JPH11319216A - Ball shooting game machine - Google Patents

Ball shooting game machine

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Publication number
JPH11319216A
JPH11319216A JP10125947A JP12594798A JPH11319216A JP H11319216 A JPH11319216 A JP H11319216A JP 10125947 A JP10125947 A JP 10125947A JP 12594798 A JP12594798 A JP 12594798A JP H11319216 A JPH11319216 A JP H11319216A
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JP
Japan
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ball
game
winning
variable
round
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Pending
Application number
JP10125947A
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Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPH11319216A publication Critical patent/JPH11319216A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the interest of a game machine by controlling a prescribed lot game prior to starting of the first ball collecting operation of a fluctuating prize device when a special game state is established, and determining the mode of a series of ball collecting operations of the fluctuating prize device on the basis of the result of the lot game. SOLUTION: When a special game state is generated, it is judged whether a special prize judgment flag of start storing and monitoring processing is a big hit or not prior to starting of the initial ball collecting operation of a fluctuating prize device (S151). In case of a big hit, a count upper limit value changing pattern, or the prize number pattern of the fluctuating prize device is set as a prescribed lot game on the basis of a stored stop scheduled pattern, the processing number is set to 4, and fanfare processing is started (S153-S155). The prize number pattern of the fluctuating prize device is determined on the basis of the stop scheduled pattern, and the mode of a series of ball collecting operations of the fluctuating prize device is determined on the basis of the result of the prize number pattern.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、遊技領域に遊技
者に有利な第1状態と遊技者に不利な第2状態とに切替
駆動可能な変動入賞装置を配設した弾球遊技機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine provided with a variable winning device which can be switched between a first state advantageous to a player and a second state unfavorable to the player in a game area.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技機には、何種類かの分類が
あり、その中の1つとして「第一種」に分類される遊技
機がある。これは、図柄等の識別情報を表示可能な可変
表示部を備え、遊技球が特定の入賞口へ入賞することに
より識別情報を可変表示し、一定時間後に識別情報を停
止表示して、その停止した識別情報の種類によって、遊
技者に特典(大量の出球等)を付与する遊技機である。
一般には、左、中、右の3つの図柄を可変表示し、この
図柄が3つとも揃った状態で停止した場合に、特典を与
える大当たり状態(特別遊技状態)となる遊技機が多
い。そして、大当たり状態となると、普段は閉止(遊技
者に不利な状態)している変動入賞装置が開放(遊技者
に有利な状態)して、遊技球を容易に受け入れる状態と
なり、遊技者は賞球を大量に獲得することができる。こ
の変動入賞装置の開放動作(拾球動作)は、一定の条件
(規定時間、10カウント等による)で終了する。ただ
し、変動入賞装置内部のVゾーンと呼ばれる特定領域を
遊技球が通過した場合には、変動入賞装置の閉止動作後
に、再度開放して、再び遊技球を容易に受け入れる状態
になり、これを規定ラウンド数、繰り返す。
2. Description of the Related Art There are several types of pachinko gaming machines, and one of them is a gaming machine classified as a "first type". This is provided with a variable display section capable of displaying identification information such as symbols, etc., the game ball variably displays the identification information by winning a specific winning opening, and after a certain time, the identification information is stopped and displayed, and the stop is performed. This is a gaming machine that provides a player with a privilege (such as a large number of pitches) depending on the type of identification information given.
Generally, there are many gaming machines that variably display three symbols of left, middle, and right, and when they stop in a state where all three symbols are aligned, a big hit state (special gaming state) that gives a privilege. Then, when the jackpot state is reached, the normally-closed (unfavorable to the player) variable winning device is opened (in a state advantageous to the player) to easily accept the game ball, and the player wins the prize. You can get a lot of balls. The opening operation (ball-pickup operation) of the variable prize device ends under certain conditions (specified time, 10 counts, etc.). However, when a game ball passes through a specific area called a V zone inside the variable winning device, the game device is opened again after the closing operation of the variable winning device, and the game ball is easily received again. Repeat the number of rounds.

【0003】「第二種」に分類される遊技機は、変動入
賞装置の内部にVゾーンと呼ばれる特定領域を設け、遊
技球が特定の入賞口へ入賞することにより一時的に変動
入賞装置を開放し、この際変動入賞装置に入賞した遊技
球が内部の特定領域を通過すると、遊技者に特典(大量
の出球等)を付与する遊技機である。そして、遊技に特
典を与える大当たり状態(特別遊技状態)となると、変
動入賞装置が開閉を繰り返すようになって、遊技球を容
易に受け入れる状態となり、遊技者は賞球を大量に獲得
することができる。この変動入賞装置の開閉動作(拾球
動作)は、一定の条件(規定時間、10カウント等によ
る)で終了する。ただし、変動入賞装置内部の特定領域
を再度遊技球が通過した場合には、変動入賞装置の開閉
動作終了後に、開閉動作を再開して、再び遊技球を容易
に受け入れる状態に変化し、これを規定ラウンド数(例
えば、8回)、繰り返す。
In a gaming machine classified as a "second type", a specific area called a V zone is provided inside a variable prize device, and the variable prize device is temporarily set when a game ball wins a specific prize port. This is a gaming machine that provides a bonus (a large number of pitches, etc.) to a player when the game ball that has been opened and has won a variable winning device at this time passes through a specific area inside. Then, when a jackpot state (special game state) that gives a bonus to the game is reached, the variable winning device repeatedly opens and closes, easily accepting the game ball, and the player can acquire a large amount of the prize ball. it can. The opening / closing operation (ball-pickup operation) of the variable prize device ends under certain conditions (specified time, 10 counts, etc.). However, when the game ball passes through the specific area inside the variable winning device again, after the opening and closing operation of the variable winning device is completed, the opening and closing operation is restarted, and the state is changed to a state where the game ball is easily accepted again. Repeat a specified number of rounds (for example, eight times).

【0004】「第三種」に分類される遊技機は、遊技領
域の特定領域を遊技球が通過することに伴って、遊技者
に特典(大量の出球等)を付与可能な権利発生状態(特
別遊技状態)と、特典を付与しにくい状態(通常の状
態)とに、順次切替える遊技機である。この遊技機で
は、特別遊技状態(大当たり状態とも言う)にある場合
に限って、遊技球が特定の入賞口へ入賞することにより
変動入賞装置を開放して、遊技球を容易に受け入れる状
態となり、遊技者は賞球を大量に獲得することができ
る。この変動入賞装置の開放動作(拾球動作)は、一定
の条件(規定時間、10カウント等による)で終了す
る。そして、再び遊技球が特定入賞口に入賞すると、変
動入賞装置を再度開放し、これを規定ラウンド数(例え
ば、16回)、繰り返す。ただし、特別遊技状態の間
に、前述の特定領域を遊技球が通過すると、通常の状態
に戻ってしまい、特別遊技状態の終了となる。
In a gaming machine classified as a "third type", a right generation state in which a bonus (a large number of pitches, etc.) can be given to a player as a game ball passes through a specific area of the game area. The gaming machine sequentially switches between a (special gaming state) and a state in which a privilege is not easily given (a normal state). In this gaming machine, only when in the special gaming state (also referred to as a jackpot state), the gaming ball enters a specific winning opening to release the variable winning device and easily accept the gaming ball, The player can obtain a large amount of prize balls. The opening operation (ball-pickup operation) of the variable prize device ends under certain conditions (specified time, 10 counts, etc.). Then, when the game ball wins the specific winning opening again, the variable winning device is opened again, and this is repeated a specified number of rounds (for example, 16 times). However, if the game ball passes through the above-described specific area during the special game state, the game state returns to the normal state, and the special game state ends.

【0005】また、「第三種」の遊技機は、最近では、
変動入賞装置とは別個の可変入賞装置を設けて、その可
変入賞装置の内部に特別遊技状態を発生させる前述の特
定領域を形成すると共に、その可変入賞装置の開放を、
可変表示部が変動表示する図柄の停止状態によって決定
するものが主流である。
[0005] Recently, "third-class" gaming machines have been
A variable prize device is provided separately from the variable prize device, and the above-described specific area for generating the special gaming state is formed inside the variable prize device, and the variable prize device is opened.
The mainstream is determined by the stop state of the symbol which is variably displayed by the variable display section.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】このような第一種、第
二種、第三種の遊技機は、特別遊技状態が発生する過
程、変動入賞装置の拾球動作が開始する条件は特色ある
ものの、それぞれ特別遊技状態における変動入賞装置の
拾球動作の形態、終了条件等の動作態様は常に一定であ
る。例えば、第一種、第三種の遊技機にあっては、変動
入賞装置が一定の状態に開放され、規定時間が経過する
とあるいは変動入賞装置に10個の遊技球が入賞する
と、変動入賞装置が閉じられるが、これは各ラウンド
共、同じである。また、第二種の遊技機にあっては、変
動入賞装置の一定の開閉が行われ、規定時間が経過する
とあるいは変動入賞装置に10個の遊技球が入賞する
と、変動入賞装置が閉止されるが、これもラウンド毎に
変わることはない。
The first, second, and third types of gaming machines have special characteristics in the process of generating the special gaming state and the conditions under which the variable winning device starts the ball picking operation. However, the mode of the variable winning device in the special gaming state, such as the form of the ball picking-up operation and the end condition, are always constant. For example, in the first and third types of gaming machines, the variable prize device is opened to a fixed state, and when a predetermined time has elapsed or when ten gaming balls have won the variable prize device, the variable prize device is changed. Is closed, which is the same for each round. In the second-type gaming machine, the variable prize device is opened and closed at a constant rate, and after a specified time has elapsed or when ten gaming balls have won the variable prize device, the variable prize device is closed. But this does not change from round to round.

【0007】そのため、変動入賞装置の拾球動作中の遊
技が単調になってしまうことから、遊技の興趣を低下さ
せているという問題があり、これを解決したいという要
望が、遊技店や遊技者から出てくるようになった。
[0007] For this reason, since the game during the ball picking operation of the variable winning device becomes monotonous, there is a problem that the interest of the game is reduced, and there is a demand for solving such a problem at a game store or a player. Came out of.

【0008】特に、最近では、ラウンドの上限回数が決
まっているために、大当たりが発生したときには、特別
遊技状態の間に遊技者が獲得できる賞球の数が大方決ま
っており、遊技のバリエーションに欠けているといえ
る。仮に、ラウンドの上限回数を可変にしたとしても、
獲得できる賞球の数が変化するだけにすぎず、特別遊技
状態での各ラウンドでの遊技進行が従来と変わるもので
はない。
In particular, recently, since the upper limit number of rounds is determined, when a jackpot occurs, the number of prize balls that can be obtained by the player during the special game state is largely determined, and the variation of the game may vary. It can be said that it is missing. Even if you change the maximum number of rounds,
Only the number of prize balls that can be obtained is changed, and the game progress in each round in the special game state is not different from the conventional one.

【0009】つまり、各ラウンド毎に遊技者に異なった
刺激を与えるような遊技機が欲しい、というニーズに応
える遊技機が、従来は存在しなかったといえる。
[0009] That is, it can be said that there has been no game machine that meets the need for a game machine that gives a different stimulus to a player for each round.

【0010】この発明は、このような遊技機の興趣の向
上を図ることを目的としている。
An object of the present invention is to improve the interest of such a gaming machine.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】第1の発明は、遊技領域
に遊技者に有利な第1状態と遊技者に不利な第2状態と
に切替駆動可能な変動入賞装置を配設し、特別遊技状態
の発生に基づいて、規定のラウンド毎に前記変動入賞装
置に所定の拾球動作を行わせる拾球制御手段を備える弾
球遊技機において、前記変動入賞装置の拾球動作におけ
る拾球数の期待値を可変設定可能な拾球期待数可変制御
手段を備え、該拾球期待数可変制御手段は、特別遊技状
態が発生したときに、変動入賞装置の最初の拾球動作が
開始する以前に、所定の抽選遊技の制御を行う抽選遊技
制御手段と、該抽選遊技制御手段による抽選遊技の結果
に基づいて、前記拾球制御手段による特別遊技状態での
変動入賞装置の一連の拾球動作の態様を決定する拾球動
作態様決定手段と、を含む。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable winning device which is switchable between a first state advantageous to a player and a second state unfavorable to a player in a game area. In a ball game machine equipped with a ball pick-up control means for causing the variable winning device to perform a predetermined ball collecting operation for each prescribed round based on the occurrence of a game state, the number of balls picked up in the ball collecting operation of the variable winning device The variable number of expected balls pick-up variable control means, which can variably set the expected value of the ball, the variable number of expected balls pick-up control means, when a special game state occurs, before the first ball picking operation of the variable winning device starts A lottery game control means for controlling a predetermined lottery game, and a series of ball-picking operations of a variable winning device in a special game state by the ball-pickup control means based on a result of the lottery game by the lottery game control means. Pick-up operation mode determining means for determining the mode of Including the.

【0012】第2の発明は、第1の発明において、前記
変動入賞装置の1回のラウンドの拾球動作にて受け入れ
た遊技球の数を計数する入賞球計数手段を設け、前記拾
球動作態様決定手段は、1回のラウンドの規定入賞数を
設定する規定入賞数選定手段を含み、前記拾球制御手段
は、前記入賞数計数手段による計数値が前記規定入賞数
選定手段によって設定された規定入賞数に達した場合
に、前記変動入賞装置の1回のラウンドの拾球動作を終
了させる入賞数制限手段を含む。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, there is provided a winning ball counting means for counting the number of game balls accepted in one round of the ball collecting operation of the variable winning device, wherein the ball collecting operation is performed. The mode determining means includes a prescribed winning number selecting means for setting a prescribed winning number of one round, and the ball pick-up controlling means sets a count value of the winning number counting means by the prescribed winning number selecting means. A winning number limiting means for terminating the ball picking operation of one round of the variable winning device when the specified number of winnings is reached is included.

【0013】第3の発明は、第1、第2の発明におい
て、前記拾球動作態様決定手段は、1回のラウンドの規
定動作時間を設定する規定動作時間選定手段を含み、前
記拾球制御手段は、前記規定動作時間選定手段によって
設定された規定動作時間に対応させて前記変動入賞装置
の1回のラウンドの拾球動作を行わせる動作時間監視手
段を含む。
According to a third aspect of the present invention, in the first and second aspects, the ball picking-up operation mode determining means includes a specified operation time selecting means for setting a specified operation time of one round, and the ball picking-up control is performed. The means includes operating time monitoring means for causing the variable prize device to perform a ball picking operation in one round in accordance with the specified operating time set by the specified operating time selecting means.

【0014】第4の発明は、第1〜第3の発明におい
て、前記変動入賞装置は、遊技球を受け入れる開口部の
形状を、それぞれの拾球効率が異なるように複数段階に
設定可能な多段階変動入賞装置にて構成し、前記拾球動
作態様決定手段は、前記変動入賞装置の開口段階を設定
する段階選定手段を含み、前記拾球制御手段は、前記段
階選定手段によって設定された開口段階にて前記変動入
賞装置の1回のラウンドの拾球動作を行わせる段階可変
制御手段を含む。
According to a fourth aspect of the present invention, in the first to third aspects, the variable prize winning device is capable of setting a shape of an opening for receiving a game ball in a plurality of steps so that the respective ball-collecting efficiencies are different. The step-up action determining means includes a stage selecting means for setting an opening step of the variable winning apparatus, and the ball-pickup control means includes an opening set by the step selecting means. A step variable control means for causing the variable winning device to perform a ball picking operation in one round at a step.

【0015】第5の発明は、第1〜第4の発明におい
て、識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備え、該
可変表示装置における可変表示遊技の表示結果に対応さ
せて特別遊技状態を発生可能に構成すると共に、前記抽
選遊技制御手段は、前記可変表示遊技の表示結果に対応
させて抽選遊技の結果を決定する。
According to a fifth aspect, in the first to fourth aspects, a variable display device capable of variably displaying identification information is provided, and a special game state is set in accordance with a display result of the variable display game on the variable display device. In addition to being configured to be able to generate, the lottery game control means determines the result of the lottery game corresponding to the display result of the variable display game.

【0016】第6の発明は、第1〜第4の発明におい
て、所定の入賞領域へ遊技球が入賞することにより特別
遊技状態を発生すると共に、前記抽選遊技制御手段は、
前記入賞領域への遊技球の入賞タイミングで所定の乱数
を抽出し、抽出した乱数に基づいて抽選遊技の結果を決
定する。
In a sixth aspect based on the first to fourth aspects, a special game state is generated by a game ball winning a predetermined winning area, and the lottery game control means includes:
A predetermined random number is extracted at a timing when a game ball enters the winning area, and a result of the lottery game is determined based on the extracted random number.

【0017】第7の発明は、第1〜第5の発明におい
て、前記抽選遊技制御手段は、所定の表示装置に抽選遊
技を表示する。
In a seventh aspect based on the first to fifth aspects, the lottery game control means displays the lottery game on a predetermined display device.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0019】図1は第一種の遊技機(パチンコ遊技機)
の遊技盤1の正面図である。
FIG. 1 shows a first-type gaming machine (pachinko gaming machine).
It is a front view of the game board 1 of FIG.

【0020】遊技盤1の表面には、ガイドレール2で囲
われた遊技領域3のほぼ中央に遊技画像等を表示する画
像表示装置(特別図柄可変表示装置=特図)4が、画像
表示装置4の下方に変動入賞装置(大入賞口)5が配設
される。
On the surface of the game board 1, an image display device (special symbol variable display device = special figure) 4 for displaying a game image or the like is provided substantially at the center of the game area 3 surrounded by the guide rails 2. A variable winning device (large winning opening) 5 is disposed below the variable winning device 4.

【0021】画像表示装置4は、例えばLCD(液晶表
示器)、CRT(ブラウン管)等から構成される(本実
施形態ではLCDを用いている)。
The image display device 4 comprises, for example, an LCD (Liquid Crystal Display), a CRT (CRT) or the like (in the present embodiment, an LCD is used).

【0022】変動入賞装置5の直上方には、電動式のチ
ューリップ(普通電動役物=普電)6を有する始動口7
が配設され、始動口7には入賞球を検出する特図始動ス
イッチが設けられる。
Immediately above the variable winning device 5, a starting port 7 having a motor-driven tulip (ordinary motor-operated accessory = general power) 6.
The starting port 7 is provided with a special figure start switch for detecting a winning ball.

【0023】始動口7への遊技球の入賞に基づき、所定
の乱数が抽出されて、画像表示装置4の画像遊技(可変
表示遊技)つまり複数の識別情報(図柄)の可変表示が
行われ、その抽出された乱数値が大当たりであれば、可
変表示が所定の組み合わせ態様で停止されて、大当たり
(特別遊技状態)が発生する。大当たりが発生すると、
変動入賞装置5の開閉扉9が所定期間、球を受け入れな
い閉状態(遊技者に不利な第2状態)から球を受け入れ
やすい開状態(遊技者に有利な第1状態)に変換される
特別遊技が行われる。この特別遊技は、変動入賞装置5
内の継続入賞口(V入賞口)への入賞を条件に、規定ラ
ウンド繰り返される。
A predetermined random number is extracted based on the winning of the game ball in the starting port 7, and the image game (variable display game) of the image display device 4, that is, the variable display of a plurality of identification information (symbols) is performed. If the extracted random number value is a jackpot, the variable display is stopped in a predetermined combination mode, and a jackpot (special game state) occurs. When a jackpot occurs,
A special operation in which the opening / closing door 9 of the variable winning device 5 is changed from a closed state in which the ball is not received (a second state disadvantageous to the player) to an open state in which the ball is easily received (the first state advantageous to the player) for a predetermined period. A game is played. This special game is a floating winning device 5
The stipulated round is repeated on condition that a winning in the continuous winning opening (V winning opening) in the above is achieved.

【0024】変動入賞装置5内には、変動入賞装置5に
入賞した入賞球数をカウントするカウントスイッチなら
びに継続入賞口への入賞球(通過球)を検出する継続ス
イッチ(Vスイッチ)が設けられる。
The variable prize device 5 is provided with a count switch for counting the number of prize balls won in the variable prize device 5 and a continuation switch (V switch) for detecting a prize ball (passing ball) to the continuous prize port. .

【0025】画像表示装置4の上部には、始動口7の入
賞記憶(まだ可変表示が開始されていない)を特図始動
記憶として表示する特図記憶表示器8が配設される。
On the upper part of the image display device 4, there is provided a special figure storage display 8 for displaying a winning memory (variable display has not been started yet) of the starting port 7 as a special figure start memory.

【0026】始動口7の基部には、数字等を表示する7
セグメント等からなる普図表示器10が配設され、画像
表示装置4の左右の遊技領域に配設されたゲート11に
は、遊技球の通過を検出する普図始動ゲートスイッチが
設けられる。
At the base of the starting port 7, a numeral 7 is displayed.
A general-purpose indicator 10 composed of segments and the like is provided, and a general-purpose starting gate switch for detecting the passage of a game ball is provided at a gate 11 provided in the left and right game areas of the image display device 4.

【0027】遊技球のゲート11の通過に基づき、普図
表示器10の可変表示が行われ、これが所定の数字等で
停止すると、始動口7の電動チューリップ6が開かれ
る。ゲート11を遊技球が通過した際の普図始動記憶
は、普図表示器10の回りの普図記憶表示器12に表示
される。
Based on the passage of the game ball through the gate 11, the variable display of the general-purpose indicator 10 is performed, and when the display is stopped at a predetermined number or the like, the electric tulip 6 of the starting port 7 is opened. The general-purpose start memory when the game ball passes through the gate 11 is displayed on the general-purpose memory display 12 around the general-purpose display 10.

【0028】遊技機の下部には、図示しないが打球発射
装置の操作部が配設され、その操作によって遊技球(パ
チンコ球)が1個ずつ遊技領域へ打ち出される。13,
14は一般入賞口、15は遊技球の転動誘導部材として
の風車、16は装飾用のランプ等を示す。なお、大部分
の遊技釘は省略されている。
At the lower part of the gaming machine, although not shown, an operation section of a hit ball launching device is provided, and by this operation, game balls (pachinko balls) are launched one by one into a game area. 13,
Reference numeral 14 denotes a general winning opening, 15 denotes a windmill as a rolling guide member for a game ball, and 16 denotes a decorative lamp or the like. Most of the game nails are omitted.

【0029】図2は制御系のブロック構成を示すもの
で、遊技制御装置20は、CPU、ROM、RAMを内
蔵した演算処理装置21、入力インターフェイス22、
出力インターフェイス23、発振器24、割込発生回路
25等からなる。
FIG. 2 shows a block configuration of a control system. The game control device 20 includes an arithmetic processing device 21 having a built-in CPU, ROM, and RAM, an input interface 22,
It comprises an output interface 23, an oscillator 24, an interrupt generation circuit 25 and the like.

【0030】演算処理装置21のCPUは、ROMに格
納した遊技プログラムおよび始動口7の特図始動スイッ
チ30、ゲート11の普図始動ゲートスイッチ31、変
動入賞装置5内のカウントスイッチ32、継続スイッチ
(Vスイッチ)33等からの信号に基づいて、画像表示
装置4の表示制御装置34に表示制御信号を送ると共
に、普図表示器10、特図記憶表示器8、普図記憶表示
器12、始動口7の電動式チューリップ6の駆動用ソレ
ノイド(普通電動役物ソレノイド)35、変動入賞装置
5の開閉扉9の駆動用ソレノイド(大入賞口ソレノイ
ド)36、装飾用のランプ・LED等を制御する。
The CPU of the arithmetic processing unit 21 includes the game program stored in the ROM and the special figure start switch 30 of the start port 7, the general figure start gate switch 31 of the gate 11, the count switch 32 in the variable winning device 5, a continuation switch. (V switch) A display control signal is sent to the display control device 34 of the image display device 4 based on a signal from the 33 and the like, and the general figure display device 10, the special figure storage display device 8, the general figure storage display device 12, Controls the solenoid for driving the electric tulip 6 at the starting port 7 (ordinary electric accessory solenoid) 35, the solenoid for driving the opening and closing door 9 of the variable winning device 5 (solenoid for large winning opening) 36, lamps and LEDs for decoration, etc. I do.

【0031】表示制御装置34は、遊技制御装置20か
らの表示制御信号に基づいて、画像表示装置4の画像を
制御する。37は賞球処理を行うためにセーフユニット
に導いた入賞球(セーフ球)を検出するセーフセンサ、
38は球排出機構(図示しない)の賞球等の排出制御を
行う賞球排出回路である。
The display control device 34 controls an image on the image display device 4 based on a display control signal from the game control device 20. 37 is a safe sensor that detects a winning ball (safe ball) led to a safe unit to perform a prize ball process;
Reference numeral 38 denotes a prize ball discharge circuit for controlling discharge of a prize ball or the like of a ball discharge mechanism (not shown).

【0032】割込発生回路25は、一定の周期(例え
ば、2msec)で発信するリセット割込信号を演算処
理装置21のCPUのリセット端子に入力する。CPU
は、このリセット割込信号の入力毎に、遊技プログラム
を予め定めた所定番地より実行する。遊技プログラムの
一連の進行は、そのリセット割込信号の割込時間(信号
周期)内に納まるように構成している。
The interrupt generation circuit 25 inputs a reset interrupt signal transmitted at a constant cycle (for example, 2 msec) to a reset terminal of the CPU of the arithmetic processing unit 21. CPU
Executes a game program from a predetermined address every time the reset interrupt signal is input. The series of progress of the game program is configured to be within the interrupt time (signal cycle) of the reset interrupt signal.

【0033】外部情報端子40は、遊技店の管理装置側
へ大当たりが発生したときの大当たり信号、大当たり等
の発生確率が高確率状態にあることを示す確変信号(特
定の図柄で大当たりが発生した場合)、画像遊技の図柄
停止信号、異常信号等を送るためのもの、41は各種音
声を発生するためのサウンドジェネレータ、42はスピ
ーカーを示す。
The external information terminal 40 is a jackpot signal when a jackpot occurs on the management apparatus side of the game store, a probability change signal indicating that the probability of occurrence of a jackpot or the like is in a high probability state (a jackpot has occurred in a specific symbol). Case), for transmitting a symbol stop signal, an abnormal signal, etc. of a picture game, 41 is a sound generator for generating various sounds, and 42 is a speaker.

【0034】次に、遊技制御装置20の制御内容を説明
する。
Next, control contents of the game control device 20 will be described.

【0035】図3のメインフローに示すように、S1の
電源投入判定処理、S2の入力処理、S3の出力処理、
S4のスルー処理、S5の賞球パラレル通信処理、S6
のスルー処理、S7の音声制御処理、S8のスルー処
理、S9の賞球パラレル通信処理、S10のスルー処
理、S11の表示制御装置パラレル通信処理、S12の
乱数生成処理、S13のスイッチ入賞処理、S14の特
別図柄ゲーム処理、S15の普通図柄ゲーム処理、S1
6の図柄変動処理、S17の装飾編集処理、S18のソ
レノイド編集処理、S19の不正監視処理、S20の表
示制御装置送信コマンド処理、S21の外部情報処理、
S22の残余時間処理を実行する。
As shown in the main flow of FIG. 3, a power-on determination process in S1, an input process in S2, an output process in S3,
Through processing of S4, prize ball parallel communication processing of S5, S6
Through processing, S7 voice control processing, S8 through processing, prize ball parallel communication processing at S9, through processing at S10, display controller parallel communication processing at S11, random number generation processing at S12, switch winning processing at S13, S14 Special symbol game process, S15 ordinary symbol game process, S1
6, a symbol editing process in S17, a solenoid editing process in S18, a fraud monitoring process in S19, a display control device transmission command process in S20, an external information process in S21,
The remaining time process of S22 is executed.

【0036】S4〜S11の処理ならびにS14〜S2
1の処理は、それぞれ時分割処理する。
Steps S4 to S11 and S14 to S2
The processing 1 is time-division processing.

【0037】即ち、S4〜S11のスルー処理、賞球パ
ラレル通信処理、スルー処理、音声制御処理、スルー処
理、賞球パラレル通信処理、スルー処理、表示制御装置
パラレル通信処理、S14〜S21の特別図柄ゲーム処
理、普通図柄ゲーム処理、図柄変動処理、装飾編集処
理、ソレノイド編集処理、不正監視処理、表示制御装置
送信コマンド処理、外部情報処理処理は、CPUのリセ
ット割込毎に (a)S1→S2→S3→ S4→S12→S13→S14→S22 (b)S1→S2→S3→ S5→S12→S13→S15→S22 (c)S1→S2→S3→ S6→S12→S13→S16→S22 (d)S1→S2→S3→ S7→S12→S13→S17→S22 (e)S1→S2→S3→ S8→S12→S13→S18→S22 (f)S1→S2→S3→ S9→S12→S13→S19→S22 (g)S1→S2→S3→S10→S12→S13→S20→S22 (h)S1→S2→S3→S11→S12→S13→S21→S22 の(a)→(b)→(c)→(d)→(e)→(f)→
(g)→(h)の順に時分割(8分割)処理する。リセ
ット割込時間が、例えば2msecであれば、S4〜S
11の処理ならびにS14〜S21の処理は、それぞれ
16msec(2msec×8)に1回行う。
That is, through processing of S4 to S11, prize ball parallel communication processing, through processing, audio control processing, through processing, prize ball parallel communication processing, through processing, display control device parallel communication processing, and special symbols of S14 to S21 The game processing, normal symbol game processing, symbol change processing, decoration editing processing, solenoid editing processing, fraud monitoring processing, display control device transmission command processing, and external information processing processing are performed every time the CPU is reset (a) S1 → S2 → S3 → S4 → S12 → S13 → S14 → S22 (b) S1 → S2 → S3 → S5 → S12 → S13 → S15 → S22 (c) S1 → S2 → S3 → S6 → S12 → S13 → S16 → S22 (d ) S1 → S2 → S3 → S7 → S12 → S13 → S17 → S22 (e) S1 → S2 → S3 → S8 → S12 → S13 → S18 → S22 (F) S1 → S2 → S3 → S9 → S12 → S13 → S19 → S22 (g) S1 → S2 → S3 → S10 → S12 → S13 → S20 → S22 (h) S1 → S2 → S3 → S11 → S12 → S13 → S21 → S22 (a) → (b) → (c) → (d) → (e) → (f) →
Time division (8 divisions) processing is performed in the order of (g) → (h). If the reset interrupt time is, for example, 2 msec, S4 to S4
The processing of 11 and the processing of S14 to S21 are each performed once every 16 msec (2 msec × 8).

【0038】なお、(a)〜(g)のS1〜S22の処
理時間は、それぞれリセット割込時間内に処理が終了す
るように設定している。
The processing times of S1 to S22 in (a) to (g) are set such that the processing is completed within the reset interrupt time.

【0039】S1の電源投入判定処理は、電源投入時の
みRAMの初期化等の初期化処理を行い、投入後はスル
ーする。
In the power-on determination processing in S1, initialization processing such as initialization of a RAM is performed only when the power is turned on, and the processing is skipped after the power-on.

【0040】S2の入力処理は、各スイッチの入力信号
のチャタリング除去および論理変換を行う。
In the input processing of S2, chattering removal and logical conversion of the input signal of each switch are performed.

【0041】S3の出力処理は、S14の特別図柄ゲー
ム処理、S15の普通図柄ゲーム処理、S16の図柄変
動処理、S17の装飾編集処理、S18のソレノイド編
集処理等でセットされた出力データの出力を行う。
The output process of S3 includes the output of the output data set in the special symbol game process of S14, the normal symbol game process of S15, the symbol variation process of S16, the decoration editing process of S17, the solenoid editing process of S18, and the like. Do.

【0042】S4、S6、S8、S10のスルー処理
は、処理を行わず、スルーする。
The through processing in S4, S6, S8, and S10 is performed without performing any processing.

【0043】S5、S9の賞球パラレル通信処理は、入
賞球があると、該当する賞球数を賞球排出回路38に送
信する。例えば、始動口7の入賞の場合は7個賞球デー
タを、それ以外の入賞口の入賞の場合は13個賞球デー
タを、賞球排出回路38に送信する。
In the prize ball parallel communication processing of S5 and S9, when there is a prize ball, the corresponding prize ball number is transmitted to the prize ball discharge circuit 38. For example, in the case of the winning opening 7, seven prize ball data is transmitted to the prize ball discharging circuit 38, and in the case of other winning ports, thirteen prize ball data are transmitted.

【0044】S7の音声制御処理は、サウンドジェネレ
ータ41に音データを送信し、スピーカー42より放音
させる。
In the voice control process in S7, sound data is transmitted to the sound generator 41 and sound is emitted from the speaker 42.

【0045】S11の表示制御装置パラレル通信処理
は、S20の表示制御装置送信コマンド処理で編集しセ
ットされた表示制御データを表示制御装置34へ送信す
る。
In the display control device parallel communication process of S11, the display control data edited and set in the display control device transmission command process of S20 is transmitted to the display control device 34.

【0046】S12の乱数生成処理は、図4のように画
像遊技の大当たり用の乱数、変動入賞装置5の入賞数パ
ターン(各ラウンドの入賞球のカウント数の上限値)を
設定および画像遊技の大当たりの停止図柄(左図柄、中
図柄、右図柄の組み合わせ)を作成するためのカウント
上限値変化パターン決定用乱数等を生成、更新する(S
71〜S77)。そして、普図用乱数の更新を行い、さ
らには、画像遊技のはずれの停止図柄(左図柄、中図
柄、右図柄の組み合わせ)の組み合わせデータを、はず
れ図柄生成領域に格納する処理も行う。
As shown in FIG. 4, the random number generation processing of S12 sets the random number for the jackpot of the image game, the winning number pattern of the variable winning device 5 (the upper limit value of the number of winning balls in each round), and the image game. Generate and update a random number for determining a count upper limit value change pattern for creating a stop symbol of a big hit (a combination of a left symbol, a middle symbol, and a right symbol) (S
71 to S77). Then, the random number for ordinary symbols is updated, and further, processing for storing the combination data of the stop symbols (combination of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) of the loss of the image game in the loss symbol generation area.

【0047】大当たり用乱数は、前回値に+1更新し
て、229になると0に戻して、0〜298の値を生成
する。カウント上限値変化パターン決定用乱数は、前回
値に+1更新して、15になると0に戻して、0〜14
(大当たりの停止図柄に対応する)の値を生成する。普
図用乱数も同様に、前回値に+1更新する方法にて、所
定範囲の値を生成する。そして、後述するS22の残余
時間処理で生成したはずれの停止図柄(左図柄、中図
柄、右図柄の組み合わせ)を作成するための図柄作成用
の乱数が、はずれの図柄の組み合わせの場合に、これ
を、はずれの停止図柄の組み合わせデータとして、はず
れ図柄生成領域に格納する。
The random number for the jackpot is updated by +1 to the previous value, and when it reaches 229, it is returned to 0 to generate a value of 0 to 298. The count upper limit value change pattern determination random number is updated by +1 to the previous value, and when it becomes 15, it is returned to 0, and 0 to 14
(Corresponding to the jackpot stop symbol). Similarly, the general-purpose random number generates a value within a predetermined range by updating the previous value by +1. Then, when the random number for symbol generation for creating the stop symbol (combination of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) generated in the remaining time process of S22 described later is a combination of the symbols of the loss, Is stored in the loss symbol generation area as combination data of the stop symbols of the loss.

【0048】ちなみに、S22の残余時間処理では、は
ずれの停止図柄を作成するための図柄作成用の乱数を、
リセット割込がかかるまでの残余時間を利用して、繰り
返し更新する処理を行っている。
By the way, in the remaining time processing of S22, a random number for generating a symbol for generating a stop symbol at the outset is calculated as follows.
The process of repeatedly updating is performed using the remaining time until a reset interrupt is applied.

【0049】S13のスイッチ入賞処理は、図5のよう
にS2で処理された入力信号に基づいて、始動口7に入
賞があった場合は、その入賞を特図始動記憶として記憶
(最大4個まで)すると共に、その入賞毎に、S12の
乱数生成処理で生成される大当たり用乱数およびカウン
ト上限値変化パターン決定用乱数を抽出して記憶する
(S81〜S85)。ゲート11を遊技球が通過した場
合は、普図始動記憶を行い、普図用乱数を抽出する(S
86の監視処理)。
In the switch winning process in S13, when a winning is made in the starting port 7 based on the input signal processed in S2 as shown in FIG. 5, the winning is stored as a special figure start memory (up to four pieces). ), And at each winning, the jackpot random number and the count upper limit value change pattern determining random number generated in the random number generation process of S12 are extracted and stored (S81 to S85). When the game ball has passed through the gate 11, the general-purpose starting memory is stored, and a general-purpose random number is extracted (S
86 monitoring process).

【0050】変動入賞装置5内のV入賞口を遊技球が通
過した場合、V通過フラグをセットする(S87の監視
処理)。カウントスイッチ32の入力に基づき、変動入
賞装置5に遊技球が入賞する毎に、カウント数を更新
(+1)して、カウント数が所定の上限値(規定入賞
数)に達した場合、特別遊技のラウンド終了フラグをセ
ットする(S88の監視処理)。セーフセンサ37の入
力があった場合は、始動口7の入賞記憶の有無を判定
し、記憶がある場合は賞球数7個を、記憶が無い場合は
賞球数13個を記憶する。
When the game ball passes through the V winning opening in the variable winning device 5, a V passing flag is set (monitoring processing in S87). Based on the input of the count switch 32, the count is updated (+1) every time a game ball wins in the variable winning device 5, and when the count reaches a predetermined upper limit (specified winning number), a special game is performed. Is set (the monitoring process of S88). If there is an input from the safe sensor 37, it is determined whether or not there is a prize memory of the starting port 7. If there is a memory, 7 prize balls are stored. If there is no memory, 13 prize balls are stored.

【0051】S14の特別図柄ゲーム処理は、図6のよ
うに処理番号にしたがって、始動記憶監視処理、図柄通
常停止監視処理、図柄リーチ停止監視処理、大当たり判
定処理、ファンファーレ処理、大当たり前半処理、大当
たり後半処理、インターバル処理、有効時間監視処理、
大当たり終了処理を行う(S91〜S101)。
As shown in FIG. 6, the special symbol game process of S14 is a start memory monitoring process, a symbol normal stop monitoring process, a symbol reach stop monitoring process, a big hit determination process, a fanfare process, a big hit first half process, and a big hit. Second half processing, interval processing, valid time monitoring processing,
A jackpot end process is performed (S91 to S101).

【0052】始動記憶監視処理は、図7のように始動口
7の入賞記憶(特図始動記憶)があると、その記憶数を
減算すると共に、入賞に伴い抽出記憶してある大当たり
用乱数値を判定して、その判定結果を特賞判定フラグに
記憶する(S111〜S114)。
In the start memory monitoring process, as shown in FIG. 7, when there is a prize memory of the starting port 7 (special figure start memory), the number of the memories is subtracted, and the random number value for the jackpot which is extracted and stored with the prize is stored. Is determined, and the determination result is stored in the special prize determination flag (S111 to S114).

【0053】判定結果が大当たりでない場合、S12で
図柄が格納されているはずれ図柄生成領域から停止予定
図柄を取得、記憶する(S116)。
If the result of the determination is not a big hit, the symbols to be stopped are obtained and stored from the lost symbol generation area in which the symbols are stored in S12 (S116).

【0054】大当たりの場合、大当たり用乱数値と共に
抽出記憶してあるカウント上限値変化パターン決定用乱
数値を基に、停止予定図柄を決定、記憶する。この場
合、例えば、カウント上限値変化パターン決定用乱数値
が0のとき停止予定図柄が“0,0,0”、1のとき停
止予定図柄が“1,1,1”、2のとき停止予定図柄が
“2,2,2”、…10のとき停止予定図柄が“A,
A,A”、11のとき停止予定図柄が“B,B,B”、
…のように設定しておく(S117)。処理番号に1を
設定して図柄通常停止監視処理に入り、画像表示装置4
の各図柄の変動を開始させる。
In the case of a jackpot, a symbol to be stopped is determined and stored based on the count upper limit value change pattern determining random number value extracted and stored together with the jackpot random number value. In this case, for example, when the random number for determining the count upper limit change pattern is 0, the symbol to be stopped is “0, 0, 0”, and when it is 1, the symbol to be stopped is “1, 1, 1”, and when it is 2, the symbol is to be stopped. When the symbol is “2, 2, 2”,..., The symbol to be stopped is “A,
A, A ", 11 when the symbol to be stopped is" B, B, B ",
Are set as follows (S117). The process number is set to 1 to enter the symbol normal stop monitoring process, and the image display device 4
Of each symbol is started.

【0055】図柄通常停止監視処理は、画像表示装置4
の各図柄の変動停止制御を行う処理で、図8のように左
図柄(第1図柄)の停止タイミングになると左図柄の停
止を、右図柄(第2図柄)の停止タイミングになると右
図柄の停止を、中図柄(第3図柄)の停止タイミングに
なると中図柄の停止をセットして、各図柄を停止させ
る。この際、左図柄と右図柄とが同一のリーチ態様が発
生したときには、処理番号に2を設定して、図柄リーチ
停止監視処理に入る。リーチ態様が発生せずに全図柄が
停止した際には、処理番号に3を設定して、大当たり判
定処理に入る(S121〜S130)。
The symbol normal stop monitoring process is performed by the image display device 4
In the process of performing the variation stop control of each symbol, the stop of the left symbol (the first symbol) is stopped when the stop timing of the left symbol (the first symbol) is reached as shown in FIG. At the stop timing of the middle symbol (third symbol), the stop of the middle symbol is set and each symbol is stopped. At this time, when the same reach mode is generated in the left symbol and the right symbol, the process number is set to 2 and the symbol reach stop monitoring process is started. When all the symbols are stopped without the reach mode, the process number is set to 3 and the big hit determination process starts (S121 to S130).

【0056】図柄リーチ停止監視処理は、図9のように
リーチに基づく所定のタイミングにて最後の中図柄の停
止をセットすることにより、最終的には全図柄を停止さ
せる。全図柄が停止した際には、処理番号に3を設定し
て、大当たり判定処理に入る(S141〜S144)。
In the symbol reach stop monitoring process, all the symbols are finally stopped by setting the stop of the last middle symbol at a predetermined timing based on the reach as shown in FIG. When all the symbols have stopped, the process number is set to 3, and the big hit determination process starts (S141 to S144).

【0057】大当たり判定処理は、図10のように始動
記憶監視処理の特賞判定フラグが大当たりか否かを判定
する。大当たりでない場合、処理番号に0を設定して、
始動記憶監視処理に戻る(S151,S152)。
In the jackpot determination process, as shown in FIG. 10, it is determined whether or not the special prize determination flag in the start storage monitoring process is a jackpot. If it is not a jackpot, set the processing number to 0,
The process returns to the start memory monitoring process (S151, S152).

【0058】大当たりの場合、記憶してある停止予定図
柄を基に、カウント上限値変化パターンつまり変動入賞
装置5の入賞数パターン(各ラウンドの入賞球のカウン
ト数の上限値)を設定して、処理番号に4を設定して、
ファンファーレ処理に入る(S153〜S155)。
In the case of a big hit, a count upper limit value change pattern, that is, a winning number pattern of the variable winning device 5 (an upper limit value of the number of winning balls in each round) is set based on the stored symbols to be stopped. Set 4 for the processing number,
The process enters a fanfare process (S153 to S155).

【0059】この場合、停止予定図柄を基に、例えば図
15のように変動入賞装置5の入賞数パターン(各ラウ
ンドの入賞球のカウント数の上限値)を定めておく。例
えば、停止予定図柄が“3,3,3”、“7,7,7”
の場合は、ラウンドが進むにつれカウント数の上限値を
大きく、“1,1,1”、“5,5,5”の場合は、ラ
ウンド毎にカウント数の上限値を大、小する。
In this case, based on the symbols to be stopped, a winning number pattern (upper limit of the number of winning balls in each round) of the variable winning device 5 is determined as shown in FIG. 15, for example. For example, the symbols to be stopped are “3,3,3”, “7,7,7”
In the case of, the upper limit of the count is increased as the round progresses, and in the case of "1,1,1" or "5,5,5", the upper limit of the count is increased or decreased for each round.

【0060】即ち、変動入賞装置5の各ラウンドの拾球
動作(開放動作)における拾球数の期待値を可変として
いる。
That is, the expected value of the number of picked-up balls in the picking-up operation (opening operation) of each round of the variable winning device 5 is variable.

【0061】ファンファーレ処理は、処理時間がくる
と、設定した変動入賞装置5の入賞数パターン(各ラウ
ンドの入賞球のカウント数の上限値)から特別遊技の最
初のラウンドにおける入賞球のカウント数の上限値(規
定入賞数)を設定し、処理タイマに変動入賞装置5の規
定開放時間(規定動作時間:例えば、29秒)を設定
し、変動入賞装置5の入賞球のカウント数を0に設定
し、特別遊技のラウンド数に1を設定する。次に、ラウ
ンド終了フラグをクリアし、V通過フラグをクリアし、
V通過数を0に設定し、処理番号に5を設定して大当た
り前半処理に入る。
In the fanfare processing, when the processing time comes, the number of winning balls in the first round of the special game is calculated from the set winning number pattern of the variable winning device 5 (the upper limit of the number of winning balls in each round). The upper limit value (specified winning number) is set, the specified opening time (specified operating time: for example, 29 seconds) of the variable winning device 5 is set in the processing timer, and the number of winning balls of the variable winning device 5 is set to 0. Then, 1 is set to the number of rounds of the special game. Next, the round end flag is cleared, the V passing flag is cleared,
The number of V passages is set to 0, the processing number is set to 5, and the big hit first half processing is started.

【0062】大当たり前半処理は、図11のように変動
入賞装置5の規定開放時間の経過前は、ラウンド終了フ
ラグ、V通過フラグを監視して、V通過フラグがセット
されると、ラウンド数が最大値つまり最終ラウンド(例
えば、16回)でない場合、処理番号に6を設定して大
当たり後半処理に入る(S161〜S166)。
In the first half of the jackpot process, as shown in FIG. 11, before the specified opening time of the variable winning device 5 has elapsed, the round end flag and the V passing flag are monitored, and when the V passing flag is set, the number of rounds is reduced. If it is not the maximum value, that is, the last round (for example, 16 times), the process number is set to 6 and the big hit second half process is started (S161 to S166).

【0063】この際、V通過フラグがセットされないま
ま、ラウンド終了フラグがセットされた場合もしくは変
動入賞装置5の規定開放時間が経過した場合、また最終
ラウンドの場合、処理タイマを設定(2秒)し、処理番
号に8を設定して有効時間監視処理に入る(S167,
S168)。
At this time, if the round end flag is set without setting the V passing flag, or if the specified opening time of the variable winning device 5 has elapsed, or if the last round, the processing timer is set (2 seconds). Then, the process number is set to 8, and the valid time monitoring process is started (S167,
S168).

【0064】大当たり後半処理は、図12のように変動
入賞装置5の規定開放時間が経過するともしくはラウン
ド終了フラグがセットされると、処理タイマを設定(2
秒)し、処理番号に7を設定してインターバル処理に入
る(S171〜S175)。
In the latter half of the jackpot process, as shown in FIG. 12, when the specified opening time of the variable winning device 5 has elapsed or when the round end flag is set, the processing timer is set (2).
Seconds), the process number is set to 7, and interval processing is started (S171 to S175).

【0065】インターバル処理は、図13のように処理
時間がくると、設定した変動入賞装置5の入賞数パター
ン(各ラウンドの入賞球のカウント数の上限値)から新
たなラウンドにおける入賞球のカウント数の上限値(規
定入賞数)を設定し、処理タイマに変動入賞装置5の規
定開放時間(例えば、29秒)を設定し、変動入賞装置
5の入賞球のカウント数を0に設定し、特別遊技のラウ
ンド数を+1更新する。次に、ラウンド終了フラグをク
リアし、V通過フラグをクリアし、V通過数を0に設定
し、処理番号に5を設定して大当たり前半処理に入る
(S181〜S190)。
In the interval processing, when the processing time comes as shown in FIG. 13, the number of winning balls in a new round is counted from the winning number pattern of the variable winning device 5 (the upper limit of the number of winning balls in each round). Setting the upper limit of the number (specified winning number), setting the processing timer to the specified opening time of the variable winning device 5 (for example, 29 seconds), setting the number of winning balls of the variable winning device 5 to 0, The number of rounds for special games is updated by +1. Next, the round end flag is cleared, the V passing flag is cleared, the number of V passing is set to 0, the process number is set to 5, and the big hit first half process is started (S181 to S190).

【0066】大当たり前半処理に入ると、V通過、最終
ラウンドか否かを条件に、大当たり後半処理、有効時間
監視処理に入り、前述の処理を繰り返す。
In the first half of the jackpot process, the second half of the jackpot and the effective time monitoring process are started on condition that the V pass and the last round are performed, and the above processes are repeated.

【0067】有効時間監視処理は、図14のように最終
ラウンドでない場合、処理時間の経過前にV通過フラグ
がセットされれば、処理番号に7を設定してインターバ
ル処理に入る。また、V通過フラグがセットされず、処
理時間が経過した場合、また最終ラウンドの場合、処理
タイマを設定(18秒)し、処理番号に9を設定して大
当たり終了処理に入る(S201〜S207)。
In the valid time monitoring process, if the V pass flag is set before the lapse of the processing time, the process number is set to 7 when the round is not the final round as shown in FIG. 14, and the interval process is started. If the V passage flag is not set and the processing time has elapsed, or if it is the last round, the processing timer is set (18 seconds), the processing number is set to 9, and the big hit end processing starts (S201 to S207). ).

【0068】大当たり終了処理は、大当たり終了データ
をセットする。
The big hit end processing sets big hit end data.

【0069】なお、大当たり時、該当する各処理に基づ
き、表示制御装置34への大当たり時の表示情報のセッ
トを行う。
At the time of the big hit, the display information at the time of the big hit is set to the display control device 34 based on the corresponding processing.

【0070】S15の普通図柄ゲーム処理は、普図始動
ゲートスイッチ31の入力(普図始動記憶)があると、
普図表示器10の可変表示を行い、取得してある普図用
乱数に対応する数字等にてその可変表示の停止を指令し
て、当たりの場合に始動口7の電動式チューリップ6を
開放する処理を行う。
In the normal symbol game process of S15, when there is an input from the general-purpose start gate switch 31 (general-purpose start memory),
The variable display of the general-purpose indicator 10 is performed, and the stop of the variable display is instructed by a number or the like corresponding to the obtained random number for the general-purpose figure, and the electric tulip 6 of the starting port 7 is opened in case of a hit. Perform the following processing.

【0071】S16の図柄変動処理は、表示制御装置3
4が画像表示装置4の図柄の可変表示を行うための図柄
情報を設定する。図柄を表示する表示位置データを送る
ことで、図柄の回転を管理する。S17の装飾編集処理
は、ランプ・LED等の制御データを設定する。
The symbol change process in S16 is performed by the display control device 3
4 sets symbol information for performing variable display of symbols on the image display device 4. By transmitting display position data for displaying the symbol, the rotation of the symbol is managed. In the decoration editing process in S17, control data such as lamps and LEDs are set.

【0072】S18のソレノイド編集処理は、S14の
特別図柄ゲーム処理、S15の普通図柄ゲーム処理でセ
ットされたデータに基づいて、変動入賞装置5の開閉扉
9の駆動用ソレノイド36、始動口7の電動式チューリ
ップ6の駆動用ソレノイド35のソレノイドデータを設
定する。変動入賞装置5の開閉扉9は、大当たり前半処
理に入ると開放し、大当たり前半処理、大当たり後半処
理または有効時間監視処理にて、ラウンド終了フラグが
セットされるともしくは変動入賞装置5の規定開放時間
が経過すると閉止する。
The solenoid editing process of S18 is based on the data set in the special symbol game process of S14 and the ordinary symbol game process of S15, and the solenoid 36 for driving the opening / closing door 9 of the variable winning device 5 and the start port 7 The solenoid data of the driving solenoid 35 of the electric tulip 6 is set. The opening / closing door 9 of the variable winning device 5 is opened when the big hit first half process is started, and when the round end flag is set in the big hit first half process, the big hit second half process, or the effective time monitoring process, or the specified opening of the variable winning device 5 is performed. Closes after a lapse of time.

【0073】S19の不正監視処理は、変動入賞装置5
の開放時等に、カウントスイッチ32の入力等を基にノ
ーカウント不正等の監視を行う。
The fraud monitoring process in S19 is performed by the variable prize device 5
When the device is opened, monitoring of illegal no-count is performed based on the input of the count switch 32 and the like.

【0074】S20の表示制御装置送信コマンド処理
は、S14の特別図柄ゲーム処理、S16の図柄変動処
理でセットされたデータに基づいて、表示制御装置34
へ送信するための表示情報を編集する。
The display control device transmission command process of S20 is based on the data set in the special symbol game process of S14 and the symbol variation process of S16, and is executed by the display control device 34.
Edit the display information to send to.

【0075】S21の外部情報処理は、大当たり信号、
確変信号、画像遊技の図柄停止信号等を、外部(管理装
置)へ知らせるために、該当する事象のデータを編集す
る。
The external information processing in S21 includes a jackpot signal,
In order to notify the certainty change signal, the symbol stop signal of the image game, and the like to the outside (management device), the data of the corresponding event is edited.

【0076】図16のように、表示制御装置34は、C
PU50、ROM51、RAM52、DMAC(ダイレ
クトメモリアクセスコントローラ)53、インターフェ
イス54、VDC(ビデオディスプレイコントローラ)
55、画像表示装置(LCD)4の画像データを格納し
たフォントROM56、γ補正回路57、クロック58
等からなる。
As shown in FIG. 16, the display control device 34
PU 50, ROM 51, RAM 52, DMAC (direct memory access controller) 53, interface 54, VDC (video display controller)
55, a font ROM 56 storing image data of the image display device (LCD) 4, a gamma correction circuit 57, and a clock 58
Etc.

【0077】表示制御装置34のCPU50は、遊技制
御装置20から表示制御装置パラレル通信処理(図3の
S11)により表示制御データが送られると、インター
フェイス54を介して通信割り込みを受けて、その表示
情報の読み込みを行い、その表示情報に基づいた画面情
報を作成して、RAM52に記憶する。この画面情報に
基づき、VDC55がフォントROM56の該当画像デ
ータを取り込み、画像表示装置4の画面の水平走査、垂
直走査を行って、画像表示装置4に所定の画像を表示す
る。
When display control data is sent from the game control device 20 by the display control device parallel communication process (S11 in FIG. 3), the CPU 50 of the display control device 34 receives a communication interrupt via the interface 54, and displays the display. Information is read, screen information is created based on the display information, and stored in the RAM 52. Based on the screen information, the VDC 55 captures the corresponding image data in the font ROM 56, performs horizontal scanning and vertical scanning of the screen of the image display device 4, and displays a predetermined image on the image display device 4.

【0078】この表示制御装置34による画像表示装置
4の大当たり時の表示例を図17に示す。背景画、動画
キャラクタは、図示省略している。
FIG. 17 shows a display example of the image display device 4 by the display control device 34 at the time of a big hit. Background images and moving image characters are not shown.

【0079】画像表示装置4の複数の図柄の可変表示遊
技の結果、大当たりが発生すると、ファンファーレ処理
モードの前半に(a)のように“あたり”、大当たりを
発生した図柄“7,7,7”等を表示するファンファー
レ表示を行い、後半に(b)のように最初のラウンド遊
技の開始を示す“1R スタート”、このラウンドの規
定入賞数を示す“今回は 5個”等を表示する。
When a large hit is generated as a result of the variable display game of a plurality of symbols on the image display device 4, the symbol "7, 7, 7" in which the "hit" and the large jackpot are generated in the first half of the fanfare processing mode as shown in FIG. "1R start" indicating the start of the first round game, and "5 this time" indicating the specified number of prizes in this round are displayed in the latter half as shown in (b).

【0080】大当たり前半処理モードに入ると、(c)
のように1ラウンド目の変動入賞装置5の開放中を示す
“1R 開放中”、規定入賞数までの入賞数を示す“あ
と5個”等を表示する。この場合、変動入賞装置5に遊
技球が入賞する毎に、(d)のように“あと X個”
等、規定入賞数までの入賞数をカウントダウン表示する
((e)、(f)、(h)も同じ)。
When entering the jackpot first half processing mode, (c)
"1R opening" indicating that the variable winning device 5 in the first round is being opened, "5 more" indicating the number of winnings up to the specified number of winnings, and the like are displayed. In this case, every time a game ball wins in the variable winning device 5, “X more” as shown in FIG.
For example, the number of winnings up to the prescribed number of winnings is displayed in a countdown display (the same applies to (e), (f), and (h)).

【0081】変動入賞装置5のV通過(V入賞口の通過
球)があると、大当たり後半処理モードに入って、
(e)、(f)のようにラウンドの継続可を知らせる
“V”等の表示を行う。
When there is a V passing (the passing ball of the V winning opening) of the variable winning device 5, the game enters the jackpot latter half processing mode,
As shown in (e) and (f), a display such as "V" indicating that the round can be continued is performed.

【0082】この場合、V通過がないまま、変動入賞装
置5の入賞数が規定入賞数に近付くと、(h)のように
画面の背景色等を変えてラウンドの終了が近いことを報
知する。
In this case, if the winning number of the variable winning device 5 approaches the specified winning number without passing through the V, the background color of the screen is changed as shown in (h) to notify that the end of the round is near. .

【0083】(e)、(f)のようにラウンドの継続
可、あるいは(h)の状態から変動入賞装置5のV通過
があってラウンドの継続可になり、変動入賞装置5の入
賞数が規定入賞数に達するとあるいは規定開放時間が経
過すると、1ラウンドを終了してインターバル処理モー
ドに入り、(g)のように2ラウンド目のラウンド遊技
の開始を示す“2R スタート”、このラウンドの規定
入賞数を示す“今回は3個”等を表示する。
As shown in (e) and (f), the round can be continued, or from the state of (h), the variable prize device 5 has passed V and the round can be continued. When the specified number of prizes has been reached or the specified opening time has elapsed, one round is completed and the interval processing mode is entered, and "2R start" indicating the start of the second round game as shown in FIG. "This time three" indicating the prescribed number of prizes is displayed.

【0084】2ラウンド目の大当たり前半処理モードに
入ると、同様に“2R 開放中”、“あと X個”等を
表示すると共に、変動入賞装置5のV通過を基に、大当
たり後半処理モードに入って、“V”等の表示を行う。
When the second round of the jackpot first half processing mode is entered, “2R is open”, “X more” are displayed in the same manner, and based on the V passing of the variable prize winning device 5, the second big jackpot processing mode is entered. And displays "V" or the like.

【0085】このように、大当たり時にラウンド数、規
定入賞数、規定入賞数までの入賞数、V等の表示を行
い、これらを継続する規定ラウンド、繰り返す(最終ラ
ウンド時にV表示は行わない)。
As described above, the number of rounds, the number of stipulated prizes, the number of prizes up to the stipulated prizes, V, etc. are displayed at the time of the big hit, and these are repeated for the continuation of the specified round (V is not displayed at the last round).

【0086】なお、最終ラウンドが終了すると、または
最終ラウンド前にV通過がないまま、入賞数が規定入賞
数に達してあるいは規定開放時間が経過して、ラウンド
が終了すると、大当たり終了となり、大当たり終了表示
を行う(図17の(i)参照)。
[0086] When the final round ends, or when there is no V passing before the final round, the number of winnings reaches the specified number of wins or the specified opening time elapses and the round ends, the jackpot ends, and the jackpot ends. An end display is performed (see (i) of FIG. 17).

【0087】このような構成により、遊技が行われ、始
動口7へ遊技球が入賞すると、その入賞時に大当たり用
乱数、カウント上限値変化パターン決定用乱数等が抽出
されて、画像表示装置4の複数の図柄の可変表示が行わ
れると共に、抽出された大当たり用乱数が大当たり値で
あれば、所定時間経過後に、複数の図柄の可変表示がカ
ウント上限値変化パターン決定用乱数に基づく所定の図
柄で停止されて、大当たりが発生される。
With such a configuration, when a game is played and a game ball wins at the starting port 7, a random number for a jackpot, a random number for determining a count upper limit change pattern, and the like are extracted at the time of the winning, and the image display device 4 When a plurality of symbols are variably displayed and the extracted jackpot random number is a jackpot value, after a predetermined time has elapsed, the variable display of the plurality of symbols is changed to a predetermined symbol based on the count upper limit value change pattern determination random number. Stopped and a jackpot is generated.

【0088】そして、大当たりが発生すると、大当たり
を発生した停止図柄に基づき、変動入賞装置5の入賞数
パターン(各ラウンドの規定入賞数)が設定されて、変
動入賞装置5を遊技球を受け入れない閉状態から遊技球
を受け入れやすい開状態に開放する特別遊技が、規定ラ
ウンド行われる。この場合、例えば、大当たりを発生し
た停止図柄が“5,5,5”であれば、図15のように
このときの入賞数パターンにしたがって、1ラウンド目
は規定入賞数が4に設定され、変動入賞装置5への入賞
数がその規定入賞数に達すると変動入賞装置5が閉止さ
れ、この際変動入賞装置5のV入賞口への遊技球の通過
により次のラウンドが継続可とされ、2ラウンド目は規
定入賞数が6に設定され、変動入賞装置5への入賞数が
その規定入賞数に達すると変動入賞装置5が閉止され、
このように規定ラウンド(例えば、最大16回)行われ
る。
When a big hit occurs, the winning number pattern of the variable winning device 5 (the specified number of winnings in each round) is set based on the stop symbol that generated the big hit, and the variable winning device 5 does not accept the game ball. A special game of opening the game ball from the closed state to the open state that is easy to receive the game ball is performed in a prescribed round. In this case, for example, if the stop symbol that generated the big hit is “5, 5, 5”, the prescribed winning number is set to 4 in the first round according to the winning number pattern at this time as shown in FIG. When the number of winnings to the variable winning device 5 reaches the specified number of winnings, the variable winning device 5 is closed, and at this time, the next round can be continued by passing a game ball to the V winning opening of the variable winning device 5, In the second round, the prescribed winning number is set to 6, and when the winning number to the variable winning device 5 reaches the prescribed winning number, the variable winning device 5 is closed,
Thus, the prescribed round (for example, up to 16 times) is performed.

【0089】このため、変動入賞装置5の1回のラウン
ドの開放動作により変動入賞装置5に入賞する遊技球の
数が一定でなくなるため、大当たりの遊技に変化を与え
られると共に、大当たりが発生したときの遊技者の獲得
できる賞球数にバリエーションを持たせることができ
る。また、遊技者の技量にかかわりなく、変動入賞装置
5の1回のラウンドの開放動作における入賞数(拾球
数)の期待値を可変にできる。
As a result, the number of game balls winning in the variable prize device 5 is not constant due to the opening operation of the variable prize device 5 in one round, so that the jackpot game is changed and a big hit occurs. Variations can be given to the number of award balls that can be obtained by the player at the time. Further, regardless of the skill of the player, the expected value of the number of winnings (the number of picked-up balls) in the opening operation of one round of the variable winning device 5 can be made variable.

【0090】また、大当たりを発生した停止図柄に基づ
き、変動入賞装置5の入賞数パターン(各ラウンドの規
定入賞数)が決定されるので、遊技者にとっていずれの
図柄で大当たりが発生する否かの期待感が高まる。ま
た、この場合、停止図柄によって、変動入賞装置5の最
初のラウンドの開放動作が開始される前に、遊技者に特
別遊技状態のすべてを通して獲得できる賞球数の見通し
を知らせることができるので、遊技者を安心させること
ができる。
Further, since the winning number pattern of the variable winning device 5 (the specified number of winnings in each round) is determined based on the stop symbol in which the jackpot has occurred, the player can determine which symbol has a jackpot. Expectations increase. In this case, the stop symbol can inform the player of the prospect of the number of prize balls that can be obtained through all of the special game states before the opening operation of the first round of the variable winning device 5 is started. It can reassure the player.

【0091】また、変動入賞装置5の入賞数パターン
(各ラウンドの規定入賞数)の設定によって、大当たり
の遊技に一層の変化を与えられ、したがって、遊技の高
い興趣を確保できる。
Further, by setting the number-of-winning pattern (the specified number of winnings in each round) of the variable winning device 5, the game of the jackpot can be further changed, so that the high interest of the game can be secured.

【0092】ところで、図17では、決定された各ラウ
ンドの規定入賞数(入賞数パターン)のうち、現在のラ
ウンドの規定入賞数しか画像表示装置4へ表示してない
が、各ラウンドの規定入賞数あるいは現在以降のラウン
ドの規定入賞数のすべてを表示するようにしても良い。
また、入賞数パターンをグラフ的に表示するようにして
も良い。このような表示を行うことによって、一層遊技
の興趣が高まる。
In FIG. 17, among the determined winning numbers (winning number patterns) of the respective rounds, only the current winning number of the current round is displayed on the image display device 4, but the predetermined winning number of each round is displayed. The number or all of the prescribed winning numbers of the rounds after the present may be displayed.
The winning number pattern may be displayed in a graph. By performing such display, the interest of the game is further enhanced.

【0093】図18〜図20は第2の実施の形態を示
す。これは、乱数を基に変動入賞装置5の入賞数パター
ン(各ラウンドの規定入賞数)を決定するためのゲーム
(抽選遊技)表示を行うものである。なお、前述の第1
の実施の形態とは特別図柄ゲーム処理の始動記憶監視処
理、大当たり判定処理、ファンファーレ処理のみ異な
り、その他の処理はほぼ同じである。
FIGS. 18 to 20 show a second embodiment. This is to display a game (lottery game) for determining the winning number pattern (the specified number of winnings in each round) of the variable winning device 5 based on random numbers. Note that the first
Only the start memory monitoring process, the big hit determination process, and the fanfare process of the special symbol game process are different from those of the first embodiment, and the other processes are almost the same.

【0094】始動記憶監視処理は、図18のように始動
口7の入賞記憶(特図始動記憶)があると、その記憶数
を減算すると共に、入賞に伴い抽出記憶してある大当た
り用乱数値を判定して、その判定結果を特賞判定フラグ
に記憶する(S301〜S304)。
In the start-up memory monitoring process, if there is a prize-winning memory (special figure start-up memory) of the start-up port 7 as shown in FIG. Is determined, and the determination result is stored in the special prize determination flag (S301 to S304).

【0095】判定結果が大当たりでない場合、残余時間
処理(図3のS22)で図柄が格納されているはずれ図
柄生成領域から停止予定図柄を取得、記憶する(S30
6)。
If the result of the determination is not a jackpot, a symbol to be stopped is acquired from the lost symbol generation area in which the symbol is stored in the remaining time processing (S22 in FIG. 3) and stored (S30).
6).

【0096】大当たりの場合、前記第1の実施の形態の
ようにカウント上限値変化パターン決定用乱数値にては
停止図柄の作成を行わず、前記はずれ図柄生成領域の左
図柄を参照して(左図柄を中図柄、右図柄にコピー)、
停止予定図柄を決定、記憶する(S307)。処理番号
に1を設定して、図柄通常停止監視処理に入り、画像表
示装置4の各図柄の変動を開始させる。
In the case of a big hit, as in the first embodiment, the stop symbol is not created with the random number for determining the upper limit value change pattern, and the left symbol in the lost symbol generation area is referred to ( Left pattern is copied to middle pattern, right pattern),
The symbols to be stopped are determined and stored (S307). The process number is set to 1, the symbol normal stop monitoring process is started, and the change of each symbol of the image display device 4 is started.

【0097】大当たり判定処理は、図19のように始動
記憶監視処理の特賞判定フラグが大当たりか否かを判定
する。大当たりでない場合、処理番号に0を設定して、
始動記憶監視処理に戻る(S311,S312)。
In the jackpot determination process, as shown in FIG. 19, it is determined whether or not the special prize determination flag in the start storage monitoring process is a jackpot. If it is not a jackpot, set the processing number to 0,
The process returns to the start memory monitoring process (S311 and S312).

【0098】大当たりの場合、大当たり用乱数値と共に
抽出記憶してあるカウント上限値変化パターン決定用乱
数値を基に、カウント上限値変化パターンつまり変動入
賞装置5の入賞数パターン(各ラウンドの規定入賞数)
を設定して、処理番号に4を設定して、ファンファーレ
処理に入る(S313〜S315)。
In the case of a jackpot, the count upper limit change pattern, that is, the winning number pattern of the variable prize winning device 5 (specified winning of each round) is determined based on the count upper limit change pattern determining random number value extracted and stored together with the jackpot random number. number)
Is set, the processing number is set to 4, and the fanfare processing is started (S313 to S315).

【0099】この場合、変動入賞装置5の入賞数パター
ン(各ラウンドの規定入賞数)は、例えば図21のよう
に大、中、小の3つのパターンを定めておき、カウント
上限値変化パターン決定用乱数値を基に、その大、中、
小の3つのパターンの中から1つのパターンを設定す
る。なお、カウント上限値変化パターン決定用乱数は、
乱数生成処理(図4)で生成するが、その3つのパター
ンに合わせ、例えば0〜2の値を生成するようにして良
い。
In this case, as the winning number pattern of the variable winning device 5 (the specified winning number of each round), for example, three patterns of large, medium and small are determined as shown in FIG. Large, medium,
One pattern is set from three small patterns. The random number for determining the upper limit value change pattern is
The random number is generated by the random number generation process (FIG. 4). For example, values of 0 to 2 may be generated in accordance with the three patterns.

【0100】ファンファーレ処理は、図20のように設
定した変動入賞装置5の入賞数パターン(各ラウンドの
規定入賞数)に関するゲーム表示を設定する(S321
〜S323)。この場合、変動入賞装置5の入賞数パタ
ーン(各ラウンドの規定入賞数)が大、中、小のいずれ
のパターンになるかのゲーム表示を設定する。
In the fanfare process, a game display is set for the winning number pattern (the specified number of winnings in each round) of the variable winning device 5 set as shown in FIG. 20 (S321).
To S323). In this case, a game display indicating whether the winning number pattern (the specified number of winnings in each round) of the variable winning device 5 is a large, medium, or small pattern is set.

【0101】次に、大当たり前半処理の初期化処理、つ
まり設定した変動入賞装置5の入賞数パターンから特別
遊技の最初のラウンドにおける入賞球のカウント数の上
限値(規定入賞数)を設定し、処理タイマに変動入賞装
置5の規定開放時間(規定動作時間:例えば、29秒)
を設定し、変動入賞装置5の入賞球のカウント数を0に
設定し、特別遊技のラウンド数に1を設定し、ラウンド
終了フラグをクリアし、V通過フラグをクリアし、V通
過数を0に設定し、処理番号に5を設定して大当たり前
半処理に入る(S324)。
Next, the initial processing of the first half of the jackpot process, that is, the upper limit (specified winning number) of the number of winning balls in the first round of the special game is set from the set winning number pattern of the variable winning device 5, The processing timer sets the specified opening time of the variable winning device 5 (specified operation time: for example, 29 seconds).
Is set, the number of winning balls of the variable winning device 5 is set to 0, the number of rounds of the special game is set to 1, the round end flag is cleared, the V passing flag is cleared, and the number of V passing is set to 0. , And the process number is set to 5, and the big hit first half process is started (S324).

【0102】即ち、大当たりが発生すると、カウント上
限値変化パターン決定用乱数を基に変動入賞装置5の
大、中、小の中から入賞数パターンが決定されると共
に、その決定にしたがって画像表示装置4に大、中、小
のうちのいずれの入賞数パターンになるかのゲーム表示
が行われる。そして、ゲーム表示後、決定された入賞数
パターンにしたがって変動入賞装置5の各ラウンドの規
定入賞数が設定され、規定ラウンドの特別遊技が行われ
る。
That is, when a big hit occurs, the winning number pattern is determined from large, medium and small of the variable winning device 5 based on the random number for determining the count upper limit value change pattern, and the image display device is determined according to the determination. In 4, a game display indicating which of the winning number patterns, large, medium, and small, will be made is performed. Then, after the game is displayed, the defined winning number of each round of the variable winning device 5 is set according to the determined winning number pattern, and a special game of the defined round is performed.

【0103】画像表示装置4の大当たりのファンファー
レ時の表示例を図22に示す。
FIG. 22 shows a display example of the image display device 4 at the time of the fanfare of the big hit.

【0104】画像表示装置4の複数の図柄の可変表示遊
技の結果、大当たりが発生すると、ファンファーレ処理
モードの前半に(a)のように“あたり”、大当たりを
発生した図柄“7,7,7”等を表示するファンファー
レ表示を行う。
When a large hit is generated as a result of the variable display game of a plurality of symbols on the image display device 4, in the first half of the fanfare processing mode, the "hit" as shown in FIG. ”Etc. are displayed.

【0105】ファンファーレ処理モードの中盤に入る
と、(b)、(c)のように大当たりを発生した図柄
“7,7,7”等を表示すると共に、変動入賞装置5の
入賞数パターンを決定するためのゲーム表示を行う。こ
の場合、画面上に例えば“大”、“中”、“小”の文字
を表示して、これらの表示の色、明るさあるいは丸記号
等を順に動かすゲームを行い、所定の色、明るさになっ
た文字あるいは丸記号等が停止した文字を当たりとす
る。いずれの文字が当たりになるかは、カウント上限値
変化パターン決定用乱数を基に決定している。ファンフ
ァーレ処理モードの後半以降は、前図17と同様の表示
を行う。
When the game enters the middle stage of the fanfare processing mode, symbols "7, 7, 7" etc. which have generated a big hit as shown in (b) and (c) are displayed, and the winning number pattern of the variable winning device 5 is determined. A game display for performing the game. In this case, for example, characters such as “large”, “medium”, and “small” are displayed on the screen, and a game in which the color, brightness, circle symbol, or the like of the display is sequentially performed is performed, and a predetermined color and brightness are displayed. The character that has become a symbol or a character where a circle symbol or the like has stopped is regarded as a hit. Which character is hit is determined based on the random number for determining the count upper limit value change pattern. In the latter half of the fanfare processing mode, the same display as in FIG. 17 is performed.

【0106】このようにすれば、画像遊技の面白みが増
し、大当たり時に賞球獲得への期待感が一層膨らむ。大
当たりが確定して遊技者が満足した直後に、さらに遊技
者にいずれの入賞数パターンになるかのゲームつまり獲
得可能な特典の大きさ(獲得できる賞球数)が変化する
ゲームを楽しませることができるので、遊技の興趣が一
層高まる。また、大当たりを発生した図柄によらず、変
動入賞装置5の入賞数パターンをランダムに決定するこ
とができる。
By doing so, the fun of the image game is increased, and the expectation for obtaining the prize ball at the time of the big hit is further expanded. Immediately after the jackpot is determined and the player is satisfied, further entertain the player in a game in which of the winning number patterns, that is, a game in which the size of obtainable benefits (the number of prize balls obtainable) changes. So that the interest of the game can be further enhanced. Further, the winning number pattern of the variable winning device 5 can be determined at random regardless of the symbol in which the big hit has occurred.

【0107】また、このような、入賞数を決定するため
のゲーム表示を行う際には、ゲームの結果が遊技者に判
明する前に、結果をある程度予測できるような演出を施
すことも可能である。例えば、丸記号が移動している最
中に、表示部の背景を赤色で点滅させる第1の演出モー
ド、もしくは、表示部の背景を青色で点滅させる第2の
演出モードのいずれかにて、ゲームの演出を行うような
構成にする。そして、“大”が最終的に表示される場合
には、高確率(例えば、90%)で、丸記号が移動して
いる最中に、第1の演出モードにて演出を行うようにす
る。また、“中”、“小”が最終的に表示される場合に
は、極めて低い確率(例えば、5%)で、丸記号が移動
している最中に、第2の演出モードにて演出を行うよう
にする。このような構成にすると、第1の演出モードに
よる演出が開始されたときには、遊技者が“大”を獲得
できる可能性が非常に高くなり、演出の開始からゲーム
結果が判明するまでの時間を、遊技者に楽しませること
ができる。
When displaying a game for determining the number of winnings, it is also possible to perform an effect such that the result can be predicted to some extent before the result of the game is revealed to the player. is there. For example, in the first effect mode in which the background of the display unit blinks in red while the circle symbol is moving, or in the second effect mode in which the background of the display unit blinks in blue, It is configured to perform a game effect. When "large" is finally displayed, the effect is produced in the first effect mode with a high probability (for example, 90%) while the circle symbol is moving. . Also, when "medium" and "small" are finally displayed, the effect is produced in the second effect mode with a very low probability (for example, 5%) while the circle symbol is moving. To do. With such a configuration, when the production in the first production mode is started, the possibility that the player can acquire “large” becomes extremely high, and the time from the start of the production until the game result is found is reduced. , Can entertain players.

【0108】なお、第1、第2の実施の形態では、変動
入賞装置5の拾球動作(開放動作)における拾球数の期
待値を可変とするために、変動入賞装置5の各ラウンド
の規定入賞数(入賞数パターン)を変えるようにした
が、変動入賞装置5の各ラウンドの規定開放時間(動作
時間パターン)を変えるようにしても良い。
In the first and second embodiments, in order to make the expected value of the number of picked-up balls in the picking-up operation (opening operation) of the variable winning device 5 variable, the variable winning device 5 performs each round. Although the specified winning number (winning number pattern) is changed, the specified opening time (operating time pattern) of each round of the variable winning device 5 may be changed.

【0109】この場合、変動入賞装置5の各ラウンドの
規定開放時間を例えば3秒から10秒の間で設定した動
作時間パターンを複数定めておき、大当たりを発生した
停止図柄あるいはカウント上限値変化パターン決定用乱
数を基に、その複数の中から動作時間パターンを設定す
る。このように開放時間を管理すれば、限られた時間内
に変動入賞装置5に何個入賞させられるかという、遊技
者の技量を発揮することができ、遊技の興趣が高まる。
また、通常の入賞数以上に入賞させることも可能にな
り、大当たり時の賞球獲得への期待が一層高まる。
In this case, a plurality of operation time patterns in which the prescribed opening time of each round of the variable winning device 5 is set, for example, from 3 seconds to 10 seconds are determined, and a stop symbol or a count upper limit value change pattern in which a big hit has occurred. An operation time pattern is set from among the plurality based on the random number for determination. If the opening time is managed in this manner, the skill of the player such as how many pieces can be won in the variable prize winning device 5 within a limited time can be exhibited, and the interest of the game is enhanced.
In addition, it is possible to win more than the normal number of winnings, and the expectation for winning a prize ball at the time of a big hit is further increased.

【0110】図23、図24は第3の実施の形態を示
す。これは、変動入賞装置の拾球動作(開放動作)にお
ける拾球数の期待値を可変とするために、変動入賞装置
に開口部の形状が変わるものを用いて変動入賞装置の拾
球効率を変えるようにしたものである。即ち、他段階変
動入賞装置の1例を例示するものである。
FIG. 23 and FIG. 24 show a third embodiment. This is because, in order to make the expected value of the number of balls picked up in the ball picking-up operation (opening operation) of the variable prize winning device variable, the variable prize winning device of which opening shape changes is used to increase the ball picking efficiency of the variable prize winning device. It was something to change. That is, this illustrates one example of the other-stage variable winning device.

【0111】図23、図24のように変動入賞装置60
には、受け棚61の上部に入賞領域62が形成されると
共に、この入賞領域62を囲うように左右一対に可動片
63a,63bが設けられる。
As shown in FIG. 23 and FIG.
, A winning area 62 is formed in the upper part of the receiving shelf 61, and a pair of movable pieces 63 a and 63 b is provided so as to surround the winning area 62.

【0112】可動片63a,63bは、支軸64を介し
て左右に移動自由に支持され、下部がウォームギヤ66
a,66bに係合され、ウォームギヤ66a,66bが
モータ65に連結される。図23の状態からモータ65
を正転方向に駆動していくと、可動片63a,63bは
左右に開いていき、その状態からモータ65を逆転方向
に駆動していくと、可動片63a,63bは閉じてい
く。このため、モータ65の駆動に応じて、可動片63
a,63bの開口幅つまり変動入賞装置60の入賞領域
62の開口部の形状が変えられる。
The movable pieces 63a, 63b are supported by a support shaft 64 so as to be movable left and right, and the lower part is a worm gear 66.
a, 66b, and the worm gears 66a, 66b are connected to the motor 65. From the state of FIG.
When the motor 65 is driven in the forward direction, the movable pieces 63a and 63b open left and right, and when the motor 65 is driven in the reverse direction from that state, the movable pieces 63a and 63b close. For this reason, according to the drive of the motor 65, the movable piece 63
The opening widths of the a and 63b, that is, the shape of the opening of the winning area 62 of the variable winning device 60 are changed.

【0113】受け棚61には、入賞領域62の中央下部
に継続入賞口(V入賞口)が設けられ、継続入賞口には
継続入賞口への入賞球(通過球)を検出する継続スイッ
チ(Vスイッチ)が設けられる。また、受け棚61の奥
方には、継続入賞口を含め入賞領域62に入賞した入賞
球数をカウントするカウントスイッチが設けられる。
The receiving shelf 61 is provided with a continuous winning opening (V winning opening) at the center lower part of the winning area 62. The continuous winning opening is a continuous switch (a passing ball) for detecting a winning ball (passing ball) to the continuous winning opening. V switch). A count switch for counting the number of winning balls that have won the winning area 62 including the continuous winning opening is provided at the back of the receiving shelf 61.

【0114】この変動入賞装置60のモータ65の制御
は、大当たり時にラウンド毎に変動入賞装置60の可動
片63a,63bを図23の閉止状態から開くように行
うが、前記第1、第2の実施の形態と同様に、大当たり
を発生した停止図柄あるいはカウント上限値変化パター
ン決定用乱数を基に、変動入賞装置60の各ラウンドの
可動片63a,63bの開口幅(開口パターン)を設定
して、設定した開口幅になるように制御する。
The motor 65 of the variable winning device 60 is controlled such that the movable pieces 63a and 63b of the variable winning device 60 are opened from the closed state in FIG. In the same manner as in the embodiment, the opening width (opening pattern) of the movable pieces 63a and 63b of each round of the variable winning device 60 is set based on the stop symbol in which the big hit has occurred or the random number for determining the upper limit value change pattern. Is controlled so as to have the set opening width.

【0115】即ち、変動入賞装置60の各ラウンドの可
動片63a,63bの開口幅を例えば図25〜図28の
段階にて設定した開口パターンを複数定めておき、大当
たりを発生した停止図柄あるいはカウント上限値変化パ
ターン決定用乱数を基に、その複数の中から開口パター
ンを設定する。設定した開口パターンにしたがって変動
入賞装置60の各ラウンドの可動片63a,63bの開
口幅を制御して、規定ラウンド行う。
That is, a plurality of opening patterns in which the opening widths of the movable pieces 63a and 63b of each round of the variable winning device 60 are set, for example, at the stages of FIGS. Based on the random number for determining the upper limit value change pattern, an opening pattern is set from among the plurality. A prescribed round is performed by controlling the opening width of the movable pieces 63a and 63b of each round of the variable winning device 60 according to the set opening pattern.

【0116】したがって、変動入賞装置60の開口部の
形状が変わるため、遊技球の入賞しやすさが変わる。こ
のようにすれば、変動入賞装置60の開放がバリエーシ
ョンに富み、遊技の興趣が一層高まる。
Therefore, since the shape of the opening of the variable winning device 60 changes, the ease of winning a game ball changes. In this way, the opening of the variable winning device 60 is rich in variations, and the interest of the game is further enhanced.

【0117】なお、開閉扉式や開閉翼式等の変動入賞装
置でも、開閉扉を複数設けたり、開閉翼の開角度を変え
ること等によって、開口部の形状を変更可能である。
In the variable prize winning device such as an opening / closing door type or an opening / closing wing type, the shape of the opening can be changed by providing a plurality of opening / closing doors or changing the opening angle of the opening / closing wing.

【0118】各実施の形態は組み合わせることができ
る。この場合、大当たり時に、ラウンドによって変動入
賞装置の規定入賞数、規定開放時間、開口部形状の中か
らいずれかを選択して変えるようにしても良いし、また
同じラウンドにあってその規定入賞数、規定開放時間、
開口部形状のいくつかを組み合わせて変えるようにして
も良い。
The embodiments can be combined. In this case, at the time of the jackpot, any one of the prescribed winning number, the prescribed opening time and the opening shape of the variable winning device may be selected and changed depending on the round, or the prescribed winning number in the same round may be changed. , Prescribed opening time,
Some of the opening shapes may be changed in combination.

【0119】以上、各実施の形態は、第一種の遊技機を
例に説明したが、もちろん第二種、第三種の遊技機にも
適用することが可能である。
Although the embodiments have been described with reference to the first-type gaming machine as an example, it is needless to say that the embodiments can be applied to the second-type and third-type gaming machines.

【0120】第三種の遊技機は、遊技領域の特定領域を
遊技球が通過すると、あるいは可変表示部が変動表示す
る図柄の停止状態によって可変入賞装置が開放した際
に、可変入賞装置に遊技球が入賞すると、遊技者に特典
(大量の出球等)を付与可能な特別遊技状態を発生す
る。特別遊技状態にある場合、遊技領域に設けた特定入
賞口に遊技球が入賞すると、変動入賞装置を開放し、1
ラウンドの特別遊技を行う。1ラウンドの終了後、再び
特定入賞口に遊技球が入賞すると、変動入賞装置を再度
開放し、これを規定ラウンド繰り返す。
[0120] The third type of gaming machine provides the variable prize device with a game when the variable prize device is opened when a game ball passes through a specific area of the game area or when the variable display section is stopped by a variable display pattern. When the ball wins, a special game state is generated in which a privilege (a large number of balls, etc.) can be given to the player. In the special game state, when a game ball wins a specific winning opening provided in the game area, the variable winning device is opened and 1
Play special round games. After the end of one round, when the game ball wins again in the specific winning opening, the variable winning device is opened again, and this is repeated for the prescribed round.

【0121】したがって、特定領域の遊技球の通過(ま
たは入賞)タイミングを基に所定の乱数を取得し、その
乱数を基に変動入賞装置の各ラウンドの規定入賞数(入
賞数パターン)、各ラウンドの規定開放時間(動作時間
パターン)、各ラウンドの開口部形状(開口パターン)
等を変える。
Therefore, a predetermined random number is obtained based on the passing (or winning) timing of the game ball in the specific area, and based on the random number, the prescribed winning number (winning number pattern) of each round of the variable winning device and each round. Specified opening time (operating time pattern), opening shape of each round (opening pattern)
Change etc.

【0122】なお、図柄の停止状態によって可変入賞装
置を開放する可変表示部を持つ場合、その可変表示部の
停止図柄を基に変動入賞装置の各ラウンドの規定入賞数
(入賞数パターン)、各ラウンドの規定開放時間(動作
時間パターン)、各ラウンドの開口部形状(開口パター
ン)等を変えるようにもできる。
When the variable winning device has a variable display unit for opening the variable winning device depending on the stop state of the symbol, the predetermined winning number (winning number pattern) of each round of the variable winning device based on the stopped symbol of the variable display unit, The specified opening time (operating time pattern) of the round, the opening shape (opening pattern) of each round, and the like can be changed.

【0123】図29、図30は、第二種の遊技機の遊技
盤70、変動入賞装置71を示す。これは、遊技領域7
2に設けた始動口73,74に遊技球が入賞すると、変
動入賞装置71の開閉翼75a,75bが1,2回開閉
し、このとき遊技球が変動入賞装置71内に入賞して、
その入賞球が変動入賞装置71内の所定領域のVゾーン
76を通過すると、遊技者に特典を付与する大当たりを
発生する。大当たり状態になると、変動入賞装置71の
開閉翼75a,75bが、所定の動作時間(例えば、2
9秒)の間、開閉を繰り返し、1ラウンドの特別遊技を
行う。この開閉翼75a,75bの開閉動作中に、変動
入賞装置71内に入賞した入賞球が再びVゾーン76を
通過すると、次のラウンドを継続可となって、その開閉
動作の終了後に開閉翼75a,75bが再び開閉動作を
再開し、これを規定ラウンド繰り返す。
FIGS. 29 and 30 show a gaming board 70 and a variable winning device 71 of a second type of gaming machine. This is the game area 7
When a game ball wins in the starting ports 73, 74 provided in 2, the opening and closing wings 75a, 75b of the variable winning device 71 open and close once or twice, and at this time, the game ball wins in the variable winning device 71,
When the winning ball passes through the V zone 76 in a predetermined area in the variable winning device 71, a big hit that gives a privilege to the player is generated. When the jackpot state is reached, the open / close wings 75a and 75b of the variable winning device 71 are operated for a predetermined operation time (for example, 2
For 9 seconds), opening and closing are repeated, and one round special game is performed. During the opening / closing operation of the opening / closing wings 75a and 75b, when the winning prize ball winning in the variable prize winning device 71 passes through the V zone 76 again, the next round can be continued, and after the opening / closing operation is completed, the opening / closing wing 75a is completed. , 75b restart the opening / closing operation again, and repeat this for a prescribed round.

【0124】変動入賞装置71内の凹室77の上部に
は、左の開閉翼75a側から入った入賞球を左側奥方
に,右の開閉翼75b側から入った入賞球を右側奥方に
導く突出部78を形成した受け棚79が設けられ、受け
棚79の左側奥方、右側奥方には、それぞれ左右の入賞
球数をカウントする第1、第2のカウントスイッチ8
0,81が設けられる。凹室77の下部中央には、回転
体82が配設され、回転体82の中央にVゾーン76が
設けられる。凹室77の下部前方には、中央にセンター
入賞領域83が、左右に左入賞領域84、右入賞領域8
5が画成される。Vゾーン76には、Vゾーン76の通
過球を検出するVスイッチが、センター入賞領域83に
は、センター入賞領域83の通過球を検出するセンター
領域通過スイッチが設けられる。受け棚79に入った入
賞球は、カウントスイッチ80,81を通って、凹室7
7下部に入り、Vゾーン76、センター入賞領域83、
左右の入賞領域84,85のいずれかを通過する。
At the upper part of the concave chamber 77 in the variable winning device 71, a prize ball which enters from the left opening / closing wing 75a side to the left rear side and a prize ball which enters from the right opening / closing wing 75b side projects to the right rear side. A receiving shelf 79 in which a portion 78 is formed is provided, and a first and a second count switch 8 for counting the number of winning balls on the left and right sides are provided on the left and right sides of the receiving shelf 79, respectively.
0, 81 are provided. A rotating body 82 is provided in the lower center of the concave chamber 77, and a V zone 76 is provided in the center of the rotating body 82. In front of the lower part of the recess 77, a center winning area 83 is provided at the center, a left winning area 84 and a right winning area 8 are provided on the left and right.
5 is defined. The V zone 76 is provided with a V switch for detecting a passing ball in the V zone 76, and the center winning area 83 is provided with a center area passing switch for detecting a passing ball in the center winning area 83. The winning ball entering the receiving rack 79 passes through the count switches 80 and 81 and passes through the concave room 7.
7, enter the V zone 76, center winning area 83,
The vehicle passes through one of the left and right winning areas 84 and 85.

【0125】したがって、入賞球のVゾーン76の通過
(V通過)を基に所定の乱数を取得し、その乱数を基に
変動入賞装置の各ラウンドの規定入賞数(入賞数パター
ン)、各ラウンドの規定開放時間(動作時間パター
ン)、各ラウンドの開口部形状(開口パターン)等を変
える。
Therefore, a predetermined random number is obtained based on the passing of the winning sphere through the V zone 76 (V passing), and based on the random number, the prescribed winning number (winning number pattern) of each round of the variable winning device and each round are obtained. The opening time (operating time pattern), the opening shape (opening pattern) of each round, and the like are changed.

【0126】図中86は、大当たり、変動入賞装置71
の入賞数、開閉翼75a,75bの開閉回数、V通過等
を表示する表示部である。
In the figure, reference numeral 86 denotes a jackpot, a variable winning device 71.
, The number of open / close times of the opening / closing wings 75a and 75b, the V passing, and the like.

【0127】なお、規定開放時間は開閉翼75a,75
bの開閉回数に置き換えることができる。また、開口部
形状は、左右の開閉翼75a,75bの一方を開いたま
まあるいは閉じたままにして、他方を開閉することで、
変えるようにするのも良い。また、この他開閉翼75
a,75bの開閉速度を変えるようにもできる。
The specified opening time is determined by the opening and closing blades 75a, 75
b can be replaced by the number of times of opening and closing. Further, the opening shape is such that one of the left and right opening / closing wings 75a and 75b is kept open or closed, and the other is opened and closed.
It is good to change it. In addition, the open / close wing 75
It is also possible to change the opening / closing speed of a and 75b.

【0128】以上、第二種の遊技機について説明を行っ
てきたが、この第二種の遊技機に、前述の第一種の遊技
機の動作を適用するような遊技機であっても良い。例え
ば、ラウンド中に開閉翼75a,75bが開閉を繰り返
すものでなく、ラウンド中を通して開閉翼75a,75
bが開放を維持するものでも良い。また、継続入賞口
(Vゾーン76)への遊技球の入賞にともなって、直ち
に次ラウンドに移行するものに限らず、第一種の遊技機
のように、規定入賞数の入賞を待って、あるいは開閉
(開放)動作の規定の終了時間の経過を待って、継続を
行うようにしても良い。
Although the second type of gaming machine has been described above, a gaming machine in which the operation of the first type of gaming machine is applied to the second type of gaming machine may be used. . For example, the open / close wings 75a, 75b do not repeat opening and closing during the round, but do not repeat the open / close wings 75a, 75 during the round.
b may maintain the opening. Further, the game is not limited to immediately proceeding to the next round in accordance with the winning of the game ball to the continuous winning opening (V zone 76). Alternatively, continuation may be performed after elapse of a prescribed end time of the opening / closing (opening) operation.

【0129】さらには、第一種、第三種の遊技機におい
ても、第二種の遊技機のような開閉動作を、変動入賞装
置に施しても良いのは、無論である。
Further, it goes without saying that in the first and third types of gaming machines, the opening and closing operation as in the second type of gaming machines may be performed on the variable winning device.

【0130】また、前述した第一種、第二種の遊技機に
おいては、継続入賞口への入賞を条件として、次回ラウ
ンドへ移行可能としていたが、この継続条件を変化させ
ても良い。例えば、継続入賞口への入賞を伴わなくて
も、規定入賞数の入賞により、あるいは開閉(開放)動
作の規定の終了時間により、予め定められたラウンドの
上限値に達するまで、ラウンド継続を繰り返すものでも
良い。
In the first and second types of gaming machines described above, the transition to the next round can be made on condition that a prize is won in the continuous winning opening. However, the continuation condition may be changed. For example, even if a winning in the continuous winning opening is not accompanied, the round continuation is repeated until a predetermined upper limit of the round is reached by winning the specified number of wins or by the ending time of the opening / closing (opening) operation. It may be something.

【0131】なお、規定動作時間(規定開放時間)に
は、以下のような概念を含んでいるものとする。
It is assumed that the specified operation time (specified release time) includes the following concept.

【0132】 ラウンド中を通して開放状態を継続す
るような変動入賞装置を備えている場合には、その開放
時間を規定する時間(規定開放時間)を、規定動作時間
とする。
In the case where a variable winning device that keeps the open state throughout the round is provided, the time that defines the open time (the specified open time) is defined as the specified operation time.

【0133】 ラウンド中を通して開閉を繰り返す変
動入賞装置を備えている場合には、その開放回数を規定
することにより、開閉動作を繰り返す時間が決定される
ので、これを規定動作時間とする。
In the case where a variable winning device that repeats opening and closing throughout the round is provided, the time for repeating the opening and closing operation is determined by defining the number of times of opening, and this is defined as the specified operation time.

【0134】 ラウンド中を通して開閉を繰り返す変
動入賞装置を備えている場合には、その開放時間と閉止
時間との比率を定めるように規定されていれば、変動入
賞装置が開放している時間の合計が決定されるので、こ
の時間比率もしくは合計開放時間を規定動作時間とす
る。
In the case where a variable winning device that repeats opening and closing throughout the round is provided, if the ratio between the opening time and the closing time is defined, the total time during which the variable winning device is open is defined. Is determined, this time ratio or the total open time is defined as a specified operation time.

【0135】 その他、変動入賞装置の拾球動作によ
り遊技球を拾球する場合に、その拾球の効率が変化する
ような設定時間であれば、それを規定動作時間としても
良い。
In addition, when a game ball is picked up by the ball picking-up operation of the variable winning device, the set operation time may be set as long as the set time changes the efficiency of the ball picking up.

【0136】また、第二種、第三種の遊技機において、
表示部を設けていれば、前図22のように変動入賞装置
の入賞数パターン、あるいは動作時間パターン、開口パ
ターンを決定するためのゲーム表示を行うようにもでき
る。
In the second and third types of gaming machines,
If the display unit is provided, a game display for determining the winning number pattern, the operation time pattern, and the opening pattern of the variable winning device as shown in FIG. 22 can be performed.

【0137】また、大当たりの停止図柄、カウント上限
値変化パターン決定用乱数、特定領域の遊技球の通過
(または入賞)、Vゾーンの遊技球の通過等を基に、変
動入賞装置の入賞数パターン、動作時間パターン、開口
パターン等を決定した後、ラウンド中の変動入賞装置の
V通過数、所定の入賞口の入賞数、特定入賞口の入賞数
等に応じて、次のラウンドの規定入賞数、規定開放時
間、開口部形状等を増減、変更するようにもできる。こ
の場合、その増減等を表示することもできる。
The winning number pattern of the variable winning device is determined based on a jackpot stop symbol, a random number for determining a count upper limit value change pattern, passing (or winning) of a game ball in a specific area, passing of a game ball in a V zone, and the like. After determining the operation time pattern, the opening pattern, etc., the prescribed number of winnings in the next round is determined according to the number of V passes of the variable winning device during the round, the number of winnings in the predetermined winning opening, the number of winnings in the specific winning opening, and the like. The specified opening time, the shape of the opening, etc. can be increased / decreased or changed. In this case, the increase / decrease can be displayed.

【0138】また、大当たりの停止図柄、カウント上限
値変化パターン決定用乱数、特定領域の遊技球の通過
(または入賞)、Vゾーンの遊技球の通過等を基に、変
動入賞装置の所定ラウンドの入賞数パターン、動作時間
パターン、開口パターン等を決定して、その他のラウン
ドの規定入賞数、規定開放時間、開口部形状等は、ラウ
ンド毎に、前回のラウンドにおける変動入賞装置のV通
過数、所定の入賞口の入賞数、特定入賞口の入賞数、あ
るいは所定の乱数を基に、変えるようにもできる。この
場合、パターン状態、ラウンドのゲーム状態を表示する
こともできる。
Further, based on the jackpot stop symbol, the count upper limit value change pattern determining random number, the passing (or winning) of the game ball in the specific area, the passing of the game ball in the V zone, etc., the predetermined round of the variable winning device is performed. The winning number pattern, the operation time pattern, the opening pattern, etc. are determined, and the prescribed winning number, the prescribed opening time, the opening shape, etc. of the other rounds are determined for each round, the number of V passing of the variable winning device in the previous round, It can be changed based on the number of winnings in a predetermined winning opening, the number of winnings in a specific winning opening, or a predetermined random number. In this case, a pattern state and a round game state can be displayed.

【0139】また、変動入賞装置の入賞数パターン、動
作時間パターン、開口パターンを決定するためのゲーム
およびゲーム表示を複数回行うようにもできる。
A game and a game display for determining a winning number pattern, an operation time pattern, and an opening pattern of the variable winning device can be performed a plurality of times.

【0140】また、大当たり終了処理(図6参照)にお
いて、変動入賞装置の入賞数パターン、動作時間パター
ン、開口パターンを決定するためのゲーム表示を行い、
その結果により次回の大当たり発生時のパターンを決定
するようにしても良い。
In the big hit ending process (see FIG. 6), a game display for determining the winning number pattern, the operation time pattern, and the opening pattern of the variable prize winning device is performed.
The pattern at the time of the next big hit occurrence may be determined based on the result.

【0141】なお、各例では変動入賞装置の入賞数パタ
ーン、動作時間パターン、開口パターン等を変えること
を述べたが、規定ラウンド数をも合わせて変えるように
しても良いものとする。例えば、画像表示装置4の各図
柄が、大当たりとなる組み合わせで停止する際には、各
ラウンド毎の規定入賞数のパターンが決定される(図1
5参照)が、この場合においては、大当たりとなる組み
合わせにより、規定ラウンド数(継続可能な最大のラウ
ンド数)を、異ならせて決定するようにしても良い。図
15を用いて説明するならば、大当たりとなる組み合わ
せが「3,3,3」、「7,7,7」であれば、規定ラ
ウンド数を16とし、大当たりとなる組み合わせが
「1,1,1」、「5,5,5」であれば、規定ラウン
ド数を12とし、その他の組み合わせであれば、規定ラ
ウンド数を8とするような構成でも良いということであ
る。
In each example, the winning number pattern, the operation time pattern, the opening pattern and the like of the variable winning device are described as being changed. However, the specified round number may be changed together. For example, when each symbol of the image display device 4 stops in a combination that makes a big hit, the pattern of the defined number of winnings in each round is determined (FIG. 1).
However, in this case, the prescribed round number (maximum number of rounds that can be continued) may be determined differently depending on the winning combination. If it explains using FIG. 15, if the combination which becomes a big hit is "3,3,3" and "7,7,7", the prescribed round number will be set to 16, and the combination which becomes a big hit will be "1,1". , 1 "and" 5, 5, 5 ", the configuration may be such that the prescribed number of rounds is 12, and for other combinations, the prescribed number of rounds is 8.

【0142】同様に、前述のゲーム表示(図22参照)
にて、各ラウンド毎の規定入賞数のパターンが決定され
る(図21参照)場合にも、ゲームの結果により、規定
ラウンド数を、異ならせて決定するようにしても良い。
図21を用いて説明するならば、ゲーム結果が“大”で
あれば、規定ラウンド数を16とし、ゲーム結果が
“中”であれば、規定ラウンド数を12とし、ゲーム結
果が“小”であれば、規定ラウンド数を8とするような
構成でも良いということである。
Similarly, the aforementioned game display (see FIG. 22)
Also, in the case where the pattern of the defined winning number for each round is determined (see FIG. 21), the defined round number may be determined differently depending on the result of the game.
Referring to FIG. 21, if the game result is “large”, the specified round number is set to 16, and if the game result is “medium”, the specified round number is set to 12, and the game result is “small”. Then, the configuration may be such that the prescribed number of rounds is eight.

【0143】[0143]

【発明の効果】第1の発明によれば、変動入賞装置の1
回のラウンドの拾球動作における入賞数を可変にして、
特別遊技状態が発生したときの遊技者の獲得できる賞球
数にバリエーションを持たせることができ、また抽選遊
技によって特別遊技状態での変動入賞装置の拾球動作の
態様を決定することによって、遊技に変化を与えること
ができ、また変動入賞装置の最初の拾球動作が開始する
前に一連の拾球動作の態様を決定することによって、遊
技者に賞球獲得への高い期待感を与えることができる。
即ち、各ラウンド毎に変化のある遊技を、遊技者に提供
することができるので、遊技者を飽きさせない工夫を施
すことができ、遊技の高い興趣を確保できる。
According to the first invention, the variable prize winning device 1
The number of winnings in the ball picking operation of the round is made variable,
The number of prize balls that can be obtained by the player when the special gaming state occurs can be varied, and the mode of picking up the variable winning device in the special gaming state in the special gaming state can be determined by a lottery game. And giving the player a high expectation of winning a prize ball by determining the manner of a series of ball picking operations before the first ball picking operation of the variable winning device starts. Can be.
That is, since a game that changes in each round can be provided to the player, a device that does not make the player tired can be provided, and a high interest in the game can be secured.

【0144】第2の発明によれば、遊技者の技量にかか
わりなく、変動入賞装置の拾球動作における入賞数の期
待値を可変設定でき、遊技者が獲得できる賞球数を平等
にできる。
According to the second aspect of the present invention, the expected value of the winning number in the ball picking-up operation of the variable winning device can be variably set regardless of the skill of the player, and the number of winning balls that can be obtained by the player can be made equal.

【0145】第3の発明によれば、限られた時間内で何
個入賞させられるかという遊技者の技量を発揮すること
ができ、遊技の興趣が高まる。
According to the third aspect of the present invention, the player's skill as to how many pieces can be won within a limited time can be exhibited, and the interest of the game is enhanced.

【0146】第4の発明によれば、変動入賞装置の開口
部形状が変わるため、変化の富んだ遊技を行える。
According to the fourth aspect of the present invention, since the shape of the opening of the variable prize winning device changes, a variety of games can be played.

【0147】第5の発明によれば、可変表示遊技の期待
感が高まると共に、その結果に基づいて変動入賞装置の
一連の拾球動作の態様が決まるため、可変表示遊技の高
い興趣を確保できる。
According to the fifth aspect of the present invention, the sense of expectation of the variable display game is enhanced, and the mode of the series of ball picking operations of the variable prize winning device is determined based on the result, so that the high interest of the variable display game can be secured. .

【0148】第6の発明によれば、所定の入賞領域への
入賞の期待が高まり、また乱数によって変動入賞装置の
一連の拾球動作の態様が決まるため、どのような遊技者
に対しても、獲得できる賞球数に平等にチャンスを与え
ることができる。。
According to the sixth aspect of the present invention, the expectation of winning in a predetermined winning area is increased, and the random picking-up device determines a series of picking-up operations of the variable winning device. , The number of award balls that can be obtained can be equally given a chance. .

【0149】第7の発明によれば、画像遊技の面白みが
増し、また特別遊技状態の発生が確定して遊技者が満足
した直後に、さらに遊技者に変動入賞装置の一連の拾球
動作の態様つまり獲得可能な特典の大きさが変化するゲ
ームを楽しませることができるので、遊技の興趣が一層
高まる。
According to the seventh aspect of the invention, the interest of the image game is increased, and immediately after the occurrence of the special game state is determined and the player is satisfied, the player is further provided with a series of ball picking-up operations of the variable winning device. Since the game in which the mode, that is, the size of the obtainable privilege changes, can be enjoyed, the interest of the game further increases.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技盤の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game board.

【図2】遊技制御装置のブロック構成図である。FIG. 2 is a block diagram of the game control device.

【図3】制御内容を示すフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart showing control contents.

【図4】制御内容を示すフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart showing control contents.

【図5】制御内容を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing control contents.

【図6】制御内容を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing control contents.

【図7】制御内容を示すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart showing control contents.

【図8】制御内容を示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing control contents.

【図9】制御内容を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing control contents.

【図10】制御内容を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing control contents.

【図11】制御内容を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing control contents.

【図12】制御内容を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing control contents.

【図13】制御内容を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing control contents.

【図14】制御内容を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing control contents.

【図15】入賞数パターンの設定例を示す表図である。FIG. 15 is a table showing an example of setting a winning number pattern.

【図16】表示制御装置のブロック図である。FIG. 16 is a block diagram of a display control device.

【図17】大当たり時の表示例を示す画面図である。FIG. 17 is a screen diagram showing a display example at the time of a big hit.

【図18】別の実施の形態の制御内容を示すフローチャ
ートである。
FIG. 18 is a flowchart showing control contents according to another embodiment.

【図19】制御内容を示すフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart showing control contents.

【図20】制御内容を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing control contents.

【図21】入賞数パターンの設定例を示す表図である。FIG. 21 is a table showing an example of setting a winning number pattern.

【図22】大当たり時の表示例を示す画面図である。FIG. 22 is a screen diagram showing a display example at the time of a big hit.

【図23】別の実施の形態の変動入賞装置の概略図であ
る。
FIG. 23 is a schematic diagram of a variable winning device according to another embodiment.

【図24】変動入賞装置の可動機構図である。FIG. 24 is a view showing a movable mechanism of the variable winning device.

【図25】変動入賞装置の開口形状の状態図である。FIG. 25 is a state diagram of an opening shape of the variable winning device.

【図26】変動入賞装置の開口形状の状態図である。FIG. 26 is a state diagram of the opening shape of the variable winning device.

【図27】変動入賞装置の開口形状の状態図である。FIG. 27 is a state diagram of an opening shape of the variable winning device.

【図28】変動入賞装置の開口形状の状態図である。FIG. 28 is a state diagram of an opening shape of the variable winning device.

【図29】第二種の遊技機の遊技盤の正面図である。FIG. 29 is a front view of a gaming board of a second type of gaming machine.

【図30】その変動入賞装置の斜視図である。FIG. 30 is a perspective view of the variable winning device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 3 遊技領域 4 画像表示装置 5 変動入賞装置 6 チューリップ 7 始動口 8 特図記憶表示器 9 開閉扉 10 普図表示器 11 ゲート 12 普図記憶表示器 20 遊技制御装置 21 演算処理装置 30 特図始動スイッチ 31 普図始動ゲートスイッチ 32 カウントスイッチ 33 継続スイッチ 34 表示制御装置 35,36 駆動ソレノイド 60 変動入賞装置 63a,63b 可動片 65 モータ 70 遊技盤 71 変動入賞装置 72 遊技領域 73,74 始動口 75a,75b 開閉翼 76 Vゾーン 77 凹室 79 受け棚 80,81 カウントスイッチ 83 センター入賞領域 86 表示部 REFERENCE SIGNS LIST 1 game board 3 game area 4 image display device 5 variable winning device 6 tulip 7 starting port 8 special figure storage display 9 opening and closing door 10 general figure display 11 gate 12 general figure storage display 20 game control device 21 arithmetic processing unit 30 Special figure start switch 31 Normal figure start gate switch 32 Count switch 33 Continuous switch 34 Display control device 35, 36 Driving solenoid 60 Variable winning device 63a, 63b Movable piece 65 Motor 70 Game board 71 Variable winning device 72 Game area 73, 74 Starting Mouth 75a, 75b Opening / closing wing 76 V zone 77 Recessed chamber 79 Receiving shelf 80, 81 Count switch 83 Center winning area 86 Display section

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域に遊技者に有利な第1状態と遊
技者に不利な第2状態とに切替駆動可能な変動入賞装置
を配設し、 特別遊技状態の発生に基づいて、規定のラウンド毎に前
記変動入賞装置に所定の拾球動作を行わせる拾球制御手
段を備える弾球遊技機において、 前記変動入賞装置の拾球動作における拾球数の期待値を
可変設定可能な拾球期待数可変制御手段を備え、 該拾球期待数可変制御手段は、特別遊技状態が発生した
ときに、変動入賞装置の最初の拾球動作が開始する以前
に、所定の抽選遊技の制御を行う抽選遊技制御手段と、
該抽選遊技制御手段による抽選遊技の結果に基づいて、
前記拾球制御手段による特別遊技状態での変動入賞装置
の一連の拾球動作の態様を決定する拾球動作態様決定手
段と、を含む、 ことを特徴とする弾球遊技機。
1. A variable winning device, which can be switched between a first state advantageous to a player and a second state unfavorable to a player, is provided in a game area, and based on the occurrence of a special gaming state, In a ball game machine provided with a ball-pickup control means for causing the variable prize device to perform a predetermined ball-pickup operation for each round, a ball-pickup device capable of variably setting an expected value of the number of balls picked up in the ball-pickup operation of the variable prize device An expected number variable control means for controlling a predetermined lottery game before the first ball picking operation of the variable winning device starts when a special game state occurs; Lottery game control means,
Based on the result of the lottery game by the lottery game control means,
A ball-pickup operation mode determining means for determining a series of ball-pickup operation modes of the variable winning device in the special gaming state by the ball-pickup control means.
【請求項2】 前記変動入賞装置の1回のラウンドの拾
球動作にて受け入れた遊技球の数を計数する入賞球計数
手段を設け、 前記拾球動作態様決定手段は、1回のラウンドの規定入
賞数を設定する規定入賞数選定手段を含み、 前記拾球制御手段は、前記入賞数計数手段による計数値
が前記規定入賞数選定手段によって設定された規定入賞
数に達した場合に、前記変動入賞装置の1回のラウンド
の拾球動作を終了させる入賞数制限手段を含む、 ことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
2. A winning ball counting means for counting the number of game balls accepted in one round of ball picking operation of the variable winning device, wherein the ball picking operation mode determining means includes: A predetermined winning number selection means for setting a predetermined winning number, wherein the ball picking-up control means, when a count value by the winning number counting means reaches a predetermined winning number set by the specified winning number selecting means, The ball game machine according to claim 1, further comprising a winning number limiting means for terminating a ball picking operation of one round of the variable winning device.
【請求項3】 前記拾球動作態様決定手段は、1回のラ
ウンドの規定動作時間を設定する規定動作時間選定手段
を含み、 前記拾球制御手段は、前記規定動作時間選定手段によっ
て設定された規定動作時間に対応させて前記変動入賞装
置の1回のラウンドの拾球動作を行わせる動作時間監視
手段を含む、 ことを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技
機。
3. The method for determining a pitching operation mode includes a specified operation time selection means for setting a specified operation time of one round, and the ball pickup control means is set by the specified operation time selection means. The ball game machine according to claim 1 or 2, further comprising an operation time monitoring means for causing the variable prize device to perform a ball picking operation in one round in accordance with a prescribed operation time.
【請求項4】 前記変動入賞装置は、遊技球を受け入れ
る開口部の形状を、それぞれの拾球効率が異なるように
複数段階に設定可能な多段階変動入賞装置にて構成し、 前記拾球動作態様決定手段は、前記変動入賞装置の開口
段階を設定する段階選定手段を含み、 前記拾球制御手段は、前記段階選定手段によって設定さ
れた開口段階にて前記変動入賞装置の1回のラウンドの
拾球動作を行わせる段階可変制御手段を含む、 ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1つに記載の
弾球遊技機。
4. The variable prize winning device comprises a multi-stage variable prize device in which the shape of an opening for receiving a game ball can be set in a plurality of stages so that the respective ball-collecting efficiencies are different. The mode determining means includes a stage selecting means for setting an opening stage of the variable prize winning device, and the ball picking-up control means includes a step of one round of the variable prize winning device in the opening stage set by the stage selecting device. The ball game machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a variable stage control means for performing a ball picking-up operation.
【請求項5】 識別情報を可変表示可能な可変表示装置
を備え、該可変表示装置における可変表示遊技の表示結
果に対応させて特別遊技状態を発生可能に構成すると共
に、 前記抽選遊技制御手段は、前記可変表示遊技の表示結果
に対応させて抽選遊技の結果を決定する、 ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか1つに記載の
弾球遊技機。
5. A variable display device capable of variably displaying identification information, wherein a special game state can be generated in accordance with a display result of a variable display game on said variable display device, and said lottery game control means is provided. The ball game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein a result of the lottery game is determined in accordance with a display result of the variable display game.
【請求項6】 所定の入賞領域へ遊技球が入賞すること
により特別遊技状態を発生すると共に、 前記抽選遊技制御手段は、前記入賞領域への遊技球の入
賞タイミングで所定の乱数を抽出し、抽出した乱数に基
づいて抽選遊技の結果を決定する、 ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか1つに記載の
弾球遊技機。
6. A special game state is generated by a game ball winning in a predetermined winning area, and the lottery game control means extracts a predetermined random number at a timing of winning the game ball in the winning area, The ball game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein a result of the lottery game is determined based on the extracted random numbers.
【請求項7】 前記抽選遊技制御手段は、所定の表示装
置に抽選遊技を表示する、 ことを特徴とする請求項1〜6のいずれか1つに記載の
弾球遊技機。
7. The ball game machine according to claim 1, wherein the lottery game control means displays a lottery game on a predetermined display device.
JP10125947A 1998-05-08 1998-05-08 Ball shooting game machine Pending JPH11319216A (en)

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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008212297A (en) * 2007-03-01 2008-09-18 Aruze Corp Game machine
JP2015091444A (en) * 2015-02-10 2015-05-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2015110026A (en) * 2015-02-10 2015-06-18 株式会社三洋物産 Game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2015110026A (en) * 2015-02-10 2015-06-18 株式会社三洋物産 Game machine

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