JP7245560B2 - game machine - Google Patents

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JP7245560B2 JP2022000055A JP2022000055A JP7245560B2 JP 7245560 B2 JP7245560 B2 JP 7245560B2 JP 2022000055 A JP2022000055 A JP 2022000055A JP 2022000055 A JP2022000055 A JP 2022000055A JP 7245560 B2 JP7245560 B2 JP 7245560B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

所定回数連続してはずれとなることで終了するものの、所定回数連続してはずれとなることが極めて稀であるため、その状態が終了するよりも前に当たりとなることが実質的に約束されている状態(以下、特別状態と称することもある)が設けられた遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1の段落0176等参照)。 Although it ends when it fails a certain number of times in a row, it is extremely rare that it fails a certain number of times in a row, so it is virtually guaranteed that you will win before the state ends. Gaming machines provided with states (hereinafter sometimes referred to as special states) are known (see, for example, paragraph 0176 of Patent Document 1 below).

特開2020-069307号公報JP 2020-069307 A

本発明が解決しようとする課題は、特別状態に移行した際の遊技の進行を分かりやすいものとすることが可能な遊技機を提供することにある。 The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine that makes it easy to understand the progress of a game when shifting to a special state.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示領域を有する表示装置と、当否抽選結果が当たりとなることを目指して遊技者が遊技する遊技状態として、基本状態および当該基本状態よりも遊技者にとって有利な有利状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、当否抽選結果が当たりとなったときに当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、前記当たり遊技にて開放されることがある特別領域と、を備え、前記有利状態であって前記基本状態に移行する前に当否抽選結果が当たりとなることが実質的に約束されている特別状態では、当否抽選結果が当たりとなったときに約束されていた当たりが得られたことを示す特別画像が前記表示領域に表示される放出演出が実行されることがあり、前記放出演出を経て発生する前記当たり遊技にて前記特別領域を狙って遊技球を発射すべき状況となったときには、当該放出演出にて前記表示領域に表示された前記特別画像をそのまま用いて前記特別領域を狙って遊技球を発射すべき状況であることを遊技者に対して示すことを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, includes a display device having a display area, and a basic state and a basic A game state setting means capable of setting an advantageous state that is more advantageous to the player than the state, a winning game executing means for executing a winning game when the result of the winning lottery is winning, and the winning game is released. and a special area in which the lottery result is a win in the special state in which it is substantially promised that the lottery result will be a win before transitioning to the basic state in the advantageous state. A release effect may be executed in which a special image indicating that the promised win is obtained is displayed in the display area when the game is completed. When the game ball should be shot aiming at the special area, the game ball should be shot aiming at the special area using the special image displayed in the display area in the release effect as it is. It is characterized by showing something to the player.

本発明によれば、特別状態に移行した際の遊技の進行を分かりやすいものとすることが可能である。 According to the present invention, it is possible to make it easy to understand the progress of the game when transitioning to the special state.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示装置に表示される装飾図柄および保留図柄を示した図である。It is the figure which showed the decoration design and the reservation design which are displayed on the display. (a)は各遊技状態および遊技状態の移行を説明するための図であり、(b)は大当たり振り分けを説明するための図である。(a) is a diagram for explaining each game state and the transition of the game state, (b) is a diagram for explaining the jackpot distribution. 大入賞領域内に設けられた特別領域を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a special area provided within the big winning area; 特別画像を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a special image. 特別画像を説明するための図(図5の続き)である。6 is a diagram (continued from FIG. 5) for explaining the special image; FIG. 具体例1-3を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining specific example 1-3; 具体例1-4を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 1-4; 特定演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating specific production|presentation. 特定演出を説明するための図(図9の続き)である。FIG. 10 is a diagram (a continuation of FIG. 9) for explaining the specific effect; 具体例2-2を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining specific example 2-2; 具体例2-5を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 2-5; 具体例2-6を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a specific example 2-6; 具体例2-7を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 2-7; 画像演出を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining image effects; FIG. 具体例3-1を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 3-1; 具体例3-1(図16とは異なる例)を説明するための図である。FIG. 17 is a diagram for explaining specific example 3-1 (an example different from FIG. 16); 具体例3-2を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 3-2; 具体例3-3を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 3-3; 具体例3-4を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 3-4; 具体例3-5を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 3-5; 特定リーチ演出(操作演出)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating specific reach production|presentation (operation production|presentation). 通常操作演出(通常パターン)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating normal operation production|presentation (normal pattern). 分割操作演出(分割パターン)を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a split operation effect (split pattern); 分割操作演出(分割パターン)を説明するための図(図24の続き)である。FIG. 24 is a diagram (continuation of FIG. 24) for explaining the split operation effect (split pattern); 分割操作演出が有利結末に至る場合にて、成功結果となる単位操作演出の振分けを示した図である。FIG. 10 is a diagram showing distribution of unit operation effects that result in a successful result when the divided operation effects lead to an advantageous ending. 具体例4-1を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 4-1; 具体例4-2を説明するための図(その一)である。FIG. 11 is a diagram (part 1) for explaining specific example 4-2; 具体例4-2を説明するための図(その二)である。FIG. 22 is a diagram (part 2) for explaining specific example 4-2; 具体例4-2を説明するための図(その三)である。FIG. 13 is a diagram (part 3) for explaining specific example 4-2; 具体例4-3を説明するための図(その一)である。FIG. 11 is a diagram (part 1) for explaining specific example 4-3; 具体例4-3を説明するための図(その二)である。FIG. 22 is a diagram (part 2) for explaining specific example 4-3; 選択演出(選択前演出)を説明するための図である。It is a figure for explaining a selection effect (pre-selection effect). 選択演出(選択後演出)を説明するための図である。It is a figure for explaining a selection effect (post-selection effect). 具体例5-2を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 5-2; 具体例5-3を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 5-3; 具体例5-5を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 5-5;

1)基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。なお、以下の説明における画像とは、特に明示した場合を除き、静止画像および動画像の両方を含むものとする。
1) Basic Configuration Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Note that images in the following description include both still images and moving images unless otherwise specified.

まず、遊技機1の基本構成について図1等を参照して簡単に説明する。遊技機1は遊技板(遊技盤)90を備える。遊技板90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。遊技領域902には、始動領域904、大入賞領域906、アウト口907などが設けられている。遊技板90の後方には表示装置91が固定されている。当該表示装置91の表示領域911は、遊技板90に形成された開口901より視認される。表示領域911の形状は適宜変更可能である。 First, the basic configuration of the game machine 1 will be briefly described with reference to FIG. The game machine 1 includes a game board (game board) 90 . The game board 90 is made of a substantially square plywood board, and a guide rail 903 forming a passage for guiding a game ball fired by operating a shooting device 908 (shooting handle) to a game area 902 has a substantially arc shape. is provided as follows. The game area 902 is provided with a starting area 904, a big winning area 906, an out port 907, and the like. A display device 91 is fixed behind the game board 90 . A display area 911 of the display device 91 is visible through an opening 901 formed in the game board 90 . The shape of the display area 911 can be changed as appropriate.

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 In addition, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flowing state of the game balls when the falling game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes according to the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、大入賞領域906等の入賞領域に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。本実施形態では始動領域904も入賞領域とされている。 In such a game machine 1 , game balls are shot toward the game area 902 by operating the shooting device 908 . When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning area such as a big winning area 906, a predetermined number of winning balls are paid out by a payout device. In this embodiment, the starting area 904 is also a winning area.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否抽選手段が始動領域904への遊技球の進入を契機として実行する。具体的には、始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否抽選情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる特図1の始動領域)および第二始動領域904b(いわゆる特図2の始動領域)の二つが設けられている。 A jackpot lottery is executed when a game ball enters the starting area 904 by a winning lottery means provided on a control board (not shown). Specifically, a numerical value (hereinafter also referred to as lottery information) is acquired from a random number source triggered by the winning of a game ball to the starting area 904, and the numerical value is the same as the predetermined jackpot numerical value. In one case, it is a big hit, and in another case, it is a loss. In this embodiment, as the starting area 904, two of a first starting area 904a (so-called special figure 1 starting area) and a second starting area 904b (so-called special figure 2 starting area) are provided.

本実施形態では、表示装置91の表示領域911に表示される装飾図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否抽選結果が報知される。それぞれが複数種の装飾図柄80を含む装飾図柄群80g(本実施形態では左装飾図柄群80gL、中装飾図柄群80gC、右装飾図柄群80gRの三つ)が変動表示され、各装飾図柄群80gから一の装飾図柄80(計三つの装飾図柄80)が選択されて当該変動が停止することで当否抽選結果が報知される。本実施形態では、大当たりとなる場合には三つの装飾図柄80が同じ種類となる組み合わせ(当たり組み合わせ)が表示される。はずれとなる場合にはそれ以外の組み合わせ(はずれ組み合わせ)が表示される。 In the present embodiment, the result of the lottery is informed by the combination of the decorative designs 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91 . Decorative pattern groups 80g each including a plurality of types of decorative patterns 80 (three groups of left decorative pattern group 80gL, middle decorative pattern group 80gC, and right decorative pattern group 80gR in this embodiment) are variably displayed, and each decorative pattern group 80g. When one decorative pattern 80 (three decorative patterns 80 in total) is selected from the selected patterns and the variation stops, the result of the lottery is informed. In this embodiment, a combination (a winning combination) in which three decorative patterns 80 are of the same type is displayed when a big win is achieved. In the case of losing, other combinations (losing combinations) are displayed.

装飾図柄80(装飾図柄群80g)の変動が開始されてから、当否抽選結果に応じた態様で停止するまでに実行される演出を変動中演出(以下、単に変動、回転と称することもある)とする。本実施形態では、上記当否抽選情報が取得された順に対応する変動中演出が開始されることとなるが、ある当否抽選情報が新たに取得されたときに、それより前に取得された当否抽選情報に基づく変動中演出が開始されている際には、新たに取得された当否抽選情報は保留情報(以下、単に保留と称することもある)として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される(保留情報は当否抽選情報の下位概念であるといえる)。保留情報の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、第一始動領域904aに遊技球が進入することを契機として取得された保留(いわゆる特図1保留)、第二始動領域904bに遊技球が進入することを契機として取得された保留(いわゆる特図2保留)のそれぞれについて四つずつである。なお、特図1保留と特図2保留の両方が記憶手段に記憶されている場合には、特図2保留に対応する当否抽選結果が優先して報知される(特図2優先消化である) The effect executed from the start of the variation of the decorative pattern 80 (decorative pattern group 80g) until it stops in a mode according to the result of the winning lottery is the effect during variation (hereinafter sometimes simply referred to as variation or rotation). and In this embodiment, the effect during fluctuation corresponding to the order in which the above-mentioned win-fail lottery information is acquired is started. When the performance during variation based on the information is started, the newly acquired win/fail lottery information is stored as pending information (hereinafter sometimes simply referred to as pending) in a storage means provided on a control board (not shown). (It can be said that pending information is a subordinate concept of lottery information). The maximum number of stored pending information (maximum pending number) can be set as appropriate. The maximum number of reservations that can be stored by the storage means in this embodiment is the reservation acquired as a result of the game ball entering the first start area 904a (so-called special figure 1 reservation), the game ball in the second start area 904b There are four for each of the holds (so-called special figure 2 holds) that have been acquired as a result of entering. In addition, when both the special figure 1 reservation and the special figure 2 reservation are stored in the storage means, the winning lottery result corresponding to the special figure 2 reservation is preferentially notified (special figure 2 priority digestion )

本実施形態では、対応する変動中演出が開始される時点で、取得された当否抽選情報が大当たりとなるものか否かが判断されることとなるが、当否抽選情報(保留情報)が取得されたときに当否抽選を行い、当否抽選結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された当否抽選情報は、変動中演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。本実施形態では、対応する変動中演出が開始されているものの、当該変動中演出が終了していない当否抽選情報は変動中情報として記憶手段に記憶された状態にある。 In the present embodiment, at the time when the corresponding effect during fluctuation is started, it is determined whether or not the acquired lottery information is a big hit, but the lottery information (holding information) is acquired. A lottery may be carried out when the lottery is determined, and the lottery result itself may be stored. In addition, the acquired win/fail lottery information is also used as a numerical value for determining the specific content of the during-variation effect. In the present embodiment, the winning/failure lottery information for which the corresponding effect during variation has started but the effect during variation has not ended is stored in the storage means as information during variation.

本実施形態では、記憶手段に記憶されている当否抽選情報の存在を示す保留図柄70が表示領域911に表示される(図2参照)。保留図柄70は、保留情報の存在を示す変動前保留図柄71と、変動中情報の存在を示す変動中保留図柄72に区分けされる。なお、変動中情報は、既に当否抽選が実行されたものであって厳密には「保留」ではないが、一般的に「当該変動保留」等と称されることが多いため、変動中情報の存在を示すものを変動中保留図柄72と称することとする。本実施形態では、遊技状態に応じ、特図1および特図2の保留の一方に対応する保留図柄70のみが表示されるようにしている。したがって、変動中保留図柄72は一つ、変動前保留図柄71は最大四つ表示されることになる。保留図柄70を表示する専用の表示手段が設けられていてもよい。 In this embodiment, a reserved design 70 indicating the existence of win/fail lottery information stored in the storage means is displayed in the display area 911 (see FIG. 2). The reserved symbols 70 are classified into pre-variation reserved symbols 71 indicating the presence of the reserved information and variable suspended symbols 72 indicating the presence of the information during variation. It should be noted that the variable information is information that the lottery has already been executed and is not strictly "suspended", but it is generally referred to as "the change pending" etc. Therefore, the variable information Suppose that what shows presence is called the suspended design 72 during a fluctuation|variation. In this embodiment, only the reserved design 70 corresponding to one of the reserved special figures 1 and 2 is displayed according to the game state. Therefore, one suspended symbol 72 during variation and four suspended symbols before variation 71 at maximum are displayed. A dedicated display means for displaying the reserved pattern 70 may be provided.

なお、遊技球を貯留する下皿や上皿など、周知の構成要素は説明を省略する。 Description of well-known components such as a lower tray and an upper tray for storing game balls will be omitted.

2)スペック(遊技状態)
本実施形態では、当否抽選結果が大当たりとなることを目指して遊技者が遊技する遊技状態として、基本状態および当該基本状態よりも遊技者にとって有利な有利状態が設けられている(図3(a)参照)。基本状態よりも有利状態の方が、当否抽選結果が大当たりとなる確率(大当たり確率)が高い。各状態の当否抽選確率は適宜設定することができる。本実施形態では、基本状態の大当たり確率(低確率)は約1/199であり、有利状態の大当たり確率(高確率)は約1/49である。
2) Specs (game state)
In this embodiment, a basic state and an advantageous state that is more advantageous to the player than the basic state are provided as the game state in which the player aims to win a jackpot as a result of the winning lottery (Fig. 3(a)). )reference). The probability that the lottery result will be a big win (jackpot probability) is higher in the advantageous state than in the basic state. The winning/losing lottery probability of each state can be appropriately set. In this embodiment, the basic state jackpot probability (low probability) is approximately 1/199, and the advantageous state jackpot probability (high probability) is approximately 1/49.

基本状態は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射すべき状態である。すなわち基本状態は、第一始動領域904aに遊技球が進入することを契機とした当否抽選(以下、第一当否抽選と称することもある)に当選することで大当たりの獲得を目指す状態である。本実施形態では、表示領域911の左側を遊技球が流下するように「左打ち」を行うべき状態である。有利状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射すべき状態である。すなわち有利状態は、第二始動領域904bに遊技球が進入することを契機とした当否抽選(以下、第二当否抽選と称することもある)に当選することで大当たりの獲得を目指す状態である。本実施形態では、表示領域911の右側を遊技球が流下するように「右打ち」を行うべき状態である。基本状態にて「右打ち」を行うことや、有利状態で「左打ち」を行うことは、遊技者にとって不利となる(損をする)。遊技者が現在の遊技状態に適した遊技を行っていない場合には、現在の遊技状態に適した遊技をすべき旨の指示が出される(左打ちしてください、右打ちしてくださいといった指示が出される)。 The basic state is a state in which a game ball should be shot aiming at the first starting area 904a. That is, the basic state aims to win a big hit by winning a success or failure lottery (hereinafter sometimes referred to as a first success or failure lottery) triggered by the entry of a game ball into the first start area 904a. In this embodiment, the state is such that the game ball should be left-handed so that the game ball flows down the left side of the display area 911 . Advantageous state is a state in which a game ball should be shot aiming at the second starting area 904b. That is, the advantageous state aims to win a big hit by winning a success or failure lottery (hereinafter sometimes referred to as a second success or failure lottery) triggered by the entry of a game ball into the second start area 904b. In this embodiment, it is a state in which a “right shot” should be performed so that the game ball flows down the right side of the display area 911 . Playing a "right shot" in the basic state or playing a "left shot" in an advantageous state is disadvantageous (loss) for the player. If the player is not playing a game suitable for the current game state, an instruction is given to the effect that the player should play a game suitable for the current game state (instructions such as left-handed, right-handed, etc.) is issued).

遊技領域902の右側(右打ちしたときに遊技球が進入する可能性がある位置)には普通始動領域905が設けられている。当該普通始動領域905に遊技球が進入することを契機として普通抽選が実行される。普通抽選に当選した場合には第二始動領域904bが開放される。第二始動領域904bは常態においては閉鎖された(遊技球が進入不能な)領域であり、普通抽選に当選した場合には開放される。有利状態は、基本状態に比して、当該普通抽選に当選する確率が高い。したがって、有利状態にて、継続的に右打ちしていれば第二始動領域904bが頻繁に開放し、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が進入する。本実施形態では第二始動領域904bに遊技球が進入することを契機として所定数の賞球が払い出されることになるため、有利状態(右打ち)においては、基本状態(左打ち)に比していわゆる持ち球の減りが遅い(発射した遊技球数あたりの賞球数が多い)。すなわち、有利状態はいわゆる「高ベース」状態であり、基本状態はいわゆる「低ベース」状態である。また、本実施形態では、変動中演出に要する時間(いわゆる変動時間)の平均も有利状態の方が基本状態に比して短くなるように設定されている。そのため、有利状態では基本状態に比してテンポよく遊技が進行する(ある当否抽選結果の報知から次の当否抽選結果の報知に至るまでの時間が短い)。 A normal starting area 905 is provided on the right side of the game area 902 (the position where the game ball may enter when hit to the right). Triggered by the entry of the game ball into the normal starting area 905, the normal lottery is executed. When winning the ordinary lottery, the second starting area 904b is opened. The second starting area 904b is normally closed (game balls cannot enter) area, and is opened when winning the ordinary lottery. In the advantageous state, the probability of winning the general lottery is higher than in the basic state. Therefore, in an advantageous state, if the player continuously hits to the right, the second starting area 904b is frequently opened, and the game ball enters the second starting area 904b relatively easily. In this embodiment, a predetermined number of prize balls are paid out triggered by the entry of the game ball into the second start area 904b. The so-called decrease in ball possession is slow (the number of prize balls per game ball fired is large). That is, the advantageous state is the so-called "high base" state and the basic state is the so-called "low base" state. In addition, in this embodiment, the average of the time required for the effect during variation (so-called variation time) is also set to be shorter in the advantageous state than in the basic state. Therefore, in the advantageous state, the game progresses at a better tempo than in the basic state (the time from notification of a winning lottery result to notification of the next winning lottery result is short).

本実施形態では、有利状態として、通常有利状態と特別有利状態が設けられている(図3(a)参照)。いずれの状態も、規定回数連続して当否抽選結果がはずれとなることで終了し、基本状態に移行する。通常有利状態は、70回連続して当否抽選結果がはずれとなることを契機として終了する(規定回数=70とされた)ものである。特別有利状態は、1000回連続して当否抽選結果がはずれとなることを契機として終了する(規定回数=1000とされた)ものである。上述した通り、有利状態での大当たり確率は1/49であるから、通常有利状態に移行した場合に70回連続してはずれとなる前に(通常有利状態が終了するよりも前に)、次の大当たりに当選する確率(いわゆる継続(連荘)確率)は約76%である。一方、特別有利状態に移行した場合に1000回連続してはずれとなる前に(特別有利状態が終了するよりも前に)、次の大当たりに当選する確率(いわゆる継続(連荘)確率)は約99.999999%である。すなわち、約48/49のはずれが1000回連続しなければ特別有利状態が終了しないことになるが、このような事象が起こることはほぼ無く、特別有利状態は、その状態が終了して基本状態に移行する前に次回の大当たりに当選すること(連荘すること)が実質的に約束された状態(特別状態)であるといえる。なお、継続(連荘)確率が99%超である状態(大当たりに当選せずに特別有利状態が終了することが1%未満である状態)を、「次回の大当たりに当選することが実質的に約束された状態」と規定することとする。 In this embodiment, a normal advantageous state and a special advantageous state are provided as advantageous states (see FIG. 3(a)). Any state ends when the lottery results are lost for a specified number of times in succession, and the state shifts to the basic state. The normal advantageous state ends when the lottery results are lost 70 times in a row (prescribed number of times = 70). The special advantageous state ends when the lottery results are lost 1000 times in succession (predetermined number of times = 1000). As mentioned above, the probability of winning the jackpot in an advantageous state is 1/49. The probability of winning the jackpot (so-called continuation (renso) probability) is about 76%. On the other hand, the probability of winning the next jackpot before losing 1000 times in a row when moving to a special advantageous state (before the special advantageous state ends) is It is approximately 99.999999%. In other words, the special advantageous state does not end unless the discrepancy of about 48/49 continues 1000 times. It can be said that it is a state (special state) in which it is virtually promised to win the next jackpot (to be consecutive) before moving to . In addition, the state where the continuation (renso) probability is over 99% (the state where the special advantageous state ends without winning the jackpot is less than 1%) state as promised to

大当たり遊技は、常態において閉鎖されている大入賞領域906が所定の終了条件成立まで開放されるラウンド遊技(単位遊技)を一または複数回繰り返すものである。終了条件は、大入賞領域906が開放されてから所定時間経過すること、および、大入賞領域906が開放されてから所定個数の遊技球が入賞すること、のいずれか一方が発生したときに成立するものとする。ただし、継続的に大入賞領域906を狙って遊技球を発射していれば(本実施形態では右打ちしていれば)、所定時間経過する前(タイムアップする前)に所定個数の遊技球が大入賞領域906に入賞するように設定されている。当該所定個数は「カウント(数)」等と称されるものであり、本実施形態ではカウント=10とされている。つまり、遊技者が継続的に大入賞領域906を狙って遊技球を発射していれば、一回のラウンド遊技にて10個の遊技球が大入賞領域906に入賞する。本実施形態では、大入賞領域906に一の遊技球が入賞したときに払い出される賞球数=10とされている。したがって、遊技者が継続的に大入賞領域906を狙って遊技球を発射していれば、一回のラウンド遊技にて10×15=100個の賞球が払い出されることになる。なお、上記カウント数や賞球数の値は適宜変更可能である。 The jackpot game repeats one or more times a round game (unit game) in which the normally closed big winning area 906 is opened until a predetermined end condition is satisfied. The termination condition is established when either one of the elapse of a predetermined time from the opening of the big winning area 906 and the winning of a predetermined number of game balls after the opening of the big winning area 906 occurs. It shall be. However, if the game ball is continuously shot aiming at the big winning area 906 (in this embodiment, if the game ball is hit to the right), before the predetermined time elapses (before the time is up), a predetermined number of game balls is set to win in the big prize area 906 . The predetermined number is called "count (number)" or the like, and in this embodiment, count=10. That is, if the player continuously shoots game balls aiming at the big winning area 906, 10 game balls win the big winning area 906 in one round game. In this embodiment, the number of prize balls paid out when one game ball wins in the big prize area 906 is set to 10. Therefore, if the player continuously fires game balls aiming at the big winning area 906, 10×15=100 prize balls will be paid out in one round game. Note that the values of the count number and the number of prize balls can be changed as appropriate.

本実施形態にて当選しうる大当たりの種類は、大きく、基本大当たりと有利大当たりに区分けされる。基本大当たりは、大当たり遊技終了後の遊技状態が基本状態に移行するものである。有利大当たりは、大当たり遊技終了後の遊技状態が有利状態に移行するものである。ただし、有利大当たり遊技終了後の遊技状態が有利状態に移行する条件は、大当たり遊技中に開放される特別領域10に遊技球が進入することとされている。特別領域10は、一般的に「V(領域)」と称される領域である(すなわち、本実施形態にかかる遊技機1はいわゆるV確変機である)。本実施形態では、大入賞領域906内に特別領域10が設けられている(図4参照)。また、特別領域10に重なる位置または近傍には、「V」の文字(以下、付随文字11と称する)が付されており(図1、図4参照)、当該付随文字11により特別領域10の位置を把握できる(特別領域10は「V」と称される領域であるということを遊技者が把握できる)。特別領域10は、常態において閉鎖されており、特別領域10が閉鎖した状態にあるときは大入賞領域906に遊技球が進入しても特別領域10に遊技球が進入することはない(図4(a)参照)。一方、特別領域10が開放された状態にあるときに大入賞領域906に遊技球が進入したときには、ほぼもれなく特別領域10に遊技球が進入する(図4(b)参照)。本実施形態では、有利大当たりに当選したときの大当たり遊技(有利大当たり遊技)においては、大入賞領域906が開放される1ラウンド目にて特別領域10が比較的長時間開放される(図4(b)に示すような状態となる)。特別領域10が開放されるラウンド(遊技)はVラウンド等と称されるが、本実施形態では1ラウンド目がVラウンドとされているということである。1ラウンド遊技にて大入賞領域906を狙って継続的に遊技球を発射していれば、ほぼ100%の確率で特別領域10に遊技球が進入することになるから、有利大当たりに当選したときにはほぼ確実にその大当たり遊技終了後に有利状態に移行することになる。なお、基本大当たりに当選したときの大当たり遊技(基本大当たり遊技)では、特別領域10は開放されない(または遊技球の進入が不可能な程度に開放時間が極めて短いものとされる)から、特別領域10に遊技球が進入することは(不正行為等が無い限り)起こらない。よって、基本大当たり遊技終了後の遊技状態は基本状態となる。 The types of jackpots that can be won in this embodiment are broadly classified into basic jackpots and advantageous jackpots. In the basic jackpot, the game state after the jackpot game ends shifts to the basic state. Advantageous jackpot means that the game state after the jackpot game ends shifts to an advantageous state. However, the condition for shifting the game state to the advantageous state after the end of the advantageous jackpot game is that the game ball enters the special area 10 opened during the jackpot game. The special area 10 is an area generally called "V (area)" (that is, the gaming machine 1 according to the present embodiment is a so-called V variable machine). In this embodiment, a special area 10 is provided within the big winning area 906 (see FIG. 4). In addition, a letter "V" (hereinafter referred to as an accompanying letter 11) is attached to a position overlapping or in the vicinity of the special region 10 (see FIGS. 1 and 4). The position can be grasped (the player can grasp that the special area 10 is an area called "V"). The special area 10 is normally closed, and when the special area 10 is in the closed state, even if a game ball enters the big winning area 906, the game ball does not enter the special area 10 (FIG. 4). (a)). On the other hand, when the game balls enter the big winning area 906 while the special area 10 is open, the game balls almost completely enter the special area 10 (see FIG. 4(b)). In this embodiment, in the jackpot game (advantageous jackpot game) when the advantageous jackpot is won, the special area 10 is opened for a relatively long time in the first round when the big winning area 906 is opened (FIG. 4 ( b) becomes a state as shown). A round (game) in which the special area 10 is opened is called a V round or the like, and in this embodiment, the first round is the V round. If the game balls are continuously shot aiming at the big winning area 906 in one round game, the game balls will enter the special area 10 with a probability of almost 100%, so when the advantageous jackpot is won. Almost certainly, after the big winning game is over, the game will shift to an advantageous state. In addition, in the jackpot game (basic jackpot game) when the basic jackpot is won, the special area 10 is not opened (or the opening time is extremely short to the extent that the game ball cannot enter), so the special area A game ball does not enter 10 (unless there is a fraudulent act or the like). Therefore, the game state after the end of the basic jackpot game becomes the basic state.

有利大当たりは、通常有利大当たりと特別有利大当たりに区分けされる。通常有利大当たりは、大当たり遊技終了後の遊技状態が通常有利状態となるものである。特別有利大当たりは、大当たり遊技終了後の遊技状態が特別有利状態となるものである。よって、通常有利大当たりよりも、特別有利大当たりの方が、大当たり遊技の遊技状態に関していえば、遊技者にとって有利な大当たりであるといえる。 Advantageous jackpots are divided into regular lucrative jackpots and special lucrative jackpots. In the normal advantageous jackpot, the game state after the jackpot game ends is the normal advantageous state. The special advantageous jackpot is a state in which the game state after the jackpot game ends is a special advantageous state. Therefore, it can be said that the special advantageous jackpot is more advantageous to the player than the normal advantageous jackpot in terms of the game state of the jackpot game.

第一当否抽選(特図1抽選)で大当たりとなった場合の大当たり振り分けは、基本大当たり50%、通常有利大当たり50%である。第二当否抽選(特図2抽選)で大当たりとなった場合の大当たり振り分けは、通常有利大当たり95%、特別有利大当たり5%である(図3(b)参照)。各大当たり遊技のラウンド数(単位遊技数)は適宜設定することができる。本実施形態では、第一当否抽選(特図1抽選)で大当たりとなった場合の基本大当たりは5ラウンド(5R基本大当たり)、通常有利大当たりは10ラウンド(10R通常有利大当たり)とされている。また、第二当否抽選(特図2抽選)で大当たりとなった場合には、いずれの大当たりも10ラウンド(10R通常有利大当たり、10R特別有利大当たり)とされている(図3(b)参照)。 In the case of a big win in the first winning lottery (special drawing 1 lottery), the jackpot distribution is 50% of the basic jackpot and 50% of the normal advantageous jackpot. The jackpot distribution in the case of a jackpot in the second winning lottery (special figure 2 lottery) is 95% of the normal advantageous jackpot and 5% of the special advantageous jackpot (see FIG. 3(b)). The number of rounds (number of unit games) of each jackpot game can be set appropriately. In this embodiment, the basic jackpot is 5 rounds (5R basic jackpot) and the normal advantageous jackpot is 10 rounds (10R normal advantageous jackpot) when the jackpot is won in the first winning lottery (special drawing 1 lottery). Also, in the case of a big hit in the second winning lottery (special figure 2 lottery), all the big hits are 10 rounds (10R normal advantageous jackpot, 10R special advantageous jackpot) (see FIG. 3(b)). .

通常、遊技者は基本状態にて遊技を開始する。基本状態にて基本大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後は再び基本状態に移行する。基本状態にて通常有利大当たりに当選した場合には、当該大当たり遊技終了後は通常有利状態に移行する。通常有利状態で通常有利大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後は再び通常有利状態に移行する。通常有利状態で特別有利大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後は特別有利状態に移行する。特別有利状態で通常有利大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後は通常有利状態に移行する。特別有利状態で特別有利大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後は再び特別有利状態に移行する。通常有利状態や特別有利状態で規定回数連続してはずれとなることをもって基本状態に移行する(いわゆる連荘状態が終了する)ことになるが、上述した通り、特別有利状態にて1000回連続してはずれとなる事象が生じることは実質的に起こり得ない事象であるため、一旦有利状態に移行した場合には、事実上、通常有利状態にて70回連続してはずれとならない限り、連荘状態が継続するという遊技性(スペック)である。 Normally, a player starts playing in a basic state. When winning the basic jackpot in the basic state, after the jackpot game ends, the state is shifted to the basic state again. When winning the normal advantageous jackpot in the basic state, the state shifts to the normal advantageous state after the jackpot game ends. When winning a normal advantageous jackpot in a normal advantageous state, the normal advantageous state is resumed after the jackpot game ends. When a special advantageous jackpot is won in a normal advantageous state, the state is shifted to a special advantageous state after the jackpot game ends. When winning a normal advantageous jackpot in a special advantageous state, the state is shifted to a normal advantageous state after the jackpot game ends. When a special advantageous jackpot is won in a special advantageous state, after the jackpot game ends, the state is shifted to the special advantageous state again. If you lose a specified number of times in a row in a normal advantageous state or a special advantageous state, you will transition to the basic state (the so-called continuous state will end), but as described above, 1000 times in a row in the special advantageous state Since it is virtually impossible for an event to be missed, once it shifts to an advantageous state, in practice, unless it is lost 70 times in a row in a normal advantageous state, Renso It is the playability (spec) that the state continues.

なお、本実施形態では、通常有利状態は「○○ラッシュ」と名付けられ、特別有利状態は「超○○ラッシュ」と名付けられている。つまり、「超」の有無により、いずれの有利状態に移行したのかを遊技者が区別できるものとされている。各有利状態の冒頭(大当たり遊技のエンディングを含む)においてはいずれの有利状態に移行するのかが遊技者に対し示される。また、各有利状態においては継続的に遊技状態を示す名称が表示される。 In this embodiment, the normal advantageous state is named "○○ rush", and the special advantageous state is named "super ○○ rush". In other words, the presence or absence of "super" enables the player to distinguish which advantageous state has been transitioned to. At the beginning of each advantageous state (including the ending of the jackpot game), the player is shown to which advantageous state the game will transition. Also, in each advantageous state, the name indicating the game state is continuously displayed.

3)特別画像
上述した通り、特別有利大当たりに当選した場合(特別有利大当たり中に特別領域10に遊技球を進入させることが条件である)には、基本状態に移行する前に当否抽選結果が大当たりとなることが実質的に約束された特別有利状態に移行する。本実施形態では、特別有利状態に移行することが決まった場合、特別画像20が表示領域に表示される。特別画像20は「V」の文字を含む画像である。本発明の技術分野において、「V」の文字は「当たり」(大当たり)という意味を持つものとして慣用されているため、当該「V」の文字を含む特別画像20を表示することにより、次回の大当たりが約束されていることを遊技者に示す。本実施形態では、特別有利大当たりに当選した場合には「Vストック」(大当たりがストックされたことを示す)という文字を含む画像(ストック画像21)が表示される(図5(a)参照)。
3) Special image As described above, when the special advantageous jackpot is won (the condition is that the game ball enters the special area 10 during the special advantageous jackpot), the lottery result is determined before the transition to the basic state. It shifts to a special advantageous state in which a big win is substantially guaranteed. In this embodiment, a special image 20 is displayed in the display area when it is decided to shift to a particularly advantageous state. The special image 20 is an image including the letter "V". In the technical field of the present invention, the letter "V" is commonly used to mean "win" (big win). To indicate to the player that a jackpot is promised. In this embodiment, when a special advantageous jackpot is won, an image (stock image 21) including characters "V stock" (indicating that the jackpot is stocked) is displayed (see FIG. 5(a)). .

本実施形態では、当該特別画像20(少なくとも「V」の文字)は、特別有利状態に移行した後も表示され続ける(図5(c)参照)。なお、メインの表示装置91とは別の表示装置を備える構成とし、当該別の表示装置に特別画像20が表示されるものとしてもよい。特別有利状態においては、当否抽選結果が大当たりとなるまで高速で変動が「消化」されていく。本実施形態では、特別有利状態での当否抽選結果がはずれとなる場合の変動中演出に要する時間(変動時間)は、全ての遊技状態を含めて最短の変動時間とされる。すなわち、当否抽選結果が大当たりとなる変動中演出(当たり変動)の開始まで当該最短の変動時間ではずれが報知されていく。この際も特別画像20が表示された状態にある。 In this embodiment, the special image 20 (at least the letter "V") continues to be displayed even after the state is shifted to the special advantageous state (see FIG. 5(c)). It should be noted that a display device other than the main display device 91 may be provided, and the special image 20 may be displayed on the separate display device. In the special advantageous state, fluctuations are "digested" at high speed until the lottery results result in a big win. In the present embodiment, the time (variation time) required for the effect during variation when the winning lottery result in the special advantage state is lost is the shortest variation time including all game states. In other words, the deviation is reported in the shortest variation time until the start of the variable performance (hit variation) in which the winning lottery result is a big win. At this time, the special image 20 is still displayed.

そして、当たり変動において放出演出が実行される。放出演出は、特別有利状態にて表示され続けていた特別画像20が放出され、大当たりが獲得できたことを示す演出である。すなわち、特別有利状態に移行したために獲得が約束されていた(ストックされていた)大当たりが「放出」されたことを示す演出である。放出演出は、特別画像20(「V」の文字)を含む画像が表示領域に表示されるものであればよい。本実施形態では、表示領域の外縁近傍に表示されていた「V」の文字が表示領域の中央に移動してくるような表示(図6(a)参照)がなされた上で、当該「V」の文字に「放出」付加されて「V放出」の文字を含む画像(放出画像22)が表示される(図6(b)参照)ことが放出演出として実行される。これにより、遊技者は、ストックされていた大当たりが放出されたことを把握する。なお、当該放出画像22とともに、装飾図柄80の大当たり組み合わせが表示される。本実施形態では、特別画像20は、当たり変動の終了まで表示され続ける。すなわち、放出演出は、当たり変動の終了時点を含む期間中に実行される演出である。 Then, the release effect is executed in the hit variation. The release effect is a effect indicating that the special image 20 that has been displayed in a particularly advantageous state has been released and a big win has been obtained. That is, it is an effect indicating that the jackpot promised to be obtained (stocked) due to the transition to a particularly advantageous state has been "released". The release effect may be one in which an image including the special image 20 (character "V") is displayed in the display area. In the present embodiment, the character "V" displayed in the vicinity of the outer edge of the display area is displayed so as to move to the center of the display area (see FIG. 6A), and then the character "V" is displayed. , and an image (release image 22) including the characters "V release" is displayed (see FIG. 6(b)) is executed as the release effect. Thereby, the player understands that the stocked jackpot has been released. Along with the release image 22, a jackpot combination of the decorative symbols 80 is displayed. In this embodiment, the special image 20 continues to be displayed until the end of the winning variation. In other words, the release effect is a effect that is executed during a period including the ending point of the winning variation.

当たり変動終了後は大当たり遊技が実行される。本実施形態では、特別有利状態(有利状態)にて当選した大当たりは、有利大当たり(通常有利大当たりまたは特別有利大当たり)となるため、1ラウンド目がVラウンドとされた大当たり遊技が実行されることになる。当該Vラウンドは、特別領域10を狙って遊技球を発射しなければならないことを示す画像が表示領域に表示される。本実施形態では、上記放出演出にて表示された特別画像20(「V」の文字)をそのまま用いて特別領域10を狙って遊技球を発射すべき状況であることが示される。上述した通り、本実施形態における放出演出は「V放出」の文字(文字列)を含む放出画像22が表示される演出であるところ、少なくとも当該放出画像22のうちの「V」の文字(すなわち特別画像20)については、放出演出終了後(当たり変動終了後)もそのまま表示され続け、当該「V」に隣接するようにして「(を)狙え」の文字が新たに表示される(図6(c)参照)。見方によっては、「放出」の文字が「(を)狙え」の文字に置換されるような変化が生じるともいえる。このように、「Vを狙え」の文字を含む画像(指示画像23)がVラウンド(1ラウンド目)開始前またはVラウンド開始と同時に表示され、その表示は特別領域10への遊技球の進入が検出されるまで続く。このような指示画像23を見た遊技者は、遊技者は、Vの付随文字11が付された特別領域10を狙って遊技球を発射すべき状況であることを把握することができる。なお、本実施形態では、特別画像20である「V」の文字と付随文字11である「V」の文字はフォントが同一のものとされる(図6(b)(c)参照)。これにより、遊技者は狙うべき対象が特別領域10であるということを容易に把握することができる。 After the end of the winning variation, a big winning game is executed. In the present embodiment, a jackpot won in a special advantageous state (advantageous state) becomes an advantageous jackpot (normal advantageous jackpot or special advantageous jackpot), so a jackpot game in which the first round is the V round is executed. become. In the V round, an image indicating that the game ball must be shot aiming at the special area 10 is displayed in the display area. In the present embodiment, the special image 20 (character “V”) displayed in the release effect is used as it is to indicate that the game ball should be shot aiming at the special area 10 . As described above, the release effect in the present embodiment is a effect in which the release image 22 including the character (character string) of "V release" is displayed. As for the special image 20), it continues to be displayed as it is after the end of the release effect (after the end of the hit variation), and the characters "Aim (for)" are newly displayed adjacent to the "V" (Fig. 6). (c)). Depending on how you look at it, it can be said that there will be a change in which the characters “release” are replaced with the characters “aim (to)”. In this way, an image (instruction image 23) including characters "Aim for V" is displayed before or at the same time as the start of the V round (first round), and the display indicates that the game ball has entered the special area 10. continues until is detected. A player who sees such an instruction image 23 can understand that the player should shoot a game ball aiming at the special area 10 to which the accompanying character 11 of V is attached. In this embodiment, the letter "V", which is the special image 20, and the letter "V", which is the accompanying letter 11, have the same font (see FIGS. 6B and 6C). As a result, the player can easily grasp that the target to be aimed at is the special area 10 .

以上説明した通り、本実施形態にかかる遊技機1は、実質的に次回の大当たり(有利大当たり)が約束されているときには特別画像20を用いてそれを示すことがなされ、かつ、特別有利状態における当たり変動では特別画像20(「V」の文字)を用いてそれが放出されたことを示す放出演出が実行される。そして、当該放出演出に引き続いて実行される大当たり遊技(有利大当たり遊技)の1ラウンド目であるVラウンドにおいては特別領域10を狙って遊技球を発射すべき状況であることが示されるところ、放出演出にて表示された特別画像20をそのまま表示し続けた上で、特別領域10を狙って発射すべき状況であることが示される。このように、大当たりを示す「V」と、特別領域10を示す「V」とが共通することを利用して、大当たりの放出(大当たりの当選)から特別領域10を狙うべき状況となるまでを一連の演出であるかのように見せる(当たり変動と大当たり遊技(Vラウンド)を一続きに見せる)ことで、遊技の進行を分かりやすくしたものである。 As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment uses the special image 20 to indicate when the next big win (advantageous big win) is substantially promised, and in the special advantageous state In the hit variation, a special image 20 (letter of "V") is used to perform a release effect indicating that it has been released. Then, in the V round, which is the first round of the jackpot game (advantageous jackpot game) executed subsequent to the release effect, it is indicated that the game ball should be shot aiming at the special area 10. After continuing to display the special image 20 displayed in the effect, it is shown that the situation is such that the shot should be aimed at the special area 10 . In this way, by utilizing the fact that the "V" indicating the big win and the "V" indicating the special area 10 are common, from the release of the big win (winning the big win) to the situation where the special area 10 should be aimed at The progress of the game is made easy to understand by making it look as if it is a series of performances (showing the winning variation and the big winning game (V round) as a series).

特に、本実施形態では、有利大当たり遊技の1ラウンド目(一回目の単位遊技)をVラウンド(特別領域10が開放されるラウンド)としているため、円滑な流れで当たり変動にて表示された特別画像20(放出画像22)をそのまま指示画像23に利用することができるともいえる。なお、2ラウンド目移行をVラウンドとした構成としてもよいが、当該2ラウンド目以降のVラウンドまで特別画像20を表示し続ける必要があるため、Vラウンド以前のラウンドをVラウンドと遊技者が勘違いしてしまうおそれがある。 In particular, in the present embodiment, since the first round (first unit game) of the advantageous jackpot game is the V round (the round in which the special area 10 is opened), the special It can be said that the image 20 (release image 22) can be used as the instruction image 23 as it is. It should be noted that the transition to the second round may be configured as a V round, but since it is necessary to continue to display the special image 20 until the V round after the second round, the player may decide that the round before the V round is the V round. There is a risk of misunderstanding.

以下、上記特別画像20に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the items related to the special image 20 are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例1-1
上記実施形態にかかる遊技機1は、いわゆるV確変機であることを説明したが、小当たり経由により大当たりを獲得することができる構成(いわゆる二種の遊技性を備えた構成)に、上記実施形態にて説明した技術事項を適用することもできる。当該二種の遊技性自体は公知であるため簡単に説明する。当否抽選の当たりの態様として、大当たりおよび小当たりが設定されたものとする。大当たりに当選した場合(いわゆる直当たり)となった場合には、上記実施形態にて説明したような大当たり遊技が実行される。一方、小当たりとなった場合には小当たり遊技が実行される。小当たり遊技においてはV領域が開放される。当該小当たり遊技にてV領域に遊技球が進入した場合には大当たり遊技が実行される。つまり、小当たり遊技にてV領域に遊技球が進入することを条件として大当たりを獲得することができるというものである。小当たり経由で獲得された大当たり遊技は、1ラウンド目の単位遊技(一回目の単位遊技)が小当たり遊技に相当するものである。例えば、小当たり遊技で獲得された10ラウンド大当たりは、1ラウンド目が小当たり遊技であり、当該1ラウンド目にV領域に遊技球が進入することを条件として、当該1ラウンド目以降に2~10ラウンド目が実行されることとなる。また、小当たり当選時には比較的長くV領域が開放され、V領域を狙って継続的に遊技球を発射していればほぼ確実にV領域に遊技球が進入するものとする(小当たりに当選した場合にはほぼ確実に大当たり獲得に繋がるものとする)。
○ Specific example 1-1
Although the gaming machine 1 according to the above embodiment has been described as a so-called V-variable machine, the above-described implementation The technical matters explained in the form can also be applied. Since the two types of game features themselves are known, they will be briefly described. It is assumed that a big win and a small win are set as the mode of winning in the winning lottery. When a jackpot is won (so-called direct hit), a jackpot game as described in the above embodiment is executed. On the other hand, when a small win is achieved, a small win game is executed. The V area is opened in the small winning game. When the game ball enters the V region in the small winning game, the big winning game is executed. In other words, it is possible to obtain a big hit under the condition that the game ball enters the V region in the small winning game. In the jackpot game obtained through the small hit, the first round unit game (first unit game) corresponds to the small hit game. For example, a 10-round jackpot won in a small winning game is a small winning game in the first round, and on the condition that the game ball enters the V area in the first round, 2 to 2 after the first round. The 10th round will be executed. In addition, when the small win is won, the V area is opened for a relatively long time, and if the game ball is continuously shot aiming at the V area, the game ball will almost certainly enter the V area. If you do, it will almost certainly lead to a big win).

このような二種の遊技性を有することを前提とし、小当たり当選時に開放される上記V領域を上記実施形態にて説明した特別領域10として取り扱う。例えば、有利状態は、大当たり確率約1/319であり、小当たり確率約1/19であるとし、当該有利状態の一種として継続回数が1000回である特別有利状態(特別状態)が設定されているものとする。小当たり確率は大当たり確率に比して高いため、特別有利状態は実質的には小当たり当選を目指して(小当たり経由の大当たり獲得を目指して)遊技する遊技状態といえるところ、約1/19の小当たりにも当選することなく1000回連続してはずれとなることは事実上起こり得ないため、特別有利状態に移行することは事実上次回の大当たりの獲得が約束されているものといえる。特別有利状態に移行した場合には、次回の大当たりが約束されていることを示す特別画像20(「V」の文字を含む画像)が表示される。特別有利状態にて小当たりに当選した場合には約束されていた(ストックされていた)当たりが放出されたことを、特別画像20を用いて示す放出演出が実行される。その後の小当たり遊技にて、V領域(特別領域10)を狙って遊技球を発射すべきである状況であることが、特別画像20を用いて示されるようにする。 On the premise of having such two kinds of game characteristics, the V area opened when a small win is won is treated as the special area 10 described in the above embodiment. For example, the advantageous state is assumed to have a jackpot probability of about 1/319 and a small win probability of about 1/19, and a special advantageous state (special state) having a continuous count of 1000 times is set as one type of the advantageous state. It is assumed that there is Since the probability of a small win is higher than the probability of a big win, the special advantageous state can be said to be a game state in which the game is played with the aim of winning a small win (aiming for a big win via a small win), which is about 1/19. Since it is practically impossible to lose 1,000 times in a row without winning a small win, it can be said that the transition to a special advantageous state is virtually guaranteed to win the next big win. When shifting to a special advantageous state, a special image 20 (an image including the letter "V") indicating that the next big win is promised is displayed. When a small win is won in a special advantageous state, a release performance is executed to show that the promised (stocked) win is released by using a special image 20.例文帳に追加A special image 20 is used to indicate that a game ball should be shot aiming at the V area (special area 10) in the subsequent small winning game.

このように、小当たり当選(小当たり経由による大当たり獲得)が事実上約束されている遊技状態が設定された構成とする場合であれば、小当たりに当選した直後に小当たり遊技が実行される(小当たり経由で獲得される大当たり遊技の1ラウンド目の単位遊技が小当たり遊技に相当する)から、放出演出として表示された特別画像20をそのまま用いてV領域(特別領域10)を狙って遊技球を発射すべき状況であることを遊技者に対して示すことができる。 In this way, if the configuration is set such that a game state in which a small win is virtually guaranteed (acquisition of a big win via a small win) is set, the small win game is executed immediately after winning the small win. Aiming at the V area (special area 10) using the special image 20 displayed as the release effect as it is from (the unit game of the first round of the big winning game acquired via the small winning corresponds to the small winning game). It is possible to indicate to the player that the game ball should be shot.

〇具体例1-2
上記実施形態における特別有利状態は大当たり確率に対して継続回数が十分に長いため、実質的に次回の大当たりが約束されている構成であることを説明したが、このような継続回数が設定されておらず、次回大当たり獲得まで継続するものであってもよい(次回大当たり獲得まで継続する遊技状態が特別状態とされた構成としてもよい)。すなわち、特別有利状態は次回大当たり獲得まで継続するため、遊技者が遊技を継続さえすれば当該大当たりの獲得が約束されている構成に対し、上記実施形態にて説明した技術事項を適用した構成としてもよい。
○ Specific example 1-2
Since the special advantageous state in the above embodiment has a sufficiently long number of continuations relative to the jackpot probability, it has been explained that the next jackpot is substantially promised, but such a number of continuations is set. Instead, it may continue until the next big win is won (the game state continuing until the next big win is won may be a special state). That is, since the special advantageous state continues until the next big win is won, the technical matter described in the above embodiment is applied to the configuration in which the player is promised to win the big win as long as the player continues the game. good too.

〇具体例1-3
いわゆる保留内連荘が発生する場合に、上記実施形態にて説明したような流れで遊技が進行するものとする。例えば、ある大当たり遊技の開始時点で記憶手段に記憶されている当否抽選情報(第二当否抽選情報)のうちのいずれかが、対応する当否抽選結果が大当たりであるものとする。すなわち、大当たり遊技の開始時点にて記憶されている保留のいずれかが「当たり保留」であるとする(説明のため図7においては当たり保留をハッチングで示すが、このように当たり保留を他の保留と区別できるようにする必要はない)。この場合、大当たり遊技終了後に再度大当たりに当選することは事実上約束されているため、それを示すために特別画像20(「V」の文字)が表示されることがある構成とする(保留内連荘が発生するケースの全てで特別画像20が表示される構成としてもよいし、保留内連荘が発生する場合であっても特別画像20が表示されないことがある構成としてもよい)(図7(a)(b)参照)。そして、「当たり保留」に対応する当たり変動(当たり保留が変動中保留図柄72となった変動)にて特別画像20を用いた放出演出が実行され(図7(c)参照)、その後の大当たり遊技(Vラウンド)にて当該特別画像20をそのまま用いて特別領域10を狙って遊技球を発射すべき状況であることが示されるものとする(図7(d)参照)。このようにすることで、特別画像20を用いた保留内連荘、すなわち大当たりのストックの示唆から、当たり変動での当該ストックの放出、特別領域10を狙うことの指示までの流れを円滑なものとすることができる。
○ Specific example 1-3
It is assumed that the game progresses according to the flow described in the above embodiment when a so-called "retained game" occurs. For example, it is assumed that any of the win/fail lottery information (second win/fail lottery information) stored in the storage means at the start of a certain jackpot game has a corresponding win/fail lottery result. That is, it is assumed that any one of the reservations stored at the start of the jackpot game is the "hit reservation" (in FIG. 7, the winning reservations are hatched for the sake of explanation; ). In this case, since it is practically promised that the jackpot will be won again after the jackpot game is over, the special image 20 (character "V") may be displayed to indicate this (in the pending state). The configuration may be such that the special image 20 is displayed in all cases in which a series of residences occurs, or a configuration in which the special image 20 may not be displayed even when a series of residences on hold occurs) (Fig. 7(a)(b)). Then, the release effect using the special image 20 is executed (see FIG. 7(c)) in the hit variation corresponding to the "hit suspension" (the variation in which the hit suspension becomes the variable suspension pattern 72), and the subsequent jackpot. In the game (V round), the special image 20 is used as it is to show that the game ball should be shot aiming at the special area 10 (see FIG. 7(d)). By doing so, the flow from the reservation using the special image 20, that is, the suggestion of the jackpot stock, to the release of the stock in the variation of the hit, and the instruction to aim at the special area 10 is smoothed. can be

なお、本例のような構成は、上記実施形態にて説明したような特別有利状態が設けられていないスペックに対しても適用可能である。すなわち、「次回の大当たりが事実上約束されている」遊技状態が設けられていないものであっても保留内連荘が発生しうることがある(移行する遊技状態自体は「次回の大当たりが事実上約束されている」ものではなくても、保留内連荘が発生する場合には「次回の大当たりが事実上約束されている」といえる)から、本例のような構成を適用することができる。すなわち、保留内連荘が発生する状態を特別状態として、上記実施形態にて説明したような構成が適用されたものとする。 It should be noted that the configuration of this example can also be applied to specs that are not provided with special advantageous states as described in the above embodiment. In other words, even if the game state "the next big win is virtually promised" is not provided, there is a possibility that a series of pending games may occur (the game state itself to be shifted is "the next big win is actually promised"). Even if it is not "promised above", it can be said that "the next jackpot is virtually promised" in the event of a reservation, so it is possible to apply a configuration like this example. can. That is, it is assumed that the configuration as described in the above embodiment is applied, with the state in which a series of reservations within the reserve occurs as a special state.

〇具体例1-4
放出演出を含む当たり変動にて報知された有利大当たり(以下、放出演出を経た有利大当たりと称する)と、そうでない有利大当たり(以下、放出演出を経ない有利大当たりと称する)とでは、有利大当たりのVラウンドにて特別領域10を狙って遊技球を発射すべき状況であることを示す画像の態様が異なるものとする。放出演出を経た有利大当たりについては上記実施形態にて説明した通りである。すなわち、放出演出にて表示される特別画像20をそのまま用いて特別領域10を狙って遊技球を発射すべき状況であることを遊技者に対して示す指示画像23が表示される(図6(c)参照)。放出演出を経ない有利大当たりについては、上記指示画像23とは異なる態様の画像(図8(b)参照)が表示される。その具体的態様は特別領域10を狙って遊技球を発射すべき状況であることを遊技者が把握できる態様であればどのようなものであってもよい。
○ Specific example 1-4
Advantageous jackpots notified by hit fluctuations including release effects (hereinafter referred to as advantageous jackpots after release effects) and other advantageous jackpots (hereinafter referred to as advantageous jackpots without release effects) are divided into advantageous jackpots. It is assumed that the aspect of the image indicating that the game ball should be shot aiming at the special area 10 in the V round is different. The advantageous jackpot through the release effect is as described in the above embodiment. That is, using the special image 20 displayed in the release effect as it is, an instruction image 23 is displayed to indicate to the player that the game ball should be shot aiming at the special area 10 (FIG. 6 ( c) see). An image (see FIG. 8(b)) in a mode different from the instruction image 23 is displayed for an advantageous jackpot that does not undergo a release effect. The specific aspect may be any aspect as long as the player can grasp that the game ball should be shot aiming at the special area 10 .

放出演出を経た有利大当たりは、特別有利状態という遊技者にとって最も有利な遊技状態に移行した結果として付与される特別なものである。よって、上記実施形態にて説明した指示画像23(放出演出にて表示された特別画像20を用いた画像)を、通常の有利大当たり(放出演出を経ない有利大当たり)時と異ならせる(図6(c)のような態様の指示画像23を、放出演出を経た場合における専用の画像とする)ことで、特別有利状態に移行したことが特別な事象であったことが遊技者に強調されるようにする。 The advantageous jackpot after the release effect is a special award given as a result of shifting to a game state that is most advantageous to the player, ie, a special advantageous state. Therefore, the instruction image 23 (the image using the special image 20 displayed in the release effect) described in the above embodiment is made different from the normal advantageous jackpot (advantageous jackpot without the release effect) (Fig. 6). By making the instruction image 23 in the mode as shown in (c) a dedicated image when the release effect is performed), the player is emphasized that the transition to the special advantageous state was a special event. make it

4)特定演出
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出が実行されている最中に発生しうる演出として、特定演出(図9、図10参照)を実行することが可能である。以下、当該特定演出について詳細に説明する。なお、本実施形態における特定演出は、基本状態中に発生しうるものであるが、有利状態中に発生しうるものとしてもよい。
4) Specific Effect The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute a specific effect (see FIGS. 9 and 10) as an effect that can occur while the during-variation effect is being executed. The specific effect will be described in detail below. Note that the specific effect in the present embodiment can occur during the basic state, but may occur during the advantageous state.

本実施形態における特定演出は、いわゆる先読み演出の一種として発生することがあるものである。先読み演出それ自体は周知であるため詳細な説明を省略するが、ある当否抽選結果(以下、「対象当否抽選結果」と称することもある)が大当たりとなる蓋然性(いわゆる(大当たり)信頼度)が高まったことを、当該対象当否抽選結果に対応する変動中演出(以下、「対象変動中演出」と称することもある)よりも前に終了する一または二以上の変動中演出(以下、先の変動中演出と称することもある)を用いて示唆するものである。以下の説明においては、先の変動中演出のうち、特定演出(後述する事前段階)が開始される変動中演出(すなわち「先の変動中演出」のうち最先のもの)を基準変動中演出と称することもある。また、二以上の先の変動中演出を利用する特定演出とする場合には、基準変動中演出と対象変動中演出との間で一または二以上の先の変動中演出が実行されることになるが、当該基準変動中演出と対象変動中演出との間で実行される先の変動中演出を中間変動中演出と称することもある。特定演出は当該先読み演出の一種であることから、特定演出が発生しなかった場合よりも、特定演出が発生した場合の方が、対象当否抽選結果の大当たり信頼度は高いということになる。なお、特定演出を説明するための図面においては、対象当否抽選結果に対応する保留図柄70(対象保留)に「T」を付す。 The specific effect in this embodiment may occur as a kind of so-called look-ahead effect. Since the look-ahead effect itself is well known, a detailed explanation is omitted, but the probability that a certain winning lottery result (hereinafter sometimes referred to as "target winning lottery result") will be a big hit (so-called (jackpot) reliability) is The increase is one or more fluctuation productions that end before the fluctuation production corresponding to the target lottery result (hereinafter sometimes referred to as "target fluctuation production") (hereinafter referred to as the previous It is suggested using the (sometimes called production during fluctuation). In the following explanation, among the preceding fluctuation productions, the fluctuation production in which the specific production (preliminary stage described later) is started (that is, the first one of the "previous fluctuation production") is the reference fluctuation production It is also called In addition, in the case of a specific effect that uses two or more previous fluctuation-in-progress productions, one or two or more previous fluctuation-in-progress productions are executed between the reference fluctuation-in-progress production and the target fluctuation-in-progress production. However, the preceding effect during fluctuation that is executed between the effect during reference fluctuation and the effect during target fluctuation is sometimes referred to as an intermediate fluctuation during effect. Since the specific effect is one kind of the prefetch effect, the reliability of the target winning lottery result is higher when the specific effect occurs than when the specific effect does not occur. In addition, in the drawings for explaining the specific effect, "T" is attached to the reserved design 70 (target reserved) corresponding to the target success or failure lottery result.

本実施形態における特定演出は、大まかに、事前段階、中間段階、事後段階に分けられる。事前段階においては、表示領域911に表示されていた特定画像30が表示領域911外まで移動したかのような表示(以下、事前表示と称する)がなされる。本実施形態における特定画像30は、所定のキャラクタを表した画像であり、特定演出が実行されていない最中(常態)においては、装飾図柄80の背景の一部として継続的に表示され続ける(図9(a)参照)。特定演出を説明するための図面においては、当該背景のうち特定画像30を表す部分のみを図示するとともに、特定演出を説明するための図面以外の図面においては特定画像30の図示を省略する。また、特定のステージ(モード)が設定されている場合においてのみ、背景の一部として特定画像30が表示されるようにしてもよい。この場合には、特定画像30が表示されるステージにて特定演出が発生しうることになる。 The specific effect in this embodiment is roughly divided into a pre-stage, an intermediate stage, and a post-stage. In the preliminary stage, display (hereinafter referred to as preliminary display) as if the specific image 30 displayed in the display area 911 has moved outside the display area 911 is performed. The specific image 30 in this embodiment is an image representing a predetermined character, and while the specific effect is not being executed (normal state), it is continuously displayed as part of the background of the decorative pattern 80 ( See FIG. 9(a)). In the drawings for explaining the specific effect, only the portion representing the specific image 30 in the background is shown, and in the drawings other than the drawings for explaining the specific effect, the specific image 30 is omitted. Alternatively, the specific image 30 may be displayed as part of the background only when a specific stage (mode) is set. In this case, the specific effect can occur on the stage where the specific image 30 is displayed.

特定演出が開始される基準変動中演出にて、上記特定画像30が表示領域911の外縁に向かって移動して、最終的には表示領域911外まで移動したために見えなくなったかのような事前表示がなされる(図9(b)参照)。すなわち、特定画像30が表すキャラクタが表示領域911外まで「出かけた」ような事前表示がなされる。これが事前段階であり、特定演出が開始されたことを遊技者に示すための演出であるといえる。 During the reference variation effect in which the specific effect is started, the specific image 30 moves toward the outer edge of the display area 911 and finally moves out of the display area 911, so that it is displayed in advance as if it had disappeared. (See FIG. 9(b)). In other words, a pre-display is made such that the character represented by the specific image 30 has gone outside the display area 911 . This is the preliminary stage, and can be said to be an effect for indicating to the player that the specific effect has started.

上記事前段階の後、詳細を後述する事後段階が発生するまでの状態(事前段階終了後から事後段階開始までの期間)が中間段階である。中間段階においては、特定画像30が表示領域911外まで移動したこと、および、特定画像30が将来的に戻ってくることを示唆する途中画像32が表示される。本実施形態における中間段階では「買物中」という途中画像32が表示される(図9(c)、図10(a)(b)参照)。つまり、事前段階でキャラクタが「買物」に出かけたこと、および、当該キャラクタが、「買物中」であっていずれ戻ってくることを示唆する表示がなされる。よって、当該途中画像32を見た遊技者は、当該キャラクタが将来的に戻ってくる(「買物」から戻ってくる)のではないかと感じ取ることができる。途中画像32は、特定画像30が表示領域911外まで移動して(見えなくなって)から後述する事後段階にて再度表示されるまで継続的に表示され続ける。すなわち、事前段階が発生する基準変動中演出の途中時点後(図9(c)参照)から、事後段階が発生する対象変動中演出の途中時点前(図10(b)参照)まで表示され続ける。中間変動中演出が生じる特定演出(二以上の先の変動中演出を用いる特定演出)となる場合には、中間変動中演出中も途中画像32が表示され続ける(図10(a)参照)ということになる。なお、中間変動中演出が生じない特定演出(先の変動中演出が基準変動中演出の一つのみであり、基準変動中演出の次が対象変動中演出である特定演出)も発生しうる。この場合も、事前段階が発生する基準変動中演出の途中から、事後段階が発生する対象変動中演出の途中まで途中画像32が表示され続ける。 After the above pre-stage, the intermediate stage is the state (the period from the end of the pre-stage to the start of the post-stage) until the occurrence of the post-stage described later in detail. In the intermediate stage, an intermediate image 32 is displayed that suggests that the specific image 30 has moved out of the display area 911 and that the specific image 30 will return in the future. At an intermediate stage in this embodiment, an intermediate image 32 of "shopping" is displayed (see FIG. 9(c), FIGS. 10(a) and 10(b)). That is, in the preliminary stage, a display is made that suggests that the character has gone "shopping" and that the character is "shopping" and will return in due course. Therefore, the player who sees the in-progress image 32 can feel that the character will return in the future (return from "shopping"). The intermediate image 32 continues to be displayed until the specific image 30 moves out of the display area 911 (becomes invisible) and is displayed again in a later stage. That is, it continues to be displayed from after the halfway point of the reference fluctuation production in which the preliminary stage occurs (see FIG. 9C) to before the halfway point of the target fluctuation production in which the post-stage occurs (see FIG. 10B). . In the case of a specific effect (a specific effect using two or more preceding variable effects) in which an intermediate change effect is produced, the intermediate image 32 continues to be displayed even during the intermediate change effect (see FIG. 10(a)). It will be. In addition, a specific effect in which no intermediate fluctuation effect occurs (a specific effect in which the preceding fluctuation effect is only one of the reference fluctuation effect and the next to the reference change effect is the target change effect) can also occur. In this case as well, the intermediate image 32 continues to be displayed from the middle of the reference-changing effect in which the pre-stage occurs to the middle of the target-changing effect in which the post-stage occurs.

このような途中画像32は、事後段階が開始される(後述する事後表示がなされる)タイミングを何等示唆するものではない。換言すれば、事後段階が開始されるのは対象変動中演出中であるから、途中画像32は対象変動中演出を示唆するものではないともいえる。なお、ここでいう「途中画像32が対象変動中演出を示唆するものではない」とは、あくまで途中画像32それ自体による示唆であって、例えば対象変動中演出に対応する保留図柄70について公知の保留変化演出が発生する(保留図柄70の変化により対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高まったことが示唆される)ことで、対象変動中演出(に対応する保留図柄70)がある程度遊技者に予測できるような状況となることは除かれるものとする。したがって、本実施形態では、特定演出の内容によらず、途中画像32の態様は一定(毎回同じ)である。特定演出に利用される先の変動中演出の数がいくつであっても途中画像32の態様は一定である。 Such an intermediate image 32 does not at all suggest the timing of starting the post-stage (post-display, which will be described later). In other words, since the post-stage is started during the effect during object change, it can be said that the intermediate image 32 does not suggest the effect during object change. It should be noted that "the intermediate image 32 does not suggest the effect during the target change" as used herein is a suggestion by the intermediate image 32 itself. Due to the occurrence of a pending change effect (a change in the pending pattern 70 suggests that the reliability of the target success or failure lottery result has increased), the effect during the target fluctuation (the corresponding pending pattern 70) is given to the player to some extent. Predictable situations shall be excluded. Therefore, in the present embodiment, the aspect of the intermediate image 32 is constant (same every time) regardless of the content of the specific effect. The aspect of the intermediate image 32 is constant regardless of the number of the previous effects during fluctuation that are used for the specific effects.

中間段階の後、再び特定画像30が表示領域911に表示された状態となる(図10(c)参照)。つまり、事前段階を経て、表示領域911外まで移動して見えなくなった状態にあった特定画像30が表示領域911内に戻ってきたかのような事後表示がなされる。このような事後表示がなされることが事後段階である。本実施形態であれば、「出かけて」いた(「買物中」であった)キャラクタが戻ってきたかのように遊技者は感じることになる。 After the intermediate stage, the specific image 30 is again displayed in the display area 911 (see FIG. 10(c)). That is, post-display is performed as if the specific image 30 , which had moved out of the display area 911 and disappeared through the preliminary stage, has returned to the display area 911 . Such post-indication is performed in the post-facto stage. In this embodiment, the player feels as if the character who was "out" ("shopping") has returned.

事後段階では、このような事後表示がなされた上で、特定画像30とともに信頼度画像34が表示される(図10(d)参照)。本実施形態のように特定画像30が所定のキャラクタを表すものとされるのであれば、当該キャラクタが信頼度画像34を持ってきた(買ってきた)かのように見える演出形態となる。当該信頼度画像34として表示されうる候補として複数種の候補画像が設けられている。事後段階においては、当該候補画像のうちのいずれかが表示される。本実施形態では、「普通」の文字を含む第一候補画像、「好機」の文字を含む第二候補画像、「激熱」の文字を含む第三候補画像のうちのいずれかが一つが信頼度画像34として表示される(第二候補画像が信頼度画像34として表示されたケースについては図10(d)参照。それ以外の候補画像が信頼度画像34として表示されるケースは図10には図示せず)。第一候補画像が表示された場合よりも第二候補画像が表示された場合の方が、第二候補画像が表示された場合よりも第三候補画像が表示された場合の方が、対象当否抽選結果の大当たり信頼度は高い。 In the post-event stage, after such a post-event display, a reliability image 34 is displayed together with the specific image 30 (see FIG. 10(d)). If the specific image 30 represents a predetermined character as in the present embodiment, the effect is such that the character appears to have brought (purchased) the reliability image 34 . A plurality of types of candidate images are provided as candidates that can be displayed as the reliability image 34 . In a post-stage, any of the candidate images are displayed. In this embodiment, any one of the first candidate image containing the characters "Normal", the second candidate image containing the characters "Good opportunity", and the third candidate image containing the characters "Extreme heat" is trusted. (See FIG. 10D for the case where the second candidate image is displayed as the reliability image 34. For the case where the other candidate images are displayed as the reliability image 34, see FIG. not shown). When the second candidate image is displayed than when the first candidate image is displayed, when the third candidate image is displayed than when the second candidate image is displayed, the target correctness is more likely. The reliability of the lottery results is high.

このように、本実施形態における特定演出は、特定画像30が表示領域911外まで移動したかのような事前表示がなされた上で、最終的には表示領域911内に戻ってきたかのような事後表示がなされた上で信頼度画像34が表示されるものであるところ、当該特定画像30が戻ってくるタイミングが明確には分からない(すなわち対象変動中演出が分からない)面白みのある演出(先読み演出)である。 As described above, the specific effect in the present embodiment is pre-displayed as if the specific image 30 had moved out of the display area 911 , and then finally returned to the display area 911 afterward. Since the reliability image 34 is displayed after the display, the timing of the return of the specific image 30 is not clearly known (that is, the effect during the target change is not known). production).

また、事前段階の後、事後段階の前の期間中である中間段階においては、将来的に特定画像30が戻ってくることを示唆する途中画像32が表示されるため、(特定演出に接したことがない遊技者であっても)事前段階にて表示されなくなった特定画像30が再び表示されるであろうことを感じ取ることができる。 In addition, after the preliminary stage, in the intermediate stage, which is the period before the post-stage, an intermediate image 32 is displayed that suggests that the specific image 30 will return in the future. Even a player who has never played the game can perceive that the specific image 30 that was not displayed in the preliminary stage will be displayed again.

以下、上記特定演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Specific examples in which the matters relating to the above-described specific effect are improved, embodied, modified, etc. will be described below. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例2-1
特定演出にて表示される信頼度画像34は、対象変動中演出にて発生する事象(対象演出)を予告するものとしてもよい。例えば、変動中演出を構成する演出として発生しうるものとして擬似連続演出が設けられている場合において、「継続」の信頼度画像34が表示された場合にはその表示の直後擬似連続演出が発生するといった構成とする。信頼度画像34により発生が予告される対象演出は、発生することが遊技者にとって有利なもの(対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高まったことを示唆するもの)であればよい。例えば、リーチ成立、所定のスーパーリーチ演出、チャンス画像の表示等種々考えられる。このように発生する対象演出を示唆する信頼度画像34も、発生する対象演出を介して間接的に対象当否抽選結果の大当たり信頼度を示唆しているといえる。
○ Specific example 2-1
The reliability image 34 displayed in the specific effect may foretell an event (target effect) that will occur in the target changing effect. For example, in the case where a pseudo-continuous effect is provided as an effect that can occur as an effect that constitutes the effect during fluctuation, when the reliability image 34 of "continue" is displayed, the pseudo-continuous effect occurs immediately after the display. It is configured as follows. The target effect whose occurrence is foretold by the reliability image 34 may be one that is advantageous for the player when it occurs (that suggests that the reliability of the target winning lottery result has increased). For example, various possibilities are conceivable, such as establishment of a reach, a predetermined super reach effect, and display of a chance image. It can be said that the reliability image 34 suggesting the target effect to be generated in this way also indirectly suggests the reliability of the big win of the result of the target lottery through the target effect to be generated.

本例のような構成とした場合、対象変動中演出にて信頼度画像34が表示されるタイミング、すなわち対象変動中演出にて特定画像30が戻ってくる(事後表示がなされる)タイミングが重要になる。信頼度画像34が表示された時点で既に発生する可能性が無くなっている対象演出は信頼度画像34により予告されることは無くなるからである。例えば、対象演出として「リーチ成立」が設定されている構成とした場合、対象変動中演出にてリーチ成立まで事後表示がなされてなければ(リーチ成立後に事後表示がなされれば)、信頼度画像34が「リーチ成立」を予告するものとなる可能性は無くなる。このような構成とすることで、遊技者は、信頼度画像34により予告される演出の内容を、現在の対象変動中演出の進行状況と照らし合わせながら予測して楽しむことができる。 In the case of the configuration as in this example, the timing at which the reliability image 34 is displayed in the effect during target change, that is, the timing at which the specific image 30 returns (displayed after the event) in the effect during target change is important. become. This is because the reliability image 34 will not give notice of the target effect that has no possibility of occurring at the time the reliability image 34 is displayed. For example, in the case of a configuration in which "reach established" is set as the target production, if the post-display is not performed until the reach is established in the production during the target fluctuation (if the post-facto display is made after the reach is established), the reliability image There is no longer any possibility that 34 will be a "reach established" herald. By adopting such a configuration, the player can predict and enjoy the content of the effect predicted by the reliability image 34 while comparing it with the progress of the current object-changing effect.

〇具体例2-2
上記実施形態における特定演出は、先読み演出の一種として発生すること、すなわち、事前表示が先の変動中演出(基準変動中演出)にて実行され、事後表示が対象変動中演出にて実行されることを説明したが、ある変動中演出にて開始され、当該変動中演出中に終了する特定演出(開始から終了までが一の変動中演出に収まる特定演出)が発生しうるようにしてもよい(図11参照)(以下、先読み演出との対比として、開始から終了までが一の変動中演出に収まるものを当該変動演出と称する)。
○ Specific example 2-2
The specific effect in the above embodiment occurs as a type of look-ahead effect, that is, the pre-display is executed in the previous effect during change (reference change effect), and the post-display is executed in the target change effect. However, a specific effect that starts with a certain effect during fluctuation and ends during the effect during the change (a specific effect that falls within one effect during fluctuation from start to finish) may occur. (Refer to FIG. 11) (Hereinafter, in comparison with the look-ahead effect, the one that falls within one variable effect from the start to the end will be referred to as the variable effect).

また、特定演出が、先読み演出および当該変動演出のいずれとしても発生することがある設定とすれば、ある変動中演出にて事前表示がなされて特定演出の開始が示された場合、当該特定演出がそれ以降の変動中演出を対象変動中演出とする先読み演出として発生したものなのか、当該ある変動中演出を対象変動中演出とする当該変動演出として発生したものなのかが事前表示がなされた事前段階では判別できないため、その後の展開が予測しにくい演出形態となる。ある変動にて途中画像32が表示され、当該途中画像32が表示された状態のままで、次の変動が開始された場合、その特定演出は先読み演出として発生したものであることが判明することになる。 In addition, if the specific effect is set to occur as both the look-ahead effect and the variable effect, if the pre-display is made in a certain variable effect and the start of the specific effect is indicated, the specific effect It is displayed in advance whether it occurred as a pre-reading effect in which the effect during the fluctuation after that is the effect during the target change, or as a change effect in which the effect during the change is the effect during the target change. Since it cannot be determined in the preliminary stage, the subsequent development will be a production form that is difficult to predict. When an intermediate image 32 is displayed in a certain variation and the next variation is started while the intermediate image 32 is displayed, it is found that the specific performance is generated as a pre-reading performance. become.

〇具体例2-3
上記実施形態における特定画像30は所定のキャラクタを表したものであることを説明したが、これはあくまで一例であり、特定画像30が表す対象はどのようなものとしてもよい。ただし、特定画像30は、事前表示および事後表示のいずれにおいても同じ対象を表していると遊技者が認識できる態様は保たれるものとする。
○ Specific example 2-3
Although it has been described that the specific image 30 in the above embodiment represents a predetermined character, this is merely an example, and the object represented by the specific image 30 may be of any kind. However, it is assumed that the specific image 30 is maintained in such a manner that the player can recognize that it represents the same object in both the pre-display and the post-display.

また、上記実施形態では、特定画像30は常態において表示される(装飾図柄80の背景の一部である)ことを説明したが、特定演出の発生時に表示されるものとしてもよい。すなわち、特定演出が開始される際にそれまで表示されていなかった特定画像30が新たに表示され、当該特定画像30が表示領域911外まで移動したかのような表示がなされることが事前表示とされたものとしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the specific image 30 is displayed in the normal state (as part of the background of the decorative pattern 80), but it may be displayed when the specific effect occurs. That is, when the specific effect is started, the specific image 30 that has not been displayed until then is newly displayed, and it is displayed in advance as if the specific image 30 has moved outside the display area 911. It may be assumed that

〇具体例2-4
上記実施形態では、事前表示がなされた後、事後表示がなされるまでの期間中(中間段階)にて途中画像32が表示されることを説明したが、このような途中画像32が表示されないものとしてもよい。途中画像32は、将来的に特定画像30が戻ってくることを遊技者に対して示唆するものであるところ、このような途中画像32が表示されなくても、表示領域911外まで特定画像30が出て行ったことを見た遊技者は、当該特定画像30が戻ってくることを感じ取るであろうと考えるのであれば、途中画像32が表示されない構成としてもよい。すなわち、将来的に事後表示がなされることを明確に示したいのであれば上記実施形態のように途中画像32が表示されるようにすればよい。
○ Specific example 2-4
In the above embodiment, it has been described that the intermediate image 32 is displayed during the period (intermediate stage) after the pre-display is performed until the post-display is performed, but such an intermediate image 32 is not displayed. may be The intermediate image 32 suggests to the player that the specific image 30 will return in the future. If it is considered that the player who sees the exit will feel that the specific image 30 will return, the intermediate image 32 may not be displayed. That is, if it is desired to clearly indicate that the post-display will be performed in the future, the intermediate image 32 may be displayed as in the above-described embodiment.

〇具体例2-5
上記実施形態における特定演出は、表示領域911外まで移動した特定画像30はもれなく将来的に戻ってくる、すなわち事前表示の発生はもれなく事後表示の発生を伴うものであることを説明したが、事前表示が発生しても事後表示が発生するとは限られない構成としてもよい。つまり、特定演出が、信頼度画像34が表示される結果に至らない(途中終了する)場合もある(例えば、図12(a)→(b)→(c-2)のように進行する可能性もある)構成としてもよい。特定演出が途中終了したことを遊技者に示す手法は種々考えられる。例えば、途中画像32を消去する(図12(c-2)参照)ことで特定演出が途中終了したことを遊技者に示すことが考えられる(裏を返せば、途中画像32が表示されている間は、特定画像30が戻ってくる可能性がある設定とするということである)。
○ Specific example 2-5
In the specific effect in the above embodiment, all the specific images 30 that have moved out of the display area 911 will return in the future. A configuration may be adopted in which even if a display occurs, a post-display does not always occur. In other words, there are cases where the specific effect does not lead to the display of the reliability image 34 (ends in the middle) (for example, it is possible to proceed as shown in FIG. 12 (a) → (b) → (c-2)). may also be used). Various methods are conceivable for indicating to the player that the specific effect has ended in the middle. For example, by deleting the intermediate image 32 (see FIG. 12(c-2)), it is conceivable to indicate to the player that the specific effect has ended in the middle. The interval means that the setting is such that the specific image 30 may return).

本例のようにする場合、信頼度画像34が表示される結果に至る場合(図12(c-1)(d)参照)の方が、信頼度画像34が表示される結果に至らない(途中終了する)場合(図12(c-2)参照)よりも、遊技者にとって有利である(対象当否抽選結果が大当たりとなることに期待がもてる)設定とすることが好ましい。このようにすることで、遊技者は、まずは途中終了せずに特定画像30が戻ってくる(事後表示がなされる)ことを願い、特定画像30が戻ってきた際にはより信頼度の高い信頼度画像34が表示されることに期待する、という流れの演出形態となる。 In the case of this example, when the reliability image 34 is displayed (see FIG. 12(c-1)(d)), the reliability image 34 is not displayed ( It is preferable to make a setting that is advantageous to the player (the target lottery result can be expected to be a big win) rather than the case of ending in the middle (see FIG. 12(c-2)). By doing so, the player first hopes that the specific image 30 will be returned (displayed after the fact) without stopping halfway, and will be more reliable when the specific image 30 is returned. It is a presentation form of the flow that the user expects that the reliability image 34 will be displayed.

〇具体例2-6
途中画像32の態様により、特定画像30が戻ってくる(事後表示が発生する)タイミングが示唆されるものとする。事後表示がなされる変動中演出が対象変動中演出となることから、途中画像32の態様により対象変動中演出が示唆されるということがいえる。
○ Specific example 2-6
It is assumed that the mode of the intermediate image 32 suggests the timing at which the specific image 30 returns (post-display occurs). Since the effect during change that is displayed after the fact is the effect during object change, it can be said that the aspect of the intermediate image 32 suggests the effect during object change.

例えば、第一途中画像321が表示された場合よりも、(第一途中画像321とは態様が異なる)第二途中画像322が表示された場合の方が、事後表示がなされるタイミングが遅くなりやすいという設定とすることができる。途中画像32の態様の違いを設定する手法はどのようなものであってもよい。例えば、途中画像32の「買物中」の文字が、第一途中画像321は「白」(図13(a)参照)で、第二途中画像322は「赤」(図13(b)参照)で表されたものとすることが考えられる。「事後表示がなされるタイミングが遅い」とは、基準変動中演出と対象変動中演出との間に実行される中間変動中演出の数が多くなる(換言すれば、特定演出に利用される先の変動中演出の数が多くなるともいえる)ことをいうものとする。すなわち、事前表示がなされた基準変動中演出から、事後表示がなされる対象変動中演出まで、より多くの変動中演出が実行される場合ほど「事後表示がなされるタイミングが遅い」ということとする。このようにすることで、途中画像32の態様に遊技者が注目するであろう演出形態となる。 For example, when the second intermediate image 322 (having a different aspect from the first intermediate image 321) is displayed than when the first intermediate image 321 is displayed, the post-display timing is later. It can be set to be easy. Any method may be used to set the difference in the mode of the intermediate image 32 . For example, the characters “shopping” in the intermediate image 32 are “white” in the first intermediate image 321 (see FIG. 13(a)) and “red” in the second intermediate image 322 (see FIG. 13(b)). It can be considered that it is represented by ``The timing of the post-facto display is late'' means that the number of intermediate fluctuation productions that are executed between the standard fluctuation production and the target fluctuation production is increased (in other words, the destination used for the specific production It can be said that the number of productions increases during the fluctuation of ). In other words, from the standard fluctuating production that is pre-displayed to the target fluctuating production that is post-displayed, the more fluctuating productions are executed, the later the post-facsimile display timing is. . By doing so, the mode of the intermediate image 32 becomes an effect form that the player will pay attention to.

本例のようにする場合、特定演出に利用される先の変動中演出の数が多いほど、対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高い設定とするとよい。なお、対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高くなるということは、事後段階にて表示される信頼度画像34が高信頼度のものとなりやすいということでもある。特定演出は先読み演出の一種であり、先の変動中演出の数が多いということはいわゆる先読み回数が多いということになるところ、当該先読み回数が多いほど信頼度が高くなるという設定とする。このようにした場合、第一途中画像321が表示された場合よりも、第二途中画像322が表示された場合の方が、対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高いという設定となる(図13参照)。 In the case of this example, it is preferable to set the reliability of the target win/fail lottery result to be higher as the number of effects during fluctuations used in the specific effect increases. It should be noted that increasing the reliability of the target lottery results means that the reliability image 34 displayed at a later stage tends to be highly reliable. The specific performance is a kind of look-ahead performance, and a large number of performances during the preceding fluctuation means a large number of so-called look-ahead times. In this case, the reliability of the big win is higher when the second intermediate image 322 is displayed than when the first intermediate image 321 is displayed (FIG. 13). reference).

〇具体例2-7
事後段階においては、事前段階にて表示されていなかった新たな画像(以下、付加画像36と称する)が表示されるものとする。例えば、事後段階において戻ってきた特定画像30が表すキャラクタが「カバン」(当該カバンが付加画像36である)を持っており(図14(a)参照)、当該カバンから信頼度画像34が出てくる(図14(b)参照)ような演出形態とする。そして、当該付加画像36の態様として複数種の態様が設定されており、当該付加画像36の態様により、その後表示される信頼度画像34がより高信頼度のものとなる蓋然性が示唆されるものとする。
○ Specific example 2-7
In the post-stage, a new image (hereinafter referred to as an additional image 36) that was not displayed in the pre-stage is displayed. For example, the character represented by the specific image 30 returned in the post-event stage has a "bag" (the bag is the additional image 36) (see FIG. 14(a)), and the reliability image 34 appears from the bag. The production mode is such that it comes (see FIG. 14(b)). A plurality of modes are set as the mode of the additional image 36, and the mode of the additional image 36 suggests the probability that the reliability image 34 to be displayed thereafter will be of higher reliability. and

例えば、付加画像36が、「白」のカバンを表す第一態様とされることもあれば、「赤」のカバンを表す第二態様とされることもある設定とし、第一態様が表示された場合よりも、第二態様が表示された場合の方が、その後表示される信頼度画像34が高信頼度のものとなる蓋然性が高い(例えば、上記実施形態に即して言えば、付加画像36が第一態様とされた場合よりも、第二態様とされた場合の方が、最も高信頼度の信頼度画像34である「激熱」が表示される蓋然性が高い)設定とする(図12(a)参照)。本例のようにすることで、事後段階にて新たに表示される付加画像36の態様にも遊技者が注目するであろう面白みのある演出形態とすることができる。 For example, the additional image 36 may be set to a first mode representing a "white" bag or a second mode representing a "red" bag, and the first mode is displayed. When the second mode is displayed, the reliability image 34 displayed after that is more likely to be highly reliable than when the second mode is displayed (for example, in the above embodiment, the additional When the image 36 is set to the first mode, it is more likely that the reliability image 34 with the highest reliability, ie, "hot heat", will be displayed when the image is set to the second mode. (See FIG. 12(a)). By doing as in this example, it is possible to create an interesting presentation form that will attract the player's attention to the form of the additional image 36 that is newly displayed in the post-fact stage.

5)画像演出
変動中演出を構成する演出として、画像演出が発生することがある。なお、本実施形態では、画像演出は、基本状態での変動中演出を構成するものとして発生しうる。ただし、有利状態での変動中演出を構成するものとしてや、大当たり遊技中に発生しうるようにしてもよい。
5) Image effect An image effect may occur as an effect that constitutes an effect during fluctuation. It should be noted that in the present embodiment, the image effect can occur as one that constitutes the effect during variation in the basic state. However, it may be constructed such that it constitutes an effect during variation in an advantageous state, or that it can occur during a jackpot game.

本実施形態における画像演出は、第一段階(図15(a)参照)、第二段階(図15(b)参照)、第三段階(図15(c)参照)の順で進行するものである。第一段階では、表示領域911に複数の演出画像が表示される。例えば、演出画像として第一演出画像41および第二演出画像42の二つが表示されるとする。各演出画像は、互いに異なるキャラクタを表すものとされる。本実施形態では、第一演出画像41はキャラクタAを、第二演出画像42はキャラクタBを表したものとされる(図15(a)参照)。 The image production in this embodiment proceeds in the order of the first stage (see FIG. 15(a)), the second stage (see FIG. 15(b)), and the third stage (see FIG. 15(c)). be. At the first stage, a plurality of effect images are displayed in the display area 911 . For example, assume that two effects images, a first effect image 41 and a second effect image 42, are displayed. Each effect image represents a different character. In this embodiment, the first effect image 41 represents the character A, and the second effect image 42 represents the character B (see FIG. 15(a)).

第一段階の後、第二段階に移行する。第二段階では、複数の演出画像のうちのいずれかを対象演出画像と、その他の演出画像を非対象演出画像とする。対象演出画像はアクティブな状態にある演出画像をいい、非対象演出画像はアクティブな状態にはない(パッシブな状態にある)演出画像をいう。その状態の違いを表すため、第一段階にあるときと比較して、非対象演出画像に対する対象演出画像の相対的な大きさが大きくなるように変化させる。本実施形態では、第一段階から第二段階にかけて、非対象演出画像についてはその大きさは維持されるものの、対象演出画像についてはその大きさが大きくなるように変化させられる。本実施形態とは異なり、第一段階から第二段階にかけて、非対象演出画像についてはその大きさが小さくなるように変化させられ、対象演出画像についてはその大きさが維持されるものとしてもよい。また、第一段階から第二段階にかけて、非対象演出画像についてはその大きさが小さくなるように変化させられ、対象演出画像についてはその大きさが大きくなるように変化させられるものとしてもよい。第一段階から第二段階に移行することで、対象演出画像が非対象演出画像よりも強調された状態(目立つ状態)となったことと遊技者は捉える。 After the first stage, move to the second stage. In the second stage, one of the plurality of effect images is set as a target effect image, and the other effect images are set as non-target effect images. A target effect image refers to a effect image in an active state, and a non-target effect image refers to a effect image that is not in an active state (is in a passive state). In order to express the difference in the state, the relative size of the target effect image with respect to the non-target effect image is changed to be larger than that in the first stage. In this embodiment, from the first stage to the second stage, the size of the non-target effect image is maintained, but the size of the target effect image is increased. Unlike the present embodiment, from the first stage to the second stage, the size of the non-target effect image may be reduced, and the size of the target effect image may be maintained. . Also, from the first stage to the second stage, the size of the non-target effect image may be changed to be smaller, and the size of the target effect image may be changed to be larger. By shifting from the first stage to the second stage, the player perceives that the target effect image is in a state of being emphasized (conspicuous state) more than the non-target effect image.

本実施形態における第二段階では、第一演出画像41を対象演出画像と(相対的に大きく表示)し、第二演出画像42を非対象演出画像と(相対的に小さく表示)する。その上で、対象演出画像である第一演出画像41に対応づけた演出要素を出力する。なお、以下の説明においては、第一演出画像41に対応づけた演出要素を第一演出要素411と、第二演出画像42に対応づけた演出要素を第二演出要素421と称することもある。本実施形態では、第一演出画像41が表すキャラクタAのセリフを表す文字を第一演出要素411として表示領域911に表示する(図15(b)参照)。第二演出画像42よりも第一演出画像41が強調された状態とされる変化(第一演出画像41を「アクティブ」な状態として示す(第二演出画像42を「パッシブ」な状態として示す)変化)が生じた上で当該第一演出要素411が表示されるのであるから、遊技者は当該第一演出要素411が表す文字を第一演出画像41が表すキャラクタAがしゃべっているかのように見える演出形態となる。また、第二演出画像42(キャラクタB)が消去されるわけではないから、キャラクタAがキャラクタBに話しかけている状態を表すものであることは容易に理解できる。 In the second stage of the present embodiment, the first effect image 41 is displayed as the target effect image (displayed relatively large), and the second effect image 42 is displayed as the non-target effect image (relatively small). After that, the effect element associated with the first effect image 41, which is the target effect image, is output. In the following description, the effect element associated with the first effect image 41 is sometimes referred to as the first effect element 411, and the effect element associated with the second effect image 42 is sometimes referred to as the second effect element 421. In this embodiment, the characters representing the lines of the character A represented by the first effect image 41 are displayed in the display area 911 as the first effect element 411 (see FIG. 15B). A change in which the first effect image 41 is emphasized more than the second effect image 42 (the first effect image 41 is shown as the "active" state (the second effect image 42 is shown as the "passive" state) Since the first effect element 411 is displayed after the first effect element 411 is displayed, the player can make the character A represented by the first effect image 41 speak the characters represented by the first effect element 411. It becomes a visible production form. Also, since the second effect image 42 (character B) is not erased, it can be easily understood that the character A is talking to the character B.

ここで、本実施形態では、第一演出要素411(キャラクタAのセリフを表す文字)は、その少なくとも一部が(第一演出画像41に対し相対的に小さくなった)第二演出画像42(非対象演出画像)に重なるように表示される(図15(b)参照)。第一演出要素411は第一演出画像41(対象演出画像)に対応づけたものと表示されるものであり、第二演出画像42は相対的に小さくされて目立たない状態となったのであるから、当該第二演出画像42に重ねて第一演出要素411を表示しても、当該第一演出要素411が第一演出画像41に対応づけられたものであること(キャラクタAから発せられたセリフであること)を遊技者が理解できる。また、第一演出要素411を第二演出画像42に重ねて表示することができるため、第一演出要素411を表示するためのスペースの確保が容易である。 Here, in the present embodiment, at least part of the first effect element 411 (characters representing lines of the character A) is the second effect image 42 (relatively smaller than the first effect image 41). (See FIG. 15(b)). This is because the first effect element 411 is displayed as being associated with the first effect image 41 (target effect image), and the second effect image 42 is made relatively small and inconspicuous. , even if the first effect element 411 is displayed superimposed on the second effect image 42, the first effect element 411 is associated with the first effect image 41 (a line spoken by the character A). ) can be understood by the player. In addition, since the first effect element 411 can be displayed overlapping the second effect image 42, it is easy to secure a space for displaying the first effect element 411. FIG.

第二段階後、第三段階に移行する。第三段階では、第二段階では非対象演出画像であった演出画像を対象演出画像と、第二段階では対象演出画像であった演出画像を非対象演出画像とする。本実施形態では、第二演出画像42を対象演出画像と、第一演出画像41を非対象演出画像とし、第一演出画像41よりも第二演出画像42の方が強調された状態とする。第二段階においては、第一演出画像41の方が第二演出画像42よりも大きな状態にあったのであるから、第三段階ではその大きさの関係を逆転させるということである。すなわち、第二段階から第三段階に移行することに伴って、第一演出画像41の大きさを小さくしつつ、第二演出画像42の大きさを大きくする。また、第三段階における第一演出画像41と第二演出画像42の大小関係は、第一段階にあるときよりも第一演出画像41に対する第二演出画像42の相対的な大きさが大きいものとされる(図15(c)参照)。このような第三段階に移行することで、第二段階とは異なり、第二演出画像42が「アクティブ」な状態となったこと(第一演出画像41が「パッシブ」な状態となったこと)が遊技者に把握される。 After the second stage, move to the third stage. In the third step, the effect image that was the non-target effect image in the second step is set as the target effect image, and the effect image that was the target effect image in the second step is set as the non-target effect image. In this embodiment, the second effect image 42 is the target effect image, the first effect image 41 is the non-target effect image, and the second effect image 42 is emphasized more than the first effect image 41 . Since the first effect image 41 was larger than the second effect image 42 in the second step, the size relationship is reversed in the third step. That is, the size of the first effect image 41 is reduced while the size of the second effect image 42 is increased in accordance with the shift from the second stage to the third stage. Also, regarding the size relationship between the first effect image 41 and the second effect image 42 in the third stage, the relative size of the second effect image 42 with respect to the first effect image 41 is larger than that in the first stage. (see FIG. 15(c)). By shifting to the third stage in this way, unlike the second stage, the second effect image 42 is in the "active" state (the first effect image 41 is in the "passive" state). ) is grasped by the player.

その上で、対象演出画像である第二演出画像42に対応づけた第二演出要素421を出力する。具体的には、第二演出画像42が表すキャラクタであるキャラクタBのセリフを表す文字を第二演出要素421として表示領域911に表示する(図15(c)参照)。第一演出画像41よりも第二演出画像42が強調された状態とされる変化(第二演出画像42を「アクティブ」な状態として示す(第一演出画像41を「パッシブ」な状態として示す)変化)が生じた上で当該第二演出要素421が表示されるのであるから、当該第二演出要素421が表す文字を第二演出画像42が表すキャラクタAがしゃべっているかのように遊技者には見える演出形態となる。 After that, the second effect element 421 associated with the second effect image 42, which is the target effect image, is output. Specifically, characters representing the lines of the character B, which is the character represented by the second effect image 42, are displayed in the display area 911 as the second effect element 421 (see FIG. 15(c)). A change in which the second effect image 42 is emphasized more than the first effect image 41 (the second effect image 42 is shown as the "active" state (the first effect image 41 is shown as the "passive" state) Since the second effect element 421 is displayed after the change has occurred, the character A represented by the second effect image 42 is speaking to the player. is a visible production form.

第二段階と同様に、第三段階においても、第二演出要素421(キャラクタBのセリフを表す文字)は、その少なくとも一部が相対的に小さく表示された第一演出画像41(非対象演出画像)に重なるように表示される(図15(c)参照)。第二演出要素421は第二演出画像42(対象演出画像)に対応づけたものと表示されるものであり、第一演出画像41は相対的に小さく表示されて目立たない状態となったのであるから、当該第一演出画像41に重ねて第二演出要素421を表示しても、当該第二演出要素421が第二演出画像42に対応づけられたものであること(キャラクタBから発せられたセリフであること)を遊技者が理解できる。また、第二演出要素421を第一演出画像41に重ねて表示することができるため、第二演出要素421を表示するためのスペースの確保が容易である。 As in the second stage, also in the third stage, the second effect element 421 (characters representing the lines of the character B) is replaced by the first effect image 41 (non-target effect image) (see FIG. 15(c)). The second effect element 421 is displayed as being associated with the second effect image 42 (target effect image), and the first effect image 41 is displayed relatively small and inconspicuous. Therefore, even if the second effect element 421 is displayed superimposed on the first effect image 41, the second effect element 421 is associated with the second effect image 42 (emanated from the character B). The player can understand the dialogue). In addition, since the second effect element 421 can be superimposed on the first effect image 41 and displayed, it is easy to secure a space for displaying the second effect element 421 .

このような第一段階~第三段階を含む画像演出とすることで、第一演出画像41が表すキャラクタAと第二演出画像42が表すキャラクタBが演出要素により表されるセリフをしゃべっているかのように見える演出形態となる。特に、本実施形態のように、対象演出画像が第一演出画像41である第二段階と、対象演出画像が第二演出画像42である第三段階を経ることで、キャラクタAとキャラクタBが「会話」しているように見える演出形態とすることもできる。 By setting the image effects including the first stage to the third stage, whether the character A represented by the first effect image 41 and the character B represented by the second effect image 42 are speaking the lines represented by the effect elements. It becomes a production form that looks like. In particular, as in the present embodiment, the character A and the character B go through the second stage in which the target effect image is the first effect image 41 and the third stage in which the target effect image is the second effect image 42. It is also possible to make it look like they are having a "conversation".

なお、本実施形態における画像演出は第二段階および第三段階を含むものであるが、第三段階を含まない構成としてもよい。例えば、キャラクタAがキャラクタBに対して一方的に話しかけているように見せる演出形態とするのであれば、第二段階にて終了する演出としてもよい。また、第三段階以降にも演出が継続するものとしてもよい。例えば、第三段階の後再び第一演出画像41が対象演出画像とされる第四段階、第四段階の後再び第二演出画像42が対象演出画像とされる第五段階、が実行されるといったようにしてもよい。このようにすることで、キャラクタAとキャラクタBの会話が「往復」していることを表す演出形態とすることができる。 Note that the image rendering in the present embodiment includes the second stage and the third stage, but may be configured not to include the third stage. For example, if the effect is to appear as if the character A is talking to the character B one-sidedly, the effect may end in the second stage. Also, the presentation may be continued after the third stage. For example, after the third step, a fourth step is executed in which the first effect image 41 is again used as the target effect image, and after the fourth step, a fifth step is executed in which the second effect image 42 is again used as the target effect image. and so on. By doing so, it is possible to create an effect mode that shows that the conversation between the character A and the character B is "back and forth".

以上説明したように、本実施形態における画像演出は、第一段階にて複数の演出画像が表示されるものの、第二段階や第三段階においては、表示された演出要素が対象演出画像(相対的に大きく表示された演出画像)に対応づけられたものであることが分かりやすい演出形態となる。 As described above, in the image rendering of the present embodiment, a plurality of rendering images are displayed in the first stage, but in the second and third stages, the displayed rendering element is the target rendering image (relative It is a presentation form that makes it easy to understand that it is associated with a presentation image that is displayed in a large size.

特に、本実施形態では、第一段階を基準として、対象演出画像が非対象演出画像に比して相対的に大きく表示された状態(第二段階、第三段階)に変化することになるから、いずれの演出画像が対象演出画像であるのかがより分かりやすい。 In particular, in this embodiment, with the first stage as a reference, the target effect image changes to a state (second stage, third stage) in which the target effect image is displayed relatively larger than the non-target effect image. , which effect image is the target effect image is easier to understand.

以下、上記画像演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters related to the image rendering are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例3-1
上記実施形態では、対象演出画像が非対象演出画像に対して相対的に大きく表示されることで、対象演出画像が目立つ状態とされるものであることを説明したが、当該対象演出画像の目立つ状態を強調するような変化が加えられるものとしてもよい。例えば、第二段階や第三段階において、対象演出画像はカラー表示される一方、非対象演出画像はモノクロ表示されるといった構成としてもよい(図16参照。なお、図16においては、カラー表示された状態を実線で、モノクロ表示された状態を点線で示す)。また、第二段階や第三段階において、対象演出画像を構成する線が、非対象演出画像を構成する線に比して太くされるといった構成としてもよい(図17参照)。また、図示しないが、第二段階や第三段階において、非対象演出画像を対象演出画像に比して薄く表示する(例;非対象演出画像を通じて背景が透けて見えるような表示態様とする)といった構成としてもよい。
○ Specific example 3-1
In the above embodiment, it has been described that the target effect image is displayed relatively large with respect to the non-target effect image, thereby making the target effect image conspicuous. A change that emphasizes the state may be added. For example, in the second stage and the third stage, the target effect image may be displayed in color, while the non-target effect image may be displayed in monochrome (see FIG. 16. In FIG. 16, color display is performed. The solid line indicates the state in which the image is displayed, and the dotted line indicates the state in which it is displayed in monochrome). Also, in the second stage and the third stage, the lines forming the target effect image may be made thicker than the lines forming the non-target effect image (see FIG. 17). Also, although not shown, in the second stage and the third stage, the non-target effect image is displayed lighter than the target effect image (eg, a display mode in which the background can be seen through the non-target effect image). It is good also as composition.

〇具体例3-2
上記実施形態における演出要素は、表示領域911に表示される(表示装置91に出力される)ものである(すなわち画像である)ことを説明したが、演出を構成する要素であればそれ以外のものであってもよい。例えば、スピーカ93(図1参照)から出力される演出音が演出要素とされたものとしてもよい。上記実施形態のように対象演出画像が表すキャラクタがしゃべっているかのように見える演出形態とするのであれば、各キャラクタのセリフを表す音がスピーカ93から出力されるようにする(図18参照)。
○ Specific example 3-2
Although it has been described that the effect element in the above embodiment is displayed in the display area 911 (output to the display device 91) (that is, it is an image), other elements that constitute the effect can be used. can be anything. For example, the effect sound output from the speaker 93 (see FIG. 1) may be used as the effect element. If the character represented by the target effect image is to appear as if it is speaking as in the above embodiment, the sound representing the lines of each character is output from the speaker 93 (see FIG. 18). .

図示しないが、上記実施形態にて説明したように、セリフを表す文字が表示されるとともに、当該セリフを表す音がスピーカ93から出力されるようにしてもよい。すなわち、出力される演出要素が「画像+音」である構成としてもよい。 Although not shown, as described in the above embodiment, the characters representing the lines may be displayed and the sound representing the lines may be output from the speaker 93 . That is, a configuration may be adopted in which the effect element to be output is "image + sound".

〇具体例3-3
上記実施形態では、各演出画像は互いに異なるキャラクタを表したものであることを説明したが、各演出画像はそれ以外のものを表したものとしてもよい。例えば、各演出画像は互いに異なるアイテム(道具)を表したものとする。第二段階や第三段階においては、いずれかのアイテムを表した演出画像が対象演出画像とされた(それ以外の演出画像が非対象演出画像とされた)上で、当該アイテムを紹介する文言が演出要素として表示されるようにする(図19参照)。
○ Specific example 3-3
In the above embodiment, each effect image represents a character different from each other, but each effect image may represent something other than that. For example, each effect image represents a different item (tool). In the second and third stages, the effect image representing one of the items is set as the target effect image (the other effect images are set as non-target effect images), and then the wording that introduces the item. is displayed as an effect element (see FIG. 19).

〇具体例3-4
上記実施形態における画像演出は、演出画像として第一演出画像41および第二演出画像42の二つが表示されるものであることを説明したが、三つ以上の演出画像が表示されるものとしてもよい。演出要素が出力される際には、当該三つ以上の演出画像のうちのいずれか一つが対象演出画像とされた上で、それ以外の演出画像が非対象演出画像とされるようにすればよい(図20参照)。
○ Specific example 3-4
In the image effect in the above embodiment, it was explained that two effect images, the first effect image 41 and the second effect image 42, were displayed. good. When the effect element is output, any one of the three or more effect images is set as the target effect image, and the other effect images are set as non-target effect images. Good (see Figure 20).

また、三つ以上の演出画像が表示されるのであれば、画像演出は、全ての演出画像が一度は対象演出画像とされるようにするとよい。例えば、三つの演出画像(第一演出画像41~第三演出画像43)が表示される画像演出とするのであれば、第一段階の後、第一演出画像41が対象演出画像とされる(第二演出画像42、第三演出画像43が非対象演出画像とされる)段階(図20(b)参照)の他に、図示しないが第二演出画像42が対象演出画像とされる(第一演出画像41、第三演出画像43が非対象演出画像とされる)段階や第三演出画像43が対象演出画像とされる(第一演出画像41、第二演出画像42が非対象演出画像とされる)段階を含むものとすることが好ましい。 Also, if three or more effect images are displayed, it is preferable that the image effect be such that all the effect images are set as the target effect image once. For example, if the image effect is to display three effect images (first effect image 41 to third effect image 43), after the first stage, the first effect image 41 is set as the target effect image ( In addition to the stage (see FIG. 20B) where the second effect image 42 and the third effect image 43 are set as the non-target effect images (see FIG. 20B), the second effect image 42 is set as the target effect image (not shown). The first effect image 41 and the third effect image 43 are the non-target effect images) and the third effect image 43 is the target effect image (the first effect image 41 and the second effect image 42 are the non-target effect images). It is preferred to include the step

〇具体例3-5
画像演出が実行される際、表示領域911の全体が演出画像の数分に分割され(分割された各領域を単位領域とする)、各単位領域911a、911bに演出画像が表示されるようにする。上記実施形態のように、演出画像として第一演出画像41および第二演出画像42の二つが表示されるのであれば、表示領域911全体を二つの単位領域911a、911bに分割した上で、当該二つの単位領域911a、911bのそれぞれに第一演出画像41および第二演出画像42を表示する(図21(a)参照)。
○ Specific example 3-5
When the image effect is executed, the entire display area 911 is divided into the number of effect images (each divided area is defined as a unit area), and the effect image is displayed in each of the unit areas 911a and 911b. do. If two of the first effect image 41 and the second effect image 42 are displayed as the effect images as in the above embodiment, the entire display area 911 is divided into two unit areas 911a and 911b, and the A first effect image 41 and a second effect image 42 are displayed in each of the two unit areas 911a and 911b (see FIG. 21(a)).

第一段階から第二段階に移行することに伴って、第一段階にあるときよりも、対象演出画像とされる第一演出画像41を非対象演出画像である第二演出画像42よりも大きくしつつ、当該第一演出画像41が表示される単位領域911aを、第二演出画像42が表示される単位領域911bよりも大きくする(図21(b)参照)。第二段階から第三段階に移行する際には、第二段階とは逆の大小関係とする。すなわち、第二段階から第三段階に移行することに伴って、第一段階にあるときよりも、対象演出画像とされる第二演出画像42が非対象演出画像である第一演出画像41よりも大きく表示されつつ、当該第二演出画像42が表示される単位領域911bを、第一演出画像41が表示される単位領域911aよりも大きくする(図21(c)参照)。第一段階から第二段階へ移行する際や、第二段階から第三段階から移行する際には、単位領域911a、911b同士を区分けしている区切画像912を、非対象演出画像側の方に変位させることで、対象演出画像が表示される単位領域911a、911bを大きくすることができる。 Along with the shift from the first stage to the second stage, the first effect image 41, which is the target effect image, is made larger than the second effect image 42, which is the non-target effect image, than in the first stage. Meanwhile, the unit area 911a in which the first effect image 41 is displayed is made larger than the unit area 911b in which the second effect image 42 is displayed (see FIG. 21(b)). When shifting from the second stage to the third stage, the size relationship is reversed from the second stage. That is, as the second stage shifts to the third stage, the second effect image 42, which is the target effect image, is replaced by the first effect image 41, which is the non-target effect image, compared to the first stage. is displayed larger, the unit area 911b in which the second effect image 42 is displayed is made larger than the unit area 911a in which the first effect image 41 is displayed (see FIG. 21(c)). When transitioning from the first stage to the second stage or when transitioning from the second stage to the third stage, the division image 912 separating the unit areas 911a and 911b is moved toward the non-target effect image side. , the unit areas 911a and 911b in which the target effect image is displayed can be enlarged.

本例のようにすることで、インパクトのある演出形態とすることができる。また、このように表示領域911の全体が二以上の単位領域に占められている(いずれの単位領域にも属しない領域が存在しない)ようにすると、対象演出画像に対応する演出要素を表示する領域が存在しなくなってしまう(演出要素を表示する領域の確保が困難になる)ようにも思われる。しかし、上記実施形態にて説明したように、当該演出要素はその少なくとも一部を非対象演出画像に重ねて表示することができる(非対象演出画像が表示されている単位領域に表示できる)(図21(b)(c)参照)から、演出要素を表示する領域は容易に確保できる。 By making it like this example, it can be set as the production|presentation form with an impact. In addition, when the entire display area 911 is occupied by two or more unit areas in this way (there is no area that does not belong to any unit area), the effect element corresponding to the target effect image is displayed. It seems that the area will not exist (it will be difficult to secure the area for displaying the effect element). However, as described in the above embodiment, at least part of the effect element can be displayed overlapping the non-target effect image (can be displayed in the unit area where the non-target effect image is displayed) ( From (b) and (c) of FIG. 21), it is possible to easily secure an area for displaying the effect element.

なお、本例では、区切画像912を変位させるとともに、対象演出画像とされる演出画像が大きくなるものであるが、演出画像の大きさの変化が生じないものとしてもよい。つまり、対象演出画像とされる演出画像が表示される単位領域が大きくなるような変化は生じるものの、演出画像それ自体の大きさは変化しないものとしてもよい。 In this example, the effect image to be the target effect image is enlarged while the delimiter image 912 is displaced, but the size of the effect image may not be changed. In other words, although there is a change such that the unit area in which the effect image that is the target effect image is displayed is enlarged, the size of the effect image itself may not change.

6)分割操作演出
変動中演出を構成する演出として、分割操作演出が発生することがある。なお、本実施形態では、分割操作演出は、基本状態での変動中演出を構成するものとして発生しうる。ただし、有利状態での変動中演出を構成するものとしてや、大当たり遊技中に発生しうるようにしてもよい。
6) Split operation effect A split operation effect may occur as an effect that constitutes an effect during fluctuation. It should be noted that, in the present embodiment, the divided operation effect can occur as one that constitutes the effect during fluctuation in the basic state. However, it may be constructed such that it constitutes an effect during variation in an advantageous state, or that it can occur during a jackpot game.

本実施形態における分割操作演出は、一または複数種のリーチ演出(以下、特定リーチ演出と称することもある)の一部を構成するものとして発生しうる。特定リーチ演出は、遊技者に有利な有利結末(図23(c-1)、図25(e-2)参照)または当該有利結末に至らない場合の結末である不利結末(図23(c-2)、図25(e-1)参照)に至るものである。有利結末に至るのは、特定リーチ演出が発生する変動中演出(対象変動中演出)に対応する当否抽選結果(対象当否抽選結果)が大当たりである場合である。不利結末に至るのは、対象当否抽選結果がはずれである場合である。ただし、対象当否抽選結果が大当たりとなる場合に、不利結末に至った後、それが覆されるいわゆる逆転パターンが発生しうる設定としてもよい。いずれにしても、対象当否抽選結果がはずれである場合は、もれなく不利結末に至ることになる。なお、詳細を後述するように、特定リーチ演出は、操作演出(通常操作演出、特定操作演出)を経て結末に至る場合があるところ、当該操作演出が発生した場合には、当該操作演出の結末として上記有利結末および不利結末が設定されていると捉えることもできる。 The split operation effect in the present embodiment can occur as a part of one or more types of ready-to-win effects (hereinafter sometimes referred to as specific ready-to-win effects). The specific reach effect is an advantageous ending that is advantageous to the player (see FIG. 23 (c-1) and FIG. 25 (e-2)) or an unfavorable ending (see FIG. 23 (c- 2), see FIG. 25(e-1)). Advantageous ending is achieved when the winning lottery result (target lottery result) corresponding to the changing effect (target changing effect) in which the specific ready-to-win effect occurs is a big win. The unfavorable ending is when the result of the lottery is a loss. However, if the result of the target lottery is a big hit, a so-called reversal pattern may occur in which an unfavorable ending is overturned after reaching a disadvantageous ending. In any case, if the result of the lottery for the target wins or loses, it will lead to a disadvantageous ending without exception. As will be described in detail later, the specific ready-to-reach production may reach the end after the operation production (normal operation production, specific operation production). It can also be considered that the above advantageous ending and unfavorable ending are set as.

特定リーチ演出の基本的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態における特定リーチ演出は、遊技者側のキャラクタである味方キャラクタ(図面においては「味」の文字を付して示す)と、それに対峙する敵キャラクタ(図面においては「敵」の文字を付して示す)が戦い(図22(a)等参照)、味方キャラクタが勝利することが有利結末として、味方キャラクタが勝利できない(敗北する)ことが不利結末として設定されたものである。 Any basic aspect of the specific reach production may be used. The specific reach effect in this embodiment consists of an ally character (shown with the word "taste" in the drawing), which is a character on the player's side, and an enemy character (shown with the word "enemy" in the drawing) facing it. ) is a battle (see FIG. 22(a), etc.), and victory of the ally character is set as an advantageous ending, and failure of the ally character to win (defeat) is set as an unfavorable ending.

特定リーチ演出が開始されてから、結末に至る前の所定時点(途中時点)は規定タイミングとされている(図22(b)参照)。なお、このような規定タイミングが複数個所設定されたものとしてもよい。特定リーチ演出が発生した場合、当該規定タイミングにて分割演出が発生することがある。なお、特定リーチ演出にて分割演出が発生することはいわゆるチャンスアップ(有利結末に至る蓋然性が高まったことの示唆)の一種であるところ、当該分割演出は特定リーチ演出にて必ず発生するというものではない(分割演出の発生確率≠100%である)。特定リーチ演出が発生した場合における分割演出の発生確率は10%未満とされることが好ましい。 A predetermined time point (intermediate time point) before reaching the end after the start of the specific ready-to-win effect is defined as the specified timing (see FIG. 22(b)). It should be noted that a plurality of such specified timings may be set. When a specific ready-to-win effect occurs, a split effect may occur at the specified timing. It should be noted that the occurrence of a split effect in a specific reach effect is a kind of so-called chance up (suggestion that the probability of reaching an advantageous ending has increased), but the split effect will always occur in a specific reach effect. is not (occurrence probability of split effect ≠ 100%). It is preferable that the occurrence probability of the split effect when the specific ready-to-win effect occurs is less than 10%.

分割演出は、表示領域911がX個(Xは2以上の自然数である)の分割領域911dに分割される演出である(図22(d-2)参照)。本実施形態では、X=4とされる。すなわち、分割演出が発生した場合、四つの分割領域911dが生じることになる。本実施形態では、各分割領域911dは、分割線画像Lにより互いに区画された状態にある。表示領域911の幅方向略中央から上下方向に延びる分割線画像Lと、上下方向略中央から幅方向に延びる分割線画像Lが交差して表示されることで四つの分割領域911dが形成される。以下の説明においては、表示領域911の左上に形成されるものを左上分割領域、右上に形成されるものを右上分割領域、左下に形成されるものを左下分割領域、右下に形成されるものを右下分割領域と称することもある。 The divided effect is a effect in which the display area 911 is divided into X (X is a natural number of 2 or more) divided areas 911d (see FIG. 22(d-2)). In this embodiment, X=4. In other words, when the split effect occurs, four split areas 911d are generated. In this embodiment, the divided areas 911d are in a state of being partitioned from each other by the dividing line image L. As shown in FIG. A dividing line image L extending vertically from approximately the center in the width direction of the display area 911 and a dividing line image L extending in the width direction from approximately the center in the vertical direction are displayed so as to intersect each other, thereby forming four divided areas 911d. . In the following description, what is formed in the upper left of the display area 911 is the upper left divided area, what is formed in the upper right is the upper right divided area, what is formed in the lower left is the lower left divided area, and what is formed in the lower right is sometimes referred to as a lower right divided region.

規定タイミングで分割演出が発生しなかった場合、このような分割領域911dが生じることはない(図22(c-1)参照)。つまり、特定リーチ演出は、規定タイミングにて分割演出が発生するかどうかが大きな分岐点とされたものである。以下、特定リーチ演出の、分割演出が発生しないパターンを通常パターンと、分割演出が発生するパターンを分割パターンと称することもある。 If the division effect does not occur at the specified timing, such a divided area 911d will not occur (see FIG. 22(c-1)). In other words, the specific ready-to-win effect has a major turning point depending on whether or not the split effect occurs at the specified timing. Hereinafter, the pattern in which the split effect does not occur in the specific ready-to-win effect may be referred to as a normal pattern, and the pattern in which the split effect occurs may be referred to as a split pattern.

特定リーチ演出は、規定タイミングで分割演出が発生しない通常パターン(図22(c-1)参照)となる場合、規定タイミングの前後で演出の連続性が保たれたまま進行する。すなわち、リーチ演出としての映像がそのまま継続的に表示領域911に表示されるだけであり、一般的な演出と何も変わらない。特定リーチ演出に初めて接した遊技者であれば、規定タイミングにて分割演出が発生する可能性があったことを知る由もない。 When the specific ready-to-win effect becomes a normal pattern (see FIG. 22(c-1)) in which the split effect does not occur at the specified timing, the effect progresses while maintaining the continuity of the effect before and after the specified timing. In other words, the image as the ready-to-win effect is simply displayed continuously in the display area 911, and there is no difference from the general effect. A player who has come into contact with the specific ready-to-win effect for the first time has no way of knowing that there is a possibility that the split effect will occur at the prescribed timing.

一方、規定タイミングにて分割演出が発生する分割パターンとなる場合、当該分割演出の発生を示す演出(分割開始演出)が発生する。本実施形態では、所定のキャラクタが登場し、表示領域911を分割するアクションを行う。例えば、当該所定のキャラクタが、上述した分割線画像Lを描くようなアクションを行う(図22(c-2)参照)。分割開始演出の発生直前には、一時的に特定リーチ演出の映像が停止する。そして、分割開始演出が実行されて分割領域911dが形成された後は、各分割領域911dにて演出が進行する。すなわち、各分割領域911dにて停止していた映像が再開される。つまり、特定リーチ演出の途中で表示領域911が分割される分割演出が発生した場合、分割領域911dのそれぞれにて同じ映像が表示されて演出が進行することになる(図22(d-2)参照)。なお、本実施形態では、リーチ状態を構築する装飾図柄80も各分割領域911dに表示される。したがって、分割領域911dの数分のリーチ演出が進行しているようにも見える。ただし、このような装飾図柄80についての分割は生じない(分割演出が発生しても一のリーチのみが成立した状態が維持される)ものとしてもよい。 On the other hand, in the case of a split pattern in which a split effect occurs at a prescribed timing, an effect (divided start effect) indicating the occurrence of the split effect is generated. In this embodiment, a predetermined character appears and performs an action of dividing the display area 911 . For example, the predetermined character performs an action such as drawing the division line image L described above (see FIG. 22(c-2)). Immediately before the division start effect occurs, the image of the specific reach effect is temporarily stopped. After the division start effect is executed and the divided areas 911d are formed, the effect progresses in each divided area 911d. In other words, the image stopped in each divided area 911d is resumed. In other words, when a split effect in which the display area 911 is divided occurs during the specific reach effect, the same image is displayed in each of the divided areas 911d, and the effect progresses (Fig. 22 (d-2) reference). In addition, in this embodiment, the decoration pattern 80 which constructs a ready-to-win state is also displayed on each divided area 911d. Therefore, it seems that the ready-to-win effect is progressing by the number of the divided areas 911d. However, such division of the decorative pattern 80 may not occur (even if the division effect occurs, only one ready-to-win state is maintained).

本実施形態における特定リーチ演出では、通常パターンおよび分割パターンのいずれであるかにかかわらず、結末に至る直前で遊技者に対し、操作手段50の操作が促される操作演出が発生する。本実施形態では、操作手段50の一種である押ボタン(第一操作手段51)(図1参照)の操作が促される(以下、特に明示することなく単に操作手段50というときは、第一操作手段51のことをいうものとする)。当該操作演出の態様は、通常パターンと分割パターンとで異なる。通常パターンである場合には通常操作演出が、分割パターンである場合には分割操作演出が発生する。 In the specific ready-to-win effect according to the present embodiment, an operation effect prompting the player to operate the operation means 50 immediately before reaching the end is generated regardless of whether it is a normal pattern or a split pattern. In the present embodiment, an operation of a push button (first operation means 51) (see FIG. 1), which is a type of operation means 50, is prompted (hereinafter, simply referred to as operation means 50 without any means 51). The mode of the operation presentation differs between the normal pattern and the divided pattern. In the case of the normal pattern, the normal operation effect is generated, and in the case of the split pattern, the split operation effect is generated.

通常操作演出は、操作手段50の操作機会が遊技者に対し1回付与される演出である(図23(a)参照)。本実施形態では、単発操作の機会が1回付与される。表示領域911には、操作対象となる操作手段50(演出ボタン)を表した操作画像55が一つ表示される。また、要求される操作態様を表す態様画像56が表示される。本実施形態では、演出ボタンの単発操作が要求されるため、「押せ」の文字を含む画像が態様画像56として表示される。また、操作が有効となる操作有効時間の経過を示す時間画像57が表示される。本実施形態では、時間経過とともに減少するメータの画像が時間画像57として表示される。 The normal operation effect is a effect in which the player is given one opportunity to operate the operating means 50 (see FIG. 23(a)). In this embodiment, one opportunity for a one-shot operation is provided. In the display area 911, one operation image 55 representing the operation means 50 (effect button) to be operated is displayed. A mode image 56 representing the requested operation mode is also displayed. In the present embodiment, since a single operation of the effect button is required, an image including characters of "press" is displayed as the mode image 56. FIG. Also, a time image 57 is displayed to indicate the elapse of the operation effective time during which the operation is effective. In the present embodiment, an image of a meter that decreases with time is displayed as the time image 57 .

通常操作演出は、操作有効時間内に操作手段50(演出ボタン)の操作(単発操作)が検出されること(図23(b)参照)を契機として結末に至る。当該結末は、特定リーチ演出の結末(有利結末、不利結末)でもある。対象当否抽選結果が大当たりである場合(特定リーチ演出(通常操作演出)が有利結末に至ることが予め内部的に決まっている場合)には、遊技者に付与される1回の操作機会に応じた操作手段50の操作を契機として有利結末に至る(図23(c-1)参照)一方、対象当否抽選結果がはずれである場合(特定リーチ演出(通常操作演出)が不利結末に至ることが予め内部的に決まっている場合)には、1回の操作機会に応じた操作手段50の操作を契機として不利結末に至る(図23(c-2)参照)。したがって、操作有効時間内における操作手段50の操作を契機として対象当否抽選結果が判明することになる。本実施形態では、有利結末となる場合には味方キャラクタが敵キャラクタを撃破した映像が表示された上で大当たりであることが報知され、不利結末となる場合には敵キャラクタを撃破することができなかった映像が表示された上ではずれであることが報知される。なお、操作有効時間内に操作手段50の操作が検出されなかった場合には、操作有効時間の終了を契機として結末に至る。 The normal operation effect reaches its conclusion when an operation (single-shot operation) of the operating means 50 (effect button) is detected within the effective operation time (see FIG. 23(b)). The ending is also the ending (advantageous ending, unfavorable ending) of the specific reach effect. When the result of the target lottery is a jackpot (when it is internally determined in advance that the specific reach effect (normal operation effect) will lead to an advantageous ending), a one-time operation opportunity given to the player is performed. The operation of the operating means 50 leads to an advantageous ending (see FIG. 23 (c-1)). If it is determined internally in advance), the operation of the operation means 50 in response to one operation opportunity leads to a disadvantageous ending (see FIG. 23(c-2)). Therefore, the result of the target lottery will be known by the operation of the operation means 50 within the operation valid time. In the present embodiment, if the ending is favorable, an image of the friendly character defeating the enemy character is displayed and the fact that the player has won a big win is displayed, and if the ending is unfavorable, the enemy character can be defeated. The missing image is displayed and the misalignment is notified. It should be noted that if the operation of the operating means 50 is not detected within the valid operation time, the end of the valid operation time is triggered.

分割操作演出は、操作手段50の操作が遊技者に対し最大でX回付与される演出である。すなわち、操作機会が最大で分割領域911dの数分付与される演出である。本実施形態ではX=4であるため、単発操作の機会が最大で4回付与される。分割領域911dのそれぞれには、上述した操作画像55、態様画像56、時間画像57が一つずつ表示される(図24(a)参照)。つまり、通常操作演出にて表示領域911に表示された画像が、分割領域911dのそれぞれに表示される。上記通常操作演出に相当する演出が全ての分割領域911dにて発生したかのように見える演出形態であるともいえる。これを見た遊技者は「4回の操作機会がある」ということを容易に把握することができる。 The divided operation effect is an effect in which the operation of the operating means 50 is given to the player X times at maximum. That is, this is an effect in which the maximum number of operation opportunities is provided by the number of divided areas 911d. Since X=4 in the present embodiment, a maximum of four chances of single-shot operation are provided. Each of the divided areas 911d displays one of the above-described operation image 55, mode image 56, and time image 57 (see FIG. 24(a)). That is, the image displayed in the display area 911 in the normal operation effect is displayed in each of the divided areas 911d. It can also be said that this is an effect mode in which the effect corresponding to the normal operation effect appears to occur in all of the divided areas 911d. A player who sees this can easily understand that "there are four opportunities to operate".

分割操作演出を構成する、操作機会毎の演出を単位操作演出とする。すなわち、左上分割領域、右上分割領域、左下分割領域、右下分割領域のそれぞれで実行される操作演出を単位操作演出とする。本実施形態では、左上分割領域(1回目の単位操作演出)(図24(b)(c-1)(c-2)参照)→右上分割領域(2回目の単位操作演出)(図24(d)(e-1)(e-2)参照)→左下分割領域(3回目の単位操作演出)(図25(a)(b-1)(b-2)参照)→右下分割領域(4回目の単位操作演出)(図24(c)(d-1)(d-2)参照)の順で単位操作演出が実行される。なお、詳細を後述するように、ある単位操作演出が成功結果に至った場合には、そこで分割操作演出が終了する(それ以降の単位操作演出は実行されない)。単位操作演出は、操作手段50の操作(単発操作)がなされる度に成功結果または失敗結果に至る。ただし、当該結果を表す画像はあくまで対応する分割領域911d(単位操作演出が実行された分割領域911d)に表示される。なお、成功結果および失敗結果の具体的態様はどのようなものであってもよい。成功結果が遊技者にとって有利なものであり、失敗結果が遊技者にとって不利なものであることが把握できるような態様であればよい。本実施形態では、味方キャラクタが敵キャラクタを撃破した映像が表示されることが成功結果とされている。つまり、通常操作演出が有利結末に至った場合と同じ態様の映像が対応する分割領域911dに表示される。一方、本実施形態では、分割領域911dに表示される画像がカラーからモノクロになることが失敗結果とされている(図面においては、モノクロ表示された状態を点線で示す)。 An effect for each operation opportunity, which constitutes the divided operation effect, is defined as a unit operation effect. That is, the operation effects executed in each of the upper left divided area, the upper right divided area, the lower left divided area, and the lower right divided area are defined as the unit operation effects. In this embodiment, the upper left divided area (first unit operation effect) (see FIGS. 24(b), (c-1), and (c-2)) → upper right divided area (second unit operation effect) (see FIG. 24 ( d) See (e-1) (e-2)) → lower left divided area (third unit operation effect) (see Fig. 25 (a) (b-1) (b-2)) → lower right divided area ( 4th unit operation effect) (see FIGS. 24(c), (d-1) and (d-2)). As will be described later in detail, when a certain unit operation effect results in a successful result, the split operation effect ends there (the subsequent unit operation effects are not executed). The unit operation effect results in a success result or a failure result each time the operation means 50 is operated (single-shot operation). However, the image representing the result is displayed in the corresponding divided area 911d (the divided area 911d where the unit operation effect is executed). It should be noted that the specific aspects of the success result and failure result may be of any type. Any mode may be used as long as the player can grasp that a successful result is advantageous to the player and a failed result is disadvantageous to the player. In this embodiment, displaying an image in which the ally character defeats the enemy character is regarded as a successful result. In other words, the image in the same manner as when the normal operation effect leads to an advantageous ending is displayed in the corresponding divided area 911d. On the other hand, in the present embodiment, the failure result is that the image displayed in the divided area 911d changes from color to monochrome (in the drawing, a monochrome display state is indicated by a dotted line).

なお、分割操作演出における操作有効時間は、分割操作演出全体で一続きの操作有効時間が設定されるものとしてもよいし、単位操作演出それぞれにおいて操作有効時間が設定されるものとしてもよい。いずれの構成にするかに応じて、時間画像57が制御される。本実施形態では、前者のような構成とされている。そのため、ある単位操作演出が終了した後、次の単位操作演出に移行する際には、ある単位操作演出が終了した時点での操作有効時間の残り時間が引き継がれるように時間画像57が制御される。結果が示されていない単位操作演出が二以上存在する状態においては、当該単位操作演出が実行されている二以上の分割領域911dにて表示される時間画像57は、同じ態様で変化する(本実施形態のように残時間をメータで示すのであれば、メータの残りが同じとなる)ようにされる。 As for the operation effective time in the divided operation effect, a continuous operation effective time may be set for the entire divided operation effect, or the operation effective time may be set for each unit operation effect. The time image 57 is controlled depending on which configuration is used. The present embodiment has the former configuration. Therefore, after a certain unit operation effect is completed, when shifting to the next unit operation effect, the time image 57 is controlled so that the remaining time of the effective operation time at the time when the certain unit operation effect is completed is taken over. be. In a state where there are two or more unit operation effects for which results are not shown, the time images 57 displayed in the two or more divided areas 911d in which the unit operation effects are executed change in the same manner (this If the remaining time is indicated by a meter as in the embodiment, the remaining time on the meter is the same).

対象当否抽選結果がはずれである場合(特定リーチ演出(分割操作演出)が不利結末に至ることが予め内部的に決まっている場合)には、4回の単位操作演出の全てが失敗結果に至る(図25(d-1)参照)。つまり、遊技者には、付与された4回の操作機会のいずれもが失敗となったかのように見える演出形態となる。4回の単位操作演出の全てが失敗結果に至った後は、分割領域911dが無くなって(分割線画像Lが消去されて)、表示領域911全体を用いて当否抽選結果がはずれとなったこと(不利結末に至ったこと)が報知される(図25(e-1)参照)。当該はずれを報知する画像自体は、通常操作演出を経て不利結末に至った場合と同様である。なお、操作有効時間中に4回の単発操作がなされなかった場合には、それ以降の単位操作演出は実行されず、操作有効時間の終了を契機として強制的に不利結末に移行するように設定されている。 If the target success or failure lottery result is a loss (if it is internally determined in advance that the specific reach effect (divided operation effect) will lead to an unfavorable ending), all four unit operation effects will lead to a failure result. (See FIG. 25(d-1)). In other words, the player sees an effect form as if all of the given four operation opportunities have failed. After all of the four unit operation presentations resulted in failure, the division area 911d disappeared (the division line image L was erased), and the result of the winning lottery was lost using the entire display area 911. (A disadvantageous ending) is notified (see FIG. 25(e-1)). The image itself that notifies of the deviation is the same as in the case of reaching a disadvantageous ending through the normal operation effect. In addition, if four single operations are not performed during the operation valid time, the subsequent unit operation effects will not be executed, and the setting will be forcibly shifted to a disadvantageous ending at the end of the operation valid time. It is

対象当否抽選結果が大当たりである場合(特定リーチ演出(分割操作演出)が有利結末に至ることが予め内部的に決まっている場合)には、最大で4回発生する単位操作演出の少なくとも一つが成功結果に至る(図24(c-2)、図24(e-2)、図25(b-2)、図25(d-2)のいずれかの成功結果に至る)。すなわち、最大で4回付与される操作機会のうちのいずれかに応じた操作手段50の操作を契機として有利結末(図25(e-2)参照)に移行する。ここで、「最大で4回」としたのは、1回目~3回目の単位操作演出が成功結果に至った場合(図24(c-2)、図24(e-2)、図25(b-2)のいずれかとなった場合)には、それ以降は単位操作演出が発生せずに分割操作演出(特定リーチ演出)が有利結末(図25(e-2)参照)に至るからである。つまり、遊技者にとってみれば4回のチャンスのうちの1回でもものにできれば大当たりであるという演出形態であるから、1回目~3回目の単位操作演出が成功結果に至った場合にはそれ以上単位操作演出を実行する必要がないとして、有利結末に移行させる。 If the result of the target lottery is a big hit (if it is internally determined that the specific reach effect (divided operation effect) will lead to an advantageous ending), at least one of the unit operation effects that occur up to four times A successful result is reached (a successful result in any of FIGS. 24(c-2), 24(e-2), 25(b-2), and 25(d-2) is reached). That is, with the operation of the operation means 50 corresponding to one of the four operation opportunities provided at most as a trigger, the game shifts to an advantageous ending (see FIG. 25(e-2)). Here, "up to 4 times" is used when the first to third unit operation effects lead to a successful result (Fig. 24 (c-2), Fig. 24 (e-2), Fig. 25 ( b-2)), after that, the unit operation effect does not occur and the divided operation effect (specific reach effect) leads to an advantageous ending (see FIG. 25 (e-2)). be. In other words, from the point of view of the player, if even one of the four chances can be won, the effect is a big win. Assuming that there is no need to execute the unit operation presentation, it is shifted to an advantageous ending.

本実施形態では、対象当否抽選結果が大当たりである対象変動中演出にて分割操作演出を発生させる場合、1回目~4回目の単位操作演出のうち、(操作有効時間中に操作されたとすれば)成功結果に至ることになるもの(以下、このような成功結果に至ることになる単位操作演出を、成功単位操作演出と称する)を予め抽選により決定しておく。本実施形態では、単位操作演出の実行順が遅いものほど成功単位操作演出とされる確率が高い設定とされている(図26参照)。よって、分割操作演出においては、演出が進行するほど(後半になるほど)、単位操作演出が成功結果となることに期待がもてることになる。なお、各単位操作演出の結果が判明する前の状態において、いずれの単位操作演出が成功単位操作演出とされているのか遊技者には分からない。 In the present embodiment, when the divided operation effect is generated in the target changing effect in which the target win/loss lottery result is a big hit, among the first to fourth unit operation effects (if the operation is performed during the valid operation time ) What will lead to a successful result (hereinafter, a unit operation effect leading to such a successful result will be referred to as a successful unit operation effect) is determined in advance by lottery. In the present embodiment, the later the execution order of the unit operation effect is, the higher the probability of the success unit operation effect being set (see FIG. 26). Therefore, in the divided operation effect, the more the effect progresses (the more the effect progresses), the more successful the unit operation effect can be expected to be. It should be noted that the player does not know which unit operation effect is set as the successful unit operation effect before the result of each unit operation effect is known.

ある単位操作演出が成功結果に至った後は、分割領域911dが無くなって(分割線画像Lが消去されて)、表示領域911全体を用いて当否抽選結果が大当たりとなったこと(有利結末に至ったこと)が報知される(図25(e-2)参照)。当該大当たりを報知する画像自体は、通常操作演出を経て有利結末に至った場合と同様である。なお、操作有効時間中に成功単位操作演出とされた単位操作演出での単発操作が検出されるまで至らなかった場合には、操作有効時間の終了を契機として強制的に有利結末に移行するように設定されている。 After a certain unit operation effect reaches a successful result, the division area 911d disappears (the division line image L is erased), and the lottery results using the entire display area 911 result in a big win (advantageous ending). 25 (e-2)). The image itself for notifying the big win is the same as in the case where the advantageous ending is reached through the normal operation effect. In addition, if a single operation in the unit operation effect set as the successful unit operation effect is not detected during the operation effective time, the end of the operation effective time will be used as a trigger to forcibly shift to an advantageous ending. is set to

特定リーチ演出は、通常パターンとなった場合(通常操作演出が発生した場合)よりも、分割パターンとなった場合(分割操作演出が発生した場合)の方が、有利結末となる蓋然性(対象当否抽選結果の大当たり信頼度)が高い。上記の通り、分割操作演出は、最大で4回の操作機会が付与されるものであり、遊技者にとってみれば有利結末に至る可能性がある機会(好機)が、通常(1回)よりも多いものであるといえるから、それに合わせて通常パターンよりも分割パターンが高信頼度となる設定としている。 The specific reach effect is more likely to have an advantageous ending when it becomes a split pattern (when a split operation effect occurs) than when it becomes a normal pattern (when a normal operation effect occurs). Reliability of lottery result) is high. As described above, in the divided operation effect, a maximum of four operation opportunities are given, and from the player's point of view, the number of opportunities (opportunities) that may lead to an advantageous ending is more than normal (one time). Since it can be said that there are many patterns, the division pattern is set to have higher reliability than the normal pattern accordingly.

なお、本実施形態における特定リーチ演出は、結末の直前にて通常操作演出および分割操作演出のいずれかが発生する(通常パターンおよび分割パターンのいずれかとなる)ものであるが、結末の直前にて操作演出が発生しないパターン(操作無パターン)も発生するようにしてもよい。このようにするのであれば、有利結末となる蓋然性(対象当否抽選結果の大当たり信頼度)は、「操作無パターン<通常パターン<分割パターン」の順で高くなるようにするとよい。つまり、操作機会が0回(操作無パターン)である場合よりも操作機会が1回(通常パターン)である場合の方が高信頼度であり、操作機会が1回(通常パターン)である場合よりも操作機会が最大4回(分割パターン)である場合の方が高信頼度であるものとすればよい。 In the specific ready-to-reach effect in this embodiment, either the normal operation effect or the split operation effect occurs immediately before the ending (either the normal pattern or the split pattern). A pattern (non-operation pattern) in which no operation effect is generated may also be generated. In this case, the probability of an advantageous ending (reliability of the big win of the target lottery result) should be increased in the order of "non-operation pattern<normal pattern<divided pattern". In other words, the reliability is higher when the operation opportunity is 1 (normal pattern) than when the operation opportunity is 0 (no operation pattern), and when the operation opportunity is 1 (normal pattern). It is sufficient that the reliability is higher when the number of operation opportunities is four at maximum (divided pattern).

このように、本実施形態にかかる遊技機1は、表示領域911がX個の分割領域911dに分割された結果、最大でX回の操作機会が付与されることになるという分割操作演出を実行することができる。つまり、分割領域911dの数と、操作機会の数がリンクした面白みのある演出を実行することができる。 As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment executes the divided operation effect that the display area 911 is divided into the X divided areas 911d, and as a result, the operation opportunities are given up to X times. can do. In other words, it is possible to execute an interesting presentation in which the number of divided areas 911d and the number of operation opportunities are linked.

また、本実施形態のように、分割操作演出が発生することがチャンスアップとされた設定(通常操作演出となった場合よりも大当たり信頼度が高い設定)とすることで、分割演出の発生を遊技者が願うという遊技性が実現される。また、分割操作演出は、通常操作演出と比較して有利結末に移行させる契機となる操作機会(チャンスの数)が多くなることは明らかであるから、チャンスアップ演出であることが分かりやすい。 In addition, as in the present embodiment, the occurrence of the split operation production is set to increase the chance (setting that the reliability of the jackpot is higher than in the case of the normal operation production), so that the occurrence of the split production is reduced. The playability desired by the player is realized. In addition, since it is clear that the split operation effect increases the number of operation opportunities (the number of chances) that trigger a transition to an advantageous ending compared to the normal operation effect, it is easy to understand that the split operation effect is a chance-up effect.

以下、上記分割操作演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the items related to the divided operation effect are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例4-1
上記実施形態における分割演出(分割操作演出)は、表示領域911が4つの分割領域911dに分割されるものであること(X=4であること)を説明したが、分割演出が発生した場合における当該Xの値が一定ではない(不定である)設定としてもよい。
○ Specific example 4-1
In the split effect (split operation effect) in the above embodiment, the display area 911 is divided into four split areas 911d (that is, X=4). The value of X may be set to be non-constant (indefinite).

例えば、分割演出として、分割領域911dが2つ(X=2)となる第一分割演出(第一分割操作演出)(図27(a)参照)と、分割領域911dが4つ(X=4)となる第二分割演出(第二分割操作演出)(図27(b)参照)が発生しうるものとする。第一分割演出が発生した場合の分割操作演出(第一分割操作演出)は操作機会が最大で2回付与されるものとなり、第二分割演出が発生した場合の分割操作演出(第二分割操作演出)は操作機会が最大で4回付与されるものとなる。 For example, as the split effects, the first split effect (first split operation effect) (see FIG. 27A) in which there are two split areas 911d (X=2) and the four split areas 911d (X=4 ) (second divided operation effect) (see FIG. 27(b)) can occur. The split operation effect (first split operation effect) when the first split effect occurs is given a maximum of two operation opportunities, and the split operation effect (second split operation) when the second split effect occurs Effect), the operation opportunity is given up to four times.

本例のようにする場合、分割領域911dの数、すなわちXの値により分割操作演出が有利結末に至る蓋然性が示唆されるようにするとよい。上記の例でいえば、第一分割演出(第一分割操作演出)が発生した場合と、第二分割演出(第二分割操作演出)が発生した場合とでは、有利結末に至る蓋然性が異なるものとする。このようにすることで、分割演出が発生した場合には、遊技者はその結果生じる分割領域911dの数に注目することになる。 In the case of this example, the number of divided areas 911d, ie, the value of X, may indicate the probability that the divided operation effect will lead to an advantageous ending. In the above example, when the first split effect (first split operation effect) occurs and when the second split effect (second split operation effect) occurs, the probability of reaching an advantageous ending is different. and By doing so, when the split effect occurs, the player will pay attention to the resulting number of split areas 911d.

上記実施形態にて説明した通り、分割領域911dの数は、分割操作演出にて遊技者に付与される最大の操作機会の数と一致するものであり、当該操作機会の数は有利結末に至る可能性があるチャンスの数と捉えられるから、分割領域911dの数(Xの値)が多いほど有利結末に至る蓋然性が高い設定とすることが好ましい。上記の例でいえば、第一分割演出(第一分割操作演出)(図27(a)参照)が発生したよりも、第二分割演出(第二分割操作演出)(図27(b)参照)が発生した場合の方が、有利結末に至る蓋然性が高い設定とすることが好ましい。このようにすることで、分割演出が発生した場合には、分割領域911dの数が多くなることを遊技者が願う演出形態となる。 As described in the above embodiment, the number of divided areas 911d is the same as the maximum number of operation opportunities given to the player in the divided operation effect, and the number of operation opportunities leads to an advantageous ending. Since it is regarded as the number of possible chances, it is preferable to set the probability of reaching an advantageous ending as the number of divided areas 911d (the value of X) increases. In the above example, the second split effect (second split operation effect) (see FIG. 27(b)) occurs before the first split effect (first split operation effect) (see FIG. 27(a)) occurs. ) occurs, it is preferable to set the probability of reaching an advantageous ending. By doing so, when the split effect occurs, the player wishes to increase the number of the split areas 911d.

〇具体例4-2
分割操作演出にて、異なる操作手段50の操作機会が付与されることがある構成とする。操作手段50として、第一操作手段51と当該第一操作手段51とは異なる第二操作手段52(図1参照)を備えたものであるとする。なお、「異なる操作手段」とは、本実施形態のように物理的に離れた操作手段50同士の関係のことをいうのみならず、物理的に同じ操作手段であるもののその操作態様が異なる関係にあるものも「異なる操作手段」に含まれるものとする。例えば、第一操作態様とそれとは異なる第二操作態様で操作可能な一つの操作手段を備えた構成において、当該操作手段を第一操作態様で操作することと、第二操作態様で操作することとは、異なる操作手段の操作に該当するものとする。また、遊技者の身体の一部(手等)を検出するセンサを設け、当該センサに遊技者の身体の一部が検出されることが「操作手段の操作」に相当するものとされた構成としてもよい。
○ Specific example 4-2
A configuration is adopted in which an operation opportunity for a different operation means 50 may be given in the divided operation presentation. Assume that the operating means 50 includes a first operating means 51 and a second operating means 52 (see FIG. 1) different from the first operating means 51 . It should be noted that the term "different operating means" refers not only to the relationship between the physically separated operating means 50 as in the present embodiment, but also to the relationship between physically the same operating means but different operation modes. shall be included in "different means of operation". For example, in a configuration provided with one operating means that can be operated in a first operating mode and a second operating mode different from the first operating mode, operating the operating means in the first operating mode and operating in the second operating mode. corresponds to the operation of different operating means. In addition, a sensor for detecting a part of the player's body (such as a hand) is provided, and the detection of a part of the player's body by the sensor corresponds to "operation of the operation means". may be

一の分割操作演出が含む最大で4つの単位操作演出のうち、一部は第一操作手段51の操作が促される単位操作演出(以下、第一単位操作演出と称する)とされ、他の一部は第二操作手段52の操作が促される単位操作演出(以下、第二単位操作演出と称する)とされる場合(図28参照。当該図28には、1回目の単位操作演出が第一単位操作演出、2~4回目の単位操作演出が第二単位操作演出とされる例を示す)があるものとする。複数の操作手段50を備えた構成とする場合であっても、一般的な操作演出は一つの操作手段50の操作が促されるだけである(その他の操作手段50は用いられないのが通常である)。上記実施形態の分割操作演出は、最大でX回の操作機会が付与されるものであることを特徴とするものであるから、それを利用し、当該操作機会毎に操作要求される操作手段50の種類が異なり得るものとする。このようにすることで、複数の操作手段50を備えたことを利用して分割操作演出を変化に富む面白みのある演出とすることができる。 Of the maximum four unit operation effects included in one divided operation effect, one part is a unit operation effect (hereinafter referred to as a first unit operation effect) that prompts the operation of the first operating means 51, and the other one 28 is a unit operation effect (hereinafter referred to as a second unit operation effect) that prompts the user to operate the second operation means 52 (see FIG. 28). It is assumed that there is a unit operation effect, and an example in which the second to fourth unit operation effects are the second unit operation effect). Even in the case of a configuration having a plurality of operation means 50, the general operation effect is only prompting the operation of one operation means 50 (normally, the other operation means 50 are not used). be). Since the divided operation effect of the above embodiment is characterized in that the maximum number of operation opportunities is given X times, the operation means 50 that uses it to request an operation for each operation opportunity. may be of different types. By doing so, by utilizing the fact that a plurality of operating means 50 are provided, the divided operation presentation can be made interesting and rich in variety.

複数種の操作手段50のうちのいずれかを特定操作手段(チャンスアップの操作手段)とし、当該特定操作手段の操作機会が付与される数が多いほど有利結末に至る蓋然性が高くなる設定とするとよい。上記のように第一操作手段51と第二操作手段52を備えた構成とし、第二操作手段52を「チャンスアップの操作手段」(第一操作手段51を「通常の操作手段」)とするのであれば、第二操作手段52の操作機会が多くなるほど有利結末に至る蓋然性が高いものとする(図29参照)。なお、分割操作演出では、その開始時点にて各分割領域911dに操作が促される操作手段50の種類が操作画像55により示される(操作対象が第一操作手段51となる分割領域911d(第一単位操作演出に対応する分割領域911d)には第一操作画像551が、第二操作手段52となる分割領域911d(第二単位操作演出に対応する分割領域911d)には第二操作画像552が表示される)から、第二操作手段52を表した第二操作画像552の数が多いほど有利結末に至る蓋然性が高いともいえる。このようにすることで、分割操作演出が発生した場合、第二操作手段52(特定操作手段)の数が多くなることを遊技者が願う演出形態となる。また、このように、第二操作手段52を「チャンスアップの操作手段」とするのであれば、第二単位操作演出が実行された後、第一単位操作演出が実行されることがない(操作手段50の「格下げ」が起こらない)ようにすることが好ましい。 If one of the plurality of types of operation means 50 is set as a specific operation means (opportunity-up operation means), and the greater the number of given operation opportunities of the specific operation means, the higher the probability of reaching an advantageous ending. good. As described above, the first operating means 51 and the second operating means 52 are provided, and the second operating means 52 is the "chance-up operating means" (the first operating means 51 is the "normal operating means"). , the probability of reaching an advantageous ending increases as the number of opportunities to operate the second operating means 52 increases (see FIG. 29). In the divided operation presentation, the operation image 55 indicates the type of operation means 50 to be operated in each divided area 911d at the start time (the divided area 911d (first A first operation image 551 is displayed in the divided area 911d corresponding to the unit operation effect), and a second operation image 552 is displayed in the divided area 911d (the divided area 911d corresponding to the second unit operation effect) serving as the second operation means 52. displayed), it can be said that the greater the number of second operation images 552 representing the second operation means 52, the higher the probability of reaching an advantageous ending. By doing so, when the split operation effect occurs, the player wishes to increase the number of the second operation means 52 (specific operation means). Further, if the second operation means 52 is thus set as the "operation means for increasing the chance", the first unit operation effect is not executed after the second unit operation effect is executed (operation Preferably, no "downgrading" of means 50 occurs.

さらに、このような構成とする場合、第一単位操作演出よりも、第二単位操作演出の方が、成功結果となる(成功単位操作演出となる)蓋然性が高いものとするとよい。対象当否抽選結果が大当たりであり、分割操作演出が有利結末に至ることが内部的に決まっている場合には、いずれかの単位操作演出が成功結果となるところ、当該成功結果となる確率は第一単位操作演出よりも第二単位操作演出の方が高いものとする。上述した通り、単位操作演出の実行順が遅いものほど成功単位操作演出とされる確率が高い設定(図26参照)とするのであれば、単位操作演出の実行順が同じもの同士を比較した場合に、成功結果となる確率は第一単位操作演出よりも第二単位操作演出の方が高いものとすればよい(図30参照。当該図30には、4回目の単位操作演出同士を比較したものを示す)。このようにすることで、遊技者は、第一単位操作演出よりも第二単位操作演出の方が、成功結果となることに期待して操作する(第一操作手段51よりも第二操作手段52の操作の方が「力が入る」)という演出形態となる。 Furthermore, in such a configuration, it is preferable that the probability that the second unit operation effect results in a successful result (becomes a successful unit operation effect) is higher than the first unit operation effect. If the result of the target lottery is a big win and it is internally determined that the split operation effect will lead to an advantageous ending, then any unit operation effect will result in a successful result, but the probability of that success result is the second. It is assumed that the second unit operation effect is higher than the one unit operation effect. As described above, if the setting is such that the later the execution order of the unit operation effects is, the higher the probability of the success unit operation effects being set (see FIG. 26), the comparison is made between the unit operation effects having the same execution order. Furthermore, the probability of a successful result is higher for the second unit operation effect than for the first unit operation effect (see FIG. 30. FIG. 30 shows a comparison between the fourth unit operation effects). ). By doing so, the player expects that the second unit operation effect will be more successful than the first unit operation effect. The operation of 52 is in the production form of "applying force").

〇具体例4-3
上記実施形態にて説明した分割操作演出は、有利結末に至ることが予め決定されている場合、1回目~4回目の単位操作演出のいずれかが成功結果に至る。1回目~3回目の単位操作演出のいずれかが成功結果に至った場合、その後の単位操作演出は実行されないから、操作機会が「余る」(最大でX回付与される操作機会の全てを消費しない)ことになる。かかる状況となってしまうと、遊技者は、有利結末に至ったことの嬉しさはあるものの、操作機会が余ったことについて勿体なさを感じてしまう可能性がある。このような「勿体なさ」を低減するため、操作機会が余った場合(余剰パターン)(図31(a)参照)の方が、余らなかった場合(充足パターン)(図31(b)参照)に比して、その後得られる遊技者の利益の期待値が大きくなる設定とする。
○ Specific example 4-3
In the divided operation effects described in the above embodiment, if it is determined in advance that an advantageous ending will be reached, any one of the first to fourth unit operation effects will lead to a successful result. If any of the 1st to 3rd unit operation effects results in a successful result, the subsequent unit operation effects will not be executed, so there will be a "surplus" of operation opportunities (maximum of all of the operation opportunities given X times will be consumed. not). In such a situation, although the player is happy to have reached an advantageous ending, there is a possibility that he/she will feel regretful about the extra operation opportunity. In order to reduce such "wastefulness", when there are surplus operation opportunities (surplus pattern) (see FIG. 31(a)), when there are no surplus (sufficiency pattern) (see FIG. 31(b)) , the expected value of the player's profits to be obtained thereafter is set to be large.

例えば、上記実施形態にかかる遊技機1のように、大当たりとして、基本大当たりおよび有利大当たりが設定されている構成とする。有利大当たりは、大当たり遊技終了後の遊技状態が有利状態に移行するという点で基本大当たりよりも遊技者にとって有利である。すなわち、基本大当たりとなった場合よりも、有利大当たりとなった場合の方が、遊技者が得る利益(出玉)の期待値が大きい。分割操作演出が有利結末に至ることによって報知される大当たりは、充足パターンとなった場合よりも、余剰パターンとなった場合の方が、遊技者にとって有利大当たりとなる蓋然性(ある大当たりとそれよりも有利な大当たりとがある場合、有利な大当たりとなる蓋然性)が高いものとする。このようにすることで、余剰パターンとなった場合には、報知された大当たりが有利大当たりとなることに期待がもてるのであるから、遊技者が勿体なさを感じてしまうおそれを低減することができる。なお、余剰パターンとなった場合には、有利大当たりであることが確定する設定としてもよい。このようにした場合には、余剰パターンとなることはむしろ遊技者にとって喜ばしいことになるから、遊技者が勿体なさを感じてしまうことはほとんどないと考えられる。 For example, as in the gaming machine 1 according to the above-described embodiment, a basic jackpot and an advantageous jackpot are set as jackpots. The advantageous jackpot is more advantageous to the player than the basic jackpot in that the game state after the jackpot game ends shifts to the advantageous state. That is, the expected value of the profit (balls paid out) obtained by the player is higher when the advantageous jackpot is obtained than when the basic jackpot is obtained. The probability that the jackpot notified when the split operation effect leads to an advantageous ending is more advantageous for the player when the pattern is surplus than when it is a satisfying pattern (a certain jackpot and a If there is an advantageous jackpot, the probability that it will be an advantageous jackpot) is assumed to be high. By doing so, when the surplus pattern is obtained, the notified jackpot can be expected to become an advantageous jackpot, so that the possibility of the player feeling wasteful can be reduced. can. It should be noted that, when a surplus pattern is obtained, it may be set to determine that it is an advantageous jackpot. In this case, the player would rather be happy with the surplus pattern, so it is considered that the player hardly feels wasteful.

余剰パターン同士に差を設定してもよい。具体的には、余った操作機会の数が多いほど、その後得られる利益の期待値が大きい設定とする。例えば、1回目の単位操作演出が成功結果となる場合には3回の操作機会が余り(余剰パターン「3」)(図32(a)参照)、2回目の単位操作演出が成功結果となる場合には2回の操作機会が余り(余剰パターン「2」)(図32(b)参照)、3回目の単位操作演出が成功結果となる場合には1回の操作機会が余る(余剰パターン「1」)(図32(c)参照)ことになるところ、余剰パターン「1」となった場合(図32(c)参照)よりも余剰パターン「2」(図32(b)参照)となった場合の方が、余剰パターン「2」(図32(b)参照)となった場合よりも余剰パターン「3」となった場合(図32(a)参照)の方が、報知される大当たりが有利大当たりである蓋然性が高いものとする。最も早いタイミングでの成功結果である余剰パターン「3」となった場合(図32(a)参照)には、有利大当たりとなることが確定する設定としてもよい。なお、余剰パターン「1」(図32(c)参照)は、4回目の単位操作演出が成功結果となる充足パターン(図32(d)参照)となった場合よりも有利大当たりである蓋然性が高いものとする。このようにすれば、操作機会が余るほど遊技者にとって有利であるため、分割操作演出が発生した場合にはできるだけ早いタイミング(実行される順が早い単位操作演出)で成功結果となることに遊技者が期待する演出形態となる。 A difference may be set between surplus patterns. Specifically, the larger the number of remaining operation opportunities, the larger the expected value of profits to be obtained thereafter. For example, when the first unit operation effect results in a successful result, there are three operation opportunities remaining (surplus pattern "3") (see FIG. 32(a)), and the second unit operation effect results in a successful result. In this case, two operation opportunities remain (surplus pattern “2”) (see FIG. 32(b)), and when the third unit operation effect is a success result, one operation opportunity remains (surplus pattern 32(c)), the surplus pattern "2" (see FIG. 32(b)) is more likely than the surplus pattern "1" (see FIG. 32(c)). The case of surplus pattern “3” (see FIG. 32(a)) is notified more than the case of surplus pattern “2” (see FIG. 32(b)). It is assumed that the probability that the jackpot is an advantageous jackpot is high. In the case of surplus pattern "3", which is the result of success at the earliest timing (see FIG. 32(a)), it may be determined that an advantageous jackpot will be obtained. The surplus pattern “1” (see FIG. 32(c)) is more likely to be an advantageous jackpot than the case where the fourth unit operation effect becomes a success pattern (see FIG. 32(d)). be high. In this way, the more operating opportunities are left, the more advantageous it is for the player. Therefore, when the split operation effect occurs, the game can achieve a successful result at the earliest possible timing (the unit operation effect whose order of execution is the earliest). It is a production form that people expect.

〇具体例4-4
上記実施形態における操作演出にて要求される操作態様は単発操作であることを説明したが、操作手段50を連続的に操作する連続操作(操作手段50が押ボタンである場合には「連打」)や、操作手段50が操作された状態を維持する維持操作(操作手段50が押ボタンである場合には「長押し」)が要求されるものであってもよい。この場合、「1回の操作機会」とは、通常操作演出であれば結末が判明するまでの操作機会を、分割操作演出であれば各単位操作演出の結果が判明するまでの操作機会をいうものとする。つまり、つまり、連続操作や維持操作とする場合であっても、通常操作演出は1回の操作機会が付与されるものとなり、分割操作演出はX回の操作機会が付与されるものとなる。
○ Specific example 4-4
Although it has been explained that the operation mode required in the operation presentation in the above embodiment is a single operation, continuous operation in which the operation means 50 is operated continuously ("continuous hitting" when the operation means 50 is a push button) is described. ), or a maintenance operation (“long press” when the operation means 50 is a push button) for maintaining the operated state of the operation means 50 may be required. In this case, "one operation opportunity" refers to an operation opportunity until the end is known in the case of a normal operation effect, and an operation opportunity until the result of each unit operation effect is known in the case of a split operation effect. shall be In other words, even in the case of continuous operation or maintenance operation, one operation opportunity is provided in the normal operation presentation, and X operation opportunities are provided in the split operation presentation.

7)選択演出
変動中演出を構成する演出として、選択演出(図33、図34参照)が発生することがある。なお、本実施形態では、選択演出は、基本状態での変動中演出を構成するものとして発生しうる。ただし、有利状態での変動中演出を構成するものとしてや、大当たり遊技中に発生しうるようにしてもよい。
7) Selection effect A selection effect (see FIGS. 33 and 34) may occur as an effect that constitutes the effect during fluctuation. Note that, in the present embodiment, the selection effect can occur as one that constitutes the during-variation effect in the basic state. However, it may be constructed such that it constitutes an effect during variation in an advantageous state, or that it can occur during a jackpot game.

選択演出では、表示領域911に複数の選択肢画像62が表示される。本実施形態では、四つの選択肢画像62(第一選択肢画像621~第四選択肢画像624)が表示される(図33、図34参照)。具体的には、表示領域911が四つの領域に分割され、各領域に選択肢画像62が表示される。本実施形態では略方形状である表示領域911の対角線に沿う線状の画像(以下、線状画像Sと称する)が表示領域911に表示され、当該線状画像Sにより分割された各領域(各領域は三角形状を呈する)に選択肢画像62が表示される。以下の説明においては、当該略三角形状の各領域について、表示領域911の上縁側の領域を上領域、右縁側の領域を右領域、下縁側の領域をした領域、左縁側の領域を左領域と称する。 In the selection effect, a plurality of option images 62 are displayed in the display area 911 . In this embodiment, four option images 62 (first option image 621 to fourth option image 624) are displayed (see FIGS. 33 and 34). Specifically, the display area 911 is divided into four areas, and the option image 62 is displayed in each area. In the present embodiment, a linear image (hereinafter referred to as a linear image S) along the diagonal of the display area 911, which is substantially rectangular, is displayed in the display area 911, and each area divided by the linear image S ( Each area presents a triangular shape), a choice image 62 is displayed. In the following description, for each of the substantially triangular areas, the area on the upper edge side of the display area 911 is the upper area, the area on the right edge side is the right area, the area on the lower edge side is the left area, and the area on the left edge side is the left area. called.

各選択肢画像62は、選択されたときにおける対象当否抽選結果(選択演出を含む変動中演出(対象変動中演出)に対応する当否抽選結果)の大当たり信頼度を示唆するものである。本実施形態では、「激熱」の文字を含む第一選択肢画像621、「大好機」の文字を含む第二選択肢画像622、「好機」の文字を含む第三選択肢画像623、「?」の文字を含む第四選択肢画像624の四つが表示される(図33、図34参照)。また、本実施形態では、第一選択肢画像621は上領域に、第二選択肢画像622は右領域に、第三選択肢画像623は下領域に、第四選択肢画像624は左領域に表示される。 Each option image 62 suggests the reliability of the target win/fail lottery result (the win/fail lottery result corresponding to the changing effect including the selected effect (target changing effect)) when selected. In the present embodiment, a first option image 621 including the characters “hot”, a second option image 622 including the characters “great opportunity”, a third option image 623 including the characters “excellent opportunity”, and “?” Four fourth option images 624 including characters are displayed (see FIGS. 33 and 34). In this embodiment, the first option image 621 is displayed in the upper area, the second option image 622 is displayed in the right area, the third option image 623 is displayed in the lower area, and the fourth option image 624 is displayed in the left area.

後述するように、最終的にはいずれかの選択肢画像62が選択されることになるが、選択される選択肢画像62は対象当否抽選結果を踏まえて予め(内部的に)決定されている。選択されたときの大当たり信頼度は、高いものから順に、第一選択肢画像621、第二選択肢画像622、第三選択肢画像623、第四選択肢画像624となる(第一選択肢画像621が最も高い)。なお、これとは別の種類の選択肢画像62が表示されることがある構成としてもよい。 As will be described later, one of the option images 62 is finally selected, and the option image 62 to be selected is determined in advance (internally) based on the result of the target win/loss lottery. The jackpot reliability when selected is the first option image 621, the second option image 622, the third option image 623, and the fourth option image 624 in descending order (the first option image 621 is the highest). . It should be noted that a configuration in which a different type of option image 62 may be displayed may be employed.

各選択肢画像62には、対応する色(以下、規定色)が設定されている。各選択肢画像62は当該規定色を呈する部分を含む。本実施形態では、上記文字の背景である背景画像が規定色を呈するものとされている。当該規定色は、対象当否抽選結果の大当たり信頼度(の高低)を示唆するものであるといえる。本実施形態では、第一選択肢画像621の規定色は「金」であり、第二選択肢画像622の規定色は「赤」であり、第三選択肢画像623の規定色は「緑」であり、第四選択肢画像624の規定色は「青」である。なお、各選択肢画像62の規定色は、他の選択肢画像62の規定色と区別することができ、遊技者が各選択肢画像62に対応づけられたものとしておおよそ認識できるようなものであればよい(各選択肢画像62で色の系統を異ならせればよい)。また、図面においては、各選択肢画像62の規定色は「□」内の文字で示す(当該文字は実際に表示されるものではない)。 A corresponding color (hereinafter referred to as a prescribed color) is set for each option image 62 . Each option image 62 includes a portion presenting the specified color. In this embodiment, the background image, which is the background of the characters, has a specified color. It can be said that the prescribed color suggests the reliability of the big win (high or low) of the result of the target lottery. In this embodiment, the prescribed color of the first option image 621 is "gold", the prescribed color of the second option image 622 is "red", the prescribed color of the third option image 623 is "green", The default color of the fourth option image 624 is "blue". The specified color of each option image 62 can be distinguished from the specified colors of the other option images 62, and the player can roughly recognize it as being associated with each option image 62. (The system of colors should be different for each option image 62). In addition, in the drawing, the specified color of each option image 62 is indicated by characters inside "□" (the characters are not actually displayed).

選択演出においては、一つの選択肢画像62が他の選択肢画像62に比して強調された強調状態とされることがある。当該強調状態を作り出す手法は種々考えられる。本実施形態では、カーソルCが一つの選択肢画像62に合わせられることにより当該一つの選択肢画像62が強調状態とされる(図33、図34参照)。それ以外の手法としては、一つの選択肢画像62の明度を他の選択肢画像62よりも高めることで当該一つの選択肢画像62が強調状態とされるようにすることが考えられる。また、一つの選択肢画像62をカラー表示とし、他の選択肢画像62をモノクロ表示とすることで当該一つの選択肢画像62が強調状態とされるようにすることが考えられる(上記規定色は、強調状態とされることによって認識される)。なお、以下の説明においては、強調状態ではない状態を非強調状態と称することもある。 In the selection effect, one option image 62 may be emphasized in comparison with other option images 62 . Various methods for creating the emphasized state are conceivable. In this embodiment, when the cursor C is aligned with one option image 62, the one option image 62 is emphasized (see FIGS. 33 and 34). As another method, it is conceivable to make the one option image 62 in an emphasized state by increasing the brightness of one option image 62 more than the other option images 62 . In addition, it is conceivable that one option image 62 is displayed in color and the other option image 62 is displayed in monochrome so that the one option image 62 is emphasized (the specified color is the emphasized color). state). In the following description, a state that is not emphasized is sometimes referred to as a non-emphasized state.

選択演出が実行される期間は、大まかに、いずれの選択肢画像62が選択されるか分からない選択前期間と、選択肢画像62が選択された後の選択後期間に区分けされる。選択前期間においては、強調状態とされる一つの選択肢画像62が高速で切り替わっていく(言い換えれば、非強調状態とされる三つの選択肢画像62が高速で切り替わっていく)選択前演出が実行される(図33参照)。いわば、「ルーレット」のような状態とされる。本実施形態では、カーソルCが各選択肢画像62間を高速で移動していくことになる。これにより、最終的に一つの選択肢画像62が選択されるであろうことを遊技者が予測する。選択後期間においては、一つの選択肢画像62が強調状態とされ(それ以外の三つの選択肢画像62は非強調状態とされ)、当該一つの選択肢画像62が最終的に選択されたことが遊技者に示される選択後演出が実行される(図34参照)。つまり、選択前期間にて示された「ルーレット」が、選択後期間に移行することで停止することになる。本実施形態では、選択対象である選択肢画像62に合った状態でカーソルCが自動的に停止する。すなわち、遊技者の選択によらず、自動的に一つの選択肢画像62が選択される。 A period during which the selection effect is executed is roughly divided into a pre-selection period in which it is not known which option image 62 will be selected and a post-selection period after the option image 62 is selected. In the pre-selection period, a pre-selection effect is executed in which one option image 62 in the emphasized state is switched at high speed (in other words, the three option images 62 in the non-emphasized state are switched at high speed). (See FIG. 33). It is, so to speak, a state like "roulette". In this embodiment, the cursor C moves between the option images 62 at high speed. Thus, the player predicts that one option image 62 will be finally selected. In the post-selection period, one option image 62 is emphasized (three other option images 62 are not emphasized), and the player is informed that the one option image 62 has been finally selected. is executed (see FIG. 34). In other words, the “roulette” shown in the pre-selection period will be stopped by transitioning to the post-selection period. In the present embodiment, the cursor C automatically stops when it matches the option image 62 to be selected. That is, one option image 62 is automatically selected regardless of the player's selection.

このような選択演出において、本実施形態では、複数の発光部64の発光/非発光が制御される。なお、当該発光部64は、表示装置91(画像を形成する発光)ではない。複数の発光部64は、表示領域911の周囲(正面視で、表示領域911の中央側を内側とした場合における外側)に設けられている。なお、一の発光部64は、ユニット化(単位化)されたひとまとまりのものをいい、一の発光部64が複数の発光素子(LED等)を有するものとしてもよい(必ずしも一の発光素子毎に区分けされる要素を一の発光部64としなければならないわけではない)。本実施形態では、表示領域911の上側に第一発光部641が、表示領域911の右側に第二発光部642が、表示領域911の下側に第三発光部643が、表示領域911の左側に第四発光部644が設けられている(図1、図33、図34参照)。 In such a selection effect, light emission/non-light emission of the plurality of light emitting units 64 is controlled in the present embodiment. Note that the light emitting unit 64 is not the display device 91 (light emitting for forming an image). The plurality of light emitting units 64 are provided around the display area 911 (on the outside when the center side of the display area 911 is inside when viewed from the front). In addition, one light emitting unit 64 refers to a group of unitized (unitized) units, and one light emitting unit 64 may have a plurality of light emitting elements (such as LEDs) (not necessarily one light emitting element It is not necessarily the case that the elements that are divided into individual light-emitting portions 64 must be one). In this embodiment, the first light emitting unit 641 is on the upper side of the display area 911, the second light emitting unit 642 is on the right side of the display area 911, the third light emitting unit 643 is on the lower side of the display area 911, and the left side of the display area 911. is provided with a fourth light emitting portion 644 (see FIGS. 1, 33, and 34).

このような発光部64は、後述するように選択演出にて用いられるものであるが、選択演出専用に設けられたものではなく、遊技領域902の装飾等のために設けられたもの(本来的な機能(用途)が異なるもの)である(図1参照)。本実施形態では、表示領域911の上側に設けられた第一発光部641は、遊技機1のタイトルの少なくとも一部を含む装飾文字(当該文字については図示せず)を発光させる(当該装飾文字を発光素子から出射された光で照らす)ものである。また、表示領域911の右側および左側に設けられた第二発光部642および第四発光部644は、遊技板90の後方に設けられたものであり、当該遊技板90(遊技球が流下する遊技領域902における表示領域911の右側および左側)を装飾するためのものである。具体的には、遊技板90の少なくとも一部は光透過性を有する材料で形成されており、第二発光部642や第四発光部644から出射された光は、当該光透過性を有する部分を通じて視認されることになる。また、表示領域911の下側に設けられた第三発光部643は、可動役物に設けられた発光部である。具体的には、当該可動役物は原位置と演出位置との間を往復動作するものであり、常態において原位置に位置するところ、当該原位置に位置する可動役物の発光部が第三発光部643として用いられる(すなわち、選択演出実行時には可動役物は原位置に位置する)。また、本実施形態では、当該第三発光部643の少なくとも一部も遊技板90の光透過性を有する部分を通じて視認される。 Such a light emitting unit 64 is used in the selection effect as described later, but it is not provided exclusively for the selection effect, but is provided for decoration of the game area 902 etc. different functions (uses)) (see Fig. 1). In this embodiment, the first light emitting unit 641 provided on the upper side of the display area 911 emits a decorative character (the character is not shown) including at least part of the title of the gaming machine 1 (the decorative character is illuminated with light emitted from the light emitting element). In addition, the second light emitting portion 642 and the fourth light emitting portion 644 provided on the right and left sides of the display area 911 are provided behind the game board 90 and It is for decorating the right side and left side of the display area 911 in the area 902). Specifically, at least a portion of the game board 90 is made of a material having optical transparency, and the light emitted from the second light-emitting portion 642 and the fourth light-emitting portion 644 is emitted from the light-transmitting portion will be visible through Also, the third light-emitting portion 643 provided below the display area 911 is a light-emitting portion provided on the movable accessory. Specifically, the movable accessory reciprocates between the original position and the performance position. It is used as the light emitting part 643 (that is, the movable accessory is positioned at the original position when executing the selection effect). Further, in the present embodiment, at least a portion of the third light emitting portion 643 is also visually recognized through the portion of the game board 90 having optical transparency.

図面においては、これら発光部64の形状等を簡略化して描く(特に、図33、図34においては、表示領域911と発光部64のおおよその位置関係が把握可能となるように図1よりも簡略化している)。また、これら発光部64の具体的な構造等はどのようなものであってもよい(周知である)から説明を省略する。また、正面視で表示領域911の周囲に位置するものであれば、その他の発光部64を選択演出に用いることもできる。例えば、各種入賞領域に付随して設けられる発光部(入賞を示すランプ)を用いることもできる。 In the drawings, the shape and the like of these light emitting units 64 are simplified (in particular, in FIGS. 33 and 34, the display area 911 and the light emitting units 64 are shown in a more simplified manner than in FIG. 1 so that the approximate positional relationship between the display area 911 and the light emitting units 64 can be grasped. simplified). Further, since the specific structure and the like of these light emitting units 64 may be of any type (they are well known), the description thereof is omitted. Also, other light emitting units 64 can be used for the selection effect as long as they are located around the display area 911 when viewed from the front. For example, light-emitting units (lamps indicating winning) provided in association with various winning areas can be used.

選択演出においては、各発光部64は、複数の選択肢画像62のいずれかに対応づけられる。第一発光部641は第一選択肢画像621に、第二発光部642は第二選択肢画像622に、第三発光部643は第三選択肢画像623に、第四発光部644は第四選択肢画像624にそれぞれ対応付けられている(以下の説明においては、ある選択肢画像62に対応づけられた発光部64を対応発光部と称することもある)。選択肢画像62同士を区切るものとして表示領域911に表示される線状画像Sをそのまま表示領域911の外側まで延長させた仮想線Vを想定すると、対応発光部は、当該対応発光部に対応する選択肢画像62の外縁である線状画像Sを延長させた二本の仮想線V(本実施形態では表示領域911の外側に向かうにつれて幅広になる仮想線V)の内側(二本の仮想線Vの間)に設けられているということになる(図33(a)参照)。なお、「ある発光部が仮想線Vの内側に設けられている」とは、発光部64(発光領域)の全体が内側に位置する必要はない(一部が仮想線Vの外側にはみ出ていてもよい)。対象の発光部64における発光領域の全体のうち、二本の仮想線Vの内側に存在する領域が当該二本の仮想線Vの外側に存在する領域よりも大きいことをいうものとする。また、各発光部64(第一発光部641~第四発光部644)として、分離した二以上の発光部64が設けられたものとしてもよい。例えば、第一発光部641として分離した二以上の発光部64が設けられたものとするのであれば、表示領域911の上側に延びる二本の仮想線Vの内側に当該二以上の発光部64が位置するようにされる。このようにすることで、各発光部64は、いずれの選択肢画像62に対応づけられたものであるのかを容易に把握することができる。 In the selection effect, each light emitting unit 64 is associated with one of the multiple option images 62 . The first light emitting unit 641 produces the first option image 621, the second light emitting unit 642 produces the second option image 622, the third light emitting unit 643 produces the third option image 623, and the fourth light emitting unit 644 produces the fourth option image 624. (In the following description, the light emitting unit 64 associated with a certain option image 62 may also be referred to as a corresponding light emitting unit). Assuming a virtual line V obtained by extending the linear image S displayed in the display area 911 as it is to the outside of the display area 911 as a partition between the option images 62, the corresponding light-emitting unit is an option corresponding to the corresponding corresponding light-emitting unit. The inside of two virtual lines V (virtual lines V that widen toward the outside of the display area 911 in this embodiment) extending the linear image S that is the outer edge of the image 62 (the two virtual lines V between) (see FIG. 33(a)). Note that "a certain light-emitting portion is provided inside the virtual line V" does not necessarily mean that the entire light-emitting portion 64 (light-emitting region) is positioned inside (a portion of the light-emitting portion 64 protrudes outside the virtual line V). may be used). It means that the area existing inside the two virtual lines V is larger than the area existing outside the two virtual lines V in the entire light emitting area of the target light emitting unit 64 . Further, two or more separate light emitting portions 64 may be provided as each light emitting portion 64 (first light emitting portion 641 to fourth light emitting portion 644). For example, if two or more separated light emitting portions 64 are provided as the first light emitting portion 641, the two or more light emitting portions 64 are positioned inside the two virtual lines V extending upward from the display area 911. is positioned. By doing so, it is possible to easily grasp which option image 62 each light-emitting unit 64 is associated with.

選択演出にて、複数の選択肢画像62のいずれかが強調状態にあるとき、当該強調状態にある選択肢画像62の対応発光部が発光状態とされる。また、本実施形態では、選択演出にて、非強調状態にある選択肢画像62の対応発光部は非発光状態とされる(なお、図面においては、発光状態にある発光部64にはその発光色を表す文字を付す。当該文字が付されていない発光部64は非発光状態にあるものとする)。したがって、選択前演出が実行されている最中(「ルーレット」の状態にある最中)は、複数の発光部64のうちのいずれか一つが発光している状態が高速で切り替えられていくことになる(図33参照)。選択後演出が実行されている最中は、選択された一つの選択肢画像62の対応発光部が発光状態となる(図34参照)。 In the selection effect, when any one of the plurality of option images 62 is in the emphasized state, the corresponding light-emitting portion of the option image 62 in the emphasized state is brought into the light-emitting state. In addition, in the present embodiment, in the selection effect, the corresponding light-emitting portion of the option image 62 in the non-emphasized state is set to the non-light-emitting state (in the drawing, the light-emitting portion 64 in the light-emitting state has its light emitting color (It is assumed that the light-emitting portion 64 without the letter is in a non-light-emitting state). Therefore, while the pre-selection effect is being executed (during the "roulette" state), the state in which any one of the plurality of light emitting units 64 emits light is switched at high speed. becomes (see FIG. 33). While the post-selection effect is being executed, the light-emitting portion corresponding to one selected option image 62 is in a light-emitting state (see FIG. 34).

各発光部64は、対応する選択肢画像62の規定色に応じた発光色で発光する。選択前演出では、規定色が金色である第一選択肢画像621が強調状態にあるときには対応発光部である第一発光部641は金色で発光し(図33(a)参照)、規定色が赤色である第二選択肢画像622が強調状態にあるときには対応発光部である第二発光部642は赤色で発光し(図33(b)参照)、規定色が緑色である第三選択肢画像623が強調状態にあるときには対応発光部である第三発光部643は緑色で発光し(図示せず)、規定色が青色である第四選択肢画像624が強調状態にあるときには対応発光部である第四発光部644は青色で発光する(図示せず)。このように各発光部64が規定色に応じた発光色で発光した状態が高速で切り替わっていく。選択後演出では、選択された選択肢画像62の対応発光部が当該選択肢画像62の規定色に応じた発光色で発光する(図34参照)。なお、各発光部64の発光色は、他の発光部64の発光色と区別することができ、遊技者が当該色で発光していると捉えられるようなものであればよい。例えば、第一発光部641を「黄色」で発光させることは、その他の発光部64が選択演出では同系色で発光しないことから事実上「金色」で発光しているように遊技者には見える。 Each light emitting unit 64 emits light in a color corresponding to the prescribed color of the corresponding option image 62 . In the pre-selection effect, when the first option image 621 whose default color is gold is in the emphasized state, the first light emitting part 641, which is the corresponding light emitting part, emits light in gold (see FIG. 33(a)), and the default color is red. When the second option image 622 is in an emphasized state, the second option image 642, which is the corresponding light emitting part, emits red light (see FIG. 33(b)), and the third option image 623 whose prescribed color is green is emphasized. In the state, the third light emitting unit 643 as the corresponding light emitting unit emits green light (not shown), and when the fourth option image 624 whose prescribed color is blue is in the emphasized state, the fourth light emitting unit as the corresponding light emitting unit emits light. Portion 644 emits blue light (not shown). In this manner, the state in which each light emitting unit 64 emits light in a color corresponding to the specified color is switched at high speed. In the post-selection effect, the light-emitting portion corresponding to the selected option image 62 emits light in a luminescent color corresponding to the specified color of the option image 62 (see FIG. 34). It should be noted that the color of light emitted from each light emitting unit 64 can be distinguished from the color of light emitted from other light emitting units 64, and the player can perceive that the light is emitted in that color. For example, making the first light emitting unit 641 emit light in “yellow” appears to the player as actually emitting light in “golden color” because the other light emitting units 64 do not emit light in similar colors in the selected effect. .

なお、上述したように、各発光部64は選択演出専用に設けられたものではない。選択演出においては、各発光部64は上記のように規定色に対応する発光色で発光することになるが、選択演出が実行されていない最中にて各発光部64は規定色に対応する発光色以外の発光色(異なる発光態様)で発光することもある。第一発光部641はタイトル文字を強調するための発光態様で、第二発光部642および第四発光部644は遊技板90の装飾としてふさわしい発光態様で、第三発光部643は可動役物の動作(位置)に適した発光態様で発光することもある。つまり、各発光部64は、本来的な機能は別にあるものである(本来的には選択演出に用いるために設けられたものではない)し、各発光部64同士を比較しても本来的な機能が異なるものであるところ、本実施形態ではこれらの発光部64が表示領域911の周囲に設けられていることに着目し、選択演出への適用を図ったものである。 Note that, as described above, each light emitting unit 64 is not provided exclusively for the selection effect. In the selection effect, each light emitting unit 64 emits light in the color corresponding to the specified color as described above, but each light emitting unit 64 emits light in the specified color while the selection effect is not being executed. It may emit light in a luminescent color (different luminescent mode) other than the luminescent color. The first light-emitting portion 641 has a light-emitting mode for emphasizing the title characters, the second light-emitting portion 642 and the fourth light-emitting portion 644 have light-emitting modes suitable for decorating the game board 90, and the third light-emitting portion 643 is a movable accessory. In some cases, it emits light in a light emission mode suitable for the operation (position). In other words, each light-emitting unit 64 has a different intrinsic function (originally not provided for use in a selection effect), and even if the light-emitting units 64 are compared with each other, However, in the present embodiment, attention is paid to the fact that these light emitting units 64 are provided around the display area 911, and application to the selection effect is intended.

このように、本実施形態における選択演出では、強調状態にある選択肢画像62が対応発光部の発光によりさらに強調されるから、いずれの選択肢画像62が強調されているのか分かりやすい(特に、選択後期間にて、いずれの選択肢画像62が選択されたのかが分かりやすい)。 As described above, in the selection effect in the present embodiment, the option images 62 in the highlighted state are further enhanced by the light emission of the corresponding light emitting units, so it is easy to understand which option image 62 is highlighted (especially after selection). It is easy to understand which option image 62 was selected in the period).

以下、上記選択演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the items related to the above selection effect are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例5-1
上記実施形態における選択演出は、自動的に一つの選択肢画像62が選択されるものであることを説明したが、遊技者自らが好みの選択肢を選択することが可能な選択演出に適用してもよい。このような選択演出においても、一つの選択肢画像62が他の選択肢画像62に比して強調される強調状態とされるから、上記実施形態にて説明した技術思想を適用することが可能である。
○ Specific example 5-1
Although it has been explained that the selection effect in the above embodiment is one in which one option image 62 is automatically selected, it is possible to apply the selection effect in which the player himself/herself can select his/her favorite option. good. In such a selection effect as well, one option image 62 is emphasized in comparison with the other option images 62, so it is possible to apply the technical concept described in the above embodiment. .

〇具体例5-2
上記実施形態における選択演出では、強調状態とされている選択肢画像62に対応する発光部64(対応発光部)は発光状態とされ、非強調状態とされている選択肢画像62に対応する発光部64(非対応発光部)は非発光状態とされることを説明したが、対応発光部64としての発光態様が選択肢画像62の規定色に応じたものであることを維持しつつ、対応発光部である状況と非対応発光部である状況とで発光態様が異なるものであればよい。図示しないが、例えば、対応発光部として発光する場合の方が、非対応発光部として発光する場合よりも明度(光度)が高いものとしてもよい。
○ Specific example 5-2
In the selection rendering in the above-described embodiment, the light-emitting units 64 (corresponding light-emitting units) corresponding to the option images 62 in the emphasized state are in the light-emitting state, and the light-emitting units 64 corresponding to the option images 62 in the non-emphasized state are set to the light-emitting state. (Non-corresponding light-emitting unit) is set to a non-light-emitting state, but while maintaining that the light-emitting mode of the corresponding light-emitting unit 64 corresponds to the specified color of the option image 62, the corresponding light-emitting unit It is sufficient if the light emitting mode is different between a certain situation and a non-compliant light emitting section. Although not shown, for example, the brightness (luminous intensity) may be higher when emitting light as a corresponding light emitting unit than when emitting light as a non-corresponding light emitting unit.

また、例えば、対応発光部である場合は選択肢画像62の規定色に応じた発光色(対応発光色)で発光する一方、非対応発光部である場合は対応発光部である場合と異なる発光色(非対応発光色)で発光するものとしてもよい。この場合、非対応発光色は、各発光部64の対応発光色のいずれとも異なる色とすることが好ましい。上記実施形態に即していえば、第一発光部641の対応発光色は「金」、第二発光部642の対応発光色は「赤」、第三発光部643の対応発光色は「緑」、第四発光部644の対応発光色は「青」であるのであるから、各発光部64の非対応発光色を「白」にするといった構成とする(図35参照)ことが考えられる。 Further, for example, in the case of the corresponding light-emitting unit, light is emitted in a light-emitting color (corresponding light-emitting color) corresponding to the specified color of the option image 62, while in the case of the non-corresponding light-emitting unit, the light-emitting color is different from that of the corresponding light-emitting unit. (Non-corresponding emission color) may be used. In this case, the non-corresponding emission color is preferably a color different from any of the corresponding emission colors of the light emitting units 64 . In accordance with the above embodiment, the corresponding emission color of the first light emitting unit 641 is "gold", the corresponding emission color of the second light emitting unit 642 is "red", and the corresponding emission color of the third light emitting unit 643 is "green". Since the corresponding emission color of the fourth light emitting section 644 is "blue", it is conceivable to set the non-corresponding emission color of each light emitting section 64 to "white" (see FIG. 35).

〇具体例5-3
上記実施形態における選択演出では、選択前演出(強調状態とされている選択肢画像62が高速で切り替わっていく状態)および選択後演出のいずれにおいても強調状態とされている選択肢画像62に対応する対応発光部が規定色に応じた発光色で発光することを説明したが、選択前演出(図36(a)参照)ではこのような制御がなされず、選択後状態においてこのような制御がなされる(図36(b)参照)ようにしてもよい。つまり、「ある一つの選択肢画像62が選択されたこと」を特に強調したいのであれば、選択前と選択後の違いをより明確にするために選択後状態に限って選択された選択肢画像62(強調状態とされた選択肢画像62)に対応する対応発光部が規定色に応じた発光色で発光するようにすればよい。なお、選択前演出では、発光部64の全てが非発光状態とされる構成(図36(a)参照)としたり、発光部64の全てが規定色に応じた発光色とは異なる発光色で発光した状態とされる(例えば全ての発光部64が「白」で発光した状態とされる)構成(図示せず)としたりすることが考えられる。
○ Specific example 5-3
In the selection effect in the above-described embodiment, both the pre-selection effect (state in which the emphasized option image 62 is switched at high speed) and the post-selection effect correspond to the option image 62 emphasized. Although it has been explained that the light emitting unit emits light in a color corresponding to the specified color, such control is not performed in the pre-selection effect (see FIG. 36(a)), and such control is performed in the post-selection state. (See FIG. 36(b)). In other words, if you want to particularly emphasize that "one option image 62 has been selected", the option image 62 selected only in the post-selection state ( The corresponding light-emitting portion corresponding to the highlighted option image 62) may emit light in a color corresponding to the prescribed color. In the pre-selection effect, all of the light-emitting units 64 are configured to be in a non-light-emitting state (see FIG. 36(a)), or all of the light-emitting units 64 are configured to emit light in a color different from the specified color. A configuration (not shown) in which light is emitted (for example, all the light emitting portions 64 are in a state of emitting light in "white") may be considered.

〇具体例5-4
上記実施形態にて説明した、選択肢画像62同士を区切る線状画像Sの態様(表示領域911の分割態様)はあくまで一例である。選択肢画像62の数と同数の分割された領域が形成されるようにすればよい。線状画像Sの態様に応じて、それを表示領域911の外側に向かって延長してなる仮想線Vの態様も決まることになるから、各選択肢画像62に対応する発光部64がどれになるのかも自ずと決まることになる。
○ Specific example 5-4
The form of the linear image S that separates the option images 62 (partition form of the display area 911) described in the above embodiment is merely an example. The same number of divided regions as the number of option images 62 may be formed. Depending on the form of the linear image S, the form of the imaginary line V formed by extending the linear image S toward the outside of the display area 911 is also determined. It will be decided by itself.

〇具体例5-5
上記実施形態では、ユニット化されたものを一の発光部64としていることを説明したが、一つの発光ユニットが有する複数の発光素子(例えばLED)の一部と他の一部が、別の発光部64として機能するものとしてもよい。例えば、複数の発光素子を有する一つの発光ユニットが第一演出画像41と第二演出画像42を区切る線状画像Sを延長した仮想線Vと交差するように設けられる構成とした場合、仮想線Vの一方側に位置する発光素子については第一発光部641として利用し、仮想線Vの他方側に位置する発光素子については第二発光部642として利用する、といった構成とする(図37(a)参照)。
○ Specific example 5-5
In the above embodiment, one light emitting unit 64 is used as a unit, but some of the plurality of light emitting elements (e.g., LEDs) included in one light emitting unit and another part are separated from each other. It may function as the light emitting unit 64 . For example, when one light emitting unit having a plurality of light emitting elements is provided so as to intersect a virtual line V extending the linear image S separating the first effect image 41 and the second effect image 42, the virtual line The light emitting element located on one side of V is used as the first light emitting section 641, and the light emitting element located on the other side of the virtual line V is used as the second light emitting section 642 (Fig. 37 ( a) see).

また、一つの発光ユニットが備える全ての発光素子が発光部64として利用されるわけではない構成としてもよい。例えば、図37(a)と同様の発光ユニットを備えるもの(図37(b)参照)において、一部の発光素子については発光部64として利用する(図37(b)では、二つの発光素子を第二発光部642として利用する例を示す)ものの、その他の発光素子については発光部64として利用しない(選択演出に利用しない)ようにしてもよい(図37(b)には、上記発光ユニット(が有する発光素子)とは別に第一発光部641が設けられていることを示す)。 Further, a configuration may be adopted in which not all the light emitting elements included in one light emitting unit are used as the light emitting section 64 . For example, in a device including a light emitting unit similar to that in FIG. is used as the second light emitting section 642), other light emitting elements may not be used as the light emitting section 64 (not used for the selection effect) (Fig. 37(b) shows the light emitting It shows that the first light emitting part 641 is provided separately from (the light emitting element of the unit).

8)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 8) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にて説明した事項は、ぱちんこ遊技機特有の構成を利用した点を除いて、回胴式遊技機等その他の遊技機にも適用することが可能である。 The matters described in the above embodiment can also be applied to other gaming machines such as a reel-type gaming machine, except that the configuration unique to pachinko gaming machines is used.

上記実施形態では、当否抽選結果の態様として大当たりおよびはずれが設定され、大当たりとなることで大当たりが獲得される(大当たり遊技が実行される)ものであるが、いわゆる小当たり経由により大当たりが獲得できるものとしてもよい。このように小当たり経由で大当たりが獲得できる遊技性(いわゆる「二種遊技機」の遊技性)を備えたもの自体は周知であるため詳細な説明を省略するが、例えば小当たりに当選した場合、(遊技機の故障や遊技者が指示通り遊技を行わない等のイレギュラーな事象が発生した場合を除き)それが大当たりの獲得に繋がるという設定(実質的に小当たり当選と大当たり当選が同一視できる設定)である設定とするのであれば、上記実施形態にて説明した大当たりの確率等は、大当たりに当選する確率(いわゆる直当たりの確率)と、小当たりに当選する確率とを合算したものとすればよい。これとは逆に大当たりの獲得が不可能または困難な小当たり(大当たりの獲得に結び付かない小当たり)に当選することは、大当たりの当選ではないものとされるようにすればよい。すなわち、当たりの態様(大当たり、小当たり)によらず、実質的な大当たりの獲得確率(実質大当たり確率)が、上記実施形態にて説明した大当たり確率とされた構成とすればよく、当否抽選についての低確率や高確率とは当該実質大当たり確率の高低をいうものとすればよい。 In the above-described embodiment, a big win and a loss are set as the aspect of the winning lottery result, and a big win is won (a big win game is executed) by becoming a big win. It can be a thing. Such a game with a game property that allows you to win a big win via a small win (a so-called "second type game machine" game property) is well known, so detailed explanations are omitted, but for example, if you win a small win , (Excluding cases where irregular events such as machine failure or players not playing as instructed) lead to winning a jackpot (substantially winning a small win and winning a jackpot If it is set to be a setting that can be seen), the probability of winning the jackpot, etc. described in the above embodiment is the sum of the probability of winning the jackpot (so-called probability of direct hit) and the probability of winning the small win. It should be. Conversely, winning a small win that makes it impossible or difficult to win a big win (a small win that does not lead to the acquisition of a big win) may be regarded as not winning a big win. That is, regardless of the winning mode (jackpot, small win), the actual probability of winning the jackpot (substantial jackpot probability) may be the jackpot probability described in the above embodiment. The low probability and high probability of the above may refer to the level of the real jackpot probability.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

○手段1-1
表示領域を有する表示装置と、当否抽選結果が当たりとなることを目指して遊技者が遊技する遊技状態として、基本状態および当該基本状態よりも遊技者にとって有利な有利状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、当否抽選結果が当たりとなったときに当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、前記当たり遊技にて開放されることがある特別領域と、を備え、前記有利状態であって前記基本状態に移行する前に当否抽選結果が当たりとなることが実質的に約束されている特別状態では、当否抽選結果が当たりとなったときに約束されていた当たりが得られたことを示す特別画像が前記表示領域に表示される放出演出が実行されることがあり、前記放出演出を経て発生する前記当たり遊技にて前記特別領域を狙って遊技球を発射すべき状況となったときには、当該放出演出にて前記表示領域に表示された前記特別画像をそのまま用いて前記特別領域を狙って遊技球を発射すべき状況であることを遊技者に対して示すことを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、放出演出にて示される特別画像をそのまま用いて特別領域を狙って遊技球を発射すべき状況であることが示されるため、遊技の進行が円滑で分かりやすいものとなる。
○ Means 1-1
A display device having a display area and a basic state and an advantageous state that is more advantageous to the player than the basic state can be set as a game state in which the player plays with the aim of winning the lottery result. A game state setting means, a winning game executing means for executing a winning game when a winning lottery result is a win, and a special area that may be opened in the winning game, wherein the game is in the advantageous state. In a special state in which a winning lottery result is substantially promised before shifting to the basic state, it indicates that the promised winning has been obtained when the winning lottery result is a win. A release effect in which a special image is displayed in the display area may be executed, and when a situation arises in which a game ball should be shot aiming at the special area in the winning game generated through the release effect, A gaming machine characterized by using the special image displayed in the display area in the release effect as it is to indicate to the player that a game ball should be shot aiming at the special area.
According to the gaming machine, the special image shown in the release effect is used as it is to indicate the situation in which the game ball should be shot aiming at the special area, so that the progress of the game is smooth and easy to understand. .

○手段1-2
前記当たり遊技は、複数の単位遊技が順に実行されていくものであり、一回目の前記単位遊技にて前記特別領域が開放されることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このようにすることで、放出演出が実行された後比較的すぐに特別領域が開放されることになる(一または二以上の単位遊技が実行された後、特別領域が開放されるというわけではない)ため、放出演出にて表示される特別画像を、特別領域を狙って遊技球を発射すべき状況であることを示すために用いることが容易になる。
○ Means 1-2
The gaming machine according to means 1-1, wherein the winning game is a game in which a plurality of unit games are executed in order, and the special area is opened in the first unit game.
By doing so, the special area will be opened relatively soon after the release effect is executed (it does not mean that the special area will be opened after one or more unit games are executed. Therefore, it becomes easy to use the special image displayed in the release effect to indicate that the game ball should be shot aiming at the special area.

○手段1-3
前記特別画像は、前記特別領域に付された文字と同じ文字を含むものであることを特徴とする手段1-1または手段1-2に記載の遊技機。
このようにすることで、特別画像が特別領域を示していることが分かりやすいものとなる。
○ Means 1-3
The gaming machine according to means 1-1 or 1-2, wherein the special image includes the same characters as those attached to the special area.
By doing so, it becomes easy to understand that the special image indicates the special area.

○手段2-1
表示装置の表示領域に表示される装飾図柄が変動を開始した後、当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出が実行されている最中に特定演出が発生しうる遊技機であって、前記特定演出は、表示装置の表示領域内に表示されていた特定画像が当該表示領域外まで移動したかのような事前表示がなされる事前段階と、前記事前段階の後、前記特定画像が前記表示領域内に戻ってきたかのような事後表示がなされた上で、当該特定画像とともに当否抽選結果が当たりとなる蓋然性である信頼度を示唆する信頼度画像が表示される事後段階と、を含むことを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、表示領域外まで移動した特定画像が戻ってきた際に信頼度示唆がなされるという面白みのある演出(特定演出)を実行することが可能である。
○ Means 2-1
A game machine in which a specific performance can occur while a performance during variation is being executed from when a decorative pattern displayed in a display area of a display device starts to change until it stops in a mode according to the result of a winning lottery. The specific effect includes a preliminary stage in which a preliminary display is performed as if the specific image displayed within the display area of the display device had moved out of the display area, and after the preliminary stage, the a post-facto stage of displaying a post-facto display as if the specific image had returned to the display area, and then displaying a reliability image indicating a probability of winning the winning lottery result together with the specific image; A gaming machine characterized by comprising:
The gaming machine is capable of executing an interesting effect (specific effect) in which the reliability is suggested when the specific image that has moved out of the display area returns.

○手段2-2
前記事前段階の後、前記事後段階の前の中間段階においては、将来的に前記特定画像が戻ってくることを示唆する途中画像が表示されることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このようにすることで、表示領域外まで移動した特定画像が将来的に戻ってくるであろうことを遊技者が感じ取ることができる。
○ Means 2-2
According to means 2-1, in an intermediate stage after the preliminary stage and before the post-stage, an intermediate image is displayed to suggest that the specific image will return in the future. game machine.
By doing so, the player can sense that the specific image that has moved out of the display area will return in the future.

○手段2-3
前記途中画像は、前記事後表示がなされるタイミングを示唆するものではないことを特徴とする手段2-2に記載の遊技機。
このようにすることで、特定演出を、その後の進行が予測しにくい(事後表示がなされるタイミングが予測しにくい)演出形態とすることができる。
○ Means 2-3
The game machine according to means 2-2, wherein the intermediate image does not suggest the timing of the post-display.
By doing so, it is possible to make the specific effect a form of effect in which the subsequent progress is difficult to predict (the timing at which post-event display is performed is difficult to predict).

○手段2-4
前記信頼度画像により信頼度が示唆される当否抽選結果に対応する前記変動中演出である対象変動中演出にて前記事後段階が発生し、前記対象変動中演出よりも先に報知される当否抽選結果に対応する前記変動中演出である基準変動中演出にて前記事前段階が発生することを特徴とする手段2-1から手段2-3のいずれかに記載の遊技機。
このように、いわゆる先読み演出の一種として特定演出を用いることができる。
○ Means 2-4
The post-stage occurs in the target changing effect, which is the changing effect corresponding to the win-or-fail lottery result in which the reliability is suggested by the reliability image, and the success or failure is notified prior to the target changing effect. The gaming machine according to any one of means 2-1 to 2-3, wherein the pre-stage occurs in a reference during-variation production which is the during-variation production corresponding to the lottery result.
In this way, the specific effect can be used as a kind of so-called look-ahead effect.

○手段2-5
前記基準変動中演出と前記対象変動中演出との間に一または二以上の前記変動中演出である中間変動中演出が実行される場合、当該中間変動中演出が実行されている最中に前記途中画像が表示されることを特徴とする手段2-2を引用する手段2-4、または手段2-3を引用する手段2-4に記載の遊技機。
このようにすることで、中間変動中演出が実行されている最中も、特定演出(先読み演出)が継続中であることが分かりやすくなる。
○ Means 2-5
When one or more of the intermediate fluctuation productions that are the fluctuation productions are executed between the reference fluctuation production and the target fluctuation production production, the intermediate fluctuation production production is being executed. The game machine according to means 2-4 for quoting means 2-2 or means 2-4 for quoting means 2-3, wherein an image is displayed in the middle.
By doing so, it becomes easy to understand that the specific effect (read-ahead effect) is being continued even while the effect during intermediate fluctuation is being executed.

○手段3-1
表示装置の表示領域に複数の演出画像を表示する第一段階と、前記第一段階の後、複数の前記演出画像のうちのいずれかを対象演出画像と、その他の前記演出画像を非対象演出画像とし、前記第一段階にあるときよりも当該非対象演出画像に対する当該対象演出画像の相対的な大きさが大きくなるよう変化させた上で、当該対象演出画像に対応づけた演出要素を出力する第二段階と、を含む画像演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、複数の演出画像が表示されるものの、出力された演出要素が対象演出画像に対応づけられたものであることが分かりやすい画像演出とすることができる。
○ Means 3-1
a first step of displaying a plurality of effect images in a display area of a display device; after the first step, one of the plurality of effect images is a target effect image and the other effect images are a non-target effect image, and after changing the relative size of the target effect image with respect to the non-target effect image to be larger than in the first stage, the effect element associated with the target effect image is output. A game machine capable of executing an image effect including:
According to the gaming machine, although a plurality of effect images are displayed, it is possible to provide an image effect that makes it easy to understand that the output effect element is associated with the target effect image.

○手段3-2
前記画像演出は、前記第二段階の後、前記第二段階では前記非対象演出画像であったものを前記対象演出画像と、前記第二段階では前記対象演出画像であったものを前記非対象演出画像とし、前記第一段階にあるときよりも当該非対象演出画像に対する当該対象演出画像の相対的な大きさが大きくなるよう変化させた上で、当該対象演出画像に対応づけた演出要素を出力する第三段階を含むことを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
このように、非対象演出画像であったものを対象演出画像した上で演出要素が出力されるようにすれば、当該演出要素が対象演出画像となったものに対応づけられたものであることが分かりやすい。
○ Means 3-2
After the second step, the image effect is changed from the non-target effect image in the second step to the target effect image, and in the second step, to the non-target effect image. The effect image is changed so that the relative size of the target effect image with respect to the non-target effect image is larger than that in the first stage, and effect elements associated with the target effect image are added. A gaming machine according to means 3-1, characterized by including a third step of outputting.
In this way, if the non-target effect image is changed to the target effect image and then the effect element is output, the effect element is associated with the target effect image. is easy to understand.

○手段3-3
前記画像演出は、前記表示領域に表示される区切画像により区切られた単位領域のそれぞれに前記演出画像が表示されるものであり、前記区切画像を変位させることにより前記第一段階にあるときよりも前記非対象演出画像に対する前記対象演出画像の相対的な大きさが大きくなるよう変化させることを特徴とする手段3-1または手段3-2に記載の遊技機。
このように、表示領域を複数の単位領域に分ける区切画像を変位させることで、いずれの演出画像が対象演出画像であるのかが示される画像演出とすることもできる。
○ Means 3-3
In the image effect, the effect image is displayed in each of the unit areas separated by the partition images displayed in the display area, and by displacing the partition image, the display area is changed from the first stage. The gaming machine according to means 3-1 or 3-2, wherein the relative size of the target effect image with respect to the non-target effect image is also increased.
In this way, by displacing the division images that divide the display area into a plurality of unit areas, it is possible to create an image effect that indicates which effect image is the target effect image.

○手段3-4
複数の前記演出画像のそれぞれは、互いに異なるキャラクタを表したものであり、前記演出要素として、前記対象演出画像が表すキャラクタから発せられたセリフを表す音がスピーカから出力されることを特徴とする手段3-1から手段3-3のいずれかに記載の遊技機。
このように、対象演出画像が表すキャラクタが発しているセリフが、音として出力される構成とすることもできる。
○ Means 3-4
Each of the plurality of effect images represents a character different from each other, and as the effect element, a sound representing a line uttered by the character represented by the target effect image is output from a speaker. A gaming machine according to any one of means 3-1 to 3-3.
In this way, the speech uttered by the character represented by the target effect image may be output as sound.

○手段4-1
表示領域を有する表示装置と、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者に対し前記操作手段の操作を促す画像が前記表示領域に表示される操作演出、および、前記表示領域がX個(Xは2以上の自然数である)の分割領域に分割される分割演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記操作演出として、当該操作演出の開始前の規定タイミングにて前記分割演出が発生して、演出に反映される前記操作手段の操作機会が遊技者に対し最大でX回付与される分割操作演出が発生することを特徴とする遊技機。
上記遊技機の分割操作演出は、表示領域がX個の分割領域に分割される分割演出が発生することに伴って、操作機会が最大でX回付与されることになるという面白みのあるものである。
○ Means 4-1
a display device having a display area; an operation means operable by a player; an operation presentation in which an image prompting the player to operate the operation means is displayed in the display area; X is a natural number equal to or greater than 2), and the division effect is generated as the operation effect at a specified timing before the start of the operation effect. Then, a split operation effect is generated in which the player is provided with an operation opportunity of the operation means reflected in the effect X times at maximum.
The divided operation effect of the game machine is interesting in that the operation opportunity is given up to X times as the divided effect in which the display area is divided into X divided areas occurs. be.

○手段4-2
前記操作演出として、前記規定タイミングにて前記分割演出が発生せず、演出に反映される前記操作手段の操作機会が遊技者に対し1回付与される通常操作演出が発生することを特徴とする手段4-1に記載の遊技機。
このようにすることで、規定タイミングにて分割演出が発生するかどうかに遊技者が注目するであろう遊技性が実現される。
○ Means 4-2
As the operation performance, the division performance is not generated at the specified timing, and a normal operation performance is generated in which the player is given one opportunity to operate the operating means reflected in the performance. The gaming machine according to means 4-1.
By doing so, it is possible to realize a game feature in which the player will pay attention to whether or not the division effect occurs at the prescribed timing.

○手段4-3
前記通常操作演出においては、前記操作手段を表す操作画像が一つ表示され、前記分割操作演出においては、X個の前記分割領域のそれぞれに前記操作画像が一つずつ表示されることを特徴とする手段4-2に記載の遊技機。
このようにすることで、分割操作演出は、最大でX回の操作機会が付与されるであろうことを事前に遊技者は感じ取ることができる(分割操作演出が分かりやすいものとなる)。
○ Means 4-3
One operation image representing the operation means is displayed in the normal operation presentation, and one operation image is displayed in each of the X divided areas in the divided operation presentation. The gaming machine according to means 4-2.
By doing so, the player can feel in advance that the split operation effect will give X operation opportunities at maximum (the split operation effect becomes easy to understand).

○手段4-4
前記操作演出の結末として、遊技者に有利な有利結末と、当該有利結末に至らなかった場合の結末である不利結末が設定されており、前記有利結末に至ることが内部的に予め決まっている前記操作演出が発生する場合、前記通常操作演出では、1回の操作機会に応じた前記操作手段の操作を契機として前記有利結末に移行する一方、前記分割操作演出では、最大でX回の操作機会のいずれかに応じた前記操作手段の操作を契機として前記有利結末に移行することを特徴とする手段4-2または手段4-3に記載の遊技機。
このようにすることで、分割操作演出は、有利結末に至るための「チャンス」の回数である操作機会がX回付与される(通常操作演出に比して当該「チャンス」の回数が多い)という演出形態となる。
○ Means 4-4
As the ending of the operation presentation, an advantageous ending that is advantageous to the player and a disadvantageous ending that is an ending when the advantageous ending is not reached are set, and it is internally predetermined that the advantageous ending will be reached. When the operation effect occurs, in the normal operation effect, the operation of the operation means corresponding to one operation opportunity is used as a trigger to shift to the advantageous ending, while in the split operation effect, the operation is performed up to X times. The game machine according to means 4-2 or 4-3, characterized in that the operation of the operation means according to any of the opportunities is used as a trigger to shift to the advantageous ending.
By doing so, in the split operation effect, X times of operation opportunities, which are the number of "chances" for reaching an advantageous ending, are given (the number of "chances" is greater than in the normal operation effect). This is the production form.

○手段4-5
前記分割操作演出の結末として、遊技者に有利な有利結末と、当該有利結末に至らなかった場合の結末である不利結末が設定されており、前記分割操作演出が発生する場合におけるXの値は不定であり、当該Xの値により当該分割操作演出が前記有利結末に至る蓋然性が示唆されることを特徴とする手段4-1から手段4-4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、分割操作演出にて与えられる操作機会の数(分割領域の数)に遊技者が注目することになる演出形態となる。
○ Means 4-5
As the ending of the divided operation effect, an advantageous ending that is advantageous to the player and a disadvantageous ending that is an ending when the advantageous ending is not reached are set, and the value of X when the divided operation effect occurs is The gaming machine according to any one of means 4-1 to 4-4, wherein the value of X indicates a probability that the split operation effect will lead to the advantageous ending.
By doing so, it becomes an effect mode in which the player pays attention to the number of operation opportunities (the number of divided areas) given in the split operation effect.

○手段4-6
前記操作手段として、第一操作手段および当該第一操作手段とは異なる第二操作手段が設けられており、前記分割操作演出にて、ある操作機会においては前記第一操作手段の操作が促されるものの、当該ある操作機会とは別の操作機会においては前記第二操作手段の操作が促される場合があることを特徴とする手段4-1から手段4-5のいずれか一項に記載の遊技機。
分割操作演出は、X回の操作機会が付与されるものであるから、操作機会毎に異なる操作手段の操作が促されることがある演出形態とすることもできる。
○ Means 4-6
A first operation means and a second operation means different from the first operation means are provided as the operation means, and the operation of the first operation means is prompted in a certain operation opportunity in the divided operation presentation. However, the game according to any one of means 4-1 to 4-5, characterized in that the operation of the second operation means may be prompted in an operation opportunity different from the certain operation opportunity. machine.
Since the divided operation effect is given X times of operation opportunities, it is also possible to adopt an effect mode in which the player is prompted to operate a different operation means for each operation opportunity.

○手段5-1
表示領域を有する表示装置と、前記表示領域に表示される複数の選択肢画像のいずれかが最終的に選択される選択演出を実行する演出実行手段と、前記表示領域の周囲に設けられた複数の発光部と、を備え、複数の前記選択肢画像のそれぞれには、複数の前記発光部のうちのいずれかが対応発光部として対応づけられており、前記選択演出にて、複数の前記選択肢画像のうちのいずれかが、他の前記選択肢画像に比して強調された強調状態にあるとき、当該強調状態にある前記選択肢画像の前記対応発光部が発光状態とされることを特徴とする遊技機。
上記遊技機の選択演出は、強調状態にある選択肢画像が、対応発光部の発光によってさらに強調される分かりやすいものとなる。
○ Means 5-1
a display device having a display area; effect execution means for executing a selection effect in which one of a plurality of option images displayed in the display area is finally selected; and a light-emitting unit, wherein one of the plurality of light-emitting units is associated with each of the plurality of option images as a corresponding light-emitting unit, and in the selection effect, the plurality of option images are displayed. A game machine characterized in that when one of the option images is in an emphasized state in which it is emphasized compared to the other said option images, the corresponding light-emitting portion of said option image in said emphasized state is brought into a light-emitting state. .
The selection effect of the game machine is easy to understand, in which the option image in the emphasized state is further emphasized by the light emission of the corresponding light emitting unit.

○手段5-2
複数の前記選択肢画像のそれぞれには規定色が設定されており、前記対応発光部は、前記強調状態にある前記選択肢画像の規定色に応じた発光色で発光することを特徴とする手段5-1に記載の遊技機。
このようにすることで、強調状態にある選択肢画像の規定色と、対応発光部の発光色がリンクするから、選択演出がより分かりやすくなる。
○ Means 5-2
Means 5- characterized in that a prescribed color is set for each of the plurality of option images, and the corresponding light emitting unit emits light in a luminescent color corresponding to the prescribed color of the option image in the emphasized state. 1. The gaming machine according to 1.
By doing so, the specified color of the option image in the emphasized state and the light emission color of the corresponding light emitting unit are linked, so that the selection effect becomes easier to understand.

○手段5-3
前記選択演出にて、複数の前記選択肢画像を区切る線状画像が表示され、前記対応発光部は、当該対応発光部に対応する前記選択肢画像と他の前記選択肢画像とを区切る前記線状画像を前記表示領域の外側に向かって延長させた仮想線の内側に設けられていることを特徴とする手段5-1または手段5-2に記載の遊技機。
このようにすることで、各選択肢画像と対応発光部の対応関係が分かりやすいものとなる。
○ Means 5-3
In the selection effect, a linear image that separates the plurality of option images is displayed, and the corresponding light-emitting unit displays the linear image that separates the option image corresponding to the corresponding light-emitting unit from other option images. The gaming machine according to means 5-1 or 5-2, wherein the gaming machine is provided inside a virtual line extending outward from the display area.
By doing so, it becomes easy to understand the correspondence between each option image and the corresponding light emitting unit.

○手段5-4
手前に遊技球が流下する遊技領域が形成される遊技板を備え、複数の前記発光部の少なくとも一部は、前記遊技板の後方に、当該遊技板を通じてその発光が視認可能となるように配置されたものであることを特徴とする手段5-1から手段5-3のいずれかに記載の遊技機。
このように、遊技板(遊技領域)を装飾する発光部を、選択演出を分かりやすくするための要素として利用することができる。
○ Means 5-4
A game board is provided in front of which a game area in which game balls flow down is formed, and at least a part of the plurality of light emitting parts is arranged behind the game board so that the light emission can be visually recognized through the game board. The game machine according to any one of means 5-1 to 5-3, characterized in that it is a game machine.
In this way, the light-emitting portion that decorates the game board (game area) can be used as an element for making the selection effect easier to understand.

1 遊技機
10 特別領域
11 付随文字
20 特別画像
21 ストック画像
22 放出画像
23 指示画像
30 特定画像
32 途中画像
34 信頼度画像
36 付加画像
41 第一演出画像
411 第一演出要素
42 第二演出画像
421 第二演出要素
50 操作手段(51 第一操作手段 52 第二操作手段)
55 操作画像(551 第一操作画像 552 第二操作画像)
56 態様画像
57 時間画像
62 選択肢画像(621~624 第一選択肢画像~第四選択肢画像)
C カーソル
64 発光部(641~644 第一発光部~第四発光部)
70 保留図柄(71 変動前保留図柄 72 変動中保留図柄)
80 装飾図柄
90 遊技板
904 始動領域(904a 第一始動領域 904b 第二始動領域)
906 大入賞領域
91 表示装置
911 表示領域
911a、911b 単位領域
912 区切画像
911d 分割領域
L 分割線画像
S 線状画像
V 仮想線
93 スピーカ
1 Gaming Machine 10 Special Area 11 Associated Character 20 Special Image 21 Stock Image 22 Release Image 23 Instruction Image 30 Specific Image 32 Intermediate Image 34 Reliability Image 36 Additional Image 41 First Effect Image 411 First Effect Element 42 Second Effect Image 421 Second effect element 50 operating means (51 first operating means 52 second operating means)
55 operation image (551 first operation image 552 second operation image)
56 mode image 57 time image 62 option image (621 to 624 first option image to fourth option image)
C Cursor 64 light emitting part (641 to 644 first light emitting part to fourth light emitting part)
70 reserved design (71 reserved design before fluctuation 72 reserved design during fluctuation)
80 decorative pattern 90 game board 904 starting area (904a first starting area 904b second starting area)
906 Large winning area 91 Display device 911 Display areas 911a, 911b Unit area 912 Separation image 911d Division area L Division line image S Linear image V Virtual line 93 Speaker

Claims (3)

表示装置の表示領域にて装飾図柄が変動表示された後、当否抽選結果が当たりである場合には当該装飾図柄が当たりを示す当たり態様で、はずれである場合にははずれを示すはずれ態様で停止表示される遊技機であって、
当否抽選結果が当たりとなることを目指して遊技者が遊技する遊技状態として、基本状態および当該基本状態よりも遊技者にとって有利な有利状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、
当否抽選結果が当たりとなり前記当たり態様が停止表示された後、当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、
前記当たり遊技にて開放されることがある特別領域と、
を備え、
前記有利状態であって前記基本状態に移行する前に当否抽選結果が当たりとなることが実質的に約束されている特別状態では、当否抽選結果が当たりとなったときに約束されていた当たりが得られたことを示す特別画像が前記表示領域に表示される放出演出が実行されることがあり、
前記放出演出を経て発生する前記当たり遊技にて前記特別領域を狙って遊技球を発射すべき状況となったときには、当該放出演出にて前記表示領域に表示された前記特別画像をそのまま用いて前記特別領域を狙って遊技球を発射すべき状況であることを遊技者に対して示すことを特徴とする遊技機。
After the decorative patterns are variably displayed in the display area of the display device, if the result of the lottery is a win, the decorative pattern stops in a winning mode indicating a win, and if the result is a loss, stops in a losing mode indicating a loss. A gaming machine that displays
a game state setting means capable of setting a basic state and an advantageous state more advantageous to the player than the basic state as a game state in which the player plays aiming to win the result of the lottery;
Winning game executing means for executing a winning game after the win/loss lottery result is a win and the winning mode is stop-displayed ;
A special area that may be opened in the winning game,
with
In the above-mentioned advantageous state and in the special state in which it is substantially promised that the result of the lottery will be a win before shifting to the basic state, the promised win when the result of the lottery is a win is not realized. A release effect may be executed in which a special image indicating that it has been obtained is displayed in the display area,
When a game ball should be shot aiming at the special area in the winning game generated through the release effect, the special image displayed in the display area in the release effect is used as it is. A game machine characterized by indicating to a player that a game ball should be shot aiming at a special area.
前記当たり遊技は、複数の単位遊技が順に実行されていくものであり、一回目の前記単位遊技にて前記特別領域が開放されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the winning game is a game in which a plurality of unit games are executed in order, and the special area is opened in the first unit game. 前記特別画像は、前記特別領域に付された文字と同じ文字を含むものであることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。

3. The gaming machine according to claim 1, wherein the special image includes the same characters as those attached to the special area.

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