JP3443024B2 - Gaming machines and their control devices - Google Patents

Gaming machines and their control devices

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JP3443024B2
JP3443024B2 JP01491299A JP1491299A JP3443024B2 JP 3443024 B2 JP3443024 B2 JP 3443024B2 JP 01491299 A JP01491299 A JP 01491299A JP 1491299 A JP1491299 A JP 1491299A JP 3443024 B2 JP3443024 B2 JP 3443024B2
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の絵柄(図
柄)を所定数ずつ移動しながら表示し、遊技者の停止操
作に応じてその表示(以下、可変表示という)を停止さ
せる遊技機とその制御装置、特に可変表示動作をマイク
ロコンピュータ等で制御するスロットマシンとして好適
な遊技機及びその制御装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine which displays a plurality of symbols (symbols) while moving them by a predetermined number and stops the display (hereinafter referred to as variable display) in response to a stop operation by a player. The present invention relates to a control device thereof, and particularly to a gaming machine suitable as a slot machine for controlling a variable display operation by a microcomputer or the like and a control device thereof.

【0002】[0002]

【従来の技術】スロットマシンに代表されるように、整
列した複数種のシンボルマーク(図柄)を移動させて遊
技者の操作に応じて停止させ、遊技者が停止させるシン
ボルマークを狙えるようにした遊技機が古くから愛好さ
れている。また、実際に停止したシンボルマークが特定
の入賞絵柄の組合せに該当する場合にメダル、コイン又
はトークン等と呼ばれる代用貨幣(以下、これらを総称
して遊技メダルという)を払い出すようにした遊技機に
おいては、シンボルマークを移動させる制御や各種の可
視、可聴出力をマイクロコンピュータによって制御し、
遊技効果を高めたもの(所謂パチスロ等)が多用されて
いる。
2. Description of the Related Art As represented by a slot machine, a plurality of kinds of aligned symbol marks (symbols) are moved and stopped in accordance with a player's operation so that the player can aim for the stopped symbol mark. Gaming machines have been loved for a long time. In addition, when the stopped symbol mark corresponds to a specific combination of winning symbols, a substitute coin called a medal, coin, or token (hereinafter collectively referred to as a game medal) is paid out. In, control of moving the symbol mark and various visible and audible outputs are controlled by a microcomputer,
Those that enhance the game effect (so-called pachislot etc.) are often used.

【0003】この種の遊技機においては、同軸配置され
た複数のリール(回胴)の外周面にそれぞれ複数種のシ
ンボルマークを等間隔に配し、遊技者の開始操作により
リールを回転させるとともに、遊技者の停止操作に応じ
て各リールの回転を停止させる。そして、表示窓内の入
賞ライン上に停止したシンボルマークが特定の入賞図柄
の組合せになっていれば、その図柄の組合せに対応する
遊技メダル等の払い出し(ペイアウト)がなされる。
In this type of gaming machine, a plurality of types of symbol marks are arranged at equal intervals on the outer peripheral surface of a plurality of coaxially arranged reels (revolving drums), and the reels are rotated by a player's start operation. , The rotation of each reel is stopped according to the stop operation of the player. Then, if the symbol mark stopped on the pay line in the display window is a combination of specific winning symbols, a game medal or the like corresponding to the symbol combination is paid out (payout).

【0004】具体的には、例えば、遊技者がこの可変表
示動作を各列ごとに停止させる停止ボタン操作を行う
と、制御装置が、遊技者の停止ボタン操作により発生す
る停止指令信号に応じて、各列ごとに停止指令信号の発
生から所定時間内に可変表示動作を停止させる。この
際、制御装置は、前記開始操作時に行った所定の抽選の
結果と遊技者の停止操作とに応じて、例えば法令で定め
られた停止時間(日本では、現行は190msec)内に前記
入賞ライン上に到達可能なシンボルマークのうちどれ
(何こま目)を停止させるかを決定し、そのシンボルマ
ークが入賞ライン上に停止するようリールの回転を継続
させた後、これを停止させる。
Specifically, for example, when a player operates a stop button for stopping the variable display operation for each column, the control device responds to a stop command signal generated by the stop button operation by the player. , The variable display operation is stopped within a predetermined time from the generation of the stop command signal for each column. At this time, the control device, depending on the result of the predetermined lottery performed at the time of the start operation and the stop operation of the player, for example, the winning line within the stop time (currently 190 msec in Japan) defined by law. It is determined which one of the symbol marks that can reach the top (which frame) is stopped, the reel is continued to rotate so that the symbol mark is stopped on the winning line, and then the reel is stopped.

【0005】ここで、抽選処理について説明すると、前
記制御装置は、遊技者の開始操作がなされたとき、一般
遊技状態、ボーナス内部当たり状態、ボーナスゲーム状
態の各状態に対応する複数の異なる確率テーブルをメモ
リに記憶しており、これらの確率テーブルにより抽選可
能な複数の抽選役とその当選確率を特定するようになっ
ている。そして、現在の遊技状態に対応する確率テーブ
ルに基づき、所定の抽選処理を実行して内部当たりか否
かを決定し、内部当たりになった場合、各リールについ
て内部当たりに該当する絵柄が停止可能な回転範囲で前
記遊技者の停止操作がなされれば、その絵柄を入賞ライ
ン上に引き込むようにリールの回転制御が実行される。
Explaining the lottery process, the control device, when a player's start operation is performed, has a plurality of different probability tables corresponding to each of a general game state, a bonus internal winning state, and a bonus game state. Are stored in the memory, and a plurality of lottery winning combinations that can be drawn and their winning probabilities are specified by these probability tables. Then, based on the probability table corresponding to the current gaming state, a predetermined lottery process is executed to determine whether or not it is an internal hit, and when it is an internal hit, the pattern corresponding to the internal hit can be stopped for each reel If the player performs a stop operation in a wide rotation range, the reel rotation control is executed so as to draw the design onto the pay line.

【0006】通常、チェリーやベルといった所謂小役と
称される入賞役に関しては、ゲームの開始時に抽選処理
を行い、内部当たりした場合であっても、遊技者の停止
操作が有効ライン上に入賞絵柄を引き込めないタイミン
グで行われた場合、原則その回のゲーム終了と同時に内
部当りも消滅してしまう。つまり、今回のゲームで成立
した内部当りは、今回のゲームで入賞しないと消えてし
まうような構成になっている。
Usually, for a winning combination such as a so-called small winning combination such as cherry or bell, a lottery process is performed at the start of the game, and even if an internal winning is achieved, the player's stop operation wins on the effective line. If it is done at a timing when the design cannot be drawn in, the internal hits will disappear at the same time as the game ends. In other words, the internal win established in this game will disappear unless a prize is won in this game.

【0007】ところが、遊技者に対して比較的多くの利
益を与える特定の入賞、例えばビッグボーナス、レギュ
ラーボーナスといった入賞役(以下、ボーナス役とい
う)の場合、払出しが多い分だけ内部当選確率は低く抑
えられている。そのため、小役の場合と同様に内部当選
が消滅してしまうというのでは、多大な投資をして内部
当たりを引き当てた遊技者にあまりにも酷である。
However, in the case of a specific winning combination that gives a relatively large amount of profit to the player, for example, a winning combination such as a big bonus or a regular bonus (hereinafter referred to as a bonus combination), the internal winning probability is low because the payout amount is large. It is suppressed. Therefore, as in the case of a small role, the internal win disappears, which is too harsh for the player who invested a lot and allocated the internal hit.

【0008】そこで、ボーナス役の内部当りに限って、
入賞するまで内部当り状態を保持する構成とした遊技機
が開発されている。このような遊技機においては、内部
当たりが発生してから実際に入賞するまでのゲームを遊
技者の技量に合せて余裕をもって行うことができる。
Therefore, only for the internal winning of the bonus role,
A gaming machine has been developed which is configured to hold an internal hit state until a prize is won. In such a gaming machine, it is possible to play the game from the occurrence of the internal win to the actual winning according to the skill of the player with a margin.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述の
ようにボーナス役の内部当りに限って入賞まで内部当り
状態を保持する遊技機にあっても、ボーナス役の内部当
たり中はボーナス内部当たり状態専用の確率テーブルが
用いられており、ボーナス役の内部当たり状態における
抽選の際には、小役抽選は行うがボーナス役の抽選は行
わないようになっている。そのため、ビッグボーナスや
レギュラーボーナスが当選した内部当たり状態では、そ
の内部当たりに該当する特定の絵柄が停止可能な回転範
囲で遊技者の有効な停止操作がなされないと、ボーナス
役が抽選されない状態が続き、言い換えれば、遊技者に
不利な抽選を繰り返すことになり、初心者は十分に遊技
を楽しむことができなかった。
However, as described above, even in the gaming machine that holds the internal winning state only until the internal winning of the bonus combination until the winning, the bonus internal winning state is exclusively used during the internal winning of the bonus winning combination. The probability table is used, and in the case of the lottery in the internal winning state of the bonus combination, the small combination lottery is performed but the bonus combination lottery is not performed. Therefore, in the internal win state where the big bonus or regular bonus is won, the bonus role is not drawn unless the player performs an effective stop operation within the rotation range in which the specific pattern corresponding to the internal bonus can be stopped. In other words, in other words, the lottery which is disadvantageous to the player is repeated, and the beginner cannot fully enjoy the game.

【0010】また、一般遊技状態、ボーナス役の内部当
たり状態、ボーナスゲーム状態の各状態に対応する複数
の異なる確率テーブルとして、ROM内の大きなメモリ
領域を確保しなければならないという問題があった。
Further, there is a problem that a large memory area in the ROM must be secured as a plurality of different probability tables corresponding to each of the general game state, the bonus winning internal winning state, and the bonus game state.

【0011】本発明は、このような従来の問題点に鑑み
てなされたもので、遊技者の技量に関係なく、初心者で
も十分に遊技を楽しむことができる遊技機を提供するも
のであり、更に、確率テーブル用メモリ領域の縮小化を
図った遊技機を提供するものである。
The present invention has been made in view of the above conventional problems, and provides a gaming machine in which even a beginner can fully enjoy the game, regardless of the skill of the player. The present invention provides a gaming machine with a reduced memory area for probability table.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記課題を解
決するため、複数の絵柄を移動表示させるとともに所定
の有効ライン上に停止させることができる可変表示装置
と、遊技者の操作により移動表示中の前記絵柄を前記有
効ライン上に停止させる停止手段と、所定の開始信号に
応じて乱数を抽出し、該乱数の抽出値と遊技状態に対応
して設けられた所定の確率テーブルとを照合すること
で、内部当たりか否かを決定する抽選処理手段と、前記
有効ライン上に停止した前記絵柄が、予め決定された入
賞の組合せであるか否かを判定する入賞判定手段と、前
記抽選処理手段の抽選処理結果が特定の内部当たりとな
った状態であって前記入賞判定手段の判定結果が非入賞
となったとき、次回のゲームに前記特定の内部当たり状
態を持ち越す特定内部当たり記憶手段と、を備えた遊技
機において、前記特定内部当たり記憶手段は、前記特定
の内部当たりを2つ以上記憶可能であり、特定の内部当
たりが持ち越された状態における前記抽選処理手段の抽
選処理結果が更に特定の内部当たりとなった場合には、
前記持ち越し分の特定の内部当たりに加え、前記抽選処
理結果を記憶することを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above problems, the present invention provides a variable display device capable of moving and displaying a plurality of patterns and stopping them on a predetermined effective line, and moving by a player's operation. Stop means for stopping the displayed pattern on the effective line, a random number is extracted according to a predetermined start signal, and a predetermined probability table provided corresponding to the extracted value of the random number and the game state. By collation, lottery processing means for determining whether or not it is an internal winning, and the pattern stopped on the activated line, winning determination means for determining whether or not a predetermined winning combination, When the lottery processing result of the lottery processing means is a specific internal winning state and the determination result of the winning determination means is a non-winning prize, the specific internal winning state is carried over to the next game. The gaming machine and a per storage unit, wherein the particular internal per storage means, the specific a per inner are two or more storable der, certain internal those
Lottery of the lottery processing means in a state in which the carry is carried over
If the selection process result is a more specific internal hit,
In addition to the specific internal portion of the carryover, the lottery
It is characterized in that it stores the result of the study .

【0013】この発明では、特定の内部当たりを2つ以
上記憶可能であるとともに、今回のゲームにて特定の内
部当たり状態で非入賞となったとき、特定の内部当たり
状態が次回のゲームに持ち越されるのみならず、次回の
ゲームでの抽選においても特定の内部当たりとなる抽選
が可能であり、この抽選処理結果が更に特定の内部当た
りとなった場合には、持ち越し分の特定の内部当たりに
加え、抽選処理結果を記憶する。したがって、初心者が
特定内部当たり状態で不利なゲームを繰り返すという問
題が解消され、十分に遊技を楽しむことができる。
[0013] In this invention, the can store particular the per inner two or more, when it becomes a non-winning in particular internal contact state at the current game, the specific internal contact state carried over to the next game Not only will it be possible to win a lottery in the next game, but a lottery will also come out with a specific internal win.
In the case of
In addition, the lottery processing result is stored. Therefore, the problem that a beginner repeats a disadvantageous game in a specific internal hit state is solved, and a game can be fully enjoyed.

【0014】本発明においては、また、前記入賞判定手
段の判定結果が入賞となったとき、前記特定内部当たり
記憶手段に記憶された特定の内部当たりに基づいて所定
のボーナスゲームを実行するとともに、前記特定内部当
たり記憶手段に記憶された特定の内部当たりの数を1つ
減少させ、前記特定内部当たり記憶手段に残りの特定の
内部当たりがあるとき、前記所定のボーナスゲームが終
了した後の抽選結果を再度特定の内部当たりとするよう
にすると、ボーナス役の内部当たり状態で他のボーナス
当選に該当するような特定の入賞絵柄が揃ったとき、そ
の結果を以降の遊技に反映させることができる。
In the present invention, when the determination result of the prize determination means is a prize, a predetermined bonus game is executed based on the specific internal winning stored in the specific internal winning storage means, and The number of specific internal hits stored in the specific internal hit storage means is decreased by 1, and when the specific internal hit storage means has the remaining specific internal hits, a lottery after the predetermined bonus game is finished By setting the result to a specific internal winning again, when a specific winning pattern that corresponds to another bonus win is prepared in the internal winning state of the bonus combination, the result can be reflected in the subsequent games. .

【0015】さらに、本発明は、上記課題を解決するた
め、所定の開始信号に応じて遊技機の表示部で複数の絵
柄を移動表示させるとともに、遊技者の停止操作に応じ
て該絵柄の移動表示を停止させる表示制御手段と、一般
遊技状態、ボーナス役の内部当たり状態及びボーナスゲ
ーム状態の各状態で、前記開始信号を受けたとき、複数
の抽選役及び該抽選役の当選確率を特定する所定の確率
テーブルに基づいて抽選処理を実行し内部当たりか否か
を決定する抽選処理手段と、前記絵柄の移動表示が停止
したとき、該停止した絵柄が前記内部当たりに対応する
入賞絵柄の組合せになったか否を判定する入賞判定手段
と、を備えた遊技機の制御装置において、前記抽選処理
手段が、前記一般遊技状態と同一の確率テーブルに基づ
いて、前記ボーナス役の内部当たり状態における抽選処
理を実行するとともに、該内部当たり状態下における前
記抽選処理手段の抽選結果がボーナス役の内部当たりと
なったとき該抽選結果を記憶する特定内部当たり記憶手
段を併有し、該特定内部当たり記憶手段に記憶した抽選
結果に基づいて、前記ボーナスゲーム状態が終了した後
の抽選条件を変更するようにしたことを特徴とする。な
お、ここで、ボーナスゲーム状態が終了した後の抽選条
件とは、ボーナスゲーム状態の終了した直後の一般遊技
状態における抽選の条件のみならず、それ以降の何れか
の遊技状態における抽選の条件であってもよい。
Further, according to the present invention, in order to solve the above problem, a plurality of symbols are moved and displayed on the display unit of the gaming machine in response to a predetermined start signal, and the symbols are moved in response to a stop operation of the player. When the start signal is received in each of the display control means for stopping the display, the general gaming state, the internal winning state of the bonus combination, and the bonus game state, a plurality of lottery combinations and the winning probabilities of the lottery combinations are specified. A combination of a lottery processing means for executing a lottery process based on a predetermined probability table to determine whether or not an internal hit and a winning symbol corresponding to the internal hit when the moving display of the symbol is stopped In the control device of the gaming machine provided with the winning determination means for determining whether or not, the lottery processing means, based on the same probability table as the general gaming state, the bonus In addition to executing the lottery processing in the internal winning state of the winning combination, when the result of the lottery processing means under the internal winning state is the internal winning of the bonus winning combination, there is also a specific internal winning storage means for storing the lottery result. Then, the lottery conditions after the bonus game state is finished are changed based on the lottery result stored in the specific internal winning storage means. Here, the lottery conditions after the bonus game state ends are not only the lottery conditions in the normal game state immediately after the bonus game state ends, but also the lottery conditions in any of the subsequent game states. It may be.

【0016】この発明では、前記抽選処理手段が、一般
遊技状態とボーナス役の内部当たり状態とで共に同一の
確率テーブルに基づいて抽選処理を実行することから、
確率テーブル用メモリ領域の縮小化が図られる。しか
も、特定の内部当たり状態における抽選結果が内部当た
りであるとき、その抽選結果が一旦記憶され、その記憶
した抽選結果に基づいて、ボーナスゲーム状態が終了し
た後の抽選条件が変更されることから、例えばボーナス
役の内部当たり状態で他のボーナス当選に該当するよう
な特定の入賞絵柄が揃ったとき、その結果を以降の遊技
に反映させることができる。
In the present invention, the lottery processing means executes the lottery processing based on the same probability table in both the normal game state and the internal winning state of the bonus combination,
The probability table memory area can be downsized. In addition, when the lottery result in the specific internal win state is internal win, the lottery result is temporarily stored, and the lottery condition after the bonus game state is finished is changed based on the stored lottery result. For example, when a specific winning pattern corresponding to another bonus win is prepared in a bonus winning internal winning state, the result can be reflected in subsequent games.

【0017】あるいは、上記課題を解決するため、本発
明は、所定の開始信号に応じて遊技機の表示部で複数の
絵柄を移動表示させるとともに、遊技者の停止操作に応
じて該絵柄の移動表示を停止させる表示制御手段と、一
般遊技状態、ボーナス役の内部当たり状態及びボーナス
ゲーム状態の各状態で前記開始信号を受けたとき、複数
の抽選役及び該抽選役の当選確率を特定する所定の確率
テーブルに基づいて抽選処理を実行し、内部当たりか否
かを決定する抽選処理手段と、前記絵柄の移動表示が停
止したとき、該停止した絵柄が前記内部当たりに対応す
る入賞絵柄の組合せになったか否を判定する入賞判定手
段と、を備えた遊技機の制御装置において、前記抽選処
理手段が、前記ボーナス役の内部当たり状態及び前記ボ
ーナスゲーム状態のうち少なくとも一つの利益状態にお
ける抽選処理を実行するとき、前記一般遊技状態におけ
る抽選処理の確率テーブルよりボーナス抽選確率の低い
確率テーブルを使用するとともに、該利益状態における
抽選結果が内部当たりであるとき、該抽選結果を記憶す
る特定内部当たり記憶手段を併有し、該特定内部当たり
記憶手段に記憶した抽選結果に基づいて、前記特定の内
部当たりに対応するボーナスゲーム状態が終了した後の
抽選条件を変更するようにしたことを特徴とする。
Alternatively, in order to solve the above problems, the present invention causes a plurality of symbols to be moved and displayed on the display unit of the gaming machine in response to a predetermined start signal, and the symbols to be moved in response to the player's stop operation. A display control means for stopping the display, and a predetermined lottery combination and a predetermined winning probability of the lottery combination when the start signal is received in each of the general game state, the internal winning state of the bonus combination, and the bonus game state. A lottery processing means for executing a lottery process based on the probability table and determining whether or not it is an internal winning combination, and a combination of winning symbols corresponding to the internal winning when the moving display of the pattern is stopped. In the control device of the gaming machine, which comprises a winning determination means for determining whether or not the winning combination is determined, the lottery processing means is an internal winning state of the bonus combination and the bonus game state. When performing a lottery process in at least one of the profit states, when using a probability table of a bonus lottery probability lower than the probability table of the lottery process in the general game state, when the lottery result in the profit state is internal winning, A specific internal winning storage means for storing the lottery result is also provided, and the lottery condition after the bonus game state corresponding to the specific internal hit is finished based on the lottery result stored in the specific internal hit storage means. The feature is that it is changed.

【0018】この発明では、ボーナス役の内部当たり状
態における抽選結果が更に内部当たりであるとき、その
抽選結果が一旦記憶され、その記憶した抽選結果に基づ
いて、ボーナスゲーム状態が終了した後の抽選条件が変
更されるから、ボーナス役の内部当たり状態で特定の入
賞絵柄が揃ったとき、その結果を以降の遊技に反映させ
ることができ、初心者でも十分に遊技を楽しむことがで
きる遊技機となる。
According to the present invention, when the lottery result in the internal winning state of the bonus combination is further internal win, the lottery result is temporarily stored, and the lottery after the bonus game state is finished based on the stored lottery result. Since the conditions are changed, when a specific winning pattern is aligned in the internal winning state of the bonus combination, the result can be reflected in the subsequent games, and even a beginner can fully enjoy the game. .

【0019】また、前記一般遊技状態及び前記ボーナス
役の内部当たり状態で使用する確率テーブルが、小役、
再遊技及び所定のボーナス抽選役を抽選可能で、前記ボ
ーナスゲーム状態で使用する確率テーブルが、前記所定
のボーナス抽選役以外の抽選役を抽選可能であるように
すれば、ボーナス入賞した場合に内部当たりが過度に重
複するような複雑な抽選結果となるのを防止することが
できる。さらに、遊技機または遊技機の制御装置を、所
定の制御プログラムに基づいて動作制御される、チャン
ス表示及びメダル払出し枚数表示を行う表示器を備えた
ものから構成しても良い。
Further, the probability table to be used inside contact state of the gaming mode and the bonus combination is small combination,
If a replay and a predetermined bonus lottery combination can be drawn, and the probability table used in the bonus game state allows a lottery combination other than the predetermined bonus lottery combination to be drawn, an internal bonus will be given when a bonus is won. It is possible to prevent a complicated lottery result in which the winnings are excessively overlapped. In addition, the game machine or the controller of the game machine is
Operation controlled based on a fixed control program
Equipped with a display for displaying the time and the number of medals paid out
It may be composed of things.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好ましい実施形態
を図面に基づいて説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0021】図1〜図12は本発明の一実施形態に係る
遊技機とその制御装置を示す図で、本発明をスロットマ
シンに適用した例を示している。図1に示すように、こ
のスロットマシン10(遊技機)は、正面の表示パネル
11に、リール部パネル12、操作部13、遊技状態表
示器14、配当表示パネル15、胴部パネル16、遊技
メダル払出し口17、受け皿18及びスピーカ19a、
19b等を備えている。
1 to 12 are views showing a gaming machine and its control device according to an embodiment of the present invention, showing an example in which the present invention is applied to a slot machine. As shown in FIG. 1, this slot machine 10 (gaming machine) has a front display panel 11, a reel section panel 12, an operation section 13, a game status indicator 14, a payout display panel 15, a body panel 16, and a game. Medal payout opening 17, saucer 18 and speaker 19a,
19b etc. are provided.

【0022】リール部パネル12は後述する絵柄の移動
表示領域を形成するものであり、リール部パネル12に
は、図1中に一点鎖線で示すように、横向きの中央の入
賞ラインL1と、その入賞ラインL1の上下に位置する
上下2本の入賞ラインL2A、L2Bと、これら入賞ラ
インL1、L2A、L2Bに対し互いに逆向きに交差す
る斜め2本の入賞ラインL3A、L3Bとが表わされて
いる。また、各入賞ラインL1、L2A、L2B、L3
A、L3Bの一端側には遊技メダル投入数が1であるこ
とを示す表示ランプ21aと、遊技メダル投入数が2で
あることを示す一対の表示ランプ21bと、遊技メダル
投入数が3であることを示す上下一対の表示ランプ21
cとが設置されている。一方、各入賞ラインL1、L2
A、L2B、L3A、L3Bの他端側には、遊技メダル
投入ランプ22a、遊技開始表示ランプ22b、入賞表
示ランプ22c、遊技停止表示ランプ22d及び再遊技
表示ランプ22eがそれぞれ設けられている。さらに、
表示パネル11の表示領域12の下方側には、メダル貯
留枚数表示、チャンス表示、役物回数表示、メダル払出
し枚数表示等を行う、例えばLCD(液晶表示素子)か
らなる表示器23が設けられている。
The reel section panel 12 forms a moving display area of a pattern, which will be described later. The reel section panel 12 has a horizontal center pay line L1 as shown by a dashed line in FIG. Two upper and lower pay lines L2A and L2B located above and below the pay line L1 and two diagonal pay lines L3A and L3B that intersect the win lines L1, L2A and L2B in opposite directions are shown. There is. In addition, each pay line L1, L2A, L2B, L3
At one end of A and L3B, a display lamp 21a indicating that the number of game medals inserted is 1, a pair of display lamps 21b indicating that the number of game medals inserted is 2, and the number of game medals inserted is 3. A pair of upper and lower display lamps 21 indicating that
c and are installed. On the other hand, each pay line L1 and L2
On the other end side of A, L2B, L3A, L3B, a game medal insertion lamp 22a, a game start display lamp 22b, a prize display lamp 22c, a game stop display lamp 22d and a re-game display lamp 22e are provided. further,
On the lower side of the display area 12 of the display panel 11, there is provided a display unit 23 which is, for example, an LCD (liquid crystal display element) and which displays the number of stored medals, the chance display, the number of winnings, the number of medals paid out, and the like. There is.

【0023】また、図2及び図3に示すように、リール
部パネル12には正面から見て左右に並んだ3つの表示
窓31a、31b、31c(複数の表示部)が設けられ
ており、リール部パネル12の後方には表示窓31a〜
31cを通して正面側から図2(a)に示すような複数
種の絵柄(以下、シンボルマークという)mが見えるよ
うに、3つのリール32A、32B、32Cが設けられ
ている。これらリール32A〜32Cは、表示窓31a
〜31cに近接する円筒状の外周面に所定数(例えば2
1駒)のシンボルマークmを等間隔に配したもので、3
つのステップモータ35A、35B、35C(可変速モ
ータ)によってそれぞれ独立して回転駆動され、かつ、
内方に設置された3組の表示用ランプ33A、33B、
33Cによってそれぞれの正面部分に光を照射されるこ
とで、表示窓31a〜31c内に所定数(例えば3駒)
のシンボルマークmを表示することができる。ステップ
モータ35A〜35Cは、例えば主軸をリール32A〜
32Cに同軸に連結したもので、リール32A〜32C
をそれぞれ所定の最小回転角度(ステップ角)を単位と
して回転させることができる。前記リール部パネル1
2、リール32A〜32C及び表示用ランプ33A〜3
3Cは、制御装置50と共に可変表示装置を構成する。
As shown in FIGS. 2 and 3, the reel unit panel 12 is provided with three display windows 31a, 31b, 31c (plurality of display units) arranged side by side when viewed from the front. Behind the reel unit panel 12, a display window 31a-
Two reels 32A, 32B and 32C are provided so that a plurality of types of patterns (hereinafter referred to as symbol marks) m as shown in FIG. 2A can be seen from the front side through 31c. These reels 32A to 32C have display windows 31a.
A predetermined number (for example, 2
3 pieces of symbol marks m (one frame) arranged at equal intervals.
The step motors 35A, 35B and 35C (variable speed motors) are independently driven to rotate, and
Three sets of display lamps 33A, 33B installed inward,
By irradiating the respective front portions with light by the 33C, a predetermined number (for example, 3 frames) are displayed in the display windows 31a to 31c.
The symbol mark m of can be displayed. The step motors 35A to 35C have, for example, a spindle 32A to a spindle.
32C coaxially connected to reels 32A to 32C
Can be rotated in units of a predetermined minimum rotation angle (step angle). The reel section panel 1
2, reels 32A to 32C and display lamps 33A to 3
3C constitutes a variable display device together with the control device 50.

【0024】操作部13には、表示器23の下方に位置
する3つのリール停止用の停止ボタン41a、41b、
41cと、その左方に位置するリール回転開始用のスタ
ートレバー42と、表示器23の左方で貯留メダルの投
入を指定する1枚投入用、2枚投入用及び3枚投入用の
貯留メダル投入ボタン43a、43b、43cと、手動
投入用のメダル投入口45と、多数枚自動投入用のメダ
ル投入口46と、貯留メダル清算ボタン47と、がそれ
ぞれ設けられている。
The operation unit 13 includes three stop buttons 41a, 41b for stopping the reels located below the display 23.
41c, a start lever 42 for starting reel rotation located on the left side thereof, and a stored medal for one coin insertion, two coin insertions, and three coin insertions for designating insertion of accumulated medal on the left side of the display 23. Insertion buttons 43a, 43b, 43c, a manual insertion medal insertion opening 45, a multiple insertion medal insertion opening 46, and a stored medal clearing button 47 are provided, respectively.

【0025】ここで、停止ボタン41a〜41cは、遊
技者によって特定種のシンボルマークmをメダル投入枚
数に対応する有効本数の入賞ライン上(定位置)に停止
させるべく操作され、制御装置50により所定の停止指
令信号を発生させる停止手段となっている。また、スタ
ートレバー42はリール32A〜32Cの回転を同時に
開始させるための開始操作手段である。
Here, the stop buttons 41a to 41c are operated by the player so as to stop the symbol mark m of the specific kind on the pay line (fixed position) of the effective number corresponding to the number of inserted medals. It has a stop means for occur a predetermined stop command signal. The start lever 42 is a start operation means for starting the rotation of the reels 32A to 32C at the same time.

【0026】遊技処理動作を制御する制御装置50は、
図4に示すように、CPU(Central Processing Uni
t)51、ROM(Read Only Memory)52及びRAM
(Random Access Memory)53を含むマイクロコンピュ
ータ54(以下、マイコンという)を主要部としたもの
で、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生
回路56と、基準クロックパルスを分周して割り込みパ
ルスを出力する分周器57と、乱数サンプリングのため
の乱数発生器58及び乱数サンプリング回路59とがマ
イコン54に接続されている。また、マイコン54に
は、外部からの指令操作やホストコンピュータからの制
御信号等を取り込むためのセンサ群の一部として、スタ
ートレバー42の揺動操作を検出して所定の開始信号を
発生するスタートスイッチ61と、メダルの投入を検知
するメダルセンサ62と、貯留メダル投入ボタン43a
〜43cの操作により貯留メダル投入数を指定するC/
P(CREDIT/PAYOUT切換)スイッチ63と、が接続され
ている。なお、図4に示す制御回路構成では、乱数サン
プリングのための手段として、マイコン54とは別の乱
数発生器58及び乱数サンプリング回路59を設けてい
るが、CPU51の動作プログラム上で乱数サンプリン
グを実行するようにして、乱数発生器58及び乱数サン
プリング回路59を省略することもできる。
The control device 50 for controlling the game processing operation,
As shown in FIG. 4, a CPU (Central Processing Uni
t) 51, ROM (Read Only Memory) 52 and RAM
A microcomputer 54 (hereinafter, referred to as a microcomputer) including a (Random Access Memory) 53 is a main part, and a clock pulse generation circuit 56 that generates a reference clock pulse and a reference clock pulse are divided to output an interrupt pulse. A frequency divider 57, a random number generator 58 for random number sampling, and a random number sampling circuit 59 are connected to the microcomputer 54. Further, the microcomputer 54 detects a swing operation of the start lever 42 and generates a predetermined start signal as a part of a sensor group for taking in an instruction operation from the outside and a control signal from the host computer. A switch 61, a medal sensor 62 for detecting the insertion of medals, and a stored medal insertion button 43a.
~ 43c to specify the number of stored medals to be inserted C /
A P (CREDIT / PAYOUT selection) switch 63 is connected to the P switch. In the control circuit configuration shown in FIG. 4, a random number generator 58 and a random number sampling circuit 59, which are different from the microcomputer 54, are provided as means for sampling random numbers, but the random number sampling is executed on the operation program of the CPU 51. Thus, the random number generator 58 and the random number sampling circuit 59 can be omitted.

【0027】さらに、マイコン54には、スロットマシ
ン10の各部のアクチュエータ動作を制御したり、その
動作状態を検知したりするため、ステップモータ35A
〜35Cへの駆動パルスを生成するモータ駆動回路71
と、遊技メダルを収納するホッパー81から遊技メダル
を払い出すための駆動信号を生成するホッパー駆動回路
72と、表示部23をメダル貯留枚数表示、チャンス表
示、役物回数表示、メダル払出し枚数表示等の各種の表
示状態にて駆動する表示駆動回路73と、スピーカ19
a、19b等の音声出力部を駆動するスピーカ駆動回路
74と、表示パネル11に内設された各表示用のバック
ランプ83(表示用ランプ33A、33B、33C等を
含む)を表示駆動するランプ駆動回路75とが接続され
ており、更に、各停止ボタン41a、41b、41cの
操作に応じてそれに対応するリール32A、32B又は
32Cの回転を停止させるための停止信号を発生するリ
ール停止信号回路76と、各リール32A、32B、3
2Cの所定の基準位置からの回転角度をリール位置とし
て検出数するリール位置検出回路77と、払い出される
遊技メダルを検出するメダル検出部82からの信号によ
り払出しメダル枚数を計数して払い出し完了時に所定の
払出し完了信号を出力する払出し完了信号回路78と、
が接続されている。
Further, the microcomputer 54 controls the stepper motor 35A for controlling the actuator operation of each part of the slot machine 10 and detecting the operation state thereof.
Motor drive circuit 71 for generating drive pulses to 35C
And a hopper drive circuit 72 for generating a drive signal for paying out the game medals from the hopper 81 for storing the game medals, and a display 23 for displaying the number of stored medals, the chance display, the number of bonuses displayed, the number of medals paid out, etc. Display driving circuit 73 for driving in various display states of
A speaker driving circuit 74 for driving an audio output unit such as a and 19b, and a lamp for driving a display back lamp 83 (including display lamps 33A, 33B, 33C, etc.) provided inside the display panel 11. A reel stop signal circuit which is connected to the drive circuit 75 and further generates a stop signal for stopping the rotation of the corresponding reel 32A, 32B or 32C in response to the operation of each stop button 41a, 41b, 41c. 76 and each reel 32A, 32B, 3
The reel position detection circuit 77 that detects the rotation angle from the predetermined reference position of 2C as the reel position and the signal from the medal detection unit 82 that detects the game medals to be paid out, counts the number of paid-out medals and sets the predetermined number when the payout is completed. A payout completion signal circuit 78 for outputting a payout completion signal of
Are connected.

【0028】このように構成された制御装置50は、そ
のマイコン54により、ROM52に格納された所定の
制御プログラムに従って、同ROM52に格納されてい
る所定の抽選確率テーブル(後述する)、シンボルマー
クテーブル、及び、入賞絵柄(入賞に該当するシンボル
マークmの組合せ)テーブル等の記憶データと、上記ス
イッチ類からの遊技者の操作情報や上記センサ類からの
動作状態検知情報とに基づいて、ステップモータ35A
〜35Cをはじめとするアクチュエータ類や表示器23
等の動作を制御するようになっている。
In the control device 50 having the above-described structure, the microcomputer 54 of the control device 50 stores a predetermined lottery probability table (described later) and a symbol mark table stored in the ROM 52 according to a predetermined control program stored in the ROM 52. Based on the stored data such as a winning pattern (combination of symbol marks m corresponding to winning) table, the operation information of the player from the switches and the operation state detection information from the sensors, the step motor 35A
~ 35C and other actuators and display 23
Etc. are controlled.

【0029】また、このマイコン54は、スタートレバ
ー42の操作を受けたスタートスイッチ61からの所定
の開始信号に基づいて、リール32A、32B、32C
の回転によるシンボルマークmの移動表示を全リールに
ついて同時に開始させる。一方、この開始から所定時間
内に何れかの停止ボタン41a、41b又は41cが操
作されると、リール停止信号回路76で発生される所定
の停止信号に基づき、各リール32A、32B、32C
の回転によるシンボルマークmの移動表示をリール停止
操作毎に、あるいは開始から所定の放置時間が経過した
ときに、停止させるようになっている。具体的には、マ
イコン54は、基準クロックパルスを分周した分周器5
7からの信号(割り込みパルス)を入力し、その割り込
みパルスが所定の待ち時間に対応する数(以下、「割り
込み待ち数」という)だけ入力される度に、1つの制御
パルスをモータ駆動回路71に送り、停止指令がされて
いないリール回転中のステップモータ35A〜35Cへ
のリール駆動パルスを制御する。なお、ステップモータ
35A〜35Cの起動時や停止時にはリール駆動パルス
幅が変更され、起動時には加速制御が、停止時には減速
制御がなされる。
Further, the microcomputer 54 operates the reels 32A, 32B and 32C on the basis of a predetermined start signal from the start switch 61 which is operated by the start lever 42.
The movement display of the symbol mark m by the rotation of is started simultaneously for all reels. On the other hand, when any of the stop buttons 41a, 41b or 41c is operated within a predetermined time from the start, each reel 32A, 32B, 32C is based on a predetermined stop signal generated by the reel stop signal circuit 76.
The movement display of the symbol mark m by the rotation of is stopped at every reel stop operation or when a predetermined leaving time has elapsed from the start. Specifically, the microcomputer 54 uses the frequency divider 5 that divides the reference clock pulse.
Each time a signal (interrupt pulse) from 7 is input and the interrupt pulse is input by a number corresponding to a predetermined waiting time (hereinafter referred to as “interrupt waiting number”), one control pulse is input to the motor drive circuit 71. To control the reel drive pulse to the step motors 35A to 35C during the rotation of the reel for which the stop command is not issued. The reel drive pulse width is changed when the step motors 35A to 35C are started or stopped, and acceleration control is performed when the step motors 35A to 35C are started, and deceleration control is performed when the step motors are stopped.

【0030】さらに、マイコン54は、各停止ボタンが
操作されたときの停止信号に基づいて後述する抽選及び
入賞判定の処理を行うようになっており、リール32A
〜32Cの回転位置と各シンボルマークmとを対応付け
るべく、ROM52に格納されたシンボルマークテーブ
ルにおいては、所定のリセットパルスが発生する回転位
置を基準として各リール32A〜32Cの一定の回転角
度ピッチ毎にコード番号が付けられており、それぞれの
コード番号毎に各シンボルマークを示す絵柄コードが対
応付けられている。また、ROM52に格納された入賞
絵柄の組合せテーブルにおいては、入賞となる絵柄の組
合せや、各入賞におけるメダル配当枚数、入賞判定コー
ド等が対応付けられており、リール32A〜32Cの停
止制御時及び全リール停止後の入賞確認を行うときに、
これらが参照される。
Further, the microcomputer 54 is adapted to perform a lottery process and a winning determination process, which will be described later, based on the stop signal when each stop button is operated.
In order to associate the rotation positions of 32C to 32C with the respective symbol marks m, in the symbol mark table stored in the ROM 52, the rotation position at which a predetermined reset pulse is generated is used as a reference for each fixed rotation angle pitch of the reels 32A to 32C. Is assigned a code number, and a pattern code indicating each symbol mark is associated with each code number. Further, in the winning symbol combination table stored in the ROM 52, the winning symbol combinations, the number of medal payouts in each winning symbol, the winning determination code, and the like are associated with each other during stop control of the reels 32A to 32C. When confirming the winning after stopping all reels,
These are referenced.

【0031】ここで、本発明の特徴にかかる部分につい
て考察すると、マイコン54は、図5に示すように、遊
技制御部54a、抽選処理部54b及び特定内部当たり
記憶部54cを有しており、抽選処理部54bは、一般
遊技状態、ボーナス役の内部当たり状態及びボーナスゲ
ーム状態の各状態でスタートスイッチ61からのスター
ト信号(開始信号)を受けたとき、後述する所定の抽選
処理を実行し、特定の内部当たりか否かを決定する抽選
処理手段として機能する。また、遊技制御部54aは、
所定の開始信号に応じて、表示窓31a〜31c内でそ
れぞれ所定数のシンボルマークmを移動表示させるとと
もに、遊技者の停止操作に応じてそのシンボルマークm
の移動表示を停止させる表示制御手段としての機能と、
抽選処理部54bの抽選結果が内部当たりである場合で
あってリール32A〜32Cによる移動表示が停止した
とき、その停止したシンボルマークmが前記内部当たり
に対応する特定の入賞絵柄の組合せになったか否か、す
なわち入賞したか否を判定する入賞判定手段としての機
能と、前記停止した絵柄が前記特定の入賞絵柄の組合せ
になったとき、所定の遊技メダルを払い出させる払い出
し制御手段としての機能を備えている。
Here, considering the features of the present invention, the microcomputer 54 has a game control section 54a, a lottery processing section 54b and a specific internal winning storage section 54c, as shown in FIG. When the lottery processing unit 54b receives a start signal (start signal) from the start switch 61 in each of the general game state, the internal winning state of the bonus combination, and the bonus game state, the lottery processing unit 54b executes a predetermined lottery process described later, It functions as a lottery processing means for determining whether or not a specific internal hit. In addition, the game control unit 54a,
A predetermined number of symbol marks m are moved and displayed in the display windows 31a to 31c according to a predetermined start signal, and the symbol marks m are displayed according to a stop operation of the player.
Function as a display control means to stop the moving display of
When the lottery result of the lottery processing unit 54b is an internal win and the movement display by the reels 32A to 32C is stopped, whether the stopped symbol mark m is a combination of the specific winning symbols corresponding to the internal win Whether or not, that is, a function as a winning determination means for determining whether or not, and a function as a payout control means for paying out a predetermined game medal when the stopped design becomes a combination of the specific winning design Is equipped with.

【0032】また、抽選処理部54bは、図6〜図8に
示すような複数の抽選確率テーブル111,112,1
13を有し、これらにより複数の抽選役及びそれら抽選
役の当選確率を特定するようになっている。また、抽選
確率テーブル111は投入メダル数が1枚のときに使用
され、抽選確率テーブル112は投入メダル数が2枚の
ときに使用され、抽選確率テーブル113は投入メダル
数が3枚のときに使用されるようになている。これら
のテーブル111〜113は、ビッグボーナス(B
B)、レギュラーボーナス(RB)、スイカ、オレン
ジ、再遊技、4枚チェリー、2枚チェリー等の抽選役毎
に、出玉率の各設定レベル(例えば1〜6までの6段
階)について、遊技状態に応じた抽選データを設定した
データテーブルである。なお、抽選に使用する乱数の変
動幅(例えば16384)で各抽選データを除したもの
が抽選確率となる。また、各図の表中における「一般」
は一般遊技状態を、「内部中」はBB、RBの内部当た
り状態を意味する。
Further, the lottery processing section 54b has a plurality of lottery probability tables 111, 112, 1 as shown in FIGS.
13, a plurality of lottery combinations and winning probabilities of the lottery combinations are specified. The lottery probability table 111 is used when the number of inserted medals is one, the lottery probability table 112 is used when the number of inserted medals is two, and the lottery probability table 113 is used when the number of inserted medals is three. and Tsu name to be used. These tables 111 to 113 have a big bonus (B
B), regular bonus (RB), watermelon, orange, re-game, 4-cherry, 2-cherry, etc., for each lottery combination, for each set level of the payout rate (for example, 6 levels from 1 to 6) It is the data table which set the lottery data according to the state. The lottery probability is obtained by dividing each lottery data by the fluctuation range of random numbers used in the lottery (for example, 16384). In addition, "general" in the table of each figure
Indicates a general game state, and “inside” means an internal hit state of BB and RB.

【0033】また、本実施形態の遊技機では、一般遊技
中の当選の確率を高くする高期待値の遊技状態と、一般
遊技中の当選の確率を低くする低期待値の遊技状態とに
適宜切替えられるようになっており、抽選確率テーブル
中の(High)はその高期待値の遊技状態を、(Low)は
低期待値の遊技状態を、それぞれ示している。
Further, in the gaming machine of the present embodiment, a high expectation value gaming state that increases the probability of winning during the general game and a low expectation value gaming state that decreases the probability of winning during the general game are appropriately used. It is designed to be switched, and (High) in the lottery probability table indicates the high expected value gaming state, and (Low) indicates the low expected value gaming state.

【0034】ところで、抽選処理部54bは、図9に示
すように、一般遊技状態で使用する高期待値及び低期待
値の抽選確率テーブル部分Aを内部当たり状態でも使用
するようになっており、BB,RB等のボーナス役の内
部当たり状態における抽選処理を、一般遊技状態と同一
の確率テーブル部分Aに基づいて実行するようになって
いる。そして、その内部当たり状態における抽選結果が
更に内部当たりとなったときには、その抽選結果を履歴
としてRAM53内の所定の抽選履歴書き込み領域であ
る特定内部当たり記憶部54c(特定内部当たり記憶手
段)に追加して記憶させる。
By the way, as shown in FIG. 9, the lottery processing section 54b is adapted to use the high-expected-value and low-expected-value lottery probability table portions A used in the normal gaming state even in the internal winning state, The lottery process in the internal winning state of the bonus combination such as BB and RB is executed based on the same probability table portion A as in the normal gaming state. When the lottery result in the internal winning state is further internal win, the lottery result is added as a history to the specific internal hit storage unit 54c (specific internal hit storage means) which is a predetermined lottery history writing area in the RAM 53. And memorize.

【0035】すなわち、特定内部当たり記憶部54cに
は、特定の内部当たりフラグが2つ、3つと重複してセ
ットされることで、特定の内部当たりを2つ以上記憶可
能であり、特定の内部当たり状態で抽選処理部54bに
よる入賞判定結果が入賞となったとき、特定内部当たり
記憶部54cに記憶された特定の内部当たりのフラグ情
報に基づいて所定のボーナスゲームが実行される。そし
て、ボーナスゲームの終了時にその特定内部当たり記憶
部54cに記憶された特定の内部当たりの数(有効フラ
グ数)が1つ減少し、残りの特定の内部当たりがあると
きには、そのボーナスゲームが終了した後の抽選結果を
一般遊技状態とは異なるように変更する。
That is, two or more specific internal hits can be stored in the specific internal hit storage section 54c by setting two or three specific internal hit flags so that they can be stored. When the winning determination result by the lottery processing unit 54b is a win in the winning state, a predetermined bonus game is executed based on the specific internal winning flag information stored in the specific internal winning storage unit 54c. When the bonus game ends, the number of specific internal hits (the number of valid flags) stored in the specific internal hit storage unit 54c decreases by one, and when there is the remaining specific internal hit, the bonus game ends. After that, the lottery result is changed so as to be different from the general game state.

【0036】具体的には、例えば、ボーナスゲーム状態
が終了した後の一般遊技の確率テーブルを高い期待値に
設定したり、ボーナスゲーム状態が終了した直後の一般
遊技における特定回数のゲーム(例えば1ゲーム目)か
らボーナスフラグ成立状態(BB,RB内部当たり中)
に移行させ、遊技者がボーナス絵柄を入賞ライン上に揃
えるように停止操作をすることで、再度ボーナス遊技状
態に突入可能(いわゆる「連チャン」)となる。
Specifically, for example, the probability table of the general game after the bonus game state is finished is set to a high expected value, or a certain number of games in the general game immediately after the bonus game state is finished (for example, 1 From the game)) Bonus flag is established (BB, RB inside hits)
Then, the player performs a stop operation so that the bonus symbols are aligned on the pay line, so that the player can enter the bonus game state again (a so-called "continuous chan").

【0037】一方、ビッグボーナスゲーム状態において
は、例えば全部で30ゲームの一般遊技が可能である
が、このビッグボーナスゲーム状態における一般遊技
中、抽選処理部54bは、一般遊技状態で使用する抽選
確率テーブル部分Aとは異なる抽選確率テーブル部分B
(各テーブル中の「BB中一般」の部分)を使用するよ
うになっており、ビッグボーナス入賞した後(内部当た
り後に特定の絵柄(例えば「7」,「7」,「7」)が
入賞ライン上に並んだ後)の一般遊技中にBB、RBが
再抽選されないようになっている。勿論、ビッグボーナ
スゲーム状態における一般遊技中に、BB,RBを抽選
可能にし、上述と同様に、RAM53内の所定の抽選履
歴書き込み領域(図示していない)に記憶し、そこに記
憶した抽選結果に基づいて、ボーナスゲーム状態が終了
した後の抽選条件を変更するようなことも考えられる。
On the other hand, in the big bonus game state, for example, a total of 30 games can be played in the general game. During the general game in the big bonus game state, the lottery processing section 54b uses the lottery probability to be used in the general game state. A lottery probability table portion B different from the table portion A
(The "BB medium general" part of each table) is used, and after winning the big bonus (a specific pattern (for example, "7", "7", "7" after winning the inside) is won. BB and RB will not be re-lotted during the general game (after lining up on the line). Of course, in the general game in big bonus <br/> Sugemu state, BB, to allow a lottery RB, similarly to the above, and stored in a predetermined lottery history write region in the RAM 53 (not shown), there It is also possible to change the lottery conditions after the bonus game state ends based on the stored lottery result.

【0038】なお、遊技状態表示器14は、マイコン5
4から表示制御信号を受けたランプ駆動回路75によっ
て駆動され、入賞時や役物連続作動時、制御エラー発生
時、打止め時、遊技メダル回収時等にそれぞれの状態を
表わす点滅パターンで点滅する。また、配当表示パネル
15は、入賞に係る所定の絵柄の組合せ(有効な入賞ラ
イン上に停止したシンボルマークmの組合せ)に対して
獲得することができるメダル枚数や、入賞確率や配当率
の高い特定動作状態(所謂ビッグボーナス、レギュラー
ボーナス等の動作)となる絵柄の組合せを表示する。中
央の胴部パネル16には、図示しないスロットマシン1
0の名称や型式等の表示がされている。その下方の遊技
メダル払出し口17は、ホッパー81から払い出された
遊技柄ダルを受け皿18に払い出すための通路である。
The game status indicator 14 is the microcomputer 5
It is driven by a lamp drive circuit 75 which receives a display control signal from the display control signal 4, and blinks in a blinking pattern representing each state at the time of winning a prize, continuously operating a character, when a control error occurs, when stopped, when collecting game medals, etc. . In addition, the payout display panel 15 has a high number of medals that can be obtained for a predetermined combination of symbols relating to winning (a combination of the symbol marks m stopped on the effective winning line), a high winning probability, and a high payout rate. A combination of patterns that is in a specific operation state (an operation such as a so-called big bonus or regular bonus) is displayed. The central body panel 16 has a slot machine 1 (not shown).
The name and model number of 0 are displayed. The game medal payout opening 17 below that is a passage for paying out the game pattern dull paid out from the hopper 81 to the tray 18.

【0039】次に、作用について説明する。Next, the operation will be described.

【0040】上述したスロットマシン10においては、
マイコン54が、ROM52内の制御プログラムに従っ
て上述した各種スイッチやセンサ類からの信号情報、遊
技者による操作の情報、スロットマシン各部の動作情報
等を取り込みながら、以下に述べるような制御を実行す
る。
In the slot machine 10 described above,
The microcomputer 54 executes the following control while fetching signal information from the above-mentioned various switches and sensors, operation information by the player, operation information of each part of the slot machine, etc. according to the control program in the ROM 52.

【0041】まず、その概要を説明すると、マイコン5
4は、毎回のゲーム開始時に乱数発生器58で発生した
乱数を、乱数サンプリング回路59により所定のタイミ
ングで、例えばスタートスイッチ61が作動された時に
サンプリングし、この乱数により後述する抽選処理を行
う。ここで、当選と判定された場合には、内部当たり状
態となり、遊技者の停止操作によりリール停止信号回路
76から送られる停止指令操作信号が、当選役に該当す
る絵柄を入賞ライン上に引き込める範囲内で発生した場
合に、所定数だけリールを滑らせて、当選した絵柄の組
合せになるよう各リール32A〜32Cの停止制御を行
う。そして、最終的に各有効入賞ライン上に停止した絵
柄の組合せから入賞の有無を確認し、入賞時にはそれに
対応するメダル払出し数等を表示器23に表示させ、メ
ダル払い出しのための指令信号をホッパー駆動回路72
に出力して、ホッパー81からメダルの払出しを行わせ
る。
First, the outline will be described.
In step 4, the random number generated by the random number generator 58 at the start of each game is sampled by the random number sampling circuit 59 at a predetermined timing, for example, when the start switch 61 is actuated, and the random number is used to perform a lottery process described later. Here, when it is determined that the winning is achieved, the internal winning state is set, and the stop command operation signal sent from the reel stop signal circuit 76 by the stop operation of the player draws the pattern corresponding to the winning combination on the winning line. When it occurs within the range, the reels are slid by a predetermined number, and the reels 32A to 32C are stopped so that the winning combination of symbols is obtained. Finally, the presence or absence of a prize is confirmed from the combination of the symbols stopped on each activated pay line, and when the prize is won, the number of medals to be paid out, etc. is displayed on the display 23, and a command signal for paying medals is sent to the hopper. Drive circuit 72
To the payout of medals from the hopper 81.

【0042】以下、具体的な処理について説明すると、
まず、電源投入時にマイコン54はメモリチェックや出
力ポートの初期化等を行った後、図10〜図12に示す
ような処理を実行する。
The specific processing will be described below.
First, when the power is turned on, the microcomputer 54 performs a memory check, initialization of the output port, etc., and then executes the processing shown in FIGS.

【0043】まず、処理開始時には、一般遊技状態とさ
れ、ステップS101で手動又は貯留メダル投入ボタン4
3a〜43cの操作による遊技メダルの投入がされる
か、若しくは、ステップS102で再遊技での遊技メダル
自動投入がされる。なお、遊技者がメダル投入口45に
遊技メダルを1枚投入すると、中央の入賞ラインL1だ
けが有効化され、2枚投入すると、これに上下の入賞ラ
インL2A、L2Bが加えられ、3枚投入すると、全て
の入賞ラインL1〜L3が有効化される。このときの入賞
ラインL1〜L3の有効化は、有効化入賞ライン表示ラン
プ21a〜21cがそれぞれ点灯することにより、遊技
者が目視で識別できるように表示される。
First, at the start of processing, the game mode is set to the normal game state, and in step S101, the manual or accumulated medal insertion button 4 is inserted.
A game medal is inserted by the operation of 3a to 43c, or in step S102, a game medal is automatically inserted in the re-game. When the player inserts one game medal into the medal insertion slot 45, only the central pay line L1 is activated, and when two coins are inserted, the upper and lower pay lines L2A and L2B are added to this, and three coins are inserted. Then, all the pay lines L1 to L3 are activated. The activation of the pay lines L1 to L3 at this time is displayed so that the player can visually identify the activation pay line display lamps 21a to 21c, respectively.

【0044】次いで、ステップS103で、スタートレバ
ー42が操作されると、その操作を検出するスタートス
イッチ61からの信号(所定の開始信号)に応じて、C
PU51からモータ駆動回路71に制御信号が送られ、
ステップモータ35A〜35Cによるリール32A〜3
2Cの回転駆動が行われる。
Next, in step S103, when the start lever 42 is operated, C is generated in response to a signal (predetermined start signal) from the start switch 61 that detects the operation.
A control signal is sent from the PU 51 to the motor drive circuit 71,
Reels 32A-3 by step motors 35A-35C
2C rotation drive is performed.

【0045】次いで、ステップS104で抽選処理部54
bによって抽選処理が実行される。このとき、マイコン
54は、乱数発生器56で発生した乱数をサンプリング
回路59によりサンプリングして抽選用の乱数値データ
を抽出する。具体的には、例えば、所定の変動幅内で高
速にループするカウンタのカウント値をスタート信号入
力時に抽出し、抽選用の乱数値データとしてRAM53
に書き込む。一方、RAM53内には、抽選確率テーブ
ル111〜113に基づき、各抽選役に対応して前記乱
数の変動幅内に各抽選役に該当する当たりの数値範囲と
外れの数値範囲が割り当てられており、前記抽出値を含
む数値範囲に当選要求フラグ又は外れのフラグが成立す
ることで、抽選結果が特定されるようになっている。そ
して、抽出役が当選領域(当たりの数値範囲)に属して
いれば、RAM53内の当選要求エリアに当選要求のフ
ラグをセットすることで当選要求信号を発生し、外れ領
域(外れの数値範囲)に属していれば前記当選要求エリ
アの当選要求フラグをリセットする。
Next, at step S104, the lottery processing unit 54
The lottery process is executed by b. At this time, the microcomputer 54 samples random numbers generated by the random number generator 56 by the sampling circuit 59 and extracts random number value data for lottery. Specifically, for example, the count value of a counter that loops at a high speed within a predetermined fluctuation range is extracted when a start signal is input, and the RAM 53 is used as random number data for lottery.
Write in. On the other hand, in the RAM 53, based on the lottery probability tables 111 to 113, numerical range corresponding to each lottery combination and numerical range out of correspondence are assigned within the fluctuation range of the random number corresponding to each lottery combination. The lottery result is specified when the winning request flag or the out-of-range flag is satisfied in the numerical range including the extracted value. Then, if the extractor belongs to the winning area (number range per hit), a winning request signal is generated by setting the winning request flag in the winning request area in the RAM 53, and the out-of-range area (outside numerical range). If it belongs to, the winning request flag in the winning request area is reset.

【0046】ここで、抽選処理部54bによりビッグボ
ーナス又はレギュラーボーナスの当選要求信号が発生し
て内部当たり状態になった場合について考察すると、ビ
ッグボーナスやレギュラーボーナスの内部当たり状態に
おいては、遊技者の停止操作に応じて、ビッグボーナス
当選状態でレギュラーボーナスの絵柄が揃ったり、レギ
ュラーボーナス当選状態でビッグボーナスの絵柄が揃っ
たりすることがある。このような場合、従来であれば、
内部当たり中はボーナス入賞の抽選を行わないため、ボ
ーナス入賞するまでのゲームは、ボーナス抽選を行うと
いう観点でみればフラグ抽選を行わない無駄なゲームと
なるが、本実施形態においては、ビッグボーナスやレギ
ュラーボーナスの内部当たり状態おいても、各ボーナス
当選を含む一般遊技状態と同一の確率テーブル部分Aに
基づいて抽選処理を実行する。したがって、いずれか一
のボーナス(ビッグボーナス又はレギュラーボーナス)
の内部当たり状態における抽選結果が更に他のボーナス
(レギュラーボーナス又はビッグボーナス)の内部当た
りとなる場合がある。このような場合、マイコン54
は、持ち越し分の内部当たりに加え、その抽選結果を履
歴として特定内部当たり記憶部54cに記憶する。
Now, considering the case where the lottery processing unit 54b generates a big bonus or regular bonus winning request signal to enter the internal winning state, in the internal winning state of the big bonus or the regular bonus, the player's Depending on the stop operation, the regular bonus pattern may be aligned in the big bonus winning state, or the big bonus pattern may be aligned in the regular bonus winning state. In such cases, if conventional
Since the bonus winning lottery is not performed during the internal winning, the game until the bonus winning is a useless game in which the flag lottery is not performed from the viewpoint of performing the bonus lottery, but in the present embodiment, the big bonus Even in the internal winning state of the regular bonus, the lottery process is executed based on the same probability table portion A as the normal gaming state including each bonus winning. Therefore, any one bonus (big bonus or regular bonus)
The result of the lottery in the internal winning state may be the internal winning of another bonus (regular bonus or big bonus). In such a case, the microcomputer 54
Stores the lottery result as a history in the specific internal hit storage unit 54c, in addition to the internal hit for the carry-over.

【0047】次いで、ステップS105で、停止ボタン4
1a〜41cを押す操作が有効となり、遊技者が停止ボ
タン41a〜41cを押下したか、若しくは更にステッ
プS113でリール回転開始から所定時間(例えば40
秒)が経過して自動停止タイマーが"0”となると、全
リール32A〜32Cの回転が停止される。
Then, in step S105, the stop button 4
The operation of pressing 1a to 41c becomes valid, the player presses the stop buttons 41a to 41c, or further, in step S113, a predetermined time (for example, 40
When the automatic stop timer becomes "0" after the lapse of seconds, the rotation of all reels 32A to 32C is stopped.

【0048】次いで、ステップS106で、入賞検索がさ
れる。すなわち、全てのリール32A〜32Cが停止し
たとき、有効化されている入賞ライン上で停止したシン
ボルマークmの組合せが何れかの入賞絵柄の組合せに該
当するかが検索される。これにより、入賞していれば、
その入賞内容に応じた数の遊技メダルを獲得したか、再
遊技が可能になったことになる。
Next, in step S106, a prize search is performed. That is, when all the reels 32A to 32C are stopped, it is searched whether the combination of the symbol marks m stopped on the activated pay line corresponds to any combination of the winning symbols. With this, if you have won
Either the number of game medals according to the winning content has been won, or the game can be replayed.

【0049】次いで、ステップS107で入賞内容が再遊
技であるか否かが判別され、判別結果がYESであれ
ば、再遊技に進み、他の入賞であれば、次ステップS10
8で獲得枚数分の遊技メダルが貯留メダル枚数に加算さ
れるか、若しくは受け皿18に払い出される。
Next, in step S107, it is determined whether or not the winning content is a re-play. If the result of the determination is YES, the game proceeds to the re-play. If another win, then the next step S10.
At 8, the number of game medals obtained is added to the number of accumulated medals or is paid out to the tray 18.

【0050】次いで、ステップS109でビッグボーナス
(BB)入賞か否か、ステップS110でレギュラーボー
ナス(RB)入賞か否かが判別され、何れかのボーナス
入賞と判定されれば各ボーナスゲームに進み、ボーナス
入賞でないと判定されればステップS101に戻る。
Next, in step S109, it is determined whether or not it is a big bonus (BB) prize, and in step S110 it is determined whether or not a regular bonus (RB) prize is received. If it is determined that the bonus is not won, the process returns to step S101.

【0051】今、例えば前記内部当たりに対応する絵柄
が揃って入賞となり、ビッグボーナス入賞と判定された
とすると、次いで、例えば図11に示すようなビッグボ
ーナスゲームが行われる。
Now, for example, if it is determined that a prize corresponding to the inside hits has been obtained and it is determined that a big bonus has been won, then a big bonus game as shown in FIG. 11, for example, is played.

【0052】まず、ステップS111では、ビッグボーナ
スゲーム状態において一般遊技を30回消化したか否か
が判別され、全部消化するまで次ステップ以降の処理が
実行される。
First, in step S111, it is determined whether or not the general game has been exhausted 30 times in the big bonus game state, and the processing of the next step and thereafter is executed until all the basic games are exhausted.

【0053】ステップS112で遊技メダルが投入され、
次ステップS113でスタートレバー42が操作される
と、スタートスイッチ61からの開始信号に応じて、C
PU51からモータ駆動回路71に制御信号が送られ、
リール32A〜32Cの回転駆動が行われた後、ステッ
プS114で抽選処理が実行される。なお、このとき、抽
選処理部54bは、一般遊技状態で使用する抽選確率テ
ーブル部分Aとは異なる抽選確率テーブル部分Bを使用
するから、BB、RBが再抽選されることはない。抽選
役が小役(例えばスイカ、スイカ、スイカ、あるいはベ
ル、ベル、ベル等)であれば、該当する当選要求エリア
の当選要求フラグがセットされる。
At step S112, game medals are inserted,
When the start lever 42 is operated in the next step S113, in response to the start signal from the start switch 61, C
A control signal is sent from the PU 51 to the motor drive circuit 71,
After the reels 32A to 32C are rotationally driven, the lottery process is executed in step S114. At this time, the lottery processing unit 54b uses a lottery probability table portion B different from the lottery probability table portion A used in the normal gaming state, so that BB and RB are not re-lottered. If the lottery combination is a small combination (for example, watermelon, watermelon, watermelon, or bell, bell, bell, etc.), the winning request flag of the corresponding winning request area is set.

【0054】次いで、ステップS115で、停止ボタン4
1a〜41cを押す操作が有効となり、遊技者が停止ボ
タン41a〜41cを押下したか、若しくは更にステッ
プS113でリール回転開始から所定時間(例えば40
秒)が経過して自動停止タイマーが"0”となると、全
リール32A〜32Cの回転が停止される。
Then, in step S115, the stop button 4
The operation of pressing 1a to 41c becomes valid, the player presses the stop buttons 41a to 41c, or further, in step S113, a predetermined time (for example, 40
When the automatic stop timer becomes "0" after the lapse of seconds, the rotation of all reels 32A to 32C is stopped.

【0055】次いで、ステップS116で、有効化されて
いる入賞ライン上で停止したシンボルマークmの組合せ
が何れかの入賞絵柄の組合せに該当するかが検索された
後、次ステップS117で獲得枚数分の遊技メダルが貯留
メダル枚数に加算されるか、若しくは受け皿18に払い
出される。
Next, in step S116, it is searched whether or not the combination of the symbol marks m stopped on the activated pay line corresponds to any combination of the winning symbols, and then in the next step S117, the number of acquired images is obtained. The game medal of is added to the number of stored medals or is paid out to the tray 18.

【0056】次いで、ステップS118で、ボーナスゲー
ムが入賞したか否か判別され、ボーナス入賞でなければ
ステップS111に戻り、ここで、一般遊技を30遊技消
化していれば、ビッグボーナスゲーム状態を終了して初
期の一般遊技状態に戻る。
Next, in step S118, it is determined whether or not a bonus game is won. If the bonus game is not won, the process returns to step S111, and if 30 normal games have been consumed, the big bonus game state ends. And it returns to the initial general game state.

【0057】ボーナス入賞であれば、12遊技又は8回
入賞までゲーム可能なボーナスゲームに進み、ステップ
S121でボーナスゲームの12遊技を消化したか否かが
判別され、全部消化するまで次ステップ以降の処理が繰
返し実行される。
If it is a bonus prize, the game proceeds to a bonus game that can be played up to 12 games or 8 times, and it is determined in step S121 whether 12 games of the bonus game have been exhausted. The process is repeatedly executed.

【0058】ステップS122で遊技メダルが投入され、
次ステップS123でスタートレバー42が操作される
と、スタートスイッチ61からの開始信号に応じて、C
PU51からモータ駆動回路71に制御信号が送られ、
リール32A〜32Cの回転駆動が行われた後、ステッ
プS124で所定のボーナスゲーム用の高確率、高配当の
抽選処理が実行される。
At step S122, game medals are inserted,
When the start lever 42 is operated in the next step S123, C is generated in response to the start signal from the start switch 61.
A control signal is sent from the PU 51 to the motor drive circuit 71,
After the reels 32A to 32C are rotationally driven, in a step S124, a predetermined bonus game high probability and high payout lottery process is executed.

【0059】次いで、ステップS125で、遊技者が停止
ボタン41a〜41cを押下したか、若しくはリール回
転開始から所定時間(例えば40秒)が経過して自動停
止タイマーが"0”となると、全リール32A〜32C
の回転が停止される。
Next, in step S125, when the player depresses the stop buttons 41a to 41c, or when the automatic stop timer becomes "0" after a predetermined time (40 seconds, for example) has elapsed from the start of reel rotation, all reels 32A to 32C
Rotation is stopped.

【0060】次いで、ステップS126で、有効化されて
いる入賞ライン上で停止したシンボルマークmの組合せ
が所定の入賞絵柄の組合せに該当するかが検索され、入
賞していれば、次ステップS127で獲得枚数(例えば1
5枚)分の遊技メダルが貯留メダル枚数に加算される
か、若しくは受け皿18に払い出される。
Next, in step S126, it is searched whether or not the combination of the symbol marks m stopped on the activated pay line corresponds to a predetermined combination of winning symbols, and if a prize is won, then in step S127. Number of acquisitions (eg 1
Five (5) game medals are added to the number of stored medals or paid out to the tray 18.

【0061】次いで、ステップS128で、ボーナスゲー
ム中で8回入賞したか否か判別され、8回入賞していな
ければステップS121に戻る。8回入賞していれば、ス
テップS129で今回のボーナスゲームを終了し、次ステ
ップS130でビッグボーナス作動中か否かが判別され、
ボーナスゲームが全部で3回行われたか否かが判別され
る。そして、ボーナスゲームが3回行われていなけれ
ば、ビッグボーナスゲーム状態に戻り、ボーナスゲーム
が3回済んだのであれば、初期の一般遊技状態に戻る。
Next, in step S128, it is determined whether or not the player has won eight times in the bonus game. If the player has not won eight times, the process returns to step S121. If the player has won eight times, the present bonus game is ended in step S129, and it is determined in the next step S130 whether or not the big bonus is in operation.
It is determined whether or not the bonus game has been played three times in total. Then, if the bonus game has not been played three times, the game returns to the big bonus game state, and if the bonus game has been played three times, the game returns to the initial general game state.

【0062】ところで、ビッグボーナスやレギュラーボ
ーナスの内部当たり状態で、他のボーナス役の内部当た
りに該当するリール停止状態となった後に最初のボーナ
ス役の内部当たりに対応する絵柄が揃って入賞となり、
その入賞後のボーナスゲーム状態が終了した場合もあり
得る。そこで、マイコン54は、一般遊技の開始時、例
えば遊技メダルが投入されるステップS101において、
特定内部当たり記憶部54cに記憶されている抽選結果
をチェックし、その記憶情報に基づいて、その後の所定
のゲームについての抽選条件を変更する。
[0062] By the way, the picture corresponding to hit the inside of the first bonus combination after becoming internally per state of big bonuses and regular turbo <br/> Nasu, a reel stop state corresponding to hit the inside of the other bonus combination Will be awarded and
There is a possibility that the bonus game state after the winning has ended. Therefore, the microcomputer 54, at the start of the general game, for example, in step S101 in which a game medal is inserted,
The lottery result stored in the specific internal hit storage unit 54c is checked, and the lottery condition for the predetermined game thereafter is changed based on the stored information.

【0063】例えば、ボーナスゲーム状態が終了した後
の一般遊技の開始時に確率テーブルを高い期待値に設定
したり、ボーナスゲーム状態が終了した直後からボーナ
ス内部当たり状態にしたりする。したがって、その後の
ステップS104の抽選において、遊技者に有利な抽選結
果が得られる。
For example, the probability table is set to a high expected value at the start of the general game after the bonus game state ends, or the bonus internal winning state is set immediately after the bonus game state ends. Therefore, in the subsequent lottery in step S104, a lottery result advantageous to the player can be obtained.

【0064】このように、本実施形態においては、ビッ
グボーナスやレギュラーボーナスの内部当たり状態でボ
ーナス入賞するまでのゲームが、従来のようにボーナス
役が抽選されないといった不利なゲームにならない。
As described above, in the present embodiment, the game until the bonus is won in the state where the big bonus or the regular bonus is internally won does not become a disadvantageous game in which the bonus combination is not drawn as in the conventional case.

【0065】なお、上述の実施形態においては、抽選処
理手段が、ボーナス役の内部当たり状態及びボーナスゲ
ーム状態のうち少なくとも一つの利益状態における抽選
処理を実行するとき、一般遊技状態における抽選処理の
確率テーブルよりボーナス抽選確率の低い確率テーブル
を使用し、前記利益状態における抽選結果が内部当たり
であるとき、その抽選結果を記憶し、記憶した抽選結果
に基づいて、特定の内部当たりに対応するボーナスゲー
ム状態が終了した後の抽選条件を変更するようにするこ
とも考えられる。例えば、図13及び図14に示すよう
に、確率テーブル133に、一般遊技状態で使用する抽
選確率テーブル部分Aoと、ビッグボーナスゲーム状態
における一般遊技状態で使用される抽選確率テーブル部
分Coとに加え、抽選確率テーブル部分Aoよりもボーナ
ス抽選確率の低い確率テーブルBoを設けて、これらを
遊技状態に応じ切替えて使用する。具体的には、このボ
ーナス抽選確率の低い確率テーブルBoは、例えば3メ
ダル投入状態での抽選確率テーブル部分Aoのデータが
52〜68であるのに対し、内部当たり用確率テーブル
部分のデータが抽選確率テーブル部分Aoのデータの約
1/5の値(10〜14)となり、小役の抽選確率が全
く同じになるようにする。
In the above embodiment, when the lottery processing means executes the lottery processing in the profit state of at least one of the internal winning state of the bonus combination and the bonus game state, the probability of the lottery processing in the general gaming state. When a lottery result with a lower bonus lottery probability than the table is used and the lottery result in the profit state is internal win, the lottery result is stored, and a bonus game corresponding to a specific internal win is stored based on the stored lottery result. It is also possible to change the lottery conditions after the state has ended. For example, as shown in FIGS. 13 and 14, in addition to the probability table 133, a lottery probability table portion Ao used in the general gaming state and a lottery probability table portion Co used in the general gaming state in the big bonus game state. , A probability table Bo having a lower bonus lottery probability than the lottery probability table portion Ao is provided, and these are switched and used according to the game state. Specifically, in the probability table Bo with a low bonus lottery probability, for example, the data of the lottery probability table portion Ao in the state of inserting three medals is 52 to 68, whereas the data of the internal winning probability table portion is lottery. The value is about ⅕ of the data in the probability table portion Ao (10 to 14), and the lottery probabilities of small wins are made to be exactly the same.

【0066】そして、ビッグボーナスやレギュラーボー
ナスの内部当たり状態における抽選結果が他のボーナス
役の内部当たりであるとき、確率テーブルBoに基づく
その抽選結果が特定内部当たり記憶部54cに一旦記憶
され、上述例と同様に、その記憶した抽選結果に基づい
て、ボーナスゲーム状態が終了した後の抽選条件が変更
される。これにより、現在ボーナス内部当たり中であっ
た場合に、確かにボーナス抽選は行うが一般遊技中の抽
選データより低確率に設定されていることから、むやみ
にボーナスフラグを当選させず、遊技者と店との利益の
バランスが計れる。
When the lottery result in the internal bonus state of the big bonus or the regular bonus is the internal bonus of another bonus combination, the lottery result based on the probability table Bo is temporarily stored in the specific internal bonus storage unit 54c, and Similar to the example, the lottery conditions after the bonus game state ends are changed based on the stored lottery result. As a result, when the internal bonus is currently being won, the bonus lottery is certainly performed, but the probability is set to be lower than the lottery data in the general game, so the bonus flag is not elected unnecessarily and the player is Balance the profit with the store.

【0067】なお、上述の実施形態の説明においては、
可変表示部を機械式リールとしたが、本発明にいう表示
の手段はこれに限るものではない。すなわち、液晶ディ
スプレイやCRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ、
プラズマディスプレイ等の電気的表示装置によって移動
表示するものであってもよく、この場合、例えば表示画
面に描かれた絵柄を割込み信号毎に所定ドット数ずつ移
動させるように構成するのが好ましい。
In the description of the above embodiment,
Although the variable display section is a mechanical reel, the display means in the present invention is not limited to this. That is, a liquid crystal display, a CRT (Cathode Ray Tube) display,
It may be moved and displayed by an electric display device such as a plasma display. In this case, for example, it is preferable to move the pattern drawn on the display screen by a predetermined number of dots for each interrupt signal.

【0068】さらに、上述の実施形態はスロットマシン
であったが、本発明はスロットマシンの制御装置に限定
されるものではなく、パチンコ機等の弾球遊技機やテレ
ビゲーム等、類似のゲーム機能を付加した他の遊技機に
も適用することができる。また、絵柄の移動表示その他
の遊技制御、抽選等の制御を行うために必要なデータや
プログラム(判断手段や制御手段の機能を有する)を格
納したROM等の記憶素子その他の媒体、あるいは制御
基板等を、遊技機本体に対して容易に着脱・交換可能に
構成するのが好ましいことはいうまでもなく、制御装置
に汎用性を持たせることができる。
Further, although the above-described embodiment is a slot machine, the present invention is not limited to a slot machine control device, and a similar game function such as a ball game machine such as a pachinko machine or a video game. It can also be applied to other game machines to which is added. In addition, a storage device such as a ROM storing data and programs (having functions of a judgment means and a control means) necessary for performing game control such as movement display of patterns, control of lottery, etc., or a control board. It is needless to say that it is preferable that the above can be easily attached / detached / replaced with respect to the main body of the gaming machine, and the control device can have versatility.

【0069】[0069]

【発明の効果】本発明によれば、特定の内部当たりを2
つ以上記憶可能にするとともに、特定の内部当たりとな
った状態であって非入賞となったとき、特定の内部当た
り状態が次回のゲームに持ち越されるのみならず、次回
のゲームでの抽選においても特定の内部当たりとなる抽
選を可能とし、この抽選処理結果が更に特定の内部当た
りとなった場合には、持ち越し分の特定の内部当たりに
加え、抽選処理結果を記憶するようにしたので、初心者
が特定内部当たり状態で不利なゲームを繰り返すといた
問題を解消し、十分に遊技を楽しむことができる遊技機
を提供することができる。
According to the present invention, the specific internal contact is 2
In addition to being able to memorize one or more, when a specific internal win is a non-win prize, the specific internal win state is not only carried over to the next game, but also in the lottery in the next game. A lottery with a specific internal win is possible, and the result of this lottery process is a more specific internal hit.
In the case of
In addition, since the lottery processing result is stored, it is possible to solve the problem that a beginner repeats a disadvantageous game in a specific internal winning state, and it is possible to provide a gaming machine in which a game can be fully enjoyed.

【0070】また、抽選処理手段が、一般遊技状態とボ
ーナス役の内部当たり状態とで共に同一の確率テーブル
に基づいて抽選処理を実行するようにすれば、確率テー
ブル用メモリ領域の縮小化を図ることができ、しかも、
ボーナス役の内部当たり状態で特定の入賞絵柄が揃った
ときに、その結果を以降の遊技に反映させることができ
る。その結果、初心者でも十分に遊技を楽しむことがで
きる。
Further, if the lottery processing means executes the lottery processing based on the same probability table in both the normal game state and the internal winning state of the bonus combination, the probability table memory area is reduced. You can, and
When a specific winning pattern is gathered in the internal winning state of the bonus combination, the result can be reflected in the subsequent games. As a result, even beginners can fully enjoy the game.

【0071】また、抽選処理手段が、ボーナス役の内部
当たり状態及びボーナスゲーム状態のうち少なくとも一
つの利益状態における抽選処理を実行するとき、一般遊
技状態における抽選処理の確率テーブルよりボーナス抽
選確率の低い確率テーブルを使用するようにしても、ボ
ーナス役の内部当たり状態で特定の入賞絵柄が揃ったと
き、その結果を以降の遊技に反映させることができる。
When the lottery processing means executes the lottery processing in at least one profit state of the bonus winning internal winning state and the bonus game state, the bonus lottery probability is lower than the probability table of the lottery processing in the normal gaming state. Even if the probability table is used, when a specific winning pattern is prepared in the internal winning state of the bonus combination, the result can be reflected in the subsequent games.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態に係る遊技機の外観斜視図
である。
FIG. 1 is an external perspective view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】その遊技機における入賞ラインの説明図であ
る。
FIG. 2 is an explanatory diagram of a pay line in the gaming machine.

【図3】その遊技機におけるリール回転装置部分の斜視
図である。
FIG. 3 is a perspective view of a reel rotating device portion of the gaming machine.

【図4】その遊技機における制御装置の構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a control device in the gaming machine.

【図5】その遊技機における制御装置の要部のブロック
概念図である。
FIG. 5 is a block conceptual diagram of a main part of a control device in the gaming machine.

【図6】その制御装置の抽選処理に使用する1メダル遊
技時の確率テーブルを示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a probability table at the time of a one-medal game used in the lottery process of the control device.

【図7】その制御装置の抽選処理に使用する2メダル遊
技時の確率テーブルを示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a probability table at the time of a two-medal game used in the lottery process of the control device.

【図8】その制御装置の抽選処理に使用する3メダル遊
技時の確率テーブルを示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing a probability table during a 3-medal game used in the lottery process of the control device.

【図9】その制御装置の各確率テーブルの遊技状態に応
じた切替えタイミングの説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram of a switching timing according to a game state of each probability table of the control device.

【図10】一実施形態における一般遊技の遊技制御プロ
グラムを説明するフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart illustrating a game control program for a general game in one embodiment.

【図11】一実施形態におけるビッグボーナスゲームの
遊技制御プログラムを説明するフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart illustrating a game control program of a big bonus game according to one embodiment.

【図12】一実施形態におけるボーナスゲームの遊技制
御プログラムを説明するフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a game control program of a bonus game in one embodiment.

【図13】本発明の他の実施形態に係る遊技機の制御装
置の抽選処理に使用する3メダル遊技時の確率テーブル
を示す図である。
FIG. 13 is a diagram showing a probability table at the time of a 3-medal game used in a lottery process of a control device for a gaming machine according to another embodiment of the present invention.

【図14】他の実施形態の遊技制御における確率テーブ
ルの切替えタイミングの説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram of a probability table switching timing in game control of another embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 スロットマシン(遊技機) 12 リール部パネル(可変表示部) 31a、31b、31c 表示窓(表示部) 32A、32B、32C リール(回胴) 33A、33B、33C 表示用ランプ 41a、41b、41c 停止ボタン(停止手段) 42 スタートレバー 50 制御装置 51 CPU 52 ROM 53 RAM 54 マイコン 54a 遊技制御部(表示制御手段、入賞判定手段) 54b 抽選処理部(抽選処理手段) 54c 特定内部当たり記憶部(特定内部当たり記憶手
段) 58 乱数発生器 59 乱数サンプリング回路 61 スタートスイッチ 111 1メダル遊技時の抽選確率テーブル 112 2メダル遊技時の抽選確率テーブル 113、133 3メダル遊技時の抽選確率テーブル A 確率テーブル部分(一般遊技状態で使用する確率テ
ーブル) B 確率テーブル部分(ボーナスゲーム状態で使用する
確率テーブル) L1、L2A、L2B、L3A、L3B 入賞ライン m シンボルマーク(絵柄)
10 slot machine (gaming machine) 12 reel part panel (variable display part) 31a, 31b, 31c display window (display part) 32A, 32B, 32C reel (revolving cylinder) 33A, 33B, 33C display lamps 41a, 41b, 41c Stop button (stop means) 42 Start lever 50 Control device 51 CPU 52 ROM 53 RAM 54 Microcomputer 54a Game control section (display control means, winning determination means) 54b Lottery processing section (lottery processing means) 54c Specific internal hit storage section (specification) Internal hit storage means) 58 random number generator 59 random number sampling circuit 61 start switch 111 1 lottery probability table 112 during one medal game 112 2 lottery probability table 113 during one medal game 133 133 lottery probability table A during one medal game probability table part ( Probability table to use in general game state Le) B probability table portion (probability table) L1, L2A used in the bonus game state, L2B, L3A, L3B pay line m symbol (picture)

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 平10−305128(JP,A) 特開 平10−137389(JP,A) 特開2000−42175(JP,A) 特開 昭59−186580(JP,A) 特開 平6−335560(JP,A) 特開 平4−73077(JP,A) 特開 平7−284559(JP,A) 特開 平8−280898(JP,A) 特開 平9−239110(JP,A) 特開 平10−174747(JP,A) 実開 平4−22988(JP,U) 特許2574912(JP,B2) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 5/04 ─────────────────────────────────────────────────── --- Continuation of the front page (56) References JP-A-10-305128 (JP, A) JP-A-10-137389 (JP, A) JP-A-2000-42175 (JP, A) JP-A-59-186580 (JP, A) JP-A-6-335560 (JP, A) JP-A-4-73077 (JP, A) JP-A-7-284559 (JP, A) JP-A-8-280898 (JP, A) Kaihei 9-239110 (JP, A) JP 10-174747 (JP, A) Actual Kai 4-22988 (JP, U) Patent 2574912 (JP, B2) (58) Fields investigated (Int.Cl. 7 , DB name) A63F 5/04

Claims (5)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】複数の絵柄を移動表示させるとともに所定
の有効ライン上に停止させることができる可変表示装置
と、 遊技者の操作により移動表示中の前記絵柄を前記有効ラ
イン上に停止させる停止手段と、 所定の開始信号に応じて乱数を抽出し、該乱数の抽出値
と遊技状態に対応して設けられた所定の確率テーブルと
を照合することで、内部当たりか否かを決定する抽選処
理手段と、 前記有効ライン上に停止した前記絵柄が、予め決定され
た入賞の組合せであるか否かを判定する入賞判定手段
と、 前記抽選処理手段の抽選処理結果が特定の内部当たりと
なった状態であって前記入賞判定手段の判定結果が非入
賞となったとき、次回のゲームに前記特定の内部当たり
状態を持ち越す特定内部当たり記憶手段と、を備えた遊
技機において、 前記特定内部当たり記憶手段は、前記特定の内部当たり
を2つ以上記憶可能であり、特定の内部当たりが持ち越
された状態における前記抽選処理手段の抽選処理結果が
更に特定の内部当たりとなった場合には、前記持ち越し
分の特定の内部当たりに加え、前記抽選処理結果を記憶
することを特徴とする遊技機。
1. A variable display device capable of moving and displaying a plurality of symbols and stopping the symbols on a predetermined effective line, and a stop means for stopping the symbols being moved and displayed on the effective line by a player's operation. And, a random number is extracted according to a predetermined start signal, and by comparing the extracted value of the random number with a predetermined probability table provided corresponding to the gaming state, a lottery process for determining whether or not it is an internal hit Means, a winning determination means for determining whether or not the design stopped on the activated line is a predetermined winning combination, and the lottery processing result of the lottery processing means is a specific internal winning. In a gaming machine provided with a specific internal hit storage means for carrying over the specific internal hit state to the next game when the result of the award determination means is non-win, The specific internal hit storage means can store two or more of the specific internal hits, and when the lottery processing result of the lottery processing means in a state where the specific internal hits are carried over further results in a specific internal hit. Is a gaming machine characterized by storing the lottery processing result in addition to the specific internal amount of the carry-over.
【請求項2】前記入賞判定手段の判定結果が入賞となっ
たとき、前記特定内部当たり記憶手段に記憶された特定
の内部当たりに基づいて所定のボーナスゲームを実行す
るとともに、前記特定内部当たり記憶手段に記憶された
特定の内部当たりの数を1つ減少させ、前記特定内部当
たり記憶手段に残りの特定の内部当たりがあるとき、前
記所定のボーナスゲームが終了した後の抽選処理結果を
再度特定の内部当たりとするようにしたことを特徴とす
る請求項1に記載の遊技機。
2. When the result of determination by the winning determination means is a prize, a predetermined bonus game is executed based on a specific internal winning stored in the specific internal winning storage means, and the specific internal winning storage is performed. The number of specific internal wins stored in the means is reduced by one, and when the specific internal hit storage means has the remaining specific internal wins, the lottery processing result after the predetermined bonus game is finished is specified again. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine has an internal hit.
【請求項3】所定の開始信号に応じて遊技機の表示部で
複数の絵柄を移動表示させるとともに、遊技者の停止操
作に応じて該絵柄の移動表示を停止させる表示制御手段
と、 一般遊技状態、ボーナス役の内部当たり状態及びボーナ
スゲーム状態の各状態 で、前記開始信号を受けたとき、
複数の抽選役及び該抽選役の当選確率を特定する所定の
確率テーブルに基づいて抽選処理を実行し、特定の内部
当たりか否かを決定する抽選処理手段と、 前記絵柄の移動表示が停止したとき、該停止した絵柄が
前記内部当たりに対応する入賞絵柄の組合せになったか
否を判定する入賞判定手段と、を備えた遊技機の制御装
置において、 前記抽選処理手段が、 前記一般遊技状態と同一の確率テーブルに基づいて、前
記ボーナス役の内部当たり状態における抽選処理を実行
するとともに、 該内部当たり状態下における前記抽選処理手段の抽選処
理結果がボーナス役の内部当たりとなったとき該抽選結
果を記憶する特定内部当たり記憶手段を併有し、 該特定内部当たり記憶手段に記憶した抽選結果に基づい
て、前記ボーナスゲーム状 態が終了した後の抽選条件を
変更するようにしたことを特徴とする遊技機の制御装
置。
3. A display unit of a gaming machine in response to a predetermined start signal
Multiple symbols can be moved and displayed, and the player can stop
Display control means for stopping the moving display of the design according to the work
And general game state, bonus winning internal winning state and bonus
In each state of the sgame state, when receiving the start signal,
A predetermined lottery combination and a predetermined lottery combination specifying a winning probability of the lottery combination
Perform a lottery process based on a probability table
A lottery processing means for determining whether or not it is hit, and when the moving display of the pattern is stopped, the stopped pattern is
Was it a combination of winning symbols corresponding to the inside hits?
A game machine control device including a winning determination means for determining
In the table, the lottery processing means , based on the same probability table as the general gaming state,
Execute the lottery process in the internal winning state of the bonus combination
In addition, the lottery processing of the lottery processing means under the internal hit state
When the result is an internal winning of the bonus role, the lottery
And having both a specific internal per storage means for storing the results, based on a lottery result stored in the specific internal per storage unit
The game machine control device is characterized in that the lottery conditions are changed after the bonus game state has ended.
【請求項4】所定の開始信号に応じて遊技機の表示部で
複数の絵柄を移動表示させるとともに、遊技者の停止操
作に応じて該絵柄の移動表示を停止させる表示制御手段
と、 一般遊技状態、ボーナス役の内部当たり状態及びボーナ
スゲーム状態の各状態で前記開始信号を受けたとき、複
数の抽選役及び該抽選役の当選確率を特定する所定の確
率テーブルに基づいて抽選処理を実行し、内部当たりか
否かを決定する抽選処理手段と、該抽選処理手段の抽選結果が内部当たりである場合であ
って 前記絵柄の移動表示が停止したとき、該停止した絵
柄が前記内部当たりに対応する入賞絵柄の組合せになっ
たか否を判定する入賞判定手段と、を備えた遊技機の制
御装置において、 前記抽選処理手段が、前記ボーナス役の内部当たり状態及び前記ボーナスゲー
ム状態のうち少なくとも一つの利益状態における抽選処
理を実行するとき、前記一般遊技状態における 抽選処理
の確率テーブルよりボーナス抽選確率の低い確率テーブ
ルを使用するとともに、 該利益状態における抽選結果が内部当たりであるとき、
該抽選結果を記憶する特定内部当たり記憶手段を併有
し、 該特定内部当たり記憶手段に記憶した抽選結果に基づい
て、前記特定の内部当たりに対応するボーナスゲーム状
態が終了した後の抽選条件を変更するようにしたことを
特徴とする遊技機の制御装置。
4. A display control means for moving and displaying a plurality of symbols on the display section of the gaming machine in response to a predetermined start signal, and for stopping the movement display of the symbols in response to a stop operation by the player, and a general game. When the start signal is received in each of the state, the internal winning state of the bonus combination, and the bonus game state, a lottery process is executed based on a predetermined probability table that specifies a plurality of lottery combinations and a winning probability of the lottery combination. , Internal hit
When the lottery processing means for determining whether or not the lottery result of the lottery processing means is an internal hit
Thus , when the movement display of the pattern is stopped, a winning machine determination device for determining whether or not the stopped pattern is a combination of winning patterns corresponding to the internal hits, in the control device of the gaming machine, The lottery processing means determines whether the internal winning state of the bonus combination and the bonus game.
Lottery in at least one profit state
Lottery process in the general game state when executing a game
Probability table with a lower bonus lottery probability than the probability table
And when the lottery result in the profit state is internal win,
There is also a specific internal hit storage means for storing the lottery result
Then , based on the lottery result stored in the specific internal hit storage means, the lottery condition after the bonus game state corresponding to the specific internal hit is changed is controlled. apparatus.
【請求項5】前記一般遊技状態及び前記ボーナス役の内
部当たり状態で使用する確率テーブルが、小役、再遊技
及び所定のボーナス抽選役を抽選可能で、 前記ボーナスゲーム状態で使用する確率テーブルが、前
記所定のボーナス抽選役以外の抽選役を抽選可能である
ことを特徴とする請求項3又は4に記載の 遊技機の制御
装置。
5. Of the general game state and the bonus combination
Probability table used in the state of partial winning, small role, replay
And a predetermined bonus lottery can be drawn, and the probability table used in the bonus game state is
It is possible to draw lottery other than the predetermined bonus lottery
The control device for the gaming machine according to claim 3 or 4 .
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