JP4156694B2 - Game device with lottery function - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、抽選を行って抽選結果を画像表示すると共に、遊技者に対して賞を付与する機能を有する遊技装置に係り、特に、抽選において当たり状態の他に、その時点では当たりではないが後の時点で抽選が有利となる可能性を与える準当たり状態を実現する遊技装置およびそれに用いる特別抽選処理システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
一定の条件を満たすと当たりが出る抽選機能を有する遊技装置がある。この種の抽選機能を有する遊技装置としては、例えば、スロットマシン、カードゲーム機、パチンコ機等がある。
【0003】
スロットマシンの場合は、装置を起動すると、リールの回転、または、これに相当する画像表示部における図柄の動的表示が行なわれて、図柄が揃うか否かで当たり/外れを決める抽選機能を有するものがある。また、カードゲーム機の場合は、表示部に複数枚のカードを表示し、それらが一定のパターンで揃うかどうかにより、当たり/外れを決める抽選機能を有するものがある。さらに、パチンコ機の場合は、前述したスロットマシン、カードゲーム等のゲーム機構を内蔵し、パチンコ球が始動入賞口と称される孔に入ることで、起動されて、前述したスロットマシンまたはカードゲームと同様に機能する抽選機能を有するものがある。
【0004】
スロットマシン、カードゲームの場合には、抽選結果が当たりであれば、コイン、メダル等の遊技媒体が払出される。一方、パチンコ機の場合には、抽選結果が当たりの場合には、通常は開かれていない、パチンコ球が特別に入り易い入賞口(可変入賞口)を一定時間および/または一定回数開いて、遊技者に有利な状態(特別価値状態)を提供する。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、このような抽選機能を有する遊技装置により遊技を行なう遊技者は、当たりが出ることへの期待と、外れが続くことの恐怖との葛藤の中で、遊技を行ない、その過程を楽しみつつ、当たりが出たとき大きな慶びを味わう。ところが、遊技場側が利益を確保する必要から、遊技機の当たりが出る確率は、一般に低く設定されている。そのため、遊技者は、当たりが出るまで、前述した葛藤を長く続けることを強いられることとなる。
【0006】
これは、当たりへの期待より、外れが続くことの恐怖および失望感が大きくなって、遊技者に心理的にも大きな負担となる。また、遊技者は、多大の経済的負担を気にすることにもなる。このため、このような葛藤が続くと、このまま永久に当たらないのではないかといった不安による心理的な負担に耐えられなくなり、遊技の継続ををあきらめてしまうことになる。特に、賞の大きさより遊技自体を楽しもうとする遊技者の場合には、このような心理的負担が遊技自体に興味を失わせてしまうことにつながるおそれがある。
【0007】
多くの遊技客を引き付ける必要のある遊技場としては、このような状態は望ましくない。そこで、遊技客の興味を持続させる手だてを講じた遊技装置の開発が望まれている。
【0008】
このための対策として、一部のパチンコ機では、前述した抽選機能において、「当たり」となる図柄の組合せのパターンを複数用意しておき、その中の特定パターンが揃ったときに、次回以降、所定回数だけ当たりの出る確率を上げる、いわゆる確率変動を行い、遊技者の興趣をより高めようとするものがある。しかし、この確率変動を行う装置の場合、当たりへの期待感が若干大きくはなるが、それでも、いつ当たるかわからないという不安が大きい点では、前述した問題が解決された訳ではない。しかも、確率変動に入っていないときには、依然として、前述した問題が残る。
【0009】
一方、遊技自体はそのままで、表示を面白いものとして、遊技者の興味を引き付けようとするものがある。すなわち、始動入賞口にパチンコ球が入賞してから抽選の結果を表示するまでの間の図柄の変化にストーリー性を持たせたりしたものもがある。しかし、「当たり」への期待の継続性と言う面では何ら改善されていない。したがって、「当たり」を期待しながらゲームを楽しむという遊技者の要求に答えることができていない。
【0010】
本発明の目的は、遊技者の「当たり」に対する期待感をより高めると共に、外れが続くことの不安を低減して、遊技者の心理的負担を軽減できて、遊技への興味を持続させることのできる遊技装置を提供することにある。
【0011】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するため、本発明の一態様によれば、
抽選を行って抽選結果を画像表示すると共に、遊技者に対して賞を付与する機能を有する遊技装置において、
遊技の内容として抽選を行うと共に、抽選に伴う制御を実行する制御手段と、
抽選結果を表示する表示手段と、
前記制御手段による抽選を起動するための起動手段と、
抽選が当たりの場合に賞を付与する賞付与手段とを備え、
前記制御手段は、
抽選を行って、その結果が、準当たり、当たりおよび外れのいずれに属するかを判定する抽選実行部と、
抽選結果に対応する表示パターンの画像を前記表示手段に表示させる表示制御部と、
抽選結果が当たりの場合、前記賞付与手段に賞付与動作を行わせる賞付与制御部と、
抽選結果に応じて前記抽選実行部に対して特別の抽選処理を行わせる抽選制御部とを有し、
前記抽選制御部は、抽選結果が予め定めた条件として、前記準当たりとなった場合に当該準当たりについて前記対応する表示パターンが特定の図柄を含むか否かを判定する手段と、前記条件を満たす場合に、前記抽選実行部に対して、以後の抽選において抽選結果が当たりとなるまで、抽選を遊技者に有利な状態とする特別の抽選処理を行わせる手段とを有し、
前記特別の抽選処理状態に移行した後、前記抽選の結果として準当たりが予め定めた回数連続したかを判定する手段と、該判定する手段によって、準当たりが予め定めた回数連続したと判定されたとき、次の抽選結果を当たりとするよう前記抽選実行部の抽選を制御する手段をさらに有し、また、前記特別の抽選処理状態に移行した後、前記抽選が実行されるための始動入賞口へのパチンコ球の入賞が、予め定めた一定の入賞回数を経過すると、次の抽選結果当たりとすることを特徴とする遊技装置。
【0012】
前記条件を満たすか否かを判定する手段は、抽選において準当たりとなった場合に、当該準当たりについて前記対応する表示パターンが特定の図柄を含むことを前記予め定めた条件とし、この条件を満たすか否か判定する構成とする
【0013】
ここで、特別の抽選処理を実行させる手段は、抽選結果が当たりおよび前記特定パターンの準当たりのいずれかである前記特定抽選結果となるまで前記抽選実行部に抽選を繰り返し行わせる制御を行う構成とすることができる。
【0014】
また、前記特別の抽選処理を実行させる手段は、抽選において確率的に取り得る全ての場合が当たりおよび前記特定パターンの準当たりのいずれかである前記特定抽選結果となるようにして、前記抽選実行部に抽選を行わせる制御を行う構成とすることができる。
【0015】
また、上記態様において、前記抽選制御部は、前記特別の抽選処理状態に移行した後、前記抽選結果として準当たりが予め定めた回数連続したかを判定する手段と、前記判定する手段によって、準当たりが予め定めた回数連続したと判定されたとき、次の抽選結果を当たりとするよう前記抽選実行部の抽選を制御する手段をさらに有する
すなわち、抽選結果として準当たりが予め定めた回数連続すると、次の抽選結果が当たりとなる。
さらにまた、前記特別の抽選処理状態に移行した後、前記抽選が実行されるための始動入賞口へのパチンコ球の入賞が、予め定めた一定の入賞回数を経過すると、次の抽選結果が当たりとなる。
【0018】
以上の各態様の遊技装置は、例えば、パチンコ機に適用することができる。この場合、前記起動手段は、パチンコ球が入り得る口を有し、その中にパチンコ球が入ることで前記制御手段を起動する始動入賞口を有する構造とすることができる。また、前記賞付与手段は、パチンコ球の入賞について、遊技者に有利な状態を形成する入賞口であって、抽選が当たりの場合に、予め定められた制限下で開放される可変入賞口を有する構造とすることができる。
【0021】
また、準当たりの場合における処理を、前記表示手段に対して、一つの図柄のみが不一致で他図柄が同一の図柄に揃う表示を行わせると共に、当該不一致の図柄が、予め定めた特定の図柄群に属する図柄であるとき、次の抽選結果が当たりおよび準当たりのいずれかとなるように制御することを特徴とするパチンコ機が提供される。
【0026】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の遊技装置の実施の形態について説明する。以下の実施の形態では、本発明をパチンコ機に適用した場合について説明する。しかし、本発明は、パチンコ機に限られず、他の遊技装置にも適用可能である。例えば、スロットマシン、カードゲーム機等に適用可能である。
【0027】
本発明の遊技装置の適用例であるパチンコ機の一例を図2および図3に示す。図2に示すように、本発明が適用されるパチンコ機10は、遊技者が操作してパチンコ球を打ち出すためのハンドル11と、打ち出されたパチンコ球によって遊技を行う遊技盤面12と、遊技に供するためのパチンコ球および賞として付与されるパチンコ球を保持する前皿18と、余剰のパチンコ球を貯溜するための下皿19とを有する。また、遊技盤面12中央には、抽選結果を可変表示するための表示手段20が配置される。さらに、本発明に係るパチンコ機は、図3に示すように、動作を制御する制御系を構成するものとして、制御手段50を備えている。制御手段50は、遊技盤面12の裏側等の機体内に取り付けられている。
【0028】
遊技盤面12には、前記表示手段20の下方に、一定パターンに配置され、ハンドル11によって打ち出されたパチンコ球を弾発させつつ案内する釘群12aと、遊技板面12に沿って落下するパチンコ球を受け入れる各種開口が設けられている。開口としては、遊技盤面12の略中央部に配置される始動入賞口13と、始動入賞口13の下方に配置される可変入賞口30と、その他の各種入賞口およびアウト口等とが配置されている。各入賞口は、それぞれパチンコ球がそこに入ると、予め定めた球数のパチンコ球が前皿18に払出される。
【0029】
パチンコ機は、一般に、遊技者がハンドル11を回転操作することにより遊技盤面12上にパチンコ球を打ち出し、この打球の入賞により払い出される賞球の獲得数を楽しむ遊技装置である。特に、例示したパチンコ機10は、遊技盤面12上の始動入賞口13への入賞に基づき表示手段20によって表示された図柄の組合せが所定の場合には、可変入賞口30の開放動作により遊技者に有利な特別価値状態が発生するように、制御手段50のプログラムに従って動作する機種の遊技装置である。
【0030】
表示手段20は、各種図柄を表示することができる表示装置であり、本実施の形態では、始動入賞口13への入賞に基づいて行った抽選の結果を、所定の図柄の組合せとして遊技者に表示するために用いられる。いわゆる、中央役物として機能する。
【0031】
表示手段20は、カラー表示ができる液晶、CRT等の表示装置で構成される。例えば、カラー液晶ディスプレイが用いられる。また、表示手段20は、カラー液晶ディスプレイに限定されるものではなく、モノクロ液晶ディスプレイはもちろんのこと、その他、プラズマディスプレイ、蛍光表示管、ブラウン管(CRT)等を用いて構成してもよい。
【0032】
始動入賞口13は、いわゆるチャッカーと称されるものであり、パチンコ球の入賞を検知する入賞検知スイッチ14(図3参照)を備えている。入賞検知スイッチ14は、入賞球を検知してONになると、その入賞信号を制御手段50に出力すべく制御手段50に接続されている。この入賞検知スイッチ14は、制御手段50による抽選を開始させる起動手段として機能する。入賞検知スイッチ14としては、例えば、光センサ、近接センサ、磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
【0033】
可変入賞口30は、制御手段50による抽選結果が所謂「当たり」であった場合、所定時間内に一定回数だけ開閉を繰り返すものである。この可変入賞口30は、それが開放されているときには、パチンコ球が容易にその中に入るため、通常に比べて非常に多くの入賞を実現することができる。すなわち、遊技者に有利な状態を実現するもので、賞付与手段の一種である。
【0034】
この可変入賞口30は、開閉可能なアタッカー31とその駆動手段たるソレノイド32(図3参照)を備える。可変入賞口30は、制御手段50からの抽選結果に従った特別価値発生信号に基づき、例えば、アタッカー31が所定時間(例えば29秒)にわたって開いた後、短時間(例えば2〜3秒)だけ閉じるような特別価値の発生動作を所定ラウンド回数(例えば16回)まで続けるいわゆるフィーバー状態となるように設定されている。
【0035】
遊技盤面12上には、保留表示手段40が設けられている。この保留表示手段40は、前述した表示手段20が図柄の表示変化を行っている最中に、新たに始動入賞口13に球が入賞したとき、その入賞に基づく抽選を行う権利の保留回数を表示するものである。この種の保留表示手段40には、例えば、LEDで構成される数値表示器を用いることができる。この保留表示手段40は、後述する制御手段50からの保留表示信号に基づき、制御手段50に記憶された権利保留回数をリアルタイムに表示するよう設定されている。
【0036】
図2に示すように、保留表示手段40は、具体的には4個の表示ランプを有し、抽選を行う権利は4回まで保留可能となっている。すなわち、権利保留回数に相当する数の表示ランプがリアルタイムに点灯すべく制御されるものである。なお、保留されていた抽選を行う権利が実行された場合、その実行回数が権利保留回数から減算されて制御手段50が有するメモリに更新記憶され、その残りの保留数が点灯した表示ランプの数で新たに表示されるようになっている。また、権利が最高数の4つまで保留されている状態では、さらに始動入賞口13にパチンコ球が入っても、この入賞により発生すべき権利は破棄されるように設定されている。
【0037】
図3に示す制御手段50は、主として表示手段20等の表示内容を制御する表示制御部50aと、抽選実行部、表示制御部、賞付与制御部および抽選制御部を構成すると共に、保留表示手段40の動作を制御する遊技制御部50bとを有する。ここで、抽選実行部は、抽選を行って、その結果が、「準当たり」、「当たり」および「外れ」のいずれに属するかを判定する機能である。表示制御部は、抽選結果に対応する表示パターンの画像を表示手段20に表示させる機能である。賞付与制御部は、抽選結果が当たりの場合、賞付与手段である可変入賞口30に賞付与動作を行わせる機能である。また、抽選制御部は、抽選結果に応じて抽選実行部に対して特別の抽選処理を行わせる機能である。これらは、いずれも、ソフトウエアとして提供され、遊技制御部50bを構成するコンピュータにより実行されることで実現する構成とすることができる。もちろん、ハードウエア回路で構成してもよい。また、保留表示制御手段40の動作の制御についても同様である。
【0038】
表示制御部50aは、CPU51,ROM52,RAM53等を少なくとも含む、マイクロコンピュータ等のコンピュータで構成される。同様に、遊技制御部50bも、CPU61,ROM62,RAM63等を少なくとも含む、マイクロコンピュータ等のコンピュータで構成されている。また、表示制御部50aと遊技制御部50bとは、データ・バス等を介して互いに連結されている。
【0039】
表示制御部50aのCPU51は、ROM52に格納された表示制御プログラムに従って、表示手段20における表示内容の制御を行うものである。ROM52は、表示手段20の表示内容を制御する表示制御プログラム、表示内容に対応するデータ等のデータを格納するものである。表示内容は、絵、記号、数字等どのような図柄であってもよい。例えば、数字、図形等とすることができる。また、後に述べる特定の図柄として何らかの図柄を用いてもよい。具体的には、スロットマシン等のリールに描かれている数字、図形等を用いることができる。また、カードゲーム機で用いられるカードを数字および図形として用いることもできる。各図柄は、それを画像表示するための画像データと、それぞれの図柄を特製する図柄コードが付されている。本実施の形態では、いずれの図柄を表示するかの指示を図柄コードを用いて行なう。例えば、図柄を一定の順に移動させつつ表示させる、動的表示の場合には、表示すべき図柄のコード列を指定して、順に表示する。また、後述するように、当たり、準当たりの各パターンについても、それらを図柄コードの組合せで指定される。
【0040】
RAM53は、CPU51で生成される図柄表示に関する各種のデータを一時的に記憶するものである。なお、RAM53の各種データは、次述するCPU62やCPU51からの指令に基づいて読み出され、表示手段20に出力されるように設定されている。
【0041】
一方、遊技制御部50bのCPU61は、始動入賞口13に設けた入賞検知スイッチ14からの入賞信号を受けて抽選を行ったり、ROM62に格納された遊技制御プログラムデータに従って、可変入賞口30を含む各種役物の動作制御を行うものである。CPU61には、前述した入賞球計数器33等が接続されている。ROM62は、可変入賞口30等を制御する遊技制御プログラムおよびこれに用いるデータや、各種役物への入賞を演出する装飾ランプの点灯パターン、スピーカーからの音声の発生パターン等のデータが格納されている。
【0042】
また、RAM63は、CPU61のワークエリアとして使用され、例えば、抽選結果が「準当たり」であり、かつ、その表示中に特定の図柄が含まれているときはそれを一時的に記憶したり、入賞検知スイッチ14や入賞球計数器33からの信号を含む遊技に関する各種データを一時的に記憶するものである。
【0043】
本発明は、上述した抽選制御部による抽選の制御の仕方の観点で、種々の形態とすることができる。抽選制御部の代表的な例を挙げると、次のようである。
【0044】
第1の形態は、抽選で準当たりとなった場合、当該準当たりについて前記対応する表示パターンが予め定めた特定のパターンであるときには、次回の抽選において、抽選結果が準当たりおよび当たりのいずれかとなるよう制御する抽選制御部である。この形態の抽選部は、抽選結果が特定の条件を満たした場合に、次の抽選が当たりおよび準当たりのいずれかとなるように制御されるものである。ただし、必ず当たりとなることが保証されるという訳ではない。
【0045】
第2の形態は、抽選結果が予め定めた条件を満たすか否かを判定する手段と、前記条件を満たす場合に、以後の抽選において抽選結果が「当たり」となるまで、抽選を遊技者に有利な状態とするように前記抽選実行部に対して特別の抽選処理を行わせる手段を有する抽選制御部である。この形態の制御部は、有利な状態が「当たり」が生じるまで保証される。したがって、遊技者にとって、より有利となる。
【0046】
これらの第1の形態および第2の形態は、いずれも、実現するに際しては、種々の態様が可能である。以下では、まず、第1の形態に関して説明する。
【0047】
第1の形態では、制御手段50、特に、遊技制御部50bは、図1に示す手順で、遊技を制御する。図1に示すフローチャートによって、手順の概要を示す。図1では、ステップ101が起動手段として、ステップ102、103、104が抽選実行部として、ステップ105、106、108が表示制御部として、ステップ107が賞付与制御部として、および、ステップ109が抽選制御部としてそれぞれ機能する。
【0048】
ステップ109内の処理を実現することで、特別抽選処理システムが構成される。なお、後述するように、ステップ109内にも、起動手段、抽選実行部、表示制御部、賞付与制御部として機能する処理が存在する。
【0049】
起動手段は、始動入賞口13の入賞検知スイッチ14と、このスイッチ14からのパチンコ球検知信号の入力の有無を判定する手段とで構成される。パチンコ球検知信号が入力有無の判定は、遊技制御部50bのCPU61によって行なわれる。パチンコ球検知信号が入力したと判定すると、CPU61は、ステップ102に移り、抽選の実行に移る。すなわち、抽選実行部が起動される。
【0050】
抽選実行部では、抽選結果として取り得る全ての場合をランダムに出現させて、いずれかを選択して決定する。そして、各取り得る場合について、予め「当たり」、「準当たり」、「外れ」を予め決めておくことで、選択された場合がいずれに該当するかを照合することで、抽選結果が「当たり」、「準当たり」、「外れ」のいずれであるかが決定できる。
【0051】
選択をランダムに行わせる手段としては、具体的には、例えば、ゼロを起点に数字を加算してゆき、所定の上限の数に達すると再度ゼロからの数字の加算を繰り返すカウンタを、CPU61に内蔵もしくは外付けで設けておき、入賞検知スイッチ14からの始動入賞口13へのパチンコ球の入賞検知の信号を受けて、その瞬間のカウンタの数値を検出するものが挙げられる。この場合には、カウンタが取り得る数値について、「当たり」、「準当たり」、「外れ」とする数値を決定しておく。したがって、検出した数値が当たりとして予め定められた数値である場合には「当たり」となり、準当たりとして予め定められた数値である場合には「準当たり」となり、それ以外の数値の場合は「外れ」となる。また、乱数を発生させることによって、抽選を行ってもよい。この場合にも、「当たり」および「準当たり」となる数値を予め定めておく。なお、数値ではなく、符号であってもよい。
【0052】
選択される数値に対する「当たり」および「準当たり」への割り当ては、変化させることができる。この割り当てに応じて、「当たり」、「準当たり」および「外れ」についての確率がそれぞれ変化する。なお、この割り当て変更は、後述する抽選制御部による特別抽選処理の実現に利用することもできる。
【0053】
また、抽選で取り得る数値と、図柄コードを組み合わせたパターンのコードとを対応させておき、抽選結果の数値が定まると、表示すべきパターンが、すなわち、図柄のコードの組合せが決定される。抽選で取り得る数値と図柄パターンコードとの対応関係は、例えば、テーブルを作成してメモリに格納しておく。なお、数値と図柄パターンコードとは、必ずしも一対一に対応させる必要はなく、複数の数値を同じ図柄パターンコードに対応させて、当たり、準当たりが出る確率を上げるようにしてもよい。このテーブルは、システムにおいて標準のものを作成しておく他、書替可能として、対応関係の設定を変更できるようにしてもよい。また、複数のテーブルを用意して、通常の抽選と特別の抽選とで選択して用いるようにしてもよい。
【0054】
表示制御部50aは、抽選結果のみならず、抽選中にも前記表示手段20の表示画面に遊技の内容に対応する画像を表示させる。表示の態様としては、典型的には、例えば、スロットマシンのリールを回転させて見える状態と同様に、図形を動的に表示する。そして、抽選結果が出た時点で、図形の動的表示を停止させて、抽選結果に対応する図柄のパターンの組合せを表示する。例えば、縦三つ、横三つの形9個の図柄を表示する。
【0055】
この時、「当たり」であれば、例えば、同じ図柄、例えば、“7,7,7”等のような表示を縦、横、斜めのいずれかで一直線に並ぶように表示する。一方、「準当たり」の場合には、図柄の一部が不一致または不揃いとなるように表示する。例えば、ある特定パターン内で、図柄の一つが揃わない状態とする。具体的には、ある横一列について示すと、例えば、図4、図5に示すように表示する。このような表示は、通常「リーチ」と称されている。また、「外れ」の場合には、上記以外のパターンで表示する。
【0056】
動的表示の停止時には、リールに相当する縦列の画像を全て同時に停止させるのではなく、順次停止させるようにする。このようにすると、上述した「リーチ」の場合には、「当たり」の期待を持たせることができて、遊技の面白さを増すことができる。
【0057】
表示する図柄のパターンは、抽選結果が出た場合には、抽選結果として定まった表示すべき図柄パターンのコードを指定することで、それを表示手段に表示させることができる。図柄パターンのコードは、上述したテーブルを参照して知ることができる。
【0058】
このため、上述した抽選実行部での抽選において取り得る場合に、図柄のパターンを対応させることができる。すなわち、図柄コードを直接、または、間接的にランダムに選択させるようにすることができる。
【0059】
なお、抽選では、単に、当たり、準当たりおよび外れの三つの場合のみ規定しておき、いずれかに定まってから、予めそれぞれの場合に割り当ててある図柄パターンをランダムに選定するようにしてもよい。例えば、図1のステップ105、106、108において、その選定を行う。なお、これは、後述する図6におけるステップ113、114等においても行える。このような抽選の場合には、後述する準当たりにおける特別抽選処理を行うか否かの条件判定については、抽選が実質的に二段階で行われることになる。
【0060】
抽選制御部は、抽選結果が予め定めた条件を満たすか否かを判定する手段(ステップ109a)と、前記条件を満たす場合に、前記抽選実行部に対して、以後の抽選において抽選結果が当たりとなるまで、抽選を遊技者に有利な状態とする特別の抽選処理を行わせる手段(ステップ109b)とを有する。以下、抽選制御部について、図6〜図8を参照してさらに詳細に説明する。図6〜図8は、上述したステップ109bの詳細手順をそれぞれ示す。
【0061】
抽選結果が予め定めた条件を満たすか否かの判定は、図6〜図8の例では、準当たりとなった図柄パターンに特定の図柄が含まれているかを判定することによって行う。この判定のためには、特定の図柄の集合(図柄群)に属する図柄のコードをメモリ(ROM62またはRAM63)に定義しておく。判定時には、準当たりとなった図柄パターン中に含まれる図柄が、定義されている図柄群に含まれるかを、図柄パターン中に含まれる図柄コードをキーとして検索することで、特定の図柄が含まれるかを判定することができる。
【0062】
特別の抽選処理を行わせる処理は、次の抽選での抽選結果が「当たり」および「準当たり」のみとなるように処理する。図6に示す態様の場合、例えば、上述したように、抽選で取り得る数値が全て「当たり」および「準当たり」のいずれかに対応するように、上述した数値コードと「当たり」および「準当たり」との対応関係を設定する。また、数値コードと図柄パターンコードとの対応関係を設定することで、取り得る全ての数値コードが「当たり」および「準当たり」のいずれかに対応する図柄パターンコードに対応するように設定することもできる。もちろん、抽選を行うカウンタ、あるいは、「当たり」および「準当たり」とすべき数値を記憶する部分を、通常の抽選処理用のものと、特別の抽選処理用のものと別途用意するようにしてもよい。また、「当たり」および「準当たり」とすべき数値を記憶する部分を、通常の抽選の場合用のものと、特別の抽選処理用のものと別途用意して、抽選結果の決定の際、数値を使い分けるようにしてもよい。
【0063】
また、この抽選制御部の場合には、特別抽選処理の状態を維持し、「当たり」となった後、ステップ117に示すように、解除することとしている。もちろん、特別抽選処理の状態を数回の抽選起動によって、自動的に解除するようにしてもよい。また、自動解除する回数の条件を、1回ないし数回の起動の範囲で適宜設定できるようにしてもよい。
【0064】
ここで、数回の抽選起動によって、特別抽選処理を解除するようにすることは、ステップ102での抽選においても、特別の抽選処理となるため、抽選結果が、遊技者に対して、「当る」可能性を複数回与えること、および、当たった場合に、「複数回当る」可能性を与えることができるという利点がある。ただし、この場合には、ステップ107の処理の後で、ステップ117と連携して特別抽選状態を解除する処理を行うことになる。
【0065】
また、図6の例では、ステップ116において、特別抽選処理を行っているが、図7に示すように、ステップ111の抽選実行処理において、特別抽選処理を行うようにしてもよい。この場合に、特別抽選処理状態の解除は、ステップ111の抽選実行処理において、抽選動作ごとに自動的に解除するようにする。また、カウンタ設定して、複数回の入賞または抽選回数が経過すると自動的に解除するように設定してもよい。また、図6のように、ステップ117を付加して、解除を行うようにしてもよい。
【0066】
前記特別の抽選処理を実行させる手段を、図1に示すステップ116の処理に代えて、図8のステップ118に示すように構成することができる。すなわち、抽選結果が当たりおよび前記特定パターンの準当たりのいずれかとなるまで抽選実行処理111を繰り返し行わせる制御を行うようにすることができる。この処理によれば、抽選結果となる数値コードと「当たり」、「準当たり」、「外れ」との対応関係を変更せずに、特別の状態を実現することができる。また、この場合には、特別の抽選状態は維持されないので、特別に解除処理を行う必要はない。
【0067】
次に、本実施の形態の動作について、図1〜図8を参照して説明する。
【0068】
まず、CPU61は、始動入賞口13の入賞検知スイッチ14からのパチンコ球検知信号の入力を待つ状態にある。この状態で、遊技盤面上に打ち出されたパチンコ球が各入賞口へ入賞すると、所定数の賞球が払い出される。入賞口のうち始動入賞口13へ入賞すると、入賞検知スイッチ14がそれを検知し、入賞信号が制御手段50の遊技制御部50bのCPU61へ送信される。パチンコ球検知信号が入力すると、CPU61は、抽選の実行に移る(ステップ101)。
【0069】
抽選は、上述した方法で行い(ステップ102)、「準当たり」、「当たり」、「外れ」のいずれであるかを判定する(ステップ103、104)。抽選実行部は、抽選結果を表示制御部50aに通知する。なお、抽選実行部は、抽選の開始に先立ち、表示制御部50aに、図柄の動的表示を行わせる。図柄の表示は、例えば、スロットマシンのリールを回転させたように表示する。すなわち、三つの縦列ごとに、図柄を同一方向に順次ずらせて表示させる。
【0070】
上記抽選結果を受けて、表示制御部50aのCPU51は、表示手段20の図柄の表示変化を所定時間継続させた後に停止動作に移行させて、抽選の結果を図柄の組合せとして表示する。すなわち、表示手段20に、複数列で行なわれている動的表示を列単位で順次停止させて、最終的な表示として、「準当たり」の場合には準当たりパターン表示、「当たり」の場合には当たりパターン表示、および、「外れ」の場合には外れパターン表示を表示するよう制御する(ステップ108、106、105)。この結果、表示手段20の表示画面には、抽選結果に対応する表示が行われる。具体的には、例えば、スロットマシンの表示のように、縦の3つ、横の3つ、および、対角線上の3つの一列に全てに同一図柄、例えば、「7」)が、“7,7,7”のように並んで表示される。
【0071】
「外れ」の場合には、全てが同一数字に揃う「当たり」表示を除き、無秩序に数字が並んだ様々な表示を行う。例えば、図柄を全く不揃いに表示する場合と3つの表示のうち1つだけが異なるように表示する場合とがある。後者の場合、最初と2番目の表示を同一のものとして2番目の表示が停止した時点であと1つの表示が同一表示となれば「当たり」となる状態、いわゆるリーチ状態(「準当たり」)を経るので遊技者の「当たり」への期待は高められる。
【0072】
表示手段20が図柄の表示変化を行っている間にパチンコ球が、さらに前記始動入賞口13へ入賞した場合には、制御手段50は、その間の一回の入賞に対して抽選の実行回数を一回保留する。保留は所定数まで行うことができる。
【0073】
制御手段50のCPU61は、抽選結果が「当たり」の場合には、表示手段20に当たりパターンの表示を行わせた後に、賞付与部として、可変入賞口30に「当たり」に対応する前述の所定の動作を行うよう操作する(ステップ107)。具体的には、ソレノイド32を作動させる。これにより、遊技者に有利な特別価値状態をもたらす。また、装飾ランプの点灯パターン、スピーカからの音声の発生パターン等を「当たり」に特有のものにして雰囲気をさらに盛り上げる。
【0074】
特別価値状態をもたらしている可変入賞口30へパチンコ球の入賞があったときには、入賞球1個当たりに既定された払出し数を掛けた数のパチンコ球が賞球として払い出される。すなわち、賞が付与される。
【0075】
抽選結果が「外れ」の場合には、可変入賞口30の動作を行わず、遊技者には有利なゲーム状態をもたらさない。
【0076】
次に、CPU61は、抽選結果が準当たり状態となった場合、当該準当たりについて前記選定された表示パターンが予め定めた特定のパターンであるかを判定して、特定のパターンであるとき、次に当該制御手段が起動されたとき、抽選結果が準当たりおよび当たりのいずれかとなるよう制御する(ステップ109、116)。ここでの判定は、既に述べた方法で行う。具体的には、図4および図5に示すように、抽選結果が「準当たり」の場合で、かつ、その表示中に特定の図柄(例えば、図4ではリンゴ、図5ではヨットとしてあるが、適宜設定できる)が含まれているときは、制御手段50のCPU61は、次の始動入賞口13への入賞に基づいて行う抽選において、抽選後の表示手段20の表示を少なくとも「準当たり」とすることができるように、特別の抽選処理を行う(ステップ116)。この特別の抽選処理の内容については、既に述べたので繰返さない。また、図7のステップ111、図8のステップ118等のようにすることもできる。
【0077】
この後、始動入賞口13への入賞(ステップ110)があると、抽選が行われ(ステップ111)、その結果が「当たり」でない時は(ステップ112)、表示手段20により「準当たり」の表示がなされる(ステップ113)。抽選の結果が「当たり」であるときは(ステップ112)、「当たり」の表示がなされ(ステップ114)、可変入賞口30が特別価値状態を発生させる動作を行う(ステップ115)。
【0078】
その後、特別抽選処理を解除する(ステップ117)。すなわち、抽選結果が、「当たり」、「準当たり」、「外れ」のいずれの場合もあり得る、通常の抽選状態となるようにする。
【0079】
なお、ステップ108の「準当たり」の表示において、特定の図柄がないときは(109)、通常のゲーム状態に戻る。
【0080】
このようにして、「準当たり」の場合に、その表示中に特定の図柄があるときは、次の抽選では、準当たりか、当たりとなる。遊技者は、通常、遊技を続けるうちに、遊技装置の癖を把握して、その遊技装置が自分にとって有利かを判断することを行っている。したがって、本実施の形態のような遊技装置の性質についても、遊技者は、遊技を継続する過程で次第に把握するようになる。このような過程自体が遊技への興味を引き付けることに寄与すると共に、特別の抽選処理状態による有利な状態が生ずることによって、遊技に対する遊技者の興味がさらに増大することとなる。しかも、「当たり」への期待感も増大する。したがって、遊技者は楽しく遊技を続けることができる。
【0081】
次に、上述した第2の形態に関して説明する。この形態では、抽選結果が予め定めた条件を満たすか否かを判定して、条件を満たす場合に、以後の抽選において抽選結果が「当たり」となるまで、抽選を遊技者に有利な状態とするように前記抽選実行部に対して特別の抽選処理を行わせる。なお、この形態に属する各種の態様において、特別の抽選処理以外の処理および動作については、既に述べた第1の形態と同様であるので、ここでは、相違点を中心として説明する。
【0082】
まず、図9に示す態様は、図6に示すものの変形であって、準当たりパターン表示(ステップ113)を行った後、ステップ110に処理を戻す構成となっている。このため、ステップ112で、当たりと判定されるまでは、始動入賞口に入賞するたびに、ステップ110〜ステップ113までの処理が繰返される。そして、当たりとなった時点で、ステップ114〜117までの処理が実行され、特別の抽選処理が終了する。したがって、本実施の態様によれば、当たりが出るまでは、特別の抽選処理が繰返される。
【0083】
図10に示す態様は、図8に示す態様を変形したものである。この態様では、ステップ113の処理後、ステップ111の処理に戻り、ステップ118で当たりと判定されるまでは、ステップ111〜113の処理が繰返される。そして、当たりとなった時点で、ステップ114、115までの処理が実行され、特別の抽選処理が終了する。したがって、本実施の態様によれば、当たりが出るまでは、特別の抽選処理が繰返される。
【0084】
次に、図11に示す態様について説明する。図11に示す態様では、特別の抽選処理状態に移行した後、一定の入賞回数が経過するまでに当たりがくるようにした例である。この態様では、ステップ109a(図1)、122、123、124、125の各処理が抽選制御部として機能する。ステップ119は、表示制御手段として機能する。その他のステップでの処理は、既に説明したものと同じであるので、説明を省略する。この態様では、入賞経過を監視するためのカウンタ122(説明の便宜上ステップ番号を同じ符号を付する)を設けている。このカウンタは、例えば、CPU61内に設けることができる。カウンタで、特別の抽選処理状態となってからの入賞経過、すなわち、入賞回数を記録することができる。
【0085】
このように構成される遊技装置において、図1に示すように、始動入賞口101に入賞することで、抽選が実行され、準当たりであった場合に(ステップ101、102、103)、特別の抽選処理を行う状態かの判定、すなわち、特定の図柄を含むかの判定を行う(ステップ109a)。ここまでの処理は、上述した第1の形態と同様である。
【0086】
次に、本実施の態様では、特別の抽選処理に入って、始動入賞口に入賞があると(ステップ110)、CPU61は、特別抽選処理の経過を監視する経過監視カウンタをカウントアップする(ステップ122)。そして、計数値n0が予め定めた特定の回数、すなわち、経過入賞回数に達したかを判定する(ステップ123)。
【0087】
ここで、経過入賞回数に達していない場合には、抽選を実行し(ステップ111)、その結果を判定する(ステップ112)。その結果、「当たり」であれば、当たりパターン表示処理(ステップ114)、および、特別価値状態発生、すなわち、賞付与処理を行って(ステップ115)、カウンタをリセットして(ステップ125)、特別の抽選処理を終わる。一方、抽選が外れの場合には、「当たり」以外の表示パターンを表示して(ステップ119)して、ステップ110に戻って、上述した処理を繰り返す。
【0088】
また、ステップ123において、経過入賞回数に達している場合には、その回の入賞が当たりとなるように処理する(ステップ124)。この処理は、抽選を実行せずに、特定の当たりの表示パターンで当たったこととして、ステップ114以下の当たりの処理を実行させる。なお、当たり処理は、上述したように、当たるまで抽選を実行して、当たりとしてもよい。
【0089】
これにより、準当たり時の表示パターンが特定の図柄を含む場合には、一定の入賞回数n0が経過すると、「当たり」となるので、「当たり」がまじかになっていることが分かり、遊技者の当たりへの期待を大きくすると共に、それによって、遊技に対する興味を持続させることができる。
【0090】
また、上記図11の場合において、ステップ119に代えて、図10のように、準当たりのみを表示するようにしてもよい(ステップ113)。この場合、ステップ111での抽選において、抽選結果が「当たり」および「準当たり」のみとなるように設定する。なお、図1に示すように、ステップ116を追加してもよい。このようにすれば、特定の図柄を含む順当たりパターンが一定回数連続して表示されると、それまでの間に「当たり」となった場合を除いて、その次には、必ず当たりとなるようにすることができる。したがって、遊技者に、特定パターンが連続している状態が表示されて、「当たり」への期待感を持たせることができ、遊技への興味を増すようにすることができる。
【0091】
なお、以上の例において、制御手段50は、「準当たり」の表示に特定の図柄が含まれている場合には、次の最初の抽選においてのみ、抽選結果が当たりとなる確率を上げるように設定してもよい。
【0092】
また、以上の例は、パチンコ機に適用することを想定しているが、本発明は、これに限られない。前述したように、スロットマシン、カードゲーム機にも適用可能である。
【0093】
例えば、スロットマシンの場合には、前記起動手段を、遊技の開始を指示する操作部材、例えば、ハンドル、スタートボタン等とし、賞付与手段として、抽選が当たりの場合に、予め定めた遊技媒体、コイン、メダル等を排出する遊技媒体排出機構を設ける構成とする。
【0094】
カードゲーム機の場合にも、表示手段への表示内容が、カードゲームを行うためのカードの画像であることに相違があるが、機構的にはほぼ同様である。
【0095】
【発明の効果】
本発明の遊技装置によれば、準当たり時の表示パターンが特定の図柄を含む場合には、特別の抽選処理状態に移行し、準当たりが予め定めた回数連続すると、「当たり」となり、また、一定の入賞回数が経過すると、「当たり」となるので、遊技者の「当たり」への期待感を大きくするとともに継続でき、遊技者の興趣を高めることができるので、集客力のある遊技装置を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一形態にかかる遊技装置の制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図2】本発明の一形態にかかる遊技装置の一例であるパチンコ機を示す正面図である。
【図3】本発明の一形態にかかる遊技装置の一例であるパチンコ機の制御系の構成を機能的に示すブロック図である。
【図4】本発明の一形態にかかる遊技装置における抽選結果の表示の例示である。
【図5】本発明の一形態にかかる遊技装置における抽選結果の表示の他の例示である。
【図6】上記図1に示す制御手順のうち特別に抽選処理を行わせる処理の第1の態様を示すフローチャートである。
【図7】上記図1に示す制御手順のうち特別に抽選処理を行わせる処理の第2の態様を示すフローチャートである。
【図8】上記図1に示す制御手順のうち特別に抽選処理を行わせる処理の第3の態様を示すフローチャートである。
【図9】上記図1に示す制御手順のうち特別に抽選処理を行わせる処理の第4の態様を示すフローチャートである。
【図10】上記図1に示す制御手順のうち特別に抽選処理を行わせる処理の第5の態様を示すフローチャートである。
【図11】上記図1に示す制御手順のうち特別に抽選処理を行わせる処理の第6の態様を示すフローチャートである。
【符号の説明】
10 パチンコ機
11 ハンドル
12 遊技盤面
13 始動入賞口
18 前皿
19 下皿
20 表示手段
30 可変入賞口
50 制御手段
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming device having a lottery and displaying an image of a lottery result and giving a prize to a player. In particular, in addition to a winning state in a lottery, it is not a hit at that time. The present invention relates to a gaming apparatus that realizes a semi-hit state that gives a possibility that a lottery will be advantageous at a later time, and a special lottery processing system used therefor.
[0002]
[Prior art]
There is a gaming device having a lottery function that wins when a certain condition is satisfied. Examples of gaming devices having this type of lottery function include slot machines, card game machines, and pachinko machines.
[0003]
In the case of a slot machine, when the device is started, the reels are rotated, or the corresponding symbols are dynamically displayed on the image display unit. There is something to have. Some card game machines have a lottery function for displaying a plurality of cards on a display unit and determining whether to win or fail depending on whether they are arranged in a certain pattern. Furthermore, in the case of a pachinko machine, the slot machine, card game, or other game mechanism described above is built in, and the pachinko ball is activated by entering a hole called a start winning opening, and the slot machine or card game described above. Some have a lottery function that works in the same way.
[0004]
In the case of a slot machine or card game, if the lottery result is a win, game media such as coins and medals are paid out. On the other hand, in the case of a pachinko machine, if the lottery result is a win, open a prize opening (variable prize opening) that is not normally opened and that allows a pachinko ball to enter specially for a certain period and / or a certain number of times, Provide an advantageous state (special value state) to the player.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, a player who plays a game by using a gaming device having such a lottery function plays a game and enjoys the process in the conflict between the expectation of winning and the fear of continuing losing. When you win, you will enjoy a great joy. However, the probability of winning a gaming machine is generally set to be low because the amusement hall needs to secure profits. Therefore, the player will be forced to continue the above-mentioned conflict for a long time until a win is made.
[0006]
This is a greater psychological burden on the player because the fear of disappointment and disappointment is greater than the expectation of winning. In addition, the player is concerned about a great economic burden. For this reason, if such a conflict continues, it will not be able to withstand the psychological burden due to anxiety that it will not hit forever, and it will give up the continuation of the game. In particular, in the case of a player who wants to enjoy the game itself based on the size of the prize, such a psychological burden may lead to a loss of interest in the game itself.
[0007]
Such a state is not desirable for a game arcade that needs to attract many players. Therefore, it is desired to develop a gaming device that takes measures to maintain the interest of the player.
[0008]
As a countermeasure for this, in some pachinko machines, in the lottery function described above, a plurality of patterns of “winning” symbol combinations are prepared, and when the specific patterns in them are prepared, the next time, There is one that raises the probability of hitting a predetermined number of times, so-called probability fluctuation, and further enhances the interest of the player. However, in the case of an apparatus that performs this probability variation, the expectation to win is slightly increased, but the problem described above is not solved in that there is still a great deal of anxiety about not knowing when to win. Moreover, the above-mentioned problem still remains when the probability fluctuation is not entered.
[0009]
On the other hand, there are those that try to attract the player's interest by making the display interesting while maintaining the game itself. In other words, there are cases in which a story change is given to the change in the pattern between the time when the pachinko ball is won at the start winning opening and the result of the lottery is displayed. However, there has been no improvement in terms of continuity of expectations for “winning”. Therefore, the player's request to enjoy the game while expecting “winning” cannot be answered.
[0010]
  The purpose of the present invention is to increase the player's sense of expectation for “winning”, reduce the anxiety of continued losing, reduce the player's psychological burden, and maintain interest in the game. CanGame equipmentIs to provide.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
  In order to achieve the above object, according to one aspect of the present invention,
  In a gaming apparatus having a function of performing a lottery and displaying an image of a lottery result and giving a prize to a player,
  Control means for performing lottery as game content and executing control associated with the lottery;
  Display means for displaying the lottery result;
  Starting means for starting the lottery by the control means;
  A prize granting means for granting a prize when the lottery is won,
  The control means includes
  A lottery execution unit that performs a lottery and determines whether the result belongs to a quasi-hit, win, or miss;
  A display control unit for causing the display means to display an image of a display pattern corresponding to the lottery result;
  If the lottery result is a win, a prize giving control unit that causes the prize giving means to perform a prize giving operation;
  A lottery control unit that causes the lottery execution unit to perform a special lottery process according to the lottery result,
  The lottery control unit has a condition that a lottery result is predetermined.As a result, when the hit is the hit, the corresponding display pattern includes a specific symbol for the hitAnd a special lottery process that makes the lottery advantageous to the player until the lottery result is won in the subsequent lottery when the condition is satisfied and the condition is satisfied. And means for performing
  After shifting to the special lottery processing state,The means for determining whether or not the quasi-winning has been repeated a predetermined number of times as a result of the lottery, and the determination means, when it is determined that the quasi-winning has continued for a predetermined number of times, It further has means for controlling the lottery of the lottery execution unitIn addition, after the transition to the special lottery processing state, the winning of the pachinko ball to the start winning opening for executing the lottery is predetermined.After a certain number of winnings,nextLottery resultTheHitDoA gaming device characterized by that.
[0012]
  The means for determining whether or not the condition is satisfied is that when the lottery is a quasi-win, the corresponding display pattern for the quasi-win is specified.Includes designAnd a configuration for determining whether or not this condition is satisfied.Do.
[0013]
Here, the means for executing the special lottery process is configured to control the lottery execution unit to repeatedly perform the lottery until the lottery result is the specific lottery result which is either the winning or the quasi hit of the specific pattern. It can be.
[0014]
Further, the means for executing the special lottery process is to execute the lottery so that all cases that can be stochastically taken in the lottery are the specific lottery results that are either a hit or a quasi hit of the specific pattern. It can be set as the structure which performs control which makes a part perform lottery.
[0015]
  Moreover, in the above aspect, the lottery control unitAfter shifting to the special lottery process state,SaidlotteryAs a result, when the quasi-win is determined a predetermined number of times, and when the determination means determines that the quasi-win is a predetermined number of times, the lottery is determined to win the next lottery result. There is further means to control the lottery of the execution partDo.
  In other words, if the lottery result is a predetermined number of consecutive wins, the next lottery result is won.
  Furthermore, after the transition to the special lottery processing state, when the predetermined number of winnings of the pachinko ball at the start winning opening for executing the lottery passes a predetermined lottery result, It becomes.
[0018]
  The gaming device of each aspect described above can be applied to, for example, a pachinko machine. In this case, the activation means has a mouth into which a pachinko ball can enter, and activates the control means when the pachinko ball enters therein.StartIt can be set as the structure which has a winning opening. In addition, the prize giving means is a prize opening that forms an advantageous state for a player with respect to winning a pachinko ball, and a variable prize opening that is opened under a predetermined limit when a lottery is won. It can be set as the structure which has.
[0021]
In addition, the process in the case of a quasi-hit is made to display the display means such that only one symbol is inconsistent and the other symbols are the same symbol, and the mismatched symbol is a predetermined specific symbol. Provided is a pachinko machine characterized in that when it is a symbol belonging to a group, the next lottery result is controlled to be either winning or semi-winning.
[0026]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, a case where the present invention is applied to a pachinko machine will be described. However, the present invention is not limited to a pachinko machine and can be applied to other gaming machines. For example, the present invention can be applied to slot machines, card game machines, and the like.
[0027]
An example of a pachinko machine that is an application example of the gaming machine of the present invention is shown in FIGS. As shown in FIG. 2, a pachinko machine 10 to which the present invention is applied includes a handle 11 for a player to launch a pachinko ball, a game board surface 12 for playing a game with the launched pachinko ball, and a game. It has a front dish 18 for holding pachinko balls for serving and a pachinko ball given as a prize, and a lower dish 19 for storing surplus pachinko balls. A display means 20 for variably displaying the lottery result is arranged at the center of the game board surface 12. Further, as shown in FIG. 3, the pachinko machine according to the present invention includes a control means 50 as a component constituting a control system for controlling the operation. The control means 50 is attached to the machine body such as the back side of the game board surface 12.
[0028]
On the game board surface 12, a nail group 12 a arranged in a fixed pattern below the display means 20 and guiding the pachinko balls launched by the handle 11 while projecting, and a pachinko falling along the game board surface 12. Various openings for receiving the sphere are provided. As the openings, there are arranged a start winning opening 13 disposed substantially at the center of the game board surface 12, a variable winning opening 30 disposed below the starting winning opening 13, and other various winning openings and out openings. ing. When each pachinko ball enters the winning opening, a predetermined number of pachinko balls are paid out to the front plate 18.
[0029]
In general, a pachinko machine is a gaming apparatus in which a player hits a pachinko ball on the game board surface 12 by rotating the handle 11, and enjoys the number of winning balls to be paid out by winning the hit ball. In particular, the illustrated pachinko machine 10 allows the player to open the variable winning opening 30 when the combination of symbols displayed by the display means 20 based on winning in the starting winning opening 13 on the game board surface 12 is predetermined. The game device is of a type that operates in accordance with the program of the control means 50 so that a special value state advantageous to the occurrence occurs.
[0030]
The display means 20 is a display device that can display various symbols. In the present embodiment, the result of the lottery performed based on winning at the start winning opening 13 is given to the player as a combination of predetermined symbols. Used for display. It functions as a so-called central actor.
[0031]
The display means 20 is composed of a display device such as a liquid crystal capable of color display and a CRT. For example, a color liquid crystal display is used. Further, the display means 20 is not limited to a color liquid crystal display, and may be configured using a plasma display, a fluorescent display tube, a cathode ray tube (CRT), etc. as well as a monochrome liquid crystal display.
[0032]
The start winning opening 13 is a so-called chucker, and includes a winning detection switch 14 (see FIG. 3) for detecting a winning of a pachinko ball. The winning detection switch 14 is connected to the control means 50 in order to output the winning signal to the control means 50 when a winning ball is detected and turned ON. The winning detection switch 14 functions as an activation unit that starts a lottery by the control unit 50. The winning detection switch 14 may be constituted by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, and a magnetic sensor, for example.
[0033]
When the lottery result by the control means 50 is a so-called “winning”, the variable winning opening 30 is repeatedly opened and closed a predetermined number of times within a predetermined time. When this variable winning opening 30 is opened, pachinko balls can easily enter it, so that it is possible to realize much more winnings than usual. That is, it realizes a state advantageous to the player and is a kind of award giving means.
[0034]
The variable winning opening 30 includes an openable / closable attacker 31 and a solenoid 32 (see FIG. 3) as a driving means thereof. The variable winning opening 30 is based on a special value generation signal according to the lottery result from the control means 50, for example, after the attacker 31 has been opened for a predetermined time (for example, 29 seconds), for a short time (for example, 2 to 3 seconds). It is set to be in a so-called fever state in which the operation of generating a special value such as closing is continued up to a predetermined number of rounds (for example, 16 times).
[0035]
On the game board surface 12, a holding display means 40 is provided. The hold display means 40 indicates the number of times the right to hold a lottery based on the winning when a ball is newly won at the start winning opening 13 while the display means 20 is changing the display of the symbol. To display. For this type of hold display means 40, for example, a numerical display composed of LEDs can be used. The hold display means 40 is set to display the number of rights hold stored in the control means 50 in real time based on a hold display signal from the control means 50 described later.
[0036]
As shown in FIG. 2, the hold display means 40 has specifically four display lamps, and the right to make a lottery can be held up to four times. In other words, the number of display lamps corresponding to the number of rights held is controlled to light up in real time. In addition, when the held right to perform the lottery is executed, the number of times of execution is subtracted from the number of rights held and updated and stored in the memory of the control means 50, and the number of display lamps whose remaining number of holds is lit. Will be displayed newly. Further, in the state where the maximum number of four rights is reserved, even if a pachinko ball enters the start winning opening 13, the right to be generated by this winning is set to be discarded.
[0037]
The control means 50 shown in FIG. 3 mainly constitutes a display control section 50a for controlling display contents of the display means 20 and the like, a lottery execution section, a display control section, a prize giving control section, and a lottery control section, and a holding display section. And a game control unit 50b for controlling 40 operations. Here, the lottery execution unit is a function for performing lottery and determining whether the result belongs to “quasi-winning”, “winning”, or “missing”. The display control unit is a function for causing the display unit 20 to display an image of a display pattern corresponding to the lottery result. The award giving control unit is a function for causing the variable winning opening 30 as a prize giving means to perform a prize giving operation when the lottery result is a win. The lottery control unit is a function that causes the lottery execution unit to perform a special lottery process according to the lottery result. These are all provided as software and can be realized by being executed by a computer constituting the game control unit 50b. Of course, you may comprise with a hardware circuit. The same applies to the control of the operation of the hold display control means 40.
[0038]
The display control unit 50a is configured by a computer such as a microcomputer including at least a CPU 51, a ROM 52, a RAM 53, and the like. Similarly, the game control unit 50b is also configured by a computer such as a microcomputer including at least a CPU 61, a ROM 62, a RAM 63, and the like. The display control unit 50a and the game control unit 50b are connected to each other via a data bus or the like.
[0039]
The CPU 51 of the display control unit 50 a controls display contents on the display unit 20 in accordance with a display control program stored in the ROM 52. The ROM 52 stores data such as a display control program for controlling the display contents of the display means 20 and data corresponding to the display contents. The display content may be any design such as a picture, a symbol, or a number. For example, it can be a number, a figure, or the like. Moreover, you may use a certain symbol as a specific symbol described later. Specifically, numbers, figures, and the like drawn on a reel of a slot machine or the like can be used. Cards used in card game machines can also be used as numbers and figures. Each symbol is provided with image data for displaying the image and a symbol code specially for each symbol. In the present embodiment, the design code is used to instruct which symbol is to be displayed. For example, in the case of dynamic display in which symbols are displayed while being moved in a certain order, a code string of symbols to be displayed is designated and displayed in order. In addition, as will be described later, each of the winning and semi-hit patterns is designated by a combination of symbol codes.
[0040]
The RAM 53 temporarily stores various data relating to the symbol display generated by the CPU 51. Various data in the RAM 53 are set so as to be read based on commands from the CPU 62 and the CPU 51 described below and output to the display means 20.
[0041]
On the other hand, the CPU 61 of the game control unit 50b includes a variable prize opening 30 in accordance with game control program data stored in the ROM 62, in accordance with game control program data stored in the ROM 62, upon receiving a prize signal from the prize detection switch 14 provided in the start prize opening 13. It controls the operation of various items. The CPU 61 is connected to the above-described winning ball counter 33 and the like. The ROM 62 stores data such as a game control program for controlling the variable prize opening 30 and the like and data used therefor, lighting patterns of decorative lamps for producing prizes for various types of objects, and sound generation patterns from speakers. Yes.
[0042]
The RAM 63 is used as a work area for the CPU 61. For example, when the lottery result is “quasi-win” and a specific symbol is included in the display, the RAM 63 is temporarily stored, Various data relating to the game including signals from the winning detection switch 14 and the winning ball counter 33 are temporarily stored.
[0043]
The present invention can be in various forms from the viewpoint of how the lottery control unit described above controls the lottery. A typical example of the lottery control unit is as follows.
[0044]
In the first form, when the lottery is a quasi-hit, and the corresponding display pattern is a predetermined pattern for the quasi-hit, the lottery result will be either a quasi-hit or a win in the next lottery. It is a lottery control part which controls to become. The lottery part of this form is controlled so that the next lottery is either winning or semi-winning when the lottery result satisfies a specific condition. However, it is not always guaranteed that you will win.
[0045]
The second form is a means for determining whether or not the lottery result satisfies a predetermined condition, and when the condition is satisfied, the lottery is made to the player until the lottery result becomes “win” in the subsequent lottery. A lottery control unit having means for causing the lottery execution unit to perform a special lottery process so as to be in an advantageous state. This form of control is assured until an advantageous condition "wins" occurs. Therefore, it becomes more advantageous for the player.
[0046]
When both the first form and the second form are realized, various modes are possible. In the following, first, the first embodiment will be described.
[0047]
In the first mode, the control means 50, in particular, the game control unit 50b controls the game according to the procedure shown in FIG. The outline of the procedure is shown by the flowchart shown in FIG. In FIG. 1, step 101 is an activation means, steps 102, 103, and 104 are lottery execution units, steps 105, 106, and 108 are display control units, step 107 is a prize giving control unit, and step 109 is lottery. Each functions as a control unit.
[0048]
By realizing the processing in step 109, a special lottery processing system is configured. Note that, as will be described later, also in step 109, there are processes that function as an activation unit, a lottery execution unit, a display control unit, and a prize award control unit.
[0049]
The starting means includes a winning detection switch 14 at the start winning opening 13 and means for determining whether or not a pachinko ball detection signal is input from the switch 14. Whether the pachinko ball detection signal is input is determined by the CPU 61 of the game control unit 50b. If it is determined that a pachinko ball detection signal has been input, the CPU 61 proceeds to step 102 and proceeds to lottery execution. That is, the lottery execution unit is activated.
[0050]
In the lottery execution unit, all cases that can be taken as a lottery result appear at random, and any one is selected and determined. Then, for each possible case, by pre-determining “winning”, “quasi-winning”, and “off”, the lottery result is “winning” by collating which case is selected. ”,“ Quasi hit ”, or“ out ”.
[0051]
Specifically, as a means for making the selection at random, for example, a counter that repeats addition of a number from zero when a predetermined upper limit number is reached by adding a number starting from zero is stored in the CPU 61. An internal or external device is provided which receives a pachinko ball winning detection signal from the winning detection switch 14 to the start winning opening 13 and detects the value of the counter at that moment. In this case, the numerical values that can be taken by the counter are determined as “winning”, “quasi-winning”, and “off”. Therefore, if the detected numerical value is a predetermined number as a hit, it will be “win”, if it is a predetermined number as a quasi hit, it will be “per hit”, otherwise it will be “ It will be “out”. Alternatively, a lottery may be performed by generating a random number. Also in this case, numerical values for “winning” and “quasi-winning” are determined in advance. In addition, a code | symbol may be sufficient instead of a numerical value.
[0052]
The assignment of “hits” and “quasi-hits” to the selected numbers can be varied. In accordance with this assignment, the probabilities for “winning”, “quasi-winning”, and “off” change respectively. This allocation change can also be used to realize a special lottery process by a lottery control unit described later.
[0053]
In addition, a numerical value that can be obtained by lottery is associated with a code of a pattern in which symbol codes are combined, and when a numerical value of a lottery result is determined, a pattern to be displayed, that is, a symbol code combination is determined. For example, a table is created and stored in the memory for the correspondence between the numerical value that can be obtained by lottery and the symbol pattern code. It should be noted that the numerical value and the symbol pattern code do not necessarily have to correspond one-to-one, and a plurality of numerical values may correspond to the same symbol pattern code to increase the probability of hitting and hitting a semi-hit. In addition to creating a standard table in the system, the correspondence setting may be changed so that the table can be rewritten. Also, a plurality of tables may be prepared and selected and used in a normal lottery and a special lottery.
[0054]
The display control unit 50a displays not only the lottery result but also an image corresponding to the content of the game on the display screen of the display means 20 during the lottery. As a display mode, typically, for example, a figure is dynamically displayed in a manner similar to a state where a reel of a slot machine is rotated. Then, when the lottery result is obtained, the dynamic display of the graphic is stopped, and the combination of symbol patterns corresponding to the lottery result is displayed. For example, nine symbols in three vertical and three horizontal shapes are displayed.
[0055]
At this time, if it is “winning”, for example, the same design, for example, display such as “7, 7, 7”, etc., is displayed so as to be aligned in any one of vertical, horizontal, and diagonal directions. On the other hand, in the case of “semi-hit”, a part of the symbol is displayed so as to be inconsistent or irregular. For example, it is assumed that one of the symbols is not aligned within a specific pattern. Specifically, for example, a horizontal row is displayed as shown in FIGS. 4 and 5. Such a display is usually referred to as “reach”. In the case of “out”, a pattern other than the above is displayed.
[0056]
When the dynamic display is stopped, all the images in the column corresponding to the reels are not stopped at the same time, but are sequentially stopped. In this way, in the case of the above-mentioned “reach”, the expectation of “winning” can be given, and the fun of the game can be increased.
[0057]
When the lottery result is displayed, the symbol pattern to be displayed can be displayed on the display means by designating the symbol pattern code to be displayed determined as the lottery result. The code of the symbol pattern can be known by referring to the table described above.
[0058]
For this reason, when it can take in the lottery in the lottery execution part mentioned above, the pattern of a symbol can be made to respond | correspond. That is, the symbol code can be selected directly or indirectly at random.
[0059]
In the lottery, only the three cases of winning, semi-winning, and losing may be defined, and the symbol pattern assigned in advance in each case may be selected at random after being determined to be one of them. . For example, the selection is performed in steps 105, 106, and 108 in FIG. This can also be performed in steps 113 and 114 in FIG. In the case of such a lottery, the lottery is substantially performed in two stages for determining whether or not to perform a special lottery process in a quasi-hit described later.
[0060]
The lottery control unit determines whether or not the lottery result satisfies a predetermined condition (step 109a), and when the condition is satisfied, the lottery execution unit receives a lottery result in the subsequent lottery. Until it becomes, it has a means (step 109b) for performing a special lottery process that makes the lottery advantageous to the player. Hereinafter, the lottery control unit will be described in more detail with reference to FIGS. 6 to 8 show the detailed procedure of step 109b described above.
[0061]
Whether or not the lottery result satisfies a predetermined condition is determined by determining whether or not a specific symbol is included in the symbol pattern that is a hit in the example of FIGS. For this determination, a symbol code belonging to a specific symbol set (symbol group) is defined in the memory (ROM 62 or RAM 63). At the time of judgment, a specific symbol is included by searching whether the symbol included in the symbol pattern that has been hit is included in the defined symbol group, using the symbol code included in the symbol pattern as a key. Can be determined.
[0062]
The process for performing the special lottery process is performed so that the lottery result in the next lottery is only “winning” and “quasi-winning”. In the case of the mode shown in FIG. 6, for example, as described above, the numerical codes described above and “winning” and “quasi Correspondence with “winning” is set. In addition, by setting the correspondence between numeric codes and symbol pattern codes, all possible numeric codes should be set to correspond to symbol pattern codes corresponding to either “winning” or “quasi-winning”. You can also. Of course, a lottery counter or a part for storing numerical values that should be "winning" and "quasi-winning" should be prepared separately for normal lottery processing and special lottery processing. Also good. In addition, a part for storing numerical values that should be “winning” and “quasi-winning” is prepared separately for a normal lottery case and a special lottery process, and when determining the lottery result, You may make it use a numerical value properly.
[0063]
Further, in the case of this lottery control unit, the state of the special lottery process is maintained, and after “winning” is reached, as shown in step 117, the lottery control unit is canceled. Of course, the state of the special lottery process may be automatically canceled by several lottery activations. Further, the condition for the number of times of automatic cancellation may be appropriately set within a range of one to several activations.
[0064]
Here, canceling the special lottery process by launching a lottery several times is a special lottery process even in the lottery at step 102, and the lottery result is given to the player. There is an advantage that a possibility can be given more than once, and a possibility of giving a chance to hit more than once when hit. However, in this case, after the processing in step 107, processing for canceling the special lottery state is performed in cooperation with step 117.
[0065]
In the example of FIG. 6, the special lottery process is performed in step 116. However, as shown in FIG. 7, the special lottery process may be performed in the lottery execution process of step 111. In this case, the special lottery process state is released automatically every lottery operation in the lottery execution process of step 111. Alternatively, a counter may be set so that it is automatically canceled when a plurality of winnings or lotteries have elapsed. Moreover, as shown in FIG. 6, step 117 may be added to cancel.
[0066]
The means for executing the special lottery process can be configured as shown in step 118 of FIG. 8 in place of the process of step 116 shown in FIG. That is, it is possible to perform control for repeatedly performing the lottery execution process 111 until the lottery result is either a win or a quasi hit of the specific pattern. According to this processing, it is possible to realize a special state without changing the correspondence between the numerical code that is the lottery result and “winning”, “quasi-winning”, and “out of”. In this case, since the special lottery state is not maintained, it is not necessary to perform a special release process.
[0067]
Next, the operation of the present embodiment will be described with reference to FIGS.
[0068]
First, the CPU 61 is in a state of waiting for an input of a pachinko ball detection signal from the winning detection switch 14 of the start winning opening 13. In this state, when a pachinko ball launched on the game board surface wins each winning opening, a predetermined number of prize balls are paid out. When the winning winning opening 13 is won, the winning detection switch 14 detects it and a winning signal is transmitted to the CPU 61 of the game control unit 50b of the control means 50. When the pachinko ball detection signal is input, the CPU 61 proceeds to the lottery execution (step 101).
[0069]
The lottery is performed by the method described above (step 102), and it is determined whether it is “quasi hit”, “win” or “off” (steps 103 and 104). The lottery execution unit notifies the lottery result to the display control unit 50a. Note that the lottery execution unit causes the display control unit 50a to dynamically display symbols prior to the start of the lottery. The symbol is displayed as if the reel of the slot machine is rotated, for example. That is, the symbols are sequentially shifted in the same direction for every three columns.
[0070]
In response to the lottery result, the CPU 51 of the display control unit 50a causes the display change of the display means 20 to continue for a predetermined time and then shifts to a stop operation to display the lottery result as a symbol combination. That is, the display unit 20 sequentially stops the dynamic display performed in a plurality of columns in units of columns, and as a final display, in the case of “quasi hit”, the hit pattern display, in the case of “win” Is controlled to display a hit pattern display and, in the case of “off”, display a dismiss pattern display (steps 108, 106, 105). As a result, a display corresponding to the lottery result is performed on the display screen of the display means 20. Specifically, for example, as in the display of a slot machine, the same design (for example, “7”) in all three columns in the vertical direction, the horizontal direction 3 and the diagonal line is “7, 7 and 7 "are displayed side by side.
[0071]
In the case of “off”, various indications in which numbers are arranged in a random manner are performed except for “winning” display in which all the numbers are the same. For example, there are a case where the symbols are displayed in a completely irregular manner and a case where only one of the three displays is different. In the latter case, the first display is the same as the second display, and when the second display stops, if one display becomes the same display, it is a “winning” state, so-called reach state (“quasi-winning”). As a result, the player's expectation of “winning” is increased.
[0072]
When the pachinko ball further wins the start winning opening 13 while the display means 20 is changing the display of the symbol, the control means 50 determines the number of times of lottery execution for one win in the meantime. Hold once. The hold can be made up to a predetermined number.
[0073]
When the lottery result is “winning”, the CPU 61 of the control means 50 displays the winning pattern on the display means 20 and then, as a prize giving unit, the variable winning opening 30 corresponding to “winning” as described above. (Step 107). Specifically, the solenoid 32 is operated. This brings about a special value state advantageous to the player. In addition, the lighting pattern of the decorative lamp, the sound generation pattern from the speaker, etc. are made unique to “winning” to further enhance the atmosphere.
[0074]
When a pachinko ball is awarded to the variable winning opening 30 that brings about a special value state, the number of pachinko balls multiplied by a predetermined number of payouts per winning ball is paid out as a prize ball. That is, a prize is awarded.
[0075]
When the lottery result is “out”, the variable winning opening 30 is not operated, and a game state advantageous to the player is not brought about.
[0076]
Next, when the lottery result is in a semi-hit state, the CPU 61 determines whether the selected display pattern is a specific pattern determined in advance for the semi-hit. When the control means is activated, the lottery result is controlled to be either a quasi-hit or a win (steps 109 and 116). This determination is performed by the method already described. Specifically, as shown in FIG. 4 and FIG. 5, when the lottery result is “quasi-win”, and during the display, a specific symbol (for example, apple in FIG. 4, yacht in FIG. 5). , Which can be set as appropriate), the CPU 61 of the control means 50 displays at least “quasi-win” on the display means 20 after the lottery in the lottery performed based on the winning to the next start winning opening 13. Special lottery processing is performed (step 116). The contents of the special lottery process have already been described and will not be repeated. Further, step 111 in FIG. 7, step 118 in FIG.
[0077]
Thereafter, when there is a winning (step 110) at the start winning opening 13, a lottery is performed (step 111). When the result is not "winning" (step 112), the display means 20 makes a "quasi-winning". A display is made (step 113). When the result of the lottery is “win” (step 112), “win” is displayed (step 114), and the variable winning opening 30 performs an operation for generating a special value state (step 115).
[0078]
Thereafter, the special lottery process is canceled (step 117). That is, the lottery result is set to a normal lottery state that can be any of “winning”, “quasi-winning”, and “missing”.
[0079]
When there is no specific symbol in the “quasi hit” display in step 108 (109), the game state returns to the normal game state.
[0080]
In this way, in the case of “quasi-winning”, if there is a specific symbol during the display, the next lottery will win or win. The player usually grasps the trap of the gaming device while continuing the game and determines whether the gaming device is advantageous to him or her. Therefore, the player gradually understands the nature of the gaming device as in the present embodiment in the course of continuing the game. Such a process itself contributes to attracting interest in the game, and an advantageous state due to a special lottery processing state is generated, which further increases the player's interest in the game. Moreover, the expectation of “winning” also increases. Therefore, the player can continue playing happily.
[0081]
Next, the second embodiment described above will be described. In this mode, it is determined whether or not the lottery result satisfies a predetermined condition. If the lottery result satisfies the condition, the lottery is in a state advantageous to the player until the lottery result becomes “winning” in the subsequent lottery. In such a manner, the lottery execution unit is caused to perform a special lottery process. In the various aspects belonging to this embodiment, since the processes and operations other than the special lottery process are the same as those in the first embodiment already described, the description will focus on the differences.
[0082]
First, the mode shown in FIG. 9 is a modification of that shown in FIG. 6, and is configured to return the process to step 110 after performing the quasi-hit pattern display (step 113). For this reason, the processing from step 110 to step 113 is repeated every time the winning prize opening is won until it is determined to be a winning in step 112. And when it is a win, the process of steps 114-117 is performed and a special lottery process is complete | finished. Therefore, according to the present embodiment, the special lottery process is repeated until the winning is achieved.
[0083]
The mode shown in FIG. 10 is a modification of the mode shown in FIG. In this aspect, after the process of step 113, the process returns to the process of step 111, and the processes of steps 111 to 113 are repeated until it is determined to be a win in step 118. Then, at the time of winning, the processes up to steps 114 and 115 are executed, and the special lottery process is completed. Therefore, according to the present embodiment, the special lottery process is repeated until the winning is achieved.
[0084]
Next, the aspect shown in FIG. 11 will be described. The mode shown in FIG. 11 is an example in which, after shifting to a special lottery process state, a win is made until a certain number of winnings has passed. In this aspect, each process of step 109a (FIG. 1), 122, 123, 124, 125 functions as a lottery control unit. Step 119 functions as display control means. The processing in the other steps is the same as that already described, and thus the description thereof is omitted. In this embodiment, a counter 122 for monitoring the progress of winning (provided with the same step number as the step number for convenience of explanation) is provided. This counter can be provided in the CPU 61, for example. The counter can record the winning progress since the special lottery processing state, that is, the number of winnings.
[0085]
In the gaming apparatus configured as described above, as shown in FIG. 1, a lottery is executed by winning in the start winning opening 101 and a special win is obtained (steps 101, 102, 103). It is determined whether or not a lottery process is to be performed, that is, whether or not a specific symbol is included (step 109a). The processing so far is the same as in the first embodiment described above.
[0086]
Next, in this embodiment, when a special lottery process is entered and a winning is made at the start winning opening (step 110), the CPU 61 counts up a progress monitoring counter that monitors the progress of the special lottery process (step 110). 122). And the count value n0Is determined a predetermined number of times, that is, whether the number of progress prizes has been reached (step 123).
[0087]
If the number of winning prizes has not been reached, a lottery is executed (step 111), and the result is determined (step 112). As a result, if it is “winning”, a winning pattern display process (step 114) and a special value state occurrence, that is, a prize giving process is performed (step 115), and the counter is reset (step 125). The lottery process ends. On the other hand, if the lottery is off, a display pattern other than “win” is displayed (step 119), the process returns to step 110, and the above-described processing is repeated.
[0088]
In step 123, if the number of elapsed winnings has been reached, processing is performed so that the winning of that time is a win (step 124). In this process, the winning process in step 114 and subsequent steps is executed on the assumption that the winning pattern is a specific winning display pattern without executing the lottery. Note that, as described above, the winning process may be executed by performing a lottery until a win is made.
[0089]
As a result, when the display pattern at the time of semi-hit includes a specific symbol, a certain number of winnings n0Since the “winning” is achieved after the elapse of time, it can be seen that the “winning” is straightforward, and the player's expectation for winning can be increased, and thereby the interest in the game can be maintained.
[0090]
In the case of FIG. 11 described above, instead of step 119, only the quasi hit may be displayed as shown in FIG. 10 (step 113). In this case, in the lottery in step 111, the lottery result is set to be “winning” and “quasi-winning” only. Note that step 116 may be added as shown in FIG. In this way, if a sequential winning pattern that includes a specific symbol is displayed continuously for a certain number of times, it will always be a winning hit, unless it is a “winning” so far. Can be. Therefore, a state in which the specific pattern is continuous is displayed to the player, so that the player can have a sense of expectation for “winning”, and the interest in the game can be increased.
[0091]
In the above example, the control means 50 increases the probability that the lottery result will be a win only in the next first lottery when a specific symbol is included in the “quasi hit” display. It may be set.
[0092]
Moreover, although the above example assumes applying to a pachinko machine, this invention is not limited to this. As described above, the present invention can also be applied to slot machines and card game machines.
[0093]
For example, in the case of a slot machine, the starting means is an operation member that instructs the start of a game, for example, a handle, a start button, etc., and as a prize giving means, when a lottery is won, a predetermined game medium, A game medium discharge mechanism for discharging coins, medals and the like is provided.
[0094]
In the case of a card game machine as well, there is a difference that the display content on the display means is an image of a card for playing a card game, but the mechanism is almost the same.
[0095]
【The invention's effect】
  According to the gaming device of the present invention, when the display pattern at the time of quasi-hit includes a specific symbol,When a special lottery process state is entered and the quasi-win is consecutive for a predetermined number of times, it becomes “win”.When a certain number of winnings has passed, it will be a “win”, so the player ’s sense of “win” can be increased and continued, and the player ’s interest can be enhanced. Can be realized.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a flowchart showing a processing procedure of control of a gaming apparatus according to one embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing a pachinko machine that is an example of a gaming apparatus according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a block diagram functionally showing the configuration of a control system of a pachinko machine that is an example of a gaming apparatus according to one embodiment of the present invention.
FIG. 4 is an illustration of a lottery result display in the gaming apparatus according to one embodiment of the present invention.
FIG. 5 is another example of a lottery result display in the gaming apparatus according to one embodiment of the present invention.
6 is a flowchart showing a first mode of processing for performing a lottery process specially in the control procedure shown in FIG. 1; FIG.
7 is a flowchart showing a second mode of a process for performing a lottery process specially in the control procedure shown in FIG. 1; FIG.
FIG. 8 is a flowchart showing a third mode of processing for specially performing lottery processing in the control procedure shown in FIG. 1;
FIG. 9 is a flowchart showing a fourth mode of processing for specially performing lottery processing in the control procedure shown in FIG. 1;
FIG. 10 is a flowchart showing a fifth mode of a process for performing a lottery process specially in the control procedure shown in FIG. 1;
FIG. 11 is a flowchart showing a sixth mode of a process for specially performing a lottery process in the control procedure shown in FIG. 1;
[Explanation of symbols]
10 Pachinko machine
11 Handle
12 Game board
13 Start prize opening
18 Front dish
19 Lower plate
20 Display means
30 Variable prize opening
50 Control means

Claims (1)

抽選を行って抽選結果を画像表示すると共に、遊技者に対して賞を付与する機能を有する遊技装置において、
遊技の内容として抽選を行うと共に、抽選に伴う制御を実行する制御手段と、
抽選結果を表示する表示手段と、
前記制御手段による抽選を起動するための起動手段と、
抽選が当たりの場合に賞を付与する賞付与手段とを備え、
前記制御手段は、
抽選を行って、その結果が、準当たり、当たりおよび外れのいずれに属するかを判定する抽選実行部と、
抽選結果に対応する表示パターンの画像を前記表示手段に表示させる表示制御部と、
抽選結果が当たりの場合、前記賞付与手段に賞付与動作を行わせる賞付与制御部と、
抽選結果に応じて前記抽選実行部に対して特別の抽選処理を行わせる抽選制御部とを有し、
前記抽選制御部は、抽選結果が予め定めた条件として、前記準当たりとなった場合に当該準当たりについて前記対応する表示パターンが特定の図柄を含むか否かを判定する手段と、前記条件を満たす場合に、前記抽選実行部に対して、以後の抽選において抽選結果が当たりとなるまで、抽選を遊技者に有利な状態とする特別の抽選処理を行わせる手段とを有し、
前記特別の抽選処理状態に移行した後、前記抽選の結果として準当たりが予め定めた回数連続したかを判定する手段と、該判定する手段によって、準当たりが予め定めた回数連続したと判定されたとき、次の抽選結果を当たりとするよう前記抽選実行部の抽選を制御する手段をさらに有し、また、前記特別の抽選処理状態に移行した後、前記抽選が実行されるための始動入賞口へのパチンコ球の入賞が、予め定めた一定の入賞回数を経過すると、次の抽選結果当たりとすることを特徴とする遊技装置。
In a gaming apparatus having a function of performing a lottery and displaying an image of a lottery result and giving a prize to a player,
Control means for performing lottery as game content and executing control associated with the lottery;
Display means for displaying the lottery result;
Starting means for starting the lottery by the control means;
A prize granting means for granting a prize when the lottery is won,
The control means includes
A lottery execution unit that performs a lottery and determines whether the result belongs to a quasi-hit, win, or miss;
A display control unit for causing the display means to display an image of a display pattern corresponding to the lottery result;
If the lottery result is a win, a prize giving control unit that causes the prize giving means to perform a prize giving operation;
A lottery control unit that causes the lottery execution unit to perform a special lottery process according to the lottery result,
The lottery control unit is configured to determine whether the corresponding display pattern includes a specific symbol when the lottery result is a predetermined condition , and the corresponding display pattern includes a specific symbol when the lottery result is a predetermined condition. Means to perform a special lottery process that makes the lottery advantageous to the player until the lottery result is successful in the subsequent lottery,
After the transition to the special lottery processing state, it is determined by the means for determining whether or not the quasi-winning has continued for a predetermined number of times as a result of the lottery, and the deciding means determines that the quasi-winning has continued for a predetermined number of times And a means for controlling the lottery of the lottery execution unit to win the next lottery result, and after the transition to the special lottery processing state, the start prize for executing the lottery A gaming apparatus characterized in that when a predetermined number of winnings of a pachinko ball in a mouth has passed, the next lottery result is won.
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