JP5363764B2 - Game machine - Google Patents

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JP5363764B2 JP2008156386A JP2008156386A JP5363764B2 JP 5363764 B2 JP5363764 B2 JP 5363764B2 JP 2008156386 A JP2008156386 A JP 2008156386A JP 2008156386 A JP2008156386 A JP 2008156386A JP 5363764 B2 JP5363764 B2 JP 5363764B2
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To sustain and raise a player's expectation for a big win when a performance is executed by a special image and symbol variation on an electronic display. <P>SOLUTION: Symbol variation patterns have a high reliability performance where a probability of reaching a display of big win symbols by displaying the special image and the symbol variation is set high, and a low reliability performance where a probability of reaching the display of the big win symbols is set low. This game machine has a count means for counting the number of times of coming to select a symbol variation pattern when failure symbols are displayed by the stop of the symbol variation despite of the display of the special symbols and symbol variation, because the random number is determined not to be a big win value and, when the count value of the count means becomes a predetermined number or more and the random number acquired by the satisfaction of a start-operation condition is determined to be the big win, this game machine is configured to display the special image and the symbol variation, select the symbol variation pattern displaying the big win symbols by the stop of the symbol variation and initialize the count value of the count means. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、始動条件が成立することにより液晶表示装置等の電子ディスプレイに図柄が変動表示され、その変動停止により大当たり図柄が表示されることで大当たりの発生を遊技者に報知する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that notifies a player of the occurrence of a jackpot by displaying symbols variably on an electronic display such as a liquid crystal display device when a start condition is satisfied and displaying a jackpot symbol by stopping the variation. It is.

例えば第1種パチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入賞し始動条件が成立することで乱数が取得され、該乱数に従って選択された変動図柄が液晶表示器等の電子ディスプレイに表示され、該乱数が大当たり値であると判定された場合にその図柄変動停止により例えば「777」等の大当たり図柄が表示されることで遊技者に大当たりの発生が報知され、該乱数が大当たり値でないと判定された場合はその図柄変動停止により例えば「767」等のハズレ図柄が表示されるものであり、大当たりが発生すると、可変入賞装置(大入賞口)の開閉扉がソレノイドの作動により開成状態となり、その開成状態の可変入賞装置に打球が所定個数(通常は10個)入球するか、または開成状態で所定制限時間(通常は30秒)が経過すると、いわゆる第1ラウンドが終わって該可変入賞装置は一旦は閉じるが、すぐに第2ラウンドが始まってまた該可変入賞装置が開かれ、開成状態となった可変入賞装置にまた打球が所定個数(通常10個)入球するか、または開成状態で所定制限時間(通常30秒)が経過すると、第2ラウンドが終わって該可変入賞装置はまた閉じるが、すぐに第3ラウンドが始まってまた該可変入賞装置が開かれ、同様に最終ラウンド(通常第16ラウンド)になるまで該可変入賞装置が継続的に開かれることから、その大当たり動作中に多数の景品球を取得可能になるものである。下記特許文献1〜3にはこの種の第1種パチンコ遊技機が示されている。   For example, in the first type pachinko gaming machine, a random number is acquired when a starting ball is won at a starting port and a starting condition is satisfied, and a variation symbol selected according to the random number is displayed on an electronic display such as a liquid crystal display. When it is determined that the random number is a jackpot value, the player is informed of the occurrence of the jackpot by displaying a jackpot symbol such as “777” by stopping the symbol variation, and it is determined that the random number is not the jackpot value. In such a case, a lost symbol such as “767” is displayed due to the symbol fluctuation stop, and when a big hit occurs, the opening / closing door of the variable prize winning device (large prize winning opening) is opened by the operation of the solenoid, When a predetermined number (usually 10) of hit balls enter the open variable winning device or when a predetermined time limit (usually 30 seconds) elapses in the open state, the so-called second After the round is over, the variable winning device is once closed, but immediately after the second round is started, the variable winning device is opened again, and a predetermined number (usually 10) of hitting balls are set in the variable winning device that has been opened. When a predetermined time limit (usually 30 seconds) elapses after entering the ball or in the open state, the variable winning device is closed again after the second round, but immediately after the third round is started, the variable winning device is Since the variable winning device is continuously opened until the final round (usually the 16th round), a large number of prize balls can be acquired during the jackpot operation. Patent Documents 1 to 3 listed below show this type of first type pachinko gaming machine.

また、上記図柄変動表示に周知のリーチ表示や再変動表示をしたり、或いは特定のキャラクターを表示したり、遊技盤に設けられた電動装飾部材を作動させたりするなどの演出をすることにより、遊技性を増すことが従来から行われている。   In addition, by performing a well-known reach display or re-variation display on the above-described symbol variation display, displaying a specific character, or operating an electric decoration member provided on the game board, Increasing game play has been conventionally performed.

また、近時の遊技機は、例えば、テレビドラマ、映画、などで人気の出た物語をテーマとし、その物語に登場する人物画像を電子ディスプレイに表示したり、変動図柄として使用することもなされている。その場合、主役の画像が表示されると、その後に高確率で大当たり図柄が表示されて大当たりとなり、その反対に、脇役、悪役等の画像が表示されると、その後は大当たり図柄が表示される確率は低くハズレの公算が高いように、それぞれ図柄変動パターンが選択されるような設定をしている。例えば、高信頼度の図柄変動パターンは、図1の表に例示したように主役の画像(この場合、一人の男性主人公と一人の女性主人公)が電子ディスプレイに表示されるもので、同図にそれぞれ確率を示したように、大当たりとなる確率が85%以上と信頼度が高いものである。一方、低信頼度の図柄変動パターンは、図2に例示したように脇役等の普通の画像が表示されるもので、こうした画像が表示された場合は大当たりとなる確率を例えば3%以下と信頼度を低いものとしている。   Recent gaming machines, for example, are popular stories in TV dramas, movies, etc., and human images appearing in the stories are displayed on an electronic display or used as variable designs. ing. In that case, when the image of the leading role is displayed, the jackpot symbol is displayed with a high probability after that, and the jackpot symbol is displayed. On the other hand, when the image of the supporting role, the villain is displayed, the jackpot symbol is displayed thereafter. The design is such that the pattern variation pattern is selected so that the probability is low and the probability of loss is high. For example, as shown in the table of FIG. 1, a highly reliable symbol variation pattern is an image in which a leading role (in this case, one male hero and one female hero) is displayed on an electronic display. As shown in the respective probabilities, the probability of being a big hit is 85% or more and the reliability is high. On the other hand, as shown in FIG. 2, the low-reliability symbol variation pattern displays a normal image such as a supporting character. If such an image is displayed, the probability of being a big hit is 3% or less. The degree is low.

この例のように、画像として主たるキャラクターが表示されたり、或いは、リーチ、スーパーリーチなど格別な変動パターンが選択されると、遊技者に大当たりの発生を強く予感させ、その後の停止図柄として大当たり図柄が表示されることで大当たりの発生を遊技者に強く印象させることとなる。このため、このような演出の態様は、この種の遊技機の遊技性を向上させ得るかどうかの大きな要素となっている。
特許第2915370号公報 特開2000−176113号公報 特開2002−177543号公報
As shown in this example, when the main character is displayed as an image, or when a special variation pattern such as reach or super reach is selected, the player strongly predicts the occurrence of a jackpot, and the jackpot symbol as a subsequent stop symbol By displaying, the player is strongly impressed by the occurrence of the jackpot. For this reason, such a mode of presentation is a major factor in whether or not the game performance of this type of gaming machine can be improved.
Japanese Patent No. 2915370 JP 2000-176113 A JP 2002-177543 A

ところで、上記のような従来の遊技機では、遊技者が常日頃から信頼度が高いと思っている格別な画像や格別な図柄変動等の演出があったとしても、勿論大当たりにならない場合があるのであるが、そのように信頼度が高い格別な画像や格別な図柄変動による演出がされたにも拘わらず大当たりにならないことが何回も続いたとすると、遊技者のその演出に対する信頼度は低下し、大当たりの期待が持てなくなるため、その遊技者にとってその遊技機の面白みも同時に失せてしまうおそれがあった。本発明はこのような既存の遊技機の問題点を解消しようとするものである。   By the way, in the conventional gaming machine as described above, even if there is a special image or a special design variation that the player thinks is highly reliable from the day-to-day, it may of course not be a big hit. However, if there are many times when it is not a big hit despite the fact that such a high-reliability exceptional image and special design fluctuations have been made, the reliability of the player will be reduced. However, since the jackpot is not expected, the player may lose the fun of the gaming machine at the same time. The present invention is intended to solve such problems of existing gaming machines.

そのために請求項1に記載した発明は、始動条件が成立することで乱数が取得され、該乱数に従って選択された図柄変動パターンに基く演出が電子ディスプレイに表示され、該乱数が大当たり値であると判定された場合にその図柄変動停止により大当たり図柄が表示されることで遊技者に大当たりの発生が報知され、該乱数が大当たり値でないと判定された場合はその図柄変動停止によりハズレ図柄が表示される遊技機において、前記図柄変動パターンには大当たり図柄が表示される確率が高いことを示唆する最優先表示高信頼度演出および準優先表示高信頼度演出とを有し、前記最優先表示高信頼度演出または前記準優先表示高信頼度演出が表示されたにも拘わらず乱数の判定により図柄変動停止時にハズレ図柄が表示された場合に該最優先表示高信頼度演出が表示された回数および該準優先表示高信頼度演出が表示された回数をそれぞれ計数するカウント手段を備え、始動条件が成立することで取得された乱数が大当たり値であると判定され、前記カウント手段のいずれかの計数値が所定数以上と判定された場合には前記最優先表示高信頼度演出または準優先表示高信頼度演出のうち前記計数値が所定数以上となっている演出を表示する一方、前記カウント手段のそれぞれの計数値が所定数以上と判定された場合には前記最優先表示高信頼度演出を表示し、前記最優先表示高信頼度演出または前記準優先表示高信頼度演出のうち表示された演出にかかる前記計数値を初期化することを特徴とする。 Therefore, the invention described in claim 1 is that a random number is acquired when the start condition is satisfied, an effect based on the symbol variation pattern selected according to the random number is displayed on the electronic display, and the random number is a jackpot value If it is determined that the jackpot symbol is displayed due to the symbol variation stoppage, the player is informed of the jackpot occurrence, and if the random number is determined not to be a jackpot value, the loss symbol is displayed due to the symbol variation stoppage. that in the gaming machine, the said symbol variation pattern, and a priority display effect reliable effect and quasi priority display reliable suggests a high probability of a bonus game symbol still appears, the highest priority display height When the loss symbol is displayed when the symbol variation is stopped by the determination of random numbers despite the fact that the reliability effect or the semi-priority display high reliability effect is displayed. Comprising a counting means for counting the number of times the previous display reliable effect is displayed number and the quasi priority display reliable effect is displayed respectively, random numbers starting condition has been acquired by established is a jackpot value And when one of the count values of the counting means is determined to be equal to or greater than a predetermined number, the count value is equal to or greater than a predetermined number in the highest priority display high reliability effect or semi-priority display high reliability effect. While displaying the effect that is, when each count value of the counting means is determined to be a predetermined number or more, the highest priority display high reliability effect is displayed, the highest priority display high reliability effect or Among the semi-priority display high reliability effects, the count value related to the displayed effect is initialized.

電子ディスプレイに格別な画像や図柄変動等の演出がされたにも拘わらずハズレになる状態が続くと、遊技者のその格別な画像や図柄変動等の演出に対する信頼性は失墜することとなるが、乱数判別により機械内部的に大当たりが発生した際に、そのような演出をする図柄変動パターンが選択されることにより、その演出に対する信頼性が回復され、その演出がされたときの大当たりに対する遊技者の期待が維持、増大される。そのためこの種の遊技機の遊技性が増す。   If the electronic display is in a state of being lost despite a special image or design variation, the player's reliability for the special image or design variation will be lost. When a jackpot occurs inside the machine due to random number discrimination, the symbol variation pattern that produces such an effect is selected, so that the reliability of the effect is restored, and the game for the jackpot when the effect is made The expectation of the person is maintained and increased. Therefore, the gameability of this type of gaming machine increases.

次に本発明に係るパチンコ遊技機の実施形態を図面に従い説明する。図3はこのパチンコ遊技機の正面図で、1は遊技盤、2は球皿、3は該球皿内の遊技球を遊技盤上に発射させるために設けられた打球発射ハンドルである。また、遊技盤1の中央に液晶パネルからなる大型の電子ディスプレイ5が設けられている。6a,6bは該電子ディスプレイの下方部に配設された始動口である。7は該始動口のさらに下方部に配設され、後述するように大当り状態になったときにソレノイドが作動することで開放状態となり一度に多くの遊技球を入賞させることが可能となる大入賞口である。なお、始動口6bは一対の開閉翼片を有し、該開閉翼片がソレノイドの作動により起立して遊技球が入賞し難い状態と、外側に傾倒して開くことにより遊技球が入賞し易い状態とに変化するいわゆるチューリップ型のものである。また、8は遊技盤1面上の遊技球が流下する経路の途中に遊技球が通過し得るように配設された通過チャッカー(ゲートとも称される)であり、該通過チャッカーに設けられたスイッチにより遊技球が電気的に検出されると、遊技機内部で「○×」の抽選が行われ、その結果が「○」になると、上記始動口6bの開閉翼片がソレノイドの作動で開くように構成されている。また、9はモータによって回転動するように遊技盤1面上に設けられた星形の電動装飾部材である。その他、遊技盤1面上には多数の遊技釘、および、特定のテーマに因んだ種々の装飾体、普通入賞口、レール飾り等が設けられている。   Next, an embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 3 is a front view of the pachinko gaming machine. 1 is a game board, 2 is a ball tray, and 3 is a hitting ball launching handle provided to launch game balls in the ball tray onto the game board. A large electronic display 5 made of a liquid crystal panel is provided in the center of the game board 1. Reference numerals 6a and 6b denote start ports arranged in the lower part of the electronic display. 7 is arranged at a further lower portion of the starting port, and as will be described later, when the big hit state is reached, the solenoid is operated to be in an open state so that a large number of game balls can be won at once. The mouth. The starting port 6b has a pair of opening and closing wing pieces. The opening and closing wing pieces stand up by the operation of the solenoid and the game ball is difficult to win, and the game balls are easily won by tilting outward. It is a so-called tulip type that changes with the state. Reference numeral 8 denotes a passage chucker (also referred to as a gate) arranged so that the game ball can pass in the middle of a path along which the game ball flows down on the surface of the game board 1 and is provided in the passage chucker. When the game ball is electrically detected by the switch, a lottery “○ ×” is performed inside the gaming machine, and when the result is “◯”, the opening / closing blade piece of the start port 6b is opened by the operation of the solenoid. It is configured as follows. Reference numeral 9 denotes a star-shaped electric decoration member provided on the surface of the game board 1 so as to be rotated by a motor. In addition, a large number of game nails, various decorative bodies, a normal winning opening, a rail decoration, and the like are provided on the surface of the game board.

図4はこの遊技機を作動させる遊技制御基板のブロック図で、20はCPUとRAM,ROMおよびI/Oとからなる主制御回路、21は該主制御回路に接続され賞球の払出を制御する払出制御回路、22は該主制御回路に接続されこの遊技機の演出効果を高めるために設けられた演出制御回路、23は該演出制御回路に接続された画像制御回路、24は該演出制御回路に接続されたランプ制御回路である。なお、これらの払出制御回路21、演出制御回路22、画像制御回路23、およびランプ制御回路24についても、主制御回路20と同様に、夫々CPUとRAM,ROMおよびI/Oを備えており、それぞれ独自ジョブを遂行できるようにしている。   FIG. 4 is a block diagram of a game control board for operating this gaming machine. 20 is a main control circuit comprising a CPU, RAM, ROM and I / O, and 21 is connected to the main control circuit to control the payout of prize balls. A payout control circuit, 22 is an effect control circuit connected to the main control circuit and provided to enhance the effect of the game machine, 23 is an image control circuit connected to the effect control circuit, and 24 is the effect control. A lamp control circuit connected to the circuit. The payout control circuit 21, the effect control circuit 22, the image control circuit 23, and the lamp control circuit 24 are also provided with a CPU, a RAM, a ROM, and an I / O, respectively, like the main control circuit 20. Each is able to perform its own job.

主制御回路20には、前記始動口6a,6bに入賞した遊技球を検出するスイッチ25、その開閉翼片を開閉動させるソレノイド26、前記通過チャッカー8を通過する遊技球を検出するスイッチ27、大入賞口7に入賞した遊技球を検出するスイッチ28、大入賞口7を開閉させるソレノイド29、普通入賞口に入賞した遊技球を検出するスイッチ30が夫々接続される。
また、払出制御回路21には、該主制御回路20からの指令により所定数の賞球を払い出すために必要な賞球払出装置を作動させるモータ31等が接続される。また、画像制御回路23に前記電子ディスプレイ5、および、遊技者に対し効果音および遊技に必要な音声案内等を発声させるスピーカ32が接続されている。また、ランプ制御回路24には前記装飾可動体9を回転動させるモータ33、装飾ランプ34等が接続されている。
The main control circuit 20 includes a switch 25 for detecting a game ball won in the starting ports 6a and 6b, a solenoid 26 for opening and closing its opening and closing wing pieces, a switch 27 for detecting a game ball passing through the passing chucker 8, A switch 28 for detecting a game ball won in the big prize opening 7, a solenoid 29 for opening and closing the big prize opening 7, and a switch 30 for detecting a game ball won in the normal prize opening are connected.
The payout control circuit 21 is connected to a motor 31 for operating a prize ball payout device necessary for paying out a predetermined number of prize balls in response to a command from the main control circuit 20. The image control circuit 23 is connected to the electronic display 5 and a speaker 32 for making the player utter sound effects and voice guidance necessary for the game. The lamp control circuit 24 is connected to a motor 33 for rotating the decorative movable body 9, a decorative lamp 34, and the like.

このパチンコ遊技機では、始動口6aまたは6bに遊技球が入球し始動条件が成立すると、主制御回路20が乱数を取得し、該乱数値により図柄変動パターンが選択され、主制御回路20から演出制御回路22にその図柄変動パターンに基いた演出を実行するべく指令が出され、指令を受けた演出制御回路22はその指令に基いて画像制御回路23を作動させる。また、主制御回路20は、スイッチ25、27、28、30から球入賞信号を受けて、ソレノイド26、29を作動させたり、払出制御回路21に賞球払出指令を出す。また、画像制御回路23には多数の画像演出データが記憶されており、主制御回路20から演出制御回路22を介して指令が出ることによりそのうちの少なくとも1つの画像演出データが選択され、該画像演出データが電子ディスプレイ5に表示される。また、同時に該演出制御回路22からの指令によりスピーカ32より効果音、音声等を発生させると共に、演出制御回路22からの指令によりランプ制御回路24が装飾ランプ34、モータ33を作動させ前記電動装飾部材9を回転動させる。   In this pachinko gaming machine, when a game ball enters the start port 6a or 6b and the start condition is satisfied, the main control circuit 20 acquires a random number, and a symbol variation pattern is selected by the random value. A command is issued to the effect control circuit 22 to execute an effect based on the symbol variation pattern, and the effect control circuit 22 receiving the command activates the image control circuit 23 based on the command. Further, the main control circuit 20 receives the ball winning signal from the switches 25, 27, 28, 30, operates the solenoids 26, 29, and issues a prize ball payout command to the payout control circuit 21. The image control circuit 23 stores a large number of image effect data. When a command is issued from the main control circuit 20 via the effect control circuit 22, at least one image effect data is selected, and the image The effect data is displayed on the electronic display 5. At the same time, sound effects, voices, and the like are generated from the speaker 32 according to a command from the effect control circuit 22, and the lamp control circuit 24 operates the decoration lamp 34 and the motor 33 according to a command from the effect control circuit 22. The member 9 is rotated.

次に図5に示したフローチャートによりこのパチンコ遊技機の作動を説明する。始動口4に入球した遊技球がスイッチ25により検出され始動条件が成立すると、図5のステップ(a)に移行して乱数を取得する。そしてステップ(b)にてその乱数が予め決められた値であるかどうかにより大当たりであるかハズレであるかが判定される。そして大当たりでないと判定された場合はステップ(c)に移行し、電子ディスプレイ5に表示すべき演出をハズレ画像演出データテーブルAから選択する。ハズレ画像演出データテーブルAは、図6に示したように、図柄変動後の停止図柄としていずれもハズレ図柄(即ち、変動停止により3つの図柄が不揃い)を表示する複数種類の画像演出データ1a、2a、3a、4a、……からなるもので、乱数を判別することによりこれらの画像演出データのうちから1つの画像演出データを選択する。このハズレ画像演出データテーブルA中には、画像演出データ1a、2aのように電子ディスプレイに主役の画像を表示すると同時にスーパーリーチ、リーチ等の演出がなされるものや、画像演出データ3a、4a、5a、6a、7a、8a、……のように脇役等の普通の画像を表示するだけのものがある。   Next, the operation of this pachinko gaming machine will be described with reference to the flowchart shown in FIG. When the game ball that has entered the start port 4 is detected by the switch 25 and the start condition is satisfied, the process proceeds to step (a) in FIG. 5 to obtain a random number. In step (b), whether the random number is a predetermined value or not is determined whether it is a big hit or a loss. If it is determined that it is not a big hit, the process proceeds to step (c), and an effect to be displayed on the electronic display 5 is selected from the lost image effect data table A. As shown in FIG. 6, the lost image effect data table A includes a plurality of types of image effect data 1 a for displaying a lost symbol (that is, three symbols are irregular due to the change stop) as stop symbols after the symbol change. 2a, 3a, 4a,..., One image effect data is selected from these image effect data by discriminating random numbers. In the lost image effect data table A, the main effect image is displayed on the electronic display as in the image effect data 1a and 2a, and at the same time effects such as super reach, reach, and the image effect data 3a, 4a, Some display only normal images such as supporting characters such as 5a, 6a, 7a, 8a,.

そして、ステップ(d)にて画像演出データ1aが選択されたかどうかが判定され、画像演出データ1aが選択された場合はステップ(e)のカウント手段にて画像演出データ1aが選択された回数Cを計数し、画像演出データ1aが選択されていなかった場合はステップ(f)にて画像演出データ2aが選択されたかどうかが判定され、画像演出データ2aが選択された場合はステップ(g)のカウント手段にて画像演出データ2aが選択された回数Yを計数する。そしてステップ(h)にてこの画像演出データを電子ディスプレイ5に表示する。   Then, it is determined whether or not the image effect data 1a is selected in step (d). If the image effect data 1a is selected, the number C of times that the image effect data 1a is selected by the counting means in step (e). When the image effect data 1a has not been selected, it is determined in step (f) whether the image effect data 2a has been selected. If the image effect data 2a has been selected, step (g) is performed. The number of times Y the image effect data 2a is selected by the counting means is counted. In step (h), the image effect data is displayed on the electronic display 5.

一方、ステップ(b)にて大当たりと判定された場合はステップ(i)に移行し、上記回数Cが5回以上であるかどうかを判定し、回数Cが5回未満であった場合はさらにステップ(j)にて上記回数Yが5以上であるかどうかを判定し、回数Yが5回未満であった場合はステップ(k)に移行し画像演出データを大当たり画像演出データテーブルBから選択する。大当たり画像演出データテーブルBは、図7に示したように、図柄変動後の停止図柄として大当たり図柄(即ち、変動停止により3つの図柄が揃う状態)を表示する複数種類の画像演出データ1b、2b、3b、4b、……からなるもので、乱数を判別することによりこれらの画像演出データのうちから1つの画像演出データを選択する。この大当たり画像演出データテーブルB中には、画像演出データ1b、2bのように主役の画像を表示すると同時にスーパーリーチ、リーチ等の演出がなされるものや、画像演出データ3b、4b、5b、6b、7b、8b、……のように脇役等の普通の画像を表示するだけのものがある。   On the other hand, if it is determined that the jackpot is determined in step (b), the process proceeds to step (i), where it is determined whether or not the number of times C is 5 or more. In step (j), it is determined whether the number of times Y is 5 or more. If the number of times Y is less than 5, the process proceeds to step (k) and image effect data is selected from the jackpot image effect data table B. To do. As shown in FIG. 7, the jackpot image effect data table B has a plurality of types of image effect data 1b and 2b that display a jackpot symbol (that is, a state in which three symbols are aligned due to the variation stop) as a stop symbol after the symbol variation. 3b, 4b,..., One image effect data is selected from these image effect data by determining a random number. In the jackpot image effect data table B, as in the image effect data 1b and 2b, the image of the leading role is displayed and at the same time effects such as super reach and reach are made, and the image effect data 3b, 4b, 5b and 6b. , 7b, 8b,... Only display normal images such as supporting characters.

また、ステップ(i)にて回数Cが5回以上であると判定されると、ステップ(l)にて大当たり画像演出データテーブルB中の画像演出データ1bを選択し、ステップ(m)にて回数Cを0に設定して該カウント手段の計数値を初期化する。また、ステップ(j)にて回数Yが5回以上であると判定されると、ステップ(n)にて大当たり画像演出データテーブルB中の画像演出データ2bを選択し、ステップ(o)にて回数Yを0に設定して該カウント手段の計数値を初期化する。そして、ステップ(h)にてそれぞれ選択された画像演出データを電子ディスプレイ5に表示する。   If it is determined in step (i) that the number of times C is 5 or more, the image effect data 1b in the jackpot image effect data table B is selected in step (l), and in step (m). The count C is set to 0 and the count value of the counting means is initialized. If it is determined in step (j) that the number of times Y is 5 or more, the image effect data 2b in the jackpot image effect data table B is selected in step (n), and in step (o). The number of times Y is set to 0 to initialize the count value of the counting means. Then, the image effect data selected in step (h) is displayed on the electronic display 5.

このように、この遊技機ではハズレ画像演出データテーブルAから高信頼度の図柄変動パターンである画像演出データ1aや画像演出データ2aが選択されると、その選択された回数がカウント手段により累積的に計数され、その計数値が所定数(この場合5回)以上になると、次に大当たり表示をするに際し、それぞれ画像演出データ1bや画像演出データ2bが選択される。このため、格別な画像や図柄変動による演出がされても画像演出データ1aや画像演出データ2aのように結果としてハズレ図柄が表示され、遊技者を失望させるようなことが所定回数続くと、その後において乱数判別により機械内部的に大当たりが発生した際にその格別な画像や図柄変動による演出がされて大当たり図柄が表示され、その後に実際に大入賞口7を開閉させる等の大当たり処理がなされることとなるで、その格別な画像や図柄変動に対する遊技者の信頼度を回復させることが可能となる。   In this way, in this gaming machine, when the image effect data 1a and the image effect data 2a, which are highly reliable symbol variation patterns, are selected from the lost image effect data table A, the selected number is cumulatively counted by the counting means. When the count value reaches a predetermined number (in this case, 5 times) or more, the image effect data 1b and the image effect data 2b are selected for the next jackpot display. For this reason, even if an effect due to a special image or symbol variation is given, a lost symbol is displayed as a result as in the image effect data 1a and the image effect data 2a, and if the player continues to disappoint for a predetermined number of times, When a jackpot is generated inside the machine due to random number discrimination, a special jackpot process such as opening / closing the big prize opening 7 is performed after the special image or the design is changed and the jackpot symbol is displayed. As a result, it becomes possible to recover the player's reliability with respect to the special image and symbol variation.

なお、上記回数Cおよび回数Yの設定回数は、この場合5回に設定したが、任意に設定できることは言うまでもない。また、一定時間ごとに回数Cおよび回数Yの値を初期化(即ち、0に設定)することにより、画像演出データ1aや画像演出データ2aが一定時間内(例えば1時間以内)に所定回数表示された場合に限って、次の大当たりが発生した場合に画像演出データ1bや画像演出データ2bが表示されるようにすることができる。   Although the number of times C and Y is set to 5 in this case, it goes without saying that it can be set arbitrarily. In addition, by initializing the values of the number of times C and the number of times Y at a certain time (that is, set to 0), the image effect data 1a and the image effect data 2a are displayed a predetermined number of times within a certain time (for example, within one hour). Only in the case where it is done, the image effect data 1b and the image effect data 2b can be displayed when the next jackpot occurs.

なお、電子ディスプレイ5に上記のような格別な画像や図柄変動を表示すると同時に、前記装飾可動体9、装飾ランプ34等を作動させるなどの演出をすることにより大当たりを予兆させる演出効果をさらに高めることもできる。また、この実施形態はパチンコ遊技機について説明したが、スロットマシンにおいても同様に本発明に係る演出をすることができる。   It should be noted that the above-described special image and design variation as described above are displayed on the electronic display 5 and at the same time, the effect of predicting a big hit is further enhanced by providing an effect such as operating the decorative movable body 9 and the decorative lamp 34. You can also. Moreover, although this embodiment demonstrated the pachinko machine, the effect which concerns on this invention can be performed similarly also in a slot machine.

本発明に係る遊技機における大当たり確率と図柄変動パターンとの関係を示す図表。The chart which shows the relationship between the jackpot probability and the pattern fluctuation pattern in the gaming machine according to the present invention. 本発明に係る遊技機における大当たり確率と図柄変動パターンとの関係を示す図表。The chart which shows the relationship between the jackpot probability and the pattern fluctuation pattern in the gaming machine according to the present invention. 本発明に係る遊技機の正面図。1 is a front view of a gaming machine according to the present invention. 本発明に係る遊技機における遊技制御基板のブロック図。The block diagram of the game control board in the gaming machine which concerns on this invention. 本発明に係る遊技機のフローチャート。The flowchart of the gaming machine according to the present invention. 本発明に係る遊技機におけるハズレ画像演出データテーブルの例示図。The illustration figure of the loser image effect data table in the gaming machine which concerns on this invention. 本発明に係る遊技機における大当たり画像演出データテーブルの例示図。The illustration figure of the jackpot image production data table in the gaming machine which relates to this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技盤
3 打球発射ハンドル
5 電子ディスプレイ
6 始動口
7 大入賞口
20 主制御回路
23 画像制御回路
24 ランプ制御回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 3 Hitting ball launch handle 5 Electronic display 6 Start-up opening 7 Big prize opening 20 Main control circuit 23 Image control circuit 24 Lamp control circuit

Claims (1)

始動条件が成立することで乱数が取得され、該乱数に従って選択された図柄変動パターンに基く演出が電子ディスプレイに表示され、該乱数が大当たり値であると判定された場合にその図柄変動停止により大当たり図柄が表示されることで遊技者に大当たりの発生が報知され、該乱数が大当たり値でないと判定された場合はその図柄変動停止によりハズレ図柄が表示される遊技機において、
前記図柄変動パターンには大当たり図柄が表示される確率が高いことを示唆する最優先表示高信頼度演出および準優先表示高信頼度演出とを有し、
前記最優先表示高信頼度演出または前記準優先表示高信頼度演出が表示されたにも拘わらず乱数の判定により図柄変動停止時にハズレ図柄が表示された場合に該最優先表示高信頼度演出が表示された回数および該準優先表示高信頼度演出が表示された回数をそれぞれ計数するカウント手段を備え、
始動条件が成立することで取得された乱数が大当たり値であると判定され、前記カウント手段のいずれかの計数値が所定数以上と判定された場合には前記最優先表示高信頼度演出または準優先表示高信頼度演出のうち前記計数値が所定数以上となっている演出を表示する一方、前記カウント手段のそれぞれの計数値が所定数以上と判定された場合には前記最優先表示高信頼度演出を表示し、
前記最優先表示高信頼度演出または前記準優先表示高信頼度演出のうち表示された演出にかかる前記計数値を初期化することを特徴とした遊技機。
A random number is acquired when the start condition is satisfied, an effect based on the symbol variation pattern selected according to the random number is displayed on the electronic display, and when it is determined that the random number is a jackpot value, In the gaming machine in which the occurrence of a jackpot is informed to the player by displaying the symbol, and when it is determined that the random number is not the jackpot value,
The symbols in the variation pattern, and a priority display effect reliable effect and quasi priority display reliable suggests a high probability of a bonus game symbol still appears,
Even if the top priority display high reliability effect or the semi-priority display high reliability effect is displayed, the top priority display high reliability effect is displayed when a lost symbol is displayed at the time of symbol variation stop by the determination of random numbers. Counting means for counting the number of times displayed and the number of times the semi-priority display high-reliability effect is displayed,
When it is determined that the random number acquired when the start condition is satisfied is a jackpot value, and any of the count values of the counting means is determined to be a predetermined number or more, the highest priority display high-reliability effect or quasi While displaying an effect in which the count value is a predetermined number or more among the priority display high-reliability effects, when the respective count values of the counting means are determined to be a predetermined number or more, the highest priority display high-reliability Display the degree effect,
A gaming machine, wherein the count value relating to the displayed effect of the top priority display high reliability effect or the semi-priority display high reliability effect is initialized.
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