JP3980513B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP3980513B2
JP3980513B2 JP2003112250A JP2003112250A JP3980513B2 JP 3980513 B2 JP3980513 B2 JP 3980513B2 JP 2003112250 A JP2003112250 A JP 2003112250A JP 2003112250 A JP2003112250 A JP 2003112250A JP 3980513 B2 JP3980513 B2 JP 3980513B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤面上に設けた各種絵柄の表示が可能な可変表示手段と、遊技者に有利な特別価値状態を発生させ得る可変入賞口と、始動入賞口と、該始動入賞口へのパチンコ球の入賞に基づき抽選を行い、該抽選の結果が当たりに相当する場合に前記可変表示手段に前記当たりに対応する絵柄の表示をさせ、前記可変入賞口には前記特別価値状態を発生させる制御手段とを具備するパチンコ機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来この種のパチンコ機としては、例えば液晶ディスプレイ等の可変表示手段を備え、始動入賞口にパチンコ球が入賞したときに可変表示手段上で絵柄合わせゲーム等の画面遊技を表示して、特定のパターンが揃った場合に遊技者に有利な特別価値を発生させる所謂フィーバー機がある。
【0003】
その中には、当たりとなる絵柄の組合せのパターンを複数用意しておき、その中の特定パターンが揃ったときに次回以降、所定回数だけ当たりの出る確率を上げる所謂確率変動を行い、遊技者の興趣をより高めようとするものがあった。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来のパチンコ機では、確率変動型のものも含めて当たりになる確率は感覚的に低く、当たりを期待しながらゲームを楽しむという点において満足できるものではなかった。
【0005】
また、ゲームを楽しむという点からは始動入賞口にパチンコ球が入賞してから抽選の結果を表示するまでの間の絵柄の変化にストーリー性を持たせたりしたものも有ったが、当たりへの期待の継続性と言う面では何らの改善もなされておらず、やはり当たりを期待しながらゲームを楽しむという遊技者の要求に答えることができていないという問題点があった。
【0006】
本発明は、このような従来の問題点に着目してなされたもので、遊技者の当たりに対する期待感やスリルと興奮を持続させることのできるパチンコ機を提供することを目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための要旨とするところは、次の項に存する。
【0008】
[1]遊技盤面(12)上に設けた各種絵柄の表示が可能な可変表示手段(20)と、遊技者に有利な特別価値状態を発生させ得る可変入賞口(30)と、始動入賞口(13)と、該始動入賞口(13)へのパチンコ球の入賞に基づき抽選を行い、該抽選の結果が当たりに相当する場合に前記可変表示手段(20)に前記当たりに対応する絵柄の表示をさせ、前記可変入賞口(30)には前記特別価値状態を発生させる制御手段(50)とを具備するパチンコ機(10)において、
前記可変表示手段(20)は、前記抽選の結果を表示するための主表示部(21)と、表示する絵柄に該主表示部(21)と同一の絵柄を含む複数表示領域よりなる副表示部(22)とを有し、
前記制御手段(50)は、前記抽選結果が準当たりのときに前記主表示部(21)の準当たりを示す絵柄と共通の絵柄が副表示部(22)に複数個表示されている場合には、次の抽選から「当たり」が出た場合を除き、その共通個数と同一回数の抽選結果を「準当たり」の表示状態となり、次の最初の抽選に限り、抽選結果が当たりとなる確率を上げるように設定したことを特徴とするパチンコ機(10)。
【0009】
次に作用を説明する。
【0010】
遊技盤面(12)上に打ち出されたパチンコ球が始動入賞口(13)へ入賞すると、入賞球1球毎に所定数の賞球が払い出される。また、その一回の入賞に基づいて制御手段(50)が一回の抽選を行う。抽選の結果には、可変入賞口(30)に所定の動作をさせて遊技者に有利なゲーム状態の特別価値状態をもたらす所謂「当たり」と、可変入賞口(30)の動作等の遊技者に有利なゲーム状態は何らもたらさない所謂「ハズレ」と、前記可変入賞口30による特別価値状態は発生しないが可変表示手段(20)に「当たり」にあと一歩の状態を表示させる「準当たり」いわゆる「リーチ」とがある。
【0011】
抽選の結果に従って前記制御手段(50)は前記可変表示手段(20)の主表示部(21)と副表示部(22)の絵柄の表示変化を一定時間継続させた後に停止させる。抽選の結果はそのときの主表示部(21)の絵柄の組合せで表示される。例えば、抽選の結果が所謂「フィーバー」と呼ばれる大当たりとなった場合、前記可変表示手段(20)の表示を全て数字「7」等のぞろ目にするなどである。
【0012】
前記抽選結果が所定の当たりに相当する場合には、前記制御手段(50)は遊技者に前記所定の当たりに相当する有利な特別価値状態が発生するように前記可変入賞口(30)を動作させる。該可変入賞口(30)へのパチンコ球の入賞が有ったときには、所定の数に入賞球の数を掛けた数のパチンコ球が払い出される。
【0013】
前記抽選結果が「準当たり」に相当する場合には、前記制御手段(50)は前記可変表示手段(20)により「準当たり」を示す絵柄の組合せを表示するが、このとき、副表示部(22)に表示された絵柄が主表示部(21)に表示された何れかの絵柄と共通するものとなっている場合には、前記制御手段(50)はその次の抽選において、少なくとも「準当たり」以上の抽選結果を実現する。
【0014】
前記可変表示手段(20)が絵柄の表示変化を行っている間にパチンコ球が更に前記始動入賞口(13)へ入賞した場合には、前記制御手段(50)はその間の一回の入賞に対して前記抽選の実行回数を一回保留する。保留は所定数まで行うことができる。
【0015】
このようにして、遊技者は抽選結果が「当たり」とならなかった場合でも、副表示部(22)に表示された絵柄が主表示部(21)の「準当たり」の表示絵柄の中にあれば、次の抽選では「準当たり」か又は「当たり」の何れかとなることが分かるので次の抽選での「当たり」への期待が高められ、スリルと興奮が持続されながら遊技を続けることができる。
【0016】
また、前記制御手段(50)は、前記抽選結果が準当たりのときに前記主表示部(21)の準当たりを示す絵柄と共通の絵柄が副表示部(22)に複数個表示されている場合には、次の抽選から「当たり」が出た場合を除き、その共通個数と同一回数の抽選結果を「準当たり」の表示状態となり、次の最初の一回の抽選に限り、抽選結果が「当たり」となる確率を上げるようにしている。
【0017】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の一形態を説明する。
【0018】
図1から図5は本発明の一形態を示している。
【0019】
本実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、遊技者がハンドル11を回転操作することにより遊技盤面12上に球を打ち出し、かかる打球の入賞により払い出される賞球の獲得数を楽しむものである。
【0020】
例示したパチンコ機10は、遊技盤面12上の始動入賞口13への入賞に基づき可変表示手段20によって表示された絵柄の組合せが所定の場合には、可変入賞口30の動作により遊技者に有利な特別価値状態が発生するように、制御手段50のプログラムに従って動作する機種である。
【0021】
遊技盤面12の略中央部には始動入賞口13が配置され、その上方には絵柄の可変表示を行う可変表示手段20が配置され、始動入賞口13の下方には可変入賞口30が配置されている。また、遊技盤面12の適所には、パチンコ球を弾く多数の釘、各種入賞口、アウト口等が配置されている。制御手段50(図2参照)は遊技盤面12の裏側等の機体内に取り付けられている。また、遊技盤面12の下側には、遊技に供するパチンコ球を入れる前皿18や、その前皿18から溢れるパチンコ球を貯留する下皿19が設けられている。
【0022】
可変表示手段20は、主表示部21と副表示部22を具備し、各々各種絵柄を表示することができるものである。主表示部21は始動入賞口13への入賞に基づいて行った抽選の結果を、所定の意味を有する絵柄の組合せとして遊技者に表示するものである。一方、副表示部22は抽選結果を表示するものではないが、表示された絵柄と主表示部21に表示された抽選結果を示す絵柄との組合せで、後に述べるようなゲーム上の効果を齎し得るものである。
【0023】
図1、図4及び図5に示したように、可変表示手段20の主表示部21は縦横3列の合計9つの絵柄表示領域が有るが、3つ或いはその他の数であってもよい。また、副表示部22は3つの表示領域を有するが、1つ又は2つその他の数であってもよい。
【0024】
可変表示手段20はカラー液晶ディスプレイから成り、その種類としては、代表的なものにSTN(単純マトリクス)方式やTFT(アクティブマトリクス)方式が挙げられる。STN方式では、TFT方式に比して安価だが、コントラストが弱く真正面からでないと見えにくい。一方、TFT方式では画像のにじみが少なくシャープな画像を得られる上に応答性にも優れているが、高価である。
【0025】
本実施例における可変表示手段20には前述の何れの方式を用いてもよい。また、可変表示手段20はカラー液晶ディスプレイに限定されるものではなく、モノクロ液晶ディスプレイはもちろんのこと、その他、蛍光表示管やブラウン管(CRT)等を用いて構成してもよい。
【0026】
始動入賞口13はいわゆるチャッカーと称されるものであり、パチンコ球の入賞を検知する入賞検知スイッチ14(図2参照)を備えている。かかる入賞検知スイッチ14は入賞球を検知してONになると、その入賞信号を制御手段50に出力すべく制御手段50に接続されている。入賞検知スイッチ14としては、例えば光センサ、近接センサ、或いは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
【0027】
可変入賞口30は、制御手段50による抽選結果が所謂「当たり」であった場合、所定時間内に一定回数だけ開閉を繰り返すものである。かかる可変入賞口30は、開閉可能なアタッカー31とその駆動手段たるソレノイド32(図2参照)を備える。可変入賞口30は、制御手段50からの抽選結果に従った特別価値発生信号に基づき、例えば、アタッカー31が所定時間(例えば29秒)にわたって開いた後、短時間(例えば2〜3秒)だけ閉じるような特別価値の発生動作を所定ラウンド回数(例えば16回)まで続けるいわゆるフィーバー状態となるように設定されている。
【0028】
遊技盤面12上には保留表示手段40も設けられている。この保留表示手段40は、前述した可変表示手段20が絵柄の表示変化を行っている最中に、新たに始動入賞口13に球が入賞したとき、その入賞に基づく抽選を行う権利の保留回数を表示するものであり、LED等で構成すればよい。かかる保留表示手段40は、後述する制御手段50からの保留表示信号に基づき、制御手段50に記憶された権利保留回数を表示するよう設定されている。
【0029】
図1に示すように、保留表示手段40は具体的には4個の表示ランプを有し、抽選を行う権利は4回まで保留可能となっている。すなわち、権利保留回数に相当する数の表示ランプをリアルタイムに点灯すべく制御されるものである。なお、保留されていた抽選を行う権利が実行された場合、その実行回数が権利保留回数から減算されて制御手段50に更新記憶され、その残りの保留回数が点灯した表示ランプの数で新たに表示されるようになっている。また、権利が最高数の4つまで保留されている状態では、さらに始動入賞口13にパチンコ球が入っても、この入賞により発生すべき権利は破棄されるように設定されている。
【0030】
図2に示す制御手段50は、主として可変表示手段20等の表示内容を制御する表示制御部50aと、主として保留表示手段40、抽選、抽選を行う権利の保留及び可変入賞口30の動作等を制御する遊技制御部50bとから成る。
【0031】
表示制御部50aは、CPU51,ROM52,RAM53等を少なくとも含むマイクロコンピューターから成り、同様に遊技制御部50bも、CPU61,ROM62,RAM63等を少なくとも含むマイクロコンピューターから構成されている。また表示制御部50aと遊技制御部50bとは、データ・バス等を介して互いに連結されている。
【0032】
表示制御部50aのCPU51は、ROM52に格納された表示制御プログラムデータに従って、可変表示手段20における表示内容の制御を行うものである。ROM52は、可変表示手段20の表示内容を制御する表示制御プログラムデータ等の固定データを格納するものである。表示内容は絵、記号、数字等どのような絵柄であってもよい。
【0033】
RAM53は、CPU51で生成される絵柄表示に関する各種のデータを一時的に記憶するものである。なお、RAM53の各種データは、次述するCPU61やCPU51からの指令に基づき読み出され、可変表示手段20に出力されるように設定されている。
【0034】
一方、遊技制御部50bのCPU61は、始動入賞口13に設けた入賞検知スイッチ14からの入賞信号を受けて抽選を行ったり、ROM62に格納された遊技制御プログラムデータに従って、可変入賞口30を含む各種役物の動作制御を行うものである。かかるCPU61には、入賞球計数器33等が接続されている。ROM62は、可変入賞口30等を制御する遊技制御プログラムデータや、各種役物への入賞を演出する装飾ランプの点灯パターン、スピーカーからの音声の発生パターン等の固定データが格納されている。またRAM63は、CPU61による抽選の結果が準当たりであり、それを表示した主表示部21の表示と同じ絵柄が副表示部22に表示されているときに、その数を一時的に記憶したり、入賞検知スイッチ14や入賞球計数器33からの信号を含む遊技に関する各種データを一時的に記憶するものである。
【0035】
次に作用を説明する。
【0036】
遊技盤面上に打ち出されたパチンコ球が各入賞口へ入賞すると、所定数の賞球が払い出される。入賞口のうち始動入賞口13へ入賞すると、入賞検知スイッチ14がそれを検知し、入賞信号が制御手段50の遊技制御部50bのCPU61へ送信される。
入賞信号を受けたCPU61は、所定数の賞球の払出しを行うとともに、抽選を行う。抽選は例えばゼロを起点に数字を加算してゆき、所定の上限の数に達すると再度ゼロからの数字の加算を繰り返すカウンターをCPU61に内蔵してあり、入賞検知スイッチ14からの始動入賞口13へのパチンコ球の入賞検知の信号を受けて、その瞬間のカウンターの数値を検出するもので、検出した数値が予め定められた数値である場合には「当たり」や「準当たり」となり、それ以外の数値の場合は「ハズレ」となるものである。
【0037】
抽選の結果はCPU61からの信号によりCPU51は可変表示手段20の主表示部21で絵柄の表示変化を所定時間継続させた後に停止動作に入らせて、抽選の結果を絵柄の組合せとして表示する。同時に副表示部22も絵柄の表示変化を所定時間継続させた後に停止する。
【0038】
例えば抽選の結果が所謂「フィーバー」と呼ばれる大当たりになった場合、主表示部21の直線上に並ぶ3つの変更表示部、例えば、縦の3つ、又は横の3つ、或いは対角線上の3つの変更表示部の全てに同一数字(例えば、「7」)を並べて表示する。
【0039】
「準当たり」の場合には、3つの絵柄のうち2つが同一となるように表示する。「準当たり」表示では、最初と2番目の表示を同一のものとして2番目の表示が停止した時点であと1つの表示が同一表示となれば「当たり」となる状態、いわゆるリーチ状態を経るので遊技者の「当たり」への期待は高められる。
【0040】
「ハズレ」の場合には、無秩序に数字を並べて表示する。なお、停止動作に入った可変表示手段20は、縦列の変更表示部を1列ずつ順番に停止させることで、遊技者の表示結果への期待を高めている。また、「ハズレ」の場合は絵柄を全く不揃いに表示する場合と「準当たり」の表示にする場合とがある。
【0041】
可変表示手段20が絵柄の表示変化を行っている間にパチンコ球が更に前記始動入賞口13へ入賞した場合には、制御手段50はその間の一回の入賞に対して抽選の実行回数を一回保留する。保留は所定数まで行うことができる。
【0042】
制御手段50のCPU61は抽選結果が「当たり」の場合には、可変表示手段20による「当たり」を意味する表示が行われた後に可変入賞口30に「当たり」に対応する前述の所定の動作をさせて遊技者に有利な特別価値状態をもたらす。すなわち、可変入賞口30を前述のように動作させる。また、装飾ランプの点灯パターン、スピーカーからの音声の発生パターン等を「当たり」に特有のものにして雰囲気を更に盛り上げる。特別価値状態をもたらしている可変入賞口30へのパチンコ球の入賞が有ったときには、入賞球1個当たりに既定された払出し数に入賞球の数を掛けた数のパチンコ球が払い出される。
【0043】
抽選結果が「ハズレ」の場合には可変入賞口30の動作を行わず、遊技者には何ら有利なゲーム状態をもたらさない。
【0044】
図4及び図5に例示したように主表示部21による抽選結果の表示が「準当たり」のときで且つ副表示部22の表示絵柄の中に主表示部21に表示されたものと同一の絵柄(図4及び図5の例では何れも数字「7」)が含まれているときは、制御手段50のCPU61は次の始動入賞口13への入賞に基づいて行う抽選において、抽選結果が「当たり」以外のときはその表示を「準当たり」とする。すなわち、図3を参照して説明すると、始動入賞口13への入賞があると(101)、抽選が行われ(102)、その抽選結果が[準当たり」ではなく(103)、「ハズレ」となった場合(104)、CPU61からCPU51へ「ハズレ」の表示をすべく信号が発信される。CPU51は可変表示手段20の主表示部21にハズレ表示をさせる(105)。
【0045】
抽選の結果が「当たり」であるときは(104)、可変表示手段20が「当たり」パターンを表示し(106)、可変入賞口30に特別価値状態を発生する動作を行わせる(107)。
【0046】
抽選の結果が「準当たり」であるときは(103)、CPU61からCPU51へ「準当たり」を表示すべく信号が送られ、この信号を受けたCPU51は主表示部21に「準当たり」を示す絵柄の組合せを完成させる(108)。同時に副表示部22にも絵柄を表示させる(109)。このときの図4或いは図5の例示のように主表示部21の「準当たり」表示の絵柄と、副表示部22の表示とに共通する絵柄があるときは(110)、次の始動入賞口13への入賞(111)に基づく抽選が行われ(112)、その結果が「当たり」ではないときは(113)、即ち、「準当たり」のときだけでなく「ハズレ」のときであっても主表示部21により「準当たり」の表示がなされる(114)。
【0047】
抽選の結果が「当たり」であるときは(113)、主表示部21に「当たり」の表示がなされ(115)、可変入賞口30が特別価値状態を発生させる動作を行う(116)。
【0048】
ステップ(110)において、主表示部21の「準当たり」の表示絵柄と副表示部22の表示絵柄とに共通するものがないときは、通常のゲーム状態に戻る。
このようにして、「準当たり」の場合に、その主表示部21の「準当たり」の表示絵柄と副表示部22の表示絵柄とに共通するものが有るときは、次の抽選では「当たり」が出た場合以外、「ハズレ」であっても「準当たり」の表示がなされるので遊技者の「当たり」への期待が高まるとともに期待感が継続するので、遊技者は楽しく遊技を続けることができる。
【0049】
また、制御手段50は、「準当たり」の場合に主表示部21の「準当たり」の表示絵柄と副表示部22の表示絵柄とに共通するものがあるときは、次の最初の抽選においてのみ、抽選結果が「当たり」となる確率を上げるように設定している。
【0050】
また、副表示部22の表示領域を複数にした場合に、抽選結果が「準当たり」の場合に主表示部21の「準当たり」の表示絵柄と共通の絵柄が副表示部22に複数個表示されている場合には、次の抽選から「当たり」が出た場合を除き、その共通個数と同一回数の抽選結果を「準当たり」の表示に成るようにしてもよい。
【0051】
【発明の効果】
本発明にかかるパチンコ機によれば、遊技者の「当たり」への期待感が高まるとともに期待感が継続するので遊技客は楽しく遊技することができ集客力のあるパチンコ機を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一形態にかかるパチンコ機を示す正面図である。
【図2】本発明の一形態にかかるパチンコ機の機能を示すブロック図である。
【図3】本発明の一形態にかかるパチンコ機の作用を示すフローチャートである。
【図4】本発明の一形態にかかるパチンコ機における抽選後の主表示部及び副表示部の表示の例示である。
【図5】本発明の一形態にかかるパチンコ機における抽選後の主表示部及び副表示部の他の例示である。
【符号の説明】
10…パチンコ機
11…ハンドル
12…遊技盤面
13…始動入賞口
18…前皿
19…下皿
20…可変表示手段
21…主表示部
22…副表示部
30…可変入賞口
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention provides a variable display means capable of displaying various patterns provided on a game board surface, a variable winning opening capable of generating a special value state advantageous to a player, a starting winning opening, and a starting winning opening. A lottery is performed based on the winning of a pachinko ball, and when the result of the lottery corresponds to a win, the variable display means displays a picture corresponding to the win, and the variable prize opening generates the special value state. The present invention relates to a pachinko machine having a control means.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, this type of pachinko machine has a variable display means such as a liquid crystal display, for example, and displays a screen game such as a picture matching game on the variable display means when a pachinko ball wins a winning prize opening, and a specific game is displayed. There is a so-called Fever machine that generates a special value that is advantageous to the player when the patterns are aligned.
[0003]
Among them, a plurality of patterns of winning combinations of pictures are prepared, and when a specific pattern in them is prepared, a so-called probability change is performed to increase the probability of hitting a predetermined number of times from the next time, and the player There was something that tried to raise the interest of the.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in such a conventional pachinko machine, the probability of winning including the probability variation type is low in terms of sense, and it is not satisfactory in that the game is enjoyed while expecting a winning.
[0005]
In addition, from the point of enjoying the game, there were things that gave a story to the change in the picture from the time when the pachinko ball won the starting prize opening until the result of the lottery was displayed, There has been no improvement in terms of continuity of expectations, and there has been a problem that the player's request to enjoy the game while still expecting a hit cannot be answered.
[0006]
The present invention has been made paying attention to such conventional problems, and an object of the present invention is to provide a pachinko machine capable of sustaining the expectation, thrill and excitement of the player's hit.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The gist for achieving such an object lies in the following section .
[0008]
[1] Variable display means (20) capable of displaying various patterns provided on the game board surface (12), a variable winning opening (30) capable of generating a special value state advantageous to the player, and a starting winning opening (13) and a lottery based on the winning of a pachinko ball to the start winning opening (13), and when the result of the lottery is a win, the variable display means (20) displays a picture corresponding to the win In a pachinko machine (10) comprising a control means (50) for causing display and generating the special value state at the variable prize opening (30),
The variable display means (20) includes a main display unit (21) for displaying the result of the lottery, and a sub-display composed of a plurality of display areas including the same pattern as the main display unit (21) in the displayed pattern. Part (22),
The control means (50) is configured such that when the lottery result is a quasi-hit, a plurality of patterns common to the pattern indicating the quasi-hit of the main display part (21) are displayed on the sub-display part (22). Is the probability that the lottery result will win only for the next first lottery, unless the lottery results in the next lottery , and the lottery results of the same number as the common number will be displayed as “quasi-winning” A pachinko machine (10) characterized in that it is set to increase the speed.
[0009]
Next, the operation will be described.
[0010]
When a pachinko ball launched on the game board surface (12) wins the start winning opening (13), a predetermined number of prize balls are paid out for each winning ball. Further, the control means (50) performs one lottery based on the single winning. As a result of the lottery, a player who performs a predetermined action on the variable prize opening (30) to bring a special value state of a game state advantageous to the player, and a player such as an action of the variable prize opening (30), etc. So-called “losing” that does not bring any advantageous game state to the game, and “semi-hit” that causes the variable display means (20) to display the state of one step after the “win”, although the special value state by the variable winning opening 30 does not occur. There is so-called “reach”.
[0011]
According to the lottery result, the control means (50) stops the display change of the pictures on the main display section (21) and the sub display section (22) of the variable display means (20) for a predetermined time and then stops. The result of the lottery is displayed as a combination of the patterns on the main display section (21) at that time. For example, when the result of the lottery is a so-called “fever” jackpot, the display of the variable display means (20) is all looked like the number “7”.
[0012]
When the lottery result corresponds to a predetermined win, the control means (50) operates the variable prize opening (30) so that an advantageous special value state corresponding to the predetermined win occurs in the player. Let When there is a pachinko ball winning in the variable winning opening (30), a predetermined number of pachinko balls are multiplied by the number of winning balls.
[0013]
When the lottery result corresponds to “quasi-winning”, the control means (50) displays a combination of pictures indicating “quasi-winning” by the variable display means (20). If the picture displayed in (22) is common to any picture displayed on the main display (21), the control means (50) will at least “ Realize a lottery result that is equal to or higher than the “per hit”.
[0014]
When the pachinko ball further wins the start winning opening (13) while the variable display means (20) is changing the display of the picture, the control means (50) makes a single win during that time. On the other hand, the lottery execution number is held once. The hold can be made up to a predetermined number.
[0015]
In this way, even if the player does not win the lottery result, the picture displayed on the sub-display part (22) is included in the "quasi-hit" display picture on the main display part (21). If there is, the next lottery will be either “semi-hit” or “winning”, so the expectation of “hit” in the next lottery will be raised, and the game will continue while thrill and excitement are sustained Can do.
[0016]
In addition, the control means (50) displays a plurality of patterns on the sub-display unit (22) that are common with the pattern indicating the level of the main display unit (21) when the lottery result is a level hit. In such cases, the lottery result is the same number of lottery results as that of the common lot , and the lottery result is limited to the next first lottery, except when “winning” is obtained from the next lottery. Is likely to increase the probability of winning.
[0017]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0018]
1 to 5 show an embodiment of the present invention.
[0019]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the present embodiment launches a ball on the game board surface 12 by rotating the handle 11 by the player, and determines the number of winning balls to be paid out by winning the hit ball. It is something to enjoy.
[0020]
The illustrated pachinko machine 10 is advantageous to the player by the operation of the variable winning opening 30 when the combination of the patterns displayed by the variable display means 20 based on the winning to the starting winning opening 13 on the game board surface 12 is predetermined. It is a model that operates according to the program of the control means 50 so that a special value state occurs.
[0021]
A start winning opening 13 is disposed substantially at the center of the game board surface 12, a variable display means 20 for variably displaying a picture is disposed above it, and a variable winning opening 30 is disposed below the starting winning opening 13. ing. In addition, a large number of nails that play pachinko balls, various winning openings, out openings, and the like are arranged at appropriate positions on the game board surface 12. The control means 50 (see FIG. 2) is attached to the machine body such as the back side of the game board surface 12. Further, below the game board surface 12, there are provided a front plate 18 for storing pachinko balls for use in the game and a lower plate 19 for storing pachinko balls overflowing from the front plate 18.
[0022]
The variable display means 20 includes a main display unit 21 and a sub display unit 22 and can display various patterns. The main display unit 21 displays the result of the lottery performed based on the winning to the start winning opening 13 to the player as a combination of pictures having a predetermined meaning. On the other hand, the sub-display unit 22 does not display the lottery result, but the combination of the displayed pattern and the pattern indicating the lottery result displayed on the main display unit 21 gives a game effect as described later. To get.
[0023]
As shown in FIG. 1, FIG. 4 and FIG. 5, the main display unit 21 of the variable display means 20 has a total of nine picture display areas in three columns in the vertical and horizontal directions, but may be three or any other number. Moreover, although the sub display part 22 has three display areas, it may be one or two or any other number.
[0024]
The variable display means 20 is composed of a color liquid crystal display, and typical types include STN (simple matrix) method and TFT (active matrix) method. The STN method is less expensive than the TFT method, but has a low contrast and is difficult to see unless it is directly in front. On the other hand, the TFT method can produce a sharp image with little blurring of the image and is excellent in responsiveness, but is expensive.
[0025]
Any of the aforementioned methods may be used for the variable display means 20 in the present embodiment. Further, the variable display means 20 is not limited to a color liquid crystal display, and may be configured using a fluorescent display tube, a cathode ray tube (CRT), or the like as well as a monochrome liquid crystal display.
[0026]
The start winning opening 13 is a so-called chucker and is provided with a winning detection switch 14 (see FIG. 2) for detecting the winning of a pachinko ball. The winning detection switch 14 is connected to the control means 50 to output a winning signal to the control means 50 when the winning ball is detected and turned ON. The winning detection switch 14 may be constituted by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, or a magnetic sensor.
[0027]
When the lottery result by the control means 50 is a so-called “winning”, the variable winning opening 30 is repeatedly opened and closed a predetermined number of times within a predetermined time. The variable winning opening 30 includes an openable / closable attacker 31 and a solenoid 32 (see FIG. 2) as a driving means thereof. The variable winning opening 30 is based on a special value generation signal according to the lottery result from the control means 50, for example, after the attacker 31 has been opened for a predetermined time (for example, 29 seconds), for a short time (for example, 2 to 3 seconds). It is set to be in a so-called fever state in which the operation of generating a special value such as closing is continued up to a predetermined number of rounds (for example, 16 times).
[0028]
On-board display means 40 is also provided on the game board surface 12. This hold display means 40 is the number of hold times of the right to perform a lottery based on a prize when a ball is newly won at the start winning opening 13 while the variable display means 20 is changing the display of the pattern. May be displayed and may be constituted by an LED or the like. The hold display means 40 is set to display the number of rights hold stored in the control means 50 based on a hold display signal from the control means 50 described later.
[0029]
As shown in FIG. 1, the hold display means 40 specifically has four display lamps, and the right to perform a lottery can be held up to four times. That is, the number of display lamps corresponding to the number of rights held is controlled to be turned on in real time. In addition, when the right to perform the lottery that has been held is executed, the number of times of execution is subtracted from the number of rights held and updated and stored in the control means 50, and the remaining number of times of holding is newly determined by the number of lit display lamps. It is displayed. Further, in the state where the maximum number of four rights is reserved, even if a pachinko ball enters the start winning opening 13, the right to be generated by this winning is set to be discarded.
[0030]
The control means 50 shown in FIG. 2 mainly controls the display control unit 50a that controls the display contents of the variable display means 20 and the like, the hold display means 40, the lottery, the reservation of the right to perform the lottery, the operation of the variable prize opening 30, and the like. It comprises a game control unit 50b to be controlled.
[0031]
The display control unit 50a includes a microcomputer including at least a CPU 51, a ROM 52, a RAM 53, and the like. Similarly, the game control unit 50b includes a microcomputer including at least a CPU 61, a ROM 62, a RAM 63, and the like. The display control unit 50a and the game control unit 50b are connected to each other via a data bus or the like.
[0032]
The CPU 51 of the display control unit 50 a controls the display contents on the variable display means 20 in accordance with the display control program data stored in the ROM 52. The ROM 52 stores fixed data such as display control program data for controlling display contents of the variable display means 20. The display content may be any pattern such as a picture, a symbol, or a number.
[0033]
The RAM 53 temporarily stores various data related to the pattern display generated by the CPU 51. Various data in the RAM 53 are set so as to be read based on commands from the CPU 61 and the CPU 51 described below and output to the variable display means 20.
[0034]
On the other hand, the CPU 61 of the game control unit 50b includes a variable prize opening 30 in accordance with game control program data stored in the ROM 62, in accordance with game control program data stored in the ROM 62, upon receiving a prize signal from the prize detection switch 14 provided in the start prize opening 13. It controls the operation of various items. A winning ball counter 33 and the like are connected to the CPU 61. The ROM 62 stores fixed data such as game control program data for controlling the variable prize opening 30 and the like, lighting patterns of decorative lamps that produce prizes for various types of objects, and sound generation patterns from speakers. Further, the RAM 63 temporarily stores the number when the result of the lottery by the CPU 61 is a quasi hit and the same display as the display of the main display unit 21 displaying the lottery is displayed on the sub display unit 22. Various data relating to the game including signals from the winning detection switch 14 and the winning ball counter 33 are temporarily stored.
[0035]
Next, the operation will be described.
[0036]
When the pachinko balls launched on the game board face each winning prize, a predetermined number of prize balls are paid out. When the winning winning opening 13 is won, the winning detection switch 14 detects it and a winning signal is transmitted to the CPU 61 of the game control unit 50b of the control means 50.
Receiving the winning signal, the CPU 61 pays out a predetermined number of prize balls and draws a lottery. For example, a lottery adds a number starting from zero, and when the predetermined upper limit is reached, the CPU 61 has a built-in counter that repeats the addition of the number from zero. In response to a signal for detecting the winning of a pachinko ball, the counter value at that moment is detected. If the detected value is a predetermined value, it will be “winning” or “quasi-winning”. In the case of numerical values other than, it is “lost”.
[0037]
The result of the lottery is a signal from the CPU 61, and the CPU 51 causes the main display unit 21 of the variable display means 20 to continue the display change of the pattern for a predetermined time and then enters a stop operation, and displays the result of the lottery as a combination of the pattern. At the same time, the sub-display unit 22 also stops after the display change of the pattern is continued for a predetermined time.
[0038]
For example, when the result of the lottery is a so-called “fever” jackpot, three change display sections arranged on a straight line of the main display section 21, for example, three vertical, three horizontal, or three diagonal lines The same number (for example, “7”) is displayed side by side on all the change display sections.
[0039]
In the case of “quasi hit”, two of the three patterns are displayed so as to be the same. In the “quasi-hit” display, the first and second displays are the same, and when the second display is stopped, if one display becomes the same display, a “win” state is reached, so-called reach state. The player's expectation of “winning” is raised.
[0040]
In the case of “losing”, numbers are displayed in random order. The variable display means 20 that has entered the stop operation increases the expectation of the player's display result by stopping the column change display sections one by one in order. In addition, in the case of “losing”, there are a case where the pattern is displayed completely irregularly and a case where the display is “quasi-hit”.
[0041]
If the pachinko ball further wins the start winning opening 13 while the variable display means 20 is changing the display of the picture, the control means 50 sets the number of lottery executions for one win during that time. Hold once. The hold can be made up to a predetermined number.
[0042]
When the lottery result is “winning”, the CPU 61 of the control means 50 performs the predetermined operation corresponding to “winning” at the variable winning opening 30 after the variable display means 20 displays “winning”. This brings about a special value state advantageous to the player. That is, the variable winning opening 30 is operated as described above. In addition, the lighting pattern of the decorative lamp, the sound generation pattern from the speaker, etc. are made unique to “winning” to further enhance the atmosphere. When there is a pachinko ball winning in the variable winning opening 30 that brings about the special value state, the number of pachinko balls obtained by multiplying the predetermined number of payouts per winning ball by the number of winning balls is paid out.
[0043]
When the lottery result is “losing”, the variable winning opening 30 is not operated, and no advantageous game state is brought to the player.
[0044]
As shown in FIGS. 4 and 5, when the display of the lottery result by the main display unit 21 is “quasi hit”, and the same as that displayed on the main display unit 21 in the display pattern of the sub display unit 22 When a picture (both in the example of FIGS. 4 and 5 is the number “7”), the CPU 61 of the control means 50 displays the lottery result in the lottery to be performed based on the winning to the next start winning opening 13. When it is not “winning”, the indication is “quasi-winning”. That is, with reference to FIG. 3, if there is a winning at the start winning opening 13 (101), a lottery is performed (102), and the lottery result is not “quasi-winning” (103), “losing” When it becomes (104), a signal is transmitted from the CPU 61 to the CPU 51 so as to display “lost”. The CPU 51 causes the main display unit 21 of the variable display means 20 to display a loss (105).
[0045]
When the result of the lottery is “win” (104), the variable display means 20 displays the “win” pattern (106), and causes the variable winning opening 30 to perform an operation for generating a special value state (107).
[0046]
When the result of the lottery is “quasi-win” (103), a signal is sent from the CPU 61 to the CPU 51 to display “quasi-win”, and the CPU 51 that has received this signal displays “quasi-win” on the main display unit 21. The pattern combination shown is completed (108). At the same time, a picture is displayed on the sub-display unit 22 (109). If there is a pattern common to the “quasi hit” display pattern of the main display unit 21 and the display of the sub display unit 22 as shown in FIG. 4 or FIG. 5 at this time (110), the next start prize is received. A lottery based on the winning prize (111) to the mouth 13 is performed (112), and the result is not “winning” (113), that is, not only when “quasi-winning” but also “losing”. Even so, the main display unit 21 displays “quasi-hit” (114).
[0047]
When the result of the lottery is “win” (113), “win” is displayed on the main display unit 21 (115), and the variable winning opening 30 performs an operation for generating a special value state (116).
[0048]
In step (110), when there is nothing common between the “semi-hit” display picture of the main display unit 21 and the display picture of the sub-display unit 22, the normal game state is restored.
Thus, in the case of “quasi-hit”, if there is something common to the “hit-hit” display picture of the main display unit 21 and the display picture of the sub-display unit 22, ”Is displayed, even if it is“ losing ”,“ quasi-hit ”is displayed, so the player's expectation for“ hit ”increases and the expectation continues, so the player continues to play happily be able to.
[0049]
In addition, in the case of “quasi-hit”, if there is something common to the “hit-hit” display picture of the main display unit 21 and the display picture of the sub-display unit 22, the control means 50 in the next first lottery. Only, it is set to increase the probability that the lottery result is “winning”.
[0050]
In addition, when the display area of the secondary display unit 22 is plural, and when the lottery result is “quasi hit”, the sub display unit 22 has a plurality of symbols common to the “quasi hit” display picture of the main display unit 21. If it is displayed, the lottery results of the same number as the common number may be displayed as “quasi-win”, except when “winning” comes out from the next lottery.
[0051]
【The invention's effect】
According to the pachinko machine according to the present invention, because the expectations with the expectations of the player to "hit" increases continues, is possible to realize a pachinko machine having the ability to attract customers can be a gaming customer is fun game it can.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing functions of the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a flowchart showing the operation of the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 4 is an example of display on the main display unit and the sub display unit after the lottery in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 5 is another example of the main display unit and the sub display unit after the lottery in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine 11 ... Handle 12 ... Game board surface 13 ... Start prize opening 18 ... Front plate 19 ... Lower plate 20 ... Variable display means 21 ... Main display part 22 ... Sub-display part 30 ... Variable prize opening

Claims (1)

遊技盤面上に設けた各種絵柄の表示が可能な可変表示手段と、遊技者に有利な特別価値状態を発生させ得る可変入賞口と、始動入賞口と、該始動入賞口へのパチンコ球の入賞に基づき抽選を行い、該抽選の結果が当たりに相当する場合に前記可変表示手段に前記当たりに対応する絵柄の表示をさせ、前記可変入賞口には前記特別価値状態を発生させる制御手段とを具備するパチンコ機において、
前記可変表示手段は、前記抽選の結果を表示するための主表示部と、表示する絵柄に該主表示部と同一の絵柄を含む複数表示領域よりなる副表示部とを有し、
前記制御手段は、前記抽選結果が準当たりのときに前記主表示部の準当たりを示す絵柄と共通の絵柄が副表示部に複数個表示されている場合には、次の抽選から「当たり」が出た場合を除き、その共通個数と同一回数の抽選結果を「準当たり」の表示状態となり、次の最初の抽選に限り、抽選結果が当たりとなる確率を上げるように設定したことを特徴とするパチンコ機。
Variable display means for displaying various patterns provided on the game board surface, a variable winning opening that can generate a special value state advantageous to the player, a starting winning opening, and a pachinko ball winning in the starting winning opening And a control means for causing the variable display means to display a picture corresponding to the winning when the result of the lottery corresponds to a winning, and generating the special value state at the variable winning opening. In the pachinko machine equipped,
The variable display means includes a main display unit for displaying the result of the lottery, and a sub-display unit including a plurality of display areas including the same pattern as the main display unit in the pattern to be displayed.
When the lottery result is a quasi-hit, when a plurality of patterns that are the same as the pattern indicating the quasi-hit of the main display unit are displayed on the sub-display unit, the control means "win" from the next lottery. The number of lottery results that are the same number as the common number will be displayed in the “quasi-winning” display state, and the probability that the lottery result will be won is increased only for the first lottery. A pachinko machine.
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