JPH09239111A - Pachinko game machine - Google Patents
Pachinko game machineInfo
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- JPH09239111A JPH09239111A JP8083213A JP8321396A JPH09239111A JP H09239111 A JPH09239111 A JP H09239111A JP 8083213 A JP8083213 A JP 8083213A JP 8321396 A JP8321396 A JP 8321396A JP H09239111 A JPH09239111 A JP H09239111A
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- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、特定条件の成立に
より予め定めた所定の遊技価値を付与する特定遊技状態
を発生し得る弾球遊技機に関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine capable of generating a specific game state which gives a predetermined game value when a specific condition is satisfied.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、一般に、弾球遊技機としてのパチ
ンコ遊技機は、可変表示装置での大当り図柄の導出や可
変入賞球装置内の特定領域への入賞等を特定条件の成立
とし、該特定条件の成立に基づいて特定遊技状態を発生
するようになっていた。また、このような特定遊技状態
では、特別可変入賞球装置を所定態様にて開放制御する
等によって遊技者が有利となる所定の遊技価値を付与し
ていた。2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko game machine as a ball game machine generally determines a specific condition such as derivation of a big hit symbol on a variable display device or winning a specific area in a variable winning ball device. The specific game state was generated based on the establishment of the specific condition. Further, in such a specific game state, a predetermined game value that is advantageous to the player is given by controlling the opening of the special variable winning ball device in a predetermined manner.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
ようなパチンコ遊技機では、特定条件の成立に基づいて
発生する特定遊技状態の遊技価値を一律に設定していた
ため、遊技が単調なものになりがちであった。本発明
は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とす
るところは、サブゲームの実行を遊技者の選択に基づい
て行える構成とすることで、遊技性の向上を招来し得る
弾球遊技機を提供することにある。However, in the above-mentioned conventional pachinko gaming machine, the game value of the specific game state generated based on the establishment of the specific condition is set uniformly, so that the game becomes monotonous. It tended to be. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a ball which can improve the playability by having a configuration in which the execution of the sub game can be performed based on the selection of the player. Providing a gaming machine.
【0004】[0004]
【課題を解決するための手段】遊技者の操作に基づく打
玉の検出によってサブゲームの実行を決定するサブゲー
ム決定手段と、該サブゲーム決定手段によって実行決定
されたサブゲームの結果を判定するサブゲーム判定手段
と、を備えたので、サブゲーム決定手段として別途操作
ボタン等の確認手段を設ける必要がない。また、このよ
うな構成において、サブゲーム決定手段を打玉が流下し
易い場所に配置した場合と打玉が流下し難い場所に配置
した場合とで遊技性を異ならせることができる。一方、
サブゲーム決定手段を打玉が流下し難い場所に配置した
場合には、サブゲームを実行させること自体を1つの遊
技とすることができ、遊技性をより一層向上させること
ができる。なお、サブゲーム決定手段を遊技領域内の他
の打玉検出器と兼用した場合にはコストの低減が招来で
きる。A sub-game determining means for determining execution of a sub-game by detecting a hitting ball based on a player's operation, and a result of the sub-game determined to be executed by the sub-game determining means are determined. Since the sub game determination means is provided, it is not necessary to separately provide a confirmation means such as an operation button as the sub game determination means. Further, in such a configuration, the playability can be made different depending on whether the sub game determining means is arranged at a place where the hitting balls easily flow down or when it is arranged at a place where the hitting balls do not easily flow down. on the other hand,
When the sub game determining means is arranged in a place where ball hitting does not easily flow down, the sub game itself can be executed as one game, and the playability can be further improved. When the sub game determining means is also used as another hitting ball detector in the game area, cost reduction can be brought about.
【0005】また、前記サブゲーム決定手段は、予め定
めた所定期間内での打玉の検出動作によって前記サブゲ
ームの実行を決定する構成とした場合には、サブゲーム
の実行選択に対して時間制限を設けた構成となり、遊技
性をさらに高めることができる。Further, when the sub game determining means is configured to determine the execution of the sub game by the ball hitting detection operation within a predetermined period, the time for selecting the execution of the sub game is set. It becomes a configuration with a limit, and it is possible to further enhance the playability.
【0006】また、前記サブゲーム判定手段による判定
結果に応じて前記特定遊技状態の遊技価値を変更する特
定遊技変更手段を備えた場合には、特定遊技状態の遊技
価値を一律に設定することなく、遊技者の選択によるサ
ブゲームの判定結果に応じて変更可能とすることで遊技
性の向上が招来できる。Further, when the specific game changing means for changing the game value of the specific game state according to the judgment result by the sub game judging means is provided, the game value of the specific game state is not uniformly set. The game playability can be improved by making it changeable according to the determination result of the sub game selected by the player.
【0007】また、前記特定遊技状態とは異なり且つ遊
技者にとって有利な特別遊技状態を所定条件の成立に基
づいて発生し得る特別遊技発生手段と、前記サブゲーム
判定手段による判定結果に応じて前記特別遊技状態の遊
技価値を変更する特別遊技変更手段と、を備えた場合に
は、遊技者の選択によるサブゲームの判定結果に応じて
特別遊技状態の遊技価値を変更することができ、ひいて
は遊技性の向上が招来できる。[0007] Further, in accordance with the special game generating means which can generate a special game state different from the specific game state and which is advantageous to the player based on the establishment of a predetermined condition, and the determination result by the sub game determination means. In the case where the special game changing means for changing the game value in the special game state is provided, the game value in the special game state can be changed according to the determination result of the sub game selected by the player, and eventually the game. It is possible to improve the sex.
【0008】なお、図10に示す特別可変入賞球装置9
の制御動作により、特定条件の成立(大当り図柄の導
出)により予め定めた所定の遊技価値(特別可変入賞球
装置9の開放)を付与する特定遊技状態を発生する本発
明の構成の一例を示している。The special variable winning ball device 9 shown in FIG.
An example of the configuration of the present invention for generating a specific game state in which a predetermined game value (opening of the special variable winning ball device 9) is given by the control operation of (1) is established by the establishment of a specific condition (deriving a big hit symbol). ing.
【0009】また、図1に示す通過玉検出器19によ
り、遊技者の操作に基づく打玉の検出によってサブゲー
ム(ダブルアップゲーム)の実行を決定する本発明のサ
ブゲーム決定手段の一例を構成している。Further, an example of a sub game determining means of the present invention for determining execution of a sub game (double-up game) by detecting a hit ball based on a player's operation by the passing ball detector 19 shown in FIG. are doing.
【0010】また、図12に示すダブルアップゲーム処
理のS6により、前記サブゲーム決定手段によって実行
決定された前記サブゲームの結果(ダブルアップゲーム
の成否)を判定する本発明のサブゲーム判定手段の一例
を構成している。Further, in the sub-game determination means of the present invention for determining the result of the sub-game determined by the sub-game determination means (success or failure of the double-up game) in S6 of the double-up game processing shown in FIG. It constitutes an example.
【0011】また、図10に示す通過玉検出器19の検
出動作により、予め定めた所定期間内(ダブルアップ選
択確認表示中の10秒以内)での打玉の検出動作によっ
て前記サブゲームの実行を決定する前記サブゲーム決定
手段による制御の一例を示している。Further, the sub-game is executed by the detection operation of the passing ball detector 19 shown in FIG. 10 by the ball hitting detection operation within a predetermined period (within 10 seconds during double-up selection confirmation display). An example of control by the sub game determining means for determining is shown.
【0012】また、図14に示す特定遊技状態の遊技価
値の設定変更により、前記サブゲーム判定手段による判
定結果(J)に応じて前記特定遊技状態の遊技価値(継
続回数R、カウント数K、開放時間T、賞球数M)を変
更する本発明の特定遊技変更手段の一例を構成してい
る。Further, by changing the setting of the game value in the specific game state shown in FIG. 14, the game value in the specific game state (the number of continuation times R, the number of counts K, depending on the judgment result (J) by the sub game judging means). It constitutes an example of the specific game changing means of the present invention for changing the opening time T and the number of prize balls M).
【0013】また、図5(B)に示す特別図柄の確変制
御及び図16(C)に示す普通図柄の確変制御により、
前記特定遊技状態とは異なり且つ遊技者にとって有利な
特別遊技状態を所定条件の成立に基づいて発生し得る本
発明の特別遊技発生手段の一例を構成している。By the probability variation control of the special symbol shown in FIG. 5 (B) and the probability variation control of the ordinary symbol shown in FIG. 16 (C),
It constitutes an example of special game generating means of the present invention, which can generate a special game state different from the specific game state and advantageous to the player based on the establishment of a predetermined condition.
【0014】また、図14に示す特別遊技状態の遊技価
値の設定変更により、前記サブゲーム判定手段による判
定結果(J)に応じて前記特別遊技状態の遊技価値(大
当り判定値Y、確変期間L)を変更する本発明の特別遊
技変更手段の一例を構成している。Further, by changing the setting of the game value in the special game state shown in FIG. 14, the game value in the special game state (big hit judgment value Y, probability variation period L according to the judgment result (J) by the sub game judging means. ) Is configured as an example of special game changing means of the present invention.
【0015】[0015]
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形
態に係る弾球遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技
盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す
正面図である。図1において、遊技盤1の表面には、発
射された打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状
に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領
域3を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、左・
中・右の各特別図柄表示部33a〜33cで識別情報
(以下、特別図柄という)の可変表示(以下、変動とも
いう)を可能にする特別可変表示装置30が配置されて
いる。なお、特別可変表示装置30の詳細な構成につい
ては後に詳述するものである。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the configuration of a game board 1 of a ball game machine (a pachinko game machine in the figure) according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing the game board 1. In FIG. 1, on the surface of the game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit is planted in a substantially circular shape, and a region defined by the guide rail 2 constitutes a game area 3. ing. Near the center of the game area 3, the left
A special variable display device 30 that enables variable display (hereinafter, also referred to as fluctuation) of identification information (hereinafter, referred to as a special symbol) on each of the middle and right special symbol display sections 33a to 33c is arranged. The detailed configuration of the special variable display device 30 will be described later in detail.
【0016】特別可変表示装置30の下方には、普通可
変入賞球装置5及び特別可変入賞球装置9等の各種構成
部材を遊技盤1に取り付けるための取付基板4が設けら
れている。取付基板4の中央上端部には、特別図柄の変
動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置5が
配置されている。この普通可変入賞球装置5は、ソレノ
イド6によって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開
放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片7a・
7bを有して、いわゆるチューリップ型役物として構成
され、その普通可変入賞球装置5には入賞した打玉を検
出する始動玉検出器8が設けられている。なお、可動翼
片7a・7bが垂直(通常開放)位置のときも普通可変
入賞球装置5に入賞可能になっている。また、普通可変
入賞球装置5への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動
中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶さ
れ、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED36によっ
て表示されるようになっている。Below the special variable display device 30, a mounting board 4 for mounting various components such as the ordinary variable winning ball device 5 and the special variable winning ball device 9 to the game board 1 is provided. At the upper end of the center of the mounting substrate 4, a normal variable winning ball device 5 having a starting function that allows a change of a special symbol is arranged. This normally variable winning prize ball device 5 is controlled by a solenoid 6 between a vertical (normally open) position and a tilting (enlarged and open) position.
7b, and is configured as a so-called tulip-type accessory. The normally variable winning ball device 5 is provided with a starting ball detector 8 for detecting a hit ball. In addition, even when the movable wing pieces 7a and 7b are in the vertical (normally open) position, it is possible to win the normal variable winning prize ball device 5. The change of the special symbol based on the winning in the ordinary variable winning prize ball device 5 is stored a predetermined number of times (four times in this embodiment) except during the change, and the fact is displayed by the special symbol storage display LED 36 described later. It is supposed to be.
【0017】前記取付基板4の中央部には、ソレノイド
10によって入賞領域を開閉制御する開閉板11を備え
た特別可変入賞球装置9が配置されている。特別可変入
賞球装置9の入賞領域内の左端部には、入賞玉の検出に
より開閉板11を再度開成(後述する継続権の成立)さ
せることができる特定玉検出器12が配置されている。
また、入賞領域内のほぼ中央部には、入賞玉数を検出す
るために入賞玉検出器13も設けられている。特別可変
入賞球装置9の下方には、遊技盤1の前方側に突出した
突出部材14が設けられている。なお、取付基板4の左
右両端部には、それぞれ飾りLED15を備えた入賞口
16が設けられており、また、特別可変入賞球装置9の
入賞領域内壁には、継続権の成立を報知する特定玉入賞
表示LED17が設けられている。A special variable winning ball device 9 having an opening / closing plate 11 for controlling the opening and closing of the winning area by a solenoid 10 is arranged in the center of the mounting board 4. At the left end of the special variable winning ball device 9 in the winning area, a specific ball detector 12 that can re-open the opening / closing plate 11 (establishing a continuation right described later) by detecting a winning ball is arranged.
In addition, a winning ball detector 13 for detecting the number of winning balls is provided at almost the center of the winning area. Below the special variable winning ball device 9, a projecting member 14 projecting to the front side of the game board 1 is provided. It should be noted that the left and right ends of the mounting board 4 are provided with prize holes 16 each having a decorative LED 15, and the inner wall of the special variable prize ball device 9 is a specific area for notifying the establishment of the continuation right. A ball winning display LED 17 is provided.
【0018】しかして、上記のように構成される特別可
変入賞球装置9は、以下のように作動する。即ち、打玉
が普通可変入賞球装置5に入賞して始動玉検出器8をO
Nさせると、特別可変表示装置30が変動を開始し、一
定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄
が確定され、その確定された図柄の組み合せが所定の大
当り組合せ(同一図形のゾロ目)となったときに特定遊
技状態となる。そして、この特定遊技状態においては、
特別可変入賞球装置9の開閉板11が所定期間(例え
ば、29.5秒)あるいは所定個数(例えば、10個)
の入賞玉が発生するまで開放(開放サイクル)するよう
に設定され、その開放している間遊技盤1の表面を落下
する打玉を受け止めるようになっている。そして、受け
止められた打玉が特定玉検出器12をONすると、再度
上記した開放サイクルを繰り返し、特定玉検出器12が
ONする毎に継続権が成立して開放サイクルを最高16
回繰り返すことができるようになっている。なお、本実
施形態では、特定遊技状態の終了によって所定条件を成
立させて、所定期間での確率変動(大当り判定確率を通
常時と異なる確率に変更した特別遊技状態)を発生する
ようになっている。また、この確率変動(以下、これを
確変ともいう)の期間、大当り判定値、特定遊技状態の
発生に伴う特別可変入賞球装置9の開放時間、開放の継
続回数、入賞玉のカウント数、入賞に伴う賞球数は、そ
れぞれ後で詳述するダブルアップゲームの成否に応じて
変更されるものである。However, the special variable winning ball device 9 configured as described above operates as follows. That is, when the hit ball wins the normal variable winning ball device 5 and the starting ball detector 8
N, the special variable display device 30 starts to fluctuate, and after a certain period of time, a special symbol is determined in the order of, for example, left, right, and middle, and the determined symbol combination is a predetermined jackpot combination (the same It becomes a specific game state when it becomes a figure of a figure). And in this specific game state,
The opening and closing plate 11 of the special variable winning ball device 9 has a predetermined period (for example, 29.5 seconds) or a predetermined number (for example, 10).
The opening (opening cycle) is set until a winning prize ball is generated, and a hit ball falling on the surface of the game board 1 during the opening is received. When the received ball turns on the specific ball detector 12, the above-described opening cycle is repeated again. Each time the specific ball detector 12 is turned on, the continuation right is established and the opening cycle is performed up to 16 times.
It can be repeated many times. In the present embodiment, the predetermined condition is satisfied by the end of the specific game state, and probability fluctuation (a special game state in which the jackpot determination probability is changed to a probability different from the normal time) is generated in a predetermined period. There is. In addition, the period of this probability fluctuation (hereinafter, also referred to as a probable change), the jackpot determination value, the opening time of the special variable winning ball device 9 associated with the occurrence of the specific game state, the number of times the opening is continued, the number of winning balls, the winning The number of prize balls associated with is changed depending on the success or failure of the double-up game described in detail later.
【0019】また、本発明の特定遊技状態は、上記に限
らず以下に示す〜の制御のうちいずれか1つの制御
又は組合せた制御を実行する状態であればよい。Further, the specific game state of the present invention is not limited to the above, and may be a state in which any one of the following controls (1) to (4) or a combined control is executed.
【0020】 打玉の入賞を容易にする第一の状態
と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、
に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又
は間欠的に第一の状態にする制御 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可
変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一
の状態にする制御 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出す
る制御 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)
に対して有価数を加算する制御 得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に
対して得点を付与する制御 また、特別可変表示装置30の左側方には、通過口18
aが形成されてなる通過部材18が配置されている。通
過口18aは、その上端開口から受け入れた打玉を前記
普通可変入賞球装置5側に誘導放出する通路形状をなし
ており、その通路途中には通過玉検出器19が設けられ
ている。該通過玉検出器19は、通過玉を検出すると後
述する普通図柄表示器34に表示される普通図柄の変動
を許容するようになっている。なお、普通図柄表示器3
4は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入
賞球装置5の可動翼片7a・7bを所定時間が経過する
まで開放制御するものであるが、確率変動が生じたとき
には、開放時間が長くなるように設定されている。ま
た、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定回数(本実
施形態では、4回)記憶され、その旨が後述する普通図
柄記憶表示LED35によって表示されるようになって
おり、その変動時間は、確率変動時では通常時に比べて
短縮されるようになっている。なお、普通図柄の変動記
憶は常に一定(例えば、4回)に設定する必要はなく、
例えば通常時では1回にする一方で、確率変動中では4
回にすることも可能である。A first state in which it is easy to win a ball, and a second state in which a ball cannot be won or is difficult to win,
Control of the variable winning ball device that can be changed to the first state continuously or intermittently for a predetermined period of time to facilitate the winning of a hitting ball by intervening the detection of a hitting ball in a specific winning or passing area. A variable winning ball device that can change between a first state and a second state in which the ball cannot be won or is difficult to win The control for continuously or intermittently placing the variable ball into the first state for a predetermined time. Control that directly ejects a specified number of prize balls regardless of winning prizes Storage media with valuable value (cards, receipts, etc.)
Control for adding a valuable number to the control for giving a score to a ball game machine capable of playing a game based on the fact that there is a score Also, on the left side of the special variable display device 30,
A passage member 18 formed with a is arranged. The passage port 18a has a passage shape for guiding and discharging the hit ball received from the upper end opening thereof toward the normal variable winning ball device 5 side, and a passage ball detector 19 is provided in the middle of the passage. When the passing ball detector 19 detects a passing ball, it allows the fluctuation of the normal symbol displayed on the normal symbol display 34 described later. In addition, ordinary symbol display 3
4 is a control for opening the movable wing pieces 7a, 7b of the normal variable winning ball device 5 until a predetermined time elapses when the normal symbol becomes a winning symbol, but when a probability fluctuation occurs, the opening is performed. The time is set to be long. The fluctuation of the ordinary symbol is stored a predetermined number of times (four times in the present embodiment) except during the fluctuation, and the fact is displayed by the ordinary symbol storage display LED 35 described later. Is shortened at the time of probability fluctuation compared with the normal time. In addition, it is not necessary to always set the variable memory of the normal symbol to be constant (for example, four times),
For example, it is usually set to one time, while the probability is changed to 4
It is also possible to turn it around.
【0021】また、遊技領域3を含む遊技盤1の表面に
は、上記した構成以外にも、飾りランプ20、風車ラン
プ21aを内蔵した風車21、袖ランプ22aを内蔵し
た入賞口22、サイドランプ23aを内蔵したサイドラ
ンプ飾り23、アウト口24、バック玉防止部材25等
が設けられている。また、パチンコ弾球遊技機には、特
定遊技状態時あるいは変動時に点灯又は点滅してその旨
を報知する遊技効果ランプ及び遊技効果LEDが設けら
れると共に効果音を発生するスピーカ26(図3に符号
のみ記載)が設けられている。Further, on the surface of the game board 1 including the game area 3, in addition to the above-described structure, a decorative lamp 20, a windmill 21 having a windmill lamp 21a built therein, a winning opening 22 having a sleeve lamp 22a built therein, and a side lamp. A side lamp decoration 23 having a built-in 23a, an outlet 24, a back ball prevention member 25, and the like are provided. In addition, the pachinko ball game machine is provided with a game effect lamp and a game effect LED that light up or blink when the specific game state or when the game state fluctuates, and a speaker 26 that generates a sound effect (reference numeral in FIG. 3). Only listed) is provided.
【0022】次に、本実施形態の要部を構成する特別可
変表示装置30の構成について説明する。特別可変表示
装置30は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付
基板31を有し、該取付基板31には、長方形状の窓枠
部32が形成されている。そして、この窓枠部32の後
方には、左・中・右の各特別図柄を個々に可変表示し得
る特別図柄表示部33a〜33cを有するLCD表示器
33が臨設されている。特別図柄表示部33a〜33c
に表示される左・中・右の各特別図柄は、図4に示すよ
うに、それぞれ「0〜9・F・X・G・P・R」順の1
5種類から構成されており、これら左・中・右の各図柄
には、WCRND L・C・Rの各ランダム数が対応し
て設けられている。大当り図柄の組合せは、左・中・右
の各図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この組合
せはWCRND Lの抽出値に基づいて決定される。な
お、LCD表示器33は、後で詳述するダブルアップゲ
ーム時などに、左・中・右に3分割した各特別図柄表示
部33a〜33cを画像表示部60(図11参照)に切
り換えることで画面全体を用いた一表示領域での画像表
示を可能にしている。また、窓枠部32の上方には、普
通図柄表示器34、普通図柄記憶表示LED35、特別
図柄記憶表示LED36、及び飾りLED37が設けら
れ、窓枠部32の左右側方には、それぞれ飾りLED3
8(これを飾りLED−Bともいう)と飾りLED39
とが設けられている。一方、窓枠部32の下方には、各
飾りLED40・41が設けられている。なお、左右一
対の飾りLED−Bは、後で詳述する営業方法種別用の
判定表示手段をなしており、その表示結果(点灯、点
滅、消灯)によって大当りに伴う賞球の交換乃至連続遊
技を決定するようになっている。また、左側の飾りLE
D−B(以下、これを飾りLED−B1ともいう)には
「WINNER」の文字を記した透光性シールが貼着さ
れ、右側の飾りLED−B(以下、これを飾りLED−
B2ともいう)には「CRUSH」の文字を記した透光
性シールが貼着されている(図18(C)及び図19
(B)参照)。Next, the structure of the special variable display device 30 which constitutes the main part of this embodiment will be described. The special variable display device 30 has a mounting board 31 mounted on the surface of the gaming board 1, and the mounting board 31 has a rectangular window frame 32 formed thereon. Then, behind the window frame 32, an LCD display 33 having special symbol display portions 33a to 33c capable of individually variably displaying the left, middle and right special symbols is provided. Special symbol display section 33a-33c
As shown in FIG. 4, the left, middle, and right special symbols displayed in 1 are each in the order of “0-9, F, X, G, P, R”.
It consists of 5 types, each of these left, middle and right symbols, WCRND Each random number of L, C, and R is provided correspondingly. The combination of big hit symbols is a combination where the left, middle and right symbols are aligned in the same symbol, and this combination is WCRND It is determined based on the extracted value of L. The LCD display device 33 switches the special symbol display portions 33a to 33c divided into left, middle, and right into the image display portion 60 (see FIG. 11) at the time of a double-up game which will be described later in detail. Enables image display in one display area using the entire screen. Further, above the window frame portion 32, a normal symbol display 34, a normal symbol memory display LED 35, a special symbol memory display LED 36, and a decoration LED 37 are provided, and on the left and right sides of the window frame portion 32, the decoration LED 3 respectively.
8 (also called decoration LED-B) and decoration LED 39
Are provided. On the other hand, below the window frame 32, the decorative LEDs 40 and 41 are provided. The pair of left and right decorative LEDs-B serves as a determination display means for a business method type, which will be described in detail later, and depending on the display result (lighting, blinking, or extinguishing), prize balls are exchanged or a continuous game is associated with a big hit. To decide. Also, LE on the left side
D-B (hereinafter, also referred to as decorative LED-B1) is attached with a translucent sticker with the word "WINNER", and the decorative LED-B on the right side (hereinafter referred to as decorative LED-
(Also referred to as B2) is attached with a light-transmitting sticker with the characters "CRUSH" (FIGS. 18C and 19).
(B)).
【0023】以上、特別可変表示装置30を含むパチン
コ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、そ
れらの遊技装置は、図2及び図3に示す遊技制御回路に
よって制御される。図2及び図3は、遊技制御回路をブ
ロック構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RA
M、入出力回路を含む基本回路42によって制御されて
いる。しかして、基本回路42は、入力回路43を介し
て始動玉検出器8、特定玉検出器12、入賞玉検出器1
3、及び通過玉検出器19からの検出信号が入力され、
アドレスデコード回路44から基本回路42にチップセ
レクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセ
ット回路45から基本回路42にリセット信号が与えら
れ、所定時間毎に定期リセット回路46から基本回路4
2に定期リセット信号が与えられる。The structure of the game board 1 of the pachinko game machine including the special variable display device 30 has been described above, but those game devices are controlled by the game control circuits shown in FIGS. 2 and 3. FIG. 2 and FIG. 3 are circuit diagrams showing the game control circuit in a block configuration, and the MPU, ROM, RA
M, and is controlled by a basic circuit 42 including an input / output circuit. Then, the basic circuit 42 includes the starting ball detector 8, the specific ball detector 12, and the winning ball detector 1 via the input circuit 43.
3, and the detection signal from the passing ball detector 19 is input,
A chip select signal is supplied from the address decode circuit 44 to the basic circuit 42. When the power is turned on, a reset signal is supplied from the initial reset circuit 45 to the basic circuit 42, and the periodic reset circuit 46 transmits the basic circuit 4 at predetermined time intervals.
2 is given a periodic reset signal.
【0024】一方、基本回路42からは、以下の装置及
び回路に制御信号が与えられる。即ち、LCD回路47
を介してLCD表示器33(図2中には、LCD表示装
置と記載)に表示制御信号が与えられ、LED回路48
を介して普通図柄表示器34、特別図柄記憶表示LED
36、普通図柄記憶表示LED35、特定玉入賞表示L
ED17、及び各飾りLED15・37〜41に表示駆
動信号が与えられ、ソレノイド回路49を介して各ソレ
ノイド6・10に駆動信号が与えられ、ランプ回路50
を介して風車ランプ21a、袖ランプ22a、及びサイ
ドランプ23aに表示制御信号が与えられ、音声合成回
路51及び音量増幅回路52を介してスピーカ26に音
声信号が与えられる。なお、ランプ回路50からは各種
のランプ制御データが出力されることで、上記した構成
部材以外のランプを表示制御するようになっている。さ
らに、基本回路42は、情報出力回路53を介して外部
(ホールコンピュータや呼び出しランプ等)に情報コモ
ン、有効始動情報、大当り情報、及び時短変動情報を出
力し、また、賞球個数信号出力回路54を介して外部に
各種の賞球個数信号を出力している。なお、上記した装
置や回路には、電源回路55から各種の電圧を有する電
力が供給されている。On the other hand, the basic circuit 42 supplies control signals to the following devices and circuits. That is, the LCD circuit 47
A display control signal is given to the LCD display 33 (described as an LCD display device in FIG. 2) via the
Through the normal symbol display 34, special symbol memory display LED
36, normal design memory display LED35, specific ball winning display L
A display drive signal is given to the ED 17 and the decorative LEDs 15, 37 to 41, a drive signal is given to each solenoid 6 and 10 via the solenoid circuit 49, and a lamp circuit 50 is provided.
, A display control signal is provided to the windmill lamp 21a, the sleeve lamp 22a, and the side lamp 23a, and a voice signal is provided to the speaker 26 via the voice synthesis circuit 51 and the volume amplification circuit 52. The lamp circuit 50 outputs various kinds of lamp control data to control display of lamps other than the above-described constituent members. Further, the basic circuit 42 outputs information common, effective starting information, big hit information, and time reduction information to the outside (hall computer, calling lamp, etc.) via the information output circuit 53, and the prize ball number signal output circuit. Various prize ball number signals are output to the outside via 54. Note that power having various voltages is supplied from the power supply circuit 55 to the above-described devices and circuits.
【0025】次に、前記特別可変表示装置30による特
別図柄の変動動作について図5乃至図9に示すタイムチ
ャート及び説明図等を参照して説明する。先ず、特別可
変表示装置30の変動動作に用いられるランダム数につ
いて説明する。特別可変表示装置30では、図5(A)
に示すような6種類のランダム数が使用されており、こ
れらのランダム数は、大当り決定用のWCRND1と、
左図柄表示用であり且つ大当り表示用のWCRND L
と、中図柄表示用のWCRND Cと、右図柄表示用の
WCRND Rと、リーチ動作指定用のWCRND A
CTと、サブゲーム判定用のWCRND SBと、から
構成されている。WCRND1は、「0〜224」の2
25通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算されるこ
とで刻々と変化するものであり、WCRND Lは、
「0〜14」の15通りの数値が0.002秒毎に1ず
つ加算されることで刻々と変化するものであり、WCR
ND Cは、「0〜14」の15通りの数値が割り込み処
理の余り時間に1ずつ加算されることで刻々と変化する
ものであり、WCRND Rは、「0〜14」の15通
りの数値がWCRND Cの桁上げ時に1ずつ加算され
ることで刻々と変化するものであり、WCRND AC
Tは、「1〜100」の100通りの数値が割り込み処
理の余り時間に1ずつ加算されることで刻々と変化する
ものであり、WCRND SBは、「1〜10」の10
通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算されることで
刻々と変化するものである。Next, the special variable display device 30 is used.
About the variation operation of another symbol Time chart shown in FIG. 5 to FIG.
Chart and an explanatory diagram. First of all, special
The random number used for the varying operation of the display device 30
Will be described. In the special variable display device 30, FIG.
6 kinds of random numbers are used as shown in
These random numbers are WCRND1 for big hit decision,
WCRND for left symbol display and big hit display L
And WCRND for displaying middle symbols C and for the right symbol display
WCRND R and WCRND for specifying reach operation A
CT and WCRND for subgame determination From SB
It is configured. WCRND1 is 2 of "0-224"
Twenty-five numerical values are added by one every 0.002 seconds.
WCRND L is
15 numbers from "0 to 14" are not incremented every 0.002 seconds
WCR
ND For C, 15 different numerical values from "0 to 14" are used for interrupt processing.
It changes every moment by adding 1 to the extra time
WCRND R is “0-14”, 15 copies
RCR is WCRND 1 is added when carrying C
WCRND AC
For T, 100 different numbers from "1 to 100"
It changes every moment by adding 1 to the extra time
WCRND SB is 10 of "1-10"
By adding a value of 1 every 0.002 seconds
It changes from moment to moment.
【0026】そして、図5(B)に示すように、WCR
ND1から抽出された値が「Y」であり大当りと判定さ
れると、WCRND L(0〜14)のデータにより大
当りとなる図柄が決定され、この大当り図柄が特別可変
表示装置30の各特別図柄表示部33a〜33cに表示
される。一方、WCRND1で「Y」以外の値が抽出さ
れて外れと判定されると、WCRND L・C・Rから
の各抽出値に対応する図柄が外れ図柄として特別可変表
示装置30の各特別図柄表示部33a〜33cに表示さ
れる。なお、WCRND L・C・Rからの各抽出値が
偶然にも大当り図柄と一致した場合には、WCRND
Rのデータに「1」を加算して外れ図柄にして表示する
ものである。また、確率変動時(高確率時)には、WC
RND1内の「3・7・11・13・17・19・31
・37」の各値が大当り決定用のランダム数となってい
る。また、上記した大当り判定値の「Y」は判定値に対
応して変わる変数であり(図14参照)、初期設定で
「3」のみの設定となっている。Then, as shown in FIG. 5B, the WCR
When the value extracted from ND1 is “Y” and it is determined that it is a big hit, WCRND The symbol to be a big hit is determined by the data of L (0 to 14), and this big hit symbol is displayed on each of the special symbol display portions 33a to 33c of the special variable display device 30. On the other hand, if a value other than “Y” is extracted by WCRND1 and determined to be out of position, WCRND The symbols corresponding to the extracted values from L, C, and R are displayed as off symbols on the special symbol display portions 33a to 33c of the special variable display device 30. Note that WCRND If each extracted value from L, C, and R happens to match the jackpot pattern, WCRND
"1" is added to the R data to display it as a deviating pattern. When the probability changes (high probability), WC
"3/7/11/13/17/19/31" in RND1
Each value of "37" is a random number for determining the big hit. Further, the above-described jackpot determination value "Y" is a variable that changes in accordance with the determination value (see FIG. 14), and is initially set to "3" only.
【0027】特別図柄の具体的な変動は図8及び図9の
タイムチャートに示すようになっている。なお、左・中
・右の各図柄の変動は、図6(A)の一覧表図に示すパ
ターンに基づいて行われる。変動パターンAは、一定の
速度で変動(16.7msに1図柄変動)するパターン
であり、変動パターンBは、除々に減速して停止(3図
柄変動)するパターンであり、変動パターンCは、除々
に減速するパターンであり、変動パターンDは、低速の
一定速度で変動(333.3msに1図柄変動、1周期
が5.000秒)するパターンであり、変動パターンE
は、除々に減速して停止(1図柄変動)するパターンで
ある。また、図8及び図9の各タイムチャート中に記載
の条件1〜3、及び※1〜3は、図6(B)及び図7の
各一覧表図に示すものである。なお、※3の一覧表図
は、ハズレ時及び大当り時毎にリーチ種類を決定するた
めの各条件1〜3とWCRND ACTの抽出値との振
り分け表図である。The specific variation of the special symbol is shown in the time charts of FIGS. 8 and 9. The variation of each symbol on the left / middle / right is performed based on the pattern shown in the list chart of FIG. 6 (A). The variation pattern A is a pattern that varies at a constant speed (1 symbol variation in 16.7 ms), the variation pattern B is a pattern that gradually decelerates and stops (3 symbol variations), and the variation pattern C is It is a pattern that gradually decelerates, and the fluctuation pattern D is a pattern that fluctuates at a low constant speed (1 symbol fluctuation in 333.3 ms, 1 cycle is 5.000 seconds), and fluctuation pattern E
Is a pattern of gradually decelerating and stopping (1 symbol variation). Conditions 1 to 3 and * 1 to 3 described in the time charts of FIGS. 8 and 9 are shown in the respective list charts of FIGS. 6B and 7. In addition, the list chart of * 3 shows each condition 1 to 3 and WCRND for determining the reach type at the time of loss and big hit. It is a distribution table figure with the extracted value of ACT.
【0028】先ず、図8において、普通可変入賞球装置
5に打玉が入賞し始動玉検出器8が始動信号を導出する
と、その始動信号の立ち上がり時に、WCRND1から
数値を抽出してこれを格納する。その後、始動信号の立
ち上がりより0.002秒後には、WCRND L・C
・Rから数値を抽出すると共に、格納したWCRND1
の読み出し及び判定を行う。なお、このとき、リーチと
なる場合は、WCRND ACTから数値を抽出する。
そして、始動信号の立ち上がりより0.004秒後に、
左・中・右の全図柄を変動パターンAにて変動させる。
その後、左図柄は、6.260秒間変動パターンAにて
変動された後、0.420秒間変動パターンBにて変動
されて停止表示される。また、右図柄は、6.680秒
間変動パターンAにて変動された後、0.420秒間変
動パターンBにて変動されて停止表示される。なお、こ
のような左・右の各図柄の変動パターンAにおいて、※
2のとき、即ち始動口入賞による記憶が3以上ある場合
には、変動時間がそれぞれ4.760秒及び5.180
秒に短縮される。First, in FIG. 8, when a hit ball is won in the ordinary variable winning ball device 5 and the starting ball detector 8 derives a starting signal, a numerical value is extracted from WCRND1 at the rising of the starting signal and stored. To do. After that, 0.002 seconds after the rising of the start signal, WCRND L ・ C
・ WCRND1 that stores the value extracted from R
Is read and determined. At this time, if the reach is reached, WCRND Extract numerical values from ACT.
Then, 0.004 seconds after the rising of the start signal,
Change all patterns on the left, center, and right with the change pattern A.
Thereafter, the left symbol is fluctuated in the fluctuation pattern A for 6.260 seconds, and then fluctuated in the fluctuation pattern B for 0.420 seconds, and is stopped and displayed. Further, the right symbol is fluctuated in the fluctuation pattern A for 6.680 seconds, and then fluctuated in the fluctuation pattern B for 0.420 seconds, and is stopped and displayed. In addition, in such variation pattern A of the left and right symbols, ※
When 2, that is, when there are three or more memories due to the winning of the starting mouth, the variation time is 4.760 seconds and 5.180, respectively.
Reduced to seconds.
【0029】一方、中図柄は、リーチ以外のとき、7.
100秒間変動パターンAにて変動された後、0.85
0秒間変動パターンBにて変動されて停止表示される。
また、リーチ1での中図柄は、図9に示すように、変動
パターンAでの7.100秒間の変動の後に、0.42
0秒間の変動パターンC及び5.664〜10.340
秒間の変動パターンDにて変動され、その後1.184
秒間変動パターンEにて変動された後に停止表示され
る。リーチ2での中図柄は、変動パターンAでの7.1
00秒間の変動の後に、0.420秒間の変動パターン
C及び10.340秒間の変動パターンDにて変動さ
れ、その後0.400秒間の停止と0.200秒間の変
動とを0.600〜9.000秒の間交互に繰り返した
後に停止表示される。リーチ3での中図柄は、変動パタ
ーンAでの7.100秒間の変動の後に、0.420秒
間の変動パターンC及び10.340秒間の変動パター
ンDにて変動され、その後0.400秒間一旦停止され
た後に再度変動パターンAにて0.167〜2.505
秒間変動されて停止表示される。なお、このようなリー
チ以外及び各リーチ1〜3での中図柄の変動パターンA
において、※2のときは変動時間が5.690秒に短縮
される。また、各リーチ1〜3の選択決定は、※3の一
覧表図に基づいてハズレ時及び大当り時毎に行われる。On the other hand, the middle pattern is 7.
0.85 after fluctuating in fluctuation pattern A for 100 seconds
It fluctuates in the fluctuation pattern B for 0 second and is stopped and displayed.
Further, the middle pattern in the reach 1 is, as shown in FIG. 9, 0.42 after the fluctuation in the fluctuation pattern A for 7.100 seconds.
Variation pattern C for 0 seconds and 5.664 to 10.340
It is fluctuated by the fluctuation pattern D for 2 seconds, and then 1.184
After being changed in the change pattern E for a second, it is stopped and displayed. The middle symbol in Reach 2 is 7.1 in the variation pattern A.
After a fluctuation of 00 seconds, a fluctuation pattern C of 0.420 seconds and a fluctuation pattern D of 10.340 seconds are changed, and then a stop of 0.400 seconds and a fluctuation of 0.200 seconds are changed from 0.600 to 9 seconds. After alternately repeating for 000 seconds, it is stopped and displayed. The medium pattern in reach 3 is changed in the change pattern A for 7.100 seconds, then changed in a change pattern C of 0.420 seconds and a change pattern D of 10.340 seconds, and then temporarily changed for 0.400 seconds. After being stopped, the variation pattern A is 0.167 to 2.505 again.
It is fluctuated for a second and then stopped. In addition, the variation pattern A of the medium pattern other than such a reach and each reach 1 to 3
In case of * 2, the fluctuation time is shortened to 5.690 seconds. Further, the selection decision of each reach 1 to 3 is made based on the list chart of * 3 at each loss or big hit.
【0030】次に、特別可変表示装置30での大当り図
柄の導出に伴うダブルアップゲームの実行制御を図10
乃至図15を参照して説明する。先ず、図10のタイム
チャートにおいて、最終停止図柄である中図柄の停止に
よって大当り図柄が導出されると、その中図柄の停止か
ら所定時間(3秒)が経過した時点で特別可変表示装置
30にダブルアップ選択確認表示を10秒間行う。この
ダブルアップ選択確認用の表示画像は、図11(A)に
示すように、画像表示部60内で遊技盤略図61を指し
示すキャラクター62と「ダブルアップゲームします
か、する人はここに玉を入れて!」の文字63と選択有
効時間64(図11(A)中には「あと10秒」と記
載)とを表示する画像である。これによって、ダブルア
ップゲームの実行を遊技者が選択する場合には、ダブル
アップ選択確認表示中(10秒以内)に遊技盤1の通過
玉検出器19に打玉を通過させる必要がある旨を報知す
るようになっている。そして、ダブルアップ選択確認表
示の時間内で通過玉検出器19の通過玉検出があると、
ダブルアップ確認表示に換えてダブルアップ判定表示を
8秒間行う。このダブルアップ判定用の表示画像は、図
11(B)に示すように、画像表示部60内でスロット
マシン65を操作するキャラクター66と「ダブルアッ
プ挑戦」の文字67とを表示する画像であり、スロット
マシン65には、「当り」図柄及び「スカ」図柄からな
る図柄列を可変表示する判定表示部65aが設けられて
いる。このダブルアップ判定表示では、キャラクター6
6の操作によりスロットマシン65の判定表示部65a
を変動させ、その判定表示部65aの表示結果によって
ダブルアップゲームの当り外れを決定する。なお、ダブ
ルアップゲームの当りを確定する場合には、図11
(C)に示すように、判定表示部65aに「当り」図柄
を停止表示すると共にキャラクター66にバンザイの動
作を行わせ、また前記「ダブルアップ挑戦」の文字67
に換えてダブルアップ成功の文字表示68(図11
(C)中には「ヤッター当り!確変100回」と記載)
を行う。Next, the execution control of the double-up game accompanying the derivation of the big hit symbol on the special variable display device 30 is shown in FIG.
This will be described with reference to FIGS. First, in the time chart of FIG. 10, when the big hit symbol is derived by stopping the middle symbol which is the final stop symbol, the special variable display device 30 is reached when a predetermined time (3 seconds) elapses from the stop of the middle symbol. Double-up selection confirmation display is performed for 10 seconds. As shown in FIG. 11 (A), this display image for confirming the double-up selection is displayed in the image display section 60 with the character 62 pointing to the schematic diagram 61 of the game board and "Do you want to play the double-up game? The image 63 displays the character 63 of "Enter!" And the selection effective time 64 (described as "10 seconds left" in FIG. 11A). By this, when the player selects the execution of the double-up game, it is necessary to let the passing ball detector 19 of the game board 1 pass the hitting ball during the double-up selection confirmation display (within 10 seconds). It is supposed to inform you. When the passing ball detector 19 detects the passing ball within the double-up selection confirmation display time,
Instead of the double-up confirmation display, the double-up determination display is displayed for 8 seconds. This display image for double-up determination is an image displaying a character 66 operating the slot machine 65 in the image display unit 60 and a character 67 of "double-up challenge" as shown in FIG. 11 (B). The slot machine 65 is provided with a determination display section 65a that variably displays a symbol row consisting of "hit" symbols and "ska" symbols. In this double-up judgment display, character 6
The determination display portion 65a of the slot machine 65 is operated by the operation 6
Is changed, and the hit or miss of the double-up game is determined by the display result of the determination display portion 65a. In addition, when confirming the winning of the double-up game, FIG.
As shown in (C), the "hit" symbol is stopped and displayed on the determination display portion 65a, the character 66 is caused to perform a banzai action, and the character 67 of the "double-up challenge" is displayed.
Instead of the double-up character display 68 (Fig. 11
(In (C), "Per Yatter! Probably change 100 times")
I do.
【0031】その後、ダブルアップ成功時には、ダブル
アップ判定表示の終了から4秒後に再度ダブルアップ選
択確認表示を行うことで繰り返しダブルアップゲームの
選択確認を行う。それ以降は前述と同様に、ダブルアッ
プ選択確認表示の時間内で通過玉検出器19の通過玉検
出があると、ダブルアップゲームを実行すべくダブルア
ップ確認表示に換えてダブルアップ判定表示を行う。一
方、ダブルアップ選択確認表示の時間内で通過玉検出器
19の通過玉検出がない場合には、これに基づいて遊技
者がダブルアップゲームの実行選択を行わなかったこと
を判定し、ダブルアップ選択確認表示の終了から4秒後
に特定遊技状態の発生として特別可変入賞球装置9の開
放を開始する。また、ダブルアップ失敗時においても同
様に、ダブルアップ判定表示の終了から4秒後に特定遊
技状態を発生する。なお、特定遊技状態の終了後は、特
別遊技状態として確変制御が行われるものである。Thereafter, when the double-up is successful, the selection of the double-up game is repeatedly confirmed by displaying the double-up selection confirmation display again 4 seconds after the completion of the double-up determination display. After that, when the passing ball detector 19 detects the passing ball within the time of the double-up selection confirmation display, the double-up determination display is performed instead of the double-up confirmation display in order to execute the double-up game. . On the other hand, when the passing ball detector 19 does not detect the passing ball within the time of the double-up selection confirmation display, it is determined based on this that the player has not selected execution of the double-up game, and the double-up is determined. Four seconds after the end of the selection confirmation display, opening of the special variable winning ball device 9 is started as the occurrence of the specific game state. Further, when the double-up fails, the specific game state is generated 4 seconds after the double-up determination display is finished. In addition, after the end of the specific game state, the probability variation control is performed as a special game state.
【0032】次に、上記したダブルアップゲームの実行
処理プロセスを図12及び図13の各フローチャートに
基づいて説明する。図12において、先ず、判定結果用
のカウンタJに「1」をセット(S1)すると共に判定
値Hに「10」をセット(S2)してS3の遊技者選択
処理に移行する。この遊技者選択処理のサブルーチン
は、図13のフローチャートに示す通りであり、先ず、
前述したダブルアップ選択確認表示の制御処理(S2
1)を行って前記選択有効時間64の計数用カウンタT
に「1」を加算する(S22)。その後、通過玉検出器
19がONしたか否か、即ち通過玉検出器19での通過
玉検出の有無を判別する(S23)。S23で通過玉検
出器19の通過玉検出がない場合は、通過検出用のカウ
ンタWに「0」をセット(S24)した後に、一方通過
玉検出器19の通過玉検出がある場合は、カウンタWに
「1」を加算(S25)した後にS26に移行する。S
26では前記S22で加算処理されるカウンタTが「5
000」を越えたか否かを判別する(S26)。そし
て、S26でカウンタTが「5000」以下と判別した
ときは再度S21に戻る。一方、S26でカウンタTが
「5000」を越えたことを判別すると、以上の遊技者
選択処理を終了すべくカウンタTを「0」にリセット
(S27)してメインフローに復帰する。なお、カウン
タTの加算周期は2mSに設定されている。このため、
前記S26でのカウンタTが「5000」を越えたか否
かの判別は、ダブルアップ選択確認表示を10秒(=5
000×2mS)間行ったか否かの判別ステップとなっ
ている。Next, the execution processing process of the above double-up game will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 12 and 13. In FIG. 12, first, the determination result counter J is set to "1" (S1), the determination value H is set to "10" (S2), and the process proceeds to the player selection process of S3. The subroutine of this player selection processing is as shown in the flowchart of FIG.
The control process of the double-up selection confirmation display described above (S2
1) is performed to count counter T of the selected effective time 64.
Is incremented by "1" (S22). Then, it is determined whether or not the passing ball detector 19 is turned on, that is, whether or not the passing ball detector 19 detects the passing ball (S23). When the passing ball detector 19 does not detect the passing ball in S23, "0" is set to the passing detection counter W (S24), and when the passing ball detector 19 detects the passing ball, the counter is detected. After adding "1" to W (S25), the process proceeds to S26. S
At 26, the counter T added in S22 is set to "5.
It is determined whether or not the value exceeds "000" (S26). When the counter T is determined to be "5000" or less in S26, the process returns to S21. On the other hand, if it is determined in S26 that the counter T has exceeded "5000", the counter T is reset to "0" (S27) and the main flow is returned to end the player selection process. The addition cycle of the counter T is set to 2 mS. For this reason,
To determine whether or not the counter T has exceeded "5000" in S26, the double-up selection confirmation display is displayed for 10 seconds (= 5
000 × 2 mS) for determining whether or not the process has been performed.
【0033】上記した遊技者選択処理の終了後は、再度
図12のフローに戻り通過玉検出器19の通過玉検出が
1個以上あり前記カウンタWが「0」より大きい値を採
るか否か、即ち遊技者がダブルアップゲームの実行選択
を行ったか否かを判別する(S4)。S4でカウンタW
が「0」となりダブルアップゲームの実行選択を行わな
かった場合には、直接後述のS9に移行する。一方、S
4でカウンタWが「1」以上となりダブルアップゲーム
の実行選択を行った場合には、前記判定値Hの値を半分
にしてこれを判定値Hにセットする(S5)。その後
は、前記図5に示したサブゲーム判定用のWCRND
SB(1〜10)の抽出値が前記S5でセットされた判
定値H以下であるか否かを判別することでダブルアップ
ゲームの当り外れを判定する(S6)。S6でWCRN
D SBの抽出値が判定値Hよりも大きい値を採ってダ
ブルアップゲームの外れを判定した場合には、前記判定
結果用カウンタJを「0」にリセット(S7)すると共
に前述したダブルアップ判定表示でハズレの表示を行う
(S8)。その後は、制御用の判定値Pに「0」をセッ
ト(S9)して後述のS13に移行する。After the player selection processing described above is completed, the process returns to the flow of FIG. 12 again, and there is one or more passing ball detections by the passing ball detector 19, and whether or not the counter W takes a value larger than "0". That is, it is determined whether or not the player has selected to execute the double-up game (S4). Counter W at S4
Is 0 and the double-up game is not selected for execution, the process directly proceeds to S9 described later. On the other hand, S
When the counter W becomes "1" or more in 4 and execution of the double-up game is selected, the value of the judgment value H is halved and set to the judgment value H (S5). After that, the WCRND for the sub game determination shown in FIG.
By determining whether or not the extracted value of SB (1 to 10) is less than or equal to the determination value H set in S5, it is determined whether or not the double-up game has missed (S6). WCRN in S6
D When the extracted value of SB is larger than the judgment value H and it is judged that the double-up game is out, the judgment result counter J is reset to "0" (S7) and the double-up judgment display described above is made. Is displayed with (S8). After that, "0" is set to the control determination value P (S9), and the process proceeds to S13 described later.
【0034】一方、上記S6でWCRND SBの抽出
値が判定値H以下の値を採ってダブルアップゲームの当
りを判定した場合には、判定結果用カウンタJに「1」
を加算(S10)すると共にダブルアップ判定表示で当
りの表示を行う(S11)。その後は、判定値Pに
「1」をセット(S12)してS13に移行する。S1
3では判定結果用カウンタJの値を判定結果Jとしてセ
ットする。その後、通過検出用カウンタWを「0」にリ
セットし(S14)、次に前記判定値Pが「1」の値を
採るか否か、即ちダブルアップゲームでの当りの有無を
判別する(S15)。そして、S15で判定値Pが
「1」の値を採りダブルアップが成功したときは、再度
ダブルアップゲームの選択確認表示を行うべく前記S3
に移行する。一方、S15で判定値Pが「1」以外の
「0」の値を採りダブルアップが失敗したとき又はダブ
ルアップゲームを実行選択しなかったときは、以上のプ
ロセスを終了してメインフローに復帰する。On the other hand, in step S6, WCRND If the extracted value of SB is a value equal to or smaller than the judgment value H and the hit of the double-up game is judged, the judgment result counter J is set to "1".
Is added (S10), and the winning indication is displayed in the double-up determination display (S11). After that, the determination value P is set to "1" (S12) and the process proceeds to S13. S1
In 3, the value of the judgment result counter J is set as the judgment result J. After that, the passage detection counter W is reset to "0" (S14), and then it is determined whether or not the determination value P takes a value of "1", that is, whether or not there is a hit in the double-up game (S15). ). When the determination value P takes a value of "1" in S15 and the double-up is successful, the selection confirmation display of the double-up game is performed again in S3.
Move to On the other hand, when the determination value P takes a value of "0" other than "1" in S15 and the double-up fails, or when the double-up game is not selected to be executed, the above process is terminated and the process returns to the main flow. To do.
【0035】次に、上記ダブルアップゲームの成否、言
い換えれば前記判定結果Jの値に応じて変更される特定
遊技状態及び特別遊技状態の各遊技価値について図14
の一覧表図を参照して説明する。図14に示すように、
特定遊技状態の遊技価値をなす特別可変入賞球装置9の
開放時間T、開放の継続回数R、入賞玉のカウント数
K、入賞に伴う賞球数M、及び特別遊技状態の遊技価値
をなす大当り判定値Y、確変期間Lに対して判定結果J
の値に応じた異なった設定が行われるようになってい
る。即ち、ダブルアップゲームを行わない場合、言い換
えれば判定結果Jが「1」の値を採る場合には、開放時
間Tが7秒、継続回数Rが7回、カウント数Kが7個、
賞球数Mが8個にそれぞれ設定されて特定遊技状態が発
生され、また、大当り判定値Yが「3」(大当り確率が
1/400)、確変期間Lが特別図柄の始動50回まで
にそれぞれ設定されて特別遊技状態が発生される。そし
て、1回目のダブルアップゲームが成功して判定結果J
が「2」の値を採ると、開放時間Tが7秒から10秒、
継続回数Rが7回から10回、カウント数Kが7個から
8個、賞球数Mが8個から10個にそれぞれ増大されて
特定遊技状態が発生され、また、大当り判定値Yが
「3」から「3・7」(大当り確率が1/200)、確
変期間Lが50回から100回にそれぞれ増大されて特
別遊技状態が発生される。Next, regarding each game value of the specific game state and the special game state, which is changed according to the success or failure of the double-up game, in other words, the value of the judgment result J, FIG.
Will be described with reference to the list of FIG. As shown in FIG.
The opening time T of the special variable winning ball device 9 that forms the game value in the specific game state, the number of times R of the opening, the number K of winning balls, the number of prize balls M associated with winning, and the jackpot that forms the game value in the special game state. Judgment result J for judgment value Y and probability variation period L
Different settings are made according to the value of. That is, when the double-up game is not executed, in other words, when the determination result J has a value of "1", the opening time T is 7 seconds, the number of continuation times R is 7, the number of counts K is 7,
The number of prize balls M is set to 8 respectively, a specific game state is generated, and the jackpot determination value Y is "3" (the jackpot probability is 1/400), and the probability variation period L is 50 times the start of the special symbol. Each is set and a special game state is generated. Then, the first double-up game was successful and the judgment result J
Takes a value of "2", the opening time T is 7 to 10 seconds,
The number of continuation times R is increased from 7 to 10, the number of counts K is increased from 7 to 8, the number of prize balls M is increased from 8 to 10, and a specific game state is generated, and the jackpot determination value Y is " 3 ”to“ 3.7 ”(big hit probability is 1/200), the probability variation period L is increased from 50 times to 100 times, and a special game state is generated.
【0036】その後、2回目のダブルアップ成功時(判
定結果Jが「3」)及び3回目のダブルアップ成功時
(判定結果Jが「4」)は、1回目と同様に成功毎に特
定遊技状態及び特別遊技状態の遊技価値が増大制御され
る。なお、3回目のダブルアップゲームが成功して判定
結果Jが「4」の値を採る場合の確変期間Lには、特別
図柄の始動回数ではなく「A」がセットされる。これに
よって、確変制御は次の大当りが発生するまでの期間で
継続的に行われる。一方、ダブルアップ失敗(ハズレ)
時及び4回目のダブルアップ挑戦時(この場合、ダブル
アップ成功はない)には、それぞれ判定結果Jが「0」
となり、開放時間Tが5秒、継続回数Rが5回、カウン
ト数Kが5個、賞球数Mが5個にそれぞれ減少されて特
定遊技状態が発生され、また、確変期間Lが0回となり
特別遊技状態の発生がなくなる。なお、図14の一覧表
図には、ダブルアップゲームの成否及び成功回数毎に判
定確率Sを記している。この判定確率Sは、前記図12
に示したS6の判定値Hによる判別ステップに基づいた
ものであり、ダブルアップゲームを行わないときには、
当り(成功)判定の判定値Hが全てとなって判定確率S
が100%となる。これに対して、1回目乃至4回目の
ダブルアップゲームの実行時には、当り判定の判定値H
が順次半分となって判定確率Sが50%、20%、10
%、0%と低下していく。Thereafter, when the second double-up is successful (judgment result J is "3") and when the third double-up is successful (judgment result J is "4"), a specific game is executed for each success as in the first time. The game value of the state and the special game state is controlled to be increased. In the probability variation period L when the third double-up game is successful and the determination result J takes the value of "4", "A" is set instead of the number of times of starting the special symbol. As a result, the probability variation control is continuously performed until the next big hit occurs. On the other hand, double-up failure (lost)
At the time of the fourth double-up challenge (in this case, there is no double-up success), the judgment result J is "0".
The opening time T is 5 seconds, the number of continuation times R is 5, the number of counts K is reduced to 5, the number of prize balls M is reduced to 5, and a specific game state is generated, and the probability variation period L is 0 times. Next, the special game state does not occur. Note that the table of FIG. 14 shows the determination probability S for each success or failure of the double-up game and the number of successes. This determination probability S is as shown in FIG.
It is based on the determination step by the determination value H of S6 shown in FIG.
The judgment value H of the hit (success) judgment becomes all, and the judgment probability S
Is 100%. On the other hand, when the first to fourth double-up games are executed, the determination value H
Are successively halved, the determination probability S is 50%, 20%, 10
% And 0%.
【0037】次に、上記した確変期間Lの値に基づく確
変回数の計数制御について図15のフローチャートを参
照して説明する。図15において、先ず、始動玉検出器
8による有効始動玉の検出の有無を判別する(S3
1)。なお、S31で判別する有効始動玉の検出の有無
には、始動記憶における始動データの読み出しの有無を
含むものである。S31で有効始動玉の検出があり特別
図柄の変動が許容されたと判別すると、次に確変期間L
の値が「0」であるか否かを判別する(S32)。S3
2で確変期間Lが「0」でなく「1」以上の値を採ると
判別した場合は、確変フラグをセット(S33)した
後、確変期間Lが「A」であるか否かを判別する(S3
4)。S34で確変期間Lが「A」であると判別したと
きは、各特別図柄表示部33a〜33cに「高確率中」
の文字(図示しない)を重畳表示して(S35)、後述
のS38に移行する。一方、S34で確変期間Lが
「A」以外であり特別図柄の始動回数であると判別した
ときは、確変期間Lから「1」を減算(S36)した後
に各特別図柄表示部33a〜33cに「確変はあとL
回」の文字(図示しない)を重畳表示する(S37)。
その後は、S38に移行して前記S35又はS37の表
示に対応した音声出力によって確変期間を音声で報知し
(S38)、続いて特別図柄の変動表示の制御(S3
9)を行った後にメインフローに復帰する。また、上記
したS32で確変期間Lが「0」であることを判別した
場合には、S33でセットした確変フラグをクリアし
(S40)、その後S39に移行する。Next, counting control of the number of probability changes based on the value of the above probability change period L will be described with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 15, first, it is determined whether or not an effective starting ball is detected by the starting ball detector 8 (S3).
1). The presence / absence of detection of an effective starting ball determined in S31 includes the presence / absence of reading of the starting data in the starting memory. If it is determined in S31 that an effective starting ball has been detected and the fluctuation of the special symbol is allowed, the probability variation period L is next.
It is determined whether or not the value of is "0" (S32). S3
When it is determined in 2 that the probability variation period L takes a value of "1" or more instead of "0", the probability variation flag is set (S33), and then it is determined whether the probability variation period L is "A". (S3
4). When it is determined that the probability variation period L is "A" in S34, "high probability medium" is displayed on each of the special symbol display portions 33a to 33c.
Character (not shown) is superimposed and displayed (S35), and the process proceeds to S38 described later. On the other hand, when it is determined in S34 that the probability variation period L is other than "A" and the number of times the special symbol is started, "1" is subtracted from the probability variation period L (S36), and then the special symbol display portions 33a to 33c are displayed. "The probability change is L
The character "time" (not shown) is displayed in a superimposed manner (S37).
After that, the process proceeds to S38, and the probability change period is audibly notified by the voice output corresponding to the display in S35 or S37 (S38), and subsequently, the variable display control of the special symbol (S3).
After performing 9), the process returns to the main flow. If it is determined in S32 that the probability variation period L is "0", the probability variation flag set in S33 is cleared (S40), and then the process proceeds to S39.
【0038】次に、前記普通図柄表示器34に表示され
る普通図柄について説明する。普通図柄は、図16
(A)に示すように、「0・2・4・6・8・F」の6
種類であり、1図柄の表示時間を0.040秒とした1
周期0.240秒で可変表示される。普通図柄に対して
は、図16(B)に示す2種類のランダム数が設けられ
ており、これらのランダム数は、0.002秒毎に1ず
つ加算される当り決定用のWCRND2(3〜13)
と、割り込み処理余り時間に1ずつ加算される普通図柄
表示用のWCRND F(0〜5)と、から構成されて
いる。WCRND F(0〜5)の各ランダム数は、
「0・2・4・6・8・F」の各普通図柄に対応して設
けられている。また、WCRND2(3〜13)からの
ランダム数の抽出において、図16(C)に示すよう
に、「3」の値が抽出されて当りと判定されると、普通
図柄表示器34にWCRND Fデータの「5」に対応
する「F」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置5
を所定時間開放(入賞口の拡大)する。一方、WCRN
D2で「3」以外の値が抽出されて外れと判定される
と、WCRND Fデータの値を抽出し、この値に対応
する外れ図柄を普通図柄表示器34に表示する。なお、
WCRND2で外れと判定されたにも関わらずWCRN
D Fで抽出された値が偶然にも当り図柄となる場合に
は、「0」の外れ図柄を選択してこれを普通図柄表示器
34に表示するものである。また、上記WCRND2の
抽出に伴う当り外れの判定は、図柄の当り確率が通常時
のものであり、確率変動時(高確率時)には、WCRN
D2の「3〜12」の値が当り決定用の乱数となる。Next, the normal pattern display 34 is displayed.
The normal pattern will be described. Ordinary design, Figure 16
As shown in (A), 6 of "0, 2, 4, 6, 8, F"
It is a type, and the display time for one symbol is 0.040 seconds 1
It is variably displayed at a cycle of 0.240 seconds. For ordinary designs
Is provided with two types of random numbers shown in FIG.
These random numbers are 1 every 0.002 seconds.
WCRND2 (3 to 13) for determining hits to be added
And, a normal symbol that is added to the interrupt processing time by 1
WCRND for display It consists of F (0-5) and
I have. WCRND Each random number of F (0-5) is
Set corresponding to each ordinary pattern of "0, 2, 4, 6, 8, F"
Have been killed. Also, from WCRND2 (3-13)
When extracting a random number, as shown in FIG.
When the value of “3” is extracted and it is determined that the hit is
WCRND on the symbol display 34 Corresponding to "5" of F data
Ordinary variable winning ball device 5 displaying the winning symbol of "F"
Open for a certain period of time (expand the winning opening). On the other hand, WCRN
A value other than "3" is extracted in D2 and is determined to be out of order.
And WCRND Extract the value of F data and correspond to this value
The deviation symbol to be displayed is normally displayed on the symbol display unit 34. In addition,
Despite having been judged to be out of position by WCRND2, WCRN
D If the value extracted by F accidentally becomes a winning design
Is a normal symbol display by selecting the deviating symbol of "0"
34 is displayed. In addition, the above WCRND2
The hit probability of the design is normal when determining the hit / miss due to extraction.
WCRN at the time of probability fluctuation (high probability).
The value of “3 to 12” of D2 becomes a random number for hit determination.
【0039】次に、上記した普通図柄表示器34での普
通図柄の変動動作を図17(A)〜(C)の各タイムチ
ャートに基づいて説明する。先ず、図17(A)におい
て、通過玉検出器19(同図中には、普通図柄始動玉検
出器と記載)がONすると、これと同時にWCRND2
の抽出及び格納が行われる。その後、通過玉検出器19
のONから所定時間(0.002秒)が経過すると、W
CRND Fの抽出を行い、その0.002秒後に普通
図柄の変動を開始する。そして、通過玉検出器19のO
Nから所定時間(29.500秒)後に変動を停止す
る。なお、確率変動時には、普通図柄の変動時間が5.
000秒に短縮される。そして、通常時において停止表
示される普通図柄が当り図柄のときには、図17(B)
に示すように、普通図柄が停止してから所定時間(0.
500秒)後に普通可変入賞球装置5を0.500秒間
開放する。その後、通過玉検出器19への通過記憶があ
る場合には、普通可変入賞球装置5の閉鎖から0.00
2秒後に、格納したWCRND2の読み出し及び判定を
行い、その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始
する。また、確率変動時(高確率時)において停止表示
される普通図柄が当り図柄のときには、図17(C)に
示すように、普通図柄が停止してから所定時間(0.5
00秒)が経過すると普通可変入賞球装置5を2.90
0秒間開放し、2.000秒のインターバルを置いた後
に再度2.900秒間開放する。その後、通過玉検出器
19への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置
5の閉鎖から0.002秒後に、格納したWCRND2
の読み出し及び判定を行い、その0.002秒後に再度
普通図柄の変動を開始する。Next, the variation operation of the normal symbol on the above-mentioned normal symbol display 34 will be described based on the time charts of FIGS. 17 (A) to (C). First, in FIG. 17 (A), when the passing ball detector 19 (in the figure, the ordinary symbol starting ball detector) is turned on, at the same time, WCRND2
Is extracted and stored. After that, the passing ball detector 19
When a predetermined time (0.002 seconds) has elapsed from the ON state of
CRND F is extracted, and 0.002 seconds after that, the fluctuation of the normal pattern is started. And O of the passing ball detector 19
The fluctuation is stopped after a predetermined time (29.500 seconds) from N. In addition, when the probability changes, the change time of the normal symbol is 5.
It is shortened to 000 seconds. Then, when the normal symbol stopped and displayed in the normal state is a winning symbol, FIG. 17 (B)
As shown in (1), a predetermined time (0.
After 500 seconds), the normal variable winning ball device 5 is opened for 0.500 seconds. After that, when there is a passing memory to the passing ball detector 19, it is 0.00 from the closing of the normally variable winning ball device 5.
Two seconds later, the stored WCRND2 is read out and determined, and after 0.002 seconds, the fluctuation of the ordinary symbol is started again. Further, when the probability symbol changes (when the probability is high) and the normal symbol that is stopped and displayed is a winning symbol, as shown in FIG. 17C, the normal symbol stops for a predetermined time (0.5
(00 seconds), the normal variable winning ball device 5 is set to 2.90.
Open for 0 seconds, leave an interval of 2.000 seconds, and then open again for 2.900 seconds. After that, when there is a passing memory to the passing ball detector 19, the stored WCRND2 is 0.002 seconds after the normal variable winning ball device 5 is closed.
Is read and determined, and 0.002 seconds later, the fluctuation of the normal symbol is started again.
【0040】次に、前記飾りLED−Bの変動動作につ
いて図18を参照して説明する。飾りLED−Bは、図
18(A)のタイムチャートに示すように、大当り決定
時の中図柄の停止から微少時間(0.8秒)後に変動を
開始して、7〜7.2秒後に表示結果を導出する。ま
た、この飾りLED−Bの変動開始時には、大当りの確
認判定と共に表示結果を決定するためのWCRND K
ZUの抽出が行われる。該WCRND KZUは、図1
8(B)に示すように、「0〜9」の10通りの数値が
割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されることで刻々
と変化するものであり、そのWCRND KZUの抽出
値に基づいた各飾りLED−B1・B2の表示結果及び
営業方法種別は、図18(C)の一覧表図に示すように
なっている。そして、これは遊技場が個々のルールに則
って賞球を使っての連続遊技を認めるか又は景品に交換
させるかを判定するために使用するもので、例えば、W
CRND KZUの抽出値が「0〜2」のいずれかの場
合は、飾りLED−B1・B2を共に消灯制御すること
で、今回の大当りでの賞球を全て景品に交換する一回交
換を決定する。WCRND KZUの抽出値が「3〜
5」のいずれかの場合は、飾りLED−B2を消灯した
状態で飾りLED−B1(WINNER)を点滅制御す
ることで、条件付き連続遊技、つまり大当りでの賞球を
連続使用できるが、その後の大当りで後述する飾りLE
D−B1を消灯した状態で飾りLED−B2を点灯する
表示が出た時点で景品交換とさせることを決定する。W
CRND KZUの抽出値が「6〜8」のいずれかの場合
は、飾りLED−B1を消灯した状態で飾りLED−B
2(CRUSH)を点灯制御することで、前記条件付き
連続遊技を終了する条件遊技時交換を決定する。WCR
ND KZUの抽出値が「9」の場合は、飾りLED−
B2を消灯した状態で飾りLED−B1(WINNE
R)を点灯制御することで、無制限の連続遊技、つまり
賞球は無制限で連続遊技を認めることを決定する。な
お、上記した一回交換の大当り後に再度大当りして条件
遊技時交換となった場合には、その大当り後に賞球を交
換する一回交換となる。Next, the changing operation of the decorative LED-B will be described.
The description will be made with reference to FIG. Figure of decorative LED-B
As shown in the time chart of 18 (A), big hit decision
Change after a short time (0.8 seconds) from the stop of the middle pattern of time
The display result is derived 7 to 7.2 seconds after the start. Ma
Also, at the start of fluctuation of this decorative LED-B, the big hit
WCRND for determining display result together with recognition judgment K
ZU extraction is performed. The WCRND KZU is shown in Figure 1.
As shown in 8 (B), 10 numerical values from "0-9"
By adding 1 to the remaining time of interrupt processing
And the WCRND Extraction of KZU
Display result of each decorative LED-B1 and B2 based on the value and
The business method types are as shown in the list of FIG. 18 (C).
Has become. And this is a game hall according to individual rules
Permit continuous games using prize balls or exchange for prizes
It is used to determine whether to allow, for example, W
CRND If the extracted value of KZU is "0-2"
If this is the case, turn off both decorative LEDs-B1 and B2.
Then, a one-time exchange to exchange all prize balls at this big hit for prizes
Decide to replace. WCRND The extracted value of KZU is "3 ~
In either case of 5 ", the decorative LED-B2 was turned off.
In the state, the decoration LED-B1 (WINNER) is controlled to blink.
By doing so, conditional continuous games, that is, prize balls in big hits
It can be used continuously, but in the subsequent big hits, the decoration LE described later
Decorative LED-B2 is turned on with D-B1 turned off.
When the display appears, it is decided to exchange the prize. W
CRND When the extracted value of KZU is any of "6-8"
Is the decoration LED-B with the decoration LED-B1 turned off.
By controlling lighting of 2 (CRUSH),
The condition game exchange to end the continuous game is determined. WCR
ND If the extracted value of KZU is "9", the decoration LED-
Decorative LED-B1 (WINNE) with B2 turned off
By controlling R) lighting, unlimited continuous games, that is,
There is no limit to the number of prize balls, and it is decided to allow continuous play. What
The conditions for a big hit again after the big hit of the above-mentioned one-time exchange
If it is exchanged at the time of playing, prize balls will be exchanged after the big hit.
It will be exchanged once.
【0041】次に、上記した飾りLED−Bでのダブル
アップゲームの実行制御を図19に基づいて説明する。
なお、飾りLED−Bでのダブルアップゲームは、前記
条件付き連続遊技が決定された場合にのみ実行可能とな
っている。先ず、図19(A)のタイムチャートにおい
て、前記判定結果Jに基づいて決定された大当りの継続
回数Rが全て終了すると、そのR回目の特別可変入賞球
装置9の閉鎖から3秒が経過した時点で特別可変表示装
置30にダブルアップ判定表示(同図中には、判定画面
と記載)を行う。このダブルアップ判定表示は、遊技者
がダブルアップゲームを実行選択する場合、その判定表
示の終了時点から15秒以内に通過玉検出器19に打玉
を通過させる必要がある旨を8秒間報知するようになっ
ている。そして、15秒の有効期間内で通過玉検出器1
9の通過玉検出があると、その通過玉の検出時点で再度
WCRND KZUの抽出及び判定を行い、有効期間の
終了から0.8秒後に飾りLED−Bの変動を再開して
ダブルアップゲームを実行する。その後は、7〜7.2
秒間の変動後に飾りLED−Bの表示結果を導出するこ
とでダブルアップゲームの成否を決定報知する。また、
ダブルアップゲームでのWCRND KZUの抽出値に
基づいた各飾りLED−B1・B2の表示結果及び営業
方法種別は、図19(B)の一覧表図に示す通りであ
る。即ち、WCRND KZUの抽出値が「0〜4」の
いずれかの場合は、飾りLED−B1を消灯した状態で
飾りLED−B2(CRUSH)を点灯制御すること
で、ダブルアップ失敗として条件遊技時交換を決定す
る。一方、WCRND KZUの抽出値が「5〜9」の
いずれかの場合は、飾りLED−B2を消灯した状態で
飾りLED−B1(WINNER)を点灯制御すること
で、ダブルアップ成功として連続遊技を決定する。Next, the execution control of the double-up game with the above decorative LED-B will be described with reference to FIG.
The double-up game with the decorative LED-B can be executed only when the conditional continuous game is determined. First, in the time chart of FIG. 19 (A), when all the jackpot continuation times R determined based on the determination result J are finished, 3 seconds have passed since the R-th special variable winning ball device 9 was closed. At the time point, a double-up judgment display (described as a judgment screen in the figure) is displayed on the special variable display device 30. When the player selects to execute the double-up game, the double-up determination display informs the passing-ball detector 19 that the hitting ball needs to pass for 15 seconds within 15 seconds from the end of the determination display. It is like this. And the passing ball detector 1 within the effective period of 15 seconds
When the passing ball of 9 is detected, WCRND is re-executed when the passing ball is detected. The KZU is extracted and determined, and 0.8 seconds after the expiration of the effective period, the variation of the decorative LED-B is restarted to execute the double-up game. After that, 7-7.2
The success or failure of the double-up game is determined and notified by deriving the display result of the decorative LED-B after the change for a second. Also,
WCRND in a double-up game The display result of each decorative LED-B1 and B2 and the business method type based on the extracted value of KZU are as shown in the list of FIG. 19 (B). That is, WCRND If the extracted value of KZU is any of "0 to 4," the decoration LED-B2 (CRUSH) is controlled to be lit while the decoration LED-B1 is turned off, and it is determined as a double-up failure and the condition game exchange is determined. To do. On the other hand, WCRND When the extracted value of KZU is any one of "5 to 9," the decoration LED-B1 (WINNER) is controlled to be lit while the decoration LED-B2 is turned off, and a continuous game is determined as a double-up success.
【0042】以上のように、本実施形態に係る遊技機
は、大当り図柄の導出直後に特別可変表示装置30にダ
ブルアップ選択確認表示を行うと共に、その選択確認表
示の期間内で通過玉検出器19が通過玉を検出すると、
これに基づいて遊技者がダブルアップの実行を選択した
旨を判定してダブルアップゲームを実行するようになっ
ている。そして、このダブルアップ成功時には、特定遊
技状態の遊技価値を増大制御する一方、ダブルアップ失
敗時には、特定遊技状態の遊技価値を減少制御するよう
になっている。このため、従来では一律に設定されてい
た特定遊技状態の遊技価値を遊技者の選択によるダブル
アップゲームの判定結果に応じて変更することができ、
ひいては遊技性の向上を招来するようになっている。ま
た、サブゲームを実行選択する場合には、上記したよう
にダブルアップ選択確認表示の期間内で通過玉検出器1
9に打玉を打ち込まなければいけないため、ダブルアッ
プゲームを実行するか否かの遊技者の判断に時間制限を
設けた構成となり、遊技性をさらに高めるようになって
いる。As described above, the gaming machine according to the present embodiment performs the double-up selection confirmation display on the special variable display device 30 immediately after the big hit symbol is derived, and the passing ball detector within the period of the selection confirmation display. When 19 detects a passing ball,
Based on this, it is determined that the player has selected execution of double-up and the double-up game is executed. Then, when the double-up is successful, the game value in the specific game state is controlled to be increased, while when the double-up is failed, the game value in the specific game state is controlled to be decreased. Therefore, the game value in the specific game state, which has been set uniformly in the past, can be changed according to the determination result of the double-up game selected by the player,
Eventually, the game playability is improved. When the sub game is selected to be executed, the passing ball detector 1 is operated within the period of the double-up selection confirmation display as described above.
Since it is necessary to hit a ball at 9, a time limit is set for the player's judgment as to whether or not to execute the double-up game, which further enhances the playability.
【0043】また、本実施形態では、本発明のサブゲー
ム決定手段として比較的打玉が流下し易い通過玉検出器
19を兼用した構成となっている。このため、通過玉検
出器19をサブゲームを実行選択する際の確認手段とす
ることができるため、別途操作ボタン等の確認手段を設
ける必要がなくコストの低減を招来している。なお、サ
ブゲーム決定手段は、この構成に限定するものではな
い。例えば、サブゲーム決定手段として別途打玉検出器
を設けると共に該打玉検出器を打玉が流下し難い場所に
配置した構成としてもよい。この構成によれば、サブゲ
ームを実行するために打玉検出器に打玉を打ち込む操作
自体が1つの遊技となり、遊技性をより一層向上させる
ことができる。また、本実施形態では、サブゲーム(ダ
ブルアップゲーム)を特別可変表示装置30の表示によ
って行う構成としているが、これに限らず、別途サブゲ
ーム用の判定表示手段を設けてもよい。Further, in this embodiment, the sub-game determination means of the present invention is also configured so that the passing ball detector 19 which relatively easily causes hit balls to flow down is also used. For this reason, the passing ball detector 19 can be used as a confirmation means when the sub game is selected to be executed. Therefore, it is not necessary to separately provide a confirmation means such as an operation button, which leads to a reduction in cost. The sub game determination means is not limited to this configuration. For example, it may be configured such that a hitting ball detector is separately provided as the sub game determining means and the hitting ball detector is arranged in a place where the hitting ball is hard to flow down. According to this configuration, the operation itself of hitting a hit ball to the hit ball detector to execute the sub game becomes one game, and the playability can be further improved. Further, in the present embodiment, the sub game (double-up game) is played by the display of the special variable display device 30, but the present invention is not limited to this, and a determination display means for the sub game may be separately provided.
【0044】さらに、本実施形態では、大当り図柄の導
出直後に飾りLED−Bの変動を開始し、その表示結果
によって大当り賞球に対する営業方法種別を決定するよ
うになっている。そして、この営業方法種別が予め定め
た所定の種別(条件付き連続遊技)となる場合には、特
定遊技状態の終了後に飾りLED−Bによるダブルアッ
プゲームの実行選択を可能にし、ダブルアップ成功時に
は連続遊技を決定する一方、ダブルアップ失敗時には一
回交換を決定するようになっている。このように、本実
施形態では、前記特別可変表示装置30でのダブルアッ
プゲームに加えて営業方法種別用の判定表示手段をなす
飾りLED−Bでのダブルアップゲームを可能にするこ
とで、より一層遊技性の向上を招来している。Further, in the present embodiment, the variation of the decorative LED-B is started immediately after the big hit symbol is derived, and the business method type for the big hit prize ball is determined by the display result. When this business method type is a predetermined type (conditional continuous game), it is possible to select the execution of the double-up game by the decorative LED-B after the end of the specific game state, and when the double-up is successful. While deciding the continuous game, when the double-up fails, it is decided to change once. As described above, according to the present embodiment, in addition to the double-up game on the special variable display device 30, the double-up game on the decorative LED-B forming the determination display means for the business method type is made possible. This has led to further improvements in playability.
【0045】なお、上記した実施形態は、本発明を限定
するものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能
である。例えば、本実施形態では可変表示装置をLCD
表示器にて構成しているが、特にこれに限定するもので
はなく、CRT、LED、VFD、EL、あるいはプラ
ズマ等の表示器や、ルーフ式又はベルト式で構成するこ
とも可能である。また、弾球遊技機の構成として、始動
玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別
情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果とな
ると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置を開放する
弾球遊技機(これを俗に第1種という)を例示している
が、特にこれに限定するものではなく、始動玉検出器の
入賞玉の検出に伴って可変入賞球装置を開放し、該可変
入賞球装置内の特定領域への打玉の入賞により特定遊技
状態を発生する弾球遊技機(これを俗に第2種という)
や、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置
での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示
結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領域
に打玉が入賞すると特定遊技状態が発生する弾球遊技機
(これを俗に第3種という)であっても良い。また、弾
球遊技機全体をLCD表示器等の表示装置にて構成す
る、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑
似的に表示器に表示することで弾球遊技機を構成するこ
とも可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを
得点等で代行しても良い。The embodiments described above do not limit the present invention, and various changes can be made within the scope of the present invention. For example, in this embodiment, the variable display device is an LCD.
Although the display device is used, the display device is not limited to this, and a display device such as CRT, LED, VFD, EL, or plasma, or a roof type or a belt type may be used. Further, as the configuration of the ball game machine, the variation of the identification information on the variable display device is started with the detection of the winning ball by the starting ball detector, and when the identification information has a predetermined display result, a specific game state occurs. A ball game machine (which is generally called the first type) that opens the variable winning ball device is illustrated, but the invention is not particularly limited to this, and the winning ball of the starting ball detector is detected. A ball game machine that opens a variable winning ball device and generates a specific game state by winning a hit ball to a specific area in the variable winning ball device (this is commonly called a second type)
Alternatively, when the start ball detector detects a winning ball, the variable display device starts to fluctuate the identification information, and when the identification information has a predetermined display result, the right is generated, and in this state, the ball is hit on the specific area. It may be a ball game machine in which a specific game state occurs when a prize is won (this is commonly called a third type). Further, the entire ball game machine is constituted by a display device such as an LCD display, that is, the components such as "hitting ball" and "variable winning ball device" are displayed on the display device in a simulated manner. Can also be configured. In this case, the payout of the prize ball may be performed on behalf of a point or the like.
【0046】[0046]
【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明の構成においては、遊技者の操作に基づく打
玉の検出によってサブゲームの実行を決定するサブゲー
ム決定手段と、該サブゲーム決定手段によって実行決定
されたサブゲームの結果を判定するサブゲーム判定手段
と、を備えたので、サブゲーム決定手段として別途操作
ボタン等の確認手段を設ける必要がない。また、このよ
うな構成において、サブゲーム決定手段を打玉が流下し
易い場所に配置した場合と打玉が流下し難い場所に配置
した場合とで遊技性を異ならせることができる。一方、
サブゲーム決定手段を打玉が流下し難い場所に配置した
場合には、サブゲームを実行させること自体を1つの遊
技とすることができ、遊技性をより一層向上させること
ができる。なお、サブゲーム決定手段を遊技領域内の他
の打玉検出器と兼用した場合にはコストの低減が招来で
きる。As is apparent from the above description, in the structure of the present invention, the sub game determining means for determining the execution of the sub game by detecting the hitting ball based on the operation of the player, and the sub game. Since the sub game determining means for determining the result of the sub game determined to be executed by the determining means is provided, it is not necessary to separately provide a confirming means such as an operation button as the sub game determining means. Further, in such a configuration, the playability can be made different depending on whether the sub game determining means is arranged at a place where the hitting balls easily flow down or when it is arranged at a place where the hitting balls do not easily flow down. on the other hand,
When the sub game determining means is arranged in a place where ball hitting does not easily flow down, the sub game itself can be executed as one game, and the playability can be further improved. When the sub game determining means is also used as another hitting ball detector in the game area, cost reduction can be brought about.
【図1】本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面
図である。FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.
【図2】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。FIG. 2 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.
【図3】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。FIG. 3 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.
【図4】左・中・右の各特別図柄の種類を示す一覧表図
である。FIG. 4 is a list diagram showing the types of left, middle, and right special symbols.
【図5】同図(A)は特別図柄に用いられる各種ランダ
ム数を示す一覧表図であり、同図(B)は選択されたラ
ンダム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を
説明するための簡単なフローチャートである。FIG. 5 (A) is a list showing various random numbers used for special symbols, and FIG. 5 (B) explains the operation of determining the special symbol hit / miss by the selected random number. It is a simple flowchart for.
【図6】同図(A)は特別図柄の変動パターンを示す一
覧表図であり、同図(B)はリーチ種類を決定するため
の各条件を示す一覧表図である。FIG. 6 (A) is a list showing a variation pattern of a special symbol, and FIG. 6 (B) is a list showing each condition for determining a reach type.
【図7】※1〜3を示す一覧表図である。FIG. 7 is a list showing * 1 to 3;
【図8】左右の各図柄の変動動作とリーチ以外での中図
柄の変動動作を示すタイムチャートである。FIG. 8 is a time chart showing a changing operation of each symbol on the left and right and a changing operation of a middle symbol other than the reach.
【図9】リーチ1〜3での中図柄の変動動作を示すタイ
ムチャートである。FIG. 9 is a time chart showing a variation operation of a medium symbol in reach 1 to 3.
【図10】大当りに伴うダブルアップゲームの実行制御
を示すタイムチャートである。FIG. 10 is a time chart showing execution control of a double-up game associated with a big hit.
【図11】同図(A)はダブルアップ選択確認用の表示
画像を示す説明図であり、同図(B)(C)はそれぞれダ
ブルアップ判定用の表示画像を示す説明図である。11A is an explanatory diagram showing a display image for double-up selection confirmation, and FIGS. 11B and 11C are explanatory diagrams showing display images for double-up determination, respectively.
【図12】ダブルアップゲームの処理プロセスを示すフ
ローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing a processing process of a double-up game.
【図13】ダブルアップゲーム処理のサブルーチンであ
る遊技者選択の処理プロセスを示すフローチャートであ
る。FIG. 13 is a flowchart showing a player selection process which is a subroutine of a double-up game process.
【図14】ダブルアップゲームに伴う各種の判定結果を
示す一覧表図である。FIG. 14 is a list showing various determination results associated with the double-up game.
【図15】確変回数計数制御の処理プロセスを示すフロ
ーチャートである。FIG. 15 is a flowchart showing a processing process of probability variation counting control.
【図16】同図(A)は普通図柄の種類を示す説明図で
あり、同図(B)は普通図柄に用いられる各種ランダム
数の一覧表図であり、同図(C)は選択されたランダム
数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明す
るための簡単なフローチャートである。FIG. 16 (A) is an explanatory diagram showing the types of ordinary symbols, FIG. 16 (B) is a list of various random numbers used for ordinary symbols, and FIG. 16 (C) is selected. It is a simple flowchart for explaining the operation of determining the hit or miss of the normal symbol by the random number.
【図17】同図(A)は普通図柄始動検出に伴って普通
図柄が変動する動作を示すタイムチャートであり、同図
(B)は通常時に普通図柄が当ることに伴って普通可変
入賞球装置が開放する動作を示すタイムチャートであ
り、同図(C)は高確率時に普通図柄が当ることに伴っ
て普通可変入賞球装置が開放する動作を示すタイムチャ
ートである。FIG. 17 (A) is a time chart showing an operation in which a normal symbol changes in accordance with a normal symbol start detection, and FIG. 17 (B) shows a normal variable winning ball with a normal symbol hitting at a normal time. It is the time chart which shows the operation which the device opens, the same figure (C) is the time chart which shows the operation which the normal variable winning a prize sphere device opens with the normal design hitting at the time of high probability.
【図18】同図(A)は大当りに伴う飾りLED−Bの
変動動作を示すタイムチャートであり、同図(B)は飾
りLED−B表示用のWCRND KZUを示す一覧表
図であり、同図(C)はWCRND KZUの抽出値に
対応する飾りLED−Bの表示状態及び営業方法種別を
示す一覧表図である。FIG. 18 (A) is a time chart showing a changing operation of the decorative LED-B associated with a big hit, and FIG. 18 (B) is a WCRND for displaying the decorative LED-B. It is a list chart showing KZU, and the figure (C) is WCRND. It is a list figure showing the display state and business method classification of decoration LED-B corresponding to the extracted value of KZU.
【図19】同図(A)は大当り終了後のダブルアップゲ
ームの実行制御を示すタイムチャートであり、同図
(B)は大当り終了後のダブルアップゲームにおけるW
CRND KZUの抽出値に対応する飾りLED−Bの
表示状態及び営業方法種別を示す一覧表図である。FIG. 19 (A) is a time chart showing the execution control of the double-up game after the end of the big hit, and FIG. 19 (B) is a W in the double-up game after the end of the big hit.
CRND It is a list figure showing the display state and business method classification of decoration LED-B corresponding to the extracted value of KZU.
1 遊技盤 3 遊技領域 5 普通可変入賞球装置 8 始動玉検出器 9 特別可変入賞球装置 12 特定玉検出器 13 入賞玉検出器 19 通過玉検出器 30 特別可変表示装置 33a〜33c 特別図柄表示部 34 普通図柄表示器 35 普通図柄記憶表示LED 36 特別図柄記憶表示LED 42 基本回路 60 画像表示部 61 遊技盤略図 62・66 キャラクター 65 スロットマシン 1 Game board 3 Game area 5 Ordinary variable winning ball device 8 Starting ball detector 9 Special variable winning ball device 12 Specific ball detector 13 Winning ball detector 19 Passing ball detector 30 Special variable display device 33a-33c Special symbol display part 34 ordinary symbol display 35 ordinary symbol memory display LED 36 special symbol memory display LED 42 basic circuit 60 image display 61 game board schematic 62.66 character 65 slot machine
Claims (4)
遊技価値を付与する特定遊技状態を発生し得る弾球遊技
機において、 遊技者の操作に基づく打玉の検出によってサブゲームの
実行を決定するサブゲーム決定手段と、 該サブゲーム決定手段によって実行決定された前記サブ
ゲームの結果を判定するサブゲーム判定手段と、を備え
たことを特徴とする弾球遊技機。1. In a ball-playing machine capable of generating a specific game state in which a predetermined game value is given when a specific condition is satisfied, execution of a sub-game is determined by detection of a hit ball based on a player's operation. A ball game machine comprising: a sub game determining means for performing the sub game determining means; and a sub game determining means for determining a result of the sub game decided to be executed by the sub game determining means.
所定期間内での打玉の検出動作によって前記サブゲーム
の実行を決定することを特徴とする請求項1記載の弾球
遊技機。2. The ball game machine according to claim 1, wherein the sub game determination means determines execution of the sub game by a ball hitting detection operation within a predetermined period.
に応じて前記特定遊技状態の遊技価値を変更する特定遊
技変更手段を備えたことを特徴とする請求項1又は請求
項2記載の弾球遊技機。3. The ball game according to claim 1 or 2, further comprising: a specific game changing means for changing a game value of the specific game state according to a determination result by the sub game determining means. Machine.
にとって有利な特別遊技状態を所定条件の成立に基づい
て発生し得る特別遊技発生手段と、 前記サブゲーム判定手段による判定結果に応じて前記特
別遊技状態の遊技価値を変更する特別遊技変更手段と、
を備えたことを特徴とする請求項1乃至請求項3のいず
れかに記載の弾球遊技機。4. A special game generation means that can generate a special game state that is different from the specific game state and is advantageous to the player based on the establishment of a predetermined condition, and the special game generation means according to the determination result by the sub game determination means. Special game change means for changing the game value of the special game state,
The ball game machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising:
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