JPH11114134A - Pattern combination game device - Google Patents

Pattern combination game device

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JPH11114134A
JPH11114134A JP9275453A JP27545397A JPH11114134A JP H11114134 A JPH11114134 A JP H11114134A JP 9275453 A JP9275453 A JP 9275453A JP 27545397 A JP27545397 A JP 27545397A JP H11114134 A JPH11114134 A JP H11114134A
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Japan
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winning
symbol combination
torso
winning line
symbols
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Yoshinori Fujiwara
由典 藤原
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To display the winning state and to prevent an unaccustomed player from vainly missing the winning state by providing a display means displaying the winning state when a judging means judges that a combination of patterns winning in an internal lottery is arranged on the prize line. SOLUTION: Whether a combination of patters wins or not in an internal lottery is judged. If it wins, whether the internal lottery winning combination of patterns coincides with the combination of patterns predicted in advance or not, i.e., whether the internal lottery winning combination of patterns is arranged on the prize line or not, is judged. If it coincides, an operation is automatically stopped without operating a stop button 13, the internal lottery winning combination of patterns is shown on the prize line, a display unit 10 is set to the blinking state, a speaker 17 is driven to emit a special sound, and the situation is presented by sound and light. A player can know that the internal lottery winning combination of patterns is arranged on the prize line via the presentation of sound and light by entrusting to an automatic stop.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシン,
パチスロ等の図柄の組合せにより配当を受ける図柄組合
せ遊技装置に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a slot machine,
The present invention relates to a symbol combination game machine that receives a payout by a combination of symbols such as pachislots.

【0002】[0002]

【従来の技術】スロットマシンについては、その図柄の
組合せ制御の例(例えば特公平2−16154号,特公
平3−72313号等)が種々提案されているが、一般
的に左右水平方向に指向した回転中心軸を中心に回転す
る3個の回胴が左右に並んで配置され、各回胴は外周面
に数種類の図柄が適当に配列されて互いに独立に回転す
るようになっている。
2. Description of the Related Art For slot machines, various examples of symbol combination control (for example, Japanese Patent Publication No. 2-16154 and Japanese Patent Publication No. 3-72313) have been proposed. The three rotating drums that rotate about the rotation center axis are arranged side by side on the left and right, and each of the rotating drums has several kinds of symbols appropriately arranged on the outer peripheral surface thereof and rotates independently of each other.

【0003】そしてメダルを投入し、スタートレバーを
引くと3個の回胴が回転し、各回胴に対応してそれぞれ
設けられたストップボタンを押すごとに、対応する回胴
が適当に停止する。3個の回胴が停止した時点で、表示
窓に表示された各回胴の図柄の入賞ライン上の組合せ
が、予め決められた入賞の組合せと一致すると入賞の役
に応じた数のメダルの払出しがある。
[0003] When a medal is inserted and the start lever is pulled, the three winding drums rotate, and each time a stop button provided for each of the rotating drums is pressed, the corresponding rotating drum stops appropriately. At the time when the three torso stops, if the combination of the symbols of the respective torso displayed on the display window on the winning line matches a predetermined winning combination, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. There is.

【0004】ここにストップボタンを押した時点と実際
に回胴が停止する時点との間の時間差は、一定ではなく
コンピュータによって制御される。したがって遊技者
は、特定の図柄を狙ってストップボタンを押したとして
も当該図柄を入賞ライン上に出現できるとは限らず、熟
練者においてペイアウト率が極端に高くなるようなこと
は回避され、遊技者の熟練の度合いにかかわらず略一定
のペイアウト率が確保されるように制御されている。
The time difference between the time when the stop button is pressed and the time when the torso actually stops is not fixed but is controlled by a computer. Therefore, even if the player presses the stop button aiming at a specific symbol, the symbol does not always appear on the winning line, and the skilled artisan is prevented from having an extremely high payout rate. Is controlled so that a substantially constant payout rate is ensured regardless of the skill level of the player.

【0005】すなわち予め決められた種々の入賞の図柄
の組合せを、その入賞の組合せごとにある確率で選択さ
れるようにコンピュータにより抽選作業が行われ、抽選
による当選(内部当選)していれば、その当選図柄の組
合せが出現するように制御している。
That is, if a lottery operation is performed by a computer so that a predetermined combination of various winning symbols is selected with a certain probability for each of the winning combinations, and the lottery is won (internal winning), , So that the combination of the winning symbols appears.

【0006】したがって内部当選していない他の入賞の
図柄組合せが入賞ライン上に出現しないようにする蹴飛
ばし処理と、入賞ライン上に内部当選した図柄組合せを
引き込む引込み処理が行われている。
[0006] Therefore, a kicking-out process for preventing other winning symbol combinations which have not been internally won from appearing on the winning line, and a pull-in process for drawing in internally winning symbol combinations on the winning line are performed.

【0007】なおストップボタンを押してから実際に回
胴が停止するまでの時間差は、最大時間が決められてお
り、ストップボタンが押された時点で表示できる図柄が
限定されるので、引込み処理によって常に内部当選した
図柄組合せを出現させることができるとは限らない。
The time difference between the pressing of the stop button and the actual stop of the torso is determined by the maximum time, and the symbols that can be displayed when the stop button is pressed are limited. It is not always possible to make the internally winning symbol combination appear.

【0008】ストップボタンが押されない場合は、回胴
が回転を始めて所定時間経過した時点でストップボタン
が押されたとして回転を停止させる制御を行う。したが
って所定時間の経過時の状態が内部当選の図柄組合せを
引き込むことができる状態にあれば当選図柄を出現させ
るが、引き込むことができない状態にある場合もある。
If the stop button is not pressed, control is performed to stop the rotation by assuming that the stop button has been pressed when a predetermined time has elapsed after the start of rotation of the winding drum. Therefore, if the state at the elapse of the predetermined time is such that the internally winning symbol combination can be pulled in, the winning symbol appears, but there are cases where the symbol cannot be pulled in.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】抽選により内部当選し
ている場合に、熟練した遊技者は自らストップボタンを
操作して当選図柄組合せを出現させることが可能である
が、初心者等慣れていない遊技者は、内部当選の図柄組
合せを入賞ライン上に表示できる状態にあるにもかかわ
らず、拙劣なストップボタン操作により却って当選を逃
していることが多く、何回も繰り返し当選を逃している
と、結局興味を喪失して以後プレイしなくなることが多
い。
In the case of internal winning by lottery, a skilled player can operate the stop button to make a winning symbol combination appear, but a beginner or other unfamiliar game The player often misses the election due to poor stop button operation, even though the symbol combination of the internal election can be displayed on the winning line, and if he misses the election many times, After all, they often lose interest and stop playing.

【0010】本発明は、かかる点に鑑みなされたもの
で、その目的とする処は、内部当選の図柄組合せを入賞
ライン上に表示できる状態にあるときは、その旨を表示
して慣れない遊技者でも徒に当選を逃さないようにした
図柄組合せ遊技装置を供する点にある。
[0010] The present invention has been made in view of such a point, and a purpose thereof is to display a message indicating that an internally winning symbol combination can be displayed on a winning line, thereby displaying an unfamiliar game. The point is to provide a symbol combination game device in which even a player does not miss a winning.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段および作用効果】上記目的
を達成するために、本発明は、外周面に複数種の図柄が
所定数配列され回転して順次繰り返し図柄を表示窓に表
示する回胴が複数並んで配置され、停止した各回胴の表
示窓の入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせによって
配当が決まる図柄組合せ遊技装置において、遊技者の操
作で前記全ての回胴の回転を開始させる操作開始手段
と、遊技者の操作で前記各回胴ごとに回転を停止させる
操作停止制御手段と、前記全ての回胴が回転を開始して
から前記操作停止手段による停止がないまま所定時間を
経過した時に前記各回胴ごとに前記操作停止制御手段に
おける停止操作が行われたとして回転を停止させる自動
停止制御手段と、予め決められた入賞の図柄組合せの抽
選を行う抽選手段と、前記自動停止制御手段により前記
入賞ライン上に停止する前記各回胴の図柄を予め計算す
る計算手段と、前記計算手段が計算した前記入賞ライン
上に停止する前記各回胴の図柄の組合せが前記抽選手段
により内部当選した図柄組合せと一致する状態にあるか
否かを判断する判断手段と、内部当選した図柄組合せが
前記入賞ライン上に並ぶ状態にあると前記判断手段が判
断したときにその旨を表示する表示手段とを備えた図柄
組合せ遊技装置とした。
In order to achieve the above object, the present invention is directed to a rotating drum for displaying a plurality of symbols on a display window by rotating a predetermined number of symbols on an outer peripheral surface and sequentially displaying the symbols repeatedly. In a symbol combination game machine in which a plurality of symbols are arranged side by side and a payout is determined by a combination of symbols arranged on a winning line in a display window of each stopped torso, an operation of starting rotation of all the torso by a player's operation Start means, operation stop control means for stopping rotation of each of the rotating drums by a player's operation, and a predetermined time has elapsed without stopping by the operation stopping means after all the rotating drums have started rotating. Automatic stop control means for stopping rotation as a stop operation in the operation stop control means is performed for each of the torso at times, and lottery means for performing a lottery of a predetermined winning symbol combination A calculating means for calculating in advance the symbols of the respective torsels stopped on the winning line by the automatic stop control means, and a combination of the symbols of the respective torsels stopped on the winning line calculated by the calculating means is the lottery means A determination means for determining whether or not the symbol combination is internally matched with the symbol combination, and a display when the determination means determines that the internally winning symbol combination is on the winning line. And a display means for displaying the symbol combination.

【0012】抽選手段により内部当選している場合に遊
技者の操作で回胴が回転を開始してから計算手段が計算
した結果、内部当選した図柄組合せが入賞ライン上に並
ぶ状態にあると判断されたときは、表示手段がその旨を
表示するので、遊技者はその表示があるときは回胴の停
止操作を行わないで待つことにより内部当選した図柄組
合せを入賞ライン上に出現させ実際に当選することがで
き、慣れない遊技者にとって徒に停止操作を行うことに
より当選を逃すことがなく、興味を持続させることがで
きる。
When the inside of the winning is selected by the lottery means, the calculation means calculates after the rotation of the torso is started by the operation of the player, and as a result, it is determined that the internally won symbol combinations are arranged on the winning line. When it is displayed, the display means displays that fact, so when there is such a display, the player waits without performing the operation of stopping the spine to make the internally winning symbol combination appear on the winning line and actually Winners can be won, and an unfamiliar player can keep the interest without losing the win by performing a stop operation.

【0013】請求項2記載の発明は、請求項1記載の図
柄組合せ遊技装置において、前記操作停止手段により前
記各回胴が停止されるごとに内部当選した図柄組合せが
前記入賞ライン上に並ぶ状態にあるか否かを前記判断手
段が判断し、内部当選した図柄組合せが前記入賞ライン
上に並ぶ状態にあると前記判断手段が判断したときにそ
の旨を前記表示手段が表示するものである。
According to a second aspect of the present invention, there is provided the symbol combination game device according to the first aspect, wherein the symbol combination internally won is arranged on the winning line each time each of the torso is stopped by the operation stopping means. The determination means determines whether or not there is a symbol combination, and when the determination means determines that the internally won symbol combinations are aligned on the pay line, the display means displays the fact.

【0014】計算手段による計算の結果入賞した図柄組
合せが入賞ライン上に並ぶ状態にないと判断されても、
操作停止手段により一部の回胴が強制的に停止制御がな
されることで、新たに入賞した図柄組合せが入賞ライン
上に並ぶ状態になることがあり、その時は表示手段がそ
の旨を表示するので、以後回胴の停止操作を行わないで
待つことにより内部当選した図柄組合せを入賞ライン上
に出現させ実際に当選することができる。
[0014] Even if it is determined that the winning symbol combination is not aligned on the winning line as a result of the calculation by the calculating means,
When a part of the torso is forcibly controlled to be stopped by the operation stopping means, a newly won symbol combination may be lined up on the winning line, and at that time, the display means displays that effect. Therefore, by waiting without performing the operation of stopping the torso thereafter, the internally winning symbol combination can appear on the winning line and be actually won.

【0015】したがって抽選手段により内部当選してい
る場合にあって、表示手段によるその旨の表示がないう
ちは回胴の停止操作を行い、その旨の表示がなされた後
は回胴の停止操作をせずに待つことで、確実に当選する
ことができ、慣れない遊技者でも徒に当選を逃すことが
ない。
Therefore, in the case where the internal winning is performed by the lottery means, the operation of stopping the turning drum is performed unless the display means indicates so, and the operation of stopping the turning drum is performed after the indication is made. By waiting without performing, the winning can be ensured, and even an unfamiliar player will not miss the winning.

【0016】請求項3記載の発明は、請求項1または請
求項2記載の図柄組合せ遊技装置において、前記表示手
段が、音と光の少なくとも一方で表示を行うものであ
る。遊技者は、音と光の少なくとも一方の表示を感得し
て、入賞した図柄組合せが入賞ライン上に並ぶ状態にあ
ることを知ることができる。
According to a third aspect of the present invention, in the symbol combination game device according to the first or second aspect, the display means displays at least one of sound and light. The player can sense the display of at least one of the sound and the light and know that the winning symbol combinations are lined up on the winning line.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下本発明に係る一実施の形態に
ついて図1ないし図5に図示し説明する。本実施の形態
に係る図柄組合せ遊技装置1は、所謂パチスロと称され
るものであり、図1にその外観を示す。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The symbol combination gaming device 1 according to the present embodiment is a so-called pachi-slot, and FIG. 1 shows its appearance.

【0018】筐体2の前面において、上部に入賞の図柄
組合せおよびその払出しメダル数等を表示した表示パネ
ル3が張設され、表示パネル3の一部をモニターテレビ
16の画面が占めている。
On the front surface of the housing 2, a display panel 3 displaying a winning symbol combination and the number of paid-out medals is stretched at an upper portion, and a part of the display panel 3 is a monitor television.
16 screens occupy.

【0019】中央の透明板に覆われた内側に縦長矩形の
表示窓5が3つ左右に配列されており、各表示窓5にそ
れぞれ外周の前面部分を表示させて3個の回胴6が回転
自在に設けられている。
Three vertically-long rectangular display windows 5 are arranged on the left and right sides inside covered by a central transparent plate. It is provided rotatably.

【0020】回胴6は、偏平円筒状をなし外周面に複数
種の図柄7が一周に亘って配列されたものであり、かか
る回胴6が3個左右水平方向に指向した回転中心軸を中
心に回転自在に支持され、それぞれステップモータによ
り同一方向に回転され、各表示窓5には対応する回胴6
の前面に位置した3個の図柄7が表示される。
The turning drum 6 has a flat cylindrical shape and a plurality of types of symbols 7 are arranged on the outer peripheral surface over one circumference. Each display window 5 is rotatably supported at the center and is rotated in the same direction by a step motor.
Are displayed in front of the three symbols 7.

【0021】3個の回胴6が停止した状態で、各回胴6
につき3個の図柄7が表示されて全体で9個の図柄7
が、3行3列に配置されることになり、上中下の水平一
直線の3行および中央の図柄を通る斜め一直線の2行の
合計5行のラインが入賞ライン8であり(図2参照)、
各入賞ラインの両端部に入賞有効ランプ9が配設されて
いる。
In a state where the three rotating drums 6 are stopped, each of the rotating drums 6
3 symbols 7 are displayed for each, and 9 symbols 7 in total
Are arranged in three rows and three columns, and a total of five lines, that is, three horizontal straight lines at the top, middle, and bottom, and two diagonal straight lines passing through the central pattern are the winning lines 8 (see FIG. 2). ),
Winning effective lamps 9 are provided at both ends of each winning line.

【0022】かかる回胴表示部の右側には、プレイ状態
を示す各種表示器10が設けられている。回胴表示部およ
び表示器10の下端は若干前方に張り出していて、その上
面右端にはメダル投入口11が、左端にはスタートレバー
12が配設され、張出部の前面には前記3個の回胴6の下
方にそれぞれ対応してストップボタン13が配設されてい
る。
On the right side of the torso display section, there are provided various indicators 10 for indicating a play state. The lower end of the torso display unit and the display 10 project slightly forward, and a medal slot 11 is provided at the right end of the upper surface, and a start lever is provided at the left end.
12 are provided, and stop buttons 13 are provided on the front surface of the overhanging portion so as to correspond to the lower portions of the three turning drums 6, respectively.

【0023】筐体2の下部には、払出し口14があり、受
け皿15が前方に突設されていて、筐体2内部に設けられ
たホッパーにより排出されたメダルが払出し口14から受
け皿15に払い出される。筐体2の側板に沿ってスピーカ
17が内蔵されており、種々の効果音を発生するようにな
っている。
A payout port 14 is provided at a lower portion of the housing 2, and a receiving tray 15 is provided to protrude forward, and medals discharged by a hopper provided inside the housing 2 are transferred from the payout port 14 to the receiving tray 15. Will be paid out. Speaker along the side plate of the housing 2
17 are built in, and various sound effects are generated.

【0024】図2に示す回胴表示部において、3行3列
に配置される図柄のうち入賞ライン8上に並ぶ3個の図
柄の組合せが当落を決めることになり、中位の水平入賞
ライン8にIのマークが付され、その上下の水平入賞ラ
イン8にIIのマークが付され、斜めの入賞ライン8に I
IIのマークが付されている。
In the spine display section shown in FIG. 2, a combination of three symbols arranged on the winning line 8 among the symbols arranged in three rows and three columns determines a hit, and a middle horizontal winning line is determined. 8 is marked with an I mark, horizontal winning lines 8 above and below are marked with a II mark, and diagonal winning lines 8 are marked with an I mark.
Marked II.

【0025】上記5本の入賞ライン8のうちメダルの投
入枚数が1枚の場合は、Iマークの中位のセンターライ
ンである水平入賞ライン8が1本だけ有効となり、同I
マーク入賞ライン上に入賞の図柄組合わせが並んだ場合
にのみ当たりとなる。
If the number of inserted medals is one out of the five pay lines 8, only one horizontal pay line 8, which is the middle center line of the I mark, becomes effective.
Only when the winning symbol combination is arranged on the mark winning line is a win.

【0026】メダルの投入枚数が2枚の場合は、Iマー
クとIIマークの上中下3本の水平入賞ライン8が有効と
なり、この3本の入賞ライン8のいずれかに入賞の図柄
組合わせが並んだ場合に当たりとなる。
When the number of inserted medals is two, three horizontal prize lines 8 above and below the I mark and the II mark are valid, and any one of the three prize lines 8 is a winning symbol combination. It becomes a hit when are lined up.

【0027】メダルの投入枚数が3枚の場合は、 IIIマ
ークの斜めの入賞ライン8を含め5本全ての入賞ライン
8が有効となる。なお有効となった入賞ライン8の両端
の入賞有効ランプ9は点灯して、遊技者に有効な入賞ラ
インを知らせるようにしている。
When the number of inserted medals is three, all five pay lines 8 including the diagonal pay line 8 of the III mark are valid. Note that the effective pay lines 9 at both ends of the activated pay line 8 are lit to inform the player of the effective pay line.

【0028】本図柄組合せ遊技装置1における制御系の
概略ブロック図を図3に示す。コンピュータにより制御
され、メインCPU20とサブCPU40が制御してゲーム
を進行させる。サブCPU40は、モニターテレビ16に映
し出す映像の画像処理を行う。
FIG. 3 is a schematic block diagram of a control system in the symbol combination game machine 1. The game is controlled by the computer and controlled by the main CPU 20 and the sub CPU 40. The sub CPU 40 performs image processing of a video projected on the monitor television 16.

【0029】メインCPU20は、ROM21に書き込まれ
たプログラムに従いRAM22を利用して信号処理・駆動
制御・抽選作業などを行うとともに、回胴表示部に出現
する図柄を予め計算し、内部当選した図柄組合せが入賞
ライン上に並ぶか否かの判断も行う。ROM21には、予
め決められた入賞の図柄組合せ、各入賞の当選確率、払
出し枚数等のテーブルが書き込まれている。
The main CPU 20 performs signal processing, drive control, lottery work, etc. using the RAM 22 in accordance with the program written in the ROM 21, calculates symbols appearing on the torso display portion in advance, and selects internally-selected symbol combinations. Are also determined on the winning line. The ROM 21 stores a table of predetermined winning symbol combinations, winning probability of each winning, the number of payouts, and the like.

【0030】メインCPU20には、入力ポート23を介し
て種々の信号が入力される。すなわち前記メダル投入口
11から投入されたメダルを検出するメダル投入センサ3
0、前記スタートレバー12の操作で作動するスタートス
イッチ31、前記3個のストップボタン13の各操作でそれ
ぞれ作動するストップスイッチ32、前記3個の回胴6の
それぞれについて回転の所定位置を検知してリセット信
号を出力する回胴位置検出センサ33、払い出されるメダ
ルを検知するメダル払出センサ34等からの信号が入力ポ
ート23を介してメインCPU20に入力される。
Various signals are input to the main CPU 20 through the input port 23. That is, the medal slot
Medal insertion sensor 3 that detects medals inserted from 11
0, a start switch 31 operated by the operation of the start lever 12, a stop switch 32 operated by each operation of the three stop buttons 13, and a predetermined rotation position of each of the three torso 6 are detected. Signals from a rotation position detecting sensor 33 that outputs a reset signal, a medal payout sensor 34 that detects paid out medals, and the like are input to the main CPU 20 via the input port 23.

【0031】一方メインCPU20からは、出力ポート24
を介してモータ制御部35に指示信号が出力され、同モー
タ制御部35は3個のステップモータを駆動して前記3個
の回胴6をそれぞれ回転制御する。
On the other hand, the output port 24
An instruction signal is output to the motor control unit 35 via the control unit, and the motor control unit 35 drives three step motors to control the rotation of the three winding drums 6 respectively.

【0032】回胴6の各図柄は、前記リセット信号を受
けてから何パルスだけステップモータを駆動すれば表示
されるかが決められており、リセット信号を基準にパル
ス数をカウントして回胴6の蹴飛ばし処理や引込み処理
をすることができる。
It is determined how many pulses should be driven after receiving the reset signal to display each symbol of the turning drum 6, and the number of pulses is counted based on the reset signal to count the number of pulses. 6. The kicking process and the pull-in process can be performed.

【0033】さらにメインCPU20は、スピーカ17を駆
動するサウンド発生部36および種々の表示器10等を点灯
するランプ制御部37に出力ポート24を介して指示信号を
出力する。
Further, the main CPU 20 outputs an instruction signal via the output port 24 to a sound generation unit 36 for driving the speaker 17 and a lamp control unit 37 for lighting various displays 10 and the like.

【0034】またメインCPU20からは回胴6を回転さ
せて出現させた図柄の図柄コード信号を出力ポート25を
介してサブCPU40に転送する。サブCPU40は、RO
M41に書き込まれたプログラムに従いRAM42を利用し
て信号処理を行う。
The main CPU 20 transfers a symbol code signal of the symbol that appears by rotating the rotating drum 6 to the sub CPU 40 via the output port 25. The sub CPU 40
Signal processing is performed using the RAM 42 according to the program written in M41.

【0035】サブCPU40は、出現した図柄の図柄コー
ドをメインCPU20から入力して信号処理し指示信号を
グラフィックコントロール43に出力する。そしてグラフ
ィックコントロール43がV−RAM44を用いて画像信号
を表示ユニット45に出力し、表示ユニット45がモニター
テレビ16に所要の画像を映し出す。
The sub CPU 40 inputs the symbol code of the symbol which has appeared from the main CPU 20, processes the signal, and outputs an instruction signal to the graphic control 43. Then, the graphic control 43 outputs an image signal to the display unit 45 using the V-RAM 44, and the display unit 45 projects a required image on the monitor television 16.

【0036】本メインCPU20による回胴6の回転停止
制御について以下説明する。回胴6の回転停止制御に
は、ストップボタン13の操作により回胴6を停止させる
操作停止制御と、所定時間ストップボタン13の操作がな
い場合に自動的に回胴6を停止させる自動停止制御の2
通りの制御方法がある。
The rotation stop control of the rotating drum 6 by the main CPU 20 will be described below. The rotation stop control of the rotating drum 6 includes an operation stop control for stopping the rotating drum 6 by operating the stop button 13 and an automatic stop control for automatically stopping the rotating drum 6 when the stop button 13 is not operated for a predetermined time. 2
There are different control methods.

【0037】操作停止制御は、ストップボタン13が押さ
れたときに操作後0.19秒以内に回胴6を停止させる
決まりから、ストップボタン13の操作時点で回胴表示部
に表示された図柄から0.19秒間の回胴6の回転によ
り回胴表示部に現れる図柄は限られ(1入賞ライン上に
着目すると約5個の図柄)、この限られた図柄から蹴飛
ばし処理と引込み処理が行われて回胴表示部に表示され
る図柄が決定され、同図柄が表示されるよう回胴6が停
止される。
The operation stop control is based on the rule that the torso 6 is stopped within 0.19 seconds after the operation when the stop button 13 is pressed. The symbols appearing on the torso display section by the rotation of the torso 6 for 0.19 seconds are limited (about 5 symbols when paying attention to one winning line), and the kicking process and the pull-in process are performed from the limited symbols. The symbol displayed on the torso display is determined, and the torso 6 is stopped so that the symbol is displayed.

【0038】したがって予め行われる抽選により内部当
選している場合は、ストップボタン13を押したタイミン
グが適切であると、上記限られた図柄の中に内部当選し
た図柄が含まれていて引込み処理により当該図柄を回胴
表示部に表示させて回胴6を停止させることができる。
Therefore, when the internal winning has been achieved by a lottery performed in advance, if the timing at which the stop button 13 is pressed is appropriate, the internally-winning symbols are included in the limited symbols, and the pull-in process is performed. The design can be displayed on the torso display unit to stop the torso 6.

【0039】一方自動停止制御は、スタートレバー12が
引かれて回胴6が回転を開始してからストップボタン13
が押されないまま所定時間が経過した時点で、ストップ
ボタン13が押されたと同じ回胴停止制御が行われて回胴
6が自動停止するよう制御するものである。
On the other hand, the automatic stop control is performed after the start lever 12 is pulled and the rotating drum 6 starts rotating.
When the predetermined time has elapsed without the button being pressed, the same turning stop control as when the stop button 13 is pressed is performed, and the turning drum 6 is automatically stopped.

【0040】図4は3つの回胴6の自動停止制御におけ
る駆動タイミングチャートを示したものである。スター
トレバー12が引かれて3個の回胴6が回転を開始した時
点を0秒として以後計時すると、まず30秒後に左側回
胴についてストップボタン13が押されたと同様に停止可
能状態に入り、その後0.19秒以内に蹴飛ばし処理,
引込み処理を行って停止し、次いで左側回胴から0.2
秒遅れて中央回胴が30.2秒〜30.39秒の間に同
様にして停止し、さらに中央回胴から0.2秒遅れて右
側回胴が30.4秒〜30.59秒の間に同様にして停
止する。
FIG. 4 is a drive timing chart in the automatic stop control of the three rotating drums 6. When the time when the start lever 12 is pulled and the three rotating drums 6 start rotating is counted as 0 second and then timed, first, after 30 seconds, the left rotating drum enters a stoppable state in the same manner as when the stop button 13 is pressed. After that, kick processing within 0.19 seconds,
Stop after performing the retraction process, and then 0.2
The central torso stops in a similar manner between 30.2 and 30.39 seconds after a delay of 2 seconds, and the right side of the right torso has a delay of 30.4 and 30.59 seconds after a delay of 0.2 seconds from the central torso. In the same way, stop.

【0041】回胴6は一定速度で回転するので、所定時
間(30秒間,30.2秒間,30.4秒間)に各回胴
6がどれだけ回転するかは決まっており、結局スタート
レバー12が引かれた時の回胴6の状態から自動停止した
ときの各回胴6の状態を計算することができる。
Since the rotating drum 6 rotates at a constant speed, it is determined how much each rotating drum 6 rotates in a predetermined time (30 seconds, 30.2 seconds, 30.4 seconds). It is possible to calculate the state of each of the turning drums 6 at the time of automatic stop from the state of the turning drum 6 when pulled.

【0042】すなわちスタートレバー12が引かれる直前
の3つの回胴6の状態(回胴表示部に表示された図柄)
から自動停止された時の回胴表示部に表示される図柄を
予知することが可能である。したがって抽選により内部
当選している場合に内部当選した図柄組合せが入賞ライ
ン8上に並ぶ状態にあるか否かを予め判断することがで
きる。
That is, the state of the three torso 6 immediately before the start lever 12 is pulled (the symbol displayed on the torso display section)
It is possible to predict the symbol displayed on the torso display when the automatic stop is performed from. Therefore, it is possible to determine in advance whether or not the internally winning symbol combinations are lined up on the winning line 8 when the internally won by the lottery.

【0043】なお各回胴6は互いに独立しており、1回
胴6がストップボタン13の操作により停止されたとして
も他の回胴6はその影響を受けず、それぞれに決められ
た時間内に自動停止する。
Each of the rotating drums 6 is independent of each other, and even if one of the rotating drums 6 is stopped by operating the stop button 13, the other rotating drums 6 are not affected by the operation and within a predetermined time. Stop automatically.

【0044】以下本図柄組合せ遊技装置1における抽選
を含む回胴駆動制御の手順を図5に示し説明する。まず
メダルを投入してスタートレバー12を引くと、3つの回
胴6が回転を開始し(ステップ1)、ゲームがスタート
する。
FIG. 5 shows the procedure of the torso drive control including the lottery in the symbol combination game machine 1 in the following. First, when a medal is inserted and the start lever 12 is pulled, the three torso 6 start rotating (step 1), and the game starts.

【0045】ステップ2では回胴6が回転を開始した時
の回胴6の状態から自動停止をした時の回胴6の状態を
各回胴6について計算し、回胴表示部に表示されるであ
ろう図柄を予知しておく。そしてステップ3では抽選処
理がなされ、入賞の図柄組合せが所定の確率で抽選され
る。
In step 2, the state of the torso 6 when the rotation of the torso 6 is automatically stopped from the state of the torso 6 when the rotation of the torso 6 starts is calculated for each of the torso 6 and displayed on the torso display section. Foresee the possible patterns. In step 3, a lottery process is performed, and a winning symbol combination is selected with a predetermined probability.

【0046】次のステップ4において抽選により内部当
選しているか否かが判別され、内部当選していなければ
ステップ7に飛び、内部当選していればステップ5に進
む。ステップ5では先に予知した図柄の組合せが内部当
選の図柄組合せと一致しているか否かすなわち内部当選
の図柄組合せが入賞ライン上に並ぶ状態にあるか否かを
判別する。
In the next step 4, it is determined whether or not an internal win has been achieved by lottery. If the internal win has not been achieved, the process jumps to step 7, and if the internal win has occurred, the process proceeds to step 5. In step 5, it is determined whether or not the previously predicted combination of symbols matches the internally winning symbol combination, that is, whether or not the internally winning symbol combination is aligned on the winning line.

【0047】一致していなければ内部当選しているが、
自動停止制御では実際の当選はなくステップ7に飛び、
一致していれば自動停止制御すなわちストップボタン13
の操作をせずに自動停止させれば内部当選の図柄組合せ
が入賞ライン上に並び実際当選することができ、その旨
を表示するためにステップ6に進み表示器10の表示を点
滅状態としスピーカ17を駆動して特殊な音声を発し、音
と光で演出し、ステップ7に進む。
If they do not match, the internal prize has been won.
In automatic stop control, there is no actual winning and jump to step 7,
If they match, automatic stop control, that is, stop button 13
If the operation is automatically stopped without performing the above operation, the symbol combinations of the internal winning can be arranged on the winning line and the actual winning can be achieved. In order to indicate that, the process proceeds to step 6 where the display of the display 10 is blinked and the speaker is turned on. Driving 17 emits a special sound, producing sound and light, and proceeds to step 7.

【0048】したがって遊技者は、音と光の演出がある
と、自動停止に任せることで内部当選の図柄組合せが入
賞ライン上に並ぶ状態にあることを知ることができる。
ステップ7では、ストップボタン13が押されたか否かが
判別され、ストップボタン13がオンしなければ、ステッ
プ11に進み回胴6の回転開始から30秒が経過したか否
かを判別し、30秒経過するまではステップ7に戻りス
テップ7,10を繰り返す。
Accordingly, when there is a sound and light effect, the player can know that the internally winning symbol combinations are lined up on the winning line by leaving the automatic stop.
In step 7, it is determined whether or not the stop button 13 has been pressed. If the stop button 13 has not been turned on, the process proceeds to step 11, where it is determined whether or not 30 seconds have elapsed since the start of rotation of the rotating drum 6. Until the second elapses, the process returns to step 7 and steps 7 and 10 are repeated.

【0049】この間にストップボタン13が押されると、
ステップ7からステップ8に進むが、ストップボタン13
が押されないまま30秒が経過すると、ステップ11から
ステップ12に進み、音と光の演出がなされているときは
その演出を停止し、次のステップ13で左側,中央,右側
回胴の順に停止していない回胴を自動停止し、ステップ
14に進み、入賞判定処理等を行い、ステップ1に戻
る。
If the stop button 13 is pressed during this time,
Proceed from step 7 to step 8, but stop button 13
If 30 seconds elapse without pressing, the process proceeds from step 11 to step 12, and if the sound and light effects are being performed, stop the effect, and then stop in the next step 13 in the order of left side, center, right side body The rotating body that has not been turned on is automatically stopped, the process proceeds to step 14, a winning determination process or the like is performed, and the process returns to step 1.

【0050】したがって内部当選の図柄組合せが入賞ラ
イン上に並ぶ状態にあって(ステップ5)音や光の演出
がなされているときに(ステップ6)、ストップボタン
13を操作せずに30秒を経過すると(ステップ6,1
1)、左側,中央,右側回胴の順に自動停止して(ステ
ップ13)予知した内部当選の図柄組合せが入賞ライン上
に並び当選と判定され、配当の払出しが行われる(ステ
ップ14)。
Therefore, when the internally winning symbol combinations are lined up on the winning line (step 5) and sound or light is being produced (step 6), the stop button is pressed.
If 30 seconds elapse without operating 13 (steps 6 and 1
1) Automatically stop in the order of left, center and right torso (step 13). The predicted internal winning symbol combinations are arranged on the winning line and determined to be a winning, and a payout is performed (step 14).

【0051】一方ステップ7でいずれかのストップボタ
ン13が押されると、ステップ8に進み、音と光の演出が
あるときはその演出を停止し、次のステップ9で押され
たストップボタン13に対応する回胴6をストップボタン
13が押されてから0.19秒以内に蹴飛ばし処理,引込
み処理を行って停止する。
On the other hand, if any one of the stop buttons 13 is pressed in step 7, the process proceeds to step 8, and if there is a sound and light effect, the effect is stopped. Stop button for corresponding torso 6
Kick-off processing and retraction processing are performed within 0.19 seconds after 13 is pressed, and the operation is stopped.

【0052】そして次のステップ10で3つの回胴6の全
部が停止したか否かを判別して、全回胴が停止していな
いときはステップ4に戻り、内部当選状態にあるか否か
を判別して以下ステップ5以降を前記したと同様に実施
する。
Then, in the next step 10, it is determined whether or not all of the three rotating drums 6 have stopped. If all of the rotating drums 6 have not stopped, the flow returns to step 4 to determine whether or not the internal winning state has been achieved. , And the steps from step 5 are performed in the same manner as described above.

【0053】以上のように制御されるので、抽選により
内部当選しているが内部当選の図柄組合せが入賞ライン
上に並ぶ状態にはないときは、ステップ4,5からステ
ップ7に飛んで音と光の演出がない。
Since the control is performed as described above, if the internal winning is determined by the lottery, but the symbol combinations of the internal winning are not in the state of being lined up on the winning line, the process jumps from step 4, 5 to step 7 and the sound is skipped. There is no directing light.

【0054】かかる場合に遊技者は音と光の演出がない
ことから自動停止に任せれば当選することはできないの
で、いずれかのストップボタン13をタイミング良く押
し、対応する回胴6を蹴飛ばし処理,引込み処理を行っ
て停止させる(ステップ9)ことで、内部当選の図柄を
引き込むこともでき、よって予知図柄組合せは一部の図
柄が変更されて新たな予知図柄組合せとなり、ステップ
10からステップ4に戻りステップ5で改めて新たな予知
図柄組合せと内部当選の図柄組合せとを対照して一致す
れば内部当選の図柄組合せが入賞ライン上に並ぶ状態に
あると判断されることになる。
In such a case, the player cannot win if there is no production of sound and light and the automatic stop is not performed. Therefore, the player presses any one of the stop buttons 13 with good timing, and kicks the corresponding turning drum 6. By performing the pull-in process and stopping it (step 9), it is also possible to draw in the internally won symbols, so that the predictive symbol combinations are partially changed and become new predictive symbol combinations.
Returning from step 10 to step 4, if the new predictive symbol combination and the internally winning symbol combination are compared again in step 5 and match, it is determined that the internally winning symbol combinations are aligned on the winning line. .

【0055】この場合も音と光の演出がある(ステップ
6)ので、以後は自動停止させるようにすれば確実に当
選することができる。
In this case as well, there is a sound and light effect (step 6), so that if the automatic stop is performed thereafter, the winning can be reliably achieved.

【0056】内部当選の図柄組合せが入賞ライン上に並
ぶ状態になって音と光の演出がなされるのは、いずれの
ストップボタン13も押さない状態にあるときもあれば、
いずれか1つのストップボタン13を押したとき、あるい
はいずれか2つのストップボタン13を押したときに初め
て内部当選の図柄組合せが入賞ライン上に並ぶ状態にな
って音と光の演出がなされることもある。
The effect of the sound and the light when the internally winning symbol combinations are arranged on the winning line is that the stop button 13 is not pressed in some cases,
Only when one of the stop buttons 13 is pressed or two of the stop buttons 13 are pressed, the internally winning symbol combination is lined up on the winning line and sound and light are produced. There is also.

【0057】したがって遊技者は、音と光の演出がない
ときはストップボタン13を操作して音と光の演出がなさ
れたら、ストップボタン13は操作せず自動停止に任せる
ことで当選することができる。
Therefore, when there is no sound and light effect, the player operates the stop button 13 and when the sound and light effect is performed, the player can leave the automatic stop without operating the stop button 13 to win the game. it can.

【0058】従来初心者等慣れない遊技者は、折角内部
当選の図柄組合せが入賞ライン上に並ぶ状態にあるにも
かかわらず余計なストップボタン操作によって当選を逃
すことがあったが、本図柄組合せ遊技装置1は内部当選
の図柄組合せが入賞ライン上に並ぶ状態にあるときは音
と光で演出があるので当選を逃すようなことは避けるこ
とができ、プレイに対する興味を持続させることができ
る。
Conventionally, a player who is unfamiliar, such as a beginner, sometimes misses the winning by extra stop button operation even though the symbol combinations of the internal winnings are lined up on the winning line. When the internally winning symbol combinations are lined up on the winning line, the device 1 has sound and light effects, so that it is possible to avoid losing the winning and to maintain interest in the play.

【0059】なお内部当選の図柄組合せが入賞ライン上
に並ぶ状態にあって音と光の演出がなされていても、ス
トップボタン13の操作は可能である。しかしストップボ
タン13をうまく操作すれば良いが操作が拙いと折角自動
停止で当選できるところを、当選できなくなることがあ
る。
The stop button 13 can be operated even when the internally winning symbol combinations are arranged on the winning line and a sound and light effect is performed. However, the stop button 13 may be operated well, but if the operation is poor, it may not be possible to win the place where the automatic stop is successful.

【0060】音と光の演出方法は、他にも種々考えられ
例えばモニターテレビ16の映像を変化させたり、スピー
カ17から内部当選の図柄組合せが入賞ライン上に並ぶ状
態にある旨を知らせる言葉を喋らせるようにしてもよ
い。
Various other sound and light production methods are conceivable. For example, it is possible to change the image of the monitor television 16 or to use a word indicating from the speaker 17 that the internally winning symbol combination is on the winning line. You may make them speak.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る図柄組合せ遊技装
置の外観図である。
FIG. 1 is an external view of a symbol combination game device according to an embodiment of the present invention.

【図2】同装置の回胴表示部を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing a torso display unit of the apparatus.

【図3】同装置における制御系の概略ブロック図であ
る。
FIG. 3 is a schematic block diagram of a control system in the device.

【図4】同装置における回胴の駆動タイムチャートを示
す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a driving time chart of a rotating drum in the apparatus.

【図5】メインCPUによる抽選を含む回胴駆動制御の
手順を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a procedure of a rotating drum drive control including a lottery by the main CPU.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…図柄組合せ遊技装置、2…筐体、3…表示パネル、
5…表示窓、6…回胴、7…図柄、8…入賞ライン、9
…入賞有効ランプ、10…表示器、11…メダル投入口、12
…スタートレバー、13…ストップボタン、14…払出し
口、15…受け皿、16…モニターテレビ、17…スピーカ、
20…メインCPU、21…ROM、22…RAM、23…入力
ポート、24,25…出力ポート、30…メダル投入センサ、
31…スタートスイッチ、32…ストップスイッチ、33…回
胴位置検出センサ、34…メダル払出センサ、35…モータ
制御部、36…サウンド発生部、37…ランプ制御部、40…
サブCPU、41…ROM、42…RAM、43…グラフィッ
クコントロール、44…V−RAM、45…表示ユニット。
1 ... symbol combination game machine, 2 ... housing, 3 ... display panel,
5: display window, 6: torso, 7: design, 8: winning line, 9
… Winning lamp, 10… display, 11… medal slot, 12
… Start lever, 13… Stop button, 14… Payout, 15… Panel, 16… Monitor TV, 17… Speaker,
20 ... Main CPU, 21 ... ROM, 22 ... RAM, 23 ... Input port, 24,25 ... Output port, 30 ... Medal insertion sensor,
31 ... Start switch, 32 ... Stop switch, 33 ... Turn body position detection sensor, 34 ... Medal payout sensor, 35 ... Motor control unit, 36 ... Sound generation unit, 37 ... Lamp control unit, 40 ...
Sub CPU, 41 ROM, 42 RAM, 43 graphic control, 44 V-RAM, 45 display unit.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 外周面に複数種の図柄が所定数配列され
回転して順次繰り返し図柄を表示窓に表示する回胴が複
数並んで配置され、停止した各回胴の表示窓の入賞ライ
ン上に並んだ図柄の組み合わせによって配当が決まる図
柄組合せ遊技装置において、 遊技者の操作で前記全ての回胴の回転を開始させる操作
開始手段と、 遊技者の操作で前記各回胴ごとに回転を停止させる操作
停止制御手段と、 前記全ての回胴が回転を開始してから前記操作停止手段
による停止がないまま所定時間を経過した時に前記各回
胴ごとに前記操作停止制御手段における停止操作が行わ
れたとして回転を停止させる自動停止制御手段と、 予め決められた入賞の図柄組合せの抽選を行う抽選手段
と、 前記自動停止制御手段により前記入賞ライン上に停止す
る前記各回胴の図柄を予め計算する計算手段と、 前記計算手段が計算した前記入賞ライン上に停止する前
記各回胴の図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選
した図柄組合せと一致する状態にあるか否かを判断する
判断手段と、 内部当選した図柄組合せが前記入賞ライン上に並ぶ状態
にあると前記判断手段が判断したときにその旨を表示す
る表示手段とを備えたことを特徴とする図柄組合せ遊技
装置。
A plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface in a predetermined number, and a plurality of rotating drums for rotating and sequentially displaying symbols in a display window are arranged side by side, and are arranged on a winning line of a display window of each stopped rotating drum. In a symbol combination game machine in which a payout is determined by a combination of symbols arranged in a line, an operation start means for starting rotation of all the torso by a player's operation, and an operation for stopping the rotation for each of the torso by a player's operation Stop control means, assuming that a stop operation in the operation stop control means has been performed for each of the turning drums when a predetermined time has elapsed without being stopped by the operation stopping means after all of the turning drums have started rotating Automatic stop control means for stopping rotation, lottery means for performing a lottery of a predetermined winning symbol combination, and each time stopping on the winning line by the automatic stop control means Calculating means for calculating the symbol in advance, and determining whether or not the combination of the symbols of the respective torso stopped on the winning line calculated by the calculating means is in a state matching the symbol combination internally won by the lottery means. A symbol combination game device comprising: a determination unit for determining; and a display unit for displaying when the determination unit determines that the internally winning symbol combinations are aligned on the winning line. .
【請求項2】 前記判断手段は前記操作停止手段により
前記各回胴が停止されるごとに内部当選した図柄組合せ
が前記入賞ライン上に並ぶ状態にあるか否かを判断し、 前記表示手段は内部当選した図柄組合せが前記入賞ライ
ン上に並ぶ状態にあると前記判断手段が判断したときに
その旨を表示することを特徴とする請求項1記載の図柄
組合せ遊技装置。
2. The determining means determines whether or not a symbol combination internally won is in a state of being lined up on the winning line each time the torso is stopped by the operation stopping means. 2. The symbol combination game device according to claim 1, wherein when the determination means determines that the winning symbol combinations are arranged on the winning line, the fact is displayed.
【請求項3】 前記表示手段は、音と光の少なくとも一
方で表示を行うことを特徴とする請求項1または請求項
2記載の図柄組合せ遊技装置。
3. The symbol combination game device according to claim 1, wherein said display means displays at least one of sound and light.
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