JP6782499B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

表示領域に画像が表示された状態から、当該画像が表示領域に対して変位したかのような状態に変化させる演出(画像変位演出と称する)を実行することが可能な遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。 A gaming machine capable of performing an effect (referred to as an image displacement effect) of changing a state in which an image is displayed in a display area to a state in which the image is displaced with respect to the display area is known. (For example, see Patent Document 1 below).

特開2016−198359号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-198359

本発明が解決しようとする課題は、画像変位演出により遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。 An object to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the taste of a game by producing an image displacement.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示領域を有する表示手段と、前記表示領域に基準画像が表示された基準状態から、当該基準画像が表示領域に対して変位したかのように表示された変位状態に変化する画像変位演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記変位状態にて前記基準画像が遊技者に有利な事象が発生することを示唆する示唆要素を含む態様とされた後、前記基準画像が前記示唆要素を含んだ態様で前記基準状態に戻った場合には実際に遊技者に有利な事象が発生することを特徴とする。 In the gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, the reference image is displaced with respect to the display area from the display means having the display area and the reference state in which the reference image is displayed in the display area. A suggestive element that includes an effect executing means for executing an image displacement effect that changes to the displayed displacement state, and suggests that the reference image causes an event advantageous to the player in the displacement state. When the reference image returns to the reference state in a mode including the suggestive element after the mode including the above, an event advantageous to the player actually occurs.

本発明にかかる遊技機によれば、画像変位演出により遊技の趣向性を向上させることが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the taste of the game by producing an image displacement.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine which concerns on this embodiment. 表示領域に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。It is a figure which showed the identification symbol and the reserved symbol displayed in the display area. 画像変位演出の基本的態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the basic mode of image displacement effect. 画像変位演出による「特定組み合わせ」成立の報知(第一画像変位演出)について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the notification (the first image displacement effect) of the establishment of "specific combination" by the image displacement effect. 図4の続きであって成功結果(特定組み合わせが成立する結果)となるケースを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the case which is the continuation of FIG. 4 and becomes the success result (the result that a specific combination is established). 図4の続きであって失敗結果(特定組み合わせが成立しない結果)となるケースを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the case which is the continuation of FIG. 4 and becomes the failure result (the result that a specific combination is not established). 第一画像変位演出に関する第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd specific example concerning the 1st image displacement effect. 第一画像変位演出に関する第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example concerning the 1st image displacement effect. 第一画像変位演出に関する第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th specific example concerning the 1st image displacement effect. 第一画像変位演出に関する第五具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 5th specific example concerning the 1st image displacement effect. 第一画像変位演出に関する第六具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the sixth concrete example concerning the 1st image displacement effect. 画像変位演出による「ステージチェンジ」(第二画像変位演出)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating "stage change" (second image displacement effect) by image displacement effect. 画像変位演出による「ステージチェンジ」(第二画像変位演出)を説明するための図(図12の続き)である。It is a figure (continuation of FIG. 12) for explaining "stage change" (second image displacement effect) by image displacement effect. 第二画像変位演出に関する第一具体例の一つを説明するための図である。It is a figure for demonstrating one of the 1st specific examples concerning the 2nd image displacement effect. 第二画像変位演出に関する第一具体例の一つ(図14とは異なる例)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating one of the first specific examples (an example different from FIG. 14) concerning the 2nd image displacement effect. 第二画像変位演出に関する第一具体例の一つ(図14、図15とは異なる例)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating one of the 1st specific examples (an example different from FIGS. 14 and 15) concerning the 2nd image displacement effect. 第二画像変位演出に関する第二具体例の一つを説明するための図である。It is a figure for demonstrating one of the 2nd specific examples concerning the 2nd image displacement effect. 第二画像変位演出に関する第二具体例の一つ(図17とは異なる例)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating one of the 2nd specific example (an example different from FIG. 17) concerning the 2nd image displacement effect. 第二画像変位演出に関する第二具体例の一つ(図17、図18とは異なる例)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating one of the 2nd specific example (an example different from FIG. 17 and FIG. 18) concerning the 2nd image displacement effect. 第二画像変位演出に関する第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example concerning the 2nd image displacement effect. 第二画像変位演出に関する第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th specific example concerning the 2nd image displacement effect. 事前画像演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the advance image production. 事前画像演出を説明するための図(図22の続き)である。It is a figure (continuation of FIG. 22) for demonstrating the advance image production. 事前画像演出に関する第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st specific example concerning a pre-image production. 事前画像演出に関する第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd specific example concerning the advance image production. 事前画像演出に関する第五具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 5th specific example concerning the advance image production. 事前画像演出に関する第六具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the sixth concrete example concerning the advance image production. 事前画像演出に関する第七具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 7th specific example concerning the advance image production. 事前画像演出に関する第八具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 8th specific example concerning the advance image production. ステップアップ演出時に表示されることがある単位画像の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the unit image which may be displayed at the time of a step-up effect. ステップアップ演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the step-up effect. ステップアップ演出を説明するための図(図31の続き)である。It is a figure (continuation of FIG. 31) for demonstrating the step-up effect. ステップアップ演出に関する第一具体例(ステップアップ演出を用いて説明した技術思想を選択演出に適用した例)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st specific example about a step-up effect (an example which applied the technical idea explained by using a step-up effect to a selection effect). ステップアップ演出に関する第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example about a step-up effect. ステップアップ演出に関する第四〜第六具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating 4th to 6th concrete examples concerning a step-up effect.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Basic Configuration of Game Machine Hereinafter, an embodiment of Game Machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the game machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 forming a passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置10、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。表示装置10の表示領域11は、遊技盤90に形成された開口を通じて視認される領域である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The game area 902 is provided with a display device 10, a start winning opening 904, a large winning opening 906, an out opening, and the like. The display area 11 of the display device 10 is an area that is visually recognized through an opening formed in the game board 90. Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game balls when the flowing game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1, the game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a prize opening such as a start winning opening 904 or a large winning opening 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 The components of the game machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the game machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, will not be described. As for these, those having the same structure as a known game machine can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報が存在する場合には、新たに取得された当否判定情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留画像(保留図柄)80として表示される(図2参照)。 The jackpot lottery is executed by a winning / failing determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball into the starting winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings may be provided). Specifically, a numerical value (win / fail judgment information) is acquired from the random number source triggered by the winning of the game ball to the starting winning opening 904, and if the numerical value is the same as the predetermined jackpot value, it becomes a jackpot. If they are different, they will be out of order. In the present embodiment, the notification of the hit / fail judgment result is started in the order in which the numerical values are acquired (so-called fluctuation is started), but there is the hit / miss judgment information for which the notification of the hit / miss judgment result has not been completed yet. In this case, the newly acquired hit / fail determination information is stored as hold information in a storage means provided on a control board (not shown). The fact that the hold information is stored in the storage means is displayed as the hold image (hold symbol) 80 (see FIG. 2).

本実施形態では、保留画像80として、当否判定結果を報知する報知演出は開始されている(当否判定結果を示す識別図柄70(識別図柄群70g)の変動は開始されている)ものの、当否判定結果の報知は完了していない(当否判定結果を示す態様で識別図柄70(識別図柄群70g)の変動が停止していない)ものに対応する変動中保留画像81(いわゆる「当該変動保留」を示す画像)と、当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない(当否判定結果を示す識別図柄70(識別図柄群70g)の変動が開始されていない)ものに対応する変動前保留画像82が表示される(図2参照)。変動前保留画像82に対応する保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、始動入賞口904(いわゆる「特図1」)に入賞することによって得られる保留情報(当否判定情報)の最大の記憶数は四つである。 In the present embodiment, as the reserved image 80, the notification effect of notifying the hit / fail judgment result has been started (the variation of the identification symbol 70 (identification symbol group 70 g) indicating the hit / fail judgment result has started), but the hit / fail judgment has been started. The pending image 81 (so-called “variation hold”) corresponding to the result notification that has not been completed (the variation of the identification symbol 70 (identification symbol group 70 g) has not stopped in the manner of showing the result of the hit / fail judgment) is displayed. The image to be shown) and the pre-variation pending image 82 corresponding to the notification effect for notifying the hit / fail judgment result (the change of the identification symbol 70 (identification symbol group 70 g) showing the hit / fail judgment result has not been started). Is displayed (see FIG. 2). An upper limit is set for the maximum number of stored information on hold information corresponding to the pre-variation hold image 82. In the present embodiment, the maximum number of stored information (win / fail determination information) obtained by winning the starting winning opening 904 (so-called “Special Figure 1”) is four.

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置10の表示領域11に表示される識別図柄70(図2参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄70を含む識別図柄群70g(左識別図柄群70gL、中識別図柄群70gC、右識別図柄群70gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群70gから一の識別図柄70が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群70gから選択されて停止した識別図柄70の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄70の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。なお、各図においては、識別図柄70を構成する「数字(文字)」のみを図示するが、当該数字とキャラクタ等が組み合わされた図柄を識別図柄70として設定することができる。 In the present embodiment, similarly to the known gaming machine, the winning / failing determination result is notified to the player by the combination of the identification symbols 70 (see FIG. 2) displayed in the display area 11 of the display device 10. Specifically, the identification symbol group 70 g (left identification symbol group 70 gL, middle identification symbol group 70 gC, right identification symbol group 70 gR) including a plurality of types of identification symbols 70 starts to fluctuate, and finally each identification symbol group 70 g. One of the identification symbols 70 is selected and stopped. When the jackpot is won, the combination of the identification symbols 70 selected from each identification symbol group 70g and stopped is a predetermined combination (for example, three sets of the same identification symbols 70). If it is out of the way, it will be a combination other than that (other than the combination that will be a big hit). In each figure, only the "numbers (characters)" constituting the identification symbol 70 are shown, but a symbol in which the numbers and characters are combined can be set as the identification symbol 70.

2)各種演出
当否判定結果を報知する報知演出(識別図柄70の変動開始から当否判定結果を示す組み合わせで停止するまでの演出)を構成する演出として、種々の演出が実行される。以下、本実施形態にかかる遊技機1が実行可能な各種演出について説明する。なお、以下で説明する演出の全てが実行可能でなければならないわけではない。また、以下の説明において「画像」(例えば「基準画像」等)というときは、静止画と動画の両方を含むものとする。また、以下で説明する演出中に、いわゆる小図柄等、遊技に関する各種情報を示す小さな画像が表示領域11に表示されていてもよい(目立たないように表示領域11の外縁近傍に表示されるのが一般的である)が、以下の説明は当該画像の存在を無視した状態でいうものとする(当該画像の図示も省略する)。すなわち、あくまで遊技者に見せるための演出用の画像についての説明であるものとする。
2) Various effects Various effects are executed as an effect that constitutes a notification effect (an effect from the start of fluctuation of the identification symbol 70 to the stop in a combination indicating the result of the determination). Hereinafter, various effects that can be executed by the game machine 1 according to the present embodiment will be described. It should be noted that not all of the effects described below must be feasible. Further, in the following description, when the term "image" (for example, "reference image" or the like) is used, both a still image and a moving image are included. Further, during the production described below, a small image showing various information related to the game such as a so-called small symbol may be displayed in the display area 11 (displayed in the vicinity of the outer edge of the display area 11 so as not to be conspicuous). However, the following description is based on ignoring the existence of the image (the illustration of the image is also omitted). That is, it is only a description of the production image to be shown to the player.

2−1)画像変位演出
2−1−1)画像変位演出の基本的態様
画像変位演出の基本的態様は、表示装置10の表示領域11に基準画像20が表示された基準状態(図3(a)参照)から、表示領域11に対して当該基準画像20が変位したかのように表示された変位状態(図3(b)等参照)に変化するというものである。基準画像20は、基準状態にて表示領域11に表示される画像である。本実施形態では、基準状態にて表示領域11の全体に表示される画像が基準画像20として設定される。ただし、基準状態にて表示領域11に表示される画像の一部のみが基準画像20として変位する構成としてもよい。基準画像20は静止画および動画のいずれであってよいが、基準状態から変位状態にかけて基準画像20が表す画像の内容は遊技者から同一視できる態様に維持される。このようにすることで、遊技者は、基準状態にて表示されていた画像があたかも表示領域11に対して変位した(ずれた)かのような印象を受けることになる。基準状態は、基準画像20が表示領域11に対して変位していない状態、すなわち表示領域11の略全体に表示された状態であるとみることもできる。
2-1) Image displacement effect 2-1-1) Basic aspect of image displacement effect The basic aspect of image displacement effect is a reference state in which the reference image 20 is displayed in the display area 11 of the display device 10 (FIG. 3 (FIG. 3). (See a)) changes to a displacement state (see FIG. 3B, etc.) displayed as if the reference image 20 was displaced with respect to the display area 11. The reference image 20 is an image displayed in the display area 11 in the reference state. In the present embodiment, the image displayed on the entire display area 11 in the reference state is set as the reference image 20. However, only a part of the image displayed in the display area 11 in the reference state may be displaced as the reference image 20. The reference image 20 may be either a still image or a moving image, but the content of the image represented by the reference image 20 is maintained in a mode that can be identified by the player from the reference state to the displacement state. By doing so, the player receives the impression that the image displayed in the reference state is displaced (shifted) with respect to the display area 11. The reference state can also be regarded as a state in which the reference image 20 is not displaced with respect to the display area 11, that is, a state in which the reference image 20 is displayed in substantially the entire display area 11.

表示領域11に対する基準画像20全体の変位態様は種々考えられる。本実施形態では、基準画像20が表示領域11(表示装置10)に対して奥(後)に変位したかのような表示(後方に変位したかのような表示)がなされる(図3(b)参照)。基準画像20が後方にズームアウトするかのような表示であるともいえる。ただし、かかる変位態様はあくまで一例である。図3(c−1)に示すように基準画像20が平面方向(表示装置10の表示領域11に沿う方向をいう。以下同じ)に沿って(上下および左右の少なくともいずれか一方の方向に)変位したかのような表示がなされるようにしてもよいし、図3(c−2)に示すように基準画像20が平面方向に対してあたかも傾斜するように変位したかのような表示(三次元的に変位したかのような表示)がなされるようにしてもよい。 Various modes of displacement of the entire reference image 20 with respect to the display area 11 can be considered. In the present embodiment, the reference image 20 is displayed as if it is displaced to the back (rear) with respect to the display area 11 (display device 10) (display as if it is displaced to the rear) (FIG. 3 (FIG. 3). b) See). It can be said that the reference image 20 is displayed as if it is zoomed out backward. However, such a displacement mode is only an example. As shown in FIG. 3 (c-1), the reference image 20 is along the plane direction (meaning the direction along the display area 11 of the display device 10; the same applies hereinafter) (in at least one of the vertical and horizontal directions). The display may be made as if it was displaced, or as shown in FIG. 3 (c-2), the reference image 20 may be displayed as if it was displaced so as to be tilted with respect to the plane direction ( It may be displayed as if it was displaced three-dimensionally).

また、時間経過とともに基準画像20の変位量が変化するかのような態様(例えば、基準画像20が揺れる態様)としてもよい。また、基準画像20の輪郭形状が変化する態様(例えば、基準画像20の輪郭が歪む態様)としてもよい。また、基準画像20の変位によりその一部が表示領域11外に位置したかのような態様(一部が見切れる態様)としてもよい。また、基準画像20が複数の部分に分割されて、各部分が表示領域11に対して変位したかのように表示される態様としてもよい。 Further, the mode may be such that the displacement amount of the reference image 20 changes with the passage of time (for example, the reference image 20 shakes). Further, the contour shape of the reference image 20 may be changed (for example, the contour of the reference image 20 may be distorted). Further, the reference image 20 may be displaced so that a part of the reference image 20 is located outside the display area 11 (a part of the reference image 20 is cut off). Further, the reference image 20 may be divided into a plurality of parts, and each part may be displayed as if it is displaced with respect to the display area 11.

また、画像変位演出の変位状態においては、基準画像20の外縁に沿う枠画像20Kが表示される(図3(b)参照)。当該枠画像20Kは、基準状態における表示領域11の外縁に相当する部分であることを示すものである。本実施形態では、基準状態において枠画像20Kは表示されない。つまり、画像変位演出は、基準画像20が表示領域11に対して変位したかのように表示される演出であるから、当該変位を表現するために、変位状態にて枠画像20Kを表示する。遊技者は、基準状態における表示領域11の外縁が、変位状態にて枠画像20Kとして表示される箇所までずれてしまったかのような印象を受ける。表示領域11は、大まかにみて略方形状を呈するものであるから、本実施形態のように基準画像20が奥に変位したかのように表示される画像変位演出であれば、変位状態における枠画像20Kは表示領域11よりも小さい方形状を呈するものとされる。本実施形態では、基準状態から変位状態にかけて、枠画像20Kは表示領域11の外縁から次第に離れていくように形状変化し、最終的に図3(b)に示されるような態様に行き着く。なお、変位状態において枠画像20Kが表示されない態様としてもよい。 Further, in the displacement state of the image displacement effect, the frame image 20K along the outer edge of the reference image 20 is displayed (see FIG. 3B). The frame image 20K indicates that it is a portion corresponding to the outer edge of the display area 11 in the reference state. In the present embodiment, the frame image 20K is not displayed in the reference state. That is, since the image displacement effect is an effect in which the reference image 20 is displayed as if it is displaced with respect to the display area 11, the frame image 20K is displayed in the displaced state in order to express the displacement. The player has the impression that the outer edge of the display area 11 in the reference state has shifted to the position displayed as the frame image 20K in the displaced state. Since the display area 11 roughly has a substantially rectangular shape, if the image displacement effect is displayed as if the reference image 20 is displaced to the back as in the present embodiment, the frame in the displaced state is used. The image 20K is assumed to exhibit a smaller shape than the display area 11. In the present embodiment, from the reference state to the displacement state, the frame image 20K gradually changes its shape so as to gradually move away from the outer edge of the display area 11, and finally arrives at the mode shown in FIG. 3 (b). In addition, the frame image 20K may not be displayed in the displacement state.

本実施形態における基準画像20は識別図柄70を含む(図3参照)。具体的には、基準画像20は、少なくとも識別図柄70およびその背景として表示される背景画像を含む。識別図柄70を表示する画像レイヤと背景画像を表示する画像レイヤを別のレイヤとし、前者のレイヤが後者のレイヤよりも手前に設定された構成とすれば、識別図柄70の背景として背景画像が表示された態様を構築することができる。本実施形態では、表示領域11に対して基準画像20が変位したことをリアルに表現するため、基準状態から変位状態に変化する過程においても識別図柄70(識別図柄群70g)の変動の連続性が保たれる(変動が継続する)ように設定されている。なお、基準画像20が識別図柄70を含まない設定とすることを否定するわけではない。 The reference image 20 in this embodiment includes the identification symbol 70 (see FIG. 3). Specifically, the reference image 20 includes at least the identification symbol 70 and a background image displayed as a background thereof. If the image layer for displaying the identification symbol 70 and the image layer for displaying the background image are separate layers, and the former layer is set in front of the latter layer, the background image is used as the background of the identification symbol 70. The displayed aspect can be constructed. In the present embodiment, since the displacement of the reference image 20 with respect to the display area 11 is realistically expressed, the continuity of fluctuation of the identification symbol 70 (identification symbol group 70g) even in the process of changing from the reference state to the displacement state. Is set to be maintained (fluctuation continues). It should be noted that it is not denied that the reference image 20 is set not to include the identification symbol 70.

なお、本実施形態における基準画像20は、保留画像80を含まない。すなわち、変位状態においても保留画像80が表示される位置は変わらない(図3参照)。ただし、基準画像20に保留画像80が含まれるようにしてもよい。 The reference image 20 in this embodiment does not include the reserved image 80. That is, the position where the reserved image 80 is displayed does not change even in the displacement state (see FIG. 3). However, the reference image 20 may include the reserved image 80.

2−1−2)画像変位演出による「特定組み合わせ」成立の報知(第一画像変位演出)
上述した通り、本実施形態では、識別図柄70の組み合わせにより当否判定結果が報知される。同じ識別図柄70の三つ揃いが大当たりであることを示す組み合わせ(大当たり組み合わせ)であり、それ以外がはずれであることを示す組み合わせ(はずれ組み合わせ)である。はずれ組み合わせの一部は、「特定組み合わせ」として設定されている。特定組み合わせが表示されることは、いわゆる「先読み(演出)」の一種として発生するものである。「先読み(演出)」は、ある当否判定結果(対象当否判定結果)が大当たりとなる蓋然性を、それよりも前に報知が完了する一または複数の先の当否判定結果についての報知演出(先の報知演出)を利用して示唆するものである(「先読み(演出)」自体は公知であるため詳細な説明を省略する)。先の当否判定結果(はずれ)示す組み合わせが特定組み合わせとなった場合、対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(いわゆる(大当たり)信頼度)が高まる。すなわち、特定組み合わせはいわゆる「チャンス目」であるということである。本実施形態では、先読み演出として利用される先の報知演出の数(いわゆる先読み回数)が多いほど、すなわち、特定組み合わせが表示される回数が多いほど、大当たり信頼度が高くなる。
2-1-2) Notification of establishment of "specific combination" by image displacement effect (first image displacement effect)
As described above, in the present embodiment, the hit / fail determination result is notified by the combination of the identification symbols 70. It is a combination indicating that the three sets of the same identification symbols 70 are jackpots (big hit combination), and a combination indicating that the other three sets are missed (missing combinations). Some of the out-of-order combinations are set as "specific combinations". Displaying a specific combination occurs as a kind of so-called "look-ahead (directing)". The "look-ahead (directing)" is a notification effect (previous) of one or more previous hit / fail judgment results for which notification is completed before a certain hit / fail judgment result (target hit / fail judgment result) is likely to be a big hit. It is suggested by using (notification effect) (detailed explanation is omitted because "look-ahead (effect)" itself is known). When the combination indicated by the previous hit / fail judgment result (missing) is a specific combination, the probability that the target hit / fail judgment result will be a big hit (so-called (big hit) reliability) is increased. That is, the specific combination is the so-called "chance eye". In the present embodiment, the greater the number of destination notification effects used as the look-ahead effect (so-called pre-reading number of times), that is, the greater the number of times a specific combination is displayed, the higher the jackpot reliability.

特定組み合わせの具体的態様はどのようなものであってもよい。特定組み合わせであるか否かが区別できるような法則が設定されていればよい。本実施形態では、「3」の識別図柄70と「7」の識別図柄70から構成される組み合わせ(当然ではあるが、「3」や「7」の三つ揃いとなる大当たり組み合わせを除く)が特定組み合わせとして設定されている。なお、本実施形態では特定組み合わせの種類(法則)はこの一種類のみであるが、他の種類が設定されたものとしてもよい(例えば、「3」と「7」以外の奇数の識別図柄70から構成される組み合わせを別の種類の特定組み合わせとする)。複数種の特定組み合わせが設定される場合、各特定組み合わせが構築された場合の大当たり信頼度が互いに異なるものとすることが好ましい。また、特定組み合わせを構成する識別図柄70と、他の識別図柄70が区別できるようにするとよい。上記の例で言えば、「3」と「7」の識別図柄70の色を、他の識別図柄70の色と異ならせる。このようにすることで、同じ色の識別図柄70が揃ったものが特定組み合わせであることを容易に把握することができる。 Any specific embodiment of the specific combination may be used. It suffices if a rule is set so that it can be distinguished whether or not it is a specific combination. In the present embodiment, the combination composed of the identification symbol 70 of "3" and the identification symbol 70 of "7" (excluding the jackpot combination of "3" and "7" as a matter of course). It is set as a specific combination. In the present embodiment, the type (law) of the specific combination is only this one type, but other types may be set (for example, an odd number of identification symbols 70 other than "3" and "7"). A combination composed of is another type of specific combination). When a plurality of types of specific combinations are set, it is preferable that the jackpot reliability when each specific combination is constructed is different from each other. Further, it is preferable that the identification symbol 70 constituting the specific combination can be distinguished from another identification symbol 70. In the above example, the colors of the identification symbols 70 of "3" and "7" are made different from the colors of the other identification symbols 70. By doing so, it is possible to easily grasp that the identification symbols 70 of the same color are a specific combination.

以下、先の報知演出にて、上記特定組み合わせが成立する可能性がある場合に実行されることがある画像変位演出(後述する第二画像変位演出と区別するため、第一画像変位演出と称することもある)ついて説明する。まず、基準状態(図4(a)参照)から、変位状態(図4(b)参照)に変化する。上述した通り、基準画像20が表示領域11に対してあたかも後方に向かって変位したかのように表示される。基準状態から変位状態にかけて(変位状態に移行した直後)は、識別図柄70(識別図柄群70g)の変動の連続性が保たれる(図4(b)参照)。 Hereinafter, the image displacement effect that may be executed when the specific combination may be established in the above notification effect (referred to as the first image displacement effect to distinguish it from the second image displacement effect described later). (Sometimes) I will explain about it. First, the reference state (see FIG. 4 (a)) changes to the displacement state (see FIG. 4 (b)). As described above, the reference image 20 is displayed as if it were displaced rearward with respect to the display area 11. From the reference state to the displacement state (immediately after the transition to the displacement state), the continuity of the fluctuation of the identification symbol 70 (identification symbol group 70g) is maintained (see FIG. 4B).

その後、識別図柄70の変動速度が低下し、変位状態における基準画像20が三つの識別図柄70を含んだ状態とされる(図4(c)参照)。当該三つの識別図柄70による組み合わせは、特定組み合わせ(例えば「3・7・7」という組み合わせ)とされる。なお、当該変位状態においては、各識別図柄70の変動(動き)は完全に停止した状態にない(当該時点においては、当否判定結果の報知は完了していないし、特定組み合わせが成立したわけではない)。具体的には、遊技者には停止したかのように見えるものの、実際には完全に停止していない擬似停止状態(例えば、わずかに揺れた状態)にある。かかる状態は、特定組み合わせが成立するかもしれないこと(成立しそうな状況であること)を遊技者に示す状態であるともいえる。端的に言えば、特定組み合わせが成立するかもしれないことを示す「煽り」である。 After that, the fluctuation speed of the identification symbol 70 decreases, and the reference image 20 in the displacement state is set to include the three identification symbols 70 (see FIG. 4C). The combination of the three identification symbols 70 is a specific combination (for example, a combination of "3, 7, 7"). In the displacement state, the fluctuation (movement) of each identification symbol 70 is not in a completely stopped state (at that time, the notification of the hit / fail judgment result is not completed, and the specific combination is not established. ). Specifically, it is in a pseudo-stop state (for example, a slightly shaken state) in which the player appears to have stopped, but is not actually completely stopped. It can be said that such a state is a state indicating to the player that a specific combination may be established (a situation in which a specific combination is likely to be established). In short, it is a "fan" that indicates that a particular combination may hold.

特定組み合わせの成立は、対象当否判定結果の大当たり信頼度が高まるという遊技者に有利な事象をもたらすものである。したがって、変位状態における基準画像20は、遊技者に有利な事象が発生することを示唆する(有利な事象が発生する可能性があることを示す)「示唆要素」(特定組み合わせを構成する識別図柄70)を含むものであるといえる。 The establishment of a specific combination brings about an advantageous event for the player that the jackpot reliability of the target hit / miss determination result is increased. Therefore, the reference image 20 in the displacement state is a "suggestion element" (identifying symbol constituting a specific combination) that suggests that an event advantageous to the player occurs (indicates that an advantageous event may occur). It can be said that it includes 70).

変位状態において、表示領域11における基準画像20(枠画像20K)が表示された領域以外の領域、すなわち基準画像20(枠画像20K)の外側の領域を基準外領域12とする。当該基準外領域12は、基準画像20が表示領域11に対して変位したかのように表示されることによって生じる領域であるともいえる。変位状態では、当該基準外領域12に演出画像30が表示される(図4(b)(c)参照)。演出画像30は、変位状態における演出効果を高めるために表示される画像である。本実施形態では、基準画像20(枠画像20K)の周囲に「テレビ」を構築するかのような画像が表示される。具体的には、基準画像20がテレビの「画像表示部分」(モニタ部分)であり、その周囲にテレビの筐体(額縁部分等)が存在するかのような画像が第一演出画像31として表示される。また、基準外領域12には、当該「テレビ」を見ているかのような人物が第二演出画像32として表示される。このように、変位状態においては、画像表示部分にて特定組み合わせの識別図柄70が表示されたテレビをある人物が見ているかのような状況を示す画像が表示領域11に表示されることになる。なお、このような演出画像30が必ず表示されなければならないわけではないが、少なくとも、演出画像30が表示された場合の方が、表示されない場合よりも、演出が分かりやすくなるといえる。 In the displaced state, the region other than the region in which the reference image 20 (frame image 20K) is displayed in the display region 11, that is, the region outside the reference image 20 (frame image 20K) is defined as the non-reference region 12. It can be said that the non-reference region 12 is a region generated by displaying the reference image 20 as if it were displaced with respect to the display region 11. In the displaced state, the effect image 30 is displayed in the non-reference region 12 (see FIGS. 4 (b) and 4 (c)). The effect image 30 is an image displayed in order to enhance the effect of the effect in the displacement state. In the present embodiment, an image as if a "television" is constructed is displayed around the reference image 20 (frame image 20K). Specifically, the reference image 20 is the "image display portion" (monitor portion) of the television, and the image as if the television housing (frame portion or the like) exists around the reference image 20 is the first production image 31. Is displayed. Further, in the non-standard area 12, a person as if watching the "television" is displayed as the second production image 32. In this way, in the displacement state, an image showing a situation as if a person is watching a television on which a specific combination of identification symbols 70 is displayed in the image display portion is displayed in the display area 11. .. It should be noted that such an effect image 30 does not necessarily have to be displayed, but at least it can be said that the effect is easier to understand when the effect image 30 is displayed than when it is not displayed.

変位状態となった基準画像20にて擬似停止した識別図柄70により特定組み合わせが構築された時点が演出の分岐点である。具体的には、基準画像20が特定組み合わせを構成する識別図柄70(示唆要素)を含む状態となった後、成功結果となるケース(遊技者に有利な事象が発生するケース)(図5参照)、および、失敗結果となるケース(遊技者に有利な事象が発生しないケース)(図6参照)のいずれか一方が発生する。以下、各結末について説明する。 The turning point of the effect is the time when the specific combination is constructed by the identification symbol 70 that is pseudo-stopped in the reference image 20 in the displaced state. Specifically, a case in which a success result is obtained after the reference image 20 includes the identification symbol 70 (suggestion element) constituting the specific combination (a case in which an event advantageous to the player occurs) (see FIG. 5). ), And a case that results in a failure (a case in which an event advantageous to the player does not occur) (see FIG. 6) occurs. Each ending will be described below.

変位状態の後、基準画像20が特定組み合わせを構成する識別図柄70(示唆要素)を含んだ態様で基準状態に戻った場合が成功結果である。具体的には、「テレビ」のモニタに表示された特定組み合わせを構成する識別図柄70がズームアップされ、基準画像20(テレビのモニタ部分)が表示領域11の全体に広がるような変化が発生することにより基準状態に戻る(図5(a)参照)ことで、表示領域11に特定組み合わせを構成する識別図柄70が表示された状態に至ることになる。基準状態に戻った後、識別図柄70の動き(変動)が完全に停止する。つまり、先の当否判定結果がはずれであることが示されるとともに、当該はずれを示す組み合わせが特定組み合わせ(チャンス目)となったことが示される(図5(b)参照)。すなわち、成功結果となった場合には、表示領域11全体にて特定組み合わせの成立が示された上で、対象当否判定結果の大当たり信頼度が高まるという遊技者に有利な事象が発生する。その後、次の当否判定結果についての報知演出(次変動)が開始される(図5(c)参照)。当該次の当否判定結果が対象当否判定結果ではない場合には、当該次の当否判定結果の報知演出においても上記のような第一画像変位演出(二回目の先読み)が発生する可能性がある。 After the displacement state, the success result is when the reference image 20 returns to the reference state in a mode including the identification symbol 70 (suggestion element) constituting the specific combination. Specifically, the identification symbol 70 constituting the specific combination displayed on the monitor of the "television" is zoomed in, and a change occurs so that the reference image 20 (the monitor portion of the television) spreads over the entire display area 11. By returning to the reference state (see FIG. 5A), the identification symbol 70 constituting the specific combination is displayed in the display area 11. After returning to the reference state, the movement (fluctuation) of the identification symbol 70 is completely stopped. That is, it is shown that the previous hit / fail determination result is out of order, and that the combination showing the out of place is a specific combination (chance eye) (see FIG. 5 (b)). That is, when a successful result is obtained, an event that is advantageous to the player occurs, in which the establishment of the specific combination is shown in the entire display area 11 and the jackpot reliability of the target hit / miss determination result is increased. After that, the notification effect (next variation) regarding the next hit / fail determination result is started (see FIG. 5C). If the next hit / fail judgment result is not the target hit / fail judgment result, the above-mentioned first image displacement effect (second look-ahead) may occur in the notification effect of the next hit / fail judgment result. ..

一方、変位状態にて基準画像20が特定組み合わせを構成する識別図柄70(示唆要素)を含んだ態様から当該特定組み合わせを構成する識別図柄70(示唆要素)を含まない態様に変化した場合が失敗結果である。具体的には、特定組み合わせを構成する識別図柄70(示唆要素)を表示する「テレビ」が壊れたかのような状況であることを示す態様の画像(例えば、テレビの筐体から煙が出ているかのような画像)が、失敗結果となったことを分かりやすく示す補助画像39として基準外領域12に表示される。また、これととともに「テレビ」のモニタにいわゆる砂嵐(スノーノイズ)が表示されているかのような状態とされる。すなわち、失敗結果となる場合、基準画像20が含んでいた特定組み合わせを構成する識別図柄70(示唆要素)が消去され、基準画像20は特定組み合わせを構成する識別図柄70(示唆要素)を含まない状態に変化する(図6(a)参照)。このような状態に変化することで、特定組み合わせが成立しなかったという結末に至ったこと(遊技者に不利な結果となったこと)が示される。つまり、対象当否判定結果の大当たり信頼度が高まるという遊技者に有利な事象は発生しないことになる。 On the other hand, when the reference image 20 changes from the mode including the identification symbol 70 (suggestion element) constituting the specific combination to the mode not including the identification symbol 70 (suggestion element) constituting the specific combination in the displacement state, it fails. The result. Specifically, an image (for example, whether smoke is emitted from the housing of the television) indicating that the "television" displaying the identification symbol 70 (suggesting element) constituting the specific combination is in a situation as if it were broken. Image) is displayed in the non-reference area 12 as an auxiliary image 39 that clearly shows that the failure result has occurred. At the same time, it is as if a so-called sandstorm (snow noise) is displayed on the monitor of the "television". That is, in the case of a failure result, the identification symbol 70 (suggestion element) constituting the specific combination included in the reference image 20 is deleted, and the reference image 20 does not include the identification symbol 70 (suggestion element) constituting the specific combination. It changes to a state (see FIG. 6A). By changing to such a state, it is shown that the result is that the specific combination was not established (the result is disadvantageous to the player). That is, the event that is advantageous to the player that the jackpot reliability of the target hit / miss judgment result is increased does not occur.

失敗結果に至った後は、場面の切り替えがなされ、先の当否判定結果がはずれであることを示す識別図柄70の組み合わせが表示領域11に表示される。当該識別図柄70の組み合わせは、特定組み合わせではない(図6(b)参照)。すなわち、失敗結果に至った後、改めて特定組み合わせ(チャンス目)が成立しなかったことが明確に示されることになる。その後、次の当否判定結果についての報知演出(次変動)が開始される(図6(c)参照)。 After the failure result is reached, the scene is switched, and the combination of the identification symbols 70 indicating that the previous hit / fail determination result is out of order is displayed in the display area 11. The combination of the identification symbols 70 is not a specific combination (see FIG. 6B). That is, it is clearly shown that the specific combination (chance eye) was not established again after the failure result was reached. After that, the notification effect (next variation) regarding the next hit / fail determination result is started (see FIG. 6 (c)).

このように、本実施形態における第一画像変位演出は、変位状態となった基準画像20が遊技者に有利な事象が発生することを示唆する示唆要素を含み、当該基準画像20が示唆要素を含んだ態様で基準状態に戻った場合には、実際に有利な事象が発生することになるという面白みのある演出である。 As described above, the first image displacement effect in the present embodiment includes a suggestion element that suggests that the reference image 20 in the displaced state causes an event advantageous to the player, and the reference image 20 provides the suggestion element. It is an interesting production that when the reference state is returned in the including manner, an actually advantageous event will occur.

一方、変位状態にて基準画像20が示唆要素を含んだ態様から当該示唆要素を含まない態様に変化した場合には、遊技者に有利な事象が発生しないという分かりやすい演出である。特に、本実施形態では、基準外領域12に遊技者に不利な結果となったことを示す補助画像39(テレビから煙が出たかのような画像)が表示されるから、当該不利な結果に至ったことが分かりやすい。基準外領域12は、基準画像20が表示領域11に対して変位したかのように表示されることによって生じる領域であるから、上記補助画像39を表示することは基準画像20が表示領域11に対して変位したかのように表示されることを巧みに利用した演出であるということもできる。 On the other hand, when the reference image 20 changes from the mode including the suggestive element to the mode not including the suggestive element in the displacement state, it is an easy-to-understand effect that an event advantageous to the player does not occur. In particular, in the present embodiment, since the auxiliary image 39 (an image as if smoke is emitted from the television) showing that the result is disadvantageous to the player is displayed in the non-standard area 12, the disadvantageous result is reached. It is easy to understand. Since the non-reference area 12 is an area generated by displaying the reference image 20 as if it is displaced with respect to the display area 11, displaying the auxiliary image 39 means that the reference image 20 is displayed in the display area 11. It can also be said that it is a production that skillfully utilizes the fact that it is displayed as if it was displaced.

上記第一画像変位演出は、基準画像20が含む示唆要素は、変位状態にある段階では有効ではなく、基準画像20が基準状態に戻ることで有効になるものであるとみることもできる。逆の見方をすれば、示唆要素を含む基準画像20が基準状態に戻らなければ、示唆要素による示唆は有効にならないということである。 In the first image displacement effect, it can be considered that the suggestion element included in the reference image 20 is not effective at the stage of being in the displacement state, but is effective when the reference image 20 returns to the reference state. From the opposite point of view, the suggestion by the suggestion element is not valid unless the reference image 20 including the suggestion element returns to the reference state.

以下、上記第一画像変位演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters related to the first image displacement effect have been improved, embodied, and deformed will be described. In addition, as long as possible, the configuration may be configured in which a plurality of techniques described with the following specific examples are applied in combination.

○第一具体例
上記実施形態では、先の当否判定結果(はずれ)を報知する識別図柄70により特定組み合わせが構築されることが、対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まる先読み演出として設定されていることを説明したが、先読み演出以外の演出にも利用可能である。先読み演出のように複数の報知演出(複数の変動)に跨って発生するものではなく、一の報知演出(第一画像変位演出による信頼度示唆の対象となる当否判定結果を報知する報知演出)にて発生するものであってもよい。例えば、いわゆる擬似連続演出にも利用可能である。擬似連続演出それ自体は周知であるため詳細な説明を省略するが、対象当否判定結果を報知する報知演出にて、変動する識別図柄70が擬似停止し、再変動する単位演出を一または複数回繰り返すものである。当該単位演出の発生は、大当たり信頼度が高まる遊技者に有利な事象として設定されている(一般的には、当該単位演出の発生回数が多いほど、大当たり信頼度が高くなる)。
○ First Specific Example In the above embodiment, the construction of a specific combination by the identification symbol 70 that notifies the previous hit / miss judgment result (missing) is set as a look-ahead effect that increases the probability that the target hit / miss judgment result will be a big hit. I explained that, but it can also be used for effects other than look-ahead effects. Unlike the look-ahead effect, it does not occur across multiple notification effects (multiple fluctuations), but one notification effect (notification effect that notifies the result of the hit / fail judgment that is the target of reliability suggestion by the first image displacement effect). It may be generated in. For example, it can also be used for so-called pseudo continuous production. Since the pseudo continuous effect itself is well known, a detailed explanation is omitted, but in the notification effect for notifying the target hit / fail determination result, the fluctuating identification symbol 70 is pseudo-stopped, and the unit effect that revariates is performed once or multiple times. It repeats itself. The occurrence of the unit effect is set as an event advantageous to the player whose jackpot reliability increases (generally, the larger the number of occurrences of the unit effect, the higher the jackpot reliability).

擬似停止時における識別図柄70の組み合わせが特定組み合わせ(上記実施形態とは異なる法則に基づく組み合わせであってもよい。「3・4・4」といったように、中の識別図柄70と右の識別図柄70が同じとなる組み合わせを例示することができる)となった場合に、単位演出(再変動)が発生するものであるとする。このような構成において、特定組み合わせが成立するか否かを、第一画像変位演出にて示されるものとすることができる。すなわち、特定組み合わせの成立によって示される遊技者に有利な事象は上記実施形態にて説明した事象に限られるわけではない。 The combination of the identification symbol 70 at the time of pseudo stop is a specific combination (a combination based on a rule different from the above embodiment. A combination of the identification symbol 70 inside and the identification symbol on the right, such as "3, 4, 4", etc. It is assumed that the unit effect (re-variation) occurs when the combination of 70 is the same). In such a configuration, whether or not a specific combination is established can be indicated by the first image displacement effect. That is, the event advantageous to the player indicated by the establishment of the specific combination is not limited to the event described in the above embodiment.

○第二具体例
上記実施形態では、基準画像20が含む示唆要素は、識別図柄70によって構成される特定組みわせ(チャンス目)であることを説明したが、遊技者に有利な事象が発生することを示唆する要素であり、基準画像20に含めることのできる要素(画像として表示できるもの)であればよい。例えば、ある報知演出にて表示された場合、当該報知演出に対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まる画像(以下、好機画像35と称する)が設定されているとする。当該好機画像35が表示される(いわゆるチャンスアップ演出が発生する)かどうかの「煽り」として第一画像変位演出を利用することができる。
○ Second Specific Example In the above embodiment, it has been explained that the suggestion element included in the reference image 20 is a specific combination (chance eye) composed of the identification symbol 70, but an event advantageous to the player occurs. Any element that suggests this and can be included in the reference image 20 (that can be displayed as an image) may be used. For example, it is assumed that an image (hereinafter, referred to as an opportunity image 35) having a high probability that a hit / fail determination result corresponding to the notification effect will be a big hit when displayed by a certain notification effect is set. The first image displacement effect can be used as a "fan" of whether or not the opportunity image 35 is displayed (so-called chance-up effect occurs).

変位状態にて、基準画像20が示唆要素として好機画像35を含むものとされる(図7(a)参照)。成功結果となる場合には、基準画像20が好機画像35を含んだ態様で基準状態に戻る。つまり、表示領域11に好機画像35が表示された状態になり、対象当否判定結果の大当たり信頼度が高まったこと、すなわちチャンスアップ演出が発生したことが示される(図7(b−1)参照)。一方、変位状態にて基準画像20が好機画像35を含んだ態様から当該好機画像35を含まない態様に変化した場合には、チャンスアップが発生しなかったことが示される(図7(b−2)参照)。このように、基準画像20が含む好機画像35は変位状態の時点で有効ではなく、当該好機画像35を含む基準画像20が基準状態に戻れば好機画像35による示唆が有効になる(基準画像20が基準状態に戻らなければ好機画像35による示唆が有効にはならない)構成とすることができる。 In the displaced state, the reference image 20 is assumed to include the opportunity image 35 as a suggestive element (see FIG. 7A). If the result is successful, the reference image 20 returns to the reference state in a manner including the opportunity image 35. That is, the opportunity image 35 is displayed in the display area 11, indicating that the jackpot reliability of the target hit / miss determination result has increased, that is, the chance-up effect has occurred (see FIG. 7 (b-1)). ). On the other hand, when the reference image 20 changes from the aspect including the opportunity image 35 to the aspect not including the opportunity image 35 in the displacement state, it is shown that the chance up did not occur (FIG. 7 (b-)). 2)). As described above, the opportunity image 35 included in the reference image 20 is not valid at the time of the displacement state, and when the reference image 20 including the opportunity image 35 returns to the reference state, the suggestion by the opportunity image 35 becomes valid (reference image 20). If does not return to the reference state, the suggestion by the opportunity image 35 will not be valid).

なお、好機画像35は、変位状態における態様と、基準状態に戻った後の態様が異なるものであってもよい。例えば、変位状態においては、好機画像35による示唆が未だ有効ではないことを示すために好機画像35を半透明な態様とする(図7(a)参照)一方、基準状態に戻った後は、好機画像35の示唆が有効であることを示すために、好機画像35を半透明ではない態様(変位状態における態様よりも明確な態様)とする(図7(b−1)参照)。このように、変位状態における好機画像35と、基準状態に戻った後の好機画像35が同一視できるものであればよい。 The opportunity image 35 may have a different mode from the displacement state and the mode after returning to the reference state. For example, in the displacement state, the opportunity image 35 is made translucent in order to show that the suggestion by the opportunity image 35 is not yet valid (see FIG. 7A), while after returning to the reference state, In order to show that the suggestion of the opportunity image 35 is valid, the opportunity image 35 is set to a non-translucent mode (a mode that is clearer than a mode in the displacement state) (see FIG. 7 (b-1)). In this way, the opportunity image 35 in the displacement state and the opportunity image 35 after returning to the reference state may be equated.

また、好機画像35の種類は複数種設定されていてもよい。例えば、成功結果となった場合における対象当否判定結果の大当たり信頼度が異なる複数種の好機画像35が設定されていてもよい。このようにすることで、変位状態において表示される好機画像35が高信頼度のものであるほど、成功結果となることを遊技者が願う遊技性を実現することができる。 Further, a plurality of types of the opportunity image 35 may be set. For example, a plurality of types of opportunity images 35 having different jackpot reliability of the target hit / fail determination result in the case of a successful result may be set. By doing so, it is possible to realize the playability that the player desires to obtain a successful result as the opportunity image 35 displayed in the displacement state has a higher reliability.

○第三具体例
変位状態において基準外領域12に表示される演出画像30の態様により、成功結果となる蓋然性(遊技者に有利な事象が発生する蓋然性)が示唆されるものとする。上記実施形態では、第二演出画像32として「テレビ」を見ているかのような人物が基準外領域12に表示されることを説明したが、当該第二演出画像32として複数種の候補画像のうちのいずれかが表示されるものとする。複数種の候補画像のうちのいずれが第二演出画像32として表示されるかによって、成功結果となる蓋然性が異なるものとする。例えば、第二演出画像A(図8(a)参照)および第二演出画像B(図8(b)参照)のいずれかが表示されるものとする。そして、第二演出画像Aが表示された場合よりも、第二演出画像Bが表示された場合の方が、成功結果となる蓋然性が高い設定とする(図8参照)。つまり、複数種の候補画像のうちのいずれが実際に演出画像30として表示されるかにより、成功結果となる蓋然性が示唆されるものとする。
○ Third Specific Example It is assumed that the aspect of the effect image 30 displayed in the non-reference region 12 in the displaced state suggests the probability that a successful result will occur (the probability that an event advantageous to the player will occur). In the above embodiment, it has been described that a person who seems to be watching "television" as the second effect image 32 is displayed in the non-reference area 12, but the second effect image 32 is a plurality of types of candidate images. One of them shall be displayed. It is assumed that the probability of a successful result differs depending on which of the plurality of types of candidate images is displayed as the second effect image 32. For example, it is assumed that either the second effect image A (see FIG. 8 (a)) or the second effect image B (see FIG. 8 (b)) is displayed. Then, it is set that the probability that the success result is higher is higher when the second effect image B is displayed than when the second effect image A is displayed (see FIG. 8). That is, it is assumed that the probability of a successful result is suggested by which of the plurality of types of candidate images is actually displayed as the effect image 30.

上記実施形態にて説明したように、基準画像20が表示領域11に対して変位したかのように表示されることで、基準外領域12が必然的に生じることになる。本例は、必然的に生じる基準外領域12を巧みに利用するものであるといえる。 As described in the above embodiment, the reference image 20 is displayed as if it is displaced with respect to the display region 11, so that the non-reference region 12 is inevitably generated. It can be said that this example skillfully utilizes the inevitably generated non-standard region 12.

○第四具体例
変位状態における基準画像20の形状、すなわち枠画像20Kの形状が演出の度に異なる可能性があるものとする。そして、当該基準画像20の形状により、成功結果となる蓋然性が示唆されるものとする。例えば、基準画像20の候補形状として、第一形状(図9(a)参照)、第二形状(図9(b)参照)、第三形状(図9(c)参照)の三種類が設定されているものとする。第一画像変位演出における変位状態においては、当該三種の形状のうちのいずれかが基準画像20の形状として設定されるものとする。そして、第一形状、第二形状、第三形状の順で、成功結果となる蓋然性が高い(第三形状が最も高い)設定とする(図9参照)。このようにすることで、変位状態における基準画像20の形状にも注目する演出態様とすることができる。基準画像20が変位状態になるということは、その形状を変化させることができるということであるから、それを利用して成功結果となる蓋然性を示唆する。
○ Fourth Specific Example It is assumed that the shape of the reference image 20 in the displaced state, that is, the shape of the frame image 20K may differ each time the effect is produced. Then, it is assumed that the shape of the reference image 20 suggests the probability of a successful result. For example, three types of candidate shapes for the reference image 20 are set: the first shape (see FIG. 9 (a)), the second shape (see FIG. 9 (b)), and the third shape (see FIG. 9 (c)). It is assumed that it has been done. In the displacement state in the first image displacement effect, one of the three types of shapes is set as the shape of the reference image 20. Then, the first shape, the second shape, and the third shape are set in the order of high probability of success (the third shape is the highest) (see FIG. 9). By doing so, it is possible to make the effect mode pay attention to the shape of the reference image 20 in the displaced state. The fact that the reference image 20 is in a displaced state means that its shape can be changed, and thus suggests the probability that a successful result will be obtained by using it.

本例のようにする場合、変位状態における基準画像20の大きさが大きい(表示領域11全体に対し占める範囲が大きい)ほど、成功結果になる蓋然性が高い設定とすることが好ましい。例えば、第一形状、第二形状、第三形状の順で、成功結果となる蓋然性が高い(第三形状が最も高い)設定とするのであれば、第一形状、第二形状、第三形状の順で、基準画像20の大きさが大きくなるものとすればよい(図9参照)。変位状態における基準画像20が大きいということは、基準画像20の外縁(枠画像20K)が表示領域11に近いということである。基準画像20の外縁が表示領域11に近いということは、基準画像20が表示領域11全体まで広がりやすく見えるということである。つまり、基準画像20の大きさと、基準画像20が広がること(成功結果となること)が関連性のある態様とすることで、第一画像変位演出が分かりやすくなる。 In the case of this example, it is preferable that the larger the size of the reference image 20 in the displaced state (the larger the range occupied by the entire display area 11), the higher the probability that a successful result will be obtained. For example, if the setting has a high probability of achieving a successful result (the third shape is the highest) in the order of the first shape, the second shape, and the third shape, the first shape, the second shape, and the third shape are set. The size of the reference image 20 may be increased in the order of (see FIG. 9). The fact that the reference image 20 in the displaced state is large means that the outer edge (frame image 20K) of the reference image 20 is close to the display area 11. The fact that the outer edge of the reference image 20 is close to the display area 11 means that the reference image 20 can be easily spread over the entire display area 11. That is, the first image displacement effect becomes easy to understand by setting the aspect in which the size of the reference image 20 and the expansion of the reference image 20 (resulting in success) are related.

○第五具体例
変位状態における枠画像20Kの態様が演出の度に異なる可能性があるものとする。そして、当該枠画像20Kの態様により、成功結果となる蓋然性が示唆されるものとする。例えば、枠画像20Kの候補態様として、第一態様(図10(a)参照)、第二態様(図10(b)参照)、第三態様(図10(c)参照)の三種類が設定されているものとする。第一画像変位演出における変位状態においては、当該三種の態様のうちのいずれかが枠画像20Kの態様として設定されるものとする。そして、第一態様、第二態様、第三態様の順で、成功結果となる蓋然性が高い(第三態様が最も高い)設定とする(図10参照)。このようにすることで、変位状態における枠画像20Kの態様にも注目する演出態様とすることができる。
○ Fifth specific example It is assumed that the mode of the frame image 20K in the displaced state may differ each time the effect is produced. Then, it is assumed that the aspect of the frame image 20K suggests the probability of a successful result. For example, three types of frame image 20K candidate modes are set: the first mode (see FIG. 10 (a)), the second mode (see FIG. 10 (b)), and the third mode (see FIG. 10 (c)). It is assumed that it has been done. In the displacement state in the first image displacement effect, one of the three types of modes is set as the mode of the frame image 20K. Then, in the order of the first aspect, the second aspect, and the third aspect, the setting has a high probability of achieving a successful result (the third aspect is the highest) (see FIG. 10). By doing so, it is possible to obtain an effect mode that pays attention to the mode of the frame image 20K in the displacement state.

枠画像20Kの態様の違いを設定する手法は種々考えられる。枠画像20Kの色や、枠画像20Kの太さ等により態様の違いを設定することが考えられる(図10に示した例は、枠画像20Kの「太さ」が異なるものである)。 Various methods for setting the difference in the mode of the frame image 20K can be considered. It is conceivable to set a difference in mode depending on the color of the frame image 20K, the thickness of the frame image 20K, and the like (in the example shown in FIG. 10, the "thickness" of the frame image 20K is different).

○第六具体例
上記実施形態では、変位状態にて基準画像20が示唆要素を含んだ態様から当該示唆要素を含まない態様に変化した場合が失敗結果であることを説明したが、これはあくまで一例である。基準画像20が基準状態に戻らない態様(すなわち成功結果とは異なる態様)であれば、失敗結果として設定する態様は種々考えられる。
○ Sixth Specific Example In the above embodiment, it has been explained that the failure result is when the reference image 20 changes from the mode including the suggestive element to the mode not including the suggestive element in the displacement state. This is an example. If the reference image 20 does not return to the reference state (that is, a mode different from the success result), various modes for setting as a failure result can be considered.

例えば、成功結果および失敗結果のいずれとなる場合であっても、変位状態にある基準画像20が元の状態に戻ろうとする(図11(a)参照)。すなわち、基準画像20が表示領域11に近づくように大きくなる(基準画像20がズームアップされるように見える)。最終的に、基準画像20の外縁(枠画像20K)が見えなくなるまで大きくなること(図11(c−1)参照)が成功結果として設定され、そこまで至らないこと(例えば、小さくなってしまうこと)(図11(c−2)参照)が失敗結果として設定された構成とする。つまり、基準画像20が表示領域11全体まで広がるか否かを、成功/失敗の違いとして設定する。なお、結果に至るよりも前の段階において、基準画像20の外縁(枠画像20K)が大きくなったり、小さくなったりする「煽り」が発生するようにしてもよい(図11(b)参照)。このようにすれば、演出の目的(ゴール)が分かりやすくなるという利点がある。 For example, the reference image 20 in the displaced state tries to return to the original state regardless of whether the result is a success result or a failure result (see FIG. 11A). That is, the reference image 20 becomes larger as it approaches the display area 11 (the reference image 20 appears to be zoomed in). Finally, it is set as a success result that the outer edge (frame image 20K) of the reference image 20 becomes large until it disappears (see FIG. 11 (c-1)), and it does not reach that level (for example, it becomes small). That) (see FIG. 11 (c-2)) is the configuration set as the failure result. That is, whether or not the reference image 20 extends to the entire display area 11 is set as the difference between success / failure. It should be noted that, in a stage prior to the result, the outer edge (frame image 20K) of the reference image 20 may become larger or smaller, and a “flare” may occur (see FIG. 11 (b)). .. In this way, there is an advantage that the purpose (goal) of the production can be easily understood.

2−1−3)画像変位演出による「ステージチェンジ」(第二画像変位演出)
本実施形態では、画像変位演出を利用したステージチェンジが発生する。「ステージ」は、実行される報知演出の「様式」に相当するものであるといえる(「モード」「ゾーン」等と称されることもある)。例えば、遊技機1のモチーフとなったアニメの登場人物(キャラクタ)のステージが設定される。あるキャラクタのステージが設定されている場合には当該あるキャラクタが主役となるような報知演出が展開され、別のキャラクタのステージが設定された場合には当該別のキャラクタが主役となるような報知演出が展開される。ステージの違いは、識別図柄70の背景として表示される背景画像にも現れる。「○○ステージ」といったように、現在設定されているステージの名称が表示領域11に表示される(背景画像に含まれる)ようにしてもよい。
2-1-3) "Stage change" by image displacement effect (second image displacement effect)
In the present embodiment, a stage change using the image displacement effect occurs. It can be said that the "stage" corresponds to the "style" of the notification effect to be executed (sometimes referred to as "mode", "zone", etc.). For example, the stage of the character of the animation that is the motif of the game machine 1 is set. When the stage of a certain character is set, the notification effect is developed so that the certain character plays the leading role, and when the stage of another character is set, the notification that the other character plays the leading role is developed. The production is developed. The difference between the stages also appears in the background image displayed as the background of the identification symbol 70. The name of the currently set stage may be displayed in the display area 11 (included in the background image), such as "○○ stage".

以下、第一ステージから当該第一ステージとは異なる第二ステージへの「ステージチェンジ」が発生する際の流れについて説明する。なお、ステージの種類は三種以上であってもよい。また、図面においては、第一ステージが設定されているときには「〇〇ステージ」との文字が、第二ステージが設定されているときには「××ステージ」との文字が、表示領域11に表示される(背景画像に含まれる)ものとして両ステージの違いを表す(なお、第二画像変位演出を説明する図以外の図においては当該文字を省略する)。また、第一ステージの背景画像を第一背景画像41と、第二ステージの背景画像を第二背景画像42と称することもある。 Hereinafter, the flow when a “stage change” occurs from the first stage to the second stage different from the first stage will be described. The type of stage may be three or more. Further, in the drawing, the characters "XX stage" are displayed in the display area 11 when the first stage is set, and the characters "XX stage" are displayed when the second stage is set. The difference between the two stages is shown as something (included in the background image) (note that the characters are omitted in figures other than those for explaining the second image displacement effect). Further, the background image of the first stage may be referred to as the first background image 41, and the background image of the second stage may be referred to as the second background image 42.

ステージチェンジの第一段階は、表示領域11に基準画像20が表示された基準状態(図12(a)参照)から、当該基準画像20が表示領域11に対して変位したかのように表示された変位状態(図12(b)参照)に変化することである。本実施形態では、基準画像20が表示領域11に対して奥(後)に変位したかのような表示(後方に変位したかのような表示)がなされる。つまり、第一段階は、画像変位演出そのものであるともいえる。この段階における基準画像20は、識別図柄70およびその背景画像を含むものである。当該背景画像は、ステージチェンジ前の背景画像、すなわち第一背景画像41である。なお、本実施形態では識別図柄70(識別図柄群70g)が変動している最中にステージチェンジが発生するから、基準画像20が含む識別図柄70は変動している。識別図柄70の変動が停止または擬似停止(完全には停止していないものの遊技者には停止しているように見える状態)した状態でステージチェンジが発生してもよい。 The first stage of the stage change is displayed as if the reference image 20 is displaced with respect to the display area 11 from the reference state (see FIG. 12A) in which the reference image 20 is displayed in the display area 11. The displacement state (see FIG. 12B) is changed. In the present embodiment, the reference image 20 is displayed as if it was displaced to the back (rear) with respect to the display area 11 (display as if it was displaced to the rear). In other words, it can be said that the first stage is the image displacement effect itself. The reference image 20 at this stage includes the identification symbol 70 and its background image. The background image is a background image before the stage change, that is, a first background image 41. In the present embodiment, since the stage change occurs while the identification symbol 70 (identification symbol group 70g) is changing, the identification symbol 70 included in the reference image 20 is changing. A stage change may occur in a state where the fluctuation of the identification symbol 70 is stopped or pseudo-stopped (a state in which the identification symbol 70 is not completely stopped but appears to be stopped by the player).

第一段階の後の第二段階は、基準外領域12に特定画像50が表示されることである(図12(c)参照)。つまり、第一段階にて、基準画像20が表示領域11に対して変位したかのように表示されることによって必然的に生じる基準外領域12に特定画像50が表示される。特定画像50は「ステージチェンジ」を実現するための画像である。本実施形態では、基準画像20の左側および右側に生じる基準外領域12に、「扉」(左右一対の「扉」)を表す特定画像50が表示される。なお、本実施形態における当該「扉」は「開き戸」を表したものである。なお、上記第一段階にて変位状態に至ることと第二段階(基準外領域12に特定画像50が表示されること)が同時期に発生するようにしてもよい。 The second step after the first step is to display the specific image 50 in the non-reference area 12 (see FIG. 12 (c)). That is, in the first stage, the specific image 50 is displayed in the non-reference area 12 that is inevitably generated by displaying the reference image 20 as if it is displaced with respect to the display area 11. The specific image 50 is an image for realizing "stage change". In the present embodiment, the specific image 50 representing the "door" (a pair of left and right "doors") is displayed in the non-reference area 12 generated on the left side and the right side of the reference image 20. The "door" in the present embodiment represents a "swing door". It should be noted that the displacement state may be reached in the first stage and the second stage (the specific image 50 is displayed in the non-reference region 12) may occur at the same time.

第二段階の後の第三段階は、特定画像50が変位して基準画像20を覆うような表示がなされるものである(図13(a)参照)。具体的には、基準画像20の左側に表示されていた特定画像50(扉の左側)および右側に表示されていた特定画像50(扉の右側)が互いに近づくよう幅方向中央に向かって変位していき、最終的には基準画像20の全体を覆う。つまり、扉が閉められるような表示がなされ、最終的には表示領域11の略全体または一部(少なくとも第二段階にて基準画像20が表示されていた範囲)が扉に覆われた(表示領域11の左半分に扉の左側が、右半分に扉の右側が表示された)ような状態となる。なお、基準画像20を表す画像レイヤよりも特定画像50を表す画像レイヤを手前に設定することで、基準画像20が特定画像50に覆われていく状況を作り出すことができる。 In the third stage after the second stage, the specific image 50 is displaced to cover the reference image 20 (see FIG. 13A). Specifically, the specific image 50 (left side of the door) displayed on the left side of the reference image 20 and the specific image 50 (right side of the door) displayed on the right side are displaced toward the center in the width direction so as to approach each other. Finally, it covers the entire reference image 20. That is, a display is made so that the door is closed, and finally, substantially the entire or a part of the display area 11 (at least the range in which the reference image 20 is displayed in the second stage) is covered by the door (display). The left half of the area 11 shows the left side of the door, and the right half shows the right side of the door). By setting the image layer representing the specific image 50 in front of the image layer representing the reference image 20, it is possible to create a situation in which the reference image 20 is covered with the specific image 50.

第三段階の後の第四段階は、特定画像50が変位して基準画像20を露出させるような表示がなされるものである(図13(b)参照)。具体的には、表示領域11の左側に表示されていた特定画像50(扉の左側)および右側に表示されていた特定画像50(扉の右側)が互いに離れる方向に左右に変位していく。つまり、扉が開かれるような表示がなされる。これにより、そして、当該開かれた扉の内側に、基準画像20が表示される。閉められていた扉が開放されることで、扉の内側に存在していた基準画像20が露わになるような態様の演出とされる。この段階における基準画像20は、上記第一段階における基準画像20と同様に、識別図柄70およびその背景画像を含むものである。ただし、背景画像は、ステージチェンジ後の背景画像、すなわち第二背景画像42である。背景画像を一種の「演出要素」と捉えるのであれば、第一段階〜第三段階にて表示される基準画像20が含む演出要素と、第四段階にて表示される基準画像20が含む演出要素は異なるということである。なお、本実施形態では第二背景画像42の手前側で識別図柄70(識別図柄群70g)が変動している。また、第四段階において、特定画像50(扉)は、基準画像20の左側および右側に表示された状態にある。 In the fourth stage after the third stage, the specific image 50 is displaced to expose the reference image 20 (see FIG. 13B). Specifically, the specific image 50 (left side of the door) displayed on the left side of the display area 11 and the specific image 50 (right side of the door) displayed on the right side are displaced left and right in the direction away from each other. That is, the display is such that the door is opened. As a result, the reference image 20 is displayed inside the opened door. By opening the closed door, the reference image 20 existing inside the door is exposed. The reference image 20 in this stage includes the identification symbol 70 and its background image, similarly to the reference image 20 in the first stage. However, the background image is the background image after the stage change, that is, the second background image 42. If the background image is regarded as a kind of "effect element", the effect element included in the reference image 20 displayed in the first to third stages and the effect included in the reference image 20 displayed in the fourth stage. The elements are different. In the present embodiment, the identification symbol 70 (identification symbol group 70g) fluctuates on the front side of the second background image 42. Further, in the fourth stage, the specific image 50 (door) is in a state of being displayed on the left side and the right side of the reference image 20.

第四段階の後の第五段階は、第四段階にて表示された基準画像20(第二背景画像42を含む画像)が表示領域11の全体に広げられるような表示がなされるものである(図13(c)参照)。すなわち、第四段階においては存在していた基準画像20が表示されていない領域が、基準画像20に覆われるような表示がなされる。このような基準画像20の広がりにより、第四段階において表示されていた特定画像50(扉)は基準画像20に覆われて見えなくなる。なお、基準画像20を表す画像レイヤの方を特定画像50を表す画像レイヤよりも手前に設定することで、基準画像20により特定画像50が覆われていく状況を作り出すことができる。つまり、第五段階(第四段階)におけるレイヤの前後は、第三段階におけるレイヤの前後と逆であるということである。ただ、第三段階までの基準画像20(第一背景画像41を含む画像)と、第四段階以降の基準画像20(第二背景画像42を含む画像)は、ステージチェンジ前の画像とステージチェンジ後の画像という点で異なる画像であるとみることもできる。このように捉えるのであれば、特定画像50を表すレイヤは、第三段階までの基準画像20を表すレイヤよりも前に、第四段階以降の基準画像20を表すレイヤよりも後に設定されるものであるということもできる。 In the fifth stage after the fourth stage, the reference image 20 (the image including the second background image 42) displayed in the fourth stage is displayed so as to be spread over the entire display area 11. (See FIG. 13 (c)). That is, the area where the reference image 20 that existed in the fourth stage is not displayed is displayed so as to be covered with the reference image 20. Due to the spread of the reference image 20, the specific image 50 (door) displayed in the fourth stage is covered with the reference image 20 and becomes invisible. By setting the image layer representing the reference image 20 in front of the image layer representing the specific image 50, it is possible to create a situation in which the specific image 50 is covered by the reference image 20. In other words, the front and back of the layer in the fifth stage (fourth stage) is the opposite of the front and back of the layer in the third stage. However, the reference image 20 up to the third stage (the image including the first background image 41) and the reference image 20 after the fourth stage (the image including the second background image 42) are the image before the stage change and the stage change. It can also be seen as a different image in terms of the later image. If it is grasped in this way, the layer representing the specific image 50 is set before the layer representing the reference image 20 up to the third stage and after the layer representing the reference image 20 after the fourth stage. It can also be said that.

このようにして第五段階に至ることで、第一ステージ(第一背景画像41が表示領域11の全体に表示された状態)から、第二ステージ(第二背景画像42が表示領域11の全体に表示された状態)に移行することになる。 By reaching the fifth stage in this way, from the first stage (the state in which the first background image 41 is displayed on the entire display area 11) to the second stage (the second background image 42 is the entire display area 11). It will shift to the state displayed in).

このように、本実施形態にかかる遊技機1によれば、画像変位演出を用いて面白みのあるステージチェンジを実現することが可能である。具体的には、画像変位演出が実行されることによって必然的に生じる基準外領域12に特定画像50としての扉を表示し、当該扉の開閉を経てステージ(背景画像)が変化するという面白みのあるものである。 As described above, according to the game machine 1 according to the present embodiment, it is possible to realize an interesting stage change by using the image displacement effect. Specifically, it is interesting that the door as the specific image 50 is displayed in the non-standard area 12 that is inevitably generated by the execution of the image displacement effect, and the stage (background image) changes after the door is opened and closed. There is.

以下、上記第二画像変位演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters related to the second image displacement effect have been improved, embodied, and deformed will be described. In addition, as long as possible, the configuration may be configured in which a plurality of techniques described with the following specific examples are applied in combination.

○第一具体例
第二画像変位演出が発生してもステージチェンジが実現するとは限らない構成としてもよい。すなわち、上記実施形態にて説明した第一段階〜第五段階は、ステージチェンジが実現される場合の流れの演出であり、このような流れの演出が発生しないケースが生じうるものとする。ステージチェンジが実現されないケースの演出態様としては、以下のようなもの((A)〜(C))が考えられる。
○ First specific example Even if the second image displacement effect occurs, the stage change may not always be realized. That is, the first to fifth stages described in the above embodiment are the production of the flow when the stage change is realized, and there may be a case where the production of such a flow does not occur. The following ((A) to (C)) can be considered as the production mode of the case where the stage change is not realized.

(A)第一段階まではステージチェンジが実現される場合と同じ流れの演出とすることが考えられる。その後、特定画像50が変位して基準画像20を覆うような表示がなされないようにすることで、ステージチェンジが実現されないことを示すものとする。すなわち、基準外領域12の左側に表示される特定画像50(扉の左側)および右側に表示される特定画像50(扉の右側)が互いに近づく方向に変位し(「扉」が閉鎖され)、特定画像50(扉)により基準画像20が覆われる事象が発生しないものとする。特定画像50としての「扉」が閉まりそうになる「煽り演出」が発生するようにしてもよい。つまり、煽り演出(図14(a)参照)後、最終的に「扉」が閉鎖されれば(図14(b−1)参照)ステージチェンジが実現されることになる(図14(c−1)参照)一方、最終的に「扉」が閉鎖されなければ(図14(b−2)参照)ステージチェンジが実現されない(図14(c−2)参照)ということになる。なお、その後の展開はどのようなものであってもよい。例えば、扉が閉鎖されない状況が示された後、場面切替がなされ、元のステージ(第一ステージ)が表示された状態に移行するようにすればよい。 (A) Up to the first stage, it is conceivable that the production will be the same as when the stage change is realized. After that, by preventing the specific image 50 from being displaced so as to cover the reference image 20, it is shown that the stage change is not realized. That is, the specific image 50 (left side of the door) displayed on the left side of the non-reference area 12 and the specific image 50 (right side of the door) displayed on the right side are displaced toward each other (the "door" is closed). It is assumed that the event that the reference image 20 is covered by the specific image 50 (door) does not occur. A "fanning effect" may occur in which the "door" as the specific image 50 is about to close. That is, if the "door" is finally closed (see FIG. 14 (b-1)) after the fanning effect (see FIG. 14 (a)), the stage change will be realized (FIG. 14 (c-). 1) On the other hand, if the "door" is not finally closed (see FIG. 14 (b-2)), the stage change will not be realized (see FIG. 14 (c-2)). The subsequent development may be any. For example, after the situation where the door is not closed is shown, the scene may be switched and the original stage (first stage) may be displayed.

(B)別の態様としては、第二段階まではステージチェンジが実現される場合と同じ流れの演出とすることが考えられる。その後、特定画像50が変位して基準画像20を露出させるような表示がなされないようにすることで、ステージチェンジが実現されないことを示すものとする。すなわち、表示領域11の左側に表示される特定画像50(扉の左側)および右側に表示される特定画像50(扉の右側)が互いに離れる方向に変位し、基準画像20が露出するという事象が発生しないものとする。特定画像50としての「扉」が左右に開きそうになる「煽り演出」が発生するようにしてもよい。つまり、煽り演出(図15(a)参照)後、最終的に「扉」が開放されれば(図15(b−1)参照)ステージチェンジが実現される(図15(c−1)参照)ことになる一方、最終的に「扉」が開放されなければ(図15(b−2)参照)ステージチェンジが実現されない(図15(c−2)参照)ということになる。なお、その後の展開はどのようなものであってもよい。例えば、扉が開放されない状況が示された後、場面切替がなされ、元のステージ(第一ステージ)が表示された状態に移行するようにすればよい。 (B) As another aspect, it is conceivable to produce the same flow as when the stage change is realized up to the second stage. After that, the stage change is not realized by preventing the specific image 50 from being displaced to expose the reference image 20. That is, the specific image 50 (left side of the door) displayed on the left side of the display area 11 and the specific image 50 (right side of the door) displayed on the right side are displaced in a direction away from each other, and the reference image 20 is exposed. It shall not occur. A "fanning effect" may occur in which the "door" as the specific image 50 is likely to open to the left and right. That is, if the "door" is finally opened (see FIG. 15 (b-1)) after the fanning effect (see FIG. 15 (a)), the stage change is realized (see FIG. 15 (c-1)). On the other hand, if the "door" is not finally opened (see FIG. 15 (b-2)), the stage change will not be realized (see FIG. 15 (c-2)). The subsequent development may be any. For example, after the situation where the door is not opened is shown, the scene may be switched and the original stage (first stage) may be displayed.

(C)さらに別の態様としては、第三段階の後、第四段階で特定画像50(扉)が変位して基準画像20を露出させるような表示がなされるものの、当該基準画像20が元のステージ(第一ステージ)のままである、すなわち第一背景画像41を含む画像である演出とすることが考えられる。すなわち、第三段階(図16(a)参照)の後、特定画像50(扉)が変位することによって露出した基準画像20が含む背景画像が変化していれば(第一段階における背景画像(第一背景画像41)と異なる背景画像(第二背景画像42)であれば)(図16(b−1)参照)、ステージチェンジが実現された(図16(c−1)参照)ということを示し、背景画像が変化していなければ(第一段階における背景画像(第一背景画像41)と同じ背景画像(第一背景画像41)であれば)(図16(b−2)参照)、ステージチェンジが実現されなかった(図16(c−2)参照)ということを示す演出とする。ステージチェンジが実現されるか否かによらず、その後、基準画像20が表示領域11の全体まで広げられる(上記実施形態にて説明した第五段階のような事象が発生する)(図16(c−1)(c−2)参照)。つまり、ステージチェンジが実現されない場合には、第一背景画像41を含む基準画像20が表示領域11の全体まで広げられる。 (C) As yet another aspect, after the third stage, the specific image 50 (door) is displaced in the fourth stage to expose the reference image 20, but the reference image 20 is the original. It is conceivable that the stage (first stage) remains the same, that is, the production is an image including the first background image 41. That is, if the background image included in the exposed reference image 20 is changed due to the displacement of the specific image 50 (door) after the third step (see FIG. 16A) (the background image in the first step (see FIG. 16A). If the background image (second background image 42) is different from that of the first background image 41) (see FIG. 16 (b-1)), the stage change has been realized (see FIG. 16 (c-1)). If the background image has not changed (if it is the same background image (first background image 41) as the background image (first background image 41) in the first stage) (see FIG. 16 (b-2)). , The effect indicates that the stage change was not realized (see FIG. 16 (c-2)). Regardless of whether or not the stage change is realized, the reference image 20 is then expanded to the entire display area 11 (an event such as the fifth stage described in the above embodiment occurs) (FIG. 16 (FIG. 16). c-1) (see c-2)). That is, when the stage change is not realized, the reference image 20 including the first background image 41 is expanded to the entire display area 11.

本例のような態様((A)〜(C)のような態様)とする場合、ステージチェンジが発生することは、遊技者に有利な事象として(いわゆるチャンスアップとして)設定されていることが好ましい。具体的には、ステージチェンジが発生した場合には、当該ステージチェンジが発生した報知演出に対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まる設定とすることや、ステージチェンジが発生した時点で記憶されている保留情報のいずれかに対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まる設定(いわゆる先読み演出としてステージチェンジが発生する設定)とすることが考えられる。このようにすれば、第二画像変位演出におけるステージチェンジが発生するかどうかの分岐点で実際にステージチェンジが発生することを願う遊技性が実現される。 In the case of the mode as in this example (the mode as in (A) to (C)), the occurrence of the stage change is set as an event advantageous to the player (so-called chance up). preferable. Specifically, when a stage change occurs, it is set to increase the probability that the hit / fail judgment result corresponding to the notification effect in which the stage change has occurred will be a big hit, and it will be stored when the stage change occurs. It is conceivable to set the setting to increase the probability that the hit / fail judgment result corresponding to any of the pending information will be a big hit (a setting in which a stage change occurs as a so-called look-ahead effect). In this way, playability is realized in which it is hoped that the stage change actually occurs at the turning point of whether or not the stage change occurs in the second image displacement effect.

○第二具体例(第一具体例をより具体化した例)
上記第一具体例にて説明したように、第二画像変位演出が発生してもステージチェンジが実現するとは限らない構成とする。これを前提として、ステージチェンジが実現する蓋然性が示唆されるものとする。当該示唆の例としては以下のようなもの((D)〜(F))が考えられる。
○ Second specific example (an example that is more concrete than the first specific example)
As described in the first specific example, the stage change is not always realized even if the second image displacement effect occurs. On the premise of this, it is assumed that the probability that the stage change will be realized is suggested. The following ((D) to (F)) can be considered as examples of the suggestion.

(D)基準外領域12の形状(すなわち枠画像20Kの形状)に応じてステージチェンジが実現する蓋然性が異なるものとする。例えば、第一段階にて基準画像20が表示領域11に対して変位したかのように表示された変位状態における基準外領域12の大きさとして、複数種の大きさが設定されたものとし、いずれの大きさとなるかに応じ、ステージチェンジが実現する蓋然性が異なるものとする。なお、基準外領域12は、表示領域11における基準画像20が表示された領域以外の領域に相当するから、基準外領域12が大きいほど、基準画像20が小さいということである。このようにすることで、基準外領域12の大きさ(基準画像20の大きさ)に遊技者が注目する演出態様となる。 (D) It is assumed that the probability that the stage change will be realized differs depending on the shape of the non-standard region 12 (that is, the shape of the frame image 20K). For example, it is assumed that a plurality of types of sizes are set as the size of the non-reference region 12 in the displaced state displayed as if the reference image 20 is displaced with respect to the display region 11 in the first stage. It is assumed that the probability that a stage change will be realized differs depending on which size is used. Since the non-reference area 12 corresponds to an area other than the area in which the reference image 20 is displayed in the display area 11, the larger the non-reference area 12, the smaller the reference image 20. By doing so, the effect mode in which the player pays attention to the size of the non-reference region 12 (the size of the reference image 20).

このようにする場合、基準外領域12の大きさが大きい、すなわち基準画像20の大きさが小さいほど、ステージチェンジが実現する蓋然性が高くなる設定とすることが好ましい(図17参照)。基準画像20が小さくなるほど、当該基準画像20が扉(特定画像50)に覆われて、ステージチェンジが実現しそうに遊技者には見えると想定されるからである。 In this case, it is preferable that the larger the size of the non-reference region 12, that is, the smaller the size of the reference image 20, the higher the probability that the stage change will be realized (see FIG. 17). This is because it is assumed that the smaller the reference image 20, the more the reference image 20 is covered with the door (specific image 50), and the player is likely to see the stage change.

(E)別の態様としては、特定画像50(扉)の態様によりステージチェンジが実現する蓋然性が異なるようにすることが考えられる。具体的には、第二段階にて基準外領域12に表示される特定画像50(扉)の態様として、複数種の態様が設定されたものとし、いずれの態様となるかに応じ、ステージチェンジが実現する蓋然性が異なるものとする。 (E) As another aspect, it is conceivable that the probability that the stage change will be realized differs depending on the aspect of the specific image 50 (door). Specifically, it is assumed that a plurality of types of modes are set as the mode of the specific image 50 (door) displayed in the non-reference region 12 in the second stage, and the stage is changed depending on which mode is used. It is assumed that the probability of realizing is different.

特定画像50(扉)の態様の差を設定する手法は種々考えられる。一例としては、特定画像50(扉)の大きさを異ならせることが考えられる。このようにする場合には、特定画像50(扉)の大きさが大きいほど(基準外領域12に占める特定画像50の範囲が大きいほど)、ステージチェンジが実現する蓋然性が高くなる設定とすることが好ましい(図18参照)。特定画像50(扉)が大きくなるほど、基準画像20が当該特定画像50(扉)に覆われて、ステージチェンジが実現しそうに遊技者には見えると想定されるからである。 Various methods for setting the difference in the mode of the specific image 50 (door) can be considered. As an example, it is conceivable to make the size of the specific image 50 (door) different. In this case, the larger the size of the specific image 50 (door) (the larger the range of the specific image 50 in the non-standard area 12), the higher the probability that the stage change will be realized. Is preferable (see FIG. 18). This is because it is assumed that the larger the specific image 50 (door) is, the more the reference image 20 is covered with the specific image 50 (door), and the player is likely to see the stage change.

別例(図示せず)としては、特定画像50(扉)の色調を異ならせることが考えられる。例えば、特定画像50の色調として青、緑、赤のいずれかが設定されるものとし、当該順でステージチェンジが実現する蓋然性が高くなる(「赤」が最も高い)設定とする。 As another example (not shown), it is conceivable to make the color tone of the specific image 50 (door) different. For example, it is assumed that one of blue, green, and red is set as the color tone of the specific image 50, and the probability that the stage change will be realized in that order is high (“red” is the highest).

(F)さらに別の態様としては、変位状態における枠画像20Kの態様によりステージチェンジが実現する蓋然性が異なるようにすることが考えられる。 (F) As yet another aspect, it is conceivable that the probability that the stage change will be realized differs depending on the aspect of the frame image 20K in the displacement state.

当該枠画像20Kの態様の差を設定する手法としては種々考えられる。例えば、枠画像20Kの「太さ」を異ならせることが考えられる。この場合、枠画像20Kが細いほど、ステージチェンジが実現する蓋然性が高くなる設定とすることが好ましい(図19参照)。枠画像20Kが太いほど、変位状態において表示される基準画像20のステージ(第一ステージ)が維持されるように遊技者には見えると想定されるからである。 Various methods can be considered as a method for setting the difference in the mode of the frame image 20K. For example, it is conceivable to make the "thickness" of the frame image 20K different. In this case, it is preferable that the thinner the frame image 20K, the higher the probability that the stage change will be realized (see FIG. 19). This is because it is assumed that the thicker the frame image 20K, the more visible to the player that the stage (first stage) of the reference image 20 displayed in the displaced state is maintained.

○第三具体例
第二画像変位演出は、上記実施形態にて説明した第四段階にて終了する(第五段階が発生しない)態様としてもよい。上述した通り、第四段階は、特定画像50が変位して基準画像20を露出させるような表示がなされるものである。基準画像20が露出したときには、当該基準画像20が表示領域11の全域に表示された状態にあるものとする(図20(b)参照)。このようにすれば、露出した基準画像20が表示領域11の全体に広げられる変化、すなわち上記実施形態にて説明した第五段階の変化を発生させる必要はない。
○ Third Specific Example The second image displacement effect may be an embodiment in which the fourth stage described in the above embodiment ends (the fifth stage does not occur). As described above, in the fourth stage, the specific image 50 is displaced to expose the reference image 20. When the reference image 20 is exposed, it is assumed that the reference image 20 is displayed in the entire display area 11 (see FIG. 20B). In this way, it is not necessary to generate a change in which the exposed reference image 20 is spread over the entire display area 11, that is, a change in the fifth stage described in the above embodiment.

○第四具体例
上記実施形態における第二画像変位演出は、ステージチェンジ(背景画像の変化)を実現する演出であることを説明したが、対象はステージチェンジに限られない。例えば、報知演出中に表示領域11に表示される画像として表示されたときの大当たり信頼度が異なる複数種の画像(信頼度示唆画像51)が設定されているものとする。ある種の信頼度示唆画像51(第一信頼度示唆画像511)が表示されているときに、第二画像変位演出が発生し(図21(a)(b)参照)、当該ある種の信頼度示唆画像51よりも大当たり信頼度の高い別種の信頼度示唆画像51(第二信頼度示唆画像512)が表示された状態に変化するものとする(図21(c)(d)参照)。つまり、基準画像20が含む信頼度示唆画像51を、信頼度が高まる方向に変化させることに第二画像変位演出を利用する。
○ Fourth Specific Example Although it has been explained that the second image displacement effect in the above embodiment is an effect that realizes a stage change (change in the background image), the target is not limited to the stage change. For example, it is assumed that a plurality of types of images (reliability suggestion image 51) having different jackpot reliability when displayed as an image displayed in the display area 11 during the notification effect are set. When a certain reliability suggestion image 51 (first reliability suggestion image 511) is displayed, a second image displacement effect occurs (see FIGS. 21 (a) and 21 (b)), and the certain reliability. It is assumed that another type of reliability suggestion image 51 (second reliability suggestion image 512) having a higher jackpot reliability than the degree suggestion image 51 is displayed (see FIGS. 21 (c) and 21 (d)). That is, the second image displacement effect is used to change the reliability suggestion image 51 included in the reference image 20 in the direction of increasing the reliability.

2−2)事前画像演出
事前画像演出は、事前演出および当該事前演出の後に発生する事後演出を含む。事前画像演出の主要部61は、事前演出に相当する部分である。事前演出は、表示領域11に表示される事前画像55を用いた演出である。後述するように、事前演出は、時間経過とともに事前画像55が変化していく演出であるが、当該事前画像55は時間を示す画像ではない。具体的には、時間経過とともに変化する(カウントダウンやカウントアップされる)ような数字を含むものではない。
2-2) Pre-image effect The pre-image effect includes a pre-effect and a post-effect that occurs after the pre-effect. The main part 61 of the pre-image production is a part corresponding to the pre-production. The pre-effect is an effect using the pre-image 55 displayed in the display area 11. As will be described later, the pre-effect is an effect in which the pre-image 55 changes with the passage of time, but the pre-image 55 is not an image showing time. Specifically, it does not include numbers that change (countdown or count up) over time.

本実施形態における事前画像55は、「花火玉」を表したかのような画像(図22(b)等参照)である。具体的には、花火玉の本体部分(玉の部分)(以下、本体部551と称する)および導火線の部分(以下、変化部552と称する)を含む。本実施形態では、本体部551が表示領域11の下側に位置し、そこから直線状の変化部552が上方に延びるような態様とされ、変化部552が表示領域11の側縁(左側縁または右側縁)に沿うように表示される。なお、変化部552は屈曲するような態様であってもよい。なお、本体部551は、演出を分かりやすくするため(「花火玉」であることを分かりやすく示すため)に表示される部分であって、事前画像55の本質的な部分ではない。事前画像55の本質的部分は変化部552である。 The preliminary image 55 in the present embodiment is an image (see FIG. 22B and the like) as if it represents a “fireworks ball”. Specifically, the main body portion (ball portion) of the fireworks ball (hereinafter referred to as the main body portion 551) and the squib portion (hereinafter referred to as the changing portion 552) are included. In the present embodiment, the main body portion 551 is located below the display area 11, and the linear changing portion 552 extends upward from the main body portion 551, and the changing portion 552 is a side edge (left edge) of the display area 11. Or it is displayed along the right edge). The changing portion 552 may be bent. It should be noted that the main body portion 551 is a portion displayed for the purpose of making the effect easy to understand (to clearly indicate that it is a "fireworks ball"), and is not an essential part of the preliminary image 55. The essential part of the preliminary image 55 is the change part 552.

当該事前画像55が表示されること(図22(b)等参照)を契機として事前演出が開始される。事前画像55が表示されるタイミングは不定である(表示タイミングが複数設定されている)。すなわち、報知演出のどのタイミングで事前画像55が表示されるかを遊技者が完全に予測することはできない。事前画像55が表示された段階で、導火線である変化部552は着火されたかのような態様とされている。すなわち、導火線の先端が燃えているかのような態様とされる。 The pre-production is started when the pre-image 55 is displayed (see FIG. 22 (b) and the like). The timing at which the advance image 55 is displayed is indefinite (a plurality of display timings are set). That is, the player cannot completely predict at what timing of the notification effect the advance image 55 will be displayed. At the stage when the preliminary image 55 is displayed, the change portion 552, which is a fuse, is in a mode as if it was ignited. That is, it is considered as if the tip of the fuse is burning.

事前演出が開始されると、事前画像55の変化部552は、時間経過とともに変化していく。具体的には、時間経過とともに次第に短く(小さく)なっていく(変化部552の先端の位置が下方に変位していく)(図22(c)等参照)。事前画像55(変化部552)の時間当たりの変化量(本実施形態では、変化部552の先端が移動する距離)は一定である。すなわち、経過時間当たりの事前画像55(変化部552)の変化量である画像変化速度は、事前演出を通じて一定である。 When the pre-production is started, the changing portion 552 of the pre-image 55 changes with the passage of time. Specifically, it gradually becomes shorter (smaller) with the passage of time (the position of the tip of the changing portion 552 is displaced downward) (see FIG. 22 (c) and the like). The amount of change per hour (distance in which the tip of the changing portion 552 moves in the present embodiment) of the preliminary image 55 (changing portion 552) is constant. That is, the image change rate, which is the amount of change in the prior image 55 (change portion 552) per elapsed time, is constant throughout the prior effect.

このように時間経過とともに変化していく事前画像55の変化部552は、最終的には最終態様に至る(図23(a)等参照)。本実施形態では、変化部552が無くなることが最終態様として設定されている。変化部552が無くなるということは、花火玉の本体部551に「点火」されるということである。つまり、「点火」のタイミングが最終態様として設定されている。なお、これはあくまで一例である。変化部552は時間経過とともに短く(小さく)なっていくものであるから、所定の大きさまで小さくなることが最終態様として設定されていてもよい。 The change portion 552 of the preliminary image 55, which changes with the passage of time in this way, finally reaches the final mode (see FIG. 23 (a) and the like). In the present embodiment, it is set as the final mode that the change portion 552 disappears. The elimination of the changing portion 552 means that the main body portion 551 of the fireworks ball is "ignited". That is, the timing of "ignition" is set as the final mode. This is just an example. Since the changing portion 552 becomes shorter (smaller) with the passage of time, it may be set as the final mode that the changing portion 552 becomes smaller to a predetermined size.

事前画像55の変化部552が最終態様に至ることを契機として「花火」が打ちあがったかのような画像が表示される(図22(b)等参照)。事前演出が開始された開始時点を基準とすれば、開始時点から所定時間が経過したことを契機として「花火」が打ちあがるということである。ただし、事前画像55は「数字」を含むものではないから、当該所定時間は「数字」で表されるものではない。すなわち、遊技者は、変化部552が次第に短くなっていく変化を見ながら、「花火」が打ちあがるタイミングを予測することになる。後述するように、当該タイミングは、事後演出が発生するタイミングである。 An image as if "fireworks" were launched when the change portion 552 of the prior image 55 reaches the final mode is displayed (see FIG. 22B and the like). Based on the start time when the pre-production is started, it means that the "fireworks" will be launched when a predetermined time has passed from the start time. However, since the preliminary image 55 does not include "numbers", the predetermined time is not represented by "numbers". That is, the player predicts the timing at which the "fireworks" will be launched while observing the change in which the change portion 552 is gradually shortened. As will be described later, the timing is the timing at which the post-production occurs.

事前画像55の変化部552が最終態様に至ることを契機として(「花火」が打ちあがると略同時に)、事後演出が発生する。事前画像55の変化部552が最終態様に至る時点を「終了時点」とすれば、終了時点に到達することを契機として事後演出が発生するということである。事後演出は、遊技者に有利な事象(以下、結果事象)を発生させるものである(図22(b)等参照)。結果事象としては複数種の事象が設定されており、当該複数種の事象のうちのいずれかが発生する。各結果事象は、いずれも遊技者にとって喜ばしいものとされる。図示しないが「擬似連の発生」、「可動役物の動作」、「チャンスアップ画像の表示」等、発生することで大当たり信頼度が高まる事象を例示することができる。また、結果事象として、対象の当否判定結果(事前画像演出が発生した報知演出に対応する当否判定結果)の大当たり信頼度を示唆するもの(信頼度示唆演出)」が設定されていてもよい。当該演出の例としては「チャンス」「激熱」といった画像を表示して、対象の当否判定結果の大当たり信頼度を示唆することが挙げられる。 When the change portion 552 of the pre-image 55 reaches the final mode (almost at the same time when the "fireworks" are launched), the post-production occurs. If the time point at which the change portion 552 of the pre-image 55 reaches the final aspect is set as the "end time point", the post-effect is generated when the end time point is reached. The post-production causes an event that is advantageous to the player (hereinafter referred to as a result event) (see FIG. 22 (b) and the like). As a result event, a plurality of types of events are set, and one of the plurality of types of events occurs. Each resulting event is pleasing to the player. Although not shown, it is possible to exemplify events such as "occurrence of pseudo-ream", "movement of a movable accessory", "display of a chance-up image", and the like, which increase the reliability of the jackpot. Further, as a result event, a thing that suggests the jackpot reliability of the target hit / fail determination result (the hit / fail determination result corresponding to the notification effect in which the prior image effect has occurred) (reliability suggestion effect) may be set. An example of the effect is to display images such as "chance" and "extreme heat" to suggest the jackpot reliability of the target's hit / fail judgment result.

また、結果事象には、「将来的に発生する遊技者に有利な事象の予告」が含まれていてもよい。「NEXT」といった画像を表示して「擬似連」が将来的に発生することを予告したり(図22(b)(c)等参照)、図示しないが「群」といった画像を表示して「群演出」(周知のチャンスアップ演出である)が将来的に発生することを予告したりする。つまり、終了時点ですぐに何らかの事象が発生するのではなく、そこから先の期間において示唆された事象が発生することの予告が「結果事象」として設定された構成としてもよい。ただし、本実施形態では、予告される事象は、あくまで対象の当否判定結果の報知が完了するまでである(一変動中に限定される)。なお、本実施形態では、予告された事象は、必ず発生するように構成されている(予告された事象が発生しないことが、いわゆる「プレミア」(大当たり確定演出)として設定された構成としてもよい)。 In addition, the result event may include "notice of an event that will occur in the player's favor in the future". An image such as "NEXT" may be displayed to foretell that a "pseudo-ream" will occur in the future (see FIGS. 22 (b) and (c), etc.), or an image such as "group" (not shown) may be displayed to indicate "group". Foretelling that "group production" (a well-known chance-up production) will occur in the future. That is, a configuration may be configured in which a notice that an event suggested in the period after that does not occur immediately at the end of the period is set as a "result event". However, in the present embodiment, the foretold event is only until the notification of the hit / miss determination result of the target is completed (limited to one change). In the present embodiment, the foretold event is configured to always occur (the fact that the foretold event does not occur may be set as a so-called "premier" (big hit confirmation effect). ).

このような結果事象が設定されているため、遊技者は、事前画像55の変化部552が最終態様に至る時点(終了時点)を予測して楽しむことになる。ある事前画像演出にて示される結果事象は、終了時点と略同時または将来(先の期間)において発生しうるものに限られるからである。換言すれば、事前画像55の変化部552が最終態様に至る時点において、既に発生することが有り得ない事象は、結果事象として発生することはない(発生が予告されることはない)ということである。本実施形態では、結果事象は、報知演出の後半で(「遅い」タイミングで)発生するものほど、大当たり信頼度が高いものとされる。内部的(制御的)には、結果事象を発生させるべきタイミングから逆算して、事前演出が開始される時点が決まることになる。 Since such a result event is set, the player enjoys predicting the time point (end time point) when the change portion 552 of the preliminary image 55 reaches the final mode. This is because the result event shown in a certain pre-image production is limited to the one that can occur substantially at the same time as the end time or in the future (previous period). In other words, at the time when the change part 552 of the prior image 55 reaches the final aspect, an event that cannot already occur does not occur as a result event (the occurrence is not foretold). is there. In the present embodiment, the result event that occurs in the latter half of the notification effect (at the “late” timing) is considered to have higher jackpot reliability. Internally (controllably), the time when the pre-production is started is determined by back-calculating from the timing at which the result event should occur.

時間がカウントダウンされていき、0となった時点で何らかの事象が発生するような演出は、当該事象が発生するタイミングが予測しやすく、場合によっては発生する事象が容易に想定されるという状況が生じてしまう。一方、本実施形態における事前画像演出(事前演出)は、時間を示す数字を含まない画像である事前画像55が最終態様に至ることを契機として結果事象が発生するものであるから、当該結果事象が発生するタイミング(終了時点に至るタイミング)が予測しづらく、面白みのある演出となる。 In the production where the time is counted down and some event occurs when it reaches 0, the timing at which the event occurs is easy to predict, and in some cases, the event that occurs is easily assumed. It ends up. On the other hand, in the pre-image effect (pre-effect) in the present embodiment, a result event occurs when the pre-image 55, which is an image that does not include a number indicating time, reaches the final mode. It is difficult to predict the timing at which this occurs (the timing until the end point), and it is an interesting production.

また、本実施形態における事前画像演出は、事後演出(結果事象)が発生するタイミングを予測しづらくするものであるものの、当該タイミングが全く予測できない(予測するための要素が全く存在しない)と演出の面白みが低減するおそれがあるとして、当該タイミングを予測できる要素として「画像変化速度」を設定している。つまり、本実施形態では、事前画像55(変化部552)の画像変化速度は事前演出を通じて一定であるから、遊技者は当該画像変化速度に基づき事後演出(結果事象)が発生するタイミングを推測して楽しむことができる Further, the pre-image effect in the present embodiment makes it difficult to predict the timing at which the post-effect (result event) occurs, but the timing cannot be predicted at all (there is no element for predicting). The "image change speed" is set as an element that can predict the timing because there is a possibility that the fun of the image may be reduced. That is, in the present embodiment, since the image change speed of the pre-image 55 (change unit 552) is constant through the pre-effect, the player estimates the timing at which the post-effect (result event) occurs based on the image change speed. Can be enjoyed

以下、上記事前画像演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the above-mentioned matters related to the pre-image production have been improved, embodied, and modified will be described. In addition, as long as possible, the configuration may be configured in which a plurality of techniques described with the following specific examples are applied in combination.

○第一具体例
上記実施形態における事前画像演出(事前演出)は、事前画像55(変化部552)が時間経過とともに小さく(短く)なっていく構成であることを説明したが、その逆の構成、すなわち事前画像55(変化部552)が時間経過とともに大きく(長く)なっていく構成としてもよい。
○ First Specific Example It has been explained that the pre-image effect (pre-effect) in the above embodiment has a configuration in which the pre-image 55 (change portion 552) becomes smaller (shorter) with the passage of time, but the opposite configuration. That is, the pre-image 55 (change portion 552) may be configured to become larger (longer) with the passage of time.

例えば、鉢から延びる植物が事前画像55(変化部552)として設定されているものとする(図24(a)参照)。当該変化部552が時間経過とともに長くなっていき(図24(b)参照)、所定の大きさに到達することが最終態様として設定されているものとする(図24(c)参照)。変化部552が最終態様に到達することを契機として事後演出(結果事象)が発生する。 For example, it is assumed that the plant extending from the pot is set as the preliminary image 55 (change portion 552) (see FIG. 24 (a)). It is assumed that the change portion 552 becomes longer with the passage of time (see FIG. 24 (b)) and reaches a predetermined size as the final mode (see FIG. 24 (c)). A post-effect (result event) occurs when the change unit 552 reaches the final mode.

上記実施形態のように、事前画像55(変化部552)が時間経過とともに小さく(短く)なっていく構成であると、遊技者は事前画像55が所定の大きさまで小さくなるまたは無くなることが最終態様であると想定するであろうから、最終態様(終了時点)が分かりやすいという利点がある。本例のようにするのであれば、変化部552の最終態様(終了時点)を示す目安となる画像(目標画像59)が表示されるようにしてもよい。例えば、目標となる位置を示す画像が目標画像59として表示されるようにする(図24参照)。このようにすることで分かりやすい演出形態となる。 As in the above embodiment, if the pre-image 55 (change portion 552) becomes smaller (shorter) with the passage of time, the player has the final aspect that the pre-image 55 becomes smaller or disappears to a predetermined size. Since it is assumed that the final mode (end point) is easy to understand, there is an advantage. If this is the case, an image (target image 59) as a guide showing the final mode (end point) of the change unit 552 may be displayed. For example, an image showing a target position is displayed as a target image 59 (see FIG. 24). By doing so, the production form becomes easy to understand.

これに対し、上記のような目標画像59が表示されないようにしてもよい。このようにすることで、事前画像55(変化部552)の最終態様が遊技者には明確に分からないため、事後演出(結果事象)が発生するタイミングが予測しづらくなる。なお、この場合には、事前演出毎に最終態様が異なる(最終態様の大きさが一定ではない)構成としてもよい。このようにすれば、事後演出(結果事象)が発生するタイミングがさらに予測しづらくなる。 On the other hand, the target image 59 as described above may not be displayed. By doing so, since the final aspect of the pre-image 55 (change portion 552) is not clearly known to the player, it becomes difficult to predict the timing at which the post-effect (result event) occurs. In this case, the final mode may be different for each pre-production (the size of the final mode is not constant). In this way, it becomes more difficult to predict the timing at which the post-effect (result event) will occur.

○第二具体例
事前演出の途中で事前画像55(変化部552)の大きさ(長さ)が変化しうる構成とする。具体的には、事前演出の途中で事前画像55(変化部552)の大きさ(長さ)が大きく(長く)なる場合がある設定とする(図25(a)(b)参照)。事前画像55(変化部552)の大きさが大きくなるということは、当該事前画像55(変化部552)が最終態様に至る時点、すなわち終了時点が遅くなるということである。見方を変えれば、事前演出の時間が「延長」される場合がある(延長演出が発生しうる)ということである。事前画像55(変化部552)の大きさ(長さ)の変化が発生したことを示す画像(例えば、「延長!」といった文字を含む画像)が、当該変化の発生時に併せて表示されるようにすることで、演出が分かりやすくなる(図25(b)参照)。
○ Second specific example The size (length) of the pre-image 55 (change portion 552) can be changed during the pre-production. Specifically, the size (length) of the pre-image 55 (change portion 552) may become large (long) during the pre-production (see FIGS. 25 (a) and 25 (b)). The increase in the size of the pre-image 55 (change portion 552) means that the time point at which the pre-image 55 (change portion 552) reaches the final mode, that is, the end time point is delayed. From a different point of view, the time of the pre-production may be "extended" (extended production may occur). An image showing that a change in the size (length) of the prior image 55 (change portion 552) has occurred (for example, an image including characters such as "extension!") Is displayed at the same time when the change occurs. By setting this, the effect becomes easier to understand (see FIG. 25 (b)).

上記実施形態にて説明したように、結果事象が報知演出の後半で発生するものほど大当たり信頼度が高いものとされるのであれば、事前画像55(変化部552)の大きさが大きくなる事象の発生は、遊技者にとって有利なものであるということができる。なお、上記実施形態では、事前演出を通じて画像変化速度が一定であることを説明したが、事前画像55(変化部552)の大きさが大きくなる間の速度は除くものとする(「画像変化速度」の対象に含まれないものとする。以下同じ)。つまり、画像変化速度は、あくまで時間経過とともに事前画像55(変化部552)の大きさが小さくなっている状況における速度(常態における速度)をいうものとする。また、事前演出の途中で事前画像55(変化部552)の大きさ(長さ)が小さくなる(短くなる)場合があるものとしてもよい。 As described in the above embodiment, if the result event occurs in the latter half of the notification effect and the jackpot reliability is high, the size of the preliminary image 55 (change portion 552) becomes large. It can be said that the occurrence of is advantageous for the player. In the above embodiment, it has been explained that the image change speed is constant through the pre-production, but the speed while the size of the pre-image 55 (change portion 552) increases is excluded (“Image change speed”). It shall not be included in the target of ". The same shall apply hereinafter). That is, the image change speed refers to the speed (speed in the normal state) in a situation where the size of the prior image 55 (change portion 552) becomes smaller with the passage of time. Further, the size (length) of the pre-image 55 (changing portion 552) may be reduced (shortened) in the middle of the pre-production.

上記第一具体例にて説明したように、事前画像55(変化部552)が時間経過とともに大きく(長く)なっていく構成において「延長」を発生させる(延長演出を発生させる)のであれば、事前演出の途中で事前画像55(変化部552)の大きさ(長さ)が小さく(短く)なるようにすればよい。 As described in the first specific example, if "extension" is generated (extension effect is generated) in a configuration in which the prior image 55 (change portion 552) becomes larger (longer) with the passage of time. The size (length) of the pre-image 55 (changing portion 552) may be reduced (shortened) in the middle of the pre-production.

本例のような構成とする場合、事前画像55の態様により、「延長」が発生する蓋然性が示唆されるものとしてもよい。例えば、事前画像55(本体部551および変化部552の少なくともいずれか一方)の態様として複数種の態様が設定されており、当該複数種の態様のうちのいずれとされるかに応じ、「延長」が発生する蓋然性が異なるものとする。例えば、本体部551の色調が「青」、「緑」、「赤」のいずれかに設定されるものとし、「青」である場合よりも「緑」である場合の方が、「緑」である場合よりも「赤」である場合の方が、「延長」が発生する蓋然性が高い設定とする(図25(c)参照。なお、図面において「色」は文字で表す。以下同じ)。 In the case of the configuration as in this example, it may be suggested that the "extension" is likely to occur depending on the aspect of the prior image 55. For example, a plurality of types of modes are set as modes of the prior image 55 (at least one of the main body portion 551 and the changing portion 552), and depending on which of the plurality of types of modes is used, "extension" The probability that "" will occur is different. For example, it is assumed that the color tone of the main body 551 is set to any of "blue", "green", and "red", and "green" is more when it is "green" than when it is "blue". The setting is such that "extension" is more likely to occur in the case of "red" than in the case of (see FIG. 25 (c). In the drawing, "color" is represented by letters. The same shall apply hereinafter). ..

また、事前画像55(変化部552)が最終態様に至ることを契機として「延長」が発生することがある設定としてもよい。このようにすることで、最後まで「延長」に期待がもてる演出形態とすることができる。遊技者にとってみれば、事後演出(結果事象)が発生することを想定していたところ、事後演出が発生せずに事前演出が継続することになるため、驚きのある演出形態となる。事前画像55(変化部552)が最終態様に至るよりも前には「延長」が発生することはなく、事前画像55(変化部552)が最終態様に至った場合に限り「延長」が発生しうる構成としてもよい。 Further, it may be set that "extension" may occur when the pre-image 55 (change portion 552) reaches the final mode. By doing so, it is possible to create a production form in which "extension" can be expected until the end. For the player, it was assumed that the post-production (result event) would occur, but the pre-production will continue without the post-production, which is a surprising production form. The "extension" does not occur before the pre-image 55 (change portion 552) reaches the final mode, and the "extension" occurs only when the pre-image 55 (change portion 552) reaches the final mode. It may be a possible configuration.

○第三具体例
上記実施形態では、事前画像55(変化部552)の画像変化速度は事前演出を通じて一定であることを説明したが、事前演出の途中で変化しうる設定としてもよい。事前画像55は、時間を示す数字を含まない画像であることが一つの特徴である。したがって、事前画像55(変化部552)が小さくなっていく速度を変化させたとしても(「見た目」にはっきりと表れるような大きな速度変化を発生させなければ)、カウントダウンの速度変化を生じさせるような構成(時間を示す数字を表示する構成)に比して速度変化に遊技者が気付く蓋然性は低い。
○ Third Specific Example In the above embodiment, it has been explained that the image change speed of the pre-image 55 (change unit 552) is constant through the pre-effect, but it may be set so that it can be changed during the pre-effect. One of the features of the preliminary image 55 is that it is an image that does not include a number indicating the time. Therefore, even if the speed at which the pre-image 55 (change part 552) becomes smaller is changed (unless a large speed change that clearly appears in the "appearance" is generated), the speed change of the countdown is caused. It is less likely that the player will notice the speed change compared to the configuration (configuration that displays a number indicating the time).

このように画像変化速度が事前演出の途中で変化するようにすることで、結果事象(事後演出)を発生させるべきタイミング等を考慮して厳密に事前演出が開始される時点を決定する必要がなくなるという利点がある。つまり、事前演出が開始されるタイミングが同じであっても、画像変化速度を変化させることで、終了時点を前後させることができる、すなわち結果事象(事後演出)が発生するタイミングを前後させることができるという利点がある。 By making the image change speed change in the middle of the pre-production in this way, it is necessary to strictly determine the time when the pre-production starts in consideration of the timing at which the result event (post-production) should occur. It has the advantage of disappearing. That is, even if the timing at which the pre-effect is started is the same, the end time can be moved back and forth by changing the image change speed, that is, the timing at which the result event (post-effect) occurs can be moved back and forth. There is an advantage that it can be done.

○第四具体例
事前画像55(変化部552)の画像変化速度が事前演出毎に異なる可能性がある構成とする。つまり、ある事前演出における事前画像55(変化部552)の画像変化速度は、当該ある事前演出を通じて一定である(上記第三具体例にて説明したように事前演出の途中で変化することはない)ものの、毎回同じであるとは限らない(新たな事前演出が発生した場合、前回の事前演出とは画像変化速度が異なりうる)設定とする。例えば、画像変化速度の候補として、V1、V2、V3の三種類(速度の大小関係は「V1>V2>V3」であるとする)が設けられており、当該三種類の速度のうちのいずれかが実際の画像変化速度として設定されるものとする。上記実施形態にて説明したように、結果事象が報知演出の後半で発生するものほど大当たり信頼度が高いものとされるのであれば、画像変化速度が小さいほど遊技者にとって好ましい(速度V3が設定されることが最も好ましい)という演出形態となる。
○ Fourth Specific Example The configuration is such that the image change speed of the pre-image 55 (change unit 552) may differ for each pre-production. That is, the image change speed of the pre-image 55 (change unit 552) in a certain pre-effect is constant throughout the certain pre-effect (as described in the third specific example above, it does not change during the pre-effect). ) However, it is not always the same (when a new pre-effect occurs, the image change speed may be different from the previous pre-effect). For example, three types of image change speeds, V1, V2, and V3 (assuming that the magnitude relationship of the speeds is "V1>V2>V3") are provided, and any of the three types of speeds is provided. Is set as the actual image change speed. As described in the above embodiment, if the result event occurs in the latter half of the notification effect, the jackpot reliability is higher, and the smaller the image change speed is, the more preferable for the player (speed V3 is set). It is the most preferable form of production.

このようにすることで、事前演出が開始される時点の遅早が、終了時点(結果事象が発生する時点)の遅早を実質的に決めるという構成ではなくなる。例えば、事前演出が開始される時点が早かったとしても、画像変化速度が小さいがゆえに終了時点が遅くなるというパターンが発生しうる演出形態となる。 By doing so, the delay at the time when the pre-production is started does not substantially determine the delay at the end time (the time when the result event occurs). For example, even if the time when the pre-production is started is early, a pattern in which the end time is delayed because the image change speed is small can occur.

○第五具体例
事前演出の開始時点における事前画像55(変化部552)の大きさ(初期態様)が不定である構成とする。つまり、事前演出(事前画像演出)の発生の度に事前画像55(変化部552)の初期態様が変化しうる構成とする(図26参照;当該図26には(b−1)〜(b−3)に示すように、初期態様として三種類(大・中・小)の大きさが設定されている例を示した)。上記実施形態にて説明したように、結果事象が報知演出の後半で発生するものほど大当たり信頼度が高いものとされるのであれば、初期態様が大きいほど、遊技者にとって有利であるということができる。
○ Fifth Specific Example The size (initial mode) of the pre-image 55 (changed portion 552) at the start of the pre-production is indefinite. That is, the initial mode of the pre-image 55 (change portion 552) can be changed each time the pre-effect (pre-image effect) occurs (see FIG. 26; (b-1) to (b) in FIG. 26. As shown in -3), an example in which three types of sizes (large, medium, and small) are set as the initial mode is shown). As described in the above embodiment, if the result event occurs in the latter half of the notification effect, the jackpot reliability is higher, and the larger the initial mode is, the more advantageous it is for the player. it can.

本例のようにすれば、終了時点(結果事象が発生する時点)の遅早を司る要素として、事前画像55(変化部552)の初期態様が存在することになるから、演出のバリエーションが豊富になる。遊技者は、事前演出が発生したときには、その発生タイミングだけでなく、事前画像55(変化部552)の初期態様にも注目することになる。 According to this example, since the initial mode of the pre-image 55 (change part 552) exists as an element that controls the delay of the end time point (the time point when the result event occurs), there are abundant variations of the production. become. When the pre-production occurs, the player pays attention not only to the timing of the occurrence but also to the initial mode of the pre-image 55 (change portion 552).

○第六具体例
上記実施形態では、事前画像55が表示された表示時点が、事前演出の開始時点であることを説明したが、当該表示時点と開始時点が一致しないものとしてもよい。まず、事前画像55が表示される(図27(a)参照)ことで、事前演出(事前画像演出)の発生が確定する。その後、所定の開始演出が発生することで事前演出が開始される(事前画像55(変化部552)の変化が開始される)(図27(b)参照)。上記実施形態のように、事前画像55として「花火玉」(本体部551+導火線)が表示されるのであれば、導火線の先端に着火されることを開始演出とすることが考えられる。つまり、開始演出が、事前演出の開始を示す演出として設定されたものとする。開始演出の実行を契機として、時間経過に伴って事前画像55(変化部552)の変化がはじまることになる(図27(c)参照)。
○ Sixth Specific Example In the above embodiment, it has been explained that the display time point at which the pre-image 55 is displayed is the start time point of the pre-production, but the display time point and the start time point may not match. First, the occurrence of the pre-effect (pre-image effect) is confirmed by displaying the pre-image 55 (see FIG. 27 (a)). After that, the pre-effect is started when a predetermined start effect is generated (changes in the pre-image 55 (change unit 552) are started) (see FIG. 27 (b)). If the "fireworks ball" (main body 551 + fuse) is displayed as the pre-image 55 as in the above embodiment, it is conceivable that the tip of the fuse is ignited as the start effect. That is, it is assumed that the start effect is set as an effect indicating the start of the pre-effect. With the execution of the start effect as an opportunity, the change of the preliminary image 55 (change portion 552) starts with the passage of time (see FIG. 27 (c)).

このようにすることで、事前演出が発生することを示す時点(事前画像55が表示される時点)と、事前演出が開始される時点(開始演出が発生する時点)をずらすことができる。すなわち、遊技者は事前演出が開始される時点を予測できなくなり、演出の面白みが向上する。上記実施形態にて説明したように、結果事象が報知演出の後半で発生するものほど大当たり信頼度が高いものとされるのであれば、遊技者は、事前画像55が表示された後、開始演出の発生タイミングが遅くなることを願うことになる。 By doing so, it is possible to shift the time when the pre-effect is generated (the time when the pre-image 55 is displayed) and the time when the pre-effect is started (the time when the start effect is generated). That is, the player cannot predict the time when the pre-production starts, and the fun of the production is improved. As described in the above embodiment, if the result event occurs in the latter half of the notification effect, the jackpot reliability is higher, the player can start the effect after the pre-image 55 is displayed. It is hoped that the timing of occurrence of will be delayed.

なお、事前画像55が表示されても、事前演出の発生が確定しない設定としてもよい。すなわち、事前画像55が表示されることは、事前演出が発生する可能性があること(事前演出が発生する蓋然性が高まったこと)の示唆に留まり、事前画像55(変化部552)の変化が生じずに演出が終了する場合がある設定としてもよい。このようにすれば、事前画像55が表示された後、開始演出の発生を遊技者が願う遊技性を実現することができる。 Even if the pre-image 55 is displayed, it may be set so that the occurrence of the pre-effect is not confirmed. That is, the display of the pre-image 55 merely suggests that the pre-effect may occur (the probability that the pre-effect will occur has increased), and the change of the pre-image 55 (change portion 552) is changed. It may be set so that the production may end without occurring. In this way, after the pre-image 55 is displayed, it is possible to realize the playability that the player desires to generate the start effect.

○第七具体例
上記実施形態における事前画像演出は、事前演出の発生は事後演出の発生を確定させるものであるが、事前演出が発生した場合であっても事後演出(結果事象)が発生するとは限らない構成としてもよい。事前画像55(変化部552)の変化が途中で止まることなく最終態様に至れば事後演出(結果事象)が発生するものの、図28(a)〜(c)に示すように事前画像55(変化部552)の変化が途中で止まった場合(特に図28(c)参照)には事後演出(結果事象)が発生しないものとする。所定の終了演出が発生した場合、事前画像55(変化部552)の変化が途中で止まる演出態様とすることが考えられる。上記実施形態のように、事前画像55として「花火玉」(本体部551+導火線)が表示されるのであれば、例えば「導火線が消火される」ということが終了演出として発生するものとする。
○ Seventh Specific Example In the pre-image effect in the above embodiment, the occurrence of the pre-effect determines the occurrence of the post-effect, but even if the pre-effect occurs, the post-effect (result event) occurs. May be not limited to the configuration. If the change of the pre-image 55 (change part 552) reaches the final mode without stopping in the middle, a post-effect (result event) occurs, but as shown in FIGS. 28 (a) to 28 (c), the pre-image 55 (change) When the change of part 552) is stopped in the middle (particularly, see FIG. 28 (c)), it is assumed that the post-effect (result event) does not occur. When a predetermined end effect occurs, it is conceivable to adopt an effect mode in which the change of the prior image 55 (change unit 552) is stopped in the middle. If the "fireworks ball" (main body 551 + fuse) is displayed as the preliminary image 55 as in the above embodiment, for example, "the fuse is extinguished" is assumed to occur as the end effect.

結果事象は遊技者にとって有利な事象であるから、当該結果事象が発生しないことは遊技者にとって好ましいものではないといえる。したがって、本例のようにすることで、事前画像55(変化部552)の変化が途中で止まることなく(「消火」されることなく)、最終態様に至ることを遊技者が願う演出形態とすることができる。 Since the result event is an event that is advantageous to the player, it can be said that it is not preferable for the player that the result event does not occur. Therefore, by following this example, the player hopes that the change of the pre-image 55 (change part 552) will reach the final mode without stopping in the middle (without being "extinguished"). can do.

本例のような構成とする場合、事前画像55(変化部552)の変化が途中で止まるかもしれないことを示す煽り演出が発生するようにしてもよい。例えば、導火線の火を消そうとするキャラクタが登場し、当該キャラクタによる消火が実現された場合には事前画像55(変化部552)の変化が止まる(事前演出が終了する)が、消火が実現されなかった場合には事前演出が継続するような構成とする。このようにすることで、煽り演出の発生時には、事前演出が終了せずに継続することを遊技者が願う遊技性を実現することができる。 In the case of the configuration as in this example, a fanning effect indicating that the change of the prior image 55 (change portion 552) may stop in the middle may be generated. For example, when a character who tries to extinguish the fire of the fuse appears and the fire is extinguished by the character, the change of the pre-image 55 (change part 552) stops (the pre-production ends), but the fire is extinguished. If this is not done, the pre-production will continue. By doing so, it is possible to realize the playability that the player desires to continue the pre-production without ending when the fanning effect occurs.

また、本例のような構成とする場合、最終態様に至る蓋然性が事前画像55により示唆されるものとしてもよい。例えば、事前画像55(本体部551および変化部552の少なくともいずれか一方)の態様として複数種の態様が設定されており、当該複数種の態様のうちのいずれとされるかに応じ、最終態様に至る蓋然性が異なるものとする。例えば、本体部551の色調が「青」、「緑」、「赤」のいずれかに設定されるものとし、「青」である場合よりも「緑」である場合の方が、「緑」である場合よりも「赤」である場合の方が、最終態様に至る蓋然性が高い設定とする(図28(d)参照)。 Further, in the case of the configuration as in this example, the probability of reaching the final aspect may be suggested by the prior image 55. For example, a plurality of types of modes are set as modes of the prior image 55 (at least one of the main body portion 551 and the changing portion 552), and the final mode is determined according to which of the plurality of types of modes is used. It is assumed that the probability of reaching is different. For example, it is assumed that the color tone of the main body 551 is set to any of "blue", "green", and "red", and "green" is more when it is "green" than when it is "blue". It is assumed that the case of "red" is more likely to reach the final aspect than the case of "red" (see FIG. 28 (d)).

○第八具体例
事前演出の態様により、事後演出(結果事象)の示唆がなされるものとする。具体的には、事前画像55(本体部551および変化部552の少なくともいずれか一方)の態様として複数種の態様が設定されており、当該複数種の態様のうちのいずれとされるかに応じ、結果事象が示唆されるものとする。例えば、結果事象として、大当たり信頼度が異なる第一事象(図29(a−1)参照)および第二事象(第一事象よりも大当たり信頼度が高い事象)(図29(a−b)参照)が発生するものとする。そして、本体部551の色調が「青」、「緑」、「赤」のいずれかに設定されるものとし、「青」である場合よりも「緑」である場合の方が、「緑」である場合よりも「赤」である場合の方が、第二事象が発生する蓋然性が高い設定とする(図29(b)参照)。このようにすることで、事前画像55の態様にも遊技者は注目することになる。
○ Eighth specific example It is assumed that the post-production (resulting event) is suggested according to the mode of the pre-production. Specifically, a plurality of types of modes are set as modes of the prior image 55 (at least one of the main body portion 551 and the changing portion 552), and it depends on which of the plurality of types of modes is used. , The resulting event shall be suggested. For example, as result events, the first event (see FIG. 29 (a-1)) and the second event (events having a higher jackpot reliability than the first event) with different jackpot reliability (see FIG. 29 (ab)). ) Shall occur. Then, it is assumed that the color tone of the main body 551 is set to any of "blue", "green", and "red", and the case of "green" is more "green" than the case of "blue". It is assumed that the second event is more likely to occur when the color is "red" than when the color is "red" (see FIG. 29 (b)). By doing so, the player also pays attention to the aspect of the preliminary image 55.

2−3)ステップアップ演出
以下、本実施形態にかかる遊技機1が実行可能なステップアップ演出を説明する。以下で説明するステップアップ演出以外のステップアップ演出が実行可能であってもよい。
2-3) Step-up effect The step-up effect that can be executed by the game machine 1 according to the present embodiment will be described below. A step-up effect other than the step-up effect described below may be feasible.

ステップアップ演出は、所定の演出要素が段階的に高まっていき(ステップアップしていき)、最終的にいずれかの段階(ステップ;SU)で停止する(ステップアップが停止する)ものである。本実施形態では、最終的な段階(ステップ;SU)が高くなるほど、当該ステップアップ演出を含む報知演出にて報知される当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高くなる(ステップ数が大きいほど大当たり信頼度が高い)。ただしこれはあくまで一例である。最終的な段階(ステップ;SU)が低くなるほど、大当たり信頼度が高くなる設定としてもよい。また、ステップアップの最初または最後の段階を除く特定の段階で停止した場合に、最も大当たり信頼度が高くなる設定としてもよい。 In the step-up effect, a predetermined effect element is gradually increased (step-up), and finally stopped at any stage (step; SU) (step-up is stopped). In the present embodiment, the higher the final stage (step; SU), the higher the probability that the hit / fail judgment result notified by the notification effect including the step-up effect will be a big hit (the larger the number of steps, the higher the jackpot reliability). High degree). However, this is just an example. The lower the final stage (step; SU), the higher the jackpot reliability may be set. In addition, it may be set to have the highest jackpot reliability when stopped at a specific stage other than the first or last stage of step-up.

本実施形態におけるステップアップ演出は、ステップアップの度に新たな画像が表示されていくものである。当該画像は方形状であるため、一般的にはウィンドウステップアップ等と称されるものである。以下では当該画像を「単位画像」と称する。ステップアップ演出においては、新たな単位画像が所定態様で表示されることがステップアップとして設定されている。具体的には次の通りである。 In the step-up effect in the present embodiment, a new image is displayed each time the step-up is performed. Since the image is square, it is generally called a window step-up or the like. Hereinafter, the image is referred to as a "unit image". In the step-up effect, it is set as a step-up that a new unit image is displayed in a predetermined mode. Specifically, it is as follows.

あるステップアップ演出において表示される単位画像として、第一単位画像601〜第五単位画像605の五種類が設定されているものとする。各単位画像は、ステップアップ演出における各段階(ステップ;SU)に対応する。第一単位画像601はSU1、第二単位画像602はSU2、第三単位画像603はSU3、第四単位画像604はSU4、第五単位画像605はSU5に対応するものである(図30参照)。各単位画像には、ステップ数を示す文字(本実施形態では「Step○」という文字)等が含まれていてもよい。 It is assumed that five types of the first unit image 601 to the fifth unit image 605 are set as the unit image displayed in a certain step-up effect. Each unit image corresponds to each stage (step; SU) in the step-up effect. The first unit image 601 corresponds to SU1, the second unit image 602 corresponds to SU2, the third unit image 603 corresponds to SU3, the fourth unit image 604 corresponds to SU4, and the fifth unit image 605 corresponds to SU5 (see FIG. 30). .. Each unit image may include characters indicating the number of steps (characters "Step ○" in this embodiment) and the like.

新たな単位画像が所定態様で表示領域11に表示されることがステップアップとされる。本実施形態では、表示領域11の中央に大きく表示された状態が所定態様で表示された状態とされる。すなわち、第一単位画像601が所定態様で表示された状態(図31(b)参照)から第二単位画像602が所定態様で表示された状態(図31(c)参照)に移行することがSU1からSU2へのステップアップであり、第二単位画像602が所定態様で表示された状態(図31(c)参照)から第三単位画像603が所定態様で表示された状態(図32(a)参照)に移行することがSU2からSU3へのステップアップであり・・・(図示しないが)第四単位画像604が所定態様で表示された状態から第五単位画像605が所定態様で表示された状態に移行することがSU4からSU5へのステップアップであるというような演出形態である。 It is a step-up that a new unit image is displayed in the display area 11 in a predetermined mode. In the present embodiment, the state displayed in a large size in the center of the display area 11 is the state displayed in a predetermined mode. That is, it is possible to shift from the state in which the first unit image 601 is displayed in the predetermined mode (see FIG. 31 (b)) to the state in which the second unit image 602 is displayed in the predetermined mode (see FIG. 31 (c)). This is a step-up from SU1 to SU2, from a state in which the second unit image 602 is displayed in a predetermined mode (see FIG. 31 (c)) to a state in which the third unit image 603 is displayed in a predetermined mode (FIG. 32 (a). ) Is a step-up from SU2 to SU3 ... (not shown) The fifth unit image 605 is displayed in a predetermined mode from the state in which the fourth unit image 604 is displayed in a predetermined mode. It is a production form in which the transition to the state is a step-up from SU4 to SU5.

ステップアップが停止する場合は、上記のような変化が起こらない。また、ステップアップが停止する段階の単位画像が対象画像として選ばれたことが示される。例えば、ステップアップ演出がSU3で停止する場合には、第三単位画像603が所定態様で表示された状態(図32(a)参照)から第四単位画像604が所定態様で表示された状態に移行せず、かつ、第三単位画像603が対象画像として選ばれたことが示される。すなわち、第三単位画像603にてステップアップが停止したことを示す変化が発生する。以下、当該変化について詳細に説明する。 When the step-up is stopped, the above changes do not occur. It is also shown that the unit image at the stage where the step-up is stopped is selected as the target image. For example, when the step-up effect is stopped at SU3, the third unit image 603 is displayed in a predetermined mode (see FIG. 32 (a)) to the fourth unit image 604 is displayed in a predetermined mode. It is shown that there is no transition and the third unit image 603 is selected as the target image. That is, a change indicating that the step-up has stopped occurs in the third unit image 603. Hereinafter, the change will be described in detail.

単位画像は、対象画像として選ばれていない状態では基本態様にあり、対象画像として選ばれた状態では強調態様にあるものとする。すなわち、ある単位画像に対応するステップにてステップアップを停止させる場合には、当該ある単位画像が基本態様(図32(a)参照)から強調態様(図32(b)参照)に変化するものとする。 It is assumed that the unit image is in the basic mode when it is not selected as the target image, and is in the emphasized mode when it is selected as the target image. That is, when the step-up is stopped at the step corresponding to a certain unit image, the certain unit image changes from the basic mode (see FIG. 32 (a)) to the emphasized mode (see FIG. 32 (b)). And.

基本態様は、主要部61および当該主要部61を囲む枠部62を有するものである(図32(a)参照)。本実施形態における単位画像は略方形状である。枠部62の形状は適宜変更可能である。すなわち、主要部61は外縁が方形であり、枠部62は当該主要部61に沿うような形態を呈するものである(「枠」の形状が方形状である)。主要部61は、単位画像の本質的部分(画像の内容を示す部分)である。なお、上記枠部62や後述する別枠部64は、大まかにみて枠の形状を呈するものであればよい。周方向において一部が途切れたような態様であってもよい。 The basic embodiment has a main portion 61 and a frame portion 62 surrounding the main portion 61 (see FIG. 32 (a)). The unit image in this embodiment has a substantially rectangular shape. The shape of the frame portion 62 can be changed as appropriate. That is, the main portion 61 has a square outer edge, and the frame portion 62 has a shape along the main portion 61 (the shape of the "frame" is square). The main part 61 is an essential part (a part showing the contents of the image) of the unit image. The frame portion 62 and the separate frame portion 64, which will be described later, may be roughly shaped as long as they have a frame shape. The mode may be such that a part is interrupted in the circumferential direction.

主要部61は、種々の演出要素(画像)を含む。本実施形態における主要部61は、一の演出要素としてキャラクタ61Kを含むものとされる。第一単位画像601はキャラクタA、第二単位画像602はキャラクタB、第三単位画像603はキャラクタC、第四単位画像604はキャラクタD、第五単位画像605はキャラクタEを含むものとされる(図30参照)。したがって、ステップアップの発生は、キャラクタ61Kの変化のように捉えられることにもなる。また、主要部61は、別の演出用として、キャラクタ61Kのセリフとして示される演出用文字61Sを含む。各キャラクタ61Kに対応するセリフ(演出用文字61S)が設定されている。基本態様にあるときにおいては、当該キャラクタ61Kおよび演出用文字61Sは、枠部62の内側に収まった状態にある。 The main part 61 includes various effect elements (images). The main part 61 in the present embodiment includes the character 61K as one effect element. The first unit image 601 includes character A, the second unit image 602 includes character B, the third unit image 603 includes character C, the fourth unit image 604 includes character D, and the fifth unit image 605 includes character E. (See FIG. 30). Therefore, the occurrence of step-up can be regarded as a change of the character 61K. Further, the main part 61 includes the effect character 61S shown as a line of the character 61K for another effect. Dialogues (effect characters 61S) corresponding to each character 61K are set. In the basic mode, the character 61K and the effect character 61S are in a state of being housed inside the frame portion 62.

強調態様は、上記枠部62をはみ出る突出部63を有するものである(図32(b)参照)。すなわち、突出部63は、枠部62よりも外側に位置する部分である。換言すれば、強調態様となった画像から、突出部63が形成される直前の状態における枠部62に囲まれる領域(枠部62の外縁の内側の領域)を除いた部分が突出部63である(図32(b)の一部を拡大して示した図における斜線部分が突出部63である)。本実施形態では、上記演出用文字61Sが上記枠部62とは異なる別枠部64に囲まれた状態となる。当該別枠部64は、基本態様にあるときにおいては表示されていない画像である。すなわち、基本態様から強調態様に変化することで、主要部61を構成する演出要素であった演出用文字61Sが別枠部64に囲まれた状態となるとともに、当該別枠部64の少なくとも一部が枠部62からはみ出た突出部63となる(図32(b)参照)。具体的には、枠部62に沿う直線よりも外側に突出した部分が突出部63である。本実施形態では、別枠部64の一部が枠部62からはみ出た状態にあるが、別枠部64の全部が枠部62からはみ出た状態にある構成としてもよい。 The emphasis mode has a protruding portion 63 that protrudes from the frame portion 62 (see FIG. 32 (b)). That is, the protruding portion 63 is a portion located outside the frame portion 62. In other words, the portion excluding the region surrounded by the frame portion 62 (the region inside the outer edge of the frame portion 62) in the state immediately before the protrusion portion 63 is formed from the image in the emphasized mode is the protrusion portion 63. (The shaded portion in the enlarged view of FIG. 32 (b) is the protrusion 63). In the present embodiment, the effect character 61S is surrounded by a separate frame portion 64 different from the frame portion 62. The separate frame portion 64 is an image that is not displayed when it is in the basic mode. That is, by changing from the basic mode to the emphasized mode, the effect character 61S, which is an effect element constituting the main portion 61, is surrounded by the separate frame portion 64, and at least a part of the separate frame portion 64 is formed. It becomes a protruding portion 63 protruding from the frame portion 62 (see FIG. 32 (b)). Specifically, the portion protruding outward from the straight line along the frame portion 62 is the protruding portion 63. In the present embodiment, a part of the separate frame portion 64 is in a state of protruding from the frame portion 62, but the entire separate frame portion 64 may be in a state of protruding from the frame portion 62.

別の見方をすれば、基本態様(一のウィンドウのみ(枠部62)である状態)(図32(a)参照)から、強調態様となることでウィンドウが増加する(二つのウィンドウ(枠部62と別枠部64)に増加する)(図32(b)参照)という変化が生じる。そして、増えたウィンドウ(別枠部64)は、その少なくとも一部が元々存在していたウィンドウ(枠部62)からはみ出るように表示されるというものである。また、増えたウィンドウ(別枠部64)は、変化前の演出要素(演出用文字61S)を囲むものとされる。 From another point of view, the number of windows increases from the basic mode (a state in which only one window (frame portion 62) is present) (see FIG. 32 (a)) to the emphasized mode (two windows (frame portion)). 62 and the separate frame portion 64)) (see FIG. 32 (b)). Then, the increased windows (separate frame portion 64) are displayed so that at least a part thereof protrudes from the window (frame portion 62) that originally existed. Further, the increased window (separate frame portion 64) surrounds the effect element (effect character 61S) before the change.

このように、本実施形態におけるステップアップ演出は、基本態様から強調態様への変化は枠部62からはみ出る突出部63が生じるというものであるから、ステップアップが停止したということが分かりやすくなる。 As described above, in the step-up effect in the present embodiment, the change from the basic mode to the emphasized mode causes a protruding portion 63 protruding from the frame portion 62, so that it is easy to understand that the step-up has stopped.

また、基本態様から強調態様への変化は新たな「枠」(ウィンドウ)として別枠部64が増えるとともに、当該別枠部64が元々存在していた枠部62からはみ出るというものであるから、ステップアップが停止したということがより分かりやすくなる。 Further, the change from the basic mode to the emphasized mode is that the separate frame portion 64 increases as a new "frame" (window) and the separate frame portion 64 protrudes from the frame portion 62 in which the original frame portion 64 originally existed. It becomes easier to understand that has stopped.

さらに、別枠部64は、基本態様にあるときに主要部61が含んでいた演出要素(演出用文字61S)を囲むものである。つまり、ステップアップが停止することにより、演出要素が枠部62に囲まれた状態から別枠部64に囲まれた状態に変化するから、ステップアップが停止したということがより分かりやすくなる。 Further, the separate frame portion 64 surrounds the effect element (effect character 61S) included in the main unit 61 when it is in the basic mode. That is, when the step-up is stopped, the effect element changes from the state surrounded by the frame portion 62 to the state surrounded by the separate frame portion 64, so that it becomes easier to understand that the step-up has been stopped.

なお、ステップアップ演出としての基本的態様は適宜変更可能である。例えば、ある一のステップ(SU)に対応する単位画像が複数種設定された構成としてもよい。また、段階を飛ばしたステップアップが発生しうるものとしてもよい。また、ステップアップの系統(ルート)が複数設定されたものとしてもよい。また、一旦停止したステップアップが再開される場合がある設定としてもよい。 The basic mode of the step-up effect can be changed as appropriate. For example, a configuration in which a plurality of types of unit images corresponding to a certain step (SU) may be set may be used. In addition, a step-up that skips steps may occur. Further, a plurality of step-up systems (routes) may be set. Further, it may be set so that the step-up that has been stopped may be restarted.

以下、上記ステップアップ演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters related to the step-up effect have been improved, embodied, and modified will be described. In addition, as long as possible, the configuration may be configured in which a plurality of techniques described with the following specific examples are applied in combination.

○第一具体例
上記ステップアップ演出にて説明した事項(技術思想)を、ステップアップ演出以外の演出に適用することも可能である。上記ステップアップ演出は、見方を変えれば、表示領域11に表示される一または複数の画像のうち、一つが最終的に選ばれるというものであって、当該選ばれた画像を示すために、当該画像を基本態様から強調態様に変化させるというものである。これを踏まえれば、いわゆる選択演出にも上記実施形態にて説明した事項が適用可能であるといえる。
○ First specific example It is also possible to apply the matters (technical ideas) explained in the above step-up effect to the effect other than the step-up effect. From a different point of view, the step-up effect is that one of one or a plurality of images displayed in the display area 11 is finally selected, and the step-up effect is to show the selected image. The image is changed from the basic mode to the emphasized mode. Based on this, it can be said that the matters described in the above embodiment can be applied to the so-called selection effect.

選択演出としては次のようなものが考えられる。複数の選択肢が画像として示される。各画像が単位画像に相当することになる。選択前の段階において各画像は基本態様にある(図33(a)参照)。複数の画像のうちのいずれかが選択されることを契機として、当該選択された画像が強調態様に変化する(図33(b)参照)。なお、選択演出は、選ばれる選択肢が内部的に決められたものであってもよいし、遊技者が任意の選択肢を選択することが可能なものであってもよい。選択に際し、遊技者に対し押しボタン等の操作手段が促されるものであってもよい。 The following can be considered as the selection effect. Multiple choices are shown as images. Each image corresponds to a unit image. Each image is in the basic mode at the stage before selection (see FIG. 33 (a)). When any one of the plurality of images is selected, the selected image changes to the emphasis mode (see FIG. 33 (b)). The selection effect may be one in which the options to be selected are internally determined, or one in which the player can select any option. At the time of selection, the player may be prompted with an operation means such as a push button.

○第二具体例
強調態様において突出部63となる要素は別枠部64に限られるものではない。別の例としては、基本態様において主要部61に含まれていた演出要素(画像)の一部が突出部63となる構成が考えられる。例えば、基本態様において主要部61に含まれていたキャラクタ61Kが、強調態様に変化することで枠部62からはみ出た状態になるようにすることが考えられる。すなわち、基本態様においては全体が枠部62の内側に収まっていた演出要素の一部が、強調態様に変化することで枠部62の外側にはみ出た状態となる構成とする。
○ Second Specific Example The element that becomes the protruding portion 63 in the emphasized mode is not limited to the separate frame portion 64. As another example, it is conceivable that a part of the effect element (image) included in the main portion 61 in the basic embodiment becomes the protruding portion 63. For example, it is conceivable that the character 61K included in the main portion 61 in the basic mode is changed to the emphasized mode so as to protrude from the frame portion 62. That is, in the basic mode, a part of the effect element, which is entirely contained inside the frame portion 62, is changed to the emphasized mode so as to protrude to the outside of the frame portion 62.

○第三具体例
ステップアップが停止したとき、別枠部64に囲まれる演出要素に対応した演出音がスピーカ85(図1参照)より出力されるものとする。上記実施形態に則していえば、別枠部64に囲まれる演出用文字61S(セリフ)に対応した演出音がスピーカ85より出力されることになる(演出用文字61Sが異なれば、演出音も異なることになる)(図34参照)。すなわち、キャラクタ61Kが当該セリフをしゃべっているかのような演出が実行される。なお、演出音として出力されるのは、演出用文字61S(セリフ)の全部であってもよいし、一部であってもよい。
○ Third Specific Example When the step-up is stopped, it is assumed that the effect sound corresponding to the effect element surrounded by the separate frame portion 64 is output from the speaker 85 (see FIG. 1). According to the above embodiment, the production sound corresponding to the production character 61S (line) surrounded by the separate frame portion 64 is output from the speaker 85 (if the production character 61S is different, the production sound is also different). (See FIG. 34). That is, the effect as if the character 61K is speaking the dialogue is executed. It should be noted that the production sound may be output as the entire production character 61S (line) or a part of the production character 61S (line).

上記実施形態にて説明した通り、別枠部64はステップアップの停止時に表示されるものであるから、本例のように当該別枠部64に囲まれる演出要素に対応する演出音が出力されるようにすることで、ステップアップの停止がより分かりやすくなる。 As described in the above embodiment, since the separate frame portion 64 is displayed when the step-up is stopped, the effect sound corresponding to the effect element surrounded by the separate frame unit 64 is output as in this example. By setting, it becomes easier to understand the stop of step-up.

○第四具体例
上記実施形態にて説明した通り、ステップアップが停止した際に別枠部64が表示される。別枠部64は、突出部63を構成する部分であり「目立つ」部分であるといえる。これを利用し、ステップアップが停止したときに表示される別枠部64の態様により、大当たり信頼度が示唆されるものとする。別枠部64の態様に差を設定する手法としては種々考えられる。別枠部64の大きさを異ならせる、別枠部64の色を異ならせる等の手法が考えられる。例えば、別枠部64の大きさとして、小・中・大の三種類が設定されており、この順で大当たり信頼度が高くなる(「大」が最も高信頼度である)設定とする(図35(a)参照)。このようにすることで、ステップアップが停止したときの別枠部64の態様にも遊技者は注目することになる。
○ Fourth Specific Example As described in the above embodiment, the separate frame portion 64 is displayed when the step-up is stopped. The separate frame portion 64 is a portion that constitutes the protruding portion 63 and can be said to be a “conspicuous” portion. Utilizing this, it is assumed that the jackpot reliability is suggested by the aspect of the separate frame portion 64 displayed when the step-up is stopped. Various methods for setting the difference in the mode of the separate frame portion 64 can be considered. Methods such as making the size of the separate frame portion 64 different and making the color of the separate frame portion 64 different are conceivable. For example, as the size of the separate frame portion 64, three types of small, medium, and large are set, and the jackpot reliability is set to be higher in this order (“large” is the highest reliability) (Fig.). 35 (a)). By doing so, the player will also pay attention to the mode of the separate frame portion 64 when the step-up is stopped.

なお、別枠部64の態様が大当たり信頼度に与える影響は、ステップアップ演出における最終的なステップ数が大当たり信頼度に与える影響よりも小さいものとすることが好ましい。つまり、別枠部64の態様によらず、ステップ数が大きいほど高信頼度であるという法則が成り立つ設定とする。具体的には、例えば、SU3まで進行し、別枠部64の態様が「小」である場合の信頼度は、SU2まで進行し、別枠部64の態様が「大」である場合の信頼度よりも高い設定とする。 It is preferable that the influence of the aspect of the separate frame portion 64 on the jackpot reliability is smaller than the influence of the final number of steps in the step-up effect on the jackpot reliability. That is, regardless of the mode of the separate frame portion 64, the setting is such that the larger the number of steps, the higher the reliability. Specifically, for example, the reliability when the mode of the separate frame portion 64 is "small" after proceeding to SU3 is higher than the reliability when the mode of the separate frame portion 64 is "large" after proceeding to SU2. Is also set high.

○第五具体例
上記実施形態にて説明した通り、ステップアップが停止した際、演出要素が別枠部64に囲まれた状態となる。つまり、演出要素が「目立つ」状態となる。これを利用し、ステップアップが停止したときにおける演出要素の態様により、大当たり信頼度が示唆されるものとする。上記実施形態に則していえば、別枠部64に囲まれる演出用文字61S(セリフ)の態様により、大当たり信頼度が示唆されるということである。演出要素の態様に差を設定する手法としては種々考えられる。演出要素の大きさを異ならせる、演出要素の色を異ならせる等の手法が考えられる。例えば、演出用文字61Sの大きさとして、小・中・大の三種類が設定されており、この順で大当たり信頼度が高くなる(「大」が最も高信頼度である)設定とする(図35(b)参照)。このようにすることで、ステップアップが停止したときの演出要素の態様にも遊技者は注目することになる。
-Fifth Specific Example As described in the above embodiment, when the step-up is stopped, the effect element is surrounded by the separate frame portion 64. That is, the effect element becomes "conspicuous". Utilizing this, it is assumed that the jackpot reliability is suggested by the mode of the effect element when the step-up is stopped. According to the above embodiment, the jackpot reliability is suggested by the mode of the effect character 61S (line) surrounded by the separate frame portion 64. Various methods can be considered as a method for setting a difference in the mode of the effect element. Techniques such as different sizes of the directing elements and different colors of the directing elements can be considered. For example, as the size of the production character 61S, three types of small, medium, and large are set, and the jackpot reliability is set to be higher in this order (“large” is the highest reliability). See FIG. 35 (b)). By doing so, the player also pays attention to the mode of the effect element when the step-up is stopped.

なお、演出要素の態様が大当たり信頼度に与える影響は、ステップアップ演出における最終的なステップ数が大当たり信頼度に与える影響よりも小さいものとすることが好ましい。つまり、演出要素の態様によらず、ステップ数が大きいほど高信頼度であるという法則が成り立つ設定とする。具体的には、例えば、SU3まで進行し、演出要素の態様が「小」である場合の信頼度は、SU2まで進行し、演出要素の態様が「大」である場合の信頼度よりも高い設定とする。 It is preferable that the influence of the mode of the effect element on the jackpot reliability is smaller than the influence of the final number of steps in the step-up effect on the jackpot reliability. That is, regardless of the mode of the effect element, the setting is such that the larger the number of steps, the higher the reliability. Specifically, for example, the reliability when the mode of the effect element is "small" after proceeding to SU3 is higher than the reliability when the mode of the effect element is "large" when the process proceeds to SU2. Set.

○第六具体例
上記実施形態にて説明した通り、ステップアップが停止した際、単位画像は、枠部62をはみ出る突出部63を有する強調態様となる。これを利用し、ステップアップが停止したときにおける突出部63の態様により、大当たり信頼度が示唆されるものとする。例えば、突出部63の大きさ(枠部62よりはみ出た部分の大きさ)により、大当たり信頼度を示唆するものとすることが考えられる(図35(c)参照)。枠部62および別枠部64の大きさが同じであるとすれば、枠部62の内側の領域と別枠部64の内側の領域が重なる範囲が小さいほど、突出部63の大きさは大きくなる。このようにすることで、ステップアップが停止したときの突出部63の態様にも遊技者は注目することになる。
-Sixth Specific Example As described in the above embodiment, when the step-up is stopped, the unit image is in an emphasized mode having a protruding portion 63 protruding from the frame portion 62. Utilizing this, it is assumed that the jackpot reliability is suggested by the aspect of the protruding portion 63 when the step-up is stopped. For example, it is conceivable that the size of the protruding portion 63 (the size of the portion protruding from the frame portion 62) suggests the reliability of the jackpot (see FIG. 35 (c)). Assuming that the sizes of the frame portion 62 and the separate frame portion 64 are the same, the smaller the range in which the inner region of the frame portion 62 and the inner region of the separate frame portion 64 overlap, the larger the size of the protruding portion 63. By doing so, the player will also pay attention to the mode of the protrusion 63 when the step-up is stopped.

なお、突出部63の態様が大当たり信頼度に与える影響は、ステップアップ演出における最終的なステップ数が大当たり信頼度に与える影響よりも小さいものとすることが好ましい。つまり、突出部63の態様によらず、ステップ数が大きいほど高信頼度であるという法則が成り立つ設定とする。 It is preferable that the influence of the aspect of the protrusion 63 on the jackpot reliability is smaller than the influence of the final number of steps in the step-up effect on the jackpot reliability. That is, regardless of the mode of the protruding portion 63, the setting is such that the larger the number of steps, the higher the reliability.

3)以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 3) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にかかる遊技機1はいわゆるぱちんこ遊技機であるが、ぱちんこ遊技機特有の構成を利用した事項を除き、回胴式遊技機等の他の遊技機に対しても同様の技術思想が適用可能である。 The game machine 1 according to the above embodiment is a so-called pachinko game machine, but the same technical idea applies to other game machines such as a rotating body type game machine, except for the matter using the configuration peculiar to the pachinko game machine. Applicable.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.

・手段1−1
表示領域を有する表示手段と、前記表示領域に基準画像が表示された基準状態から、当該基準画像が表示領域に対して変位したかのように表示された変位状態に変化する画像変位演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記変位状態にて前記基準画像が遊技者に有利な事象が発生することを示唆する示唆要素を含む態様とされた後、前記基準画像が前記示唆要素を含んだ態様で前記基準状態に戻った場合には実際に遊技者に有利な事象が発生することを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、変位状態となった基準画像が遊技者に有利な事象が発生することを示唆する示唆要素を含み、当該基準画像が示唆要素を含んだ態様で基準状態に戻った場合には、実際に有利な事象が発生することになるという面白みのある演出を実行することが可能である。
・ Means 1-1
A display means having a display area and an image displacement effect that changes from a reference state in which a reference image is displayed in the display area to a displacement state displayed as if the reference image is displaced with respect to the display area are executed. The reference image includes the suggestion element after the reference image is configured to include a suggestion element suggesting that an event advantageous to the player occurs in the displacement state. A gaming machine characterized in that when the reference state is returned in this manner, an event that is actually advantageous to the player occurs.
The game machine includes a suggestion element that suggests that a reference image in a displaced state causes an event advantageous to the player, and when the reference image returns to the reference state in a manner including the suggestion element, the reference image includes a suggestion element. , It is possible to perform an interesting effect that an advantageous event will actually occur.

・手段1−2
前記変位状態にて前記基準画像が前記示唆要素を含んだ態様から当該示唆要素を含まない態様に変化した場合には遊技者に有利な事象が発生しないことを特徴とする手段1−1に記載の遊技機。
このように、変位状態にて基準画像が示唆要素を含んだ態様から当該示唆要素を含まない態様に変化した場合には遊技者に有利な事象が発生しないようにすることで、分かりやすい演出となる。
・ Means 1-2
Described in means 1-1, wherein an event advantageous to the player does not occur when the reference image changes from a mode containing the suggestive element to a mode not including the suggestive element in the displacement state. Amusement machine.
In this way, when the reference image changes from the mode containing the suggestive element to the mode not including the suggestive element in the displacement state, an event advantageous to the player does not occur, so that the effect is easy to understand. Become.

・手段1−3
前記変位状態にて前記基準画像が前記示唆要素を含んだ態様から当該示唆要素を含まない態様に変化した場合には、前記基準画像が前記基準状態から前記変位状態に変化することによって生じた前記表示領域における基準外領域に、遊技者に不利な結果となったことを示す補助画像が表示されることを特徴とする手段1−2に記載の遊技機。
このように、基準外領域に遊技者に不利な結果となったことを示す補助画像が表示されるようにすれば、不利な結果に至ったことがより分かりやすくなる。基準外領域は、基準画像が表示領域に対して変位したかのように表示されることによって生じる領域であるから、補助画像を表示することは基準画像が表示領域に対して変位したかのように表示されることを巧みに利用した演出であるといえる。
・ Means 1-3
When the reference image changes from the mode containing the suggestion element to the mode not including the suggestion element in the displacement state, the reference image is changed from the reference state to the displacement state. The gaming machine according to means 1-2, wherein an auxiliary image indicating that the result is disadvantageous to the player is displayed in a non-standard area in the display area.
In this way, if an auxiliary image showing that the result is disadvantageous to the player is displayed in the non-standard area, it becomes easier to understand that the disadvantageous result has been reached. Since the non-reference area is an area created by displaying the reference image as if it were displaced with respect to the display area, displaying the auxiliary image is as if the reference image was displaced with respect to the display area. It can be said that it is a production that skillfully utilizes what is displayed in.

・手段1−4
前記表示領域に表示される図柄であって当否判定結果を示す識別図柄の組み合わせとして、遊技者に有利な状況であることを示す特定組み合わせが設定されており、前記基準画像が前記特定組み合わせを構成する前記識別図柄を含んだ態様で前記基準状態に戻った場合に当該特定組み合わせが成立したとされることを特徴とする手段1−1から手段1−3のいずれかに記載の遊技機。
このように、基準画像が含む示唆要素として、識別図柄による特定組み合わせ(いわゆるチャンス目)を例示することができる。基準状態における基準画像は当然に識別図柄を含むものであるため、当該識別図柄を含めた状態で基準画像が変位状態となるようにすればよく、当該変位状態における基準画像にて特定組み合わせが成立しそうな状況であることが示されるようにすればよい。
・ Means 1-4
As a combination of identification symbols that are displayed in the display area and indicate a winning / failing determination result, a specific combination indicating that the situation is advantageous to the player is set, and the reference image constitutes the specific combination. The gaming machine according to any one of means 1-1 to 1-3, wherein the specific combination is established when the reference state is returned in a mode including the identification symbol.
In this way, as a suggestion element included in the reference image, a specific combination (so-called chance eye) by the identification symbol can be exemplified. Since the reference image in the reference state naturally includes the identification symbol, it is sufficient to set the reference image in the displacement state in the state including the identification symbol, and it is likely that a specific combination will be established in the reference image in the displacement state. It should be shown that the situation is.

・手段2−1
表示手段の表示領域に基準画像が表示された基準状態から、当該基準画像が当該表示領域に対して変位したかのように表示された変位状態に変化する第一段階と、前記第一段階の後、前記基準画像が前記表示領域に対して変位したかのように表示されることによって生じた前記表示領域における基準外領域に、特定画像が表示される第二段階と、前記第二段階の後、前記特定画像が変位して前記基準画像を覆うような表示がなされる第三段階と、前記第三段階の後、前記特定画像が変位して前記基準画像を露出させるような表示がなされる第四段階と、を含む画像変位演出が実行可能であることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、画像変位演出を利用して遊技の趣向性を向上させることが可能である。
・ Means 2-1
The first step of changing from the reference state in which the reference image is displayed in the display area of the display means to the displacement state in which the reference image is displayed as if it was displaced with respect to the display area, and the first step. Later, in the second stage in which the specific image is displayed in the non-reference area in the display area generated by displaying the reference image as if it is displaced with respect to the display area, and the second stage. After that, a display is made in which the specific image is displaced to cover the reference image, and after the third step, a display is made in which the specific image is displaced to expose the reference image. A game machine characterized in that it is possible to perform an image displacement effect including the fourth stage.
According to the above-mentioned game machine, it is possible to improve the taste of the game by utilizing the image displacement effect.

・手段2−2
前記第一段階にて表示される前記基準画像が含む演出要素と、前記四段階にて表示される前記基準画像が含む演出要素とは異なることを特徴とする手段2−1に記載の遊技機。
このように、画像変位演出を利用して、基準画像が含む演出要素を変化させることができる。
・ Means 2-2
The gaming machine according to means 2-1 characterized in that the effect element included in the reference image displayed in the first stage is different from the effect element included in the reference image displayed in the four stages. ..
In this way, the effect element included in the reference image can be changed by using the image displacement effect.

・手段2−3
前記演出要素は当否判定結果を報知する報知演出の様式を示すものであり、前記画像変位演出を経ることで様式の変更が実現されることを特徴とする手段2−2に記載の遊技機。
このように、画像変位演出を利用して、報知演出の様式(ステージ、モードといった概念)を変更させることができる。
・ Means 2-3
The gaming machine according to means 2-2, wherein the effect element indicates a mode of a notification effect for notifying a result of a hit / miss determination, and the style can be changed by passing through the image displacement effect.
In this way, the style of the notification effect (concepts such as stage and mode) can be changed by using the image displacement effect.

・手段2−4
前記画像変位演出は、前記第四段階の後、前記基準画像が前記表示領域の全体に広げられるような表示がなされる第五段階を含むことを特徴とする手段2−1から手段2−3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、演出の流れが円滑なものとなる。
・ Means 2-4
The image displacement effect includes means 2-1 to means 2-3, which comprises, after the fourth step, a fifth step in which the reference image is displayed so as to be spread over the entire display area. The gaming machine described in any of.
By doing so, the flow of production becomes smooth.

・手段3−1
表示手段と、前記表示手段に表示される事前画像の大きさを最終態様に至るまで時間経過とともに継続的に変化させていく事前演出、および、前記事前演出にて前記事前画像が前記最終態様に至ることを契機として、遊技者に有利な結果事象を発生させる事後演出を実行することが可能な演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、事後演出(結果事象)が発生するタイミングが予測しづらい面白みのある事前演出を実行することが可能である。
・ Means 3-1
The display means, the pre-effect that continuously changes the size of the pre-image displayed on the display means with the passage of time until the final mode, and the pre-effect that the pre-image is the final A gaming machine characterized in that it is provided with an effect executing means capable of executing a post-effect that generates a result event advantageous to the player when the mode is reached.
The game machine can perform an interesting pre-production in which it is difficult to predict when a post-production (result event) will occur.

・手段3−2
前記事前演出は、前記時間経過とともに前記事前画像の大きさが小さくなっていき、当該事前画像が所定の大きさまで小さくなるまたは無くなることが前記最終態様として設定されていることを特徴とする手段3−1に記載の遊技機。
このようにすることで、事後演出が発生するのに必要な事前演出の状況(目標)が分かりやすくなる。
・ Means 3-2
The pre-effect is characterized in that the size of the pre-image becomes smaller with the passage of time, and the pre-image becomes smaller or disappears to a predetermined size as the final mode. The gaming machine according to means 3-1.
By doing so, it becomes easy to understand the situation (target) of the pre-production necessary for the post-production to occur.

・手段3−3
前記事前演出にて、前記事前画像が一時に大きくなる延長演出が発生する場合があることを特徴とする手段3−2に記載の遊技機。
このようにすることで、事後演出(結果事象)が発生するタイミングがさらに予測しづらくなる。
・ Means 3-3
The gaming machine according to means 3-2, wherein an extension effect in which the advance image becomes large at one time may occur in the advance effect.
By doing so, it becomes more difficult to predict the timing at which the post-effect (result event) occurs.

・手段3−4
前記事前演出は、前記時間経過とともに前記事前画像の大きさが大きくなっていき、当該事前画像が所定の大きさに至ることが前記最終態様として設定されていることを特徴とする手段3−1に記載の遊技機。
このように、事前画像が大きくなっていく演出形態としてもよい。
・ Means 3-4
The means 3 is characterized in that the size of the pre-image increases with the passage of time and the pre-image reaches a predetermined size as the final mode. The game machine described in -1.
In this way, the pre-image may be enlarged as an effect form.

・手段3−5
前記事前演出にて、前記事前画像が一時に小さくなる延長演出が発生する場合があることを特徴とする手段3−4に記載の遊技機。
このようにすることで、事後演出(結果事象)が発生するタイミングがさらに予測しづらくなる。
・ Means 3-5
The gaming machine according to means 3-4, wherein an extension effect in which the advance image becomes smaller at one time may occur in the advance effect.
By doing so, it becomes more difficult to predict the timing at which the post-effect (result event) occurs.

・手段3−6
経過時間当たりの前記事前画像の変化量である画像変化速度は、前記事前演出を通じて一定であることを特徴とする手段3−1から手段3−5のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、画像変化速度から事後演出(結果事象)が発生するタイミングを推測して楽しむ演出形態とすることができる。
・ Means 3-6
The gaming machine according to any one of means 3-1 to 3-5, wherein the image change speed, which is the amount of change in the prior image per elapsed time, is constant throughout the pre-production.
By doing so, it is possible to estimate the timing at which the post-effect (result event) occurs from the image change speed and enjoy the effect.

・手段3−7
前記画像変化速度は、前記事前演出毎に異なる可能性があることを特徴とする手段3−1から手段3−6のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、画像変化速度に応じ、事後演出(結果事象)が発生するタイミングが前後する演出形態とすることができる。
・ Means 3-7
The gaming machine according to any one of means 3-1 to 3-6, wherein the image change speed may differ depending on the pre-production.
By doing so, it is possible to obtain an effect mode in which the timing at which the ex-post effect (result event) occurs is changed according to the image change speed.

・手段4−1
表示手段と、前記表示手段に一または複数の単位画像が表示される演出であって、最終的にいずれかの前記単位画像が対象画像として選ばれたことが示される特定演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記単位画像は、前記対象画像として選ばれていない状態では主要部および当該主要部を囲む枠部を有する基本態様とされ、前記対象画像として選ばれた状態では前記枠部をはみ出る突出部を有する強調態様とされることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、ある単位画像が対象画像として選ばれたことを分かりやすく示すことが可能である。
・ Means 4-1
Execution of the display means and the effect of displaying one or more unit images on the display means, and executing a specific effect indicating that one of the unit images is finally selected as the target image. The unit image is a basic embodiment having a main portion and a frame portion surrounding the main portion in a state not selected as the target image, and the frame portion in a state selected as the target image. A gaming machine characterized in that it has an emphatic aspect having a protruding portion protruding from the surface.
According to the game machine, it is possible to clearly show that a certain unit image is selected as a target image.

・手段4−2
前記特定演出は、新たな前記単位画像が所定態様で表示されることがステップアップとして設定されたステップアップ演出であり、ある前記単位画像が前記強調態様となることがステップアップの停止として設定されたものであることを特徴とする手段4−1に記載の遊技機。
上記遊技機によれば、ステップアップ演出にてステップアップが停止したこと(どの段階までステップアップしたか)が分かりやすくなる。
・ Means 4-2
The specific effect is a step-up effect in which a new unit image is displayed in a predetermined mode as a step-up effect, and a step-up stop in which a certain unit image is in the emphasized mode is set. The gaming machine according to Means 4-1 characterized by being an image.
According to the above-mentioned game machine, it becomes easy to understand that the step-up has stopped (to what stage the step-up has been performed) in the step-up effect.

・手段4−3
前記強調態様は、前記枠部とは異なる別枠部を有するものであり、当該別枠部の少なくとも一部が前記突出部として前記枠部からはみ出た状態にあることを特徴とする手段4−1または手段4−2に記載の遊技機。
このように、基本態様から強調態様への変化により新たな「枠」として別枠部が増えるとともに、当該別枠部が元々存在していた枠部からはみ出るという演出態様とすれば、ある単位画像が対象画像として選ばれたことをより分かりやすく示すことが可能である。
・ Means 4-3
The emphasized mode has a separate frame portion different from the frame portion, and means 4-1 or a means 4-1 or a feature in which at least a part of the separate frame portion protrudes from the frame portion as the protruding portion. The gaming machine according to means 4-2.
In this way, as a result of the change from the basic mode to the emphasized mode, a separate frame portion is added as a new "frame", and if the effect mode is such that the separate frame portion protrudes from the originally existing frame portion, a certain unit image is targeted. It is possible to show that it was selected as an image in an easy-to-understand manner.

・手段4−4
前記基本態様にあるときにおける前記主要部は、所定の演出要素を含み、前記強調態様は、前記演出要素が前記別枠部に囲まれた態様であることを特徴とする手段4−3に記載の遊技機。
このように、基本態様から強調態様への変化により、演出要素が枠部に囲まれた状態から別枠部に囲まれた状態に変化するようにすれば、ある単位画像が対象画像として選ばれたことをより分かりやすく示すことが可能である。
・ Means 4-4
The main part in the basic aspect includes a predetermined effect element, and the emphasized aspect is described in means 4-3, wherein the effect element is surrounded by a separate frame portion. Game machine.
In this way, if the effect element is changed from the state surrounded by the frame portion to the state surrounded by another frame portion by the change from the basic mode to the emphasized mode, a certain unit image is selected as the target image. It is possible to show that more clearly.

・手段4−5
前記基本態様にあるときにおける前記主要部は、キャラクタおよび当該キャラクタのセリフとして示される前記演出要素である演出用文字を含み、前記強調態様は、前記演出用文字が前記別枠部に囲まれた態様であることを特徴とする手段4−4に記載の遊技機。
強調態様となったときに別枠部に囲まれる対象としては、キャラクタのセリフを例示することができる。
・ Means 4-5
In the basic aspect, the main part includes a character and an effect character which is an effect element shown as a line of the character, and in the emphasis mode, the effect character is surrounded by the separate frame portion. The gaming machine according to Means 4-4, characterized in that.
As an object surrounded by a separate frame when the emphasis mode is adopted, a character's dialogue can be exemplified.

1 遊技機
10 表示装置
11 表示領域
12 基準外領域
20 基準画像
20K 枠画像
30 演出画像
35 好機画像
41 第一背景画像
42 第二背景画像
50 特定画像
55 事前画像
551 本体部
552 変化部
59 補助画像
60 単位画像
61 主要部
61K キャラクタ
61S 演出用文字
62 枠部
63 突出部
64 別枠部
70 識別図柄

1 Game machine 10 Display device 11 Display area 12 Non-standard area 20 Standard image 20K Frame image 30 Directional image 35 Opportunity image 41 First background image 42 Second background image 50 Specific image 55 Preliminary image 551 Main body 552 Change part 59 Auxiliary image 60 Unit image 61 Main part 61K Character 61S Directing character 62 Frame part 63 Protruding part 64 Separate frame part 70 Identification pattern

Claims (1)

表示領域を有する表示手段と、
前記表示領域に基準画像が表示された基準状態から、当該基準画像が表示領域に対して変位したかのように表示された変位状態に変化する画像変位演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記変位状態にて前記基準画像が遊技者に有利な事象が発生することを示唆する示唆要素を含む態様とされた後、前記基準画像が前記示唆要素を含んだ態様で前記基準状態に戻った場合には実際に遊技者に有利な事象が発生する一方、
前記変位状態にて前記基準画像が前記示唆要素を含んだ態様から当該示唆要素を含まない態様に変化した場合には遊技者に有利な事象が発生しないことを特徴とする遊技機。
A display means having a display area and
An effect executing means for executing an image displacement effect that changes from a reference state in which a reference image is displayed in the display area to a displacement state displayed as if the reference image is displaced with respect to the display area.
With
After the reference image was made into a mode including a suggestion element suggesting that an event advantageous to the player occurs in the displacement state, the reference image returned to the reference state in a mode including the suggestion element. In some cases, an event that actually benefits the player occurs, while
A gaming machine characterized in that when the reference image changes from a mode containing the suggestive element to a mode not including the suggestive element in the displacement state, an event advantageous to the player does not occur .
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