JP7466915B2 - Gaming Machines - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.

当否判定結果がはずれであるかのように見せた後、実は当否判定結果が当たりであることを示す逆転演出を実行することが可能な遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。 There is a known gaming machine that can perform a reversal effect in which the result of the win/loss determination appears to be a loss, and then indicates that the result is actually a win (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2018‐86419号公報JP 2018-86419 A

本発明が解決しようとする課題は、逆転演出が発生する遊技機の趣向性を向上させることである。 The problem that this invention aims to solve is to improve the entertainment value of gaming machines that have reversal effects.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、当否抽選結果を示す装飾図柄の変動開始から、当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を構成する演出として、遊技者に有利な状況となったことを示す有利結末または不利な状況となったことを示す不利結末に至る特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出を構成する演出として、前記不利結末に至ったことが覆される逆転演出を実行する逆転演出実行手段と、を備え、前記不利結末に至ったときに設定される前記操作手段の操作が促されていない所定期間中に、前記操作手段の操作がなされることを契機として特定事象が発生した場合には、発生しなかった場合よりも前記逆転演出が発生する蓋然性が高いことを特徴とする。 The gaming machine of the present invention, which has been made to solve the above problems, comprises an operating means operable by a player, a specific performance execution means for executing a specific performance leading to a favorable outcome indicating that the player is in a favorable situation or an unfavorable outcome indicating that the player is in a disadvantageous situation as a performance constituting the performance during the change from the start of the change of the decorative symbols indicating the result of the win/lose lottery to the time when the decorative symbols stop in a manner according to the result of the win/lose lottery, and a reversal performance execution means for executing a reversal performance that reverses the unfavorable outcome as a performance constituting the specific performance, and is characterized in that if a specific event occurs as a result of the operation of the operating means during a predetermined period when the operation of the operating means is not prompted, which is set when the unfavorable outcome is reached, the probability of the reversal performance occurring is higher than if it does not occur.

本発明によれば、逆転演出が発生する遊技機の趣向性を向上させることが可能である。 The present invention makes it possible to improve the entertainment value of gaming machines that have reversal effects.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 表示領域に表示された装飾図柄および保留図柄を示した図である。A diagram showing decorative patterns and reserved patterns displayed in the display area. 遊技状態(遊技状態の移行)を説明するための図である。13 is a diagram for explaining the game state (transition of the game state). FIG. 特定先読み演出を説明するための図である。A diagram to explain a specific pre-reading performance. 具体例1-2を説明するための図(その一)である。FIG. 1 is a diagram (part 1) for explaining specific example 1-2. 具体例1-2を説明するための図(その二)である。FIG. 2 is a second diagram for explaining specific example 1-2. 具体例1-3を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 1-3. 画像演出を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining image presentation. 具体例2-3を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 2-3. 具体例2-4を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 2-4. 特定演出を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining a specific effect. 逆転演出示唆(特定事象)を説明するための図である。A diagram to explain a reversal performance suggestion (specific event). 具体例3-3を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 3-3. 具体例3-4を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 3-4. 具体例3-6を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 3-6. 特定操作演出を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining a specific operation presentation. 具体例4-3を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 4-3. 具体例4-4を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 4-4. 時間演出を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining a time presentation. 時間演出を説明するための図(図19の続き)である。FIG. 20 is a diagram for explaining the time presentation (continuation of FIG. 19). 時間演出を説明するための図(図20の続き)である。FIG. 21 is a diagram for explaining the time presentation (continuation of FIG. 20). 具体例5-1を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 5-1. 具体例5-2を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 5-2. 具体例5-3を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 5-3. 具体例5-5を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 5-5. (a)は特別演出の概要を説明するための図であり、(b)は保留図柄の態様を説明するための図である。FIG. 1A is a diagram for explaining an overview of the special effects, and FIG. 1B is a diagram for explaining the appearance of the reserved patterns. 特別演出中における保留図柄の表示の制御を説明するための図である。A diagram to explain the control of the display of reserved patterns during a special performance. 具体例6-1を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining specific example 6-1. 具体例6-2を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining specific example 6-2. 具体例6-3を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining specific example 6-3. 具体例6-4を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining specific example 6-4. 具体例6-5を説明するための図である。A diagram for explaining specific example 6-5.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明において画像というときは、静止画だけでなく、動画を含むものとする。
1) Basic Configuration of the Gaming Machine Hereinafter, one embodiment of the gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to Fig. 1. In the following description, the term "image" includes not only still images but also moving images.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The gaming board 90 is made of a substantially square piece of plywood, and includes a guide rail 903 that is provided in a substantially arc-shaped manner and that constitutes a path for guiding gaming balls launched by operating a launching device 908 (launching handle) to a gaming area 902.

遊技領域902には、表示装置91、始動領域904、大入賞領域906、アウト口などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The game area 902 is provided with a display device 91, a starting area 904, a big prize area 906, an outlet, and the like. The display area 911 of the display device 91 is a portion that can be seen through an opening 901 formed in the game board 90. The game area 902 is also provided with a number of game pegs that act as obstacles against which the game balls collide, causing changes in the way the game balls flow down. The game balls flowing down the game area 902 change into various forms depending on the conditions when they collide with the game pegs.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞領域906等の入賞領域に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, gaming balls are launched toward the gaming area 902 by operating the launching device 908. When a gaming ball flowing down the gaming area 902 enters a winning area such as the starting area 904 or the big winning area 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Note that we will not explain components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower and upper trays that store the gaming balls. These components can have the same structure as known gaming machines.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否抽選手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否抽選情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否抽選結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報が存在する場合には、新たに取得された当否抽選情報は保留情報(厳密には後述する変動前保留情報)として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。 The lottery for the big win is executed by a winning/losing lottery means provided on a control board (not shown) when a game ball enters the starting area 904. In this embodiment, a first starting area 904a (the so-called "special chart 1" starting area) and a second starting area 904b (the so-called "special chart 2" starting area) are provided as the starting area 904. When a game ball enters the starting area 904, a number (winning/losing lottery information) is obtained from a random number source, and if the number is the same as the predetermined winning number, it is a big win, and if it is different, it is a loss. In this embodiment, the notification of the winning/losing lottery results is started in the order in which the number is obtained (so-called fluctuation is started), but if there is winning/losing lottery information for which the notification of the winning/losing lottery result has not yet been completed, the newly obtained winning/losing lottery information is stored as reserved information (strictly speaking, pre-variation reserved information to be described later) in a storage means provided on a control board (not shown).

本実施形態では、保留図柄10として、当否抽選結果を報知する変動中演出(装飾図柄80(装飾図柄群80g)の変動開始から、当否抽選結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう。以下単に「変動」と称することもある)は開始されているものの、当否抽選結果の報知は完了していない当否抽選情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄11(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否抽選結果を報知する変動中演出が開始されていない当否抽選情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄12が表示される(図2参照)。本実施形態では、変動中保留図柄11の方が変動前保留図柄12よりも大きく表示されるが、両者の基本的な形態は同じである。変動中保留図柄11と変動前保留図柄12の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。また、変動中保留図柄11が表示されない構成としてもよい。なお、変動前保留図柄12に対応する当否抽選結果の報知が完了する順番(いわゆる保留「消化順」)は、右に位置するものほど早い。 In this embodiment, as the reserved pattern 10, a reserved pattern 11 (a pattern indicating the existence of the so-called "reserved change") corresponding to the winning/losing lottery information (hereinafter sometimes referred to as the reserved information during change) in which the during-change performance (from the start of the change of the decorative pattern 80 (decorative pattern group 80g) to the complete stop of the combination indicating the winning/losing lottery result, which is the so-called performance during one change. Hereinafter, it may be simply referred to as "change") that notifies the winning/losing lottery result has started, but the notification of the winning/losing lottery result has not been completed, and a reserved pattern 12 before the change that corresponds to the winning/losing lottery information (hereinafter sometimes referred to as the reserved information before the change) in which the during-change performance that notifies the winning/losing lottery result has not started (see FIG. 2). In this embodiment, the reserved pattern 11 during the change is displayed larger than the reserved pattern before the change 12, but the basic form of both is the same. The basic form of the reserved pattern 11 during the change and the reserved pattern before the change 12 may be completely different. In addition, the reserved pattern 11 during the change may not be displayed. In addition, the order in which the winning/losing lottery results corresponding to the reserved patterns 12 before the change are notified (the so-called reserved "consumption order") is earlier for those located to the right.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄10に関していえば、一つの変動中保留図柄11と、最大四つの変動前保留図柄12が表示されることがある(図2参照)。変動前保留図柄12は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する通常遊技状態)であれば第一変動前保留情報(特図1保留)が変動前保留図柄12として表示され、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する特別遊技状態)であれば第二変動前保留情報(特図2保留)が変動前保留図柄12として表示されるように設定されている。遊技状態によらず、記憶手段に記憶されている第一変動前保留情報および第二変動前保留情報のいずれにも対応する変動前保留図柄12が表示される(最大八つの変動前保留図柄12が表示される)構成としてもよい。 The maximum number of pre-change reserved information is limited. In this embodiment, the maximum number of first pre-change reserved information (special chart 1 reserved) obtained by winning the first starting area 904a is four, and the maximum number of second pre-change reserved information (special chart 2 reserved) obtained by winning the second starting area 904b is four. Therefore, with respect to the reserved pattern 10 corresponding to one of the special charts 1 and 2, one reserved pattern 11 during change and up to four pre-change reserved patterns 12 may be displayed (see FIG. 2). The pre-change reserved pattern 12 is set so that if the game ball should be launched aiming at the first starting area 904a (normal game state to be described later), the first pre-change reserved information (special chart 1 reserved) is displayed as the pre-change reserved pattern 12, and if the game ball should be launched aiming at the second starting area 904b (special game state to be described later), the second pre-change reserved information (special chart 2 reserved) is displayed as the pre-change reserved pattern 12. Regardless of the game state, the pre-change reserved pattern 12 corresponding to both the first pre-change reserved information and the second pre-change reserved information stored in the storage means may be displayed (up to eight pre-change reserved patterns 12 may be displayed).

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される装飾図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否抽選結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の装飾図柄80を含む装飾図柄群80g(左装飾図柄群80gL、中装飾図柄群80gC、右装飾図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各装飾図柄群80gから一の装飾図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各装飾図柄群80gから選択されて停止した装飾図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ装飾図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。装飾図柄80は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。 In this embodiment, as in known gaming machines, the result of the lottery is notified to the player by the combination of decorative patterns 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, decorative pattern groups 80g (left decorative pattern group 80gL, center decorative pattern group 80gC, right decorative pattern group 80gR) including multiple types of decorative patterns 80 start to change, and finally one decorative pattern 80 is selected from each decorative pattern group 80g and stops. If a jackpot is won, the combination of decorative patterns 80 selected from each decorative pattern group 80g and stopped will be a predetermined combination (for example, three of the same decorative patterns 80). If a loss occurs, the combination will be something other than the combination that results in a jackpot. The decorative patterns 80 may be a combination of numbers and characters, etc.

なお、表示領域911の外縁近傍に、目立たないように各種情報を示す画像(いわゆる「小図柄」等)が表示されるようにしてもよい(各図においては当該画像の図示を省略する)。遊技者は、この種の画像を意識せずに遊技を楽しむことが可能となっている。つまり、基本的には、装飾図柄80を見て当否抽選結果を把握することが可能である。 In addition, images (so-called "small symbols" or the like) showing various information may be displayed unobtrusively near the outer edge of the display area 911 (illustration of such images is omitted in each figure). The player can enjoy the game without being aware of this type of image. In other words, it is basically possible to understand the results of the lottery by looking at the decorative symbols 80.

本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている(図3参照)。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態(例えば大当たり確率約1/320とされる)であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態(例えば大当たり確率約1/80とされる)であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。 In this embodiment, a normal game state and a special game state are set as game states (see FIG. 3). The special game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state. The normal game state is a low probability game state in which the probability of winning a jackpot is low (for example, the probability of winning a jackpot is about 1/320), and is a low base state (low probability, no time reduction) in which the game ball is unlikely to enter the starting area 904. The special game state is a high probability game state in which the probability of winning a jackpot is high (for example, the probability of winning a jackpot is about 1/80), and is a high base state (high probability, time reduction) in which the game ball is likely to enter the starting area 904. In the normal game state, the player launches the game ball aiming at the first starting area 904a. In this embodiment, a so-called "left hit" is performed. In the special game state, the player launches the game ball aiming at the second starting area 904b. In this embodiment, a so-called "right hit" is performed. The special game state is a state in which it is easy to win the lottery to open the second starting area 904b, which is triggered by the game ball entering the normal starting area 905, so it is relatively easy for the game ball to enter the second starting area 904b.

本実施形態では、全ての大当たり遊技終了後に特別遊技状態に移行する。特別遊技状態は、所定回数(例えば100回)連続して当否抽選結果がはずれとなることをもって終了する。特別遊技状態が終了した場合には通常遊技状態に移行する。特別遊技状態に移行してから所定回数連続してはずれとなる前に大当たりに当選した場合には再び特別遊技状態に移行する(所定回数のカウントがリセットされる)ことになる。つまり、本実施形態にかかる遊技機1は、特別遊技状態に移行してから所定回数連続してはずれとなる前に大当たりに当選することが連チャンの条件となるいわゆるST機である。なお、以下の説明において特に明示した場合を除き、当該遊技性(スペック)とすることはあくまで一例である。例えば、いわゆる確変ループ機であってもよい。また、V確変機であってもよい。また、いわゆる小当たりが搭載され、当該小当たり当選時に所定の領域に遊技球が進入することで大当たりが獲得できる遊技機(一種・二種混合機)であってもよい。また、上記通常遊技状態や特別遊技状態とは異なる遊技状態、例えば、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(低確率・時短有)とされる遊技状態が設定された構成としてもよい。 In this embodiment, the special game state is entered after all jackpot games have ended. The special game state ends when the winning/losing lottery results are a miss a predetermined number of times (for example, 100 times). When the special game state ends, the normal game state is entered. If the jackpot is won before the predetermined number of consecutive misses after the transition to the special game state, the game state will transition again to the special game state (the count of the predetermined number of times will be reset). In other words, the gaming machine 1 according to this embodiment is a so-called ST machine in which the condition for consecutive wins is to win a jackpot before the predetermined number of consecutive misses after the transition to the special game state. Note that, unless otherwise specified in the following description, the game characteristics (specifications) are merely one example. For example, it may be a so-called probability loop machine. It may also be a V probability machine. It may also be a gaming machine (one-type/two-type mixed machine) equipped with a so-called small win, in which a jackpot can be won by a game ball entering a predetermined area when the small win is won. In addition, a game state different from the normal game state and the special game state may be set, for example, a low probability game state in which the probability of winning a jackpot is low, and a high base state (low probability, time-saving) in which the game ball is likely to enter the starting area 904 may be set.

2)以下、本実施形態にかかる遊技機1が実行可能な各種演出等について説明する。なお、以下で説明する演出等の一部のみ実行可能な構成としてもよい。また、所定のモード(遊技者自らが選択可能なモードであってもよいし、自動で(遊技者が選択せずに)設定されるモードであってもよい)が設定されている場合に限り、以下で説明する演出等が発生しうる構成としてもよい。 2) The following describes various effects that can be executed by the gaming machine 1 according to this embodiment. Note that the configuration may be such that only some of the effects described below can be executed. Also, the configuration may be such that the effects described below can occur only when a specific mode (which may be a mode that the player can select, or a mode that is set automatically (without selection by the player)) is set.

2-1)特定先読み演出
本実施形態にかかる遊技機1は、先読み演出の一種として、特定先読み演出(図4参照)を実行することが可能である。特定先読み演出は、一般的な先読み演出と同様に、ある当否抽選結果(先読み対象の当否抽選結果;以下、「2-1)特定先読み演出」の説明において対象当否抽選結果と称することもある)についての変動中演出(以下、対象変動中演出と称することもある)が開始されるよりも前の変動中演出(以下、先の変動中演出と称することもある)が実行されている最中に開始される演出であって、対象当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性(以下、(大当たり)信頼度と称することもある)を示唆するものである。一部の図面においては、対象当否抽選結果に対応する保留図柄10を「T」で示す。なお、特定先読み演出に利用される先の変動中演出に対応する当否抽選結果(先の当否抽選結果)は、「はずれ」となるものである(図4(b)参照)。
2-1) Specific Pre-reading Performance The gaming machine 1 according to the present embodiment is capable of executing a specific pre-reading performance (see FIG. 4) as a type of pre-reading performance. The specific pre-reading performance, like a general pre-reading performance, is a performance that starts during a change performance (hereinafter, sometimes referred to as a target change performance) before a change performance (hereinafter, sometimes referred to as a (big win) change performance) for a certain winning/losing lottery result (a winning/losing lottery result for a pre-reading target; hereinafter, sometimes referred to as a target winning/losing lottery result in the explanation of "2-1) specific pre-reading performance") is started, and suggests the probability that the target winning/losing lottery result will be a jackpot (hereinafter, sometimes referred to as a (big win) reliability). In some drawings, the reserved pattern 10 corresponding to the target winning/losing lottery result is indicated by "T". Note that the winning/losing lottery result (the previous winning/losing lottery result) corresponding to the previous changing performance used in the specific pre-reading performance is a "miss" (see FIG. 4(b)).

特定先読み演出は、前半部分(図4(a)、(b)参照)と後半部分(図4(c-1)、(c-2)参照)を含む。前半部分は、先の変動中演出中に実行される部分である。本実施形態では、当該前半部分は、対象変動中演出の一つ前の先の変動中演出中に実行される。具体的には、当該前半部分は、当該一つ前の先の変動中演出が開始された後に開始され(図4(a)参照)、当該一つ前の先の変動中演出が終了すると同時に終了する(図4(b)参照)。当該前半部分の演出態様は、毎回態様が同じ(後述する後半部分の態様にかかわらず態様が同じ)である。本実施形態では、「何か来る?」という文字(前半用文字15)が表示領域911に表示される。このように、毎回態様が同じであるということは、前半部分の態様自体は、信頼度を示唆するものではない。あくまで特定先読み演出が発生することを予告するというものである(特定先読み演出が発生する蓋然性が高まったという意味では信頼度を示唆するといえるが、その信頼度の高低を示唆するものではない)。 The specific look-ahead performance includes a first half (see Fig. 4 (a) and (b)) and a second half (see Fig. 4 (c-1) and (c-2)). The first half is executed during the previous change performance. In this embodiment, the first half is executed during the previous change performance before the target change performance. Specifically, the first half starts after the previous change performance starts (see Fig. 4 (a)), and ends at the same time as the previous change performance ends (see Fig. 4 (b)). The performance mode of the first half is the same every time (the mode is the same regardless of the mode of the second half, which will be described later). In this embodiment, the characters "Is something coming?" (first half characters 15) are displayed in the display area 911. In this way, the fact that the mode is the same every time does not suggest the reliability of the first half itself. It merely warns that a specific look-ahead performance will occur (it can be said that the reliability is suggested in the sense that the probability of the specific look-ahead performance occurring has increased, but it does not suggest the high or low reliability).

特定先読み演出の後半部分は、対象変動中演出中に実行される部分である。具体的には、当該後半部分は、対象変動中演出が開始されると同時に開始され、対象変動中演出が終了するよりも前(対象当否抽選結果の報知が完了するよりも前)に終了する(図4(c-1)、(c-2)参照)。当該後半部分の演出態様は、毎回態様が異なりうるものである。当該後半部分は、前半部分とは異なり、対象当否抽選結果の大当たり信頼度を示唆するものである。本実施形態では、第一後半態様(図4(c-1)参照)および第二後半態様(図4(c-2)参照)のいずれかが発生する。第一後半態様が発生した場合よりも、第二後半態様が発生した場合の方が、対象当否抽選結果の大当たり信頼度は高い。後半態様は、前半用文字15に続く文字(後半用文字16)が表示されるものである。本実施形態における第一後半態様は「チャンスだ!」という文字(第一後半用文字161)が表示されるものであり、第二後半態様は「激熱だ!」という文字(第二後半用文字162)が表示されるものである。つまり、前半部分の演出上のセリフ(「何か来る?」)を受け、後半部分ではそれに続くセリフが表示される(各後半用文字16(後半のセリフ)は、前半用文字15(前半のセリフ)に続く、違和感のない態様とされる)。 The latter half of the specific pre-reading performance is a part executed during the target change performance. Specifically, the latter half starts at the same time as the target change performance starts, and ends before the target change performance ends (before the notification of the target hit/miss lottery result is completed) (see Figures 4 (c-1) and (c-2)). The performance mode of the latter half can be different each time. Unlike the first half, the latter half suggests the jackpot reliability of the target hit/miss lottery result. In this embodiment, either the first latter half mode (see Figure 4 (c-1)) or the second latter half mode (see Figure 4 (c-2)) occurs. The jackpot reliability of the target hit/miss lottery result is higher when the second latter half mode occurs than when the first latter half mode occurs. In the latter half mode, characters following the first half character 15 (second half character 16) are displayed. In the first latter half mode in this embodiment, the characters "It's a chance!" (first latter half character 161) are displayed, and in the second latter half mode, the characters "It's super hot!" (second latter half character 162) are displayed. In other words, following the lines for the production in the first half ("Is something coming?"), the lines that follow are displayed in the second half (each second half character 16 (second half line) follows the first half character 15 (first half line) in a natural way).

前半部分と後半部分とを一連の演出にみせるため、本実施形態では、前半部分は対象変動中演出の一つ前の先の変動中演出中の終了時点(はずれ報知完了時点)を含む期間(先の期間)に実行され、後半部分は対象変動中演出の開始時点を含む期間(後の期間)に実行される(先の期間と後の期間は間に空白期間がない一続きの期間である)。このようにすることで、前半部分と後半部分が連続的に実行される(前半部分のセリフ(前半用文字15)を受けて、空白期間なしで後半部分のセリフ(後半用文字16)が表示される)演出形態となる。ただし、空白期間が生じるような演出形態とすることを否定するわけではない。すなわち、対象変動中演出の一つ前の先の変動中演出中の終了時点よりも前に前半部分が終了する、対象変動中演出が開始された後に後半部分が開始される、といった設定とすることを否定するわけではない。しかし、前半部分と後半部分とが一続きの演出であるように見せる作用を高めるのであれば、本実施形態のようにすることが好ましい。 In order to make the first and second parts appear as a continuous performance, in this embodiment, the first part is executed in a period (first period) including the end of the previous previous performance during the target change (the end of the miss notification), and the second part is executed in a period (last period) including the start of the target change performance (the first period and the last period are continuous periods with no blank period between them). In this way, the first and second parts are executed continuously (the dialogue of the first part (first half characters 15) is received, and the dialogue of the second half part (second half characters 16) is displayed without a blank period). However, this does not deny the possibility of a performance form in which a blank period occurs. In other words, this does not deny the possibility of setting the first part to end before the end of the previous previous performance during the target change, or the second half to start after the target change performance starts. However, if the effect of making the first and second parts appear as a continuous performance is enhanced, it is preferable to use the embodiment.

このように、本実施形態における特定先読み演出は、先の変動中演出中には毎回態様が同じ(信頼度を示唆するものではない)である前半部分が実行され、対象変動中演出中に毎回態様が異なる(態様により信頼度を示唆する)後半部分が実行される。つまり、先の変動中演出にて先読み演出の発生を予告しつつ、実際に対象当否抽選結果の信頼度を示唆するのは対象変動中演出中に実行される演出(後半態様)である。仮に、先の変動中演出中にて信頼度を示唆する(本実施形態でいえば前半部分にて信頼度が示唆される)構成とすると、当該信頼度の示唆が、先の当否抽選結果についてのものであるのか、対象当否抽選結果についてのものであるのか分かりにくくなるおそれがある。このようなおそれを低減するため、本実施形態では、前半部分(先の変動中演出での演出)はあくまで信頼度示唆の演出(後半部分)の発生を予告することに留め、後半部分(対象変動中演出での演出)により信頼度が示唆されるものとしている。 In this way, the specific look-ahead performance in this embodiment is executed in the first half, which has the same appearance (does not suggest reliability) every time during the previous change performance, and in the second half, which has a different appearance every time (suggests reliability depending on the appearance) during the target change performance. In other words, while the occurrence of the look-ahead performance is predicted in the previous change performance, it is the performance (second half appearance) executed during the target change performance that actually suggests the reliability of the target hit/miss lottery result. If the reliability is suggested during the previous change performance (in this embodiment, the reliability is suggested in the first half), it may be difficult to understand whether the suggestion of reliability is about the previous hit/miss lottery result or the target hit/miss lottery result. In order to reduce such a risk, in this embodiment, the first half (the performance in the previous change performance) only predicts the occurrence of the reliability suggestion performance (second half), and the reliability is suggested by the second half (the performance in the target change performance).

また、上記のようなおそれを低減するためであれば、前半用文字15および後半用文字16の両方が対象変動中演出中に表示されるようにすればよいとも考えられるが、このようにすると「先読み演出」として機能しなくなるし、一連の演出の全てを対象変動中演出にて実行しなければならなくなるため、当該一連の演出に要する時間が長くなってしまう。本実施形態における特定先読み演出は、このような問題を解消することができるものである。 In order to reduce the above-mentioned concerns, it would be possible to have both the first half characters 15 and the second half characters 16 displayed during the target change performance, but doing so would mean that it would no longer function as a "look-ahead performance," and the entire series of performances would have to be executed during the target change performance, lengthening the time required for the series of performances. The specific look-ahead performance in this embodiment can solve these problems.

以下、上記特定先読み演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 The following describes specific examples of improvements, concrete changes, modifications, etc., made to the above-mentioned specific look-ahead performances. Note that, to the extent possible, configurations may be made that apply a combination of multiple technologies described using the following specific examples.

〇具体例1-1
上記実施形態における特定先読み演出は、前半部分および後半部分として表示領域911に画像(文字)が表示される演出であるが、スピーカ75から音声が出力される演出(画像は表示されない)としてもよい。
〇Specific example 1-1
In the above embodiment, the specific pre-reading effect is an effect in which an image (text) is displayed in the display area 911 as the first and second half, but it may also be an effect in which sound is output from the speaker 75 (no image is displayed).

また、前半部分および後半部分の一方は画像(文字)が表示される「視覚的」演出であり、他方は音声が出力される「聴覚的」演出(画像は表示されない)としてもよい。上記実施形態にて説明した通り、前半部分と後半部分とは、信頼度示唆作用の有無において相違するものであるから、その違いを強調するために、一方を「視覚的」演出と、他方を「聴覚的」演出とする。好ましくは、前半部分は音声が出力される演出(「聴覚的」演出)であり、後半部分は画像が表示される演出(「視覚的」演出)である設定とするとよい。「聴覚的」演出よりも「視覚的」演出の方が演出の内容が把握しやすいといえるから、信頼度示唆がなされる後半部分を「視覚的」演出とすることが好ましい。 In addition, one of the first and second parts may be a "visual" presentation in which an image (text) is displayed, and the other an "auditory" presentation in which sound is output (no image is displayed). As explained in the above embodiment, the first and second parts differ in the presence or absence of a reliability suggestion effect, so in order to emphasize this difference, one is made a "visual" presentation and the other an "auditory" presentation. It is preferable to set the first part to be a presentation in which sound is output (an "auditory" presentation) and the second part to be a presentation in which an image is displayed (a "visual" presentation). It can be said that the content of the presentation is easier to grasp with a "visual" presentation than with an "auditory" presentation, so it is preferable to set the second part, in which reliability is suggested, as a "visual" presentation.

〇具体例1-2
上記実施形態では、特定先読み演出の前半部分は、対象変動中演出の一つ前の先の変動中演出中に実行されるものであることを説明したが、二以上の先の変動中演出に亘って前半部分が実行されるようにしてもよい。例えば、対象変動中演出の二つ前の先の変動中演出にて第一前半部分(前半部分の前半)が実行され、一つ前の先の変動中演出にて第二前半部分(前半部分の後半)が実行された上で、対象変動中演出にて後半部分が実行されるようにする。第一前半部分では「何か来る?」の文字(前半用文字151)が表示され(図5(a)参照)、第二前半部分では「まだだ!」の文字(前半用文字152)が表示され(図5(b)参照)、後半部分で「チャンスだ!」または「激熱だ!」の文字が表示される(図5(c-1)、(c-2)参照)といった演出形態とする。あくまで前半部分の態様は信頼度を示唆するものではなく、後半部分の態様により信頼度が示唆されるものとする。つまり、第一前半部分(二つ前の先の変動中演出にて実行される演出(「何か来る?」))および第二前半部分(一つ前の先の変動中演出にて実行される演出(「まだだ!」))は、毎回態様が同じである。
Specific example 1-2
In the above embodiment, the first half of the specific look-ahead performance is executed during the previous target changing performance, but the first half may be executed over two or more previous changing performances. For example, the first half (first half of the first half) is executed during the previous target changing performance, the second half (second half of the first half) is executed during the previous target changing performance, and then the second half is executed during the target changing performance. In the first half, the characters "Is something coming?" (first half characters 151) are displayed (see FIG. 5(a)), in the second half, the characters "Not yet!" (first half characters 152) are displayed (see FIG. 5(b)), and in the second half, the characters "It's your chance!" or "It's super hot!" are displayed (see FIG. 5(c-1), (c-2)). The aspect of the first half does not necessarily suggest reliability, but the aspect of the second half suggests reliability. In other words, the first half of the first part (the effect executed in the effect two steps before that ("Is something coming?")) and the second half of the second part (the effect executed in the effect one step before that ("Not yet!")) have the same format every time.

特定先読み演出に利用できる先の変動中演出の数は最大三つ(最大保留数=4であるから)である。つまり、前半部分は最大三回発生する。これを踏まえ、あらかじめ三回分の前半部分の演出態様を用意しておく。例えば、「何か来る?」「まだだ!」「もう少しだ」の三つの態様を用意しておく。そして、特定先読み演出に利用する先の変動中演出の数に応じ、この順で前半部分の演出が実行されるようにする。三つの先の変動中演出を利用する(三変動を利用する)のであれば、「何か来る?」(対象変動中演出の三つ前)→「まだだ!」(対象変動中演出の二つ前)→「もう少しだ」(対象変動中演出の一つ前)→「チャンスだ!」/「激熱だ!」(対象変動中演出)という流れで進行する特定先読み演出となる(図6参照)。二つの先の変動中演出を利用する(二変動を利用する)のであれば、図5に示すような流れで進行する特定先読み演出となる。 The maximum number of future changing effects that can be used in the specific look-ahead effect is three (because the maximum number of reserved items is four). In other words, the first half occurs a maximum of three times. With this in mind, prepare the three first half effect modes in advance. For example, prepare three modes: "Is something coming?", "Not yet!", and "Almost there." Then, depending on the number of future changing effects used in the specific look-ahead effect, the first half effects are executed in this order. If three future changing effects are used (using three changes), the specific look-ahead effect will proceed as follows: "Is something coming?" (three before the target changing effect) → "Not yet!" (two before the target changing effect) → "Almost there" (one before the target changing effect) → "Chance!"/"Super hot!" (target changing effect) (see Figure 6). If two future changing effects are used (using two changes), the specific look-ahead effect will proceed as shown in Figure 5.

なお、上記図5、6に示した例とは異なり、二以上の先の変動中演出の全てにて、同じ態様の前半部分の演出が実行される(同じ態様の前半用文字15が表示される)ようにしてもよい。例えば、二以上の先の変動中演出の全てにて、「何か来る?」の前半用文字15が表示されるようにしてもよい。 Unlike the examples shown in Figs. 5 and 6 above, the same first half of the performance may be executed (the same first half character 15 may be displayed) in all of the two or more future changing performances. For example, the first half character 15 "Is something coming?" may be displayed in all of the two or more future changing performances.

〇具体例1-3
特定先読み演出とは異なる非特定先読み演出が実行される構成とする。非特定先読み演出は、前半部分に相当する部分までは特定先読み演出と態様が同じである(図7(a)参照)ものの、後半部分に相当する部分は実行されない(図7(b-2)参照)演出である。上記実施形態のような特定先読み演出が発生するのであれば、非特定先読み演出は、先の変動中演出(対象変動中演出の一つ前の先の変動中演出)にて「何か来る?」の文字(前半用文字15)が表示される(図7(a)参照)が、対象変動中演出においては「チャンスだ!」や「激熱だ!」の文字(後半用文字16)が表示される特定先読み演出(図7(b-1)参照)とは異なり、いずれの文字も表示されない(図7(b-2)参照)というものとなる。つまり、非特定先読み演出は、特定先読み演出が発生したのではないかということを遊技者に示唆するものの、実際に信頼度示唆の演出(特定先読み演出の後半部分)は発生しないというものである。
Specific example 1-3
A non-specific look-ahead performance different from the specific look-ahead performance is executed. The non-specific look-ahead performance is a performance in which the aspect is the same as that of the specific look-ahead performance up to the part corresponding to the first half (see FIG. 7(a)), but the part corresponding to the second half is not executed (see FIG. 7(b-2)). If a specific look-ahead performance like the above embodiment occurs, the non-specific look-ahead performance displays the characters "What's coming?" (first half characters 15) in the next-movement performance (the next-movement performance before the target-movement performance) (see FIG. 7(a)), but unlike the specific look-ahead performance in which the characters "It's a chance!" and "It's super hot!" (second half characters 16) are displayed in the target-movement performance (see FIG. 7(b-1)), no characters are displayed (see FIG. 7(b-2)). In other words, the non-specific look-ahead performance suggests to the player that a specific look-ahead performance may have occurred, but the performance of the reliability suggestion (the second half of the specific look-ahead performance) does not actually occur.

特定先読み演出が発生した場合の方が、非特定先読み演出が発生した場合よりも、対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高い設定とすることが好ましい。このようにすれば、先の変動中演出にて前半部分の演出が実行(前半用文字15が表示)された後、対象変動中演出にて後半部分の演出が実行(後半用文字16が表示)されることに期待する(後半部分の演出が実行されるのであれば、より信頼度の高い態様となることに期待する)という遊技性が実現される。非特定先読み演出となった場合、対象当否抽選結果がはずれとなることが確定する設定としてもよい。 It is preferable to set the target winning/losing lottery result to have a higher reliability of winning when a specific pre-reading effect occurs than when a non-specific pre-reading effect occurs. In this way, gameplay is realized in which it is expected that after the first half of the effect is executed (first half characters 15 are displayed) in the previous during-variation effect, the second half of the effect will be executed (second half characters 16 are displayed) in the target during-variation effect (if the second half of the effect is executed, it is expected that it will be in a more reliable state). It may also be set so that if a non-specific pre-reading effect occurs, the target winning/losing lottery result is confirmed as a loss.

ただし、これとは逆に、非特定先読み演出が発生した場合の方が、特定先読み演出が発生した場合よりも、対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高い設定としてもよい。非特定先読み演出は、前半部分の演出(「何か来る?」の前半用文字15の表示)が発生したにもかかわらず、それを受けての演出が何も発生しないという違和感のある演出形態であるところ、このような違和感のある演出の発生が遊技者に有利な事象として設定された構成としてもよい。非特定先読み演出が発生した場合には対象当否抽選結果が大当たりとなることが確定する設定としてもよい。 However, conversely, the setting may be such that the reliability of the target winning/losing lottery result being a jackpot is higher when a non-specific pre-reading effect occurs than when a specific pre-reading effect occurs. A non-specific pre-reading effect is an unnatural presentation form in which the first half of the effect (display of first half text 15 of "Is something coming?") occurs but no subsequent effect occurs, and the occurrence of such an unnatural presentation may be set as an event advantageous to the player. The setting may be such that when a non-specific pre-reading effect occurs, the target winning/losing lottery result is confirmed to be a jackpot.

2-2)画像演出
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成する演出として画像演出を実行することが可能である。上述した通り、本実施形態では、表示領域911に変動中保留図柄11(いわゆる「当該変動」に対応する図柄)および変動前保留図柄12が表示される。なお、以下の説明において単に変動中保留図柄11、変動前保留図柄12というときは、通常態様(常態)の図柄(いわゆるチャンスアップ態様ではない図柄)を指すものとする。本実施形態における変動中保留図柄11と変動前保留図柄12は、同じ形態を有する(同じ対象を表していると遊技者が認識できればよい)ものであるが、変動中保留図柄11の方が変動前保留図柄12よりも大きく表示される。換言すれば、一の変動中演出が終了し(一つの保留が消化され)、最も消化順が早い変動前保留図柄12が変動中保留図柄11となる際に、図柄の大きさが大きくなるよう制御されるということである。
2-2) Image Presentation The gaming machine 1 according to this embodiment is capable of executing an image presentation as a presentation constituting the during-change presentation. As described above, in this embodiment, the during-change reserved pattern 11 (a pattern corresponding to the so-called "change") and the pre-change reserved pattern 12 are displayed in the display area 911. In the following description, the during-change reserved pattern 11 and the pre-change reserved pattern 12 simply refer to a pattern in a normal state (a pattern that is not in a so-called chance-up state). The during-change reserved pattern 11 and the pre-change reserved pattern 12 in this embodiment have the same form (as long as the player can recognize that they represent the same object), but the during-change reserved pattern 11 is displayed larger than the pre-change reserved pattern 12. In other words, when one during-change presentation ends (one reservation is consumed) and the pre-change reserved pattern 12, which is the earliest consumed pattern, becomes the during-change reserved pattern 11, the size of the pattern is controlled to be larger.

画像演出(図8参照)は、このような変動中保留図柄11および変動前保留図柄12が表示されることを前提とした演出であって、所定の演出画像20が表示される演出である。当該演出画像20の具体的態様はどのようなものであってもよい。好ましくは、移動する有体物を表したものとする。本実施形態では「自動車」を表した演出画像20が表示される。演出画像20は、表示領域911外から表示領域911内に入り込んできたように表示される。その後、演出画像20は保留図柄10(変動中保留図柄11および変動前保留図柄12)に近づくよう移動していく。本実施形態では、保留図柄10は表示領域911の下側縁に沿って配置されているところ、演出画像20は表示領域911の下側縁に沿って移動する(図8(a)参照)。なお、本実施形態における演出画像20は大当たり信頼度を示唆する画像ではない(大当たり信頼度に関係がない画像である)。 The image effect (see FIG. 8) is an effect that assumes that the changing reserved pattern 11 and the pre-changing reserved pattern 12 are displayed, and a predetermined effect image 20 is displayed. The specific form of the effect image 20 may be any. Preferably, it represents a moving tangible object. In this embodiment, an effect image 20 representing a "car" is displayed. The effect image 20 is displayed as if it has entered the display area 911 from outside the display area 911. After that, the effect image 20 moves so as to approach the reserved pattern 10 (changing reserved pattern 11 and pre-changing reserved pattern 12). In this embodiment, the reserved pattern 10 is arranged along the lower edge of the display area 911, while the effect image 20 moves along the lower edge of the display area 911 (see FIG. 8(a)). Note that the effect image 20 in this embodiment is not an image that suggests the reliability of a jackpot (it is an image that is not related to the reliability of a jackpot).

このように移動する演出画像20は、保留図柄10に重なる(遊技者には前後方向に重なるように見える状態をいう)。保留図柄10として変動中保留図柄11と変動前保留図柄12の両方が表示されている状態においては、変動中保留図柄11と変動前保留図柄12(の少なくとも一つ)の両方に演出画像20が重なる状態が生じ得る。本実施形態では、演出画像20は、変動中保留図柄11の後側で重なり、かつ、変動前保留図柄12の前側で重なるように表示される(図8(c)参照)。保留図柄10からみれば、変動中保留図柄11は演出画像20よりも手前に位置し(演出画像20に覆われずに露出し)、変動前保留図柄12は演出画像20に覆い隠されるような表示態様となる。各保留図柄10および演出画像20は異なる画像レイヤにより表されるものであるところ、「変動中保留図柄11を表す画像レイヤ」、「演出画像20を表す画像レイヤ」、「変動前保留図柄12を表す画像レイヤ」は、この順で手前に設定される(この三つの画像レイヤのうち、「変動中保留図柄11を表す画像レイヤ」が最も手前である)ということである。なお、演出画像20における、変動中保留図柄11の後で重なる部分と、変動前保留図柄12の前で重なる部分とは連続しており離れていない。つまり、分離していない一つの物体(演出画像20が表す対象物;本実施形態では自動車)が、ある時点において変動中保留図柄11および変動前保留図柄12の両方に重なる(変動中保留図柄11に重なる画像と変動前保留図柄12に重なる画像が別のものを表したものではない)ということである。 The effect image 20 moving in this manner overlaps the reserved pattern 10 (referring to a state in which the player sees the image overlapping in the front-to-back direction). In a state in which both the currently changing reserved pattern 11 and the pre-change reserved pattern 12 are displayed as the reserved pattern 10, a state in which the effect image 20 overlaps both the currently changing reserved pattern 11 and the pre-change reserved pattern 12 (at least one of them) may occur. In this embodiment, the effect image 20 is displayed so as to overlap the rear side of the currently changing reserved pattern 11 and the front side of the pre-change reserved pattern 12 (see FIG. 8(c)). From the perspective of the reserved pattern 10, the currently changing reserved pattern 11 is located in front of the effect image 20 (exposed without being covered by the effect image 20), and the pre-change reserved pattern 12 is displayed in such a manner that it is covered by the effect image 20. Each reserved pattern 10 and the performance image 20 are represented by different image layers, and the "image layer representing the currently changing reserved pattern 11", "image layer representing the performance image 20", and "image layer representing the pre-change reserved pattern 12" are set to the front in this order (of these three image layers, the "image layer representing the currently changing reserved pattern 11" is the frontmost). Note that in the performance image 20, the part that overlaps behind the currently changing reserved pattern 11 and the part that overlaps in front of the pre-change reserved pattern 12 are continuous and not separated. In other words, a single, non-separate object (the object represented by the performance image 20; in this embodiment, a car) overlaps with both the currently changing reserved pattern 11 and the pre-change reserved pattern 12 at a certain point in time (the image that overlaps with the currently changing reserved pattern 11 and the image that overlaps with the pre-change reserved pattern 12 do not represent different things).

本実施形態における画像演出では、演出画像20が、変動中保留図柄11および変動前保留図柄12のいずれにも重なっていない状態(図8(a)参照)→変動中保留図柄11にのみ重なった状態(変動中保留図柄11の後に重なった状態)(図8(b)参照)→変動中保留図柄11および変動前保留図柄12の両方に重なった状態(変動中保留図柄11の後、変動前保留図柄12の前に重なった状態)(図8(d)参照)→変動前保留図柄12にのみ重なった状態(変動前保留図柄12の前に重なった状態)(図8(d)参照)というように推移する。つまり、演出画像20が変動中保留図柄11および変動前保留図柄12の両方に重なった状態だけでなく、変動中保留図柄11および変動前保留図柄12の一方にのみ重なった状態も発生する。 In the image presentation in this embodiment, the presentation image 20 transitions from a state where it is not overlapped with either the currently changing reserved pattern 11 or the pre-changing reserved pattern 12 (see FIG. 8(a)) → a state where it is overlapped only with the currently changing reserved pattern 11 (a state where it is overlapped after the currently changing reserved pattern 11) (see FIG. 8(b)) → a state where it is overlapped with both the currently changing reserved pattern 11 and the pre-changing reserved pattern 12 (a state where it is overlapped after the currently changing reserved pattern 11 and in front of the pre-changing reserved pattern 12) (see FIG. 8(d)) → a state where it is overlapped only with the pre-changing reserved pattern 12 (a state where it is overlapped in front of the pre-changing reserved pattern 12) (see FIG. 8(d)). In other words, not only a state where the presentation image 20 overlaps with both the currently changing reserved pattern 11 and the pre-changing reserved pattern 12, but also a state where it overlaps with only one of the currently changing reserved pattern 11 and the pre-changing reserved pattern 12 occurs.

このような画像演出が発生するようにすることで、変動中保留図柄11が、変動前保留図柄12よりも手前に位置しているように見えることになる。表示領域911は二次元的に画像を表示するものであり奥行感を出すことは困難であるところ、本実施形態のようにすることで、変動中保留図柄11が手前に、変動前保留図柄12が後(奥)に存在するように見え、両保留図柄10の区別が容易になる。また、変動中保留図柄11は、現在実行されている変動中演出(画像演出を含む変動中演出)の当否抽選結果に対応するものである(「アクティブ」な保留図柄10である)ところ、それを強調するのであれば本実施形態のように変動中保留図柄11が変動前保留図柄12よりも手前に見えるようにするとよい。 By creating such an image effect, the currently changing reserved pattern 11 appears to be located in front of the pre-changing reserved pattern 12. The display area 911 displays images two-dimensionally, making it difficult to create a sense of depth, but by using this embodiment, the currently changing reserved pattern 11 appears to be in the foreground and the pre-changing reserved pattern 12 appears to be in the background (at the back), making it easier to distinguish between the two reserved patterns 10. Also, the currently changing reserved pattern 11 corresponds to the result of the lottery for the currently executing currently changing performance (currently changing performance including image performance) (it is the "active" reserved pattern 10), and if you want to emphasize this, it is good to make the currently changing reserved pattern 11 appear to be in front of the pre-changing reserved pattern 12, as in this embodiment.

特に、本実施形態では、変動中保留図柄11が大きく、変動前保留図柄12が小さく表示されるものであるため、両保留図柄10が前後にずれて位置するように見える作用が高められる。 In particular, in this embodiment, the pending pattern 11 during change is displayed large and the pending pattern 12 before change is displayed small, enhancing the effect of both pending patterns 10 appearing to be shifted forward and backward.

また、本実施形態における画像演出では、演出画像20が変動中保留図柄11および変動前保留図柄12の両方に重なった状態だけでなく、変動中保留図柄11および変動前保留図柄12の一方にのみ重なった状態も発生するから、変動中保留図柄11と変動前保留図柄12の前後関係がより強調されることになる。特に、本実施形態では、「変動中保留図柄11および変動前保留図柄12の一方にのみ重なった状態」から「演出画像20が変動中保留図柄11および変動前保留図柄12の両方に重なった状態」に推移するように画像演出が進行するから、変動中保留図柄11と変動前保留図柄12の間に演出画像20(自動車)が入り込んでいくような演出態様となり、両保留図柄10の間に空間(前後方向にずれ)があるように見える。 In addition, in the image presentation in this embodiment, not only does the presentation image 20 overlap both the changing reserved pattern 11 and the pre-change reserved pattern 12, but also the presentation image 20 overlaps only one of the changing reserved pattern 11 and the pre-change reserved pattern 12, so the front-to-back relationship between the changing reserved pattern 11 and the pre-change reserved pattern 12 is emphasized. In particular, in this embodiment, the image presentation progresses so as to transition from a "state where the presentation image 20 overlaps only one of the changing reserved pattern 11 and the pre-change reserved pattern 12" to a "state where the presentation image 20 overlaps both the changing reserved pattern 11 and the pre-change reserved pattern 12", so that the presentation mode is such that the presentation image 20 (car) is inserted between the changing reserved pattern 11 and the pre-change reserved pattern 12, and it appears as if there is a space (shifted in the front-to-back direction) between the two reserved patterns 10.

以下、上記画像演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 The following describes specific examples of improvements, specific embodiments, and modifications to the above image presentation-related matters. Note that, to the extent possible, configurations may be made that apply a combination of multiple technologies described using the following specific examples.

〇具体例2-1
上記実施形態では、変動中保留図柄11の方が、変動前保留図柄12よりも大きく表示されるものであることを説明したが、両者の大きさが同じであるものとしてもよい。大きさが同じであっても、画像演出が発生することで、変動中保留図柄11の方が、変動前保留図柄12よりも手前に位置しているように見えることになる。
〇Specific example 2-1
In the above embodiment, it has been described that the currently changing reserved pattern 11 is displayed larger than the pre-changing reserved pattern 12, but the sizes of the two may be the same. Even if the sizes are the same, the currently changing reserved pattern 11 appears to be located in front of the pre-changing reserved pattern 12 due to the generation of image effects.

〇具体例2-2
上記実施形態では、演出画像20は、変動中保留図柄11の後側で重なり、かつ、変動前保留図柄12の前側で重なるように表示されるものであることを説明したが、その逆の構成としてもよい。つまり、演出画像20は、変動中保留図柄11の前側で重なり、変動前保留図柄12の後側で重なる構成としてもよい。このようにすることで、変動中保留図柄11よりも、変動前保留図柄12の方が手前に存在するかのように見えることになる。
〇Specific example 2-2
In the above embodiment, it has been described that the effect image 20 is displayed so as to overlap the rear side of the currently changing reserved pattern 11 and the front side of the pre-changing reserved pattern 12, but the opposite configuration may be used. In other words, the effect image 20 may be configured so as to overlap the front side of the currently changing reserved pattern 11 and the rear side of the pre-changing reserved pattern 12. In this way, the pre-changing reserved pattern 12 appears to be in front of the currently changing reserved pattern 11.

本例のようにする場合、変動中保留図柄11よりも、変動前保留図柄12の方が手前に存在するかのように見える効果を高めるのであれば、変動中保留図柄11よりも変動前保留図柄12が大きく表示されるものとすればよい。ただし、本例のようにする場合であっても、上記具体例2-1にて説明したように、変動中保留図柄11と変動前保留図柄12とで大きさが変わらない構成としてもよい。 When doing as in this example, if it is desired to enhance the effect of making the pre-change reserved pattern 12 appear to be in front of the current-change reserved pattern 11, the pre-change reserved pattern 12 may be displayed larger than the current-change reserved pattern 11. However, even when doing as in this example, as explained in specific example 2-1 above, the current-change reserved pattern 11 and the pre-change reserved pattern 12 may be configured so that their sizes do not change.

〇具体例2-3
上記実施形態における画像演出では、変動中保留図柄11と変動前保留図柄12について、演出画像20の重なる態様(演出画像20との前後関係)が異なることを説明したが、変動前保留図柄12について適用した構成としてもよい。つまり、二以上の変動前保留図柄12が表示されている状態において、ある変動前保留図柄12については前側に、別の変動前保留図柄12については後側に演出画像20が重なるように表示されるものとする。このようにすることで、変動前保留図柄12が前後にずれて位置しているように見せることができる。
Specific example 2-3
In the image presentation in the above embodiment, it has been described that the overlapping manner of the presentation image 20 (front-to-back relationship with the presentation image 20) is different for the pending-change pattern 11 and the pre-change reserved pattern 12, but the configuration may be applied to the pre-change reserved pattern 12. In other words, in a state where two or more pre-change reserved patterns 12 are displayed, the presentation image 20 is displayed so as to overlap the front side of one pre-change reserved pattern 12 and the rear side of another pre-change reserved pattern 12. In this way, it is possible to make the pre-change reserved pattern 12 appear to be shifted forward and backward.

また、特図1の保留図柄10(以下、第一保留図柄とする。当該第一保留図柄には変動中、変動前の両方が含まれるものとする)と、特図2の保留図柄10(以下、第二保留図柄とする。当該第二保留図柄には変動中、変動前の両方が含まれるものとする)について適用した構成としてもよい。つまり、第一保留図柄と第二保留図柄の両方が表示された状態(図9(a)参照)において、演出画像20は、第一保留図柄と第二保留図柄の一方については後側で、他方については前側で重なるように表示される(図9(b)参照)ものとする。このようにすることで、第一保留図柄と第二保留図柄の一方が手前に位置し、他方が後方に位置するように見える状況を作り出すことができ、第一保留図柄と第二保留図柄の区別が容易になる。 It may also be configured to apply to the reserved pattern 10 of special pattern 1 (hereinafter referred to as the first reserved pattern. The first reserved pattern includes both the pattern during and before the change) and the reserved pattern 10 of special pattern 2 (hereinafter referred to as the second reserved pattern. The second reserved pattern includes both the pattern during and before the change). In other words, when both the first reserved pattern and the second reserved pattern are displayed (see FIG. 9(a)), the performance image 20 is displayed so that one of the first reserved pattern and the second reserved pattern overlaps at the rear and the other overlaps at the front (see FIG. 9(b)). In this way, it is possible to create a situation in which one of the first reserved pattern and the second reserved pattern appears to be located in the foreground and the other appears to be located in the background, making it easier to distinguish between the first reserved pattern and the second reserved pattern.

〇具体例2-4
画像演出は、保留変化演出に利用することもできる。保留変化演出は、保留図柄10の態様を変化させることにより、当該保留図柄10に対応する当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性(信頼度)が高まったことを示唆する公知の演出である。以下、保留変化演出を経て態様変化する保留図柄10の変化前の態様を変化前態様と、変化後の態様を変化後態様と称する(変化前態様よりも変化後態様の方が高信頼度である)。
Specific example 2-4
The image presentation can also be used for the reserved change presentation. The reserved change presentation is a well-known presentation that suggests that the probability (reliability) of the winning/losing lottery result corresponding to the reserved pattern 10 being a jackpot has increased by changing the state of the reserved pattern 10. Hereinafter, the state of the reserved pattern 10 before the change that changes through the reserved change presentation is referred to as the pre-change state, and the state after the change is referred to as the post-change state (the post-change state has a higher reliability than the pre-change state).

上記実施形態にて説明した画像演出は、変動中保留図柄11は演出画像20よりも手前に位置する(演出画像20に覆われずに露出する)ものの、変動前保留図柄12は演出画像20に覆い隠されるような演出態様(図10(b)参照)である。これを利用し、画像演出を経て、表示される一または複数の変動前保留図柄12のうちのいずれかの態様が変化前態様(図10(a)参照)から変化後態様(図10(c)参照)に変化する場合があるものとする。つまり、画像演出は、変動中保留図柄11と変動前保留図柄12が前後にずれて位置するように見せるための演出であるところ、一時的に変動前保留図柄12が演出画像20に覆い隠されることを利用し、変動前保留図柄12が演出画像20に覆われる前後で当該変動前保留図柄12についての保留変化演出が発生しうる構成とする。つまり、演出画像20に覆われる前の状態では変化前態様にあった変動前保留図柄12が、演出画像20に覆われた状態を経て再び露出したときには変化後態様に変化する場合があるものとする。なお、上記実施形態にて説明した画像演出は、複数の変動前保留図柄12が表示されている場合、その全てが一旦は演出画像20に覆われることになる。そのため、一回の画像演出の発生につき、二以上の変動前保留図柄12が一度に変化する場合がある構成としてもよい。 In the image presentation described in the above embodiment, the currently changing reserved pattern 11 is positioned in front of the presentation image 20 (exposed without being covered by the presentation image 20), but the pre-change reserved pattern 12 is covered by the presentation image 20 (see FIG. 10(b)). Using this, one or more of the displayed pre-change reserved patterns 12 may change from a pre-change state (see FIG. 10(a)) to a post-change state (see FIG. 10(c)) through the image presentation. In other words, the image presentation is a presentation to make the currently changing reserved pattern 11 and the pre-change reserved pattern 12 appear to be positioned in a shifted manner forward and backward, and by utilizing the fact that the pre-change reserved pattern 12 is temporarily covered by the presentation image 20, a reservation change presentation for the pre-change reserved pattern 12 may occur before and after the pre-change reserved pattern 12 is covered by the presentation image 20. In other words, the pre-change reserved pattern 12, which was in a pre-change state before being covered by the performance image 20, may change to a post-change state when it is exposed again after being covered by the performance image 20. Note that, in the image performance described in the above embodiment, when multiple pre-change reserved patterns 12 are displayed, all of them will be temporarily covered by the performance image 20. Therefore, a configuration in which two or more pre-change reserved patterns 12 may change at once for one image performance may be used.

一方、変動中保留図柄11は演出画像20に覆われない(図10(a)、(b)参照)のであるから、画像演出の発生に伴って変動中保留図柄11の態様が変化することはない。つまり、画像演出の発生に伴う保留変化演出は、演出画像20に一時的に覆われる保留図柄10について発生しうるものであり、覆われない保留図柄10には発生する可能性はない構成とする。なお、具体例2-2にて説明したように、変動中保留図柄11は演出画像20に覆われるものの、変動前保留図柄12は演出画像20に覆われない画像演出とするのであれば、当該画像演出に伴い、変動中保留図柄11についての態様変化は発生しうるものの、変動前保留図柄12についての態様変化は発生することがない構成とすればよい。具体例2-3のような画像演出とする場合も同様である。演出画像20に一時的に覆われる保留図柄10は態様変化する可能性があるものの、覆われない保留図柄10は態様変化する可能性はない構成とする。 On the other hand, since the changing reserved pattern 11 is not covered by the effect image 20 (see Fig. 10 (a) and (b)), the state of the changing reserved pattern 11 does not change with the occurrence of the image effect. In other words, the reserved change effect with the occurrence of the image effect can occur for the reserved pattern 10 that is temporarily covered by the effect image 20, but cannot occur for the reserved pattern 10 that is not covered. As explained in the specific example 2-2, if the image effect is such that the changing reserved pattern 11 is covered by the effect image 20 but the pre-changing reserved pattern 12 is not covered by the effect image 20, the state of the changing reserved pattern 11 can change with the image effect, but the state of the pre-changing reserved pattern 12 cannot change. The same applies to the image effect as in the specific example 2-3. The state of the reserved pattern 10 that is temporarily covered by the effect image 20 may change, but the state of the reserved pattern 10 that is not covered may not change.

2-3)逆転演出示唆
本実施形態では、変動中演出を構成する演出として、特定演出および逆転演出(復活演出等とも称される)が発生することがある。特定演出(図11参照)は、遊技者に有利な状況となったことを示す有利結末、または不利な状況となったことを示す不利結末に至る演出である。本実施形態における特定演出は、リーチ演出の一種である。例えば、味方キャラクタ(遊技者側のキャラクタ)と敵キャラクタが戦い(図11(a)参照)、味方キャラクタが勝利することが有利結末(図11(b-1)参照)として、味方キャラクタが敗北することが不利結末(図11(b-2)参照)として設定されたものを特定演出として設定することが考えられる。特定演出として、二種以上の演出(リーチ演出)が設けられた構成としてもよい。
2-3) Suggestion of Reversal Performance In this embodiment, a specific performance and a reversal performance (also called a revival performance, etc.) may occur as performances constituting the performance during the change. A specific performance (see FIG. 11) is a performance leading to a favorable ending indicating that the situation is favorable to the player, or an unfavorable ending indicating that the situation is unfavorable to the player. The specific performance in this embodiment is a type of reach performance. For example, it is possible to set a specific performance in which an ally character (a character on the player's side) and an enemy character fight (see FIG. 11(a)), with the victory of the ally character being set as a favorable ending (see FIG. 11(b-1)) and the defeat of the ally character being set as an unfavorable ending (see FIG. 11(b-2)). A configuration in which two or more types of performances (reach performances) are provided as the specific performance may be used.

逆転演出は、特定演出が不利結末に至った場合に発生しうる(特定演出と同じ変動で発生しうる)ものであり、不利結末に至ったことが覆される(不利な状況が覆される)演出である。裏を返せば、逆転演出は、特定演出が有利結末に至った場合にはその変動にて発生することがない演出であるということである。上述したような特定演出の態様とするのであれば、敗北した味方キャラクタが復活するような映像が表示される演出を逆転演出とする(図11(c-1)参照)ことが考えられる。換言すれば、逆転演出は、特定演出の不利結末が覆される演出であるから、特定演出の態様(特に不利結末の態様)に合わせたものが用意されるということである。態様が異なる複数種の特定演出が設けられるのであれば、当該複数種の特定演出のそれぞれに対応した異なる態様の逆転演出が設けられたものとしてもよい(複数種の特定演出のそれぞれに対し、共通する一種の逆転演出が設けられたものとしてもよい)。 A reversal effect can occur when a specific effect ends in an unfavorable way (can occur with the same variation as a specific effect), and is an effect in which the unfavorable ending is overturned (an unfavorable situation is overturned). In other words, a reversal effect is an effect that does not occur with the variation of a specific effect that ends in a favorable way. If the specific effect is as described above, a reversal effect can be an effect in which an image of a defeated ally character being revived is displayed (see FIG. 11 (c-1)). In other words, since a reversal effect is an effect in which an unfavorable ending of a specific effect is overturned, it means that a reversal effect is prepared according to the mode of the specific effect (particularly the mode of the unfavorable ending). If multiple types of specific effects with different modes are provided, different types of reversal effects corresponding to each of the multiple types of specific effects may be provided (a common type of reversal effect may be provided for each of the multiple types of specific effects).

特定演出が発生する変動中演出に対応する当否抽選結果を対象当否抽選結果とする(以下、「2-3)逆転示唆演出」の説明において同じ)と、対象当否抽選結果が大当たりである場合には特定演出が有利結末(図11(b-1)参照)となるか、特定演出が不利結末(図11(b-2)参照)に至った後逆転演出が発生する(図11(c-1)参照)。一方、対象当否抽選結果がはずれである場合には特定演出が不利結末(図11(b-2)参照)に至り逆転演出は発生しない(図11(c-2)参照)。つまり、特定演出が有利結末に至ること、および、逆転演出の発生は、遊技者にとって有利な変動中演出の結果であり、特定演出が不利結末に至る(逆転演出発生せず)は、遊技者にとって不利な変動中演出の結果であるということである。 The result of the lottery for the special effect during the fluctuation is the target lottery result (the same applies below in the explanation of "2-3) Reversal Suggestion Effects"). If the result of the lottery for the target lottery is a big win, the special effect will end in a favorable way (see FIG. 11(b-1)), or the special effect will end in an unfavorable way (see FIG. 11(b-2)) and a reversal effect will occur (see FIG. 11(c-1)). On the other hand, if the result of the lottery for the target lottery is a miss, the special effect will end in an unfavorable way (see FIG. 11(b-2)) and a reversal effect will not occur (see FIG. 11(c-2)). In other words, the special effect reaching a favorable way and the occurrence of a reversal effect are the results of the fluctuation effect that are favorable to the player, and the special effect reaching an unfavorable way (no reversal effect occurs) is the result of the fluctuation effect that is unfavorable to the player.

このような構成であることを前提とし、特定演出が不利結末に至ったときには、以下のような特定事象が発生する可能性がある。本実施形態にかかる遊技機1は、遊技者が操作可能な操作手段70(第一操作手段71;以下、特に説明なく操作手段70というときは第一操作手段71のことを指すものとする)を備える(図1参照)。操作手段70としては押ボタンを例示することができる。また、遊技者の身体の一部(手等)を検出可能なセンサを設け、当該センサに身体の一部が検出されることを操作手段70の操作とみなす構成としてもよい。 Assuming this configuration, when a specific presentation leads to an unfavorable ending, the following specific event may occur. The gaming machine 1 according to this embodiment is equipped with an operation means 70 (first operation means 71; hereafter, when the operation means 70 is mentioned without special explanation, it refers to the first operation means 71) that can be operated by the player (see FIG. 1). An example of the operation means 70 is a push button. In addition, a sensor that can detect a part of the player's body (hand, etc.) may be provided, and the detection of a part of the body by the sensor may be regarded as an operation of the operation means 70.

特定演出が不利結末に至った場合、表示領域911には、当該不利結末に至ったことを示す画像(以下、不利結末用画像30と称することもある)が表示される(図12(a)参照)。なお、有利結末に至った場合には、不利結末用画像30と態様が異なる有利結末用画像31(有利結末に至ったことを示す画像)が表示される。上述したような特定演出の態様とするのであれば、味方キャラクタが敗北した状況を示す不利結末用画像30が表示される。ただし、当該不利結末用画像30は、遊技者に対し操作手段70の操作を促すような画像は含まない。つまり、不利結末は、当該不利結末に接した遊技者が操作手段70を操作すべき状況であると認識するようなものではない。 When a specific effect leads to an unfavorable ending, an image indicating that the unfavorable ending has been reached (hereinafter, sometimes referred to as unfavorable ending image 30) is displayed in the display area 911 (see FIG. 12(a)). Note that when a favorable ending is reached, an advantageous ending image 31 (an image indicating that an advantageous ending has been reached) with a different appearance from the unfavorable ending image 30 is displayed. In the case of the specific effect as described above, an unfavorable ending image 30 indicating a situation in which an ally character has been defeated is displayed. However, the unfavorable ending image 30 does not include an image that encourages the player to operate the operation means 70. In other words, an unfavorable ending is not something that a player who encounters the unfavorable ending will recognize as a situation in which he or she should operate the operation means 70.

不利結末に至り、不利結末用画像30が表示されている状態にて設定される所定期間中に操作手段70の操作がなされた場合(図12(b)参照)、それを契機として特定事象が発生することがある。上述した通り、不利結末は、遊技者に対し操作手段70の操作が促されている状況ではないが、不利結末用画像30が表示されている所定期間中(操作手段70の操作が有効となる操作有効期間中であるといえる。ただし、当該操作有効期間であることが明示されるわけではない)に操作手段70の操作がなされた場合、それに対する反応が発生することがある。当該反応が特定事象である。 If an unfavorable ending is reached and the operation means 70 is operated during a specified period of time that is set while the image for an unfavorable ending 30 is displayed (see FIG. 12(b)), this may trigger a specific event. As mentioned above, an unfavorable ending is not a situation in which the player is prompted to operate the operation means 70, but if the operation means 70 is operated during the specified period in which the image for an unfavorable ending 30 is displayed (this can be said to be an effective operation period in which operation of the operation means 70 is effective, although this is not explicitly stated as being during the effective operation period), a reaction to this may occur. This reaction is the specific event.

本実施形態では、上記所定期間中に操作手段70の操作がなされ、それを契機として特定事象が発生した場合(図12(c-1)参照)には、逆転演出が発生することが確定する(図12(d-1)参照)(逆転演出が発生することが決まっている場合であっても、所定期間中に操作がなされないのであれば特定事象は発生しない)。つまり、対象当否抽選結果が大当たりであることが確定する。一方、上記所定期間中に操作手段70の操作がなされ(図12(b)参照)、それを契機として特定事象が発生しない場合(図12(c-2)参照)には、逆転演出は発生しない(図12(d-2)参照)。つまり、対象当否抽選結果がはずれであることが確定する。 In this embodiment, if the operation means 70 is operated during the above-mentioned specified period and a specific event occurs as a result of this (see FIG. 12(c-1)), it is determined that a reversal effect will occur (see FIG. 12(d-1)) (even if a reversal effect is determined to occur, if no operation is performed during the specified period, the specific event will not occur). In other words, it is determined that the target winning/losing lottery result is a jackpot. On the other hand, if the operation means 70 is operated during the above-mentioned specified period (see FIG. 12(b)) and a specific event does not occur as a result of this (see FIG. 12(c-2)), a reversal effect will not occur (see FIG. 12(d-2)). In other words, it is determined that the target winning/losing lottery result is a loss.

本実施形態では、不利結末用画像30が含む対象画像30tに変化が生じることが特定事象として設定されている。上述した通り、不利結末は味方キャラクタが敗北する演出であり、不利結末用画像30は敗北した味方キャラクタを含むものであるところ、本実施形態では当該味方キャラクタが対象画像30tとされている。逆転演出が発生することが決まっている場合(対象当否抽選結果が大当たりである場合)、所定期間中に操作手段70が操作されたときには、当該味方キャラクタが動く(震える)ことが発生する(立ち上がろうとしているような変化が発生する)ことが特定事象として設定されている(図12(c-1)参照)。逆転演出は敗北した味方キャラクタが復活する演出であるため、このような変化が生じるようにすることで、逆転演出の発生を示唆しているともいえる。なお、所定期間中であれば、操作手段70が操作される度にこのような変化が発生する。つまり、操作手段70の操作が連続的になされれば(連打されれば)、キャラクタが動き続ける(震え続ける)ことになる。逆転演出が発生しないことが決まっている場合(対象当否抽選結果がはずれである場合)には、所定期間中に操作手段70が操作されてもこのような変化は発生しない(図12(c-2)参照)。 In this embodiment, the occurrence of a change in the target image 30t included in the image 30 for an unfavorable ending is set as a specific event. As described above, an unfavorable ending is a performance in which an ally character is defeated, and the image 30 for an unfavorable ending includes a defeated ally character, and in this embodiment, the ally character is set as the target image 30t. When it is determined that a reversal performance will occur (when the target winning/losing lottery result is a jackpot), when the operation means 70 is operated during a specified period, the occurrence of the ally character moving (shaking) (changing as if the character is about to stand up) is set as a specific event (see FIG. 12 (c-1)). Since the reversal performance is a performance in which a defeated ally character revives, it can be said that the occurrence of a reversal performance is suggested by making such a change occur. Note that such a change occurs every time the operation means 70 is operated during the specified period. In other words, if the operation means 70 is operated continuously (if it is hit repeatedly), the character will continue to move (continue to shake). If it has been determined that a reversal effect will not occur (if the result of the lottery is a loss), such a change will not occur even if the operating means 70 is operated during the specified period (see FIG. 12 (c-2)).

このように、本実施形態にかかる遊技機1では、特定演出が不利結末に至ったときに操作手段70の操作がなされると、それを契機として逆転演出の発生を示唆する特定事象が発生する場合があるという面白みのある遊技性が実現される。不利結末(所定期間中)では遊技者に対し操作手段70の操作が促されるわけではないため、誰しもが当該逆転演出の示唆作用を享受することができるわけではない(特定事象が発生しうることに気付いた遊技者のみが当該示唆作用を享受できる)ことになる。 In this way, in the gaming machine 1 according to this embodiment, when the operation means 70 is operated when a specific effect has reached an unfavorable ending, this can trigger the occurrence of a specific event that suggests the occurrence of a reversal effect, providing an interesting gaming experience. Because the player is not prompted to operate the operation means 70 when an unfavorable ending occurs (during a specified period), not everyone can enjoy the suggestive effect of the reversal effect (only players who realize that a specific event may occur can enjoy the suggestive effect).

以下、上記逆転演出示唆に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Below, we will explain specific examples of improvements, concrete changes, modifications, etc., made to the above-mentioned reversal performance suggestions. Note that, to the extent possible, a configuration may be made in which multiple techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例3-1
上記実施形態では、特定事象が発生した場合には逆転演出の発生が確定する(大当たり確定である)ことを説明したが、特定事象が発生した場合であっても逆転演出の発生が確定するわけではない設定としてもよい。つまり、特定事象が発生した場合には、特定事象が発生しない場合(所定期間中に操作手段70の操作がなされた上で特定事象が発生しない場合のことをいう)に比して、逆転演出が発生する蓋然性が高い(100%ではない)に留まる構成としてもよい。本例のようにすることで、特定事象の発生は大当たり確定ではない「チャンスアップ」に留まる遊技性となる。
Specific example 3-1
In the above embodiment, it has been explained that the occurrence of a reversal effect is confirmed (a jackpot is confirmed) when a specific event occurs, but it may be set so that the occurrence of a reversal effect is not confirmed even when a specific event occurs. In other words, it may be configured so that the probability of a reversal effect occurring is high (not 100%) when a specific event occurs, compared to when a specific event does not occur (meaning when the operation means 70 is operated during a specified period and a specific event does not occur). By doing as in this example, the occurrence of a specific event becomes a gameplay that remains a "chance up" that does not guarantee a jackpot.

〇具体例3-2
上記実施形態では、所定期間中に操作手段70の操作がなされても特定事象が発生しない場合には、逆転演出が発生しないことが確定する(はずれ確定である)ことを説明したが、所定期間中の操作手段70の操作を契機として特定事象が発生しない場合であっても逆転演出が発生しうる設定としてもよい。上記実施形態のような設定であると、(特定事象の存在を知っている遊技者が)所定期間中に操作手段70を操作し特定事象が発生しなかった場合、逆転演出の発生(大当たり)に全く期待がもてないことになる。一方、本例のようにすれば、所定期間中に操作手段70を操作し特定事象が発生しなかったであっても、逆転演出の発生(大当たり)に期待がもてるという遊技性が実現される。
Specific example 3-2
In the above embodiment, it has been explained that if the specific event does not occur even when the operation means 70 is operated during a predetermined period, it is confirmed that the reversal effect will not occur (it is confirmed that the reversal effect will not occur). However, it is also possible to set the reversal effect to occur even if the specific event does not occur as a result of the operation of the operation means 70 during the predetermined period. With the setting as in the above embodiment, if the specific event does not occur when the operation means 70 is operated during the predetermined period, the occurrence of the reversal effect (a big win) cannot be expected at all. On the other hand, if the present example is used, a game property is realized in which the occurrence of the reversal effect (a big win) can be expected even if the specific event does not occur when the operation means 70 is operated during the predetermined period.

〇具体例3-3
特定事象として、態様が異なる複数種の事象のうちのいずれかが発生するものとする。例えば、特定事象として、第一特定事象(図13(a)参照)が発生することもあれば、当該第一特定事象とは異なる第二特定事象(図13(b)参照)が発生することもある構成とする。そして、不利結末に至ったときの所定期間中に操作手段70の操作がなされて第一特定事象が発生した場合よりも、第二特定事象が発生した場合の方が、逆転演出が発生する蓋然性が高いものとする(図13参照)。なお、本例のようにする場合、少なくとも第一特定事象の発生は、逆転演出の発生を確定させるものではない(第一特定事象発生時の逆転演出の発生確率は100%未満である(具体例3-1参照))ことになる。第二特定事象発生時の逆転演出の発生確率は100%であってもよいし、100%未満であってもよい。
Specific example 3-3
As the specific event, one of a plurality of events having different modes occurs. For example, as the specific event, a first specific event (see FIG. 13(a)) may occur, and a second specific event (see FIG. 13(b)) different from the first specific event may occur. Then, the probability of a reversal performance occurring is higher when the second specific event occurs than when the first specific event occurs as a result of the operation of the operation means 70 during the predetermined period when an unfavorable ending is reached (see FIG. 13). Note that, in the case of this example, the occurrence of at least the first specific event does not determine the occurrence of a reversal performance (the occurrence probability of a reversal performance when the first specific event occurs is less than 100% (see specific example 3-1)). The occurrence probability of a reversal performance when the second specific event occurs may be 100% or less than 100%.

本例のようにすることで、所定期間中に操作手段70の操作がなされて特定事象が発生する場合であっても、当該特定事象の具体的態様にも遊技者が注目することになるという遊技性(複数種の特定事象が存在することに遊技者が気付くか否かという遊技性)が実現される。 By doing as in this example, even if the operation means 70 is operated during a specified period and a specific event occurs, the gameplay is realized in which the player also focuses attention on the specific aspects of the specific event (the gameplay is whether or not the player notices that multiple types of specific events exist).

各特定事象の違いはどのようなものであってもよいが、好ましくは、逆転演出が発生する確率の高低を示唆するものとするとよい。上記実施形態のように味方キャラクタが動く(立ち上がろうとする)という変化が生じることが特定事象として設定された構成とするのであれば、第一特定事象よりも第二特定事象の方が、味方キャラクタが大きく動く(第一特定事象よりも第二特定事象の方が復活しそうに見える)構成とすればよい(図13参照)。 The differences between the specific events may be of any kind, but preferably they indicate the probability of a reversal occurring. If the specific event is set to be a change in which an ally character moves (attempts to stand up) as in the above embodiment, then the ally character may move more significantly in the second specific event than in the first specific event (the ally character appears more likely to revive in the second specific event than in the first specific event) (see Figure 13).

〇具体例3-4
上記実施形態では、特定演出が不利結末となったときに表示される不利結末用画像30が含む味方キャラクタの変化が特定事象として設定されていることを説明したが、それとは異なる変化が特定事象として設定されたものとしてもよい。
Specific example 3-4
In the above embodiment, it was explained that the change in the ally character included in the unfavorable ending image 30 that is displayed when a specific performance results in an unfavorable ending is set as the specific event, but a different change may also be set as the specific event.

例えば、装飾図柄80の変化が特定事象として設定された構成とすることが考えられる。不利結末は、対象当否抽選結果がはずれとなったように見せるものである。つまり、逆転演出が発生しないのであればそのままはずれが確定し、逆転演出が発生すればそれが覆されて大当たりであることが示されるものである。そのため、不利結末に至った場合、一旦は装飾図柄80の「はずれ組み合わせ」(同じ装飾図柄80の三つ揃いではない組み合わせ)が表示される(図14(a)参照)。つまり、逆転演出が発生する場合(対象当否抽選結果が大当たりである場合)であっても、はずれであるかのように見せかけるために、はずれを示す態様で装飾図柄80を表示する。なお、少なくとも所定期間中は、当該「はずれ組み合わせ」を構成する各装飾図柄80の変動が完全に停止していない状態(いわゆる疑似停止状態)とされる(図面においては、完全に停止しているように図示するが、わずかに揺れ動く態様とされる)。逆転演出が発生しない場合には、当該「はずれ組み合わせ」で装飾図柄80の変動が完全に停止し、対象当否抽選結果がはずれであることが報知される(図14(d-2)参照)。逆転演出が発生した場合には、当該「はずれ組み合わせ」が消去され、「大当たり組み合わせ」(同じ装飾図柄80の三つ揃い)で装飾図柄80の変動が完全に停止し、対象当否抽選結果が大当たりであることが報知される(図14(d-1)参照)。 For example, it is conceivable to configure the change of the decorative pattern 80 as a specific event. An unfavorable ending is one that makes it look like the target winning/losing lottery result is a losing one. In other words, if a reversal effect does not occur, the losing one is confirmed, and if a reversal effect occurs, it is overturned and a big win is shown. Therefore, when an unfavorable ending is reached, a "losing combination" of the decorative patterns 80 (a combination that is not a triplet of the same decorative patterns 80) is displayed once (see FIG. 14(a)). In other words, even if a reversal effect occurs (if the target winning/losing lottery result is a big win), the decorative patterns 80 are displayed in a manner that indicates a losing one in order to make it look like a losing one. Note that, at least for a specified period of time, the fluctuation of each decorative pattern 80 that constitutes the "losing combination" is not completely stopped (so-called pseudo-stop state) (in the drawings, it is shown as being completely stopped, but is slightly swaying). If a reversal effect does not occur, the decorative patterns 80 stop changing completely at the "losing combination" and a notification is issued that the target winning/losing lottery result is a losing one (see FIG. 14(d-2)). If a reversal effect occurs, the "losing combination" is erased, the decorative patterns 80 stop changing completely at the "jackpot combination" (three of the same decorative patterns 80), and a notification is issued that the target winning/losing lottery result is a jackpot (see FIG. 14(d-1)).

これを前提とし、逆転演出が発生することが決まっている(対象当否抽選結果が大当たりである)場合の所定期間中に操作手段70が操作された場合(図14(b)参照)には、「はずれ組み合わせ」を構成する装飾図柄80が揺れ動く(「疑似停止」としての動きよりも大きく動く)(図14(c-1)参照)ものとする。つまり、このように装飾図柄80を対象画像30tとし、当該装飾図柄80が揺れ動くという変化が生じることが特定事象として設定された構成とする。なお、当然ではあるが、逆転演出が発生しない(対象当否抽選結果がはずれである)場合の所定期間中に操作手段70が操作(図14(b)参照)されても、このような装飾図柄80の変化(特定事象)は発生じない(図14(c-2)参照)。また、逆転演出が発生する(対象当否抽選結果が大当たりである)場合の所定期間中に操作手段70が操作されなければ、このような装飾図柄80の変化(特定事象)は発生しない。 Based on this premise, if the operation means 70 is operated (see FIG. 14(b)) during a specified period when it is determined that a reversal effect will occur (the result of the target winning/losing lottery is a jackpot), the decorative pattern 80 that constitutes the "losing combination" will sway (moving more than the movement of a "pseudo stop") (see FIG. 14(c-1)). In other words, the decorative pattern 80 is the target image 30t, and the change of the decorative pattern 80 swaying is set as a specific event. Of course, even if the operation means 70 is operated (see FIG. 14(b)) during a specified period when a reversal effect will not occur (the result of the target winning/losing lottery is a losing one), such a change in the decorative pattern 80 (specific event) will not occur (see FIG. 14(c-2)). Also, if the operation means 70 is not operated during a specified period when a reversal effect will occur (the result of the target winning/losing lottery is a jackpot), such a change in the decorative pattern 80 (specific event) will not occur.

上記の通り、対象当否抽選結果が大当たりである(逆転演出が発生する)場合には、「はずれ組み合わせ」から「大当たり組み合わせ」への変化が生じるのであるから、このような変化が発生することの示唆が特定事象として発生するものとする。つまり、特定事象として対象画像30tとしての装飾図柄80が揺れ動く現象が発生するようにすることで、装飾図柄80の組み合わせが変化すること(「はずれ組み合わせ」が変化するのではないかということ)を示唆するような演出態様とする。これにより、特定事象に初めて接した遊技者であっても、特定事象が逆転演出の発生を示唆しているのではないかと感じ取りやすくなる。 As described above, when the result of the target winning/losing lottery is a jackpot (a reversal effect occurs), a change from a "losing combination" to a "jackpot combination" occurs, and a specific event occurs that suggests that such a change will occur. In other words, by causing the decorative pattern 80 as the target image 30t to fluctuate as a specific event, a presentation mode is created that suggests that the combination of decorative patterns 80 will change (that the "losing combination" may change). This makes it easier for players who are encountering a specific event to sense that the specific event may suggest that a reversal effect will occur.

〇具体例3-5
上記実施形態にて説明した特定事象は、表示領域911に表示される画像(対象画像30t)の変化(遊技者が視覚的に捉えることができる変化)が特定事象であることを説明したが、画像の変化ではない変化が特定事象として発生する構成としてもよい。例えば、スピーカ75から所定の効果音が出力される、すなわち遊技者が聴覚的に捉えることができる変化が特定事象として設定されたものとしてもよい。また、所定の部位から遊技者に向けて空気が噴出される等、遊技者が触覚的に捉えることができる変化が特定事象として設定されたものとしてもよい。
Specific example 3-5
In the above embodiment, the specific event is described as a change in the image (target image 30t) displayed in the display area 911 (a change that the player can visually perceive), but a configuration in which a change other than a change in the image occurs as the specific event may also be used. For example, a specific event may be set to be a change that the player can perceive auditorily, such as a predetermined sound effect being output from the speaker 75. Also, a specific event may be set to be a change that the player can perceive tactilely, such as air being sprayed from a predetermined part toward the player.

〇具体例3-6
複数種の操作手段70が設けられた構成であるとする。例えば、第一操作手段71と、それとは異なる第二操作手段72とが設けられた構成であるとする(図1参照)。これを前提とし、逆転演出が発生する(図15(d)参照)ことが決まっている(対象当否抽選結果が大当たりである)場合での不利結末(図15(a)参照)発生時の所定期間中に、第一操作手段71の操作(図15(b-1)参照)では特定事象は発生しない(図15(c-1)参照)が、第二操作手段72の操作(図15(b-2)参照)では特定事象が発生する(図15(c-2)参照)構成とする。つまり、複数種の操作手段70のうちの一部の操作手段70の操作では特定事象は発生するものの、他の操作手段70の操作では特定事象が発生しない構成とする。逆転演出示唆(特定事象の発生)は、遊技者に対し操作手段70の操作が促されるものではなく、いわば「隠れ演出」であるといえるところ、本例のようにすることで逆転演出示唆の存在に気付きにくい遊技性が実現される。
Specific example 3-6
Assume that the configuration is provided with multiple types of operation means 70. For example, assume that the configuration is provided with a first operation means 71 and a different second operation means 72 (see FIG. 1). On this premise, during a predetermined period when an unfavorable outcome (see FIG. 15(a)) occurs in a case where a reversal performance is determined to occur (see FIG. 15(d)) (the target winning/losing lottery result is a jackpot), a specific event does not occur (see FIG. 15(c-1)) when the first operation means 71 is operated (see FIG. 15(b-1)), but a specific event occurs (see FIG. 15(c-2)) when the second operation means 72 is operated (see FIG. 15(b-2)). In other words, the configuration is such that a specific event occurs when some of the operation means 70 out of the multiple types of operation means 70 are operated, but the specific event does not occur when other operation means 70 are operated. The reversal effect suggestion (occurrence of a specific event) does not prompt the player to operate the operating means 70, but can be considered a "hidden effect," so to speak. By implementing this example, gameplay is achieved in which the presence of the reversal effect suggestion is difficult to notice.

本例のようにする場合、遊技を通じ、遊技者に対し第一操作手段71を操作することを促す第一操作演出の発生確率よりも、第二操作手段72を操作することを促す第二操作演出の発生確率の方が低く設定されていることが好ましい。つまり、第二操作手段72(第二操作演出)は、第一操作手段71(第一操作演出)に比して「レア」な操作手段70(「レア」な操作演出)である設定(ある程度継続的に遊技していれば、第二操作手段72を操作する機会は、第一操作手段71を操作する機会よりも少なくなる設定)とする。このようにした場合、「レア」な操作手段70である第二操作手段72を操作しなければ特定事象が発生しないという構成となるから、逆転演出示唆の存在に遊技者がより気付きにくくなる。 When doing as in this example, it is preferable to set the probability of occurrence of the second operation effect that prompts the player to operate the second operation means 72 lower than the probability of occurrence of the first operation effect that prompts the player to operate the first operation means 71 throughout the game. In other words, the second operation means 72 (second operation effect) is set to be a "rare" operation means 70 (a "rare" operation effect) compared to the first operation means 71 (first operation effect) (a setting in which, if the player plays continuously for a certain period of time, there are fewer opportunities to operate the second operation means 72 than the opportunities to operate the first operation means 71). In this case, a specific event will not occur unless the second operation means 72, which is a "rare" operation means 70, is operated, making it more difficult for the player to notice the presence of a reversal effect suggestion.

2-4)特定操作演出
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成する演出として、遊技者に対し操作手段70を操作することを促す操作演出の一種である特定操作演出(図16参照)を実行することが可能である。本実施形態における特定操作演出は、最終的に、遊技者に有利な有利結末(図16(d-1)参照)または遊技者に不利な不利結末(図16(d-2)参照)に至るものである。有利結末に至った場合の方が、不利結末に至った場合よりも、特定操作演出を含む変動中演出に対応する当否抽選結果(以下、「2-4)特定操作演出」の説明において対象当否抽選結果と称する)が大当たりとなる蓋然性(信頼度)が高い。本実施形態では、不利結末となった場合には、対象当否抽選結果がはずれであることが確定する。一方、有利結末となった場合には、対象当否抽選結果が大当たりとなる可能性がある(大当たり確定となる設定としてもよい)。
2-4) Specific Operation Presentation The gaming machine 1 according to this embodiment is capable of executing a specific operation presentation (see FIG. 16), which is a type of operation presentation that encourages the player to operate the operation means 70, as a presentation constituting the during-variation presentation. The specific operation presentation in this embodiment ultimately leads to a favorable ending (see FIG. 16(d-1)) that is favorable to the player, or an unfavorable ending (see FIG. 16(d-2)) that is unfavorable to the player. When a favorable ending is reached, the probability (reliability) that the winning/losing lottery result (hereinafter referred to as the target winning/losing lottery result in the explanation of "2-4) Specific Operation Presentation") corresponding to the during-variation presentation including the specific operation presentation will be a jackpot is higher than when an unfavorable ending is reached. In this embodiment, when an unfavorable ending is reached, the target winning/losing lottery result is determined to be a miss. On the other hand, when a favorable ending is reached, the target winning/losing lottery result may be a jackpot (it may be set to be a jackpot).

本実施形態における特定操作演出は、操作手段70を操作して敵キャラクタを倒すことを目標とする演出である。最終的に敵キャラクタを倒すに至ることが有利結末として、倒すに至らないことが不利結末として設定されている。 The specific operation presentation in this embodiment is a presentation in which the goal is to defeat an enemy character by operating the operation means 70. Ultimately defeating the enemy character is set as a favorable ending, and not defeating it is set as an unfavorable ending.

特定操作演出は、前半部分とそれに続く後半部分を含む。前半部分は、遊技者に対し操作手段70の操作が促され、操作有効期間(操作手段70の操作が演出に反映される期間)中の操作手段70の操作に応じて変化する変化画像42が表示されるものである。本実施形態では、操作手段70を連続的に操作すること(連続操作;操作手段70が押ボタンである場合にはいわゆる「連打」ということになる)が促される。表示領域911には連続操作すべき状況であることを示す操作画像40(「連打」の文字や、操作手段70を表した画像)が表示される。操作有効期間(前半部分が終了するまでの期間)を示す時間画像52(メータ等)が表示されるようにしてもよい(図16(a)参照)。なお、操作手段70を一度だけ操作すること(単発操作)や、操作手段70が操作された状態を維持すること(維持操作;操作手段70が押ボタンである場合にはいわゆる「長押し」ということになる)が促されるものであってもよい。 The specific operation presentation includes a first half and a subsequent second half. In the first half, the player is prompted to operate the operation means 70, and a change image 42 that changes according to the operation of the operation means 70 during the operation valid period (the period during which the operation of the operation means 70 is reflected in the presentation) is displayed. In this embodiment, the player is prompted to operate the operation means 70 continuously (continuous operation; if the operation means 70 is a push button, this is called "continuous hitting"). In the display area 911, an operation image 40 (the word "continuous hitting" or an image representing the operation means 70) indicating that continuous operation is required is displayed. A time image 52 (meter, etc.) indicating the operation valid period (the period until the first half ends) may be displayed (see FIG. 16(a)). In addition, the player may be prompted to operate the operation means 70 only once (single operation) or to maintain the state in which the operation means 70 is operated (maintenance operation; if the operation means 70 is a push button, this is called "long press").

また、前半部分においては、操作手段70の操作に応じて変化する変化画像42が表示される。本実施形態における当該変化画像42は、敵キャラクタの体力(HP)を示す画像である。変化画像42は、特定操作演出(前半部分)の開始時点(初期状態)にて複数の画像要素421を含むものである。本実施形態では、初期状態にて、10個の画像要素421を含む変化画像42が表示される(図16(a)参照)。つまり、倒すべき敵キャラクタの体力が「10」であることが示される。なお、初期状態における画像要素421の数は変化しうるものであってもよい。例えば、敵キャラクタとして登場しうるキャラクタの種類が毎回変化しうるものであるとして、当該敵キャラクタの種類に応じた初期状態の体力(画像要素421の数)が設定された構成としてもよい。 In the first half, a change image 42 is displayed that changes in response to the operation of the operating means 70. In this embodiment, the change image 42 is an image that indicates the vitality (HP) of the enemy character. The change image 42 includes multiple image elements 421 at the start (initial state) of the specific operation presentation (first half). In this embodiment, in the initial state, a change image 42 including 10 image elements 421 is displayed (see FIG. 16(a)). In other words, it is indicated that the vitality of the enemy character to be defeated is "10". Note that the number of image elements 421 in the initial state may be variable. For example, the type of character that may appear as an enemy character may change each time, and the initial state vitality (the number of image elements 421) may be set according to the type of the enemy character.

前半部分は、操作手段70が操作によって画像要素421が次第に減少していくものである。遊技者視点でみれば、操作手段70を連続操作することで敵キャラクタの体力を減らしていくような演出態様となる。本実施形態では、操作手段70が操作される度に所定の抽選(減少抽選)が実行され、当該減少抽選に当選する度に「1」ずつ画像要素421が減少する(「2」以上画像要素421が減少しうる構成としてもよい)。なお仮に、前半部分にて維持操作が要求される構成とするのであれば、所定時間の維持操作がなされる度に減少抽選が実行される構成とすればよい。前半部分にて単発操作が要求される構成とするのであれば単発操作を契機として後述する限界要素数まで画像要素421が減少する構成とすればよい。 In the first half, the image elements 421 are gradually decreased by operating the operation means 70. From the player's point of view, the operation means 70 is operated continuously to decrease the stamina of the enemy character. In this embodiment, a predetermined lottery (decreasing lottery) is executed each time the operation means 70 is operated, and the image elements 421 are decreased by "1" each time the decrement lottery is won (the image elements 421 may be decreased by "2" or more). If a maintenance operation is required in the first half, the decrement lottery may be executed each time a maintenance operation is performed for a predetermined period of time. If a single operation is required in the first half, the image elements 421 may be decreased to the limit number of elements, which will be described later, in response to the single operation.

本実施形態における変化画像42は、画像要素421の数の初期値(=10)が把握できるものとされる。つまり、画像要素421が減少したとしても、画像要素421の初期値が10であったことを示す要素を含むものとされる。本実施形態における変化画像42は、10個の空間を形成する枠要素422を有し、当該空間(枠要素422により区切られる空間)内に画像要素421が配置されるものである。画像要素421が減少していっても枠要素422は残る(図16(b)参照)から、初期値が10であったことが把握できる。換言すれば、画像要素421が初期値からどの程度減少したのか(減少の途中経過)を前半部分の途中であっても把握することができる。 In this embodiment, the change image 42 allows the initial value (=10) of the number of image elements 421 to be grasped. In other words, even if the image elements 421 are reduced, the change image 42 includes elements indicating that the initial value of the image elements 421 was 10. In this embodiment, the change image 42 has frame elements 422 that form 10 spaces, and the image elements 421 are arranged within the spaces (spaces partitioned by the frame elements 422). Even if the image elements 421 are reduced, the frame elements 422 remain (see FIG. 16(b)), so it is possible to grasp that the initial value was 10. In other words, it is possible to grasp how much the image elements 421 have reduced from the initial value (the progress of the reduction) even in the middle of the first half.

なお、特定操作演出が実行されることが決定された段階で、予め「限界要素数」が決定される。前半部分においては、画像要素421の数が当該「限界要素数」未満となることはない。例えば、「限界要素数=2」に決定されたのであれば、画像要素421数が「2」に到達した後は、上記減少抽選が実行されない(または実行されるとしても当選しない)ものとされる。 When it is decided that a specific operation presentation will be performed, the "limit element number" is determined in advance. In the first half, the number of image elements 421 will not be less than the "limit element number". For example, if it is determined that the "limit element number = 2", then once the number of image elements 421 reaches "2", the reduction lottery will not be performed (or will not result in a win even if it is performed).

限界要素数は、特定操作演出の結末が有利結末となる蓋然性を示唆するものである。つまり、限界要素数が少ないほど有利結末となる蓋然性が高く(限界要素数が多いほど不利結末となる蓋然性が高く)なるように設定されている。つまり、限界要素数は、特定操作演出の結末を示唆する要素である。遊技者視点でみれば、前半部分にて減らした敵キャラクタの体力が多いほど、最終的に敵キャラクタを倒すに至る蓋然性が高くなるという演出態様となる。 The number of limiting elements indicates the likelihood that the specific operation presentation will end in a favorable outcome. In other words, the fewer the number of limiting elements, the higher the likelihood of a favorable outcome (the more the number of limiting elements, the higher the likelihood of an unfavorable outcome). In other words, the number of limiting elements is an element that indicates the outcome of a specific operation presentation. From the player's perspective, the more the enemy character's vitality is reduced in the first half of the presentation, the higher the likelihood that the enemy character will ultimately be defeated.

前半部分における操作手段70の操作が十分でなかったり、上記減少抽選にあまり当選しなかったりした場合には、前半部分にて画像要素421の数が限界要素数に到達しないこと(前半部分の終了時点における画像要素421の数が限界要素数超となること)もありうる。この場合には、遊技者は正確な限界要素数を把握することができないことになるため、上述した結末を示唆する作用が奏されないといえる。すなわち、正確な結末示唆作用を享受するのであれば、積極的な操作手段70の操作が必要になる。 If the operation of the operating means 70 in the first half is insufficient, or if the player does not win many of the reduction lotteries, it is possible that the number of image elements 421 in the first half will not reach the limit number of elements (the number of image elements 421 at the end of the first half will exceed the limit number of elements). In this case, the player will not be able to grasp the exact limit number of elements, and so the effect of suggesting the ending described above will not be achieved. In other words, to enjoy the accurate ending suggestion effect, active operation of the operating means 70 is required.

本実施形態では、前半部分にて限界要素数=0となることはないものとされる。つまり、前半部分にて敵キャラクタの体力が「0」となる(敵キャラクタを倒す)可能性はないものとされる。詳細を後述する後半部分を経て結末に移行するところ、前半部分にて有利結末となるか不利結末となるかが判明することはないということである。ただし、前半部分にて限界要素数=0となりうる(前半部分にて有利結末となることが確定する場合がある)設定とすることを否定するわけではない。 In this embodiment, the limit number of elements will never be 0 in the first half. In other words, there is no possibility of the enemy character's vitality becoming 0 (defeating the enemy character) in the first half. The game moves to the ending through the second half, the details of which will be described later, and it is not clear whether the ending will be favorable or unfavorable in the first half. However, this does not deny the possibility of the limit number of elements being 0 in the first half (there are cases where the ending will be favorable in the first half).

前半部分に続いて後半部分が実行される。後半部分は、前半部分の終了時点における変化画像42が強調されて表示されるものである。本実施形態では、前半部分の終了時点にて残存した画像要素421が拡大されて表示されるものである。例えば、前半部分にて残存した画像要素421の数が「2」であれば(図16(b)参照)、二つの画像要素421が拡大されて表示される(図16(c)参照)。仮に、前半部分にて限界要素数に到達しているのであれば(「限界要素数=2」とされた特定操作演出であれば)、当該拡大表示される二つの画像要素421は限界要素数を示すものであるともいえる。上述した通り限界要素数は特定操作演出の結末を示唆するものであるから、後半部分にて拡大表示される画像要素421の数は、当該結末を示唆するものである可能性があるということである。なお、後半部分にて表示される画像要素421の大きさは、前半部分よりも大きいものであれば、その拡大率は一定でなくてもよい。残存した画像要素421の数に応じて拡大率が異なるものとしてもよい。 The latter half is executed following the first half. In the latter half, the change image 42 at the end of the first half is highlighted and displayed. In this embodiment, the image elements 421 remaining at the end of the first half are enlarged and displayed. For example, if the number of image elements 421 remaining in the first half is "2" (see FIG. 16(b)), two image elements 421 are enlarged and displayed (see FIG. 16(c)). If the limit number of elements is reached in the first half (if the specific operation presentation has "limit number of elements = 2"), the two image elements 421 enlarged and displayed can be said to indicate the limit number of elements. As described above, the limit number of elements suggests the outcome of the specific operation presentation, so the number of image elements 421 enlarged and displayed in the latter half may suggest the outcome. Note that the size of the image elements 421 displayed in the latter half does not have to be constant as long as it is larger than that of the first half. The enlargement rate may differ depending on the number of remaining image elements 421.

後半部分では、遊技者に対し、操作手段70を単発操作する(一度操作する)ことが促される(図16(c)参照)。拡大表示された画像要素421が全て消滅した(消去された)場合には敵キャラクタを倒す(敵キャラクタの体力が「0」となる)という有利結末となり(図16(d-1)参照)、拡大表示された画像要素421が全て消滅しない(少なくとも一つの画像要素421が残存した)場合には敵キャラクタを倒すに至らない不利結末となる(図16(d-2)参照)。つまり、後半部分は、前半部分で減らした敵キャラクタの体力が「0」となるか否かが判明する分岐となる部分であるということである。後半部分にて遊技者に対し促される操作は単発操作ではなくてもよい。ただし、後半部分(図16(c)参照)は、有利結末となるか否かの最終分岐であるため、単発操作を契機として結末が判明するようにした方がよい。特に、本実施形態のように敵キャラクタを倒す、ということを目的とする演出であれば、後半部分における単発操作は「敵キャラクタへの最後の攻撃」のように遊技者が捉える演出形態となる。なお、後半部分においても操作有効期間が設定され、当該操作有効期間中に操作手段70の単発操作がなされなかった場合には、操作有効期間の終了を契機として結末(有利結末または不利結末)に至る。 In the latter half, the player is prompted to perform a single operation (operate once) of the operating means 70 (see FIG. 16(c)). If all the enlarged image elements 421 are erased (deleted), the game ends in an advantageous way in which the enemy character is defeated (the enemy character's vitality becomes "0") (see FIG. 16(d-1)), and if all the enlarged image elements 421 are not erased (at least one image element 421 remains), the game ends in an unfavorable way in which the enemy character is not defeated (see FIG. 16(d-2)). In other words, the latter half is a branching part that determines whether the enemy character's vitality, which was reduced in the first half, becomes "0" or not. The operation that the player is prompted to perform in the latter half does not have to be a single operation. However, since the latter half (see FIG. 16(c)) is the final branching part as to whether the game ends in an advantageous way or not, it is better to make the ending clear by a single operation. In particular, in the case of the present embodiment where the objective is to defeat an enemy character, the single operation in the latter half of the game is perceived by the player as a "final attack on the enemy character." Note that a valid operation period is also set in the latter half of the game, and if no single operation of the operation means 70 is performed during the valid operation period, the end of the valid operation period will trigger the conclusion (advantageous or unfavorable).

本実施形態では、後半部分にて画像要素421が拡大表示される際には、枠要素422は消去される(図16(c)参照)。最終分岐である後半部分に移行した後は画像要素421が初期値からどの程度減ったのかを明確に示す必要はない(前半部分のように現象の途中経過を示す必要はない)と考えられるため、枠要素422が消去されるものとする(枠要素422を除いた変化画像42が拡大表示される)。 In this embodiment, when image element 421 is enlarged and displayed in the latter half, frame element 422 is erased (see FIG. 16(c)). After moving to the latter half, which is the final branch, it is considered that there is no need to clearly show how much image element 421 has decreased from its initial value (there is no need to show the intermediate progress of the phenomenon as in the first half), so frame element 422 is erased (changed image 42 excluding frame element 422 is enlarged and displayed).

このように、本実施形態における特定操作演出は、前半部分および後半部分を含むものであり、前半部分の終了時点における変化画像42が、後半部分にて強調されて表示される。前半部分の終了時点における変化画像42は特定操作演出の「途中経過」を示すものであるといえ、当該途中経過が後半部分にて強調されるという分かりやすい演出形態である。 In this way, the specific operation presentation in this embodiment includes a first half and a second half, and the change image 42 at the end of the first half is highlighted and displayed in the second half. It can be said that the change image 42 at the end of the first half indicates the "intermediate progress" of the specific operation presentation, and this intermediate progress is highlighted in the second half, making it an easy-to-understand presentation format.

また、本実施形態における変化画像42は、特定操作演出の開始時点にて複数の画像要素421を含むものであり、前半部分は当該画像要素421が減少していく演出である。この種の画像要素421の数は、ある程度まで演出が進行すると残数の多少が分かりにくくなるため、本実施形態では後半部分にて残存した画像要素421が拡大表示されるようにしている。 In addition, the change image 42 in this embodiment includes multiple image elements 421 at the start of the specific operation presentation, and the first half of the presentation is one in which the image elements 421 decrease in number. As it becomes difficult to tell how many of these types of image elements 421 remain once the presentation has progressed to a certain extent, in this embodiment, the remaining image elements 421 are enlarged and displayed in the second half of the presentation.

以下、上記特定操作演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 The following describes specific examples of improvements, specific embodiments, modifications, etc., made to the above-mentioned specific operation presentations. Note that, to the extent possible, configurations may be made that apply a combination of multiple technologies described using the following specific examples.

〇具体例4-1
上記実施形態における特定操作演出は、前半部分の終了時点における変化画像42が後半部分にて強調して表示されるものであること、具体的には画像要素421が拡大表示されることを説明したが、かかる「強調」の方法としては上記実施形態にて説明したものに限られない。例えば、前半部分の終了時点における変化画像42(画像要素421)の色と、後半部分で表示される変化画像42の色とを異ならせることが考えられる。また、例えば、前半部分の終了時点における画像要素421の数を、後半部分においては「数字」で表す構成とすることが考えられる。
Specific example 4-1
In the above embodiment, the specific operation presentation is described as a display in which the change image 42 at the end of the first half is emphasized in the second half, specifically, the image element 421 is enlarged and displayed, but the method of "emphasis" is not limited to that described in the above embodiment. For example, it is conceivable to make the color of the change image 42 (image element 421) at the end of the first half different from the color of the change image 42 displayed in the second half. Also, for example, it is conceivable to configure the number of image elements 421 at the end of the first half to be represented by "numbers" in the second half.

〇具体例4-2
前半部分にて画像要素421の数が限界要素数に到達しない場合には、前半部分の終了時点において強制的に限界要素数まで画像要素421の数が減少する(変化画像42が変化する)ものとする。つまり、前半部分における操作手段70の操作が十分でなかった等の理由で画像要素421の数が限界要素数に到達しなかった場合であっても、強制的に限界要素数まで画像要素421の数が減少し、後半部分においては常に限界要素数の画像要素421が拡大表示される構成とする。
Specific example 4-2
If the number of image elements 421 does not reach the limit number of elements in the first half, the number of image elements 421 is forcibly reduced to the limit number of elements at the end of the first half (the change image 42 is changed). In other words, even if the number of image elements 421 does not reach the limit number of elements for reasons such as insufficient operation of the operation means 70 in the first half, the number of image elements 421 is forcibly reduced to the limit number of elements, and in the second half, the image elements 421 are always enlarged and displayed as the limit number of elements.

上述した通り、限界要素数は、特定操作演出の結末を示唆するものであるところ、本例のようにすることで、「後半部分にて拡大表示される画像要素421の数=限界要素数」ということになるため、どのような状況であっても後半部分にて強調されて表示される画像要素421の数が結末を示唆するという演出態様となる。 As mentioned above, the limit number of elements suggests the outcome of a specific operation presentation, and by doing as in this example, "the number of image elements 421 enlarged and displayed in the latter half = the limit number of elements", so that the number of image elements 421 highlighted and displayed in the latter half suggests the outcome regardless of the situation.

〇具体例4-3
上記実施形態における特定操作演出は、画像要素421を含む変化画像42が表示されるものであることを説明したが、操作手段70の操作を契機として変化する画像であれば、その他の態様の変化画像42が表示される演出とすることもできる。例えば以下のようなものとすることが考えられる。
Specific example 4-3
Although the specific operation presentation in the above embodiment has been described as a presentation in which the changing image 42 including the image element 421 is displayed, the presentation may be a presentation in which the changing image 42 of another type is displayed as long as the image is changed in response to the operation of the operating means 70. For example, the following may be considered.

変化画像42として、数値(以下、演出用数値42nと称する)を含む画像が表示されるものとする。特定操作演出の前半部分においては、操作手段70の操作により演出用数値42nが次第に減少していくものとする(図17(a)、(b)参照)。例えば、上記実施形態のように、操作手段70の操作を契機として実行される減少抽選に当選した場合に演出用数値42nが減少する。また、特定操作演出が発生する度に限界数値が定められ、前半部分では演出用数値42nが限界数値未満にならないようにされる。当該限界数値は、特定操作演出の結末を示唆するものである(例えば、限界数値が少ないほど、有利結末となる蓋然性が高い設定とされる)。 As the change image 42, an image including a numerical value (hereinafter referred to as the performance numerical value 42n) is displayed. In the first half of the specific operation performance, the performance numerical value 42n is gradually decreased by the operation of the operation means 70 (see Figs. 17(a) and (b)). For example, as in the above embodiment, the performance numerical value 42n is decreased when a reduction lottery executed in response to the operation of the operation means 70 is won. In addition, a limit numerical value is set each time the specific operation performance occurs, and in the first half, the performance numerical value 42n is prevented from falling below the limit numerical value. The limit numerical value indicates the outcome of the specific operation performance (for example, the lower the limit numerical value, the higher the probability of a favorable outcome is set).

後半部分においては、前半部分の終了時点(図17(b)参照)における演出用数値42nが拡大して表示される(図17(c)参照)。その上で遊技者に対し操作手段70の操作が促され、操作手段70の操作を契機として演出用数値42nが「0」となることが有利結末(図17(d-1)参照)として、「0」とならないことが不利結末(図17(d-2)参照)として設定されたものとする(なお、ここでいう『「0」となる』には、「0」がそのまま表示されるのではなく、演出用数値42nが消去される、「0」に到達したようにみせる別の画像が表示される、といった態様(図17(d-1)参照)を含むものとする)。上記実施形態と同様に、後半部分において遊技者に対して促される操作態様は単発操作であることが好ましい。つまり、後半部分の操作有効期間にて操作手段70が一度操作されることを契機として、演出用数値42nが「0」となるか否か(有利結末となるか否か)が示されるものとする。 In the latter half of the game, the performance value 42n at the end of the first half of the game (see FIG. 17(b)) is enlarged and displayed (see FIG. 17(c)). The player is then prompted to operate the operation means 70, and the performance value 42n being set to "0" by the operation of the operation means 70 as a favorable ending (see FIG. 17(d-1)), and not being set to "0" as an unfavorable ending (see FIG. 17(d-2)). (Note that "becoming "0"" here does not mean that "0" is displayed as it is, but includes a situation in which the performance value 42n is erased or another image that makes it look like "0" has been reached is displayed (see FIG. 17(d-1)). As in the above embodiment, it is preferable that the operation mode prompted to the player in the latter half of the game is a single operation. In other words, the operation means 70 is operated once during the operation effective period of the latter half of the game to indicate whether the performance value 42n is set to "0" (whether it is a favorable ending or not).

〇具体例4-4
後半部分にて示される変化画像42(画像要素421)の強調態様として、複数種の態様が設定された構成とする。例えば、第一態様(図18(a)参照)と、当該第一態様である場合よりも画像要素421の大きさが大きい第二態様(図18(b)参照)が設定された構成とする。そして、後半部分にて第一態様の変化画像42(画像要素421)が表示された場合よりも、第二態様の変化画像42(画像要素421)が表示された場合の方が、有利結末となる蓋然性が高いものとする。厳密にいえば、前半部分の終了時点にて残存した画像要素421の数も結末を示唆するものであるから、当該画像要素421の数が同じであるとすれば、第一態様で拡大表示された場合よりも、第二態様で拡大表示された場合の方が、有利結末となる蓋然性が高いということである。
Specific example 4-4
A configuration is assumed in which a plurality of types of modes are set as the highlighting modes of the change image 42 (image element 421) shown in the latter half. For example, a first mode (see FIG. 18(a)) and a second mode (see FIG. 18(b)) in which the size of the image element 421 is larger than that in the first mode are set. Then, it is assumed that the probability of a favorable ending is higher when the change image 42 (image element 421) in the second mode is displayed in the latter half than when the change image 42 (image element 421) in the first mode is displayed. Strictly speaking, the number of image elements 421 remaining at the end of the first half also suggests the ending, so if the number of the image elements 421 is the same, the probability of a favorable ending is higher when the image elements 421 are enlarged and displayed in the second mode than when they are enlarged and displayed in the first mode.

このようにすることで、後半部分にて変化画像42(画像要素421)が強調されることによる分かりやすさだけでなく、当該強調の態様により結末が示唆されるという遊技性が実現される。 By doing this, not only is it easy to understand because the changing image 42 (image element 421) is emphasized in the latter half, but the manner in which this emphasis is applied also provides a sense of playability in that the ending is suggested.

〇具体例4-5
上記実施形態における特定操作演出は、前半部分において画像要素421が減少する変化が生じるものであることを説明したが、画像要素421が増加する変化が生じるものであってもよい。例えば、画像要素421が目標数に到達することが有利結末として設定され、到達しないことが不利結末として設定された構成とし、遊技者は目標数を目指して操作手段70を操作することで画像要素421を増加させる特定操作演出であるとする。上記実施形態と同様に、前半部分にて残存した画像要素421が、後半部分では拡大して表示されるものとする。
Specific example 4-5
Although the specific operation presentation in the above embodiment has been described as a presentation in which a change occurs in the first half in which the image elements 421 decrease, it may also be a presentation in which a change occurs in which the image elements 421 increase. For example, a configuration may be adopted in which the image elements 421 reach a target number as a favorable outcome, and failure to reach the target number as an unfavorable outcome, and a specific operation presentation in which the player increases the image elements 421 by operating the operating means 70 toward the target number. As in the above embodiment, the image elements 421 remaining in the first half are enlarged and displayed in the second half.

2-5)時間演出
本実施形態では、変動中演出を構成する演出として時間演出(図19~21参照)を実行することが可能である。時間演出は、規定時間内に発生した特定事象の発生回数により当否抽選結果(時間演出を含む変動中演出に対応する当否抽選結果。以下、「2-5)時間演出」の説明において対象当否抽選結果と称する)が大当たりとなる蓋然性(信頼度)を示唆するものである。本実施形態では、特定事象の発生回数が多いほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。つまり、特定事象はいわゆるチャンスアップ(演出)であり、時間演出はその発生回数が多いほど大当たりに期待がもてるという演出態様である。
2-5) Time Presentation In this embodiment, it is possible to execute a time presentation (see Figs. 19 to 21) as a presentation constituting the during-variation presentation. The time presentation suggests the probability (reliability) that the winning/losing lottery result (the winning/losing lottery result corresponding to the during-variation presentation including the time presentation, hereinafter referred to as the target winning/losing lottery result in the explanation of "2-5) Time Presentation") will be a jackpot, based on the number of times a specific event occurs within a specified time. In this embodiment, the setting is made so that the greater the number of times a specific event occurs, the higher the jackpot reliability. In other words, the specific event is a so-called chance-up (presentation), and the more times the time presentation occurs, the higher the expectation of a jackpot.

本実施形態における特定事象は、表示領域911における所定位置に所定の画像(以下、好機画像50と称する)が表示されることである(以下、単に好機画像50の表示というときは、当該所定位置に表示されることを指すものとする)。規定時間内に表示された好機画像50の回数(図21(c-1)、(c-2)の時点で示される回数)が多いほど信頼度が高くなる。規定時間の開始から終了(タイムアップ)までの間に、特定事象が発生しうるタイミング(以下、特定タイミングと称する)はX回設定される。つまり、時間演出において、好機画像50は最大X回表示されることになる。したがって、遊技者に最も好ましい時間演出の結果は、好機画像50がX回表示されることである。本実施形態ではX=5とされる。なお、当該Xの値が時間演出発生の度に変化しうる構成としてもよい。 The specific event in this embodiment is the display of a specific image (hereinafter referred to as the opportunity image 50) at a specific position in the display area 911 (hereinafter, when simply referring to the display of the opportunity image 50, it refers to the image being displayed at the specific position). The more times the opportunity image 50 is displayed within the specified time (the number of times shown at the points in FIG. 21(c-1) and (c-2)), the higher the reliability. Between the start and end of the specified time (time-up), the timing at which the specific event can occur (hereinafter referred to as the specific timing) is set to X times. In other words, in the time presentation, the opportunity image 50 will be displayed a maximum of X times. Therefore, the most favorable result of the time presentation for the player is the opportunity image 50 being displayed X times. In this embodiment, X=5. Note that the value of X may be configured to change each time the time presentation occurs.

特定タイミングにおいては、表示領域911の上から中央に向かって移動してくる(図19(a)、図19(d)、図20(c)参照)好機画像50が中央(所定位置)で停止しそうな演出(煽り演出)(図19(b)、図20(a)、図21(a)参照)が発生する。そのまま好機画像50が所定位置に停止すること(図19(c-1)、図20(b-1)、図21(b-1)参照)が特定事象の発生とされる(「成功」とされる)。所定位置に停止せず下方にずり落ちてしまう(表示領域911外まで移動してしまう)こと(図19(c-2)、図20(b-2)、図21(b-2)参照)は特定事象の発生とされない(「失敗」とされる)。このように、X回の特定タイミングは、好機画像50が表示されるチャンスの機会の数であり、そのうち何回「成功」に至るかが演出の注目ポイントとなるということである。 At the specific timing, an effect (teasing effect) (see Fig. 19(b), Fig. 20(a), Fig. 21(a)) occurs in which the opportunity image 50, which moves from the top of the display area 911 toward the center (see Fig. 19(a), Fig. 19(d), Fig. 20(c)), is likely to stop in the center (predetermined position). If the opportunity image 50 stops at the predetermined position (see Fig. 19(c-1), Fig. 20(b-1), Fig. 21(b-1)), a specific event occurs (this is considered to be a "success"). If the opportunity image 50 does not stop at the predetermined position and slides downward (moves outside the display area 911) (see Fig. 19(c-2), Fig. 20(b-2), Fig. 21(b-2)), this is not considered to be a specific event (this is considered to be a "failure"). In this way, the X number of specific timings is the number of chances for the opportunity image 50 to be displayed, and the focus of the effect is on how many of these opportunities result in a "success".

本実施形態では、時間演出が実行されている最中には、その時点で既に表示された好機画像50の回数が表示領域911に表示される(以下、回数画像50nと称する)(図19~21参照)。このような回数画像50nが表示されない構成としてもよい。 In this embodiment, while the time effect is being performed, the number of times the opportunity image 50 has already been displayed at that time is displayed in the display area 911 (hereinafter referred to as the number image 50n) (see Figures 19 to 21). It is also possible to configure the display so that such a number image 50n is not displayed.

時間演出においては、規定時間に到達する(規定時間終了)までの時間経過を示す時間画像52が表示される(図19~21参照)。本実施形態における時間画像52は、メータ部521を有し、当該メータ部521が規定時間終了までの時間経過を表す。また、本実施形態における時間画像52は、当該メータ部521に加え、残回数表示部522を有する。残回数表示部522は、特定事象が発生する可能性がある特定タイミングの残回数を示すものである。本実施形態では、当該残回数を「数値」で示すものであるため、残回数表示部522は当該数値を表す数字を含むものとされる。上述した通り、時間演出にて設定される特定タイミングはX=5回であるから、規定時間の開始時点(最初の特定タイミングが訪れる前の状態)においては、「5」の数字を含む残回数表示部522が表示される(図19(a)参照)。その後、特定タイミングを経過する度に(好機画像50の表示が「成功」または「失敗」に至る度に)、当該残回数表示部522の数字が減少していくことになる(図19(d)、図20(c)、図21(c-1)、(c-2)参照)。遊技者は、当該残回数表示部522の数字を見ることで、好機画像50が表示されるチャンスが後何回あるのか把握することができる。 In the time performance, a time image 52 is displayed to indicate the time lapse until the specified time is reached (end of the specified time) (see Figures 19 to 21). In this embodiment, the time image 52 has a meter section 521, which indicates the time lapse until the end of the specified time. In addition to the meter section 521, the time image 52 in this embodiment also has a remaining number display section 522. The remaining number display section 522 indicates the remaining number of specific timings at which a specific event may occur. In this embodiment, the remaining number is indicated by a "number", so the remaining number display section 522 includes a number that indicates the number. As described above, the specific timing set in the time performance is X = 5 times, so at the start of the specified time (before the first specific timing arrives), the remaining number display section 522 including the number "5" is displayed (see Figure 19 (a)). After that, each time a specific timing passes (each time the display of the opportunity image 50 changes to "success" or "failure"), the number in the remaining number display section 522 decreases (see Figures 19(d), 20(c), 21(c-1), and (c-2)). By looking at the number in the remaining number display section 522, the player can know how many chances there are left for the opportunity image 50 to be displayed.

本実施形態では、残回数表示部522は、メータ部521の減少に合わせて変位する(図19~21参照)。メータ部521は、規定時間の終了が近づくにつれて小さくなっていくものであるところ、当該メータの端部(メータの移動端)に付随するようにして残回数表示部522が表示される。本実施形態では、時間経過につれてメータの移動端が左から右に変位していくものであるため、残回数表示部522も左から右に変位する。なお、本実施形態における時間画像52は、メータ部521を囲む枠部を有する。当該枠部は、時間が経過しても態様は維持されるものであり、初期状態(規定時間開始時)におけるメータ部521の大きさを示すものであるといえる。 In this embodiment, the remaining number of times display section 522 changes in accordance with the decrease in the meter section 521 (see Figures 19 to 21). The meter section 521 becomes smaller as the end of the specified time approaches, and the remaining number of times display section 522 is displayed so as to be attached to the end of the meter (the moving end of the meter). In this embodiment, since the moving end of the meter changes from left to right as time passes, the remaining number of times display section 522 also changes from left to right. Note that the time image 52 in this embodiment has a frame section that surrounds the meter section 521. The shape of the frame section is maintained even as time passes, and it can be said to indicate the size of the meter section 521 in the initial state (at the start of the specified time).

メータ部521が最小となる(無くなる)時点が規定時間の終了時点である。本実施形態では、規定時間の終了時点と、最後の特定タイミングの終了時点とが略一致するように設定されている。つまり、メータ部521が最小となる(無くなる)時点で、残回数表示部522が「0」となるように設定されている(図21(c-1)、(c-2)参照)。なお、このような「0」の表示がなされないようにしてもよい。すなわち「1」が表示された時点で、遊技者は特定タイミングが残り1回であることを把握することができるのであるから、特定タイミングが既に無いことを表示しない設定としてもよい。例えば、メータ部521が最小となる(無くなる)時点で、残回数表示部522が消去されるようにしてもよい。 The time when the meter section 521 is at its minimum (disappears) is the end of the specified time. In this embodiment, the end of the specified time is set to approximately coincide with the end of the last specific timing. In other words, the remaining number display section 522 is set to "0" when the meter section 521 is at its minimum (disappears) (see Fig. 21 (c-1) and (c-2)). Note that it is also possible to set it so that such a "0" is not displayed. In other words, when "1" is displayed, the player can understand that there is one specific timing remaining, so it is also possible to set it so that there is no indication that there is no more specific timing. For example, the remaining number display section 522 may be erased when the meter section 521 is at its minimum (disappears).

このように、本実施形態における時間演出は、時間画像52により、規定時間の残りだけでなく、特定タイミング(好機画像50が表示されるかもしれないチャンスの機会)の残回数も示されるため、演出の進行(現在の状況)が分かりやすくなる。例えば仮に、メータ部521により規定時間の残りだけが示される構成とすると、どの程度の時間が経過したか(どの程度の時間が残っているか)は把握できるものの、残りのチャンスの機会の回数は把握できない。本実施形態のようにすることで規定時間の残りと併せて当該チャンスの機会を把握することができることになる。 In this way, the time presentation in this embodiment uses the time image 52 to show not only the remaining specified time, but also the remaining number of specific timings (chance opportunities at which the opportunity image 50 may be displayed), making it easier to understand the progress of the presentation (current situation). For example, if the meter unit 521 were configured to only show the remaining specified time, it would be possible to know how much time has passed (how much time is left), but not how many remaining chances there are. By using this embodiment, it becomes possible to know the number of chances along with the remaining specified time.

また、本実施形態のように、残回数表示部522が時間経過とともに変位するようにすることで、時間が経過するにつれて特定タイミングの残回数が減るという演出であることを分かりやすく示すことが可能である。特に本実施形態では、メータ部521の減少に合わせて残回数表示部522が変位するため、時間が経過するにつれて特定タイミングの残回数が減るということがより分かりやすくなるし、残回数が示されていることを遊技者が見落としにくい。 In addition, as in this embodiment, by making the remaining number of times display section 522 shift over time, it is possible to clearly indicate that the effect is that the remaining number of times at a specific timing decreases as time passes. In particular, in this embodiment, the remaining number of times display section 522 shifts in accordance with the decrease in the meter section 521, making it easier to understand that the remaining number of times at a specific timing decreases as time passes, and the player is less likely to overlook the fact that the remaining number of times is being displayed.

以下、上記時間演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 The following describes specific examples of improvements, specific embodiments, and modifications to the above-mentioned time-related aspects. Note that, to the extent possible, configurations may be created that apply a combination of multiple technologies described using the following specific examples.

〇具体例5-1
上記実施形態における時間演出は、好機画像50が表示領域911における所定位置に表示されることが特定事象であることを説明したが、その発生回数により対象当否抽選結果を示唆するものであれば当該事象の内容は種々変更可能である。例えば、変動する装飾図柄80(図22(a)参照)が一旦疑似停止(図22(c-1)、(c-2)参照)し、再変動する(図22(d)参照)ことを繰り返すような時間演出とする。当該疑似停止したときにおける装飾図柄80の組み合わせが所定の法則を満たす特定組み合わせ(いわゆるチャンス目)となること(図22(c-1)参照)が特定事象として設定された(チャンス目とならない(非チャンス目となる)こと(図22(c-2)参照)は特定事象ではないものとされた)構成とする。特定タイミングは、チャンス目が成立しうるタイミング、すなわち装飾図柄80が疑似停止し、チャンス目または非チャンス目となるタイミングである。特定タイミングが経過する度に、残回数表示部522の数字が減少する(図22(d)参照)。なお、図22に示した例は、装飾図柄80が左から「順目」の組み合わせとなることがチャンス目とされ、それ以外の組み合わせ(ただし、大当たり組み合わせを除く)が非チャンス目とされたものである。
Specific example 5-1
In the above embodiment, the time effect is described as a specific event when the chance image 50 is displayed at a predetermined position in the display area 911, but the content of the event can be changed in various ways as long as the number of occurrences indicates the result of the target winning/losing lottery. For example, the time effect is such that the fluctuating decorative pattern 80 (see FIG. 22(a)) temporarily stops pseudo-stop (see FIG. 22(c-1), (c-2)) and then changes again (see FIG. 22(d)). The combination of the decorative patterns 80 at the time of the pseudo-stop becomes a specific combination (so-called chance eye) that satisfies a predetermined rule (see FIG. 22(c-1)) as a specific event (not becoming a chance eye (becoming a non-chance eye) (see FIG. 22(c-2)) is not considered to be a specific event). The specific timing is the timing when the chance eye can be established, that is, the timing when the decorative pattern 80 stops pseudo-stop and becomes a chance eye or a non-chance eye. Each time the specific timing passes, the number in the remaining number display section 522 decreases (see FIG. 22(d)). In the example shown in Figure 22, when the decorative patterns 80 form a "sequential" combination from the left, it is considered a chance combination, and any other combination (excluding the jackpot combination) is considered a non-chance combination.

また、図示しないが、時間演出が、いわゆるステップアップ演出である構成としてもよい。例えば、各ステップ(段階)を示す画像が表示されることで演出の進行が示されるステップアップ演出とする。N段階の画像が表示された状態から、N+1段階(次段階)の画像が表示された状態に変化することが特定事象である構成とする。このような次段階画像への変化が発生しうるタイミングが特定タイミングであるということである。一回の特定タイミングにて二段階以上のステップアップが発生しうる構成としてもよい。 Although not shown, the time presentation may be configured as a so-called step-up presentation. For example, a step-up presentation may show the progress of the presentation by displaying an image showing each step (stage). A specific event may occur when an image of N stages is displayed, to an image of N+1 stages (next stage) is displayed. The specific timing is the timing at which such a change to the next stage image can occur. A configuration in which two or more step-ups can occur at one specific timing may also be used.

〇具体例5-2
時間演出の途中(規定時間経過中)に、残回数表示部522が変化する回数変化演出が発生しうる構成とする。例えば、残回数表示部522に作用するような画像(作用画像55)が表示された(図23(b)参照)結果、残回数表示部522が含む数字が増加する(図23(c)参照)場合がある構成とする。残回数表示部522の数字が増加した場合には、残りの規定時間中に少なくとも当該数字が示す回数分の特定タイミングが訪れることになる(再び回数変化演出が発生した場合には残回数が増加する)。なお、上記作用画像55が表示された場合には必ず残回数表示部522が変化する構成としてもよいし、作用画像55が表示されても残回数表示部522が変化するとは限らない構成としてもよい。このようにすることで、演出途中で残回数が増加すること(特定タイミングが増加すること)にも期待できる演出形態となる。
Specific example 5-2
A number-changing performance in which the remaining number display unit 522 changes may occur during the time performance (during the lapse of a specified time). For example, a number included in the remaining number display unit 522 may increase (see FIG. 23(c)) as a result of an image (action image 55) that acts on the remaining number display unit 522 being displayed (see FIG. 23(b)). When the number in the remaining number display unit 522 increases, at least the number of specific timings indicated by the number will occur during the remaining specified time (if the number-changing performance occurs again, the remaining number will increase). Note that the remaining number display unit 522 may always change when the action image 55 is displayed, or the remaining number display unit 522 may not necessarily change even if the action image 55 is displayed. In this way, a performance form in which the remaining number of times (specific timings) can be expected to increase during the performance is obtained.

残回数表示部522が含む数字が増加した場合、それとともにメータ部521が大きくなる(メータが増加する)変化が生じる(図23(b)→(c)の変化を参照)構成としてもよい。残回数が増加するということは、特定タイミングが訪れる回数が増加したことを示すものであるところ、当該増加に伴って規定時間終了(タイムアップ)までの時間が延びたかのような変化が発生するものとする。このようにすることで、チャンスの機会が増加した結果、タイムアップまでの時間が延びたかのように遊技者には見える演出態様となる。ただし、メータ部521は残時間のおおよその「目安」を遊技者に示すものに過ぎないため、残回数表示部522が含む数字が増加しても、メータ部521は変化しない(そのまま減少し続ける)構成とすることを否定するわけではない。 When the number included in the remaining number display unit 522 increases, the meter unit 521 may also be configured to increase in size (the meter increases) (see the change from (b) to (c) in FIG. 23). An increase in the remaining number of times indicates that the number of times a specific timing occurs has increased, and this increase is accompanied by a change as if the time until the end of the specified time (time-up) has been extended. By doing this, the player will see that the time until time-up has been extended as a result of the increased number of chances. However, since the meter unit 521 only shows the player a rough "guideline" of the remaining time, this does not deny the possibility of a configuration in which the meter unit 521 does not change (continues to decrease) even if the number included in the remaining number display unit 522 increases.

〇具体例5-3
残回数表示部522の態様(残回数を示す部分(数字)を除く部分の態様)が特定タイミングにおける結果(特定事象発生(成功)or特定事象非発生(失敗))を示唆するものとする。例えば、残回数表示部522の「色」が、「白」である第一態様と、「赤」である第二態様が設定されており、第一態様である場合よりも、第二態様である場合の方が、特定タイミングにて特定事象が発生する(成功となる)蓋然性が高いという構成とする(図24(a)参照)。三つ以上の態様が設定された構成としてもよい。
Specific example 5-3
The state of the remaining number of times display section 522 (the state of the part excluding the part (number) indicating the remaining number of times) indicates the result (occurrence of a specific event (success) or non-occurrence of a specific event (failure)) at a specific timing. For example, the "color" of the remaining number of times display section 522 may be configured to be a first state of "white" and a second state of "red," and the second state is more likely to result in a specific event occurring (success) at a specific timing than the first state (see FIG. 24(a)). A configuration in which three or more states are set may also be used.

本例のようにする場合、時間演出(規定時間)を通じて残回数表示部522の態様が同じである構成としてもよいし、途中で変化する構成としてもよい。後者のようにする場合、時間演出を通じて複数回訪れる特定タイミングそれぞれについて、特定事象が発生する蓋然性を示唆することができる。具体的には、残回数表示部522の態様(上記例でいえば「色」)は、次に訪れる特定タイミングにて特定事象が発生する蓋然性を示唆するものとする。そして、当該特定タイミングが終了することを契機として、残回数表示部522の態様(色)が変化しうるものとする。例えば、残回数表示部522「5」が「赤」である状態で一回目の特定タイミングが訪れた(図24(b-1)参照)後、二回目の特定タイミングでは残回数表示部522「4」が「白」である状態となる(図24(b-2)参照)場合がある構成とする。このようにすることで、特定タイミング毎に変化する特定事象が発生する蓋然性を分かりやすく示すことが可能である。 In this example, the state of the remaining number of times display unit 522 may be the same throughout the time presentation (prescribed time), or may change during the time presentation. In the latter case, the probability of a specific event occurring at each specific timing that occurs multiple times through the time presentation can be suggested. Specifically, the state of the remaining number of times display unit 522 (in the above example, the "color") suggests the probability of a specific event occurring at the next specific timing. The end of the specific timing is then the trigger for the state (color) of the remaining number of times display unit 522 to change. For example, after the first specific timing occurs with the remaining number of times display unit 522 "5" in "red" (see FIG. 24(b-1)), the remaining number of times display unit 522 "4" may be in "white" at the second specific timing (see FIG. 24(b-2)). In this way, it is possible to clearly show the probability of a specific event occurring that changes at each specific timing.

〇具体例5-4
上記実施形態における残回数表示部522は、規定時間終了までの特定タイミングの残回数を「数字」で示すものであることを説明したが、このように残回数を明確に示すものとはせず、残回数の多少を示すものとしてもよい。例えば、残回数が5~4回の時点では「青」、3~2回の時点では「黄」、1回の時点では「赤」といったように、おおよその残回数を示すものとしてもよい。なお、「残回数表示部522により残回数を示す」態様には、数字により残回数そのものを明確に示す態様だけでなく、本例のようなおおよその回数(多少)を示す構成も含まれるものとする。
Specific example 5-4
In the above embodiment, the remaining number display unit 522 has been described as displaying the remaining number of times at a specific timing until the end of the specified time in "numbers." However, it may not clearly display the remaining number in this way, but may instead display the number of remaining times. For example, it may display an approximate remaining number, such as "blue" when the remaining number is 5 to 4 times, "yellow" when the remaining number is 3 to 2 times, and "red" when the remaining number is 1 time. Note that the aspect of "displaying the remaining number of times by the remaining number display unit 522" includes not only an aspect in which the remaining number itself is clearly displayed in numbers, but also a configuration in which an approximate number of times (somewhat) is displayed as in this example.

〇具体例5-5
時間画像52は、残回数表示部522に代えて(または残回数表示部522とともに)、特定事象の発生回数を示す部分(以下、成功回数表示部523と称する)を含むものとする(図25参照)。上記実施形態と同様に、成功回数表示部523は、メータの減少に合わせて変位していくものとする。そして、特定タイミングにて特定事象が発生した場合に、成功回数表示部523の数字が「1」増加するものとする(図25(a)から(b)の変化を参照)。一方、特定タイミングが訪れても特定事象が発生しなかった場合には当該数字は変化しない(図25(b)から(c)の変化を参照)。このようにすることで、時間演出の途中にて、現時点までに発生した特定事象の回数を、おおよその残時間とともに把握することが可能となる。
Specific example 5-5
The time image 52 includes a portion (hereinafter referred to as a success count display portion 523) indicating the number of occurrences of a specific event instead of the remaining count display portion 522 (or together with the remaining count display portion 522) (see FIG. 25). As in the above embodiment, the success count display portion 523 is displaced in accordance with the decrease in the meter. If a specific event occurs at a specific timing, the number in the success count display portion 523 is increased by "1" (see the change from FIG. 25(a) to (b)). On the other hand, if a specific event does not occur even when a specific timing arrives, the number does not change (see the change from FIG. 25(b) to (c)). In this way, it is possible to grasp the number of specific events that have occurred up to the present time, together with the approximate remaining time, during the time performance.

また、図示しないが、成功回数表示部523は、特定事象の発生回数を数字により明確に示すのではなく、おおよその回数を示すものとしてもよい。例えば、特定事象の発生回数が0~2回の状態では「青」、3~4回の状態では「緑」、5回の状態では「赤」といったように、特定事象の発生回数の多少を示すものとしてもよい(このような構成も、「特定事象の発生回数を示す」という範疇に含まれるものとする)。 Although not shown, the success count display unit 523 may indicate the approximate number of times a specific event has occurred, rather than clearly indicating the number with a number. For example, the success count display unit 523 may indicate the number of times a specific event has occurred, such as by displaying "blue" when the specific event has occurred 0-2 times, "green" when the specific event has occurred 3-4 times, and "red" when the specific event has occurred 5 times (such a configuration is also considered to fall within the category of "indicating the number of times a specific event has occurred").

2-6)特別演出(特別演出時における保留図柄の表示態様)
本実施形態では、変動中演出を構成する演出として特別演出(図26(a)参照)が発生することがある。特別演出は、いわゆるリーチ演出である。特別演出は、当該特別演出が発生する変動中演出に対応する当否抽選結果(以下、「2-6特別演出(特別演出時における保留図柄の表示態様)」の説明において対象当否抽選結果と称する)が大当たりである場合には遊技者に有利な結末(当たり用結末)(図26(a-2)参照)に至り、はずれである場合には遊技者に不利な結末(はずれ用結末)(図26(a-3)参照)に至るものである。なお、当たり用結末には、一旦はずれ用結末に至ったかのように見せかけてそれが覆されるパターン(逆転パターンの結末)も含むものとする。なお、特別演出は、一種のみであってもよいし、複数種であってもよい。特別演出は、発生しない場合よりも発生した場合の方が対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高いチャンスアップ演出であるともいえる。
2-6) Special effects (display mode of reserved patterns during special effects)
In this embodiment, a special effect (see FIG. 26(a)) may occur as an effect constituting the effect during the change. The special effect is a so-called reach effect. If the winning/losing lottery result corresponding to the effect during the change in which the special effect occurs (hereinafter referred to as the target winning/losing lottery result in the explanation of "2-6 special effect (display mode of reserved patterns during special effect)") is a big win, the special effect leads to an ending (winning ending) (see FIG. 26(a-2)) that is advantageous to the player, and if it is a loss, leads to an ending (losing ending) (see FIG. 26(a-3)) that is disadvantageous to the player. Note that the winning ending also includes a pattern in which it appears as if a losing ending has been reached but is then reversed (a reversal pattern ending). Note that the special effect may be of only one type, or may be of multiple types. It can also be said that the special effect is a chance-up effect in which the reliability of the winning/losing lottery result is higher when it occurs than when it does not occur.

保留図柄10の態様として、通常態様10nと特殊態様10sが設定されている(図26(b)参照)。通常態様10nは、保留図柄10の基本的態様(常態における態様)である。保留図柄10が表示される場合、そのほとんどは通常態様10nにある。通常態様10nの種類は一種のみであってもよいし、複数種であってもよい。 The reserved pattern 10 has two modes: normal mode 10n and special mode 10s (see FIG. 26(b)). The normal mode 10n is the basic mode (mode in normal conditions) of the reserved pattern 10. When the reserved pattern 10 is displayed, it is almost always in the normal mode 10n. There may be only one type of normal mode 10n, or there may be multiple types.

特殊態様10sは、通常態様10nよりも対応する当否抽選結果の大当たり信頼度が高い態様である。つまり、いわゆる「チャンスアップ保留」である。通常態様10nの種類は一種のみであってもよいし、複数種であってもよい。本実施形態では、第一特殊態様101s(青)、第二特殊態様102s(緑)、第三特殊態様103s(赤)の三種類が設定されている(なお、図面においては「色」を文字で表す)。大当たり信頼度はこの順で高くなる(第三特殊態様103sが最も高い)。第一特殊態様101sの大当たり信頼度は、通常態様10nよりも高い。大当たり確定となる特殊態様10sが設定されていてもよい。 The special mode 10s is a mode in which the corresponding winning/losing lottery result has a higher jackpot reliability than the normal mode 10n. In other words, it is a so-called "chance-up hold." There may be only one type of normal mode 10n, or there may be multiple types. In this embodiment, three types are set: a first special mode 101s (blue), a second special mode 102s (green), and a third special mode 103s (red) (note that in the drawings, "color" is represented by letters). The jackpot reliability increases in this order (the third special mode 103s is the highest). The jackpot reliability of the first special mode 101s is higher than that of the normal mode 10n. A special mode 10s that guarantees a jackpot may be set.

上述した通り、本実施形態では、基本的には(特別演出が実行されていないときには)、対応する当否抽選情報が存在する場合には、保留図柄10として変動中保留図柄11および変動前保留図柄12が表示される。特別演出が実行されている最中においては、保留図柄10を次のように制御する。 As described above, in this embodiment, basically (when the special performance is not being performed), if there is corresponding winning/losing lottery information, the changing reserved pattern 11 and the pre-changing reserved pattern 12 are displayed as the reserved pattern 10. When the special performance is being performed, the reserved pattern 10 is controlled as follows.

変動中保留図柄11は、その態様が通常態様10nか特殊態様10sかで特別演出中の表示の有無が異なる。特別演出中は、特殊態様10sの変動中保留図柄11は表示される(図27(b-2)参照)ものの、通常態様10nの変動中保留図柄11は表示されない(図27(b-1)参照)。つまり、いわゆるチャンスアップ保留であれば表示されるが、ノーマル保留であれば表示されない。なお、本実施形態では、特別演出中であるか否かにかかわらず、表示領域911における変動中保留図柄11が表示される位置は同じである(図27(a)、(b-2)参照)。よって、特別演出中に表示される特殊態様10sの保留図柄10は変動中保留図柄11であることを遊技者は把握できる。変動中保留図柄11は、特別演出の結末にて報知される対象当否抽選結果に対応するものであるところ、通常態様10nであれば敢えてそれを遊技者に見せる必要はないとして表示されないようにする。一方、特殊態様10sであればチャンスアップであることを強調するため表示されるようにする。特に本実施形態のように、複数種の特殊態様10sが設定された構成であれば、どの種の特殊態様10sにあるのか(保留の信頼度)を遊技者が把握できるようにすることが好ましいといえる。 The display of the changing reserved pattern 11 during the special performance differs depending on whether the mode is the normal mode 10n or the special mode 10s. During the special performance, the changing reserved pattern 11 of the special mode 10s is displayed (see FIG. 27(b-2)), but the changing reserved pattern 11 of the normal mode 10n is not displayed (see FIG. 27(b-1)). In other words, it is displayed if it is a so-called chance-up reserved pattern, but it is not displayed if it is a normal reserved pattern. In this embodiment, regardless of whether or not a special performance is being performed, the position where the changing reserved pattern 11 is displayed in the display area 911 is the same (see FIG. 27(a), (b-2)). Therefore, the player can understand that the reserved pattern 10 of the special mode 10s displayed during the special performance is the changing reserved pattern 11. The changing reserved pattern 11 corresponds to the target hit/miss lottery result notified at the end of the special performance, and if it is the normal mode 10n, it is not displayed because there is no need to show it to the player. On the other hand, if it is a special mode 10s, it is displayed to emphasize that it is a chance to increase. In particular, in a configuration in which multiple types of special mode 10s are set, as in this embodiment, it is preferable to allow the player to understand which type of special mode 10s it is in (the reliability of the hold).

一方、変動前保留図柄12は、その態様が通常態様10nか特殊態様10sかによらず特別演出中は表示されない(図27(b-1)、(b-2)参照)。つまり、特別演出中は、変動中保留図柄11は表示されることがあるものの、変動前保留図柄12が表示されることはない。特別演出が発生したということは変動中保留図柄11に対応する対象当否抽選結果について大当たりとなる期待がもてる状況であるということになるため、対象当否抽選結果とは関係がない変動前保留図柄12を表示せず、特別演出の帰趨(対象当否抽選結果)に遊技者が集中できるようにする。 On the other hand, the pre-change reserved pattern 12 is not displayed during the special effect, regardless of whether the mode is the normal mode 10n or the special mode 10s (see Fig. 27 (b-1) and (b-2)). In other words, during the special effect, the pre-change reserved pattern 12 is not displayed, although the pre-change reserved pattern 11 may be displayed. The occurrence of a special effect means that there is an expectation that the target hit/miss lottery result corresponding to the pre-change reserved pattern 11 will be a jackpot, so the pre-change reserved pattern 12, which is unrelated to the target hit/miss lottery result, is not displayed, allowing the player to concentrate on the outcome of the special effect (the target hit/miss lottery result).

このように、本実施形態では、変動中保留図柄11を対象保留図柄とし、特別演出中は当該対象保留図柄は特殊態様10sであれば表示されるものの、通常態様10nであれば表示されないようにしている。一方、変動前保留図柄12は、対象保留図柄ではなく、通常態様10nおよび特殊態様10sのいずれであるかにかかわらず特別演出中は表示されないようにしている。 In this way, in this embodiment, the pending pattern 11 during change is the target pending pattern, and during the special performance, the target pending pattern is displayed if it is in the special mode 10s, but is not displayed if it is in the normal mode 10n. On the other hand, the pending pattern 12 before change is not the target pending pattern, and is not displayed during the special performance regardless of whether it is in the normal mode 10n or the special mode 10s.

以下、上記特別演出(特別演出時における保留図柄10の表示態様)に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 The following describes specific examples of improvements, specific embodiments, modifications, etc., made to the above-mentioned special effects (display modes of reserved symbols 10 during special effects). Note that, to the extent possible, a configuration may be made in which multiple techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例6-1
上記実施形態では、変動前保留図柄12については通常態様10nおよび特殊態様10sのいずれであっても特別演出中は表示されないことを説明したが、変動前保留図柄12についても変動中保留図柄11と同様に制御してもよい(変動前保留図柄12も対象保留図柄である設定とする)。つまり、特別演出中は、通常態様10nにある変動前保留図柄12は表示されないが、特殊態様10sにある変動前保留図柄12は表示されるようにする(図28参照)。
Specific example 6-1
In the above embodiment, it has been described that the pre-change reserved pattern 12 is not displayed during the special performance regardless of whether it is the normal mode 10n or the special mode 10s, but the pre-change reserved pattern 12 may be controlled in the same manner as the changing reserved pattern 11 (pre-change reserved pattern 12 is also set as the target reserved pattern). In other words, during the special performance, the pre-change reserved pattern 12 in the normal mode 10n is not displayed, but the pre-change reserved pattern 12 in the special mode 10s is displayed (see FIG. 28).

特別演出が発生しても対象当否抽選結果が大当たりとなるとは限らず(はずれとなることもあり)、遊技者は対象当否抽選結果以降の当否抽選結果を気にすると考えるのであれば、本例のように対象当否抽選結果についての特別演出中においても特殊態様10sの変動前保留図柄12が表示されるようにするとよい。なお、特別演出中に表示される特殊態様10sの変動前保留図柄12が表示される位置(表示領域911における位置)は、特別演出が実行されていないときに当該変動前保留図柄12が表示される位置と同じとされるとよい(図28における「青」の変動前保留図柄12を参照)。 Even if a special effect occurs, the target winning/losing lottery result does not necessarily mean a big win (it may be a loss), and if it is considered that players are concerned about the winning/losing lottery results after the target winning/losing lottery result, it is preferable to display the pre-change reserved pattern 12 of the special mode 10s even during the special effect for the target winning/losing lottery result, as in this example. Note that the position (position in the display area 911) where the pre-change reserved pattern 12 of the special mode 10s displayed during the special effect is displayed should be the same as the position where the pre-change reserved pattern 12 is displayed when the special effect is not being executed (see the "blue" pre-change reserved pattern 12 in FIG. 28).

〇具体例6-2
上記実施形態や具体例6-1とは異なり、特別演出中は変動前保留図柄12の全て(通常態様10n、特殊態様10sのいずれであるかにかかわらず)が表示されるものとする。換言すれば、特別演出中であるか否かにかかわらず、変動前保留図柄12は表示されるということである(図29(b)参照)。本例のようにするのは、特別演出中に変動前保留図柄12の態様変化(いわゆる保留変化演出;図29(b)→(c)の変化参照)が発生する構成とする場合に特に有効である。つまり、特別演出中であっても変動前保留図柄12についての保留変化演出が発生しうる構成とするのであれば、特別演出中にも変動前保留図柄12が表示されるようにするとよい。
Specific example 6-2
Unlike the above embodiment and specific example 6-1, all of the pre-change reserved patterns 12 (regardless of whether they are the normal mode 10n or the special mode 10s) are displayed during the special performance. In other words, the pre-change reserved patterns 12 are displayed regardless of whether a special performance is in progress (see FIG. 29(b)). Doing as in this example is particularly effective when a change in the state of the pre-change reserved patterns 12 (so-called reserved change performance; see the change in FIG. 29(b)→(c)) occurs during the special performance. In other words, if a configuration is adopted in which a reserved change performance for the pre-change reserved patterns 12 can occur even during the special performance, it is preferable to display the pre-change reserved patterns 12 during the special performance.

〇具体例6-3
上述した通り、特別演出中は通常態様10nの変動中保留図柄11(対象保留図柄)は表示されない。したがって、ある変動中演出にて、通常態様10nの変動前保留図柄12が表示された状態(図30(a)参照)で特別演出が開始された場合には、少なくとも特別演出の開始時点においては変動中保留図柄11が表示されていない状態にある(図30(b)参照)。この場合であっても特別演出の途中で特殊態様10sの変動中保留図柄11が表示される演出(図30(c)参照)が発生しうるものとする。つまり、「表示されていない通常態様10nの変動中保留図柄11」が存在していると仮定し、特別演出の途中で当該通常態様10nの変動中保留図柄11が特殊態様10sに変化するという保留変化演出(以下、突発保留変化演出と称することもある)が発生した結果、当該特殊態様10sの変動中保留図柄11が表示されることがある構成とする。
Specific example 6-3
As described above, during the special performance, the pending pattern 11 (target pending pattern) of the normal mode 10n is not displayed. Therefore, when a special performance is started in a certain pending performance with the pre-changing pending pattern 12 of the normal mode 10n displayed (see FIG. 30(a)), the pending pattern 11 is not displayed at least at the start of the special performance (see FIG. 30(b)). Even in this case, a performance in which the pending pattern 11 of the special mode 10s is displayed during the special performance (see FIG. 30(c)) may occur. In other words, it is assumed that there is a "pending pattern 11 of the normal mode 10n that is not displayed," and as a result of a pending change performance in which the pending pattern 11 of the normal mode 10n changes to the special mode 10s during the special performance (hereinafter, sometimes referred to as a sudden pending change performance), the pending pattern 11 of the special mode 10s may be displayed.

このようにすることで、通常態様10nの変動中保留図柄11が表示された状態で移行した特別演出の途中でも変動中保留図柄11について信頼度が高まったことを示すことが可能となる(保留図柄10を用いたチャンスアップ演出を実行することが可能となる)。遊技者視点でいえば、表示されていなかった変動中保留図柄11がいきなり表示される(しかも特殊態様10sで表示される)ことになるから、驚きのある演出形態となる。 By doing this, it is possible to show that the reliability of the variable reserved pattern 11 has increased even during the special performance that is transitioned to while the variable reserved pattern 11 of the normal mode 10n is displayed (it is possible to execute a chance-up performance using the reserved pattern 10). From the player's point of view, the variable reserved pattern 11 that was not displayed will suddenly be displayed (and will be displayed in the special mode 10s), which will be a surprising performance form.

突発的保留変化演出の発生に伴い、当該演出が発生したことを示す演出(以下、発生報知演出と称する)が発生するようにするとよい(図30(c)参照)。突発的保留変化演出は、表示されていない変動中保留図柄11がいきなり表示されるという態様であるから、その発生を遊技者に気づかせる必要がある。本実施形態では、所定の効果音がスピーカ75から出力されることが発生報知演出として発生する(突発的保留変化演出が発生しない限り、特別演出中に当該発生報知演出が実行されることはない)。図示しないが、効果音と併せて所定の画像が表示領域911に表示されるようにしてもよい。 When a sudden hold change effect occurs, it is preferable to generate an effect (hereinafter referred to as an occurrence notification effect) indicating that the effect has occurred (see FIG. 30(c)). Since a sudden hold change effect is a mode in which an undisplayed changing hold pattern 11 is suddenly displayed, it is necessary to make the player aware of its occurrence. In this embodiment, the occurrence notification effect is generated by outputting a predetermined sound effect from the speaker 75 (the occurrence notification effect will not be executed during a special effect unless a sudden hold change effect occurs). Although not shown, a predetermined image may be displayed in the display area 911 together with the sound effect.

当該効果音の態様は、特別演出が実行されていないときに発生する通常の保留変化演出(実際に表示された状態にある保留図柄10が態様変化する演出)時に出力されるものと同じとするとよい。このようにすることで、通常の保留変化演出に接している遊技者(上記効果音を聞いたことがある遊技者)であれば、突発的保留変化演出が発生したときに同じ効果音が出力されるから、通常態様10nの変動中保留図柄11が表示されていない状態であっても保留変化演出(突発的保留変化演出)が発生したということを把握することができる。 The manner of the sound effect may be the same as that output during a normal reserve change presentation (a presentation in which the reserved pattern 10 in the actually displayed state changes state) that occurs when no special presentation is being executed. By doing this, a player who is familiar with normal reserve change presentations (a player who has heard the above sound effect) can understand that a reserve change presentation (a sudden reserve change presentation) has occurred, because the same sound effect is output when a sudden reserve change presentation occurs, even when the changing reserved pattern 11 in the normal state 10n is not displayed.

〇具体例6-4
上記実施形態にて説明した通り、変動前保留図柄12は特殊態様10sとなった場合であっても特別演出中は表示されないが、その代わりの演出(以下、代替演出と称する)が実行されるものとする(図31参照)。なお、当該代替演出は、全ての変動前保留図柄12が通常態様10nにあるときにおける特別演出中は実行されない。代替演出の具体的態様は種々考えられる。例えば、遊技者が視認可能な位置に設けられたランプ58を点灯させること(図31(b)参照)が考えられる。図示しないが、別例として、表示領域911に所定の画像(代替演出専用の画像)を表示することが考えられる。このようにすることで、変動前保留図柄12が特殊態様10sにあることを見逃した状態で特別演出が発生したとしても、変動前保留図柄12が特殊態様10sにあるか否かを代替演出の有無により判別することが可能となる。
Specific example 6-4
As described in the above embodiment, even if the pre-change reserved pattern 12 is in the special mode 10s, it is not displayed during the special performance, but an alternative performance (hereinafter referred to as an alternative performance) is executed (see FIG. 31). The alternative performance is not executed during the special performance when all the pre-change reserved patterns 12 are in the normal mode 10n. Various specific modes of the alternative performance are considered. For example, it is considered that the lamp 58 provided in a position visible to the player is turned on (see FIG. 31(b)). Although not shown, as another example, it is considered that a predetermined image (an image dedicated to the alternative performance) is displayed in the display area 911. In this way, even if a special performance occurs in a state where the pre-change reserved pattern 12 is overlooked as being in the special mode 10s, it is possible to determine whether the pre-change reserved pattern 12 is in the special mode 10s or not based on the presence or absence of the alternative performance.

本例のようにする場合、(実際には表示されていない)特殊態様10sの種類に応じて代替演出の態様が異なるようにしてもよい。第一特殊態様101s(青)のときには第一代替演出が、第二特殊態様102s(緑)のときには第二代替演出が、第三特殊態様103s(赤)のときには第三代替演出が発生するものとする。各代替演出は、対応する特殊態様10sを示唆するものとすることが好ましい。例えば、上述したランプ58の点灯を代替演出とするのであれば、第一代替演出は青で、第二代替演出は緑で、第三代替演出は赤でランプ58が点灯するものとする(図31に示した例は、「赤」の例である)。このようにすることで、代替演出の態様により、表示されていない特殊態様10sの種類まで判別することができる。なお、二以上の変動前保留図柄12が特殊態様10sである場合には、最も信頼度の高い特殊態様10sに対応する代替演出を実行するといった設定としたり、特殊態様10sにある二以上の変動前保留図柄12のうち、最も消化順の早い変動前保留図柄12の特殊態様10sに対応する代替演出を実行するといった設定としたりすることが考えられる。 In the case of this example, the mode of the alternative performance may be different depending on the type of special mode 10s (not actually displayed). The first alternative performance occurs when the first special mode 101s (blue), the second alternative performance occurs when the second special mode 102s (green), and the third alternative performance occurs when the third special mode 103s (red). It is preferable that each alternative performance indicates the corresponding special mode 10s. For example, if the lighting of the lamp 58 described above is the alternative performance, the first alternative performance is blue, the second alternative performance is green, and the third alternative performance is red (the example shown in FIG. 31 is an example of "red"). In this way, it is possible to determine the type of special mode 10s that is not displayed based on the mode of the alternative performance. In addition, if two or more pre-change reserved patterns 12 are special patterns 10s, it is possible to set it to execute an alternative performance corresponding to the special pattern 10s with the highest reliability, or to execute an alternative performance corresponding to the special pattern 10s of the pre-change reserved pattern 12 that is consumed earliest among the two or more pre-change reserved patterns 12 in the special pattern 10s.

〇具体例6-5
変動中保留図柄11(対象保留図柄)が特殊態様10sとなった場合であっても、特別演出中に当該変動中保留図柄11が表示されるとは限らない構成とする。すなわち、特殊態様10sの変動中保留図柄11が表示された状態(図32(a)参照)で特別演出が開始された場合、当該特殊態様10sの変動中保留図柄11が表示される表示形態(上記実施形態にて説明した態様)(図32(b-1)参照)と、表示されない非表示形態(図32(b-2)参照)のうちのいずれかになる。
Specific example 6-5
Even if the changing reserved pattern 11 (target reserved pattern) becomes the special mode 10s, the changing reserved pattern 11 is not necessarily displayed during the special performance. In other words, when the special performance starts in a state where the changing reserved pattern 11 of the special mode 10s is displayed (see FIG. 32(a)), the display mode is either one of the display mode (mode described in the above embodiment) (see FIG. 32(b-1)) in which the changing reserved pattern 11 of the special mode 10s is displayed, or the non-display mode (see FIG. 32(b-2)) in which it is not displayed.

特別演出が表示形態となるか非表示形態となるかは、特別演出の結末が遊技者に有利な結末(当たり用結末)となる蓋然性、すなわち大当たり信頼度を示唆するものとする。一例として、表示形態の方が非表示形態よりも大当たり信頼度が高い設定とすることが考えられる。特殊態様10sの変動中保留図柄11が表示されるということは当該特殊態様10sが強調されている状態であるといえるため、このような状態となった場合の方が表示されない状態となった場合よりも大当たり信頼度が高い設定とする。 Whether the special effect is in a display form or a non-display form indicates the probability that the ending of the special effect will be an ending that is favorable to the player (a winning ending), in other words, the reliability of the jackpot. As an example, it is possible to set the reliability of the jackpot to be higher for the display form than for the non-display form. When the reserved pattern 11 is displayed during the change of the special mode 10s, it can be said that the special mode 10s is in a highlighted state, so the reliability of the jackpot is set to be higher in this state than in the non-display state.

3)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 3) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is in no way limited to the above embodiments, and various modifications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記実施形態にて説明した事項は、ぱちんこ遊技機特有の構成を利用した点を除いて、回胴式遊技機等その他の遊技機にも適用することが可能である。 The matters described in the above embodiment can also be applied to other gaming machines, such as slot machines, except for the use of a configuration unique to pachinko gaming machines.

上記実施形態にて説明した当否抽選結果が「大当たり」となる蓋然性(大当たり信頼度)を示唆する演出については、いわゆる「小当たり」となる蓋然性を示唆するものとして用いることもできる。 The presentation that suggests the probability (confidence of the jackpot) of the winning/losing lottery result described in the above embodiment being a "jackpot" can also be used to suggest the probability of a so-called "small jackpot."

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1-1
当否抽選結果を示す装飾図柄の変動開始から、当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を実行する変動中演出実行手段と、対象当否抽選結果についての前記変動中演出である対象変動中演出が開始されるよりも前の前記変動中演出である先の変動中演出が実行されている最中に開始される演出であって、当該対象当否抽選結果が当たりとなる蓋然性である信頼度を示唆する特定先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、を備え、前記特定先読み演出は、前記先の変動中演出中に実行される部分であって前記信頼度を示唆するものではない前半部分、および、前記対象変動中演出中に実行される部分であって前記信頼度を示唆する後半部分を含むことを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、信頼度を示唆しない前半部分が先の変動中演出にて実行され、信頼度を示唆する後半部分が対象変動中演出にて実行されるから、特定先読み演出による信頼度示唆の対象が対象変動中演出に対応する当否抽選結果であることが分かりやすい。
・Method 1-1
A gaming machine comprising: an in-flight performance execution means for executing an in-flight performance from the start of the variation of a decorative pattern indicating a win/lose lottery result until the decorative pattern stops in a manner according to the win/lose lottery result; and a look-ahead performance execution means for executing a specific look-ahead performance which is started while a previous in-flight performance which is an in-flight performance prior to the start of a target in-flight performance which is the in-flight performance for a target win/lose lottery result is being executed, the specific look-ahead performance indicating the reliability, that is, the probability that the target win/lose lottery result will be a win, wherein the specific look-ahead performance includes a first half part which is executed during the previous in-flight performance and does not indicate the reliability, and a second half part which is executed during the target in-flight performance and indicates the reliability.
According to the above gaming machine, the first half part which does not suggest reliability is executed in the previous during-change performance, and the second half part which suggests reliability is executed in the target during-change performance, so it is easy to understand that the subject of the reliability suggestion by the specific pre-reading performance is the win/lose lottery result corresponding to the target during-change performance.

・手段1-2
前記特定先読み演出の前記後半部分の態様として第一後半態様が発生した場合よりも、当該第一後半態様とは異なる第二後半態様が発生した場合の方が、前記信頼度が高いことを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このように、後半部分の態様により信頼度の高低が示唆される構成とすることが考えられる。
・Method 1-2
The gaming machine described in means 1-1 is characterized in that the reliability is higher when a second latter half mode different from the first latter half mode occurs as the mode of the latter half part of the specific pre-reading performance than when a first latter half mode occurs.
In this way, it is possible to have a configuration in which the level of reliability is suggested depending on the aspect of the latter half.

・手段1-3
前記特定先読み演出は、前記前半部分においては予め定められた前半用文字が表示されるものであり、前記後半部分においては当該前半用文字に続く後半用文字が表示されるものであり、前記後半用文字として複数種の態様のうちのいずれかが表示されることを特徴とする手段1-1または手段1-2に記載の遊技機。
このようにすることで、特定先読み演出は、前半用文字から後半用文字に続く一続きの演出としてみせることができる。
・Method 1-3
The specific pre-reading performance is characterized in that in the first half, predetermined first half characters are displayed, and in the second half, characters for the second half are displayed following the first half characters, and the second half characters are displayed in any one of a plurality of forms as the second half characters, as described in means 1-1 or 1-2.
By doing this, the specific look-ahead effect can be made to appear as a continuous effect extending from the first half characters to the second half characters.

・手段1-4
前記特定先読み演出とは異なる非特定先読み演出を実行することが可能であり、前記非特定先読み演出は、前記前半部分に相当する部分までは前記特定先読み演出と態様が同じであるものの、前記後半部分に相当する部分は実行されないものであることを特徴とする手段1-1から手段1-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、先の変動中演出にて前半部分の演出が発生しても、信頼度示唆がなされるとは限らないという遊技性が実現される。
・Method 1-4
A gaming machine described in any one of means 1-1 to 1-3, characterized in that it is possible to execute a non-specific look-ahead performance different from the specific look-ahead performance, and the non-specific look-ahead performance has the same appearance as the specific look-ahead performance up to the part corresponding to the first half, but the part corresponding to the second half is not executed.
By doing this, even if the first half of the effect occurs during the previous fluctuation effect, it is possible to realize a gameplay in which a reliability indication is not necessarily given.

・手段1-5
前記特定先読み演出が発生した場合の方が、前記非特定先読み演出が発生した場合よりも、前記信頼度が高いことを特徴とする手段1-4に記載の遊技機。
このようにすることで、先の変動中演出にて前半部分の演出が発生した後、対象変動中演出にて後半部分の演出が発生することに遊技者が期待するという遊技性が実現される。
・Method 1-5
The gaming machine described in means 1-4 is characterized in that the reliability is higher when the specific pre-reading performance occurs than when the non-specific pre-reading performance occurs.
By doing this, a gameplay is realized in which the player expects the latter part of the effect to occur in the target changing performance after the first part of the effect has occurred in the previous changing performance.

・手段2-1
当否抽選結果を示す装飾図柄の変動開始から、当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を実行する変動中演出実行手段と、当否抽選に用いられる当否抽選情報のうち、対応する前記変動中演出が開始されているものの当否抽選結果の報知は完了していないものの存在を変動中保留図柄として、対応する前記変動中演出が開始されていないものの存在を変動前保留図柄として表示する表示手段と、前記変動中保留図柄および前記変動前保留図柄の両方に重なる演出画像が前記表示手段に表示される画像演出を実行する画像演出実行手段と、を備え、前記演出画像は、前記変動中保留図柄および前記変動前保留図柄の一方の後側で、他方の前側で重なるように表示されることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、変動中保留図柄と変動前保留図柄が前後にずれて位置するように見えるため、両保留図柄の区別が容易になる。
・Method 2-1
A gaming machine comprising: an during-change performance execution means for executing a during-change performance from the start of the change of a decorative pattern indicating the result of a win/lose lottery until the decorative pattern stops in a manner according to the result of the win/lose lottery; a display means for displaying, among the win/lose lottery information used for the win/lose lottery, as during-change reserved patterns, those for which the corresponding during-change performance has started but the notification of the win/lose lottery result has not been completed, and those for which the corresponding during-change performance has not started, as pre-change reserved patterns; and an image performance execution means for executing an image performance in which a performance image overlapping both the during-change reserved pattern and the pre-change reserved pattern is displayed on the display means, the performance image being displayed so as to overlap behind one of the during-change reserved pattern and the pre-change reserved pattern and in front of the other.
According to the gaming machine, the currently changing reserved pattern and the pre-changing reserved pattern appear to be shifted forward and backward, making it easy to distinguish between the two reserved patterns.

・手段2-2
前記演出画像は、前記変動中保留図柄の後側で重なり、前記変動前保留図柄の前側で重なるように表示されることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このようにすることで、現在の変動に対応する変動中保留図柄(いわゆる「当該変動」の保留図柄)が手前に位置して強調される構成となる。
・Method 2-2
The gaming machine described in means 2-1 is characterized in that the presentation image is displayed so as to overlap the rear side of the pending pattern during the change and the front side of the pending pattern before the change.
By doing this, the pending pattern that corresponds to the current change (the pending pattern for the so-called "change in question") is positioned in the foreground and highlighted.

・手段2-3
前記演出画像は、前記変動中保留図柄および前記変動前保留図柄の一方のみに重なった状態から、両方に重なった状態に変化するように変位するものであることを特徴とする手段2-1または手段2-2に記載の遊技機。
このようにすることで、あたかも、変動中保留図柄と変動前保留図柄の間に存在する空間(前後の空間)に演出画像が入り込んでいくかのように見える演出態様となる。
・Method 2-3
The gaming machine described in Means 2-1 or 2-2 is characterized in that the presentation image changes from a state in which it is superimposed on only one of the currently changing reserved pattern and the pre-changing reserved pattern to a state in which it is superimposed on both.
By doing this, the presentation image appears as if it is entering the space (the space before and after) between the pending pattern during the change and the pending pattern before the change.

・手段2-4
前記画像演出の発生に伴い、前記変動中保留図柄および前記変動前保留図柄の一方の態様は変化する可能性はないものの、他方の態様は変化する可能性があることを特徴とする手段2-1から手段2-3のいずれかに記載の遊技機。
画像演出は、変動中保留図柄および変動前保留図柄のいずれかが演出画像に覆われるものである。これを利用し、演出画像に覆われる保留図柄の態様を変化させてもよい(画像演出を利用し、いわゆる「保留変化」を発生させることができる)。
・Method 2-4
A gaming machine described in any one of means 2-1 to 2-3, characterized in that, when the image presentation occurs, the aspect of one of the currently changing reserved pattern and the pre-changing reserved pattern may not change, but the aspect of the other may change.
In the image production, either the pending pattern during the change or the pending pattern before the change is covered with the production image. By using this, the state of the pending pattern covered by the production image may be changed (the image production can be used to generate a so-called "pending change").

・手段3-1
遊技者が操作可能な操作手段と、当否抽選結果を示す装飾図柄の変動開始から、当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を構成する演出として、遊技者に有利な状況となったことを示す有利結末または不利な状況となったことを示す不利結末に至る特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出を構成する演出として、前記不利結末に至ったことが覆される逆転演出を実行する逆転演出実行手段と、を備え、前記不利結末に至ったときに設定される前記操作手段の操作が促されていない所定期間中に、前記操作手段の操作がなされることを契機として特定事象が発生した場合には、発生しなかった場合よりも前記逆転演出が発生する蓋然性が高いことを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、不利結末に至ったときの所定期間中に操作手段が操作されたときに特定事象が発生するか否かにより逆転演出発生の蓋然性が示唆される(操作が促されていない状況で操作手段を操作した場合にのみ逆転演出発生の蓋然性が示唆される)という面白みのある遊技性が実現される。
Measure 3-1
The gaming machine is equipped with an operating means that can be operated by a player, a specific performance execution means that executes a specific performance that leads to a favorable ending indicating that the player is in a favorable situation or an unfavorable ending indicating that the player is in an unfavorable situation, as a performance that constitutes the performance during the change from when the decorative pattern indicating the result of the win/lose lottery starts to change to when the decorative pattern stops in a manner corresponding to the result of the win/lose lottery, and a reversal performance execution means that executes a reversal performance that reverses the fact that the unfavorable ending has been reached, as a performance that constitutes the specific performance, and is characterized in that if a specific event occurs as a result of operating the operating means during a specified period during which operation of the operating means is not prompted, which is set when the unfavorable ending is reached, the probability of the reversal performance occurring is higher than if the specific event did not occur.
The gaming machine provides an interesting gameplay in which the likelihood of a reversal performance occurring is suggested depending on whether or not a specific event occurs when the operating means is operated during a specified period when an unfavorable outcome is reached (the likelihood of a reversal performance occurring is suggested only when the operating means is operated in a situation where no operation is prompted).

・手段3-2
前記特定事象が発生した場合には、前記逆転演出の発生が確定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
このようにすることで、所定期間中に操作手段の操作がなされたときに特定事象が発生するか否かで逆転演出が発生するかどうかが分かる遊技性が実現される。
Measure 3-2
2. The gaming machine according to claim 1, wherein, when the specific event occurs, the occurrence of the reversal effect is confirmed.
In this way, a game feature is realized in which it is possible to know whether or not a reversal effect will occur depending on whether or not a specific event occurs when the operating means is operated during a predetermined period of time.

・手段3-3
前記特定事象として、第一特定事象が発生した場合よりも、当該第一特定事象とは異なる第二特定事象が発生した場合の方が、前記逆転演出が発生する蓋然性が高いことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
このようにすることで、操作手段の操作を契機として特定事象が発生する場合であっても、具体的にどのような事象が発生するかに遊技者が注目することになる遊技性が実現される。
Measure 3-3
The gaming machine described in claim 1, characterized in that the probability of the reversal effect occurring is higher when a second specific event different from the first specific event occurs as the specific event than when a first specific event occurs.
By doing so, even if a specific event occurs as a result of operating the operating means, gameplay is realized in which the player focuses their attention on what specific event will occur.

・手段3-4
前記特定事象は、前記所定期間中に表示されている対象画像に、前記操作手段の操作がなされなかったとした場合には生じ得ない変化が生じるものであることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。
このようにすることで、視覚的に特定事象の発生が把握される演出形態となる。
Measures 3-4
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, characterized in that the specific event is a change that occurs in the target image displayed during the specified period that would not occur if the operating means was not operated.
In this way, the occurrence of a specific event can be visually grasped.

・手段3-5
前記所定期間中は、前記装飾図柄がはずれを示す態様で表示されており、
前記特定事象は、前記操作手段の操作を契機として前記装飾図柄が所定の動作をすることであることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
このようにすることで、特定事象は、「はずれを示す態様」が覆されるかもしれないことを示唆するようなものとなる。
Measure 3-5
During the predetermined period, the decorative pattern is displayed in a manner indicating a loss,
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the specific event is a predetermined action of the decorative symbols triggered by the operation of the operating means.
In this way, certain events may suggest that the "outlier pattern" may be overturned.

・手段4-1
遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者に対し前記操作手段を操作することを促す演出であって、当該操作手段の操作に応じて変化する変化画像が表示される特定操作演出を実行する特定操作演出実行手段と、を備え、前記特定操作演出は、前半部分とそれに続く後半部分を含み、当該前半部分の終了時点における変化画像が、当該後半部分にて強調されて示されることを特徴とする遊技機。
上記特定操作演出は、前半部分の終了時点(特定操作演出の途中)における変化画像の状態が、後半部分にて強調されて示されるという分かりやすいものである。
・Method 4-1
A gaming machine comprising: an operating means operable by a player; and a specific operation presentation execution means for executing a specific operation presentation which prompts the player to operate the operating means and in which a changing image which changes in response to the operation of the operating means is displayed, the specific operation presentation including a first half portion followed by a second half portion, and the changing image at the end of the first half portion is displayed in an emphasized manner in the second half portion.
The specific operation presentation is easy to understand in that the state of the changing image at the end of the first half (in the middle of the specific operation presentation) is highlighted in the second half.

・手段4-2
前記変化画像は、前記特定操作演出の開始時点にて複数の画像要素を含み、前記特定操作演出の前記前半部分は、前記操作手段の操作によって前記画像要素が次第に減少していくものであり、前記特定操作演出の前記後半部分は、前記前半部分の終了時点にて残存した前記画像要素が拡大されて表示されるものであることを特徴とする手段4-1に記載の遊技機。
このようにすることで、前半部分にて残存した画像要素の数を容易に把握できる演出形態となる。
Measure 4-2
The gaming machine described in means 4-1 is characterized in that the changing image includes a plurality of image elements at the start of the specific operation presentation, the first half of the specific operation presentation is one in which the image elements gradually decrease due to operation of the operating means, and the second half of the specific operation presentation is one in which the image elements remaining at the end of the first half are enlarged and displayed.
This provides a presentation form that allows the number of image elements remaining in the first half to be easily grasped.

・手段4-3
前記特定操作演出は、前記後半部分にて拡大されて表示された前記画像要素が、前記操作手段の一度の操作により消滅することが遊技者に有利な結末として、消滅しないことが遊技者に不利な結末として設定されたものであることを特徴とする手段4-2に記載の遊技機。
このようにすることで、前半部分にて残存した画像要素を消滅させることができるか否かが有利な結末となるか否かの分岐である演出形態となる。
Measure 4-3
The gaming machine described in means 4-2 is characterized in that the specific operation presentation is set such that the disappearance of the image element enlarged and displayed in the latter half portion by a single operation of the operating means is an ending favorable to the player, and the absence of the disappearance is an ending unfavorable to the player.
In this way, whether or not the remaining image elements in the first half can be eliminated is a branching factor in whether or not a favorable ending will be achieved.

・手段4-4
前記変化画像は、演出用数値を含み、前記特定操作演出の前記前半部分は、前記操作手段の操作によって前記演出用数値が次第に減少していくものであり、前記特定操作演出の前記後半部分は、前記前半部分の終了時点における前記演出用数値が拡大されて表示されるものであることを特徴とする手段4-1に記載の遊技機。
このようにすることで、前半部分の終了時点における演出用数値を容易に把握できる演出形態となる。
Measure 4-4
The gaming machine described in means 4-1 is characterized in that the changing image includes a numerical value for a performance, the first half of the specific operation performance is one in which the numerical value for a performance gradually decreases by operating the operating means, and the second half of the specific operation performance is one in which the numerical value for a performance at the end of the first half is displayed in an enlarged form.
This results in a presentation format that allows the presentation numerical values at the end of the first half to be easily grasped.

・手段4-5
前記特定操作演出は、前記後半部分にて拡大されて表示された前記演出用数値が、前記操作手段の一度の操作により0となることが遊技者に有利な結末として、0とならないことが遊技者に不利な結末として設定されたものであることを特徴とする手段4-4に記載の遊技機。
このようにすることで、前半部分にて残った演出用数値を「0」とすることができるか否かが有利な結末となるか否かの分岐である演出形態となる。
Measures 4-5
The specific operation presentation is characterized in that the presentation value displayed in an enlarged manner in the latter half of the game is set so that a result advantageous to the player is achieved when the presentation value becomes 0 with a single operation of the operating means, and a result unfavorable to the player is achieved when the presentation value does not become 0.
In this way, whether or not the remaining performance value in the first half can be made "0" determines whether or not a favorable ending will be achieved.

・手段5-1
規定時間内に特定事象が発生した回数により当否抽選結果が当たりとなる蓋然性を示唆する時間演出を実行する演出実行手段を備え、前記時間演出は、前記規定時間に到達するまでの時間経過を示す時間画像が表示されるものであり、当該時間画像は、前記特定事象が発生する可能性がある特定タイミングの残回数を示す残回数表示部を含むものであることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、時間画像により、規定時間の残りだけでなく、特定タイミングの残回数も示されるため、演出の進行(現在の状況)が分かりやすくなる。
Measure 5-1
The gaming machine is provided with an effect execution means for executing a time effect which suggests the likelihood of the result of a win/lose lottery being a win based on the number of times a specific event occurs within a specified time, the time effect displaying a time image showing the passage of time until the specified time is reached, the time image including a remaining number display section which shows the remaining number of times at a specific timing at which the specific event is likely to occur.
According to the gaming machine, the time image shows not only the remaining time of the specified time but also the remaining number of times at a specific timing, so that the progress of the presentation (current situation) can be easily understood.

・手段5-2
前記時間画像は、前記残回数表示部が時間経過とともに変位するものであることを特徴とする手段5-1に記載の遊技機。
このようにすることで、時間経過とともに、特定タイミングの残回数が減少する演出であることを分かりやすく示すことが可能である。
Measure 5-2
The gaming machine described in Means 5-1 is characterized in that the time image is one in which the remaining number of times display section changes over time.
In this way, it is possible to clearly show that the remaining number of times at a specific timing decreases over time.

・手段5-3
前記時間画像は、時間経過とともに減少するメータ部を含み、前記残回数表示部は当該メータ部の減少に合わせて変位するものであることを特徴とする手段5-2に記載の遊技機。
このようにすることで、時間が経過するにつれて特定タイミングの残回数が減るということがより分かりやすくなるし、残回数が示されていることを遊技者が見落としにくい。
Measure 5-3
The gaming machine described in Means 5-2 is characterized in that the time image includes a meter section that decreases over time, and the remaining number of times display section displaces in accordance with the decrease in the meter section.
By doing so, it becomes easier to understand that the remaining number of times at a specific timing decreases as time passes, and the player is less likely to overlook the fact that the remaining number of times is being displayed.

・手段5-4
前記残回数表示部は、前記特定タイミングの残回数を数値で示すものであることを特徴とする手段5-1から手段5-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、残りの残回数を遊技者が明確に把握できる演出形態となる。
Measure 5-4
The gaming machine according to any one of means 5-1 to 5-3, wherein the remaining number display unit indicates the remaining number of times at the specific timing by a numerical value.
This provides a presentation that allows the player to clearly grasp the remaining number of plays.

・手段6-1
当否抽選結果を示す装飾図柄の変動開始から、当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を構成する演出として、発生した場合の方が発生しなかった場合に比して当否抽選結果が当たりとなる蓋然性が高くなる特別演出を実行する特別演出実行手段と、当否抽選に用いられる当否抽選情報であって対応する当否抽選結果の報知が完了していないものを保留図柄として表示する表示手段と、を備え、前記保留図柄である対象保留図柄の態様として、一または複数種の通常態様、および、当該通常態様よりも対応する当否抽選結果が当たりとなる蓋然性が高いことを示す一または複数種の特殊態様が設定されており、前記特別演出中は、前記特殊態様の前記対象保留図柄は表示されるものの、前記通常態様の前記対象保留図柄は表示されないことを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特別演出中は通常態様の保留図柄は表示されないため、遊技者を特別演出に集中させることができる。
Measure 6-1
A gaming machine comprising: a special effect execution means for executing a special effect which, when a special effect occurs, is more likely to result in a winning or losing lottery result than when the special effect does not occur, as an effect constituting an effect during the change from when the decorative pattern indicating the result of a winning or losing lottery starts to change until the decorative pattern stops in a manner according to the result of the winning or losing lottery; and a display means for displaying, as a reserved pattern, win/lose lottery information used in the win/lose lottery for which notification of the corresponding win/lose lottery result has not been completed; and, as the manner of the target reserved pattern which is the reserved pattern, one or more normal manners and one or more special manners which indicate a higher probability that the corresponding win/lose lottery result will be a winning lottery than the normal manners are set, and during the special effect, the target reserved pattern in the special manner is displayed, but the target reserved pattern in the normal manner is not displayed.
According to the gaming machine, the reserved symbols in the normal mode are not displayed during the special performance, so that the player can concentrate on the special performance.

・手段6-2
前記特別演出は、当否抽選結果が当たりである場合には当たり用結末に至り、はずれである場合にははずれ用結末に至るリーチ演出であることを特徴とする手段6-1に記載の遊技機。
リーチ演出は、特に遊技者が注目すべき演出であるから、通常態様の保留図柄が表示されないようにするとよい。
Measure 6-2
The gaming machine described in means 6-1 is characterized in that the special performance is a reach performance that leads to a winning outcome if the result of the win/lose lottery is a winning outcome, and leads to a losing outcome if the result is a losing outcome.
Since the reach effect is an effect that players should pay particular attention to, it is advisable to prevent the reserved symbols in the normal mode from being displayed.

・手段6-3
前記保留図柄は、当否抽選に用いられる当否抽選情報のうち、対応する前記変動中演出が開始されているものの当否抽選結果の報知は完了していないものである変動中保留図柄と、対応する前記変動中演出が開始されていないものである変動前保留図柄とに区分けされ、前記対象保留図柄は、前記変動中保留図柄であり、前記特別演出中は、前記変動前保留図柄は、その態様によらず表示されないことを特徴とする手段6-1または手段6-2に記載の遊技機。
現在実行されている特別演出に関係がない当否抽選結果に対応するものである変動前保留図柄はその態様によらず表示されないようにしても問題はなく、特別演出に関係する変動中保留図柄が特殊態様である場合に表示されるようにすればよい。
Measure 6-3
The gaming machine described in means 6-1 or 6-2 is characterized in that the reserved patterns are divided into during-change reserved patterns, which are patterns for which the corresponding during-change performance has started but the notification of the result of the win/lose lottery has not been completed, and pre-change reserved patterns, which are patterns for which the corresponding during-change performance has not started, among the win/lose lottery information used for the win/lose lottery, and the target reserved patterns are the during-change reserved patterns, and during the special performance, the pre-change reserved patterns are not displayed regardless of their state.
There is no problem if the pre-changing reserved pattern, which corresponds to the winning/losing lottery result unrelated to the currently running special performance, is not displayed regardless of the state, and it is sufficient if the pre-changing reserved pattern related to the special performance is displayed only when it is in a special state.

・手段6-4
前記対象保留図柄が前記通常態様にあるときに前記特別演出が開始され、当該対象保留図柄が表示されていない状態にあっても、当該特別演出の途中で前記特殊態様の前記対象保留図柄が表示されうることを特徴とする手段6-1から手段6-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、特別演出中に保留図柄を用いたチャンスアップ演出(保留変化演出に相当するような演出)を実行することが可能である。
Measure 6-4
A gaming machine described in any one of means 6-1 to 6-3, characterized in that the special effect is started when the target reserved pattern is in the normal mode, and the target reserved pattern in the special mode can be displayed during the special effect even if the target reserved pattern is not displayed.
By doing this, it is possible to execute a chance-up effect (equivalent to a hold change effect) using the reserved symbols during the special effect.

1 遊技機
10 保留図柄
11 変動中保留図柄
12 変動前保留図柄
10n 通常態様
10s 特殊態様
101s 第一特殊態様
102s 第二特殊態様
103s 第三特殊態様
15 前半用文字
16 後半用文字
161 第一後半用文字
162 第二後半用文字
20 演出画像
30 不利結末用画像
30t 対象画像
31 有利結末用画像
40 操作画像
42 変化画像
421 画像要素
422 枠要素
42n 演出用数値
50 好機画像
50n 回数画像
52 時間画像
521 メータ部
522 残回数表示部
523 成功回数表示部
55 作用画像
58 ランプ
70 操作手段
71 第一操作手段
72 第二操作手段)
75 スピーカ
80 装飾図柄
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 10 reserved pattern 11 changing reserved pattern 12 pre-changing reserved pattern 10n normal mode 10s special mode 101s first special mode 102s second special mode 103s third special mode 15 first half character 16 second half character 161 first second half character 162 second second half character 20 performance image 30 unfavorable ending image 30t target image 31 favorable ending image 40 operation image 42 change image 421 image element 422 frame element 42n performance value 50 good chance image 50n number of times image 52 time image 521 meter section 522 remaining number of times display section 523 success number of times display section 55 action image 58 lamp 70 operation means 71 first operation means 72 second operation means)
75 Speaker 80 Decorative pattern 91 Display device 911 Display area

Claims (1)

遊技者が操作可能な操作手段と、
当否抽選結果を示す装飾図柄の変動開始から、当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を構成する演出として、遊技者に有利な状況となったことを示す有利結末または不利な状況となったことを示す不利結末に至る特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記特定演出を構成する演出として、前記不利結末に至ったことが覆される逆転演出を実行する逆転演出実行手段と、
を備え、
前記不利結末に至ったときに設定される前記操作手段の操作が促されていない期間であって前記装飾図柄がはずれを示す態様で表示された所定期間中に、前記操作手段の操作がなされることを契機として、前記装飾図柄が所定の動作をする特定事象が発生した場合には、発生しなかった場合よりも前記逆転演出が発生する蓋然性が高いことを特徴とする遊技機。
ただし、前記所定期間中に前記操作手段の操作がなされなかった場合には、前記装飾図柄の前記所定の動作は発生しない。
An operation means operable by a player;
A specific performance execution means for executing a specific performance leading to a favorable ending indicating that the player is in an advantageous situation or an unfavorable ending indicating that the player is in an unfavorable situation as a performance constituting a performance during the variation from the start of the variation of the decorative symbols indicating the result of the lottery to the stop of the decorative symbols in a manner according to the result of the lottery;
A reversal effect execution means for executing a reversal effect in which the unfavorable ending is reversed as a performance constituting the specific performance;
Equipped with
A gaming machine characterized in that, when a specific event occurs in which the decorative pattern performs a predetermined action as a result of operation of the operating means during a predetermined period during which operation of the operating means is not prompted and the decorative pattern is displayed in a manner indicating a miss, which is set when the unfavorable ending is reached, the probability of the reversal performance occurring is higher than if this event did not occur.
However, if the operating means is not operated during the predetermined period, the predetermined action of the decorative pattern does not occur.
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