JP7317412B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

ステージ等と称される複数種の演出様式が設けられた遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。現在のステージを示す画像(様式画像)が表示されることもある。 2. Description of the Related Art A game machine provided with a plurality of types of presentation styles called stages is known (see, for example, Patent Document 1 below). An image (style image) indicating the current stage may also be displayed.

特開2021-194490号公報JP 2021-194490 A

本発明が解決しようとする課題は、様式画像を用いた面白みのある演出を実行することが可能な遊技機を提供することにある。 A problem to be solved by the present invention is to provide a game machine capable of executing an interesting presentation using a style image.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示領域を有する表示手段と、装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記変動中演出は、複数種の演出様式のいずれが設定されているかに応じ、基本的態様が異なるものであり、現在設定されている前記演出様式を示す様式画像を示唆画像に変化させることで当否抽選結果が当たりとなる蓋然性を示唆する様式画像変化演出を実行可能であることを特徴とする。 The game machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, has a display means having a display area, and an effect during fluctuation from when the decorative pattern starts to change until it stops in a manner according to the result of the lottery. and an effect execution means for executing, wherein the variable effect has a different basic mode depending on which of a plurality of types of effect styles is set, and indicates the currently set effect style. By changing the style image to the suggestive image, it is possible to execute the style image change performance suggesting the probability that the lottery results will win.

本発明にかかる遊技機は、様式画像を用いた面白みのある演出を実行することが可能である。 The gaming machine according to the present invention is capable of executing interesting effects using style images.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示領域に表示された装飾図柄および保留図柄を示した図である。It is the figure which showed the decoration design and the reserved design which were displayed on the display area. 遊技状態(遊技状態の移行)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a game state (transition of a game state). 挿入画像を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining an inserting image; FIG. 特定演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating specific production|presentation. 非変化パターンの特定演出(図5の続き)を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the specific effect of the no-change pattern (continuation of FIG. 5); 特殊変化パターンの特定演出(図5の続き)を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the specific effect of the special change pattern (a continuation of FIG. 5); 挿入画像が表示、消去されるタイミングを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining timings at which an insert image is displayed and erased; 具体例1-1を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining specific example 1-1; 具体例1-3を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining specific example 1-3; 具体例1-4を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 1-4; 具体例1-5を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a specific example 1-5; 保留図柄の態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the aspect of a reserved design. 特定リーチ演出の一例(変動中保留図柄が特殊態様にあるケース)を示した図である。It is a diagram showing an example of specific ready-to-win production (a case in which the pending design during fluctuation is in a special mode). 強制格下制御を説明するための図(図14(d-2)の続き)である。FIG. 14 is a diagram (a continuation of FIG. 14(d-2)) for explaining the forced downgrading control; 具体例2-1を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 2-1; 具体例2-2を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining specific example 2-2; 具体例2-3を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 2-3; 具体例2-4を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 2-4; 具体例2-5を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 2-5; 演出様式(ステージ)および様式画像を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining a production style (stage) and a style image; 様式画像変化演出を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a style image change effect; 具体例3-1を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 3-1; 具体例3-2を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 3-2; 具体例3-3を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 3-3; 具体例3-3(図25とは別の例)を説明するための図である。FIG. 26 is a diagram for explaining a specific example 3-3 (an example different from FIG. 25); 具体例3-5を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 3-5; 対象画像演出を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining target image rendering; 具体例4-1を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 4-1; 具体例4-4を説明するための図である。FIG. 14 is a diagram for explaining specific example 4-4; 具体例4-5を説明するための図である。FIG. 20 is a diagram for explaining specific example 4-5; 具体例4-6を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining specific example 4-6; カウントダウン演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating countdown production. 数値演出(通常パターン、特殊パターン)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating numerical production (normal pattern, special pattern). 具体例5-4を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 5-4; 具体例5-5を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 5-5;

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明において画像というときは、静止画だけでなく、動画を含むものとする。
1) Basic Configuration of Gaming Machine Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. In the following description, the term "image" includes not only still images but also moving images.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 is equipped with a game board 90 . The game board 90 is made of a substantially square plywood board, and a guide rail 903 forming a passage for guiding a game ball fired by operating a shooting device 908 (shooting handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. is provided as follows.

遊技領域902には、メインの表示装置である表示装置91、始動領域904、大入賞領域906、アウト口などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The game area 902 is provided with a display device 91 as a main display device, a starting area 904, a big winning area 906, an out port, and the like. A display area 911 of the display device 91 is a portion visible through an opening 901 formed in the game board 90 . In addition, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flowing state of the game balls when the falling game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes according to the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞領域906等の入賞領域に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1 , game balls are shot toward the game area 902 by operating the shooting device 908 . When the game ball flowing down the game area 902 wins a winning area such as the starting area 904 or the big winning area 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Descriptions of components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower and upper trays for storing game balls, will be omitted. For these, those having the same structure as known gaming machines can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否抽選手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否抽選情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否抽選結果の報知が開始されることとなるが、未だ当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報が存在する場合には、新たに取得された当否抽選情報は保留情報(厳密には後述する変動前保留情報)として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。 The jackpot lottery is executed when a game ball enters the starting area 904 by winning lottery means provided on a control board (not shown). In this embodiment, as the starting area 904, a first starting area 904a (so-called "Special Figure 1" starting area) and a second starting area 904b (so-called "Special Figure 2" starting area) are provided. A numerical value (win/fail lottery information) is acquired from the random number source with the winning of the game ball to the starting area 904 as a trigger, and if the numerical value is the same as the predetermined jackpot numerical value, it is a big hit, and if it is different, it is lost. becomes. In this embodiment, notification of the lottery result is started in the order in which the numerical values are obtained. The received lottery information is stored in storage means provided on a control board (not shown) as pending information (strictly speaking, pre-variation pending information to be described later).

本実施形態では、保留図柄70として、当否抽選結果を報知する変動中演出(装飾図柄80(装飾図柄群80g)の変動開始から、当否抽選結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう。以下単に「変動」や「回転」と称することもある)は開始されているものの、当否抽選結果の報知は完了していない当否抽選情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄71(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否抽選結果を報知する変動中演出が開始されていない当否抽選情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄72が表示される(図2参照)。本実施形態では、変動中保留図柄71の方が変動前保留図柄72よりも大きく表示されるが、両者の基本的な形態は同じである。変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。なお、変動中保留図柄71(変動中保留図柄)は、厳密には「保留」(保留情報)ではないが、一般的に「当該変動保留」等と称される(保留の一種と認識されている)ため「保留」の概念に含まれるものとする。また、変動前保留図柄72に対応する当否抽選結果の報知が完了する順番(いわゆる保留「消化順」)は、右に位置するものほど早い。 In the present embodiment, as the reserved design 70, the effect during fluctuation that informs the result of the lottery (from the start of the fluctuation of the decorative pattern 80 (decorative pattern group 80g) to the combination that indicates the result of the lottery until it stops completely, so-called Refers to the production during one fluctuation.Hereinafter, it may be simply referred to as "fluctuation" or "rotation") has started, but the notification of the lottery result has not been completed. (sometimes referred to as information) corresponding to the variable pending pattern 71 (symbol indicating the existence of the so-called "variable pending"), and the winning/failing lottery information (hereinafter referred to as Pre-variation pending design 72 corresponding to pre-variation pending information is displayed (see FIG. 2). In the present embodiment, the suspended design during fluctuation 71 is displayed larger than the reserved design before fluctuation 72, but both have the same basic form. Fundamental forms of the during-fluctuation reserved design 71 and the pre-variation reserved design 72 may be completely different. In addition, the variable pending design 71 (variable pending design) is not strictly "suspended" (suspended information), but is generally referred to as "the variable pending" (recognized as a type of suspension). is included in the concept of “suspension”. In addition, the order (so-called reservation “digestion order”) in which notification of the result of the lottery result corresponding to the pre-variation reserved design 72 is completed is earlier as it is located on the right.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄70に関していえば、一つの変動中保留図柄71と、最大四つの変動前保留図柄72が表示されることがある(図2参照)。変動前保留図柄72は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する通常遊技状態)であれば第一変動前保留情報(特図1保留)が変動前保留図柄72として表示され、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する特別遊技状態)であれば第二変動前保留情報(特図2保留)が変動前保留図柄72として表示されるように設定されている。遊技状態によらず、記憶手段に記憶されている第一変動前保留情報および第二変動前保留情報のいずれにも対応する変動前保留図柄72が表示される(最大八つの変動前保留図柄72が表示される)構成としてもよい。 An upper limit is set for the maximum number of pre-variation pending information to be stored. In this embodiment, the maximum number of storage of the first pre-variation hold information (special figure 1 hold) obtained by winning the first start area 904a is four, by winning the second start area 904b The maximum number of memories of the obtained second pre-change pending information (special figure 2 pending) is four. Therefore, with regard to the reserved design 70 corresponding to one of the special figures 1 and 2, there are cases where one fluctuation reserved design 71 and up to four pre-variation reserved designs 72 are displayed (see FIG. 2). . The pre-variation reserved design 72 is the first pre-variation reserved information (special figure 1 reserved) if the game ball should be shot aiming at the first start area 904a (normal game state described later). , and if the state (special game state described later) to shoot the game ball aiming at the second starting area 904b, the second pre-variation pending information (special figure 2 pending) is displayed as the pre-variable pending symbol 72 is set to Regardless of the game state, pre-variation reserved symbols 72 corresponding to both the first pre-variation suspended information and the second pre-variation suspended information stored in the storage means are displayed (up to eight pre-variation suspended symbols 72 is displayed).

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される装飾図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否抽選結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の装飾図柄80を含む装飾図柄群80g(左装飾図柄群80gL、中装飾図柄群80gC、右装飾図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各装飾図柄群80gから一の装飾図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各装飾図柄群80gから選択されて停止した装飾図柄80(左から並ぶ左装飾図柄80L、中装飾図柄80C、右装飾図柄80R)の組み合わせは所定の組み合わせ(本実施形態では、同じ種類の装飾図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。装飾図柄80は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。 In this embodiment, the player is notified of the winning or losing lottery result by combining the decorative symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91, as in the known game machine. Specifically, the decorative pattern group 80g (left decorative pattern group 80gL, middle decorative pattern group 80gC, right decorative pattern group 80gR) including a plurality of kinds of decorative patterns 80 starts to change, and finally each decorative pattern group 80g. One decorative pattern 80 is selected from and stopped. When the jackpot is won, the combination of the decorative patterns 80 selected from each decorative pattern group 80g and stopped (the left decorative pattern 80L, the middle decorative pattern 80C, and the right decorative pattern 80R arranged from the left) is a predetermined combination (this In the embodiment, three sets of decorative patterns 80 of the same type are provided. In the case of losing, it becomes a combination other than that (other than the combination that becomes a jackpot). The decorative pattern 80 may be a combination of numbers and characters.

なお、表示領域911の外縁近傍に、目立たないように各種情報を示す画像(いわゆる「小図柄」等)が表示されるようにしてもよい(各図においては当該画像の図示を省略する)。遊技者は、この種の画像を意識せずに遊技を楽しむことが可能となっている。つまり、基本的には、装飾図柄80を見て当否抽選結果を把握することが可能である。 An image (a so-called “small pattern” or the like) showing various information may be displayed inconspicuously near the outer edge of the display area 911 (illustration of the image is omitted in each figure). The player can enjoy the game without being conscious of this type of image. That is, basically, it is possible to grasp the lottery result by looking at the decorative design 80 .

本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている(図3参照)。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。 In this embodiment, a normal game state and a special game state are set as the game state (see FIG. 3). The special game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state. The normal gaming state is a low probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is low, and a low base state (low probability, no time saving) in which it is difficult for a game ball to enter the starting area 904 . The special game state is a high-probability game state in which the probability of winning a big hit is high, and a high-base state (high probability/with short working hours) in which the game ball is likely to enter the starting area 904 . In the normal game state, the player shoots the game ball aiming at the first starting area 904a. In this embodiment, so-called "left-handed" is performed. The special game state shoots a game ball aiming at the second starting area 904b. In the present embodiment, so-called "right-handed hitting" is performed. The special game state is a state in which it is easy to win the open lottery of the second start area 904b triggered by the entry of the game ball into the normal start area 905, so the game ball can be relatively easily placed in the second start area 904b. Win a prize.

本実施形態では、全ての大当たり遊技終了後に特別遊技状態に移行する。特別遊技状態は、所定回数(本実施形態では100回)連続して当否抽選結果がはずれとなることをもって終了する。特別遊技状態が終了した場合には通常遊技状態に移行する。特別遊技状態に移行してから所定回数連続してはずれとなる前に大当たりに当選した場合には再び特別遊技状態に移行する(所定回数のカウントがリセットされる)ことになる。つまり、本実施形態にかかる遊技機1は、特別遊技状態に移行してから所定回数連続してはずれとなる前に大当たりに当選することが連チャンの条件となるいわゆるST機である。なお、以下の説明において特に明示した場合を除き、当該遊技性(スペック)とすることはあくまで一例である。例えば、いわゆる確変ループ機であってもよい。また、V確変機であってもよい。また、いわゆる小当たりが搭載され、当該小当たり当選時に所定の領域に遊技球が進入することで大当たりが獲得できる遊技機(一種・二種混合機)であってもよい。また、上記通常遊技状態や特別遊技状態とは異なる遊技状態、例えば、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(低確率・時短有)とされる遊技状態が設定された構成としてもよい。 In this embodiment, after all jackpot games are completed, the game moves to a special game state. The special game state ends when the lottery result is lost for a predetermined number of times (100 times in this embodiment). When the special game state ends, the normal game state is entered. If a jackpot is won before a predetermined number of consecutive losses after shifting to the special game state, the special game state is entered again (the count of the predetermined number of times is reset). In other words, the gaming machine 1 according to the present embodiment is a so-called ST machine, which is a condition for continuous winning that a jackpot is won before losing a predetermined number of times in a row after transitioning to the special game state. It should be noted that, unless otherwise specified in the following description, the game characteristics (specs) are merely examples. For example, it may be a so-called variable probability loop machine. Moreover, it may be a V-variable machine. In addition, it may be a game machine (one-type/two-type mixed machine) in which a so-called small win is installed and a game ball enters a predetermined area when the small win is won to win a big win. In addition, a game state different from the normal game state and the special game state, for example, a low probability game state in which the probability of winning a jackpot is low, and a high base state (low probability - It is good also as a structure with which the game state made into (time saving existence) was set.

当否抽選結果が大当たりとなったときには大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、所定の閉鎖条件成立まで大入賞領域906(図1参照;大入賞領域906は常態において閉鎖されたものである)が開放される単位遊技を一または複数回繰り返すものである。閉鎖条件は、大入賞領域906が開放されてから所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞すること(入賞条件)および大入賞領域906が開放されてから所定時間経過すること(時間条件)のいずれか一方の成立をもって成立するものとされる。本実施形態では、大当たり遊技にて継続的に大入賞領域906に向かって遊技球を発射していれば、時間条件が成立する前に入賞条件が成立するものとされている。すなわち、一の単位遊技にて10個の遊技球が大入賞領域906に入賞する。単位遊技は、ラウンド(遊技)等とも称される。大当たり遊技が含む単位遊技の数(ラウンド数)は適宜設定することができる。本実施形態では、全ての大当たりが10ラウンド大当たりとされている。 A big winning game is executed when the winning lottery results result in a big winning. The jackpot game repeats a unit game in which the big winning area 906 (see FIG. 1; the big winning area 906 is normally closed) is opened until a predetermined closing condition is established. The closing condition is that a predetermined number (for example, 10) of game balls win after the big winning area 906 is opened (winning condition) and that a predetermined time elapses after the big winning area 906 is opened (time condition). It is considered to be established by the establishment of either one of In this embodiment, if the game ball is continuously shot toward the big winning area 906 in the jackpot game, the winning condition is satisfied before the time condition is satisfied. That is, 10 game balls win the big winning area 906 in one unit game. A unit game is also called a round (game) or the like. The number of unit games (number of rounds) included in the jackpot game can be set as appropriate. In this embodiment, all jackpots are 10-round jackpots.

2)以下、本実施形態にかかる遊技機1が実行可能な演出等(演出の内容や制御)について説明する。なお、以下で説明する演出等の一部のみが実行可能な構成としてもよい。また、当該演出等を説明する図面の一部において、保留図柄70や装飾図柄80の図示を省略することがある。 2) Hereinafter, effects (contents and control of effects) that can be executed by the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. It should be noted that a configuration in which only part of the effects, etc., described below can be executed may be employed. Also, in some of the drawings for explaining the effects and the like, the reserved design 70 and the decorative design 80 may be omitted.

2-1)特定演出
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成する演出として、特定演出(図5~7参照)を実行することが可能である。以下の特定演出の説明において、特定演出を含む変動中演出を対象変動中演出(対象変動)と、対象変動に対応する当否抽選結果(対象変動により報知される当否抽選結果)を対象当否抽選結果と称する。本実施形態における特定演出は、リーチ演出(スーパーリーチ演出)の一種であり、当該演出専用の映像(演出映像)が出力された後、遊技者に有利な状況に至ったことを示す映像が表示される有利結末(図6(b-1)、図7(d-1)参照)または有利結末に至らなかったことを示す映像が表示される不利結末(図6(b-2)、図7(d-2)参照)に至るものである(なお、特定演出の有利結末には、一旦不利結末に至ったと見せかけてそれが覆されるいわゆる逆転パターンとなる場合を含むものとする)。遊技者に対し押ボタン等の操作手段(図1参照)の操作が促され、当該操作を契機として結末に移行する構成としてもよい。特定演出は、対象当否抽選結果が大当たりである場合には有利結末に、はずれである場合には不利結末に至る。本実施形態における特定演出は、遊技者側のキャラクタである味方キャラクタ(図面においては「味」を付して示す)と敵キャラクタ(図面においては「敵」を付して示す)が戦ういわゆるバトル演出であり、味方キャラクタが勝利すること(敵キャラクタが敗北すること)が有利結末とされ、味方キャラクタが敗北すること(敵キャラクタが勝利すること)が不利結末とされている。特定リーチ演出が結末に至るまでに出力される演出映像は、味方キャラクタと敵キャラクタが戦っている映像である。換言すれば、演出映像は、特定演出が結末に向かって進行していることを示す映像であるといえる。いわゆるチャンスアップの発生を示す部分を除けば、毎回同じ演出映像が出力される。特定演出中においても保留図柄70や装飾図柄80が表示されるものとする場合、当該保留図柄70や装飾図柄80は演出映像に重ねて表示される。
2-1) Specific Effect The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute a specific effect (see FIGS. 5 to 7) as an effect that constitutes an effect during variation. In the explanation of the specific production below, the production during fluctuation including the specific production is subject to the production during fluctuation (target fluctuation), and the lottery result corresponding to the target fluctuation (the lottery result notified by the target fluctuation) is the target lottery result called. The specific effect in the present embodiment is a kind of ready-to-win effect (super reach effect), and after a video dedicated to the effect (effect video) is output, a video indicating that the player has reached a favorable situation is displayed. 6(b-1), FIG. 7(d-1)) or an unfavorable ending (FIG. 6(b-2), FIG. (See (d-2)) (Note that the advantageous ending of a specific effect includes a so-called reversal pattern in which an unfavorable ending is overturned once it appears). The player may be prompted to operate an operation means (see FIG. 1) such as a push button, and the operation may be used as a trigger to shift to the ending. The specific effect leads to an advantageous ending when the result of the target lottery is a jackpot, and leads to a disadvantageous ending when the result is a loss. The specific effect in the present embodiment is a so-called battle where a friendly character (indicated with "taste" in the drawing), which is a character on the player side, and an enemy character (indicated with "enemy" in the drawing) fight. A victory of the ally character (defeat of the enemy character) is regarded as an advantageous ending, and a defeat of the ally character (defeat of the enemy character) is regarded as a disadvantageous ending. The effect image output until the end of the specific reach effect is an image in which a friend character and an enemy character are fighting. In other words, the effect image can be said to be an image showing that the specific effect is progressing toward the end. The same effect image is output each time, except for the portion indicating the occurrence of a so-called chance-up. When the reserved pattern 70 and the decorative pattern 80 are displayed even during the specific effect, the reserved pattern 70 and the decorative pattern 80 are superimposed on the effect image.

特定演出では、結末に至るよりも前の途中段階にて、複数種の挿入画像15(図4参照)のうちのいずれかが表示されることがある。本実施形態では、特定演出ではもれなく複数種の挿入画像15のいずれかが表示される。ただし、挿入画像15が表示されない特定演出が発生しうる構成としてもよい。本実施形態では、複数種の挿入画像15として、互いに異なる態様である、第一挿入画像151(図4(a)参照)、第二挿入画像152(図4(b)参照)、第三挿入画像153(図4(c)参照)の三種が設けられている。各挿入画像15の具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、各種挿入画像15は、味方キャラクタが拡大表示された画像であって、当該味方キャラクタの背景の色が互いに異なるものとされる。具体的には、第一挿入画像151は背景「緑」、第二挿入画像152は背景「紫」、第三挿入画像153は背景「赤」とされたものである。詳細は後述するが、特定演出が有利結末に至る蓋然性、すなわち対象当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性(いわゆる(大当たり)信頼度)は、基本的にはこの順で高くなる(第三挿入画像153が最も高い)。表示された場合には大当たりが確定する種類の挿入画像15が設けられた構成としてもよい。 In the specific effect, one of a plurality of types of insert images 15 (see FIG. 4) may be displayed at an intermediate stage before reaching the ending. In this embodiment, any one of the plurality of types of insertion images 15 is displayed without omission in the specific effect. However, a configuration in which a specific effect in which the insertion image 15 is not displayed may occur may be employed. In the present embodiment, as the plurality of types of insertion images 15, a first insertion image 151 (see FIG. 4(a)), a second insertion image 152 (see FIG. 4(b)), and a third insertion image, which are in different modes Three types of images 153 (see FIG. 4(c)) are provided. The specific aspect of each insert image 15 may be of any type. In the present embodiment, the various insertion images 15 are images in which teammate characters are enlarged and displayed, and background colors of the teammate characters are different from each other. Specifically, the first inserted image 151 has a “green” background, the second inserted image 152 has a “purple” background, and the third inserted image 153 has a “red” background. Although the details will be described later, the probability that the specific effect will lead to an advantageous ending, that is, the probability that the target success or failure lottery result will be a big win (so-called (jackpot) reliability) basically increases in this order (third inserted image 153 highest). A configuration may be provided in which an insert image 15 of a type that, when displayed, confirms a jackpot, is provided.

本実施形態では、特定演出が結末に至る直前に複数種の挿入画像15のいずれかが表示される。この挿入画像15の種類を見て、遊技者は有利結末に至ることにどの程度期待がもてるかを感じ取りつつ、結末に移行することになる。本実施形態では、挿入画像15は、演出映像の手前に重なるようにして、表示領域911の一部に表示されるものである。したがって、挿入画像15が表示されても、当該挿入画像15が重ならない範囲(表示領域911における挿入画像15が表示されていない領域)には、演出映像の一部が表示された状態にある(図5(c)等参照)。換言すれば、挿入画像15が表示された状態にあっても、演出映像の一部は視認可能である。 In this embodiment, one of the plurality of types of insertion images 15 is displayed immediately before the specific effect reaches its conclusion. Looking at the type of the inserted image 15, the player moves to the ending while feeling how much he/she can expect to reach an advantageous ending. In this embodiment, the insert image 15 is displayed in a part of the display area 911 so as to overlap in front of the effect image. Therefore, even if the insert image 15 is displayed, part of the effect video is displayed in a range where the insert image 15 does not overlap (an area in the display area 911 where the insert image 15 is not displayed) ( See FIG. 5(c), etc.). In other words, even when the insert image 15 is displayed, part of the effect image is visible.

特定演出における挿入画像15の表示パターンとして、非変化パターンおよび特殊変化パターンが生じうる。以下、各パターンについて説明する。挿入画像15が表示されずに演出映像が表示された状態を基本状態とする。非変化パターンは、基本状態(図5(b)参照)からある種の挿入画像15が表示された状態(以下、挿入画像15が表示された状態を「挿入状態」と称する)となる(図5(c)参照)。挿入状態後、基本状態に戻った(図5(d)、図6(a)参照)上で結末(有利結末(図6(b-1)参照)または不利結末(図6(b-2)参照))に移行する。このように、非変化パターンは、一連の特定演出を通じて挿入画像15が一度だけ(一種だけ)表示される(図5(c)のタイミングで一度だけ表示される)ものである。ここで表示される挿入画像15の種類に応じ、有利結末に至る蓋然性(対象当否抽選結果の大当たり信頼度)は異なる。第一挿入画像151よりも第二挿入画像152が表示された場合の方が、第二挿入画像152が表示された場合よりも第三挿入画像153が表示された場合の方が、有利結末に至る蓋然性は高い。 A non-change pattern and a special change pattern can occur as the display pattern of the insertion image 15 in the specific effect. Each pattern will be described below. A state in which the effect image is displayed without displaying the insert image 15 is defined as a basic state. The non-change pattern changes from the basic state (see FIG. 5B) to a state in which some kind of insert image 15 is displayed (hereinafter, the state in which the insert image 15 is displayed is referred to as an "insertion state") (see FIG. 5B). 5(c)). After returning to the basic state after the insertion state (see FIGS. 5(d) and 6(a)), the ending (advantageous ending (see FIG. 6(b-1)) or unfavorable ending (see FIG. 6(b-2) See)). Thus, in the non-change pattern, the insertion image 15 is displayed only once (only one type) through a series of specific effects (displayed only once at the timing of FIG. 5(c)). Depending on the type of the inserted image 15 displayed here, the probability of reaching an advantageous ending (reliability of the big win of the result of the target lottery) differs. A favorable ending is obtained when the second inserted image 152 is displayed rather than the first inserted image 151, and when the third inserted image 153 is displayed rather than when the second inserted image 152 is displayed. There is a high probability that it will happen.

一方、特殊変化パターンは、次のように進行するものである。まず、基本状態(図5(b)参照)からある種の挿入画像15が表示された挿入状態(図5(c)参照)に移行する。当該挿入状態後、基本状態に戻る(図5(d)、図7(a)参照)。ここまでは上記非変化パターンと同じ流れである。換言すれば、特殊変化パターンとなる場合であっても、この時点までは、遊技者には、非変化パターンと同様にある種の挿入画像15が表示されることによる信頼度示唆(図5(c)の時点で表示される挿入画像15による信頼度示唆)がなされているように見える。 On the other hand, the special change pattern proceeds as follows. First, the basic state (see FIG. 5(b)) transitions to the inserted state (see FIG. 5(c)) in which a certain type of insert image 15 is displayed. After the inserted state, it returns to the basic state (see FIGS. 5(d) and 7(a)). Up to this point, the flow is the same as that of the non-change pattern. In other words, even in the case of a special change pattern, until this point, the player will be given a confidence indication by displaying a certain kind of insert image 15 in the same way as the non-change pattern (see FIG. 5 ( It seems that the reliability level suggestion) is made by the inserted image 15 displayed at the point of c).

特殊変化パターンでは、基本状態に戻った後、再度挿入画像15が表示される(図7(b)参照)。つまり、基本状態に戻った後、再び挿入状態に移行する。そして、当該挿入状態の後、基本状態に戻った(図6(c)参照)上で結末(有利結末(図7(d-1)参照)または不利結末(図7(d-2)参照))に移行する。先に表示された挿入画像15(規定タイミングで表示される挿入画像15)を先の挿入画像15aと、後に表示された挿入画像15を後の挿入画像15bとするとともに、先の挿入画像15aが表示された状態を先の挿入状態と、後の挿入画像15bが表示された状態を後の挿入状態とすると、特殊変化パターンは、基本状態(図5(b)参照)→先の挿入画像15aが表示された先の挿入状態(図5(c)参照)→基本状態(図5(d)、図7(a)参照)→後の挿入画像15bが表示された後の挿入状態(図7(b)参照)→基本状態(図7(c)参照)→結末(図7(d-1)、(d-2)参照)というように推移する。なお、非変化パターンは、基本状態(図5(b)参照)→挿入画像15が表示された挿入状態(図5(c)参照)→基本状態(図5(d)、図6(a)参照)→結末(図6(b-1)、(b-2)参照)というように推移するものである(非変化パターンには、先の挿入状態や後の挿入状態、先の挿入画像15aや後の挿入画像15bといった概念は無い)。 In the special change pattern, after returning to the basic state, the insert image 15 is displayed again (see FIG. 7B). That is, after returning to the basic state, it shifts to the insertion state again. After returning to the basic state after the inserted state (see FIG. 6(c)), the ending (advantageous ending (see FIG. 7(d-1)) or unfavorable ending (see FIG. 7(d-2)) ). The inserted image 15 displayed earlier (inserted image 15 displayed at a prescribed timing) is referred to as an earlier inserted image 15a, and the inserted image 15 displayed later is referred to as a later inserted image 15b. Assuming that the displayed state is the previous insertion state and the state in which the subsequent insertion image 15b is displayed is the subsequent insertion state, the special change pattern is the basic state (see FIG. 5B) → the previous insertion image 15a. is displayed (see FIG. 5(c))→basic state (see FIGS. 5(d) and 7(a))→insertion state after the post-insertion image 15b is displayed (see FIG. 7 (b))→basic state (see FIG. 7(c))→end (see FIGS. 7(d-1) and (d-2)). Note that the non-change pattern is a basic state (see FIG. 5(b))→insertion state in which the insert image 15 is displayed (see FIG. 5(c))→basic state (FIGS. 5(d) and 6(a)). (see FIG. 6(b-1), (b-2)) → the ending (see FIGS. 6(b-1) and (b-2)) (the non-change pattern includes the previous insertion state, the subsequent insertion state, the previous insertion image 15a There is no concept such as a later insertion image 15b).

ここで、特殊変化パターンにおいて、先の挿入画像15a(図5(c)参照)と後の挿入画像15b(図7(b)参照)の種類は異なる。本実施形態では、先の挿入画像15aよりも後の挿入画像15bの方が、高信頼度のものとなるようにされる。よって、本実施形態においては、特殊変化パターンとなる場合に先の挿入画像15a(図5(c)参照)として表示されうるのは、第一挿入画像151および第二挿入画像152のいずれかであって第三挿入画像153が表示されることはない(第三挿入画像153が最高信頼度であるから)。別の見方をすれば、第三挿入画像153よりも高信頼度の挿入画像15が設けられた構成とするのであれば、先の挿入画像15aとして第三挿入画像153が表示されうるということである。 Here, in the special change pattern, the types of the first inserted image 15a (see FIG. 5(c)) and the later inserted image 15b (see FIG. 7(b)) are different. In this embodiment, the later inserted image 15b is made to have higher reliability than the earlier inserted image 15a. Therefore, in the present embodiment, either the first inserted image 151 or the second inserted image 152 can be displayed as the preceding inserted image 15a (see FIG. 5(c)) in the case of the special change pattern. Therefore, the third inset image 153 is never displayed (because the third inset image 153 has the highest reliability). From another point of view, if an insertion image 15 having a higher reliability than the third insertion image 153 is provided, the third insertion image 153 can be displayed as the previous insertion image 15a. be.

特殊変化パターンとなる場合に後の挿入画像15b(図7(b)参照)として表示されうるのは、第二挿入画像152および第三挿入画像153のいずれかであって第一挿入画像151が表示されることはない(第一挿入画像151が最低信頼度であるから)。後の挿入画像15bとして表示される挿入画像15の種類が、有利結末に至る蓋然性(対象当否抽選結果の大当たり信頼度)を示唆する。後の挿入画像15bとして第二挿入画像152が表示された場合よりも第三挿入画像153が表示された場合の方が、有利結末に至る蓋然性は高い。本実施形態においては、特殊変化パターンにおいて表示される先の挿入画像15aは、「仮」のもの(「見せかけ」のもの)であって、その後表示される後の挿入画像15bの種類により信頼度が示唆されることになる。 In the case of the special change pattern, either the second inserted image 152 or the third inserted image 153 can be displayed as the inserted image 15b (see FIG. 7B) after the first inserted image 151. It is never displayed (because the first inset 151 has the lowest confidence). The type of the inserted image 15 displayed later as the inserted image 15b suggests the probability of an advantageous ending (reliability of the big win of the target lottery result). The probability of an advantageous ending is higher when the third inserted image 153 is displayed than when the second inserted image 152 is displayed as the subsequent inserted image 15b. In the present embodiment, the previous inserted image 15a displayed in the special change pattern is a "provisional" one (a "pseudo" one), and the degree of reliability is determined by the type of the subsequently displayed inserted image 15b. will be suggested.

なお、非変化パターンにおいては信頼度を示唆する挿入画像15(一度表示される挿入画像15)として第一挿入画像151~第三挿入画像153のいずれも表示されうることに鑑みれば、信頼度を示唆する後の挿入画像15bとして第一挿入画像151が表示されることがない特殊変化パターンはいわゆるチャンスアップパターンである(非変化パターンが「デフォルト」であり、特殊変化パターンが「チャンスアップ」である)といえる。特定演出が発生した場合、それが「デフォルト」である非変化パターンとなる確率の方が、「チャンスアップ」である特殊変化パターンとなる確率よりも高い設定とすることが好ましい。本実施形態では、特定演出が発生した場合、それが非変化パターンとされる確率は90%以上とされる。よって、特定演出が発生した場合、そのほとんどは非変化パターンとなり、遊技者が特殊変化パターンに接することはまれである。 Considering that any of the first to third insertion images 151 to 153 can be displayed as the insertion image 15 (insertion image 15 displayed once) suggesting the reliability in the non-change pattern, A special change pattern in which the first insertion image 151 is not displayed as the suggested subsequent insertion image 15b is a so-called chance-up pattern (the non-change pattern is the “default” and the special change pattern is the “chance-up”). Yes). When a specific effect occurs, it is preferable to set the probability that it will be a "default" non-changing pattern higher than the probability that it will be a "chance up" special changing pattern. In the present embodiment, when the specific effect occurs, the probability of it being the non-changing pattern is 90% or more. Therefore, when a specific effect occurs, most of them are non-changing patterns, and it is rare for a player to come into contact with special changing patterns.

このように、本実施形態における特定演出は、挿入画像15の種類により有利結末に至る蓋然性(対象当否抽選結果の大当たり信頼度)が示唆されるものである。信頼度を示唆する画像が変化して信頼度が高まったことを示唆するような演出は周知であるところ、本実施形態における特殊変化パターンは、ある種の挿入画像15(先の挿入画像15a)が表示された状態(先の挿入状態)(図5(c)参照)の後、一旦は基本状態に戻るのである(図5(d)、図7(a)参照)から、その時点で挿入画像15の種類が変化することはないように遊技者は感じる。つまり、遊技者は、基本状態に戻った以上、挿入画像15の表示は終了し、挿入画像15の種類は変化しない(先の挿入画像15aが最終的な信頼度示唆である)と感じる蓋然性が高いから、その後別種の挿入画像15(後の挿入画像15b)が表示された状態(後の挿入状態)に移行することが(変化を予測していない)遊技者にとって驚きのある演出形態とすることができる。 As described above, the specific effect in the present embodiment suggests the probability of an advantageous ending (reliability of the target win/loss lottery result) depending on the type of the inserted image 15 . It is well known that the image suggesting the reliability is changed to suggest that the reliability has increased. is displayed (previous insertion state) (see FIG. 5(c)), it temporarily returns to the basic state (see FIG. 5(d) and FIG. 7(a)). The player feels that the type of image 15 does not change. In other words, there is a probability that the player will feel that the display of the inserted image 15 is finished and the type of the inserted image 15 does not change (the previous inserted image 15a is the final indication of reliability) as long as the player returns to the basic state. Since it is expensive, the transition to a state (later insertion state) in which a different type of insertion image 15 (later insertion image 15b) is displayed after that is a presentation form that surprises the player (who does not expect the change). be able to.

非変化パターンおよび特殊変化パターンにおける挿入画像15が表示されるタイミングや消去されるタイミングは次のように設定されるとよい。いずれのパターンにおいても、これらのタイミングは演出映像を基準に制御する。つまり、遊技者が同じ状態であると認識される演出映像の一コマ(演出映像の同じ個所)が出力されている時点は同じタイミングであるとする(図8(a)参照)。換言すれば、演出映像の進行の程度が同じである時点は同じタイミングであるとする。 The timing at which the insertion image 15 is displayed and the timing at which it is erased in the non-change pattern and special change pattern may be set as follows. In any pattern, these timings are controlled based on the effect image. In other words, it is assumed that one frame of the effect image (same part of the effect image) is output at the same timing (see FIG. 8(a)). In other words, it is assumed that the points in time when the progress of the effect images are the same are the same timing.

非変化パターンにて挿入画像15が表示される(基本状態から挿入状態に移行する)タイミングと、特殊変化パターンにて先の挿入画像15aが表示される(基本状態から先の挿入状態に移行する)タイミングは一致する(図8のタイミングT1)。つまり、非変化パターンとなる場合(図8(b-1)参照)、特殊変化パターンとなる場合(図8(b-2)参照)のいずれであっても演出映像がある時点まで進行することを契機として挿入画像15が表示される。つまり、当該挿入画像15の表示タイミングにより、非変化パターンおよび特殊変化パターンのいずれであるのか見分けはつかない。 The timing at which the insertion image 15 is displayed in the non-change pattern (transition from the basic state to the insertion state) and the timing at which the previous insertion image 15a is displayed in the special change pattern (transition from the basic state to the previous insertion state) ) timings match (timing T1 in FIG. 8). In other words, regardless of whether it is a non-changing pattern (see FIG. 8(b-1)) or a special changing pattern (see FIG. 8(b-2)), the effect video progresses to a point in time. , the insert image 15 is displayed. In other words, it is impossible to distinguish between the non-change pattern and the special change pattern depending on the display timing of the insertion image 15 .

また、非変化パターンにて挿入画像15が消去される(挿入状態から基本状態に戻る)タイミングと、特殊変化パターンにて先の挿入画像15aが消去される(先の挿入状態から基本状態に戻る)タイミングは一致する(図8のタイミングT2)。換言すれば、非変化パターンにて挿入状態が終了した時点にて表示されている演出映像の箇所(一コマ)と、特殊変化パターンにて先の挿入状態が終了した時点にて表示されている演出映像の箇所(一コマ)は同じである(同じ場面を表した画像(一コマ)が表示された状態にある)。このように構成されているため、特殊変化パターンとなる場合であっても、先の挿入画像15aが消去された時点(タイミングT2)では、非変化パターンとは見分けがつかないことになる。例えば、非変化パターンには接したことがあるが、特殊変化パターンには接したことがない遊技者であれば、特殊変化パターンとなる場合であっても挿入画像15(先の挿入画像15a)が消去されて基本状態に戻った後は、そのまま結末に向かうと予測するはずであろうから、再び挿入画像15(後の挿入画像15b)が表示された状態(後の挿入状態)に移行することは遊技者が予測していない驚きのある事象となる。 Also, the timing of erasing the inserted image 15 with the non-change pattern (returning from the inserted state to the basic state) and the timing of erasing the preceding inserted image 15a with the special changing pattern (returning from the previously inserted state to the basic state) ) are matched (timing T2 in FIG. 8). In other words, the portion (one frame) of the effect image displayed at the time when the insertion state ends with the non-change pattern and the portion (one frame) of the effect image displayed at the time when the previous insertion state ends with the special change pattern. The location (one frame) of the effect video is the same (the image (one frame) representing the same scene is displayed). Because of this configuration, even if it becomes a special change pattern, it is indistinguishable from the non-change pattern at the point in time (timing T2) when the previous insertion image 15a is erased. For example, if a player has touched a non-changing pattern but has never touched a special changing pattern, the insert image 15 (previous insert image 15a) is displayed even if the special changing pattern is used. is erased and the game returns to the basic state, it should be expected that it will go straight to the end, so the state where the inserted image 15 (later inserted image 15b) is displayed again (later inserted state). This becomes a surprise event that the player does not expect.

非変化パターンとなる場合には、挿入画像15が消去された後(図8のタイミングT2の到達後)は、基本状態のまま結末を迎える(図8(a)、(b-1)参照)。特殊変化パターンとなる場合には、先の挿入画像15aが消去された後(図8のタイミングT2の到達後)、タイミングT3に到達することを契機として後の挿入画像15bが表示され、タイミングT4に到達することを契機として後の挿入画像15bが消去される。消去された後は、基本状態となって結末を迎える(図8(a)、(b-2)参照) In the case of the non-changing pattern, after the insertion image 15 is erased (after the timing T2 in FIG. 8), the basic state ends (see FIGS. 8A and 8B-1). . In the case of the special change pattern, after the preceding inserting image 15a is erased (after timing T2 in FIG. 8), the succeeding inserting image 15b is displayed at timing T3, and timing T4 is displayed. , the subsequent inserting image 15b is erased. After being erased, it returns to the basic state and ends (see FIGS. 8(a) and 8(b-2)).

以下、上記特定演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Specific examples in which the matters relating to the above-described specific effect are improved, embodied, modified, etc. will be described below. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例1-1
特定演出における挿入画像15の表示パターンとして、直接変化パターンが生じうる構成とする。直接変化パターンは、一旦表示された挿入画像15の種類が変化する(先の挿入画像15aから後の挿入画像15bに変化する)という点においては特殊変化パターンと共通する。一連の特定演出において挿入画像15の種類が変化しないものを非変化パターンと、変化するものを変化パターンとすれば、変化パターンに含まれる概念として上記実施形態にて説明した特殊変化パターンと、本例にて説明する直接変化パターンがあるということになる。
○ Specific example 1-1
As the display pattern of the inserting image 15 in the specific effect, a configuration is adopted in which a direct change pattern can occur. The direct change pattern is similar to the special change pattern in that the type of the inserted image 15 once displayed changes (changes from the previous inserted image 15a to the later inserted image 15b). If the type of the inserting image 15 does not change in a series of specific effects is defined as a non-changing pattern, and if the type of the inserting image 15 that changes is defined as a changing pattern, the concept included in the changing pattern is the special changing pattern described in the above embodiment, and the present invention. It means that there is a direct change pattern explained in the example.

直接変化パターンは、基本状態(図9(a)参照)から先の挿入画像15aが表示された先の挿入状態に移行する(図9(b)参照)。その後、基本状態に戻らずに、後の挿入画像15bが表示された後の挿入状態に移行する(図9(c)参照)ものである。特殊変化パターンと直接変化パターンは、先の挿入状態と後の挿入状態との間に、基本状態が存在するか否かで相違するものである。直接変化パターンが発生する確率(一回の特定演出にて当該パターンとなる確率)は、特殊変化パターンが発生する確率よりも高くされていることが好ましい。すなわち、特殊変化パターンよりも直接変化パターンの方が接する確率が高い設定とすることが好ましい。 The direct change pattern transitions from the basic state (see FIG. 9(a)) to the previous inserted state where the previous inserted image 15a is displayed (see FIG. 9(b)). After that, without returning to the basic state, it shifts to the insertion state after the subsequent insertion image 15b is displayed (see FIG. 9(c)). The special change pattern and the direct change pattern differ depending on whether or not there is a basic state between the previous insertion state and the subsequent insertion state. It is preferable that the probability of occurrence of the direct change pattern (probability of occurrence of the pattern in one specific effect) be higher than the probability of occurrence of the special change pattern. In other words, it is preferable to set the probability that the direct variation pattern is in contact with the special variation pattern higher than the special variation pattern.

このような直接変化パターンが発生しうるようにすることで、直接変化パターンに接した遊技者は、特定演出にて挿入画像15の種類が変化する場合、ある種の挿入画像15から別種の挿入画像15への変化は直接的に発生する(間を置かずに発生する)のであろうと捉える蓋然性が高い。そのような状況で別の特定演出にて特殊変化パターンが発生した場合、ある種の挿入画像15(先の挿入画像15a)が表示された状態(先の挿入状態)から基本状態に戻ったことで、挿入画像15の変化は発生しないと遊技者は感じる蓋然性が高いところ、そこから別種の挿入画像15(後の挿入画像15b)が表示された状態(後の挿入状態)となるから、遊技者の予測を大きく裏切ることになる。つまり、直接変化パターンの存在が、特殊変化パターンが発生したときの遊技者の驚きをより一層大きくすることに資する遊技性とすることができる。 By enabling such a direct change pattern to occur, a player who comes into contact with the direct change pattern can change from one type of insertion image 15 to another when the type of the insertion image 15 changes in a specific effect. It is highly probable that the change to image 15 will occur directly (occurring without an interval). In such a situation, when a special change pattern occurs in another specific effect, the state in which a certain type of inserted image 15 (previous inserted image 15a) is displayed (previous inserted state) returns to the basic state. Therefore, it is highly probable that the player will feel that the insert image 15 does not change. It will greatly betray one's predictions. In other words, the existence of the direct change pattern can be a game characteristic that contributes to further increasing the surprise of the player when the special change pattern occurs.

〇具体例1-2
上記実施形態における特殊変化パターンは、後の挿入画像15bが表示される後の挿入状態後、基本状態に戻った上で結末に移行することを説明したが、後の挿入状態の後、基本状態に戻らずに結末に移行する構成としてもよい。後の挿入画像15bが表示されることによって挿入画像15の変化は遊技者に示されたのであるから、基本状態に戻す必要はないとしてそのまま結末に移行するようにしてもよい。
○ Specific example 1-2
It has been described that the special change pattern in the above embodiment returns to the basic state after the subsequent insertion state in which the subsequent insertion image 15b is displayed, and then transitions to the ending. It may be configured to move to the ending without returning to . Since the change in the inserted image 15 is shown to the player by displaying the inserted image 15b later, it may be assumed that there is no need to return to the basic state, and the game may proceed to the ending as it is.

〇具体例1-3
非変化パターンにて表示された挿入画像15の種類と、特殊変化パターンにて表示された後の挿入画像15bの種類とが同じであるケースどうしを比較した場合、前者よりも後者の方が高信頼度である設定とする。非変化パターンにて第二挿入画像152が表示された場合と、特殊変化パターンにて第一挿入画像151が第二挿入画像152(後の挿入画像15b)に変化した場合とでは、最終的に表示された挿入画像15は第二挿入画像152という点で同じであるが、非変化パターンよりも特殊変化パターンの方が高信頼度である設定とする(図10に示した例は、前者が信頼度20%、後者が信頼度35%である)。また、非変化パターンにて第三挿入画像153が表示された場合と、特殊変化パターンにて第一挿入画像151または第二挿入画像152(先の挿入画像15a)が第三挿入画像153(後の挿入画像15b)に変化した場合とでは、最終的に表示された挿入画像15は第三挿入画像153という点で同じであるが、非変化パターンよりも特殊変化パターンの方が高信頼度である設定とする(図10に示した例は、前者が信頼度50%、後者が信頼度75%である)。
○ Specific example 1-3
When comparing cases in which the type of the inserted image 15 displayed with the non-changed pattern and the type of the inserted image 15b after being displayed with the special changed pattern are the same, the latter is higher than the former. Set the reliability level. When the second inserted image 152 is displayed with the non-change pattern and when the first inserted image 151 is changed to the second inserted image 152 (the later inserted image 15b) with the special changed pattern, the final The displayed inserted image 15 is the same as the second inserted image 152, but the special change pattern is set to have higher reliability than the non-change pattern (in the example shown in FIG. 10, the former is 20% confidence, the latter 35% confidence). In addition, when the third inserted image 153 is displayed with the non-change pattern, and when the first inserted image 151 or the second inserted image 152 (preceding inserted image 15a) is displayed with the special changed pattern, the third inserted image 153 (rear 15b), the finally displayed inserted image 15 is the same as the third inserted image 153, but the special changed pattern is more reliable than the non-changed pattern. Assume a certain setting (in the example shown in FIG. 10, the former has a reliability of 50% and the latter has a reliability of 75%).

このようにすることで、挿入画像15の変化が発生した結果としてある種の挿入画像15が表示された場合(特殊変化パターン)の方が、最初からある種の挿入画像15が表示された場合(非変化パターン)よりも、遊技者にとって有利であるという演出形態となる。 By doing so, the case where a certain kind of inserted image 15 is displayed as a result of the change of the inserted image 15 (special change pattern) is better than the case where a certain kind of inserted image 15 is displayed from the beginning. This is an effect form that is more advantageous for the player than (non-changing pattern).

〇具体例1-4
特殊変化パターンにおいて、後の挿入画像15bの種類が同じであったとしても、先の挿入画像15aの種類が異なる場合には、信頼度が異なる設定とする。例えば、上記実施形態のように挿入画像15として第一挿入画像151~第三挿入画像153の三種が設けられている構成において、先の挿入画像15aが第一挿入画像151であり、後の挿入画像15bが第三挿入画像153である特殊変化パターンが発生した場合と、先の挿入画像15aが第二挿入画像152であり、後の挿入画像15bが第三挿入画像153である特殊変化パターンが発生した場合とでは信頼度が異なる設定とする(図11参照)。つまり、両者は、後の挿入画像15bとして第三挿入画像153が表示される点では同じではあるが、先の挿入画像15aとして表示されるものが異なるから、信頼度が相違するという構成である。
○ Specific example 1-4
In the special change pattern, even if the type of the later inserted image 15b is the same, if the type of the earlier inserted image 15a is different, the reliability is set to be different. For example, in the configuration in which three types of insertion images 151 to 153 are provided as the insertion images 15 as in the above embodiment, the first insertion image 15a is the first insertion image 151, and the subsequent insertion image 151 is the first insertion image 151. There is a special change pattern in which the image 15b is the third inserted image 153, and a special change pattern in which the first inserted image 15a is the second inserted image 152 and the later inserted image 15b is the third inserted image 153. It is assumed that the reliability is set to be different from the case of occurrence (see FIG. 11). In other words, both are the same in that the third inserted image 153 is displayed as the later inserted image 15b, but differ in what is displayed as the earlier inserted image 15a, so that the reliability is different. .

本例のようにする場合、先の挿入画像15aと後の挿入画像15bの信頼度の差(非変化パターン時に表示されたときの信頼度の差)が大きいほど高信頼度であるようにするとよい。上記の例でいえば、先の挿入画像15aが第一挿入画像151であり、後の挿入画像15bが第三挿入画像153である特殊変化パターンが発生した場合の方が、先の挿入画像15aが第二挿入画像152であり、後の挿入画像15bが第三挿入画像153である特殊変化パターンが発生した場合よりも、高信頼度である設定とする(図11に示した例は、前者が信頼度80%、後者が信頼度50%である)。このようにすることで、先の挿入画像15aから後の挿入画像15bに変化することで高まった信頼度の度合が大きいほど、遊技者にとって有利であるという演出形態となる。 In the case of this example, the greater the difference in reliability between the first inserted image 15a and the later inserted image 15b (difference in reliability when displayed when the pattern is unchanged), the higher the reliability. good. In the above example, the first inserted image 151 is the first inserted image 151, and the third inserted image 153 is the later inserted image 15b. is the second inserted image 152 and the later inserted image 15b is the third inserted image 153 (the example shown in FIG. 11 is the former is 80% reliable and the latter is 50% reliable). In this manner, the greater the degree of reliability increased by the change from the previous inserting image 15a to the later inserting image 15b, the more advantageous it is for the player.

〇具体例1-5
上記実施形態では、特殊変化パターンにて後の挿入画像15bとして表示されうる挿入画像15(第二挿入画像152、第三挿入画像153)は、非変化パターンにおいても表示されうるものであることを説明したが、特殊変化パターンにて後の挿入画像15bとして表示されるのは非変化パターンにて表示されることがない「専用の特殊画像」である(以下、当該画像を特殊挿入画像15Sと称する)構成とする。例えば、上記実施形態では、第一挿入画像151「緑」、第二挿入画像152は「紫」、第三挿入画像153は「赤」とされたものであることを説明したが、これらの挿入画像15のいずれとも態様が異なる「金」の特殊挿入画像15Sが後の挿入画像15bとして表示される(図12(d)参照)構成とする。このようにすることで、特殊変化パターンが発生したときには、非変化パターンにて表示されることがない特殊挿入画像15Sが表示されることになるから、特殊変化パターンの発生がより明確に遊技者に示されることとなる。なお、本例のようにする場合には、先の挿入画像15a(図12(b)参照)として第三挿入画像153(非変化パターンにて表示されうる挿入画像15のうち最も高信頼度の画像)が表示されうる構成とすることができる。先の挿入画像15aとして第三挿入画像153が表示されても、当該第三挿入画像153から特殊挿入画像15Sへ変化する演出態様とすることができるからである。
○ Specific example 1-5
In the above embodiment, the inserting images 15 (the second inserting image 152 and the third inserting image 153) that can be displayed as the later inserting image 15b in the special changing pattern can also be displayed in the non-changing pattern. As explained above, what is displayed as the later insertion image 15b in the special change pattern is a "dedicated special image" that is not displayed in the non-change pattern (hereinafter referred to as the special insertion image 15S). ) configuration. For example, in the above embodiment, the first inserted image 151 is "green," the second inserted image 152 is "purple," and the third inserted image 153 is "red." A special insertion image 15S of "gold" which is different in form from any of the images 15 is displayed as a subsequent insertion image 15b (see FIG. 12(d)). In this way, when a special change pattern occurs, the special insertion image 15S, which is not displayed in the non-change pattern, is displayed, so that the occurrence of the special change pattern can be more clearly recognized by the player. will be shown in In the case of this example, the third inserted image 153 (which is the most reliable of the inserted images 15 that can be displayed in the unchanged pattern) is used as the previous inserted image 15a (see FIG. 12B). image) can be displayed. This is because even if the third inserting image 153 is displayed as the previous inserting image 15a, the third inserting image 153 can be changed to the special inserting image 15S.

本例のようにする場合、非変化パターンにて表示される挿入画像15の種類にかかわらず、非変化パターンよりも特殊変化パターンの方が高信頼度とすることが好ましい。上記の通り、特殊変化パターンは、非変化パターンでは表示されることがない特別な画像(特殊挿入画像15S)が表示されるのであるから、非変化パターンよりも高信頼度とした方が分かりやすい遊技性となる(特殊挿入画像15Sが、第一挿入画像151~第三挿入画像153のいずれよりも高信頼度であることを示唆する特別な画像として機能するようにする)。なお、特殊変化パターンが発生した場合には、大当たりが確定する設定としてもよい。すなわち、特殊挿入画像15Sは、大当たり確定のプレミア画像として機能する設定としてもよい。 In the case of this example, regardless of the type of the inserted image 15 displayed with the non-changing pattern, it is preferable that the special changing pattern has higher reliability than the non-changing pattern. As described above, the special change pattern displays a special image (special insertion image 15S) that is not displayed in the non-change pattern. Playability (the special inserted image 15S functions as a special image that suggests that the reliability is higher than any of the first inserted image 151 to the third inserted image 153). It should be noted that, when a special change pattern occurs, a setting may be made such that a big hit is decided. In other words, the special insertion image 15S may be set to function as a premium image that confirms the big win.

2-2)強制格下制御
本実施形態では、保留図柄70の態様により、当該保留図柄70に対応する当否抽選結果の信頼度が示唆される。当該保留図柄70がなりうる態様として、一または複数種の通常態様70nと、一または複数種の特殊態様70sが設定されている(図13参照)。なお、このような保留図柄70の態様による信頼度示唆がなされる構成自体は周知であるから以下簡単に説明する。通常態様70nは、保留図柄70の常態である。すなわち、保留図柄70は通常態様70nとされる確率が最も高い。特殊態様70sは、通常態様70nにあるときよりも対応する当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性が高い(信頼度が高い)ことを示唆する態様である。本実施形態では、特殊態様70sとして、第一特殊態様71s、第二特殊態様72s、第三特殊態様73sの三つが設けられており、この順で信頼度が高くなる(第三特殊態様73sが最も高い)。対応する当否抽選結果が大当たりとなることが確定する大当たり確定の特殊態様70sが設けられていてもよい。ただし、このような大当たり確定の特殊態様70sが設けられているとした場合において、変動中保留図柄71が当該大当たり確定の特殊態様70sとなった場合には、詳細を後述する強制格下制御は実行されることがない。いわゆるステージ(モード)に応じて、通常態様70nや特殊態様70sの具体的態様が変化する構成としてもよい(ステージ(モード)に応じた通常態様70n、特殊態様70sが設けられた構成としてもよい)。本実施形態では、通常態様70nは「白色」、第一特殊態様71sは「青色」、第二特殊態様72sは「緑色」、第三特殊態様73sは「赤色」を呈する(図面においては、特殊態様70sの色を文字で示し、通常態様70nは無印としている)。保留図柄70の態様が、信頼度が高まる方向に変化する公知の保留変化演出も発生しうる(なお、詳細を後述する強制格下制御は、いわば信頼度が低まる方向への変化であるから、当該保留変化演出に含まれるものではない)。本実施形態では、変動中保留図柄71および変動前保留図柄72のいずれも、上記通常態様70nおよび特殊態様70sとなりうる。
2-2) Forced Downgrading Control In this embodiment, the aspect of the reserved design 70 indicates the reliability of the lottery results corresponding to the reserved design 70 . As modes in which the reserved symbol 70 can be, one or more types of normal modes 70n and one or more types of special modes 70s are set (see FIG. 13). Incidentally, the configuration itself in which the reliability is suggested by such a mode of the reserved symbol 70 is well known, so it will be briefly described below. The normal mode 70n is the normal state of the reserved symbol 70. FIG. That is, the reserved symbol 70 has the highest probability of being in the normal mode 70n. The special mode 70s is a mode that suggests that the corresponding win/loss lottery result has a higher probability (higher reliability) than the case of the normal mode 70n. In this embodiment, three special modes 71s, 72s, and 73s are provided as the special mode 70s, and the reliability increases in this order (the third special mode 73s highest). A special aspect 70s for confirming a big win may be provided in which it is confirmed that the corresponding lottery results will result in a big win. However, in the case where such a special mode 70s of confirming the big hit is provided, if the floating pending symbol 71 becomes the special mode 70s of confirming the big win, the forced downgrading control, which will be described in detail later, is executed. never be Depending on the so-called stage (mode), the specific modes of the normal mode 70n and the special mode 70s may be changed (the normal mode 70n and the special mode 70s may be provided according to the stage (mode). ). In the present embodiment, the normal mode 70n is "white", the first special mode 71s is "blue", the second special mode 72s is "green", and the third special mode 73s is "red" (in the drawings, special The color of the aspect 70s is indicated by letters, and the normal aspect 70n is blank). The state of the pending symbol 70 can also generate a known pending change effect that changes in the direction of increasing reliability (the forced downgrading control, which will be described later in detail, is a change in the direction of decreasing reliability, so to speak, not included in the pending change effect). In the present embodiment, both the pending pattern during fluctuation 71 and the reserved pattern before fluctuation 72 can be the normal mode 70n and the special mode 70s.

変動中演出を構成する演出として、特定リーチ演出が発生しうる。以下の強制格下制御の説明においては、特定リーチ演出を含む変動中演出を対象変動中演出と、対象変動中演出に対応する当否抽選結果を対象当否抽選結果と称する。なお、当該特定リーチ演出として複数種の演出が発生しうるようにしてもよい。特定リーチ演出は、遊技者に有利な状況となったことを示す画像が表示される有利結末(図14(c-1)参照)または当該有利結末に至らない場合の結末であって遊技者に不利な状況となったことを示す画像が表示される不利結末(図14(c-2)参照)に至るものである。特定リーチ演出が有利結末に至った場合には、対象当否抽選結果が大当たりであることが確定する(図14(d-1)参照)。特定リーチ演出が不利結末に至った場合には、後述する逆転演出が発生するような場合を除き、対象当否抽選結果がはずれであることが確定する(図15(b)参照)。なお、以下の説明において、特に明示した場合を除き、単に不利結末というときは逆転演出が発生しないケース(対象当否抽選結果がはずれであるケース)をいうものとする。特定リーチ演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態における特定リーチ演出は、所定のキャラクタがミッションに挑戦し(図14(a)(b)参照)、成功することが有利結末(図14(c-1)参照)と、失敗することが不利結末(図14(c-2)参照)とされたものである。その他、遊技者側のキャラクタと敵側のキャラクタが戦うバトル演出を特定リーチ演出とすることも考えられる。 A specific reach effect can occur as a effect that constitutes the effect during fluctuation. In the description of the forced downgrade control below, the changing effect including the specific reach effect is referred to as the target changing effect, and the winning lottery result corresponding to the target changing effect is called the target winning lottery result. It should be noted that a plurality of types of effects may occur as the specific ready-to-win effect. The specific reach effect is an advantageous ending (see FIG. 14 (c-1)) in which an image indicating that the situation is advantageous to the player is displayed, or an ending in the case where the advantageous ending is not reached. This leads to an unfavorable ending (see FIG. 14(c-2)) in which an image indicating that the player is in a disadvantageous situation is displayed. When the specific ready-to-win effect leads to an advantageous ending, it is determined that the result of the target lottery is a big win (see FIG. 14(d-1)). When the specific ready-to-win effect leads to a disadvantageous ending, it is determined that the target success/fail lottery result is lost (see FIG. 15(b)), except for the case where a reverse effect described later occurs. In the following description, unless otherwise specified, simply referring to an unfavorable ending means a case in which a reverse effect does not occur (a case in which the target lottery results are lost). Any specific aspect of the specific reach effect may be used. In the specific ready-to-reach effect in this embodiment, a predetermined character challenges a mission (see FIGS. 14(a) and 14(b)). is a disadvantageous ending (see FIG. 14(c-2)). In addition, it is conceivable that a battle effect in which a character on the player side fights a character on the enemy side may be set as a specific reach effect.

当該特定リーチ演出が実行される際、変動中保留図柄71について強制格下制御が実行されることがある。以下、当該強制格下制御について説明する。強制格下制御は、
(1)特定リーチ演出が結末に至る前(有利結末/不利結末が判明する前)に、変動中保留図柄71が特殊態様70s(本実施形態では、第一特殊態様71s~第三特殊態様73sのいずれか)となっていること
(2)特定リーチ演出が不利結末に至ること
の二つの条件を満たした場合に実行されうる。すなわち、特定リーチ演出が結末に至る前に変動中保留図柄71が特殊態様70sにない(通常態様70n)である場合には実行されない(そもそも変動中保留図柄71を「格下」することはできない)し、特定リーチ演出が有利結末に至る場合には実行されない。
When the specific ready-to-win effect is executed, there is a case where forced downgrading control is executed for the pending pattern 71 during fluctuation. The forced downgrading control will be described below. Forced subordination is
(1) Before the specific reach effect reaches the end (before the advantageous ending / unfavorable ending is found), the variable pending pattern 71 is a special mode 70s (in this embodiment, the first special mode 71s to the third special mode 73s and (2) that the specific reach effect leads to a disadvantageous ending. That is, it is not executed when the variable pending design 71 is not in the special mode 70s (normal mode 70n) before the specific reach effect reaches the end (in the first place, the variable pending design 71 cannot be "downgraded"). However, it is not executed when the specific reach effect leads to an advantageous ending.

保留図柄70の態様を変化させる保留変化演出(保留格下制御とは異なる)は、信頼度が高まる方向への変化しか発生しないから、特定リーチ演出が開始される時点で特殊態様70sにある場合には、特定リーチ演出が結末に至るよりも前に変動中保留図柄71が特殊態様70sにあるとする条件(上記(1)の条件)を満たすことになる。また、図示しないが、本実施形態では、特定リーチ演出中においても保留変化演出が発生しうる。したがって、特定リーチ演出の開始時には変動中保留図柄71が通常態様70nにあっても、特定リーチ演出の途中(結末に至るよりも前)に変動中保留図柄71についての保留変化演出が発生した結果、変動中保留図柄71が特殊態様70sとなること(特定リーチ演出の途中で上記(1)の条件を途中で満たすこと)もある。 The pending change effect (different from the pending downgrade control) that changes the mode of the pending pattern 70 only causes a change in the direction of increasing the reliability, so when the specific ready-to-win effect is started, when it is in the special mode 70s satisfies the condition (condition (1) above) that the suspended design during fluctuation 71 is in the special mode 70s before the specific ready-to-win effect reaches the end. Further, although not shown, in the present embodiment, the pending change effect can occur even during the specific ready-to-win effect. Therefore, even if the variable pending design 71 is in the normal mode 70n at the start of the specific reach performance, the result of the pending change performance for the variable pending design 71 during the specific reach performance (before reaching the end). , The suspended design during fluctuation 71 may become a special mode 70s (meeting the above condition (1) in the middle of the specific reach effect).

対象当否抽選結果がはずれである場合には、特定リーチ演出は不利結末に至ることになる。つまり、変動中保留図柄71が特殊態様70sにある状態(図14(b)参照)で不利結末に至ったことを示す画像が表示された不利結末に至る(図14(c-2)参照)ことになる。なお、本実施形態では、当該不利結末に至ったことを示す画像が表示された状態においても特殊態様70sにある変動中保留図柄71が表示される(。 If the result of the target lottery is a loss, the specific ready-to-win effect leads to a disadvantageous ending. In other words, the unfavorable ending in which an image indicating that the unfavorable ending has been reached is displayed in the state where the variable pending pattern 71 is in the special mode 70s (see FIG. 14 (b)) (see FIG. 14 (c-2)) It will be. In addition, in this embodiment, even when the image indicating that the unfavorable ending has been reached is displayed, the suspended design during fluctuation 71 in the special mode 70s is displayed (.

その後、表示領域911に場面切替画像20が表示される(図14(d-2)参照)。場面切替画像20が表示された状態においては、変動中保留図柄71が表示されない状態となる。本実施形態では、場面切替画像20が表示された状態においては、変動前保留図柄72も表示されない状態となる。なお、場面切替画像20が表示されている状態で表示領域911の外縁近傍に小さく保留数等が表示されることは、保留図柄70の表示にあたらないものとする。すなわち、ここでいう保留図柄70(変動中保留図柄71、変動中保留図柄71)が表示されないとは、保留変化演出の対象となるような保留図柄70が表示されないことを指し、遊技者に目立たないように小さく表示されるようなものについての表示・非表示をいうものではない(以下、保留図柄70の表示・非表示についていうときは同じ)。場面切替画像20の具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では黒一色の画像が場面切替画像20として表示領域911全体に表示される。場面切替画像20が表示される時間は1秒程度である。 After that, the scene switching image 20 is displayed in the display area 911 (see FIG. 14(d-2)). In the state where the scene switching image 20 is displayed, the suspended design during fluctuation 71 is not displayed. In this embodiment, when the scene switching image 20 is displayed, the pre-variation reserved design 72 is not displayed. It should be noted that displaying the pending number or the like in a small size near the outer edge of the display area 911 while the scene switching image 20 is being displayed does not correspond to the display of the pending pattern 70 . In other words, the non-display of the reserved design 70 (variable reserved design 71, variable reserved design 71) referred to here means that the reserved design 70 that is the target of the pending change effect is not displayed, and is conspicuous to the player. It does not refer to the display/non-display of items that are displayed in a small size so as not to be visible (hereinafter, the same applies to the display/non-display of the reserved design 70). The scene switching image 20 may take any specific form. In this embodiment, a solid black image is displayed in the entire display area 911 as the scene switching image 20 . The time for which the scene switching image 20 is displayed is about one second.

場面切替画像20が消去された後は、対象当否抽選結果がはずれであることを示す組み合わせを構成する三つの装飾図柄80が擬似停止した状態にある(図15(a)参照)。なお、擬似停止とは、完全には停止していないものの遊技者には停止したように見える状態をいう(例えば、わずかに揺れ動いている状態とする)。本実施形態では、特定リーチ演出はリーチ演出であるから、リーチはずれ組み合わせ(三つのうちの二つが同種の装飾図柄80で、一つが異なる装飾図柄80である組み合わせ)で三つの装飾図柄80が擬似停止した状態にある。この後、当該三つの装飾図柄80が完全に停止する(図15(b)参照)。当該「完全な停止」をもって対象変動中演出が終了するということである。変動前保留情報(変動前保留図柄72)が存在する場合には、対象変動中演出(対象変動)が終了した後、続けざまに次の変動中演出(次変動)が開始されることになる(図15(c)参照)。図示しないが、変動前保留情報(変動前保留図柄72)が存在しない場合には、次の始動入賞を契機として次の変動中演出(次変動)が開始されることになる。このように、場面切替画像20が消去された後、対象変動が終了するまでの期間は、次の変動の開始に備えた待機期間であるといえる(当該待機期間は、対象変動中演出の終了時点を含む最後の期間(終末期間)でもある)。よって、待機期間においては、三つの装飾図柄80(リーチはずれ組み合わせを構成する装飾図柄80)の背景として変動開始時に表示される背景画像29と同種の画像(遊技者に同一される画像)が表示される(なお、一部の図面においては当該背景画像29の図示を省略している)。本実施形態では、当該待機期間の長さも1秒程度とされる。 After the scene switching image 20 is erased, the three decorative patterns 80 forming a combination indicating that the target lottery results are lost are in a pseudo-stopped state (see FIG. 15(a)). Note that the pseudo-stop means a state in which although the game is not completely stopped, it appears to the player to be stopped (for example, a state in which the game is slightly swaying). In this embodiment, since the specific ready-to-win effect is the ready-to-win effect, the three decorative patterns 80 are simulated in a combination of reach-off (two of the three are the same type of decorative pattern 80 and one is a different decorative pattern 80). in a stopped state. After that, the three decorative patterns 80 are completely stopped (see FIG. 15(b)). The "complete stop" means that the effect during object change ends. If there is pre-variation pending information (pre-variation pending pattern 72), after the target change production (target change) is completed, the next change production (next change) will be started in succession ( See FIG. 15(c)). Although not shown, if there is no pre-variation pending information (pre-variation pending symbol 72), the next start winning will trigger the next during-variation production (next variation). In this way, the period from when the scene switching image 20 is erased to when the target variation ends can be said to be a waiting period in preparation for the start of the next variation. the last period that includes the time point (also the terminal period). Therefore, during the standby period, an image of the same kind as the background image 29 displayed at the start of the variation (an image identical to the player) is displayed as the background of the three decorative symbols 80 (decorative symbols 80 constituting the reach-lost combination). (Note that the illustration of the background image 29 is omitted in some drawings). In this embodiment, the length of the standby period is also set to about one second.

ここで、待機期間においては、変動中保留図柄71の態様は通常態様70nとされる(図15(a)参照)。すなわち、場面切替画像20が表示される前の状態においては特殊態様70sであった変動中保留図柄71が、場面切替画像20が消去された後の待機期間においては通常態様70nに「格下」される(信頼度が低下する方向に変化している)ということである。換言すれば、特定リーチ演出が結末に至るよりも前には変動中保留図柄71は特殊態様70sにあったものの、対象変動中演出の終了時点(変動中保留図柄71が消去される時点)において、変動中保留図柄71が通常態様70nにある(図15(b)参照)ように制御される。これが強制格下制御である。 Here, in the waiting period, the mode of the pending pattern 71 during fluctuation is set to the normal mode 70n (see FIG. 15(a)). In other words, the variable suspended pattern 71, which was in the special mode 70s before the scene switching image 20 was displayed, is "downgraded" to the normal mode 70n in the waiting period after the scene switching image 20 is erased. (Reliability is changing in the direction of declining). In other words, before the specific ready-to-win effect reaches the end, the variable suspended design 71 was in the special mode 70s, but at the end of the target variable performance (when the variable suspended design 71 is erased) , the suspended design during fluctuation 71 is controlled to be in the normal mode 70n (see FIG. 15(b)). This is forced downgrading control.

このような強制格下制御がなされる理由は以下の通りである。変動中保留図柄71が特殊態様70sとなることは、通常態様70nにあるとき(常態であるとき)よりも対象当否抽選結果が大当たりとなることに期待がもてるということであるから、遊技者は特定リーチ演出が有利結末に至ることに期待する。しかし、その期待に反して特定リーチ演出が不利結末に至った場合には遊技者は落胆することになるところ、仮に、失敗結末に至った後も特殊態様70sの変動中保留図柄71が表示されているようにする(図15(a)の状態で特殊態様70sの変動中保留図柄71が表示されているようにする)とそれを見た遊技者はさらに落ち込んでしまう(苛立ってしまう)おそれがある(せっかく特殊態様70sの保留が表示されたのに大当たりにならなかったことを改めて認識し(思い出してしまい)、悔しさが増大してしまうおそれがある)。このような状況になるのを防止するため、失敗結末に至った後は、強制格下制御により変動中保留図柄71を強制的に通常態様70nに格下して、特殊態様70sの変動中保留図柄71が表示されていたことを遊技者に思い出させないようにしている。 The reason for such forced downgrading control is as follows. The fact that the floating pending symbol 71 becomes the special mode 70s means that the player can expect that the target success or failure lottery result will be a big hit more than when it is in the normal mode 70n (when it is normal). expects that the specific reach production will lead to an advantageous ending. However, if the specific ready-to-reach effect leads to a disadvantageous ending contrary to the expectation, the player will be disappointed. (in the state of FIG. 15(a), the floating pending pattern 71 of the special mode 70s is displayed), the player who sees it may be further depressed (irritated). (There is a risk of increasing frustration by recognizing (remembering) that the special mode 70s suspension was displayed but it did not become a big hit). In order to prevent such a situation, after reaching a failure ending, the changing reserved pattern 71 is forcibly downgraded to the normal mode 70n by forced downgrading control, and the changing reserved pattern 71 of the special mode 70s is forcibly downgraded. is displayed so as not to remind the player.

また、本実施形態では、強制格下制御がなされる場合であっても、特殊態様70sの変動中保留図柄71が表示された状態と、通常態様70nの変動中保留図柄71が表示された状態との間には変動中保留図柄71が表示されない状態(場面切替画像20が表示された状態)が存在する(図14(d-2)参照)。そのため、変動中保留図柄71が特殊態様70sから通常態様70nに直接変化することが示される制御(演出)ではない。すなわち、目立たないように変動中保留図柄71が通常態様70nとされる制御である。 Further, in the present embodiment, even when forced downgrading control is performed, the state in which the variable pending design 71 of the special mode 70s is displayed and the state in which the variable pending design 71 of the normal mode 70n is displayed. In between, there is a state in which the pending pattern 71 during fluctuation is not displayed (state in which the scene switching image 20 is displayed) (see FIG. 14(d-2)). Therefore, it is not a control (effect) showing that the pending pattern 71 during fluctuation directly changes from the special mode 70s to the normal mode 70n. That is, it is a control in which the suspended pattern 71 during fluctuation is set to the normal mode 70n so as not to be conspicuous.

以下、上記強制格下制御に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 In the following, specific examples in which the items related to the above-mentioned forced downgrading control are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例2-1
上記実施形態にて説明した、
(1)特定リーチ演出が結末に至る前に、変動中保留図柄71が特殊態様70sとなっていること
(2)特定リーチ演出が不利結末に至ること
の二つの条件を満たしたとしても、強制格下制御が実行されない場合がある構成とする。具体的には、対象当否抽選結果が大当たりである場合には、強制格下制御が実行されない構成とする。
○ Specific example 2-1
described in the above embodiment,
(1) Before the specific reach effect reaches the end, the variable pending pattern 71 is a special mode 70s (2) The specific reach effect leads to a disadvantageous ending Even if the two conditions are satisfied, the compulsory The configuration is such that the downgrade control may not be executed. Specifically, when the target winning lottery result is a jackpot, the forced downgrading control is not executed.

特定リーチ演出は、有利結末に至った場合には、対象当否抽選結果が大当たりであることが確定するものとする。一方、不利結末に至った場合には、基本的には(ほとんどのケースにおいては)対象当否抽選結果がはずれであるものの、不利結末に至ったことが覆される逆転演出が発生して対象当否抽選結果が大当たりであることが報知されるに至る場合がある(図16(d)参照)ものとする。端的にいえば、逆転演出無しの不利結末(通常の不利結末)は「はずれ」であり、逆転演出有りの不利結末(特殊な不利結末)は「大当たり」である設定とする。なお、この種の逆転演出自体は公知であるし、種々の態様の逆転演出が提案されているから詳細な説明を省略する。逆転演出は、場面切替画像20(図16(b)参照)が消去された後、擬似停止した状態にあるリーチはずれ組み合わせが変動中保留図柄71とともに表示された状態(図16(c)参照)を経て発生する(図16(d)参照)ものとする。当該逆転演出が開始された後、対象当否抽選結果が大当たりであることを示す当たり組み合わせが確定表示(完全に停止した状態で表示)されて対象変動中演出が終了する。 In the specific ready-to-win production, when an advantageous ending is reached, it is determined that the result of the target lottery is a jackpot. On the other hand, if an unfavorable ending is reached, basically (in most cases) the result of the target success or failure lottery is lost, but a reversal effect that reverses the unfavorable ending occurs and the target success or failure It is assumed that there is a case where it is announced that the lottery result is a jackpot (see FIG. 16(d)). In short, an unfavorable ending without a reversal effect (ordinary unfavorable ending) is set as a "loss", and a disadvantageous ending with a reversal effect (special unfavorable ending) is set as a "jackpot". This type of reversal effect itself is known, and various forms of reversal effects have been proposed, so detailed description thereof will be omitted. In the reversal effect, after the scene switching image 20 (see FIG. 16(b)) is erased, the ready-to-win lost combination in the pseudo-stopped state is displayed together with the variable holding pattern 71 (see FIG. 16(c)). (see FIG. 16(d)). After the reversal performance is started, a winning combination indicating that the target winning/failure lottery result is a big win is displayed (displayed in a completely stopped state), and the target changing performance ends.

上記(1)および(2)の条件を満たすものの、対象当否抽選結果が大当たりである場合(すなわち逆転演出が発生する場合)には、強制格下制御が実行されないようにする(図16(a)(c)参照)。上述した通り、強制格下制御は、対象当否抽選結果がはずれとなったことについて特殊態様70sの変動中保留図柄71を見て遊技者がさらに落胆してしまうことを防止するために実行するものであるから、逆転演出が発生して対象当否抽選結果が大当たりとなる場合にまで強制格下制御を実行する必要はないといえる。また、このようにした場合には、特定リーチ演出が結末に至る前に変動中保留図柄71が特殊態様70sとなっており(上記(1)の条件を満たし)、特定リーチ演出が失敗結末に至ったとき(上記(2)の条件を満たしたとき)において、場面切替画像20(図16(b)参照)が消去された後、変動中保留図柄71が通常態様70nではなく特殊態様70sにあれば(図16(c)のような状態であれば)、逆転演出が発生する(図16(d)参照)という演出形態となる。つまり、かかる「法則」を知っている遊技者であれば、場面切替画像20が消去された後、変動中保留図柄71の態様に注目することで、逆転演出が発生するかどうかを先に知ることができるという演出形態となる。 Although the above conditions (1) and (2) are satisfied, if the target success/failure lottery result is a big win (that is, if a reversal effect occurs), the forced downgrade control is not executed (Fig. 16(a)). (c)). As described above, the forced downgrading control is executed to prevent the player from being further discouraged when he/she sees the variable pending pattern 71 of the special mode 70s regarding the fact that the result of the target win/fail lottery is lost. Therefore, it can be said that there is no need to execute the forced downgrade control even when the reversal effect occurs and the result of the target lottery is a big hit. In addition, in this case, before the specific reach effect reaches the end, the variable pending pattern 71 is the special mode 70s (the above condition (1) is satisfied), and the specific reach effect ends in failure. When it reaches (when the condition of (2) above is satisfied), after the scene switching image 20 (see FIG. 16(b)) is erased, the pending pattern 71 during fluctuation is changed to the special mode 70s instead of the normal mode 70n If there is (in the state shown in FIG. 16(c)), a reversal effect will occur (see FIG. 16(d)). In other words, a player who knows such a "rule" will know in advance whether or not the reversal effect will occur by paying attention to the mode of the variable pending design 71 after the scene switching image 20 is erased. It becomes a production form that can be done.

なお、強制格下制御が実行された場合でも逆転演出が発生しうる構成としてもよい。このようにした場合には、場面切替画像20が消去された後、変動中保留図柄71が通常態様70nにある場合であっても、逆転演出が発生して対象当否抽選結果が大当たりであることが報知されるに至る可能性に期待がもてることになる。 It should be noted that even when the forced downgrading control is executed, it may be configured such that the reversal effect can occur. In this case, after the scene changeover image 20 is erased, even if the changing pending pattern 71 is in the normal mode 70n, the reverse performance is generated and the result of the target lottery is a big win. There are expectations for the possibility of being notified.

〇具体例2-2
複数種の特殊態様70sの全部ではなく、一部が強制格下制御の対象となる(他の一部は強制格下制御の対象とならない)構成とする。具体的には、複数種の特殊態様70sのうち、高信頼度のものから数えた一部は強制格下制御の対象となる特殊態様70s(以下、対象特殊態様と称する)であるが、それ以外は強制格下制御の対象とはならない特殊態様70s(以下、非対象特殊態様と称する)である構成とする。
○ Specific example 2-2
A configuration is adopted in which not all of the multiple types of special modes 70s are subject to forced downgrading control (the other part is not subject to forced downgrading control). Specifically, among the multiple types of special modes 70s, some of them counted from those with the highest reliability are special modes 70s that are subject to forced downgrading control (hereinafter referred to as target special modes), but other is a special mode 70s that is not subject to forced downgrading control (hereinafter referred to as a non-target special mode).

例えば、上記実施形態のように、特殊態様70sとして第一特殊態様71s~第三特殊態様73sの三種が設けられている場合において、第三特殊態様73sは対象特殊態様であるが、第一特殊態様71s、第二特殊態様72sは非対象特殊態様である構成とする。このようにした場合、変動中保留図柄71が第三特殊態様73sであるときには、当該特定リーチ演出が不利結末に至った場合には強制格下制御が実行される(対象変動の終了時点で変動中保留図柄71は通常態様70nにある)(図17(a)→(b)→(c-2)参照)が、変動中保留図柄71が第一特殊態様71sまたは第二特殊態様72sであるときには、当該特定リーチ演出が不利結末に至った場合でも強制格下制御が実行されない(対象変動の終了時点で変動中保留図柄71は第一特殊態様71sまたは第二特殊態様72sにある)(図17(a)→(b)→(c-1)参照)ことになる。 For example, as in the above embodiment, when three types of special modes 70s, ie, the first special mode 71s to the third special mode 73s, are provided, the third special mode 73s is the target special mode, but the first special mode 73s is the target special mode. The mode 71s and the second special mode 72s are configured as non-target special modes. In this case, when the variable pending design 71 is the third special mode 73s, if the specific reach effect leads to a disadvantageous ending, the forced downgrade control is executed (at the end of the target variation The reserved design 71 is in the normal mode 70n) (See FIG. 17 (a) → (b) → (c-2)), but when the floating reserved design 71 is the first special mode 71s or the second special mode 72s , Even if the specific reach effect leads to a disadvantageous ending, the forced downgrading control is not executed (at the end of the target fluctuation, the pending design 71 during fluctuation is in the first special mode 71s or the second special mode 72s) (Fig. 17 ( a) → (b) → (c-1) reference).

強制格下制御は、対象当否抽選結果がはずれとなった(特定リーチ演出が不利結末に至った)ことに伴う遊技者のさらなる落胆を防止するためのものであるところ、比較的信頼度が低い特殊態様70sが表示されていた場合にはそこまで遊技者が落胆しない(あくまで比較的信頼度が高い特殊態様70sが表示されていた場合に遊技者が大きく落胆する)ものであると捉え、本例のようにすることも考えられる。この観点からいえば、はずれとなった(不利結末に至った)ときに遊技者が大きく落胆するのがどの特殊態様70sなのかを各種特殊態様70sの信頼度とともに十分に検討する必要がある。第二特殊態様72s(緑)であっても遊技者が大きく落胆するおそれがあると考えるのであれば、第三特殊態様73sのみならず、第二特殊態様72sも対象特殊態様である構成とすればよい。 Forced downgrade control is intended to prevent further disappointment of the player due to the fact that the target lottery result is lost (the specific reach effect has led to an unfavorable ending). If the mode 70s is displayed, the player will not be so disappointed (the player will be greatly disappointed if the special mode 70s with relatively high reliability is displayed). It is also conceivable to do something like From this point of view, it is necessary to fully consider which special modes 70s will cause the player to be greatly disappointed when they lose (lead to an unfavorable ending), along with the reliability of the various special modes 70s. If the player thinks that even the second special mode 72s (green) can greatly disappoint the player, it is possible that not only the third special mode 73s but also the second special mode 72s are subject special modes. Just do it.

〇具体例2-3
上記実施形態にて説明した、
(1)特定リーチ演出が結末に至る前に、変動中保留図柄71が特殊態様70sとなっていること
(2)特定リーチ演出が不利結末に至ること
の二つの条件を満たした場合には、不利結末に至った(図18(a)参照)後、変動中保留図柄71が表示されない(図18(c)参照)構成とする。すなわち、上記実施形態の強制格下制御のように、特殊態様70sから通常態様70nへの強制的な格下が変動中保留図柄71に生じるようにするわけではなく、特殊態様70sであった変動中保留図柄71が失敗結末に至った後、対象変動が終了するまでは表示されない(本来であれば変動中保留図柄71が表示されている位置に変動中保留図柄71が表示されない)構成とする。変動中保留図柄71が表示されなければ、失敗結末に至った後、変動中保留図柄71が特殊態様70sであったことを遊技者が改めて認識する状況には至らないから、遊技者の悔しさが増大してしまうのを防止することができる。
○ Specific example 2-3
described in the above embodiment,
(1) Before the specific reach effect reaches the end, the variable pending design 71 is a special mode 70s (2) When the specific reach effect leads to a disadvantageous ending When the two conditions are met, After reaching an unfavorable ending (see FIG. 18(a)), the suspended design during fluctuation 71 is not displayed (see FIG. 18(c)). That is, unlike the forced downgrading control of the above-described embodiment, the forced downgrading from the special mode 70s to the normal mode 70n does not occur in the variable pending design 71, but the variable pending that was the special mode 70s After the pattern 71 reaches the failure end, it is not displayed until the target variation is finished (the variable pending pattern 71 is not displayed at the position where the variable pending pattern 71 is normally displayed). If the pending pattern during fluctuation 71 is not displayed, the player will not recognize again that the pending pattern during fluctuation 71 was the special mode 70s after reaching the failure ending, so the player's frustration will be reduced. You can prevent it from increasing.

ただし、本例のようにすると、変動中保留図柄71が表示されないという状況に遊技者が違和感を覚え、変動中保留図柄71が特殊態様70sであったことを思い出すといったおそれはある。一方、上記強制格下制御は、失敗結末に至った後は通常態様70nの変動中保留図柄71が表示されるのであるから、変動中保留図柄71が表示されていないことに遊技者が違和感を覚えることはなく、その点において本例よりも優れるといえる。 However, in this example, there is a possibility that the player will feel uncomfortable with the situation that the floating pending pattern 71 is not displayed, and remember that the floating pending pattern 71 was the special mode 70s. On the other hand, in the above forced downgrading control, after reaching the failure end, the variable pending pattern 71 of the normal mode 70n is displayed, so the player feels uncomfortable that the variable pending pattern 71 is not displayed. It can be said that this example is superior to this example in that respect.

〇具体例2-4
特定リーチ中は、変動中保留図柄71が表示されない構成とする(図19(b)(c)参照)。変動中保留図柄71だけでなく、変動前保留図柄72も表示されないように(すなわち、保留図柄70が表示されないように)するとよい。そして、強制格下制御は、特定リーチ演出が開始される時点で変動中保留図柄71が特殊態様70sである場合(特定リーチ演出に発展(移行する)直前の変動中保留図柄71が特殊態様70sである場合)(図19(a)参照)に実行されうるものとする。つまり、対象変動において、特定リーチ演出が結末に至るよりも前の段階で、変動中保留図柄71が表示されている最後の時点は特定リーチ演出が開始される時点(開始直前)であるから、その時点での変動中保留図柄71の態様が特殊態様70sである場合に強制格下制御が実行されうるようにする。そして、特定リーチ演出が失敗結末に至った(図19(c)参照)後、次の変動開始に備えて待機している待機期間にて、変動中保留図柄71が通常態様70nとされる(図19(d)参照)ものとする。
○ Specific example 2-4
During the specific reach, the suspended pattern 71 during fluctuation is not displayed (see FIGS. 19(b) and 19(c)). It is preferable that not only the pending pattern during fluctuation 71 but also the pending pattern 72 before fluctuation are not displayed (that is, the reserved pattern 70 is not displayed). Then, the forced downgrading control is performed when the variable pending design 71 is in the special mode 70s at the time when the specific reach production is started (the variable pending design 71 immediately before developing (shifting) to the specific reach production is in the special mode 70s). if there is) (see FIG. 19(a)). That is, in the target variation, at the stage before the specific reach effect reaches the end, the last point in time when the variable pending design 71 is displayed is the time point (immediately before the start) when the specific reach effect is started, Forced downgrading control can be executed when the mode of the pending pattern 71 during fluctuation at that time is the special mode 70s. Then, after the specific reach production reaches a failure ending (see FIG. 19(c)), the pending pattern 71 during fluctuation is set to the normal mode 70n during the waiting period in preparation for the start of the next fluctuation ( (see FIG. 19(d)).

このように、特定リーチ演出中に変動中保留図柄71が表示されないのであれば、対象変動における変動中保留図柄71が表示されている最終時点において変動中保留図柄71が特殊態様70sにある場合に強制格下制御が実行されうる構成とすればよい。また、本例のようにした場合には、特定リーチ演出中は変動中保留図柄71が表示されないのであるから、上記実施形態のような場面切替画像20が表示された状態を設けなくてもよいという利点がある。すなわち、不利結末に至った画像が表示された状態の後、直接、待機期間に移行するようにしても、特殊態様70sの変動中保留図柄71が表示された状態(図19(a)参照)と、通常態様70nの変動中保留図柄71が表示された状態(図19(d)参照)との間には特定リーチ演出が実行されている状態(変動中保留図柄71が非表示の状態)(図19(b)(c)参照)が存在することになるから、変動中保留図柄71が特殊態様70sから通常態様70nに直接変化する演出形態にはならない。つまり、特定リーチ演出が、特殊態様70sと通常態様70nとの間に介在される状態(一時的に変動中保留図柄71を非表示とする状態)としても機能することになる。 In this way, if the variable pending design 71 is not displayed during the specific reach effect, when the variable pending design 71 is in the special mode 70s at the final time when the variable pending design 71 is displayed in the target variation The configuration may be such that forced downgrading control can be executed. Further, in the case of this example, since the suspended design during fluctuation 71 is not displayed during the specific reach effect, it is not necessary to provide the state in which the scene switching image 20 is displayed as in the above embodiment. There is an advantage. That is, after the state in which the image leading to the unfavorable ending is displayed, even if the transition is made directly to the waiting period, the state in which the variable pending design 71 of the special mode 70s is displayed (see FIG. 19(a)) , and the state (see FIG. 19(d)) in which the variable pending design 71 of the normal mode 70n is displayed (see FIG. 19(d)) is the state in which the specific reach effect is being executed (the state where the variable pending design 71 is not displayed) (See FIGS. 19(b) and 19(c)). Therefore, the suspended design during fluctuation 71 does not directly change from the special mode 70s to the normal mode 70n. In other words, the specific ready-to-win effect also functions as a state interposed between the special mode 70s and the normal mode 70n (the state in which the variable pending design 71 is temporarily hidden).

〇具体例2-5
上記実施形態では、不利結末に至った状態(不利結末に至ったことを示す画像が表示された状態)でも変動中保留図柄71が表示されていることを説明したが、不利結末に至った状態では変動中保留図柄71が表示されないようにする。変動中保留図柄71だけではなく、変動前保留図柄72も表示されないようにするとよい。つまり、特定リーチ演出は、結末に至る前までは変動中保留図柄71が表示される(図20(a)参照)が、結末に至ることを契機として変動中保留図柄71が非表示となる(図20(b)参照)構成とする。この場合、変動中保留図柄71が表示されている最終時点にて当該変動中保留図柄71が特殊態様70sにあり、不利結末に至った場合には強制格下制御が実行される(図20(c)参照)ようにする。
○ Specific example 2-5
In the above embodiment, it has been described that the variable pending symbol 71 is displayed even in the state where the unfavorable ending is reached (the state where the image indicating the unfavorable ending is displayed), but the state where the unfavorable ending is reached Then, the pending pattern 71 during fluctuation is prevented from being displayed. It is preferable that not only the pending pattern 71 during fluctuation but also the pending pattern 72 before fluctuation are not displayed. In other words, in the specific reach effect, the variable pending design 71 is displayed until the end (see FIG. 20(a)), but when the end is reached, the variable pending design 71 is hidden ( (see FIG. 20(b)). In this case, at the final point of time when the variable pending symbol 71 is displayed, the variable pending symbol 71 is in the special mode 70s, and if the unfavorable ending is reached, forced downgrading control is executed (Fig. 20 (c ) see).

本例のようにした場合には、不利結末に至った状態(不利結末に至ったことを示す画像が表示された状態)にて変動中保留図柄71が表示されない状態となるのであるから、上記実施形態のような場面切替画像20が表示された状態を設けなくてもよいという利点がある。すなわち、不利結末に至った画像が表示された状態の後、直接、待機期間に移行するようにしても、特殊態様70sの変動中保留図柄71が表示された状態(図20(a)参照)と、通常態様70nの変動中保留図柄71が表示された状態(図20(c)参照)との間には変動中保留図柄71が表示されない状態(不利結末に至ったことを示す画像が表示された状態)(図20(b)参照)が存在することになるから、変動中保留図柄71が特殊態様70sから通常態様70nに直接変化する演出形態にはならない。つまり、不利結末が、特殊態様70sと通常態様70nとの間に介在される状態(一時的に変動中保留図柄71を非表示とする状態)としても機能することになる。 In the case of this example, in the state in which the unfavorable ending is reached (the state in which the image indicating the unfavorable ending is displayed), the suspended design during fluctuation 71 is not displayed. There is an advantage that it is not necessary to provide a state in which the scene switching image 20 is displayed as in the embodiment. That is, after the state in which the image leading to the unfavorable ending is displayed, even if it is made to shift directly to the standby period, the state in which the variable pending design 71 of the special mode 70s is displayed (see FIG. 20 (a)) , and the state where the variable pending design 71 of the normal mode 70n is displayed (see FIG. 20(c)), the state where the variable pending design 71 is not displayed (an image indicating that the unfavorable ending has been reached is displayed) state) (see FIG. 20(b)) is present, so the effect form in which the suspended design during fluctuation 71 directly changes from the special mode 70s to the normal mode 70n does not occur. In other words, the unfavorable ending also functions as a state in which the special mode 70s and the normal mode 70n are interposed (a state in which the variable reserved design 71 is temporarily hidden).

2-3)様式画像変化演出
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成する演出として、様式画像変化演出を実行することが可能である。様式画像変化演出は、常態において表示領域911に表示される様式画像30を利用した演出である。通常遊技状態中における変動中演出は、複数種の演出様式(図21(a)参照)のいずれが設定されているかに応じて基本的態様が異なる。当該演出様式は、一般には、ステージやモード等と称されるものである(このようなステージやモードといった概念自体は公知である)。本実施形態では、複数種の演出様式として、Aステージ(図21(a-1)参照)、Bステージ(図21(a-2)参照)、Cステージ(図21(a-3)参照)の三種が設けられている。各ステージが設定されているときにおける変動中演出の基本的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、AステージはキャラクタAを、BステージはキャラクタBを、CステージはキャラクタCをモチーフとしたものである(A、B、Cは、各キャラクタの名称(名前)である)。あるステージが設定されている状態においては、当該ステージに対応する専用の背景画像(装飾図柄80の背景として表示される画像)が表示されたり、対応するキャラクタが頻繁に登場したりするような変動中演出の基本的態様とされる。その他、ステージは、場所(都市、国等)に対応づけられたものとすることや、時間(朝、昼、夜等)に対応づけられたものとすることが考えられる。
2-3) Style Image Change Effect The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute a style image change effect as an effect that constitutes the effect during variation. The style image change rendering is a rendering using the style image 30 displayed in the display area 911 in the normal state. The effect during variation in the normal game state differs in basic mode depending on which of the plurality of types of effect styles (see FIG. 21(a)) is set. The production style is generally called a stage, mode, or the like (the concept of stage or mode itself is well known). In this embodiment, as multiple types of production modes, A stage (see FIG. 21 (a-1)), B stage (see FIG. 21 (a-2)), and C stage (see FIG. 21 (a-3)) There are three types of Any basic aspect of the effect during fluctuation when each stage is set may be used. In this embodiment, the A stage is based on the character A, the B stage is based on the character B, and the C stage is based on the character C (A, B, and C are the names of the characters). When a certain stage is set, a special background image corresponding to the stage (an image displayed as the background of the decorative pattern 80) is displayed, or the corresponding character frequently appears. It is regarded as a basic mode of medium production. In addition, the stages may be associated with places (city, country, etc.) or with times (morning, noon, night, etc.).

様式画像30は、現在設定されている演出様式(ステージ)を示すために常態にて表示領域911に表示される画像(図21参照)である。本実施形態では、対応するステージの名称である「○○ステージ」の文字を含む様式画像30とされている。すなわち、Aステージが設定されている変動中演出中は「Aステージ」の文字を含む様式画像30(図21(a-1)参照)が、Bステージが設定されている変動中演出中は「Bステージ」の文字を含む様式画像30(図21(a-2)参照)が、Cステージが設定されている変動中演出中は「Cステージ」の文字を含む様式画像30(図21(a-3)参照)が表示領域911に表示される。当該複数種の様式画像30は、互いに異なる固有部31および互いに共通する共通部32を有するものであるといえる。固有部31は、各種演出様式(ステージ)固有の名前を表す部分、すなわち「A」、「B」、「C」の部分であり、共通部32は「ステージ」の部分である(図21(b)参照)。遊技者は、固有部31により、現在の演出様式を把握することができる。また、共通部32により、各様式画像30が「ステージ」の名称を表しているものであると認識する。 The style image 30 is an image (see FIG. 21) normally displayed in the display area 911 to indicate the currently set performance style (stage). In the present embodiment, the form image 30 includes the characters "○○ stage", which is the name of the corresponding stage. That is, during the variable effect in which the A stage is set, the format image 30 (see FIG. 21 (a-1)) including the characters "A stage" is displayed, and during the variable effect in which the B stage is set, " The style image 30 (see FIG. 21(a-2)) containing the characters "B stage" is changed to the style image 30 (see FIG. 21(a-2)) containing the characters "C stage" (see FIG. 21 (a -3)) is displayed in the display area 911 . It can be said that the plurality of types of style images 30 have unique portions 31 that are different from each other and common portions 32 that are common to each other. The unique part 31 is the part representing the names unique to various production styles (stages), that is, the parts "A", "B", and "C", and the common part 32 is the part of "stage" (see FIG. 21 ( b) see). The player can grasp the current presentation style from the unique part 31 . Further, the common unit 32 recognizes that each style image 30 represents the name of "stage".

なお、当然ではあるが、ある種の様式画像30が、当該ある種の様式画像30に対応しないステージが設定されている状態にて表示されることはない(例えば、Aステージが設定されている状態において、「Bステージ」や「Cステージ」の様式画像30が表示されることはない)。本実施形態では、表示領域911の外縁近傍に様式画像30が表示される。様式画像30は、変動中演出の開始から最後まで表示されていることが好ましいが、一時的に表示されない状態となることは許容されるものとする。本実施形態では、スーパーリーチ演出中は様式画像30が表示されず(スーパーリーチに発展した場合には様式画像30が消去され)、それ以外の状態においては様式画像30が表示される。すなわち、少なくともリーチ(当否抽選結果を示す三つの装飾図柄80のうちの二つが同種となること)が成立するか否かが判明していないような状態においては様式画像30が表示される。 It should be noted that, as a matter of course, a certain form image 30 will not be displayed in a state in which a stage that does not correspond to the certain form image 30 is set (for example, the A stage is set). state, the style images 30 of "B stage" and "C stage" are not displayed). In this embodiment, the style image 30 is displayed near the outer edge of the display area 911 . It is preferable that the style image 30 is displayed from the start to the end of the effect during variation, but it is allowed that it is temporarily not displayed. In this embodiment, the style image 30 is not displayed during the super ready-to-win effect (the style image 30 is erased when the super ready-to-win effect develops), and the style image 30 is displayed in other states. That is, the style image 30 is displayed at least in a state in which it is not clear whether or not the ready-to-win (two of the three decorative patterns 80 indicating the lottery results are of the same kind) is established.

様式画像変化演出は、上記様式画像30を示唆画像35に変化させる演出である(図22参照)。示唆画像35は、様式画像変化演出を含む変動中演出(以下、対象変動中演出(対象変動)と称する)に対応する当否抽選結果(以下、対象当否抽選結果と称する)が大当たりとなる蓋然性((大当たり)信頼度)が高まったこと(様式画像変化演出が発生しない場合と比較して信頼度が高いこと)を示唆する、いわゆるチャンスアップ演出である。本実施形態における示唆画像35は、「チャンスステージ」の文字を含む画像である。上述した通り、様式画像30は「A」~「C」の固有部31と、「ステージ」の共通部32を含む画像である。示唆画像35は、様式画像30の共通部32を維持しつつ、固有部31の「A」~「C」のいずれかを「チャンス」(対象当否抽選結果を示唆する文字)に変化させたものであるといえる(図22(c)参照)。 The style image change rendering is a rendering that changes the style image 30 to the suggestive image 35 (see FIG. 22). The suggestive image 35 indicates the probability that the winning lottery result (hereinafter referred to as the target winning lottery result) corresponding to the changing effect including the style image change effect (hereinafter referred to as the target changing effect (target change)) will be a big hit ( This is a so-called chance-up effect that suggests that the (jackpot) reliability) has increased (that the reliability is higher than when the pattern image change effect does not occur). The suggestive image 35 in the present embodiment is an image including characters of "chance stage". As described above, the style image 30 is an image that includes the unique portions 31 of "A" to "C" and the common portion 32 of "stage". The suggestive image 35 maintains the common part 32 of the form image 30, and changes any one of "A" to "C" of the unique part 31 to "chance" (characters suggesting the result of the target lottery). (see FIG. 22(c)).

本実施形態では、様式画像変化演出の開始は、対象変動中演出の開始と略同時とされる。すなわち、対象変動中演出の開始を契機として様式画像30が示唆画像35に変化する。ただし、対象変動中演出と、その一つ前の変動中演出(以下、先の変動中演出(先の変動)と称する)とでは、演出様式の変化は発生しないものとされる。すなわち、先の変動から対象変動にかけてはステージチェンジが発生しないことを前提とし、先の変動と対象変動の境界時点で様式画像変化演出が発生することがある。すなわち、ステージチェンジが発生していないにもかかわらず、様式画像30が(示唆画像35に)変化するという事象が発生する(図22(b)→(c)参照)ことになる。なお、本実施形態のように変動間(先の変動と対象変動の間)ではなく、変動途中で様式画像変化演出が開始されうる構成としてもよい。 In this embodiment, the style image change effect is started substantially at the same time as the object changing effect is started. That is, the style image 30 changes to the suggestive image 35 with the start of the effect during object change as a trigger. However, it is assumed that there is no change in the effect style between the effect during target change and the effect during change immediately preceding it (hereinafter referred to as the previous effect during change (previous change)). That is, on the premise that no stage change occurs from the previous variation to the target variation, the style image change effect may occur at the boundary between the previous variation and the target variation. In other words, an event occurs in which the form image 30 changes (to the suggestive image 35) even though no stage change has occurred (see FIG. 22(b)→(c)). It should be noted that the style image change effect may be started in the middle of a change, not between changes (between the previous change and the target change) as in the present embodiment.

このように、本実施形態における遊技機1は、常態においては現在の演出様式を示す様式画像30が示唆画像35に変化する(図22(b)(c)参照)ことにより、対象当否抽選結果に期待がもてるという面白みのある演出(様式画像変化演出)を実行することができる。 Thus, in the gaming machine 1 of the present embodiment, in the normal state, the style image 30 indicating the current rendering style changes to the suggestive image 35 (see FIGS. 22(b) and (c)), so that the target winning lottery result It is possible to execute an interesting production (style image change production) that can be expected.

特に、本実施形態における様式画像変化演出は、様式画像30の共通部32を維持しつつ固有部31を変化させたものが示唆画像35となる構成であるから、当該変化が生じていること(示唆画像35が表示されていること)に遊技者が気付きにくい。つまり、誰しもが発生していることに気付くわけではない(特定の遊技者のみが発生に気付く)という演出形態である。また、複数種の様式画像30のうちのいずれが表示されている状況においても演出を実行することができる(様式画像30の共通部32を維持しつつ固有部31を変化させたものが示唆画像35となる構成である(図21(b)、図22(b)(c)参照)から、複数種の様式画像30のいずれであっても示唆画像35に変化させることができる)。 In particular, the style image change effect in this embodiment is such that the suggestive image 35 is obtained by changing the unique part 31 while maintaining the common part 32 of the style image 30, so that the change occurs ( It is difficult for the player to notice that the suggestive image 35 is displayed). In other words, this is an effect mode in which not everyone notices the occurrence (only a specific player notices the occurrence). In addition, the effect can be executed in a situation in which any one of the plurality of types of style images 30 is displayed (the suggestive image is obtained by changing the unique part 31 while maintaining the common part 32 of the style image 30). 35 (see FIGS. 21(b), 22(b) and (c)), any of a plurality of types of style images 30 can be changed into the suggestive image 35).

また、本実施形態における様式画像変化演出は、先の変動から演出様式の変化が生じない場合における対象変動の開始を契機として発生する(図22(b)(c)参照)。つまり、演出様式が維持される状況にて変動開始とともに様式画像30が示唆画像35に変化することになるから、当該示唆画像35の変化に遊技者が気付きにくい(特定の遊技者のみが発生に気付く)という演出形態となる。 Also, the pattern image change effect in this embodiment is triggered by the start of the target change when the effect pattern does not change from the previous change (see FIGS. 22(b) and 22(c)). In other words, the style image 30 changes to the suggestive image 35 when the variation starts in a situation where the production style is maintained. notice).

以下、上記様式画像変化演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the items related to the style image change effect are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例3-1
示唆画像35として、複数種の示唆画像35が設けられた構成とする。例えば、第一示唆画像351(図23(b-1)参照)および当該第一示唆画像351とは異なる態様の第二示唆画像352(図23(b-2)参照)が設けられた構成とする。複数種の示唆画像35は、いずれも、様式画像30の共通部32と同じ部分を有するものであり、様式画像30の固有部31が変化してなる部分の態様が互いに異なるものとする。例えば、上記実施形態のように様式画像30として「Aステージ」、「Bステージ」、「Cステージ」の画像が表示されるのであれば、共通部32である「ステージ」を維持しつつ、固有部31(「A」~「C」のいずれか)を「チャンス」に変化させたものを第一示唆画像351と、固有部31を「激熱」に変化させたものを第二示唆画像352とする。
○ Specific example 3-1
A plurality of types of suggestive images 35 are provided as the suggestive images 35 . For example, a first suggestive image 351 (see FIG. 23(b-1)) and a second suggestive image 352 (see FIG. 23(b-2)) different from the first suggestive image 351 are provided. do. The plurality of types of suggestive images 35 all have the same portion as the common portion 32 of the form image 30, and the portions formed by changing the unique portion 31 of the form image 30 are different from each other. For example, if images of “A stage”, “B stage”, and “C stage” are displayed as the style images 30 as in the above-described embodiment, the “stage” that is the common part 32 is maintained while the unique A first suggestive image 351 is obtained by changing the portion 31 (any of “A” to “C”) to “chance”, and a second suggestive image 352 is obtained by changing the unique portion 31 to “extreme heat”. and

様式画像変化演出が発生した場合、表示される示唆画像35の種類により対象当否抽選結果の信頼度が異なるものとする。例えば、第一示唆画像351が表示された場合(図23(b-1)参照)よりも、第二示唆画像352が表示された場合(図23(b-2)参照)の方が信頼度が高い設定とする。このようにすることで、様式画像変化演出の発生に気付いた遊技者は、どの種の示唆画像35が表示されているかにも注目するであろう演出形態となる。 When the style image change effect occurs, the reliability of the target win/fail lottery result is assumed to differ depending on the type of the suggested image 35 to be displayed. For example, the reliability is higher when the second suggestive image 352 is displayed (see FIG. 23(b-2)) than when the first suggestive image 351 is displayed (see FIG. 23(b-1)). is set high. By doing so, the player, who has noticed the occurrence of the pattern image change effect, is likely to pay attention to what kind of suggestive image 35 is displayed.

〇具体例3-2
様式画像30は、上記実施形態にて説明した演出様式を表す文字部分30a(「Aステージ」といった文字)と、当該文字部分30aの背景として表示される本体部分30bを有するものとする(図24(a)参照)。なお、文字部分30aは、上述した固有部31および共通部32を含むものであるといえる。このようにすることで、様式画像30は、ベースとなる本体部分30b上に、演出様式を表す文字部分30aが描かれたかのように見える形態となる。例えば、本体部分30bを「看板」(看板本体)のような態様とすれば、「看板」にステージを表す文字が描かれたように見える構成となる。なお、別の見方をすれば、本体部分30bは、演出様式を表す文字部分30aが表示される範囲を示すものであるともいえる。本体部分30bの態様は、演出様式が変化しても(ステージチェンジが発生しても)維持されることが好ましい。すなわち、演出様式が変化した場合には、本体部分30bが維持されつつも、当該本体部分30bに描かれる文字部分30aが変化するような演出形態とする。
○ Specific example 3-2
The style image 30 has a character portion 30a (characters such as "A stage") representing the rendering style described in the above embodiment, and a body portion 30b displayed as a background of the character portion 30a (Fig. 24). (a)). It can be said that the character portion 30a includes the unique portion 31 and the common portion 32 described above. By doing so, the style image 30 has a form that looks as if the character part 30a representing the rendering style is drawn on the main body part 30b that is the base. For example, if the main body portion 30b is configured to look like a "signboard" (signboard main body), the "signboard" will appear to have characters representing the stage drawn on it. From another point of view, it can be said that the main body portion 30b indicates the range in which the character portion 30a representing the presentation style is displayed. It is preferable that the aspect of the main body portion 30b is maintained even if the style of presentation changes (even if a stage change occurs). That is, when the style of presentation changes, the style of presentation is such that the character part 30a drawn on the main body part 30b changes while the main body part 30b is maintained.

示唆画像35も同様に、チャンスアップであることを表す文字部分35a(「チャンスステージ」といった文字)と、当該文字部分35aの背景として表示される本体部分35bを有するものとする(図24(b)参照)。ここで、示唆画像35の本体部分35bの態様は、様式画像30の本体部分30bの態様と同じとされる。上述したように様式画像30の本体部分30bを「看板」のような態様とするのであれば、示唆画像35の本体部分35bの態様も同じとされる。 Similarly, the suggestive image 35 is assumed to have a character portion 35a (characters such as "chance stage") indicating that the chance is up, and a body portion 35b displayed as a background of the character portion 35a (FIG. 24(b)). )reference). Here, the aspect of the body portion 35b of the suggestive image 35 is the same as the aspect of the body portion 30b of the style image 30. FIG. If the body portion 30b of the style image 30 is in the form of a "signboard" as described above, the body portion 35b of the suggestive image 35 is also in the same form.

このように構成されているため、様式画像変化演出が発生した際(様式画像30から示唆画像35の変化が生じた際)には、本体部分30b、35bの態様は維持されるものの、当該本体部分30b、35bに描かれた文字が変化する(様式画像30としての文字部分30aから示唆画像35としての文字部分35bに変化する)という演出形態となる。示唆画像35への変化が発生したとしても示唆画像35の本体部分35bの態様は様式画像30の本体部分30bの態様と同じであるため、様式画像30から示唆画像35の変化が生じていることに遊技者が気付きにくい演出形態とすることができる。 Because of this configuration, when the style image change effect occurs (when the suggestive image 35 changes from the style image 30), although the main body portions 30b and 35b are maintained, the main body The characters drawn in the portions 30b and 35b change (change from the character portion 30a as the style image 30 to the character portion 35b as the suggestive image 35). Even if a change to the suggestive image 35 occurs, since the mode of the body portion 35b of the suggestive image 35 is the same as the mode of the body portion 30b of the form image 30, the change from the form image 30 to the suggestive image 35 has occurred. It is possible to make a performance form in which the player hardly notices.

〇具体例3-3
様式画像変化演出の発生時に、様式画像30に作用する画像(以下、作用画像38)が表示されるようにする。すなわち、様式画像30に作用画像38が作用した結果、当該様式画像30が示唆画像35に変化したかのように見える演出形態とする。例えば、様式画像30に向かって変位する物体が作用画像38として表示され、当該物体が衝突した(図25(a)参照)結果、様式画像30が示唆画像35に変化した(図25(b)参照)かのように見える演出形態とする。このような作用画像38が表示されるようにすることで、様式画像変化演出の発生に遊技者が気付きやすくなる。すなわち、様式画像変化演出の発生に遊技者が気付きやすくするのであれば本例のように作用画像38が表示された上で示唆画像35への変化が発生するようにすればよいし、様式画像変化演出の発生に遊技者が気付きにくくする(特定の遊技者しか気づかないようにする)のであれば上記実施形態のように前触れなく示唆画像35への変化が発生するようにすればよい。
○ Specific example 3-3
An image acting on the style image 30 (hereinafter referred to as an effect image 38) is displayed when the style image change effect is generated. That is, as a result of acting on the style image 30 with the action image 38 , the style image 30 is rendered as if it were changed to the suggestive image 35 . For example, an object displacing toward the style image 30 was displayed as the action image 38, and the object collided (see FIG. 25(a)). See) It will be a production form that looks like this. By displaying such an effect image 38, it becomes easier for the player to notice the occurrence of the style image change effect. That is, if the player is to easily notice the occurrence of the style image change effect, the effect image 38 may be displayed as in this example, and then the change to the suggestive image 35 may occur. If it is to make it difficult for the player to notice the occurrence of the change effect (only a specific player notices), the change to the suggestive image 35 may occur without warning as in the above embodiment.

別例として、文字を「書き換える」キャラクタが作用画像38として表示される演出形態とすることも考えられる。すなわち、様式画像30から示唆画像35への変化は、文字の変化である(様式画像30の固有部31の変化である)から、当該文字を「書き換える」ような動作を行うキャラクタが表示される(図26(b)参照)ようにする。上記具体例3-2にて説明したように本体部分30b、35b(例えば「看板」)が表示される構成とするのであれば、当該本体部分30b、35bに描かれている文字を当該キャラクタが書き換えている(「看板」の文字を書き換えている)ように見える演出形態となる(図26参照)。このようにすることで、文字が変化しているということを遊技者に分かりやすく伝えることができる。 As another example, it is also conceivable to adopt an effect form in which a character that “rewrites” characters is displayed as the action image 38 . That is, since the change from the form image 30 to the suggestive image 35 is a change in the character (a change in the unique part 31 of the form image 30), a character is displayed that performs the action of "rewriting" the character. (See FIG. 26(b)). If the main body portions 30b and 35b (for example, “signboards”) are configured to be displayed as described in the above specific example 3-2, the characters drawn on the main body portions 30b and 35b are displayed. It becomes a production form that looks like it is being rewritten (the characters of "signboard" are being rewritten) (see FIG. 26). By doing so, it is possible to convey to the player in an easy-to-understand manner that the characters are changing.

〇具体例3-4
上記実施形態では、示唆画像35と様式画像30は同じ文字(上記実施形態では「ステージ」の文字)を有するものであることを説明したが、このような同じ文字を有するものとしなくてもよい。例えば、示唆画像35として「チャンスが来たぞ」の文字を含む画像が表示されるようにしてもよい。このように、示唆画像35と様式画像30が同じ文字を有するものとしなくても、様式画像変化演出が発生した際に示唆画像35が常態において様式画像30が表示されている位置に表示されるのであれば、示唆画像35は様式画像30が変化してなるものであることを遊技者は把握することができる。
○ Specific example 3-4
In the above embodiment, it was explained that the suggestive image 35 and the style image 30 have the same characters (characters of "stage" in the above embodiment), but they do not have to have the same characters. . For example, an image including the words "Your chance has come" may be displayed as the suggestive image 35 . Thus, even if the suggestive image 35 and the form image 30 do not have the same characters, the suggestive image 35 is displayed at the position where the form image 30 is normally displayed when the form image change effect occurs. , the player can grasp that the suggestive image 35 is formed by changing the style image 30 .

特に、上記具体例3-2にて説明したように本体部分30b、35b(例えば「看板」)が表示される構成とするのであれば、様式画像30の文字および示唆画像35の文字はいずれも本体部分30b、35bを背景として描かれるのであるから、示唆画像35は様式画像30が変化してなるものであることを遊技者は容易に把握することができる。 In particular, if the main body portions 30b and 35b (for example, “signboard”) are displayed as described in the above specific example 3-2, both the characters of the form image 30 and the characters of the suggestive image 35 are Since the body parts 30b and 35b are drawn as a background, the player can easily understand that the suggestive image 35 is formed by changing the style image 30. FIG.

〇具体例3-5
様式画像変化演出が発生する際に設定されている演出様式に応じて示唆画像35の態様が異なるものとする。上記実施形態のようにAステージ、Bステージ、Cステージという三種の演出様式(ステージ)が設けられているのであれば、当該三種の演出様式のそれぞれに対応づけられた互いに異なる態様の示唆画像35が設けられた構成とする。Aステージに対応するものとして示唆画像Aが、Bステージに対応するものとして示唆画像Bが、Cステージに対応するものとして示唆画像Cが設けられているものとする(図27参照)。このようにすることで、現在の演出様式に応じた態様の様式画像変化演出が発生することになる。
○ Specific example 3-5
It is assumed that the mode of the suggestive image 35 differs according to the rendering style set when the style image change rendering occurs. If three types of production styles (stages) of A stage, B stage, and C stage are provided as in the above embodiment, suggestive images 35 of mutually different modes corresponding to each of the three types of production styles. is provided. It is assumed that a suggestive image A corresponding to the A stage, a suggestive image B corresponding to the B stage, and a suggestive image C corresponding to the C stage are provided (see FIG. 27). By doing so, the style image change effect is generated in a mode corresponding to the current effect style.

本例のようにする場合には、様式画像30の共通部32を別の文字(対象当否抽選結果を示唆する文字)に変化させてなるものが各種示唆画像35である構成とすることができる。例えば、上記実施形態のように「Aステージ」、「Bステージ」、「Cステージ」という文字を含む様式画像30が表示されるのであれば、示唆画像Aは「Aチャンス」、示唆画像Bは「Bチャンス」、示唆画像Cは「Cチャンス」という文字を含む態様とするができる(図27参照)。 In the case of this example, the various suggestive images 35 can be formed by changing the common part 32 of the form image 30 to different characters (characters suggesting the result of the target lottery). . For example, if the style image 30 including the characters "A stage", "B stage", and "C stage" is displayed as in the above embodiment, the suggestive image A is "A chance" and the suggestive image B is "B Chance" and suggestive image C may include characters "C Chance" (see FIG. 27).

2-4)対象画像演出
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成する演出として対象画像演出が実行されうる。以下の対象画像演出の説明においては、対象画像演出を含む変動中演出を対象変動中演出(対象変動)と、対象変動中演出に対応する当否抽選結果を対象当否抽選結果と称することとする。
2-4) Target Image Effect The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute a target image effect as an effect that constitutes an effect during variation. In the following description of the target image effect, the changing effect including the target image effect will be referred to as the target changing effect (target change), and the winning lottery result corresponding to the changing target effect will be called the target winning lottery result.

対象画像演出は、表示領域911に所定の演出対象を表した演出画像40が表示される演出である(図28(a)参照)。本実施形態における演出画像40は、所定のキャラクタ(以下、対象キャラクタと称する)およびその背景を含むものとされる。後述するように対象画像演出は演出画像40の態様が経時的に変化する演出ではあるが、演出を通じて当該演出画像40が所定の演出対象(本実施形態では対象キャラクタおよびその背景)を表したものであると遊技者が認識できる状態は保たれる。 The object image effect is an effect in which an effect image 40 representing a predetermined effect object is displayed in the display area 911 (see FIG. 28(a)). The effect image 40 in this embodiment includes a predetermined character (hereinafter referred to as a target character) and its background. As will be described later, the target image effect is a effect in which the aspect of the effect image 40 changes over time, but the effect image 40 expresses a predetermined effect object (in this embodiment, the target character and its background) through the effect. A state that the player can recognize is maintained.

演出画像40は、第一画像部41、第二画像部42、および境界部43を含む(図28(a)参照)。本実施形態における対象画像演出は、結末に至る前の段階(状態)である事前段階と、結末に至った後の段階(状態)である結末段階とに区分けされるところ、当該演出画像40は事前段階にて表示される。換言すれば、第一画像部41、第二画像部42、境界部43を有する演出画像40が表示された状態は未だ結末に至っていない事前段階であるということである。 The effect image 40 includes a first image portion 41, a second image portion 42, and a boundary portion 43 (see FIG. 28(a)). The target image effect in this embodiment is divided into a preliminary stage, which is a stage (state) before reaching the ending, and an ending stage, which is a stage (state) after reaching the ending. Displayed in advance. In other words, the state in which the effect image 40 having the first image portion 41, the second image portion 42, and the boundary portion 43 is displayed is the preliminary stage in which the ending has not yet been reached.

本実施形態では、事前段階においては、演出画像40は表示領域911の全体に表示される。ただし、表示領域911の一部に演出画像40が表示される構成とすることを否定するわけではない。演出画像40の一部が第一画像部41であり、他の一部が第二画像部42である。すなわち、第一画像部41と第二画像部42は、表示領域911の異なる箇所に表示されるものである。後述するように第一画像部41と第二画像部42は、一方が大きくなると他方が小さくなる関係にあるため、両者が表示領域911における同じ個所に表示されることはない。 In this embodiment, the effect image 40 is displayed in the entire display area 911 in the preliminary stage. However, this does not deny the configuration in which the effect image 40 is displayed in part of the display area 911 . A portion of the effect image 40 is the first image portion 41 and the other portion is the second image portion 42 . That is, the first image portion 41 and the second image portion 42 are displayed at different locations in the display area 911 . As will be described later, the first image portion 41 and the second image portion 42 are in such a relationship that as one becomes larger, the other becomes smaller.

第一画像部41と第二画像部42の間には線状の画像である境界部43が存在する(図28(a)参照)。すなわち、境界部43は、第一画像部41と第二画像部42を区切る画像であるといえる。所定の演出対象を表した画像を境界部43(線状の画像)により区切り、その一方側を第一画像部41と、他方側を第二画像部42としたものが演出画像40であるといえる。第一画像部41と第二画像部42はいずれも上記所定の対象を表したものではあるが、色彩が異なる。本実施形態では、第一画像部41は「青色」を呈するものとされ、第二画像部42は「赤色」を呈するものとされる。なお、当該「色」を付す部分は適宜選択可能である。前者が青色であり、後者が赤色であるということを、遊技者がおおよそ把握できる程度に当該「色」が付されていればよい。なお、図面においては、第一画像部41(青色)を点線で、第二画像部42(赤色)を実線で示す。 A boundary portion 43, which is a linear image, exists between the first image portion 41 and the second image portion 42 (see FIG. 28(a)). That is, it can be said that the boundary portion 43 is an image that separates the first image portion 41 and the second image portion 42 . The effect image 40 is obtained by dividing an image representing a predetermined effect target by a boundary portion 43 (linear image), with a first image portion 41 on one side and a second image portion 42 on the other side. I can say. Although both the first image portion 41 and the second image portion 42 represent the predetermined object, they have different colors. In this embodiment, the first image portion 41 is assumed to present "blue", and the second image portion 42 is assumed to present "red". It should be noted that the portion to which the "color" is added can be selected as appropriate. It is sufficient if the "color" is added to the extent that the player can roughly grasp that the former is blue and the latter is red. In the drawings, the first image portion 41 (blue) is indicated by a dotted line, and the second image portion 42 (red) is indicated by a solid line.

本実施形態における境界部43は「環状」である(図28(a)参照)。したがって、境界部43は、その内側の領域と外側の領域に区分けするものであるといえる。すなわち、境界部43の内側および外側の一方が第一画像部41とされ、他方が第二画像部42とされている。本実施形態では、境界部43の内側が第一画像部41とされ、外側が第二画像部42とされる。したがって、事前段階においては、表示領域911の中央側が「青色」を呈し、その外側が「赤色」を呈する画像であって、全体として演出対象を表したものである。 The boundary portion 43 in this embodiment is "annular" (see FIG. 28(a)). Therefore, it can be said that the boundary part 43 divides into an inner area and an outer area. That is, one of the inside and outside of the boundary portion 43 is the first image portion 41 and the other is the second image portion 42 . In this embodiment, the inner side of the boundary portion 43 is the first image portion 41 and the outer side is the second image portion 42 . Therefore, in the preliminary stage, the central side of the display area 911 is displayed in "blue" and the outer side thereof is displayed in "red", and the entire image represents the object of rendering.

対象画像演出の事前段階においては、演出画像40の境界部43が変位させられる。本実施形態における境界部43は環状であるところ、当該「環」の大きさを大きくしたり(図28(a-1)→(a-2)のような変化が発生するようにしたり)、小さくしたり(図28(a-2)→(a-1)のような変化が発生するようにしたり)するように境界部43が変位する。境界部43(環)が大きくなると、その内側の第一画像部41が大きくなりつつ、その外側の第二画像部42は小さくなる変化が生じる。一方、境界部43(環)が小さくなると、その内側の第一画像部41が小さくなりつつ、その内側の第二画像部42は大きくなる変化が生じる。このように境界部43(環)の大きさが変化しても、第一画像部41および第二画像部42により演出対象を表した状態は維持される。本実施形態のように、第一画像部41と第二画像部42の色彩を異ならせるのであれば、各画像部の色が付された範囲の大きさが変化するものの、境界部43の大きさがどのようなものになっても、これら画像部により演出対象(対象キャラクタ)を表していることが遊技者に認識可能な状態は維持されるものとする。別の見方をすれば、一つのキャラクタ(対象キャラクタ)が、境界部43により区分けされる第一画像部41と第二画像部42により表された状態が維持されるということである。 In the preliminary stage of the target image effect, the boundary portion 43 of the effect image 40 is displaced. While the boundary portion 43 in this embodiment is annular, the size of the "ring" is increased (a change such as FIG. 28 (a-1) → (a-2) occurs), The boundary portion 43 is displaced so as to make it smaller (a change such as (a-2)→(a-1) in FIG. 28) occurs. As the boundary portion 43 (ring) becomes larger, the first image portion 41 inside becomes larger and the second image portion 42 outside becomes smaller. On the other hand, when the boundary portion 43 (ring) becomes smaller, a change occurs in which the inner first image portion 41 becomes smaller and the inner second image portion 42 becomes larger. Even if the size of the boundary portion 43 (ring) changes in this way, the state in which the object to be rendered is represented by the first image portion 41 and the second image portion 42 is maintained. If the colors of the first image portion 41 and the second image portion 42 are made to differ as in the present embodiment, the size of the colored range of each image portion changes, but the size of the boundary portion 43 does not change. Regardless of what the image portion is, the state in which the player can recognize that the object of presentation (object character) is represented by these image portions is maintained. From another point of view, the state in which one character (target character) is represented by the first image portion 41 and the second image portion 42 separated by the boundary portion 43 is maintained.

このように、「第一画像部41が大きくなる・第二画像部42が小さくなる」という変化と、「第一画像部41が小さくなる・第二画像部42が大きくなる」という変化が繰り返されるのが事前段階である(図28(a)参照)。後述するように、結末段階は、第一画像部41および第二画像部42の一方が演出画像40の全体を構成するような態様となるまで大きくされるものであるところ、事前段階は第一画像部41および第二画像部42のどちらかが大きくなるということを遊技者に対し事前に「煽る」段階(煽り演出)であるということがいえる。 In this way, the change of “the first image portion 41 becomes larger and the second image portion 42 becomes smaller” and the change of “the first image portion 41 becomes smaller and the second image portion 42 becomes larger” are repeated. It is the preliminary stage (see FIG. 28(a)). As will be described later, the ending stage is enlarged until one of the first image portion 41 and the second image portion 42 constitutes the entire effect image 40. It can be said that it is the stage of "inciting" the player in advance that one of the image portion 41 and the second image portion 42 will be enlarged (increasing performance).

当該事前段階の後、境界部43が消える結末段階(図28(b)参照)に至る。結末段階は、第一結末(図28(b-1)参照)または第二結末(図28(b-2)参照)とされるものである。第一結末と第二結末は、境界部43が消去されるまでに至る態様が異なるものである。第一結末は、境界部43が次第に大きくなることで表示領域911外まで境界部43が移動してしまったかのように見える変化を経て至る結末である。境界部43が大きくなるということは、境界部43の内側の第一画像部41が大きくなるということであるから、第一画像部41が表示領域911の全域に広げられたかのように見える変化が生じるということである。本実施形態における第一画像部41は青色であるため、演出対象が青色で表された画像が表示された状態に至るのが第一結末であるともいえる。 After the preliminary stage, the final stage (see FIG. 28(b)) in which the border 43 disappears is reached. The ending stage is the first ending (see FIG. 28(b-1)) or the second ending (see FIG. 28(b-2)). The first ending and the second ending are different from each other in terms of how the boundary part 43 is erased. The first ending is the ending that is reached through a change that seems as if the boundary part 43 has moved outside the display area 911 as the boundary part 43 gradually becomes larger. The increase in the boundary portion 43 means that the first image portion 41 inside the boundary portion 43 is also increased in size. It means that it occurs. Since the first image portion 41 in the present embodiment is blue, it can be said that the first ending is a state in which an image in which the effect target is represented in blue is displayed.

一方、第二結末は、境界部43が次第に小さくなることで消滅してしまったかのように見える変化を経て至る結末である。境界部43が小さくなるということは、境界部43の外側の第二画像部42が大きくなるということであるから、第二画像部42が表示領域911の全域に広げられたかのように見える変化が生じるということである。本実施形態における第二画像部42は赤色であるため、演出対象が赤色で表された画像が表示された状態に至るのが第二結末であるともいえる。 On the other hand, the second ending is the ending that is reached through a change that seems to have disappeared as the boundary portion 43 gradually becomes smaller. The fact that the boundary portion 43 becomes smaller means that the second image portion 42 outside the boundary portion 43 becomes larger. It means that it occurs. Since the second image portion 42 in the present embodiment is red, it can be said that the second ending is a state in which an image in which the effect target is represented in red is displayed.

このように、第一結末は、境界部43が大きくなることで事前段階における第一画像部41に相当する画像が広げられて(残存して)当該画像により演出対象が表された状態に至る結末であり、第二結末は、境界部43が小さくなることで事前段階における第二画像部42に相当する画像が広げられて(残存して)当該画像により演出対象が表された状態に至る結末である。本実施形態のように、第一画像部41と第二画像部42は色彩が異なるようにすることで、いずれの結末も境界部43が消去されて演出対象が表された画像が表示された状態に至るという点では共通するが、当該演出対象を表す画像の色彩が異なることになるため、両者が異なる結末であるということは遊技者が明確に区別できるものである。 In this way, in the first ending, the image corresponding to the first image portion 41 in the preliminary stage is expanded (remains) due to the enlargement of the boundary portion 43, leading to a state in which the object of presentation is represented by the image. In the second ending, the image corresponding to the second image portion 42 in the preliminary stage is expanded (remains) by the boundary portion 43 becoming smaller, leading to a state in which the object is represented by the image. It is the ending. By making the colors of the first image portion 41 and the second image portion 42 different as in the present embodiment, the boundary portion 43 is erased in both endings, and an image representing the object to be rendered is displayed. Although they are common in terms of reaching a state, the colors of the images representing the objects to be rendered are different, so that the players can clearly distinguish between the two having different endings.

第一結末と第二結末は、一方よりも他方の方が、遊技者にとって有利な事象とされている。本実施形態では、第一結末に至った場合よりも、第二結末に至った場合の方が、対象当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性(信頼度)が高くなるように設定されている(図28(b)参照)。すなわち、演出対象を表す「青色」の画像が表示される結末に至った場合よりも、演出対象を表す「赤色」の画像が表示される結末に至った場合の方が、大当たりに期待がもてるという演出形態とされている。第一結末に至った場合にははずれが確定するといった設定としてもよい。また、第二結末に至った場合には大当たりが確定するといった設定としてもよい。 One of the first ending and the second ending is considered to be more advantageous for the player than the other. In this embodiment, it is set so that the probability (reliability) that the target lottery result will be a big hit is higher when the second ending is reached than when the first ending is reached (Fig. 28(b)). In other words, the expectation for a big win is higher when the “red” image representing the effect target is displayed than when the “blue” image representing the effect target is displayed. It is said to be a form of production called teru. It may be set such that the loss is determined when the first ending is reached. Further, it may be set such that a big win is decided when the second ending is reached.

このように、本実施形態における対象画像演出(事前段階)は、演出対象(対象キャラクタ)を表した演出画像40を境界部43により第一画像部41と第二画像部42に区分けし、当該境界部43が変位することによって第一画像部41と第二画像部42の一方が大きくなりつつ他方が小さくなる変化が生じるようにした面白みのある演出である。 In this way, the target image rendering (preliminary stage) in this embodiment divides the rendering image 40 representing the rendering target (target character) into the first image portion 41 and the second image portion 42 by the boundary portion 43, and This is an interesting presentation in which one of the first image portion 41 and the second image portion 42 becomes larger and the other becomes smaller due to the displacement of the boundary portion 43 .

特に、本実施形態では、境界部43が環状とされているから、内側の部分(第一画像部41)が大きくなると外側の部分(第二画像部42)が小さくなり、外側の部分(第二画像部42)が大きくなると内側の部分(第一画像部41)が小さくなるという面白みのある演出となる。 In particular, in the present embodiment, since the boundary portion 43 is annular, the inner portion (first image portion 41) becomes larger, the outer portion (second image portion 42) becomes smaller, and the outer portion (second image portion 42) becomes smaller. As the second image portion 42) becomes larger, the inner portion (the first image portion 41) becomes smaller, resulting in an interesting presentation.

以下、上記対象画像演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters relating to the target image rendering are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例4-1
上記実施形態では、第一画像部41と第二画像部42は色彩が異なるものであることを説明したが、第一画像部41と第二画像部42の違いを強調する手法はこれに限られるものではない。例えば、演出対象を表す線(演出対象を象る線)が、第一画像部41よりも第二画像部42の方が太い、といった態様とすることが考えられる(図29参照)。図示しないが、第一画像部41を薄い画像(半透明に見える画像)とし、第二画像部42を濃い画像とする、といった態様とすることも考えられる。
○ Specific example 4-1
In the above embodiment, the first image portion 41 and the second image portion 42 have different colors. It is not something that can be done. For example, it is conceivable that the line representing the object to be rendered (the line depicting the object to be rendered) is thicker in the second image portion 42 than in the first image portion 41 (see FIG. 29). Although not shown, it is also conceivable to adopt a mode in which the first image portion 41 is a light image (image that appears translucent) and the second image portion 42 is a dark image.

〇具体例4-2
上記実施形態では、境界部43は環状であることを説明したが、これとは異なる態様としてもよい。例えば、表示領域911を二分するような境界部43(表示領域911のある外縁から別の外縁まで延びる境界部43)とし、当該境界部43の一方側に第一画像部41が、他方側に第二画像部42が設けられる構成としてもよい。ただし、上記実施形態のように境界部43を環状とした場合には、当該境界部43を変位させたときに第一画像部41や第二画像部42が広がっている(第一画像部41や第二画像部42が狭まっている)ことがより分かりやすい(より強調される)といえるから、その点において境界部43を環状とすることは有利であるといえる。
○ Specific example 4-2
Although the boundary portion 43 is described as being annular in the above embodiment, it may be in a different form. For example, a boundary portion 43 that bisects the display area 911 (a boundary portion 43 extending from one outer edge of the display area 911 to another outer edge) is provided, and the first image portion 41 is on one side of the boundary portion 43, and the first image portion 41 is on the other side of the boundary portion 43. A configuration in which the second image portion 42 is provided may be employed. However, when the boundary portion 43 is annular as in the above embodiment, the first image portion 41 and the second image portion 42 spread when the boundary portion 43 is displaced (the first image portion 41 and the second image portion 42 is narrowed) is easier to understand (more emphasized).

〇具体例4-3
上記実施形態では、境界部43が消去されて、第一画像部41に相当する画像が表示された状態となることや、第二画像部42に相当する画像が表示された状態となることが結末段階であることを説明したが、このような状態に至らずに終了することがある構成としてもよい。例えば、第一画像部41、第二画像部42および境界部43を含む演出画像40が突発的に消去されて対象画像演出が終了する(突発終了する)ことがある構成としてもよい。
○ Specific example 4-3
In the above embodiment, the boundary portion 43 may be erased and an image corresponding to the first image portion 41 may be displayed, or an image corresponding to the second image portion 42 may be displayed. Although it has been described that the process is in the final stage, the process may end without reaching such a state. For example, the effect image 40 including the first image portion 41, the second image portion 42, and the boundary portion 43 may be suddenly erased and the target image effect ends (suddenly ends).

境界部43が消去された状態となることが遊技者にとって有利な結末であり、突発終了することが遊技者にとって不利な結末である構成とすることもできる。例えば、第二画像部42(赤)に相当する画像が表示された状態に至ることが遊技者にとって有利な結末とされる一方、当該有利な結末に至らない場合には演出画像40(第一画像部41、第二画像部42および境界部43)が突発的に消去されて演出が終了する不利結末となる構成としてもよい。 It is also possible to adopt a configuration in which the erasing of the boundary portion 43 is an advantageous ending for the player, and the abrupt end is a disadvantageous ending for the player. For example, the state in which the image corresponding to the second image portion 42 (red) is displayed is considered to be an advantageous ending for the player, while the effect image 40 (first The image portion 41, the second image portion 42, and the boundary portion 43) may be suddenly erased to end the effect, resulting in a disadvantageous ending.

〇具体例4-4
境界部43の態様として複数種の態様が設けられている構成とする。例えば、第一境界部431が表示されることもあれば、(第一境界部431とは態様が異なる)第二境界部432が表示されることもある演出形態とする。そして、第一境界部431および第二境界部432の一方が表示された場合よりも、他方が表示された場合の方が、遊技者に有利な結末(上記実施形態でいう第二結末)に至る蓋然性が高い設定とする。このようにすることで、境界部43の態様にも遊技者が注目するであろう演出形態となる。
○ Specific example 4-4
A configuration is adopted in which a plurality of types of modes are provided as modes of the boundary portion 43 . For example, if the first boundary portion 431 is displayed, the second boundary portion 432 (having a different aspect from the first boundary portion 431) may be displayed. Then, when one of the first boundary portion 431 and the second boundary portion 432 is displayed, when the other is displayed, the ending (the second ending in the above embodiment) is more advantageous to the player. The setting should be highly probable. By doing so, the mode of the boundary part 43 becomes a presentation form that the player will pay attention to.

第一境界部431と第二境界部432の態様の違いを設定する手法は種々考えられる。図示しないが、例えば、第一境界部431と第二境界部432の色彩を異ならせることが考えられる。また、境界部43特有の形態(第一画像部41と第二画像部42を「区切る」ための「線状」の画像であるという形態)を利用して態様の差を設定することも考えられる。具体的には、第一境界部431と第二境界部432の太さが異なるといった構成とする(図30参照)。 Various methods are conceivable for setting the difference between the modes of the first boundary portion 431 and the second boundary portion 432 . Although not shown, for example, the colors of the first boundary portion 431 and the second boundary portion 432 may be different. In addition, it is also considered to set the difference in the form by using the form peculiar to the boundary part 43 (the form of the "linear" image for "separating" the first image part 41 and the second image part 42). be done. Specifically, the thickness of the first boundary portion 431 and the thickness of the second boundary portion 432 are different (see FIG. 30).

〇具体例4-5
対象画像演出が有利な結末に至る蓋然性が高まったことを示唆する画像(以下、好機画像48と称する)が表示されうる構成とする。事前段階にて、好機画像48が表示されない場合(図31(a)参照)よりも、好機画像48が表示される場合(図31(b)参照)の方が、遊技者に有利な結末に至る蓋然性が高い設定とする。
○ Specific example 4-5
The configuration is such that an image (hereinafter referred to as an opportunity image 48) that suggests that the probability that the target image effect will lead to an advantageous ending has increased can be displayed. In the preliminary stage, the case where the opportunity image 48 is displayed (see FIG. 31(b)) is more favorable to the player than the case where the opportunity image 48 is not displayed (see FIG. 31(a)). The setting should be highly probable.

好機画像48は、有利な結末となる方向への境界部43の変位を促す態様の画像とするとよい。上記実施形態のように、境界部43が小さくなって消滅する第二結末に至ることの方が、境界部43が大きくなって消滅する第一結末に至ることよりも遊技者に有利な結末とされているのであれば、境界部43を小さくなる方向に変位させようとしていることを示す好機画像48が表示されるようにすればよい(図31(b)参照)。図示しないが、上記実施形態とは逆に境界部43が大きく消滅する第一結末に至ることの方が、境界部43が小さくなって消滅する第二結末に至ることよりも遊技者に有利な結末とされているのであれば、境界部43を大きくなる方向に変位させようとしていることを示す好機画像48が表示されるようにすればよい。 The opportunity image 48 may be an image that promotes displacement of the boundary portion 43 in a direction that provides an advantageous ending. As in the above embodiment, reaching the second ending in which the boundary portion 43 becomes smaller and disappearing is more advantageous to the player than reaching the first ending in which the boundary portion 43 grows and disappears. If so, it is sufficient to display an opportunity image 48 indicating that the boundary portion 43 is being displaced in a smaller direction (see FIG. 31(b)). Although not shown, reaching the first ending in which the boundary 43 largely disappears is more advantageous to the player than reaching the second ending in which the boundary 43 becomes smaller and disappears, contrary to the above embodiment. If it is the ending, then the opportunity image 48 indicating that the boundary portion 43 is to be displaced in a direction to be enlarged should be displayed.

〇具体例4-6
境界部43を含む演出画像40が表示される事前段階(図32(b)参照)の前に、境界部43が表示されない導入段階(図32(a)参照)が設けられた構成とする。具体的には、導入画像49は、演出対象を表した画像であって境界部43を含まない画像(導入画像49)が表示されるものであるとする(図32(a)参照)。このようにすることで、導入段階から事前段階に移行することが、演出対象を表した画像が境界部43で分割された結果、第一画像部41と第二画像部42に分かれたかのように見える演出形態となる。
○ Specific example 4-6
An introductory stage (see FIG. 32(a)) in which the boundary part 43 is not displayed is provided before the preliminary stage (see FIG. 32(b)) in which the effect image 40 including the boundary part 43 is displayed. Specifically, it is assumed that the introductory image 49 is an image (introductory image 49) that represents an object to be rendered and does not include the boundary portion 43 (see FIG. 32(a)). By doing so, the transition from the introductory stage to the preliminary stage is performed as if the image representing the object to be rendered was divided at the boundary part 43 and divided into the first image part 41 and the second image part 42. It becomes a visible production form.

導入画像49は、結末段階にて表示される画像と同態様(遊技者から同一視される態様)としてもよい。例えば、導入画像49(図32(a)参照)を第一結末に至ったときに表示される画像(第一画像部41に相当する演出対象を表した青色の画像)(図32(c-1)参照)と同態様とすることが考えられる。このようにすることで、演出対象が、青色(導入画像49)(図32(a)参照)から赤色に変化する(図32(c-2)参照)ことが遊技者にとって有利な結末であり、青色の画像に戻る(図32(c-1)参照)ことが遊技者にとって不利な結末とされた演出形態となる。図示しないが、これとは逆の構成、すなわち、導入画像49を第二結末に至ったときに表示される画像(第二画像部42に相当する演出対象を表した赤色の画像)と同態様とすることが考えられる。このようにすることで、導入画像49により、遊技者にとって有利な結末となる画像(目標となる画像)が前もって示されるという演出形態となる。 The introductory image 49 may be of the same aspect as the image displayed at the ending stage (a aspect that the player sees as the same). For example, an image displayed when the introductory image 49 (see FIG. 32(a)) reaches the first ending (a blue image representing an effect object corresponding to the first image portion 41) (FIG. 32(c- 1) It is conceivable to use the same mode as in (see). By doing so, the change of the effect object from blue (introductory image 49) (see FIG. 32(a)) to red (see FIG. 32(c-2)) is an advantageous ending for the player. , returning to the blue image (see FIG. 32(c-1)) is an effect mode in which the ending is disadvantageous to the player. Although not shown, the configuration is opposite to this, that is, the same aspect as the image displayed when the introductory image 49 reaches the second ending (the red image representing the object to be rendered corresponding to the second image portion 42). It is conceivable that In this manner, the introductory image 49 provides an effect form in which an image (target image) that will be an advantageous ending for the player is shown in advance.

2-5)数値演出
上述した通り、本実施形態にかかる遊技機1は、いわゆるST機であって、特別遊技状態(高確率・高ベース状態)は所定回数連続してはずれとなることで終了するものである。本実施形態では、当該所定回数(いわゆるST回数)=100回である。以下の説明においては、特別遊技状態の残り回数を残回数と称することもある。すなわち、残回数は、特別遊技状態にて当否抽選結果がはずれとなる度に減少する値であり、それが0となることで特別遊技状態が終了することになる。
2-5) Numerical Effect As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment is a so-called ST machine, and the special game state (high probability/high base state) ends when the player loses a predetermined number of consecutive times. It is something to do. In this embodiment, the predetermined number of times (so-called ST number of times)=100 times. In the following description, the remaining number of special game states may be referred to as the remaining number of times. That is, the remaining number of times is a value that decreases each time the result of the lottery is lost in the special game state, and the special game state ends when it becomes 0.

特別遊技状態においては、残回数が規定値まで到達することを契機として残り回数が少ないことを強調する「カウントダウン演出」が実行される。本実施形態では、残り回数が10回からカウントダウン演出が実行される(「10」からカウントダウンが始まる)。具体的には、新たな変動中演出が開始されることを契機として、表示領域911の中央側に大きく残回数(残回数画像)が表示される(図33(b)、(d)参照)。当該残回数を表す数値を演出数値50とすれば、新たな変動が開始されるという規定条件の成立の度に減少する演出数値50が表示されるということである。なお、特別遊技状態においては、カウントダウン演出が開始される前から、表示領域911の外縁近傍に残回数が小さく表示される(図33(a)参照)。このようなカウントダウン演出が開始される前から表示されている残回数は演出数値50に相当するものではないものとする。 In the special game state, when the number of remaining games reaches a specified value, a "countdown effect" is executed to emphasize that the number of remaining games is low. In this embodiment, the countdown effect is executed when the remaining number of times is 10 (countdown starts from "10"). Specifically, when a new effect during fluctuation is started, the remaining number of times (remaining number of times image) is displayed in a large size on the center side of the display area 911 (see FIGS. 33(b) and 33(d)). . Assuming that the numerical value representing the remaining number of times is an effect numerical value 50, the effect numerical value 50 that decreases each time a specified condition for starting a new variation is satisfied is displayed. In addition, in the special game state, the remaining number of times is displayed in a small size near the outer edge of the display area 911 before the countdown effect is started (see FIG. 33(a)). It is assumed that the remaining number of times displayed before the countdown effect is started does not correspond to the effect numerical value 50. - 特許庁

本実施形態にかかる遊技機1は、当該残回数(演出数値50)を利用して当否抽選結果(対象当否抽選結果)を示唆する演出(以下、数値演出と称する)を実行することが可能である。数値演出は、通常パターン(デフォルトの態様)と特殊パターン(特殊な態様)に区分けされる。特殊パターンの発生が、対象当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆するいわゆるチャンスアップとされている。本実施形態では、特殊パターンの数値演出が発生した場合、当該数値演出を含む変動中演出を経て報知される対象当否抽選結果が大当たりとなることが確定する。つまり、数値演出が特殊パターンとなることは、いわゆるプレミア演出とされている。ただし、通常パターンとなった場合よりも、特殊パターンとなった場合の方が、対象当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性が高いという設定に留まり、特殊パターンとなった場合に大当たりが確定するわけではない設定としてもよい。また、数値演出が通常パターンとなった場合であっても対象当否抽選結果が大当たりとなる可能性はある(はずれが確定するわけではない)。本実施形態では、カウントダウン演出の対象となる変動の当否抽選結果が大当たりとなる場合でも、90%以上が通常パターンとなるように設定されており、特殊パターンとなるのは極めてまれである。 The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute an effect (hereinafter referred to as a numerical effect) that suggests a winning lottery result (target winning lottery result) using the remaining number of times (effect numerical value 50). be. Numerical effects are divided into normal patterns (default modes) and special patterns (special modes). The occurrence of a special pattern is considered to be a so-called chance-up, which suggests that the probability that the target lottery result will be a big hit has increased. In the present embodiment, when a numerical effect of a special pattern occurs, it is determined that the result of the target lottery, which is notified through the variable effect including the numerical effect, will be a big hit. In other words, it is a so-called premium effect that the numerical effect becomes a special pattern. However, it remains to be set that the probability that the target lottery result will be a big hit is higher in the case of a special pattern than in the case of a normal pattern, and the jackpot is not confirmed when it becomes a special pattern. It may be set to be absent. Also, even if the numerical effect becomes a normal pattern, there is a possibility that the result of the target success or failure lottery will be a big hit (loss is not fixed). In the present embodiment, even if the lottery result of the change targeted for the countdown effect is a big hit, 90% or more of the patterns are set to be the normal pattern, and the special pattern is extremely rare.

カウントダウン演出が発生する場合(残回数10回以下の場合)の変動中演出が開始される時点を規定条件の成立時点とする。つまり、残回数が1減少する条件の成立を規定条件とすれば、当該規定条件の成立時点は変動開始時点ということになる。数値演出は、当該変動開始時点を基準として残回数の表示タイミング(表示が開始される時点)を制御するものである。 When the countdown effect is generated (when the remaining number of times is 10 or less), the time when the effect during variation is started is defined as the time when the specified condition is satisfied. In other words, if the condition that the remaining number of times is reduced by 1 is established as a specified condition, the time when the specified condition is met is the fluctuation start time. The numerical effect controls the display timing of the remaining number of times (the point at which the display is started) based on the fluctuation start point.

通常パターンは、変動開始時点からT1時間経過した時点である通常時点に到達することを契機として残回数の表示が開始されるものである(図34(a)参照)。特殊パターンは、変動開始時点からT2時間(T1≠T2である)経過した時点である特殊時点に到達することを契機として残回数の表示が開始されるものである(図34(b)参照)。本実施形態では、T1<T2である。要するに、残回数が表示されるタイミングが、通常パターンよりも遅れるのが特殊パターンである。T1とT2の差は、1秒以下とすることが好ましい。つまり、残回数の表示タイミングに遊技者が違和感を覚える程度の遅れ(遊技者誰しもが気付くわけではない程度の遅れ)が生じることが特殊パターンとされる。本実施形態では、T1=0.1秒、T2=0.6秒とされている。つまり、残回数の表示タイミングがいつも(通常パターン)よりも0.5秒(T2-T1秒)遅れることが特殊パターンとされている。この程度の遅れであるため、特殊パターンとなる変動でも、前変動の当否抽選結果(はずれ)を報知する三つの装飾図柄80(図34(b-1)参照)が変動を開始して表示領域911外に移動するよりも前の状態(三つの装飾図柄80を遊技者が把握できる状態)にて残回数が表示される(図34(b-2)参照)ことになる。なお、残回数(演出数値50)が表示されている時間の長さは、通常パターンと特殊パターンとで違いはない(本実施形態では、通常パターンおよび特殊パターンいずれの場合でも残回数(演出数値50)は表示開始から1秒で消去される)。すなわち、通常パターンと特殊パターンは残回数(演出数値50)の表示が開始される時点と、消去される時点のいずれもが、T2-T1秒(本実施形態では0.5秒)のギャップ(遅れ)があるということである。 In the normal pattern, the display of the remaining number of times is started when the normal time is reached after T1 time has elapsed from the start of the fluctuation (see FIG. 34(a)). In the special pattern, the display of the remaining number of times is started when the special time is reached after T2 time (T1≠T2) has passed since the start of the fluctuation (see FIG. 34(b)). . In this embodiment, T1<T2. In short, in the special pattern, the timing at which the remaining number of times is displayed is later than in the normal pattern. The difference between T1 and T2 is preferably 1 second or less. In other words, the special pattern is that the display timing of the remaining number of times is delayed to such an extent that the player feels uncomfortable (delay of a degree not noticed by all the players). In this embodiment, T1=0.1 seconds and T2=0.6 seconds. That is, the special pattern is such that the display timing of the remaining number of times is delayed by 0.5 seconds (T2-T1 seconds) from the usual (normal pattern). Because of this degree of delay, even with a variation that becomes a special pattern, the three decorative patterns 80 (see FIG. 34 (b-1)) that notify the success or failure lottery result (loss) of the previous variation start to vary and the display area The remaining number of times is displayed in the state before moving out of 911 (the state in which the player can grasp the three decorative symbols 80) (see FIG. 34(b-2)). There is no difference in the length of time that the remaining number of times (effect value 50) is displayed between the normal pattern and the special pattern (in this embodiment, the remaining number (effect value 50) is displayed for both the normal pattern and the special pattern). 50) is erased in one second from the start of display). That is, the normal pattern and the special pattern have a gap (0.5 seconds in this embodiment) of T2-T1 seconds (0.5 seconds in this embodiment) both when the remaining number of times (effect value 50) starts to be displayed and when it is erased. delay).

なお、T1=0、すなわち変動開始時点と同時に残回数(演出数値50)の表示が開始されるものとしてもよい。このようにした場合には、通常パターンは変動開始と同時に残回数(演出数値50)が表示され、特殊パターンは変動開始から遅れて残回数(演出数値50)が表示されるという構成となるため、本実施形態のようにT1≠0とした場合よりも通常パターンと特殊パターンの差が明確になるという特性がある。 Note that T1=0, that is, the display of the remaining number of times (effect value 50) may be started at the same time as the fluctuation start time. In this case, the remaining number of times (effect value 50) is displayed at the same time as the normal pattern starts to fluctuate, and the remaining number of times (effect value 50) is displayed after the special pattern starts to fluctuate. , the difference between the normal pattern and the special pattern becomes clearer than when T1.noteq.0 as in the present embodiment.

本実施形態では、残回数(演出数値50)は、表す数値が同じであれば、通常パターンとなる場合(通常時点で表示される場合)でも、特殊パターンとなる場合(特殊時点で表示される場合)でも、態様(数値を表す文字のフォント、大きさ、色、表示領域911における表示位置)は同じである。すなわち、図34(a-2)の状態と図34(b-2)の状態とでは、残回数(演出数値50)の表示態様自体には相違はないから、残回数(演出数値50)の表示態様からは通常パターンと特殊パターンのいずれが発生したのか分からない。別の見方をすれば、カウントダウン演出が実行されるある変動(残回数がNである変動)において、通常パターンであるか特殊パターンであるかを遊技者が区別する要素(両パターンの違い)は、基本的には残回数(演出数値50)が表示されるタイミングしかないということである。 In this embodiment, the remaining number of times (effect value 50) is the same in the case of a normal pattern (displayed at a normal time) and in the case of a special pattern (displayed at a special time), as long as the numerical value is the same. case), the mode (the font, size, color, and display position in the display area 911 of characters representing numerical values) is the same. 34(a-2) and FIG. 34(b-2), there is no difference in the display mode of the remaining number of times (effect value 50). From the display mode, it is not possible to know which of the normal pattern and the special pattern has occurred. From another point of view, the factor (difference between the two patterns) that allows the player to distinguish between the normal pattern and the special pattern is , Basically, there is only the timing at which the remaining number of times (effect value 50) is displayed.

このように、本実施形態では、規定条件の成立時点を基準として、T1時間経過後に演出数値50(残回数)が表示される(通常パターンとされる)こともあれば、T2時間経過後に演出数値50(残回数)が表示される(特殊パターンとされる)こともあるという面白みのある演出(数値演出)を実行することができる。 As described above, in this embodiment, the effect value 50 (remaining number of times) may be displayed after T1 time elapses (as a normal pattern), or after T2 time elapses. An interesting effect (numerical effect) in which a numerical value of 50 (remaining number of times) may be displayed (as a special pattern) can be executed.

また、本実施形態における数値演出は、変動開始時点が規定条件の成立時典(基準時点)とされているから、(その他の時点を基準時点とした場合に比して)特殊パターンの発生に遊技者が気付きやすい。 In addition, in the numerical effect in this embodiment, since the fluctuation start time is set as the time when the specified condition is established (reference time), it is possible to generate a special pattern (compared to the case where other time is set as the reference time). Easy for players to notice.

また、本実施形態における数値演出は、演出数値50(残回数)は、表す数値が同じであれば態様が同じであるから、通常パターンであるか特殊パターンであるかを区別するのは、基本的には演出数値50(残回数)の表示タイミングによるしかないという演出形態である。 In addition, in the numerical effect in this embodiment, the effect value 50 (remaining number of times) has the same aspect as long as the represented numerical value is the same. In terms of performance, the display timing of the performance value 50 (remaining number of times) has to be used.

以下、上記数値演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters relating to the above-described numerical presentation are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例5-1
上記実施形態では、特別遊技状態(ST)の残回数が10未満となってカウントダウン演出が実行される際に数値演出が発生することを説明したが、残回数によらず数値演出が発生しうる構成としてもよい。
○ Specific example 5-1
In the above embodiment, it has been described that the numerical effect occurs when the remaining number of times in the special game state (ST) is less than 10 and the countdown effect is executed, but the numerical effect can occur regardless of the remaining number of times. may be configured.

〇具体例5-2
上記実施形態における演出数値50は、STの残回数であることを説明したが、ある条件(規定条件)成立の度に減少する数値であれば、その他の数値を演出数値50とした数値演出を実行することができる。例えば、ある事象が発生するタイミングまでカウントダウンされる数値が表示されるような演出において、当該カウントダウンされる数値を利用した数値演出が発生するようにしてもよい。
○ Specific example 5-2
Although it has been explained that the effect value 50 in the above embodiment is the number of ST remaining, if it is a value that decreases each time a certain condition (prescribed condition) is met, a numerical effect with other values as the effect value 50 can be used. can be executed. For example, in an effect in which a numerical value counted down to the timing at which a certain event occurs is displayed, a numerical effect using the counted down value may be generated.

また、カウントダウンではなく、カウントアップされる数値が表示される演出において、当該カウントアップされる数値を利用した数値演出が実行されるようにしてもよい。例えば、所定のリセット条件(前回の大当たりや電源ON)の成立後、現在までの変動回数を表す数値を利用した数値演出が実行されるようにしてもよい。 Further, in the effect of displaying a numerical value to be counted up instead of the countdown, a numerical value effect using the numerical value to be counted up may be executed. For example, after a predetermined reset condition (the previous big win or power-on) is established, a numerical performance using a numerical value representing the number of fluctuations up to the present may be executed.

〇具体例5-3
演出数値50は連続して表示されるものでなくてもよい。あらかじめ定められた「区切り回数」に到達した際に演出数値50が表示されるようにしてもよい。例えば、上記実施形態のように演出数値50として特別遊技状態の残回数が表示される構成とするのであれば、特別遊技状態の残回数が予め定められた「区切り回数」となったとき(例えば、90回、80回、70回・・・といったように、一の位が0である残回数となった変動(区切変動)にて)残回数(演出数値50)が表示されるようにする。このような構成において、区切変動に対応する当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆するチャンスアップ演出(上記実施形態のようにプレミア演出としてもよい)として、特殊パターンが発生しうるものとする。ただし、このようにした場合には、区切変動においてしか数値演出による信頼度示唆を行うことができないことにはなる。
○ Specific example 5-3
The effect numerical values 50 do not have to be displayed continuously. The effect numerical value 50 may be displayed when a predetermined "break count" is reached. For example, if the configuration is such that the remaining number of special game states is displayed as the effect value 50 as in the above embodiment, when the remaining number of special game states reaches a predetermined "delimitation number" (for example , 90 times, 80 times, 70 times, etc., and the remaining number of times (effect numerical value 50) is displayed in the fluctuation (separate fluctuation) where the remaining number of times is 0 in the ones place. . In such a configuration, a special pattern can occur as a chance-up effect (may be a premium effect as in the above embodiment) suggesting that the probability that the result of the winning lottery corresponding to the interval variation will result in a big win has increased. shall be However, in this case, it is possible to suggest the reliability by means of the numerical presentation only in the interval variation.

〇具体例5-4
上記実施形態では、T1<T2であることを説明したが、T1>T2(T1≠0)とされた構成としてもよい。このようにした場合には、特殊パターン(図35(b)参照)は、通常パターン(図35(a)参照)よりも、残回数が表示されるタイミングが「早い」という構成となる。すなわち、残回数が表示されるタイミングが通常よりも早いことがチャンスアップ(プレミア)とされた演出形態となる。なお、上記実施形態と同様に、T1とT2の差は1秒以下とすることが好ましい。
○ Specific example 5-4
Although T1<T2 has been described in the above embodiment, the configuration may be such that T1>T2 (T1≠0). In this case, the special pattern (see FIG. 35(b)) is configured such that the remaining number of times is displayed "earlier" than the normal pattern (see FIG. 35(a)). In other words, the timing of displaying the remaining number of times earlier than usual is an effect mode in which the chance is increased (premium). As in the above embodiment, the difference between T1 and T2 is preferably 1 second or less.

〇具体例5-5
上記実施形態では、演出数値50(残回数)は、表す数値が同じであれば、通常パターンおよび特殊パターンのいずれであっても態様が同じであることを説明したが、通常パターンと特殊パターンとでは態様が異なる構成としてもよい。例えば、残回数「N」を表示する場合において、通常パターンであれば当該「N」の数値を表す文字色が黒である(図36(a-2)参照)一方、特殊パターンであれば当該「N」の数値を表す文字色が赤である(図36(b-2)参照)構成とする。
○ Specific example 5-5
In the above embodiment, it has been explained that the effect value 50 (remaining number of times) is the same in both the normal pattern and the special pattern as long as the numerical value represented is the same. However, it may be configured in a different manner. For example, when displaying the remaining number of times "N", if the normal pattern is used, the character color representing the numerical value of "N" is black (see FIG. 36(a-2)). The character color representing the numerical value of "N" is red (see FIG. 36(b-2)).

本例のようにすることで通常パターンおよび特殊パターンの違いが、演出数値50(残回数)の表示タイミングの違いとしてだけでなく、その態様の違いとしても表れる演出形態となるから、上記実施形態よりも特殊パターンの発生に遊技者が気付きやすいといえる。特定の遊技者のみが特殊パターンの発生に気付く(あまり多くの遊技者が特殊パターンの発生に気付くわけではない)演出形態としたいのであれば、上記実施形態のように、演出数値50(残回数)は、表す数値が同じであれば、通常パターンおよび特殊パターンのいずれであっても態様が同じである構成とすればよい。 In this example, the difference between the normal pattern and the special pattern is not only a difference in the display timing of the effect value 50 (remaining number of times), but also a difference in the mode, so the above-described embodiment. It can be said that the player is more likely to notice the occurrence of the special pattern. If you want to create an effect form in which only a specific player notices the occurrence of a special pattern (not many players notice the occurrence of a special pattern), the effect value is 50 (remaining number of times) as in the above embodiment. ) may have the same configuration for both the normal pattern and the special pattern as long as the numerical values represented are the same.

3)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 3) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にて説明した事項は、ぱちんこ遊技機特有の構成を利用した点を除いて、回胴式遊技機等その他の遊技機にも適用することが可能である。 The matters described in the above embodiment can also be applied to other gaming machines such as a reel-type gaming machine, except that the configuration unique to pachinko gaming machines is used.

上記実施形態では、当否抽選結果の態様として大当たりおよびはずれが設定され、大当たりとなることで大当たりが獲得される(大当たり遊技が実行される)ものであるが、いわゆる小当たり経由により大当たりが獲得できるものとしてもよい。このように小当たり経由で大当たりが獲得できる遊技性(いわゆる「二種遊技機」の遊技性)を備えたもの自体は周知であるため詳細な説明を省略するが、例えば小当たりに当選した場合、(遊技機の故障や遊技者が指示通り遊技を行わない等のイレギュラーな事象が発生した場合を除き)それが大当たりの獲得に繋がるという設定(実質的に小当たり当選と大当たり当選が同一視できる設定)である設定とするのであれば、上記実施形態にて説明した大当たりの当選とは、小当たりに当選することを含むものとする。 In the above-described embodiment, a big win and a loss are set as the aspect of the winning lottery result, and a big win is won (a big win game is executed) by becoming a big win. It can be a thing. Such a game with a game property that allows you to win a big win via a small win (a so-called "second type game machine" game property) is well known, so detailed explanations are omitted, but for example, if you win a small win , (Excluding cases where irregular events such as machine failure or players not playing as instructed) lead to winning a jackpot (substantially winning a small win and winning a jackpot If it is a setting that can be seen), winning a big win described in the above embodiment includes winning a small win.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1-1
表示領域を有する表示手段と、前記表示領域に所定の演出映像が表示された後、遊技者に有利な有利結末または当該有利結末に至らない場合の結末である不利結末に至る特定演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特定演出は、結末に至る前の途中にて、複数種の挿入画像のうちのいずれかが表示されて前記有利結末に至る蓋然性が示唆されることがあり、前記特定演出における前記挿入画像の表示パターンとして、複数種の前記挿入画像のいずれも表示されず前記演出映像が表示された状態である基本状態から、ある種の前記挿入画像が表示された挿入状態となった後、前記基本状態に戻り、その後結末に至る非変化パターンと、前記基本状態から、ある種の前記挿入画像が先の挿入画像として表示された先の挿入状態となった後、前記基本状態に戻り、前記先の挿入画像とは異なる種類の前記挿入画像が後の挿入画像として表示された後の挿入状態となり、その後結末に至る特殊変化パターンと、が設けられていることを特徴とする遊技機。
ある種の挿入画像が表示された後、基本状態に戻った場合、当該ある種の挿入画像が変化することを遊技者は予測しない蓋然性が高い。上記特殊変化パターンは、挿入画像の変化を予測していない蓋然性が高い遊技者に対して後の挿入画像が表示されるという面白みのある演出形態である。
・ Means 1-1
A display means having a display area, and after a predetermined effect image is displayed in the display area, a specific effect leading to an advantageous ending that is advantageous to the player or a disadvantageous ending that is an ending when the advantageous ending is not reached is executed. an effect executing means, wherein the specific effect may indicate the probability of the advantageous ending being reached by displaying one of a plurality of types of inserted images in the middle before reaching the ending; The display pattern of the insertion image in the specific effect varies from a basic state in which none of the plurality of types of the insertion image is displayed and the effect video is displayed, to an insertion state in which a certain type of the insertion image is displayed. , then returns to the basic state, and then to a no-change pattern leading to the ending, and from the basic state to the previous insertion state in which a certain kind of the inserted image is displayed as the previous inserted image, and then the returning to a basic state, displaying the inserted image of a different type from the previous inserted image as a subsequent inserted image, entering an inserted state, and then ending with a special change pattern. Amusement machine.
When returning to the basic state after some kind of insert image is displayed, it is highly probable that the player will not expect that certain kind of insert image will change. The above-mentioned special change pattern is an interesting presentation form in which a later inserting image is displayed to a player who has a high probability of not predicting a change in the inserting image.

・手段1-2
前記非変化パターンの前記挿入状態が終了した時点と、前記特殊変化パターンの前記先の挿入状態が終了した時点とは、前記演出映像の同じ個所が表示された状態にあることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このようにすることで、特殊変化パターンとなる場合であっても、先の挿入状態が終了した時点(先の挿入画像が消去された時点)では、非変化パターンと見分けがつかない(見分けがつきにくい)。
・ Means 1-2
Means characterized in that the point of time when the state of inserting the non-changing pattern ends and the point of time when the state of inserting the special changing pattern ends are in a state in which the same part of the effect image is displayed. The gaming machine according to 1-1.
By doing so, even if it becomes a special change pattern, it is indistinguishable from a non-change pattern at the time when the previous insertion state ends (when the previous inserted image is deleted). hard to stick).

・手段1-3
前記特定演出における前記挿入画像の表示パターンとして、前記基本状態から、ある種の前記挿入画像が先の挿入画像として表示された先の挿入状態となった後、前記基本状態に戻らずに、前記先の挿入画像とは異なる種類の前記挿入画像が後の挿入画像として表示された後の挿入状態となり、その後結末に至る直接変化パターンが設けられていることを特徴とする手段1-1または手段1-2に記載の遊技機。
このようにすることで、直接変化パターンに接した遊技者は、挿入画像の種類の変化は直接的に発生する(基本状態に戻らずに発生する)と認識する蓋然性が高い。特殊変化パターンは、このような認識をもった遊技者の予測を裏切る態様となるから、遊技者が受ける驚きがさらに大きなものとなることに期待できる。
・ Means 1-3
As the display pattern of the inserting image in the specific effect, after the basic state changes to a previous inserting state in which a certain kind of the inserting image is displayed as a previous inserting image, without returning to the basic state, Means 1-1 or Means characterized in that the inserting image of a type different from the preceding inserting image is displayed as a later inserting image and then enters an inserting state, and then a direct change pattern leading to the end is provided. The game machine according to 1-2.
By doing so, it is highly probable that a player who has come into contact with the change pattern directly recognizes that the change in the type of the inserted image occurs directly (occurs without returning to the basic state). Since the special change pattern betrays the player's prediction with such recognition, it can be expected that the player will be more surprised.

・手段2-1
遊技球が所定領域に進入することを契機として取得される当否抽選情報に基づき当否抽選を実行する当否抽選手段と、装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を実行する演出実行手段と、対応する当否抽選結果についての前記変動中演出は開始されているものの、未だ終了していない前記当否抽選情報の存在を変動中保留図柄として表示する表示手段と、を備え、前記変動中保留図柄の態様として、一または複数種の通常態様および当該通常態様にあるときよりも対応する当否抽選結果が当たりとなる蓋然性が高いことを示唆する一または複数種の特殊態様が設定されており、前記変動中演出を構成する演出として、有利結末または当該有利結末に至らない場合の結末である不利結末に至る演出であって、有利結末に至った場合には当否抽選結果が当たりとなることが確定する特定リーチ演出を実行することが可能であり、前記特定リーチ演出が発生する前記変動中演出にて、前記特定リーチ演出が結末に至るよりも前に前記変動中保留図柄が前記特殊態様とされた場合に、前記特定リーチ演出が前記不利結末に至った後、前記変動中保留図柄を前記通常態様で表示する強制格下制御が実行可能であることを特徴とする遊技機。
上記強制格下制御が実行されるようにすることで、特定リーチ演出が失敗結末に至った後は変動中保留図柄が通常態様で表示されるから、変動中保留図柄が特殊態様であったのに不利結末に至ったことが強調され、遊技者が苛立ってしまう(悔しさが増大してしまう)おそれを低減することができる。
・ Means 2-1
A success/failure lottery means for executing a success/failure lottery based on success/failure lottery information acquired when a game ball enters a predetermined area, and a decorative pattern from the start of variation to a stop in a mode according to the result of the success/failure lottery. and a display for displaying the existence of the success/failure lottery information which has not yet ended although the effect during variation for the result of the corresponding lottery result is displayed as a pending design during variation. means, and as the aspect of the suspended design during fluctuation, one or more types of normal aspects and one or more suggesting that the probability that the corresponding lottery result will win is higher than when in the normal aspect A kind of special mode is set, and as a production that constitutes the production during fluctuation, a favorable ending or a production leading to a disadvantageous ending, which is an ending in the case where the advantageous ending is not reached, and when the advantageous ending is reached is capable of executing a specific reach effect that determines that the result of the lottery will be a hit, and in the changing effect in which the specific reach effect occurs, before the specific reach effect reaches the end When the floating pending symbol is in the special mode, after the specific ready-to-win effect reaches the unfavorable ending, it is possible to execute forced downgrading control to display the floating pending symbol in the normal mode. Characteristic game machine.
By executing the above-mentioned forced downgrading control, after the specific ready-to-win production ends in failure, the suspended design during fluctuation is displayed in the normal mode, so that the suspended design during fluctuation is in the special mode. It is possible to reduce the risk of the player becoming frustrated (increased frustration) by emphasizing that the player has reached an unfavorable ending.

・手段2-2
当否抽選結果が当たりとなる場合に発生しうる演出として、前記特定リーチ演出が不利結末に至った後、それが覆される逆転演出が実行可能であり、前記特定リーチ演出が結末に至るよりも前に前記変動中保留図柄が前記特殊態様とされた場合に、前記特定リーチ演出が前記不利結末に至った後、前記強制格下制御が実行されていないときには、前記逆転演出が発生することを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このようにすることで、強制格下制御が実行されないこと(失敗結末に至った後、変動中保留図柄が通常態様とされていないこと)が、逆転演出の示唆(予告)として機能するという面白みのある遊技性が実現できる。
・ Means 2-2
As an effect that can occur when the result of the lottery is a win, after the specific reach effect leads to a disadvantageous ending, a reversal effect in which it is overturned can be executed. When the pending pattern during fluctuation is set to the special mode before, the reversal performance is generated when the forced downgrade control is not executed after the specific reach performance reaches the unfavorable ending. The gaming machine according to means 2-1.
By doing so, it is interesting that the forced downgrade control is not executed (after reaching the failure ending, the suspended design during fluctuation is not in the normal mode) functions as a suggestion (advance notice) of the reversal production. A certain playability can be realized.

・手段3-1
表示領域を有する表示手段と、装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記変動中演出は、複数種の演出様式のいずれが設定されているかに応じ、基本的態様が異なるものであり、現在設定されている前記演出様式を示す様式画像を示唆画像に変化させることで当否抽選結果が当たりとなる蓋然性を示唆する様式画像変化演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、演出様式を示す画像である様式画像を利用した面白みのある演出(様式画像変化演出)を実行することができる。
・ Means 3-1
A display means having a display area, and an effect execution means for executing an effect during variation from when the decorative pattern starts to change until it stops in a mode according to the result of the lottery, and the effect during change is provided in a plurality of ways. The basic mode is different according to which of the types of presentation styles is set, and the result of the lottery will be a win by changing the style image showing the currently set presentation style to a suggestive image. A game machine capable of executing a style image change effect suggesting probability.
The gaming machine can execute an interesting effect (style image change effect) using a style image, which is an image representing the effect style.

・手段3-2
複数種の前記演出様式のそれぞれに対応する前記様式画像は、互いに異なる固有部および共通する共通部を有し、前記示唆画像は、前記様式画像の固有部を変化させたものであることを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
このようにすることで、様式画像変化演出の発生(様式画像が示唆画像に変化したこと)に遊技者が気付きにくい演出形態(特定の遊技者のみが発生に気付く演出形態)とすることができる。
・ Means 3-2
The style images corresponding to each of the plurality of types of rendering styles have unique parts different from each other and a common common part, and the suggestive image is obtained by changing the unique part of the style image. The gaming machine according to means 3-1.
By doing so, it is possible to create a production form in which the player hardly notices the occurrence of the style image change production (change of the style image to the suggestive image) (a production form in which only a specific player notices the occurrence). .

・手段3-3
ある前記変動中演出が終了し、前記演出様式が変化しないまま次の前記変動中演出が開始される場合において、次の前記変動中演出の開始を契機として前記様式画像が前記示唆画像に変化しうることを特徴とする手段3-1または手段3-2に記載の遊技機。
このようにすることで、演出様式が維持される状況にて変動開始とともに様式画像が示唆画像に変化することになるから、様式画像変化演出の発生に遊技者が気付きにくい演出形態(特定の遊技者のみが発生に気付く演出形態)とすることができる。
・ Means 3-3
In a case where a certain effect during fluctuation ends and the next effect during fluctuation is started without changing the production style, the style image changes to the suggestive image with the start of the next fluctuation production as a trigger. The gaming machine according to means 3-1 or 3-2, characterized in that
By doing so, the style image changes to the suggestive image as soon as the variation starts in a situation where the presentation style is maintained. It can be a production form in which only the person notices the occurrence).

・手段4-1
表示領域を有する表示手段と、前記表示領域に、所定の演出対象を表した演出画像が表示される対象画像演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出画像は、第一画像部、第二画像部、および当該第一画像部と第二画像部の間に存在する境界部とを含み、前記対象画像演出は、前記第一画像部および前記第二画像部により前記演出対象を表した状態を維持しつつ前記境界部を変位させる態様を含む演出であることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、演出対象を表す第一画像部と第二画像部について、一方が大きくなりつつ他方が小さくなるという面白みのある演出を実行することが可能である。
・ Means 4-1
display means having a display area; and effect execution means for executing a target image effect in which a effect image representing a predetermined effect object is displayed in the display area, the effect image being a first image portion; a second image portion and a boundary portion existing between the first image portion and the second image portion; A gaming machine characterized in that the effect includes a mode of displacing the boundary portion while maintaining the state of being held.
According to the gaming machine, it is possible to execute an interesting effect in which one of the first image portion and the second image portion representing the object of effect becomes larger and the other becomes smaller.

・手段4-2
前記境界部は環状とされ、前記第一画像部および前記第二画像部の一方は前記境界部の内側であり、他方は前記境界部の外側であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
このようにすることで、内側の部分(第一画像部)が大きくなると外側の部分(第二画像部)が小さくなり、外側の部分(第二画像部)が大きくなると内側の部分(第一画像部)が小さくなるという面白みのある演出形態となる。
・ Means 4-2
2. The method according to claim 1, wherein the boundary portion is annular, one of the first image portion and the second image portion is inside the boundary portion, and the other is outside the boundary portion. game machine.
By doing so, when the inner portion (first image portion) becomes larger, the outer portion (second image portion) becomes smaller, and when the outer portion (second image portion) becomes larger, the inner portion (first image portion) becomes smaller. It becomes an interesting production form that the image part) becomes smaller.

・手段4-3
前記対象画像演出は、前記第一画像部および前記第二画像部により前記演出対象を表した状態を維持しつつ前記境界部を変位させる事前段階の後、前記境界部が消去される結末段階に至るものであり、前記第一画像部が広げられることで前記境界部が消去されて前記結末段階に至ることの方が、前記第二画像部が広げられることで前記境界部が消去されて前記結末段階に至ることよりも、遊技者にとって有利な事象とされていることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
このようにすることで、第一画像部と第二画像部のどちらが広がるかに遊技者が注目するであろう演出形態となる。
・ Means 4-3
The target image rendering includes a pre-stage of displacing the boundary portion while maintaining the state where the rendering target is represented by the first image portion and the second image portion, and a final stage of erasing the boundary portion. It is better to expand the first image portion to erase the boundary portion and reach the ending stage, and to expand the second image portion to erase the boundary portion and reach the ending stage. 3. The game machine according to claim 1, wherein the event is more advantageous to the player than reaching the ending stage.
By doing so, it becomes an effect mode in which the player will pay attention to which of the first image portion and the second image portion spreads.

・手段5-1
規定条件の成立の度に減少または増加する演出数値が表示される遊技機であって、前記規定条件の成立時点からT1時間後である通常時点に到達することを契機として前記演出数値が表示された場合よりも、前記規定条件の成立時点からT2時間後である特殊時点に到達することを契機として前記演出数値が表示された場合の方が、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高いことを特徴とする遊技機。ただし、T1≠T2であるとする。
上記遊技機によれば、演出数値が表示されるタイミングにより遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が示唆されるという面白みのある遊技性が実現できる。
・ Means 5-1
A game machine displaying an effect numerical value that decreases or increases each time a prescribed condition is established, wherein the effect numerical value is displayed when a normal time T1 time after the establishment of the prescribed condition is reached. The probability that an event advantageous to the player will occur is higher in the case where the performance numerical value is displayed with the arrival of the special time T2 after the time when the prescribed condition is satisfied than in the case where the specified condition is satisfied. A gaming machine characterized by: However, it is assumed that T1≠T2.
According to the gaming machine described above, it is possible to realize interesting gameplay in which the probability of occurrence of an event advantageous to the player is suggested by the timing at which the effect numerical value is displayed.

・手段5-2
当否抽選結果が当たりとなることを目指して遊技する遊技状態として、通常遊技状態および当該通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態が設けられており、前記特別遊技状態は、所定回数連続して当否抽選結果がはずれとなることで終了する遊技状態であり、前記演出数値は、前記特別遊技状態にて当否抽選結果がはずれとなる度に減少する数値であり、前記規定条件の成立時点は、前記特別遊技状態にて当否抽選結果を報知する装飾図柄の変動が開始される変動開始時点であることを特徴とする手段5-1に記載の遊技機。
このように変動開始時点が規定条件の成立時点とされることで、演出数値の表示タイミングの遅早を把握することが容易になる。
・ Means 5-2
A normal game state and a special game state more advantageous than the normal game state are provided as a game state in which a game is played with the aim of winning a winning lottery result, and the special game state is a predetermined number of times in succession. It is a game state that ends when the result of the lottery is lost, and the effect value is a value that decreases each time the result of the lottery is lost in the special game state. The game machine according to means 5-1, characterized in that it is a variation start time point at which variation of the decorative symbols for notifying the result of the lottery is started in the special game state.
By setting the fluctuation start time point to the time point when the specified condition is satisfied in this manner, it becomes easy to grasp the delay of the display timing of the effect numerical value.

・手段5-3
前記通常時点にて到達することを契機として表示される前記演出数値と、前記特殊時点にて到達することを契機として表示される前記演出数値とは、表す数値が同じであれば態様が同じであることを特徴とする手段5-1または手段5-2に記載の遊技機。
このようにすることで、演出数値の態様の違いにより、当該演出数値が通常時点および特殊時点のいずれで表示されたのかを判別することができなくなる。)
・ Means 5-3
The performance numerical value that is displayed when the normal time is reached and the performance numerical value that is displayed when the special time is reached are the same as long as they represent the same numerical value. The game machine according to means 5-1 or 5-2, characterized in that
By doing so, it becomes impossible to determine whether the effect numerical value is displayed at a normal time or a special time, due to the difference in the mode of the effect numerical value. )

1 遊技機
10 演出映像
15 挿入画像(15a 先の挿入画像 15b 後の挿入画像)
20 場面切替画像
30 様式画像
31 固有部
32 共通部
35 示唆画像
40 演出画像
41 第一画像部
42 第二画像部
43 境界部
50 演出数値
70 保留図柄(71 変動中保留図柄 72 変動前保留図柄)
70n 通常態様
70s 特殊態様(71s~73s 第一特殊態様~第三特殊態様)
80 装飾図柄
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 10 effect video 15 insert image (insertion image after 15a, insert image after 15b)
20 Scene switching image 30 Style image 31 Unique part 32 Common part 35 Suggestive image 40 Effect image 41 First image part 42 Second image part 43 Boundary part 50 Effect value 70 Reserved design (71 pending design during fluctuation 72 pending design before fluctuation)
70n normal mode 70s special mode (71s to 73s first special mode to third special mode)
80 Decorative pattern 91 Display device 911 Display area

Claims (3)

始動領域に遊技球が進入することを契機として取得される当否抽選情報に基づき当否抽選を行う当否抽選手段と、
未だ対応する当否抽選結果の報知が完了していない前記当否抽選情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記当否抽選情報の存在を保留図柄として表示する表示領域を有する表示手段と、
装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記変動中演出は、複数種の演出様式のいずれが設定されているかに応じ、基本的態様が異なるものであり、
現在設定されている前記演出様式を示す様式画像を示唆画像に変化させることで当否抽選結果が当たりとなる蓋然性を示唆する様式画像変化演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
ただし、前記様式画像は、前記保留図柄ではない。
Win/fail lottery means for performing a win/fail lottery based on win/fail lottery information acquired when the game ball enters the starting area;
a storage means for storing the winning/failing lottery information for which notification of the corresponding winning/failing lottery result has not yet been completed;
display means having a display area for displaying the existence of the lottery information stored in the storage means as a reserved symbol ;
An effect executing means for executing a changing effect from when the decorative pattern starts to change until it stops in a mode according to the result of the lottery,
with
The production during fluctuation has a different basic mode depending on which of the plurality of production styles is set,
The game machine is characterized by being capable of executing a style image change performance suggesting the probability that a winning lottery result will win by changing a style image showing the currently set performance style to a suggestive image.
However, the style image is not the reserved design.
複数種の前記演出様式のそれぞれに対応する前記様式画像は、互いに異なる固有部および共通する共通部を有し、
前記示唆画像は、前記様式画像の固有部を変化させたものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
the style images corresponding to each of the plurality of types of rendering styles have unique parts different from each other and common common parts;
2. The game machine according to claim 1, wherein the suggestive image is obtained by changing a characteristic portion of the style image.
ある前記変動中演出が終了し、前記演出様式が変化しないまま次の前記変動中演出が開始される場合において、次の前記変動中演出の開始を契機として前記様式画像が前記示唆画像に変化しうることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。 In a case where a certain effect during fluctuation ends and the next effect during fluctuation is started without changing the production style, the style image changes to the suggestive image with the start of the next fluctuation production as a trigger. 3. The game machine according to claim 1 or 2, characterized in that it can
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