JP2021078584A - Game machine - Google Patents

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JP2021078584A JP2019206908A JP2019206908A JP2021078584A JP 2021078584 A JP2021078584 A JP 2021078584A JP 2019206908 A JP2019206908 A JP 2019206908A JP 2019206908 A JP2019206908 A JP 2019206908A JP 2021078584 A JP2021078584 A JP 2021078584A
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Abstract

To provide a game machine capable of improving amusement of games.SOLUTION: If a small win is lottery-won in a special lottery in a time shortened state, the time shortened state is configured to be terminated when a variable display of second special symbols is terminated, the variable display displaying the result of the special lottery in which the small win is lottery-won. But at the same time, an amid continuous win signal is configured to be outputted continuously during a period from a start of a special game state caused by a single initial win till the special game states thereafter caused by continuous wins and by pull-back wins would not be started.SELECTED DRAWING: Figure 18

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口への遊技球の進入を検出したことを契機として乱数値を取得して記憶手段において保留し、記憶手段に保留された乱数値を予め定められた順序で用いて大当たりまたは小当たりの当否を決定する遊技抽選を行う。そして遊技抽選の結果が大当たりである場合には、予め定められた複数回の大当たり遊技を実行し、遊技抽選の結果が小当たりである場合には、1回の小当たり遊技を実行し、大当たり遊技あるいは小当たり遊技では、遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口に遊技球が進入するごとに遊技球を払い出す。 Conventionally, there has been known a gaming machine (pachinko gaming machine) that has a gaming area in which a gaming ball (game medium) moves and launches the gaming ball into the gaming area in response to a player's operation. This type of gaming machine is provided with a start winning opening as a detection area for detecting a gaming ball in the gaming area, and when the entry of the gaming ball into the starting winning opening is detected, a random value is acquired and held in the storage means. Then, a game lottery is performed in which the random values held in the storage means are used in a predetermined order to determine whether or not the jackpot or small hit is successful. If the result of the game lottery is a big hit, a predetermined number of big hit games are executed, and if the result of the game lottery is a small hit, one small hit game is executed and the big hit is executed. In a game or a small hit game, the large winning opening provided in the game area is operated in an open state, and the game ball is paid out each time the game ball enters the large winning opening.

そしてこの種の遊技機では、ホールコンピュータやデータカウンタなどの外部装置に外部信号を出力するように構成し、大当たり遊技が実行される場合には大当たり用外部信号を出力し、特定の遊技状態における小当たり遊技において払い出された遊技球の数が所定数を超えるごとに小当たり用外部信号を出力するものがある(特許文献1参照)。 In this type of gaming machine, an external signal is output to an external device such as a hall computer or a data counter, and when a jackpot game is executed, an external signal for jackpot is output, and in a specific gaming state. There is a device that outputs an external signal for small hits every time the number of game balls paid out in the small hit game exceeds a predetermined number (see Patent Document 1).

特開2018−64802号公報JP-A-2018-64802

ここで外部信号が出力されると、データカウンタに表示される遊技情報が更新されるが、データカウンタに表示される遊技情報は遊技者が遊技を行う際の参考情報となるため、適切な条件で外部信号が出力されることが、遊技の興趣を向上させる上で好ましい。 When an external signal is output here, the game information displayed on the data counter is updated, but the game information displayed on the data counter serves as reference information when the player plays a game, so it is an appropriate condition. It is preferable that an external signal is output at the above in order to improve the enjoyment of the game.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

(1)本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備えた遊技機であって、前記遊技領域に設けられた所定領域への遊技媒体の進入を条件として抽選を行う抽選手段と、前記抽選で小当たりが当選すると小当たり遊技を行う小当たり遊技実行手段と、前記所定領域に遊技媒体が進入しやすい第1制御状態と前記所定領域に遊技媒体が進入しにくい第2制御状態を含む複数の制御状態のいずれかに制御状態を設定する状態制御手段と、外部装置に外部信号を出力する外部信号出力手段を備え、前記状態制御手段は、前記第1制御状態では、前記抽選で小当たりが当選してから小当たり遊技が終了するまでの間の特定タイミングで前記第1制御状態を終了させ、前記外部信号出力手段は、少なくとも前記第1制御状態において特定外部信号を出力し、前記特定タイミングで前記第1制御状態が終了しても、前記特定外部信号の出力を継続することを特徴とする遊技機に関するものである。 (1) The present invention is a gaming machine provided with a gaming area in which a gaming medium moves, and a lottery means for performing a lottery on condition that the gaming medium enters a predetermined area provided in the gaming area, and the lottery. A plurality of small hit game executing means for performing a small hit game when a small hit is won, a first control state in which the game medium easily enters the predetermined area, and a second control state in which the game medium does not easily enter the predetermined area. A state control means for setting a control state to any of the control states of the above and an external signal output means for outputting an external signal to an external device are provided, and the state control means is a small hit in the lottery in the first control state. The first control state is terminated at a specific timing between the winning of the winning game and the end of the small hit game, and the external signal output means outputs a specific external signal at least in the first control state, and the specific The present invention relates to a gaming machine characterized in that the output of the specific external signal is continued even when the first control state ends at the timing.

本発明では、特定タイミングで第1制御状態を終了させるようにしても、特定外部信号の出力が途切れないようにすることができる。 In the present invention, even if the first control state is terminated at a specific timing, the output of the specific external signal can be prevented from being interrupted.

(2)また本発明の遊技機では、演出の制御を行う演出制御手段を更に備え、前記演出制御手段は、少なくとも前記第1制御状態において所定の演出装置の演出状態を第1演出状態に制御し、前記特定タイミングで前記第1制御状態が終了すると、所定の演出装置の演出状態を第2演出状態に制御するようにしてもよい。 (2) Further, the gaming machine of the present invention further includes an effect control means for controlling the effect, and the effect control means controls the effect state of a predetermined effect device to the first effect state at least in the first control state. Then, when the first control state ends at the specific timing, the effect state of the predetermined effect device may be controlled to the second effect state.

このようにすれば、第1制御状態では、特定外部信号が出力されつつ、所定の演出装置の演出状態が第1演出状態に制御されるようにし、特定タイミングで第1制御状態が終了すると、特定外部信号の出力は継続されるが、所定の演出装置の演出状態が第2演出状態に制御されるようにすることができる。 In this way, in the first control state, the effect state of the predetermined effect device is controlled to the first effect state while the specific external signal is output, and when the first control state ends at the specific timing, Although the output of the specific external signal is continued, the effect state of the predetermined effect device can be controlled to the second effect state.

(3)また本発明の遊技機では、前記所定領域への遊技媒体の進入を検出すると抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、取得された抽選情報が記憶される特定記憶手段を更に備え、前記抽選手段は、前記特定記憶手段に記憶されている抽選情報に基づいて前記抽選を行い、前記外部信号出力手段は、前記特定タイミングで前記第1制御状態が終了しても、前記特定記憶手段に抽選情報が記憶されていることに基づいて、前記特定外部信号の出力を継続するようにしてもよい。 (3) Further, the gaming machine of the present invention further includes a lottery information acquisition means for acquiring lottery information when the entry of the game medium into the predetermined area is detected, and a specific storage means for storing the acquired lottery information. The lottery means performs the lottery based on the lottery information stored in the specific storage means, and the external signal output means is the specific storage means even if the first control state ends at the specific timing. The output of the specific external signal may be continued based on the lottery information stored in.

このようにすれば、特定タイミングで第1制御状態を終了させるようにしても、特定記憶手段に抽選情報が記憶されている状態では、特定外部信号の出力が途切れないようにすることができる。 In this way, even if the first control state is terminated at a specific timing, the output of the specific external signal can be prevented from being interrupted in the state where the lottery information is stored in the specific storage means.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance structure of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the appearance structure of the game board of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の大入賞口の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance of the big winning opening of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の状態表示部の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the appearance structure of the state display part of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における外部信号を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the external signal in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における外部信号を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the external signal in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における外部信号を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the external signal in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における各入賞口の賞球数等を示す図である。It is a figure which shows the number of prize balls, etc. of each winning opening in the gaming machine of embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. The present embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.

1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。
1. 1. Configuration of the gaming machine FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of the gaming machine according to the present embodiment. The gaming machine of the present embodiment plays a game using a gaming ball (game medium) lent out from the gaming field, and is provided with an outer frame 2 forming an outer surface of the gaming machine and inside the gaming machine. A game board 6 that forms a game area 4 in which a game ball moves, a glass unit 8 that makes the game board 6 visible and inaccessible to a player, and a front frame 10 to which the glass unit 8 is attached are provided. ing.

そして前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。 The portion of the front frame 10 surrounding the glass unit 8 is made of a translucent material that transmits light, and the inside of the portion made of the translucent material is a directing light for enlivening the game. A plurality of front frame lamps 12 for outputting the above are provided. Further, on the left and right of the upper part and the left and right of the lower part of the front frame 10, speakers 14 for outputting a production sound or the like for enlivening the game are provided.

また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。 Further, in the lower center of the front frame 10, an upper plate 16 for storing the game balls is provided, and on the left side of the inner side surface of the upper plate 16 for paying out the game balls from the gaming machine to the player. The payout port 18 is provided. Further, a grip unit 20 is provided on the lower right side of the front frame 10, and when the player performs an operation of rotating the grip unit 20 clockwise toward the gaming machine, the grip unit 20 provided inside the gaming machine is not shown. The launching device is activated so that the gaming ball is launched into the gaming area 4. The launching device of the present embodiment can launch 99 game balls per minute (1.65 per second).

そして上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。 A supply port 22 for supplying the game ball from the upper plate 16 to the launching device is provided on the right side of the inner side surface of the upper plate 16. Further, below the upper plate 16, a lower plate 24 for storing a surplus game ball when the game ball cannot be stored in the upper plate 16 is provided.

また上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。 Further, an effect button 26 (effect operation means) is provided on the front side of the edge of the upper plate 16, and when the player operates the effect button 26, the effect performed by the gaming machine changes.

図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。 FIG. 2 is a front view showing the external configuration of the game board 6 shown in FIG. As shown in FIG. 2, the game board 6 is provided with the outer rail 28 in a circular shape, and the area surrounded by the outer rail 28 is the game area 4 in which the game ball moves. Further, at the left end of the game area 4, an inner rail 30 is provided in an arc shape along the outer rail 28, and the outer rail 28 and the inner rail 30 are provided below the game board 6 and are not shown. The game ball fired from the device is guided to the game area 4.

また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32(演出表示部)と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。このディスプレイ枠34は、光を透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数のディスプレイ枠ランプ38が設けられている。 Further, in the central portion of the game board 6, a liquid crystal display 32 (effect display unit) for displaying an effect image for enlivening the game and an effect unit 36 including a display frame 34 formed so as to surround the liquid crystal display 32 are provided. It is provided. The display frame 34 has a portion made of a translucent material that transmits light, and an effect light or the like for enlivening the game is output inside the portion made of the translucent material. A plurality of display frame lamps 38 are provided.

そして本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4(第1遊技領域)または右側の遊技領域4(第2遊技領域)を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。 In the present embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the liquid crystal display 32, and the game ball launched from the launching device is the game area 4 (first game area) on the left side of the liquid crystal display 32 or. The game area 4 (second game area) on the right side is designed to fall. A large number of game nails (not shown) are struck in the game area 4 so as to intersect the surface of the game board 6, and the movement direction of the game ball moving in the game area 4 changes randomly. ..

またディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。 Further, an opening 40 through which a game ball falling through the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32 can pass is formed in the left portion of the display frame 34, and the game ball passing through the opening 40 is provided in the display frame 34. It passes through the passage 42 and falls on the stage 44 provided below the liquid crystal display 32. The upper surface of the stage 44 has a smooth curved surface, and a gap is formed between the stage 44 and the glass unit 8 so that the game ball can fall downward from the stage 44, and the ball falls from the passage 42 onto the stage 44. After the game ball moves back and forth on the stage 44 from side to side, it falls downward from the vicinity of the center of the stage 44.

そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口46(第1領域)が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1始動入賞口46に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば4個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。 Below the central portion of the stage 44, a first starting winning opening 46 (first region) is provided so that a game ball that has fallen downward from the vicinity of the central portion of the stage 44 can enter. The first start winning opening 46 has a built-in sensor that detects that the gaming ball has entered, and is configured so that the gaming ball is collected inside the gaming machine when the gaming ball enters. Every time a game ball enters 46, a predetermined number of game balls (a specified number of one or more, for example, four) are paid out to the player, and a random value is acquired to determine whether or not the jackpot is successful. A lottery will be held.

また液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4の下部には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第1一般入賞口47−1、第2一般入賞口47−2および第3一般入賞口47−3が設けられている。そして第1一般入賞口47−1、第2一般入賞口47−2および第3一般入賞口47−3は、第1一般入賞口47−1、第2一般入賞口47−2または第3一般入賞口47−3に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1一般入賞口47−1、第2一般入賞口47−2または第3一般入賞口47−3に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば4個または7個)の遊技球が払い出されるが、特別抽選は行われない。 Further, in the lower part of the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32, when the game ball enters, the game ball is collected inside the game machine, the first general winning opening 47-1, the second general winning opening 47-2, and the third. General winning openings 47-3 are provided. The first general winning opening 47-1, the second general winning opening 47.2, and the third general winning opening 47-3 are the first general winning opening 47-1, the second general winning opening 47.2, or the third general winning opening 47-3. It has a built-in sensor that detects the game balls that have entered the winning openings 47-3 one by one, and is configured so that when the gaming balls enter, the gaming balls are collected inside the gaming machine. 1. Every time one game ball enters the second general winning opening 47-2 or the third general winning opening 47-3, a predetermined number (one or more specified numbers, for example, four or more) is given to the player. 7) game balls will be paid out, but no special lottery will be held.

詳細には本実施形態では、第1一般入賞口47−1に進入した遊技球が通過する経路には、第1一般入賞口47−1に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサが設けられている。そして、第1一般入賞口47−1に進入した遊技球が検出されるごとに、遊技者に対して4個の遊技球が払い出される。 Specifically, in the present embodiment, a sensor that detects one game ball that has entered the first general winning opening 47-1 is provided on the path through which the game ball that has entered the first general winning opening 47-1 passes. Has been done. Then, each time a game ball that has entered the first general winning opening 47-1 is detected, four game balls are paid out to the player.

一方、第2一般入賞口47−2に進入した遊技球が通過する経路と、第3一般入賞口47−3に進入した遊技球が通過する経路は、内部で1つの経路にまとめられるように合流(接続)しており、合流した経路に、第2一般入賞口47−2または第3一般入賞口47−3に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサが設けられている。そして、第2一般入賞口47−1または第3一般入賞口47−2に進入した遊技球が検出されるごとに、遊技者に対して7個の遊技球が払い出される。 On the other hand, the route through which the game ball that has entered the second general winning opening 47-2 and the route through which the game ball that has entered the third general winning opening 47-3 passes are internally combined into one route. Sensors that merge (connect) and detect game balls that have entered the second general winning opening 47-2 or the third general winning opening 47-3 one by one are provided on the merged route. Then, each time a game ball that has entered the second general winning opening 47-1 or the third general winning opening 47.2 is detected, seven game balls are paid out to the player.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。 Further, in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, a passage gate 48 through which the game ball passes without being collected inside the game machine is provided. The passing gate 48 has a built-in sensor that detects that the game ball has passed, and each time the game ball passes through the passing gate 48, a normal lottery is performed to acquire a random number value and determine whether or not the game is a normal hit. ..

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4の下部には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口50(所定領域、第3領域)が設けられている。この第2始動入賞口50は、第2始動入賞口50に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵するとともに、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物52(補助手段)が設けられている。そして普通役物52は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第2始動入賞口50に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば1個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりまたは小当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。 Further, in the lower part of the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, a second start winning opening 50 (predetermined area, third area) is provided in which the game ball is collected inside the game machine when the game ball enters. The second start winning opening 50 has a built-in sensor that detects the game balls that have entered the second starting winning opening 50 one by one, and is in a reduced state (entry) in which it is difficult for the game balls to enter the second starting winning opening 50. An ordinary accessory 52 (auxiliary means) provided with an auxiliary member that can operate between an unassisted state / non-assisted state and an enlarged state in which the game ball easily enters (assisted / assisted state) is provided. There is. The ordinary accessory 52 has a built-in drive device such as a solenoid that operates an auxiliary member, and is controlled so as to be in an expanded state under a predetermined condition when a normal hit is won in a normal lottery. Then, each time one game ball enters the second start winning opening 50, a predetermined number (one or more specified number, for example, one) of game balls is paid out to the player, and a random number value is acquired. Then, a special lottery is held to decide whether to win the big hit or the small hit.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、第2始動入賞口50の左上方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第4一般入賞口47−4が設けられている。そして第4一般入賞口47−4は、第4一般入賞口47−4に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第4一般入賞口47−4に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるが、特別抽選は行われない。 Further, in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, a fourth general winning opening 47-4 is provided in the upper left of the second starting winning opening 50, in which the gaming ball is collected inside the gaming machine when the gaming ball enters. ing. The fourth general winning opening 47-4 has a built-in sensor that detects the gaming balls that have entered the fourth general winning opening 47-4 one by one, and when the gaming balls enter, the gaming balls are collected inside the gaming machine. Each time one game ball enters the fourth general winning opening 47-4, a predetermined number of game balls (one or more specified numbers, for example, three) are sent to the player. It will be paid out, but no special lottery will be held.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、通過ゲート48の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第1大入賞口54が設けられている。この第1大入賞口54は、第1大入賞口54に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵するとともに、第1大入賞口54を塞ぐ板状部材を備える第1特別役物56が設けられており、第1特別役物56は、第1大入賞口54に遊技球が進入不可能な閉状態(第2状態、進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(第1状態、進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして第1特別役物56は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で小当たりが当選すると開始される小当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして第1大入賞口54に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(例えば9個)の遊技球が払い出される。 Further, in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, a first large winning opening 54 is provided below the passing gate 48, in which the game ball is collected inside the game machine when the game ball enters. The first special winning opening 54 has a built-in sensor that detects game balls that have entered the first winning opening 54 one by one, and is provided with a plate-shaped member that closes the first winning opening 54. 56 is provided, and the first special accessory 56 is in a closed state (second state, inaccessible state) in which the game ball cannot enter the first large winning opening 54 and an open state in which the game ball can enter (second state, inaccessible state). It is configured to be operable between the first state and the accessible state). The first special accessory 56 has a built-in drive device such as a solenoid that operates a plate-shaped member, and is opened under a predetermined condition in a small hit game that is started when a small hit is won in a special lottery. Is controlled by. Then, each time one game ball enters the first large winning opening 54, a predetermined number (for example, nine) of game balls are paid out to the player.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、第1大入賞口54の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2大入賞口58(第2領域)が設けられている。この第2大入賞口58は、第2大入賞口58に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵するとともに、第2大入賞口58を塞ぐ板状部材を備える第2特別役物60が設けられており、第2特別役物60は、第2大入賞口58に遊技球が進入不可能な閉状態(第2状態、進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(第1状態、進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして第2特別役物60は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される大当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして第2大入賞口58に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(例えば9個)の遊技球が払い出される。 Further, in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, below the first large winning opening 54, there is a second large winning opening 58 (second area) in which the game ball is collected inside the gaming machine when the game ball enters. It is provided. The second special winning opening 58 has a built-in sensor that detects game balls that have entered the second winning opening 58 one by one, and is provided with a plate-shaped member that closes the second winning opening 58. 60 is provided, and the second special accessory 60 is in a closed state (second state, inaccessible state) in which the game ball cannot enter the second special winning opening 58 and an open state in which the game ball can enter (second state, inaccessible state). It is configured to be operable between the first state and the accessible state). The second special accessory 60 has a built-in drive device such as a solenoid that operates a plate-shaped member, and is controlled so as to be opened under a predetermined condition in a jackpot game that is started when a jackpot is won in a special lottery. Will be done. Then, each time one game ball enters the second large winning opening 58, a predetermined number (for example, nine) of game balls are paid out to the player.

図3(A)および図3(B)は、第1特別役物56が開状態となっている第1大入賞口54を示す斜視図である。本実施形態の第1大入賞口54は、図3(A)に示すように、第1大入賞口54の内部の左側に設けられ遊技球が進入可能な特定領域64(第4領域)と、第1大入賞口54の内部の右側に設けられ遊技球が進入可能な通常領域66(第2領域)から構成されている。このうち特定領域64は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、特定領域64を塞ぐ板状部材(特殊可動部材)を備える特殊役物68が設けられており、特殊役物68は、図3(A)に示すように特定領域64に遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)と、図3(B)に示すように特定領域64に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)との間で動作可能に構成されている。そして特殊役物68は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、小当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして、第1特別役物56が開状態となることにより遊技球が第1大入賞口54に進入したときに、特殊役物68が開状態となっていれば特定領域64に遊技球が進入することができ、特殊役物68が開状態となっていなければ特定領域64に遊技球が進入することができないようになっている。 3 (A) and 3 (B) are perspective views showing a first special winning opening 54 in which the first special accessory 56 is in an open state. As shown in FIG. 3A, the first special winning opening 54 of the present embodiment is provided on the left side inside the first large winning opening 54 and is provided with a specific area 64 (fourth area) into which a game ball can enter. , It is composed of a normal area 66 (second area) provided on the right side inside the first large winning opening 54 and where a game ball can enter. Of these, the specific area 64 is provided with a special accessory 68 having a built-in sensor for detecting that the game ball has entered and a plate-shaped member (special movable member) that closes the specific area 64. In 68, as shown in FIG. 3A, the game ball can enter the specific area 64 (enterable state), and as shown in FIG. 3B, the game ball cannot enter the specific area 64. It is configured to be able to operate between the closed state (inaccessible state). The special accessory 68 has a built-in drive device such as a solenoid that operates the plate-shaped member, and is controlled so as to be in an open state under a predetermined condition in the small hit game. Then, when the game ball enters the first large winning opening 54 due to the first special accessory 56 being in the open state, if the special accessory 68 is in the open state, the game ball enters the specific area 64. The game ball cannot enter the specific area 64 unless the special accessory 68 is in the open state.

また通常領域66は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するが、通常領域66を塞ぐ板状部材は設けられておらず、第1特別役物56が開状態となれば遊技球が進入することができるようになっている。 Further, the normal area 66 has a built-in sensor for detecting that the game ball has entered, but the plate-shaped member for blocking the normal area 66 is not provided, and the game ball is opened when the first special accessory 56 is opened. Can enter.

従って、第1特別役物56が開状態となることにより遊技球が第1大入賞口54に進入したときに、特殊役物68が開状態となっている場合には、遊技球が特定領域64または通常領域66に進入するようになっており、特殊役物68が閉状態となっている場合には、遊技球が特定領域64に進入せずに通常領域66に進入するようになっている。 Therefore, when the game ball enters the first large winning opening 54 due to the first special accessory 56 being in the open state, if the special accessory 68 is in the open state, the game ball is in the specific area. 64 or the normal area 66 is entered, and when the special accessory 68 is in the closed state, the game ball enters the normal area 66 without entering the specific area 64. There is.

また図2に示すように、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口69が設けられている。 Further, as shown in FIG. 2, at the lowermost part of the game area 4, an out port 69 is provided to collect the game balls that have fallen in the game area 4 without entering any of the winning openings inside the game machine. ..

そして遊技球の発射装置は、図1で示したグリップユニット20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域40を遊技球が落下するように遊技球が発射される。 The launching device for the game ball is configured so that the firing output of the game ball is changed by adjusting the rotation amount of the grip unit 20 shown in FIG. 1, and when the rotation amount of the grip unit 20 is small, the firing output of the game ball is changed. The game ball is launched so that the game ball falls in the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32, and when the amount of rotation of the grip unit 20 is large, the game ball falls in the game area 40 on the right side of the liquid crystal display 32. A game ball is fired at.

従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域40を落下して、開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口46に進入するように、あるいは第1一般入賞口47−1、第2一般入賞口47−2、第3一般入賞口47−3に進入するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第4一般入賞口47−4、第2始動入賞口50、第1大入賞口54、第2大入賞口58に遊技球が進入するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。 Therefore, the player adjusts the amount of rotation of the grip unit 20 according to the game situation, the game ball falls in the game area 40 on the left side, passes through the opening 40, the passage 42, and the stage 44, and the first start winning opening. Launch a game ball to enter 46, or to enter the 1st general winning opening 47-1, the 2nd general winning opening 47.2, and the 3rd general winning opening 47-3 (left-handed). The game ball falls in the game area 4 on the right side so that the game ball passes through the passage gate 48, or the fourth general winning opening 47-4, the second starting winning opening 50, the first large winning opening 54, the first The game ball is fired so that the game ball enters the two major winning openings 58 (right-handed).

ここで本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第4一般入賞口47−4、第2始動入賞口50、第1大入賞口54、第2大入賞口58に遊技球が進入することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口46、第1一般入賞口47−1、第2一般入賞口47−2、第3一般入賞口47−3に遊技球が進入することがないようになっている。 Here, in the gaming machine of the present embodiment, when the gaming ball falls in the gaming area 4 on the left side, the gaming ball does not pass through the passing gate 48, and the fourth general winning opening 47-4, the second start. If the gaming ball does not enter the winning opening 50, the first major winning opening 54, or the second major winning opening 58, and the gaming ball falls into the game area 4 on the right side, the first starting winning opening 46, The game ball is prevented from entering the first general winning opening 47-1, the second general winning opening 47.2, and the third general winning opening 47-3.

なお図2では、第1始動入賞口46、第1一般入賞口47−1、第2一般入賞口47−2、第3一般入賞口47−3および第4一般入賞口47−4の直上に、第1始動入賞口46、第1一般入賞口47−1、第2一般入賞口47−2、第3一般入賞口47−3および第4一般入賞口47−4のそれぞれへの遊技球の進入を調整する2本の遊技釘が描かれているが、遊技盤6の表面にはこの他にも多数の遊技釘が打ち付けられている。 In FIG. 2, directly above the first starting winning opening 46, the first general winning opening 47-1, the second general winning opening 47-2, the third general winning opening 47-3, and the fourth general winning opening 47-4. , 1st starting winning opening 46, 1st general winning opening 47-1, 2nd general winning opening 47-2, 3rd general winning opening 47-3 and 4th general winning opening 47-4 Two game nails for adjusting the approach are drawn, and many other game nails are struck on the surface of the game board 6.

また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技者が右打ちを行うべきことを報知する右打ちランプ70(所定の演出装置)が設けられている。また右打ちランプ70の下方には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部71が設けられている。 Further, a right-handed lamp 70 (predetermined effect device) for notifying the player that the player should make a right-handed hit is provided on the lower right side of the game board 6 and outside the game area 4. Further, below the right-handed lamp 70, a status display unit 71 is provided to indicate various states of the gaming machine by turning on and off the lamps and the like.

図4は、状態表示部71の外観構成を示す正面図である。状態表示部71は、図4に示すように、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部80、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。 FIG. 4 is a front view showing the external configuration of the state display unit 71. As shown in FIG. 4, the status display unit 71 includes a normal symbol display unit 72, a normal hold display unit 74, a first special symbol display unit 76, a first special hold display unit 78, a second special symbol display unit 80, and a first. 2 A special hold display unit 82 and a game status display unit 84 are provided.

普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。 The normal symbol display unit 72 is composed of two lamps, and when a normal lottery is performed, the normal symbols are displayed in a variable manner by blinking the two lamps, and the normal symbols are stopped by turning on or off the two lamps. Display and display the result of the normal lottery.

普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の普通保留数を表示する。 The normal hold display unit 74 is composed of two lamps, and acquires a random number value for normal lottery, such as when the normal symbol is already in the variable display or the stop display when the game ball passes through the passing gate 48. Also, when the normal lottery random number value is held because the normal lottery cannot be performed, the number of normal hold numbers corresponding to the number of the normal lottery random number values held is displayed, and two lamps are displayed. Depending on the combination of turning on, turning off, or blinking, 0 to 4 normal hold numbers are displayed.

第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。 The first special symbol display unit 76 is composed of a 7-segment display, and when a special lottery is performed by a game ball entering the first start winning opening 46, the first special symbol is blinked by blinking the 7-segment display. Is displayed in a variable manner, and the 7-segment display is turned on in any one of a plurality of types to stop and display the first special symbol and display the result of the special lottery.

第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第1特別保留数を表示する。 The first special hold display unit 78 is composed of two lamps, and when the game ball enters the first start winning opening 46, the first special symbol or the second special symbol is already in variable display or stop display. In the case where the special lottery random value is reserved as the first special random number value because the special lottery cannot be performed even if the special lottery random value is acquired, the reserved first special random number value The first special hold number corresponding to the number is displayed, and 0 to 4 first special hold numbers are displayed by the combination of turning on, turning off, or blinking the two lamps.

第2特別図柄表示部80は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。 The second special symbol display unit 80 is composed of a 7-segment display, and when a special lottery is performed by a game ball entering the second start winning opening 50, the second special symbol is blinked by blinking the 7-segment display. Is displayed in a variable manner, and the 7-segment display is turned on in any one of a plurality of types to stop and display the second special symbol and display the result of the special lottery.

第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第2特別保留数を表示する。 The second special hold display unit 82 is composed of two lamps, and when the game ball enters the second start winning opening 50, the first special symbol or the second special symbol is already in variable display or stop display. In the case where the special lottery random value is reserved as the second special random number value because the special lottery cannot be performed even if the special lottery random value is acquired, the reserved second special random number value The second special hold number corresponding to the number is displayed, and 0 to 4 second special hold numbers are displayed by the combination of turning on, turning off, or blinking the two lamps.

遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態(第2制御状態)と、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態と、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態(第1制御状態)の3種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。 The game state display unit 84 is composed of six lamps, and displays the currently set type of game state by a combination of turning on, turning off, or blinking the six lamps. In the present embodiment, the normal state (second control state), the special game state started when the jackpot is won in the special lottery, and the execution of the special lottery by shortening the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol. It is possible to set three types of game states, which are the time-saving states (first control state) that frequently arrive at the opportunity, and any game state is set by the combination of turning on, turning off, or blinking the six lamps. Show if it is.

図5は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板100(遊技制御手段)およびサブ基板102を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板100やサブ基板102等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 FIG. 5 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment. The gaming machine of the present embodiment is controlled by a control board including a main board 100 (game control means) and a sub board 102. The functions of each board such as the main board 100 and the sub board 102 include hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of information storage medium), or RAM. It is realized by software consisting of a given program stored in advance in a ROM or the like.

メイン基板100は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104、第1始動入賞口46に進入した遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口50に進入した遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ107、第1大入賞口54に進入した遊技球を1個ずつ検出する第1大入賞口センサ108、第2大入賞口58に進入した遊技球を1個ずつ検出する第2大入賞口センサ109、特定領域64に進入した遊技球を1個ずつ検出する特定領域センサ110、第1一般入賞口47−1に進入した遊技球を1個ずつ検出する第1一般入賞口センサ111、第2一般入賞口47−2または第3一般入賞口47−3に進入した遊技球を1個ずつ検出する第2一般入賞口センサ112、第4一般入賞口47−4に進入した遊技球を1個ずつ検出する第3一般入賞口センサ113、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置120、普通役物駆動装置122、第1特別役物駆動装置124、第2特別役物駆動装置126、特殊役物駆動装置128、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。 The main board 100 includes a passing gate sensor 104 that detects game balls passing through the passing gate 48 one by one, a first starting winning opening sensor 106 that detects game balls that have entered the first starting winning opening 46 one by one, and a first. 2 The second start winning opening sensor 107 that detects the game balls that have entered the starting winning opening 50 one by one, the first major winning opening sensor 108 that detects the game balls that have entered the first major winning opening 54 one by one, the first The second major winning opening sensor 109 that detects the game balls that have entered the two major winning openings 58 one by one, the specific area sensor 110 that detects the game balls that have entered the specific area 64 one by one, and the first general winning opening 47- A second general winning opening sensor 111 that detects one game ball that has entered 1 and a second that detects one game ball that has entered the second general winning opening 47-2 or the third general winning opening 47-3. Input of the general winning opening sensor 112, the third general winning opening sensor 113 that detects the game balls that have entered the fourth general winning opening 47-4 one by one, the payout sensor 116 that operates every time one game ball is paid out, and the like. In response to the input signal from the means, various calculations for executing the game are performed, and based on the calculation results, the state display drive device 120, the ordinary accessory drive device 122, the first special accessory drive device 124, and the first 2 Controls the operation of output means such as the special accessory drive device 126, the special accessory drive device 128, and the payout device 130.

またサブ基板102は、メイン基板100から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置170、音響装置172、演出物駆動装置174等の演出装置176の動作制御を行う。 Further, the sub-board 102 receives the signal sent from the main board 100 and the input signal from the effect button switch 150, performs various calculations for executing the effect according to the progress of the game, and the calculation result. Based on the above, the operation of the effect device 176 such as the effect display device 170, the sound device 172, and the effect object drive device 174 is controlled.

そしてメイン基板100は、乱数発生手段210、普通抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別抽選手段230、特別表示制御手段240、小当たり遊技実行手段250、大当たり遊技実行手段252、遊技状態移行制御手段260、払出制御手段270、通信制御手段280、メインメモリ290とを含んで構成されている。 Then, the main board 100 includes a random number generating means 210, a normal lottery means 220, a normal display control means 222, a normal accessory control means 224, a special lottery means 230, a special display control means 240, a small hit game execution means 250, and a big hit game execution. The means 252, the game state transition control means 260, the payout control means 270, the communication control means 280, and the main memory 290 are included.

乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 210 is a means for generating a random number value for lottery, and is realized by a random number generator that generates a hardware random number or a program that generates a software random number. The software random number can be generated based on, for example, the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the "random number value" includes not only a value that randomly occurs in a mathematical sense, but also a value that is generated regularly, but the acquisition timing and the like are irregular. Also includes values that can function as random numbers.

普通抽選手段220は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値(抽選情報)を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。 The ordinary lottery means 220 is a random number value for ordinary lottery (lottery information) from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the passing gate sensor 104 that detects the game balls passing through the passing gate 48 one by one. Is stored in the ordinary random number storage means 2912 of the main memory 290, and the ordinary lottery is performed to determine whether or not the ordinary lottery random number value read from the ordinary random number storage means 2912 is correct or not.

詳細には普通乱数記憶手段2912には、取得した普通抽選用乱数値を格納する記憶領域として、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4の4つの普通保留記憶領域が設けられている。そして、普通乱数記憶手段2912とは別に、普通乱数記憶手段2912の普通保留記憶領域1から読み出して普通抽選を行った普通抽選用乱数値を普通図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該普通保留記憶領域が設けられている。そして普通抽選手段220は、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得すると、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4のいずれにも普通抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通抽選用乱数値をまずは普通保留記憶領域1に格納する。そして普通保留記憶領域1に普通抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中または停止表示中でない場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されていない場合には、直ちに普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。一方、普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されている場合には、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値を保留する。 Specifically, the ordinary random number storage means 2912 is provided with four ordinary hold storage areas 1 to the ordinary hold storage area 4 as storage areas for storing the acquired random number values for the ordinary lottery. Then, apart from the ordinary random number storage means 2912, the random number value for the ordinary lottery read from the ordinary hold storage area 1 of the ordinary random number storage means 2912 and the ordinary lottery is performed is stored until the variation display and the stop display of the ordinary symbol are completed. As a storage area, one ordinary hold storage area is provided. Then, when the ordinary lottery means 220 acquires the ordinary lottery random number value from the random number generating means 210, the ordinary lottery means 220 acquires the ordinary lottery random number value in a state where the ordinary lottery random number value is not stored in any of the ordinary hold storage areas 1 to the ordinary hold storage area 4. First, the random number value for the ordinary lottery is stored in the ordinary hold storage area 1. Then, when the normal lottery random value is stored in the normal hold storage area 1, if the normal symbol is not in the variable display or the stop display, that is, the normal lottery random value is stored in the normal hold storage area. If not, the normal lottery random number value is immediately read from the normal hold storage area 1 to perform the normal lottery, and the normal lottery random number value obtained by the normal lottery is stored in the normal hold storage area. On the other hand, when the normal symbol is in the variable display or the stop display, that is, when the normal lottery random value is stored in the normal hold storage area, the normal lottery random value is stored in the normal hold storage area 1. Withhold.

そして、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されて普通抽選用乱数値が取得された場合には、普通抽選手段220は、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4において保留されている普通抽選用乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が4個未満であることを条件に、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4のうち普通抽選用乱数値が保留されていない普通保留記憶領域であって序数が最小である普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値を格納する。 Then, when the detection signal is further input from the passing gate sensor 104 and the normal lottery random number value is acquired in the state where the normal lottery random number value is held in the normal hold storage area 1, the normal lottery means 220 , On the condition that the number of ordinary lottery random numbers held in the ordinary hold storage areas 1 to 4 is less than 4, that is, on the condition that the number of ordinary hold is less than 4. The normal lottery random number value is stored in the normal hold storage area which is the normal hold storage area in which the normal lottery random number value is not held and has the smallest ordinal number among the normal hold storage areas 1 to the normal hold storage area 4.

そして普通抽選手段220は、普通図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該普通保留記憶領域に格納されている普通抽選用乱数値を消去し、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている場合には、普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。ここで、普通保留記憶領域2以降に普通抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通抽選用乱数値を元の普通保留記憶領域から序数が1つ小さい普通保留記憶領域に移動させる。例えば、普通保留記憶領域2〜普通保留記憶領域3に普通抽選用乱数値が残存している場合には、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域2に移動させる。 Then, when the fluctuation display and the stop display of the normal symbol are completed, the normal lottery means 220 erases the normal lottery random value stored in the normal hold storage area, and the normal lottery random value is set in the normal hold storage area 1. When it is on hold, the normal lottery random number value is read from the normal hold storage area 1 to perform the normal lottery, and the normal lottery random number value obtained by the normal lottery is stored in the normal hold storage area. Here, when the normal lottery random number value remains after the normal hold storage area 2, the remaining normal lottery random number value is the normal hold storage area whose ordinal number is one less than the original normal hold storage area. Move to. For example, when the normal lottery random number value remains in the normal hold storage area 2 to the normal hold storage area 3, it is moved to the normal hold storage area 1 to the normal hold storage area 2.

こうして普通乱数記憶手段2912では、普通抽選が行われた普通抽選用乱数値が当該普通保留記憶領域において1個を上限として保留され、普通抽選が行われていない普通抽選用乱数値が普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4において4個を上限として保留される。 In this way, in the ordinary random number storage means 2912, the random number value for the ordinary lottery in which the ordinary lottery is performed is held up to one in the ordinary hold storage area, and the random number value for the ordinary lottery in which the ordinary lottery is not performed is stored in the ordinary hold storage. Areas 1 to normal hold The storage area 4 holds up to four items.

以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段220は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。 The details of the ordinary lottery will be described below. The ordinary lottery means 220 performs ordinary hit determination processing, ordinary variation pattern determination processing, and the like as ordinary lottery.

普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段220は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。 The normal hit determination process is a process for determining whether or not a normal hit is correct. In the ordinary winning determination process, the ordinary lottery means 220 refers to which of the plurality of types of ordinary lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 to perform the random number determination process. Is determined according to the game state.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に普通抽選テーブルAおよび普通抽選テーブルBが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、0〜99の100個の普通抽選用乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルAでは、約1/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルBでは、約19/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと0〜99の普通抽選用乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段220は、遊技状態が時短状態でない場合には、普通抽選テーブルAを選択し、遊技状態が時短状態である場合には、普通抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the ordinary lottery table A and the ordinary lottery table B are stored in the lottery table storage means 2910, and in each ordinary lottery table, each of the 100 ordinary lottery random values from 0 to 99 is stored. On the other hand, normal hits or misses are associated. In detail, in the ordinary lottery table A, the correspondence between the ordinary hit or the loss and a plurality of random values is set so that the ordinary hit is won with a probability of about 1/20, and in the ordinary lottery table B, about 19 / The correspondence between the normal hit or loss and the normal lottery random value of 0 to 99 is set so that the normal win is won with a probability of 20. Then, the ordinary lottery means 220 selects the ordinary lottery table A when the gaming state is not the time saving state, and selects the ordinary lottery table B when the gaming state is the time saving state.

そして普通抽選手段220は、選択した普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912の普通保留記憶領域1から読み出した1つの普通抽選用乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。 Then, the ordinary lottery means 220 refers to the selected ordinary lottery table and determines whether or not one ordinary lottery random number value read from the ordinary hold storage area 1 of the ordinary random number storage means 2912 is associated with a normal hit. By judging, it is judged whether or not the normal hit is won.

そして普通抽選手段220は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、普通当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 Then, the ordinary lottery means 220 sets the ordinary winning winning flag to the ON state in the flag storage means 2916 of the main memory 290 when the ordinary winning is won, and when the ordinary winning is lost, the ordinary winning is won. Set the flag to the OFF state.

普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段220は、遊技状態が時短状態でない場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン1に決定し、遊技状態が時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン2に決定する。 The normal variation pattern determination process is a process of determining which of a plurality of variation patterns the variation pattern of the ordinary symbol is to be set according to the game state. In the normal fluctuation pattern determination process, the normal lottery means 220 determines the fluctuation pattern of the normal symbol to the normal fluctuation pattern 1 when the gaming state is not the time saving state, and when the gaming state is the time saving state, the normal symbol The fluctuation pattern of is determined to be the normal fluctuation pattern 2.

普通表示制御手段222は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。 The normal display control means 222 is a means for controlling the state display drive device 120 based on the lottery result of the normal lottery, and performs the normal symbol display control process and the normal hold display control process.

普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部72の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部72の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部72に普通抽選の結果を表示させる。 In the normal symbol display control process, the normal display control means 222 blinks the two lamps of the normal symbol display unit 72 until the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern of the normal symbol determined in the normal fluctuation pattern determination process elapses. By doing so, the normal symbol is displayed in a variable manner, and the normal symbol is stopped and displayed by turning on or off the two lamps of the normal symbol display unit 72 depending on whether or not the normal hit is won in the normal hit determination process. , The result of the ordinary lottery is displayed on the ordinary symbol display unit 72.

詳細には本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1である場合には普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2である場合には普通図柄の変動時間が1秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が時短状態でない場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1に決定されることにより普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2に決定されることにより普通図柄の変動時間が1秒に設定されるため、遊技状態が時短状態でない場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 Specifically, in the present embodiment, when the fluctuation pattern of the normal symbol is the normal fluctuation pattern 1, the fluctuation time of the normal symbol is set to 20 seconds, and when the fluctuation pattern of the normal symbol is the normal fluctuation pattern 2, The fluctuation time of a normal symbol is set to 1 second. Therefore, in the present embodiment, when the game state at the time when the normal lottery is performed is not the time saving state, the fluctuation pattern of the normal symbol is determined to be the normal fluctuation pattern 1, so that the fluctuation time of the normal symbol is set to 20 seconds. If the game state at the time of the normal lottery is the time saving state, the fluctuation pattern of the normal symbol is determined to be the normal fluctuation pattern 2, so that the fluctuation time of the normal symbol is set to 1 second. , When the game state is not the time saving state, the execution opportunity of the normal lottery comes more frequently.

普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部74の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の普通保留数を表示する。 In the normal hold display control process, the normal display control means 222 turns on, off, or blinks the two lamps of the normal hold display unit 74 according to the number of random number values for the normal lottery stored in the normal random number storage means 2912. Depending on the combination of letting, 0 to 4 normal hold numbers are displayed.

普通役物制御手段224は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置122を制御する手段であって、普通役物制御処理1、普通役物制御処理2などを行う。 The ordinary accessory control means 224 is a means for controlling the ordinary accessory driving device 122 based on the lottery result of the ordinary lottery, and performs the ordinary accessory control process 1, the ordinary accessory control process 2, and the like.

普通役物制御処理1では、遊技状態が時短状態でない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、0.1秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。 In the normal character control process 1, when the game state is not the time saving state, the normal character 52 is displayed until 0.1 seconds have elapsed, triggered by the stop display of the normal symbol in a mode indicating winning of the normal hit. The drive control of the ordinary accessory driving device 122 is performed so as to return to the reduced state after the expanded state.

普通役物制御処理2では、遊技状態が時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、5秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。 In the normal character control process 2, when the game state is the time saving state, the normal character 52 is expanded until 5 seconds have passed, triggered by the stop display of the normal symbol in a mode indicating winning of the normal hit. The drive control of the ordinary accessory driving device 122 is performed so as to return to the reduced state after the state is reached.

従って普通役物制御処理1では、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物52が動作するが、普通役物制御処理2では、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物52が動作する。 Therefore, in the normal bonus control process 1, the normal bonus 52 operates so that the ease of entry of the game ball into the second start winning opening 50 is hardly increased, but in the normal bonus control process 2, the second start is performed. The ordinary accessory 52 operates so as to increase the ease of entry of the game ball into the winning opening 50.

特別抽選手段230は、第1始動入賞口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値(抽選情報)を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値(第1抽選情報)として格納する。また特別抽選手段230は、第2始動入賞口50に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値(抽選情報)を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値(第2抽選情報)として格納する。そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当たりまたは小当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。 The special lottery means 230 is for special lottery from the random number generation means 210 based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106 that detects the game balls entering the first starting winning opening 46 one by one. The random number value (lottery information) is acquired and stored as the first special random number value (first lottery information) in the special random number storage means 2914 of the main memory 290. Further, the special lottery means 230 is a special lottery from the random number generation means 210 based on the detection signal input from the second start winning opening sensor 107 that detects the game balls entering the second starting winning opening 50 one by one. The random number value (lottery information) for use is acquired and stored as the second special random number value (second lottery information) in the special random number storage means 2914. Then, the special lottery means 230 uses the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914 to perform a special lottery for determining whether or not a big hit or a small hit is successful.

詳細には特別乱数記憶手段2914には、取得した第1特別乱数値または第2特別乱数値を格納する記憶領域として特別保留記憶領域1〜特別保留記憶領域8の8つの特別保留記憶領域(特定記憶手段)が設けられている。そして、特別乱数記憶手段2914とは別に、特別乱数記憶手段2914の特別保留記憶領域1から読み出して特別抽選を行った第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該特別保留記憶領域0が設けられている。 Specifically, the special random number storage means 2914 contains eight special reserved storage areas (specification) of the special reserved storage area 1 to the special reserved storage area 8 as storage areas for storing the acquired first special random number value or the second special random number value. Storage means) is provided. Then, apart from the special random number storage means 2914, the first special random number value or the second special random number value obtained by reading from the special reserved storage area 1 of the special random number storage means 2914 and performing a special lottery is used as the first special symbol or the second special. One special reserved storage area 0 is provided as a storage area for storing the symbol until the variable display and the stop display are completed.

そして特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、特別保留記憶領域1〜特別保留記憶領域8のいずれにも第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは特別保留記憶領域1に第1特別乱数値として格納する。そして特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域0に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合には、直ちに特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を当該特別保留記憶領域0に格納する。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域0に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態であるか、小当たり遊技の実行中である場合には、特別保留記憶領域1において第1特別乱数値を保留する。 Then, when the special lottery means 230 acquires the random number value for the special lottery based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106, the special lottery means 230 becomes the first in any of the special reserved storage area 1 to the special reserved storage area 8. When the 1 special random number value or the 2nd special random number value is not stored, the acquired special lottery random number value is first stored in the special hold storage area 1 as the 1st special random number value. Then, when the first special random number value is stored in the special reserved storage area 1, the first special symbol or the second special symbol is not in the variable display or the stop display, that is, the first special symbol is stored in the special reserved storage area 0. If the random number value or the second special random number value is not stored, and the game state is not the special game state and the small hit game is not being executed, the first special random number value is immediately read from the special hold storage area 1. The special lottery is performed, and the first special random number value obtained by the special lottery is stored in the special hold storage area 0. On the other hand, whether the first special symbol or the second special symbol is in the variable display or the stop display, that is, the first special random number value or the second special random number value is stored in the special reserved storage area 0, or the game. When the state is the special game state or the small hit game is being executed, the first special random number value is held in the special hold storage area 1.

また特別抽選手段230は、第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、特別保留記憶領域1〜特別保留記憶領域8のいずれにも第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは特別保留記憶領域1に第2特別乱数値として格納する。そして特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域0に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合には、直ちに特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を当該特別保留記憶領域0に格納する。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域0に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態であるか、小当たり遊技の実行中である場合には、特別保留記憶領域1において第2特別乱数値を保留する。 Further, when the special lottery means 230 acquires the random number value for the special lottery based on the detection signal input from the second start winning opening sensor 107, the special lottery means 230 becomes the first in any of the special reserved storage area 1 to the special reserved storage area 8. When the 1 special random number value or the 2nd special random number value is not stored, the acquired special lottery random number value is first stored in the special hold storage area 1 as the 2nd special random number value. Then, when the second special random number value is stored in the special reserved storage area 1, the first special symbol or the second special symbol is not in the variable display or the stop display, that is, the first special symbol is stored in the special reserved storage area 0. If the random number value or the second special random number value is not stored, and the game state is not the special game state and the small hit game is not being executed, the second special random number value is immediately read from the special hold storage area 1. The special lottery is performed, and the second special random number value obtained by the special lottery is stored in the special hold storage area 0. On the other hand, whether the first special symbol or the second special symbol is in the variable display or the stop display, that is, the first special random number value or the second special random number value is stored in the special reserved storage area 0, or the game. When the state is the special game state or the small hit game is being executed, the second special random number value is held in the special hold storage area 1.

一方、特別保留記憶領域1〜特別保留記憶領域8のいずれかにおいて第1特別乱数値または第2特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、特別保留記憶領域1〜特別保留記憶領域8において保留されている第1特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第1特別保留数が4個未満であることを条件に、特別保留記憶領域1〜特別保留記憶領域8のうち第1特別乱数値または第2特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である特別保留記憶領域に第1特別乱数値として格納する。 On the other hand, a detection signal is further input from the first start winning opening sensor 106 in a state where the first special random number value or the second special random number value is held in any of the special reserved storage areas 1 to the special reserved storage area 8. When the special lottery random number value is acquired, the special lottery means 230 determines that the number of the first special random number values held in the special reserved storage area 1 to the special reserved storage area 8 is less than four. The condition is that the first special hold storage area 1 to the special hold storage area 8 is not held, that is, the first special hold storage area 8 is not held. It is stored as the first special random number value in the special hold storage area which is the storage area and has the smallest ordinal number.

また、特別保留記憶領域1〜特別保留記憶領域8のいずれかにおいて第1特別乱数値または第2特別乱数値が保留されている状態で更に第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、特別保留記憶領域1〜特別保留記憶領域8において保留されている第2特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第2特別保留数が4個未満であることを条件に、特別保留記憶領域1〜特別保留記憶領域8のうち第1特別乱数値または第2特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である特別保留記憶領域に第2特別乱数値として格納する。 Further, a detection signal is further input from the second start winning opening sensor 107 in a state where the first special random number value or the second special random number value is held in any of the special reserved storage areas 1 to the special reserved storage area 8. When the special lottery random number value is acquired, the special lottery means 230 determines that the number of the second special random number values held in the special reserved storage area 1 to the special reserved storage area 8 is less than four. The condition is that the first special random number value or the second special random number value among the special reserved storage areas 1 to the special reserved storage area 8 is not held, provided that the number of the second special reserved numbers is less than four. It is stored as a second special random number value in the special hold storage area which is the storage area and has the smallest ordinal number.

そして特別抽選手段230は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該特別保留記憶領域0に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を消去する。そして、遊技状態が特別遊技状態でなく小当たり遊技の実行中でもないことを条件に、特別保留記憶領域1から第1特別乱数値または第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行う。すなわち本実施形態では、第1始動入賞口46あるいは第2始動入賞口50に遊技球が進入した順序のとおりに、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を格納し、特別乱数記憶手段2914に格納された順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行う。 Then, when the variable display and the stop display of the first special symbol or the second special symbol are completed, the special lottery means 230 erases the first special random number value or the second special random number value stored in the special reserved storage area 0. To do. Then, on the condition that the game state is neither the special game state nor the small hit game is being executed, the first special random number value or the second special random number value is read from the special hold storage area 1 and a special lottery is performed. That is, in the present embodiment, the first special random number value or the second special random number value is stored in the special random number storage means 2914 in the order in which the game balls enter the first start winning opening 46 or the second starting winning opening 50. , The first special random number value or the second special random number value is read out in the order stored in the special random number storage means 2914, and a special lottery is performed.

なお、特別乱数記憶手段2914に、取得した第1特別乱数値を格納する記憶領域として第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4の4つの第1特別保留記憶領域が設けられ、取得した第2特別乱数値を格納する記憶領域として第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4の4つの第2特別保留記憶領域が設けられているようにし、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でなく小当たり遊技の実行中でもないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納するようにしてもよい。一方、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値が格納されていたとしても、遊技状態が特別遊技状態でなく小当たり遊技の実行中でもないことを条件に、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納するようにしてもよい。すなわち本実施形態では、第1特別乱数値よりも第2特別乱数値を優先して消化するようにしてもよい。 The special random number storage means 2914 is provided with four first special reserved storage areas 1 to 1 special reserved storage area 4 as storage areas for storing the acquired first special random number value. The second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 are provided as the storage area for storing the acquired second special reserved random value, and the first special reserved storage area is provided. When the first special random number value is stored in the area 1, the second special random number value is not stored in any of the second special reserved storage areas 1 to the second special reserved storage area 4, and the game The first special random number value obtained by reading the first special random number value from the first special reserved storage area 1 and performing a special lottery on the condition that the state is neither the special game state nor the small hit game is being executed. May be stored in the special hold storage area. On the other hand, when the second special random number value is stored in any of the second special reserved storage areas 1 to the second special reserved storage area 4, the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 Even if the first special random number value is stored in any of the above, the second special reserved storage area 1 to the second special random number value are provided on the condition that the game state is neither the special game state nor the small hit game is being executed. May be read out to perform a special lottery, and the second special random number value for which the special lottery has been performed may be stored in the special hold storage area. That is, in the present embodiment, the second special random number value may be given priority over the first special random number value for digestion.

そして本実施形態では、特別保留記憶領域1から第1特別乱数値または第2特別乱数値を読み出した時点で、特別保留記憶領域2以降に第1特別乱数値または第2特別乱数値が残存している場合には、残存している第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を元の特別保留記憶領域から序数が1つ小さい特別保留記憶領域に移動させる。例えば、特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、特別保留記憶領域2〜特別保留記憶領域8のそれぞれに第1特別乱数値または第2特別乱数値が残存している場合には、特別保留記憶領域2〜特別保留記憶領域8のそれぞれに格納されている第1特別乱数値または第2特別乱数値を、特別保留記憶領域1〜特別保留記憶領域7のそれぞれに移動させる。 Then, in the present embodiment, when the first special random number value or the second special random number value is read from the special reserved storage area 1, the first special random number value or the second special random number value remains in the special reserved storage area 2 and thereafter. If so, the remaining first special random number value or second special random number value is moved from the original special reserved storage area to the special reserved storage area having an ordinal number one smaller. For example, when the first special random number value is read from the special reserved storage area 1 and the first special random number value or the second special random number value remains in each of the special reserved storage area 2 to the special reserved storage area 8. Moves the first special random number value or the second special random number value stored in each of the special reserved storage area 2 to the special reserved storage area 8 to each of the special reserved storage area 1 to the special reserved storage area 7. ..

こうして特別乱数記憶手段2914では、特別抽選が行われた第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が当該特別保留記憶領域0において1個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第1特別乱数値が特別保留記憶領域1〜特別保留記憶領域8において4個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第2特別乱数値が特別保留記憶領域1〜特別保留記憶領域8において4個を上限として保留される。 In this way, in the special random number storage means 2914, the first special random number value or the second special random number value for which the special lottery has been performed is held in the special reserved storage area 0 up to one, and the special lottery is not performed. The special reserved storage area 1 to the special reserved storage area 8 holds up to 4 special random number values, and the second special random number value to which the special lottery is not performed is 4 in the special reserved storage area 1 to the special reserved storage area 8. The maximum number is reserved.

以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、第1変動パターン決定乱数値および第2変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。 The details of the special lottery will be described below. The special lottery means 230 uses the jackpot determination random number value, the symbol determination random number value, as the special lottery random number value based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106 or the second starting winning opening sensor 107. A plurality of types of random number values such as a variable group determined random number value, a first variable pattern determined random number value, and a second variable pattern determined random number value are acquired, and these multiple types of random number values are stored in the special random number storage means 2914 as the first special disturbance. Store as a numerical value or a second special random number value. Then, the special lottery means 230 performs a jackpot determination process, a symbol determination process, a variation group determination process, a first variation pattern determination process, a second variation pattern determination process, and the like as a special lottery.

大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段2914の特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりまたは小当たりの当否を決定する処理である。ここで1つの大当たり決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜65535の65536個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The jackpot determination process reads out one jackpot determination random number value included in the first special random number value or the second special random number value stored in the special hold storage area 1 of the special random number storage means 2914, and performs a jackpot or a small hit. This is the process of determining whether or not the result is correct. Here, one jackpot determination random number value is acquired from 65536 jackpot determination random number values of 0 to 65535 based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106 or the second starting winning opening sensor 107. It is stored as a first special random number value or a second special random number value in the special random number storage means 2914.

そして大当たり決定処理では、特別抽選手段230は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて選択する。 Then, in the jackpot determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of jackpot lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 is referred to for the random number determination process depending on the game state. To select.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6に示すような大当たり抽選テーブルAおよび大当たり抽選テーブルBが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、0〜65535の65536個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたは小当たりが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルAでは、約1/199の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと0〜65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルBでは、約1/199の確率で大当たりが当選するように、また約1/7の確率で小当たりが当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと0〜65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段230は、遊技状態が通常状態である場合には、大当たり抽選テーブルAを選択し、遊技状態が時短状態である場合には、大当たり抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the jackpot lottery table A and the jackpot lottery table B as shown in FIG. Then, in each jackpot lottery table, jackpots or small hits are associated with each of 65536 jackpot determination random numbers from 0 to 65535. In detail, in the jackpot lottery table A, the correspondence between the jackpot or loss and the jackpot determination random value of 0 to 65535 is set so that the jackpot is won with a probability of about 1/199, and in the jackpot lottery table B, about The correspondence between the big hit, the small hit or the loss and the big hit determination random value of 0 to 65535 is set so that the big hit is won with a probability of 1/199 and the small hit is won with a probability of about 1/7. Has been done. Then, the special lottery means 230 selects the jackpot lottery table A when the gaming state is in the normal state, and selects the jackpot lottery table B when the gaming state is in the time saving state.

そして特別抽選手段230は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、読み出した1つの大当たり決定乱数値が大当たりまたは小当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりまたは小当たりが当選したか否かを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected jackpot lottery table and determines whether or not one read jackpot determination random number value is associated with the jackpot or the jackpot, thereby winning the jackpot or the jackpot. Decide if you did.

そして特別抽選手段230は、大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当たりの当選フラグをON状態に設定し、小当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、小当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグおよび小当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 Then, when the big hit is won, the special lottery means 230 sets the big hit winning flag to the ON state in the flag storage means 2916, and when the small hit is won, the flag storage means 2916 sets the small hit. The winning flag is set to the ON state, and if a loss occurs, the big hit winning flag and the small hit winning flag are set to the OFF state.

図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄(大当たりの種別)を、5ラウンド図柄Aおよび5ラウンド図柄Bのうちいずれにするかを決定し、小当たりに当選した場合には、小当たり図柄(小当たりの種別)を小当たり図柄Aおよび小当たり図柄Bのうちいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの図柄決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The symbol determination process is a process performed when a jackpot or a small hit is won in the jackpot determination process, and is a first special random number value or a second special random number stored in the special hold storage area 1 of the special random number storage means 2914. When one symbol determination random number value included in the numerical value is read and a jackpot is won, it is determined whether the jackpot symbol (type of jackpot) is 5 round symbol A or 5 round symbol B. When a small hit is won, it is a process of determining which of the small hit symbol A and the small hit symbol B is to be the small hit symbol (type of small hit). Here, one symbol determination random number value is acquired from 100 symbol determination random number values from 0 to 99 based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106 or the second starting winning opening sensor 107. It is stored as a first special random number value or a second special random number value in the special random number storage means 2914.

そして図柄決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6に示すような図柄抽選テーブルA〜図柄抽選テーブルCが記憶されている。 Then, in the symbol determination process, the special lottery means 230 reads out which of the plurality of types of symbol lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to to perform the random number determination process. Select according to whether the numerical value is stored as the first special random number value or the second special random number value. In the gaming machine of the present embodiment, the symbol lottery table A to the symbol lottery table C as shown in FIG. 6 are stored in the lottery table storage means 2910.

詳細には図柄抽選テーブルAは、大当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合に選択され、約10/100の確率で5ラウンド図柄Aが当選し、約90/100の確率で5ラウンド図柄Bが当選するように、5ラウンド図柄Aまたは5ラウンド図柄Bと0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。 In detail, the symbol lottery table A is selected when a jackpot is won and one read symbol determination random value is stored as the first special random number value, and has a probability of about 10/100 of 5. The correspondence between the 5-round symbol A or the 5-round symbol B and the random value of 0 to 99 is set so that the round symbol A is won and the 5-round symbol B is won with a probability of about 90/100.

また図柄抽選テーブルBは、大当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合に選択され、100/100の確率で2ラウンド図柄が当選するように、2ラウンド図柄と0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。 Further, the symbol lottery table B is selected when a jackpot is won and one read symbol determination random value is stored as a second special random number value, and a two-round symbol has a probability of 100/100. The correspondence between the two-round symbol and the random value of 0 to 99 is set so as to win.

また図柄抽選テーブルCは、小当たりに当選した場合に選択され、約25/100の確率で小当たり図柄Aが当選し、約75/100の確率で小当たり図柄Bが当選するように、小当たり図柄Aまたは小当たり図柄Bと0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。 The symbol lottery table C is selected when a small hit is won, so that the small hit symbol A is won with a probability of about 25/100 and the small hit symbol B is won with a probability of about 75/100. The correspondence between the winning symbol A or the small hit symbol B and the random value of 0 to 99 is set.

そして特別抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が複数種類の大当たり図柄あるいは複数種類の小当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄あるいは複数種類の小当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected symbol lottery table and determines whether the read one symbol determination random value is associated with a plurality of types of jackpot symbols or a plurality of types of small hit symbols. It is determined whether a plurality of types of big hit symbols or a plurality of types of small hit symbols are won.

そして特別抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当たり図柄あるいは小当たり図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the winning flag corresponding to the winning big hit symbol or small hit symbol to the ON state in the flag storage means 2916.

変動グループ決定処理は、大当たり決定処理でハズレであった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ0〜グループ5のいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの変動グループ決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The variable group determination process is a process performed when the jackpot determination process is lost, and the first special random number value or the second special random number value stored in the special hold storage area 1 of the special random number storage means 2914 is used. It is a process of reading out one included variation group determination random number value and determining whether the variation group to which the variation pattern of the first special symbol or the second special symbol belongs is group 0 to group 5. Here, one variation group determination random number value is 100 variation group determination random number values from 0 to 99 based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106 or the second starting winning opening sensor 107. It is obtained from the special random number storage means 2914 and stored as a first special random number value or a second special random number value.

そして変動グループ決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、変動グループ決定処理を行う時点における第1特別保留数と第2特別保留数の合計である保留数および遊技状態に応じて選択する。 Then, in the variable group determination process, the special lottery means 230 performs the variable group determination process by referring to which of the plurality of types of variable group lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 to perform the random number determination process. It is selected according to the number of holds and the game state, which is the total number of the first special hold and the second special hold at the time of the performance.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図7に示すような変動グループ抽選テーブルA〜変動グループ抽選テーブルEが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0〜グループ5のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段230は、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって保留数が0〜1個である場合には、変動グループ抽選テーブルAを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が2〜3個である場合には、変動グループ抽選テーブルBを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が4〜7個である場合には、変動グループ抽選テーブルCを選択し、遊技状態が時短状態である場合には、所定条件下で変動グループ抽選テーブルDまたは変動グループ抽選テーブルEを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the variable group lottery table A to the variable group lottery table E as shown in FIG. 7. Then, in each variable group lottery table, any of groups 0 to 5 is associated with each of the 100 variable group determined random values from 0 to 99. Then, when the gaming state at the time of performing the variable group determination process is the normal state and the number of reservations is 0 to 1, the special lottery means 230 selects the variable group lottery table A and the game state is the normal state. If the number of holdings is 2 to 3, the variable group lottery table B is selected, and if the game state is the normal state and the number of holdings is 4 to 7, the variable group lottery table is selected. When C is selected and the gaming state is a time saving state, the variable group lottery table D or the variable group lottery table E is selected under predetermined conditions.

そして特別抽選手段230は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、読み出した1つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから1つの変動グループを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected variable group lottery table and determines which of the plurality of types of variable groups the read one variable group determination random value is associated with, thereby performing a plurality of types of variable group. Determine one variable group from the variable groups.

従って変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって保留数が0〜1個である場合には、グループ2、グループ3、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が2〜3個である場合には、グループ1、グループ2、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が4〜7個である場合には、グループ1、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が時短状態である場合には、所定条件下で、グループ0、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定される場合と、必ずグループ5が決定される場合があるようになっている。 Therefore, in the variable group determination process, when the game state is the normal state and the number of holdings is 0 to 1, any one of group 2, group 3, group 4 and group 5 is determined, and the game is played. When the state is the normal state and the number of holds is 2-3, any one of group 1, group 2, group 4 and group 5 is determined, and the game state is the normal state and hold. When the number is 4 to 7, any one of group 1, group 4 and group 5 is determined, and when the gaming state is a time saving state, group 0 and group are under predetermined conditions. There are cases where any one of 4 and group 5 is determined, and there are cases where group 5 is always determined.

第1変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの第1変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの前半部分(第1部分)に対応する前半変動パターンを、複数種類の前半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第1変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の第1変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The first variation pattern determination process reads out one first variation pattern determination random number value included in the first special random number value or the second special random number value stored in the special hold storage area 1 of the special random number storage means 2914. , This is a process of determining which of a plurality of types of first half fluctuation patterns should be used as the first half fluctuation pattern corresponding to the first half portion (first portion) of the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol. Here, one first variation pattern determination random number value is 100 first variation of 0 to 99 based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106 or the second starting winning opening sensor 107. It is acquired from the pattern determination random number value and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

そして第1変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第1変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理でハズレとなった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが決定された場合にはその時点の遊技状態と図柄決定処理で決定された図柄に応じて選択する。 Then, in the first variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of first variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to for the random number determination process. If there is a loss in the determination process, the variable group is selected according to the variable group determined in the variable group determination process, and if the jackpot or small hit is determined in the jackpot determination process, the game state and symbol determination process at that time are performed. Select according to the design determined in.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図8および図9に示すような第1変動パターン抽選テーブルA〜第1変動パターン抽選テーブルHが記憶されている。そして各第1変動パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の第1変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半変動パターンとして前半変動パターンなし〜前半変動パターン7のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段230は、図8に示すように、ハズレとなった場合であってグループ1が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルAを選択し、ハズレとなった場合であってグループ2が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルBを選択し、ハズレとなった場合であってグループ3が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルCを選択し、ハズレとなった場合であってグループ4が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルDを選択し、ハズレとなった場合であってグループ5が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルEを選択し、ハズレとなった場合であってグループ0が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルFを選択し、図9に示すように、通常状態において大当たりまたは小当たりが決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルGを選択し、時短状態において大当たりまたは小当たりが決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルHを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the first variable pattern lottery table A to the first variable pattern lottery table H as shown in FIGS. 8 and 9. Then, in each first fluctuation pattern lottery table, for each of the 100 first fluctuation pattern determination random values from 0 to 99, any one of the first half fluctuation pattern none to the first half fluctuation pattern 7 is used as a plurality of types of first half fluctuation patterns. It is associated. Then, as shown in FIG. 8, the special lottery means 230 is a case where the first variable pattern lottery table A is selected when the group 1 is determined and the group 1 is lost, and the case is lost. When group 2 is determined, the first variable pattern lottery table B is selected, and when group 3 is determined, the first variable pattern lottery table C is selected. If group 4 is determined in the case of loss, the first variable pattern lottery table D is selected, and if group 5 is determined in the case of loss, the first variable pattern lottery table D is selected. If the variable pattern lottery table E is selected and the group 0 is determined in the case of a loss, the first variable pattern lottery table F is selected, and as shown in FIG. 9, a big hit or a big hit in the normal state or When the small hit is determined, the first variable pattern lottery table G is selected, and when the big hit or the small hit is determined in the time saving state, the first variable pattern lottery table H is selected.

そして特別抽選手段230は、選択した第1変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの第1変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半変動パターンから1つの前半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected first variation pattern lottery table and determines which of the plurality of types of first half variation patterns the read-out first variation pattern determination random number value is associated with. Therefore, one first half fluctuation pattern is determined from a plurality of types of first half fluctuation patterns.

従って第1変動パターン決定処理では、大当たり決定処理でハズレとなった場合には、図8に示す前半変動パターンなし〜前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定され、大当たりまたは小当たりが決定された場合には、図9に示す前半変動パターン3〜前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定される。 Therefore, in the first variation pattern determination process, if a loss occurs in the jackpot determination process, any one of the first half variation pattern none to the first half variation pattern 7 shown in FIG. 8 is determined, and the jackpot or small hit is determined. If so, any one of the first half fluctuation pattern 3 to the first half fluctuation pattern 7 shown in FIG. 9 is determined.

第2変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの第2変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの後半部分(第2部分)に対応する後半変動パターンを、複数種類の後半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第2変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の第2変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The second variation pattern determination process reads out one second variation pattern determination random number value included in the first special random number value or the second special random number value stored in the special hold storage area 1 of the special random number storage means 2914. , This is a process of determining which of a plurality of types of the latter half variation pattern is used as the latter half variation pattern corresponding to the latter half portion (second portion) of the variation display of the first special symbol or the second special symbol. Here, one second variation pattern determination random number value is 100 second variation of 0 to 99 based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106 or the second starting winning opening sensor 107. It is acquired from the pattern determination random number value and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

そして第2変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第2変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。 Then, in the second variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of second variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to for the random number determination process. 1 Select according to the first half fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図10および図11に示すような第2変動パターン抽選テーブルA〜第2変動パターン抽選テーブルKが記憶されている。そして各第2変動パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のいずれかが対応づけられている。 In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the second variable pattern lottery table A to the second variable pattern lottery table K as shown in FIGS. 10 and 11. Then, in each second variation pattern lottery table, for each of the 100 variation group determination random values from 0 to 99, the reach-less variation pattern 1 to the reach-less variation pattern 3 and the reach variation pattern 1 to the reach variation pattern 5 Either is associated.

そして特別抽選手段230は、図10に示すように、ハズレとなった場合であって前半変動パターンなしが決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルAを選択し、ハズレとなった場合であって前半変動パターン1が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルBを選択し、ハズレとなった場合であって前半変動パターン2が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルCを選択し、ハズレとなった場合であって前半変動パターン3が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルDを選択し、ハズレとなった場合であって前半変動パターン4または前半変動パターン5が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルEを選択し、ハズレとなった場合であって前半変動パターン6または前半変動パターン7が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルFを選択する。 Then, as shown in FIG. 10, the special lottery means 230 selects the second variable pattern lottery table A when it is determined that there is no first half fluctuation pattern and the special lottery means 230 is lost. If the first half fluctuation pattern 1 is determined, the second fluctuation pattern lottery table B is selected, and if the first half fluctuation pattern 2 is determined, the second fluctuation pattern is selected. When the lottery table C is selected and the first half fluctuation pattern 3 is determined, the second fluctuation pattern lottery table D is selected and the first half fluctuation pattern 4 is lost. Alternatively, when the first half fluctuation pattern 5 is determined, the second fluctuation pattern lottery table E is selected, and when the first half fluctuation pattern 6 or the first half fluctuation pattern 7 is determined, the first half fluctuation pattern 6 or the first half fluctuation pattern 7 is determined. 2 The variable pattern lottery table F is selected.

また、図11に示すように、大当たりまたは小当たりが決定された場合であって前半変動パターン3が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルGを選択し、大当たりまたは小当たりが決定された場合であって前半変動パターン4が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルHを選択し、大当たりまたは小当たりが決定された場合であって前半変動パターン5が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルIを選択し、大当たりまたは小当たりが決定された場合であって前半変動パターン6が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルJを選択し、大当たりまたは小当たりが決定された場合であって前半変動パターン7が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルKを選択する。 Further, as shown in FIG. 11, when the big hit or the small hit is decided and the first half fluctuation pattern 3 is decided, the second fluctuation pattern lottery table G is selected and the big hit or the small hit is decided. When the first half variation pattern 4 is determined, the second variation pattern lottery table H is selected, and when a big hit or a small hit is determined and the first half variation pattern 5 is determined. When the second variable pattern lottery table I is selected and the jackpot or small hit is determined and the first half variable pattern 6 is determined, the second variable pattern lottery table J is selected and the jackpot is determined. Alternatively, when the small hit is determined and the first half variation pattern 7 is determined, the second variation pattern lottery table K is selected.

なお、第1変動パターン抽選テーブルと第2変動パターン抽選テーブルとの対応関係は、1対1の関係でなくてもよく、決定された変動グループに応じて、第1変動パターン抽選テーブルと第2変動パターン抽選テーブルとの対応関係が変化するようにしてもよい。 The correspondence between the first variable pattern lottery table and the second variable pattern lottery table does not have to be one-to-one, and the first variable pattern lottery table and the second variable pattern lottery table and the second variable pattern lottery table do not have to have a one-to-one relationship. The correspondence with the variable pattern lottery table may be changed.

そして特別抽選手段230は、選択した第2変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの第2変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから1つの後半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected second variation pattern lottery table, and one read second variation pattern determination random value corresponds to either a plurality of types of reachless variation patterns or a plurality of types of reach variation patterns. By determining whether or not the pattern is attached, one latter half variation pattern is determined from a plurality of types of non-reach variation patterns and a plurality of types of reach variation patterns.

従って第2変動パターン決定処理では、ハズレとなった場合には、図10に示すリーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定され、大当たりまたは小当たりが決定された場合には、図11に示すリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定される。 Therefore, in the second fluctuation pattern determination process, if a loss occurs, any one of the reachless fluctuation pattern 1 to the reachless fluctuation pattern 3 and the reach fluctuation pattern 1 to the reach fluctuation pattern 5 shown in FIG. 10 is determined. When a big hit or a small hit is determined, any one of the reach variation pattern 1 to the reach variation pattern 5 shown in FIG. 11 is determined.

ここで本実施形態では、図8〜図11に示すように、複数種類の前半変動パターンと複数種類の後半変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図8および図9に示すように、ハズレとなった場合の第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターンなし〜前半変動パターン2には、0秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、ハズレとなった場合と大当たりまたは小当たりが決定された場合の双方で第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン3〜前半変動パターン7には、10秒から30秒の比較的長い変動時間が設定されている。 Here, in the present embodiment, as shown in FIGS. 8 to 11, fluctuation times are set for each of the plurality of types of first half fluctuation patterns and the plurality of types of second half fluctuation patterns. In detail, as shown in FIGS. 8 and 9, there is no first half fluctuation pattern that can be determined by the first fluctuation pattern determination process in the case of loss to the first half fluctuation pattern 2, which is relatively 0 to 5 seconds. From 10 seconds for the first half fluctuation pattern 3 to the first half fluctuation pattern 7, which can be determined by the first fluctuation pattern determination process both when a short fluctuation time is set and a loss occurs and when a big hit or a small hit is determined. A relatively long fluctuation time of 30 seconds is set.

また図10に示すように、ハズレとなった場合の第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3には、1秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、ハズレとなった場合と大当たりまたは小当たりが決定された場合の双方の第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5には、20秒から60秒の比較的長い変動時間が設定されている。 Further, as shown in FIG. 10, the reachless fluctuation pattern 1 to the reachless fluctuation pattern 3 which can be determined by the second fluctuation pattern determination process in the case of loss has a relatively short fluctuation time of 1 to 5 seconds. The reach variation pattern 1 to reach variation pattern 5 which can be determined by the second variation pattern determination process of both the case where the hit is set and the big hit or the small hit is determined is a comparison of 20 seconds to 60 seconds. A long fluctuation time is set.

従って、ハズレとなった場合であっても、第1変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されている前半変動パターン3〜前半変動パターン7が決定され、第2変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5が決定された場合には、大当たりまたは小当たりが決定されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 Therefore, even if a loss occurs, the first half fluctuation pattern 3 to the first half fluctuation pattern 7 in which a relatively long fluctuation time is set are determined in the first fluctuation pattern determination processing, and in the second fluctuation pattern determination processing. When the reach variation pattern 1 to the reach variation pattern 5 in which a relatively long variation time is set are determined, the player can have a feeling of expectation that a big hit or a small hit will be determined.

また本実施形態では、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって保留数が0〜1個である場合には、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルAが参照され、グループ2あるいはグループ3が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルBあるいは第1変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1や、変動時間が5秒に設定されている前半変動パターン2が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルBまたは第2変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2や変動時間が5秒に設定されているリーチなし変動パターン3が決定されやすくなる。 Further, in the present embodiment, when the game is lost and the gaming state is the normal state and the number of holdings is 0 to 1, the variable group lottery table A shown in FIG. 7 is referred to in the variable group determination process, and the group is grouped. Since 2 or group 3 is easily determined, in the first variation pattern determination process, the first variation pattern lottery table B or the first variation pattern lottery table C shown in FIG. 8 is referred to, and the variation time becomes 3 seconds. The set first half fluctuation pattern 1 and the first half fluctuation pattern 2 in which the fluctuation time is set to 5 seconds are easily determined, and in the second fluctuation pattern determination process, the second fluctuation pattern lottery table B or the second fluctuation pattern lottery table B shown in FIG. The second variation pattern lottery table C is referred to, and it becomes easy to determine the reachless variation pattern 2 in which the variation time is set to 2 seconds and the reachless variation pattern 3 in which the variation time is set to 5 seconds.

また、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって保留数が2〜3個である場合には、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルBが参照され、グループ1あるいはグループ2が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルAあるいは第1変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしや、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルAまたは第2変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1や、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2が決定されやすくなる。 Further, when the game is lost and the game state is the normal state and the number of holdings is 2 to 3, the variable group lottery table B shown in FIG. 7 is referred to in the variable group determination process, and the variable group lottery table B is referred to in group 1 or group 2. In the first variation pattern determination process, the first variation pattern lottery table A or the first variation pattern lottery table B shown in FIG. 8 is referred to, and the variation time is set to 0 seconds. The first half fluctuation pattern 1 without the first half fluctuation pattern or the fluctuation time set to 3 seconds is easily determined, and in the second fluctuation pattern determination process, the second fluctuation pattern lottery table A or the second fluctuation pattern shown in FIG. The lottery table B is referred to, and it becomes easy to determine the non-reach fluctuation pattern 1 in which the fluctuation time is set to 1 second and the reachless fluctuation pattern 2 in which the fluctuation time is set to 2 seconds.

また、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって保留数が4〜7個である場合には、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルCが参照され、グループ1が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。 Further, when the game is lost and the game state is the normal state and the number of holdings is 4 to 7, the variable group lottery table C shown in FIG. 7 is referred to in the variable group determination process, and the group 1 is determined. By facilitating, in the first variation pattern determination process, the first variation pattern lottery table A shown in FIG. 8 is referred to, and it becomes easy to determine that there is no first half variation pattern in which the variation time is set to 0 seconds. In the two variation pattern determination process, the second variation pattern lottery table A shown in FIG. 10 is referred to, and the reachless variation pattern 1 in which the variation time is set to 1 second can be easily determined.

また、ハズレとなり、遊技状態が時短状態である場合には、変動グループ決定処理では、所定条件下で図7に示す変動グループ抽選テーブルDまたは変動グループ抽選テーブルEが参照される。 Further, when the game is lost and the gaming state is in the time saving state, the variable group lottery table D or the variable group lottery table E shown in FIG. 7 is referred to in the variable group determination process under predetermined conditions.

そして、変動グループ抽選テーブルDが参照される場合には、グループ0が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルFが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。 Then, when the variable group lottery table D is referred to, the group 0 is easily determined, so that in the first variable pattern determination process, the first variable pattern lottery table F shown in FIG. 8 is referred to and the variable is changed. It becomes easier to determine that there is no first half fluctuation pattern in which the time is set to 0 seconds, and in the second fluctuation pattern determination process, the second fluctuation pattern lottery table A shown in FIG. 10 is referred to, and the fluctuation time is set to 1 second. The non-reach variation pattern 1 that has been performed is easily determined.

一方、変動グループ抽選テーブルEが参照される場合には、必ずグループ5が決定されることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルEが参照されて、変動時間が25秒に設定されている前半変動パターン6が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルFが参照されて、変動時間が40秒に設定されているリーチなし変動パターン3等が決定されやすくなる。 On the other hand, when the variable group lottery table E is referred to, the group 5 is always determined. Therefore, in the first variable pattern determination process, the first variable pattern lottery table E shown in FIG. 8 is referred to and the variable is changed. The first half fluctuation pattern 6 in which the time is set to 25 seconds is easily determined, and in the second fluctuation pattern determination process, the second fluctuation pattern lottery table F shown in FIG. 10 is referred to, and the fluctuation time is set to 40 seconds. It becomes easier to determine the non-reach variation pattern 3 and the like.

従って、ハズレとなった場合には、通常状態では基本的には保留数が多くなるほど、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。一方、時短状態では、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなり、特別抽選の実行契機が到来する頻度がより高くなる場合と、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間として長い変動時間が設定され、特別抽選の実行契機が到来する頻度が低くなる場合があるようにすることができる。 Therefore, in the case of loss, basically, as the number of holdings increases in the normal state, a shorter fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol. It is possible to increase the frequency with which the lottery execution opportunity arrives. On the other hand, in the time saving state, a shorter fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol, and the frequency of the execution trigger of the special lottery becomes higher, and the first A long fluctuation time is set as the fluctuation time of the special symbol or the second special symbol, and the frequency of the special lottery execution trigger may be reduced.

また特別抽選手段230は、上述したように、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合に、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して、特別抽選として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行うが、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を格納する際にも、事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う(事前判定手段)。 Further, as described above, the special lottery means 230 is a special random number when the first special symbol or the second special symbol is not in the variable display, the game state is not the special game state, and the small hit game is not being executed. The first special random number value or the second special random number value is read from the storage means 2914, and the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, the first variation pattern determination process, the second variation pattern determination process, etc. are performed as a special lottery. However, even when the first special random number value or the second special random number value is stored in the special random number storage means 2914, the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, and the first variation pattern determination process are performed as pre-determination processes. And the second fluctuation pattern determination process and the like are performed (preliminary determination means).

詳細には特別抽選手段230(事前判定手段)は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得すると、特別保留記憶領域1〜特別保留記憶領域8のいずれかに第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納する前に、その時点における遊技状態および保留数に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。 Specifically, the special lottery means 230 (preliminary determination means) is a special lottery random number from the random number generation means 210 based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106 or the second starting winning opening sensor 107. When a numerical value is acquired, it is stored as a first special random number value or a second special random number value in any of the special reserved storage areas 1 to 8 according to the gaming state and the number of reserved numbers at that time. The jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, the first variation pattern determination process, the second variation pattern determination process, and the like are performed as the preliminary determination process for the 1 special random number value or the second special random number value.

すると特別抽選手段230は、事前判定処理としての大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理のそれぞれの結果を含む事前判定結果を、事前判定処理の対象となった第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応づけて、特別保留記憶領域1〜特別保留記憶領域8のいずれかに格納する。 Then, the special lottery means 230 preliminarily sets the pre-determination result including the results of the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, the first variation pattern determination process, and the second variation pattern determination process as the pre-determination process. It is stored in one of the special reserved storage area 1 to the special reserved storage area 8 in association with the first special random number value or the second special random number value that is the target of the determination process.

特別表示制御手段240は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。 The special display control means 240 is a means for controlling the state display drive device 120 based on the lottery result of the special lottery, and is a first special symbol display control process, a second special symbol display control process, and a first special hold display control. Process, perform the second special hold display control process.

第1特別図柄表示制御処理は、特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させた後に、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させる。 The first special symbol display control process is a process performed when the first special random number value is read from the special hold storage area 1 and a special lottery is performed, and the special display control means 240 is the first variation pattern. The first special symbol display unit until the total fluctuation time of the fluctuation time according to the first half fluctuation pattern determined by the determination process and the fluctuation time according to the second half fluctuation pattern determined by the second fluctuation pattern determination process elapses. After the first special symbol is changed and displayed by blinking the 7-segment display of 76, the first special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display of the first special symbol display unit 76 in a predetermined mode.

本実施形態では、3種類の大当たり図柄、2種類の小当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別抽選の結果を表示させる。 In the present embodiment, the display mode of the 7-segment display is predetermined corresponding to each of the three types of jackpot symbols, the two types of small hit symbols, and the loss, and the special display control means 240 is a jackpot determination process. 7-segment display of the first special symbol display unit 76 in a mode depending on whether or not the player has won, and in a mode according to the jackpot symbol determined in the symbol determination process when the jackpot is won in the jackpot determination process. Is turned on to stop and display the first special symbol, and the result of the special lottery is displayed on the first special symbol display unit 76.

第2特別図柄表示制御処理は、特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後に、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させる。 The second special symbol display control process is a process performed when the second special random number value is read from the special hold storage area 1 and a special lottery is performed, and the special display control means 240 is the first variation pattern. The second special symbol display unit until the total fluctuation time of the fluctuation time according to the first half fluctuation pattern determined by the determination process and the fluctuation time according to the second half fluctuation pattern determined by the second fluctuation pattern determination process elapses. After the second special symbol is variablely displayed by blinking the 7-segment display of 80, the second special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display of the second special symbol display unit 80 in a predetermined mode.

そして特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄または小当たり図柄に応じた態様で、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部80に特別抽選の結果を表示させる。 The special display control means 240 is determined in a mode depending on whether or not a jackpot or a small hit is won in the jackpot determination process, and if a jackpot or a small hit is won in the jackpot determination process, a symbol determination process is performed. The second special symbol is stopped and displayed by turning on the 7-segment display of the second special symbol display unit 80 in a mode corresponding to the jackpot symbol or the small hit symbol, and the result of the special lottery is displayed on the second special symbol display unit 80. Display.

第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第1特別保留数を表示させる。 In the first special hold display control process, the special display control means 240 lights two lamps of the first special hold display unit 78 according to the number of first special random number values stored in the special random number storage means 2914. Alternatively, 0 to 4 first special hold numbers are displayed by a combination of turning off or blinking.

第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第2特別保留数を表示させる。 In the second special hold display control process, the special display control means 240 lights two lamps of the second special hold display unit 82 according to the number of the second special random number values stored in the special random number storage means 2914. Alternatively, 0 to 4 second special hold numbers are displayed by a combination of turning off or blinking.

小当たり遊技実行手段250は、特別抽選の抽選結果に基づいて小当たり遊技Aまたは小当たり遊技Bを実行する。 The small hit game executing means 250 executes the small hit game A or the small hit game B based on the lottery result of the special lottery.

小当たり遊技Aは、特別抽選において小当たり図柄Aが当選したことに基づいて実行され、小当たり遊技実行手段250は、ラウンドカウンタ2933の上限値として小当たり図柄Aについて予め定められたラウンド数である1回に相当する値(例えば、1)を設定し、1ラウンドの小当たり遊技において予め定められた態様で第1特別役物56および特殊役物68が動作を行うと、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、1)に達すると、小当たり遊技Aが終了する。 The small hit game A is executed based on the fact that the small hit symbol A is won in the special lottery, and the small hit game executing means 250 has a predetermined number of rounds for the small hit symbol A as the upper limit value of the round counter 2933. When a value (for example, 1) corresponding to a certain one time is set and the first special accessory 56 and the special accessory 68 operate in a predetermined manner in the small hit game of one round, the round counter 2933 Increment update is performed by adding a value (for example, 1) corresponding to the number of rounds to the stored value. Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 1), the small hit game A ends.

詳細には小当たり遊技Aでは、1ラウンドの小当たり遊技において、第1特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が0.1秒をカウントするか、第1大入賞口センサ108が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が加算される大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、1)に達すると第1特別役物56および特殊役物68が閉状態となるように第1特別役物駆動装置124および特殊役物駆動装置128の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 In detail, in the small hit game A, in the small hit game of one round, the opening timer 2934 counts 0.1 seconds after the first special accessory 56 is opened, or the first large winning opening sensor 108. When the entry of one game ball is detected, a value corresponding to one game ball (for example, 1) is added. When the value of the large winning number counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 1), the first Drive control of the first special accessory driving device 124 and the special accessory driving device 128 is performed so that the special accessory 56 and the special accessory 68 are closed. Then, assuming that the end condition for one round is satisfied, "1" is added to the value of the round counter 2933.

小当たり遊技Bは、特別抽選において小当たり図柄Bが当選したことに基づいて実行され、小当たり遊技実行手段250は、ラウンドカウンタ2933の上限値として小当たり図柄Bについて予め定められたラウンド数である1回に相当する値(例えば、1)を設定し、1ラウンドの小当たり遊技において予め定められた態様で第1特別役物56および特殊役物68が動作を行うと、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、1)に達すると、小当たり遊技Bが終了する。 The small hit game B is executed based on the fact that the small hit symbol B is won in the special lottery, and the small hit game executing means 250 has a predetermined number of rounds for the small hit symbol B as the upper limit value of the round counter 2933. When a value (for example, 1) corresponding to a certain one time is set and the first special accessory 56 and the special accessory 68 operate in a predetermined manner in the small hit game of one round, the round counter 2933 Increment update is performed by adding a value (for example, 1) corresponding to the number of rounds to the stored value. Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 1), the small hit game B ends.

詳細には小当たり遊技Bでは、1ラウンドの小当たり遊技において、第1特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が1.7秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、1)に達すると第1特別役物56および特殊役物68が閉状態となるように第1特別役物駆動装置124および特殊役物駆動装置128の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 In detail, in the small hit game B, in the small hit game of one round, the opening timer 2934 counts 1.7 seconds after the first special accessory 56 is opened, or the value of the large prize counter 2936. The drive control of the first special accessory driving device 124 and the special accessory driving device 128 is performed so that the first special accessory 56 and the special accessory 68 are closed when the upper limit value (for example, 1) is reached. .. Then, assuming that the end condition for one round is satisfied, "1" is added to the value of the round counter 2933.

このように本実施形態では、小当たり遊技Aおよび小当たり遊技Bでは、第1特別役物56および特殊役物68が1.7秒間にわたって開状態となる動作が1回行われるため、第1大入賞口54に遊技球が入賞するように遊技球を連続して発射させていれば、特定領域64あるいは通常領域66に遊技球を進入させることができるようになっている。 As described above, in the small hit game A and the small hit game B, in the present embodiment, the first special accessory 56 and the special accessory 68 are opened once for 1.7 seconds. If the game balls are continuously fired so that the game balls win the prize in the large winning opening 54, the game balls can enter the specific area 64 or the normal area 66.

大当たり遊技実行手段252は、特別抽選の抽選結果に基づいて大当たり遊技A〜大当たり遊技Dのいずれかを実行する。 The jackpot game executing means 252 executes any of jackpot game A to jackpot game D based on the lottery result of the special lottery.

大当たり遊技Aは、特別抽選において5ラウンド図柄Aまたは5ラウンド図柄Bが当選したことに基づいて実行され、大当たり遊技実行手段252は、ラウンドカウンタ2933の上限値として5ラウンド図柄Aまたは5ラウンド図柄Bについて予め定められたラウンド数である5回に相当する値(例えば、5)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第2特別役物60が動作を行うごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、5)に達すると、大当たり遊技Aが終了する。 The jackpot game A is executed based on the fact that the 5-round symbol A or the 5-round symbol B is won in the special lottery, and the jackpot game executing means 252 uses the 5-round symbol A or the 5-round symbol B as the upper limit of the round counter 2933. A value (for example, 5) corresponding to 5 times, which is a predetermined number of rounds, is set for, and each time the second special accessory 60 operates in a predetermined manner in each round, the round counter 2933 Increment update is performed by adding a value (for example, 1) corresponding to the number of rounds to the stored value. Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 5), the jackpot game A ends.

詳細には大当たり遊技Aでは、第1ラウンド〜第5ラウンドの各ラウンドの大当たり遊技において、第2特別役物60が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、5)に達すると第2特別役物60が閉状態となるように第2特別役物駆動装置126の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 In detail, in the jackpot game A, in the jackpot game of each round from the first round to the fifth round, the opening timer 2934 counts 29 seconds after the second special character 60 is opened, or the number of big prizes. When the value of the counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 5), the drive control of the second special accessory driving device 126 is performed so that the second special accessory 60 is closed. Then, assuming that the end condition for one round is satisfied, "1" is added to the value of the round counter 2933.

大当たり遊技Bは、特別抽選において2ラウンド図柄が当選したことに基づいて実行され、大当たり遊技実行手段252は、ラウンドカウンタ2933の上限値として2ラウンド図柄について予め定められたラウンド数である2回に相当する値(例えば、2)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第2特別役物60が動作を行うごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、2)に達すると、大当たり遊技Bが終了する。 The jackpot game B is executed based on the fact that the two-round symbol is won in the special lottery, and the jackpot game executing means 252 is set to two times, which is a predetermined number of rounds for the two-round symbol as the upper limit of the round counter 2933. A corresponding value (for example, 2) is set, and each time the second special accessory 60 operates in a predetermined manner in each round, a value corresponding to the number of rounds corresponding to the stored value of the round counter 2933 is set. Increment update is performed to add (for example, 1). Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 2), the jackpot game B ends.

詳細には大当たり遊技Bでは、第1ラウンド〜第2ラウンドの各ラウンドの大当たり遊技において、第2特別役物60が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、2)に達すると第2特別役物60が閉状態となるように第2特別役物駆動装置126の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 In detail, in the jackpot game B, in the jackpot game of each round of the first round to the second round, the opening timer 2934 counts 29 seconds after the second special accessory 60 is opened, or the number of big prizes. When the value of the counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 2), the drive control of the second special accessory driving device 126 is performed so that the second special accessory 60 is closed. Then, assuming that the end condition for one round is satisfied, "1" is added to the value of the round counter 2933.

大当たり遊技Cは、特別抽選において小当たり図柄Aが当選したことに基づく小当たり遊技Aにおいて特定領域64への遊技球の進入が検出されたことに基づいて実行され、大当たり遊技実行手段252は、ラウンドカウンタ2933の上限値として小当たり図柄Aについて予め定められたラウンド数である10回に相当する値(例えば、10)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第2特別役物60が動作を行うごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、10)に達すると、大当たり遊技Cが終了する。 The jackpot game C is executed based on the fact that the entry of the game ball into the specific area 64 is detected in the small hit game A based on the winning of the small hit symbol A in the special lottery, and the jackpot game executing means 252 is executed. As the upper limit of the round counter 2933, a value (for example, 10) corresponding to 10 rounds, which is a predetermined number of rounds, is set for the small hit symbol A, and the second special accessory 60 is set in a predetermined manner in each round. Each time the operation is performed, an increment update is performed in which a value (for example, 1) corresponding to the number of rounds for one round is added to the stored value of the round counter 2933. Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 10), the jackpot game C ends.

詳細には大当たり遊技Cでは、第1ラウンド〜第10ラウンドの各ラウンドの大当たり遊技において、第2特別役物60が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると第2特別役物60が閉状態となるように第2特別役物駆動装置126の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 In detail, in the jackpot game C, in the jackpot game of each round from the first round to the tenth round, the opening timer 2934 counts 29 seconds after the second special character 60 is opened, or the number of big prizes. When the value of the counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 10), the drive control of the second special accessory driving device 126 is performed so that the second special accessory 60 is closed. Then, assuming that the end condition for one round is satisfied, "1" is added to the value of the round counter 2933.

大当たり遊技Cは、特別抽選において小当たり図柄Bが当選したことに基づく小当たり遊技Bにおいて特定領域64への遊技球の進入が検出されたことに基づいて実行され、大当たり遊技実行手段252は、ラウンドカウンタ2933の上限値として小当たり図柄Bについて予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第2特別役物60が動作を行うごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、大当たり遊技Dが終了する。 The jackpot game C is executed based on the fact that the entry of the game ball into the specific area 64 is detected in the small hit game B based on the winning of the small hit symbol B in the special lottery, and the jackpot game executing means 252 is executed. As the upper limit of the round counter 2933, a value (for example, 4) corresponding to four times, which is a predetermined number of rounds, is set for the small hit symbol B, and the second special accessory 60 is set in a predetermined manner in each round. Each time the operation is performed, an increment update is performed in which a value (for example, 1) corresponding to the number of rounds for one round is added to the stored value of the round counter 2933. Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 4), the jackpot game D ends.

詳細には大当たり遊技Dでは、第1ラウンド〜第4ラウンドの各ラウンドの大当たり遊技において、第2特別役物60が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、4)に達すると第2特別役物60が閉状態となるように第2特別役物駆動装置126の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 In detail, in the jackpot game D, in the jackpot game of each round from the first round to the fourth round, the opening timer 2934 counts 29 seconds after the second special character 60 is opened, or the number of big prizes. When the value of the counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 4), the drive control of the second special accessory driving device 126 is performed so that the second special accessory 60 is closed. Then, assuming that the end condition for one round is satisfied, "1" is added to the value of the round counter 2933.

遊技状態移行制御手段260(状態制御手段)は、図12に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 12, the game state transition control means 260 (state control means) shifts the gaming state between the normal state, the special gaming state, and the time saving state based on the establishment of the predetermined transition condition. Perform control processing. As the transition condition of the gaming state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are set, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約1/20に設定された普通抽選テーブルAを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が約1/199に設定され、小当たりが抽選対象に設定されていない大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる。 The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to shift from the normal state to the special gaming state. Then, in the normal state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table A in which the winning probability of the normal hit is set to about 1/20, the winning probability of the big hit is set to about 1/199, and the small win is drawn. A special lottery is performed with reference to the jackpot lottery table A that is not set as a target.

そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約1/20と低い上に、普通図柄の変動時間が20秒と長く、普通役物52が拡大状態となる期間が0.1秒と短くなっているため、第2始動入賞口50に遊技球を進入させにくくなっている。すなわち通常状態は、遊技者が左打ちを行った方が有利になる遊技状態となっている。 In the normal state, the winning probability of a normal win in the normal lottery is as low as about 1/20, the fluctuation time of the normal symbol is as long as 20 seconds, and the period during which the normal character 52 is in the expanded state is 0.1 seconds. Since it is shortened, it is difficult for the game ball to enter the second starting winning opening 50. That is, the normal state is a gaming state in which it is more advantageous for the player to strike left.

特別遊技状態は、特別抽選で大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の大当たり遊技が実行されると終了する。また特別遊技状態は、特別抽選で小当たりが当選したことに基づく小当たり遊技において特定領域64への遊技球の進入が検出されたことに基づいて開始され、小当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数の大当たり遊技が実行されると終了する。 The special game state starts based on the fact that the jackpot is won in the special lottery, and ends when the jackpot game of a predetermined number of rounds (number of executions) according to the type of the jackpot symbol is executed. Further, the special game state is started based on the fact that the entry of the game ball into the specific area 64 is detected in the small hit game based on the small hit being won in the special lottery, and the special game state is started in advance according to the type of the small hit symbol. It ends when the specified number of rounds of jackpot games are executed.

詳細には、特別抽選において5ラウンド図柄Aまたは5ラウンド図柄Bの当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始された場合には、第1ラウンド〜第5ラウンドの5ラウンドの大当たり遊技が終了すると、特別遊技状態が終了する。 Specifically, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 5th round symbol A or the 5th round symbol B is set to the ON state in the special lottery, 5 of the 1st to 5th rounds. When the round jackpot game ends, the special game state ends.

また、特別抽選において2ラウンド図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始された場合には、第1ラウンド〜第2ラウンドの2ラウンドの大当たり遊技が終了した後、15秒間の大当たりエンディング期間(第2期間)が終了すると、特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 2-round symbol is set to the ON state in the special lottery, after the jackpot game of the 2 rounds of the 1st round to the 2nd round is completed. , When the 15-second jackpot ending period (second period) ends, the special game state ends.

また、特別抽選において小当たり図柄Aが当選したことに基づく小当たり遊技において特定領域64への遊技球の進入が検出されたことに基づいて特別遊技状態が開始された場合には、第1ラウンド〜第10ラウンドの10ラウンドの大当たり遊技が終了した後、15秒間の大当たりエンディング期間が終了すると、特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the detection of the entry of the game ball into the specific area 64 in the small hit game based on the winning of the small hit symbol A in the special lottery, the first round. ~ After the 10-round jackpot game of the 10th round is completed, when the jackpot ending period of 15 seconds ends, the special game state ends.

また、特別抽選において小当たり図柄Bが当選したことに基づく小当たり遊技において特定領域64への遊技球の進入が検出されたことに基づいて特別遊技状態が開始された場合には、第1ラウンド〜第4ラウンドの4ラウンドの大当たり遊技が終了した後、15秒間の大当たりエンディング期間が終了すると、特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the detection of the entry of the game ball into the specific area 64 in the small hit game based on the winning of the small hit symbol B in the special lottery, the first round. ~ When the jackpot ending period of 15 seconds ends after the jackpot game of 4 rounds of the 4th round ends, the special game state ends.

時短状態は、特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約1/199に設定されているが、小当たりの当選確率が約1/7に設定された大当たり抽選テーブルBを参照して特別抽選が行われ、普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われる。 The time saving state is started when the special gaming state ends, and it is possible to shift from the time saving state to the special gaming state or the normal state. Then, in the time saving state, the jackpot winning probability is set to about 1/199 as in the normal state, but the special lottery is made with reference to the jackpot lottery table B in which the jackpot winning probability is set to about 1/7. Is performed, and the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table B in which the winning probability per normal is set to about 19/20.

そして時短状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が5秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。すなわち時短状態は、遊技者が右打ちを行った方が有利になる遊技状態となっている。 And in the short time state, the winning probability of normal winning in the normal lottery is as high as about 19/20, the fluctuation time of the normal symbol is as short as 1 second, and the period in which the normal character 52 is in the expanded state is as long as 5 seconds. Therefore, it is advantageous for the player in that it is easier for the game ball to enter the second starting winning opening 50 than in the normal state. That is, the time saving state is a gaming state in which it is more advantageous for the player to hit right.

また時短状態では、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間として通常状態よりも短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 Further, in the time saving state, the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol is often set to be shorter than the normal state, so that the special lottery execution opportunity comes more frequently than in the normal state. It has become.

そして時短状態は、時短状態において第2特別乱数値について特別抽選が行われた回数が予め定められた規定回数に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。詳細には本実施形態では、5ラウンド図柄Aに対して規定回数が100回に定められ、5ラウンド図柄Bに対して規定回数が12回に定められ、2ラウンド図柄に対して規定回数が100回に定められ、小当たり図柄Aおよび小当たり図柄Bに対して規定回数が12回に定められている。そして、特別遊技状態が終了して時短状態が開始される際に、遊技状態移行制御手段250が、終了した特別遊技状態の開始の契機となった大当たり図柄または小当たり図柄に対応する規定回数に相当する値(例えば、12)をメインメモリ290の時短終了判定カウンタ2932に書き込む。そして、時短状態において第2特別乱数値について特別抽選が行われるごとに、時短終了判定カウンタ2932の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、時短終了判定カウンタ2932の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、時短状態を終了させて通常状態を開始させる。 Then, the time saving state ends on the condition that the number of times the special lottery is performed for the second special random number value reaches a predetermined predetermined number of times in the time saving state, and the state is shifted to the normal state. Specifically, in the present embodiment, the specified number of times is set to 100 for the 5-round symbol A, the specified number of times is set to 12 for the 5-round symbol B, and the specified number of times is 100 for the 2-round symbol. It is set to 12 times, and the specified number of times is set to 12 times for the small hit symbol A and the small hit symbol B. Then, when the special gaming state ends and the time saving state starts, the gaming state transition control means 250 reaches the specified number of times corresponding to the jackpot symbol or the small hit symbol that triggered the start of the completed special gaming state. A corresponding value (for example, 12) is written to the time saving end determination counter 2932 of the main memory 290. Then, every time a special lottery is performed for the second special random number value in the time saving state, a decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games played from the stored value of the time saving end determination counter 2932. When the stored value of the time saving end determination counter 2932 reaches a threshold value (for example, 0), the time saving state is ended and the normal state is started.

ここで本実施形態では、時短状態における規定回数の特別抽選において大当たりまたは小当たりが当選しない場合には、遊技状態移行制御手段250は、当該規定回数の最後の回の特別抽選の結果を表示する第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が終了すると、時短状態を終了させて通常状態を開始させる。 Here, in the present embodiment, when the big hit or the small hit is not won in the special lottery of the specified number of times in the time saving state, the game state transition control means 250 displays the result of the last special lottery of the specified number of times. When the variation display of the first special symbol or the second special symbol is completed, the time saving state is ended and the normal state is started.

一方、時短状態における特別抽選で大当たりが当選した場合には、遊技状態移行制御手段250は、当該大当たりが当選した特別抽選の結果を表示する第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が終了すると、時短状態を終了させて通常状態を開始させる。そして、当該大当たりが当選した特別抽選の結果を表示する第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示が終了すると、通常状態を終了させて特別遊技状態を開始させる。 On the other hand, when a big hit is won in the special lottery in the time saving state, the game state transition control means 250 ends the variable display of the first special symbol or the second special symbol displaying the result of the special lottery in which the big hit is won. Then, the time saving state is ended and the normal state is started. Then, when the stop display of the first special symbol or the second special symbol displaying the result of the special lottery in which the jackpot is won ends, the normal state is terminated and the special gaming state is started.

また、時短状態における特別抽選で小当たりが当選した場合には、遊技状態移行制御手段250は、当該小当たりが当選した特別抽選の結果を表示する第2特別図柄の変動表示が終了すると(特定タイミング)、時短状態を終了させて通常状態を開始させる。そして、当該小当たりの当選に基づく小当たり遊技において特定領域64への遊技球の進入が検出されると、通常状態を終了させて特別遊技状態を開始させる。 In addition, when a small hit is won in the special lottery in the time saving state, the game state transition control means 250 finishes the variable display of the second special symbol displaying the result of the special lottery in which the small win is won (specific). Timing), end the time saving state and start the normal state. Then, when the entry of the game ball into the specific area 64 is detected in the small hit game based on the winning of the small hit, the normal state is terminated and the special game state is started.

すなわち遊技状態移行制御手段250は、時短状態では、当該時短状態における最後の特別抽選の結果を表示する第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示が終了すると、当該時短状態を終了させる。 That is, in the time saving state, the game state transition control means 250 ends the time saving state when the stop display of the first special symbol or the second special symbol displaying the result of the last special lottery in the time saving state ends.

払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106からの検出信号、第2始動入賞口センサ107からの検出信号、第1大入賞口センサ108からの検出信号、第2大入賞口センサ109からの検出信号、第1一般入賞口センサ111からの検出信号、第2一般入賞口センサ112からの検出信号、第3一般入賞口センサ113からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に4個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第2始動入賞口センサ107が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に1個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第1大入賞口センサ108または第2大入賞口センサ109が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に9個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第1一般入賞口センサ111が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に4個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第2一般入賞口センサ112(第2一般入賞口47−2および第3一般入賞口47−3に対応)が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に7個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第3一般入賞口センサ113(第4一般入賞口47−4に対応)が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信する。 The payout control means 270 is a detection signal from the first start winning opening sensor 106, a detection signal from the second starting winning opening sensor 107, a detection signal from the first special winning opening sensor 108, and a second large winning opening sensor 109. Detection signal, detection signal from the first general winning opening sensor 111, detection signal from the second general winning opening sensor 112, detection signal based on the detection signal from the third general winning opening sensor 113 Control is performed so that the payout device 130 pays out a number of game balls corresponding to the number of prize balls predetermined for each. Specifically, the payout control means 270 transmits an instruction command for paying out four game balls to the payout device 130 each time the first start winning opening sensor 106 detects the winning of one game ball. 2 Every time the start winning opening sensor 107 detects the winning of one game ball, an instruction command for causing the payout device 130 to pay out one game ball is transmitted, and the first large winning opening sensor 108 or the second large is sent. Every time the winning opening sensor 109 detects the winning of one game ball, the payout device 130 sends an instruction command to pay out nine game balls, and the first general winning opening sensor 111 sends one game ball. Each time the winning is detected, an instruction command is transmitted to the payout device 130 to pay out four game balls, and the second general winning opening sensor 112 (the second general winning opening 47-2 and the third general winning opening 47) is transmitted. Each time (corresponding to -3) detects the winning of one game ball, an instruction command for paying out seven game balls is sent to the payout device 130, and the third general winning opening sensor 113 (fourth general winning) Each time (corresponding to mouth 47-4) detects the winning of one game ball, an instruction command for causing the payout device 130 to pay out three game balls is transmitted.

払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116が備えられており、払出制御手段270は、払出センサ116からの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。 The payout device 130 performs an operation of paying out the number of game balls to be paid out as instructed by the payout control means 270. The payout device 130 is provided with a payout motor in a game ball tank for storing game balls, and the payout control means 270 controls the rotation angle of the payout motor to produce a number of game balls as instructed. Pay out from the game ball tank. Further, the payout device 130 is provided with a payout sensor 116 that operates every time one game ball is paid out, and the payout control means 270 actually pays out from the payout device 130 based on the payout signal from the payout sensor 116. It is possible to manage the number of game balls issued.

通信制御手段280は、メイン基板100における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板102に送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板100とサブ基板102との間では、メイン基板100からサブ基板102への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板102からはメイン基板100へ情報を送信することができないように通信接続されている。 The communication control means 280 controls to transmit various commands generated according to various calculation results on the main board 100 to the sub board 102. In the gaming machine of the present embodiment, only unidirectional communication from the main board 100 to the sub board 102 is possible between the main board 100 and the sub board 102, and the sub board 102 goes to the main board 100. Communication connection is made so that information cannot be transmitted.

また通信制御手段280(外部信号出力手段)は、遊技場に設置されている遊技機を集中管理するコンピュータであるホールコンピュータ140や、遊技機に個別に接続され、遊技機の遊技履歴に関する情報を表示するデータカウンタ142などの外部装置144に対して出力される外部信号(特定信号)の出力状態を制御する処理を行う。具体的には通信制御手段280は、ホールコンピュータ140やデータカウンタ142に対して、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であることを通知する図柄表示中信号の出力状態をオン状態(第1状態)とオフ状態(第2状態)の間で制御したり、特別遊技状態に設定されるごとに特別遊技状態に設定されていることを通知する特別遊技中信号の出力状態をオン状態とオフ状態の間で制御したりする。 Further, the communication control means 280 (external signal output means) is individually connected to the hall computer 140, which is a computer for centrally managing the game machines installed in the game hall, and the game machines, and provides information on the game history of the game machines. A process of controlling the output state of an external signal (specific signal) output to the external device 144 such as the data counter 142 to be displayed is performed. Specifically, the communication control means 280 outputs a symbol display signal indicating to the hall computer 140 or the data counter 142 that the first special symbol or the second special symbol is in the variable display or the stop display. A special game in-game signal that controls the state between the on state (first state) and the off state (second state), and notifies that the special game state is set each time the special game state is set. Control the output state between the on state and the off state.

そして図柄表示中信号が出力されるごとに、ホールコンピュータ140およびデータカウンタ142において、当該遊技機における特別抽選の回数を示す遊技回数が更新されて表示され、特別遊技中信号が出力されるごとに、ホールコンピュータ140およびデータカウンタ142において、当該遊技機における特別遊技状態に設定された回数を示す大当たり回数が更新されて表示される。 Then, each time the symbol display signal is output, the hall computer 140 and the data counter 142 update and display the number of games indicating the number of special lottery in the game machine, and each time the special game signal is output. , The hall computer 140 and the data counter 142 update and display the number of jackpots indicating the number of times the special gaming state is set in the gaming machine.

続いて、サブ基板102について説明する。サブ基板102は、演出制御手段300と、サブメモリ310とを含んで構成されている。 Subsequently, the sub-board 102 will be described. The sub-board 102 includes an effect control means 300 and a sub-memory 310.

演出制御手段300は、メイン基板100から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブメモリ310の演出データ記憶手段3110に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置170を制御して前枠ランプ12やディスプレイ枠ランプ38や右打ちランプ70を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させたり、音響装置172を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置174を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置176を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置176に実行させる。 The effect control means 300 displays the effect based on various commands transmitted from the main board 100, input signals from the effect button switch 150, and effect data stored in the effect data storage means 3110 of the sub memory 310. The device 170 is controlled to light or blink the front frame lamp 12, the display frame lamp 38, and the right-handed lamp 70, the liquid crystal display 32 is displayed with the effect image, and the sound device 172 is controlled to produce the effect sound from the speaker 14. By controlling the effect device 176, such as outputting the output device or driving the effect object drive device 174 to operate the effect object, the effect device 176 is used to excite the game or assist the game. To execute.

特に演出データ記憶手段3110には、液晶ディスプレイ32に画像を表示させるための動画データ(アニメーションデータ)や静止画データなどの多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段300は、これらの演出画像データに基づいて、1フレーム(1/30秒)ごとにサブメモリ310のフレームバッファ3114に画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ32に表示させることにより、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させる。 In particular, the effect data storage means 3110 stores a large amount of effect image data such as moving image data (animation data) and still image data for displaying an image on the liquid crystal display 32, and the effect control means 300 stores these. Based on the effect image data, an image is drawn in the frame buffer 3114 of the sub memory 310 every frame (1/30 second), and the drawn image is displayed on the liquid crystal display 32, so that the effect image is displayed on the liquid crystal display 32. Is displayed.

そして演出制御手段300は、演出装置176に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。 Then, the effect control means 300 performs a state effect process, a special lottery effect process, a hold display effect process, and the like as processes for causing the effect device 176 to execute the effect.

状態演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ32においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー14から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。 In the state effect processing, the effect control means 300 operates the character image on the liquid crystal display 32 or displays the background image according to the current game state based on the command according to the game state and the counter value on the main board 100. By changing or changing the effect sound output from the speaker 14, an effect that suggests the current game state to the player is executed.

例えば、演出制御手段300は、現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの大当たり遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像(特別遊技演出)を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が時短状態であることを示す時短状態画像を表示させる。 For example, when the current gaming state is the special gaming state, the effect control means 300 indicates on the liquid crystal display 32 that the current gaming state is the special gaming state, and the jackpot game of the number of rounds is displayed. A special game state image (special game effect) indicating whether or not the game is being executed is displayed, and when the current game state is in the time-saving state, the liquid crystal display 32 shows that the current game state is in the time-saving state. Display the status image.

また演出制御手段300は、大当たり遊技または小当たり遊技の実行中や、遊技状態が時短状態である場合に、右打ちランプ70を点灯させ(第1演出状態)、大当たり遊技、小当たり遊技あるいは時短状態が終了すると、右打ちランプ70を消灯させる(第2演出状態)。 Further, the effect control means 300 lights the right-handed lamp 70 (first effect state) during execution of the big hit game or the small hit game, or when the game state is the time saving state, and the big hit game, the small hit game or the time saving state. When the state ends, the right-handed lamp 70 is turned off (second production state).

特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100において事前判定処理が行われると、事前判定結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を仮に決定する演出抽選を行い、メイン基板100において特別抽選が行われると、特別抽選の結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を最終的に決定する演出抽選を行う。そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置176に実行させる。 In the special lottery effect processing, when the pre-determination process is performed on the main board 100, the effect control means 300 performs an effect lottery to tentatively determine the effect content of the special lottery effect based on the command according to the pre-determination result. When the special lottery is performed on the main board 100, the effect lottery for finally determining the effect content of the special lottery effect is performed based on the command according to the result of the special lottery. Then, specially to match the variable display and stop display of the first special symbol on the first special symbol display unit 76, or to match the variable display and stop display of the second special symbol on the second special symbol display unit 80. The effect device 176 is made to execute the lottery effect.

具体的には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、図13(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の全体において背景画像(図示省略)を表示させ、背景画像の手前側に、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を表示させる。ここで、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれは、予め定められた複数種類の数字のうちのいずれかが示される数字部分(識別部分)と、数字部分の周囲の矩形部分のように、数字部分を装飾する装飾部分を含んでいる。 Specifically, in the special lottery effect processing, as shown in FIG. 13A, the effect control means 300 displays a background image (not shown) in the entire display area of the liquid crystal display 32, and the effect control means 300 displays a background image (not shown) on the front side of the background image. Displayes the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354. Here, each of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 has a number portion (identification portion) in which any one of a plurality of predetermined types of numbers is indicated, and a peripheral portion around the number portion. It includes a decorative part that decorates the number part, such as a rectangular part.

そして演出制御手段300は、特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図13(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させた後に、第1特別抽選あるいは第2特別抽選における大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりまたは小当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄または小当たり図柄に応じた態様で、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ32において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ32において実行する。なお図中下向きの矢印は、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが高速で変動表示中であることを示している。 Then, each time the effect control means 300 reads the first special random number value from the special reserved storage area 1 and a special lottery is performed, the first special symbol display unit 76 starts the variable display of the first special symbol. Alternatively, each time the second special random number value is read from the special reserved storage area 1 and a special lottery is performed, the variation display of the second special symbol is started in the second special symbol display unit 80, and FIG. 13 (B) shows. As shown, after the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are displayed in a variable manner, whether or not a big hit or a small hit is won in the big hit determination process in the first special lottery or the second special lottery. The left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are displayed in a corresponding manner, and when a big hit or a small hit is won, in a mode corresponding to the big hit symbol or the small hit symbol determined by the symbol determination process. In addition to displaying the stop display, the background image can be changed on the liquid crystal display 32 or the effect video in which the character image operates can be played back and displayed in a manner corresponding to each of the plurality of types of effect patterns. The corresponding special lottery effect is executed on the liquid crystal display 32. The downward arrow in the figure indicates that each of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 is being displayed in a variable manner at high speed.

詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から事前判定結果に応じたコマンドあるいは特別抽選の結果に応じたコマンドが入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、第1演出パターン決定乱数値および第2演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、演出抽選として、第1演出パターン決定処理および第2演出パターン決定処理などを行う。 Specifically, in the special lottery effect processing, the effect control means 300 uses the command according to the pre-determination result or the command according to the result of the special lottery as a random value for the effect lottery based on the command input from the main board 100. , A plurality of types of random values such as a first effect pattern determination random value and a second effect pattern determination random value are acquired, and a first effect pattern determination process, a second effect pattern determination process, and the like are performed as an effect lottery.

第1演出パターン決定処理は、取得した1つの第1演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する前半演出パターンを、複数種類の前半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第1演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第1演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。 In the first effect pattern determination process, which of the plurality of types of first half effect patterns is used as the first half effect pattern corresponding to the first half of the special lottery effect based on the acquired one first effect pattern determination random value. Is the process of determining. Then, in the first effect pattern determination process, the effect control means 300 refers to any of a plurality of types of first effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 of the sub memory 310 to perform the random number determination process. Whether to perform is selected according to the first half variation pattern determined in the first variation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1〜前半変動パターン7のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第1演出パターン抽選テーブルA〜第1演出パターン抽選テーブルGの7種類の第1演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第1演出パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の第1演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半演出パターンとして複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1である場合には、第1演出パターン抽選テーブルAを選択し、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン2である場合には、第1演出パターン抽選テーブルBを選択し、というように、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに対応する第1演出パターン抽選テーブルを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the effect lottery table storage means 3112 has the first effect corresponding to the case where the result of the first variation pattern determination process on the main board 100 is each of the first half variation pattern 1 to the first half variation pattern 7. Seven types of first production pattern lottery tables of the production pattern lottery table A to the first production pattern lottery table G are stored (not shown). Then, in each first effect pattern lottery table, any one of a plurality of types of first half effect patterns is associated with each of the 100 first effect pattern determination random values from 0 to 99 as a plurality of types of first half effect patterns. ing. Then, when the result of the first variation pattern determination process is the first half variation pattern 1, the effect control means 300 selects the first effect pattern lottery table A, and the result of the first variation pattern determination process is the first half variation pattern 2. If this is the case, the first effect pattern lottery table B is selected, and so on, the first effect pattern lottery table corresponding to the first half variation pattern determined in the first variation pattern determination process is selected.

そして演出制御手段300は、選択した第1演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第1演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから1つの前半演出パターンを決定する。 Then, the effect control means 300 refers to the selected first effect pattern lottery table and determines which of the plurality of types of first half effect patterns the one first effect pattern determination random value is associated with. One first half effect pattern is determined from a plurality of types of first half effect patterns.

第2演出パターン決定処理は、取得した1つの第2演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する後半演出パターンを、複数種類の後半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第2演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第2演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じて選択する。 In the second effect pattern determination process, which of the plurality of types of the second half effect patterns is used as the second half effect pattern corresponding to the second half portion of the special lottery effect based on the acquired one second effect pattern determination random value. Is the process of determining. Then, in the second effect pattern determination process, the effect control means 300 refers to any of a plurality of types of second effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 of the sub memory 310 to perform the random number determination process. Whether to perform is selected according to the latter half variation pattern determined in the second variation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第2演出パターン抽選テーブルA〜第2演出パターン抽選テーブルHの8種類の第2演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第2演出パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の第2演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の後半演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルAを選択し、第2変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルDを選択し、というように、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに対応する第2演出パターン抽選テーブルを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, it corresponds to the case where the result of the second fluctuation pattern determination process on the main board 100 is each of the reachless fluctuation pattern 1 to the reachless fluctuation pattern 3 and the reach fluctuation pattern 1 to the reach fluctuation pattern 5. The effect lottery table storage means 3112 stores eight types of second effect pattern lottery tables A to the second effect pattern lottery table H (not shown). Then, in each second effect pattern lottery table, for each of the 100 second effect pattern determination random values from 0 to 99, a plurality of types of non-reach effect patterns and a plurality of types of reach effects are used as a plurality of types of second half effect patterns. One of the patterns is associated. Then, when the result of the second variation pattern determination process is the reachless variation pattern 1, the effect control means 300 selects the second effect pattern lottery table A, and the result of the second variation pattern determination process is the reach variation pattern. If it is 1, the second effect pattern lottery table D is selected, and so on, the second effect pattern lottery table corresponding to the latter half variation pattern determined by the second variation pattern determination process is selected.

そして演出制御手段300は、選択した第2演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第2演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから1つのリーチなし演出パターンあるいは1つのリーチ演出パターンを決定する。 Then, the effect control means 300 refers to the selected second effect pattern lottery table, and one second effect pattern determination random value is associated with either a plurality of types of reachless effect patterns or a plurality of types of reach effect patterns. By determining whether or not the pattern is present, one non-reach effect pattern or one reach effect pattern is determined from a plurality of types of non-reach effect patterns and a plurality of types of reach effect patterns.

ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出時間が設定されており、第1演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン1の変動時間と同一の3秒に設定され、第1演出パターン抽選テーブルBによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン2の変動時間と同一の5秒に設定され、というように、各第1演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、各第1演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。 Here, the production time is set for each of the plurality of types of the first half production patterns, and the production time of the first half production pattern that can be determined by the first production pattern lottery table A is the fluctuation time of the first half fluctuation pattern 1. The production time of the first half production pattern, which is set to the same 3 seconds and can be determined by the first production pattern lottery table B, is set to 5 seconds, which is the same as the fluctuation time of the first half fluctuation pattern 2, and so on. The effect time of the first half effect pattern that can be determined by the first effect pattern lottery table is set to be the same as the variation time of the first half variation pattern corresponding to each first effect pattern lottery table.

また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出時間が設定されてり、第2演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出時間は、いずれもリーチなし変動パターン1の変動時間と同一の1秒に設定され、第2演出パターン抽選テーブルEによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、いずれもリーチ変動パターン1の変動時間と同一の20秒に設定され、というように、各第2演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、各第2演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。 Further, the production time is set for each of the plurality of types of non-reach production patterns and the plurality of types of reach production patterns, and the production time of the plurality of types of non-reach production patterns that can be determined by the second production pattern lottery table A is , Both are set to 1 second, which is the same as the fluctuation time of the non-reach fluctuation pattern 1, and the production time of a plurality of types of reach production patterns that can be determined by the second effect pattern lottery table E is the variation of the reach variation pattern 1. The production time of a plurality of types of non-reach effect patterns or a plurality of types of reach effect patterns that can be determined by each second effect pattern lottery table, such as being set to 20 seconds, which is the same as the time, is each second effect pattern lottery. It is set to be the same as the variation time of the non-reach variation pattern or the reach variation pattern corresponding to the table.

そして特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始に合わせて特別抽選演出の実行を開始させ、第1演出パターン決定処理で決定された前半演出パターンに応じた演出時間と、第2演出パターン決定処理で決定された後半演出パターンに応じた演出時間の合計の演出時間で、特別抽選演出を実行する。これにより、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。 Then, in the special lottery effect processing, the effect control means 300 performs the special lottery effect in accordance with the start of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 76 or the second special symbol on the second special symbol display unit 80. The total production time is the total production time according to the first half effect pattern determined in the first effect pattern determination process and the second half effect pattern determined in the second effect pattern determination process. Perform a special lottery production. As a result, the fluctuation time of the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 is synchronized with the production time of the special lottery effect.

例えば、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選しなかった場合に、第2演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図13(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図13(C)に示すように、まずは左演出図柄350が、いずれかの態様(図13(C)では「5」を示す態様)で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図13(D)に示すように、右演出図柄354が左演出図柄350とは異なる態様(非リーチ態様)で仮停止表示される。 For example, if a jackpot or a small hit is not won in the jackpot determination process and a reachless effect pattern is determined in the second effect pattern determination process, the first special symbol or the first special symbol on the first special symbol display unit 76 or As shown in FIG. 13 (B), with the start of the variable display of the second special symbol on the second special symbol display unit 80, the variable display of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 starts. Then, as shown in FIG. 13 (C), first, the left effect symbol 350 is temporarily shaken so as not to be completely stopped but slightly shaken in any of the modes (the mode showing "5" in FIG. 13 (C)). After that, as shown in FIG. 13D, the right effect symbol 354 is temporarily stopped and displayed in a mode (non-reach mode) different from that of the left effect symbol 350.

そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示される前に、図13(E)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(バラケハズレ態様)で仮停止表示され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図13(F)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(バラケハズレ態様)で完全に停止されるように確定停止表示される。 Then, as shown in FIG. 13 (E), the middle effect symbol 352 is displayed before the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 is stopped and displayed. Temporary stop display is performed in a mode different from the left effect symbol 350 and the right effect symbol 354 (disappearance loss mode), and the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 is stopped. As shown in FIG. 13 (F), the middle effect symbol 352 is completely stopped in a mode different from the left effect symbol 350 and the right effect symbol 354 (disappearance mode) at almost the same timing as being displayed. Confirmed stop is displayed.

また例えば、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選した場合、または大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選しなかった場合であって、第2演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図14(A)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図14(B)に示すように、まずは左演出図柄350が仮停止表示され、その後、図14(C)に示すように、中演出図柄352が変動表示されたまま、右演出図柄354が左演出図柄350と同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示される。すると、図14(D)に示すように、決定されたリーチ演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。 Further, for example, when a big hit or a small hit is won in the big hit determination process, or when a big hit or a small hit is not won in the big hit determination process and the reach effect pattern is determined in the second effect pattern determination process. With the start of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 76 or the second special symbol on the second special symbol display unit 80, as shown in FIG. 14 (A), the left effect symbol The variable display of 350, the middle effect symbol 352 and the right effect symbol 354 is started, and as shown in FIG. 14 (B), the left effect symbol 350 is first temporarily stopped and then displayed as shown in FIG. 14 (C). , While the middle effect symbol 352 is variablely displayed, the right effect symbol 354 is temporarily stopped and displayed in the same mode (reach mode) as the left effect symbol 350. Then, as shown in FIG. 14 (D), the reproduction display of the effect moving image corresponding to the determined reach effect pattern is started, and the first special symbol or the second special symbol display unit 80 in the first special symbol display unit 76 is started. The reproduction display of the production moving image is completed within the fluctuation time of the second special symbol in.

詳細には、図14(D)の例では、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において表示される左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の代わりに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、左演出図柄350に対応する縮小左演出図柄360、中演出図柄352に対応する縮小中演出図柄362および右演出図柄354に対応する縮小右演出図柄364が表示される。すなわち図14(D)に示すように、縮小左演出図柄360と縮小右演出図柄364が同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示されつつ縮小中演出図柄362が変動表示される。 Specifically, in the example of FIG. 14D, when the production video in which the character A fights with the character B is reproduced and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, and this production video is reproduced and displayed. Instead of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, the reduction corresponding to the left effect symbol 350 is performed in the upper right of the display area of the liquid crystal display 32. The reduced right effect symbol 362 corresponding to the left effect symbol 360, the middle effect symbol 352, and the reduced right effect symbol 364 corresponding to the right effect symbol 354 are displayed. That is, as shown in FIG. 14 (D), the reduced left effect symbol 360 and the reduced right effect symbol 364 are temporarily stopped and displayed in the same mode (reach mode), while the reduced effect symbol 362 is displayed in a variable manner.

そして大当たりまたは小当たりが当選していた場合には、図14(E)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と同一の態様(大当たり態様)で仮停止表示されることにより、大当たりまたは小当たりが当選したことが遊技者に仮に報知される。 If a big hit or a small hit is won, as shown in FIG. 14 (E), a production video in which the character A wins the character B is reproduced and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32. In the upper right of the display area of the liquid crystal display 32, the shrinking effect symbol 362 is temporarily stopped and displayed in the same mode (big hit mode) as the reduced left effect symbol 360 and the reduced right effect symbol 364, so that a big hit or a small hit can be obtained. The player is tentatively notified that he has won.

すると、キャラクターAがキャラクターBに勝利する演出動画が終了し、図14(F)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図14(G)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されるとともに、スピーカー14から、大当たりまたは小当たりが当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりまたは小当たりが当選したことが遊技者に確定的に報知される。 Then, the effect video in which the character A wins the character B ends, and as shown in FIG. 14 (F), the left effect symbol 350 and the middle effect symbol 352 that are temporarily stopped and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32. After the right effect symbol 354 is displayed, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are fixedly stopped and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32 as shown in FIG. 14 (G). At the same time, the speaker 14 outputs a sound effect for notifying the player that the big hit or the small hit has been won, so that the player is definitively notified that the big hit or the small hit has been won.

一方、大当たりまたは小当たりが当選していなかった場合には、図14(H)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と異なる態様(リーチハズレ態様)で仮停止表示されることにより、大当たりまたは小当たりが当選しなかったことが遊技者に仮に報知される。 On the other hand, when the big hit or the small hit is not won, as shown in FIG. 14 (H), the production video in which the character A is defeated by the character B is played in the center of the display area of the liquid crystal display 32. At the same time, in the upper right of the display area of the liquid crystal display 32, the shrinking effect symbol 362 is temporarily stopped and displayed in a mode different from the reduced left effect symbol 360 and the reduced right effect symbol 364 (reach loss mode), so that a big hit or a small hit can be obtained. The player is tentatively notified that he has not won.

すると、キャラクターAがキャラクターBに敗北する動画が終了し、図14(I)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図14(J)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されることにより、大当たりまたは小当たりが当選しなかったことが遊技者に確定的に報知される。 Then, the moving image in which the character A is defeated by the character B ends, and as shown in FIG. 14 (I), the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the middle effect symbol 352 that are temporarily stopped and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32. After the right effect symbol 354 is displayed, as shown in FIG. 14 (J), the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are fixedly stopped and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32. As a result, the player is definitively notified that the big hit or the small hit has not been won.

ここで特別抽選演出処理では、大当たりまたは小当たりが当選した場合と大当たりまたは小当たりが当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりまたは小当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。 Here, in the special lottery production process, a common production video may be played and displayed both when the big hit or small hit is won and when the big hit or small hit is not won, so that the common production video is displayed. When it is reproduced and displayed, the player's expectation for winning a big hit or a small hit can be greatly increased.

こうして本実施形態では、状態表示装置71における第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ32に左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させることにより、大当たりまたは小当たりが当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。 In this way, in the present embodiment, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are changed on the liquid crystal display 32 by the effect pattern according to the variation type of the first special symbol or the second special symbol in the state display device 71. By displaying the display, the player's expectation that the big hit or the small hit will be won will be raised, and the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 will be provisionally displayed in a manner according to the result of the special lottery. The result of the special lottery is notified to the player by displaying the stop display and then the confirmed stop display.

保留表示演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における第1特別保留数あるいは第2特別保留数に応じたコマンドに基づいて、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の状況を示す画像を液晶ディスプレイ32に表示させる。本実施形態では、図15(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部に、特別保留記憶領域1〜特別保留記憶領域8のうちの特別保留記憶領域1〜特別保留記憶領域4に対応させて、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414の4つの保留表示領域(表示領域)が設けられており、図15(A)に示すように、特別保留記憶領域1〜特別保留記憶領域4に保留されている第1特別乱数値を示す第1保留画像420、あるいは図15(B)に示すように、特別保留記憶領域1〜特別保留記憶領域4に保留されている第2特別乱数値を示す第2保留画像422を表示可能となっている。 In the hold display effect process, the effect control means 300 is held in the special random number storage means 2914 of the main memory 290 based on the command corresponding to the first special hold number or the second special hold number in the main board 100. An image showing the status of the 1 special random number value or the 2nd special random number value is displayed on the liquid crystal display 32. In the present embodiment, as shown in FIG. 15A, the special reserved storage area 1 to the special reserved storage area 4 of the special reserved storage area 1 to the special reserved storage area 8 is located below the display area of the liquid crystal display 32. The four reserved display areas (display areas) of the first reserved display area 411 to the fourth reserved display area 414 are provided in correspondence with the above, and as shown in FIG. 15 (A), the special reserved storage areas 1 to The first reserved image 420 showing the first special random number value reserved in the special reserved storage area 4, or as shown in FIG. 15B, is reserved in the special reserved storage area 1 to the special reserved storage area 4. The second reserved image 422 showing the second special random number value can be displayed.

詳細には、図15(A)の例では、特別保留記憶領域1〜特別保留記憶領域3のそれぞれに第1特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411〜第3保留表示領域413のそれぞれにおいて第1保留画像420が表示されており、図15(B)の例では、特別保留記憶領域1〜特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411〜第2保留表示領域412のそれぞれにおいて第2保留画像422が表示されている。 Specifically, in the example of FIG. 15A, since the first special random number value is held in each of the special hold storage area 1 to the special hold storage area 3, the first hold display area 411 to the third hold The first reserved image 420 is displayed in each of the display areas 413, and in the example of FIG. 15B, the second special random number value is reserved in each of the special reserved storage area 1 to the special reserved storage area 2. As a result, the second reserved image 422 is displayed in each of the first reserved display area 411 to the second reserved display area 412.

また本実施形態では、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部のうち第1保留表示領域411の左方の領域に、特別乱数記憶手段2914の当該特別保留記憶領域0に対応させて、1つの当該保留表示領域430が設けられており、当該保留表示領域430には、特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域0に格納された場合に第1保留画像420が表示され、特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域0に格納された場合に第2保留画像422が表示されるようになっている。 Further, in the present embodiment, in the lower part of the display area of the liquid crystal display 32, the left area of the first hold display area 411 corresponds to the special hold storage area 0 of the special random number storage means 2914, and one said hold. A display area 430 is provided, and when the first special random number value is read from the special reserved storage area 1 and stored in the special reserved storage area 0, the first reserved image 420 is provided in the reserved display area 430. Is displayed, and when the second special random number value is read from the special reserved storage area 1 and stored in the special reserved storage area 0, the second reserved image 422 is displayed.

例えば、図15(A)に示す状態で、特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域0に第1特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、図15(C)に示すように、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第1保留画像420が、今回の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第1保留画像420が、次回以降の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応していることを示すことができる。 For example, in the state shown in FIG. 15A, when the first special random number value is read from the special reserved storage area 1 and a special lottery is performed and the first special random number value is stored in the special reserved storage area 0, As shown in FIG. 15C, the effect control means 300 moves the first hold image 420 displayed in the first hold display area 411 to the hold display area 430, and the left effect symbol 350 and the middle effect. The variable display of the symbol 352 and the right effect symbol 354 is started, and the first reserved image 420 displayed in the reserved display area after the second reserved display area 412 is displayed on hold, which is one less in order than the original reserved display area. Performs display control to move to the area. As a result, the first hold image 420 displayed in the hold display area 430 corresponds to the first special random number value that is the target of this special lottery, and the first hold displayed in the first hold display area 411 or later is displayed. It can be shown that the image 420 corresponds to the first special random number value that is the target of the special lottery from the next time onward.

そして図15(D)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を確定停止表示させて今回の特別抽選の結果を表示すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値が消去されることにともなって、当該保留表示領域430に表示されている第1保留画像420を消去する。そして、更に特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、図示しないが、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。 Then, as shown in FIG. 15 (D), when the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are displayed as a fixed stop display and the result of this special lottery is displayed, they are stored in the special hold storage area. As the first special random number value is erased, the first hold image 420 displayed in the hold display area 430 is erased. Then, when the first special random number value is further read from the special hold storage area 1 and the special lottery is performed, the effect control means 300 does not show, but the first hold image 420 displayed in the first hold display area 411. Is moved to the hold display area 430, and variable display of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 is started, and the first one displayed in the hold display area after the second hold display area 412. Display control is performed to move the hold image 420 from the original hold display area to the hold display area having an ordinal number one smaller.

また図示しないが、特別保留記憶領域1〜特別保留記憶領域4において複数個の第2特別乱数値が保留されている状態で、特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域0に第2特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、第1保留表示領域411に表示されている第2保留画像422を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第2保留画像422を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第2保留画像422が、今回の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第2保留画像422が、次回以降の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応していることを示すことができる。 Further, although not shown, a special lottery is performed by reading out the second special random number value from the special reserved storage area 1 in a state where a plurality of second special random number values are reserved in the special reserved storage area 1 to the special reserved storage area 4. When the second special random number value is stored in the special hold storage area 0, the effect control means 300 shifts the second hold image 422 displayed in the first hold display area 411 to the hold display area 430. While moving, the variable display of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 is started, and the second reserved image 422 displayed in the reserved display area after the second reserved display area 412 is returned to the original. Display control is performed to move from the hold display area to the hold display area whose ordinal number is one smaller. As a result, the second hold image 422 displayed in the hold display area 430 corresponds to the second special random number value that is the target of this special lottery, and the second hold displayed in the first hold display area 411 or later is displayed. It can be shown that the image 422 corresponds to the second special random number value that is the target of the special lottery from the next time onward.

また演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、あるいは第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の直前に取得された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、先読み演出を演出装置176に実行させる。本実施形態では、先読み演出としては、例えば、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する第1保留画像420あるいは第2保留画像422の色や形状を変化させたり、第1保留画像420あるいは第2保留画像422の周囲にエフェクト画像を表示させたり、キャラクター画像などのオブジェクト画像を表示させたり、通常の背景画像とは異なる特殊な背景画像を表示させたりする。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合には、第2特別乱数値については先読み演出を行わず、遊技状態が時短状態である場合には、第1特別乱数値について先読み演出を行わないようにしている。 Further, the effect control means 300 obtains the first special random number value or the second special random number value and then the first special random number value according to the preliminary determination result corresponding to the first special random number value or the second special random number value. Alternatively, for the second special random number value, the first special random number value is obtained until the variation display of the first special symbol or the second special symbol is completed, or after the first special random number value or the second special random number value is acquired. Alternatively, the pre-reading effect is produced for the first special random number value or the second special random number value acquired immediately before the second special random number value until the variation display of the first special symbol or the second special symbol is completed. To execute. In the present embodiment, as the look-ahead effect, for example, the color and shape of the first reserved image 420 or the second reserved image 422 corresponding to the first special random number value or the second special random number value for which the execution of the look-ahead effect is determined is used. Change it, display an effect image around the first reserved image 420 or the second reserved image 422, display an object image such as a character image, or display a special background image different from the normal background image. Or something. In the present embodiment, when the game state is the normal state, the look-ahead effect is not performed on the second special random number value, and when the game state is the time saving state, the look-ahead effect is performed on the first special random number value. I try not to do it.

ここで演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果が、大当たりまたは小当たりが決定されたものである場合、またはハズレとなった場合であってリーチ演出パターンで特別抽選演出が行われる場合に限って、その第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出を行うようにしている。 Here, the effect control means 300 reaches when the pre-determination result corresponding to the first special random number value or the second special random number value is determined to be a big hit or a small hit, or is lost. Only when the special lottery effect is performed in the effect pattern, the look-ahead effect is performed for the first special random number value or the second special random number value.

詳細には本実施形態では、図7で示した変動グループ抽選テーブルA〜変動グループ抽選テーブルDのそれぞれでは、0〜99個の変動グループ決定乱数値のうち、0〜89の90個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ4およびグループ5を除くグループ0〜グループ3のいずれかが対応づけられ、90〜97の8個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ4が対応づけられ、98〜99の2個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ5が対応づけられているため、また、変動グループ抽選テーブルEでは、0〜99個の変動グループ決定乱数値の全てに対して、グループ5が対応づけられているため、変動グループ決定乱数値が0〜89のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に応じて、リーチなし変動パターンが決定される場合と、リーチ変動パターンが決定される場合が存在し、変動グループ決定乱数値が90〜99のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に関わらず、必ずリーチ変動パターンが決定され、リーチなし変動パターンが決定されることがないようになっている。 Specifically, in the present embodiment, in each of the variable group lottery table A to the variable group lottery table D shown in FIG. 7, 90 variable groups from 0 to 89 out of 0 to 99 variable group determined random values. Each of the determined random numbers is associated with any of groups 0 to 3 excluding group 4 and group 5, and each of the eight variable group determined random values from 90 to 97 is a group. 4 is associated, and group 5 is associated with each of the two variable group determination random values of 98 to 99. Therefore, in the variable group lottery table E, 0 to 99 fluctuations are made. Since group 5 is associated with all of the group determined random numbers, if the variable group determined random value is any of 0 to 89, it varies without reach depending on the number of holds or the game state. There are cases where the pattern is determined and cases where the reach variation pattern is determined, and when the variation group determination random number value is any one of 90 to 99, the reach variation is always made regardless of the number of holdings or the game state. The pattern is determined so that the non-reach variation pattern is not determined.

そこで本実施形態では、特別抽選手段230が、事前判定処理でハズレとなった場合であって、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる変動グループ決定乱数値が、0〜89のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが決定されることが不定であることを示す不定値情報を事前判定結果として設定し、90〜99のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが必ず決定されることを示す固定値情報を事前判定結果として設定する。 Therefore, in the present embodiment, when the special lottery means 230 is lost in the pre-determination process, the variable group determination random number value included in the first special random number value or the second special random number value is 0 to 89. If it is any of the above, indefinite value information indicating that the reach variation pattern is determined is indefinite is set as the preliminary determination result, and if it is any of 90 to 99, the reach variation pattern is set. Fixed value information indicating that it is always determined is set as a preliminary judgment result.

そして演出制御手段300は、事前判定結果が大当たりまたは小当たりが決定されたものである場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行可否を決定する先読演出抽選を行うが、ハズレとなったものである場合には、事前判定結果に固定値情報が含まれているか否かを判断し、固定値情報が含まれている場合に、先読演出抽選を行うようにしている。 Then, the effect control means 300 determines whether or not the pre-reading effect can be executed for the first special random number value or the second special random number value when the pre-determination result is determined to be a big hit or a small hit. However, if the result is lost, it is determined whether or not the pre-judgment result includes fixed value information, and if the fixed value information is included, a pre-reading effect lottery is performed. I am trying to do it.

これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理を行った時点と、同一の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選を行った時点とで、保留数が変化していても、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選が行われると、大当たりまたは小当たりが決定された場合であっても、ハズレとなった場合であっても、特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されるようにすることができる。 As a result, in the present embodiment, at the time when the pre-determination process is performed on the first special random number value or the second special random number value and when the special lottery is performed on the same first special random number value or the second special random number value. , Even if the number of holdings has changed, if a special lottery is performed for the first special random number value or the second special random number value for which the execution of the look-ahead effect is decided, even if a big hit or a small hit is decided. , Even if it is lost, the special lottery effect can be executed in the reach effect pattern.

そして演出制御手段300は、第1特別乱数値または第2特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域0および特別保留記憶領域1〜特別保留記憶領域8において保留されている第1特別乱数値または第2特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値または第2特別乱数値よりも先に取得された第1特別乱数値の中に、事前判定結果が大当たりまたは小当たりが決定されたものである第1特別乱数値または第2特別乱数値、あるいは事前判定結果がハズレとなったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第1特別乱数値または第2特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。 Then, when the effect control means 300 determines to execute the pre-reading effect in the pre-reading effect lottery for the first special random number value or the second special random number value, the special reserved storage area 0 and the special reserved storage areas 1 to 1 are specially reserved. A first special random number value or a second special random number value held in the storage area 8 and acquired before the first special random number value or the second special random number value for which execution of the look-ahead effect is determined. 1 Among the special random number values, the first special random number value or the second special random number value in which the jackpot or the small hit is determined as the pre-judgment result, or the pre-judgment result is a loss, but the pre-judgment When the first special random number value or the second special random number value including the fixed value information does not exist in the result, the look-ahead effect is started assuming that the start condition of the look-ahead effect is satisfied.

これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行を決定した時点において、既に保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について大当たりまたは小当たりの当選が確定している場合、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されている場合、およびリーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されることが確定している場合には、確定している大当たりまたは小当たりにより実行される特別遊技状態が終了してから、あるいは実行されているまたは実行されることが確定しているリーチ演出パターンによる特別抽選演出が終了してから、先読み演出が開始されるようにすることができる。 As a result, in the present embodiment, when the execution of the look-ahead effect is determined for the first special random number value or the second special random number value, the first special random number value or the second special random number value already held is a big hit or a small hit. If the winning of is confirmed, if the special lottery effect is executed in the reach effect pattern, or if the special lottery effect is executed in the reach effect pattern, the confirmed jackpot Alternatively, the look-ahead effect is started after the special game state executed by the small hit is completed, or after the special lottery effect by the reach effect pattern that is executed or is confirmed to be executed is completed. Can be done.

3.本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について詳細に説明する。上述したように、図12に示す通常状態では、基本的には遊技者が左打ちを行うことにより第1始動入賞口46に遊技球が進入すると、取得された第1特別乱数値について、大当たりの当選確率が約1/199に設定されているが小当たりが抽選対象に設定されていない大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる。
3. 3. Control method of this embodiment The control method of this embodiment will be described in detail below. As described above, in the normal state shown in FIG. 12, basically, when the game ball enters the first start winning opening 46 by hitting the left side, the acquired first special random number value is a big hit. The special lottery is performed with reference to the big hit lottery table A in which the winning probability of is set to about 1/199 but the small hit is not set as the lottery target.

そして、第1特別乱数値の特別抽選により約1/199の当選確率で大当たりが当選すると、すなわち初当たりとなると、初当たりによる特別遊技状態が開始される。本実施形態では、第1特別乱数値の特別抽選で大当たりが当選した場合には、5ラウンド図柄Aまたは5ラウンド図柄Bが決定され、初当たりによる特別遊技状態では、5ラウンドの大当たり遊技が行われる。 Then, when the big hit is won with a winning probability of about 1/199 by the special lottery of the first special random number value, that is, when it becomes the first hit, the special game state by the first hit is started. In the present embodiment, when the jackpot is won in the special lottery of the first special random number value, the 5-round symbol A or the 5-round symbol B is determined, and in the special game state by the first hit, the 5-round jackpot game is performed. Will be.

そして、5ラウンド図柄Aの当選を契機とする特別遊技状態が終了すると、規定回数が100回に設定された時短状態に移行され、5ラウンド図柄Bの当選を契機とする特別遊技状態が終了すると、規定回数が12回に設定された時短状態に移行される。 Then, when the special gaming state triggered by the winning of the 5th round symbol A ends, the time saving state is shifted to the time saving state in which the specified number of times is set to 100 times, and when the special gaming state triggered by the winning of the 5th round symbol B ends. , It shifts to the time saving state where the specified number of times is set to 12 times.

そして時短状態では、遊技者が右打ちを行うことにより第2始動入賞口50に遊技球が進入すると、取得された第2特別乱数値について、大当たりの当選確率が約1/199に設定され小当たりの当選確率が約1/7に設定された大当たり抽選テーブルBを参照して特別抽選が行われる。 Then, in the time-saving state, when the game ball enters the second start winning opening 50 by hitting the right side, the winning probability of the jackpot is set to about 1/199 for the acquired second special random number value, which is small. A special lottery is performed with reference to the jackpot lottery table B in which the winning probability of winning is set to about 1/7.

そして、時短状態における第2特別乱数値の特別抽選により約1/199の当選確率で大当たりが当選するか、約1/7の当選確率で小当たりが当選して小当たり遊技において特定領域64に遊技球が進入すると、すなわち連続当たりとなると、連続当たりによる特別遊技状態が開始される。 Then, a big hit is won with a winning probability of about 1/199 by a special lottery of the second special random number value in the time saving state, or a small hit is won with a winning probability of about 1/7 and the specific area 64 is set in the small hit game. When the game ball enters, that is, when it becomes a continuous hit, a special game state by continuous hit is started.

一方、時短状態において大当たりまたは小当たりが当選せずに特別抽選が行われた回数が規定回数に達すると、時短状態から通常状態に移行される。ここで本実施形態では、時短状態において遊技者が継続して右打ちを行っていれば、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値が保留されるため、時短状態から通常状態に移行されても、まずは特別乱数記憶手段2914において保留されているいわゆる残保留の第2特別乱数値について、大当たりの当選確率が約1/199に設定され小当たりの当選確率が約1/7に設定された大当たり抽選テーブルBを参照して特別抽選が行われる。 On the other hand, when the number of times the special lottery is held without winning a big hit or a small hit in the time saving state reaches the specified number of times, the time saving state is shifted to the normal state. Here, in the present embodiment, if the player continuously strikes right in the time saving state, the second special random number value is held in the special random number storage means 2914, so that the time saving state is shifted to the normal state. First, for the so-called remaining second special random number value held in the special random number storage means 2914, the jackpot winning probability is set to about 1/199 and the small hit winning probability is set to about 1/7. A special lottery is held with reference to the jackpot lottery table B.

そして、通常状態における残保留の第2特別乱数値の特別抽選により約1/199の当選確率で大当たりが当選するか、約1/7の当選確率で小当たりが当選して小当たり遊技において特定領域64に遊技球が進入すると、すなわち引戻し当たりとなると、引戻し当たりによる特別遊技状態が開始される。 Then, a big hit is won with a winning probability of about 1/199 by a special lottery of the second special random number value of the remaining hold in the normal state, or a small hit is won with a winning probability of about 1/7 and is specified in the small hit game. When the game ball enters the area 64, that is, when it hits the pullback, the special game state due to the pullback hit is started.

本実施形態では、第2特別乱数値の特別抽選で大当たりが当選した場合には、2ラウンド図柄が決定され、連続当たりによる特別遊技状態あるいは引戻し当たりによる特別遊技状態では、2ラウンドの大当たり遊技が行われる。また、第2特別乱数値の特別抽選で小当たりが当選した場合には、小当たり図柄Aが決定されると、連続当たりによる特別遊技状態あるいは引戻し当たりによる特別遊技状態では、10ラウンドの大当たり遊技が行われ、小当たり図柄Bが決定されると、連続当たりによる特別遊技状態あるいは引戻し当たりによる特別遊技状態では、4ラウンドの大当たり遊技が行われる。 In the present embodiment, when the jackpot is won in the special lottery of the second special random number value, the two-round symbol is determined, and in the special game state by continuous hit or the special game state by pullback hit, the jackpot game of two rounds is performed. Will be done. In addition, when a small hit is won in the special lottery of the second special random number value, when the small hit symbol A is determined, the big hit game of 10 rounds in the special game state by continuous hit or the special game state by pullback hit. Is performed, and when the small hit symbol B is determined, four rounds of big hit games are performed in the special game state due to continuous hits or the special game state due to pullback hits.

そして、2ラウンド図柄の当選を契機とする特別遊技状態が終了すると、規定回数が100回に設定された時短状態に移行され、小当たり図柄Aまたは小当たり図柄Bの当選を契機とする特別遊技状態が終了すると、規定回数が12回に設定された時短状態に移行される。 Then, when the special game state triggered by the winning of the two-round symbol is completed, the time saving state is shifted to the time saving state in which the specified number of times is set to 100 times, and the special game triggered by the winning of the small hit symbol A or the small hit symbol B is performed. When the state ends, the state shifts to the time saving state in which the specified number of times is set to 12 times.

このように本実施形態では、初当たりによる特別遊技状態が設定されると、連続当たりによる特別遊技状態あるいは引戻し当たりによる特別遊技状態が繰り返されやすくなり、遊技者が多くの遊技球を獲得することができるようになっている。 As described above, in the present embodiment, when the special gaming state by the first hit is set, the special gaming state by the continuous hit or the special gaming state by the pullback hit is likely to be repeated, and the player acquires many game balls. Can be done.

そして本実施形態では、上述したように特別遊技中信号が出力されるごとに、ホールコンピュータ140およびデータカウンタ142において、当該遊技機の大当たり回数が更新されて表示されるが、本実施形態では、1回の初当たりによる特別遊技状態と、その後の連続当たりによる特別遊技状態あるいは引戻し当たりによる特別遊技状態の回数が、一連の特別遊技状態の回数を示す連続大当たり回数として更新されて表示されるようにしている。 Then, in the present embodiment, as described above, each time the special gaming signal is output, the number of jackpots of the gaming machine is updated and displayed on the hall computer 140 and the data counter 142. The number of special game states due to one first hit and the number of special game states due to subsequent consecutive hits or special game states due to pullback hits are updated and displayed as the number of consecutive jackpots indicating the number of times of a series of special game states. I have to.

ここで従来の遊技機では、ホールコンピュータ140やデータカウンタ142に対して、特別遊技中信号の他にも、時短状態に設定されている間において時短状態に設定されていることを通知する時短中信号を出力するようにして、特別遊技中信号と時短中信号が交互に連続して出力されている場合に、特別遊技中信号が出力されるごとに、連続大当たり回数が更新されて表示されるようにしている。そして、時短状態から通常状態に移行することにより、交互に連続して出力されていた特別遊技中信号と時短中信号の出力が途切れると、連続大当たり回数が初期値である0にリセットされるようにしている。 Here, in the conventional gaming machine, in addition to the special gaming signal, the hall computer 140 and the data counter 142 are notified that the time saving state is set while the time saving state is set. When the signal is output and the special game signal and the time saving signal are output alternately and continuously, the number of consecutive jackpots is updated and displayed every time the special game signal is output. I am trying to do it. Then, by shifting from the time saving state to the normal state, when the output of the special game signal and the time saving medium signal that were alternately and continuously output is interrupted, the number of continuous jackpots is reset to the initial value of 0. I have to.

しかし本実施形態では、上述したように、時短状態における特別抽選で小当たりが当選した場合には、当該小当たりが当選した特別抽選の結果を表示する第2特別図柄の変動表示が終了すると、時短状態が終了され、当該小当たりの当選に基づく小当たり遊技において特定領域64への遊技球の進入が検出されると、特別遊技状態が設定されるようになっている。 However, in the present embodiment, as described above, when a small hit is won in the special lottery in the time saving state, when the variable display of the second special symbol displaying the result of the special lottery in which the small win is won ends, When the time saving state is completed and the entry of the game ball into the specific area 64 is detected in the small hit game based on the winning of the small hit, the special game state is set.

従って本実施形態では、時短状態に設定されている間において時短中信号を出力しても、小当たりが当選した特別抽選の結果を表示する第2特別図柄が停止表示中である間、および当該小当たりの当選に基づく小当たり遊技が開始されてから特定領域64への遊技球の進入が検出されるまでの間は、時短中信号も特別遊技中信号も出力されないため、小当たり遊技において特定領域64に遊技球が進入して連続当たりとなっても、時短中信号または特別遊技中信号の出力が途切れることにより、連続大当たり回数が初期値である0にリセットされてしまう。 Therefore, in the present embodiment, even if the time saving medium signal is output while the time saving state is set, the second special symbol displaying the result of the special lottery in which the small hit is won is in the stop display, and the said From the start of the small hit game based on the small hit winning until the entry of the game ball into the specific area 64 is detected, neither the time saving medium signal nor the special game in-game signal is output, so that it is specified in the small hit game. Even if the game ball enters the area 64 and becomes a continuous hit, the number of consecutive big hits is reset to 0, which is the initial value, due to the interruption of the output of the time saving medium signal or the special game in progress signal.

そこで本実施形態では、時短状態において小当たりが当選しても途切れない外部信号として、1回の初当たりによる特別遊技状態が開始されてから、その後の連続当たりによる特別遊技状態および引戻し当たりによる特別遊技状態が開始されることがなくなるまでの間において、連続当たり中信号(特定外部信号)が継続的に出力されるようにしている。 Therefore, in the present embodiment, as an external signal that is not interrupted even if a small hit is won in the time saving state, after the special gaming state by one initial hit is started, the special gaming state by the subsequent continuous hit and the special by the pullback hit Until the gaming state is no longer started, the continuous hit signal (specific external signal) is continuously output.

図16は、連続当たり中信号が出力される状態を示す図である。図16に示すように、状態1は、特別遊技状態である間(条件装置および役物連続作動装置の作動中)となっており、状態2は、時短状態の開始から第1特別役物56の動作が終了するまでの間となっており、状態3は、時短状態の開始から当該時短状態における最後の特別抽選の結果を表示する第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示が終了するまでの間となっている。 FIG. 16 is a diagram showing a state in which a continuous hit signal is output. As shown in FIG. 16, the state 1 is during the special gaming state (during the operation of the condition device and the accessory continuous operation device), and the state 2 is the first special accessory 56 from the start of the time saving state. In the state 3 from the start of the time saving state to the end of the operation of, the stop display of the first special symbol or the second special symbol displaying the result of the last special lottery in the time saving state ends. It is between.

また状態4は、時短状態における最後の特別抽選の結果を表示する第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示が終了した時に、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値が保留されている状態から、特別乱数記憶手段2914に保留されている第2特別乱数値が0である状態で第1特別役物56の動作が終了するまでの間となっており、状態5は、時短状態における最後の特別抽選の結果を表示する第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示が終了した時に、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値が保留されている状態から、特別乱数記憶手段2914に保留されている第2特別乱数値が0である状態で第2特別図柄の停止表示が終了するまでの間となっている。そして本実施形態では、状態1〜状態5のいずれかである場合に、連続当たり中信号が出力されるようになっている。 Further, in the state 4, the second special random number value is held in the special random number storage means 2914 when the stop display of the first special symbol or the second special symbol displaying the result of the last special lottery in the time saving state is completed. It is from the state until the operation of the first special accessory 56 is completed in the state where the second special random number value held in the special random number storage means 2914 is 0, and the state 5 is in the time saving state. When the stop display of the first special symbol or the second special symbol displaying the result of the last special lottery is completed, the special random number storage means 2914 is changed from the state in which the second special random number value is held in the special random number storage means 2914. It is until the stop display of the second special symbol ends in the state where the second special random number value held in is 0. Then, in the present embodiment, the continuous hit signal is output in any of the states 1 to 5.

図17および図18は、特別遊技状態の設定状態、第1特別役物56または第2特別役物60の動作状態、時短状態の設定状態、第1特別図柄または第2特別図柄の表示状態、および連続当たり中信号の出力状態を示すタイミングチャートである。なお、第1特別図柄または第2特別図柄の表示状態については、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合に表示状態がオンとなり、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でない場合に表示状態がオフとなる。 17 and 18 show a setting state of the special gaming state, an operating state of the first special accessory 56 or the second special accessory 60, a setting state of the time saving state, and a display state of the first special symbol or the second special symbol. It is a timing chart which shows the output state of the continuous hit signal. Regarding the display state of the first special symbol or the second special symbol, the display state is turned on when the first special symbol or the second special symbol is in the variable display or the stop display, and the first special symbol or the second special symbol is displayed. 2 The display state is turned off when the special symbol is not in the variable display or the stop display.

図17の例では、まずはT1において、大当たりが当選した特別抽選の結果を表示する第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示が終了し、特別遊技状態が開始されている。ここで図17の例では、T1において連続当たり中信号が出力されていないため、状態1であることに基づいて、連続当たり中信号の出力が開始される(オン状態に制御される)。すなわち、初当たりによる特別遊技状態が開始されることにより、連続当たり中信号の出力が開始される。 In the example of FIG. 17, first, in T1, the stop display of the first special symbol or the second special symbol displaying the result of the special lottery in which the jackpot is won is finished, and the special gaming state is started. Here, in the example of FIG. 17, since the continuous hit signal is not output in T1, the continuous hit signal output is started (controlled to the on state) based on the state 1. That is, when the special gaming state due to the first hit is started, the output of the continuous hit middle signal is started.

そしてT2において、初当たりによる特別遊技状態が終了すると、状態1ではなくなるが、時短状態が開始されるため、状態2または状態3であることに基づいて、連続当たり中信号の出力が継続される。 Then, in T2, when the special gaming state due to the first hit ends, the state 1 is lost, but the time saving state is started, so that the output of the continuous hit middle signal is continued based on the state 2 or the state 3. ..

ここで図17の例では、初当たりによる特別遊技状態の終了後の時短状態では、当該時短状態における規定回数の最後の回の特別抽選において大当たりまたは小当たりが当選しておらず、T3において、当該規定回数の最後の回の特別抽選の結果を表示する第2特別図柄の変動表示が終了すると、時短状態が終了するが、状態3であることに基づいて、連続当たり中信号の出力が継続される。 Here, in the example of FIG. 17, in the time saving state after the end of the special gaming state due to the first hit, the big hit or the small hit is not won in the last special lottery of the specified number of times in the time saving state, and in T3, When the variation display of the second special symbol that displays the result of the last special lottery of the specified number of times is completed, the time saving state ends, but the output of the continuous hit signal continues based on the state 3. Will be done.

なお状態2は、時短状態における特別抽選で小当たりが当選することが条件となっているため、当該規定回数の最後の回の特別抽選において小当たりが当選しなかったことに基づいて終了している。 In addition, since the condition 2 is that the small hit is won in the special lottery in the time saving state, it ends based on the fact that the small win was not won in the last special lottery of the specified number of times. There is.

そしてT4において、当該規定回数の最後の回の特別抽選の結果を表示する第2特別図柄の停止表示が終了すると、状態3ではなくなるが、図17の例では、当該規定回数の最後の回の特別抽選の結果を表示する第2特別図柄の停止表示が終了した時に、特別乱数記憶手段2914に1個のいわゆる残保留の第2特別乱数値が保留されているため、状態4または状態5であることに基づいて、連続当たり中信号の出力が継続される。 Then, in T4, when the stop display of the second special symbol displaying the result of the last special lottery of the specified number of times is completed, the state 3 is lost, but in the example of FIG. 17, the last time of the specified number of times is displayed. When the stop display of the second special symbol displaying the result of the special lottery is completed, one so-called remaining second special random number value is held in the special random number storage means 2914, so that in state 4 or state 5. Based on the existence, the output of the continuous hit signal is continued.

そして図17の例では、通常状態において残保留の第2特別乱数値についての特別抽選で小当たりが当選しているため、T5において、当該小当たりが当選した特別抽選の結果を表示する第2特別図柄の停止表示が終了すると、状態5ではなくなるが、状態4であることに基づいて、連続当たり中信号の出力が継続される。 Then, in the example of FIG. 17, since the small hit is won in the special lottery for the second special random number value of the remaining hold in the normal state, in T5, the result of the special lottery in which the small hit is won is displayed. When the stop display of the special symbol ends, the state 5 is not reached, but the continuous hit signal output is continued based on the state 4.

そしてT5において、小当たり遊技における第1特別役物56の動作が開始されているが、図17の例では、小当たり遊技において特定領域64への遊技球の進入が検出されないことにより、特別遊技状態が開始されていない。するとこの場合には、T6において、小当たり遊技における第1特別役物56の動作が終了すると、いずれの状態でもないことに基づいて、連続当たり中信号の出力が終了される。 Then, in T5, the operation of the first special accessory 56 in the small hit game is started, but in the example of FIG. 17, the entry of the game ball into the specific area 64 is not detected in the small hit game, so that the special game The state has not started. Then, in this case, in T6, when the operation of the first special accessory 56 in the small hit game is completed, the output of the continuous hit middle signal is terminated based on the fact that neither of the states is reached.

また図18の例では、T7において、大当たりが当選した特別抽選の結果を表示する第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示が終了し、特別遊技状態が開始されている。ここで図18の例では、T7において連続当たり中信号が出力されていないため、状態1であることに基づいて、連続当たり中信号の出力が開始される。すなわち、初当たりによる特別遊技状態が開始されることにより、連続当たり中信号の出力が開始される。 Further, in the example of FIG. 18, in T7, the stop display of the first special symbol or the second special symbol displaying the result of the special lottery in which the jackpot is won is finished, and the special gaming state is started. Here, in the example of FIG. 18, since the continuous hit signal is not output at T7, the continuous hit signal output is started based on the state 1. That is, when the special gaming state due to the first hit is started, the output of the continuous hit middle signal is started.

そしてT8において、初当たりによる特別遊技状態が終了すると、状態1ではなくなるが、時短状態が開始されるため、状態2または状態3であることに基づいて、連続当たり中信号の出力が継続される。 Then, in T8, when the special gaming state due to the first hit ends, the state 1 is lost, but the time saving state is started, so that the output of the continuous hit middle signal is continued based on the state 2 or the state 3. ..

ここで図18の例では、T9において、時短状態における特別抽選で小当たりが当選しているため、T10において、当該小当たりが当選した特別抽選の結果を表示する第2特別図柄の変動表示が終了すると、時短状態が終了するが、状態2または状態3であることに基づいて、連続当たり中信号の出力が継続される。 Here, in the example of FIG. 18, since the small hit is won in the special lottery in the time saving state in T9, in T10, the variable display of the second special symbol displaying the result of the special lottery in which the small hit is won is displayed. When it ends, the time saving state ends, but the output of the continuous hit medium signal is continued based on the state 2 or the state 3.

そしてT11において、当該小当たりが当選した特別抽選の結果を表示する第2特別図柄の停止表示が終了すると、状態3ではなくなるが状態2であることに基づいて、連続当たり中信号の出力が継続される。 Then, in T11, when the stop display of the second special symbol displaying the result of the special lottery in which the small hit is won ends, the output of the continuous hit middle signal continues based on the state 2 although it is not the state 3. Will be done.

するとT11において、小当たり遊技における第1特別役物56の動作が開始されるが、図18の例では、小当たり遊技において特定領域64への遊技球の進入が検出されていることにより、T12において、小当たり遊技における第1特別役物56の動作が終了すると、状態2ではなくなるが、連続当たりによる特別遊技状態が開始されるため、状態1であることに基づいて、連続当たり中信号の出力が継続される。 Then, in T11, the operation of the first special accessory 56 in the small hit game is started, but in the example of FIG. 18, the entry of the game ball into the specific area 64 is detected in the small hit game, so that T12 In the small hit game, when the operation of the first special accessory 56 is completed, the state 2 is not reached, but the special game state due to the continuous hit is started. Output continues.

そしてT13において、連続当たりによる特別遊技状態が終了すると、状態1ではなくなるが、時短状態が開始されるため、状態2または状態3であることに基づいて、連続当たり中信号の出力が継続される。 Then, in T13, when the special gaming state due to continuous hit ends, the state is not 1, but the time saving state is started, so that the output of the continuous hit middle signal is continued based on the state 2 or 3. ..

ここで図18の例では、連続当たりによる特別遊技状態の終了後の時短状態では、当該時短状態における規定回数の最後の回の特別抽選において大当たりまたは小当たりが当選しないことにより、T14において、当該規定回数の最後の回の特別抽選の結果を表示する第2特別図柄の変動表示が終了すると、時短状態が終了するが、状態3であることに基づいて、連続当たり中信号の出力が継続される。なお状態2は、時短状態における特別抽選で小当たりが当選することが条件となっているため、当該規定回数の最後の回の特別抽選において小当たりが当選しなかったことに基づいて終了している。 Here, in the example of FIG. 18, in the time saving state after the end of the special gaming state due to continuous hits, the big hit or the small hit is not won in the last special lottery of the specified number of times in the time saving state, so that the case is said in T14. When the variation display of the second special symbol that displays the result of the last inning of the specified number of innings is completed, the time saving state ends, but based on the state 3, the output of the continuous hit signal is continued. To. In addition, since the condition 2 is that the small hit is won in the special lottery in the time saving state, it ends based on the fact that the small win was not won in the last special lottery of the specified number of times. There is.

すると、T15において、当該規定回数の最後の回の特別抽選の結果を表示する第2特別図柄の停止表示が終了することにより、状態3ではなくなるが、図18の例では、当該規定回数の最後の回の特別抽選の結果を表示する第2特別図柄の停止表示が終了した時に、特別乱数記憶手段2914に1個の残保留の第2特別乱数値が保留されているため、状態4または状態5であることに基づいて、連続当たり中信号の出力が継続される。 Then, in T15, when the stop display of the second special symbol displaying the result of the last special lottery of the specified number of times ends, the state 3 disappears, but in the example of FIG. 18, the end of the specified number of times. When the stop display of the second special symbol that displays the result of the special lottery of the times is finished, the special random number storage means 2914 holds one remaining second special random number value, so that the state 4 or the state Based on the fact that it is 5, the output of the continuous hit signal is continued.

そして、図18の例では、通常状態において残保留の第2特別乱数値についての特別抽選で大当たりまたは小当たりが当選しないことにより、特別遊技状態または小当たり遊技が開始されないため、T16において、特別乱数記憶手段2914に保留されている第2特別乱数値が0である状態で第2特別図柄の停止表示が終了すると、いずれの状態でもないことに基づいて、連続当たり中信号の出力が終了される。なお状態5は、時短状態における特別抽選で小当たりが当選することが条件となっているため、当該残保留の第2特別乱数値についての特別抽選において小当たりが当選しなかったことに基づいて終了している。 Then, in the example of FIG. 18, since the special game state or the small hit game is not started because the big hit or the small hit is not won in the special lottery for the second special random number value of the remaining hold in the normal state, the special game state or the small hit game is not started. When the stop display of the second special symbol ends in the state where the second special random number value held in the random number storage means 2914 is 0, the output of the continuous hit middle signal is ended based on the fact that neither state is present. To. Note that state 5 is based on the fact that the small hit was not won in the special lottery for the second special random number value of the remaining hold because it is a condition that the small hit is won in the special lottery in the time saving state. It is finished.

一方、図示しないが、通常状態において残保留の第2特別乱数値についての特別抽選で大当たりが当選した場合には、当該大当たりが当選した特別抽選の結果を表示する第2特別図柄の停止表示が終了すると、状態5ではなくなるが、引戻し当たりの特別遊技状態が開始されるため、状態1であることに基づいて、連続当たり中信号の出力が継続される。 On the other hand, although not shown, when a big hit is won in the special lottery for the second special random number value on hold in the normal state, the stop display of the second special symbol displaying the result of the special lottery in which the big hit is won is displayed. When it ends, it is not in the state 5, but since the special gaming state per pullback is started, the output of the continuous hit middle signal is continued based on the state 1.

また、通常状態において残保留の第2特別乱数値についての特別抽選で小当たりが当選した場合には、当該小当たりの当選に基づく小当たり遊技における第1特別役物56の動作が終了すると、状態4ではなくなるが、小当たり遊技において特定領域64への遊技球の進入が検出されると、引戻し当たりによる特別遊技状態が開始されるため、状態1であることに基づいて、連続当たり中信号の出力が継続される。 In addition, when a small hit is won in the special lottery for the second special random number value on hold in the normal state, when the operation of the first special accessory 56 in the small hit game based on the winning of the small hit is completed, Although it is no longer in the state 4, when the entry of the game ball into the specific area 64 is detected in the small hit game, the special game state due to the pullback hit is started. Output continues.

また本実施形態では、上述したように、時短状態における特別抽選で小当たりが当選し、当該小当たりが当選した特別抽選の結果を表示する第2特別図柄の停止表示が終了すると、状態3ではなくなるが状態2であることに基づいて、連続当たり中信号の出力が継続されるが、小当たり遊技における第1特別役物56の動作が開始されたものの、小当たり遊技において特定領域64への遊技球の進入が検出されないことにより、特別遊技状態が開始されない場合には、小当たり遊技における第1特別役物56の動作が終了すると、状態2ではなくなるが、当該小当たりが当選した特別抽選の結果を表示する第2特別図柄の停止表示が終了した時に、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値が保留されている場合には、状態4または状態5であることに基づいて、連続当たり中信号の出力が継続される。 Further, in the present embodiment, as described above, when the small hit is won in the special lottery in the time saving state and the stop display of the second special symbol displaying the result of the special lottery in which the small hit is won is completed, the state 3 is set. Although it disappears, the output of the continuous hit medium signal is continued based on the state 2, and although the operation of the first special accessory 56 in the small hit game is started, the specific area 64 is entered in the small hit game. If the special game state is not started because the entry of the game ball is not detected, when the operation of the first special accessory 56 in the small hit game is completed, the state 2 is lost, but the special lottery in which the small hit is won is lost. If the second special random number value is held in the special random number storage means 2914 when the stop display of the second special symbol displaying the result of is finished, it is continuous based on the state 4 or the state 5. The output of the hit signal is continued.

一方、当該小当たりが当選した特別抽選の結果を表示する第2特別図柄の停止表示が終了した時に、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値が保留されていない場合には、いずれの状態でもないことに基づいて、連続当たり中信号の出力が終了される。 On the other hand, if the second special random number value is not held in the special random number storage means 2914 when the stop display of the second special symbol displaying the result of the special lottery in which the small hit is won is completed, any state. Based on the fact that it is not, the output of the continuous hit signal is terminated.

こうして本実施形態では、時短状態における特別抽選で小当たりが当選した場合には、当該小当たりが当選した特別抽選の結果を表示する第2特別図柄の変動表示が終了すると時短状態が終了されるようにしつつも、1回の初当たりによる特別遊技状態が開始されてから、その後の連続当たりによる特別遊技状態および引戻し当たりによる特別遊技状態が開始されることがなくなるまでの間において、連続当たり中信号を継続的に出力させることができるため、連続大当たり回数が適切に更新されるようにすることができる。 In this way, in the present embodiment, when a small hit is won in the special lottery in the time saving state, the time saving state is terminated when the variable display of the second special symbol displaying the result of the special lottery in which the small hit is won is completed. However, during the continuous hitting period from the start of the special gaming state due to one initial hit until the special gaming state due to the subsequent continuous hit and the special gaming state due to the pullback hit are no longer started. Since the signal can be continuously output, the number of consecutive jackpots can be appropriately updated.

また本実施形態では、図17に示すように、他の外部信号として、左打ちを行うべき期間に対応させて左打ち信号が出力されるようになっている。詳細には本実施形態では、図17に示すT1において初当たりによる特別遊技状態が開始されるまでは、遊技状態が通常状態に設定されているため、左打ち信号が出力され(出力状態が第1状態に制御され)、右打ちランプ70が消灯されているが、T1において初当たりの特別遊技状態が開始されると、左打ち信号の出力が終了され(出力状態が第2状態に制御され)、右打ちランプ70が点灯される。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 17, a left-handed signal is output as another external signal corresponding to a period in which the left-handed signal should be hit. Specifically, in the present embodiment, since the game state is set to the normal state until the special game state due to the first hit is started in T1 shown in FIG. 17, a left-handed signal is output (the output state is the first). The right-handed lamp 70 is turned off (controlled to one state), but when the first hit special game state is started in T1, the output of the left-handed signal is terminated (the output state is controlled to the second state). ), The right-handed lamp 70 is turned on.

ここで本実施形態では、初当たりの特別遊技状態において大当たり遊技が行われ、T17において、第2特別役物60の動作が終了すると、大当たり遊技が終了してから特別遊技状態が終了するまでの大当たりエンディング期間が開始されるとともに、左打ち信号の出力が開始され、右打ちランプ70が消灯される。すなわち、第2特別役物60の動作が閉状態となっているエンディング期間において、左打ち信号の出力が開始され、右打ちランプ70が消灯される。 Here, in the present embodiment, the jackpot game is performed in the special game state of the first hit, and when the operation of the second special accessory 60 ends in T17, from the end of the jackpot game to the end of the special game state. As the jackpot ending period starts, the output of the left-handed signal is started, and the right-handed lamp 70 is turned off. That is, in the ending period in which the operation of the second special accessory 60 is closed, the output of the left-handed signal is started and the right-handed lamp 70 is turned off.

詳細には本実施形態では、上述したように、時短状態において第2特別乱数値について特別抽選が行われた回数が規定回数に達したことを条件に時短状態が終了するため、時短状態では第1特別乱数値について特別抽選が行われても、時短終了判定カウンタ2932の記憶値が減算されない。従って本実施形態では、時短状態が開始される前に特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値が保留されている場合には、その分だけ多くの回数の特別抽選が時短状態において行われる。 Specifically, in the present embodiment, as described above, the time saving state ends on the condition that the number of times the special lottery is performed for the second special random number value reaches the specified number of times in the time saving state. 1 Even if a special lottery is performed for the special random number value, the stored value of the time saving end determination counter 2932 is not subtracted. Therefore, in the present embodiment, if the first special random number value is held in the special random number storage means 2914 before the time saving state is started, the special lottery is performed a correspondingly many times in the time saving state.

そこで本実施形態では、大当たり遊技が終了してから時短状態が開始されるまでの間である大当たりエンディング期間において左打ち信号が出力されるようにし、左打ち信号が出力されている状態では特別遊技状態であっても右打ちランプ70が消灯されるようにして、エンディング期間において左打ちが行われることにより遊技球が第1始動入賞口46に進入し、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値が保留されることがあるようにしている。 Therefore, in the present embodiment, the left-handed signal is output during the jackpot ending period between the end of the jackpot game and the start of the time saving state, and the special game is output in the state where the left-handed signal is output. Even in the state, the right-handed lamp 70 is turned off, and the left-handed hit is performed during the ending period, so that the game ball enters the first start winning opening 46, and the special random number storage means 2914 is used for the first special disturbance. The numbers may be put on hold.

そしてT2において、初当たりによる特別遊技状態が終了すると、時短状態が開始されるため、左打ち信号の出力が終了され、右打ちランプ70が点灯される。 Then, in T2, when the special game state due to the first hit is completed, the time saving state is started, so that the output of the left-handed signal is finished and the right-handed lamp 70 is turned on.

そして本実施形態では、初当たりによる特別遊技状態の終了後の時短状態では、まずは通常状態あるいは大当たりエンディング期間において特別乱数記憶手段2914に保留されたいわゆる残保留の第1特別乱数値について特別抽選が行われる。 Then, in the present embodiment, in the time saving state after the end of the special game state due to the first hit, first, a special lottery is performed for the so-called remaining hold first special random number value held in the special random number storage means 2914 in the normal state or the jackpot ending period. Will be done.

ここで本実施形態では、初当たりによる特別遊技状態の終了後の時短状態では、上述した変動グループ決定処理において、図7に示す変動グループ抽選テーブルDが参照されるようになっており、第1特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなり、特別抽選の実行契機が到来する頻度が通常状態よりも高くなる。 Here, in the present embodiment, in the time saving state after the end of the special gaming state due to the first hit, the variable group lottery table D shown in FIG. 7 is referred to in the above-mentioned variable group determination process, and the first A shorter fluctuation time is often set as the fluctuation time of the special symbol, and the frequency at which the execution opportunity of the special lottery arrives becomes higher than in the normal state.

そして図17の例では、上述したように、初当たりによる特別遊技状態の終了後の時短状態では、当該時短状態における規定回数の最後の回の特別抽選において大当たりまたは小当たりが当選しておらず、T3において、当該規定回数の最後の回の特別抽選の結果を表示する第2特別図柄の変動表示が終了すると、時短状態が終了するため、左打ち信号の出力が開始され、右打ちランプ70が消灯される。 In the example of FIG. 17, as described above, in the time saving state after the end of the special gaming state due to the first hit, the big hit or the small hit is not won in the last special lottery of the specified number of times in the time saving state. , T3, when the variation display of the second special symbol displaying the result of the last special lottery of the specified number of times ends, the time saving state ends, so the output of the left-handed signal is started and the right-handed lamp 70 Is turned off.

そして図17の例では、上述したように、T4において、当該規定回数の最後の回の特別抽選の結果を表示する第2特別図柄の停止表示が終了した時に、特別乱数記憶手段2914に1個の残保留の第2特別乱数値が保留されているが、通常状態に移行しているため、左打ち信号の出力が継続される。 Then, in the example of FIG. 17, as described above, at T4, when the stop display of the second special symbol displaying the result of the last special lottery of the specified number of times is completed, one in the special random number storage means 2914. The second special random number value of the remaining hold is held, but since it has shifted to the normal state, the output of the left-handed signal is continued.

そして図17の例では、通常状態において残保留の第2特別乱数値についての特別抽選で小当たりが当選しているため、T5において、当該小当たりが当選した特別抽選の結果を表示する第2特別図柄の停止表示が終了すると、左打ち信号の出力が終了され、右打ちランプ70が点灯される。 Then, in the example of FIG. 17, since the small hit is won in the special lottery for the second special random number value of the remaining hold in the normal state, in T5, the result of the special lottery in which the small hit is won is displayed. When the stop display of the special symbol ends, the output of the left-handed signal is finished and the right-handed lamp 70 is turned on.

そしてT5において、小当たり遊技における第1特別役物56の動作が開始されているが、図17の例では、上述したように、小当たり遊技において特定領域64への遊技球の進入が検出されないことにより、特別遊技状態が開始されていない。するとこの場合には、T6において、小当たり遊技における第1特別役物56の動作が終了すると、左打ち信号の出力が開始され、右打ちランプ70が消灯される。 Then, in T5, the operation of the first special accessory 56 in the small hit game is started, but in the example of FIG. 17, as described above, the entry of the game ball into the specific area 64 is not detected in the small hit game. As a result, the special game state has not been started. Then, in this case, when the operation of the first special accessory 56 in the small hit game is completed in T6, the output of the left-handed signal is started and the right-handed lamp 70 is turned off.

また図18の例では、図17の例と同様に、T7において初当たりによる特別遊技状態が開始されるまでは、遊技状態が通常状態に設定されているため、左打ち信号が出力され、右打ちランプ70が消灯されているが、T7において初当たりの特別遊技状態が開始されると、左打ち信号の出力が終了され、右打ちランプ70が点灯される。 Further, in the example of FIG. 18, as in the example of FIG. 17, since the game state is set to the normal state until the special game state due to the first hit is started in T7, the left-handed signal is output and the right side is output. Although the striking lamp 70 is turned off, when the special game state of the first hit is started at T7, the output of the left striking signal is ended and the striking lamp 70 is turned on.

そして、初当たりの特別遊技状態において大当たり遊技が行われ、T18において、第2特別役物60の動作が終了すると、図17の例と同様に、大当たりエンディング期間が開始されるとともに、左打ち信号の出力が開始され、右打ちランプ70が消灯されることにより、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値が保留されることがあるようになっている。 Then, when the jackpot game is performed in the first hit special gaming state and the operation of the second special accessory 60 ends at T18, the jackpot ending period is started and the left-handed signal is generated, as in the example of FIG. Is started, and the right-handed lamp 70 is turned off, so that the first special random number value may be held in the special random number storage means 2914.

そしてT8において、初当たりによる特別遊技状態が終了すると、時短状態が開始されるため、左打ち信号の出力が終了され、右打ちランプ70が点灯される。 Then, at T8, when the special game state due to the first hit is completed, the time saving state is started, so that the output of the left-handed signal is finished and the right-handed lamp 70 is turned on.

そして図18の例でも、図17の例と同様に、初当たりによる特別遊技状態の終了後の時短状態では、まずは通常状態あるいは大当たりエンディング期間において特別乱数記憶手段2914に保留された残保留の第1特別乱数値について特別抽選が行われるが、変動グループ決定処理において、図7に示す変動グループ抽選テーブルDが参照されるため、第1特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなり、特別抽選の実行契機が到来する頻度が通常状態よりも高くなる。 Further, in the example of FIG. 18, as in the example of FIG. 17, in the time saving state after the end of the special game state due to the first hit, first of all, the remaining hold held in the special random number storage means 2914 in the normal state or the jackpot ending period. 1 A special lottery is performed for the special random number value, but since the variable group lottery table D shown in FIG. 7 is referred to in the variable group determination process, a shorter variable time is set as the variable time of the first special symbol. Will increase, and the frequency with which the special lottery will be executed will be higher than in the normal state.

ここで図18の例では、上述したように、T9において、時短状態における特別抽選で小当たりが当選していることにより、T10において、当該小当たりが当選した特別抽選の結果を表示する第2特別図柄の変動表示が終了すると、時短状態が終了するため、左打ち信号の出力が開始され、右打ちランプ70が消灯される。 Here, in the example of FIG. 18, as described above, in T9, the small hit is won in the special lottery in the time saving state, and therefore, in T10, the result of the special lottery in which the small hit is won is displayed. When the variation display of the special symbol ends, the time saving state ends, so that the left-handed signal output is started and the right-handed lamp 70 is turned off.

そしてT11において、当該小当たりが当選した特別抽選の結果を表示する第2特別図柄の停止表示が終了すると、小当たり遊技における第1特別役物56の動作が開始されるため、左打ち信号の出力が終了され、右打ちランプ70が点灯される。 Then, at T11, when the stop display of the second special symbol displaying the result of the special lottery in which the small hit is won ends, the operation of the first special accessory 56 in the small hit game is started, so that the left-handed signal The output is finished and the right-handed lamp 70 is turned on.

従って本実施形態では、小当たりが当選した特別抽選の結果を表示する第2特別図柄の変動表示が終了してから停止表示が終了するまでの間においても、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値が保留されることがあるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, even during the period from the end of the variable display of the second special symbol displaying the result of the special lottery in which the small hit is won to the end of the stop display, the special random number storage means 2914 is the first special. Random number values may be put on hold.

そして図18の例では、T11において、小当たり遊技における第1特別役物56の動作が開始されると、上述したように、小当たり遊技において特定領域64への遊技球の進入が検出されていることにより、T12において、小当たり遊技における第1特別役物56の動作が終了すると、連続当たりによる特別遊技状態が開始されるため、左打ち信号は出力されず、右打ちランプ70の点灯が継続される。 Then, in the example of FIG. 18, when the operation of the first special accessory 56 in the small hit game is started in T11, as described above, the entry of the game ball into the specific area 64 is detected in the small hit game. As a result, in T12, when the operation of the first special accessory 56 in the small hit game is completed, the special game state by continuous hit is started, so that the left-handed signal is not output and the right-handed lamp 70 is turned on. Will be continued.

そして、連続当たりの特別遊技状態において大当たり遊技が行われ、T19において、第2特別役物60の動作が終了すると、大当たりエンディング期間が開始されるとともに、左打ち信号の出力が開始され、右打ちランプ70が消灯される。 Then, the jackpot game is performed in the special game state of continuous hits, and when the operation of the second special accessory 60 ends at T19, the jackpot ending period is started, the output of the left-handed signal is started, and the right-handed hit is started. The lamp 70 is turned off.

従って本実施形態では、連続当たりの特別遊技状態の大当たりエンディング期間においても、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値が保留されることがあるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, the first special random number value may be held in the special random number storage means 2914 even during the jackpot ending period of the special game state per continuous game.

そしてT13において、連続当たりによる特別遊技状態が終了すると、時短状態が開始されるため、左打ち信号の出力が終了され、右打ちランプ70が点灯される。 Then, at T13, when the special gaming state due to continuous hitting ends, the time saving state starts, so that the output of the left-handed signal is ended and the right-handed lamp 70 is turned on.

そして本実施形態では、連続当たりによる特別遊技状態の終了後の時短状態では、まずは前回の時短状態において特別乱数記憶手段2914に保留された残保留の第2特別乱数値について特別抽選が行われる。 Then, in the present embodiment, in the time saving state after the end of the special gaming state by continuous hit, first, a special lottery is performed for the second special random number value of the remaining hold held in the special random number storage means 2914 in the previous time saving state.

ここで本実施形態では、連続当たりによる特別遊技状態のエンディング期間において左打ちが行われることにより、特別乱数記憶手段2914または当該特別保留記憶領域0に第1特別乱数値が保留されている場合には、連続当たりによる特別遊技状態の終了後の時短状態では、変動グループ決定処理において、図7に示す変動グループ抽選テーブルEが参照されるようになっており、第2特別図柄の変動時間として長い変動時間が設定される。そして、第2特別図柄の変動時間において、更に連続当たりとなることに対する遊技者の期待感を高めるような演出が実行される。 Here, in the present embodiment, when the first special random number value is held in the special random number storage means 2914 or the special hold storage area 0 by left-handing in the ending period of the special game state due to continuous hits. In the time saving state after the end of the special gaming state due to continuous hits, the variable group lottery table E shown in FIG. 7 is referred to in the variable group determination process, and the variation time of the second special symbol is long. The fluctuation time is set. Then, in the fluctuation time of the second special symbol, an effect that raises the player's expectation that the hit will be continuous is executed.

そして、前回の時短状態において特別乱数記憶手段2914に保留された残保留の第2特別乱数値について特別抽選が行われると、前回の時短状態における小当たりが当選した特別抽選の結果を表示する第2特別図柄の変動表示が終了してから停止表示が終了するまでの間において、特別乱数記憶手段2914に保留された残保留の第1特別乱数値や、連続当たりによる特別遊技状態のエンディング期間において、特別乱数記憶手段2914に保留された残保留の第1特別乱数値について、特別抽選が行われる。 Then, when a special lottery is performed for the second special random number value of the remaining hold held in the special random number storage means 2914 in the previous time saving state, the result of the special lottery in which the small hit in the previous time saving state is won is displayed. 2 During the period from the end of the variable display of the special symbol to the end of the stop display, in the first special random number value of the remaining hold held in the special random number storage means 2914 and the ending period of the special game state by continuous hit. , A special lottery is performed for the first special random number value of the remaining hold held in the special random number storage means 2914.

そして本実施形態では、連続当たりによる特別遊技状態の終了後の時短状態では、残保留の第1特別乱数値について特別抽選が行われる場合であっても、特別乱数記憶手段2914または当該特別保留記憶領域0に第1特別乱数値が保留されている場合であるとして、変動グループ決定処理において、図7に示す変動グループ抽選テーブルEが参照されるようになっており、第1特別図柄の変動時間として長い変動時間が設定される。そして、第1特別図柄の変動時間において、更に連続当たりとなることに対する遊技者の期待感を高めるような演出が実行される。 Then, in the present embodiment, in the time saving state after the end of the special gaming state due to continuous hits, even when a special lottery is performed for the first special random number value of the remaining hold, the special random number storage means 2914 or the special hold storage is stored. Assuming that the first special random number value is reserved in the area 0, the variable group lottery table E shown in FIG. 7 is referred to in the variable group determination process, and the variable time of the first special symbol is used. A long fluctuation time is set as. Then, during the fluctuation time of the first special symbol, an effect that raises the player's expectation that the hit will be continuous is executed.

一方、前回の時短状態における小当たりが当選した特別抽選の結果を表示する第2特別図柄の変動表示が終了してから停止表示が終了するまでの間や、連続当たりによる特別遊技状態のエンディング期間において、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値が保留されていない場合には、連続当たりによる特別遊技状態の終了後の時短状態では、図7に示す変動グループ抽選テーブルDが参照されるようになっており、第1特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなり、特別抽選の実行契機が到来する頻度が通常状態よりも高くなる。 On the other hand, between the end of the variable display of the second special symbol that displays the result of the special lottery in which the small hit in the previous time saving state was won and the end of the stop display, and the ending period of the special game state due to continuous hits. In the case where the first special random number value is not held in the special random number storage means 2914, the variable group lottery table D shown in FIG. 7 is referred to in the time saving state after the end of the special game state due to continuous hits. Therefore, a shorter fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol, and the frequency at which the execution opportunity of the special lottery arrives becomes higher than in the normal state.

そして図18の例では、上述したように、連続当たりによる特別遊技状態の終了後の時短状態では、当該時短状態における規定回数の最後の回の特別抽選において大当たりまたは小当たりが当選しないことにより、T14において、当該規定回数の最後の回の特別抽選の結果を表示する第2特別図柄の変動表示が終了すると、時短状態が終了するため、左打ち信号の出力が開始され、右打ちランプ70が消灯される。 Then, in the example of FIG. 18, as described above, in the time saving state after the end of the special gaming state due to continuous hits, the big hit or the small hit is not won in the last special lottery of the specified number of times in the time saving state. At T14, when the variation display of the second special symbol displaying the result of the last special lottery of the specified number of times is completed, the time saving state ends, so the output of the left-handed signal is started and the right-handed lamp 70 is turned on. It is turned off.

そして図18の例では、上述したように、T15において、当該規定回数の最後の回の特別抽選の結果を表示する第2特別図柄の停止表示が終了した時に、特別乱数記憶手段2914に1個の残保留の第2特別乱数値が保留されているが、通常状態に移行しているため、左打ち信号の出力が継続され、右打ちランプ70の消灯が継続される。 Then, in the example of FIG. 18, as described above, at T15, when the stop display of the second special symbol for displaying the result of the last special lottery of the specified number of times is completed, one in the special random number storage means 2914. The second special random number value of the remaining hold is held, but since it has shifted to the normal state, the output of the left-handed signal is continued and the right-handed lamp 70 is continuously turned off.

そして図18の例では、通常状態において残保留の第2特別乱数値についての特別抽選で大当たりまたは小当たりが当選しないことにより、T16において特別遊技状態または小当たり遊技が開始されないため、左打ち信号の出力が継続され、右打ちランプ70の消灯が継続される。 Then, in the example of FIG. 18, since the big hit or the small hit is not won in the special lottery for the second special random number value of the remaining hold in the normal state, the special game state or the small hit game is not started in T16, so that the left-handed signal. The output of is continued, and the right-handed lamp 70 is continuously turned off.

一方、図示しないが、通常状態において残保留の第2特別乱数値についての特別抽選で大当たりが当選した場合には、当該大当たりが当選した特別抽選の結果を表示する第2特別図柄の停止表示が終了すると、引戻し当たりの特別遊技状態が開始されるため、左打ち信号の出力が終了され、右打ちランプ70が点灯される。 On the other hand, although not shown, when a big hit is won in the special lottery for the second special random number value on hold in the normal state, the stop display of the second special symbol displaying the result of the special lottery in which the big hit is won is displayed. When the game is finished, the special game state per pullback is started, so that the output of the left-handed signal is finished and the right-handed lamp 70 is turned on.

また、通常状態において残保留の第2特別乱数値についての特別抽選で小当たりが当選した場合には、当該小当たりが当選した特別抽選の結果を表示する第2特別図柄の停止表示が終了すると、小当たり遊技における第1特別役物56の動作が開始されるため、左打ち信号の出力が終了され、右打ちランプ70が点灯される。そして、小当たり遊技において特定領域64への遊技球の進入が検出されると、引戻し当たりによる特別遊技状態が開始されるため、左打ち信号の出力が行われないまま、右打ちランプ70の点灯が継続される。 In addition, when a small hit is won in the special lottery for the second special random number value on hold in the normal state, when the stop display of the second special symbol displaying the result of the special lottery in which the small hit is won ends. Since the operation of the first special accessory 56 in the small hit game is started, the output of the left-handed signal is ended and the right-handed lamp 70 is turned on. Then, when the entry of the game ball into the specific area 64 is detected in the small hit game, the special game state due to the pullback hit is started, so that the right-handed lamp 70 is lit without outputting the left-handed signal. Is continued.

そして、引戻し当たりの特別遊技状態において大当たり遊技が行われ、第2特別役物60の動作が終了すると、上述した連続当たりの特別遊技状態と同様に、大当たりエンディング期間が開始されるとともに、左打ち信号の出力が開始され、右打ちランプ70が消灯される。 Then, when the jackpot game is performed in the special gaming state per pullback and the operation of the second special accessory 60 is completed, the jackpot ending period is started and left-handed as in the above-mentioned special gaming state per continuous hit. The signal output is started, and the right-handed lamp 70 is turned off.

従って本実施形態では、引戻し当たりの特別遊技状態の大当たりエンディング期間においても、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値が保留されることがあるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, the first special random number value may be held in the special random number storage means 2914 even during the jackpot ending period of the special game state per pullback.

そして、引戻し当たりによる特別遊技状態が終了すると、時短状態が開始されるため、左打ち信号の出力が終了され、右打ちランプ70が点灯される。 Then, when the special game state due to the pullback hit ends, the time saving state starts, so that the output of the left-handed signal is ended and the right-handed lamp 70 is turned on.

そして本実施形態では、上述した連続当たりの特別遊技状態と同様に、引戻し当たりによる特別遊技状態のエンディング期間において左打ちが行われることにより、特別乱数記憶手段2914または当該特別保留記憶領域0に第1特別乱数値が保留されている場合には、引戻し当たりによる特別遊技状態の終了後の時短状態では、変動グループ決定処理において、図7に示す変動グループ抽選テーブルEが参照されるようになっており、第2特別図柄の変動時間として長い変動時間が設定される。そして、第2特別図柄の変動時間において、更に連続当たりとなることに対する遊技者の期待感を高めるような演出が実行される。 Then, in the present embodiment, similarly to the above-mentioned special gaming state per continuous hit, the left-handed strike is performed during the ending period of the special gaming state due to the pullback hit, so that the special random number storage means 2914 or the special reserved storage area 0 is occupied. 1 When the special random number value is reserved, the variable group lottery table E shown in FIG. 7 is referred to in the variable group determination process in the time saving state after the end of the special game state due to the pullback. Therefore, a long fluctuation time is set as the fluctuation time of the second special symbol. Then, in the fluctuation time of the second special symbol, an effect that raises the player's expectation that the hit will be continuous is executed.

そして、前回の時短状態において特別乱数記憶手段2914に保留された残保留の第2特別乱数値について特別抽選が行われると、前回の時短状態における小当たりが当選した特別抽選の結果を表示する第2特別図柄の変動表示が終了してから停止表示が終了するまでの間において、特別乱数記憶手段2914に保留された残保留の第1特別乱数値や、引戻し当たりによる特別遊技状態のエンディング期間において、特別乱数記憶手段2914に保留された残保留の第1特別乱数値について、特別抽選が行われる。 Then, when a special lottery is performed for the second special random number value of the remaining hold held in the special random number storage means 2914 in the previous time saving state, the result of the special lottery in which the small hit in the previous time saving state is won is displayed. 2 During the period from the end of the variable display of the special symbol to the end of the stop display, in the first special random number value of the remaining hold held in the special random number storage means 2914 and the ending period of the special game state due to the pullback. , A special lottery is performed for the first special random number value of the remaining hold held in the special random number storage means 2914.

そして本実施形態では、引戻し当たりによる特別遊技状態の終了後の時短状態では、残保留の第1特別乱数値について特別抽選が行われる場合であっても、特別乱数記憶手段2914または当該特別保留記憶領域0に第1特別乱数値が保留されている場合であるとして、変動グループ決定処理において、図7に示す変動グループ抽選テーブルEが参照されるようになっており、第1特別図柄の変動時間として長い変動時間が設定される。そして、第1特別図柄の変動時間において、更に連続当たりとなることに対する遊技者の期待感を高めるような演出が実行される。 Then, in the present embodiment, in the time saving state after the end of the special game state due to the pullback, even when the special lottery is performed for the first special random number value of the remaining hold, the special random number storage means 2914 or the special hold memory is stored. Assuming that the first special random number value is reserved in the area 0, the variable group lottery table E shown in FIG. 7 is referred to in the variable group determination process, and the variable time of the first special symbol is used. A long fluctuation time is set as. Then, during the fluctuation time of the first special symbol, an effect that raises the player's expectation that the hit will be continuous is executed.

一方、前回の時短状態における小当たりが当選した特別抽選の結果を表示する第2特別図柄の変動表示が終了してから停止表示が終了するまでの間や、引戻し当たりによる特別遊技状態のエンディング期間において、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値が保留されていない場合には、引戻し当たりによる特別遊技状態の終了後の時短状態では、図7に示す変動グループ抽選テーブルDが参照されるようになっており、第1特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなり、特別抽選の実行契機が到来する頻度が通常状態よりも高くなる。 On the other hand, the period from the end of the variable display of the second special symbol that displays the result of the special lottery in which the small hit in the previous time saving state was won to the end of the stop display, and the ending period of the special game state due to the pullback hit. In the case where the first special random number value is not held in the special random number storage means 2914, the variable group lottery table D shown in FIG. 7 is referred to in the time saving state after the end of the special game state due to the pullback hit. Therefore, a shorter fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol, and the frequency at which the execution opportunity of the special lottery arrives becomes higher than in the normal state.

こうして本実施形態では、初当たりによる特別遊技状態の終了後の時短状態では、残保留の第1特別乱数値について特別抽選が行われても、第1特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多いが、連続当たりあるいは引戻し当たりによる特別遊技状態の終了後の時短状態では、特別乱数記憶手段2914または当該特別保留記憶領域0に第1特別乱数値が保留されている場合には、残保留の第1特別乱数値および第2特別乱数値について特別抽選が行われると、第2特別図柄の変動時間として長い変動時間が設定されることにより、更に連続当たりとなることに対する遊技者の期待感を高めるような演出が実行されるようにすることができる。 In this way, in the present embodiment, in the time saving state after the end of the special game state due to the first hit, even if the special lottery is performed for the first special random number value of the remaining hold, a short fluctuation time is set as the fluctuation time of the first special symbol. However, in the time saving state after the end of the special game state due to continuous hit or pullback hit, when the first special random number value is held in the special random number storage means 2914 or the special hold storage area 0. , When a special lottery is performed for the 1st special random number value and the 2nd special random number value of the remaining hold, a long fluctuation time is set as the fluctuation time of the 2nd special symbol, so that the player can win more continuously. It is possible to execute a production that raises the expectation of.

図19は、本実施形態の遊技機の各入賞口について、1個の遊技球の進入が検出された場合に払い出される遊技球の数である賞球数と、1分間(単位時間)に99個の遊技球が発射された場合に1分間に進入しうる遊技球の数である設計値と、1分間に設計値の遊技球が進入した場合に払い出される遊技球の数である設計払出数を示す図である。 FIG. 19 shows the number of prize balls, which is the number of game balls to be paid out when the entry of one game ball is detected, and 99 per minute (unit time) for each winning opening of the gaming machine of the present embodiment. The design value, which is the number of game balls that can enter in one minute when individual game balls are launched, and the design payout number, which is the number of game balls that are paid out when the game balls of the design value enter in one minute. It is a figure which shows.

図19に示すように、第1始動入賞口46は、賞球数が4個となっており、遊技状態が通常状態である場合の設計値が5.71個となっており、遊技状態が時短状態である場合の設計値が0.00個となっている。 As shown in FIG. 19, the first start winning opening 46 has four prize balls, and the design value when the game state is the normal state is 5.71, and the game state is The design value in the time-saving state is 0.00.

詳細には第1始動入賞口46は、左側の遊技領域4を落下する遊技球が進入することがあるように設けられているため、遊技状態が通常状態である場合に、遊技球が左側の遊技領域4を落下するように1分間に99個の遊技球が発射されると、1分間に5.71個の遊技球が進入するが、遊技状態が時短状態である場合には、遊技球が右側の遊技領域4を落下するように発射されるため、1分間に0.00個の遊技球が進入するように設計されている。 Specifically, since the first start winning opening 46 is provided so that a game ball falling in the game area 4 on the left side may enter, the game ball is on the left side when the game state is the normal state. When 99 game balls are fired in 1 minute so as to fall in the game area 4, 5.71 game balls enter in 1 minute, but if the game state is a time saving state, the game balls Is fired to fall in the game area 4 on the right side, so it is designed so that 0.00 game balls enter in one minute.

従って、第1始動入賞口46は、遊技球が左側の遊技領域4を落下するように1分間に99個の遊技球が発射されると、1分間に22.84個の遊技球が払い出されるようになっている。 Therefore, in the first start winning opening 46, when 99 game balls are launched in 1 minute so that the game balls fall in the game area 4 on the left side, 22.84 game balls are paid out in 1 minute. It has become like.

また第1一般入賞口47−1は、賞球数が4個となっており、遊技状態が通常状態である場合の設計値が2.26個となっており、遊技状態が時短状態である場合の設計値が0.00個となっている。 Further, the first general winning opening 47-1 has four prize balls, and the design value when the game state is the normal state is 2.26, and the game state is the time saving state. The design value of the case is 0.00.

詳細には第1一般入賞口47−1は、左側の遊技領域4を落下する遊技球が進入することがあるように設けられているため、遊技状態が通常状態である場合に、遊技球が左側の遊技領域4を落下するように1分間に99個の遊技球が発射されると、1分間に2.26個の遊技球が進入するが、遊技状態が時短状態である場合には、遊技球が右側の遊技領域4を落下するように発射されるため、1分間に0.00個の遊技球が進入するように設計されている。 In detail, the first general winning opening 47-1 is provided so that a game ball falling in the game area 4 on the left side may enter, so that the game ball can enter when the game state is the normal state. When 99 game balls are fired in 1 minute so as to fall in the game area 4 on the left side, 2.26 game balls enter in 1 minute, but if the game state is a time saving state, Since the game ball is fired so as to fall in the game area 4 on the right side, it is designed so that 0.00 game balls enter in one minute.

従って、第1一般入賞口47−1は、遊技球が左側の遊技領域4を落下するように1分間に99個の遊技球が発射されると、1分間に9.04個の遊技球が払い出されるようになっている。 Therefore, in the first general winning opening 47-1, when 99 game balls are launched in 1 minute so that the game balls fall in the game area 4 on the left side, 9.04 game balls are launched in 1 minute. It is supposed to be paid out.

また第2一般入賞口47−2は、賞球数が7個となっており、遊技状態が通常状態である場合の設計値が0.25個となっており、遊技状態が時短状態である場合の設計値が0.00個となっている。 Further, the second general winning opening 47-2 has 7 prize balls, the design value when the game state is the normal state is 0.25, and the game state is the time saving state. The design value of the case is 0.00.

詳細には第2一般入賞口47−2は、左側の遊技領域4を落下する遊技球が進入することがあるように設けられているため、遊技状態が通常状態である場合に、遊技球が左側の遊技領域4を落下するように1分間に99個の遊技球が発射されると、1分間に0.25個の遊技球が進入するが、遊技状態が時短状態である場合には、遊技球が右側の遊技領域4を落下するように発射されるため、1分間に0.00個の遊技球が進入するように設計されている。 In detail, the second general winning opening 47-2 is provided so that a game ball falling in the game area 4 on the left side may enter, so that the game ball can enter when the game state is the normal state. When 99 game balls are fired in 1 minute so as to fall in the game area 4 on the left side, 0.25 game balls enter in 1 minute, but when the game state is a time saving state, Since the game ball is fired so as to fall in the game area 4 on the right side, it is designed so that 0.00 game balls enter in one minute.

従って、第2一般入賞口47−2は、遊技球が左側の遊技領域4を落下するように1分間に99個の遊技球が発射されると、1分間に1.75個の遊技球が払い出されるようになっている。 Therefore, in the second general winning opening 47-2, when 99 game balls are fired in 1 minute so that the game balls fall in the game area 4 on the left side, 1.75 game balls are launched in 1 minute. It is supposed to be paid out.

また第3一般入賞口47−3は、賞球数が7個となっており、遊技状態が通常状態である場合の設計値が0.65個となっており、遊技状態が時短状態である場合の設計値が0.00個となっている。 Further, the third general winning opening 47-3 has 7 prize balls, the design value when the game state is the normal state is 0.65, and the game state is the time saving state. The design value of the case is 0.00.

詳細には第3一般入賞口47−3は、左側の遊技領域4を落下する遊技球が進入することがあるように設けられているため、遊技状態が通常状態である場合に、遊技球が左側の遊技領域4を落下するように1分間に99個の遊技球が発射されると、1分間に0.65個の遊技球が進入するが、遊技状態が時短状態である場合には、遊技球が右側の遊技領域4を落下するように発射されるため、1分間に0.00個の遊技球が進入するように設計されている。 In detail, the third general winning opening 47-3 is provided so that a game ball falling in the game area 4 on the left side may enter, so that the game ball can enter when the game state is the normal state. When 99 game balls are fired per minute so as to fall in the game area 4 on the left side, 0.65 game balls enter per minute, but if the game state is a time saving state, Since the game ball is fired so as to fall in the game area 4 on the right side, it is designed so that 0.00 game balls enter in one minute.

従って、第3一般入賞口47−3は、遊技球が左側の遊技領域4を落下するように1分間に99個の遊技球が発射されると、1分間に4.55個の遊技球が払い出されるようになっている。 Therefore, in the third general winning opening 47-3, when 99 game balls are fired in 1 minute so that the game balls fall in the game area 4 on the left side, 4.55 game balls are launched in 1 minute. It is supposed to be paid out.

すなわち本実施形態では、左側の遊技領域4に、普通役物52、第1特別役物56あるいは第2特別役物60が設けられていない4個の入賞口(第1始動入賞口46、第1一般入賞口47−1、第2一般入賞口47−2および第3一般入賞口47−3)が設けられ、遊技状態が通常状態である場合に、遊技球が左側の遊技領域4を落下するように1分間に99個の遊技球が発射されると、1分間に8.87個の遊技球が4個の入賞口のいずれかに進入し、4個の入賞口の合計で1分間に38.18個の遊技球が払い出されるようになっている。つまり、第1始動入賞口46の設計払出数(22.84個)と第1一般入賞口47−1の設計払出数(9.04個)と第2一般入賞口47−2の設計払出数(1.75個)と第3一般入賞口47−3の設計払出数(4.55個)の合計が、38.18個となっている。 That is, in the present embodiment, the four winning openings (first starting winning opening 46, first starting winning opening 46, first) in which the normal accessory 52, the first special accessory 56, or the second special accessory 60 are not provided in the game area 4 on the left side. 1 general winning opening 47-1, 2nd general winning opening 47-2, and 3rd general winning opening 47-3) are provided, and when the gaming state is in the normal state, the game ball falls in the game area 4 on the left side. When 99 game balls are fired in one minute, 8.87 game balls enter one of the four winning openings in one minute, and the total of the four winning openings is one minute. 38.18 game balls are to be paid out. That is, the number of design payouts for the first starting winning slot 46 (22.84), the number of design payouts for the first general winning slot 47-1 (9.04), and the number of design payouts for the second general winning slot 47.2. The total of (1.75) and the number of design payouts (4.55) of the 3rd general winning opening 47-3 is 38.18.

また第4一般入賞口47−4は、賞球数が3個となっており、遊技状態が通常状態である場合の設計値が0.00個となっており、遊技状態が時短状態である場合の設計値が12.04個となっている。 Further, the fourth general winning opening 47-4 has three prize balls, the design value when the game state is the normal state is 0.00, and the game state is the time saving state. The design value of the case is 12.04.

詳細には第4一般入賞口47−4は、右側の遊技領域4を落下する遊技球が進入することがあるように設けられているため、遊技状態が時短状態である場合に、遊技球が右側の遊技領域4を落下するように1分間に99個の遊技球が発射されると、1分間に12.04個の遊技球が進入するが、遊技状態が通常状態である場合には、遊技球が左側の遊技領域4を落下するように発射されるため、1分間に0.00個の遊技球が進入するように設計されている。 In detail, the fourth general winning opening 47-4 is provided so that a game ball falling in the game area 4 on the right side may enter, so that the game ball can enter when the game state is a time saving state. When 99 game balls are fired per minute so as to fall in the game area 4 on the right side, 12.04 game balls enter per minute, but when the game state is the normal state, Since the game ball is fired so as to fall in the game area 4 on the left side, it is designed so that 0.00 game balls enter in one minute.

従って、第4一般入賞口47−4は、遊技球が右側の遊技領域4を落下するように1分間に99個の遊技球が発射されると、1分間に36.12個の遊技球が払い出されるようになっている。なお、第4一般入賞口47−4には、遊技球が左側の遊技領域4を落下するように発射されても極めて希ではあるが遊技球が進入することがあるため、遊技状態が通常状態である場合の設計値を0.04個としてもよい。 Therefore, in the 4th general winning opening 47-4, when 99 game balls are fired in 1 minute so that the game balls fall in the game area 4 on the right side, 36.12 game balls are launched in 1 minute. It is supposed to be paid out. It should be noted that even if the game ball is launched so as to fall into the game area 4 on the left side, the game ball may enter the fourth general winning opening 47-4, although it is extremely rare, so that the game state is in the normal state. The design value in the case of is may be 0.04.

また第2始動入賞口50は、賞球数が1個となっており、遊技状態が通常状態である場合の設計値が0.00個となっており、遊技状態が時短状態である場合の設計値が48.60個となっている。 Further, the second start winning opening 50 has one prize ball, the design value when the game state is the normal state is 0.00, and the game state is the time saving state. The design value is 48.60 pieces.

詳細には第2始動入賞口50は、右側の遊技領域4を落下する遊技球が進入することがあるように設けられているため、遊技状態が時短状態である場合に、遊技球が右側の遊技領域4を落下するように1分間に99個の遊技球が発射されると、1分間に48.60個の遊技球が進入するが、遊技状態が通常状態である場合には、遊技球が左側の遊技領域4を落下するように発射されるため、1分間に0.00個の遊技球が進入するように設計されている。 Specifically, since the second start winning opening 50 is provided so that a game ball falling in the game area 4 on the right side may enter, the game ball is on the right side when the game state is a time saving state. When 99 game balls are fired in one minute so as to fall in the game area 4, 48.60 game balls enter in one minute, but when the game state is the normal state, the game balls Is fired to fall in the game area 4 on the left side, so it is designed so that 0.00 game balls enter in one minute.

従って、第2始動入賞口50は、遊技球が右側の遊技領域4を落下するように1分間に99個の遊技球が発射されると、1分間に48.60個の遊技球が払い出されるようになっている。 Therefore, in the second start winning opening 50, when 99 game balls are launched in 1 minute so that the game balls fall in the game area 4 on the right side, 48.60 game balls are paid out in 1 minute. It has become like.

すなわち本実施形態では、右側の遊技領域4に、普通役物52や第1特別役物56等が設けられていない1個の入賞口(第4一般入賞口47−4)と、普通役物52が設けられている1個の入賞口(第2始動入賞口50)が設けられ、遊技状態が時短状態である場合に、遊技球が右側の遊技領域4を落下するように1分間に99個の遊技球が発射されると、1分間に60.64個の遊技球が2個の入賞口のいずれかに進入し、2個の入賞口の合計で1分間に84.72個の遊技球が払い出されるようになっている。つまり、第4一般入賞口47−4の設計払出数(36.12個)と第2始動入賞口50の設計払出数(48.60個)の合計が、84.72個となっている。 That is, in the present embodiment, in the game area 4 on the right side, one winning opening (fourth general winning opening 47-4) in which the ordinary accessory 52, the first special accessory 56, etc. are not provided, and the ordinary accessory One winning opening (second starting winning opening 50) provided with 52 is provided, and when the game state is a time saving state, 99 per minute so that the game ball falls into the game area 4 on the right side. When one game ball is launched, 60.64 game balls enter one of the two winning openings per minute, and the total of the two winning openings is 84.72 games per minute. Balls are to be paid out. That is, the total of the design payout number (36.12 pieces) of the 4th general winning opening 47-4 and the design payout number (48.60 pieces) of the 2nd starting winning opening 50 is 84.72 pieces.

ここで本実施形態では、左側の遊技領域4を落下する遊技球が進入可能な入賞口のうち第1一般入賞口47−1、第2一般入賞口47−2および第3一般入賞口47−3のそれぞれの大きさは概ね同一(略同一)となっており、右側の遊技領域4を落下する遊技球が進入可能な入賞口のうち第4一般入賞口47−4の大きさは、第1一般入賞口47−1、第2一般入賞口47−2および第3一般入賞口47−3のそれぞれの大きさと概ね同一となっているが、右側の遊技領域4を落下する遊技球が進入可能な入賞口のうち第2始動入賞口50の大きさは、普通役物52が拡大状態となっている場合には、第1一般入賞口47−1、第2一般入賞口47−2および第3一般入賞口47−3のそれぞれの大きさよりも大きくなるようになっている。 Here, in the present embodiment, among the winning openings where the game ball falling in the game area 4 on the left side can enter, the first general winning opening 47-1, the second general winning opening 47-2, and the third general winning opening 47- The size of each of 3 is almost the same (substantially the same), and the size of the 4th general winning opening 47-4 among the winning openings where the game ball falling in the game area 4 on the right side can enter is the 1st. 1 General winning opening 47-1, 2nd general winning opening 47.2, and 3rd general winning opening 47-3 are almost the same size, but a game ball falling in the game area 4 on the right side enters. Of the possible winning openings, the size of the second starting winning opening 50 is such that when the ordinary accessory 52 is in the expanded state, the first general winning opening 47-1, the second general winning opening 47.2, and the second general winning opening 47-2. It is designed to be larger than the size of each of the third general winning openings 47-3.

このように本実施形態では、左側の遊技領域4の下部の領域において、第1一般入賞口47−1、第2一般入賞口47−2および第3一般入賞口47−3がまとめられるように配置されることにより、左側の遊技領域4の方が右側の遊技領域4よりも入賞口の数が多く、更に、左側の遊技領域4に設けられた入賞口の方が右側の遊技領域4に設けられた入賞口よりも賞球数が多くなっているが、時短状態において遊技球が右側の遊技領域4を落下するように遊技球を発射させる場合の方が、通常状態において遊技球が左側の遊技領域4を落下するように遊技球を発射させる場合よりも、1分間にいずれかの入賞口に進入する遊技球の数が多く、1分間に払い出される遊技球の数も多くなっている。 As described above, in the present embodiment, the first general winning opening 47-1, the second general winning opening 47-2, and the third general winning opening 47-3 are grouped together in the lower region of the game area 4 on the left side. By being arranged, the game area 4 on the left side has more winning openings than the gaming area 4 on the right side, and the winning openings provided in the game area 4 on the left side are in the gaming area 4 on the right side. Although the number of prize balls is larger than that of the provided winning openings, the game ball is on the left side in the normal state when the game ball is launched so as to fall in the game area 4 on the right side in the time saving state. The number of game balls that enter one of the winning openings in one minute is larger than the number of game balls that are launched so as to fall in the game area 4 of the game, and the number of game balls that are paid out in one minute is also larger. ..

すなわち本実施形態では、単位時間において遊技球が右側の遊技領域4を落下するように遊技球を発射させる場合にいずれかの入賞口への遊技球の進入により払い出される遊技球の数の方が、単位時間において遊技球が左側の遊技領域4を落下するように遊技球を発射させる場合にいずれかの入賞口への遊技球の進入により払い出される遊技球の数よりも多くなっている。 That is, in the present embodiment, when the game ball is launched so that the game ball falls in the game area 4 on the right side in a unit time, the number of game balls paid out by the entry of the game ball into one of the winning openings is larger. , The number of game balls paid out by the entry of the game ball into any of the winning openings when the game ball is launched so as to fall in the game area 4 on the left side in a unit time.

特に本実施形態では、左側の遊技領域4に設けられた入賞口のうち、第1始動入賞口46を除いた第1一般入賞口47−1、第2一般入賞口47−2および第3一般入賞口47−3のそれぞれの設計払出数の合計が、15.34個となっており、右側の遊技領域4に設けられた入賞口のうち、第2始動入賞口50を除いた第4一般入賞口47−4の設計払出数が、36.12個となっており、第1始動入賞口46と第2始動入賞口50を除いた一般入賞口の設計払出数を比較しても、単位時間において遊技球が右側の遊技領域4を落下するように遊技球を発射させる場合に一般入賞口への遊技球の進入により払い出される遊技球の数の方が、単位時間において遊技球が左側の遊技領域4を落下するように遊技球を発射させる場合に一般入賞口への遊技球の進入により払い出される遊技球の数よりも多くなっている。 In particular, in the present embodiment, among the winning openings provided in the game area 4 on the left side, the first general winning opening 47-1, the second general winning opening 47-2, and the third general, excluding the first starting winning opening 46, are present. The total number of design payouts for each of the winning openings 47-3 is 15.34, and among the winning openings provided in the game area 4 on the right side, the fourth general except for the second starting winning opening 50. The number of design payouts for winning openings 47-4 is 36.12, and even if the number of design payouts for general winning openings excluding the first starting winning opening 46 and the second starting winning opening 50 is compared, the unit is When the game ball is launched so that the game ball falls in the game area 4 on the right side in time, the number of game balls paid out by the entry of the game ball into the general winning opening is larger than the number of game balls paid out when the game ball is on the left side in a unit time. The number is larger than the number of game balls paid out by the entry of the game balls into the general winning opening when the game balls are launched so as to fall in the game area 4.

ただし本実施形態では、時短状態において遊技球が右側の遊技領域4を落下するように遊技球を発射させる場合の方が、通常状態において遊技球が左側の遊技領域4を落下するように遊技球を発射させる場合よりも、いずれかの入賞口に進入した遊技球の数に対する払い出された遊技球の数の比率が小さくなっている。具体的には、時短状態において遊技球が右側の遊技領域4を落下するように遊技球を発射させる場合では、いずれかの入賞口に進入した遊技球の数に対する払い出された遊技球の数の比率は、84.72÷60.64≒1.40であるが、通常状態において遊技球が左側の遊技領域4を落下するように遊技球を発射させる場合では、いずれかの入賞口に進入した遊技球の数に対する払い出された遊技球の数の比率は、38.18÷8.87≒4.30となっている。 However, in the present embodiment, when the game ball is launched so that the game ball falls in the game area 4 on the right side in the time saving state, the game ball is made to fall in the game area 4 on the left side in the normal state. The ratio of the number of game balls paid out to the number of game balls that have entered any of the winning openings is smaller than in the case of firing. Specifically, in the case of firing the game ball so that the game ball falls in the game area 4 on the right side in the time saving state, the number of game balls paid out with respect to the number of game balls that have entered any of the winning openings. The ratio of is 84.72 ÷ 60.64 ≈ 1.40, but in the normal state, when the game ball is launched so as to fall in the game area 4 on the left side, it enters one of the winning openings. The ratio of the number of game balls paid out to the number of game balls played is 38.18 ÷ 8.87 ≈ 4.30.

そして本実施形態では、左側の遊技領域4の方が右側の遊技領域4よりも面積が大きくなっており、遊技球が左側の遊技領域4を落下するように遊技球を発射させた場合の方が、右側の遊技領域4を落下するように遊技球を発射させた場合よりも、遊技球が発射されてからアウト口620に進入するまでの時間、すなわちいずれの入賞口にも進入しない遊技球の遊技領域4における滞在時間が長くなっている。 In the present embodiment, the area of the game area 4 on the left side is larger than that of the game area 4 on the right side, and the game ball is launched so as to fall in the game area 4 on the left side. However, compared to the case where the game ball is launched so as to fall in the game area 4 on the right side, the time from the launch of the game ball to the entry into the out opening 620, that is, the game ball that does not enter any winning opening. The staying time in the game area 4 is longer.

そして本実施形態では、左側の遊技領域4に設けられた第1一般入賞口47−1、第2一般入賞口47−2および第3一般入賞口47−3の方が、右側の遊技領域4に設けられた第4一般入賞口47−4よりも、低い位置すなわち遊技球が発射されてから進入するまでに要する時間が長くなる位置に設けられている。 In the present embodiment, the first general winning opening 47-1, the second general winning opening 47-2, and the third general winning opening 47-3 provided in the game area 4 on the left side are the game areas 4 on the right side. It is provided at a position lower than the fourth general winning opening 47-4 provided in the above, that is, at a position where the time required from the launch of the game ball to the entry is longer.

これにより本実施形態では、遊技者に有利な遊技区間である時短状態において、右側の遊技領域4を落下するように遊技球を発射させるようにすれば、時短状態における遊技を早く消化させつつも、発射された遊技球の数に対する払い出された遊技球の数の比率を安定させることができる一方で、遊技者に不利な遊技区間である通常状態において、左側の遊技領域4を落下するように遊技球を発射させるようにすれば、通常状態における遊技球の行方に対する遊技者の期待感を高めるようにすることができる。 As a result, in the present embodiment, if the game ball is fired so as to fall in the game area 4 on the right side in the time-saving state, which is a game section advantageous to the player, the game in the time-saving state can be quickly digested. , While it is possible to stabilize the ratio of the number of game balls paid out to the number of game balls fired, in the normal state which is a game section disadvantageous to the player, the game area 4 on the left side is dropped. By firing the game ball, it is possible to increase the player's expectation for the whereabouts of the game ball in the normal state.

4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiments, and various modifications can be performed. Modifications will be introduced below. The above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and adopted as control methods for realizing the present invention.

まず上記実施形態では、時短状態における特別抽選で小当たりが当選した場合には、当該小当たりが当選した特別抽選の結果を表示する第2特別図柄の変動表示が終了したことに基づいて時短状態を終了させる例を挙げて説明したが、時短状態における特別抽選で小当たりが当選した場合には、当該小当たりが当選したことに基づいて時短状態を終了させるようにしてもよい。また、当該小当たりが当選した特別抽選の結果を表示する第2特別図柄の変動表示が開始されたことに基づいて時短状態を終了させるようにしてもよいし、当該小当たりが当選した特別抽選の結果を表示する第2特別図柄の停止表示が開始されたことに基づいて時短状態を終了させるようにしてもよいし、当該小当たりが当選した特別抽選の結果を表示する第2特別図柄の停止表示が終了したことに基づいて時短状態を終了させるようにしてもよい。また、当該小当たりが当選したことに基づく小当たり遊技が開始されたことに基づいて時短状態を終了させるようにしてもよいし、当該小当たりが当選したことに基づく小当たり遊技において特定領域64に遊技球が進入したことに基づいて時短状態を終了させるようにしてもよいし、当該小当たりが当選したことに基づく小当たり遊技が終了したことに基づいて時短状態を終了させるようにしてもよい。すなわち、特別抽選において小当たりが当選してから当該小当たりが当選したことに基づく小当たり遊技が終了するまでのいずれかのタイミングで、時短状態を終了させるようにすることができる。 First, in the above embodiment, when a small hit is won in the special lottery in the time saving state, the time saving state is based on the end of the variable display of the second special symbol displaying the result of the special lottery in which the small hit is won. Although the above has been described with an example of ending the time saving state, when a small hit is won in the special lottery in the time saving state, the time saving state may be ended based on the winning of the small hit. In addition, the time saving state may be terminated based on the start of the variable display of the second special symbol that displays the result of the special lottery in which the small hit is won, or the special lottery in which the small hit is won may be terminated. The time saving state may be terminated based on the start of the stop display of the second special symbol displaying the result of the second special symbol, or the result of the special lottery in which the small hit is won may be displayed. The time saving state may be terminated based on the termination of the stop display. Further, the time saving state may be terminated based on the start of the small hit game based on the winning of the small hit, or the specific area 64 in the small hit game based on the winning of the small hit. The time saving state may be terminated based on the entry of the game ball, or the time saving state may be terminated based on the completion of the small hit game based on the winning of the small hit. Good. That is, it is possible to end the time saving state at any timing from the winning of the small hit in the special lottery to the end of the small hit game based on the winning of the small hit.

また上記実施形態では、状態1〜状態5のいずれかである場合に、連続当たり中信号が出力される例を挙げて説明したが、状態2と状態3が、時短状態における特別抽選で小当たりが当選したか否かに応じて終了条件が変化する状態Aとして管理され、状態4と状態5が、特別乱数記憶手段2914に保留されている第2特別乱数値が0である状態で特別抽選において小当たりが当選したか否かに応じて終了条件が変化する状態Bとして管理され、状態1、状態A、状態Bのいずれかである場合に、連続当たり中信号が出力されるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, an example in which a continuous hit medium signal is output in any of the states 1 to 5 has been described, but the states 2 and 3 are small hits in the special lottery in the time saving state. Is managed as a state A in which the end condition changes depending on whether or not is won, and the states 4 and 5 are special lottery in a state where the second special random number value held in the special random number storage means 2914 is 0. It is managed as a state B in which the end condition changes depending on whether or not the small hit is won, and when any of the states 1, the state A, and the state B, a continuous hit medium signal is output. May be good.

具体的には、状態Aは、時短状態の開始から、当該時短状態における特別抽選で小当たりが当選した場合には、第1特別役物56の動作が終了するまでの間となり、当該時短状態における特別抽選で小当たりが当選しない場合(大当たりが当選した場合または全てハズレとなった場合)には、当該時短状態における最後の特別抽選の結果を表示する第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示が終了するまでの間となるようにしてもよい。 Specifically, the state A is from the start of the time saving state to the end of the operation of the first special accessory 56 when a small hit is won in the special lottery in the time saving state, and the time saving state. If the small hit is not won in the special lottery in (when the big hit is won or all are lost), the result of the last special lottery in the time saving state is displayed. It may be until the stop display ends.

また状態Bは、時短状態における最後の特別抽選の結果を表示する第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示が終了した時に、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値が保留されている状態から、特別乱数記憶手段2914に保留されている第2特別乱数値が0である状態で特別抽選において小当たりが当選した場合には、当該小当たりの当選に基づく第1特別役物56の動作が終了するまでの間となり、特別乱数記憶手段2914に保留されている第2特別乱数値が0である状態で特別抽選において小当たりが当選しない場合(大当たりが当選した場合または全てハズレとなった場合)には、当該特別抽選の結果を表示する第2特別図柄の停止表示が終了するまでの間となるようにしてもよい。 Further, in the state B, the second special random number value is held in the special random number storage means 2914 when the stop display of the first special symbol or the second special symbol displaying the result of the last special lottery in the time saving state is completed. If a small hit is won in the special lottery in a state where the second special random number value held in the special random number storage means 2914 is 0 from the state, the first special accessory 56 based on the winning of the small hit Until the operation is completed, if the small hit is not won in the special lottery while the second special random number value held in the special random number storage means 2914 is 0 (if the big hit is won or all are lost). In the case of), it may be until the stop display of the second special symbol displaying the result of the special lottery is completed.

また上記実施形態では、大当たりエンディング期間において左打ち信号が出力される例を挙げて説明したが、大当たりエンディング期間に加えてあるいは代えて、各ラウンドの大当たり遊技の間のインターバル期間(第2期間)において左打ち信号が出力されるようにしてもよい。すなわち特別遊技状態において第2特別役物60が開状態となっている期間(第1期間)を除く期間、つまり第2特別役物60が閉状態となっている期間(第2期間)において、左打ち信号が出力されるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the left-handed signal is output during the jackpot ending period, but the interval period (second period) between the jackpot games of each round is added to or replaced with the jackpot ending period. A left-handed signal may be output in. That is, in the period excluding the period in which the second special accessory 60 is in the open state (first period) in the special game state, that is, in the period in which the second special accessory 60 is in the closed state (second period). A left-handed signal may be output.

また上記実施形態では、遊技領域4に第1特別役物56と第2特別役物60が設けられている例を挙げて説明したが、遊技領域4に大当たり遊技と小当たり遊技に共通の1つの特別役物が設けられているようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, an example in which the first special accessory 56 and the second special accessory 60 are provided in the game area 4 has been described, but the game area 4 is common to both the big hit game and the small hit game. Two special accessories may be provided.

また上記実施形態では、他の外部信号として、左打ちを行う期間に対応させて左打ち信号が出力される例を挙げて説明したが、左打ち信号に加えて、右打ちを行う期間に対応させて右打ち信号が出力されるようにしてもよい。そしてこの例では、左打ち信号が出力される状態では右打ち信号が出力されず、左打ち信号が出力されない状態では右打ち信号が出力されるようにしてもよい。また、左打ち信号に代えて右打ち信号が出力されるようにしてもよい。そしてこの例では、上述した左打ち信号が出力される状態では右打ち信号が出力されず(出力状態が第1状態に制御され)、左打ち信号が出力されない状態では右打ち信号が出力され(出力状態が第2状態に制御され)るようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, as another external signal, an example in which a left-handed signal is output corresponding to a period of left-handed striking has been described. The right-handed signal may be output. In this example, the right-handed signal may not be output when the left-handed signal is output, and the right-handed signal may be output when the left-handed signal is not output. Further, a right-handed signal may be output instead of the left-handed signal. In this example, the right-handed signal is not output when the left-handed signal is output as described above (the output state is controlled to the first state), and the right-handed signal is output when the left-handed signal is not output (the output state is controlled to the first state). The output state may be controlled to the second state).

また上記実施形態では、外部信号として、図柄表示中信号、特別遊技中信号、時短中信号、連続当たり中信号、左打ち信号が出力される例を挙げて説明したが、外部信号として、第1特別役物56または第2特別役物60が開状態となると出力が開始され、第1特別役物56または第2特別役物60が閉状態となると出力が終了される特別役物信号が出力されるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, an example in which a symbol display signal, a special game signal, a time saving signal, a continuous hit signal, and a left-handed signal are output as external signals has been described. Output starts when the special accessory 56 or the second special accessory 60 is in the open state, and output ends when the first special accessory 56 or the second special accessory 60 is in the closed state. A special accessory signal is output. It may be done.

そして外部信号の一部は、遊技機の開発時の試験用信号(特定信号)としてもよく、試験用信号は、試験中のみ出力されるようにしてもよい。例えば、図柄表示中信号や左打ち信号を試験用信号としてもよい。そして、試験用信号が出力される出力端子など、試験用信号を出力するためのハードウェア構成は、試験用の遊技機には設けられているが量産用の遊技機には設けられていないようにしてもよい。そして量産用の遊技機では試験用信号は出力されないが、量産用の遊技機においても試験用信号を出力するための処理、すなわち試験用信号の出力状態を制御する処理が行われるようにしてもよい。 A part of the external signal may be a test signal (specific signal) at the time of development of the gaming machine, and the test signal may be output only during the test. For example, a symbol display signal or a left-handed signal may be used as a test signal. And, it seems that the hardware configuration for outputting the test signal, such as the output terminal from which the test signal is output, is provided in the test gaming machine but not in the mass-produced gaming machine. It may be. Although the test signal is not output in the mass-produced gaming machine, even if the mass-produced gaming machine also performs the process for outputting the test signal, that is, the process for controlling the output state of the test signal. Good.

また上記実施形態では、大当たり遊技が終了した後の大当たり遊技のエンディング期間において左打ち信号が出力され、右打ちランプ70が消灯される例を挙げて説明したが、小当たり遊技が終了した後の小当たり遊技のエンディング期間において左打ち信号が出力され、右打ちランプ70が消灯されるようにしてもよい。このようにすれば、小当たり遊技のエンディング期間において左打ちが行われることにより遊技球が第1始動入賞口46に進入し、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値が保留されることがあるようにすることができる。 Further, in the above embodiment, the left-handed signal is output and the right-handed lamp 70 is turned off during the ending period of the big-hit game after the big-hit game is finished. A left-handed signal may be output during the ending period of the small hit game, and the right-handed lamp 70 may be turned off. In this way, the game ball enters the first start winning opening 46 by performing a left-handed strike during the ending period of the small hit game, and the first special random number value is held in the special random number storage means 2914. Can be.

ただし、大当たり遊技のエンディング期間と比較して小当たり遊技のエンディング期間が短く、小当たり遊技のエンディング期間において左打ちが行われることによる効果が小さい場合には、小当たり遊技のエンディング期間では左打ち信号が出力されず、右打ちランプ70の点灯が継続されるようにしてもよい。 However, if the ending period of the small hit game is shorter than the ending period of the big hit game and the effect of left-handed hitting during the ending period of the small hit game is small, the ending period of the small hit game is left-handed. The signal may not be output and the right-handed lamp 70 may continue to be lit.

また上記実施形態では、時短状態に設定されている間において時短中信号が出力される例を挙げて説明したが、時短状態が終了した時点において特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値が保留されている場合には、時短状態が終了した時点において特別乱数記憶手段2914に保留されている全ての第2特別乱数値が消化されるまで、時短中信号が出力されるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the example in which the time saving medium signal is output while the time saving state is set has been described, but the second special random number value is held in the special random number storage means 2914 when the time saving state ends. If this is the case, the time saving medium signal may be output until all the second special random number values held in the special random number storage means 2914 are exhausted at the end of the time saving state.

例えば、時短状態が終了した時点において特別乱数記憶手段2914に4個の第2特別乱数値が保留されている場合には、4個の第2特別乱数値が消化されるまで、時短中信号が出力されるようにしてもよい。 For example, if four second special random number values are held in the special random number storage means 2914 at the end of the time saving state, the time saving medium signal is output until the four second special random number values are digested. It may be output.

この例では、時短状態が終了した時点において特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値と第2特別乱数値が保留され、当該第1特別乱数値が当該第2特別乱数値よりも先に格納されたものである場合には、先に格納された第1特別乱数値が消化され、かつ全ての第2特別乱数値が消化されるまで、時短中信号が出力される。 In this example, the first special random number value and the second special random number value are held in the special random number storage means 2914 when the time saving state ends, and the first special random number value is stored before the second special random number value. In the case of the above, the time saving medium signal is output until the first special random number value stored earlier is digested and all the second special random number values are digested.

例えば、時短状態が終了した時点において特別乱数記憶手段2914に2個の第1特別乱数値と4個の第2特別乱数値が保留され、2個の第1特別乱数値が4個の第2特別乱数値よりも先に格納されたものである場合には、先に格納された2個の第1特別乱数値が消化され、かつ4個の第2特別乱数値が消化されるまで、時短中信号が出力される。 For example, at the end of the time saving state, two first special random number values and four second special random number values are held in the special random number storage means 2914, and two first special random number values are four second. If it is stored before the special random number value, the time is shortened until the two first special random number values stored earlier are digested and the four second special random number values are digested. A medium signal is output.

また、時短状態が終了した時点において特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値と第2特別乱数値が保留され、当該第1特別乱数値が当該第2特別乱数値よりも後に格納されたものである場合には、全ての第2特別乱数値が消化されるまで、時短中信号が出力され、後に格納された第1特別乱数値が消化される際には、時短中信号の出力は終了されている。 Further, when the time saving state ends, the first special random number value and the second special random number value are held in the special random number storage means 2914, and the first special random number value is stored after the second special random number value. In the case of, the time saving medium signal is output until all the second special random number values are digested, and when the first special random number value stored later is digested, the output of the time saving medium signal ends. Has been done.

例えば、時短状態が終了した時点において特別乱数記憶手段2914に2個の第1特別乱数値と4個の第2特別乱数値が保留され、2個の第1特別乱数値が4個の第2特別乱数値よりも後に格納されたものである場合には、4個の第2特別乱数値が消化されるまで、時短中信号が出力され、後に格納された2個の第1特別乱数値が消化される際には、時短中信号の出力は終了されている。 For example, at the end of the time saving state, two first special random number values and four second special random number values are held in the special random number storage means 2914, and two first special random number values are four second. If it is stored after the special random number value, the time saving medium signal is output until the four second special random number values are digested, and the two first special random number values stored later are output. When it is digested, the output of the short-time signal is terminated.

また上記実施形態では、変動グループ抽選テーブルEが参照される場合には、必ずグループ5が決定される例を挙げて説明したが、変動グループ抽選テーブルEが参照される場合であっても、他のグループが決定される場合があるようにしてもよい。そしてこの例では、変動グループ抽選テーブルEが参照される場合には、他の変動グループ抽選テーブルが参照される場合よりも、グループ4やグループ5が決定される確率が高くなっていることにより、第2特別図柄の変動時間として長い変動時間が設定されることが多くなっているようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the variable group lottery table E is referred to, the group 5 is always determined. However, even when the variable group lottery table E is referred to, other Groups may be determined. In this example, when the variable group lottery table E is referred to, the probability that the group 4 or the group 5 is determined is higher than when the other variable group lottery table is referred to. A long fluctuation time may be often set as the fluctuation time of the second special symbol.

2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、
20 グリップユニット、22 供給口、24 下皿、26 演出ボタン、
28 外レール、30 内レール、32 液晶ディスプレイ、34 ディスプレイ枠、
36 演出ユニット、38 ディスプレイ枠ランプ、40 開口、42 通路、
44 ステージ、46 第1始動入賞口、48 通過ゲート、50 第2始動入賞口、
52 普通役物、54 大入賞口、56 特別役物、64 特定領域、66 通常領域、68 特殊役物、69 アウト口、
71 状態表示部、72 普通図柄表示部、74 普通保留表示部、
76 第1特別図柄表示部、78 第1特別保留表示部、80 第2特別図柄表示部、
82 第2特別保留表示部、84 遊技状態表示部、100 メイン基板、
102 サブ基板、104 通過ゲートセンサ、106 第1始動入賞口センサ、
108 第2始動入賞口センサ、110 大入賞口センサ、116 払出センサ、
120 状態表示駆動装置、122 普通役物駆動装置、124 特別役物駆動装置
130 払出装置、150 演出ボタンスイッチ、170 演出表示装置、
172 音響装置、174 演出物駆動装置、176 演出装置、
210 乱数発生手段、220 普通抽選手段、222 普通表示制御手段、
224 普通役物制御手段、230 特別抽選手段、240 特別表示制御手段、
250 小当たり遊技実行手段、252 大当たり遊技実行手段、
260 遊技状態移行制御手段、270 払出制御手段、280 通信制御手段、
290 メインメモリ、2910 抽選テーブル記憶手段、
2912 普通乱数記憶手段、2914 特別乱数記憶手段、
2916 フラグ記憶手段、2932 時短終了判定カウンタ、
2933 ラウンドカウンタ、2934 開放タイマー、2936 大入賞数カウンタ、
300 演出制御手段、310 サブメモリ、3110 演出データ記憶手段、
3112 演出抽選テーブル記憶手段、3114 フレームバッファ、
350 左演出図柄、352 中演出図柄、354 右演出図柄
2 outer frame, 4 game area, 6 game board, 8 glass unit, 10 front frame,
12 front frame lamp, 14 speakers, 16 upper plate, 18 outlets,
20 grip unit, 22 supply port, 24 lower plate, 26 production button,
28 outer rail, 30 inner rail, 32 liquid crystal display, 34 display frame,
36 production unit, 38 display frame lamp, 40 openings, 42 passages,
44 Stage, 46 1st Start Winner, 48 Passing Gate, 50 2nd Start Winner,
52 Ordinary character, 54 Grand prize opening, 56 Special character, 64 Specific area, 66 Normal area, 68 Special character, 69 Out port,
71 Status display, 72 Normal symbol display, 74 Normal hold display,
76 1st special symbol display unit, 78 1st special hold display unit, 80 2nd special symbol display unit,
82 2nd special hold display, 84 game status display, 100 main board,
102 Sub-board, 104 Pass-through gate sensor, 106 1st start winning opening sensor,
108 2nd start winning opening sensor, 110 large winning opening sensor, 116 payout sensor,
120 status display drive device, 122 ordinary accessory drive device, 124 special accessory drive device 130 payout device, 150 effect button switch, 170 effect display device,
172 Sound device, 174 effect drive device, 176 effect device,
210 Random number generation means, 220 Ordinary lottery means, 222 Ordinary display control means,
224 Ordinary accessory control means, 230 special lottery means, 240 special display control means,
250 small hit game execution means, 252 big hit game execution means,
260 game state transition control means, 270 payout control means, 280 communication control means,
290 main memory, 2910 lottery table storage means,
2912 Ordinary random number storage means, 2914 Special random number storage means,
2916 flag storage means, 2932 time saving end determination counter,
2933 round counter, 2934 open timer, 2936 big prize counter,
300 effect control means, 310 sub-memory, 3110 effect data storage means,
3112 production lottery table storage means, 3114 frame buffer,
350 Left production design, 352 Medium production design, 354 Right production design

Claims (3)

遊技媒体が移動する遊技領域を備えた遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた所定領域への遊技媒体の進入を条件として抽選を行う抽選手段と、
前記抽選で小当たりが当選すると小当たり遊技を行う小当たり遊技実行手段と、
前記所定領域に遊技媒体が進入しやすい第1制御状態と前記所定領域に遊技媒体が進入しにくい第2制御状態を含む複数の制御状態のいずれかに制御状態を設定する状態制御手段と、
外部装置に外部信号を出力する外部信号出力手段を備え、
前記状態制御手段は、
前記第1制御状態では、前記抽選で小当たりが当選してから小当たり遊技が終了するまでの間の特定タイミングで前記第1制御状態を終了させ、
前記外部信号出力手段は、
少なくとも前記第1制御状態において特定外部信号を出力し、前記特定タイミングで前記第1制御状態が終了しても、前記特定外部信号の出力を継続することを特徴とする遊技機。
A gaming machine equipped with a gaming area in which the gaming medium moves.
A lottery means for performing a lottery on condition that the game medium enters a predetermined area provided in the game area, and
A small hit game execution means for performing a small hit game when a small hit is won in the lottery,
A state control means for setting a control state to any one of a plurality of control states including a first control state in which the game medium easily enters the predetermined area and a second control state in which the game medium does not easily enter the predetermined area.
Equipped with an external signal output means that outputs an external signal to an external device
The state control means
In the first control state, the first control state is terminated at a specific timing between the time when the small hit is won in the lottery and the time when the small hit game ends.
The external signal output means
A gaming machine characterized in that a specific external signal is output at least in the first control state, and the output of the specific external signal is continued even when the first control state ends at the specific timing.
請求項1において、
演出の制御を行う演出制御手段を更に備え、
前記演出制御手段は、
少なくとも前記第1制御状態において所定の演出装置の演出状態を第1演出状態に制御し、前記特定タイミングで前記第1制御状態が終了すると、所定の演出装置の演出状態を第2演出状態に制御することを特徴とする遊技機。
In claim 1,
Further equipped with a production control means for controlling the production,
The effect control means
At least in the first control state, the effect state of the predetermined effect device is controlled to the first effect state, and when the first control state ends at the specific timing, the effect state of the predetermined effect device is controlled to the second effect state. A gaming machine characterized by playing.
請求項1または2において、
前記所定領域への遊技媒体の進入を検出すると抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、
取得された抽選情報が記憶される特定記憶手段を更に備え、
前記抽選手段は、
前記特定記憶手段に記憶されている抽選情報に基づいて前記抽選を行い、
前記外部信号出力手段は、
前記特定タイミングで前記第1制御状態が終了しても、前記特定記憶手段に抽選情報が記憶されていることに基づいて、前記特定外部信号の出力を継続することを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
A lottery information acquisition means for acquiring lottery information when the entry of a game medium into the predetermined area is detected, and
Further equipped with a specific storage means for storing the acquired lottery information,
The lottery means
The lottery is performed based on the lottery information stored in the specific storage means, and the lottery is performed.
The external signal output means
A gaming machine characterized in that even if the first control state ends at the specific timing, the output of the specific external signal is continued based on the lottery information stored in the specific storage means.
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