JPH0889633A - Pachinko machine equipped with image display device - Google Patents

Pachinko machine equipped with image display device

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Publication number
JPH0889633A
JPH0889633A JP6254624A JP25462494A JPH0889633A JP H0889633 A JPH0889633 A JP H0889633A JP 6254624 A JP6254624 A JP 6254624A JP 25462494 A JP25462494 A JP 25462494A JP H0889633 A JPH0889633 A JP H0889633A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
display device
race
image display
displayed
Prior art date
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Pending
Application number
JP6254624A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroshi Enomoto
宏 榎本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP6254624A priority Critical patent/JPH0889633A/en
Publication of JPH0889633A publication Critical patent/JPH0889633A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE: To provide a pachinko machine equipped with an image display device that is new and rich in the quality of entertainment, by controlling the opening/ closing of a big prize-winning opening on a pachinko playing board by means of the game outcome of the race of a specific character to be displayed on an electronic image display device. CONSTITUTION: A title image is repeatedly displayed at an image display device 1 at the time of normality, and when a struck ball enters prize-winningly a start receiving opening 3 and a start switch 12 is operated, the random numbers of 0-7 are obtained, and according to the random numbers, an image in which a specific character finishes first is selected out of the race image stored in an image memory 16 and is displayed at the image display device 1, and in the case in which a random number is, for example, 0 or 4, an actuator 13 is operated by a command from a control board 11 after a race has been displayed, and a situation in which struck balls are extremely easy to enter prize- winningly into a big prize-winning opening 5 for a fixed time or by a fixed number is brought about by conducting the opening operation of an opening/ closing door 6, and at the same time of a melody to inform a big hit is sounded from a speaker 14, and a lamp 15 is also lighted.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技盤にCRT,液晶
等の電子画像表示装置が設けられ、該画像表示装置に表
示された複数のキャラクターがその表示画面上でレース
をしその競技結果に従い打球が入賞し易いように入賞口
を変動させるパチンコ機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is provided with an electronic image display device such as a CRT or a liquid crystal on a game board, and a plurality of characters displayed on the image display device race on the display screen and the result of the competition. Accordingly, the present invention relates to a pachinko machine that changes a winning opening so that a hit ball can easily win a prize.

【0002】[0002]

【従来の技術】近時のパチンコ機では、周知のように、
遊技盤にCRT,液晶,セグメント表示器,ドットマト
リックス等の電子画像表示装置が設けられ、該遊技盤面
上に設けられた所定のスタート受入口に打球が入ると該
画像表示装置に、数字,記号,その他の図柄が変動表示
され、一定時間後にその図柄の変動が停止して例えば
「777」「555」等に3つの数字が偶然に揃った場
合に該遊技盤に設けられている大入賞口がソレノイドを
作動させることにより一定時間または一定数の打球が入
賞するまで開放され、打球が極めて入り易い状況(大当
たりという。)がもたらされるようにしたスロットゲー
ム式のものが知られている。
2. Description of the Related Art In recent pachinko machines, as is well known,
An electronic image display device such as a CRT, a liquid crystal, a segment display, a dot matrix, etc. is provided on the game board, and when a hit ball enters a predetermined start receiving port provided on the surface of the game board, the image display device is provided with a numeral or a symbol. , Other symbols are displayed variably, the variation of the symbols stops after a certain time, and when three numbers are accidentally aligned on “777”, “555”, etc., the special winning opening provided on the game board There is known a slot game type in which a ball is opened by operating a solenoid for a certain period of time or until a certain number of hit balls are won, so that a situation in which hit balls are extremely easy to enter (called a big hit) is brought about.

【0003】また、シューティングゲーム,アドベンチ
ャーゲーム等と称されるテレビゲームは、周知のように
キャラクターが種々の障害を乗り越えて前進することで
高得点が得られるように構成されたものである。
Further, as is well known, a video game called a shooting game, an adventure game or the like is constructed so that a character can overcome a variety of obstacles and move forward to obtain a high score.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、パチンコ機に
上記のようなスロットゲームの要素を取り入れたものも
新登場した時分に比べて次第に新鮮さはなくなって来て
いる。また、上記のようなテレビゲームでは高得点が得
られたとしても遊技者にとって格別な利点をもたらすも
のではない点で娯楽性に欠けるところがある。
However, a pachinko machine that incorporates the elements of the slot game as described above is gradually becoming less fresh than the newly introduced time and minutes. Further, in the above-mentioned video game, even if a high score is obtained, it does not bring any particular advantage to the player, and thus it is lacking in entertainment.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は上記課題を解決
し、テレビゲームのおもしろい点をパチンコ機に取り入
れ娯楽性に富んだ斬新な画像表示装置を備えたパチンコ
機を提供しようとするものである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention is intended to solve the above problems and to provide a pachinko machine equipped with a novel image display device that is entertaining and incorporates the interesting points of a video game into a pachinko machine. is there.

【0006】そのために本発明の画像表示装置を備えた
パチンコ機は、CRT,液晶等の電子画像表示装置を遊
技盤に設けると共に、該遊技盤にソレノイド等のアクチ
ュエータにより開閉する大入賞口を設け、特定のキャラ
クタが勝利するレース画像や負けとなるレース画像等複
数のレース画像が記憶された画像メモリを具備し、遊技
盤面上に設けられたスタート受入口に打球が入賞するこ
とで乱数が獲得され、その獲得された乱数に従い前記画
像メモリに記憶された1つのレース画像が選択されて該
レース画像を前記電子画像表示装置に表示すると共に、
その選択されたレース画像が特定のキャラクタが勝利す
るものであった場合にその表示後に前記アクチュエータ
により大入賞口を開かしめることを特徴とする。
Therefore, in a pachinko machine equipped with the image display device of the present invention, an electronic image display device such as a CRT and a liquid crystal is provided on a game board, and a large winning opening which is opened and closed by an actuator such as a solenoid is provided on the game board. , Equipped with an image memory that stores multiple race images such as race images where a specific character wins or loses, and random numbers are obtained by hitting a ball at the start entrance provided on the game board surface. And one race image stored in the image memory is selected according to the acquired random number to display the race image on the electronic image display device,
When the selected race image is one in which a specific character wins, the special winning opening is opened by the actuator after the display.

【0007】[0007]

【作用】電子画像表示装置に表示される特定のキャラク
タのレースの競技結果の如何により、パチンコ遊技盤上
の大入賞口の開閉が制御されるので、パチンコにテレビ
ゲームのような新らたな好趣が加わり娯楽性が増す。
The opening and closing of the special winning opening on the pachinko game board is controlled depending on the competition result of the race of the specific character displayed on the electronic image display device, so that the pachinko machine has a new appearance like a video game. The taste is added and the entertainment property is increased.

【0008】[0008]

【実施例】次に本発明の一実施例を図面と共に説明す
る。図1にこの実施例に係るパチンコ機の正面、図2に
その裏面を示す。図中1は遊技盤2の中央に設けられた
カラー液晶表示装置からなる電子画像表示装置、3は該
画像表示装置1の下側に設けられたスタート受入口、4
はその下側に設けられた中央入賞口、5はさらにその下
側に設けられた長方形状の大入賞口である。大入賞口5
にはソレノイド等のアクチュエータにより開閉作動する
開閉扉6が設けられている。7は天入賞口、8,9はそ
の他の入賞口、10は打球発射用ハンドルである。
An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows the front of the pachinko machine according to this embodiment, and FIG. 2 shows the back. In the figure, 1 is an electronic image display device formed of a color liquid crystal display device provided in the center of a game board 2, 3 is a start reception port provided under the image display device 1, 4
Is a central winning opening provided underneath it, and 5 is a rectangular big winning opening further provided under it. Big prize hole 5
Is provided with an opening / closing door 6 which is opened / closed by an actuator such as a solenoid. Numeral 7 is a sky prize hole, 8 and 9 are other prize holes, and 10 is a ball hitting handle.

【0009】11はこのパチンコ機の裏側に着脱自在に
設けられた制御基板である。図3に該制御基板11のブ
ロック図、図4にそのフローチャートを示した。図3
中、12は前記スタート受入口3に打球が入ることによ
り作動するスタートスイッチ、13は前記大入賞口5の
開閉扉6を開閉作動させるアクチュエータ、14はスピ
ーカ、15はランプを示す。16は画像表示装置1に表
示される種々の画像が記憶された半導体からなる画像メ
モリである。
Reference numeral 11 denotes a control board detachably provided on the back side of the pachinko machine. FIG. 3 shows a block diagram of the control board 11, and FIG. 4 shows a flowchart thereof. FIG.
In the figure, 12 is a start switch that operates when a hit ball enters the start receiving opening 3, 13 is an actuator that opens and closes the opening / closing door 6 of the special winning opening 5, 14 is a speaker, and 15 is a lamp. Reference numeral 16 is an image memory made of a semiconductor in which various images displayed on the image display device 1 are stored.

【0010】画像メモリ16には、図5に例示したよう
な孫悟空(サル)を特定のキャラクタとする動画からな
るタイトル画像が記憶されていると共に、図6〜図9に
示したような孫悟空と猪八戒(ブタ)とのレース画像、
および、孫悟空と沙悟浄(カッパ)とのレース画像が記
憶されている。そのうちの孫悟空と猪八戒とのレース画
像には図6に示したように孫悟空が1着になるものと、
図7に示したように2着になるもの、図8に示したよう
に同着になるもの、および図9に示したように孫悟空が
レース途中で事故のためリタイヤしてしまうものの4種
類がある。また、孫悟空と沙悟浄とのレース画像にも図
示しないが孫悟空が1着になるものと、2着となるも
の、同着となるもの、および、リタイヤするもの等の各
種類がある。従って画像メモリ16には1つのタイトル
画像と8つのレース画像が記憶されている。
The image memory 16 stores a title image consisting of a moving image of a specific character of Son Goku (monkey) as illustrated in FIG. 5, and also includes Son Goku as shown in FIGS. 6 to 9. Race image with Inahakai (pig),
Also, the race image of Son Goku and Sago Jyo (Kappa) is stored. In the race image of Son Goku and Inhachikai, Son Goku will be the first place, as shown in Figure 6.
There are four types: one that wears two as shown in FIG. 7, one that wears the same as shown in FIG. 8, and one that Son Goku retires due to an accident during the race as shown in FIG. is there. Further, although not shown in the race image of Son Goku and Sa Gojo, there are various types such as one in which Son Goku is the first, one in which it is the second, one in the same, and one who retires. Therefore, the image memory 16 stores one title image and eight race images.

【0011】そして平常時には画像表示装置1に図5に
示したようなタイトル画像が繰り返し表示される。そし
てスタート受入口3に打球が入賞しスタートスイッチ1
2が作動すると、図4に示したように、0〜7の乱数が
獲得され、その乱数が0であった場合には画像メモリ1
6に記憶されたレース画像のうち孫悟空が猪八戒とレー
スし孫悟空が1着になるもの(図6)が選択されて画像
表示装置1に表示され、乱数が1であった場合には同じ
く画像メモリ16に記憶されたレース画像のうち孫悟空
が猪八戒とレースし孫悟空が2着になるもの(図7)が
選択されて画像表示装置1に表示され、乱数が2であっ
た場合は同じく孫悟空が猪八戒とレースし同着になるも
の(図8)が選択されて画像表示装置1に表示され、乱
数が3であった場合には孫悟空が猪八戒とレースしリタ
イヤするもの(図9)が選択され画像表示装置1に表示
される。また、乱数が4であった場合は孫悟空が沙悟浄
とレースし孫悟空が1着になるものが選択されて画像表
示装置1に表示され(図示せず)、乱数が5であった場
合は同じく孫悟空が沙悟浄とレースし孫悟空が2着にな
るものが選択され、乱数が6であった場合は同じく孫悟
空が沙悟浄とレースし同着となるものが表示され、乱数
が7であった場合は孫悟空が沙悟浄とレースしリタイヤ
するものが表示される。
In a normal state, the title image as shown in FIG. 5 is repeatedly displayed on the image display device 1. Then, a ball hits the start entrance 3 and the start switch 1
2 operates, random numbers 0 to 7 are acquired as shown in FIG. 4, and if the random number is 0, the image memory 1
Of the race images stored in No. 6, the one that Son Goku races with Inokai Kai and Son Goku becomes the first place (Fig. 6) is selected and displayed on the image display device 1. When the random number is 1, the image memory is also the same. Of the race images stored in 16, the one in which Goku races with Hohakkai and becomes second in Son Goku (Fig. 7) is selected and displayed on the image display device 1. When the random number is 2, Goku is the same. The one that races together with (Fig. 8) is selected and displayed on the image display device 1. When the random number is 3, the one that Son Goku races and retires with Inawachi (Fig. 9) is selected and the image is displayed. It is displayed on the display device 1. If the random number is 4, Son Goku races with Sagojo and Son Goku is the first place to be selected and displayed on the image display device 1 (not shown). If the random number is 5, the same is true for Son Goku. Was selected and raced with Sagogoku, and Goku won the second place. If the random number was 6, Son Goku also raced with Sagojo and became the same, and if the random number was 7, Goku Those who race with Sagojo and retire are displayed.

【0012】そして乱数が0かまたは4の場合、即ち孫
悟空が勝利するものであった場合は、そのレースが表示
された後に制御基板11からの指令によりアクチュエー
タ13が作動し開閉扉6を開作動させ大入賞口5に一定
時間または一定個数打球が極めて入賞し易い状況をもた
らすと同時に、スピーカ14より大当たりを知らせるメ
ロディが発声されランプ15も点灯する。また獲得され
た乱数が1〜3,5〜7であつた場合は、上記のように
孫悟空が2着,同着またはリタイヤするレース画像が表
示された後に、元のタイトル画像(図5)の表示に戻り
大入賞口5は開かない。従ってそのレース結果は遊技者
にとつてその後に極めて有利な入賞の機会を与えること
になるか否かを左右することになるので、遊技者はレー
スのなりゆきに期待しつつパチンコをプレイできる。な
お21は景品球払出制御基板、22は景品球タンク、2
3は景品球払出装置、24は景品球払出樋を示す。
When the random number is 0 or 4, that is, when Son Goku wins, the actuator 13 is operated by a command from the control board 11 after the race is displayed and the opening / closing door 6 is opened. At the same time, the jackpot 5 brings about a situation in which a certain number of hits or a certain number of hits are extremely easy to win, and at the same time, a melody for notifying a big hit is output from the speaker 14 and the lamp 15 is also turned on. When the obtained random numbers are 1 to 3 and 5 to 7, after the race image in which Son Goku wears, wears or retires as described above is displayed, the original title image (FIG. 5) is displayed. It returns to the display and the special winning opening 5 is not opened. Therefore, the result of the race influences whether or not the player will be given an extremely advantageous winning opportunity after that, so that the player can play the pachinko machine while expecting the progress of the race. 21 is a prize ball payout control board, 22 is a prize ball tank, 2
3 is a premium ball payout device, and 24 is a prize ball payout gutter.

【0013】このように本発明では画像メモリ16に予
め複数種類のレース画像を記憶させておきその一つを乱
数により選択して画像表示装置1に表示するようにした
ことで比較的少ないメモリー容量のものでも充分に変化
に富んだレースを展開表示できるようになる。またレー
スの登場キャラクタを種々異ならしめ、或いはさらにキ
ャラクタの数を多くし、そのレース結果に応じてさらに
多様に大入賞口、或いはその他の入賞口を開閉等するよ
うにしてもよい。
As described above, in the present invention, a plurality of race images are stored in advance in the image memory 16 and one of them is selected by a random number to be displayed on the image display device 1, so that the memory capacity is relatively small. It will be possible to expand and display races that are rich in variety even with things. Further, the characters that appear in the race may be made different, or the number of characters may be further increased, and the big winning opening or other winning openings may be opened and closed in various ways according to the result of the race.

【0014】[0014]

【発明の効果】このように本発明は、画像メモリに記憶
されたレース画像を乱数により選択し、画像表示装置に
表示することにより、その競技結果の如何で大入賞口が
開くこととなるので、パチンコをさらに好趣あるものと
する有益な効果がある。
As described above, according to the present invention, the race image stored in the image memory is selected by a random number and displayed on the image display device, so that the special winning opening is opened depending on the result of the competition. , Has the beneficial effect of making pachinko even more attractive.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る画像表示装置を備えたパチンコ機
の正面図。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine including an image display device according to the present invention.

【図2】図1のパチンコ機の裏面図。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine shown in FIG.

【図3】パチンコ機の制御基板のブロック図。FIG. 3 is a block diagram of a control board of the pachinko machine.

【図4】制御基板のフローチャート。FIG. 4 is a flowchart of a control board.

【図5】タイトル画像の例示図。FIG. 5 is a view showing an example of a title image.

【図6】レース画像の例示図。FIG. 6 is an exemplary view of a race image.

【図7】レース画像の例示図。FIG. 7 is an exemplary view of a race image.

【図8】レース画像の例示図。FIG. 8 is a view showing an example of a race image.

【図9】レース画像の例示図。FIG. 9 is an exemplary view of a race image.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 画像表示装置 2 遊技盤 3 スタート受入口 5 大入賞口 6 開閉扉 11 制御基板 12 スタートスイッチ 13 アクチュエータ 16 画像メモリ 1 Image Display Device 2 Game Board 3 Start Receiving Port 5 Big Winning Port 6 Opening / Closing Door 11 Control Board 12 Start Switch 13 Actuator 16 Image Memory

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 CRT,液晶等の電子画像表示装置を遊
技盤に設けると共に、該遊技盤にソレノイド等のアクチ
ュエータにより開閉する大入賞口を設け、特定のキャラ
クタが勝利するレース画像や負けとなるレース画像等複
数のレース画像が記憶された画像メモリを具備し、遊技
盤面上に設けられたスタート受入口に打球が入賞するこ
とで乱数が獲得され、その獲得された乱数に従い前記画
像メモリに記憶された1つのレース画像が選択されて該
レース画像を前記電子画像表示装置に表示すると共に、
その選択されたレース画像が特定のキャラクタが勝利す
るものであった場合にその表示後に前記アクチュエータ
により大入賞口を開かしめるようにしたことを特徴とす
る画像表示装置を備えたパチンコ機。
1. An electronic image display device such as a CRT and a liquid crystal is provided on a game board, and a big winning opening that is opened and closed by an actuator such as a solenoid is provided on the game board, so that a race image or loss of a specific character can be achieved. It is equipped with an image memory that stores multiple race images such as race images, and a random number is obtained by hitting a ball at the start entrance provided on the game board surface, and stored in the image memory according to the obtained random number. One of the selected race images is selected to display the race image on the electronic image display device,
A pachinko machine equipped with an image display device, characterized in that, when the selected race image is one in which a specific character wins, the special winning opening is opened by the actuator after the display.
JP6254624A 1994-09-22 1994-09-22 Pachinko machine equipped with image display device Pending JPH0889633A (en)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001062088A (en) * 1999-08-31 2001-03-13 Daidoo:Kk Pachinko machine
JP2018047187A (en) * 2016-09-23 2018-03-29 株式会社三共 Game machine

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JP2001062088A (en) * 1999-08-31 2001-03-13 Daidoo:Kk Pachinko machine
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