JP4348749B2 - Symbol combination game machine - Google Patents

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JP4348749B2
JP4348749B2 JP27545397A JP27545397A JP4348749B2 JP 4348749 B2 JP4348749 B2 JP 4348749B2 JP 27545397 A JP27545397 A JP 27545397A JP 27545397 A JP27545397 A JP 27545397A JP 4348749 B2 JP4348749 B2 JP 4348749B2
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To display the winning state and to prevent an unaccustomed player from vainly missing the winning state by providing a display means displaying the winning state when a judging means judges that a combination of patterns winning in an internal lottery is arranged on the prize line. SOLUTION: Whether a combination of patters wins or not in an internal lottery is judged. If it wins, whether the internal lottery winning combination of patterns coincides with the combination of patterns predicted in advance or not, i.e., whether the internal lottery winning combination of patterns is arranged on the prize line or not, is judged. If it coincides, an operation is automatically stopped without operating a stop button 13, the internal lottery winning combination of patterns is shown on the prize line, a display unit 10 is set to the blinking state, a speaker 17 is driven to emit a special sound, and the situation is presented by sound and light. A player can know that the internal lottery winning combination of patterns is arranged on the prize line via the presentation of sound and light by entrusting to an automatic stop.

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシン,パチスロ等の図柄の組合せにより配当を受ける図柄組合せ遊技装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
スロットマシンについては、その図柄の組合せ制御の例(例えば特公平2−16154号,特公平3−72313号等)が種々提案されているが、一般的に左右水平方向に指向した回転中心軸を中心に回転する3個の回胴が左右に並んで配置され、各回胴は外周面に数種類の図柄が適当に配列されて互いに独立に回転するようになっている。
【0003】
そしてメダルを投入し、スタートレバーを引くと3個の回胴が回転し、各回胴に対応してそれぞれ設けられたストップボタンを押すごとに、対応する回胴が適当に停止する。
3個の回胴が停止した時点で、表示窓に表示された各回胴の図柄の入賞ライン上の組合せが、予め決められた入賞の組合せと一致すると入賞の役に応じた数のメダルの払出しがある。
【0004】
ここにストップボタンを押した時点と実際に回胴が停止する時点との間の時間差は、一定ではなくコンピュータによって制御される。
したがって遊技者は、特定の図柄を狙ってストップボタンを押したとしても当該図柄を入賞ライン上に出現できるとは限らず、熟練者においてペイアウト率が極端に高くなるようなことは回避され、遊技者の熟練の度合いにかかわらず略一定のペイアウト率が確保されるように制御されている。
【0005】
すなわち予め決められた種々の入賞の図柄の組合せを、その入賞の組合せごとにある確率で選択されるようにコンピュータにより抽選作業が行われ、抽選による当選(内部当選)していれば、その当選図柄の組合せが出現するように制御している。
【0006】
したがって内部当選していない他の入賞の図柄組合せが入賞ライン上に出現しないようにする蹴飛ばし処理と、入賞ライン上に内部当選した図柄組合せを引き込む引込み処理が行われている。
【0007】
なおストップボタンを押してから実際に回胴が停止するまでの時間差は、最大時間が決められており、ストップボタンが押された時点で表示できる図柄が限定されるので、引込み処理によって常に内部当選した図柄組合せを出現させることができるとは限らない。
【0008】
ストップボタンが押されない場合は、回胴が回転を始めて所定時間経過した時点でストップボタンが押されたとして回転を停止させる制御を行う。
したがって所定時間の経過時の状態が内部当選の図柄組合せを引き込むことができる状態にあれば当選図柄を出現させるが、引き込むことができない状態にある場合もある。
【0009】
【発明が解決しようとする課題】
抽選により内部当選している場合に、熟練した遊技者は自らストップボタンを操作して当選図柄組合せを出現させることが可能であるが、初心者等慣れていない遊技者は、内部当選の図柄組合せを入賞ライン上に表示できる状態にあるにもかかわらず、拙劣なストップボタン操作により却って当選を逃していることが多く、何回も繰り返し当選を逃していると、結局興味を喪失して以後プレイしなくなることが多い。
【0010】
本発明は、かかる点に鑑みなされたもので、その目的とする処は、内部当選の図柄組合せを入賞ライン上に表示できる状態にあるときは、その旨を表示して慣れない遊技者でも徒に当選を逃さないようにした図柄組合せ遊技装置を供する点にある。
【0011】
【課題を解決するための手段および作用効果】
上記目的を達成するために、本発明は、外周面に複数種の図柄が所定数配列され回転して順次繰り返し図柄を表示窓に表示する回胴が複数並んで配置され、停止した各回胴の表示窓の入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせによって配当が決まる図柄組合せ遊技装置において、予め決められた入賞の図柄組合せの抽選を行う抽選手段と、遊技者の操作で前記全ての回胴の回転を開始させる操作開始手段と、遊技者のストップボタンの操作でストップスイッチを作動して前記各回胴ごとに回転を停止させる制御であって、前記抽選手段の抽選により内部当選している場合、遊技者のストップボタンの操作で回転を停止させるタイミングが適切であると、所定時間内に停止可能な図柄の中に内部当選した図柄が含まれていると当該図柄を入賞ライン上に停止させるよう制御する操作停止制御手段と、前記全ての回胴が回転を開始してから前記操作停止制御手段による停止がないまま所定時間を経過した時に前記各回胴ごとに前記操作停止制御手段における停止操作が行われたとして回転を停止させる自動停止制御手段と、前記自動停止制御手段により前記操作停止制御手段における停止操作が行われたとして回転を停止させるタイミングと前記抽選手段の内部当選の結果に基づいて前記入賞ライン上に停止する前記各回胴の図柄を予め計算する計算手段と、前記計算手段が計算した前記入賞ライン上に停止する前記各回胴の図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した図柄組合せと一致する状態にあるか否かを判断する判断手段と、内部当選した図柄組合せが前記入賞ライン上に並ぶ状態にあると前記判断手段が判断したときにその旨を表示する表示手段とを備えた図柄組合せ遊技装置とした。
【0012】
抽選手段により内部当選している場合に遊技者の操作で回胴が回転を開始してから計算手段が計算した結果、内部当選した図柄組合せが入賞ライン上に並ぶ状態にあると判断されたときは、表示手段がその旨を表示するので、遊技者はその表示があるときは回胴の停止操作を行わないで待つことにより内部当選した図柄組合せを入賞ライン上に出現させ実際に当選することができ、慣れない遊技者にとって徒に停止操作を行うことにより当選を逃すことがなく、興味を持続させることができる。
【0013】
請求項2記載の発明は、請求項1記載の図柄組合せ遊技装置において、前記操作停止制御手段により最後に停止する回胴を除く前記各回胴が停止されるごとに内部当選した図柄組合せが前記入賞ライン上に並ぶ状態にあるか否かを前記判断手段が判断し、内部当選した図柄組合せが前記入賞ライン上に並ぶ状態にあると前記判断手段が判断したときにその旨を前記表示手段が表示するものである。
【0014】
計算手段による計算の結果入賞した図柄組合せが入賞ライン上に並ぶ状態にないと判断されても、操作停止制御手段により一部の回胴が強制的に停止制御がなされることで、新たに入賞した図柄組合せが入賞ライン上に並ぶ状態になることがあり、その時は表示手段がその旨を表示するので、以後回胴の停止操作を行わないで待つことにより内部当選した図柄組合せを入賞ライン上に出現させ実際に当選することができる。
【0015】
したがって抽選手段により内部当選している場合にあって、表示手段によるその旨の表示がないうちは回胴の停止操作を行い、その旨の表示がなされた後は回胴の停止操作をせずに待つことで、確実に当選することができ、慣れない遊技者でも徒に当選を逃すことがない。
【0016】
請求項4記載の発明は、請求項1から請求項3までのいずれかの項記載の図柄組合せ遊技装置において、前記表示手段が、音と光の少なくとも一方で表示を行うものである。
遊技者は、音と光の少なくとも一方の表示を感得して、入賞した図柄組合せが入賞ライン上に並ぶ状態にあることを知ることができる。
【0017】
【発明の実施の形態】
以下本発明に係る一実施の形態について図1ないし図5に図示し説明する。
本実施の形態に係る図柄組合せ遊技装置1は、所謂パチスロと称されるものであり、図1にその外観を示す。
【0018】
筐体2の前面において、上部に入賞の図柄組合せおよびその払出しメダル数等を表示した表示パネル3が張設され、表示パネル3の一部をモニターテレビ16の画面が占めている。
【0019】
中央の透明板に覆われた内側に縦長矩形の表示窓5が3つ左右に配列されており、各表示窓5にそれぞれ外周の前面部分を表示させて3個の回胴6が回転自在に設けられている。
【0020】
回胴6は、偏平円筒状をなし外周面に複数種の図柄7が一周に亘って配列されたものであり、かかる回胴6が3個左右水平方向に指向した回転中心軸を中心に回転自在に支持され、それぞれステップモータにより同一方向に回転され、各表示窓5には対応する回胴6の前面に位置した3個の図柄7が表示される。
【0021】
3個の回胴6が停止した状態で、各回胴6につき3個の図柄7が表示されて全体で9個の図柄7が、3行3列に配置されることになり、上中下の水平一直線の3行および中央の図柄を通る斜め一直線の2行の合計5行のラインが入賞ライン8であり(図2参照)、各入賞ラインの両端部に入賞有効ランプ9が配設されている。
【0022】
かかる回胴表示部の右側には、プレイ状態を示す各種表示器10が設けられている。
回胴表示部および表示器10の下端は若干前方に張り出していて、その上面右端にはメダル投入口11が、左端にはスタートレバー12が配設され、張出部の前面には前記3個の回胴6の下方にそれぞれ対応してストップボタン13が配設されている。
【0023】
筐体2の下部には、払出し口14があり、受け皿15が前方に突設されていて、筐体2内部に設けられたホッパーにより排出されたメダルが払出し口14から受け皿15に払い出される。
筐体2の側板に沿ってスピーカ17が内蔵されており、種々の効果音を発生するようになっている。
【0024】
図2に示す回胴表示部において、3行3列に配置される図柄のうち入賞ライン8上に並ぶ3個の図柄の組合せが当落を決めることになり、中位の水平入賞ライン8にIのマークが付され、その上下の水平入賞ライン8にIIのマークが付され、斜めの入賞ライン8に IIIのマークが付されている。
【0025】
上記5本の入賞ライン8のうちメダルの投入枚数が1枚の場合は、Iマークの中位のセンターラインである水平入賞ライン8が1本だけ有効となり、同Iマーク入賞ライン上に入賞の図柄組合わせが並んだ場合にのみ当たりとなる。
【0026】
メダルの投入枚数が2枚の場合は、IマークとIIマークの上中下3本の水平入賞ライン8が有効となり、この3本の入賞ライン8のいずれかに入賞の図柄組合わせが並んだ場合に当たりとなる。
【0027】
メダルの投入枚数が3枚の場合は、 IIIマークの斜めの入賞ライン8を含め5本全ての入賞ライン8が有効となる。
なお有効となった入賞ライン8の両端の入賞有効ランプ9は点灯して、遊技者に有効な入賞ラインを知らせるようにしている。
【0028】
本図柄組合せ遊技装置1における制御系の概略ブロック図を図3に示す。
コンピュータにより制御され、メインCPU20とサブCPU40が制御してゲームを進行させる。
サブCPU40は、モニターテレビ16に映し出す映像の画像処理を行う。
【0029】
メインCPU20は、ROM21に書き込まれたプログラムに従いRAM22を利用して信号処理・駆動制御・抽選作業などを行うとともに、回胴表示部に出現する図柄を予め計算し、内部当選した図柄組合せが入賞ライン上に並ぶか否かの判断も行う。
ROM21には、予め決められた入賞の図柄組合せ、各入賞の当選確率、払出し枚数等のテーブルが書き込まれている。
【0030】
メインCPU20には、入力ポート23を介して種々の信号が入力される。
すなわち前記メダル投入口11から投入されたメダルを検出するメダル投入センサ30、前記スタートレバー12の操作で作動するスタートスイッチ31、前記3個のストップボタン13の各操作でそれぞれ作動するストップスイッチ32、前記3個の回胴6のそれぞれについて回転の所定位置を検知してリセット信号を出力する回胴位置検出センサ33、払い出されるメダルを検知するメダル払出センサ34等からの信号が入力ポート23を介してメインCPU20に入力される。
【0031】
一方メインCPU20からは、出力ポート24を介してモータ制御部35に指示信号が出力され、同モータ制御部35は3個のステップモータを駆動して前記3個の回胴6をそれぞれ回転制御する。
【0032】
回胴6の各図柄は、前記リセット信号を受けてから何パルスだけステップモータを駆動すれば表示されるかが決められており、リセット信号を基準にパルス数をカウントして回胴6の蹴飛ばし処理や引込み処理をすることができる。
【0033】
さらにメインCPU20は、スピーカ17を駆動するサウンド発生部36および種々の表示器10等を点灯するランプ制御部37に出力ポート24を介して指示信号を出力する。
【0034】
またメインCPU20からは回胴6を回転させて出現させた図柄の図柄コード信号を出力ポート25を介してサブCPU40に転送する。
サブCPU40は、ROM41に書き込まれたプログラムに従いRAM42を利用して信号処理を行う。
【0035】
サブCPU40は、出現した図柄の図柄コードをメインCPU20から入力して信号処理し指示信号をグラフィックコントロール43に出力する。
そしてグラフィックコントロール43がV−RAM44を用いて画像信号を表示ユニット45に出力し、表示ユニット45がモニターテレビ16に所要の画像を映し出す。
【0036】
本メインCPU20による回胴6の回転停止制御について以下説明する。
回胴6の回転停止制御には、ストップボタン13の操作により回胴6を停止させる操作停止制御と、所定時間ストップボタン13の操作がない場合に自動的に回胴6を停止させる自動停止制御の2通りの制御方法がある。
【0037】
操作停止制御は、ストップボタン13が押されたときに操作後0.19秒以内に回胴6を停止させる決まりから、ストップボタン13の操作時点で回胴表示部に表示された図柄から0.19秒間の回胴6の回転により回胴表示部に現れる図柄は限られ(1入賞ライン上に着目すると約5個の図柄)、この限られた図柄から蹴飛ばし処理と引込み処理が行われて回胴表示部に表示される図柄が決定され、同図柄が表示されるよう回胴6が停止される。
【0038】
したがって予め行われる抽選により内部当選している場合は、ストップボタン13を押したタイミングが適切であると、上記限られた図柄の中に内部当選した図柄が含まれていて引込み処理により当該図柄を回胴表示部に表示させて回胴6を停止させることができる。
【0039】
一方自動停止制御は、スタートレバー12が引かれて回胴6が回転を開始してからストップボタン13が押されないまま所定時間が経過した時点で、ストップボタン13が押されたと同じ回胴停止制御が行われて回胴6が自動停止するよう制御するものである。
【0040】
図4は3つの回胴6の自動停止制御における駆動タイミングチャートを示したものである。
スタートレバー12が引かれて3個の回胴6が回転を開始した時点を0秒として以後計時すると、まず30秒後に左側回胴についてストップボタン13が押されたと同様に停止可能状態に入り、その後0.19秒以内に蹴飛ばし処理,引込み処理を行って停止し、次いで左側回胴から0.2秒遅れて中央回胴が30.2秒〜30.39秒の間に同様にして停止し、さらに中央回胴から0.2秒遅れて右側回胴が30.4秒〜30.59秒の間に同様にして停止する。
【0041】
回胴6は一定速度で回転するので、所定時間(30秒間,30.2秒間,30.4秒間)に各回胴6がどれだけ回転するかは決まっており、結局スタートレバー12が引かれた時の回胴6の状態から自動停止したときの各回胴6の状態を計算することができる。
【0042】
すなわちスタートレバー12が引かれる直前の3つの回胴6の状態(回胴表示部に表示された図柄)から自動停止された時の回胴表示部に表示される図柄を予知することが可能である。
したがって抽選により内部当選している場合に内部当選した図柄組合せが入賞ライン8上に並ぶ状態にあるか否かを予め判断することができる。
【0043】
なお各回胴6は互いに独立しており、1回胴6がストップボタン13の操作により停止されたとしても他の回胴6はその影響を受けず、それぞれに決められた時間内に自動停止する。
【0044】
以下本図柄組合せ遊技装置1における抽選を含む回胴駆動制御の手順を図5に示し説明する。
まずメダルを投入してスタートレバー12を引くと、3つの回胴6が回転を開始し(ステップ1)、ゲームがスタートする。
【0045】
ステップ2では回胴6が回転を開始した時の回胴6の状態から自動停止をした時の回胴6の状態を各回胴6について計算し、回胴表示部に表示されるであろう図柄を予知しておく。
そしてステップ3では抽選処理がなされ、入賞の図柄組合せが所定の確率で抽選される。
【0046】
次のステップ4において抽選により内部当選しているか否かが判別され、内部当選していなければステップ7に飛び、内部当選していればステップ5に進む。ステップ5では先に予知した図柄の組合せが内部当選の図柄組合せと一致しているか否かすなわち内部当選の図柄組合せが入賞ライン上に並ぶ状態にあるか否かを判別する。
【0047】
一致していなければ内部当選しているが、自動停止制御では実際の当選はなくステップ7に飛び、一致していれば自動停止制御すなわちストップボタン13の操作をせずに自動停止させれば内部当選の図柄組合せが入賞ライン上に並び実際当選することができ、その旨を表示するためにステップ6に進み表示器10の表示を点滅状態としスピーカ17を駆動して特殊な音声を発し、音と光で演出し、ステップ7に進む。
【0048】
したがって遊技者は、音と光の演出があると、自動停止に任せることで内部当選の図柄組合せが入賞ライン上に並ぶ状態にあることを知ることができる。
ステップ7では、ストップボタン13が押されたか否かが判別され、ストップボタン13がオンしなければ、ステップ11に進み回胴6の回転開始から30秒が経過したか否かを判別し、30秒経過するまではステップ7に戻りステップ7,10を繰り返す。
【0049】
この間にストップボタン13が押されると、ステップ7からステップ8に進むが、ストップボタン13が押されないまま30秒が経過すると、ステップ11からステップ12に進み、音と光の演出がなされているときはその演出を停止し、次のステップ13で左側,中央,右側回胴の順に停止していない回胴を自動停止し、ステップ14に進み、入賞判定処理等を行い、ステップ1に戻る。
【0050】
したがって内部当選の図柄組合せが入賞ライン上に並ぶ状態にあって(ステップ5)音や光の演出がなされているときに(ステップ6)、ストップボタン13を操作せずに30秒を経過すると(ステップ6,11)、左側,中央,右側回胴の順に自動停止して(ステップ13)予知した内部当選の図柄組合せが入賞ライン上に並び当選と判定され、配当の払出しが行われる(ステップ14)。
【0051】
一方ステップ7でいずれかのストップボタン13が押されると、ステップ8に進み、音と光の演出があるときはその演出を停止し、次のステップ9で押されたストップボタン13に対応する回胴6をストップボタン13が押されてから0.19秒以内に蹴飛ばし処理,引込み処理を行って停止する。
【0052】
そして次のステップ10で3つの回胴6の全部が停止したか否かを判別して、全回胴が停止していないときはステップ4に戻り、内部当選状態にあるか否かを判別して以下ステップ5以降を前記したと同様に実施する。
【0053】
以上のように制御されるので、抽選により内部当選しているが内部当選の図柄組合せが入賞ライン上に並ぶ状態にはないときは、ステップ4,5からステップ7に飛んで音と光の演出がない。
【0054】
かかる場合に遊技者は音と光の演出がないことから自動停止に任せれば当選することはできないので、いずれかのストップボタン13をタイミング良く押し、対応する回胴6を蹴飛ばし処理,引込み処理を行って停止させる(ステップ9)ことで、内部当選の図柄を引き込むこともでき、よって予知図柄組合せは一部の図柄が変更されて新たな予知図柄組合せとなり、ステップ10からステップ4に戻りステップ5で改めて新たな予知図柄組合せと内部当選の図柄組合せとを対照して一致すれば内部当選の図柄組合せが入賞ライン上に並ぶ状態にあると判断されることになる。
【0055】
この場合も音と光の演出がある(ステップ6)ので、以後は自動停止させるようにすれば確実に当選することができる。
【0056】
内部当選の図柄組合せが入賞ライン上に並ぶ状態になって音と光の演出がなされるのは、いずれのストップボタン13も押さない状態にあるときもあれば、いずれか1つのストップボタン13を押したとき、あるいはいずれか2つのストップボタン13を押したときに初めて内部当選の図柄組合せが入賞ライン上に並ぶ状態になって音と光の演出がなされることもある。
【0057】
したがって遊技者は、音と光の演出がないときはストップボタン13を操作して音と光の演出がなされたら、ストップボタン13は操作せず自動停止に任せることで当選することができる。
【0058】
従来初心者等慣れない遊技者は、折角内部当選の図柄組合せが入賞ライン上に並ぶ状態にあるにもかかわらず余計なストップボタン操作によって当選を逃すことがあったが、本図柄組合せ遊技装置1は内部当選の図柄組合せが入賞ライン上に並ぶ状態にあるときは音と光で演出があるので当選を逃すようなことは避けることができ、プレイに対する興味を持続させることができる。
【0059】
なお内部当選の図柄組合せが入賞ライン上に並ぶ状態にあって音と光の演出がなされていても、ストップボタン13の操作は可能である。
しかしストップボタン13をうまく操作すれば良いが操作が拙いと折角自動停止で当選できるところを、当選できなくなることがある。
【0060】
音と光の演出方法は、他にも種々考えられ例えばモニターテレビ16の映像を変化させたり、スピーカ17から内部当選の図柄組合せが入賞ライン上に並ぶ状態にある旨を知らせる言葉を喋らせるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態に係る図柄組合せ遊技装置の外観図である。
【図2】同装置の回胴表示部を示す正面図である。
【図3】同装置における制御系の概略ブロック図である。
【図4】同装置における回胴の駆動タイムチャートを示す図である。
【図5】メインCPUによる抽選を含む回胴駆動制御の手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1…図柄組合せ遊技装置、2…筐体、3…表示パネル、5…表示窓、6…回胴、7…図柄、8…入賞ライン、9…入賞有効ランプ、10…表示器、11…メダル投入口、12…スタートレバー、13…ストップボタン、14…払出し口、15…受け皿、16…モニターテレビ、17…スピーカ、 20…メインCPU、21…ROM、22…RAM、23…入力ポート、24,25…出力ポート、30…メダル投入センサ、31…スタートスイッチ、32…ストップスイッチ、33…回胴位置検出センサ、34…メダル払出センサ、35…モータ制御部、36…サウンド発生部、37…ランプ制御部、 40…サブCPU、41…ROM、42…RAM、43…グラフィックコントロール、44…V−RAM、45…表示ユニット。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a symbol combination gaming apparatus that receives a payout by a symbol combination such as a slot machine or a pachislot machine.
[0002]
[Prior art]
For slot machines, various examples of symbol combination control (for example, Japanese Patent Publication No. 2-16154 and Japanese Patent Publication No. 3-72313) have been proposed. Three spinning cylinders rotating in the center are arranged side by side, and each spinning cylinder is arranged with several kinds of symbols appropriately arranged on the outer peripheral surface so as to rotate independently of each other.
[0003]
Then, when a medal is inserted and the start lever is pulled, the three spinning cylinders rotate, and each time the corresponding stop cylinder is pressed, the corresponding spinning cylinder stops appropriately.
When the three spinning cylinders stop, if the combination on the winning line of the design of each spinning cylinder displayed in the display window matches a predetermined winning combination, the number of medals paid out according to the winning combination There is.
[0004]
Here, the time difference between the time when the stop button is pressed and the time when the rotating cylinder actually stops is not constant but is controlled by a computer.
Therefore, even if the player presses the stop button aiming at a specific symbol, the symbol does not necessarily appear on the winning line, and it is avoided that the payout rate becomes extremely high for the skilled player. Regardless of the level of skill of the person, control is performed so as to ensure a substantially constant payout rate.
[0005]
In other words, if a lottery work is performed by a computer so that a predetermined combination of various winning symbols can be selected with a certain probability for each winning combination, and if winning by lottery (internal winning), the winning Control is performed so that combinations of symbols appear.
[0006]
Therefore, a kicking process for preventing other winning symbol combinations not winning internally from appearing on the winning line and a drawing process for drawing the winning symbol combination internally on the winning line are performed.
[0007]
In addition, the time difference from when the stop button is pressed until the turning cylinder actually stops is determined by the maximum time, and since the symbols that can be displayed at the time the stop button is pressed are limited, it is always won internally by the retraction process It is not always possible to cause symbol combinations to appear.
[0008]
When the stop button is not pressed, control is performed so that the rotation is stopped on the assumption that the stop button has been pressed when a predetermined time has elapsed since the rotating cylinder started to rotate.
Therefore, if the state at the elapse of the predetermined time is in a state where the symbol combination of the internal winning can be drawn in, the winning symbol appears, but there may be a state where it cannot be pulled in.
[0009]
[Problems to be solved by the invention]
When an internal winning is made by lottery, a skilled player can operate a stop button by himself to make a winning symbol combination appear, but a player who is not used to beginners or the like can use an internal winning symbol combination. Despite being in a state where it can be displayed on the winning line, it is often missed by a poor stop button operation, and if you miss the win many times, you will eventually lose interest and play afterwards. Often disappears.
[0010]
The present invention has been made in view of the above points. The purpose of the present invention is to display an indication of that when a winning combination of symbols is displayed on the winning line, even if the player is not used to it. The point is to provide a symbol combination gaming device that does not miss the winning combination.
[0011]
[Means for solving the problems and effects]
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention has a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, and a plurality of rotary cylinders that rotate and sequentially display the symbols on the display window are arranged side by side. In a symbol combination gaming apparatus in which a payout is determined by a combination of symbols arranged on a winning line of a display window, lottery means for performing lottery for a symbol combination of a predetermined winning combination, and rotation of all the above-mentioned spinning cylinders by a player's operation An operation start means for starting the game, and a stop switch operated by a player's stop button operation to stop the rotation for each of the cylinders, and when the internal winning is made by lottery by the lottery means, who the timing to stop the rotation by operating the stop button is appropriate, winning line the symbol if contains symbols internally won in the symbol can be stopped within a predetermined time An operation stop control means for controlling the stop so as to stop upward, and the operation stop control for each of the turn cylinders when a predetermined time has passed without any stop by the operation stop control means after all the turn cylinders have started to rotate. Automatic stop control means for stopping the rotation when the stop operation is performed in the means, timing for stopping the rotation when the stop operation in the operation stop control means is performed by the automatic stop control means, and internal winning of the lottery means Based on the result of the above, the calculation means for calculating in advance the symbols of each of the cylinders that stop on the winning line, and the combination of the symbols of each of the cylinders that stop on the winning line calculated by the calculating means is determined by the lottery means Judgment means for determining whether or not the symbol combination that has been won internally matches the winning combination, and the symbol combination that has been won internally is displayed on the winning line. The determination unit to be in state is the symbol combination gaming machine having a display means for displaying to that effect when it is determined.
[0012]
When it is determined that the internal winning combination is on the winning line as a result of calculation by the calculation means after the spinning cylinder starts rotating by the player's operation when the internal winning is performed by the lottery means Is displayed on the display means, so that when the player has such a display, the player must wait without performing the operation of stopping the spinning cylinder to appear on the winning line and actually win the winning combination. It is possible to maintain the interest of players who are not accustomed to without missing the winning by performing a stop operation.
[0013]
The invention according to claim 2 is the symbol combination game device according to claim 1, wherein the symbol combination which is won internally every time each of the spinning cylinders is stopped except for the spinning cylinder which is stopped last by the operation stop control means. The determination means determines whether or not the line is aligned on the line, and the display means displays when the determination means determines that the symbol combination that has been won internally is aligned on the winning line. To do.
[0014]
Even if it is determined that the winning symbol combinations are not lined up on the winning line as a result of the calculation by the calculation means , a part of the spinning cylinder is forcibly controlled to stop by the operation stop control means , so that a new winning The displayed symbol combination may be arranged on the winning line, and at that time, the display means displays that fact. It can appear and be actually won.
[0015]
Therefore, in the case that the lottery means has been won internally, the stop operation of the rotating cylinder is performed unless the display means indicates that, and the stopping operation of the rotating cylinder is not performed after the indication is displayed. By waiting for, you can be surely won, and even unfamiliar players will not miss the win.
[0016]
According to a fourth aspect of the present invention, in the symbol combination game apparatus according to any one of the first to third aspects, the display means displays at least one of sound and light.
The player can perceive the display of at least one of sound and light and know that the winning symbol combinations are in a line on the winning line.
[0017]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
An embodiment according to the present invention will be described below with reference to FIGS.
The symbol combination gaming apparatus 1 according to the present embodiment is called a so-called pachislot, and its appearance is shown in FIG.
[0018]
On the front surface of the housing 2, a display panel 3 displaying a winning symbol combination and the number of medals paid out is stretched on the top, and a part of the display panel 3 is occupied by the screen of the monitor TV 16.
[0019]
Three vertically long rectangular display windows 5 are arranged on the inner side covered with the central transparent plate, and the three front cylinders 6 are displayed on the respective display windows 5 so that the three rotary cylinders 6 can rotate freely. Is provided.
[0020]
The rotating drum 6 has a flat cylindrical shape, and a plurality of kinds of symbols 7 are arranged on the outer circumferential surface. The rotating drum 6 rotates about three rotation center axes oriented in the horizontal direction. Three symbols 7 positioned on the front surface of the corresponding rotating drum 6 are displayed on each display window 5 by being freely supported and rotated in the same direction by step motors.
[0021]
In a state where the three spinning cylinders 6 are stopped, three symbols 7 are displayed for each spinning cylinder 6 and nine symbols 7 are arranged in 3 rows and 3 columns in total, A total of five lines including three horizontal straight lines and two diagonal straight lines passing through the central symbol are the winning lines 8 (see FIG. 2), and a winning valid lamp 9 is provided at both ends of each winning line. Yes.
[0022]
Various indicators 10 indicating the play state are provided on the right side of the spinning cylinder display unit.
The lower end of the rotary display unit and the display 10 are slightly protruding forward, the medal slot 11 is provided at the right end of the upper surface, the start lever 12 is provided at the left end, and the three above are provided on the front surface of the protruding unit. Corresponding to the lower part of the drum 6 are stop buttons 13 respectively.
[0023]
At the lower part of the housing 2, there is a payout opening 14, and a tray 15 is projected forward, and medals discharged by a hopper provided inside the housing 2 are paid out from the payout opening 14 to the tray 15.
A speaker 17 is built in along the side plate of the housing 2 so as to generate various sound effects.
[0024]
2, the combination of three symbols arranged on the winning line 8 among the symbols arranged in three rows and three columns determines the winning, and the middle horizontal winning line 8 has I The upper and lower horizontal pay lines 8 are marked with II, and the diagonal pay lines 8 are marked with III.
[0025]
When the number of medals inserted in the five winning lines 8 is one, only one horizontal winning line 8, which is the middle center line of the I mark, is valid, and a prize is placed on the I mark winning line. It is a win only when the symbol combinations are arranged.
[0026]
When the number of medals inserted is 2, the top, middle, and bottom horizontal winning lines 8 of the I and II marks are valid, and a winning symbol combination is arranged on one of the three winning lines 8. It ’s a win.
[0027]
When the number of inserted medals is 3, all five winning lines 8 including the diagonally winning line 8 marked III are valid.
Note that the winning enable lamps 9 at both ends of the enabled winning line 8 are lit to inform the player of the effective winning line.
[0028]
A schematic block diagram of a control system in the symbol combination gaming apparatus 1 is shown in FIG.
It is controlled by the computer, and the main CPU 20 and the sub CPU 40 control the game.
The sub CPU 40 performs image processing of video displayed on the monitor television 16.
[0029]
The main CPU 20 uses the RAM 22 in accordance with the program written in the ROM 21 to perform signal processing, drive control, lottery work, etc., and pre-calculates the symbols that appear on the rotating display, and the symbol combination that is won internally is the winning line It is also judged whether or not they are lined up.
In the ROM 21, a table of predetermined winning symbol combinations, winning probability of each winning, number of payouts, etc. is written.
[0030]
Various signals are input to the main CPU 20 via the input port 23.
That is, a medal insertion sensor 30 that detects a medal inserted from the medal insertion slot 11, a start switch 31 that operates by operating the start lever 12, a stop switch 32 that operates by operating each of the three stop buttons 13, Signals from a rotation position detection sensor 33 that detects a predetermined rotation position and outputs a reset signal for each of the three rotation cylinders 6, a medal payout sensor 34 that detects a payout medal, and the like are input via an input port 23. To the main CPU 20.
[0031]
On the other hand, an instruction signal is output from the main CPU 20 to the motor control unit 35 via the output port 24. The motor control unit 35 drives the three step motors to control the rotation of the three rotating cylinders 6 respectively. .
[0032]
Each symbol of the rotating drum 6 is determined by how many pulses the step motor is driven after receiving the reset signal. The number of pulses is counted based on the reset signal to kick the rotating drum 6 Processing and pull-in processing can be performed.
[0033]
Further, the main CPU 20 outputs an instruction signal via the output port 24 to the sound generator 36 that drives the speaker 17 and the lamp controller 37 that lights various displays 10 and the like.
[0034]
The main CPU 20 transfers the symbol code signal of the symbol that appears by rotating the rotating drum 6 to the sub CPU 40 via the output port 25.
The sub CPU 40 performs signal processing using the RAM 42 according to the program written in the ROM 41.
[0035]
The sub CPU 40 inputs the symbol code of the appearing symbol from the main CPU 20, processes the signal, and outputs an instruction signal to the graphic control 43.
Then, the graphic control 43 outputs an image signal to the display unit 45 using the V-RAM 44, and the display unit 45 displays a required image on the monitor television 16.
[0036]
The rotation stop control of the rotating drum 6 by the main CPU 20 will be described below.
The rotation stop control of the rotating cylinder 6 includes an operation stopping control for stopping the rotating cylinder 6 by operating the stop button 13 and an automatic stopping control for automatically stopping the rotating cylinder 6 when the stop button 13 is not operated for a predetermined time. There are two control methods.
[0037]
The operation stop control is based on the rule that the rotating cylinder 6 is stopped within 0.19 seconds after the operation when the stop button 13 is pressed. The number of symbols that appear on the rotating display is limited by the rotation of the rotating drum 6 for 19 seconds (about 5 symbols when paying attention to one winning line), and the kicking process and the drawing process are performed from this limited symbol. The symbol displayed on the trunk display unit is determined, and the rotating drum 6 is stopped so that the symbol is displayed.
[0038]
Therefore, when the internal winning is performed by a lottery performed in advance, if the timing when the stop button 13 is pressed is appropriate, the internal winning symbol is included in the limited symbols, and the symbol is drawn by the drawing process. The spinning cylinder 6 can be stopped by displaying on the spinning cylinder display section.
[0039]
On the other hand, the automatic stop control is the same as when the stop button 13 is pressed when a predetermined time elapses without the stop button 13 being pressed after the start lever 12 is pulled and the rotary cylinder 6 starts rotating. Is performed to control the rotating cylinder 6 to automatically stop.
[0040]
FIG. 4 shows a drive timing chart in the automatic stop control of the three cylinders 6.
When the start lever 12 is pulled and the three rotating cylinders 6 start rotating, the time is counted as 0 seconds. After 30 seconds, the left rotating cylinder enters the stoppable state as if the stop button 13 was pressed. After that, the kicking process and the pulling-in process were performed within 0.19 seconds and then stopped, and then the central cylinder was stopped in the same manner between 30.2 seconds and 30.39 seconds after a delay of 0.2 seconds from the left side cylinder. Further, with a delay of 0.2 seconds from the central spinning cylinder, the right spinning cylinder stops in the same manner between 30.40 seconds and 30.59 seconds.
[0041]
Since the rotating cylinder 6 rotates at a constant speed, it is determined how much each rotating cylinder 6 rotates in a predetermined time (30 seconds, 30.2 seconds, 30.4 seconds), and the start lever 12 is eventually pulled. The state of each of the spinning cylinders 6 when automatically stopped can be calculated from the state of the spinning cylinder 6 of the hour.
[0042]
That is, it is possible to foresee the symbols displayed on the rotating cylinder display unit when the three rotating cylinders 6 (the symbols displayed on the rotating cylinder display unit) immediately before the start lever 12 is pulled are automatically stopped. is there.
Therefore, when an internal winning is made by lottery, it can be determined in advance whether or not the symbol combination that has been won internally is in a state of being lined up on the winning line 8.
[0043]
Note that each of the cylinders 6 is independent of each other, and even if the cylinder 1 is stopped by operating the stop button 13, the other cylinders 6 are not affected and automatically stop within a predetermined time. .
[0044]
Hereinafter, the procedure of the spinning cylinder drive control including the lottery in the symbol combination gaming apparatus 1 will be described with reference to FIG.
First, when a medal is inserted and the start lever 12 is pulled, the three spinning cylinders 6 start to rotate (step 1), and the game starts.
[0045]
In step 2, the state of the spinning cylinder 6 when the spinning cylinder 6 is automatically stopped is calculated for each spinning cylinder 6 from the state of the spinning cylinder 6 when the spinning cylinder 6 starts to rotate, and the pattern that will be displayed on the spinning cylinder display unit. Foresee.
In step 3, a lottery process is performed, and a winning symbol combination is drawn with a predetermined probability.
[0046]
In the next step 4, it is determined whether or not an internal winning is made by lottery. If the internal winning is not made, the process jumps to step 7, and if the internal winning is made, the process goes to step 5. In step 5, it is determined whether or not the symbol combination previously predicted matches the symbol pattern of the internal winning, that is, whether or not the symbol combination of the internal winning is in a state of being lined up on the winning line.
[0047]
If they do not match, the internal winning is won, but in the automatic stop control, there is no actual win and jumps to step 7, and if they match, the automatic stop control, that is, if the automatic stop is performed without operating the stop button 13, the internal The winning symbol combinations can be actually placed on the winning line, and in order to display that fact, the process proceeds to step 6 and the display on the display unit 10 blinks and the speaker 17 is driven to produce a special sound. Produce with light and go to step 7.
[0048]
Therefore, when there is a sound and light effect, the player can know that the internal winning symbol combination is in a line on the winning line by leaving it to automatic stop.
In step 7, it is determined whether or not the stop button 13 has been pressed. If the stop button 13 has not been turned on, the process proceeds to step 11 to determine whether or not 30 seconds have passed since the rotation of the drum 6 has started. Return to step 7 and repeat steps 7 and 10 until the second has elapsed.
[0049]
If the stop button 13 is pressed during this time, the process proceeds from step 7 to step 8. However, if 30 seconds have passed without the stop button 13 being pressed, the process proceeds from step 11 to step 12, where sound and light are being produced. Stops the performance, and automatically stops the spinning cylinders that have not stopped in the order of the left, center, and right spinning cylinders in the next step 13, proceeds to step 14, performs a winning determination process, and returns to step 1.
[0050]
Therefore, when the internal winning symbol combinations are lined up on the winning line (step 5) and sound and light are being produced (step 6), if 30 seconds have passed without operating the stop button 13 ( Steps 6 and 11) are automatically stopped in the order of the left side, center, and right side cylinder (step 13). The predicted internal winning symbol combinations are arranged on the winning line and are determined to be winning, and a payout is made (step 14). ).
[0051]
On the other hand, when any one of the stop buttons 13 is pressed in step 7, the process proceeds to step 8, and if there is a sound and light effect, the effect is stopped and the time corresponding to the stop button 13 pressed in the next step 9 is stopped. The body 6 is kicked and retracted within 0.19 seconds after the stop button 13 is pressed and stopped.
[0052]
Then, in the next step 10, it is determined whether or not all of the three cylinders 6 have stopped, and if all the cylinders have not stopped, the process returns to step 4 to determine whether or not the internal winning state is present. Step 5 and subsequent steps are performed in the same manner as described above.
[0053]
Since it is controlled as described above, when the internal winning is made by lottery, but the symbol combination of the internal winning is not in a state of being lined up on the winning line, the process jumps from Steps 4 and 5 to Step 7 to produce sound and light. There is no.
[0054]
In such a case, since the player has no sound and light effects, it cannot be elected if it is left to automatic stop. Therefore, one of the stop buttons 13 is pushed in a timely manner, and the corresponding rotator 6 is kicked and retracted. By performing and stopping (Step 9), it is also possible to pull in the symbol of the internal winning, and therefore, the predictive symbol combination is changed to a new predictive symbol combination by changing a part of the symbols. Then, if the new predictive symbol combination and the internal winning symbol combination are compared and matched, it is determined that the internal winning symbol combination is aligned on the winning line.
[0055]
In this case as well, there is an effect of sound and light (step 6), so that the automatic winning can be surely won thereafter.
[0056]
The combination of internal winning symbols will be lined up on the winning line and the sound and light will be produced in some cases when none of the stop buttons 13 are pressed. When the button is pressed, or when any two stop buttons 13 are pressed, the internal winning symbol combination may be arranged on the winning line and the sound and light may be produced.
[0057]
Therefore, when there is no sound and light effect, the player can win by operating the stop button 13 and making a sound and light effect.
[0058]
Conventional players such as beginners sometimes missed winning by an extra stop button operation despite the fact that the winning symbol combination is lined up on the winning line, but this symbol combination gaming device 1 When the internal winning symbol combination is lined up on the winning line, there is an effect with sound and light, so it is possible to avoid missing the winning and maintain interest in play.
[0059]
Note that the stop button 13 can be operated even when the internal winning symbol combinations are arranged on the winning line and sound and light are produced.
However, if the stop button 13 can be operated well, it may not be possible to win where the operation can be won by automatic stop if the operation is slow.
[0060]
There are various other ways to produce sound and light, such as changing the video on the monitor TV 16, or using the speaker 17 to remind you that the internal winning symbol combination is on the winning line. It may be.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external view of a symbol combination gaming apparatus according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing a rotating drum display unit of the apparatus.
FIG. 3 is a schematic block diagram of a control system in the apparatus.
FIG. 4 is a view showing a driving time chart of a rotating drum in the apparatus.
FIG. 5 is a flowchart showing a procedure of spinning cylinder drive control including lottery by the main CPU.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Symbol combination game device, 2 ... Housing, 3 ... Display panel, 5 ... Display window, 6 ... Spinner, 7 ... Symbol, 8 ... Winning line, 9 ... Winning valid lamp, 10 ... Display, 11 ... Medal Input port, 12 ... start lever, 13 ... stop button, 14 ... payout port, 15 ... saucer, 16 ... monitor TV, 17 ... speaker, 20 ... main CPU, 21 ... ROM, 22 ... RAM, 23 ... input port, 24 , 25 ... output port, 30 ... medal insertion sensor, 31 ... start switch, 32 ... stop switch, 33 ... rotating drum position detection sensor, 34 ... medal payout sensor, 35 ... motor control unit, 36 ... sound generation unit, 37 ... Lamp control unit, 40 ... sub CPU, 41 ... ROM, 42 ... RAM, 43 ... graphic control, 44 ... V-RAM, 45 ... display unit.

Claims (4)

外周面に複数種の図柄が所定数配列され回転して順次繰り返し図柄を表示窓に表示する回胴が複数並んで配置され、停止した各回胴の表示窓の入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせによって配当が決まる図柄組合せ遊技装置において、
予め決められた入賞の図柄組合せの抽選を行う抽選手段と、
遊技者の操作で前記全ての回胴の回転を開始させる操作開始手段と、
遊技者のストップボタンの操作でストップスイッチを作動して前記各回胴ごとに回転を停止させる制御であって、前記抽選手段の抽選により内部当選している場合、遊技者のストップボタンの操作で回転を停止させるタイミングが適切であると、所定時間内に停止可能な図柄の中に内部当選した図柄が含まれていると当該図柄を入賞ライン上に停止させるよう制御する操作停止制御手段と、
前記全ての回胴が回転を開始してから前記操作停止制御手段による停止がないまま所定時間を経過した時に前記各回胴ごとに前記操作停止制御手段における停止操作が行われたとして回転を停止させる自動停止制御手段と、
前記自動停止制御手段により前記操作停止制御手段における停止操作が行われたとして回転を停止させるタイミングと前記抽選手段の内部当選の結果に基づいて前記入賞ライン上に停止する前記各回胴の図柄を予め計算する計算手段と、
前記計算手段が計算した前記入賞ライン上に停止する前記各回胴の図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した図柄組合せと一致する状態にあるか否かを判断する判断手段と、
内部当選した図柄組合せが前記入賞ライン上に並ぶ状態にあると前記判断手段が判断したときにその旨を表示する表示手段とを備えたことを特徴とする図柄組合せ遊技装置。
A combination of symbols arranged on the winning line of the display window of each stopped cylinder, where a plurality of different types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, rotated and arranged in succession to repeatedly display the symbols on the display window. In the symbol combination game device in which the dividend is determined by
Lottery means for drawing a predetermined winning symbol combination;
Operation starting means for starting rotation of all the spinning cylinders by a player's operation;
The player operates a stop switch by operating the player's stop button to stop the rotation for each of the cylinders, and when the internal winning is performed by lottery by the lottery means, the player operates the stop button to rotate. If the timing to stop the game is appropriate, an operation stop control means for controlling the symbol to be stopped on the winning line when the symbol that is won internally is included in the symbols that can be stopped within a predetermined time, and
When a predetermined time elapses without stopping by the operation stop control means after all the cylinders have started to rotate, the rotation is stopped assuming that the stop operation in the operation stop control means has been performed for each of the cylinders. Automatic stop control means;
Based on the timing of stopping rotation and the result of the internal winning of the lottery means based on the stoppage in the operation stop control means by the automatic stop control means, the symbols of the respective cylinders to be stopped on the winning line in advance A calculation means for calculating;
Judgment means for judging whether or not the combination of the symbols of each of the cylinders that stop on the winning line calculated by the calculation means is in a state matching the symbol combination internally won by the lottery means;
A symbol combination gaming apparatus comprising: a display means for displaying when the determination means determines that the symbol combination that has been won internally is lined up on the winning line.
前記判断手段は前記操作停止制御手段により最後に停止する回胴を除く前記各回胴が停止されるごとに内部当選した図柄組合せが前記入賞ライン上に並ぶ状態にあるか否かを判断し、
前記表示手段は内部当選した図柄組合せが前記入賞ライン上に並ぶ状態にあると前記判断手段が判断したときにその旨を表示することを特徴とする請求項1記載の図柄組合せ遊技装置。
The determination means determines whether or not the symbol combination that has been won internally is in a state of being lined up on the winning line every time each of the turn cylinders except the turn cylinder that is stopped last by the operation stop control means is determined,
2. The symbol combination gaming apparatus according to claim 1, wherein the display means displays that when the determination means determines that the symbol combination that has been won internally is in a state of being lined up on the winning line.
前記表示手段は、前記操作停止制御手段により最後に停止する回胴を除く回胴が停止した後に、前記判断手段が内部当選した図柄組合せが前記入賞ライン上に並ぶ状態にあると判断したときにその旨を表示することを特徴とする請求項1または請求項2記載の図柄組合せ遊技装置。  When the display means determines that the symbol combination that has been won internally is in a state of being lined up on the winning line after the turning cylinder except the turning cylinder to be stopped last is stopped by the operation stop control means. The symbol combination game device according to claim 1 or 2, wherein the fact is displayed. 前記表示手段は、音と光の少なくとも一方で表示を行うことを特徴とする請求項1から請求項3までのいずれかの項記載の図柄組合せ遊技装置。  The symbol combination game device according to any one of claims 1 to 3, wherein the display means displays at least one of sound and light.
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