JP4131295B2 - Pattern combination game device - Google Patents

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JP4131295B2 JP18696597A JP18696597A JP4131295B2 JP 4131295 B2 JP4131295 B2 JP 4131295B2 JP 18696597 A JP18696597 A JP 18696597A JP 18696597 A JP18696597 A JP 18696597A JP 4131295 B2 JP4131295 B2 JP 4131295B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシン,パチスロ等の図柄の組合せにより配当を受ける図柄組合せ遊戯装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
スロットマシンについては、その図柄の組合せ制御の例(例えば特公平2−16154号,特公平3−72313号等)が種々提案されているが、一般的に左右水平方向に指向した回転中心軸を中心に回転する3個の回胴が左右に並んで配置され、各回胴は外周面に数種類の図柄が適当に配列されて互いに独立に回転するようになっている。
【0003】
そしてメダルを投入し、スタートレバーを引くと3個の回胴が回転し、各回胴に対応してそれぞれ設けられたストップボタンを押すごとに、対応する回胴が適当に停止する。
3個の回胴が停止した時点で、表示窓に表示された各回胴の図柄の入賞ライン上の組合せが、予め決められた入賞の組合せと一致すると入賞の役に応じた数のメダルの払出しがある。
【0004】
ここにストップボタンを押した時点と実際に回胴が停止する時点との間の時間差は、一定ではなくコンピュータによって制御される。
したがって遊戯者は、特定の図柄を狙ってストップボタンを押したとしても当該図柄を入賞ライン上に出現できるとは限らず、熟練者においてペイアウト率が極端に高くなるようなことは回避され、遊戯者の熟練の度合いにかかわらず略一定のペイアウト率が確保されるように制御されている。
【0005】
すなわち予め決められた種々の入賞の図柄の組合せを、その入賞の組合せごとにある確率で選択されるようにコンピュータにより抽選作業が行われ、当選すればその図柄の組合せが出現するように制御している。
【0006】
したがって当選していない他の入賞の図柄組合せが入賞ライン上に出現しないようにする蹴飛ばし処理と、入賞ライン上に当選した図柄組合せを引き込む引込み処理が行われている。
【0007】
なおストップボタンを押してから実際に回胴が停止するまでの時間差は、最大時間が短く決められており、ストップボタンが押された時点で表示できる図柄が限定されるので、引込み処理によって常に当選した図柄組合せを出現させることができるとは限らない。
【0008】
一度抽選作業により当選すると、当選した図柄組合せを出現させることができなかったときは、次回においても当選した図柄組合せを引き込む引込み処理がなされ、当選した図柄組合せが出現するまで引込み処理が繰り返されるので、当選可能性が高い状態が継続する。
【0009】
【発明が解決しようとする課題】
従来の引込み処理において、引込みができない場合でも当選した図柄組合せのうち2つの図柄が入賞ライン上に出現する等して、当選する可能性が高い状態にあることをその時の入賞ライン上の図柄の組合せ(リーチ目と称する)からある程度知ることが可能であるが、リーチ目の表現が必ずしも明確ではない。
【0010】
したがって遊戯者は何度もプレイすることによりリーチ目を見極めかつ暗記することにより有利にプレイすることができるようになり興味も増すことになるが、遊戯者に相当の努力が要求される。
そのためかかるパチスロ遊戯機でプレイするのを敬遠する遊戯者も結構存在する。
【0011】
そこでパチスロ遊戯機にリーチ目表というものを貼付して遊戯機の特性を予め知らせるようにしている場合もあるが、遊戯者がプレイ中に一々図柄の組合せを照合しなければならず煩わしくプレイの興味が削がれる欠点を有する。
【0012】
本発明は、かかる点に鑑みなされたもので、その目的とする処は、当選の可能性が高い状態にあることを表示手段に明示させて遊戯者に負担を与えず興味を持続させることができる魅力ある図柄組合せ遊戯装置を供する点にある。
【0019】
【課題を解決するための手段および作用】
請求項1記載の発明は、外周面に複数種の図柄が所定数配列され回転して順次繰り返し図柄を表示窓に表示する回胴が複数並んで配置され、前記全ての回胴の回転を開始させる開始手段と、前記各回胴ごとに回転を停止させる停止手段を備え、停止した各回胴の表示窓の入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせによって配当が決まる図柄組合せ遊戯装置において、予め決められた入賞の図柄組合せの抽選を行う抽選手段と、前記停止手段を作動して入賞ラインに当選していない入賞の図柄組合わせを出現させないように前記回胴を停止させる蹴飛ばし処理手段と、前記停止手段を作動して入賞ラインに当選の図柄組合わせを引き込むように前記回胴を停止させる引込み処理手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づき前記蹴飛ばし処理手段と前記引込み処理手段とを制御して入賞ライン上に並ぶ図柄を決定して出現させる制御手段と、前記抽選手段により当選しているが前記引込み処理手段による引込みができない場合に出現する図柄組合せのうち前記抽選手段により外れた場合に出現する図柄組合せと異なり特殊な図柄組合せを予め複数決めて記憶している記憶手段と、前記制御手段により出現させた図柄組合せを前記記憶手段が記憶する複数の図柄組合せと照合して一致するものがあるか否かおよび部分的に一致するものがあるか否かを判断する照合手段と、前記表示窓とは別に設けられた表示手段と、前記照合手段が照合の結果一致するものがあると判断した場合に該図柄組合せを前記表示手段に表示させ、前記照合手段が照合の結果部分的に一致するものがあると判断した場合には該図柄組合せを前記表示手段に表示させるとともに不一致の図柄を特殊表示させる表示制御手段とを備えた図柄組合せ遊戯装置とした。
【0020】
出現した図柄組合せが記憶手段の記憶している図柄組合せと一致するものがある場合はその図柄組合せを表示手段に表示することで、遊戯者はリーチ目であることを確実に知ることができ、部分的に一致する場合は該図柄組合せを表示するととともに不一致の図柄を特殊表示するので、リーチ目に近い図柄組合せにあったことを知ることができるとともに、どの図柄が一致していないのかを知ることができ、ゲームへの関心が高まる。
【0021】
請求項2記載の発明は、請求項1記載の図柄組合せ遊戯装置において、前記照合手段が照合の結果部分的に一致するものがあると判断した場合に不一致の図柄を前記表示制御手段が点滅表示させることを特徴とする
【0022】
不一致の図柄を点滅表示させる簡単な方法で不一致の図柄がどれであるかを遊戯者に容易に知らせることができる。
【0023】
【発明の実施の形態】
以下本発明に係る一実施の形態について図1ないし図10に図示し説明する。本実施の形態に係る図柄組合せ遊戯装置1は、所謂パチスロと称されるものであり、図1にその外観を示す。
【0024】
筐体2の前面において、上部に入賞の図柄組合せおよびその払出しメダル数等を表示した表示パネル3が張設され、表示パネル3の一部をモニターテレビ16の画面が占めている。
【0025】
中央の透明板に覆われた内側に縦長矩形の表示窓5が3つ左右に配列されており、各表示窓5にそれぞれ外周の前面部分を表示させて3個の回胴6が回転自在に設けられている。
【0026】
回胴6は、偏平円筒状をなし外周面に複数種の図柄7が一周に亘って配列されたものであり、かかる回胴6が3個左右水平方向に指向した回転中心軸を中心に回転自在に支持され、それぞれステップモータ20により同一方向に回転され、各表示窓5には対応する回胴6の前面に位置した3個の図柄7が表示される。
【0027】
3個の回胴6が停止した状態で、各回胴6につき3個の図柄7が表示されて全体で9個の図柄7が、3行3列に配置されることになり、上中下の水平一直線の3行および中央の図柄を通る斜め一直線の2行の合計5行のラインが入賞ライン8であり(図2参照)、各入賞ラインの両端部に入賞有効ランプ9が配設されている。
【0028】
かかる回胴表示部の右側には、プレイ状態を示す各種表示器10が設けられている。
回胴表示部および表示器10の下端は若干前方に張り出していて、その上面右端にはメダル投入口11が、左端にはスタートレバー12が配設され、張出部の前面には前記3個の回胴6の下方にそれぞれ対応してストップボタン13が配設されている。
【0029】
筐体2の下部には、払出し口14があり、受け皿15が前方に突設されていて、筐体2内部に設けられたホッパーにより排出されたメダルが払出し口14から受け皿15に払い出される。
筐体2の側板に沿ってスピーカ17が内蔵されており、種々の効果音を発生するようになっている。
【0030】
図2に示す回胴表示部において、3行3列に配置される図柄のうち入賞ライン8上に並ぶ3個の図柄の組合せが当落を決めることになり、中位の水平入賞ライン8にIのマークが付され、その上下の水平入賞ライン8にIIのマークが付され、斜めの入賞ライン8に IIIのマークが付されている。
【0031】
上記5本の入賞ライン8のうちメダルの投入枚数が1枚の場合は、Iマークの中位の水平入賞ライン8が1本だけ有効となり、同Iマーク入賞ライン上に入賞の図柄組合わせが並んだ場合にのみ当たりとなる。
【0032】
メダルの投入枚数が2枚の場合は、IマークとIIマークの上中下3本の水平入賞ライン8が有効となり、この3本の入賞ライン8のいずれかに入賞の図柄組合わせが並んだ場合に当たりとなる。
【0033】
メダルの投入枚数が3枚の場合は、 IIIマークの斜めの入賞ライン8を含め5本全ての入賞ライン8が有効となる。
なお有効となった入賞ライン8の両端の入賞有効ランプ9は点灯して、遊戯者に有効な入賞ラインを知らせるようにしている。
【0034】
本図柄組合せ遊戯装置1における制御系の概略ブロック図を図3に示す。
コンピュータにより制御され、メインCPU20とサブCPU40が制御してゲームを進行させる。
サブCPU40は、モニターテレビ16に映し出す映像の画像処理を行う。
【0035】
メインCPU20は、ROM21に書き込まれたプログラムに従いRAM22を利用して信号処理・駆動制御・抽選作業などを行う。
ROM21には、予め決められた入賞の図柄組合せ、各入賞の当選確率、払出し枚数等のテーブルが書き込まれている。
【0036】
メインCPU20には、入力ポート23を介して種々の信号が入力される。
すなわち前記メダル投入口11から投入されたメダルを検出するメダル投入センサ30、前記スタートレバー12の操作で作動するスタートスイッチ31、前記3個のストップボタン13の各操作でそれぞれ作動するストップスイッチ32、前記3個の回胴6のそれぞれについて回転の所定位置を検知してリセット信号を出力する回胴位置検出センサ33、払い出されるメダルを検知するメダル払出センサ34等からの信号が入力ポート23を介してメインCPU20に入力される。
【0037】
一方メインCPU20からは、出力ポート24を介してモータ制御部35に指示信号が出力され、同モータ制御部35は3個のステップモータを駆動して前記3個の回胴6をそれぞれ回転制御する。
【0038】
回胴6の各図柄は、前記リセット信号を受けてから何パルスだけステップモータを駆動すれば表示されるかが決められており、リセット信号を基準にパルス数をカウントして回胴6の蹴飛ばし処理や引込み処理をすることができる。
【0039】
さらにメインCPU20は、スピーカ17を駆動するサウンド発生部36および種々の表示器10等を点灯するランプ制御部37に出力ポート24を介して指示信号を出力する。
【0040】
またメインCPU20からは回胴6を回転させて出現させた図柄の図柄コード信号を出力ポート25を介してサブCPU40に転送する。
サブCPU40は、ROM41に書き込まれたプログラムに従いRAM42を利用して信号処理を行う。
【0041】
ROM41には予め決められた複数のリーチ目のテーブルが書き込まれている。
リーチ目は、抽選により当選したが当選した図柄組合せを出現させることができなかった場合に生じる図柄組合せであり、当選可能性が高い状態にあることを示し、ROM21には予め決められたリーチ目が記憶されている。
【0042】
サブCPU40は、出現した図柄の図柄コードをメインCPU20から入力して信号処理し指示信号をグラフィックコントロール43に出力する。
そしてグラフィックコントロール43がV−RAM44を用いて画像信号を表示ユニット45に出力し、表示ユニット45がモニターテレビ16に所要の画像を映し出す。
【0043】
以上のような制御系により本図柄組合せ遊戯装置1は制御され、ゲームが進行する。
メインCPU20による抽選を含む回胴駆動制御の手順を図4に示し、サブCPU40による画像処理制御の手順を図5に示す。
【0044】
図4の回胴駆動ルーチンにおいて、メダルを投入してスタートレバー12を引くと、ゲームがスタートし(ステップ1)、3つの回胴6が一斉に回転を開始する(ステップ2)。
次に抽選が行われて(ステップ3)、図柄組合せが所定の確率で選定され、その図柄組合せから当選か外れかが決定される。
【0045】
この抽選の結果選定された図柄組合せの図柄コードは画像制御ルーチンのステップ12において入力される。
遊戯者は、回転している3つの回胴6を順次ストップボタン13を押して停止させていく。
【0046】
左中右の3つの回胴6を停止させていく順序は自由であり、1番目にいずれかのストップボタン13が押されると(ステップ4)、対応する回胴6が適当なタイミングで停止する(ステップ5)。
【0047】
同様に2番目に残りのいずれかのストップボタン13が押されると(ステップ6)、対応する回胴6が停止し(ステップ7)、3番目に残りのストップボタン13が押されると(ステップ8)、対応する回胴6が停止する(ステップ9)。
【0048】
このようにして出現する図柄組合せは、実際にはメインCPU20により蹴飛ばし処理と引込み処理がソフト上で実行されて予め出現させる図柄は決められ、その図柄が出るように制御される。
【0049】
ステップ5,7,9において順次停止した回胴6の出現図柄の図柄コードは、画像制御ルーチンのステップ13,14,18において順次入力される。
なお以上の制御手順は抽選が当選した場合はもちろん外れた場合も同様に行われる。
【0050】
図5に示す画像制御ルーチンでは、ゲームスタートまでモニターテレビ16にアドバタイズ画面を映し出しており(ステップ11)、前記抽選があり1つの図柄組合せが選定されると、同図柄組合せの図柄コードを入力する(ステップ12)。
【0051】
次いで前記1番目の回胴の停止があると、その停止回胴の位置と出現図柄コードを入力し(ステップ13)、2番目の回胴の停止があると、その停止回胴の位置と出現図柄コードを入力する(ステップ14)。
【0052】
このように1番目と2番目の回胴が停止され、その2つの出現図柄コードが入力されると、この2つの図柄組合せについてROM41に記憶されたリーチ目テーブルと照合する(ステップ15)。
【0053】
例えばIマークの水平入賞ライン8において左回胴と中回胴がともに”7”を表示して停止したとすると、リーチ目テーブルにIマークの水平入賞ライン上のリーチ目として”7−7− ”が記憶されていれば、ステップ16で一致するものがあるとしてステップ17に進み、モニターテレビ16に図6▲1▼に示すような画像を表示する。
【0054】
モニターテレビ16には3列の表示窓5を模して3行3列の枡目が表示され、Iマークの水平入賞ライン上の”7”が2行1列目と2行2列目に表示されている。
【0055】
すなわちこの場合は、前記抽選は当選しており当選した図柄組合せの引込みがなされて実際に当選する可能性が高い状態にあることを、遊戯者はモニターテレビ16の上記表示により明瞭に知ることができる。
図柄2つの組合わせでリーチ目をなすのは、一部の特殊な当選図柄組合せの場合である。
【0056】
前記ステップ16で2つの図柄組合せがリーチ目テーブルに一致するものがないと判断されたときは、ステップ18に進み3番目の回胴が停止され、その停止回胴の位置と出現図柄コードが入力されと、3つの出現した図柄の図柄組合せをリーチ目テーブルと照合する(ステップ19)。
【0057】
そして照合の結果、次のステップ20で一致するものがあると判断されると、ステップ21に進み、出現した図柄組合せが当選ラインにあるか否かが判断される。すなわち入賞ラインのうち当選図柄組合せが並ぶ入賞ラインを当選ラインとし、出現したリーチ目の図柄組合せの少なくとも2つの図柄が当選ラインに並んでいるか、それとも当選ラインでない入賞ラインに並んでいるのかを判別する。
【0058】
出現したリーチ目の図柄組合せの少なくとも2つが当選ラインにあるときはステップ22に進み、出現した図柄組合せをそのままモニターテレビ16に表示する(図7▲2▼参照)。
【0059】
例えば図7に示すようにモニターテレビ16に表示された場合について説明すると、当選図柄組合せは”7”がIII マークの右下がりの斜め入賞ラインに並んだ状態でありこの右下がりの入賞ラインが当選ラインであり、リーチ目テーブルには1行1列目に”7”,2行2列目に”7”,1行3列目に”BAR”の組合せのリーチ目が書き込まれており、出現図柄組合せがこのリーチ目と一致した場合である。
【0060】
モニターテレビ16には、この出現図柄組合せが図7に示すようにそのまま表示される。
したがって遊戯者は、リーチ目が出たことを明らかに知ることができ、それも当選ライン上に2つの当選図柄が並んで残りの場所に当選図柄が出れば当たりとなることを知ることができる。
【0061】
ステップ21でリーチ目の図柄組合せの少なくとも2つの図柄が当選ラインでない入賞ラインに並んでいると判断したときは、ステップ23に進み、出現図柄組合せをそのままモニターテレビ16に表示し、その後該図柄組合せを当選ラインに並べ替えた状態を表示する(図8▲3▼参照)。
【0062】
遊戯者は、上記の表示によりリーチ目ではあるが、出現図柄組合せが当選ラインになく、後からモニターテレビ16に表示された図柄組合せの並んだラインが当選ラインであることを知ることができる。
【0063】
次にステップ20で出現図柄組合せがリーチ目テーブルのいずれにも一致しなかった場合は、前記抽選は外れた場合であるが、そのときはステップ24に進み、出現図柄組合せがリーチ目テーブルのいずれかの図柄組合せと1つの図柄だけが違うだけであるか否かを判断する。
【0064】
1図柄違いでないすなわち2図柄以上が違う場合はステップ25に進んで、モニターテレビ16には、3行3列の枡目だけを表示して中に図柄を表示しない。
したがってかかる場合、遊戯者はリーチ目が出ず当選の可能性が低いことを知ることができる。
【0065】
また1図柄違いであるときは、ステップ24からステップ26に進み、その違いのある図柄が中回胴の図柄が違うのか否かを判断し、中回胴の図柄が違う場合はステップ27に進み、まず出現図柄組合せをモニターテレビ16に表示し、その後2列目の図柄を変えてリーチ目を表示するとともに変えた図柄を点滅させる(図9▲4▼参照)。
【0066】
図9に示す例では、2行2列目の”7”が点滅し、出現図柄の中回胴の”BAR”が”7”であればリーチ目であったこと示しており、遊戯者はこの事をモニターテレビ16から知ることができる。
【0067】
右回胴の図柄がリーチ目と違うときは、ステップ26からステップ28に進んで右回胴の図柄が違うことが判別されステップ29に進み、まず出現図柄組合せをモニターテレビ16に表示し、その後3列目の図柄を変えてリーチ目を表示するとともに変えた図柄を点滅させる(図10▲5▼参照)。
【0068】
そして中回胴でも右回胴でもなく左回胴の図柄がリーチ目と違う場合はステップ26,ステップ28,ステップ30と進んで、まず出現図柄組合せをモニターテレビ16に表示し、その後1列目の図柄を変えてリーチ目を表示するとともに変えた図柄を点滅させる(図示せず)。
【0069】
以上のようにROM41が記憶するリーチ目テーブルと出現した図柄組合せとを照合して一致するものがあれば、その図柄組合せをモニターテレビ16に表示する(図6▲1▼,図7▲2▼,図8▲3▼参照)ので、自らの暗記に頼って判断することなく遊戯者はリーチ目であることを確実に知ることができ、当選の可能性が高い状態にあることを認識してゲームを続行することができる。
したがって熟練者に限らず初心者でも平等にゲームを楽しむことができる。
【0070】
そして出現した図柄組合せがリーチ目で当選ライン上になければ、当選ライン上に並べ替えた図柄組合せを表示するので(図8▲3▼参照)、遊戯者は当選ラインも知ることができ、次のゲームにおいてストップボタン13を押すタイミングの目安となり、益々ゲームへの興味が増してプレイに熱中することができる。
【0071】
また本図柄組合せ遊戯装置1では、出現図柄組合せがリーチ目の図柄組合せと1つの図柄のみが異なるか否かも判断しており、1図柄違いのときは、リーチ目の図柄組合せをモニターテレビ16に表示し、変えた図柄を点滅させるので、リーチ目に近い図柄組合せが出現したことおよびリーチ目とどの図柄が違っていたか等の情報を得ることができ、ゲームへの関心を高めることができる。
【0072】
なおリーチ目が出現したときの表示の仕方は、他にも種々考えられる。
例えば情報量は少ないがランプだけを点滅させたり、ランプの発光色を変えたり、”リーチ目です”といった文字を表示したり、あるいは音声で表示したりすることも考えられる。
その他前記モニターテレビ16に映し出す枡目内の表示も図柄を表示せず当選ラインの枡目を色違いに示す等種々の方法がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態に係る図柄組合せ遊戯装置の外観図である。
【図2】同装置の回胴表示部を示す正面図である。
【図3】同装置における制御系の概略ブロック図である。
【図4】メインCPUによる抽選を含む回胴駆動制御の手順を示すフローチャートである。
【図5】サブCPUによる画像処理制御の手順を示すフローチャートである。
【図6】モニターテレビの表示の1例を示す図である。
【図7】モニターテレビの表示の別の例を示す図である。
【図8】モニターテレビの表示の別の例を示す図である。
【図9】モニターテレビの表示の別の例を示す図である。
【図10】モニターテレビの表示の別の例を示す図である。
【符号の説明】
1…図柄組合せ遊戯装置、2…筐体、3…表示パネル、5…表示窓、6…回胴、7…図柄、8…入賞ライン、9…入賞有効ランプ、10…表示器、11…メダル投入口、12…スタートレバー、13…ストップボタン、14…払出し口、15…受け皿、
20…メインCPU、21…ROM、22…RAM、23…入力ポート、24,25…出力ポート、30…メダル投入センサ、31…スタートスイッチ、32…ストップスイッチ、33…回胴位置検出センサ、34…メダル払出センサ、35…モータ制御部、36…サウンド発生部、37…ランプ制御部、
40…サブCPU、41…ROM、42…RAM、43…グラフィックコントロール、44…V−RAM、45…表示ユニット。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a symbol combination game device that receives a payout by a symbol combination such as a slot machine or a pachislot machine.
[0002]
[Prior art]
For slot machines, various examples of symbol combination control (for example, Japanese Patent Publication No. 2-16154 and Japanese Patent Publication No. 3-72313) have been proposed. Three spinning cylinders rotating in the center are arranged side by side, and each spinning cylinder is arranged with several kinds of symbols appropriately arranged on the outer peripheral surface so as to rotate independently of each other.
[0003]
Then, when a medal is inserted and the start lever is pulled, the three spinning cylinders rotate, and each time the corresponding stop cylinder is pressed, the corresponding spinning cylinder stops appropriately.
When the three spinning cylinders stop, if the combination on the winning line of the design of each spinning cylinder displayed in the display window matches a predetermined winning combination, the number of medals paid out according to the winning combination There is.
[0004]
Here, the time difference between the time when the stop button is pressed and the time when the rotating cylinder actually stops is not constant but is controlled by a computer.
Therefore, even if the player presses the stop button aiming at a specific symbol, the symbol may not appear on the winning line, and it is avoided that the payout rate becomes extremely high for the skilled player. Regardless of the level of skill of the person, control is performed so as to ensure a substantially constant payout rate.
[0005]
In other words, a lottery operation is performed by a computer so that combinations of various predetermined winning symbols can be selected with a certain probability for each winning combination, and control is performed so that the symbol combinations appear when winning. ing.
[0006]
Therefore, a kicking process for preventing other winning symbol combinations not winning from appearing on the winning line and a drawing process for drawing the winning symbol combination on the winning line are performed.
[0007]
In addition, the time difference from when the stop button is pressed until the turning cylinder actually stops is limited to the maximum time, and since the symbols that can be displayed when the stop button is pressed are limited, it was always won by the retraction process It is not always possible to cause symbol combinations to appear.
[0008]
Once winning by lottery work, if the winning symbol combination can not appear, the drawing process to draw the winning symbol combination will be performed in the next time, and the drawing process will be repeated until the winning symbol combination appears The state where the possibility of winning is high continues.
[0009]
[Problems to be solved by the invention]
In the conventional drawing process, even if the drawing is not possible, two symbols out of the winning symbol combinations appear on the winning line, so that the possibility of winning is high. Although it is possible to know to some extent from the combination (referred to as reach eyes), the expression of reach eyes is not always clear.
[0010]
Therefore, the player will be able to play advantageously by identifying and memorizing the reach eyes by playing many times, and the interest will increase, but the player will be required considerable effort.
For this reason, there are quite a few players who refrain from playing with such pachislot machines.
[0011]
Therefore, there are cases where a reach table is affixed to the pachislot machine to inform the characteristics of the game machine in advance, but the player must check the combination of symbols one by one during the play, It has the disadvantage of fascination.
[0012]
The present invention has been made in view of the above points, and the purpose of the present invention is to clearly indicate to the display means that the possibility of winning is high and to maintain interest without placing a burden on the player. It is in providing an attractive symbol combination game device that can be made.
[0019]
[Means and Actions to Solve the Problems]
According to the first aspect of the present invention, a plurality of different types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, and a plurality of rotating cylinders that sequentially and repeatedly display the symbols on the display window are arranged side by side, and rotation of all the rotating cylinders starts In the symbol combination game device, the game is determined in advance by a combination of symbols arranged on the winning line of the display window of each of the stopped cylinders. A lottery means for drawing a winning symbol combination, a kicking processing means for stopping the rotating drum so as not to appear a winning symbol combination that is not won in the winning line by operating the stop means, and the stopping means And a pulling processing means for stopping the rotating drum so as to draw the winning symbol combination into the winning line, and the kicking processing means based on the lottery result by the lottery means Control means for controlling the drawing processing means to determine and appear symbols arranged on a winning line, and among symbol combinations that appear when winning by the lottery means but cannot be drawn by the drawing processing means Unlike a symbol combination that appears when the lottery means deviates, a storage means that stores a plurality of special symbol combinations in advance, and a plurality of symbols that the storage means stores a symbol combination that appears by the control means Collation means for collating with a combination to determine whether there is a match and partial match, display means provided separately from the display window, and the collation means If it is determined that there is a match, the symbol combination is displayed on the display means, and the collation means determines that there is a partial match as a result of collation. It was symbol combination game apparatus and a display control means for special display mismatch pattern with displaying the figure pattern combination on the display unit in the case.
[0020]
If there is a symbol combination that appears that matches the symbol combination stored in the storage means, by displaying the symbol combination on the display means, the player can surely know that it is a reach, When it is partially matched, the symbol combination is displayed and the mismatched symbol is specially displayed, so that it is possible to know that the symbol combination is close to the reach and know which symbol does not match Can increase interest in the game.
[0021]
According to a second aspect of the invention, the symbol combination game apparatus according to claim 1, wherein the verification means is a result in part on the display control means blinks the discrepancy of the symbol if it is determined that there is a match of the match [0022]
The player can be easily informed of which pattern does not match by a simple method of blinking the pattern that does not match.
[0023]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment according to the present invention will be described with reference to FIGS. The symbol combination game device 1 according to the present embodiment is called a so-called pachislot, and its appearance is shown in FIG.
[0024]
On the front surface of the housing 2, a display panel 3 displaying a winning symbol combination and the number of medals paid out is stretched on the top, and a part of the display panel 3 is occupied by the screen of the monitor TV 16.
[0025]
Three vertically long rectangular display windows 5 are arranged on the inner side covered with the central transparent plate, and the three front cylinders 6 are displayed on the respective display windows 5 so that the three rotary cylinders 6 can rotate freely. Is provided.
[0026]
The rotating drum 6 has a flat cylindrical shape, and a plurality of kinds of symbols 7 are arranged on the outer circumferential surface. The rotating drum 6 rotates about three rotation center axes oriented in the horizontal direction. Three symbols 7 positioned on the front surface of the corresponding rotating drum 6 are displayed on each display window 5 by being freely supported and rotated in the same direction by the step motor 20.
[0027]
In a state where the three spinning cylinders 6 are stopped, three symbols 7 are displayed for each spinning cylinder 6 and nine symbols 7 are arranged in 3 rows and 3 columns in total, A total of five lines including three horizontal straight lines and two diagonal straight lines passing through the central symbol are the winning lines 8 (see FIG. 2), and a winning valid lamp 9 is provided at both ends of each winning line. Yes.
[0028]
Various indicators 10 indicating the play state are provided on the right side of the spinning cylinder display unit.
The lower end of the rotary display unit and the display 10 are slightly protruding forward, the medal slot 11 is provided at the right end of the upper surface, the start lever 12 is provided at the left end, and the three above are provided on the front surface of the protruding unit. Corresponding to the lower part of the drum 6 are stop buttons 13 respectively.
[0029]
At the lower part of the housing 2, there is a payout opening 14, and a tray 15 is projected forward, and medals discharged by a hopper provided inside the housing 2 are paid out from the payout opening 14 to the tray 15.
A speaker 17 is built in along the side plate of the housing 2 so as to generate various sound effects.
[0030]
2, the combination of three symbols arranged on the winning line 8 among the symbols arranged in three rows and three columns determines the winning, and the middle horizontal winning line 8 has I The upper and lower horizontal pay lines 8 are marked with II, and the diagonal pay lines 8 are marked with III.
[0031]
When the number of medals inserted is one of the five winning lines 8, only one middle horizontal winning line 8 of the I mark is valid, and a winning symbol combination is placed on the I mark winning line. Wins only when lined up.
[0032]
When the number of medals inserted is 2, the top, middle, and bottom horizontal winning lines 8 of the I and II marks are valid, and a winning symbol combination is arranged on one of the three winning lines 8. It ’s a win.
[0033]
When the number of inserted medals is 3, all five winning lines 8 including the diagonally winning line 8 marked III are valid.
Note that the winning enable lamps 9 at both ends of the enabled winning line 8 are lit to inform the player of the effective winning line.
[0034]
A schematic block diagram of a control system in the present symbol combination game apparatus 1 is shown in FIG.
It is controlled by the computer, and the main CPU 20 and the sub CPU 40 control the game.
The sub CPU 40 performs image processing of video displayed on the monitor television 16.
[0035]
The main CPU 20 performs signal processing, drive control, lottery work, and the like using the RAM 22 in accordance with a program written in the ROM 21.
In the ROM 21, a table of predetermined winning symbol combinations, winning probability of each winning, number of payouts, etc. is written.
[0036]
Various signals are input to the main CPU 20 via the input port 23.
That is, a medal insertion sensor 30 that detects a medal inserted from the medal insertion slot 11, a start switch 31 that operates by operating the start lever 12, a stop switch 32 that operates by operating each of the three stop buttons 13, Signals from a rotation position detection sensor 33 that detects a predetermined rotation position and outputs a reset signal for each of the three rotation cylinders 6, a medal payout sensor 34 that detects a payout medal, and the like are input via an input port 23. To the main CPU 20.
[0037]
On the other hand, an instruction signal is output from the main CPU 20 to the motor control unit 35 via the output port 24. The motor control unit 35 drives the three step motors to control the rotation of the three rotating cylinders 6 respectively. .
[0038]
Each symbol of the rotating drum 6 is determined by how many pulses the step motor is driven after receiving the reset signal. The number of pulses is counted based on the reset signal to kick the rotating drum 6 Processing and pull-in processing can be performed.
[0039]
Further, the main CPU 20 outputs an instruction signal via the output port 24 to the sound generator 36 that drives the speaker 17 and the lamp controller 37 that lights various displays 10 and the like.
[0040]
The main CPU 20 transfers the symbol code signal of the symbol that appears by rotating the rotating drum 6 to the sub CPU 40 via the output port 25.
The sub CPU 40 performs signal processing using the RAM 42 according to the program written in the ROM 41.
[0041]
In the ROM 41, a plurality of predetermined reach tables are written.
The reach is a symbol combination that occurs when the winning symbol combination is not made to appear, but indicates that the winning possibility is high, and the ROM 21 has a predetermined reach. Is remembered.
[0042]
The sub CPU 40 inputs the symbol code of the appearing symbol from the main CPU 20, processes the signal, and outputs an instruction signal to the graphic control 43.
Then, the graphic control 43 outputs an image signal to the display unit 45 using the V-RAM 44, and the display unit 45 displays a required image on the monitor television 16.
[0043]
The present symbol combination game apparatus 1 is controlled by the control system as described above, and the game proceeds.
FIG. 4 shows the procedure of the rotating drum drive control including the lottery by the main CPU 20, and FIG. 5 shows the procedure of the image processing control by the sub CPU 40.
[0044]
In the spinning drum drive routine of FIG. 4, when a medal is inserted and the start lever 12 is pulled, the game starts (step 1), and the three spinning drums 6 start rotating all at once (step 2).
Next, a lottery is performed (step 3), a symbol combination is selected with a predetermined probability, and it is determined whether the symbol combination is winning or not.
[0045]
The symbol code of the symbol combination selected as a result of the lottery is input in step 12 of the image control routine.
The player stops the three rotating drums 6 by sequentially pressing the stop button 13.
[0046]
The order in which the left, middle, and right three spinning cylinders 6 are stopped is arbitrary. When any one of the stop buttons 13 is pressed first (step 4), the corresponding spinning cylinder 6 stops at an appropriate timing. (Step 5).
[0047]
Similarly, when any of the remaining stop buttons 13 is pressed second (step 6), the corresponding rotating cylinder 6 stops (step 7), and when the remaining stop button 13 is pressed third (step 8). ), The corresponding rotating cylinder 6 stops (step 9).
[0048]
The symbol combinations that appear in this way are actually controlled by the main CPU 20 so that the kicking process and the pull-in process are executed on the software to determine the symbols to appear in advance and the symbols appear.
[0049]
The symbol codes of the symbols of the appearance of the cylinder 6 that have been sequentially stopped in steps 5, 7, and 9 are sequentially input in steps 13, 14, and 18 of the image control routine.
Note that the above control procedure is performed in the same way when the lottery is won or when the lottery is off.
[0050]
In the image control routine shown in FIG. 5, an advertisement screen is displayed on the monitor TV 16 until the game starts (step 11). When there is a lottery and one symbol combination is selected, the symbol code of the symbol combination is input. (Step 12).
[0051]
Next, if there is a stop of the first spinning cylinder, input the position and appearance symbol code of the stop spinning cylinder (step 13), and if there is a stop of the second spinning cylinder, the position and appearance of the stop spinning cylinder. A symbol code is input (step 14).
[0052]
In this way, when the first and second drums are stopped and the two appearance symbol codes are input, the two symbol combinations are compared with the reach eye table stored in the ROM 41 (step 15).
[0053]
For example, if the left and middle cylinders of the I mark horizontal winning line 8 both stop and display “7”, the reach eyes on the I mark horizontal winning line will be “7-7- If "" is stored, it is determined in step 16 that there is a match, the process proceeds to step 17, and an image as shown in FIG.
[0054]
The monitor TV 16 displays a 3 row, 3 column cell that mimics the 3 column display window 5, and the “7” on the I-mark horizontal winning line is the second row, the first column, and the second row, the second column. It is displayed.
[0055]
That is, in this case, the player can clearly know from the above display on the monitor TV 16 that the lottery has been won and that the winning symbol combination has been drawn and there is a high possibility that it will actually win. it can.
The reach of the combination of two symbols is in the case of some special winning symbol combinations.
[0056]
If it is determined in step 16 that there is no combination of the two symbols in the reach eye table, the process proceeds to step 18 where the third rotator is stopped, and the position of the stopped rotator and the appearance symbol code are input. Then, the symbol combination of the three appearing symbols is collated with the reach eye table (step 19).
[0057]
As a result of the collation, if it is determined that there is a match in the next step 20, the process proceeds to step 21, and it is determined whether or not the appearing symbol combination is on the winning line. That is, the winning line in which the winning symbol combinations are arranged as the winning line is determined as the winning line, and it is determined whether at least two symbols of the symbol combination of the appearing reach are arranged in the winning line or in the winning line that is not the winning line. To do.
[0058]
When at least two of the symbol combinations of the reach that have appeared are on the winning line, the process proceeds to step 22, and the symbol combinations that have appeared are displayed as they are on the monitor TV 16 (see (2) in FIG. 7).
[0059]
For example, as shown in FIG. 7, the display on the monitor TV 16 will be described. The winning symbol combination is a state in which “7” is arranged in a diagonally downward winning line of the III mark, and this downwardly winning winning line is selected. In the reach table, the reach of the combination of “7” in the first row and first column, “7” in the second row and second column, and “BAR” in the first row and third column is written. This is a case where the symbol combination matches this reach.
[0060]
On the monitor TV 16, this appearance symbol combination is displayed as it is as shown in FIG.
Therefore, the player can clearly know that the reach has come out, and it can also know that if two winning symbols are lined up on the winning line and the winning symbol appears in the remaining place, it will be a hit. .
[0061]
When it is determined in step 21 that at least two symbols of the reach symbol combination are aligned on a winning line that is not a winning line, the process proceeds to step 23, where the appearing symbol combination is displayed as it is on the monitor TV 16, and then the symbol combination is displayed. Is displayed on the winning line (see (3) in FIG. 8).
[0062]
The player can know from the above display that the combination of appearance symbols is not in the winning line but the line in which the symbol combinations are displayed on the monitor television 16 is the winning line.
[0063]
Next, in step 20, if the appearance symbol combination does not match any of the reach eye tables, it means that the lottery has been missed, but in that case, the process proceeds to step 24, where the appearance symbol combination is any of the reach eye tables. It is determined whether or not the symbol combination is different from only one symbol.
[0064]
If it is not one symbol difference, that is, if two or more symbols are different, the process proceeds to step 25, and only the 3 × 3 cell is displayed on the monitor TV 16 and the symbol is not displayed therein.
Therefore, in such a case, the player can know that the reach is not made and the possibility of winning is low.
[0065]
If the symbol is different, the process proceeds from step 24 to step 26, where it is determined whether or not the symbol of the middle lap is different. If the pattern of the middle lap is different, the process proceeds to step 27. First, the appearance symbol combination is displayed on the monitor TV 16, and then the symbol in the second column is changed to display the reach and the changed symbol is blinked (see (4) in FIG. 9).
[0066]
In the example shown in FIG. 9, “7” in the second row and second column flashes, and if “BAR” is “7” in the middle shell of the appearance symbol, it indicates that the player has reached the reach. This can be known from the monitor TV 16.
[0067]
If the right swirl pattern is different from the reach eye, the process proceeds from step 26 to step 28, it is determined that the right swirl pattern is different, and the process proceeds to step 29. First, the appearance pattern combination is displayed on the monitor TV 16, and then The design of the third row is changed to display the reach, and the changed design is blinked (see (5) in FIG. 10).
[0068]
If the left and right swirl pattern is different from the reach, not the middle or right swirl, go to step 26 , step 28 , and step 30 to display the combination of appearing patterns on the monitor TV 16 first, and then the first column The reach is displayed by changing the design of, and the changed design is blinked (not shown).
[0069]
As described above, if there is a match between the reach table stored in the ROM 41 and the appearing symbol combination, the symbol combination is displayed on the monitor television 16 (FIG. 6 (1), FIG. 7 (2)). , See Fig. 8 (3)), so that players can be sure that they are reach without relying on their own memorization and recognize that they are highly likely to win. You can continue the game.
Therefore, not only skilled but also beginners can enjoy the game equally.
[0070]
If the symbol combination that appears is not reach and is not on the winning line, the symbol combination rearranged on the winning line is displayed (see (3) in FIG. 8), so that the player can also know the winning line. It becomes an indication of the timing of pressing the stop button 13 in this game, and the interest in the game increases more and more and the player can be enthusiastic about the play.
[0071]
Further, the present symbol combination game device 1 also determines whether or not the appearance symbol combination is different from the reach symbol combination by only one symbol. If the symbol combination is different by one symbol, the reach symbol combination is displayed on the monitor TV 16. Since the changed symbols are displayed and blinked, it is possible to obtain information such as the appearance of a symbol combination that is close to the reach eye, and which symbol is different from the reach eye, thereby increasing interest in the game.
[0072]
There are various other ways of displaying when reach eyes appear.
For example, although the amount of information is small, it is also possible to blink only the lamp, change the light emission color of the lamp, display characters such as “reach eyes”, or display with voice.
In addition, there are various methods such as displaying the grid within the grid displayed on the monitor TV 16 without displaying a symbol and displaying the grid of the winning line in different colors.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external view of a symbol combination game device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing a rotating drum display unit of the apparatus.
FIG. 3 is a schematic block diagram of a control system in the apparatus.
FIG. 4 is a flowchart showing a procedure of spinning cylinder drive control including lottery by the main CPU.
FIG. 5 is a flowchart illustrating a procedure of image processing control by a sub CPU.
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of display on a monitor television.
FIG. 7 is a diagram showing another example of display on a monitor television.
FIG. 8 is a diagram showing another example of display on a monitor television.
FIG. 9 is a diagram showing another example of display on a monitor television.
FIG. 10 is a diagram showing another example of display on a monitor television.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Symbol combination game device, 2 ... Housing, 3 ... Display panel, 5 ... Display window, 6 ... Spinner, 7 ... Symbol, 8 ... Winning line, 9 ... Winning valid lamp, 10 ... Display, 11 ... Medal Input port, 12 ... Start lever, 13 ... Stop button, 14 ... Discharge port, 15 ... Receptacle,
20 ... main CPU, 21 ... ROM, 22 ... RAM, 23 ... input port, 24, 25 ... output port, 30 ... medal insertion sensor, 31 ... start switch, 32 ... stop switch, 33 ... rotation position detection sensor, 34 ... medal payout sensor, 35 ... motor controller, 36 ... sound generator, 37 ... lamp controller,
40 ... sub CPU, 41 ... ROM, 42 ... RAM, 43 ... graphic control, 44 ... V-RAM, 45 ... display unit.

Claims (2)

外周面に複数種の図柄が所定数配列され回転して順次繰り返し図柄を表示窓に表示する回胴が複数並んで配置され、前記全ての回胴の回転を開始させる開始手段と、前記各回胴ごとに回転を停止させる停止手段を備え、停止した各回胴の表示窓の入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせによって配当が決まる図柄組合せ遊戯装置において、 予め決められた入賞の図柄組合せの抽選を行う抽選手段と、
前記停止手段を作動して入賞ラインに当選していない入賞の図柄組合わせを出現させないように前記回胴を停止させる蹴飛ばし処理手段と、
前記停止手段を作動して入賞ラインに当選の図柄組合わせを引き込むように前記回胴を停止させる引込み処理手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づき前記蹴飛ばし処理手段と前記引込み処理手段とを制御して入賞ライン上に並ぶ図柄を決定して出現させる制御手段と、
前記抽選手段により当選しているが前記引込み処理手段による引込みができない場合に出現する図柄組合せのうち前記抽選手段により外れた場合に出現する図柄組合せと異なり特殊な図柄組合せを予め複数決めて記憶している記憶手段と、
前記制御手段により出現させた図柄組合せを前記記憶手段が記憶する複数の図柄組合せと照合して一致するものがあるか否かおよび部分的に一致するものがあるか否かを判断する照合手段と、
前記表示窓とは別に設けられた表示手段と、
前記照合手段が照合の結果一致するものがあると判断した場合に該図柄組合せを前記表示手段に表示させ、前記照合手段が照合の結果部分的に一致するものがあると判断した場合には該図柄組合せを前記表示手段に表示させるとともに不一致の図柄を特殊表示させる表示制御手段とを備えたことを特徴とする図柄組合せ遊戯装置。
A plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface and rotated, and a plurality of spinning cylinders that sequentially and repeatedly display the symbols on the display window are arranged side by side, start means for starting rotation of all the spinning cylinders, In the symbol combination game machine in which a payout is determined by a combination of symbols arranged on the winning line of the display window of each stopped cylinder, a predetermined winning symbol combination is drawn. Lottery means;
Kicking processing means for operating the stop means to stop the spinning cylinder so as not to appear a winning symbol combination not won in the winning line;
Retraction processing means for operating the stop means to stop the rotating drum so as to draw the winning symbol combination into the winning line;
Control means for controlling the kicking processing means and the drawing processing means based on the lottery result by the lottery means to determine and appear symbols arranged on the winning line;
Unlike the symbol combinations that appear when the lottery means is out of the symbol combinations that have been won by the lottery means but cannot be drawn by the drawing processing means, a plurality of special symbol combinations are determined and stored in advance. Storage means
Collating means for collating the symbol combinations made to appear by the control means with a plurality of symbol combinations stored in the storage means to determine whether or not there is a match, and whether or not there is a partial match; ,
Display means provided separately from the display window;
When the collation means determines that there is a match as a result of collation, the symbol combination is displayed on the display means, and when the collation means determines that there is a partial match as a result of the collation, A symbol combination game apparatus, comprising: a display control means for displaying a symbol combination on the display means and specially displaying a mismatched symbol.
前記表示制御手段は、前記照合手段が照合の結果部分的に一致するものがあると判断した場合に不一致の図柄を点滅表示させることを特徴とする請求項1記載の図柄組合せ遊戯装置。2. The symbol combination game device according to claim 1 , wherein the display control means blinks a non-matching symbol when the matching means determines that there is a partial match as a result of the matching.
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