JP2003117104A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003117104A
JP2003117104A JP2001318689A JP2001318689A JP2003117104A JP 2003117104 A JP2003117104 A JP 2003117104A JP 2001318689 A JP2001318689 A JP 2001318689A JP 2001318689 A JP2001318689 A JP 2001318689A JP 2003117104 A JP2003117104 A JP 2003117104A
Authority
JP
Japan
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opening
winning
winning opening
game
closing
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001318689A
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Japanese (ja)
Inventor
Kazumi Aoki
一美 青木
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
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Publication of JP2003117104A publication Critical patent/JP2003117104A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having a prize system for guiding game balls entering a guide prize hole to a starting prize hole, which machine is suited for improving game performance by allowing a gamer to anticipate that the game balls may enter the guide prize hole. SOLUTION: A special pattern display 104 has a guide prize hole 12 having movable wings 10 arranged at both sides thereof for allowing game balls to enter the same only when the movable wings 10 are open. A game ball entering the guide prize hole 12 is guided through an inner path 18 to an outlet 16 provided at the lower portion of the special pattern display 104 and immediately above a starting prize hole 111. When the game ball enters the starting prize hole 111, the movable wings 10 are controlled in opening and closing according to an open-close pattern selected from previously prepared ones different in open time from one another.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、誘導入賞口に入賞
した遊技球を始動入賞口に誘導する入賞装置を設けた遊
技機に係り、特に、誘導入賞口に入賞した遊技球を始動
入賞口に誘導する入賞装置を設けた遊技機において、誘
導入賞口への入賞について期待感を持たせることによ
り、遊技性を向上するのに好適な遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine provided with a winning device for guiding a game ball that has won a winning prize to a starting winning hole, and more particularly to a gaming ball that has won a winning prize in the winning hole. The present invention relates to a gaming machine suitable for improving playability by providing an expectation about winning in a winning hole in a gaming machine provided with a winning device for guiding to.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、誘導入賞口に入賞した遊技球を始
動入賞口に誘導する入賞装置を設けた遊技機としては、
例えば、特開平6-269543号公報に開示された遊技機(以
下、第1の従来例という。)、および特開平9-299564号
公報に開示されたパチンコ機の打球振り分け装置(以
下、第2の従来例という。)があった。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a gaming machine provided with a winning device for guiding a game ball that has won a winning prize to a starting winning prize,
For example, a gaming machine disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 6-269543 (hereinafter, referred to as a first conventional example), and a batting ball distribution device for a pachinko machine disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 9-299564 (hereinafter, referred to as a second conventional example). There is a conventional example).

【0003】第1の従来例は、始動入賞の安定化手段と
してワープ装置の入賞口に誘導電役装置を設け、その羽
根部材を拡大制御することで、始動入賞口の上流部に遊
技球を十分にワープさせて、始動入賞口に対して遊技球
を安定的に誘導する。これにより、始動入賞口への入賞
を安定させ、例えば長時間にわたって入賞しなかった
り、または極端に入賞するような不具合をなくす。した
がって、特定入賞口への入賞間隔を簡単に調整可能で、
遊技者の興趣が薄れることなく、かつ遊技店側の不利益
が増大しないようにする。
In the first conventional example, as a means for stabilizing the starting winning prize, an induction electric device is provided in the winning opening of the warp device, and the blade member of the device is expanded and controlled, so that a game ball is provided upstream of the starting winning opening. Warp enough to guide the game ball to the starting winning opening stably. This stabilizes the winning in the starting winning opening, and eliminates the problem that, for example, the player does not win for a long time or wins extremely. Therefore, you can easily adjust the winning interval to the specific winning opening,
The interest of the player is not diminished, and the disadvantage of the game store is not increased.

【0004】第2の従来例は、遊技盤面に沿って縦方向
に誘導路を設け、その上端に誘導入賞口を、また下端に
第1排出口を開設して、第1排出口の下方に特別入賞装
置の始動口となる始動入賞口を設ける一方、誘導路の途
中に第2排出口を開設する。そして、第2排出口に臨ん
で系外からの指令によって開閉動する振り分け扉を設
け、振り分け扉が閉じているときは、誘導入賞口に入賞
した遊技球を第2排出口から遊技板面に放出し障害釘等
の間を通して始動入賞口またはその他の入賞口に入賞可
能とし、振り分け扉が開放しているときは、誘導路に沿
って第1排出口に直接誘導し、始動入賞口に落下誘導す
るようにする。
In the second conventional example, a guide path is provided in the longitudinal direction along the game board surface, a guide winning opening is provided at the upper end thereof, and a first discharge opening is provided at the lower end thereof, below the first discharge opening. While the starting winning opening which is the starting opening of the special winning device is provided, the second discharging opening is opened in the middle of the guide path. A distribution door that opens and closes in response to a command from outside the system facing the second outlet is provided, and when the distribution door is closed, the game balls that have won the induction winning opening are transferred from the second outlet to the game board surface. It is possible to win to the starting winning opening or other winning openings through the gaps between the nails that are released, and when the distribution door is open, guide the player directly to the first outlet along the guideway and drop to the starting winning opening. Try to induce.

【0005】これにより、遊技板面に打ち込まれた遊技
球を振り分けるにあたって単調にならないようにし、ま
た有利な条件に振り分けられた遊技球に対しては迅速に
結果に近付ける一方、不利な条件に振り分けられた遊技
球に対しては再度のチャンスが期待できる。
As a result, the game balls that have been driven into the game board surface are prevented from becoming monotonous when they are distributed, and the game balls that have been distributed to advantageous conditions are quickly brought closer to the results, while they are distributed to disadvantageous conditions. You can expect another chance for the game ball that was played.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、第1の
従来例にあっては、始動入賞口への入賞率を安定化する
目的から、ワープ装置の誘導電役装置に設けられた羽根
部材が所定時間ごとに開閉する構成となっているため、
羽根部材の開放について遊技者が期待感を持つことがで
きず、遊技性に乏しい。
However, in the first prior art example, the blade member provided in the induction power combination device of the warp device is predetermined for the purpose of stabilizing the winning ratio to the starting winning opening. Since it is configured to open and close every hour,
The player cannot have a sense of expectation about the opening of the blade member, and the game is poor.

【0007】同様に、第2の従来例にあっては、振り分
け扉が所定周期で開閉する構成となっているため、振り
分け扉による振分について遊技者が期待感を持つことが
できず、遊技性に乏しい。そこで、本発明は、このよう
な従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされた
ものであって、誘導入賞口に入賞した遊技球を始動入賞
口に誘導する入賞装置を設けた遊技機において、誘導入
賞口への入賞について期待感を持たせることにより、遊
技性を向上するのに好適な遊技機を提供することを目的
としている。
Similarly, in the second conventional example, since the distribution door is opened and closed in a predetermined cycle, the player cannot have a sense of expectation regarding the distribution by the distribution door, and the game is played. Poor sex. Therefore, the present invention has been made by paying attention to the unsolved problem of such a conventional technique, and a game provided with a winning device for guiding a game ball that has won a guide winning opening to a starting winning opening. It is an object of the present invention to provide a gaming machine suitable for improving game playability by giving an expectation about winning at the induction winning port.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明に係る請求項1記載の遊技機は、入賞口と、
開閉可能な誘導入賞口と、前記誘導入賞口に入賞した遊
技球を前記入賞口に誘導する誘導手段と、遊技状態を制
御する遊技制御手段とを備え、前記遊技制御手段は、前
記入賞口への入賞を契機として遊技者に利益を付与する
ようになっている遊技機であって、前記遊技制御手段
は、開放時間が異なる複数の開閉パターンを前記誘導入
賞口の開閉パターンとして用意しておき、所定条件の成
立を契機として前記複数の開閉パターンのなかからいず
れかを選択し、選択した開閉パターンで前記誘導入賞口
を開閉制御するようになっている。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to a first aspect of the present invention has a winning opening,
A guide winning opening that can be opened and closed, a guiding means that guides a game ball that has won in the guiding winning opening to the winning opening, and a game control means that controls a game state, and the game control means is connected to the winning opening. The game control means prepares a plurality of opening / closing patterns with different opening times as opening / closing patterns of the induction winning opening. With the establishment of a predetermined condition, any one of the plurality of opening / closing patterns is selected, and the guide winning opening is opened / closed according to the selected opening / closing pattern.

【0009】このような構成であれば、所定条件が成立
すると、遊技制御手段により、所定条件の成立を契機と
して複数の開閉パターンのなかからいずれかが選択さ
れ、選択された開閉パターンで誘導入賞口が開閉制御さ
れる。このとき、選択される開閉パターンによっては、
誘導入賞口の開放時間が異なる。そして、誘導入賞口の
開放中に誘導入賞口に遊技球が入賞すると、誘導手段に
より、入賞した遊技球が入賞口に誘導され、さらにその
遊技球が入賞口に入賞すると、遊技制御手段により、入
賞口への入賞を契機として遊技者に利益が付与される。
With such a structure, when the predetermined condition is satisfied, the game control means selects one of a plurality of opening / closing patterns upon the establishment of the predetermined condition, and the induction winning is performed in the selected opening / closing pattern. The mouth is controlled to open and close. At this time, depending on the selected opening / closing pattern,
Opening time of induction winning hole is different. Then, when the game ball wins the guide winning opening while the guide winning opening is open, the guiding means guides the winning game ball to the winning opening, and when the game ball wins the winning opening, the game control means causes A profit is given to the player upon the winning of the prize.

【0010】ここで、入賞口または誘導入賞口とは、遊
技球を入賞または通過させるために遊技盤面に設けられ
る孔またはゲートのことをいい、例えば、入賞口または
作動ゲート等がこれに該当する。したがって、入賞に
は、単に入賞だけでなく通過も含まれる。さらに、本発
明に係る請求項2記載の遊技機は、始動入賞口と、開閉
可能な特定入賞口と、開閉可能な誘導入賞口と、前記誘
導入賞口に入賞した遊技球を前記始動入賞口に誘導する
誘導手段と、遊技状態を制御する遊技制御手段とを備
え、前記遊技制御手段は、前記始動入賞口への入賞を契
機として所定の遊技状態を生起させ、前記所定の遊技状
態を生起させたときは、前記特定入賞口を所定の開閉パ
ターンで開閉制御し、前記特定入賞口への入賞を契機と
して遊技者に利益を付与するようになっている遊技機で
あって、前記遊技制御手段は、開放時間が異なる複数の
開閉パターンを前記誘導入賞口の開閉パターンとして用
意しておき、前記始動入賞口への入賞を契機として前記
複数の開閉パターンのなかからいずれかを選択し、選択
した開閉パターンで前記誘導入賞口を開閉制御するよう
になっている。
Here, the winning hole or the induction winning hole means a hole or a gate provided on the surface of the game board for winning or passing a game ball. For example, the winning hole or the operating gate corresponds to this. . Therefore, winning includes not only winning but passing. Further, the gaming machine according to claim 2 of the present invention is a starting winning opening, a specific winning opening that can be opened, a guiding winning opening that can be opened and closed, and a game ball that has won the guiding winning opening. And a game control means for controlling the game state. The game control means causes a predetermined game state to be triggered by the winning of the start winning hole and raises the predetermined game state. When the game is played, the specific winning opening is controlled to be opened and closed in a predetermined opening / closing pattern, and the gaming machine is configured to give a profit to the player when the winning of the specific winning opening is triggered. The means prepares a plurality of opening / closing patterns having different opening times as opening / closing patterns of the induction winning opening, and selects one of the opening / closing patterns upon selection of the starting winning opening, and selects the opening / closing pattern. Opened The induction winning openings are adapted to open and close control in a pattern.

【0011】このような構成であれば、始動入賞口に遊
技球が入賞すると、遊技制御手段により、始動入賞口へ
の入賞を契機として複数の開閉パターンのなかからいず
れかが選択され、選択された開閉パターンで誘導入賞口
が開閉制御される。このとき、選択される開閉パターン
によっては、誘導入賞口の開放時間が異なる。そして、
誘導入賞口の開放中に誘導入賞口に遊技球が入賞する
と、誘導手段により、入賞した遊技球が始動入賞口に誘
導される。
With such a configuration, when a game ball is won in the starting winning opening, the game control means selects and selects one of a plurality of opening / closing patterns upon the winning of the starting winning opening. The induction winning opening is opened and closed according to the opening and closing pattern. At this time, the opening time of the guide winning opening differs depending on the selected opening / closing pattern. And
When the game ball wins the guide winning opening while the guide winning opening is open, the guiding means guides the winning game ball to the starting winning opening.

【0012】また、始動入賞口に遊技球が入賞すると、
遊技制御手段により、始動入賞口への入賞を契機として
所定の遊技状態が生起し、所定の遊技状態が生起する
と、所定の開閉パターンで特定入賞口が開閉制御され
る。そして、特定入賞口の開放中に特定入賞口に遊技球
が入賞すると、遊技制御手段により、特定入賞口への入
賞を契機として遊技者に利益が付与される。
Also, when a game ball wins the starting winning opening,
By the game control means, a predetermined game state is triggered by the winning of the start winning port, and when the predetermined game state is triggered, the specific winning port is opened / closed in a predetermined opening / closing pattern. Then, when the game ball wins the specific winning opening while the specific winning opening is open, the game control means gives a profit to the player at the opportunity of winning the specific winning opening.

【0013】ここで、所定の遊技状態は、どのようなも
のであってもよいが、これには、例えば、遊技者に有利
な遊技状態である特賞状態や、特賞状態が生起しやすい
遊技状態である確率変動状態が挙げられる。また、始動
入賞口、特定入賞口または誘導入賞口とは、遊技球を入
賞または通過させるために遊技盤面に設けられる孔また
はゲートのことをいい、例えば、入賞口または作動ゲー
ト等がこれに該当する。したがって、入賞には、単に入
賞だけでなく通過も含まれる。
Here, the predetermined game state may be of any type, for example, a prize state which is a game state advantageous to the player, or a game state in which the prize state is likely to occur. The probability fluctuation state is Further, the starting winning opening, the specific winning opening or the guiding winning opening means a hole or a gate provided on the game board surface for winning or passing the game ball, for example, a winning opening or an operating gate corresponds to this. To do. Therefore, winning includes not only winning but passing.

【0014】さらに、本発明に係る請求項3記載の遊技
機は、請求項2記載の遊技機において、前記開閉パター
ンの選択結果を遊技者に通知する通知手段を備える。こ
のような構成であれば、複数の開閉パターンのなかから
いずれかが選択されると、通知手段により、開閉パター
ンの選択結果が遊技者に通知される。さらに、本発明に
係る請求項4記載の遊技機は、請求項2および3のいず
れかに記載の遊技機において、前記誘導手段は、前記始
動入賞口の直上に排出口を設け、前記誘導入賞口に入賞
した遊技球を前記排出口に誘導するようになっている。
Furthermore, a gaming machine according to a third aspect of the present invention is the gaming machine according to the second aspect, further comprising notifying means for notifying a player of the selection result of the opening / closing pattern. With such a configuration, when any one of the plurality of opening / closing patterns is selected, the notification means notifies the player of the selection result of the opening / closing pattern. Furthermore, a gaming machine according to claim 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 2 and 3, wherein the guiding means is provided with a discharge port immediately above the starting winning opening, and the guiding winning prize is provided. The game ball that has won the mouth is guided to the outlet.

【0015】このような構成であれば、誘導入賞口に遊
技球が入賞すると、誘導手段により、入賞した遊技球が
排出口に誘導され、排出口が始動入賞口の直上に設けら
れていることから、排出口に誘導された遊技球が始動入
賞口に向けて落下し、始動入賞口に入賞する。以上で
は、上記目的を達成するための遊技機を提案したが、こ
れに限らず、上記目的を達成するために、次に掲げる遊
技制御プログラムを提案することもできる。
With such a structure, when the game ball is won in the guide winning opening, the winning means guides the winning game ball to the discharging opening, and the discharging opening is provided directly above the starting winning opening. From there, the game ball guided to the outlet drops toward the starting winning opening and wins the starting winning opening. In the above, a game machine for achieving the above object was proposed, but the present invention is not limited to this, and the following game control program may be proposed for achieving the above object.

【0016】遊技制御プログラムは、コンピュータから
なる請求項1および2のいずれかに記載の遊技機に実行
させるためのプログラムであって、開放時間が異なる複
数の開閉パターンを前記誘導入賞口の開閉パターンとし
て用意しておき、所定条件の成立を契機として前記複数
の開閉パターンのなかからいずれかを選択し、選択した
開閉パターンで前記誘導入賞口を開閉制御する処理を実
行させるためのプログラムである。
The game control program is a program to be executed by the gaming machine according to any one of claims 1 and 2, which comprises a plurality of opening / closing patterns having different opening times and opening / closing patterns of the induction winning opening. Is a program for executing a process of selecting one of the plurality of opening / closing patterns upon the establishment of a predetermined condition and controlling the opening / closing of the induction winning opening according to the selected opening / closing pattern.

【0017】このような構成であれば、遊技制御プログ
ラムに従って遊技機が実行すると、請求項1および2の
いずれかに記載の遊技機と同等の作用および効果が得ら
れる。
With such a configuration, when the game machine executes according to the game control program, the same operation and effect as the game machine according to any one of claims 1 and 2 can be obtained.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しながら説明する。図1ないし図6は、本発明に
係る遊技機の実施の形態を示す図である。本実施の形態
は、本発明に係る遊技機を、図1に示すように、特別図
柄表示装置104で複数の図柄を変動表示するいわゆる
第一種パチンコ機に適用したものである。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 6 are views showing an embodiment of a gaming machine according to the present invention. In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a so-called first-class pachinko machine that variably displays a plurality of symbols on a special symbol display device 104 as shown in FIG.

【0019】まず、パチンコ機における遊技盤面の構成
を図1を参照しながら説明する。図1は、パチンコ機に
おける遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式
的に示した図である。図1において、遊技盤面102の
ほぼ中央部には、3つの領域にそれぞれ図柄(例えば、
「1」〜「9」)を独立に変動させながら表示する特別
図柄表示装置104が設けられており、その左右両側に
はそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左肩入賞口1
22と、遊技球を常時入賞可能とする右肩入賞口123
とが設けられている。左肩入賞口122および右肩入賞
口123の下方にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能と
する左袖入賞口124と、遊技球を常時入賞可能とする
右袖入賞口125とが設けられている。
First, the structure of the game board surface of the pachinko machine will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram schematically showing a front portion of a game board surface of a pachinko machine, particularly a portion necessary for explanation. In FIG. 1, in the substantially central portion of the game board surface 102, symbols (eg,
"1" to "9") is provided with a special symbol display device 104 that displays while independently changing, and the left shoulder winning opening 1 that allows a game ball to be always won on each of the left and right sides thereof.
22 and a right shoulder winning opening 123 that allows a game ball to always win
And are provided. Below the left shoulder winning opening 122 and the right shoulder winning opening 123, respectively, a left sleeve winning opening 124 that allows a game ball to always win and a right sleeve winning opening 125 that allows a game ball to always win. .

【0020】また、特別図柄表示装置104の下方に
は、遊技球を常時入賞可能とする始動入賞口111が設
けられており、始動入賞口111には、遊技球が入賞し
たことを検出する始動入賞口スイッチ131が設けられ
ている。始動入賞口111の下方には、「0」から
「9」までの1桁の数字を変動させながら表示する普通
図柄表示装置106が設けられており、その左右両側に
はそれぞれ、遊技球を常時通過可能とする作動ゲート1
13,114が設けられている。
Further, below the special symbol display device 104, there is provided a starting winning opening 111 for always allowing the game ball to win, and the starting winning hole 111 is a start for detecting that the gaming ball has won. A winning opening switch 131 is provided. Below the starting winning opening 111, a normal symbol display device 106 for displaying a one-digit number from "0" to "9" while varying is provided, and game balls are always provided on both left and right sides thereof. Operation gate 1 that allows passage
13, 114 are provided.

【0021】また、普通図柄表示装置106の下方に
は、通常時は閉止状態であるが特別図柄表示装置104
の3つの領域に表示された図柄が大当たり図柄となった
ときは、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞
可能とする大入賞口115が設けられており、大入賞口
115には、遊技球が入賞したことを検出する大入賞口
スイッチ132が設けられている。また、大入賞口11
5内の中央部には、大入賞口115が開放状態となった
ときに遊技球を入賞可能とするV入賞口116が設けら
れている。
Below the normal symbol display device 106, the special symbol display device 104 is normally closed but is closed.
When the symbols displayed in the three areas of become a big hit symbol, there is a special winning opening 115 that allows the player to enter the game ball in an open state in a predetermined pattern. A special winning opening switch 132 for detecting that a game ball has won is provided. Also, the big prize hole 11
A V winning opening 116 is provided in the central portion of 5 for allowing a game ball to win when the special winning opening 115 is in an open state.

【0022】大入賞口115の左右両側にはそれぞれ、
遊技球を常時入賞可能とする左落し入賞口126と、遊
技球を常時入賞可能とする右落し入賞口127とが設け
られており、大入賞口115の下方には、通常時は閉止
状態であるが普通図柄表示装置106に表示された数字
が特定の態様(例えば、「3」または「7」)となった
ときは、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞
可能とする普通電動役物112が設けられている。
On the left and right sides of the special winning opening 115,
A left-handed winning port 126 that allows a game ball to always win, and a right-handed winning port 127 that allows a game ball to always win are provided below the large winning port 115 in a normally closed state. However, when the number displayed on the normal symbol display device 106 is in a specific mode (for example, "3" or "7"), it is in an open state in a predetermined pattern and a game ball can be won. An accessory 112 is provided.

【0023】そして、普通電動役物112の下方であっ
て遊技盤面102の最下方には、上記入賞口等のいずれ
にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口1
08が設けられている。なお、普通電動役物112およ
び作動ゲート113,114にはそれぞれ、遊技球が入
賞または通過したことを検出する各種入賞口スイッチ
(以下、各種入賞口スイッチの総称を示すのに符号13
3を用いる。)が設けられている。
At the lowermost part of the game board surface 102 below the ordinary electric accessory 112, the out opening 1 for collecting the game balls that have not won any of the above winning openings or the like.
08 is provided. It should be noted that the ordinary electric auditors 112 and the operation gates 113 and 114 respectively have various winning opening switches for detecting that a game ball has won or passed (hereinafter, reference numeral 13 is a general term for various winning opening switches).
3 is used. ) Is provided.

【0024】また、以下、特別図柄表示装置104の3
つの領域に表示される図柄が大当たり図柄となったとき
に生起する遊技状態を「特賞状態」といい、特賞状態の
うち特賞状態終了後に特賞状態になる確率が通常よりも
高くなる遊技状態を「確率変動状態」といい、特賞状態
および確率変動状態以外の遊技状態を「通常状態」とい
う。
In addition, hereinafter, 3 of the special symbol display device 104
The gaming state that occurs when the symbols displayed in the two areas become a jackpot symbol is called the "special prize state", and the gaming state in which the probability of becoming the special prize state after the special prize state ends is higher than usual It is called "probability variation state", and gaming states other than the prize state and the probability variation state are called "normal state".

【0025】次に、特別図柄表示装置104の構成を図
2を参照しながら詳細に説明する。図2は、特別図柄表
示装置104の正面図である。図2において、特別図柄
表示装置104の上部には、可動翼10を両側に有し可
動翼10が開放したときにのみ遊技球を入賞可能とする
誘導入賞口12が設けられており、誘導入賞口12の上
方には、後段で詳述するが、可動翼10の開閉パターン
としてどの開閉パターンが選択されたかを遊技者に通知
するための表示器14が設けられている。表示器14
は、通知する開閉パターンの種類が少なければ、7セグ
メントLED等で構成することができる。
Next, the structure of the special symbol display device 104 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the special symbol display device 104. In FIG. 2, on the upper part of the special symbol display device 104, a guide winning opening 12 is provided which has a movable wing 10 on both sides and allows a game ball to be won only when the movable wing 10 is opened. As will be described later in detail, a display 14 is provided above the mouth 12 for notifying the player which opening / closing pattern has been selected as the opening / closing pattern of the movable wing 10. Display 14
Can be configured with a 7-segment LED or the like as long as the number of open / close patterns to be notified is small.

【0026】また、特別図柄表示装置104の下部であ
って始動入賞口111の直上に位置する箇所には、排出
口16が設けられており、誘導入賞口12に入賞した遊
技球を、特別図柄表示装置104の内部通路18を通じ
て排出口16に誘導するようになっている。次に、パチ
ンコ機における主基板の構成を図3を参照しながら説明
する。図3は、主基板の構成を示すブロック図である。
In addition, the discharge port 16 is provided at a position directly below the starting winning opening 111 at the bottom of the special symbol display device 104, and the game ball that has won the induction winning opening 12 is a special symbol. The display device 104 is guided to the outlet 16 through the internal passage 18. Next, the structure of the main board in the pachinko machine will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the main board.

【0027】主基板200は、図3に示すように、遊技
制御プログラムに基づいてパチンコ機の遊技状態を制御
するCPU220と、所定領域にあらかじめCPU22
0の遊技制御プログラム等を格納しているROM230
と、ROM230等から読み出したデータやCPU22
0の演算過程で必要な演算結果を格納するRAM240
と、外部装置とのデータの入出力を媒介するI/O25
0とで構成されており、これらは、データを転送するた
めの信号線であるバス260で相互にかつデータ授受可
能に接続されている。
As shown in FIG. 3, the main board 200 has a CPU 220 for controlling the gaming state of a pachinko machine based on a game control program, and a CPU 22 in a predetermined area in advance.
ROM 230 that stores 0 game control programs, etc.
And the data read from the ROM 230 and the CPU 22
RAM 240 for storing the calculation result required in the calculation process of 0
And an I / O 25 that mediates input / output of data with an external device
0 and these are connected to each other and the data can be exchanged by a bus 260 which is a signal line for transferring data.

【0028】I/O250には、外部装置として、始動
入賞口スイッチ131と、大入賞口スイッチ132と、
各種入賞口スイッチ133と、特別図柄表示装置104
および普通図柄表示装置106に対して図柄の表示制御
を行う図柄表示制御基板150と、表示灯153に対し
て表示制御を行う表示灯制御基板152と、効果音出力
装置155に対して効果音の出力制御を行う効果音制御
基板154と、賞球払出装置157に対して賞球の払出
制御を行う賞球払出制御基板156と、賞球払出制御基
板156からの賞球払出情報や遊技制御に関する情報を
ホールコンピュータ159に出力するための外部端子1
58とが接続されている。
The I / O 250 has a start winning opening switch 131, a special winning opening switch 132, and an external device, as external devices.
Various winning opening switch 133 and special symbol display device 104
And a symbol display control board 150 for performing display control of symbols on the normal symbol display device 106, an indicator light control board 152 for performing display control on the indicator lamp 153, and a sound effect for the sound effect output device 155. Regarding a sound effect control board 154 for performing output control, a prize ball payout control board 156 for performing prize ball payout control to the prize ball payout device 157, and prize ball payout information and game control from the prizeball payout control board 156. External terminal 1 for outputting information to the hall computer 159
58 is connected.

【0029】賞球払出制御基板156には、遊技球を遊
技盤面102に発射する発射装置161に対して遊技球
の発射制御を行う発射制御基板160が接続されてお
り、賞球払出制御基板156は、賞球払出装置157に
供給される遊技球数が不足したときは所定の賞球数を確
保するために、発射装置161を停止させるための停止
信号を発射制御基板160に出力するようになってい
る。
The prize ball payout control board 156 is connected with a launch control board 160 for controlling the launch of the game ball with respect to a launching device 161 for launching the game ball onto the game board surface 102. Outputs a stop signal to the launch control board 160 to stop the launching device 161 in order to secure a predetermined number of prize balls when the number of game balls supplied to the prize ball payout device 157 is insufficient. Has become.

【0030】CPU220は、マイクロプロセッシング
ユニットMPU等からなり、図示しないリセット回路か
らのリセット信号により所定の動作クロック(例えば、
4[ms])で1サイクルを実行可能な遊技制御プログ
ラムに基づいて動作するようになっており、ROM23
0の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起
動させ、図4のフローチャートに示す遊技制御処理を実
行するようになっている。
The CPU 220 is composed of a micro processing unit MPU or the like, and has a predetermined operation clock (for example, by a reset signal from a reset circuit not shown).
4 [ms]), it operates based on a game control program capable of executing one cycle, and ROM23
The game control program stored in the predetermined area of 0 is activated and the game control process shown in the flowchart of FIG. 4 is executed.

【0031】初めに、遊技制御処理を図4を参照しなが
ら説明する。図4は、遊技制御処理を示すフローチャー
トである。遊技制御処理は、CPU220において実行
されると、図4に示すように、まず、ステップS100
に移行するようになっている。ステップS100では、
電源が投入されてから初めて実行する処理か否かを判定
し、初めて実行する処理であると判定したとき(Yes)
は、ステップS102に移行して、RAM240の初期
化や初期データのセット等の初期化処理を実行し、ステ
ップS104に移行する。
First, the game control process will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a flowchart showing the game control process. When the game control process is executed by the CPU 220, as shown in FIG. 4, first, step S100.
It is designed to move to. In step S100,
When it is determined whether the process is the first to be executed after the power is turned on and it is the first to be executed (Yes)
Shifts to step S102 to execute initialization processing such as initialization of RAM 240 and setting of initial data, and shifts to step S104.

【0032】ステップS104では、例えば、表示灯制
御基板152、効果音制御基板154および賞球払出制
御基板156に遊技制御の処理結果を出力する処理や、
遊技制御に関する情報等を外部端子158を介してホー
ルコンピュータ159に出力する処理を実行し、ステッ
プS106に移行する。ステップS106では、特賞状
態を生起させるか否かの大当たり抽選およびリーチを行
うか否かのリーチ抽選に用いる乱数、表示する図柄の種
類を決定するための乱数や、遊技制御に必要な乱数を、
上記動作クロックの一周期(4[ms])が経過するま
での時間を利用して更新し、その時間が経過するとステ
ップS100に移行する。具体的に、ステップS106
では、各種乱数を更新するために、所定の数値範囲(例
えば、「0」〜「999」)で循環的にカウントを行う
乱数カウンタを用いる。所定の数値範囲で循環的にカウ
ントを行うとは、例えば、「0」から順に「1」ずつカ
ウントアップを行っていき、カウント値が最大値(例え
ば、「999」)を超えたときに「0」に戻すことによ
り、「0」から「999」までの範囲でカウント値を循
環させることをいう。
In step S104, for example, a process of outputting the game control process result to the indicator light control board 152, the sound effect control board 154, and the prize ball payout control board 156,
A process of outputting information regarding game control and the like to the hall computer 159 via the external terminal 158 is executed, and the process proceeds to step S106. In step S106, a random number used in the jackpot lottery whether or not to bring about the special prize state and the reach lottery whether or not to perform the reach, a random number for determining the type of symbol to be displayed, and a random number necessary for game control,
The update is performed by using the time until one cycle (4 [ms]) of the operation clock elapses, and when the time elapses, the process proceeds to step S100. Specifically, step S106
Then, in order to update various random numbers, a random number counter that cyclically counts within a predetermined numerical value range (for example, “0” to “999”) is used. Circularly counting within a predetermined numerical range means, for example, counting up by "1" in sequence from "0", and when the count value exceeds the maximum value (for example, "999"). By returning to "0", it means circulating the count value in the range from "0" to "999".

【0033】一方、ステップS100で、電源が投入さ
れてから初めて実行する処理でないと判定したとき(N
o)は、ステップS108に移行して、始動入賞口スイッ
チ131のチェック処理を実行し、ステップS110に
移行する。ステップS110では、パチンコ機が異常状
態であるか否かを判定し、異常状態であると判定したと
き(Yes)は、ステップS104に移行するが、そうでな
いと判定したとき(No)は、ステップS112に移行し
て、図柄制御処理を実行し、ステップS104に移行す
る。
On the other hand, when it is determined in step S100 that the process is not the first to be executed after the power is turned on (N
In o), the process shifts to step S108, the check process of the starting winning opening switch 131 is executed, and the process shifts to step S110. In step S110, it is determined whether or not the pachinko machine is in an abnormal state. When it is determined that the pachinko machine is in an abnormal state (Yes), the process proceeds to step S104, but when it is determined that it is not (No), the step is The process proceeds to S112, the symbol control process is executed, and the process proceeds to step S104.

【0034】次に、上記ステップS108の始動入賞口
スイッチのチェック処理を図5を参照しながら詳細に説
明する。図5は、始動入賞口スイッチのチェック処理を
示すフローチャートである。始動入賞口スイッチのチェ
ック処理は、上記ステップS108において実行される
と、図5に示すように、まず、ステップS200に移行
するようになっている。
Next, the process of checking the starting winning opening switch in step S108 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing a process for checking the starting winning opening switch. When the process for checking the starting winning opening switch is executed in step S108, as shown in FIG. 5, first, the process proceeds to step S200.

【0035】ステップS200では、始動入賞口スイッ
チ131からの検出信号を、始動入賞口スイッチ131
に対応するI/O250の所定のポートから読み込む入
力ポート読込処理を実行し、ステップS202に移行し
て、ステップS200の処理結果に基づいて、始動入賞
口スイッチ131から検出信号を入力したか否かを判定
し、検出信号を入力したと判定したとき(Yes)は、ステ
ップS204に移行する。
In step S200, the detection signal from the starting winning opening switch 131 is sent to the starting winning opening switch 131.
The input port reading process of reading from the predetermined port of the I / O 250 corresponding to is executed, the process proceeds to step S202, and based on the process result of step S200, whether or not the detection signal is input from the starting winning opening switch 131. If it is determined that the detection signal is input (Yes), the process proceeds to step S204.

【0036】ステップS204では、始動入賞口111
への入賞遊技球数が「4」以上であるか否かを判定し、
入賞遊技球数が「4」未満であると判定したとき(No)
は、ステップS206に移行して、入賞遊技球数に
「1」を加算し、ステップS208に移行する。ステッ
プS208では、乱数カウンタから乱数を入力し、ステ
ップS210に移行して、入力した乱数を、入賞遊技球
数に対応したRAM240の所定領域に格納し、一連の
処理を終了して元の処理に復帰させる。ステップS21
0では、例えば、入賞遊技球数が「1」である場合は、
入力した乱数を、RAM240の所定領域であって乱数
を格納するための領域の1番目に格納する。同様に、入
賞遊技球数が「2」である場合は、入力した乱数を、乱
数を格納するための領域の2番目に格納する。
In step S204, the starting winning opening 111
It is determined whether the number of winning game balls to "4" or more,
When it is determined that the number of winning game balls is less than "4" (No)
Shifts to step S206, adds "1" to the number of winning game balls, and shifts to step S208. In step S208, a random number is input from the random number counter, the process proceeds to step S210, and the input random number is stored in a predetermined area of the RAM 240 corresponding to the number of winning game balls. Restore. Step S21
In 0, for example, when the number of winning game balls is "1",
The input random number is stored in the first area of the predetermined area of the RAM 240 for storing the random number. Similarly, when the number of winning game balls is “2”, the input random number is stored in the second area for storing the random number.

【0037】一方、ステップS204で、入賞遊技球数
が「4」以上であると判定したとき(Yes)、およびステ
ップS202で、始動入賞口スイッチ131から検出信
号を入力しないと判定したとき(No)はいずれも、一連の
処理を終了して元の処理に復帰させる。次に、上記ステ
ップS112の図柄制御処理を図6を参照しながら詳細
に説明する。図6は、図柄制御処理を示すフローチャー
トである。なお、以下、特別図柄表示装置104の図柄
制御処理についてのみ説明し、普通図柄表示装置106
の図柄制御処理については説明を省略する。
On the other hand, in step S204, when it is determined that the number of winning game balls is "4" or more (Yes), and when it is determined in step S202 that the detection signal is not input from the starting winning opening switch 131 (No). All of the) ends the series of processing and returns to the original processing. Next, the symbol control process of step S112 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing the symbol control processing. In the following, only the symbol control processing of the special symbol display device 104 will be described, and the normal symbol display device 106
The description of the symbol control process is omitted.

【0038】図柄制御処理は、所定確率(例えば、1/
83)で特賞状態を生起させるために、上記所定の数値
範囲に12個の大当たり値を設定し、始動入賞口111
に遊技球が入賞した入賞タイミングで乱数カウンタから
乱数を入力し、入力した乱数値と大当たり値とが一致し
ているときに特賞状態を生起させる処理であって、上記
ステップS112において実行されると、図6に示すよ
うに、まず、ステップS300に移行するようになって
いる。
The symbol control process is performed with a predetermined probability (for example, 1 /
83), in order to bring about the special prize state, 12 jackpot values are set in the predetermined numerical range, and the start winning opening 111
It is a process of inputting a random number from the random number counter at the winning timing when the game ball wins, and causing a prize state when the input random number value and the jackpot value match, which is executed in step S112. As shown in FIG. 6, first, the process proceeds to step S300.

【0039】ステップS300では、入賞遊技球数が
「1」以上であるか否かを判定し、入賞遊技球数が
「1」以上であると判定されたとき(Yes)は、ステップ
S302に移行するが、そうでないと判定したとき(No)
は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ステ
ップS302では、可動翼10の開放時間が異なる複数
の開閉パターンを誘導入賞口12の開閉パターンとして
用意しておき、乱数を用いた抽選等により、それら開閉
パターンのなかからいずれかを選択する。開閉パターン
としては、例えば、可動翼10を1秒間開放した後に2
秒間閉止する動作を3回繰り返す第1の開閉パターン
と、可動翼10を1秒間開放した後に2秒間閉止する動
作を5回繰り返す第2の開閉パターンと、可動翼10を
1秒間開放した後に2秒間閉止する動作を10回繰り返
す第3の開閉パターンとを用意する。この場合、第3の
開閉パターンは、可動翼10の開放時間が累計で10秒
と最も長く、遊技者に与える期待感が最も大きい。これ
に対し、第1の開閉パターンは、可動翼10の開放時間
が累計で3秒と最も短く、遊技者に与える期待感が最も
小さい。なお、第2の開閉パターンは、可動翼10の開
放時間が累計で5秒と中程度で、遊技者に与える期待感
も中程度である。
In step S300, it is determined whether or not the number of winning game balls is "1" or more. When it is determined that the number of winning game balls is "1" or more (Yes), the process proceeds to step S302. Yes, but when it is determined that it is not (No)
Terminates a series of processes and returns to the original process. In step S302, a plurality of opening / closing patterns having different opening times of the movable blade 10 are prepared as opening / closing patterns of the guide winning opening 12, and one of the opening / closing patterns is selected by lottery using a random number. The opening / closing pattern is, for example, 2 after opening the movable blade 10 for 1 second.
A first opening / closing pattern in which the operation of closing for 3 seconds is repeated three times, a second opening / closing pattern in which the operation of closing the movable blade 10 for 1 second and then for 2 seconds is repeated 5 times, and after opening the movable blade 10 for 1 second, A third opening / closing pattern that repeats the operation of closing for 10 seconds is prepared. In this case, in the third opening / closing pattern, the total opening time of the movable blade 10 is 10 seconds, which is the longest, and the expectation given to the player is the largest. On the other hand, in the first opening / closing pattern, the open time of the movable wing 10 is the shortest in total of 3 seconds, and the expectation given to the player is smallest. In the second opening / closing pattern, the open time of the movable wing 10 is 5 seconds in total, which is medium, and the expectation given to the player is also medium.

【0040】次いで、ステップS304に移行して、開
閉パターンの選択結果を表示器14に予告表示し、ステ
ップS306に移行して、選択した開閉パターンで可動
翼10を開閉制御し、ステップS308に移行する。ス
テップS308では、特別図柄表示装置104に表示さ
れている図柄が変動中か否かを判定し、図柄が変動中で
ないと判定されたとき(No)は、ステップS310に移
行するが、そうでないと判定したとき(Yes)は、一連の
処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, the process proceeds to step S304, the selection result of the opening / closing pattern is displayed on the display 14 in advance, and the process proceeds to step S306 to control the opening / closing of the movable blade 10 with the selected opening / closing pattern, and then to step S308. To do. In step S308, it is determined whether or not the symbol displayed on the special symbol display device 104 is changing, and when it is determined that the symbol is not changing (No), the process proceeds to step S310, but otherwise. When the determination is made (Yes), the series of processing is terminated and the original processing is restored.

【0041】ステップS310では、特別図柄表示装置
104に表示されている図柄の変動を開始する図柄変動
開始処理を実行し、ステップS312に移行して、入賞
遊技球数に対応したRAM240の所定領域から乱数を
読み出し、ステップS314に移行して、読み出した乱
数値が大当たり値と一致しているか否かを判定し、それ
らが一致していると判定されたとき(Yes)は、ステップ
S316に移行する。
In step S310, a symbol variation start process for starting the variation of the symbol displayed on the special symbol display device 104 is executed, and the process proceeds to step S312, from a predetermined area of the RAM 240 corresponding to the number of winning game balls. A random number is read, the process proceeds to step S314, it is determined whether the read random number value matches the jackpot value, and if it is determined that they match (Yes), the process proceeds to step S316. .

【0042】ステップS316では、乱数カウンタから
乱数を入力し、入力した乱数値が奇数であるか否かを判
定し、奇数であると判定されたとき(Yes)は、ステップ
S318に移行して、特賞状態を生起させるとともに特
賞状態の終了に続けて確率変動状態を生起させるための
高確率移行図柄を決定し、ステップS320に移行す
る。なお、ステップS318では、図柄の決定を行うと
ともに、特賞状態が生起したことを示す大当たりフラグ
をセットする。以下、ステップS334において同じで
ある。
In step S316, a random number is input from the random number counter, it is determined whether or not the input random number value is an odd number, and if it is determined to be an odd number (Yes), the process proceeds to step S318. The high-probability transition pattern for producing the probability variation state is determined following the end of the special prize state and the special state is generated, and the process proceeds to step S320. In step S318, the symbol is determined, and the jackpot flag indicating that the special prize state has occurred is set. Hereinafter, the same is true in step S334.

【0043】ステップS320では、乱数カウンタから
乱数を入力し、入力した乱数値に基づいてリーチを生起
させるか否かの抽選を行い、ステップS322に移行し
て、抽選結果に基づいてリーチであるか否かを判定し、
リーチであると判定されたとき(Yes)は、ステップS3
24に移行して、図柄を停止させるに先立ってリーチを
出現させ、その後決定した図柄となるように、特別図柄
表示装置104に変動表示されている図柄を停止させる
リーチ時の図柄変動停止処理を実行し、ステップS32
6に移行する。
In step S320, a random number is input from the random number counter and a lottery is performed based on the input random number value to determine whether or not to reach. Then, the process proceeds to step S322, and whether or not reach is reached based on the lottery result. Determine whether or not
If it is determined that the reach is reached (Yes), step S3
The process moves to 24, the reach appears prior to stopping the symbol, and then the symbol variation stop process at the time of reach to stop the symbol that is variably displayed on the special symbol display device 104 so that it becomes the determined symbol. Execute and step S32
Go to 6.

【0044】ステップS326では、入賞遊技球数から
「1」を減算し、ステップS328に移行して、大当た
りフラグに基づいて大当たりか否かを判定し、大当たり
であると判定されたとき(Yes)は、ステップS330に
移行して、大入賞口115を所定パターンで開放させる
電動役物作動処理を実行し、一連の処理を終了して元の
処理に復帰させる。
In step S326, "1" is subtracted from the number of winning game balls, the process proceeds to step S328, it is determined whether or not it is a big hit based on the big hit flag, and when it is determined that it is a big hit (Yes). Moves to step S330, executes the electric auditors product operating process for opening the special winning opening 115 in a predetermined pattern, ends the series of processes, and returns to the original process.

【0045】一方、ステップS328で、大当たりでな
いと判定されたとき(No)は、一連の処理を終了して元
の処理に復帰させる。一方、ステップS322で、ステ
ップS320の抽選結果に基づいてリーチでないと判定
したとき(No)は、ステップS332に移行して、決定し
た図柄となるように、特別図柄表示装置104に変動表
示されている図柄を停止させる通常時の図柄変動停止処
理を実行し、ステップS326に移行する。
On the other hand, when it is determined in step S328 that the jackpot is not a big hit (No), the series of processes is terminated and the original process is restored. On the other hand, when it is determined in step S322 that the reach is not reached based on the lottery result in step S320 (No), the process proceeds to step S332, and the special symbol display device 104 is variably displayed so that the determined symbol is obtained. The symbol fluctuation stop process at the normal time of stopping the existing symbols is executed, and the process proceeds to step S326.

【0046】一方、ステップS316で、入力した乱数
値が偶数であると判定されたとき(No)は、ステップS
334に移行して、特賞状態のみを生起させて特賞状態
の終了後は通常状態とするための低確率移行図柄を決定
し、ステップS320に移行する。一方、ステップS3
14で、読み出した乱数値が大当たり値と一致しないと
判定されたとき(No)は、ステップS336に移行して、
特賞状態を生起させずなお通常状態とするためのはずれ
図柄を決定し、ステップS320に移行する。
On the other hand, when it is determined in step S316 that the input random number value is an even number (No), step S316 is performed.
After shifting to 334, a low-probability transition symbol for causing only the special prize state to be brought to the normal state after the special prize state is finished, and shifts to step S320. On the other hand, step S3
When it is determined in 14 that the read random number value does not match the jackpot value (No), the process proceeds to step S336,
The off symbol for determining the normal state without causing the special prize state is determined, and the process proceeds to step S320.

【0047】次に、上記実施の形態の動作を説明する。
まず、パチンコ機に電源が投入されると、CPU210
により、遊技制御処理が実行され、遊技可能な状態とな
る。遊技者は、貸し出しを受けた遊技球を遊技機に装填
し、図示しない発射ハンドルを操作して遊技球を遊技盤
面102に発射することにより遊技を開始することがで
きる。
Next, the operation of the above embodiment will be described.
First, when the pachinko machine is powered on, the CPU 210
As a result, the game control process is executed and the game is ready. The player can start the game by loading the rented gaming ball into the gaming machine and operating a firing handle (not shown) to launch the gaming ball onto the gaming board surface 102.

【0048】遊技者により遊技が開始され、遊技盤面1
02に発射された遊技球が始動入賞口111に入賞する
と、始動入賞口スイッチ131により検出信号が出力さ
れる。主基板200では、始動入賞口スイッチ131か
ら検出信号が入力されると、ステップS302〜S30
6を経て、乱数を用いた抽選等により複数の開閉パター
ンのなかからいずれかが選択され、開閉パターンの選択
結果が表示器14に予告表示された後、選択された開閉
パターンで可動翼10が開閉制御される。例えば、第1
の開閉パターンが選択された場合には、第1の開閉パタ
ーンが選択されたことが表示器14に予告表示された
後、可動翼10を1秒間開放した後に2秒間閉止する動
作が3回繰り返される。
The game is started by the player and the game board surface 1
When the game ball shot at 02 wins the starting winning opening 111, the starting winning opening switch 131 outputs a detection signal. In the main board 200, when a detection signal is input from the starting winning opening switch 131, steps S302 to S30.
After 6, after any one of a plurality of opening / closing patterns is selected by lottery or the like using a random number and the selection result of the opening / closing pattern is displayed on the display 14 in advance, the movable wing 10 is moved in the selected opening / closing pattern. It is controlled to open and close. For example, the first
When the opening / closing pattern is selected, the operation of closing the movable blade 10 for 1 second and then closing for 2 seconds is repeated three times after the display 14 indicates that the first opening / closing pattern has been selected. Be done.

【0049】また、主基板200では、始動入賞口スイ
ッチ131から検出信号が入力されると、ほぼそのタイ
ミングで大当たり用乱数カウンタから乱数が入力され
る。このとき、入力された乱数値が大当たり値と一致し
ていると判定されると、特賞状態が生起する。次いで、
乱数カウンタから新たな乱数が入力され、入力された乱
数値が奇数であると、高確率移行図柄が特別図柄表示装
置104に表示され、特賞状態が終了した後はこれに続
けて確率変動状態が生起する。これに対し、入力された
乱数値が偶数であると、低確率移行図柄が特別図柄表示
装置104に表示され、特賞状態が終了した後は通常状
態とされる。なお、リーチ用乱数カウンタからの乱数値
に基づいてリーチであると判定されると、特賞状態が生
起するのに先立ってリーチが出現する。
On the main board 200, when a detection signal is input from the starting winning opening switch 131, a random number is input from the jackpot random number counter at substantially the same timing. At this time, if it is determined that the input random number value matches the jackpot value, the prize state is generated. Then
A new random number is input from the random number counter, and when the input random number value is an odd number, the high-probability transition symbol is displayed on the special symbol display device 104, and after the prize state ends, the probability variation state continues to this. Occur. On the other hand, if the input random number value is an even number, the low-probability transition symbol is displayed on the special symbol display device 104, and the normal state is set after the special prize state ends. If the reach is determined based on the random number value from the reach random number counter, the reach appears before the special prize state occurs.

【0050】このようにして、本実施の形態では、開放
時間が異なる複数の開閉パターンを可動翼10の開閉パ
ターンとして用意しておき、始動入賞口111への入賞
を契機として複数の開閉パターンのなかからいずれかを
選択し、選択した開閉パターンで可動翼10を開閉制御
するようになっている。これにより、選択される開閉パ
ターンによって可動翼10の開放時間が異なるので、遊
技者は、開放時間が長い開閉パターンが選択されること
について期待感を持つことができる。したがって、従来
に比して、遊技性を向上することができる。また、可動
翼10の開放により始動入賞口111に入賞しやすくな
ることから、遊技者は、始動入賞口111への入賞を狙
って、特別図柄表示装置104で図柄が変動中であって
も、遊技球の発射を停止せずに遊技を継続することが期
待できる。特に、始動入賞口111への入賞遊技球数が
いっぱい(本実施の形態では4つ)のときに有効であ
る。
As described above, in the present embodiment, a plurality of opening / closing patterns having different opening times are prepared as the opening / closing patterns of the movable wing 10, and a plurality of opening / closing patterns of the starting winning opening 111 are triggered. One of them is selected, and the movable blade 10 is controlled to be opened / closed according to the selected opening / closing pattern. As a result, the opening time of the movable wing 10 varies depending on the selected opening / closing pattern, so that the player can have an expectation that the opening / closing pattern having a long opening time will be selected. Therefore, as compared with the conventional art, the game playability can be improved. In addition, since it is easy to win the starting winning opening 111 by opening the movable wing 10, the player aims to win the starting winning opening 111, even if the symbol is changing on the special symbol display device 104. It can be expected to continue the game without stopping the launch of the game ball. In particular, it is effective when the number of winning game balls to the starting winning port 111 is full (four in this embodiment).

【0051】さらに、本実施の形態では、開閉パターン
の選択結果を遊技者に通知する表示器14を備える。こ
れにより、遊技者は、複数の開閉パターンのうちどれが
選択されたかを把握することができる。上記実施の形態
において、始動入賞口111は、請求項1、2または4
記載の入賞口に対応し、可動翼10および誘導入賞口1
2は、請求項1、2または4記載の誘導入賞口に対応
し、排出口16および内部通路18は、請求項1、2ま
たは4記載の誘導手段に対応し、CPU220は、請求
項1または2記載の遊技制御手段に対応している。ま
た、始動入賞口111への入賞は、請求項1記載の所定
条件に対応し、大入賞口115は、請求項2記載の特定
入賞口に対応し、表示器14は、請求項3記載の通知手
段に対応している。
Further, in the present embodiment, the display 14 for notifying the player of the selection result of the opening / closing pattern is provided. This allows the player to know which of the plurality of open / close patterns has been selected. In the above-mentioned embodiment, the starting winning opening 111 is defined by claim 1, 2 or 4.
Corresponding to the winning hole described, movable wing 10 and induction winning hole 1
2 corresponds to the induction winning opening according to claim 1, 2 or 4, the discharge port 16 and the internal passage 18 correspond to the guiding means according to claim 1, 2 or 4, and the CPU 220 defines claim 1 or It corresponds to the game control means described in 2. In addition, the winning in the starting winning port 111 corresponds to the predetermined condition described in claim 1, the special winning port 115 corresponds to the specific winning port described in claim 2, and the display 14 is described in claim 3. It corresponds to the notification means.

【0052】なお、上記実施の形態において、図4ない
し図6のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する
にあたってはいずれも、ROM230にあらかじめ格納
されている遊技制御プログラムを実行する場合について
説明したが、これに限らず、これらの手順を示したプロ
グラムが記憶された記憶媒体から、そのプログラムをR
AM240に読み込んで実行するようにしてもよい。
In the above embodiments, the game control process shown in the flow charts of FIGS. 4 to 6 is executed by executing the game control program previously stored in the ROM 230. The program is not limited to this, and the program is read from the storage medium in which the program showing these procedures is stored.
It may be read into the AM 240 and executed.

【0053】ここで、記憶媒体とは、RAM、ROM等
の半導体記憶媒体、FD、HD等の磁気記憶型記憶媒
体、CD、CDV、LD、DVD等の光学的読取方式記
憶媒体、MO等の磁気記憶型/光学的読取方式記憶媒体
であって、電子的、磁気的、光学的等の読み取り方法の
いかんにかかわらず、コンピュータで読み取り可能な記
憶媒体であれば、あらゆる記憶媒体を含むものである。
Here, the storage medium includes a semiconductor storage medium such as RAM and ROM, a magnetic storage type storage medium such as FD and HD, an optical reading type storage medium such as CD, CDV, LD and DVD, and MO and the like. The magnetic storage type / optical reading type storage medium includes any storage medium as long as it is a computer-readable storage medium regardless of a reading method such as electronic, magnetic, or optical.

【0054】また、上記実施の形態においては、本発明
に係る遊技機を、図1に示すように、第一種パチンコ機
に適用したが、これに限らず、第二種パチンコ機、第三
種パチンコ機その他パチンコ機に適用することもでき
る。また、上記実施の形態においては、パチンコ機であ
る遊技機に本発明を適用した場合について説明したが、
これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のア
ミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能であ
る。
Further, in the above-described embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a first-class pachinko machine, as shown in FIG. It can also be applied to seed pachinko machines and other pachinko machines. Further, in the above embodiment, the case where the present invention is applied to a gaming machine that is a pachinko machine has been described.
Not limited to this, the present invention can be applied to other gaming machines such as amusement game machines without departing from the spirit of the present invention.

【0055】[0055]

【発明の効果】以上説明したように、本発明に係る請求
項1記載の遊技機によれば、選択される開閉パターンに
よって誘導入賞口の開放時間が異なるので、遊技者は、
開放時間が長い開閉パターンが選択されることについて
期待感を持つことができる。したがって、従来に比し
て、遊技性を向上することができるという効果が得られ
る。また、誘導入賞口の開放により入賞口に入賞しやす
くなることから、遊技者は、入賞口への入賞を狙って、
遊技球の発射を停止せずに遊技を継続することが期待で
きる。
As described above, according to the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the opening time of the induction winning opening is different depending on the selected opening / closing pattern.
You can have a sense of expectation that an opening / closing pattern with a long opening time will be selected. Therefore, as compared with the conventional art, an effect that the playability can be improved is obtained. In addition, opening the induction winning port makes it easier to win the winning port, so players aim to win the winning port,
It can be expected to continue the game without stopping the launch of the game ball.

【0056】さらに、本発明に係る請求項2ないし4記
載の遊技機によれば、選択される開閉パターンによって
誘導入賞口の開放時間が異なるので、遊技者は、開放時
間が長い開閉パターンが選択されることについて期待感
を持つことができる。したがって、従来に比して、遊技
性を向上することができるという効果が得られる。ま
た、誘導入賞口の開放により始動入賞口に入賞しやすく
なることから、遊技者は、始動入賞口への入賞を狙っ
て、遊技球の発射を停止せずに遊技を継続することが期
待できる。
Further, according to the gaming machine of claims 2 to 4 according to the present invention, since the opening time of the induction winning opening is different depending on the opening / closing pattern selected, the player selects the opening / closing pattern having a long opening time. You can have a sense of expectations about what is done. Therefore, as compared with the conventional art, an effect that the playability can be improved is obtained. In addition, the opening of the induction winning opening makes it easier to win the starting winning opening. Therefore, the player can expect to win the starting winning opening and continue playing the game without stopping the firing of the game ball. .

【0057】さらに、本発明に係る請求項3記載の遊技
機によれば、遊技者は、複数の開閉パターンのうちどれ
が選択されたかを把握することができるという効果も得
られる。
Further, according to the gaming machine of the third aspect of the present invention, the player can obtain an effect that it can grasp which one of the plurality of opening / closing patterns has been selected.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説
明に必要な部分を模式的に示した図である。
FIG. 1 is a diagram schematically showing a front portion of a game board surface of a pachinko machine, particularly a portion necessary for explanation.

【図2】特別図柄表示装置104の正面図である。FIG. 2 is a front view of a special symbol display device 104.

【図3】主基板の構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a main board.

【図4】遊技制御処理を示すフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart showing a game control process.

【図5】始動入賞口スイッチのチェック処理を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a check process of a start winning opening switch.

【図6】図柄制御処理を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing a symbol control process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 可動翼 12 誘導入賞口 14 表示器 16 排出口 18 内部通路 104 特別図柄表示装置 106 普通図柄表示装置 112 普通電動役物 113,114 作動ゲート 115 大入賞口 116 V入賞口 122 左肩入賞口 123 右肩入賞口 124 左袖入賞口 125 右袖入賞口 126 左落し入賞口 127 右落し入賞口 111 始動入賞口 131 始動入賞口スイッチ 200 主基板 220 CPU 230 ROM 240 RAM 250 I/O 10 movable wings 12 induction winning holes 14 Display 16 outlet 18 internal passage 104 Special symbol display device 106 Ordinary symbol display device 112 Ordinary electric accessory 113,114 working gate 115 Grand Prize Winner 116 V prize hole 122 Left shoulder prize hole 123 Right Shoulder Winner 124 Left Sleeve Winner 125 Right Sleeve Winner 126 Left-handed winning hole 127 Right-handed winning prize 111 Start winning hole 131 Start winning prize switch 200 Main board 220 CPU 230 ROM 240 RAM 250 I / O

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 入賞口と、開閉可能な誘導入賞口と、前
記誘導入賞口に入賞した遊技球を前記入賞口に誘導する
誘導手段と、遊技状態を制御する遊技制御手段とを備
え、前記遊技制御手段は、前記入賞口への入賞を契機と
して遊技者に利益を付与するようになっている遊技機で
あって、 前記遊技制御手段は、開放時間が異なる複数の開閉パタ
ーンを前記誘導入賞口の開閉パターンとして用意してお
き、所定条件の成立を契機として前記複数の開閉パター
ンのなかからいずれかを選択し、選択した開閉パターン
で前記誘導入賞口を開閉制御するようになっていること
を特徴とする遊技機。
1. A winning opening, a guide winning opening that can be opened and closed, a guiding means for guiding a game ball winning the winning opening to the winning opening, and a game control means for controlling a game state, The game control means is a gaming machine that gives a profit to the player when the winning in the winning opening is triggered, and the game control means uses a plurality of opening / closing patterns with different opening times as the induction winning. A mouth opening / closing pattern is prepared, and one of the plurality of opening / closing patterns is selected upon the establishment of a predetermined condition, and the opening / closing control of the induction winning opening is performed according to the selected opening / closing pattern. A gaming machine characterized by.
【請求項2】 始動入賞口と、開閉可能な特定入賞口
と、開閉可能な誘導入賞口と、前記誘導入賞口に入賞し
た遊技球を前記始動入賞口に誘導する誘導手段と、遊技
状態を制御する遊技制御手段とを備え、前記遊技制御手
段は、前記始動入賞口への入賞を契機として所定の遊技
状態を生起させ、前記所定の遊技状態を生起させたとき
は、前記特定入賞口を所定の開閉パターンで開閉制御
し、前記特定入賞口への入賞を契機として遊技者に利益
を付与するようになっている遊技機であって、 前記遊技制御手段は、開放時間が異なる複数の開閉パタ
ーンを前記誘導入賞口の開閉パターンとして用意してお
き、前記始動入賞口への入賞を契機として前記複数の開
閉パターンのなかからいずれかを選択し、選択した開閉
パターンで前記誘導入賞口を開閉制御するようになって
いることを特徴とする遊技機。
2. A starting winning opening, a specific winning opening that can be opened and closed, a guide winning opening that can be opened, a guiding means for guiding a game ball winning the winning opening to the starting winning opening, and a game state. And a game control means for controlling, wherein the game control means causes a predetermined game state to be triggered by the winning of the starting winning port, and when the predetermined game state is caused, the specific winning port is set. A gaming machine that controls opening and closing in a predetermined opening and closing pattern, and gives a profit to a player when a prize is given to the specific winning opening, wherein the game control means is configured to open and close a plurality of opening and closing times. A pattern is prepared as an opening / closing pattern of the induction winning opening, and one of the plurality of opening / closing patterns is selected upon the winning of the starting winning opening, and the induction winning opening is opened with the selected opening / closing pattern. Gaming machine, characterized in that is adapted to control.
【請求項3】 請求項2において、 前記開閉パターンの選択結果を遊技者に通知する通知手
段を備えることを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, further comprising notifying means for notifying a player of the selection result of the opening / closing pattern.
【請求項4】 請求項2及び3のいずれかにおいて、 前記誘導手段は、前記始動入賞口の直上に排出口を設
け、前記誘導入賞口に入賞した遊技球を前記排出口に誘
導するようになっていることを特徴とする遊技機。
4. The guide means according to claim 2, wherein the guiding means is provided with a discharge port immediately above the starting winning port, and guides a game ball that has won the guiding winning port to the discharging port. A gaming machine characterized by becoming.
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