JP2003305199A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2003305199A
JP2003305199A JP2003109740A JP2003109740A JP2003305199A JP 2003305199 A JP2003305199 A JP 2003305199A JP 2003109740 A JP2003109740 A JP 2003109740A JP 2003109740 A JP2003109740 A JP 2003109740A JP 2003305199 A JP2003305199 A JP 2003305199A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
value
winning
pachinko machine
lottery
added state
Prior art date
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Pending
Application number
JP2003109740A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
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Publication of JP2003305199A publication Critical patent/JP2003305199A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine making a player know beforehand which occurs out of a plurality of states of added values different in the degree of advantage. <P>SOLUTION: The pachinko machine 10 has a starting prize-winning opening 13, a variable display means 20 which can display patterns and a variable prize- winning opening 30 in the surface of a game board and has a control means 50 which is so set that it draws lots on the basis of the entry of a pachinko ball in the starting prize-winning opening 13 and makes the variable display means 20 alter the display of the pattern and that it makes the variable prize- winning opening 30 operate thereafter when the result of the lottery shows winning, so as to bring about the state of added value corresponding to the prescribed winning. In the control means 50 the different states of added values are set and it makes the variable display means 20 display the state of the added value brought about, in the case when the winning is gained in the subsequent lottery while one state of the added value occurs. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面に始動入
賞口と、各種絵柄の表示が可能な可変表示手段と、可変
入賞口と、パチンコ球の前記始動入賞口への入賞に基づ
き抽選を行い、前記可変表示手段に絵柄の表示変化動作
を行わせた後に、抽選結果が当たりの場合に、前記可変
入賞口を動作させて遊技者に前記所定の当たりに相当す
る有利な付加価値状態を発生させるよう設定した制御手
段とを具備するパチンコ機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a starting winning opening on a game board, a variable display means capable of displaying various patterns, a variable winning opening, and a lottery based on winning of a pachinko ball to the starting winning opening. If the lottery result is successful after the variable display means performs the display change operation of the pattern, the variable winning opening is operated to give the player an advantageous value-added state corresponding to the predetermined winning. The present invention relates to a pachinko machine provided with a control means set to generate the pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のこの種のパチンコ機としては、例
えば、図5に示したようにパチンコ機1の遊技盤2のほ
ぼ中央に役物として可変表示装置3が設けられ、ハンド
ル6の操作によって遊技盤2上に打ち出したパチンコ球
が始動入賞口4に入賞すると可変表示装置3が動作して
表示図柄が特定の組合せになると可変入賞口5が開放し
て通常より高い確率で入賞が行える遊技者に有利な付加
価値状態を発生するようにした所謂フィーバー機が多種
存在している。
2. Description of the Related Art As a conventional pachinko machine of this type, for example, as shown in FIG. 5, a variable display device 3 is provided as an accessory near the center of a game board 2 of the pachinko machine 1, and a handle 6 is operated. When the pachinko ball launched on the game board 2 wins the starting winning opening 4, the variable display device 3 operates and when the display symbol becomes a specific combination, the variable winning opening 5 opens and the winning can be performed with a higher probability than usual. There are various so-called fever machines that generate a value-added state that is advantageous to the player.

【0003】すなわち、可変表示装置3が例えば3つの
表示絵柄をそれぞれ回転表示等させて、3つの表示絵柄
が一致すると付加価値状態が発生し、例えば、可変入賞
口5が開放状態と閉鎖状態とを16回繰り返し、可変入
賞口5の1回の開放に対して、10個の入賞を認めるよ
うにしたものである。
That is, the variable display device 3 rotates and displays, for example, three display patterns, and when the three display patterns match, a value-added state occurs. For example, the variable winning a prize opening 5 is opened and closed. This is repeated 16 times so that 10 prizes can be recognized for each opening of the variable winning port 5.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来のパチンコ機は多種存在しているものの、抽選
の結果を表示するまでの絵柄変化にストーリー性を持た
せたり、様々な工夫をしただけであり、基本的な遊技性
は上記のようなものと大同小異であるので興趣にそれほ
ど違いが無いという問題点があった。
However, although there are various types of conventional pachinko machines, it is only possible to give a story to the change in the pattern until the result of the lottery is displayed or to make various efforts. However, since the basic playability is the same as the one described above, there is a problem that there is not much difference in interest.

【0005】本発明は、このような従来の問題点に着目
してなされたもので、抽選結果が「当たり」の場合、遊
技者にとっての有利度の異なる複数の付加価値状態のう
ち何れかが発生し、遊技者は何れの付加価値状態が発生
するかを前以て知ることのできるパチンコ機を提供する
ことを目的としている。
The present invention has been made by paying attention to such conventional problems. When the lottery result is "win", any one of a plurality of value-added states having different advantages for the player is obtained. It is an object of the present invention to provide a pachinko machine which allows the player to know in advance which value-added state will occur.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの要旨とするところは、次の各項に存する。 1.遊技盤面(12)に始動入賞口(13)と、各種絵
柄の表示が可能な可変表示手段(20)と、可変入賞口
(30)と、パチンコ球の前記始動入賞口(13)への
入賞に基づき抽選を行い、前記可変表示手段(20)に
絵柄の表示変化動作を行わせた後に、抽選結果が当たり
の場合に、前記可変入賞口(30)を動作させて遊技者
に前記所定の当たりに相当する有利な付加価値状態を発
生させるよう設定した制御手段(50)とを具備するパ
チンコ機(10)において、前記制御手段(50)は遊
技者にとっての有利度の異なる複数の付加価値状態が設
定されており、一の付加価値状態が発生中に、次に抽選
で当たりとなった場合に発生する付加価値状態が前記複
数の付加価値状態のうち何れであるかを前記可変表示手
段(20)に表示するよう設定したことを特徴とするパ
チンコ機(10)。
[Means for Solving the Problems] The gist of achieving the above object lies in the following items. 1. A starting winning opening (13) on the game board surface (12), a variable display means (20) capable of displaying various patterns, a variable winning opening (30), and a winning of the pachinko ball to the starting winning opening (13). After performing a lottery based on the variable display means (20) to change the display of the pattern, when the result of the lottery is successful, the variable winning a prize mouth (30) is operated to give the player the predetermined amount. In a pachinko machine (10) provided with a control means (50) set to generate an advantageous value-added state corresponding to a hit, the control means (50) has a plurality of added-values having different advantages for a player. The state is set, and the variable display means which one of the plurality of value-added states the value-added state that occurs when one of the value-added states is hit next time the lottery is won. Display in (20) Cormorants pachinko machine, characterized in that the set (10).

【0007】2.前記制御手段(50)は前記次に抽選
で当たりとなる確率を次に発生させる付加価値状態の如
何にかかわらず一定とし、最も有利度の小さい付加価値
状態が発生した次の当たりでは最も有利度の大きい付加
価値状態を発生するように設定したことを特徴とする項
1に記載のパチンコ機(10)。
2. The control means (50) makes the probability of winning in the next lottery constant regardless of the value-added state to be generated next, and the most advantageous degree in the next hit when the value-added state having the smallest advantage is generated. The pachinko machine (10) according to Item 1, wherein the pachinko machine (10) is set so as to generate a large value-added state.

【0008】3.前記制御手段(50)は前記次に抽選
で当たりとなる確率を次に発生させる付加価値状態の前
記有利度によって、異なる値に設定したことを特徴とす
る項1に記載のパチンコ機(10)。
3. Item 2. The pachinko machine (10) according to Item 1, wherein the control means (50) sets the probability of winning in the next lottery to a different value depending on the degree of advantage of the value-added state to be generated next. .

【0009】4.前記可変表示手段(20)は前記次に
発生する付加価値状態を表示する部分(22)を、前記
絵柄の表示変化動作を行わせて抽選結果を表示する部分
と別個に設けたことを特徴とする項1、2または3に記
載のパチンコ機(10)。
4. The variable display means (20) is provided with a portion (22) for displaying the value-added state to be generated next, separately from a portion for displaying the lottery result by performing the display change operation of the design. Item 2. The pachinko machine (10) according to Item 1, 2 or 3.

【0010】次に作用を説明する。パチンコ機(10)
のハンドル(11)の操作によって遊技盤面(12)に
打ち出されたパチンコ球が始動入賞口(13)に入賞す
ると、入賞検知信号が制御手段(50)に送られる。前
記入賞検知信号を受信した制御手段(50)は抽選を行
って、可変表示手段(20)に絵柄の表示を行わせる。
Next, the operation will be described. Pachinko machine (10)
When a pachinko ball that has been hit on the game board surface (12) by operating the handle (11) of the game enters the starting winning opening (13), a winning detection signal is sent to the control means (50). The control means (50) that has received the winning detection signal performs a lottery and causes the variable display means (20) to display a pattern.

【0011】前記抽選結果が「当たり」の場合に、設定
された有利度の異なる複数の付加価値状態のうち、何れ
の状態が発生するのかの情報は前記可変表示手段(2
0)に表示されている。
When the lottery result is “win”, the variable display means (2) provides information on which state among a plurality of value-added states having different advantages set is generated.
It is displayed in 0).

【0012】可変表示手段(20)による所定時間の絵
柄の表示動作の後、前記抽選の結果が当たりの場合には
「当たり」を意味する表示をして表示動作を停止させ、
予め前記可変表示手段(20)に表示した「当たり」に
相当する付加価値状態を生じさせるべく可変入賞口(3
0)に所定の開閉動作をさせる。
After the display operation of the picture for a predetermined time by the variable display means (20), when the result of the lottery is a hit, a display meaning "win" is displayed and the display operation is stopped.
The variable winning a prize mouth (3) in order to generate a value-added state corresponding to the "win" displayed on the variable display means (20) in advance.
0) performs a predetermined opening / closing operation.

【0013】付加価値状態が発生すると、次に抽選によ
る「当たり」があったときに、何れの付加価値状態が生
じるかの表示が前記可変表示手段(20)によって表示
されるので、遊技者はそれを確認して同一機種で遊技を
続けるか否かの判断材料とすることができる。
When the value-added state occurs, the variable display means (20) displays an indication of which value-added state will occur when there is a next "win" in the lottery. After confirming this, it can be used as a material for determining whether or not to continue playing the game with the same model.

【0014】特に、次に抽選で「当たり」となったとき
に、何れの付加価値状態が生じるかの表示を付加価値状
態の発生中に行うことにより、遊技者はパチンコ機を選
ぶ段階では予め次の当たりの種類を知ることができない
ので、次に来る当たりの種類によって遊技者に選ばれる
パチンコ機に片寄りが出るということを防ぐことができ
る。
In particular, when the "winning" is selected in the lottery next time, by indicating which value-added state will occur during the occurrence of the value-added state, the player can preliminarily select the pachinko machine. Since the next hit type cannot be known, it is possible to prevent the pachinko machine selected by the player depending on the next hit type from being biased.

【0015】また、前記制御手段(50)の設定を前記
次に抽選で当たりとなる確率を次に発生させる付加価値
状態の如何にかかわらず一定とし、最も有利度の小さい
付加価値状態が発生した次の当たりでは最も有利度の大
きい付加価値状態を発生するようにすれば、遊技者は次
に発生する付加価値状態が最も有利度の小さいものであ
っても、その次に発生する付加価値状態は必ず最も有利
度の大きいものとなることを知ることができるので、遊
技中のパチンコ機(10)で遊技を続行すべきか否か難
しい判断をすることになり、それだけ興趣の高いパチン
コ機となる。
Further, the setting of the control means (50) is set to be constant regardless of the value-added state to be generated next time in the lottery, and the value-added state having the smallest advantage is generated. If a value-added state with the greatest advantage is generated in the next hit, even if the value-added state that occurs next is the one with the lowest advantage, the player will have the value-added state that occurs next. Can always know that it will be the most advantageous, so it will be difficult to decide whether or not to continue the game with the pachinko machine (10) in the game, and it will be a more interesting pachinko machine. .

【0016】一方、前記制御手段(50)の設定を前記
次に抽選で当たりとなる確率を次に発生させる付加価値
状態の前記有利度によって異なる値とすることで、遊技
者は次に来る付加価値状態とその発生する確率との兼ね
合いで遊技中のパチンコ機(10)で遊技を続行すべき
か否か難しい判断をすることになり、それだけ興趣の高
いパチンコ機となる。
On the other hand, by setting the control means (50) so that the probability of winning in the next lottery is different depending on the degree of advantage of the value-added state that will be generated next, the player can add next. Depending on the balance between the value state and the probability of occurrence, it becomes difficult to determine whether or not the pachinko machine (10) in the game should continue the game, and the pachinko machine becomes more exciting.

【0017】さらに、前記可変表示手段(20)は前記
次に発生する付加価値状態を表示する部分(22)を、
前記絵柄の表示変化動作を行わせて抽選結果を表示する
部分と別個に設けてもよい。
Further, the variable display means (20) has a portion (22) for displaying the value-added state that will occur next.
It may be provided separately from the portion for displaying the lottery result by performing the display change operation of the design.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一形
態を説明する。図1から図4は本発明の一形態を示して
いる。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 4 show one embodiment of the present invention.

【0019】図1に示すように、本実施例に係る遊技機
10は遊技者がハンドル11を回転操作することにより
遊技盤面12上にパチンコ球を打ち出し、かかる打球の
入賞により払い出される賞球の獲得をするパチンコ機1
0である。
As shown in FIG. 1, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, a player rotates a handle 11 to launch a pachinko ball on the game board surface 12, and the prize balls paid out by winning the hit ball. Pachinko machine to win 1
It is 0.

【0020】例示したパチンコ機10は、遊技盤面12
上の始動入賞口13への入賞に基づき可変表示手段20
によって表示された絵柄の組合せが所定の場合には、可
変入賞口30の動作が遊技者に有利な付加価値状態が発
生するように、制御手段50のプログラムに従って動作
する機種である。
The illustrated pachinko machine 10 has a game board surface 12
The variable display means 20 based on the winning in the above-mentioned starting winning opening 13
This is a model that operates according to the program of the control means 50 so that the operation of the variable winning a prize opening 30 causes a value-added state advantageous to the player when the combination of the symbols displayed by is predetermined.

【0021】図1に示すように、遊技盤面12の略中央
部には始動入賞口13が配置され、その上方には絵柄の
可変表示を行う可変表示手段20が配置され、始動入賞
口13の下方には可変入賞口30が配置されている。ま
た、遊技盤面12の適所には、パチンコ球を弾く多数の
釘、それに各種入賞口やアウト口等が配置されている。
As shown in FIG. 1, a starting winning opening 13 is arranged at the substantially central portion of the game board surface 12, and a variable display means 20 for variably displaying a pattern is arranged above the starting winning opening 13, and the starting winning opening 13 is A variable winning port 30 is arranged below. In addition, a large number of nails for flipping a pachinko ball, various winning holes, out holes, etc. are arranged at appropriate places on the game board surface 12.

【0022】また、遊技盤面12の下側には、パチンコ
機10内に内蔵され、ハンドル11の操作に連動してパ
チンコ球を遊技盤面12上に打ち出すための打球発射装
置(図示せず)にパチンコ球を供給し、パチンコ機10
から払い出される賞球を受ける前皿18や、前皿18が
満杯のときに払い出された賞球を受けて貯留し、また、
遊技を終了するときに前皿18に残っているパチンコ球
を移し受けるための下皿19が設けられている。下皿1
9の底部には貯留したパチンコ球を下に置いた球箱に落
とすための開閉可能なパチンコ球落下口(図示せず)が
設けられている。
Further, on the lower side of the game board surface 12, a hitting ball launching device (not shown) is built in the pachinko machine 10 and hits the pachinko ball on the game board surface 12 in synchronization with the operation of the handle 11. Pachinko balls are supplied, and pachinko machines 10
The front plate 18 that receives the prize balls paid out from, and the prize balls that are paid out when the front plate 18 is full are stored,
A lower plate 19 for transferring and receiving the pachinko balls remaining on the front plate 18 when the game is finished is provided. Lower plate 1
The bottom of 9 is provided with a pachinko ball drop opening (not shown) for opening and closing the stored pachinko balls into a ball box placed below.

【0023】遊技盤面12の裏側等の機体内にはパチン
コ機10を制御する図2に示した制御手段50が取り付
けられている。制御手段50は後に説明するが、遊技者
にとっての有利度の異なる複数の付加価値状態、即ち複
数種類の「当たり」が設定されている。
The control means 50 shown in FIG. 2 for controlling the pachinko machine 10 is attached to the inside of the machine body such as the back side of the game board surface 12. As will be described later, the control means 50 is set with a plurality of value-added states having different degrees of advantage for the player, that is, a plurality of types of "winning".

【0024】図1および図3に示した可変表示手段20
は、別個に表示変化の可能な3つの区分けされた部分を
有し、始動入賞口13へのパチンコ球の入賞に基づき絵
柄の表示を変化させるもので、始動入賞口13へのパチ
ンコ球の入賞に基づく制御手段50による抽選の結果が
「当たり」である場合には、絵柄の表示変化を「当た
り」を示す絵柄で停止させる中央役物である。また、次
に抽選で当たりとなった場合に発生する「当たり」の種
類も表示する。
The variable display means 20 shown in FIGS. 1 and 3.
Has three divided parts whose display can be changed separately, and changes the display of the pattern based on the winning of the pachinko ball to the starting winning opening 13, and the winning of the pachinko ball to the starting winning opening 13. When the result of the lottery by the control means 50 based on is a "winning", it is a central accessory that stops the display change of the design at the winning design. In addition, the type of "winning" that occurs when a winning is won in the next lottery is also displayed.

【0025】可変表示手段20はカラー液晶ディスプレ
イから成り、その種類としては、代表的なものにSTN
(単純マトリクス)方式やTFT(アクティブマトリク
ス)方式が挙げられる。STN方式では、TFT方式に
比して安価だが、コントラストが弱く真正面からでない
と見えにくい。一方、TFT方式では画像のにじみが少
なくシャープな画像を得られる上に応答性にも優れてい
るが、高価である。
The variable display means 20 is composed of a color liquid crystal display, and a typical type thereof is STN.
Examples include a (simple matrix) method and a TFT (active matrix) method. The STN method is cheaper than the TFT method, but the contrast is weak and it is difficult to see unless viewed from the front. On the other hand, in the TFT method, a sharp image with less image bleeding can be obtained and the response is excellent, but it is expensive.

【0026】本実施例における可変表示手段20には前
述の何れの方式を用いてもよい。また、可変表示手段2
0はカラー液晶ディスプレイに限定されるものではな
く、モノクロ液晶ディスプレイはもちろんのこと、その
他、蛍光表示管やブラウン管(CRT)等を用いて構成
してもよい。
Any of the above-mentioned methods may be used for the variable display means 20 in this embodiment. Also, the variable display means 2
0 is not limited to a color liquid crystal display, and may be a monochrome liquid crystal display or a fluorescent display tube or a cathode ray tube (CRT).

【0027】図4には可変表示手段20は次に発生する
付加価値状態を表示する部分22を、前記絵柄の表示変
化動作を行わせて抽選結果を表示する部分と別個に設け
たものを示してある。
FIG. 4 shows the variable display means 20 in which a portion 22 for displaying a value-added state to be generated next is provided separately from a portion for displaying the lottery result by performing the display change operation of the design. There is.

【0028】始動入賞口13はいわゆるチャッカーと称
されるものであり、パチンコ球の入賞を検知する入賞検
知スイッチ14(図2参照)を備えている。かかる入賞
検知スイッチ14は入賞球を検知してONになったと
き、その入賞信号を制御手段50に出力すべく制御手段
50に接続されている。入賞検知スイッチ14として
は、例えば光センサ、近接センサ、或いは磁気センサ等
の各種センサにより構成すればよい。
The starting winning opening 13 is a so-called chucker, and has a winning detection switch 14 (see FIG. 2) for detecting a winning of a pachinko ball. The winning detection switch 14 is connected to the control means 50 to output the winning signal to the control means 50 when the winning ball is detected and turned on. The winning detection switch 14 may be composed of various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, or a magnetic sensor.

【0029】可変入賞口30は、制御手段50による抽
選結果が「当たり」を示すものであった場合、所定時間
内に一定回数だけ開閉を繰り返すものである。かかる可
変入賞口30は、開閉可能なアタッカー31とその駆動
手段たるソレノイド32(図2参照)を備える。可変入
賞口30は、制御手段50からの抽選結果に従った付加
価値発生信号に基づき、例えば、アタッカー31が所定
時間(例えば29秒)にわたって開いた後、短時間(例
えば2〜3秒)だけ閉じるような付加価値の発生動作を
所定ラウンド回数(例えば16回)まで続けるいわゆる
フィーバー状態の「大当たり」、ラウンド回数が例えば
6回の「中当たり」、ラウンド回数が例えば2回の「小
当たり」等となるように設定されている。
The variable winning a prize opening 30 is opened and closed a predetermined number of times within a predetermined time when the lottery result by the control means 50 indicates "winning". The variable winning port 30 includes an attacker 31 that can be opened and closed and a solenoid 32 (see FIG. 2) that is a driving means thereof. The variable winning opening 30 is, for example, only for a short time (for example, 2 to 3 seconds) after the attacker 31 has been opened for a predetermined time (for example, 29 seconds) based on the added value generation signal according to the lottery result from the control means 50. A so-called fever state “big hit” that continues the value-adding operation such as closing up to a predetermined number of rounds (eg, 16 times), “round hits” of 6 rounds, “small hits” of 2 rounds, for example And so on.

【0030】可変表示手段20の直上には保留表示手段
40が設けられている。この保留表示手段40は、前述
した可変表示手段20が絵柄の表示変化を行っている最
中に、新たに始動入賞口13に球が入賞したとき、その
入賞に基づく抽選を行う権利を保留する回数を表示する
ものであり、LED等で構成すればよい。かかる保留表
示手段40は、後述する制御手段50からの保留表示信
号に基づき、制御手段50に記憶された権利保留回数を
表示するよう設定されている。
A hold display means 40 is provided immediately above the variable display means 20. This hold display means 40 holds the right to perform a lottery based on the winning when a ball newly wins the starting winning opening 13 while the variable display means 20 is changing the display of the picture. It displays the number of times, and may be configured by an LED or the like. The suspension display means 40 is set to display the number of rights suspension stored in the control means 50 based on a suspension display signal from the control means 50 described later.

【0031】図2に示すように、保留表示手段40は具
体的には4個の表示ランプ41,41…を有し、この場
合抽選を行う権利は4回まで保留可能となっている。す
なわち、権利保留回数に相当する数の表示ランプ41が
点灯すべく制御されるものである。なお、保留されてい
た抽選を行う権利が実行された場合、その実行回数が権
利保留回数から減算されて制御手段50に更新記憶さ
れ、その回数が保留表示手段40に新たに表示されるよ
うになっている。また、権利が最高値の4つまで保留さ
れている状態では、再度、始動入賞口13にパチンコ球
が入っても、この入賞により発生すべき権利は破棄され
るように設定されている。
As shown in FIG. 2, the hold display means 40 specifically has four display lamps 41, 41 ... In this case, the right to perform the lottery can be held up to four times. That is, the number of display lamps 41 corresponding to the right reservation number is controlled to be turned on. When the held right to perform the lottery is executed, the execution count is subtracted from the right reservation count and updated and stored in the control means 50, and the number is newly displayed on the hold display means 40. Has become. Further, in a state in which the maximum four rights are reserved, even if a pachinko ball enters the starting winning opening 13 again, the rights that should be generated by this winning are set to be abandoned.

【0032】図2に示す制御手段50は、主として可変
表示手段20等の表示内容を制御する表示制御部50a
と、主として保留表示手段40、抽選、抽選を行う権利
の保留及び可変入賞口30の動作等を制御する遊技制御
部50bとから成る。表示制御部50aは、CPU5
1,ROM52,RAM53等を少なくとも含むマイク
ロコンピューターから成り、同様に遊技制御部50b
も、CPU61,ROM62,RAM63等を少なくと
も含むマイクロコンピューターから構成されている。ま
た表示制御部50aと遊技制御部50bとは、データ・
バス等を介して互いに連結されている。
The control means 50 shown in FIG. 2 is a display control section 50a which mainly controls the display contents of the variable display means 20 and the like.
And a game control unit 50b which mainly controls the hold display means 40, a lottery, the hold of the right to perform the lottery, the operation of the variable winning a prize mouth 30, and the like. The display control unit 50a includes the CPU 5
1, a ROM 52, a RAM 53, etc., and a microcomputer including at least a game controller 50b.
Also includes a microcomputer including at least a CPU 61, a ROM 62, a RAM 63, and the like. In addition, the display control unit 50a and the game control unit 50b are
They are connected to each other via a bus or the like.

【0033】表示制御部50aのCPU51は、ROM
52に格納された表示制御プログラムデータに従って、
可変表示手段20おける表示内容の制御を行うものであ
る。ROM52は、可変表示手段20の表示内容を制御
する表示制御プログラムデータ等の固定データを格納す
るものである。
The CPU 51 of the display controller 50a is a ROM
According to the display control program data stored in 52,
The display contents of the variable display means 20 are controlled. The ROM 52 stores fixed data such as display control program data for controlling the display contents of the variable display means 20.

【0034】RAM53は、CPU51で生成される絵
柄表示に関するデータやその他各種のデータを一時的に
記憶するものである。RAM53の各種データは、次に
記述するCPU62やCPU51からの指令に基づき読
み出され、可変表示手段20に出力されるように設定さ
れている。
The RAM 53 temporarily stores the data relating to the picture display generated by the CPU 51 and other various data. Various data in the RAM 53 are set so as to be read out based on a command from the CPU 62 or the CPU 51 described below and output to the variable display means 20.

【0035】一方、遊技制御部50bのCPU61は、
ROM62に格納された遊技制御プログラムデータに従
って、可変入賞口30を含む各種役物の動作制御を行う
ものである。また、CPU61には、前述した入賞検知
スイッチ14が接続されており、該スイッチ14からの
入賞信号が入力されると乱数を生成し、その乱数に基づ
いて無作為に選択を行って当たりや外れの情報を生成す
る手段が含まれている。
On the other hand, the CPU 61 of the game control unit 50b,
According to the game control program data stored in the ROM 62, the operation control of various winning components including the variable winning a prize port 30 is performed. Further, the CPU 61 is connected to the winning detection switch 14 described above, and when a winning signal from the switch 14 is input, a random number is generated, and a random selection is made based on the random number to win or lose. And means for generating the information in.

【0036】CPU61には入賞球計数器33等も接続
されている。ROM62は、可変入賞口30等を制御す
る遊技制御プログラムデータや、各種役物への入賞を演
出する装飾ランプの点灯パターン、スピーカーからの音
声の発生パターン等の固定データが格納されている。ま
たRAM63は、入賞検知スイッチ14や入賞球計数器
33からの信号を含む遊技に関する各種データを一時的
に記憶するものである。
The winning ball counter 33 and the like are also connected to the CPU 61. The ROM 62 stores fixed data such as game control program data for controlling the variable winning a prize opening 30 and the like, lighting patterns of decorative lamps for producing prizes for various types of characters, sound generation patterns of speakers, and the like. In addition, the RAM 63 temporarily stores various data regarding the game including signals from the winning detection switch 14 and the winning ball counter 33.

【0037】ROM62に格納された遊技制御プログラ
ムには「当たり」が出たときに次に抽選で当たりとなる
確率を次に発生させる付加価値状態の如何にかかわらず
一定とし、遊技者にとって最も有利度の小さい「当た
り」が発生した次の当たりでは最も有利度の大きい付加
価値状態を発生するような設定もされている。
In the game control program stored in the ROM 62, when a "hit" is given, the probability of winning in the next lottery is set to be constant regardless of the value-added state to be generated next, which is most advantageous to the player. It is also set to generate the most advantageous value-added state at the next hit after a small hit.

【0038】また、次に抽選で当たりとなる確率を次に
発生させる付加価値状態の前記有利度が大きいほど小さ
くなるような設定をしてもよい。
Further, it may be set such that the higher the above-mentioned advantage of the value-added state in which the probability of winning the lottery next time is generated, the smaller the probability.

【0039】次に作用を説明する。図1において、パチ
ンコ機10のハンドル11の操作を行うと、前皿18に
貯留されたパチンコ球が打球発射装置によって遊技盤面
12上に順次打ち出される。打ち出されたパチンコ球が
各入賞口に入賞すると、入賞球1個につき所定の数の賞
球が前皿18に払い出される。なお、前皿18が満杯の
ときは下方の下皿に払い出される。
Next, the operation will be described. In FIG. 1, when the handle 11 of the pachinko machine 10 is operated, the pachinko balls stored in the front plate 18 are sequentially struck on the game board surface 12 by the batted ball launching device. When the launched pachinko balls win each winning opening, a predetermined number of prize balls are paid out to the front plate 18 for each winning ball. When the front plate 18 is full, it is dispensed to the lower plate below.

【0040】パチンコ球が始動入賞口13に入賞する
と、入賞検知スイッチ14が検知して入賞検知信号を遊
技制御部50bに送る。入賞検知信号を受信したCPU
61は抽選を行うとともに、表示制御部50aに信号を
送り、CPU51が可変表示手段20に絵柄の表示動作
と抽選結果の表示を行わせる。
When the pachinko ball wins the starting winning opening 13, the winning detection switch 14 detects and sends a winning detection signal to the game controller 50b. CPU that received the winning detection signal
61 performs a lottery and at the same time sends a signal to the display control unit 50a, and the CPU 51 causes the variable display means 20 to perform a pattern display operation and a lottery result.

【0041】CPU61による抽選結果が「当たり」の
場合には、表示動作の停止時に「当たり」を示す表示を
行う。それ以外の様々な表示は抽選結果が「ハズレ」の
場合に行われる。
When the result of the lottery by the CPU 61 is "winning", the "winning" is displayed when the display operation is stopped. Various other displays are performed when the lottery result is "miss".

【0042】「当たり」の場合には、可変表示手段20
による「当たり」の表示がなされた後に、CPU61に
よって可変入賞口30のソレノイド32が駆動され、ア
タッカー31が「当たり」の種類に応じた付加価値状態
を発生させる動作を行う。
In the case of "winning", the variable display means 20
After the "hit" is displayed by the CPU, the CPU 61 drives the solenoid 32 of the variable winning port 30, and the attacker 31 performs an operation of generating a value-added state according to the kind of "hit".

【0043】例えば、複数種類の「当たり」が「大当た
り」、「中当たり」および「小当たり」の3種類設定さ
れているとした場合、「大当たり」の場合は例えばアタ
ッカー31が29秒間にわたって開いた後、あるいは、
29秒経過する前に所定数(例えば10個)のパチンコ
球が可変入賞口30へ入賞すると2〜3秒だけ閉じるよ
うな付加価値の発生動作を例えば16回続け、「中当た
り」の場合は前記開閉動作を例えば6回続け、「小当た
り」の場合は前記開閉動作を例えば2回行う等の動作を
行う。可変入賞口30へのパチンコ球の入賞に対して
は、入賞球1個につき定められた個数の賞球が払い出さ
れる。
For example, if it is assumed that there are three types of "hit", "big hit", "medium hit" and "small hit", in the case of "big hit", the attacker 31 opens for 29 seconds. Or after
If a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls enter the variable winning port 30 before 29 seconds have passed, the value-adding operation of closing for 2 to 3 seconds is continued, for example, 16 times. The opening / closing operation is continued, for example, six times, and in the case of "small hit", the opening / closing operation is performed twice, for example. For a winning of a pachinko ball to the variable winning port 30, a predetermined number of prize balls are paid out for each winning ball.

【0044】「当たり」による付加価値状態が発生する
と、設定された有利度の異なる複数の付加価値状態のう
ち、次に「当たり」が出たときに何れの状態が発生する
のかの情報が可変表示手段20によって表示される。従
って、遊技者はそれを確認して同一機種で遊技を続ける
か否かの判断材料とすることができる。
When a value-added state due to a "hit" occurs, information of which state will occur when the "hit" next occurs out of a plurality of value-added states with different set advantages is variable. It is displayed by the display means 20. Therefore, the player can confirm it and use it as a material for determining whether or not to continue the game with the same model.

【0045】特に、次に抽選で「当たり」となったとき
に、何れの付加価値状態が生じるかの表示を付加価値状
態の発生中に行うことにより、遊技者はパチンコ機を選
ぶ段階では予め次の当たりの種類を知ることができない
ので、次に来る当たりの種類によって遊技者の選ぶパチ
ンコ機に片寄りが出るということを防ぐことができる。
In particular, when the "winning" is selected in the lottery next time, by displaying which value-added state will occur during the occurrence of the value-added state, the player can preliminarily select a pachinko machine. Since the next hit type cannot be known, it is possible to prevent the pachinko machine selected by the player from being biased depending on the next hit type.

【0046】制御手段50の設定を前述のように次に抽
選で当たりとなる確率を次に発生させる付加価値状態の
如何にかかわらず一定(例えば1/200)とし、最も
有利度の小さい付加価値状態が発生した次の当たりでは
最も有利度の大きい付加価値状態を発生するものとすれ
ば、遊技者は次に発生する付加価値状態が最も有利度の
小さいものであっても、その次に発生する付加価値状態
は必ず最も有利度の大きいものとなることを知ることが
できるので、遊技中のパチンコ機10で遊技を続行すべ
きか否かの難しい判断をすることになり、それだけ興趣
の高いパチンコ機となる。
As described above, the setting of the control means 50 is set to a constant value (for example, 1/200) regardless of the value-added state in which the probability of winning in the next lottery is generated next. If a value-added state with the greatest advantage is generated in the next hit after the state occurs, the player will generate the next value-added state even if the next value-added state has the lowest advantage. Since it is possible to know that the value-added state to be played is always the one with the greatest advantage, it becomes a difficult decision as to whether or not to continue the game with the pachinko machine 10 during the game, and the pachinko machine with such a high degree of interest Become an opportunity.

【0047】一方、制御手段50の設定を前述のように
次に抽選で当たりとなる確率を次に発生させる付加価値
状態の前記有利度によって異なる値としてもよい。例え
ば、「大当たり」は1/280、「中当たり」は1/1
70、「小当たり」は1/60のようにすれば、遊技者
は次に来る付加価値状態とその発生する確率との兼ね合
いで遊技中のパチンコ機10で遊技を続行すべきか否か
判断が難しい場合があり、それだけ興趣の高いパチンコ
機となる。
On the other hand, the setting of the control means 50 may be set to a different value depending on the above-mentioned degree of advantage of the value-added state in which the probability of winning the lottery next time is generated as described above. For example, "big hit" is 1/280, "medium hit" is 1/1
70, if the "small hit" is set to 1/60, the player can judge whether or not to continue the game with the pachinko machine 10 during the game in consideration of the value-added state to come next and the probability of the occurrence. Sometimes it is difficult, and it becomes a pachinko machine with a high degree of interest.

【0048】前記形態においては、付加価値状態を発生
させる「当たり」の状態を3種類として示したが、2種
類でもよいし、また、3種類以上であってもよい。
In the above embodiment, three types of "winning" states for generating the value-added state are shown, but two types or three or more types may be used.

【0049】また、「大当たり」、「中当たり」、「小
当たり」となる確率、付加価値状態を発生させるアタッ
カー31の動作を具体的な数字をあげて説明したが、前
記数字は例示であり、他の値のものでもよい。
Further, the operation of the attacker 31 for generating the probability of "big hit", "medium hit", "small hit" and the value-added state has been described with specific numbers, but the numbers are only examples. , Other values may be used.

【0050】[0050]

【発明の効果】本発明に係るパチンコ機によれば、「当
たり」が来た後に次の当たりの種類を知ることができる
ので、遊技者は「当たり」の後に同じパチンコ機でゲー
ムを続行する方がよいか、あるいは他のパチンコ機に移
ってゲームをした方が良いかの判断材料を得ることがで
きるが、それだけに判断が難しく興趣を高めることがで
きる。
According to the pachinko machine of the present invention, since the next hit type can be known after the "hit", the player continues the game with the same pachinko machine after the "hit". Although it is possible to obtain information on whether it is better or better to move to another pachinko machine and play the game, it is difficult to make the judgment and the interest can be increased.

【0051】特に、次に抽選で「当たり」となったとき
に、何れの付加価値状態が生じるかの表示を付加価値状
態の発生中に行うことにより、遊技者はパチンコ機を選
ぶ段階では予め次の当たりの種類を知ることができない
ので、次に来る当たりの種類によって遊技者に選ばれる
パチンコ機に片寄りが出るということを防ぐことができ
る。
In particular, when the "winning" is selected in the next lottery, by displaying which value-added state will occur during the occurrence of the value-added state, the player can preliminarily select a pachinko machine. Since the next hit type cannot be known, it is possible to prevent the pachinko machine selected by the player depending on the next hit type from being biased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一形態にかかるパチンコ機を示す正面
図である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一形態にかかるパチンコ機の機能を示
すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing functions of a pachinko machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一形態にかかるパチンコ機の可変表示
部を例示した略示図である。
FIG. 3 is a schematic view illustrating a variable display unit of a pachinko machine according to one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一形態にかかるパチンコ機の可変表示
部の他の例を示した略示図である。
FIG. 4 is a schematic view showing another example of the variable display portion of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】従来のパチンコ機を示す正面図である。FIG. 5 is a front view showing a conventional pachinko machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…パチンコ機 12…遊技盤面 13…始動入賞口 20…可変表示手段 30…可変入賞口 50…制御手段 10 ... Pachinko machine 12 ... Game board surface 13 ... Starting prize hole 20 ... Variable display means 30 ... Variable winning hole 50 ... Control means

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面に始動入賞口と、各種絵柄の表示
が可能な可変表示手段と、可変入賞口と、パチンコ球の
前記始動入賞口への入賞に基づき抽選を行い、前記可変
表示手段に絵柄の表示変化動作を行わせた後に、抽選結
果が当たりの場合に、前記可変入賞口を動作させて遊技
者に前記所定の当たりに相当する有利な付加価値状態を
発生させるよう設定した制御手段とを具備するパチンコ
機において、 前記制御手段は遊技者にとっての有利度の異なる複数の
付加価値状態が設定されており、一の付加価値状態が発
生中に、次に抽選で当たりとなった場合に発生する付加
価値状態が前記複数の付加価値状態のうち何れであるか
を前記可変表示手段に表示するよう設定したことを特徴
とするパチンコ機。
1. A starting winning opening on a game board, variable display means capable of displaying various patterns, a variable winning opening, and lottery based on winning of a pachinko ball at the starting winning opening, and the variable display means. When the lottery result is a win after the display change operation of the pattern is performed, the variable winning a prize is operated to set the advantageous added value state corresponding to the predetermined win to the player. In the pachinko machine including means, the control means is set to a plurality of value-added states having different degrees of advantage for the player, and while one value-added state has occurred, the player has won the lottery next time. A pachinko machine characterized in that the variable display means is configured to display which of the plurality of value-added states the value-added state that occurs in this case is.
【請求項2】前記制御手段は前記次に抽選で当たりとな
る確率を次に発生させる付加価値状態の如何にかかわら
ず一定とし、最も有利度の小さい付加価値状態が発生し
た次の当たりでは最も有利度の大きい付加価値状態を発
生するように設定したことを特徴とする請求項1に記載
のパチンコ機。
2. The control means keeps the probability of winning in the next lottery regardless of the value-added state to be generated next, and is the most effective in the next hit when the value-added state having the smallest advantage is generated. The pachinko machine according to claim 1, wherein the pachinko machine is set so as to generate a value-added state having a great advantage.
【請求項3】前記制御手段は前記次に抽選で当たりとな
る確率を次に発生させる付加価値状態の前記有利度によ
って、異なる値に設定したことを特徴とする請求項1に
記載のパチンコ機。
3. The pachinko machine according to claim 1, wherein the control means sets the probability of winning in the next lottery to a different value depending on the degree of advantage of the value-added state to be generated next. .
【請求項4】前記可変表示手段は前記次に発生する付加
価値状態を表示する部分を、前記絵柄の表示変化動作を
行わせて抽選結果を表示する部分と別個に設けたことを
特徴とする請求項1、2または3に記載のパチンコ機。
4. The variable display means is provided with a portion for displaying the value-added state to be generated next, separately from a portion for displaying a lottery result by performing a display change operation of the design. The pachinko machine according to claim 1, 2 or 3.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010148991A (en) * 2010-04-09 2010-07-08 Sophia Co Ltd Game machine

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