JPH11151360A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH11151360A
JPH11151360A JP10078001A JP7800198A JPH11151360A JP H11151360 A JPH11151360 A JP H11151360A JP 10078001 A JP10078001 A JP 10078001A JP 7800198 A JP7800198 A JP 7800198A JP H11151360 A JPH11151360 A JP H11151360A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
game
lottery
opening
gaming machine
Prior art date
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Pending
Application number
JP10078001A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
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Publication of JPH11151360A publication Critical patent/JPH11151360A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the interest by executing a first lottery game and a first value generation after the winning to a specific winning hole, executing a second lottery game and a second value generation after the winning to a specific area, display the results of the lotteries on the display units independent from each other, and executing the value generations by the value generating units independent from each other. SOLUTION: When the winning of a ball into a specified winning hole 12 is detected by a winning detection switch 13, a first lottery game is executed in a controller 30, the result of the lottery is displayed on a first display unit 20, and a first value generating unit 40 is simultaneously driven on the basis of the result of the lottery. On this occasion, as the result of the lottery, an opening and closing condition of a movable piece 49 determined corresonding to plural winning ranks, is determined, and the instruction is given to a movable piece drive control mechanism 46 corresponding to the winning rank. Further when the winning to a specific area is detected by a winning detection switch 43, a second lottery game is executed, the result of the lottery is displayed on a second display unit 21, and a second value generating unit 60 is driven when the winning is the result of the lottery.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に打ち
出された球の特定入賞口ヘの入賞により、抽選遊技を実
行して、抽選結果に応じて遊技者に有利な特別価値を発
生させ得る遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method of executing a lottery game by a ball hit on a game board and entering a special winning opening, and generating a special value advantageous to a player in accordance with a result of the lottery. Regarding the gaming machine to get.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機としては、機械仕掛けの中
央役物内に流入した球が特定の入賞口に入賞した場合
に、特別価値を発生させる第2種遊技機(いわゆる、羽
根物機)がある。羽根物機は、通常、入賞口の左右両側
近傍に可動片(いわゆる、羽根)を有する中央役物を、
遊技盤面のほぼ中央に備えている。可動片は、球の入賞
確率の低い垂直に閉じた状態と、球を取り込み易く入賞
確率の高い左右に開いた状態のいずれかに開閉可能にな
っている。
2. Description of the Related Art As a conventional gaming machine, a type 2 gaming machine (a so-called winged machine) that generates a special value when a ball flowing into a central accessory of a mechanical device wins a specific winning opening. ). The wing machine usually includes a central role having movable pieces (so-called wings) near the left and right sides of the winning opening,
It is provided almost at the center of the game board. The movable piece can be opened and closed in either a vertically closed state in which the ball has a low winning probability or a left and right state in which the ball can be easily taken in and has a high winning probability.

【0003】遊技盤面の下部に配置された特定入賞口
(いわゆる、始動チャッカー)に球が入賞すると、通常
開じられている可動片が、球を取り込み易くするために
左右に開かれる。可動片を備えた中央役物の内部には、
特定領域(いわゆる、Vゾーン)が設けられており、こ
こに球が入賞すると、大当たりになる。大当たりになる
と可動片の開閉動作が所定回数繰り返し行われ、入賞確
率の高い状態が長く継続される。これにより、遊技者
は、より有利な条件下で遊技を楽しむことができるよう
になっている。
[0003] When a ball wins a specific winning opening (so-called starting chucker) arranged at the lower portion of the game board, the movable piece which is normally opened is opened right and left to facilitate taking in the ball. Inside the central character with movable pieces,
A specific area (a so-called V zone) is provided, and when a ball wins here, a big hit occurs. When a big hit occurs, the opening and closing operation of the movable piece is repeated a predetermined number of times, and a state with a high winning probability is continued for a long time. Thus, the player can enjoy the game under more advantageous conditions.

【0004】このほか、各種の抽選遊技を表示する可変
表示手段としての液晶ディスプレイを備え、その表示内
容が特定の状態になった場合に遊技者に有利な特別価値
を発生させる第1種遊技機(いわゆる、フィーバー機)
がある。第1種遊技機は、遊技盤面上にある特定入賞口
に球が入賞したとき、液晶ディスプレイに表示される各
種図柄を、スロットマシンのリールの回転を模擬してい
るように、順次動的に表示させ、動的表示を停止したと
きに表示される図柄が特定のパターンになった場合に、
通常状態では閉じている大口の入賞口(アタッカー)を
開閉動作させて、球の入賞する確率を高めるようになっ
ている。
[0004] In addition, a first-type gaming machine having a liquid crystal display as variable display means for displaying various lottery games, and generating a special value advantageous to the player when the display content is in a specific state. (So-called fever machine)
There is. The first-type gaming machine sequentially and dynamically displays various symbols displayed on the liquid crystal display when a ball wins at a specific winning opening on the game board surface, so as to simulate the rotation of a reel of a slot machine. Display, and when the pattern displayed when the dynamic display is stopped becomes a specific pattern,
In a normal state, a large winning port (attacker) that is closed is opened and closed to increase the probability of winning a ball.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
羽根物機では、特定入賞口に球が入賞することで、常に
可動片が1回だけ開閉するようになっており、主とし
て、可動片の開いている間に球をVゾーンへ入賞させ得
るか否かに遊技者の関心が注がれる。したがって、特定
入賞口に入賞してから可動片が開かれるまでの過程が単
純で面白味に欠け、遊技性が低いという問題があった,
一方、従来のフィーバー機では、抽選遊技によって当た
りが出たときに、アタッカーの開閉が一定回数行われる
だけなので、当たりとなった後の遊技性が低いという問
題があった。
However, in the conventional blade machine, the movable piece always opens and closes only once when the ball wins the specific winning opening. The player's attention is focused on whether or not the ball can be awarded in the V-zone while playing. Therefore, there is a problem that the process from the winning of the specific winning opening to the opening of the movable piece is simple, lacks interest, and the gaming ability is low.
On the other hand, the conventional fever machine has a problem that when a win is made by a lottery game, the attacker is only opened and closed a certain number of times, so that the playability after the hit is low.

【0006】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、特定入賞口に球が入
賞してからの遊技性をより高めることのできる遊技機を
提供することを目的としている。
The present invention has been made in view of such problems of the conventional technology, and provides a gaming machine capable of further improving the playability after a ball has won a specific winning opening. It is intended to be.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明によれば、遊技盤面上に打ち出された球の特
定入賞口への入賞に基づき、抽選遊技を行って遊技者に
有利な特別価値を発生させ得る遊技機において、前記抽
選遊技の結果を表示することに少なくとも用いられる第
1および第2の表示装置と、前記遊技の進行を制御する
制御装置と、前記特定入賞口への入賞を検知して、入賞
検知信号を前記制御装置に通知する特定入賞口入賞検知
器と、遊技者に対して、それぞれ予め定めた価値状態を
発生させる第1および第2の価値発生装置とを備え、前
記第1の価値発生装置は、球がそこに入ると入賞する入
賞口と、当該入賞口への入賞の可能性を変化させる可動
機構と、当該価値発生装置内の特定領域への入賞を検知
して前記制御装置に通知する特定領域入賞検知器とを少
なくとも有し、前記第2の価値発生装置は、球がそこに
入ると入賞する入賞口と、当該入賞口への入賞の可否を
変化させる開閉機構とを少なくとも有し、前記制御装置
は、前記特定入賞口入賞検知器により入賞が通知される
と、第1の抽選遊技を実行して予め定めた抽選結果を前
記第1の表示装置に表示させると共に、その抽選結果に
基づいて、前記第1の価値発生装置を駆動させる第1の
遊技実行手段と、前記特定領域入賞検知器からの入賞が
通知されると、第2の抽選遊技を実行して、その抽選結
果を前記第2の表示装置に表示させると共に、その抽選
結果が当たりの場合、前記第2の価値発生装置を駆動す
る第2の遊技実行手段とを備えることを特徴とする遊技
機が提供される。
According to the present invention, in order to achieve the above-mentioned object, a lottery game is performed based on winning of a ball hit on a game board into a specific winning opening, which is advantageous to a player. In a gaming machine capable of generating a special value, a first and a second display device used at least for displaying a result of the lottery game, a control device for controlling the progress of the game, A specific winning opening winning detector that detects a winning and notifies a winning detection signal to the control device, and first and second value generating devices that respectively generate a predetermined value state for a player. The first value generating device comprises: a prize port for winning when a ball enters the prize port; a movable mechanism for changing the possibility of winning the prize port; and a prize for a specific area in the value generating device. To the control device The second value generation device has at least a winning opening that wins when the ball enters, and an opening / closing mechanism that changes whether or not a winning can be made to the winning opening. When the winning is notified by the specific winning opening winning detector, the control device executes a first lottery game and displays a predetermined lottery result on the first display device, and Based on the lottery result, a first game execution means for driving the first value generation device, and when a prize is notified from the specific area prize detector, a second lottery game is executed, and A gaming machine comprising: a second game execution means for displaying a lottery result on the second display device and, when the lottery result is a hit, driving the second value generating device. Is done.

【0008】また本発明の態様は、次のようにすること
ができる。
[0008] An embodiment of the present invention can be as follows.

【0009】前記可動機構は、その開閉状態に応じて前
記入賞口への球の入賞の容易さを変化させる開閉自在の
可動片と、前記制御装置によって指示される開閉モード
で定まる開閉状態で前記可動片を開閉駆動する可動片駆
動制御機構とを有する構成とすることができる。
The movable mechanism has a movable piece that can be opened and closed to change the ease of winning a ball to the winning opening in accordance with the open / closed state, and an open / closed state determined by an open / close mode instructed by the control device. And a movable piece drive control mechanism for driving the movable piece to open and close.

【0010】前記制御装置は、前記第1の遊技実行手段
によって、抽選結果に対応して予め定められた前記開閉
モードを前記可動片駆動制御機構に指示する構成とする
ことができる。
[0010] The control device may be configured such that the first game execution means instructs the movable piece drive control mechanism to open / close the mode, which is predetermined according to a result of the lottery.

【0011】この場合、前記第1の遊技実行手段は、抽
選結果として、複数の当たりランクと、それらの当たり
ランクに応じて定められた前記可動片の開閉状態とを予
め定め、当たりのランクに応じて、予め定められた開閉
状態を前記開閉モードとして前記可動片駆動制御機構に
指示する構成とすることができる。前記第1の遊技実行
手段が前記開閉モードとして指示する前記開閉状態は、
例えば、前記可動片の開閉回数とすることができる。
In this case, the first game execution means determines a plurality of winning ranks and an open / closed state of the movable piece determined according to the winning ranks as a lottery result, and Accordingly, a configuration may be adopted in which a predetermined open / close state is instructed to the movable piece drive control mechanism as the open / close mode. The open / close state in which the first game execution means instructs the open / close mode is:
For example, the number of opening and closing of the movable piece can be set.

【0012】前記第1の遊技実行手段は、第1の価値発
生装置の動作中に、前記特定領域入賞検知器からの入賞
が通知されると、当該第1の価値発生装置の動作を停止
させる構成とすることができる。
The first game execution means, when receiving a prize from the specific area prize detector during the operation of the first value generating device, stops the operation of the first value generating device. It can be configured.

【0013】また、前記第1の遊技実行手段は、前記第
2の価値発生装置の動作中に、前記特定入賞口入賞検知
器からの入賞が通知された場合であっても、前記第1の
抽選遊技を実行するようにしてもよい。
Further, the first game executing means may be configured to execute the first game even if a prize is notified from the specific winning opening prize detector during the operation of the second value generating device. A lottery game may be executed.

【0014】さらに、前記第2の価値発生装置は、前記
第1の遊技実行手段によって指示される開閉モードにお
いて実現可能な範囲で最高の入賞数以上の入賞数となり
得る開閉状態で入賞口を開閉する構成とすることができ
る。
Further, the second value generating device opens and closes the winning opening in an opening and closing state in which the number of winnings can be equal to or more than the highest winning number within a range achievable in the opening and closing mode instructed by the first game execution means. Configuration.

【0015】また、前記第1の遊技実行手段は、前記設
定された当たりランクの少なくとも一つについて、前記
第2の遊技実行手段による抽選遊技の当たりの場合に実
現し得る入賞数以上の入賞数が実現可能となる前記可動
片の開閉状態を対応する開閉モードとすることができ
る。
[0015] The first game execution means may include, for at least one of the set winning ranks, a winning number equal to or greater than a winning number that can be realized in the case of a lottery game by the second game execution means. Can be set as a corresponding open / close mode.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て図面を参照して説明する。以下の実施の形態では、本
発明をパチンコ機に適用した場合について説明する。し
かし、本発明は、パチンコ機に限られず、同様に機能す
る他の遊技機にも適用可能である。例えば、アレンジボ
ール機など遊技媒体として球を用いる各種のゲーム機に
適用することができる。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following embodiments, a case where the present invention is applied to a pachinko machine will be described. However, the present invention is not limited to pachinko machines, but is applicable to other gaming machines that function similarly. For example, the present invention can be applied to various game machines that use a ball as a game medium, such as an arrangement ball machine.

【0017】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の
適用例であるパチンコ機の一例を図1および図2に示
す。第1の実施の形態に係る遊技機は、一つの表示装置
と一つの価値発生装置とを備え、それらによって、第1
および第2の抽選遊技を実行する形式の装置である。
FIGS. 1 and 2 show an example of a pachinko machine which is an application example of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. The gaming machine according to the first embodiment includes one display device and one value generation device, and the
And a device for executing a second lottery game.

【0018】図2に示すように、本発明が適用されるパ
チンコ機10は、遊技者が操作してパチンコ球を打ち出
すためのハンドル14と、打ち出されたパチンコ球によ
って遊技を行う遊技盤面11と、遊技に供するためのパ
チンコ球および賞として付与されるパチンコ球を保持す
る前皿15と、余剰のパチンコ球を貯留するための下皿
16とを有する。また、遊技盤面11の略中央には、可
動片49を備えた価値発生装置40が中央役物として配
置されている。価値発生装置40の下部には、抽選遊技
を表示するための表示装置20が設けられている。さら
に、本発明に係るパチンコ機は、図1に示すように、動
作を制御する制御系を構成するものとして、制御装置3
0を備えている。制御装置30は、遊技盤面11の裏側
等の機体内に取り付けられている。また、制御装置30
には、遊技場内の他のコンピュータと接続するための通
信制御装置(図示せず)が接続される。
As shown in FIG. 2, the pachinko machine 10 to which the present invention is applied has a handle 14 for operating a player to launch a pachinko ball, and a game board surface 11 for playing a game using the launched pachinko ball. And a front plate 15 for holding pachinko balls for use in games and a pachinko ball given as a prize, and a lower plate 16 for storing surplus pachinko balls. A value generating device 40 having a movable piece 49 is disposed at a substantially center of the game board surface 11 as a central accessory. Below the value generating device 40, a display device 20 for displaying a lottery game is provided. Further, the pachinko machine according to the present invention, as shown in FIG.
0 is provided. The control device 30 is attached to the inside of the machine such as the back side of the game board surface 11. The control device 30
Is connected to a communication control device (not shown) for connecting to another computer in the game arcade.

【0019】遊技盤面11には、前記表示装置20の下
方に、一定パターンに配置され、ハンドル14によって
打ち出されたパチンコ球を弾発させつつ案内する釘群1
1aと、遊技盤面11に沿って落下するパチンコ球を受
け入れる各種開口が設けられている。開口としては、遊
技盤面11の略中央部に配置される特定入賞口12と、
価値発生装置40の入賞口41と、その他の各種入賞口
およびアウト口等とが配置されている。各入賞口は、そ
れぞれパチンコ球がそこに入ると、予め定めた球数のパ
チンコ球が前皿15に払出される。
On the game board 11, a group of nails 1 arranged in a fixed pattern below the display device 20 to guide the pachinko balls hit by the handle 14 while repelling the balls.
1a and various openings for receiving pachinko balls falling along the game board surface 11 are provided. As the opening, a specific winning opening 12 arranged substantially in the center of the game board surface 11,
A winning port 41 of the value generating device 40, and various other winning ports and out ports are arranged. When a pachinko ball enters each winning port, a predetermined number of pachinko balls are paid out to the front plate 15.

【0020】パチンコ機は、一般に、遊技者がハンドル
14を回転操作することにより遊技盤面11上にパチン
コ球を打ち出し、この打球の入賞により払い出される賞
球の獲得数を楽しむ遊技装置である。特に、例示したパ
チンコ機10は、遊技盤面11上の特定入賞口12への
入賞に基づき、表示装置20によって表示されて行なわ
れる抽選遊技が当たりの場合には、価値発生装置40の
可動片49の開放動作により遊技者に有利な特別価値状
態が発生するように、制御装置30のプログラムに従っ
て動作する機種の遊技機である。
Generally, a pachinko machine is a game device in which a player hits a pachinko ball on the game board surface 11 by rotating a handle 14 and enjoys the number of prize balls paid out by winning the hit ball. In particular, the illustrated pachinko machine 10 has a movable piece 49 of the value generating device 40 when the lottery game displayed and performed by the display device 20 is a win based on a winning in the specific winning opening 12 on the game board surface 11. Is a type of gaming machine that operates in accordance with a program of the control device 30 so that a special value state advantageous to the player is generated by the opening operation of.

【0021】表示装置20は、後述する制御装置30の
表示制御処理によって、図8に示すような抽選遊技の遊
技結果を表示することに用いられる。また、抽選遊技の
背景表示、抽選遊技を行っていない場合の背景表示、各
種メッセージの表示等を行うことにも用いることができ
る。この表示装置20は、カラー表示ができる液晶、C
RT等の表示装置で構成される。例えば、カラー液晶デ
ィスプレイが用いられる。また、表示装置20は、カラ
ーに限定されるものではなく、モノクロであってもよ
い。
The display device 20 is used for displaying a game result of a lottery game as shown in FIG. 8 by a display control process of the control device 30 described later. Further, the present invention can be used for displaying a background of a lottery game, displaying a background when a lottery game is not performed, displaying various messages, and the like. The display device 20 includes a liquid crystal capable of color display, C
It is composed of a display device such as an RT. For example, a color liquid crystal display is used. Further, the display device 20 is not limited to color, and may be monochrome.

【0022】特定入賞口12は、いわゆるチャッカーと
称されるものであり、パチンコ球の入賞を検知する特定
入賞検知器として機能する入賞検知スイッチ13を備え
ている。入賞検知スイッチ13は、入賞球を検知してO
Nになると、その入賞信号を制御装置30に出力すべく
制御装置30に接続されている。この入賞検知スイッチ
13は、制御装置30による移動数生成を開始させる起
動手段として機能する。入賞検知スイッチ13として
は、例えば、光センサ、近接センサ、磁気センサ等の各
種センサにより構成すればよい。
The specific winning opening 12 is a so-called chucker, and has a winning detecting switch 13 functioning as a specific winning detector for detecting a winning of a pachinko ball. The winning detection switch 13 detects a winning ball and
When it becomes N, it is connected to the control device 30 to output the winning signal to the control device 30. The winning detection switch 13 functions as a starting unit for starting the movement number generation by the control device 30. The winning detection switch 13 may be configured by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, and a magnetic sensor.

【0023】遊技盤面11上には、図示していないが、
保留表示器が設けられている。この保留表示器は、制御
装置30が抽選遊技の処理を実行している場合に、新た
に特定入賞口12に球が入賞したとき、その入賞に基づ
く抽選遊技を行う権利の保留回数を表示するものであ
る。この種の保留表示器には、例えば、LEDで構成さ
れる数値表示器を用いることができる。この保留表示器
は、制御装置30からの保留表示信号に基づき、制御装
置30に記憶された権利保留回数をリアルタイムに表示
するよう設定されている。通常、保留表示器は、複数回
の保留に対応するように構成され、具体的には、4個の
表示ランプを有し、抽選遊技を行う権利は4回まで保留
可能となっている。すなわち、権利保留回数に相当する
数の表示ランプがリアルタイムに点灯すべく制御される
ものである。なお、保留されていた抽選遊技を行う権利
が実行された場合、その実行回数が権利保留回数から減
算されて制御装置30が有するメモリに更新記憶され、
その残りの保留数が点灯した表示ランプの数で新たに表
示されるようになっている。また、権利が最高数の4つ
まで保留されている状態では、さらに特定入賞口12に
パチンコ球が入っても、この入賞により発生すべき権利
は破棄されるように設定されている。
Although not shown on the game board surface 11,
A hold indicator is provided. When the control device 30 is executing the process of the lottery game, when the ball is newly won in the specific winning opening 12, the hold display device displays the number of times the right to perform the lottery game based on the winning is held. Things. As this type of hold display, for example, a numerical display composed of LEDs can be used. The reservation display is set to display the number of rights reservation stored in the control device 30 in real time based on the reservation display signal from the control device 30. Usually, the hold indicator is configured to correspond to a plurality of holds, specifically, has four display lamps, and the right to perform a lottery game can be held up to four times. That is, the number of display lamps corresponding to the number of rights reservations is controlled to be turned on in real time. In addition, when the right to play the held lottery game is executed, the number of executions is subtracted from the number of held rights and updated and stored in the memory of the control device 30,
The remaining number of reservations is newly displayed by the number of illuminated display lamps. Further, in a state where the right is held up to the maximum number of four, even if a pachinko ball enters the specific winning opening 12, the right to be generated by this winning is set to be discarded.

【0024】価値発生装置40は、球がそこに入ると入
賞する入賞口41と、当該入賞口41への入賞の可能性
を変化させる可動機構45と、当該価値発生装置40内
に設けられる特定領域42と、該特定領域42への入賞
を検知して前記制御装置30に通知する特定領域入賞検
知器として機能する入賞検知スイッチ43とを有する。
The value generating device 40 has a winning opening 41 for winning when a ball enters there, a movable mechanism 45 for changing the possibility of winning in the winning opening 41, and a specific device provided in the value generating device 40. An area 42 and a prize detection switch 43 functioning as a specific area prize detector that detects a prize in the specific area 42 and notifies the controller 30 of the prize.

【0025】入賞口41および可動機構45は、例え
ば、図3に示すように構成される。すなわち、可動機構
45は、入賞口41の入り口近傍の左右両側に配置され
た一対の可動片49と、この可動片49を回動するソレ
ノイド48と、ソレノイドの回動を制御する開閉制御装
置46とを備えている。
The winning opening 41 and the movable mechanism 45 are configured, for example, as shown in FIG. That is, the movable mechanism 45 includes a pair of movable pieces 49 arranged on the left and right sides near the entrance of the winning opening 41, a solenoid 48 for rotating the movable piece 49, and an opening / closing control device 46 for controlling the rotation of the solenoid. And

【0026】可動片49は、一端が回動可能に支持され
た一対の部材で構成され、垂直な状態(49a)と、左
右両側にほぼ水平に開いた状態(49b)に開閉可能に
なっている。可動片49が垂直な開状態(49a)にな
っているときは、入賞口41への球の入賞確率が比較的
低くなる。一方、可動片49がほぼ水平に開いた開状態
(49b)になっているときは、可動片49によって球
が取り込まれるので、入賞口41への入賞が容易に可能
な状態、すなわち、入賞確率が高い状態になる。本明細
書において、可動片49の開じた状態とは、上述した可
動片49が垂直な状態(49a)を指し、可動片49を
開くとは、この垂直の状態(49a)から水平に開いた
状態(49b)とすることを意味する。なお、可動片4
9を、閉状態として、球の入賞を完全に阻止する状態に
設定するようにしてもよい。
The movable piece 49 is composed of a pair of members whose one ends are rotatably supported, and can be opened and closed in a vertical state (49a) and in a state where the left and right sides are opened substantially horizontally (49b). I have. When the movable piece 49 is in the vertical open state (49a), the probability of winning a ball to the winning opening 41 is relatively low. On the other hand, when the movable piece 49 is in an open state (49b) in which the movable piece 49 is opened substantially horizontally, the ball is taken in by the movable piece 49, so that the winning in the winning opening 41 can be easily performed, that is, the winning probability. Becomes high. In this specification, the opened state of the movable piece 49 refers to the vertical state (49a) of the movable piece 49, and the open state of the movable piece 49 refers to the horizontal state opened from the vertical state (49a). (49b). The movable piece 4
9 may be set to a closed state to completely prevent the winning of the ball.

【0027】2つの可動片49は、その穴部49cがソ
レノイド48の回転軸にそれぞれ装着されており、ソレ
ノイド48の軸の回転に伴って可動片49が開閉される
ようになっている。このほか、2つの可動片49を連結
棒を介することにより、1つのソレノイドで開閉する構
成とすることもできる。
The holes 49c of the two movable pieces 49 are respectively mounted on the rotating shafts of the solenoids 48, and the movable pieces 49 are opened and closed as the shafts of the solenoids 48 rotate. In addition, it is also possible to adopt a configuration in which the two movable pieces 49 are opened and closed by one solenoid by interposing a connecting rod.

【0028】価値発生装置40の入賞口41の内部に
は、価値発生装置40に入賞した球の有無を検知する入
賞検知スイッチ44と、価値発生装置40に入賞した球
の個数を計数する計数器44aと、Vゾーンとしての特
定領域42と、特定領域42に球が入賞したことを検知
する特定領域入賞検知器として機能する入賞検知スイッ
チ43を備えている。
Inside the winning opening 41 of the value generating device 40, a winning detection switch 44 for detecting the presence or absence of a ball winning the value generating device 40, and a counter for counting the number of balls winning the value generating device 40. 44a, a specific area 42 as a V zone, and a prize detection switch 43 functioning as a specific area prize detector for detecting that a ball has won the specific area 42.

【0029】入賞検知スイッチ43は、特定領域42に
球が入賞したことを検知すると、その旨を表した特定領
域入賞信号74を出力する。また、計数器44aは、可
動片49を開いてから閉じるまでの間に価値発生装置4
0に入賞した球の個数を計数する。
When the winning detection switch 43 detects that the ball has won the specific area 42, it outputs a specific area winning signal 74 indicating the fact. Further, the counter 44a operates between the time the movable piece 49 is opened and the time the movable piece 49 is closed.
The number of balls winning 0 is counted.

【0030】特定領域42は、いわゆるVゾーンであ
り、価値発生装置40に入賞した球がさらにその内部の
特定領域42に入賞すると、入賞検知スイッチ43によ
って検知され、開閉制御装置46および制御装置30に
通知される。その結果、第2の抽選遊技が実行され、大
当たりとなる可能性が生じる。
The specific area 42 is a so-called V zone, and when the ball that has won the value generating device 40 further wins in the specific area 42 therein, the specific area 42 is detected by the prize detecting switch 43, and the open / close control device 46 and the control device 30 Will be notified. As a result, the second lottery game is executed, and there is a possibility of a big hit.

【0031】開閉制御装置46は、例えば、後述する制
御装置30のようなコンピュータで構成することができ
る。もちろん、コンピュータに限られない。例えば、プ
ログラマプルロジックアレー等のロジック回路で構成す
ることもできる。この開閉制御装置46は、制御装置3
0からの指示を受けて、後述する図5のフローチャート
に示す手順にしたがって価値発生装置40の動作を制御
する。また、開閉制御装置46は、可動片の開閉モード
を設定するためのモード設定部47を備えている。この
モード設定部47には、制御装置30から指示される開
閉モードが設定される。本実施の形態では、開閉モード
は、後述する第1の遊技実行手段により設定される場合
と、同じく後述する第2の遊技実行手段により設定され
る場合とがある。
The opening / closing control device 46 can be constituted by a computer such as the control device 30 described later. Of course, it is not limited to computers. For example, a logic circuit such as a programable logic array can be used. The opening / closing control device 46 includes the control device 3
In response to the instruction from 0, the operation of the value generation device 40 is controlled according to the procedure shown in the flowchart of FIG. Further, the opening / closing control device 46 includes a mode setting unit 47 for setting the opening / closing mode of the movable piece. In the mode setting section 47, an open / close mode instructed by the control device 30 is set. In the present embodiment, the open / close mode may be set by a first game execution unit described later, or may be set by a second game execution unit also described later.

【0032】開閉モードが第1の遊技実行手段によって
設定される場合には、抽選結果として、例えば、複数の
当たりランクに対応する前記可動片49の開閉状態が設
定される。開閉状態は、開閉周期と開閉回数とで規定す
ることができる。ただし、開閉周期は、開時間と、次の
開時間までの閉時間とで定まる。もっとも、1回だけ開
く場合には、開時間のみが規定されれば足りる。また、
開時間および閉時間を機構的に定めることとすれば、回
数で開閉状態を設定することができる。すなわち、開閉
回数を多くすれば、それだけ入賞可能な数が増加する。
具体的には、例えば、第1の抽選遊技がカードゲームで
ある場合には、ワンペアが1回、ツーペアが2回、スリ
ーカードが3回、ストレートが4回等のように、予め定
めた当たりランクとしてのカードの組合わせと、それに
対応する回数とが対応する場合には、当たりランクを示
す情報と対応する回数情報とが設定される。制御装置3
0から開閉回数を直接指示される場合には、それを開閉
モードとして設定する。なお、第1の遊技実行手段の場
合、最も多く入賞が可能となるようにした場合でも、後
述する第2の遊技実行手段による実現可能な入賞数以下
となるように、開閉回数(必要であれば、開閉周期)が
設定される。このようにすることで、遊技が段階的に大
きな当たりとなるように演出することができる。これ
は、遊技での当たりへの期待感を盛り上げることに有効
である。
When the open / close mode is set by the first game execution means, for example, the open / close state of the movable piece 49 corresponding to a plurality of winning ranks is set as a lottery result. The open / close state can be defined by the open / close cycle and the number of open / close times. However, the opening / closing cycle is determined by the opening time and the closing time until the next opening time. However, in the case of opening only once, it is sufficient that only the opening time is specified. Also,
If the opening time and the closing time are determined mechanically, the open / close state can be set by the number of times. That is, as the number of times of opening / closing is increased, the number of possible prizes increases accordingly.
Specifically, for example, when the first lottery game is a card game, a predetermined hit, such as one pair once, two pairs twice, three cards three times, straight four times, etc. When a combination of cards as a rank corresponds to the number of times corresponding to the combination, information indicating a winning rank and corresponding number-of-times information are set. Control device 3
When the number of times of opening and closing is directly instructed from 0, it is set as the opening and closing mode. In the case of the first game execution means, even if the most prizes are possible, the number of times of opening and closing (if necessary) is set to be equal to or less than the number of prizes achievable by the second game execution means described later. (Open / close cycle) is set. By doing in this way, it is possible to produce an effect such that the game becomes a big hit step by step. This is effective in raising the sense of expectation in the game.

【0033】一方、第1の遊技実行手段において、当た
りが特定の当たりを予め定め、その当たりである場合、
第2の遊技実行手段によって実現可能な入賞数(入賞す
る球の数)以上の入賞数が可能となる開閉数の設定を行
うようにすることができる。例えば、第1の遊技の場合
に比べて、1桁多い開閉数となるように設定する。この
ようにすると、遊技者が期待していない時点で、大当た
りが生ずるようにできるので、遊技者に遊技の意外性を
味わわせることが可能となって、遊技性を向上すること
ができる。具体的には、カードゲームの場合、例えば、
フルハウスになると、そのような「大当たり」となるよ
うにすることができる。
On the other hand, in the first game execution means, a predetermined hit is determined in advance, and when the hit is the hit,
It is possible to set the opening / closing number that enables the number of winnings to be equal to or greater than the number of winnings (number of winning balls) achievable by the second game execution means. For example, the opening / closing number is set to be one digit larger than in the case of the first game. This makes it possible for a big hit to occur when the player does not expect it, so that the player can enjoy the unexpectedness of the game, and the playability can be improved. Specifically, in the case of a card game, for example,
When it comes to a full house, it can be such a "big hit".

【0034】また、第2の遊技実行手段によって、設定
される開閉モードは、一定周期で、例えば、16回開閉
するように設定することができる。ここでの当たりは、
いわゆる「大当たり」または「フィーバー」に相当し、
非常に多くの球が入賞可能となる。したがって、上述し
た第1の遊技実行手段による当たりで得られる入賞数以
上の入賞数が実現可能となる。なお、開閉回数は、適宜
設定することができる。また、本実施の形態において
は、第2の遊技実行手段における当たりは、1種類のみ
としているが、本発明は、これに限られない。例えば、
当たり時の条件によって、異なる開閉回数を設定するよ
うにしてもよい。これにより、「大当たり」、「中当た
り」、「小当たり」等の複数種の当たりを設定すること
ができる。制御装置30は、図1に示すように、コンピ
ュータで構成され、制御のための処理を実行する中央処
理装置(CPU)31と、CPU31が実行するプログ
ラムおよび処理に用いるデータを格納する第1のメモリ
32と、CPU31が使用する第2のメモリ33と、イ
ンタフェース34とを有する。第1のメモリ32に格納
されるプログラムとしては、例えば、入賞検知スイッチ
13により入賞が通知されると、第1の抽選遊技を実行
して予め定めた抽選結果を前記表示装置20に表示させ
ると共に、その抽選結果に基づいて、前記価値発生装置
40を駆動させる第1の遊技実行手段としての機能(図
4参照)、および、後述する特定領域入賞検知器として
機能する入賞検知スイッチ43からの入賞が通知される
と、第2の抽選遊技を実行して、その抽選結果を前記表
示装置20に表示させると共に、その抽選結果が当たり
の場合、前記価値発生装置40を駆動する第2の遊技実
行手段としての機能(図6参照)を、それぞれ制御装置
30が実現するためのプログラムが少なくとも格納され
る。
The open / close mode set by the second game execution means can be set to open and close, for example, 16 times in a constant cycle. The hit here is
Equivalent to the so-called "big hit" or "fever"
A very large number of balls can be won. Therefore, it is possible to realize a winning number equal to or more than the winning number obtained by the first game execution means. Note that the number of times of opening and closing can be set as appropriate. Further, in the present embodiment, the hit in the second game execution means is only one type, but the present invention is not limited to this. For example,
The number of times of opening and closing may be set differently depending on the condition of the hit. Thereby, a plurality of types of hits such as "big hit", "medium hit", and "small hit" can be set. As shown in FIG. 1, the control device 30 is constituted by a computer, and has a central processing unit (CPU) 31 for executing a process for control, and a first program for storing a program executed by the CPU 31 and data used for the process. It has a memory 32, a second memory 33 used by the CPU 31, and an interface 34. As a program stored in the first memory 32, for example, when a prize is notified by the prize detection switch 13, the first lottery game is executed, a predetermined lottery result is displayed on the display device 20, and Based on the result of the lottery, a function as first game execution means for driving the value generating device 40 (see FIG. 4) and a prize from the prize detection switch 43 functioning as a specific area prize detector described later. Is notified, the second lottery game is executed, the lottery result is displayed on the display device 20, and if the lottery result is a hit, the second game execution for driving the value generating device 40 is performed. At least a program for realizing the function as the means (see FIG. 6) by the control device 30 is stored.

【0035】入賞検知スイッチ13の出力する入賞検知
信号71は、制御装置30に入力される。制御装置30
は、入賞検知スイッチ13から入賞検知信号71が入力
されるごとに、第1の遊技である第1の抽選遊技を行な
う。すなわち、図示しない乱数発生手段により無作為抽
選を行う。無作為抽選における当たりは、上述したよう
に、複数種類用意されており、当選確率の低い順に当た
りのランクが高く設定されている。そして、当たりのラ
ンクが高いほど、より遊技者に有利な特別価値を発生さ
せる。ここでは、4つの当たりのランクを設けている。
制御装置30は、当たりのランク、または、抽選結果が
外れであることを表した抽選結果信号72を出力する。
この抽選結果信号72は、当たりのランクを示してお
り、開閉モードの指示をも兼ねている。
A winning detection signal 71 output from the winning detection switch 13 is input to the control device 30. Control device 30
Performs the first lottery game, which is the first game, every time the winning detection signal 71 is input from the winning detection switch 13. That is, random lottery is performed by random number generation means (not shown). As described above, a plurality of types of hits in the random lottery are prepared, and the rank of the hit is set to be higher in the order of the lower winning probability. Then, the higher the winning rank, the more special value advantageous to the player is generated. Here, four winning ranks are provided.
The control device 30 outputs a winning rank or a lottery result signal 72 indicating that the lottery result is out of order.
The lottery result signal 72 indicates a winning rank, and also serves as an instruction of the open / close mode.

【0036】一方、入賞検知スイッチ43からの入賞検
知信号74が制御装置30に入力すると、制御装置30
は、第2の遊技実行手段として、第2の抽選遊技を実行
する。すなわち、図示しない乱数発生手段により無作為
抽選を行う。この場合の当たりは、複数の当たりの可能
性がある。ただし、当たりのランクは、本実施の形態で
は、1種類である。この場合にも、制御装置30は、抽
選結果信号72を出力する。この場合の抽選結果信号7
2は、前述した第1の遊技結果と区別して、情報が送ら
れる。
On the other hand, when a winning detection signal 74 from the winning detection switch 43 is input to the control device 30, the control device 30
Executes a second lottery game as a second game execution means. That is, random lottery is performed by random number generation means (not shown). In this case, a plurality of hits are possible. However, there is only one hit rank in the present embodiment. Also in this case, the control device 30 outputs the lottery result signal 72. Lottery result signal 7 in this case
2, the information is sent in distinction from the first game result described above.

【0037】表示装置20には、制御装置30の出力す
る抽選結果信号72が入力されており、抽選結果に応じ
た表示を行なう。本実施の形態では、第1の遊技実行手
段による遊技と、第2の遊技実行手段による遊技とがそ
れぞれ排他的に表示される。ただし、表示画面を分割し
て、または、サブウィンドウを開いて、両者を表示する
ようにしてもよい。
The display device 20 receives the lottery result signal 72 output from the control device 30, and performs display according to the lottery result. In the present embodiment, the game played by the first game execution means and the game played by the second game execution means are displayed exclusively. However, the display screen may be divided or a sub-window may be opened to display both.

【0038】ここで、表示装置20に、第1の遊技実行
手段による第1の抽選遊技の結果として、例えば、トラ
ンプゲームの1つとしてのポーカーゲームを表示する場
合には、抽選結果が外れのときは、いずれのランクの
「当たり」にも該当しない組合わせのカードが表示され
る。抽選結果が当たりのときは、そのランクに応じて、
ツーペア、スリーカード、ストレートなどのポーカーの
役を表すカードが表示される。すなわち、当たりのラン
クが最も強い第1のランクのときは、ストレートを、そ
の次に強い第2のランクのときは、スリーカードを表示
する。さらにその次の第3のランクのときは、ツーペア
を、最下位の第4のランクのときはワンペアを表示す
る。
Here, when, for example, a poker game as one of the card games is displayed on the display device 20 as a result of the first lottery game by the first game execution means, the lottery result is out of order. At this time, a combination of cards that does not correspond to the "hit" of any rank is displayed. If the lottery result is a hit, according to the rank,
Cards representing poker roles such as two pairs, three cards, and straights are displayed. That is, when the winning rank is the first rank, the straight is displayed, and when the winning rank is the second strongest, the three card is displayed. Further, in the next third rank, two pairs are displayed, and in the fourth lowest rank, one pair is displayed.

【0039】また、表示装置20は、第2の遊技実行手
段による第2の抽選遊技の結果として、例えば、スロッ
トマシンのように、図柄が予め定めた組合わせになると
「当たり」とする場合には、例えば、図8に示すよう
に、同一の数字が三つ揃う状態、同一の図柄、例えば、
りんごの絵が三つ揃う状態等を「当たり」として表示す
る。また、外れとしては、いずれかの図柄が揃っていな
い状態を表示する。図8の例では、数字を一列に示した
が、スロットマシンのように、9個の図柄を表示するよ
うにしてもよい。
Further, the display device 20 is adapted to provide a "winning" when a symbol has a predetermined combination, such as a slot machine, as a result of the second lottery game by the second game execution means. For example, as shown in FIG. 8, a state where three identical numbers are aligned, the same pattern, for example,
A state in which three apple pictures are arranged is displayed as “hit”. In addition, a state in which any of the symbols are not aligned is displayed as the departure. In the example of FIG. 8, the numbers are shown in a row, but nine symbols may be displayed like a slot machine.

【0040】また、制御装置30の出力する抽選結果信
号72は、価値発生装置40の有する可動片49の開閉
動作を制御するための開閉制御装置46に入力される。
開閉制御装置46は、上述したように、第1の遊技実行
手段による遊技結果と、第2の遊技実行手段による遊技
結果とに応じて、モード設定を行って、モードにしたが
って、可動片49の開閉駆動を制御する。
The lottery result signal 72 output from the control device 30 is input to the opening / closing control device 46 for controlling the opening / closing operation of the movable piece 49 of the value generating device 40.
As described above, the opening / closing control device 46 sets the mode in accordance with the game result by the first game execution means and the game result by the second game execution means, and sets the movable piece 49 according to the mode. Controls opening and closing drive.

【0041】次に、このような構成の遊技機10におけ
る抽選遊技の動作の流れについて説明する。
Next, the flow of the operation of the lottery game in the gaming machine 10 having such a configuration will be described.

【0042】図4は、特定入賞口12に球が入賞してか
ら可動片49の開閉指示を出力するまでの制御装置30
の動作の流れを表したものである。
FIG. 4 shows the control device 30 from when the ball wins the specific winning opening 12 to when the instruction to open and close the movable piece 49 is output.
Of the operation of FIG.

【0043】図4において、制御装置30は、入賞検知
スイッチ13からの入賞検知信号71が特定入賞口12
に球が入賞したことを示す入賞検知信号を通知している
かを調べる(ステップS101)。ここで、入賞が通知
された場合には、制御装置30は、第1の遊技として、
第1の無作為抽選を行うと共に、当たり外れを決定する
(ステップS102、S103)。抽選は、例えば、予
め定めたカードの組合わせのカードの中から、いずれか
の当たりのランクに相当するカードの組合わせのカード
を無作為に選ぶことで行なう。したがって、抽選の結
果、1のカードの組み合わせが決定される。当たりとな
るカードの組合わせに対しては、当たりランクが決めら
れている。したがって、選択されたカードの組合わせに
当たりランクが決められていれば、当該ランクで当たり
となり、そうでなければ、外れとなる。
In FIG. 4, the control device 30 determines that a winning detection signal 71 from the winning detection switch 13
It is checked whether a prize detection signal indicating that the ball has won is notified (step S101). Here, when the winning is notified, the control device 30 sets the first game as
A first random lottery is performed and a hit or miss is determined (steps S102 and S103). The lottery is performed, for example, by randomly selecting a combination of cards corresponding to one of the winning ranks from a predetermined combination of cards. Therefore, as a result of the lottery, a combination of one card is determined. The winning rank is determined for combinations of winning cards. Therefore, if the winning rank is determined for the combination of the selected cards, the winning is achieved at the rank, and if not, the winning is lost.

【0044】そして、制御装置30は、抽選結果の表示
を行なう(ステップS104、S105)。すなわち、
前記抽選結果に対応した画面を表示装置20上に表示す
る。そのため、表示装置20に対して、選択されたカー
ドの組合わせに対応する画像データを送る。なお、表示
装置20に予め用意しておき、画像を指定する情報を送
るようにしてもよい。
Then, the control device 30 displays the lottery result (steps S104 and S105). That is,
A screen corresponding to the lottery result is displayed on the display device 20. Therefore, image data corresponding to the selected combination of cards is sent to the display device 20. It should be noted that the information may be prepared in advance in the display device 20 and information specifying an image may be sent.

【0045】制御装置30は、抽選結果が当たりでなけ
れば、特定入賞口12への入賞によって開始された処理
を終了する(エンド)。一方、当たりのときは、当たり
のランクに応じた可動片49の開閉回数を開閉モードと
して開閉制御装置46に設定すると共に、開閉を指示す
る(ステップS106)。これにより、開閉制御装置4
6により、可動片49の開閉動作が実行される。
If the lottery result is not a hit, the control device 30 ends the process started by winning the specific winning opening 12 (END). On the other hand, in the case of a hit, the number of times of opening and closing of the movable piece 49 according to the rank of the hit is set as the open / close mode in the open / close control device 46 and open / close is instructed (step S106). Thereby, the opening / closing control device 4
By 6, the opening and closing operation of the movable piece 49 is performed.

【0046】図5は、制御装置30から開閉指示を受け
る価値発生装置40における動作の流れを表したもので
ある。開閉制御装置46は、本実施の形態では、電源の
オンと共に起動され、電源がオフされるまで動作可能状
態にある。通常は、制御装置30からの指示を待つ待機
状態にある(ステップS201)。
FIG. 5 shows an operation flow in the value generating device 40 which receives an opening / closing instruction from the control device 30. In the present embodiment, the opening / closing control device 46 is activated when the power is turned on, and is operable until the power is turned off. Normally, it is in a standby state waiting for an instruction from the control device 30 (step S201).

【0047】開閉制御装置46は、制御装置30から、
モード設定のための情報と、開閉指示とを受け付けると
(ステップS201)、ソレノイド48に対して可動片
49を開状態にする指示を出力する(ステップS20
2)。次に、現在の動作が第1の遊技かを調べる(ステ
ップS203)。これは、第2の遊技の場合には、後述
するステップ204の判定が不要なためである。
The opening / closing control device 46 receives a signal from the control device 30
When the information for mode setting and the opening / closing instruction are received (step S201), an instruction to open the movable piece 49 is output to the solenoid 48 (step S20).
2). Next, it is determined whether the current operation is the first game (step S203). This is because, in the case of the second game, it is unnecessary to make a determination in step 204 described later.

【0048】次に、入賞した球がさらに特定領域42に
入賞したか否かが検知される(ステップS204)。特
定領域42に球が入賞したときは、そのことが入賞検知
スイッチ43により検知され、開閉制御装置46に通知
される。開閉制御装置46は、この入賞検知を制御装置
30に通知する(ステップS205)。なお、制御装置
30には、直接通知することができるので、このステッ
プは省略してもよい。開閉制御装置46は、これを受け
て、ステップ207に進む。特定領域42に入賞してな
い場合、可動片49を開いてから予め規定された一定時
間が経過しているかどうかが調べられる(ステップS2
06)。なお、ここでは、可動片49が開いてから閉じ
るまでの開時間が予め規定されており、この時間の経過
した時点で可動片49が閉じられるようになっている。
Next, it is detected whether or not the winning ball has further won the specific area 42 (step S204). When the ball wins in the specific area 42, the fact is detected by the win detection switch 43, and the opening / closing control device 46 is notified. The opening / closing control device 46 notifies the control device 30 of the winning detection (step S205). This step may be omitted since the control device 30 can be notified directly. In response to this, the opening / closing control device 46 proceeds to step 207. If the specific area 42 has not been won, it is checked whether or not a predetermined time has elapsed since the movable piece 49 was opened (step S2).
06). Here, an opening time from when the movable piece 49 is opened to when it is closed is defined in advance, and the movable piece 49 is closed when this time has elapsed.

【0049】規定時間が経過しているとき、および、特
定領域42に球が入賞したとき、可動片49が一旦、閉
じられる(ステップS207)。ここで、予め設定され
ている動作モードで示される開閉回数に達したかを調べ
る(ステップS208)。設定されている回数に達して
いないときは、ステップ202に戻って、上記動作を繰
返す。一方、設定されている回数に達したときは、開閉
回数分の可動片49の開閉動作が終了することになり、
価値発生装置40における一連の動作を終了する(エン
ド)。
When the specified time has elapsed and when the ball has won the specific area 42, the movable piece 49 is closed once (step S207). Here, it is checked whether the number of times of opening and closing indicated by the preset operation mode has been reached (step S208). If the set number of times has not been reached, the process returns to step 202 and the above operation is repeated. On the other hand, when the set number of times has been reached, the opening and closing operation of the movable piece 49 for the number of times of opening and closing ends.
A series of operations in the value generation device 40 ends (end).

【0050】例えば、第1の遊技の場合、抽選遊技によ
ってツーペアが出たときには、当初の開閉回数として2
回が設定される。そして可動片49が2回開閉される間
に、特定領域42への入賞がない場合には、特定入賞口
12への球の入賞から始まった中央役物における第1の
抽選遊技に関する一連の処理が終了する。当初設定され
た2回の開閉動作の行われている間に、特定領域42に
球が入賞したときは、制御装置30に通知され、第2の
遊技に移行する。
For example, in the case of the first game, when the two pairs come out by the lottery game, the initial number of times of opening and closing is two.
Times are set. If there is no prize in the specific area 42 while the movable piece 49 is opened and closed twice, a series of processes related to the first lottery game in the central role started from the prize of the ball to the specific prize port 12. Ends. When a ball wins in the specific area 42 while the initially set two opening / closing operations are being performed, the control device 30 is notified and the game shifts to the second game.

【0051】このように、特定入賞口12への球の入賞
によって無作為抽選が行われ、当たりのランクに応じ
て、可動片49の当初の開閉回数が設定されるので、特
定入賞口12への入賞から可動片49の開閉に至るまで
の過程においても遊技性が生まれ、スリルと興奮を遊技
者に与えることができる。
As described above, a random lottery is performed by winning a ball to the specific winning opening 12, and the initial number of times of opening and closing of the movable piece 49 is set according to the winning rank. Also in the process from the winning of the prize to the opening and closing of the movable piece 49, a playability is created, and the thrill and excitement can be given to the player.

【0052】なお、第1の遊技において、入賞球数に上
限を設けるようにしてもよい。その場合には、球が入賞
口41に入賞するごとに、それを入賞検知スイッチ44
によって検知して、計数器44aの計数値を1だけ加算
させ、計数値が入賞回数の上限回数に達した時点で、可
動片を閉じるようにする。これを、各開時間毎に行なう
ことができる。また、複数回開く場合の合計入賞数とし
て上限を設けることもできる。
In the first game, an upper limit may be set for the number of winning balls. In that case, each time the ball wins the winning opening 41, it is switched to the winning detection switch 44.
, The count value of the counter 44a is incremented by one, and the movable piece is closed when the count value reaches the upper limit of the number of winnings. This can be done at each opening time. In addition, an upper limit may be set as the total number of winnings when opening a plurality of times.

【0053】次に、第2の遊技における動作の流れにつ
いて説明する。図6は、制御装置30の動作を示すフロ
ーチャートである。この動作は、基本的には、図4に示
した第1の遊技の場合と同様である。もちろん、抽選遊
技の内容、および、当たりの場合の対応が異なることは
言うまでもない。
Next, an operation flow in the second game will be described. FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the control device 30. This operation is basically the same as in the case of the first game shown in FIG. Of course, it goes without saying that the content of the lottery game and the correspondence in the case of winning are different.

【0054】図6は、特定領域42に球が入賞してから
可動片49の開閉指示を出力するまでの制御装置30の
動作の流れを表したものである。
FIG. 6 shows the flow of the operation of the control device 30 from when the ball wins in the specific area 42 to when the opening / closing instruction of the movable piece 49 is output.

【0055】図6において、制御装置30は、入賞検知
スイッチ43からの入賞検知信号71が特定入賞口12
に球が入賞したことを示す入賞検知信号74を通知して
いるかを調べる(ステップS301)。なお、ここでの
入賞は、可動片49が開いている場合が多いが、もちろ
ん、それに限られない。可動片49が閉じた状態で入賞
することもあり得る。
In FIG. 6, the control device 30 determines that a winning detection signal 71 from the winning detection switch 43
It is checked whether or not a winning detection signal 74 indicating that the ball has won is sent (step S301). Note that the prize here is often the case where the movable piece 49 is open, but is not limited to this. Winning may occur with the movable piece 49 closed.

【0056】ここで、入賞が通知された場合には、制御
装置30は、第2の遊技として、第2の無作為抽選を行
うと共に、当たり外れを決定する(ステップS302、
S303)。抽選は、例えば、予め定めた図柄の組合わ
せのカードの中から、いずれかの当たり図柄の組合わせ
のカードを無作為に選ぶことで行なう。したがって、抽
選の結果、1の図柄の組み合わせが決定される。図柄と
しては、例えば、図8に示すような数字の他、図形等を
用いることができる。また、図柄の一部に遊技者の写真
を撮像して、一時的に用いてもよい。
Here, when a winning is notified, the control device 30 performs a second random lottery as a second game and determines a hit or miss (step S302).
S303). The lottery is performed by, for example, randomly selecting a winning combination of symbols from a combination of predetermined symbols. Therefore, as a result of the lottery, one symbol combination is determined. As the design, for example, figures and the like can be used in addition to the numbers shown in FIG. Further, a photograph of the player may be taken as a part of the symbol and used temporarily.

【0057】そして、制御装置30は、抽選結果の表示
を行なう(ステップS304、S305)。すなわち、
前記抽選結果に対応した画面を表示装置20上に表示す
る。そのため、表示装置20に対して、選択された図柄
の組合わせに対応する画像データを送る。なお、表示装
置20に予め用意しておき、画像を指定する情報を送る
ようにしてもよい。表示装置20では、この時点から、
それまでの表示に代わり、第2の遊技に関する表示が行
われることになる。なお、第1の遊技において、特定領
域42に入賞した時点で、第2の遊技に関連する背景画
像を表示しておくようにしてもよい。
Then, the control device 30 displays the lottery result (steps S304, S305). That is,
A screen corresponding to the lottery result is displayed on the display device 20. Therefore, image data corresponding to the selected symbol combination is sent to the display device 20. It should be noted that the information may be prepared in advance in the display device 20 and information specifying an image may be sent. From this point on the display device 20,
Instead of the previous display, a display relating to the second game is performed. In the first game, when the specific area 42 is won, a background image related to the second game may be displayed.

【0058】ところで、上述したように、画面分割、サ
ブウィンドウによって、第1の遊技の画面と第2の遊技
の画面とを併存させるようにしてもよい。この場合に
は、表示領域ごとにあたかも表示装置があるかのように
取り扱うことが可能となる。したがって、後述する第2
の実施の形態のように動作させ得る。
As described above, the screen of the first game and the screen of the second game may coexist by the screen division and the sub-window. In this case, it is possible to handle each display area as if there is a display device. Therefore, the second
Can be operated as in the embodiment.

【0059】制御装置30は、抽選結果が当たりでなけ
れば、特定領域42への入賞によって開始された処理を
終了する(エンド)。一方、当たりのときは、予め定め
た可動片49の開閉回数を開閉モードとして開閉制御装
置46に設定すると共に、開閉を指示する(ステップS
306)。これにより、開閉制御装置46により、可動
片49の開閉動作が実行される。
If the lottery result is not a hit, the control device 30 ends the process started by winning the specific area 42 (END). On the other hand, in the case of a hit, the predetermined number of times of opening and closing of the movable piece 49 is set as the opening and closing mode in the opening and closing control device 46, and the opening and closing is instructed (step S
306). Thus, the opening / closing operation of the movable piece 49 is performed by the opening / closing control device 46.

【0060】なお、第1の遊技および第2の遊技におけ
る抽選結果の表示に際し、結果を一度に表示せずに、動
的に変化させて表示するようにしてもよい。第1の遊技
であれば、例えば、始めに5枚のカードを裏返しで表示
し、1枚ずつ順次表にする表示を行って、当たり外れ、
および、当たりランクが分かるようにしてもよい。
When displaying the lottery results in the first game and the second game, the results may be dynamically changed and displayed instead of being displayed all at once. In the case of the first game, for example, at first, five cards are displayed upside down, and one by one is sequentially displayed, and a hit or miss is performed.
In addition, the winning rank may be known.

【0061】また、第2の遊技の場合には、三つの表示
枠で図柄を動的に表示し、順次図柄を停止させて表示す
るようにし、始めの二つの図柄が揃った場合には、「リ
ーチ」である旨の表示および音響を出力させた後、最後
の一つの図柄を表示するようにしてもよい。
In the case of the second game, the symbols are dynamically displayed in three display frames, and the symbols are sequentially stopped and displayed. When the first two symbols are aligned, After the display and sound indicating “reach” are output, the last one symbol may be displayed.

【0062】次に、本発明の第2〜第4の実施の形態に
ついて説明する。なお、第2〜第4の各実施の形態の遊
技機は、その基本的な構成は、上述した第1の実施の形
態の遊技機、および、互いに他の実施の形態の遊技と同
じである。そこで、以下では、相違点を中心として説明
する。
Next, second to fourth embodiments of the present invention will be described. The basic configuration of the gaming machine according to each of the second to fourth embodiments is the same as the gaming machine according to the above-described first embodiment and the gaming machine according to the other embodiments. . Therefore, the following description focuses on the differences.

【0063】図9および図10に、第2の実施の形態の
概要を示す。第2の実施の形態は、表示装置として、第
1の表示装置20および第2の表示装置21の二つを備
え、第1の遊技結果を第1の表示装置20に、および、
第2の遊技結果を第2の表示装置21に表示するように
した点を除いては、前記第1の実施の形態の遊技機と基
本的に同じ構成であり、同様に動作する。
FIGS. 9 and 10 show an outline of the second embodiment. The second embodiment includes two display devices, a first display device 20 and a second display device 21, and the first game result is displayed on the first display device 20, and
Except that the second game result is displayed on the second display device 21, it has basically the same configuration as the gaming machine of the first embodiment, and operates similarly.

【0064】本実施の形態では、図10に示すように、
第1の実施の形態と同じ表示装置20の他に、遊技盤面
11の他の位置(図10では、盤面の上部)に表示装置
21が配置される。この例では、表示装置20と同じ構
成の表示装置を用いている。なお、図10では、釘等の
他の構成要素についての表示は省略してある。
In the present embodiment, as shown in FIG.
In addition to the display device 20 which is the same as that of the first embodiment, a display device 21 is arranged at another position of the game board 11 (in FIG. 10, the upper part of the board). In this example, a display device having the same configuration as the display device 20 is used. In FIG. 10, the display of other components such as nails is omitted.

【0065】表示装置21は、表示装置20と同じ構成
のものに限られず、第2の遊技結果を表示できるもので
あれば、他の形態の表示装置を用いることができる。例
えば、スロットマシンのリールを配置して、これを窓を
通して見ることができるようにしたものであってもよ
い。また、図柄として数字、および、限られた記号のみ
を使用する場合には、セグメント型の表示器を用いても
よい。
The display device 21 is not limited to the one having the same configuration as the display device 20, and any other display device can be used as long as it can display the second game result. For example, a reel of a slot machine may be arranged so that it can be seen through a window. When only numbers and limited symbols are used as symbols, a segment type display may be used.

【0066】本実施の形態では、入賞検知スイッチ13
により入賞が検知されると、制御装置30は、第1の抽
選遊技を実行して、その結果を第1の表示装置に表示す
る。図10に示す表示装置20には、カードゲームの結
果が示されている。一方、図10に示すように、球Bが
特定領域42に入賞して、制御装置30が第2の抽選遊
技を実行して、その結果を第2の表示装置21に表示す
る。図10の表示装置21は、その数字7が三つ並んで
いる状態を示している。
In the present embodiment, the winning detection switch 13
When a winning is detected, the control device 30 executes the first lottery game and displays the result on the first display device. The display device 20 shown in FIG. 10 shows the result of the card game. On the other hand, as shown in FIG. 10, the ball B wins in the specific area 42, the control device 30 executes the second lottery game, and displays the result on the second display device 21. The display device 21 of FIG. 10 shows a state where three numbers 7 are arranged.

【0067】この実施の形態では、複数の表示装置を備
え、それぞれ第1の遊技と、第2の遊技とを独立に表示
することができる。したがって、遊技者は、第1の遊技
の当たりの状態を見ながら、第2の遊技の抽選結果を見
ることができ、遊技の楽しさが増加される。また、一方
の遊技を行っている間に、他方の表示装置において、種
々の情報の提供、背景画像の提供等が行える。例えば、
宣伝広告、ニュース、文字放送等を流すことに利用する
ことができる。
In this embodiment, a plurality of display devices are provided, and the first game and the second game can be displayed independently of each other. Accordingly, the player can see the lottery result of the second game while watching the winning state of the first game, and the pleasure of the game is increased. Also, while one game is being played, the other display device can provide various information, provide a background image, and the like. For example,
It can be used to broadcast advertising, news, teletext, etc.

【0068】図11および図12に、第3の実施の形態
の概要を示す。第3の実施の形態は、価値発生装置40
として、第1の価値発生装置40および第2の価値発生
装置60の二つを備え、第1の遊技結果による価値発生
を第1の価値発生装置40より実行し、第2の遊技結果
による価値発生を第2の価値発生装置60により実行す
るようにしたものである。この点を除いては、前記第1
の実施の形態と基本的に同じ構成であり、同様に動作す
る。
FIGS. 11 and 12 show an outline of the third embodiment. In the third embodiment, a value generation device 40
The first value generation device 40 and the second value generation device 60 are provided, and the value generation based on the first game result is executed by the first value generation device 40, and the value based on the second game result is provided. The generation is executed by the second value generation device 60. Except for this point, the first
The configuration is basically the same as that of the first embodiment, and operates similarly.

【0069】本実施の形態では、図12に示すように、
第1の実施の形態と同じ価値発生装置40の他に、遊技
盤面11の他の位置(図12では、盤面の下部)に価値
発生装置60が配置される。この例では、価値発生装置
40とは、異なる構成の価値発生装置を用いている。も
ちろん、第2の遊技結果に基づいて、価値発生が行える
ものであれば、これに限られない。また、本実施の形態
では、1台の表示装置20を用いている。
In the present embodiment, as shown in FIG.
In addition to the same value generating device 40 as in the first embodiment, a value generating device 60 is arranged at another position on the game board 11 (the lower part of the board in FIG. 12). In this example, a value generation device having a different configuration from the value generation device 40 is used. Of course, the present invention is not limited to this as long as value generation can be performed based on the second game result. In the present embodiment, one display device 20 is used.

【0070】本実施の形態では、図11に示すように、
価値発生装置60は、開口を開け閉めする可変入賞口を
構成し、制御装置30による第2の抽選遊技が「当た
り」であった場合、所定時間内に一定回数だけ開閉を繰
り返すものである。この価値発生装置60は、それが開
放されているときには、パチンコ球が容易にその中に入
るため、通常に比べて非常に多くの入賞を実現すること
ができる。すなわち、遊技者に有利な状態を実現するも
ので、賞付与手段の一種である。
In the present embodiment, as shown in FIG.
The value generating device 60 constitutes a variable winning opening that opens and closes the opening, and when the second lottery game by the control device 30 is a “hit”, the value generating device 60 repeatedly opens and closes a predetermined number of times within a predetermined time. When the value generating device 60 is open, the pachinko ball easily enters the value generating device 60, so that it is possible to realize a much larger number of prizes than usual. In other words, it realizes an advantageous state for the player and is a kind of prize providing means.

【0071】この価値発生装置60は、開閉可能なアタ
ッカ61とその駆動手段たるソレノイド62を備える。
価値発生装置60は、制御装置30からの特別価値発生
信号に基づき、例えば、アタッカ61が所定時間(例え
ば29秒)にわたって開いた後、短時間(例えば2〜3
秒)だけ閉じるような特別価値の発生動作を所定ラウン
ド回数、例えば、1回から16回までのうち、予め定め
た回数(例えば16回)続ける、いわゆるフィーバー状
態となるように設定されている。
The value generating device 60 includes an openable / closable attacker 61 and a solenoid 62 as a driving means thereof.
Based on the special value generation signal from the control device 30, the value generation device 60, for example, after the attacker 61 opens for a predetermined time (for example, 29 seconds), for a short time (for example,
It is set to be in a so-called fever state, in which the operation of generating a special value that closes for only a second) is continued a predetermined number of times (for example, 16 times) from a predetermined number of rounds, for example, 1 to 16 times.

【0072】本実施の形態では、入賞検知スイッチ13
により入賞が検知されると、制御装置30は、第1の抽
選遊技を実行して、その結果が、当たりの場合、第1の
価値発生装置40が駆動される。この当たりによる可動
片49の開きによって、または、それによらずに、特定
領域42への入賞が入賞検知スイッチ43により検知さ
れると、制御装置30は、第2の抽選遊技を実行し、そ
の結果が当たりであると、第2の価値発生装置60を起
動する。すなわち、ソレノイド62に一定回数の開閉を
繰返すよう指示する。なお、この制御は、回数、開閉周
期等のパラメータが相違する他は、基本的には、開閉制
御装置46による可動片49の開閉制御と同じである。
したがって、開閉制御装置46と同様の制御装置を価値
発生装置60に設けて行うようにしてもよい。また、開
閉制御装置46にその制御を受け持たせるようにしても
よい。
In this embodiment, the winning detection switch 13
When the winning is detected, the control device 30 executes the first lottery game, and if the result is a win, the first value generating device 40 is driven. When a winning in the specific area 42 is detected by the winning detection switch 43 by or without opening the movable piece 49 due to the hit, the control device 30 executes the second lottery game, and as a result, Is activated, the second value generation device 60 is activated. That is, it instructs the solenoid 62 to repeat opening and closing a certain number of times. This control is basically the same as the opening / closing control of the movable piece 49 by the opening / closing control device 46 except that parameters such as the number of times and the opening / closing cycle are different.
Therefore, a control device similar to the opening / closing control device 46 may be provided in the value generation device 60. Further, the opening and closing control device 46 may be in charge of the control.

【0073】本実施の形態において、表示装置20の表
示画面を、前述したように、画面分割、マルチウィンド
ウにより、複数の画面を表示可能とすることで、実質的
に2台の表示装置が存在するように構成することができ
る。このようにすることで、二つの遊技の状態を遊技者
に見えるようにすることができて、遊技の楽しさを増加
することが可能となる。また、表示装置として大型画面
を有するものを用いることで、分割画面、または、サブ
ウィンドウに、前述したように、宣伝広告、ニュース、
文字放送等の提供サービスを行なうことが可能となる。
これは、第1の実施の形態の場合も同様である。
In the present embodiment, as described above, the display screen of the display device 20 can display a plurality of screens by screen division and multi-window, so that there are substantially two display devices. Can be configured. By doing so, the two game states can be made visible to the player, and the pleasure of the game can be increased. In addition, by using a display device having a large screen, a split screen or a sub-window can be used for advertising, news,
It becomes possible to provide services such as teletext broadcasting.
This is the same in the case of the first embodiment.

【0074】図13および図14に、第4の実施の形態
の概要を示す。第4の実施の形態は、表示装置として、
第1の表示装置20および第2の表示装置21の二つを
備え、第1の遊技結果を第1の表示装置20に、およ
び、第2の遊技結果を第2の表示装置21に表示するよ
うにし、かつ、価値発生装置40として、第1の価値発
生装置40および第2の価値発生装置60の二つを備
え、第1の遊技結果による価値発生を第1の価値発生装
置40より実行し、第2の遊技結果による価値発生を第
2の価値発生装置60により実行するようにしたもので
ある。これらの点を除いては、前記第1の実施の形態と
基本的に同じ構成であり、同様に動作する。また、第1
および第2の表示装置20、21については、前記第2
の実施の形態と同様に構成され、同様に機能する。ま
た、第1および第2の価値発生装置40、60について
は、前記第3の実施の形態と同様に構成され、同様に機
能する。
FIGS. 13 and 14 show an outline of the fourth embodiment. In a fourth embodiment, a display device includes:
The first display device 20 and the second display device 21 are provided, and the first game result is displayed on the first display device 20 and the second game result is displayed on the second display device 21. The first value generation device 40 and the second value generation device 60 are provided as the value generation device 40, and the value generation based on the first game result is executed by the first value generation device 40. Then, value generation based on the second game result is executed by the second value generation device 60. Except for these points, the configuration is basically the same as that of the first embodiment, and operates similarly. Also, the first
And the second display devices 20 and 21
It is configured and functions in the same manner as the embodiment. The first and second value generating devices 40 and 60 are configured and function in the same manner as in the third embodiment.

【0075】本実施の形態では、制御装置30は、第1
の抽選遊技結果を第1の表示装置20に表示し、当たり
の場合、第1の価値発生装置40を作動させる。そこ
で、特定領域42に入賞すると、制御装置30は、第2
の抽選遊技を行い、その結果を第2の表示装置21に表
示し、当たりの場合、第2の価値発生装置60を作動さ
せる。その結果、第2の価値発生装置60において、予
め定めた開閉回数、例えば、16回、アタッカーを開閉
させる。これらの動作のそれぞれについては、既に、他
の実施の形態において述べたものと基本的には変わらな
いので、重複した説明は行わない。
In the present embodiment, the control device 30
Is displayed on the first display device 20, and the first value generating device 40 is activated in the case of a hit. Therefore, when the specific area 42 is won, the control device 30
Is performed, and the result is displayed on the second display device 21, and in the case of a hit, the second value generating device 60 is operated. As a result, in the second value generation device 60, the attacker is opened and closed a predetermined number of times, for example, 16 times. Each of these operations is basically the same as that described in the other embodiments, and will not be described again.

【0076】ところで、本実施の形態では、表示装置が
2台あるため、第1の遊技と第2の遊技とを独立に表示
することができる。また、一方の遊技を行っている間
に、他方の表示装置により、各種の画像提供、情報提供
を行うようにすることができる。さらに、第2の遊技で
大当たりした場合、リーチの場合等において、2台の表
示装置を用いて、特別の表示を行うことで、遊技による
興奮を盛り上げる演出を行うことができる。特別の表示
としては、例えば、2台の表示装置で同じ画像を表示し
たり、一方で、遊技結果を、他方ではそれに対する祝福
の画面を表示するようにしたりすることができる。
In the present embodiment, since there are two display devices, the first game and the second game can be displayed independently. Also, while one game is being played, the other display device can provide various images and information. Furthermore, in the case of a big hit in the second game, in the case of a reach, or the like, a special display is performed using two display devices, so that an effect that excites the excitement of the game can be performed. As a special display, for example, the same image can be displayed on two display devices, or a game result can be displayed on the one hand, and a blessing screen for the other can be displayed on the other hand.

【0077】また、本実施の形態では、表示装置および
価値発生装置が共に2系統存在するので、第1の遊技に
よる価値発生状態が継続中に、特定領域42への入賞が
あった場合に、第1の価値発生を終了させずに、第2の
遊技をあわせて開始させることができる。したがって、
遊技者に対して、より大きな賞の付与が行える。
Further, in this embodiment, since both the display device and the value generation device are present in two systems, if the specific area 42 is awarded while the value generation state of the first game is continuing, The second game can be started at the same time without terminating the first value generation. Therefore,
A larger prize can be given to the player.

【0078】同様に、本実施の形態では、第2の遊技に
よる価値発生状態が継続中に、特定入賞口入賞検知器か
らの入賞が通知された場合にも、第2の価値発生装置を
作動させた状態で、第1の抽選遊技の実行を開始して、
その結果を表示すると共に、第1の価値発生装置を作動
させることができる。
Similarly, in the present embodiment, the second value generating device is operated even when a prize is notified from the specific winning opening prize detector while the value generating state of the second game is continuing. In the state in which the first lottery game is executed,
The result can be displayed and the first value generating device can be operated.

【0079】さらに、本実施の形態において、一方の表
示装置により、画面分割、マルチウィンドウを用いて、
第1の遊技結果、および、第2の遊技結果を表示させ、
他方の表示装置で、情報提供等を受けることができるよ
うにしてもよい。この場合、このようにするか、第4の
実施形態本来の表示とするかを、遊技者の好みにより、
選択できるようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, one of the display devices divides the screen,
Displaying the first game result and the second game result,
The other display device may be able to receive information provision or the like. In this case, whether this is to be done or the original display according to the fourth embodiment is determined by the preference of the player.
You may make it selectable.

【0080】本実施の形態では、図12に示すように、
第1の実施の形態と同じ価値発生装置40の他に、遊技
盤面11の他の位置(図12では、盤面の下部)に価値
発生装置60が配置される。この例では、価値発生装置
40とは、異なる構成の価値発生装置を用いている。も
ちろん、第2の遊技結果に基づいて、価値発生が行える
ものであれば、これに限られない。
In this embodiment, as shown in FIG.
In addition to the same value generating device 40 as in the first embodiment, a value generating device 60 is arranged at another position on the game board 11 (the lower part of the board in FIG. 12). In this example, a value generation device having a different configuration from the value generation device 40 is used. Of course, the present invention is not limited to this as long as value generation can be performed based on the second game result.

【0081】前述した各実施の形態では、第1の抽選遊
技を、各人員ごとに行なうようになっているが、本発明
は、それに限られない。第1の抽選遊技を複数回の入賞
に渡って連続的に行うようにすることができる。そこ
で、この例について説明する。ここでは、特定入賞口1
2に球が入賞した際に行われる抽選遊技としてポーカー
ゲームを例にして説明する。
In each of the embodiments described above, the first lottery game is performed for each person, but the present invention is not limited to this. The first lottery game can be performed continuously over a plurality of winnings. Therefore, this example will be described. Here, specific winning opening 1
A lottery game performed when a ball wins in No. 2 will be described using a poker game as an example.

【0082】図7に示すように、表示装置20には、最
大5枚のカードが表示される。特定入賞口12に球が入
賞するごとに、制御装置30は、表示されているカード
を図中の右方向に1枚分シフトして、シフト前に右端に
あった1枚のカードを捨て札として捨てる処理を行う。
そして、左端に新たな引き札としてのカードの裏面を表
示する(同図a)。
As shown in FIG. 7, the display device 20 displays a maximum of five cards. Each time a ball wins in the specific winning opening 12, the control device 30 shifts the displayed card by one to the right in the figure and discards the one card at the right end before the shift. Perform the process of throwing away.
Then, the back side of the card as a new tag is displayed on the left end (a in the figure).

【0083】その後、左端に表示されたカードを表に返
す(同図b)。次回、特定入賞口12に球が入賞したと
きも同様にして、カードを1枚分右にシフトして、最も
左に新たなカードの裏面を表示する(同図c)。新たな
カードのスート(種類)やその数は、制御装置30によ
って行われた抽選結果に従って定められる。
Thereafter, the card displayed on the left end is returned to the front (b in the figure). Similarly, the next time the ball wins the specific winning opening 12, the card is shifted right by one and the back side of the new card is displayed on the leftmost side (c in the same figure). The suit (type) and the number of new cards are determined according to the result of the lottery performed by the control device 30.

【0084】すなわち、今回の特定入賞口12への入賞
によって行われた抽選の結果が外れのときは、現在表示
されている4枚のカードとの組み合わせで、新たにポー
カーの役の生じないような引き札が選択される。また、
抽選結果が当たりのときは、既に表示されている4枚の
手札との組み合わせで、当たりのランクに対応するポー
カーの役が生じるように、新たな引き札が設定される。
That is, when the result of the lottery performed by winning the specific winning opening 12 this time is out of order, the combination with the four cards currently displayed does not cause a new poker role. Is selected. Also,
When the lottery result is a win, a new hand is set so that the combination of the four hands already displayed gives a poker hand corresponding to the winning rank.

【0085】たとえば、図6bの状態になった後の抽選
結果が、第2のランク、すなわち、スリーカードに対応
した当たりのランクであるときは、次の引き札としてキ
ング(K)の絵札が選択され表示される(同図d)。
For example, if the lottery result after the state shown in FIG. 6B is the second rank, that is, the rank corresponding to three cards, the picture card of King (K) is used as the next ticket. Is selected and displayed (d in the figure).

【0086】また、抽選結果のランクが高い場合には、
現在表示されている4枚の手札と、次の引き札の組み合
わせにより、当たりのランクに相当するポーカーの役を
成立させることができない場合も生じる。このようなと
きには、その当たりのランクを記憶しておき、次回の特
定入賞口12への入賞で外れとなった場合でも、記憶し
てあるランクに相当するポーカーの役を成立させるよう
に順次、引き札を選択して表示すればよい。
If the rank of the lottery result is high,
Depending on the combination of the four cards currently displayed and the next game, it may not be possible to establish a poker role corresponding to the winning rank. In such a case, the rank of the hit is stored, and even if the next winning in the specific winning opening 12 results in a loss, the poker role corresponding to the stored rank is sequentially established. It is sufficient to select and display the tag.

【0087】前記実施の形態においては、抽選遊技とし
てポーカーゲームを行うようにしたが、抽選遊技はこれ
に限定されるものではない。たとえば、ブラックジャッ
クやセブンブリッジなど他のトランプゲームであっても
良いし、スロットマシーンに見立てた数字合わせゲーム
などでもよい。
In the above embodiment, the poker game is played as a lottery game, but the lottery game is not limited to this. For example, another card game such as blackjack or seven bridge may be used, or a number matching game likened to a slot machine may be used.

【0088】また、当たりのランクによって可動片の開
閉回数を変更するようにしたが、開いてから開じるまで
の時間を変えるようにしても良い。
Although the number of times of opening and closing of the movable piece is changed according to the winning rank, the time from opening to opening may be changed.

【0089】[0089]

【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、特定入
賞口に球が入賞した後、第1の抽選遊技、第1の価値発
生、その際の特定領域への入賞に基づく、第2の抽選遊
技、此れによる第2の価値発生を、第1の抽選、第2の
抽選における当たり外れに応じて順次行なうことができ
て、大当たりが発生するまでの遊技の経過を、これまで
の単純な当たり外れとは異なる複雑な経過をたどるよう
にすることができる。その結果、最初の入賞に起因し
て、当たりに至るまでの経過に遊技性を持たせることが
でき、より面白味のある遊技を遊技者に提供することが
できる。
According to the gaming machine of the present invention, the second lottery game, the first value generation, and the second prize based on the prize in the specific area at that time after the ball has won the specific prize port. The lottery game of this, the second value generation by this can be sequentially performed according to the hit or miss in the first lottery and the second lottery, the progress of the game until a big hit occurs, It is possible to follow a complicated course different from a simple hit and miss. As a result, due to the first prize, it is possible to give a game property to the progress up to the hit, and it is possible to provide a more interesting game to the player.

【0090】また、第1の抽選、および、第2の抽選の
2段階で、賞が付与されることとなるため、抽選遊技を
2段階に楽しむことができ、しかも、その結果に対する
遊技者のスリルと興奮を一層高めることができる。その
結果、特定入賞口に球が入賞してから以後の過程におけ
る遊技性をより高めることができる。
In addition, since a prize is awarded in two stages of the first lottery and the second lottery, it is possible to enjoy the lottery game in two stages, and furthermore, the player's response to the result. Thrills and excitement can be further enhanced. As a result, it is possible to further enhance the playability in the process after the ball has won the specific winning opening.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機のハー
ドウエア構成の概要を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram illustrating an outline of a hardware configuration of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機を表し
た正面図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施の形態における遊技機の価
値発生装置の概略構成を表した正面図である。
FIG. 3 is a front view showing a schematic configuration of a gaming machine value generating device according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機におい
て特定入賞口に入賞してから可動片の開かれるまでの動
作の流れを表したフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a flow of an operation from a winning of a specific winning opening to an opening of a movable piece in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機におけ
る可動片の開閉指示を受けた後の動作の流れを表したフ
ローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a flow of operation after receiving an instruction to open and close the movable piece in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施の形態に係る遊技機における特
殊領域入賞後の価値発生装置の駆動までの動作の流れを
示したフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a flow of an operation up to driving of the value generating device after winning the special area in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図7】本発明の遊技機に適用できる第1の抽選遊技の
表示の一例を示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of display of a first lottery game applicable to the gaming machine of the present invention.

【図8】本発明の遊技機における表示装置で表示される
第2の抽選遊技の遊技結果の一例を示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of a game result of a second lottery game displayed on the display device of the gaming machine of the present invention.

【図9】本発明の第2の実施の形態に係る遊技機のハー
ドウエア構成の概要を示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram illustrating an outline of a hardware configuration of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第2の実施の形態に係る遊技機にお
ける第1の表示装置および第2の表示装置の配置例を示
す説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of the arrangement of a first display device and a second display device in a gaming machine according to a second embodiment of the present invention.

【図11】本発明の第3の実施の形態に係る遊技機のハ
ードウエア構成の概要を示すブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram illustrating an outline of a hardware configuration of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention.

【図12】本発明の第3の実施の形態に係る遊技機にお
ける第1の価値発生装置および第2の価値発生装置の配
置例を示す説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of arrangement of a first value generation device and a second value generation device in a gaming machine according to a third embodiment of the present invention.

【図13】本発明の第4の実施の形態に係る遊技機のハ
ードウエア構成の概要を示すブロック図である。
FIG. 13 is a block diagram illustrating an outline of a hardware configuration of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention.

【図14】本発明の第3の実施の形態に係る遊技機にお
ける第1の表示装置および第2の表示装置の配置例、な
らびに、第1の価値発生装置および第2の価値発生装置
の配置例を示す説明図である。
FIG. 14 is an example of an arrangement of a first display device and a second display device in a gaming machine according to a third embodiment of the present invention, and an arrangement of a first value generation device and a second value generation device. It is explanatory drawing which shows an example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技機 11 遊技盤面 12 特定入賞口 13、43、44 入賞検知スイッチ 20、21 表示装置 30 制御装置 40、60 価値発生装置 41 入賞口 42 特定領域 45 可動機構 46 開閉制御装置 49 可動片 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Gaming machine 11 Game board surface 12 Special winning opening 13,43,44 Winning detection switch 20,21 Display device 30 Control device 40,60 Value generating device 41 Winning opening 42 Specific area 45 Movable mechanism 46 Opening / closing control device 49 Movable piece

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面上に打ち出された球の特定入賞口
への入賞に基づき、抽選遊技を行って遊技者に有利な特
別価値を発生させ得る遊技機において、 前記抽選遊技の結果を表示することに少なくとも用いら
れる第1および第2の表示装置と、 前記遊技の進行を制御する制御装置と、 前記特定入賞口への入賞を検知して、入賞検知信号を前
記制御装置に通知する特定入賞口入賞検知器と、 遊技者に対して、それぞれ予め定めた価値状態を発生さ
せる第1および第2の価値発生装置とを備え、 前記第1の価値発生装置は、球がそこに入ると入賞する
入賞口と、当該入賞口への入賞の可能性を変化させる可
動機構と、当該価値発生装置内の特定領域への入賞を検
知して前記制御装置に通知する特定領域入賞検知器とを
少なくとも有し、 前記第2の価値発生装置は、球がそこに入ると入賞する
入賞口と、当該入賞口への入賞の可否を変化させる開閉
機構とを少なくとも有し、 前記制御装置は、 前記特定入賞口入賞検知器により入賞が通知されると、
第1の抽選遊技を実行して予め定めた抽選結果を前記第
1の表示装置に表示させると共に、その抽選結果に基づ
いて、前記第1の価値発生装置を駆動させる第1の遊技
実行手段と、 前記特定領域入賞検知器からの入賞が通知されると、第
2の抽選遊技を実行して、その抽選結果を前記第2の表
示装置に表示させると共に、その抽選結果が当たりの場
合、前記第2の価値発生装置を駆動する第2の遊技実行
手段とを備えることを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine capable of generating a special value advantageous to a player by performing a lottery game based on a winning of a ball hit on a game board into a specific winning port, displaying a result of the lottery game. First and second display devices that are used at least to perform the game, a control device that controls the progress of the game, and identification that detects a winning in the specific winning opening and notifies a winning detection signal to the control device. A winning opening prize detector; and a first and second value generating device for generating a predetermined value state for the player, respectively, wherein the first value generating device is configured such that when the ball enters there, A winning opening to win, a movable mechanism that changes the possibility of winning in the winning opening, and a specific area winning detector that detects a winning in a specific area in the value generating device and notifies the control device. At least having the said The value generation device has at least a winning opening that wins when the ball enters there, and an opening / closing mechanism that changes whether winning to the winning opening is possible, and the control device is configured by the specific winning opening winning detector. When the winner is notified,
A first game execution means for executing a first lottery game, displaying a predetermined lottery result on the first display device, and driving the first value generation device based on the lottery result; When a prize is notified from the specific area prize detector, a second lottery game is executed, the lottery result is displayed on the second display device, and when the lottery result is a hit, A game machine comprising: a second game execution means for driving a second value generation device.
【請求項2】請求項1に記載の遊技機において、 前記可動機構は、その開閉状態に応じて前記入賞口への
球の入賞の容易さを変化させる開閉自在の可動片と、前
記制御装置によって指示される開閉モードで定まる開閉
状態で前記可動片を開閉駆動する可動片駆動制御機構と
を有することを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the movable mechanism is configured to be capable of opening and closing a movable piece for changing the ease of winning of a ball into the winning opening in accordance with an open / close state of the movable mechanism, and the control device. A movable piece drive control mechanism for driving the movable piece to open and close in an open / close state determined by an open / close mode specified by the game machine.
【請求項3】請求項2に記載の遊技機において、 前記制御装置は、前記第1の遊技実行手段によって、抽
選結果に対応して予め定められた前記開閉モードを前記
可動片駆動制御機構に指示することを特徴とする遊技
機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the control device controls the movable piece drive control mechanism to set the opening / closing mode predetermined according to a lottery result by the first game execution means. A gaming machine characterized by instructions.
【請求項4】請求項3に記載の遊技機において、 前記第1の遊技実行手段は、抽選結果として、複数の当
たりランクと、それらの当たりランクに応じて定められ
た前記可動片の開閉状態とを予め定め、当たりのランク
に応じて、予め定められた開閉状態を前記開閉モードと
して前記可動片駆動制御機構に指示することを特徴とす
る遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the first game execution means includes a plurality of winning ranks as a result of the lottery and an open / close state of the movable piece determined according to the winning ranks. And a predetermined opening / closing state is instructed to the movable piece drive control mechanism as the opening / closing mode in accordance with a winning rank.
【請求項5】請求項4に記載の遊技機において、 前記第1の遊技実行手段が前記開閉モードとして指示す
る前記開閉状態は、前記可動片の開閉回数であることを
特徴とする遊技機。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the open / close state instructed by the first game execution means as the open / close mode is the number of times the movable piece is opened / closed.
【請求項6】請求項4および5のいずれか一項に記載の
遊技機において、 前記第1の遊技実行手段は、第1の価値発生装置の動作
中に、前記特定領域入賞検知器からの入賞が通知される
と、当該第1の価値発生装置の動作を停止させることを
特徴とする遊技機。
6. The gaming machine according to claim 4, wherein the first game execution means receives a signal from the specific area prize detector while the first value generating device is operating. A gaming machine, wherein the operation of the first value generating device is stopped when a winning is notified.
【請求項7】請求項4、5および6のいずれか一項に記
載の遊技機において、 前記第1の遊技実行手段は、前記第2の価値発生装置の
動作中に、前記特定入賞口入賞検知器からの入賞が通知
された場合であっても、前記第1の抽選遊技を実行する
ことを特徴とする遊技機。
7. The gaming machine according to claim 4, wherein the first game execution means is configured to perform the specific winning opening winning while the second value generating device is operating. A gaming machine characterized by executing the first lottery game even when a winning is notified from a detector.
【請求項8】請求項3、4、5、6および7のいずれか
一項に記載の遊技機において、 前記第2の価値発生装置は、前記第1の遊技実行手段に
よって指示される開閉モードにおいて実現可能な範囲で
最高の入賞数以上の入賞数となり得る開閉状態で入賞口
を開閉することを特徴とする遊技機。
8. The gaming machine according to claim 3, wherein said second value generating device is an open / close mode instructed by said first game execution means. A gaming machine characterized in that the winning opening is opened and closed in an opening and closing state in which the winning number can be equal to or more than the highest winning number within a range achievable in the above.
【請求項9】請求項1〜8のいずれか一項に記載の遊技
機において、 前記第1の遊技実行手段と第2の遊技実行手段とは、そ
れぞれ、抽選結果として、異なる表示態様の画面を前記
第1および第2の表示装置に表示させることを特徴とす
る遊技機。
9. The game machine according to claim 1, wherein the first game execution means and the second game execution means each have a different display mode as a lottery result. Is displayed on the first and second display devices.
【請求項10】請求項4に記載の遊技機において、 前記第1の遊技実行手段は、前記設定された当たりラン
クの少なくとも一つについて、前記第2の遊技実行手段
による抽選遊技の当たりの場合に実現し得る入賞数以上
の入賞数が実現可能となる前記可動片の開閉状態を対応
する開閉モードとすることを特徴とする遊技機。
10. The gaming machine according to claim 4, wherein the first game execution means is a case of a lottery game by the second game execution means for at least one of the set winning ranks. A gaming machine, wherein the open / close state of the movable piece, which enables the number of wins equal to or greater than the number of wins that can be realized to be realized, to be a corresponding open / close mode.
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