JP2017140060A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2017140060A
JP2017140060A JP2016012413A JP2016012413A JP2017140060A JP 2017140060 A JP2017140060 A JP 2017140060A JP 2016012413 A JP2016012413 A JP 2016012413A JP 2016012413 A JP2016012413 A JP 2016012413A JP 2017140060 A JP2017140060 A JP 2017140060A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
game
opening
special game
effect
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2016012413A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
智哉 百瀬
Tomoya Momose
智哉 百瀬
天野 貴之
Takayuki Amano
貴之 天野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP2016012413A priority Critical patent/JP2017140060A/en
Publication of JP2017140060A publication Critical patent/JP2017140060A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent winning sound outputted by a speaker from decreasing game amusement.SOLUTION: A game machine 1 includes: winning holes (14, 15, 16) capable of opening so that game balls can enter there; opening control means (55, 57) capable of executing opening games to open the winning holes; and a performance control board 33 capable of executing prescribed performance by using prescribed performance means that includes a speaker 8 capable of outputting prescribed performance sound. The performance control board 33 can output the prescribed winning sound from the speaker 8 as game balls enter the winning holes while the opening game is executed and, in the case where the game balls enter the winning holes while a prescribed condition is satisfied, performs control so that no winning sound is outputted from the speaker 8.SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、遊技盤面に遊技球を打ち出すパチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that launches a game ball on a game board surface.

従来、遊技球が入賞口に入賞することによって賞球を払い出す遊技機において、遊技球が入賞口へ入賞したときに入賞音をスピーカーから出力するようにしたものが知られている(例えば特許文献1)。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine that pays out a winning ball when a gaming ball wins a winning opening is known in which a winning sound is output from a speaker when the gaming ball wins a winning opening (for example, a patent) Reference 1).

特開2006−314381号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2006-314381

しかし、入賞口に遊技球が入賞する度に毎回同じ入賞音をスピーカーから出力すると、遊技者にとっては煩わしく感じることがあり、現在進行中の遊技演出に対する集中力を低下させる要因となる。すなわち、遊技機の遊技状態によっては、入賞音をスピーカーから出力することにより、却って遊技の興趣性を低下させてしまうという問題があった。   However, if the same winning sound is output from the speaker every time a game ball is won at the winning opening, it may be annoying for the player, which causes a reduction in concentration on the currently playing game effect. That is, depending on the gaming state of the gaming machine, there is a problem in that the winning sound is output from the speaker, thereby reducing the interest of the game.

そこで本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣性を低下させることなく遊技を進行させることを可能にした遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that enables a game to proceed without reducing the interest of the game.

上記目的を達成するため、請求項1に係る発明は、遊技機(1)であって、遊技球が入賞可能に開放可能な入賞口(14,15,16)と、前記入賞口(14,15,16)を開放させる開放遊技を実行可能な開放制御手段(55,57)と、所定の演出音を出力可能なスピーカー(8)を含む所定の演出手段を用いて、所定の演出を実行可能な演出制御手段(33)と、を備え、前記演出制御手段(33)は、前記開放遊技が実行されているときに遊技球が前記入賞口(14,15,16)に入賞することに応じて所定の入賞音を前記スピーカー(8)から出力させることが可能であり、所定の条件が成立しているときにおいて遊技球が前記入賞口(14,15,16)に入賞した場合、前記入賞音を前記スピーカー(8)から出力させないことを特徴とする構成である。   In order to achieve the above-mentioned object, the invention according to claim 1 is a gaming machine (1), wherein a game ball (14, 15, 16) through which a game ball can be opened for winning, and the winning port (14, (15, 16) is used to perform a predetermined effect using an opening control means (55, 57) capable of executing an open game and a predetermined effect means including a speaker (8) capable of outputting a predetermined effect sound. Possible presentation control means (33), wherein the presentation control means (33) is configured such that a game ball wins the winning opening (14, 15, 16) when the open game is being executed. Accordingly, it is possible to output a predetermined winning sound from the speaker (8), and when a game ball wins the winning opening (14, 15, 16) when a predetermined condition is satisfied, The winning sound is not output from the speaker (8).

請求項2に係る発明は、遊技機(1)であって、遊技球が入賞可能に開放可能な入賞口(14,15,16)と、前記入賞口(14,15,16)を開放させる開放遊技を実行可能な開放制御手段(55,57)と、所定の演出音を出力可能なスピーカー(8)を含む所定の演出手段を用いて、所定の演出を実行可能な演出制御手段(33)と、を備え、前記演出制御手段(33)は、前記開放遊技が実行されているときに遊技球が前記入賞口(14,15,16)に入賞することに応じて所定の入賞音を前記スピーカー(8)から出力させることが可能であり、所定の条件が成立しているときにおいて遊技球が前記入賞口(14,15,16)に入賞した場合、前記所定の条件が成立していないときにおいて遊技球が前記入賞口(14,15,16)に入賞した場合とは異なる入賞音を前記スピーカー(8)から出力させることを特徴とする構成である。   The invention according to claim 2 is a gaming machine (1), wherein a winning opening (14, 15, 16) through which a game ball can be opened so as to be able to win a prize and the winning opening (14, 15, 16) are opened. Using the opening control means (55, 57) capable of executing the opening game and the predetermined effect means including the speaker (8) capable of outputting the predetermined effect sound, the effect control means (33) capable of executing the predetermined effect And the production control means (33) outputs a predetermined winning sound in response to a game ball winning in the winning opening (14, 15, 16) when the open game is being executed. It is possible to output from the speaker (8), and when the game ball wins the winning opening (14, 15, 16) when the predetermined condition is satisfied, the predetermined condition is satisfied. When the game ball does not exist, the winning sound different from the case where the game ball wins the winning opening (14, 15, 16) is output from the speaker (8).

請求項3に係る発明は、請求項1又は2に記載の遊技機(1)において、前記演出制御手段(33)は、前記開放遊技が実行されているときに所定の開放演出を実行可能であり、前記開放演出には、第1演出と、前記第1演出とは異なる第2演出とがあり、前記所定の条件は、前記第2演出が実行されることであることを特徴とする構成である。   The invention according to claim 3 is the gaming machine (1) according to claim 1 or 2, wherein the effect control means (33) is capable of executing a predetermined opening effect when the opening game is being executed. The opening effect includes a first effect and a second effect different from the first effect, and the predetermined condition is that the second effect is executed. It is.

請求項4に係る発明は、請求項1又は2に記載の遊技機(1)において、前記開放遊技には、第1の開放遊技と、前記第1の開放遊技とは異なる第2の開放遊技とがあり、前記所定の条件は、前記第2の開放遊技が実行されることであることを特徴とする構成である。   The invention according to claim 4 is the gaming machine (1) according to claim 1 or 2, wherein the opening game includes a first opening game and a second opening game different from the first opening game. The predetermined condition is that the second open game is executed.

尚、本欄における符号は、本発明の説明に際して例示的に示したものであり、この符号により本発明が限定的に解釈されるものではない。   In addition, the code | symbol in this column was shown in the example in description of this invention, and this invention is not interpreted limitedly by this code | symbol.

本発明に係る遊技機によれば、スピーカーから出力される演出音が遊技の興趣性を低下させてしまうことを抑制できるため、遊技の興趣性を低下させることなく遊技を進行させることが可能になる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to prevent the performance sound output from the speaker from deteriorating the interest of the game, and thus it is possible to advance the game without reducing the interest of the game. Become.

遊技機の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance structure of a gaming machine. 遊技機の制御機構を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control mechanism of a gaming machine. 遊技機の遊技状態の遷移例を示す図である。It is a figure which shows the example of a transition of the game state of a gaming machine. 主制御基板における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed typically the main function structure in the main control board. 大当たり乱数を判定するためのテーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table for determining a jackpot random number. 第1始動口及び第2始動口のそれぞれに遊技球が入球して大当たりとなった場合に決定される特別遊技の割合を示す図である。It is a figure which shows the ratio of the special game determined when a game ball enters into each of the 1st starting port and the 2nd starting port and it becomes a big hit. 大当たりの場合の開放パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the open pattern table in the case of jackpot. 小当たりの場合の開放パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the open | release pattern table in the case of a small hit. 普通図柄抽選で当選する割合と当たりの種類とを示す図である。It is a figure which shows the ratio and winning type which are won by normal symbol lottery. 主制御基板における主要動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main operation | movement in a main control board. 演出制御基板の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a functional configuration of the effect control board. 報知演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of alerting | reporting effect. 大当たりの場合の特別遊技演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special game effect in the case of jackpot. 小当たりの場合の特別遊技演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special game effect in the case of a small hit. 第3の特別遊技が行われる大当たりに当選した場合に行われる特別遊技演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special game effect performed when winning the jackpot where the 3rd special game is performed. 第3の特別遊技が行われる大当たりに当選した場合の特別遊技演出の進行過程を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the progress process of special game production at the time of winning the jackpot where the 3rd special game is performed. 入賞音制御部による主たる処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main process sequence by a winning sound control part. 第1の制御における第1入賞音出力判定処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the detailed process sequence of the 1st winning sound output determination process in 1st control. 第1の制御における第2入賞音出力判定処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the detailed process sequence of the 2nd winning sound output determination process in 1st control. 第2の制御における第1入賞音出力判定処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the detailed process sequence of the 1st winning sound output determination process in 2nd control. 第2の制御における第2入賞音出力判定処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the detailed process sequence of the 2nd winning sound output determination process in 2nd control. 第3の制御における第1入賞音出力判定処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the detailed process sequence of the 1st winning sound output determination process in 3rd control. 第3の制御における第2入賞音出力判定処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the detailed process sequence of the 2nd winning sound output determination process in 3rd control. 第4の制御における第1入賞音出力判定処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the detailed process sequence of the 1st winning sound output determination process in 4th control.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the embodiments described below, members that are common to each other are denoted by the same reference numerals, and duplicate descriptions thereof are omitted.

◇遊技機の外観構成◇
図1は、本実施形態における遊技機1の外観構成を示す正面図である。この遊技機1は、遊技者の指示操作によって発射される遊技球が各種入賞口に入球すると賞球を払い出すように構成された弾球式の遊技機である。遊技機1は、ホール(店舗)の島設備などに固定される遊技機本体1aを有し、その遊技機本体1aの正面側に、透明ガラス板2が嵌め込まれた前枠扉3を有している。そして遊技機本体1aは、前枠扉3の内側に遊技球を転動させる遊技盤10を備えている。
◇ Appearance structure of gaming machine ◇
FIG. 1 is a front view showing an external configuration of a gaming machine 1 in the present embodiment. This gaming machine 1 is a ball-type gaming machine configured to pay out a winning ball when a gaming ball launched by a player's instruction operation enters various winning holes. The gaming machine 1 has a gaming machine main body 1a fixed to an island facility in a hall (store), and has a front frame door 3 in which a transparent glass plate 2 is fitted on the front side of the gaming machine main body 1a. ing. The gaming machine main body 1 a includes a gaming board 10 that rolls gaming balls inside the front frame door 3.

前枠扉3は遊技機本体1aの左端部において回動可能に軸支されており、遊技機本体1aの前面側を開閉可能な構成である。透明ガラス板2は、前枠扉3が遊技機本体1aの前面側を閉鎖した状態で、遊技機本体1aの内側に取り付けられる遊技盤10を視認可能にするためのものである。また前枠扉3の下部中央には、正面側に張り出した棚状の球貯留部4が設けられる。この球貯留部4の上面には、遊技者が操作可能な操作ボタン6が設けられると共に、遊技盤10に打ち出すための遊技球を貯留しておくための貯留皿が設けられる。また前枠扉3は、球貯留部4の右下部に、遊技者が遊技球を発射させるために時計回り方向の所定角度範囲内で回転操作可能なハンドルレバー5を備えている。さらに前枠扉3は、透明ガラス板2の上方及び球貯留部4の下方に、遊技の進行に伴って各種パターンで点灯する枠ランプ7を備えており、透明ガラス板2の上方に位置する枠ランプ7の左右両側には遊技の進行に伴って各種演出用又は報知用の音響出力を行うスピーカー8を備えている。   The front frame door 3 is pivotally supported at the left end of the gaming machine main body 1a so that the front side of the gaming machine main body 1a can be opened and closed. The transparent glass plate 2 is for making the gaming board 10 attached to the inside of the gaming machine main body 1a visible while the front frame door 3 closes the front side of the gaming machine main body 1a. In addition, a shelf-shaped sphere storage unit 4 that protrudes to the front side is provided at the lower center of the front frame door 3. On the upper surface of the ball storage section 4, an operation button 6 that can be operated by the player is provided, and a storage tray for storing a game ball for launching on the game board 10 is provided. Further, the front frame door 3 is provided with a handle lever 5 that can be operated to rotate within a predetermined angle range in the clockwise direction so that the player can fire the game ball in the lower right part of the ball storage unit 4. Further, the front frame door 3 is provided with a frame lamp 7 that is lit in various patterns as the game progresses, above the transparent glass plate 2 and below the ball storage unit 4, and is positioned above the transparent glass plate 2. Speakers 8 are provided on both the left and right sides of the frame lamp 7 to output sound for various effects or notifications as the game progresses.

遊技盤10は、前枠扉3が閉じられた状態のとき、その盤面と、前枠扉3に嵌め込まれた透明ガラス板2との間に遊技球が転動可能な遊技領域を形成する。遊技者によってハンドルレバー5が操作されると、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技領域の左上部に打ち出され、その後、遊技球が遊技領域を転動しながら流下する。そして遊技球が遊技盤10に設けられた各種入賞口に入球すると、遊技機1は、球貯留部4の貯留皿に賞球を払い出す。   When the front frame door 3 is in a closed state, the game board 10 forms a game area where the game ball can roll between the board surface and the transparent glass plate 2 fitted in the front frame door 3. When the handle lever 5 is operated by the player, the game ball is launched to the upper left part of the game area with a hitting force corresponding to the operation angle, and then the game ball flows down while rolling in the game area. When the game ball enters the various winning openings provided on the game board 10, the gaming machine 1 pays out the prize ball to the storage tray of the ball storage unit 4.

遊技盤10の中央には、遊技の進行に伴って各種演出を行うためのセンター役物11が設けられる。また遊技盤10は、センター役物11の周囲に、多数の釘や風車などの他、第1始動口13、第2始動口14、第1大入賞口15、第2大入賞口16、スルーゲート21及びアウト口23といった公知の部材を備えている。またこの他にも、遊技盤10には、図示を省略する普通入賞口や盤面ランプなども設けられる。さらに、遊技盤10は、遊技球が転動する遊技領域の外側の盤面左下部に、特別図柄の変動表示を行って特別遊技判定(大当たり判定)の判定結果に応じた特別図柄を表示したり、第1始動口13及び第2始動口14に遊技球が入賞したことによる保留数を表示したり、或いは、スルーゲート21を遊技球が通過したことによって行われる普通図柄抽選の抽選結果を表示したりするための図柄表示器22を備えている。   In the center of the game board 10, a center accessory 11 for performing various effects as the game progresses is provided. The game board 10 also has a first start port 13, a second start port 14, a first grand prize port 15, a second big prize port 16, and a through hole in addition to a large number of nails and windmills around the center actor 11. Known members such as a gate 21 and an out port 23 are provided. In addition to this, the game board 10 is also provided with a normal winning opening, a board lamp, etc. (not shown). Further, the game board 10 displays a special symbol corresponding to the determination result of the special game determination (big hit determination) by displaying a variation of the special symbol on the lower left part of the outer surface of the game area where the game ball rolls. , The number of holds due to the winning of the game ball is displayed at the first start port 13 and the second start port 14, or the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the through gate 21 is displayed A symbol display 22 is provided.

また遊技機1は、遊技球が転動する遊技領域として、センター役物11の左側領域である第1の遊技領域と、右側領域である第2の遊技領域とを有している。遊技者によるハンドルレバー5の操作角度が所定角度よりも小さいときには、打球力が小さくなり、遊技領域に打ち出される遊技球が矢印F1で示すようセンター役物11の左側の第1の遊技領域を転動しながら流下していくようになる。これに対し、ハンドルレバー5の操作角度が所定角度よりも大きいときには、打球力が大きくなり、遊技球が矢印F2で示すようにセンター役物11の右側の第2の遊技領域を転動しながら流下していくようになる。   In addition, the gaming machine 1 has a first game area that is a left area of the center accessory 11 and a second game area that is a right area as game areas in which a game ball rolls. When the operation angle of the handle lever 5 by the player is smaller than a predetermined angle, the hitting force is reduced, and the game ball launched into the game area rolls in the first game area on the left side of the center accessory 11 as indicated by the arrow F1. It begins to flow down while moving. On the other hand, when the operation angle of the handle lever 5 is larger than the predetermined angle, the hitting force increases, and the game ball rolls in the second game area on the right side of the center accessory 11 as indicated by the arrow F2. It will begin to flow down.

図1に示す遊技盤10では、スルーゲート21がセンター役物11の左側に相当する第1の遊技領域と右側に相当する第2の遊技領域のそれぞれに1つずつ設けられている。これらのスルーゲート21は、矢印F1で示すように第1の遊技領域に向けて発射された遊技球、又は、矢印F2で示すように第2の遊技領域に向けて発射された遊技球が通過する可能性のあるゲートである。またスルーゲート21は、遊技機1において普通図柄抽選が行われる条件となるゲートである。そのため、スルーゲート21を遊技球が通過することにより、遊技機1において普通図柄抽選が行われる。普通図柄抽選が行われると、図柄表示器22において普通図柄の変動表示が遊技状態に応じて所定時間行われた後、普通図柄の抽選結果が表示される。したがって、遊技者が第1の遊技領域及び第2の遊技領域のいずれに対して遊技球の発射操作を行っている場合であっても、遊技球がスルーゲート21を通過することにより、普通図柄の抽選が行われる。   In the game board 10 shown in FIG. 1, one through gate 21 is provided in each of a first game area corresponding to the left side of the center accessory 11 and a second game area corresponding to the right side. These through gates 21 pass game balls launched toward the first game area as shown by arrow F1, or game balls launched towards the second game area as shown by arrow F2. It is a gate that can be. The through gate 21 is a gate that is a condition for the normal symbol lottery in the gaming machine 1. Therefore, when the game ball passes through the through gate 21, a normal symbol lottery is performed in the gaming machine 1. When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol variation display is performed on the symbol display 22 for a predetermined time according to the gaming state, and then the normal symbol lottery result is displayed. Therefore, even if the player is performing a game ball launch operation on either the first game area or the second game area, the game ball passes through the through gate 21 so that the normal symbol is displayed. The lottery will be held.

第1始動口13は、遊技盤10に固定される第1始動装置に設けられた遊技球が入球可能な入賞口であり、センター役物11の下方位置に設けられている。同様に、第2始動口14は、遊技盤10に固定される第2始動装置に設けられた遊技球が入球可能な入賞口であり、第1始動口13の下方位置に設けられている。ここで第1始動口13は、矢印F1で示すように第1の遊技領域に向けて発射された遊技球が入球する可能性のある入賞口であり、矢印F2で示すように第2の遊技領域に向けて発射された遊技球の入球可能性が低い入賞口である。これに対し、第2始動口14は、矢印F1及びF2で示すように第1及び第2の遊技領域のいずれに向けて発射された遊技球であっても入球の可能性がある入賞口である。ただし、第2始動口14の左右両側には普通図柄抽選の結果に基づいて開閉駆動される電動チューリップ14aが設けられており、電動チューリップ14aが第2始動口14を閉鎖した状態であるときには遊技球が第2始動口14に入球する可能性は低い。   The first start opening 13 is a winning opening through which a game ball provided in the first starter fixed to the game board 10 can enter, and is provided at a position below the center accessory 11. Similarly, the second start opening 14 is a winning opening through which a game ball provided in the second starter fixed to the game board 10 can enter, and is provided at a position below the first start opening 13. . Here, the first start port 13 is a winning port through which a game ball launched toward the first game area may enter as shown by the arrow F1, and the second start port 13 as shown by the arrow F2. This is a winning opening with a low possibility of entering a game ball launched toward the game area. On the other hand, the second start opening 14 is a winning opening that may be entered even if it is a game ball launched toward either the first or second game area as indicated by arrows F1 and F2. It is. However, an electric tulip 14a that is driven to open and close based on the result of the normal symbol lottery is provided on both the left and right sides of the second starting port 14, and when the electric tulip 14a closes the second starting port 14, a game The possibility that the ball enters the second starting port 14 is low.

第1始動口13及び第2始動口14のそれぞれは、所定球数の賞球を払い出すための入賞口であると共に、遊技機1において遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの特別遊技判定(大当たり判定)が行われる条件となる入賞口である。これら始動口13,14に入球した遊技球が始動検知領域を通過することにより始動入賞が検知され、遊技データを取得するための取得条件が成立する。そして遊技機1において特別遊技判定のための判定情報となる遊技データが取得され、その遊技データに基づいて特別遊技判定が行われる。この特別遊技判定では、取得条件成立時に取得した遊技データに含まれる大当たり乱数が大当たり、小当たり及びハズレのいずれであるかが判定される。尚、特別遊技判定において大当たりに当選する確率は、遊技状態に応じて変動する。   Each of the first start port 13 and the second start port 14 is a winning port for paying out a predetermined number of winning balls, and whether or not a special game (big hit game) advantageous to the player is performed in the gaming machine 1 It is a winning opening as a condition for performing a special game determination (decision determination) of whether or not. When the game balls that have entered the start openings 13 and 14 pass through the start detection area, a start winning is detected, and an acquisition condition for acquiring game data is established. Then, game data serving as determination information for determining a special game is acquired in the gaming machine 1, and a special game determination is performed based on the game data. In this special game determination, it is determined whether the big hit random number included in the game data acquired when the acquisition condition is satisfied is a big hit, a small hit or a loss. Note that the probability of winning a jackpot in the special game determination varies depending on the game state.

遊技機1において特別遊技判定が行われると、図柄表示器22において特別図柄の変動表示が開始されると共に、センター役物11などにおいてもその特別遊技判定の結果に応じた演出が開始される。そして所定時間経過後に特別図柄の変動表示及びそれに応じた演出が終了し、特別遊技判定の結果が遊技者に表示される。その特別遊技判定の結果が大当たりを示すものであれば、遊技機1はその後、特別遊技状態へと移行し、遊技者にとって有利な特別遊技を開始する。尚、図柄表示器22は、遊技盤10の隅に配置されており、遊技者にとって視認し難い位置に設けられていると共に、特別図柄の変動表示の表示態様なども遊技者にとっては大当たりであるか否かを識別し難い表示態様で表示される。それ故、遊技者は、特別遊技判定の結果などを、主にセンター役物11などで行われる演出の結果などによって認識する。   When the special game determination is made in the gaming machine 1, the special symbol variation display is started on the symbol display 22, and the effect corresponding to the result of the special game determination is started also in the center accessory 11 or the like. Then, after the predetermined time elapses, the special symbol variation display and the production corresponding thereto are finished, and the result of the special game determination is displayed to the player. If the result of the special game determination indicates a jackpot, then the gaming machine 1 transitions to a special game state and starts a special game that is advantageous to the player. The symbol display 22 is disposed at a corner of the game board 10 and is provided at a position that is difficult for the player to visually recognize, and the display mode of the special symbol variable display is also a big hit for the player. It is displayed in a display mode that is difficult to identify. Therefore, the player recognizes the result of the special game determination or the like mainly based on the result of the effect performed at the center accessory 11 or the like.

また第2始動口14は、上述のように、その左右両側の近傍位置に、左右方向へ羽根状に開閉する開閉部材である電動チューリップ14aを備えている。電動チューリップ14aは、閉状態のとき、第2始動口14の近傍に転動してくる遊技球を第2始動口14へ入球させないようにブロックする。これに対し、電動チューリップ14aが開状態となると、第2始動口14の近傍に転動してくる遊技球は第2始動口14に入球し易くなる。つまり、電動チューリップ14aの開状態は、第2始動口14への遊技球の入球を補助する補助状態である。そして電動チューリップ14aは、遊技盤10に打ち出された遊技球が第2始動口14に入球することを補助する補助状態(開状態)と、遊技球が第2始動口14に入球することを補助しない非補助状態(閉状態)とに駆動される補助部材である。この電動チューリップ14aは、通常、第2始動口14を閉鎖した閉状態となっており、第2始動口14への遊技球の入球を補助しない。これに対し、遊技盤10に打ち出された遊技球が第1の遊技領域又は第2の遊技領域に設けられたスルーゲート21を通過することよって行われる普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ14aは、普通図柄の変動表示が終了した後、そのときの遊技状態に応じて予め定められた所定時間の間、継続的又は断続的に、第2始動口14を開放し、第2始動口14への遊技球の入球を補助する補助遊技を行う。尚、本実施形態では、普通図柄抽選に当選する当たりに複数種類の当たりがあり、電動チューリップ14aはその当たり種類に応じて第2始動口14を開放する。   Moreover, the 2nd starting port 14 is equipped with the electric tulip 14a which is the opening-and-closing member which opens and closes in the left-right direction in the vicinity of the left-right both sides as mentioned above. When the electric tulip 14a is in a closed state, the electric tulip 14a blocks the game ball rolling near the second start port 14 from entering the second start port 14. On the other hand, when the electric tulip 14a is in the open state, the game ball rolling in the vicinity of the second start port 14 is easy to enter the second start port 14. That is, the open state of the electric tulip 14a is an assisting state that assists the entry of the game ball into the second starting port 14. The electric tulip 14 a is in an auxiliary state (open state) that assists the game ball launched into the game board 10 entering the second start port 14, and the game ball enters the second start port 14. It is an auxiliary member driven to the non-assisting state (closed state) which does not assist. The electric tulip 14 a is normally in a closed state in which the second start port 14 is closed, and does not assist the game ball entering the second start port 14. On the other hand, when the game ball launched on the game board 10 wins the normal symbol lottery performed by passing through the through gate 21 provided in the first game area or the second game area, the electric tulip 14a is After the normal symbol variation display ends, the second start port 14 is opened continuously or intermittently for a predetermined time according to the gaming state at that time, and the second start port 14 is opened. Auxiliary games that assist the entry of the game balls of. In the present embodiment, there are a plurality of types of winning when winning the normal symbol lottery, and the electric tulip 14a opens the second start port 14 according to the winning type.

第1大入賞口15は、遊技盤10に固定される第1可変入賞装置に設けられた遊技球が入球可能な特別入賞口であり、遊技盤10において第1始動口13及び第2始動口14の右側の位置、すなわち第2の遊技領域に設けられている。この第1大入賞口15は、遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉鎖状態とに駆動される開閉扉を有し、通常はその開閉扉が閉鎖状態となっている。そして第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入球して取得された遊技データに基づく特別遊技判定で大当たりに当選すると、その後に開始される特別遊技の予め定められたラウンドにおいて、開閉扉が駆動され、第1大入賞口15が開放状態となり、遊技球が第1大入賞口15に入球可能な状態となる。このとき、第1大入賞口15に入球する可能性がある遊技球は、矢印F2で示すように第2の遊技領域に向けて発射された遊技球である。また特別遊技判定において小当たりに当選した場合にも、その後に開始される特別遊技において開閉扉が駆動され、その小当たりに種類に応じて第1大入賞口15が開放されることがある。   The first big winning opening 15 is a special winning opening through which a game ball provided in a first variable winning device fixed to the game board 10 can enter. In the game board 10, the first start opening 13 and the second start opening are provided. It is provided on the right side of the mouth 14, that is, in the second game area. The first grand prize opening 15 has an open / close door that is driven into an open state in which a game ball can be won and a closed state in which the game ball cannot be won. Normally, the open / close door is in a closed state. Yes. And if a big win is won in the special game determination based on the game data acquired by entering the game ball into the first start port 13 or the second start port 14, in a predetermined round of the special game to be started thereafter The opening / closing door is driven, the first grand prize opening 15 is opened, and the game ball can enter the first big prize opening 15. At this time, the game balls that are likely to enter the first big prize opening 15 are game balls launched toward the second game area as indicated by the arrow F2. In addition, even when a small win is won in the special game determination, the open / close door is driven in the special game started thereafter, and the first big prize opening 15 may be opened depending on the type of the small win.

第1大入賞口15が開放されると、所定時間が経過するまでの間、又は、所定数の入賞がカウントされるまでの間、その開放状態が継続する。したがって、第1大入賞口15が開放状態になると、所定時間が経過するまでの間に、遊技球を所定数まで入球させることが可能であり、それによって遊技者は多くの賞球を獲得することができる。そして開放状態に駆動された第1大入賞口15は、所定時間が経過した時点又は所定数の入賞がカウントされた時点で閉鎖状態に戻る。   When the first big prize opening 15 is opened, the open state continues until a predetermined time elapses or until a predetermined number of winnings are counted. Therefore, when the first grand prize winning opening 15 is in an open state, it is possible to allow a predetermined number of game balls to enter before the predetermined time elapses, whereby the player obtains many prize balls. can do. Then, the first grand prize winning port 15 driven to the open state returns to the closed state when a predetermined time has elapsed or when a predetermined number of winnings are counted.

第2大入賞口16は、遊技盤10に固定される第2可変入賞装置に設けられた遊技球が入球可能な特別入賞口であり、センター役物11の右側の所定位置、すなわち第2の遊技領域に設けられている。この第2大入賞口16は、遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉鎖状態とに駆動される開閉扉を有し、通常はその開閉扉が閉鎖状態となっている。そして第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入球して取得された遊技データに基づく特別遊技判定で大当たりに当選すると、その後に開始される特別遊技の予め定められたラウンドにおいて、開閉扉が駆動され、第2大入賞口16が開放状態となり、遊技球が第2大入賞口16に入球可能な状態となる。このときもまた第2大入賞口16に入球する可能性がある遊技球は、矢印F2で示すように第2の遊技領域に向けて発射された遊技球である。また特別遊技判定において小当たりに当選した場合にも、その後に開始される特別遊技において開閉扉が駆動され、その小当たりに種類に応じて第2大入賞口16が開放されることがある。   The second grand prize winning opening 16 is a special winning opening through which a game ball provided in the second variable prize winning device fixed to the game board 10 can enter. Is provided in the game area. The second grand prize winning opening 16 has an open / close door that is driven into an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a game ball cannot be won. Normally, the open / close door is in a closed state. Yes. And if a big win is won in the special game determination based on the game data acquired by entering the game ball into the first start port 13 or the second start port 14, in a predetermined round of the special game to be started thereafter The opening / closing door is driven, the second grand prize opening 16 is opened, and the game ball can enter the second big prize opening 16. At this time, the game ball that may enter the second grand prize opening 16 is a game ball launched toward the second game area as indicated by an arrow F2. In addition, even when a small win is won in the special game determination, the open / close door may be driven in the special game started thereafter, and the second big prize opening 16 may be opened depending on the type.

第2大入賞口16が開放されると、所定時間が経過するまでの間、又は、所定数の入賞がカウントされるまでの間、その開放状態が継続する。したがって、第2大入賞口16が開放状態になると、所定時間が経過するまでの間に、遊技球を所定数まで入球させることが可能であり、それによって遊技者は多くの賞球を獲得することができる。そして開放状態に駆動された第2大入賞口16は、所定時間が経過した時点又は所定数の入賞がカウントされた時点で閉鎖状態に戻る。   When the second big winning opening 16 is opened, the open state continues until a predetermined time elapses or until a predetermined number of winnings are counted. Therefore, when the second grand prize winning opening 16 is in an open state, it is possible to allow a predetermined number of game balls to enter before the predetermined time elapses, whereby the player acquires a lot of prize balls. can do. And the 2nd big winning opening 16 driven to the open state returns to the closed state when a predetermined time elapses or when a predetermined number of winnings are counted.

大当たり又は小当たりに当選した場合の特別遊技では、上記のような第1大入賞口15及び第2大入賞口16のいずれかを択一的に開放状態へ駆動する開放遊技が所定回数実行される。そのため、第1大入賞口15及び第2大入賞口16が同時に開放状態となることはない。大当たりの場合の開放遊技はラウンド遊技とも呼ばれ、1回の特別遊技において開放遊技が16回(16ラウンド)行われる。ただし、1回の開放遊技において第1大入賞口15又は第2大入賞口16が複数回開放されることがあっても良い。その場合、複数回の合計開放時間が所定時間となるように1ラウンド分の開放時間が設定される。   In the special game in the case of winning a big win or a small win, an open game for selectively driving one of the first big prize port 15 and the second big prize port 16 as described above is executed a predetermined number of times. The Therefore, the first grand prize opening 15 and the second big prize opening 16 are not simultaneously opened. The open game in the case of a big hit is also called a round game, and the open game is performed 16 times (16 rounds) in one special game. However, the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 may be opened a plurality of times in one open game. In that case, the opening time for one round is set so that the total opening time of a plurality of times becomes a predetermined time.

これに対し、小当たりの場合には大当たりのようなラウンドの概念がなく、1回の特別遊技において開放遊技が1回行われるだけである。ただし、小当たりの場合に行われる1回の開放遊技においても、第1大入賞口15又は第2大入賞口16が複数回開放されることがあっても良い。その場合、複数回の合計開放時間が所定時間となるように1回の開放遊技における開放時間が設定される。   On the other hand, in the case of a small win, there is no concept of a round like a big win, and only one open game is played in one special game. However, the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 may be opened a plurality of times even in one open game performed in the case of a small hit. In that case, the opening time in one opening game is set so that the total opening time of a plurality of times becomes a predetermined time.

第1大入賞口15及び第2大入賞口16は、第1始動口13や第2始動口14などの他の入賞口よりも多くの賞球を払い出す入賞口である。そして大当たり又は小当たりに当選することにより、第1大入賞口15又は第2大入賞口16が開放される特別遊技は、遊技者に対して通常よりも多くの賞球を獲得することができる機会を付与する遊技であるため、遊技者にとって特別有利な遊技状態(特別遊技状態)となる。尚、大当たりの場合の特別遊技において、第1大入賞口15又は第2大入賞口16の開放状態を継続させる開放時間は、特別遊技の種類に応じてラウンドごとに予め設定されるものであり、ラウンドによって異なる開放時間を設定することも可能である。例えば、特別遊技として行われる複数ラウンドのうちの特定のラウンドにおいて、第1大入賞口15又は第2大入賞口16の開放時間を、遊技球が入球し難い程の短い時間に設定することもできる。これにより、例えば大当たり時の特別遊技において第1大入賞口15及び第2大入賞口16のいずれか一方を択一的に開放するラウンド遊技が16回行われる場合であっても、遊技者が実質的に賞球を獲得することができるラウンド数を16ラウンドよりも少ないラウンド数に減らすことができる。   The first grand prize opening 15 and the second big prize opening 16 are prize openings for paying more prize balls than other prize winning openings such as the first start opening 13 and the second start opening 14. Then, by winning the big win or the small win, the special game in which the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 is opened can acquire more prize balls than usual for the player. Since it is a game that gives an opportunity, it becomes a gaming state (special gaming state) that is particularly advantageous for the player. In the special game in the case of a big win, the opening time for continuing the open state of the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 is preset for each round according to the type of the special game. It is also possible to set different opening times depending on the round. For example, in a specific round of a plurality of rounds performed as a special game, the opening time of the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 is set to a short time that makes it difficult for a game ball to enter. You can also. Thereby, for example, even in a case where a round game in which one of the first grand prize winning port 15 and the second big prize winning port 16 is selectively opened is performed 16 times in a special game at the time of the big hit, It is possible to reduce the number of rounds in which a prize ball can be substantially acquired to fewer than 16 rounds.

またセンター役物11は、その中央にカラー液晶表示デバイスなどによって構成される大画面サイズの画像表示器12を備えている。画像表示器12は、遊技機1における主たる演出用の画像を表示するものである。画像表示器12は、例えば数字やアルファベット、文字、キャラクタなどの図柄が付された3つの装飾図柄12a,12b,12cを表示可能である。遊技機1において特別遊技判定が行われて特別図柄の変動表示が開始されることに伴い、画像表示器12は、それら3つの装飾図柄12a,12b,12cを上下方向に変動させる図柄変動演出を開始し、所定時間経過後にそれら3つの装飾図柄12a,12b,12cを停止させた状態で表示することにより、特別遊技判定の結果を遊技者に報知する演出を行う。例えば、画像表示器12は、3つの装飾図柄12a,12b,12cを全て所定図柄で揃えた状態で停止させると、その停止図柄が揃った状態により大当たりであることを遊技者に報知する。また小当たりの場合にも、3つの装飾図柄12a,12b,12cを所定図柄で停止させることにより、小当たりであることを遊技者に報知する。また画像表示器12は、特別遊技判定の結果がハズレの場合、3つの装飾図柄12a,12b,12cを揃っていない状態で停止させることにより、ハズレであることを遊技者に報知する。このような演出は、最終的に特別遊技判定の結果を遊技者に報知する報知演出である。   In addition, the center accessory 11 includes a large screen size image display 12 constituted by a color liquid crystal display device or the like in the center. The image display 12 displays a main effect image in the gaming machine 1. The image display 12 can display three decorative symbols 12a, 12b, and 12c with symbols such as numbers, alphabets, characters, and characters. As the special game determination is performed in the gaming machine 1 and the variation display of the special symbol is started, the image display 12 performs a symbol variation effect that varies the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c in the vertical direction. Starting and displaying the three decorative symbols 12a, 12b, 12c in a stopped state after a predetermined time has elapsed, an effect of notifying the player of the result of the special game determination is performed. For example, when the image display 12 is stopped in a state where all the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are aligned with a predetermined symbol, the image display device 12 notifies the player that it is a big hit when the stopped symbols are aligned. Also, in the case of a small hit, the player is notified of the small hit by stopping the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c at a predetermined symbol. Further, when the result of the special game determination is a loss, the image display 12 notifies the player that the game has been lost by stopping the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c in a state where they are not aligned. Such an effect is a notification effect that finally informs the player of the result of the special game determination.

画像表示器12は、報知演出を開始してから終了させるまでの間に、様々な遊技演出を行うこともある。例えば、図柄変動演出を開始してから3つの装飾図柄12a,12b,12cを仮停止させ、その仮停止の後に再び3つの装飾図柄12a,12b,12cの変動を再開させることにより、遊技者に対してあたかも複数回の変動が連続的に行われたかのように見せかける疑似連続変動演出(疑似連演出)や、3つの装飾図柄12a,12b,12cのうちの2つの図柄を揃った状態で停止させ、残り1つの図柄の変動を継続させて行うリーチ演出などを行うことがある。またリーチ演出には、単に残り1つの図柄が変動するだけのノーマルリーチ演出や、ノーマルリーチ演出から発展的に行われる演出であって、キャラクタによるアニメーション動画や実写映像などによって所定のアクションが達成されるか否かによって大当たりであるか否かを示唆する発展リーチ演出(SPリーチ演出)などがある。尚、発展リーチ演出は、その後更に別の発展リーチ演出(SPSPリーチ演出)に発展することもある。またこの他にも、画像表示器12は、遊技者に操作ボタン6の操作を促す操作演出を行い、遊技者が所定のタイミングでホタン操作を行うことに伴い、その操作に連動した演出画像を表示することも可能である。このように報知演出において様々な遊技演出を行うことにより、特別遊技判定の結果がハズレであっても、大当たりになるかも知れないという遊技者の期待感を煽ることができるので、興趣性の高い演出を行うことができるようになる。   The image display 12 may perform various game effects between the start and end of the notification effect. For example, by temporarily stopping the three decorative symbols 12a, 12b, 12c after starting the symbol variation effect, and restarting the variation of the three decorative symbols 12a, 12b, 12c after the temporary stop, On the other hand, it is stopped in a state in which two of the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are aligned, as if it were a pseudo continuous variation effect (pseudo-continuous effect) that makes it appear as if multiple fluctuations were made continuously. In some cases, a reach effect is performed by continuously changing the remaining one symbol. In addition, the reach production is a normal reach production in which only the remaining one symbol fluctuates, or an effect that is developed from the normal reach production, and whether a predetermined action is achieved by an animated video or a live-action video by the character. There is a development reach effect (SP reach effect) that suggests whether it is a big hit or not. Note that the development reach production may further develop into another development reach production (SPSP reach production). In addition to this, the image display 12 performs an operation effect that prompts the player to operate the operation button 6, and when the player performs a button operation at a predetermined timing, an effect image linked to the operation is displayed. It is also possible to display. In this way, by performing various game effects in the notification effect, even if the result of the special game determination is lost, it is possible to beat the player's expectation that it may be a big hit, so it is highly interesting It will be possible to produce.

また画像表示器12は、遊技機1において特別遊技が開始されると、その特別遊技に対応した演出画像などを表示することが可能であると共に、普通図柄抽選において特定の当たりに当選した場合にはその特定の当たりに対応した演出画像を表示することも可能である。更に画像表示器12は、遊技者による遊技が行われていないときには、所定の待機画像を表示することも可能である。   In addition, when the special game is started in the gaming machine 1, the image display 12 can display an effect image corresponding to the special game, and when the player wins a specific win in the normal symbol lottery. It is also possible to display an effect image corresponding to the specific hit. Furthermore, the image display 12 can also display a predetermined standby image when the player is not playing a game.

アウト口23は、遊技盤10の中央最下部に設けられており、第1又は第2の遊技領域を転動している間に、上述した各種入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球をアウト球として遊技盤10の背面側へ排出する。   The out port 23 is provided at the lowermost center of the game board 10, and a game that has not entered any of the above-described various winning ports while rolling in the first or second game area. The ball is discharged to the back side of the game board 10 as an out ball.

また図1に示すように、センター役物11の右側部には、第2大入賞口16が開放状態のとき、その第2大入賞口16に入球した遊技球が転動する転動領域17が形成されている。この転動領域17は、遊技者が遊技機1の正面側から視認可能である。転動領域17の中央には遊技球の通過を検知可能なVゲート18が設けられると共に、そのVゲート18の上方(上流側)の所定位置にはVゲート18への遊技球の進入経路を開閉するシャッタ19が設けられる。シャッタ19は、第2大入賞口16の開閉動作と連動して作動し、第2大入賞口16が開放される場合に所定のタイミングでVゲート18への進入路を開放する。また転動領域17の下部には、遊技球を遊技盤10の背面側へ排出する排出口20が設けられる。このような転動領域17は、第2大入賞口16に入球した遊技球を排出口20へ導く経路として、Vゲート18を通過する第1の経路と、Vゲート18を通過しない第2の経路とを有する。そしてシャッタ19がVゲート18への進入路を開放しているときに第2大入賞口16に遊技球が入球すると、その遊技球はVゲート18を通過する。これに対し、シャッタ19がVゲート18への進入路を閉鎖しているときに第2大入賞口16に遊技球が入球すると、その遊技球は第2の経路を通って排出口20へ導かれるため、Vゲート18を通過しない。   Further, as shown in FIG. 1, in the right side portion of the center accessory 11, when the second big prize opening 16 is in an open state, a rolling area where a game ball that has entered the second big prize opening 16 rolls. 17 is formed. The rolling area 17 is visible to the player from the front side of the gaming machine 1. A V gate 18 capable of detecting the passage of a game ball is provided in the center of the rolling area 17, and an entrance path of the game ball to the V gate 18 is provided at a predetermined position above (upstream side) the V gate 18. A shutter 19 that opens and closes is provided. The shutter 19 operates in conjunction with the opening / closing operation of the second big prize opening 16, and opens the entry path to the V gate 18 at a predetermined timing when the second big prize opening 16 is opened. In addition, a discharge port 20 for discharging the game ball to the back side of the game board 10 is provided at the lower part of the rolling area 17. Such a rolling region 17 has a first path that passes through the V gate 18 and a second path that does not pass through the V gate 18 as a path that guides the game ball that has entered the second grand prize opening 16 to the discharge port 20. And have a route. When a game ball enters the second grand prize opening 16 while the shutter 19 opens the approach path to the V gate 18, the game ball passes through the V gate 18. On the other hand, when a game ball enters the second grand prize opening 16 while the shutter 19 closes the entry path to the V gate 18, the game ball passes through the second path to the discharge port 20. Since it is guided, it does not pass through the V gate 18.

特別遊技状態において第2大入賞口16に入球した遊技球がVゲート18を通過すると、その特別遊技状態が終了した後に行われる特別遊技判定において大当たりに当選する確率が通常確率(低確率)よりも高い高確率状態となる。つまり、Vゲート18は、その後の大当たりに当選する確率を通常時の低確率状態よりも高い高確率状態へと移行させるための契機となるゲートである。   When a game ball that has entered the second grand prize opening 16 in the special game state passes through the V gate 18, the probability of winning a jackpot in the special game determination performed after the special game state ends is a normal probability (low probability). Higher probability state. In other words, the V gate 18 is a gate that serves as an opportunity to shift the probability of winning the subsequent jackpot to a higher probability state than the normal low probability state.

◇遊技機の制御機構◇
次に図2は、遊技盤10の背面側に取り付けられる遊技機1の制御機構を示すブロック図である。遊技盤10の背面側には、遊技機1の主たる動作を制御する主制御基板30と、主制御基板30から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するサブ制御基板31とが設けられている。サブ制御基板31は、例えば図2に示すように、払出制御基板32、演出制御基板33、画像制御基板34、ランプ制御基板35、発射制御基板36等で構成される。これらサブ制御基板31のうち、演出制御基板33、画像制御基板34及びランプ制御基板35は、遊技機1において各種演出を行うために設けられた演出制御手段である。
◇ Machine control mechanism ◇
Next, FIG. 2 is a block diagram showing a control mechanism of the gaming machine 1 attached to the back side of the gaming board 10. On the back side of the gaming board 10, a main control board 30 that controls the main operation of the gaming machine 1 and a sub control board 31 that controls each part based on signals and commands output from the main control board 30 are provided. ing. For example, as shown in FIG. 2, the sub control board 31 includes a payout control board 32, an effect control board 33, an image control board 34, a lamp control board 35, a launch control board 36, and the like. Among these sub-control boards 31, the effect control board 33, the image control board 34, and the lamp control board 35 are effect control means provided for performing various effects in the gaming machine 1.

主制御基板30は、CPU30aとROM30bとRAM30cとを有する。この主制御基板30には、第1始動口13に遊技球が入球したことを検知する第1始動口スイッチ41、第2始動口14に遊技球が入球したことを検知する第2始動口スイッチ42、スルーゲート21を遊技球が通過したことを検知するスルーゲートスイッチ43、電動チューリップ14aを開閉させる電チューソレノイド44、第1大入賞口15を開閉駆動する第1大入賞口ソレノイド45、第1大入賞口15に遊技球が入球したことを検知する第1大入賞口スイッチ46、第2大入賞口16を開閉駆動する第2大入賞口ソレノイド47、第2大入賞口16に遊技球が入球したことを検知する第2大入賞口スイッチ48、シャッタ19を開閉駆動するシャッタソレノイド49、及び、Vゲート18を遊技球が通過したことを検知するVゲートスイッチ50のそれぞれが接続されている。また主制御基板30には、図柄表示器22が接続されている。この図柄表示器22には、特別遊技判定の結果に基づく特別図柄の変動表示を行うための特別図柄表示器22aと、普通図柄抽選の結果に基づく普通図柄の変動表示を行うための普通図柄表示器22bとが設けられている。   The main control board 30 includes a CPU 30a, a ROM 30b, and a RAM 30c. The main control board 30 includes a first start port switch 41 that detects that a game ball has entered the first start port 13 and a second start that detects that a game ball has entered the second start port 14. A mouth switch 42, a through gate switch 43 for detecting that a game ball has passed through the through gate 21, an electric Chu solenoid 44 for opening and closing the electric tulip 14a, and a first big prize opening solenoid 45 for driving the first big prize opening 15 to open and close. The first grand prize opening switch 46 for detecting that a game ball has entered the first big prize opening 15, the second big prize opening solenoid 47 for opening and closing the second big prize opening 16, and the second grand prize opening 16 A second big prize opening switch 48 for detecting that a game ball has entered, a shutter solenoid 49 for opening and closing the shutter 19, and a V gate for detecting that the game ball has passed through the V gate 18. Each switch 50 is connected. A symbol display 22 is connected to the main control board 30. The symbol display 22 includes a special symbol display 22a for displaying the variation of the special symbol based on the result of the special game determination, and a normal symbol display for performing the variation display of the normal symbol based on the result of the normal symbol lottery. A container 22b is provided.

主制御基板30は、第1始動口スイッチ41、第2始動口スイッチ42、第1大入賞口スイッチ46及び第2大入賞口スイッチ48のそれぞれが遊技球の入賞を検知した場合、払出制御基板32及び演出制御基板33に対して入賞コマンドを送出する。払出制御基板32は、CPU32aとROM32bとRAM32cとを備え、遊技盤10の背面側に設けられた払出モーター32dを制御するように構成されており、主制御基板30から入賞コマンドを入力すると、遊技球が入賞した入賞口に応じて払出モーター32dを駆動し、入賞口に応じた個数の遊技球を賞球として払い出す。尚、演出制御基板33が主制御基板30から入賞コマンドを入力した場合に行う処理については後述する。   The main control board 30 is a payout control board when each of the first start opening switch 41, the second start opening switch 42, the first big prize opening switch 46 and the second big prize opening switch 48 detects a winning of a game ball. 32 and a presentation control board 33 are sent a winning command. The payout control board 32 includes a CPU 32a, a ROM 32b, and a RAM 32c, and is configured to control a payout motor 32d provided on the back side of the game board 10. When a winning command is input from the main control board 30, the game The payout motor 32d is driven according to the winning opening where the ball has won, and the number of game balls according to the winning opening is paid out as the winning ball. The processing performed when the effect control board 33 inputs a winning command from the main control board 30 will be described later.

主制御基板30は、電動チューリップ14aを開放させるか否かを判定するための普通図柄抽選や、特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定を行うように構成されている。例えばスルーゲートスイッチ43が遊技球の通過を検知した場合、主制御基板30は、電動チューリップ14aを開放するか否かを決定するための普通図柄抽選を行い、その普通図柄抽選の結果に基づき、普通図柄表示器22bにおける普通図柄の変動表示を開始する。普通図柄抽選に当選した場合、主制御基板30は、普通図柄の変動表示を所定時間経過後に当選図柄で停止させ、その後、遊技機1の遊技状態や当選した当たりの種類に応じて電チューソレノイド44を所定時間及び所定回数駆動して電動チューリップ14aを開放させる。尚、普通図柄抽選に当選して電動チューリップ14aが開状態になると、上述したように第2始動口14に遊技球が入球し易い状態となるため、電動チューリップ14aが開放した補助遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態のひとつである。尚、主制御基板30は、普通図柄の変動表示を行っているとき、或いは、電動チューリップ14aを開放させている状態のときに、スルーゲートスイッチ43が遊技球の通過を検知した場合には、普通図柄抽選の権利を所定数まで保留として記憶しておくことができる。   The main control board 30 is configured to perform a normal symbol lottery for determining whether or not to open the electric tulip 14a and a special game determination for determining whether or not to perform a special game. For example, when the through gate switch 43 detects the passing of the game ball, the main control board 30 performs a normal symbol lottery for determining whether or not to open the electric tulip 14a, and based on the result of the normal symbol lottery, The normal symbol variation display on the normal symbol display 22b is started. When the normal symbol lottery is won, the main control board 30 stops the normal symbol fluctuation display after the predetermined time has elapsed, and then stops the electric symbol according to the gaming state of the gaming machine 1 and the winning type 44 is driven for a predetermined time and a predetermined number of times to open the electric tulip 14a. In addition, when the normal symbol lottery is won and the electric tulip 14a is in the open state, as described above, it becomes easy for the game ball to enter the second starting port 14, so the auxiliary game state in which the electric tulip 14a is opened is This is one of the game states advantageous for the player. In addition, when the through gate switch 43 detects the passing of the game ball when the main control board 30 is performing the normal symbol variation display or when the electric tulip 14a is opened, Up to a predetermined number of normal symbol lottery rights can be stored.

また主制御基板30は、第1始動口スイッチ41や第2始動口スイッチ42が遊技球の入賞を検知した場合には、それによって取得条件が成立したことを認識し、大当たり乱数などを含む遊技データを取得する。そして主制御基板30は、遊技データに基づいて遊技球の入球した始動口に応じた特別遊技判定を行い、特別図柄表示器22aにおいてその判定結果に基づく所定時間の特別図柄の変動表示を開始する。主制御基板30は、特別図柄表示器22aにおいて特別図柄の変動表示を開始することに伴い、その特別遊技判定の結果に応じた所定時間の演出を行わせるべく、演出制御基板33に対して変動開始コマンドを送出する。また遊技球が第1始動口13や第2始動口14に入賞したことを検知した時点で先の特別図柄の変動表示が終了していないとき、主制御基板30は、その入賞に基づく特別遊技判定の権利を所定数となるまで保留として記憶する。そして先の特別図柄の変動表示が終了して次の変動表示を開始することが可能なタイミングになると、主制御基板30は、保留として記憶しておいた権利に基づいて次の特別遊技判定を行い、その特別遊技判定の結果に基づいて次の特別図柄の変動表示を開始する。尚、遊技球が第1始動口13や第2始動口14に入球したことを検知した時点で特別遊技を行っているときも同様である。   In addition, when the first start port switch 41 or the second start port switch 42 detects winning of a game ball, the main control board 30 recognizes that the acquisition condition is satisfied, and includes a game including a big hit random number and the like. Get the data. Then, the main control board 30 makes a special game determination according to the start opening of the game ball based on the game data, and starts the special symbol variation display for a predetermined time based on the determination result in the special symbol display 22a. To do. The main control board 30 changes with respect to the effect control board 33 so as to perform an effect for a predetermined time according to the result of the special game determination as the special symbol display 22a starts displaying the change of the special symbol. Send a start command. When it is detected that the game ball has won the first start port 13 or the second start port 14 and the change display of the previous special symbol has not ended, the main control board 30 displays the special game based on the win. The determination right is stored as a hold until a predetermined number is reached. When the previous special symbol variation display ends and the next variation display can be started, the main control board 30 performs the next special game determination based on the right stored as the hold. And the next special symbol variation display is started based on the result of the special game determination. The same applies when a special game is played when it is detected that a game ball has entered the first start port 13 or the second start port 14.

主制御基板30は、第1始動口スイッチ41又は第2始動口スイッチ42が遊技球の入賞を検知して遊技データを取得すると、その遊技データに基づく特別遊技判定が行われる前に、その遊技データが特別遊技を行わせるものであるか否かなどを事前に判定することも可能である。そして主制御基板30は、その事前判定の結果を示す事前判定データ(事前判定情報)を演出制御基板33に対して送出することにより、演出制御基板33において特別遊技判定の権利の保留状態を管理できるようになり、画像表示器12において保留数に応じた保留図柄などを表示させることができるようになる。また演出制御基板33は、遊技データに基づく特別遊技判定が行われる前に、事前判定データに基づいて各種の事前判定演出を行うこともできるようになる。   When the first start port switch 41 or the second start port switch 42 detects the winning of a game ball and acquires game data, the main control board 30 will receive the game before the special game determination based on the game data is performed. It is also possible to determine in advance whether or not the data is for playing a special game. Then, the main control board 30 manages the reserved state of the special game determination right in the effect control board 33 by sending to the effect control board 33 the advance determination data (advance determination information) indicating the result of the advance determination. As a result, the image display 12 can display a reserved symbol corresponding to the number of reservations. In addition, the effect control board 33 can also perform various prior determination effects based on the prior determination data before the special game determination based on the game data is performed.

また主制御基板30は、普通図柄抽選や特別遊技判定を行うとき、遊技機1の遊技状態に応じた抽選や判定を行う。そして主制御基板30は、そのような遊技機1の遊技状態を制御する。図3は、遊技機1の遊技状態の遷移例を示す図である。まず主制御基板30は、遊技機1に電源が投入されると、通常遊技状態ST1で遊技機1を稼働させる。通常遊技状態ST1は、特別遊技判定において大当たりであると判定される確率が低確率状態となる遊技状態である。また通常遊技状態ST1は、特別遊技判定の結果に基づく特別図柄の変動表示が行われるときの変動時間が時短遊技状態ST3,ST4のときの変動時間よりも相対的に長くなる遊技状態である。更に通常遊技状態ST1は、普通図柄抽選において当選する確率が時短遊技状態ST3,ST4よりも低く、しかも普通図柄抽選が行われた場合に普通図柄の変動時間が時短遊技状態ST3,ST4よりも長くなる遊技状態である。遊技状態が通常遊技状態ST1であるとき、遊技機1における演出モードは通常モードとなり、演出制御基板33により通常モードに対応した演出が行われる。この通常遊技状態ST1は、特別遊技判定において大当たり又は小当たりであると判定されるまで継続する。   The main control board 30 performs lottery and determination according to the gaming state of the gaming machine 1 when performing normal symbol lottery and special game determination. The main control board 30 controls the gaming state of such a gaming machine 1. FIG. 3 is a diagram illustrating a transition example of the gaming state of the gaming machine 1. First, when power is turned on to the gaming machine 1, the main control board 30 operates the gaming machine 1 in the normal gaming state ST1. The normal gaming state ST1 is a gaming state in which the probability of being determined to be a big hit in the special game determination is a low probability state. Further, the normal gaming state ST1 is a gaming state in which the variation time when the special symbol variation display based on the result of the special game determination is performed is relatively longer than the variation time in the short-time gaming states ST3 and ST4. Further, in the normal game state ST1, the probability of winning in the normal symbol lottery is lower than the short-time game state ST3, ST4, and when the normal symbol lottery is performed, the fluctuation time of the normal symbol is longer than the short-time game state ST3, ST4. Is a gaming state. When the gaming state is the normal gaming state ST1, the effect mode in the gaming machine 1 is the normal mode, and the effect control board 33 performs an effect corresponding to the normal mode. This normal game state ST1 continues until it is determined that the big game or the small game is won in the special game determination.

主制御基板30は、通常遊技状態ST1における特別遊技判定で大当たり又は小当たりであると判定した場合、矢印A1で示すように、遊技状態を通常遊技状態ST1から特別遊技状態ST2へ移行させる。そして主制御基板30は、特別遊技状態ST2へ移行させると、大当たり又は小当たりの種類に応じて、第1大入賞口ソレノイド45及び第2大入賞口ソレノイド47を択一的に駆動して第1大入賞口15又は第2大入賞口16を開放させる開放遊技を行う。ここで、大当たりのときには、特別遊技状態ST2において第2大入賞口16が開放されることがあるのに対し、小当たりのときには、特別遊技状態ST2において第2大入賞口16が開放されることはない。そのため、小当たりに当選して特別遊技状態ST2に移行した場合には、第2大入賞口16に遊技球が入球する可能性はない。   When the main control board 30 determines that it is a big win or a small win in the special game determination in the normal game state ST1, the main control board 30 shifts the game state from the normal game state ST1 to the special game state ST2, as indicated by an arrow A1. When the main control board 30 shifts to the special gaming state ST2, the main control board 30 selectively drives the first big prize opening solenoid 45 and the second big prize opening solenoid 47 in accordance with the type of the big hit or the small hit. An open game in which the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 is opened is performed. Here, in the case of a big win, the second big winning opening 16 may be opened in the special gaming state ST2, whereas in the case of a small win, the second big winning opening 16 is opened in the special gaming state ST2. There is no. Therefore, there is no possibility that a game ball will enter the second big prize opening 16 when winning a small hit and shifting to the special game state ST2.

特別遊技判定で大当たりに当選して特別遊技状態ST2へ移行した場合、その特別遊技の実行中に第2大入賞口16に遊技球が入球し、更にその遊技球がVゲート18を通過すると、主制御基板30は、特別遊技状態ST2が終了した後、矢印A4で示すように遊技状態を時短遊技状態ST4へ移行させる。時短遊技状態ST4は、特別遊技判定の結果に基づく特別図柄の変動表示が行われるときの変動時間が通常遊技状態ST1のときの変動時間よりも相対的に短くなる遊技状態である。また時短遊技状態ST4は、普通図柄抽選において当選する確率が通常遊技状態ST1よりも高く、普通図柄の変動時間が通常遊技状態ST1よりも短くなる遊技状態である。したがって、時短遊技状態ST4では、頻繁に電動チューリップ14aが開放されるため、通常遊技状態ST1と比較すると、遊技者は持ち玉をあまり減らすことなく、遊技を進行させることができる。更に時短遊技状態ST4では、特別遊技判定において大当たりであると判定される確率が通常遊技状態ST1よりも高い高確率状態となる。この時短遊技状態ST4は、特別遊技状態ST2が終了した後、特別遊技判定が所定回数(例えば100回)行われるまで継続する。   When the special game determination is won and the game is shifted to the special game state ST2, a game ball enters the second grand prize opening 16 during the execution of the special game, and further, the game ball passes the V gate 18. The main control board 30 shifts the gaming state to the short-time gaming state ST4 as indicated by an arrow A4 after the special gaming state ST2 ends. The short-time gaming state ST4 is a gaming state in which the variation time when the special symbol variation display based on the result of the special game determination is performed is relatively shorter than the variation time in the normal gaming state ST1. The short-time gaming state ST4 is a gaming state in which the probability of winning in the normal symbol lottery is higher than that in the normal gaming state ST1, and the variation time of the normal symbol is shorter than in the normal gaming state ST1. Therefore, since the electric tulip 14a is frequently opened in the short-time gaming state ST4, the player can advance the game without reducing the number of possessions as compared with the normal gaming state ST1. Furthermore, in the short-time gaming state ST4, a high probability state in which the probability of being determined to be a big hit in the special game determination is higher than that in the normal gaming state ST1. At this time, the short game state ST4 continues after the special game state ST2 ends until the special game determination is performed a predetermined number of times (for example, 100 times).

これに対し、特別遊技判定で大当たりに当選して特別遊技状態ST2へ移行した場合であっても、その特別遊技の実行中に遊技球がVゲート18を通過しなかった場合には、主制御基板30は、特別遊技状態ST2が終了した後、矢印A2で示すように遊技状態を時短遊技状態ST3へ移行させる。時短遊技状態ST3は、時短遊技状態ST4と同様に、特別遊技判定の結果に基づく特別図柄の変動表示が行われるときの変動時間が通常遊技状態ST1のときの変動時間よりも相対的に短くなる遊技状態である。また時短遊技状態ST3は、時短遊技状態ST4と同様に、普通図柄抽選において当選する確率が通常遊技状態ST1よりも高く、普通図柄の変動時間が通常遊技状態ST1よりも短くなる遊技状態である。そのため、時短遊技状態ST3は、時短遊技状態ST4と同様に、頻繁に電動チューリップ14aが開放されることから、通常遊技状態ST1と比較すると、遊技者は持ち玉をあまり減らすことなく、遊技を進行させることができる遊技状態である。ただし、時短遊技状態ST3は、時短遊技状態ST4とは異なり、特別遊技判定において大当たりであると判定される確率が時短遊技状態ST4よりも低く、通常遊技状態ST1と同じ低確率状態となる遊技状態である。この時短遊技状態ST3は、特別遊技状態ST2が終了した後、特別遊技判定が所定回数(例えば100回)行われるまで継続する。   On the other hand, even if the big game is won in the special game determination and the game is shifted to the special game state ST2, if the game ball does not pass through the V gate 18 during the execution of the special game, the main control is performed. After the special gaming state ST2 ends, the board 30 shifts the gaming state to the time-saving gaming state ST3 as indicated by an arrow A2. In the short-time gaming state ST3, similarly to the short-time gaming state ST4, the variation time when the special symbol variation display based on the result of the special game determination is performed is relatively shorter than the variation time in the normal gaming state ST1. A gaming state. Similarly to the short-time gaming state ST4, the short-time gaming state ST3 is a gaming state in which the probability of winning in the normal symbol lottery is higher than that in the normal gaming state ST1, and the variation time of the normal symbol is shorter than that in the normal gaming state ST1. Therefore, in the short-time game state ST3, the electric tulip 14a is frequently released as in the short-time game state ST4. Therefore, compared with the normal game state ST1, the player proceeds with the game without reducing the number of possessions. It is a gaming state that can be made. However, unlike the short-time gaming state ST4, the short-time gaming state ST3 is different from the short-time gaming state ST4 in that the probability of being determined to be a big hit in the special gaming determination is lower than the short-time gaming state ST4 and is in the same low probability state as the normal gaming state ST1. It is. At this time, the short game state ST3 continues until the special game determination is performed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the special game state ST2 ends.

時短遊技状態ST4において所定回数(例えば100回)の特別遊技判定が行われるまでの間に大当たりに当選しなかった場合、主制御基板30は、その後の遊技状態を、矢印A7で示すように通常遊技状態ST1へ移行させる。これにより、特別遊技判定において大当たりであると判定される確率は、高確率状態から低確率状態へと戻る。これに対し、時短遊技状態ST4において所定回数(例えば100回)の特別遊技判定が行われるまでの間に大当たり又は小当たりに当選すると、主制御基板30は、その後の遊技状態を、矢印A5で示すように再び特別遊技状態ST2へ移行させ、第1大入賞口15又は第2大入賞口16を開放させる開放遊技を行う。   If the jackpot is not won before the special game determination is performed a predetermined number of times (for example, 100 times) in the short-time game state ST4, the main control board 30 normally displays the subsequent game state as indicated by an arrow A7. Transition to the gaming state ST1. Thereby, the probability determined to be a big hit in the special game determination returns from the high probability state to the low probability state. On the other hand, if the big win or the small win is won before the special game determination is performed a predetermined number of times (for example, 100 times) in the short-time game state ST4, the main control board 30 indicates the subsequent game state with an arrow A5. As shown in the figure, the game is shifted to the special game state ST2 again, and an open game is performed in which the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 is opened.

また時短遊技状態ST3において所定回数(例えば100回)の特別遊技判定が行われるまでの間に大当たりに当選しなかった場合、主制御基板30は、その後の遊技状態を、矢印A6で示すように通常遊技状態ST1へ移行させる。このとき、特別遊技判定において大当たりであると判定される確率には変化がなく、低確率状態のままである。また時短遊技状態ST3において所定回数(例えば100回)の特別遊技判定が行われるまでの間に大当たり又は小当たりに当選すると、主制御基板30は、その後の遊技状態を、矢印A3で示すように再び特別遊技状態ST2へ移行させ、第1大入賞口15又は第2大入賞口16を開放させる開放遊技を行う。   Further, if the jackpot is not won before the special game determination is performed a predetermined number of times (for example, 100 times) in the short-time game state ST3, the main control board 30 indicates the subsequent game state as indicated by an arrow A6. Transition to the normal gaming state ST1. At this time, there is no change in the probability determined to be a big hit in the special game determination, and the low probability state remains. In addition, if the big win or the small win is won before the special game determination is performed a predetermined number of times (for example, 100 times) in the short-time game state ST3, the main control board 30 indicates the subsequent game state as indicated by an arrow A3. The game is shifted to the special game state ST2 again, and an open game is performed in which the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 is opened.

特別遊技判定において小当たりに当選した場合、主制御基板30は、遊技状態を特別遊技状態ST2へ移行させてから第1大入賞口15又は第2大入賞口16を開放させる開放遊技を行った後、特別遊技が終了すると、その後の遊技状態を特別遊技状態ST2へ移行させる前の遊技状態へ戻す。例えば、通常遊技状態ST1で小当たりに当選した場合、主制御基板30は、特別遊技状態ST2が終了した後の遊技状態を通常遊技状態ST1へ戻す。また時短遊技状態ST4で小当たりに当選した場合、主制御基板30は、特別遊技状態ST2が終了した後の遊技状態を時短遊技状態ST4へ戻す。このとき、主制御基板30は、小当たりが発生する前の状態を引き継いで時短遊技状態ST4を継続させる期間を設定する。そのため、小当たりに対応する特別遊技が終了した後の時短遊技状態ST4において特別遊技判定が行われる回数は、所定回数(例えば100回)に満たないこともある。更に時短遊技状態ST3で小当たりに当選した場合にも、主制御基板30は、特別遊技状態ST2が終了した後の遊技状態を時短遊技状態ST3へ戻す。このときもまた主制御基板30は、小当たりが発生する前の状態を引き継いで時短遊技状態ST3を継続させる期間を設定する。そのため、小当たりに対応する特別遊技が終了した後の時短遊技状態ST3において特別遊技判定が行われる回数は、所定回数(例えば100回)に満たないこともある。つまり、主制御基板30は、小当たりが発生する前後において遊技機1における遊技状態に何ら変化を生じさせないように制御する。   In the case of winning a special winning in the special game determination, the main control board 30 performs an open game in which the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 is opened after the gaming state is shifted to the special gaming state ST2. Thereafter, when the special game ends, the subsequent game state is returned to the game state before the transition to the special game state ST2. For example, when a small win is won in the normal gaming state ST1, the main control board 30 returns the gaming state after the end of the special gaming state ST2 to the normal gaming state ST1. In the case where the small win is won in the short-time game state ST4, the main control board 30 returns the game state after the special game state ST2 is ended to the short-time game state ST4. At this time, the main control board 30 sets a period for continuing the short-time gaming state ST4 by taking over the state before the small hit occurs. Therefore, the number of times that the special game determination is performed in the short time gaming state ST4 after the special game corresponding to the small hit is over may not be a predetermined number (for example, 100 times). In addition, even when the small win is won in the short-time game state ST3, the main control board 30 returns the game state after the special game state ST2 is ended to the short-time game state ST3. Also at this time, the main control board 30 sets a period for continuing the short-time gaming state ST3 by taking over the state before the small hit occurs. Therefore, the number of times that the special game determination is performed in the short-time game state ST3 after the special game corresponding to the small hit is over may not be a predetermined number (for example, 100 times). That is, the main control board 30 performs control so as not to cause any change in the gaming state in the gaming machine 1 before and after the small hit occurs.

主制御基板30は、上記のように遊技状態を移行させるとき、演出制御基板33に対して遊技状態の移行を通知するためのコマンドを送出する。特に特別遊技状態ST2に移行させて特別遊技を開始するときには、主制御基板30は、その特別遊技に対応した演出を行わせるべく、演出制御基板33に対して特別遊技開始コマンドを送出する。また主制御基板30は、特別遊技状態ST2を終了させるときには、演出制御基板33に対し、特別遊技終了コマンドを送出する。   When shifting the gaming state as described above, the main control board 30 sends a command for notifying the effect control board 33 of the transition of the gaming state. In particular, when the special game state ST2 is entered and the special game is started, the main control board 30 sends a special game start command to the effect control board 33 so as to perform an effect corresponding to the special game. The main control board 30 sends a special game end command to the effect control board 33 when ending the special game state ST2.

演出制御基板33は、CPU33aとROM33bとRAM33cとを備えており、主制御基板30から受信する各種コマンドに基づいて具体的な演出内容を決定し、その決定した演出の実行を統括的に制御するものである。つまり、演出制御基板33は、画像制御基板34及びランプ制御基板35のそれぞれを制御することにより、決定した具体的な演出内容に基づく演出を実行させるのである。   The production control board 33 includes a CPU 33a, a ROM 33b, and a RAM 33c, determines specific production contents based on various commands received from the main control board 30, and comprehensively controls the execution of the decided production. Is. In other words, the effect control board 33 controls each of the image control board 34 and the lamp control board 35 to execute an effect based on the determined specific contents of the effect.

例えば演出制御基板33は、主制御基板30によって特別遊技判定が行われ、特別図柄の変動表示が所定時間行われる場合、その所定時間の間、大当たりとなるか否かを示唆するための報知演出を行う。この報知演出では、画像表示器12において3つの装飾図柄12a,12b,12cを上下方向に高速変動させる図柄変動演出が行われる。また報知演出では、3つの装飾図柄12a,12b,12cを単に上下方向に高速変動させるだけでなく、3つのうちの2つの装飾図柄12a,12cが揃った状態となるノーマルリーチ演出に移行したり、更にそのノーマルリーチ演出が発展リーチ演出に発展したりするなど、特別遊技判定の結果に応じて様々な演出が行われる。   For example, when the special game determination is performed by the main control board 30 and the special symbol variation display is performed for a predetermined time, the production control board 33 is a notification effect for suggesting whether or not it will be a big hit for the predetermined time. I do. In the notification effect, a symbol variation effect is performed in which the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are rapidly varied in the vertical direction on the image display 12. Also, in the notification effect, not only the three decorative symbols 12a, 12b, 12c are simply moved up and down at high speed, but also the normal reach effect in which two of the three decorative symbols 12a, 12c are aligned, Furthermore, various effects are performed according to the result of the special game determination, such as the normal reach effect is developed into an advanced reach effect.

また演出制御基板33には、操作ボタン6が接続されている。そのため、演出制御基板33は、遊技者がボタン操作を行うことが可能な所定のタイミングで操作ボタン6が操作されたことを検知した場合、そのボタン操作に応じた演出を行うことも可能である。   In addition, the operation buttons 6 are connected to the effect control board 33. Therefore, when it is detected that the operation button 6 has been operated at a predetermined timing at which the player can perform a button operation, the effect control board 33 can also perform an effect according to the button operation. .

主制御基板30によって特別遊技が行われる場合、演出制御基板33は、主制御基板30から送出される特別遊技開始コマンドに基づき、特別遊技判定において当選した大当たりの種類に応じた特別遊技演出(大当たり遊技演出)の実行を制御する。さらに、演出制御基板33は、遊技者によって遊技が行われていないときには、遊技者による遊技を待機する待機演出の実行を制御する。   When a special game is played by the main control board 30, the effect control board 33, based on the special game start command sent from the main control board 30, the special game effect (bonanza) according to the type of jackpot won in the special game determination. Control the execution of (game effect). Further, the effect control board 33 controls the execution of the standby effect in which the player waits for the game when the player is not playing the game.

更に演出制御基板33は、主制御基板30から入賞コマンドを受信したとき、その入賞コマンドに基づいて画像制御基板34を制御することにより、入賞コマンドに対応する入賞音をスピーカー8から出力させることも可能である。   Further, when receiving the winning command from the main control board 30, the effect control board 33 controls the image control board 34 based on the winning command to output a winning sound corresponding to the winning command from the speaker 8. Is possible.

画像制御基板34は、CPU34aとROM34bとRAM34cとVRAM34dとを備えており、画像表示器12に表示する画像や、スピーカー8から出力する演出音を制御するものである。この画像制御基板34は、主制御基板30によって特別図柄の変動表示が行われるとき、演出制御基板33からの指示に基づいて画像表示器12において3つの装飾図柄12a,12b,12cを変動させる図柄変動演出を開始すると共に、その図柄変動演出をノーマルリーチ演出に移行させたり、ノーマルリーチ演出を更に発展リーチ演出へと発展的に移行させたりすることにより、演出制御基板33で決定された報知演出を実行する。そして画像制御基板34は、画像表示器12において表示される報知演出の画像に対応した演出音をスピーカー8から出力させる。   The image control board 34 includes a CPU 34 a, a ROM 34 b, a RAM 34 c, and a VRAM 34 d, and controls an image displayed on the image display 12 and an effect sound output from the speaker 8. The image control board 34 changes the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c on the image display 12 based on an instruction from the effect control board 33 when the main control board 30 performs a special symbol change display. In addition to starting the variation effect, the notification effect determined by the effect control board 33 is executed by shifting the symbol variation effect to the normal reach effect or by further changing the normal reach effect to the advanced reach effect. To do. Then, the image control board 34 causes the speaker 8 to output effect sound corresponding to the notification effect image displayed on the image display 12.

また画像制御基板34は、特別遊技状態ST2のとき、演出制御基板33からの指示に基づいて現在のラウンドを画像表示器12に表示させたり、特別遊技中に払い出した賞球数を画像表示器12に表示させたりする。更に特別遊技状態ST2のときには、演出制御基板33からの指示に基づいて大当たりの種類に対応する動画像などの特別遊技演出用の画像を画像表示器12に表示させると共に、その画像に対応した演出音をスピーカー8から出力させる。   Further, the image control board 34 displays the current round on the image display 12 based on the instruction from the effect control board 33 in the special game state ST2, or displays the number of prize balls paid out during the special game. 12 is displayed. Further, in the special game state ST2, a special game effect image such as a moving image corresponding to the type of jackpot is displayed on the image display 12 based on an instruction from the effect control board 33, and an effect corresponding to the image is displayed. Sound is output from the speaker 8.

更に画像制御基板34は、演出制御基板33から入賞音を発生させるコマンドを受信した場合には、スピーカー8から入賞音を出力させることもできる。   Furthermore, the image control board 34 can also output a winning sound from the speaker 8 when receiving a command for generating a winning sound from the effect control board 33.

画像制御基板34におけるVRAM34dは、画像表示器12に表示するための画像を書き込むメモリである。CPU34aはこのVRAM34dに対して背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理などの各種処理を実行することにより、画像表示器12に対して、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像などを重畳的に表示して最前面の画像を遊技者に視認させることができる。更にこのような重畳的表示処理により、画像制御基板34は、任意の演出画像に重畳させて遊技者に報知すべき様々な報知情報を画像表示器12に表示させることも可能である。   The VRAM 34 d in the image control board 34 is a memory for writing an image to be displayed on the image display 12. The CPU 34a executes various processes such as a background image display process, a decorative symbol display process, and a character image display process on the VRAM 34d, so that a background image, a decorative symbol image, a character image, etc. are displayed on the image display 12. The player can visually recognize the foreground image by displaying the images in a superimposed manner. Furthermore, by such superimposing display processing, the image control board 34 can also display various notification information to be notified to the player on the image display 12 by superimposing it on an arbitrary effect image.

ランプ制御基板35は、CPU35aとROM35bとRAM35cとを備えており、演出制御基板33からの指示に基づいて各種のランプを点灯させたり、消灯させたりする制御を行う。ランプ制御基板35は、演出制御基板33からの指示に基づいて、例えば前枠扉3に設けられた枠ランプ7の点灯を制御すると共に、センター役物11に設けられるLEDなど、遊技盤10の盤面上に設けられる盤面ランプ24の点灯を制御するように構成される。   The lamp control board 35 includes a CPU 35a, a ROM 35b, and a RAM 35c, and performs control to turn on and off various lamps based on instructions from the effect control board 33. The lamp control board 35 controls, for example, lighting of the frame lamp 7 provided on the front frame door 3 on the basis of an instruction from the effect control board 33, and the game board 10 such as an LED provided on the center accessory 11. It is configured to control lighting of the panel lamp 24 provided on the panel surface.

尚、画像表示器12、スピーカー8、枠ランプ7及び盤面ランプ24は、遊技機1における遊技の進行に伴って遊技者が簡単に知覚可能な各種演出を行うために設けられた演出手段である。   The image display 12, the speaker 8, the frame lamp 7, and the board surface lamp 24 are rendering means provided for performing various effects that can be easily perceived by the player as the game progresses in the gaming machine 1. .

発射制御基板36は、遊技者によって時計回り方向に回転操作されるハンドルレバー5の操作角度に基づき、遊技球を発射する発射ソレノイド36aを駆動するものである。すなわち、発射制御基板36は、ハンドルレバー5の操作角度が大きくなるほど発射ソレノイド36aが強い打球力で遊技球を打ち出すように制御する。発射制御基板36は、ハンドルレバー5が遊技者によって操作されているときには、発射ソレノイド36aを所定時間間隔(例えば0.6秒間隔)で繰り返し動作させることにより、遊技球を所定時間間隔で連続的に打ち出すように制御する。   The launch control board 36 drives a launch solenoid 36a that launches a game ball based on the operating angle of the handle lever 5 that is rotated clockwise by the player. That is, the launch control board 36 controls the launch solenoid 36a to launch a game ball with a stronger hitting force as the operation angle of the handle lever 5 increases. When the handle lever 5 is operated by the player, the firing control board 36 continuously moves the game ball at predetermined time intervals by repeatedly operating the firing solenoid 36a at predetermined time intervals (for example, 0.6 second intervals). Control to launch.

◇主制御基板の具体的構成例◇
図4は、主制御基板30における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。主制御基板30のRAM30cには、遊技データ格納部61と、保留記憶部62とが設けられる。遊技データ格納部61は、大当たり乱数や図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数などの各種乱数を遊技データとして格納するものである。遊技データ格納部61に格納される各種乱数は、それぞれ予め定められた範囲内の値を採り得る乱数であり、その値が図示を省略する乱数更新部によって逐次更新される。そのため、遊技データ格納部61から遊技データが読み出されるタイミングによって、各種乱数の値がランダムに異なる値となる。尚、遊技データ格納部61には、普通図柄抽選に用いられる普通図柄乱数なども遊技データとして格納される。保留記憶部62は、遊技データ取得部51によって遊技データ格納部61から読み出された遊技データを所定の上限数まで保留として記憶しておくための記憶領域である。
◇ Specific configuration example of main control board ◇
FIG. 4 is a block diagram schematically showing the main functional configuration of the main control board 30. The RAM 30c of the main control board 30 is provided with a game data storage unit 61 and a hold storage unit 62. The game data storage unit 61 stores various random numbers such as jackpot random numbers, symbol random numbers, variation pattern random numbers, reach random numbers, and the like as game data. The various random numbers stored in the game data storage unit 61 are random numbers that can take values within a predetermined range, and the values are sequentially updated by a random number update unit (not shown). For this reason, the values of various random numbers are randomly different depending on the timing at which the game data is read from the game data storage unit 61. In the game data storage unit 61, a normal symbol random number used for the normal symbol lottery is also stored as game data. The hold storage unit 62 is a storage area for storing the game data read from the game data storage unit 61 by the game data acquisition unit 51 as a hold up to a predetermined upper limit number.

主制御基板30のROM30bには、特別遊技判定テーブル63と、変動パターンテーブル64と、開放パターンテーブル65と、普通図柄抽選テーブル66とが予め記憶されている。特別遊技判定テーブル63は、特別遊技判定を行う際に参照されるテーブルである。この特別遊技判定テーブル63には、低確率用テーブルと高確率用テーブルとが含まれており、低確率用テーブルには大当たり乱数が大当たりとなる当選値として所定数の値が予め定められており、高確率用テーブルには低確率用テーブルよりも多くの大当たりとなる当選値が予め定められている。そして遊技状態が通常遊技状態ST1又は時短遊技状態ST3であるときに低確率用テーブルが参照され、時短遊技状態ST4のときに高確率用テーブルが参照される。また特別遊技判定テーブル63には、第1始動口13に遊技球が入球して取得された遊技データを判定するための第1始動口用テーブルと、第2始動口14に遊技球が入球して取得された遊技データを判定するための第2始動口用テーブルとが含まれる。第1始動口用テーブル及び第2始動口用テーブルはいずれも大当たりとなる確率が同じであり、小当たりとなる確率が異なる確率となるように予め設定されたテーブルである。したがって、主制御基板30は、大当たり乱数に基づいて大当たり、小当たり及びハズレのいずれであるかを判定するときには、そのときの遊技状態、及び、判定対象となる大当たり乱数が第1始動口13と第2始動口14のいずれに入球して取得された大当たり乱数であるかに応じて異なるテーブルを参照する。   In the ROM 30b of the main control board 30, a special game determination table 63, a variation pattern table 64, an open pattern table 65, and a normal symbol lottery table 66 are stored in advance. The special game determination table 63 is a table that is referred to when performing a special game determination. The special game determination table 63 includes a low probability table and a high probability table. In the low probability table, a predetermined number of values are determined in advance as winning values for which the jackpot random number is a jackpot. In the high-probability table, more winning values are determined in advance than the low-probability table. The low probability table is referred to when the gaming state is the normal gaming state ST1 or the short time gaming state ST3, and the high probability table is referred to when the gaming state is the short time gaming state ST4. The special game determination table 63 also includes a first start port table for determining game data obtained by entering a game ball into the first start port 13 and a game ball entering the second start port 14. And a second start-up table for determining game data acquired as a ball. The first start port table and the second start port table are tables that are set in advance so that the probability of being a big hit is the same and the probability of having a big hit is different. Therefore, when the main control board 30 determines whether the big hit, the small hit or the loss is based on the big hit random number, the gaming state at that time and the big hit random number to be determined are the first start port 13 and Different tables are referred to depending on which of the second start ports 14 is the jackpot random number obtained by entering the ball.

図5は、大当たり乱数を判定するためのテーブルの例を示す図である。図5(a)は、第1始動口13に遊技球が入球して取得された大当たり乱数を判定するための低確率用テーブルを示している。また図5(b)は第2始動口14に遊技球が入球して取得された大当たり乱数を判定するための低確率用テーブルを示している。例えば、大当たり乱数は、0〜398の範囲内で逐次更新される乱数である。低確率状態のとき、第1始動口13及び第2始動口14のいずれに遊技球が入球した場合であっても、大当たり乱数が0のときに大当たりであると判定される。したがって、第1始動口13及び第2始動口14のいずれに遊技球が入球した場合であっても、大当たりに当選する確率は1/399となり、互いに等しい。これに対し、図5(a)に示すテーブルでは大当たり乱数が200のときにだけ小当たりに当選し、図5(b)に示すテーブルでは大当たり乱数が200〜219のいずれかのときに小当たりに当選する。したがって、低確率状態のときには、第1始動口13に遊技球が入球すると、小当たりに当選する確率が1/399となるのに対し、第2始動口14に遊技球が入球すると、小当たりに当選する確率が20/399となる。つまり、第2始動口14に遊技球が入球した場合の方が、第1始動口13に遊技球が入球した場合よりも小当たりに当選する確率が高い。尚、図5(a)では、1/399の確率で小当たりに当選する場合を例示しているが、この確率は0でも良い。   FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a table for determining a jackpot random number. FIG. 5A shows a low probability table for determining a jackpot random number acquired when a game ball enters the first start port 13. FIG. 5B shows a low probability table for determining the jackpot random number acquired by the game ball entering the second start port 14. For example, the jackpot random number is a random number that is sequentially updated within a range of 0 to 398. In the low probability state, even if a game ball enters either the first start port 13 or the second start port 14, it is determined that the big hit is a big hit when the big hit random number is zero. Therefore, even if a game ball enters either the first start port 13 or the second start port 14, the probability of winning the jackpot is 1/399, which is equal to each other. On the other hand, in the table shown in FIG. 5 (a), the jackpot is won only when the jackpot random number is 200, and in the table shown in FIG. 5 (b), the jackpot is won when the jackpot random number is between 200 and 219. To win. Therefore, in the low probability state, when a game ball enters the first start port 13, the probability of winning a small hit becomes 1/399, whereas when a game ball enters the second start port 14, The probability of winning a small hit is 20/399. That is, when the game ball enters the second start port 14, the probability of winning a small hit is higher than when the game ball enters the first start port 13. In addition, although FIG. 5A illustrates a case where a small win is won with a probability of 1/399, this probability may be zero.

次に図5(c)は、第1始動口13に遊技球が入球して取得された大当たり乱数を判定するための高確率用テーブルを示している。また図5(d)は第2始動口14に遊技球が入球して取得された大当たり乱数を判定するための高確率用テーブルを示している。高確率状態のとき、第1始動口13及び第2始動口14のいずれに遊技球が入球した場合であっても、大当たり乱数が0〜6のいずれかのときに大当たりであると判定される。したがって、第1始動口13及び第2始動口14のいずれに遊技球が入球した場合であっても、大当たりに当選する確率は低確率状態のときよりも高い、7/399となり、互いに等しい確率となる。これに対し、図5(c)に示すテーブルでは大当たり乱数が200のときにだけ小当たりに当選し、図5(d)に示すテーブルでは大当たり乱数が200〜219のいずれかのときに小当たりに当選する。つまり、小当たりに当選する確率は、低確率状態と同じ確率である。したがって、高確率状態のときにも、第1始動口13に遊技球が入球すると、小当たりに当選する確率が1/399となるのに対し、第2始動口14に遊技球が入球すると、小当たりに当選する確率が20/399となる。すなわち、高確率状態においても、第2始動口14に遊技球が入球した場合の方が、第1始動口13に遊技球が入球した場合よりも小当たりに当選する確率が高いのである。尚、図5(c)では、1/399の確率で小当たりに当選する場合を例示しているが、この確率は0でも良い。   Next, FIG. 5C shows a high probability table for determining the jackpot random number acquired by the game ball entering the first start port 13. FIG. 5D shows a high probability table for determining the jackpot random number acquired by the game ball entering the second start port 14. In the high probability state, even if a game ball enters any of the first start port 13 and the second start port 14, it is determined that the big hit is a big hit when the big hit random number is 0-6. The Therefore, even if a game ball enters either the first start port 13 or the second start port 14, the probability of winning the jackpot is 7/399, which is higher than that in the low probability state, and is equal to each other. Probability. On the other hand, in the table shown in FIG. 5C, the jackpot is won only when the jackpot random number is 200, and in the table shown in FIG. 5D, the jackpot is won when the jackpot random number is 200 to 219. To win. That is, the probability of winning a small hit is the same probability as the low probability state. Therefore, even in a high probability state, when a game ball enters the first start port 13, the probability of winning a small hit becomes 1/399, whereas a game ball enters the second start port 14. Then, the probability of winning a small hit is 20/399. That is, even in a high probability state, the probability of winning a small hit is higher when a game ball enters the second start port 14 than when a game ball enters the first start port 13. . In addition, in FIG.5 (c), although the case where it wins with a small hit with the probability of 1/399 is illustrated, this probability may be 0.

また特別遊技判定テーブル63には、特別遊技判定において大当たりであると判定された場合に図柄乱数に基づいて大当たりの種別(特別遊技の種別)を決定するために参照される特別遊技決定用テーブルが含まれる。この特別遊技決定用テーブルには、第1始動口13に入球して取得された遊技データに含まれる図柄乱数を判定するための第1始動口用テーブルと、第2始動口14に入球して取得された遊技データに含まれる図柄乱数を判定するための第2始動口用テーブルとがあり、第1始動口13に入球して大当たりとなった場合と第2始動口14に入球して大当たりとなった場合とで、特別遊技状態ST2において行われる特別遊技の種類が異なる割合となるように設定されている。   Further, the special game determination table 63 includes a special game determination table that is referred to for determining a jackpot type (special game type) based on the design random number when it is determined that the jackpot is determined in the special game determination. included. The special game determination table includes a first start port table for determining a symbol random number included in the game data acquired by entering the first start port 13 and a second start port 14 There is a table for the second starting port for determining the symbol random number included in the game data acquired in this way, and when the player hits the first starting port 13 and wins a big hit, and enters the second starting port 14 The special game type performed in the special game state ST2 is set to have different ratios depending on whether the ball is a big hit.

図6は、第1始動口13及び第2始動口14のそれぞれに遊技球が入球して大当たりとなった場合に決定される特別遊技の割合を示す図である。図6(a)は第1始動口13に遊技球が入球して大当たりとなった場合の割合を示しており、図6(b)は第2始動口14に遊技球が入球して大当たりとなった場合の割合を示している。本実施形態では、大当たりとなった場合の特別遊技状態ST2において行われる特別遊技の種類として、第1の特別遊技P1、第2の特別遊技P2、第3の特別遊技P3、第4の特別遊技P4、及び、第5の特別遊技P5、の5つの特別遊技が存在する。そして図6(a)に示すように、第1始動口13に遊技球が入球して大当たりに当選した場合には、遊技データに含まれる図柄乱数に応じて、第1の特別遊技P1が15%、第2の特別遊技P2が64%、第4の特別遊技P4が18%、第5の特別遊技P5が3%の割合で決定される。つまり、第1始動口13に遊技球が入球して大当たりに当選すると、特別遊技状態ST2において行われる特別遊技として、第3の特別遊技P3が決定されることはない。これに対し、第2始動口14に遊技球が入球して大当たりに当選した場合には、図6(b)に示すように、遊技データに含まれる図柄乱数に応じて、第1の特別遊技P1が50%、第2の特別遊技P2が45%、第3の特別遊技P3が5%の割合で決定される。つまり、第2始動口14に遊技球が入球して大当たりに当選すると、特別遊技状態ST2において行われる特別遊技として、第4の特別遊技P4及び第5の特別遊技P5が決定されることはない。このように特別遊技決定用テーブルは、図6(a)及び図6(b)に示すように、遊技データに含まれる図柄乱数の値に応じて特別遊技の種類を決定することができるテーブルである。そして図6(a)及び図6(b)において斜線を施した特別遊技がその後の特別遊技判定において大当たりであると判定される確率を高確率状態へ移行させることができる特別遊技である。   FIG. 6 is a diagram showing the ratio of special games determined when a game ball enters each of the first start port 13 and the second start port 14 and wins a big hit. FIG. 6A shows the ratio when the game ball enters the first start port 13 and wins a big hit, and FIG. 6B shows the ratio when the game ball enters the second start port 14. Shows the percentage of jackpots. In the present embodiment, the first special game P1, the second special game P2, the third special game P3, and the fourth special game are the types of special games that are performed in the special game state ST2 in the case of a big win. There are five special games, P4 and the fifth special game P5. Then, as shown in FIG. 6A, when a game ball enters the first start port 13 and wins a jackpot, the first special game P1 is determined according to the design random number included in the game data. 15%, 64% for the second special game P2, 18% for the fourth special game P4, and 3% for the fifth special game P5. That is, when a game ball enters the first start port 13 and wins a big hit, the third special game P3 is not determined as a special game performed in the special game state ST2. On the other hand, when a game ball enters the second starting port 14 and wins a jackpot, as shown in FIG. 6 (b), the first special random number is added according to the design random number included in the game data. The game P1 is determined at a rate of 50%, the second special game P2 at 45%, and the third special game P3 at a rate of 5%. In other words, when a game ball enters the second start port 14 and wins a big win, the fourth special game P4 and the fifth special game P5 are determined as special games to be performed in the special game state ST2. Absent. As described above, the special game determination table is a table that can determine the type of the special game according to the value of the design random number included in the game data, as shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b). is there. 6 (a) and 6 (b) is a special game in which the probability that the special game shown with diagonal lines is determined to be a big hit in the subsequent special game determination can be shifted to a high probability state.

変動パターンテーブル64は、主制御基板30において特別遊技判定が行われた場合に、その判定結果を表示するための特別図柄の変動時間を決定するために参照されるテーブルである。変動パターンテーブル64には、大当たり乱数が大当たりを示す場合に参照されるテーブル、大当たり乱数が小当たりを示す場合に参照されるテーブル、大当たり乱数がハズレを示す場合に参照されるテーブルなど、複数のテーブルが含まれている。変動パターンテーブル64は、特別遊技判定の結果と変動パターン乱数とに基づいて特別図柄の変動パターンを決定し、その変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を一義的に導出することができるテーブルである。特に大当たり乱数がハズレを示す場合のテーブルには、リーチ乱数や保留数などに応じて変動パターンが決定されるようになっている。そのため、この変動パターンテーブル64を参照すれば、特別遊技判定の結果やリーチ乱数、保留数などに対応する特別図柄の変動時間を決定することができる。また変動パターンテーブル64は、遊技機1の遊技状態に応じたテーブルを有しており、遊技機1の遊技状態に応じて異なるテーブルが参照される。例えば変動パターンテーブル64は、通常遊技状態ST1と時短遊技状態ST3,ST4とで互いに異なるテーブルとなっており、時短遊技状態ST3,ST4のときには通常遊技状態ST1よりも相対的に特別図柄の変動時間が短くなるように設定されている。   The variation pattern table 64 is a table that is referred to in order to determine the variation time of the special symbol for displaying the determination result when the special game determination is performed on the main control board 30. The variation pattern table 64 includes a plurality of tables such as a table that is referred to when the jackpot random number indicates a jackpot, a table that is referenced when the jackpot random number indicates a jackpot, and a table that is referenced when the jackpot random number indicates a loss. Contains a table. The variation pattern table 64 is a table that can determine the variation pattern of the special symbol based on the result of the special game determination and the variation pattern random number and uniquely derive the variation time of the special symbol corresponding to the variation pattern. is there. In particular, in the case where the big hit random number indicates a loss, the variation pattern is determined according to the reach random number, the number of holdings, or the like. Therefore, by referring to the variation pattern table 64, it is possible to determine the variation time of the special symbol corresponding to the result of the special game determination, the reach random number, the number of reservations, and the like. The variation pattern table 64 has a table corresponding to the gaming state of the gaming machine 1, and different tables are referred to depending on the gaming state of the gaming machine 1. For example, the variation pattern table 64 is a table that is different between the normal gaming state ST1 and the short-time gaming states ST3 and ST4. Is set to be shorter.

開放パターンテーブル65は、特別遊技判定において大当たり又は小当たりに当選した場合に行われる特別遊技において第1大入賞口15及び第2大入賞口16を開放させる開放パターンを決定するために参照されるテーブルである。この開放パターンテーブル65には、大当たりの場合の開放パターンとして、複数の開放パターンが定義されており、それら複数の開放パターンのそれぞれに対して特別遊技の種類が一対一で対応付けられたテーブルである。そのため、特別遊技判定において大当たりに当選したことが判定されると、図柄乱数の値によって決定される特別遊技の種類に基づいて開放パターンテーブル65を参照することにより、特別遊技状態ST2において第1大入賞口15及び第2大入賞口16を択一的に開放させる1つの開放パターンを決定することができる。   The opening pattern table 65 is referred to in order to determine an opening pattern for opening the first big winning opening 15 and the second big winning opening 16 in the special game that is performed when the big win or the small win is won in the special game determination. It is a table. In this release pattern table 65, a plurality of release patterns are defined as release patterns in the case of a big hit, and a special game type is associated with each of the plurality of release patterns in a one-to-one correspondence. is there. For this reason, when it is determined that the jackpot is won in the special game determination, the first large game state ST2 is referred to by referring to the release pattern table 65 based on the type of special game determined by the value of the design random number. One opening pattern for selectively opening the winning opening 15 and the second major winning opening 16 can be determined.

図7は、大当たりの場合の開放パターンテーブル65の一例を示す図である。図7(a)は、第1の特別遊技P1に対応する開放パターンが定義されたテーブルを示しており、1ラウンド目から6ラウンド目まで第1大入賞口15を30秒開放し、7ラウンド目で第2大入賞口16を30秒開放し、8ラウンド目から15ラウンド目まで再び第1大入賞口15を30秒開放し、16ラウンド目で第2大入賞口16を再び30秒開放する開放パターンが定義されている。したがって、第1の特別遊技P1が行われる場合、遊技者は、全16ラウンドで遊技球を第1大入賞口15又は第2大入賞口16に遊技球を入球させることができるので、多くの賞球を獲得することができる。また、第1の特別遊技P1は、7ラウンド目と16ラウンド目で第2大入賞口16がロング開放されるので、特別遊技が終了した後の遊技状態を時短遊技状態ST4へ移行させることができる特別遊技である。   FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the opening pattern table 65 in the case of a big hit. FIG. 7A shows a table in which an opening pattern corresponding to the first special game P1 is defined, and the first grand prize opening 15 is opened for 30 seconds from the first round to the sixth round. The second grand prize opening 16 is opened for 30 seconds by eye, the first big prize opening 15 is opened again for 30 seconds from the 8th round to the 15th round, and the second grand prize opening 16 is opened again for 30 seconds by the 16th round. An open pattern is defined. Therefore, when the first special game P1 is performed, the player can enter the game balls into the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 in all 16 rounds. You can win a prize ball. In the first special game P1, the second grand prize opening 16 is opened long in the seventh and sixteenth rounds, so that the game state after the special game ends can be shifted to the short-time game state ST4. It is a special game that can be done.

図7(b)は、第2の特別遊技P2に対応する開放パターンが定義されたテーブルを示しており、1ラウンド目から6ラウンド目まで第1大入賞口15を30秒開放し、7ラウンド目で第2大入賞口16を30秒開放し、8ラウンド目から15ラウンド目まで第1大入賞口15を0.2秒開放し、16ラウンド目で第2大入賞口16を0.2秒開放する開放パターンが定義されている。第1大入賞口15又は第2大入賞口16が0.2秒開放されるラウンドは、遊技球を第1大入賞口15又は第2大入賞口16へ入球させることが困難なラウンドである。そのため、第2の特別遊技P2が行われる場合、遊技者が獲得し得る賞球は、実質的には7ラウンド分の賞球となり、第1の特別遊技P1よりも獲得できる賞球が少なくなる。ただし、第2の特別遊技P2は、7ラウンド目で第2大入賞口16がロング開放されるので、その7ラウンド目で第2大入賞口16に遊技球を入球させることにより、特別遊技が終了した後の遊技状態を時短遊技状態ST4へ移行させることができる特別遊技である。   FIG. 7B shows a table in which an opening pattern corresponding to the second special game P2 is defined. The first grand prize opening 15 is opened for 30 seconds from the first round to the sixth round, and 7 rounds The second grand prize opening 16 is opened for 30 seconds with the eyes, the first big prize opening 15 is opened for 0.2 seconds from the 8th round to the 15th round, and the second big prize opening 16 is 0.2 for the 16th round. An opening pattern that releases seconds is defined. The round in which the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 is opened for 0.2 seconds is a round in which it is difficult to enter the game ball into the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16. is there. Therefore, when the second special game P2 is performed, the prize balls that can be obtained by the player are substantially seven rounds, and fewer prize balls can be obtained than the first special game P1. . However, in the second special game P2, the second grand prize winning opening 16 is opened long in the seventh round, so that the special game can be obtained by entering the second big winning prize opening 16 in the seventh round. This is a special game in which the game state after the game can be shifted to the short-time game state ST4.

図7(c)は、第3の特別遊技P3に対応する開放パターンが定義されたテーブルを示している。第3の特別遊技P3では、1ラウンド目のときに、第1大入賞口15が1.8秒開放された後、第1大入賞口15が一旦閉鎖され、その後、所定時間(例えば数秒〜十数秒程度)が経過すると、再び第1大入賞口15が28.2秒開放される。つまり、1ラウンド目で第1大入賞口15が2回開放されるのである。そして1ラウンド目に最初に第1大入賞口15が開放される開放時間は、後述する小当たりのときの開放時間と同じ時間となるように設定されている。2ラウンド目以降は、第2の特別遊技P2と同様である。この第3の特別遊技P3もまた、7ラウンド目で第2大入賞口16がロング開放されるため、その7ラウンド目で第2大入賞口16に遊技球を入球させることにより、特別遊技が終了した後の遊技状態を時短遊技状態ST4へ移行させることができる特別遊技である。   FIG. 7C shows a table in which an opening pattern corresponding to the third special game P3 is defined. In the third special game P3, at the first round, after the first grand prize opening 15 is opened for 1.8 seconds, the first big prize opening 15 is once closed, and then for a predetermined time (for example, several seconds to When about ten seconds have elapsed, the first big prize opening 15 is opened again for 28.2 seconds. That is, the first grand prize opening 15 is opened twice in the first round. The opening time when the first big prize opening 15 is first opened in the first round is set to be the same as the opening time at the time of a small hit, which will be described later. The second and subsequent rounds are the same as the second special game P2. In the third special game P3, since the second grand prize opening 16 is opened long in the seventh round, the special game can be obtained by entering a game ball into the second big prize opening 16 in the seventh round. This is a special game in which the game state after the game can be shifted to the short-time game state ST4.

図7(d)は、第4の特別遊技P4に対応する開放パターンが定義されたテーブルを示しており、1ラウンド目から6ラウンド目まで第1大入賞口15を30秒開放し、7ラウンド目で第2大入賞口16を0.2秒開放し、8ラウンド目で第1大入賞口15を30秒開放した後、9ラウンド目から15ラウンド目まで第1大入賞口15を0.2秒開放し、16ラウンド目で第2大入賞口16を0.2秒開放する開放パターンが定義されている。この第4の特別遊技P4が行われる場合、遊技者が獲得し得る賞球は、実質的には7ラウンド分の賞球となり、第1の特別遊技P1よりも獲得できる賞球が少なくなる。また第4の特別遊技P4は、第2大入賞口16がロング開放されるラウンドを有しないため、特別遊技が終了した後の遊技状態を高確率状態である時短遊技状態ST4へ移行させることができない特別遊技である。つまり、第4の特別遊技P4は、特別遊技が終了した後の遊技状態が時短遊技状態ST3となる特別遊技である。   FIG. 7 (d) shows a table in which an opening pattern corresponding to the fourth special game P4 is defined. The first grand prize opening 15 is opened for 30 seconds from the first round to the sixth round, and 7 rounds After opening the second grand prize opening 16 for 0.2 seconds, opening the first grand prize opening 15 for 30 seconds in the eighth round, the first grand prize opening 15 from the ninth round to the fifteenth round is set to 0.00. An opening pattern is defined in which the second winning opening 16 is opened for 0.2 seconds in the 16th round. When this fourth special game P4 is performed, the prize balls that the player can acquire are substantially seven rounds of prize balls, and fewer prize balls can be acquired than the first special game P1. In addition, since the fourth special game P4 does not have a round in which the second grand prize opening 16 is long open, the game state after the special game has ended can be shifted to the short-game state ST4 when it is in a high probability state. It is a special game that cannot be done. That is, the fourth special game P4 is a special game in which the game state after the special game is ended becomes the short-time game state ST3.

図7(e)は、第5の特別遊技P5に対応する開放パターンが定義されたテーブルを示しており、1ラウンド目から6ラウンド目まで第1大入賞口15を0.2秒開放し、7ラウンド目で第2大入賞口16を0.2秒開放し、8ラウンド目から15ラウンド目まで第1大入賞口15を0.2秒開放し、16ラウンド目で第2大入賞口16を0.2秒開放する開放パターンが定義されている。この第5の特別遊技P5が行われる場合、遊技者が実質的に賞球を獲得し得るラウンドは存在しない。また第5の特別遊技P5は、特別遊技が終了した後の遊技状態が時短遊技状態ST3となる特別遊技である。   FIG. 7 (e) shows a table in which an opening pattern corresponding to the fifth special game P5 is defined, and the first grand prize opening 15 is opened for 0.2 seconds from the first round to the sixth round, The second grand prize opening 16 is opened for 0.2 seconds in the seventh round, the first big prize opening 15 is opened for 0.2 seconds from the eighth round to the fifteenth round, and the second big prize opening 16 is obtained in the sixteenth round. Is defined as an opening pattern that opens the window for 0.2 seconds. When the fifth special game P5 is performed, there is no round in which the player can substantially win a prize ball. The fifth special game P5 is a special game in which the game state after the special game is ended becomes the short-time game state ST3.

次に図8は、小当たりの場合の開放パターンテーブル65の一例を示す図である。小当たりにはラウンドの概念が存在しないため、図8に示すように第1大入賞口15を1.8秒の間、1回だけ開放させる開放パターンが定義されている。この場合の第1大入賞口15の開放時間(1.8秒)は、第3の特別遊技P3において1ラウンド目で最初に第1大入賞口15が開放される開放時間(1.8秒)と同じである。そして小当たりのときには第2大入賞口16が開放されないため、小当たりの特別遊技が終了した後に、特別遊技判定において大当たりに当選する確率が低確率状態から高確率状態へ変化することはない。   Next, FIG. 8 is a diagram illustrating an example of the opening pattern table 65 in the case of a small hit. Since there is no concept of round in the small hit, as shown in FIG. 8, an opening pattern is defined in which the first big prize opening 15 is opened only once for 1.8 seconds. The opening time (1.8 seconds) of the first grand prize opening 15 in this case is the opening time (1.8 seconds) when the first big winning opening 15 is first opened in the first round in the third special game P3. ). Since the second big prize winning opening 16 is not opened at the time of a small win, the probability of winning a big hit in the special game determination does not change from the low probability state to the high probability state after the special game of the small hit is completed.

図4に戻り、普通図柄抽選テーブル66は、普通図柄の抽選を行うために参照されるテーブルである。この普通図柄抽選テーブル66には、通常遊技状態ST1のときに参照されるテーブルと、時短遊技状態ST3,ST4のときに参照されるテーブルとが含まれる。通常遊技状態ST1のときに参照されるテーブルには普通図柄乱数の当選値として所定個数の値が予め定められており、時短遊技状態ST3,ST4のときに参照されるテーブルには通常遊技状態ST1のときのテーブルよりも多くの当選値が予め定められている。それ故、時短遊技状態ST3,ST4のときには、通常遊技状態ST1のときよりも普通図柄抽選に当選する確率が高くなる。また普通図柄抽選において当選する当たりには、複数種類の当たりがあり、当たりの種類に応じて電動チューリップ14aが開放される開放時間が異なるように予め定義されている。   Returning to FIG. 4, the normal symbol lottery table 66 is a table referred to in order to perform the normal symbol lottery. The normal symbol lottery table 66 includes a table referred to in the normal gaming state ST1 and a table referred to in the short-time gaming state ST3, ST4. In the table referred to in the normal gaming state ST1, a predetermined number of values are determined in advance as the winning value of the normal symbol random number, and the table referred to in the short-time gaming state ST3, ST4 includes the normal gaming state ST1. More winning values than the table at that time are predetermined. Therefore, in the short-time gaming state ST3, ST4, the probability of winning the normal symbol lottery is higher than in the normal gaming state ST1. In addition, there are a plurality of types of winning when winning in the normal symbol lottery, and the opening time for opening the electric tulip 14a differs depending on the type of winning.

図9は、普通図柄抽選で当選する割合と当たりの種類とを示す図である。まず図9(a)に示すように、通常遊技状態ST1のときに普通図柄抽選が行われる場合には、第1当たりと第2当たりとの2つの当たりに当選する可能性があり、第1当たりに当選する割合は3/100となっており、第2当たりに当選する割合は1/100となっている。そしてハズレとなる割合は96/100である。次に図9(b)に示すように、時短遊技状態ST3,ST4のときに普通図柄抽選が行われる場合には、第3当たりに当選する可能性があり、第3当たりに当選する割合は90/100であり、ハズレとなる割合は10/100である。したがって、時短遊技状態ST3,ST4のときには通常遊技状態ST1のときよりも普通図柄抽選に当選する確率が高い。次に図9(c)は普通図柄抽選に当選した場合の電動チューリップ14aの開放時間を示している。通常遊技状態ST1において第1当たりに当選した場合には、電動チューリップ14aが0.2秒開放される。0.2秒の開放時間は極めて短いため、第1当たりに当選して電動チューリップ14aが開放されたとしても、第2始動口14に遊技球が入球する可能性は低い。これに対し、通常遊技状態ST1において第2当たりに当選した場合には、電動チューリップ14aが3秒開放される。この開放時間は、発射制御基板36による遊技球の打ち出し間隔よりも長いため、第2当たりに当選して電動チューリップ14aが開放されるときには、複数の遊技球が第2始動口14に入球する可能性がある。また時短遊技状態ST3,ST4において第3当たりに当選した場合にも電動チューリップ14aが3秒開放される。したがって、第3当たりに当選して電動チューリップ14aが開放されるときにも、複数の遊技球が第2始動口14に入球する可能性がある。   FIG. 9 is a diagram showing a ratio and winning type to be won in the normal symbol lottery. First, as shown in FIG. 9A, when the normal symbol lottery is performed in the normal gaming state ST1, there is a possibility that the first winning and the second winning may be won. The rate of winning per win is 3/100, and the rate of winning per second is 1/100. The ratio of lost is 96/100. Next, as shown in FIG. 9 (b), when a normal symbol lottery is performed in the short-time gaming state ST3, ST4, there is a possibility of winning in the third, and the ratio of winning in the third is 90/100, and the ratio of lost is 10/100. Therefore, the probability of winning the normal symbol lottery is higher in the short-time gaming state ST3, ST4 than in the normal gaming state ST1. Next, FIG.9 (c) has shown the open time of the electric tulip 14a at the time of winning a normal symbol lottery. When the first winning is won in the normal gaming state ST1, the electric tulip 14a is opened for 0.2 seconds. Since the opening time of 0.2 seconds is extremely short, even if the electric tulip 14a is won in the first win and the electric tulip 14a is opened, the possibility that a game ball enters the second start port 14 is low. On the other hand, when the second winning is won in the normal gaming state ST1, the electric tulip 14a is opened for 3 seconds. Since this opening time is longer than the launch interval of the game balls by the launch control board 36, when the win is won by the second and the electric tulip 14a is opened, a plurality of game balls enter the second start port 14. there is a possibility. The electric tulip 14a is also opened for 3 seconds when the third win is won in the short time gaming state ST3, ST4. Therefore, there is a possibility that a plurality of game balls may enter the second start port 14 even when the electric tulip 14a is opened by winning the third hit.

主制御基板30のCPU30aは、遊技機1の動作を統括的に制御するものである。そのため、CPU30aは様々な処理部として機能する。図4にはその一部の機能が例示されており、CPU30aは、遊技データ取得部51、特別遊技判定部52、変動パターン決定部53、特別図柄制御部54、特別遊技制御部55、遊技状態制御部56及び補助遊技制御部57として機能する。   The CPU 30a of the main control board 30 controls the operation of the gaming machine 1 in an integrated manner. Therefore, the CPU 30a functions as various processing units. FIG. 4 illustrates some of the functions, and the CPU 30a includes a game data acquisition unit 51, a special game determination unit 52, a variation pattern determination unit 53, a special symbol control unit 54, a special game control unit 55, and a gaming state. It functions as the control unit 56 and the auxiliary game control unit 57.

遊技データ取得部51は、第1始動口スイッチ41及び第2始動口スイッチ42のそれぞれが遊技球の入球による取得条件成立を検知した場合に、そのタイミングで遊技データ格納部61から、大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数及びリーチ乱数を含む遊技データを取得する。遊技データ取得部51は、第1始動口13又は第2始動口14への入賞によって遊技データを取得すると、その遊技データを保留記憶部62に格納する。保留記憶部62は、第1始動口13への入球によって取得された遊技データと、第2始動口14への入球によって取得された遊技データとを区別した状態で、それぞれの遊技データを所定の上限数(例えば4つ)まで記憶することが可能である。そのため、遊技データ取得部51は、第1始動口13への入球によって取得した遊技データを第1始動口用の保留記憶領域へ格納し、第2始動口14への入球によって取得した遊技データを第2始動口用の保留記憶領域へ格納する。尚、それらの保留記憶領域に対して既に上限数の遊技データが格納されている場合、遊技データ取得部51は、遊技データ格納部61から遊技データを取得する処理を行わない。   When the first start port switch 41 and the second start port switch 42 detect that an acquisition condition is established by entering a game ball, the game data acquisition unit 51 receives a big hit random number from the game data storage unit 61 at that timing. The game data including the design random number, the variation pattern random number and the reach random number are acquired. When the game data acquisition unit 51 acquires the game data by winning the first start port 13 or the second start port 14, the game data acquisition unit 51 stores the game data in the holding storage unit 62. The holding storage unit 62 distinguishes between the game data acquired by entering the first starting port 13 and the game data acquired by entering the second starting port 14, and stores each game data. It is possible to store up to a predetermined upper limit number (for example, four). Therefore, the game data acquisition unit 51 stores the game data acquired by entering the first starting port 13 in the reserved storage area for the first starting port, and the game acquired by entering the second starting port 14 The data is stored in the reserved storage area for the second start port. When the upper limit number of game data has already been stored in these reserved storage areas, the game data acquisition unit 51 does not perform the process of acquiring game data from the game data storage unit 61.

遊技データ取得部51は、入賞検知部51aを備えている。入賞検知部51aは、第1始動口スイッチ41及び第2始動口スイッチ42を監視しており、第1始動口スイッチ41及び第2始動口スイッチ42のそれぞれが遊技球の入球を検知すると、それによって第1始動口13及び第2始動口14のそれぞれに対する入賞を検知する。そして入賞検知部51aは、第1始動口13及び第2始動口14のそれぞれに遊技球が入賞したことを検知すると、遊技データ取得部51に遊技データを取得させるための処理を行わせると共に、払出制御基板32及び演出制御基板33のそれぞれに対して入賞コマンドを送出する。このとき、入賞検知部51aは、第1始動口13及び第2始動口14のいずれに入賞したかを識別するための識別情報を入賞コマンドに付加して送出する。   The game data acquisition unit 51 includes a winning detection unit 51a. The winning detection unit 51a monitors the first start port switch 41 and the second start port switch 42, and when each of the first start port switch 41 and the second start port switch 42 detects the entry of a game ball, Thereby, a winning for each of the first start port 13 and the second start port 14 is detected. When the winning detection unit 51a detects that a game ball has won at each of the first start port 13 and the second start port 14, the winning detection unit 51a performs processing for causing the game data acquisition unit 51 to acquire game data, A winning command is sent to each of the payout control board 32 and the effect control board 33. At this time, the winning detection unit 51a adds identification information for identifying which of the first starting port 13 and the second starting port 14 is won to the winning command and sends it out.

特別遊技判定部52は、特別遊技が終了することによって、又は、先の特別図柄の変動表示が終了することによって、次の特別図柄の変動表示を行うことが可能となる始動条件が成立すると、保留記憶部62に記憶されて保留状態にある遊技データを読み出し、その遊技データに基づいて特別遊技判定を行う。すなわち、特別遊技判定部52は、遊技データに含まれる大当たり乱数に基づいて特別遊技判定テーブル63を参照し、該大当たり乱数が大当たりの当選値に一致するか否かを判定する。上述したように特別遊技判定テーブル63には高確率用テーブルと低確率用テーブルとがあり、特別遊技判定部52は、遊技データ読み出し時点での確率状態に応じて低確率用テーブル及び高確率用テーブルのいずれか一方を選択し、大当たり乱数がその選択したテーブルに定められた大当たりの当選値に一致するか否かを判定する。また上述したように特別遊技判定テーブル63には、第1始動口13に入球して取得された大当たり乱数を判定するためのテーブルと、第1始動口13に入球して取得された大当たり乱数を判定するためのテーブルとが含まれるため、特別遊技判定部52は、保留状態にある遊技データが取得された始動口に対応するテーブルを参照して特別遊技判定を行う。このような判定により、保留記憶部62から読み出した遊技データの当選又はハズレが決定する。   When the special game determination unit 52 completes the special game, or when the variation display of the previous special symbol ends, the start condition that enables the variation display of the next special symbol is satisfied, The game data stored in the hold storage unit 62 and in the hold state is read out, and the special game determination is performed based on the game data. That is, the special game determination unit 52 refers to the special game determination table 63 based on the jackpot random number included in the game data, and determines whether the jackpot random number matches the winning value of the jackpot. As described above, the special game determination table 63 includes a high probability table and a low probability table, and the special game determination unit 52 determines the low probability table and the high probability table according to the probability state at the time of reading the game data. One of the tables is selected, and it is determined whether or not the jackpot random number matches the winning value for the jackpot determined in the selected table. In addition, as described above, the special game determination table 63 includes a table for determining the jackpot random number acquired by entering the first start port 13 and the jackpot acquired by entering the first start port 13. Since the table for determining the random number is included, the special game determination unit 52 performs the special game determination with reference to the table corresponding to the start port from which the game data in the hold state is acquired. Based on such determination, winning or losing of the game data read from the holding storage unit 62 is determined.

また特別遊技判定部52は、特別図柄制御部54によって特別図柄の変動表示が行われていたり、或いは、特別遊技制御部55によって特別遊技が行われていたりするときには、始動条件が成立していないため、保留記憶部62からの遊技データの読み出しを行わない。この場合、次の特別図柄の変動表示を行うことが可能になる始動条件が成立したタイミングで、特別遊技判定部52は、保留記憶部62から遊技データ(保留)の読み出しを行い、その読み出した遊技データに基づいて特別遊技判定を行う。このとき、特別遊技判定部52は、第2始動口用の保留記憶領域に遊技データが格納されていれば、その遊技データを読み出して特別遊技判定を行う。すなわち、特別遊技判定部52は、第1始動口用の保留記憶領域に格納されている遊技データよりも、第2始動口用の保留記憶領域に格納されている遊技データを優先的に読み出して保留消化を行っていくように構成されている。   The special game determination unit 52 does not satisfy the start condition when the special symbol control unit 54 displays the variation of the special symbol or when the special game control unit 55 performs the special game. Therefore, the game data is not read from the holding storage unit 62. In this case, the special game determination unit 52 reads the game data (hold) from the hold storage unit 62 at the timing when the start condition that enables the next special symbol variation display is established, and the read A special game determination is made based on the game data. At this time, if game data is stored in the reserved memory area for the second start port, the special game determination unit 52 reads the game data and performs a special game determination. That is, the special game determination unit 52 preferentially reads out the game data stored in the reserved memory area for the second starting port over the game data stored in the reserved memory area for the first starting port. It is configured to go on hold digestion.

変動パターン決定部53は、特別遊技判定部52において特別遊技判定が行われることに伴い、複数の変動パターンの中から一の変動パターンを決定し、その一の変動パターンに基づいて特別図柄の変動時間を決定する。すなわち、変動パターン決定部53は、特別遊技判定部52が保留記憶部62から読み出した遊技データに含まれる変動パターン乱数などに基づいて変動パターンテーブル64を参照することにより、特別図柄の変動時間を決定する。   The variation pattern determination unit 53 determines one variation pattern from a plurality of variation patterns as the special game determination unit 52 performs the special game determination, and the variation of the special symbol based on the one variation pattern. Determine the time. That is, the variation pattern determination unit 53 refers to the variation pattern table 64 based on the variation pattern random number included in the game data read by the special game determination unit 52 from the hold storage unit 62, thereby determining the variation time of the special symbol. decide.

特別図柄制御部54は、変動パターン決定部53により決定された特別図柄の変動時間に基づき、特別図柄表示器22aにおいて特別図柄の変動表示を行う。そして特別図柄の変動表示を開始してから変動パターン決定部53で決定された特別図柄の変動時間が経過するタイミングで、特別図柄の変動表示を停止させ、特別遊技判定部52において行われた特別遊技判定の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、特別遊技判定の結果がハズレであれば、特別図柄制御部54は、ハズレに対応した特別図柄を表示する。これに対し、大当たりや小当たりに当選していれば、大当たりや小当たりに対応した特別図柄を表示する。   The special symbol control unit 54 displays the variation of the special symbol on the special symbol display 22a based on the variation time of the special symbol determined by the variation pattern determination unit 53. The special symbol variation display is stopped at the timing when the special symbol variation time determined by the variation pattern determination unit 53 starts after the special symbol variation display is started, and the special game determination unit 52 performs the special symbol variation display. A special symbol corresponding to the game determination result is displayed. For example, if the result of the special game determination is a loss, the special symbol control unit 54 displays a special symbol corresponding to the loss. On the other hand, if a big win or a small win is won, a special symbol corresponding to the big win or the small win is displayed.

特別遊技制御部55は、特別遊技判定部52による特別遊技判定において大当たり又は小当たりに当選し、遊技者にとって有利な特別遊技を行うことが決定された場合に機能し、第1大入賞口ソレノイド45、第2大入賞口ソレノイド47及びシャッタソレノイド49のそれぞれを駆動すると共に、第1大入賞口スイッチ46、第2大入賞口スイッチ48及びVゲートスイッチ50のそれぞれが遊技球を検知した場合にそれに対応した処理を行うものである。特別遊技制御部55は、特別遊技判定部52によって大当たり又は小当たりであることが判定されると、開放パターンテーブル65を参照することにより、特別図柄の変動表示が停止した後に行われる特別遊技状態ST2において第1大入賞口15及び第2大入賞口16のそれぞれを開放させる開放パターンを決定する。そして特別遊技制御部55は、特別遊技状態ST2が開始されることに伴い、予め決定した開放パターンに基づいて第1大入賞口15又は第2大入賞口16を開放させることにより、特別遊技中において第1大入賞口15又は第2大入賞口16を開放状態へ作動させる開放遊技を制御する。   The special game control unit 55 functions when the special game determination by the special game determination unit 52 wins a big or small win and is determined to perform a special game advantageous to the player. 45, when each of the second big prize opening solenoid 47 and the shutter solenoid 49 is driven, and when each of the first big prize opening switch 46, the second big prize opening switch 48 and the V gate switch 50 detects a game ball. Processing corresponding to that is performed. The special game control unit 55 refers to the open pattern table 65 when the special game determination unit 52 determines that it is a big win or a small win, and the special game state is performed after the special symbol variation display is stopped. In ST2, an opening pattern for opening each of the first big prize opening 15 and the second big prize opening 16 is determined. Then, the special game control unit 55 opens the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 based on a predetermined opening pattern in accordance with the start of the special gaming state ST2. The open game for controlling the first grand prize port 15 or the second big prize port 16 to the open state is controlled.

この特別遊技制御部55は、特別遊技判定の結果が大当たりである場合、図7に示したような複数の開放パターンの中から一の開放パターンを決定し、その決定した開放パターンに基づいて特別遊技状態ST2における特別遊技を制御する。また特別遊技判定の結果が小当たりである場合、図8に示した開放パターンを決定し、その決定した開放パターンに基づいて特別遊技状態ST2における特別遊技を制御する。   When the result of the special game determination is a big hit, the special game control unit 55 determines one release pattern from a plurality of release patterns as shown in FIG. The special game in the game state ST2 is controlled. If the result of the special game determination is a small hit, the release pattern shown in FIG. 8 is determined, and the special game in the special game state ST2 is controlled based on the determined release pattern.

また特別遊技制御部55は、入賞検知部55aを備えている。入賞検知部55aは、第1大入賞口スイッチ46及び第2大入賞口スイッチ48を監視しており、第1大入賞口スイッチ46及び第2大入賞口スイッチ48のそれぞれが遊技球の入球を検知すると、それによって第1大入賞口15及び第2大入賞口16のそれぞれに対する入賞を検知する。そして入賞検知部55aは、第1大入賞口15及び第2大入賞口16のそれぞれに遊技球が入賞したことを検知すると、払出制御基板32及び演出制御基板33のそれぞれに対して入賞コマンドを送出する。このとき、入賞検知部51aは、第1大入賞口15及び第2大入賞口16のいずれに入賞したかを識別可能な識別情報を入賞コマンドに付加して送出する。   The special game control unit 55 includes a winning detection unit 55a. The winning detection unit 55a monitors the first big prize opening switch 46 and the second big prize opening switch 48, and each of the first big prize opening switch 46 and the second big prize opening switch 48 receives a game ball. Is detected, thereby detecting a winning for each of the first big winning opening 15 and the second big winning opening 16. When the winning detection unit 55a detects that a game ball has won each of the first grand prize opening 15 and the second big prize opening 16, a winning command is sent to each of the payout control board 32 and the effect control board 33. Send it out. At this time, the winning detection unit 51a adds identification information that can identify which of the first big winning opening 15 and the second big winning opening 16 is added to the winning command and sends it out.

遊技状態制御部56は、遊技機1の遊技状態の移行を制御するものである。すなわち、遊技状態制御部56は、図3に示したように遊技機1の遊技状態の移行を制御する。例えば通常遊技状態ST1において大当たり又は小当たりに当選すると、特別図柄の変動表示が終了することに伴い、遊技状態制御部56は、遊技状態を通常遊技状態ST1から特別遊技状態ST2へ移行させる。そして大当たりの場合の特別遊技状態ST2においてVゲートスイッチ50が遊技球の通過を検知した場合、遊技状態制御部56は、特別遊技が終了することに伴い、遊技状態を特別遊技状態ST2から時短遊技状態ST4へ移行させる。このとき、遊技状態制御部56は、その後の特別遊技判定において大当たりに当選する確率を高確率状態に設定する。また大当たりの場合の特別遊技状態ST2においてVゲートスイッチ50が遊技球の通過を検知しなかった場合、遊技状態制御部56は、特別遊技が終了することに伴い、遊技状態を特別遊技状態ST2から時短遊技状態ST3へ移行させる。このとき、遊技状態制御部56は、その後の特別遊技判定において大当たりに当選する確率を低確率状態に設定する。更に小当たりによって特別遊技状態ST2へ移行させた場合、遊技状態制御部56は、小当たりの特別遊技が終了した後、遊技状態を、元の通常遊技状態ST1へ戻す。   The gaming state control unit 56 controls the transition of the gaming state of the gaming machine 1. That is, the gaming state control unit 56 controls the transition of the gaming state of the gaming machine 1 as shown in FIG. For example, when the big win or the small win is won in the normal game state ST1, the game state control unit 56 shifts the game state from the normal game state ST1 to the special game state ST2 as the special symbol variation display ends. When the V gate switch 50 detects the passing of the game ball in the special game state ST2 in the case of the big hit, the game state control unit 56 changes the game state from the special game state ST2 to the short-time game as the special game ends. Transition to state ST4. At this time, the game state control unit 56 sets the probability of winning a jackpot in the subsequent special game determination to a high probability state. Further, when the V gate switch 50 does not detect the passing of the game ball in the special game state ST2 in the case of the big hit, the game state control unit 56 changes the game state from the special game state ST2 as the special game ends. Transition to the short-time gaming state ST3. At this time, the game state control unit 56 sets the probability of winning a jackpot in the subsequent special game determination to a low probability state. Further, when the game state is shifted to the special game state ST2 by the small hit, the game state control unit 56 returns the game state to the original normal game state ST1 after the special game of the small hit is completed.

また遊技状態制御部56は、時短遊技状態ST3,ST4において特別図柄の変動表示が行われた回数をカウントし、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)となった時点で大当たりに当選しなかった場合には、その後の遊技状態を通常遊技状態ST1へ戻す。このとき、時短遊技状態ST4から通常遊技状態ST1へ戻す場合には、その後の特別遊技判定において大当たりに当選する確率を高確率状態から低確率状態に変更する。   In addition, the gaming state control unit 56 counts the number of times that the special symbol variation display is performed in the short-time gaming states ST3 and ST4, and wins a big hit when the special symbol variation display reaches a predetermined number (for example, 100 times). If not, the subsequent gaming state is returned to the normal gaming state ST1. At this time, when returning from the short-time gaming state ST4 to the normal gaming state ST1, the probability of winning the jackpot in the subsequent special game determination is changed from the high probability state to the low probability state.

補助遊技制御部57は、スルーゲートスイッチ43が遊技球の通過を検知した場合に、そのタイミングで遊技データ格納部61から普通図柄乱数を取得し、普通図柄抽選テーブル66に基づいて普通図柄抽選を行う。補助遊技制御部57は、普通図柄抽選を行うと、普通図柄表示器22bにおいて普通図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後にその変動表示を停止させて普通図柄抽選の結果を表示する。そして普通図柄抽選に当選しているときには、普通図柄の変動表示を停止させた後、当選した当たりの種類に応じて電チューソレノイド44を駆動することにより、電動チューリップ14aを継続的又は断続的に開放状態へと駆動して補助遊技を行わせる。尚、補助遊技制御部57は、普通図柄の変動表示中、又は、電チューソレノイド44を開放状態へ駆動しているときに、普通図柄乱数を取得したときには、その普通図柄乱数に基づく普通図柄抽選を所定の上限数(例えば4つ)まで保留するように構成される。尚、普通図柄の変動表示を行う変動時間は、遊技状態に応じて異なる。例えば通常遊技状態ST1のときには普通図柄の変動時間が30秒程度の長い時間となり、時短遊技状態ST3,ST4のときには3秒程度の短い時間となる。   When the through gate switch 43 detects the passing of the game ball, the auxiliary game control unit 57 acquires the normal symbol random number from the game data storage unit 61 at that timing, and performs the normal symbol lottery based on the normal symbol lottery table 66. Do. When the normal symbol lottery is performed, the auxiliary game control unit 57 starts the normal symbol variation display on the normal symbol display 22b, stops the variation display after a predetermined time, and displays the result of the normal symbol lottery. Then, when the normal symbol lottery is won, the electric tulip 14a is continuously or intermittently driven by driving the electric chew solenoid 44 according to the winning type after stopping the fluctuation display of the normal symbol. Drive to the open state to play an auxiliary game. In addition, the auxiliary game control unit 57 obtains the normal symbol random number during the normal symbol variation display or when the electric chew solenoid 44 is driven to the open state, and the normal symbol lottery based on the normal symbol random number is obtained. Is held up to a predetermined upper limit number (for example, four). It should be noted that the variation time for displaying the variation of the normal symbol varies depending on the gaming state. For example, in the normal gaming state ST1, the normal symbol variation time is a long time of about 30 seconds, and in the short-time gaming state ST3, ST4, it is a short time of about 3 seconds.

◇主制御基板の動作◇
図10は、主制御基板30における主要動作を示すフローチャートである。主制御基板30のCPU30aは、電源投入時や電源断時などの特殊な場合を除き、通常の動作時において図10に示すフローチャートに基づく処理をタイマ割込処理として一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。この処理が開始されると、主制御基板30は、乱数更新処理(ステップS101)、第1始動口スイッチ処理(ステップS102)、第2始動口スイッチ処理(ステップS103)、ゲートスイッチ処理(ステップS104)、各種スイッチ処理(ステップS105)、賞球処理(ステップS106)、特別図柄処理(ステップS107)、特別遊技処理(ステップS108)、普通図柄処理(ステップS109)、補助遊技処理(ステップS110)、及び、出力処理(ステップS111)を一連の処理として順次実行し、それら一連の処理が終了すると、その後は初期値乱数更新処理(ステップS112)を繰り返し実行する。その後、時間が経過して再びタイマによる割込が発生することにより、乱数更新処理(ステップS101)以降の処理の実行を再び開始する。これ以降、同様の処理が繰り返される。
◇ Main control board operation ◇
FIG. 10 is a flowchart showing main operations in the main control board 30. The CPU 30a of the main control board 30 sets a process based on the flowchart shown in FIG. 10 as a timer interrupt process for a certain period of time (for example, 4 milliseconds) during normal operation, except in special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. Repeat every time. When this process is started, the main control board 30 performs a random number update process (step S101), a first start port switch process (step S102), a second start port switch process (step S103), and a gate switch process (step S104). ), Various switch processes (step S105), prize ball process (step S106), special symbol process (step S107), special game process (step S108), normal symbol process (step S109), auxiliary game process (step S110), Then, the output process (step S111) is sequentially executed as a series of processes, and when the series of processes is completed, the initial value random number update process (step S112) is repeatedly executed. After that, when the time elapses and the interruption by the timer occurs again, the execution of the processing after the random number update processing (step S101) is started again. Thereafter, the same processing is repeated.

乱数更新処理(ステップS101)では、RAM30cの遊技データ格納部61に格納されている大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数、普通図柄乱数などの各種乱数の値を更新する処理が行われる。第1始動口スイッチ処理(ステップS102)では、上述の遊技データ取得部51が第1始動口スイッチ41の状態を監視し、第1始動口13に入球した遊技球が所定の領域を通過することによって第1始動口スイッチ41がオンとなった場合に遊技データ格納部61から遊技データを取得する処理が行われる。第2始動口スイッチ処理(ステップS103)では、上述の遊技データ取得部51が第2始動口スイッチ42の状態を監視し、第2始動口14に入球した遊技球が所定の領域を通過することによって第2始動口スイッチ42がオンとなった場合に遊技データ格納部61から遊技データを取得する処理が行われる。ゲートスイッチ処理(ステップS104)では、補助遊技制御部57がスルーゲートスイッチ43の状態を監視し、スルーゲート21を遊技球が通過してスルーゲートスイッチ43がオンとなった場合に普通図柄抽選を行うために普通図柄乱数を取得する処理が行われる。各種スイッチ処理(ステップS105)では、その他全てのスイッチ(例えば大入賞口スイッチなど)からの信号を入力する処理が行われる。賞球処理(ステップS106)では、各種入賞口への入賞による入賞コマンドをRAM30cにセットする処理が行われる。特別図柄処理(ステップS107)では、特別遊技判定部52、変動パターン決定部53及び特別図柄制御部54による特別遊技判定処理及びその特別遊技判定の結果に基づく特別図柄の変動処理などが行われる。特別遊技処理(ステップS108)では、第1大入賞口15及び第2大入賞口16を開放させる開放特別遊技の動作が制御される。普通図柄処理(ステップS109)では、補助遊技制御部57による普通図柄の変動表示処理およびその変動表示処理に伴う処理が行われる。補助遊技処理(ステップS110)では、補助遊技制御部57による電動チューリップ14aの開閉動作制御が行われる。また出力処理(ステップS111)では、主制御基板30から払出制御基板32及び演出制御基板33のそれぞれに対して制御用コマンドや遊技データなどを出力する処理が行われる。各基板に出力するコマンドやデータは、ステップS102〜S110の各処理において生成され、予めRAM30cにセットされている。そのため、この出力処理(ステップS111)ではそれらのRAM30cにセットされたコマンドやデータを読み出して出力する処理が行われる。このとき、各種入賞口への入賞に基づく入賞コマンドが演出制御基板33に送出されることになる。また出力処理(ステップS111)では、現在の遊技機1の遊技状態に関するコマンドが演出制御基板33に送出される。そして初期値乱数更新処理(ステップS112)では、遊技データ格納部61に格納されている大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数、普通図柄乱数などの各種乱数の初期値が更新される。   In the random number update process (step S101), a process of updating various random number values such as jackpot random numbers, symbol random numbers, variation pattern random numbers, reach random numbers, normal symbol random numbers stored in the game data storage unit 61 of the RAM 30c is performed. . In the first start port switch process (step S102), the game data acquisition unit 51 described above monitors the state of the first start port switch 41, and the game ball that has entered the first start port 13 passes through a predetermined area. Thus, when the first start port switch 41 is turned on, processing for acquiring game data from the game data storage unit 61 is performed. In the second start port switch process (step S103), the game data acquisition unit 51 described above monitors the state of the second start port switch 42, and the game ball that has entered the second start port 14 passes through a predetermined area. Thus, when the second start port switch 42 is turned on, processing for acquiring game data from the game data storage unit 61 is performed. In the gate switch process (step S104), the auxiliary game control unit 57 monitors the state of the through gate switch 43. When the game ball passes through the through gate 21 and the through gate switch 43 is turned on, a normal symbol lottery is performed. In order to do this, a process of obtaining a normal symbol random number is performed. In the various switch processes (step S105), a process of inputting signals from all other switches (for example, a big prize opening switch) is performed. In the winning ball process (step S106), a process of setting a winning command for winning in various winning openings in the RAM 30c is performed. In the special symbol processing (step S107), special game determination processing by the special game determination unit 52, the variation pattern determination unit 53, and the special symbol control unit 54, special symbol variation processing based on the result of the special game determination, and the like are performed. In the special game process (step S108), the operation of the open special game for opening the first grand prize port 15 and the second big prize port 16 is controlled. In the normal symbol process (step S109), a variation display process of the normal symbol by the auxiliary game control unit 57 and a process associated with the variation display process are performed. In the auxiliary game process (step S110), the opening / closing operation control of the electric tulip 14a by the auxiliary game control unit 57 is performed. In the output process (step S111), a process of outputting a control command, game data, and the like from the main control board 30 to each of the payout control board 32 and the effect control board 33 is performed. Commands and data to be output to each substrate are generated in each process of steps S102 to S110, and are set in the RAM 30c in advance. Therefore, in this output process (step S111), a process for reading and outputting the commands and data set in the RAM 30c is performed. At this time, a winning command based on winning in various winning ports is sent to the effect control board 33. In the output process (step S111), a command related to the current gaming state of the gaming machine 1 is sent to the effect control board 33. In the initial value random number update process (step S112), initial values of various random numbers such as jackpot random numbers, symbol random numbers, variation pattern random numbers, reach random numbers, ordinary symbol random numbers stored in the game data storage unit 61 are updated.

◇演出制御基板の構成◇
次に演出制御基板33の詳細な構成について説明する。図11は、演出制御基板33の機能構成を示すブロック図である。図11に示すように演出制御基板33のCPU33aは、コマンド受信部73、報知演出制御部74、特別遊技演出制御部76、普通図柄演出制御部77、待機演出制御部78及び入賞音制御部79として機能する。
◇ Composition of production control board ◇
Next, a detailed configuration of the effect control board 33 will be described. FIG. 11 is a block diagram showing a functional configuration of the effect control board 33. As shown in FIG. 11, the CPU 33a of the effect control board 33 includes a command receiving unit 73, a notification effect control unit 74, a special game effect control unit 76, a normal symbol effect control unit 77, a standby effect control unit 78, and a winning sound control unit 79. Function as.

コマンド受信部73は、主制御基板30から送出される各種コマンドを受信する処理部である。コマンド受信部73は、主制御基板30から、変動開始コマンド、変動停止コマンド、及び、遊技状態に関するコマンドを受信すると、それらのコマンドを報知演出制御部74へ出力し、報知演出制御部74に、現在の遊技状態に応じた報知演出であって、主制御基板30によって行われる特別図柄の変動表示の変動時間に対応した報知演出を行わせる。またコマンド受信部73は、主制御基板30から、特別遊技開始コマンド及び特別遊技終了コマンドを受信すると、それらのコマンドを特別遊技演出制御部76へ出力し、特別遊技状態ST2において行うべき特別遊技演出を特別遊技演出制御部76に行わせる。またコマンド受信部73は、主制御基板30から、普通図柄抽選において第2当たりに当選した場合の補助遊技コマンドを受信した場合、そのコマンドを普通図柄演出制御部77へ出力し、主制御基板30によって行われる補助遊技に対応した補助遊技演出を行わせる。またコマンド受信部73は、遊技者による遊技が所定時間以上行われていない場合に主制御基板30から送出される待機コマンドを受信した場合、その待機コマンドを待機演出制御基板78へ出力し、待機演出制御部78にいわゆる客待ち演出となる待機演出を行わせる。更に、コマンド受信部73は、主制御基板30から、入賞コマンドを受信した場合、その入賞コマンドを入賞音制御部79へ出力する。   The command receiving unit 73 is a processing unit that receives various commands sent from the main control board 30. When receiving a change start command, a change stop command, and a command related to the gaming state from the main control board 30, the command receiving unit 73 outputs these commands to the notification effect control unit 74, and sends the command to the notification effect control unit 74. A notification effect corresponding to the variation time of the special symbol variation display performed by the main control board 30 is performed according to the current gaming state. Further, when receiving a special game start command and a special game end command from the main control board 30, the command receiving unit 73 outputs these commands to the special game effect control unit 76, and the special game effect to be performed in the special game state ST2. To the special game effect control unit 76. In addition, when the command receiving unit 73 receives an auxiliary game command from the main control board 30 when the second symbol is won in the normal symbol lottery, the command receiving unit 73 outputs the command to the normal symbol effect control unit 77, and the main control board 30. A supplementary game effect corresponding to the supplementary game performed is performed. In addition, when receiving a standby command sent from the main control board 30 when the game by the player has not been performed for a predetermined time or longer, the command receiving unit 73 outputs the standby command to the standby effect control board 78 and waits. The effect control unit 78 is caused to perform a standby effect as a so-called customer waiting effect. Further, when receiving a winning command from the main control board 30, the command receiving unit 73 outputs the winning command to the winning sound control unit 79.

報知演出制御部74は、主制御基板30によって特別図柄の変動表示が行われるとき、それに対応した報知演出を行わせる処理を行う。例えば報知演出制御部74は、変動開始コマンドを受信すると、その変動開始コマンドに含まれる変動パターンを示す情報に基づき、ROM33bに記憶されている複数の演出パターンの中から一の演出パターンを選択する。このとき、報知演出制御部74は、遊技機1の現在の遊技状態に応じた演出パターンを選択する。これにより、現在の遊技状態に応じた演出パターンであって、特別図柄の変動時間に対応した演出パターンが選択される。そして報知演出制御部74は、選択した一の演出パターンに基づいて画像制御基板34及びランプ制御基板35を制御することにより、主制御基板30で行われる特別図柄の変動時間に対応した報知演出を行わせる。   When the main control board 30 performs a special symbol variation display, the notification effect control unit 74 performs a process of causing a notification effect corresponding thereto. For example, when receiving the change start command, the notification effect control unit 74 selects one effect pattern from a plurality of effect patterns stored in the ROM 33b based on information indicating the change pattern included in the change start command. . At this time, the notification effect control unit 74 selects an effect pattern according to the current gaming state of the gaming machine 1. Thereby, an effect pattern corresponding to the current gaming state and an effect pattern corresponding to the variation time of the special symbol is selected. Then, the notification effect control unit 74 controls the image control board 34 and the lamp control board 35 based on the selected one effect pattern, thereby generating a notification effect corresponding to the variation time of the special symbol performed on the main control board 30. Let it be done.

図12は、報知演出制御部74によって行われる報知演出の一例を示す図である。報知演出制御部74は、選択した一の演出パターンに基づく報知演出を開始させることに伴い、図12(a)に示すように画像表示器12において停止した状態となっている3つの装飾図柄12a,12b,12cが、図12(b)に示すように上下方向に高速変動を開始する。このような図柄変動演出は、図12(c)に示すように左右2つの装飾図柄12a,12cが揃った図柄で停止してリーチ状態となり、ノーマルリーチ演出へと移行することがある。またノーマルリーチ演出は、図12(d)に示すように第1発展リーチ演出へと発展的に移行することがある。第1発展リーチ演出では、例えば画像表示器12のほぼ全画面にアニメーション動画などが表示され、3つの装飾図柄12a,12b,12cは通常よりも小さい表示態様で表示される。そして第1発展リーチ演出は、図12(e)に示すように更に第2発展リーチ演出へと発展的に移行することがある。第2発展リーチ演出では、例えば画像表示器12のほぼ全画面に実写映像などが表示され、3つの装飾図柄12a,12b,12cは第1発展リーチ演出時と同様に通常よりも小さい表示態様で表示される。第2発展リーチ演出は、最終段階に入ると、図12(f)に示すように遊技者に操作ボタン6の操作を促す操作演出へと移行する。そして遊技者がボタン操作の有効期間内に操作ボタン6を操作すると、図12(g)、(h)又は(i)に示すように3つの装飾図柄12a,12b,12cが特別遊技判定の結果に応じた図柄で停止する。図12(g)のように例えば3つの装飾図柄12a,12b,12cが同じ数字で揃った状態で停止すると、その停止態様により、遊技者に大当たりに当選したことが報知される。また図12(h)のように3つの装飾図柄12a,12b,12cが揃わない状態で停止すると、その停止態様により、遊技者にハズレであることが報知される。更に図12(i)のように3つの装飾図柄12a,12b,12cが特定の図柄で停止すると、その停止態様により、遊技者に大当たり又は小当たりに当選したことが報知される。尚、特別遊技判定の結果がハズレであるときには、図12(b)に示す図柄変動演出が行われた後にリーチ状態となることなく、ハズレの態様で3つの装飾図柄12a,12b,12cが停止することがある。またハズレの場合には、図12(c)のようなノーマルリーチ演出の後に図12(h)のような態様で3つの装飾図柄12a,12b,12cが停止したり、図12(d)のような第1発展リーチ演出の後に図12(h)のような態様で3つの装飾図柄12a,12b,12cが停止したりすることもある。すなわち、大当たりのときには、ハズレのときよりも第1発展リーチ演出や第2発展リーチ演出が行われる頻度が高くなる。そのため、第1発展リーチ演出や第2発展リーチ演出は、図柄変動演出やノーマルリーチ演出よりも大当たりとなる期待度の高い演出である。尚、特別遊技判定の結果が大当たりである場合に図12(i)に示すような態様で3つの装飾図柄12a,12b,12cが停止するのは、その後に行われる特別遊技の種類が第3の特別遊技P3又は第5の特別遊技P5のときである。   FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a notification effect performed by the notification effect control unit 74. The notification effect control unit 74 starts with the notification effect based on the selected one effect pattern, and as shown in FIG. 12 (a), the three decorative symbols 12a are in a stopped state. , 12b, 12c start high-speed fluctuation in the vertical direction as shown in FIG. As shown in FIG. 12 (c), such a symbol variation effect may stop at a symbol in which the two left and right decorative symbols 12a and 12c are aligned, reach a reach state, and shift to a normal reach effect. In addition, the normal reach production may shift to the first development reach production as shown in FIG. In the first development reach effect, for example, an animated moving image or the like is displayed on almost the entire screen of the image display 12, and the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are displayed in a display mode smaller than usual. And the 1st development reach production may further change to the 2nd development reach production as shown in Drawing 12 (e). In the second development reach effect, for example, a live-action image is displayed on almost the entire screen of the image display 12, and the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are displayed in a display mode smaller than usual as in the first development reach effect. Is displayed. When entering the final stage, the second development reach effect shifts to an operation effect that prompts the player to operate the operation button 6 as shown in FIG. When the player operates the operation button 6 within the effective period of the button operation, as shown in FIG. 12 (g), (h) or (i), the three decorative symbols 12a, 12b and 12c are the results of the special game determination. Stop at the pattern according to. As shown in FIG. 12G, for example, when the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are stopped in a state where the same numbers are aligned, the player is informed that the player has won the jackpot according to the stop mode. Further, when the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are stopped in a state where the decorative symbols 12a, 12b, and 12c are not aligned as shown in FIG. 12 (h), the player is informed that the player has lost. Further, as shown in FIG. 12 (i), when the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are stopped at a specific symbol, the player is informed that the player has won the big hit or the small hit according to the stop mode. When the result of the special game determination is a loss, the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are stopped in a lost state without entering the reach state after the symbol variation effect shown in FIG. 12B is performed. There are things to do. In the case of a loss, the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are stopped in the form as shown in FIG. 12 (h) after the normal reach effect as shown in FIG. 12 (c), or as shown in FIG. After the first development reach effect, the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c may stop in a manner as shown in FIG. 12 (h). That is, at the time of a big hit, the frequency at which the first development reach production and the second development reach production are performed is higher than that at the time of losing. Therefore, the first development reach production and the second development reach production are productions with a high expectation level that is a big hit than the symbol variation production and the normal reach production. In addition, when the result of the special game determination is a big hit, the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are stopped in the manner as shown in FIG. The special game P3 or the fifth special game P5.

特別遊技演出制御部76は、主制御基板30によって特別遊技が行われるとき、それに対応した特別遊技演出を行わせる処理を行う。例えば特別遊技演出制御部76は、特別遊技開始コマンドを受信すると、その特別遊技開始コマンドに基づき、ROM33bに記憶されている複数の演出パターンの中から一の演出パターンを選択し、その演出パターンに基づいて画像制御基板34及びランプ制御基板35を制御することにより、主制御基板30で行われる特別遊技に対応した特別遊技演出を行わせる。そして特別遊技演出制御部76は、特別遊技演出の実行中、主制御基板30がラウンドを進行させるときに送出するラウンド更新コマンドに基づき、特別遊技演出の実行中に画像表示器12に表示するラウンド表示を更新する。   When a special game is performed by the main control board 30, the special game effect control unit 76 performs a process of causing a special game effect corresponding thereto. For example, when receiving the special game start command, the special game effect control unit 76 selects one effect pattern from the plurality of effect patterns stored in the ROM 33b based on the special game start command, and sets the effect pattern as the effect pattern. Based on this, the image control board 34 and the lamp control board 35 are controlled, and a special game effect corresponding to the special game played on the main control board 30 is performed. The special game effect control unit 76 then displays a round to be displayed on the image display 12 during execution of the special game effect based on a round update command that is sent when the main control board 30 advances the round during execution of the special game effect. Update the display.

図13は、大当たりの場合に特別遊技演出制御部76によって行われる特別遊技演出の一例を示す図である。特別遊技演出制御部76は、特別遊技演出を開始することに伴い、図13(a)に示すように画像表示器12において大当たりのオープニング演出を表示させる。このとき、画像表示器12の一部の表示領域には、大当たりとなった状態の3つの装飾図柄12a,12b,12cが通常よりも小さい態様で表示される。そして所定時間のオープニング演出が終了すると、特別遊技演出制御部76は、特別遊技中のラウンドの進行に伴い、図13(b)〜(g)に示すようにラウンド表示を更新しつつ、ラウンド演出を行っていく。このとき、特別遊技演出制御部76は、画像表示器12に対して第1大入賞口15又は第2大入賞口16への入賞個数を表示したり、或いは、第1大入賞口15又は第2大入賞口16への入賞に伴う賞球数を表示したりするようにしても良い。   FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a special game effect performed by the special game effect control unit 76 in the case of a big win. As the special game effect control unit 76 starts the special game effect, the special display effect is displayed on the image display 12 as shown in FIG. At this time, three decorative symbols 12a, 12b, and 12c in a state of being a big hit are displayed in a part of the display area of the image display 12 in a mode smaller than usual. When the opening effect for a predetermined time is completed, the special game effect control unit 76 updates the round display as shown in FIGS. I will go. At this time, the special game effect control unit 76 displays the number of winning prizes to the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 on the image display 12, or the first grand prize opening 15 or the second It is also possible to display the number of prize balls associated with winning a prize at the two major winning openings 16.

また特別遊技演出制御部76は、大当たりの特別遊技中において7ラウンド目の開放遊技が終了するまでに昇格演出を行うことがある。図13の例では、図13(d)に示すように6ラウンド目の開放遊技が行われているときに昇格演出が開始される場合を例示している。この昇格演出は、大当たりの特別遊技が最大ラウンド数である16ラウンドまで行われる可能性があることを示唆する演出である。特別遊技演出において昇格演出が行われると、特別遊技演出は、その後、昇格成功演出と昇格失敗演出のいずれか一方に進行する。例えば図13(e)に示すように昇格演出の後に昇格成功演出が行われると、特別遊技演出が16ラウンドまで進行することが確定する演出となる。そしてその後、図13(f)に示すように通常よりも小さい態様で表示されている3つの装飾図柄12a,12b,12cが例えば「777」などに変更され、遊技者に最も有利な特別遊技に当選したことが報知される。尚、昇格演出の後に昇格失敗演出が行われた場合には、特別遊技演出が16ラウンドまで進行しないことが確定する演出となる。   In addition, the special game effect control unit 76 may perform a promotion effect before the seventh round of the open game ends in the special bonus game. In the example of FIG. 13, as shown in FIG. 13 (d), the case where the promotion effect is started when the open game of the sixth round is being performed is illustrated. This promotion effect is an effect that suggests that there is a possibility that the jackpot special game will be played up to 16 rounds which is the maximum number of rounds. When the promotion effect is performed in the special game effect, the special game effect then proceeds to either the promotion success effect or the promotion failure effect. For example, as shown in FIG. 13 (e), when the promotion success effect is performed after the promotion effect, the special game effect is determined to advance to 16 rounds. Then, after that, as shown in FIG. 13 (f), the three decorative symbols 12a, 12b, 12c displayed in a mode smaller than usual are changed to “777”, for example, so that the special game that is most advantageous to the player is made. You will be notified that you have won. If a promotion failure effect is performed after the promotion effect, it is determined that the special game effect will not proceed until the 16th round.

そして遊技者が実質的に賞球を獲得することが可能な最終ラウンドが終了すると、特別遊技演出制御部76は、図13(h)に示すようにエンディング演出を所定時間行い、その後、主制御基板30から特別遊技終了コマンドを受信することに伴い、特別遊技演出を終了させる。   When the final round in which the player can substantially win the prize ball is completed, the special game effect control unit 76 performs the ending effect for a predetermined time as shown in FIG. With the reception of the special game end command from the board 30, the special game effect is ended.

次に図14は、小当たりに当選した場合に行われる特別遊技演出の一例を示す図である。特別遊技演出制御部76は、図14(a)に示すように3つの装飾図柄12a,12b,12cを大当たり又は小当たりに当選したことを示す図柄で停止させた後、小当たりの特別遊技演出を開始すると、図14(b)に示すように画像表示器12において小当たり演出を表示させる。この小当たり演出には、オープニング演出と第1大入賞口15が開放されていることを示す開放演出とが含まれる。そして特別遊技演出制御部76は、まず小当たりのオープニング演出を行う。これにより、遊技者は小当たりに当選したことを把握することができる。このオープニング演出では、第1大入賞口15が1.8秒間開放されることが事前に遊技者に報知する画像などが画像表示器12に表示される。そしてオープニング演出が終了すると、特別遊技演出制御部76は、開放演出を開始し、第1大入賞口15が開放されていることを示す画像などを画像表示器12に表示させる。そして小当たり演出が終了すると、特別遊技演出制御部76は、図14(c)に示すようにエンディング演出を所定時間行い、その後、主制御基板30から特別遊技終了コマンドを受信することに伴い、特別遊技演出を終了させる。   Next, FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a special game effect that is performed when winning a small hit. As shown in FIG. 14 (a), the special game effect control unit 76 stops the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c with the symbol indicating that the jackpot or the jackpot has been won, and then the bonus game special game effect. Is started, a small hit effect is displayed on the image display 12 as shown in FIG. This small hit effect includes an opening effect and an opening effect indicating that the first grand prize opening 15 is open. And the special game production | presentation control part 76 performs a small hitting opening production first. Thereby, the player can grasp | ascertain that he won the small hit. In this opening effect, an image or the like that informs the player in advance that the first grand prize opening 15 will be opened for 1.8 seconds is displayed on the image display 12. When the opening effect ends, the special game effect control unit 76 starts the opening effect, and causes the image display 12 to display an image indicating that the first grand prize winning opening 15 is open. When the small hit effect ends, the special game effect control unit 76 performs the ending effect for a predetermined time as shown in FIG. End the special game production.

また特別遊技演出制御部76は、小当たり演出が終了した後、エンディング演出を行うのではなく、図14(d)に示すように昇格演出を行うことがある。この昇格演出は、特別遊技判定において当選した当たりが小当たりではなく、大当たりである可能性があることを示唆する演出である。ただし、小当たりの場合に行われる特別遊技演出では、小当たり演出の後に昇格演出が行われた場合であっても、その昇格演出は、その後、図14(e)に示すように昇格失敗演出となる。これにより、特別遊技判定の結果が小当たりであったことが確定的に遊技者に報知される。その後、特別遊技演出制御部76は、主制御基板30から特別遊技終了コマンドを受信することに伴い、特別遊技演出を終了させる。   In addition, the special game effect control unit 76 may perform a promotion effect as shown in FIG. 14D instead of performing an ending effect after the small hit effect is completed. This promotion effect is an effect that suggests that the winning in the special game determination may be a big hit instead of a big hit. However, in the special game effect that is performed in the case of a small hit, even if the promotion effect is performed after the small hit effect, the promotion effect is then the promotion failure effect as shown in FIG. It becomes. As a result, the player is definitely notified that the result of the special game determination is a small hit. Thereafter, the special game effect control unit 76 ends the special game effect in response to receiving the special game end command from the main control board 30.

次に図15は、第3の特別遊技P3が行われる大当たりに当選した場合に行われる特別遊技演出の一例を示す図である。特別遊技演出制御部76は、図15(a)に示すように3つの装飾図柄12a,12b,12cを大当たり又は小当たりに当選したことを示す図柄で停止させた後、第3の特別遊技P3が行われる大当たりの特別遊技演出を開始すると、図15(b)に示すように画像表示器12において小当たり時と同様の小当たり演出を表示させる。これにより、遊技者は大当たりではなく、小当たりに当選したことを把握する。   Next, FIG. 15 is a diagram illustrating an example of a special game effect that is performed when a jackpot where the third special game P3 is performed is won. As shown in FIG. 15 (a), the special game effect control unit 76 stops the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c with the symbol indicating that the jackpot or the jackpot has been won, and then the third special game P3. When the big hit special game effect is performed, as shown in FIG. 15 (b), the same small win effect as that at the time of the small win is displayed on the image display 12. As a result, the player knows that the player has won the jackpot, not the jackpot.

第3の特別遊技P3が行われる大当たりに当選した場合において、小当たり演出が終了すると、特別遊技演出制御部76は、図15(c)に示すように小当たり時と同様の昇格演出を行う。この場合の昇格演出は、その後、図15(d)に示すように昇格成功演出となる。これにより、特別遊技判定の結果が小当たりではなく、大当たりであったことが確定的に遊技者に報知される。このような昇格成功演出は、第3の特別遊技P3の1ラウンド目において第1大入賞口15が2回目の開放状態となるまでの期間中に行われる。その後、特別遊技演出制御部76は、大当たりの特別遊技演出に切り替える。そして特別遊技演出制御部76は、特別遊技中のラウンドの進行に伴い、図15(e)〜(f)に示すようにラウンド表示を更新しつつ、ラウンド演出を行っていく。このとき、特別遊技演出制御部76は、画像表示器12に対して第1大入賞口15又は第2大入賞口16への入賞個数を表示したり、或いは、第1大入賞口15又は第2大入賞口16への入賞に伴う賞球数を表示したりするようにしても良い。そして遊技者が実質的に賞球を獲得することが可能な最終ラウンド(7ラウンド)が終了すると、特別遊技演出制御部76は、図15(g)に示すようにエンディング演出を所定時間行う。このエンディング演出の実行中に、第1大入賞口15又は第2大入賞口16が0.2秒ずつ複数回開放され、残りのラウンドが消化される。その後、主制御基板30から特別遊技終了コマンドを受信することに伴い、特別遊技演出制御部76は、特別遊技演出を終了させる。   In the case of winning the jackpot in which the third special game P3 is performed, when the small hit effect ends, the special game effect control unit 76 performs the same promotion effect as that at the time of the small win as shown in FIG. 15 (c). . The promotion effect in this case is then a promotion success effect as shown in FIG. Thus, the player is definitely notified that the result of the special game determination is a big hit instead of a big hit. Such a promotion success effect is performed during the period until the first grand prize winning opening 15 is opened for the second time in the first round of the third special game P3. Thereafter, the special game effect control unit 76 switches to the special game effect of jackpot. And the special game production | presentation control part 76 performs a round production, updating a round display as shown in FIG.15 (e)-(f) with progress of the round in a special game. At this time, the special game effect control unit 76 displays the number of winning prizes to the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 on the image display 12, or the first grand prize opening 15 or the second It is also possible to display the number of prize balls associated with winning a prize at the two major winning openings 16. When the final round (7 rounds) in which the player can substantially win a prize ball is completed, the special game effect control unit 76 performs an ending effect for a predetermined time as shown in FIG. During execution of this ending effect, the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 is opened a plurality of times every 0.2 seconds, and the remaining rounds are digested. Thereafter, in response to receiving a special game end command from the main control board 30, the special game effect control unit 76 ends the special game effect.

図16は、第3の特別遊技P3が行われる大当たりに当選した場合の特別遊技演出の進行過程を示すタイミングチャートである。図16に示すように第3の特別遊技P3が開始されると、特別遊技演出制御部76は、小当たり演出を行う。この小当たり演出は、第3の特別遊技P3の1ラウンド目において最初に1.8秒開放される第1大入賞口15が閉鎖された後の所定のタイミングT1まで継続的に行われる。そしてタイミングT1になると、特別遊技演出制御部76は、昇格演出及び昇格成功演出をこの順で行う。これらの昇格演出及び昇格成功演出は、1ラウンド目において第1大入賞口15が2回目の開放状態となるタイミングT2までのインターバル期間中に行われる。そして特別遊技演出制御部76は、タイミングT2になると、大当たりの場合の特別遊技演出と同様に、1ラウンド目に対応するラウンド演出を開始し、その後、ラウンドが進行することに伴ってラウンド演出を更新していく。このような特別遊技演出を行うことにより、遊技者に対し、はじめは小当たりであるかのような演出を行い、その後の昇格成功演出で大当たりであることを報知することができるので、興趣性の高い演出を行うことができる。   FIG. 16 is a timing chart showing the progression process of the special game effect in the case where the jackpot where the third special game P3 is performed is won. As shown in FIG. 16, when the third special game P3 is started, the special game effect control unit 76 performs a small hit effect. This small hit effect is continuously performed until a predetermined timing T1 after the first big prize opening 15 which is first opened for 1.8 seconds in the first round of the third special game P3 is closed. At timing T1, the special game effect control unit 76 performs the promotion effect and the promotion success effect in this order. These promotion effects and promotion success effects are performed during the interval period until the timing T2 when the first grand prize winning opening 15 is in the second open state in the first round. Then, at the timing T2, the special game effect control unit 76 starts the round effect corresponding to the first round, as with the special game effect in the case of the big win, and then the round effect as the round progresses. Update. By performing such a special game effect, it is possible to give the player an effect as if it was a big hit at the beginning, and to inform that it was a big win in the subsequent promotion success effect. High performance can be performed.

尚、第5の特別遊技P5が行われる大当たりに当選した場合の特別遊技演出では、遊技者は実質的に賞球を獲得することができないため、ラウンド演出などは行われず、特別遊技が実行されている期間中は画像表示器12に所定のアニメーション動画や実写映像などを表示する演出が行われ、大当たりであることを遊技者に報知しない演出が行われる。   Note that in the special game production in the case of winning the jackpot where the fifth special game P5 is performed, the player cannot practically acquire the prize ball, so the round game is not performed and the special game is executed. During the period, an effect of displaying a predetermined animation moving image or a live-action video on the image display 12 is performed, and an effect of not notifying the player that it is a big hit is performed.

普通図柄演出制御部77は、通常遊技状態ST1のときに行われる普通図柄抽選において第2当たりに当選した場合に、普通図柄の変動表示が行われる期間中に画像表示器12の一部の表示領域で電動チューリップ14aが開放される可能性があることを示唆する普通図柄演出を行い、その普通図柄演出の最後段階で電動チューリップ14aが開放されることが確定したことを報知する。そして主制御基板30によって電動チューリップ14aが3秒間開放されている間、普通図柄演出制御部77は、電動チューリップ14aが開放された補助遊技状態であることを示す補助遊技演出を行う。   The normal symbol effect control unit 77 displays a part of the image display 12 during a period in which the normal symbol variation display is performed when the second symbol wins in the normal symbol lottery performed in the normal gaming state ST1. A normal symbol effect that suggests that there is a possibility that the electric tulip 14a may be opened in the area is notified, and it is notified that the electric tulip 14a is determined to be opened at the final stage of the normal symbol effect. While the electric tulip 14a is opened for 3 seconds by the main control board 30, the normal symbol effect control unit 77 performs an auxiliary game effect indicating that the electric tulip 14a is in the auxiliary game state opened.

入賞音制御部79は、主制御基板30から出力される入賞コマンドに基づいて画像制御基板34を制御することにより、遊技球が入賞した入賞口に応じた入賞音をスピーカー8から出力させる処理を行う。ただし、入賞音制御部79は、第1始動口13に遊技球が入賞した場合の入賞コマンドを受信した場合であっても、入賞音を出力させる処理を行わない。すなわち、入賞音制御部79が入賞音を出力させる処理を行うのは、主制御基板30によって開放状態に駆動される入賞口であって、開放状態に駆動されることによってはじめて遊技球が入賞可能となる入賞口に遊技球が入賞した場合である。そのような入賞口としては、例えば第1大入賞口15、第2大入賞口16及び第2始動口14がある。つまり、入賞音制御部79は、第1大入賞口15、第2大入賞口16及び第2始動口14のいずれかに入賞したことを示す入賞コマンドを主制御基板30から受信した場合に、所定の入賞音をスピーカー8から出力させることが可能である。また入賞音制御部79は、第1大入賞口15及び第2大入賞口16に遊技球が入賞した場合の入賞音と、第2始動口14に遊技球が入賞した場合の入賞音とを、互いに異なる入賞音としてスピーカー8から出力させることも可能である。例えば入賞音制御部79は、第1大入賞口15又は第2大入賞口16に遊技球が1つ入賞した場合にはスピーカー8から「ピコン」という入賞音を出力させ、第2始動口14に遊技球が1つ入賞した場合にはスピーカー8から「カコン」という入賞音を出力させるようにしても良い。   The winning sound control unit 79 controls the image control board 34 based on the winning command output from the main control board 30 to output a winning sound from the speaker 8 according to the winning opening where the game ball has won. Do. However, the winning sound control unit 79 does not perform a process of outputting a winning sound even when a winning command is received when a game ball wins at the first start port 13. In other words, the winning sound control unit 79 performs a process of outputting a winning sound in a winning opening that is driven to an open state by the main control board 30, and a game ball can be won only by being driven to an open state. This is a case where a game ball wins a winning opening. As such a winning opening, there are, for example, a first winning opening 15, a second winning opening 16, and a second starting opening 14. That is, when the winning sound control unit 79 receives a winning command from the main control board 30 indicating that it has won any of the first big winning opening 15, the second big winning opening 16, and the second starting opening 14, A predetermined winning sound can be output from the speaker 8. The winning sound control unit 79 generates a winning sound when a game ball wins the first grand prize opening 15 and the second big winning opening 16, and a winning sound when the game ball wins the second start opening 14. It is also possible to output from the speaker 8 as different winning sounds. For example, the winning sound control unit 79 outputs a winning sound “picone” from the speaker 8 when one game ball wins the first big winning opening 15 or the second big winning opening 16, and the second start opening 14 When one game ball is won, a winning sound “kakon” may be output from the speaker 8.

入賞音制御部79が入賞音をスピーカー8から出力させるのは、通常の状態では入賞し得ない入賞口に遊技球が入賞したことを入賞音によって遊技者に知らしめるためである。そのため、遊技者は、開放状態となっている入賞口を注目していない場合であっても、入賞音がスピーカー8から出力されることによって、開放状態の入賞口に遊技球が入賞したことを認識することができる。また大当たりに当選した場合には、第1大入賞口15又は第2大入賞口16への連続入賞に伴い、スピーカー8から連続的に入賞音が出力されるため、遊技者は多くの賞球が得られることを入賞音で把握することができる。したがって、スピーカー8から出力される入賞音により、遊技機1の興趣性が増す。   The reason why the winning sound control unit 79 outputs the winning sound from the speaker 8 is to inform the player by the winning sound that the game ball has won a winning opening that cannot be won in a normal state. Therefore, even when the player is not paying attention to the open winning opening, the winning sound is output from the speaker 8 to confirm that the game ball has won the open winning opening. Can be recognized. In addition, when winning a jackpot, since the winning sound is continuously output from the speaker 8 in accordance with the continuous winning at the first winning opening 15 or the second winning opening 16, the player has many winning balls. Can be obtained from the winning sound. Therefore, the amusement of the gaming machine 1 is increased by the winning sound output from the speaker 8.

一方、入賞音制御部79が、第1大入賞口15、第2大入賞口16及び第2始動口14などの通常の状態では入賞し得ない入賞口に遊技球が1つ入賞する度に毎回スピーカー8から同じ入賞音を出力するようにすると、却って興趣性を低下させてしまうことがある。   On the other hand, every time the winning sound control unit 79 wins one game ball in a winning opening that cannot be won in a normal state such as the first big winning opening 15, the second large winning opening 16, and the second starting opening 14. If the same winning sound is output from the speaker 8 every time, the interest may be lowered.

例えば大当たりに当選した場合であっても、第5の特別遊技P5が行われる大当たりであれば、遊技者は、特別遊技状態ST2において多くの賞球を獲得することができない。また第5の特別遊技P5が行われる特別遊技状態ST2のときには、上述したように大当たりであることを遊技者に報知しない演出が行われる。そのような場合に、第1大入賞口15又は第2大入賞口16に遊技球が入球して入賞音を出力してしまうと、遊技者に、賞球が少ないことや、大当たりであることが気付かれてしまう可能性があり、却って興趣性を低下させてしまうことがある。   For example, even if a big win is won, if the big special game P5 is played, the player cannot obtain many prize balls in the special game state ST2. In the special game state ST2 in which the fifth special game P5 is performed, an effect that does not notify the player that it is a big hit is performed as described above. In such a case, if a game ball enters the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 and outputs a winning sound, the player has few prize balls or is a big hit. May be noticed, and on the contrary, it may reduce interest.

また大当たりに当選した場合であっても、第2の特別遊技P2、第3の特別遊技P3及び第4の特別遊技P4が行われる大当たりの場合には、第1大入賞口15又は第2大入賞口16が0.2秒の僅かな時間しか開放されないショート開放ラウンドがある。そのようなショート開放ラウンドでは、遊技者は、多くの賞球を獲得することができない。またショート開放ラウンドが行われるときには、特別遊技演出として既にエンディング演出が開始されている。そのような場合に、第1大入賞口15又は第2大入賞口16に遊技球が入球して入賞音を出力してしまうと、却って興趣性を低下させてしまうことがある。   Even in the case of winning the jackpot, in the case of a jackpot in which the second special game P2, the third special game P3, and the fourth special game P4 are performed, the first big winning opening 15 or the second big game There is a short opening round in which the winning opening 16 is open for only a short time of 0.2 seconds. In such a short open round, the player cannot win many prize balls. When a short opening round is performed, an ending effect has already been started as a special game effect. In such a case, if a game ball enters the first grand prize opening 15 or the second grand prize opening 16 and outputs a winning sound, the interest may be lowered.

また特別遊技状態ST2においては上述したように昇格演出が行われることがある。昇格演出は、遊技者に有利な遊技価値が付与される可能性があることを示唆する演出であるため、スピーカー8からは遊技者の関心を煽るような演出音が出力される。そのような場合に、第1大入賞口15又は第2大入賞口16に遊技球が入球して入賞音を出力してしまうと、昇格演出の興趣性を低下させてしまうことがある。   In the special game state ST2, the promotion effect may be performed as described above. Since the promotion effect is an effect that suggests that there is a possibility that a game value advantageous to the player may be given, an effect sound that inspires the player's interest is output from the speaker 8. In such a case, if a game ball enters the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 and outputs a winning sound, the interest of the promotion effect may be reduced.

また時短遊技状態ST3,ST4では、普通図柄抽選の結果に基づいて頻繁に第2始動口14が開放される状態となるため、時短遊技状態ST3,ST4のときに第2始動口14に遊技球が入賞する度に入賞音を発生させると、却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまうこととなる。   In the short-time gaming state ST3, ST4, the second starting port 14 is frequently opened based on the result of the normal symbol lottery. Therefore, in the short-time gaming state ST3, ST4, the game ball is placed in the second starting port 14. If a winning sound is generated each time the player wins, the player will feel annoyed.

更に上述したように時短遊技状態ST3,ST4において頻繁に開放される第2始動口14に遊技球が入球すると、大当たりとなる確率よりも、小当たりとなる確率の方が高いため、時短遊技状態ST3,ST4においては小当たりが頻発し、第1大入賞口15への小当たりによる入賞が頻発する。そして小当たりの場合には、多くの賞球を獲得することができないため、入賞音を出力してしまうと、却って興趣性を低下させてしまうことがある。   Further, as described above, when a game ball enters the second start port 14 that is frequently opened in the short-time game states ST3 and ST4, the probability of winning a small hit is higher than the probability of winning a big win. In the states ST3 and ST4, small hits frequently occur, and wins due to small hits to the first big winning opening 15 occur frequently. In the case of small wins, many prize balls cannot be obtained, and if a winning sound is output, the interest may be reduced.

そこで本実施形態では、入賞音制御部79に対し、入賞音を出力しない条件、入賞音を出力する条件、或いは、入賞音を別の音に切り替える条件などが予め設定される。そして入賞音制御部79は、第1大入賞口15、第2大入賞口16及び第2始動口14のそれぞれに入賞したことを示す入賞コマンドを受信した場合、それらの条件が成立しているか否かを判断し、その判断結果に基づいて入賞音を出力させたり、入賞音を出力させなかったり、或いは、入賞音を別の音に切り替えたりするように制御する。以下、このような入賞音制御部79による制御について幾つかの具体例を挙げて説明する。   Therefore, in the present embodiment, conditions for not outputting the winning sound, conditions for outputting the winning sound, conditions for switching the winning sound to another sound, and the like are set in advance for the winning sound control unit 79. When the winning sound control unit 79 receives a winning command indicating that each of the first grand prize opening 15, the second big prize winning opening 16, and the second start opening 14 has been won, are these conditions established? It is determined whether or not a winning sound is output based on the determination result, a winning sound is not output, or the winning sound is switched to another sound. Hereinafter, the control by the winning sound control unit 79 will be described with some specific examples.

◆入賞音制御部79による第1の制御◆
まず入賞音制御部79による第1の制御について説明する。第1の制御は、所定の条件が成立しているときに、第1大入賞口15、第2大入賞口16及び第2始動口14などの通常の状態では入賞し得ない入賞口に遊技球が入賞した場合には、スピーカー8から入賞音を出力させないように制御するものである。この場合の所定の条件とは、例えば大当たりの場合で言えば、ショート開放ラウンドの実行中、昇格演出の実行中、及び、小当たり演出の実行中、のいずれかに該当することである。したがって、大当たりに対応する特別遊技が実行されているときにおいて、ショート開放ラウンドの実行中、昇格演出の実行中、及び、小当たり演出の実行中、のいずれかの条件が成立しているときには、第1大入賞口15又は第2大入賞口16への入賞に伴う入賞コマンドを受信した場合であっても、入賞音制御部79は、入賞音を出力させない。
◆ First control by winning sound controller 79 ◆
First, the first control by the winning sound control unit 79 will be described. In the first control, when a predetermined condition is satisfied, the game is performed in a winning opening that cannot be won in a normal state such as the first winning opening 15, the second winning opening 16, and the second starting opening 14. When the ball wins, control is performed so that no winning sound is output from the speaker 8. The predetermined condition in this case is, for example, in the case of a big hit, corresponding to any of the execution of the short opening round, the execution of the promotion effect, and the execution of the small hit effect. Therefore, when the special game corresponding to the jackpot is being executed, when any of the conditions of executing the short opening round, executing the promotion effect, or executing the jackpot effect is satisfied, Even when a winning command associated with winning a prize at the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 is received, the winning sound control unit 79 does not output a winning sound.

また小当たりの場合は、時短遊技状態ST3,ST4での小当たり発生が条件となる。したがって、小当たりに対応する特別遊技が実行されているときにおいて、時短遊技状態ST3,ST4のときに発生した小当たりであれば、第1大入賞口15又は第2大入賞口16への入賞に伴う入賞コマンドを受信した場合であっても、入賞音制御部79は、入賞音を出力させない。   Further, in the case of a small hit, the condition is that a small hit occurs in the short-time gaming states ST3 and ST4. Accordingly, when the special game corresponding to the small win is being executed, if the small win is generated in the short-time gaming state ST3, ST4, the first big winning port 15 or the second big winning port 16 is won. Even when a winning command associated with is received, the winning sound control unit 79 does not output a winning sound.

更に第2始動口14への入賞に関して言えば、時短遊技状態ST3,ST4であること、及び、普通図柄抽選に当選した当たりが第2当たりでないこと、のいずれかが条件となる。したがって、第2始動口14への入賞に伴う入賞コマンドを受信した場合であっても、現在の遊技状態が時短遊技状態ST3,ST4である場合、或いは、普通図柄抽選に当選した当たりが第1当たりである場合、入賞音制御部79は、入賞音を出力させない。   Further, regarding the winning at the second starting port 14, either the short-time gaming state ST3 or ST4 or the winning of the normal symbol lottery is not the second winning condition. Therefore, even when a winning command associated with winning a prize at the second starting port 14 is received, if the current gaming state is the short-time gaming state ST3 or ST4, or the winning of the normal symbol lottery is the first. If it is a win, the winning sound control unit 79 does not output a winning sound.

図17乃至図19は、入賞音制御部79が第1の制御を行う場合の処理手順の一例を示すフローチャートである。尚、この処理は、演出制御基板33のCPU33aによって一定時間(例えば2ミリ秒)ごとに繰り返し実行される処理である。まず図17に示すように入賞音制御部79は、入賞コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS10)。入賞コマンドを受信していなければ(ステップS10でNO)、この処理は終了する。これに対し、入賞コマンドを受信している場合(ステップS10でYES)、入賞音制御部79は、その入賞コマンドに基づき、第1大入賞口15又は第2大入賞口16への入賞であるか否かを判断する(ステップS11)。その結果、第1大入賞口15又は第2大入賞口16への入賞であった場合(ステップS11でYES)、入賞音制御部79は、第1入賞音出力判定処理を行う(ステップS12)。第1入賞音出力判定処理では、第1大入賞口15又は第2大入賞口16に遊技球が入賞したことに伴う入賞音をスピーカー8から出力させるか否かを判定する処理が行われる。尚、第1入賞音出力判定処理の詳細については後述する。そして入賞音制御部79は、第1入賞音出力判定処理の結果に基づき、入賞音を出力するか否かを判断し(ステップS13)、入賞音を出力する場合(ステップS13でYES)には大入賞口入賞音出力処理を行う(ステップS14)。この大入賞口入賞音出力処理では、第1大入賞口15又は第2大入賞口16に遊技球が入賞したことに伴う入賞音をスピーカー8から出力させる処理が行われる。尚、第1大入賞口15に入賞した場合と、第2大入賞口16に入賞した場合とで異なる入賞音を出力させるようにしても良い。一方、第1入賞音出力判定処理において入賞音を出力させないと判定された場合(ステップS13でNO)、入賞音制御部79によるステップS14の処理が行われないため、スピーカー8から入賞音が出力されることはない。   FIGS. 17 to 19 are flowcharts illustrating an example of a processing procedure when the winning sound control unit 79 performs the first control. This process is a process that is repeatedly executed at regular intervals (for example, 2 milliseconds) by the CPU 33a of the effect control board 33. First, as shown in FIG. 17, the winning sound control unit 79 determines whether or not a winning command has been received (step S10). If no winning command has been received (NO in step S10), this process ends. On the other hand, when a winning command is received (YES in step S10), the winning sound control unit 79 is a winning to the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 based on the winning command. Whether or not (step S11). As a result, if it is a prize to the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 (YES in step S11), the winning sound control unit 79 performs a first winning sound output determination process (step S12). . In the first winning sound output determination process, a process is performed to determine whether or not to output a winning sound from the speaker 8 when a game ball has won a prize in the first grand prize opening 15 or the second grand prize opening 16. Details of the first winning sound output determination process will be described later. Then, the winning sound control unit 79 determines whether or not to output a winning sound based on the result of the first winning sound output determination process (step S13), and when outputting the winning sound (YES in step S13). A grand prize winning sound output process is performed (step S14). In the grand prize opening winning sound output process, a process of outputting a winning sound from the speaker 8 when a game ball has won the first big winning opening 15 or the second big winning opening 16 is performed. It should be noted that different winning sounds may be output when the first grand prize opening 15 is won and when the second big prize opening 16 is won. On the other hand, if it is determined in the first winning sound output determination process that no winning sound is to be output (NO in step S13), the winning sound control unit 79 does not perform the process in step S14, so that a winning sound is output from the speaker 8. Will never be done.

またステップS11において第1大入賞口15又は第2大入賞口16への入賞ではないと判断した場合(ステップS11でNO)、入賞音制御部79は、第2始動口14への入賞であるか否かを判断する(ステップS15)。その結果、第2始動口14への入賞であった場合(ステップS15でYES)、入賞音制御部79は、第2入賞音出力判定処理を行う(ステップS16)。第2入賞音出力判定処理では、第2始動口14に遊技球が入賞したことに伴う入賞音をスピーカー8から出力させるか否かを判定する処理が行われる。尚、第2入賞音出力判定処理の詳細については後述する。そして入賞音制御部79は、第2入賞音出力判定処理の結果に基づき、入賞音を出力するか否かを判断し(ステップS17)、入賞音を出力する場合(ステップS17でYES)には第2始動口入賞音出力処理を行う(ステップS18)。この第2始動口入賞音出力処理では、第2始動口14に遊技球が入賞したことに伴う入賞音をスピーカー8から出力させる処理が行われる。このときスピーカー8から出力される入賞音は、大入賞口入賞音出力処理で出力される入賞音とは異なる入賞音となる。ただし、これに限らず、大入賞口入賞音出力処理で出力される入賞音と同じ入賞音が出力されるようにしても良い。一方、第2入賞音出力判定処理において入賞音を出力させないと判定された場合(ステップS17でNO)、入賞音制御部79によるステップS18の処理が行われないため、スピーカー8から入賞音が出力されることはない。尚、入賞コマンドが第2始動口14への入賞を示すものでもなかった場合(ステップS15でNO)、入賞音制御部79は、入賞音を出力させることなく、この処理を終了する。   If it is determined in step S11 that it is not a prize for the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 (NO in step S11), the winning sound control unit 79 is a prize for the second start opening 14. Whether or not (step S15). As a result, if the winning is to the second starting port 14 (YES in step S15), the winning sound control unit 79 performs a second winning sound output determination process (step S16). In the second winning sound output determination process, a process for determining whether or not to output a winning sound from the speaker 8 when a game ball has won the second start port 14 is performed. Details of the second winning sound output determination process will be described later. Based on the result of the second winning sound output determination process, the winning sound control unit 79 determines whether or not to output a winning sound (step S17), and when outputting the winning sound (YES in step S17). A second start opening winning sound output process is performed (step S18). In the second start opening winning sound output process, a process of outputting a winning sound from the speaker 8 when the game ball wins the second start opening 14 is performed. At this time, the winning sound output from the speaker 8 becomes a winning sound different from the winning sound output in the big winning opening winning sound output processing. However, the present invention is not limited to this, and the same winning sound as the winning sound output in the big winning opening winning sound output process may be output. On the other hand, if it is determined in the second winning sound output determination process that no winning sound is to be output (NO in step S17), the winning sound control unit 79 does not perform the process of step S18, so that a winning sound is output from the speaker 8. Will never be done. If the winning command does not indicate winning in the second start port 14 (NO in step S15), the winning sound control unit 79 ends this process without outputting the winning sound.

次に図18は、第1入賞音出力判定処理(ステップS12)の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。入賞音制御部79は、この処理を開始すると、まず大当たりであるか否かを判断する(ステップS20)。大当たりである場合(ステップS20でYES)、入賞音制御部79は、所定の条件が成立しているか否かを判断すべく、ステップS21以降の処理を実行する。すなわち、入賞音制御部79は、まず大当たりの特別遊技状態ST2において第1、第2、第3又は第4の特別遊技P1〜P4が実行中であるか否かを判断する(ステップS21)。その結果、第1、第2、第3又は第4の特別遊技P1〜P4ではなく、第5の特別遊技P5が実行中である場合(ステップS21でNO)、入賞音制御部79は、入賞音の出力を禁止する(ステップS26)。   Next, FIG. 18 is a flowchart showing an example of a detailed processing procedure of the first winning sound output determination process (step S12). When the winning sound control unit 79 starts this process, it first determines whether or not it is a big hit (step S20). In the case of a big win (YES in step S20), the winning sound control unit 79 performs the processing from step S21 onward in order to determine whether or not a predetermined condition is satisfied. That is, the winning sound control unit 79 first determines whether or not the first, second, third, or fourth special game P1 to P4 is being executed in the jackpot special game state ST2 (step S21). As a result, when the fifth special game P5 is being executed instead of the first, second, third, or fourth special games P1 to P4 (NO in step S21), the winning sound control unit 79 receives the prize. Sound output is prohibited (step S26).

また第1、第2、第3又は第4の特別遊技P1〜P4が実行中であった場合(ステップS21でYES)、次に入賞音制御部79は、第1大入賞口15又は第2大入賞口16への遊技球の入賞がショート開放ラウンド中の入賞ではなく、ロング開放ラウンド中の入賞であるか否かを判断する(ステップS22)。その結果、ロング開放ラウンド中の入賞ではなく、ショート開放ラウンド中の入賞であった場合(ステップS22でNO)、入賞音制御部79は、入賞音の出力を禁止する(ステップS26)。   If the first, second, third, or fourth special game P1 to P4 is being executed (YES in step S21), the winning sound control unit 79 then selects the first big winning opening 15 or the second. It is determined whether the winning of the game ball at the big winning opening 16 is not a winning during the short opening round but a winning during the long opening round (step S22). As a result, if the winning is not during the long open round but the short opening round (NO in step S22), the winning sound control unit 79 prohibits the output of the winning sound (step S26).

またロング開放ラウンド中の入賞であった場合(ステップS22でYES)、次に入賞音制御部79は、現在行われている特別遊技演出において昇格成功演出又は昇格失敗演出を含む昇格演出の実行中であるか否かを判断する(ステップS23)。その結果、昇格演出の実行中である場合(ステップS23でYES)、入賞音制御部79は、入賞音の出力を禁止する(ステップS26)。   If the winning is in the long open round (YES in step S22), the winning sound control unit 79 is currently executing a promotion effect including a promotion success effect or a promotion failure effect in the special game effect currently being performed. Is determined (step S23). As a result, when the promotion effect is being executed (YES in step S23), the winning sound control unit 79 prohibits the output of the winning sound (step S26).

また昇格演出を実行中ではなかった場合(ステップS23でNO)、次に入賞音制御部79は、現在行われている特別遊技演出において小当たり演出の実行中であるか否かを判断する(ステップS24)。その結果、小当たり演出の実行中である場合(ステップS24でYES)、入賞音制御部79は、入賞音の出力を禁止する(ステップS26)。   If the promotion effect is not being executed (NO in step S23), the winning sound control unit 79 next determines whether or not the small hit effect is being executed in the special game effect currently being performed ( Step S24). As a result, when the small hit effect is being executed (YES in step S24), the winning sound control unit 79 prohibits the output of the winning sound (step S26).

これに対し、小当たり演出を実行中でなかった場合(ステップS24でNO)、入賞音の出力を禁止するための条件がいずれも成立していないこととなる。そのため、入賞音制御部79は、第1大入賞口15又は第2大入賞口16に遊技球が入賞したことに伴う入賞音をスピーカー8から出力することを決定する(ステップS25)。   On the other hand, when the small hit effect is not being executed (NO in step S24), none of the conditions for prohibiting the output of the winning sound is established. Therefore, the winning sound control unit 79 determines to output the winning sound from the speaker 8 when the game ball has won the first big winning opening 15 or the second big winning opening 16 (step S25).

一方、現在の特別遊技状態ST2が大当たりによるものではなかった場合(ステップS20でNO)、小当たりが発生したことになる。この場合、入賞音制御部79は、その小当たりが時短遊技状態ST3,ST4において発生したものであるか否かを判断する(ステップS27)。その結果、時短遊技状態ST3,ST4において発生したものである場合(ステップS27でYES)、入賞音制御部79は、入賞音の出力を禁止する(ステップS29)。これに対し、時短遊技状態ST3,ST4において発生したものではない場合(ステップS27でNO)、入賞音制御部79は、第1大入賞口15又は第2大入賞口16に遊技球が入賞したことに伴う入賞音をスピーカー8から出力することを決定する(ステップS28)。以上のような処理により、第1大入賞口15又は第2大入賞口16に遊技球が入賞した場合に入賞音を出力させるか否かが決定される。   On the other hand, if the current special game state ST2 is not due to a big win (NO in step S20), it means that a small win has occurred. In this case, the winning sound control unit 79 determines whether or not the small hit has occurred in the short time gaming states ST3 and ST4 (step S27). As a result, if it has occurred in the short time gaming state ST3, ST4 (YES in step S27), the winning sound control unit 79 prohibits the output of the winning sound (step S29). On the other hand, when it is not generated in the short-time gaming state ST3, ST4 (NO in step S27), the winning sound control unit 79 has won a game ball in the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16. A decision is made to output a winning sound from the speaker 8 (step S28). Through the processing as described above, it is determined whether or not to output a winning sound when a game ball wins at the first big winning opening 15 or the second big winning opening 16.

次に図19は、第2入賞音出力判定処理(ステップS16)の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。入賞音制御部79は、この処理を開始すると、まず現在の遊技状態が通常遊技状態ST1であるか否かを判断する(ステップS40)。その結果、通常遊技状態ST1である場合、入賞音制御部79は、更に普通図柄抽選に当選した当たりが第2当たりであるか否かを判断する(ステップS41)。その結果、第2当たりに当選して電動チューリップ14aが開放され、第2始動口14に遊技球が入賞したものである場合(ステップS41でYES)、入賞音制御部79は、第2始動口14に遊技球が入賞したことに伴う入賞音をスピーカー8から出力することを決定する(ステップS42)。これに対し、現在の遊技状態が通常遊技状態ST1でなかった場合(ステップS40でNO)、或いは、普通図柄抽選に当選した当たりが第2当たり以外の当たり(具体的には第1当たり)である場合(ステップS41でNO)、入賞音制御部79は、入賞音の出力を禁止する(ステップS43)。以上のような処理により、第2始動口14に遊技球が入賞した場合に入賞音を出力させるか否かが決定される。   Next, FIG. 19 is a flowchart showing an example of a detailed processing procedure of the second winning sound output determination process (step S16). When this process is started, the winning sound control unit 79 first determines whether or not the current gaming state is the normal gaming state ST1 (step S40). As a result, when it is in the normal gaming state ST1, the winning sound control unit 79 further determines whether or not the winning of the normal symbol lottery is the second winning (step S41). As a result, if the winning win is won and the electric tulip 14a is opened, and the game ball is won at the second starting port 14 (YES in step S41), the winning sound control unit 79 is set to the second starting port. In step S42, it is determined that the winning sound generated when the game ball is won is output from the speaker 8 (step S42). On the other hand, if the current gaming state is not the normal gaming state ST1 (NO in step S40), or the winning in the normal symbol lottery is other than the second winning (specifically, the first winning) If there is (NO in step S41), the winning sound control unit 79 prohibits the output of the winning sound (step S43). Through the processing as described above, it is determined whether or not to output a winning sound when a game ball wins at the second start port 14.

上記のような第2入賞音出力判定処理(ステップS16)では、通常遊技状態ST1のときに第2当たりに当選して遊技球が第2始動口14に入賞した場合にスピーカー8から入賞音が出力される。通常遊技状態ST1のときは普通図柄抽選においてハズレとなる確率が高く、第2当たりに当選する確率が低い。そのため、通常遊技状態ST1において第2当たりに当選して電動チューリップ14aが3秒間開放されると、複数の遊技球が第2始動口14に入球する可能性がある。また第2始動口14は、第1始動口13と比較すると遊技者にとって有利な特別遊技が行われる可能性が高い始動口であるため、通常遊技状態ST1において第2始動口14に遊技球が入球することは遊技者にとっても関心の高いことである。このようなことから、通常遊技状態ST1のときに第2当たりに当選して遊技球が第2始動口14に入賞した場合にスピーカー8から入賞音を出力することにより、遊技者の期待感を煽ることができるので、興趣性を高めることができる。   In the second winning sound output determination process (step S16) as described above, a winning sound is output from the speaker 8 when the game ball is won at the second starting port 14 by winning the second win in the normal gaming state ST1. Is output. In the normal gaming state ST1, the probability of losing in the normal symbol lottery is high, and the probability of winning the second hit is low. Therefore, there is a possibility that a plurality of game balls may enter the second start port 14 when the second win is won in the normal game state ST1 and the electric tulip 14a is opened for 3 seconds. In addition, since the second start port 14 is a start port that is more likely to have a special game advantageous to the player than the first start port 13, a game ball is placed in the second start port 14 in the normal gaming state ST1. Entering the ball is also of great interest to the player. For this reason, in the normal gaming state ST1, when the player wins the second win and the game ball wins the second starting port 14, a winning sound is output from the speaker 8, thereby giving the player a sense of expectation. Because you can talk, you can enhance the interest.

尚、本実施形態では、通常遊技状態ST1において第1当たりに当選し、第2始動口14が0.2秒開放されたときに遊技球が第2始動口14に入賞した場合であっても入賞音を出力しないようにしているが、これに限られるものではない。すなわち、第2始動口14が0.2秒開放されたときに遊技球が第2始動口14に入賞した場合であっても入賞音を出力するようにしても良い。ただし、時短遊技状態ST3,ST4のときには第2始動口14が頻繁に開放状態となり、第2始動口14への入賞数が第1始動口13への入賞数よりも多くなるため、時短遊技状態ST3,ST4のときには第2始動口14に遊技球が入賞した場合であっても入賞音は出力しないことが好ましい。   In the present embodiment, even if the game is won at the second starting port 14 when the first winning is won in the normal gaming state ST1 and the second starting port 14 is opened for 0.2 seconds. The winning sound is not output, but the present invention is not limited to this. That is, a winning sound may be output even when the game ball wins the second start port 14 when the second start port 14 is opened for 0.2 seconds. However, in the short-time gaming state ST3, ST4, the second start port 14 is frequently opened, and the number of winnings at the second starting port 14 is greater than the number of winnings at the first starting port 13, so the short-time gaming state In ST3 and ST4, it is preferable that no winning sound is output even if a game ball wins the second starting port 14.

このように第1の制御では、所定の条件が成立しているときに、第1大入賞口15、第2大入賞口16及び第2始動口14などの通常の状態では入賞し得ない入賞口に遊技球が入賞した場合には、スピーカー8から入賞音が出力されない。そのため、入賞音を出力してしまうと却って興趣性を低下させてしまうような場合には、入賞音を出力しないようにして興趣性の低下を抑制することができる。   As described above, in the first control, when a predetermined condition is satisfied, a prize that cannot be won in a normal state such as the first big prize opening 15, the second big prize opening 16, and the second start opening 14. When a game ball wins in the mouth, no winning sound is output from the speaker 8. Therefore, if the winning sound is output and the interest is lowered, it is possible to suppress the decrease in the interest by not outputting the winning sound.

◆入賞音制御部79による第2の制御◆
次に入賞音制御部79による第2の制御について説明する。第2の制御は、所定の条件が成立しているときに、第1大入賞口15、第2大入賞口16及び第2始動口14などの通常の状態では入賞し得ない入賞口に遊技球が入賞した場合には、所定の条件が成立していないときにスピーカー8から出力される入賞音とは異なる入賞音に切り替えて出力させるように制御するものである。この場合の所定の条件は、第1の制御を行う場合の条件と同様の条件を適用することができる。
◆ Second control by winning sound control unit 79 ◆
Next, the second control by the winning sound control unit 79 will be described. In the second control, when a predetermined condition is established, the game is performed in a winning opening that cannot be won in a normal state such as the first winning opening 15, the second winning opening 16, and the second starting opening 14. When the ball is won, control is performed so as to switch to a winning sound different from the winning sound output from the speaker 8 when a predetermined condition is not satisfied. As the predetermined condition in this case, a condition similar to the condition for performing the first control can be applied.

入賞音制御部79が第2の制御を行う場合の主たる処理手順は、図17に示したフローチャートと同様である。ただし、第2の制御を行う場合には、第1入賞音出力判定処理(ステップS12)と、第2入賞音出力判定処理(ステップS16)とが、第1の制御とは異なる処理となる。以下、第2の制御を行う場合の、第1入賞音出力判定処理(ステップS12)及び第2入賞音出力判定処理(ステップS16)の詳細について詳しく説明する。   The main processing procedure when the winning sound control unit 79 performs the second control is similar to the flowchart shown in FIG. However, when the second control is performed, the first winning sound output determination process (step S12) and the second winning sound output determination process (step S16) are different processes from the first control. Hereinafter, details of the first winning sound output determination process (step S12) and the second winning sound output determination process (step S16) in the case of performing the second control will be described in detail.

図20は、第2の制御を行う場合の第1入賞音出力判定処理(ステップS12)の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。入賞音制御部79は、この処理を開始すると、まず大当たりであるか否かを判断する(ステップS50)。大当たりである場合(ステップS50でYES)、入賞音制御部79は、所定の条件が成立しているか否かを判断すべく、ステップS51以降の処理を実行する。すなわち、入賞音制御部79は、まず大当たりの特別遊技状態ST2において第1、第2、第3又は第4の特別遊技P1〜P4が実行中であるか否かを判断する(ステップS51)。その結果、第1、第2、第3又は第4の特別遊技P1〜P4が実行中である場合、次に入賞音制御部79は、第1大入賞口15又は第2大入賞口16への遊技球の入賞がショート開放ラウンド中の入賞ではなく、ロング開放ラウンド中の入賞であるか否かを判断する(ステップS52)。ロング開放ラウンド中の入賞であった場合(ステップS52でYES)、次に入賞音制御部79は、現在行われている特別遊技演出において昇格成功演出又は昇格失敗演出を含む昇格演出の実行中であるか否かを判断する(ステップS53)。昇格演出の実行中ではなかった場合(ステップS53でYES)、次に入賞音制御部79は、現在行われている特別遊技演出において小当たり演出の実行中であるか否かを判断する(ステップS54)。以上の判断の結果、小当たり演出の実行中でなかった場合(ステップS54でNO)、入賞音制御部79は、所定の条件が成立していないと判断する。そして入賞音制御部79は、スピーカー8から第1の入賞音をスピーカー8から出力することを決定する(ステップS55)。この場合の第1の入賞音は、例えば上述した「ピコン」という音である。   FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of a detailed processing procedure of the first winning sound output determination process (step S12) when the second control is performed. When the winning sound control unit 79 starts this process, it first determines whether or not it is a big hit (step S50). In the case of a big win (YES in step S50), the winning sound control unit 79 executes the processing from step S51 onward in order to determine whether or not a predetermined condition is satisfied. That is, the winning sound control unit 79 first determines whether or not the first, second, third, or fourth special game P1 to P4 is being executed in the jackpot special game state ST2 (step S51). As a result, when the first, second, third, or fourth special games P1 to P4 are being executed, the winning sound control unit 79 next moves to the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16. It is determined whether the winning of the game ball is not a winning during the short opening round, but a winning during the long opening round (step S52). If the winning is in the long open round (YES in step S52), the winning sound control unit 79 is currently executing a promotion effect including a promotion success effect or a promotion failure effect in the special game effect currently being performed. It is determined whether or not there is (step S53). When the promotion effect is not being executed (YES in step S53), the winning sound control unit 79 next determines whether or not the small hit effect is being executed in the special game effect currently being performed (step S53). S54). As a result of the above determination, when the small hit effect is not being executed (NO in step S54), the winning sound control unit 79 determines that the predetermined condition is not satisfied. Then, the winning sound control unit 79 determines to output the first winning sound from the speaker 8 from the speaker 8 (step S55). The first winning sound in this case is, for example, the above-described “picone” sound.

これに対し、第1、第2、第3又は第4の特別遊技P1〜P4ではなく、第5の特別遊技P5が実行中であった場合(ステップS51でYES)、ロング開放ラウンド中の入賞ではなく、ショート開放ラウンド中の入賞であった場合(ステップS52でNO)、昇格演出が実行中であった場合(ステップS53でYES)、或いは、小当たり演出が実行中であった場合(ステップS54でYES)、入賞音制御部79は、所定の条件が成立していると判断する。そして入賞音制御部79は、スピーカー8から第1の入賞音とは異なる第2の入賞音をスピーカー8から出力することを決定する(ステップS56)。この場合の第2の入賞音は、例えば「ピッ」という音である。尚、第1の入賞音と第2の入賞音の双方を「ピコン」という同じ音にしつつ、第2の入賞音の音量レベルを第1の入賞音よりも低下させる処理などを行うことによって、第2の入賞音を聞いたときには第1の入賞音とは異なる印象を受けるように変化させるようにしても良い。   On the other hand, if the fifth special game P5 is being executed instead of the first, second, third, or fourth special games P1 to P4 (YES in step S51), the winning in the long open round Instead, if the winning is during the short open round (NO in step S52), if the promotion effect is being executed (YES in step S53), or if the small hit effect is being executed (step) In step S54, the winning sound control unit 79 determines that a predetermined condition is satisfied. Then, the winning sound control unit 79 determines to output from the speaker 8 a second winning sound different from the first winning sound from the speaker 8 (step S56). In this case, the second winning sound is, for example, a “beep” sound. In addition, by performing the process of lowering the volume level of the second winning sound from the first winning sound while making both the first winning sound and the second winning sound the same sound “picone”, etc. When the second winning sound is heard, it may be changed so as to receive an impression different from that of the first winning sound.

一方、現在の特別遊技状態ST2が大当たりによるものではなかった場合(ステップS50でNO)、小当たりが発生したことになる。この場合、入賞音制御部79は、その小当たりが時短遊技状態ST3,ST4において発生したものであるか否かを判断する(ステップS57)。その結果、時短遊技状態ST3,ST4において発生したものではない場合(ステップS57でNO)、入賞音制御部79は、スピーカー8から第3の入賞音をスピーカー8から出力することを決定する(ステップS58)。この場合の第3の入賞音は、例えば上述した「コン」という音である。尚、第3の入賞音は、第1の入賞音と同じ音であっても構わない。これに対し、時短遊技状態ST3,ST4において小当たりが発生している場合(ステップS57でYES)、入賞音制御部79は、所定の条件が成立していると判断する。そして入賞音制御部79は、スピーカー8から第3の入賞音とは異なる第4の入賞音をスピーカー8から出力することを決定する(ステップS59)。この場合の第2の入賞音は、例えば「コッ」という音である。ただし、これに限られるものではなく、第3の入賞音と第4の入賞音の双方を同じ音にしつつ、第4の入賞音の音量レベルを第3の入賞音よりも低下させる処理などを行うことによって、第4の入賞音を聞いたときには第3の入賞音とは異なる印象を受けるように変化させるようにしても良い。また第4の入賞音は、第2の入賞音と同じ音であっても構わない。以上のような処理により、第1大入賞口15又は第2大入賞口16に遊技球が入賞した場合にどのような入賞音を出力させるかが決定される。   On the other hand, if the current special game state ST2 is not due to a big win (NO in step S50), it means that a small win has occurred. In this case, the winning sound control unit 79 determines whether or not the small hit has occurred in the short time gaming state ST3 or ST4 (step S57). As a result, when it is not generated in the short-time gaming state ST3, ST4 (NO in step S57), the winning sound control unit 79 determines to output the third winning sound from the speaker 8 from the speaker 8 (step S57). S58). In this case, the third winning sound is, for example, the above-described “con” sound. Note that the third winning sound may be the same sound as the first winning sound. On the other hand, if a small win has occurred in the short-time gaming states ST3 and ST4 (YES in step S57), the winning sound control unit 79 determines that a predetermined condition is satisfied. Then, the winning sound control unit 79 determines to output from the speaker 8 a fourth winning sound different from the third winning sound from the speaker 8 (step S59). In this case, the second winning sound is, for example, a sound of “Ko”. However, the present invention is not limited to this, and processing for lowering the volume level of the fourth winning sound from the third winning sound while making both the third winning sound and the fourth winning sound the same sound, etc. By doing so, when the fourth winning sound is heard, it may be changed so as to receive an impression different from that of the third winning sound. The fourth winning sound may be the same sound as the second winning sound. Through the processing as described above, it is determined what winning sound is to be output when a game ball wins at the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16.

上記のような第1入賞音出力判定処理(ステップS12)によれば、第1大入賞口15又は第2大入賞口16に遊技球が入賞したとき、毎回同じ入賞音が出力されるのではなく、所定の条件が成立しているか否かに応じてスピーカー8から出力される入賞音が異なる入賞音となるため、興趣性が低下してしまうことを防止することができる。   According to the first winning sound output determination process (step S12) as described above, the same winning sound is output every time when a game ball wins the first big winning opening 15 or the second big winning opening 16. Since the winning sound output from the speaker 8 is different depending on whether or not the predetermined condition is satisfied, it is possible to prevent the interest from being deteriorated.

次に図21は、第2の制御を行う場合の第2入賞音出力判定処理(ステップS16)の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。入賞音制御部79は、この処理を開始すると、まず現在の遊技状態が通常遊技状態ST1であるか否かを判断する(ステップS65)。その結果、通常遊技状態ST1である場合(ステップS65でYES)、入賞音制御部79は、更に普通図柄抽選に当選した当たりが第2当たりであるか否かを判断する(ステップS66)。その結果、第2当たりに当選して電動チューリップ14aが開放された状態のときに第2始動口14に遊技球が入賞したものである場合(ステップS66でYES)、入賞音制御部79は、第2始動口14に遊技球が入賞したことに伴う入賞音として第5の入賞音をスピーカー8から出力することを決定する(ステップS67)。この場合の第5の入賞音は、例えば上述した「カコン」という音である。   Next, FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of a detailed processing procedure of the second winning sound output determination process (step S16) when the second control is performed. When the winning sound control unit 79 starts this process, it first determines whether or not the current gaming state is the normal gaming state ST1 (step S65). As a result, when it is in the normal gaming state ST1 (YES in step S65), the winning sound control unit 79 further determines whether or not the winning in the normal symbol lottery is the second winning (step S66). As a result, when the winning ball is won at the second start opening 14 when the electric tulip 14a is won in the second win (YES in step S66), the winning sound control unit 79 It is determined that the fifth winning sound is output from the speaker 8 as a winning sound when the game ball is won at the second starting port 14 (step S67). The fifth winning sound in this case is, for example, the above-mentioned sound “Cakon”.

これに対し、現在の遊技状態が通常遊技状態ST1でなかった場合(ステップS65でNO)、或いは、普通図柄抽選に当選した当たりが第2当たり以外の当たり(具体的には第1当たり)である場合(ステップS65でNO)、入賞音制御部79は、第2始動口14に遊技球が入賞したことに伴う入賞音として、第5の入賞音とは異なる第6の入賞音をスピーカー8から出力することを決定する(ステップS68)。この場合の第6の入賞音は、例えば「カッ」という音である。尚、第5の入賞音と第6の入賞音の双方を「カコン」という同じ音にしつつ、第2の入賞音の音量レベルを第1の入賞音よりも低下させる処理などを行うことによって、第2の入賞音を聞いたときには第1の入賞音とは異なる印象を受けるように変化させるようにしても良い。以上のような処理により、第2始動口14に遊技球が入賞した場合にどのような入賞音を出力させるかが決定される。   On the other hand, when the current gaming state is not the normal gaming state ST1 (NO in step S65), or the winning of the normal symbol lottery is other than the second winning (specifically, the first winning) If there is (NO in step S65), the winning sound control unit 79 outputs a sixth winning sound different from the fifth winning sound as the winning sound when the game ball has won the second start port 14 as the speaker 8. Is output (step S68). In this case, the sixth winning sound is, for example, a sound “cuckling”. In addition, by performing the process of lowering the volume level of the second winning sound from the first winning sound while making both the fifth winning sound and the sixth winning sound the same sound “kakon”, etc. When the second winning sound is heard, it may be changed so as to receive an impression different from that of the first winning sound. Through the processing as described above, it is determined what kind of winning sound is to be output when a game ball wins at the second start port 14.

上記のような第2入賞音出力判定処理(ステップS16)によれば、第2始動口14に遊技球が入賞したとき、毎回同じ入賞音が出力されるのではなく、所定の条件が成立しているか否かに応じてスピーカー8から出力される入賞音が異なる入賞音となるため、興趣性が低下してしまうことを防止することができる。   According to the second winning sound output determination process (step S16) as described above, when a game ball wins the second start port 14, the same winning sound is not output every time, but a predetermined condition is satisfied. Since the winning sound output from the speaker 8 is different depending on whether or not it is present, it is possible to prevent the interest from deteriorating.

◇入賞音制御部79による第3の制御◇
次に入賞音制御部79による第3の制御について説明する。第3の制御は、大当たりの特別遊技状態ST2のときに第1大入賞口15又は第2大入賞口16に所定個数(例えば1個)の遊技球が入賞することによってスピーカー8から入賞音を出力させることができるのに対し、小当たりの特別遊技状態ST2のときには第1大入賞口15に所定個数(例えば1個)よりも多い個数(例えば3個)の遊技球が入賞することを条件としてスピーカー8から入賞音を出力させるように制御するものである。これにより、小当たりの場合には、所定個数よりも多い個数の遊技球が第1大入賞口15に入賞してはじめて入賞音が出力されるようになるため、スピーカー8から入賞音が出力されると、遊技者は短い開放時間内で所定個数よりも多い個数の遊技球が入賞したことを把握でき、賞球への期待感が高まるので、興趣性がより一層高くなる。
◇ Third control by winning sound control unit 79 ◇
Next, the third control by the winning sound control unit 79 will be described. The third control is to receive a winning sound from the speaker 8 when a predetermined number (for example, one) of game balls enter the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 in the special bonus game state ST2. On the other hand, in the small special game state ST2, the number of game balls (for example, 3) larger than a predetermined number (for example, 1) wins a prize in the first big winning opening 15. The control is performed so that a winning sound is output from the speaker 8. As a result, in the case of a small hit, a winning sound is output from the speaker 8 because a winning sound is output only after a larger number of game balls have won the first grand prize opening 15. Then, the player can grasp that more than a predetermined number of game balls are won within a short opening time, and the expectation for the prize ball is increased, so that the interest is further enhanced.

また第2始動口14への入賞に伴う第3の制御は、通常遊技状態ST1において第1当たりに当選した場合の第1の補助遊技状態のときには第2始動口14に所定個数(例えば1個)の遊技球が入賞することによってスピーカー8から入賞音を出力させるのに対し、通常遊技状態ST1において第2当たりに当選した場合の第2の補助遊技状態のときには第2始動口14に所定個数(例えば1個)よりも多い個数(例えば3個)の遊技球が入賞することを条件としてスピーカー8から入賞音を出力させるように制御するものである。これにより、第2当たりの場合には、所定個数よりも多い個数の遊技球が第2始動口14に入賞してはじめて入賞音が出力されるようになるため、スピーカー8から入賞音が出力されると、遊技者は第2当たりとなって開放された第2始動口14に対して所定個数よりも多い個数の遊技球が入賞したことを把握でき、第1始動口13よりも有利な特別遊技判定や賞球への期待感が高まるので、興趣性がより一層高くなる。   The third control associated with winning a prize at the second starting port 14 is a predetermined number (for example, one) in the second starting port 14 in the first auxiliary gaming state when the first winning game is won in the normal gaming state ST1. ), The winning sound is output from the speaker 8, and in the second auxiliary gaming state when the second winning game is won in the normal gaming state ST1, a predetermined number is given to the second starting port 14. Control is performed to output a winning sound from the speaker 8 on condition that a larger number (for example, three) of game balls than (for example, one) wins. As a result, in the case of the second hit, the winning sound is output from the speaker 8 because the winning sound is output only when the number of game balls larger than the predetermined number wins the second starting port 14. Then, the player can grasp that more than a predetermined number of game balls have won the second start opening 14 opened around the second, and the special advantage advantageous to the first start opening 13 is obtained. As game judgment and a sense of expectation for prize balls are increased, interest is further enhanced.

入賞音制御部79が第3の制御を行う場合の主たる処理手順は、図17に示したフローチャートと同様である。ただし、第3の制御を行う場合には、第1入賞音出力判定処理(ステップS12)と、第2入賞音出力判定処理(ステップS16)とが、第1の制御及び第2の制御とは若干異なる処理となる。以下、第3の制御を行う場合の、第1入賞音出力判定処理(ステップS12)及び第2入賞音出力判定処理(ステップS16)の詳細について詳しく説明する。   The main processing procedure when the winning sound control unit 79 performs the third control is the same as the flowchart shown in FIG. However, when the third control is performed, the first winning sound output determination process (step S12) and the second winning sound output determination process (step S16) are the first control and the second control. This is a slightly different process. Hereinafter, details of the first winning sound output determination process (step S12) and the second winning sound output determination process (step S16) when the third control is performed will be described in detail.

図22は、第3の制御を行う場合の第1入賞音出力判定処理(ステップS12)の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。入賞音制御部79は、この処理を開始すると、まず大当たりであるか否かを判断する(ステップS70)。大当たりである場合(ステップS70でYES)、入賞音制御部79は、ステップS71〜S76の処理を実行する。これらステップS71〜S76の処理は、図18に示したステップS21〜S26の処理と同様である。尚、ステップS75において入賞音出力決定が行われると、第1大入賞口15又は第2大入賞口16に遊技球が1個入賞する度に、スピーカー8から入賞音が出力されることになる。   FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of a detailed processing procedure of the first winning sound output determination process (step S12) when the third control is performed. When the winning sound control unit 79 starts this process, it first determines whether or not it is a big hit (step S70). If it is a big win (YES in step S70), the winning sound control unit 79 executes the processes of steps S71 to S76. The processes in steps S71 to S76 are the same as the processes in steps S21 to S26 shown in FIG. When the winning sound output is determined in step S75, the winning sound is output from the speaker 8 each time one game ball is won in the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16. .

これに対し、大当たりではなかった場合(ステップS70でNO)、小当たりに対応する特別遊技が行われていることになる。この場合、入賞音制御部79は、その小当たりが時短遊技状態ST3,ST4において発生したものであるか否かを判断する(ステップS77)。その結果、時短遊技状態ST3,ST4において発生したものである場合(ステップS77でYES)、入賞音制御部79は、小当たりに対応する特別遊技が開始されてからの初入賞であるか否かを判断する(ステップS78)。その結果、初入賞である場合(ステップS78でYES)、入賞音制御部79は、入賞カウント値Nを0に初期化する(ステップS79)。尚、小当たりに対応する特別遊技が開始されてからの初入賞ではない場合(ステップS78でNO)、ステップS79の処理はスキップする。続いて入賞音制御部79は、入賞カウント値Nに1を加算し(ステップS80)、その後、入賞カウント値Nが3以上の値となったか否かを判断する(ステップS81)。このとき入賞カウント値Nが3以上の値となっている場合(ステップS81でYES)、入賞音制御部79は、入賞音を出力することを決定する(ステップS82)。これに対し、入賞カウント値Nが3未満の値である場合(ステップS81でNO)、入賞音制御部79は、今回の入賞に伴う入賞音の出力を禁止する(ステップS83)。   On the other hand, if it is not a big win (NO in step S70), a special game corresponding to the small win is being performed. In this case, the winning sound control unit 79 determines whether or not the small hit has occurred in the short time gaming states ST3 and ST4 (step S77). As a result, if the game has occurred in the short-time gaming state ST3, ST4 (YES in step S77), the winning sound control unit 79 determines whether or not the first winning since the special game corresponding to the small win is started. Is determined (step S78). As a result, if it is the first winning (YES in step S78), the winning sound control unit 79 initializes the winning count value N to 0 (step S79). If it is not the first win since the special game corresponding to the small win is started (NO in step S78), the process in step S79 is skipped. Subsequently, the winning sound control unit 79 adds 1 to the winning count value N (step S80), and then determines whether or not the winning count value N is 3 or more (step S81). If the winning count value N is 3 or more at this time (YES in step S81), the winning sound control unit 79 determines to output a winning sound (step S82). On the other hand, when the winning count value N is less than 3 (NO in step S81), the winning sound control unit 79 prohibits the output of the winning sound accompanying the current winning (step S83).

また小当たりが時短遊技状態ST3,ST4において発生したものでなかった場合(ステップS77でNO)、ステップS78〜S80の処理をスキップし、ステップS82へ進み、入賞音を出力することを決定する。この場合は第1大入賞口15に遊技球が1個入賞する都度、入賞音がスピーカー8から出力されることになる。   If the small win is not generated in the short time gaming state ST3, ST4 (NO in step S77), the process of steps S78 to S80 is skipped, and the process proceeds to step S82 to decide to output a winning sound. In this case, a winning sound is output from the speaker 8 every time one game ball wins the first grand prize opening 15.

次に図23は、第3の制御を行う場合の第2入賞音出力判定処理(ステップS16)の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。入賞音制御部79は、この処理を開始すると、まず現在の遊技状態が通常遊技状態ST1であるか否かを判断する(ステップS90)。その結果、通常遊技状態ST1である場合(ステップS90でYES)、入賞音制御部79は、更に普通図柄抽選に当選した当たりが第2当たりであるか否かを判断する(ステップS91)。その結果、第2当たりに当選して電動チューリップ14aが開放され、第2始動口14に遊技球が入賞したものである場合(ステップS91でYES)、入賞音制御部79は、第2当たりに当選して第2始動口14が開放された後の初入賞であるか否かを判断する(ステップS92)。初入賞である場合(ステップS92でYES)、入賞音制御部79は、入賞カウント値Nを0に初期化する(ステップS93)。尚、第2当たりに当選後の初入賞ではない場合(ステップS92でNO)、ステップS93の処理はスキップする。続いて入賞音制御部79は、入賞カウント値Nに1を加算し(ステップS94)、その後、入賞カウント値Nが3以上の値となったか否かを判断する(ステップS95)。このとき入賞カウント値Nが3以上の値となっている場合(ステップS95でYES)、入賞音制御部79は、入賞音を出力することを決定する(ステップS96)。これに対し、入賞カウント値Nが3未満の値である場合(ステップS95でNO)、入賞音制御部79は、今回の入賞に伴う入賞音の出力を禁止する(ステップS97)。   Next, FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of a detailed processing procedure of the second winning sound output determination process (step S16) when the third control is performed. When the winning sound control unit 79 starts this process, it first determines whether or not the current gaming state is the normal gaming state ST1 (step S90). As a result, when the game state is ST1 (YES in Step S90), the winning sound control unit 79 further determines whether or not the winning of the normal symbol lottery is the second winning (Step S91). As a result, when the electric tulip 14a is won by winning the second win and the game ball is won at the second starting port 14 (YES in step S91), the winning sound control unit 79 wins the second win. It is determined whether or not it is the first winning after the winning and the second starting port 14 is opened (step S92). When it is the first winning (YES in Step S92), the winning sound control unit 79 initializes the winning count value N to 0 (Step S93). If it is not the first winning after winning the second winning (NO in step S92), the process of step S93 is skipped. Subsequently, the winning sound control unit 79 adds 1 to the winning count value N (step S94), and then determines whether or not the winning count value N is 3 or more (step S95). If the winning count value N is 3 or more at this time (YES in step S95), the winning sound control unit 79 determines to output a winning sound (step S96). On the other hand, when the winning count value N is less than 3 (NO in step S95), the winning sound control unit 79 prohibits the output of the winning sound accompanying the current winning (step S97).

また第2始動口14への入賞が第2当たりによるものではなかった場合(ステップS91でNO)、ステップS92〜S95の処理をスキップし、ステップS96へ進み、入賞音を出力することを決定する。この場合は第2始動口14に遊技球が1個入賞する都度、入賞音がスピーカー8から出力されることになる。ただし、第1当たりの場合は、電動チューリップ14aの開放時間が極めて短いため、複数の遊技球が第2始動口14へ入賞することはない。   If the winning at the second starting port 14 is not due to the second winning (NO in step S91), the process of steps S92 to S95 is skipped, and the process proceeds to step S96 to determine that a winning sound is output. . In this case, a winning sound is output from the speaker 8 every time one game ball wins the second starting port 14. However, in the case of the first hit, since the opening time of the electric tulip 14a is extremely short, a plurality of game balls will not win the second starting port 14.

また現在の遊技状態が通常遊技状態ST1ではなかった場合(ステップS90でNO)、入賞音制御部79は、第2始動口14へ遊技球が入賞した場合であっても、入賞音の出力を禁止する(ステップS97)。   If the current gaming state is not the normal gaming state ST1 (NO in step S90), the winning sound control unit 79 outputs the winning sound even when the gaming ball wins the second starting port 14. It is prohibited (step S97).

◇入賞音制御部79による第4の制御◇
次に入賞音制御部79による第4の制御について説明する。第4の制御は、大当たりの特別遊技状態ST2において第1大入賞口15又は第2大入賞口16が複数回(複数ラウンド)開放されるとき、複数回の開放遊技(ラウンド遊技)に跨って第1大入賞口15又は第2大入賞口16への入賞個数をカウントしていき、その入賞個数が所定個数(例えば10個)以上になると、スピーカー8から入賞音を出力させるように制御するものである。これにより、大当たりの場合には、所定個数よりも多い個数の遊技球が第1大入賞口15又は第2大入賞口16に入賞してはじめて入賞音が出力されるようになるため、スピーカー8から入賞音が出力されると、遊技者は所定個数以上の遊技球が入賞したことを把握でき、賞球への期待感が高まるので、興趣性がより一層高くなる。
◇ Fourth control by winning sound control unit 79 ◇
Next, the fourth control by the winning sound control unit 79 will be described. In the fourth control, when the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 is opened a plurality of times (a plurality of rounds) in the jackpot special game state ST2, a plurality of open games (round games) are straddled. Counting the number of winnings to the first grand prize winning port 15 or the second grand winning port 16 and controlling the speaker 8 to output a winning sound when the number of winning prizes exceeds a predetermined number (for example, 10). Is. As a result, in the case of a big win, the winning sound is output only when a larger number of game balls than the predetermined number enter the first grand prize winning opening 15 or the second big winning prize opening 16, so that the speaker 8 When a winning sound is output from the player, the player can grasp that a predetermined number or more of the game balls have been won, and the expectation for the prize ball is increased, so that the interest is further enhanced.

入賞音制御部79が第4の制御を行う場合の主たる処理手順は、図17に示したフローチャートと同様である。ただし、第4の制御を行う場合には、第1入賞音出力判定処理(ステップS12)が、第1乃至第3の制御のそれぞれとは若干異なる処理となる。以下、第4の制御を行う場合の、第1入賞音出力判定処理(ステップS12)の詳細について詳しく説明する。   The main processing procedure when the winning sound control unit 79 performs the fourth control is the same as the flowchart shown in FIG. However, when the fourth control is performed, the first winning sound output determination process (step S12) is slightly different from each of the first to third controls. Hereinafter, details of the first winning sound output determination process (step S12) in the case of performing the fourth control will be described in detail.

図24は、第4の制御を行う場合の第1入賞音出力判定処理(ステップS12)の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。入賞音制御部79は、この処理を開始すると、まず大当たりであるか否かを判断する(ステップS200)。大当たりである場合(ステップS200でYES)、入賞音制御部79は、所定の条件が成立しているか否かを判断すべく、ステップS201以降の処理を実行する。すなわち、入賞音制御部79は、まず大当たりの特別遊技状態ST2において第1、第2、第3又は第4の特別遊技P1〜P4が実行中であるか否かを判断する(ステップS201)。その結果、第1、第2、第3又は第4の特別遊技P1〜P4ではなく、第5の特別遊技P5が実行中である場合(ステップS201でNO)、入賞音制御部79は、入賞音の出力を禁止する(ステップS207)。   FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of a detailed processing procedure of the first winning sound output determination process (step S12) when the fourth control is performed. When the winning sound control unit 79 starts this process, it first determines whether or not it is a big hit (step S200). In the case of a big win (YES in step S200), the winning sound control unit 79 performs the processing from step S201 onward in order to determine whether or not a predetermined condition is satisfied. That is, the winning sound control unit 79 first determines whether or not the first, second, third, or fourth special game P1 to P4 is being executed in the jackpot special game state ST2 (step S201). As a result, when the fifth special game P5 is being executed instead of the first, second, third, or fourth special games P1 to P4 (NO in step S201), the winning sound control unit 79 receives a prize. Sound output is prohibited (step S207).

また第1、第2、第3又は第4の特別遊技P1〜P4が実行中であった場合(ステップS201でYES)、次に入賞音制御部79は、第1大入賞口15又は第2大入賞口16への遊技球の入賞が大当たりに対応する特別遊技が開始されてからの初入賞であるか否かを判断する(ステップS202)。その結果、初入賞である場合(ステップS202でYES)、入賞音制御部79は、入賞カウント値Nを0に初期化する(ステップS203)。尚、大当たりに対応する特別遊技が開始されてからの初入賞ではない場合(ステップS202でNO)、ステップS203の処理はスキップする。続いて入賞音制御部79は、入賞カウント値Nに1を加算し(ステップS204)、その後、入賞カウント値Nが所定個数(例えば10個)以上の値となったか否かを判断する(ステップS205)。このとき入賞カウント値Nが所定個数以上の値となっている場合(ステップS205でYES)、入賞音制御部79は、入賞音を出力することを決定する(ステップS206)。これに対し、入賞カウント値Nが所定個数未満の値である場合(ステップS205でNO)、入賞音制御部79は、今回の入賞に伴う入賞音の出力を禁止する(ステップS207)。   When the first, second, third, or fourth special game P1 to P4 is being executed (YES in step S201), the winning sound control unit 79 then selects the first big winning opening 15 or the second. It is determined whether or not the winning of the game ball to the big winning opening 16 is the first winning after the special game corresponding to the jackpot is started (step S202). As a result, if it is the first winning (YES in step S202), the winning sound control unit 79 initializes the winning count value N to 0 (step S203). If it is not the first win since the special game corresponding to the jackpot is started (NO in step S202), the process of step S203 is skipped. Subsequently, the winning sound control unit 79 adds 1 to the winning count value N (step S204), and then determines whether or not the winning count value N is a predetermined number (for example, 10) or more (step S204). S205). At this time, if the winning count value N is equal to or greater than the predetermined number (YES in step S205), the winning sound control unit 79 determines to output a winning sound (step S206). On the other hand, if the winning count value N is less than the predetermined number (NO in step S205), the winning sound control unit 79 prohibits the output of the winning sound accompanying the current winning (step S207).

一方、特別遊技状態ST2が大当たりによるものでなかった場合(ステップS200でNO)、小当たりによる特別遊技が行われていることになる。この場合、入賞音制御部79は、ステップS208〜S214の処理を実行する。尚、ステップS208〜S214の処理は、図22に示したステップS77〜S83の処理と同様である。   On the other hand, when the special game state ST2 is not due to the big hit (NO in step S200), the special game due to the small win is being performed. In this case, the winning sound control unit 79 executes the processes of steps S208 to S214. Note that the processing in steps S208 to S214 is the same as the processing in steps S77 to S83 shown in FIG.

このように第4の制御では、第1大入賞口15又は第2大入賞口16が複数回開放されるとき、それら複数回の開放遊技が行われている間の入賞個数を累積カウントし、累積入賞個数が所定個数以上となった場合に入賞音がスピーカー8から出力されるようになるため、入賞音が出力されることにより、遊技者は多くの賞球を獲得できることを把握することができるので、興趣性がより一層高くなる。   As described above, in the fourth control, when the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 is opened a plurality of times, the number of winnings during the plurality of times of open games is cumulatively counted, Since the winning sound is output from the speaker 8 when the cumulative number of winning prizes exceeds the predetermined number, the player can grasp that the player can acquire many winning balls by outputting the winning sound. Because it can be done, it will be even more interesting.

尚、図24のフローチャートにおいては、第1、第2、第3又は第4の特別遊技P1〜P4が実行中であった場合に累積入賞個数をカウントする場合を例示したが、これに限られるものではない。例えば第1の特別遊技P1のときには累積入賞個数をカウントして累積入賞個数が所定個数以上となった場合に入賞音をスピーカー8から出力させるのに対し、他の第2、第3又は第4の特別遊技P1〜P4のときには図18に示したステップS22,S23,S24の条件を判別し、入賞音を出力させるときには1個の遊技球が入賞する度に出力させるようにしても良い。   In the flowchart of FIG. 24, the case where the cumulative number of winning prizes is counted when the first, second, third or fourth special games P1 to P4 are being executed is illustrated, but the present invention is not limited to this. It is not a thing. For example, in the case of the first special game P1, the number of accumulated winnings is counted and the winning sound is output from the speaker 8 when the cumulative number of winnings exceeds a predetermined number, whereas the other second, third or fourth is output. In the case of the special games P1 to P4, the conditions of steps S22, S23, and S24 shown in FIG. 18 may be determined, and when a winning sound is output, it may be output every time one game ball is won.

また図24のフローチャートにおいては、累積入賞個数が所定個数未満のときには、入賞音を出力させず、所定個数以上となったときに入賞音を出力させる場合を例示したが、これに限られるものではない。例えば、累積入賞個数が所定個数未満のときには第1の入賞音を出力させ、所定個数以上となったときには第1の入賞音とは異なる第2の入賞音を出力させるようにしても良い。   Further, in the flowchart of FIG. 24, the case where the winning sound is not output when the cumulative number of winning prizes is less than the predetermined number and the winning sound is output when the cumulative number is equal to or more than the predetermined number is illustrated, but the present invention is not limited to this. Absent. For example, a first winning sound may be output when the cumulative number of winnings is less than a predetermined number, and a second winning sound different from the first winning sound may be output when the number is greater than or equal to the predetermined number.

◆遊技機の特徴的構成◆
以上のように本実施形態の遊技機1は、次のような構成を有する点に特徴を有するものである。
◆ Characteristic configuration of gaming machine ◆
As described above, the gaming machine 1 of the present embodiment is characterized by having the following configuration.

第1に、本実施形態の遊技機1は、遊技球が入賞可能に開放可能な入賞口(第1大入賞口15、第2大入賞口16又は第2始動口14)と、前記入賞口を開放させる開放遊技を実行可能な開放制御手段(特別遊技制御部55又は補助遊技制御部57)と、所定の演出音を出力可能なスピーカー8を含む所定の演出手段を用いて、所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御基板33)と、を備え、前記演出制御手段は、前記開放遊技が実行されているときに遊技球が前記入賞口に入賞することに応じて所定の入賞音を前記スピーカー8から出力させることが可能であり、所定の条件が成立しているときにおいて遊技球が前記入賞口に入賞した場合、前記入賞音を前記スピーカー8から出力させない点に特徴を有する。   First, the gaming machine 1 according to the present embodiment includes a winning opening (a first large winning opening 15, a second large winning opening 16, or a second start opening 14) in which a game ball can be opened so as to be able to win a prize, and the winning opening. A predetermined effect using an opening control means (special game control unit 55 or auxiliary game control unit 57) capable of executing an opening game for releasing the game and a speaker 8 capable of outputting a predetermined effect sound. And an effect control means (effect control board 33) capable of executing the game, wherein the effect control means receives a predetermined winning in response to a game ball winning in the winning opening when the open game is being executed. It is possible to output sound from the speaker 8 and when the game ball wins the winning opening when a predetermined condition is satisfied, the winning sound is not output from the speaker 8. .

第1の特徴によれば、遊技球が入賞可能な状態に開放された入賞口(第1大入賞口15、第2大入賞口16又は第2始動口14)に遊技球が入賞した場合であっても、所定の条件が成立していれば、入賞音がスピーカー8から出力されないため、所定の条件が成立している状態のときに入賞音がスピーカー8から出力されてしまうことによって興趣性が低下してしまうことを防止することができるようになる。   According to the first feature, when a game ball wins a winning opening (first large winning opening 15, second large winning opening 16, or second starting opening 14) that is opened in a state where the gaming ball can be won. Even if the predetermined condition is satisfied, the winning sound is not output from the speaker 8. Therefore, the winning sound is output from the speaker 8 when the predetermined condition is satisfied. Can be prevented from decreasing.

第2に、本実施形態の遊技機1は、遊技球が入賞可能に開放可能な入賞口(第1大入賞口15、第2大入賞口16又は第2始動口14)と、前記入賞口を開放させる開放遊技を実行可能な開放制御手段(特別遊技制御部55又は補助遊技制御部57)と、所定の演出音を出力可能なスピーカーを含む所定の演出手段を用いて、所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御基板33)と、を備え、前記演出制御手段は、前記開放遊技が実行されているときに遊技球が前記入賞口に入賞することに応じて所定の入賞音を前記スピーカー8から出力させることが可能であり、所定の条件が成立しているときにおいて遊技球が前記入賞口に入賞した場合、前記所定の条件が成立していないときにおいて遊技球が前記入賞口に入賞した場合とは異なる入賞音を前記スピーカー8から出力させる点に特徴を有する。   Secondly, the gaming machine 1 according to the present embodiment includes a winning opening (a first large winning opening 15, a second large winning opening 16, or a second start opening 14) that allows a game ball to be opened so as to be able to win a prize, and the winning opening. A predetermined effect using an opening control means (special game control unit 55 or auxiliary game control unit 57) capable of executing an opening game for releasing the game and a predetermined effect means including a speaker capable of outputting a predetermined effect sound. An effect control means (effect control board 33) that can be executed, wherein the effect control means is configured to receive a predetermined winning sound in response to a game ball winning in the winning opening when the open game is being executed. Can be output from the speaker 8, and if a game ball wins the winning opening when a predetermined condition is established, the game ball is awarded the prize when the predetermined condition is not established. It ’s different from winning a prize It has a characteristic winning sound that is output from the speaker 8.

第2の特徴によれば、所定の条件が成立しているときに、遊技球が入賞可能な状態に開放された入賞口(第1大入賞口15、第2大入賞口16又は第2始動口14)に遊技球が入賞した場合、所定の条件が成立していないときとは異なる入賞音がスピーカー8から出力される。そのため、所定の条件が成立しているときと、所定の条件が成立していないときで、スピーカー8から出力される入賞音が遊技機1の興趣性に与える影響を変化させることができる。これにより、所定の条件が成立しているときには、所定条件が成立していないときとは異なる入賞音を出力させることにより、所定の条件が成立しているときに遊技機1で行われている演出などの興趣性を低下させないような入賞音を出力させることができる。またこれとは反対に、所定の条件が成立していないときには、所定条件が成立しているとは異なる入賞音を出力させることにより、所定の条件が成立していないときに遊技機1で行われている演出などの興趣性を低下させないような入賞音を出力させることもできるようになる。   According to the second feature, when a predetermined condition is satisfied, a winning opening (a first large winning opening 15, a second large winning opening 16, or a second start is opened so that a game ball can be won). When a game ball wins in the mouth 14), a winning sound different from that when a predetermined condition is not satisfied is output from the speaker 8. Therefore, when the predetermined condition is satisfied and when the predetermined condition is not satisfied, the influence of the winning sound output from the speaker 8 on the interest of the gaming machine 1 can be changed. As a result, when the predetermined condition is satisfied, a winning sound different from that when the predetermined condition is not satisfied is output, so that the game machine 1 performs when the predetermined condition is satisfied. It is possible to output a winning sound that does not deteriorate the entertainment such as production. On the other hand, when the predetermined condition is not satisfied, a winning sound different from that when the predetermined condition is satisfied is output, so that the game machine 1 performs the game when the predetermined condition is not satisfied. It is also possible to output a winning sound that does not degrade the entertainment such as the performance.

第3に、本実施形態の遊技機1は、上記第1又は第2の特徴を有すると共に、前記演出制御手段は、前記開放遊技が実行されているときに所定の開放演出(例えば特別遊技演出)を実行可能であり、前記開放演出には、第1演出(例えばラウンド演出)と、前記第1演出とは異なる第2演出(昇格演出又は小当たり演出)とがあり、前記所定の条件は、前記第2演出が実行されることである点に特徴を有する。   Thirdly, the gaming machine 1 of the present embodiment has the above first or second characteristics, and the effect control means has a predetermined opening effect (for example, a special game effect) when the opening game is being executed. ) Can be executed, and the opening effect includes a first effect (for example, a round effect) and a second effect (promotion effect or small hit effect) different from the first effect, and the predetermined condition is The second production is characterized in that it is executed.

第3の特徴によれば、ラウンド演出などの第1演出とは異なる演出であって、昇格演出(昇格成功演出や昇格失敗演出を含む)や小当たり演出などの第2演出が行われているときに、入賞口に遊技球が入賞した場合には、入賞音が出力されなかったり、或いは、第1演出が行われているときとは異なる入賞音が出力されたりするため、第2演出の興趣性を低下させることがない。   According to the third feature, the second effect such as a round effect or the like, which is different from the first effect, such as a promotion effect (including a promotion success effect or a promotion failure effect) or a small hit effect, is performed. Sometimes, when a game ball wins a winning opening, no winning sound is output, or a winning sound different from that when the first effect is being performed is output. There is no decrease in interest.

第4に、本実施形態の遊技機1は、上記第1又は第2の特徴を有すると共に、前記開放遊技には、第1の開放遊技(ロング開放ラウンドなどのように入賞口に遊技球が入球し易い状態となる開放遊技)と、前記第1の開放遊技とは異なる第2の開放遊技(ショート開放ラウンドなどのように入賞口に遊技球が入球し難い状態となる開放遊技)とがあり、前記所定の条件は、前記第2の開放遊技が実行されることである点に特徴を有する。   Fourth, the gaming machine 1 of the present embodiment has the above first or second characteristics, and the opening game includes a first opening game (a game ball is placed at a winning opening like a long opening round). An open game that makes it easy to enter a ball) and a second open game that is different from the first open game (an open game that makes it difficult for a game ball to enter the winning opening, such as a short open round) And the predetermined condition is that the second open game is executed.

第4の特徴によれば、第2の開放遊技が実行されているときに、入賞口に遊技球が入賞した場合には、入賞音が出力されなかったり、或いは、第1の開放遊技が実行されているときとは異なる入賞音が出力されたりするため、第2の開放遊技の興趣性を低下させることがない。特に第2の開放遊技がショート開放ラウンドなどのように入賞口に遊技球が入球し難い状態となる開放遊技であれば、第2の開放遊技が行われているときには入賞口が開放されていることを遊技者に知らしめるような演出は行われないため、開放中の入賞口に遊技球が入賞した場合であっても、その入賞を遊技者に気付かせないようにすることが可能であり、これにより興趣性の低下を抑制することができる。   According to the fourth feature, when the second open game is being executed, if a game ball wins the winning opening, no winning sound is output or the first open game is executed. Since a winning sound different from when it is played is output, the interest of the second open game is not lowered. In particular, if the second open game is an open game in which it is difficult for a game ball to enter the winning opening, such as a short opening round, the winning opening is opened when the second open game is being performed. The game will not be announced to the player so that even if a game ball wins an open winning opening, it is possible to prevent the player from noticing the winning. Yes, and this can suppress a decrease in interest.

第5に、本実施形態の遊技機1は、遊技球が入賞可能に開放可能な入賞口(第1大入賞口15、第2大入賞口16又は第2始動口14)と、前記入賞口を開放させる開放遊技を実行可能な開放制御手段(特別遊技制御部55又は補助遊技制御部57)と、所定の演出音を出力可能なスピーカー8を含む所定の演出手段を用いて、所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御基板33)と、を備え、前記演出制御手段は、前記開放遊技が実行されているときに遊技球が前記入賞口に入賞することに応じて所定の入賞音を前記スピーカーから出力させることが可能であり、第1の遊技状態(例えば大当たりの特別遊技状態ST2又は第1当たりの補助遊技状態)のときは所定個数の遊技球が前記入賞口に入賞することによって前記入賞音を前記スピーカーから出力させ、第2の遊技状態(例えば小当たりの特別遊技状態ST2又は第2当たりの補助遊技状態)のときは前記所定個数よりも多い個数の遊技球が前記入賞口に入賞することによって前記入賞音を前記スピーカーから出力させる点に特徴を有する。   Fifth, the gaming machine 1 according to the present embodiment includes a winning opening (a first large winning opening 15, a second large winning opening 16, or a second start opening 14) in which a game ball can be opened so as to be able to win a prize, and the winning opening. A predetermined effect using an opening control means (special game control unit 55 or auxiliary game control unit 57) capable of executing an opening game for releasing the game and a speaker 8 capable of outputting a predetermined effect sound. And an effect control means (effect control board 33) capable of executing the game, wherein the effect control means receives a predetermined winning in response to a game ball winning in the winning opening when the open game is being executed. Sound can be output from the speaker, and in the first game state (for example, the big special game state ST2 or the first auxiliary game state), a predetermined number of game balls will win the winning opening. Before winning the winning sound By outputting from the speaker and in the second game state (for example, the special game state ST2 for small hits or the auxiliary game state for second hit), a larger number of game balls than the predetermined number wins the winning opening The winning sound is output from the speaker.

第5の特徴によれば、第2の遊技状態のときには所定個数よりも多い個数の遊技球を入賞口へ入賞させることができてはじめて入賞音がスピーカー8から出力されるようになる。そのため、遊技者は、第2の遊技状態において入賞音がスピーカー8から出力されることにより、所定個数よりも多い個数の遊技球を入賞口へ入賞させることができたことを把握するため、興趣性が向上する。   According to the fifth feature, in the second gaming state, the winning sound is output from the speaker 8 only when a larger number of game balls than the predetermined number can be won in the winning opening. Therefore, in order to grasp that the winning sound is outputted from the speaker 8 in the second gaming state, the player can win more than a predetermined number of game balls in the winning opening. Improves.

◇変形例◇
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は上述した内容のものに限定されるものではなく、種々の変形例が適用可能である。
◇ Modifications ◇
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to the thing of the content mentioned above, A various modification is applicable.

例えば上記実施形態では、特別遊技中において遊技球が特定の領域(Vゲート18)を通過すると、特別遊技終了後の確率状態が高確率状態へ移行するタイプの遊技機1を例示した。しかし、遊技機1は、そのようなタイプのものに限定されるものではなく、例えば特別遊技判定のときに特別遊技終了後の確率状態を高確率状態とするか否かを図柄乱数などによって予め決定するタイプのものであっても構わない。   For example, in the above-described embodiment, the gaming machine 1 of the type in which the probability state after the end of the special game shifts to the high probability state when the game ball passes a specific area (V gate 18) during the special game is illustrated. However, the gaming machine 1 is not limited to such a type. For example, whether or not the probability state after the end of the special game is set to the high probability state at the time of the special game determination is determined beforehand by a design random number or the like. It may be of the type to be determined.

また上記実施形態では、通常遊技状態ST1において行われる普通図柄抽選で第2当たりに当選した場合に、入賞音を出力することが決定され、それ以外の当たりに当選した場合には、入賞音の出力を禁止することや、第2当たりのときとは異なる入賞音を出力することを説明した。すなわち、上記実施形態では、第2当たりに当選した場合には第2始動口14へ1個又は3個以上の遊技球を入賞させることによりスピーカー8から必ず入賞音が出力されることになる。しかし、これに限られるものではなく、例えば第2当たりに当選して電動チューリップ14aが開放されるとき、報知演出制御部74によって第1発展リーチ演出や第2発展リーチ演出などの大当たりとなる期待度の高い特定の演出が行われていれば、第2始動口14へ遊技球が入賞した場合であっても入賞音を出力しないようにしても良い。これにより、第1発展リーチ演出や第2発展リーチ演出などの興趣性を、入賞音が低下させてしまうことを防止することができるようになる。   Further, in the above embodiment, it is determined that a winning sound is output when winning the second win in the normal symbol lottery performed in the normal gaming state ST1, and when winning other than that, It has been described that the output is prohibited and that a winning sound different from that in the second hit is output. That is, in the above-described embodiment, when the second winning is won, the winning sound is always output from the speaker 8 by winning one or three or more game balls in the second starting port 14. However, the present invention is not limited to this. For example, when the electric tulip 14a is opened in the second win and the electric tulip 14a is opened, the notification effect control unit 74 is expected to be a big hit such as the first development reach production or the second development reach production. If a specific performance with a high degree is performed, the winning sound may not be output even if the game ball wins the second start port 14. As a result, it is possible to prevent the winning sound from deteriorating the amusement such as the first development reach production and the second development reach production.

また上記実施形態における第3の制御では、第1の遊技状態(例えば大当たりの特別遊技状態ST2又は第1当たりの補助遊技状態)のときには所定個数(例えば1個)の遊技球が入賞口に入賞することによって入賞音をスピーカー8から出力させ、第2の遊技状態(例えば小当たりの特別遊技状態ST2又は第2当たりの補助遊技状態)のときは所定個数よりも多い個数(例えば3個)の遊技球が入賞口に入賞することによって入賞音をスピーカー8から出力させる点について説明した。そして第2の遊技状態のときには、所定個数よりも多い個数の遊技球が入賞口に入賞した後は、入賞口に1個の遊技球が入球する都度、入賞音がスピーカー8から出力されることとなる。しかし、これに限られるものではなく、第2の遊技状態のときには所定個数よりも多い個数の遊技球が入賞口に入賞した時点で入賞カウント値Nを0にリセットする構成を採用しても良い。この場合、所定個数よりも多い個数の遊技球が入賞口に入賞する度に、スピーカー8から入賞音が出力されるようになるため、入賞音の発生頻度を低減させることができる。尚、これと同様の制御は、第4の制御にも適用し得るものである。   In the third control in the above embodiment, a predetermined number (for example, one) of game balls wins a winning opening in the first gaming state (for example, the big bonus special gaming state ST2 or the first auxiliary gaming state). As a result, the winning sound is output from the speaker 8, and in the second gaming state (for example, the special gaming state ST2 for small hits or the auxiliary gaming state for the second), the number of the winning numbers is larger than the predetermined number (for example, three) It has been described that the winning sound is output from the speaker 8 when the game ball wins the winning opening. In the second gaming state, after a number of game balls larger than the predetermined number have entered the winning opening, a winning sound is output from the speaker 8 each time one gaming ball enters the winning opening. It will be. However, the present invention is not limited to this, and in the second gaming state, a configuration may be adopted in which the winning count value N is reset to 0 when a larger number of gaming balls win the winning opening. . In this case, since a winning sound is output from the speaker 8 every time a number of game balls larger than a predetermined number wins a winning opening, the frequency of occurrence of winning sounds can be reduced. The same control as this can be applied to the fourth control.

1 遊技機
8 スピーカー
14 第2始動口(入賞口)
15 第1大入賞口(入賞口)
16 第2大入賞口(入賞口)
33 演出制御基板(演出制御手段)
55 特別遊技制御部(開放制御手段)
57 補助遊技制御部(開放制御手段)
1 Pachislot machine 8 Speaker 14 Second starting port (winning port)
15 1st Grand Prize (Winner)
16 Second Grand Prize Exit (Winner Exit)
33 Production control board (production control means)
55 Special game control unit (opening control means)
57 Auxiliary game control unit (opening control means)

上記目的を達成するため、請求項1に係る発明は、遊技機(1)であって、遊技球が入賞可能に開放可能な入賞口(14,15,16)と、前記入賞口(14,15,16)を開放させる開放遊技を実行可能な開放制御手段(55,57)と、所定の演出音を出力可能なスピーカー(8)を含む所定の演出手段を用いて、所定の演出を実行可能な演出制御手段(33)と、を備え、前記開放制御手段(55,57)は、遊技球が前記入賞口に入賞容易な第1の開放遊技と、遊技球が前記入賞口に入賞容易な開放遊技であって前記入賞口の開放時間が前記第1の開放遊技とは異なる第2の開放遊技とを実行可能であり、前記演出制御手段(33)は、前記開放遊技が実行されているときに遊技球が前記入賞口(14,15,16)に入賞することに応じて所定の入賞音を前記スピーカー(8)から出力させることが可能であり、前記第2の開放遊技が実行されているときにおいては、遊技球が前記入賞口(14,15,16)に入賞しても前記入賞音を前記スピーカー(8)から出力させないことを特徴とする構成である。 In order to achieve the above-mentioned object, the invention according to claim 1 is a gaming machine (1), wherein a game ball (14, 15, 16) through which a game ball can be opened for winning, and the winning port (14, (15, 16) is used to perform a predetermined effect using an opening control means (55, 57) capable of executing an open game and a predetermined effect means including a speaker (8) capable of outputting a predetermined effect sound. Possible opening control means (33), and the opening control means (55, 57) is a first opening game in which a game ball can easily win a prize opening, and a game ball can easily win a prize opening. A second opening game that is different from the first opening game, and the effect control means (33) is configured to execute the opening game. depending on the game ball is finished in the winning openings (14, 15, 16) when there is possible to output the predetermined winning sound from the speaker (8), said first When the open game of 2 is executed, the winning sound is not output from the speaker (8) even if the game ball wins the winning opening (14, 15, 16). is there.

請求項2に係る発明は、遊技機(1)であって、遊技球が入賞可能に開放可能な入賞口(14,15,16)と、前記入賞口(14,15,16)を開放させる開放遊技を実行可能な開放制御手段(55,57)と、所定の演出音を出力可能なスピーカー(8)を含む所定の演出手段を用いて、所定の演出を実行可能な演出制御手段(33)と、を備え、前記開放制御手段(55,57)は、遊技球が前記入賞口に入賞容易な第1の開放遊技と、遊技球が前記入賞口に入賞容易な開放遊技であって前記入賞口の開放時間が前記第1の開放遊技とは異なる第2の開放遊技とを実行可能であり、前記演出制御手段(33)は、前記開放遊技が実行されているときに遊技球が前記入賞口(14,15,16)に入賞することに応じて所定の入賞音を前記スピーカー(8)から出力させることが可能であり、前記第2の開放遊技が実行されているときにおいて遊技球が前記入賞口(14,15,16)に入賞した場合、前記第1の開放遊技が実行されているときにおいて遊技球が前記入賞口(14,15,16)に入賞した場合とは異なる前記入賞音を前記スピーカー(8)から出力させることを特徴とする構成である。 The invention according to claim 2 is a gaming machine (1), wherein a winning opening (14, 15, 16) through which a game ball can be opened so as to be able to win a prize and the winning opening (14, 15, 16) are opened Using the opening control means (55, 57) capable of executing the opening game and the predetermined effect means including the speaker (8) capable of outputting the predetermined effect sound, the effect control means (33) capable of executing the predetermined effect ), And the opening control means (55, 57) is a first opening game in which a game ball can easily win a prize opening and an opening game in which a game ball can easily win a prize opening. The opening time of the winning opening can be executed with a second opening game different from the first opening game, and the effect control means (33) allows the game ball to move when the opening game is executed. A predetermined winning sound can be output from the speaker (8) in response to winning a winning opening (14, 15, 16), and the second opening game is executed. If the game ball wins the winning opening (14,15,16) when the game is open, the gaming ball wins the winning opening (14,15,16) when the first open game is executed If the configuration for causing output from the speaker different the winning sounds (8) and.

Claims (4)

遊技球が入賞可能に開放可能な入賞口と、
前記入賞口を開放させる開放遊技を実行可能な開放制御手段と、
所定の演出音を出力可能なスピーカーを含む所定の演出手段を用いて、所定の演出を実行可能な演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記開放遊技が実行されているときに遊技球が前記入賞口に入賞することに応じて所定の入賞音を前記スピーカーから出力させることが可能であり、所定の条件が成立しているときにおいて遊技球が前記入賞口に入賞した場合、前記入賞音を前記スピーカーから出力させないことを特徴とする遊技機。
A winning opening where game balls can be opened for winning,
Opening control means capable of executing an opening game for opening the winning opening;
An effect control means capable of executing a predetermined effect using a predetermined effect means including a speaker capable of outputting a predetermined effect sound;
With
The effect control means can output a predetermined winning sound from the speaker in response to a game ball winning in the winning opening when the open game is being executed, and a predetermined condition is satisfied. The gaming machine is characterized in that the winning sound is not output from the speaker when a game ball wins the winning opening while the player is playing.
遊技球が入賞可能に開放可能な入賞口と、
前記入賞口を開放させる開放遊技を実行可能な開放制御手段と、
所定の演出音を出力可能なスピーカーを含む所定の演出手段を用いて、所定の演出を実行可能な演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記開放遊技が実行されているときに遊技球が前記入賞口に入賞することに応じて所定の入賞音を前記スピーカーから出力させることが可能であり、所定の条件が成立しているときにおいて遊技球が前記入賞口に入賞した場合、前記所定の条件が成立していないときにおいて遊技球が前記入賞口に入賞した場合とは異なる入賞音を前記スピーカーから出力させることを特徴とする遊技機。
A winning opening where game balls can be opened for winning,
Opening control means capable of executing an opening game for opening the winning opening;
An effect control means capable of executing a predetermined effect using a predetermined effect means including a speaker capable of outputting a predetermined effect sound;
With
The effect control means can output a predetermined winning sound from the speaker in response to a game ball winning in the winning opening when the open game is being executed, and a predetermined condition is satisfied. When the game ball wins the winning opening when the game is in progress, the winning sound different from the case where the game ball wins the winning opening when the predetermined condition is not satisfied is output from the speaker. A featured gaming machine.
前記演出制御手段は、前記開放遊技が実行されているときに所定の開放演出を実行可能であり、
前記開放演出には、第1演出と、前記第1演出とは異なる第2演出とがあり、
前記所定の条件は、前記第2演出が実行されることであることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The effect control means can execute a predetermined opening effect when the opening game is being executed,
The opening effect includes a first effect and a second effect different from the first effect,
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is that the second performance is executed.
前記開放遊技には、第1の開放遊技と、前記第1の開放遊技とは異なる第2の開放遊技とがあり、
前記所定の条件は、前記第2の開放遊技が実行されることであることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The open game includes a first open game and a second open game different from the first open game,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the predetermined condition is that the second open game is executed.
JP2016012413A 2016-01-26 2016-01-26 Game machine Pending JP2017140060A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016012413A JP2017140060A (en) 2016-01-26 2016-01-26 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016012413A JP2017140060A (en) 2016-01-26 2016-01-26 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2017140060A true JP2017140060A (en) 2017-08-17

Family

ID=59628118

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016012413A Pending JP2017140060A (en) 2016-01-26 2016-01-26 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2017140060A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017213109A (en) * 2016-05-30 2017-12-07 株式会社平和 Game machine
JP2018199023A (en) * 2018-09-27 2018-12-20 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002000878A (en) * 2000-06-21 2002-01-08 Daiman:Kk Game machine
JP2008104631A (en) * 2006-10-25 2008-05-08 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko game machine
JP2015221352A (en) * 2015-08-18 2015-12-10 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016005660A (en) * 2015-09-07 2016-01-14 株式会社藤商事 Pinball game machine
JP2016010696A (en) * 2015-08-05 2016-01-21 株式会社三共 Game machine
JP2016052456A (en) * 2014-09-04 2016-04-14 株式会社三共 Game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002000878A (en) * 2000-06-21 2002-01-08 Daiman:Kk Game machine
JP2008104631A (en) * 2006-10-25 2008-05-08 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko game machine
JP2016052456A (en) * 2014-09-04 2016-04-14 株式会社三共 Game machine
JP2016010696A (en) * 2015-08-05 2016-01-21 株式会社三共 Game machine
JP2015221352A (en) * 2015-08-18 2015-12-10 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016005660A (en) * 2015-09-07 2016-01-14 株式会社藤商事 Pinball game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017213109A (en) * 2016-05-30 2017-12-07 株式会社平和 Game machine
JP2018199023A (en) * 2018-09-27 2018-12-20 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5024867B2 (en) Game machine
JP6767136B2 (en) Game machine
JP2007236474A (en) Game machine
JP2017104262A (en) Game machine
JP5083829B2 (en) Bullet ball machine
JP6976547B2 (en) Pachinko machine
JP2007125175A (en) Game machine
JP2010051366A (en) Game machine
JP2008246038A (en) Pachinko game machine
JP2017140060A (en) Game machine
JP2008253506A (en) Game machine
JP7109762B2 (en) game machine
JP7109761B2 (en) game machine
JP7180914B2 (en) game machine
JP2017131323A (en) Game machine
JP2007167147A (en) Game machine
JP2007061554A (en) Game machine
JP5341792B2 (en) Game machine
JP6143244B2 (en) Game machine
JP7245718B2 (en) game machine
JP5759529B2 (en) Game machine
JP7382211B2 (en) gaming machine
JP5363764B2 (en) Game machine
JP6910756B2 (en) Pachinko machine
JP2017018156A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20170620

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170810

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20170817

A912 Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20171102