JP2008220548A - Game machine, program for game machine and computer-readable recording medium recording program for game machine - Google Patents

Game machine, program for game machine and computer-readable recording medium recording program for game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2008220548A
JP2008220548A JP2007061372A JP2007061372A JP2008220548A JP 2008220548 A JP2008220548 A JP 2008220548A JP 2007061372 A JP2007061372 A JP 2007061372A JP 2007061372 A JP2007061372 A JP 2007061372A JP 2008220548 A JP2008220548 A JP 2008220548A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
automatic stop
player
game
effect
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2007061372A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4916345B2 (en
Inventor
Kazuaki Utsunomiya
和晃 宇都宮
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2007061372A priority Critical patent/JP4916345B2/en
Publication of JP2008220548A publication Critical patent/JP2008220548A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4916345B2 publication Critical patent/JP4916345B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine or the like which performs a special game having an automatic stopping time as a limited hold (time limit) for understanding/analyzing/memorizing content of performance to allow a player to enjoy the automatic stop time as a time limit for another game. <P>SOLUTION: The game machine is provided with a time keeper means (120), an automatic stopping control means (130) for making the machine automatically stop so that a prize may not be won after shifting to a stop indication on condition that it reaches a predetermined automatic stopping time, a direction display means (150) for displaying performance until the automatic stopping time elapses and a special game control means (160) which makes a special game performed for giving advantage after having input corresponding to the direction. The special game control means (160) decides the content of the special game performed with the direction display means (150) and executes it. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

この発明は、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段を備えた遊技機に関するものである。
また、この発明は、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
The present invention relates to a gaming machine provided with a symbol display means for variably displaying or stopping a plurality of symbols.
The present invention also relates to a game machine program and a computer-readable recording medium on which the game machine program is recorded.

従来、この種の遊技機としては、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段としての回転リールと、この図柄表示手段としての回転リールの図柄変動を停止させるための変動停止手段としてのストップスイッチを備えたスロットマシンが知られている。
そして、回転リールの回転中にストップスイッチを、いつまでも押下操作しないと、回転リールがいつまでも回り続けることとなり、電力の無駄となるので、このような無駄をなくすため、回転リールの回転開始後一定時間(例えば30秒間)経過しても、ストップスイッチが操作されない場合には、回転リールを自動的に停止させるように形成されていた(特許文献1参照)。
特開2003−79809号公報(段落0004)
Conventionally, as this type of gaming machine, a rotating reel as a symbol display means for variably displaying or stopping a plurality of symbols, and a fluctuation stopping means for stopping the symbol fluctuation of the rotating reel as the symbol display means A slot machine having a stop switch is known.
If the stop switch is not pressed indefinitely while the rotating reel is rotating, the rotating reel will continue to rotate indefinitely, and power will be wasted. When the stop switch is not operated even after elapse of (for example, 30 seconds), the rotary reel is automatically stopped (see Patent Document 1).
JP2003-79809 (paragraph 0004)

しかし、上記した従来の遊技機では、一定時間が経過した場合に回転リールを停止させる自動停止は、単に一定時間が経過した場合に行われるだけで、その一定時間は特に遊技に利用されていなかった。このため、自動停止は遊技の一部に含められておらず、自動停止をさせる行為と遊技性とは結びつき難く、自動停止自体は遊技性を低下させ、面白みの無い存在であって、その自動停止時間の一定時間を有効利用していないといった問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
However, in the conventional gaming machine described above, the automatic stop for stopping the rotating reel when a certain time elapses is performed only when the certain time elapses, and the certain time is not particularly used for gaming. It was. For this reason, the automatic stop is not included in a part of the game, and it is difficult to combine the act of making the automatic stop with the gameability, and the automatic stop itself reduces the gameability and has no interest, and its automatic There was a problem that the fixed time of stop time was not used effectively.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.

(請求項1) すなわち、請求項1記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、自動停止時間を、演出内容の把握、解析、記憶のための制限時間(タイムリミット)とする特殊遊技を実施して、自動停止時間を別の遊技の制限時間として楽しむことが可能な遊技機を提供しようとするものである。
(請求項2) 請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項2記載の発明は、演出表示手段の演出により、遊技者への利益付与量を、遊技者の利益となるように、また、不利益とならないように変更することができる遊技機を提供しようとするものである。
(Claim 1) That is, the invention described in claim 1 has been made in view of the above-described problems of the prior art, and the purpose of the invention is to determine the automatic stop time, grasp the contents of the production, It is intended to provide a gaming machine that can perform a special game with a time limit for analysis and storage (time limit) and enjoy an automatic stop time as a time limit for another game.
(Claim 2) The invention described in claim 2 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1. That is, the invention according to claim 2 is a gaming machine capable of changing the amount of profit given to the player so as to be in the player's profit or not to be disadvantageous by the effect of the effect display means. Is to provide.

(請求項3) 請求項3記載の発明は、上記した請求項2記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項3記載の発明は、不利益となる当選役が当選した場合、自動停止時間の経過を待つことにより、かかる不利益となる当選役の入賞を回避することができるとともに、利益を付与する当選役が当選した場合、自動停止時間の経過を待つことなく、変動表示停止手段の操作を行って、当選役の入賞を獲得することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
(請求項4) 請求項4記載の発明は、上記した請求項3に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項4記載の発明は、自動停止時間の経過を待つ間、何もせずに無駄に時間を過ごすことなく、自動停止有利演出の内容を、自動停止後に再現させることができるように頭の中に記憶するという特殊遊技を楽しむことができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
(Claim 3) The invention described in claim 3 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 2. That is, in the invention described in claim 3, when the winning combination that is disadvantageous is won, the winning of the winning combination that is disadvantageous can be avoided and the profit can be avoided by waiting for the automatic stop time to elapse. When the winning combination to be granted is won, the game machine is designed to be able to win the winning combination by operating the variable display stop means without waiting for the automatic stop time to elapse. It is.
(Claim 4) The invention described in claim 4 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 3. That is, the invention according to claim 4 allows the contents of the automatic stop advantageous effect to be reproduced after the automatic stop without spending time without doing anything while waiting for the automatic stop time to elapse. It is intended to provide a gaming machine that can enjoy a special game of memorizing it inside.

(請求項5) 請求項5記載の発明は、上記した請求項3に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項5記載の発明は、自動停止不利演出を見て、かかる利益となる当選役の推定を実施して、その結果、目押しにより、かかる利益となる当選役の入賞を獲得することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
(請求項6) 請求項6記載の発明は、上記した請求項1から5までのいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項6記載の発明は、変動する自動停止時間の長さに適合した内容の演出を表示することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
(Claim 5) The invention described in claim 5 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 3. In other words, the invention according to claim 5 sees the automatic stop disadvantage production, performs the estimation of the winning combination that becomes such profit, and as a result, wins the winning combination that becomes such profit It is intended to provide a gaming machine that can be used.
(Claim 6) The invention described in claim 6 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 5. That is, the invention described in claim 6 is intended to provide a gaming machine capable of displaying an effect having contents adapted to the length of the automatic stop time that fluctuates.

(請求項7) 請求項7記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項7記載の発明は、自動停止時間を、演出内容の把握、解析、記憶のための制限時間(タイムリミット)とする特殊遊技を実施して、自動停止時間を別の遊技の制限時間として楽しむことが可能な遊技機用プログラムを提供しようとするものである。
(請求項8) 請求項8記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項8記載の発明は、自動停止時間を、演出内容の把握、解析、記憶のための制限時間(タイムリミット)とする特殊遊技を実施して、自動停止時間を別の遊技の制限時間として楽しむことが可能な遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供しようとするものである。
(Claim 7) The invention according to claim 7 has the following object. That is, the invention according to claim 7 implements a special game in which the automatic stop time is a time limit for grasping, analyzing, and storing the contents of the performance, and limiting the automatic stop time to another game. It is intended to provide a game machine program that can be enjoyed as time.
(Claim 8) The invention according to claim 8 has the following object. That is, the invention according to claim 8 implements a special game in which the automatic stop time is set as a time limit for grasping, analyzing, and storing the contents of the production, and limiting the automatic stop time to another game. It is an object of the present invention to provide a computer-readable recording medium that records a game machine program that can be enjoyed as time.

(請求項1)
(特徴点) 請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)と、前記図柄表示手段(41)の図柄変動を開始させるための変動表示開始手段(31)と、前記図柄表示手段(41)の図柄変動を停止させるための変動表示停止手段(51)と、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)とを備え、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ図柄表示手段(41)が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって1回の遊技が終了するように設定された遊技機(10)において、前記図柄表示手段(41)の図柄変動開始からの時間を計測するための計時手段(120)と、前記計時手段(120)により計測された計測時間が、所定の自動停止時間に達したことを条件に、前記図柄表示手段(41)で変動表示が行われている場合、その変動表示を停止表示へ移行させ、変動表示中の前記図柄表示手段(41)を、遊技者による前記変動表示停止手段(51)の操作無しに入賞しないように自動停止させるための自動停止制御手段(130)と、前記自動停止時間経過まで、遊技者に演出を表示させるための演出表示手段(150)と、前記演出表示手段(150)で演出された演出に対応した入力がなされたことで利益を付与する特殊遊技を実施させる特殊遊技制御手段(160)とを備え、前記特殊遊技制御手段(160)は、前記演出表示手段(150)で演出する前記特殊遊技の内容を決定、実行することを特徴とする。
(Claim 1)
(Features) The invention described in claim 1 is characterized by the following points. That is, the symbol display means (41) for variably displaying or stopping a plurality of symbols (61), the variation display starting means (31) for starting the symbol variation of the symbol display means (41), Fluctuation display stop means (51) for stopping symbol fluctuation of the symbol display means (41), and winning lottery means (110) for determining a winning combination constituted by a combination of the symbols (61) by lottery A game control means (27) for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) to the symbol display means (41), and a game starts on condition that a game medium is inserted The winning result is determined by the winning lottery means (110), the winning flag is established by winning the predetermined winning combination, and the symbol display means (41) displays a predetermined symbol according to the winning combination. It becomes a prize by becoming an aspect of the above, or the aspect of the symbol display In the gaming machine (10) set so that one game is ended due to a failure due to failure, time measuring means (120) for measuring the time from the start of symbol change of the symbol display means (41) ) And when the variable display is performed on the symbol display means (41) on the condition that the measurement time measured by the time measuring means (120) has reached a predetermined automatic stop time, the change display Automatic stop control means (130) for automatically stopping the symbol display means (41) during the fluctuation display so as not to win a prize without operation of the fluctuation display stop means (51) by the player. ), And until the automatic stop time elapses, an effect display means (150) for causing the player to display an effect, and an input corresponding to the effect produced by the effect display means (150) has been made. Special game control means (160) for executing the special game to be granted For example, the special game control means (160) determines the content of the special game to direct the in the effect display means (150), and executes.

なお、ここで、「演出に対応した入力がなされた」とは、具体的には、例えば、「演出に関連する質問に対する解答を選択すること」を含む。具体的には、例えば、図6に示すような演出に関連して、図7や図8に示すような質問に対する解答を、左、中、右のストップスイッチ(50)を操作して解答を選択するようなことを含む。
また、ここで、「演出に対応した入力がなされた」とは、具体的には、例えば、「演出に関連する操作命令に対する操作を実行すること」を含む。具体的には、例えば、図9及び図10に示すような演出及び操作命令に対して、左、中、右のストップスイッチ(50)を操作して、操作命令を実行するようなことを含む。
Here, “input corresponding to the production” specifically includes, for example, “selecting an answer to a question related to the production”. Specifically, for example, in relation to the performance as shown in FIG. 6, the answer to the question as shown in FIG. 7 or FIG. 8 is operated, and the answer is operated by operating the left, middle and right stop switches (50). Includes things to choose.
Further, here, “input corresponding to the production” specifically includes, for example, “execution of an operation command related to the production”. Specifically, for example, in response to the production and operation commands as shown in FIGS. 9 and 10, the operation commands are executed by operating the left, middle and right stop switches (50). .

また、ここで、「演出に対応した入力がなされたことで利益を付与する」の「利益」とは、具体的には、例えば、遊技者が演出の内容を、選択して入力することができた場合に、同一当選役が次に当選したとき、同一の前記演出と、同一の前記特殊遊技とを実施するようなことを含む。すなわち、図6〜図8のようなRTパンク役の当選のときには、再び、図6〜図8と同一の演出及び特殊遊技が実施され、RTパンク役の当選を知ることができる。また、図9及び図10のようなBBゲームの当選のときは、再び、図9及び図10と同一の演出及び特殊遊技が実施され、BBゲームが当選したことを知ることができるものである。   In addition, here, the “profit” of “giving a profit by making an input corresponding to the production” specifically means that, for example, the player selects and inputs the content of the production. When it is possible, when the same winning combination is won next time, the same production and the same special game are performed. That is, at the time of winning the RT punk combination as shown in FIGS. 6 to 8, the same effects and special games as those shown in FIGS. 6 to 8 are performed again, and the RT punk winning combination can be known. In addition, when the BB game is won as shown in FIG. 9 and FIG. 10, the same effects and special games as those in FIG. 9 and FIG. 10 are performed again, and it is possible to know that the BB game has been won. .

また、ここで、「図柄表示手段(41)」とあるのは、例えば、回転リール(40)であるが、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。
また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、上述した回転リール(40)を有するパチンコ機や、その他の遊技機を含むものである。
In addition, here, the “symbol display means (41)” is, for example, the rotating reel (40), but the one displaying a plurality of symbols around is limited to the one that actually rotates. It is not a thing, but what is displayed on a liquid crystal screen is also contained. Specifically, for example, by using a liquid crystal device provided in the center of a game board surface such as a pachinko machine, an image such that a rotating reel displaying a plurality of symbols is rotated is displayed to the player by the liquid crystal device. Also included are those that are displayed.
Here, the “game machine (10)” is specifically a slot machine, for example, but includes a pachinko machine having the above-described rotating reel (40) and other game machines.

また、ここで、「遊技媒体」とは、遊技機(10)内部への投入により遊技開始の条件となり、また、入賞により所定数が遊技者へ払い出される価値物であって、具体的には、例えば、円板状の遊技メダルであるが、それに限定されるものではなく、通常のコインでもよく、また、球状のボール球でもよいものである。
また、ここで、「当選役」とは、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(40)の停止図柄が、それぞれ7(セブン)、7(セブン)、7(セブン)となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
In addition, here, the “game medium” is a condition for starting a game when it is inserted into the gaming machine (10), and is a value that is paid out to the player by a predetermined number. For example, although it is a disk-shaped game medal, it is not limited thereto, and it may be a normal coin or a spherical ball.
Further, here, the “winning role” means a combination of predetermined winning modes, and specifically, for example, the stop symbols of the left, middle, and right rotating reels (40), Each combination includes a combination of winning modes such that winning can be achieved by becoming 7 (seven), 7 (seven), and 7 (seven).

(作用) 本発明は、特殊遊技制御手段(160)が、演出表示手段(150)の演出に対応した入力がなされたことで利益を付与する特殊遊技を実施させる。そして、特殊遊技制御手段(160)は、かかる特殊遊技の演出表示手段(150)に演出を表示する制限時間を、自動停止時間に設定している。これにより、演出表示手段(150)に表示される演出は、自動停止時間を制限時間として表示されることになる。遊技者は、かかる演出が表示される制限時間、すなわち自動停止時間の範囲内に、演出内容を記憶し、その記憶した演出内容を再現することにより、利益を得ることができる。(具体的には、例えば、図6、図7及び図8に示すように、前記演出に関連する質問に対する解答を選択することにより、或いは、図9及び図10に示すように、前記演出に関連する操作命令に対する操作を実行することにより、前記演出の内容を入力し、その入力の結果、利益を得ることができる。)これにより、遊技者は利益を得るために、自動停止時間を利用した特殊遊技をすることができ、自動停止時間を、演出内容の把握、解析及び記憶の制限時間(タイムリミット)として楽しむことができ、自動停止時間を有効利用することができる。   (Operation) According to the present invention, the special game control means (160) causes the special game to give a profit when the input corresponding to the effect of the effect display means (150) is made. The special game control means (160) sets the time limit for displaying the effect on the special game effect display means (150) as the automatic stop time. Thereby, the effect displayed on the effect display means (150) is displayed with the automatic stop time as the time limit. The player can obtain a profit by storing the contents of the effects within the time limit for displaying the effects, that is, within the range of the automatic stop time, and reproducing the stored contents of the effects. (Specifically, for example, as shown in FIGS. 6, 7, and 8, by selecting an answer to a question related to the production, or as shown in FIGS. 9 and 10, By executing the operation for the related operation command, the contents of the production can be input, and as a result, the profit can be obtained.) Thereby, the player uses the automatic stop time to obtain the profit. The automatic stop time can be enjoyed as a time limit (time limit) for grasping, analyzing, and storing the production contents, and the automatic stop time can be used effectively.

(請求項2)
(特徴点) 請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記演出表示手段(150)に表示される前記演出は、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に有利になることを報知する自動停止有利演出と、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に不利になることを報知する自動停止不利演出とを備え、前記特殊遊技制御手段(160)は、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に有利になる場合に前記自動停止有利演出を実施し、或いは、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に不利になる場合に前記自動停止不利演出を実施することで、遊技者への利益付与量を変更可能に形成したことを特徴とする。
(Claim 2)
(Features) The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in claim 1 described above. That is, the effect displayed on the effect display means (150) is an automatic stop advantageous effect that informs the player that the automatic stop is more advantageous than when the automatic stop is not automatic, and the automatic stop is automatically stopped The special game control means (160) is provided with an automatic stop disadvantage effect that informs the player that it is disadvantageous than when the automatic stop is advantageous to the player than when the automatic stop does not automatically stop. It is possible to change the amount of profit given to the player by performing the automatic stop advantageous effect when the automatic stop advantageous effect is performed, or when the automatic stop is disadvantageous to the player than when the automatic stop is not performed It is formed.

(作用) 本発明は、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に有利になる場合に、前記演出表示手段(150)に自動停止有利演出が表示される。このため、遊技者は、変動表示停止手段(51)を操作せずに自動停止させることを選択することができる。これにより、遊技者は、自己に有利にすることができる。
また、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に不利になる場合に、演出表示手段(150)に自動停止不利演出が表示される。このため、遊技者は、変動表示停止手段(51)を操作して、図柄表示手段(41)の図柄変動を停止させて、自動停止を回避することを選択することができる。これにより、遊技者に不利になることを回避することができる。
(Operation) In the present invention, when the automatic stop is more advantageous to the player than when the automatic stop is not performed, the automatic display advantageous effect is displayed on the effect display means (150). For this reason, the player can select automatic stop without operating the variable display stop means (51). Thereby, the player can be advantageous to himself.
Further, when the automatic stop is more disadvantageous to the player than when it is not automatically stopped, the automatic stop disadvantageous effect is displayed on the effect display means (150). For this reason, the player can select to avoid the automatic stop by operating the fluctuation display stop means (51) to stop the symbol fluctuation of the symbol display means (41). Thereby, it can avoid becoming disadvantageous for a player.

結果として、演出表示手段(150)の演出により、遊技者への利益付与量を、遊技者の利益となるように、また、不利益とならないように変更することができる。
(請求項3)
(特徴点) 請求項3記載の発明は、上記した請求項2記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に有利になる場合とは、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に不利益となる当選役が当選することを意味し、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に不利になる場合とは、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に利益を付与する当選役が当選することを意味することを特徴とする。
As a result, the amount of profit given to the player can be changed so as to be in the player's profit or not in the player's profit by the effect of the effect display means (150).
(Claim 3)
(Features) The invention described in claim 3 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in claim 2 described above. In other words, the case where the player who stopped automatically is more advantageous to the player than when the player does not stop automatically means that the winning role that will be disadvantaged to the player when winning the prize is won more than the case where the player does not win. The case where the player is more disadvantageous than when the player does not stop automatically means that the winning combination that provides the player with a profit is won when the player wins, rather than when the player does not win.

なお、ここで、「入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に不利益となる当選役」とは、具体的には、例えば、再遊技(リプレイ)の当選確率が高く設定されたリプレイタイム遊技(RTゲーム)中に入賞することにより、RTゲームが終了する、いわゆるRTゲームのパンク役(例えば、当選役チェリー)のようなものを含むものである。
また、ここで、「入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に利益を付与する当選役」とは、通常の当選役であって、入賞することにより、予め定めた所定の払い出し枚数の遊技媒体としての遊技メダルが払い出されるような当選役を含む。また、入賞することにより、通常遊技よりも大きな利益を得ることができるビッグボーナスゲーム等の特別遊技や、RTゲーム等の特殊遊技へ移行可能な移行当選役を含むものである。
Note that, here, “a winning combination that is more disadvantageous to the player than when no prize is won” specifically refers to, for example, a replay time game (replay time game (replay) with a high winning probability (replay) The RT game is completed by winning a prize during the RT game), and includes a so-called RT game punk role (for example, a winning combination cherry).
In addition, here, the “winning role that gives a player more profit than when not winning when winning” is a normal winning role, and as a game medium with a predetermined predetermined number of payouts by winning Including a winning combination in which a game medal is paid out. In addition, it includes a special game such as a big bonus game that can obtain a larger profit than a normal game by winning, and a transition winning combination that can be transferred to a special game such as an RT game.

(作用) 本発明は、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に不利益となる当選役が当選した場合、かかる不利益となる当選役の入賞を回避するべく、遊技者は、変動表示停止手段(51)の操作をせずに、自動停止時間の経過を待つ。ここで、自動停止制御手段(130)は、変動表示停止手段(51)の操作無しに入賞しないように自動停止させるため、かかる不利益となる当選役の入賞を回避することができる。
また、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に利益を付与する当選役が当選した場合、かかる利益となる当選役の入賞を得るべく、遊技者は、自動停止時間の経過を待つことなく、変動表示停止手段(51)の操作を行って、目押しにより、かかる利益となる当選役の入賞を獲得することができる。
(Operation) In the present invention, when a winning combination that is disadvantageous to the player is won as compared to a case where the winning is not won, the player can change display stop means to avoid winning the winning combination that is disadvantageous. Wait for the automatic stop time to elapse without operating (51). Here, since the automatic stop control means (130) automatically stops the winning combination so as not to win without operating the variable display stop means (51), it is possible to avoid such a disadvantageous winning combination winning.
In addition, if a winning role that gives a profit to a player is elected more than if no prize is won, the player will change without waiting for the elapse of the automatic stop time in order to obtain a winning of the winning role that will be the profit. By operating the display stop means (51) and winning, it is possible to win the winning combination winning that is the profit.

(請求項4)
(特徴点) 請求項4記載の発明は、上記した請求項3に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に不利益となる当選役が当選した場合、前記演出表示手段(150)が、図6に示すように、自動停止時間経過まで前記自動停止有利演出の表示を行い、前記特殊遊技制御手段(160)は、自動停止後に、図7又は図8に示すように、遊技者に前記自動停止有利演出の内容を選択させ、前記演出表示手段(150)が表示した前記自動停止有利演出の内容と、遊技者が選択した内容とが、一致した場合に、その後の新たな遊技で遊技者に利益を付与する前記特殊遊技を実施することを特徴とする。
(Claim 4)
(Features) The invention described in claim 4 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in claim 3 described above. That is, when a winning combination that is more disadvantageous to the player than when not winning is won, the effect display means (150) displays the automatic stop advantageous effect until the automatic stop time elapses, as shown in FIG. After the automatic stop, the special game control means (160) causes the player to select the content of the automatic stop advantageous effect as shown in FIG. 7 or 8, and the effect display means (150) When the displayed content of the automatic stop advantageous effect matches the content selected by the player, the special game that gives a profit to the player in a new game after that is performed.

(作用) 本発明は、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に不利益となる当選役が当選した場合、かかる不利益となる当選役の入賞を回避するべく、遊技者は、変動表示停止手段(51)の操作をせずに、自動停止時間の経過を待つ。ここで、自動停止制御手段(130)は、変動表示停止手段(51)の操作無しに入賞しないように自動停止させるため、かかる不利益となる当選役の入賞を回避することができる。しかも、特殊遊技制御手段(160)は、自動停止後に、遊技者に自動停止有利演出の内容を選択させ、遊技者が選択した内容が、自動停止有利演出の内容と一致した場合に、遊技者に利益を付与する特殊遊技を実施する。これにより、遊技者は、自動停止時間の経過を待つ間、何もせずに無駄に時間を過ごすことなく、自動停止有利演出の内容を、自動停止後に再現させることができるように頭の中に記憶するという特殊遊技を楽しむことができる。   (Operation) In the present invention, when a winning combination that is disadvantageous to the player is won as compared to a case where the winning is not won, the player can change display stop means to avoid winning the winning combination that is disadvantageous. Wait for the automatic stop time to elapse without operating (51). Here, since the automatic stop control means (130) automatically stops the winning combination so as not to win without operating the variable display stop means (51), it is possible to avoid such a disadvantageous winning combination winning. Moreover, the special game control means (160) allows the player to select the content of the automatic stop advantageous effect after the automatic stop, and if the content selected by the player matches the content of the automatic stop advantageous effect, A special game that gives a profit to a player. As a result, while waiting for the automatic stop time to elapse, the player can have the contents of the automatic stop advantageous effect reproduced after the automatic stop without spending time unnecessarily. You can enjoy a special game of memorizing.

(請求項5)
(特徴点) 請求項5記載の発明は、上記した請求項3に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に利益となる当選役が当選した場合、前記演出表示手段(150)は、自動停止時間経過まで、遊技者に利益を付与する当選役を推定可能な前記自動停止不利演出を行うことを特徴とする。
(作用) 本発明は、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に利益となる当選役が当選した場合、図9又は図10に示すような演出表示手段(150)による自動停止不利演出を見て、かかる利益となる当選役の推定を実施する。そして、推定の結果、かかる利益となる当選役が判明したときには、かかる利益となる当選役を入賞させるべく、遊技者は、自動停止時間の経過を待たずに、変動表示停止手段(51)の操作を行って、目押しにより、かかる利益となる当選役の入賞を獲得することができる。
(Claim 5)
(Features) The invention described in claim 5 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in claim 3 described above. That is, when a winning combination that is profitable to the player is won than when no prize is won, the effect display means (150) can estimate the winning combination that gives the player profit until the automatic stop time elapses. The automatic stop disadvantageous effect is performed.
(Operation) In the present invention, when a winning combination that is more profitable to the player than when not winning is won, the automatic stop disadvantageous effect by the effect display means (150) as shown in FIG. Estimate the winning role that will be the profit. Then, when the winning combination that becomes the profit is found as a result of the estimation, the player does not wait for the automatic stop time to elapse so that the player can win the winning combination that becomes the profit. By performing the operation, the winning combination winning that profit can be obtained by pushing.

(請求項6)
(特徴点) 請求項6記載の発明は、上記した請求項1から5までのいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記自動停止時間を、所定範囲内で、変動させるための自動停止時間変動手段(140)を備え、演出内容は、自動停止時間の長短により、その内容を変化させることを特徴とする。
(作用) 本発明は、自動停止時間の長短により、その内容が変化する。このため、かかる自動停止時間の長さに適合した内容の演出を表示することができる。具体的には、自動停止時間が長い場合には、演出表示手段150により表示させる演出内容を、その内容の把握や、解析や、記憶が、難しく容易ではないものに設定し、自動停止時間が短い場合には、演出表示手段150により表示させる演出内容を、その内容の把握や、解析や、記憶が、容易なものに設定する。これにより、自動停止時間の長さに適合する困難性を有する内容の演出を表示することができる。
(Claim 6)
(Features) The invention described in claim 6 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 5. That is, the automatic stop time changing means (140) for changing the automatic stop time within a predetermined range is provided, and the contents of the effect are changed depending on the length of the automatic stop time.
(Operation) The content of the present invention changes depending on the length of the automatic stop time. For this reason, it is possible to display an effect having contents adapted to the length of the automatic stop time. Specifically, if the automatic stop time is long, the content of the effect displayed by the effect display means 150 is set to something that is difficult and not easy to grasp, analyze, and memorize the content. If it is short, the contents of the effect displayed by the effect display means 150 are set so that the contents can be easily grasped, analyzed and stored. As a result, it is possible to display an effect with content that has difficulty matching the length of the automatic stop time.

(請求項7)
(特徴点) 請求項7記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技機(10)を、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)、前記図柄表示手段(41)の図柄変動を開始させるための変動表示開始手段(31)、前記図柄表示手段(41)の図柄変動を停止させるための変動表示停止手段(51)、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)として機能させ、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ図柄表示手段(41)が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって1回の遊技が終了するように機能させるための遊技機用プログラムにおいて、前記遊技機(10)を、前記図柄表示手段(41)の図柄変動開始からの時間を計測するための計時手段(120)、前記計時手段(120)により計測された計測時間が、所定の自動停止時間に達したことを条件に、前記図柄表示手段(41)で変動表示が行われている場合、その変動表示を停止表示へ移行させ、変動表示中の前記図柄表示手段(41)を、遊技者による前記変動表示停止手段(51)の操作無しに入賞しないように自動停止させるための自動停止制御手段(130)、前記自動停止時間経過まで、遊技者に演出を表示させるための演出表示手段(150)、前記演出表示手段(150)で演出された演出に対応した入力がなされたことで利益を付与する特殊遊技を実施させる特殊遊技制御手段(160)として機能させ、前記特殊遊技制御手段(160)を、前記演出表示手段(150)で演出する前記特殊遊技の内容を決定、実行するように機能させるための遊技機用プログラム。
(Claim 7)
(Features) The invention described in claim 7 is characterized by the following points. That is, the gaming machine (10), the symbol display means (41) for variably displaying or stopping the plurality of symbols (61), the variation display starting means for starting the symbol variation of the symbol display means (41) (31), variation display stop means (51) for stopping symbol variation of the symbol display means (41), winning lottery means for determining a winning combination constituted by a combination of the symbols (61) by lottery (110), functioning as a game control means (27) for performing the stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) to the symbol display means (41), subject to the insertion of game media The game can be started, the lottery result of the winning lottery means (110), the winning flag is established by winning the predetermined winning combination, and the symbol display means (41) is predetermined according to the winning combination It becomes a prize by becoming the mode of the symbol display which was made, or the figure In a game machine program for causing a game to end so that one game is terminated by not being in a display mode, the gaming machine (10) is moved from the symbol change start of the symbol display means (41). The time display means (120) for measuring the time of the measurement, the measurement time measured by the time measurement means (120), on the condition that the predetermined automatic stop time has been reached, a variable display on the symbol display means (41) Is automatically changed so that the symbol display means (41) during the variable display is not won without the player operating the variable display stop means (51). Automatic stop control means (130) for stopping, production display means (150) for displaying effects on the player until the automatic stop time elapses, and effects produced by the effect display means (150) Special game that gives profits by input Functioning as a special game control means (160) for carrying out, and causing the special game control means (160) to function so as to determine and execute the contents of the special game produced by the effect display means (150) Program for gaming machines.

(作用) 本発明の作用は、請求項1記載の発明の作用と同一である。
更に、前記演出表示手段(150)に表示される前記演出は、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に有利になることを報知する自動停止有利演出と、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に不利になることを報知する自動停止不利演出とを備え、前記特殊遊技制御手段(160)は、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に有利になる場合に前記自動停止有利演出を実施し、或いは、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に不利になる場合に前記自動停止不利演出を実施することで、遊技者への利益付与量を変更可能に形成することができる。
(Operation) The operation of the present invention is the same as that of the first aspect of the present invention.
Further, the effect displayed on the effect display means (150) is an automatic stop advantageous effect that informs the player that the automatic stop is more advantageous than when the automatic stop is not automatic, and the automatic stop is automatically stopped The special game control means (160) is provided with an automatic stop disadvantage effect that informs the player that it is disadvantageous than when the automatic stop is advantageous to the player than when the automatic stop does not automatically stop. It is possible to change the amount of profit given to the player by performing the automatic stop advantageous effect when the automatic stop advantageous effect is performed, or when the automatic stop is disadvantageous to the player than when the automatic stop is not performed Can be formed.

このように形成すると、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に有利になる場合に、前記演出表示手段(150)に自動停止有利演出が表示される。このため、遊技者は、変動表示停止手段(51)を操作せずに自動停止させることを選択することができる。これにより、遊技者は、自己に有利にすることができる。また、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に不利になる場合に、演出表示手段(150)に自動停止不利演出が表示される。このため、遊技者は、変動表示停止手段(51)を操作して、図柄表示手段(41)の図柄変動を停止させて、自動停止を回避することを選択することができる。これにより、遊技者に不利になることを回避することができる。結果として、演出表示手段(150)の演出により、遊技者への利益付与量を、遊技者の利益となるように、また、不利益とならないように変更することができる。   In this way, when the automatic stop is more advantageous to the player than when the automatic stop is not performed, an automatic stop advantageous effect is displayed on the effect display means (150). For this reason, the player can select automatic stop without operating the variable display stop means (51). Thereby, the player can be advantageous to himself. Further, when the automatic stop is more disadvantageous to the player than when it is not automatically stopped, the automatic stop disadvantageous effect is displayed on the effect display means (150). For this reason, the player can select to avoid the automatic stop by operating the fluctuation display stop means (51) to stop the symbol fluctuation of the symbol display means (41). Thereby, it can avoid becoming disadvantageous for a player. As a result, the amount of profit given to the player can be changed by the effect of the effect display means (150) so as to be a profit for the player and not to be a disadvantage.

更に、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に有利になる場合とは、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に不利益となる当選役が当選することを意味し、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に不利になる場合とは、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に利益を付与する当選役が当選することを意味するように形成することができる。
このように形成すると、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に不利益となる当選役が当選した場合、かかる不利益となる当選役の入賞を回避するべく、遊技者は、変動表示停止手段(51)の操作をせずに、自動停止時間の経過を待つ。ここで、自動停止制御手段(130)は、変動表示停止手段(51)の操作無しに入賞しないように自動停止させるため、かかる不利益となる当選役の入賞を回避することができる。また、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に利益を付与する当選役が当選した場合、かかる利益となる当選役の入賞を得るべく、遊技者は、自動停止時間の経過を待つことなく、変動表示停止手段(51)の操作を行って、目押しにより、かかる利益となる当選役の入賞を獲得することができる。
Furthermore, the case where the player who has stopped automatically is more advantageous to the player than when the player does not stop automatically means that the winning role that will be disadvantaged to the player when winning a prize will win more than the player who does not win. The case where the player is more disadvantageous than when the player does not automatically stop can be formed to mean that the winning combination that gives a profit to the player wins more than when the player does not win.
When formed in this way, when a winning combination that is disadvantageous to the player is won more than when not winning when winning, in order to avoid winning of the winning combination that becomes disadvantageous, the player can change display stop means ( Wait for the automatic stop time to elapse without performing step 51). Here, since the automatic stop control means (130) automatically stops the winning combination so as not to win without operating the variable display stop means (51), it is possible to avoid such a disadvantageous winning combination winning. In addition, if a winning role that gives a profit to a player is elected more than if no prize is won, the player will change without waiting for the elapse of the automatic stop time in order to obtain a winning of the winning role that will be the profit. By operating the display stop means (51) and winning, it is possible to win the winning combination winning that is the profit.

更に、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に不利益となる当選役が当選した場合、前記演出表示手段(150)が、自動停止時間経過まで前記自動停止有利演出の表示を行い、前記特殊遊技制御手段(160)は、自動停止後に、遊技者に前記自動停止有利演出の内容を選択させ、前記演出表示手段(150)が表示した前記自動停止有利演出の内容と、遊技者が選択した内容とが、一致した場合に、その後の新たな遊技で遊技者に利益を付与する前記特殊遊技を実施するように形成することができる。
このように形成すると、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に不利益となる当選役が当選した場合、かかる不利益となる当選役の入賞を回避するべく、遊技者は、変動表示停止手段(51)の操作をせずに、自動停止時間の経過を待つ。ここで、自動停止制御手段(130)は、変動表示停止手段(51)の操作無しに入賞しないように自動停止させるため、かかる不利益となる当選役の入賞を回避することができる。しかも、特殊遊技制御手段(160)は、自動停止後に、遊技者に自動停止有利演出の内容を選択させ、遊技者が選択した内容が、自動停止有利演出の内容と一致した場合に、遊技者に利益を付与する特殊遊技を実施する。これにより、遊技者は、自動停止時間の経過を待つ間、何もせずに無駄に時間を過ごすことなく、自動停止有利演出の内容を、自動停止後に再現させることができるように頭の中に記憶するという特殊遊技を楽しむことができる。
Further, when a winning combination that is more disadvantageous to the player than when not winning is won, the effect display means (150) displays the automatic stop advantageous effect until the automatic stop time elapses, and the special game The control means (160) causes the player to select the content of the automatic stop advantageous effect after the automatic stop, the content of the automatic stop advantageous effect displayed by the effect display means (150), and the content selected by the player Can be configured to execute the special game that gives a profit to the player in a new game thereafter.
When formed in this way, when a winning combination that is disadvantageous to the player is won more than when not winning when winning, in order to avoid winning of the winning combination that becomes disadvantageous, the player can change display stop means ( Wait for the automatic stop time to elapse without performing step 51). Here, since the automatic stop control means (130) automatically stops the winning combination so as not to win without operating the variable display stop means (51), it is possible to avoid such a disadvantageous winning combination winning. Moreover, the special game control means (160) allows the player to select the content of the automatic stop advantageous effect after the automatic stop, and if the content selected by the player matches the content of the automatic stop advantageous effect, A special game that gives a profit to a player. As a result, while waiting for the automatic stop time to elapse, the player can have the contents of the automatic stop advantageous effect reproduced after the automatic stop without spending time unnecessarily. You can enjoy a special game of memorizing.

更に、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に利益となる当選役が当選した場合、前記演出表示手段(150)は、自動停止時間経過まで、図9又は図10に示すように、遊技者に利益を付与する当選役を推定可能な前記自動停止不利演出を行うように形成することができる。
このように形成すると、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に利益となる当選役が当選した場合、演出表示手段(150)による自動停止不利演出を見て、かかる利益となる当選役の推定を実施する。そして、推定の結果、かかる利益となる当選役が判明したときには、かかる利益となる当選役を入賞させるべく、遊技者は、自動停止時間の経過を待たずに、変動表示停止手段(51)の操作を行って、目押しにより、かかる利益となる当選役の入賞を獲得することができる。
Further, when a winning combination that is more profitable to the player than when no prize is won is won, the effect display means (150) indicates to the player until the automatic stop time elapses as shown in FIG. 9 or FIG. The automatic stop disadvantageous effect that can estimate the winning combination that gives the profit can be formed.
When formed in this way, when a winning combination that is profitable to the player is won than when not winning when winning, see the automatic stop disadvantageous effect by the effect display means (150), and estimate the winning combination that becomes such profit carry out. Then, when the winning combination that becomes the profit is found as a result of the estimation, the player does not wait for the automatic stop time to elapse so that the player can win the winning combination that becomes the profit. By performing the operation, the winning combination winning that profit can be obtained by pushing.

更に、前記自動停止時間を、所定範囲内で、変動させるための自動停止時間変動手段(140)を備え、演出内容は、自動停止時間の長短により、その内容を変化させるように形成することができる。
このように形成すると、自動停止時間の長短により、その内容が変化する。このため、かかる自動停止時間の長さに適合した内容の演出を表示することができる。
(請求項8)
(特徴点) 請求項8記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技機(10)を、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)、前記図柄表示手段(41)の図柄変動を開始させるための変動表示開始手段(31)、前記図柄表示手段(41)の図柄変動を停止させるための変動表示停止手段(51)、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)として機能させ、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ図柄表示手段(41)が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって1回の遊技が終了するように機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、前記遊技機(10)を、前記図柄表示手段(41)の図柄変動開始からの時間を計測するための計時手段(120)、前記計時手段(120)により計測された計測時間が、所定の自動停止時間に達したことを条件に、前記図柄表示手段(41)で変動表示が行われている場合、その変動表示を停止表示へ移行させ、変動表示中の前記図柄表示手段(41)を、遊技者による前記変動表示停止手段(51)の操作無しに入賞しないように自動停止させるための自動停止制御手段(130)、前記自動停止時間経過まで、遊技者に演出を表示させるための演出表示手段(150)、前記演出表示手段(150)で演出された演出に対応した入力がなされたことで利益を付与する特殊遊技を実施させる特殊遊技制御手段(160)として機能させ、前記特殊遊技制御手段(160)を、前記演出表示手段(150)で演出する前記特殊遊技の内容を決定、実行するように機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
Furthermore, the automatic stop time changing means (140) for changing the automatic stop time within a predetermined range is provided, and the production content can be formed so as to change the content depending on the length of the automatic stop time. it can.
When formed in this way, the content changes depending on the length of the automatic stop time. For this reason, it is possible to display an effect having contents adapted to the length of the automatic stop time.
(Claim 8)
(Features) The invention described in claim 8 is characterized by the following points. That is, the gaming machine (10), the symbol display means (41) for variably displaying or stopping the plurality of symbols (61), the variation display starting means for starting the symbol variation of the symbol display means (41) (31), variation display stop means (51) for stopping symbol variation of the symbol display means (41), winning lottery means for determining a winning combination constituted by a combination of the symbols (61) by lottery (110), functioning as a game control means (27) for performing the stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) to the symbol display means (41), subject to the insertion of game media The game can be started, the lottery result of the winning lottery means (110), the winning flag is established by winning the predetermined winning combination, and the symbol display means (41) is predetermined according to the winning combination It becomes a prize by becoming the mode of the symbol display which was made, or the figure In a computer-readable recording medium that records a game machine program for causing a game to end so that one game is completed by not being in a display mode, the gaming machine (10) is displayed as the symbol display. Time measuring means (120) for measuring the time from the start of symbol variation of the means (41), the measurement time measured by the time measuring means (120), on condition that the predetermined automatic stop time has been reached, When variation display is performed by the symbol display means (41), the variation display is shifted to stop display, and the symbol display means (41) during variation display is changed to the variation display stop means (51) by the player. Automatic stop control means (130) for automatically stopping so as not to win a prize without an operation of the player, effect display means (150) for displaying effects to the player until the automatic stop time elapses, and the effect display means (150 ) The special game that causes the special game control means (160) to function as the special game control means (160) that causes the special game to give a profit by making the input, and produces the special game control means (160) with the effect display means (150) A computer-readable recording medium on which a game machine program for causing the contents to be determined and executed is recorded.

本発明の作用は、請求項7の作用と同一であるため、その説明を省略する。   Since the operation of the present invention is the same as that of the seventh aspect, the description thereof is omitted.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1) 請求項1記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項1記載の発明によれば、自動停止時間を、演出内容の把握、解析、記憶のための制限時間(タイムリミット)とする特殊遊技を実施して、自動停止時間を別の遊技の制限時間として楽しむことが可能な遊技機を提供することができる。
(請求項2) 請求項2記載の発明によれば、上記した請求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項2記載の発明によれば、演出表示手段の演出により、遊技者への利益付与量を、遊技者の利益となるように、また、不利益とならないように変更することができる遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1) According to the invention of claim 1, the following effects can be obtained. In other words, according to the first aspect of the present invention, a special game is performed in which the automatic stop time is set as a time limit for grasping, analyzing, and storing the contents of the effect, and the automatic stop time is set as another game. It is possible to provide a gaming machine that can be enjoyed as a limited time.
(Claim 2) According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect can be obtained. That is, according to the second aspect of the present invention, the amount of profit given to the player can be changed by the effect of the effect display means so as to be a profit for the player and not to be a disadvantage. A gaming machine can be provided.

(請求項3) 請求項3記載の発明によれば、上記した請求項2記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項3記載の発明によれば、不利益となる当選役が当選した場合、自動停止時間の経過を待つことにより、かかる不利益となる当選役の入賞を回避することができるとともに、利益を付与する当選役が当選した場合、自動停止時間の経過を待つことなく、変動表示停止手段の操作を行って、当選役の入賞を獲得することができるようにした遊技機を提供することができる。
(請求項4) 請求項4記載の発明によれば、上記した請求項3に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項4記載の発明によれば、自動停止時間の経過を待つ間、何もせずに無駄に時間を過ごすことなく、自動停止有利演出の内容を、自動停止後に再現させることができるように頭の中に記憶するという特殊遊技を楽しむことができるようにした遊技機を提供することができる。
(Claim 3) According to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 2, the following effect can be obtained. That is, according to the invention described in claim 3, when a winning combination that is disadvantageous is won, it is possible to avoid winning of the winning combination that is disadvantageous by waiting for the automatic stop time to elapse, To provide a gaming machine that can win a winning combination by operating a variable display stop means without waiting for the automatic stop time to elapse when a winning combination that gives a profit is won. Can do.
(Claim 4) According to the invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in claim 3, the following effect is achieved. That is, according to the fourth aspect of the present invention, the content of the automatic stop advantageous effect can be reproduced after the automatic stop without spending time without doing anything while waiting for the automatic stop time to elapse. It is possible to provide a gaming machine that can enjoy a special game that is stored in the head.

(請求項5) 請求項5記載の発明によれば、上記した請求項3に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項5記載の発明によれば、自動停止不利演出を見て、かかる利益となる当選役の推定を実施して、その結果、目押しにより、かかる利益となる当選役の入賞を獲得することができるようにした遊技機を提供することができる。
(請求項6) 請求項6記載の発明によれば、上記した請求項1から5までのいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項6記載の発明によれば、自動停止時間の長さに適合した内容の演出を表示することができるようにした遊技機を提供することができる。
(Claim 5) According to the invention described in claim 5, in addition to the effect of the invention described in claim 3, the following effect is obtained. That is, according to the invention described in claim 5, the winning combination that becomes the profit is estimated by looking at the automatic stop disadvantageous effect, and as a result, the winning combination that becomes the profit is won by the prospect. It is possible to provide a gaming machine that can be used.
(Claim 6) According to the invention described in claim 6, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 5, the following effect is provided. That is, according to the invention described in claim 6, it is possible to provide a gaming machine capable of displaying an effect having contents adapted to the length of the automatic stop time.

(請求項7) 請求項7記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項7記載の発明によれば、自動停止時間を、演出内容の把握、解析、記憶のための制限時間(タイムリミット)とする特殊遊技を実施して、自動停止時間を別の遊技の制限時間として楽しむことが可能な遊技機用プログラムを提供することができる。
(請求項8) 請求項8記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項8記載の発明によれば、自動停止時間を、演出内容の把握、解析、記憶のための制限時間(タイムリミット)とする特殊遊技を実施して、自動停止時間を別の遊技の制限時間として楽しむことが可能な遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
(Claim 7) According to the invention of claim 7, the following effects can be obtained. That is, according to the seventh aspect of the invention, a special game is performed in which the automatic stop time is a time limit for grasping, analyzing, and storing the contents of the effect, and the automatic stop time is set to another game. It is possible to provide a game machine program that can be enjoyed as the time limit for the game machine.
(Eighth aspect) According to the eighth aspect of the invention, the following effects can be obtained. That is, according to the invention described in claim 8, a special game in which the automatic stop time is set as a time limit for grasping, analyzing, and storing the contents of the performance is performed, and the automatic stop time is set as another game. It is possible to provide a computer-readable recording medium in which a game machine program that can be enjoyed as a limited time is recorded.

(図面の説明) 図1乃至図21は、本発明の実施の形態を示すものである。
図1は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図2は遊技制御手段のブロック図、図3は当選抽選手段のブロック図、図4は自動停止時間変動手段のブロック図、図5は遊技機の外観正面図、図6は演出表示手段に表示される自動停止有利演出の外観正面図、図7及び図8は演出表示手段に表示される自動停止後の表示演出の外観正面図、図9及び図10は演出表示手段に表示される自動停止不利演出の外観正面図、図11から図21までは遊技機の遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
(遊技機10) 遊技機10は、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11を有する。この筐体11の正面開口部の向かって左縁側には、筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14がヒンジにより軸支されている。前記前扉14の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、前扉14の下部には、入賞した場合に、賞品としての遊技媒体が払い出される払い出し口32が形成されている。そして、この払い出し口32の下方には、払い出し口32から払い出された遊技媒体を貯留するための上方に向かって開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
(Explanation of Drawings) FIG. 1 to FIG. 21 show an embodiment of the present invention.
1 is a block diagram of input, control and output of the gaming machine, FIG. 2 is a block diagram of game control means, FIG. 3 is a block diagram of winning lottery means, FIG. 4 is a block diagram of automatic stop time varying means, and FIG. FIG. 6 is an external front view of the automatic stop advantageous effect displayed on the effect display means, and FIGS. 7 and 8 are external front views of the display effect after the automatic stop displayed on the effect display means. 9 and 10 are external front views of the automatic stop disadvantageous effect displayed on the effect display means, and FIGS. 11 to 21 show a schematic flow of the game operation of the gaming machine, respectively.
(Gaming Machine 10) The gaming machine 10 includes a square box-shaped housing 11 having a front opening that opens toward the front. On the left edge side of the front opening of the housing 11, a front door 14 that covers the front opening of the housing 11 so as to be freely opened and closed is pivotally supported by a hinge. A display window 12 having a substantially square window shape facing the player side is formed from the center to the top of the front door. A symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotary reels 40, that is, so-called stop symbols 61, can be seen is formed in the approximate center of the display window 12. In the lower part of the front door 14, there is formed a payout port 32 through which a game medium as a prize is paid out when winning. Under the payout port 32, a dish-shaped payout tray 33 that opens upward for storing game media paid out from the payout port 32 is formed.

前記回転リール40は、図5の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図5の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、1枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、2枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、3枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。   The rotating reel 40 includes a left rotating reel 43 positioned on the left end side in FIG. 5, a right rotating reel 45 positioned on the right end side in FIG. 5, and between the left rotating reel 43 and the right rotating reel 45. And a central rotating reel 44 located at the center. On the front side of the gaming machine 10, although not particularly shown, a total of five winning lines are formed, three in the horizontal direction and two in the diagonal direction on the left and right diagonal lines. This winning line is a winning effective line in which winning is valid according to the number of inserted medals. Specifically, when the number of inserted game medals is 1, one of the five horizontal winning lines is the winning effective line. When the number of inserted game medals is 2, three of the five winning lines are the winning effective lines. Then, when the number of game medals inserted is 3, all of the five winning lines including the diagonal lines are winning effective lines.

遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20(図1参照)が内蔵されている。
なお、ここで、「前面」や「前方向」や「手前方向」とは、遊技者(或いは交換作業者)が、遊技機10の正面側の前に遊技機10の方に顔を向けて座って、或いは、立っているような場合のかかる遊技者(或いは交換作業者)から見た場合の奥から手前への方向を意味する。したがって、前方向や手前方向とは、遊技機10の奥から正面へ向かう方向を意味する。
また、「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、遊技者(或いは交換作業者)が、遊技機10の正面側に遊技機10の方を向いて位置しているような場合のかかる遊技者(或いは交換作業者)から見たときの手前から奥への方向を意味する。したがって、後方向とは、遊技機10の正面から奥(後ろ)へ向かう方向を意味する。また、本明細書における「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかる遊技機10の前面の方を向いて位置している者から見た場合の右方向や、左方向を意味する。
Inside the gaming machine 10, although not shown, a control device 20 (see FIG. 1) for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is incorporated.
Here, “front”, “forward”, and “front” means that a player (or an exchange operator) faces the game machine 10 in front of the front side of the game machine 10. It means the direction from the back to the front when viewed from such a player (or an exchange worker) when sitting or standing. Therefore, the forward direction and the forward direction mean a direction from the back of the gaming machine 10 toward the front.
In addition, “rear”, “rearward direction”, and “backward direction” mean that a player (or an exchange worker) is located facing the game machine 10 on the front side of the game machine 10. This means a direction from the front to the back when viewed from such a player (or an exchange worker). Therefore, the rear direction means a direction from the front of the gaming machine 10 to the back (back). In addition, the left and right directions such as “left direction” and “right direction” in this specification also mean the right direction and the left direction when viewed from the person facing the front of the gaming machine 10. To do.

(制御装置20) 前記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の遊技制御装置21及び演出制御装置22の装置を有するものである。
図1に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカー等の報知手段66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、CPUは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のCPUで制御しても良く、或いは、二個以上のCPUで制御するようにしても良いものである。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
(Control Device 20) Although not shown, the control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Then, the CPU has the next game control device 21 and effect control device 22 by reading the program stored in the ROM.
As shown in FIG. 1, by operating the start switch 30 and the stop switch 50, a game control device 21 for controlling the rotation and stop of the rotating reel 40, and an effect for controlling the notification means 66 such as a lamp and a speaker. A control device 22 is incorporated. Further, although one CPU is arranged in each of the game control device 21 and the effect control device 22, it is not particularly limited to this, and may be controlled by one CPU, or two or more. The CPU may be controlled. Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip.

(遊技制御装置21) 前記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の遊技者による操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21は、次の手段として機能する。
(1)遊技制御手段27
(2)当選抽選手段110
(3)計時手段120
(4)自動停止時間変動手段140
(5)自動停止制御手段130
なお、本遊技機により行う遊技は、通常に行われる通常遊技と、この通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技及びリプレイタイム遊技(RTゲーム)と、通常遊技とは趣向が異なるミニゲームとしての特殊遊技とを備えている。また、遊技制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
(Game Control Device 21) The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by the operation of the start switch 30 and the stop switch 50 by the player. This game control device 21 functions as the following means.
(1) Game control means 27
(2) Winning lottery 110
(3) Timekeeping means 120
(4) Automatic stop time variation means 140
(5) Automatic stop control means 130
In addition, the game played by this game machine has a preference for a normal game that is normally played, a special game that can give a player a greater profit than the normal game, a replay time game (RT game), and a normal game. It has special games as different mini-games. Further, the game control device 21 is not limited to the above-described means, and may include other means.

(演出制御装置22) 前記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカー67等の報知手段66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。そして、この演出制御装置22は、次の手段として機能する。   (Production control device 22) The production control device 22 is mainly related to production data, and is for controlling the notification means 66 such as the notification lamp 69 and the speaker 67. In order to secure the reliability of the internal data of the game control device 21, the exchange of signals between the game control device 21 and the effect control device 22 is set to be one-way. That is, it is set so that only an output signal is sent from the game control device 21 toward the effect control device 22, and no signal is sent from the effect control device 22 toward the game control device 21. Thereby, the data protection of the game control device 21 having data relating to the lottery such as the winning rate can be facilitated. The effect control device 22 functions as the following means.

(1)演出データ記憶手段25
(2)演出制御手段26
また、演出制御装置22としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
前記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、前記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
(入力手段) 前記制御装置20の入力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1) Production data storage means 25
(2) Production control means 26
Further, the production control device 22 is not limited to the above-described means, and may include other means.
Input means for sending signals to the control device 20 is mainly arranged on the input side of the control device 20, and output means for mainly sending signals from the control device 20 is arranged on the output side of the control device 20. Yes.
(Input Means) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the input side of the control device 20.

(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30(変動表示開始手段31)
(5)ストップスイッチ50(変動表示停止手段51)
なお、入力手段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
(出力手段) 前記制御装置20の出力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1) Switch 15
(2) Bet switch 16
(3) Checkout switch 17
(4) Start switch 30 (variation display starting means 31)
(5) Stop switch 50 (fluctuation display stop means 51)
Note that the input means is not limited to the above-described parts.
(Output Means) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output side of the control device 20.

(1)貯留払い出し手段65
(2)リールユニット60(モータードライバ62、駆動モーター63(ステッピングモーター64))
(3)報知手段66(報知ランプ69、スピーカー67、表示装置68(演出表示手段150))
なお、出力手段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
(投入スイッチ15) 前記投入スイッチ15は、図5に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(1) Storage / dispensing means 65
(2) Reel unit 60 (motor driver 62, drive motor 63 (stepping motor 64))
(3) Notification means 66 (notification lamp 69, speaker 67, display device 68 (effect display means 150))
The output means is not limited to the above-described parts.
(Insertion Switch 15) As shown in FIG. 5, the insertion switch 15 is a switch located obliquely below the rotary reel 40, and is used to detect a game medal inserted from the medal slot 18 of the game medal. Is.

(ベットスイッチ16) 前記ベットスイッチ16は、図5に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、遊技者により予め投入されて遊技機内部に貯留した貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
(精算スイッチ17) 前記精算スイッチ17は、図5に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
(スタートスイッチ30) 前記スタートスイッチ30は、前記図柄表示手段41としての回転リール40の回転停止表示を回転変動表示へ移行させるために遊技者により変動開始操作が可能な変動表示開始手段31である。このスタートスイッチ30は、図5に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
(Bet Switch 16) As shown in FIG. 5, the bet switch 16 is a switch located below the rotary reel 40, and reduces the number of stored medals previously inserted by the player and stored in the gaming machine. This is to replace medal insertion.
(Settlement Switch 17) As shown in FIG. 5, the settlement switch 17 is a switch located obliquely below the rotary reel 40, and is used for paying out the stored inserted medal.
(Start switch 30) The start switch 30 is a change display start means 31 that can be changed by a player to shift the rotation stop display of the rotary reel 40 as the symbol display means 41 to a rotation change display. . As shown in FIG. 5, the start switch 30 is a lever that is positioned obliquely below the rotary reel 40 and is subject to the insertion of a game medal or the insertion of the bet switch 16 or “replay (Replay, Replay ) "Is to start driving the reel unit 60 on the condition that a predetermined time has elapsed since the previous game.

なお、ここで、「再遊技(リプレイ、Replay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(リプレイ、Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(リプレイ、Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
(ストップスイッチ50) 前記ストップスイッチ50は、前記図柄表示手段41の回転変動表示を回転停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段41を別個独立に停止操作が可能な変動表示停止手段51であって、リールユニット60の駆動モーターの回転を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図5に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
Here, “replay (Replay)” means that the “replay (Replay)” flag is set by the lottery of the winning lottery means 110, and “replay (Replay)” When the symbols are aligned on the winning line, the game can be played again in the next game without newly inserting a game medal.
(Stop Switch 50) The stop switch 50 is a variation that allows a player to independently stop the plurality of symbol display means 41 in order to shift the rotation variation display of the symbol display means 41 to a rotation stop display. The display stop means 51 is for stopping the rotation of the drive motor of the reel unit 60. Specifically, as shown in FIG. 5, the stop switch 50 is composed of three switches corresponding to each rotary reel 40, and one stop switch 50 is arranged below each rotary reel 40. The rotation reel 40 corresponding to the rotation reel 40 is set to stop rotating by a stop operation such as pressing or touching the stop switch 50 corresponding to the rotation reel 40 with a finger.

(貯留払い出し手段65) 前記貯留払い出し手段65は、いわゆるホッパーユニットであって、投入された遊技媒体を貯留することができるとともに、入賞した場合に、遊技者に向かって所定数の遊技媒体としての遊技メダルを払い出すためのものである。
(リールユニット60(モータードライバ62、駆動モーター63)) 前記リールユニット60は、複数の配列された図柄を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段41を備えているものである。この図柄表示手段41は、21個の図柄を周囲に均等に配列した筒状の回転リール40を有している。すなわち、リールユニット60には、3個の駆動モーター63が、基体としての枠体に固定或いは支持されている。そして、各々の駆動モーター63の回転駆動軸には、三個の回転リール40の回転中心軸が固定されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(21個)の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、突出している突出片状のいわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、駆動モーター63による回転を開始した後、前記スタートインデックスを光センサー等により検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。この光センサーは、全体形状が、略コ字状であって、一端に発光素子(LED)が配置され、他端に受光素子(フォトトランジスタ)が配置され、そのコ字状の内部を、突出片状のスタートインデックスが移動することにより、発光素子からの光が遮断され、スタートインデックスの位置を検知可能なものである。
(Storing / dispensing means 65) The storage / dispensing means 65 is a so-called hopper unit, and can store the inserted game media and, when winning, as a predetermined number of game media toward the player. This is for paying out game medals.
(Reel Unit 60 (Motor Driver 62, Drive Motor 63)) The reel unit 60 includes a plurality of symbol display means 41 for displaying a rotation variation display or a rotation stop display of a plurality of symbols arranged. is there. The symbol display means 41 has a cylindrical rotary reel 40 in which 21 symbols are evenly arranged around the periphery. That is, in the reel unit 60, three drive motors 63 are fixed or supported on a frame as a base. The rotation center shafts of the three rotation reels 40 are fixed to the rotation drive shafts of the respective drive motors 63. Each rotating reel 40 includes a rotating drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape 42 attached around the rotating drum. A plurality (21 pieces) of symbols 61 are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape 42. A part of the rotary reel 40 is formed with a so-called start index in the form of a protruding piece. After the rotation by the drive motor 63 is started, the current position is identified by recognizing the rotation angle after the start index is detected by an optical sensor or the like, and then stopped by stopping at a predetermined angle. Control is performed. This optical sensor has an overall U-shape, a light emitting element (LED) disposed at one end, a light receiving element (phototransistor) disposed at the other end, and protruding from the U-shaped interior. By moving the one-piece start index, the light from the light emitting element is blocked, and the position of the start index can be detected.

(報知手段66) 前記報知手段66は、遊技者に当選その他の演出を報知するものであり、当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知手段66は、筐体11に埋め込まれた左右のスピーカー67と、表示窓12の上部中央に配置された液晶表示装置からなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された5個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知手段66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカー67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列等を表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。   (Notification means 66) The notification means 66 is for notifying the player of winning and other effects, and for notifying winning, winning, etc. by sound, light or video. Specifically, the notification means 66 includes left and right speakers 67 embedded in the casing 11, a display device 68 composed of a liquid crystal display device arranged at the upper center of the display window 12, and a peripheral edge of the display window 12. The five notification lamps 69 are arranged. Then, the notification means 66 generates a winning sound or winning sound from the speaker 67 at the time of winning or winning under the control of the effect control device 22, and turns on or flashes the notification lamp 69, and also on the display device 68. By displaying a design pattern, a character string, and the like, the player is informed of winning or winning.

更に、液晶表示装置からなる前記表示装置68は、後述する自動停止時間まで遊技者に演出を表示させるための演出表示手段150としての役割を有するものである。
(演出表示手段150) 前記演出表示手段150は、自動停止時間経過まで、遊技者に演出を表示させるためのものである。そして、演出表示手段150に表示される演出は、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に有利になることを報知する自動停止有利演出と、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に不利になることを報知する自動停止不利演出とを備えている。すなわち、演出表示手段150は、所定の場合に、自動停止時間が終了(経過)する時まで、自動停止有利演出や、自動停止不利演出を演出表示させるものである。そして、演出表示手段150は、自動停止有利演出をした場合、自動停止時間が終了(経過)した後に、自動停止時間終了(経過)後の演出も実施するものである。なお、これらの演出表示手段150の表示内容等は、後で詳細に説明する。
Further, the display device 68 formed of a liquid crystal display device has a role as an effect display means 150 for causing the player to display an effect until an automatic stop time described later.
(Production Display Unit 150) The production display unit 150 is for displaying the production on the player until the automatic stop time elapses. The effect displayed on the effect display means 150 includes an automatic stop advantageous effect informing that the player who has stopped automatically is more advantageous to the player than when the player does not stop automatically, and a game when the player who has stopped automatically does not stop automatically. And an automatic stop disadvantage effect that informs the person that it is disadvantageous. In other words, the effect display means 150 provides an effect display of the automatic stop advantageous effect and the automatic stop disadvantageous effect until the automatic stop time ends (elapses) in a predetermined case. Then, when the automatic stop advantageous effect is performed, the effect display means 150 also performs an effect after the automatic stop time ends (elapses) after the automatic stop time ends (elapses). The display contents of these effect display means 150 will be described in detail later.

(遊技制御手段27) 前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものであって、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41(回転リール40)に対して行うためのものである。具体的には、遊技制御手段27は、通常遊技の制御を行う通常遊技制御手段70と、特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段80と、特殊遊技の制御を行う特殊遊技制御手段160と、リプレイタイム遊技(RTゲーム)の制御を行うリプレイタイム遊技制御手段170とを備えている。
そして、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、ビッグボーナスゲーム(BBゲーム)からなる特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものであり、前記特殊遊技制御手段160は、特殊遊技を行わせるために特殊遊技に関する制御を行うものであり、リプレイタイム遊技制御手段170は、リプレイタイム遊技(RTゲーム)を行わせるためにリプレイタイム遊技(RTゲーム)に関する制御を行うものである。
(Game control means 27) The game control means 27 is for playing a game, and performs stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means 110 on the symbol display means 41 (rotary reel 40). Is for. Specifically, the game control means 27 includes a normal game control means 70 for controlling a normal game, a special game control means 80 for controlling a special game, a special game control means 160 for controlling a special game, Replay time game control means 170 for controlling a replay time game (RT game) is provided.
The normal game control means 70 performs control related to a normal game in order to perform a normal game, and the special game control means 80 performs a special game consisting of a big bonus game (BB game). The special game control means 160 performs control related to special games in order to perform special games. The replay time game control means 170 includes replay time games (RT games). ), The control relating to the replay time game (RT game) is performed.

なお、ここで、遊技制御手段27が行わせる遊技は、遊技メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になること(当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うこと)により入賞となり、或いは、かかる図柄表示の態様にならないこと(当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃わないこと)により外れとなって1回の遊技が終了するように設定されている。
(通常遊技制御手段70) 前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、貯留払い出し手段65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
Here, the game performed by the game control means 27 can be started on the condition that a game medal is inserted, the lottery result of the winning lottery means, the predetermined winning combination is won, and the game situation becomes the winning combination. In accordance with a predetermined symbol display mode (the symbols corresponding to the winning combination are aligned on the winning winning line), or the winning symbol is not displayed (the symbol corresponding to the winning combination) Are not aligned on the winning line), and the game is set to end one game.
(Normal Game Control Unit 70) The normal game control unit 70 is for causing a normal game to be performed. That is, when the start switch 30 is operated on the condition that the medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or on the condition that a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of “replay (Replay)”, the reel unit 60 is driven. The three reels 40 start to rotate. Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped. When all three stop switches 50 have been operated, all the rotations of the three rotary reels 40 are stopped. At this time, when a preset symbol 61 is stopped on the winning line of the display window 12, a predetermined number of medals are paid out via the storage payout means 65. In addition, you may credit instead of paying out a medal.

当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選(この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる)と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選(この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる)と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(リプレイ、Replay)当選」(この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる)の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合(内部入賞とも言う。)、その当選に対応した当選フラグが成立する。   When winning a prize, a game medal will be paid out, and a small role winning will be given to the player (if this small role wins, a small role will be awarded). Special wins that give players even greater profits than wins (if this special win wins, a special win will be awarded), and when winning, no game medals will be paid out, but a new game medal will be inserted And “winning replay (replay)” (when this replay win is won, it becomes a replay win). When the lottery result is one of the winnings (also referred to as an internal winning), a winning flag corresponding to the winning is established.

ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61(例えば、入賞有効ライン上に「7(セブン)」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。   Here, the “flag” is a memory for storing the fact that the lottery result of the winning lottery means 110 is winning a predetermined winning combination, and in the case of a small winning combination, A small winning combination flag is established, and when the lottery result is a special winning, a special winning flag is established. While the special winning flag is established, the combination of the stop symbol 61 of the rotating reel 40 of the reel unit 60 is a predetermined predetermined symbol 61 (for example, “7 (seven)” on the winning line). The game will be awarded on the condition that it matches the three), and the player will be able to play a special game that is advantageous. If the special winning flag is established by lottery, but the combination of the stop symbol 61 of the rotating reel 40 does not match the winning symbol 61, the right to establish the winning flag is set to be carried over to the subsequent games. Yes. Note that the winning flag for winning the small role is not carried over to the next game with the right to establish the winning flag when the winning flag is not awarded in the game in which the winning flag is established.

(蹴飛ばし設定と、引き込み設定) 前記回転リール40の回転及び停止を制御する停止制御として、入賞図柄の組み合わせを遊技者がストップスイッチ50を操作して所定位置に停止させようとしても、回転リール40が回転して、かかる当選図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、ストップスイッチ50を操作した状態から所定の図柄数だけ回転リール40の回転上流側に位置する引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の当選図柄が含まれているような場合に、当選図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えている。
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止位置の図柄の上の図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中、すなわち停止位置の図柄も含めて全部で5個の図柄中に、対応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、停止位置の図柄及びかかる4個の引き込み可能図柄61の中、すなわち全部で5個の図柄中に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。また、いずれの当選フラグも成立していない場合には、入賞図柄の入賞確定は不可能となるように設定されている。すなわち、いずれの当選フラグも成立していない場合には、蹴飛ばし設定により、入賞図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃わないような位置に停止する、いわゆる蹴飛ばされる。
(Kick-off setting and pull-in setting) As a stop control for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40, even if the player tries to stop the combination of winning symbols by operating the stop switch 50 at a predetermined position, the rotary reel 40 The kick setting is set so that the winning symbol does not align at the predetermined position, and the retractable symbol located on the upstream side of the rotation of the rotary reel 40 by the predetermined number of symbols from the state where the stop switch 50 is operated. In addition, when a winning symbol for which a winning flag is established is included, a pull-in setting is set so that the winning symbol is pulled to a predetermined position and stopped.
Whether or not the corresponding winning symbol 61 can be aligned on the winning line while any of the winning flags is established depends on the timing of the stop switch 50 when the rotational speed of the rotary reel 40 is constant. It is. Specifically, since the rotary reel 40 is set to stop within 190 ms after the stop switch 50 is operated, it can be stopped as it is after the stop switch 50 is operated or can be stopped within 190 ms. Retractable symbols 61 on the circumference of the rotating reel 40, for example, in four retractable symbols 61 continuous from the symbol above the symbol at the stop position, that is, in all five symbols including the symbols at the stop position. In addition, when the corresponding winning symbol 61 is included, the time to stop is delayed, and the rotating reel 40 pulls the winning symbol 61 on the winning line and stops. On the other hand, if the corresponding symbol 61 is not included in the symbols of the stop position and the four retractable symbols 61, that is, in total five symbols, The winning symbol 61 cannot be pulled in and stopped. In addition, when no winning flag is established, it is set so that winning determination of a winning symbol is impossible. In other words, when none of the winning flags is established, the winning symbol is stopped so as to stop at a position where the winning symbols are not aligned on the predetermined winning effective line.

本形態では、停止制御として、上述したような条件判断停止制御を使用しているが、特にこれに限定されるものではなく、停止制御として、停止テーブルを使用しても良い。これは、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている21個の図柄に対応する各停止操作位置(No0〜No20)でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順に7(セブン)、7(セブン)、7(セブン)と停止することにより、BBゲームに入賞するように設定されている。そして、かかるBBゲームの当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がNo6であるとき、選択された停止テーブルのNo6の位置から3コマ後に7(セブン)が位置して、そのNo6の位置のすべりコマ数には3が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、No6の図柄から3コマだけ回転移動して7(セブン)の当選図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、BBゲームの当選の場合の停止テーブルのように、各当選役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段110の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。   In this embodiment, the condition determination stop control as described above is used as the stop control. However, the present invention is not particularly limited to this, and a stop table may be used as the stop control. This is because whether or not the corresponding winning symbol 61 can be aligned on the winning line while any one of the winning flags is established corresponds to the 21 symbols previously described on the selected stop table. It is determined by the number of sliding frames at each stop operation position (No0 to No20). For example, when the symbols on the winning effective line of the left rotating reel 43, the central rotating reel 44, and the right rotating reel 45 stop in order of 7 (Seven), 7 (Seven), and 7 (Seven), the BB game is won. Is set to When the winning flag of the BB game is established and the stop operation position at the reference position on the right-hand rotating reel 45 is No6, 7 (3) after 3 frames from the No6 position of the selected stop table. Assume that 3 is set in advance and the number of sliding frames at the position of No. 6 is set in advance. In such a case, at the reference position, the symbol of No. 6 is rotated by 3 frames and the winning symbol of 7 (Seven) is stopped. Thus, the number of sliding frames at each stop operation position is set in advance in the stop table. And, like the stop table in the case of winning the BB game, a stop table when each winning combination is won and a stop table in the case of losing are prepared in advance, depending on the lottery result of the winning lottery means 110 A predetermined stop table is selected.

なお、ここで、「基準位置」とは、図柄表示窓13内部に停止する図柄の停止位置の範囲のうち、予め定めた所定の位置を意味する。この基準位置は、図柄表示窓13内部の位置であれば、いずれの位置に設定しても良いものであり、回転リール40の図柄の停止位置を定めるための基準となる位置である。具体的には、この基準位置は、図柄表示窓13の上段に停止する図柄位置の中央の位置に設定されているが、もちろん、他の基準位置に設定しても良い。
また、ここで、「当選役」とは、各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、当選役とは、例えば、左、中、右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれ7(セブン)、7(セブン)、7(セブン)となることにより、ビッグボーナスゲーム(BBゲーム)の入賞となるような入賞図柄の組み合わせ(入賞態様)を意味する。
Here, the “reference position” means a predetermined position in the range of the stop position of the symbol that stops inside the symbol display window 13. This reference position may be set to any position within the symbol display window 13 and is a reference position for determining the symbol stop position of the rotating reel 40. Specifically, the reference position is set at the center position of the symbol position at which the symbol display window 13 stops at the upper stage, but may of course be set at another reference position.
Here, the “winning combination” means a combination of winning symbols predetermined for each rotary reel 40, and means a general term of winning modes for winning. Specifically, the winning combination is, for example, 7 (seven), 7 (seven) and 7 (seven) on the predetermined winning effective lines of the left, middle and right rotating reels 40, respectively. By this, it means a combination of winning symbols (winning mode) for winning a big bonus game (BB game).

(特別遊技制御手段80) 前記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、同一の遊技回数を基準とした遊技期間で比較した場合に通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与することができて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。前記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。なお、当選していない当選役が入賞しないように不当入賞を回避するための蹴飛ばし設定や、ストップスイッチ50の操作タイミングにおける所定の位置の図柄の上から4図柄(当該図柄を含めると5図柄)の所定範囲の引き込み範囲から、引き込み可能な引き込み設定を有しているのは、通常遊技制御手段70で説明したものと同様である。   (Special game control means 80) The special game control means 80 gives a player a greater profit than a normal game when compared with a game period based on the same number of games based on the lottery result of the lottery means. It is possible to play a special game that is advantageous to the player. The special game is roughly divided into the following games. Note that 4 symbols from the top of the symbol at a predetermined position in the operation timing of the stop switch 50 and the setting of kicking to avoid an unfair winning prize so that a winning combination that has not been won will not win will be included (5 symbols including that symbol) The pull-in setting that can be pulled in from the pull-in range of the predetermined range is the same as that described in the normal game control means 70.

(1)特定導入遊技(BBゲーム)
(2)特定遊技(RBゲーム)
(3)特定当選遊技(JACゲーム)
なお、特定遊技、いわゆるRBゲームは、特定導入遊技、いわゆるBBゲーム中に、所定の条件の範囲内で入賞した場合には何回でも行われるように設定されている。もちろん、特にこれに限定されるものではなく、BBゲーム中で無い場合にも単独でも行われるように設定しても良いものである。また、前記特定当選遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、前記した(1)から(3)までの遊技に限定されるものではない。具体的には、通常遊技において、図示しないが、「7(セブン)」の図柄61が入賞有効ライン上に三個揃うと、BBゲームが開始される。
(1) Specific introduction game (BB game)
(2) Specific game (RB game)
(3) Specified winning game (JAC game)
It should be noted that the specific game, so-called RB game, is set to be played as many times as possible within a predetermined condition range during the specific introduction game, so-called BB game. Of course, the present invention is not particularly limited to this, and it may be set so as to be performed independently even when not in the BB game. The specific winning game, so-called JAC game, is played during the RB game. Further, the special game is not limited to the above-described games (1) to (3). Specifically, in the normal game, although not shown, the BB game is started when three “61 (seven)” symbols 61 are arranged on the winning line.

そして、特別遊技制御手段80は、図2に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)特定導入遊技制御手段91(BBゲーム制御手段90)
(2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100)
(特定導入遊技制御手段91) 前記特定導入遊技制御手段91は、BBゲームを制御するためのBBゲーム制御手段90である。具体的には、BBゲームに移行すると、通常遊技と同様のBB中小役遊技が、最大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
As shown in FIG. 2, the special game control means 80 is roughly divided into the following means.
(1) Specific introduction game control means 91 (BB game control means 90)
(2) Specific game control means 101 (RB game control means 100)
(Specific Introduction Game Control Unit 91) The specific introduction game control unit 91 is a BB game control unit 90 for controlling the BB game. Specifically, when shifting to the BB game, the BB medium and small role game similar to the normal game is started by inserting a maximum of three medals, and the prize is valid when the rotation of the three rotary reels 40 is stopped. The medals are paid out depending on whether or not the winning symbols are on the line.

したがって、BBゲーム中のBB中小役遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行するものである。
特別遊技としての特定導入遊技(BBゲーム)の終了条件を、遊技者に向かって遊技メダルを払い出した予め定めた特定の払い出し枚数に設定している。すなわち、BBゲーム中の払い出し枚数が予め定めた特定枚数を超えたときに、当該BBゲームは終了するものである。
なお、BBゲーム中はRBゲームへの移行が、所定の払い出し枚数までは何回でも行われることになっているために、所定の払い出し枚数を超えてなければ、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様なBB中小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
Accordingly, in the BB medium / small role game in the BB game, a lottery including the small role is performed every time as in the normal game. However, when the winning symbols for shifting to the RB game are aligned on the winning line during the BB game, the game shifts to the RB game thereafter.
The termination condition of the specific introduction game (BB game) as a special game is set to a predetermined specific payout number for paying out game medals toward the player. In other words, when the number of payouts during the BB game exceeds a predetermined number, the BB game ends.
In addition, during the BB game, the transition to the RB game is performed any number of times up to the predetermined payout number. Therefore, if the predetermined payout number is not exceeded, the first RB game is finished. After that, the lottery and control of the BB small and medium role game similar to the normal game as described above are performed.

(特定遊技制御手段101) 前記特定遊技制御手段101は、RBゲームを制御するためのものである。具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技(いわゆるJACゲーム)が行われるものである。そして、RBゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技(いわゆるJACゲーム)が最大12回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、最大8回の入賞となるか、最大12回の特定当選遊技(いわゆるJACゲーム)の終了となるか、或いは、特定の払い出し枚数を超えることにより、RBゲームは終了するものである。もちろん、終了条件は、これに限定されるものではなく、予め定めた特定の獲得遊技メダル枚数に到達することにより終了するように設定しても良い。   (Specific Game Control Unit 101) The specific game control unit 101 is for controlling an RB game. Specifically, when shifting to the RB game, one medal is inserted, and a specified winning game (so-called JAC game) that is awarded when a predetermined symbol 61 of the rotating reel 40 is aligned on the center line of the display window 12 Is done. In the RB game, a specific winning game (so-called JAC game) for determining whether or not to win can be played a maximum of 12 times, of which a maximum of 8 wins are possible. In other words, the RB game is ended when a maximum of 8 winnings, a maximum of 12 specific winning games (so-called JAC games) are ended, or when a specific payout number is exceeded. Of course, the end condition is not limited to this, and it may be set to end when a predetermined number of acquired game medals is reached.

(特殊遊技制御手段160) 前記特殊遊技制御手段160は、演出表示手段150で演出された演出に対応した入力が遊技者によりなされたことで遊技者に利益を付与する特殊遊技を実施させるためのものである。そして、この特殊遊技制御手段160は、前記演出に関連する質問に対する解答を選択させることにより、或いは、前記演出に関連する操作命令に対する操作を実行させることにより、前記演出の内容を入力させ、その入力の結果、演出表示手段150で演出する特殊遊技の内容を決定、実行するものである。
前記特殊遊技制御手段160は、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に有利になる場合に演出表示手段150による自動停止有利演出を実施し、或いは、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に不利になる場合に演出表示手段150による自動停止不利演出を実施することで、遊技者への利益付与量を変更可能に形成しているものである。
(Special Game Control Means 160) The special game control means 160 is for causing the player to perform a special game that gives a profit when an input corresponding to the effect produced by the effect display means 150 is made by the player. Is. Then, the special game control means 160 inputs the contents of the effect by selecting an answer to the question related to the effect or by executing an operation for an operation command related to the effect, As a result of the input, the contents of the special game produced by the effect display means 150 are determined and executed.
The special game control means 160 performs the automatic stop advantageous effect by the effect display means 150 when the automatic stop is more advantageous to the player than when the automatic stop does not automatically stop, or when the automatic stop does not automatically stop In the case where the player is more disadvantageous, an automatic stop disadvantageous effect is produced by the effect display means 150, so that the amount of profit given to the player can be changed.

具体的には、上述した自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に有利になる場合とは、遊技者が自動停止を選択した方が、遊技者が自動停止を選択しないときより遊技者に有利になる場合であって、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に不利益となる当選役が当選することを意味している。この入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に不利益となる当選役とは、具体的には、再遊技(リプレイ)の当選確率が高く設定されたリプレイタイム遊技(RTゲーム)中に入賞することにより、RTゲームが終了(パンクともいう)する、いわゆるRTゲームのパンク役(具体的には、当選役チェリー)である。すなわち、RTゲーム中に、RTゲームパンク役である当選役チェリーが、入賞有効ライン上に揃って、チェリー入賞となると、RTゲームが終了するものである。かかるRTゲームパンク役は、RTゲーム中に入賞すると、RTゲームが終了し、入賞しない場合よりも遊技者にとって不利益をもたらすことになる。もちろん、これに限定されるものではなく、他の入賞すると遊技者に不利益となるような当選役であっても良いものである。   Specifically, the above-described case where the automatic stop is more advantageous to the player than when the player does not stop automatically means that the player who selects the automatic stop is more advantageous than the player who does not select the automatic stop. This means that if a prize is won, a winning combination that is more disadvantageous to the player than if no prize is won is won. The winning combination that is more disadvantageous to the player than when not winning is specifically, winning in a replay time game (RT game) in which the winning probability of replay (replay) is set high. Thus, the RT game ends (also referred to as puncture), which is a so-called RT game puncture (specifically, a winning combination cherry). In other words, during the RT game, when the winning combination cherries that are RT game punctures are aligned on the winning active line and the cherry wins, the RT game ends. If the RT game punk role is won during the RT game, the RT game is ended, which is more disadvantageous for the player than when the prize is not won. Of course, the present invention is not limited to this, and it may be a winning combination that would be disadvantageous to the player if other winnings are made.

なお、RTゲーム中においては、毎遊技、全て自動停止をするようにすれば、RTゲームのRTパンク役は入賞することはないが、その場合は、他の入賞することにより利益となる当選役である再遊技(リプレイ)や、他の小役(当選役ベルや、当選役スイカ等)も入賞することができず、結局、遊技者は、損をしてしまうものである。
そして、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に不利益となる当選役としてのかかるRTパンク役が当選した場合、特殊遊技制御手段160は、演出制御手段26等を介して、演出表示手段150により自動停止時間経過まで(すなわち、自動停止時間が終了するまで)自動停止有利演出の表示を行わせる。そして、特殊遊技制御手段160は、自動停止後に、遊技者に自動停止有利演出の内容を選択させ、演出表示手段150が表示した自動停止有利演出の内容と、遊技者が選択した内容とが、一致した場合に、その後の新たな遊技で遊技者に利益を付与する特殊遊技を実施するように形成されているものである。
In addition, during the RT game, if all the games are automatically stopped, the RT punk role of the RT game will not win, but in that case, the winning role that will be profitable by winning other wins The replay (replay) and other small roles (winning role bell, winning role watermelon, etc.) cannot be won, and the player loses after all.
Then, when such an RT punk role as a winning combination that is more disadvantageous to the player than when no prize is won is won, the special game control means 160 uses the effect display means 150 via the effect control means 26 etc. The automatic stop advantageous effect is displayed until the automatic stop time elapses (that is, until the automatic stop time ends). Then, after the automatic stop, the special game control means 160 causes the player to select the contents of the automatic stop advantageous effect, and the contents of the automatic stop advantageous effect displayed by the effect display means 150 and the content selected by the player are: If they match, the game is formed so as to carry out a special game that gives a profit to the player in a new game thereafter.

前記特殊遊技制御手段160が、演出表示手段150により自動停止時間に到達するまで演出表示させる自動停止有利演出は、具体的には、図6に示すような、3つの記号を配置したものである。
なお、特に図示していないが、遊技機10の前面側の遊技内容の説明シール等の説明文に複数の記号が演出表示手段150(表示装置68)に表示された場合は、自動停止をした方が有利となる報知演出である旨が記載されている。これにより、図6に示すような記号が演出表示手段150に表示されると、遊技者は、かかる表示が、自動停止をした方が有利となる自動停止有利演出であることを知り、ストップスイッチ50を操作せずに、自動停止を選択するものである。もちろん、このような演出が自動停止有利演出である旨を説明シール等で全く遊技者に知らせずに、遊技を繰り返し実施した経験により、或いはかかる情報が業界関連雑誌や遊技ホールで配布される小冊子等に掲載されることより、間接的に報知するように設定しても良い。
The automatic stop advantageous effect that the special game control means 160 displays the effect until the automatic stop time is reached by the effect display means 150 is specifically arranged with three symbols as shown in FIG. .
Although not specifically shown, when a plurality of symbols are displayed on the effect display means 150 (display device 68) in the explanatory text such as a description sticker of the game content on the front side of the gaming machine 10, the automatic stop was performed. It is described that the notification effect is advantageous. Thereby, when the symbols as shown in FIG. 6 are displayed on the effect display means 150, the player knows that the display is an automatic stop advantageous effect that is advantageous when the automatic stop is performed, and the stop switch The automatic stop is selected without operating 50. Of course, a booklet in which such information is distributed in industry-related magazines and game halls based on the experience of repeatedly playing the game without giving notice to the player with an explanation sticker that the effect is an automatic stop advantageous effect, etc. May be set so as to notify indirectly.

そして、特殊遊技制御手段160は、自動停止後に、演出表示手段150に図7に示すような内容の演出を表示させる。これは、図6に示す自動停止有利演出の内容が、表示する3つの選択枝のうちのいずれであったか選択させるものである。すなわち、図6に示す演出の中に、図柄(二重丸図柄や、四角図柄や、半月図柄等の図柄)の合計の数は、何個であったかを問うているものである。そして、遊技者の自動停止前に表示されていた図6の内容の記憶により、1個であったと記憶しているものは、左側のストップスイッチ50を押せ、2個であったと記憶しているものは、中央のストップスイッチ50を押せ、3個であったと記憶しているものは、右側のストップスイッチ50を押せと指示するものである。これにより、遊技者に先ほど、演出表示手段150に表示していた図6の自動停止有利演出の表示内容を選択させる。そして、特殊遊技制御手段160は、遊技者が記憶を頼りに右、中又は右のストップスイッチ50を操作して遊技者が選択した内容と、先ほど演出表示手段150が表示していた図6に示す自動停止有利演出の内容とが、一致しているか否かを判断する。そして、特殊遊技制御手段160は、遊技者の選択が正解している場合、すなわち、上述した場合では、図柄の数が3個であることを意味する右側のストップスイッチ50を操作した場合、次回のリプレイタイム遊技中のRTパンク役(当選役チェリー)の当選の際、上述したような自動停止有利演出を実施して、上述したような遊技者に利益を付与する特殊遊技を実施することに設定される。これにより、遊技者は、RTゲーム中にRTゲームのパンク役の入賞を回避することができて、RTゲームを継続させることができるという利益を得ることができる。   Then, the special game control means 160 causes the effect display means 150 to display the effect as shown in FIG. 7 after the automatic stop. In this case, the content of the automatic stop advantageous effect shown in FIG. 6 is selected from among the three selection branches to be displayed. That is, in the effect shown in FIG. 6, the number of the total number of symbols (double circle symbol, square symbol, half moon symbol, etc.) is asked. Then, by storing the content of FIG. 6 displayed before the player's automatic stop, what is stored as one is stored as having been pressed by pressing the stop switch 50 on the left side. Those that memorize that there are three by pressing the center stop switch 50 are those instructing the right stop switch 50 to be pressed. Thereby, the player is caused to select the display content of the automatic stop advantageous effect shown in FIG. Then, the special game control means 160 shows the contents selected by the player by operating the right, middle or right stop switch 50 depending on the memory, and the effect display means 150 shown in FIG. It is determined whether or not the content of the automatic stop advantageous effect shown matches. Then, the special game control means 160, when the player's selection is correct, that is, in the case described above, when the right stop switch 50 is operated, which means that the number of symbols is 3, the next time In the case of winning the RT punk role (winning role cherry) during the replay time game, the above-mentioned automatic stop advantageous effect is implemented, and the above-mentioned special game that gives a profit to the player is executed. Is set. Thereby, the player can avoid the winning of the punk role of the RT game during the RT game, and can obtain the benefit that the RT game can be continued.

本形態では、図6に示すような自動停止有利演出の後、図7に示すような図柄の個数を問うような演出表示だけではなく、複数の演出表示を備えている。そして、変動する自動停止時間の長短により、その演出表示の種類(内容)を変化(変更)させることができるように形成されている。自動停止時間の長短と、その演出表示の内容の困難性の度合いとが対応するように、予め設定されている。すなわち、自動停止時間が予め定めた所定時間以上の長い場合には、演出表示により遊技者が、把握、解析及び記憶等の作業しなければならない内容が比較的、困難な演出表示が選択されるように形成されている。そして、自動停止時間が予め定めた所定時間未満の短い場合には、演出表示により遊技者が作業しなければならない内容が比較的、容易な演出表示が選択されるように形成されている。図7に示す演出表示は、比較的容易な範疇に入る演出表示であり、比較的困難な範疇に入る演出表示を図8に示す。すなわち、自動停止時間変動手段140の抽選により変動して設定された自動停止時間が、予め定めた所定時間以上となった場合、特殊遊技制御手段160は、自動停止後に、演出表示手段150に図8に示すような図柄の配置を問うような内容の演出を表示させる。これは、図6に示す自動停止有利演出の図柄の配置が、図8に表示する3つの選択枝のうちのいずれであったか選択させるものである。図6に示す演出の二重丸図柄と、四角図柄と、半月図柄との配置位置は、図8の演出表示手段150に示す3つのうち、いずれの配置であったかを問うているものである。そして、遊技者の自動停止前に表示されていた図6の内容の記憶により、図8の下部左側に示すような配置であったと記憶しているものは、左側のストップスイッチ50を押せ、図8の下部中央に示すような配置であったと記憶しているものは、中央のストップスイッチ50を押せ、図8の下部右側に示すような配置であったと記憶しているものは、右側のストップスイッチ50を押せと指示するものである。これにより、先ほど、演出表示手段150に表示していた図6の自動停止有利演出の表示内容を遊技者に選択させる。そして、特殊遊技制御手段160は、遊技者が記憶を頼りに右、中又は右のストップスイッチ50を操作して遊技者が選択した内容と、先ほど演出表示手段150が表示していた図6に示す自動停止有利演出の内容とが、一致しているか否かを判断する。そして、特殊遊技制御手段160は、遊技者の選択が正解している場合、すなわち、上述した場合では、自動停止有利演出の図柄の配置が、図8の下部左側に示されるような配置であるとして左側のストップスイッチ50を操作した場合、次回のリプレイタイム遊技中のRTパンク役(当選役チェリー)の当選の際、上述したような自動停止有利演出を実施して、上述したような遊技者に利益を付与する特殊遊技を同様に実施することに設定される。   In this embodiment, after the automatic stop advantageous effect as shown in FIG. 6, not only the effect display asking the number of symbols as shown in FIG. 7, but also a plurality of effect displays. And it is formed so that the type (content) of the effect display can be changed (changed) depending on the length of the automatic stop time that fluctuates. The length of the automatic stop time is set in advance so as to correspond to the degree of difficulty of the contents of the effect display. In other words, when the automatic stop time is longer than a predetermined time, an effect display that is relatively difficult for the content that the player has to perform operations such as grasping, analyzing, and storing is selected by the effect display. It is formed as follows. When the automatic stop time is shorter than a predetermined time, the content that the player must work with the effect display is formed so that a relatively easy effect display is selected. The effect display shown in FIG. 7 is an effect display that falls within a relatively easy category, and an effect display that falls within a relatively difficult category is shown in FIG. That is, when the automatic stop time that is changed by the lottery of the automatic stop time changing means 140 becomes equal to or longer than a predetermined time, the special game control means 160 displays the effect display means 150 on the effect display means 150. The effect of the content which asks the arrangement | positioning of a symbol as shown in 8 is displayed. This is to select which of the three selection branches displayed in FIG. 8 is the arrangement of the symbols of the automatic stop advantageous effect shown in FIG. The arrangement position of the double circle symbol, the square symbol, and the half-moon symbol shown in FIG. 6 asks which of the three arrangements shown in the effect display means 150 shown in FIG. Then, by storing the contents of FIG. 6 displayed before the player's automatic stop, those stored as shown in the lower left part of FIG. 8 can be pressed by pressing the stop switch 50 on the left side. 8 is stored at the center of the lower part, the center stop switch 50 can be pressed, and the one stored at the lower right side of FIG. 8 is stored at the right stop. The switch 50 is instructed to be pressed. Thereby, the player is made to select the display contents of the automatic stop advantageous effect of FIG. Then, the special game control means 160 shows the contents selected by the player by operating the right, middle or right stop switch 50 depending on the memory, and the effect display means 150 shown in FIG. It is determined whether or not the content of the automatic stop advantageous effect shown matches. Then, the special game control means 160 is arranged as shown in the lower left part of FIG. 8 in the case where the player's selection is correct, that is, in the case described above, the arrangement of the symbols for the automatic stop advantageous effect. When the left stop switch 50 is operated, the above-mentioned automatic stop advantageous effect is performed at the time of winning the RT punk role (winning cherry) during the next replay time game, and the player as described above It is set to carry out a special game that gives a profit to the same.

また、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に不利になる場合とは、遊技者が自動停止を選択した方が、遊技者が自動停止を選択しないときより遊技者に不利になる場合であって、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に利益を付与する当選役が当選することを意味している。入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に利益を付与する当選役とは、通常の利益付与のために設けた当選役であって、入賞することにより、予め定めた所定の払い出し枚数の遊技媒体としての遊技メダルが払い出されるような当選役や、或いは入賞することにより、通常遊技よりも大きな利益を得ることができるビッグボーナスゲーム等の特別遊技や、RTゲーム等へ移行可能な移行当選役を意味する。すなわち、通常の当選役が入賞すると、所定の払い出し枚数が払い出されることにより、或いは、所定の特別遊技等へ移行することが可能となって、遊技者に利益を付与するものである。それが、自動停止を選択すると、当選役が成立しても、入賞しない停止制御により、入賞することができず、かかる利益を得ることができないことになる。したがって、自動停止を選択した方が、自動停止を選択しない場合より遊技者に不利となるものである。   Also, when the player who stopped automatically is more disadvantageous to the player than when the player does not stop automatically, when the player chooses automatic stop, it is more disadvantageous to the player than when the player does not choose automatic stop In this case, it means that the winning combination that gives the player a profit is won when the prize is won, rather than when the prize is not won. The winning combination that grants a profit to a player when winning a prize is more than a case where a winning is established for the purpose of giving a normal profit. It means a winning combination that pays out game medals, special winning games such as big bonus games that can earn more profits than normal games by winning, and a transition winning combination that can be transferred to RT games, etc. To do. That is, when a normal winning combination wins, a predetermined payout number is paid out, or it is possible to shift to a predetermined special game or the like, and a profit is given to the player. However, if automatic stop is selected, even if a winning combination is established, it is impossible to win due to stop control that does not win, so that such profit cannot be obtained. Therefore, selecting the automatic stop is more disadvantageous to the player than not selecting the automatic stop.

一方、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に利益となる当選役が当選した場合、特殊遊技制御手段160は、演出制御手段26等を介して、演出表示手段150により、遊技者に利益を付与する当選役を推定可能な自動停止有利演出の表示を、自動停止時間経過(すなわち自動停止時間の終了)まで行わせる。
前記特殊遊技制御手段160が、演出表示手段150により自動停止時間に到達するまで、演出表示させる自動停止不利演出は、具体的には、図9に示すような、白色の7(セブン)を狙えと指示するものである。これにより、遊技者は、白色の7(セブン)の図柄組み合わせからなる当選役の当選フラグが成立していることを知ることができるものである。そして、遊技者は、かかる白色の7(セブン)の図柄を所定の入賞有効ライン上に揃えようと、目押しにより、ストップスイッチ50を操作するものである。
On the other hand, when a winning combination that is beneficial to the player is won than when no prize is won, the special game control means 160 gives the player a profit by the effect display means 150 via the effect control means 26 etc. The display of the automatic stop advantageous effect capable of estimating the winning combination is performed until the automatic stop time elapses (that is, the end of the automatic stop time).
Until the special game control means 160 reaches the automatic stop time by the effect display means 150, the automatic stop disadvantageous effect to be displayed is specifically aimed at white 7 (seven) as shown in FIG. Is instructed. Thereby, the player can know that the winning flag of the winning combination including the white 7 (seven) symbol combination is established. Then, the player operates the stop switch 50 by pressing the white 7 (seven) symbols so as to align them on a predetermined winning effective line.

本形態では、自動停止不利演出は、かかる図9に示すような当選フラグが成立した当選役を簡単に推定することができるものだけではなく、複数の演出表示を備えている。そして、自動停止時間変動手段140の抽選により決定した自動停止時間の長短により、その演出表示の種類(内容)を変化(変更)させることができるように形成されている。すなわち、自動停止時間が予め定めた所定時間以上の長い場合には、演出表示により遊技者が、演出内容の把握、解析及び記憶等の作業しなければならない内容が比較的、困難な演出表示が選択されるように形成されている。そして、自動停止時間が予め定めた所定時間未満の短い場合には、演出表示により遊技者が作業しなければならない内容が比較的、容易な演出表示が選択されるように形成されている。図9に示す演出表示は、比較的容易な範疇に入る演出表示であり、比較的困難な範疇に入る演出表示を図10に示す。すなわち、選択された自動停止時間が、予め定めた所定時間以上に設定されている場合、特殊遊技制御手段160は、演出表示手段150に図10に示すような比較的、面倒な作業を伴う演出を表示させる。この図10に示す演出表示は、当選フラグが成立した当選役に直ぐに推定することができず、所定の解析(個数を数える)等の作業をしなければ、成立した当選フラグを簡単に推定することが容易ではないものである。この図10に示す自動停止不利演出は、白色の7(セブン)と、黒色の7(セブン)とが、複数個、乱雑に配置され、個数が多い方の図柄の当選フラグが成立していることを示しているものである。遊技者は、演出表示手段150に表示されている白色の7(セブン)と、黒色の7(セブン)との個数を、数え、白色の7(セブン)が7個、黒色の7(セブン)が6個になることを確認する。そして、個数が多い方の白色の7(セブン)の図柄の組み合わせからなる当選役の当選フラグが、今回の遊技で成立していることを知ることができるものである。そして、遊技者は、自動停止時間に到達する前に、かかる当選フラグが成立している白色の7(セブン)の図柄の組み合わせを、目押しにより所定の入賞有効ライン上に揃えようと努力し、揃えることができれば、入賞し、遊技メダルの払い出し等の所定の利益を得ることが可能となるものである。   In the present embodiment, the automatic stop disadvantageous effect includes not only the winning combination in which the winning flag as shown in FIG. 9 is established but also a plurality of effect displays. The type (contents) of the effect display can be changed (changed) depending on the length of the automatic stop time determined by the lottery of the automatic stop time varying means 140. In other words, when the automatic stop time is longer than a predetermined time, the content that the player has to perform operations such as grasping, analyzing, and storing the content of the performance is relatively difficult. It is formed to be selected. When the automatic stop time is shorter than a predetermined time, the content that the player must work with the effect display is formed so that a relatively easy effect display is selected. The effect display shown in FIG. 9 is an effect display that falls within a relatively easy category, and an effect display that falls within a relatively difficult category is shown in FIG. In other words, when the selected automatic stop time is set to be equal to or longer than a predetermined time, the special game control means 160 causes the effect display means 150 to produce a relatively troublesome work as shown in FIG. Is displayed. The effect display shown in FIG. 10 cannot be immediately estimated for the winning combination for which the winning flag is established, and if the predetermined analysis (counting the number) is not performed, the established winning flag is simply estimated. It is not easy. In the automatic stop disadvantage effect shown in FIG. 10, a plurality of white 7 (seven) and black 7 (seven) are randomly arranged, and the winning flag of the symbol with the larger number is established. It shows that. The player counts the number of white 7 (seven) displayed on the effect display means 150 and black 7 (seven), and 7 white 7 (seven) and black 7 (seven) Confirm that there are six. Then, it is possible to know that the winning flag of the winning combination consisting of the combination of the white 7 (seven) symbols with the larger number is established in the current game. Then, before the player reaches the automatic stop time, the player makes an effort to align the white 7 (seven) symbol combinations for which the winning flag is established on a predetermined winning effective line. If they can be arranged, it becomes possible to win a predetermined profit such as winning and paying out game medals.

上述した図9や図10のように、自動停止してしまうと遊技者が不利になる場合は、自動停止までの時間がタイムリミットであるという感覚を遊技者に強く感じさせることができる。
また、本形態では、図9及び図10のような自動停止をしてしまうと遊技者が不利になる場合の自動停止不利演出は、その演出の内容の入力を、目押しによるストップスイッチ50の操作で図柄を停止させることで代替させているが、特にこれに限定されるものではない。具体的には、自動停止有利演出の場合と同様に、自動停止不利演出の演出の内容を所定の操作スイッチの操作により、入力させるように設定しても良いものである。例えば、自動停止不利演出が、白7(セブン)と、黒7(セブン)との選択の場合に、スタートスイッチ30のレバー操作により、入力するように設定しても良く、また、他のスイッチ操作と、ストップスイッチ50操作との同時の操作により、選択結果を入力するように設定しても良いものである。そして、得られる利益も、当選役の入賞に限らず、通常遊技よりも大きな利益を付与する他の特別遊技や、RTゲームへの移行や、遊技者の操作をアシストするATゲーム等への移行に設定しても良い。
As shown in FIG. 9 and FIG. 10 described above, when the player is disadvantaged if the automatic stop is performed, it is possible to make the player feel strongly that the time until the automatic stop is a time limit.
Further, in this embodiment, the automatic stop disadvantage effect when the player is disadvantaged if the automatic stop as shown in FIGS. 9 and 10 is performed, the content of the effect is input to the stop switch 50 by pressing. Although it is made to substitute by stopping a design by operation, it is not specifically limited to this. Specifically, as in the case of the automatic stop advantageous effect, the contents of the automatic stop disadvantageous effect may be set to be input by operating a predetermined operation switch. For example, when the automatic stop disadvantageous effect is the selection of white 7 (seven) and black 7 (seven), it may be set to input by operating the lever of the start switch 30, or other switches The selection result may be input by simultaneous operation of the operation and the stop switch 50 operation. And the profits obtained are not limited to winning the winning combination, but also to other special games that give larger profits than normal games, transition to RT games, AT games that assist player operations, etc. It may be set to.

(リプレイタイム遊技制御手段170) 前記リプレイタイム遊技制御手段170は、リプレイタイム遊技(RTゲーム)を制御するためのものである。具体的には、RTゲームに移行すると、当選役としての再遊技(リプレイ)の抽選確率が、通常遊技のときの再遊技の抽選確率よりも高くなるように設定されている。再遊技に入賞すると、遊技者は、遊技開始の条件としての遊技メダルの投入をすることなく、再度、遊技をすることができ、自己の遊技メダルの枚数を減らすことなく、遊技をすることが可能となり、通常遊技よりも有利になるものである。このRTゲームは、所定の抽選により、RTゲームへ移行開始し、所定の遊技数の経過により終了するように設定されている。なお、RTゲームの途中で、RTゲームを終了させるパンク役である当選役チェリーに入賞すると、所定の遊技数の経過前であっても終了するように設定されている。   (Replay Time Game Control Unit 170) The replay time game control unit 170 is for controlling a replay time game (RT game). Specifically, when a transition is made to the RT game, the lottery probability of replaying as a winning combination (replay) is set to be higher than the lottery probability of replaying in the normal game. When winning the re-game, the player can play the game again without inserting a game medal as a condition for starting the game, and can play a game without reducing the number of his own game medals. It will be possible and will be more advantageous than normal games. This RT game is set to start transitioning to the RT game by a predetermined lottery and to end when a predetermined number of games have elapsed. In the middle of the RT game, when winning the winning combination cherry, which is a punk combination for ending the RT game, it is set to end even before a predetermined number of games have elapsed.

なお、通常遊技と、BBゲーム等の特別遊技とは、重複して実施されることはないが、特殊遊技であるRTゲームは、通常遊技や特別遊技と重複して実施されることができるように設定されている。
(当選抽選手段110) 前記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合(内部入賞とも言う。)に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
The normal game and the special game such as the BB game are not overlapped, but the RT game that is a special game can be overlapped with the normal game or the special game. Is set to
(Winning lottery means 110) The winning lottery means 110 performs a lottery for determining whether or not to win based on a predetermined winning rate. When the lottery result by the winning lottery means 110 is a winning (also referred to as an internal winning), a winning flag is established, and during this winning flag, a combination of stop symbols of the rotating reel 40 is determined in advance. The game is set on the condition that it matches, and the player is given a medal payout or special game profit.

前記当選抽選手段110は、図3に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)当選乱数発生手段111
(2)当選乱数抽出手段112
(3)当選判定テーブル記憶手段113
(4)当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)から(4)までに限定されるものではない。
(当選乱数発生手段111) 前記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内(十進数で0乃至65535)で発生させるものである。この当選乱数発生手段111は、一定範囲の数字を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて構成するものであって、0乃至65535の範囲の数字を、1秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタである。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとるものである。これは、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。
As shown in FIG. 3, the winning lottery means 110 is roughly divided into the following means.
(1) Winning random number generator 111
(2) Winning random number extraction means 112
(3) Winning determination table storage means 113
(4) Winning determination means 114
The winning lottery means 110 is not limited to the above (1) to (4).
(Winning Random Number Generating Unit 111) The winning random number generating unit 111 generates a random number for lottery within a predetermined area (decimal numbers 0 to 65535). The winning random number generator 111 is configured by using a counter that adds a predetermined range of numbers one by one at high speed, and sequentially repeats numbers in the range of 0 to 65535 about several million times per second. Counter. The “winning random number extraction means” reads the counter number at the timing when the start switch is pressed. This is because although the “winning random number generation means” does not generate random numbers, the numbers extracted by the “winning random number extraction means” have a distribution like random numbers.

なお、ここで、「当選乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法(n桁の数字を2乗して中央のn桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法)等で乱数を発生させることができるものでも良い。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
(当選乱数抽出手段112) 前記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件(具体的には、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
Here, the “winning random number generation means” includes an average sampling method as a soft random number (a random number generation method by repeating n-digit numbers squared and taking out the central n-digit number), etc. It may be one that can generate random numbers. In this case, a means for obtaining a number indicating a distribution such as a random number as a result is considered to be included in the “winning random number generating means” or the “winning random number extracting means”.
(Winning random number extracting means 112) The winning random number extracting means 112 extracts a random number generated by the winning random number generating means 111 under a predetermined condition (specifically, operation of the start switch 30). This extracted random number is used as extracted random number data.

(当選判定テーブル記憶手段113) 前記当選判定テーブル記憶手段113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル記憶手段113は、異なる抽選確率を記憶した複数のものが形成されている。具体的には、当選判定テーブル記憶手段113は、第1設定当選判定テーブルと、第2設定当選判定テーブルと、第3設定当選判定テーブルと、第4設定当選判定テーブルと、第5設定当選判定テーブルと、第6設定当選判定テーブルとを備えているものである。この第1〜6設定当選判定テーブルは、それぞれ異なる抽選確率が記録されてあり、いわゆるスロットマシンの1から6までの「設定」を決めるものであって、第1設定当選判定テーブルから第6設定当選判定テーブルまで、順に、当選抽選手段110の抽選確率が高くなるように設定されている。   (Winning determination table storage means 113) The winning determination table storage means 113 has a winning area for each winning item among all the random number areas taken by the winning random number generating means 111. The winning determination table storage means 113 is formed with a plurality of different lottery probabilities stored therein. Specifically, the winning determination table storage means 113 includes a first setting winning determination table, a second setting winning determination table, a third setting winning determination table, a fourth setting winning determination table, and a fifth setting winning determination. A table and a sixth setting winning determination table. Each of the first to sixth setting winning determination tables records different lottery probabilities, and determines the “setting” from 1 to 6 of the so-called slot machine. Up to the winning determination table, the lottery probability of the winning lottery means 110 is set so as to increase in order.

(当選判定手段114) 前記当選判定手段114は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル記憶手段113の当選率データを基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
(計時手段120) 前記計時手段120は、図柄表示手段41の図柄変動開始からの時間を計測するためのものである。具体的には、計時手段120は、遊技者によるスタートスイッチ30の押下により回転リール40が回転開始した時からの時間をカウントするものである。そして、計時手段120は、かかるカウントした計時時間を、時間データとして、リアルタイムで、自動停止制御手段130へ出力する。なお、計時手段120は、全ての回転リール40の回転が終了したときに、計時を終了する。
(Winning determination means 114) The winning determination means 114 is an entire area of random numbers taken by the winning random number generation means 111 based on the extracted random number data extracted by the winning random number extraction means 112 and the winning ratio data in the winning determination table storage means 113. The winning determination area data composed of the winning areas of the respective winning items is collated, and the winning corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs is determined.
(Time measuring means 120) The time measuring means 120 is for measuring the time from the start of the symbol variation of the symbol display means 41. Specifically, the time measuring means 120 counts the time from the time when the rotating reel 40 starts to rotate due to the player pressing the start switch 30. Then, the time measuring means 120 outputs the counted time counted as time data to the automatic stop control means 130 in real time. Note that the time measuring means 120 ends the time counting when the rotation of all the rotary reels 40 is completed.

また、ここで、計時手段120は、ストップスイッチ50の停止操作可能開始時からの時間を計時するように設定しても良い。すなわち、計時手段120は、回転リール40の回転開始から予め定めた所定時間(準備時間)経過した時、いわゆるストップスイッチ50の停止操作可能開始時からの時間を計測するように設定しても良いものである。
ここで、計時手段120によりカウントした計時時間は、本形態では、遊技者に報知していない。報知しないことにより、演出表示のタイムリミットを遊技者の判断に委ねさせるためである。なお、計時手段120によりカウントした計時時間を、遊技者に認識させるため、演出表示手段150の片隅にデジタル表示するようにしても良い。
Here, the time measuring means 120 may be set to time the time from the start of the stop operation of the stop switch 50. That is, the time measuring means 120 may be set to measure the time from the start of the stop operation of the so-called stop switch 50 when a predetermined time (preparation time) elapses from the start of rotation of the rotary reel 40. Is.
Here, the time measured by the time measuring means 120 is not notified to the player in this embodiment. This is because the time limit of the effect display is left to the player's judgment by not informing. Note that the time measured by the time measuring means 120 may be digitally displayed at one corner of the effect display means 150 so that the player can recognize the time.

(自動停止時間変動手段140) 前記自動停止時間変動手段140は、自動停止時間を、所定範囲内で、抽選により変動させるためのものである。前記自動停止時間変動手段140は、図4に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)自動停止時間乱数発生手段141
(2)自動停止時間乱数抽出手段142
(3)自動停止時間判定テーブル記憶手段143
(4)自動停止時間判定手段144
なお、自動停止時間変動手段140としては、上記した(1)から(4)までに限定されるものではない。
(Automatic stop time varying means 140) The automatic stop time varying means 140 is for varying the automatic stop time by lottery within a predetermined range. As shown in FIG. 4, the automatic stop time changing means 140 is roughly divided into the following means.
(1) Automatic stop time random number generating means 141
(2) Automatic stop time random number extraction means 142
(3) Automatic stop time determination table storage means 143
(4) Automatic stop time determination means 144
The automatic stop time varying means 140 is not limited to the above (1) to (4).

(自動停止時間乱数発生手段141) 前記自動停止時間乱数発生手段141は、抽選用の乱数を所定の領域内(十進数で0乃至65535)で発生させるものである。この自動停止時間乱数発生手段141は、一定範囲の数字を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて構成するものであって、0乃至65535の範囲の数字を、1秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタである。そして、「自動停止時間乱数抽出手段142」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとるものである。これは、「自動停止時間乱数発生手段141」では乱数を発生しているわけではないものの、「自動停止時間乱数抽出手段142」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。   (Automatic stop time random number generating means 141) The automatic stop time random number generating means 141 generates random numbers for lottery within a predetermined area (0 to 65535 in decimal). The automatic stop time random number generating means 141 is configured by using a counter that adds a predetermined range of numbers one by one at a high speed, and sequentially calculates numbers in the range of 0 to 65535 about several million times per second. It is a counter that repeats. The “automatic stop time random number extracting means 142” reads the counter number at the timing when the start switch is pressed. This is because although the “automatic stop time random number generator 141” does not generate random numbers, the numbers extracted by the “automatic stop time random number extractor 142” are distributed as if they were random numbers. is there.

(自動停止時間乱数抽出手段142) 前記自動停止時間乱数抽出手段142は、自動停止時間乱数発生手段141が発生する乱数を、所定の条件(具体的には、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を自動停止時間抽選用の抽出乱数データとする。
(自動停止時間判定テーブル記憶手段143) 前記自動停止時間判定テーブル記憶手段143は、自動停止時間乱数発生手段141がとる乱数の全領域中、各項目の当選領域を有するものである。この自動停止時間判定テーブル記憶手段143は、各当選領域には、異なる自動停止時間を記憶した複数のものが形成されている。
(Automatic stop time random number extracting means 142) The automatic stop time random number extracting means 142 extracts the random number generated by the automatic stop time random number generating means 141 under a predetermined condition (specifically, operation of the start switch 30). Is. The extracted random number is used as extracted random number data for automatic stop time lottery.
(Automatic stop time determination table storage means 143) The automatic stop time determination table storage means 143 has a winning area for each item in all areas of random numbers taken by the automatic stop time random number generation means 141. The automatic stop time determination table storage means 143 is formed with a plurality of different automatic stop times stored in each winning area.

(自動停止時間判定手段144) 前記自動停止時間判定手段144は、自動停止時間乱数抽出手段142が抽出した抽出乱数データと、自動停止時間判定テーブル記憶手段143の当選率データを基に自動停止時間乱数発生手段141がとる乱数の全領域中の各当選項目の領域からなる判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する自動停止時間を決定するものである。
ここで、自動停止時間変動手段140が決定した自動停止時間は、本形態では、遊技者に報知していない。報知しないことにより、演出表示のタイムリミットを遊技者の判断に委ねさせるためである。なお、かかる自動停止時間変動手段140が決定した自動停止時間を、遊技者に認識させるため、演出表示手段150の片隅にデジタル表示するようにしても良い。
(Automatic stop time determining means 144) The automatic stop time determining means 144 is based on the extracted random number data extracted by the automatic stop time random number extracting means 142 and the winning rate data in the automatic stop time determining table storage means 143. The random number generating means 141 is collated with determination area data consisting of areas of each winning item in all areas of random numbers, and an automatic stop time corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs is determined.
Here, the automatic stop time determined by the automatic stop time varying means 140 is not notified to the player in this embodiment. This is because the time limit of the effect display is left to the player's judgment by not informing. Note that the automatic stop time determined by the automatic stop time varying means 140 may be digitally displayed at one corner of the effect display means 150 so that the player can recognize the automatic stop time.

また、本形態では、自動停止時間変動手段140により自動停止時間を変動させているが、特にこれに限定されるものではなく、自動停止時間を、予め定めた所定の時間に固定したまま実施しても良い。
(自動停止制御手段130) 前記自動停止制御手段130は、計時手段120により計測された計測時間が、所定の自動停止時間に達したことを条件に、図柄表示手段41で変動表示が行われている場合、その変動表示を停止表示へ移行させ、変動表示中の図柄表示手段41を、遊技者による変動表示停止手段51の操作無しに入賞しないように自動停止させるためのものである。
In this embodiment, the automatic stop time is varied by the automatic stop time varying means 140, but the present invention is not limited to this, and the automatic stop time is fixed to a predetermined time. May be.
(Automatic stop control means 130) The automatic stop control means 130 performs a variable display on the symbol display means 41 on the condition that the measurement time measured by the time measuring means 120 has reached a predetermined automatic stop time. If there is, the change display is shifted to the stop display, and the symbol display means 41 during the change display is automatically stopped so as not to win a prize without operation of the change display stop means 51 by the player.

前記自動停止制御手段130は、計時手段120から送出されてきた計時時間の時間データに基づいて、自動停止を選択するものである。
計時手段120が計時した計時時間が、自動停止時間の範囲内に遊技者によりストップスイッチ50の停止操作が行われた場合には、遊技制御手段27により、停止制御が実施される。
自動停止制御手段130は、遊技者によるストップスイッチ50の全ての停止操作が行われることなく、計時手段120が計時した計時時間が、自動停止時間を経過した場合には、停止操作が行われない回転リール40を自動停止させる。
The automatic stop control means 130 selects automatic stop based on the time data of the time measured sent from the time measuring means 120.
When the stop operation of the stop switch 50 is performed by the player within the range of the automatic stop time measured by the time measuring means 120, the game control means 27 performs stop control.
The automatic stop control means 130 does not perform the stop operation when the stop time of the stop switch 50 by the player is not performed and the time measured by the time measuring means 120 exceeds the automatic stop time. The rotating reel 40 is automatically stopped.

自動停止制御手段130は、自動停止させる場合、その時点において、回転している回転中の回転リール40は、予め定めた順番(左側回転リール43→中央回転リール44→右側回転リール45の順番)にしたがって、回転リール40の回転の自動停止処理を行うように形成されている。そして、自動停止制御手段130は、既にストップスイッチ50により停止している回転リール40が存在する場合には、その停止している回転リール40を除いた残りの回転中の回転リール40に対して、上記順番に沿って、自動停止させる。もちろん、かかる場合の停止させる順番は、これに限定されるものではなく、予め定めた他の順番に設定しても良いものである。   When the automatic stop control means 130 automatically stops, the rotating reel 40 that is rotating at that time is in a predetermined order (the order of the left rotating reel 43 → the central rotating reel 44 → the right rotating reel 45). Accordingly, an automatic stop process for the rotation of the rotary reel 40 is performed. Then, if there is a rotating reel 40 that has already been stopped by the stop switch 50, the automatic stop control means 130 applies to the remaining rotating reel 40 except the stopped rotating reel 40. , Automatically stop according to the above order. Of course, the order of stopping in this case is not limited to this, and may be set in another predetermined order.

(演出データ記憶手段25) 前記演出データ記憶手段25は、報知手段66で実施する演出を、複数個、記憶するためのものであって、かかる演出の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、BBゲームの入賞時の報知手段66のスピーカー67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。また、演出データ記憶手段25は、演出表示手段150により演出表示させる自動停止有利演出や、その後に続く特殊遊技の演出表示や、自動停止不利演出等の演出データも記憶しているものである。   (Production Data Storage Unit 25) The production data storage unit 25 is for storing a plurality of productions performed by the notification unit 66, and for storing production data of such productions. Specifically, for example, sound generated from the speaker 67 of the notification means 66 at the time of winning the BB game, data such as lighting and flashing time and sequence of the notification lamp 69, and a design pattern displayed on the display device 68 And character string data are stored. Needless to say, the contents of the effect to be stored are not limited to these, and may be a sound stored in advance, various notification means such as vibration, lighting of other lamps, and the like. The effect data storage means 25 also stores effect data such as an automatic stop advantageous effect displayed by the effect display means 150, a special game effect display that follows, and an automatic stop disadvantageous effect.

(演出制御手段26) 前記演出制御手段26は、演出データ記憶手段25の複数個の演出のうちから所定の演出を選択して、報知手段66を制御し、当該演出を実施するためのものである。すなわち、演出制御手段26は、演出データ記憶手段25の演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知手段66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
具体的には、BBゲームや、RBゲーム等や、他の小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該当選図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカー67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
(Production control unit 26) The production control unit 26 selects a predetermined production from among a plurality of productions in the production data storage unit 25, controls the notification unit 66, and implements the production. is there. That is, the effect control means 26 is for outputting the effect data in the effect data storage means 25 to the notifying means 66 based on a control signal from the control device 20 or the like, and to control the device.
Specifically, when the winning flag of a BB game, RB game, or other small role is highly likely to be established, or when the predetermined winning flag is established, the winning symbols are aligned on a predetermined winning active line. When a prize is won, a lamp at a predetermined position of the notification lamp 69 is turned on or blinked based on the production information from the production data storage means 25, a predetermined electronic sound is generated from the speaker 67, or the display device 68. For displaying a predetermined pattern and character string in a lighted manner.

また、演出制御手段26は、演出データ記憶手段25に記憶した自動停止有利演出等も、所定の制御命令に基づいて、演出表示手段150に演出表示させる。
(遊技機10の動作) 次に、上記構成を備えた遊技機の遊技の動作の概略について、図11乃至図21に示したフローを用いて説明する。
先ず、図11に示すステップ110において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ111に進む。
ステップ111において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ112に進む。
In addition, the effect control means 26 causes the effect display means 150 to display the effect of the automatic stop advantageous effect stored in the effect data storage means 25 based on a predetermined control command.
(Operation of Gaming Machine 10) Next, an outline of the game operation of the gaming machine having the above-described configuration will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
First, in step 110 shown in FIG. 11, when the start switch 30 is operated, the start switch 30 is turned ON. Then, the process proceeds to the next step 111.
In step 111, a lottery process is performed by the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 112.

ステップ112において、自動停止時間変動手段140により自動停止時間の抽選処理が行われる。そして、次のステップ113に進む。
ステップ113において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ114に進む。
ステップ114において、計時手段120による計時が開始される。すなわち、これ以後に、計時手段120により、時間がカウントされる。そして、次のステップ115に進む。
ステップ115において、演出表示手段150による演出表示が実施される。そして、次のステップ116に進む。
In step 112, the automatic stop time varying means 140 performs the automatic stop time lottery process. Then, the process proceeds to the next step 113.
In step 113, the rotation of the rotary reel 40 is started. Then, the process proceeds to the next step 114.
In step 114, timing by the timing means 120 is started. That is, thereafter, the time is counted by the time measuring means 120. Then, the process proceeds to the next step 115.
In step 115, effect display by effect display means 150 is performed. Then, the process proceeds to the next step 116.

ステップ116において、第1番目に回転リール40の回転を停止させる停止処理が行われる。そして、次のステップ117に進む。
ステップ117において、第2番目に回転リール40の回転を停止させる停止処理が行われる。そして、次のステップ118に進む。
ステップ118において、第3番目に回転リール40の回転を停止させる停止処理が行われる。そして、次のステップ119に進む。
ステップ119において、演出表示手段150による演出表示の実施が終了する。そして、次のステップ120に進む。
In step 116, stop processing for stopping the rotation of the rotary reel 40 is performed first. Then, the process proceeds to next Step 117.
In step 117, secondly, a stop process for stopping the rotation of the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to next Step 118.
In step 118, stop processing for stopping the rotation of the rotary reel 40 is performed third. Then, the process proceeds to next Step 119.
In step 119, the effect display by the effect display means 150 ends. Then, the process proceeds to the next step 120.

ステップ120において、計時手段120の計時が終了する。そして、次のステップ121に進む。
ステップ121において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ122に進む。
ステップ122において、入賞した当選役に相当する枚数の遊技メダルが払い出される。そして、次のステップ123に進む。
ステップ123において、停止後演出処理が実施される。そして、当該遊技が終了する。
In step 120, the timing of the time measuring means 120 ends. Then, the process proceeds to the next step 121.
In step 121, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning effective line while the winning flag is established, that is, whether or not a winning has been won. If it is determined that a prize has been won, the process proceeds to the next step 122.
In step 122, the number of game medals corresponding to the winning combination won is paid out. Then, the process proceeds to the next step 123.
In step 123, post-stop production processing is performed. Then, the game ends.

前記ステップ121において、入賞していないと判定された場合、ステップ122を飛び越して、ステップ123に進む。
上述したステップ111の当選抽選処理について、図12のフローを用いて説明する。
ステップ200において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
ステップ201において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
If it is determined in step 121 that no winning has been made, the process skips step 122 and proceeds to step 123.
The winning lottery process of step 111 described above will be described using the flow of FIG.
In step 200, the random number is extracted by the winning random number extracting means 112 from the random numbers generated by the winning random number generating means 111 of the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 201.
In step 201, the extracted random number is stored in the winning random number extraction means 112. Then, the process proceeds to the next step 202.

ステップ202において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ204に進む。
ステップ204において、所定の図柄の蹴飛ばし設定と、所定図柄の引き込み設定とが設定される。そして、当選抽選処理が終了する。
In step 202, the winning determination means 114 compares the extracted random number with the winning determination area data in the winning determination table 113. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the winning determination means 114 determines in which winning area of the winning determination table 113 the extracted random number is included, and the evaluation of the lottery process is determined. Then, the process proceeds to the next step 204.
In step 204, a predetermined symbol kick setting and a predetermined symbol pull-in setting are set. Then, the winning lottery process ends.

上述したステップ112の自動停止時間の抽選処理について、図13のフローを用いて説明する。
ステップ250において、自動停止時間変動手段140の自動停止時間乱数発生手段141により発生された乱数の中から自動停止時間乱数抽出手段142により乱数が抽出される。そして、次のステップ251に進む。
ステップ251において、抽出された乱数が自動停止時間乱数抽出手段142の内部に記憶される。そして、次のステップ252に進む。
ステップ252において、自動停止時間判定手段144により、抽出された乱数と、自動停止時間判定テーブル記憶手段143の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ253に進む。
The lottery process for the automatic stop time in step 112 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 250, random numbers are extracted by the automatic stop time random number extracting means 142 from the random numbers generated by the automatic stop time random number generating means 141 of the automatic stop time varying means 140. Then, the process proceeds to the next step 251.
In step 251, the extracted random number is stored inside the automatic stop time random number extracting means 142. Then, the process proceeds to the next step 252.
In step 252, the automatic stop time determination unit 144 compares the extracted random number with the winning determination area data in the automatic stop time determination table storage unit 143. Then, the process proceeds to next Step 253.

ステップ253において、自動停止時間判定手段144により、抽出された乱数が、自動停止時間判定テーブル記憶手段143のどの領域に含まれるか決定され、自動停止時間の評価が決定される。そして、自動停止時間の抽選処理が終了する。
上述したステップ115の演出開始処理について、図14のフローを用いて説明する。
先ず、ステップ280において、当選抽選処理の結果、自動停止した方が有利か否かが判定される。そして、当選抽選処理の結果、自動停止した方が有利であると判定された場合、次のステップ281に進む。
ステップ281において、自動停止有利演出をすることに設定されているか否かが判定される。ここで、自動停止有利演出をすることの設定は、過去の遊技で、自動停止有利演出が実施されて、所定の特殊遊技で、遊技者の選択操作が、かかる自動停止有利演出の内容と、遊技者が選択した内容とが一致して、利益を付与することに決定している場合に行われるものである。また、それ以外にも、リプレイタイム遊技中、RTゲームのパンク役である当選役チェリーが当選した場合、抽出された乱数が当選領域の所定範囲に含まれることにより、自動停止有利演出をすることに設定されるものである。そして、自動停止有利演出をすることに設定されていると判定された場合、次のステップ282に進む。
In step 253, the automatic stop time determination unit 144 determines in which area of the automatic stop time determination table storage unit 143 the extracted random number is included, and the evaluation of the automatic stop time is determined. Then, the lottery process for the automatic stop time ends.
The effect start process in step 115 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
First, in step 280, it is determined whether or not the automatic stop is more advantageous as a result of the winning lottery process. If it is determined as a result of the winning lottery process that the automatic stop is more advantageous, the process proceeds to the next step 281.
In step 281, it is determined whether or not the automatic stop advantageous effect is set. Here, the setting for performing the automatic stop advantageous effect is that in the past game, the automatic stop advantageous effect has been implemented, and in a predetermined special game, the player's selection operation is the contents of the automatic stop advantageous effect, This is performed when the contents selected by the player coincide with each other and it is decided to give a profit. In addition, during the replay time game, if the winning combination cherry that is a punk role of RT game wins, the extracted random number is included in the predetermined range of the winning area, and an automatic stop advantageous effect is performed. Is set to If it is determined that the automatic stop advantageous effect is set, the process proceeds to the next step 282.

ステップ282において、演出表示手段150により自動停止有利演出が実施される。そして、当該演出開始処理が終了する。
前記ステップ280において、自動停止した方が有利でない、すなわち不利であると判定された場合、次のステップ283に進む。
ステップ283において、自動停止不利演出をすることに設定されているか否かが判定される。ここで、自動停止不利演出をすることの設定は、過去の遊技で、自動停止不利演出が実施されて、自動停止不利演出により指示した当選役を停止させることができた場合に行われるものである。また、それ以外にも、BBゲームの当選役が当選した場合、抽出された乱数が当選領域の所定範囲に含まれることにより、自動停止不利演出をすることに設定されるものである。自動停止不利演出をすることに設定されていると判定された場合、次のステップ284に進む。
In step 282, the automatic display advantageous effect is performed by the effect display means 150. And the said production | presentation start process is complete | finished.
If it is determined in step 280 that the automatic stop is not advantageous, that is, disadvantageous, the process proceeds to the next step 283.
In step 283, it is determined whether or not the automatic stop disadvantage effect is set. Here, the setting of performing the automatic stop disadvantageous effect is performed when the winning combination designated by the automatic stop disadvantageous effect can be stopped in the past game. is there. In addition, when the winning combination of the BB game is won, the extracted random number is included in the predetermined range of the winning area, so that the automatic stop disadvantageous effect is set. If it is determined that the automatic stop disadvantage effect is set, the process proceeds to the next step 284.

ステップ284において、演出表示手段150により自動停止不利演出が実施される。そして、当該演出開始処理が終了する。
前記ステップ281において、自動停止有利演出をすることに設定されていないと判定された場合、当該演出開始処理が終了する。
前記ステップ283において、自動停止不利演出をすることに設定されていないと判定された場合、当該演出開始処理が終了する。
上述したステップ116の第1停止処理について、図15のフローを用いて説明する。
ステップ302において、計時手段120が計時した計時時間が、自動停止時間変動手段140により設定された自動停止時間の範囲内であるか否かが判定される。そして、計時時間が、自動停止時間の範囲内であると判定された場合、次のステップ303に進む。
In step 284, an automatic stop disadvantageous effect is performed by the effect display means 150. And the said production | presentation start process is complete | finished.
If it is determined in step 281 that the automatic stop advantageous effect is not set, the effect start process ends.
If it is determined in step 283 that the automatic stop disadvantage effect is not set, the effect start process ends.
The first stop process of step 116 described above will be described using the flow of FIG.
In step 302, it is determined whether or not the time measured by the time measuring means 120 is within the range of the automatic stop time set by the automatic stop time varying means 140. If it is determined that the timekeeping time is within the range of the automatic stop time, the process proceeds to the next step 303.

ステップ303において、自動停止時間内に遊技者が、いずれかの最初のストップスイッチ、いわゆる第1番目のストップスイッチ50を操作したか否かが判定される。そして、自動停止時間内に第1番目のストップスイッチ50が操作されていると判定された場合、次のステップ304に進む。
ステップ304において、遊技制御手段27による通常の停止処理が行われる。そして、第1停止処理が終了する。
前記ステップ302において、計時時間が、自動停止時間の範囲内でないと判定された場合、次のステップ305に進む。
In step 303, it is determined whether or not the player has operated any of the first stop switches, the so-called first stop switch 50, within the automatic stop time. If it is determined that the first stop switch 50 is operated within the automatic stop time, the process proceeds to the next step 304.
In step 304, normal stop processing by the game control means 27 is performed. Then, the first stop process ends.
If it is determined in step 302 that the measured time is not within the range of the automatic stop time, the process proceeds to the next step 305.

ステップ305において、自動停止制御手段130による自動停止の停止処理が行われる。そして、第1停止処理が終了する。
前記ステップ303において、自動停止時間内に第1番目のストップスイッチ50が操作されていないと判定された場合、ステップ302に戻る。
上述したステップ117の第2停止処理について、図16のフローを用いて説明する。
ステップ402において、計時手段120が計時した計時時間が、自動停止時間変動手段140により設定された自動停止時間の範囲内であるか否かが判定される。そして、計時時間が、自動停止時間の範囲内であると判定された場合、次のステップ403に進む。
In step 305, automatic stop control processing by the automatic stop control means 130 is performed. Then, the first stop process ends.
If it is determined in step 303 that the first stop switch 50 has not been operated within the automatic stop time, the process returns to step 302.
The second stop process of step 117 described above will be described using the flow of FIG.
In step 402, it is determined whether or not the time measured by the time measuring means 120 is within the range of the automatic stop time set by the automatic stop time varying means 140. If it is determined that the timekeeping time is within the range of the automatic stop time, the process proceeds to the next step 403.

ステップ403において、自動停止時間内に遊技者が、いずれかの次のストップスイッチ、いわゆる第2番目のストップスイッチ50を操作したか否かが判定される。そして、自動停止時間内に第2番目のストップスイッチ50が操作されていると判定された場合、次のステップ404に進む。
ステップ404において、遊技制御手段27による停止処理が行われる。そして、第2停止処理が終了する。
前記ステップ402において、計時時間が、自動停止時間の範囲内でないと判定された場合、次のステップ405に進む。
In step 403, it is determined whether or not the player has operated any of the next stop switches, the so-called second stop switch 50, within the automatic stop time. If it is determined that the second stop switch 50 is operated within the automatic stop time, the process proceeds to the next step 404.
In step 404, stop processing by the game control means 27 is performed. Then, the second stop process ends.
If it is determined in step 402 that the measured time is not within the range of the automatic stop time, the process proceeds to the next step 405.

ステップ405において、自動停止制御手段130による自動停止の停止処理が行われる。そして、第2停止処理が終了する。
前記ステップ403において、自動停止時間内に第2番目のストップスイッチ50が操作されていないと判定された場合、ステップ402に戻る。
上述したステップ118の第3停止処理について、図17のフローを用いて説明する。
ステップ502において、計時手段120が計時した計時時間が、自動停止時間変動手段140により設定された自動停止時間の範囲内であるか否かが判定される。そして、計時時間が、自動停止時間の範囲内であると判定された場合、次のステップ503に進む。
In step 405, automatic stop control processing by the automatic stop control means 130 is performed. Then, the second stop process ends.
If it is determined in step 403 that the second stop switch 50 has not been operated within the automatic stop time, the process returns to step 402.
The 3rd stop process of step 118 mentioned above is demonstrated using the flow of FIG.
In step 502, it is determined whether or not the time measured by the time measuring means 120 is within the range of the automatic stop time set by the automatic stop time varying means 140. If it is determined that the timekeeping time is within the range of the automatic stop time, the process proceeds to the next step 503.

ステップ503において、自動停止時間内に遊技者が、いずれかの次のストップスイッチ、いわゆる第3番目のストップスイッチ50を操作したか否かが判定される。そして、自動停止時間内に第3番目のストップスイッチ50が操作されていると判定された場合、次のステップ504に進む。
ステップ504において、遊技制御手段27による通常の停止処理が行われる。そして、第3停止処理が終了する。
前記ステップ502において、計時時間が、自動停止時間の範囲内でないと判定された場合、次のステップ505に進む。
In step 503, it is determined whether or not the player has operated any of the next stop switches, the so-called third stop switch 50, within the automatic stop time. When it is determined that the third stop switch 50 is operated within the automatic stop time, the process proceeds to the next step 504.
In step 504, normal stop processing by the game control means 27 is performed. Then, the third stop process ends.
If it is determined in step 502 that the time measured is not within the range of the automatic stop time, the process proceeds to the next step 505.

ステップ505において、自動停止制御手段130による自動停止の停止処理が行われる。そして、第3停止処理が終了する。
前記ステップ503において、自動停止時間内に第3番目のストップスイッチ50が操作されていないと判定された場合、ステップ502に戻る。
上述したステップ304、ステップ404、ステップ504の遊技制御手段27による回転リール40の回転停止処理について、図18を用いて説明する。
ステップ600において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての入賞有効ライン上で、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて不当入賞が発生しないように全ての停止操作タイミングにおいて、設定されているものである。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ601に進む。
In step 505, automatic stop control processing by the automatic stop control means 130 is performed. Then, the third stop process ends.
If it is determined in step 503 that the third stop switch 50 has not been operated within the automatic stop time, the process returns to step 502.
The rotation stop processing of the rotating reel 40 by the game control means 27 in step 304, step 404, and step 504 described above will be described with reference to FIG.
In step 600, it is determined whether or not the kick setting has been achieved for a predetermined symbol. This kick-off setting is set at all stop operation timings so as not to generate an unfair winning prize based on the lottery result of the winning lottery means 110 on all winning active lines. And when it determines with the setting of kicking of a predetermined symbol not being achieved, it progresses to the following step 601.

ステップ601において、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ602に進む。
ステップ602において、上述した1個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目の場合には、次のステップ603に進む。
ステップ603において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
In step 601, the rotary reel 40 is rotated by one symbol. That is, kicking is performed for one symbol. Then, the process proceeds to the next step 602.
In step 602, it is determined whether or not the number of symbols rotated by the rotary reel 40 by one symbol described above corresponds to the fourth symbol after the stop switch 50 is operated. Then, after operating the stop switch 50, when the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 by one symbol is the fourth, the process proceeds to the next step 603.
In step 603, the rotation of the rotary reel 40 is stopped. Thereby, the operation of the gaming machine 10 from the medal insertion to the rotation stop of the rotary reel 40 is completed.

前記ステップ600において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ604に進む。
ステップ604において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ605に進む。
ステップ605において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ603に進む。
前記ステップ604において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ603に進む。
If it is determined in step 600 that the predetermined symbol kick setting has been achieved, the process proceeds to the next step 604.
In step 604, it is determined whether or not the drawing is set for any symbol. If it is determined that the drawing is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 605.
In step 605, it is determined whether the pull-in setting has been achieved. If it is determined that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to the next step 603.
If it is determined in step 604 that no drawing is set for any symbol, the process proceeds to step 603.

前記ステップ605において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ601に進む。
前記ステップ602において、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステップ600に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ600乃至ステップ605で説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
If it is determined in step 605 that the pull-in setting has not been achieved, the process proceeds to step 601.
In step 602, after operating the stop switch 50, if the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one by one is not the fourth, the process returns to step 600.
In the embodiment described above, the stop reel 40 stop processing has been described in step 600 to step 605. In this example, the condition is investigated from the drawing range symbols that are close to the reference position. It is an example of minimum pull-in stop control. On the contrary, it is good also as what is called maximum pulling-in stop control which investigates conditions from the pattern far from a reference position among drawing-in range symbols.

更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
Furthermore, for example, a so-called table stop control method may be used in which the stop position of the rotary reel 40 is determined according to a predetermined table at the timing when the stop switch 50 is pressed. This table stop control has a plurality of tables based on the presence / absence of a winning flag and a winning symbol in which a winning flag is established, and a table corresponding to the gaming situation is appropriately selected from the plurality of tables. .
Even in the table stop control, when the winning flag is established, the stop position is determined in advance on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning line, so-called pull-in setting. It has a kind of. Also, when the winning flag is not established, the stop position is determined in advance on the table so that other winning symbols are not aligned on the winning line, and it has a kind of so-called kick setting. is there.

上述したステップ305、ステップ405、ステップ505の自動停止制御手段130による回転リール40の自動停止の停止処理について、図19を用いて説明する。
ステップ700において、自動停止制御手段130により、現時点における当該回転リール40の全ての非入賞図柄を検索する。ここで、非入賞図柄とは、入賞有効ライン上に停止しても、如何なる入賞の態様も出現しないような図柄である。なお、この非入賞図柄には、引き込み設定が設けられ、非入賞図柄以外の図柄には、蹴飛ばし設定が設けられる。そして、次のステップ701に進む。
ステップ701において、検索した非入賞図柄が、所定の基準位置から190ms以内に停止可能な領域、いわゆる所定位置の図柄から当該図柄も含めた5図柄の停止可能領域に存在するか否かが判定される。そして、非入賞図柄が停止可能領域に存在すると判定された場合、次のステップ702に進む。
The stop process of the automatic stop of the rotating reel 40 by the automatic stop control means 130 in step 305, step 405, and step 505 described above will be described with reference to FIG.
In step 700, the automatic stop control means 130 retrieves all the non-winning symbols on the rotating reel 40 at the present time. Here, the non-winning design is a design in which no winning mode appears even when the winning line is stopped. Note that the non-winning symbol is provided with a pull-in setting, and the symbols other than the non-winning symbol are provided with a kick-off setting. Then, the process proceeds to the next step 701.
In step 701, it is determined whether or not the searched non-winning symbol is present in an area that can be stopped within 190 ms from a predetermined reference position, that is, in a stopable area of five symbols including the symbol from a symbol at a predetermined position. The If it is determined that the non-winning symbol exists in the stoppable area, the process proceeds to the next step 702.

ステップ702において、自動停止制御手段130により、停止操作信号が出力される。そして、次のステップ703に進む。
ステップ703において、非入賞図柄の停止処理が行われる。そして、自動停止制御手段130による停止処理が終了する。
前記ステップ701において、非入賞図柄が停止可能領域に存在しないと判定された場合、次のステップ704に進む。
ステップ704において、回転リール40を1コマ(1図柄)だけ回転させる。そして、ステップ700に戻る。
In step 702, the automatic stop control means 130 outputs a stop operation signal. Then, the process proceeds to next Step 703.
In step 703, a non-winning symbol stop process is performed. Then, the stop process by the automatic stop control means 130 ends.
If it is determined in step 701 that the non-winning symbol does not exist in the stoppable area, the process proceeds to the next step 704.
In step 704, the rotary reel 40 is rotated by one frame (one symbol). Then, the process returns to Step 700.

上述したステップ703の自動停止制御手段130による非入賞図柄の停止処理について、図20にフローを示している。この図20のフローは、引き込み設定が、非入賞図柄に設定され、蹴飛ばし設定が、非入賞図柄以外に設定されていることを除けば、図18と同一であるため、こられの説明を省略する。
上述したステップ123の停止後演出処理について、図21のフローを用いて説明する。
先ず、ステップ850において、当該遊技における停止処理において、自動停止制御手段130による自動停止が行われたか否かが判定される。そして、当該遊技における停止処理において、自動停止が実施されたと判定された場合、次のステップ851に進む。
FIG. 20 shows a flow of the non-winning symbol stop processing by the automatic stop control means 130 in step 703 described above. The flow in FIG. 20 is the same as FIG. 18 except that the pull-in setting is set to a non-winning symbol and the kick setting is set to a non-winning symbol. To do.
The post-stop effect processing in step 123 described above will be described using the flow of FIG.
First, in step 850, it is determined whether or not automatic stop by the automatic stop control means 130 has been performed in the stop processing in the game. If it is determined in the stop process in the game that the automatic stop has been performed, the process proceeds to the next step 851.

ステップ851において、当該遊技において、自動停止有利演出が実施されたか否かが判定される。そして、自動停止有利演出が実施されたと判定された場合、次のステップ852に進む。
ステップ852において、演出表示手段150による自動停止後の演出表示が実施される。具体的には、図7や図8に示すような演出表示が実施されるものである。そして、次のステップ853に進む。
ステップ853において、遊技者の選択操作が実施される。具体的には、図7や図8に示すような演出表示の場合、左、中央又は右のストップスイッチ50を操作することにより、選択操作が実施される。そして、次のステップ854に進む。
In step 851, it is determined whether or not an automatic stop advantageous effect has been implemented in the game. If it is determined that the automatic stop advantageous effect has been implemented, the process proceeds to the next step 852.
In step 852, the effect display after the automatic stop by the effect display means 150 is performed. Specifically, an effect display as shown in FIGS. 7 and 8 is performed. Then, the process proceeds to next Step 853.
In step 853, the player's selection operation is performed. Specifically, in the case of the effect display as shown in FIGS. 7 and 8, the selection operation is performed by operating the left, center or right stop switch 50. Then, the process proceeds to next Step 854.

ステップ854において、遊技者の選択操作が正解であったか否かが判定される。そして、遊技者の選択操作が正解であると判定された場合、次のステップ855に進む。
ステップ855において、次回リプレイタイム遊技のRTゲームのパンク役である当選役チェリーが当選したときに今回と同じような自動停止有利演出を実施させることに設定される。そして、停止後演出処理が終了する。
前記ステップ850において、当該遊技における停止処理において、自動停止が実施されていないと判定された場合、当該停止後演出処理は終了する。
前記ステップ851において、自動停止有利演出が実施されていないと判定された場合、当該停止後演出処理は終了する。
In step 854, it is determined whether or not the player's selection operation is correct. If it is determined that the player's selection operation is correct, the process proceeds to the next step 855.
In step 855, when the winning combination cherry, which is a punk combination in the RT game of the next replay time game, is won, the same automatic stop advantageous effect as this time is performed. Then, the post-stop effect process ends.
If it is determined in step 850 that the automatic stop has not been performed in the stop process in the game, the post-stop effect process ends.
If it is determined in step 851 that the automatic stop advantageous effect has not been implemented, the post-stop effect process ends.

前記ステップ854において、遊技者の選択操作が正解でない、すなわち不正解であると判定された場合、当該停止後演出処理は終了する。
また、この遊技機10は、以下の(1)及び(2)に示される遊技機用プログラムによって制御することができる。
(1)遊技機10を、複数の図柄61を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段41、図柄表示手段41の図柄変動を開始させるための変動表示開始手段31、図柄表示手段41の図柄変動を停止させるための変動表示停止手段51、図柄61の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段110、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41に対して行うための遊技制御手段27として機能させ、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段110の抽選結果、所定の当選役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ図柄表示手段41が当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となり、或いは図柄表示の態様にならないことにより外れとなって1回の遊技が終了するように機能させるための遊技機用プログラム。
If it is determined in step 854 that the player's selection operation is not correct, that is, incorrect, the post-stop effect process ends.
The gaming machine 10 can be controlled by a gaming machine program shown in the following (1) and (2).
(1) A symbol display means 41 for variably displaying or stopping a plurality of symbols 61 for the gaming machine 10; a variation display starting means 31 for starting symbol variation of the symbol display means 41; Fluctuation display stopping means 51 for stopping fluctuation, winning lottery means 110 for determining a winning combination constituted by a combination of symbols 61 by lottery, stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means 110 The game can be started as a game control means 27 for 41, and the game can be started on condition that a game medium is inserted, and the winning flag is established by winning the lottery result of the winning lottery means 110 and a predetermined winning combination. In addition, when the symbol display means 41 is in a predetermined symbol display mode according to the winning combination, a prize is won, or when the symbol display mode does not become a symbol display mode, one game is finished. A game machine program to make it function like

(2)遊技機10を、図柄表示手段41の図柄変動開始からの時間を計測するための計時手段120、計時手段120により計測された計測時間が、所定の自動停止時間に達したことを条件に、図柄表示手段41で変動表示が行われている場合、その変動表示を停止表示へ移行させ、変動表示中の図柄表示手段41を、遊技者による変動表示停止手段51の操作無しに入賞しないように自動停止させるための自動停止制御手段130、自動停止時間経過まで、遊技者に演出を表示させるための演出表示手段150、演出表示手段150で演出された演出に対応した入力がなされたことで利益を付与する特殊遊技を実施させる特殊遊技制御手段160として機能させ、特殊遊技制御手段160を、演出表示手段150で演出する特殊遊技の内容を決定、実行するように機能させるための遊技機用プログラム。   (2) Condition that the gaming machine 10 measures the time from the start of symbol variation of the symbol display means 41, and the measurement time measured by the timing means 120 has reached a predetermined automatic stop time. In addition, when the variable display is performed by the symbol display means 41, the variable display is shifted to the stop display, and the symbol display means 41 during the variable display is not won without the player operating the variable display stop means 51. The automatic stop control means 130 for automatically stopping, the effect display means 150 for displaying the effect to the player until the automatic stop time elapses, and the input corresponding to the effect produced by the effect display means 150 has been made A game machine for functioning as a special game control means 160 for carrying out a special game that provides a profit, and for causing the special game control means 160 to function to determine and execute the contents of the special game produced by the effect display means 150 for program.

また、この遊技機10は、上述した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。
なお、図柄表示手段は、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手段をいう。また、この図柄表示手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール40を用い、この回転リール40の回転を制御するようにして形成することができる。また、この図柄表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
また、この遊技機用プログラムを用いて業務用或いは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないので、この制御手段は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような画像を表示するように形成することができる。
The gaming machine 10 can also be controlled using a computer-readable recording medium that records the above-described gaming machine program.
The symbol display means refers to means for variably displaying or stopping a plurality of symbols. The symbol display means can be formed, for example, by using an actual rotating reel 40 displaying a plurality of symbols around it and controlling the rotation of the rotating reel 40. Further, the symbol display means can be formed by using an image display device such as a liquid crystal display or a CRT so that a plurality of symbols are sequentially displayed on the image display device.
In addition, when it is intended to control a commercial or home video game machine using this game machine program, it is not possible to pay out an actual game medal. It is possible to form an image that increases the number of game medals on an image display device such as a CRT.

(作用)
本形態は、特殊遊技制御手段160が、演出表示手段150の演出に対応した入力がなされたことで利益を付与する特殊遊技を実施させる。そして、特殊遊技制御手段160は、かかる特殊遊技の演出表示手段150に演出を表示する制限時間を、自動停止時間に設定している。これにより、演出表示手段150に表示される演出は、自動停止時間を制限時間として表示されることになる。遊技者は、かかる演出が表示される制限時間、すなわち自動停止時間の範囲内に、演出内容を把握して解析し、記憶し、その記憶した演出内容を再現することにより、利益を得ることができる。すなわち、前記演出に関連する質問に対する解答を選択することにより、或いは、前記演出に関連する操作命令に対する操作を実行することにより、前記演出の内容を入力し、その入力の結果、利益を得ることができる。これにより、遊技者は利益を得るために、自動停止時間を利用した特殊遊技をすることができ、自動停止時間を、演出内容の把握、解析及び記憶の制限時間(タイムリミット)として楽しむことができ、自動停止時間を有効利用することができる。
(Function)
In the present embodiment, the special game control means 160 causes a special game to give a profit when an input corresponding to the effect on the effect display means 150 is made. Then, the special game control means 160 sets the time limit for displaying the effect on the special game effect display means 150 as the automatic stop time. Thereby, the effect displayed on the effect display means 150 is displayed with the automatic stop time as the time limit. The player can obtain profit by grasping and analyzing and storing the contents of the effects within the time limit for displaying the effects, that is, within the range of the automatic stop time, and reproducing the stored contents of the effects. it can. That is, by selecting the answer to the question related to the effect, or by performing an operation on the operation command related to the effect, the contents of the effect are input, and as a result of the input, a profit is obtained. Can do. Thereby, in order to obtain profits, the player can play a special game using the automatic stop time, and enjoy the automatic stop time as a time limit for grasping, analyzing and storing the production contents. And automatic stop time can be used effectively.

そして、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に有利になる場合に、前記演出表示手段150に自動停止有利演出が表示される。このため、遊技者は、変動表示停止手段51を操作せずに自動停止させることを選択することができる。これにより、遊技者は、自己に有利にすることができる。
また、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に不利になる場合に、演出表示手段150に自動停止不利演出が表示される。このため、遊技者は、変動表示停止手段51を操作して、図柄表示手段41の図柄変動を停止させて、自動停止を回避することを選択することができる。これにより、遊技者に不利になることを回避することができる。
When the automatic stop is more advantageous to the player than when the automatic stop is not performed, an automatic stop advantageous effect is displayed on the effect display means 150. For this reason, the player can select automatic stop without operating the variable display stop means 51. Thereby, the player can be advantageous to himself.
Further, when the automatic stop is more disadvantageous to the player than when the automatic stop is not automatically stopped, the automatic stop disadvantageous effect is displayed on the effect display means 150. Therefore, the player can select to avoid the automatic stop by operating the fluctuation display stop means 51 to stop the symbol fluctuation of the symbol display means 41. Thereby, it can avoid becoming disadvantageous for a player.

結果として、演出表示手段150の演出により、遊技者への利益付与量を、遊技者の利益となるように、また、不利益とならないように変更することができる。
そして、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に不利益となる当選役が当選した場合、かかる不利益となる当選役の入賞を回避するべく、遊技者は、変動表示停止手段51の操作をせずに、自動停止時間の経過を待つ。ここで、自動停止制御手段130は、変動表示停止手段51の操作無しに入賞しないように自動停止させるため、かかる不利益となる当選役の入賞を回避することができる。
また、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に利益を付与する当選役が当選した場合、かかる利益となる当選役の入賞を得るべく、遊技者は、自動停止時間の経過を待つことなく、変動表示停止手段51の操作を行って、目押しにより、かかる利益となる当選役の入賞を獲得することができる。
As a result, the amount of profit given to the player can be changed by the effect of the effect display means 150 so as to be in the player's profit or not disadvantageous.
If a winning combination that is more disadvantageous to the player than when not winning is won, the player must operate the variable display stop means 51 in order to avoid winning the winning combination. Without waiting for the automatic stop time to elapse. Here, since the automatic stop control means 130 automatically stops the winning display without operating the variable display stop means 51, it is possible to avoid winning of the winning combination which is disadvantageous.
In addition, if a winning role that gives a profit to a player is elected rather than a case where a winning is not achieved, the player may change without waiting for the automatic stop time to elapse in order to obtain a winning of the winning role that becomes the profit. By operating the display stop means 51, it is possible to win the winning combination winning as a profit by pushing.

そして、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に不利益となる当選役が当選した場合、かかる不利益となる当選役の入賞を回避するべく、遊技者は、変動表示停止手段51の操作をせずに、自動停止時間の経過を待つ。ここで、自動停止制御手段130は、変動表示停止手段51の操作無しに入賞しないように自動停止させるため、かかる不利益となる当選役の入賞を回避することができる。しかも、特殊遊技制御手段160は、自動停止後に、遊技者に自動停止有利演出の内容を選択させ、遊技者が選択した内容が、自動停止有利演出の内容と一致した場合に、遊技者に利益を付与する特殊遊技を実施する。これにより、遊技者は、自動停止時間の経過を待つ間、何もせずに無駄に時間を過ごすことなく、自動停止有利演出の内容を、自動停止後に再現させることができるように頭の中に記憶するという特殊遊技を楽しむことができる。   If a winning combination that is more disadvantageous to the player than when not winning is won, the player must operate the variable display stop means 51 in order to avoid winning the winning combination. Without waiting for the automatic stop time to elapse. Here, since the automatic stop control means 130 automatically stops the winning display without operating the variable display stop means 51, it is possible to avoid winning of the winning combination which is disadvantageous. In addition, the special game control means 160 allows the player to select the contents of the automatic stop advantageous effect after the automatic stop, and if the content selected by the player matches the content of the automatic stop advantageous effect, the player can benefit. A special game that grants As a result, while waiting for the automatic stop time to elapse, the player can have the contents of the automatic stop advantageous effect reproduced after the automatic stop without spending time unnecessarily. You can enjoy a special game of memorizing.

また、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に利益となる当選役が当選した場合、演出表示手段150による自動停止不利演出を見て、かかる利益となる当選役の推定を実施する。そして、推定の結果、かかる利益となる当選役が判明したときには、かかる利益となる当選役を入賞させるべく、遊技者は、自動停止時間の経過を待たずに、変動表示停止手段51の操作を行って、目押しにより、かかる利益となる当選役の入賞を獲得することができる。
本形態は、自動停止時間をタイムリミットとする演出表示を演出表示手段150に表示させることにより、自動停止と、自動停止時間中の遊技性とを絡めることができる。これにより、遊技性の向上を図ることができる。そして、自動停止時間を、自然に一定時間を消費させることが可能になるので、自動停止をさせる際の単調さを軽減することができ、遊技性を広げることができる。
Also, when a winning combination that is profitable to the player is won more than when no winning is made when winning, the winning combination that is profitable is estimated by looking at the automatic stop disadvantageous effect by the effect display means 150. When the winning combination that becomes the profit is found as a result of the estimation, the player operates the variable display stop means 51 without waiting for the automatic stop time to elapse so that the winning combination that becomes the profit can be won. Going forward, you can win a winning combination that will be such profit.
In this embodiment, by displaying the effect display with the automatic stop time as the time limit on the effect display means 150, the automatic stop and the game during the automatic stop time can be entangled. Thereby, the improvement of game property can be aimed at. And since it becomes possible to consume a fixed time naturally for an automatic stop time, the monotony at the time of making an automatic stop can be reduced, and game play can be expanded.

本発明の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。It is a form of this invention, Comprising: It is a block diagram which shows the input of a game machine, control, and an output. 本発明の形態であって、遊技制御手段を示すブロック図である。It is a form of the present invention and is a block diagram showing game control means. 本発明の形態であって、当選抽選手段を示すブロック図である。It is a form of the present invention, and is a block diagram showing winning lottery means. 本発明の形態であって、自動停止時間変動手段を示すブロック図である。It is a form of the present invention, and is a block diagram showing automatic stop time changing means. 本発明の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。It is a form of the present invention, and is an appearance front view showing a gaming machine. 本発明の形態であって、演出表示手段に表示される自動停止有利演出を示す外観正面図である。It is a form of this invention, Comprising: It is an external appearance front view which shows the automatic stop advantageous effect displayed on an effect display means. 本発明の形態であって、演出表示手段に表示される自動停止後の表示演出を示す外観正面図である。It is a form of this invention, Comprising: It is an external appearance front view which shows the display effect after the automatic stop displayed on an effect display means. 本発明の形態であって、演出表示手段に表示される自動停止後の表示演出を示す外観正面図である。It is a form of this invention, Comprising: It is an external appearance front view which shows the display effect after the automatic stop displayed on an effect display means. 本発明の形態であって、演出表示手段に表示される自動停止不利演出を示す外観正面図である。It is a form of this invention, Comprising: It is an external appearance front view which shows the automatic stop disadvantageous effect displayed on an effect display means. 本発明の形態であって、演出表示手段に表示される自動停止不利演出を示す外観正面図である。It is a form of this invention, Comprising: It is an external appearance front view which shows the automatic stop disadvantageous effect displayed on an effect display means. 本発明の形態であって、遊技機の遊技の動作の概略を示すフローである。It is a form of the present invention, and is a flow showing an outline of the game operation of the gaming machine. 本発明の形態であって、当選抽選処理を示すフローである。It is a form of the present invention, and is a flow showing a winning lottery process. 本発明の形態であって、自動停止時間の抽選処理を示すフローである。It is a form of this invention, Comprising: It is a flow which shows the lottery process of an automatic stop time. 本発明の形態であって、演出開始処理を示すフローである。It is the form of this invention, Comprising: It is a flow which shows an effect start process. 本発明の形態であって、第1停止処理を示すフローである。It is a form which is the form of this invention and shows a 1st stop process. 本発明の形態であって、第2停止処理を示すフローである。It is a form which is a form of this invention and shows a 2nd stop process. 本発明の形態であって、第3停止処理を示すフローである。It is a form of this invention, Comprising: It is a flow which shows a 3rd stop process. 本発明の形態であって、遊技制御手段による停止処理を示すフローである。It is a form of this invention, Comprising: It is a flow which shows the stop process by a game control means. 本発明の形態であって、自動停止制御手段による自動停止の停止処理を示すフローである。It is a form which is the form of this invention and shows the stop process of the automatic stop by an automatic stop control means. 本発明の形態であって、自動停止制御手段による非入賞図柄の停止処理を示すフローである。It is a form which is the form of this invention, and shows the stop process of the non-winning symbol by an automatic stop control means. 本発明の形態であって、停止後演出処理を示すフローである。It is a form of the present invention, and is a flow showing post-stop effect processing.

符号の説明Explanation of symbols

10 遊技機 11 筐体
12 表示窓 13 図柄表示窓
14 前扉 15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ 17 精算スイッチ
18 メダル投入口 20 制御装置
21 遊技制御装置 22 演出制御装置
25 演出データ記憶手段 26 演出制御手段
27 遊技制御手段 30 スタートスイッチ
31 変動表示開始手段 32 払い出し口
33 払い出し皿 40 回転リール
41 図柄表示手段 42 リールテープ
43 左側回転リール 44 中央回転リール
45 右側回転リール 50 ストップスイッチ
51 変動表示停止手段 60 リールユニット
61 図柄 62 モータードライバ
63 駆動モーター 64 ステッピングモーター
65 貯留払い出し手段 66 報知手段
67 スピーカー 68 表示装置
69 報知ランプ 70 通常遊技制御手段
80 特別遊技制御手段 90 BBゲーム制御手段
91 特定導入遊技制御手段 100 RBゲーム制御手段
101 特定遊技制御手段 110 当選抽選手段
111 当選乱数発生手段 112 当選乱数抽出手段
113 当選判定テーブル記憶手段 114 当選判定手段
120 計時手段 130 自動停止制御手段
140 自動停止時間変動手段 141 自動停止時間乱数発生手段
142 自動停止時間乱数抽出手段 143 自動停止時間判定テーブル記憶手段
144 自動停止時間判定手段 150 演出表示手段
160 特殊遊技制御手段 170 リプレイタイム遊技制御手段
10 gaming machine 11 chassis
12 Display window 13 Symbol display window
14 Front door 15 Input switch
16 Bet switch 17 Checkout switch
18 Medal slot 20 Control device
21 Game control device 22 Production control device
25 Production data storage means 26 Production control means
27 Game control means 30 Start switch
31 Fluctuation display start means 32 Delivery port
33 Dispensing tray 40 rotating reel
41 Symbol display means 42 Reel tape
43 Left rotation reel 44 Center rotation reel
45 Right-hand rotating reel 50 Stop switch
51 Fluctuation display stop means 60 reel unit
61 Symbol 62 Motor driver
63 Drive motor 64 Stepping motor
65 Storage / dispensing means 66 Notification means
67 Speaker 68 Display device
69 Notification lamp 70 Normal game control means
80 Special game control means 90 BB game control means
91 Specific introduction game control means 100 RB game control means
101 Specific game control means 110 Winning lottery means
111 Winning random number generation means 112 Winning random number extraction means
113 Winning judgment table storage means 114 Winning judgment means
120 Timekeeping means 130 Automatic stop control means
140 Automatic stop time variation means 141 Automatic stop time random number generation means
142 Automatic stop time random number extraction means 143 Automatic stop time judgment table storage means
144 Automatic stop time judgment means 150 Production display means
160 Special game control means 170 Replay time game control means

Claims (8)

複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための変動表示開始手段と、
前記図柄表示手段の図柄変動を停止させるための変動表示停止手段と、
前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段とを備え、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ図柄表示手段が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって1回の遊技が終了するように設定された遊技機において、
前記図柄表示手段の図柄変動開始からの時間を計測するための計時手段と、
前記計時手段により計測された計測時間が、所定の自動停止時間に達したことを条件に、前記図柄表示手段で変動表示が行われている場合、その変動表示を停止表示へ移行させ、変動表示中の前記図柄表示手段を、遊技者による前記変動表示停止手段の操作無しに入賞しないように自動停止させるための自動停止制御手段と、
前記自動停止時間経過まで、遊技者に演出を表示させるための演出表示手段と、
前記演出表示手段で演出された演出に対応した入力がなされたことで利益を付与する特殊遊技を実施させる特殊遊技制御手段とを備え、
前記特殊遊技制御手段は、前記演出表示手段で演出する前記特殊遊技の内容を決定、実行することを特徴とする遊技機。
A symbol display means for variably displaying or stopping a plurality of symbols;
Variation display starting means for starting symbol variation of the symbol display means;
Variation display stopping means for stopping the symbol variation of the symbol display means;
A winning lottery means for determining a winning combination constituted by a combination of the symbols by lottery;
Game control means for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means to the symbol display means,
The game can be started on condition that the game medium is inserted, the winning result is determined by winning the lottery result, and a winning flag is established by winning the predetermined winning combination, and the symbol display means is predetermined according to the winning combination. In a gaming machine set so that one game is finished by winning a prize by becoming a designated symbol display mode or by losing by not becoming a symbol display mode.
A time measuring means for measuring a time from the start of symbol variation of the symbol display means;
On the condition that the measurement time measured by the time measuring means has reached a predetermined automatic stop time, when the variable display is performed on the symbol display means, the variable display is shifted to the stop display, and the variable display is performed. Automatic stop control means for automatically stopping the symbol display means therein so as not to win a prize without operation of the variable display stop means by the player,
Until the automatic stop time elapses, the effect display means for displaying the effect to the player,
Special game control means for carrying out a special game that gives profits by making an input corresponding to the effect produced by the effect display means,
The game machine characterized in that the special game control means determines and executes the content of the special game produced by the effect display means.
前記演出表示手段に表示される前記演出は、
自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に有利になることを報知する自動停止有利演出と、
自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に不利になることを報知する自動停止不利演出とを備え、
前記特殊遊技制御手段は、
自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に有利になる場合に前記自動停止有利演出を実施し、或いは、
自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に不利になる場合に前記自動停止不利演出を実施することで、遊技者への利益付与量を変更可能に形成したことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The effect displayed on the effect display means is:
An automatic stop advantage effect that informs the player that the automatic stop will be more advantageous than when the automatic stop does not occur,
With an automatic stop disadvantage effect that informs the player that it is more disadvantageous than when the automatic stop does not stop automatically,
The special game control means includes
When the automatic stop is more advantageous to the player than when the automatic stop is not performed, the automatic stop advantageous effect is performed, or
2. The amount of profits given to the player can be changed by performing the automatic stop disadvantage effect when the automatically stopped person is more disadvantageous than when the player does not stop automatically. The gaming machine described.
自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に有利になる場合とは、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に不利益となる当選役が当選することを意味し、
自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に不利になる場合とは、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に利益を付与する当選役が当選することを意味することを特徴とする請求項2記載の遊技機。
When the player who stops automatically is more advantageous to the player than when the player does not stop automatically, it means that the winning role that wins the player is more likely to win when winning the prize than when not winning,
The case where the player who is automatically stopped is more disadvantageous to the player than when the player does not stop automatically means that if the player wins, the winning combination that gives the player a profit is won more than the case where the player does not win. 2. The gaming machine according to 2.
入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に不利益となる当選役が当選した場合、
前記演出表示手段が、自動停止時間経過まで前記自動停止有利演出の表示を行い、
前記特殊遊技制御手段は、自動停止後に、遊技者に前記自動停止有利演出の内容を選択させ、
前記演出表示手段が表示した前記自動停止有利演出の内容と、遊技者が選択した内容とが、一致した場合に、その後の新たな遊技で遊技者に利益を付与する前記特殊遊技を実施することを特徴とする請求項3記載の遊技機。
If you win a winning role that is more detrimental to the player than if you won
The effect display means displays the automatic stop advantageous effect until the automatic stop time elapses,
The special game control means causes the player to select the content of the automatic stop advantageous effect after the automatic stop,
When the contents of the automatic stop advantageous effect displayed by the effect display means coincide with the content selected by the player, the special game for giving a profit to the player in a new game thereafter is performed. The gaming machine according to claim 3.
入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に利益となる当選役が当選した場合、
前記演出表示手段は、自動停止時間経過まで、遊技者に利益を付与する当選役を推定可能な前記自動停止不利演出を行うことを特徴とする請求項3記載の遊技機。
If you win a winning role that will benefit the player than if you won the prize,
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the effect display means performs the automatic stop disadvantageous effect capable of estimating a winning combination that gives a player a profit until the automatic stop time elapses.
前記自動停止時間を、所定範囲内で、変動させるための自動停止時間変動手段を備え、
演出内容は、自動停止時間の長短により、その内容を変化させることを特徴とする請求項1から5までのいずれか1項に記載の遊技機。
An automatic stop time changing means for changing the automatic stop time within a predetermined range;
The game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the content of the effect is changed depending on the length of the automatic stop time.
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段、
前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための変動表示開始手段、
前記図柄表示手段の図柄変動を停止させるための変動表示停止手段、
前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段として機能させ、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ図柄表示手段が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって1回の遊技が終了するように機能させるための遊技機用プログラムにおいて、
前記遊技機を、
前記図柄表示手段の図柄変動開始からの時間を計測するための計時手段、
前記計時手段により計測された計測時間が、所定の自動停止時間に達したことを条件に、前記図柄表示手段で変動表示が行われている場合、その変動表示を停止表示へ移行させ、変動表示中の前記図柄表示手段を、遊技者による前記変動表示停止手段の操作無しに入賞しないように自動停止させるための自動停止制御手段、
前記自動停止時間経過まで、遊技者に演出を表示させるための演出表示手段、
前記演出表示手段で演出された演出に対応した入力がなされたことで利益を付与する特殊遊技を実施させる特殊遊技制御手段として機能させ、
前記特殊遊技制御手段を、前記演出表示手段で演出する前記特殊遊技の内容を決定、実行するように機能させるための遊技機用プログラム。
A game machine
A symbol display means for variably displaying or stopping a plurality of symbols;
Variation display starting means for starting symbol variation of the symbol display means;
Variation display stopping means for stopping the symbol variation of the symbol display means;
Winning lottery means for determining the winning combination constituted by the combination of symbols by lottery,
Function as game control means for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means to the symbol display means,
The game can be started on the condition that the game medium is inserted, the lottery result of the winning lottery means, a winning flag is established by winning the predetermined winning combination, and the symbol display means is predetermined according to the winning combination In the game machine program for functioning so that a single game is completed by becoming a winning by becoming a displayed symbol display mode, or by losing by not becoming the above-mentioned symbol display mode.
The gaming machine,
Time measuring means for measuring the time from the start of symbol variation of the symbol display means;
On the condition that the measurement time measured by the time measuring means has reached a predetermined automatic stop time, when the variable display is performed on the symbol display means, the variable display is shifted to the stop display, and the variable display is performed. Automatic stop control means for automatically stopping the symbol display means therein so as not to win a prize without operation of the variable display stop means by the player,
Production display means for displaying the production to the player until the automatic stop time has elapsed,
Functioning as special game control means for carrying out a special game that gives a profit by making an input corresponding to the effect produced by the effect display means;
A game machine program for causing the special game control means to function so as to determine and execute the contents of the special game produced by the effect display means.
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段、
前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための変動表示開始手段、
前記図柄表示手段の図柄変動を停止させるための変動表示停止手段、
前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段として機能させ、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ図柄表示手段が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって1回の遊技が終了するように機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、
前記遊技機を、
前記図柄表示手段の図柄変動開始からの時間を計測するための計時手段、
前記計時手段により計測された計測時間が、所定の自動停止時間に達したことを条件に、前記図柄表示手段で変動表示が行われている場合、その変動表示を停止表示へ移行させ、変動表示中の前記図柄表示手段を、遊技者による前記変動表示停止手段の操作無しに入賞しないように自動停止させるための自動停止制御手段、
前記自動停止時間経過まで、遊技者に演出を表示させるための演出表示手段、
前記演出表示手段で演出された演出に対応した入力がなされたことで利益を付与する特殊遊技を実施させる特殊遊技制御手段として機能させ、
前記特殊遊技制御手段を、前記演出表示手段で演出する前記特殊遊技の内容を決定、実行するように機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
A game machine
A symbol display means for variably displaying or stopping a plurality of symbols;
Variation display starting means for starting symbol variation of the symbol display means;
Variation display stopping means for stopping the symbol variation of the symbol display means;
Winning lottery means for determining the winning combination constituted by the combination of symbols by lottery,
Function as game control means for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means to the symbol display means,
The game can be started on the condition that the game medium is inserted, the lottery result of the winning lottery means, a winning flag is established by winning the predetermined winning combination, and the symbol display means is predetermined according to the winning combination A computer-readable recording of a game machine program that allows a player to function so that one game is completed by winning a prize by becoming a designated symbol display mode, or by losing the symbol display mode. In a recording medium
The gaming machine,
Time measuring means for measuring the time from the start of symbol variation of the symbol display means;
On the condition that the measurement time measured by the time measuring means has reached a predetermined automatic stop time, when the variable display is performed on the symbol display means, the variable display is shifted to the stop display, and the variable display is performed. Automatic stop control means for automatically stopping the symbol display means therein so as not to win a prize without operation of the variable display stop means by the player,
Production display means for displaying the production to the player until the automatic stop time has elapsed,
Functioning as special game control means for carrying out a special game that gives a profit by making an input corresponding to the effect produced by the effect display means;
A computer-readable recording medium storing a game machine program for causing the special game control means to function to determine and execute the content of the special game produced by the effect display means.
JP2007061372A 2007-03-12 2007-03-12 Gaming machine, gaming machine program, and computer-readable recording medium recording gaming machine program Expired - Fee Related JP4916345B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007061372A JP4916345B2 (en) 2007-03-12 2007-03-12 Gaming machine, gaming machine program, and computer-readable recording medium recording gaming machine program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007061372A JP4916345B2 (en) 2007-03-12 2007-03-12 Gaming machine, gaming machine program, and computer-readable recording medium recording gaming machine program

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2008220548A true JP2008220548A (en) 2008-09-25
JP4916345B2 JP4916345B2 (en) 2012-04-11

Family

ID=39839851

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007061372A Expired - Fee Related JP4916345B2 (en) 2007-03-12 2007-03-12 Gaming machine, gaming machine program, and computer-readable recording medium recording gaming machine program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4916345B2 (en)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010119547A (en) * 2008-11-19 2010-06-03 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011156300A (en) * 2010-02-03 2011-08-18 Sammy Corp Slot machine
JP2011156299A (en) * 2010-02-03 2011-08-18 Sammy Corp Slot machine
JP2014158767A (en) * 2014-02-25 2014-09-04 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2014221231A (en) * 2014-06-06 2014-11-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019208604A (en) * 2018-05-31 2019-12-12 株式会社北電子 Game machine

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11114134A (en) * 1997-10-08 1999-04-27 Sega Enterp Ltd Pattern combination game device
JPH11197295A (en) * 1998-01-13 1999-07-27 Sankyo Kk Slot machine
JP2001276320A (en) * 2000-03-31 2001-10-09 Daito Giken:Kk Game stand
JP2002177461A (en) * 2000-12-13 2002-06-25 Samii Kk Slot machine
JP2005218764A (en) * 2004-02-09 2005-08-18 Takao:Kk Rotary game machine
JP2005278998A (en) * 2004-03-30 2005-10-13 Olympia:Kk Game machine, program and recording medium
JP2006087542A (en) * 2004-09-22 2006-04-06 Kpe Inc Slot machine

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11114134A (en) * 1997-10-08 1999-04-27 Sega Enterp Ltd Pattern combination game device
JPH11197295A (en) * 1998-01-13 1999-07-27 Sankyo Kk Slot machine
JP2001276320A (en) * 2000-03-31 2001-10-09 Daito Giken:Kk Game stand
JP2002177461A (en) * 2000-12-13 2002-06-25 Samii Kk Slot machine
JP2005218764A (en) * 2004-02-09 2005-08-18 Takao:Kk Rotary game machine
JP2005278998A (en) * 2004-03-30 2005-10-13 Olympia:Kk Game machine, program and recording medium
JP2006087542A (en) * 2004-09-22 2006-04-06 Kpe Inc Slot machine

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010119547A (en) * 2008-11-19 2010-06-03 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011156300A (en) * 2010-02-03 2011-08-18 Sammy Corp Slot machine
JP2011156299A (en) * 2010-02-03 2011-08-18 Sammy Corp Slot machine
JP2014158767A (en) * 2014-02-25 2014-09-04 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2014221231A (en) * 2014-06-06 2014-11-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019208604A (en) * 2018-05-31 2019-12-12 株式会社北電子 Game machine
JP7095865B2 (en) 2018-05-31 2022-07-05 株式会社北電子 Pachinko machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4916345B2 (en) 2012-04-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4917797B2 (en) Game machine
JP4644644B2 (en) Game machine
JP5782659B2 (en) Game machine
JP2007167271A (en) Game machine, program for the same and computer readable recording medium having recorded program
JP5285259B2 (en) Slot machine
JP2007313062A (en) Game machine, program for game machine, and computer-readable recording medium having program for game machine
JP4701141B2 (en) Game machine
JP4916345B2 (en) Gaming machine, gaming machine program, and computer-readable recording medium recording gaming machine program
JP2007143616A (en) Game machine, program for it and computer readable recording medium having recorded program for game machine
JP2009000331A (en) Game machine, program for game machine, and computer-readable recording medium having program for game machine recorded
JP4742089B2 (en) Gaming machine, gaming machine program, and computer-readable recording medium recording gaming machine program
JP4891184B2 (en) Game machine
JP5540184B2 (en) Game machine
JP2009100860A (en) Game machine, program for game machine, and computer-readable recording medium having program for game machine recorded thereon
JP5324801B2 (en) Game machine
JP2002346055A (en) Game machine, program for game machine, and recording medium recording program for game machine
JP4667019B2 (en) Game machine
JP2007143615A (en) Game machine, program for it and computer readable recording medium having recorded program for game machine
JP2009095480A (en) Game machine, program for game machine, and computer-readable record medium which records program for game machine
JP2010035929A (en) Slot machine
JP2009207662A5 (en)
JP5544560B2 (en) Game machine
JP2006280996A (en) Game machine
JP2009125539A (en) Game machine, program for game machine, and computer-readable recording medium with the program recorded thereon
JP4522717B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080924

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110217

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110412

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120119

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120124

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150203

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4916345

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees