JP2021120103A - Game machine - Google Patents

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良孝 土屋
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智久 川添
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覚 中山
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智宣 牧
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浩志 柏木
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Ryo Shimoda
諒 下田
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine that can execute a casing display performance with great interest.SOLUTION: A game machine has display means having a display area, and in-variation performance execution means that executes in-variation performance from the start of variation of a decorative pattern displayed on the display area to the stop of the decorative pattern in a mode according to a win/failure lottery result. As a performance constituting the in-variation performance, casing display performance can be executed in which: from the Normal state in which a variation image for the in-variation performance is displayed over the whole display area, a change occurs to make the variation image smaller, creating a portion of the display area with the variation image not displayed, where the casing is at least partially displayed (the Special state). From the Normal state to the Special state, the continuity of the variation image is held.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機自らの「筐体」が表示される演出を実行することが可能な遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。 There is a known gaming machine capable of executing an effect in which the gaming machine's own "housing" is displayed (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2017−056098号公報JP-A-2017-056098

本発明が解決しようとする課題は、面白みのある筐体表示演出を実行することが可能な遊技機を提供することである。 An object to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of performing an interesting housing display effect.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示領域を有する表示手段と、前記表示領域に表示される装飾図柄の変動開始から、当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を実行する変動中演出実行手段と、を備え、前記変動中演出を構成する演出として、前記表示領域の全体に前記変動中演出用の変動画像が表示された通常状態から、当該変動画像が小さくなるような変化が発生し、それによって生じた前記表示領域における当該変動画像が表示されていない部分に筐体の少なくとも一部が表示された特殊状態となる筐体表示演出が実行可能であり、前記通常状態から前記特殊状態にかけて、前記変動画像の連続性が保たれることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, has an aspect in which the decorative symbol corresponds to the result of a winning / losing lottery from the display means having a display area and the start of fluctuation of the decorative symbol displayed in the display area. A variable image for the variable effect is normally displayed in the entire display area as an effect constituting the variable effect, which comprises a variable effect executing means for executing the variable effect until it stops at. A housing in which a change occurs from the state so that the variable image becomes smaller, and at least a part of the housing is displayed in a portion of the display area where the variable image is not displayed. The display effect can be executed, and the continuity of the fluctuating image is maintained from the normal state to the special state.

本発明によれば、面白みのある筐体表示演出を実行することが可能である。 According to the present invention, it is possible to perform an interesting housing display effect.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine which concerns on this embodiment. 表示領域に表示された装飾図柄および保留図柄を示した図である。It is a figure which showed the decorative symbol and the reserved symbol displayed in the display area. 遊技状態(遊技状態の移行)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game state (transition of a game state). 切替時点(短間隔連続大当たり、通常間隔連続大当たり)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the switching time point (short interval continuous jackpot, normal interval continuous jackpot). 連続大当たり発生時における利益画像の制御(リセットの有無)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control (presence or absence of reset) of a profit image at the time of continuous jackpot occurrence. 具体例1−1を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 1-1. 具体例1−2を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 1-2. 具体例1−6(疑似開始演出)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 1-6 (pseudo-start effect). 具体例1−7(疑似開始演出の他の例)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific example 1-7 (another example of a pseudo start effect). 筐体表示演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the housing display effect. 特殊状態(実物・画像表示演出)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a special state (actual thing, image display effect). 具体例2−2を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 2-2. 具体例2−3を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 2-3. 具体例2−4を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 2-4. 特定操作演出(予告期間)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific operation effect (notice period). 特定操作演出(操作有効期間、結果)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific operation effect (operation validity period, result). 具体例3−1を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 3-1. 具体例3−2を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 3-2. 具体例3−2を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 3-2. 特定組み合わせの表示方法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display method of a specific combination. 具体例4−1を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific example 4-1. 具体例4−2を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific example 4-2. 具体例4−3を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 4-3. 具体例4−4を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 4-4. 具体例4−5を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific example 4-5. 具体例4−6を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 4-6. 特定先読み演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific look-ahead effect. 具体例5−1を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 5-1. 具体例5−2を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific example 5-2. 具体例5−3を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 5-3. 中継演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relay production. 中継演出を説明するための図(図31の続き)である。It is a figure (continuation of FIG. 31) for demonstrating the relay effect. 確定演出(演出音)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the final production (directing sound). 具体例6−2を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 6-2. 具体例6−4を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 6-4.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明において詳述することなく画像というときは、静止画だけでなく、動画を含むものとする。
1) Basic configuration of a gaming machine Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. In the following description, the term "image" without detailed description includes not only still images but also moving images.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 forming a passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動領域904、大入賞領域906、アウト口などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The game area 902 is provided with a display device 91, a start area 904, a large winning area 906, an out port, and the like. The display area 911 of the display device 91 is a portion that can be visually recognized through the opening 901 formed in the game board 90. Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game balls when the flowing game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞領域906等の入賞領域に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1, the game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a prize area such as a start area 904 or a large prize area 906, a predetermined number of prize balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 The components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the gaming balls, will not be described. As for these, those having the same structure as a known gaming machine can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否抽選手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否抽選情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否抽選結果の報知が開始される(後述する変動中演出が開始される)こととなるが、未だ当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報が存在する場合には、新たに取得された当否抽選情報は保留情報(厳密には後述する変動前保留情報)として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。 The jackpot lottery is executed by a winning / losing lottery means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the starting area 904. In the present embodiment, as the starting area 904, a first starting area 904a (so-called “special drawing 1” starting area) and a second starting area 904b (so-called “special drawing 2” starting area) are provided. A numerical value (win / fail lottery information) is acquired from the random number source triggered by the winning of the game ball in the starting area 904, and if the numerical value is the same as the predetermined jackpot numerical value, it becomes a jackpot, and if it is different, it is missed. It becomes. In the present embodiment, the notification of the winning / failing lottery result is started in the order in which the numerical value is acquired (the effect during change described later is started), but the notification of the winning / failing lottery result has not been completed yet. When the information exists, the newly acquired winning / failing lottery information is stored as hold information (strictly speaking, pre-change hold information described later) in a storage means provided on a control board (not shown).

本実施形態では、保留図柄10として、当否抽選結果を報知する変動中演出(装飾図柄80(装飾図柄群80g)の変動開始から、当否抽選結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう。以下単に「変動」や「回転」と称することもある)は開始されているものの、当否抽選結果の報知は完了していない当否抽選情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄11(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否抽選結果を報知する変動中演出が開始されていない当否抽選情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄12が表示される(図2参照)。本実施形態では、変動中保留図柄11の方が変動前保留図柄12よりも大きく表示されるが、両者の基本的な形態は同じである。変動中保留図柄11と変動前保留図柄12の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。また、変動中保留図柄11が表示されない構成としてもよい。なお、変動前保留図柄12に対応する当否抽選結果の報知が完了する順番(いわゆる保留「消化順」)は、右に位置するものほど早い。 In the present embodiment, as the reserved symbol 10, the effect during change that notifies the result of the winning / failing lottery (the effect from the start of fluctuation of the decorative symbol 80 (decorative symbol group 80 g) to the complete stop with the combination showing the winning / failing lottery result, so-called (1) The effect of the middle part of the fluctuation. Although the "variation" or "rotation") has started, the notification of the result of the winning / failing lottery has not been completed. The changing hold symbol 11 (a symbol indicating the existence of the so-called "variable hold") corresponding to the information (sometimes referred to as information) and the winning / failing lottery information (hereinafter, the present / failing lottery information) for notifying the winning / failing lottery result have not been started. The pre-change hold symbol 12 corresponding to (sometimes referred to as pre-change hold information) is displayed (see FIG. 2). In the present embodiment, the pending symbol 11 during the change is displayed larger than the reserved symbol 12 before the change, but the basic forms of both are the same. The basic forms of the variable pending symbol 11 and the pre-variable reserved symbol 12 may be completely different. Further, the variable pending symbol 11 may not be displayed. The order in which the notification of the winning / failing lottery result corresponding to the pre-variation reserved symbol 12 is completed (so-called reserved “digestion order”) is earlier as it is located on the right side.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄10に関していえば、一つの変動中保留図柄11と、最大四つの変動前保留図柄12が表示されることがある(図2参照)。変動前保留図柄12は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する通常遊技状態)であれば第一変動前保留情報(特図1保留)が変動前保留図柄12として表示され、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する特別遊技状態)であれば第二変動前保留情報(特図2保留)が変動前保留図柄12として表示されるように設定されている。遊技状態によらず、記憶手段に記憶されている第一変動前保留情報および第二変動前保留情報のいずれにも対応する変動前保留図柄12が表示される(最大八つの変動前保留図柄12が表示される)構成としてもよい。 An upper limit is set for the maximum number of stored information before fluctuations. In the present embodiment, the maximum number of stored first pre-variation hold information (holding in FIG. 1) obtained by winning the first starting area 904a is four, and by winning the second starting area 904b. The maximum number of stored second pre-variation hold information (special figure 2 hold) that can be obtained is four. Therefore, with respect to the reserved symbol 10 corresponding to one of the special figure 1 and the special figure 2, one changing reserved symbol 11 and a maximum of four pre-changing reserved symbols 12 may be displayed (see FIG. 2). .. If the pre-variation hold symbol 12 is in a state in which the game ball should be launched aiming at the first start area 904a (normal game state described later), the first pre-variation hold information (special figure 1 hold) is the pre-variation hold symbol 12. If the game ball should be launched aiming at the second starting area 904b (special game state described later), the second pre-variation hold information (special figure 2 hold) is displayed as the pre-change hold symbol 12. Is set to. Regardless of the game state, the pre-change hold symbol 12 corresponding to both the first pre-change hold information and the second pre-change hold information stored in the storage means is displayed (up to eight pre-change hold symbols 12). Is displayed).

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される装飾図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否抽選結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の装飾図柄80を含む装飾図柄群80g(左装飾図柄群80gL、中装飾図柄群80gC、右装飾図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各装飾図柄群80gから一の装飾図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各装飾図柄群80gから選択されて停止した装飾図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ装飾図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。装飾図柄80は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。 In the present embodiment, similarly to the known gaming machine, the winning / failing lottery result is notified to the player by the combination of the decorative symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, the decorative symbol group 80 g (left decorative symbol group 80 gL, middle decorative symbol group 80 gC, right decorative symbol group 80 gR) including a plurality of types of decorative symbols 80 begins to fluctuate, and finally each decorative symbol group 80 g. One of the decorative symbols 80 is selected and stopped. When the jackpot is won, the combination of the decorative symbols 80 selected from each decorative symbol group 80g and stopped becomes a predetermined combination (for example, three sets of the same decorative symbols 80). If it is out of the way, it will be a combination other than that (other than the combination that will be a big hit). The decorative pattern 80 may be a combination of numbers and characters.

なお、表示領域911の外縁近傍に、目立たないように各種情報を示す画像(いわゆる「小図柄」等)が表示されるようにしてもよい(各図においては当該画像の図示を省略する)。遊技者は、この種の画像を意識せずに遊技を楽しむことが可能となっている。つまり、基本的には、装飾図柄80を見て当否抽選結果を把握することが可能である。 An image (so-called "small symbol" or the like) showing various information may be displayed in the vicinity of the outer edge of the display area 911 so as not to be conspicuous (the image is omitted in each figure). The player can enjoy the game without being aware of this kind of image. That is, basically, it is possible to grasp the result of the winning / failing lottery by looking at the decorative symbol 80.

当否抽選結果が大当たりとなった場合、大入賞領域906が開放される大当たり遊技が実行される(大当たり遊技という「特典」が遊技者に付与される)。当該大当たり遊技の詳細については後述する。 When the result of the winning / failing lottery is a big hit, a big hit game in which the big winning area 906 is opened is executed (a "privilege" called a big hit game is given to the player). The details of the jackpot game will be described later.

2)遊技状態
大当たり当選を目指して遊技する遊技状態は、大まかに、通常遊技状態と特別遊技状態に区分けされる(図3(a)参照)。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が進入しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態としては、第一特別遊技状態と第二特別遊技状態が設定されている。第一特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率状態(確率変動状態)であり、かつ、始動領域904に遊技球が進入しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。第二特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が進入しやすい高ベース状態(低確率・時短有)である。
2) Game state The game state in which the player plays with the aim of winning the jackpot is roughly divided into a normal game state and a special game state (see FIG. 3A). The special gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. The normal game state is a low probability state in which the probability of winning a big hit is low, and a low base state (low probability, no time saving) in which the game ball is difficult to enter the starting area 904. As the special gaming state, the first special gaming state and the second special gaming state are set. The first special game state is a high probability state (probability fluctuation state) in which the probability of winning a jackpot is high, and a high base state (high probability / time saving) in which the game ball easily enters the starting area 904. The second special game state is a low probability state in which the probability of winning a big hit is low, and a high base state (low probability / time saving) in which the game ball easily enters the starting area 904.

なお、変動中演出に要する時間(変動時間)の長さの平均は、低ベース状態よりも、高ベース状態の方が短い。つまり、高ベース状態の方が、低ベース状態よりも、テンポよく当否抽選結果が報知されていくことになる。 It should be noted that the average length of time (fluctuation time) required for the effect during fluctuation is shorter in the high base state than in the low base state. In other words, the winning / failing lottery result is notified at a better tempo in the high base state than in the low base state.

通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904a(いわゆる特図1の始動領域)を狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。第一始動領域904aに遊技球が進入することで第一当否抽選情報が取得されるから、当該通常遊技状態は第一当否抽選情報に基づく当否抽選(いわゆる特図1抽選;以下第一当否抽選と称することもある)により大当たり当選を目指して遊技する遊技状態である。一方、特別遊技状態は、第二始動領域904b(いわゆる特図2の始動領域)を狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。第二始動領域904bに遊技球が進入することで第二当否抽選情報が取得されるから、当該特別遊技状態は第二当否抽選情報に基づく当否抽選(いわゆる特図2抽選;以下第二当否抽選と称することもある)により大当たり当選を目指して遊技する遊技状態である。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が進入する。なお、遊技状態の移行に関する設定はどのようなものであってもよいから説明を省略する。また、上記のような遊技状態が設定されていることはあくまで一例である。 In the normal gaming state, the player launches the game ball aiming at the first starting area 904a (so-called starting area of FIG. 1). In this embodiment, so-called "left-handed" is performed. Since the first winning / failing lottery information is acquired when the game ball enters the first starting area 904a, the normal game state is the winning / failing lottery based on the first winning / failing lottery information (so-called special figure 1 lottery; hereinafter, the first winning / failing lottery). It is a gaming state in which the player plays with the aim of winning a big hit. On the other hand, in the special game state, the game ball is launched aiming at the second starting area 904b (so-called starting area of special drawing 2). In this embodiment, so-called "right-handed" is performed. Since the second winning / failing lottery information is acquired when the game ball enters the second starting area 904b, the special game state is the winning / failing lottery based on the second winning / failing lottery information (so-called special figure 2 lottery; hereinafter, the second winning / failing lottery). It is a gaming state in which the player plays with the aim of winning a big hit. In the special gaming state, it is easy to win the open lottery of the second starting area 904b triggered by the entry of the game ball into the normal starting area 905, so that the game ball can be relatively easily placed in the second starting area 904b. enter in. Since any setting regarding the transition of the gaming state may be used, the description thereof will be omitted. Moreover, it is only an example that the game state as described above is set.

本実施形態における遊技機1は、いわゆる「V確変タイプ」の「ST機」である。大当たりとして、通常大当たりおよび特別大当たりが設定されている。通常大当たりに当選した後は、その大当たり遊技終了後に第二特別遊技状態(低確率・時短有)に移行する。第二特別遊技状態は所定回数連続して当否抽選結果がはずれとなるまで継続する(以下の説明においては、ある遊技状態が開始されてから大当たりに当選することなく当該遊技状態が終了するまでのはずれ回数を「継続回数」と称することもある)。本実施形態における第二特別遊技状態の継続回数(いわゆる時短回数)は100回である。特別大当たりに当選した後は、その大当たり遊技終了後に第一特別遊技状態(高確率・時短有)に移行する。本実施形態における第一特別遊技状態の継続回数(いわゆるST回数(=M))は150回である。 The gaming machine 1 in the present embodiment is a so-called "V probability variation type" "ST machine". As jackpots, normal jackpots and special jackpots are set. After winning the normal jackpot, the game shifts to the second special gaming state (low probability, time saving) after the jackpot game is completed. The second special gaming state continues until the winning / failing lottery result is missed a predetermined number of times in a row (in the following explanation, from the start of a certain gaming state to the end of the gaming state without winning a jackpot). The number of misses is sometimes referred to as the "number of continuations"). The number of continuations of the second special gaming state (so-called time reduction number) in the present embodiment is 100 times. After winning the special jackpot, the player shifts to the first special game state (high probability / shortened time) after the jackpot game is completed. The number of continuations of the first special gaming state (so-called ST number (= M)) in the present embodiment is 150 times.

第一当否抽選(特図1抽選)にて当選した大当たり(大当たり振り分け)は、50%が通常大当たりであり、50%が特別大当たりである(いわゆる確変割合が50%である)。第二当否抽選(特図2)にて当選した大当たり(大当たり振り分け)は、100%特別大当たりである(いわゆる確変割合が100%)である(図3(b)参照)。特別大当たりに当選した場合には、当該大当たり遊技にていわゆるV領域(図示せず)が開放され(V領域を狙って遊技球を発射していればほぼ確実に遊技球が進入する時間開放され)、当該V領域に遊技球が進入することを条件として大当たり遊技終了後の遊技状態が特別遊技状態となる。一方、通常大当たりに当選した場合には、V領域は開放されない、または遊技球が進入することは実質的には不可能な程度に開放されるため、当該V領域に遊技球が進入することはなく、大当たり遊技終了後の遊技状態は通常遊技状態となる。 In the jackpot (big hit distribution) won in the first winning / failing lottery (special figure 1 lottery), 50% is a normal jackpot and 50% is a special jackpot (the so-called probability variation rate is 50%). The jackpot (big hit distribution) won in the second winning / failing lottery (special figure 2) is a 100% special jackpot (so-called probability variation rate is 100%) (see FIG. 3 (b)). When a special jackpot is won, the so-called V area (not shown) is opened in the jackpot game (if the game ball is launched aiming at the V area, the time for the game ball to enter is almost certainly released. ), The gaming state after the jackpot game ends is the special gaming state on condition that the gaming ball enters the V region. On the other hand, when a normal jackpot is won, the V area is not opened, or the game ball is opened to the extent that it is practically impossible for the game ball to enter, so that the game ball cannot enter the V area. However, the game state after the jackpot game ends is the normal game state.

なお、上記のような「V確変タイプ」の「ST機」とするのはあくまで一例である。以下の説明において特に明示した場合を除き、「V確変タイプ」とせず、第一当否抽選と第二当否抽選の確変割合が同じである構成としてもよい。また、「ST」機とせず、いわゆる「確変ループ機」としてもよい。また、いわゆる「二種」の機能を持つ遊技機(「一種二種混合機」等)としてもよい。また、大当たり振り分け等の遊技性は適宜変更可能である。 It should be noted that the above-mentioned "V probability variation type" "ST machine" is just an example. Unless otherwise specified in the following description, the “V probability variation type” may not be used, and the probability variation ratio of the first winning / failing lottery and the second winning / failing lottery may be the same. Further, it may be a so-called "probability change loop machine" instead of the "ST" machine. Further, it may be a gaming machine having a so-called "two-kind" function (such as a "one-kind two-kind mixer"). In addition, the playability such as jackpot distribution can be changed as appropriate.

本実施形態では、当否抽選確率の低確率状態(通常遊技状態、第二特別遊技状態)での大当たり確率は約1/319であり、高確率状態(第一特別遊技状態)での大当たり確率は約1/100である。なお、当該大当たり確率の具体的な値等は適宜変更可能である。 In the present embodiment, the jackpot probability in the low probability state (normal gaming state, second special gaming state) of the winning / failing lottery probability is about 1/319, and the jackpot probability in the high probability state (first special gaming state) is. It is about 1/100. The specific value of the jackpot probability can be changed as appropriate.

3)大当たり遊技にて表示される利益画像
当否抽選結果が大当たりとなった場合、大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、一または複数の単位遊技(いわゆる各「ラウンド」の遊技。以下、大当たり遊技が開始されてから○回目の単位遊技を、○ラウンド(遊技)と称することもある)を含むものである。単位遊技は、所定の閉鎖条件が成立するまで大入賞領域906が開放されるものである。本実施形態では、C個の遊技球が入賞すること、および、大入賞領域906が開放されてから所定時間経過すること、のいずれか一方が発生することが、閉鎖条件の成立とされている。基本的には、大入賞領域906に向かって継続的に遊技球を発射していれば、所定時間が経過するよりも前にC個の遊技球が大入賞領域906に進入する。つまり、少なくともC個の遊技球が大入賞領域906に入賞することによる利益を遊技者は享受することができる。本実施形態では、C=10である。また、一の遊技球が大入賞領域906に入賞することを契機として払い出される賞球は10個である。
3) Profit image displayed in the jackpot game When the winning / losing lottery result is a jackpot, the jackpot game is executed. The jackpot game includes one or more unit games (so-called “round” games. Hereinafter, the ○ th unit game after the jackpot game is started may be referred to as a ○ round (game)). In the unit game, the large winning area 906 is opened until a predetermined closing condition is satisfied. In the present embodiment, the closing condition is satisfied when either C game balls win a prize or a predetermined time elapses after the large winning area 906 is opened. .. Basically, if the game balls are continuously fired toward the large prize area 906, C game balls enter the large prize area 906 before the predetermined time elapses. That is, the player can enjoy the benefit of winning at least C game balls in the large winning area 906. In this embodiment, C = 10. In addition, 10 prize balls are paid out when one game ball wins a prize in the large prize area 906.

大当たり遊技を構成する単位遊技の数(ラウンド数)は適宜設定することができる。本実施形態では、第一当否抽選(特図1抽選)により当選した大当たりは4ラウンドであり、第二当否抽選(特図2抽選)により当選した大当たりは10ラウンドである。 The number of unit games (number of rounds) constituting the jackpot game can be set as appropriate. In the present embodiment, the jackpot won by the first winning / failing lottery (special drawing 1 lottery) is 4 rounds, and the jackpot won by the second winning / failing lottery (special drawing 2 lottery) is 10 rounds.

大当たり遊技中には、表示領域911に利益画像20が表示される(図5参照)。利益画像20は、遊技者が既に得られた利益を示すものである。利益画像20は、少なくとも、大当たり遊技にて払い出された出玉を表す数値を含むものである。本実施形態では、(トータルの)賞球数を表す数値(以下、賞球数値と称することもある)を含む。つまり、一の遊技球が大入賞領域906に入賞することを契機として、賞球数値は10増加することになる。なお、本実施形態では、当該賞球数にはいわゆるオーバー入賞(一の単位遊技における11個目以降の入賞)分も含まれる。また、賞球数ではなく、発射した遊技球を除いた「純増数」を表すものとしてもよい。また、大入賞領域906に入賞することによって得られた利益に加え、その他の入賞領域に入賞することによって得られた利益を表すものとしてもよい。 During the jackpot game, the profit image 20 is displayed in the display area 911 (see FIG. 5). The profit image 20 shows the profit that the player has already obtained. The profit image 20 includes at least a numerical value representing the payout of balls in the jackpot game. In the present embodiment, a numerical value representing the (total) number of prize balls (hereinafter, may be referred to as a prize ball numerical value) is included. That is, when one game ball wins the large prize area 906, the prize ball value increases by 10. In the present embodiment, the number of prize balls includes so-called over prizes (the 11th and subsequent prizes in one unit game). Further, instead of the number of prize balls, it may represent a "net increase" excluding the fired game balls. Further, in addition to the profit obtained by winning the large prize area 906, the profit obtained by winning the other prize area may be represented.

利益画像20(賞球数値)は、リセット条件の成立を契機としてリセットされる(0とされる)。大当たり遊技終了後、第一特別遊技状態に移行する場合には、当該第一特別遊技状態にて切替時点に到達することがリセット条件の成立とされている。つまり、特別大当たり(先の大当たり)に当選したことによる大当たり遊技(先の大当たり遊技)終了後、第一特別遊技状態に移行して再び特別大当たり(後の大当たり)に当選したことによる大当たり遊技(後の大当たり遊技)が実行されるものとした場合、後の大当たりの当選時点が、切替時点到達前か後かで、利益画像20がリセットされるか否かが異なることになる。具体的には次の通りである。 The profit image 20 (prize ball numerical value) is reset (set to 0) when the reset condition is satisfied. When the state shifts to the first special game state after the jackpot game is completed, the reset condition is satisfied when the switching time is reached in the first special game state. In other words, after the jackpot game (first jackpot game) is completed by winning the special jackpot (first jackpot), the game shifts to the first special game state and the jackpot game (later jackpot) is won again. If the later jackpot game) is to be executed, whether or not the profit image 20 is reset differs depending on whether the later jackpot winning time is before or after the switching time is reached. Specifically, it is as follows.

切替時点は、大当たり遊技(先の大当たり遊技)終了後、第一特別遊技状態が開始されてからN回連続してはずれとなる時点である。本実施形態ではN=20である。つまり、第一特別遊技状態が開始されてから20回転経過時点が切替時点とされている(図4参照)。上述した通り、本実施形態における第一特別遊技状態は、150回連続してはずれとなることで終了するものである(ST回数:M=150回である)ところ、第一特別遊技状態の途中時点(終了時点ではない時点)が、切替時点とされているということである(N<Mであるということである)。そのため、第一特別遊技状態は、切替時点に到達して終了するものではなく、その後も継続する。 The switching time is a time when the first special game state is started after the jackpot game (the previous jackpot game) is completed, and the game is lost N times in a row. In this embodiment, N = 20. That is, the switching time is set to the time when 20 rotations have elapsed since the first special gaming state was started (see FIG. 4). As described above, the first special game state in the present embodiment ends when the game is disconnected 150 times in a row (ST number of times: M = 150 times), but in the middle of the first special game state. It means that the time point (the time point that is not the end time point) is the switching time point (N <M). Therefore, the first special game state does not end at the time of switching, but continues thereafter.

先の大当たり遊技終了(図5(a)参照)後、第一特別遊技状態が開始され(図5(b)参照)、N回(20回)連続してはずれとなった後、大当たり(後の大当たり)に当選した場合、すなわちN回超かつM回以下の回転数で大当たりに当選するという事象(以下、当該事象を通常連続大当たりと称することもある)が発生した場合には、リセット条件が成立することになるため、後の大当たりの開始時には利益画像20(賞球数値)がリセットされた状態にある(図5(c−2)参照)。つまり、後の大当たり遊技においては、0から得られた賞球が加算されていく。 After the end of the previous jackpot game (see FIG. 5 (a)), the first special game state is started (see FIG. 5 (b)), and N times (20 times) are consecutively missed, and then the jackpot (after). If you win the jackpot), that is, if the event of winning the jackpot at a rotation speed of more than N times and M times or less (hereinafter, the event may be referred to as a continuous jackpot) occurs, the reset condition Is established, so that the profit image 20 (prize ball numerical value) is in a reset state at the start of the jackpot later (see FIG. 5 (c-2)). That is, in the later jackpot game, the prize balls obtained from 0 are added.

一方、先の大当たり遊技終了(図5(a)参照)後、第一特別遊技状態が開始され(図5(b)参照)、N回(20回)連続してはずれとなる前に大当たり(後の大当たり)に当選するという事象(以下、当該事象を短間隔連続大当たりと称することもある)が発生した場合には、リセット条件が成立していないことになるため、後の大当たりの開始時には、先の当たり遊技にて得られた利益(賞球)を含めた利益画像20が表示された状態にある(図5(c−1)参照)。つまり、後の大当たり遊技においては、先の大当たり遊技にて得られた賞球に後の大当たり遊技にて得られた賞球が加算されていく。 On the other hand, after the end of the previous jackpot game (see FIG. 5 (a)), the first special game state is started (see FIG. 5 (b)), and the jackpot (20 times) before the jackpot is continuously lost (see FIG. If an event (hereinafter, the event is sometimes referred to as a short-interval continuous jackpot) occurs in which the later jackpot is won, the reset condition is not satisfied, so at the start of the later jackpot. , The profit image 20 including the profit (prize ball) obtained in the previous winning game is displayed (see FIG. 5 (c-1)). That is, in the later jackpot game, the prize balls obtained in the later jackpot game are added to the prize balls obtained in the previous jackpot game.

なお、短間隔連続大当たりが連続して二回以上発生した場合には、三回以上の大当たり遊技分の賞球数が利益画像20(賞球数値)に含まれることになる。つまり、いわゆるST連チャンが発生する状況においては、通常連続大当たりが発生しない限り、利益画像20がリセットされないことになる。 When short-interval continuous jackpots occur twice or more in succession, the number of prize balls for three or more jackpot games is included in the profit image 20 (prize ball numerical value). That is, in a situation where so-called ST consecutive chan occurs, the profit image 20 is not reset unless a continuous jackpot usually occurs.

まとめると、先の大当たり遊技が終了し、第一特別遊技状態に移行し、当該第一特別遊技状態が終了する前に(STが終了するよりも前に)、後の大当たりに当選する連続大当たりが発生する場合、その当選タイミングが切替時点(20回転)よりも前であれば(短間隔連続大当たりであれば)利益画像20はリセットされず(図5(c−1)参照)、切替時点よりも後であれば(通常間隔連続大当たりであれば)利益画像20がリセットされる(図5(c−2)参照)ということである。すなわち、第一特別遊技状態が開始されてから、比較的早いタイミングで後の大当たりに当選した場合には、利益画像20をリセットせず、先の大当たり遊技の利益と後の大当たり遊技の利益を合わせて示すことで、先の大当たり遊技と後の大当たり遊技が一つの大当たり遊技であるかのように見せる(二以上の大当たり遊技を、疑似的に一の大当たり遊技のように見せる)。つまり、遊技者には、(実際は二以上の大当たり遊技を含むものである)一の大当たり遊技にて、多くの利益が得られているように(大当たり遊技で得られる利益が大きいように)見えるから、遊技の趣向性向上(遊技意欲の向上)に資することになる。 In summary, the previous jackpot game ends, the game shifts to the first special game state, and before the end of the first special game state (before the end of ST), the subsequent jackpot is won in a continuous jackpot. If the winning timing is before the switching time (20 rotations) (if it is a short-interval continuous jackpot), the profit image 20 is not reset (see FIG. 5 (c-1)), and the switching time. If it is later than that (if it is a continuous jackpot at normal intervals), the profit image 20 is reset (see FIG. 5 (c-2)). That is, if the later jackpot is won at a relatively early timing after the first special game state is started, the profit image 20 is not reset and the profit of the previous jackpot game and the profit of the later jackpot game are obtained. By showing them together, the first jackpot game and the second jackpot game appear to be one jackpot game (two or more jackpot games are made to appear as one jackpot game in a pseudo manner). In other words, to the player, it seems that one jackpot game (which actually includes two or more jackpot games) is making a lot of profits (it seems that the profits obtained from the jackpot game are large). It will contribute to the improvement of the taste of the game (improvement of the motivation to play).

以下、上記利益画像20や、特別遊技状態、大当たり遊技中の表示等に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the profit image 20, the special game state, the display during the jackpot game, and the like have been improved, embodied, and deformed will be described. In addition, as long as possible, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described with reference to the following specific examples are applied in combination.

〇具体例1−1
大当たり遊技中にて、単位遊技数画像22が表示されるものとする(図6参照)。単位遊技数画像22は、一の単位遊技(ラウンド)が終了することを契機として増加する数値(ラウンド数を示す数値)を含むものである。当該単位遊技数画像22は、通常連続大当たり時にはリセットされるものの、短間隔連続大当たり時にはリセットされないようにする。すなわち、先の大当たり遊技終了(図6(a)参照)後、切替時点到達後に後の大当たりに当選した場合、当該後の大当たりの開始時には単位遊技数画像22はリセットされた状態にある(図6(b−2)参照)。一方、先の大当たり遊技終了(図6(a)参照)後、切替時点到達前に後の大当たりに当選した場合、当該後の大当たりの開始時には、先の大当たり遊技にて実行された単位遊技の数を含めた単位遊技数画像22が表示された状態にある(図6(b−1)参照)。
〇Specific example 1-1
It is assumed that the unit game number image 22 is displayed during the jackpot game (see FIG. 6). The unit game number image 22 includes a numerical value (a numerical value indicating the number of rounds) that increases when one unit game (round) ends. The unit game number image 22 is normally reset at the time of continuous jackpot, but is not reset at the time of short interval continuous jackpot. That is, if a later jackpot is won after the switching time is reached after the previous jackpot game ends (see FIG. 6A), the unit game number image 22 is in a reset state at the start of the subsequent jackpot (FIG. 6). 6 (b-2)). On the other hand, if the later jackpot is won after the end of the previous jackpot game (see FIG. 6A) and before the switching time is reached, at the start of the subsequent jackpot, the unit game executed in the previous jackpot game The unit game number image 22 including the number is displayed (see FIG. 6 (b-1)).

このようにすることで、短間隔連続大当たりが発生した場合には、先の大当たり遊技を構成する単位遊技を含めた単位遊技数が表示されるから、先の大当たり遊技と後の大当たり遊技を一つの大当たり遊技であるかのように見せる効果が高まることになる。 By doing so, when a short-interval continuous jackpot occurs, the number of unit games including the unit games that make up the previous jackpot game is displayed, so the first jackpot game and the latter jackpot game are combined. The effect of making it look like one jackpot game will be enhanced.

なお、本例のようにする場合、実際のラウンド数を示す表示がなされない(図5に示した例は当該表示(「ROUND〇」の表示)がなされるものである)ようにすること(または、目立たないように小さく表示されるようにすること)が好ましい。上記の通り、短間隔連続大当たりが発生した場合には、後の大当たり遊技にて先の大当たり遊技を含めた単位遊技数(ラウンド数)が表示されることになるからである。短間隔連続大当たりが発生した場合に、後の大当たり遊技の1ラウンド目(1回目の単位遊技)にて、「ROUND1」といった表示がなされると、それを見た遊技者は新たな大当たり遊技が開始されたということを容易に把握できてしまい、先の大当たり遊技と後の大当たり遊技が一の大当たり遊技であることを示す効果が弱まってしまうからである。 In the case of this example, the actual number of rounds should not be displayed (in the example shown in FIG. 5, the display (“ROUND 〇”) is displayed) ( Alternatively, it should be displayed small so as not to stand out). This is because, as described above, when a short-interval continuous jackpot occurs, the number of unit games (number of rounds) including the previous jackpot game is displayed in the later jackpot game. When a short-interval continuous jackpot occurs and a display such as "ROUND1" is displayed in the first round (first unit game) of the subsequent jackpot game, the player who sees it will receive a new jackpot game. This is because it is easy to grasp that the game has been started, and the effect of indicating that the first jackpot game and the second jackpot game are one jackpot game is weakened.

〇具体例1−2
変動中演出に要する時間(変動時間)の制御(決定方法)が、第一特別遊技状態における切替時点到達前と到達後で異なるものとする。具体的には、複数の候補となる時間(変動パターン)のうちから当否抽選結果を踏まえて変動時間が決定されるところ、切替時点到達前で設定されうる最短の変動時間は、切替時点到達後で設定されうる最短の変動時間よりも短いものとされる。例えば、切替時点到達前の最短の変動時間は0.5秒とされ、切替時点到達後の最短の変動時間は2.0秒とされる(図7参照)。なお、切替時点到達前か後かにかかわらず、最短の変動時間は、複数の候補となる時間のうち最も選択確率が高い変動時間である。かかる設定であるため、切替時点到達前の変動時間の平均長さは、切替時点到達後の変動時間の平均長さよりも短くなる。また、少なくとも切替時点到達前は、当否抽選結果がはずれとなる場合だけでなく、大当たりとなる場合も、最短の変動時間(0.5秒)が選択されうる。すなわち、最短の変動時間で大当たりが報知される場合もある。
〇Specific example 1-2
It is assumed that the control (determination method) of the time (fluctuation time) required for the effect during fluctuation is different before and after reaching the switching time point in the first special gaming state. Specifically, the fluctuation time is determined based on the winning / failing lottery result from among a plurality of candidate times (fluctuation patterns), and the shortest fluctuation time that can be set before the switching time is reached is after the switching time is reached. It shall be shorter than the shortest fluctuation time that can be set in. For example, the shortest fluctuation time before reaching the switching time is 0.5 seconds, and the shortest fluctuation time after reaching the switching time is 2.0 seconds (see FIG. 7). The shortest fluctuation time is the fluctuation time with the highest selection probability among the multiple candidate times, regardless of whether it is before or after the switching time is reached. Because of this setting, the average length of the fluctuation time before reaching the switching time point is shorter than the average length of the fluctuation time after reaching the switching time point. Further, at least before reaching the switching time point, the shortest fluctuation time (0.5 seconds) can be selected not only when the winning / failing lottery result is out of order but also when it becomes a big hit. That is, the jackpot may be notified in the shortest fluctuation time.

このようにすることで、第一特別遊技状態における切替時点到達前(20回転まで)の当否抽選結果の報知がテンポよく(高速で)進行していくことになる。そのため、短間隔連続大当たりが発生するときには、先の大当たり遊技の終了(第一特別遊技状態の開始)から後の大当たり遊技の開始までに要する時間が短くなりやすく、先の大当たり遊技と後の大当たり遊技を一つの大当たり遊技であるかのように見せる効果が高まることになる。 By doing so, the notification of the winning / failing lottery result before reaching the switching time point (up to 20 rotations) in the first special game state will proceed at a good tempo (high speed). Therefore, when short-interval continuous jackpots occur, the time required from the end of the previous jackpot game (start of the first special game state) to the start of the later jackpot game tends to be shorter, and the earlier jackpot game and the later jackpot are likely to be shortened. The effect of making the game appear as one jackpot game will be enhanced.

切替時点到達前は、変動時間が一定である(変動時間の候補となる時間が一種のみである)構成としてもよい。上記例に即していえば、当否抽選結果にかかわらず、一の変動が0.5秒で終了するものとする。このようにすることで、第一特別遊技状態が開始された後、切替時点到達までに要する最大時間を一定とする(「変動時間×D」とする)ことができる。上記実施形態のようにD=20であり、変動時間0.5秒であれば、当該最大の時間は10秒となる。すなわち、短間隔連続大当たりが発生する場合における先の大当たりと後の大当たりの間隔は最大10秒となる。 Before reaching the switching time point, the fluctuation time may be constant (only one type of time is a candidate for the fluctuation time). According to the above example, it is assumed that one fluctuation is completed in 0.5 seconds regardless of the result of the winning / failing lottery. By doing so, the maximum time required to reach the switching time point after the first special gaming state is started can be made constant (“variable time × D”). If D = 20 and the fluctuation time is 0.5 seconds as in the above embodiment, the maximum time is 10 seconds. That is, when a short-interval continuous jackpot occurs, the interval between the first jackpot and the second jackpot is a maximum of 10 seconds.

〇具体例1−3
利益画像20によって表される利益は、第一特別遊技状態中の利益を含むものであってもよい。すなわち、第一特別遊技状態は、第二始動領域904bに向かって遊技球を発射する(右打ちする)遊技状態であるところ、それにより得られた賞球を含むものであってもよい。第二始動領域904bに向かって遊技球を発射することで入賞しうる領域のうち、一部の領域に対する入賞により得られた賞球のみ利益画像20が表す利益の対象としてもよい。このようにすることで、短間隔連続大当たりが発生した場合における後の大当たり遊技にて表示される利益画像20(賞球数値)は、先の大当たり遊技にて得られた利益だけでなく、その後の第一特別遊技状態にて得られた利益を含むものとなる。
〇Specific example 1-3
The profit represented by the profit image 20 may include the profit during the first special gaming state. That is, the first special gaming state is a gaming state in which the game ball is launched (right-handed) toward the second starting area 904b, and the prize ball obtained thereby may be included. Of the regions that can be won by firing the game ball toward the second starting region 904b, only the prize balls obtained by winning a prize in a part of the regions may be the target of the profit represented by the profit image 20. By doing so, the profit image 20 (prize ball numerical value) displayed in the subsequent jackpot game when a short-interval continuous jackpot occurs is not only the profit obtained in the previous jackpot game, but also thereafter. It includes the profits obtained in the first special game state of.

〇具体例1−4
上記実施形態における利益画像20の制御は、先の大当たり遊技終了後、第一特別遊技状態(高確率・時短有)に移行し、当該第一特別遊技状態にて後の大当たりに当選した場合のものであること説明したが、先の大当たり遊技終了後、第二特別遊技状態(低確率・時短有)に移行し、当該第二特別遊技状態にて後の大当たりに当選した場合も同様に制御してもよい。つまり、第二特別遊技状態に移行してN回(Nは第二特別遊技状態の継続回数よりも少ない)連続してはずれとなる切替時点到達までの間に後の大当たりに当選した場合には利益画像20はリセットされず、切替時点到達後に大当たりに当選した場合には利益画像20がリセットされるものとする。
〇Specific example 1-4
The control of the profit image 20 in the above embodiment shifts to the first special game state (high probability / shortened time) after the end of the previous jackpot game, and when the later jackpot is won in the first special game state. I explained that it is a thing, but after the end of the previous big hit game, it shifts to the second special game state (low probability, time saving), and it is also controlled when the later big hit is won in the second special game state. You may. In other words, if the player wins the jackpot after N times (N is less than the number of times the second special game state is continued) after shifting to the second special game state and before reaching the switching time point, which is a continuous loss. It is assumed that the profit image 20 is not reset, and if a jackpot is won after reaching the switching time point, the profit image 20 is reset.

〇具体例1−5
上記実施形態における第一特別遊技状態は、M回連続してはずれとなることで終了する「ST」であることを説明したが、次回大当たりまで継続する状態(高確率・時短有)であってもよい。当該遊技状態が開始されてからN回連続してはずれとなる切替時点到達前であるか到達後であるかに応じ、利益画像20がリセットされるか否かが決まるものとすればよい。
〇Specific example 1-5
It has been explained that the first special game state in the above embodiment is the "ST" that ends when the game is missed M times in a row, but it is a state that continues until the next big hit (high probability, time saving). May be good. Whether or not the profit image 20 is reset may be determined depending on whether or not the profit image 20 is reset before or after the switching time point is reached, which is N consecutive times off from the start of the game state.

〇具体例1−6
第一特別遊技状態が開始されてからN回連続して当否抽選結果がはずれとなる切替時点に到達することを契機として、疑似開始演出が実行されるものとする。上記実施形態のようにN=20とするのであれば、第一特別遊技状態が開始されてから21回目の変動中演出の冒頭にて疑似開始演出が実行されるものとする。
〇Specific example 1-6
It is assumed that the pseudo start effect is executed when the switching time at which the winning / failing lottery result is out of order is reached N times in a row after the first special gaming state is started. If N = 20 as in the above embodiment, it is assumed that the pseudo start effect is executed at the beginning of the 21st changing effect after the first special game state is started.

疑似開始演出は、切替時点から第一特別遊技状態が開始されるように見せるための演出である。例えば、第一特別遊技状態の名称を「○○RUSH」と名付けるのであれば、当該名称を含む疑似開始画像25を表示することが疑似開始演出として実行される(図8参照)。なお、このような疑似開始画像25は、第一特別遊技状態の開始時(先の大当たり遊技の終了直後)には表示されない。また、上述した通り、疑似開始演出が実行されるのは、第一特別遊技状態が開始されてから21回目の変動中演出中であるから、当該21回目の変動中演出に対応する当否抽選結果を報知するための装飾図柄80が表示領域911の外縁近傍で小さく変動表示され、変動中演出が実行されている最中であること(図柄変動中であること)に遊技者が気付きにくいようにされる。また、疑似開始演出が実行されている最中は、保留図柄10は表示されないようにして、変動中演出が実行されている最中であることに遊技者が気付きにくくすることが好ましい。ただし、保留図柄10が表示される構成とすることを否定するわけではない。 The pseudo start effect is an effect for making it appear that the first special game state is started from the time of switching. For example, if the name of the first special gaming state is named "○○ RUSH", displaying the pseudo start image 25 including the name is executed as a pseudo start effect (see FIG. 8). It should be noted that such a pseudo start image 25 is not displayed at the start of the first special game state (immediately after the end of the previous jackpot game). Further, as described above, since the pseudo start effect is executed during the 21st changing effect after the first special game state is started, the result of the winning / failing lottery corresponding to the 21st changing effect. The decorative symbol 80 for notifying is displayed in a small variation near the outer edge of the display area 911, so that the player does not easily notice that the effect during the variation is being executed (the symbol is changing). Will be done. Further, it is preferable that the reserved symbol 10 is not displayed while the pseudo start effect is being executed so that the player is less likely to notice that the variable effect is being executed. However, it does not deny that the reserved symbol 10 is displayed.

これにより、遊技者は、(実際には切替時点到達よりも前に第一特別遊技状態が開始されているものの)切替時点後に第一特別遊技状態が開始されるというような印象を受けることになる。よって、切替時点に到達するまでに後の大当たりに当選する(短間隔連続大当たりが発生する)場合、疑似開始演出が実行されずに新たな大当たり遊技が開始されることになる(疑似開始演出に接したことがある遊技者には第一特別遊技状態が開始されていないように見える)から、先の大当たり遊技と後の大当たり遊技を一つの大当たり遊技であるかのように見せる効果がより高まることになる。 This gives the player the impression that the first special gaming state is started after the switching time (although the first special gaming state is actually started before the switching time is reached). Become. Therefore, if a later jackpot is won by the time the switching time is reached (a short-interval continuous jackpot occurs), a new jackpot game will be started without executing the pseudo start effect (for the pseudo start effect). It seems that the first special game state has not been started for the players who have come into contact with it), so the effect of making the first jackpot game and the second jackpot game appear as one jackpot game is further enhanced. It will be.

なお、切替時点に到達した後の一回転目の変動(第一特別遊技状態が開始されてから21回目の変動中演出)は、強制的にロング変動(所定時間以上の変動)とされ、変動中演出の冒頭にて疑似開始演出を実行するための時間が確保される。本実施形態では、21回転目にて大当たりとなる場合であっても疑似開始演出が実行される(疑似開始演出が実行された後、大当たりであることが報知される)。ただし、21回転目が大当たりとなる場合、疑似開始演出が実行されないようにしてもよい。つまり、疑似開始演出は、これから第一特別遊技状態が開始させるように見せるために実行されるものであるところ、すぐに大当たりとなることが決まっている場合には疑似開始演出を実行する意味がないとして当該演出が実行されないようにしてもよい。 In addition, the fluctuation of the first rotation after reaching the switching time (the effect during the 21st fluctuation after the start of the first special game state) is forcibly regarded as a long fluctuation (fluctuation over a predetermined time) and fluctuates. At the beginning of the middle production, time is secured to execute the pseudo start production. In the present embodiment, the pseudo start effect is executed even when the jackpot is obtained at the 21st rotation (after the pseudo start effect is executed, the jackpot is notified). However, if the 21st rotation is a big hit, the pseudo start effect may not be executed. In other words, the pseudo start effect is executed to make it appear that the first special game state is to be started from now on, but when it is decided that a big hit will be made soon, it is meaningful to execute the pseudo start effect. If there is no such effect, the effect may not be executed.

上記表示に加え、または、上記表示に代えて、以下のような表示がなされることが疑似開始演出として実行されるようにしてもよい。なお、以下に示す表示の一部のみ採用された構成としてもよい。 In addition to the above display, or instead of the above display, the following display may be executed as a pseudo start effect. It should be noted that the configuration may be such that only a part of the display shown below is adopted.

・疑似回数表示
第一特別遊技状態がD回連続してはずれとなることで終了することを示す疑似回数25nの表示が疑似開始演出として実行されるものとする(図9(a)参照)。なお、D=M−Nである。上記実施形態のように、第一特別遊技状態の継続回数(ST回数)M=150であり、N=20であるとすれば、D=150−20=130であるから、疑似回数25nとして「130」(回)の数字を含む画像が表示される。このようにすることで、遊技者は、(実際には継続回数が150回であるものの)第一特別遊技状態が130回連続してはずれとなることで終了する状態(ST130回)であるかのような印象を受けることになる。つまり、遊技者は、(実際には切替時点到達よりも前に第一特別遊技状態が開始されているものの)切替時点後に「継続回数=130回」である第一特別遊技状態が開始されるというような印象を受けることになる。なお、当該疑似回数25nは、上述した第一特別遊技状態の名称(例:○○RUSH)を含む疑似開始画像25と合わせて(同時期に)表示されるようにすることが好ましい(図9(a)参照)。これにより、当該名称の遊技状態が疑似回数25n(130回)分継続すると遊技者が感じる蓋然性が高まるからである。
Pseudo-number display It is assumed that the display of the pseudo-number of times 25n indicating that the first special game state ends when it is out of D consecutive times is executed as a pseudo-start effect (see FIG. 9A). In addition, D = MN. As in the above embodiment, if the number of continuations (ST number) of the first special gaming state (ST number) is M = 150 and N = 20, then D = 150-20 = 130. An image containing the number "130" (times) is displayed. By doing so, is the player in a state (ST130 times) in which the first special game state ends 130 times in a row (although the number of continuations is actually 150 times)? You will get the impression that. That is, the player starts the first special gaming state in which "the number of continuations = 130 times" after the switching time (although the first special gaming state is actually started before the switching time is reached). You will get the impression that. It is preferable that the pseudo number 25n is displayed together with the pseudo start image 25 including the name of the first special gaming state (example: XX RUSH) described above (at the same time) (FIG. 9). See (a)). This is because if the gaming state of the name continues for 25 n (130 times) of pseudo times, the probability that the player feels will increase.

・選択演出
切替時点到達後の第一特別遊技状態の演出モード(すなわち、21〜150回転目までの演出モード)は、複数種の演出モードのうちから遊技者が選択可能であるとする。例えば、キャラクタAをモチーフとした演出モードA、キャラクタBをモチーフとした演出モードB、キャラクタCをモチーフとした演出モードCのいずれかが設定されるものであり、設定された演出モードに応じ、変動中演出の態様が変化するものとする。ただし、演出モードは、遊技者の直接的な利益(出玉)に影響を与えるものではない。
-Selection effect It is assumed that the player can select the effect mode of the first special gaming state after reaching the switching time point (that is, the effect mode from the 21st to the 150th rotations) from a plurality of types of effect modes. For example, one of the effect mode A with the character A as the motif, the effect mode B with the character B as the motif, and the effect mode C with the character C as the motif is set, and depending on the set effect mode, It is assumed that the mode of the production changes during the change. However, the production mode does not affect the player's direct profit (ball output).

これを前提とし、疑似開始演出として、演出モードを選択する選択演出が実行されるものとする。つまり、切替時点の演出モードを、演出モードA〜Cのいずれとするのか遊技者に促す(好みの演出モードを選択させる)演出が実行されるものとする(図9(b)参照)。選択演出(選択方法)の具体的態様はどのようなものであってもよい。選択操作を行うための操作手段70(押ボタン71や十字キー(図示せず))といったものの操作方法や、選択終了までの時間を示す画像が表示されるようにすればよい。 On the premise of this, it is assumed that the selection effect for selecting the effect mode is executed as the pseudo start effect. That is, it is assumed that the effect of prompting the player (selecting the desired effect mode) as to which of the effect modes A to C is set at the time of switching is executed (see FIG. 9B). Any specific mode of the selection effect (selection method) may be used. An image showing an operation method such as an operation means 70 (push button 71 or a cross key (not shown)) for performing a selection operation and a time until the selection is completed may be displayed.

一般的に、演出モードを選択する選択演出は、新たな状態が開始されるときに実行されるものである(遊技状態の途中で(同じ遊技状態が維持されるのに)、それ以降の演出モードを決定するための選択演出が発生するのは通常ではない)。したがって、切替時点到達を契機としてこのような選択演出が実行されるようにすることで、遊技者は、(実際には切替時点到達よりも前に第一特別遊技状態が開始されているものの)切替時点後に第一特別遊技状態が開始されるというような印象を受けることになる。 In general, the selection effect that selects the effect mode is executed when a new state is started (in the middle of the game state (even though the same game state is maintained), and subsequent effects. It is not normal for a selection effect to determine the mode to occur). Therefore, by allowing such a selection effect to be executed when the switching time is reached, the player can (although the first special gaming state is actually started before the switching time is reached). You will get the impression that the first special game state will start after the time of switching.

・企業表示
遊技者に対する広告として、表示領域911に遊技機の製造者または販売者を示す企業表示(コーポレート表示)が表示されることがある。一般的に、このような企業表示は、大当たり遊技終了の終了時や、新たな遊技状態の開始時等、明確な「区切」時に表示されることが多い。疑似開始演出として、このような企業表示が表示されるものとする(図9(c)参照)。すなわち、第一特別遊技状態の途中時点(切替時点)で企業表示が表示されるものとする。上記の通り、企業表示は明確な区切りとなる時点で表示されることが多いから、(実際には切替時点到達よりも前に第一特別遊技状態が開始されているものの)遊技者には企業表示が表示された後第一特別遊技状態が開始されている印象を受けることになる。
-Company display As an advertisement for the player, a company display (corporate display) indicating the manufacturer or seller of the gaming machine may be displayed in the display area 911. In general, such a company display is often displayed at a clear "separation" such as at the end of a jackpot game or at the start of a new game state. It is assumed that such a company display is displayed as a pseudo start effect (see FIG. 9C). That is, it is assumed that the company display is displayed at the middle of the first special game state (at the time of switching). As mentioned above, since the company display is often displayed at the time when it becomes a clear delimiter, the company is displayed to the player (although the first special game state is actually started before the switching time is reached). After the display is displayed, you will get the impression that the first special game state has started.

・注意喚起表示
遊技者に対し、注意を促す表示(注意喚起表示)が表示されることがある。注意喚起表示の例としては、現金カードや出玉情報を記録したカードといった記録カードの取り忘れ(盗難)を注意する表示(図9(d)参照)や、遊技機1の筐体1aに設けられた凸部等に接触することよる怪我に注意する表示(図示せず)が挙げられる。一般的に、このような注意喚起表示は、一般的に、大当たり遊技終了の終了時や、新たな遊技状態の開始時等、明確な「区切」時に表示されることが多い。疑似開始演出として、このような注意喚起表示が表示されるものとする。すなわち、第一特別遊技状態の途中時点(切替時点)で注意喚起表示が表示されるものとする。上記の通り、注意喚起表示は明確な区切りとなる時点で表示されることが多いから、(実際には切替時点到達よりも前に第一特別遊技状態が開始されているものの)遊技者には注意喚起表示が表示された後第一特別遊技状態が開始されている印象を受けることになる。
-Caution display A display that calls attention to the player (caution display) may be displayed. Examples of the warning display include a display (see FIG. 9D) to warn of forgetting to remove (theft) a recording card such as a cash card or a card recording ball ejection information, or provided in the housing 1a of the gaming machine 1. There is a display (not shown) to be careful of injuries caused by contact with the convex part or the like. In general, such a warning display is often displayed at a clear "separation" such as at the end of a jackpot game or at the start of a new game state. It is assumed that such a warning display is displayed as a pseudo start effect. That is, it is assumed that the warning display is displayed in the middle of the first special game state (at the time of switching). As mentioned above, since the warning display is often displayed at the time when it becomes a clear delimiter, the player (although the first special game state is actually started before the switching time is reached) After the warning display is displayed, you will get the impression that the first special game state has started.

なお、本例にて説明した疑似開始演出は、利益画像20が上記実施形態のように制御されるものではない場合にも用いることができる(上記実施形態にて説明した利益画像20の制御が、本例適用の必須条件ではない)。例えば、特別遊技状態の継続回数を、実際の継続回数よりも少なく見せたい場合(N回分少なく見せたい場合)に本例のような疑似開始演出が実行されるものとすればよい。 The pseudo start effect described in this example can also be used when the profit image 20 is not controlled as in the above embodiment (the control of the profit image 20 described in the above embodiment can be used. , Not a prerequisite for applying this example). For example, when it is desired to make the number of continuations of the special gaming state appear less than the actual number of continuations (when it is desired to appear N times less), the pseudo start effect as in this example may be executed.

4)各種演出
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成する演出として、以下に示すような演出を実行することが可能である。なお、以下に示す一部の演出のみ実行することが可能なものであってもよい。
4) Various effects The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute the following effects as the effects constituting the changing effect. In addition, it may be possible to execute only a part of the following effects.

4−1)筐体表示演出
変動中演出中に表示領域911に表示される画像を変動画像30とする。変動画像30は、少なくとも、装飾図柄80およびその背景として表示される背景画像30bを含む。詳細を後述するように、筐体表示演出は変動画像30が小さくなるような変化が発生するものであるところ、当該筐体表示演出が発生していない状態(通常状態)においては、変動画像30は表示領域911の全体に亘って表示された状態にある(図10(a)参照)。
4-1) Housing display effect The image displayed in the display area 911 during the variable effect is defined as the variable image 30. The variable image 30 includes at least the decorative pattern 80 and the background image 30b displayed as the background thereof. As will be described in detail later, the housing display effect changes so that the variable image 30 becomes smaller. However, in the state where the housing display effect is not generated (normal state), the variable image 30 is generated. Is displayed over the entire display area 911 (see FIG. 10A).

筐体表示演出は、上記通常状態から、変動画像30が小さくなるような変化が生じる特殊状態に至るものである。基本的には、表示領域911の全体に表示されていた変動画像30(図10(a)参照)が、ズームアウトするかのような(表示領域911に対して「ずれた」かのような)表示がなされる(図10(b)(c)参照)ものである。このような表示がなされることで、表示領域911には変動画像30が表示されていない領域(以下、基準外領域911aと称することもある)が生じる。当該基準外領域911aには遊技機1の筐体1a(遊技盤90を含む)の少なくとも一部が表示される(筐体1aの少なくとも一部が「画像」として表示される)。特殊状態となったときに表示領域911に表示される筐体1a(の画像)と変動画像30(表示領域911)の位置関係は維持される。すなわち、筐体表示演出は、通常状態から、変動画像30を中心としてズームアウトしたかのような変化が生じ、その結果として表示領域911の周囲に存在する筐体1aが映し出されたかのように見える特殊状態に至る演出である。なお、本実施形態では、表示領域911(変動画像30)がまっすぐ後方に変位するように表示される(二次元的な変位が生じる)ものであるが、三次元的な変位が表示されるものであってもよい。つまり、筐体表示演出が発生した状態において、表示領域911を表す外縁が略平行四辺形状に表されるものとしてもよい。 The housing display effect is from the above-mentioned normal state to a special state in which a change occurs so that the variable image 30 becomes smaller. Basically, the variable image 30 (see FIG. 10A) displayed on the entire display area 911 seems to be zoomed out (as if it was "shifted" from the display area 911). ) Is displayed (see FIGS. 10 (b) and 10 (c)). By making such a display, a region in which the variable image 30 is not displayed (hereinafter, may be referred to as a non-reference region 911a) is generated in the display region 911. At least a part of the housing 1a (including the game board 90) of the gaming machine 1 is displayed in the non-standard region 911a (at least a part of the housing 1a is displayed as an "image"). The positional relationship between the housing 1a (image) displayed in the display area 911 and the variable image 30 (display area 911) when the special state is reached is maintained. That is, the housing display effect changes from the normal state as if zoomed out with the variable image 30 as the center, and as a result, it looks as if the housing 1a existing around the display area 911 is projected. It is a production that leads to a special state. In the present embodiment, the display area 911 (variable image 30) is displayed so as to be displaced straight backward (two-dimensional displacement occurs), but the three-dimensional displacement is displayed. It may be. That is, in the state where the housing display effect is generated, the outer edge representing the display area 911 may be represented in a substantially parallel quadrilateral shape.

このように、筐体表示演出は、通常状態から特殊状態への変化が発生するものであるところ、通常状態から特殊状態にかけて、変動画像30の連続性が保たれる(図10参照)。上述した通り、変動画像30は、少なくとも装飾図柄80を含むものであるところ、当該装飾図柄80の変動(なお、ここでいう変動には完全に停止していない状態、例えばわずかに揺れているような疑似停止状態を含むものとする)の連続性が保たれる。例えば、通常状態から特殊状態への変化(変動画像30のズームアウト)が発生する直前に、変動画像30が左から「5・1・7」の変動中の装飾図柄80を含んだものであったとすれば(図10(a)参照)、当該「5・1・7」の装飾図柄80が表示されたまま、ズームアウトが開始される(図10(b)参照)ことになる。ズームアウトの最中も装飾図柄80の変動の連続性は保たれる。 As described above, in the housing display effect, the change from the normal state to the special state occurs, and the continuity of the variable image 30 is maintained from the normal state to the special state (see FIG. 10). As described above, when the variation image 30 includes at least the decorative symbol 80, the variation of the decorative symbol 80 (note that the variation referred to here is not completely stopped, for example, a pseudo-swaying motion). The continuity of (which shall include the stopped state) is maintained. For example, immediately before the change from the normal state to the special state (zoom out of the fluctuating image 30) occurs, the fluctuating image 30 includes the changing decorative symbol 80 of "5.1.7" from the left. If so (see FIG. 10 (a)), the zoom-out is started while the decorative symbol 80 of the "5.1.7" is displayed (see FIG. 10 (b)). The continuity of fluctuation of the decorative symbol 80 is maintained even during zooming out.

また、変動画像30は背景画像30bを含む(なお、一部の図面においては当該背景画像30bの図示を省略している)。当該変動画像30が経時的に変化する「動画」であるのであれば、通常状態から特殊状態にかけて背景画像30bの「動画」としての連続性が保たれる(図10参照)。 Further, the variable image 30 includes a background image 30b (note that the background image 30b is omitted in some drawings). If the variable image 30 is a "moving image" that changes with time, the continuity of the background image 30b as a "moving image" is maintained from the normal state to the special state (see FIG. 10).

また、本実施形態では、変動画像30は保留図柄10を含む。つまり、筐体表示演出が発生する際には、保留図柄10を含む変動画像30がズームアウトすることになる。筐体表示演出が発生する際に新たに当否抽選情報が取得されない(保留数が変化しない)とすれば、変動画像30が含む保留図柄10の数は変化しない。また、仮に、筐体表示演出が実行されている途中(ズームアウトの途中)で新たに当否抽選情報が取得されたとすれば、ズームアウトの途中でも新たな保留図柄10が表示される(図10(b)→(c)の変化参照)。つまり、筐体表示演出の途中でも保留図柄10の増加が反映される。 Further, in the present embodiment, the variable image 30 includes the reserved symbol 10. That is, when the housing display effect occurs, the variable image 30 including the reserved symbol 10 is zoomed out. Assuming that the winning / failing lottery information is not newly acquired (the number of holdings does not change) when the housing display effect occurs, the number of holding symbols 10 included in the variable image 30 does not change. Further, if the winning / failing lottery information is newly acquired while the housing display effect is being executed (during zooming out), a new reserved symbol 10 is displayed even during zooming out (FIG. 10). (B) → See the change in (c)). That is, the increase of the reserved symbol 10 is reflected even in the middle of the housing display effect.

このように、本実施形態における筐体表示演出は、通常状態から特殊状態にかけて変動画像30の連続性が保たれる。また、筐体表示演出が発生するタイミングは不定である。つまり、通常状態から特殊状態への変化が開始されるタイミングは不定である。当該変化が開始される時点における変動画像30の態様は都度変化しうるものである(まちまちである)ため、筐体表示演出の具体的態様(変動画像30の部分)は、上記時点での変動画像30の態様が全く同じでなければ異なるということである。 As described above, in the housing display effect in the present embodiment, the continuity of the variable image 30 is maintained from the normal state to the special state. In addition, the timing at which the housing display effect occurs is indefinite. That is, the timing at which the change from the normal state to the special state starts is indefinite. Since the mode of the variable image 30 at the time when the change is started can change (varies) each time, the specific mode (part of the variable image 30) of the housing display effect is the variation at the above time. If the aspects of the image 30 are not exactly the same, they are different.

筐体表示演出は、表示領域911に遊技機1「自ら」の画像を映し出すという演出であるところ、本実施形態のように変動画像30の連続性が保たれるようにすることで、当該演出がよりリアルに見える(本当に現在遊技している遊技機1が表示されているように見える)という作用が奏されることになる。 The housing display effect is an effect of projecting an image of the gaming machine 1 "self" on the display area 911. However, the effect is achieved by maintaining the continuity of the variable image 30 as in the present embodiment. Will look more realistic (it looks like the gaming machine 1 that is really currently playing is displayed).

本実施形態における筐体表示演出は、筐体1aに設けられた発光部35が映し出される位置までズームアウトされる。当該発光部35は、筐体1a上部(表示領域911よりも上)に設けられているところ、表示領域911における基準外領域911aに発光部35を画像としての表したもの(画像発光部35x)が映し出される位置までズームアウトした状態(筐体1aにおける発光部35を含む部分が表示された状態)が特殊状態とされる(図10(c)参照)。 The housing display effect in the present embodiment is zoomed out to a position where the light emitting unit 35 provided in the housing 1a is projected. The light emitting unit 35 is provided in the upper part of the housing 1a (above the display area 911), and the light emitting unit 35 is represented as an image in the non-reference region 911a in the display area 911 (image light emitting unit 35x). A special state is defined as a state in which the image is zoomed out to a position where the image is projected (a state in which the portion including the light emitting portion 35 in the housing 1a is displayed) (see FIG. 10C).

特殊状態となった後、画像発光部35xが発光するような画像が表示されるとともに、実際の発光部35も発光するという「実物・画像発光演出」が実行される(図11参照)。つまり、「実物・画像発光演出」は、実際に筐体1aに設けられた有体物による演出と、当該有体物を表す画像による演出(有体物による演出を画像により表したもの)とが同時に実行されるという面白みのある演出である。当該画像発光部35xおよび実物の発光部35を用いた演出が終了した後、変動画像30が表示領域911の全体に表示された通常状態に戻る。 After the special state is set, an image in which the image light emitting unit 35x emits light is displayed, and at the same time, the "real / image light emitting effect" in which the actual light emitting unit 35 also emits light is executed (see FIG. 11). That is, in the "actual / image light emitting effect", the effect of the tangible object actually provided in the housing 1a and the effect of the image representing the tangible object (the effect of the tangible object represented by the image) are executed at the same time. It is an interesting production. After the effect using the image light emitting unit 35x and the actual light emitting unit 35 is completed, the variable image 30 returns to the normal state displayed in the entire display area 911.

本実施形態では、当該筐体表示演出(実物・画像発光演出)が発生することがチャンスアップ演出として設定されている。つまり、ある変動中演出にて筐体表示演出が発生した場合の方が、発生しない場合に比して、当該ある変動中演出に対応する当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性((大当たり)信頼度)が高い。 In the present embodiment, it is set as a chance-up effect that the housing display effect (actual / image light emission effect) occurs. In other words, it is more probable that the winning / failing lottery result corresponding to the certain changing effect will be a big hit when the housing display effect occurs in a certain changing effect ((big hit) reliability). ) Is high.

通常状態から特殊状態への変位が開始されたとしても、実物・画像発光演出が実行されないこともある設定としてもよい。つまり、実物・画像発光演出が実行されることがチャンスアップとされ、実物・画像発光演出が実行されずに元の状態に戻る(変動画像30が表示領域911の全体に表示された通常状態に戻る)ことが非チャンスアップとされた設定としてもよい。このようにすることで、画像発光部35xが表示された状態となるまで変動画像30が変位(ズームアウト)して、実物・画像発光演出が実行されることを遊技者が願うという演出形態となる。 Even if the displacement from the normal state to the special state is started, the actual / image emission effect may not be executed. That is, it is considered that the chance is increased that the real / image light emitting effect is executed, and the actual / image light emitting effect is not executed and returns to the original state (the variable image 30 is returned to the normal state displayed in the entire display area 911). (Return) may be set as non-chance up. By doing so, the variable image 30 is displaced (zoomed out) until the image light emitting unit 35x is displayed, and the player wishes that the actual / image light emitting effect is executed. Become.

以下、筐体表示演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the items related to the housing display effect have been improved, embodied, and deformed will be described. In addition, as long as possible, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described with reference to the following specific examples are applied in combination.

〇具体例2−1
変動画像30は、装飾図柄80およびその背景画像30bを含むものであり、筐体表示演出が発生する際にもその連続性が保たれることを説明したが、経時的に変位する演出画像を含む変動画像30が表示されている状態で筐体表示演出が発生する場合には、当該演出画像の連続性も保たれるようにする(演出画像は変動中演出にて常時表示されるものではない)。例えば、演出画像として所定のキャラクタを表すキャラクタ画像が表示され、当該キャラクタ画像が経時的に右から左に移動している状態で筐体表示演出が発生するとする場合には、通常状態から特殊状態にかけて当該キャラクタ画像の移動の連続性が保たれるようにする。
〇Specific example 2-1
It has been explained that the variable image 30 includes the decorative symbol 80 and its background image 30b, and its continuity is maintained even when the housing display effect occurs. When the housing display effect occurs while the including variable image 30 is displayed, the continuity of the effect image is also maintained (the effect image is not always displayed in the changing effect). No). For example, when a character image representing a predetermined character is displayed as an effect image and the housing display effect occurs while the character image is moving from right to left over time, the normal state to the special state The continuity of movement of the character image is maintained.

〇具体例2−2
筐体表示演出が発生した上で、遊技者に対し、操作手段70の操作を促す操作演出が発生しうるものとする。具体的には、特殊状態にて、遊技機1の筐体1aに設けられた操作手段70(例えば押ボタン71)が表示され、遊技者に対し当該操作手段70の操作が促されるものとする。すなわち、筐体表示演出は変動画像30がズームアウトするような表示がなされるものであるところ、表示領域911の外側に設けられた操作手段70が画像として表示される(画像ボタン35yが表示される)まで変動画像30がズームアウトするものとされる。その上で、当該操作手段70の操作を促す操作演出が発生する(図12参照)。なお、この際も変動画像30の連続性は保たれる。このように、筐体表示演出を操作演出に利用することもできる。
〇Specific example 2-2
After the housing display effect is generated, it is assumed that an operation effect that urges the player to operate the operation means 70 can be generated. Specifically, in a special state, the operating means 70 (for example, the push button 71) provided in the housing 1a of the gaming machine 1 is displayed, and the player is urged to operate the operating means 70. .. That is, in the housing display effect, the variable image 30 is displayed so as to zoom out, and the operating means 70 provided outside the display area 911 is displayed as an image (the image button 35y is displayed). It is assumed that the variable image 30 is zoomed out until. On top of that, an operation effect that encourages the operation of the operation means 70 is generated (see FIG. 12). In this case as well, the continuity of the variable image 30 is maintained. In this way, the housing display effect can also be used for the operation effect.

本例のようにする場合、実際の押ボタン71の変化と、画像ボタン35yの変化がリンクするようにされるとよい。例えば、実際の押ボタン71には発光体が設けられており、当該実際の押ボタン71が発光するとともに、画像ボタン35yも発光する(画像で表されるボタンが発光しているかのような表示がなされる)ものとする(図12参照)。このようにすることで、操作演出の操作対象(押ボタン71)が明確になる。 In the case of this example, it is preferable that the change of the actual push button 71 and the change of the image button 35y are linked. For example, the actual push button 71 is provided with a light emitting body, and the actual push button 71 emits light and the image button 35y also emits light (display as if the button represented by the image is emitting light). (See FIG. 12). By doing so, the operation target (push button 71) of the operation effect becomes clear.

操作演出は、操作手段70の操作が有効となる操作有効期間が設定される。操作有効期間中に操作手段70の操作(一回の操作(単発操作))がなされることを契機として通常状態に戻る。通常状態に戻った上で表示領域911には操作演出の結果が示される。操作有効期間中に操作手段70の操作がなされなかった場合には、操作有効期間の終了を契機として通常状態に戻り操作演出の結果が示される。操作演出は、当否抽選結果を示す演出とすることもできる。この場合には、当否抽選結果が大当たりとなる場合には成功結果に、はずれとなる場合には失敗結果に至る操作演出とすればよい。 For the operation effect, an operation validity period during which the operation of the operation means 70 is effective is set. The normal state is restored when the operation of the operation means 70 (one operation (single operation)) is performed during the operation valid period. After returning to the normal state, the result of the operation effect is shown in the display area 911. If the operation means 70 is not operated during the operation valid period, the operation returns to the normal state when the operation valid period ends, and the result of the operation effect is shown. The operation effect can also be an effect showing the result of the winning / failing lottery. In this case, if the result of the lottery is a big hit, the result may be a success, and if the result is a loss, the result may be a failure.

本例のようにする場合、筐体表示演出が開始され、特殊状態となっても、表示領域911に画像の操作手段70が表示されずに通常状態に戻ることがある構成としてもよい。すなわち、筐体1aに設けられた操作手段70を表した画像(画像ボタン35yが)表示されるまで変動画像30がズームアウトするか否かが、操作演出が実行されるか否かの分岐として設定されたものとする。この場合、操作演出が実行されることの方が、操作演出が実行されないことよりも遊技者に有利な事象である設定とするとよい。すなわち、前者の場合の方が、後者の場合よりも、当否抽選結果の大当たり信頼度が高い設定とする。後者の場合には、当否抽選結果がはずれとなることが確定する設定としてもよい。このようにすることで、操作手段70が表示される状態までズームアウトすることを遊技者が願う演出形態となる。 In the case of the present example, even if the housing display effect is started and the special state is set, the image operating means 70 may not be displayed in the display area 911 and may return to the normal state. That is, whether or not the variable image 30 zooms out until an image (image button 35y) representing the operation means 70 provided in the housing 1a is displayed is a branch of whether or not the operation effect is executed. It is assumed that it has been set. In this case, it is preferable that the execution of the operation effect is a more advantageous event for the player than the non-execution of the operation effect. That is, in the former case, the jackpot reliability of the winning / failing lottery result is higher than in the latter case. In the latter case, it may be set to determine that the winning / failing lottery result will be out of order. By doing so, the player desires to zoom out to the state where the operating means 70 is displayed.

〇具体例2−3
上記実施形態における筐体表示演出(実物・画像発光演出)は、実際に筐体1aに設けられた有体物(例えば発光部35)による演出と、当該有体物を表す画像(画像発光部35x)による演出とが同時に実行されるものであることを説明したが、両演出の矛盾が発生しうるものとしてもよい。例えば、実際の発光部35が白で発光するものの、画像発光部35x(画像により表される発光部35)は赤で発光するといった事象(図13(a)参照)が生じうるものとする。
〇Specific example 2-3
The housing display effect (actual / image light emitting effect) in the above embodiment includes an effect by a tangible object (for example, a light emitting unit 35) actually provided in the housing 1a and an effect by an image (image light emitting unit 35x) representing the tangible object. Although it has been explained that and are executed at the same time, a contradiction between the two effects may occur. For example, it is assumed that an event (see FIG. 13A), in which the actual light emitting unit 35 emits light in white, but the image light emitting unit 35x (light emitting unit 35 represented by the image) emits light in red, can occur.

この場合、矛盾が発生した場合とそうでない場合とで、大当たり信頼度が異なる(チャンスアップの度合が異なる)設定とするとよい。上記例に即して言えば、実際の発光部35および画像発光部35xの両方が白で発光した場合(図13(b)参照)と、実際の発光部35は白、画像発光部35xは赤で発光した場合(図13(a)参照)とで大当たり信頼度が異なる設定とする。このようにすることで、遊技者が、実際の有体物による演出と当該有体物を表した画像による演出とが矛盾しているか否かに注目する面白みのある演出形態となる。 In this case, it is advisable to set the jackpot reliability to be different (the degree of chance up is different) depending on whether a contradiction occurs or not. According to the above example, when both the actual light emitting unit 35 and the image light emitting unit 35x emit white light (see FIG. 13B), the actual light emitting unit 35 is white and the image light emitting unit 35x is white. The jackpot reliability is set to be different from that when the light is emitted in red (see FIG. 13 (a)). By doing so, it becomes an interesting production form in which the player pays attention to whether or not the production by the actual tangible object and the production by the image showing the tangible object are inconsistent.

〇具体例2−4
上記実施形態における筐体表示演出は、実際に筐体1aに設けられた有体物(例えば発光部35)による演出と、当該有体物を表す画像(画像発光部35x)による演出とが同時に実行されるものであることを説明したが、一方が先に実行される構成としてもよい。例えば、画像発光部35xが発光した(図14(a)参照)後、実際の発光部35が発光する(図14(b)参照)といった構成とする。なお、実際の発光部35が発光した後も、画像発光部35xが発光し続けるものとしてもよいし、画像発光部35xの発光は終了するものとしてもよい。このようにした場合、画像による演出が、実際の有体物による演出を予告するという演出形態となる。また、これとは逆にした場合、実際の有体物による演出が、画像による演出を予告するという演出形態となる。
〇Specific example 2-4
In the housing display effect in the above embodiment, the effect of the tangible object (for example, the light emitting unit 35) actually provided in the housing 1a and the effect of the image representing the tangible object (image light emitting unit 35x) are executed at the same time. However, one of them may be executed first. For example, the image light emitting unit 35x emits light (see FIG. 14 (a)), and then the actual light emitting unit 35 emits light (see FIG. 14 (b)). The image light emitting unit 35x may continue to emit light even after the actual light emitting unit 35 emits light, or the image light emitting unit 35x may end the light emission. In this case, the production by the image becomes a production form in which the production by the actual tangible object is foretold. Further, when the opposite is true, the actual production by the tangible object becomes the production form in which the production by the image is announced.

4−2)特定操作演出
本実施形態では、遊技者に対し操作手段70の操作を促す操作演出の一種として特定操作演出を実行することが可能である。特定操作演出は、操作手段70の一つである押ボタン71を単発操作することを遊技者に促す演出である。押ボタン71は、通常態様および当該通常態様は異なることを遊技者の感覚で認識可能な特殊態様に変化することが可能なものである。本実施形態における特殊態様は押ボタン71が振動した状態(振動状態)であり、通常態様は振動していない状態(非振動状態)である。押ボタン71を振動させるための振動装置自体は公知であるから説明を省略する。
4-2) Specific operation effect In the present embodiment, it is possible to execute the specific operation effect as a kind of operation effect that urges the player to operate the operation means 70. The specific operation effect is an effect that urges the player to perform a single operation of the push button 71, which is one of the operation means 70. The push button 71 can be changed to a special mode in which the player can perceive that the normal mode and the normal mode are different. The special aspect in the present embodiment is a state in which the push button 71 is vibrated (vibration state), and the normal mode is a state in which the push button 71 is not vibrating (non-vibration state). Since the vibrating device itself for vibrating the push button 71 is known, the description thereof will be omitted.

特定操作演出を実行する期間は、押ボタン71の操作が有効である操作有効期間(遊技者に対し操作が促される期間)と、当該操作有効期間が開始される前の期間である予告期間に区分けされる。操作有効期間では、操作有効期間の残り(経過)を示す画像(メータ画像)と、操作対象である押ボタン71を表した画像と、単発操作を要求する画像(「押せ」の文字を含む画像)が表示される(図16(a)参照)。すなわち、操作有効期間は、遊技者に対し実際に操作が要求される期間である。 The period for executing the specific operation effect is the operation valid period (the period during which the player is prompted to operate) and the notice period, which is the period before the operation valid period is started. It is divided. In the operation valid period, an image (meter image) showing the rest (elapsed) of the operation valid period, an image showing the push button 71 to be operated, and an image requesting a single operation (an image including the characters "press"). ) Is displayed (see FIG. 16 (a)). That is, the operation valid period is a period during which the player is actually required to perform the operation.

予告期間は、操作有効期間の導入部分(これから操作有効期間が開始されることを予告する部分)である。本実施形態では、予告期間にて押ボタン71が通常態様から特殊態様に変化する。具体的には、通常態様(図15(a)参照)から特殊態様(図15(b)参照)に変化し、通常態様に戻り再び特殊態様に変化することを複数回繰り返す。本実施形態では、予告期間を通じて押ボタン71は計三回特殊態様となる(操作有効期間の開始時には通常態様にある)。 The notice period is an introduction part of the operation validity period (a part for notifying that the operation validity period will start from now on). In the present embodiment, the push button 71 changes from the normal mode to the special mode during the notice period. Specifically, the process of changing from the normal mode (see FIG. 15 (a)) to the special mode (see FIG. 15 (b)), returning to the normal mode, and changing to the special mode again is repeated a plurality of times. In the present embodiment, the push button 71 is in the special mode a total of three times throughout the notice period (it is in the normal mode at the start of the operation valid period).

当該予告期間にて、押ボタン71が通常態様から特殊態様に変化することに合わせて、表示領域911には効果画像40が表示される。本実施形態では、効果画像40は、押ボタン71が特殊態様にあるときに表示される(図15(b)参照)。上記の通り予告期間では押ボタン71は計三回特殊態様となるのであるから、予告期間を通じて効果画像40は計三回表示される。なお、本実施形態では、通常態様にあるときには効果画像40は非表示である(図15(a)参照)。 During the notice period, the effect image 40 is displayed in the display area 911 as the push button 71 changes from the normal mode to the special mode. In this embodiment, the effect image 40 is displayed when the pushbutton 71 is in a special mode (see FIG. 15B). As described above, since the push button 71 is in the special mode a total of three times during the notice period, the effect image 40 is displayed a total of three times throughout the notice period. In the present embodiment, the effect image 40 is hidden when it is in the normal mode (see FIG. 15A).

効果画像40は、押ボタン71が設けられた側から次第に広がるような態様とされる。本実施形態では押ボタン71は表示領域911の下側に設けられているから、表示領域911の下側縁から経時的に表示範囲が大きくなっていく画像(動画)が効果画像40として表示される。また、本実施形態における特殊態様は「振動」であるから、その振動の影響による効果であるかのような画像が表示される(図15(b)参照)。本実施形態では、押ボタン71を中心として広がる「波紋」を表すような画像が効果画像40として表示される。 The effect image 40 is configured to gradually expand from the side where the push button 71 is provided. In the present embodiment, since the push button 71 is provided on the lower side of the display area 911, an image (moving image) in which the display range increases with time from the lower edge of the display area 911 is displayed as the effect image 40. NS. Further, since the special aspect in the present embodiment is "vibration", an image as if it is an effect due to the influence of the vibration is displayed (see FIG. 15B). In the present embodiment, an image representing "ripples" spreading around the push button 71 is displayed as the effect image 40.

このような予告期間を経て操作有効期間(図16(a)参照)に移行する。操作有効期間中に条件を満たす操作手段70の操作がなされた(図16(b)参照)場合には、操作有効期間は終了し、演出の結果(遊技者に有利な結果(成功結果;図16(c−1)参照)または遊技者に不利な結果(失敗結果;図16(c−2)参照)が示される。本実施形態における特定操作演出は単発操作が促される演出であるから、操作有効期間中に一度押ボタン71が操作されることを契機として操作有効期間が終了し、結果に移行する。操作有効期間中に条件を満たす操作手段70の操作がなされなかった場合には操作有効期間の終了(タイムアップ)を契機として結果に移行する。本実施形態では、当該結果自体が当否抽選結果を示すものとされる。つまり、特定操作演出を含む変動中演出に対応する当否抽選結果が大当たりである場合には成功結果(一旦失敗結果と見せかける逆転パターンを含む)に至り、はずれである場合には失敗結果に至る。ただし、このような当否抽選結果を示すものではなく、成功結果となった場合の方が、失敗結果となった場合よりも大当たり信頼度が高い、という設定に留まるものとしてもよい。 After such a notice period, the operation valid period (see FIG. 16A) is entered. When the operation means 70 that satisfies the conditions is operated during the operation valid period (see FIG. 16B), the operation valid period ends, and the result of the effect (result favorable to the player (success result; FIG. 16 (c-1)) or a result unfavorable to the player (failure result; see FIG. 16 (c-2)). Since the specific operation effect in the present embodiment is an effect in which a single operation is promoted. When the push button 71 is operated once during the operation valid period, the operation valid period ends and the result is displayed. If the operation means 70 that satisfies the conditions is not operated during the operation valid period, the operation is performed. The result shifts to the end of the valid period (time up). In the present embodiment, the result itself indicates the result of the winning / failing lottery. That is, the winning / failing lottery corresponding to the changing effect including the specific operation effect. If the result is a big hit, it leads to a success result (including a reversal pattern that pretends to be a failure result), and if it is off, it leads to a failure result. The setting may be such that the jackpot reliability is higher in the case of the result than in the case of the failure result.

このように、本実施形態では、押ボタン71が振動する(特殊態様となる)ことに合わせて効果画像40が表示されるから、当該押ボタン71の振動が強調される。特に、本実施形態における効果画像40は、押ボタン71が設けられた側から次第に広がるような態様、すなわちあたかも押ボタン71の振動によって生じたように見える態様とされるから、振動の強調効果が高い。 As described above, in the present embodiment, since the effect image 40 is displayed in accordance with the vibration of the push button 71 (which is a special mode), the vibration of the push button 71 is emphasized. In particular, the effect image 40 in the present embodiment has a mode in which the push button 71 gradually expands from the side where the push button 71 is provided, that is, a mode in which the effect image 40 appears to be generated by the vibration of the push button 71. high.

また、本実施形態では、特定操作演出の操作有効期間が開始されるよりも前の予告期間にて押ボタン71が振動し、これとともに効果画像40が表示されるから、遊技者は、操作対象となる押ボタン71の位置を容易に把握できるし、これから当該押ボタン71の操作が促されるということを予測することができる。つまり、操作有効期間前における操作の準備を円滑に行うことができる。 Further, in the present embodiment, the push button 71 vibrates in the advance notice period before the operation valid period of the specific operation effect is started, and the effect image 40 is displayed at the same time, so that the player can operate the operation target. The position of the push button 71 can be easily grasped, and it can be predicted that the operation of the push button 71 will be prompted from now on. That is, it is possible to smoothly prepare for the operation before the operation validity period.

以下、特定操作演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters related to the specific operation effect have been improved, embodied, and modified will be described. In addition, as long as possible, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described with reference to the following specific examples are applied in combination.

〇具体例3−1
表示されうる効果画像40として、複数種の画像が設定されたものとする。例えば、第一効果画像41が表示される(図17(a)参照)こともあれば、第二効果画像42が表示される(図17(b)参照)こともある設定とする。そして、予告期間にて第一効果画像41が表示された場合よりも、第二効果画像42が表示された場合の方が、特定操作演出の結果が遊技者に有利なものとなる蓋然性が高い設定とする。特定操作演出の結果にて当否抽選結果が示されるのであれば、第一効果画像41が表示された場合よりも、第二効果画像42が表示された場合の方が、大当たり信頼度が高いということである。このようにすることで、効果画像40の態様(種類)に遊技者が注目する演出形態となる。
〇Specific example 3-1
It is assumed that a plurality of types of images are set as the effect images 40 that can be displayed. For example, the first effect image 41 may be displayed (see FIG. 17 (a)), or the second effect image 42 may be displayed (see FIG. 17 (b)). Then, it is more likely that the result of the specific operation effect will be more advantageous to the player when the second effect image 42 is displayed than when the first effect image 41 is displayed during the notice period. Set. If the result of the specific operation effect shows the result of the lottery, it is said that the jackpot reliability is higher when the second effect image 42 is displayed than when the first effect image 41 is displayed. That is. By doing so, the effect form is such that the player pays attention to the aspect (type) of the effect image 40.

加えて、本例のようにする場合、表示される効果画像40の態様(種類)に応じ、操作手段70(押ボタン71)の特殊態様が異なる設定としてもよい。例えば、押ボタン71の振動態様として、第一特殊態様(振動「小」)(図17(a)参照)と、それよりも振動が大きい第二特殊態様(振動「大」)(図17(b)参照)が設定されたものとする。そして、第一特殊態様となる場合には第一効果画像41が、第二特殊態様となる場合には第二効果画像42が表示されるものとする。この場合、第一効果画像41と第二効果画像42の違いを、画像の大きさ(最大の大きさ)とするとよい。すなわち、第一特殊態様よりも第二特殊態様の方が「振動」が大きいため、第一効果画像41よりも、第二効果画像42の方が大きいものとする(上記実施形態のように「波紋」を効果画像40とするのであれば、「振動」の大小に応じ、「波紋」の大きさが異なるものとする)。このようにすることで、操作手段70(押ボタン71)が、第一特殊態様および第二特殊態様のいずれであるか(「振動」の大小)を、効果画像40の違いにより明確に示すことができる(目に見えない「振動」の違いを、効果画像40の違いにより表すことができる)。 In addition, in the case of this example, the special mode of the operation means 70 (push button 71) may be set differently depending on the mode (type) of the displayed effect image 40. For example, as the vibration mode of the push button 71, a first special mode (vibration “small”) (see FIG. 17 (a)) and a second special mode (vibration “large”) in which the vibration is larger than that (vibration “large”) (FIG. 17 (Fig. 17). b) It is assumed that (see) is set. Then, the first effect image 41 is displayed in the case of the first special mode, and the second effect image 42 is displayed in the case of the second special mode. In this case, the difference between the first effect image 41 and the second effect image 42 may be the size of the image (maximum size). That is, since the "vibration" is larger in the second special mode than in the first special mode, the second effect image 42 is larger than the first effect image 41 (as in the above embodiment, "vibration" is larger. If the "ripple" is the effect image 40, the size of the "ripple" is different depending on the magnitude of the "vibration"). By doing so, it is possible to clearly indicate whether the operating means 70 (push button 71) is in the first special mode or the second special mode (the magnitude of the “vibration”) by the difference in the effect image 40. (The invisible difference in "vibration" can be represented by the difference in the effect image 40).

〇具体例3−2
効果画像40が表示されることがチャンスアップとされた設定とする。すなわち、押ボタン71が振動した際、効果画像40が表示される(図18(a)参照)こともあれば、表示されない(図18(b)参照)こともある設定とする。すなわち、予告期間にて、押ボタン71が振動するものの、効果画像40が表示されないという演出態様となる場合もあるということである(装飾図柄80および保留図柄10を除き、表示領域911に表示される画像は効果画像40の有無という点で相違する。)。そして、効果画像40が表示されて押ボタン71の振動が強調された場合の方が、効果画像40が表示されなかった場合よりも特定操作演出の結果が遊技者に有利なものとなる蓋然性が高い設定とする。特定操作演出の結果にて当否抽選結果が示されるのであれば、効果画像40が表示された場合の方が、表示されなかった場合よりも、大当たり信頼度が高いということである。このようにすることで、押ボタン71が振動したときに効果画像40が表示されるか否かに遊技者が注目する演出形態となる。
〇Specific example 3-2
It is set that the chance is increased that the effect image 40 is displayed. That is, when the push button 71 vibrates, the effect image 40 may be displayed (see FIG. 18A) or may not be displayed (see FIG. 18B). That is, during the notice period, the push button 71 may vibrate, but the effect image 40 may not be displayed (except for the decorative symbol 80 and the reserved symbol 10, it is displayed in the display area 911. The images differ in the presence or absence of the effect image 40). Then, when the effect image 40 is displayed and the vibration of the push button 71 is emphasized, there is a possibility that the result of the specific operation effect will be more advantageous to the player than when the effect image 40 is not displayed. Set to a high setting. If the result of the specific operation effect shows the result of the lottery, it means that the jackpot reliability is higher when the effect image 40 is displayed than when it is not displayed. By doing so, the player pays attention to whether or not the effect image 40 is displayed when the push button 71 vibrates.

〇具体例3−3
上記実施形態では、操作手段70(押ボタン71)が振動状態となることが特殊態様であることを説明したが、通常態様(常態)とは異なる態様であることを遊技者の感覚で認識可能なものであればその他の態様を特殊態様として設定することができる。例えば、押ボタン71が発光体(例えばLED)を備え、当該発光体が非発光状態にあることが通常態様と、発光状態にあることが特殊態様として設定されたものとしてもよい。すなわち、通常態様と特殊態様の相違が遊技者の視覚により認識可能な設定とする。通常態様においても発光体が発光するものとしてもよい。つまり、通常態様としての発光体の発光色と、特殊態様としての発光体の発光色とが異なる設定とする。本例のようにする場合、効果画像40を発光体の発光色に合わせたものとするとよい。例えば、発光体が赤色で発光することが特殊態様として設定するのであれば、効果画像40が赤色を呈するものとする。
〇Specific example 3-3
In the above embodiment, it has been explained that the operating means 70 (push button 71) is in a vibrating state, which is a special mode, but it is possible for the player to recognize that the mode is different from the normal mode (normal state). Other aspects can be set as special aspects as long as they are. For example, the push button 71 may be provided with a light emitting body (for example, an LED), and the light emitting body may be set as a normal mode and a light emitting state as a special mode. That is, the setting is such that the difference between the normal mode and the special mode can be visually recognized by the player. The illuminant may emit light in the normal mode as well. That is, the emission color of the illuminant as a normal aspect and the emission color of the illuminant as a special aspect are set differently. In the case of as in this example, it is preferable that the effect image 40 is matched with the emission color of the illuminant. For example, if it is set as a special mode that the light emitting body emits light in red, the effect image 40 is assumed to exhibit red.

上記具体例3−1で説明したように、効果画像40として二種以上の態様が設定されたものとするのであれば、発光体が白色で発光する第一特殊態様とされた場合には白色を呈する第一効果画像41が表示され(図19(a)参照)、発光体が赤色で発光する第二特殊態様とされた場合には赤色を呈する第二効果画像42が表示される(図19(b)参照)といった構成とすればよい。このように、発光体の発光色と効果画像40の色がリンクしたものとされることで、操作手段70(押ボタン71)が特殊態様となっていることの効果画像40による強調作用が高められることとなる。 As described in Specific Example 3-1 above, if two or more modes are set as the effect image 40, it is white when the light emitter is the first special mode that emits white light. The first effect image 41 exhibiting red color is displayed (see FIG. 19A), and the second effect image 42 exhibiting red color is displayed when the light emitter is in the second special mode of emitting red light (FIG. FIG. 19 (b))). By linking the emission color of the light emitting body and the color of the effect image 40 in this way, the enhancement effect of the effect image 40 that the operation means 70 (push button 71) is in a special mode is enhanced. Will be done.

〇具体例3−4
上記実施形態では、操作有効期間前の予告期間にて操作手段70(押ボタン71)が通常態様から特殊態様に変化し、それに合わせて効果画像40が表示されることを説明したが、このような通常態様から特殊態様への変化およびそれに合わせた効果画像40の表示が操作有効期間中に発生するものとしてもよい。また、特定操作演出の結果を示す状態にて操作手段70(押ボタン71)が通常態様から特殊態様に変化し、それに合わせて効果画像40が表示されるようにしてもよい。
〇Specific example 3-4
In the above embodiment, it has been described that the operation means 70 (push button 71) changes from the normal mode to the special mode in the notice period before the operation valid period, and the effect image 40 is displayed accordingly. The change from the normal mode to the special mode and the display of the effect image 40 in accordance therewith may occur during the operation valid period. Further, the operation means 70 (push button 71) may be changed from the normal mode to the special mode in a state showing the result of the specific operation effect, and the effect image 40 may be displayed accordingly.

4−3)図柄演出
本実施形態では、変動中演出を構成する演出として図柄演出が発生する。図柄演出は、装飾図柄80を利用した演出である。具体的には、X個の図柄組み合わせを特定組み合わせとすることで、遊技者に対し有利な状況であることを示す演出である。Xは、当否抽選結果を示す装飾図柄80の組み合わせを構成する数である。すなわち、本実施形態ではX=3である。なお、X=2以上であれば、特定組み合わせを構成する装飾図柄80の数は適宜変更可能である。
4-3) Design effect In the present embodiment, a symbol effect is generated as an effect constituting the changing effect. The symbol effect is an effect using the decorative symbol 80. Specifically, it is an effect showing that the situation is advantageous to the player by setting X symbol combinations as a specific combination. X is a number constituting a combination of decorative symbols 80 indicating the result of the winning / failing lottery. That is, in this embodiment, X = 3. If X = 2 or more, the number of decorative symbols 80 constituting the specific combination can be changed as appropriate.

特定組み合わせは、大当たりとなるときに示される同じ「装飾図柄80の三つ揃い」ではない。すなわち、大当たり当選を報知する組み合わせとは異なる、いわゆる「チャンス目」である。本実施形態では、三つの装飾図柄80が規定順で連続するように左から並ぶ組み合わせ(図20(b)参照)が特定組み合わせとされている。具体的には、「1・2・3」、「2・3・4」、「3・4・5」・・・といったように、左から昇順で並ぶ組み合わせが特定組み合わせとされている。なお、図面において各装飾図柄80は「数字」のみを含むものとして示すがこれに付随するキャラクタ等を含むものとしてもよい。また、常態において各装飾図柄80はキャラクタ等の「数字」以外の部分を含むが、特定組み合わせが構築されるときに「数字」のみを含むものとして表示されるものとしてもよい。また、「8・9・1」、「9・1・2」といったように、規定順で最後の数字(9)から最初の数字(1)に戻るものも「昇順」に含まれるものとしてもよい。 The specific combination is not the same "three sets of decorative symbols 80" shown when it becomes a big hit. That is, it is a so-called "chance eye" that is different from the combination that notifies the jackpot winning. In the present embodiment, a combination in which the three decorative symbols 80 are arranged from the left so as to be continuous in a specified order (see FIG. 20B) is a specific combination. Specifically, combinations arranged in ascending order from the left, such as "1 ・ 2 ・ 3", "2 ・ 3 ・ 4", "3 ・ 4 ・ 5", etc., are defined as specific combinations. Although each decorative symbol 80 is shown in the drawing as including only "numbers", it may include characters and the like associated therewith. Further, in the normal state, each decorative symbol 80 includes a part other than the "number" such as a character, but may be displayed as including only the "number" when a specific combination is constructed. Also, those that return from the last number (9) to the first number (1) in the specified order, such as "8.9.1" and "9.1.2", are also included in the "ascending order". good.

図柄演出を発生させる際には、各装飾図柄群80gの変動を停止または疑似停止させた上で特定組み合わせを表示する。ここで、「停止」とは、ある当否抽選結果を示す組み合わせを確定表示する時点をいう。つまり、変動中演出の終了時点にて全ての装飾図柄群80gの変動は停止する。一方、「疑似停止」とは、遊技者には停止しているように見えるものの、わずかに動いているような状態をいう。したがって、「疑似停止」時点は、変動中演出の終了時点ではない(変動中演出が終了したように見せかける時点であるといえる)。 When the symbol effect is generated, the fluctuation of 80 g of each decorative symbol group is stopped or pseudo-stopped, and then the specific combination is displayed. Here, "stop" means a time point at which a combination indicating a certain winning / losing lottery result is confirmed and displayed. That is, at the end of the effect during fluctuation, the fluctuation of all the decorative symbol groups 80 g is stopped. On the other hand, the "pseudo-stop" refers to a state in which the player appears to be stopped, but is slightly moving. Therefore, the "pseudo-stop" time point is not the end time point of the fluctuating effect (it can be said that it is the time point at which the fluctuating effect appears to have ended).

本実施形態では、いわゆる疑似連続演出が発生することを示す際に特定組み合わせが表示される。疑似連続演出自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、変動する装飾図柄80(図20(a)参照)が一旦疑似停止した(図20(b)参照)後、再び変動を開始する(再変動する)(図20(c)参照)ことを、一の変動中演出中に一または複数回繰り返すものである。当該再変動の回数が多くなるほど対象当否抽選結果(疑似連続演出を含む変動中演出に対応する当否抽選結果)の大当たり信頼度が高まるように設定されている。この疑似連続演出が発生する際における「疑似停止」時の組み合わせが、特定組み合わせとされる。換言すれば、特定組み合わせは、疑似連続演出(再変動)が発生することを示す組み合わせである。 In the present embodiment, a specific combination is displayed when indicating that a so-called pseudo continuous effect occurs. Since the pseudo continuous effect itself is known, detailed description thereof will be omitted, but after the fluctuating decorative symbol 80 (see FIG. 20 (a)) is temporarily stopped (see FIG. 20 (b)), the variation is started again. (Re-variating) (see FIG. 20C) is repeated once or a plurality of times during the production during one variation. It is set so that the jackpot reliability of the target winning / failing lottery result (the winning / failing lottery result corresponding to the changing effect including the pseudo continuous effect) increases as the number of times of the re-variation increases. The combination at the time of "pseudo stop" when this pseudo continuous effect occurs is defined as a specific combination. In other words, the specific combination is a combination indicating that a pseudo continuous effect (revariation) occurs.

これとは異なり、いわゆる先読み演出としての「チャンス目」として特定組み合わせが用いられるものとしてもよい。先読み演出は、ある当否抽選結果(先読み演出の対象となる対象当否抽選結果)の大当たり信頼度が高まったことを、当該対象当否抽選結果よりも先に報知が完了する一または連続する複数の当否抽選結果(先の当否抽選結果)についての変動中演出にて示唆するものであるところ、当該先の当否抽選結果(はずれ)を示す組み合わせが特定組み合わせ(チャンス目)となることが先読み演出として発生するようにすることが考えられる。この場合には、先の当否抽選結果(はずれ)を示すものとして、装飾図柄80の変動が「停止」したときの組み合わせを特定組み合わせとすることになる。 Unlike this, a specific combination may be used as a "chance eye" as a so-called look-ahead effect. In the look-ahead effect, one or a plurality of consecutive wins / misses for which the notification that the jackpot reliability of a certain win / fail lottery result (target win / fail lottery result subject to the look-ahead effect) has increased is completed before the target win / fail lottery result is completed. As suggested by the changing production of the lottery result (previous winning / failing lottery result), the combination indicating the winning / failing lottery result (missing) of the destination becomes a specific combination (chance eye) as a look-ahead effect. It is conceivable to do so. In this case, the combination when the fluctuation of the decorative symbol 80 is "stopped" is set as a specific combination as an indication of the result of the previous winning / failing lottery (missing).

特定組み合わせを構成する三つの装飾図柄80は次のような強調表示とされる。上述した通り、本実施形態における特定組み合わせは、三つの装飾図柄80(数字)が昇順で並ぶものである。つまり、左装飾図柄80の数字、中装飾図柄80の数字、右装飾図柄80の数字が「連続」する(連番となる)ものである。これら三つの装飾図柄80が、昇順で次第に小さくなるように表示される(図20(b)参照)。つまり、左装飾図柄80が最も大きく、その次に中装飾図柄80が大きく、右装飾図柄80が最も小さく表示される。なお、各装飾図柄80の大きさは、上下方向の長さによって規定されるものとする。すなわち、図柄の最上端から最下端までの距離が大きいものほど「大きな図柄」であるとする。なお、特定組み合わせが構築される前の状態においては、基本的には、各装飾図柄80は同じ大きさである。 The three decorative symbols 80 that make up the specific combination are highlighted as follows. As described above, in the specific combination in the present embodiment, three decorative symbols 80 (numbers) are arranged in ascending order. That is, the number of the left decorative symbol 80, the number of the middle decorative symbol 80, and the number of the right decorative symbol 80 are "continuous" (serial numbers). These three decorative symbols 80 are displayed so as to become smaller and smaller in ascending order (see FIG. 20 (b)). That is, the left decorative symbol 80 is displayed in the largest size, the middle decorative symbol 80 is displayed next, and the right decorative symbol 80 is displayed in the smallest size. The size of each decorative symbol 80 shall be defined by the length in the vertical direction. That is, it is assumed that the larger the distance from the uppermost end to the lowermost end of the symbol, the larger the symbol. In the state before the specific combination is constructed, basically, each decorative symbol 80 has the same size.

特定組み合わせ(チャンス目)の法則は遊技機によって異なる。本実施形態のように、装飾図柄80が規定順で並ぶことが特定組み合わせとされたものについて、上記のように当該規定順で図柄の大きさが次第に小さくなるような強調表示とされることで、各図柄が手前から数字の順で並んでいるように見え、特定組み合わせが「昇順(順目)」であることが強調されることになる。遊技者にとってみれば、特定組み合わせの法則が分かりやすいという利点がある。 The rules for specific combinations (chance eyes) differ depending on the gaming machine. As in the present embodiment, when the decorative symbols 80 are arranged in the specified order as a specific combination, the highlighting is made so that the size of the symbols gradually decreases in the specified order as described above. , Each symbol seems to be arranged in numerical order from the front, and it is emphasized that the specific combination is "ascending order (order)". For the player, there is an advantage that the law of a specific combination is easy to understand.

以下、図柄演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which items related to design production have been improved, embodied, and deformed will be described. In addition, as long as possible, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described with reference to the following specific examples are applied in combination.

〇具体例4−1
上記実施形態における強調表示は、特定組み合わせを構成する装飾図柄80が規定順(昇順)で次第に小さくなるように表示されるものであることを説明したが、当該順で次第に大きくなるように表示されるものとしてもよい(図21参照)。本例のようにした場合、数字の大小関係と、図柄の大小関係がリンクする(数字が大きいほど大きく表示される)という分かりやすい演出態様となる。
〇Specific example 4-1
It has been explained that the highlighting in the above embodiment is such that the decorative symbols 80 constituting the specific combination are displayed so as to be gradually reduced in the specified order (ascending order), but are displayed so as to be gradually increased in the order. It may be the one (see FIG. 21). In the case of this example, the magnitude relation of the numbers and the magnitude relation of the symbols are linked (the larger the number, the larger the display), which is an easy-to-understand production mode.

〇具体例4−2
上記実施形態では、特定組み合わせを構成する装飾図柄80は「昇順」で並ぶことを説明したが、「降順」で並ぶものを特定組み合わせとしてもよい(「昇順」と「降順」の両方が特定組み合わせである設定としてもよいし、「降順」のみ特定組み合わせである設定としてもよい)。「降順」が特定組み合わせである構成とする場合においても、上記実施形態と同様に左から右にかけて次第に小さくなる(左装飾図柄80が最も大きく、右装飾図柄80が最も小さくなる)ようにすることが考えられる。このようにすることで、数字の大小関係と、図柄の大小関係がリンクすることになる。なお、降順には、「1・9・8」、「2・1・9」といったように、規定順で最初の数字(1)から最後の数字(9)に戻るものも含まれるものとしてもよい。
〇Specific example 4-2
In the above embodiment, it has been explained that the decorative symbols 80 constituting the specific combination are arranged in "ascending order", but those arranged in "descending order" may be used as a specific combination (both "ascending order" and "descending order" are specific combinations. It may be a setting that is, or a setting that is a specific combination only in "descending order"). Even in the case where the "descending order" is a specific combination, the size is gradually reduced from left to right (the left decorative symbol 80 is the largest and the right decorative symbol 80 is the smallest) as in the above embodiment. Can be considered. By doing so, the magnitude relationship of the numbers and the magnitude relationship of the symbols are linked. It should be noted that the descending order includes those that return from the first number (1) to the last number (9) in the specified order, such as "1.9.8" and "2.1.9". good.

また、「昇順」と「降順」のいずれもが特定組み合わせとされる設定において、「昇順」と「降順」とで、図柄の大きさの変化の方向が異なる構成とすることが考えられる。例えば、図22(a)に示すように、「昇順」の場合には左から右にかけて次第に小さくなるように各装飾図柄80を表示する(図22(a−1)参照)一方、「降順」の場合には左から右にかけて次第に大きくなるように各装飾図柄80を表示する(図22(a−2)参照)ようにしてもよい(数字の順で手前に位置しているように見える)。これとは逆に、図22(b)に示すように、「昇順」の場合には左から右にかけて次第に大きくなるように各装飾図柄80を表示する(図22(b−1)参照)一方、「降順」の場合には左から右にかけて次第に小さくなるように各装飾図柄80を表示する(図22(b−2)参照)ことが考えられる(「昇順」および「降順」のいずれにおいても数字の大小関係と、図柄の大小関係がリンクするものとする)。このようにすることで、「昇順」となる場合と「降順」となる場合とで図柄の大きさが小さくなる(大きくなる)方向が異なることになるから、「昇順」および「降順」のいずれの特定組み合わせが成立したのかを判別することが容易になる。なお、「昇順」と「降順」のいずれもが特定組み合わせとされる場合、「昇順」および「降順」の一方となった場合よりも、他方となった場合の方が遊技者に有利である(対象当否抽選結果の大当たり信頼度高い)設定とするとよい。このようにした場合、「昇順」の特定組み合わせとなるか、「降順」の特定組み合わせとなるかは遊技者にとっての関心事項になるため、「昇順」および「降順」のいずれの特定組み合わせが成立したのかを判別することを容易にする意義が大きいといえる。 Further, in a setting in which both "ascending order" and "descending order" are set as a specific combination, it is conceivable that the direction of change in the size of the symbol is different between "ascending order" and "descending order". For example, as shown in FIG. 22 (a), in the case of "ascending order", each decorative symbol 80 is displayed so as to gradually decrease from left to right (see FIG. 22 (a-1)), while "descending order". In the case of, each decorative symbol 80 may be displayed so as to gradually increase from left to right (see FIG. 22 (a-2)) (it seems to be located in front in numerical order). .. On the contrary, as shown in FIG. 22 (b), in the case of "ascending order", each decorative symbol 80 is displayed so as to gradually increase from left to right (see FIG. 22 (b-1)). , In the case of "descending order", it is conceivable to display each decorative symbol 80 so as to gradually decrease from left to right (see FIG. 22 (b-2)) (in both "ascending order" and "descending order"). The magnitude relationship of numbers and the magnitude relationship of symbols shall be linked). By doing so, the direction in which the size of the symbol becomes smaller (larger) differs depending on whether the order is "ascending" or "descending". Therefore, either "ascending" or "descending" It becomes easy to determine whether or not a specific combination of is established. When both "ascending order" and "descending order" are a specific combination, it is more advantageous for the player to have one of "ascending order" and "descending order" than to have the other. It is advisable to set (the jackpot reliability of the target winning / failing lottery result is high). In this case, whether it is a specific combination of "ascending order" or a specific combination of "descending order" is a matter of concern for the player, so either "ascending order" or "descending order" is established. It can be said that it is of great significance to make it easy to determine whether or not it has been done.

〇具体例4−3
上記実施形態では、装飾図柄80が規定順(昇順)で並ぶことが特定組み合わせとされていることを説明したが、その他の組み合わせが特定組み合わせとされたものとしてもよい。すなわち、特定組み合わせの「法則」が異なるものであってもよい。
〇Specific example 4-3
In the above embodiment, it has been explained that the decorative symbols 80 are arranged in a specified order (ascending order) as a specific combination, but other combinations may be a specific combination. That is, the "law" of the specific combination may be different.

同じ種類の装飾図柄80が二以上含まれるものを特定組み合わせとする場合には、強調表示状態にて、同じ種類の装飾図柄80の大きさを同じにするとよい。例えば、「1・2・2」、「2・3・3」といったように、中装飾図柄80と右装飾図柄80が同じ種類となることが特定組み合わせと設定された構成とするのであれば、中装飾図柄80と右装飾図柄80の大きさを同じにしつつ、これら二つの装飾図柄80と左装飾図柄80の大きさは異なるものとする(図23参照)。このようにすることで二つの装飾図柄80(中装飾図柄80と右装飾図柄80)が同じ種類となる組み合わせ(ただし大当たり組み合わせではない)がチャンス目とされているということを遊技者は容易に把握することができる。なお、この場合においても、数字が小さいものほど手前に位置しているように(大きく)見せてもよい(図23(a)参照)し、それとは逆に、数字が大きいものほど手前に位置しているように(大きく)見せてもよい(図23(b)参照)。 When two or more decorative symbols 80 of the same type are included in a specific combination, the size of the decorative symbols 80 of the same type may be the same in the highlighted state. For example, if the configuration is set so that the middle decorative symbol 80 and the right decorative symbol 80 are of the same type as a specific combination, such as "1 ・ 2 ・ 2" and "2 ・ 3 ・ 3". It is assumed that the sizes of the middle decorative symbol 80 and the right decorative symbol 80 are the same, but the sizes of these two decorative symbols 80 and the left decorative symbol 80 are different (see FIG. 23). By doing so, the player can easily find that a combination (but not a jackpot combination) in which two decorative symbols 80 (medium decorative symbol 80 and right decorative symbol 80) are of the same type is regarded as an opportunity. Can be grasped. Even in this case, the smaller the number, the closer it may appear to be (larger) (see FIG. 23 (a)), and conversely, the larger the number, the closer it is located. It may appear (larger) as if it were (see FIG. 23 (b)).

〇具体例4−4
特定組み合わせを構成する装飾図柄80は規定順で大きさが変化するものであるから、隣り合う二つの装飾図柄80は、一方よりも他方の方が大きい。上記実施形態では、左に位置する装飾図柄80ほど大きい。これを前提とし、強調表示は、相対的に小さな装飾図柄80の一部に対し、それに隣接する相対的に大きな装飾の図柄の一部が重なるような態様であるとする。例えば、「2・3・4」の特定組み合わせが表示されるのであれば、「3」の図柄の左側の一部が「2」の図柄の右側の一部に覆い隠されるように表示され、「4」の図柄の左側の一部が「3」の図柄の右側の一部に覆い隠されるように表示されるものとする(図24参照)。このようにすることで、大きく表示される装飾図柄80ほど手前に位置しているようにみえるため、各装飾図柄80の大きさの違いが強調され、規定順で並んでいることがより分かりやすく示されることになる。
〇Specific example 4-4
Since the decorative symbols 80 constituting the specific combination change in size in a specified order, the two adjacent decorative symbols 80 are larger in the other than in one. In the above embodiment, the decorative symbol 80 located on the left is as large as 80. On the premise of this, it is assumed that the highlighting is such that a part of the relatively small decorative symbol 80 overlaps with a part of the relatively large decorative symbol adjacent thereto. For example, if a specific combination of "2, 3, 4" is displayed, a part of the left side of the "3" symbol is displayed so as to be covered by a part of the right side of the "2" symbol. It is assumed that the part on the left side of the symbol "4" is displayed so as to be covered by the part on the right side of the symbol "3" (see FIG. 24). By doing this, it seems that the decorative symbols 80 that are displayed larger are located in front of them, so the difference in size of each decorative symbol 80 is emphasized, and it is easier to understand that they are arranged in the specified order. Will be shown.

なお、本例のようにする場合には、画像の制御を容易にするため、特定組み合わせを構成する各装飾図柄80を表す画像レイヤを別にすることが好ましい。大きく表示される装飾図柄80を表す画像レイヤほど手前のレイヤとして設定される(上記実施形態に即していえば、左装飾図柄80が一番前、右装飾図柄80が一番後の画像レイヤで表される)ものとすればよい。 In the case of the present example, it is preferable to separate the image layer representing each decorative symbol 80 constituting the specific combination in order to facilitate the control of the image. The larger the image layer representing the decorative symbol 80 is set as the front layer (according to the above embodiment, the left decorative symbol 80 is the frontmost image layer and the right decorative symbol 80 is the rearmost image layer. (Represented).

〇具体例4−5
図柄演出は、特定組み合わせを構成するX個の装飾図柄80が同じ大きさとされた通常表示から強調表示への変化を含むものとする。「1・2・3」の特定組み合わせが表示される場合を例に説明すると、各装飾図柄群80gの変動が停止または疑似停止した直後は、三つの装飾図柄80「1・2・3」は同じ大きさにある(通常表示状態にある)(図25(b)参照)。その状態から、左装飾図柄80よりも中装飾図柄80の方が、中装飾図柄80よりも右装飾図柄80の方が小さくなるような変化が生じ、強調表示状態に変化する(図25(c)参照)。例えば、通常表示状態での大きさと比較し、左装飾図柄80の大きさは維持される(倍率1.0倍とされる)ものの、中装飾図柄80は0.75倍、右装飾図柄80は0.50倍とされるような変化が生じる。つまり、通常表示から強調表示への変化に際し、各装飾図柄80の表示倍率を異ならせる(強調表示状態にて小さく表示されるべきものほど倍率を小さくする)。
〇Specific example 4-5
The symbol effect shall include a change from a normal display to a highlight display in which the X decorative symbols 80 constituting the specific combination have the same size. Explaining the case where a specific combination of "1 ・ 2 ・ 3" is displayed as an example, immediately after the fluctuation of each decorative symbol group 80g is stopped or pseudo-stopped, the three decorative symbols 80 "1 ・ 2 ・ 3" are displayed. They are of the same size (normally displayed) (see FIG. 25 (b)). From that state, the middle decorative symbol 80 is smaller than the left decorative symbol 80, and the right decorative symbol 80 is smaller than the intermediate decorative symbol 80, and the highlighting state is changed (FIG. 25 (c)). )reference). For example, the size of the left decorative symbol 80 is maintained (magnification is 1.0 times) as compared with the size in the normal display state, but the medium decorative symbol 80 is 0.75 times and the right decorative symbol 80 is 0.75 times. A change occurs that is 0.50 times. That is, when changing from the normal display to the highlight display, the display magnification of each decorative symbol 80 is made different (the smaller the display magnification in the highlighted state, the smaller the magnification).

このように、強調表示がなされる前に、特定組み合わせを構成する各装飾図柄80の大きさが同じである通常表示とされることで、(強調表示とされたときに)規定順で装飾図柄80の大きさを異ならせていることをより明確に示すことができる。 In this way, before the highlighting is performed, the decorative symbols 80 constituting the specific combination are set to the normal display in which the size is the same, so that the decorative symbols (when highlighted) are in the specified order. It can be shown more clearly that the sizes of 80 are different.

〇具体例4−6
強調表示は、X個の装飾図柄80が「パース表示」とされるものであるとする。上記実施形態のように、左から右にかけて各装飾図柄80が小さくなる強調表示とされるのであれば、表示領域911の右側に消失点Pが存在する「パース表示」とされる。すなわち、表示領域911の右側に向かって次第に幅が狭くなる上仮想線P1および下仮想線P2を想定し、各装飾図柄80の上側が上仮想線P1に沿い、下側が下仮想線P2に沿うような強調表示とされる(上仮想線P1と下仮想線P2の交点が消失点Pである)(図26参照)。このようにすることで、各装飾図柄80が規定順で並んでいることがより強調されることになる。
〇Specific example 4-6
As for the highlighting, it is assumed that the X decorative symbols 80 are "perspective display". If the highlighting is such that each decorative symbol 80 becomes smaller from left to right as in the above embodiment, it is defined as "perspective display" in which the vanishing point P exists on the right side of the display area 911. That is, assuming an upper virtual line P1 and a lower virtual line P2 whose width gradually narrows toward the right side of the display area 911, the upper side of each decorative symbol 80 is along the upper virtual line P1 and the lower side is along the lower virtual line P2. (The intersection of the upper virtual line P1 and the lower virtual line P2 is the vanishing point P) (see FIG. 26). By doing so, it becomes more emphasized that the decorative symbols 80 are arranged in the specified order.

4−4)特定先読み演出
本実施形態では、変動中演出を構成する演出として特定先読み演出が発生する。上述した通り、先読み演出は、ある当否抽選結果(先読み演出の対象となる対象当否抽選結果)の大当たり信頼度が高まったことを、当該対象当否抽選結果よりも先に報知が完了する一または連続する複数の当否抽選結果(先の当否抽選結果)についての変動中演出(先の変動中演出)にて示唆するものである。対象当否抽選結果についての変動中演出を対象変動中演出とすれば、先の変動中演出は対象変動中演出が開始されるよりも前に実行されることになる。この先読み演出の一種として特定先読み演出が発生する。具体的には、先の当否抽選結果ははずれとなるものであり、当該はずれを報知する先の変動中演出の終了時点(はずれ報知完了時点)を含む結末部分を構成するものとして特定先読み演出が発生する。
4-4) Specific look-ahead effect In the present embodiment, a specific look-ahead effect is generated as an effect constituting the changing effect. As described above, in the look-ahead effect, one or a series of notifications that the jackpot reliability of a certain win / fail lottery result (target win / fail lottery result subject to the look-ahead effect) has increased is completed before the target win / fail lottery result. This is suggested by the changing effect (the previous changing effect) of the plurality of winning / failing lottery results (the previous winning / failing lottery result). If the variable effect of the target change lottery result is the target variable effect, the previous variable effect is executed before the target variable effect is started. A specific look-ahead effect occurs as a type of this look-ahead effect. Specifically, the result of the previous winning / failing lottery is out of order, and the specific look-ahead effect constitutes the ending part including the end point of the changing effect of the destination to notify the loss (the time of completion of the out-of-order notification). appear.

特定先読み演出を構成する先の変動中演出は、以下のような第一段階〜第三段階を含む。第一段階(図27(a)(d)参照)は、表示領域911の基準画像50が表示された段階である。基準画像50は、変動中の装飾図柄80(装飾図柄群80g)およびその背景として表示される背景画像30bを含む画像である。本実施形態では、保留図柄10も基準画像50に含まれる(背景画像30bは保留図柄10の背景でもある)。つまり、いわば、第一段階は、特定先読み演出が開始される前の通常の状態であるともいえる。本実施形態では、第一段階において表示領域911の全体に表示されているものが基準画像50とされる。 The fluctuating effect that constitutes the specific look-ahead effect includes the following first to third stages. The first stage (see FIGS. 27 (a) and 27 (d)) is a stage in which the reference image 50 of the display area 911 is displayed. The reference image 50 is an image including a changing decorative symbol 80 (decorative symbol group 80 g) and a background image 30b displayed as a background thereof. In the present embodiment, the reserved symbol 10 is also included in the reference image 50 (the background image 30b is also the background of the reserved symbol 10). In other words, it can be said that the first stage is a normal state before the specific look-ahead effect is started. In the present embodiment, the reference image 50 is displayed in the entire display area 911 in the first stage.

第一段階の後の第二段階(図27(b)(e)参照)は、基準画像50が表示領域911に対してずれたかのように表示された状態である。すなわち、第一段階においては、基準画像50は表示領域911の全体に亘って表示されたものであるところ、当該基準画像50が表示領域911に対して変位することで第二段階に至る。基準画像50が表示領域911に対して変位するのであるから、第二段階においては、第一段階で見えていなかった基準画像50の外縁(第一段階での表示領域911の外縁に相当する部分)が視認されるようなものとされる。本実施形態では、基準画像50が後方に変位したかのように見える変化が生じる。つまり、第二段階において、基準画像50の外縁が略方形状に表示される。なお、表示領域911に対して、基準画像50が上下方向および左右方向の少なくともいずれか一方に変位したかのように見える態様としてもよい。また、表示領域911に対して基準画像50が三次元的に変位したかのように見える態様としてもよい。例えば、第二段階において、基準画像50の外縁が略平行四辺形状に表示される態様としてもよい。 The second stage after the first stage (see FIGS. 27 (b) and 27 (e)) is a state in which the reference image 50 is displayed as if it were displaced with respect to the display area 911. That is, in the first stage, the reference image 50 is displayed over the entire display area 911, and the reference image 50 is displaced with respect to the display area 911 to reach the second stage. Since the reference image 50 is displaced with respect to the display area 911, in the second stage, the outer edge of the reference image 50 that was not visible in the first stage (the portion corresponding to the outer edge of the display area 911 in the first stage). ) Is visually recognized. In this embodiment, a change occurs in which the reference image 50 appears to be displaced rearward. That is, in the second stage, the outer edge of the reference image 50 is displayed in a substantially rectangular shape. The reference image 50 may appear to be displaced in at least one of the vertical direction and the horizontal direction with respect to the display area 911. Further, the reference image 50 may appear to be three-dimensionally displaced with respect to the display area 911. For example, in the second stage, the outer edge of the reference image 50 may be displayed in a substantially parallel quadrilateral shape.

第一段階から第二段階に移行する際には、基準画像50が表す内容の連続性は保たれる。すなわち、基準画像50が含む装飾図柄80の変動や、背景画像30bが動画であるのであれば、その連続性が保たれる(遊技者には同じ内容を表す画像の形が変化したように見える)。換言すれば、第二段階においても、少なくともいずれかの装飾図柄群80g(左、中、右のいずれか)は変動中である(先の変動中演出の途中である)。 When shifting from the first stage to the second stage, the continuity of the content represented by the reference image 50 is maintained. That is, if the decorative pattern 80 included in the reference image 50 fluctuates, or if the background image 30b is a moving image, the continuity is maintained (it seems to the player that the shape of the image representing the same content has changed). ). In other words, even in the second stage, at least 80 g of any of the decorative symbols (either left, middle, or right) is changing (in the middle of the previous changing effect).

第二段階の後の第三段階(図27(c)(f)参照)は、基準画像50が元の状態(第一段階と同じ大きさ)に戻る段階である。すなわち、第一段階と同様に、基準画像50が表示領域911の全体に表示された状態に戻る。そのため、第二段階にて表示されていた基準画像50の外縁は、第三段階に移行することで見えなくなる。基準画像50が第一段階と同じ大きさに戻るとともに、当該基準画像50が含む装飾図柄80の組み合わせが「はずれ」を示す組み合わせ(はずれ組み合わせ)とされる。特定先読み演出は、先の当否抽選結果を報知する先の変動中演出にて実行されるものであるところ、先の当否抽選結果を報知するはずれ組み合わせが表示される。つまり、第三段階は、先の変動中演出の終了時点を含むものであり、先の当否抽選結果(はずれ)を示す装飾図柄80のはずれ組み合わせが表示される段階である。このようなはずれ組み合わせが、基準画像50が元の大きさに戻ると略同時に表示されるということである。 The third step after the second step (see FIGS. 27 (c) and 27 (f)) is a step in which the reference image 50 returns to the original state (the same size as the first step). That is, as in the first stage, the reference image 50 returns to the state of being displayed on the entire display area 911. Therefore, the outer edge of the reference image 50 displayed in the second stage disappears by shifting to the third stage. The reference image 50 returns to the same size as the first stage, and the combination of the decorative symbols 80 included in the reference image 50 is a combination indicating "off" (off combination). Where the specific look-ahead effect is executed in the changing effect of the destination that notifies the result of the previous winning / failing lottery, the wrong combination that notifies the result of the previous winning / failing lottery is displayed. That is, the third stage includes the end time point of the previous changing effect, and is a stage in which the out-of-order combination of the decorative symbols 80 indicating the previous winning / failing lottery result (missing) is displayed. This means that such an out-of-order combination is displayed substantially at the same time when the reference image 50 returns to its original size.

特定先読み演出は、先の変動中演出の回数(先読み回数)が多くなるほど対象当否抽選結果の大当たり蓋然性が高まるものである。特定先読み演出を構成する一または複数の先の変動中演出は、上記の第一段階〜第三段階を含むものとされる(なお、図27に示した例は、(a)〜(c)が一回の先読みであり、(d)〜(f)がそれに続く一回の先読みである)。つまり、一旦基準画像50が表示領域911に対してずれたかのように表示された上で、それが元に戻るとともに先の当否抽選結果(はずれ)が報知される。このように、基準画像50が「ずれる」というアクションが生じた上ではずれの報知がなされるものであるから、先読みが発生していることが分かりやすい(アクションが生じる変動が先読み回数に含まれる変動であることが分かりやすい)という利点がある。 As for the specific look-ahead effect, the probability of a big hit of the target winning / failing lottery result increases as the number of times of the effect during the change (the number of times of look-ahead) increases. One or more of the fluctuating effects that constitute the specific look-ahead effect are assumed to include the first to third stages described above (note that the examples shown in FIG. 27 are (a) to (c). Is a one-time look-ahead, and (d) to (f) are a subsequent one-time look-ahead). That is, once the reference image 50 is displayed as if it is displaced with respect to the display area 911, it returns to the original state and the previous winning / failing lottery result (disappearance) is notified. In this way, since the deviation is notified after the action of "shifting" the reference image 50 occurs, it is easy to understand that the look-ahead has occurred (the fluctuation in which the action occurs is included in the number of look-aheads). It is easy to understand that it is a fluctuation).

以下、特定先読み演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters related to the specific look-ahead effect have been improved, embodied, and modified will be described. In addition, as long as possible, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described with reference to the following specific examples are applied in combination.

〇具体例5−1
第二段階では、基準画像50が表示領域911に対してずれたかのように表示されるから、表示領域911には基準画像50が表示されていない領域(基準外領域911a)が生じる。当該基準外領域911aに表示される画像(以下、基準外画像51と称する)の態様により、特定先読み演出の信頼度、すなわち対象当否抽選結果の大当たり信頼度が示唆されるものとする。例えば、基準外画像51として、第一基準外画像511が表示される場合(図28(b−1)参照)と、第二基準外画像512(第一基準外画像511とは態様が異なる)が表示される場合(図28(b−2)参照)とがあり、第二段階にて第一基準外画像511が表示された場合よりも、第二基準外画像512が表示された場合の方が、対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高い設定とする。上述した通り、特定先読み演出は先読み回数が多くなるほど対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高まるものであるところ、先読み回数が同じであるとすれば、第一基準外画像511が表示された場合よりも、第二基準外画像512が表示された場合の方が、大当たり信頼度が高いということである。大当たり信頼度が異なる三種以上の基準外画像51が設定された構成としてもよい。
〇Specific example 5-1
In the second stage, since the reference image 50 is displayed as if it is displaced with respect to the display area 911, an area (non-reference area 911a) in which the reference image 50 is not displayed is generated in the display area 911. It is assumed that the mode of the image displayed in the non-standard region 911a (hereinafter referred to as the non-standard image 51) suggests the reliability of the specific look-ahead effect, that is, the jackpot reliability of the target winning / failing lottery result. For example, when the first non-standard image 511 is displayed as the non-standard image 51 (see FIG. 28 (b-1)), the second non-standard image 512 (the mode is different from the first non-standard image 511). Is displayed (see FIG. 28 (b-2)), and the second non-standard image 512 is displayed more than the first non-standard image 511 is displayed in the second stage. It is set that the jackpot reliability of the target winning / failing lottery result is higher. As described above, in the specific look-ahead effect, the jackpot reliability of the target hit / miss lottery result increases as the number of look-aheads increases. However, if the number of look-aheads is the same, the first non-standard image 511 is displayed. However, the jackpot reliability is higher when the second non-standard image 512 is displayed. A configuration may be configured in which three or more types of non-standard images 51 having different jackpot reliability are set.

なお、先の変動中演出が二回以上発生する(先読み回数が2回以上である)特定先読み演出において、途中で基準外画像51が変化しうる(ステップアップしうる)設定としてもよい。例えば、対象変動中演出の二つ前の先の変動中演出での第二段階においては第一基準外画像511が表示され、一つ前の先の変動中演出での第二段階においては第二基準外画像512が表示されるといったケースもある設定としてもよい。また、このような設定とする場合において、二つ前の先の変動中演出および一つ前の先の変動中演出の両方とも第二基準外画像512が表示された場合の方が、二つ前の先の変動中演出では第一基準外画像511であったものの一つ前の先の変動中演出においては第二基準外画像512となった場合よりも対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高い設定としてもよい。つまり、特定先読み演出を通じて(二回以上の先の変動中演出を通じて)信頼度の高い基準外画像51が表示された回数が多いほど大当たり信頼度が高い設定としてもよい。 In the specific look-ahead effect in which the effect during the previous change occurs twice or more (the number of look-aheads is two or more), the non-reference image 51 may be changed (stepped up) in the middle. For example, the first non-standard image 511 is displayed in the second stage of the changing effect two before the target changing effect, and the second stage in the changing effect one before the previous one. (Ii) There may be a case where the non-standard image 512 is displayed. In addition, in the case of such a setting, there are two cases where the second non-standard image 512 is displayed for both the fluctuating effect of the previous two and the fluctuating effect of the previous one. In the previous variable production, the first non-standard image 511 was obtained, but in the previous variable production, the jackpot reliability of the target hit / miss lottery result is higher than in the case of the second non-standard image 512. It may be set high. That is, the jackpot reliability may be set as the number of times the non-standard image 51 with high reliability is displayed through the specific look-ahead effect (through the effect during fluctuation of two or more times ahead) is increased.

〇具体例5−2
第二段階における基準画像50の外縁の形状(外形)が異なり得る設定とする。具体的には、第一段階から最も大きく変化した状態(第二段階が開始されてから所定時間経過した時点)での基準画像50の外形が、特定先読み演出の発生の度に異なりうるものとする。例えば、第二段階における基準画像50の外形が第一形態となる(図29(b−1)参照)こともあれば、当該第一形態とは異なる第二形態となる(図29(b−2)参照)こともある設定とする。そして、第一形態となった場合よりも、第二形態となった場合の方が対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高い設定とする。上述した通り、特定先読み演出は先読み回数が多くなるほど対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高まるものであるところ、先読み回数が同じであるとすれば、基準画像50の外形が第一形態となった場合よりも、第二形態となった場合の方が、大当たり信頼度が高いということである。大当たり信頼度が異なる三種以上の外形の形態が設定された構成としてもよい。
〇Specific example 5-2
The shape (outer shape) of the outer edge of the reference image 50 in the second stage may be different. Specifically, the outer shape of the reference image 50 in the state of the largest change from the first stage (when a predetermined time has elapsed from the start of the second stage) may differ each time the specific look-ahead effect occurs. do. For example, the outer shape of the reference image 50 in the second stage may be the first form (see FIG. 29 (b-1)), or may be a second form different from the first form (FIG. 29 (b-)). 2) Refer to). Then, the jackpot reliability of the target winning / failing lottery result is set higher in the case of the second form than in the case of the first form. As described above, in the specific look-ahead effect, the jackpot reliability of the target hit / miss lottery result increases as the number of look-aheads increases. However, if the number of look-aheads is the same, the outer shape of the reference image 50 becomes the first form. It means that the jackpot reliability is higher in the case of the second form than in the case. It may be configured in which three or more types of outer shapes having different jackpot reliability are set.

なお、先の変動中演出が二回以上発生する(先読み回数が2回以上である)特定先読み演出において、途中で基準画像50の外形が変化しうる(ステップアップしうる)設定としてもよい。例えば、対象変動中演出の二つ前の先の変動中演出での第二段階においては基準画像50の外形が第一形態とされ、一つ前の先の変動中演出での第二段階においては基準画像50の外形が第二形態とされるといったケースもある設定としてもよい。また、このような設定とする場合において、二つ前の先の変動中演出および一つ前の先の変動中演出の両方とも第二形態とされた場合の方が、二つ前の先の変動中演出では第一形態であったものの一つ前の先の変動中演出においては第二形態となった場合よりも対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高い設定としてもよい。つまり、特定先読み演出を通じて(二回以上の先の変動中演出を通じて)信頼度の高い基準画像50の外形となった回数が多いほど大当たり信頼度が高い設定としてもよい。 In the specific look-ahead effect in which the effect during the previous change occurs twice or more (the number of times of look-ahead is two or more), the outer shape of the reference image 50 may be changed (stepped up) in the middle. For example, in the second stage of the fluctuating effect two before the target changing effect, the outer shape of the reference image 50 is the first form, and in the second stage of the fluctuating effect one before. May be set in some cases where the outer shape of the reference image 50 is the second form. In addition, in the case of such a setting, when both the fluctuating effect of the previous two and the fluctuating effect of the previous one are in the second form, it is the case of the two previous ones. In the fluctuating effect, which was the first form, in the previous fluctuating effect, the jackpot reliability of the target winning / failing lottery result may be higher than in the case of the second form. That is, the jackpot reliability may be set to be higher as the number of times the outer shape of the reference image 50 having higher reliability is obtained through the specific look-ahead effect (through the effect during fluctuation of two or more times ahead) is increased.

〇具体例5−3
第三段階にて示される装飾図柄80の組み合わせ(先の変動中演出がはずれであることを示す組み合わせ)が所定の組み合わせ(チャンス目)となる(図30(b−1)参照)か否か(図30(b−2)参照)が、対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高まるか否かの分岐として設定されたものとしてもよい。つまり、チャンス目が成立すれば先読み効果が発生し、チャンス目不成立であれば先読み効果が発生しないという演出形態とする(なお、図30においては、中の装飾図柄80が「7」となることがチャンス目として設定された例を示す)。
〇Specific example 5-3
Whether or not the combination of the decorative symbols 80 shown in the third stage (the combination indicating that the effect during the change is out of order) is the predetermined combination (chance eye) (see FIG. 30 (b-1)). (See FIG. 30 (b-2)) may be set as a branch of whether or not the jackpot reliability of the target winning / failing lottery result is increased. That is, if the chance eye is established, the look-ahead effect is generated, and if the chance eye is not established, the look-ahead effect is not generated (note that in FIG. 30, the decorative symbol 80 inside is “7”. Is set as a chance eye).

このようにした場合、チャンス目成立の可能性があるタイミングを、基準画像50の態様変化(第二段階から第三段階への変化)により目立たせる演出形態となる。換言すれば、第二段階への変化は、チャンス目成立の可能性(先読み発生)を示唆する予告として機能するということである。すなわち、第一段階→第二段階への変化が生じた場合の方が、生じなかった場合に比して、チャンス目成立の蓋然性が高い設定とする。 In this case, the timing at which the chance eye is likely to be established becomes conspicuous by the mode change (change from the second stage to the third stage) of the reference image 50. In other words, the change to the second stage functions as a warning that suggests the possibility of establishing a chance (look-ahead occurrence). That is, the setting is such that the probability that the chance is established is higher when the change from the first stage to the second stage occurs than when it does not occur.

〇具体例5−4
上記実施形態では、第三段階にて示される装飾図柄80の組み合わせは、当否抽選結果がはずれであることを示すはずれ組み合わせであることを説明したが、当否抽選結果が大当たりであることを示す組み合わせが表示されるものとしてもよい。すなわち、第三段階となることに合わせて、同じ装飾図柄80の三つ揃いが表示される場合があるものとする。すなわち、第一段階→第二段階→第三段階という基準画像50の変化を、大当たりの報知に利用することもできる。
〇Specific example 5-4
In the above embodiment, it has been explained that the combination of the decorative symbols 80 shown in the third stage is a wrong combination indicating that the winning / failing lottery result is a mistake, but a combination indicating that the winning / failing lottery result is a big hit. May be displayed. That is, it is assumed that the same three sets of decorative symbols 80 may be displayed in accordance with the third stage. That is, the change of the reference image 50 from the first stage to the second stage to the third stage can be used for the notification of the jackpot.

4−5)中継演出
変動中演出を構成する演出として、特定演出が発生することがある。特定演出は、いわゆるスーパーリーチ演出の一種であり、遊技者に有利な状況となったことを示す有利結末または不利な状況となったことを示す不利結末に至るものである。有利結末は、当否抽選結果が大当たりとなったことを示すものである。すなわち、当否抽選結果が大当たりである場合にしか有利結末に至らない。当該有利結末に至らなかった場合には不利結末に至る。当否抽選結果がはずれである場合には不利結末に至る。結末に至るまでの特定演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態における特定演出は、味方キャラクタ(遊技者側のキャラクタ)と敵キャラクタが戦うものとされる(図31(a)参照)。味方キャラクタが勝利した映像が表示されることが有利結末(図31(b−1)参照)として、味方キャラクタが敗北(後述する逆転演出が発生する場合も含む)した映像が表示されることが不利結末(図31(b−2)参照)として設定されている。
4-5) Relay effect A specific effect may occur as an effect that constitutes a variable effect. The specific effect is a kind of so-called super reach effect, and leads to an advantageous ending indicating that the situation has become favorable to the player or a disadvantageous ending indicating that the situation has become unfavorable. The favorable ending indicates that the result of the winning / failing lottery was a big hit. That is, the advantageous ending is reached only when the result of the winning / failing lottery is a big hit. If the favorable ending is not reached, a disadvantageous ending is reached. If the result of the lottery is wrong, it will result in a disadvantage. Any specific mode of the specific effect leading up to the ending may be used. In the specific effect in the present embodiment, a friendly character (a character on the player side) and an enemy character fight against each other (see FIG. 31 (a)). It is advantageous to display the image in which the ally character wins (see FIG. 31 (b-1)), and the image in which the ally character is defeated (including the case where the reversal effect described later occurs) is displayed. It is set as a disadvantageous ending (see FIG. 31 (b-2)).

特定演出が発生した変動中演出にて、逆転演出が発生することがある。逆転演出は、特定演出が不利結末となった場合に限り発生しうるものである。具体的には、逆転演出は、不利結末に至ったことを覆し、当否抽選結果が大当たりであることを示す演出である。すなわち、逆転演出は、当否抽選結果が大当たりである場合にのみ発生しうる大当たり確定演出であるともいえる。不利結末に至ったことが覆されたことを遊技者が把握可能であれば、逆転演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、敗北した味方キャラクタが復活したことを表す映像の表示が逆転演出として発生する(図32(a)参照)。当該逆転演出を経て、装飾図柄80の組み合わせが大当たりを示す組み合わせで停止する(大当たりの確定表示がなされる)。 A reversal effect may occur in a changing effect in which a specific effect occurs. The reversal effect can occur only when the specific effect has a disadvantageous ending. Specifically, the reversal effect is an effect that overturns the fact that a disadvantageous ending has been reached and indicates that the result of the winning / failing lottery is a big hit. That is, it can be said that the reversal effect is a big hit confirmation effect that can occur only when the winning / failing lottery result is a big hit. As long as the player can grasp that the disadvantageous ending has been overturned, any specific mode of the reversal effect may be used. In the present embodiment, the display of an image indicating that the defeated ally character has been revived occurs as a reversal effect (see FIG. 32 (a)). After the reversal effect, the combination of the decorative symbols 80 stops at the combination indicating the jackpot (the jackpot is confirmed and displayed).

つまり、特定演出が発生した場合、当否抽選結果が大当たりであれば特定演出が有利結末に至る(図31(b−1)参照)ことで大当たりが報知されるか、不利結末に至った(図31(b−2)参照)後逆転演出が発生する(図32(a)参照)ことで大当たりが報知されることになる。当否抽選結果がはずれであれば不利結末(図31(b−2)参照)に至り逆転演出が発生しない(図32(b)参照)ことになる。なお、特定演出が発生する場合において、当否抽選結果が大当たりであるときにはそのほとんどが有利結末に至った上での報知となる。すなわち、逆転演出が発生するケースは稀である(例えば、大当たり時の5%のみ逆転演出が発生するような設定とされる)。 That is, when a specific effect occurs, if the result of the winning / failing lottery is a big hit, the specific effect leads to an advantageous ending (see FIG. 31 (b-1)), so that the big hit is notified or a disadvantageous ending is reached (Fig. After 31 (b-2)), the reverse effect is generated (see FIG. 32 (a)), so that the jackpot is notified. If the result of the winning / failing lottery is wrong, a disadvantageous ending (see FIG. 31 (b-2)) is reached and the reversal effect does not occur (see FIG. 32 (b)). In addition, in the case where a specific effect occurs, when the winning / failing lottery result is a big hit, most of them are notified after reaching an advantageous ending. That is, it is rare that a reverse effect occurs (for example, the setting is such that the reverse effect occurs only at 5% of the jackpot).

特定演出が不利結末に至った(図31(b−2)参照)後、切替画像60が表示領域911に表示される(図31(c)参照)。切替画像60は、逆転演出の発生の有無にかかわらず表示される。すなわち、不利結末に至った場合には、逆転演出が発生するか否かにかかわらず、毎回同じ態様の切替画像60が表示される。本実施形態では、表示領域911の全体に亘る黒一色の画像(ブラックアウト画像)が切替画像60として表示される。なお当該切替画像60とともに、装飾図柄80等の画像が表示領域911の外縁近傍に小さく表示されていてもよい。 After the specific effect reaches a disadvantageous end (see FIG. 31 (b-2)), the switching image 60 is displayed in the display area 911 (see FIG. 31 (c)). The switching image 60 is displayed regardless of the presence or absence of the reverse effect. That is, when a disadvantageous ending is reached, the switching image 60 of the same mode is displayed every time regardless of whether or not the reversal effect occurs. In the present embodiment, a solid black image (blackout image) covering the entire display area 911 is displayed as the switching image 60. Along with the switching image 60, an image such as a decorative symbol 80 may be displayed small in the vicinity of the outer edge of the display area 911.

当否抽選結果が大当たりである場合には、表示された切替画像60の消去後、実際に逆転演出が発生する(図32(a)参照)。一方、当否抽選結果がはずれである場合には、切替画像60が消去されても逆転演出は発生しない(本実施形態では、装飾図柄80がはずれを示す組み合わせで停止した状態にある画像が表示され、はずれ確定となる)(図32(b)参照)。つまり、不利結末に至った後に表示される切替画像60が消去された後、実際に逆転演出が発生するかどうかが判明する(なお、ここでいう「判明する」とは、実行されている逆転演出を見ることができる状況となることをいうものとする。つまり、逆転演出が実際に発生するよりも前の状況においては「判明する」ことはないものとする)。切替画像60は、特定演出が不利結末に至った後、場面転換のために表示される画像であるといえる。 If the result of the winning / failing lottery is a big hit, the reverse effect actually occurs after the displayed switching image 60 is erased (see FIG. 32 (a)). On the other hand, if the result of the winning / failing lottery is out of order, the reverse effect does not occur even if the switching image 60 is erased (in the present embodiment, the image in which the decorative symbol 80 is stopped in a combination indicating the omission is displayed. , The loss is confirmed) (see FIG. 32 (b)). That is, after the switching image 60 displayed after reaching the unfavorable ending is erased, it is known whether or not the reversal effect actually occurs (note that "revealing" here means the reversal being executed. It means that the production can be seen, that is, it cannot be "cleared" in the situation before the reversal production actually occurs). It can be said that the switching image 60 is an image displayed for changing the scene after the specific effect reaches a disadvantageous end.

特定演出が不利結末に至ったものの、その後逆転演出が発生する場合(当否抽選結果が大当たりである場合)には、実際に逆転演出が発生するよりも前に中継演出が発生する。本実施形態では、スピーカ95から所定の演出音(数秒程度の短い音)が出力されることが中継演出として発生する(図面においては、当該演出音を「ピキーン」の文字で示す)(図31(c−1)参照)。また、本実施形態では、中継演出(演出音の出力)は、上記切替画像60が表示されている際に実行される(切替画像60が消去される前までに効果音の出力は終了する)。当該中継演出は、逆転演出が発生しない場合(当否抽選結果がはずれである場合)には発生しない(当該所定の演出音(「ピキーン」の音)が出力されないということであり、それ以外の音が出力されてもよい)(図31(c−2)参照)。 If the specific effect has reached a disadvantageous end, but the reversal effect occurs after that (when the winning / failing lottery result is a big hit), the relay effect occurs before the reversal effect actually occurs. In the present embodiment, a predetermined effect sound (a short sound of about several seconds) is output from the speaker 95 as a relay effect (in the drawing, the effect sound is indicated by the characters “Pickin”) (FIG. 31). (C-1)). Further, in the present embodiment, the relay effect (output of the effect sound) is executed when the switching image 60 is displayed (the output of the sound effect ends before the switching image 60 is erased). .. The relay effect does not occur when the reverse effect does not occur (when the winning / failing lottery result is out of order) (the predetermined effect sound (“pickin” sound) is not output, and other sounds. May be output) (see FIG. 31 (c-2)).

ここで、上記演出音(「ピキーン」の音)は、特定演出が実行されるか否かに関係なく出力されうる「大当たり確定音」である。つまり、特定演出が実行されない変動中演出(特定演出を含まない大当たり変動)でも、当該演出音が出力される大当たり確定演出(以下、単に確定演出と称することもある)が発生しうる。例えば、リーチが成立していない図柄変動中においても、突発的に確定演出が発生することがある(図33参照)。したがって、ある程度遊技した遊技者は、大当たり変動にて当該確定演出に接する可能性がある。 Here, the above-mentioned effect sound (sound of "Pickin") is a "big hit confirmation sound" that can be output regardless of whether or not a specific effect is executed. That is, even in a fluctuating effect in which the specific effect is not executed (a jackpot variation that does not include the specific effect), a jackpot confirmed effect (hereinafter, may be simply referred to as a fixed effect) in which the effect sound is output may occur. For example, a definite effect may suddenly occur even during a symbol change in which reach is not established (see FIG. 33). Therefore, a player who has played to some extent may come into contact with the finalized effect due to a jackpot fluctuation.

上述した通り、中継演出は上記確定演出と同じ演出音が出力されるものである。つまり、中継演出は確定演出と同態様のものである。中継演出は、逆転演出が発生する場合に限り発生しうるものであるところ、当該中継演出を確定演出と同態様とすることで、確定演出の存在を知っている遊技者であれば、不利結末(はずれ)が覆されるということを前もって知ることができ、逆転演出に至る演出の流れを円滑なものとすることができる(逆転演出が発生したということを容易に把握することができる)。 As described above, the relay effect outputs the same effect sound as the final effect. That is, the relay effect is the same as the final effect. The relay effect can occur only when the reverse effect occurs. However, by making the relay effect the same mode as the final effect, a player who knows the existence of the final effect will have a disadvantage. It is possible to know in advance that (off) will be overturned, and the flow of the production leading to the reversal effect can be smoothed (it is possible to easily grasp that the reversal effect has occurred).

また、本実施形態では、不利結末となった後、逆転演出発生の有無にかかわらず(当否抽選結果にかかわらず)、表示領域911には切替画像60が表示される。そして、逆転演出が発生する場合には、当該切替画像60が表示されている際に演出音が出力される(中継演出が発生する)。つまり、いつもと変わらない切替画像60が表示されている際に(「視覚に訴える演出」としていつもと同じ演出が実行されている際に)、通常では出力されない演出音が出力されたとき(「聴覚に訴える演出」としていつもと異なるものが実行されたとき)に逆転演出が発生するということになる。端的に言えば、逆転演出が発生するときとそうでないときとでは、演出音の有無において異なり、表示領域911には同一視される画像が表示されるということである。一般的に遊技者は、表示領域911に表示される「視覚に訴える演出」により注目しているであろうから、表示領域911にて実行される「視覚に訴える演出」はいつもと変わらないものの、その際にいつもと異なる「聴覚に訴える演出」が発生したときには違和感を覚える可能性がある。すなわち、演出音が出力されることによる「違和感」がある場合に逆転演出が発生するという遊技性が実現される。 Further, in the present embodiment, after the unfavorable ending, the switching image 60 is displayed in the display area 911 regardless of whether or not the reverse effect is generated (regardless of the result of the winning or losing lottery). Then, when the reverse effect is generated, the effect sound is output when the switching image 60 is displayed (relay effect is generated). That is, when the same switching image 60 as usual is displayed (when the same effect as usual is executed as "visually appealing effect"), when an effect sound that is not normally output is output ("" When something different from usual is executed as "a production that appeals to the auditory sense"), a reversal production will occur. In short, it means that the images to be identified are displayed in the display area 911 depending on the presence or absence of the effect sound depending on whether the reverse effect is generated or not. In general, the player will pay more attention to the "visually appealing effect" displayed in the display area 911, so that the "visually appealing effect" performed in the display area 911 is the same as usual. At that time, when an unusual "auditory appeal" occurs, there is a possibility of feeling uncomfortable. That is, the playability that the reverse effect is generated when there is a "uncomfortable feeling" due to the output of the effect sound is realized.

以下、中継演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which matters related to the relay effect have been improved, embodied, and modified will be described. In addition, as long as possible, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described with reference to the following specific examples are applied in combination.

〇具体例6−1
上記実施形態では、特定演出が不利結末に至った後、逆転演出が発生するか否かにかかわらず、同態様の切替画像60が表示されることを説明したが、このような同態様の切替画像60が表示されない構成としてもよい。つまり、逆転演出が発生しない場合には、第一切替画像が表示されるものの、逆転演出が発生する場合には第一切替画像と態様が異なる第二切替画像が表示されるものとする。逆転演出が発生する場合には、当該第二切替画像が表示されている際に演出音が出力される(中継演出が実行される)ものとする。
〇Specific example 6-1
In the above embodiment, it has been described that the switching image 60 of the same mode is displayed regardless of whether or not the reversal effect occurs after the specific effect reaches a disadvantageous end. The configuration may be such that the image 60 is not displayed. That is, when the reverse effect is not generated, the first switching image is displayed, but when the reverse effect is generated, the second switching image having a different mode from the first switching image is displayed. When the reverse effect occurs, the effect sound is output (the relay effect is executed) when the second switching image is displayed.

〇具体例6−2
上記実施形態では、演出音が出力されることが逆転演出発生前の中継演出として発生することを説明したが、その他の態様の演出が中継演出として発生するようにしてもよい。ただし、上述した通り中継演出は遊技者が違和感を覚えるような演出である必要があるため、表示領域911に所定の画像が表示される演出ではない演出とする(最も遊技者が注目する表示領域911にて実行される演出ではない演出とする)ことが好ましい。例えば、遊技機1に設けられた発光部35が発光する(表示領域911の所定部位が発光するような演出は除く)ことが中継演出として発生することが考えられる。すなわち、特定演出が不利結末に至った(図34(a)参照)後、発光部35が所定態様で発光すれば(図34(b−1)参照)逆転演出が発生し(図34(c−1)参照)、所定態様で発光しなければ(全く発光しない(図34(b−2)参照、または所定態様以外の態様で発光すれば)逆転演出が発生しない(図34(c−2)参照)構成とする。
〇Specific example 6-2
In the above embodiment, it has been described that the output of the effect sound is generated as a relay effect before the reverse effect is generated, but other forms of effect may be generated as the relay effect. However, as described above, since the relay effect needs to be an effect that makes the player feel uncomfortable, the effect is not an effect in which a predetermined image is displayed in the display area 911 (the display area that the player pays the most attention to). It is preferable that the effect is not the effect executed in 911). For example, it is conceivable that the light emitting unit 35 provided in the gaming machine 1 emits light (excluding the effect that a predetermined portion of the display area 911 emits light) as a relay effect. That is, if the light emitting unit 35 emits light in a predetermined mode (see FIG. 34 (b-1)) after the specific effect reaches a disadvantageous end (see FIG. 34 (a)), a reverse effect occurs (see FIG. 34 (c)). (Refer to -1)), the reversal effect does not occur unless the light is emitted in the predetermined mode (when the light is not emitted at all (see FIG. 34 (b-2) or when the light is emitted in a mode other than the predetermined mode). ) Refer to) Configuration.

〇具体例6−3
上記実施形態では、中継演出として出力される演出音は、特定演出が発生しない変動中演出であっても発生しうる確定演出として出力される演出音と同態様のものであることを説明したが、これとは異なり、中継演出の音と確定演出の音が異なる構成としてもよい。
〇Specific example 6-3
In the above embodiment, it has been explained that the effect sound output as the relay effect has the same aspect as the effect sound output as the final effect that can occur even in the changing effect in which the specific effect does not occur. , Different from this, the sound of the relay effect and the sound of the final effect may be different.

〇具体例6−4
上記実施形態では、不利結末となった後、所定の演出音が出力される中継演出が発生した場合には逆転演出が発生することが確定する構成であることを説明したが、演出音が出力されたとしても逆転演出が発生するとは限らない設定としてもよい。すなわち、不利結末となった後、演出音が出力された場合の方が、出力されなかった場合よりも逆転演出が発生する蓋然性が高い設定とする。このようにすれば、演出音の発生が逆転演出発生の示唆に留まる構成となる。
〇Specific example 6-4
In the above embodiment, it has been described that the reverse effect is determined to occur when the relay effect in which a predetermined effect sound is output occurs after the unfavorable ending, but the effect sound is output. Even if it is done, the reverse effect may not always occur. That is, it is more likely that the reverse effect will occur when the effect sound is output after the unfavorable ending than when the effect sound is not output. In this way, the generation of the effect sound is limited to the suggestion of the occurrence of the reverse effect.

また、中継演出として発生しうる演出音の態様として複数種の態様が設され、いずれの演出音が出力されるかに応じ逆転演出が発生する蓋然性が異なるものとしてもよい。例えば、不利結末となった後、第一演出音が出力される場合(図35(a−1)参照)もあれば、第二演出音(第一演出音とは態様が異なる)が出力される場合(図35(a−2)参照)もあり、第一演出音が出力された場合よりも、第二演出音が出力された場合の方が、逆転演出が発生する蓋然性が高いものとする。なお、第二演出音が出力された場合には、逆転演出が発生することが確定する設定としてもよい。このようにすることで、遊技者が演出音の態様に注目する遊技性が実現される。 In addition, a plurality of types of production sounds that can be generated as a relay effect may be provided, and the probability that the reverse effect will occur may differ depending on which production sound is output. For example, there are cases where the first production sound is output after a disadvantageous ending (see FIG. 35 (a-1)), and the second production sound (a mode different from that of the first production sound) is output. In some cases (see FIG. 35 (a-2)), it is more likely that the reverse effect will occur when the second effect sound is output than when the first effect sound is output. do. In addition, when the second effect sound is output, it may be set to confirm that the reverse effect is generated. By doing so, the playability in which the player pays attention to the mode of the directed sound is realized.

5)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 5) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にて説明した事項は、ぱちんこ遊技機特有の構成を利用した点を除いて、回胴式遊技機等その他の遊技機にも適用することが可能である。 The matters described in the above-described embodiment can be applied to other gaming machines such as a rotating cylinder type gaming machine, except that the configuration peculiar to the pachinko gaming machine is used.

上記実施形態にて説明した当否抽選結果が「大当たり」となる蓋然性(大当たり信頼度)を示唆する演出については、いわゆる「小当たり」となる蓋然性を示唆するものとして用いることもできる。 The effect suggesting the probability that the winning / failing lottery result described in the above embodiment will be a “big hit” (big hit reliability) can also be used as suggesting a so-called “small hit” probability.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.

・手段1−1
当否抽選結果が当たりとなった場合に当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、当否抽選結果が当たりとなることを目指して遊技する遊技状態であって、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、前記当たり遊技にて、既に得られた利益を示す利益画像を表示する表示手段と、を備え、先の当たり遊技終了後に開始される前記特別遊技状態を経て後の当たり遊技が実行される場合、前記特別遊技状態が開始されてからN回連続して当否抽選結果がはずれとなる切替時点に到達した後当否抽選結果が当たりとなる通常連続当たりが発生したときには、前記利益画像がリセットされた状態で前記後の当たり遊技にて表示される一方、前記切替時点に到達するよりも前に当否抽選結果が当たりとなる短間隔連続当たりが発生した場合には、前記先の当たり遊技にて得られた利益を含めた前記利益画像が前記後の当たり遊技にて表示されることを特徴とする遊技機。ただし、前記特別遊技状態は、前記切替時点に到達しても継続するものである。
上記遊技機によれば、短間隔連続当たりが発生した場合には、先の当たり遊技と後の当たり遊技があたかも一の当たり遊技であり、一の当たり遊技で大きな利益が得られているように見えるから、遊技の趣向性が向上する(遊技意欲の向上に資する)。
・ Means 1-1
A winning game execution means for executing a winning game when the winning / failing lottery result is a hit, and a gaming state in which the game is played aiming at winning the winning / failing lottery result, which is more advantageous to the player than the normal gaming state. The game state setting means capable of setting the game state and a display means for displaying a profit image showing the profit already obtained in the hit game are provided, and the game is started after the end of the previous hit game. When the winning game is executed after passing through the special gaming state, the winning / failing lottery result is usually won after reaching the switching time at which the winning / failing lottery result is lost N times in a row after the special gaming state is started. When a continuous hit occurs, the profit image is displayed in the subsequent hit game in a reset state, while a short-interval continuous hit in which the winning / failing lottery result is won before reaching the switching time is reached. When it occurs, the gaming machine is characterized in that the profit image including the profit obtained in the previous winning game is displayed in the later winning game. However, the special gaming state continues even when the switching time point is reached.
According to the above-mentioned gaming machine, when short-interval continuous hits occur, the first hit game and the second hit game are as if they were one hit games, and the one hit game is profitable. Because it can be seen, the taste of the game is improved (it contributes to the improvement of the motivation to play).

・手段1−2
前記当たり遊技は、閉鎖条件成立まで所定の入賞領域が開放される一または複数の単位遊技を含み、当該当たり遊技においては当該単位遊技が終了することを契機として増加する単位遊技数画像が表示され、前記短間隔連続当たりが発生した場合には、前記後の当たり遊技において、前記先の当たり遊技にて実行された前記単位遊技の数を含めた前記単位遊技数画像が表示されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
このようにすることで、短間隔連続当たりが発生した場合には、後の当たり遊技にて先の当たり遊技の単位遊技の数を含めた単位遊技数画像が表示されるから、先の当たり遊技と後の当たり遊技が一の大当たり遊技であるように見える作用が高まる。
・ Means 1-2
The winning game includes one or more unit games in which a predetermined winning area is opened until the closing condition is satisfied, and in the winning game, an image of the number of unit games that increases when the unit game ends is displayed. When the short-interval continuous hit occurs, the unit game number image including the number of the unit games executed in the previous hit game is displayed in the subsequent hit game. The gaming machine according to claim 1.
By doing so, when a short interval continuous hit occurs, the unit game number image including the number of unit games of the previous hit game is displayed in the later hit game, so that the previous hit game is displayed. And the effect that the later hit game seems to be one big hit game is enhanced.

・手段1−3
前記表示手段に表示される装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果を示す態様で停止するまでの変動時間を決定する変動時間決定手段を備え、前記特別遊技状態における前記切替時点到達前での最短の前記変動時間は、前記切替時点到達後での最短の変動時間よりも短いことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
このようにすることで、短間隔連続当たりが発生する場合における先の当たり遊技と後の当たり遊技の間隔が短くなるから、先の当たり遊技と後の当たり遊技が一の大当たり遊技であるように見える作用が高まる。
・ Means 1-3
A variation time determining means for determining the variation time from the start of the variation of the decorative symbol displayed on the display means to the stop in the mode of indicating the winning / failing lottery result is provided, and before the switching time point is reached in the special gaming state. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the shortest fluctuation time of the above is shorter than the shortest fluctuation time after reaching the switching time point.
By doing so, the interval between the first hit game and the second hit game when a short interval continuous hit occurs becomes shorter, so that the first hit game and the second hit game are one big hit game. The visible effect is enhanced.

・手段1−4
前記特別遊技状態が開始されてからM回連続して当否抽選結果がはずれとなることを契機として前記通常遊技状態に移行することを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。ただし、N<Mであるとする。
・ Means 1-4
According to any one of claims 1 to 3, the transition to the normal gaming state is triggered by the fact that the winning / failing lottery result is lost M times in a row after the special gaming state is started. The described gaming machine. However, it is assumed that N <M.

・手段2−1
当否抽選結果が当たりとなった場合に当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、当否抽選結果が当たりとなることを目指して遊技する遊技状態であって、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、を備え、前記特別遊技状態が開始されてからN回連続して当否抽選結果がはずれとなる切替時点に到達することを契機として、当該切替時点後に特別遊技状態が開始されるように見せる疑似開始演出が実行されることを特徴とする遊技機。ただし、前記特別遊技状態は、前記切替時点に到達しても継続するものである。
このようにすることで、特別遊技状態の途中から、特別遊技状態が開始されているように見せることができるから、遊技の幅が広がる。
・ Means 2-1
A winning game execution means for executing a winning game when the winning / failing lottery result is a hit, and a gaming state in which the game is played with the aim of winning the winning / failing lottery result, which is more advantageous to the player than the normal gaming state. The game state setting means capable of setting the game state is provided, and when the switching time at which the winning / failing lottery result is lost N times in a row after the special game state is started is reached. A gaming machine characterized in that a pseudo start effect is executed to make it appear that a special gaming state is started after the switching time. However, the special gaming state continues even when the switching time point is reached.
By doing so, it is possible to make it appear that the special game state is started from the middle of the special game state, so that the range of the game is widened.

・手段2−2
前記特別遊技状態が開始されてからM回連続して当否抽選結果がはずれとなることを契機として前記通常遊技状態に移行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。ただし、N<Mであるとする。
・手段2−3
前記疑似開始演出は、前記特別遊技状態がD回連続してはずれとなるまで継続することを示す疑似回数の表示を含むことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。ただし、D=M−Nとする。
このようにすることで、実際には継続回数がM回である特別遊技状態を、D回であるかのように見せることが可能となる。
・ Means 2-2
The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine shifts to the normal gaming state when the winning / failing lottery result is lost M times in a row after the special gaming state is started. However, it is assumed that N <M.
・ Means 2-3
The gaming machine according to claim 2, wherein the pseudo-start effect includes a display of a pseudo number of times indicating that the special gaming state continues until the special gaming state is continuously deviated D times. However, D = MN.
By doing so, it is possible to make the special gaming state in which the number of continuations is actually M times appear as if it is D times.

・手段2−4
前記切替時点到達後の前記特別遊技状態の演出モードは複数種の演出モードのうちのいずれかが設定されるものであり、前記疑似開始演出は、複数種の前記演出モードのうちから好みのものを遊技者に選択させる選択演出を含むことを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。
このようにすることで、切替時点から特別遊技状態が開始されているように見える作用が高まる。
・ Means 2-4
The effect mode of the special gaming state after reaching the switching time point is set to any one of a plurality of types of effect modes, and the pseudo start effect is a favorite of the plurality of types of the effect modes. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine includes a selection effect that allows the player to select.
By doing so, the effect of appearing that the special gaming state is started from the time of switching is enhanced.

・手段2−5
前記疑似開始演出は、遊技機の製造者または販売者を示す企業表示を含むことを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか一項に記載の遊技機。
このようにすることで、切替時点から特別遊技状態が開始されているように見える作用が高まる。
・ Means 2-5
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the pseudo start effect includes a company indication indicating a manufacturer or a seller of the gaming machine.
By doing so, the effect of appearing that the special gaming state is started from the time of switching is enhanced.

・手段3−1
表示領域を有する表示手段と、前記表示領域に表示される装飾図柄の変動開始から、当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を実行する変動中演出実行手段と、を備え、前記変動中演出を構成する演出として、前記表示領域の全体に前記変動中演出用の変動画像が表示された通常状態から、当該変動画像が小さくなるような変化が発生し、それによって生じた前記表示領域における当該変動画像が表示されていない部分に筐体の少なくとも一部が表示された特殊状態となる筐体表示演出が実行可能であり、前記通常状態から前記特殊状態にかけて、前記変動画像の連続性が保たれることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特殊状態においても変動画像の連続性が保たれるため、実際に遊技している遊技機(筐体)が本当に表示されているかのように見える面白みのある筐体表示演出とすることができる。
・ Means 3-1
A display means having a display area, and a changing effect executing means for executing a changing effect from the start of change of the decorative symbol displayed in the display area to the stop of the decorative symbol in an manner according to the result of the winning / failing lottery. As an effect constituting the changing effect, a change occurs so that the changing image becomes smaller from the normal state in which the changing image for the changing effect is displayed in the entire display area. It is possible to execute a housing display effect in which at least a part of the housing is displayed in a portion of the display area where the variable image is not displayed, and the normal state to the special state can be executed. A gaming machine characterized in that the continuity of the fluctuating image is maintained.
According to the above-mentioned gaming machine, the continuity of the fluctuating image is maintained even in a special state, so that the gaming machine (housing) actually playing is displayed as if it is really displayed. It can be a production.

・手段3−2
前記変動画像は、変動表示される前記装飾図柄を含み、前記通常状態から前記特殊状態にかけて、前記変動画像が含む前記装飾図柄の変動の連続性が保たれることを特徴とする手段3−1に記載の遊技機。
このようにすることで、実際に遊技している遊技機(筐体)が本当に表示されているかのように見える作用が高まる。
・ Means 3-2
The variable image includes the decorative symbol that is displayed in a variable manner, and the means 3-1 is characterized in that the continuity of the variation of the decorative symbol included in the variable image is maintained from the normal state to the special state. The gaming machine described in.
By doing so, the effect of making the actually playing gaming machine (housing) appear as if it is really displayed is enhanced.

・手段3−3
所定数を限度として、当否抽選に用いられる当否抽選情報を記憶する記憶手段を備え、前記変動画像は、対応する当否抽選結果の報知が完了していない前記当否抽選情報の存在を示す保留図柄を含み、前記筐体表示演出が実行されている最中に新たな前記当否抽選情報が取得された場合、当該当否抽選情報に対応する前記保留図柄が新たに表示されることを特徴とする手段3−1または手段3−2に記載の遊技機。
このようにすることで、実際に遊技している遊技機(筐体)が本当に表示されているかのように見える作用が高まる。
・ Means 3-3
A storage means for storing the winning / failing lottery information used for the winning / failing lottery is provided up to a predetermined number, and the variable image is a reserved symbol indicating the existence of the winning / failing lottery information for which notification of the corresponding winning / losing lottery result has not been completed. 3 means including, when new winning / failing lottery information is acquired while the housing display effect is being executed, the reserved symbol corresponding to the winning / failing lottery information is newly displayed. -1 or the gaming machine according to means 3-2.
By doing so, the effect of making the actually playing gaming machine (housing) appear as if it is really displayed is enhanced.

・手段3−4
前記筐体に発光部が設けられており、前記特殊状態にて前記表示領域における前記変動画像が表示されていない部分に前記発光部を含む前記筐体の少なくとも一部が表示された上で、当該画像発光部が発光する画像が表示されるとともに前記発光部が発光することを特徴とする手段3−1から手段3−3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、筐体に実際に設けられている発光部と、それを表した画像(画像発光部)の発光がリンクする面白みのある演出となる。
・ Means 3-4
A light emitting portion is provided in the housing, and at least a part of the housing including the light emitting portion is displayed in a portion of the display area where the variable image is not displayed in the special state. The gaming machine according to any one of means 3-1 to 3-3, wherein an image emitted by the image light emitting unit is displayed and the light emitting unit emits light.
By doing so, it becomes an interesting effect that the light emitting unit actually provided in the housing and the light emission of the image (image light emitting unit) representing the light emitting unit are linked.

・手段4−1
表示領域を有する表示手段と、遊技者が操作可能であり、通常態様および当該通常態様とは異なることを遊技者の感覚で認識可能な特殊態様に変化することが可能な操作手段と、前記操作手段を用いた特定操作演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特定操作演出にて、前記操作手段が前記通常態様から前記特殊態様に変化することに合わせて、前記表示領域に効果画像が表示されることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、操作手段が特殊態様となったことが効果画像により強調されるという面白みのある操作演出(特定操作演出)を実行することが可能である。
・ Means 4-1
A display means having a display area, an operation means that can be operated by the player, and an operation means that can be changed into a normal mode and a special mode that can be recognized by the player's sense of being different from the normal mode, and the above-mentioned operation. An effect image is provided in the display area in accordance with the change of the operation means from the normal mode to the special mode in the specific operation effect. A gaming machine characterized in that is displayed.
The gaming machine can perform an interesting operation effect (specific operation effect) in which the effect image emphasizes that the operation means has become a special mode.

・手段4−2
前記効果画像は、前記操作手段が設けられた側から次第に広がるように前記表示領域に表示される画像であることを特徴とする手段4−1に記載の遊技機。
このようにすることで、操作手段が特殊態様となることの効果で画像に変化が生じたように見える(効果画像による特殊態様の強調作用が高まる)。
・ Means 4-2
The gaming machine according to means 4-1 characterized in that the effect image is an image displayed in the display area so as to gradually spread from the side where the operation means is provided.
By doing so, it seems that the image is changed due to the effect of the operating means having a special mode (the effect of enhancing the special mode by the effect image is enhanced).

・手段4−3
前記特定操作演出は、前記操作手段の操作が有効となる操作有効期間と、当該操作有効期間よりも前の予告期間とを含み、前記予告期間にて、前記操作手段が前記通常態様から前記特殊態様に変化することに合わせて、前記表示領域に効果画像が表示されることを特徴とする手段4−1または手段4−2に記載の遊技機。
このように、操作有効期間前の予告期間にて操作手段が特殊態様となるとともに効果画像が表示されるようにすることで、操作対象となる操作手段の位置が容易に把握できるし、これから当該操作手段の操作が促されることを前もって予測することができる。
・ Means 4-3
The specific operation effect includes an operation valid period in which the operation of the operating means is effective and a notice period prior to the operation valid period. The gaming machine according to means 4-1 or means 4-2, wherein an effect image is displayed in the display area in accordance with the change in mode.
In this way, by making the operation means a special mode and displaying the effect image in the notice period before the operation validity period, the position of the operation means to be operated can be easily grasped, and the position of the operation means to be operated can be easily grasped from now on. It is possible to predict in advance that the operation of the operating means will be prompted.

・手段5−1
当否抽選結果を示す図柄であって、規定順が定められた複数種の装飾図柄を表示する表示手段と、X個の前記装飾図柄の組み合わせを特定組み合わせとすることで、遊技者に有利な状況であることを示唆する図柄演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特定組み合わせは、前記規定順で連続するX個の前記装飾図柄が並ぶ組み合わせであり、前記図柄演出時には、前記特定組み合わせを構成するX個の前記装飾図柄が、前記規定順で次第に小さくまたは大きくなるように表示される強調表示がなされることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特定組み合わせが構築されたことを分かりやすく示すことが可能となる。
・ Means 5-1
A situation that is advantageous to the player by setting a specific combination of the display means for displaying a plurality of types of decorative symbols in which the specified order is defined and the combination of the X decorative symbols, which is a symbol showing the result of the winning / failing lottery. The specific combination is a combination in which X consecutive decorative symbols are arranged in the specified order, and the specific combination is provided at the time of the symbol effect. A gaming machine characterized in that the X decorative symbols constituting the above are highlighted so as to gradually become smaller or larger in the specified order.
According to the above-mentioned gaming machine, it is possible to clearly show that a specific combination has been constructed.

・手段5−2
前記装飾図柄はその種類に応じて設定された数字を含むものであるとともに、前記規定順は当該数字の順であり、前記強調表示は、前記特定組み合わせを構成するX個の前記装飾図柄が当該数字の順で次第に小さくまたは大きくなるように表示されるものであることを特徴とする手段5−1に記載の遊技機。
このようにすることで、装飾図柄が数字の順で並ぶことが特定組み合わせであることを容易に把握することが可能となる。
・ Means 5-2
The decorative symbols include numbers set according to the type, and the specified order is the order of the numbers. In the highlighting, the X decorative symbols constituting the specific combination are the numbers. The gaming machine according to means 5-1 characterized in that the numbers are displayed so as to gradually become smaller or larger in order.
By doing so, it becomes possible to easily grasp that it is a specific combination that the decorative patterns are arranged in the order of numbers.

・手段5−3
前記特定組み合わせを構成する隣り合う二つの前記装飾図柄は、相対的に小さな前記装飾図柄の一部に、相対的に大きな前記装飾図柄の一部が手前に重なるように表示されることを特徴とする手段5−1または手段5−2に記載の遊技機。
このようにすることで、特定組み合わせを構成する各装飾図柄の大きさの違いが強調される(規定順で装飾図柄の大きさが変化していることが分かりやすい)。
・ Means 5-3
The two adjacent decorative symbols constituting the specific combination are characterized in that a part of the relatively small decorative symbol is displayed so as to overlap a part of the relatively large decorative symbol in the foreground. The gaming machine according to means 5-1 or means 5-2.
By doing so, the difference in the size of each decorative symbol constituting the specific combination is emphasized (it is easy to understand that the size of the decorative symbol changes in the specified order).

・手段5−4
前記図柄演出は、前記特定組み合わせを構成するX個の前記装飾図柄が同じ大きさとされた通常表示から前記強調表示への変化を含むことを特徴とする手段5−1から手段5−3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、強調表示が各装飾図柄の大きさを異ならせたものであることが分かりやすくなる(強調表示に遊技者が気付きやすい)。
・ Means 5-4
The symbol effect is any of means 5-1 to 5-3, characterized in that the X decorative symbols constituting the specific combination include a change from the normal display to the highlight display having the same size. The gaming machine described in Crab.
By doing so, it becomes easy to understand that the highlighting is a different size of each decorative pattern (the player can easily notice the highlighting).

・手段6−1
表示領域を有する表示手段と、前記表示領域に表示される装飾図柄の変動開始から、当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を実行する変動中演出実行手段と、対象当否抽選結果についての前記変動中演出である対象変動中演出が開始されるよりも前の前記変動中演出である先の変動中演出が実行されている最中に実行される演出であって、当該対象当否抽選結果が当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆する特定先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、を備え、前記特定先読み演出は、前記表示領域に前記装飾図柄を含む基準画像が表示された第一段階と、前記第一段階の後、前記基準画像が前記表示領域に対してずれたかのように表示された第二段階と、前記第二段階の後、前記基準画像が元に戻るとともに、当該基準画像が含む装飾図柄がはずれを示す態様とされ、前記先の変動中演出に対応する先の当否抽選結果がはずれであることが報知される第三段階と、を含むことを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、先読み演出が発生していることを分かりやすく示すことが可能である。
・ Means 6-1
A display means having a display area, and a changing effect executing means for executing a changing effect from the start of change of the decorative symbol displayed in the display area to the stop of the decorative symbol in an manner according to the result of the winning / failing lottery. This is an effect that is executed while the previous changing effect, which is the changing effect, is being executed before the target changing effect, which is the changing effect, regarding the target winning / failing lottery result is started. The specific look-ahead effect is provided with a look-ahead effect execution means for executing a specific look-ahead effect that suggests that the probability that the target hit / miss lottery result will be a hit has increased. The first step in which the image is displayed, the second step in which the reference image is displayed as if it were displaced with respect to the display area after the first step, and the reference image after the second step Along with returning to the original, the decorative pattern included in the reference image is set to show the deviation, and the third stage in which the result of the winning / failing lottery corresponding to the above-mentioned changing effect is notified is included. A game machine characterized by that.
According to the above-mentioned gaming machine, it is possible to clearly show that the look-ahead effect is occurring.

・手段6−2
前記第二段階では、前記基準画像が前記表示領域に対してずれたかのように表示されることによって当該表示領域に生じた基準外領域に、第一基準外画像が表示された場合よりも、当該第一基準外画像とは態様が異なる第二基準外画像が表示された場合の方が、前記対象当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性が高いことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
このように、第二段階において必然的に生じる基準外領域を利用して、対象当否抽選結果の信頼度を示唆することができる。
・ Means 6-2
In the second step, the reference image is displayed as if it is displaced with respect to the display area, so that the first non-reference image is displayed in the non-reference area generated in the display area. The gaming machine according to claim 1, wherein when a second non-standard image having a mode different from that of the first non-standard image is displayed, it is more likely that the target winning / failing lottery result will be a big hit.
In this way, it is possible to suggest the reliability of the target winning / failing lottery result by using the non-standard area that inevitably occurs in the second stage.

・手段6−3
前記第二段階における前記基準画像の外形が、第一形態となった場合よりも、当該第一形態とは異なる第二形態となった場合の方が、前記対象当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性が高いことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
このように、第二段階における基準画像の外形により、対象当否抽選結果の信頼度を示唆することができる。
・ Means 6-3
It is probable that the target winning / failing lottery result will be a big hit when the outer shape of the reference image in the second stage is in a second form different from the first form than in the case where the outer shape is in the first form. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is characterized by a high value.
In this way, the reliability of the target winning / failing lottery result can be suggested by the outer shape of the reference image in the second stage.

・手段6−4
前記第一段階および前記第三段階は、前記表示領域の全体に前記基準画像が表示された状態であることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。
・ Means 6-4
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the first step and the third step are in a state where the reference image is displayed in the entire display area.

・手段7−1
遊技者が操作可能な操作手段と、当否抽選結果を示す装飾図柄の変動開始から、当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を構成する演出として、当否抽選結果が当たりとなったことを示す有利結末または当該有利結末に至らなかった場合の結末である不利結末に至る特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出を構成する演出として、前記不利結末に至ったことが覆されて当否抽選結果が当たりとなったことを示す逆転演出を実行する逆転演出実行手段と、を備え、前記変動中演出における前記特定演出が実行されていないときに、当否抽選結果が当たりとなることが確定する確定演出が発生することがあり、前記逆転演出が発生する場合には、前記不利結末となった後、前記逆転演出が発生するよりも前に、前記確定演出と同態様の中継演出が発生することを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、逆転演出が発生する前に、確定演出と同態様の中継演出が発生するから、(確定演出を知っている遊技者には)演出の流れが分かりやすいものとなる。
・ Means 7-1
The result of the winning / failing lottery as an effect constituting the operating means that can be operated by the player and the effect during the change from the start of the change of the decorative symbol indicating the winning / failing lottery result to the stop of the decorative symbol in the manner corresponding to the winning / failing lottery result. A specific effect executing means for executing a specific effect that leads to an advantageous end indicating that the player has won or a disadvantageous end that is the end when the advantageous end is not reached, and the unfavorable end as an effect constituting the specific effect. When the specific effect in the changing effect is not executed, it is provided with a reversal effect executing means for executing a reversal effect indicating that the result of the lottery has been won. There may be a definite effect that determines that the lottery result will be a win, and if the reversal effect occurs, the definite effect will occur after the disadvantageous ending and before the reversal effect occurs. A gaming machine characterized in that a relay effect having the same aspect as the effect is generated.
According to the above-mentioned gaming machine, since the relay effect of the same mode as the final effect is generated before the reverse effect is generated, the flow of the effect is easy to understand (for a player who knows the final effect).

・手段7−2
前記確定演出および前記中継演出は、所定の演出音が出力される演出であることを特徴とする手段7−1に記載の遊技機。
大当たり確定を示す音の出力が中継演出として発生するようにすることが考えられる。
・ Means 7-2
The gaming machine according to means 7-1, wherein the final effect and the relay effect are effects in which a predetermined effect sound is output.
It is conceivable that the output of the sound indicating the jackpot confirmation is generated as a relay effect.

・手段7−3
前記不利結末となった場合には所定の切替画像が表示され、当該切替画像が消去された後、実際に逆転演出が発生するか否かが判明するものであり、前記逆転演出が発生する場合、前記中継演出は、前記切替画像が表示されている最中に発生することを特徴とする手段7−1または手段7−2に記載の遊技機。
このようにすることで、切替画像が表示されている際に中継演出が発生していることに気づいた遊技者のみが、事前に逆転演出の発生を把握できるという遊技性が実現される(中継演出の発生により遊技者が違和感を覚えた場合に逆転演出が発生するという遊技性が実現される)。
・ Means 7-3
In the case of the disadvantageous ending, a predetermined switching image is displayed, and after the switching image is deleted, it is known whether or not the reversing effect actually occurs, and when the reversing effect occurs. The gaming machine according to means 7-1 or means 7-2, wherein the relay effect occurs while the switching image is being displayed.
By doing so, only the player who notices that the relay effect is generated when the switching image is displayed can grasp the occurrence of the reverse effect in advance (relay). When the player feels uncomfortable due to the occurrence of the production, the reversal production is realized).

1 遊技機
1a 筐体
10 保留図柄
11 変動中保留図柄(変動中保留情報)
12 変動前保留図柄(変動前保留情報)
20 利益画像(賞球数値)
22 単位遊技数画像
25 疑似開始画像
25n 疑似回数
30 変動画像
30b 背景画像
35 発光部
35x 画像発光部
35y 画像ボタン
40 効果画像
41 第一効果画像
42 第二効果画像
50 基準画像
51 基準外画像
511 第一基準外画像
512 第二基準外画像
60 切替画像
70 操作手段
71 押ボタン
80 装飾図柄
904 始動領域
904a 第一始動領域
904b 第二始動領域
906 大入賞領域
91 表示装置
911 表示領域
911a 基準外領域
95 スピーカ
1 Pachinko machine 1a Housing 10 Pending symbol 11 Variable pending symbol (Floating pending information)
12 Pre-change hold symbol (pre-change hold information)
20 Profit image (Prize ball value)
22 Unit number of games Image 25 Pseudo start image 25n Pseudo number of times 30 Variable image 30b Background image 35 Light emitting part 35x Image light emitting part 35y Image button 40 Effect image 41 First effect image 42 Second effect image 50 Reference image 51 Non-standard image 511th (1) Non-standard image 512 Second non-standard image 60 Switching image 70 Operating means 71 Push button 80 Decorative symbol 904 Start area 904a First start area 904b Second start area 906 Grand prize area 91 Display device 911 Display area 911a Non-standard area 95 Speaker

Claims (4)

表示領域を有する表示手段と、
前記表示領域に表示される装飾図柄の変動開始から、当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を実行する変動中演出実行手段と、
を備え、
前記変動中演出を構成する演出として、前記表示領域の全体に前記変動中演出用の変動画像が表示された通常状態から、当該変動画像が小さくなるような変化が発生し、それによって生じた前記表示領域における当該変動画像が表示されていない部分に筐体の少なくとも一部が表示された特殊状態となる筐体表示演出が実行可能であり、
前記通常状態から前記特殊状態にかけて、前記変動画像の連続性が保たれることを特徴とする遊技機。
A display means having a display area and
A changing effect executing means for executing a changing effect from the start of change of the decorative symbol displayed in the display area to the stop of the decorative symbol in a mode according to the result of the winning / failing lottery.
With
As an effect constituting the fluctuating effect, a change occurs so that the fluctuating image becomes smaller from the normal state in which the fluctuating image for the fluctuating effect is displayed in the entire display area, and the resulting effect. It is possible to execute a housing display effect in which at least a part of the housing is displayed in a portion of the display area where the variable image is not displayed.
A gaming machine characterized in that the continuity of the fluctuating image is maintained from the normal state to the special state.
前記変動画像は、変動表示される前記装飾図柄を含み、
前記通常状態から前記特殊状態にかけて、前記変動画像が含む前記装飾図柄の変動の連続性が保たれることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The variable image includes the decorative symbol that is displayed in a variable manner.
The gaming machine according to claim 1, wherein the continuity of the variation of the decorative symbol included in the variation image is maintained from the normal state to the special state.
所定数を限度として、当否抽選に用いられる当否抽選情報を記憶する記憶手段を備え、
前記変動画像は、対応する当否抽選結果の報知が完了していない前記当否抽選情報の存在を示す保留図柄を含み、
前記筐体表示演出が実行されている最中に新たな前記当否抽選情報が取得された場合、当該当否抽選情報に対応する前記保留図柄が新たに表示されることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
A storage means for storing the winning / failing lottery information used for the winning / failing lottery up to a predetermined number is provided.
The variable image includes a pending symbol indicating the existence of the winning / failing lottery information for which notification of the corresponding winning / losing lottery result has not been completed.
1. The gaming machine according to claim 2.
前記筐体に発光部が設けられており、
前記特殊状態にて前記表示領域における前記変動画像が表示されていない部分に前記発光部を含む前記筐体の少なくとも一部が表示された上で、当該画像発光部が発光する画像が表示されるとともに前記発光部が発光することを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。

A light emitting unit is provided in the housing, and the housing is provided with a light emitting unit.
In the special state, at least a part of the housing including the light emitting unit is displayed in the portion of the display area where the variable image is not displayed, and then the image emitted by the image light emitting unit is displayed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the light emitting unit emits light.

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