JP2003220210A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、図柄を可変的に表
示する図柄変動表示装置を遊技領域に設けて、所定の図
柄が揃ったときに大当たり状態を発生させる機会を付与
するように構成したパチンコ機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is provided with a symbol variable display device for variably displaying symbols in a game area so as to give an opportunity to generate a jackpot state when predetermined symbols are aligned. Regarding pachinko machines.
【0002】[0002]
【従来の技術】遊技領域に打ち込まれたパチンコ球の始
動入賞口への入賞検出信号によって図柄変動表示装置の
図柄(数字、動物のキャラクター、果物等)を変動表示
させ、その表示された図柄が所定の図柄で揃ったとき
に、遊技者にとって有利な特別遊技、いわゆる「大当た
り」状態を発生させる機会を付与するようにしたパチン
コ機が一般的なものとして知られている。かかるパチン
コ機では、パチンコ球を遊技領域に打ち込んで入賞口に
入賞させることを目的とする球落としゲームと、パチン
コ球が始動入賞口に入賞することにより開始される図柄
合わせゲームとが一連の遊技として行われている。2. Description of the Related Art The symbols (numbers, animal characters, fruits, etc.) of the symbol variable display device are variably displayed by the start detection winning signal of a pachinko ball driven into a game area, and the displayed symbols are displayed. BACKGROUND ART A pachinko machine is known as a general one that gives an opportunity to generate a special game advantageous to a player, a so-called "big hit" state, when they are arranged with a predetermined pattern. In such a pachinko machine, a ball dropping game aiming to drive a pachinko ball into the game area to win the prize hole, and a pattern matching game started by the pachinko ball winning the starting prize hole are a series of games. Has been done as.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】従来のパチンコ機にお
いて、球落としゲームは遊技者自身により任意に行われ
るところ、図柄合わせゲームについては、始動入賞口の
入賞検出信号によって開始され、大当たりの抽選におい
ても、入賞検出時に乱数発生手段の数値により決定され
ている。このため、遊技者は図柄合わせゲームの開始及
び大当たりの抽選の開始に直接関与することはできなか
った。In the conventional pachinko machine, the ball dropping game is arbitrarily played by the player himself. However, in the pattern matching game, it is started by the winning detection signal of the starting winning opening, and in the jackpot lottery. Is also determined by the numerical value of the random number generating means at the time of winning detection. Therefore, the player cannot be directly involved in the start of the symbol matching game and the start of the jackpot lottery.
【0004】この発明の目的は、パチンコ球が始動入賞
口に入賞することにより開始される図柄合わせゲームの
開始及び大当たりの抽選の開始に、遊技者が直接関与す
ることが可能なパチンコ機を提供することにある。An object of the present invention is to provide a pachinko machine in which a player can directly participate in the start of a pattern matching game and the start of a big hit lottery which are started when a pachinko ball wins a starting winning opening. To do.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
に請求項1に記載した発明は、遊技領域に打ち込まれた
パチンコ球の所定の入賞口への入賞を検出する検出手段
と、複数の識別情報たる図柄を可変的に表示する図柄変
動表示装置と、ハード及びソフトウェアーの制御を総合
的に司る主制御装置とを設け、前記検出手段によってパ
チンコ球が検出されることを図柄変動を開始させる前提
条件とし、前記図柄変動表示装置の図柄の変動動作が開
始されて所定時間経過後に図柄を停止表示させ、その図
柄が所定の図柄で揃ったときに大当たり状態を発生させ
る機会を付与するように構成したパチンコ機において、
遊技者が操作可能な操作手段を前記主制御装置の電子回
路に設け、前記検出手段によるパチンコ球の検出が行わ
れると共に、主制御装置の中央処理装置の乱数発生手段
からの乱数により表示する図柄が決定された状態であっ
て、その操作手段がオン動作状態とされた場合に、図柄
の変動動作が開始されて所定時間経過後に図柄を停止表
示させ、その表示される図柄が所定の図柄であるときに
大当たり状態を発生させるように構成したことを特徴と
する。In order to achieve the above-mentioned object, the invention described in claim 1 is a detecting means for detecting a winning of a pachinko ball hit in a game area to a predetermined winning opening, and a plurality of detecting means. A symbol variation display device that variably displays a symbol that is identification information and a main control device that comprehensively controls hardware and software are provided, and the symbol variation starts when a pachinko ball is detected by the detection means. As a precondition, the symbol variation display device starts the symbol variation operation to stop and display the symbols after a lapse of a predetermined time, and to give an opportunity to generate a jackpot state when the symbols are aligned in a predetermined symbol. In the pachinko machine configured in
A control means operable by a player is provided in the electronic circuit of the main control device, and a pachinko ball is detected by the detection means, and a symbol is displayed by a random number from a random number generation means of the central processing unit of the main control device. In the state that is determined, when the operating means is in the ON operation state, the symbol fluctuation operation is started and the symbol is stopped and displayed after a predetermined time has elapsed, and the symbol displayed is a prescribed symbol. It is characterized by being configured to generate a jackpot state at a certain time.
【0006】同様の目的を達成するために請求項2に記
載した発明は、遊技領域に打ち込まれたパチンコ球の所
定の入賞口への入賞を検出する検出手段と、複数の識別
情報たる図柄を可変的に表示する図柄変動表示装置と、
ハード及びソフトウェアーの制御を総合的に司る主制御
装置とを設け、前記検出手段によってパチンコ球が検出
されることを図柄変動を開始させる前提条件とし、前記
図柄変動表示装置の図柄の変動動作が開始されて所定時
間経過後に図柄を停止表示させ、その図柄が所定の図柄
で揃ったときに大当たり状態を発生させる機会を付与す
るように構成したパチンコ機において、遊技者が操作可
能な操作手段を前記主制御装置の電子回路に設け、前記
検出手段によるパチンコ球の検出が行われ、かつ、その
操作手段がオン動作状態とされた場合に、主制御装置の
中央処理装置によって乱数発生手段により表示する図柄
が決定されると共に、前記図柄の変動動作が開始されて
所定時間経過後に図柄を停止表示させ、その表示される
図柄が所定の図柄であるときに大当たり状態を発生させ
るように構成したことを特徴とする。In order to achieve the same object, the invention described in claim 2 has a detection means for detecting a winning of a pachinko ball hit in a game area to a predetermined winning port, and a plurality of symbols as identification information. A variable display device that displays variably,
A main controller that comprehensively controls the hardware and software is provided, and the detection of a pachinko ball by the detection means is a precondition for starting the pattern variation, and the variation operation of the symbol of the symbol variation display device is performed. In the pachinko machine configured to stop and display the symbols after a lapse of a predetermined time from the start, and to give an opportunity to generate a big hit state when the symbols are aligned with the predetermined symbols, an operation means that the player can operate When the pachinko ball is detected by the detection means and provided in the electronic circuit of the main controller, and the operating means is turned on, the central processing unit of the main controller displays the random number generating means. The symbol to be determined is determined, and the symbol changing operation is started and the symbol is stopped and displayed after a lapse of a predetermined time, and the displayed symbol is a predetermined symbol. Characterized by being configured to generate a jackpot state when there.
【0007】[0007]
【発明の作用及び効果】(請求項1の発明)パチンコ球
が所定の入賞口(始動入賞口)に入賞すると、検出手段
によってパチンコ球の検出が行われ、その検出信号に基
づき主制御装置の中央処理装置によって乱数発生手段か
らの乱数により表示される図柄が決定される。その状態
において、遊技者が遊技進行中の任意の時期に操作手段
をオン動作状態とした場合、図柄変動表示装置の図柄の
変動動作が開始する。所定時間経過後に図柄が停止表示
し、その表示された図柄が所定の図柄であるときには、
変動入賞装置の大入賞口が開放されて多量の賞球を獲得
することが可能な大当たり状態が発生する。また、停止
表示される図柄が所定図柄でないときには、大当たり状
態を生じない。(Operation and effect of the invention) (Invention of claim 1) When the pachinko ball wins a predetermined winning opening (starting winning opening), the pachinko ball is detected by the detecting means, and based on the detection signal of the main controller, The symbol displayed by the random number from the random number generation means is determined by the central processing unit. In this state, when the player turns on the operation means at any time during the progress of the game, the symbol variation operation of the symbol variation display device starts. After a predetermined time has elapsed, the symbol is stopped and displayed, and when the displayed symbol is a prescribed symbol,
The special winning opening of the variable winning device is opened, and a big hit state in which a large amount of prize balls can be obtained occurs. Further, when the symbol displayed in a stopped state is not the predetermined symbol, the jackpot state does not occur.
【0008】このパチンコ機は、球落としゲームと、パ
チンコ球が始動入賞口に入賞することにより開始される
図柄合わせゲームとが独立したゲームであることを遊技
者に認識させ、図柄合わせゲームの開始を遊技者の任意
操作に基づいて行うことができることから、遊技者の遊
技への参加意識を高めることが可能となる。This pachinko machine causes the player to recognize that the ball dropping game and the pattern matching game started by the pachinko ball winning the starting winning opening are independent games, and starts the pattern matching game. Since it can be performed based on the player's arbitrary operation, it is possible to increase the player's consciousness of participation in the game.
【0009】(請求項2の発明)パチンコ球が所定の入
賞口に入賞すると、検出手段によってパチンコ球の検出
が行われる。ついで、遊技者が遊技進行中の任意の時期
に操作手段をオン動作状態とすると、その出力信号に基
づき主制御装置の中央処理装置によって乱数発生手段か
らの乱数により表示される図柄が決定されると共に、図
柄変動表示装置の図柄の変動動作が開始する。そして、
所定時間経過後に図柄が停止表示し、その表示された図
柄が所定の図柄であるときには、前述した大当たり状態
が発生する。なお、停止表示される図柄が所定図柄でな
いときに大当たり状態が生じないのは、請求項1の発明
と同様である。(Invention of Claim 2) When the pachinko ball wins a predetermined winning opening, the pachinko ball is detected by the detecting means. Then, when the player turns on the operating means at any time during the game progress, the central processing unit of the main control unit determines the symbol displayed by the random number from the random number generating means based on the output signal thereof. At the same time, the symbol variation operation of the symbol variation display device starts. And
After a predetermined time has elapsed, the symbol is stopped and displayed, and when the displayed symbol is a predetermined symbol, the jackpot state described above occurs. The big hit state does not occur when the stopped and displayed symbol is not the predetermined symbol, as in the first aspect of the invention.
【0010】このパチンコ機は、パチンコ球の始動入賞
口への入賞を条件として、大当たり抽選の開始と、図柄
合わせゲームの開始とを遊技者の任意操作に基づいて行
うことができるので、遊技者の遊技への参加意識を高め
ることが可能となる。In this pachinko machine, the jackpot lottery can be started and the symbol matching game can be started based on the player's arbitrary operation, on condition that the start of the pachinko ball is won. It is possible to raise awareness of participation in the game.
【0011】[0011]
【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態例を
図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機の電子制御
部の要部を示すブロック図、図2は実施形態例1の遊技
・制御処理の順序を示すフローチャート、図3は実施形
態例2の遊技・制御処理の順序を示すフローチャートで
ある。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing a main part of an electronic control unit of a pachinko machine, FIG. 2 is a flow chart showing an order of game / control processing of the first embodiment, and FIG. It is a flowchart shown.
【0012】図1にはパチンコ機の電子制御部の要部を
示す。図中、鎖線で囲まれた部分はパチンコ機のハード
及びソフトウェアーの制御を総合的に司る主制御装置1
0を示し、CPUはその中央処理装置、11は中央処理
装置CPUが実行する大当たり抽選の乱数発生手段・図
柄変動制御・大当たり処理制御等の各種制御プログラム
等を記憶させたメモリー、12は中央処理装置CPUが
前記制御プログラムを実行するときにメモリー11から
読み出された内容等を一時的に記憶させるためのメモリ
ー、13及び14は中央処理装置CPUに接続されたイ
ンターフェースである。FIG. 1 shows a main part of an electronic control section of a pachinko machine. In the figure, the part surrounded by the chain line is the main controller 1 that comprehensively controls the hardware and software of the pachinko machine.
0 indicates a central processing unit of the CPU, 11 indicates a memory for storing various control programs such as random number generation means for jackpot lottery executed by the central processing unit CPU, pattern variation control, and jackpot processing control, and 12 indicates central processing. Memories for temporarily storing the contents read from the memory 11 when the device CPU executes the control program, and 13 and 14 are interfaces connected to the central processing unit CPU.
【0013】図示しない遊技盤の遊技領域には、所定の
入賞口としての始動入賞口、複数の識別情報たる図柄
を、左図柄・中図柄・右図柄の3列にランダムに配置し
てこれらを可変的に表示する図柄変動表示装置20、上
記始動入賞口に入賞したときの回数を始動記憶として遊
技者に知らせる保留表示ランプ21、大入賞口をソレノ
イド22によって開閉自在とした変動入賞装置、役物の
電飾を施す装飾ランプ23等を設け、それらは前記イン
ターフェース13に電気的に接続されている。また、始
動入賞口に入賞したパチンコ球を検出する検出手段とし
ての検出スイッチ30、変動入賞装置に入賞したパチン
コ球の数を計数するカウントスイッチ31、変動入賞装
置において大入賞口を連続的に開放させる権利を保有す
るための継続入賞口を通過するパチンコ球を検出する継
続入賞検出スイッチ32、遊技者が操作することができ
るようにパチンコ機に設置される操作手段としての押釦
スイッチ33とが、インターフェース14に電気的に接
続されている。In a game area of a game board (not shown), a starting winning opening as a predetermined winning opening and a plurality of symbols as identification information are randomly arranged in three columns of a left symbol, a middle symbol and a right symbol and these are arranged. A variable display device 20 for variably displaying, a hold display lamp 21 for informing the player of the number of times when the above-mentioned starting winning port is won as a starting memory, a variable winning device in which the large winning port can be opened and closed by a solenoid 22, A decorative lamp 23 and the like for lighting the object is provided, and these are electrically connected to the interface 13. In addition, a detection switch 30 as a detection means for detecting a pachinko ball that has won a start winning a prize, a count switch 31 that counts the number of pachinko balls that have won a variable winning device, and a large winning hole continuously open in the variable winning device. A continuous winning detection switch 32 for detecting a pachinko ball passing through a continuous winning opening for holding the right to play, and a push button switch 33 as an operating means installed in the pachinko machine so that the player can operate it. It is electrically connected to the interface 14.
【0014】このパチンコ機におけるその他の構成につ
いては、公知のパチンコ機の構成に準じた構成とする。
また、以下に説明する実施形態例1(請求項1の発明に
対応)と実施形態例2(請求項2の発明に対応)とは、
制御プログラムの変更によりそれぞれ実施可能である。Other configurations of this pachinko machine are similar to those of a known pachinko machine.
The first embodiment (corresponding to the invention of claim 1) and the second embodiment (corresponding to the invention of claim 2) described below are as follows.
Each can be implemented by changing the control program.
【0015】(実施形態例1)実施形態例1のパチンコ
機の動作及び遊技の流れについて、図2のフローチャー
トに基づき説明する。
(1)パチンコ球が始動入賞口に入賞すると、検出スイ
ッチ30によってパチンコ球の検出が行われる(S5
0)。
(2)その検出スイッチ30の検出信号に基づいて主制
御装置10の中央処理装置CPUによってメモリー11
に記憶された乱数発生手段からの乱数により表示される
図柄が決定され(S51)、その数値はメモリー12に
一時的に記憶される。
(3)(2)の状態において、遊技者が遊技進行中の任
意の時期に押釦スイッチ33をオン動作状態とした場合
(S52,YES)、その出力信号によって図柄変動表
示装置20の図柄の変動動作が開始する(S54)。こ
のときには、(1)の入賞検出確認によりメモリー12
に記憶された始動記憶数から「1」を減じる(S5
3)。また、遊技者が押釦スイッチ33を押さなければ
(S52,NO)、図柄合わせゲームは開始されずにゲ
ームを行う権利が留保される(S58)。
(4)所定時間経過後に図柄変動表示装置20の図柄が
停止表示され(S55)、その表示された図柄が所定の
図柄であるか否かが中央処理装置CPUにて判定される
(S56)。しかして、所定図柄であれば(S56,Y
ES)、変動入賞装置の大入賞口が開放されて多量の賞
球を獲得することが可能な大当たり状態が発生する。な
お、停止表示される図柄が所定図柄でないときには(S
56,NO)、大当たり状態を生じない。
(5)大当たり態様の時には、変動入賞装置の大入賞口
をソレノイド22の駆動によって開放する。これによ
り、遊技者はその大入賞口を狙って球落としゲームを行
うことができ、入賞するパチンコ球はカウントスイッチ
31によって計数される。パチンコ球が大入賞口に10
個入るか、所定時間を経過すると、ソレノイド22の駆
動によって大入賞口が閉じられて特別遊技は一旦終了す
る。(Embodiment 1) The operation and game flow of the pachinko machine of Embodiment 1 will be described with reference to the flowchart of FIG. (1) When the pachinko ball wins the starting winning opening, the detection switch 30 detects the pachinko ball (S5).
0). (2) Based on the detection signal of the detection switch 30, the central processing unit CPU of the main control unit 10 causes the memory 11
The symbol displayed by the random number from the random number generation means stored in is determined (S51), and the numerical value is temporarily stored in the memory 12. (3) In the state of (2), when the player turns on the push button switch 33 at any time during the progress of the game (S52, YES), the fluctuation of the symbol of the symbol variable display device 20 is caused by the output signal. The operation starts (S54). At this time, the memory 12 is confirmed by the winning detection confirmation of (1).
"1" is subtracted from the number of starting memories stored in (S5
3). If the player does not press the push button switch 33 (S52, NO), the symbol matching game is not started and the right to play the game is reserved (S58). (4) After the elapse of a predetermined time, the symbol on the symbol variable display device 20 is stopped and displayed (S55), and the central processing unit CPU determines whether or not the displayed symbol is a predetermined symbol (S56). Then, if it is a predetermined symbol (S56, Y
ES), the special winning opening of the variable winning device is opened, and a big hit state in which a large amount of prize balls can be obtained occurs. In addition, when the symbol which is stopped and displayed is not the predetermined symbol (S
56, NO), the big hit state does not occur. (5) In the big hit mode, the special winning opening of the variable winning device is opened by driving the solenoid 22. As a result, the player can play the ball drop game aiming at the big winning opening, and the number of winning pachinko balls is counted by the count switch 31. Pachinko balls are 10 in the big prize hole
When the individual pieces enter or a predetermined time elapses, the special winning opening is closed by driving the solenoid 22, and the special game is temporarily ended.
【0016】なお、大入賞口に入ったパチンコ球が継続
入賞口を通過しているときには、その通過が継続入賞検
出スイッチ32により検出され、継続入賞口への通過数
にもよるが、最高16回まで特別遊技をする機会が得ら
れる。また、特別遊技中に打ち込まれたパチンコ球が新
たに始動入賞口に入賞したときには、始動記憶としてメ
モリー12に「1」が加算されると共にその旨が保留表
示ランプ21にて報知される。しかして、遊技者は2回
目以降の図柄合わせゲームを行う権利が得られ、押釦ス
イッチ33の操作により再び前述した図柄合わせゲーム
を実行することができる。When the pachinko ball that has entered the special winning opening is passing through the continuous winning opening, the passage is detected by the continuous winning detection switch 32, and it depends on the number of passing to the continuous winning opening, but the maximum 16 You will have the opportunity to play special games up to the number of times. Further, when a pachinko ball hit during the special game newly wins the starting winning opening, "1" is added to the memory 12 as the starting memory and the suspension display lamp 21 notifies that effect. Thus, the player has the right to play the symbol matching game for the second time and thereafter, and can execute the symbol matching game again by operating the push button switch 33.
【0017】(実施形態例2)実施形態例2のパチンコ
機の動作及び遊技の流れについて、図3のフローチャー
トに基づき説明する。
(1)パチンコ球が始動入賞口に入賞すると、検出スイ
ッチ30によってパチンコ球の検出が行われる(S6
0)。
(2)遊技者が遊技進行中の任意の時期に押釦スイツチ
33をオン動作状態とすると(S61,YES)、その
出力信号に基づいて主制御装置10の中央処理装置CP
Uによってメモリー11に記憶された乱数発生手段から
の乱数により表示する図柄が決定され(S63)、その
数値はメモリー12に一時的に記憶される。このときに
は、(1)の入賞検出確認によりメモリー12に記憶さ
れている始動記憶数から「1」を減じる(S62)。ま
た、遊技者が押釦スイッチ33を押さなければ(S6
1,NO)、図柄合わせゲームは開始されずにゲームを
行う権利が留保される(S68)。
(3)(2)における数値決定後に、図柄変動表示装置
20の図柄の変動動作が開始する(S64)。
(4)所定時間経過後に図柄変動表示装置20の図柄が
停止表示され(S65)、その表示された図柄が所定の
図柄であるか否かが中央処理装置CPUにて判定される
(S66)。しかして、所定図柄であれば(S66,Y
ES)、変動入賞装置の大入賞口が開放されて多量の賞
球を獲得することが可能な大当たり状態が発生する。な
お、停止表示される図柄が所定図柄でないときには(S
66,NO)、大当たり状態を生じない。
(5)大当たり態様の時には、変動入賞装置の大入賞口
をソレノイド22の駆動によって開放する。これによ
り、遊技者はその大入賞口を狙って球落としゲームを行
うことができ、入賞するパチンコ球はカウントスイッチ
31によって計数される。パチンコ球が大入賞口に10
個入るか、所定時間を経過すると、大入賞口がソレノイ
ド22の駆動により閉じられて特別遊技は終了する。(Embodiment 2) The operation of the pachinko machine of Embodiment 2 and the flow of the game will be described with reference to the flowchart of FIG. (1) When a pachinko ball enters the starting winning opening, the detection switch 30 detects the pachinko ball (S6).
0). (2) When the player turns on the push-button switch 33 at any time during the progress of the game (S61, YES), the central processing unit CP of the main controller 10 is based on the output signal thereof.
The symbol to be displayed is determined by the random number from the random number generating means stored in the memory 11 by U (S63), and the numerical value is temporarily stored in the memory 12. At this time, "1" is subtracted from the number of stored starting memory stored in the memory 12 by the winning detection confirmation of (1) (S62). If the player does not press the push button switch 33 (S6
1, NO), the right to play the symbol matching game is not started (S68). (3) After the numerical values are determined in (2), the symbol variation operation of the symbol variation display device 20 starts (S64). (4) After the lapse of a predetermined time, the symbol on the symbol variable display device 20 is stopped and displayed (S65), and the central processing unit CPU determines whether or not the displayed symbol is a predetermined symbol (S66). Then, if it is a predetermined symbol (S66, Y
ES), the special winning opening of the variable winning device is opened, and a big hit state in which a large amount of prize balls can be obtained occurs. In addition, when the symbol which is stopped and displayed is not the predetermined symbol (S
66, NO), the big hit state does not occur. (5) In the big hit mode, the special winning opening of the variable winning device is opened by driving the solenoid 22. As a result, the player can play the ball drop game aiming at the big winning opening, and the number of winning pachinko balls is counted by the count switch 31. Pachinko balls are 10 in the big prize hole
After entering a certain number or after a lapse of a predetermined time, the special winning opening is closed by driving the solenoid 22 and the special game ends.
【0018】なお、段落[0016]において述べた内
容については、この実施形態例にも同様に適用される。
また、上記2つの実施形態例のパチンコ機については、
大当たり発生時の所定図柄の種類によって大当たりの発
生する確率を変動させる図柄変動処理を行う構成とする
ことも可能である。The contents described in paragraph [0016] are similarly applied to this embodiment.
In addition, regarding the pachinko machine of the above two example embodiments,
It is also possible to adopt a configuration for performing a symbol variation process that varies the probability of a big hit depending on the type of a predetermined symbol when a big hit occurs.
【0019】以上の通り、このパチンコ機は、パチンコ
球の始動入賞口への入賞を条件として、図柄合わせゲー
ムの開始、または大当たり抽選及び図柄合わせゲームの
開始とを遊技者の任意操作に基づいて行うようにしてい
るため、遊技の興趣を一層高めることができる。As described above, this pachinko machine starts the symbol matching game, or starts the jackpot lottery and the symbol matching game on the basis of the player's arbitrary operation, on condition that the winning of the starting prize hole of the pachinko ball. Since it is performed, the interest of the game can be further enhanced.
【図1】パチンコ機の電子制御部の要部を示すブロック
図FIG. 1 is a block diagram showing a main part of an electronic control unit of a pachinko machine.
【図2】実施形態例1の遊技・制御処理の順序を示すフ
ローチャートFIG. 2 is a flowchart showing the sequence of game / control processing according to the first embodiment.
【図3】実施形態例2の遊技・制御処理の順序を示すフ
ローチャートFIG. 3 is a flowchart showing the sequence of game / control processing according to the second embodiment.
10・・・主制御装置 CPU・・・中央処理装置 11,12・・・メモリー 13,14・・・インターフェース 20・・・図柄変動表示装置 30・・・検出スイッチ(検出手段) 31・・・(変動入賞装置の)カウントスイッチ 32・・・(変動入賞装置の)継続入賞検出スイッチ 33・・・押釦スイッチ(操作手段) 10: Main controller CPU: Central processing unit 11, 12 ... Memory 13, 14 ... Interface 20 ... Design variation display device 30 ... Detection switch (detection means) 31 ... Count switch (of variable winning device) 32 ... Continuous winning detection switch (of variable winning device) 33 ... Pushbutton switch (operating means)
Claims (2)
定の入賞口への入賞を検出する検出手段と、複数の識別
情報たる図柄を可変的に表示する図柄変動表示装置と、
ハード及びソフトウェアーの制御を総合的に司る主制御
装置とを設け、前記検出手段によってパチンコ球が検出
されることを図柄変動を開始させる前提条件とし、前記
図柄変動表示装置の図柄の変動動作が開始されて所定時
間経過後に図柄を停止表示させ、その図柄が所定の図柄
で揃ったときに大当たり状態を発生させる機会を付与す
るように構成したパチンコ機において、遊技者が操作可
能な操作手段を前記主制御装置の電子回路に設け、前記
検出手段によるパチンコ球の検出が行われると共に、主
制御装置の中央処理装置の乱数発生手段からの乱数によ
り表示する図柄が決定された状態であって、その操作手
段がオン動作状態とされた場合に、図柄の変動動作が開
始されて所定時間経過後に図柄を停止表示させ、その表
示される図柄が所定の図柄であるときに大当たり状態を
発生させるように構成したことを特徴とするパチンコ
機。1. A detection means for detecting a winning of a pachinko ball driven into a game area into a predetermined winning opening, and a symbol variable display device for variably displaying a plurality of symbols as identification information.
A main controller that comprehensively controls the hardware and software is provided, and the detection of a pachinko ball by the detection means is a precondition for starting the pattern variation, and the variation operation of the symbol of the symbol variation display device is performed. In the pachinko machine configured to stop and display the symbols after a lapse of a predetermined time from the start, and to give a chance to generate a jackpot state when the symbols are aligned with the predetermined symbols, an operation means that the player can operate Provided in the electronic circuit of the main control device, the pachinko ball is detected by the detection means, in the state where the symbol to be displayed by the random number from the random number generation means of the central processing unit of the main control device is determined, When the operation means is in the ON operation state, the symbol changing operation is started and the symbol is stopped and displayed after a predetermined time elapses, and the displayed symbol is located. Pinball machine, characterized by being configured to generate a jackpot state when a symbol.
定の入賞口への入賞を検出する検出手段と、複数の識別
情報たる図柄を可変的に表示する図柄変動表示装置と、
ハード及びソフトウェアーの制御を総合的に司る主制御
装置とを設け、前記検出手段によってパチンコ球が検出
されることを図柄変動を開始させる前提条件とし、前記
図柄変動表示装置の図柄の変動動作が開始されて所定時
間経過後に図柄を停止表示させ、その図柄が所定の図柄
で揃ったときに大当たり状態を発生させる機会を付与す
るように構成したパチンコ機において、遊技者が操作可
能な操作手段を前記主制御装置の電子回路に設け、前記
検出手段によるパチンコ球の検出が行われ、かつ、その
操作手段がオン動作状態とされた場合に、主制御装置の
中央処理装置によって乱数発生手段により表示する図柄
が決定されると共に、前記図柄の変動動作が開始されて
所定時間経過後に図柄を停止表示させ、その表示される
図柄が所定の図柄であるときに大当たり状態を発生させ
るように構成したことを特徴とするパチンコ機。2. A detection means for detecting a winning of a pachinko ball hit in a game area to a predetermined winning opening, and a symbol variable display device for variably displaying a plurality of symbols as identification information.
A main controller that comprehensively controls the hardware and software is provided, and the detection of a pachinko ball by the detection means is a precondition for starting the pattern variation, and the variation operation of the symbol of the symbol variation display device is performed. In the pachinko machine configured to stop and display the symbols after a lapse of a predetermined time from the start, and to give an opportunity to generate a big hit state when the symbols are aligned with the predetermined symbols, an operation means that the player can operate When the pachinko ball is detected by the detection means and provided in the electronic circuit of the main controller, and the operating means is turned on, the central processing unit of the main controller displays the random number generating means. The symbol to be determined is determined, and the symbol changing operation is started and the symbol is stopped and displayed after a lapse of a predetermined time, and the displayed symbol is a predetermined symbol. Pinball machine, characterized by being configured to generate a jackpot state when there.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002021530A JP2003220210A (en) | 2002-01-30 | 2002-01-30 | Pachinko game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002021530A JP2003220210A (en) | 2002-01-30 | 2002-01-30 | Pachinko game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2003220210A true JP2003220210A (en) | 2003-08-05 |
Family
ID=27744756
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2002021530A Pending JP2003220210A (en) | 2002-01-30 | 2002-01-30 | Pachinko game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2003220210A (en) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007307158A (en) * | 2006-05-18 | 2007-11-29 | Aruze Corp | Game machine |
JP2007307161A (en) * | 2006-05-18 | 2007-11-29 | Aruze Corp | Game machine |
JP2007307159A (en) * | 2006-05-18 | 2007-11-29 | Aruze Corp | Game machine |
JP2007307160A (en) * | 2006-05-18 | 2007-11-29 | Aruze Corp | Game machine |
JP2012034897A (en) * | 2010-08-09 | 2012-02-23 | Takao Co Ltd | Pinball game machine |
-
2002
- 2002-01-30 JP JP2002021530A patent/JP2003220210A/en active Pending
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007307158A (en) * | 2006-05-18 | 2007-11-29 | Aruze Corp | Game machine |
JP2007307161A (en) * | 2006-05-18 | 2007-11-29 | Aruze Corp | Game machine |
JP2007307159A (en) * | 2006-05-18 | 2007-11-29 | Aruze Corp | Game machine |
JP2007307160A (en) * | 2006-05-18 | 2007-11-29 | Aruze Corp | Game machine |
JP2012034897A (en) * | 2010-08-09 | 2012-02-23 | Takao Co Ltd | Pinball game machine |
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Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20061107 |