JPH10216309A - Game machine having lottery function - Google Patents
Game machine having lottery functionInfo
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- JPH10216309A JPH10216309A JP10054739A JP5473998A JPH10216309A JP H10216309 A JPH10216309 A JP H10216309A JP 10054739 A JP10054739 A JP 10054739A JP 5473998 A JP5473998 A JP 5473998A JP H10216309 A JPH10216309 A JP H10216309A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、抽選を行って抽選
結果を画像表示すると共に、遊技者に対して賞を付与す
る機能を有する遊技装置に係り、特に、抽選において当
たり状態の他に、その時点では当たりではないが後の時
点で抽選が有利となる可能性を与える準当たり状態を実
現する遊技装置およびそれに用いる特別抽選処理システ
ムに関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine having a function of performing a lottery and displaying a lottery result as an image and giving a prize to a player. The present invention relates to a gaming machine that realizes a quasi-hit state in which a lottery may be advantageous at a later point in time, but not at a point in time, and a special lottery processing system used therefor.
【0002】[0002]
【従来の技術】一定の条件を満たすと当たりが出る抽選
機能を有する遊技装置がある。この種の抽選機能を有す
る遊技装置としては、例えば、スロットマシン、カード
ゲーム機、パチンコ機等がある。2. Description of the Related Art There is a gaming machine having a lottery function that wins when certain conditions are satisfied. Examples of gaming machines having this kind of lottery function include slot machines, card game machines, and pachinko machines.
【0003】スロットマシンの場合は、装置を起動する
と、リールの回転、または、これに相当する画像表示部
における図柄の動的表示が行なわれて、図柄が揃うか否
かで当たり/外れを決める抽選機能を有するものがあ
る。また、カードゲーム機の場合は、表示部に複数枚の
カードを表示し、それらが一定のパターンで揃うかどう
かにより、当たり/外れを決める抽選機能を有するもの
がある。さらに、パチンコ機の場合は、前述したスロッ
トマシン、カードゲーム等のゲーム機構を内蔵し、パチ
ンコ球が始動入賞口と称される孔に入ることで、起動さ
れて、前述したスロットマシンまたはカードゲームと同
様に機能する抽選機能を有するものがある。In the case of a slot machine, when the apparatus is started, rotation of reels or dynamic display of symbols corresponding to the rotation of the reels is performed, and hitting / missing is determined depending on whether or not the symbols are aligned. Some have a lottery function. In addition, some card game machines have a lottery function of displaying a plurality of cards on a display unit and determining whether or not the cards are in a fixed pattern to determine a winning / losing. Further, in the case of a pachinko machine, the above-mentioned slot machine, a card game or the like is built in, and the pachinko ball is started by entering a hole called a starting winning opening, thereby starting the slot machine or the card game described above. Some have a lottery function that functions similarly to.
【0004】スロットマシン、カードゲームの場合に
は、抽選結果が当たりであれば、コイン、メダル等の遊
技媒体が払出される。一方、パチンコ機の場合には、抽
選結果が当たりの場合には、通常は開かれていない、パ
チンコ球が特別に入り易い入賞口(可変入賞口)を一定
時間および/または一定回数開いて、遊技者に有利な状
態(特別価値状態)を提供する。In the case of a slot machine or a card game, if the lottery result is a hit, game media such as coins and medals are paid out. On the other hand, in the case of a pachinko machine, when a lottery result is a hit, a prize port (variable prize port) which is not normally opened and in which a pachinko ball easily enters is opened for a certain time and / or a certain number of times. Provide an advantageous state (special value state) to the player.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】ところで、このような
抽選機能を有する遊技装置により遊技を行なう遊技者
は、当たりが出ることへの期待と、外れが続くことの恐
怖との葛藤の中で、遊技を行ない、その過程を楽しみつ
つ、当たりが出たとき大きな慶びを味わう。ところが、
遊技場側が利益を確保する必要から、遊技機の当たりが
出る確率は、一般に低く設定されている。そのため、遊
技者は、当たりが出るまで、前述した葛藤を長く続ける
ことを強いられることとなる。By the way, a player who plays a game with such a gaming device having a lottery function, in the conflict between the expectation of winning and the fear of continuing to lose, Play games, enjoy the process, and enjoy great cheer when you win. However,
The probability that the gaming machine will hit the game machine is generally set to be low because the amusement arcade needs to secure profits. Therefore, the player is forced to continue the above-mentioned conflict for a long time until a hit occurs.
【0006】これは、当たりへの期待より、外れが続く
ことの恐怖および失望感が大きくなって、遊技者に心理
的にも大きな負担となる。また、遊技者は、多大の経済
的負担を気にすることにもなる。このため、このような
葛藤が続くと、このまま永久に当たらないのではないか
といった不安による心理的な負担に耐えられなくなり、
遊技の継続をあきらめてしまうことになる。特に、賞の
大きさより遊技自体を楽しもうとする遊技者の場合に
は、このような心理的負担が遊技自体に興味を失わせて
しまうことにつながるおそれがある。[0006] This causes a greater fear and disappointment of the continued departure than the expectation of winning, and this places a great psychological burden on the player. In addition, the player is concerned about a great financial burden. For this reason, if such a conflict continues, it will be impossible to withstand the psychological burden of anxiety that it will not be hit forever as it is,
You will give up the continuation of the game. In particular, in the case of a player who wants to enjoy the game itself rather than the size of the prize, such a psychological burden may cause the player to lose interest in the game itself.
【0007】多くの遊技客を引き付ける必要のある遊技
場としては、このような状態は望ましくない。そこで、
遊技客の興味を持続させる手だてを講じた遊技装置の開
発が望まれている。[0007] Such a situation is not desirable for a game arcade that needs to attract many players. Therefore,
There is a demand for the development of a gaming device designed to maintain the interest of the player.
【0008】このための対策として、一部のパチンコ機
では、前述した抽選機能において、「当たり」となる図
柄の組合せのパターンを複数用意しておき、その中の特
定パターンが揃ったときに、次回以降、所定回数だけ当
たりの出る確率を上げる、いわゆる確率変動を行い、遊
技者の興趣をより高めようとするものがある。しかし、
この確率変動を行う装置の場合、当たりヘの期待感が若
干大きくはなるが、それでも、いつ当たるかわからない
という不安が大きい点では、前述した問題が解決された
訳ではない。しかも、確率変動に入っていないときに
は、依然として、前述した問題が残る。[0008] As a countermeasure for this, some pachinko machines prepare a plurality of combinations of symbols to be "winning" in the above-mentioned lottery function, and when a specific pattern among them is prepared, From the next time onward, there is a method of increasing the probability of hitting a predetermined number of times, that is, performing a so-called probability change to further enhance the interest of the player. But,
In the case of a device that performs this probability variation, the expectation of hitting is slightly increased, but the problem described above is not necessarily solved in that the user is still worried about not knowing when to hit. Moreover, when the probability variation has not been entered, the above-described problem still remains.
【0009】一方、遊技自体はそのままで、表示を面白
いものとして、遊技者の興味を引き付けようとするもの
がある。すなわち、始動入賞口にパチンコ球が入賞して
から抽選の結果を表示するまでの間の図柄の変化にスト
ーリー性を持たせたりしたものがある。しかし、「当た
り」への期待の継続性と言う面では何ら改善されていな
い。したがって、「当たり」を期待しながらゲームを楽
しむという遊技者の要求に答えることができていない。[0009] On the other hand, there is a game in which the game itself is left as it is and the display is made interesting to attract the interest of the player. In other words, there is a structure in which a change in the symbol between the time when the pachinko ball wins in the starting winning opening and the time when the result of the lottery is displayed is given a story. However, there has been no improvement in the continuity of expectation of "winning". Therefore, it has not been possible to respond to the player's request to enjoy the game while expecting a "hit".
【0010】本発明の目的は、遊技者の「当たり」に対
する期待感をより高めると共に、外れが続くことの不安
を低減して、遊技者の心理的負担を軽減できて、遊技へ
の興味を持続させることのできる遊技装置、および、そ
れに用いる特別抽選処理システムを提供することにあ
る。[0010] An object of the present invention is to further enhance the player's expectation of "hits", reduce the anxiety of continued disconnection, reduce the psychological burden on the player, and increase the interest in the game. It is an object of the present invention to provide a gaming device that can be maintained and a special lottery processing system used for the gaming device.
【0011】[0011]
【課題を解決するための手段】前記目的を達成するた
め、本発明の一態様によれば、抽選を行って抽選結果を
画像表示すると共に、遊技者に対して賞を付与する機能
を有する遊技装置に設けられ、前記抽選結果が一定の条
件を満たすと起動されて、それ以後、抽選において遊技
者に有利な状態を提供する特別抽選処理システムであっ
て、抽選結果が、遊技者に有利となる特定抽選結果とな
るまで、抽選を繰り返し行わせる手段を備えることを特
徴とする特別抽選処理システムが提供される。According to one aspect of the present invention, there is provided a game having a function of performing a lottery, displaying a lottery result as an image, and giving a prize to a player. A special lottery processing system provided in the device, which is activated when the lottery result satisfies a certain condition, and thereafter provides a state advantageous to the player in the lottery, wherein the lottery result is determined to be advantageous to the player. There is provided a special lottery processing system including means for repeatedly performing a lottery until a specific lottery result is obtained.
【0012】上記各特別抽選処理システムは、前記特定
抽選結果として、当たりではないが、当たりに準ずる抽
選結果が予め定めた回数連続したかを判定する手段と、
前記判定する手段によって、当たりに準ずる抽選結果が
予め定めた回数連続したと判定されたとき、次の抽選結
果を当たりとするよう制御する手段をさらに有する構成
とすることができる。[0012] Each of the special lottery processing systems includes means for determining whether the result of the specific lottery is not a hit but is a predetermined number of times a lottery result equivalent to the hit,
When the determination unit determines that the lottery result equivalent to the winning is determined to be continuous for a predetermined number of times, the system may further include a unit configured to control the next lottery result to be the winning.
【0013】[0013]
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の遊技
装置の実施の形態について説明する。以下の実施の形態
では、本発明をパチンコ機に適用した場合について説明
する。しかし、本発明は、パチンコ機に限られず、他の
遊技装置にも適用可能である。例えば、スロットマシ
ン、カードゲーム機等に適用可能である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a perspective view of a game machine according to an embodiment of the present invention. In the following embodiments, a case where the present invention is applied to a pachinko machine will be described. However, the present invention is not limited to the pachinko machine, but can be applied to other game machines. For example, the present invention can be applied to a slot machine, a card game machine, and the like.
【0014】本発明の遊技装置の適用例であるパチンコ
機の一例を図2および図3に示す。図2に示すように、
本発明が適用されるパチンコ機10は、遊技者が操作し
てパチンコ球を打ち出すためのハンドル11と、打ち出
されたパチンコ球によって遊技を行う遊技盤面12と、
遊技に供するためのパチンコ球および賞として付与され
るパチンコ球を保持する前皿18と、余剰のパチンコ球
を貯留するための下皿19とを有する。また、遊技盤面
12中央には、抽選結果を可変表示するための表示手段
20が配置される。さらに、本発明に係るパチンコ機
は、図3に示すように、動作を制御する制御系を構成す
るものとして、制御手段50を備えている。制御手段5
0は、遊技盤面12の裏側等の機体内に取り付けられて
いる。FIGS. 2 and 3 show an example of a pachinko machine as an application example of the gaming machine of the present invention. As shown in FIG.
The pachinko machine 10 to which the present invention is applied includes a handle 11 for operating a player to hit a pachinko ball, a game board surface 12 for playing a game with the hit pachinko ball,
It has a front plate 18 for holding pachinko balls for use in games and a pachinko ball given as a prize, and a lower plate 19 for storing surplus pachinko balls. Further, a display means 20 for variably displaying a lottery result is disposed in the center of the game board surface 12. Further, as shown in FIG. 3, the pachinko machine according to the present invention includes a control unit 50 as a component of a control system for controlling the operation. Control means 5
Numeral 0 is attached to the inside of the machine such as the back side of the game board surface 12.
【0015】遊技盤面12には、前記表示手段20の下
方に、一定パターンに配置され、ハンドル11によって
打ち出されたパチンコ球を弾発させつつ案内する釘群1
2aと、遊技盤面12に沿って落下するパチンコ球を受
け入れる各種開口が設けられている。開口としては、遊
技盤面12の略中央部に配置される始動入賞口13と、
始動入賞口13の下方に配置される可変入賞口30と、
その他の各種入賞口およびアウト口等とが配置されてい
る。各入賞口は、それぞれパチンコ球がそこに入ると、
予め定めた球数のパチンコ球が前皿18に払出される。A group of nails 1 arranged on the game board surface 12 below the display means 20 in a fixed pattern and for guiding the pachinko balls hit by the handle 11 while popping them.
2a and various openings for receiving pachinko balls falling along the game board surface 12 are provided. As the opening, a starting winning opening 13 arranged substantially in the center of the game board surface 12,
A variable winning opening 30 arranged below the starting winning opening 13;
Other various winning ports and out ports are arranged. Each winning opening, when a pachinko ball enters there,
Pachinko balls having a predetermined number of balls are paid out to the front plate 18.
【0016】パチンコ機は、一般に、遊技者がハンドル
11を回転操作することにより遊技盤面12上にパチン
コ球を打ち出し、この打球の入賞により払い出される賞
球の獲得数を楽しむ遊技装置である。特に、例示したパ
チンコ機10は、遊技盤面12上の始動入賞口13への
入賞に基づき表示手段20によって表示された図柄の組
合せが所定の場合には、可変入賞口30の開放動作によ
り遊技者に有利な特別価値状態が発生するように、制御
手段50のプログラムに従って動作する機種の遊技装置
である。Generally, a pachinko machine is a game machine in which a player hits a pachinko ball on a game board surface 12 by rotating a handle 11 and enjoys the number of prize balls paid out by winning the hit ball. In particular, when the combination of the symbols displayed by the display means 20 based on the winning in the starting winning opening 13 on the gaming board surface 12 is predetermined, the illustrated pachinko machine 10 performs the opening operation of the variable winning opening 30 by the player. This is a gaming machine of a model that operates according to a program of the control means 50 so that a special value state advantageous to the game is generated.
【0017】表示手段20は、各種図柄を表示すること
ができる表示装置であり、本実施の形態では、始動入賞
口13への入賞に基づいて行った抽選の結果を、所定の
図柄の組合せとして遊技者に表示するために用いられ
る。いわゆる、中央役物として機能する。The display means 20 is a display device capable of displaying various symbols. In the present embodiment, the result of the lottery performed based on winning in the starting winning opening 13 is used as a combination of predetermined symbols. Used to display to the player. It functions as a so-called central character.
【0018】表示手段20は、カラー表示ができる液
晶、CRT等の表示装置で構成される。例えば、カラー
液晶ディスプレイが用いられる。また、表示手段20
は、カラー液晶ディスプレイに限定されるものではな
く、モノクロ液晶ディスプレイはもちろんのこと、その
他、プラズマディスプレイ、蛍光表示管、ブラウン管
(CRT)等を用いて構成してもよい。The display means 20 is composed of a display device such as a liquid crystal display or a CRT capable of color display. For example, a color liquid crystal display is used. The display means 20
Is not limited to a color liquid crystal display, but may be a monochrome liquid crystal display or a plasma display, a fluorescent display tube, a cathode ray tube (CRT), or the like.
【0019】始動入賞口13は、いわゆるチャッカーと
称されるものであり、パチンコ球の入賞を検知する入賞
検知スイッチ14(図3参照)を備えている。入賞検知
スイッチ14は、入賞球を検知してONになると、その
入賞信号を制御手段50に出力すべく制御手段50に接
続されている。この入賞検知スイッチ14は、制御手段
50による抽選を開始させる起動手段として機能する。
入賞検知スイッチ14としては、例えば、光センサ、近
接センサ、磁気センサ等の各種センサにより構成すれば
よい。The start winning opening 13 is what is called a chucker, and includes a winning detection switch 14 (see FIG. 3) for detecting a winning of a pachinko ball. The winning detection switch 14 is connected to the control means 50 so as to output a winning signal to the control means 50 when a winning ball is detected and turned on. The winning detection switch 14 functions as a starting unit that starts the lottery by the control unit 50.
The winning detection switch 14 may be composed of various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, and a magnetic sensor.
【0020】可変入賞口30は、制御手段50による抽
選結果が所謂「当たり」であった場合、所定時間内に一
定回数だけ開閉を繰り返すものである。この可変入賞口
30は、それが開放されているときには、パチンコ球が
容易にその中に入るため、通常に比べて非常に多くの入
賞を実現することができる。すなわち、遊技者に有利な
状態を実現するもので、賞付与手段の一種である。When the lottery result by the control means 50 is a so-called "win", the variable winning opening 30 is opened and closed a certain number of times within a predetermined time. When the variable winning opening 30 is opened, the pachinko ball easily enters the variable winning opening 30, so that a much larger number of winnings than usual can be realized. In other words, it realizes an advantageous state for the player and is a kind of prize providing means.
【0021】この可変入賞口30は、開閉可能なアタッ
カー31とその駆動手段たるソレノイド32(図3参
照)を備える。可変入賞口30は、制御手段50からの
抽選結果に従った特別価値発生信号に基づき、例えば、
アタッカー31が所定時間(例えば29秒)にわたって
開いた後、短時間(例えば2〜3秒)だけ閉じるような
特別価値の発生動作を所定ラウンド回数(例えば16
回)まで続けるいわゆるフィーバー状態となるように設
定されている。The variable winning opening 30 has an attacker 31 that can be opened and closed and a solenoid 32 (see FIG. 3) as its driving means. The variable winning opening 30 is, for example, based on a special value generation signal according to the lottery result from the control means 50,
After the attacker 31 opens for a predetermined time (for example, 29 seconds), it performs a special value generating operation in which the attacker 31 closes for a short time (for example, 2 to 3 seconds) a predetermined number of rounds (for example, 16 seconds).
Times) until a so-called fever state is established.
【0022】遊技盤面12上には、保留表示手段40が
設けられている。この保留表示手段40は、前述した表
示手段20が図柄の表示変化を行っている最中に、新た
に始動入賞口13に球が入賞したとき、その入賞に基づ
く抽選を行う権利の保留回数を表示するものである。こ
の種の保留表示手段40には、例えば、LEDで構成さ
れる数値表示器を用いることができる。この保留表示手
段40は、後述する制御手段50からの保留表示信号に
基づき、制御手段50に記憶された権利保留回数をリア
ルタイムに表示するよう設定されている。On the game board surface 12, a holding display means 40 is provided. The holding display means 40 displays the number of times of holding the right to perform a lottery based on the winning when a ball newly enters the starting winning opening 13 while the display means 20 is changing the display of the symbol. To display. As this type of hold display means 40, for example, a numerical display composed of LEDs can be used. The suspension display means 40 is set to display the number of rights reservation stored in the control means 50 in real time based on a suspension display signal from the control means 50 described later.
【0023】図2に示すように、保留表示手段40は、
具体的には4個の表示ランプを有し、抽選を行う権利は
4回まで保留可能となっている。すなわち、権利保留回
数に相当する数の表示ランプがリアルタイムに点灯すべ
く制御されるものである。なお、保留されていた抽選を
行う権利が実行された場合、その実行回数が権利保留回
数から減算されて制御手段50が有するメモリに更新記
憶され、その残りの保留数が点灯した表示ランプの数で
新たに表示されるようになっている。また、権利が最高
数の4つまで保留されている状態では、さらに始動入賞
口13にパチンコ球が入っても、この入賞により発生す
べき権利は破棄されるように設定されている。As shown in FIG. 2, the hold display means 40 comprises:
Specifically, it has four display lamps, and the right to perform a lottery can be held up to four times. That is, the number of display lamps corresponding to the number of rights reservations is controlled to be turned on in real time. When the held lottery right is executed, the number of executions is subtracted from the number of held rights and updated and stored in the memory of the control means 50, and the remaining number of held lamps is the number of illuminated display lamps. Is newly displayed. In addition, in the state where the right is held up to the maximum number of four, even if a pachinko ball enters the starting winning opening 13, the right to be generated by this winning is set to be discarded.
【0024】図3に示す制御手段50は、主として表示
手段20等の表示内容を制御する表示制御部50aと、
抽選実行部、表示制御部、賞付与制御部および抽選制御
部を構成すると共に、保留表示手段40の動作を制御す
る遊技制御部50bとを有する。ここで、抽選実行部
は、抽選を行って、その結果が、「準当たり」、「当た
り」および「外れ」のいずれに属するかを判定する機能
である。表示制御部は、抽選結果に対応する表示パター
ンの画像を表示手段20に表示させる機能である。賞付
与制御部は、抽選結果が当たりの場合、賞付与手段であ
る可変入賞口30に賞付与動作を行わせる機能である。
また、抽選制御部は、抽選結果に応じて抽選実行部に対
して特別の抽選処理を行わせる機能である。これらは、
いずれも、ソフトウエアとして提供され、遊技制御部5
0bを構成するコンピュータにより実行されることで実
現する構成とすることができる。もちろん、ハードウエ
ア回路で構成してもよい。また、保留表示制御手段40
の動作の制御についても同様である。The control means 50 shown in FIG. 3 mainly includes a display control unit 50a for mainly controlling display contents of the display means 20 and the like,
The game control unit 50b that configures a lottery execution unit, a display control unit, a prize giving control unit, and a lottery control unit and controls the operation of the hold display unit 40 is provided. Here, the lottery execution unit has a function of performing a lottery and determining whether the result belongs to “quasi-hit”, “hit”, or “miss”. The display control unit has a function of causing the display unit 20 to display an image of a display pattern corresponding to a lottery result. The prize providing control section has a function of causing the variable winning opening 30 which is prize providing means to perform a prize providing operation when a lottery result is a hit.
The lottery control unit has a function of causing the lottery execution unit to perform a special lottery process in accordance with the lottery result. They are,
Both are provided as software, and the game control unit 5
0b can be realized by being executed by a computer constituting the computer. Of course, it may be constituted by a hardware circuit. Also, the hold display control means 40
The same applies to the control of the operation.
【0025】表示制御部50aは、CPU51,ROM
52,RAM53等を少なくとも含む、マイクロコンピ
ュータ等のコンピュータで構成される。同様に、遊技制
御部50bも、CPU61,ROM62,RAM63等
を少なくとも含む、マイクロコンピュータ等のコンピュ
ータで構成されている。また、表示制御部50aと遊技
制御部50bとは、データ・バス等を介して互いに連結
されている。The display control unit 50a includes a CPU 51, a ROM
52, a computer such as a microcomputer including at least a RAM 53 and the like. Similarly, the game control unit 50b is also configured by a computer such as a microcomputer including at least the CPU 61, the ROM 62, the RAM 63, and the like. The display control unit 50a and the game control unit 50b are connected to each other via a data bus or the like.
【0026】表示制御部50aのCPU51は、ROM
52に格納された表示制御プログラムに従って、表示手
段20における表示内容の制御を行うものである。RO
M52は、表示手段20の表示内容を制御する表示制御
プログラム、表示内容に対応するデータ等のデータを格
納するものである。表示内容は、絵、記号、数字等どの
ような図柄であってもよい。例えば、数字、図形等とす
ることができる。また、後に述べる特定の図柄として何
らかの図柄を用いてもよい。具体的には、スロットマシ
ン等のリールに描かれている数字、図形等を用いること
ができる。また、カードゲーム機で用いられるカードを
数字および図形として用いることもできる。各図柄は、
それを画像表示するための画像データと、それぞれの図
柄を特製する図柄コードが付されている。本実施の形態
では、いずれの図柄を表示するかの指示を図柄コードを
用いて行なう。例えば、図柄を一定の順に移動させつつ
表示させる、動的表示の場合には、表示すべき図柄のコ
ード列を指定して、順に表示する。また、後述するよう
に、当たり、準当たりの各パターンについても、それら
を図柄コードの組合せで指定される。The CPU 51 of the display controller 50a has a ROM
In accordance with the display control program stored in 52, the display contents on the display means 20 are controlled. RO
M52 stores a display control program for controlling the display contents of the display means 20, and data such as data corresponding to the display contents. The display content may be any pattern such as a picture, a symbol, or a number. For example, it can be a number, a figure, or the like. In addition, any symbol may be used as a specific symbol described later. Specifically, numbers, figures, and the like drawn on reels of a slot machine or the like can be used. Also, cards used in card game machines can be used as numbers and figures. Each design is
Image data for displaying the image and a symbol code for specializing each symbol are attached. In the present embodiment, an instruction as to which symbol is to be displayed is made using a symbol code. For example, in the case of dynamic display in which symbols are displayed while being moved in a certain order, a code sequence of symbols to be displayed is designated and displayed in order. As will be described later, each of the hit and quasi-hit patterns is also specified by a combination of symbol codes.
【0027】RAM53は、CPU51で生成される図
柄表示に関する各種のデータを一時的に記憶するもので
ある。なお、RAM53の各種データは、次述するCP
U62やCPU51からの指令に基づいて読み出され、
表示手段20に出力されるように設定されている。The RAM 53 temporarily stores various data generated by the CPU 51 relating to symbol display. Note that various data in the RAM 53 are stored in a CP described below.
It is read out based on a command from U62 or CPU 51,
It is set so as to be output to the display means 20.
【0028】一方、遊技制御部50bのCPU61は、
始動入賞口13に設けた入賞検知スイッチ14からの入
賞信号を受けて抽選を行ったり、ROM62に格納され
た遊技制御プログラムデータに従って、可変入賞口30
を含む各種役物の動作制御を行うものである。CPU6
1には、前述した入賞球計数器33等が接続されてい
る。ROM62は、可変入賞口30等を制御する遊技制
御プログラムおよびこれに用いるデータや、各種役物へ
の入賞を演出する装飾ランプの点灯パターン、スピーカ
ーからの音声の発生パターン等のデータが格納されてい
る。On the other hand, the CPU 61 of the game control unit 50b
Upon receiving a winning signal from the winning detection switch 14 provided in the starting winning opening 13, a lottery is performed, and the variable winning opening 30 is selected in accordance with game control program data stored in the ROM 62.
It controls the operation of various accessories including. CPU6
1 is connected to the above-described winning ball counter 33 and the like. The ROM 62 stores a game control program for controlling the variable winning opening 30 and the like, and data used for the program, and data such as a lighting pattern of a decorative lamp for producing a prize for various types of bonuses and a pattern for generating a sound from a speaker. I have.
【0029】また、RAM63は、CPU61のワーク
エリアとして使用され、例えば、抽選結果が「準当た
り」であり、かつ、その表示中に特定の図柄が含まれて
いるときはそれを一時的に記憶したり、入賞検知スイッ
チ14や入賞球計数器33からの信号を含む遊技に関す
る各種データを一時的に記憶するものである。The RAM 63 is used as a work area of the CPU 61. For example, when the lottery result is "appropriate hit" and a specific symbol is included in the display, it is temporarily stored. And various data relating to the game including signals from the winning detection switch 14 and the winning ball counter 33 are temporarily stored.
【0030】本発明は、上述した抽選制御部による抽選
の制御の仕方の観点で、種々の形態とすることができ
る。抽選制御部の代表的な例を拳げると、次のようであ
る。The present invention can take various forms from the viewpoint of how the lottery control section controls the lottery. The following is a typical example of the lottery control unit.
【0031】第1の形態は、抽選で準当たりとなった場
合、当該準当たりについて前記対応する表示パターンが
予め定めた特定のパターンであるときには、次回の抽選
において、抽選結果が準当たりおよび当たりのいずれか
となるよう制御する抽選制御部である。この形態の抽選
部は、抽選結果が特定の条件を満たした場合に、次の抽
選が当たりおよび準当たりのいずれかとなるように制御
されるものである。ただし、必ず当たりとなることが保
証されるという訳ではない。In the first mode, when a lottery results in a quasi-win, when the corresponding display pattern is a predetermined specific pattern for the quasi-win, the lottery result is a quasi-hit and a hit in the next lottery. Is a lottery control unit that controls to be one of the following. The lottery section in this mode is controlled so that the next lottery is either a win or a semi-win when the lottery result satisfies a specific condition. However, it is not always guaranteed that it will win.
【0032】第2の形態は、抽選結果が予め定めた条件
を満たすか否かを判定する手段と、前記条件を満たす場
合に、以後の抽選において抽選結果が「当たり」となる
まで、抽選を遊技者に有利な状態とするように前記抽選
実行部に対して特別の抽選処理を行わせる手段を有する
抽選制御部である。この形態の制御部は、有利な状態が
「当たり」が生じるまで保証される。したがって、遊技
者にとって、より有利となる。The second mode is a means for determining whether or not the lottery result satisfies a predetermined condition. If the condition is satisfied, the lottery is performed until the lottery result becomes "win" in the subsequent lottery. A lottery control unit having means for causing the lottery execution unit to perform a special lottery process so as to be in a state advantageous to a player. In this form of control, an advantageous state is guaranteed until a "hit" occurs. Therefore, it is more advantageous for the player.
【0033】これらの第1の形態および第2の形態は、
いずれも、実現するに際しては、種々の態様が可能であ
る。以下では、まず、第1の形態に関して説明する。These first and second embodiments are:
In any case, various modes are possible for realizing the same. Hereinafter, the first embodiment will be described first.
【0034】第1の形態では、制御手段50、特に、遊
技制御部50bは、図1に示す手順で、遊技を制御す
る。図1に示すフローチャートによって、手順の概要を
示す。図1では、ステップ101が起動手段として、ス
テップ102、103、104が抽選実行部として、ス
テップ105、106、108が表示制御部として、ス
テップ107が賞付与制御部として、および、ステップ
109が抽選制御部としてそれぞれ機能する。In the first embodiment, the control means 50, in particular, the game control section 50b controls the game according to the procedure shown in FIG. An outline of the procedure is shown by the flowchart shown in FIG. In FIG. 1, step 101 is a start-up unit, steps 102, 103, and 104 are lottery execution units, steps 105, 106, and 108 are display control units, step 107 is a prize control unit, and step 109 is lottery. Each functions as a control unit.
【0035】ステップ109内の処理を実現すること
で、特別抽選処理システムが構成される。なお、後述す
るように、ステップ109内にも、起動手段、抽選実行
部、表示制御部、賞付与制御部として機能する処理が存
在する。By realizing the processing in step 109, a special lottery processing system is configured. Note that, as will be described later, a process that functions as a starting unit, a lottery execution unit, a display control unit, and a prize giving control unit also exists in step 109.
【0036】起動手段は、始動入賞口13の入賞検知ス
イッチ14と、このスイッチ14からのパチンコ球検知
信号の入力の有無を判定する手段とで構成される。パチ
ンコ球検知信号が入力有無の判定は、遊技制御部50b
のCPU61によって行なわれる。パチンコ球検知信号
が入力したと判定すると、CPU61は、ステップ10
2に移り、抽選の実行に移る。すなわち、抽選実行部が
起動される。The starting means includes a winning detection switch 14 of the starting winning opening 13 and means for determining whether or not a pachinko ball detection signal is input from the switch 14. The determination of the presence or absence of the input of the pachinko ball detection signal is performed by the game control unit 50b.
Is performed by the CPU 61. If it is determined that the pachinko ball detection signal has been input, the CPU 61 proceeds to step 10
It moves to 2 and performs a lottery. That is, the lottery execution unit is activated.
【0037】抽選実行部では、抽選結果として取り得る
全ての場合をランダムに出現させて、いずれかを選択し
て決定する。そして、各取り得る場合について、予め
「当たり」、「準当たり」、「外れ」を予め決めておく
ことで、選択された場合がいずれに該当するかを照合す
ることで、抽選結果が「当たり」、「準当たり」、「外
れ」のいずれであるかが決定できる。In the lottery execution section, all cases that can be taken as a result of the lottery are made to appear randomly, and any one is selected and determined. Then, for each possible case, the “winning”, “quasi-winning”, and “out of place” are determined in advance, and the selected case is matched, and the lottery result is determined as “winning”. "," Quasi-hit ", or" missing ".
【0038】選択をランダムに行わせる手段としては、
具体的には、例えば、ゼロを起点に数字を加算してゆ
き、所定の上限の数に達すると再度ゼロからの数字の加
算を繰り返すカウンタを、CPU61に内蔵もしくは外
付けで設けておき、入賞検知スイッチ14からの始動入
賞口13へのパチンコ球の入賞検知の信号を受けて、そ
の瞬間のカウンタの数値を検出するものが挙げられる。
この場合には、カウンタが取り得る数値について、「当
たり」、「準当たり」、「外れ」とする数値を決定して
おく。したがって、検出した数値が当たりとして予め定
められた数値である場合には「当たり」となり、準当た
りとして予め定められた数値である場合には「準当た
り」となり、それ以外の数値の場合は「外れ」となる。
また、乱数を発生させることによって、抽選を行っても
よい。この場合にも、「当たり」および「準当たり」と
なる数値を予め定めておく。なお、数値ではなく、符号
であってもよい。Means for making the selection randomly include:
Specifically, for example, a counter that repeats the addition of the number from zero when the number is added starting from zero and reaches a predetermined upper limit number is provided in the CPU 61 internally or externally. One that receives a signal of a winning detection of a pachinko ball from the detection switch 14 to the starting winning opening 13 and detects the value of the counter at that moment.
In this case, with respect to the numerical values that the counter can take, numerical values to be “hit”, “quasi-hit”, and “out” are determined. Therefore, if the detected numerical value is a predetermined numerical value as a hit, it is "hit", if it is a numerical value predetermined as a semi-hit, it is "quasi-hit", and if it is any other numerical value, it is "hit". Off ".
Further, a lottery may be performed by generating a random number. Also in this case, the numerical values of “hit” and “quasi-hit” are determined in advance. Note that a sign may be used instead of a numerical value.
【0039】選択される数値に対する「当たり」および
「準当たり」への割り当ては、変化させることができ
る。この割り当てに応じて、「当たり」、「準当たり」
および「外れ」についての確率がそれぞれ変化する。な
お、この割り当て変更は、後述する抽選制御部による特
別抽選処理の実現に利用することもできる。The assignment of "hits" and "quasi-hits" to the selected numerical values can be varied. Depending on this assignment, "hit", "semi-hit"
, And the probability of “out” varies. Note that this assignment change can also be used for realizing a special lottery process by a lottery control unit described later.
【0040】また、抽選で取り得る数値と、図柄コード
を組み合わせたパターンのコードとを対応させておき、
抽選結果の数値が定まると、表示すべきパターンが、す
なわち、図柄のコードの組合せが決定される。抽選で取
り得る数値と図柄パターンコードとの対応関係は、例え
ば、テーブルを作成してメモリに格納しておく。なお、
数値と図柄パターンコードとは、必ずしも一対一に対応
させる必要はなく、複数の数値を同じ図柄パターンコー
ドに対応させて、当たり、準当たりが出る確率を上げる
ようにしてもよい。このテーブルは、システムにおいて
標準のものを作成しておく他、書替可能として、対応関
係の設定を変更できるようにしてもよい。また、複数の
テーブルを用意して、通常の抽選と特別の抽選とで選択
して用いるようにしてもよい。In addition, a numerical value that can be obtained in the lottery and a pattern code obtained by combining the symbol codes are associated with each other.
When the numerical value of the lottery result is determined, a pattern to be displayed, that is, a combination of symbol codes is determined. The correspondence between the numerical values that can be obtained in the lottery and the symbol pattern codes is, for example, created in a table and stored in the memory. In addition,
The numerical values and the symbol pattern codes do not necessarily have to correspond one-to-one, and a plurality of numerical values may correspond to the same symbol pattern code to increase the probability of winning or quasi-hit. This table may be prepared as standard in the system, or may be rewritable so that the setting of the correspondence can be changed. Alternatively, a plurality of tables may be prepared and selected and used in a normal lottery and a special lottery.
【0041】表示制御部50aは、抽選結果のみなら
ず、抽選中にも前記表示手段20の表示画面に遊技の内
容に対応する画像を表示させる。表示の態様としては、
典型的には、例えば、スロットマシンのリールを回転さ
せて見える状態と同様に、図形を動的に表示する。そし
て、抽選結果が出た時点で、図形の動的表示を停止させ
て、抽選結果に対応する図柄のパターンの組合せを表示
する。例えば、縦三つ、積三つの形9個の図柄を表示す
る。The display controller 50a displays not only the result of the lottery but also an image corresponding to the content of the game on the display screen of the display means 20 during the lottery. As the display mode,
Typically, for example, a figure is dynamically displayed in a manner similar to a state where a reel of a slot machine is rotated. Then, when the lottery result is obtained, the dynamic display of the graphic is stopped, and the combination of the symbol patterns corresponding to the lottery result is displayed. For example, three vertical and three product symbols are displayed.
【0042】この時、「当たり」であれば、例えば、同
じ図柄、“7,7,7”等のような表示を縦、横、斜め
のいずれかで一直線に並ぶように表示する。一方、「準
当たり」の場合には、図柄の一部が不一致または不揃い
となるように表示する。例えば、ある特定パターン内
で、図柄の一つが揃わない状態とする。具体的には、あ
る横一列について示すと、例えば、図4、図5に示すよ
うに表示する。このような表示は、通常「リーチ」と称
されている。また、「外れ」の場合には、上記以外のパ
ターンで表示する。At this time, in the case of "hit", for example, the same pattern, such as "7, 7, 7", is displayed so as to be aligned vertically, horizontally, or diagonally. On the other hand, in the case of "semi-hit", the symbols are displayed such that some of the symbols do not match or are not aligned. For example, assume that one of the symbols is not aligned in a specific pattern. More specifically, when a certain horizontal row is shown, for example, it is displayed as shown in FIGS. Such an indication is usually called "reach". In the case of "missing", it is displayed in a pattern other than the above.
【0043】動的表示の停止時には、リールに相当する
縦列の画像を全て同時に停止させるのではなく、順次停
止させるようにする。このようにすると、上述した「リ
ーチ」の場合には、「当たり」の期待を持たせることが
できて、遊技の面白さを増すことができる。At the time of stopping the dynamic display, the images in the columns corresponding to the reels are not stopped simultaneously but sequentially. By doing so, in the case of the above-mentioned “reach”, the expectation of “hit” can be given, and the fun of the game can be increased.
【0044】表示する図柄のパターンは、抽選結果が出
た場合には、抽選結果として定まった表示すべき図柄パ
ターンのコードを指定することで、それを表示手段に表
示させることができる。図柄パターンのコードは、上述
したテーブルを参照して知ることができる。When a lottery result is obtained, the symbol pattern to be displayed can be displayed on the display means by designating the code of the symbol pattern to be displayed determined as the lottery result. The code of the symbol pattern can be known by referring to the table described above.
【0045】このため、上述した抽選実行部での抽選に
おいて取り得る場合に、図柄のパターンを対応させるこ
とができる。すなわち、図柄コードを直接、または、間
接的にランダムに選択させるようにすることができる。For this reason, when it is possible to take the lottery in the lottery execution section described above, the pattern of the symbol can be made to correspond. That is, the symbol code can be selected directly or indirectly at random.
【0046】なお、抽選では、単に、当たり、準当たり
および外れの三つの場合のみ規定しておき、いずれかに
定まってから、予めそれぞれの場合に割り当ててある図
柄パターンをランダムに選定するようにしてもよい。例
えば、図1のステップ105、106、108におい
て、その選定を行う。なお、これは、後述する図6にお
けるステップ113、114等においても行える。この
ような抽選の場合には、後述する準当たりにおける特別
抽選処理を行うか否かの条件判定については、抽選が実
質的に二段階で行われることになる。In the lottery, only the three cases of hit, semi-hit and miss are defined, and after one of them is determined, a symbol pattern previously assigned to each case is randomly selected. You may. For example, the selection is performed in steps 105, 106, and 108 in FIG. Note that this can also be performed in steps 113 and 114 in FIG. 6 described below. In the case of such a lottery, the lottery is substantially performed in two stages with respect to the condition determination as to whether or not to perform a special lottery process for a semi-hit, which will be described later.
【0047】抽選制御部は、抽選結果が予め定めた条件
を満たすか否かを判定する手段(ステップ109a)
と、前記条件を満たす場合に、前記抽選実行部に対し
て、以後の抽選において抽選結果が当たりとなるまで、
抽選を遊技者に有利な状態とする特別の抽選処理を行わ
せる手段(ステップ109b)とを有する。以下、抽選
制御部について、図6〜図8を参照してさらに詳細に説
明する。図6〜図8は、上述したステップ109bの詳
細手順をそれぞれ示す。The lottery control unit determines whether the lottery result satisfies a predetermined condition (step 109a).
And, when the above condition is satisfied, the lottery execution unit, until a lottery result is won in the subsequent lottery,
Means (step 109b) for performing a special lottery process for making the lottery advantageous to the player. Hereinafter, the lottery control unit will be described in more detail with reference to FIGS. 6 to 8 show the detailed procedure of step 109b described above.
【0048】抽選結果が予め定めた条件を満たすか否か
の判定は、図6〜図8の例では、準当たりとなった図柄
パターンに特定の図柄が含まれているかを判定すること
によって行う。この判定のためには、特定の図柄の集合
(図柄群)に属する図柄のコードをメモリ(ROM62
またはRAM63)に定義しておく。判定時には、準当
たりとなった図柄パターン中に含まれる図柄が、定義さ
れている図柄群に含まれるかを、図柄パターン中に含ま
れる図柄コードをキーとして検索することで、特定の図
柄が含まれるかを判定することができる。Whether the lottery result satisfies a predetermined condition or not is determined in the examples of FIGS. 6 to 8 by judging whether a specific symbol is included in the symbol pattern that has been hit. . For this determination, a code of a symbol belonging to a specific symbol set (symbol group) is stored in a memory (ROM 62).
Alternatively, it is defined in the RAM 63). At the time of judgment, whether the symbols included in the semi-winning symbol pattern are included in the defined symbol group, a specific symbol is included by searching using the symbol code included in the symbol pattern as a key Can be determined.
【0049】特別の抽選処理を行わせる処理は、次の抽
選での抽選結果が「当たり」および「準当たり」のみと
なるように処理する。図6に示す態様の場合、例えば、
上述したように、抽選で取り得る数値が全て「当たり」
および「準当たり」のいずれかに対応するように、上述
した数値コードと「当たり」および「準当たり」との対
応関係を設定する。また、数値コードと図柄パターンコ
ードとの対応関係を設定することで、取り得る全ての数
値コードが「当たり」および「準当たり」のいずれかに
対応する図柄パターンコードに対応するように設定する
こともできる。もちろん、抽選を行うカウンタ、あるい
は、「当たり」および「準当たり」とすべき数値を記憶
する部分を、通常の抽選処理用のものと、特別の抽選処
理用のものと別途用意するようにしてもよい。また、
「当たり」および「準当たり」とすべき数値を記憶する
部分を、通常の抽選の場合用のものと、特別の抽選処理
用のものと別途用意して、抽選結果の決定の際、数値を
使い分けるようにしてもよい。The special lottery process is performed so that the lottery result in the next lottery is only "win" and "semi-win". In the case of the embodiment shown in FIG. 6, for example,
As mentioned above, all possible numbers in the lottery are "win"
And the corresponding relationship between the numerical code described above and the “hit” and “quasi-hit” is set so as to correspond to one of the “hit” and “quasi-hit”. Also, by setting the correspondence between the numerical code and the symbol pattern code, all possible numerical codes can be set so as to correspond to the symbol pattern code corresponding to either “hit” or “semi-hit”. Can also. Of course, a counter for performing a lottery, or a portion for storing numerical values to be "win" and "semi-win", is prepared separately for a normal lottery process and a special lottery process. Is also good. Also,
The parts to store the numbers to be "hit" and "semi-hit" are prepared separately for normal lottery and special lottery processing, and when determining the lottery result, You may make it use properly.
【0050】また、この抽選制御部の場合には、特別抽
選処理の状態を維持し、「当たり」となった後、ステッ
プ117に示すように、解除することとしている。もち
ろん、特別抽選処理の状態を数回の抽選起動によって、
自動的に解除するようにしてもよい。また、自動解除す
る回数の条件を、1回ないし数回の起動の範囲で適宜設
定できるようにしてもよい。In the case of the lottery control unit, the state of the special lottery processing is maintained, and after the "win" is reached, the state is released as shown in step 117. Of course, the status of the special lottery process will be
You may make it cancel automatically. Further, the condition of the number of times of automatic release may be appropriately set within a range of one or several activations.
【0051】ここで、数回の抽選起動によって、特別抽
選処理を解除するようにすることは、ステップ102で
の抽選においても、特別の抽選処理となるため、抽選結
果が、遊技者に対して、「当る」可能性を複数回与える
こと、および、当たった場合に、「複数回当る」可能性
を与えることができるという利点がある。ただし、この
場合には、ステップ107の処理の後で、ステップ11
7と連携して特別抽選状態を解除する処理を行うことに
なる。Here, canceling the special lottery process by starting the lottery several times is a special lottery process also in the lottery in step 102, so that the lottery result is displayed to the player. The advantage is that the possibility of "hit" multiple times can be given, and if hit, the possibility of "hit multiple times" can be given. However, in this case, after the processing of step 107, step 11
The special lottery state is canceled in coordination with Step 7.
【0052】また、図6の例では、ステップ116にお
いて、特別抽選処理を行っているが、図7に示すよう
に、ステップ111の抽選実行処理において、特別抽選
処理を行うようにしてもよい。この場合に、特別抽選処
理状態の解除は、ステップ111の抽選実行処理におい
て、抽選動作ごとに自動的に解除するようにする。ま
た、カウンタ設定して、複数回の入賞または抽選回数が
経過すると自動的に解除するように設定してもよい。ま
た、図6のように、ステップ117を付加して、解除を
行うようにしてもよい。In the example of FIG. 6, a special lottery process is performed in step 116, but a special lottery process may be performed in the lottery execution process of step 111 as shown in FIG. In this case, the release of the special lottery processing state is automatically released for each lottery operation in the lottery execution processing of step 111. In addition, a counter may be set so that it is automatically released when a plurality of winning or lottery times have elapsed. Further, as shown in FIG. 6, step 117 may be added to perform the cancellation.
【0053】前記特別の抽選処理を実行させる手段を、
図1に示すステップ116の処理に代えて、図8のステ
ップ118に示すように構成することができる。すなわ
ち、抽選結果が当たりおよび前記特定パターンの準当た
りのいずれかとなるまで抽選実行処理111を繰り返し
行わせる制御を行うようにすることができる。この処理
によれば、抽選結果となる数値コードと「当たり」、
「準当たり」、「外れ」との対応関係を変更せずに、特
別の状態を実現することができる。また、この場合に
は、特別の抽選状態は維持されないので、特別に解除処
理を行う必要はない。The means for executing the special lottery process is as follows:
Instead of the processing of step 116 shown in FIG. 1, a configuration shown in step 118 of FIG. 8 can be adopted. That is, it is possible to perform control to repeatedly execute the lottery execution process 111 until the lottery result is either a hit or a near hit of the specific pattern. According to this processing, the numerical code that is the result of the lottery and the "hit"
A special state can be realized without changing the correspondence between “quasi-hit” and “missing”. In this case, since the special lottery state is not maintained, there is no need to perform a special cancellation process.
【0054】次に、本実施の形態の動作について、図1
〜図8を参照して説明する。Next, the operation of this embodiment will be described with reference to FIG.
This will be described with reference to FIGS.
【0055】まず、CPU61は、始動入賞口13の入
賞検知スイッチ14からのパチンコ球検知信号の入力を
待つ状態にある。この状態で、遊技盤面上に打ち出され
たパチンコ球が各入賞口へ入賞すると、所定数の賞球が
払い出される。入賞口のうち始動入賞口13へ入賞する
と、入賞検知スイッチ14がそれを検知し、入賞信号が
制御手段50の遊技制御部50bのCPU61へ送信さ
れる。パチンコ球検知信号が入力すると、CPU61
は、抽選の実行に移る(ステップ101)。First, the CPU 61 is in a state of waiting for the input of the pachinko ball detection signal from the winning detection switch 14 of the starting winning opening 13. In this state, when a pachinko ball hit on the game board surface wins in each winning opening, a predetermined number of prize balls are paid out. When a winning is made to the starting winning opening 13 out of the winning openings, the winning detection switch 14 detects this, and a winning signal is transmitted to the CPU 61 of the game control unit 50b of the control means 50. When the pachinko ball detection signal is input, the CPU 61
Moves to the execution of the lottery (step 101).
【0056】抽選は、上述した方法で行い(ステップ1
02)、「準当たり」、「当たり」、「外れ」のいずれ
であるかを判定する(ステップ103、104)。抽選
実行部は、抽選結果を表示制御部50aに通知する。な
お、抽選実行部は、抽選の開始に先立ち、表示制御部5
0aに、図柄の動的表示を行わせる。図柄の表示は、例
えば、スロットマシンのリールを回転させたように表示
する。すなわち、三つの縦列ごとに、図柄を同一方向に
順次ずらせて表示させる。The lottery is performed by the method described above (step 1).
02), it is determined which of “quasi-hit”, “hit”, and “miss” (steps 103 and 104). The lottery execution unit notifies the display control unit 50a of the lottery result. In addition, the lottery execution unit, prior to the start of the lottery, the display control unit 5
0a is caused to perform dynamic display of symbols. The symbols are displayed, for example, as if the reels of the slot machine were rotated. That is, the symbols are sequentially shifted in the same direction for each of the three columns and displayed.
【0057】上記抽選結果を受けて、表示制御部50a
のCPU51は、表示手段20の図柄の表示変化を所定
時間継続させた後に停止動作に移行させて、抽選の結果
を図柄の組合せとして表示する。すなわち、表示手段2
0に、複数列で行なわれている動的表示を列単位で順次
停止させて、最終的な表示として、「準当たり」の場合
には準当たりパターン表示、「当たり」の場合には当た
りパターン表示、および、「外れ」の場合には外れパタ
ーン表示を表示するよう制御する(ステップ108、1
06、105)。この結果、表示手段20の表示画面に
は、抽選結果に対応する表示が行われる。具体的には、
例えば、スロットマシンの表示のように、縦の3つ、横
の3つ、および、対角線上の3つの一列に全てに同一図
柄、例えば、「7」が、“7,7,7”のように並んで
表示される。Upon receiving the lottery result, the display control unit 50a
CPU 51 changes the symbol display on the display means 20 for a predetermined period of time and then shifts to a stop operation, and displays the result of the lottery as a symbol combination. That is, the display means 2
At 0, the dynamic display performed in a plurality of columns is sequentially stopped in units of columns, and as a final display, a semi-hit pattern is displayed in the case of "semi-hit", and a hit pattern is displayed in the case of "hit". Display and, in the case of “missing”, control to display a missing pattern display (steps 108, 1).
06, 105). As a result, a display corresponding to the lottery result is displayed on the display screen of the display unit 20. In particular,
For example, as shown in the display of the slot machine, the same symbol, for example, "7" is displayed in three rows vertically, three horizontally, and three rows diagonally, such as "7, 7, 7". Are displayed side by side.
【0058】「外れ」の場合には、全てが同一数字に揃
う「当たり」表示を除き、無秩序に数字が並んだ様々な
表示を行う。例えば、図柄を全く不揃いに表示する場合
と3つの表示のうち1つだけが異なるように表示する場
合とがある。後者の場合、最初と2番目の表示を同一の
ものとして2番目の表示が停止した時点であと1つの表
示が同一表示となれば「当たり」となる状態、いわゆる
リーチ状態(「準当たり」)を経るので遊技者の「当た
り」への期待は高められる。In the case of "missing", various displays in which numbers are arranged in a random manner are performed, except for a "hit" display in which all are aligned with the same number. For example, there are a case where symbols are displayed completely irregular and a case where only one of the three displays is displayed differently. In the latter case, when the first display and the second display are the same and the second display is stopped, if one display becomes the same display, a state of "hit" is obtained, a so-called reach state ("quasi-hit"). Therefore, the player's expectation of "hit" is increased.
【0059】表示手段20が図柄の表示変化を行ってい
る間にパチンコ球が、さらに前記始動入賞口13へ入賞
した場合には、制御手段50は、その間の一回の入賞に
対して抽選の実行回数を一回保留する。保留は所定数ま
で行うことができる。When the pachinko ball further wins in the starting winning opening 13 while the display means 20 changes the display of the symbol, the control means 50 determines whether or not a single prize in the meantime will have a lottery. Hold the execution count once. Reservation can be performed up to a predetermined number.
【0060】制御手段50のCPU61は、抽選結果が
「当たり」の場合には、表示手段20に当たりパターン
の表示を行わせた後に、賞付与部として、可変入賞口3
0に「当たり」に対応する前述の所定の動作を行うよう
操作する(ステップ107)。具体的には、ソレノイド
32を作動させる。これにより、遊技者に有利な特別価
値状態をもたらす。また、装飾ランプの点灯パターン、
スピーカからの音声の発生パターン等を「当たり」に特
有のものにして雰囲気をさらに盛り上げる。When the lottery result is "win", the CPU 61 of the control means 50 causes the display means 20 to display a hit pattern, and then, as a prize giving section, the variable prize opening 3
An operation is performed to perform the above-described predetermined operation corresponding to “hit” at 0 (step 107). Specifically, the solenoid 32 is operated. This provides a special value state that is advantageous to the player. Also, the lighting pattern of the decorative lamp,
The ambience is further enhanced by making the generation pattern of the sound from the loudspeaker unique to “hit”.
【0061】特別価値状態をもたらしている可変入賞口
30へパチンコ球の入賞があったときには、入賞球1個
当たりに既定された払出し数を掛けた数のパチンコ球が
賞球として払い出される。すなわち、賞が付与される。When a pachinko ball is awarded to the variable winning opening 30 providing the special value state, a number of pachinko balls multiplied by a predetermined number of payouts per winning ball are paid out as prize balls. That is, a prize is provided.
【0062】抽選結果が「外れ」の場合には、可変入賞
口30の動作を行わず、遊技者には有利なゲーム状態を
もたらさない。When the lottery result is "missing", the operation of the variable winning opening 30 is not performed, and no advantageous game state is brought to the player.
【0063】次に、CPU61は、抽選結果が準当たり
状態となった場合、当該準当たりについて前記選定され
た表示パターンが予め定めた特定のパターンであるかを
判定して、特定のパターンであるとき、次に当該制御手
段が起動されたとき、抽選結果が準当たりおよび当たり
のいずれかとなるよう制御する(ステップ109、11
6)。ここでの判定は、既に述べた方法で行う。具体的
には、図4および図5に示すように、抽選結果が「準当
たり」の場合で、かつ、その表示中に特定の図柄(例え
ば、図4ではリンゴ、図5ではヨットとしてあるが、適
宜設定できる)が含まれているときは、制御手段50の
CPU61は、次の始動入賞口13への入賞に基づいて
行う抽選において、抽選後の表示手段20の表示を少な
くとも「準当たり」とすることができるように、特別の
抽選処理を行う(ステップ116)。この特別の抽選処
理の内容については、既に述べたので繰返さない。ま
た、図7のステップ111、図8のステップ118等の
ようにすることもできる。Next, when the lottery result is in the semi-winning state, the CPU 61 determines whether the selected display pattern is a predetermined specific pattern for the semi-winning, and determines that the display pattern is a specific pattern. Then, when the control means is activated next time, the lottery result is controlled so as to be either a semi-hit or a hit (steps 109 and 11).
6). The determination here is performed by the method already described. Specifically, as shown in FIG. 4 and FIG. 5, when the lottery result is “quasi-hit”, a specific symbol (for example, an apple in FIG. 4 and a yacht in FIG. , Can be set as appropriate), the CPU 61 of the control means 50 causes the display on the display means 20 after the lottery to display at least “semi-hit” in the lottery performed based on the winning in the next starting winning opening 13. A special lottery process is performed (step 116). Since the content of this special lottery process has already been described, it will not be repeated. In addition, steps 111 in FIG. 7 and steps 118 in FIG. 8 can be used.
【0064】この後、始動入賞口13への入賞(ステッ
プ110)があると、抽選が行われ(ステップ11
1)、その結果が「当たり」でない時は(ステップ11
2)、表示手段20によリ「準当たり」の表示がなされ
る(ステップ113)。抽選の結果が「当たり」である
ときは(ステップ112)、「当たり」の表示がなされ
(ステップ114)、可変入賞口30が特別価値状態を
発生させる動作を行う(ステップ115)。Thereafter, when there is a winning in the starting winning opening 13 (step 110), a lottery is performed (step 11).
1) If the result is not "hit" (step 11)
2) The display means 20 displays "quasi-hit" (step 113). If the result of the lottery is "win" (step 112), "win" is displayed (step 114), and the variable winning opening 30 performs an operation of generating a special value state (step 115).
【0065】その後、特別抽選処理を解除する(ステッ
プ117)。すなわち、抽選結果が、「当たり」、「準
当たり」、「外れ」のいずれの場合もあり得る、通常の
抽選状態となるようにする。Thereafter, the special lottery process is canceled (step 117). That is, the lottery result is set to a normal lottery state, which may be any of “win”, “quasi-win”, and “miss”.
【0066】なお、ステップ108の「準当たり」の表
示において、特定の図柄がないときは(109)、通常
のゲーム状態に戻る。In the display of "semi-hit" in step 108, when there is no specific symbol (109), the game returns to the normal game state.
【0067】このようにして、「準当たり」の場合に、
その表示中に特定の図柄があるときは、次の抽選では、
準当たりか、当たりとなる。遊技者は、通常、遊技を続
けるうちに、遊技装置の癖を把握して、その遊技装置が
自分にとって有利かを判断することを行っている。した
がって、本実施の形態のような遊技装置の性質について
も、遊技者は、遊技を継続する過程で次第に把握するよ
うになる。このような過程自体が遊技への興味を引き付
けることに寄与すると共に、特別の抽選処理状態による
有利な状態が生ずることによって、遊技に対する遊技者
の興味がさらに増大することとなる。しかも、「当た
り」への期待感も増大する。したがって、遊技者は楽し
く遊技を続けることができる。Thus, in the case of “quasi-hit”,
If there is a specific symbol in the display, in the next lottery,
Quasi-hit or hit. A player usually grasps a habit of a gaming device while continuing a game and determines whether or not the gaming device is advantageous to himself / herself. Therefore, the player gradually grasps the characteristics of the gaming machine as in the present embodiment in the course of continuing the game. Such a process itself contributes to attracting interest in the game, and further, by generating an advantageous state by the special lottery processing state, the player's interest in the game is further increased. In addition, the expectation of "hit" increases. Therefore, the player can continue the game happily.
【0068】次に、上述した第2の形態に関して説明す
る。この形態では、抽選結果が予め定めた条件を満たす
か否かを判定して、条件を満たす場合に、以後の抽選に
おいて抽選結果が「当たり」となるまで、抽選を遊技者
に有利な状態とするように前記抽選実行部に対して特別
の抽選処理を行わせる。なお、この形態に属する各種の
態様において、特別の抽選処理以外の処理および動作に
ついては、既に述べた第1の形態と同様であるので、こ
こでは、相違点を中心として説明する。Next, the second embodiment will be described. In this mode, it is determined whether or not the lottery result satisfies a predetermined condition. If the condition is satisfied, the lottery is performed in a state advantageous to the player until the lottery result becomes “win” in the subsequent lottery. The special lottery process is performed by the lottery execution unit so as to perform the lottery. In addition, in various aspects belonging to this mode, processes and operations other than the special lottery process are the same as those of the first mode described above, and therefore, the description will be focused on the differences.
【0069】まず、図9に示す態様は、図6に示すもの
の変形であって、準当たりパターン表示(ステップ11
3)を行った後、ステップ110に処理を戻す構成とな
っている。このため、ステップ112で、当たりと判定
されるまでは、始動入賞口に入賞するたびに、ステップ
110〜ステップ113までの処理が繰返される。そし
て、当たりとなった時点で、ステップ114〜117ま
での処理が実行され、特別の抽選処理が終了する。した
がって、本実施の態様によれば、当たりが出るまでは、
特別の抽選処理が繰返される。First, the mode shown in FIG. 9 is a modification of the mode shown in FIG.
After performing 3), the process returns to step 110. Therefore, until the winning is determined in step 112, the processing from step 110 to step 113 is repeated every time the winning prize port is won. Then, at the time of winning, the processing of steps 114 to 117 is executed, and the special lottery processing ends. Therefore, according to the present embodiment, until a hit occurs,
The special lottery process is repeated.
【0070】図10に示す態様は、図8に示す態様を変
形したものである。この態様では、ステップ113の処
理後、ステップ111の処理に戻り、ステップ118で
当たりと判定されるまでは、ステップ111〜113の
処理が繰返される。そして、当たりとなった時点で、ス
テップ114、115までの処理が実行され、特別の抽
選処理が終了する。したがって、本実施の態様によれ
ば、当たりが出るまでは、特別の抽選処理が繰返され
る。The embodiment shown in FIG. 10 is a modification of the embodiment shown in FIG. In this aspect, after the processing of step 113, the processing returns to the processing of step 111, and the processing of steps 111 to 113 is repeated until it is determined in step 118 that a hit has occurred. Then, at the time of winning, the processing up to steps 114 and 115 is executed, and the special lottery processing ends. Therefore, according to the present embodiment, the special lottery process is repeated until a hit is made.
【0071】次に、図11に示す態様について説明す
る。図11に示す態様では、特別の抽選処理状態に移行
した後、一定の入賞回数が経過するまでに当たりがくる
ようにした例である。この態様では、ステップ109a
(図1)、122、123、124、125の各処理が
抽選制御部として機能する。ステップ119は、表示制
御手段として機能する。その他のステップでの処理は、
既に説明したものと同じであるので、説明を省略する。
この態様では、入賞経過を監視するためのカウンタ12
2(説明の便宜上ステップ番号を同じ符号を付する)を
設けている。このカウンタは、例えば、CPU61内に
設けることができる。カウンタで、特別の抽選処理状態
となってからの入賞経過、すなわち、入賞回数を記録す
ることができる。Next, the embodiment shown in FIG. 11 will be described. The mode shown in FIG. 11 is an example in which a hit is made until a certain number of winnings elapses after shifting to the special lottery processing state. In this aspect, step 109a
Each process of (FIG. 1) 122, 123, 124, and 125 functions as a lottery control unit. Step 119 functions as a display control unit. The other steps are:
The description is omitted because it is the same as that already described.
In this embodiment, a counter 12 for monitoring the progress of winning is provided.
2 (step numbers are given the same reference numerals for convenience of explanation). This counter can be provided in the CPU 61, for example. The counter can record the prize progress since the special lottery processing state, that is, the number of winnings.
【0072】このように構成される遊技装置において、
図1に示すように、始動入賞口101に入賞すること
で、抽選が実行され、準当たりであった場合に(ステッ
プ101、102、103)、特別の抽選処理を行う状
態かの判定、すなわち、特定の図柄を含むかの判定を行
う(ステップ109a)。ここまでの処理は、上述した
第1の形態と同様である。In the gaming machine configured as described above,
As shown in FIG. 1, by winning the starting winning opening 101, a lottery is executed, and when a semi-win is made (steps 101, 102, 103), it is determined whether or not a special lottery process is to be performed, that is, It is determined whether or not a specific symbol is included (step 109a). The processing up to this point is the same as in the first embodiment described above.
【0073】次に、本実施の態様では、特別の抽選処理
に入って、始動入賞口に入賞があると(ステップ11
0)、CPU61は、特別抽選処理の経過を監視する経
過監視カウンタをカウントアップする(ステップ12
2)。そして、計数値n0が予め定めた特定の回数、す
なわち、経過入賞回数に達したかを判定する(ステップ
123)。Next, in the present embodiment, a special lottery process is started, and if there is a prize in the start winning port (step 11).
0), the CPU 61 counts up a progress monitoring counter that monitors the progress of the special lottery process (step 12).
2). Then, it is determined whether the count value n0 has reached a predetermined number of times, that is, the number of elapsed prizes (step 123).
【0074】ここで、経過入賞回数に達していない場合
には、抽選を実行し(ステップ111)、その結果を判
定する(ステップ112)。その結果、「当たり」であ
れば、当たりパターン表示処理(ステップ114)、お
よび、特別価値状態発生、すなわち、賞付与処理を行っ
て(ステップ115)、カウンタをリセットして(ステ
ップ125)、特別の抽選処理を終わる。一方、抽選が
外れの場合には、「当たり」以外の表示パターンを表示
して(ステップ119)、ステップ110に戻って、上
述した処理を繰り返す。If the number of elapsed winnings has not been reached, a lottery is executed (step 111), and the result is determined (step 112). As a result, if it is "win", the winning pattern display processing (step 114) and the generation of the special value state, that is, the prize giving processing are performed (step 115), the counter is reset (step 125), and the special Ends the lottery process. On the other hand, if the lottery is not selected, a display pattern other than "win" is displayed (step 119), and the process returns to step 110 to repeat the above-described processing.
【0075】また、ステップ123において、経過入賞
回数に達している場合には、その回の入賞が当たりとな
るように処理する(ステップ124)。この処理は、抽
選を実行せずに、特定の当たりの表示パターンで当たっ
たこととして、ステップ114以下の当たりの処理を実
行させる。なお、当たり処理は、上述したように、当た
るまで抽選を実行して、当たりとしてもよい。If it is determined in step 123 that the number of elapsed prizes has been reached, processing is performed so that the prize is won (step 124). In this process, without executing the lottery, it is determined that a hit has been achieved in a specific hit display pattern, and a hit process in step 114 and thereafter is executed. In addition, as described above, the winning process may be performed by executing a lottery until a hit is made.
【0076】これにより、準当たり時の表示パターンが
特定の図柄を含む場合には、一定の入賞回数n0が経過
すると、「当たり」となるので、「当たり」がまぢかに
なっていることが分かり、遊技者の当たりへの期待を大
きくすると共に、それによって、遊技に対する興味を持
続させることができる。Thus, if the display pattern at the time of the quasi-win includes a specific symbol, it becomes a "win" after a certain number of wins n0 has elapsed, so that the "win" is clear. As a result, the player's expectation of hitting the game can be increased, and thereby the interest in the game can be maintained.
【0077】また、上記図11の場合において、ステッ
プ119に代えて、図10のように、準当たりのみを表
示するようにしてもよい(ステップ113)。この場
合、ステップ111での抽選において、抽選結果が「当
たり」および「準当たり」のみとなるように設定する。
なお、図1に示すように、ステップ116を追加しても
よい。このようにすれば、特定の図柄を含む順当たりパ
ターンが一定回数連続して表示されると、それまでの間
に「当たり」となった場合を除いて、その次には、必ず
当たりとなるようにすることができる。したがって、遊
技者に、特定パターンが連続している状態が表示され
て、「当たり」への期待感を持たせることができ、遊技
への興味を増すようにすることができる。Also, in the case of FIG. 11, instead of step 119, only the quasi-hit may be displayed as shown in FIG. 10 (step 113). In this case, the lottery in step 111 is set so that the lottery result is only "winning" and "semi-winning".
Step 116 may be added as shown in FIG. In this way, when the sequential hit pattern including the specific symbol is displayed continuously for a certain number of times, the hit is always made next, except for the case where the hit has been made until then. You can do so. Therefore, the state in which the specific pattern is continuous is displayed to the player, so that the player can have a sense of expectation for "winning", and the interest in the game can be increased.
【0078】なお、以上の例において、制御手段50
は、「準当たり」の表示に特定の図柄が含まれている場
合には次の最初の抽選においてのみ、抽選結果が当たり
となる確率を上げるように設定してもよい。In the above example, the control means 50
May be set so as to increase the probability that the lottery result will be a win only in the next first lottery when a specific symbol is included in the display of “quasi-win”.
【0079】また、以上の例は、パチンコ機に適用する
ことを想定しているが、本発明は、これに限られない。
前述したように、スロットマシン、カードゲーム機にも
適用可能である。Although the above example is assumed to be applied to a pachinko machine, the present invention is not limited to this.
As described above, the present invention is also applicable to slot machines and card game machines.
【0080】例えば、スロットマシンの場合には、前記
起動手段を、遊技の開始を指示する操作部材、例えば、
ハンドル、スタートボタン等とし、賞付与手段として、
抽選が当たりの場合に、予め定めた遊技媒体、コイン、
メダル等を排出する遊技媒体排出機構を設ける構成とす
る。For example, in the case of a slot machine, the starting means is operated by an operation member for instructing the start of a game, for example,
Handles, start buttons, etc.
In the case of a lottery winning, predetermined game media, coins,
A game medium discharging mechanism for discharging medals and the like is provided.
【0081】カードゲーム機の場合にも、表示手段への
表示内容が、カードゲームを行うためのカードの画像で
あることに相違があるが、機構的にはほぼ同様である。In the case of a card game machine as well, there is a difference that the display content on the display means is an image of a card for playing a card game, but the mechanism is almost the same.
【0082】[0082]
【発明の効果】本発明の遊技装置によれば、遊技者の
「当たり」ヘの期待感を継続し、高めることができるの
で、集客力のある遊技装置を実現することができる。According to the gaming machine of the present invention, the player's expectation of "winning" can be maintained and increased, so that a gaming machine with the ability to attract customers can be realized.
【図1】本発明の一形態にかかる遊技装置の制御の処理
手順を示すフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart showing a processing procedure for controlling a gaming machine according to one embodiment of the present invention.
【図2】本発明の一形態にかかる遊技装置の一例である
パチンコ機を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing a pachinko machine which is an example of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.
【図3】本発明の一形態にかかる遊技装置の一例である
パチンコ機の制御系の構成を機能的に示すブロック図で
ある。FIG. 3 is a block diagram functionally showing a configuration of a control system of a pachinko machine which is an example of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.
【図4】本発明の一形態にかかる遊技装置における抽選
結果の表示の例示である。FIG. 4 is an example of a display of a lottery result in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.
【図5】本発明の一形態にかかる遊技装置における抽選
結果の表示の他の例示である。FIG. 5 is another example of a display of a lottery result in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.
【図6】上記図1に示す制御手順のうち特別に抽選処理
を行わせる処理の第1の態様を示すフローチャートであ
る。FIG. 6 is a flowchart showing a first mode of a process for performing a special lottery process in the control procedure shown in FIG. 1;
【図7】上記図1に示す制御手順のうち特別に抽選処理
を行わせる処理の第2の態様を示すフローチャートであ
る。FIG. 7 is a flowchart showing a second mode of a process for performing a special lottery process in the control procedure shown in FIG. 1;
【図8】上記図1に示す制御手順のうち特別に抽選処理
を行わせる処理の第3の態様を示すフローチャートであ
る。FIG. 8 is a flowchart showing a third mode of a process for performing a special lottery process in the control procedure shown in FIG. 1;
【図9】上記図1に示す制御手順のうち特別に抽選処理
を行わせる処理の第4の態様を示すフローチャートであ
る。FIG. 9 is a flowchart showing a fourth mode of a process for performing a special lottery process in the control procedure shown in FIG. 1;
【図10】上記図1に示す制御手順のうち特別に抽選処
理を行わせる処理の第5の態様を示すフローチャートで
ある。FIG. 10 is a flowchart showing a fifth mode of a process for performing a special lottery process in the control procedure shown in FIG. 1;
【図11】上記図1に示す制御手順のうち特別に抽選処
理を行わせる処理の第6の態様を示すフローチャートで
ある。FIG. 11 is a flowchart showing a sixth mode of a process for performing a special lottery process in the control procedure shown in FIG. 1;
10 パチンコ機 11 ハンドル 12 遊技盤面 13 始動入賞口 18 前皿 19 下血 20 表示手段 30 可変入賞口 50 制御手段 DESCRIPTION OF REFERENCE NUMERALS 10 Pachinko machine 11 Handle 12 Game board 13 Starting winning port 18 Front plate 19 Bleeding blood 20 Display means 30 Variable winning port 50 Control means
Claims (2)
共に、遊技者に対して賞を付与する機能を有する遊技装
置に設けられ、前記抽選結果が一定の条件を満たすと起
動されて、それ以後、抽選において遊技者に有利な状態
を提供する特別抽選処理システムであって、 抽選結果が、遊技者に有利となる特定抽選結果となるま
で、抽選を繰り返し行わせる手段を備えることを特徴と
する特別抽選処理システム。1. A game machine having a function of performing a lottery and displaying a lottery result as an image and providing a prize to a player. The game machine is activated when the lottery result satisfies a certain condition. Thereafter, a special lottery processing system that provides a state advantageous to the player in the lottery, comprising means for repeatedly performing the lottery until the lottery result becomes a specific lottery result advantageous to the player. Special lottery processing system.
において、 前記特定抽選結果として、当たりではないが、当たりに
準ずる抽選結果が予め定めた回数連続したかを判定する
手段と、 前記判定する手段によって、当たりに準ずる抽選結果が
予め定めた回数連続したと判定されたとき、次の抽選結
果を当たりとするよう制御する手段をさらに有すること
を特徴とする特別抽選処理システム。2. The special lottery processing system according to claim 1, wherein, as the specific lottery result, whether the lottery result, which is not a hit but is equal to the hit, is repeated a predetermined number of times, and the determination is made. A special lottery processing system further comprising means for controlling the next lottery result to be a hit when it is determined by the means that the lottery result equivalent to the hit has been repeated a predetermined number of times.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP10054739A JPH10216309A (en) | 1996-10-16 | 1998-03-06 | Game machine having lottery function |
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP8-273652 | 1996-10-16 | ||
JP27365296 | 1996-10-16 | ||
JP10054739A JPH10216309A (en) | 1996-10-16 | 1998-03-06 | Game machine having lottery function |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
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Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH10216309A true JPH10216309A (en) | 1998-08-18 |
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Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP10054739A Pending JPH10216309A (en) | 1996-10-16 | 1998-03-06 | Game machine having lottery function |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JPH10216309A (en) |
-
1998
- 1998-03-06 JP JP10054739A patent/JPH10216309A/en active Pending
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Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20071009 |
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