JP3297398B2 - Gaming machine with internal hit notification function - Google Patents

Gaming machine with internal hit notification function

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JP3297398B2
JP3297398B2 JP16095899A JP16095899A JP3297398B2 JP 3297398 B2 JP3297398 B2 JP 3297398B2 JP 16095899 A JP16095899 A JP 16095899A JP 16095899 A JP16095899 A JP 16095899A JP 3297398 B2 JP3297398 B2 JP 3297398B2
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winning
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龍雄 阪本
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株式会社アンクル
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機の構成に関
し、特に内部当りの告知機能を有する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, and more particularly to a game machine having an internal hit notification function.

【0002】[0002]

【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】内部当
りの告知機能を有する遊技機としてはスロットマシンが
ある。従来のスロットマシンの外観図を図10に示す。
スロットマシンは、本体内にドラム61、62、63を
備えており、各ドラム61、62、63の外周面には、
それぞれ複数種類の絵柄が形成されている。
2. Description of the Related Art There is a slot machine as a gaming machine having an internal hit notification function. FIG. 10 shows an external view of a conventional slot machine.
The slot machine includes drums 61, 62, and 63 in the main body, and the outer peripheral surface of each of the drums 61, 62, and 63 includes:
A plurality of types of patterns are formed respectively.

【0003】本体の前面パネル70には表示窓65、6
6、67が形成されており、各表示窓を通じてドラム6
1、62、63の絵柄が3コマ分が表示される。すなわ
ち、表示窓65、66、67を通じて合計9個の絵柄が
表示される。
Display windows 65 and 6 are provided on a front panel 70 of the main body.
6, 67 are formed, and the drum 6 is formed through each display window.
Three frames of 1, 62 and 63 pictures are displayed. That is, a total of nine pictures are displayed through the display windows 65, 66, and 67.

【0004】プレーヤーは、投入口45からメダルを投
入する。この投入したメダルの枚数にしたがって、入賞
ラインL1、L2、L3、L4、L5のうち特定の入賞
ラインが有効ラインとして自動的に選択される。そし
て、プレーヤーがスタートレバー44を操作することに
よって、ドラム61、62、63が回転を始めゲームが
開始される。
[0004] A player inserts a medal through the insertion slot 45. According to the number of inserted medals, a specific winning line among the winning lines L1, L2, L3, L4, L5 is automatically selected as an effective line. Then, when the player operates the start lever 44, the drums 61, 62, 63 start rotating and the game is started.

【0005】ドラムを回転させた後、プレーヤーはタイ
ミングを計ってストップ釦41、42、43を押し、対
応するドラム61、62、63の回転を停止させる。ド
ラム61、62、63の絵柄が、選択された有効ライン
上で所定の組み合わせで停止すれば、予め定められた配
当にしたがってメダルが払出口28から払い戻される。
After rotating the drum, the player timely presses the stop buttons 41, 42, 43 to stop the rotation of the corresponding drums 61, 62, 63. If the patterns of the drums 61, 62, 63 are stopped in a predetermined combination on the selected activated line, medals are paid out from the payout port 28 in accordance with a predetermined payout.

【0006】ところで、プレーヤーがスタートレバー4
4を操作したとき、スロットマシン内のコンピュータは
入賞の無作為抽選(「大ボーナス」、「中ボーナス」、
「小物」、「外れ」)を行っている。この入賞の抽選結
果が外れである場合は、プレーヤーがストップ釦41、
42、43を押すタイミングを問わず、有効ライン上に
は入賞絵柄が配置されないようになっている。
By the way, when the player moves the start lever 4
When the player operates No. 4, the computer in the slot machine receives random lotteries for winning ("large bonus", "medium bonus",
"Small articles", "missing"). If the winning lottery result is out of order, the player presses the stop button 41,
Regardless of the timing of pressing the buttons 42 and 43, no winning pattern is arranged on the activated line.

【0007】これに対し、入賞の抽選結果が当り(「大
ボーナス」、「中ボーナス」または「小物」)である場
合、表示窓65、66、67の直前5コマ以内に入賞絵
柄が位置するようなタイミングでプレーヤーがストップ
釦41、42、43を押せば、有効ライン上にそれぞれ
の入賞絵柄を位置させるようにドラム61、62、63
は停止する。この場合、上述のようにメダルの払い戻し
が行われる。
On the other hand, when the winning lottery result is a hit (“large bonus”, “medium bonus” or “small item”), the winning pattern is located within 5 frames immediately before the display windows 65, 66 and 67. When the player presses the stop buttons 41, 42, 43 at such timing, the drums 61, 62, 63 are positioned so that the respective winning symbols are positioned on the pay line.
Stops. In this case, the payout of the medals is performed as described above.

【0008】入賞の抽選結果が当りであっても、プレー
ヤーが、ストップ釦41、42、43のいずれかを上記
のような入賞のタイミングで押すことができなければ、
有効ライン上には入賞絵柄の全てが配置されない。この
場合、入賞にはならないが、内部的には入賞の抽選結果
は当りの状態である(以下「内部当り」)。「大ボーナ
ス」および「中ボーナス」についての内部当りはその後
も維持され、入賞となるまで以後のゲームにおいて繰り
越されるようになっている。
[0008] Even if the winning lottery result is a hit, if the player cannot press any of the stop buttons 41, 42, 43 at the timing of the winning as described above,
Not all of the winning symbols are placed on the activated line. In this case, no prize is won, but internally, the result of the prize-winning lottery is a win state (hereinafter, “internal win”). The internal hits for the "large bonus" and the "medium bonus" are maintained thereafter, and are carried over in subsequent games until a prize is won.

【0009】このような内部当りを告知すればプレーヤ
ーにとって有利である。すなわち、内部当りであること
をプレーヤーが認識できれば、次回のゲームにおいて、
回転するドラム61、62、63の絵柄を見極めなが
ら、ストップ釦41、42、43を入賞タイミングで押
せば入賞することができる。
It is advantageous for the player to notify such an internal hit. In other words, if the player can recognize that it is an internal hit, in the next game,
If the stop buttons 41, 42, 43 are pressed at the timing of winning while checking the patterns of the rotating drums 61, 62, 63, the winning can be achieved.

【0010】従来、この内部当りは、ドラム61、6
2、63の絵柄を特定の告知用の配列で停止させたり、
前面パネル70に設けたランプ(図示せず)を点灯させ
ることによって告知していた。
Conventionally, this internal contact is caused by the drums 61, 6
2, 63 pictures can be stopped in a specific announcement arrangement,
The notification is made by turning on a lamp (not shown) provided on the front panel 70.

【0011】また、前面パネル70に1桁等の数字のセ
グメント表示部を設け(図示せず)、このセグメント表
示部の数字をランダムに変化させた後に任意の数字を表
示するものもある。この表示された数字が特定の当選数
字、たとえば「7」であることを条件に、ランプ等を用
いて内部当りの告知処理を行う。
Further, there is a case where a segment display section of a one-digit number or the like is provided on the front panel 70 (not shown), and an arbitrary number is displayed after randomly changing the number of the segment display section. Under the condition that the displayed number is a specific winning number, for example, “7”, an internal hit notification process is performed using a lamp or the like.

【0012】上述のような従来の内部当りの告知機能を
有するスロットマシンには次のような問題があった。ま
ず、内部当りのとき、常にドラム61、62、63の絵
柄を特定の告知用の配列で停止させたり、前面パネル7
0に設けたランプを点灯させるスロットマシンにおいて
は、プレーヤーにとって内部当りを簡単に認識すること
ができ、内部当りについての興味がかえって低下してし
まう。
The above-described conventional slot machine having an internal hit notification function has the following problems. First, at the time of the internal hit, the patterns of the drums 61, 62, 63 are always stopped in a specific notification arrangement, or the front panel 7 is stopped.
In the slot machine that turns on the lamp provided at 0, the player can easily recognize the internal hit and the interest in the internal hit is rather reduced.

【0013】これに対して、セグメント表示部の数字を
ランダムに変化させ、特定の当選数字(たとえば
「7」)が表示されたことを条件に内部当りの告知処理
を行うスロットマシンにおいては、当選数字が表示され
なければ、たとえ内部当りの状態であっても告知が行わ
れない。このように、内部当りの告知が抽選に基づいて
行われるため、内部当りについての興味が削がれること
はない。
On the other hand, in a slot machine in which the number in the segment display section is changed at random and an internal hit notification process is performed on condition that a specific winning number (for example, “7”) is displayed, If the number is not displayed, no announcement is made, even if it is an internal hit condition. As described above, since the notification of the internal hit is performed based on the lottery, the interest in the internal hit is not reduced.

【0014】しかし、このスロットマシンにおいては、
セグメント表示部に表示される特定の当選数字が予め決
められており、毎回のゲームにおいて当選数字が同じで
ある。したがって、告知抽選の当選パターンの多様性に
欠けるという問題がある。仮に、複数桁を表示するセグ
メント表示部を設けたとしても、当選数字が予め決めら
れており(たとえば「777」)、毎回のゲームにおい
て同じ当選数字が用いられるとすれば、告知抽選の当選
パターンの多様性に欠ける。
However, in this slot machine,
Specific winning numbers displayed on the segment display section are predetermined, and the winning numbers are the same in each game. Therefore, there is a problem that the variety of the winning pattern of the announcement lottery is lacking. Even if a segment display unit for displaying a plurality of digits is provided, the winning numbers are predetermined (for example, "777"), and if the same winning numbers are used in each game, the winning pattern of the announcement lottery is determined. Lack of diversity.

【0015】そこで本発明は、内部当りの告知に対する
興味を高め、さらに内部当りの告知抽選の当選パターン
の多様性に富み、期待感を高めることができる内部当り
の告知機能を有する遊技機の提供を目的とする。
Therefore, the present invention provides a gaming machine having an internal hit notification function that can increase interest in internal hit notification, further enhance the variety of winning patterns of internal hit notification lottery, and increase expectations. With the goal.

【0016】[0016]

【課題を解決するための手段及び発明の効果】請求項1
に係る内部当りの告知機能を有する遊技機においては、
告知部は、入賞ラインに沿って位置する各可変領域にお
ける数字の配列が、数字表示部に表示された数字の配列
と一致することを条件として内部当りの告知を行う。
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention
In the gaming machine having the internal hit notification function according to
The notification unit issues a notification of an internal hit on condition that the arrangement of numbers in each variable area located along the pay line matches the arrangement of numbers displayed on the number display unit.

【0017】すなわち、告知部は、入賞ラインに沿って
位置する各可変領域における数字の配列が、数字表示部
に表示された数字の配列と一致しない場合は、たとえ内
部当りであっても告知は行わない。このように、内部当
りの告知を抽選によって決定し、告知の偶然性を確保す
ることができるため、内部当りに対する興味を高めるこ
とができる。
That is, if the arrangement of the numbers in each variable area located along the pay line does not match the arrangement of the numbers displayed on the number display section, the notification section does not notify even if it is an internal hit. Not performed. As described above, the notification of the internal hit can be determined by the lottery and the contingency of the notification can be ensured, so that the interest in the internal hit can be increased.

【0018】また、告知部は、入賞ラインに沿って位置
する各可変領域における数字の配列が、数字表示部に表
示された数字の配列と一致することを条件として内部当
りの告知を行なうものであり、たとえば予め特定の当選
数字が数字表示部に表示された場合に告知を行うもので
はない。
The notifying section is configured to give a notification of an internal hit on condition that the arrangement of numbers in each variable area located along the pay line matches the arrangement of numbers displayed on the number display section. There is no notification, for example, when a specific winning number is displayed on the number display unit in advance.

【0019】したがって、内部当りの告知抽選の当選パ
ターンの多様性を確保することができ、興味や期待感を
高めることができる。すなわち、各々にm種類の数字が
形成されたn個の可変領域を用いた場合、告知抽選の当
選となる数字の配列はmnパターン成立することにな
り、当選のパターンが飛躍的に増大し、内部当りの告知
抽選の当選パターンの多様性を確保することができる。
Therefore, it is possible to ensure a variety of winning patterns of the internal winning announcement lottery, thereby increasing interest and expectations. In other words, when n variable regions in which m kinds of numbers are formed are used, the arrangement of numbers to be won in the announcement lottery will be mn patterns, and the pattern of the winning will dramatically increase. In addition, it is possible to ensure a variety of winning patterns in the internal lottery announcement lottery.

【0020】請求項2に係る内部当りの告知機能を有す
る遊技機においては、停止操作部は、外部からの停止操
作に基づいて、停止指令を発生する。そして、停止操作
が所定のタイミングで行われたことを入賞条件として、
制御部は、入賞ラインに沿って所定の入賞数字が位置す
るように各可変領域に数字を表示する。
In the gaming machine having the internal hit notification function according to the second aspect, the stop operation unit issues a stop command based on an external stop operation. Then, as a prize condition that the stop operation is performed at a predetermined timing,
The control unit displays a number in each variable area so that a predetermined winning number is located along the winning line.

【0021】したがって、タイミングを図って停止操作
を行うことによって、入賞ラインに沿って入賞数字を位
置させることができる。このため、停止操作に対する興
味を高めることができる。
Therefore, by performing the stop operation at a proper timing, the winning number can be positioned along the winning line. Therefore, interest in the stop operation can be increased.

【0022】請求項3に係る内部当りの告知機能を有す
る遊技機においては、告知抽選部は、抽選によって告知
又は非告知を決定する。そして告知部は、入賞ラインに
沿って位置する各可変領域における数字の配列が、数字
表示部に表示された数字の配列と一致し、かつ告知抽選
部による抽選結果が告知であるとき、内部当りの告知を
行う。
In the gaming machine having the internal hit notification function according to the third aspect, the notification lottery section determines the notification or non-notification by lottery. When the arrangement of the numbers in the variable areas located along the pay line matches the arrangement of the numbers displayed on the number display section and the lottery result by the announcement lottery section is an announcement, Announcement.

【0023】このように、告知抽選部による抽選結果に
基づいて内部当りの告知を行うため、より確実に告知の
偶然性を確保することができ、内部当りについての興味
を高めることができる。
As described above, since the notification of the internal hit is performed based on the lottery result by the notification lottery unit, the contingency of the notification can be more reliably ensured, and the interest in the internal hit can be increased.

【0024】請求項4に係る内部当りの告知機能を有す
る遊技機においては、告知装置は、告知部を有してお
り、告知装置作動抽選部は、抽選によって非作動、作動
非告知又は作動告知を決定する。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine having an internal hit notification function, wherein the notification device has a notification portion, and the notification device operation lottery portion is inactivated, deactivated, or activated by a lottery. To determine.

【0025】そして、告知装置作動抽選部による抽選結
果が非作動であるとき、入賞ラインに沿って位置する各
可変領域における数字の配列と、数字表示部に表示され
た数字の配列とを一致させず、告知装置を作動させず、
告知部による告知を行わない。
When the result of the lottery by the notification device operation lottery section is inactive, the arrangement of the numbers in each variable area located along the pay line and the arrangement of the numbers displayed on the number display section are matched. Not activate the notification device,
Notify by notification unit.

【0026】また、告知装置作動抽選部による抽選結果
が作動非告知であるとき、入賞ラインに沿って位置する
各可変領域における数字の配列と、数字表示部に表示さ
れた数字の配列とを一致させ、告知装置を作動させる
が、告知部による告知を行わない。
Also, when the lottery result by the notification device operation lottery section is the operation non-notification, the arrangement of numbers in each variable area located along the pay line coincides with the arrangement of numbers displayed on the number display section. Then, the notification device is operated, but the notification by the notification unit is not performed.

【0027】さらに、告知装置作動抽選部による抽選結
果が作動告知であるとき、入賞ラインに沿って位置する
各可変領域における数字の配列と、数字表示部に表示さ
れた数字の配列とを一致させ、告知装置を作動させ、告
知部による告知を行う。
Further, when the lottery result by the notification device operation lottery section is an operation notification, the arrangement of the numbers in each variable area located along the pay line and the arrangement of the numbers displayed on the number display section are matched. Then, the notification device is operated, and the notification is performed by the notification unit.

【0028】このように、告知装置作動抽選部による抽
選結果に基づいて内部当りの告知を行うため、より確実
に告知の偶然性を確保することができ、内部当りについ
ての興味を高めることができる。
As described above, since the notification of the internal hit is performed based on the lottery result by the notification device operating lottery section, the contingency of the notification can be more reliably ensured, and the interest in the internal hit can be raised.

【0029】特に、告知装置作動抽選部は、告知装置の
非作動、作動のみを抽選するものではなく、非作動、作
動非告知又は作動告知の抽選を行う。このため、告知装
置が一旦、作動した場合であっても、抽選結果が作動非
告知の場合は告知部による告知は行われず、抽選結果が
作動告知の場合に告知部による告知が行われる。
In particular, the notifying device operation lottery section does not select only the non-operation and operation of the notifying device but performs the non-operation, non-operation notification or operation notification lottery. For this reason, even if the notification device operates once, if the lottery result is the non-operation notification, the notification is not performed by the notification unit, and if the lottery result is the operation notification, the notification is performed by the notification unit.

【0030】したがって、告知装置が作動するか否かの
期待感に加えて、さらに告知装置が作動した場合、告知
部による告知が行われるか否かの期待感も生じる。この
ため、内部当りの告知に対する期待感、興味を高めるこ
とができる。
Therefore, in addition to the expectation as to whether or not the notification device operates, when the notification device further operates, there is also an expectation as to whether or not the notification by the notification unit is performed. For this reason, the expectation and interest in the notification of the inside hit can be increased.

【0031】[0031]

【発明の実施の形態】(1) 第1の実施形態 本発明に係る内部当りの告知機能を有する遊技機の第1
の実施形態をスロットマシンを例に説明する。図1は、
本実施形態におけるスロットマシンの外観正面図であ
り、図2は図1に示す説明表59の詳細を示す図であ
る。また、図3Aは図1に示すドラム21、22、23
の斜視図、図3Bはテープ21a、22a、23aを示
す図である。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS (1) First Embodiment A first embodiment of a gaming machine having an internal hit notification function according to the present invention.
This embodiment will be described by taking a slot machine as an example. FIG.
FIG. 2 is an external front view of the slot machine according to the present embodiment, and FIG. 2 is a diagram illustrating details of an explanatory table 59 illustrated in FIG. FIG. 3A shows the drums 21, 22, 23 shown in FIG.
3B is a diagram showing tapes 21a, 22a, and 23a.

【0032】さらに、図4A、B、C、D、Eは、それ
ぞれ第1入賞ラインL1、第2入賞ラインL2、第3入
賞ラインL3、第4入賞ラインL4、第5入賞ラインL
5を示す図であり、図5は本実施形態におけるスロット
マシンの主要部のハードウエア構成図である。また、図
6、図7、図8はROM3に格納されたプログラムのフ
ローチャートであり、図9は入賞タイミングを説明する
ための図である。
FIGS. 4A, 4B, 4C, 4D, and 4E show a first winning line L1, a second winning line L2, a third winning line L3, a fourth winning line L4, and a fifth winning line L, respectively.
FIG. 5 is a diagram showing a hardware configuration of a main part of the slot machine in the embodiment. 6, 7, and 8 are flowcharts of the programs stored in the ROM 3, and FIG. 9 is a diagram for explaining winning timing.

【0033】(1-1) 全体構成の概略説明 本実施形態におけるスロットマシンには、図3Aに示す
ように、回胴としての3つのドラム21、22、23が
内蔵されている。各ドラムの各回転軸の軸線は回転軸2
0に沿って配置されており、各ドラム21、22、23
は各々の回転軸を中心に独自に回転制御される。
(1-1) Overview of Overall Configuration As shown in FIG. 3A, the slot machine according to the present embodiment includes three drums 21, 22, and 23 serving as a torso. The axis of each rotation axis of each drum is the rotation axis 2
0, and each drum 21, 22, 23
Is independently rotated about each rotation axis.

【0034】ドラムの各々の外周面であるドラム外周面
21G、22G、23Gには、21個(21コマ)の数
字が円周方向に沿って1列に表示されている。この数字
は図3Bに示すテープ21a、22a、23aに形成さ
れており、これら各テープがそれぞれドラム外周面21
G、22G、23Gに貼り付けられている。なお、ドラ
ム外周面21G、22G、23Gにおける表示は、必ず
しも全て数字でなくてもよく、たとえば絵柄等を混在さ
せてもよい。
On the outer peripheral surfaces 21G, 22G, and 23G, which are the outer peripheral surfaces of the respective drums, 21 (21 frames) numerals are displayed in a line along the circumferential direction. These numbers are formed on the tapes 21a, 22a, and 23a shown in FIG. 3B.
G, 22G, and 23G. In addition, the display on the drum outer peripheral surfaces 21G, 22G, and 23G is not necessarily all numbers, and for example, a pattern or the like may be mixed.

【0035】各ドラムにおける21個の数字表示は、7
種類の数字によって構成されている。本実施形態におい
ては、「1」、「2」、「3」、「5」、「7」、「8」、「9」の7
種類の数字が用いられている。
The display of 21 numerals on each drum is 7
It is composed of different numbers. In the present embodiment, 7 of “1”, “2”, “3”, “5”, “7”, “8”, “9”
Kinds of numbers are used.

【0036】図1に示すように、前面パネル60に形成
された表示窓25、26、27からは、ドラム21、2
2、23が少なくとも静止状態において、外部から視認
可能にそれぞれ3つ(3コマ)の数字が見えるようにな
っている。すなわち、表示窓25、26、27を通じ、
縦方向に3つ、横方向に3つのマトリクス状に配置され
た合計9つの数字が表示される。
As shown in FIG. 1, the display windows 25, 26, and 27 formed in the front panel
At least in the stationary state of the reference numerals 2 and 23, three (three frames) numbers can be seen from the outside. That is, through the display windows 25, 26, 27,
A total of nine numbers arranged in a matrix of three vertically and three horizontally are displayed.

【0037】この表示窓25、26、27の各々の部分
が本実施形態における可変領域であり、各ドラムが回転
することによって、表示窓25、26、27部分には、
ドラム外周面21G、22G、23Gに形成された数字
が変化して表示される。
Each of the display windows 25, 26, and 27 is a variable area in the present embodiment, and the rotation of each drum causes the display windows 25, 26, and 27 to include:
The numbers formed on the drum outer peripheral surfaces 21G, 22G, and 23G are changed and displayed.

【0038】また、本実施形態においては、前面パネル
60に数字表示部としてのセグメント表示部11、1
2、13が設けられている。セグメント表示部11、1
2、13は、発光ダイオードを用いた数字のセグメント
を点滅制御して数字を表示する。本実施形態では7セグ
メントを採用している。セグメント表示部11、12、
13に表示される数字は、各ドラムに形成されている種
類の数字に限定されるよう制御される。すなわち、
「1」、「2」、「3」、「5」、「7」、「8」、「9」の7種類の
数字のみを表示するように制御される。
In the present embodiment, the segment display sections 11 and 1 as numeric display sections are provided on the front panel 60.
2 and 13 are provided. Segment display section 11, 1
Numerals 2 and 13 display numbers by controlling the blinking of the number segments using light emitting diodes. In the present embodiment, seven segments are employed. Segment display sections 11, 12,
The number displayed in 13 is controlled to be limited to the type of number formed on each drum. That is,
Control is performed so that only seven types of numbers, “1”, “2”, “3”, “5”, “7”, “8”, and “9” are displayed.

【0039】前面パネル60には、図1に示すように6
つのランプ51、52、53、54、55、56が設け
られている。これらのランプは図1に示すように1段3
つで2段の配列に設けられており、この6つのランプに
よってランプ抽選装置を構成している。このランプ抽選
装置が本実施形態における告知装置である。この中のラ
ンプ53が告知用のランプであり、本実施形態における
告知部である。
As shown in FIG.
Lamps 51, 52, 53, 54, 55, 56 are provided. These lamps are as shown in FIG.
The six lamps constitute a lamp lottery device. This lamp lottery device is the notification device in the present embodiment. The lamp 53 in this is a notification lamp, and is a notification unit in the present embodiment.

【0040】スロットマシンには各ドラムに対応してス
トップ釦41、42、43が設けられている。ストップ
釦41、42、43が本実施形態における停止操作部で
ある。またスタートレバー44、メダル投入口45が設
けられ、下部にメダル払出口28、メダル受け29を有
している。
The slot machine is provided with stop buttons 41, 42, 43 corresponding to each drum. The stop buttons 41, 42, and 43 are stop operation units in the present embodiment. Further, a start lever 44 and a medal insertion slot 45 are provided, and a medal payout exit 28 and a medal receiver 29 are provided below.

【0041】(1-2) 動作の概略 ゲームを行う際、プレーヤーはメダル投入口45からメ
ダルを投入する。この投入したメダルの枚数に従って、
予め設定されている入賞ラインの中から特定の入賞ライ
ンが有効ラインとして自動的に選択される。
(1-2) Outline of Operation When playing a game, a player inserts medals through the medal insertion slot 45. According to the number of inserted medals,
A specific pay line is automatically selected as a valid pay line from preset pay lines.

【0042】本実施形態では、予め5つの入賞ラインが
設定されている。この5つの入賞ラインを図4に示す。
5つの入賞ラインは、上段横方向の第1入賞ラインL1
(図4A)、中段横方向の第2入賞ラインL2(図4
B)、下段横方向の第3入賞ラインL3(図4C)、右
下がり斜方向の第4入賞ラインL4(図4D)、右上が
り斜方向の第5入賞ラインL5(図4E)によって構成
されている。
In this embodiment, five winning lines are set in advance. FIG. 4 shows these five winning lines.
The five winning lines are the first winning line L1 in the upper horizontal direction.
(FIG. 4A), a second horizontal winning line L2 in the middle horizontal direction (FIG. 4A).
B), a lower third horizontal pay line L3 (FIG. 4C), a lower right diagonal fourth pay line L4 (FIG. 4D), and a right upper diagonal fifth pay line L5 (FIG. 4E). I have.

【0043】本実施形態では、プレーヤーがメダル投入
口45にメダルを1枚だけ投入すれば第2入賞ラインL
2(図4B)が有効ラインとして選択される。また、メ
ダルを2枚投入すれば、第1入賞ラインL1、第2入賞
ラインL2、第3入賞ラインL3(図4A、B、C)が
有効ラインとして選択される。さらに、メダル3枚を投
入すれば、5つの入賞ライン全て(図4A、B、C、
D、E)が有効ラインとして選択される。
In this embodiment, if the player inserts only one medal into the medal insertion slot 45, the second winning line L
2 (FIG. 4B) is selected as the active line. When two medals are inserted, the first pay line L1, the second pay line L2, and the third pay line L3 (FIGS. 4A, B, and C) are selected as effective lines. Furthermore, if three medals are inserted, all five pay lines (FIGS. 4A, B, C,
D, E) are selected as valid lines.

【0044】なお、選択された有効ラインを明示するた
めに、たとえば各ラインの端部にランプを設けておき
(図示せず)、有効ラインに対応するランプを点灯させ
ることもできる。
In order to clearly indicate the selected effective line, for example, a lamp may be provided at an end of each line (not shown), and the lamp corresponding to the effective line may be turned on.

【0045】プレーヤーはメダル投入後、スタートレバ
ー44を操作して、ドラム21、22、23を回転させ
る。そして、ストップ釦41、42、43を押すと、こ
の押下のタイミングに基づいて対応するドラムは回転を
停止するとともに、対応するセグメント表示部11、1
2、13にも数字が表示される。
After inserting the medals, the player operates the start lever 44 to rotate the drums 21, 22, and 23. Then, when the stop buttons 41, 42, 43 are pressed, the corresponding drum stops rotating based on the timing of the pressing, and the corresponding segment display sections 11, 1
Numbers are also displayed on 2 and 13.

【0046】ストップ釦41にはドラム21、セグメン
ト表示部11が対応しており、ストップ釦42にはドラ
ム22、セグメント表示部12が対応しており、ストッ
プ釦43にはドラム23、セグメント表示部13が対応
している。
The stop button 41 corresponds to the drum 21 and the segment display section 11, the stop button 42 corresponds to the drum 22 and the segment display section 12, and the stop button 43 corresponds to the drum 23 and the segment display section. 13 correspond.

【0047】そして停止した際、選択されている有効ラ
イン上に、予め決められた入賞数字が配置されていれば
入賞となり、メダルがメダル払出口28から払い戻され
る。なお、入賞でなければ、投入したメダルは回収され
るのみで払い戻しは行われない。
When the game is stopped, if a predetermined winning number is placed on the selected activated line, a winning is achieved and medals are paid out from the medal payout exit 28. Unless a prize is won, the inserted medals are only collected and no refund is made.

【0048】入賞数字は、図1に示すように前面パネル
60の説明表59に記載されている。説明表59の詳細
を示すものが図2である。入賞には「大ボーナス」、
「中ボーナス」、「小物」の3種類がある。本実施形態
では「大ボーナス」の入賞数字として「777」、「3
33」が予め定められている。この「大ボーナス」に入
賞した場合、メダル15枚の払い戻しがある。
The winning numbers are described in an explanation table 59 on the front panel 60 as shown in FIG. FIG. 2 shows the details of the description table 59. Winning "big bonus",
There are three types: “medium bonus” and “accessories”. In the present embodiment, the winning numbers of the “large bonus” are “777” and “3”.
33 "is predetermined. When the player wins the "big bonus", there is a refund of 15 medals.

【0049】また、本実施形態では「中ボーナス」の入
賞数字として「555」、「757」が予め定められて
いる。この「中ボーナス」に入賞した場合、大ボーナス
と同様にメダル15枚の払い戻しがある。
In this embodiment, "555" and "757" are predetermined as winning numbers of the "medium bonus". When the player wins the "medium bonus", there is a refund of 15 medals as in the case of the large bonus.

【0050】「大ボーナス」、「中ボーナス」に入賞し
た場合は、メダルの払い戻しが行われるとともに、プレ
ーヤーにとって有利なジャックゲームに移行する。この
ジャックゲームとは、入賞確立の高いゲームを最大で1
2回連続してプレイできるものである(8回入賞すれば
その時点で終了)。「大ボーナス」に入賞した場合、こ
のジャックゲームを3回プレイすることができ、「中ボ
ーナス」に入賞した場合、ジャックゲームを1回プレイ
できる。
When a "big bonus" or a "medium bonus" is won, medals are refunded and the game shifts to a jack game advantageous to the player. The jackpot game is a game with a high probability of winning one
The player can play the game twice consecutively (the game ends if the player wins eight times). If the player wins the "large bonus", the player can play the jack game three times. If the player wins the "medium bonus", the player can play the jack game once.

【0051】本実施形態では「小物」の入賞数字として
「222」、「123」が予め定められている。この
「小物」の入賞数字「222」に入賞した場合、メダル
12枚の払い戻しがあり、「小物」の入賞数字「12
3」に入賞した場合、メダル10枚の払い戻しがある。
なお、「小物」に入賞した場合はメダルが払い戻される
のみであり、ジャックゲームには移行しない。
In this embodiment, "222" and "123" are predetermined as winning numbers of "small articles". When the winning number "222" of the "accessory" is won, there is a refund of 12 medals, and the winning number "12" of the "accessory" is obtained.
In the case of winning the "3", there is a refund of ten medals.
In the case of winning the "small item", the medal is only refunded, and the game does not shift to the jack game.

【0052】ところで、プレーヤーがスタートレバー4
4を操作したとき、スロットマシン内のコンピュータは
入賞の無作為抽選(入賞抽選)を行っている。この入賞
抽選の結果が外れである場合は、プレーヤーがストップ
釦41、42、43を押すタイミングを問わず、有効ラ
イン上には入賞数字が配置されないようになっている。
By the way, when the player moves the start lever 4
When the player operates No. 4, the computer in the slot machine is performing a random lottery of winning (winning lottery). When the result of the winning lottery is out of order, the winning numbers are not arranged on the activated line regardless of the timing at which the player presses the stop buttons 41, 42, 43.

【0053】これに対し、入賞抽選の結果が当りである
場合、所定の入賞タイミングでプレーヤーがストップ釦
41、42、43を押せば、有効ライン上に該当する入
賞数字を位置させるようにドラム21、22、23は停
止する。
On the other hand, when the result of the winning lottery is a hit, if the player presses the stop button 41, 42, 43 at a predetermined winning timing, the drum 21 is positioned so that the corresponding winning number is positioned on the activated line. , 22, and 23 stop.

【0054】この入賞タイミングとは、本実施形態にお
いては、図9に示すように表示窓に表れる3コマと直前
の5コマ(合計8コマ)内に、当該ドラムの入賞数字が
位置するようなタイミングを意味する。
In the present embodiment, the winning timing is such that the winning number of the drum is located in three frames appearing in the display window and the immediately preceding five frames (eight frames in total) as shown in FIG. Means timing.

【0055】たとえば、入賞の抽選の結果、「大ボーナ
ス」が当っている場合、各ドラムごとに「7」又は
「3」を狙って図9に示す8コマの範囲内でストップ釦
を押せば、有効ライン上に「777」又は「333」が
配置され、入賞となる。この図9に示す8コマ内に、当
該ドラムの入賞数字が位置するような入賞タイミングが
本実施形態における入賞条件である。
For example, when the winning lottery results in a "big bonus", if the stop button is pressed within the range of eight frames shown in FIG. 9 for "7" or "3" for each drum. , "777" or "333" is placed on the activated line, and a prize is won. The winning timing at which the winning number of the drum is located in the eight frames shown in FIG. 9 is the winning condition in the present embodiment.

【0056】入賞抽選の結果が当りであっても、プレー
ヤーが、ストップ釦41、42、43のいずれかを上記
のような入賞のタイミングで押すことができなければ、
有効ライン上には入賞数字の全てが配置されない。この
場合、入賞にはならないが、内部的には入賞抽選の結果
は当りの状態(内部当り)である。
Even if the result of the winning lottery is a hit, if the player cannot press any of the stop buttons 41, 42, 43 at the timing of the winning as described above,
Not all winning numbers are placed on the activated line. In this case, no prize is won, but internally, the result of the prize lottery is a winning state (internal winning).

【0057】入賞抽選の結果が「大ボーナス」又は「中
ボーナス」の当りである場合、この当りの状態は内部当
りとしてその後も維持され、入賞となるまで以後のゲー
ムにおいて繰り越されるようになっている。なお、「小
物」の当りはそのゲームにおいて入賞とならなければ消
滅し、以後のゲームに繰り越されない。
If the result of the winning lottery is a "big bonus" or a "medium bonus", the state of the winning is maintained as an internal winning thereafter, and is carried over in subsequent games until a winning is achieved. I have. Note that the hit of the "small item" disappears unless a winning is achieved in the game, and is not carried over to a subsequent game.

【0058】このような「大ボーナス」又は「中ボーナ
ス」の内部当りを告知すればプレーヤーにとって有利で
ある。すなわち、内部当りであることをプレーヤーが認
識できれば、次回のゲームにおいて、回転するドラム2
1、22、23の数字を見極めながら、ストップ釦4
1、42、43を入賞タイミングで押すことに集中でき
る。そして、入賞タイミングでストップ釦41、42、
43を押せば「大ボーナス」又は「中ボーナス」に入賞
することができ、上述のジャックゲームに移行できる。
It is advantageous for the player to notify the internal hit of such a "large bonus" or "medium bonus". That is, if the player can recognize that it is an internal hit, the rotating drum 2 will be used in the next game.
While checking the numbers 1, 22, and 23, press the stop button 4
It is possible to concentrate on pushing 1, 42 and 43 at the winning timing. Then, at the winning timing, the stop buttons 41, 42,
By pressing 43, the player can win the "large bonus" or the "medium bonus", and can shift to the above-mentioned jack game.

【0059】本実施形態では、この内部当りの告知を行
うために、セグメント表示部11、12、13に表示さ
れている3桁の数字と、ドラム21、22、23によっ
て表示される3桁の数字の一致性を判断する。両者の数
字が一致する場合、ランプ51、52、53、54、5
5、56が点滅を開始して、最終的に告知用のランプ5
3が点灯すれば内部当りの告知となる。
In the present embodiment, in order to perform the internal hit notification, the three-digit numbers displayed on the segment display sections 11, 12, and 13 and the three-digit numbers displayed on the drums 21, 22, and 23 are used. Judge the consistency of the numbers. If the two numbers match, the lamps 51, 52, 53, 54, 5
5 and 56 start blinking, and finally the notification lamp 5
When the number 3 lights up, the internal hit is notified.

【0060】両者の数字を一致させるか否か、すなわち
ランプ51、52、53、54、55、56を点滅させ
るか否かは、スロットマシン内部のコンピュータの告知
についての無作為抽選(告知抽選)の結果によって決定
される。また、最終的にランプ53を点灯させて内部当
りを告知するか否かも、この告知抽選の結果によって決
定される。
Whether or not the two numbers match, that is, whether or not the lamps 51, 52, 53, 54, 55, and 56 blink, is determined by a random lottery (notification lottery) for the notification of the computer inside the slot machine. Is determined by the result of Also, whether or not the lamp 53 is finally turned on to notify the internal hit is determined by the result of the notification lottery.

【0061】以上のように、プレーヤーにとっては「大
ボーナス」又は「中ボーナス」に入賞しなかった場合、
セグメント表示部11、12、13の数字とドラム2
1、22、23の数字とが一致したか否かについての興
味が保たれる。かりに、一致しなかった場合であって
も、実際には内部当りとなっていることがあるので期待
感を残すことができる。
As described above, if the player does not win the "large bonus" or the "medium bonus",
Drum 2 with the numbers on the segment display sections 11, 12, 13
Interest is kept as to whether the numbers 1, 22, and 23 match. On the contrary, even if they do not match, it is possible to leave a sense of expectation because there is actually an internal hit.

【0062】セグメント表示部11、12、13の数字
とドラム21、22、23の数字とが一致した場合、上
記のようにランプ51、52、53、54、55、56
が点滅を開始する。そして、最終的にランプ53が点灯
すれば内部当りの告知となるため、プレーヤーはランプ
51、52、53、54、55、56の点滅に高い興味
をもつ。
If the numbers on the segment display sections 11, 12, and 13 match the numbers on the drums 21, 22, and 23, the lamps 51, 52, 53, 54, 55, and 56 are used as described above.
Starts blinking. Then, when the lamp 53 is finally turned on, a notification of an inside hit is given, and the player is interested in the blinking of the lamps 51, 52, 53, 54, 55, 56.

【0063】最終的にランプ53が点灯せず、他のラン
プが点灯した場合であっても、実際には内部当りとなっ
ていることがあるので、この場合にも期待感を残すこと
ができる。最終的にランプ53が点灯した場合、上記の
ようにプレーヤーは以後のゲームにおいて、回転するド
ラム21、22、23の数字を見極めながら、ストップ
釦41、42、43を入賞タイミングで押すことに集中
できる。
Even if the lamp 53 is not finally turned on and another lamp is turned on, an internal hit may actually occur, so that a sense of expectation can be left in this case as well. . When the lamp 53 is finally turned on, the player concentrates on pressing the stop buttons 41, 42, and 43 at the winning timing while determining the numbers of the rotating drums 21, 22, and 23 in the following game as described above. it can.

【0064】なお、本実施形態においては、ランプ53
が一旦、点灯して内部当りが告知された場合、「大ボー
ナス」又は「中ボーナス」に入賞するまで、ランプ53
の点灯は維持される。
In this embodiment, the lamp 53
Is turned on once and the internal hit is announced, the lamp 53 is held until a "large bonus" or a "medium bonus" is won.
Is maintained.

【0065】(1-3) ハードウエア構成図 次に、図5に基づいて本実施形態におけるスロットマシ
ンの主要部のハードウエア構成を説明する。バスライン
30にはCPU2、ROM3、RAM4が接続されてい
る。CPU2はROM3に格納されたプログラムにした
がって各部を制御する。
(1-3) Hardware Configuration Next, the hardware configuration of the main part of the slot machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The CPU 2, the ROM 3, and the RAM 4 are connected to the bus line 30. The CPU 2 controls each unit according to a program stored in the ROM 3.

【0066】また、バスライン30にはI/Oインター
フェイス5を介して上述のスタートレバー44、ストッ
プ釦41、42、43が接続されている。さらに、バス
ライン30にはI/Oインターフェイス5を介してメダ
ルセンサ6、メダル払出器7が接続されている。メダル
センサ6は、上述のメダル投入口45を通じて投入され
たメダルの枚数を検出し、メダル払出器7は払い戻しの
メダルを上述のメダル払出口28を通じて払い出す。
The start lever 44 and the stop buttons 41, 42, 43 are connected to the bus line 30 via the I / O interface 5. Further, a medal sensor 6 and a medal dispenser 7 are connected to the bus line 30 via the I / O interface 5. The medal sensor 6 detects the number of medals inserted through the above-mentioned medal insertion slot 45, and the medal payout device 7 pays out medals to be refunded through the above-described medal payout exit 28.

【0067】また、バスライン30にはI/Oインター
フェイス5を介してセグメント表示制御装置10が接続
されている。セグメント表示制御装置10は、CPU2
から与えられた信号に従って上述のセグメント表示部1
1、12、13を制御し、セグメント表示部11、1
2、13に数字を表示させる。さらに、バスライン30
にはI/Oインターフェイス5を介して上述のランプ5
1、52、53、54、55、56が接続されている。
The segment display control device 10 is connected to the bus line 30 via the I / O interface 5. The segment display control device 10 includes a CPU 2
Segment display unit 1 according to the signal given from
1, 12 and 13 to control the segment display units 11 and 1
Display the numbers on 2 and 13. Further, the bus line 30
Is connected to the lamp 5 via the I / O interface 5.
1, 52, 53, 54, 55 and 56 are connected.

【0068】プレーヤーが上記のようにメダル投入口4
5にメダルを投入した場合、CPU2はI/Oインター
フェイス5、メダルセンサ6を介して投入されたメダル
の枚数を認識する。そして、このメダルの枚数に応じて
入賞ラインの中から有効ラインを選択する。
The player enters the medal slot 4 as described above.
When medals are inserted into the medals 5, the CPU 2 recognizes the number of medals inserted through the I / O interface 5 and the medal sensor 6. Then, an effective line is selected from the winning lines according to the number of medals.

【0069】プレーヤーがスタートレバー44を操作す
ると、CPU2はI/Oインターフェイス5を介してこ
の操作を認識し、上述の入賞抽選や告知抽選の処理を実
行する。この入賞抽選や告知抽選の結果に従って以後の
処理を行う。入賞抽選や告知抽選は、たとえばCPU2
がプログラムに従って乱数を生成し、この乱数に応じて
抽選結果を決定する。
When the player operates the start lever 44, the CPU 2 recognizes this operation via the I / O interface 5 and executes the above-mentioned winning lottery and notification lottery processing. Subsequent processing is performed according to the results of the winning lottery and the announcement lottery. The winning lottery and the announcement lottery are executed, for example, by CPU2.
Generates a random number according to a program, and determines a lottery result according to the random number.

【0070】図5に示すようにドラム21、22、23
は、それぞれ別個のステッピングモータ31、32、3
3によって駆動される。プレーヤーがスタートレバー4
4を操作すると、CPU2は各ステッピングモータ3
1、32、33に駆動パルス信号を与え、ドラム21、
22、23の回転をスタートさせる。
As shown in FIG. 5, the drums 21, 22, 23
Are separate stepping motors 31, 32, 3
3 driven. Player starts lever 4
When the CPU 4 is operated, the CPU 2
1, 32 and 33 are supplied with drive pulse signals,
The rotation of 22, 23 is started.

【0071】各ステッピングモータ31、32、33に
対応してカウンタ34、35、36が設けられている。
これらのカウンタ34、35、36にはカウント端子
C、リセット端子Rが設けられており、カウント端子C
を通じて駆動パルス信号が取り込まれる。
Counters 34, 35 and 36 are provided corresponding to the respective stepping motors 31, 32 and 33.
These counters 34, 35, 36 are provided with a count terminal C and a reset terminal R.
The driving pulse signal is taken in through.

【0072】カウンタ34、35、36の各リセット端
子Rには、ステッピングモータ31、32、33から出
力されるリセット信号が取り込まれる。このリセット信
号は、ステッピングモータ31、32、33が所定の原
点位置を通過した時に出力されるようになっている。カ
ウンタ34、35、36にリセット信号が与えられる
と、駆動パルス信号に基づく計数値は「0」にリセット
される。
The reset signals output from the stepping motors 31, 32, 33 are taken into the reset terminals R of the counters 34, 35, 36. This reset signal is output when the stepping motors 31, 32, 33 have passed a predetermined origin position. When a reset signal is given to the counters 34, 35, 36, the count value based on the drive pulse signal is reset to "0".

【0073】ドラム21、22、23の各数字の配列
(図3B)は予めROM3に記憶されており、各ステッ
ピングモータ31、32、33の原点位置に対応する数
字もRAM4に記憶されている。したがって、プレーヤ
ーがストップ釦41、42、43を操作し、各ドラムの
回転を停止させた時、カウンタ34、35、36におけ
る計数値を取り込むことによって、CPU2は表示窓2
5、26、27にどのような数字が表れているかを認識
することができる。
The arrangement of the numerals (FIG. 3B) of the drums 21, 22, and 23 is stored in the ROM 3 in advance, and the numerals corresponding to the origin positions of the stepping motors 31, 32, and 33 are also stored in the RAM 4. Therefore, when the player operates the stop buttons 41, 42, and 43 to stop the rotation of each drum, the CPU 2 captures the count values in the counters 34, 35, and 36, thereby allowing the CPU 2 to display the display window 2.
It is possible to recognize what numbers appear in 5, 26 and 27.

【0074】なお、プレーヤーがストップ釦41、4
2、43を押した時(停止操作)、各ストップ釦の押下
ごとに停止信号(停止指令)が出力され、CPU2はこ
の停止信号に基づいてそれぞれのステッピングモータ3
1、32、33に指令を与え、ドラム21、22、23
の回転を停止させる。
It should be noted that the stop buttons 41, 4
When the stop buttons 2 and 43 are pressed (stop operation), a stop signal (stop command) is output each time each stop button is pressed, and the CPU 2 controls the stepping motor 3 based on the stop signal.
1, 32, 33, and the drums 21, 22, 23
Stop the rotation of.

【0075】本実施形態においては、カウンタ34、3
5、36を設けているが、これらのカウンタを設けずに
RAM4に計数値を記憶するようにしてもよい。すなわ
ち、各ステッピングモータ31、32、33に向けて出
力する駆動パルス信号に対応してRAM4に記憶する計
数値を加算してカウントし、ステッピングモータ31、
32、33からのリセット信号をI/Oインターフェイ
ス5を介して取り込んで計数値を「0」にリセットす
る。
In this embodiment, the counters 34, 3
Although the counters 5 and 36 are provided, the count value may be stored in the RAM 4 without providing these counters. That is, the count value stored in the RAM 4 is added and counted in accordance with the drive pulse signal output to each of the stepping motors 31, 32, and 33.
The reset signals from 32 and 33 are taken in through the I / O interface 5 to reset the count value to “0”.

【0076】この場合も、RAM4に記憶された計数値
を取り込むことによって、CPU2は表示窓25、2
6、27にどのような数字が表れているかを認識するこ
とができる。
In this case as well, by taking in the count value stored in the RAM 4, the CPU 2 operates the display windows 25, 2
It is possible to recognize what numbers appear in 6, 27.

【0077】選択されている有効ラインに沿って並んで
いるドラム21、22、23の数字の配列が説明表59
(図2)に示された入賞数字である場合、CPU2はI
/Oインターフェイス5を通じてメダル払出器7に信号
を与え、入賞処理として定められた枚数のメダルをメダ
ル払出口を通じて払い出す。この入賞処理を実行するた
めのメダル払出器7、CPU2等が本実施形態における
入賞処理部である。
The arrangement of the numbers of the drums 21, 22, and 23 arranged along the selected effective line is explained in the explanation table 59.
If the winning numbers are shown in FIG. 2 (FIG. 2), the CPU 2
A signal is given to the medal payout device 7 through the / O interface 5, and a predetermined number of medals are paid out through the medal payout exit as the winning processing. The medal payout device 7, the CPU 2, and the like for executing the prize processing are a prize processing unit in the present embodiment.

【0078】(1-4) プログラムのフローチャート次に、
図6、図7、図8のフローチャートに基づいて本実施形
態におけるスロットマシンのプログラムの概略を説明す
る。まず、CPU2はメダル投入口45(図1)にメダ
ルが投入されたか否かをメダルセンサ6(図5)を通じ
て判別する(ステップS2)。メダルが投入された場
合、CPU2はメダルセンサ6からの信号に基づいてメ
ダルの投入枚数を把握する。
(1-4) Program Flowchart
The outline of the program of the slot machine according to the present embodiment will be described based on the flowcharts of FIGS. 6, 7, and 8. FIG. First, the CPU 2 determines whether or not a medal has been inserted into the medal insertion slot 45 (FIG. 1) through the medal sensor 6 (FIG. 5) (step S2). When a medal is inserted, the CPU 2 determines the number of inserted medals based on a signal from the medal sensor 6.

【0079】そして、メダルの投入枚数に応じて、上述
のように第1入賞ラインL1〜第5入賞ラインL5の中
から有効ラインを選択する(ステップS4)。今仮に、
プレーヤーがメダルを一枚投入して第2入賞ラインL2
が有効ラインとして選択されたとする。
Then, according to the number of inserted medals, an effective line is selected from the first pay line L1 to the fifth pay line L5 as described above (step S4). Now, temporarily,
The player throws one medal and the second prize line L2
Is selected as a valid line.

【0080】次に、プレーヤーがスタートレバー44
(図1、図5)を操作した場合、CPU2はこれを認識
して(ステップS6)、入賞抽選を行う(ステップS
8)。入賞抽選は、「大ボーナス」、「中ボーナス」、
「小物」、「外れ」の4種について行われる。この入賞
抽選は、上述のようにCPU2が乱数を生成し、この乱
数に応じて抽選結果を決定する。たとえば、入賞抽選の
結果「大ボーナス」に当ったと仮定する。
Next, the player moves the start lever 44
When the CPU 2 operates (FIGS. 1 and 5), the CPU 2 recognizes this (step S6) and performs a winning lottery (step S6).
8). The winning lottery is divided into "Large Bonus", "Medium Bonus",
This is performed for four types of "small items" and "missing". In the winning lottery, the CPU 2 generates a random number as described above, and determines a lottery result according to the random number. For example, it is assumed that a "large bonus" has been won as a result of a winning lottery.

【0081】入賞抽選を行った後、ステップS10にお
いて、前回までのゲームによって既に内部当りが告知さ
れているか、すなわちランプ53が既に点灯しているか
を判別する。既に内部当りが告知されている場合は、今
回のゲームで告知抽選を行う必要がないためステップS
10からステップS14に進む。
After the winning lottery is performed, it is determined in step S10 whether the internal hit has already been announced by the previous game, that is, whether the lamp 53 is already lit. If the internal hit has already been announced, there is no need to perform the announcement lottery in this game, so step S
The process proceeds from step 10 to step S14.

【0082】ここでは、内部当りが告知されていないと
仮定してステップS12に進み、ここで告知抽選を行
う。告知抽選は、「非作動」、「作動(告知する)」、
「作動(告知しない)」の3種について行われる。この
告知抽選は、上述のようにCPU2が乱数を生成し、こ
の乱数に応じて抽選結果を決定する。
Here, assuming that the internal hit has not been notified, the process proceeds to step S12, where a notification lottery is performed. Announcement lottery is "inactive", "activated (notify)",
This is performed for three types of “operation (not notified)”. In the notification lottery, the CPU 2 generates a random number as described above, and determines a lottery result according to the random number.

【0083】なお、ステップS8の入賞抽選の結果が
「外れ」である場合は、ステップS12の告知抽選は、
「非作動」、「作動(告知しない)」の2種について行
われる。すなわち、入賞抽選の結果が「外れ」のとき
は、以後のステップにおいて内部当りとなることはな
く、このため内部当りの告知を行うことはあり得ない。
したがって、この場合は、告知抽選として「作動(告知
する)」を除外した、「非作動」と「作動(告知しな
い)」の2種について行う。
If the result of the winning lottery in step S8 is "out", the notification lottery in step S12 is
This is performed for two types of “non-operation” and “operation (notify)”. That is, when the result of the winning lottery is “missing”, the internal hit is not performed in the subsequent steps, and therefore, the notification of the internal hit cannot be performed.
Therefore, in this case, the notification lottery is performed for two types of “non-operation” and “operation (no notification)” excluding “operation (notification)”.

【0084】告知抽選を行った後、CPU2はI/Oイ
ンターフェイス5を通じてステッピングモータ31、3
2、33に指令を与え、ドラム21、22、23の回転
を開始させる(ステップS14)。その後、CPU2
は、ストップ釦41、42、43のいずれかがプレーヤ
ーによって押されたかを判別する(ステップS16)。
After performing the announcement lottery, the CPU 2 sends the stepping motors 31 and 3 through the I / O interface 5.
A command is given to 2, 33 to start rotation of the drums 21, 22, 23 (step S14). After that, CPU2
Determines whether any of the stop buttons 41, 42, 43 has been pressed by the player (step S16).

【0085】ストップ釦41、42、43のいずれかが
押された場合、CPU2はI/Oインターフェイス5を
通じてこれを認識し、ステップS18に進み、上記ステ
ップS8において行った入賞抽選の結果が「外れ」であ
ったかを判別する。今、ステップS8における入賞抽選
の結果は「大ボーナス」と仮定しているので、ステップ
S18からステップS20に進む。
When any one of the stop buttons 41, 42, and 43 is pressed, the CPU 2 recognizes this through the I / O interface 5 and proceeds to step S18, where the result of the winning lottery performed in step S8 is "missing". Is determined. Now, as the result of the winning lottery in step S8 is assumed to be "large bonus", the process proceeds from step S18 to step S20.

【0086】ステップS20では、プレーヤーがストッ
プ釦を図9で示した入賞タイミングで押したか否かを判
別する。そして、入賞タイミングでストップ釦が押され
ている場合は、入賞抽選の結果に応じた入賞数字を有効
ライン上に位置させるように、当該ストップ釦に対応す
るドラムを停止させる。
In step S20, it is determined whether or not the player has pressed the stop button at the winning timing shown in FIG. If the stop button is pressed at the winning timing, the drum corresponding to the stop button is stopped so that the winning number corresponding to the result of the winning lottery is positioned on the activated line.

【0087】この場合、入賞抽選の結果は「大ボーナ
ス」であり、プレーヤーがたとえば「7」を入賞タイミ
ングで押したとすると、CPU2は、有効ラインとして
選択されている第2入賞ライン上に入賞数字「7」が位
置するように当該ドラムの回転を停止させる。
In this case, the result of the winning lottery is “large bonus”, and if the player presses “7” at the winning timing, for example, the CPU 2 sets the winning number on the second winning line selected as the active line. The rotation of the drum is stopped so that “7” is located.

【0088】なお、プレーヤーがストップ釦を入賞タイ
ミングで押さなかった場合、上記ステップS20からス
テップS24に進み、入賞数字以外の数字を有効ライン
上に位置させるように、当該ストップ釦に対応するドラ
ムを停止させる。
If the player does not press the stop button at the winning timing, the process proceeds from step S20 to step S24, and the drum corresponding to the stop button is moved so that a number other than the winning number is positioned on the activated line. Stop.

【0089】上記ステップS8において行った入賞抽選
の結果が「外れ」であった場合、プレーヤーがストップ
釦を押したタイミングを問わず、有効ライン上には入賞
数字を配置しないため、ステップS18からステップS
24に進む。
If the result of the prize lottery performed in step S8 is "out", no winning numbers are arranged on the activated line regardless of the timing at which the player presses the stop button. S
Proceed to 24.

【0090】次に、ステップS26に進み、前回までの
ゲームによって既に内部当りが告知されているか、すな
わちランプ53が既に点灯しているかを判別する。既に
内部当りが告知されている場合は、今回のゲームでラン
プ装置を作動させる必要はないため、ステップS26か
らステップS34に進む。
Next, the process proceeds to a step S26, in which it is determined whether or not the internal hit has already been notified by the previous game, that is, whether or not the lamp 53 is already lit. If the internal hit has already been notified, it is not necessary to operate the lamp device in the current game, so the process proceeds from step S26 to step S34.

【0091】ここでは内部当りは告知されていないとし
て、ステップS26からステップS28に進む。このス
テップS28では、上記ステップS12で行った告知抽
選の結果が「作動」であったかを判別する。
Here, assuming that the internal hit has not been notified, the process proceeds from step S26 to step S28. In step S28, it is determined whether or not the result of the notification lottery performed in step S12 is "operation".

【0092】告知抽選の結果が「作動」(「作動(告知
する)」または「作動(告知しない)」)であった場合、
ステップS28からステップS30に進む。そして、C
PU2はI/Oインターフェイス5を通じてセグメント
表示制御装置10に指令を与え、ステップS16でスト
ップ釦を押して停止させたドラムに対応するセグメント
表示部に、有効ライン上の数字と同じ数字を表示する。
If the result of the notification lottery is “activated” (“activated (notified)” or “activated (not notified)”),
The process proceeds from step S28 to step S30. And C
The PU 2 gives a command to the segment display control device 10 through the I / O interface 5, and displays the same number as the number on the active line on the segment display section corresponding to the drum stopped by pressing the stop button in step S16.

【0093】これに対して、告知抽選の結果が「非作
動」であった場合、ステップS28からステップS32
に進み、CPU2はI/Oインターフェイス5を通じて
セグメント表示制御装置10に指令を与え、ドラムに対
応するセグメント表示部に、有効ライン上の数字と異な
る数字を表示する。
On the other hand, if the result of the announcement lottery is “non-operation”, steps S28 to S32
The CPU 2 gives a command to the segment display control device 10 through the I / O interface 5 to display a number different from the number on the active line on the segment display section corresponding to the drum.

【0094】その後、ステップS34に進み、全てのス
トップ釦41、42、43がプレーヤーによって押され
たかを判別し、全てのストップ釦が押されるまでステッ
プS16からの処理を繰り返す。
Thereafter, the flow advances to step S34 to determine whether or not all the stop buttons 41, 42 and 43 have been pressed by the player, and repeats the processing from step S16 until all the stop buttons have been pressed.

【0095】このように、各ドラムの停止に従って、対
応するセグメント表示部に数字が表示される。図1は、
第2入賞ラインL2上にドラムの数字「328」が配列
された状態を示している。数字「328」は、大ボーナ
スの入賞数字ではなく入賞ではないが、セグメント表示
部11、12、13で表されている3桁の数字はこのド
ラムの数字「328」と一致している。このため、後の
ステップにおいてランプ51、52、53、54、5
5、56の点滅動作が開始されることになる。
As described above, as each drum is stopped, a numeral is displayed on the corresponding segment display section. FIG.
This shows a state where the drum numbers “328” are arranged on the second pay line L2. The number “328” is not a winning number and is not a winning of the great bonus, but the three-digit number represented in the segment display sections 11, 12, and 13 matches the number “328” of this drum. Therefore, the lamps 51, 52, 53, 54, 5
The blinking operations of 5, 56 are started.

【0096】全てのストップ釦41、42、43がプレ
ーヤーによって押された後、ステップS36に進む。そ
して、有効ラインに沿って入賞数字が配列されているか
を判別する。ここで、たとえば第2入賞ラインL2上に
大ボーナスの入賞数字である「777」または「33
3」が配列されているとすると、ステップS38に進み
CPU2はI/Oインターフェイス5を通じてメダル払
出器7に指令を与え、メダル15枚を払い戻す。
After all the stop buttons 41, 42 and 43 have been pressed by the player, the operation proceeds to step S36. Then, it is determined whether or not the winning numbers are arranged along the activated line. Here, for example, the winning number “777” or “33” of the large bonus is displayed on the second winning line L2.
Assuming that "3" is arranged, the process proceeds to step S38, where the CPU 2 gives a command to the medal dispenser 7 through the I / O interface 5 and pays out 15 medals.

【0097】その後、入賞が「大ボーナス」または「中
ボーナス」かを判別する。今、「大ボーナス」の入賞で
あるので、ステップS42に進み、上述のジャックゲー
ムの処理を実行する。
Thereafter, it is determined whether the winning is a "large bonus" or a "medium bonus". Since it is the winning of the "large bonus", the process proceeds to step S42, and the processing of the jack game described above is executed.

【0098】なお、ステップS8における入賞抽選の結
果が「小物」であり、ステップS36において有効ライ
ン上に小物の入賞数字(「222」または「123」)
が配列されている場合は、ジャックゲームを実行しない
ためステップS40を経てステップS44に進むように
なっている。
The result of the winning lottery in step S8 is "small item", and the winning number ("222" or "123") of the small item is displayed on the activated line in step S36.
Are arranged, the process goes to step S44 via step S40 because the jackpot game is not executed.

【0099】そして、このステップS44において、前
回までのゲームによって既に内部当りが告知されている
か、すなわちランプ53が既に点灯しているかを判別す
る。既に内部当りが告知されている場合は、今回のゲー
ムでランプ装置を作動させる必要はないため、CPU2
は処理を終了する。
Then, in this step S44, it is determined whether or not the internal hit has already been notified by the previous game, that is, whether or not the lamp 53 is already lit. If the internal hit has already been announced, there is no need to operate the ramp device in this game, so the CPU 2
Ends the processing.

【0100】ここでは、内部当りは告知されていないと
して、ステップS44からステップS46に進む。そし
て、セグメント表示部11、12、13によって表され
る3桁の数字が、有効ライン上のドラムの数字と一致し
ているかを判別し(ステップS46)、一致している場
合、CPU2はI/Oインターフェイス5を通じて各ラ
ンプに指令を与え、ランプ抽選装置の作動をスタートさ
せる(ステップS48)。ランプ抽選装置は、ランプ5
1、52、53、54、55、56の各々がランダムに
点滅を繰り返して作動する。
Here, it is determined that the internal hit has not been notified, and the process proceeds from step S44 to step S46. Then, it is determined whether or not the three-digit numbers represented by the segment display sections 11, 12, and 13 match the numbers of the drums on the active line (step S46). A command is given to each lamp through the O interface 5, and the operation of the lamp lottery device is started (step S48). The lamp lottery device is lamp 5
Each of 1, 52, 53, 54, 55, and 56 operates by blinking repeatedly at random.

【0101】その後、CPU2は上記ステップS12で
行った告知抽選の結果が「作動(告知する)」であったか
を判別し(ステップS50)、「作動(告知する)」であ
った場合は、告知用のランプ53を点灯させ、他のラン
プを全て消灯させる(ステップ52)。
Thereafter, the CPU 2 determines whether or not the result of the notification lottery performed in step S12 is "activate (notify)" (step S50). Is turned on, and all other lamps are turned off (step 52).

【0102】これに対して、上記ステップS12の告知
抽選の結果が「作動(告知しない)」であった場合は、ス
テップS50からステップS54に進み、告知用のラン
プ53以外のランプのみを点灯させる。
On the other hand, if the result of the notification lottery in step S12 is "operation (not notified)", the process proceeds from step S50 to step S54, where only the lamps other than the notification lamp 53 are turned on. .

【0103】なお、上記ステップS12の告知抽選の結
果が「非作動」であった場合は、上述のようにステップ
S28からステップS32に進み、ドラムに対応するセ
グメント表示部に、有効ライン上の数字と異なる数字を
表示する。したがって、告知抽選の結果が「非作動」で
ある場合は、セグメント表示部11、12、13によっ
て表される3桁の数字と、有効ライン上のドラムの数字
とは一致しないため、ランプ抽選装置が作動することは
ない。
If the result of the notification lottery in step S12 is "non-operation", the process proceeds from step S28 to step S32 as described above, and the number on the active line is displayed on the segment display section corresponding to the drum. To display different numbers. Therefore, when the result of the announcement lottery is “non-operation”, the three-digit number represented by the segment display units 11, 12, and 13 does not match the number of the drum on the activated line, and the lamp lottery device is used. Does not work.

【0104】本実施形態においては、CPU2は、入賞
抽選を行う入賞抽選部、入賞数字を表示窓25、26、
27部分に表示させる制御部、告知抽選を行う告知抽選
部または告知装置作動抽選部として機能する。
In the present embodiment, the CPU 2 executes a prize lottery section for performing a prize lottery, and displays the prize numbers in the display windows 25 and 26;
It functions as a control unit to be displayed in the portion 27, a notification lottery unit for performing a notification lottery, or a notification device operation lottery unit.

【0105】(2) 第2の実施形態 次に、本発明に係る内部当りの告知機能を有する遊技機
の第2の実施形態を説明する。上記第1の実施形態にお
いては、各ドラムの停止に従ってセグメント表示部1
1、12、13には数字が表示され、このセグメント表
示部11、12、13における数字は、当該ゲーム中、
一度表示されると不変であった。
(2) Second Embodiment Next, a description will be given of a second embodiment of a gaming machine having an internal hit notification function according to the present invention. In the first embodiment, the segment display unit 1 is stopped according to the stop of each drum.
Numbers are displayed on 1, 12, and 13, and the numbers on the segment display sections 11, 12, and 13 indicate during the game,
Once displayed, it was immutable.

【0106】本実施形態においては、ドラムの数字とセ
グメント表示部の数字とが不一致であった場合、一呼吸
間をおいて(たとえば1〜2秒程度)、セグメント表示
部の数字を再度、変化させて異なる数字を表示する。こ
の再変化によって表示された数字がドラムの数字と一致
する場合もあり、不一致の場合もある。
In the present embodiment, if the numbers on the drum and the numbers on the segment display section do not match, the number on the segment display section is changed again after one breath (for example, about 1 to 2 seconds). To display different numbers. The number displayed by this re-change may match the number on the drum, or may not match.

【0107】これによって、ドラムの数字と対応するセ
グメント表示部の数字とが不一致であっても、セグメン
ト表示部の数字が再変化することによりプレーヤーは、
再び期待感を持つことができる。
Thus, even if the number of the drum and the number of the corresponding segment display section do not match, the player changes the number of the segment display section, thereby allowing the player to:
You can expect again.

【0108】上記第1の実施形態で示した図7のステッ
プS30、S32のそれぞれの前に、セグメント表示部
の数字を再変化させるか否かの抽選(再変化抽選)を行
い、この抽選の結果、再変化させる場合は、一旦、セグ
メント表示部に仮数字を表示する。その後、所定時間経
過後にステップS30またはS32の数字を表示する。
なお、その他の構成、処理内容は上記第1の実施形態と
同様である。
Before each of steps S30 and S32 of FIG. 7 shown in the first embodiment, a lottery (re-change lottery) is performed to determine whether or not the numbers in the segment display section should be changed again. As a result, in the case of re-change, a temporary numeral is once displayed on the segment display section. Thereafter, after a lapse of a predetermined time, the number of step S30 or S32 is displayed.
Other configurations and processing contents are the same as those in the first embodiment.

【0109】(3) その他の実施形態 上記実施形態においては、内部当りの告知機能を有する
遊技機の一例としてスロットマシンを掲げたが、これに
限定されるものではない。すなわち、複数の可変領域に
数字が変化して表示され、この数字が所定の入賞ライン
に沿って並んでいるとき入賞処理を行うものであれば他
の遊技機に本発明を適用することが可能である。
(3) Other Embodiments In the above embodiment, a slot machine has been described as an example of a gaming machine having an internal hit notification function. However, the present invention is not limited to this. In other words, the present invention can be applied to other gaming machines as long as the numbers are changed and displayed in a plurality of variable areas and the numbers are arranged along a predetermined winning line and a winning process is performed. It is.

【0110】たとえば、スロットマシンの入賞機能を組
み込んだパチンコ機やパチスロに本発明を適用すること
ができる。また、スロットマシンやパチスロとは全く異
なる方式の遊技機であっても、変化する数字が所定の入
賞ラインに沿って並んでいるか否かを判定するものであ
れば本発明を適用することが可能である。
For example, the present invention can be applied to a pachinko machine or a pachislot machine incorporating a winning function of a slot machine. The present invention can be applied to gaming machines that are completely different from slot machines and pachislots as long as they determine whether or not changing numbers are arranged along a predetermined winning line. It is.

【0111】上記実施形態においては、告知部として告
知用のランプ53を例示し、告知装置としてランプ5
1、52、53、54、55、56を例示した。しか
し、内部当りを告知できるものであれば他の報知手段を
用いてもよい。たとえば、ブザーや音楽等の音で内部当
りを告知することもでき、告知用表示部に文字や画像等
を映し出して内部当りを告知することもできる。
In the above embodiment, the notification lamp 53 is illustrated as the notification unit, and the lamp 5 is used as the notification device.
1, 52, 53, 54, 55 and 56 have been exemplified. However, other notification means may be used as long as they can notify the inside hit. For example, the internal hit can be notified by a buzzer, music, or the like, and the internal hit can be notified by displaying characters, images, and the like on the notification display unit.

【0112】また、上記実施形態においては、告知部
(ランプ53)によって告知を行う前提として、告知装
置(ランプ51、52、53、54、55、56)を作
動させた。しかし、たとえば告知部(ランプ53)のみ
を設けておき、内部当りを告知する場合は、告知部によ
る告知を常に行うようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the notification device (the lamps 51, 52, 53, 54, 55, 56) is operated on the premise that the notification is performed by the notification unit (the lamp 53). However, for example, when only the notification unit (the lamp 53) is provided and the internal hit is notified, the notification by the notification unit may be always performed.

【0113】さらに、上記実施形態においては、入賞ラ
インとして第1入賞ラインL1〜第5入賞ラインL5の
5ラインを備えたものを例示したが、入賞ラインは4ラ
インより少なくても、または6ラインより多くてもよ
い。
Further, in the above-described embodiment, an example in which the five pay lines including the first pay line L1 to the fifth pay line L5 are provided, but the number of the pay lines is less than four lines or six lines. May be more.

【0114】また、数字表示部として各々7セグメント
で構成されるセグメント表示部11、12、13を例示
したが、数字表示部をセグメント以外で構成してもよ
い。たとえば、LED等を配列したドット表示や液晶画
面等、数字の表示制御が可能なものであれば他の構成を
採用することもできる。
Although the segment display sections 11, 12, and 13 each having seven segments have been exemplified as the number display section, the number display section may be constituted by segments other than the segments. For example, other configurations can be adopted as long as the display of numbers can be controlled, such as a dot display in which LEDs are arranged or a liquid crystal screen.

【0115】さらに、上記実施形態においては、入賞タ
イミングとして、図9に示す8コマの範囲に入賞数字が
位置するタイミングを例示したが、7コマ以下、9コマ
以上の範囲を入賞タイミングとして設定してもよい。ま
た、たとえば、コマ数の範囲を設定するのではなく、特
定のコマが基準位置を通過した時点からの時間的な範囲
を入賞タイミングとして設定することもできる。
Further, in the above-described embodiment, the timing at which the winning number is located in the range of eight frames shown in FIG. 9 is illustrated as the winning timing. However, the range of seven frames or less and nine or more frames is set as the winning timing. You may. Further, for example, instead of setting the range of the number of frames, a time range from the time when a specific frame has passed the reference position can be set as the winning timing.

【0116】また、上記実施形態では、第1ドラム2
1、第2ドラム22、第3ドラム23の回転によって表
示窓25、26、27に表れる数字を変化させている。
しかし、ドラムを用いず、たとえばディスプレイ上に表
示された数字をデジタル的に変化させてもよい。このよ
うに、回転軸を中心に回転するドラムでなくても、実質
的に複数のドラムを用いたのと同様に複数系列の数字が
変化するものであれば、本発明と同様の作用、効果を得
ることが可能であり、本発明を適用することができる。
In the above embodiment, the first drum 2
The numbers appearing in the display windows 25, 26 and 27 are changed by the rotation of the first, second and third drums 22 and 23.
However, without using the drum, for example, the number displayed on the display may be digitally changed. As described above, even if the drum is not a drum that rotates around the rotation axis, the same operation and effect as those of the present invention can be obtained as long as the numbers of a plurality of series change substantially as in the case of using a plurality of drums. Can be obtained, and the present invention can be applied.

【0117】さらに、上記実施形態では、表示窓25、
26、27に合計9つの数字がマトリクス状に配置され
た例を掲げたが、配置される数字の数は9つより少なく
ても、また多くてもよい。また、回胴として3つの第1
ドラム21、第2ドラム22、第3ドラム23を例示し
たが、2つまたは4つ以上の回胴を設けることもでき
る。
Further, in the above embodiment, the display window 25,
Although an example in which a total of nine numbers are arranged in a matrix on 26 and 27 has been described, the number of numbers arranged may be smaller or larger than nine. In addition, three first
Although the drum 21, the second drum 22, and the third drum 23 have been illustrated, two or four or more rotating drums may be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る内部当りの告知機能を有する遊技
機の第1の実施形態であるスロットマシンの外観正面図
である。
FIG. 1 is an external front view of a slot machine which is a first embodiment of a gaming machine having an internal hit notification function according to the present invention.

【図2】図1に示す説明表59の詳細を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing details of an explanation table 59 shown in FIG. 1;

【図3】Aは図1に示すドラム21、22、23の斜視
図であり、Bはテープ21a、22a、23aを示す図
である。
FIG. 3A is a perspective view of drums 21, 22, and 23 shown in FIG. 1, and FIG. 3B is a view showing tapes 21a, 22a, and 23a.

【図4】A、B、C、D、Eは、それぞれ第1入賞ライ
ンL1、第2入賞ラインL2、第3入賞ラインL3、第
4入賞ラインL4、第5入賞ラインL5を示す図であ
る。
FIGS. 4A, 4B, 4C, and 4D are diagrams showing a first pay line L1, a second pay line L2, a third pay line L3, a fourth pay line L4, and a fifth pay line L5, respectively. .

【図5】図1に示すスロットマシンの主要部のハードウ
エア構成図である。
FIG. 5 is a hardware configuration diagram of a main part of the slot machine shown in FIG. 1;

【図6】図5に示すROM3に格納されたプログラムの
フローチャートである。
6 is a flowchart of a program stored in a ROM 3 shown in FIG.

【図7】図5に示すROM3に格納されたプログラムの
フローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart of a program stored in a ROM 3 shown in FIG.

【図8】図5に示すROM3に格納されたプログラムの
フローチャートである。
8 is a flowchart of a program stored in a ROM 3 shown in FIG.

【図9】入賞タイミングを説明するための図である。FIG. 9 is a diagram for explaining winning timing.

【図10】従来のスロットマシンを示す外観正面図であ
る。
FIG. 10 is an external front view showing a conventional slot machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2・・・・・CPU 3・・・・・ROM 10・・・・・セグメント表示制御装置 11、12、13・・・・・セグメント表示部 21、22、23・・・・・ドラム 51、52、53、54、55、56・・・・・ランプ L1・・・・・第1入賞ライン L2・・・・・第2入賞ライン L3・・・・・第3入賞ライン L4・・・・・第4入賞ライン L5・・・・・第5入賞ライン 2, CPU 3, ROM 10, segment display control unit 11, 12, 13, segment display unit 21, 22, 23, drum 51, 52, 53, 54, 55, 56 ... Lamp L1 ... 1st winning line L2 ... 2nd winning line L3 ... 3rd winning line L4 ...・ Fourth prize line L5 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ Fifth prize line

Claims (4)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】複数の可変領域であって、各々に複数種類
の数字を変化して表示させ、与えられた停止指令に基づ
いて、各々に静止状態で数字を表示する可変領域、 抽選によって入賞の当り又は外れを決定する入賞抽選
部、 入賞抽選部による抽選結果が当りであり、かつ所定の入
賞条件が満たされた場合、入賞ラインに沿って所定の入
賞数字が位置するように各可変領域に数字を表示させる
制御部、 入賞ラインに沿って入賞数字が位置するとき、入賞処理
を実行する入賞処理部、 少なくとも可変領域の数と同桁数の数字を表示可能な数
字表示部、 入賞抽選部による抽選結果が当りであるが、入賞ライン
に沿って所定の入賞数字が位置していない内部当りの状
態を告知する告知部、 を備えており、 前記告知部は、入賞ラインに沿って位置する各可変領域
における数字の配列が、数字表示部に表示された数字の
配列と一致することを条件として内部当りの告知を行
う、 ことを特徴とする内部当りの告知機能を有する遊技機。
1. A variable area in which a plurality of variable areas are displayed, each of which displays a plurality of types of numbers, and each of which displays numbers in a stationary state based on a given stop command. Winning lottery section that determines the hit or miss of a winning area. If the lottery result by the winning lottery section is a hit and a predetermined winning condition is satisfied, each variable area is positioned so that a predetermined winning number is located along the winning line. Control unit that displays numbers on the display, a prize processing unit that executes prize processing when a prize number is located along the prize line, a number display unit that can display at least the same number of digits as the number of variable areas, a prize lottery A notification unit for notifying a state of an internal hit where the lottery result is a hit but a predetermined winning number is not located along the winning line, and the notifying unit is located along the winning line. Do A gaming machine having an internal hit notification function, wherein an internal hit notification is provided on condition that the arrangement of numbers in each variable area matches the arrangement of numbers displayed on the number display section.
【請求項2】請求項1に係る内部当りの告知機能を有す
る遊技機において、 外部からの停止操作に基づいて、前記停止指令を発生す
る停止操作部、 を備えており、 停止操作が所定のタイミングで行われたことを入賞条件
として、制御部は、入賞ラインに沿って所定の入賞数字
が位置するように各可変領域に数字を表示する、 ことを特徴とする内部当りの告知機能を有する遊技機。
2. A gaming machine having an internal hit notification function according to claim 1, further comprising: a stop operation section for generating said stop command based on an external stop operation; The control unit displays a number in each variable area so that a predetermined winning number is located along a winning line, as a winning condition, which is performed at the timing, and has a function of notifying an internal hit. Gaming machine.
【請求項3】請求項1又は請求項2に係る内部当りの告
知機能を有する遊技機において、 抽選によって告知又は非告知を決定する告知抽選部、 を備えており、 前記告知部は、入賞ラインに沿って位置する各可変領域
における数字の配列が、数字表示部に表示された数字の
配列と一致し、かつ告知抽選部による抽選結果が告知で
あるとき、内部当りの告知を行う、 ことを特徴とする内部当りの告知機能を有する遊技機。
3. A gaming machine having an internal hit notification function according to claim 1 or 2, further comprising: a notification lottery section that determines notification or non-notification by lottery, wherein said notification section has a winning line. When the arrangement of the numbers in each variable area located along with the arrangement of the numbers displayed on the number display unit matches, and the lottery result by the notification lottery unit is a notification, an internal hit notification is performed. A gaming machine with a feature of notifying the inside hit.
【請求項4】請求項1又は請求項2に係る内部当りの告
知機能を有する遊技機において、告知部を有する告知装
置、 抽選によって非作動、作動非告知又は作動告知を決定す
る告知装置作動抽選部、 を備えており、 告知装置作動抽選部による抽選結果が非作動であると
き、入賞ラインに沿って位置する各可変領域における数
字の配列と、数字表示部に表示された数字の配列とを一
致させず、前記告知装置を作動させず、告知部による告
知を行わず、 告知装置作動抽選部による抽選結果が作動非告知である
とき、入賞ラインに沿って位置する各可変領域における
数字の配列と、数字表示部に表示された数字の配列とを
一致させ、前記告知装置を作動させるが、告知部による
告知を行わず、 告知装置作動抽選部による抽選結果が作動告知であると
き、入賞ラインに沿って位置する各可変領域における数
字の配列と、数字表示部に表示された数字の配列とを一
致させ、前記告知装置を作動させ、告知部による告知を
行う、 ことを特徴とする内部当りの告知機能を有する遊技機。
4. A game machine having an internal hit notification function according to claim 1 or 2, wherein a notification device having a notification portion, a notification device operation lottery for determining non-operation, non-operation notification or operation notification by lottery. When the lottery result by the notification device operation lottery unit is inactive, the arrangement of the numbers in each variable area located along the winning line and the arrangement of the numbers displayed on the number display unit are provided. The arrangement of numbers in each variable area located along the winning line when the lottery result by the notifying device operation lottery unit is non-operational when the notifying is not performed, the notifying unit is not operated, the notifying unit is not notified, and the notifying unit is not operated. And the arrangement of the numbers displayed on the number display unit are matched to operate the notification device, but the notification by the notification unit is not performed, and the lottery result by the notification device operation lottery unit is the operation notification. The arrangement of the numbers in each variable area located along the winning line and the arrangement of the numbers displayed on the number display unit are matched, the notification device is operated, and the notification is performed by the notification unit. A game machine with a function to notify the inside of the game.
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