JP7426108B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

バトル演出等の特別演出の帰趨により当否抽選結果を示す遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art A gaming machine is known that shows a lottery result based on the outcome of a special performance such as a battle performance (for example, see Patent Document 1 below).

特開2020-130897号公報Japanese Patent Application Publication No. 2020-130897

本発明が解決しようとする課題は、遊技者が演出に集中しやすい特別演出を実行することが可能な遊技機を提供することにある。 The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine that can execute a special performance that allows players to easily concentrate on the performance.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否抽選結果を示す装飾図柄の変動開始から、当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を構成する演出として、発生した場合の方が発生しなかった場合に比して当否抽選結果が当たりとなる蓋然性が高くなる特別演出を実行する特別演出実行手段と、当否抽選に用いられる当否抽選情報であって対応する当否抽選結果の報知が完了していないものを保留図柄として表示する表示手段と、を備え、前記保留図柄である対象保留図柄の態様として、一または複数種の通常態様、および、当該通常態様よりも対応する当否抽選結果が当たりとなる蓋然性が高いことを示す一または複数種の特殊態様が設定されており、前記特別演出中は、前記特殊態様の前記対象保留図柄は表示されるものの、前記通常態様の前記対象保留図柄は表示されないことを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, has a fluctuating performance from the start of the variation of the decorative pattern indicating the win/fail lottery result until the decorative pattern stops in a manner according to the win/fail lottery result. A special performance execution means for executing a special performance that increases the probability that the winning/failure lottery result will be a winning result if it occurs than if it does not occur; displaying means for displaying as a pending symbol a symbol for which notification of the corresponding win/fail lottery result has not been completed; One or more types of special modes are set that indicate that the probability of the corresponding lottery result being a win is higher than that of the normal mode, and during the special performance, the target pending symbol of the special mode is not displayed. However, the target pending symbol in the normal mode is not displayed.

本発明にかかる遊技機は、遊技者が演出に集中しやすい特別演出を実行することが可能である。 The gaming machine according to the present invention is capable of executing a special performance that allows a player to easily concentrate on the performance.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示領域に表示された装飾図柄および保留図柄を示した図である。It is a figure showing a decorative pattern and a reserved pattern displayed in a display area. 遊技状態(遊技状態の移行)を説明するための図である。It is a diagram for explaining a gaming state (transition of a gaming state). 特定先読み演出を説明するための図である。It is a diagram for explaining a specific look-ahead effect. 具体例1-2を説明するための図(その一)である。FIG. 3 is a diagram (part 1) for explaining specific example 1-2. 具体例1-2を説明するための図(その二)である。FIG. 2 is a diagram (part 2) for explaining specific example 1-2. 具体例1-3を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 1-3. 画像演出を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining image production. 具体例2-3を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 2-3. 具体例2-4を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining specific example 2-4. 特定演出を説明するための図である。It is a diagram for explaining specific effects. 逆転演出示唆(特定事象)を説明するための図である。It is a diagram for explaining a reversal effect suggestion (specific event). 具体例3-3を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 3-3. 具体例3-4を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 3-4. 具体例3-6を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 3-6. 特定操作演出を説明するための図である。It is a diagram for explaining specific operation performance. 具体例4-3を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining specific example 4-3. 具体例4-4を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining specific example 4-4. 時間演出を説明するための図である。It is a diagram for explaining time production. 時間演出を説明するための図(図19の続き)である。FIG. 19 is a diagram (continuation of FIG. 19) for explaining time production. 時間演出を説明するための図(図20の続き)である。21 is a diagram (continuation of FIG. 20) for explaining time production. FIG. 具体例5-1を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 5-1. 具体例5-2を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 5-2. 具体例5-3を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 5-3. 具体例5-5を説明するための図である。FIG. 5 is a diagram for explaining specific example 5-5. (a)は特別演出の概要を説明するための図であり、(b)は保留図柄の態様を説明するための図である。(a) is a diagram for explaining the outline of the special performance, and (b) is a diagram for explaining the mode of reserved symbols. 特別演出中における保留図柄の表示の制御を説明するための図である。It is a diagram for explaining control of display of pending symbols during special performance. 具体例6-1を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining specific example 6-1. 具体例6-2を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining specific example 6-2. 具体例6-3を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining specific example 6-3. 具体例6-4を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining specific example 6-4. 具体例6-5を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining specific example 6-5.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明において画像というときは、静止画だけでなく、動画を含むものとする。
1) Basic configuration of gaming machine Hereinafter, one embodiment of a gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. Note that in the following description, images include not only still images but also moving images.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The game board 90 is formed of approximately square plywood, and the guide rail 903, which constitutes a path for guiding the game ball fired by operating the firing device 908 (launching handle) to the gaming area 902, has a roughly arc shape. It is set up like this.

遊技領域902には、表示装置91、始動領域904、大入賞領域906、アウト口などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The gaming area 902 is provided with a display device 91, a starting area 904, a big prize area 906, an exit, and the like. A display area 911 of the display device 91 is a portion that is visible through an opening 901 formed in the game board 90. Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the manner in which the game balls flow down when they collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞領域906等の入賞領域に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, a game ball is fired toward the gaming area 902 by operating the firing device 908. When a game ball flowing down the game area 902 enters a winning area such as a starting area 904 or a big winning area 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Note that explanations of components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower tray and the upper tray for storing game balls, will be omitted. For these, structures similar to those of known gaming machines can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否抽選手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否抽選情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否抽選結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報が存在する場合には、新たに取得された当否抽選情報は保留情報(厳密には後述する変動前保留情報)として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。 The jackpot lottery is executed by a win/fail lottery means provided on a control board (not shown) triggered by the landing of a game ball in the starting area 904. In this embodiment, as the starting area 904, a first starting area 904a (so-called "special figure 1" starting area) and a second starting area 904b (so-called "special figure 2" starting area) are provided. When a game ball lands in the starting area 904, a numerical value (win/fail lottery information) is obtained from a random number source, and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot value, it is a jackpot, and if different, it is a miss. becomes. In this embodiment, the notification of the winning lottery results will start in the order in which the numerical values are obtained (so-called fluctuation will start), but there is winning lottery information for which the notification of winning lottery results has not yet been completed. In this case, the newly acquired winning/losing lottery information is stored as pending information (strictly speaking, pre-change pending information to be described later) in a storage means provided on a control board (not shown).

本実施形態では、保留図柄10として、当否抽選結果を報知する変動中演出(装飾図柄80(装飾図柄群80g)の変動開始から、当否抽選結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう。以下単に「変動」と称することもある)は開始されているものの、当否抽選結果の報知は完了していない当否抽選情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄11(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否抽選結果を報知する変動中演出が開始されていない当否抽選情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄12が表示される(図2参照)。本実施形態では、変動中保留図柄11の方が変動前保留図柄12よりも大きく表示されるが、両者の基本的な形態は同じである。変動中保留図柄11と変動前保留図柄12の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。また、変動中保留図柄11が表示されない構成としてもよい。なお、変動前保留図柄12に対応する当否抽選結果の報知が完了する順番(いわゆる保留「消化順」)は、右に位置するものほど早い。 In the present embodiment, the pending symbol 10 is a fluctuating performance that notifies the winning lottery result (a so-called production from the start of fluctuation of the decorative symbol 80 (decorative symbol group 80g) until it completely stops at the combination indicating the winning lottery result, so-called Refers to the performance during one change (hereinafter referred to simply as "change") has started, but the notification of the lottery results has not been completed (hereinafter referred to as pending information during change) There is also a fluctuating pending symbol 11 (symbol indicating the existence of the so-called "fluctuating pending") corresponding to the fluctuating pending symbol 11 (symbol indicating the existence of the so-called "fluctuating pending"), and win/fail lottery information (hereinafter referred to as "pre-fluctuating pending information") for which the fluctuating performance that notifies the win/fail lottery result has not started. A pre-change pending symbol 12 corresponding to (sometimes referred to as ) is displayed (see FIG. 2). In this embodiment, the pending symbol 11 during fluctuation is displayed larger than the pending symbol 12 before fluctuation, but the basic form of both is the same. The basic forms of the pending symbols 11 during fluctuation and the pending symbols 12 before fluctuation may be completely different. Moreover, it is good also as a structure in which the pending symbol 11 during fluctuation is not displayed. In addition, the order in which notification of the winning/failure lottery results corresponding to the pre-change pending symbols 12 is completed (so-called pending "order of consumption") is earlier as the symbols are located to the right.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄10に関していえば、一つの変動中保留図柄11と、最大四つの変動前保留図柄12が表示されることがある(図2参照)。変動前保留図柄12は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する通常遊技状態)であれば第一変動前保留情報(特図1保留)が変動前保留図柄12として表示され、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する特別遊技状態)であれば第二変動前保留情報(特図2保留)が変動前保留図柄12として表示されるように設定されている。遊技状態によらず、記憶手段に記憶されている第一変動前保留情報および第二変動前保留情報のいずれにも対応する変動前保留図柄12が表示される(最大八つの変動前保留図柄12が表示される)構成としてもよい。 An upper limit is determined for the maximum number of stored pre-change pending information. In this embodiment, the maximum number of stored pieces of the first pre-variation reservation information (special figure 1 reservation) obtained by winning in the first starting area 904a is four, and by winning in the second starting area 904b. The maximum number of stored pieces of second pre-variation reservation information (special figure 2 reservation) that can be obtained is four. Therefore, regarding the reserved symbol 10 corresponding to either the special symbol 1 or the special symbol 2, one pending symbol 11 during fluctuation and up to four pending symbols 12 before fluctuation may be displayed (see Fig. 2). . If the pre-fluctuation pending symbol 12 is in a state where a game ball should be fired aiming at the first starting area 904a (normal game state described later), the first pre-fluctuation pending information (special figure 1 pending) is the pre-fluctuation pending symbol 12. , and if the game ball should be fired aiming at the second starting area 904b (special game state to be described later), the second pre-variation pending information (special figure 2 pending) is displayed as the pre-variation pending symbol 12. is set to Regardless of the gaming state, pre-change pending symbols 12 corresponding to both the first pre-change pending information and the second pre-change pending information stored in the storage means are displayed (up to eight pre-change pending symbols 12). ) may also be configured.

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される装飾図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否抽選結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の装飾図柄80を含む装飾図柄群80g(左装飾図柄群80gL、中装飾図柄群80gC、右装飾図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各装飾図柄群80gから一の装飾図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各装飾図柄群80gから選択されて停止した装飾図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ装飾図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。装飾図柄80は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。 In the present embodiment, similar to known gaming machines, the winning/losing lottery results are notified to the player by the combination of decorative symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, the decorative pattern group 80g (left decorative pattern group 80gL, middle decorative pattern group 80gC, right decorative pattern group 80gR) including multiple types of decorative patterns 80 starts to fluctuate, and finally each decorative pattern group 80g The first decorative pattern 80 is selected and stopped. If the jackpot has been won, the combination of the decorative symbols 80 selected and stopped from each decorative symbol group 80g is a predetermined combination (for example, a set of three of the same decorative symbols 80). If it is a loss, another combination (other than the combination that results in a jackpot) will be used. The decorative pattern 80 may be a combination of numbers, characters, and the like.

なお、表示領域911の外縁近傍に、目立たないように各種情報を示す画像(いわゆる「小図柄」等)が表示されるようにしてもよい(各図においては当該画像の図示を省略する)。遊技者は、この種の画像を意識せずに遊技を楽しむことが可能となっている。つまり、基本的には、装飾図柄80を見て当否抽選結果を把握することが可能である。 Note that an image (a so-called "small pattern" or the like) indicating various information may be displayed inconspicuously near the outer edge of the display area 911 (the image is not shown in each figure). Players can now enjoy games without being aware of these types of images. That is, basically, it is possible to grasp the winning/failure lottery result by looking at the decorative pattern 80.

本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている(図3参照)。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態(例えば大当たり確率約1/320とされる)であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態(例えば大当たり確率約1/80とされる)であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。 In this embodiment, a normal gaming state and a special gaming state are set as gaming states (see FIG. 3). The special gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. The normal gaming state is a low probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is low (for example, the jackpot probability is about 1/320), and a low base state (low probability/ No time savings). The special gaming state is a high probability gaming state where the probability of winning a jackpot is high (for example, the jackpot probability is about 1/80), and a high base state (high probability/ (with reduced working hours). In the normal gaming state, the player fires a game ball aiming at the first starting area 904a. In this embodiment, so-called "left-handed hitting" is performed. In the special game state, a game ball is fired aiming at the second starting area 904b. In this embodiment, so-called "right-handed hitting" is performed. The special game state is a state in which it is easy to win the opening lottery for the second starting area 904b triggered by a game ball entering the normal starting area 905, so it is relatively easy for the game ball to enter the second starting area 904b. Win a prize.

本実施形態では、全ての大当たり遊技終了後に特別遊技状態に移行する。特別遊技状態は、所定回数(例えば100回)連続して当否抽選結果がはずれとなることをもって終了する。特別遊技状態が終了した場合には通常遊技状態に移行する。特別遊技状態に移行してから所定回数連続してはずれとなる前に大当たりに当選した場合には再び特別遊技状態に移行する(所定回数のカウントがリセットされる)ことになる。つまり、本実施形態にかかる遊技機1は、特別遊技状態に移行してから所定回数連続してはずれとなる前に大当たりに当選することが連チャンの条件となるいわゆるST機である。なお、以下の説明において特に明示した場合を除き、当該遊技性(スペック)とすることはあくまで一例である。例えば、いわゆる確変ループ機であってもよい。また、V確変機であってもよい。また、いわゆる小当たりが搭載され、当該小当たり当選時に所定の領域に遊技球が進入することで大当たりが獲得できる遊技機(一種・二種混合機)であってもよい。また、上記通常遊技状態や特別遊技状態とは異なる遊技状態、例えば、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(低確率・時短有)とされる遊技状態が設定された構成としてもよい。 In this embodiment, the special game state is entered after all jackpot games are completed. The special game state ends when the lottery result becomes a loss a predetermined number of times (for example, 100 times) consecutively. When the special gaming state ends, the game shifts to the normal gaming state. If a jackpot is won before the player loses a predetermined number of consecutive times after entering the special gaming state, the player will enter the special gaming state again (the count of the predetermined number of times will be reset). In other words, the gaming machine 1 according to the present embodiment is a so-called ST machine in which the condition for successive winnings is to win the jackpot a predetermined number of times in succession after entering the special gaming state before losing. Note that, unless otherwise specified in the following description, the gaming characteristics (specs) are merely an example. For example, it may be a so-called variable loop machine. Alternatively, it may be a V-probability variable machine. Alternatively, it may be a gaming machine (a type-type/two-type mixed machine) that is equipped with a so-called small win and can win a jackpot when a game ball enters a predetermined area when the small win is won. In addition, a game state different from the normal game state and special game state, for example, a low probability game state in which the probability of winning a jackpot is low, and a high base state (low probability・It may be configured such that the gaming state is set as "time saving".

2)以下、本実施形態にかかる遊技機1が実行可能な各種演出等について説明する。なお、以下で説明する演出等の一部のみ実行可能な構成としてもよい。また、所定のモード(遊技者自らが選択可能なモードであってもよいし、自動で(遊技者が選択せずに)設定されるモードであってもよい)が設定されている場合に限り、以下で説明する演出等が発生しうる構成としてもよい。 2) Hereinafter, various performances etc. that can be executed by the gaming machine 1 according to the present embodiment will be explained. Note that a configuration may be adopted in which only a part of the effects described below can be executed. Also, only if a predetermined mode (which may be a mode that the player can select by himself or a mode that is automatically set (without the player selecting it)) is set. , a configuration may be adopted in which effects such as those described below can occur.

2-1)特定先読み演出
本実施形態にかかる遊技機1は、先読み演出の一種として、特定先読み演出(図4参照)を実行することが可能である。特定先読み演出は、一般的な先読み演出と同様に、ある当否抽選結果(先読み対象の当否抽選結果;以下、「2-1)特定先読み演出」の説明において対象当否抽選結果と称することもある)についての変動中演出(以下、対象変動中演出と称することもある)が開始されるよりも前の変動中演出(以下、先の変動中演出と称することもある)が実行されている最中に開始される演出であって、対象当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性(以下、(大当たり)信頼度と称することもある)を示唆するものである。一部の図面においては、対象当否抽選結果に対応する保留図柄10を「T」で示す。なお、特定先読み演出に利用される先の変動中演出に対応する当否抽選結果(先の当否抽選結果)は、「はずれ」となるものである(図4(b)参照)。
2-1) Specific Prefetch Effect The gaming machine 1 according to the present embodiment is capable of executing a specific prefetch effect (see FIG. 4) as a type of prefetch effect. Similar to the general look-ahead performance, the specific look-ahead performance is based on a certain win/fail lottery result (win/fail lottery result for a look-ahead target; hereinafter sometimes referred to as target win/fail lottery result in the explanation of “2-1) Specific look-ahead performance”) While the fluctuating performance (hereinafter sometimes referred to as the previous fluctuating performance) before the fluctuating performance (hereinafter sometimes referred to as the target fluctuating performance) is being executed. This is a performance that is started at , and indicates the probability that the result of the target lottery will be a jackpot (hereinafter sometimes referred to as (jackpot) reliability). In some drawings, the pending symbols 10 corresponding to the target success/failure lottery results are indicated by "T". It should be noted that the winning lottery result (previous winning lottery result) corresponding to the previous fluctuating performance used in the specific pre-reading performance is a "loss" (see FIG. 4(b)).

特定先読み演出は、前半部分(図4(a)、(b)参照)と後半部分(図4(c-1)、(c-2)参照)を含む。前半部分は、先の変動中演出中に実行される部分である。本実施形態では、当該前半部分は、対象変動中演出の一つ前の先の変動中演出中に実行される。具体的には、当該前半部分は、当該一つ前の先の変動中演出が開始された後に開始され(図4(a)参照)、当該一つ前の先の変動中演出が終了すると同時に終了する(図4(b)参照)。当該前半部分の演出態様は、毎回態様が同じ(後述する後半部分の態様にかかわらず態様が同じ)である。本実施形態では、「何か来る?」という文字(前半用文字15)が表示領域911に表示される。このように、毎回態様が同じであるということは、前半部分の態様自体は、信頼度を示唆するものではない。あくまで特定先読み演出が発生することを予告するというものである(特定先読み演出が発生する蓋然性が高まったという意味では信頼度を示唆するといえるが、その信頼度の高低を示唆するものではない)。 The specific prefetch effect includes a first half (see FIGS. 4(a) and (b)) and a second half (see FIGS. 4(c-1) and (c-2)). The first half is the part that is executed during the previous fluctuating performance. In this embodiment, the first half is executed during the fluctuating performance that immediately precedes the target fluctuating performance. Specifically, the first half starts after the previous fluctuating performance starts (see FIG. 4(a)), and at the same time as the previous fluctuating performance ends. The process ends (see FIG. 4(b)). The presentation mode of the first half is the same every time (the mode is the same regardless of the mode of the second half, which will be described later). In this embodiment, the characters "Is something coming?" (first half character 15) are displayed in the display area 911. In this way, the fact that the aspect is the same each time does not imply the reliability of the aspect itself in the first half. It is merely a notice that a specific look-ahead performance will occur (it can be said to suggest reliability in the sense that the probability that a specific look-ahead performance will occur has increased, but it does not indicate whether the level of reliability is high or low).

特定先読み演出の後半部分は、対象変動中演出中に実行される部分である。具体的には、当該後半部分は、対象変動中演出が開始されると同時に開始され、対象変動中演出が終了するよりも前(対象当否抽選結果の報知が完了するよりも前)に終了する(図4(c-1)、(c-2)参照)。当該後半部分の演出態様は、毎回態様が異なりうるものである。当該後半部分は、前半部分とは異なり、対象当否抽選結果の大当たり信頼度を示唆するものである。本実施形態では、第一後半態様(図4(c-1)参照)および第二後半態様(図4(c-2)参照)のいずれかが発生する。第一後半態様が発生した場合よりも、第二後半態様が発生した場合の方が、対象当否抽選結果の大当たり信頼度は高い。後半態様は、前半用文字15に続く文字(後半用文字16)が表示されるものである。本実施形態における第一後半態様は「チャンスだ!」という文字(第一後半用文字161)が表示されるものであり、第二後半態様は「激熱だ!」という文字(第二後半用文字162)が表示されるものである。つまり、前半部分の演出上のセリフ(「何か来る?」)を受け、後半部分ではそれに続くセリフが表示される(各後半用文字16(後半のセリフ)は、前半用文字15(前半のセリフ)に続く、違和感のない態様とされる)。 The second half of the specific look-ahead performance is a part that is executed during the target variation performance. Specifically, the second half starts at the same time as the performance during target fluctuation starts, and ends before the performance during target fluctuation ends (before the notification of the target lottery result is completed). (See Figures 4(c-1) and (c-2)). The appearance of the second half may vary each time. The second half, unlike the first half, suggests the jackpot reliability of the target success/failure lottery results. In this embodiment, either the first half mode (see FIG. 4(c-1)) or the second half mode (see FIG. 4(c-2)) occurs. The jackpot reliability of the object winning/failure lottery results is higher when the second half mode occurs than when the first half mode occurs. In the second half mode, the characters following the first half characters 15 (second half characters 16) are displayed. In the first half aspect of this embodiment, the characters "It's a chance!" (characters 161 for the first half) are displayed, and in the second half aspect, the characters "It's extremely hot!" (characters 161 for the second half) are displayed. The characters 162) are displayed. In other words, the dialogue for the first half ("Is something coming?") is received, and the following dialogue is displayed in the second half. It is said to be a natural form following the lines).

前半部分と後半部分とを一連の演出にみせるため、本実施形態では、前半部分は対象変動中演出の一つ前の先の変動中演出中の終了時点(はずれ報知完了時点)を含む期間(先の期間)に実行され、後半部分は対象変動中演出の開始時点を含む期間(後の期間)に実行される(先の期間と後の期間は間に空白期間がない一続きの期間である)。このようにすることで、前半部分と後半部分が連続的に実行される(前半部分のセリフ(前半用文字15)を受けて、空白期間なしで後半部分のセリフ(後半用文字16)が表示される)演出形態となる。ただし、空白期間が生じるような演出形態とすることを否定するわけではない。すなわち、対象変動中演出の一つ前の先の変動中演出中の終了時点よりも前に前半部分が終了する、対象変動中演出が開始された後に後半部分が開始される、といった設定とすることを否定するわけではない。しかし、前半部分と後半部分とが一続きの演出であるように見せる作用を高めるのであれば、本実施形態のようにすることが好ましい。 In order to make the first half and the second half appear as a series of performances, in this embodiment, the first half is a period (including the end point of the fluctuating performance immediately before the target fluctuating performance (the time when the failure notification is completed)). The second half is executed during the period (later period) that includes the start of the target change performance (the earlier period and the later period are a continuous period with no blank period in between). be). By doing this, the first half and the second half are executed consecutively (receiving the first half's dialogue (first half character 15), the second half's dialogue (second half character 16) is displayed without a blank period. ) It becomes a form of production. However, this does not negate the use of a form of production that results in a blank period. In other words, the settings are such that the first half ends before the end of the previous fluctuating performance before the target fluctuating performance, and the second half starts after the target fluctuating performance starts. I'm not denying that. However, in order to enhance the effect of making the first half and the second half appear as one continuous performance, it is preferable to use the present embodiment.

このように、本実施形態における特定先読み演出は、先の変動中演出中には毎回態様が同じ(信頼度を示唆するものではない)である前半部分が実行され、対象変動中演出中に毎回態様が異なる(態様により信頼度を示唆する)後半部分が実行される。つまり、先の変動中演出にて先読み演出の発生を予告しつつ、実際に対象当否抽選結果の信頼度を示唆するのは対象変動中演出中に実行される演出(後半態様)である。仮に、先の変動中演出中にて信頼度を示唆する(本実施形態でいえば前半部分にて信頼度が示唆される)構成とすると、当該信頼度の示唆が、先の当否抽選結果についてのものであるのか、対象当否抽選結果についてのものであるのか分かりにくくなるおそれがある。このようなおそれを低減するため、本実施形態では、前半部分(先の変動中演出での演出)はあくまで信頼度示唆の演出(後半部分)の発生を予告することに留め、後半部分(対象変動中演出での演出)により信頼度が示唆されるものとしている。 In this way, in the specific look-ahead performance in this embodiment, the first half, which has the same aspect (does not imply reliability), is executed every time during the previous fluctuating performance, and the first half is executed every time during the target fluctuation performance. The second half is executed in a different manner (the reliability level is suggested depending on the aspect). In other words, while the previous fluctuating performance foretells the occurrence of the look-ahead performance, it is the performance executed during the target fluctuation performance (second half mode) that actually suggests the reliability of the target success/failure lottery results. If the reliability is suggested during the previous fluctuating performance (in this embodiment, the reliability is suggested in the first half), the reliability suggestion will be based on the previous success/failure lottery results. There is a risk that it will be difficult to understand whether the information is about the results of the lottery or whether the results are correct or not. In order to reduce such a fear, in this embodiment, the first half (the previous fluctuating production) is limited to foretelling the occurrence of the reliability suggestion production (the second half), and the second half (the target The degree of reliability is suggested by the performance (during the fluctuating performance).

また、上記のようなおそれを低減するためであれば、前半用文字15および後半用文字16の両方が対象変動中演出中に表示されるようにすればよいとも考えられるが、このようにすると「先読み演出」として機能しなくなるし、一連の演出の全てを対象変動中演出にて実行しなければならなくなるため、当該一連の演出に要する時間が長くなってしまう。本実施形態における特定先読み演出は、このような問題を解消することができるものである。 In addition, in order to reduce the above-mentioned fear, it may be possible to display both the first half character 15 and the second half character 16 during the target change effect, but if you do this, Since it no longer functions as a "pre-reading effect" and all of the series of effects must be executed as a target-changing effect, the time required for the series of effects becomes longer. The specific look-ahead effect in this embodiment can solve such problems.

以下、上記特定先読み演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples of improving, embodying, modifying, etc. the matters related to the specific look-ahead effect will be described. Note that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇具体例1-1
上記実施形態における特定先読み演出は、前半部分および後半部分として表示領域911に画像(文字)が表示される演出であるが、スピーカ75から音声が出力される演出(画像は表示されない)としてもよい。
〇Specific example 1-1
The specific pre-read effect in the above embodiment is an effect in which images (characters) are displayed in the display area 911 as the first half and the second half, but it may also be an effect in which audio is output from the speaker 75 (no image is displayed). .

また、前半部分および後半部分の一方は画像(文字)が表示される「視覚的」演出であり、他方は音声が出力される「聴覚的」演出(画像は表示されない)としてもよい。上記実施形態にて説明した通り、前半部分と後半部分とは、信頼度示唆作用の有無において相違するものであるから、その違いを強調するために、一方を「視覚的」演出と、他方を「聴覚的」演出とする。好ましくは、前半部分は音声が出力される演出(「聴覚的」演出)であり、後半部分は画像が表示される演出(「視覚的」演出)である設定とするとよい。「聴覚的」演出よりも「視覚的」演出の方が演出の内容が把握しやすいといえるから、信頼度示唆がなされる後半部分を「視覚的」演出とすることが好ましい。 Further, one of the first half and the second half may be a "visual" effect in which images (characters) are displayed, and the other may be an "auditory" effect in which audio is output (no image is displayed). As explained in the above embodiment, the first half and the second half are different in the presence or absence of the reliability suggesting effect, so in order to emphasize the difference, one is given a "visual" effect and the other is given a "visual" effect. The performance will be “aural”. Preferably, the first half is an effect in which audio is output (an "auditory" effect), and the second half is an effect in which an image is displayed (a "visual" effect). Since it can be said that it is easier to understand the contents of a "visual" presentation than an "auditory" presentation, it is preferable to use the latter half of the presentation, where reliability is suggested, as a "visual" presentation.

〇具体例1-2
上記実施形態では、特定先読み演出の前半部分は、対象変動中演出の一つ前の先の変動中演出中に実行されるものであることを説明したが、二以上の先の変動中演出に亘って前半部分が実行されるようにしてもよい。例えば、対象変動中演出の二つ前の先の変動中演出にて第一前半部分(前半部分の前半)が実行され、一つ前の先の変動中演出にて第二前半部分(前半部分の後半)が実行された上で、対象変動中演出にて後半部分が実行されるようにする。第一前半部分では「何か来る?」の文字(前半用文字151)が表示され(図5(a)参照)、第二前半部分では「まだだ!」の文字(前半用文字152)が表示され(図5(b)参照)、後半部分で「チャンスだ!」または「激熱だ!」の文字が表示される(図5(c-1)、(c-2)参照)といった演出形態とする。あくまで前半部分の態様は信頼度を示唆するものではなく、後半部分の態様により信頼度が示唆されるものとする。つまり、第一前半部分(二つ前の先の変動中演出にて実行される演出(「何か来る?」))および第二前半部分(一つ前の先の変動中演出にて実行される演出(「まだだ!」))は、毎回態様が同じである。
〇Specific example 1-2
In the above embodiment, it has been explained that the first half of the specific look-ahead performance is executed during the fluctuating performance that immediately precedes the target fluctuating performance. The first half may be executed over the entire process. For example, the first first half (the first half of the first half) is executed in the fluctuating production two years before the target fluctuating production, and the second first half (the first half) is executed in the fluctuating production immediately before the target fluctuating production. 2) is executed, and then the latter part is executed during the target change effect. In the first half, the words "Is something coming?" (first half character 151) are displayed (see Figure 5(a)), and in the second half, the words "Not yet!" (first half character 152) are displayed. (see Figure 5 (b)), and in the latter half, the words "It's a chance!" or "It's super hot!" are displayed (see Figures 5 (c-1) and (c-2)). form. The aspect of the first half does not suggest reliability, but the aspect of the latter half suggests reliability. In other words, the first first half (the performance executed in the previous fluctuating performance (“Is something coming?”)) and the second first half (the performance executed in the previous fluctuating performance (“Is something coming?”)) The presentation (``Not yet!'') is the same each time.

特定先読み演出に利用できる先の変動中演出の数は最大三つ(最大保留数=4であるから)である。つまり、前半部分は最大三回発生する。これを踏まえ、あらかじめ三回分の前半部分の演出態様を用意しておく。例えば、「何か来る?」「まだだ!」「もう少しだ」の三つの態様を用意しておく。そして、特定先読み演出に利用する先の変動中演出の数に応じ、この順で前半部分の演出が実行されるようにする。三つの先の変動中演出を利用する(三変動を利用する)のであれば、「何か来る?」(対象変動中演出の三つ前)→「まだだ!」(対象変動中演出の二つ前)→「もう少しだ」(対象変動中演出の一つ前)→「チャンスだ!」/「激熱だ!」(対象変動中演出)という流れで進行する特定先読み演出となる(図6参照)。二つの先の変動中演出を利用する(二変動を利用する)のであれば、図5に示すような流れで進行する特定先読み演出となる。 The maximum number of fluctuating performances that can be used for the specific pre-reading performance is three (because the maximum number of pending performances is 4). In other words, the first half occurs up to three times. Based on this, we have prepared in advance the presentation mode for the first half of the three episodes. For example, three modes are prepared: "Is something coming?", "Not yet!", and "A little more". Then, the first half of the performances are executed in this order according to the number of fluctuating performances to be used for the specific pre-reading performance. If you want to use three changes ahead (use three changes), "Is something coming?" (three times before the target change) → "Not yet!" (second stage of the target change) This is a specific look-ahead performance that progresses in the following order: ``It's almost there'' (one time before the target is changing) → ``It's a chance!'' / ``It's hot!'' (the target is changing) (Figure 6) reference). If the effect during the two changes ahead is used (the two changes are used), the specific look-ahead effect will proceed as shown in FIG. 5.

なお、上記図5、6に示した例とは異なり、二以上の先の変動中演出の全てにて、同じ態様の前半部分の演出が実行される(同じ態様の前半用文字15が表示される)ようにしてもよい。例えば、二以上の先の変動中演出の全てにて、「何か来る?」の前半用文字15が表示されるようにしてもよい。 Note that, unlike the examples shown in FIGS. 5 and 6 above, the first half of the same mode is executed in all two or more fluctuating effects (characters 15 for the first half of the same mode are not displayed). ). For example, the characters 15 for the first half of "Is something coming?" may be displayed in all of the two or more fluctuating effects.

〇具体例1-3
特定先読み演出とは異なる非特定先読み演出が実行される構成とする。非特定先読み演出は、前半部分に相当する部分までは特定先読み演出と態様が同じである(図7(a)参照)ものの、後半部分に相当する部分は実行されない(図7(b-2)参照)演出である。上記実施形態のような特定先読み演出が発生するのであれば、非特定先読み演出は、先の変動中演出(対象変動中演出の一つ前の先の変動中演出)にて「何か来る?」の文字(前半用文字15)が表示される(図7(a)参照)が、対象変動中演出においては「チャンスだ!」や「激熱だ!」の文字(後半用文字16)が表示される特定先読み演出(図7(b-1)参照)とは異なり、いずれの文字も表示されない(図7(b-2)参照)というものとなる。つまり、非特定先読み演出は、特定先読み演出が発生したのではないかということを遊技者に示唆するものの、実際に信頼度示唆の演出(特定先読み演出の後半部分)は発生しないというものである。
〇Specific example 1-3
The configuration is such that a non-specific look-ahead performance that is different from a specific look-ahead performance is executed. Although the aspect of the non-specific look-ahead effect is the same as the specific look-ahead effect up to the part corresponding to the first half (see FIG. 7(a)), the part corresponding to the second half is not executed (see FIG. 7(b-2)). Reference) It is a performance. If a specific look-ahead effect like the one in the above embodiment occurs, the non-specific look-ahead effect will be the same as the previous fluctuating performance (the fluctuating performance immediately before the target fluctuating performance) that says “Is something coming? ” (Character 15 for the first half) is displayed (see Figure 7 (a)), but during the target change performance, the characters “It’s a chance!” and “It’s super hot!” (Character 16 for the second half) are displayed. Unlike the specific look-ahead effect that is displayed (see FIG. 7(b-1)), no characters are displayed (see FIG. 7(b-2)). In other words, although the non-specific look-ahead effect suggests to the player that a specific look-ahead effect may have occurred, the effect suggesting reliability (the second half of the specific look-ahead effect) does not actually occur. .

特定先読み演出が発生した場合の方が、非特定先読み演出が発生した場合よりも、対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高い設定とすることが好ましい。このようにすれば、先の変動中演出にて前半部分の演出が実行(前半用文字15が表示)された後、対象変動中演出にて後半部分の演出が実行(後半用文字16が表示)されることに期待する(後半部分の演出が実行されるのであれば、より信頼度の高い態様となることに期待する)という遊技性が実現される。非特定先読み演出となった場合、対象当否抽選結果がはずれとなることが確定する設定としてもよい。 It is preferable to set the jackpot reliability of the target win/fail lottery results to be higher when a specific look-ahead effect occurs than when a non-specific look-ahead effect occurs. In this way, after the first half of the performance is executed in the previous fluctuating performance (character 15 for the first half is displayed), the second half of the performance is executed in the target fluctuation performance (character 16 for the second half is displayed). ) (If the second half of the performance is executed, we expect it to be more reliable). In the case of a non-specific look-ahead effect, the setting may be such that it is certain that the target success/failure lottery result will be a loss.

ただし、これとは逆に、非特定先読み演出が発生した場合の方が、特定先読み演出が発生した場合よりも、対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高い設定としてもよい。非特定先読み演出は、前半部分の演出(「何か来る?」の前半用文字15の表示)が発生したにもかかわらず、それを受けての演出が何も発生しないという違和感のある演出形態であるところ、このような違和感のある演出の発生が遊技者に有利な事象として設定された構成としてもよい。非特定先読み演出が発生した場合には対象当否抽選結果が大当たりとなることが確定する設定としてもよい。 However, on the contrary, it may be set that the jackpot reliability of the target win/fail lottery result is higher when a non-specific look-ahead effect occurs than when a specific look-ahead effect occurs. The non-specific look-ahead performance is a form of performance that feels strange in that even though the first half of the performance (display of character 15 for the first half of "Is something coming?") occurs, no subsequent performance occurs. However, a configuration may be adopted in which the occurrence of such an unnatural effect is set as an event advantageous to the player. If a non-specific look-ahead effect occurs, the setting may be such that it is determined that the target success/failure lottery result will be a jackpot.

2-2)画像演出
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成する演出として画像演出を実行することが可能である。上述した通り、本実施形態では、表示領域911に変動中保留図柄11(いわゆる「当該変動」に対応する図柄)および変動前保留図柄12が表示される。なお、以下の説明において単に変動中保留図柄11、変動前保留図柄12というときは、通常態様(常態)の図柄(いわゆるチャンスアップ態様ではない図柄)を指すものとする。本実施形態における変動中保留図柄11と変動前保留図柄12は、同じ形態を有する(同じ対象を表していると遊技者が認識できればよい)ものであるが、変動中保留図柄11の方が変動前保留図柄12よりも大きく表示される。換言すれば、一の変動中演出が終了し(一つの保留が消化され)、最も消化順が早い変動前保留図柄12が変動中保留図柄11となる際に、図柄の大きさが大きくなるよう制御されるということである。
2-2) Image Production The gaming machine 1 according to the present embodiment is capable of executing an image production as a production that constitutes a fluctuating production. As described above, in the present embodiment, the pending symbols 11 during fluctuation (symbols corresponding to the so-called "change") and the pending symbols 12 before fluctuation are displayed in the display area 911. In addition, in the following explanation, when simply referring to the pending symbol 11 during fluctuation and the pending symbol 12 before fluctuation, it refers to the symbol in the normal mode (normal state) (symbol that is not in the so-called chance-up mode). In this embodiment, the pending symbols 11 during fluctuation and the pending symbols 12 before fluctuation have the same form (it is sufficient if the player can recognize that they represent the same object), but the pending symbols 11 during fluctuation are more variable. It is displayed larger than the previous reserved symbol 12. In other words, when one fluctuating production ends (one hold is consumed) and the pre-fluctuation pending symbol 12, which is the earliest to be consumed, becomes the fluctuating pending symbol 11, the size of the symbol becomes larger. It means being controlled.

画像演出(図8参照)は、このような変動中保留図柄11および変動前保留図柄12が表示されることを前提とした演出であって、所定の演出画像20が表示される演出である。当該演出画像20の具体的態様はどのようなものであってもよい。好ましくは、移動する有体物を表したものとする。本実施形態では「自動車」を表した演出画像20が表示される。演出画像20は、表示領域911外から表示領域911内に入り込んできたように表示される。その後、演出画像20は保留図柄10(変動中保留図柄11および変動前保留図柄12)に近づくよう移動していく。本実施形態では、保留図柄10は表示領域911の下側縁に沿って配置されているところ、演出画像20は表示領域911の下側縁に沿って移動する(図8(a)参照)。なお、本実施形態における演出画像20は大当たり信頼度を示唆する画像ではない(大当たり信頼度に関係がない画像である)。 The image performance (see FIG. 8) is a performance based on the premise that such a pending symbol 11 during fluctuation and a pending symbol 12 before fluctuation are displayed, and is a performance in which a predetermined performance image 20 is displayed. The specific form of the effect image 20 may be of any kind. Preferably, it represents a moving tangible object. In this embodiment, a performance image 20 representing a "car" is displayed. The effect image 20 is displayed as if entering the display area 911 from outside the display area 911. Thereafter, the performance image 20 moves closer to the pending symbol 10 (the pending symbol 11 during fluctuation and the pending symbol 12 before fluctuation). In this embodiment, the reserved symbols 10 are arranged along the lower edge of the display area 911, and the effect image 20 moves along the lower edge of the display area 911 (see FIG. 8(a)). Note that the performance image 20 in this embodiment is not an image that suggests jackpot reliability (it is an image that has no relation to jackpot reliability).

このように移動する演出画像20は、保留図柄10に重なる(遊技者には前後方向に重なるように見える状態をいう)。保留図柄10として変動中保留図柄11と変動前保留図柄12の両方が表示されている状態においては、変動中保留図柄11と変動前保留図柄12(の少なくとも一つ)の両方に演出画像20が重なる状態が生じ得る。本実施形態では、演出画像20は、変動中保留図柄11の後側で重なり、かつ、変動前保留図柄12の前側で重なるように表示される(図8(c)参照)。保留図柄10からみれば、変動中保留図柄11は演出画像20よりも手前に位置し(演出画像20に覆われずに露出し)、変動前保留図柄12は演出画像20に覆い隠されるような表示態様となる。各保留図柄10および演出画像20は異なる画像レイヤにより表されるものであるところ、「変動中保留図柄11を表す画像レイヤ」、「演出画像20を表す画像レイヤ」、「変動前保留図柄12を表す画像レイヤ」は、この順で手前に設定される(この三つの画像レイヤのうち、「変動中保留図柄11を表す画像レイヤ」が最も手前である)ということである。なお、演出画像20における、変動中保留図柄11の後で重なる部分と、変動前保留図柄12の前で重なる部分とは連続しており離れていない。つまり、分離していない一つの物体(演出画像20が表す対象物;本実施形態では自動車)が、ある時点において変動中保留図柄11および変動前保留図柄12の両方に重なる(変動中保留図柄11に重なる画像と変動前保留図柄12に重なる画像が別のものを表したものではない)ということである。 The effect image 20 that moves in this manner overlaps the reserved symbol 10 (this refers to a state in which it appears to the player to overlap in the front-rear direction). In a state where both the pending symbol 11 during fluctuation and the pending symbol 12 before fluctuation are displayed as the pending symbol 10, the effect image 20 is displayed on both (at least one of) the pending symbol 11 during fluctuation and the pending symbol 12 before fluctuation. Overlapping conditions may arise. In this embodiment, the performance image 20 is displayed so as to overlap behind the pending symbol 11 during fluctuation and overlap with the front side of the pending symbol 12 before fluctuation (see FIG. 8(c)). From the perspective of the pending symbol 10, the pending symbol 11 during fluctuation is located in front of the production image 20 (exposed without being covered by the production image 20), and the pending symbol 12 before variation is hidden by the production image 20. This is the display mode. Each pending symbol 10 and effect image 20 are represented by different image layers. The "image layer representing the pending symbol 11" is set to the front in this order (among these three image layers, the "image layer representing the fluctuating pending symbol 11" is the closest to the front). In addition, in the performance image 20, the overlapping part after the pending symbol 11 during fluctuation and the overlapping part in front of the pre-fluctuation pending symbol 12 are continuous and not separated. In other words, one non-separated object (the object represented by the performance image 20; a car in this embodiment) overlaps both the pending symbol 11 during fluctuation and the pending symbol 12 before fluctuation at a certain point (the pending symbol 11 This means that the image that overlaps with the pre-change pending symbol 12 and the image that overlaps with the pre-change pending symbol 12 do not represent different things.

本実施形態における画像演出では、演出画像20が、変動中保留図柄11および変動前保留図柄12のいずれにも重なっていない状態(図8(a)参照)→変動中保留図柄11にのみ重なった状態(変動中保留図柄11の後に重なった状態)(図8(b)参照)→変動中保留図柄11および変動前保留図柄12の両方に重なった状態(変動中保留図柄11の後、変動前保留図柄12の前に重なった状態)(図8(d)参照)→変動前保留図柄12にのみ重なった状態(変動前保留図柄12の前に重なった状態)(図8(d)参照)というように推移する。つまり、演出画像20が変動中保留図柄11および変動前保留図柄12の両方に重なった状態だけでなく、変動中保留図柄11および変動前保留図柄12の一方にのみ重なった状態も発生する。 In the image presentation in this embodiment, the effect image 20 overlaps neither the pending symbol 11 during fluctuation nor the pending symbol 12 before fluctuation (see FIG. 8(a)) → it overlaps only the pending symbol 11 during fluctuation. State (overlapping state after fluctuating pending symbol 11) (see Figure 8(b)) → state overlapping both fluctuating pending symbol 11 and pre-fluctuation pending symbol 12 (after fluctuating pending symbol 11, before fluctuating) A state in which it overlaps only in front of the pending symbol 12) (see FIG. 8(d)) → A state in which it overlaps only in the pending symbol 12 before variation (a state in which it overlaps in front of the pending symbol 12 before variation) (see FIG. 8(d)) It progresses like this. That is, not only a state in which the effect image 20 overlaps both the pending symbol 11 during fluctuation and the pending symbol before fluctuation 12, but also a state in which the performance image 20 overlaps only on one of the pending symbol 11 during fluctuation and the pending symbol 12 before fluctuation occurs.

このような画像演出が発生するようにすることで、変動中保留図柄11が、変動前保留図柄12よりも手前に位置しているように見えることになる。表示領域911は二次元的に画像を表示するものであり奥行感を出すことは困難であるところ、本実施形態のようにすることで、変動中保留図柄11が手前に、変動前保留図柄12が後(奥)に存在するように見え、両保留図柄10の区別が容易になる。また、変動中保留図柄11は、現在実行されている変動中演出(画像演出を含む変動中演出)の当否抽選結果に対応するものである(「アクティブ」な保留図柄10である)ところ、それを強調するのであれば本実施形態のように変動中保留図柄11が変動前保留図柄12よりも手前に見えるようにするとよい。 By causing such an image effect to occur, the pending symbols 11 during fluctuation appear to be located in front of the pending symbols 12 before fluctuation. The display area 911 displays an image two-dimensionally, and it is difficult to create a sense of depth. However, by doing as in this embodiment, the pending symbols 11 during fluctuation are in the foreground, and the pending symbols 12 before fluctuation are in the foreground. appears to exist at the rear (inner side), and the two reserved symbols 10 can be easily distinguished. In addition, the fluctuating pending symbol 11 corresponds to the winning/failure lottery result of the currently executing fluctuating performance (fluctuating performance including image rendering) (it is an "active" pending symbol 10); If you want to emphasize this, it is better to make the pending symbol 11 during fluctuation visible in front of the pending symbol 12 before fluctuation, as in this embodiment.

特に、本実施形態では、変動中保留図柄11が大きく、変動前保留図柄12が小さく表示されるものであるため、両保留図柄10が前後にずれて位置するように見える作用が高められる。 In particular, in this embodiment, since the pending symbols 11 during fluctuation are displayed large and the pending symbols 12 before fluctuation are displayed small, the effect that both pending symbols 10 appear to be shifted forward and backward is enhanced.

また、本実施形態における画像演出では、演出画像20が変動中保留図柄11および変動前保留図柄12の両方に重なった状態だけでなく、変動中保留図柄11および変動前保留図柄12の一方にのみ重なった状態も発生するから、変動中保留図柄11と変動前保留図柄12の前後関係がより強調されることになる。特に、本実施形態では、「変動中保留図柄11および変動前保留図柄12の一方にのみ重なった状態」から「演出画像20が変動中保留図柄11および変動前保留図柄12の両方に重なった状態」に推移するように画像演出が進行するから、変動中保留図柄11と変動前保留図柄12の間に演出画像20(自動車)が入り込んでいくような演出態様となり、両保留図柄10の間に空間(前後方向にずれ)があるように見える。 In addition, in the image performance in this embodiment, the performance image 20 is not only overlapped with both the pending symbol 11 during fluctuation and the pending symbol 12 before fluctuation, but also only on one of the pending symbol 11 during fluctuation and the pending symbol 12 before fluctuation. Since an overlapping state also occurs, the context of the pending symbol 11 during fluctuation and the pending symbol 12 before fluctuation is further emphasized. In particular, in this embodiment, the state is changed from "a state in which the effect image 20 overlaps only one of the pending symbol 11 during fluctuation and the pending symbol 12 before fluctuation" to "a state in which the effect image 20 overlaps both the pending symbol 11 during fluctuation and the pending symbol 12 before fluctuation". Since the image effect progresses in such a way that the effect changes to ``, the effect image 20 (car) enters between the pending symbol 11 during variation and the pending symbol 12 before variation, and the effect image 20 (car) moves between the pending symbols 10 and 10. There appears to be a space (displacement in the front-back direction).

以下、上記画像演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples of improving, embodying, modifying, etc. the matters related to image production will be described. Note that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇具体例2-1
上記実施形態では、変動中保留図柄11の方が、変動前保留図柄12よりも大きく表示されるものであることを説明したが、両者の大きさが同じであるものとしてもよい。大きさが同じであっても、画像演出が発生することで、変動中保留図柄11の方が、変動前保留図柄12よりも手前に位置しているように見えることになる。
〇Specific example 2-1
In the above embodiment, it has been explained that the pending symbols 11 during fluctuation are displayed larger than the pending symbols 12 before fluctuation, but they may have the same size. Even if the sizes are the same, by the occurrence of the image effect, the pending symbol 11 during fluctuation appears to be located in front of the pending symbol 12 before fluctuation.

〇具体例2-2
上記実施形態では、演出画像20は、変動中保留図柄11の後側で重なり、かつ、変動前保留図柄12の前側で重なるように表示されるものであることを説明したが、その逆の構成としてもよい。つまり、演出画像20は、変動中保留図柄11の前側で重なり、変動前保留図柄12の後側で重なる構成としてもよい。このようにすることで、変動中保留図柄11よりも、変動前保留図柄12の方が手前に存在するかのように見えることになる。
〇Specific example 2-2
In the above embodiment, it has been explained that the effect image 20 is displayed so as to overlap on the back side of the pending symbol 11 during fluctuation and overlap with the front side of the pending symbol 12 before fluctuation, but the configuration is the opposite. You can also use it as That is, the effect image 20 may be configured to overlap on the front side of the pending symbol 11 during fluctuation and overlap on the rear side of the pending symbol 12 before fluctuation. By doing this, it appears as if the pre-fluctuation pending symbol 12 is closer than the fluctuating pending symbol 11.

本例のようにする場合、変動中保留図柄11よりも、変動前保留図柄12の方が手前に存在するかのように見える効果を高めるのであれば、変動中保留図柄11よりも変動前保留図柄12が大きく表示されるものとすればよい。ただし、本例のようにする場合であっても、上記具体例2-1にて説明したように、変動中保留図柄11と変動前保留図柄12とで大きさが変わらない構成としてもよい。 When doing as in this example, if you want to increase the effect that the pending symbol 12 before fluctuation looks as if it is closer than the pending symbol 11 during fluctuation, then the pending symbol 12 before fluctuation is more likely to be held than the pending symbol 11 during fluctuation. The symbol 12 may be displayed in a large size. However, even in the case of this example, as explained in the above specific example 2-1, the size of the pending symbol 11 during fluctuation and the pending symbol 12 before fluctuation may be the same.

〇具体例2-3
上記実施形態における画像演出では、変動中保留図柄11と変動前保留図柄12について、演出画像20の重なる態様(演出画像20との前後関係)が異なることを説明したが、変動前保留図柄12について適用した構成としてもよい。つまり、二以上の変動前保留図柄12が表示されている状態において、ある変動前保留図柄12については前側に、別の変動前保留図柄12については後側に演出画像20が重なるように表示されるものとする。このようにすることで、変動前保留図柄12が前後にずれて位置しているように見せることができる。
〇Specific example 2-3
In the image production in the above embodiment, it has been explained that the manner in which the effect image 20 overlaps (the front and back relationship with the effect image 20) is different for the pending symbol during variation 11 and the pending symbol before variation 12, but regarding the pending symbol 12 before variation. It is also possible to have an applied configuration. In other words, in a state where two or more pre-change pending symbols 12 are displayed, the performance image 20 is displayed so as to overlap one pre-change pending symbol 12 on the front side and another pre-change pending symbol 12 on the rear side. shall be By doing so, it can be made to appear as if the pre-change pending symbols 12 are shifted forward and backward.

また、特図1の保留図柄10(以下、第一保留図柄とする。当該第一保留図柄には変動中、変動前の両方が含まれるものとする)と、特図2の保留図柄10(以下、第二保留図柄とする。当該第二保留図柄には変動中、変動前の両方が含まれるものとする)について適用した構成としてもよい。つまり、第一保留図柄と第二保留図柄の両方が表示された状態(図9(a)参照)において、演出画像20は、第一保留図柄と第二保留図柄の一方については後側で、他方については前側で重なるように表示される(図9(b)参照)ものとする。このようにすることで、第一保留図柄と第二保留図柄の一方が手前に位置し、他方が後方に位置するように見える状況を作り出すことができ、第一保留図柄と第二保留図柄の区別が容易になる。 In addition, the reserved symbol 10 of special drawing 1 (hereinafter referred to as the first reserved symbol. The first reserved symbol shall include both during and before variation) and the reserved symbol 10 of special symbol 2 ( Hereinafter, it is referred to as a second pending symbol.The second pending symbol includes both during fluctuation and before fluctuation). In other words, in a state where both the first reserved symbol and the second reserved symbol are displayed (see FIG. 9(a)), the performance image 20 is displayed with one of the first reserved symbol and the second reserved symbol on the rear side, The other one is displayed so as to overlap on the front side (see FIG. 9(b)). By doing this, it is possible to create a situation where one of the first and second reserved symbols appears to be located in front and the other is located in the rear, and the first and second reserved symbols It becomes easier to differentiate.

〇具体例2-4
画像演出は、保留変化演出に利用することもできる。保留変化演出は、保留図柄10の態様を変化させることにより、当該保留図柄10に対応する当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性(信頼度)が高まったことを示唆する公知の演出である。以下、保留変化演出を経て態様変化する保留図柄10の変化前の態様を変化前態様と、変化後の態様を変化後態様と称する(変化前態様よりも変化後態様の方が高信頼度である)。
〇Specific example 2-4
The image effect can also be used for a pending change effect. The pending change performance is a known performance that suggests that the probability (reliability) that the winning lottery result corresponding to the pending symbol 10 will be a jackpot is increased by changing the aspect of the pending symbol 10. Hereinafter, the state before the change of the pending symbol 10 that changes through the pending change effect will be referred to as the "before change" state, and the state after the change will be referred to as the "after change state" (the state after the change is more reliable than the state before the change). be).

上記実施形態にて説明した画像演出は、変動中保留図柄11は演出画像20よりも手前に位置する(演出画像20に覆われずに露出する)ものの、変動前保留図柄12は演出画像20に覆い隠されるような演出態様(図10(b)参照)である。これを利用し、画像演出を経て、表示される一または複数の変動前保留図柄12のうちのいずれかの態様が変化前態様(図10(a)参照)から変化後態様(図10(c)参照)に変化する場合があるものとする。つまり、画像演出は、変動中保留図柄11と変動前保留図柄12が前後にずれて位置するように見せるための演出であるところ、一時的に変動前保留図柄12が演出画像20に覆い隠されることを利用し、変動前保留図柄12が演出画像20に覆われる前後で当該変動前保留図柄12についての保留変化演出が発生しうる構成とする。つまり、演出画像20に覆われる前の状態では変化前態様にあった変動前保留図柄12が、演出画像20に覆われた状態を経て再び露出したときには変化後態様に変化する場合があるものとする。なお、上記実施形態にて説明した画像演出は、複数の変動前保留図柄12が表示されている場合、その全てが一旦は演出画像20に覆われることになる。そのため、一回の画像演出の発生につき、二以上の変動前保留図柄12が一度に変化する場合がある構成としてもよい。 In the image production described in the above embodiment, although the pending symbol 11 during fluctuation is located in front of the production image 20 (exposed without being covered by the production image 20), the pending symbol 12 before variation is located in front of the production image 20. This is a presentation mode in which the image is covered up (see FIG. 10(b)). Utilizing this, through image production, the mode of one or more of the displayed pre-change pending symbols 12 changes from the pre-change mode (see FIG. 10(a)) to the post-change mode (see FIG. 10(c)). )) may change. In other words, the image production is a production to make it appear that the pending symbol 11 during fluctuation and the pending symbol 12 before fluctuation are positioned shifted back and forth, but the pending symbol 12 before fluctuation is temporarily covered by the performance image 20. Taking advantage of this fact, the configuration is such that a pending change performance for the pre-change pending symbol 12 can occur before and after the pre-change pending symbol 12 is covered with the performance image 20. In other words, the pre-fluctuation pending symbol 12, which was in the pre-change mode before being covered by the effect image 20, may change to the post-change mode when it is exposed again after being covered by the effect image 20. do. In addition, in the image effect described in the above embodiment, when a plurality of pre-change pending symbols 12 are displayed, all of them are once covered by the effect image 20. Therefore, a configuration may be adopted in which two or more pre-variation pending symbols 12 may change at once per occurrence of one image effect.

一方、変動中保留図柄11は演出画像20に覆われない(図10(a)、(b)参照)のであるから、画像演出の発生に伴って変動中保留図柄11の態様が変化することはない。つまり、画像演出の発生に伴う保留変化演出は、演出画像20に一時的に覆われる保留図柄10について発生しうるものであり、覆われない保留図柄10には発生する可能性はない構成とする。なお、具体例2-2にて説明したように、変動中保留図柄11は演出画像20に覆われるものの、変動前保留図柄12は演出画像20に覆われない画像演出とするのであれば、当該画像演出に伴い、変動中保留図柄11についての態様変化は発生しうるものの、変動前保留図柄12についての態様変化は発生することがない構成とすればよい。具体例2-3のような画像演出とする場合も同様である。演出画像20に一時的に覆われる保留図柄10は態様変化する可能性があるものの、覆われない保留図柄10は態様変化する可能性はない構成とする。 On the other hand, since the fluctuating pending symbol 11 is not covered by the effect image 20 (see FIGS. 10(a) and 10(b)), the aspect of the fluctuating pending symbol 11 does not change with the occurrence of the image effect. do not have. In other words, the pending change effect accompanying the occurrence of the image effect can occur for the pending symbol 10 that is temporarily covered by the effect image 20, but is not likely to occur for the pending symbol 10 that is not covered. . Furthermore, as explained in specific example 2-2, if the pending symbol 11 during fluctuation is covered by the effect image 20, but the pending symbol 12 before fluctuation is not covered by the effect image 20, the corresponding image Although a change in the aspect of the pending symbol 11 during fluctuation may occur with image production, a configuration may be adopted in which a change in the aspect of the pending symbol 12 before fluctuation does not occur. The same applies to the case of image rendering as in Specific Example 2-3. Although the reserved symbols 10 temporarily covered by the performance image 20 may change their appearance, the reserved symbols 10 that are not covered are not likely to change their appearance.

2-3)逆転演出示唆
本実施形態では、変動中演出を構成する演出として、特定演出および逆転演出(復活演出等とも称される)が発生することがある。特定演出(図11参照)は、遊技者に有利な状況となったことを示す有利結末、または不利な状況となったことを示す不利結末に至る演出である。本実施形態における特定演出は、リーチ演出の一種である。例えば、味方キャラクタ(遊技者側のキャラクタ)と敵キャラクタが戦い(図11(a)参照)、味方キャラクタが勝利することが有利結末(図11(b-1)参照)として、味方キャラクタが敗北することが不利結末(図11(b-2)参照)として設定されたものを特定演出として設定することが考えられる。特定演出として、二種以上の演出(リーチ演出)が設けられた構成としてもよい。
2-3) Reversal performance suggestion In this embodiment, a specific performance and a reversal performance (also referred to as a revival performance, etc.) may occur as performances that constitute the fluctuating performance. The specific performance (see FIG. 11) is a performance that leads to an advantageous outcome indicating that the situation is advantageous to the player, or an unfavorable outcome indicating that the situation is disadvantageous to the player. The specific performance in this embodiment is a type of reach performance. For example, when an ally character (player's character) and an enemy character fight (see Figure 11(a)), the ally character wins as an advantageous outcome (see Figure 11(b-1)), and the ally character loses. It is conceivable to set what is set as an unfavorable ending (see FIG. 11(b-2)) as a specific effect. It is also possible to have a configuration in which two or more kinds of performances (reach performances) are provided as the specific performances.

逆転演出は、特定演出が不利結末に至った場合に発生しうる(特定演出と同じ変動で発生しうる)ものであり、不利結末に至ったことが覆される(不利な状況が覆される)演出である。裏を返せば、逆転演出は、特定演出が有利結末に至った場合にはその変動にて発生することがない演出であるということである。上述したような特定演出の態様とするのであれば、敗北した味方キャラクタが復活するような映像が表示される演出を逆転演出とする(図11(c-1)参照)ことが考えられる。換言すれば、逆転演出は、特定演出の不利結末が覆される演出であるから、特定演出の態様(特に不利結末の態様)に合わせたものが用意されるということである。態様が異なる複数種の特定演出が設けられるのであれば、当該複数種の特定演出のそれぞれに対応した異なる態様の逆転演出が設けられたものとしてもよい(複数種の特定演出のそれぞれに対し、共通する一種の逆転演出が設けられたものとしてもよい)。 A reversal effect can occur when a specific effect leads to an unfavorable ending (it can occur with the same fluctuation as the specific effect), and the unfavorable outcome is reversed (the unfavorable situation is reversed). ) It is a performance. In other words, a reversal performance is a performance that will not occur due to fluctuations if a specific performance leads to an advantageous outcome. If the above-mentioned specific effect is to be used, it is conceivable that an effect in which an image of a defeated ally character being revived is displayed as a reversal effect (see FIG. 11(c-1)). In other words, since the reversal performance is a performance in which the unfavorable ending of the specific performance is reversed, a reversal performance is prepared that matches the aspect of the specific performance (particularly the aspect of the unfavorable outcome). If multiple types of specific effects with different modes are provided, reversal effects with different modes may be provided corresponding to each of the multiple types of specific effects (for each of the multiple types of specific effects, (A type of common reversal effect may be provided.)

特定演出が発生する変動中演出に対応する当否抽選結果を対象当否抽選結果とする(以下、「2-3)逆転示唆演出」の説明において同じ)と、対象当否抽選結果が大当たりである場合には特定演出が有利結末(図11(b-1)参照)となるか、特定演出が不利結末(図11(b-2)参照)に至った後逆転演出が発生する(図11(c-1)参照)。一方、対象当否抽選結果がはずれである場合には特定演出が不利結末(図11(b-2)参照)に至り逆転演出は発生しない(図11(c-2)参照)。つまり、特定演出が有利結末に至ること、および、逆転演出の発生は、遊技者にとって有利な変動中演出の結果であり、特定演出が不利結末に至る(逆転演出発生せず)は、遊技者にとって不利な変動中演出の結果であるということである。 If the winning lottery result corresponding to the fluctuating performance in which the specific performance occurs is the target winning lottery result (hereinafter the same applies in the explanation of "2-3) Reversal suggestion performance"), if the target winning lottery result is a jackpot, 11 (c- 1)). On the other hand, if the target lottery result is a loss, the specific effect reaches an unfavorable outcome (see FIG. 11(b-2)) and no reversal effect occurs (see FIG. 11(c-2)). In other words, the fact that a specific performance leads to an advantageous ending and the occurrence of a reversal performance is the result of a fluctuating performance that is advantageous to the player, and the fact that a specific performance leads to an unfavorable ending (no reversal performance occurs) is the result of a fluctuating performance that is advantageous to the player. This is the result of a performance during fluctuations that is disadvantageous to the public.

このような構成であることを前提とし、特定演出が不利結末に至ったときには、以下のような特定事象が発生する可能性がある。本実施形態にかかる遊技機1は、遊技者が操作可能な操作手段70(第一操作手段71;以下、特に説明なく操作手段70というときは第一操作手段71のことを指すものとする)を備える(図1参照)。操作手段70としては押ボタンを例示することができる。また、遊技者の身体の一部(手等)を検出可能なセンサを設け、当該センサに身体の一部が検出されることを操作手段70の操作とみなす構成としてもよい。 Assuming such a configuration, when the specific performance reaches an unfavorable outcome, the following specific event may occur. The gaming machine 1 according to the present embodiment includes an operating means 70 (first operating means 71; hereinafter, when the operating means 70 is referred to as the operating means 70 without particular explanation, it refers to the first operating means 71) that can be operated by the player. (See Figure 1). As the operation means 70, a push button can be exemplified. Alternatively, a sensor capable of detecting a part of the player's body (such as a hand) may be provided, and the detection of the part of the body by the sensor may be regarded as an operation of the operating means 70.

特定演出が不利結末に至った場合、表示領域911には、当該不利結末に至ったことを示す画像(以下、不利結末用画像30と称することもある)が表示される(図12(a)参照)。なお、有利結末に至った場合には、不利結末用画像30と態様が異なる有利結末用画像31(有利結末に至ったことを示す画像)が表示される。上述したような特定演出の態様とするのであれば、味方キャラクタが敗北した状況を示す不利結末用画像30が表示される。ただし、当該不利結末用画像30は、遊技者に対し操作手段70の操作を促すような画像は含まない。つまり、不利結末は、当該不利結末に接した遊技者が操作手段70を操作すべき状況であると認識するようなものではない。 When the specific performance results in an unfavorable outcome, an image (hereinafter also referred to as an unfavorable outcome image 30) indicating that the unfavorable outcome has been reached is displayed in the display area 911 (FIG. 12(a)). reference). Note that when a favorable outcome has been reached, an advantageous outcome image 31 (an image indicating that a favorable outcome has been reached) that is different from the unfavorable outcome image 30 is displayed. If the above-mentioned specific effect is used, an unfavorable outcome image 30 showing a situation in which the ally character is defeated is displayed. However, the unfavorable ending image 30 does not include an image that prompts the player to operate the operating means 70. In other words, the unfavorable outcome is not such that the player who encounters the unfavorable outcome recognizes that it is a situation in which the operating means 70 should be operated.

不利結末に至り、不利結末用画像30が表示されている状態にて設定される所定期間中に操作手段70の操作がなされた場合(図12(b)参照)、それを契機として特定事象が発生することがある。上述した通り、不利結末は、遊技者に対し操作手段70の操作が促されている状況ではないが、不利結末用画像30が表示されている所定期間中(操作手段70の操作が有効となる操作有効期間中であるといえる。ただし、当該操作有効期間であることが明示されるわけではない)に操作手段70の操作がなされた場合、それに対する反応が発生することがある。当該反応が特定事象である。 When an unfavorable outcome is reached and the operating means 70 is operated during the predetermined period set while the unfavorable outcome image 30 is being displayed (see FIG. 12(b)), this triggers a specific event. This may occur. As described above, an unfavorable ending is not a situation in which the player is prompted to operate the operating means 70, but is a situation in which the operation of the operating means 70 is valid during a predetermined period when the unfavorable ending image 30 is displayed. If the operation means 70 is operated during the valid operation period (however, it is not explicitly stated that this is the valid operation period), a reaction may occur in response to the operation. The reaction is a specific event.

本実施形態では、上記所定期間中に操作手段70の操作がなされ、それを契機として特定事象が発生した場合(図12(c-1)参照)には、逆転演出が発生することが確定する(図12(d-1)参照)(逆転演出が発生することが決まっている場合であっても、所定期間中に操作がなされないのであれば特定事象は発生しない)。つまり、対象当否抽選結果が大当たりであることが確定する。一方、上記所定期間中に操作手段70の操作がなされ(図12(b)参照)、それを契機として特定事象が発生しない場合(図12(c-2)参照)には、逆転演出は発生しない(図12(d-2)参照)。つまり、対象当否抽選結果がはずれであることが確定する。 In this embodiment, if the operation means 70 is operated during the predetermined period and a specific event occurs as a result of this operation (see FIG. 12(c-1)), it is determined that a reversal effect will occur. (See FIG. 12(d-1)) (Even if it is determined that a reversal effect will occur, the specific event will not occur if no operation is performed within the predetermined period). In other words, it is confirmed that the target lottery result is a jackpot. On the other hand, if the operation means 70 is operated during the predetermined period (see FIG. 12(b)) and no specific event occurs as a result of the operation (see FIG. 12(c-2)), the reversal effect occurs. No (see Figure 12(d-2)). In other words, it is confirmed that the target lottery result is a loss.

本実施形態では、不利結末用画像30が含む対象画像30tに変化が生じることが特定事象として設定されている。上述した通り、不利結末は味方キャラクタが敗北する演出であり、不利結末用画像30は敗北した味方キャラクタを含むものであるところ、本実施形態では当該味方キャラクタが対象画像30tとされている。逆転演出が発生することが決まっている場合(対象当否抽選結果が大当たりである場合)、所定期間中に操作手段70が操作されたときには、当該味方キャラクタが動く(震える)ことが発生する(立ち上がろうとしているような変化が発生する)ことが特定事象として設定されている(図12(c-1)参照)。逆転演出は敗北した味方キャラクタが復活する演出であるため、このような変化が生じるようにすることで、逆転演出の発生を示唆しているともいえる。なお、所定期間中であれば、操作手段70が操作される度にこのような変化が発生する。つまり、操作手段70の操作が連続的になされれば(連打されれば)、キャラクタが動き続ける(震え続ける)ことになる。逆転演出が発生しないことが決まっている場合(対象当否抽選結果がはずれである場合)には、所定期間中に操作手段70が操作されてもこのような変化は発生しない(図12(c-2)参照)。 In this embodiment, a change in the target image 30t included in the unfavorable outcome image 30 is set as a specific event. As described above, the unfavorable ending is a presentation in which the ally character is defeated, and the unfavorable ending image 30 includes the defeated ally character, and in this embodiment, the ally character is the target image 30t. When it is decided that a reversal effect will occur (when the target lottery result is a jackpot), when the operating means 70 is operated during a predetermined period, the ally character will move (tremble) (stand up). The occurrence of a change similar to the one intended to occur is set as a specific event (see Figure 12 (c-1)). Since a reversal effect is an effect in which a defeated ally character is revived, it can be said that by causing such a change, it is hinting that a reversal effect will occur. Note that during a predetermined period, such a change occurs every time the operating means 70 is operated. In other words, if the operation means 70 is operated continuously (sequentially hit), the character will continue to move (continue to tremble). If it is determined that the reversal effect will not occur (if the target lottery result is a loss), such a change will not occur even if the operating means 70 is operated during the predetermined period (Fig. 12(c- 2)).

このように、本実施形態にかかる遊技機1では、特定演出が不利結末に至ったときに操作手段70の操作がなされると、それを契機として逆転演出の発生を示唆する特定事象が発生する場合があるという面白みのある遊技性が実現される。不利結末(所定期間中)では遊技者に対し操作手段70の操作が促されるわけではないため、誰しもが当該逆転演出の示唆作用を享受することができるわけではない(特定事象が発生しうることに気付いた遊技者のみが当該示唆作用を享受できる)ことになる。 In this way, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the operating means 70 is operated when a specific performance has reached an unfavorable outcome, a specific event that suggests the occurrence of a reversal performance occurs with this as a trigger. An interesting game experience is realized in which there are many cases. In an unfavorable outcome (during a predetermined period), the player is not prompted to operate the operating means 70, so not everyone can enjoy the suggestive effect of the reversal effect (unless a specific event occurs). Only the player who realizes that the player can receive the suggestion can enjoy the suggestion effect.

以下、上記逆転演出示唆に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples of improving, embodying, modifying, etc. the matters related to the above-mentioned reversal effect suggestion will be explained. Note that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇具体例3-1
上記実施形態では、特定事象が発生した場合には逆転演出の発生が確定する(大当たり確定である)ことを説明したが、特定事象が発生した場合であっても逆転演出の発生が確定するわけではない設定としてもよい。つまり、特定事象が発生した場合には、特定事象が発生しない場合(所定期間中に操作手段70の操作がなされた上で特定事象が発生しない場合のことをいう)に比して、逆転演出が発生する蓋然性が高い(100%ではない)に留まる構成としてもよい。本例のようにすることで、特定事象の発生は大当たり確定ではない「チャンスアップ」に留まる遊技性となる。
〇Specific example 3-1
In the above embodiment, it was explained that if a specific event occurs, the occurrence of a reversal effect is confirmed (a jackpot is confirmed), but even if a specific event occurs, the occurrence of a reversal effect is confirmed. It is also possible to set it to something other than . In other words, when a specific event occurs, compared to when a specific event does not occur (this refers to a case where the specific event does not occur even though the operation means 70 is operated during a predetermined period), the reversal effect It is also possible to adopt a configuration in which the probability of occurrence of this remains high (not 100%). By doing as in this example, the occurrence of a specific event becomes a gaming experience where the occurrence of a specific event is only a "chance up" rather than a guaranteed jackpot.

〇具体例3-2
上記実施形態では、所定期間中に操作手段70の操作がなされても特定事象が発生しない場合には、逆転演出が発生しないことが確定する(はずれ確定である)ことを説明したが、所定期間中の操作手段70の操作を契機として特定事象が発生しない場合であっても逆転演出が発生しうる設定としてもよい。上記実施形態のような設定であると、(特定事象の存在を知っている遊技者が)所定期間中に操作手段70を操作し特定事象が発生しなかった場合、逆転演出の発生(大当たり)に全く期待がもてないことになる。一方、本例のようにすれば、所定期間中に操作手段70を操作し特定事象が発生しなかったであっても、逆転演出の発生(大当たり)に期待がもてるという遊技性が実現される。
〇Specific example 3-2
In the above embodiment, it has been explained that if the specific event does not occur even if the operating means 70 is operated during the predetermined period, it is determined that the reversal effect will not occur (the failure is confirmed). A setting may be made in which a reversal effect can occur even when a specific event does not occur due to the operation of the operating means 70 inside. With the settings as in the above embodiment, if a player who knows the existence of a specific event operates the operating means 70 during a predetermined period and the specific event does not occur, a reversal effect occurs (a jackpot). This means that there are no expectations at all. On the other hand, if the present example is adopted, even if the operating means 70 is operated during the predetermined period and the specific event does not occur, a game feature is realized in which the user can expect the occurrence of a reversal effect (a jackpot). Ru.

〇具体例3-3
特定事象として、態様が異なる複数種の事象のうちのいずれかが発生するものとする。例えば、特定事象として、第一特定事象(図13(a)参照)が発生することもあれば、当該第一特定事象とは異なる第二特定事象(図13(b)参照)が発生することもある構成とする。そして、不利結末に至ったときの所定期間中に操作手段70の操作がなされて第一特定事象が発生した場合よりも、第二特定事象が発生した場合の方が、逆転演出が発生する蓋然性が高いものとする(図13参照)。なお、本例のようにする場合、少なくとも第一特定事象の発生は、逆転演出の発生を確定させるものではない(第一特定事象発生時の逆転演出の発生確率は100%未満である(具体例3-1参照))ことになる。第二特定事象発生時の逆転演出の発生確率は100%であってもよいし、100%未満であってもよい。
〇Specific example 3-3
It is assumed that one of a plurality of types of events with different aspects occurs as a specific event. For example, as a specific event, a first specific event (see FIG. 13(a)) may occur, or a second specific event (see FIG. 13(b)) that is different from the first specific event may occur. There is also a configuration. Then, the probability that a reversal effect will occur is higher when the second specific event occurs than when the first specific event occurs due to the operation of the operating means 70 during the predetermined period when an unfavorable outcome is reached. is assumed to be high (see Figure 13). In addition, when doing as in this example, the occurrence of at least the first specific event does not confirm the occurrence of a reversal effect (the probability of occurrence of a reversal effect when the first specific event occurs is less than 100% (specific) (See Example 3-1)). The probability of occurrence of the reversal effect when the second specific event occurs may be 100% or less than 100%.

本例のようにすることで、所定期間中に操作手段70の操作がなされて特定事象が発生する場合であっても、当該特定事象の具体的態様にも遊技者が注目することになるという遊技性(複数種の特定事象が存在することに遊技者が気付くか否かという遊技性)が実現される。 By doing as in this example, even if the operation means 70 is operated during a predetermined period and a specific event occurs, the player will also pay attention to the specific aspect of the specific event. Game performance (game performance based on whether or not the player notices the existence of multiple types of specific events) is realized.

各特定事象の違いはどのようなものであってもよいが、好ましくは、逆転演出が発生する確率の高低を示唆するものとするとよい。上記実施形態のように味方キャラクタが動く(立ち上がろうとする)という変化が生じることが特定事象として設定された構成とするのであれば、第一特定事象よりも第二特定事象の方が、味方キャラクタが大きく動く(第一特定事象よりも第二特定事象の方が復活しそうに見える)構成とすればよい(図13参照)。 The difference between each specific event may be of any kind, but it is preferable that it indicates a high or low probability that a reversal effect will occur. If the configuration is such that a change in which an ally character moves (attempts to stand up) is set as a specific event as in the above embodiment, the second specific event is more likely to cause an ally character to move than the first specific event. may move significantly (the second specific event seems more likely to recover than the first specific event) (see FIG. 13).

〇具体例3-4
上記実施形態では、特定演出が不利結末となったときに表示される不利結末用画像30が含む味方キャラクタの変化が特定事象として設定されていることを説明したが、それとは異なる変化が特定事象として設定されたものとしてもよい。
〇Specific example 3-4
In the above embodiment, it has been explained that the change in the ally character included in the unfavorable outcome image 30 that is displayed when the specific effect has an unfavorable outcome is set as a specific event, but a change different from that is set as a specific event. It may be set as .

例えば、装飾図柄80の変化が特定事象として設定された構成とすることが考えられる。不利結末は、対象当否抽選結果がはずれとなったように見せるものである。つまり、逆転演出が発生しないのであればそのままはずれが確定し、逆転演出が発生すればそれが覆されて大当たりであることが示されるものである。そのため、不利結末に至った場合、一旦は装飾図柄80の「はずれ組み合わせ」(同じ装飾図柄80の三つ揃いではない組み合わせ)が表示される(図14(a)参照)。つまり、逆転演出が発生する場合(対象当否抽選結果が大当たりである場合)であっても、はずれであるかのように見せかけるために、はずれを示す態様で装飾図柄80を表示する。なお、少なくとも所定期間中は、当該「はずれ組み合わせ」を構成する各装飾図柄80の変動が完全に停止していない状態(いわゆる疑似停止状態)とされる(図面においては、完全に停止しているように図示するが、わずかに揺れ動く態様とされる)。逆転演出が発生しない場合には、当該「はずれ組み合わせ」で装飾図柄80の変動が完全に停止し、対象当否抽選結果がはずれであることが報知される(図14(d-2)参照)。逆転演出が発生した場合には、当該「はずれ組み合わせ」が消去され、「大当たり組み合わせ」(同じ装飾図柄80の三つ揃い)で装飾図柄80の変動が完全に停止し、対象当否抽選結果が大当たりであることが報知される(図14(d-1)参照)。 For example, a configuration may be considered in which a change in the decorative pattern 80 is set as a specific event. The unfavorable outcome makes it appear as if the lottery result of the target is a failure. In other words, if a reversal effect does not occur, a loss is confirmed as is, and if a reversal effect occurs, it is overturned and a jackpot is shown. Therefore, when an unfavorable outcome is reached, a "missing combination" of the decorative patterns 80 (a combination that is not a set of three of the same decorative patterns 80) is displayed (see FIG. 14(a)). In other words, even if a reversal performance occurs (when the result of the target lottery is a jackpot), the decorative pattern 80 is displayed in a manner that indicates a loss in order to make it appear as if it is a loss. It should be noted that, at least during a predetermined period, the fluctuation of each decorative pattern 80 constituting the "mismatched combination" is in a state where it has not completely stopped (a so-called pseudo-stop state) (in the drawing, it is completely stopped). (It is shown in a slightly swaying manner.) If the reversal effect does not occur, the variation of the decorative pattern 80 is completely stopped at the "losing combination", and it is announced that the target lottery result is a miss (see FIG. 14(d-2)). If a reversal effect occurs, the "losing combination" will be deleted, and the fluctuation of the decorative symbols 80 will completely stop at the "jackpot combination" (three sets of the same decorative symbols 80), and the target winning/failure lottery result will become a jackpot. (See FIG. 14(d-1)).

これを前提とし、逆転演出が発生することが決まっている(対象当否抽選結果が大当たりである)場合の所定期間中に操作手段70が操作された場合(図14(b)参照)には、「はずれ組み合わせ」を構成する装飾図柄80が揺れ動く(「疑似停止」としての動きよりも大きく動く)(図14(c-1)参照)ものとする。つまり、このように装飾図柄80を対象画像30tとし、当該装飾図柄80が揺れ動くという変化が生じることが特定事象として設定された構成とする。なお、当然ではあるが、逆転演出が発生しない(対象当否抽選結果がはずれである)場合の所定期間中に操作手段70が操作(図14(b)参照)されても、このような装飾図柄80の変化(特定事象)は発生じない(図14(c-2)参照)。また、逆転演出が発生する(対象当否抽選結果が大当たりである)場合の所定期間中に操作手段70が操作されなければ、このような装飾図柄80の変化(特定事象)は発生しない。 Based on this premise, if the operating means 70 is operated during a predetermined period when it is decided that a reversal effect will occur (the result of the target lottery is a jackpot) (see FIG. 14(b)), It is assumed that the decorative pattern 80 constituting the "missing combination" swings (moves more than the movement as the "pseudo-stop") (see FIG. 14(c-1)). In other words, the decorative pattern 80 is set as the target image 30t, and the occurrence of a change in which the decorative pattern 80 swings is set as a specific event. Of course, even if the operating means 70 is operated (see FIG. 14(b)) during a predetermined period when no reversal effect occurs (the target lottery result is a loss), such a decorative pattern 80 changes (specific events) do not occur (see FIG. 14 (c-2)). Further, if the operating means 70 is not operated during a predetermined period when a reversal effect occurs (the result of the target lottery is a jackpot), such a change (specific event) in the decorative pattern 80 does not occur.

上記の通り、対象当否抽選結果が大当たりである(逆転演出が発生する)場合には、「はずれ組み合わせ」から「大当たり組み合わせ」への変化が生じるのであるから、このような変化が発生することの示唆が特定事象として発生するものとする。つまり、特定事象として対象画像30tとしての装飾図柄80が揺れ動く現象が発生するようにすることで、装飾図柄80の組み合わせが変化すること(「はずれ組み合わせ」が変化するのではないかということ)を示唆するような演出態様とする。これにより、特定事象に初めて接した遊技者であっても、特定事象が逆転演出の発生を示唆しているのではないかと感じ取りやすくなる。 As mentioned above, if the target lottery result is a jackpot (a reversal effect occurs), there will be a change from a "losing combination" to a "jackpot combination", so it is difficult to predict that such a change will occur. It is assumed that the suggestion occurs as a specific event. In other words, by making a phenomenon in which the decorative pattern 80 as the target image 30t sways occurs as a specific event, it is possible to predict that the combination of the decorative patterns 80 will change (that is, the "mismatched combination" may change). The presentation should be in a suggestive manner. As a result, even a player who has encountered a specific event for the first time can easily sense that the specific event may indicate the occurrence of a reversal effect.

〇具体例3-5
上記実施形態にて説明した特定事象は、表示領域911に表示される画像(対象画像30t)の変化(遊技者が視覚的に捉えることができる変化)が特定事象であることを説明したが、画像の変化ではない変化が特定事象として発生する構成としてもよい。例えば、スピーカ75から所定の効果音が出力される、すなわち遊技者が聴覚的に捉えることができる変化が特定事象として設定されたものとしてもよい。また、所定の部位から遊技者に向けて空気が噴出される等、遊技者が触覚的に捉えることができる変化が特定事象として設定されたものとしてもよい。
〇Specific example 3-5
The specific event described in the above embodiment is a change in the image (target image 30t) displayed in the display area 911 (a change that can be visually perceived by the player); A configuration may also be adopted in which a change other than an image change occurs as a specific event. For example, a predetermined sound effect is output from the speaker 75, that is, a change that can be perceived audibly by the player may be set as the specific event. Furthermore, a change that can be tactually perceived by the player, such as air being blown out from a predetermined part toward the player, may be set as the specific event.

〇具体例3-6
複数種の操作手段70が設けられた構成であるとする。例えば、第一操作手段71と、それとは異なる第二操作手段72とが設けられた構成であるとする(図1参照)。これを前提とし、逆転演出が発生する(図15(d)参照)ことが決まっている(対象当否抽選結果が大当たりである)場合での不利結末(図15(a)参照)発生時の所定期間中に、第一操作手段71の操作(図15(b-1)参照)では特定事象は発生しない(図15(c-1)参照)が、第二操作手段72の操作(図15(b-2)参照)では特定事象が発生する(図15(c-2)参照)構成とする。つまり、複数種の操作手段70のうちの一部の操作手段70の操作では特定事象は発生するものの、他の操作手段70の操作では特定事象が発生しない構成とする。逆転演出示唆(特定事象の発生)は、遊技者に対し操作手段70の操作が促されるものではなく、いわば「隠れ演出」であるといえるところ、本例のようにすることで逆転演出示唆の存在に気付きにくい遊技性が実現される。
〇Specific example 3-6
It is assumed that a configuration is provided in which a plurality of types of operating means 70 are provided. For example, assume that a configuration is provided in which a first operating means 71 and a second operating means 72 different from the first operating means 71 are provided (see FIG. 1). Based on this premise, the predetermined setting when an unfavorable outcome (see FIG. 15(a)) occurs in a case where it is decided that a reversal effect will occur (see FIG. 15(d)) (the target lottery result is a jackpot) During the period, the specific event does not occur when the first operating means 71 is operated (see FIG. 15(b-1)) (see FIG. 15(c-1)), but when the second operating means 72 is operated (see FIG. 15(c-1)), no specific event occurs (see FIG. 15(c-1)). b-2)), a specific event occurs (see FIG. 15(c-2)). In other words, the configuration is such that although a specific event occurs when operating some of the multiple types of operating means 70, a specific event does not occur when operating the other operating means 70. The reversal effect suggestion (occurrence of a specific event) does not prompt the player to operate the operating means 70, and can be said to be a "hidden effect," so by doing as in this example, the reversal effect suggestion is Achieves gameplay that is hard to notice.

本例のようにする場合、遊技を通じ、遊技者に対し第一操作手段71を操作することを促す第一操作演出の発生確率よりも、第二操作手段72を操作することを促す第二操作演出の発生確率の方が低く設定されていることが好ましい。つまり、第二操作手段72(第二操作演出)は、第一操作手段71(第一操作演出)に比して「レア」な操作手段70(「レア」な操作演出)である設定(ある程度継続的に遊技していれば、第二操作手段72を操作する機会は、第一操作手段71を操作する機会よりも少なくなる設定)とする。このようにした場合、「レア」な操作手段70である第二操作手段72を操作しなければ特定事象が発生しないという構成となるから、逆転演出示唆の存在に遊技者がより気付きにくくなる。 In the case of this example, the second operation that prompts the player to operate the second operation means 72 is higher than the probability of occurrence of the first operation performance that urges the player to operate the first operation means 71 through the game. It is preferable that the probability of occurrence of the effect is set lower. In other words, the second operation means 72 (second operation performance) has a setting (to some extent) that is a "rare" operation means 70 (a "rare" operation performance) compared to the first operation means 71 (first operation performance). If the game is played continuously, the chances of operating the second operating means 72 are set to be fewer than the chances of operating the first operating means 71). In this case, since the specific event does not occur unless the second operating means 72, which is the "rare" operating means 70, is operated, it becomes more difficult for the player to notice the existence of the reversal performance suggestion.

2-4)特定操作演出
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成する演出として、遊技者に対し操作手段70を操作することを促す操作演出の一種である特定操作演出(図16参照)を実行することが可能である。本実施形態における特定操作演出は、最終的に、遊技者に有利な有利結末(図16(d-1)参照)または遊技者に不利な不利結末(図16(d-2)参照)に至るものである。有利結末に至った場合の方が、不利結末に至った場合よりも、特定操作演出を含む変動中演出に対応する当否抽選結果(以下、「2-4)特定操作演出」の説明において対象当否抽選結果と称する)が大当たりとなる蓋然性(信頼度)が高い。本実施形態では、不利結末となった場合には、対象当否抽選結果がはずれであることが確定する。一方、有利結末となった場合には、対象当否抽選結果が大当たりとなる可能性がある(大当たり確定となる設定としてもよい)。
2-4) Specific Operation Performance The gaming machine 1 according to the present embodiment has a specific operation performance (Fig. 16). The specific operation performance in this embodiment ultimately leads to an advantageous outcome that is advantageous to the player (see FIG. 16(d-1)) or an unfavorable outcome that is disadvantageous to the player (see FIG. 16(d-2)). It is something. In the explanation of the winning/failure lottery results corresponding to fluctuating effects including specific operation effects (hereinafter referred to as "2-4) Specific operation effect", it is more likely that the outcome will be favorable or unfavorable than the case of an unfavorable outcome. There is a high probability (reliability) that the lottery result (referred to as the lottery result) will be a jackpot. In this embodiment, if the outcome is unfavorable, it is determined that the target lottery result is a loss. On the other hand, in the case of an advantageous outcome, there is a possibility that the lottery result of the object is a jackpot (it may be set to be a jackpot).

本実施形態における特定操作演出は、操作手段70を操作して敵キャラクタを倒すことを目標とする演出である。最終的に敵キャラクタを倒すに至ることが有利結末として、倒すに至らないことが不利結末として設定されている。 The specific operation performance in this embodiment is a performance whose goal is to defeat an enemy character by operating the operation means 70. An advantageous outcome is that the enemy character is ultimately defeated, and an unfavorable outcome is that the enemy character is not defeated.

特定操作演出は、前半部分とそれに続く後半部分を含む。前半部分は、遊技者に対し操作手段70の操作が促され、操作有効期間(操作手段70の操作が演出に反映される期間)中の操作手段70の操作に応じて変化する変化画像42が表示されるものである。本実施形態では、操作手段70を連続的に操作すること(連続操作;操作手段70が押ボタンである場合にはいわゆる「連打」ということになる)が促される。表示領域911には連続操作すべき状況であることを示す操作画像40(「連打」の文字や、操作手段70を表した画像)が表示される。操作有効期間(前半部分が終了するまでの期間)を示す時間画像52(メータ等)が表示されるようにしてもよい(図16(a)参照)。なお、操作手段70を一度だけ操作すること(単発操作)や、操作手段70が操作された状態を維持すること(維持操作;操作手段70が押ボタンである場合にはいわゆる「長押し」ということになる)が促されるものであってもよい。 The specific operation performance includes a first half and a subsequent second half. In the first half, the player is prompted to operate the operating means 70, and a changing image 42 that changes according to the operation of the operating means 70 during the valid operation period (period in which the operation of the operating means 70 is reflected in the performance) is displayed. This is what is displayed. In this embodiment, continuous operation of the operating means 70 (continuous operation; if the operating means 70 is a push button, this is called "sequential hitting") is encouraged. In the display area 911, an operation image 40 (the words "continuously hit" and an image representing the operation means 70) indicating that a continuous operation is required is displayed. A time image 52 (meter, etc.) indicating the operation validity period (period until the first half ends) may be displayed (see FIG. 16(a)). Note that operating the operating means 70 only once (single operation) or maintaining the state in which the operating means 70 is operated (maintenance operation; when the operating means 70 is a push button, this is called a "long press"). ) may be encouraged.

また、前半部分においては、操作手段70の操作に応じて変化する変化画像42が表示される。本実施形態における当該変化画像42は、敵キャラクタの体力(HP)を示す画像である。変化画像42は、特定操作演出(前半部分)の開始時点(初期状態)にて複数の画像要素421を含むものである。本実施形態では、初期状態にて、10個の画像要素421を含む変化画像42が表示される(図16(a)参照)。つまり、倒すべき敵キャラクタの体力が「10」であることが示される。なお、初期状態における画像要素421の数は変化しうるものであってもよい。例えば、敵キャラクタとして登場しうるキャラクタの種類が毎回変化しうるものであるとして、当該敵キャラクタの種類に応じた初期状態の体力(画像要素421の数)が設定された構成としてもよい。 Furthermore, in the first half, a changing image 42 that changes according to the operation of the operating means 70 is displayed. The change image 42 in this embodiment is an image showing the physical strength (HP) of the enemy character. The change image 42 includes a plurality of image elements 421 at the start point (initial state) of the specific operation performance (first half). In this embodiment, a change image 42 including ten image elements 421 is displayed in an initial state (see FIG. 16(a)). In other words, it is shown that the physical strength of the enemy character to be defeated is "10". Note that the number of image elements 421 in the initial state may be variable. For example, assuming that the types of characters that can appear as enemy characters can change each time, an initial state physical strength (number of image elements 421) may be set according to the type of enemy character.

前半部分は、操作手段70が操作によって画像要素421が次第に減少していくものである。遊技者視点でみれば、操作手段70を連続操作することで敵キャラクタの体力を減らしていくような演出態様となる。本実施形態では、操作手段70が操作される度に所定の抽選(減少抽選)が実行され、当該減少抽選に当選する度に「1」ずつ画像要素421が減少する(「2」以上画像要素421が減少しうる構成としてもよい)。なお仮に、前半部分にて維持操作が要求される構成とするのであれば、所定時間の維持操作がなされる度に減少抽選が実行される構成とすればよい。前半部分にて単発操作が要求される構成とするのであれば単発操作を契機として後述する限界要素数まで画像要素421が減少する構成とすればよい。 In the first half, the number of image elements 421 gradually decreases as the operating means 70 operates. From the player's perspective, the effect is such that the physical strength of the enemy character is reduced by continuously operating the operating means 70. In this embodiment, a predetermined lottery (reduction lottery) is executed every time the operating means 70 is operated, and each time the reduction lottery is won, the image element 421 is decreased by "1" ("2" or more image element 421 may be reduced). If a configuration is adopted in which a maintenance operation is required in the first half, a configuration may be adopted in which a reduction lottery is executed each time a maintenance operation is performed for a predetermined period of time. If a configuration is adopted in which a single operation is required in the first half, a configuration may be adopted in which the number of image elements 421 is reduced to a limit element number, which will be described later, upon a single operation.

本実施形態における変化画像42は、画像要素421の数の初期値(=10)が把握できるものとされる。つまり、画像要素421が減少したとしても、画像要素421の初期値が10であったことを示す要素を含むものとされる。本実施形態における変化画像42は、10個の空間を形成する枠要素422を有し、当該空間(枠要素422により区切られる空間)内に画像要素421が配置されるものである。画像要素421が減少していっても枠要素422は残る(図16(b)参照)から、初期値が10であったことが把握できる。換言すれば、画像要素421が初期値からどの程度減少したのか(減少の途中経過)を前半部分の途中であっても把握することができる。 In the changed image 42 in this embodiment, the initial value (=10) of the number of image elements 421 can be grasped. In other words, even if the number of image elements 421 decreases, an element indicating that the initial value of image element 421 was 10 is included. The changed image 42 in this embodiment has frame elements 422 forming ten spaces, and an image element 421 is arranged within the spaces (spaces partitioned by the frame elements 422). Since the frame element 422 remains even if the image element 421 decreases (see FIG. 16(b)), it can be understood that the initial value was 10. In other words, it is possible to grasp how much the image element 421 has decreased from its initial value (the progress of the decrease) even in the middle of the first half.

なお、特定操作演出が実行されることが決定された段階で、予め「限界要素数」が決定される。前半部分においては、画像要素421の数が当該「限界要素数」未満となることはない。例えば、「限界要素数=2」に決定されたのであれば、画像要素421数が「2」に到達した後は、上記減少抽選が実行されない(または実行されるとしても当選しない)ものとされる。 Note that the "limit number of elements" is determined in advance at the stage when it is determined that the specific operation performance is to be executed. In the first half, the number of image elements 421 is never less than the "limit number of elements". For example, if it is determined that "limit number of elements = 2", after the number of image elements 421 reaches "2", the above-mentioned reduction lottery will not be executed (or even if it is executed, no prize will be won). Ru.

限界要素数は、特定操作演出の結末が有利結末となる蓋然性を示唆するものである。つまり、限界要素数が少ないほど有利結末となる蓋然性が高く(限界要素数が多いほど不利結末となる蓋然性が高く)なるように設定されている。つまり、限界要素数は、特定操作演出の結末を示唆する要素である。遊技者視点でみれば、前半部分にて減らした敵キャラクタの体力が多いほど、最終的に敵キャラクタを倒すに至る蓋然性が高くなるという演出態様となる。 The critical number of elements indicates the probability that the outcome of the specific operation performance will be an advantageous outcome. In other words, the setting is such that the smaller the number of limiting elements is, the higher the probability of a favorable outcome is (the larger the number of limiting elements is, the higher the probability of an unfavorable outcome). In other words, the limit number of elements is an element that suggests the outcome of a specific operation performance. From the player's perspective, the more the enemy character's physical strength is reduced in the first half, the higher the probability that the enemy character will be defeated in the end.

前半部分における操作手段70の操作が十分でなかったり、上記減少抽選にあまり当選しなかったりした場合には、前半部分にて画像要素421の数が限界要素数に到達しないこと(前半部分の終了時点における画像要素421の数が限界要素数超となること)もありうる。この場合には、遊技者は正確な限界要素数を把握することができないことになるため、上述した結末を示唆する作用が奏されないといえる。すなわち、正確な結末示唆作用を享受するのであれば、積極的な操作手段70の操作が必要になる。 If the operation of the operating means 70 in the first half is not sufficient or if there are not many winners in the reduction lottery, the number of image elements 421 in the first half does not reach the limit number of elements (the end of the first half). There is also a possibility that the number of image elements 421 at a time exceeds the limit number of elements. In this case, since the player is unable to grasp the accurate limit number of elements, it can be said that the effect that suggests the above-mentioned outcome is not achieved. That is, in order to enjoy an accurate outcome suggestion effect, it is necessary to actively operate the operating means 70.

本実施形態では、前半部分にて限界要素数=0となることはないものとされる。つまり、前半部分にて敵キャラクタの体力が「0」となる(敵キャラクタを倒す)可能性はないものとされる。詳細を後述する後半部分を経て結末に移行するところ、前半部分にて有利結末となるか不利結末となるかが判明することはないということである。ただし、前半部分にて限界要素数=0となりうる(前半部分にて有利結末となることが確定する場合がある)設定とすることを否定するわけではない。 In this embodiment, it is assumed that the limit number of elements does not become 0 in the first half. In other words, there is no possibility that the enemy character's physical strength becomes "0" (defeats the enemy character) in the first half. When the game moves to the ending after passing through the second half, the details of which will be described later, it is not clear in the first half whether the ending will be favorable or unfavorable. However, this does not negate the setting in which the number of critical elements can be 0 in the first half (in some cases, an advantageous outcome may be determined in the first half).

前半部分に続いて後半部分が実行される。後半部分は、前半部分の終了時点における変化画像42が強調されて表示されるものである。本実施形態では、前半部分の終了時点にて残存した画像要素421が拡大されて表示されるものである。例えば、前半部分にて残存した画像要素421の数が「2」であれば(図16(b)参照)、二つの画像要素421が拡大されて表示される(図16(c)参照)。仮に、前半部分にて限界要素数に到達しているのであれば(「限界要素数=2」とされた特定操作演出であれば)、当該拡大表示される二つの画像要素421は限界要素数を示すものであるともいえる。上述した通り限界要素数は特定操作演出の結末を示唆するものであるから、後半部分にて拡大表示される画像要素421の数は、当該結末を示唆するものである可能性があるということである。なお、後半部分にて表示される画像要素421の大きさは、前半部分よりも大きいものであれば、その拡大率は一定でなくてもよい。残存した画像要素421の数に応じて拡大率が異なるものとしてもよい。 The second half is executed following the first half. In the second half, the changed image 42 at the end of the first half is highlighted and displayed. In this embodiment, the image element 421 remaining at the end of the first half is enlarged and displayed. For example, if the number of image elements 421 remaining in the first half is "2" (see FIG. 16(b)), the two image elements 421 are enlarged and displayed (see FIG. 16(c)). If the limit number of elements has been reached in the first half (if it is a specific operation performance where "limit number of elements = 2"), the two image elements 421 to be enlarged and displayed will have reached the limit number of elements. It can be said that this shows that As mentioned above, the limit number of elements indicates the outcome of a specific operation performance, so the number of image elements 421 enlarged and displayed in the latter half may indicate the outcome. be. Note that as long as the size of the image element 421 displayed in the second half is larger than that in the first half, the magnification ratio thereof does not need to be constant. The enlargement ratio may be different depending on the number of remaining image elements 421.

後半部分では、遊技者に対し、操作手段70を単発操作する(一度操作する)ことが促される(図16(c)参照)。拡大表示された画像要素421が全て消滅した(消去された)場合には敵キャラクタを倒す(敵キャラクタの体力が「0」となる)という有利結末となり(図16(d-1)参照)、拡大表示された画像要素421が全て消滅しない(少なくとも一つの画像要素421が残存した)場合には敵キャラクタを倒すに至らない不利結末となる(図16(d-2)参照)。つまり、後半部分は、前半部分で減らした敵キャラクタの体力が「0」となるか否かが判明する分岐となる部分であるということである。後半部分にて遊技者に対し促される操作は単発操作ではなくてもよい。ただし、後半部分(図16(c)参照)は、有利結末となるか否かの最終分岐であるため、単発操作を契機として結末が判明するようにした方がよい。特に、本実施形態のように敵キャラクタを倒す、ということを目的とする演出であれば、後半部分における単発操作は「敵キャラクタへの最後の攻撃」のように遊技者が捉える演出形態となる。なお、後半部分においても操作有効期間が設定され、当該操作有効期間中に操作手段70の単発操作がなされなかった場合には、操作有効期間の終了を契機として結末(有利結末または不利結末)に至る。 In the second half, the player is prompted to single-handedly operate (operate once) the operating means 70 (see FIG. 16(c)). If all of the enlarged image elements 421 disappear (erased), the enemy character is defeated (the enemy character's physical strength becomes "0"), which is an advantageous outcome (see FIG. 16(d-1)). If all of the enlarged and displayed image elements 421 do not disappear (at least one image element 421 remains), there will be a disadvantageous outcome in which the enemy character cannot be defeated (see FIG. 16(d-2)). In other words, the second half is a branching section where it becomes clear whether the enemy character's physical strength reduced in the first half becomes "0" or not. The operation prompted to the player in the latter half does not have to be a single operation. However, since the latter half (see FIG. 16(c)) is the final branch that determines whether or not there will be an advantageous outcome, it is better to make the outcome clear using a single operation as an opportunity. In particular, if the purpose of the performance is to defeat the enemy character as in this embodiment, the single operation in the second half will be a form of performance that the player will perceive as "the final attack on the enemy character." . Note that an operation validity period is also set in the second half, and if a single operation of the operating means 70 is not performed during the operation validity period, the end of the operation validity period will be used as an opportunity to change the outcome (favorable outcome or unfavorable outcome). reach.

本実施形態では、後半部分にて画像要素421が拡大表示される際には、枠要素422は消去される(図16(c)参照)。最終分岐である後半部分に移行した後は画像要素421が初期値からどの程度減ったのかを明確に示す必要はない(前半部分のように現象の途中経過を示す必要はない)と考えられるため、枠要素422が消去されるものとする(枠要素422を除いた変化画像42が拡大表示される)。 In this embodiment, when the image element 421 is enlarged and displayed in the latter half, the frame element 422 is deleted (see FIG. 16(c)). After moving to the second half, which is the final branch, it is considered that there is no need to clearly indicate how much the image element 421 has decreased from its initial value (there is no need to show the intermediate progress of the phenomenon as in the first half). , it is assumed that the frame element 422 is deleted (the changed image 42 excluding the frame element 422 is displayed in an enlarged manner).

このように、本実施形態における特定操作演出は、前半部分および後半部分を含むものであり、前半部分の終了時点における変化画像42が、後半部分にて強調されて表示される。前半部分の終了時点における変化画像42は特定操作演出の「途中経過」を示すものであるといえ、当該途中経過が後半部分にて強調されるという分かりやすい演出形態である。 In this way, the specific operation effect in this embodiment includes the first half and the second half, and the change image 42 at the end of the first half is displayed in an emphasized manner in the second half. The changing image 42 at the end of the first half can be said to show the "midway progress" of the specific operation performance, and is an easy-to-understand form of performance in which the midway progress is emphasized in the second half.

また、本実施形態における変化画像42は、特定操作演出の開始時点にて複数の画像要素421を含むものであり、前半部分は当該画像要素421が減少していく演出である。この種の画像要素421の数は、ある程度まで演出が進行すると残数の多少が分かりにくくなるため、本実施形態では後半部分にて残存した画像要素421が拡大表示されるようにしている。 Further, the changing image 42 in this embodiment includes a plurality of image elements 421 at the start of the specific operation effect, and the first half is an effect in which the image elements 421 decrease. It becomes difficult to tell how many image elements 421 remain as the performance progresses to a certain extent, so in this embodiment, the remaining image elements 421 are displayed in an enlarged manner in the latter half.

以下、上記特定操作演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples of improving, embodying, modifying, etc. the matters related to the specific operation performance described above will be explained. Note that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇具体例4-1
上記実施形態における特定操作演出は、前半部分の終了時点における変化画像42が後半部分にて強調して表示されるものであること、具体的には画像要素421が拡大表示されることを説明したが、かかる「強調」の方法としては上記実施形態にて説明したものに限られない。例えば、前半部分の終了時点における変化画像42(画像要素421)の色と、後半部分で表示される変化画像42の色とを異ならせることが考えられる。また、例えば、前半部分の終了時点における画像要素421の数を、後半部分においては「数字」で表す構成とすることが考えられる。
〇Specific example 4-1
It has been explained that the specific operation performance in the above embodiment is that the changed image 42 at the end of the first half is displayed in an emphasized manner in the second half, and specifically, the image element 421 is displayed in an enlarged manner. However, such "emphasis" methods are not limited to those described in the above embodiments. For example, it is possible to make the color of the change image 42 (image element 421) at the end of the first half different from the color of the change image 42 displayed in the second half. Furthermore, for example, the number of image elements 421 at the end of the first half may be expressed as a "number" in the second half.

〇具体例4-2
前半部分にて画像要素421の数が限界要素数に到達しない場合には、前半部分の終了時点において強制的に限界要素数まで画像要素421の数が減少する(変化画像42が変化する)ものとする。つまり、前半部分における操作手段70の操作が十分でなかった等の理由で画像要素421の数が限界要素数に到達しなかった場合であっても、強制的に限界要素数まで画像要素421の数が減少し、後半部分においては常に限界要素数の画像要素421が拡大表示される構成とする。
〇Specific example 4-2
If the number of image elements 421 does not reach the limit number of elements in the first half, the number of image elements 421 is forcibly reduced to the limit number of elements at the end of the first half (change image 42 changes). shall be. In other words, even if the number of image elements 421 does not reach the limit number of elements due to insufficient operation of the operation means 70 in the first half, the number of image elements 421 is forcibly increased to the limit number of elements. The number of image elements 421 decreases, and in the second half, the limit number of image elements 421 are always enlarged and displayed.

上述した通り、限界要素数は、特定操作演出の結末を示唆するものであるところ、本例のようにすることで、「後半部分にて拡大表示される画像要素421の数=限界要素数」ということになるため、どのような状況であっても後半部分にて強調されて表示される画像要素421の数が結末を示唆するという演出態様となる。 As mentioned above, the limit number of elements indicates the outcome of a specific operation performance, and by doing as in this example, "the number of image elements 421 that are enlarged and displayed in the latter half = the limit number of elements" Therefore, no matter what the situation is, the number of image elements 421 that are highlighted and displayed in the latter half of the game suggests the ending.

〇具体例4-3
上記実施形態における特定操作演出は、画像要素421を含む変化画像42が表示されるものであることを説明したが、操作手段70の操作を契機として変化する画像であれば、その他の態様の変化画像42が表示される演出とすることもできる。例えば以下のようなものとすることが考えられる。
〇Specific example 4-3
Although it has been explained that the specific operation effect in the above embodiment is the display of the changing image 42 including the image element 421, other changes may be made as long as the image changes in response to the operation of the operating means 70. It is also possible to create an effect in which the image 42 is displayed. For example, the following may be considered.

変化画像42として、数値(以下、演出用数値42nと称する)を含む画像が表示されるものとする。特定操作演出の前半部分においては、操作手段70の操作により演出用数値42nが次第に減少していくものとする(図17(a)、(b)参照)。例えば、上記実施形態のように、操作手段70の操作を契機として実行される減少抽選に当選した場合に演出用数値42nが減少する。また、特定操作演出が発生する度に限界数値が定められ、前半部分では演出用数値42nが限界数値未満にならないようにされる。当該限界数値は、特定操作演出の結末を示唆するものである(例えば、限界数値が少ないほど、有利結末となる蓋然性が高い設定とされる)。 As the change image 42, an image including a numerical value (hereinafter referred to as a numerical value 42n for effect) is displayed. In the first half of the specific operation performance, it is assumed that the performance numerical value 42n gradually decreases by operating the operating means 70 (see FIGS. 17(a) and 17(b)). For example, as in the above embodiment, when the player wins the reduction lottery that is executed in response to the operation of the operating means 70, the performance numerical value 42n decreases. Further, a numerical limit is determined each time a specific operation performance occurs, and in the first half, the numerical value 42n for performance is prevented from becoming less than the critical value. The limit value indicates the outcome of the specific operation performance (for example, the smaller the limit value is, the higher the probability of an advantageous outcome is set).

後半部分においては、前半部分の終了時点(図17(b)参照)における演出用数値42nが拡大して表示される(図17(c)参照)。その上で遊技者に対し操作手段70の操作が促され、操作手段70の操作を契機として演出用数値42nが「0」となることが有利結末(図17(d-1)参照)として、「0」とならないことが不利結末(図17(d-2)参照)として設定されたものとする(なお、ここでいう『「0」となる』には、「0」がそのまま表示されるのではなく、演出用数値42nが消去される、「0」に到達したようにみせる別の画像が表示される、といった態様(図17(d-1)参照)を含むものとする)。上記実施形態と同様に、後半部分において遊技者に対して促される操作態様は単発操作であることが好ましい。つまり、後半部分の操作有効期間にて操作手段70が一度操作されることを契機として、演出用数値42nが「0」となるか否か(有利結末となるか否か)が示されるものとする。 In the second half, the performance numerical value 42n at the end of the first half (see FIG. 17(b)) is enlarged and displayed (see FIG. 17(c)). Then, the player is prompted to operate the operating means 70, and as a result of the operation of the operating means 70, the performance numerical value 42n becomes "0" as an advantageous outcome (see FIG. 17(d-1)). It is assumed that not becoming "0" is set as an unfavorable outcome (see Figure 17 (d-2)). (See FIG. 17(d-1)). As in the above embodiment, it is preferable that the operation mode prompted to the player in the second half is a single operation. In other words, when the operation means 70 is operated once during the operation validity period of the latter half, it is indicated whether or not the performance numerical value 42n becomes "0" (whether or not there will be an advantageous ending). do.

〇具体例4-4
後半部分にて示される変化画像42(画像要素421)の強調態様として、複数種の態様が設定された構成とする。例えば、第一態様(図18(a)参照)と、当該第一態様である場合よりも画像要素421の大きさが大きい第二態様(図18(b)参照)が設定された構成とする。そして、後半部分にて第一態様の変化画像42(画像要素421)が表示された場合よりも、第二態様の変化画像42(画像要素421)が表示された場合の方が、有利結末となる蓋然性が高いものとする。厳密にいえば、前半部分の終了時点にて残存した画像要素421の数も結末を示唆するものであるから、当該画像要素421の数が同じであるとすれば、第一態様で拡大表示された場合よりも、第二態様で拡大表示された場合の方が、有利結末となる蓋然性が高いということである。
〇Specific example 4-4
A configuration is adopted in which a plurality of types of modes are set as emphasis modes of the changed image 42 (image element 421) shown in the latter half. For example, assume a configuration in which a first mode (see FIG. 18(a)) and a second mode (see FIG. 18(b)) in which the image element 421 is larger in size than in the first mode are set. . In the second half, the case where the change image 42 (image element 421) of the second aspect is displayed is more advantageous than the case where the change image 42 (image element 421) of the first aspect is displayed. It is assumed that there is a high probability that Strictly speaking, the number of image elements 421 remaining at the end of the first half also suggests the ending, so if the number of image elements 421 is the same, the image elements 421 are enlarged and displayed in the first mode. This means that the probability of an advantageous outcome is higher in the case of enlarged display in the second mode than in the case of

このようにすることで、後半部分にて変化画像42(画像要素421)が強調されることによる分かりやすさだけでなく、当該強調の態様により結末が示唆されるという遊技性が実現される。 By doing so, not only is the change image 42 (image element 421) emphasized in the latter half, making it easier to understand, but also the gameplay is realized in that the mode of emphasis suggests the ending.

〇具体例4-5
上記実施形態における特定操作演出は、前半部分において画像要素421が減少する変化が生じるものであることを説明したが、画像要素421が増加する変化が生じるものであってもよい。例えば、画像要素421が目標数に到達することが有利結末として設定され、到達しないことが不利結末として設定された構成とし、遊技者は目標数を目指して操作手段70を操作することで画像要素421を増加させる特定操作演出であるとする。上記実施形態と同様に、前半部分にて残存した画像要素421が、後半部分では拡大して表示されるものとする。
〇Specific example 4-5
Although it has been described that the specific operation performance in the above embodiment causes a change in which the image elements 421 decrease in the first half, it may also cause a change in which the image elements 421 increase. For example, the configuration is such that reaching the target number of image elements 421 is set as an advantageous outcome, and not reaching the target number is set as an unfavorable outcome, and the player aims to reach the target number by operating the operating means 70 to select the image element 421. It is assumed that this is a specific operation performance that increases 421. As in the above embodiment, it is assumed that the image element 421 remaining in the first half is enlarged and displayed in the second half.

2-5)時間演出
本実施形態では、変動中演出を構成する演出として時間演出(図19~21参照)を実行することが可能である。時間演出は、規定時間内に発生した特定事象の発生回数により当否抽選結果(時間演出を含む変動中演出に対応する当否抽選結果。以下、「2-5)時間演出」の説明において対象当否抽選結果と称する)が大当たりとなる蓋然性(信頼度)を示唆するものである。本実施形態では、特定事象の発生回数が多いほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。つまり、特定事象はいわゆるチャンスアップ(演出)であり、時間演出はその発生回数が多いほど大当たりに期待がもてるという演出態様である。
2-5) Time Performance In this embodiment, it is possible to execute a time performance (see FIGS. 19 to 21) as a performance that constitutes the fluctuating performance. Time effects are based on the number of occurrences of a specific event within a specified time.The results of the lottery are based on the number of occurrences of a specific event that occurs within a specified time. This indicates the probability (reliability) that the result (referred to as the result) will be a jackpot. In this embodiment, it is set such that the greater the number of occurrences of a specific event, the higher the jackpot reliability. In other words, the specific event is a so-called chance up (performance), and the time performance is a performance mode in which the greater the number of occurrences, the higher the expectation of a jackpot.

本実施形態における特定事象は、表示領域911における所定位置に所定の画像(以下、好機画像50と称する)が表示されることである(以下、単に好機画像50の表示というときは、当該所定位置に表示されることを指すものとする)。規定時間内に表示された好機画像50の回数(図21(c-1)、(c-2)の時点で示される回数)が多いほど信頼度が高くなる。規定時間の開始から終了(タイムアップ)までの間に、特定事象が発生しうるタイミング(以下、特定タイミングと称する)はX回設定される。つまり、時間演出において、好機画像50は最大X回表示されることになる。したがって、遊技者に最も好ましい時間演出の結果は、好機画像50がX回表示されることである。本実施形態ではX=5とされる。なお、当該Xの値が時間演出発生の度に変化しうる構成としてもよい。 The specific event in this embodiment is that a predetermined image (hereinafter referred to as an opportunity image 50) is displayed at a predetermined position in the display area 911 (hereinafter, simply referred to as the display of the opportunity image 50, the predetermined position ). The reliability increases as the number of times the opportunity image 50 is displayed within the specified time (the number of times shown at the time points of FIGS. 21(c-1) and (c-2)) increases. The timing at which a specific event can occur (hereinafter referred to as specific timing) is set X times between the start and end of the specified time (time up). That is, in the time presentation, the opportunity image 50 will be displayed a maximum of X times. Therefore, the most desirable time effect result for the player is that the opportunity image 50 is displayed X times. In this embodiment, X=5. Note that the value of X may be configured to change each time a time effect occurs.

特定タイミングにおいては、表示領域911の上から中央に向かって移動してくる(図19(a)、図19(d)、図20(c)参照)好機画像50が中央(所定位置)で停止しそうな演出(煽り演出)(図19(b)、図20(a)、図21(a)参照)が発生する。そのまま好機画像50が所定位置に停止すること(図19(c-1)、図20(b-1)、図21(b-1)参照)が特定事象の発生とされる(「成功」とされる)。所定位置に停止せず下方にずり落ちてしまう(表示領域911外まで移動してしまう)こと(図19(c-2)、図20(b-2)、図21(b-2)参照)は特定事象の発生とされない(「失敗」とされる)。このように、X回の特定タイミングは、好機画像50が表示されるチャンスの機会の数であり、そのうち何回「成功」に至るかが演出の注目ポイントとなるということである。 At a specific timing, the opportunity image 50 moves from the top of the display area 911 toward the center (see FIGS. 19(a), 19(d), and 20(c)) and stops at the center (predetermined position). An effect that seems likely to occur (inciting effect) (see FIG. 19(b), FIG. 20(a), and FIG. 21(a)) occurs. When the opportunity image 50 stops at a predetermined position (see FIG. 19 (c-1), FIG. 20 (b-1), and FIG. 21 (b-1)), it is considered that a specific event has occurred (“success”). ). It does not stop at a predetermined position and slides downward (moves to the outside of the display area 911) (see FIG. 19 (c-2), FIG. 20 (b-2), and FIG. 21 (b-2)). is not considered to be a specific event (it is considered a "failure"). In this way, the specific timing of X times is the number of opportunities for the opportunity image 50 to be displayed, and the point of interest in the performance is how many times the opportunity image 50 is displayed as a "success".

本実施形態では、時間演出が実行されている最中には、その時点で既に表示された好機画像50の回数が表示領域911に表示される(以下、回数画像50nと称する)(図19~21参照)。このような回数画像50nが表示されない構成としてもよい。 In this embodiment, while the time effect is being executed, the number of times the opportunity image 50 has already been displayed at that time is displayed in the display area 911 (hereinafter referred to as the number of times image 50n) (FIGS. 19 to 19). 21). A configuration may be adopted in which such a number of times image 50n is not displayed.

時間演出においては、規定時間に到達する(規定時間終了)までの時間経過を示す時間画像52が表示される(図19~21参照)。本実施形態における時間画像52は、メータ部521を有し、当該メータ部521が規定時間終了までの時間経過を表す。また、本実施形態における時間画像52は、当該メータ部521に加え、残回数表示部522を有する。残回数表示部522は、特定事象が発生する可能性がある特定タイミングの残回数を示すものである。本実施形態では、当該残回数を「数値」で示すものであるため、残回数表示部522は当該数値を表す数字を含むものとされる。上述した通り、時間演出にて設定される特定タイミングはX=5回であるから、規定時間の開始時点(最初の特定タイミングが訪れる前の状態)においては、「5」の数字を含む残回数表示部522が表示される(図19(a)参照)。その後、特定タイミングを経過する度に(好機画像50の表示が「成功」または「失敗」に至る度に)、当該残回数表示部522の数字が減少していくことになる(図19(d)、図20(c)、図21(c-1)、(c-2)参照)。遊技者は、当該残回数表示部522の数字を見ることで、好機画像50が表示されるチャンスが後何回あるのか把握することができる。 In the time presentation, a time image 52 is displayed that shows the passage of time until the specified time is reached (the specified time ends) (see FIGS. 19 to 21). The time image 52 in this embodiment has a meter section 521, and the meter section 521 represents the passage of time until the end of the specified time. In addition to the meter section 521, the time image 52 in this embodiment includes a remaining number display section 522. The remaining number of times display section 522 indicates the remaining number of times at a specific timing in which a specific event may occur. In this embodiment, since the remaining number of times is indicated by a "numeric value," the remaining number of times display section 522 includes a number representing the number of times. As mentioned above, the specific timing set in the time presentation is X = 5 times, so at the start of the specified time (before the first specific timing arrives), the remaining number of times including the number "5" A display section 522 is displayed (see FIG. 19(a)). Thereafter, each time a specific timing passes (each time the display of the opportunity image 50 reaches "success" or "failure"), the number in the remaining number display section 522 decreases (FIG. 19(d) ), see FIG. 20(c), FIG. 21(c-1), and (c-2)). By looking at the number on the remaining number display section 522, the player can grasp how many more chances there are for the opportunity image 50 to be displayed.

本実施形態では、残回数表示部522は、メータ部521の減少に合わせて変位する(図19~21参照)。メータ部521は、規定時間の終了が近づくにつれて小さくなっていくものであるところ、当該メータの端部(メータの移動端)に付随するようにして残回数表示部522が表示される。本実施形態では、時間経過につれてメータの移動端が左から右に変位していくものであるため、残回数表示部522も左から右に変位する。なお、本実施形態における時間画像52は、メータ部521を囲む枠部を有する。当該枠部は、時間が経過しても態様は維持されるものであり、初期状態(規定時間開始時)におけるメータ部521の大きさを示すものであるといえる。 In this embodiment, the remaining count display section 522 is displaced in accordance with the decrease in the meter section 521 (see FIGS. 19 to 21). The meter section 521 becomes smaller as the end of the specified time approaches, and a remaining number display section 522 is displayed along with the end of the meter (the moving end of the meter). In this embodiment, since the moving end of the meter is displaced from left to right as time passes, the remaining number display section 522 is also displaced from left to right. Note that the time image 52 in this embodiment has a frame portion surrounding the meter portion 521. The shape of the frame is maintained even over time, and can be said to indicate the size of the meter section 521 in the initial state (at the start of the specified time).

メータ部521が最小となる(無くなる)時点が規定時間の終了時点である。本実施形態では、規定時間の終了時点と、最後の特定タイミングの終了時点とが略一致するように設定されている。つまり、メータ部521が最小となる(無くなる)時点で、残回数表示部522が「0」となるように設定されている(図21(c-1)、(c-2)参照)。なお、このような「0」の表示がなされないようにしてもよい。すなわち「1」が表示された時点で、遊技者は特定タイミングが残り1回であることを把握することができるのであるから、特定タイミングが既に無いことを表示しない設定としてもよい。例えば、メータ部521が最小となる(無くなる)時点で、残回数表示部522が消去されるようにしてもよい。 The point in time when the meter section 521 becomes the minimum (disappears) is the end point in time of the specified time. In this embodiment, the end point of the specified time and the end point of the last specific timing are set to substantially match. In other words, the remaining count display section 522 is set to be "0" when the meter section 521 reaches its minimum (disappears) (see FIGS. 21(c-1) and (c-2)). Note that such a display of "0" may not be made. That is, at the time when "1" is displayed, the player can understand that there is only one specific timing left, so the setting may be made such that the fact that there is no specific timing is displayed is not displayed. For example, the remaining number of times display section 522 may be erased when the meter section 521 reaches the minimum (disappears).

このように、本実施形態における時間演出は、時間画像52により、規定時間の残りだけでなく、特定タイミング(好機画像50が表示されるかもしれないチャンスの機会)の残回数も示されるため、演出の進行(現在の状況)が分かりやすくなる。例えば仮に、メータ部521により規定時間の残りだけが示される構成とすると、どの程度の時間が経過したか(どの程度の時間が残っているか)は把握できるものの、残りのチャンスの機会の回数は把握できない。本実施形態のようにすることで規定時間の残りと併せて当該チャンスの機会を把握することができることになる。 In this way, the time presentation in this embodiment uses the time image 52 to indicate not only the remaining time of the specified time, but also the remaining number of times at a specific timing (an opportunity where the opportunity image 50 may be displayed). The progress of the production (current situation) becomes easier to understand. For example, if the meter section 521 were configured to display only the remaining time of the specified time, it would be possible to grasp how much time has passed (how much time is left), but the number of remaining chances would be unknown. I can't figure it out. By doing as in the present embodiment, it is possible to grasp the relevant opportunity in addition to the remaining time of the specified time.

また、本実施形態のように、残回数表示部522が時間経過とともに変位するようにすることで、時間が経過するにつれて特定タイミングの残回数が減るという演出であることを分かりやすく示すことが可能である。特に本実施形態では、メータ部521の減少に合わせて残回数表示部522が変位するため、時間が経過するにつれて特定タイミングの残回数が減るということがより分かりやすくなるし、残回数が示されていることを遊技者が見落としにくい。 Further, as in this embodiment, by making the remaining number display section 522 displace as time passes, it is possible to clearly indicate that the number of remaining times at a specific timing decreases as time passes. It is. In particular, in this embodiment, since the remaining count display section 522 is displaced in accordance with the decrease in the meter section 521, it becomes easier to understand that the remaining count at a specific timing decreases as time passes, and the remaining count is not displayed. It is difficult for players to overlook that this is the case.

以下、上記時間演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples of improving, embodying, modifying, etc. the matters related to the above-mentioned time presentation will be explained. Note that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇具体例5-1
上記実施形態における時間演出は、好機画像50が表示領域911における所定位置に表示されることが特定事象であることを説明したが、その発生回数により対象当否抽選結果を示唆するものであれば当該事象の内容は種々変更可能である。例えば、変動する装飾図柄80(図22(a)参照)が一旦疑似停止(図22(c-1)、(c-2)参照)し、再変動する(図22(d)参照)ことを繰り返すような時間演出とする。当該疑似停止したときにおける装飾図柄80の組み合わせが所定の法則を満たす特定組み合わせ(いわゆるチャンス目)となること(図22(c-1)参照)が特定事象として設定された(チャンス目とならない(非チャンス目となる)こと(図22(c-2)参照)は特定事象ではないものとされた)構成とする。特定タイミングは、チャンス目が成立しうるタイミング、すなわち装飾図柄80が疑似停止し、チャンス目または非チャンス目となるタイミングである。特定タイミングが経過する度に、残回数表示部522の数字が減少する(図22(d)参照)。なお、図22に示した例は、装飾図柄80が左から「順目」の組み合わせとなることがチャンス目とされ、それ以外の組み合わせ(ただし、大当たり組み合わせを除く)が非チャンス目とされたものである。
〇Specific example 5-1
Regarding the time effect in the above embodiment, it has been explained that the display of the opportunity image 50 at a predetermined position in the display area 911 is a specific event, but if the number of occurrences indicates the target lottery result, then the The contents of the event can be changed in various ways. For example, it is assumed that the fluctuating decorative pattern 80 (see FIG. 22(a)) temporarily stops (see FIGS. 22(c-1) and (c-2)) and then fluctuates again (see FIG. 22(d)). Create a time display that seems to repeat. It is set as a specific event that the combination of the decorative patterns 80 at the time of the pseudo-stop becomes a specific combination that satisfies a predetermined rule (so-called chance eye) (see FIG. 22 (c-1)) (not becoming a chance eye). 22 (c-2) is considered not to be a specific event). The specific timing is a timing at which a chance can occur, that is, a timing when the decorative pattern 80 comes to a pseudo stop and becomes a chance or a non-chance. Each time the specific timing elapses, the number on the remaining count display section 522 decreases (see FIG. 22(d)). In addition, in the example shown in FIG. 22, the combination of the decorative patterns 80 in the order of numbers from the left is considered to be a chance match, and the other combinations (excluding jackpot combinations) are considered to be non-chance matches. It is something.

また、図示しないが、時間演出が、いわゆるステップアップ演出である構成としてもよい。例えば、各ステップ(段階)を示す画像が表示されることで演出の進行が示されるステップアップ演出とする。N段階の画像が表示された状態から、N+1段階(次段階)の画像が表示された状態に変化することが特定事象である構成とする。このような次段階画像への変化が発生しうるタイミングが特定タイミングであるということである。一回の特定タイミングにて二段階以上のステップアップが発生しうる構成としてもよい。 Although not shown, the time effect may be a so-called step-up effect. For example, it may be a step-up effect in which the progress of the effect is shown by displaying images indicating each step (stage). The configuration is such that a change from a state in which an N-stage image is displayed to a state in which an N+1-stage (next stage) image is displayed is a specific event. The timing at which such a change to the next-stage image can occur is the specific timing. A configuration may be adopted in which step-up of two or more steps can occur at one specific timing.

〇具体例5-2
時間演出の途中(規定時間経過中)に、残回数表示部522が変化する回数変化演出が発生しうる構成とする。例えば、残回数表示部522に作用するような画像(作用画像55)が表示された(図23(b)参照)結果、残回数表示部522が含む数字が増加する(図23(c)参照)場合がある構成とする。残回数表示部522の数字が増加した場合には、残りの規定時間中に少なくとも当該数字が示す回数分の特定タイミングが訪れることになる(再び回数変化演出が発生した場合には残回数が増加する)。なお、上記作用画像55が表示された場合には必ず残回数表示部522が変化する構成としてもよいし、作用画像55が表示されても残回数表示部522が変化するとは限らない構成としてもよい。このようにすることで、演出途中で残回数が増加すること(特定タイミングが増加すること)にも期待できる演出形態となる。
〇Specific example 5-2
The configuration is such that a number change effect in which the remaining number of times display section 522 changes can occur during the time effect (during the elapse of a prescribed time). For example, as a result of displaying an image (action image 55) that acts on the remaining number display section 522 (see FIG. 23(b)), the number included in the remaining number display section 522 increases (see FIG. 23(c)). ). When the number on the remaining number of times display section 522 increases, a specific timing corresponding to at least the number of times indicated by the number will come during the remaining specified time (if the number of times changing effect occurs again, the remaining number of times will increase) do). Note that the remaining number display section 522 may always change when the effect image 55 is displayed, or the remaining number display section 522 may not necessarily change even when the effect image 55 is displayed. good. By doing this, it becomes possible to expect the remaining number of times to increase (specific timing increases) during the performance.

残回数表示部522が含む数字が増加した場合、それとともにメータ部521が大きくなる(メータが増加する)変化が生じる(図23(b)→(c)の変化を参照)構成としてもよい。残回数が増加するということは、特定タイミングが訪れる回数が増加したことを示すものであるところ、当該増加に伴って規定時間終了(タイムアップ)までの時間が延びたかのような変化が発生するものとする。このようにすることで、チャンスの機会が増加した結果、タイムアップまでの時間が延びたかのように遊技者には見える演出態様となる。ただし、メータ部521は残時間のおおよその「目安」を遊技者に示すものに過ぎないため、残回数表示部522が含む数字が増加しても、メータ部521は変化しない(そのまま減少し続ける)構成とすることを否定するわけではない。 When the number included in the remaining count display section 522 increases, the meter section 521 may also increase in size (the meter increases) (see the change from FIG. 23(b) to (c)). An increase in the remaining number of times indicates that the number of times a specific timing occurs has increased, but with this increase, a change occurs as if the time until the end of the specified time (time up) has been extended. shall be. By doing this, as a result of increasing the number of chances, the effect appears to the player as if the time until the time is up has been extended. However, since the meter section 521 only shows the player an approximate "estimate" of the remaining time, even if the number included in the remaining number display section 522 increases, the meter section 521 does not change (it continues to decrease). ) composition.

〇具体例5-3
残回数表示部522の態様(残回数を示す部分(数字)を除く部分の態様)が特定タイミングにおける結果(特定事象発生(成功)or特定事象非発生(失敗))を示唆するものとする。例えば、残回数表示部522の「色」が、「白」である第一態様と、「赤」である第二態様が設定されており、第一態様である場合よりも、第二態様である場合の方が、特定タイミングにて特定事象が発生する(成功となる)蓋然性が高いという構成とする(図24(a)参照)。三つ以上の態様が設定された構成としてもよい。
〇Specific example 5-3
It is assumed that the aspect of the remaining number of times display section 522 (the aspect of the part excluding the part (number) indicating the remaining number of times) indicates the result (occurrence of a specific event (success) or non-occurrence of a specific event (failure)) at a specific timing. For example, a first mode in which the "color" of the remaining count display section 522 is "white" and a second mode in which it is "red" is set, and the color in the second mode is higher than in the first mode. The configuration is such that the probability that a specific event will occur (succeed) at a specific timing is higher in a certain case (see FIG. 24(a)). It is also possible to have a configuration in which three or more aspects are set.

本例のようにする場合、時間演出(規定時間)を通じて残回数表示部522の態様が同じである構成としてもよいし、途中で変化する構成としてもよい。後者のようにする場合、時間演出を通じて複数回訪れる特定タイミングそれぞれについて、特定事象が発生する蓋然性を示唆することができる。具体的には、残回数表示部522の態様(上記例でいえば「色」)は、次に訪れる特定タイミングにて特定事象が発生する蓋然性を示唆するものとする。そして、当該特定タイミングが終了することを契機として、残回数表示部522の態様(色)が変化しうるものとする。例えば、残回数表示部522「5」が「赤」である状態で一回目の特定タイミングが訪れた(図24(b-1)参照)後、二回目の特定タイミングでは残回数表示部522「4」が「白」である状態となる(図24(b-2)参照)場合がある構成とする。このようにすることで、特定タイミング毎に変化する特定事象が発生する蓋然性を分かりやすく示すことが可能である。 In the case of this example, the remaining number display section 522 may be configured to have the same aspect throughout the time presentation (specified time), or may be configured to change during the time. In the latter case, it is possible to suggest the probability that a specific event will occur at each specific timing that is visited multiple times through time presentation. Specifically, the aspect of the remaining number of times display section 522 (“color” in the above example) indicates the probability that a specific event will occur at the next specific timing. It is assumed that the appearance (color) of the remaining number of times display section 522 can change upon completion of the specific timing. For example, after the first specific timing comes when the remaining number display section 522 "5" is "red" (see FIG. 24 (b-1)), at the second specific timing, the remaining number display section 522 "5" is "red". 4" becomes "white" (see FIG. 24(b-2)). By doing so, it is possible to clearly indicate the probability of occurrence of a specific event that changes at each specific timing.

〇具体例5-4
上記実施形態における残回数表示部522は、規定時間終了までの特定タイミングの残回数を「数字」で示すものであることを説明したが、このように残回数を明確に示すものとはせず、残回数の多少を示すものとしてもよい。例えば、残回数が5~4回の時点では「青」、3~2回の時点では「黄」、1回の時点では「赤」といったように、おおよその残回数を示すものとしてもよい。なお、「残回数表示部522により残回数を示す」態様には、数字により残回数そのものを明確に示す態様だけでなく、本例のようなおおよその回数(多少)を示す構成も含まれるものとする。
〇Specific example 5-4
Although it has been explained that the remaining number display section 522 in the above embodiment shows the remaining number of times at a specific timing until the end of the specified time as a "number", it does not clearly indicate the remaining number of times in this way. , it may also be used to indicate the number of remaining times. For example, the approximate remaining number of times may be indicated, such as "blue" when the number of times remaining is 5 to 4, "yellow" when the number of times remaining is 3 to 2, and "red" when the number of times remaining is 1. Note that the mode of "indicating the remaining number of times using the remaining number of times display section 522" includes not only a mode of clearly indicating the remaining number of times using numbers, but also a configuration that shows an approximate number of times (more or less) as in this example. shall be.

〇具体例5-5
時間画像52は、残回数表示部522に代えて(または残回数表示部522とともに)、特定事象の発生回数を示す部分(以下、成功回数表示部523と称する)を含むものとする(図25参照)。上記実施形態と同様に、成功回数表示部523は、メータの減少に合わせて変位していくものとする。そして、特定タイミングにて特定事象が発生した場合に、成功回数表示部523の数字が「1」増加するものとする(図25(a)から(b)の変化を参照)。一方、特定タイミングが訪れても特定事象が発生しなかった場合には当該数字は変化しない(図25(b)から(c)の変化を参照)。このようにすることで、時間演出の途中にて、現時点までに発生した特定事象の回数を、おおよその残時間とともに把握することが可能となる。
〇Specific example 5-5
The time image 52 includes a portion (hereinafter referred to as a success count display section 523) that indicates the number of occurrences of a specific event instead of (or together with the remaining count display section 522) the remaining count display section 522 (see FIG. 25). . As in the above embodiment, the number of success display section 523 is assumed to be displaced as the meter decreases. It is assumed that when a specific event occurs at a specific timing, the number on the success count display section 523 increases by "1" (see the changes from FIG. 25(a) to FIG. 25(b)). On the other hand, if the specific event does not occur even when the specific timing arrives, the number does not change (see the changes in FIGS. 25(b) to 25(c)). By doing this, it becomes possible to grasp the number of specific events that have occurred up to this point during the time presentation, as well as the approximate remaining time.

また、図示しないが、成功回数表示部523は、特定事象の発生回数を数字により明確に示すのではなく、おおよその回数を示すものとしてもよい。例えば、特定事象の発生回数が0~2回の状態では「青」、3~4回の状態では「緑」、5回の状態では「赤」といったように、特定事象の発生回数の多少を示すものとしてもよい(このような構成も、「特定事象の発生回数を示す」という範疇に含まれるものとする)。 Further, although not shown, the success count display section 523 may indicate the approximate number of times the specific event has occurred, rather than clearly indicating the number of times the specific event has occurred. For example, if the number of occurrences of a specific event is 0 to 2, the color is blue, if the number of occurrences is 3 or 4, it is green, and if it is 5 times, it is red. (Such a configuration is also included in the category of "indicating the number of occurrences of a specific event").

2-6)特別演出(特別演出時における保留図柄の表示態様)
本実施形態では、変動中演出を構成する演出として特別演出(図26(a)参照)が発生することがある。特別演出は、いわゆるリーチ演出である。特別演出は、当該特別演出が発生する変動中演出に対応する当否抽選結果(以下、「2-6特別演出(特別演出時における保留図柄の表示態様)」の説明において対象当否抽選結果と称する)が大当たりである場合には遊技者に有利な結末(当たり用結末)(図26(a-2)参照)に至り、はずれである場合には遊技者に不利な結末(はずれ用結末)(図26(a-3)参照)に至るものである。なお、当たり用結末には、一旦はずれ用結末に至ったかのように見せかけてそれが覆されるパターン(逆転パターンの結末)も含むものとする。なお、特別演出は、一種のみであってもよいし、複数種であってもよい。特別演出は、発生しない場合よりも発生した場合の方が対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高いチャンスアップ演出であるともいえる。
2-6) Special performance (Display mode of reserved symbols during special performance)
In this embodiment, a special performance (see FIG. 26(a)) may occur as a performance that constitutes the fluctuating performance. The special performance is a so-called reach performance. The special performance is the winning/failure lottery result corresponding to the fluctuating performance in which the special performance occurs (hereinafter referred to as the target winning/failure lottery result in the explanation of "2-6 Special Performance (display mode of reserved symbols during special performance)") If it is a jackpot, it will lead to an advantageous ending for the player (winning ending) (see Figure 26 (a-2)), and if it is a loss, it will lead to an unfavorable ending for the player (losing ending) (see Figure 26 (a-2)). 26(a-3)). It should be noted that the winning ending also includes a pattern in which it appears as if a losing ending has been reached, but then it is reversed (an ending of a reversal pattern). Note that there may be only one type of special performance, or there may be multiple types of special effects. It can be said that the special performance is a chance-increasing performance in which the reliability of the jackpot of the target win/fail lottery result is higher when it occurs than when it does not occur.

保留図柄10の態様として、通常態様10nと特殊態様10sが設定されている(図26(b)参照)。通常態様10nは、保留図柄10の基本的態様(常態における態様)である。保留図柄10が表示される場合、そのほとんどは通常態様10nにある。通常態様10nの種類は一種のみであってもよいし、複数種であってもよい。 As the mode of the reserved symbol 10, a normal mode 10n and a special mode 10s are set (see FIG. 26(b)). The normal mode 10n is a basic mode (a mode in the normal mode) of the reserved symbol 10. When the reserved symbols 10 are displayed, most of them are in the normal mode 10n. There may be only one type of normal aspect 10n, or there may be multiple types.

特殊態様10sは、通常態様10nよりも対応する当否抽選結果の大当たり信頼度が高い態様である。つまり、いわゆる「チャンスアップ保留」である。通常態様10nの種類は一種のみであってもよいし、複数種であってもよい。本実施形態では、第一特殊態様101s(青)、第二特殊態様102s(緑)、第三特殊態様103s(赤)の三種類が設定されている(なお、図面においては「色」を文字で表す)。大当たり信頼度はこの順で高くなる(第三特殊態様103sが最も高い)。第一特殊態様101sの大当たり信頼度は、通常態様10nよりも高い。大当たり確定となる特殊態様10sが設定されていてもよい。 The special mode 10s is a mode in which the jackpot reliability of the corresponding winning/failure lottery result is higher than that of the normal mode 10n. In other words, this is what is called "opportunity-up suspension." There may be only one type of normal aspect 10n, or there may be multiple types. In this embodiment, three types are set: a first special mode 101s (blue), a second special mode 102s (green), and a third special mode 103s (red). ). The jackpot reliability increases in this order (the third special mode 103s is the highest). The jackpot reliability of the first special mode 101s is higher than that of the normal mode 10n. A special mode 10s in which a jackpot is guaranteed may be set.

上述した通り、本実施形態では、基本的には(特別演出が実行されていないときには)、対応する当否抽選情報が存在する場合には、保留図柄10として変動中保留図柄11および変動前保留図柄12が表示される。特別演出が実行されている最中においては、保留図柄10を次のように制御する。 As described above, in this embodiment, basically (when no special performance is executed), if there is corresponding lottery information, the pending symbol 10 is used as the pending symbol 11 during fluctuation and the pending symbol before fluctuation. 12 is displayed. While the special performance is being executed, the pending symbols 10 are controlled as follows.

変動中保留図柄11は、その態様が通常態様10nか特殊態様10sかで特別演出中の表示の有無が異なる。特別演出中は、特殊態様10sの変動中保留図柄11は表示される(図27(b-2)参照)ものの、通常態様10nの変動中保留図柄11は表示されない(図27(b-1)参照)。つまり、いわゆるチャンスアップ保留であれば表示されるが、ノーマル保留であれば表示されない。なお、本実施形態では、特別演出中であるか否かにかかわらず、表示領域911における変動中保留図柄11が表示される位置は同じである(図27(a)、(b-2)参照)。よって、特別演出中に表示される特殊態様10sの保留図柄10は変動中保留図柄11であることを遊技者は把握できる。変動中保留図柄11は、特別演出の結末にて報知される対象当否抽選結果に対応するものであるところ、通常態様10nであれば敢えてそれを遊技者に見せる必要はないとして表示されないようにする。一方、特殊態様10sであればチャンスアップであることを強調するため表示されるようにする。特に本実施形態のように、複数種の特殊態様10sが設定された構成であれば、どの種の特殊態様10sにあるのか(保留の信頼度)を遊技者が把握できるようにすることが好ましいといえる。 The pending symbol 11 during fluctuation is displayed or not during special performance depending on whether the mode is the normal mode 10n or the special mode 10s. During the special performance, the fluctuating pending symbol 11 of the special mode 10s is displayed (see FIG. 27(b-2)), but the fluctuating pending symbol 11 of the normal mode 10n is not displayed (FIG. 27(b-1)). reference). In other words, it is displayed if it is on so-called chance-up hold, but it is not displayed when it is on normal hold. In addition, in this embodiment, the position where the fluctuating pending symbol 11 is displayed in the display area 911 is the same regardless of whether a special performance is being performed or not (see FIGS. 27(a) and (b-2)). ). Therefore, the player can understand that the pending symbol 10 of the special mode 10s displayed during the special performance is the fluctuating pending symbol 11. The floating pending symbol 11 corresponds to the target lottery result announced at the end of the special performance, but in the normal mode 10n, it is deliberately not displayed as it is not necessary to show it to the player. . On the other hand, if the special mode is 10s, it is displayed to emphasize that the chance is increased. In particular, in the case of a configuration in which multiple types of special modes 10s are set as in the present embodiment, it is preferable that the player be able to grasp which type of special mode 10s is in place (reliability of reservation). It can be said.

一方、変動前保留図柄12は、その態様が通常態様10nか特殊態様10sかによらず特別演出中は表示されない(図27(b-1)、(b-2)参照)。つまり、特別演出中は、変動中保留図柄11は表示されることがあるものの、変動前保留図柄12が表示されることはない。特別演出が発生したということは変動中保留図柄11に対応する対象当否抽選結果について大当たりとなる期待がもてる状況であるということになるため、対象当否抽選結果とは関係がない変動前保留図柄12を表示せず、特別演出の帰趨(対象当否抽選結果)に遊技者が集中できるようにする。 On the other hand, the pre-change pending symbol 12 is not displayed during the special performance, regardless of whether the mode is the normal mode 10n or the special mode 10s (see FIGS. 27(b-1) and (b-2)). That is, during the special performance, although the pending symbols 11 during fluctuation may be displayed, the pending symbols 12 before fluctuation are not displayed. The fact that a special performance has occurred means that there is an expectation of a jackpot for the target lottery result corresponding to the pending symbol 11 during fluctuation, so the pending symbol before fluctuation has no relation to the target lottery result. 12 is not displayed so that a player can concentrate on the outcome of a special performance (target success/failure lottery result).

このように、本実施形態では、変動中保留図柄11を対象保留図柄とし、特別演出中は当該対象保留図柄は特殊態様10sであれば表示されるものの、通常態様10nであれば表示されないようにしている。一方、変動前保留図柄12は、対象保留図柄ではなく、通常態様10nおよび特殊態様10sのいずれであるかにかかわらず特別演出中は表示されないようにしている。 As described above, in this embodiment, the fluctuating pending symbol 11 is the target pending symbol, and during the special performance, the target pending symbol is displayed in the special mode 10s, but is not displayed in the normal mode 10n. ing. On the other hand, the pre-change pending symbol 12 is not the target pending symbol and is not displayed during the special performance, regardless of whether it is in the normal mode 10n or the special mode 10s.

以下、上記特別演出(特別演出時における保留図柄10の表示態様)に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters related to the above-mentioned special performance (display mode of the reserved symbols 10 during the special performance) are improved, materialized, modified, etc. will be explained. Note that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇具体例6-1
上記実施形態では、変動前保留図柄12については通常態様10nおよび特殊態様10sのいずれであっても特別演出中は表示されないことを説明したが、変動前保留図柄12についても変動中保留図柄11と同様に制御してもよい(変動前保留図柄12も対象保留図柄である設定とする)。つまり、特別演出中は、通常態様10nにある変動前保留図柄12は表示されないが、特殊態様10sにある変動前保留図柄12は表示されるようにする(図28参照)。
〇Specific example 6-1
In the above embodiment, it has been explained that the pre-change pending symbol 12 is not displayed during the special performance regardless of whether it is in the normal mode 10n or the special mode 10s. It may be controlled in the same way (the pre-change pending symbol 12 is also set to be the target pending symbol). That is, during the special performance, the pre-change pending symbols 12 in the normal mode 10n are not displayed, but the pre-change pending symbols 12 in the special mode 10s are displayed (see FIG. 28).

特別演出が発生しても対象当否抽選結果が大当たりとなるとは限らず(はずれとなることもあり)、遊技者は対象当否抽選結果以降の当否抽選結果を気にすると考えるのであれば、本例のように対象当否抽選結果についての特別演出中においても特殊態様10sの変動前保留図柄12が表示されるようにするとよい。なお、特別演出中に表示される特殊態様10sの変動前保留図柄12が表示される位置(表示領域911における位置)は、特別演出が実行されていないときに当該変動前保留図柄12が表示される位置と同じとされるとよい(図28における「青」の変動前保留図柄12を参照)。 Even if a special effect occurs, the result of the target lottery will not necessarily be a jackpot (it may be a loss), and if you think that players care about the results of the lottery after the target lottery result, then this example It is preferable that the pending symbol 12 before variation in the special aspect 10s is displayed even during the special performance regarding the target success/failure lottery result as shown in FIG. Note that the position where the pre-change pending symbol 12 of the special mode 10s displayed during the special performance is displayed (the position in the display area 911) is the position where the pre-change pending symbol 12 is displayed when the special performance is not being executed. (See the "blue" pre-change pending symbol 12 in FIG. 28).

〇具体例6-2
上記実施形態や具体例6-1とは異なり、特別演出中は変動前保留図柄12の全て(通常態様10n、特殊態様10sのいずれであるかにかかわらず)が表示されるものとする。換言すれば、特別演出中であるか否かにかかわらず、変動前保留図柄12は表示されるということである(図29(b)参照)。本例のようにするのは、特別演出中に変動前保留図柄12の態様変化(いわゆる保留変化演出;図29(b)→(c)の変化参照)が発生する構成とする場合に特に有効である。つまり、特別演出中であっても変動前保留図柄12についての保留変化演出が発生しうる構成とするのであれば、特別演出中にも変動前保留図柄12が表示されるようにするとよい。
〇Specific example 6-2
Unlike the above embodiment and specific example 6-1, all of the pre-change pending symbols 12 (regardless of whether it is in the normal mode 10n or the special mode 10s) are displayed during the special performance. In other words, the pre-change pending symbol 12 is displayed regardless of whether or not a special performance is being performed (see FIG. 29(b)). Doing as in this example is particularly effective when the configuration is such that a change in the state of the pre-change pending symbol 12 (so-called pending change effect; see the change from FIG. 29(b) to (c)) occurs during the special performance. It is. In other words, if the configuration is such that a pending change performance regarding the pre-change pending symbol 12 can occur even during the special performance, it is preferable that the pre-change pending symbol 12 is displayed also during the special performance.

〇具体例6-3
上述した通り、特別演出中は通常態様10nの変動中保留図柄11(対象保留図柄)は表示されない。したがって、ある変動中演出にて、通常態様10nの変動前保留図柄12が表示された状態(図30(a)参照)で特別演出が開始された場合には、少なくとも特別演出の開始時点においては変動中保留図柄11が表示されていない状態にある(図30(b)参照)。この場合であっても特別演出の途中で特殊態様10sの変動中保留図柄11が表示される演出(図30(c)参照)が発生しうるものとする。つまり、「表示されていない通常態様10nの変動中保留図柄11」が存在していると仮定し、特別演出の途中で当該通常態様10nの変動中保留図柄11が特殊態様10sに変化するという保留変化演出(以下、突発保留変化演出と称することもある)が発生した結果、当該特殊態様10sの変動中保留図柄11が表示されることがある構成とする。
〇Specific example 6-3
As described above, during the special presentation, the fluctuating pending symbol 11 (target pending symbol) of the normal mode 10n is not displayed. Therefore, in a certain fluctuating performance, if the special performance is started with the pre-fluctuation pending symbol 12 of the normal mode 10n being displayed (see FIG. 30(a)), at least at the start of the special performance. The fluctuating pending symbol 11 is not displayed (see FIG. 30(b)). Even in this case, a performance (see FIG. 30(c)) in which the fluctuating pending symbol 11 of the special mode 10s is displayed may occur during the special performance. In other words, assuming that "fluctuating pending symbol 11 of normal mode 10n that is not displayed" exists, the pending symbol 11 of normal mode 10n changes to special mode 10s during the special performance. As a result of the occurrence of a change effect (hereinafter sometimes referred to as a sudden hold change effect), the changing hold symbol 11 of the special mode 10s may be displayed.

このようにすることで、通常態様10nの変動中保留図柄11が表示された状態で移行した特別演出の途中でも変動中保留図柄11について信頼度が高まったことを示すことが可能となる(保留図柄10を用いたチャンスアップ演出を実行することが可能となる)。遊技者視点でいえば、表示されていなかった変動中保留図柄11がいきなり表示される(しかも特殊態様10sで表示される)ことになるから、驚きのある演出形態となる。 By doing this, it becomes possible to show that the reliability of the fluctuating pending symbol 11 has increased even during the special performance that transitions with the fluctuating pending symbol 11 of the normal mode 10n being displayed (the fluctuating pending symbol 11 is displayed). It becomes possible to execute a chance-up effect using the symbol 10). From the player's perspective, the fluctuating pending symbol 11 that had not been displayed is suddenly displayed (and displayed in the special mode 10s), resulting in a surprising presentation form.

突発的保留変化演出の発生に伴い、当該演出が発生したことを示す演出(以下、発生報知演出と称する)が発生するようにするとよい(図30(c)参照)。突発的保留変化演出は、表示されていない変動中保留図柄11がいきなり表示されるという態様であるから、その発生を遊技者に気づかせる必要がある。本実施形態では、所定の効果音がスピーカ75から出力されることが発生報知演出として発生する(突発的保留変化演出が発生しない限り、特別演出中に当該発生報知演出が実行されることはない)。図示しないが、効果音と併せて所定の画像が表示領域911に表示されるようにしてもよい。 With the occurrence of the sudden suspension change effect, it is preferable that an effect indicating that the effect has occurred (hereinafter referred to as an occurrence notification effect) is generated (see FIG. 30(c)). Since the sudden pending change effect is such that the changing pending symbol 11 that is not displayed is suddenly displayed, it is necessary to make the player aware of its occurrence. In this embodiment, a predetermined sound effect is output from the speaker 75 as an occurrence notification performance (unless an unexpected hold change performance occurs, the occurrence notification performance is not executed during the special performance) ). Although not shown, a predetermined image may be displayed in the display area 911 together with sound effects.

当該効果音の態様は、特別演出が実行されていないときに発生する通常の保留変化演出(実際に表示された状態にある保留図柄10が態様変化する演出)時に出力されるものと同じとするとよい。このようにすることで、通常の保留変化演出に接している遊技者(上記効果音を聞いたことがある遊技者)であれば、突発的保留変化演出が発生したときに同じ効果音が出力されるから、通常態様10nの変動中保留図柄11が表示されていない状態であっても保留変化演出(突発的保留変化演出)が発生したということを把握することができる。 Assuming that the mode of the sound effect is the same as that output during the normal pending change production (production in which the pending symbol 10 in the actually displayed state changes shape) that occurs when the special production is not executed. good. By doing this, if a player is exposed to a normal hold change effect (a player who has heard the above sound effect), the same sound effect will be output when a sudden hold change effect occurs. Therefore, even if the fluctuating pending symbol 11 of the normal mode 10n is not displayed, it can be recognized that the pending change effect (sudden pending change effect) has occurred.

〇具体例6-4
上記実施形態にて説明した通り、変動前保留図柄12は特殊態様10sとなった場合であっても特別演出中は表示されないが、その代わりの演出(以下、代替演出と称する)が実行されるものとする(図31参照)。なお、当該代替演出は、全ての変動前保留図柄12が通常態様10nにあるときにおける特別演出中は実行されない。代替演出の具体的態様は種々考えられる。例えば、遊技者が視認可能な位置に設けられたランプ58を点灯させること(図31(b)参照)が考えられる。図示しないが、別例として、表示領域911に所定の画像(代替演出専用の画像)を表示することが考えられる。このようにすることで、変動前保留図柄12が特殊態様10sにあることを見逃した状態で特別演出が発生したとしても、変動前保留図柄12が特殊態様10sにあるか否かを代替演出の有無により判別することが可能となる。
〇Specific example 6-4
As explained in the above embodiment, the pre-change pending symbol 12 is not displayed during the special performance even if the special mode is 10s, but an alternative performance (hereinafter referred to as an alternative performance) is executed. (See Figure 31). Note that the alternative performance is not executed during the special performance when all the pre-change pending symbols 12 are in the normal mode 10n. Various specific aspects of the alternative presentation can be considered. For example, it is conceivable to light up a lamp 58 provided at a position visible to the player (see FIG. 31(b)). Although not shown, as another example, a predetermined image (an image dedicated to alternative effects) may be displayed in the display area 911. By doing this, even if a special performance occurs without realizing that the pre-fluctuation pending symbol 12 is in the special mode 10s, whether or not the pre-fluctuation pending symbol 12 is in the special mode 10s is determined by the alternative production. It becomes possible to discriminate based on the presence or absence.

本例のようにする場合、(実際には表示されていない)特殊態様10sの種類に応じて代替演出の態様が異なるようにしてもよい。第一特殊態様101s(青)のときには第一代替演出が、第二特殊態様102s(緑)のときには第二代替演出が、第三特殊態様103s(赤)のときには第三代替演出が発生するものとする。各代替演出は、対応する特殊態様10sを示唆するものとすることが好ましい。例えば、上述したランプ58の点灯を代替演出とするのであれば、第一代替演出は青で、第二代替演出は緑で、第三代替演出は赤でランプ58が点灯するものとする(図31に示した例は、「赤」の例である)。このようにすることで、代替演出の態様により、表示されていない特殊態様10sの種類まで判別することができる。なお、二以上の変動前保留図柄12が特殊態様10sである場合には、最も信頼度の高い特殊態様10sに対応する代替演出を実行するといった設定としたり、特殊態様10sにある二以上の変動前保留図柄12のうち、最も消化順の早い変動前保留図柄12の特殊態様10sに対応する代替演出を実行するといった設定としたりすることが考えられる。 In the case of this example, the alternative presentation may be made to differ depending on the type of the special mode 10s (which is not actually displayed). The first alternative effect occurs when the first special mode 101s (blue) occurs, the second alternative effect occurs when the second special mode 102s (green) occurs, and the third alternative effect occurs when the third special mode 103s (red) occurs. shall be. It is preferable that each alternative performance suggests the corresponding special mode 10s. For example, if lighting the lamp 58 described above is to be an alternative effect, the first alternative effect is blue, the second alternative effect is green, and the third alternative effect is red, and the lamp 58 is lit (Fig. The example shown in 31 is an example of "red"). By doing so, it is possible to determine even the type of the special mode 10s that is not displayed based on the mode of the alternative presentation. In addition, if two or more pending symbols 12 before fluctuation are in the special mode 10s, a setting may be made to execute an alternative performance corresponding to the special mode 10s with the highest reliability, or two or more fluctuations in the special mode 10s may be set. It is conceivable to make a setting such that an alternative performance corresponding to the special mode 10s of the pre-change pending symbol 12 that is the earliest to be consumed among the pre-suspended symbols 12 is executed.

〇具体例6-5
変動中保留図柄11(対象保留図柄)が特殊態様10sとなった場合であっても、特別演出中に当該変動中保留図柄11が表示されるとは限らない構成とする。すなわち、特殊態様10sの変動中保留図柄11が表示された状態(図32(a)参照)で特別演出が開始された場合、当該特殊態様10sの変動中保留図柄11が表示される表示形態(上記実施形態にて説明した態様)(図32(b-1)参照)と、表示されない非表示形態(図32(b-2)参照)のうちのいずれかになる。
〇Specific example 6-5
Even if the fluctuating pending symbol 11 (target pending symbol) becomes a special mode 10s, the fluctuating pending symbol 11 is not necessarily displayed during the special performance. That is, when the special performance is started in a state where the fluctuating pending symbol 11 of the special mode 10s is displayed (see FIG. 32(a)), the display form in which the fluctuating pending symbol 11 of the special mode 10s is displayed ( The mode described in the above embodiment) (see FIG. 32(b-1)) or the non-display mode (see FIG. 32(b-2)).

特別演出が表示形態となるか非表示形態となるかは、特別演出の結末が遊技者に有利な結末(当たり用結末)となる蓋然性、すなわち大当たり信頼度を示唆するものとする。一例として、表示形態の方が非表示形態よりも大当たり信頼度が高い設定とすることが考えられる。特殊態様10sの変動中保留図柄11が表示されるということは当該特殊態様10sが強調されている状態であるといえるため、このような状態となった場合の方が表示されない状態となった場合よりも大当たり信頼度が高い設定とする。 Whether the special performance is in a display format or a non-display format indicates the probability that the outcome of the special performance will be an advantageous outcome for the player (winning outcome), that is, the jackpot reliability. As an example, it may be possible to set the display format to have a higher jackpot reliability than the non-display format. The fact that the pending symbol 11 during fluctuation of the special mode 10s is displayed means that the special mode 10s is emphasized, so it is better to be in such a state than to be in a state where it is not displayed. The setting is such that the reliability of the jackpot is higher than that of the above.

3)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 3) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にて説明した事項は、ぱちんこ遊技機特有の構成を利用した点を除いて、回胴式遊技機等その他の遊技機にも適用することが可能である。 The matters described in the above embodiment can also be applied to other gaming machines such as a reel-type gaming machine, except that the configuration unique to the pachinko gaming machine is utilized.

上記実施形態にて説明した当否抽選結果が「大当たり」となる蓋然性(大当たり信頼度)を示唆する演出については、いわゆる「小当たり」となる蓋然性を示唆するものとして用いることもできる。 The performance that suggests the probability that the lottery result described in the above embodiment will be a "big hit" (jackpot reliability) can also be used to suggest the probability that the result will be a so-called "small win."

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1-1
当否抽選結果を示す装飾図柄の変動開始から、当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を実行する変動中演出実行手段と、対象当否抽選結果についての前記変動中演出である対象変動中演出が開始されるよりも前の前記変動中演出である先の変動中演出が実行されている最中に開始される演出であって、当該対象当否抽選結果が当たりとなる蓋然性である信頼度を示唆する特定先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、を備え、前記特定先読み演出は、前記先の変動中演出中に実行される部分であって前記信頼度を示唆するものではない前半部分、および、前記対象変動中演出中に実行される部分であって前記信頼度を示唆する後半部分を含むことを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、信頼度を示唆しない前半部分が先の変動中演出にて実行され、信頼度を示唆する後半部分が対象変動中演出にて実行されるから、特定先読み演出による信頼度示唆の対象が対象変動中演出に対応する当否抽選結果であることが分かりやすい。
・Means 1-1
A fluctuating performance execution means for executing a fluctuating performance from the start of fluctuation of a decorative pattern indicating a win/fail lottery result until the decorative pattern stops in a manner corresponding to the win/fail lottery result; A performance that is started while a previous fluctuating performance that is a fluctuating performance is being executed before a target fluctuating performance that is a performance is started, and the target lottery result is a win. and a look-ahead effect execution means for executing a specific look-ahead effect that suggests a degree of reliability that is a probability that The gaming machine is characterized in that the game machine includes a first half that does not indicate the degree of reliability, and a second half that is executed during the performance during the target change and that indicates the reliability.
According to the gaming machine described above, the first half that does not suggest reliability is executed in the previous fluctuating performance, and the second half that suggests reliability is performed in the target fluctuating performance, so the reliability due to the specific look-ahead performance It is easy to understand that the target of the suggestion is the winning lottery result corresponding to the performance during the target change.

・手段1-2
前記特定先読み演出の前記後半部分の態様として第一後半態様が発生した場合よりも、当該第一後半態様とは異なる第二後半態様が発生した場合の方が、前記信頼度が高いことを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このように、後半部分の態様により信頼度の高低が示唆される構成とすることが考えられる。
・Means 1-2
The reliability is higher when a second half mode different from the first half mode occurs than when a first half mode occurs as the second half mode of the specific look-ahead presentation. The gaming machine according to means 1-1.
In this way, it is conceivable to have a configuration in which the level of reliability is suggested by the aspect of the latter half.

・手段1-3
前記特定先読み演出は、前記前半部分においては予め定められた前半用文字が表示されるものであり、前記後半部分においては当該前半用文字に続く後半用文字が表示されるものであり、前記後半用文字として複数種の態様のうちのいずれかが表示されることを特徴とする手段1-1または手段1-2に記載の遊技機。
このようにすることで、特定先読み演出は、前半用文字から後半用文字に続く一続きの演出としてみせることができる。
・Means 1-3
In the specific look-ahead effect, predetermined characters for the first half are displayed in the first half, characters for the second half following the characters for the first half are displayed in the second half, and characters for the second half are displayed in the second half. The gaming machine according to means 1-1 or 1-2, characterized in that one of a plurality of modes is displayed as the characters for use.
By doing so, the specific look-ahead effect can be shown as a continuous effect that continues from the first half character to the second half character.

・手段1-4
前記特定先読み演出とは異なる非特定先読み演出を実行することが可能であり、前記非特定先読み演出は、前記前半部分に相当する部分までは前記特定先読み演出と態様が同じであるものの、前記後半部分に相当する部分は実行されないものであることを特徴とする手段1-1から手段1-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、先の変動中演出にて前半部分の演出が発生しても、信頼度示唆がなされるとは限らないという遊技性が実現される。
・Means 1-4
It is possible to perform a non-specific look-ahead effect that is different from the specific look-ahead effect, and the non-specific look-ahead effect is the same in aspect as the specific look-ahead effect up to a portion corresponding to the first half, but the second half is the same as the specific look-ahead effect. The gaming machine according to any one of means 1-1 to 1-3, wherein the portion corresponding to the portion is not executed.
By doing this, even if the first half of the performance occurs in the previous fluctuating performance, it is possible to realize a gameplay in which reliability is not necessarily suggested.

・手段1-5
前記特定先読み演出が発生した場合の方が、前記非特定先読み演出が発生した場合よりも、前記信頼度が高いことを特徴とする手段1-4に記載の遊技機。
このようにすることで、先の変動中演出にて前半部分の演出が発生した後、対象変動中演出にて後半部分の演出が発生することに遊技者が期待するという遊技性が実現される。
・Means 1-5
The gaming machine according to means 1-4, wherein the reliability is higher when the specific look-ahead effect occurs than when the non-specific look-ahead effect occurs.
By doing this, it is possible to realize a gameplay in which the player expects the second half of the performance to occur in the target fluctuating performance after the first half of the performance occurs in the previous fluctuating performance. .

・手段2-1
当否抽選結果を示す装飾図柄の変動開始から、当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を実行する変動中演出実行手段と、当否抽選に用いられる当否抽選情報のうち、対応する前記変動中演出が開始されているものの当否抽選結果の報知は完了していないものの存在を変動中保留図柄として、対応する前記変動中演出が開始されていないものの存在を変動前保留図柄として表示する表示手段と、前記変動中保留図柄および前記変動前保留図柄の両方に重なる演出画像が前記表示手段に表示される画像演出を実行する画像演出実行手段と、を備え、前記演出画像は、前記変動中保留図柄および前記変動前保留図柄の一方の後側で、他方の前側で重なるように表示されることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、変動中保留図柄と変動前保留図柄が前後にずれて位置するように見えるため、両保留図柄の区別が容易になる。
・Means 2-1
A fluctuating performance execution means for executing a fluctuating performance from the start of fluctuation of the decorative pattern indicating the win/fail lottery result until the decorative pattern stops in a manner according to the win/fail lottery result, and win/fail lottery information used for the win/fail lottery. Among them, the presence of the corresponding fluctuating performance that has started but the notification of the winning/failure lottery result has not been completed is considered to be a suspended symbol while fluctuating, and the existence of the corresponding fluctuating performance that has not started is suspended before fluctuation. a display means for displaying a symbol; and an image effect execution means for executing an image effect in which an effect image that overlaps both the pending symbol during fluctuation and the pending symbol before fluctuation is displayed on the display means, and the effect image is displayed on the display means. is a gaming machine characterized in that the pending symbols during fluctuation and the pending symbols before fluctuation are displayed on the rear side of one and overlapped on the front side of the other.
According to the gaming machine described above, since the pending symbols during fluctuation and the pending symbols before fluctuation appear to be positioned shifted back and forth, it becomes easy to distinguish between the two reserved symbols.

・手段2-2
前記演出画像は、前記変動中保留図柄の後側で重なり、前記変動前保留図柄の前側で重なるように表示されることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このようにすることで、現在の変動に対応する変動中保留図柄(いわゆる「当該変動」の保留図柄)が手前に位置して強調される構成となる。
・Means 2-2
The gaming machine according to means 2-1, characterized in that the performance images are displayed so as to overlap on the rear side of the pending symbol during fluctuation and overlap on the front side of the pre-variation pending symbol.
By doing this, the pending symbol during fluctuation corresponding to the current fluctuation (the so-called "suspended symbol of the relevant fluctuation") is positioned in front and is emphasized.

・手段2-3
前記演出画像は、前記変動中保留図柄および前記変動前保留図柄の一方のみに重なった状態から、両方に重なった状態に変化するように変位するものであることを特徴とする手段2-1または手段2-2に記載の遊技機。
このようにすることで、あたかも、変動中保留図柄と変動前保留図柄の間に存在する空間(前後の空間)に演出画像が入り込んでいくかのように見える演出態様となる。
・Means 2-3
Means 2-1 or 2-1 characterized in that the effect image is displaced so as to change from a state in which it overlaps only one of the pending symbol during variation and the pending symbol before variation to a state in which it overlaps with both; The gaming machine according to means 2-2.
By doing this, it becomes a performance mode that looks as if the performance image is entering the space (space before and after) that exists between the pending symbol during fluctuation and the pending symbol before fluctuation.

・手段2-4
前記画像演出の発生に伴い、前記変動中保留図柄および前記変動前保留図柄の一方の態様は変化する可能性はないものの、他方の態様は変化する可能性があることを特徴とする手段2-1から手段2-3のいずれかに記載の遊技機。
画像演出は、変動中保留図柄および変動前保留図柄のいずれかが演出画像に覆われるものである。これを利用し、演出画像に覆われる保留図柄の態様を変化させてもよい(画像演出を利用し、いわゆる「保留変化」を発生させることができる)。
・Means 2-4
Means 2- characterized in that with the occurrence of the image production, there is no possibility that one aspect of the pending symbol during variation and the pending symbol before variation will change, but the aspect of the other may change. The gaming machine according to any one of 1 to 2-3.
The image performance is such that either the pending symbol during fluctuation or the pending symbol before fluctuation is covered with a performance image. Utilizing this, the aspect of the reserved symbol covered by the effect image may be changed (using the image effect, a so-called "reserved change" can be generated).

・手段3-1
遊技者が操作可能な操作手段と、当否抽選結果を示す装飾図柄の変動開始から、当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を構成する演出として、遊技者に有利な状況となったことを示す有利結末または不利な状況となったことを示す不利結末に至る特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出を構成する演出として、前記不利結末に至ったことが覆される逆転演出を実行する逆転演出実行手段と、を備え、前記不利結末に至ったときに設定される前記操作手段の操作が促されていない所定期間中に、前記操作手段の操作がなされることを契機として特定事象が発生した場合には、発生しなかった場合よりも前記逆転演出が発生する蓋然性が高いことを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、不利結末に至ったときの所定期間中に操作手段が操作されたときに特定事象が発生するか否かにより逆転演出発生の蓋然性が示唆される(操作が促されていない状況で操作手段を操作した場合にのみ逆転演出発生の蓋然性が示唆される)という面白みのある遊技性が実現される。
・Means 3-1
The player is provided with an operation means that can be operated by the player, and a performance that constitutes a fluctuating performance from the start of the fluctuation of the decorative pattern indicating the win/fail lottery result until the decorative pattern stops in a manner according to the win/fail lottery result. A specific performance execution means for executing a specific performance that leads to an advantageous outcome indicating that an advantageous situation has occurred or an unfavorable outcome indicating that a disadvantageous situation has occurred; and a reversal effect execution means for executing a reversal effect in which the adverse outcome is reversed, and during a predetermined period in which the operation of the operation means is not prompted, which is set when the disadvantageous outcome is reached, the operation of the operation means is performed. A gaming machine characterized in that when a specific event occurs as a result of an operation being performed, the probability that the reversal performance will occur is higher than when the specific event does not occur.
In the gaming machine described above, the probability of occurrence of a reversal effect is suggested based on whether or not a specific event occurs when the operating means is operated during a predetermined period when an unfavorable outcome is reached (in a situation where no operation is prompted). (The probability of occurrence of a reversal performance is suggested only when the operating means is operated.) This provides an interesting gameplay experience.

・手段3-2
前記特定事象が発生した場合には、前記逆転演出の発生が確定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
このようにすることで、所定期間中に操作手段の操作がなされたときに特定事象が発生するか否かで逆転演出が発生するかどうかが分かる遊技性が実現される。
・Means 3-2
The gaming machine according to claim 1, wherein when the specific event occurs, the occurrence of the reversal effect is determined.
By doing so, a game feature is realized in which it is possible to know whether or not a reversal effect will occur depending on whether or not a specific event occurs when the operation means is operated during a predetermined period.

・手段3-3
前記特定事象として、第一特定事象が発生した場合よりも、当該第一特定事象とは異なる第二特定事象が発生した場合の方が、前記逆転演出が発生する蓋然性が高いことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
このようにすることで、操作手段の操作を契機として特定事象が発生する場合であっても、具体的にどのような事象が発生するかに遊技者が注目することになる遊技性が実現される。
・Means 3-3
The probability that the reversal effect will occur is higher when a second specific event different from the first specific event occurs as the specific event than when a first specific event occurs. The gaming machine according to claim 1.
By doing this, even if a specific event occurs as a result of operating the operating means, a gameplay experience is realized in which the player pays attention to the specific event that will occur. Ru.

・手段3-4
前記特定事象は、前記所定期間中に表示されている対象画像に、前記操作手段の操作がなされなかったとした場合には生じ得ない変化が生じるものであることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。
このようにすることで、視覚的に特定事象の発生が把握される演出形態となる。
・Means 3-4
The specific event is characterized in that a change occurs in the target image displayed during the predetermined period, which would not occur if the operation means was not operated. The gaming machine according to any one of Item 3.
By doing this, it becomes possible to visually grasp the occurrence of a specific event.

・手段3-5
前記所定期間中は、前記装飾図柄がはずれを示す態様で表示されており、
前記特定事象は、前記操作手段の操作を契機として前記装飾図柄が所定の動作をすることであることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
このようにすることで、特定事象は、「はずれを示す態様」が覆されるかもしれないことを示唆するようなものとなる。
・Means 3-5
During the predetermined period, the decorative pattern is displayed in a manner indicating that it is out of place;
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the specific event is that the decorative pattern performs a predetermined action triggered by an operation of the operating means.
In this way, the specific event becomes one that suggests that the "mode showing deviation" may be overturned.

・手段4-1
遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者に対し前記操作手段を操作することを促す演出であって、当該操作手段の操作に応じて変化する変化画像が表示される特定操作演出を実行する特定操作演出実行手段と、を備え、前記特定操作演出は、前半部分とそれに続く後半部分を含み、当該前半部分の終了時点における変化画像が、当該後半部分にて強調されて示されることを特徴とする遊技機。
上記特定操作演出は、前半部分の終了時点(特定操作演出の途中)における変化画像の状態が、後半部分にて強調されて示されるという分かりやすいものである。
・Means 4-1
Execute a specific operation performance in which an operation means that can be operated by a player and a performance that prompts the player to operate the operation means and a changing image that changes according to the operation of the operation means are displayed. specific operation performance execution means, the specific operation performance includes a first half and a subsequent second half, and the changed image at the end of the first half is highlighted and shown in the second half. A gaming machine that does.
The specific operation performance described above is easy to understand in that the state of the changed image at the end of the first half (in the middle of the specific operation performance) is emphasized and shown in the second half.

・手段4-2
前記変化画像は、前記特定操作演出の開始時点にて複数の画像要素を含み、前記特定操作演出の前記前半部分は、前記操作手段の操作によって前記画像要素が次第に減少していくものであり、前記特定操作演出の前記後半部分は、前記前半部分の終了時点にて残存した前記画像要素が拡大されて表示されるものであることを特徴とする手段4-1に記載の遊技機。
このようにすることで、前半部分にて残存した画像要素の数を容易に把握できる演出形態となる。
・Measure 4-2
The changing image includes a plurality of image elements at the start of the specific operation performance, and in the first half of the specific operation performance, the image elements gradually decrease by the operation of the operation means, The gaming machine according to means 4-1, wherein in the second half of the specific operation performance, the image element remaining at the end of the first half is enlarged and displayed.
By doing this, it becomes possible to easily grasp the number of image elements remaining in the first half.

・手段4-3
前記特定操作演出は、前記後半部分にて拡大されて表示された前記画像要素が、前記操作手段の一度の操作により消滅することが遊技者に有利な結末として、消滅しないことが遊技者に不利な結末として設定されたものであることを特徴とする手段4-2に記載の遊技機。
このようにすることで、前半部分にて残存した画像要素を消滅させることができるか否かが有利な結末となるか否かの分岐である演出形態となる。
・Means 4-3
The specific operation performance has an outcome in which it is advantageous for the player that the image element enlarged and displayed in the latter half disappears by a single operation of the operation means, and a disadvantage for the player that it does not disappear. The gaming machine according to means 4-2, characterized in that the gaming machine is set as an ending.
By doing this, it becomes a performance form in which whether or not the remaining image elements in the first half can be eliminated is the deciding factor as to whether or not there will be an advantageous outcome.

・手段4-4
前記変化画像は、演出用数値を含み、前記特定操作演出の前記前半部分は、前記操作手段の操作によって前記演出用数値が次第に減少していくものであり、前記特定操作演出の前記後半部分は、前記前半部分の終了時点における前記演出用数値が拡大されて表示されるものであることを特徴とする手段4-1に記載の遊技機。
このようにすることで、前半部分の終了時点における演出用数値を容易に把握できる演出形態となる。
・Means 4-4
The change image includes a numerical value for performance, the first half of the specific operation performance is such that the numerical value for performance gradually decreases by the operation of the operating means, and the second half of the specific operation performance is , the gaming machine according to means 4-1, wherein the performance numerical value at the end of the first half is displayed in an enlarged manner.
By doing this, it becomes possible to easily grasp the performance numerical value at the end of the first half.

・手段4-5
前記特定操作演出は、前記後半部分にて拡大されて表示された前記演出用数値が、前記操作手段の一度の操作により0となることが遊技者に有利な結末として、0とならないことが遊技者に不利な結末として設定されたものであることを特徴とする手段4-4に記載の遊技機。
このようにすることで、前半部分にて残った演出用数値を「0」とすることができるか否かが有利な結末となるか否かの分岐である演出形態となる。
・Means 4-5
The specific operation performance is a game in which the numerical value for performance enlarged and displayed in the latter half becomes 0 by one operation of the operating means as an advantageous outcome for the player, and that it does not become 0. The gaming machine according to means 4-4, wherein the gaming machine is set as an outcome disadvantageous to the player.
By doing this, it becomes an effect form in which whether or not the remaining effect value in the first half can be set to "0" is a branching point as to whether or not there will be an advantageous outcome.

・手段5-1
規定時間内に特定事象が発生した回数により当否抽選結果が当たりとなる蓋然性を示唆する時間演出を実行する演出実行手段を備え、前記時間演出は、前記規定時間に到達するまでの時間経過を示す時間画像が表示されるものであり、当該時間画像は、前記特定事象が発生する可能性がある特定タイミングの残回数を示す残回数表示部を含むものであることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、時間画像により、規定時間の残りだけでなく、特定タイミングの残回数も示されるため、演出の進行(現在の状況)が分かりやすくなる。
・Means 5-1
The present invention includes a performance execution means for executing a time performance that indicates the probability that the lottery result will be a win based on the number of times a specific event occurs within a specified time, and the time performance indicates the passage of time until the specified time is reached. A gaming machine characterized in that a time image is displayed, and the time image includes a remaining number display section indicating the remaining number of times at a specific timing in which the specific event may occur.
According to the gaming machine, the time image shows not only the remaining time of the specified time but also the number of remaining times of the specific timing, making it easier to understand the progress of the performance (current situation).

・手段5-2
前記時間画像は、前記残回数表示部が時間経過とともに変位するものであることを特徴とする手段5-1に記載の遊技機。
このようにすることで、時間経過とともに、特定タイミングの残回数が減少する演出であることを分かりやすく示すことが可能である。
・Means 5-2
The gaming machine according to means 5-1, wherein the time image is such that the remaining number of times display section is displaced over time.
By doing so, it is possible to clearly indicate that the number of remaining times at a specific timing decreases as time passes.

・手段5-3
前記時間画像は、時間経過とともに減少するメータ部を含み、前記残回数表示部は当該メータ部の減少に合わせて変位するものであることを特徴とする手段5-2に記載の遊技機。
このようにすることで、時間が経過するにつれて特定タイミングの残回数が減るということがより分かりやすくなるし、残回数が示されていることを遊技者が見落としにくい。
・Means 5-3
The gaming machine according to means 5-2, wherein the time image includes a meter section that decreases with the passage of time, and the remaining number display section is displaced in accordance with the decrease in the meter section.
By doing so, it becomes easier to understand that the remaining number of times at a specific timing decreases as time passes, and the player is less likely to overlook that the remaining number of times is being displayed.

・手段5-4
前記残回数表示部は、前記特定タイミングの残回数を数値で示すものであることを特徴とする手段5-1から手段5-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、残りの残回数を遊技者が明確に把握できる演出形態となる。
・Means 5-4
The gaming machine according to any one of means 5-1 to 5-3, wherein the remaining number display section numerically indicates the remaining number of times at the specific timing.
By doing this, a performance form is created in which the player can clearly grasp the remaining number of times remaining.

・手段6-1
当否抽選結果を示す装飾図柄の変動開始から、当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を構成する演出として、発生した場合の方が発生しなかった場合に比して当否抽選結果が当たりとなる蓋然性が高くなる特別演出を実行する特別演出実行手段と、当否抽選に用いられる当否抽選情報であって対応する当否抽選結果の報知が完了していないものを保留図柄として表示する表示手段と、を備え、前記保留図柄である対象保留図柄の態様として、一または複数種の通常態様、および、当該通常態様よりも対応する当否抽選結果が当たりとなる蓋然性が高いことを示す一または複数種の特殊態様が設定されており、前記特別演出中は、前記特殊態様の前記対象保留図柄は表示されるものの、前記通常態様の前記対象保留図柄は表示されないことを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特別演出中は通常態様の保留図柄は表示されないため、遊技者を特別演出に集中させることができる。
・Means 6-1
As a performance that constitutes a fluctuating performance from the start of the fluctuation of the decorative pattern indicating the win/fail lottery result to the time when the decorative pattern stops in a manner according to the win/fail lottery result, the case where it occurs is better than the case where it does not occur. a special performance execution means for executing a special performance that increases the probability that the winning/failure lottery result will be a winning result, and suspending the winning/failure lottery information used for the winning/failure lottery for which notification of the corresponding winning/failure lottery result has not been completed. a display means for displaying as a symbol; one or more kinds of normal modes as the mode of the target pending symbol, which is the pending symbol; and a probability that the corresponding lottery result will be a win is higher than that of the normal mode. One or more kinds of special modes are set to indicate that, and during the special performance, the target pending symbols of the special mode are displayed, but the target pending symbols of the normal mode are not displayed. A gaming machine that does.
According to the gaming machine, the reserved symbols in the normal mode are not displayed during the special performance, so that the player can concentrate on the special performance.

・手段6-2
前記特別演出は、当否抽選結果が当たりである場合には当たり用結末に至り、はずれである場合にははずれ用結末に至るリーチ演出であることを特徴とする手段6-1に記載の遊技機。
リーチ演出は、特に遊技者が注目すべき演出であるから、通常態様の保留図柄が表示されないようにするとよい。
・Measure 6-2
The gaming machine according to means 6-1, wherein the special performance is a reach-for-win performance that leads to a winning outcome when the winning lottery result is a win, and a reachable outcome that leads to a losing outcome when the lottery result is a loss. .
Since the ready-to-win performance is a performance that the player should particularly pay attention to, it is preferable that the reserved symbols in the normal mode are not displayed.

・手段6-3
前記保留図柄は、当否抽選に用いられる当否抽選情報のうち、対応する前記変動中演出が開始されているものの当否抽選結果の報知は完了していないものである変動中保留図柄と、対応する前記変動中演出が開始されていないものである変動前保留図柄とに区分けされ、前記対象保留図柄は、前記変動中保留図柄であり、前記特別演出中は、前記変動前保留図柄は、その態様によらず表示されないことを特徴とする手段6-1または手段6-2に記載の遊技機。
現在実行されている特別演出に関係がない当否抽選結果に対応するものである変動前保留図柄はその態様によらず表示されないようにしても問題はなく、特別演出に関係する変動中保留図柄が特殊態様である場合に表示されるようにすればよい。
・Means 6-3
The pending symbols include fluctuating pending symbols for which the corresponding fluctuating performance has started but notification of the winning lottery result has not been completed, among the winning lottery information used for the winning lottery, and the corresponding fluctuating pending symbols. It is divided into pre-fluctuation pending symbols, which are those in which the fluctuating production has not started, and the target pending symbols are the fluctuating pending symbols, and during the special performance, the pre-fluctuation pending symbols are The gaming machine according to means 6-1 or 6-2, characterized in that the game machine is not displayed regardless of the timing.
There is no problem in not displaying pending symbols before fluctuation, which correspond to winning/failure lottery results that are not related to the special performance currently being executed, regardless of the mode, and pending symbols during fluctuation that are related to the special performance. It may be displayed in a special mode.

・手段6-4
前記対象保留図柄が前記通常態様にあるときに前記特別演出が開始され、当該対象保留図柄が表示されていない状態にあっても、当該特別演出の途中で前記特殊態様の前記対象保留図柄が表示されうることを特徴とする手段6-1から手段6-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、特別演出中に保留図柄を用いたチャンスアップ演出(保留変化演出に相当するような演出)を実行することが可能である。
・Means 6-4
The special performance is started when the target pending symbol is in the normal mode, and even if the target pending symbol is not displayed, the target pending symbol in the special mode is displayed during the special performance. The gaming machine according to any one of means 6-1 to 6-3, characterized in that the gaming machine can be
By doing this, it is possible to perform a chance-up performance (a performance equivalent to a pending change performance) using the reserved symbols during the special performance.

1 遊技機
10 保留図柄
11 変動中保留図柄
12 変動前保留図柄
10n 通常態様
10s 特殊態様
101s 第一特殊態様
102s 第二特殊態様
103s 第三特殊態様
15 前半用文字
16 後半用文字
161 第一後半用文字
162 第二後半用文字
20 演出画像
30 不利結末用画像
30t 対象画像
31 有利結末用画像
40 操作画像
42 変化画像
421 画像要素
422 枠要素
42n 演出用数値
50 好機画像
50n 回数画像
52 時間画像
521 メータ部
522 残回数表示部
523 成功回数表示部
55 作用画像
58 ランプ
70 操作手段
71 第一操作手段
72 第二操作手段)
75 スピーカ
80 装飾図柄
91 表示装置
911 表示領域
1 Game machine 10 Pending symbol 11 Pending symbol during fluctuation 12 Pending symbol before fluctuation 10n Normal mode 10s Special mode 101s First special mode 102s Second special mode 103s Third special mode 15 Characters for the first half 16 Characters for the second half 161 For the first half Characters 162 Characters for second half 20 Production image 30 Image for unfavorable outcome 30t Target image 31 Image for advantageous outcome 40 Operation image 42 Change image 421 Image element 422 Frame element 42n Numerical value for production 50 Opportunity image 50n Number of times image 52 Time image 521 Meter section 522 Remaining number display section 523 Success number display section 55 Action image 58 Lamp 70 Operating means 71 First operating means 72 Second operating means)
75 Speaker 80 Decorative pattern 91 Display device 911 Display area

Claims (1)

当否抽選結果を示す装飾図柄の変動開始から、当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を構成する演出として、発生した場合の方が発生しなかった場合に比して当否抽選結果が当たりとなる蓋然性が高くなる特別演出を実行する特別演出実行手段と、
当否抽選に用いられる当否抽選情報であって対応する当否抽選結果の報知が完了していないものを保留図柄として表示する表示手段と、
を備え、
前記保留図柄は、当否抽選に用いられる当否抽選情報のうち、対応する前記変動中演出が開始されているものの当否抽選結果の報知は完了していないものである変動中保留図柄と、対応する前記変動中演出が開始されていないものである変動前保留図柄とに区分けされ、
前記保留図柄の態様として、常態である一または複数種の通常態様、および、当該通常態様よりも対応する当否抽選結果が当たりとなる蓋然性が高いことを示す一または複数種の特殊態様が設定されており、
前記通常態様は、前記特殊態様に変化する可能性があるものであり、
前記特別演出中は、前記特殊態様の前記変動中保留図柄は表示されるものの、前記通常態様の前記変動中保留図柄は表示されず、
前記特別演出中は、前記変動前保留図柄は、その態様によらず表示されない、
ことを特徴とする遊技機。
As a performance that constitutes a fluctuating performance from the start of the fluctuation of the decorative pattern indicating the win/fail lottery result to the time when the decorative pattern stops in a manner according to the win/fail lottery result, the case where it occurs is better than the case where it does not occur. a special performance execution means for executing a special performance that increases the probability that the winning/failure lottery result will be a winning result;
a display means for displaying as a pending symbol the winning/failing lottery information used in the winning/failure lottery for which notification of the corresponding winning/failure lottery result has not been completed;
Equipped with
The pending symbols include fluctuating pending symbols for which the corresponding fluctuating performance has started but notification of the winning lottery result has not been completed, among the winning lottery information used for the winning lottery, and the corresponding fluctuating pending symbols. It is divided into pre-fluctuation pending symbols, which are symbols whose performance has not started during fluctuation, and
As the mode of the pending symbol, one or more kinds of normal modes are set, and one or more kinds of special modes are set, which indicate that the probability that the corresponding lottery result is a win is higher than that of the normal mode. and
The normal mode may change to the special mode,
During the special performance, although the fluctuating pending symbol of the special mode is displayed, the fluctuating pending symbol of the normal mode is not displayed,
During the special performance, the pre-change pending symbol is not displayed regardless of its mode;
A gaming machine characterized by:
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