JP2010051366A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a player to sustain an expectation by displaying a display indicating to be a special game state by a data display device, later than a time when shifting to a special game state in a game machine configured to prevent an easy understanding of a shift to either special game state out of a plurality of special game states. <P>SOLUTION: When producing either special game state out of one special game state and another special game state where the putout amount of prize balls after shifting to the special game state is set different from that of the one special game state, this game machine, after shifting to the special game state, allows an external output control means 70 to output a special game actuation signal related to the special game state only after satisfying a predetermined condition, and is not allowed to notify of the shift to the special game state before the special game actuation signal related to either of the special game states is output. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

この発明は、当選判定の抽選に当選するなど所定の発生条件が取得されることによって特別遊技状態に移行可能な遊技機であって、遊技機外部に、特別遊技状態への移行を含む遊技機の内部状態に関する信号を出力可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that can shift to a special gaming state by acquiring a predetermined generation condition such as winning a lottery for winning determination, and includes a transition to a special gaming state outside the gaming machine The present invention relates to a gaming machine that can output a signal related to the internal state of the game machine.

この種の遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、始動入賞口への入賞など所定の契機に当選判定の抽選が行われ、抽選結果が大当りとなった場合に、特別遊技状態に移行する。そして、これらの遊技機においては、例えば特別遊技状態に移行した場合には、その旨の信号をホールコンピュータに出力し、遊技台の稼働状況を一括管理している。一方、各遊技機が設置されている島設備には、遊技者が遊技台を選択する目安となるよう、その遊技機の一日の稼働状況を表示するデータ表示部が設けてあり、ここには、例えば出玉数や大当り遊技の発生回数などが表示されている。
しかし、データ表示部があるために、例えば複数種類の大当り遊技があって、どちらが当選して開始されたか容易に判断できないようになっている場合でも、データ表示部の表示を見ればどの大当り遊技に移行したか一見して判明してしまい、当選したのが払い出しの少ない設定の大当り遊技だった場合には遊技に対する興味が半減するという問題点があった。
In this type of gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, a lottery for winning determination is performed at a predetermined opportunity such as winning a winning prize opening, and when the lottery result is a big win, the game state is shifted to a special gaming state. In these gaming machines, for example, when a transition is made to a special gaming state, a signal to that effect is output to the hall computer to collectively manage the operating status of the gaming machines. On the other hand, the island facility where each gaming machine is installed has a data display section that displays the daily operating status of the gaming machine so that the player can select a gaming machine. For example, the number of appearing balls or the number of occurrences of big hit games are displayed.
However, because there is a data display section, for example, there are multiple types of jackpot games, and even if it is difficult to determine which one was won and started, it is easy to determine which jackpot game if you look at the display on the data display section If it was a big hit game with a low payout setting, there was a problem that interest in the game was halved.

ここで、従来の遊技機においては、特定の種類の特別遊技については、特別遊技中であることをホールコンピュータに出力しないようにする技術(特許文献1参照)が開示されている。
特開2005−160738号公報
Here, in a conventional gaming machine, a technique for preventing a special computer from being output to the hall computer for a specific type of special game is disclosed (see Patent Document 1).
JP 2005-160738 A

各請求項に記載の発明は、上記した従来の遊技機の問題点を解決すべくなされたものであり、複数の特別遊技状態のうちいずれの特別遊技状態に移行したのか容易に判別することができないようになっている遊技機において、データ表示装置による特別遊技状態中であることの表示を、特別遊技状態への移行時よりも遅れて表示させることにより、遊技者に期待感を維持させることを目的とする。   The invention described in each claim is made to solve the problems of the conventional gaming machine described above, and it is possible to easily determine which special gaming state has been shifted to among a plurality of special gaming states. In a gaming machine that cannot be used, the display that the data display device is in the special gaming state is displayed later than the transition to the special gaming state, thereby allowing the player to maintain a sense of expectation. With the goal.

本願発明の特徴点を、図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(特徴点)
(請求項1)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項1記載の発明は、遊技盤上に設けられた入賞口に遊技球が入賞することにより賞球が払い出される遊技機であって、所定の発生条件の達成に基づき、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技制御手段(100)と、前記特別遊技状態の発生を遊技者に向けて報知するための報知手段(特別遊技状態報知手段140)と、遊技機外部に設けられたデータ表示装置(2)に、前記特別遊技状態の発生を知らせる特別遊技作動信号を出力可能な外部出力制御手段(70)とを少なくとも備えた遊技機(パチンコ遊技機1)に係る。
The features of the present invention will be described below using the embodiment of the invention shown in the drawings. In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Feature point)
(Claim 1)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.
That is, the invention described in claim 1 is a gaming machine in which a winning ball is paid out when a gaming ball wins a winning opening provided on a gaming board, and a normal gaming state is achieved based on achievement of a predetermined generation condition. Special game control means (100) for generating a special gaming state advantageous to the player, and notification means (special gaming state notification means 140) for notifying the player of the occurrence of the special gaming state; A gaming machine (pachinko gaming machine 1) having at least an external output control means (70) capable of outputting a special gaming operation signal notifying the occurrence of the special gaming state to a data display device (2) provided outside the gaming machine. ).

本発明に係る遊技機は、パチンコ遊技機の一種とすることができ、上記構成の他にも、遊技球の入賞が抽選手段(110)による当選抽選の契機となる始動入賞口(14)や、抽選結果に基づいて所定の絵図柄を変動表示させる変動表示ゲームを行うための可変表示部(20)を備えていてもよい。
ここで、「所定の発生条件の達成」とは、抽選手段(110)による抽選結果が所定の結果になることや、特定の入賞口に遊技球が入賞することなどを含む。
前記特別遊技状態とは、通常遊技状態よりも遊技者に有利な設定とされている遊技区間であって、例えば大当り状態や確変状態を含むものである。
The gaming machine according to the present invention can be a kind of pachinko gaming machine, and in addition to the above configuration, a winning prize opening (14) in which winning of a game ball is an opportunity for a winning lottery by a lottery means (110) A variable display unit (20) for playing a variable display game that displays a predetermined pattern in a variable manner based on the lottery result may be provided.
Here, “achievement of a predetermined generation condition” includes that a lottery result by the lottery means (110) becomes a predetermined result, that a game ball wins a specific winning opening, and the like.
The special game state is a game section that is set to be more advantageous to the player than the normal game state, and includes, for example, a big hit state and a probability change state.

前記データ表示装置(2)は、遊技機の内部状態を報知したり遊技履歴等を液晶表示装置などを用いて遊技者に向けて表示するためのものである。データ表示装置(2)は遊技場の遊技機の稼働を管理するホールコンピュータに接続されている。
前記外部出力制御手段(70)は、いわゆる集中端子板と呼ばれるものである。また、「特別遊技作動信号」とは、遊技状態が特別遊技状態であることを知らせるための信号である。
そして、本発明においては、前記特別遊技状態として、特別遊技状態への移行後に所定態様の有利遊技が行われる一の特別遊技状態と、特別遊技状態への移行後に前記一の特別遊技状態と同様の有利遊技が行われるものの特別遊技状態への移行後の賞球払い出し量が前記一の特別遊技状態とは異なるように設定された他の特別遊技状態とを少なくとも設けてある。また、前記複数の特別遊技状態のうち、いずれかの特別遊技状態が発生した場合には、当該特別遊技状態への移行後、予め定められた条件の達成後に、前記外部出力制御手段(70)に当該特別遊技状態に係る特別遊技作動信号を出力させるための信号出力制御手段(130)を設けてある。そして、前記報知手段(140)は、前記いずれかの特別遊技状態に係る特別遊技作動信号が出力される前には、前記いずれかの特別遊技状態の発生を報知しないように形成されていることを特徴とする。
The data display device (2) is for notifying the internal state of the gaming machine and displaying a game history or the like to the player using a liquid crystal display device or the like. The data display device (2) is connected to a hall computer that manages the operation of the gaming machine in the game hall.
The external output control means (70) is a so-called concentrated terminal board. Further, the “special game operation signal” is a signal for notifying that the game state is a special game state.
In the present invention, as the special game state, one special game state in which an advantageous game of a predetermined mode is performed after the transition to the special game state and the one special game state after the transition to the special game state Although the above-mentioned advantageous game is performed, at least another special game state in which a prize ball payout amount after transition to the special game state is set to be different from the one special game state is provided. Further, when any one of the plurality of special gaming states occurs, the external output control means (70) after the transition to the special gaming state and after the achievement of a predetermined condition Is provided with signal output control means (130) for outputting a special game operation signal relating to the special game state. The notification means (140) is configured not to notify the occurrence of any of the special game states before the special game operation signal relating to any of the special game states is output. It is characterized by.

前記有利遊技とは、通常遊技状態よりも短時間で多くの賞球払い出しが可能な遊技であって、例えば大入賞口(17)の開閉を所定ラウンド繰り返す特別開閉遊技や、抽選手段(110)の当り確率を高くしたり抽選回数を増やすことにより大入賞口(17)の開放契機を増加させる確率変動遊技などが含まれる。
ここで、「特別遊技状態への移行後の賞球払い出し量が・・・異なるように設定」とは、同一態様の有利遊技の実行期間を異ならせる(特別開閉遊技のラウンド数を変える)ことや、同一態様同一期間の有利遊技終了後に他の態様の有利遊技を付加することが含まれる。
The advantageous game is a game in which a lot of prize balls can be paid out in a shorter time than the normal game state, for example, a special opening and closing game in which opening and closing of the big prize opening (17) is repeated for a predetermined round, or lottery means (110) This includes a probability-changing game that increases the chances of opening the grand prize opening (17) by increasing the winning probability or increasing the number of lotteries.
Here, “the amount of the prize ball paid out after the transition to the special game state is set to be different” means that the execution period of the advantageous game of the same mode is changed (the number of rounds of the special opening and closing game is changed). In addition, adding an advantageous game of another aspect after the advantageous game of the same period and the same period is included.

また、「他の特別遊技状態」は、複数あってもよい。「賞球払い出し量が・・・異なる」とは、払い出し量が多い場合と少ない場合の双方が含まれる。
前記信号出力制御手段(130)は、特定の特別遊技状態が開始された場合に、特別遊技作動信号の出力を一時留保させるためのものである。ここで、「予め定められた条件の達成」とは、遊技状態が予め定められた状態になった場合のことであり、特別遊技状態への移行後、入賞回数や入賞による賞球払い出し数や特定の可動装置(電動チューリップの可動片やアタッカー)の変動回数が所定数に達した(あるいは超えた)場合や、特定の入賞口に入賞した場合や、遊技盤上の特定領域に遊技球が流入した場合などを含む。
Further, there may be a plurality of “other special game states”. “The prize ball payout amount is different” includes both cases where the payout amount is large and small.
The signal output control means (130) is for temporarily retaining the output of a special game operation signal when a specific special game state is started. Here, “achievement of a predetermined condition” means that the gaming state has become a predetermined state. After the transition to the special gaming state, When the number of fluctuations of a specific movable device (movable piece or attacker of an electric tulip) reaches (or exceeds) a predetermined number, when winning a specific prize opening, or when a game ball is placed in a specific area on the game board Including the case of inflow.

またここで、「条件の達成後に、前記外部出力制御手段(70)に当該特別遊技状態に係る特別遊技作動信号を出力させる」とは、所定条件達成後に、外部出力制御手段(70)に特別遊技作動信号を出力することにより、外部出力制御手段(70)がデータ表示装置(2)に特別遊技作動信号を出力するようにする場合と、特別遊技状態に移行したときに外部出力制御手段(70)に特別遊技作動信号を出力するものの、所定条件が達成されるまで、外部出力制御手段(70)がデータ表示装置(2)に特別遊技作動信号を出力するのを阻止する場合の双方が含まれる。
(作用)
本発明において、特定の特別遊技状態の発生契機に該当し、特別遊技状態が発生したとする。報知手段(140)はそのことを遊技者に向けて報知しないので、通常状態とは異なる態様の有利遊技が開始され、何らかの特別遊技状態に移行したことが判っても、どの特別遊技状態であるのかについては、データ表示装置(2)の表示部に所定の表示がされる(例えば大当りカウンタがアップされる)まで判断がつかない。従って、この間は、特別遊技状態への移行に対する期待感が失われることがない。
Further, here, “after the condition is achieved, the external output control means (70) outputs a special game operation signal related to the special game state” means that the external output control means (70) is specially set after the predetermined condition is achieved. By outputting the game operation signal, the external output control means (70) outputs a special game operation signal to the data display device (2), and the external output control means ( 70), a special game operation signal is output to the external display control means (70) to prevent the data display device (2) from outputting a special game operation signal until a predetermined condition is achieved. included.
(Function)
In the present invention, it is assumed that a special gaming state occurs when a specific special gaming state occurs. Since the notification means (140) does not notify the player of that, even if it is found that an advantageous game of a mode different from the normal state is started and has shifted to some special game state, it is in any special game state. It is not possible to determine whether the data display device (2) has a predetermined display (for example, the big hit counter is increased). Therefore, the expectation for the transition to the special gaming state is not lost during this period.

なお、報知手段(140)は、特別遊技作動信号の出力後に、特別遊技状態であることの報知を行うようにするのが好ましい。
(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項2記載の発明は、遊技球が入賞可能な開放状態及び遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変動可能な特別変動入賞装置(大入賞口17)を設け、前記一の特別遊技状態として、前記特別変動入賞装置(17)を開放状態としてから閉塞状態とするラウンドを所定回数繰り返す有利遊技としての特別開閉遊技が行われる第一の特別遊技状態を設け、前記他の特別遊技状態として、所定ラウンドの前記特別開閉遊技の終了後に、前記特別変動入賞装置(17)が開放状態となる確率が高くなるようにした有利遊技としての確率変動遊技が行われる第二の特別遊技状態を設け、前記特別遊技状態の発生後、予め定められた遊技履歴をカウントするためのカウント手段(条件カウンタ133)を設け、前記信号出力制御手段(130)は、前記第一の特別遊技状態が発生した場合には、前記外部出力制御手段(70)から第一の特別遊技状態に係る特別遊技作動信号を出力させず、前記第二の特別遊技状態が発生した場合には、前記カウント手段(133)のカウントが終了した後に、前記外部出力制御手段(70)から第二の特別遊技状態に係る特別遊技作動信号を出力させることを特徴とする。
In addition, it is preferable that the notification means (140) notifies that it is in the special game state after outputting the special game operation signal.
(Claim 2)
The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in claim 1 described above.
That is, the invention according to claim 2 is provided with a special variable winning device (large winning port 17) that can be changed between an open state in which game balls can be won and a closed state in which game balls cannot be won. As the gaming state, there is provided a first special gaming state in which a special opening / closing game is performed as an advantageous game in which a round in which the special variable winning device (17) is opened and then closed is repeated a predetermined number of times, and the other special games are provided. As a state, a second special game state in which a probability variable game as an advantageous game in which the probability that the special variable prize-winning device (17) is in an open state is increased after the special opening / closing game of a predetermined round is increased is performed. And a counting means (condition counter 133) for counting a predetermined gaming history after the occurrence of the special gaming state is provided, and the signal output control means (130) is configured to provide the first special gaming state Does not output the special game operation signal related to the first special game state from the external output control means (70), and when the second special game state occurs, the counting means After the count of (133) is completed, a special game operation signal relating to the second special game state is output from the external output control means (70).

本発明に係る遊技機は、デジタル機と呼ばれているパチンコ遊技機とすることができ、上記構成の他にも、遊技球が入賞可能な開放状態及び遊技球が入賞困難な閉塞状態とに変動可能な可動片(16a)を有し入賞を契機に大当り抽選が行われる始動入賞口(16)や、遊技球の通過を契機に可動片(16a)を開閉作動させるか否かの開放抽選が行われるゲート(13)や、前記大当り抽選及び開放抽選を行うための抽選手段(110)を備えていてもよい。
ここで、「確率変動遊技」には、抽選手段(110)による大当り確率を高くすることにより特別変動入賞装置(17)が開放状態となる確率を高くするようにした(いわゆる高確)遊技と、単位時間当たりの大当り抽選の回数を多くすることにより結果として特別変動入賞装置(17)が開放状態となる確率を高くするようにした(いわゆる時短)遊技の双方が含まれる。
The gaming machine according to the present invention can be a pachinko gaming machine called a digital machine. In addition to the above configuration, the gaming machine can be in an open state in which a game ball can be won and in a closed state in which the game ball is difficult to win. Open winning lot (16) that has a movable piece (16a) that can be changed and a big hit lottery will be held when winning a prize, or open lottery whether or not the movable piece (16a) will be opened and closed when a game ball passes And a lottery means (110) for performing the big hit lottery and the open lottery.
Here, in the “probability variation game”, the probability that the special variation prize winning device (17) is in an open state is increased by increasing the jackpot probability by the lottery means (110) (so-called high probability) game. This includes both games in which the probability of the special variable winning device (17) becoming open as a result is increased by increasing the number of jackpot lotteries per unit time (so-called short time).

また、前記第二の特別遊技状態における特別開閉遊技のラウンド数は、第一の特別遊技状態における特別開閉遊技のラウンド数と同じであってもよいし、異なっていても良い。
そして、「予め定められた遊技履歴」は、入賞回数、払い出し賞球数、ラウンド数、経過時間などとすることができる。
本発明によれば、確率変動遊技が付加される第二の特別遊技状態に移行した場合に一定期間は特別遊技状態作動信号が出力されないことに加え、確率変動遊技が付加されない第一の特別遊技状態に移行した場合にも特別遊技作動信号が出力されないので、一定期間の間は、特別開閉遊技が開始された場合に確変付きの第二の特別遊技状態に移行したかもしれないという期待感を持たせることができる。
Further, the number of rounds of the special opening / closing game in the second special gaming state may be the same as or different from the number of rounds of the special opening / closing game in the first special gaming state.
The “predetermined game history” may be the number of winnings, the number of payout balls, the number of rounds, the elapsed time, or the like.
According to the present invention, when a transition is made to the second special game state to which a probability variation game is added, the special game state operation signal is not output for a certain period, and the first special game to which no probability variation game is added. Since the special game operation signal is not output even when the state is shifted to, the expectation that the transition to the second special game state with certain change may be made for a certain period when the special opening and closing game is started. You can have it.

(請求項3)
請求項3記載の発明は、上記した請求項2記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項3記載の発明は、前記第二の特別遊技状態は、前記第一の特別遊技状態の特別開閉遊技と同一ラウンドの特別開閉遊技の終了後に、前記確率変動遊技が行われるように形成されていることを特徴とする。
本発明は、特別開閉遊技において特別変動入賞装置(17)を開放させる時間を短く(例えば2秒)設定し、かつ特別開閉遊技のラウンド数を少なく(例えば2回)に設定すること等により、特別変動入賞装置(17)の挙動が第一の特別遊技状態によるものか第二の特別遊技状態によるものか判断できず、特別開閉遊技の終了後、確変状態となっているかどうかについて期待感を持たせることができる。
(Claim 3)
The invention described in claim 3 has the following features in addition to the features of the invention described in claim 2 described above.
That is, in the invention according to claim 3, the second special game state is such that the probability variation game is performed after the special open / close game of the same round as the special open / close game in the first special game state ends. It is formed.
The present invention sets the time for opening the special variable prize winning device (17) in a special opening / closing game to be short (for example, 2 seconds) and sets the number of rounds of the special opening / closing game to be small (for example, 2 times). It cannot be determined whether the behavior of the special variable prize winning device (17) is due to the first special gaming state or the second special gaming state, and there is a sense of expectation as to whether or not it is in a probable variation state after the special opening and closing game. You can have it.

各請求項に記載された発明は、上記したように形成されているので、以下のような効果を奏する。
すなわち、複数の特別遊技状態のうちいずれの特別遊技状態に移行したのか容易に判別することができないようになっている遊技機において、データ表示装置による特別遊技状態中であることの表示を、特別遊技状態への移行時よりも遅れて表示させることにより、遊技者の期待感を維持させることができる。
Since the invention described in each claim is formed as described above, the following effects can be obtained.
That is, in a gaming machine that cannot easily determine which special gaming state has been changed among a plurality of special gaming states, a special display of the special gaming state by the data display device is displayed. By displaying the display after the transition to the gaming state, the player's expectation can be maintained.

本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてパチンコ遊技機を例に、図面に基づき説明する。
(図面の説明)
図1乃至図5は、本発明の実施の形態を示すものである。
図1はパチンコ遊技機1の外観正面図、図2は遊技場の全体を示す概略図、図3は遊技盤の詳細図、図4はパチンコ遊技機Pの制御装置を示すブロック図、図5はパチンコ遊技機の作動のうち信号出力制御を示す流れ図である。
(パチンコ遊技機1)
パチンコ遊技機1は、図1に示すように、大きく分けて、方形枠状の筐体と、筐体に着脱自在に取り付けられる前扉3と、前扉3の内側に配置される遊技盤10とから構成されている。
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a pachinko gaming machine as an example of the gaming machine.
(Explanation of drawings)
1 to 5 show an embodiment of the present invention.
FIG. 1 is an external front view of a pachinko gaming machine 1, FIG. 2 is a schematic view showing the entire game hall, FIG. 3 is a detailed view of a game board, FIG. 4 is a block diagram showing a control device of the pachinko gaming machine P, FIG. FIG. 3 is a flowchart showing signal output control in the operation of the pachinko gaming machine.
(Pachinko machine 1)
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is roughly divided into a rectangular frame-shaped housing, a front door 3 that is detachably attached to the housing, and a game board 10 disposed inside the front door 3. It consists of and.

前記筐体は、遊技場の「島」と呼ばれる遊技機設置場所に固定され、筐体の下方には、上側が開放する球皿4と、球皿4の右下端部に位置し正面側に突出するハンドル5が設けられている。ここで、前記球皿4は、入賞により払い出された遊技球を貯留可能な受け皿であり、前記ハンドル5は、その操作により内部に設けられた球発射装置60(図4参照)を作動させるためのものである。また筐体の内部には、特に図示しないが、パチンコ遊技機1の作動を制御するための制御装置8(図4参照)が設けられている。
前記前扉3は、中央に窓部を有する板状の扉であり、窓部の内側には窓部を塞ぐようにガラス枠3Aが設けられている。そしてこのガラス枠3Aを通して、正面側から遊技盤10の盤面を見ることができるようになっている。また、前扉3の上部には、スピーカ6と演出用のランプ7が設けられている。
The case is fixed at a game machine installation place called “island” of the game hall. Below the case is a ball tray 4 which is open on the upper side, and a right lower end of the ball plate 4 and on the front side. A protruding handle 5 is provided. Here, the ball tray 4 is a tray that can store game balls paid out by winning, and the handle 5 operates a ball launching device 60 (see FIG. 4) provided therein by the operation. Is for. In addition, although not particularly illustrated, a control device 8 (see FIG. 4) for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 is provided inside the housing.
The front door 3 is a plate-like door having a window at the center, and a glass frame 3A is provided inside the window so as to close the window. Through the glass frame 3A, the surface of the game board 10 can be seen from the front side. In addition, a speaker 6 and an effect lamp 7 are provided on the upper portion of the front door 3.

(データ表示装置2)
島設備における各パチンコ遊技機1の上部には、パチンコ遊技機1と電気的に接続されたデータ表示装置2が配置されている。
ここで、データ表示装置2は、パチンコ遊技機1から出力される諸信号を受信して、出玉数、大当たり回数などの遊技経過を表示し、あるいはパチンコ遊技機1が特定の遊技状態であることを報知可能に形成されている。具体的には、特に図示しないが、情報表示部とランプを備えている。
情報表示部は、液晶表示装置を用いて所定の文字数字を表示可能であって、例えば本日の開店時からの大当たり回数、出玉数などの遊技履歴や、現在の遊技状態などを、数字や記号を用いて表示可能なものである。そして、表示器に表示されている情報、例えばその日の大当たり回数などを見て、遊技者が台を選ぶ目安とすることができる。また、ランプは、例えば大当たり遊技中に点灯させることにより、現在大当たり遊技中であることを一見して判別可能とさせるものである。
(Data display device 2)
A data display device 2 electrically connected to the pachinko gaming machine 1 is disposed on the upper part of each pachinko gaming machine 1 in the island facility.
Here, the data display device 2 receives various signals output from the pachinko gaming machine 1 and displays the game progress such as the number of balls played and the number of jackpots, or the pachinko gaming machine 1 is in a specific gaming state. It is formed so that it can be notified. Specifically, although not particularly illustrated, an information display unit and a lamp are provided.
The information display unit can display predetermined letters and numbers using a liquid crystal display device.For example, the game history such as the number of jackpots from the opening of the day, the number of balls played, the current game state, etc. It can be displayed using symbols. Then, the information displayed on the display, for example, the number of jackpots of the day, can be used as a guideline for the player to select a table. Further, the lamp is turned on during a jackpot game, for example, so that it can be discriminated at a glance that the jackpot game is currently being played.

さらに、図2に示すように、各パチンコ遊技機1に対応して設けられているデータ表示装置2は、遊技場のホールコンピュータHCと電気的に接続されている。そしてデータ表示装置2は、パチンコ遊技機1から受信した諸信号を遊技場のホールコンピュータHCに出力可能に形成されている。ホールコンピュータHCは、データ表示装置2から出力される諸信号に基づいて、各パチンコ遊技機1の稼働状況を把握して遊技場の運営を管理することができるようになっている。
(遊技盤10)
遊技盤10は、図3に示すように、ガイドレール11によって囲まれた遊技領域10aを有する板部材である。遊技盤10の盤面には、特に図示しないが、遊技球の流下方向を規制するとともに流下方向を転換する風車や複数の釘などの流下規制転換部材が設けられている。前記ガイドレール11は、ハンドル5を操作することによって玉発射装置60(図4参照)から発射された遊技球を、遊技領域10aへと誘導するためのものである。
Furthermore, as shown in FIG. 2, the data display device 2 provided corresponding to each pachinko gaming machine 1 is electrically connected to the hall computer HC of the game hall. The data display device 2 is configured to be able to output various signals received from the pachinko gaming machine 1 to the hall computer HC in the game hall. The hall computer HC can manage the operation of the game hall by grasping the operating status of each pachinko gaming machine 1 based on various signals output from the data display device 2.
(Game board 10)
The game board 10 is a plate member having a game area 10a surrounded by guide rails 11, as shown in FIG. On the board surface of the game board 10, although not shown in particular, there are provided flow regulation control members such as a windmill and a plurality of nails for regulating the flow direction of the game ball and changing the flow direction. The guide rail 11 is for guiding the game ball launched from the ball launching device 60 (see FIG. 4) by operating the handle 5 to the game area 10a.

遊技盤10の盤面中央部には、液晶表示装置や回転リールを用いて、文字、図形、動画等種々の表示を行うための可変表示部20が設けられている。また、可変表示部20の下方には、入賞により所定個数の遊技球が払い出される一般入賞口12と、入賞を契機に特別図柄の抽選が行われる始動入賞口14と、この始動入賞口14の下方に位置し、大当り遊技が当選したときに開放される特別変動入賞装置としての大入賞口17が、それぞれ設けられている。さらに、盤面の右側上方には、遊技球の通過を契機に普通図柄の抽選が行われるゲート13が設けられている。そして、遊技盤10の遊技領域10aの最下端部中央には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域10a外部となる遊技盤10の裏面に排出させるアウト口18が設けられている。   A variable display section 20 is provided at the center of the game board 10 for performing various displays such as characters, graphics, and moving images using a liquid crystal display device and a rotating reel. Also, below the variable display section 20, a general winning opening 12 through which a predetermined number of game balls are paid out by winning, a starting winning opening 14 where a special symbol lottery is performed in response to the winning, and the starting winning opening 14 A big winning opening 17 is provided as a special variable winning device that is located below and opened when a big hit game is won. Further, on the upper right side of the board, there is provided a gate 13 where a normal symbol lottery is performed when a game ball passes. In the middle of the lowermost end portion of the game area 10a of the game board 10, an out-out port 18 is provided for discharging game balls that have not won any prize opening to the back of the game board 10 outside the game area 10a. ing.

前記可変表示部20は、抽選結果の表示に際し変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの当り外れによって上述の抽選結果を表示するようになっている。また、様々な演出的表示が行われ、キャラクタのアニメーション表示等も行われる。可変表示部20の周囲には、遊技領域10aを流下する遊技球が流入しないように周囲壁が設けられており、周囲壁の上方には演出用の可動役物が設けられているとともに、周囲壁の下方にはステージ22が形成されている。そして、周囲壁の側方に設けられたワープルート21から遊技領域10aを流下する遊技球をステージ22取り込み可能となっており、ステージ22に取り込まれた遊技球は、前記した第一始動口15に落下可能となっている。すなわち、遊技球がステージ22に誘導されると、始動入賞口14に入賞しやすくなるものである。   The variable display unit 20 displays a variable display game when displaying the lottery result, and displays the above-mentioned lottery result when the variable display game is missed. In addition, various presentational displays are performed, and animation display of characters is also performed. A peripheral wall is provided around the variable display unit 20 so that game balls flowing down the game area 10a do not flow in, and a movable accessory for performance is provided above the peripheral wall, A stage 22 is formed below the wall. Then, it is possible to take in the stage 22 game balls flowing down the game area 10a from the warp route 21 provided on the side of the peripheral wall, and the game balls taken into the stage 22 are the first start port 15 described above. It is possible to fall. That is, when the game ball is guided to the stage 22, it becomes easier to win the start winning opening 14.

前記始動入賞口14は、図2に示すように、上下に並んだ2つの入賞口から構成されている。上側に配置されている第一始動口15は、上側から遊技球を受け入れ可能である。下側に配置されている第二始動口16は、いわゆる電チューと呼ばれる電動役物を備えている。そして、第二始動口16においては、通常時は電動役物を構成する左右二つの可動片16aは閉じていて、第二始動口16に直接遊技球が入球することはないが、普通図柄の抽選結果に基づいて可動片16aが予め設定された時間だけ開放されて、側方から遊技球を受け入れ可能となるものである。すなわち、可動片16aが閉じた状態では第一始動口15だけに遊技球が入賞し、可動片16aが開いた状態では、上下両方の始動入賞口14に遊技球が入賞可能となる。   As shown in FIG. 2, the start winning port 14 is composed of two winning ports arranged in the vertical direction. The first start port 15 disposed on the upper side can receive a game ball from the upper side. The second starting port 16 arranged on the lower side is provided with an electric accessory called a so-called electric chew. In the second starting port 16, normally, the two left and right movable pieces 16a constituting the electric accessory are closed, and a game ball does not enter the second starting port 16 directly. Based on the lottery result, the movable piece 16a is opened for a preset time so that a game ball can be received from the side. That is, when the movable piece 16a is closed, the game ball wins only at the first starting port 15, and when the movable piece 16a is opened, the game ball can win at both the upper and lower start winning ports 14.

前記大入賞口17は、いわゆるアタッカーと呼ばれる開閉扉17aが設けられた開口部であり、通常時は、開閉扉17aが遊技球を流入させないように閉じた閉塞状態とし、特別図柄の抽選の結果、所定の当りとなった場合には、遊技球が流入し易いように開いた開放状態とするとともに、抽選により決定された所定のラウンド数だけ開閉を繰り返すようになっている。
前記可変表示部20の右下方には、図3に示すように、情報表示部30が設けられている。情報表示部30としては、特別図柄表示部31と、普通図柄表示部32と、保留表示部33,34が少なくとも設けられている。特別図柄表示部31は、後述する抽選手段110で行われる当り抽選の抽選結果を表す特別図柄を変動表示及び停止表示するためのものである。また普通図柄表示部32は、抽選手段110で行われる開放抽選の抽選結果を表す普通図柄を変動表示及び停止表示するためのものである。保留表示部33,34は保留数を表示するためのものであり、普通図柄抽選の保留数は保留表示部33に、特別図柄抽選の保留数は保留表示部34に、それぞれ表示される。情報表示部30としては、上記した他にも、大当たり遊技中のラウンド数を表示する表示部や、遊技状態が通常状態か確変状態かを表示する表示部を備えていてもよい。
The special winning opening 17 is an opening provided with an opening / closing door 17a called a so-called attacker, and in a normal state, the opening / closing door 17a is closed so as not to allow a game ball to flow in. When a predetermined hit is reached, the game ball is opened and opened so that the game ball can easily flow in, and is repeatedly opened and closed for a predetermined number of rounds determined by lottery.
As shown in FIG. 3, an information display unit 30 is provided at the lower right of the variable display unit 20. As the information display unit 30, at least a special symbol display unit 31, a normal symbol display unit 32, and hold display units 33 and 34 are provided. The special symbol display unit 31 is for variably displaying and stopping the special symbol representing the lottery result of the winning lottery performed by the lottery means 110 described later. Further, the normal symbol display unit 32 is for variably displaying and stopping the normal symbol representing the lottery result of the open lottery performed by the lottery means 110. The holding display units 33 and 34 are for displaying the number of holdings, and the holding number of the normal symbol lottery is displayed on the holding display unit 33, and the holding number of the special symbol lottery is displayed on the holding display unit 34, respectively. In addition to the above, the information display unit 30 may include a display unit that displays the number of rounds during the jackpot game, and a display unit that displays whether the game state is the normal state or the probability change state.

(遊技の概要)
ハンドル5を操作することによって玉発射装置60から発射された遊技球は遊技領域10aへと誘導される。遊技領域10aに誘導された遊技球が一般入賞口12に入賞すると、球払い出し装置61から所定個数の遊技球が球皿4に払い出される。
そして、遊技領域10aに誘導された遊技球が始動入賞口14に入賞すると、所定個数の遊技球が球皿4に払い出されるとともに、始動口球検知センサ41,42(図4参照)が遊技球を検知することに基づいて、特別図柄による変動表示ゲームの開始契機が付与される。
変動表示ゲームは、前記可変表示部20に表示される所定の図柄(数字や絵柄などの装飾図柄)及び特別図柄表示部31に表示される数値を、順次切り換えて変動表示した後に一つの数値を停止表示させるものである。ここで、可変表示部20と特別図柄表示部31とは、同じ一つの抽選結果に対応する変動表示ゲームをほぼ同時に表示するものであり、可変表示部20と特別図柄表示部31とは同じ抽選結果を順次表示していく。すなわち、可変表示部20における変動表示と、特別図柄表示部31における変動表示は、ほぼ同時進行して行われ、表示される当りはずれの抽選結果は同じものとなる。なお、可変表示部20と特別図柄表示部31とは、変動表示時間(変動表示の開始タイミングと停止タイミング)とがほぼ同じとなり、当りはずれの結果が等しくなればよく、その他の表示は異なるものでよい。例えば、変動表示ゲームが終了する際に停止表示される当りとなる装飾図柄の組み合わせと、当りとなる特別図柄の組み合わせとは異なるものであってもよい。
(Outline of the game)
By operating the handle 5, the game ball launched from the ball launcher 60 is guided to the game area 10a. When the game ball guided to the game area 10a wins the general winning opening 12, a predetermined number of game balls are paid out to the ball tray 4 from the ball payout device 61.
When the game ball guided to the game area 10a wins the start winning opening 14, a predetermined number of game balls are paid out to the ball tray 4, and the start opening ball detection sensors 41, 42 (see FIG. 4) Based on this, the start timing of the variable display game with a special symbol is given.
In the variable display game, a predetermined symbol (decorative symbols such as numbers and pictures) displayed on the variable display unit 20 and a numerical value displayed on the special symbol display unit 31 are sequentially switched to display one numerical value. Stop display. Here, the variable display unit 20 and the special symbol display unit 31 display the variable display game corresponding to the same lottery result almost simultaneously, and the variable display unit 20 and the special symbol display unit 31 have the same lottery. The results are displayed sequentially. That is, the variable display on the variable display unit 20 and the variable display on the special symbol display unit 31 are performed almost simultaneously, and the lottery results for the displayed hits are the same. The variable display unit 20 and the special symbol display unit 31 have substantially the same variable display time (the start timing and stop timing of the variable display), the result of the missed hits is the same, and other displays are different. It's okay. For example, the combination of the decorative symbol that is a winning combination that is stopped and displayed when the variable display game is ended may be different from the combination of the special symbol that is the winning combination.

そして、特別図柄変動表示ゲームにおいて、各表示領域に停止表示された特別図柄の組み合わせが所定の組み合わせ(所定の停止図柄)となった場合(当りとなった場合)に特別遊技状態(大当り遊技)が発生する。なお、当りはずれの結果は、始動入賞口14への入球検知を契機に、抽選手段110が行う抽選で決定されるものである。
ここで、始動口球検知センサ41,42が始動入賞口14に入賞した遊技球を検知した際、上限となる数値(例えば4つ)の範囲で当該検知が特別図柄始動記憶数として記憶され、この始動入賞に基づいて変動表示ゲーム(装飾図柄および特別図柄の両方の変動表示ゲーム)が開始される場合に、特別図柄始動記憶数から1減算される処理が行われるようになっている。この特別図柄始動記憶数は特別図柄保留表示部33に表示される。なお、特別遊技状態の詳細については後述する。
In the special symbol variation display game, when the combination of the special symbols stopped and displayed in each display area becomes a predetermined combination (predetermined stop symbol) (when it is a win), a special game state (big hit game) Occurs. Note that the result of the winning failure is determined by a lottery performed by the lottery means 110 in response to detection of a ball entering the start winning opening 14.
Here, when the start ball detection sensors 41 and 42 detect a game ball won in the start winning port 14, the detection is stored as a special symbol start memory number within a range of an upper limit (for example, four), When a variable display game (variable display game of both decorative symbols and special symbols) is started based on the start winning, a process of subtracting 1 from the special symbol start memory number is performed. The special symbol start memory number is displayed on the special symbol hold display unit 33. Details of the special game state will be described later.

一方、遊技領域10aに誘導された遊技球がゲート13を通過すると、通過球検知センサ44(図4参照)が遊技球を検知することに基づいて、普通図柄変動表示ゲームの開始の契機が付与される。普通図柄変動表示ゲームは、普通図柄表示部32に表示される数値を順次切り換えて変動表示した後に一つの数値を停止表示し、停止表示された数値が7等の予め決められた当り数値ならば当りとなるものである。なお、当りはずれの結果は、前記ゲート13の球検知を契機に、抽選手段110が行う抽選で決定されるものである。
ここで、通過ゲート13を遊技球が通過した際、上限となる数値(例えば4つ)の範囲で当該検知が普通図柄始動記憶数として記憶され、普通図柄変動表示ゲームが開始された際に普通図柄始動記憶数から1減算される処理が行われるようになっている。この普通図柄始動記憶数が普通図柄保留表示部34に表示される。
On the other hand, when the game ball guided to the game area 10a passes through the gate 13, the passing ball detection sensor 44 (see FIG. 4) detects the game ball, thereby giving an opportunity to start the normal symbol variation display game. Is done. In the normal symbol fluctuation display game, the numerical values displayed on the normal symbol display unit 32 are sequentially switched and displayed in a variable manner, then one numerical value is stopped and displayed. If the numerical value that is stopped and displayed is a predetermined hit value such as 7 It is a hit. Note that the result of the hit failure is determined by a lottery performed by the lottery means 110 triggered by the ball detection of the gate 13.
Here, when a game ball passes through the passing gate 13, the detection is stored as a normal symbol start memory number within a range of an upper limit (for example, four), and normal when a normal symbol variation display game is started. A process of subtracting 1 from the symbol start memory number is performed. The normal symbol start memory number is displayed on the normal symbol hold display unit 34.

そして、普通図柄変動表示ゲームが当りとなった場合に、第二始動口16の可動片16aが開放し、始動入賞口14への遊技球の入賞率が高まり、変動表示ゲームの開始機会が増加するようになっている。
(制御装置8)
ここで、制御装置8の構成を詳述する。
上記制御装置8は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、一個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)乃至(4)の装置を構成する。
And when the normal symbol variation display game is won, the movable piece 16a of the second start opening 16 is released, the winning rate of the game ball to the start winning opening 14 is increased, and the chance of starting the variation display game is increased. It is supposed to be.
(Control device 8)
Here, the configuration of the control device 8 will be described in detail.
Although not shown, the control device 8 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Here, the number of CPUs is not limited to one and may be controlled by two or more CPUs. Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip. Then, the CPU reads the program stored in the ROM, thereby configuring the following devices (1) to (4).

(1)遊技制御装置8A
(2)演出制御装置8B
(3)発射制御装置8C
(4)払い出し制御装置8D
遊技制御装置8Aは、当り判定の抽選や盤面の可動役物の作動を制御するためのものである。演出制御装置8Bは、遊技制御装置8A等からの出力信号に基づいて、可変表示部20やスピーカ6、ランプ7の表示を制御するためのものである。また、発射制御装置8C及び払い出し制御装置8Dは、遊技球の遊技領域10aへの発射及び賞球の払い出しを制御するためのものである。なお、遊技制御装置8A、発射制御装置8C及び払い出し制御装置8Dは、いわゆるメイン基板と呼ばれるものに含まれ、演出制御装置8Bは、いわゆるサブ基板と呼ばれるものに含まれる。
(1) Game control device 8A
(2) Production control device 8B
(3) Launch control device 8C
(4) Dispensing control device 8D
The game control device 8A is for controlling the lottery of the hit determination and the operation of the movable accessory on the board surface. The effect control device 8B is for controlling the display of the variable display unit 20, the speaker 6, and the lamp 7 based on an output signal from the game control device 8A or the like. The launch control device 8C and the payout control device 8D are for controlling the launching of the game balls to the game area 10a and the payout of the prize balls. The game control device 8A, the launch control device 8C, and the payout control device 8D are included in what is called a main board, and the effect control device 8B is included in what is called a sub board.

前記演出制御装置8Bの出力段には、可変表示部20、スピーカ6、ランプ7が接続されている。そして、演出制御装置8Bは、特に図示しないが、種々の演出データを記憶した記憶手段を備え、遊技制御装置8Aや各センサからの検知信号に基づいて、可変表示部20に所定の画像を表示させたり、スピーカ6から音声を出力させたり、ランプ7を所定の態様で点滅させたりするものである。
前記発射制御装置8Cの入力段にはハンドル5が接続され、出力段には弾発射装置60が接続されている。ここで、弾発射装置60は、特に図示しないが、ノックアームによりガイドレール11の下方から遊技球を打ち上げるようにしたものである。そして、発射制御装置8Cは、ハンドル5の操作信号に基づいて、弾発射装置60を作動させるものである。
A variable display section 20, a speaker 6, and a lamp 7 are connected to the output stage of the effect control device 8B. The effect control device 8B includes a storage means that stores various effect data, although not particularly illustrated, and displays a predetermined image on the variable display unit 20 based on detection signals from the game control device 8A and each sensor. Or outputting sound from the speaker 6 or blinking the lamp 7 in a predetermined manner.
A handle 5 is connected to the input stage of the firing control device 8C, and a bullet firing device 60 is connected to the output stage. Here, although not shown in particular, the bullet launching device 60 launches a game ball from below the guide rail 11 with a knock arm. The firing control device 8C operates the bullet firing device 60 based on the operation signal of the handle 5.

前記払い出し制御装置8Dの入力段には払い出しセンサ45が接続され、出力段には球払い出し装置61が接続されている。ここで、球払い出し装置61は、特に図示しないが、島設備の球循環装置から所定個数の遊技球を取り入れて球皿4に排出するための装置であって、払い出しセンサ45は、払い出される遊技球を検知するためのセンサである。そして、払い出し制御装置8Dは、後述する入賞検知手段120からの入賞信号及び払い出しセンサ45の検知信号に基づいて、球払い出し装置61を作動させるものである。
(遊技制御装置8A)
次に、遊技制御装置8Aについて詳述する。
A payout sensor 45 is connected to the input stage of the payout control device 8D, and a ball payout device 61 is connected to the output stage. Here, although not particularly shown, the ball payout device 61 is a device for taking a predetermined number of game balls from the ball circulation device of the island facility and discharging them to the ball tray 4, and the payout sensor 45 is a game to be paid out. It is a sensor for detecting a sphere. The payout control device 8D operates the ball payout device 61 on the basis of a winning signal from a winning detection means 120 described later and a detection signal from the payout sensor 45.
(Game control device 8A)
Next, the game control device 8A will be described in detail.

(入力段)
遊技制御装置8Aの入力段には、図4に示すように、入賞口球検知センサ40、始動口球検知センサ41,42、大入賞口球検知センサ43、及び通過球検知センサ44が接続されている。なお、入力段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
ここで、前記入賞口球検知センサ40は、一般入賞口12に入球した遊技球を検知するためのセンサである。前記始動口球検知センサ41,42は、始動入賞口14に入球した遊技球を検知するためのセンサであり、第一始動口15には始動口球検知センサ41が、第二始動口16には始動口球検知センサ42が、それぞれ設けられているものである。前記大入賞口球検知センサ43は、大入賞口17に入球した遊技球を検知するためのセンサであり、通過球検知センサ44は、ゲート13を通過した遊技球を検知するためのセンサである。いずれのセンサも特に図示しないが、遊技球の通過を検知可能な遮光センサ又は磁気センサとすることができる。
(Input stage)
As shown in FIG. 4, a winning mouth ball detection sensor 40, a starting ball detection sensor 41, 42, a big winning ball detection sensor 43, and a passing ball detection sensor 44 are connected to the input stage of the game control device 8A. ing. The input stage is not limited to the above parts.
Here, the winning ball detection sensor 40 is a sensor for detecting a game ball that has entered the general winning port 12. The start opening ball detection sensors 41 and 42 are sensors for detecting a game ball that has entered the start winning opening 14, and the start opening ball detection sensor 41 is connected to the second start opening 16 at the first start opening 15. Are provided with start-up ball detection sensors 42, respectively. The grand prize opening ball detection sensor 43 is a sensor for detecting a game ball that has entered the big prize opening 17, and the passing ball detection sensor 44 is a sensor for detecting a gaming ball that has passed through the gate 13. is there. Although neither sensor is particularly illustrated, a light-shielding sensor or a magnetic sensor that can detect the passage of a game ball can be used.

(出力段)
遊技制御装置8Aの出力段には、図4に示すように、始動口ソレノイド51、大入賞口ソレノイド50、特別図柄表示部31、普通図柄表示部32、保留表示部33,34、外部出力制御装置70が接続されている。なお、出力段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
ここで、始動口ソレノイド51及び大入賞口ソレノイド50は、それぞれ、第二始動口16の可動片16a及び大入賞口17の開閉扉17aを作動させるためのものである。
また、外部出力制御装置70は、特に図示しないが、筐体の内部に配置されており、遊技制御装置8Aから出力される諸信号を、データ表示装置2に出力するためのものであり、一般に集中端子板と呼ばれているものである。ここで、遊技制御装置8Aから出力される諸信号には、例えば、各入賞口の球検知センサが遊技球を検知した信号や、後述する特別遊技作動信号が含まれる。なお、外部出力制御装置70は、パチンコ遊技機1の外部に信号を出力するものの、外部からの信号を受信することはない。
(Output stage)
At the output stage of the game control device 8A, as shown in FIG. 4, the start opening solenoid 51, the big prize opening solenoid 50, the special symbol display section 31, the normal symbol display section 32, the hold display sections 33 and 34, the external output control A device 70 is connected. The output stage is not limited to the above parts.
Here, the start opening solenoid 51 and the special winning opening solenoid 50 are for operating the movable piece 16a of the second starting opening 16 and the open / close door 17a of the special winning opening 17, respectively.
The external output control device 70 is not particularly shown, but is disposed inside the housing, and is used to output various signals output from the game control device 8A to the data display device 2. This is called a concentrated terminal board. Here, the various signals output from the game control device 8A include, for example, a signal that the ball detection sensor of each winning opening detects a game ball and a special game operation signal described later. The external output control device 70 outputs a signal to the outside of the pachinko gaming machine 1, but does not receive a signal from the outside.

そして、遊技制御装置8Aは、次の(1)乃至(4)の手段として機能する。
(1)特別遊技制御手段100
(2)抽選手段110
(3)入賞検知手段120
(4)信号出力制御手段130
なお、遊技制御装置8Aとしては、上記した(1)乃至(4)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
(特別遊技制御手段100)
特別遊技制御手段100は、特別遊技状態を制御するためのものであり、次の(1)乃至(3)の手段を備えている。
The game control device 8A functions as the following means (1) to (4).
(1) Special game control means 100
(2) Lottery means 110
(3) Winning detection means 120
(4) Signal output control means 130
The game control device 8A is not limited to the means (1) to (4) described above, and may include other means.
(Special game control means 100)
The special game control means 100 is for controlling the special game state, and includes the following means (1) to (3).

(1)大当り遊技制御手段101
(2)確変遊技制御手段102
(3)特別遊技信号出力手段103
なお、遊技制御手段100としては、上記以外の手段を備えていてもかまわない。
(大当り遊技制御手段101)
大当り遊技制御手段101は、抽選手段110の抽選結果に基づいて、特別遊技状態としての大当り遊技を制御するためのものである。ここで、大当り遊技とは、特別図柄抽選の結果が大当りとなった場合に、所定のラウンド数だけ、大入賞口17が開放される有利遊技としての特別開閉遊技である。すなわち、大当り遊技制御手段101は、抽選結果に基づいて、開閉扉17aが所定時間、所定回数開閉するように、大入賞口ソレノイド50の作動を制御するものである。なお、大入賞口17が開放してから閉塞するまでをラウンドと称する。
(1) Big hit game control means 101
(2) Probability game control means 102
(3) Special game signal output means 103
The game control means 100 may include means other than those described above.
(Big hit game control means 101)
The big hit game control means 101 is for controlling the big hit game as a special game state based on the lottery result of the lottery means 110. Here, the big win game is a special open / close game as an advantageous game in which the big winning opening 17 is opened for a predetermined number of rounds when the result of the special symbol lottery is a big win. That is, the big hit game control means 101 controls the operation of the big prize opening solenoid 50 so that the open / close door 17a opens and closes a predetermined number of times for a predetermined time based on the lottery result. The period from the opening of the special winning opening 17 to the closing is referred to as a round.

具体的には、大当り遊技制御手段101は、特に図示しないが、大入賞口17の開放時間を計測するタイマーと、大入賞口球検知センサ43の検知回数を計測する入賞カウンタと、開閉扉17aの開閉回数(ラウンド数)を計測する開閉カウンタとを少なくとも備えている。そして、当選した当りの種類に応じて、大入賞口17の開放時間及び開閉ラウンドを設定し、大入賞口ソレノイド50を開放作動させ、開閉扉17aを開状態にさせる。タイマーのタイムカウントが所定値になった(所定時間が経過した)場合、又は前記入賞カウンタの検知回数が所定回数に達した(所定個数の遊技球が入賞した)場合のいずれかの場合には、大入賞口ソレノイド50を閉塞作動させて開閉扉17aを閉状態にさせた後、再び大入賞口ソレノイド50を開放作動させて開閉扉17aを開状態にさせる。そして、前記開閉カウンタの計測値が所定のラウンド数に達したら、タイマー及び入賞カウンタ及び開閉カウンタをリセットして大当り遊技を終了させる。   Specifically, the big hit game control means 101 is not particularly shown, but includes a timer for measuring the opening time of the big winning opening 17, a winning counter for measuring the number of detections of the big winning mouth detecting sensor 43, and the door 17a. And an open / close counter that measures the number of open / close operations (number of rounds). Then, according to the winning type, the opening time and open / close round of the special winning opening 17 are set, the special winning opening solenoid 50 is opened, and the open / close door 17a is opened. When either the time count of the timer reaches a predetermined value (a predetermined time has elapsed) or the detection count of the winning counter reaches a predetermined number (a predetermined number of game balls have won) Then, after closing the opening / closing door 17a by closing the large winning opening solenoid 50, the large opening opening solenoid 50 is opened again to open the opening / closing door 17a. When the measured value of the opening / closing counter reaches a predetermined number of rounds, the timer, the winning counter and the opening / closing counter are reset to end the big hit game.

ここで、本実施の形態においては、大当り遊技として、大入賞口17の開放時間を30秒に設定し開閉扉17aの開閉が15ラウンド行われる「15ラウンド通常当り遊技」と、大入賞口17の開放時間を30秒に設定し開閉扉17aの開閉が5ラウンド行われた後に確変状態となる「5ラウンド確変当り遊技」と、大入賞口17の開放時間を2秒間に設定し開閉扉17aの開閉が2ラウンド行われた後に確変状態となる「2ラウンド確変当り遊技」と、大入賞口17の開放時間を2秒間に設定し開閉扉17aの開閉が2ラウンド行われる「小当り遊技」が設けられている。
前記「2ラウンド確変当り」は、いわゆる「潜伏確変」と呼ばれているものであり、ほぼ出玉が無いまま特別開閉遊技が終了した後に確変状態に移行する。また、「2ラウンド確変当り」と「小当り」とは開閉扉17aの挙動が同じであると同時に、いずれが当たったかの報知を行わない(可変表示部20に表示しない)設定となっているため、開閉扉17aの挙動のみで両者の区別をするのは困難である。この場合、特別図柄表示部31に停止表示された表示の違いによって、いずれの当りが当選したのか判断することもできるが、特別図柄表示部31の表示は可変表示部20の表示と異なり識別困難な(小さくて見にくい)ものとなっているので、容易に判別することは難しい。また、データ表示装置2の大当りカウンタの数字がインクリメントされたか、あるいは確変状態を示す表示がされたかどうかを見ることによって判断することも可能であるが、本実施の形態においては、「2ラウンド確変当り」及び「小当り」については、特別遊技作動信号の出力が一定条件下で制限されるようになっている。この詳細については後述する。
Here, in the present embodiment, as the big hit game, the “15 round normal hit game” in which the opening time of the big winning opening 17 is set to 30 seconds and the open / close door 17a is opened and closed for 15 rounds, and the big winning opening 17 Set the opening time of 30 seconds to open and close the door 17a and open / close the door 17a. After 5 rounds, the game will be in a probable state. "2 round probability per game" that will be in a probable state after 2 rounds of opening and closing, and "Small per game" where opening and closing door 17a will be opened and closed for 2 rounds with the opening time of the big prize opening 17 set to 2 seconds Is provided.
The “two-round probability variation hit” is a so-called “latency probability variation”, and shifts to a probability variation state after the special opening / closing game is finished with almost no ball. In addition, “2nd round probability variation hit” and “small hit” have the same behavior of the open / close door 17a, and at the same time, no notification is given (not displayed on the variable display section 20). Thus, it is difficult to distinguish between the two based only on the behavior of the door 17a. In this case, it is possible to determine which win is won by the difference in the display stopped on the special symbol display unit 31, but the display of the special symbol display unit 31 is difficult to identify unlike the display of the variable display unit 20. It is difficult to distinguish easily because it is small (small and difficult to see). Further, although it is possible to determine whether the number of the big hit counter of the data display device 2 has been incremented or whether the display indicating the probability variation state has been made, in the present embodiment, “2 round probability variation” is possible. With regard to “hit” and “small hit”, the output of the special game operation signal is limited under certain conditions. Details of this will be described later.

なお、大当り遊技としては、上記以外の遊技を有していても構わない。また、「確変状態」については以下に述べる。
(確変遊技制御手段102)
確変遊技制御手段102は、遊技状態が遊技者に有利な確率変動状態となる確率変動遊技(以下確変遊技という)を制御するためのものである。確変遊技とは、確変当りが当選した場合に、大入賞口17が開放される特別開閉遊技の後に所定期間行われる有利遊技である。
具体的には、確変遊技制御手段102は、特に図示しないが、確変遊技の遊技期間を判定するための終了条件判定手段と、遊技状態を高確率状態にするための高確率状態維持手段とを少なくとも備えている。そして、大当り遊技の終了後、高確率状態維持手段が作動することによって、遊技状態を、大当りが当選しやすくなる高確率状態にさせる。そして、終了条件判定手段が所定の終了条件該当を判断した場合には高確率状態維持手段が作動を終了し、遊技状態を通常状態に戻す(あるいは大当り状態に移行する)。
In addition, as a jackpot game, you may have games other than the above. The “probability change state” will be described below.
(Probability game control means 102)
The probability variation game control means 102 is for controlling a probability variation game (hereinafter referred to as a probability variation game) in which the game state becomes a probability variation state advantageous to the player. The probability variation game is an advantageous game that is performed for a predetermined period after the special opening / closing game in which the big winning opening 17 is opened when the probability variation is won.
Specifically, although not shown in particular, the probability change game control means 102 includes an end condition determination means for determining the game period of the probability change game and a high probability state maintenance means for making the gaming state a high probability state. At least. Then, after the big hit game is finished, the high probability state maintaining means is operated, so that the gaming state is changed to a high probability state where the big hit is easy to win. When the end condition determining unit determines that the predetermined end condition is satisfied, the high probability state maintaining unit ends the operation and returns the gaming state to the normal state (or shifts to the big hit state).

ここで、確変遊技としては、以下の遊技状態を設けることができる。
(1)特別図柄高確率当選遊技
(2)特別図柄変動時間短縮遊技
(3)普通図柄高確率当選遊技
(4)普通図柄変動時間短縮遊技
前記特別図柄高確率当選遊技は、大当り遊技終了後、次の大当りが当選するまで、大当りの当選確率を高く設定する遊技である。すなわち、前記高確率状態維持手段は、後述する抽選手段110が行う特別図柄抽選に用いられる判定テーブルを高確率当選テーブルに変更する手段として機能し、前記終了条件判定手段は、大当り遊技が当選したか否かを判断する手段として機能する。
Here, as the probability variation game, the following game states can be provided.
(1) Special symbol high probability winning game (2) Special symbol variation probability shortening game (3) Normal symbol high probability winning game (4) Normal symbol variation probability shortening game The special symbol high probability winning game is Until the next jackpot wins, this is a game in which the jackpot winning probability is set high. That is, the high probability state maintaining means functions as means for changing a determination table used for a special symbol lottery performed by the lottery means 110 described later to a high probability winning table, and the end condition determining means is that a big hit game is won It functions as a means for determining whether or not.

前記特別図柄変動時間短縮遊技は、大当り遊技終了後、次の大当りが当選するまで、特別図柄変動表示ゲームにおける特別図柄の変動時間を通常遊技状態と比べて短くし、単位時間当たりの特別図柄の抽選回数を増加させる遊技である。この遊技では、前記高確率状態維持手段は、特別図柄表示部31の変動時間を短くしあるいは高速変動させる手段として機能する。
前記普通図柄高確率当選遊技は、いわゆる「時短」とよばれる状態のひとつであって、大当り遊技終了後、特別図柄変動表示ゲームにおける特別図柄の変動回数(すなわち特別図柄の抽選回数)が100回となるまで(端的にはデジタルが100回転するまで)、普通図柄抽選の当選確率を高く設定し、結果として第二始動口17の開放回数を多く(開放時間を長くすることと同義)して単位時間当たりの特別図柄の抽選回数を増加させる遊技である。この遊技では、前記高確率状態維持手段は、普通図柄抽選に用いられる判定テーブルを高確率当選テーブルに変更する手段として機能し、終了条件判定手段は、特別図柄抽選の回数をカウントする手段として機能する。
In the special symbol variation time reduction game, the special symbol variation time in the special symbol variation display game is shortened compared with the normal game state until the next jackpot is won after the big hit game is finished, and the special symbol per unit time is reduced. A game that increases the number of lotteries. In this game, the high probability state maintaining unit functions as a unit that shortens the variation time of the special symbol display unit 31 or varies it at high speed.
The normal symbol high-probability winning game is one of so-called “short time” states, and after the big hit game, the number of times of special symbol variation in the special symbol variation display game (that is, the number of times of special symbol lottery) is 100 times. Until it is (until the digital turns 100), the probability of winning the normal symbol lottery is set high, and as a result, the number of times of opening the second start port 17 is increased (synonymous with increasing the opening time). It is a game that increases the number of special symbol lotteries per unit time. In this game, the high probability state maintaining means functions as means for changing the determination table used for normal symbol lottery to the high probability winning table, and the end condition determining means functions as means for counting the number of special symbol lotteries. To do.

前記普通図柄変動時間短縮遊技は、いわゆる「時短」とよばれる状態のひとつであって、普通図柄変動表示ゲームにおける普通図柄の変動時間を通常遊技状態と比べて短くし、単位時間当たりの普通図柄抽選の抽選回数を増加させる遊技である。この遊技では、前記高確率状態維持手段は、普通図柄表示部32の変動時間を短くしあるいは高速変動させる手段として機能する。
なお、確変遊技としては、上記(1)乃至(4)に限られず、上記の遊技状態を組み合わせたものを設けてもよい。
(特別遊技信号出力手段103)
特別遊技信号出力手段103は、後述する信号出力制御手段130に大当り遊技の作動に関する信号(特別遊技信号)を出力するためのものである。
The normal symbol variation time shortening game is one of the so-called “short time” states, and the normal symbol variation time in the normal symbol variation display game is shorter than the normal game state, and the normal symbol per unit time is reduced. It is a game that increases the number of lotteries. In this game, the high probability state maintaining means functions as means for shortening or changing the normal symbol display unit 32 at a high speed.
Note that the probability variation game is not limited to the above (1) to (4), and a combination of the above game states may be provided.
(Special game signal output means 103)
The special game signal output means 103 is for outputting a signal (special game signal) relating to the operation of the big hit game to the signal output control means 130 described later.

具体的には、特別遊技信号出力手段103は、所定の大当り遊技が開始される(タイマーがタイムカウントを開始する)と、特別遊技信号としての大当り遊技開始信号を出力する。また、所定の大当り遊技が終了(確変当りの場合には大当り遊技後に行われる確変遊技が終了)すると、特別遊技信号としての大当り遊技終了信号を出力する。
なお、特別遊技信号出力手段103は、大当り遊技開始時から大当り遊技終了時まで、特別遊技信号を継続して出力(スイッチON状態)するように形成してもよい。
(抽選手段110)
抽選手段110は、所定の抽選契機に基づいて、普通図柄抽選及び特別図柄抽選を行うためのものであり、特に図示しないが、次の(1)乃至(4)の手段を備えている。
Specifically, the special game signal output means 103 outputs a big hit game start signal as a special game signal when a predetermined big hit game is started (timer starts time counting). When a predetermined big hit game is ended (in the case of a probable hit, the probable game played after the big hit game is ended), a big hit game end signal is output as a special game signal.
Note that the special game signal output means 103 may be configured to continuously output the special game signal (switch ON state) from the start of the big hit game to the end of the big hit game.
(Lottery 110)
The lottery means 110 is for performing a normal symbol lottery and a special symbol lottery based on a predetermined lottery opportunity, and includes the following means (1) to (4), although not particularly shown.

(1)乱数抽出手段
(2)乱数記憶手段
(3)判定テーブル
(4)判定手段
(乱数抽出手段)
乱数抽出手段は、特に図示しない乱数発生手段の発生する乱数を、所定の契機にピックアップするものである。具体的には、通過球検知センサ44の検知信号受信時に普通図柄抽選用の乱数をピックアップし、始動口球検知センサ41,42の検知信号受信時には特別図柄抽選用の乱数をピックアップする。
(1) Random number extraction means (2) Random number storage means (3) Determination table (4) Determination means (Random number extraction means)
The random number extracting means picks up a random number generated by a random number generating means (not shown) at a predetermined opportunity. Specifically, the random number for the normal symbol lottery is picked up when the detection signal of the passing ball detection sensor 44 is received, and the random number for the special symbol lottery is picked up when the detection signal of the start opening ball detection sensors 41 and 42 is received.

(乱数記憶手段)
乱数記憶手段は、前記乱数抽出手段がピックアップした乱数データを記憶するためのものである。ここで、普通図柄抽選用の乱数及び特別図柄抽選用の乱数は、最大4つまでメモリに格納可能となっている。これは、前述した始動口球検知センサ41,42の検知又は通過球検知センサ44の検知に基づいて記憶される特別図柄始動記憶数又は普通図柄始動記憶数に対応しているものである。そして、特別図柄変動表示ゲーム又は普通図柄変動表示ゲームが開始される際に、先に記憶している乱数データから順に判定の対象とされた後、リセットされる。
(Random number storage means)
The random number storage means is for storing random number data picked up by the random number extraction means. Here, up to four random numbers for normal symbol lottery and random numbers for special symbol lottery can be stored in the memory. This corresponds to the special symbol start memory number or the normal symbol start memory number stored on the basis of the detection by the start opening ball detection sensors 41 and 42 or the detection by the passing ball detection sensor 44 described above. Then, when the special symbol variation display game or the normal symbol variation display game is started, the random number data stored in advance is subjected to the determination, and then reset.

(判定テーブル)
判定テーブルは、乱数発生手段の発生する乱数値を全範囲として、所定の当り又はハズレの領域を定めたものである。判定テーブルは、普通図柄抽選、特別図柄抽選の抽選毎に設けられており、特別図柄抽選用判定テーブル及び普通図柄抽選用テーブルが設けられている。また、特別図柄抽選用判定テーブル及び普通図柄抽選用テーブルはそれぞれ、通常時(特別遊技状態又は確変状態でないとき)用と確率変動時用との複数が設けられている。
前記特別図柄抽選用判定テーブルは、特別開閉遊技を発生させる特別開閉当選(15ラウンド通常当り及び小当り当選)の当選領域、特別開閉遊技終了後に確変遊技を発生させる確率変動当選(5ラウンド確変当り及び2ラウンド確変当り)の当選領域、及びハズレの領域から構成されている。普通図柄抽選用テーブルは、当選(第二始動口16を開放する)領域と、ハズレ(開放しない)領域から構成されている。
(Judgment table)
The determination table defines a predetermined area of hit or loss with the random number values generated by the random number generation means as a whole range. The determination table is provided for each of the normal symbol lottery and the special symbol lottery, and a special symbol lottery determination table and a normal symbol lottery table are provided. In addition, each of the special symbol lottery determination table and the normal symbol lottery table is provided for a normal time (when it is not in a special gaming state or a probability variation state) and a probability variation time.
The special symbol lottery determination table includes a winning area for special opening and closing winnings (15 rounds per normal and small hits winning) that generates special opening and closing games, and a probability variation winning (5 rounds probable per winning) And a winning area of 2 rounds), and a lost area. The normal symbol lottery table is composed of a winning (opening the second start port 16) area and a lost (not opening) area.

(判定手段)
判定手段は、前記乱数記憶手段の記憶している乱数データと、前記判定テーブルとを対比して、当該乱数データが属する領域に対応する当選又は状態を決定するものである。
なお、抽選手段110としては、少なくとも特別図柄抽選を実行可能であればよく、普通図柄抽選を行うための第二の抽選手段を設けてもよい。
(入賞検知手段120)
入賞検知手段120は、入賞口球検知センサ40、始動口球検知センサ41,42、大入賞口球検知センサ43の検知信号に基づいて、払い出し制御装置8Dに所定の数の賞球払い出しを指示する入賞信号を出力するものである。
(Judgment means)
The determination unit compares the random number data stored in the random number storage unit with the determination table, and determines a winning or a state corresponding to an area to which the random number data belongs.
The lottery means 110 only needs to be able to execute at least a special symbol lottery, and a second lottery means for performing a normal symbol lottery may be provided.
(Winning detection means 120)
The winning detection means 120 instructs the payout control device 8D to pay out a predetermined number of winning balls based on the detection signals of the winning ball detection sensor 40, the starting ball detection sensors 41 and 42, and the big winning ball detection sensor 43. A winning signal to be output.

(信号出力制御手段130)
信号出力制御手段130は、特定の大当り遊技が作動した場合に、ホールコンピュータへの特別遊技の作動情報の出力を所定の条件下で留保し、あるいはホールコンピュータに特別遊技の作動情報を出力しない制御を行うものである。具体的には、「2ラウンド確変当り遊技」が作動した場合には、一定期間、2ラウンド確変当りに係る大当り遊技作動信号及び確変遊技信号を外部出力制御装置70に出力しないようにし、「小当り遊技」が作動した場合には、大当り遊技作動信号を外部出力制御装置30にいっさい出力しないようにするものである。そして、信号出力制御手段130は、図4に示すように、以下の(1)乃至(4)の手段を有している。
(Signal output control means 130)
The signal output control means 130 keeps the output of special game operation information to the hall computer under a predetermined condition when a specific jackpot game is activated, or does not output the special game operation information to the hall computer. Is to do. Specifically, when the “2 round probability variation game” is activated, the big hit game operation signal and the probability variation game signal related to the two round probability variation are not output to the external output controller 70 for a certain period. When the “hit game” is activated, no big hit game operation signal is output to the external output control device 30. And the signal output control means 130 has the following means (1) to (4) as shown in FIG.

(1)特別遊技信号受信手段131
(2)出力決定手段132
(3)条件カウンタ133
(4)特別遊技作動信号出力手段134
なお、信号出力制御手段130としては、上記以外の手段を備えていても構わない。また、この実施の形態では、特別遊技の開始に関するホールコンピュータへの通報(特別遊技作動信号の出力)について述べているが、それ以外の遊技経過、例えば特別遊技の終了、払い出し球数、大入賞口17の開閉回数などの情報や、現在の遊技状態(通常か確変か)に関する諸信号を信号出力制御手段130が出力可能であっても構わない。
(1) Special game signal receiving means 131
(2) Output determining means 132
(3) Condition counter 133
(4) Special game operation signal output means 134
The signal output control means 130 may include means other than those described above. Further, in this embodiment, a notification to the hall computer regarding the start of a special game (output of a special game operation signal) is described, but other game progress, for example, the end of the special game, the number of payout balls, the big prize The signal output control means 130 may be capable of outputting information such as the number of times of opening and closing the mouth 17 and various signals relating to the current gaming state (normal or probability change).

(特別遊技信号受信手段131)
特別遊技信号受信手段131は、前記特別遊技制御手段100の特別遊技信号出力手段103が出力する特別遊技信号を受信するためのものである。
(出力決定手段132)
出力決定手段132は、前記特別遊技信号受信手段131が特別遊技信号を受信した場合に、当該特別遊技の種類に応じて、外部出力制御装置30への特別遊技作動信号の出力を決定するものである。
具体的には、出力決定手段132は、「15ラウンド通常当り遊技」及び「5ラウンド確変当り遊技」に係る特別遊技信号を受信した場合には、無条件で特別遊技作動信号の出力を決定する。また、「小当り遊技」に係る特別遊技信号を受信した場合には、無条件で特別遊技作動信号を出力しないことを決定する。一方、「2ラウンド確変当り遊技」に係る特別遊技信号を受信した場合には、次に述べる条件カウンタ133を作動させて、所定のカウントが終了したら、特別遊技作動信号の出力を決定する。
(Special game signal receiving means 131)
The special game signal receiving means 131 is for receiving the special game signal output from the special game signal output means 103 of the special game control means 100.
(Output determining means 132)
When the special game signal receiving unit 131 receives the special game signal, the output determining unit 132 determines the output of the special game operation signal to the external output control device 30 according to the type of the special game. is there.
Specifically, the output determining means 132 unconditionally determines the output of the special game operation signal when receiving the special game signal relating to “15 round normal game” and “5 round probability variable game”. . Further, when a special game signal related to “small hit game” is received, it is determined that the special game operation signal is not output unconditionally. On the other hand, when a special game signal related to “2 round probability change game” is received, the condition counter 133 described below is operated, and when a predetermined count is completed, the output of the special game operation signal is determined.

(条件カウンタ133)
条件カウンタ133は、上記出力決定手段132の決定に基づいて、「2ラウンド確変遊技」に係る特別遊技作動信号出力の条件となる所定の遊技条件をカウントするためのものである。
ここで、所定の遊技条件としては、以下のものに設定することができる。
(1)入賞による払い出し球数の合計
(2)第二始動口16の可動片16aの開閉回数
(3)大入賞口17の開閉扉17aの開閉回数
(4)入賞回数
(5)経過時間
なお、(4)は特定の入賞口(例えば一般入賞口12、始動入賞口14など)に入賞した回数であってもよい。また、上記(1)〜(5)を択一的に組み合わせてもよい。たとえば、払い出し球数が一定個数になるか一定時間が経過するかいずれか早い方、のように設定してもよい。
(Condition counter 133)
The condition counter 133 is for counting a predetermined game condition as a condition for outputting a special game operation signal related to “two-round probability-changing game” based on the determination of the output determination means 132.
Here, the predetermined game conditions can be set as follows.
(1) Total number of balls paid out for winning
(2) Number of times the movable piece 16a of the second starting port 16 is opened and closed
(3) Number of times the door 17a is opened and closed
(4) Number of winnings
(5) Elapsed time Note that (4) may be the number of times a specific prize opening (for example, the general prize opening 12, the start prize opening 14, etc.) is won. Further, the above (1) to (5) may be combined alternatively. For example, the number of payout balls may be set to a fixed number or a fixed time may elapse, whichever comes first.

そして、条件カウンタ133は、出力決定手段132からの作動開始指令信号により作動開始し、遊技条件のカウントが予め定められた数値に達した場合には、カウントアップ信号を出力してカウントをクリア(リセット)する。
(特別遊技作動信号出力手段134)
特別遊技作動信号出力手段134は、前記出力決定手段132の決定に基づいて、外部出力制御装置70に特別遊技作動信号を出力するためのものである。特別遊技作動信号は、遊技状態が特別遊技状態であることをホールコンピュータに通報するための信号であって、特別遊技の種類に応じて出力される。例えば、15ラウンド通常当り遊技中には15ラウンド通常当り作動信号が、5ラウンド確変当り遊技中には5ラウンド確変当り作動信号が、2ラウンド確変当り遊技中には2ラウンド確変当り作動信号が、それぞれ出力される。特別遊技作動信号は外部出力制御装置70を介して、データ表示装置2に出力される。そして、データ表示装置2の表示器(図示せず)には、開始された大当り遊技の回数カウンタがインクリメントされたり、ランプが点灯されたりする所定の表示が行われる。また、データ表示装置2からは、特別遊技作動信号がホールコンピュータに出力される。
The condition counter 133 starts to operate in response to an operation start command signal from the output determining means 132, and when the game condition count reaches a predetermined numerical value, outputs a count-up signal to clear the count ( Reset.
(Special game operation signal output means 134)
The special game operation signal output means 134 is for outputting a special game operation signal to the external output control device 70 based on the determination of the output determination means 132. The special game operation signal is a signal for notifying the hall computer that the game state is the special game state, and is output according to the type of the special game. For example, during 15 rounds of normal game, 15 rounds of normal per operation signal, during 5 rounds of probable game, 5 rounds of probable operation signal, during 2 rounds of probable game, 2 rounds of probable operation signal, Each is output. The special game operation signal is output to the data display device 2 via the external output control device 70. Then, on the display (not shown) of the data display device 2, a predetermined display is performed in which the started big hit game number counter is incremented or the lamp is turned on. In addition, a special game operation signal is output from the data display device 2 to the hall computer.

ここで、データ表示装置2に、現在の遊技状態(通常状態か確変状態か)を表示可能に形成してある場合、2ラウンド確変当りに係る確変遊技に移行した場合でも、2ラウンド確変当り作動信号が出力されるまでは、確変状態である旨は表示されないようになっている。すなわち、2ラウンド確変当り作動信号が出力されることにより、2ラウンド確変当り遊技の回数カウンタがインクリメントされ、確変状態である旨の表示がされる。
なお、特別遊技作動信号は、特別遊技状態中は継続して出力されている(スイッチON状態となっている)。また、特別遊技作動信号は、以下に述べる演出制御装置8Bにも出力される。
Here, when the data display device 2 is configured to be able to display the current gaming state (whether normal state or probability variation state), even when the game shifts to probability variation gaming related to the two round probability variation, the two round probability variation operation is performed. Until the signal is output, it is not displayed that the state of probability change is present. In other words, by outputting the 2-round probability variation activation signal, the 2-round probability variation game number counter is incremented, and a display indicating that the probability variation state is in effect is displayed.
Note that the special game operation signal is continuously output during the special game state (the switch is in the ON state). The special game operation signal is also output to the effect control device 8B described below.

(演出制御装置8B)
演出制御装置8Bは、遊技制御装置8Aからの出力信号に基づいて、可変表示部20、スピーカ6及びランプ7の作動を制御し、所定の演出を行わせるためのものである。そして、演出制御装置8Bは、図4に示すように、特別遊技状態報知手段140を備えている。
特別遊技状態報知手段140は、特別遊技状態に移行した場合に、大当り遊技中又は確変遊技中であることを報知する特別遊技状態報知演出を行わせるためのものである。特別遊技状態報知演出は、具体的には、通常遊技状態中とは異なる表示態様で、可変表示部20に画像を表示させたり、ランプ7を点灯点滅させたり、スピーカ6から音声を出力させたりするものである。例えば、可変表示部20に大当り遊技の種類に応じた大当り画像を表示させたり、スピーカ6から大当り遊技の種類に応じたBGMを出力させたり、通常状態と確変状態とで可変表示部20に表示される画像の種類を変えたりすることができる。
(Production control device 8B)
The effect control device 8B is for controlling the operation of the variable display unit 20, the speaker 6 and the lamp 7 based on the output signal from the game control device 8A to cause a predetermined effect. Then, the effect control device 8B includes special gaming state notifying means 140 as shown in FIG.
The special game state notification means 140 is for causing a special game state notification effect to notify that a big hit game or a probability-changing game is in progress when the special game state is entered. Specifically, the special game state notification effect is a display mode different from that in the normal game state, and an image is displayed on the variable display unit 20, the lamp 7 is lit or blinked, or a sound is output from the speaker 6. To do. For example, a jackpot image corresponding to the type of jackpot game is displayed on the variable display unit 20, a BGM corresponding to the type of jackpot game is output from the speaker 6, and the variable display unit 20 displays the normal state and the probability variation state. You can change the type of image that is displayed.

そして、特別遊技状態報知手段140は、前記特別遊技作動信号出力手段134の信号出力に基づいて、前記特別遊技状態報知演出を行わせるようになっている。具体的には、特別遊技作動信号の受信を契機に、特別遊技状態報知演出を開始させる。従って、小当たり遊技が開始されても特別遊技状態報知演出は行われず、2ラウンド確変遊技が開始された場合には、条件カウンタ133が所定の遊技条件をカウントアップした後に、特別遊技状態報知演出が開始されることとなる。
なお、演出制御装置8Bは、特別遊技状態報知手段140以外の手段を備えていてもよく、上記した特別遊技状態報知演出以外の演出、例えば当選報知演出や当選を示唆する演出などを実行可能であることは言うまでもない。
Then, the special game state notification means 140 is configured to perform the special game state notification effect based on the signal output of the special game operation signal output means 134. Specifically, the special game state notification effect is started upon reception of the special game operation signal. Accordingly, even if the small hit game is started, the special game state notification effect is not performed, and when the two-round probability variable game is started, the special counter is notified after the condition counter 133 counts up the predetermined game condition. Will be started.
The effect control device 8B may be provided with means other than the special gaming state notification means 140, and can execute effects other than the above-described special gaming state notification effects, such as winning notification effects or effects suggesting winning. Needless to say.

(パチンコ遊技機Pの作動)
次に、上記構成を有するパチンコ遊技機Pにおける信号出力手段130による特別遊技作動信号の出力制御について、図5のフローチャートに基づき説明する。
まず、図5のステップ100において、5ラウンド確変当り遊技又は15ラウンド通常当り遊技に係る特別遊技信号を受信したか否かが判断される。これらの遊技に係る特別遊技信号を受信していない場合には、次のステップ101に進む。
ステップ101において、小当たり遊技に係る特別遊技信号を受信したか否かが判断される。小当たり遊技に係る特別遊技信号を受信しない場合には、次のステップ102に進む。
(Operation of pachinko machine P)
Next, the output control of the special game operation signal by the signal output means 130 in the pachinko gaming machine P having the above configuration will be described based on the flowchart of FIG.
First, in step 100 of FIG. 5, it is determined whether or not a special game signal related to a game per 5 round probability change game or a game per 15 round normal game is received. If a special game signal related to these games has not been received, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, it is determined whether or not a special game signal related to the small hit game has been received. When the special game signal related to the small hit game is not received, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、2ラウンド確変当り遊技に係る特別遊技信号を受信したか否かが判断される。2ラウンド確変当り遊技に係る特別遊技信号を受信しない場合には、ステップ100に戻る。一方、2ラウンド確変当り遊技に係る特別遊技信号を受信した場合には、次のステップ103に進む。
ステップ103において、条件カウンタ133が作動し、所定の遊技条件のカウントを開始する。本実施の形態では、大入賞口17の開閉回数をカウントする。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、条件カウンタ133が所定の遊技条件のカウントを終了したか、すなわちカウントアップ信号を出力したか否かが判断される。所定の遊技条件のカウントを終了していない場合にはステップ104に戻り、所定の遊技条件のカウントを終了した場合には、次のステップ105に進む。
In step 102, it is determined whether or not a special game signal related to a game per two round probability change has been received. When the special game signal related to the game per two rounds probability change is not received, the process returns to step 100. On the other hand, if a special game signal related to a game of two rounds probability change is received, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, the condition counter 133 is activated and starts counting predetermined game conditions. In the present embodiment, the number of times of opening / closing the special winning opening 17 is counted. Then, the process proceeds to the next step 104.
In step 104, it is determined whether or not the condition counter 133 has finished counting predetermined game conditions, that is, whether or not a count-up signal has been output. If the count of the predetermined game condition has not been completed, the process returns to step 104. If the count of the predetermined game condition has been completed, the process proceeds to the next step 105.

前記ステップ100において、5ラウンド確変当り遊技又は15ラウンド通常当り遊技に係る特別遊技信号を受信した場合には、ステップ105に進む。
ステップ105において、大当り遊技の種類に応じた特別遊技作動信号を出力する。なお、この特別遊技作動信号の出力に伴い、所定の特別入賞報知演出が行われる。そして制御を終了する。
前記ステップ101において、小当たり遊技に係る特別遊技信号を受信した場合には、そのまま制御を終了する。すなわち、小当たり遊技に移行した場合には、特別遊技作動信号は出力されない。
In step 100, if a special game signal related to a game per 5 round probability change game or a 15 round normal game is received, the process proceeds to step 105.
In step 105, a special game operation signal corresponding to the type of jackpot game is output. A predetermined special prize notification effect is performed in accordance with the output of the special game operation signal. And control is complete | finished.
If the special game signal related to the small hit game is received in the step 101, the control is finished as it is. That is, the special game operation signal is not output when the game is shifted to the small hit game.

このように、本実施の形態においては、確変の有無によって遊技者に与える利益が異なる複数の大当り遊技について、大入賞口17の開閉扉17aの開閉態様だけではいずれの特別遊技状態が発生しているのか遊技者が確認するのが困難な設定とされている場合において、付与利益の少ない大当り遊技(小当り遊技)が発生したときには特別遊技作動信号を出力しないでデータ表示装置2に特別遊技への移行を表示させず、付与利益の大きい大当り遊技(2ラウンド確変当り遊技)が発生したときには、一定期間経過後に特別遊技作動信号を出力してデータ表示装置2に特別遊技への移行を表示させるように形成してある。これに加え、特別遊技状態報知は、特別遊技作動信号の出力に基づいて行われるようにしてあるため、2ラウンド確変当り遊技に移行したかどうかを報知演出によってすぐに知ることができない。従って、大入賞口17が短時間だけ開放したときに、この現象が小当りによるものなのか、2ラウンド確変当りによるものなのか、その時点では判断かつかず、遊技者の期待感を高めることができるものとなる。   As described above, in the present embodiment, any special gaming state occurs only in the opening / closing mode of the open / close door 17a of the big prize opening 17 for a plurality of jackpot games having different benefits to the player depending on whether or not there is a probability change. In the case where it is difficult for the player to check whether or not a big hit game (small hit game) with a small profit is generated, a special game operation signal is not output to the data display device 2 to a special game. When a big hit game (two round probability change per game) with a large gain is generated without displaying the transition of the game, a special game operation signal is output after a certain period of time and the transition to the special game is displayed on the data display device 2 It is formed as follows. In addition to this, since the special game state notification is performed based on the output of the special game operation signal, it cannot be immediately determined by the notification effect whether or not the game has shifted to the two round probability change game. Therefore, when the winning prize opening 17 is opened for only a short time, it is not possible to judge at this point whether this phenomenon is due to a small hit or a two-round positive change, and this can increase the player's expectation. It will be possible.

なお、上記した実施の形態では、特別遊技作動信号の出力契機を条件カウンタ133のカウント終了としてあったが、特別遊技作動信号の出力契機はこのようなものに限られない。すなわち、所定の条件が達成された場合に、特別遊技作動信号が出力されるようになっていればよい。例えば、特定の入賞口(一般入賞口12や始動入賞口14)に入賞したときや、特定の場所(ゲート13やワープルート21)を遊技球が通過したときに、特別遊技作動信号を出力するようにしてもよい。
ここで、上記した実施の形態では、特別遊技状態として小当り遊技と2ラウンド確変当り遊技を例として説明しているが、本発明は、他の特別遊技状態に係る信号出力に用いることができる。例えば、ラウンド数の異なる複数の大当り遊技(大当り1、大当り2)を設ける。大当り1及び大当り2は、共に同種のものであれば、通常の大当り遊技でもよいし、確変大当り遊技でもよい。そして、特別図柄抽選の結果いずれかの大当り遊技が当選した場合、特別図柄変動表示ゲームにおいて可変表示部20で当選した大当り遊技の種別の報知をせず、開始される大当り遊技の特別遊技作動信号を一定期間、出力しないことにより、いずれの大当り遊技が発生したかについて一定期間(例えば1ラウンドの間)判断できないようにすることができる。この場合、特別図柄表示部31には抽選結果を正しく表示する特別図柄が停止表示されるので、特別図柄表示部31を見ることによって大当りの種類を判別することは可能である。しかし、特別図柄表示部31は表示領域が小さいことに加え、例えば大当り1の当選を表示する図柄と大当り2の当選を表示する図柄とを似通った文字記号に設定するなどしておけば、容易に判別することができない。なお、この場合についても、付与利益の少ない大当り遊技については特別遊技作動信号をいっさい出力しないようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the output trigger of the special game operation signal is the end of the count of the condition counter 133, but the output trigger of the special game operation signal is not limited to this. That is, it is only necessary that a special game operation signal is output when a predetermined condition is achieved. For example, a special game operation signal is output when a prize is awarded to a specific prize opening (general prize opening 12 or start prize opening 14) or when a game ball passes a specific place (gate 13 or warp route 21). You may do it.
Here, in the above-described embodiment, the small hit game and the two round probability change game are described as examples of the special game state, but the present invention can be used for signal output related to other special game states. . For example, a plurality of jackpot games having different numbers of rounds (one jackpot and two jackpots) are provided. As long as the jackpot 1 and jackpot 2 are of the same type, a normal jackpot game or a probable jackpot game may be used. If any of the jackpot games is won as a result of the special symbol lottery, the special game activation signal of the jackpot game that is started without notifying the type of the jackpot game won by the variable display unit 20 in the special symbol variation display game Is not output for a certain period, so that it is not possible to determine which jackpot game has occurred for a certain period (for example, during one round). In this case, since the special symbol for correctly displaying the lottery result is stopped and displayed on the special symbol display unit 31, the type of jackpot can be determined by looking at the special symbol display unit 31. However, in addition to the small display area of the special symbol display unit 31, for example, it is easy to set the symbol that displays the winning of the big hit 1 and the symbol that displays the winning of the big hit 2 to similar character symbols. Cannot be determined. In this case as well, no special game operation signal may be output for a jackpot game with a small profit.

さらに、上記した実施の形態では、特別遊技作動信号出力手段134が、特別遊技作動信号出力条件達成後に、外部出力制御装置70に特別遊技作動信号を出力することによって、データ表示装置2、ひいてはホールコンピュータへの特別遊技作動信号の出力タイミングを遅らせるように形成してあったが、本発明には、所定の信号出力条件が達成されるまで、外部出力制御装置70がデータ表示装置2に特別遊技作動信号の出力をしないようにすることにより、特別遊技作動信号の出力タイミングを遅らせるものも含まれる。この場合には、特別遊技作動信号出力手段134は、特別遊技状態への移行と同時に外部出力制御装置70に特別遊技作動信号を出力し、外部出力制御装置70もデータ表示装置2に特別遊技作動信号を出力する。しかし、外部出力制御装置70とデータ表示装置2の間に設けた信号遮断手段により、特別遊技作動信号はデータ表示装置2に届かないようになっている。ここで、信号遮断手段は、通常時は作動状態(信号遮断状態)となっており、出力決定手段132が所定の信号出力条件の達成に基づいて信号出力を決定した場合には、非作動状態(通信状態)となるもので、外部出力制御装置70とデータ表示装置2をつなぐ通信回路に設けられた論理回路手段や、外部出力制御装置70の制御基板のROMに記憶されたプログラムとすることができる。そして、所定の信号出力条件が達成されると、信号遮断手段の遮断が解除されて、特別遊技作動信号がデータ表示装置2に到達する。   Further, in the embodiment described above, the special game operation signal output means 134 outputs the special game operation signal to the external output control device 70 after the special game operation signal output condition is achieved, so that the data display device 2 and thus the hall Although the output timing of the special game operation signal to the computer is formed to be delayed, according to the present invention, the external output control device 70 is connected to the data display device 2 until the predetermined signal output condition is achieved. Some of them delay the output timing of the special game operation signal by not outputting the operation signal. In this case, the special game operation signal output means 134 outputs a special game operation signal to the external output control device 70 simultaneously with the transition to the special game state, and the external output control device 70 also outputs the special game operation to the data display device 2. Output a signal. However, the special game operation signal does not reach the data display device 2 by the signal blocking means provided between the external output control device 70 and the data display device 2. Here, the signal blocking means is normally in an operating state (signal blocking state), and when the output determining means 132 determines a signal output based on the achievement of a predetermined signal output condition, the signal blocking means is in an inoperative state. (Communication state), and a logic circuit means provided in a communication circuit connecting the external output control device 70 and the data display device 2 or a program stored in the ROM of the control board of the external output control device 70 Can do. When a predetermined signal output condition is achieved, the signal blocking means is released and the special game operation signal reaches the data display device 2.

このように、本発明は、特別遊技状態に移行した場合に、結果として、データ表示装置2に出力される特別遊技作動信号が、一定期間出力されないように形成されていればよいものである。
また、上記した実施の形態では、パチンコ遊技機のうちデジタル機と呼ばれている種類のものを例として説明したが、本発明は、デジタル機以外の種類のパチンコ遊技機に用いることができるのは言うまでもない。
Thus, the present invention only needs to be formed so that the special game operation signal output to the data display device 2 is not output for a certain period as a result when the special game state is entered.
In the above-described embodiment, the pachinko gaming machine has been described as an example of a type called a digital machine, but the present invention can be used for a pachinko gaming machine of a type other than a digital machine. Needless to say.

本発明の実施の形態であって、パチンコ遊技機の外観正面図である。1 is an external front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、遊技場の全体を示す概略図である。It is an embodiment of the present invention, and is a schematic diagram showing the entire game hall. 本発明の実施の形態であって、遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、パチンコ遊技機の入力、出力及び制御手段を示すブロック図である。It is an embodiment of the present invention, and is a block diagram showing input, output and control means of a pachinko gaming machine. 本発明の実施の形態であって、パチンコ遊技機の信号出力制御を示す流れ図である。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart showing signal output control of a pachinko gaming machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機 2 データ表示装置
3 前扉 3A ガラス枠
10 遊技盤 10a 遊技領域
4 球皿 5 ハンドル
6 スピーカ 7 ランプ
8 制御装置
8A 主制御装置 8B 副制御装置
8C 発射制御装置 8D 払い出し制御装置
11 ガイドレール 12 一般入賞口
13 ゲート 14 始動入賞口
15 第一始動口 16 第二始動口
16a 可動片 17 大入賞口(特別変動入賞装置)
17a 開閉扉 18 アウト口
20 可変表示部 21 ワープルート
22 ステージ 23 可動役物
30 情報表示部 31 特別図柄表示部
32 普通図柄表示部 33 特別図柄保留表示部
34 普通図柄保留表示部
40 入賞口球検知センサ 41,42 始動口球検知センサ
43 大入賞口球検知センサ 44 通過球検知センサ
45 払い出しセンサ
50 入賞口ソレノイド 51 始動口ソレノイド
52 大入賞口ソレノイド
60 球発射装置 61 球払い出し装置
70 外部出力制御装置
100 特別遊技制御手段
110 抽選手段 120 入賞検知手段
130 信号出力制御手段 131 特別遊技信号受信手段
132 出力決定手段 133 条件カウンタ
134 特別遊技作動信号出力手段
1 Pachinko machine 2 Data display device 3 Front door 3A Glass frame
10 game board 10a game area 4 ball tray 5 handle 6 speaker 7 lamp 8 control device
8A Main controller 8B Sub controller
8C launch control device 8D payout control device
11 Guide rail 12 General winning entrance
13 Gate 14 Start prize opening
15 First start port 16 Second start port
16a Movable piece 17 Big prize opening (special variable prize device)
17a Open / close door 18 Out port
20 Variable display 21 Warp route
22 Stage 23 Movable character
30 Information display 31 Special symbol display
32 Normal symbol display part 33 Special symbol hold display part
34 Normal symbol hold display
40 Winning ball detection sensor 41,42 Starting ball detection sensor
43 Prize winning ball detection sensor 44 Passing ball detection sensor
45 Dispensing sensor
50 winning port solenoid 51 starting port solenoid
52 grand prize solenoid
60 ball launcher 61 ball dispenser
70 External output control device
100 Special game control means
110 Lottery means 120 Winning detection means
130 Signal output control means 131 Special game signal receiving means
132 Output decision means 133 Condition counter
134 Special game operation signal output means

Claims (3)

遊技盤上に設けられた入賞口に遊技球が入賞することにより賞球が払い出される遊技機であって、
所定の発生条件の達成に基づき、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技制御手段と、
前記特別遊技状態の発生を遊技者に向けて報知するための報知手段と、
遊技機外部に設けられたデータ表示装置に、前記特別遊技状態の発生を知らせる特別遊技作動信号を出力可能な外部出力制御手段とを少なくとも備えた遊技機において、
前記特別遊技状態として、特別遊技状態への移行後に所定態様の有利遊技が行われる一の特別遊技状態と、特別遊技状態への移行後に前記一の特別遊技状態と同様の有利遊技が行われるものの特別遊技状態への移行後の賞球払い出し量が前記一の特別遊技状態とは異なるように設定された他の特別遊技状態とを少なくとも設け、
前記複数の特別遊技状態のうち、いずれかの特別遊技状態が発生した場合には、当該特別遊技状態への移行後、予め定められた条件の達成後に、前記外部出力制御手段に当該特別遊技状態に係る特別遊技作動信号を出力させるための信号出力制御手段を設け、
前記報知手段は、前記いずれかの特別遊技状態に係る特別遊技作動信号が出力される前には、前記いずれかの特別遊技状態の発生を報知しないように形成されていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a prize ball is paid out when a game ball wins a prize opening provided on a game board,
Special game control means for generating a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state based on the achievement of a predetermined generation condition;
Informing means for informing the player of the occurrence of the special gaming state;
In a gaming machine comprising at least an external output control means capable of outputting a special gaming operation signal notifying the occurrence of the special gaming state on a data display device provided outside the gaming machine,
As the special game state, one special game state in which an advantageous game of a predetermined mode is performed after the transition to the special game state, and an advantageous game similar to the one special game state is performed after the transition to the special game state. Providing at least another special game state in which a prize ball payout amount after transition to the special game state is set to be different from the one special game state;
When any one of the plurality of special game states occurs, the special game state is transferred to the external output control means after the transition to the special game state and after a predetermined condition is achieved. Providing a signal output control means for outputting a special game operation signal according to
The informing means is configured not to notify the occurrence of any of the special game states before the special game operation signal relating to any of the special game states is output. Machine.
遊技球が入賞可能な開放状態及び遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変動可能な特別変動入賞装置を設け、
前記一の特別遊技状態として、前記特別変動入賞装置を開放状態としてから閉塞状態とするラウンドを所定回数繰り返す有利遊技としての特別開閉遊技が行われる第一の特別遊技状態を設け、
前記他の特別遊技状態として、所定ラウンドの前記特別開閉遊技の終了後に、前記特別変動入賞装置が開放状態となる確率が高くなるようにした有利遊技としての確率変動遊技が行われる第二の特別遊技状態を設け、
前記特別遊技状態の発生後、予め定められた遊技履歴をカウントするためのカウント手段を設け、
前記信号出力制御手段は、前記第一の特別遊技状態が発生した場合には、前記外部出力制御手段から第一の特別遊技状態に係る特別遊技作動信号を出力させず、前記第二の特別遊技状態が発生した場合には、前記カウント手段のカウントが終了した後に、前記外部出力制御手段から第二の特別遊技状態に係る特別遊技作動信号を出力させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
A special variable winning device is provided which can be changed between an open state where game balls can be won and a closed state where game balls cannot be won.
As the one special game state, there is provided a first special game state in which a special opening / closing game is performed as an advantageous game in which a round in which the special variable winning device is opened and then closed is repeated a predetermined number of times.
As the other special game state, a second special game in which a probability variable game as an advantageous game in which the probability that the special variable prize-winning device is in an open state is increased after the special open / close game of a predetermined round is increased is performed. A gaming state,
After the occurrence of the special gaming state, providing a counting means for counting a predetermined gaming history,
When the first special game state occurs, the signal output control means does not output the special game operation signal related to the first special game state from the external output control means, and does not output the second special game. 2. The game according to claim 1, wherein, when a state occurs, the special output signal for the second special game state is output from the external output control means after the counting means finishes counting. Machine.
前記第二の特別遊技状態は、前記第一の特別遊技状態の特別開閉遊技と同一ラウンドの特別開閉遊技の終了後に、前記確率変動遊技が行われるように形成されていることを特徴とする請求項2記載の遊技機。   The second special game state is formed such that the probability variation game is performed after the end of the special open / close game in the same round as the special open / close game of the first special game state. Item 3. The gaming machine according to Item 2.
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