JP2005052337A - Game machine - Google Patents

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JP2005052337A JP2003285698A JP2003285698A JP2005052337A JP 2005052337 A JP2005052337 A JP 2005052337A JP 2003285698 A JP2003285698 A JP 2003285698A JP 2003285698 A JP2003285698 A JP 2003285698A JP 2005052337 A JP2005052337 A JP 2005052337A
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Hideo Horiguchi
秀夫 堀口
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To solve the problem that the work of confirming the kind of a game distributed when a specified winning role is drawn increases burdens on a player in a conventional game machine. <P>SOLUTION: In the case that a BB kind distributed in a BB distribution processing is normal BB, a sub CPU 82 controls a lamp driving circuit 89 and changes symbols "seven" displayed on the validated winning line L1 of respective reels 2-4 from the state of being illuminated in white as indicated in (a) of the figure to the state of being illuminated by blue light as indicated in (b) of the figure. In the case that the distributed BB kind is super BB, the lamp driving circuit 89 is controlled and the symbols "seven" displayed on the validated winning line L1 of the respective reels 2-4 are changed from the state of being illuminated in white as indicated in (c) of the figure to the state of being illuminated by red light as indicated in (d) in the figure. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、特定の当選役が抽選されると、この特定の抽選役に対応した遊技者に有利な遊技を、複数種類の遊技のうちの1つの遊技に振り分ける遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that distributes a game advantageous to a player corresponding to a specific winning combination to one of a plurality of types of games when a specific winning combination is drawn.

従来、この種の遊技機としては、例えば、停止ボタンの操作によってリールの回転を停止させるスロットマシン、いわゆるパチスロ機がある。このパチスロ機では、前面パネルの背後に入賞表示手段を構成する3個のリールが3列に並設されている。各リールの外周には種々の図柄が表示されており、前面パネルに形成された各窓を介してこれらの図柄が観察されて入賞態様が表示される。パチスロ遊技は、遊技者のスタートレバー操作により開始され、複数の当選役の中から抽選でいずれかの当選役が決定される。   Conventionally, as this type of gaming machine, for example, there is a so-called pachislot machine that stops the rotation of a reel by operating a stop button. In this pachislot machine, three reels constituting the winning display means are arranged in parallel in three rows behind the front panel. Various symbols are displayed on the outer periphery of each reel, and these symbols are observed through windows formed on the front panel, and a winning mode is displayed. The pachislot game is started by the player's start lever operation, and one of the winning combinations is determined by lottery from a plurality of winning combinations.

当選役の種類には、一般遊技中に所定の図柄が有効化入賞ラインに揃ったときに所定枚数のメダルが払い出される小当たりの役がある。また、レギュラーボーナス(RB)ゲームと呼ばれる、所定回数のジャックゲームを高配当遊技として行うことが出来る中当たりの役もある。また、下記の特許文献1に開示されているように、ビッグボーナス(BB)ゲームと呼ばれる、BB中一般遊技と上記のRBゲームとの最大3セットからなる大当たりの役もある。BBゲームでは、最大3回のRBゲームを行うことが出来ることから、遊技者は通常大量のメダルを獲得することができる。   The type of winning combination includes a small winning combination in which a predetermined number of medals are paid out when a predetermined symbol is aligned with an activated winning line during a general game. In addition, there is also a medium winning combination in which a predetermined number of jack games, called regular bonus (RB) games, can be played as high payout games. Also, as disclosed in the following Patent Document 1, there is also a jackpot consisting of a maximum of three sets of a general game in BB and the above-mentioned RB game, which is called a big bonus (BB) game. In the BB game, since the RB game can be performed up to three times, the player can usually acquire a large amount of medals.

従来のパチスロ機の中には、このBBゲームの種類として、BB中一般遊技で遊技者が平均して獲得できる配当が高いスーパーBBゲームと、このスーパーBBゲームよりもBB中一般遊技の平均獲得配当が低いノーマルBBゲームとを備えているものがある。スーパーBBゲームまたはノーマルBBゲームのいずれが実行されるかは、BBゲームが当選した際に行われる抽選処理で決定される。従来のパチスロ機では、この抽選処理で決定したBBゲームの種類がスーパーBBゲームまたはノーマルBBゲームであるかを、例えば、各リール窓の下方に設けられた液晶表示装置に画像表示する等して遊技者に報知していた。
特開平8−98912号公報(段落[0017]〜[0019])
In the conventional pachislot machine, as the type of this BB game, a super BB game, in which a player can earn an average on average in BB general games, and an average acquisition of general games in BB more than this super BB game Some have a normal BB game with a low payout. Whether the super BB game or the normal BB game is executed is determined by a lottery process performed when the BB game is won. In a conventional pachislot machine, whether the type of the BB game determined in the lottery process is a super BB game or a normal BB game is displayed on a liquid crystal display device provided below each reel window, for example. It was informing the player.
JP-A-8-98912 (paragraphs [0017] to [0019])

しかしながら、液晶表示装置等がリールと離れた箇所に設けられていることから、上記従来の遊技機では、遊技者は、全てのリールについて図柄が停止表示された後、各図柄の組合せがどの入賞役に該当するかを確認した後、発生した入賞役がBBゲームといった特定の当選役に該当するものである場合には、スーパーBBゲームまたはノーマルBBゲームといった実行される遊技の種類を識別するために、液晶表示装置の表示画像等に視線を移す必要があった。このようにしてリールの図柄を確認した後にリールから液晶表示装置等に視線を移す作業は、従来、長時間遊技を続ける遊技者の負担を大きくしていた。また、リールと離れた箇所に実行される遊技の種類が報知されるため、従来、この表示を見落とす虞もあった。   However, since the liquid crystal display device or the like is provided at a location away from the reels, in the above conventional gaming machine, after the symbols are stopped and displayed for all the reels, the player can select which winning combination of each symbol. In order to identify the type of game to be executed, such as a super BB game or a normal BB game, after confirming whether the winning combination corresponds to a specific winning combination such as a BB game. In addition, it is necessary to shift the line of sight to the display image of the liquid crystal display device. Thus, after confirming the design of the reel, the work of shifting the line of sight from the reel to the liquid crystal display device or the like has conventionally increased the burden on the player who continues to play the game for a long time. In addition, since the type of game to be executed is notified at a place away from the reel, there is a possibility that this display may be overlooked conventionally.

本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、複数の当選役の中からいずれかの当選役を抽選する当選役抽選手段と、この当選役抽選手段での抽選結果に基づく入賞態様を停止表示する入賞表示手段と、当選役抽選手段によって特定の当選役が抽選されるとこの特定の抽選役に対応した遊技者に有利な遊技を複数種類の遊技のうちの1つの遊技に振り分ける遊技振分手段と、入賞表示手段に前記特定の当選役に対応した入賞態様が停止表示されると遊技振分手段で振り分けた遊技の種類に応じた種類の演出を入賞表示手段において行う演出手段とを備えることを特徴とする。   The present invention has been made to solve such a problem, and a winning combination lottery means for drawing one of a plurality of winning combinations, and a winning based on a lottery result of the winning combination lottery means. When a specific winning combination is drawn by a winning display means for stopping and displaying a mode and a winning combination lottery means, a game advantageous to the player corresponding to the specific lottery combination is selected as one of a plurality of types of games. When the winning mode corresponding to the specific winning combination is stopped and displayed on the winning game display means and the winning display means, the winning display means performs an effect of the type according to the type of game distributed by the gaming distributing means. Means.

この構成によれば、遊技振分手段で振り分けられた遊技の種類に応じた種類の演出が、入賞表示手段において行われる。このため、遊技者は、入賞表示手段に停止表示した入賞態様を確認する際に、入賞表示手段において行われる演出の種類を確認することにより、振り分けられた遊技の種類も判断することが出来る。   According to this configuration, an effect of a type corresponding to the type of game distributed by the game distribution unit is performed on the winning display unit. Therefore, the player can also determine the type of game distributed by confirming the type of effect performed in the winning display means when confirming the winning mode stopped and displayed on the winning display means.

また、本発明は、演出手段が、遊技振分手段で振り分けた遊技の種類に応じて、前記特定の当選役に対応した入賞態様を異なる色で表示することを特徴とする。   In addition, the present invention is characterized in that the directing means displays the winning mode corresponding to the specific winning combination in different colors according to the type of game distributed by the game distribution means.

この構成によれば、遊技振分手段で振り分けられた遊技の種類に応じて、特定の当選役に対応した入賞態様が異なる色で表示される。   According to this configuration, the winning mode corresponding to the specific winning combination is displayed in different colors according to the type of game distributed by the game distribution means.

また、本発明は、入賞表示手段が外周面に複数種類の図柄が表示された複数のリールからなり、演出手段が入賞表示手段を照明する光源からなり、その発光態様を変化させることにより、遊技振分手段で振り分けた遊技の種類に応じた種類の演出を行うことを特徴とする。   In the present invention, the winning display means comprises a plurality of reels having a plurality of types of symbols displayed on the outer peripheral surface, and the effecting means comprises a light source that illuminates the winning display means, and the light emission mode is changed to The present invention is characterized in that a type of performance according to the type of game distributed by the distribution means is performed.

この構成によれば、遊技振分手段で振り分けられた遊技の種類に応じて、入賞表示手段を照明する光源の発光態様が変化する。   According to this configuration, the light emission mode of the light source that illuminates the winning display means changes according to the type of game distributed by the game distribution means.

また、本発明は、特定の抽選役に対応した遊技者に有利な遊技が、複数の小役が発生する一般遊技及びこの一般遊技中に所定の条件が成立すると行われる高配当遊技からなる特定の遊技であり、複数種類の遊技は、前記特定の遊技における一般遊技中に遊技者が獲得する平均配当が異なる複数種類の遊技であることを特徴とする。   In addition, the present invention provides a game that is advantageous to a player corresponding to a specific lottery combination consisting of a general game in which a plurality of small roles are generated and a high payout game that is performed when a predetermined condition is satisfied during the general game. The plurality of types of games are a plurality of types of games having different average payouts obtained by the player during the general game in the specific game.

この構成によれば、特定の遊技における一般遊技中に遊技者が獲得する平均配当が異なる遊技の種類に応じた演出が、入賞表示手段において行われる。   According to this configuration, an effect corresponding to the type of game having a different average payout that the player obtains during a general game in a specific game is performed on the winning display means.

また、本発明は、特定の抽選役に対応した遊技者に有利な遊技は、複数の小役が発生する一般遊技及びこの一般遊技中に所定の条件が成立すると行われる高配当遊技からなる特定の遊技であり、複数種類の遊技は、遊技者に有利な特典が前記特定の遊技に付された遊技と、この特典が付されていない遊技とであることを特徴とする。   In addition, the present invention provides a game advantageous to the player corresponding to a specific lottery combination that includes a general game in which a plurality of small roles are generated and a high-payout game that is performed when a predetermined condition is satisfied during the general game. The plurality of types of games are characterized in that a game advantageous for the player is given to the specific game and a game not given this special game.

この構成によれば、遊技者に有利な特典が特定の遊技に付されているか否かによって、異なる種類の演出が入賞表示手段において行われる。   According to this configuration, different types of effects are performed in the winning display means depending on whether or not a privilege advantageous to the player is attached to a specific game.

また、本発明は、特定の抽選役に対応した遊技者に有利な遊技は、特定の当選役に対応した入賞態様を入賞表示手段に停止表示させる操作手順が報知される遊技が行われる特定の遊技であり、複数種類の遊技は、操作手順が報知される遊技の数が異なる複数種類の遊技であることを特徴とする。   Further, according to the present invention, a game advantageous to a player corresponding to a specific lottery combination is a specific game in which a game in which an operation procedure for stopping and displaying a winning mode corresponding to a specific winning combination is displayed on a winning display means is performed. It is a game, and the plurality of types of games are a plurality of types of games in which the number of games in which an operation procedure is notified is different.

この構成によれば、操作手順が報知される遊技の数によって、異なる種類の演出が入賞表示手段において行われる。   According to this configuration, different types of effects are performed in the winning display means depending on the number of games for which the operation procedure is notified.

このような本発明によれば、上記のように、遊技振分手段で振り分けられた遊技の種類に応じた種類の演出が、入賞表示手段において行われる。このため、遊技者は、入賞表示手段に停止表示した入賞態様を確認する際に、入賞表示手段において行われる演出の種類を確認することにより、振り分けられた遊技の種類も判断することが出来る。従って、遊技者は、停止表示された入賞態様を確認した後、視線を移動させることなく遊技振分手段が振り分けた遊技の種類の確認も行える。この結果、遊技者の負担が軽減され、また、振り分けられた遊技種類の報知表示の見落としも防止できる。   According to the present invention as described above, the type of effect according to the type of game distributed by the game distribution unit is performed on the winning display unit as described above. Therefore, the player can also determine the type of game distributed by confirming the type of effect performed in the winning display means when confirming the winning mode stopped and displayed on the winning display means. Therefore, after confirming the winning mode displayed in a stopped state, the player can also confirm the type of game distributed by the game distribution means without moving the line of sight. As a result, the burden on the player is reduced, and oversight of the notice display of the assigned game type can be prevented.

また、演出手段が、遊技振分手段で振り分けた遊技の種類に応じて、前記特定の当選役に対応した入賞態様を異なる色で表示する構成の場合、上記のように、遊技振分手段で振り分けられた遊技の種類に応じて、特定の当選役に対応した入賞態様が異なる色で表示される。従って、遊技者は、停止表示された入賞態様を確認する際に、入賞表示手段から視線を移すことなく、入賞態様が表示された色を確認することにより、振り分けられた遊技の種類も判断することができる。   Further, in the case where the directing means is configured to display the winning mode corresponding to the specific winning combination in different colors according to the type of the game distributed by the game distributing means, as described above, the game distributing means Depending on the type of game distributed, the winning mode corresponding to a specific winning combination is displayed in different colors. Accordingly, when the player confirms the stopped-displayed winning mode, the player also determines the type of game distributed by checking the color in which the winning mode is displayed without shifting the line of sight from the winning display means. be able to.

また、入賞表示手段が外周面に複数種類の図柄が表示された複数のリールからなり、演出手段が入賞表示手段を照明する光源からなり、その発光態様を変化させることにより、遊技振分手段で振り分けた遊技の種類に応じた種類の演出を行う構成の場合、上記のように、遊技振分手段で振り分けられた遊技の種類に応じて、入賞表示手段を照明する光源の発光態様が変化する。従って、遊技者は、停止表示された入賞態様を確認する際に、入賞表示手段から視線を移すことなく、光源で照らし出された図柄の色を確認することにより、振り分けられた遊技状態の種類も判断することができる。   Also, the winning display means comprises a plurality of reels having a plurality of types of symbols displayed on the outer peripheral surface, and the effect means comprises a light source that illuminates the winning display means. In the case of a configuration in which an effect of a type corresponding to the type of game distributed is performed, as described above, the light emission mode of the light source that illuminates the winning display unit changes according to the type of game distributed by the game distribution unit. . Therefore, when the player confirms the stopped-displayed winning mode, the player can check the color of the game state assigned by checking the color of the pattern illuminated by the light source without shifting the line of sight from the winning display means. Can also be judged.

また、特定の抽選役に対応した遊技者に有利な遊技が、複数の小役が発生する一般遊技及びこの一般遊技中に所定の条件が成立すると行われる高配当遊技からなる特定の遊技であり、複数種類の遊技が、前記特定の遊技における一般遊技中に遊技者が獲得する平均配当が異なる複数種類の遊技である構成の場合、上記のように、特定の遊技における一般遊技中に遊技者が獲得する平均配当が異なる遊技の種類に応じた演出が、入賞表示手段において行われる。従って、遊技者は、停止表示された入賞態様を確認した後、視線を移動させることなく、遊技振分手段が振り分けた遊技が、獲得できる平均配当の多い遊技か否かの確認も行える。   In addition, a game advantageous to the player corresponding to a specific lottery role is a specific game composed of a general game in which a plurality of small roles are generated and a high payout game that is performed when a predetermined condition is satisfied during the general game. In the case where the plurality of types of games are a plurality of types of games with different average payouts obtained by the player during the general game in the specific game, the player during the general game in the specific game as described above An effect according to the type of game having a different average payout is obtained in the winning display means. Therefore, the player can confirm whether the game distributed by the game distribution means is a game with a large average payout that can be obtained without moving the line of sight after confirming the winning mode displayed in a stopped state.

また、特定の抽選役に対応した遊技者に有利な遊技が、複数の小役が発生する一般遊技及びこの一般遊技中に所定の条件が成立すると行われる高配当遊技からなる特定の遊技であり、複数種類の遊技が、遊技者に有利な特典が前記特定の遊技に付された遊技と、この特典が付されていない遊技とである構成の場合、上記のように、遊技者に有利な特典が特定の遊技に付されているか否かによって、異なる種類の演出が入賞表示手段において行われる。従って、遊技者は、停止表示された入賞態様を確認した後、視線を移動させることなく、遊技振分手段が振り分けた遊技が、遊技者に有利な特典が付された遊技か否かの確認も行える。   In addition, a game advantageous to the player corresponding to a specific lottery role is a specific game composed of a general game in which a plurality of small roles are generated and a high payout game that is performed when a predetermined condition is satisfied during the general game. In the case of a configuration in which a plurality of types of games are a game in which a privilege advantageous to the player is attached to the specific game and a game to which the privilege is not attached, as described above, it is advantageous to the player Depending on whether or not a privilege is attached to a specific game, different types of effects are performed in the winning display means. Therefore, after confirming the winning mode displayed in a stopped state, the player confirms whether or not the game distributed by the game distribution means is a game with a privilege advantageous to the player without moving the line of sight. Can also be done.

また、特定の抽選役に対応した遊技者に有利な遊技が、特定の当選役に対応した入賞態様を入賞表示手段に停止表示させる操作手順が報知される遊技が行われる特定の遊技であり、複数種類の遊技が、操作手順が報知される遊技の数が異なる複数種類の遊技である構成の場合、上記のように、操作手順が報知される遊技の数によって、異なる種類の演出が入賞表示手段において行われる。従って、遊技者は、停止表示された入賞態様を確認した後、視線を移動させることなく、遊技振分手段が振り分けた遊技において、操作手順が報知される遊技の数の確認も行える。   In addition, a game advantageous to a player corresponding to a specific lottery role is a specific game in which a game in which an operation procedure for stopping and displaying a winning mode corresponding to a specific winning combination is displayed on a winning display means is performed, When multiple types of games are configured with multiple types of games with different numbers of games for which the operation procedure is notified, different types of effects are displayed according to the number of games for which the operation procedure is notified as described above. In the means. Therefore, the player can check the number of games for which the operation procedure is notified in the game distributed by the game distribution means without moving the line of sight after confirming the winning mode displayed in a stopped state.

次に、本発明を実施するための最良の形態について説明する。   Next, the best mode for carrying out the present invention will be described.

図1は、本発明による遊技機をパチスロ機に適用した一実施形態によるパチスロ機1の外観を示す正面図である。   FIG. 1 is a front view showing an appearance of a pachislot machine 1 according to an embodiment in which a gaming machine according to the present invention is applied to a pachislot machine.

パチスロ機1の本体中央部のキャビネット内部には3個のリール2,3,4が回転自在に設けられている。これらリール2,3,4は入賞態様を停止表示する入賞表示手段を構成しており、各リール2,3,4の外周面には複数種類の図柄(以下、シンボルという)が表示されている。キャビネットの機器前面パネル38には表示窓5,6,7が形成されており、これら表示窓5,6,7を通して、各リール2,3,4に表示されたシンボルがそれぞれ3個ずつ観察される。表示窓5,6,7には、横3本と斜め2本の計5本の入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bが設けられている。また、表示窓5〜7の下方右側には、遊技者が遊技媒体であるメダルを入れるための投入口8が設けられている。   Three reels 2, 3, 4 are rotatably provided inside the cabinet at the center of the main body of the pachislot machine 1. These reels 2, 3 and 4 constitute a winning display means for stopping and displaying the winning mode, and plural kinds of symbols (hereinafter referred to as symbols) are displayed on the outer peripheral surfaces of the reels 2, 3 and 4. . Display windows 5, 6, and 7 are formed in the cabinet front panel 38, and three symbols displayed on each reel 2, 3, and 4 are observed through the display windows 5, 6, and 7, respectively. The The display windows 5, 6 and 7 are provided with a total of five pay lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B, three horizontally and two diagonally. In addition, on the lower right side of the display windows 5 to 7, a slot 8 is provided for a player to insert a medal as a game medium.

ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口8から1枚のメダルを投入したときは、中央の横1本の入賞ラインL1が有効化される。また、2枚投入したときは、横3本の入賞ラインL1,L2A,L2Bが有効化される。また、3枚投入したときは、入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bの全てが有効化される。   Prior to the start of the game, when the player inserts one medal from the medal insertion slot 8, the central one winning line L1 is activated. When two cards are inserted, the three horizontal pay lines L1, L2A, L2B are activated. When three cards are inserted, all of the pay lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B are validated.

また、表示窓5〜7の左方の機器前面パネル38には、上部から、4個のチャンスLED(発光ダイオード)9〜12、3個のBETランプ13〜15、および貯留枚数表示部16が設けられている。チャンスLED9〜12および遊技動作表示ランプ13〜15は遊技状態に応じて点灯制御され、その時の遊技状態が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部16は、3桁の7セグメントLEDからなり、機械内部に現在クレジットされているメダル数を表示する。   The device front panel 38 on the left side of the display windows 5 to 7 includes four chance LEDs (light emitting diodes) 9 to 12, three BET lamps 13 to 15, and a stored number display unit 16 from the top. Is provided. The chance LEDs 9 to 12 and the game operation display lamps 13 to 15 are controlled to be turned on according to the game state, and the player is notified of the game state at that time. The stored number display unit 16 is composed of a three-digit 7-segment LED, and displays the number of medals currently credited inside the machine.

また、表示窓5〜7の右方の機器前面パネル38には、上部から、ボーナスカウント表示部18、WINLED19、および配当枚数表示部20が設けられている。ボーナスカウント表示部18は、3桁の7セグメントLEDからなり、ボーナスゲーム入賞時に、RBゲームおよびジャックゲームの残り入賞可能回数をデジタル表示する。また、WINLED19は、ビッグボーナス(BB)が内部当選して後述するWINLED点灯要求フラグがセットされた状態で、スタートレバー30が傾倒操作されると、点灯する。配当枚数表示部20は、3桁の7セグメントLEDからなり、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。   Further, on the device front panel 38 on the right side of the display windows 5 to 7, a bonus count display section 18, a WINLED 19, and a payout number display section 20 are provided from the top. The bonus count display section 18 is made up of three-digit 7-segment LEDs, and digitally displays the remaining number of possible winnings of the RB game and the jack game when winning the bonus game. The WINLED 19 is turned on when the start lever 30 is tilted in a state where the big bonus (BB) is internally won and the WINLED lighting request flag described later is set. The number-of-payout display unit 20 is composed of a three-digit 7-segment LED and displays the number of medals to be paid out by winning.

また、表示窓5〜7の下方の機器前面パネル38には、液晶表示装置39が設けられている。液晶表示装置39の表示画面39aには、遊技に関する情報等を示す画像が表示される。左方の機器前面パネル38の下方には、1貯留メダル投入スイッチ26、2貯留メダル投入スイッチ27、および3貯留メダル投入スイッチ28が設けられている。貯留メダル投入スイッチ26〜28は、貯留枚数表示部16にメダル数が表示されてクレジットされている際に、メダル投入口8へのメダル投入に代えて1回のゲームに1〜3枚のメダルを賭ける際に使用される。   A liquid crystal display device 39 is provided on the device front panel 38 below the display windows 5 to 7. On the display screen 39a of the liquid crystal display device 39, an image indicating information relating to the game is displayed. Below the device front panel 38 on the left side, a 1-stored medal insertion switch 26, a 2-stored medal insertion switch 27, and a 3-stored medal insertion switch 28 are provided. The stored medal insertion switches 26 to 28 display 1 to 3 medals in one game instead of inserting medals into the medal insertion slot 8 when the number of medals is displayed on the stored number display unit 16 and credited. Used when betting.

また、表示窓5,6,7の下方の機器前面パネルには、左側から、貯留メダル精算スイッチ29、スタートレバー30、および停止ボタン31,32,33が設けられている。貯留メダル精算スイッチ29は機械内部にクレジットされているメダルを精算する際に使用される。また、スタートレバー30の操作により各リール2〜4の回転が一斉に開始する。停止ボタン31〜33は、各リール2〜4に対応して配置されており、これら各リール2〜4の回転が一定速度に達したとき操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各リール2〜4の回転を停止する。   In addition, a stored medal settlement switch 29, a start lever 30, and stop buttons 31, 32, and 33 are provided on the device front panel below the display windows 5, 6, and 7 from the left side. The stored medal settlement switch 29 is used when a medal credited in the machine is settled. Further, the operation of the start lever 30 starts the rotation of the reels 2 to 4 all at once. The stop buttons 31 to 33 are arranged corresponding to the reels 2 to 4, and the operation is activated when the rotation of the reels 2 to 4 reaches a constant speed. The rotation of the reels 2 to 4 is stopped.

また、パチスロ機1の正面下部にはメダル受皿34が設けられている。このメダル受皿34はメダル払出口35から払い出されるメダルを貯めるものである。また、パチスロ機1の正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部36が設けられている。   A medal tray 34 is provided at the lower front of the pachi-slot machine 1. The medal tray 34 stores medals paid out from the medal payout opening 35. In addition, a payout display section 36 indicating how many medals are paid out for winning is provided at the upper front portion of the pachislot machine 1.

各リール2〜4は図2に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム41にブラケット42を介して取り付けられている。各リール2〜4はリールドラム43の外周にリール帯44が貼られて構成されている。リール帯44の外周面にはシンボル列が描かれている。また、各ブラケット42にはステッピングモータ45が設けられており、各リール2〜4はこれらモータ45が駆動されて回転する。   Each reel 2 to 4 is configured as a rotary reel unit shown in FIG. 2 and is attached to a frame 41 via a bracket 42. Each of the reels 2 to 4 has a reel band 44 attached to the outer periphery of the reel drum 43. A symbol row is drawn on the outer peripheral surface of the reel band 44. Each bracket 42 is provided with a stepping motor 45, and each of the reels 2 to 4 is rotated by driving the motor 45.

各リール2〜4の構造は図3に示される。なお、同図において図2と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。同図(a)に示すように、リール帯44の背後のリールドラム43内部にはランプケース46が設けられており、このランプケース46の3個の各部屋にはそれぞれリールバックランプ47a,47b,47cが取り付けられている。これらバックランプ47a〜47cは、同図(b)に示すように、異なる複数の色を発光するLED47が基板48に取り付けられて構成されており、基板48はランプケース46の背面に取り付けられている。また、ブラケット42にはホトセンサ49が取り付けられている。このホトセンサ49は、リールドラム43に設けられた遮蔽板50がリールドラム43の回転に伴ってホトセンサ49を通過するのを検出する。   The structure of each reel 2-4 is shown in FIG. In the figure, the same parts as those in FIG. As shown in FIG. 5A, a lamp case 46 is provided inside the reel drum 43 behind the reel band 44. In each of the three chambers of the lamp case 46, reel back lamps 47a and 47b are provided. 47c are attached. These back lamps 47a to 47c are configured such that LEDs 47 that emit a plurality of different colors are attached to a substrate 48, as shown in FIG. 5B, and the substrate 48 is attached to the back surface of the lamp case 46. Yes. A photo sensor 49 is attached to the bracket 42. The photo sensor 49 detects that the shielding plate 50 provided on the reel drum 43 passes through the photo sensor 49 as the reel drum 43 rotates.

各バックランプ47a〜47cは後述するランプ駆動回路89によって点灯制御される光源である。各バックランプ47a〜47cの点灯により、リール帯44に描かれたシンボルの内、各バックランプ47の前部に位置する3個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓5〜7にそれぞれ3個ずつのシンボルが映し出される。   Each of the back lamps 47a to 47c is a light source whose lighting is controlled by a lamp driving circuit 89 described later. When the back lamps 47a to 47c are turned on, among the symbols drawn on the reel band 44, three symbols positioned at the front of each back lamp 47 are individually illuminated from behind, and the display windows 5 to 7 are illuminated. Three symbols are projected on each.

図4は、左,中,右の各リール2,3,4に表された複数種類のシンボルが21個配列されたシンボル列を示している。各シンボルには“00”〜“20”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するプログラムROM65(図6)に格納されている。各リール2,3,4上には、“7”、“BAR”、“プラム”、“リプレイ”及び“チェリー”のシンボルで構成されるシンボル列が表されている。各リール2,3,4は、シンボル列が図4の矢印方向に移動するように回転駆動される。   FIG. 4 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on the left, middle, and right reels 2, 3, and 4 are arranged. Each symbol is assigned a code number “00” to “20”, and is stored as a data table in a program ROM 65 (FIG. 6) described later. On each of the reels 2, 3, and 4, a symbol row composed of “7”, “BAR”, “Plum”, “Replay”, and “Cherry” symbols is represented. Each reel 2, 3 and 4 is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow in FIG.

図5は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役及び払出枚数を示す。   FIG. 5 shows the winning combinations and the number of payouts corresponding to winning symbol combinations in each gaming state.

本実施形態によるパチスロ機1の遊技状態には、「一般遊技状態」、「通常確率再遊技中BB内部当選状態」、「通常確率再遊技中RB内部当選状態」、「高確率再遊技中BB内部当選状態」、「高確率再遊技中RB内部当選状態」、「BB一般遊技状態」および「RB遊技状態」がある。これら7種類の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、後述の再遊技に内部当選する確率、および入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別により区別される。   The gaming state of the pachislot machine 1 according to the present embodiment includes “general gaming state”, “normally probability replaying BB internal winning state”, “normal probability replaying RB internal winning state”, “high probability replaying BB There are “internal winning state”, “RB internal winning state during high probability replay”, “BB general gaming state”, and “RB gaming state”. Each of these seven game states is basically distinguished by the type of winning combination that may be won internally, the probability of winning internally in replays described later, and the type of bonus that can be achieved. The

ビッグボーナス(BB)またはレギュラーボーナス(RB)のボーナス当選フラグは、ボーナスに内部当選した後、ボーナスの入賞が実際に成立するまでの間、次回のゲームに持ち越され、当選役として保持される。更に、ボーナスに内部当選した状態(ボーナスを持ち越した状態)においても、ボーナスに内部当選するようになっている。そして、入賞が成立することなく複数回ボーナスに内部当選した場合には、ボーナスの種別毎にその回数を計数し、その回数分のボーナスの入賞成立を実現可能にしている。BBの入賞成立を実現可能な回数を、以下「BBストック数」という。また、RBの入賞成立を実現可能な回数を、以下「RBストック数」という。   The bonus winning flag of the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) is carried over to the next game and held as a winning combination until the bonus winning is actually established after the internal winning of the bonus. Further, even when the bonus is won internally (in a state where the bonus is carried over), the bonus is won internally. If a bonus is won internally for a plurality of times without winning, the number of bonuses is counted for each type of bonus, and the bonus winning for that number can be realized. The number of times that BB winning can be achieved is hereinafter referred to as “BB stock number”. The number of times that RB winning can be achieved is hereinafter referred to as “RB stock number”.

BBの入賞成立を契機として発生し、「BB一般遊技状態」および「RB遊技状態」により構成される遊技状態を総称して、以下「BB遊技状態」という。また「通常確率再遊技中BB内部当選状態」、「通常確率再遊技中RB内部当選状態」、「高確率再遊技中BB内部当選状態」および「高確率再遊技中RB内部当選状態」は、ボーナスに内部当選している状態であり、これらを総称して、以下「内部当選状態」という。「内部当選状態」では、少なくともいずれか一方のボーナス当選フラグを持ち越している状態にある。   A gaming state that occurs when a BB winning is established and is configured by the “BB general gaming state” and the “RB gaming state” is hereinafter collectively referred to as “BB gaming state”. In addition, “BB internal winning state during normal probability replay”, “RB internal winning state during normal probability replay”, “BB internal winning state during high probability replay” and “RB internal winning state during high probability replay” This is a state in which the bonus is won internally, and these are collectively referred to as an “internal winning state”. In the “internal winning state”, at least one of the bonus winning flags is carried over.

また、「高確率再遊技中BB内部当選状態」および「高確率再遊技中RB内部当選状態」は、後述の再遊技に内部当選する確率が高い状態である。この高確率再遊技状態では、再遊技に内部当選したとき、所定の確率で遊技者の停止操作(停止ボタン31,32,33の操作タイミング、或いは操作順序(停止順序))にかかわらず、その再遊技の入賞を不成立とするリールの停止制御(一般に「蹴飛ばし制御」と称される)が行われる。以下、この蹴飛ばし制御が行われる状態を「FT状態」という。また、「一般遊技状態」、「通常確率再遊技中BB内部当選状態」および「通常確率再遊技中RB内部当選状態」は、後述の再遊技に内部当選する確率が通常の状態である。この通常確率再遊技状態では上記の蹴飛ばし制御は行われず、以下、この状態を「非FT状態」という。   Further, the “BB internal winning state during high-probability replay” and “RB internal winning state during high-probability replay” are states in which the probability of internal winning in replay described later is high. In this high-probability re-gaming state, when a re-game is won internally, regardless of the player's stop operation (operation timing of the stop buttons 31, 32, 33, or operation order (stop order)) Reel stop control (generally referred to as “kicking control”) is performed in which replay winning is not established. Hereinafter, a state in which the kicking control is performed is referred to as an “FT state”. In addition, the “general gaming state”, “ordinary probability replaying BB internal winning state”, and “normal probability replaying RB internal winning state” are normal states in which the probability of internal winning in replay described later is normal. In the normal probability replaying state, the above kick control is not performed, and this state is hereinafter referred to as “non-FT state”.

図5に示すように、BBの入賞は、内部当選状態において“7−7−7”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより成立する。BBの入賞が成立した後、遊技状態はBB一般遊技状態となる。このBB一般遊技状態において遊技者が獲得する平均配当により、BBは、BB一般遊技状態で遊技者が平均して獲得できる配当が高いスーパーBBと、このスーパーBBよりもBB一般遊技状態の平均獲得配当が低いノーマルBBのいずれかに分けられる。本実施形態では、ノーマルBBにおけるBB一般遊技状態の平均メダル獲得枚数は410枚、スーパーBBにおけるBB一般遊技状態の平均メダル獲得枚数は580枚に設定されている。   As shown in FIG. 5, the BB winning is established by arranging “7-7-7” along the activated winning line in the internal winning state. After the BB winning is established, the gaming state becomes the BB general gaming state. Based on the average payout that the player can earn in this BB general gaming state, the BB can obtain an average of the super BB that has a higher average award that the player can earn in the BB general gaming state, and the average BB general gaming state than this super BB. It is divided into one of normal BB with a low payout. In this embodiment, the average number of medals acquired in the BB general gaming state in the normal BB is set to 410, and the average number of medals acquired in the BB general gaming state in the super BB is set to 580.

RBの入賞は、内部当選状態において“BAR−BAR−BAR”が有効化入賞ラインに沿って並ぶこと、又はBB一般遊技状態において“リプレイ−リプレイ−リプレイ”又は“BAR−リプレイ−リプレイ”が並ぶことにより成立する。BB一般遊技状態においてRBの入賞が成立することを、一般に「JAC IN」と称する。RBの入賞が成立した後、遊技状態がRB状態となる。   In the RB winning, “BAR-BAR-BAR” is arranged along the activated winning line in the internal winning state, or “Replay-Replay-Replay” or “BAR-Replay-Replay” is arranged in the BB general gaming state. It is established by The establishment of RB winning in the BB general gaming state is generally referred to as “JAC IN”. After the RB winning is established, the gaming state becomes the RB state.

再遊技の入賞は、一般遊技状態及び内部当選状態において“リプレイ−リプレイ−リプレイ”又は“BAR−リプレイ−リプレイ”が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。ここで、「高確率再遊技中」では、再遊技に内部当選したとき高い確率で遊技者の停止操作(停止ボタン31〜33の操作タイミング、或いは操作順序(停止順序))にかかわらず、その再遊技の入賞を不成立とするリール2〜4の停止制御(一般に「蹴飛ばし制御」と称される)が行われる。この停止制御により、「高確率再遊技中」と「通常確率再遊技中」の再遊技の入賞が成立する確率が等しくなっている。   The replay winning is established by arranging “Replay-Replay-Replay” or “BAR-Replay-Replay” in the general gaming state and the internal winning state. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. Here, in “high probability replaying”, regardless of the player's stop operation (the operation timing of the stop buttons 31 to 33 or the operation order (stop order)) when the re-game is won internally, Stop control (generally referred to as “kicking control”) of the reels 2 to 4 is performed, which makes the winning of the replay unsuccessful. By this stop control, the probabilities of winning the replays of “high probability replay” and “normal probability replay” are equalized.

つまり、後述の確率抽選処理で、リプレイの入賞が当選役として抽選される確率は、高確率再遊技中では1/1.198、通常確率再遊技中では1/7.3となっており、高確率再遊技中では通常確率再遊技中よりも高い確率でリプレイが内部当選する。しかし、蹴飛ばし制御でリプレイ入賞が抽選される確率は、「FT状態」で21/128、「非FT状態」で128/128になっている。従って、リプレイの入賞が実際に成立する確率は、高確率再遊技中の「FT状態」では(1/1.198)×(21/128)=1/7.3、通常確率再遊技中の「非FT状態」では(1/7.3)×(128/128)=1/7.3となり、高確率再遊技中と通常確率再遊技中とで等しくなっている。   In other words, in the probability lottery process described later, the probability that a replay winning prize will be drawn as a winning combination is 1 / 1.198 during high probability replay, and 1 / 7.3 during normal probability replay, During the high probability replay, the replay is won internally with a higher probability than during the normal probability replay. However, the probability that the replay prize is drawn by kick control is 21/128 in the “FT state” and 128/128 in the “non-FT state”. Therefore, the probability that the replay winning is actually established is (1 / 1.198) × (21/128) = 1 / 7.3 in the “FT state” during the high probability replay, and during the normal probability replay In the “non-FT state”, (1 / 7.3) × (128/128) = 1 / 7.3, which is equal during high probability replay and normal probability replay.

また、一般遊技状態、内部当選状態及びBB一般遊技状態では、「中チェリーの小役」、「角チェリーの小役」、「ベルの小役」、及び「プラムの小役」の入賞成立を実現することが可能であるが、その払出枚数は図示の通りである。   In addition, in the general gaming state, the internal winning state, and the BB general gaming state, the winnings of “medium cherry small part”, “horn cherry small part”, “bell small part”, and “plum small part” are established. Although it can be realized, the number of payouts is as shown.

役物の入賞は、RB遊技状態において“リプレイ−リプレイ−リプレイ”又は“BAR−リプレイ−リプレイ”が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が“8回”となったとき、遊技状態が変化する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるRB遊技状態のゲームは、一般に「JACゲーム」と称される。   The winning combination of winnings is established by arranging “Replay-Replay-Replay” or “BAR-Replay-Replay” in the RB gaming state. When the number of winning winnings of the bonus becomes “8”, the gaming state changes. Here, a game in an RB gaming state in which a winning combination of an accessory may be established is generally referred to as a “JAC game”.

図6および図7は、上述したパチスロ機1の遊技処理動作を制御するメイン制御基板61およびサブ制御基板62に構成された回路構成を示している。   6 and 7 show circuit configurations configured on the main control board 61 and the sub control board 62 that control the game processing operation of the pachislot machine 1 described above.

図6に示すメイン制御基板61における制御部はマイクロコンピュータ(以下、マイコンという)63を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン63は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインCPU(中央演算処理装置)64と、プログラム記憶手段であるプログラムROM(リード・オンリ・メモリ)65およびバックアップ機能付き制御RAM(ランダム・アクセス・メモリ)66とを含んで構成されている。   The control unit in the main control board 61 shown in FIG. 6 includes a microcomputer (hereinafter referred to as a microcomputer) 63 as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 63 includes a main CPU (central processing unit) 64 that performs a control operation according to a preset program, a program ROM (read only memory) 65 that is a program storage means, and a control RAM (random access) with a backup function. -Memory) 66.

メインCPU64には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路67および分周器68と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器69および発生した乱数の1つを特定する乱数サンプリング回路70とが接続されている。さらに、後述する周辺装置(アクチュエータ)との間で信号を授受するI/Oポート(入出力ポート)71が接続されている。   The main CPU 64 includes a clock pulse generation circuit 67 and a frequency divider 68 for generating a reference clock pulse, a random number generator 69 for generating a certain range of random numbers, and a random number sampling circuit 70 for specifying one of the generated random numbers. It is connected. Further, an I / O port (input / output port) 71 for transmitting / receiving a signal to / from a peripheral device (actuator) described later is connected.

プログラムROM65には、図8,図9に示す各種テーブルや、シーケンスプログラム等を格納するように記憶部が区分されている。   The program ROM 65 has a storage section that stores various tables shown in FIGS. 8 and 9, a sequence program, and the like.

図8(a)は、ストップ用セレクトデータの抽選テーブルを概念的に示している。   FIG. 8A conceptually shows a lottery table of stop selection data.

ストップ用セレクトデータSSには0,1,2,3,4,5の6種類があり、メインCPU64は抽選したストップ用セレクタデータSSの値に基づいて、リール2〜4の引き込み制御を行う。ストップ用セレクトデータSSは、メインCPU64のRレジスタから任意のタイミングで抽出される0〜127の乱数値と、当選役とから決定される。0〜127の乱数値は20,20,22,22,22,22の各幅に区画されており、抽出乱数値が属する区画の行のデータSSのうち、その時の当選役に対応するデータSSに決定される。例えば、ベルの小役が当選役として決定され、Rレジスタから抽出された乱数値の値が“50”の場合には、図8(a)からデータSSは“2”が選択され、また、Rレジスタから抽出された乱数値の値が“70”の場合には、図8(a)からデータSSは“3”が選択される。   There are six types of stop select data SS, 0, 1, 2, 3, 4, and 5, and the main CPU 64 performs pull-in control of the reels 2 to 4 based on the value of the stop selector data SS that is selected by lottery. The stop select data SS is determined from a random number of 0 to 127 extracted from the R register of the main CPU 64 at an arbitrary timing and the winning combination. The random numbers 0 to 127 are partitioned into widths 20, 20, 22, 22, 22, and 22, and the data SS corresponding to the winning combination at that time among the data SS of the section to which the extracted random number belongs. To be determined. For example, if the bell small combination is determined as the winning combination and the value of the random number extracted from the R register is “50”, “2” is selected as the data SS from FIG. When the value of the random value extracted from the R register is “70”, “3” is selected as the data SS from FIG.

同抽選テーブルにおいては、ベル当選役は、各乱数幅にほぼ均等に0〜5のデータSSが割り振られている。従って、ベルに当選すると、0〜5の各データSSがほぼ同じ確率で選択される。   In the lottery table, the bell winning combination is assigned data SS of 0 to 5 almost evenly to each random number width. Therefore, when winning the bell, each data SS of 0 to 5 is selected with almost the same probability.

同図(b)は、各ストップ用セレクトデータSSと当選役との関係を示す相関テーブルである。   FIG. 5B is a correlation table showing the relationship between each stop select data SS and the winning combination.

ベルの小役が当選役として決定され、かつ、データSSが“0”の単位遊技では、停止ボタン31〜33の押し順が、左停止ボタン(左)31→中停止ボタン(中)32→ 右停止ボタン(右)33の順番である場合には、各停止ボタン31〜33の操作タイミングにかかわらず、ベル入賞する。同様に、ベルの小役が当選役として決定され、かつ、データSSが“1”〜“5”のいずれかを選択した単位遊技では、左停止ボタン(左)31,中停止ボタン(中)32, 右停止ボタン(右)33の押し順がそれぞれテーブルに示す順番である場合には、各停止ボタン31〜33の操作タイミングにかかわらず、ベル入賞する。逆に、ベルの小役が当選役として決定され、かつ、データSSが“0”の単位遊技では、停止ボタン31〜33の押し順が、左停止ボタン(左)31→中停止ボタン(中)32→ 右停止ボタン(右)33以外の順番である場合には、各停止ボタン31〜33の操作タイミングにかかわらず、ベルが入賞することはない。   In the unit game in which the small part of the bell is determined as the winning combination and the data SS is “0”, the pressing order of the stop buttons 31 to 33 is the left stop button (left) 31 → the middle stop button (middle) 32 → In the case of the order of the right stop button (right) 33, a bell is won regardless of the operation timing of each of the stop buttons 31-33. Similarly, in the unit game in which the small part of the bell is determined as the winning combination and the data SS has selected one of “1” to “5”, the left stop button (left) 31 and the middle stop button (middle) 32, when the pressing order of the right stop button (right) 33 is the order shown in the table, a bell is won regardless of the operation timing of each of the stop buttons 31-33. Conversely, in the unit game in which the small part of the bell is determined as the winning combination and the data SS is “0”, the pressing order of the stop buttons 31 to 33 is the left stop button (left) 31 → the middle stop button (middle ) If the order is other than 32 → right stop button (right) 33, the bell will not win regardless of the operation timing of the stop buttons 31-33.

また、チェリー当選の時に0〜2のデータSSが選択されると、各停止ボタン31〜33の押し順が問われることなく、適宜のタイミングで各停止ボタン31〜33が停止操作されると、角チェリーが入賞する。また、チェリー当選の時に3〜5のデータSSが選択されると、各停止ボタン31〜33の押し順が問われることなく、適宜のタイミングで各停止ボタン31〜33が停止操作されると、中チェリーが入賞する。   In addition, when the data SS of 0 to 2 is selected at the time of winning the cherry, the stop buttons 31 to 33 are stopped at an appropriate timing regardless of the pressing order of the stop buttons 31 to 33. Kaku Cherry wins a prize. Further, if 3 to 5 data SS is selected at the time of cherry winning, each stop button 31 to 33 is stopped at an appropriate timing regardless of the pressing order of each stop button 31 to 33. Medium cherry wins.

また、プラム、リプレイ、RB、BBの当選の時には、各停止ボタン31〜33の押し順が問われることなく、適宜のタイミングで各停止ボタン31〜33が停止操作されると、それぞれの当選役で入賞する。また、外れの時に、0のデータSSが選択されるとチャンス目になり、それ以外のデータSSが選択されると単なる外れになる。   In addition, when winning the plum, replay, RB, and BB, if the stop buttons 31 to 33 are stopped at an appropriate timing without regard to the pressing order of the stop buttons 31 to 33, Win a prize. In addition, when 0 data SS is selected at the time of detachment, it becomes a chance, and when other data SS is selected, it is merely detachment.

図9は確率抽選テーブルを概念的に示している。   FIG. 9 conceptually shows the probability lottery table.

この確率抽選テーブルは、後述するメインフローチャートの確率抽選処理において、一般遊技状態および内部当選状態中に、当選役を抽選する際に用いられる。確率抽選テーブルは、乱数発生器69で発生し、サンプリング回路70で抽出された乱数を各当選役に区分けするデータを記憶している。同図におけるa1〜a3,b1〜b3,c1〜c3,d1〜d3,e1〜e3,f1〜f3,g1〜g3は予め設定された数値データであり、サンプリング回路70で抽出された乱数を各当選役に区画する際に用いられる。このデータは、投入メダル枚数が1枚の場合には「a1〜g1」、2枚の場合には「a2〜g2」、3枚の場合には「a3〜g3」の各数値の組合せが用いられる。   This probability lottery table is used when a winning combination is lottered during the general gaming state and the internal winning state in the probability lottery process of the main flowchart described later. The probability lottery table stores data for dividing the random numbers generated by the random number generator 69 and extracted by the sampling circuit 70 into each winning combination. In the figure, a1 to a3, b1 to b3, c1 to c3, d1 to d3, e1 to e3, f1 to f3, g1 to g3 are preset numerical data, and the random numbers extracted by the sampling circuit 70 are represented by each. Used to divide into winning roles. This data uses a combination of numerical values “a1 to g1” when the number of inserted medals is one, “a2 to g2” when two, and “a3 to g3” when three. It is done.

これら数値は通常「a<b<c<d<e<f<g」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がd未満であれば小役(小ヒット)となり、この場合、a未満の場合には「中チェリー」当たり要求フラグが立ち、a以上b未満の場合には「角チェリー」当たり要求フラグ、b以上c未満の場合には「ベル」当たり要求フラグ、c以上d未満の場合には「プラム」当たり要求フラグが立つ。また、抽出された乱数値がd以上e未満であれば「再遊技」当たり要求フラグが立つ。また、抽出された乱数値がe以上f未満であれば中当たり入賞(中ヒット)となって「RB」当たり要求フラグが立ち、抽出された乱数値がf以上g未満であれば大当たり入賞(大ヒット)となって「BB」当たり要求フラグが立つ。また、g以上であれば入賞なしの「はずれ」になる。つまり、入賞態様は、サンプリングされた1つの乱数値がこのどの数値範囲に属するかによって決定され、当たり要求フラグによって表される。   These numerical values are usually set to a magnitude relationship of “a <b <c <d <e <f <g”. If the extracted random number value is less than d, a small role (small hit) is obtained. In this case, less than a In the case of, a request flag per “middle cherry” is set, a request flag per “corner cherry” when a is less than b and less than b, a request flag per “bell” when b is less than c and less than c and less than d. In this case, a request flag per “plum” is set. Further, if the extracted random number value is not less than d and less than e, a request flag for “re-game” is set. Further, if the extracted random number value is e or more and less than f, it becomes a medium hit prize (medium hit) and a request flag per “RB” is set, and if the extracted random number value is less than f and less than g, a big win prize ( A big hit) and a request flag per “BB” is set. Further, if it is g or more, it becomes “out of” without winning. In other words, the winning mode is determined by which numerical value range one sampled random number value belongs to, and is represented by a winning request flag.

「BB」または「RB」のボーナス当たり要求フラグは、フラグが立てられた以降の遊技に持ち越され、「BB」または「RB」のシンボル組み合わせが有効化入賞ラインに停止表示されてボーナス入賞が実際に発生すると、ボーナス当たり要求フラグはクリアされる。また、ボーナス当たり要求フラグ以外のフラグは、フラグが立てられた遊技においてのみ有効であり、その遊技終了時にはクリアされて次遊技以降には持ち越されない。   The bonus request flag “BB” or “RB” is carried over to the game after the flag is set, and the symbol combination “BB” or “RB” is stopped and displayed on the activated pay line, and the bonus winning is actually performed. If this happens, the bonus requirement flag is cleared. Flags other than the bonus requirement flag are valid only in the game in which the flag is set, and are cleared at the end of the game and are not carried over after the next game.

また、この確率抽選テーブルは、FT作動中の「高確率再遊技中内部当選状態」の場合には、g1,g2,g3の値が大きい確率抽選テーブルが用いられ、「再遊技」の乱数範囲が広がると共に、gの値が大きくなって「はずれ」の乱数範囲が極めて狭くなる。「内部当選状態」の時には「はずれ」が当選役として決定された場合にのみ、リール2〜4にBBまたはRBのボーナス図柄組み合わせを停止させることができるため、このFT作動中ではボーナス入賞をさせることが困難になる。一方、FTが作動していない非FT状態では、「はずれ」の乱数範囲が確保されているため、遊技者の技術に応じてボーナス入賞を発生させることが可能になる。   Further, this probability lottery table uses a probability lottery table with large values of g1, g2, and g3 in the case of the “high probability replay internal winning state” during FT operation, and the random number range of “replay” And the value of g increases, and the random number range of “out of” becomes extremely narrow. In the “internal winning state”, the bonus symbols combination of BB or RB can be stopped on the reels 2 to 4 only when “off” is determined as the winning combination, so that a bonus prize is given during this FT operation. It becomes difficult. On the other hand, in the non-FT state in which the FT is not operating, a random number range of “out of” is secured, so that it becomes possible to generate a bonus prize according to the player's technique.

図6に示すメイン制御基板61のメインCPU64は、プログラムROM65に格納されているシーケンスプログラムにより遊技処理を行う。メインCPU64およびプログラムROM65は、上述した複数の当選役の中からいずれかの当選役を抽選する当選役抽選手段を構成している。また、マイコン63は、後述する確率抽選処理でBBが抽選されると、このBBをノーマルBBまたはスーパーBBのいずれかに振り分ける遊技振分手段を構成している。   The main CPU 64 of the main control board 61 shown in FIG. 6 performs game processing according to a sequence program stored in the program ROM 65. The main CPU 64 and the program ROM 65 constitute a winning combination lottery means for lottering one of the winning combinations. Further, the microcomputer 63 constitutes a game distribution means for distributing a BB to either a normal BB or a super BB when a BB is drawn in a probability lottery process described later.

マイコン63からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール2,3,4を回転駆動するステッピングモータ45、各種ランプ(遊技動作表示ランプ13〜15、スタートランプ17、WINLED19、インサートランプ21)、各種表示部(チャンスLED9〜12、貯留枚数表示部16、ボーナスカウント表示部18、入賞配当枚数表示部20)、およびメダルを収納するホッパー72がある。これらはそれぞれモータ駆動回路73、各ランプ駆動回路74、各表示部駆動回路75、およびホッパー駆動回路76によって駆動される。これら駆動回路73〜76は、マイコン63のI/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。   The main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 63 include a stepping motor 45 that rotationally drives the reels 2, 3, and 4, various lamps (game operation display lamps 13 to 15, start lamp 17, WINLED 19, Insert lamp 21), various display units (chance LEDs 9 to 12, stored number display unit 16, bonus count display unit 18, winning payout number display unit 20), and hopper 72 for storing medals. These are driven by a motor drive circuit 73, each lamp drive circuit 74, each display unit drive circuit 75, and a hopper drive circuit 76, respectively. These drive circuits 73 to 76 are connected to the main CPU 64 via the I / O port 71 of the microcomputer 63.

また、マイコン63が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口8から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ8S、スタートレバー30の操作を検出するスタートスイッチ30S、前述した貯留メダル投入スイッチ26〜28、および貯留メダル精算スイッチ29がある。さらに、上記の入力信号発生手段としては、ホトセンサ49からの出力パルス信号を受けて各リール2,3,4の回転位置を検出するリール位置検出回路77がある。ホトセンサ49は各リール2〜4の駆動機構に含まれており、同図では示されていない。   As main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 63 to generate a control signal, the inserted medal sensor 8S for detecting a medal inserted from the medal slot 8 and the operation of the start lever 30 are used. There are a start switch 30S for detecting the stored medal, the aforementioned stored medal insertion switches 26 to 28, and a stored medal settlement switch 29. Further, as the input signal generating means, there is a reel position detection circuit 77 which receives the output pulse signal from the photo sensor 49 and detects the rotational position of each reel 2, 3 and 4. The photo sensor 49 is included in the driving mechanism of each reel 2 to 4 and is not shown in the figure.

リール位置検出回路77は、リール2〜4の回転が開始された後、ステッピングモータ45の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制御RAM66の所定エリアに書き込む。従って、制御RAM66内には、各リール2〜4について、1回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサ49は各リール2〜4が1回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路77を介してメインCPU64に与えられ、制御RAM66で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ45の回転との間に生じるずれが、1回転毎に解消されている。   The reel position detection circuit 77 counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 45 after the rotation of the reels 2 to 4 is started, and writes this count value in a predetermined area of the control RAM 66. Accordingly, the control RAM 66 stores a count value corresponding to the rotation position within one rotation range for each of the reels 2 to 4. The photo sensor 49 generates a reset pulse every time the reels 2 to 4 make one rotation. This reset pulse is given to the main CPU 64 via the reel position detection circuit 77, and the count value of the drive pulse counted by the control RAM 66 is cleared to "0". By this clearing process, the deviation generated between the movement display of each symbol and the rotation of each stepping motor 45 is eliminated every rotation.

さらに、上記の入力信号発生手段としては、ストップボタン31,32,33が押された時に対応するリール2,3,4を停止させる信号を発生するリール停止信号回路78、ホッパー72から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部72S、および図示しない払出完了信号発生回路がある。これらもI/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。払出完了信号発生回路は、メダル検出部72Sから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、表示部駆動回路75から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。   Further, as the input signal generating means, a reel stop signal circuit 78 for generating a signal for stopping the corresponding reels 2, 3, 4 when the stop buttons 31, 32, 33 are pressed, and medals paid out from the hopper 72. There are a medal detection unit 72S for counting the number and a payout completion signal generation circuit (not shown). These are also connected to the main CPU 64 via the I / O port 71. When the medal count value actually paid out input from the medal detection unit 72S reaches the payout number data represented by the count signal input from the display unit drive circuit 75, the payout completion signal generation circuit generates a medal payout. Generate a signal to detect completion.

また、I/Oポート71にはサブ制御部通信ポート79が接続されており、マイコン63はこのサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62へ信号を送出する。図7に示すサブ制御基板62には、この信号を受信するメイン制御部通信ポート88が設けられている。サブ制御部通信ポート79およびメイン制御部通信ポート88間の通信は、サブ制御部通信ポート79からメイン制御部通信ポート88へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート79からメイン制御部通信ポート88へ送出される信号は、7ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、最大24ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとで構成されている。   A sub-control unit communication port 79 is connected to the I / O port 71, and the microcomputer 63 sends a signal to the sub-control board 62 via the sub-control unit communication port 79. The sub control board 62 shown in FIG. 7 is provided with a main control unit communication port 88 for receiving this signal. Communication between the sub control unit communication port 79 and the main control unit communication port 88 is performed only in one direction from the sub control unit communication port 79 to the main control unit communication port 88. In the present embodiment, the signal sent from the sub-control unit communication port 79 to the main control unit communication port 88 is a 7-bit command type indicating the control type and a maximum 24-bit length command content. It is composed of the parameters represented.

サブ制御基板62は、メイン制御基板61からの制御信号に基づき所定の演出を行う。サブ制御基板62における制御部はマイコン81を主な構成要素として構成されている。マイコン81も、メイン制御基板61におけるマイコン63と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブCPU82と、プログラム記憶手段であるプログラムROM83およびバックアップ機能付き制御RAM84とを含んで構成されている。サブCPU82にも、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路85および分周器86が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート88や後述するアクチュエータとの間で信号を授受するI/Oポート87が接続されている。   The sub control board 62 performs a predetermined effect based on a control signal from the main control board 61. The control unit in the sub-control board 62 is configured with the microcomputer 81 as a main component. Similarly to the microcomputer 63 on the main control board 61, the microcomputer 81 includes a sub CPU 82 that performs a control operation according to a preset program, a program ROM 83 that is a program storage unit, and a control RAM 84 with a backup function. A clock pulse generation circuit 85 for generating a reference clock pulse and a frequency divider 86 are also connected to the sub CPU 82. Further, the sub CPU 82 further transmits / receives signals to / from the main control unit communication port 88 and an actuator described later. / O port 87 is connected.

マイコン81からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとして、各リール2〜4に内蔵されたリールバックランプ47a,47b,47cがある。これらバックランプ47a〜47cの点灯は、I/Oポート87に接続されたランプ駆動回路89からの駆動信号によって制御される。サブCPU82,ランプ駆動回路89,およびリールバックランプ47a,47b,47cは、BBを発生させるシンボルの組合せが有効化入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3B上に揃うと、後述する図12のステップ130で行われるBB振分処理で振り分けられたBBの種類に応じた種類の演出を、リール5〜7において行う演出手段を構成している。本実施形態では、振り分けられたBBの種類がノーマルBBの場合はリールバックランプ47a〜47cを青色に発光し、スーパーBBの場合はリールバックランプ47a〜47cを赤色に発光する。   As an actuator whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 81, there are reel back lamps 47a, 47b, 47c built in each reel 2-4. Lighting of these back lamps 47 a to 47 c is controlled by a drive signal from a lamp drive circuit 89 connected to the I / O port 87. The sub CPU 82, the lamp driving circuit 89, and the reel back lamps 47a, 47b, and 47c, when the combination of symbols for generating BB is aligned on the activated pay lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B, will be described later with reference to FIG. The effect means which performs the effect of the kind according to the kind of BB distributed by BB distribution process performed at step 130 in the reels 5-7 is comprised. In the present embodiment, the reel back lamps 47a to 47c emit blue light when the distributed BB type is normal BB, and the reel back lamps 47a to 47c emit red light when the type is super BB.

また、I/Oポート87には画像制御ワークRAM98、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)90および音源IC91が接続されている。VDP90には、キャラクタ・データが記憶されたキャラクタROM92およびカラーディスプレイ表示用バッファメモリであるビデオRAM93が接続されており、画像制御ワークRAM98も接続されている。VDP90は、マイコン81の制御の下、液晶表示装置39に画像表示を行う。マイコン81は、その時の遊技状態および当選フラグの種類といった情報をメイン制御部通信ポート88を介してメイン制御基板61から取り込み、取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて表示する演出画像を選択する。そして、VDP90を制御して選択した演出画像を液晶表示装置39に表示させる。   The I / O port 87 is connected to an image control work RAM 98, a VDP (video display processor) 90, and a sound source IC 91. The VDP 90 is connected to a character ROM 92 storing character data, a video RAM 93 which is a color display display buffer memory, and an image control work RAM 98 is also connected. The VDP 90 displays an image on the liquid crystal display device 39 under the control of the microcomputer 81. The microcomputer 81 fetches information such as the gaming state at that time and the type of winning flag from the main control board 61 via the main control unit communication port 88, and selects an effect image to be displayed based on the fetched gaming state and winning flag. Then, the effect image selected by controlling the VDP 90 is displayed on the liquid crystal display device 39.

また、音源IC91にはサウンド・データが記憶されたサウンドROM94が接続されており、音源IC91は、マイコン81の制御の下、パワーアンプ95を介してスピーカ96,96からサウンドを放音させる。マイコン81は、メイン制御部通信ポート88を介してメイン制御基板61から入力される指示に従い、音源IC91およびパワー・アンプ95を制御し、メダル投入音,スタートレバー操作音,停止ボタン操作音,ボーナスゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ96,96から出力させる。また、メイン制御基板61から取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて選択した演出態様に基づく出音パターンで、スピーカ96,96から出音させる。   In addition, a sound ROM 94 storing sound data is connected to the sound source IC 91, and the sound source IC 91 emits sound from the speakers 96 and 96 through the power amplifier 95 under the control of the microcomputer 81. The microcomputer 81 controls the sound source IC 91 and the power amplifier 95 in accordance with instructions input from the main control board 61 via the main control unit communication port 88, and controls the medal insertion sound, start lever operation sound, stop button operation sound, bonus Sound effects such as game sounds during the game are output from the speakers 96 and 96. In addition, sound is output from the speakers 96, 96 in a sound output pattern based on the game state fetched from the main control board 61 and an effect mode selected based on the winning flag.

次に、図10〜図12に示すメインフローチャートを参照して、メイン制御基板61のメインCPU64の制御動作について説明する。   Next, the control operation of the main CPU 64 of the main control board 61 will be described with reference to the main flowcharts shown in FIGS.

初めに、メインCPU64は、遊技開始時の初期化を行う(図10,ステップ101参照)。具体的には、制御RAM66の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時の制御RAM66の所定の記憶内容を消去する(ステップ102)。具体的には、前回のゲームに使用された制御RAM66の書き込み可能エリアのデータの消去、制御RAM66の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、前回のゲーム終了後、即ち全リール2,3,4停止後から“30秒”経過したか否かを判別する(ステップ103)。この判別が“YES”であれば、サブ制御基板62に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する(ステップ104)。   First, the main CPU 64 performs initialization at the start of the game (see step 101 in FIG. 10). Specifically, the contents stored in the control RAM 66 are initialized, the communication data is initialized, and the like. Subsequently, the predetermined stored contents of the control RAM 66 at the end of the game are erased (step 102). Specifically, the data in the writable area of the control RAM 66 used in the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the control RAM 66, and the start address of the sequence program of the next game is set. Make designations. Next, it is determined whether or not "30 seconds" have elapsed since the end of the previous game, that is, after all reels 2, 3, and 4 have stopped (step 103). If this determination is “YES”, a “demo display command” requesting display of a “demo image” is transmitted to the sub-control board 62 (step 104).

次に、メインCPU64は、メダルの自動投入要求があるか、すなわち前回のゲームでリプレイの入賞が成立したか否かを判別する(ステップ105)。この判別が“YES”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し(ステップ106)、ステップ108に移る。ステップ105の判別が“NO”のときは、メダル投入があるか否かを判別する。具体的には、投入メダルセンサ8S又はBETスイッチ26,27,28からの入力があるか否かを判別する(ステップ107)。この判別が“YES”のときは、ステップ108に移り、一方、判別が“NO”のときは処理はステップ103に戻り、上述の処理が繰り返される。   Next, the main CPU 64 determines whether or not there is an automatic insertion request for medals, that is, whether or not a replay winning has been established in the previous game (step 105). If this determination is “YES”, medals for the insertion request are automatically inserted (step 106), and the routine proceeds to step 108. When the determination in step 105 is “NO”, it is determined whether or not there is a medal inserted. Specifically, it is determined whether or not there is an input from the inserted medal sensor 8S or the BET switches 26, 27, and 28 (step 107). When this determination is “YES”, the process proceeds to step 108, while when the determination is “NO”, the process returns to step 103, and the above-described process is repeated.

次に、メインCPU64は、スタートレバー30の操作に基づくスタートスイッチ30Sからの入力があるか否かを判別する(ステップ108)。この判別が“YES”のときは、次に、メインCPU64は、WINLED点灯処理を行う(ステップ109)。このWINLED点灯処理では、後述するWINLED点灯タイミング抽選処理でWINLED点灯要求フラグがセットされている場合、メインCPU64は各ランプ駆動回路74を制御してWINLED19を点灯させる。次に、メインCPU64は、乱数発生器69で発生した抽選用の乱数をサンプリング回路70によって抽出し(ステップ110)、1ゲーム監視用タイマをセットする(ステップ111)。この1ゲーム監視用タイマは、各単位遊技の時間を監視するタイマであり、遊技者の停止ボタン31,32,33の停止操作によらずに自動的にリール2,3,4を停止させるための自動停止タイマも含んでいる。   Next, the main CPU 64 determines whether or not there is an input from the start switch 30S based on the operation of the start lever 30 (step 108). If this determination is “YES”, then the main CPU 64 performs a WINLED lighting process (step 109). In this WINLED lighting process, when the WINLED lighting request flag is set in the WINLED lighting timing lottery process to be described later, the main CPU 64 controls each lamp driving circuit 74 to light the WINLED 19. Next, the main CPU 64 extracts a random number for lottery generated by the random number generator 69 by the sampling circuit 70 (step 110), and sets a timer for monitoring one game (step 111). This one-game monitoring timer is a timer that monitors the time of each unit game, and automatically stops the reels 2, 3, and 4 regardless of the player's stop operation of the stop buttons 31, 32, and 33. It also includes an automatic stop timer.

次に、メインCPU64は、遊技状態監視処理を行い(ステップ112)、続いて確率抽選処理を行う(ステップ113)。遊技状態監視処理では、当たり要求フラグを参照して、当たり要求フラグに対応した遊技状態に遊技状態をセットする。また、確率抽選処理では、遊技状態に応じて確率抽選テーブルを使用し、上記ステップ110において抽出した乱数値が確率抽選テーブル(図9参照)のどの役の乱数範囲に属するか否かを判別し、さらにボーナス当たり要求フラグの値に基づいて当選役を決定する。   Next, the main CPU 64 performs gaming state monitoring processing (step 112), and subsequently performs probability lottery processing (step 113). In the gaming state monitoring process, the gaming state is set to the gaming state corresponding to the winning request flag with reference to the winning request flag. In the probability lottery process, a probability lottery table is used according to the gaming state, and it is determined whether or not the random number value extracted in step 110 belongs to which random number range of the probability lottery table (see FIG. 9). Further, the winning combination is determined based on the value of the request flag per bonus.

次に、メインCPU64は、図8(a)に示したストップ用セレクトデータ抽選テーブルを参照して、ストップ用セレクトデータSSを決定する(図11,ステップ114参照)。この処理では、メインCPU64が、Rレジスタから任意のタイミングで抽出した乱数値、およびステップ113の確率抽選処理で抽選した当選役を参照して、前述したように、0〜5の中のいずれか1つのストップ用セレクトデータSSを決定する。ここで、決定したストップ用セレクトデータSSの値に基づき、図8(b)に示した相関テーブルのように、各当選役の入賞可能状態が定まる。   Next, the main CPU 64 determines the stop select data SS with reference to the stop select data lottery table shown in FIG. 8A (see step 114 in FIG. 11). In this process, the main CPU 64 refers to the random number extracted from the R register at an arbitrary timing and the winning combination drawn in the probability lottery process in step 113, and as described above, any one of 0 to 5 is selected. One stop select data SS is determined. Here, based on the determined value of the select data for stop SS, the winning possible state of each winning combination is determined as in the correlation table shown in FIG. 8B.

続いて、メインCPU64は、FT制御処理を行い(ステップ115)、次に、WINLED点灯タイミング抽選処理を行う(ステップ116)。FT制御処理では、前述の確率抽選処理で決定された当選役、ストップ用セレクトデータ決定の処理で決定されたストップ用セレクトデータSSの値などに基づいて、非FT状態にあっては非FT状態からFT状態に移行させるか否か、FT状態にあってはFT状態を終了させるか否か、現在滞在しているFT状態を別の種類のFT状態に移行するか否かなどの決定を行う。FT状態は例えば5単位遊技間継続し、1単位遊技が終了する毎に継続回数が後述するFT遊技数カウンタによってカウントされ、5単位遊技が終了したときにFT状態が終了させられる。また、WINLED点灯タイミング抽選処理では、BBまたはRBのボーナス内部当選状態の時にWINLED19を点灯させる時期を抽選すると共に、WINLED19を点灯させる時期が到来したか否かを判定する。WINLED19を点灯させる時期が到来した場合には、メインCPU64はWINLED点灯要求フラグを制御RAM66にセットする。このフラグがセットされると、フラグがセットされた次の単位遊技のステップ109の処理により、WINLED19が点灯させられる。遊技者はこのWINLED19が点灯することにより、BBまたはRBのボーナスが内部当選していることを知ることが出来る。   Subsequently, the main CPU 64 performs FT control processing (step 115), and then performs WINLED lighting timing lottery processing (step 116). In the FT control process, based on the winning combination determined in the above-described probability lottery process, the value of the stop select data SS determined in the stop select data determination process, etc., in the non-FT state, the non-FT state To determine whether to shift from the FT state to the FT state, whether to end the FT state in the FT state, whether to shift the currently staying FT state to another type of FT state, etc. . For example, the FT state continues for 5 unit games, and every time one unit game is finished, the number of times of continuation is counted by an FT game number counter described later, and the FT state is ended when the 5 unit game is finished. Further, in the WINLED lighting timing lottery process, the time for turning on the WINLED 19 in the BB or RB bonus internal winning state is drawn, and it is determined whether or not the time for turning on the WINLED 19 has come. When it is time to turn on the WINLED 19, the main CPU 64 sets a WINLED lighting request flag in the control RAM 66. When this flag is set, the WINLED 19 is turned on by the processing of step 109 of the next unit game in which the flag is set. The player can know that the bonus of BB or RB is won internally by turning on the WINLED 19.

次に、ゲーム開始時のスタートコマンド送信処理を行う(ステップ117)。具体的には、ステップ112で識別した遊技状態、ステップ113の確率抽選処理で抽選した当選役、ステップ114で決定したストップ用セレクトデータSSの値、その時にセットされているBB・RBストック数等の情報を含むコマンドをサブ制御基板62へ送信する処理を行う。   Next, a start command transmission process at the start of the game is performed (step 117). Specifically, the gaming state identified in step 112, the winning combination drawn in the probability lottery process in step 113, the value of the stop selection data SS determined in step 114, the number of BB / RB stock set at that time, etc. The processing including transmitting the command including the information to the sub-control board 62 is performed.

続いて、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過しているか否かを判別する(ステップ118)。この判別が“NO”のときは、ゲーム開始待ち時間消化処理を行う(ステップ119)。具体的には、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理(ここでは、リール2〜4の回転の開始を待機させる処理)を行う。ステップ118の判別が“YES”のとき、またはステップ119の処理が終了すると、次に、メインCPU64はリール回転処理を行い(ステップ120)、続いて、停止ボタン31〜33が“オン”操作されたか否かを判別する(ステップ121)。いずれの停止ボタン31〜33も操作されずにこの判別が“NO”のときは、次に、自動停止タイマの値が“0”であるか否かを判別する(ステップ122)。この判別が“NO”のときは、処理はステップ121に戻り、上述の処理が繰り返される。   Subsequently, it is determined whether or not “4.1 seconds” have elapsed since the start of the previous game (step 118). If this determination is “NO”, a game start waiting time digest process is performed (step 119). Specifically, a process of invalidating an input based on the player's operation to start the game (in this case, the reels 2 to 4) until “4.1 seconds” have elapsed since the start of the previous game. Process for waiting for the start of rotation). When the determination in step 118 is “YES” or when the process in step 119 is completed, the main CPU 64 next performs a reel rotation process (step 120), and then the stop buttons 31 to 33 are operated to be “on”. It is determined whether or not (step 121). If this determination is “NO” without any of the stop buttons 31 to 33 being operated, it is next determined whether or not the value of the automatic stop timer is “0” (step 122). When this determination is “NO”, the processing returns to step 121 and the above-described processing is repeated.

いずれかの停止ボタン31〜33が操作されてステップ121の判別が“YES”になるか、自動停止タイマの値が“0”になると、次に、メインCPU64は、滑りコマ数決定処理を行い(ステップ123)、遊技者の停止操作がなされたタイミングで表示窓5,6,7を通して遊技者に視認させているリール2,3,4に表示されたシンボルの種類、当選役決定手段が決定した当選役などに基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる(ステップ124)。ここで、「滑りコマ数」は、停止ボタン31〜33が操作された後、リール2〜4が停止するまでの間に移動させるシンボルの数を示し、「引き込み数」と称されることもある。このとき、停止したリール2,3,4を識別可能な情報、所定の有効化入賞ライン上でその停止したリールにより表示されたシンボルの種類を識別可能な情報などを含んだリール停止コマンドを、メイン制御基板61からサブ制御基板62に送信する。続いて、メインCPU64は、全てのリールが停止したかどうかを判別し(ステップ125)、この判別が“NO”のときは処理はステップ121に戻り、上述の処理が繰り返される。一方、全てのリール2〜4が停止し、ステップ125の判別が“YES”になると、メインCPU64はサブ制御基板62へ全リール停止コマンドを送信する(ステップ126)。   When any one of the stop buttons 31 to 33 is operated and the determination in step 121 becomes “YES” or the value of the automatic stop timer becomes “0”, the main CPU 64 next performs a sliding frame number determination process. (Step 123), at the timing when the player's stop operation is performed, the types of symbols displayed on the reels 2, 3, and 4 that are made visible to the player through the display windows 5, 6, and 7, and the winning combination determining means The number of sliding symbols is determined based on the winning combination. Subsequently, the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed is rotated by the number of sliding frames and then stopped (step 124). Here, “the number of sliding frames” indicates the number of symbols to be moved after the stop buttons 31 to 33 are operated and before the reels 2 to 4 are stopped, and may be referred to as “the number of pull-in”. is there. At this time, a reel stop command including information that can identify the stopped reels 2, 3, and 4, information that can identify the type of the symbol displayed by the stopped reel on a predetermined activated pay line, The data is transmitted from the main control board 61 to the sub control board 62. Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not all reels are stopped (step 125). If this determination is "NO", the process returns to step 121, and the above-described processes are repeated. On the other hand, when all the reels 2 to 4 are stopped and the determination in step 125 is “YES”, the main CPU 64 transmits an all reels stop command to the sub-control board 62 (step 126).

次に、メインCPU64は入賞検索処理を行う(図12,ステップ127参照)。この入賞検索処理では、有効化入賞ライン上に実際に揃っているシンボルの組合せの種類と、確率抽選処理によって決定された当選役の種類との一致がとられる。そして、次に、この入賞フラグが正常か否かが判別される(ステップ128)。この判別結果が正常でない場合には、配当枚数表示部20および液晶表示パネル39にイリーガルエラーが表示される(ステップ129)。   Next, the main CPU 64 performs a winning search process (see step 127 in FIG. 12). In this winning search process, the type of combination of symbols actually arranged on the activated winning line is matched with the type of winning combination determined by the probability lottery process. Next, it is determined whether or not the winning flag is normal (step 128). If the determination result is not normal, an illegal error is displayed on the payout number display unit 20 and the liquid crystal display panel 39 (step 129).

入賞フラグが正常の場合には、メインCPU64はBB振分処理を行う(ステップ130)。BB振分処理では、BBが入賞しているか否かが判別され、BBが入賞しているときは、入賞したBBが抽選によってスーパーBBかノーマルBBかのいずれかに振り分けられる。続いて、入賞コマンドがサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へ送信される(ステップ131)。この入賞コマンドは、入賞役、入賞役がBBの場合には上記のBB振分処理で振り分けられたBBの種類、遊技状態および有効化入賞ラインなどを表す24ビットのパラメータを含んで構成されている。   If the winning flag is normal, the main CPU 64 performs BB distribution processing (step 130). In the BB distribution process, it is determined whether or not the BB has won a prize. When the BB has won, the winning BB is assigned to either a super BB or a normal BB by lottery. Subsequently, a winning command is transmitted to the sub control board 62 via the sub control unit communication port 79 (step 131). This winning command includes a 24-bit parameter indicating the winning combination, and when the winning combination is BB, the type of BB distributed in the above BB distribution process, the gaming state, the activated winning line, and the like. Yes.

次に、その時の状態によって遊技メダルの貯留、または払い出し処理が行われる(ステップ132)。つまり、クレジットで遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得したメダル数分、貯留枚数表示部16に表示される貯留枚数が増加され、また、メダル投入口8へのメダル投入で遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得した枚数のメダルがメダル受皿34へ払い出される。   Next, a game medal is stored or paid out depending on the state at that time (step 132). That is, if the game is played with credits, the number of stored coins displayed on the stored coin number display unit 16 is increased by the number of medals acquired by winning, and the game is performed by inserting medals into the medal slot 8. If it is in a state in which the medals are performed, the number of medals won by winning is paid out to the medal tray 34.

次に、メインCPU64は、現在の遊技状態がBBゲームまたはRBゲームの作動中であるか否かを判別する(ステップ133)。BBゲームまたはRBゲームの作動中である場合には、次に、メインCPU64は、BBゲームまたはRBゲームの遊技数をチェックする(ステップ134)。続いて、メインCPU64は現在の遊技状態がBBゲームの終了時か否かを判別する(ステップ135)。BBゲーム終了時であれば、BB終了コマンドがサブ制御基板62へ送信される(ステップ136)。このBB終了コマンドは、終了動作を表す3ビットのパラメータを含んで構成されている。BB終了コマンドが送信されると、続いて、BBゲーム終了時のRAMクリア処理が制御RAM66に対して行われる(ステップ137)。ステップ133の判別がBBゲームまたはRBゲームの作動中でない場合、またはステップ135の判別がBBゲーム終了時でない場合、またはステップ137の処理が終了した場合には、メインCPU64は、次に、FT遊技数カウンタの値を“1”減算する(ステップ138)。その後、処理はステップ102に戻って次の新たな遊技が開始される。   Next, the main CPU 64 determines whether or not the current gaming state is operating the BB game or the RB game (step 133). If the BB game or RB game is in operation, the main CPU 64 next checks the number of games played in the BB game or RB game (step 134). Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not the current gaming state is at the end of the BB game (step 135). If the BB game is over, a BB end command is transmitted to the sub-control board 62 (step 136). The BB end command includes a 3-bit parameter indicating the end operation. When the BB end command is transmitted, a RAM clear process at the end of the BB game is performed on the control RAM 66 (step 137). If the determination in step 133 is not in operation of the BB game or RB game, or if the determination in step 135 is not at the end of the BB game, or if the processing in step 137 is ended, the main CPU 64 next executes the FT game. The value of the number counter is decremented by “1” (step 138). Thereafter, the process returns to step 102 and the next new game is started.

次に、サブ制御基板62のサブCPU82によって制御される遊技処理について説明する。   Next, game processing controlled by the sub CPU 82 of the sub control board 62 will be described.

図13は、サブCPU82によって制御される遊技処理の概略を示すフローチャートである。パチスロ機1に電源が投入され、サブCPU82のリセット端子に信号が入力されると、サブCPU82により、RAM84,93,RAM98の初期化や、割込を許可する初期化処理が実行される。その後、サブ制御基板62では、メイン制御基板61側から受信される各種コマンドがサブCPU82によって常に解析されている(図13,ステップ201参照)。そして解析したコマンドに基づき、液晶表示装置39での演出表示や、次述するバックランプ制御処理等の各種遊技処理が適宜行われる。   FIG. 13 is a flowchart showing an outline of the game process controlled by the sub CPU 82. When power is turned on to the pachislot machine 1 and a signal is input to the reset terminal of the sub CPU 82, the sub CPU 82 executes initialization of the RAMs 84, 93, and RAM 98 and initialization processing that permits interrupts. Thereafter, in the sub control board 62, various commands received from the main control board 61 side are always analyzed by the sub CPU 82 (see step 201 in FIG. 13). Based on the analyzed command, various game processes such as an effect display on the liquid crystal display device 39 and a back lamp control process described below are appropriately performed.

図14は、サブCPU82の制御によるバックランプ制御処理の概略を示すフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart showing an outline of the back lamp control process under the control of the sub CPU 82.

メイン制御基板61からスタートコマンド(図11,ステップ117参照)を受信したサブCPU82は、ランプ駆動回路89を制御して各リール2〜4のバックランプ47a〜47cを白色に発光させている。これにより、スロットマシン遊技中は、通常、各リール2〜4に表示されたシンボルが白色の光で照らし出されている。   Receiving the start command (see step 117 in FIG. 11) from the main control board 61, the sub CPU 82 controls the lamp driving circuit 89 to emit the back lamps 47a to 47c of the reels 2 to 4 in white. Thereby, during the slot machine game, the symbols displayed on the reels 2 to 4 are usually illuminated with white light.

そして、メイン制御基板61から入賞コマンド(図12,ステップ131)を受信すると、サブCPU82は、BBが入賞したか否かを判別し(図14,ステップ301参照)、BBが入賞した場合には、BB振分処理(図12,ステップ130)で振り分けられたBB種類がノーマルBBであるか否かを判別する(ステップ302参照)。サブCPU82は、振り分けられたBB種類がノーマルBBである場合には、ランプ駆動回路89を制御して、BB入賞シンボル組合せが揃っている各リール2〜4の中段の各バックランプ47bの発光色を白色から青色に変化させる(ステップ303)。これにより、各リール2〜4の有効化入賞ラインL1上に表示されたシンボル「セブン」が、図15(a)に示すように白色で照らし出されていた状態から、同図(b)に示すように青色の光で照らし出される状態に変化する。   Upon receiving a winning command (FIG. 12, step 131) from the main control board 61, the sub CPU 82 determines whether or not BB has won (see FIG. 14, step 301). Then, it is determined whether or not the BB type distributed in the BB distribution process (FIG. 12, step 130) is a normal BB (see step 302). When the distributed BB type is normal BB, the sub CPU 82 controls the lamp driving circuit 89 to emit light from the back lamps 47b in the middle stages of the reels 2 to 4 in which the BB winning symbol combinations are arranged. Is changed from white to blue (step 303). As a result, the symbol “Seven” displayed on the activated pay line L1 of each reel 2 to 4 is illuminated in white as shown in FIG. As shown, it changes to a state illuminated by blue light.

一方、振り分けられたBB種類がノーマルBBでない場合は、サブCPU82は、次に、振り分けられたBB種類がスーパーBBであるか否かを判別する(ステップ304)。サブCPU82は、振り分けられたBB種類がスーパーBBである場合には、ランプ駆動回路89を制御して、BB入賞シンボル組合せが揃っている各リール2〜4の中段の各バックランプ47bの発光色を白色から赤色に変化させる(ステップ304)。これにより、各リール2〜4の有効化入賞ラインL1上に表示されたシンボル「セブン」が、図15(c)に示すように白色で照らし出されていた状態から、同図(d)に示すように赤色の光で照らし出される状態に変化する。そして、サブCPU82は、次のゲームが開始される際、例えば、遊技者によるメダルの投入又はメダルの自動投入が行われると、赤色又は青色に発光する各バックランプ47bの発光色を白色に変化させて元に戻す。   On the other hand, if the assigned BB type is not the normal BB, the sub CPU 82 next determines whether or not the assigned BB type is a super BB (step 304). When the assigned BB type is Super BB, the sub CPU 82 controls the lamp driving circuit 89 to emit light from the respective back lamps 47b in the middle stages of the reels 2 to 4 having the BB winning symbol combinations. Is changed from white to red (step 304). As a result, the symbol “Seven” displayed on the activated pay line L1 of each reel 2 to 4 is illuminated in white as shown in FIG. As shown, it changes to a state illuminated by red light. Then, when the next game is started, for example, when a player inserts a medal or automatically inserts a medal, the sub CPU 82 changes the emission color of each back lamp 47b that emits red or blue light to white. Let me return to the original.

このような本実施形態によるパチスロ機1においては、メインCPU64によって行われる図12,ステップ130のBB振分処理でノーマルBBに振り分けられると、各リール2〜4に表示されたシンボル「セブン」が青色の光で照らし出され、一方、スーパーBBに振り分けられると各リール2〜4に表示されたシンボル「セブン」が赤色の光で照らし出される。このため、遊技者は、リール2〜4に停止表示したシンボルの組合せを確認して入賞態様を判断する際に、照らし出されたシンボル「セブン」の色を確認することにより、ノーマルBBが選択されたかスーパーBBが選択されたかも判断することが出来る。従って、遊技者は、停止表示されたシンボルの組合せを確認した後、視線を移動させることなく発生したBBの種類の確認も行える。この結果、遊技者の負担が軽減され、また、振り分けられたBB種類の報知表示の見落としも防止できる。   In the pachislot machine 1 according to the present embodiment, when the BB sorting process in FIG. 12 and step 130 performed by the main CPU 64 is assigned to the normal BB, the symbol “Seven” displayed on each reel 2 to 4 is displayed. On the other hand, the symbols “Seven” displayed on the reels 2 to 4 are illuminated with red light when the light is distributed to the super BB. Therefore, when the player confirms the combination of symbols stopped and displayed on the reels 2 to 4 and determines the winning mode, the player selects the normal BB by confirming the color of the illuminated symbol “Seven”. It can also be determined whether the super BB has been selected. Therefore, the player can confirm the type of BB generated without moving his / her line of sight after confirming the combination of symbols displayed in a stopped state. As a result, the burden on the player is reduced, and oversight of the distributed BB type notification display can be prevented.

なお、上記実施形態の説明では、遊技者に有利な複数種類の遊技がノーマルBBおよびスーパーBBの場合について説明した。しかし、遊技者に有利な遊技の種類はノーマルBBおよびスーパーBBには限らない。例えば、リール2〜4のうちの少なくとも1つのリールについてシンボルの引き込みが行われない、遊技者に有利な特典(以下CT)が付されたBBと、このCTが付されていないBBとでバックランプ47a〜47cの発光色を変化させてもよい。この構成によれば、BBにCTが付されいているか否かによって、バックランプ47a〜47cで照らし出されるシンボルの色が異なるため、遊技者は、停止表示されたシンボルの組合せを確認した後、視線を移動させることなく、振り分けられたBBにCTが付されているか否かの判断も行える。この結果、遊技者の負担が軽減され、また、振り分けられた遊技にCTが付されているが否かの報知表示の見落としも防止できる。   In the description of the above embodiment, the case where a plurality of types of games advantageous to the player are the normal BB and the super BB has been described. However, the types of games advantageous to the player are not limited to normal BB and super BB. For example, at least one of the reels 2 to 4 where symbols are not drawn, a BB with a privilege advantageous to the player (hereinafter referred to as CT) and a BB without this CT are backed. The emission colors of the lamps 47a to 47c may be changed. According to this configuration, since the color of the symbol illuminated by the back lamps 47a to 47c differs depending on whether or not CT is attached to the BB, the player can confirm the combination of symbols that are stopped and displayed, It is also possible to determine whether or not a CT is attached to the sorted BB without moving the line of sight. As a result, the burden on the player is reduced, and oversight of the notification display whether or not CT is attached to the distributed game can be prevented.

また、BBの入賞を成立させるシンボルの組合せを停止表示させることができる停止ボタン31,32,33の操作順序が報知される遊技(以下AT)を生じさせる、いわゆるCタイプの遊技機では、この操作順序が報知される遊技数の段階数(例えば7段階)に応じてバックランプ47a〜47cの発光色を変化させてもよい。この構成によれば、設定された段階数に応じてバックランプ47a〜47cで照らし出されるシンボルの色が異なるため、遊技者は、停止表示されたシンボルの組合せを確認した後、視線を移動させることなく、振り分けられた段階数の判断も行える。この結果、遊技者の負担が軽減され、また、振り分けられた遊技数の段階の報知表示の見落としも防止できる。   In a so-called C-type game machine that generates a game (hereinafter referred to as AT) in which the operation order of the stop buttons 31, 32, and 33 that can stop display the combination of symbols that establish the BB winning is informed. The light emission colors of the back lamps 47a to 47c may be changed according to the number of games (for example, seven steps) for which the operation order is notified. According to this configuration, since the colors of the symbols illuminated by the back lamps 47a to 47c differ depending on the set number of stages, the player moves his / her line of sight after confirming the combination of symbols that are stopped and displayed. It is also possible to determine the number of stages assigned. As a result, the burden on the player is reduced, and oversight of the notification display at the stage of the number of games distributed can be prevented.

また、上記実施の形態では、振り分けられた遊技の種類がノーマルBBの場合にはバックランプ47a〜47cを青色に発光させ、スーパーBBの場合にはバックランプ47a〜47cを赤色に発光させた場合について説明した。しかし、振り分けられた遊技の種類を遊技者に報知できるのであれば、バックランプ47a〜47cの発光態様はこれに限定されない。例えば、バックランプ47a〜47cの点滅態様の違いによって振り分けられた遊技の種類を報知してもよい。   In the above embodiment, when the distributed game type is normal BB, the back lamps 47a to 47c emit light in blue, and in the case of super BB, the back lamps 47a to 47c emit light in red. Explained. However, the light emission mode of the back lamps 47a to 47c is not limited to this as long as the player can be notified of the type of game that has been distributed. For example, you may alert | report the kind of game distributed by the difference in the blink aspect of the back lamps 47a-47c.

上記実施形態においては、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した場合について説明したが、リールを備えたパチンコ機といった弾球遊技機に本発明を適用することも可能である。このような遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。   In the above embodiment, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to a slot machine has been described. However, the present invention can also be applied to a ball game machine such as a pachinko machine equipped with a reel. Even when the present invention is applied to such a gaming machine, the same effects as the above-described embodiment can be obtained.

本発明の一実施形態によるパチスロ機の外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of a pachi-slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機を構成するリールユニットの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the reel unit which constitutes the pachi-slot machine by one embodiment of the present invention. 図2に示すリールユニットを構成する各リールの構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of each reel which comprises the reel unit shown in FIG. 図3に示すリールの外周部に描かれたシンボル列を示す図である。It is a figure which shows the symbol row drawn on the outer peripheral part of the reel shown in FIG. 役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a combination, a symbol combination, and a payout number. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のメイン制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure comprised by the main control board of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のサブ制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure comprised by the sub control board of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられるストップ用セレクトデータの抽選テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the lottery table of the selection data for a stop used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられる確率抽選テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the probability lottery table used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインCPUによる遊技処理の概略を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the outline of the game process by main CPU of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインCPUによる遊技処理の概略を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the outline of the game processing by main CPU of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインCPUによる遊技処理の概略を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the outline of the game processing by main CPU of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のサブCPUによる遊技処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the game process by sub CPU of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のサブCPUによるバックランプ制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the backlamp control processing by sub CPU of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 図14に示すバックランプ制御処理でのバックランプの発光態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the light emission mode of the back lamp in the back lamp control process shown in FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチスロ機
2,3,4…リール
8…メダル投入口
19…WINLED
30…スタートレバー
30S…スタートスイッチ
39…液晶表示パネル
47a,47b,47c…バックランプ
61…メイン制御基板
62…サブ制御基板
63,81…マイコン(マイクロコンピュータ)
64…メインCPU(中央演算処理装置)
82…サブCPU
65,83…プログラムROM(リード・オンリ・メモリ)
66,84…制御RAM(ランダム・アクセス・メモリ)
74…各ランプ駆動回路
90…VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)
1 ... Pachislot machine 2, 3, 4 ... Reel 8 ... Medal slot 19 ... WINLED
DESCRIPTION OF SYMBOLS 30 ... Start lever 30S ... Start switch 39 ... Liquid crystal display panel 47a, 47b, 47c ... Back lamp 61 ... Main control board 62 ... Sub control board 63, 81 ... Microcomputer (microcomputer)
64 ... main CPU (central processing unit)
82 ... Sub CPU
65, 83 ... Program ROM (read-only memory)
66, 84 ... Control RAM (Random Access Memory)
74 ... Each lamp drive circuit 90 ... VDP (video display processor)

Claims (7)

複数の当選役の中からいずれかの当選役を抽選する当選役抽選手段と、この当選役抽選手段での抽選結果に基づく入賞態様を停止表示する入賞表示手段と、前記当選役抽選手段によって特定の当選役が抽選されるとこの特定の抽選役に対応した遊技者に有利な遊技を複数種類の遊技のうちの1つの遊技に振り分ける遊技振分手段と、前記入賞表示手段に前記特定の当選役に対応した入賞態様が停止表示されると前記遊技振分手段で振り分けた遊技の種類に応じた種類の演出を前記入賞表示手段において行う演出手段とを備えることを特徴とする遊技機。   Specified by a winning combination lottery means for drawing one of a plurality of winning combinations, a winning display means for stopping and displaying a winning mode based on a lottery result of the winning combination lottery means, and the winning combination lottery means When a winning combination is drawn, a game distribution means for distributing a game advantageous to the player corresponding to the specific winning combination to one game among a plurality of types of games, and the specific winning combination on the winning display means An amusement machine comprising: an effecting means for effecting, in the winning display means, a kind of effect corresponding to the type of game distributed by the game distribution means when the winning mode corresponding to the combination is stopped and displayed. 前記演出手段は、前記遊技振分手段で振り分けた遊技の種類に応じて、前記特定の当選役に対応した入賞態様を異なる色で表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the rendering means displays a winning mode corresponding to the specific winning combination in a different color according to the type of game distributed by the game distribution means. 前記入賞表示手段は外周面に複数種類の図柄が表示された複数のリールからなり、前記演出手段は、前記入賞表示手段を照明する光源からなり、その発光態様を変化させることにより、前記遊技振分手段で振り分けた遊技の種類に応じた種類の演出を行うことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。   The winning display means comprises a plurality of reels having a plurality of types of symbols displayed on an outer peripheral surface, and the effect means comprises a light source that illuminates the winning display means, and the game mode is changed by changing the light emission mode. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a type of effect according to the type of game distributed by the distribution means is performed. 前記特定の抽選役に対応した遊技者に有利な遊技は、複数の小役が発生する一般遊技及びこの一般遊技中に所定の条件が成立すると行われる高配当遊技からなる特定の遊技であり、
前記複数種類の遊技は、前記特定の遊技における前記一般遊技中に遊技者が獲得する平均配当が異なる複数種類の遊技であることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか1項に記載の遊技機。
The game advantageous to the player corresponding to the specific lottery is a specific game consisting of a general game in which a plurality of small roles are generated and a high-payout game that is performed when a predetermined condition is satisfied during the general game,
4. The game according to claim 1, wherein the plurality of types of games are a plurality of types of games having different average payouts obtained by a player during the general game in the specific game. The gaming machine described.
前記特定の抽選役に対応した遊技者に有利な遊技は、複数の小役が発生する一般遊技及びこの一般遊技中に所定の条件が成立すると行われる高配当遊技からなる特定の遊技であり、
前記複数種類の遊技は、遊技者に有利な特典が前記特定の遊技に付された遊技と、この特典が付されていない遊技とであることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか1項に記載の遊技機。
The game advantageous to the player corresponding to the specific lottery is a specific game consisting of a general game in which a plurality of small roles are generated and a high-payout game that is performed when a predetermined condition is satisfied during the general game,
4. The game according to claim 1, wherein the plurality of types of games are a game in which a privilege advantageous to a player is attached to the specific game and a game to which the privilege is not attached. The gaming machine according to claim 1.
前記特定の抽選役に対応した遊技者に有利な遊技は、前記特定の当選役に対応した入賞態様を前記入賞表示手段に停止表示させる操作手順が報知される遊技が行われる特定の遊技であり、
前記複数種類の遊技は、前記操作手順が報知される前記遊技の数が異なる複数種類の遊技であることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか1項に記載の遊技機。
The game advantageous to the player corresponding to the specific winning combination is a specific game in which a game in which an operation procedure for stopping and displaying the winning mode corresponding to the specific winning combination is displayed on the winning display means is performed. ,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the plurality of types of games are a plurality of types of games in which the number of the games for which the operation procedure is notified are different.
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする請求項1から請求項6のいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the gaming machine is a slot machine.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2007143986A (en) * 2005-11-29 2007-06-14 Aruze Corp Game machine
JP2012245278A (en) * 2011-05-30 2012-12-13 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2016096861A (en) * 2014-11-18 2016-05-30 株式会社ニューギン Game machine
JP2018011886A (en) * 2016-07-22 2018-01-25 株式会社三共 Game machine

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