JP4052830B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技媒体の投入信号を入力すると、副制御回路によって制御されている演出を打ち切って次遊技の遊技処理を進める主制御回路を備えた遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、このような遊技機としては、例えばスロットマシンがある。従来の一般的なスロットマシンでは、前面パネルの背後に3個のリールが3列に並設されている。各リールの外周には種々の図柄が描かれており、前面パネルに形成された各窓を介して各列3個ずつの図柄が観察される。スロットマシン遊技は、ストップボタンを操作して、回転している各リールを停止させ、入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせを揃えることにより行われる。
【0003】
従来のスロットマシン遊技の主な動作処理は主制御回路によって制御されているが、主制御回路の処理量を減らすため、遊技の演出等、副制御回路によって制御されている動作処理もある。副制御回路によって制御される遊技の演出としては、例えば、入賞に関する報知演出などがあり、前面パネルに設けられた液晶表示装置等への表示によって行われる。報知演出には、特定のキャラクタ図柄等が表示されてビッグボーナス内部入賞を予兆報知するものなどがあり、遊技者は、演出される様々な予兆報知を見て一喜一憂しながら遊技する。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来のスロットマシンの副制御回路による遊技演出は、全リールが停止した後においては、メダルが投入されて投入信号が発生し、次遊技の開始要求がなされると、遊技者の意志で演出途中で打ち切られてキャンセルされる。
【0005】
このため、その後の遊技に影響のある演出を遊技者に見てもらえなくなることがある。従って、例えば、ビッグボーナス入賞が内部当選していることに遊技者が気付かず、ボーナス図柄を揃えるまでに無駄な遊技数を要してしまうことがあった。また、よく確認していないと遊技者には視認できないような小さなプレミアムキャラクタ図柄や、演出中のある一定の時間、もしくはある瞬間しか出現しないキャラクタ図柄、小役図柄等による演出を見逃すことがあり、遊技者は、見逃した表示が伝える情報を把握することが出来ずにその後の遊技において損することがあった。また、遊技者に有利な情報が報知されるアシストタイム(AT)遊技や、再遊技が高い確率で出現するリプレイタイム(RT)遊技などへの移行を報知する熱い演出などがキャンセルされると、せっかくの演出が無駄になる。また、せっかく用意された演出がキャンセルされることにより、演出を表示する液晶表示装置等を設けている価値も減少する。
【0006】
このような問題を解決するため、遊技者の意志で演出がキャンセルされないように、メダル投入による投入信号を全リール停止後から所定の時間(以下、ロック時間と称する)受け付けない機能を有するスロットマシンも従来にはあった。このような機能を有するスロットマシンでは、ロック時間は主制御回路によって決定され、副制御回路へ送信される。主制御回路はロック時間中その動作処理を停止し、副制御回路は演出パターンを選択し、ロック時間中、選択した演出パターンで演出を行う。
【0007】
しかしながら、このような従来のスロットマシンにおいては、ロック時間は主制御回路および副制御回路のそれぞれで独自に計時されているため、副制御回路がロック時間中に行う演出時間と、主制御回路がロック時間中に処理を停止している時間との間にずれが生じることがあった。また、ロック時間の種類は主制御回路の処理負担を軽減させるために限られており、副制御回路による演出は、主制御回路によって決められた限られた種類のロック時間でしか行うことが出来なかった。このため、従来のスロットマシンにおける副制御回路による演出は、幅が狭められて、遊技者に飽きられ易いものであった。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、各種演出を制御する副制御回路と、遊技媒体の機械への投入を検出して投入信号を出力する投入検出手段と、投入信号を入力すると副制御回路によって制御されている演出を打ち切って次遊技の遊技処理を進める主制御回路とを備えて構成される遊技機において、投入信号の主制御回路への入力を副制御回路からの制御信号に基づいて制御する中継制御手段を備えたことを特徴とする。
【0009】
このような構成においては、副制御回路からの制御信号に基づいて、中継制御手段は主制御回路へ投入信号を入力させたり、させなかったりする。つまり、投入信号の主制御回路への入力は、副制御回路によって制御され、副制御回路は、例えば、中継制御手段による投入信号の主制御回路への入力を各種演出の演出時間に応じて制御する。
【0010】
また、本発明は、中継制御手段が、投入検出手段と主制御回路との間に設けられたスイッチから構成されることを特徴とする。
【0011】
このような構成においては、副制御回路によってスイッチのオン・オフが制御され、このスイッチのオン・オフによって投入信号の主制御回路への入力が制御される。
【0012】
【発明の実施の形態】
次に、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した一実施形態について説明する。
【0013】
図1は本実施形態によるスロットマシン1の外観を示す正面図である。
【0014】
スロットマシン1の本体中央部には、可変表示手段を構成する3個のリール2,3,4が回転自在に設けられている。各リール2,3,4の外周面には複数種類の図柄(以下、シンボルという)から成るシンボル列が描かれている。これらシンボルはスロットマシン1の正面の表示窓5,6,7を通してそれぞれ3個ずつ観察される。この表示窓5,6,7には、横3本と斜め2本の計5本の入賞ラインが設けられている。また、表示窓5〜7の下方右側には、遊技者がメダルを入れるためのメダル投入口8が設けられている。
【0015】
ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口8から1枚のメダルを投入したときは、図2(a)に示すように、中央の横1本の入賞ラインL1が有効化される。また、2枚投入したときは、同図(b)に示すように、これに上下の横2本の入賞ラインL2A,L2Bが加わって横3本の入賞ラインL1,L2A,L2Bが有効化される。また、3枚投入したときは、同図(c)に示すように、5本の入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bの全てが有効化される。なお、同図における丸印は各リール2〜4上に描かれたシンボルを表している。
【0016】
また、表示窓5〜7の左方には、上部から、4個のチャンスLED(発光ダイオード)9〜12、3個の遊技動作表示ランプ13〜15、貯留枚数表示部16、およびスタートランプ17が設けられている。チャンスLED9〜12および遊技動作表示ランプ13〜15は遊技状態に応じて点灯制御され、その時の遊技状態が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部16は、3桁の7セグメントLEDからなり、機械内部に現在クレジットされているメダル数を表示する。スタートランプ17は各リール2〜4が作動可能な時に点滅する。
【0017】
また、表示窓5〜7の右方には、上部から、ボーナスカウント表示部18、WINランプ19、配当枚数表示部20、およびインサートランプ21が設けられている。ボーナスカウント表示部18は、3桁の7セグメントLEDからなり、ボーナスゲーム入賞時に、後述するRBゲームおよびジャックゲームの残り入賞可能回数をデジタル表示する。WINランプ19は有効化入賞ラインに入賞組み合わせのシンボルが揃った時に点灯する。配当枚数表示部20は、3桁の7セグメントLEDからなり、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。インサートランプ21はメダル投入口8にメダルの投入が受付可能な時に点灯する。
【0018】
また、表示窓5〜7の直ぐ下方には液晶表示装置22が設けられている。この液晶表示装置22には遊技のデモンストレーション画面やキャラクタ図柄等による遊技演出画面、および遊技に関する種々の情報などが表示される。液晶表示装置22の左側には十字キー23、Aボタン24、Bボタン25、1貯留メダル投入(1BET)スイッチ26、2貯留メダル投入(2BET)スイッチ27、および3貯留メダル投入(MAXBET)スイッチ28が設けられている。十字キー23は上下左右の4方向にスイッチ操作され、Aボタン24およびBボタン25と共に操作されて液晶表示装置22に表示する情報を選択する際に使用される。また、BETスイッチ26〜28は、貯留枚数表示部16にメダル数が表示されてクレジットされている際に、メダル投入口8へのメダル投入に代えて1回のゲームに1〜3枚のメダルを賭ける際に使用される。
【0019】
また、液晶表示装置22の下方には、左側から、貯留メダル精算スイッチ29、スタートレバー30、およびストップボタン31,32,33が設けられている。貯留メダル精算スイッチ29は機械内部にクレジットされているメダルを精算する際に使用される。また、スタートレバー30の操作により各リール2〜4の回転が一斉に開始する。ストップボタン31〜33は、各リール2〜4に対応して配置されており、これら各リール2〜4の回転が一定速度に達したとき操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各リール2〜4の回転を停止する。
【0020】
また、スロットマシン1の正面下部にはメダル受皿34が設けられている。このメダル受皿34はメダル払出口35から払い出されるメダルを貯めるものである。また、スロットマシン1の正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部36が設けられており、この配当表示部36の左右には一対のスピーカ96,96が設けられている。
【0021】
図3は、リール2,3,4の外周面に描かれたシンボル列を示している。各シンボル列は、複数種類のシンボルが21個配列されて構成されており、図の左から順に第1リール2,第2リール3,第3リール4に対応している。各シンボルには“1〜21”のコードナンバが付されており、各リール2,3,4はシンボル列が図の下方向に移動するように回転駆動される。
【0022】
シンボルの種類には、数字の7からなる「セブン」、ボクシンググローブの絵からなる上半分の半円状の「上グローブ」、ボクシンググローブの絵からなる下半分の半円状の「下グローブ」、ボクシングの練習に用いる「パンチングボール」、ボクシングのラウンドの開始および終了時に鳴らされる「ゴング」、英字からなる「リベンジ」、および「チェリー」の7種類がある。シンボル「上グローブ」とシンボル「下グローブ」とは上下合わさって1つの新たなシンボル「KOパンチ」を形成し、中央に文字「KO!」が構成される。
【0023】
シンボル「セブン」、「上グローブ」および「下グローブ」はボーナス入賞遊技を発生させるシンボルである。これらシンボルの幅は他のシンボルの幅に比較し、リール帯の幅方向に張り出しており、また、全体的に大きな面積で描かれている。従って、これらシンボルは他のシンボルと比較して遊技者から視認されやすい構成になっている。
【0024】
また、各リール2〜4は図4に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム41にブラケット42を介して取り付けられている。各リール2〜4はリールドラム43の外周にリール帯44が貼られて構成されている。リール帯44の外周面には上記のシンボル列が描かれている。また、各ブラケット42にはステッピングモータ45が設けられており、各リール2〜4はこれらモータ45が駆動されて回転する。
【0025】
各リール2〜4の構造は図5(a)に示される。なお、同図において図4と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。リール帯44の背後のリールドラム43内部にはランプケース46が設けられており、このランプケース46の3個の各部屋にはそれぞれバックランプ47a,47b,47cが取り付けられている。これらバックランプ47a〜47cは同図(b)に示すように基板48に実装されており、この基板48がランプケース46の背後に取り付けられている。また、ブラケット42にはホトセンサ49が取り付けられている。このホトセンサ49は、リールドラム43に設けられた遮蔽板50がリールドラム43の回転に伴ってホトセンサ49を通過するのを検出する。
【0026】
各バックランプ47a〜47cは後述するランプ駆動回路によって点灯制御される。各バックランプ47a〜47cの点灯により、リール帯44に描かれたシンボルのうち、各バックランプ47の前部に位置する3個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓5〜7にそれぞれ3個ずつのシンボルが映し出される。
【0027】
図6は、本実施形態によるスロットマシン1において予め定められている入賞シンボル組合わせ表であり、スロットマシン1の正面上部の配当表示部36に示されている。一般遊技時に、シンボル「セブン」、「上グローブ」および「下グローブ」が有効化入賞ラインにそれぞれ3個揃うと15枚のメダルが払い出されてから、BB(ビッグボーナス)ゲームが実行される。また、BBゲーム中の一般遊技時にこれらのシンボルが有効化入賞ラインにそれぞれ3個揃うと小当たり入賞となり、15枚のメダルが払い出される。
【0028】
また、一般遊技時に、シンボル「上グローブ」−「上グローブ」−「セブン」の組み合わせ、またはシンボル「下グローブ」−「下グローブ」−「セブン」の組み合わせが有効化入賞ラインに揃うと15枚のメダルが配当されてから、RB(レギュラーボーナス)ゲームが実行される。また、BBゲーム中の一般遊技時にこれらのシンボル組み合わせが有効化入賞ラインに揃うと小当たり入賞となり、それぞれ15枚のメダルが払い出される。
【0029】
また、一般遊技時に、シンボル「パンチングボール」、「ゴング」が有効化入賞ラインにそれぞれ3個揃うと小当たり入賞となって12枚、8枚のメダルが払い出され、BBゲーム中の一般遊技時にこれらのシンボルが有効化入賞ラインに3個揃っても小当たり入賞となり、同じく12枚、8枚のメダルが払い出される。
【0030】
また、一般遊技時にシンボル「リベンジ」が有効化入賞ラインに3個揃うとリプレイとなり、メダルの払い出しは無いものの、メダルを投入しなくてもさらに1回のゲームをすることが出来る。BBゲーム中の一般遊技時にこのシンボル「リベンジ」が有効化入賞ラインに3個揃うと8枚のメダルが払い出され、遊技状態はBBゲーム中一般遊技からボーナスゲームへと移行する。また、このシンボル「リベンジ」の3個の組み合わせは、ボーナスゲーム中におけるジャックゲームのジャックゲーム入賞発生の組合せでもある。このジャックゲームは、ボーナスゲーム時に、真ん中の入賞ラインL1上に「リベンジ」−「リベンジ」−「リベンジ」の組合わせを揃えるゲームである。
【0031】
また、一般遊技時に1つのシンボル「チェリー」が第1リール3の有効化入賞ラインに停止すると小当たり入賞となって2枚のメダルが払い出され、BBゲーム中の一般遊技時にこの1つのシンボルが第1リール3の有効化入賞ラインに停止しても小当たり入賞となり、同じく2枚のメダルが払い出される。
【0032】
また、シンボル「上グローブ」、「下グローブ」は、1つのシンボルが第1リール3の有効化入賞ラインに停止した場合、一般遊技時にはメダルの払い出しはないが、BBゲーム中の一般遊技時にこの1つのシンボルが第1リール3の有効化入賞ラインに停止するとそれぞれ5枚のメダルが払い出される。
【0033】
次に、上述した(1)一般遊技,(2)RBゲームおよび(3)BBゲームの概要について説明する。
【0034】
(1)一般遊技
一般遊技時においては、シンボル「パンチングボール」、「ゴング」の3個のシンボル組み合わせが入賞ラインに並ぶか、または1個のシンボル「チェリー」が第1リールの入賞ラインに停止すると小当たり入賞となり、上述した各配当が遊技者に払い出されて1ゲーム終了となる。また、シンボル「リベンジ」の3個のシンボルの組み合わせが入賞ラインに揃うと、メダル投入をしなくてももう一度ゲームを行うことができる。また、入賞ライン上に並んだシンボル組合せが図6に示す配当表のいずれにも該当しない場合には、「はずれ」(配当無し)となる。また、シンボル「セブン」、「上グローブ」、または「下グローブ」の3個のシンボル組み合わせが入賞ラインに揃うと大当たり入賞となり、上述した枚数のメダルが払い出された後、複数回の高配当ゲームがまとめて発生する下記のBBゲームに移行する。また、シンボル「上グローブ」2個と「セブン」とからなるシンボル組み合わせ、またはシンボル「下グローブ」2個と「セブン」とからなるシンボル組み合わせが入賞ラインに揃うと中当たり入賞となり、上述した枚数のメダルが払い出された後、1回の高配当ゲームが行える下記のRBゲームに移行する。
【0035】
(2)RBゲーム
RBゲームは、一般遊技中に上記のシンボル組み合わせが入賞ライン上に並ぶと発生する。RBゲームでは、ジャックゲームと呼ばれるメダル1枚掛けのゲームを複数回行える。このジャックゲームにおいて入賞ラインL1上にシンボル「リベンジ」の3個の組合せが並ぶとジャックゲーム入賞が発生し、8枚のメダルが払い出される。ジャックゲームには「はずれ」も発生するが、ジャックゲーム入賞は約9/10という高い確率で発生する。このRBゲームは、例えばジャックゲーム入賞が8回発生するか、またはRBゲーム中に実行された通算のジャックゲーム数が例えば12回に達すると終了する。
【0036】
(3)BBゲーム
▲1▼BBゲームは、上記のRBゲームと一般遊技とが一組になったものが複数回(本実施形態では2回)で構成されている。BBゲームが発生すると、まず、一般遊技が実行される。このBBゲーム中の一般遊技では「はずれ」も発生するが、シンボル「セブン」、「上グローブ」、「下グローブ」の3個のぞろ目による小当たり、「パンチングボール」、「ゴング」、「チェリー」による小当たりが、BBゲーム中以外の一般遊技時に比べて高い確率で発生する。さらに、このBBゲーム中の一般遊技では、上述した一般遊技時には発生しない1つのシンボル「上グローブ」、「下グローブ」による小当たりも発生する。
【0037】
▲2▼また、このBBゲーム中の一般遊技中にシンボル「リベンジ」の3個の組合せが並ぶと、8枚のコインが払い出される。
【0038】
▲3▼その後、複数回のジャックゲームが行えるRBゲームであるボーナスゲームへ移行する。このBBゲーム中におけるボーナスゲームも、例えばジャックゲーム入賞が8回発生するか、またはボーナスゲーム中に実行された通算のジャックゲーム数が例えば12回に達すると終了する。
【0039】
▲4▼上記のボーナスゲームが終了すると、上記の▲1▼で説明したBBゲーム中の一般遊技が再度行われ、この一般遊技中に上記の▲2▼で説明したシンボル組合せが発生すると、その後さらに上記の▲3▼で説明したボーナスゲームが行われる。BBゲームは、上記▲1▼〜▲3▼に示される一般遊技およびボーナスゲームの一連のゲームのセットの繰り返しであり、このセットが所定回数、例えば2回行われるとBBゲームは終了となる。ただし、このBBゲーム中に、上記の▲1▼および▲2▼の一般遊技状態における通算ゲーム回数、言い換えれば上記▲3▼のボーナスゲーム時におけるジャックゲーム数を除く通算ゲーム回数が所定回数、例えば30回を越える場合にも、BBゲームは終了する。
【0040】
図7および図8は、上述したスロットマシン1の遊技処理動作を制御するメイン制御基板61およびサブ制御基板62に構成された回路構成を示している。
【0041】
図7に示すメイン制御基板61には主制御回路が構成されており、その制御部は、マイクロコンピュータ(以下、マイコンという)63を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン63は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインCPU(中央演算処理装置)64と、プログラム記憶手段であるプログラムROM(リード・オンリ・メモリ)65およびバックアップ機能付き制御RAM(ランダム・アクセス・メモリ)66とを含んで構成されている。メインCPU64には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路67および分周器68と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器69および発生した乱数の1つを特定する乱数サンプリング回路70とが接続されている。さらに、後述する周辺装置(アクチュエータ)との間で信号を授受するI/Oポート(入出力ポート)71が接続されている。プログラムROM65は、確率抽選テーブル、シンボルテーブル、入賞シンボル組合せテーブル、およびシーケンスプログラム等を格納するように記憶部が区分されている。
【0042】
マイコン63からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール2,3,4を回転駆動するステッピングモータ45、各種ランプ(遊技動作表示ランプ13〜15、スタートランプ17、WINランプ19、インサートランプ21)、各種表示部(チャンスLED9〜12、貯留枚数表示部16、ボーナスカウント表示部18、入賞配当枚数表示部20)、およびメダルを収納するホッパー72がある。これらはそれぞれモータ駆動回路73、各ランプ駆動回路74、各表示部駆動回路75、およびホッパー駆動回路76によって駆動される。これら駆動回路73〜76は、マイコン63のI/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。
【0043】
また、マイコン63が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートレバー30の操作を検出するスタートスイッチ30S、貯留メダル精算スイッチ29、メダル投入口8から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ8S、および前述した1BETスイッチ26、2BETスイッチ27、MAXBETスイッチ28がある。投入メダルセンサ8SおよびBETスイッチ26〜28は、遊技媒体であるメダルの機械への投入を検出して投入信号を出力する投入検出手段を構成している。これら投入メダルセンサ8SおよびBETスイッチ26〜28の出力は、中継制御基板80に与えられている。中継制御基板80は、I/Oポート71を介してメインCPU64に接続されており、また、サブ制御基板62にも接続されている。
【0044】
また、上記の入力信号発生手段として、ホトセンサ49からの出力パルス信号を受けて各リール2,3,4の回転位置を検出するリール位置検出回路77がある。ホトセンサ49は各リール2〜4の駆動機構に含まれており、同図では示されていない。
【0045】
リール位置検出回路77は、リール2〜4の回転が開始された後、ステッピングモータ45の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制御RAM66の所定エリアに書き込む。従って、制御RAM66内には、各リール2〜4について、1回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサ49は各リール2〜4が1回転する毎に遮蔽板50を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路77を介してマイコン63に与えられ、制御RAM66で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ45の回転との間に生じるずれが、1回転毎に解消されている。
【0046】
さらに、上記の入力信号発生手段として、ストップボタン31,32,33が押された時に対応するリールを停止させる信号を発生するリール停止信号回路78と、ホッパー72から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部72Sと、図示しない払出完了信号発生回路とがある。この払出完了信号発生回路は、メダル検出部72Sから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、表示部駆動回路75から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。これら入力信号発生手段を構成する各回路もI/Oポート71を介してCPU64に接続されている。
【0047】
また、このI/Oポート71にはサブ制御部通信ポート79が接続されており、マイコン63はこのサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62へ信号を送出する。図8に示すサブ制御基板62には、この信号を受信するメイン制御部通信ポート88が設けられている。サブ制御部通信ポート79およびメイン制御部通信ポート88間の通信は、サブ制御部通信ポート79からメイン制御部通信ポート88へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート79からメイン制御部通信ポート88へ送出される信号は、7ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、8ビットまたは24ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとのセットで構成されている。
【0048】
サブ制御基板62には副制御回路が構成されており、その制御部は、マイコン81を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン81も、主制御回路におけるマイコン63と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブCPU82と、プログラム記憶手段であるプログラムROM83およびバックアップ機能付き制御RAM84とを含んで構成されている。サブCPU82にも、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路85および分周器86が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート88や中継制御基板80、後述するアクチュエータとの間で信号を授受するI/Oポート87が接続されている。サブCPU82は、液晶表示装置22に遊技機データを表示させるのに必要なデータを、メイン制御基板61から送信されるコマンドに基づいてゲーム毎に算出し、制御RAM84に記憶したデータをゲーム毎に算出したデータに更新している。
【0049】
マイコン81からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとして、各リール2〜4に内蔵されたリールバックランプ47a,47b,47cがある。これらバックランプ47a〜47cの点灯は、I/Oポート87に接続されたランプ駆動回路89からの駆動信号によって制御される。また、マイコン81が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、前述した十字キー23、Aボタン24およびBボタン25がある。
【0050】
また、I/Oポート87には画像制御IC(高集積化回路)90および音源IC91が接続されている。画像制御IC90には、キャラクタ・データが記憶されたキャラクタROM92およびカラーディスプレイ表示用メモリであるビデオRAM93が接続されており、画像制御IC90は、マイコン81の制御の下、液晶表示装置22に画像表示を行う。マイコン81は、その時の遊技状態および当選フラグの種類といった情報をメイン制御部通信ポート88を介してメイン制御基板61から取り込み、取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて、表示する演出態様をプログラムROM83に記憶された演出選択テーブルを参照して選択する。そして、画像制御IC90を制御して選択した演出態様に基づく画像表示パターンを液晶表示装置22に表示させ、また、ランプ駆動回路89を制御して選択した演出態様に基づく点灯パターンでリールバックランプ47a〜47cを点灯させる。
【0051】
また、音源IC91にはサウンド・データが記憶されたサウンドROM94が接続されており、音源IC91は、マイコン81の制御の下、パワーアンプ95を介してスピーカ96,96からサウンドを放音させる。マイコン81は、メイン制御部通信ポート88を介してメイン制御基板61から入力される指示に従い、音源IC91およびパワー・アンプ95を制御し、メダル投入音,スタートレバー操作音,ストップボタン操作音,ボーナスゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ96,96から出力させる。また、メイン制御基板61から取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて選択した演出態様に基づく出音パターンで、スピーカ96,96から出音させる。
【0052】
このように副制御回路によって各種演出が制御される。主制御回路のマイコン63は、投入メダルセンサ8sおよび貯留メダル投入スイッチ26〜28から出力される投入信号を入力すると、この副制御回路によって制御されている演出を打ち切って次遊技の遊技処理を進める。
【0053】
図9(a)は、投入検出手段から出力される投入信号の主制御回路への従来の入力経路を概略的に示す図であり、同図(b)は本実施形態によるその入力経路を概略的に示す図である。なお、同図において図7および図8と同一または相当する部分には同一符号を付してその説明は省略する。
【0054】
同図(a)に示すように、従来のスロットマシンにおいては、投入検出手段である例えばMAXBETスイッチ28から出力される投入信号Iは、直接、メイン制御基板61へ入力されていた。これに対して、本実施形態によるスロットマシン1においては、同図(b)に示すように、投入信号Iは、中継制御基板80を介してメイン制御基板61へ入力される。中継制御基板80には、MAXBETスイッチ28といった投入検出手段から出力される投入信号Iの主制御回路への入力を副制御回路からの制御信号Cに基づいて制御する中継制御手段が構成されている。本実施形態では、この中継制御手段は、同図(b)の一部拡大図部分に示す、投入検出手段と主制御回路との間に設けられたスイッチSから構成されている。副制御回路のマイコン81は、中継制御基板80へ制御信号Cを送信してスイッチSの開閉を制御することにより、投入信号Iの主制御回路への入力を自らが制御する各種演出の演出時間に応じて制御する。
【0055】
図10は、メイン制御基板61のプログラムROM65内に格納された、一般遊技状態時に使用される確率抽選テーブルを概念的に示している。この確率抽選テーブルは、一般遊技中にサンプリング回路70で抽出された乱数を各入賞態様に区分けするために使用され、乱数発生器69で発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。同図におけるa1〜a3,b1〜b3,c1〜c3,d1〜d3,e1〜e3,f1〜f3は予め設定された数値データであり、サンプリング回路70で抽出された乱数を各入賞態様に区画する際に用いられる。このデータは、投入メダル枚数が1枚の場合には「a1〜f1」、2枚の場合には「a2〜f2」、3枚の場合には「a3〜f3」の各数値の組合せが用いられる。
【0056】
これら数値は通常「a<b<c<d<e<f」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がc未満であれば小当たり入賞(小ヒット)となり、この場合、a未満の場合には「チェリー」当たり要求フラグが立ち、a以上b未満の場合には「ゴング」当たり要求フラグ、b以上c未満の場合には「パンチングボール」当たり要求フラグが立つ。また、抽出された乱数値がc以上d未満であれば「再遊技」当たり要求フラグが立つ。また、抽出された乱数値がd以上e未満であれば中当たり入賞(中ヒット)となって「RB」当たり要求フラグが立ち、抽出された乱数値がe以上f未満であれば大当たり入賞(大ヒット)となって「BB」当たり要求フラグが立つ。また、f以上であれば入賞なしの「はずれ」になる。つまり、入賞態様は、サンプリングされた1つの乱数値がこのどの数値範囲に属するかによって決定され、当たり要求フラグによって表される。
【0057】
また、上記のプログラムROM65内に格納されたシンボルテーブルは図11に概念的に示される。このシンボルテーブルは各リール2〜4の回転位置とシンボルとを対応づけるものであり、図3に示したシンボル列を記号で表したものである。このシンボルテーブルには、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として各リールの一定の回転ピッチ毎に順次付与されたコードナンバと、それぞれのコードナンバ毎に対応して設けられたシンボルを示すシンボルコードとが記憶されている。同図の例では、第1のリール2が基準位置からコードナンバ“6”の回転位置で停止したときは、表示窓5の中央に“B”のコードに対応するシンボルが現れ、その上下にはそれぞれ“F”,“C”のコードに対応するシンボルが現れることになる。
【0058】
また、上記のプログラムROM65内には図示しない入賞シンボル組合せテーブルが格納されている。この入賞シンボル組合せテーブルには、図6に示される各入賞シンボル組合せのシンボルコードや、「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コード、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。ここで、リーチ目とは、BBゲームのリクエスト信号が発生したBBゲームフラグセット済み状態のときに、遊技者にBBゲームの発生が近い状態になっていることを示唆するシンボル組合せである。この入賞シンボル組合せテーブルは、第1リール2,第2リール3、第3リール4の停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。さらに、プログラムROM65内には、このスロットマシン1でゲームを実行するためのシーケンスプログラムが格納されている。
【0059】
次に、上述した制御回路によって制御されるスロットマシン1の動作について説明する。
【0060】
図12〜図14はメイン制御基板61のメインCPU64によって制御される遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【0061】
まず、遊技開始時の初期化処理が行われる(図12,ステップ101参照)。次に、メインCPU64により、前回遊技終了時に制御RAM66に記憶されていたデータを消す遊技終了時のRAMクリア処理が行われる(ステップ102)。続いて、前回遊技の結果再遊技(リプレイ)が生じ、メダルの自動投入要求があるか否かがCPU64によって判別される(ステップ103)。この自動投入要求がある場合には、次に、投入要求分の遊技メダルが自動投入される(ステップ104)。一方、自動投入要求がない場合には、次に、遊技者によってメダル投入口8にメダルが投入されてメダルセンサ8Sから投入信号Iが入力されるか、BETスイッチ26〜28の操作によって投入信号Iが入力されるのを待つ(ステップ105)。一般遊技中は最大3枚までのメダルを投入することが出来、BBゲームやRBゲーム中のボーナスゲームでは1枚のメダルを投入することが出来る。
【0062】
次に、スタートレバー30の操作により、スタートスイッチ30Sからのスタート信号入力があったか否かが判別される(ステップ106)。この判別が“YES”の場合、次に、前回の遊技から所定の時間例えば4.1秒を経過しているか否かが判別される(ステップ107)。4.1秒を経過していない場合は、4.1秒が経過するまでの遊技開始待ち時間が消化される(ステップ108)。スタートレバー30の操作がこの4.1秒経過前に行われると、スピーカ96,96からリール回転不可音が出音される。
【0063】
前回遊技から4.1秒を経過すると、次に、乱数発生器69で発生した抽選用の乱数がサンプリング回路70によって抽出され(ステップ109)、その後、上記の4.1秒をカウントするための1遊技監視用タイマがセットされる(ステップ110)。次に、ステップ109で抽出された乱数に基づき、確率抽選処理が行われる(図13,ステップ111参照)。
【0064】
この確率抽選処理は、機械に投入されたメダル枚数に応じて図10の確率抽選テーブルの各段に示された確率抽選データa1〜f1、a2〜f2、またはa3〜f3がセットされて行われる。そして、サンプリング回路70によって特定された1つの乱数値が、セットされた確率抽選テーブルにおいてどの入賞グループに属する値になっているか判断される。
【0065】
図15は図10に示す確率抽選テーブルの3枚賭け時のデータの一例を示す図である。同図は、抽出される乱数の範囲が0〜16383のときのデータを示している。この確率抽選テーブルが用いられて確率抽選処理が行われる場合、例えば、一般遊技状態時に乱数4050が抽出されると、確率抽選データc3によって区画されるパンチングボールの小当たり入賞態様に当選し、パンチングボール当たり要求フラグが制御RAM66に立てられる。また、例えば、一般遊技状態時に乱数6650が抽出されると、確率抽選データf3によって区画されるBBに当選し、BB当たり要求フラグが立てられる。
【0066】
確率抽選処理が終了すると、次に、リール回転処理が行われ(図13,ステップ112)、続いて、スタートコマンド送信処理が行われる(ステップ113)。リール回転処理では、まず、リール2〜4の各回転位置が書き込まれる制御RAM66の所定領域が、メインCPU64によってリール回転の開始に際して初期化され、引き続いて各リール2〜4がステッピングモータ45によって回転駆動される。スタートコマンド送信処理では、スタートスイッチ30SからメインCPU64へ入力されたスタート信号に基づき、スタートコマンドがサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へ送信される。このスタートコマンドのパラメータには、確率抽選の結果立てられた当たり要求フラグの種類およびその時の遊技状態が含められている。
【0067】
次に、何れかのストップボタン31〜33がオン操作されたか否かが判別される(ステップ114)。オン操作されていない場合には、自動停止タイマーが0になったか否かが判別される(ステップ115)。この自動停止タイマーは、ストップボタン31〜33が所定時間操作されない場合に、各リール2〜4を所定時間経過後に自動的に停止させるためのものである。
【0068】
何れかのストップボタン31〜33がオン操作されたか、または、自動停止タイマーが0になると、次に、有効化入賞ライン上に引き込まれるシンボルのコマ数、つまり滑りコマ数が決定される(ステップ116)。この滑りコマ数は、その時の遊技状態、当たり要求フラグで示される当選要求、当選要求に応じた制御コマ数、その時のシンボル位置等から定められ、有効化入賞ラインから当選シンボルまでのコマ数が制御コマ数の範囲内にあれば、このコマ数が滑りコマ数として決定される。その後、第1停止リールの停止要求フラグがセットされ、この停止要求フラグがセットされるのに応じ、決定された滑りコマ数分だけ第1停止リールが引き込まれ、1個のリールの回転が停止させられる(ステップ117)。
【0069】
次に、全てのリール2〜4が停止したか否かが判別される(ステップ118)。第2リールおよび第3リールが未だ停止していない場合には、処理はステップ114に戻り、以上の処理が繰り返して行われる。
【0070】
全てのリール2〜4が停止すると、全リール停止コマンドがサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へ送信される(図14,ステップ119参照)。その後、メインCPU64によって入賞検索処理が行われる(ステップ120)。この入賞検索処理では、有効化入賞ライン上に実際に揃っているシンボルの組合せを示す入賞フラグの種類と、確率抽選処理によって決定された当たり要求フラグの種類との一致がとられる。そして、次にこの入賞フラグが正常か否かが判別される(ステップ121)。この判別結果が正常でない場合、例えば、ゴングのシンボル組合せが有効化入賞ライン上に揃っているのに、当たり要求フラグがチェリーのフラグである場合には、配当枚数表示部20および液晶表示装置22にイリーガルエラーが表示される(ステップ122)。
【0071】
入賞フラグが正常の場合には、次に、その時の状態によって遊技メダルの貯留、または払い出し処理が行われる(ステップ123)。つまり、クレジットで遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得したメダル数分、貯留枚数表示部16に表示される貯留枚数が増加され、また、メダル投入口8へのメダル投入で遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得した枚数のメダルが受け皿34へ払い出される。メダルの貯留または払い出しが行われると、WINランプ19が点灯され、遊技者にメダル獲得を知らせる(ステップ124)。
【0072】
次に、メインCPU64によって現在の遊技状態がBBゲームまたはRBゲームの作動中であるか否かが判別される(ステップ125)。BBゲームまたはRBゲームの作動中でない場合には、メインCPU64による遊技処理はステップ102に戻り、次の新たな遊技が開始される。また、BBゲームまたはRBゲームの作動中である場合には、次に、BBゲームまたはRBゲームの遊技数がメインCPU64によってチェックされる(ステップ126)。
【0073】
続いて、メインCPU64によって現在の遊技状態がBBゲームの終了時か否かが判別される(ステップ127)。BBゲーム終了時であればBBゲーム終了時のRAMクリア処理が制御RAM66に対して行われ(ステップ128)、その後、遊技処理はステップ102に戻って次の新たな遊技が開始される。また、ステップ127でBBゲーム終了時でなければ、遊技処理はそのままステップ102に戻って次の新たな遊技が開始される。
【0074】
次に、サブ制御基板62のサブCPU82によって制御される遊技処理について説明する。
【0075】
図16は、サブCPU82によって制御される遊技処理の概略を示すフローチャートである。サブ制御基板62では、メイン制御基板61側から受信される各種コマンドがサブCPU82によって常に解析され、このコマンドに基づいた各種遊技処理が適宜行われている(図16,ステップ201参照)。
【0076】
図17は、メイン制御基板61側から受信されたコマンドに基づいて行われる投入信号ロック処理の概略を示すフローチャートである。この投入信号ロック処理では、まず始めに、スタートコマンドが受信されたか否かがサブCPU82によって判別される(図17,ステップ211参照)。この判別は、前述のスタートコマンド送信処理(図13,ステップ113参照)において、メイン制御基板61側からスタートコマンドが送信されているか否かを判断することによって行われる。スタートコマンドが受信されている場合は、次に、プログラムROM83に記憶されている演出選択テーブルが参照され、受信されたスタートコマンドに含められているその時の遊技状態および成立している当たり要求フラグに基づき、演出パターンが決定される(ステップ212)。
【0077】
この演出パターンは、リール2〜4の回転開始と同時に行われる予兆演出、リール2〜4の回転中に行われるリール回転中演出、および、リール2〜4が全て停止した後に行われる全停止後演出から構成されている。決定されたパターンの遊技演出は、主に液晶表示装置22によって行われ、これにリールバックランプ47a〜47cの点灯、およびスピーカ96,96からの出音が組み合せられる。
【0078】
次に、全リール停止コマンドが受信されたか否かが判別される(ステップ213)。この判別は、前述の全リール停止コマンド送信処理(図14,ステップ119参照)において、メイン制御基板61側から全リール停止コマンドが送信されているか否かを判断することによって行われる。全リール停止コマンドが受信されている場合は、次に、全停止後演出を行うか否かが判別される(ステップ214)。この判別は、ステップ212で選択された演出パターンに全停止後演出が含まれるか否かを判断することによって行われる。全停止後演出を行わない場合は、主制御回路の動作処理を停止する必要はないため、投入信号ロック処理は終了する。一方、全停止後演出を行う場合は、主制御回路の動作処理を停止させるため、サブCPU82によって投入信号ロック処理が行われる。つまり、中継制御基板80へ制御信号Cが送信されてスイッチSが開かれ(ステップ215)、投入信号Iの主制御回路への入力が禁止される。その後、選択されたパターンで全停止後演出が開始される(ステップ216)。
【0079】
次に、全停止後演出が終了したか否かが判別される(ステップ217)。全停止後演出が終了していない場合は、演出の終了待ちとなり、全停止後演出が終了すると、中継制御基板80に制御信号Cが送信されてスイッチSが閉じられる(ステップ218)。これにより、投入信号Iの主制御回路への入力が可能になり、投入信号ロック処理は終了する。なお、この際、パネル前面に設けられたインサートランプ21が点灯されて、メダルの投入が受付可能であることが遊技者に示される。
【0080】
このような本実施形態においては、上述したように、サブCPU82は、全リール2〜4が停止してから全停止後演出が終了するまで中継制御基板80のスイッチSを開き、投入信号Iをメイン制御基板61へ入力させない。投入信号IのメインCPU64への入力を禁止するロック時間は、全停止後演出のそれぞれの演出時間に応じて制御されている。すなわち、本実施形態によるスロットマシン1によれば、サブ制御基板62からの制御信号Cに基づいて、中継制御基板80はスイッチSの開閉を制御してメイン制御基板61へ投入信号Iを入力させたり、させなかったりする。つまり、投入信号IのメインCPU64への入力は、サブ制御基板62のサブCPU82によって制御されている。
【0081】
このため、遊技者が故意に投入信号Iを発生させて全停止後演出を打ち切ろうとしても、サブCPU82の制御によって中継制御基板80のスイッチSが開かれているため、投入信号IはメインCPU64へ入力されず、遊技者の意志によって実行中の全停止後演出が打ち切られることはない。この結果、その後の遊技に影響のある演出を確実に遊技者に見てもらえるようになり、また、せっかく用意された演出が無駄になることはなくなる。さらに、演出を表示する液晶表示装置22等を設けている価値は上がる。
【0082】
また、全停止後演出を行うサブCPU82自身が中継制御基板80のスイッチSを開いておくロック時間を決定するため、従来のように、サブCPU82による全停止後演出の演出時間とメインCPU64による処理停止時間との間にずれを生じなくなる。また、中継制御基板80のスイッチSが開いているロック時間は、サブCPU82が選択した全停止後演出に要する時間に設定されるため、サブCPU82による全停止後演出の演出時間は、従来のように主制御回路によって決定されたロック時間に拘束されない。従って、全停止後演出の幅は広がり、ひいてはサブCPU82による演出全体の幅が広がって、遊技者を魅了するものとなる。
【0083】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、副制御回路からの制御信号に基づいて、中継制御手段は主制御回路へ投入信号を入力させたり、させなかったりする。つまり、投入信号の主制御回路への入力は、副制御回路によって制御され、副制御回路は、例えば、中継制御手段による投入信号の主制御回路への入力を各種演出の演出時間に応じて制御する。このため、遊技者が故意に投入信号を発生させて演出を打ち切ろうとしても、投入信号の主制御回路への入力は副制御回路によって制御されているため、遊技者の意志によって実行中の演出が打ち切られることはない。この結果、その後の遊技に影響のある演出を確実に遊技者に見てもらえるようになり、また、せっかく用意された演出が無駄になることはなくなる。さらに、演出を表示する液晶表示装置等を設けている価値は上がる。
【0084】
また、演出を行う副制御回路自身がロック時間を決定するため、従来のように、副制御回路による演出時間と主制御回路による処理停止時間との間にずれを生じなくなる。また、ロック時間は、副制御回路が選択した演出に要する時間に設定され、副制御回路による演出時間は、従来のように主制御回路によって決定されたロック時間に拘束されない。従って、演出の幅は広がり、副制御回路による演出は遊技者を魅了するものとなる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態によるスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図2】図1に示すスロットマシンの表示窓に記された入賞ラインが順次有効化される状態を示す図である。
【図3】本発明の一実施形態によるスロットマシンのリールの外周面に描かれたシンボル列を示す図である。
【図4】図1に示すスロットマシンの回転リールユニットを示す斜視図である。
【図5】図4に示す回転リールユニットを構成する回転リールの構造を示す斜視図である。
【図6】本発明の一実施形態によるスロットマシンの配当表示部に描かれたシンボル組合せを示す図である。
【図7】本発明の一実施形態によるスロットマシンのメイン制御基板に構成された主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図8】本発明の一実施形態によるスロットマシンのサブ制御基板に構成された副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図9】(a)は従来のスロットマシンにおいて投入検出手段から出力される投入信号の主制御回路への入力経路を概略的に示す図であり、(b)は本発明の一実施形態によるスロットマシンにおける投入信号の主制御回路への入力経路を概略的に示す図である。
【図10】本発明の一実施形態に用いられる確率抽選テーブルを概念的に示す図である。
【図11】本発明の一実施形態に用いられるシンボルテーブルを概念的に示す図である。
【図12】本発明の一実施形態によるスロットマシンのメインCPUによる遊技処理の概略を示す第1のフローチャートである。
【図13】本発明の一実施形態によるスロットマシンのメインCPUによる遊技処理の概略を示す第2のフローチャートである。
【図14】本発明の一実施形態によるスロットマシンのメインCPUによる遊技処理の概略を示す第3のフローチャートである。
【図15】図10に示す確率抽選テーブルの具体的なデータを示す図である。
【図16】本発明の一実施形態によるスロットマシンのサブCPUによる遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【図17】図16に示すフローチャート中のコマンド解析に従って行われる投入ロック処理の詳細を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1…スロットマシン
8S…投入メダルセンサ
22…液晶表示装置
26…1BETスイッチ
27…2BETスイッチ
28…MAXBETスイッチ
47a,47b,47c…リールバックランプ
61…メイン制御基板
62…サブ制御基板
80…中継制御基板
63,81…マイコン(マイクロコンピュータ)
64…メインCPU(中央演算処理装置)
82…サブCPU
65,83…プログラムROM(リード・オンリ・メモリ)
66,84…制御RAM(ランダム・アクセス・メモリ)
71,87…I/Oポート(入出力ポート)
96…スピーカ[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine provided with a main control circuit that advances a game process of the next game by stopping an effect controlled by a sub-control circuit when a game medium input signal is input.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, there is a slot machine as such a gaming machine, for example. In a conventional general slot machine, three reels are arranged in three rows behind the front panel. Various symbols are drawn on the outer periphery of each reel, and three symbols in each row are observed through each window formed on the front panel. The slot machine game is performed by operating the stop button to stop the rotating reels and aligning predetermined symbol combinations on the winning line.
[0003]
The main operation process of the conventional slot machine game is controlled by the main control circuit. However, in order to reduce the processing amount of the main control circuit, there are also operation processes controlled by the sub-control circuit such as game effects. As an effect of the game controlled by the sub-control circuit, for example, there is a notification effect related to winning, and the like is performed by display on a liquid crystal display device or the like provided on the front panel. The notification effect includes one in which a specific character design or the like is displayed to notify the big bonus internal winning sign, and the player plays the game with joy at the various warning signs that are produced.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, the game effect by the sub-control circuit of the conventional slot machine is that after all reels are stopped, a medal is inserted and an insertion signal is generated, and when the next game start request is made, the player's will Is canceled during the production and canceled.
[0005]
For this reason, the player may not be able to see the effects that affect the subsequent game. Therefore, for example, the player may not be aware that the big bonus prize has been won internally, and it may take a useless number of games before arranging the bonus symbols. In addition, small premium character designs that would not be visible to the player if not confirmed well, character designs that appear only for a certain period of time or at a certain moment, and small role designs may be missed. The player may lose information in the subsequent game because he / she cannot grasp the information conveyed by the missed display. In addition, when an assist time (AT) game in which information advantageous to the player is informed or a replay time (RT) game in which a re-game appears with a high probability is canceled, a hot performance etc. is canceled. Precious production is wasted. Moreover, the value provided with a liquid crystal display device or the like for displaying the effect is reduced by canceling the effect that has been prepared.
[0006]
In order to solve such a problem, a slot machine having a function of not accepting an insertion signal due to the insertion of medals for a predetermined time (hereinafter referred to as a lock time) after all reels are stopped so that the production is not canceled by the player's will There was also in the past. In a slot machine having such a function, the lock time is determined by the main control circuit and transmitted to the sub control circuit. The main control circuit stops the operation process during the lock time, and the sub control circuit selects the effect pattern and performs the effect with the selected effect pattern during the lock time.
[0007]
However, in such a conventional slot machine, since the lock time is individually measured in each of the main control circuit and the sub control circuit, the effect time that the sub control circuit performs during the lock time, and the main control circuit There may be a deviation from the time during which the processing is stopped during the lock time. Also, the type of lock time is limited to reduce the processing load on the main control circuit, and the production by the sub control circuit can be performed only with a limited type of lock time determined by the main control circuit. There wasn't. For this reason, the effect by the sub-control circuit in the conventional slot machine has been narrowed and easily bored by the player.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
The present invention has been made to solve such a problem, and includes a sub-control circuit for controlling various effects, an input detecting means for detecting input of a game medium to a machine and outputting an input signal, and an input signal In a gaming machine configured with a main control circuit that advances the game processing of the next game by stopping the effect controlled by the sub control circuit, the input signal to the main control circuit is input from the sub control circuit. It is characterized by comprising relay control means for controlling based on the control signal.
[0009]
In such a configuration, based on the control signal from the sub control circuit, the relay control means may or may not input a closing signal to the main control circuit. That is, the input of the input signal to the main control circuit is controlled by the sub control circuit, and the sub control circuit controls, for example, the input of the input signal to the main control circuit by the relay control means according to the production time of various effects. To do.
[0010]
Further, the present invention is characterized in that the relay control means includes a switch provided between the input detection means and the main control circuit.
[0011]
In such a configuration, the on / off of the switch is controlled by the sub control circuit, and the input of the input signal to the main control circuit is controlled by the on / off of the switch.
[0012]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, an embodiment in which the gaming machine according to the present invention is applied to a slot machine will be described.
[0013]
FIG. 1 is a front view showing an appearance of the
[0014]
Three
[0015]
Prior to the start of the game, when the player inserts one medal from the
[0016]
In addition, on the left side of the
[0017]
Further, on the right side of the
[0018]
A liquid
[0019]
Also, below the liquid
[0020]
A
[0021]
FIG. 3 shows symbol rows drawn on the outer peripheral surfaces of the
[0022]
The symbol type is “Seven” consisting of the
[0023]
The symbols “seven”, “upper glove”, and “lower glove” are symbols that generate bonus winning games. The widths of these symbols are projected in the width direction of the reel band as compared with the widths of other symbols, and are drawn with a large area as a whole. Therefore, these symbols are easily seen by the player as compared with other symbols.
[0024]
Each
[0025]
The structure of each reel 2-4 is shown in FIG. In the figure, the same parts as those in FIG. A
[0026]
Each of the back lamps 47a to 47c is controlled to be lit by a lamp driving circuit described later. When the back lamps 47a to 47c are turned on, among the symbols drawn on the reel band 44, three symbols located at the front of each
[0027]
FIG. 6 is a winning symbol combination table determined in advance in the
[0028]
In addition, at the time of a general game, 15 symbols when the combination of the symbols “upper glove”-“upper glove”-“seven” or the combination of the symbols “lower glove”-“lower glove”-“seven” are aligned on the activated winning line After the medals are paid out, the RB (regular bonus) game is executed. Further, when these symbol combinations are aligned with the activated pay line during a general game during the BB game, a small win is won and 15 medals are paid out.
[0029]
In addition, at the time of a general game, if 3 symbols “Punching Ball” and “Gong” are all on the activated winning line, 12 wins and 8 medals are paid out, and a general game in the BB game. Occasionally, even if three of these symbols are on the activated pay line, a small win is awarded and 12 or 8 medals are also paid out.
[0030]
In addition, when three symbols “Revenge” are arranged on the activated pay line during the general game, the game is replayed, and although there is no medal payout, it is possible to play one more game without inserting a medal. When three symbols “Revenge” are arranged on the activated pay line during the general game during the BB game, eight medals are paid out, and the gaming state shifts from the general game during the BB game to the bonus game. Further, the three combinations of the symbol “revenge” are combinations of jack game winnings of the jack game during the bonus game. This jack game is a game in which a combination of “revenge”-“revenge”-“revenge” is arranged on the middle winning line L1 in the bonus game.
[0031]
In addition, when one symbol “Cherry” stops on the activated pay line of the
[0032]
The symbols “upper glove” and “lower glove” do not pay out medals at the time of general game when one symbol stops on the activated pay line of the
[0033]
Next, the outline of the above-described (1) general game, (2) RB game, and (3) BB game will be described.
[0034]
(1) General game
In general games, if the combination of the three symbols “Punching Ball” and “Gong” is lined up on the winning line or if one symbol “Cherry” stops on the winning line of the first reel, a small win will be won. Each payout described above is paid out to the player, and one game ends. Further, when the combination of three symbols of the symbol “Revenge” is aligned on the winning line, the game can be played again without inserting medals. Further, if the symbol combination arranged on the winning line does not correspond to any of the payout tables shown in FIG. 6, it becomes “out of” (no payout). Also, if the combination of the three symbols “Seven”, “Upper Globe”, or “Lower Globe” is aligned on the winning line, a big win will be won, and after the above-mentioned number of medals have been paid out, multiple high dividends will be made. The game shifts to the following BB game that is generated collectively. In addition, when the symbol combination consisting of two symbols “Upper Globe” and “Seven”, or the symbol combination consisting of two symbols “Lower Glove” and “Seven” is aligned on the winning line, the middle win is won. After the medals are paid out, the process proceeds to the following RB game in which one high payout game can be performed.
[0035]
(2) RB game
The RB game occurs when the above symbol combinations are arranged on the winning line during a general game. In the RB game, a single-medal game called a jack game can be performed a plurality of times. In this jack game, when three combinations of the symbol “revenge” are arranged on the winning line L1, a jack game winning occurs and eight medals are paid out. The jack game also causes “out of game”, but the jack game prize is generated with a high probability of about 9/10. This RB game ends when, for example, a jack game prize is generated eight times, or when the total number of jack games executed during the RB game reaches, for example, twelve.
[0036]
(3) BB game
(1) The BB game is composed of a combination of the above-mentioned RB game and general game a plurality of times (in this embodiment, twice). When a BB game occurs, first, a general game is executed. In the general game during this BB game, “out of” occurs, but the symbols “Seven”, “Upper Glove”, “Lower Glove” have three hits, “Punching Ball”, “Gong” A small hit by “cherry” occurs with a higher probability than in a general game other than during the BB game. Further, in the general game during the BB game, a small hit by one symbol “upper glove” and “lower glove” that does not occur during the above-described general game also occurs.
[0037]
{Circle around (2)} When three combinations of the symbol “Revenge” are arranged in a general game during the BB game, eight coins are paid out.
[0038]
(3) After that, the game shifts to a bonus game which is an RB game where a plurality of jack games can be played. The bonus game in the BB game is also terminated when, for example, a jack game prize is generated eight times or the total number of jack games executed during the bonus game reaches, for example, twelve.
[0039]
(4) When the bonus game is over, the general game in the BB game described in (1) above is performed again. When the symbol combination described in (2) above occurs during this general game, Further, the bonus game described in (3) above is performed. The BB game is a repetition of a set of a series of general games and bonus games shown in (1) to (3) above. When this set is performed a predetermined number of times, for example, twice, the BB game ends. However, during this BB game, the total number of games in the general gaming state (1) and (2) above, in other words, the total number of games excluding the number of jack games in the bonus game (3) above is a predetermined number of times, for example Even if it exceeds 30 times, the BB game ends.
[0040]
FIGS. 7 and 8 show circuit configurations configured on the
[0041]
The
[0042]
The main actuators whose operation is controlled by a control signal from the
[0043]
Further, as main input signal generating means for generating an input signal necessary for the
[0044]
Further, as the input signal generating means, there is a reel
[0045]
The reel
[0046]
Further, as the input signal generating means, a reel
[0047]
A sub-control
[0048]
A sub-control circuit is configured on the
[0049]
As an actuator whose operation is controlled by a control signal from the
[0050]
In addition, an image control IC (highly integrated circuit) 90 and a
[0051]
In addition, a
[0052]
In this way, various effects are controlled by the sub-control circuit. When the
[0053]
FIG. 9A is a diagram schematically showing a conventional input path to the main control circuit of the closing signal output from the closing detection means, and FIG. 9B schematically shows the input path according to the present embodiment. FIG. In the figure, the same or corresponding parts as those in FIGS. 7 and 8 are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.
[0054]
As shown in FIG. 5A, in the conventional slot machine, the input signal I output from, for example, the
[0055]
FIG. 10 conceptually shows a probability lottery table stored in the
[0056]
These numerical values are normally set to a magnitude relationship of “a <b <c <d <e <f”, and if the extracted random number value is less than c, a small win prize (small hit) is obtained. In this case, less than a In this case, a request flag per “cherry” is set, a request flag per “gong” is set when a is less than b, and a request flag per “punching ball” is set when b is less than c. Further, if the extracted random number value is not less than c and less than d, a request flag for “re-game” is set. Further, if the extracted random number value is d or more and less than e, it becomes a medium winning prize (medium hit) and a request flag per “RB” is set, and if the extracted random number value is e or more and less than f, a big winning prize ( A big hit) and a request flag per “BB” is set. On the other hand, if it is greater than or equal to f, it will be “out of” without winning. In other words, the winning mode is determined by which numerical value range one sampled random number value belongs to, and is represented by a winning request flag.
[0057]
The symbol table stored in the
[0058]
The
[0059]
Next, the operation of the
[0060]
12 to 14 are flowcharts showing an outline of the game process controlled by the
[0061]
First, an initialization process at the start of the game is performed (see
[0062]
Next, it is determined whether or not a start signal is input from the
[0063]
When 4.1 seconds have passed since the previous game, next, a random number for lottery generated by the
[0064]
This probability lottery process is performed by setting the probability lottery data a1 to f1, a2 to f2, or a3 to f3 shown in each stage of the probability lottery table of FIG. 10 according to the number of medals inserted into the machine. . Then, it is determined to which winning group the one random number value specified by the
[0065]
FIG. 15 is a diagram showing an example of data when three bets are placed in the probability lottery table shown in FIG. This figure shows data when the range of the extracted random numbers is 0 to 16383. When the probability lottery process is performed using this probability lottery table, for example, when the random number 4050 is extracted in the general gaming state, the winning winning mode of the punching ball divided by the probability lottery data c3 is won and punched. A ball hit request flag is set in the
[0066]
When the probability lottery process ends, a reel rotation process is performed (FIG. 13, step 112), and then a start command transmission process is performed (step 113). In the reel rotation process, first, a predetermined area of the
[0067]
Next, it is determined whether or not any of the
[0068]
If any one of the
[0069]
Next, it is determined whether or not all the
[0070]
When all the
[0071]
If the winning flag is normal, the game medal is stored or paid out according to the state at that time (step 123). That is, if the game is played with credits, the number of stored coins displayed on the stored coin
[0072]
Next, the
[0073]
Subsequently, the
[0074]
Next, game processing controlled by the
[0075]
FIG. 16 is a flowchart showing an outline of the game process controlled by the
[0076]
FIG. 17 is a flowchart showing an outline of a closing signal lock process performed based on a command received from the
[0077]
This effect pattern includes a sign effect performed simultaneously with the start of rotation of the
[0078]
Next, it is determined whether or not an all reel stop command has been received (step 213). This determination is performed by determining whether or not an all reel stop command is transmitted from the
[0079]
Next, it is determined whether or not the presentation after all stops has been completed (step 217). When the effect after the stop is not completed, the effect is waited for to end. When the effect after the stop is completed, the control signal C is transmitted to the
[0080]
In this embodiment, as described above, the
[0081]
For this reason, even if the player intentionally generates the input signal I to stop the post-stop effect, the switch S of the
[0082]
In addition, since the
[0083]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, based on the control signal from the sub control circuit, the relay control means may or may not input the input signal to the main control circuit. That is, the input of the input signal to the main control circuit is controlled by the sub control circuit, and the sub control circuit controls, for example, the input of the input signal to the main control circuit by the relay control means according to the production time of various effects. To do. For this reason, even if the player intentionally generates an input signal to stop the effect, the input of the input signal to the main control circuit is controlled by the sub-control circuit, so the effect being executed at the player's will Will not be censored. As a result, the player can surely see the effects that affect the subsequent game, and the prepared effects are not wasted. Further, the value of providing a liquid crystal display device or the like for displaying the effect increases.
[0084]
Further, since the sub control circuit itself performing the effect determines the lock time, there is no difference between the effect time by the sub control circuit and the processing stop time by the main control circuit as in the prior art. The lock time is set to the time required for the effect selected by the sub control circuit, and the effect time by the sub control circuit is not constrained by the lock time determined by the main control circuit as in the prior art. Therefore, the range of effects is widened, and the effects by the sub control circuit attract the player.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a view showing a state in which a pay line written on a display window of the slot machine shown in FIG. 1 is sequentially activated.
FIG. 3 is a view showing symbol rows drawn on the outer peripheral surface of the reel of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
4 is a perspective view showing a rotary reel unit of the slot machine shown in FIG. 1. FIG.
5 is a perspective view showing a structure of a rotating reel constituting the rotating reel unit shown in FIG. 4. FIG.
FIG. 6 is a view showing symbol combinations drawn on the payout display section of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of a main control circuit configured on a main control board of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of a sub-control circuit configured on a sub-control board of the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 9A is a diagram schematically showing an input path to the main control circuit of a making signal output from the making detection means in the conventional slot machine, and FIG. 9B is an embodiment of the present invention. It is a figure which shows schematically the input path | route to the main control circuit of the making signal in a slot machine.
FIG. 10 is a diagram conceptually showing a probability lottery table used in one embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a diagram conceptually showing a symbol table used in one embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a first flowchart showing an outline of game processing by the main CPU of the slot machine according to the embodiment of the present invention;
FIG. 13 is a second flowchart showing an outline of game processing by the main CPU of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a third flowchart showing an outline of game processing by the main CPU of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
15 is a diagram showing specific data of the probability lottery table shown in FIG.
FIG. 16 is a flowchart showing an outline of game processing by the sub CPU of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
17 is a flowchart showing details of a closing lock process performed in accordance with command analysis in the flowchart shown in FIG.
[Explanation of symbols]
1 ... Slot machine
8S: Inserted medal sensor
22 ... Liquid crystal display device
26 ... 1BET switch
27 ... 2BET switch
28 ... MAXBET switch
47a, 47b, 47c ... reel back lamp
61 ... Main control board
62 ... Sub-control board
80 ... Relay control board
63, 81 ... microcomputer (microcomputer)
64 ... main CPU (central processing unit)
82 ... Sub CPU
65, 83 ... Program ROM (Read Only Memory)
66, 84 ... Control RAM (Random Access Memory)
71, 87 ... I / O ports (input / output ports)
96 ... Speaker
Claims (3)
前記投入信号の前記主制御回路への入力を前記副制御回路からの制御信号に基づいて制御する中継制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。Sub-control circuit for controlling various effects, input detecting means for detecting input of game media to the machine and outputting an input signal, and when the input signal is input, effects controlled by the sub-control circuit are discontinued. In a gaming machine configured with a main control circuit that advances the game processing of the next game,
A gaming machine comprising relay control means for controlling an input of the input signal to the main control circuit based on a control signal from the sub control circuit.
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