JPH08224341A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH08224341A
JPH08224341A JP7033991A JP3399195A JPH08224341A JP H08224341 A JPH08224341 A JP H08224341A JP 7033991 A JP7033991 A JP 7033991A JP 3399195 A JP3399195 A JP 3399195A JP H08224341 A JPH08224341 A JP H08224341A
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JP
Japan
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game
added value
added
value
variable display
Prior art date
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Application number
JP7033991A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
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Publication of JPH08224341A publication Critical patent/JPH08224341A/en
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Abstract

PURPOSE: To provide a game machine which is high in playability and which is full of strong appeal and interest. CONSTITUTION: The game machine is equipped with a varying display means 17 as a generator and executes a figure aligning game 15 by actuating the varying display means 17 when a game medium 12 gets a win (12a) to a specific prize hole means 16, and a certain number of game media 12 are discharged in accordance with the added value given when the figure alignment is achieved on the basis of the specified added value producing probability. The system includes a plurality of added value producing probabilities and the added values which can be produced on the basis of respective added value producing probabilities, and it is made practicable to select an added value among a plurality of added values at any timing immediately before at which the varying display means 17 is actuated, and thereby, the discharge of game media 12 is executed in accordance with the added value producing probability.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、役物手段としての可変
表示手段を備え、遊技媒体の特定入賞口手段への入賞に
よって可変表示手段を作動させて絵柄合せ遊技を実行
し、所定の付与価値生成確率に基づいて絵柄合せが揃う
ことによって与えられる付与価値に応じて遊技媒体の払
出しが行われる遊技機に関するものであって、特に、入
賞確率を変化させ得る役物手段としての可変表示手段を
遊技盤に備えて成り、特定入賞口への入賞によって該可
変表示手段を作動させて遊技を競う第一種遊技機(フィ
ーバ機)、およびその遊技方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is provided with variable display means as accessory means, and the variable display means is actuated by winning a prize to a specific winning opening means of a game medium to execute a pattern matching game and give a predetermined amount. The present invention relates to a gaming machine in which a game medium is paid out in accordance with an added value provided by matching patterns based on a value generation probability, and in particular, a variable display means as accessory means capable of changing the winning probability. The present invention relates to a first-class gaming machine (fever machine) that is equipped with a game board, and operates the variable display means to compete for a game by winning a prize at a specific winning opening, and a game method thereof.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、例え
ば、次のような遊技機がある。すなわち、機本体の正面
側に遊技盤が立設されており、この遊技盤の略中央部
に、当該遊技機の種類を定めるとともに、遊技性を高め
るために通常一種類の役物手段が装着されていた。該役
物手段は、遊技機における入賞確率を変化させ得る最も
大がかりな仕掛から成る役物から構成されており、装着
される役物手段の種類によって、第一種遊技機(所謂、
フィーバーモノ)、第二種遊技機(所謂、ハネモノ)、
第三種(所謂、ケンリモノ)、第四種遊技機(所謂、一
発モノ)に分類されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as this type of gaming machine, for example, there is the following gaming machine. That is, a game board is erected on the front side of the machine body, and in the approximate center of the game board, the type of the game machine is determined, and usually one kind of accessory means is installed to enhance the game playability. It had been. The accessory means is composed of an accessory consisting of the largest-scale mechanism capable of changing the winning probability in the gaming machine. Depending on the type of the accessory means to be mounted, the first-class gaming machine (so-called,
Fever mono), second-class game machine (so-called honey mono),
It is classified into the third type (so-called Kenrimono) and the fourth-type gaming machine (so-called one-shot mono).

【0003】特に、特定入賞口手段(所謂、チャッカ
ー)と可変表示手段(所謂、ディジタル)とを備えて成
り、特定入賞口手段に遊技媒体が入賞すると可変表示手
段(ディジタル)に絵柄が回動表示され、該可変表示手
段(ディジタル)に表示された絵柄が特定の組み合わせ
と一致したとき、可変入賞口手段が作動し通常より相対
的に高い確率(入賞確率)で入賞遊技が行える第一種遊
技機はフィーバ機(フィーバーモノ)と呼ばれている。
In particular, it comprises a special winning opening means (so-called chucker) and a variable display means (so-called digital), and when a game medium is won in the specific winning opening means, a pattern is rotated on the variable display means (digital). When the picture displayed and displayed on the variable display means (digital) matches a specific combination, the variable winning opening means is activated to perform a winning game with a relatively higher probability (prize probability) than usual. Gaming machines are called fever machines.

【0004】第一種遊技機(所謂、フィーバ機)におい
ては、可変表示手段(ディジタル)における特定の組み
合わせの発生確率は機に内蔵されたプログラム(通常は
ROMに記録されている)によって発生された乱数に基
づいて決定されており、遊技者が直接にプログラムを改
竄したり乱数発生を制御したりして特定の組み合わせの
発生確率に介入することは出来ない。
In the first-class game machine (so-called fever machine), the probability of occurrence of a specific combination in the variable display means (digital) is generated by a program (usually recorded in ROM) built in the machine. It is decided based on the random number, and the player cannot directly tamper with the program or control the random number generation to intervene in the occurrence probability of a specific combination.

【0005】その結果、遊技者が介入できる遊技内容上
での技量としては、いかに効率良く可変表示手段(ディ
ジタル)を稼働させ、乱数発生の回数を増やすかだけに
集約されていた。
As a result, the skill level in the game contents in which the player can intervene has been concentrated only on how efficiently the variable display means (digital) is operated and the number of times of random number generation is increased.

【0006】また、可変入賞装置(アタッカー)の稼働
による特別(アタッカー)入賞状態の発生も、多少の熟
練は要するもの、一定の手順(所謂、攻略手法)に則っ
て遊技をすれば、誰でもがほぼ確実に最大の付与価値を
得ることができ、多くの出玉を獲得することができた。
In addition, the generation of a special (attacker) winning state due to the operation of the variable winning device (attacker) requires some skill, but anyone can play the game according to a certain procedure (so-called strategy). Was almost certainly able to get the maximum added value, and was able to win a lot of balls.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の遊技機では、その付与価値生成確率はきわめ
て低いものの入賞すれば短時間で大量の遊技媒体の払出
し数が得られる、所謂、フィーバ遊技における強い刺激
を求める遊技者、時間に余裕のなく短時間で大量の遊技
媒体の払出を受けようとする遊技者(所謂、短時間決戦
型の遊技者)、1回の入賞での遊技媒体の獲得数は少な
いもののその付与価値生成確率が高く玉持ちがよいため
比較的ゆっくりと長時間遊技を楽しみたいような遊技
者、時間に余裕があり遊技自体を少ない持玉で長時間楽
しみたい遊技者であまり多くの遊技媒体の払出を期待し
ないような遊技者(所謂、遊技エンジョイ型の遊技者)
等、種々の遊技者が居るの関わらず、同一の遊技内容に
対しては同一の付与価値生成確率および当該付与価値生
成確率に基づいて生起され得る付与価値しか設定されて
おらず、遊技者の都合や心情の変化を反映することが難
しいので、遊技性が低く、また迫力および面白みに欠け
るという問題点があった。
However, in such a conventional gaming machine, although the probability of generating added value is extremely low, a large number of payouts of gaming media can be obtained in a short time if a prize is won, that is, a so-called fever game. Player who seeks strong stimulation in, a player who wants to receive a large amount of game medium in a short time without giving time (so-called short-time battle type player), a game medium of one winning Although the number of acquisitions is small, it is a player who wants to enjoy the game relatively slowly and for a long time because it has a high probability of generating added value and has a good ball possession, and a player who has plenty of time and wants to enjoy the game itself for a long time with few balls. A player who does not expect to pay out too much game media (so-called game enjoy type player)
For example, regardless of the presence of various players, only the same value-added generation probability and the value-added value that can be generated based on the value-added generation probability are set for the same game content. Since it is difficult to reflect changes in circumstances and emotions, there are problems that the game play is low, and the game lacks power and fun.

【0008】また、遊技者の都合(例えば、急に予定が
入って遊技を手早く完了したい、スケジュールが空いて
時間に余裕ができてしまった、などの都合)や心情の変
化(例えば、フィーバ性を楽しみたくなった、遊技自体
をゆっくり楽しみたくなった、などの心情の変化)によ
って、遊技者の都合に合わせて遊技内容を遊技の途中で
変更することが難しいので、遊技性が低く、また迫力お
よび面白みに欠けるという問題点があった。
[0008] In addition, the player's convenience (for example, a schedule suddenly comes in, he / she wants to complete the game quickly, the schedule is vacant and he / she has time to spare, etc.), and changes in his / her feelings (eg, fever) It is difficult to change the game contents in the middle of the game according to the convenience of the player due to changes in emotion such as wanting to enjoy the game, or wanting to enjoy the game slowly). There was a problem that it was not powerful and interesting.

【0009】本発明は、このような従来技術が有する問
題点に着目してなされたもので、可変表示手段が作動す
る直前までの任意のタイミングで複数種類の付与価値の
中から任意の付与価値を選択可能とすることにより、遊
技者の都合や心情の変化に合わせて遊技内容を遊技の途
中で変更することが可能となる、遊技性が高く、また迫
力および面白みがある遊技機を提供することを目的とし
ている。
The present invention has been made by paying attention to the problems of the prior art as described above, and an arbitrary added value is selected from a plurality of kinds of added values at an arbitrary timing immediately before the operation of the variable display means. By making it possible to select, it is possible to change the game contents in the middle of the game according to the convenience of the player and changes in emotions, and to provide a gaming machine that has high game playability, power, and fun Is intended.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの要旨とするところは、以下の2項に存する。 [1]項 役物手段としての可変表示手段(17)を備
え、遊技媒体(12)の特定入賞口手段(16)への入
賞(12a)によって可変表示手段(17)を作動させ
て絵柄合せ遊技(15)を実行し、所定の付与価値生成
確率に基づいて絵柄合せが揃うことによって与えられる
付与価値に応じて遊技媒体(12)の払出しが行われる
遊技機において、複数種類の前記付与価値生成確率、お
よび当該各付与価値生成確率に基づいて各々生起され得
る前記付与価値を備えて成り、前記可変表示手段(1
7)が作動する直前までの任意のタイミングで、前記複
数種類の付与価値の中から任意の付与価値を選択可能と
することによって、前記付与価値生成確率および当該付
与価値生成確率に応じた前記遊技媒体(12)の払出し
を実行できる、ことを特徴とする遊技機(10)。
[Summary of the Invention] The gist of achieving the above object lies in the following two items. [1] Item: A variable display means (17) as an accessory means is provided, and the variable display means (17) is activated by the winning (12a) of the game medium (12) to the specific winning opening means (16) to match the pattern. In the gaming machine in which the game (15) is executed and the game medium (12) is paid out according to the added value provided by the matching of the patterns based on a predetermined added value generation probability, a plurality of types of the added value The variable display means (1) comprises a generation probability and the added value that can be generated based on each of the added value generation probabilities.
By making it possible to select an arbitrary added value from the plurality of kinds of added values at an arbitrary timing immediately before the operation of 7), the added value generation probability and the game according to the added value generation probability. A gaming machine (10), which is capable of executing payout of a medium (12).

【0011】[2]項 前記可変表示手段(17)が作
動する直前までの任意のタイミングで前記複数種類の付
与価値の中から任意の付与価値が選択されたときに、選
択付与価値データ(22a)を生成する付与価値選択手
段(22)と、前記複数種類の付与価値生成確率のデー
タ(24a)と当該各付与価値生成確率に基づいて各々
生起され得る前記付与価値のデータ(22a)とが記憶
されるとともに、読出し命令(20a)に応じてこれら
のデータ(22a,24a)が随時読出し可能である付
与価値記憶手段(24)と、遊技媒体(12)の特定入
賞口手段(16)への入賞(12a)によって可変表示
手段(17)を作動させて絵柄合せ遊技(15)を開始
し、前記選択付与価値データ(22a)に応じて前記読
出し命令(20a)を生成して前記付与価値生成確率デ
ータ(24a)を読出し、当該付与価値生成確率データ
(24a)に基づいて前記絵柄合せを揃えることによっ
て前記付与価値を生起して付与価値命令(20b)を生
成する遊技管理手段(20)と、前記付与価値命令(2
0b)を受けたときに、所定時間または所定回数だけ、
開閉動作を繰り返す可変入賞口手段(18)と、を備え
て成ることを特徴とする[1]項に記載の遊技機(1
0)。
Item [2] When an arbitrary added value is selected from the plurality of kinds of added values at an arbitrary timing immediately before the variable display means (17) is operated, the selected added value data (22a) ), A plurality of kinds of added value generation probabilities (24a), and the added value data (22a) that can be generated based on the respective added value generation probabilities. To the added value storage means (24) that is stored and can read out these data (22a, 24a) at any time according to the read command (20a), and the specific winning opening means (16) of the game medium (12). The variable display means (17) is activated by the winning (12a) to start the pattern matching game (15), and the read command (20a) is issued according to the selected value-added data (22a). Is generated to read the added value generation probability data (24a), generate the added value by aligning the pattern matching based on the added value generation probability data (24a), and generate the added value command (20b). A game management means (20) for playing, and the added value command (2)
0b), a predetermined time or a predetermined number of times,
A game machine (1) according to item [1], characterized in that the game machine comprises a variable winning opening means (18) that repeats opening and closing operations.
0).

【0012】[0012]

【作用】本発明における遊技機(10)は、役物手段と
しての可変表示手段(17)を備え、遊技媒体(12)
の特定入賞口手段(16)への入賞(12a)によって
可変表示手段(17)を作動させて絵柄合せ遊技(1
5)を実行し、所定の付与価値生成確率に基づいて絵柄
合せが揃うことによって与えられる付与価値に応じて遊
技媒体(12)の払出しが行われるものであって、前記
可変表示手段(17)が作動する直前までの任意のタイ
ミングで、前記複数種類の付与価値の中から任意の付与
価値を選択可能とすることによって、前記付与価値生成
確率および当該付与価値生成確率に応じた前記遊技媒体
(12)の払出しを実行することができる。
The game machine (10) of the present invention is provided with the variable display means (17) as accessory means, and the game medium (12).
The variable display means (17) is operated by the winning (12a) to the specific winning opening means (16), and the pattern matching game (1
5) is executed, and the game medium (12) is paid out in accordance with the added value given by the matching of the patterns based on the predetermined added value generation probability, and the variable display means (17). By making it possible to select an arbitrary added value from the plurality of kinds of added values at an arbitrary timing immediately before the actuation of, the game medium according to the added value generation probability and the added value generation probability ( The payout of 12) can be executed.

【0013】つまり、可変表示手段(17)が作動する
直前までの任意のタイミングで複数種類の付与価値の中
から任意の付与価値を選択可能とすることにより、遊技
者の都合や心情の変化に合わせて遊技内容を遊技の途中
で変更することが可能となるので、遊技性が高く、また
迫力および面白みがある遊技機(10)を実現できる。
That is, by making it possible to select an arbitrary added value from a plurality of kinds of added values at an arbitrary timing immediately before the operation of the variable display means (17), it is possible to change the player's convenience and feeling. Since it is possible to change the game contents in the middle of the game together, it is possible to realize a gaming machine (10) which has high game playability, power, and interest.

【0014】更に詳しく本発明の作用について説明す
る。遊技媒体(12)が特定入賞口手段(16)へ入賞
(12a)すると可変表示手段(17)が作動して、絵
柄合せ遊技(15)が実行される。
The operation of the present invention will be described in more detail. When the game medium (12) wins the prize (12a) to the specific winning opening means (16), the variable display means (17) operates and the pattern matching game (15) is executed.

【0015】付与価値選択手段(22)は、前記可変表
示手段(17)が作動する直前までの任意のタイミング
で前記複数種類の付与価値の中から任意の付与価値が選
択されたときに、選択付与価値データ(22a)を生成
することができる。
The added value selecting means (22) is selected when an arbitrary added value is selected from the plurality of kinds of added values at an arbitrary timing immediately before the variable display means (17) is operated. Value-added data (22a) can be generated.

【0016】つまり、可変表示手段(17)が作動する
直前までの任意のタイミングで複数種類の付与価値の中
から任意の付与価値を選択することができるので、遊技
者の都合(例えば、急に予定が入って遊技を手早く完了
したい、スケジュールが空いて時間に余裕ができてしま
った、などの都合)や心情の変化(例えば、フィーバ性
を楽しみたくなった、遊技自体をゆっくり楽しみたくな
った、などの心情の変化)に合わせて遊技内容を遊技の
途中で変更することが可能となるので、遊技性が高く、
また迫力および面白みがある遊技機(10)を実現でき
る。
That is, it is possible to select an arbitrary added value from a plurality of kinds of added values at an arbitrary timing immediately before the operation of the variable display means (17), so that the player's convenience (for example, suddenly). I wanted to complete the game quickly with a schedule, circumstances such as the schedule being vacant and I had time to spare, etc. and changes in my feelings (for example, I wanted to enjoy the fever character, I wanted to enjoy the game itself slowly). It is possible to change the game contents in the middle of the game according to the change of emotional conditions such as,)
Further, it is possible to realize a gaming machine (10) that is powerful and interesting.

【0017】付与価値記憶手段(24)には、前記複数
種類の付与価値生成確率のデータ(24a)と当該各付
与価値生成確率に基づいて各々生起され得る前記付与価
値のデータ(22a)とが記憶される。また付与価値記
憶手段(24)においては、読出し命令(20a)に応
じてこれらのデータ(22a,24a)が随時読出し可
能である。
The value-added storage means (24) stores data (24a) of the plurality of types of value-added generation probabilities and data (22a) of the value-added that can be generated based on the respective value-added generation probabilities. Remembered. Further, in the added value storage means (24), these data (22a, 24a) can be read at any time according to the read command (20a).

【0018】遊技媒体(12)が特定入賞口手段(1
6)へ入賞(12a)すると、遊技管理手段(20)
は、可変表示手段(17)を作動させて絵柄合せ遊技
(15)を開始する。
The game medium (12) is a special winning opening means (1
When winning (12a) to 6), game management means (20)
Activates the variable display means (17) to start the pattern matching game (15).

【0019】また、遊技管理手段(20)は、前記選択
付与価値データ(22a)に応じて前記読出し命令(2
0a)を生成して前記付与価値生成確率データ(24
a)を読出すことができる。
The game management means (20) also reads the read command (2) in accordance with the selected value-added data (22a).
0a) to generate the added value generation probability data (24
a) can be read.

【0020】さらに、遊技管理手段(20)は、前記付
与価値生成確率データ(24a)に基づいて前記絵柄合
せを揃えることによって前記付与価値を生起して付与価
値命令(20b)を生成することができる。
Further, the game management means (20) can generate the value-added command (20b) by generating the value-added by aligning the pattern matching based on the value-added value generation probability data (24a). it can.

【0021】可変入賞口手段(18)は、前記付与価値
命令(20b)を受けたときに、所定時間または所定回
数だけ、開閉動作を繰り返して、遊技媒体(12)の払
出しを行う。
The variable winning a prize means (18), when receiving the value-added command (20b), repeats the opening / closing operation for a predetermined time or a predetermined number of times to pay out the game medium (12).

【0022】つまり、複数種類の付与価値の中から任意
の付与価値を選択可能とすることにより、フィーバ遊技
における強い刺激を求める遊技者、時間に余裕のなく短
時間で大量の遊技媒体の払出を受けようとする遊技者
(所謂、短時間決戦型の遊技者)、比較的ゆっくりと長
時間遊技を楽しみたいような遊技者、時間に余裕があり
遊技自体を少ない持玉で長時間楽しみたい遊技者であま
り多くの遊技媒体の払出を期待しないような遊技者(所
謂、遊技エンジョイ型の遊技者)等、種々の遊技者の都
合を反映することが可能となるので、遊技性が高く、ま
た迫力および面白みがある遊技機(10)を実現でき
る。
That is, by making it possible to select an arbitrary added value from a plurality of kinds of added values, a player who demands a strong stimulus in the fever game, and a large amount of game media can be paid out in a short time without much time. A player who wants to receive it (a so-called short-time battle type player), a player who wants to enjoy the game relatively slowly and for a long time, and a player who wants to enjoy the game itself for a long time with a few balls. Since it is possible to reflect the convenience of various players such as players (so-called game enjoy type players) who do not expect to pay out too much of the game medium, the game playability is high and powerful. It is possible to realize a gaming machine (10) which is interesting.

【0023】[0023]

【実施例】以下、図面に基づき本発明の一実施例を説明
する図1は本発明の一実施例に係る遊技機の機能ブロッ
ク図であり、図2は本発明の一実施例に係る遊技機の正
面図である。
1 is a functional block diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a game according to an embodiment of the present invention. It is a front view of a machine.

【0024】本実施例の遊技機10は、第一種遊技役物
手段としての可変表示手段17を備え、遊技媒体12の
特定入賞口手段16への入賞12aによって可変表示手
段17を作動させて絵柄合せ遊技15を実行し、所定の
付与価値生成確率に基づいて絵柄合せが揃うことによっ
て与えられる付与価値に応じて遊技媒体12の払出しが
行われる第一種パチンコ遊技機(所謂、フィーバ機)で
ある。
The gaming machine 10 of the present embodiment is provided with a variable display means 17 as a first-class game accessory means, and the variable display means 17 is operated by the winning 12a of the game medium 12 to the specific winning opening means 16. A first-class pachinko gaming machine (so-called fever machine) in which the game 15 is executed and the game medium 12 is paid out according to the added value given by the matching of the patterns based on a predetermined added value generation probability. Is.

【0025】さらに、本実施例の遊技機(第一種パチン
コ遊技機)10は、複数種類の付与価値生成確率、およ
び各付与価値生成確率に基づいて各々生起され得る付与
価値を備えて成り、可変表示手段17が作動する直前ま
での任意のタイミングで、複数種類の付与価値の中から
任意の付与価値を選択可能とすることによって、付与価
値生成確率および付与価値生成確率に応じた遊技媒体1
2の払出しを実行できるものであって、図1に示すよう
に、特定入賞口手段16と可変表示手段17と可変入賞
口手段18と保留手段19と遊技管理手段20と付与価
値選択手段22と付与価値記憶手段24とを装置して成
る。
Further, the gaming machine (first-class pachinko gaming machine) 10 of the present embodiment is provided with a plurality of types of value-added generation probabilities, and the value-added that can be generated based on each value-added generation probability. By making it possible to select an arbitrary added value from a plurality of kinds of added values at an arbitrary timing immediately before the variable display means 17 operates, the added value generation probability and the game medium 1 according to the added value generation probability.
As shown in FIG. 1, the specific payout opening means 16, the variable display means 17, the variable winning opening means 18, the holding means 19, the game management means 20, and the added value selection means 22 are provided. The added value storage means 24 and the device are provided.

【0026】可変表示手段17上に表示される絵柄とし
ては、数字の0〜9、トランプ絵柄(例えば、ハート絵
柄、スペード絵柄、ダイヤ絵柄、クラブ絵柄等)、果物
絵柄、アニメキャラクタ絵柄等が使用できる。本実施例
では、数字の0〜9を用いている。
As the picture displayed on the variable display means 17, there are used numbers 0 to 9, card pictures (for example, heart picture, spade picture, diamond picture, club picture, etc.), fruit picture, anime character picture, etc. it can. In this embodiment, the numbers 0 to 9 are used.

【0027】本実施例の遊技機(第一種パチンコ遊技
機)10の特定入賞口手段16と可変表示手段17と可
変入賞口手段18と保留手段19と遊技管理手段20と
付与価値選択手段22と付与価値記憶手段24とにおけ
る制御は、マイクロプロセッサーをベースとしたコンピ
ュータ制御によって実現可能なように接続されて成る。
また、マイクロプロセッサーは、システムバス接続され
ている。
The specific winning opening means 16, the variable display means 17, the variable winning opening means 18, the holding means 19, the game managing means 20, and the added value selecting means 22 of the gaming machine (first-class pachinko gaming machine) 10 of this embodiment. And the value-added storage means 24 are connected so as to be realized by computer control based on a microprocessor.
Further, the microprocessor is connected to the system bus.

【0028】本実施例の遊技機(第一種パチンコ遊技
機)10の特定入賞口手段16と可変表示手段17と可
変入賞口手段18と保留手段19と遊技管理手段20と
付与価値選択手段22と付与価値記憶手段24とにおけ
る入賞12aのデータ、絵柄合せ遊技15の制御および
表示データ、絵柄合せ遊技の実行中の新たな入賞16
b、実行権利数19a、読出し命令20a、付与価値命
令20b、選択付与価値データ22a、付与価値生成確
率データ24a、付与価値データ24b、等のデータ伝
送は、コンピュータのシステムバスを介して実行され
る。またイーサネットバス、GP−IBバス、RS23
2Cバス、S100バス、VLバス、ISAバス、EI
SAバス、PCIバス、またはセントロニクスバス等の
バス構造を用いたときは、各々に該当する所定の通信プ
ロトコルに準拠してデータの伝送が実行される。
The specific winning opening means 16, the variable display means 17, the variable winning opening means 18, the holding means 19, the game managing means 20, and the added value selecting means 22 of the gaming machine (first-class pachinko gaming machine) 10 of this embodiment. And the data of the prize 12a in the value-added storage means 24, the control and display data of the pattern matching game 15, and the new prize 16 during the execution of the pattern matching game.
b, the number of execution rights 19a, the read command 20a, the added value command 20b, the selected added value data 22a, the added value generation probability data 24a, the added value data 24b, etc. are transmitted via the system bus of the computer. . Also, Ethernet bus, GP-IB bus, RS23
2C bus, S100 bus, VL bus, ISA bus, EI
When a bus structure such as SA bus, PCI bus, or Centronics bus is used, data transmission is executed in accordance with a predetermined communication protocol corresponding to each.

【0029】また、本実施例の可変表示手段17と可変
表示手段17と可変入賞口手段18と保留手段19と遊
技管理手段20と付与価値選択手段22と付与価値記憶
手段24とには、パチンコ遊技の進行に必要なパチンコ
遊技プログラムが装置されいる。
The variable display means 17, the variable display means 17, the variable winning opening means 18, the holding means 19, the game management means 20, the added value selection means 22, and the added value storage means 24 of the present embodiment are pachinko machines. A pachinko game program necessary for the progress of the game is installed.

【0030】パチンコ遊技プログラムは、マイクロプロ
セッサーとシステムバスを介して接続されたRAM、R
OM、磁気記録媒体、磁気光学記録媒体等の記録媒体に
よって実現している。
The pachinko game program is RAM, R connected to the microprocessor via the system bus.
It is realized by a recording medium such as an OM, a magnetic recording medium, and a magneto-optical recording medium.

【0031】パチンコ遊技プログラムはマイクロプロセ
ッサーが実行可能なソフトウェアにより実現している。
パチンコ遊技プログラムは記録媒体に保存されており、
マイクロプロセッサーのコマンドによって読み出された
り、変更されたりできるものである。
The pachinko game program is realized by software executable by a microprocessor.
Pachinko game program is stored in the recording medium,
It can be read or modified by microprocessor commands.

【0032】遊技盤11の適所には、図示省略したが、
多数の遊技釘、電動チューリップ、Vゾーン、アタッカ
ークルーン、及びアウト口等が多数装置されている。
Although not shown in the drawing, the game board 11 is put in place.
A large number of game nails, electric tulips, V-zones, attacker klunes, out mouths, etc. are provided.

【0033】更に、遊技盤11内またはその周辺には遊
技性を高めるための電飾が施されている。なお、遊技盤
11の表面側は保護ガラスで覆われている。
Further, an electric decoration is provided inside or around the game board 11 to enhance the game playability. The front side of the game board 11 is covered with protective glass.

【0034】遊技盤11の裏側には、入賞遊技媒体を整
列せた状態で流下させるシュート部材が配設されてい
る。かかるシュート部材の下流端には遊技媒体計数機が
取付けられていてもよい。
On the back side of the game board 11, there is provided a chute member for flowing down the winning game media in an aligned state. A game medium counter may be attached to the downstream end of the chute member.

【0035】図2は省略してあるが、遊技機(第一種パ
チンコ遊技機)10の正面側の下半部には、遊技に供す
遊技媒体12を入れる前皿と、該前皿からオーバーフロ
ーした遊技媒体12を受入れる下皿とが、上下に設けら
れている。また、遊技機(第一種パチンコ遊技機)10
の正面側の右下端には、遊技盤11上に遊技媒体12を
打出すためのハンドルが設けられている。該ハンドル
は、その操作により遊技機(第一種パチンコ遊技機)1
0の下方内部に設けられた遊技媒体発射装置から遊技媒
体12を打ち出すように設定されている。
Although not shown in FIG. 2, in the lower half of the front side of the gaming machine (first-class pachinko gaming machine) 10, a front plate into which the game medium 12 to be used for the game is put and an overflow from the front plate. A lower plate for receiving the game medium 12 is provided above and below. Also, a game machine (first-class pachinko game machine) 10
A handle for ejecting the game medium 12 onto the game board 11 is provided at the lower right end on the front side of the. The handle is a game machine (first-class pachinko game machine) 1 depending on its operation.
The game medium 12 is set to be ejected from the game medium ejecting device provided inside 0 below.

【0036】更に詳しく本実施例の構成について説明す
る。特定入賞口手段16は、図2に示すように、遊技盤
11上に設けられ、遊技媒体12の入賞16aを検出す
るよう、保留手段19と遊技管理手段20とに接続され
て成る。本実施例では、特定入賞口手段16として稼働
チャッカーを用いている。
The configuration of this embodiment will be described in more detail. As shown in FIG. 2, the specific winning opening means 16 is provided on the game board 11, and is connected to the holding means 19 and the game managing means 20 so as to detect the winning 16a of the game medium 12. In this embodiment, an operating chucker is used as the specific winning opening means 16.

【0037】特定入賞口手段(稼働チャッカー)16に
おける遊技媒体12の検出の手段は、LEDや光電管等
を用いた光学的な検出手段、ホール素子等を用いた磁気
的な検出手段、マトリックスセンサやタッチセンサ等を
用いた電気抵抗の変化による電気的な検出手段、または
コンデンサを用いた誘電率の変化を検出する検出手段等
を用いて実現できる。本実施例では、外乱ノイズに強
く、小形で消費電力の少ないLEDを用いた光学的な検
出手段を用いている。
The means for detecting the game medium 12 in the specific winning opening means (operating chucker) 16 is an optical detecting means using an LED or a photoelectric tube, a magnetic detecting means using a hall element, a matrix sensor, or the like. It can be realized by using an electric detection means using a touch sensor or the like due to a change in electric resistance or a detection means using a capacitor to detect a change in dielectric constant. In the present embodiment, an optical detection means using an LED that is small in size and consumes less power is used, which is resistant to disturbance noise.

【0038】また、特定入賞口手段(稼動チャッカー)
16には、音発生部が接続されていてもよい。本実施例
の音発生部は、役物に入賞したとき、各々に合った音楽
・音声を発して、スピーカーを介して遊技者に聞かせる
ものである。
Also, a specific winning opening means (operating chucker)
A sound generation unit may be connected to 16. When a prize is won, the sound generation unit of the present embodiment emits music / voice suitable for each of the prizes and allows the player to hear the music / voice.

【0039】なお、本実施例のチャッカーにおける遊技
媒体12の検出の手段は、前記マイクロプロセッサーを
ベースとしたコンピュータ制御によって実現している。
また、該マイクロプロセッサーは、前記システムバス接
続されている。
The means for detecting the game medium 12 in the chucker of this embodiment is realized by computer control based on the microprocessor.
Further, the microprocessor is connected to the system bus.

【0040】保留手段19は、図2に示すように、遊技
盤11の中央付近に設けられ、絵柄合せ15の実行中に
新たに入賞16bが発生したとき、未実行の絵柄合せ1
5の行使権利数の総数(つまり、保留権利数)である実
行権利数19aを記憶するとともに、実行した当該行使
権利数を当該実行権利数19aから減算して記憶および
表示するよう、特定入賞口手段(稼動チャッカー)16
と遊技管理手段20とに接続されて成る。
As shown in FIG. 2, the holding means 19 is provided near the center of the game board 11, and when a new winning 16b occurs during the execution of the pattern matching 15, the unmatched pattern matching 1
The specific winning opening is stored so that the number of execution rights 19a, which is the total number of exercise rights of 5 (that is, the number of holding rights), is stored, and the executed number of exercise rights is subtracted from the execution right number 19a to be stored and displayed. Means (operating chucker) 16
And the game management means 20.

【0041】本実施例では、未実行の絵柄合せ15の行
使権利数(つまり、保留権利数)を表示ランプ(保留ラ
ンプ)によって実現している。実行権利数19aは4つ
まで保留可能なものとし、図2に示すように、可変表示
手段17の上部に当該表示ランプ(保留ランプ)を所定
個数(本実施例では、4つ)配設している。図2におい
ては、4つある表示ランプの内3個が、実行権利数19
a(このときの、保留権利数は3つ)に基づいて点灯状
態[●●●○]に成っている様子を示してある。なお、
消灯状態は[○]で示している。
In this embodiment, the number of exercise rights (that is, the number of holding rights) of the unexecuted picture matching 15 is realized by the display lamp (holding lamp). The number of execution rights 19a can be held up to four, and as shown in FIG. 2, a predetermined number (four in this embodiment) of the display lamps (holding lamps) are arranged above the variable display means 17. ing. In FIG. 2, three of the four display lamps have 19 execution rights.
It shows that the lighting state [●●● ○] is established based on a (the number of holding rights at this time is three). In addition,
The off state is indicated by [○].

【0042】表示ランプ(保留ランプ)は、LED、白
熱電燈、ネオン管、CRT,EL(エレクトロ・ルミネ
ッセンス)デバイス、液晶デバイス、エレクトロ・クロ
ミックデバイス、プラズマデバイス等を用いて実現でき
る。
The display lamp (holding lamp) can be realized by using an LED, an incandescent lamp, a neon tube, a CRT, an EL (electroluminescence) device, a liquid crystal device, an electrochromic device, a plasma device or the like.

【0043】本実施例の保留手段19は、マイクロプロ
セッサーをベースとしたコンピュータ制御によって実現
している。実行権利数19aの伝送は、コンピュータに
接続されてなるシステムバスを介して実行される。また
イーサネットバス、GP−IBバス、RS232Cバ
ス、S100バスまたはセントロニクスバス等のバス構
造を用いたときは、各々に該当する所定の通信プロトコ
ルに準拠してデータの伝送が実行される。
The holding means 19 of this embodiment is realized by computer control based on a microprocessor. The transmission of the execution right number 19a is executed via the system bus connected to the computer. When a bus structure such as an Ethernet bus, GP-IB bus, RS232C bus, S100 bus, or Centronics bus is used, data transmission is executed according to a predetermined communication protocol corresponding to each.

【0044】可変表示手段17は、図2に示すように、
遊技盤11の中央付近に設けられ、3つの表示欄を有
し、表示欄毎に所定種類の絵柄を乱数抽選して回動表示
するものであって、入賞12aまたは実行権利数19a
に応じて所定種類の絵柄を表示欄毎に所定の表示欄順序
に従って表示するよう、遊技管理手段20とに接続され
て成る。
The variable display means 17, as shown in FIG.
It is provided in the vicinity of the center of the game board 11 and has three display columns, and a predetermined type of picture is randomly selected and displayed for each display column. The prize 12a or the execution right number 19a is displayed.
According to the above, it is connected to the game management means 20 so as to display a predetermined type of pattern for each display column in a predetermined display column order.

【0045】可変表示手段17としては、7セグメント
LEDや、液晶表示デバイス(LCD)、EL(エレク
トロ・ルミネッセンス)デバイス、またはブラウン管
(CRT)を使用することができる。液晶表示ユニット
(LCD)またはブラウン管(CRT)における表示画
面はドットマトリックス構成であって、表示画面を形成
する表示ドットをON(つまり、点灯)、またはOFF
(つまり、消灯)させることによって表示画面上に所望
の絵柄を表示することができるものである。図2に示す
ように、本実施例では、液晶画面式の可変表示手段17
を遊技盤11に向かって中央付近に設けている。
As the variable display means 17, a 7-segment LED, a liquid crystal display device (LCD), an EL (electro luminescence) device, or a cathode ray tube (CRT) can be used. The display screen of a liquid crystal display unit (LCD) or cathode ray tube (CRT) has a dot matrix configuration, and the display dots forming the display screen are turned on (that is, turned on) or turned off.
By turning it off (that is, turning it off), a desired pattern can be displayed on the display screen. As shown in FIG. 2, in this embodiment, the liquid crystal screen type variable display means 17 is used.
Is provided near the center toward the game board 11.

【0046】また、可変表示手段17には、音発生部が
接続されていてもよい。本実施例の音発生部は、役物に
入賞したとき、各々に合った音楽・音声を発して、スピ
ーカーを介して遊技者に聞かせるものである。
A sound generating section may be connected to the variable display means 17. When a prize is won, the sound generation unit of the present embodiment emits music / voice suitable for each of the prizes and allows the player to hear the music / voice.

【0047】付与価値選択手段22は、可変表示手段1
7が作動する直前までの任意のタイミングで複数種類の
付与価値の中から任意の付与価値が選択されたときに、
選択付与価値データ22aを生成するよう、遊技管理手
段20に接続されて成る。
The added value selection means 22 is the variable display means 1
When an arbitrary added value is selected from a plurality of kinds of added values at an arbitrary timing until just before 7 operates,
It is connected to the game management means 20 so as to generate the selected added value data 22a.

【0048】本実施例では、例えば、複数種類の付与価
値として大当り、中当り、小当りの3種類の付与価値を
用意している。
In the present embodiment, for example, three types of added value, large hit, medium hit, and small hit, are prepared as a plurality of kinds of added value.

【0049】大当りの付与価値を選択した場合には、数
字の[7]が3つ揃った大当り絵柄合せ[777]の付
与価値生成確率を240分の1とし、1回の大当り入賞
時の遊技媒体の払出し数2400個としている。
When the value added to the big hit is selected, the probability of generating the added value of the big hit picture matching [777] having three numbers [7] is set to 1/240 and the game at the time of one big hit winning prize. The number of paid-out media is set to 2400.

【0050】中当りの付与価値を選択した場合には、数
字の[1],[5],または[8]の何れか1種類が3
つ揃った中当り絵柄合せ[111],[555],また
は[888]の付与価値生成確率を各々120分の1と
し、1回の中当り入賞時の遊技媒体の払出し数1200
個としている。
When the added value of the medium hit is selected, one of the numbers [1], [5], or [8] is three.
The generated value added probabilities of the aligned middle hitting pattern combinations [111], [555], or [888] are each set to 1/20, and the number of payouts of the game medium at the time of one middle hitting prize is 1200.
I am individual.

【0051】小当りの付与価値を選択した場合には、数
字の[1],[3],[5],[7],または[9]の
何れか1種類が3つ揃った[111],[333],
[555],[777],または[999]の付与価値
生成確率を各々10分の1とし、1回の大当り入賞時の
遊技媒体の払出し数100個としている。
When the value added for the small hit is selected, three of any one of the numbers [1], [3], [5], [7], or [9] are prepared [111]. , [333],
Each of the added value generation probabilities of [555], [777], or [999] is set to 1/10, and the payout number of the game media at the time of one big hit prize is 100.

【0052】つまり、大当りを選択すれば、その付与価
値生成確率はきわめて低いものの、入賞すれば短時間で
大量の遊技媒体の払出し数が得られる、所謂、フィーバ
遊技における強い刺激を満喫できる可能性がある。
That is, if the big hit is selected, the probability of generating the added value is extremely low, but if a prize is won, a large number of payouts of the game medium can be obtained in a short time, that is, there is a possibility that the strong stimulation in the so-called fever game can be enjoyed. There is.

【0053】また、小当りの入賞を選択すれば、1回の
入賞での遊技媒体の獲得数は少ないものの、入賞が高い
確率で発生するので、玉持ちがよく、比較的ゆっくりと
長時間遊技を楽しむことができる。
If a small hit prize is selected, the number of game media obtained in one prize is small, but since the prize is generated with a high probability, the player can keep a good ball, and the game can be played relatively slowly and for a long time. You can enjoy

【0054】本実施例の付与価値選択手段22において
は、遊技者が選択できる複数種類の付与価値として、大
当り、中当り、小当りの3種類を設けている。また、遊
技者が付与価値を選択できるように、ハンドル近傍に3
個の選択ボタン(則ち大当り選択ボタン、中当り選択ボ
タン、小当り選択ボタン)を設置している。
In the added value selection means 22 of the present embodiment, three types of added value which the player can select are provided: big hit, medium hit and small hit. Also, in order to allow the player to select the added value, 3
The individual selection buttons (that is, big hit selection button, medium hit selection button, small hit selection button) are installed.

【0055】付与価値記憶手段24は、複数種類の付与
価値生成確率(大当り生成確率、中当り生成確率、小当
り生成確率)のデータ24aと各付与価値生成確率に基
づいて各々生起され得る付与価値のデータ22aとが記
憶されるとともに、読出し命令20aに応じてこれらの
データ22a,24aが随時読出し可能であるよう、遊
技管理手段20に接続されて成る。なお、大当り遊技に
必要なデータ、中当り遊技に必要なデータ、小当り遊技
に必要なデータを付与価値記憶手段24内に記憶してお
き、読出し命令20aに応じてデータ22a,24aと
共に随時読出し可能であるよう、遊技管理手段20に接
続されていてもよい。
The added value storage means 24 can generate the added value based on the data 24a of a plurality of kinds of added value generation probabilities (big hit generation probability, medium hit generation probability, small hit generation probability) and each added value generation probability. The data 22a is stored and connected to the game management means 20 so that these data 22a and 24a can be read out at any time in response to the read command 20a. The data necessary for the big hit game, the data necessary for the medium hit game, and the data necessary for the small hit game are stored in the value-added storage means 24, and read at any time together with the data 22a and 24a according to the read command 20a. It may be connected to the game management means 20 so that it is possible.

【0056】遊技管理手段20は、遊技媒体12の特定
入賞口手段(稼働チャッカー)16への入賞12aによ
って可変表示手段17を作動させて絵柄合せ遊技15を
開始し、選択付与価値データ22aに応じて読出し命令
20aを生成して付与価値生成確率データ24aを読出
し、付与価値生成確率データ24aに基づいて絵柄合せ
を揃えることによって付与価値を生起して付与価値命令
20bを生成するよう、特定入賞口手段(稼働チャッカ
ー)16と可変表示手段17と可変入賞口手段18と保
留手段19と付与価値選択手段22と付与価値記憶手段
24とに接続されて成る。なお、大当り遊技に必要なデ
ータ、中当り遊技に必要なデータ、小当り遊技に必要な
データを遊技管理手段20内に記憶しておき、選択付与
価値データ22aに応じて読出し可能であるようにして
もてもよい。
The game management means 20 activates the variable display means 17 by the winning 12a to the specific winning opening means (operating chucker) 16 of the game medium 12 to start the pattern matching game 15, and according to the selected added value data 22a. To generate the read command 20a to read the added value generation probability data 24a, and to generate the added value by aligning the patterns based on the added value generation probability data 24a to generate the added value command 20b. The means (operating chucker) 16, the variable display means 17, the variable winning opening means 18, the holding means 19, the added value selecting means 22, and the added value storage means 24 are connected. The data necessary for the big hit game, the data necessary for the medium hit game, and the data necessary for the small hit game are stored in the game management means 20 so that they can be read according to the selected added value data 22a. You may.

【0057】可変入賞口手段18は、付与価値命令20
bを受けたときに、所定時間または所定回数だけ、開閉
動作を繰り返すよう、遊技管理手段20に接続されて成
る。
The variable winning a prize means 18 is provided with the added value command 20.
It is connected to the game management means 20 so as to repeat the opening / closing operation for a predetermined time or a predetermined number of times when receiving b.

【0058】本実施例の可変入賞口手段18は、図2に
示すように、遊技盤11の下部付近に設けられ、通常入
賞口18aとVゾーン18bとを備えて成り、通常入賞
口18aへの入賞遊技媒体数とVゾーン18bへの入賞
遊技媒体数との合計球数が所定球球以上となったときに
またはVゾーン18bを開放し所定時間が経過したとき
にVゾーン18bを閉鎖し、さらにVゾーン18bの閉
鎖以前に所定球数以上の遊技媒体12がVゾーン18b
に入賞16aしさらにVゾーン18bの解放回数が所定
回数以下の場合にVゾーン18bを再び解放状態にする
よう、遊技管理手段20に接続されて成る。本実施例で
は、通常入賞口18aおよびVゾーン18bにおける遊
技媒体12の検出手段としてチャッカーを用いている。
As shown in FIG. 2, the variable winning opening means 18 of this embodiment is provided near the lower part of the game board 11 and comprises a normal winning opening 18a and a V zone 18b. When the total number of spheres of the number of winning game media and the number of winning game media to the V zone 18b is equal to or more than a predetermined sphere, or the V zone 18b is opened and the predetermined time elapses, the V zone 18b is closed. Furthermore, before the V zone 18b is closed, the game medium 12 having a predetermined number of balls or more is in the V zone 18b.
It is connected to the game management means 20 so as to re-open the V zone 18b again when the winning number is 16a and the releasing number of the V zone 18b is less than the predetermined number. In this embodiment, a chucker is used as the means for detecting the game medium 12 in the normal winning opening 18a and the V zone 18b.

【0059】チャッカーにおける遊技媒体12の検出の
手段は、LEDや光電管等を用いた光学的な検出手段、
ホール素子等を用いた磁気的な検出手段、マトリックス
センサやタッチセンサ等を用いた電気抵抗の変化による
電気的な検出手段、またはコンデンサを用いた誘電率の
変化を検出する検出手段等を用いて実現できる。本実施
例では、外乱ノイズに強く、小形で消費電力の少ないL
EDを用いた光学的な検出手段を用いている。
The means for detecting the game medium 12 in the chucker is an optical detecting means using an LED or a photoelectric tube,
Using magnetic detection means such as a Hall element, electrical detection means due to a change in electric resistance using a matrix sensor or touch sensor, or detection means for detecting a change in dielectric constant using a capacitor realizable. In this embodiment, L is small in size and small in power consumption, strong against disturbance noise.
Optical detection means using ED is used.

【0060】また、可変入賞口手段18には、音発生部
が接続されていてもよい。本実施例の音発生部は、役物
に入賞したとき、各々に合った音楽・音声を発して、ス
ピーカーを介して遊技者に聞かせるものである。
A sound generating section may be connected to the variable winning opening means 18. When a prize is won, the sound generation unit of the present embodiment emits music / voice suitable for each of the prizes and allows the player to hear the music / voice.

【0061】なお、本実施例のチャッカーにおける遊技
媒体12の検出の手段は、マイクロプロセッサーをベー
スとしたコンピュータ制御によって実現している。ま
た、該マイクロプロセッサーは、システムバス接続され
ている。
The means for detecting the game medium 12 in the chucker of this embodiment is realized by computer control based on a microprocessor. Further, the microprocessor is connected to the system bus.

【0062】次に作用を説明する。本発明における遊技
機(第一種パチンコ遊技機)10は、役物手段としての
可変表示手段17を備え、遊技媒体12の特定入賞口手
段(稼動チャッカー)16への入賞12aによって可変
表示手段17を作動させて絵柄合せ遊技15を実行し、
所定の付与価値生成確率に基づいて絵柄合せが揃うこと
によって与えられる付与価値に応じて遊技媒体12の払
出しが行われるものであって、可変表示手段17が作動
する直前までの任意のタイミングで、複数種類の付与価
値の中から任意の付与価値を選択可能とすることによっ
て、付与価値生成確率および付与価値生成確率に応じた
遊技媒体12の払出しを実行することができる。
Next, the operation will be described. The gaming machine (first-class pachinko gaming machine) 10 according to the present invention is provided with a variable display means 17 as an accessory means, and the variable display means 17 is provided by a winning 12a to the specific winning opening means (operating chucker) 16 of the game medium 12. To activate the pattern matching game 15,
The game medium 12 is paid out in accordance with the added value provided by the matching of the patterns based on the predetermined added value generation probability, and at any timing until just before the variable display means 17 is operated, By making it possible to select an arbitrary added value from a plurality of types of added value, it is possible to execute the payout of the game medium 12 according to the added value generation probability and the added value generation probability.

【0063】つまり、可変表示手段17が作動する直前
までの任意のタイミングで複数種類の付与価値の中から
任意の付与価値を選択可能とすることにより、遊技者の
都合や心情の変化に合わせて遊技内容を遊技の途中で変
更することが可能となるので、遊技性が高く、また迫力
および面白みがある遊技機(第一種パチンコ遊技機)1
0を実現できる。
In other words, by making it possible to select an arbitrary added value from a plurality of kinds of added values at an arbitrary timing immediately before the variable display means 17 is activated, it is possible to match the convenience of the player and the change in emotion. Since the contents of the game can be changed during the game, the game machine has high game playability and is powerful and interesting (first-class pachinko game machine) 1
0 can be realized.

【0064】更に詳しく本発明の作用について説明す
る。遊技媒体12が特定入賞口手段16へ入賞12aす
ると可変表示手段17が作動して、絵柄合せ遊技15が
実行される。
The operation of the present invention will be described in more detail. When the game medium 12 is won 12a to the specific winning opening means 16, the variable display means 17 is activated and the picture matching game 15 is executed.

【0065】遊技媒体12が特定入賞口手段(稼動チャ
ッカー)16に入賞16aした時点で、既に可変表示手
段17(液晶表示ユニット(LCD))内で絵柄合せ遊
技15を実行中又は保留権回数(実行権利数19a)が
存在する場合、入賞16bによって得られた未実行の絵
柄合せ遊技15の行使権利数はその抽選結果と共に保留
手段19のメモリー内に保存するとともに、保留表示ラ
ンプ19bにその旨を表示する(図2においては、保留
表示ランプ19bが3個点灯している状態[●●●○]
を示した)。
At the time when the game medium 12 wins 16a in the specific winning opening means (operating chucker) 16, the pattern matching game 15 is already being executed in the variable display means 17 (liquid crystal display unit (LCD)) or the number of holding rights ( When the number of execution rights 19a) exists, the number of exercise rights of the unexecuted pattern matching game 15 obtained by the winning 16b is stored in the memory of the holding means 19 together with the lottery result, and the fact is displayed in the holding display lamp 19b. Is displayed (in FIG. 2, three hold display lamps 19b are lit [●●● ○]
showed that).

【0066】但し、保留手段19のメモリー内に保存出
来る保留権回数(実行権利数19a)の上限を4つと
し、既に最大数(=4)の保留権回数(実行権利数19
a)が保存されていた場合には、入賞16bによって得
られた最大保留権回数(実行権利数19a)以上の保留
権は破棄され、遊技内容にはなんら影響を及ぼさないも
のとする。
However, the upper limit of the number of holding rights (execution right number 19a) that can be stored in the memory of the holding means 19 is 4, and the maximum number (= 4) of holding right times (execution right number 19a) has already been reached.
When a) is stored, the holding right equal to or more than the maximum number of holding rights (number of execution rights 19a) obtained by the winning prize 16b is abandoned and the game content is not affected at all.

【0067】保存された保留権回数(実行権利数19
a)は可変表示手段17(液晶表示ユニット(LC
D))において実行中の1単位の絵柄合せ遊技15が終
了した後メモリー内に保存された順に実行するものとす
る。
Number of saved holding rights (execution right number 19
a) is a variable display means 17 (liquid crystal display unit (LC
D)) is executed in the order stored in the memory after the completion of one unit of the pattern matching game 15 being executed.

【0068】1単位の絵柄合せ遊技15の終了後、保存
された保留権回数(実行権利数19a)がない場合は、
更に特定入賞口手段(稼動チャッカー)16へ遊技媒体
12が入賞16aするまで絵柄合せ遊技15により最終
的に得られた情報(絵柄の組合わせ)を表示し続けるよ
うにしてもよい。
After the completion of one unit of the pattern matching game 15, if there is no saved holding right number (execution right number 19a),
Further, the information (combination of patterns) finally obtained by the pattern matching game 15 may be continuously displayed until the game medium 12 wins the prize 16a to the specific winning opening means (operating chucker) 16.

【0069】但し、所定時間の経過後も特定入賞口手段
(稼動チャッカー)16への入賞16aが無ければ、起
動後のデモ画面を表示し、これを特定入賞口手段(稼動
チャッカー)16へ遊技媒体12が入賞16aするまで
継続表示するようにしてもよい。
However, if there is no winning 16a to the specific winning opening means (operating chucker) 16 even after the lapse of a predetermined time, a demo screen after activation is displayed and this is played to the specific winning opening means (operating chucker) 16. You may make it display continuously until the medium 12 wins the prize 16a.

【0070】本実施例では、例えば、複数種類の付与価
値として大当り、中当り、小当りの3種類の付与価値を
用意する。
In the present embodiment, for example, three types of added value, large hit, medium hit and small hit, are prepared as a plurality of kinds of added value.

【0071】大当りの付与価値を選択した場合には、数
字の[7]が3つ揃った大当り絵柄合せ[777]の付
与価値生成確率を240分の1とし、1回の大当り入賞
時の遊技媒体の払出し数2400個としている。
When the value added to the big hit is selected, the probability of generating the added value of the big hit picture matching [777] having three numbers [7] is set to 1/240 and the game at the time of one big hit prize winning. The number of paid-out media is set to 2400.

【0072】中当りの付与価値を選択した場合には、数
字の[1],[5],または[8]の何れか1種類が3
つ揃った中当り絵柄合せ[111],[555],また
は[888]の付与価値生成確率を各々120分の1と
し、1回の中当り入賞時の遊技媒体の払出し数1200
個としている。
When the added value of the medium hit is selected, one of the numbers [1], [5], or [8] is 3
The generated value added probabilities of the aligned middle hitting pattern combinations [111], [555], or [888] are each set to 1/20, and the number of payouts of the game medium at the time of one middle hitting prize is 1200.
I am individual.

【0073】小当りの付与価値を選択した場合には、数
字の[1],[3],[5],[7],または[9]の
何れか1種類が3つ揃った[111],[333],
[555],[777],または[999]の付与価値
生成確率を各々10分の1とし、1回の大当り入賞時の
遊技媒体の払出し数100個としている。
When the value added for the small hit is selected, three kinds of any one of the numbers [1], [3], [5], [7], or [9] are prepared [111]. , [333],
Each of the added value generation probabilities of [555], [777], or [999] is set to 1/10, and the payout number of the game media at the time of one big hit prize is 100.

【0074】大当りを選択すれば、その付与価値生成確
率はきわめて低いものの、入賞すれば短時間で大量の遊
技媒体の払出し数が得られる、所謂、フィーバ遊技にお
ける強い刺激を満喫できる可能性があり、遊技性が高
く、また迫力および面白みがある遊技機(第一種パチン
コ遊技機)を実現できる。また、時間に余裕のない遊技
者が短時間で大量の遊技媒体の払出を受けようとする場
合(所謂、短時間決戦型の遊技者の場合)に有効であ
る。
If the big hit is selected, the probability of generating the added value is extremely low, but if a prize is won, a large amount of payout of the game medium can be obtained in a short time, that is, there is a possibility that the strong stimulation in the so-called fever game can be fully enjoyed. It is possible to realize a gaming machine (first-class pachinko gaming machine) that is highly entertaining, powerful, and interesting. In addition, it is effective when a player who does not have enough time tries to receive a large amount of game media in a short time (a so-called short-time battle type player).

【0075】小当りの入賞を選択すれば、1回の入賞で
の遊技媒体の獲得数は少ないものの、入賞が高い確率で
発生するので、玉持ちがよく、比較的ゆっくりと長時間
遊技を楽しむことができ、遊技性が高く、また迫力およ
び面白みがある遊技機(第一種パチンコ遊技機)を実現
できる。また、時間に余裕があり遊技自体を少ない持玉
で長時間楽しみたい遊技者であまり多くの遊技媒体の払
出を期待しないような場合(所謂、遊技エンジョイ型の
遊技者の場合)に有効である。
If a small hit prize is selected, the number of game media obtained in one prize is small, but since the prize is generated with a high probability, the player has a good ball and enjoys the game relatively slowly and for a long time. Therefore, it is possible to realize a gaming machine (first-class pachinko gaming machine) that has high game playability and is powerful and interesting. In addition, it is effective for a player who has a lot of time and wants to enjoy the game itself with a small number of balls for a long time and does not expect to pay out too much game medium (a so-called game enjoy type player). .

【0076】さらに、可変表示手段が作動する直前まで
の任意のタイミングで、複数種類の付与価値(大当り、
中当り、小当り)の中から任意の付与価値を選択可能で
あるので、遊技者の都合(例えば、急に予定が入って遊
技を手早く完了したい、スケジュールが空いて時間に余
裕ができてしまった、などの都合)や心情の変化(例え
ば、フィーバ性を楽しみたくなった、遊技自体をゆっく
り楽しみたくなった、などの心情の変化)に応じて、遊
技内容を変更できるので、遊技者にとって都合が良く、
また高い遊技性、迫力、面白みを実現できる。
Furthermore, at any timing until just before the variable display means is activated, a plurality of kinds of added value (big hit,
It is possible to select any value added from medium hits and small hits, so it is convenient for the player (for example, you want to make a plan suddenly and finish the game quickly, you have a vacant schedule and you have time to spare). It is possible for the player to change the game content according to the change in emotional conditions (for example, the feeling that he / she wants to enjoy the feeling of fever, the desire to enjoy the game slowly, etc.) Convenient,
In addition, high playability, power, and fun can be realized.

【0077】付与価値選択手段22に設けられた3個の
選択ボタン(則ち大当り選択ボタン、中当り選択ボタ
ン、小当り選択ボタン)を押すことによって、可変表示
手段17が作動する直前までの任意のタイミングで、複
数種類の付与価値(大当り、中当り、小当りの3種類)
の中から任意の付与価値(大当り、中当り、小当りのい
づれか1つ)を選択することができる。さらに、選択さ
れた付与価値(大当り、中当り、小当りのいづれか1
つ)に応じた選択付与価値データ22aも生成すること
ができる。
By pressing the three selection buttons (that is, the big hit selection button, the medium hit selection button, and the small hit selection button) provided in the added value selection means 22, any value until just before the variable display means 17 is activated. Depending on the timing, multiple types of added value (3 types of big hit, medium hit, small hit)
It is possible to select an arbitrary added value (any one of big hit, medium hit and small hit). Furthermore, the selected added value (either big hit, medium hit, small hit 1
It is also possible to generate the selected added value data 22a according to

【0078】これにより、可変表示手段17が作動する
直前までの任意のタイミングで複数種類の付与価値の中
から任意の付与価値を選択することができるので、遊技
者の都合(例えば、急に予定が入って遊技を手早く完了
したい、スケジュールが空いて時間に余裕ができてしま
った、などの都合)や心情の変化(例えば、フィーバ性
を楽しみたくなった、遊技自体をゆっくり楽しみたくな
った、などの心情の変化)に合わせて遊技内容を遊技の
途中で変更することが可能となるので、遊技性が高く、
また迫力および面白みがある遊技機(第一種パチンコ遊
技機)10を実現できる。
As a result, an arbitrary added value can be selected from a plurality of kinds of added values at an arbitrary timing immediately before the variable display means 17 is activated, so that it is convenient for the player (for example, suddenly scheduled). I want to complete the game quickly, I have a schedule and I have more time, etc.) and changes in my feelings (for example, I wanted to enjoy the feeling of fever, I wanted to enjoy the game itself slowly, It is possible to change the game contents in the middle of the game according to (changes in emotions such as)
Further, it is possible to realize a powerful and interesting gaming machine (first-class pachinko gaming machine) 10.

【0079】付与価値記憶手段24には、複数種類の付
与価値生成確率(大当り生成確率、中当り生成確率、小
当り生成確率)のデータ24aと各付与価値生成確率に
基づいて各々生起され得る付与価値のデータ22aとが
記憶される。また付与価値記憶手段24においては、読
出し命令20aに応じてこれらのデータ22a,24a
が随時読出し可能である。
In the added value storage means 24, a plurality of kinds of added value generation probabilities (big hit generation probability, medium hit generation probability, small hit generation probability) data 24a and grants that can be generated based on the respective added value generation probabilities. Value data 22a is stored. Further, in the added value storage means 24, these data 22a, 24a according to the read command 20a.
Can be read at any time.

【0080】また、大当り遊技に必要なデータ、中当り
遊技に必要なデータ、小当り遊技に必要なデータは、付
与価値記憶手段24内に記憶されている場合、読出し命
令20aに応じてデータ22a,24aと共に随時読出
し可能である。
When the data required for the big hit game, the data required for the medium hit game, and the data required for the small hit game are stored in the added value storage means 24, the data 22a is issued in accordance with the read command 20a. , 24a can be read at any time.

【0081】遊技媒体12が特定入賞口手段16へ入賞
12aすると、遊技管理手段20は、可変表示手段17
を作動させて絵柄合せ遊技15を開始する。
When the game medium 12 wins 12a into the specific winning opening means 16, the game managing means 20 causes the variable display means 17 to operate.
To start the picture matching game 15.

【0082】また、遊技管理手段20は、選択付与価値
(大当りの選択、中当りの選択、または小当りの選択)
データ22aに応じて読出し命令20aを生成して付与
価値生成確率(大当り生成確率、中当り生成確率、また
は小当り生成確率)データ24aを読出すことができ
る。
Further, the game management means 20 has a selection added value (a big hit selection, a medium hit selection, or a small hit selection).
It is possible to generate the read command 20a according to the data 22a and read the value-added generation probability (big hit generation probability, medium hit generation probability, or small hit generation probability) data 24a.

【0083】さらに、遊技管理手段20は、付与価値生
成確率(大当り生成確率、中当り生成確率、または小当
り生成確率)データ24aに基づいて絵柄合せを揃える
ことによって付与価値を生起して付与価値命令20bを
生成することができる。
Further, the game management means 20 generates the added value by aligning the pattern matching based on the added value generation probability (big hit generation probability, medium hit generation probability, or small hit generation probability) data 24a. The instruction 20b can be generated.

【0084】可変入賞口手段18は、付与価値命令20
bを受けたときに、所定時間または所定回数だけ、開閉
動作を繰り返して、遊技媒体12の払出しを行う。
The variable winning a prize unit 18 is provided with the added value command 20.
When "b" is received, the opening / closing operation is repeated for a predetermined time or a predetermined number of times to pay out the game medium 12.

【0085】本実施例の可変入賞口手段18は、通常入
賞口18aへの入賞遊技媒体数とVゾーン18bへの入
賞遊技媒体数との合計球数が所定球球以上となったとき
にまたはVゾーン18bを開放し所定時間が経過したと
きにVゾーン18bを閉鎖し、さらにVゾーン18bの
閉鎖以前に所定球数以上の遊技媒体12がVゾーン18
bに入賞16aしさらにVゾーン18bの解放回数が所
定回数以下の場合にVゾーン18bを再び解放状態にす
ることができる。
The variable winning port means 18 of this embodiment is used when the total number of balls of the number of winning game media to the normal winning port 18a and the number of winning game media to the V zone 18b is equal to or more than a predetermined ball or more. The V zone 18b is opened and the V zone 18b is closed when a predetermined time elapses. Further, before the V zone 18b is closed, the game medium 12 having a predetermined number of balls or more is in the V zone 18
When the prize 16a is won in b and the number of times of release of the V zone 18b is less than or equal to a predetermined number, the V zone 18b can be brought into the released state again.

【0086】これにより、複数種類の付与価値の中から
任意の付与価値を選択可能とすることにより、フィーバ
遊技における強い刺激を求める遊技者、時間に余裕のな
く短時間で大量の遊技媒体の払出を受けようとする遊技
者(所謂、短時間決戦型の遊技者)、比較的ゆっくりと
長時間遊技を楽しみたいような遊技者、時間に余裕があ
り遊技自体を少ない持玉で長時間楽しみたい遊技者であ
まり多くの遊技媒体の払出を期待しないような遊技者
(所謂、遊技エンジョイ型の遊技者)等、種々の遊技者
の都合を反映することが可能となるので、遊技性が高
く、また迫力および面白みがある遊技機(第一種パチン
コ遊技機)10を実現できる。
As a result, by making it possible to select an arbitrary added value from a plurality of kinds of added values, a player who demands a strong stimulus in the fever game, a large amount of game media can be paid out in a short time with no spare time. A player who wants to receive a game (a so-called short-time battle type player), a player who wants to enjoy the game relatively slowly and for a long time, and a game where he / she has a lot of time and wants to enjoy the game for a long time with few balls. Since it is possible to reflect the convenience of various players such as players (so-called game enjoy type players) who do not expect a large amount of game media to be paid out by a player, the game playability is high, and It is possible to realize a powerful and interesting gaming machine (first-class pachinko gaming machine) 10.

【0087】[0087]

【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、可変表
示手段が作動する直前までの任意のタイミングで、複数
種類の付与価値の中から任意の付与価値を選択可能とす
ることによって、付与価値生成確率および付与価値生成
確率に応じた遊技媒体の払出しを実行できる。
According to the gaming machine of the present invention, it is possible to select an arbitrary added value from a plurality of kinds of added values at an arbitrary timing immediately before the operation of the variable display means. It is possible to pay out the game media according to the value generation probability and the added value generation probability.

【0088】つまり、可変表示手段17が作動する直前
までの任意のタイミングで複数種類の付与価値の中から
任意の付与価値を選択可能とすることにより、遊技者の
都合や心情の変化に合わせて遊技内容を遊技の途中で変
更することが可能となるので、遊技性が高く、また迫力
および面白みがある遊技機10を実現できる。
That is, by making it possible to select an arbitrary added value from a plurality of kinds of added values at an arbitrary timing until just before the variable display means 17 is activated, it is possible to match the convenience of the player and the change in emotion. Since the game contents can be changed during the game, it is possible to realize the gaming machine 10 which has high game playability, power, and interest.

【0089】例えば、複数種類の付与価値として大当
り、中当り、小当りの3種類の付与価値を用意する。大
当りの付与価値を選択した場合には、付与価値生成確率
を240分の1とし、1回の大当り入賞時の遊技媒体の
払出し数2400個としている。中当りの付与価値を選
択した場合には、付与価値生成確率を120分の1と
し、1回の大当り入賞時の遊技媒体の払出し数1200
個としている。小当りの付与価値を選択した場合には、
付与価値生成確率を10分の1とし、1回の大当り入賞
時の遊技媒体の払出し数100個としている。
For example, three types of added value, large hit, medium hit, and small hit, are prepared as a plurality of kinds of added value. When the added value of the big hit is selected, the added value generation probability is set to 1/240, and the payout number of the game medium at the time of one big hit prize is set to 2,400. In the case of selecting the added value of medium hit, the added value generation probability is set to 1/20 and the payout number of the game medium at the time of one big hit prize is 1200
I am individual. If you select the added value of the small hit,
The value-added generation probability is set to 1/10 and the number of payouts of game media at the time of one big hit prize is 100.

【0090】大当りを選択すれば、その付与価値生成確
率はきわめて低いものの、入賞すれば短時間で大量の遊
技媒体の払出し数が得られる、所謂、フィーバ遊技にお
ける強い刺激を満喫できる可能性があり、遊技性が高
く、また迫力および面白みがある遊技機を実現できる。
また、時間に余裕のない遊技者が短時間で大量の遊技媒
体の払出を受けようとする場合(所謂、短時間決戦型の
遊技者の場合)に有効である。
If the big hit is selected, the probability of generating the added value is extremely low, but if a prize is won, a large amount of game media can be paid out in a short time, that is, there is a possibility that the strong stimulation in the so-called fever game can be fully enjoyed. Therefore, it is possible to realize a gaming machine which has high game playability and is powerful and interesting.
In addition, it is effective when a player who does not have enough time tries to receive a large amount of game media in a short time (a so-called short-time battle type player).

【0091】小当りの入賞を選択すれば、1回の入賞で
の遊技媒体の獲得数は少ないものの、入賞が高い確率で
発生するので、玉持ちがよく、比較的ゆっくりと長時間
遊技を楽しむことができ、遊技性が高く、また迫力およ
び面白みがある遊技機を実現できる。また、時間に余裕
があり遊技自体を少ない持玉で長時間楽しみたい遊技者
であまり多くの遊技媒体の払出を期待しないような場合
(所謂、遊技エンジョイ型の遊技者の場合)に有効であ
る。
If a small hit prize is selected, the number of game media obtained in one prize is small, but since the prize occurs with a high probability, the player has a good ball holding and enjoys the game relatively slowly and for a long time. Therefore, it is possible to realize a gaming machine which has high game playability, power, and is interesting. In addition, it is effective for a player who has a lot of time and wants to enjoy the game itself with a small number of balls for a long time and does not expect to pay out too much game medium (a so-called game enjoy type player). .

【0092】さらに、可変表示手段が作動する直前まで
の任意のタイミングで、複数種類の付与価値(大当り、
中当り、小当り)の中から任意の付与価値を選択可能で
あるので、遊技者の都合(例えば、急に予定が入って遊
技を手早く完了したい、スケジュールが空いて時間に余
裕ができてしまった、などの都合)や心情の変化(例え
ば、フィーバ性を楽しみたくなった、遊技自体をゆっく
り楽しみたくなった、などの心情の変化)に応じて、遊
技内容を変更できるので、遊技者にとって都合が良く、
また高い遊技性、迫力、面白みを実現できる。
Furthermore, at any timing until just before the variable display means is activated, a plurality of kinds of added value (big hit,
It is possible to select any value added from medium hits and small hits, so it is convenient for the player (for example, you want to make a plan suddenly and finish the game quickly, you have a vacant schedule and you have time to spare). It is possible for the player to change the game content according to the change in emotional conditions (for example, the feeling that he / she wants to enjoy the feeling of fever, the desire to enjoy the game slowly, etc.) Convenient,
In addition, high playability, power, and fun can be realized.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例に係る遊技機の機能ブロック
図である。
FIG. 1 is a functional block diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…遊技盤 12…遊技媒体 12a…入賞 15…絵柄合せ遊技 16…特定入賞口手段 16b…絵柄合せ遊技の実行中の新たな入賞 17…可変表示手段 18…可変入賞口手段 19…保留手段 19a…実行権利数 20…遊技管理手段 20a…読出し命令 20b…付与価値命令 22…付与価値選択手段 22a…選択付与価値データ 24…付与価値記憶手段 24a…付与価値生成確率データ 24b…付与価値データ 10 ... Gaming Machine 11 ... Gaming Board 12 ... Gaming Medium 12a ... Winning 15 ... Design Matching Game 16 ... Specific Winning Means 16b ... New Winning While Running Picture Matching Game 17 ... Variable Displaying Means 18 ... Variable Winning Winning Means 19 ... holding means 19a ... execution right number 20 ... game management means 20a ... reading command 20b ... added value command 22 ... added value selecting means 22a ... selected added value data 24 ... added value storage means 24a ... added value generation probability data 24b ... added Value data

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】役物手段としての可変表示手段を備え、遊
技媒体の特定入賞口手段への入賞によって可変表示手段
を作動させて絵柄合せ遊技を実行し、所定の付与価値生
成確率に基づいて絵柄合せが揃うことによって与えられ
る付与価値に応じて遊技媒体の払出しが行われる遊技機
において、 複数種類の前記付与価値生成確率、および当該各付与価
値生成確率に基づいて各々生起され得る前記付与価値を
備えて成り、 前記可変表示手段が作動する直前までの任意のタイミン
グで、前記複数種類の付与価値の中から任意の付与価値
を選択可能とすることによって、前記付与価値生成確率
および当該付与価値生成確率に応じた前記遊技媒体の払
出しを実行できる、 ことを特徴とする遊技機。
1. A variable display means as an accessory means is provided, and the variable display means is operated by a prize winning of a specific winning opening means of a game medium to execute a pattern matching game, based on a predetermined added value generation probability. In a gaming machine in which a game medium is paid out in accordance with the added value provided by matching the pattern matching, a plurality of types of the added value generation probabilities and the added value that can be generated based on each of the added value generation probabilities The value-added generation probability and the value-added value can be selected by making it possible to select an arbitrary value-added from the plurality of kinds of value-added at any timing until just before the variable display means operates. A gaming machine, characterized in that the gaming medium can be paid out according to a generation probability.
【請求項2】前記可変表示手段が作動する直前までの任
意のタイミングで前記複数種類の付与価値の中から任意
の付与価値が選択されたときに、選択付与価値データを
生成する付与価値選択手段と、 前記複数種類の付与価値生成確率のデータと当該各付与
価値生成確率に基づいて各々生起され得る前記付与価値
のデータとが記憶されるとともに、読出し命令に応じて
これらのデータが随時読出し可能である付与価値記憶手
段と、 遊技媒体の特定入賞口手段への入賞によって可変表示手
段を作動させて絵柄合せ遊技を開始し、前記選択付与価
値データに応じて前記読出し命令を生成して前記付与価
値生成確率データを読出し、当該付与価値生成確率デー
タに基づいて前記絵柄合せを揃えることによって前記付
与価値を生起して付与価値命令を生成する遊技管理手段
と、 前記付与価値命令を受けたときに、所定時間または所定
回数だけ、開閉動作を繰り返す可変入賞口手段と、 を備えて成ることを特徴とする請求項1に記載の遊技
機。
2. The added value selecting means for generating selected added value data when an arbitrary added value is selected from the plurality of kinds of added values at an arbitrary timing immediately before the variable display means operates. And the data of the plurality of types of added value generation probabilities and the data of the added value that can be generated based on the respective added value generation probabilities are stored, and these data can be read at any time in response to a read command. The value-added storage means and the prize winning means of the game medium activate the variable display means to start the pattern matching game, and generate the read command according to the selected value-added data to give the award. The value generation probability data is read, and the added value is generated by aligning the pattern matching based on the added value generation probability data, and the added value command is issued. The game management means according to claim 1, further comprising: a variable winning opening means that repeats opening and closing operations for a predetermined time or a predetermined number of times when receiving the value-added command. Machine.
JP7033991A 1995-02-22 1995-02-22 Game machine Pending JPH08224341A (en)

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