JPH09327548A - Picture pattern combination game device and picture pattern combining method - Google Patents

Picture pattern combination game device and picture pattern combining method

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Publication number
JPH09327548A
JPH09327548A JP8150881A JP15088196A JPH09327548A JP H09327548 A JPH09327548 A JP H09327548A JP 8150881 A JP8150881 A JP 8150881A JP 15088196 A JP15088196 A JP 15088196A JP H09327548 A JPH09327548 A JP H09327548A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
display
symbol combination
symbol
symbols
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP8150881A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hideji Kinoshita
秀治 木下
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Sega Corp
Original Assignee
Sega Enterprises Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sega Enterprises Ltd filed Critical Sega Enterprises Ltd
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Publication of JPH09327548A publication Critical patent/JPH09327548A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To clearly express the pattern of reach and to improve the continuation of interest of play by letting substitutive picture patterns in place of successful picture pattern combination appear on a prize winning line when pull-in due to a pull-in processing means is disabled in the case of success caused by a lottery means. SOLUTION: When a start button 13 is pushed, three turn barrels 6 are rotated and it is discriminated whether the result of lottery shows a success mode or not. When it is not the success mode, lottery is performed and when it is successful, success processing is performed. Namely, when the 1st stop button 13 is pushed, it is judged from the timing, when the stop button 13 is pushed on that turn barrel 6, whether picture patterns in the successful picture pattern combination can be pulled into a prize winning line 8 or not. When it is impossible, the substitutive picture patterns in place of successful picture patterns are pulled in and stopped on the prize winning line 8. It is similar for the stop button 13 after the 2nd one as well. For the substitutive picture patterns, a certain kind of picture patterns is determined in advance. Thus, the pattern of reach is clearly expressed and it is effective for continuing the interest of play.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシン,
パチスロ等の図柄の組合せにより配当を受ける図柄組合
せ遊戯装置に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a slot machine,
The present invention relates to a symbol combination playing device that receives a payout by a symbol combination such as a pachi-slot.

【0002】[0002]

【従来の技術】スロットマシンについては、その図柄の
組合せ制御の例(例えば特公平2−16154号,特公
平3−72313号等)が種々提案されているが、一般
的に左右水平方向に指向した回転中心軸を中心に回転す
る3個の回胴が左右に並んで配置され、各回胴は外周面
に数種類の図柄が適当に配列されて互いに独立に回転す
るようになっている。
2. Description of the Related Art For slot machines, various examples of combination control of symbols (for example, Japanese Patent Publication No. 2-16154, Japanese Patent Publication No. 3-72313, etc.) have been proposed. The three rotating drums that rotate around the rotation center axis are arranged side by side, and each rotating drum has several kinds of symbols appropriately arranged on its outer peripheral surface so that they can rotate independently of each other.

【0003】そしてメダルを投入し、スタートレバーを
引くと3個の回胴が回転し、各回胴に対応してそれぞれ
設けられたストップボタンを押すごとに、対応する回胴
が適当に停止する。3個の回胴が停止した時点で、表示
窓に表示された各回胴の図柄の入賞ライン上の組合せ
が、予め決められた入賞の組合せと一致すると入賞の役
に応じた数のメダルの払出しがある。
When a medal is inserted and the start lever is pulled, the three rotating drums rotate, and each time the corresponding stop button provided corresponding to each rotating drum is pressed, the corresponding rotating drum appropriately stops. When the combination of the symbols of each rotating drum displayed on the display window on the pay line matches the predetermined winning combination when the three rotating drums stop, the payout of the number of medals according to the winning combination There is.

【0004】ここにストップボタンを押した時点と実際
に回胴が停止する時点との間の時間差は、一定ではなく
コンピュータによって制御される。したがって遊戯者
は、特定の図柄を狙ってストップボタンを押したとして
も当該図柄を入賞ライン上に出現できるとは限らず、熟
練者においてペイアウト率が極端に高くなるようなこと
は回避され、遊戯者の熟練の度合いにかかわらず略一定
のペイアウト率が確保されるように制御されている。
The time difference between when the stop button is pressed and when the rotating cylinder actually stops is not constant but is controlled by the computer. Therefore, even if the player presses the stop button aiming at a specific symbol, the symbol cannot always appear on the winning line, and it is avoided that the payout rate becomes extremely high for a skilled player. It is controlled so that a substantially constant payout rate is secured regardless of the skill level of the person.

【0005】すなわち予め決められた種々の入賞の図柄
の組合せを、その入賞の組合せごとにある確率で選択さ
れるようにコンピュータにより抽選作業が行われ、当選
すればその図柄の組合せが出現するように制御してい
る。
That is, a lottery work is performed by the computer so that a predetermined combination of various winning symbols can be selected with a certain probability for each winning combination, and if the winning symbol is selected, the symbol combination appears. Have control over.

【0006】したがって当選していない他の入賞の図柄
組合せが入賞ライン上に出現しないようにする蹴飛ばし
処理と、入賞ライン上に当選した図柄組合せを引き込む
引込み処理が行われている。
Therefore, a kicking process is performed to prevent other winning symbol combinations from appearing on the pay line, and a pulling process to pull in the winning symbol combination on the pay line.

【0007】なおストップボタンを押してから実際に回
胴が停止するまでの時間差は、最大時間が短く決められ
ており、ストップボタンが押された時点で表示できる図
柄が限定されるので、引込み処理によって常に当選した
図柄組合せを出現させることができるとは限らない。
The maximum time difference between the time when the stop button is pressed and the time when the revolving cylinder actually stops is limited, and the pattern that can be displayed when the stop button is pressed is limited. It is not always possible to make the winning symbol combination appear.

【0008】従来の引込み処理においては、ストップボ
タンの押された回胴順に当選した図柄組合せの図柄を入
賞ライン上に引き込むように停止して、当選した図柄組
合せを入賞ライン上に出現させ、引込み処理すなわち当
選した図柄組合せを出現させることができない場合は、
蹴飛ばし処理の下で適当に回胴を停止させていた。
In the conventional pull-in process, the symbols of the winning symbol combinations are stopped so as to be drawn onto the pay line in the order in which the stop button is pressed, and the winning symbol combinations are made to appear on the winning line, and the pull-in process is performed. If you can not appear the process, that is, the winning symbol combination,
Under the kick-off process, the spinning body was stopped appropriately.

【0009】また従来蹴飛ばし処理は、1番目に停止す
る回胴と2番目に停止する回胴とを適当な図柄が入賞ラ
イン上に出現するように停止させ、3番目に停止する回
胴を当選していない入賞の図柄組合せが入賞ライン上に
出現しないように停止させるようにしていた。
Further, in the conventional kick-off process, the spinning drum that stops first and the spinning drum that stops second are stopped so that appropriate symbols appear on the winning line, and the spinning drum that stops third is elected. The winning symbol combinations that have not been won have been stopped so that they do not appear on the winning line.

【0010】[0010]

【発明が解決しようとする課題】従来の引込み処理にお
いて、引込みができない場合でも当選した図柄組合せの
うち2つの図柄が入賞ライン上に出現する等して、当選
する可能性が高い状態にあることをその時の入賞ライン
上の図柄の組合せ(リーチ目と称する)からある程度知
ることが可能であるが、リーチ目の表現が必ずしも明確
ではなく、遊戯者に再度プレイを促す程ではない。
In the conventional pull-in process, even if the pull-in cannot be performed, two symbols of the winning symbol combinations appear on the pay line, and there is a high possibility of winning. It is possible to know to some extent from the combination of symbols on the pay line at that time (referred to as the reach eye), but the expression of the reach eye is not always clear and it is not enough to urge the player to play again.

【0011】また従来蹴飛ばし処理において、3番目に
停止する回胴において既に入賞ライン上にある2つの図
柄をチェックして当選していない入賞の図柄の組合せが
入賞ライン上に出現しないように蹴飛ばしを行っていた
ので、常に3番目の回胴を停止させるまで処理時間を必
要としていた。
In the conventional kick-off process, the two symbols already on the winning line are checked in the spinning drum that stops at the third position, and kicking is performed so that a combination of winning symbols that have not been won does not appear on the winning line. Since it was done, processing time was always required until the third rotating cylinder was stopped.

【0012】本発明は、かかる点に鑑みなされたもの
で、その目的とする処は、ある程度明確なリーチ目の表
現が可能で遊戯者にプレイする意欲を継続させることが
できる魅力ある図柄組合せ遊戯装置を供する点にある。
また蹴飛ばし処理の時間を短縮できる図柄組合せ遊戯装
置を供する点にある。
The present invention has been made in view of the above points, and its object is to provide an attractive symbol combination game which enables a player to express the reach eyes to some extent and keep the player's willingness to play. The point is to provide the device.
Another point is to provide a symbol combination amusement device that can shorten the kicking process time.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段および作用効果】上記目的
を達成するために、本発明は、複数種の図柄が所定数配
列され順次繰り返し表示する表示手段が複数並んで配置
され、前記表示手段全ての繰り返し表示を開始させる開
始手段と、前記各表示手段ごとに表示を停止させる停止
手段を備え、停止した各表示手段の入賞ライン上の図柄
の組み合わせによって配当が決まる図柄組合せ遊戯装置
において、予め決められた入賞の図柄組み合わせの抽選
を行う抽選手段と、前記停止手段を作動して入賞ライン
に当選していない入賞の図柄組み合わせを出現させない
ように前記表示手段を停止させる蹴飛ばし処理手段と、
前記停止手段を作動して入賞ラインに当選の図柄組み合
わせを引き込むように前記表示手段を停止させる引込み
処理手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づき前記
蹴飛ばし処理手段と前記引込み処理手段とを制御して入
賞ライン上に並ぶ図柄を決定して出現させる制御手段と
を備え、前記制御手段は、前記抽選手段により当選して
いる場合に前記引込み処理手段による引込みができない
場合には、入賞ライン上に当選の図柄組み合わせに代わ
る所定の代役図柄を出現させるよう制御する図柄組合せ
遊戯装置とした。
In order to achieve the above object, according to the present invention, a plurality of display means for arranging a predetermined number of symbols are arranged side by side, and all the display means are arranged. In the symbol combination amusement device, which is provided with start means for starting the repeated display and stop means for stopping the display for each of the display means, the payout is determined by the combination of the symbols on the winning line of each stopped display means. A lottery means for performing a lottery of the winning combination of winning symbols, and a kicking-off processing means for stopping the display means so as not to appear a winning symbol combination that has not been won in the winning line by operating the stopping means.
The stopping means is activated to control the display processing means to stop the display means so as to draw the winning symbol combination into the pay line, and the kicking processing means and the drawing processing means are controlled based on the lottery result by the lottery means. And a control means for determining and arranging the symbols lined up on the pay line, and the control means, when the pull-in processing means cannot withdraw when the lottery means wins, the control means displays on the pay line. The symbol combination play device is controlled so that a predetermined substitute symbol appears instead of the winning symbol combination.

【0014】引込み処理手段による引込みができない場
合には、入賞ライン上に当選の図柄組み合わせに代わる
所定の代役図柄を出現させるように制御するので、遊戯
者は代役図柄の出現の様子からリーチ目をある程度明確
に知ることが可能で、プレイする意欲を継続させること
ができる。
When it is not possible to draw in by the drawing-in processing means, the player is controlled so that a predetermined substitute symbol instead of the winning symbol combination appears on the pay line, so that the player takes a reach from the appearance of the substitute symbol. It is possible to know to some extent clearly, and it is possible to continue the motivation to play.

【0015】前記制御装置は、前記抽選手段により落選
している場合に前記蹴飛ばし処理手段を制御して、可能
ならば1番目に停止した表示手段の表示図柄に対して2
番目に停止する表示手段の表示図柄を蹴飛ばし処理する
請求項1記載の図柄組合せ遊戯装置とすることで、常に
3番目に停止する表示手段の表示図柄を蹴飛ばし処理す
る必要がなく可能な場合には2番目に停止する表示手段
の表示図柄を蹴飛ばし処理をするので、蹴飛ばし処理時
間を短縮することができる。
The control device controls the kicking-off processing means when the lottery means loses, and if possible, the display symbol of the display means stopped first is 2
By the kicking process of the display symbol of the display means to be stopped second, by the pattern combination playing device according to claim 1, it is not necessary to kick off the display symbol of the display means to be stopped at the third, if possible. Since the display symbol of the display means that stops second is subjected to the kicking process, the kicking process time can be shortened.

【0016】前記入賞ラインを選択的に複数設定できる
入賞ライン設定手段を備えた請求項1または請求項2記
載の図柄組合せ遊戯装置とすることで、当選の図柄組合
せおよびリーチ目を多様に表現することができ、興趣を
そそる遊戯装置とすることができる。
By using the symbol combination playing device according to claim 1 or 2, which comprises a winning line setting means capable of selectively setting a plurality of the winning lines, various winning symbol combinations and reach patterns are expressed. It is possible to provide an entertaining game device.

【0017】前記入賞ライン設定手段は、メダルの投入
枚数に基づき入賞ライン数を設定する請求項3記載の図
柄組合せ遊戯装置とすることで、引込み処理による当選
の図柄組合せの出現の確率を遊戯者が選択できプレイを
より興味あるものとすることができる。
The winning line setting means sets the number of winning lines based on the number of inserted medals. By using the symbol combination playing device according to claim 3, the probability of appearance of the winning symbol combination by the withdrawal process is determined by the player. Can be selected to make the play more interesting.

【0018】前記停止手段は、遊戯者が操作する停止操
作スイッチの操作に基づいて作動する請求項1ないし請
求項4のいずれか記載の図柄組合せ遊戯装置とすること
で、遊戯者はゲームに積極的に参加して楽しむことがで
きる。
The stop means is the symbol combination playing device according to any one of claims 1 to 4, which operates based on an operation of a stop operation switch operated by the player, whereby the player actively participates in the game. You can participate and enjoy.

【0019】前記表示手段は、外周面に複数種の図柄が
所定数配列図示され回転して順次繰り返し図柄を表示す
る回胴である請求項5記載の図柄組合せ遊戯装置とする
ことで、表示手段を機械的構造で構成することができ
る。
6. The display combination means according to claim 5, wherein the display means is a spinning drum in which a plurality of kinds of symbols are arranged in a predetermined number on the outer peripheral surface and rotated to sequentially and repeatedly display the symbols. Can be constructed with a mechanical structure.

【0020】前記表示手段は、外周面に複数種の図柄が
所定数配列図示された回胴の回転をシュミレートしたC
RT表示である請求項5記載の図柄組合せ遊戯装置とす
ることで、機械的構造の回胴の回転をCRT表示でシュ
ミレートすることができ、遊戯者は実際の回胴の場合と
変わりなくプレイすることができる。
The display means simulates the rotation of a rotating drum having a plurality of kinds of symbols arranged in a predetermined number on the outer peripheral surface.
By using the design combination play device according to claim 5, which is an RT display, the rotation of the spinning drum of the mechanical structure can be simulated on the CRT display, and the player plays the same as the actual spinning drum. be able to.

【0021】また複数種の図柄が所定数配列され順次繰
り返し表示する表示手段が複数並んで配置され、入賞ラ
イン上に並ぶ図柄を組合せる方法において、抽選により
当選図柄組合せまたは落選を決定し、落選している場合
は入賞ラインに当選していない入賞の図柄組み合わせを
出現させないように前記表示手段を停止させる蹴飛ばし
処理を行い、当選している場合は、入賞ラインに当選の
図柄組み合わせを引き込むように前記表示手段を停止さ
せる引込み処理を行い、前記引込み処理ができない場合
に、入賞ライン上に当選の図柄組み合わせに代わる所定
の代役図柄を出現させる図柄組合せ方法とする。
In addition, a predetermined number of symbols of a plurality of types are arranged and a plurality of display means for sequentially and repeatedly displaying are arranged side by side, and in the method of combining the symbols arranged on the pay line, the winning symbol combination or the winning symbol is determined by lottery, and the winning symbol is lost. If you are doing a kicking process that stops the display means so as not to appear the winning symbol combination not winning the winning line, if you are winning, draw the winning symbol combination to the winning line A pull-in process for stopping the display means is performed, and when the pull-in process cannot be performed, a symbol combination method for causing a predetermined substitute symbol to appear on the winning line in place of the winning symbol combination is adopted.

【0022】この図柄組合せ方法を採用することで、代
役図柄の出現の様子からリーチ目をある程度明確に知る
ことができてエキサイティングにプレイを楽しむことが
でき、メダルの出し入れをする遊戯装置に限らず家庭用
テレビゲーム等種々の遊戯装置に幅広く適用することが
できる。
By adopting this symbol combination method, the reach eyes can be known to some extent clearly from the appearance of the substitute symbol, and the player can enjoy playing with excitement, and it is not limited to the game device for taking in and out medals. It can be widely applied to various game devices such as home video games.

【0023】前記蹴飛ばし処理を行う場合に、可能なら
ば1番目に停止した表示手段の表示図柄に対して2番目
に停止する表示手段の表示図柄を蹴飛ばし処理する請求
項8記載の図柄組合せ方法とすることで、蹴飛ばし処理
時間を短縮することができる。
When performing the kick-off process, if possible, a kick-off process is performed on the display symbol of the display unit stopped second with respect to the display symbol of the display unit stopped first, and the symbol combination method according to claim 8. By doing so, the kicking-off processing time can be shortened.

【0024】遊戯者の操作により入賞ラインを複数選択
的に設定できる請求項8または請求項9記載の図柄組合
せ方法とすることで、リーチ目を多様に表現することが
できる。
By using the symbol combination method according to claim 8 or claim 9 in which a plurality of pay lines can be selectively set by a player's operation, reach eyes can be expressed in various ways.

【0025】遊戯者の操作に基づいて前記表示手段を停
止させる請求項8ないし請求項10のいずれか記載の図
柄組合せ方法とすることで、遊戯者はゲームに積極的に
参加して楽しむことができる。
By using the symbol combination method according to any one of claims 8 to 10 in which the display means is stopped based on a player's operation, the player can actively participate in the game and enjoy it. it can.

【0026】[0026]

【発明の実施の形態】以下本発明に係る一実施の形態に
ついて図1ないし図8に図示し説明する。本実施の形態
に係る図柄組合せ遊戯装置1は、所謂パチスロと称され
るものであり、図1にその外観を示す。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The symbol combination playing device 1 according to the present embodiment is what is called a pachi-slot, and its appearance is shown in FIG.

【0027】筐体2の前面において、上部に入賞の図柄
組合せおよびその払出しメダル数等を表示した表示パネ
ル3が張設され、中央の透明板に覆われた内側に縦長矩
形の表示窓5が3つ左右に配列されており、各表示窓5
にそれぞれ外周の前面部分を表示させて3個の回胴6が
回転自在に設けられている。
On the front surface of the housing 2, a display panel 3 displaying a combination of winning symbols and the number of medals to be paid out is stretched on the upper side, and a vertically long rectangular display window 5 is covered with a transparent plate in the center. Three display windows 5 are arranged on the left and right.
Each of the three rotating drums 6 is rotatably provided by displaying the front portion of the outer periphery thereof.

【0028】回胴6は、偏平円筒状をなし外周面に複数
種の図柄7が一周に亘って配列されたものであり、かか
る回胴6が3個左右水平方向に指向した回転中心軸を中
心に回転自在に支持され、それぞれステップモータ20に
より同一方向に回転され、各表示窓5には対応する回胴
6の前面に位置した3個の図柄7が表示される。
The rotating drum 6 has a flat cylindrical shape, and a plurality of kinds of symbols 7 are arranged on the outer peripheral surface over the entire circumference. The rotating drum 6 has three rotation center axes oriented in the horizontal direction. It is rotatably supported at the center and rotated in the same direction by the step motors 20, respectively, and three symbols 7 located on the front surface of the corresponding rotating cylinder 6 are displayed on each display window 5.

【0029】3個の回胴6が停止した状態で、各回胴6
につき3個の図柄7が表示されて全体で9個の図柄7
が、3行3列に配置されることになり、上中下の水平一
直線の3行および中央の図柄を通る斜め一直線の2行の
合計5行のラインが入賞ライン8であり(図2参照)、
各入賞ラインの両端部に入賞有効ランプ9が配設されて
いる。
With the three rotating drums 6 stopped, each rotating drum 6
3 symbols 7 are displayed per 9 symbols in total
Will be arranged in 3 rows and 3 columns, and a total of 5 lines of 3 rows of horizontal straight lines in the upper, middle, and lower sides and 2 rows of diagonal straight lines passing through the symbol in the center are the winning line 8 (see FIG. 2). ),
The winning effective lamps 9 are arranged at both ends of each winning line.

【0030】かかる回胴表示部の右側には、プレイ状態
を示す各種表示器10が設けられている。回胴表示部およ
び表示器10の下端は若干前方に張り出していて、その上
面右端にはメダル投入口11が、左端にはスタートレバー
12が配設され、張出部の前面には前記3個の回胴6の下
方にそれぞれ対応してストップボタン13が配設されてい
る。
On the right side of the rotating body display section, various indicators 10 showing the playing state are provided. The lower end of the rotating body display and the display 10 are slightly projected forward, and the medal slot 11 is at the right end of the upper surface and the start lever is at the left end.
12 are provided, and stop buttons 13 are provided on the front surface of the projecting portion so as to correspond to the lower sides of the three rotating drums 6, respectively.

【0031】筐体2の下部には、払出し口14があり、受
け皿15が前方に突設されていて、筐体2内部に設けられ
たホッパー21により排出されたメダルが払出し口14から
受け皿15に払い出される。筐体2の側板に沿ってスピー
カ22が内蔵されており、種々の効果音を発生するように
なっている。
At the lower part of the housing 2, there is a payout opening 14, and a receiving tray 15 is provided so as to project forward, so that the medals ejected by a hopper 21 provided inside the housing 2 are delivered from the payout opening 14 to the receiving tray 15. Be paid to. A speaker 22 is built in along the side plate of the housing 2 to generate various sound effects.

【0032】図2に示す回胴表示部において、3行3列
に配置される図柄のうち入賞ライン8上に並ぶ3個の図
柄の組合せが当落を決めることになり、中位の水平入賞
ライン8にIのマークが付され、その上下の水平入賞ラ
イン8にIIのマークが付され、斜めの入賞ライン8に I
IIのマークが付されている。
In the spinning body display section shown in FIG. 2, among the symbols arranged in 3 rows and 3 columns, the combination of 3 symbols arranged on the pay line 8 determines the winning or losing, and the middle horizontal pay line. 8 is marked with I, horizontal winning lines 8 above and below are marked with II, and diagonal winning line 8 is marked with I
It is marked with II.

【0033】上記5本の入賞ライン8のうちメダルの投
入枚数が1枚の場合は、Iマークの中位の水平入賞ライ
ン8が1本だけ有効となり、同Iマーク入賞ライン上に
入賞の図柄組合わせが並んだ場合にのみ当たりとなる。
メダルの投入枚数が2枚の場合は、IマークとIIマーク
の上中下3本の水平入賞ライン8が有効となり、この3
本の入賞ライン8のいずれかに入賞の図柄組合わせが並
んだ場合に当たりとなる。
When the number of inserted medals is one of the five winning lines 8, only one middle horizontal winning line 8 of the I mark is valid and the winning symbol is on the I mark winning line. It is a win only when the combinations are lined up.
When the number of medals inserted is two, the horizontal winning line 8 of the upper, middle and lower three of the I mark and the II mark becomes effective.
It is a win when the winning symbol combinations are lined up on any of the winning lines 8 of the book.

【0034】メダルの投入枚数が3枚の場合は、 IIIマ
ークの斜めの入賞ライン8を含め5本全ての入賞ライン
8が有効となる。なお有効となった入賞ライン8の両端
の入賞有効ランプ9は点灯して、遊戯者に有効な入賞ラ
インを知らせるようにしている。
When the number of inserted medals is 3, all five winning lines 8 including the diagonal winning line 8 of the III mark are valid. The winning-effective lamps 9 at both ends of the activated winning line 8 are turned on to inform the player of the winning line.

【0035】本図柄組合せ遊戯装置1における制御系の
概略ブロック図を図3に示す。コンピュータによって制
御され、中央処理装置CPU30は、ROM31に書き込ま
れたプログラムに従いRAM32を適宜利用して信号処理
・駆動制御・抽選作業等を行いゲームを進行させる。ま
たROM31には、予め決められた入賞の図柄の組合わ
せ、各入賞の当選確率、払出し枚数等のテーブルが書き
込まれている。
FIG. 3 shows a schematic block diagram of a control system in the symbol combination playing device 1. Controlled by the computer, the central processing unit CPU30 advances the game by performing signal processing, drive control, lottery work, etc. by appropriately utilizing the RAM32 in accordance with the program written in the ROM31. Further, in the ROM 31, a table of combinations of predetermined winning symbols, winning probability of each winning, the number of payouts, etc. is written.

【0036】CPU30には、入力インタフェース33を介
して種々の信号が入力される。すなわち前記メダル投入
口11から投入されたメダルを検出するメダル検出センサ
ー25、前記スタートレバー12の操作で作動するスタート
スイッチ26、前記3個のストップボタン13の各操作でそ
れぞれ作動するストップスイッチ27、前記3個の回胴6
のそれぞれについて回転の所定位置を検知してリセット
信号を出力する回胴位置リセットセンサー28等からの信
号が、入力インタフェース33を介してCPU30に入力さ
れる。
Various signals are input to the CPU 30 via the input interface 33. That is, a medal detection sensor 25 that detects medals inserted from the medal insertion slot 11, a start switch 26 that operates by operating the start lever 12, and a stop switch 27 that operates by operating each of the three stop buttons 13. The three rotating cylinders 6
A signal from a rotating cylinder position reset sensor 28 or the like that detects a predetermined position of rotation for each of these and outputs a reset signal is input to the CPU 30 via the input interface 33.

【0037】一方CPU30からは、出力インタフェース
34を介してモータドライバー35に制御信号が出力され、
モータドライバー35は3個の回胴6をそれぞれ回転する
各ステップモータ20を駆動制御する。
On the other hand, the output interface from the CPU 30
A control signal is output to the motor driver 35 via 34,
The motor driver 35 drives and controls each step motor 20 that rotates each of the three rotating drums 6.

【0038】回胴の各図柄は、前記リセット信号を受け
てから何パルスだけステップモータ20を駆動すれば表示
されるかが決められており、リセット信号を基準にパル
ス数をカウントして回胴6の蹴飛ばし処理や引込み処理
をすることができる。
Each of the symbols of the rotating drum is determined by how many pulses the step motor 20 is driven after receiving the reset signal, and the number of pulses is counted on the basis of the reset signal to rotate the rotating drum. The kicking process and the pulling process of 6 can be performed.

【0039】さらにCPU30は、出力インタフェース33
を介して前記種々の表示器10を表示させる表示ドライバ
ー36、前記ホッパー21を駆動するホッパードライバー、
スピーカ22を駆動する音声ドライバー38のそれぞれに制
御信号を出力する。
Further, the CPU 30 has an output interface 33.
A display driver 36 for displaying the various indicators 10 via a hopper driver for driving the hopper 21,
A control signal is output to each of the audio drivers 38 that drive the speaker 22.

【0040】以上のような制御系により本図柄組合せ遊
戯装置1は制御され、ゲームが進行する。ゲームの手順
を簡単に説明すると、まず遊戯者はメダルをメダル投入
口11から投入する。
The symbol combination play apparatus 1 is controlled by the control system as described above, and the game proceeds. To briefly explain the procedure of the game, first, the player inserts a medal through the medal insertion slot 11.

【0041】前記したようにメダルを1枚投入したとき
は、Iマークの入賞ライン8の両端の入賞有効ランプ9
が点灯し、続けて2枚投入するとIマークとIIマークの
合計3本の入賞ライン8の両端の入賞有効ランプ9が点
灯し、続けて3枚投入すると5本全ての入賞ライン8の
両端の入賞有効ランプ9が点灯して、有効な入賞ライン
8を知ることができる。
As described above, when one medal has been inserted, the winning effective lamps 9 at both ends of the winning line 8 of the I mark.
Lights up, and if you insert 2 cards in succession, the winning prize lamps 9 on both ends of the total of 3 I-mark and II-marks will light up, and if you insert 3 cards in succession, you will see all 5 prize-winning lines 8 on both ends. The winning effective lamp 9 lights up, and the effective winning line 8 can be known.

【0042】そしてスタートレバー12を引くと、スター
トスイッチ26がオンして3個のステップモータ20が駆動
され3個の回胴6が一斉に回転を開始する。遊戯者は、
適当な順番に3個のストップボタン13を押して順次回胴
6の回転を停止させる。なおストップボタン13が押され
てから実際に対応する回胴6が停止するまでには幾らか
の時間差がある。
Then, when the start lever 12 is pulled, the start switch 26 is turned on, the three step motors 20 are driven, and the three rotating drums 6 start rotating all at once. The player
The three stop buttons 13 are pressed in an appropriate order to sequentially stop the rotation of the rotating cylinder 6. There is some time lag between the pressing of the stop button 13 and the actual stop of the rotating cylinder 6.

【0043】3個の回胴6が停止した時点で、有効とさ
れた入賞ライン8上に停止した図柄の組合せが、入賞の
図柄組合せと一致していれば当たりであり、一致してい
なければ外れということになる。一致したときは、その
入賞の図柄組合せに対応する予め決められた配当すなわ
ち所定枚数のメダルの払出しを受けることができる。
At the time when the three rotating drums 6 are stopped, the winning combination of the symbols stopped on the winning line 8 is a win if they match the winning symbol combination, and if they do not match. It will be off. When they match, a predetermined payout corresponding to the winning symbol combination, that is, a predetermined number of medals can be paid out.

【0044】ここにストップボタン13が押されてから実
際に回胴6が停止するまでの時間は、一定ではなくコン
ピュータによって制御されており、したがって遊戯者
は、特定の図柄を狙ってストップボタンを押したとして
も当該図柄を入賞ライン上に出現できるとは限らない。
コンピュータは、遊戯者の熟練の度合いにかかわらず略
一定のペイアウト率が維持されるように入賞の図柄組合
せの出現を制御している。
The time from when the stop button 13 is pressed to when the rotating cylinder 6 is actually stopped is not constant and is controlled by the computer, and therefore the player aims at a specific symbol and presses the stop button. Even if it is pressed, the symbol cannot always appear on the pay line.
The computer controls the appearance of winning symbol combinations so that a substantially constant payout rate is maintained regardless of the skill level of the player.

【0045】すなわち予め決められた種々の入賞の図柄
の組合せを、その入賞の組合せごとにある確率で選択さ
れるようにコンピュータにより抽選作業が行われてお
り、抽選で当選していれば当選の図柄組合せを入賞ライ
ン8上に出現させるよう制御されるが、必ず出現できる
とは限らない。
That is, a lottery work is carried out by the computer so that a predetermined combination of various winning symbols can be selected with a certain probability for each winning combination, and if a lottery is won, the winning combination is won. The symbol combination is controlled so as to appear on the pay line 8, but it cannot always appear.

【0046】なぜならばストップボタン13が押されてか
ら実際に回胴6を停止させるまで、あまり長い時間をお
くと、遊戯者がストップボタン13を操作する意味がなく
なって興味が半減するため、最大時間が決められている
からである。
This is because if a long time elapses between the time the stop button 13 is pressed and the time when the rotating body 6 is actually stopped, the player loses his interest in halving the meaning of operating the stop button 13 and the maximum This is because the time is fixed.

【0047】すなわちストップボタン13が押された時点
から大体図柄にして5個ないし6個程度の図柄が移動す
る間に停止するようにしており、そのためストップボタ
ン13が押された時点で入賞ライン8上に表示できる図柄
が限定され、当選の図柄組合せを出現させることが不可
能となることがある。
That is, it is arranged to stop while the symbols of about 5 to 6 are moved in general from the time when the stop button 13 is pressed, and therefore the winning line 8 is reached when the stop button 13 is pressed. The symbols that can be displayed above are limited, and it may be impossible to make the winning symbol combination appear.

【0048】以下図柄組合せの制御手順について図4な
いし図6に示したフローチャートに従って説明する。ま
ずスタートボタン13が押されると(ステップ1)、ステ
ップ2に進み3個全ての回胴6が回転を開始し、次のス
テップ3で抽選の結果当選モードにあるか否かを示すフ
ラグFの値を見る。
The control procedure of the symbol combination will be described below with reference to the flowcharts shown in FIGS. First, when the start button 13 is pressed (step 1), the process proceeds to step 2 and all three rotating drums 6 start to rotate, and in the next step 3, a flag F indicating whether or not the result of the lottery is in the winning mode. See the value.

【0049】フラグFに1が立っていれば(F=1)、
当選モードであってステップ8に飛び当選処理サブルー
チンに入り、フラグFに1が立っていなければ(F=
0)、当選モードではなくステップ4に進み抽選を行
う。
If the flag F is set to 1 (F = 1),
In the winning mode, the process jumps to step 8 to enter the winning process subroutine, and 1 is not set in the flag F (F =
0), instead of the winning mode, the process proceeds to step 4 to perform a lottery.

【0050】抽選は、乱数を発生させて決められた確率
で各入賞の図柄組合せが当選するように行われ、当選し
たか否かをステップ5で判別し、落選していればフラグ
Fは0のままでステップ5からステップ6に進み落選処
理サブルーチンに入り、ある入賞の図柄組合せが当選し
ているとステップ7に進みフラグFに1を立てステップ
8に進み当選処理サブルーチンに入る。
The lottery is carried out so that a symbol combination of each winning combination is won with a probability determined by generating a random number, and whether or not the winning is won is judged in step 5, and if there is no winning, the flag F is 0. As it is, the process proceeds from step 5 to step 6 to enter the winning process subroutine, and when a certain winning symbol combination is won, the process proceeds to step 7 and the flag F is set to 1 and the process proceeds to step 8 to enter the winning process subroutine.

【0051】すなわち一度抽選して当選した場合は、そ
の当選の図柄組合わせが出現するまでは、当選モードが
次回に持ち越される。なお入賞の中でも特に大当たりに
ついてのみ、当選モードの持ち越しがなされ、その他の
当たりについては毎回抽選を行い当落を決定してもよ
く、かかる場合は大当たりとその他の当たりが重複して
当選状態にあることがある。
That is, in the case where a lottery is performed once, the winning mode is carried over to the next time until the symbol combination of the winning appears. Of the prizes, the winning mode is carried over only for the big hits, and the other wins may be drawn by lottery every time, and in this case, the big hits and other wins may overlap and be in the winning state. There is.

【0052】落選処理サブルーチンでは、図5のフロー
チャートに示すように、いずれかのストップボタン13が
1番目に押されると(ステップ11)、その対応する1番
目に停止する回胴6を適当な位置に停止させる(ステッ
プ12)。なお遊戯者は、左中右にそれぞれあるストップ
ボタン13のどれを1番目に押すかは自由に選択でき、次
に残りの2個のストップボタン13のいずれを2番目に押
すかも自由に選択できる。
In the defeat processing subroutine, as shown in the flow chart of FIG. 5, when any of the stop buttons 13 is pressed first (step 11), the corresponding rotating cylinder 6 that stops first is placed at an appropriate position. Stop (step 12). The player can freely select which one of the stop buttons 13 on the left, middle, and right sides is pressed first, and which of the remaining two stop buttons 13 is pressed next. .

【0053】次に残り2個のストップボタン13のいずれ
かが2番目に押されると(ステップ13)、ステップ14に
進み、1番目に適当な位置に停止した回胴6の表示され
た図柄と2番目に押されたストップボタン13に対応する
回胴6とから該回胴6において蹴飛ばし処理ができるか
否かが判別される。
Next, when any one of the remaining two stop buttons 13 is pressed second (step 13), the process proceeds to step 14 and the displayed pattern of the rotating body 6 stopped at the first suitable position. It is determined from the rotating cylinder 6 corresponding to the second pressed stop button 13 whether or not the kicking process can be performed on the rotating cylinder 6.

【0054】1番目に停止した回胴6の表示された図柄
から残りのいずれの回胴で蹴飛ばしができるかは、既に
決まっており、したがって2番目に残りのいずれかのス
トップボタン13が押されたとき蹴飛ばしできる場合は、
ステップ15に進み、この2番目に停止する回胴を蹴飛ば
し処理の下で停止させる。そして最後の3番目のストッ
プボタン13が押されたときは(ステップ16)、3番目の
回胴は適当な位置に停止させる(ステップ17)。
It has already been decided which of the remaining spinning drums can be used for kicking from the displayed pattern of the spinning drum 6 stopped first, so that any one of the remaining stop buttons 13 is pressed secondly. If you can kick it off,
Proceeding to step 15, the rotating cylinder that stops second is stopped under the kicking process. When the last third stop button 13 is pressed (step 16), the third rotating cylinder is stopped at an appropriate position (step 17).

【0055】一方ステップ14で2番目の回胴で蹴飛ばし
ができないと判別したときは、ステップ18に飛び2番目
の回胴を適当な位置に停止させ、次の3番目のストップ
ボタン13が押されたときに(ステップ19)、この3番目
に停止する回胴を蹴飛ばし処理の下で停止させる(ステ
ップ20)。以上のように抽選で外れた状態にあるとき
は、可能ならば2番目に停止する回胴で蹴飛ばし処理す
るので、処理時間の短縮が図れる。
On the other hand, when it is determined in step 14 that the second turning drum cannot be kicked, the process jumps to step 18 to stop the second turning drum at an appropriate position, and the next third stop button 13 is pressed. When this happens (step 19), this third rotating cylinder is stopped under the kicking process (step 20). As described above, in the case of being out of the lottery, if possible, the kicking process is performed by the second rotating cylinder, so that the processing time can be shortened.

【0056】また抽選で当選したとき、または当選モー
ドF=1にあるときは、当選処理サブルーチン(ステッ
プ8)に入り、同当選処理サブルーチンのフローは図6
に示す。
When the player wins by lottery or when the winning mode F = 1, the winning process subroutine (step 8) is entered, and the flow of the winning process subroutine is shown in FIG.
Shown in

【0057】1番目のストップボタン13が押されると
(ステップ21)、ステップ22に進み当該回胴6において
ストップボタン13が押されたタイミングから当選の図柄
組合せの図柄を入賞ラインに引込み停止する所謂引込み
処理をすることができるか否かが判別される。
When the first stop button 13 is pressed (step 21), the process proceeds to step 22. At the timing when the stop button 13 is pressed on the rotating cylinder 6, the symbol combination of the winning symbols is drawn into the pay line and stopped. It is determined whether or not the pull-in process can be performed.

【0058】すなわちストップボタン13が押された時点
から表示できる図柄は限定されるので、限定された図柄
の中に当選図柄がない場合は、当選図柄の引込み処理を
することができない。
That is, since the symbols that can be displayed from the time when the stop button 13 is pressed are limited, if there is no winning symbol in the limited symbols, the winning symbol cannot be drawn in.

【0059】したがって引込み可能な場合は、ステップ
23に進み1番目の回胴を当選の図柄組合せの図柄に引込
み停止させる。一方引込み不能の場合は、ステップ24に
進み当選図柄に代えて代役図柄を引込み停止させる。
Therefore, if retractable, step
Proceed to step 23, and pull in the first spinning drum to the symbol of the winning symbol combination to stop. On the other hand, if it is impossible to draw in, the process proceeds to step 24 and the substitute design is stopped instead of the winning design.

【0060】ここに代役図柄は、予め決めておいたある
一種類の図柄のことである。なおこの代役図柄も引込む
ことができないことがあり、その場合は適当な位置に停
止させることになる。
Here, the substitute symbol is a certain type of symbol which is predetermined. It should be noted that this substitute symbol may not be able to be drawn in, and in that case, it will be stopped at an appropriate position.

【0061】次いで2番目のストップボタン13が押され
ると(ステップ25)、2番目の回胴6について当選図柄
の引込みが可能か否かを判別し(ステップ26)、引込み
可能ならば当選図柄を引込み停止し(ステップ27)、引
込み不能ならばステップ28に進み代役図柄を引込み停止
させる。
Next, when the second stop button 13 is pressed (step 25), it is determined whether or not the winning symbol can be drawn in for the second rotating drum 6 (step 26), and if it is possible, the winning symbol is selected. Stop pulling in (step 27), and if pulling in is impossible, proceed to step 28 to stop pulling in the substitute symbol.

【0062】この代役図柄の引込みは、入賞ラインのう
ちでも1番目に停止した回胴6の当選図柄または代役図
柄が表示された入賞ライン上に停止される。次に最後の
3番目のストップボタン13が押されると(ステップ2
9)、3番目の回胴6について当選図柄の引込みが可能
か否かを判別し(ステップ30)、引込み可能ならばステ
ップ31に進み当選図柄を引込み停止し、引込み不能なら
ばステップ35に進み代役図柄を引込み停止させ本サブル
ーチンを抜ける。
The pulling-in of the substitute symbol is stopped on the winning line on which the winning symbol or the substitute symbol of the rotating drum 6 stopped first among the winning lines is displayed. Next, when the last third stop button 13 is pressed (Step 2
9) It is determined whether or not the winning symbol can be drawn in with respect to the third spinning drum 6 (step 30), and if it is possible, the process proceeds to step 31. If the winning symbol is not drawn in, the process proceeds to step 35. The substitute symbol is pulled in and stopped to exit this subroutine.

【0063】当選図柄を引込み停止した(ステップ31)
ときは、次にステップ32で当選図柄の組合せが入賞ライ
ン上に完成したか否かを判別し、完成していないときは
本サブルーチンを抜け、完成しているときはステップ33
に進んで当該当選の図柄組合せの役に応じたメダルの払
出しが行われ、次いでフラグFを0として(ステップ3
4)当選モードを解除して本サブルーチンを抜ける。
The winning symbol is pulled in and stopped (step 31)
If so, then in step 32 it is determined whether or not the winning symbol combination has been completed on the pay line. If not completed, this subroutine is exited, and if completed, step 33
Proceeding to step, the medals are paid out according to the winning combination of the symbols, and then the flag F is set to 0 (step 3
4) Cancel the winning mode and exit this subroutine.

【0064】ステップ35の3番目の代役図柄の引込み停
止は、2番目の代役図柄の引込みと同様に1番目に停止
した回胴6の当選図柄または代役図柄が表示された入賞
ライン上に停止される。
The stop of drawing in the third substitute symbol in step 35 is stopped on the pay line in which the winning symbol or substitute symbol of the rotating cylinder 6 stopped first is similar to the pulling in of the second substitute symbol. It

【0065】したがって当選の図柄組合せが出現できな
かった場合でも、当選モードにある場合は、1番目に停
止した当選図柄または代役図柄の位置する入賞ラインに
2番目,3番目に停止する回胴の図柄が当選図柄または
代役図柄が並ぶことになり、遊戯者にリーチ目であるこ
とをある程度明確に知らせることができる。
Therefore, even when the winning symbol combination cannot appear, when the winning mode is in the winning mode, the first and second winning symbols or substitute symbols are located on the pay line where the winning symbol or second symbol is stopped. The winning symbols or the substitute symbols will be lined up, and the player can be notified to some extent clearly that they are reach eyes.

【0066】上記の当選の図柄組合せを引込むことがで
きなかった場合に、代役図柄の引込みによりリーチ目を
出現させる例を、図7および図8を参照して説明する。
本例は、当選の図柄組合せが“7・7・7”の当選モー
ドにあり、メダルが3枚投入され前記I,II,III の全
てのマークの入賞ラインについて有効とされ、左中右の
順に回胴が停止されるものとしている。なお代役の図柄
は、女の子の図柄(“ガール”)としている。
An example in which a reach eye is made to appear by drawing in the substitute symbol when the above winning symbol combination cannot be drawn in will be described with reference to FIGS. 7 and 8.
In this example, the winning symbol combination is in the winning mode of "7,7,7", three medals are inserted, and the winning lines of all the marks I, II, and III are valid, and the left middle right The rotating body is supposed to be stopped in order. The substitute design is a girl design (“girl”).

【0067】左側ストップボタン13が押され、左側回胴
6が“7”を引込み処理しようとし、引込み可能のとき
は入賞ラインに“7”を引込み、引込み不能のときは代
役の“ガール”が入賞ラインに表示される。いま図7に
示すように有効な入賞ライン8のうち下側のIIマークと
IIIマークの入賞ラインL1,L2の交わる位置に
“7”または“ガール”が表示されたとする。
When the left stop button 13 is pressed and the left rotating body 6 tries to pull in "7", when the pulling-in is possible, "7" is pulled in the winning line, and when the pulling-in is impossible, the substitute "girl" is It is displayed on the winning line. Now, as shown in FIG. 7, the II mark on the lower side of the effective winning line 8
It is assumed that "7" or "girl" is displayed at the position where the pay lines L1 and L2 of the III mark intersect.

【0068】次に中央のストップボタン13が押される
と、中央回胴6において左側回胴6で表示された“7”
または“ガール”が位置する前記IIマークと IIIマーク
の入賞ラインL1,L2のライン上の位置(図7で破線
矩形で示す位置)C1,C2のいずれかに“7”または
“ガール”が表示される。
Next, when the central stop button 13 is pressed, "7" displayed on the left-side rotating body 6 is displayed on the central rotating body 6.
Alternatively, "7" or "girl" is displayed at any of positions C1 and C2 on the winning lines L1 and L2 of the II mark and the III mark where "girl" is located (positions indicated by broken line rectangles in FIG. 7). To be done.

【0069】さらに右側のストップボタン13が押される
と、右側回胴6において前記IIマークと IIIマークの入
賞ラインL1,L2のライン上の位置(図7で破線矩形
で示す位置)R1,R2のいずれかに“7”または“ガ
ール”が表示される。
When the stop button 13 on the right side is further pressed, the positions on the pay lines L1 and L2 of the II mark and the III mark (positions indicated by broken line rectangles in FIG. 7) R1 and R2 on the right rotating body 6 are changed. Either "7" or "girl" is displayed.

【0070】したがって本例において出現するであろう
幾つかのリーチ目の例を示すと図8のようになり、入賞
ラインL1,L2に集中して当選図柄である“7”と代
役の“ガール”が集中して出現することになり、遊戯者
は自ずとリーチ目として認識することが可能となる。ま
た図8に示すようにリーチ目の表現は多様となる。
Therefore, some examples of reach eyes that may appear in this example are shown in FIG. 8, and the winning symbol "7" and the substitute "girl" are concentrated on the pay lines L1 and L2. "Will appear in a concentrated manner, and the player can naturally recognize it as a reach eye. Also, as shown in FIG. 8, the reach eyes are diversified.

【0071】このように従来にない多様なリーチ目の表
現が可能となり、遊戯者はある程度明確にリーチ目を知
ることができるので、遊戯者はリーチ目が出現している
と思われるときは、当たる期待が倍加してゲームを繰り
返し行うよう促されエキサイティングなプレイを楽しむ
ことができる。
In this way, it becomes possible to express a variety of reach eyes which has never been seen, and the player can know the reach eyes to some extent clearly. Therefore, when the player thinks that the reach eyes have appeared, Expectations of winning will be doubled and you will be encouraged to repeat the game, so you can enjoy exciting play.

【0072】リーチ目において代役のガール以外の図柄
は、当選した入賞の図柄組合せの図柄の場合が多いの
で、どの入賞役が当選しているかもおよそ見当がつき、
大当たりが期待できるときは、益々プレイに熱中するこ
とができる。なお図7および図8に示すのは、一例であ
って回胴を停止させる順番は自由であり、1番目の回胴
の停止で引き込まれた当選図柄または代役図柄の位置に
よって以後のリーチ目の図柄が配置される入賞ラインも
異なってくる。
In the reach eyes, the patterns other than the substitute girl are often patterns of winning winning symbol combinations, so it is possible to roughly guess which winning symbol is winning,
When you can expect a big hit, you can become more absorbed in playing. It should be noted that FIGS. 7 and 8 are merely examples, and the order of stopping the spinning drums is arbitrary, and the reach pattern after that depends on the position of the winning symbol or the substitute symbol drawn by the stop of the first spinning drum. The pay line on which the symbols are placed will also be different.

【0073】以上の実施の形態は、回胴6をモータによ
り回転させる機械式の装置であったが、回胴の回転をC
RTで表示し、CRT画面でシュミレートしてもよい。
In the above-described embodiment, the mechanical device in which the rotating drum 6 is rotated by the motor is used.
You may display on RT and simulate it on a CRT screen.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る図柄組合せ遊戯装
置の外観図である。
FIG. 1 is an external view of a symbol combination playing device according to an embodiment of the present invention.

【図2】同装置の回胴表示部を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing a rotating body display section of the same apparatus.

【図3】同装置における制御系の概略ブロック図であ
る。
FIG. 3 is a schematic block diagram of a control system in the device.

【図4】図柄組合せの制御手順を示すメインフローチャ
ートである。
FIG. 4 is a main flowchart showing a control procedure of symbol combination.

【図5】落選処理サブルーチンを示すフローチャートで
ある。
FIG. 5 is a flowchart showing a losing process subroutine.

【図6】当選処理サブルーチンを示すフローチャートで
ある。
FIG. 6 is a flowchart showing a winning process subroutine.

【図7】リーチ目の表示方法を説明するための説明図で
ある。
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining a reach eye display method.

【図8】種々のリーチ目を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing various reach eyes.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…図柄組合せ遊戯装置、2…筐体、3…表示パネル、
5…表示窓、6…回胴、7…図柄、8…入賞ライン、9
…入賞有効ランプ、10…表示器、11…メダル投入口、12
…スタートレバー、13…ストップボタン、14…払出し
口、15…受け皿、20…ステップモータ、21…ホッパー、
22…スピーカ、25…メダル検出センサー、26…スタート
スイッチ、27…ストップスイッチ、28…回胴位置リセッ
トセンサー、30…CPU、31…ROM、32…RAM、33
…入力インタフェース、34…出力インタフェース、35…
モータドライバー、36…表示ドライバー、37…ホッパー
ドライバー、38…音声ドライバー。
1 ... Symbol combination amusement device, 2 ... Housing, 3 ... Display panel,
5 ... Display window, 6 ... Rotating body, 7 ... Design, 8 ... Winning line, 9
… Win prize lamp, 10… Indicator, 11… Medal slot, 12
… Start lever, 13… Stop button, 14… Discharge port, 15… Receiving plate, 20… Step motor, 21… Hopper,
22 ... Speaker, 25 ... Medal detection sensor, 26 ... Start switch, 27 ... Stop switch, 28 ... Rotating cylinder position reset sensor, 30 ... CPU, 31 ... ROM, 32 ... RAM, 33
… Input interface, 34… Output interface, 35…
Motor driver, 36 ... Display driver, 37 ... Hopper driver, 38 ... Voice driver.

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種の図柄が所定数配列され順次繰り
返し表示する表示手段が複数並んで配置され、 前記表示手段全ての繰り返し表示を開始させる開始手段
と、前記各表示手段ごとに表示を停止させる停止手段を
備え、 停止した各表示手段の入賞ライン上の図柄の組み合わせ
によって配当が決まる図柄組合せ遊戯装置において、 予め決められた入賞の図柄組み合わせの抽選を行う抽選
手段と、 前記停止手段を作動して入賞ラインに当選していない入
賞の図柄組み合わせを出現させないように前記表示手段
を停止させる蹴飛ばし処理手段と、 前記停止手段を作動して入賞ラインに当選の図柄組み合
わせを引き込むように前記表示手段を停止させる引込み
処理手段と、 前記抽選手段による抽選結果に基づき前記蹴飛ばし処理
手段と前記引込み処理手段とを制御して入賞ライン上に
並ぶ図柄を決定して出現させる制御手段とを備え、 前記制御手段は、前記抽選手段により当選している場合
に前記引込み処理手段による引込みができない場合に
は、入賞ライン上に当選の図柄組み合わせに代わる所定
の代役図柄を出現させるよう制御することを特徴とする
図柄組合せ遊戯装置。
1. A display means for arranging a plurality of kinds of symbols in a predetermined number and arranged for repeated display is arranged side by side, and a start means for starting the repeated display of all of the display means and a display for each display means are stopped. In a symbol combination game apparatus in which the payout is determined by a combination of symbols on the pay line of each stopped display means, a lottery means for performing a lottery of a predetermined winning symbol combination and the stop means are operated. Then, the kicking-off processing means for stopping the display means so as not to cause the winning symbol combination not appearing on the winning line, and the displaying means so as to draw the winning symbol combination into the winning line by operating the stopping means. Pulling processing means for stopping the kicking processing means and the pulling-in means based on the lottery result by the lottery means. It comprises a control means for controlling the processing means and determining and causing the symbols lined up on the pay line to appear, and the control means, when the drawing by the drawing processing means is impossible when the lottery means has been won. Is a symbol combination amusement apparatus characterized by controlling so as to cause a predetermined substitute symbol to appear on the pay line instead of the symbol combination of the winning symbol.
【請求項2】 前記制御装置は、前記抽選手段により落
選している場合に前記蹴飛ばし処理手段を制御して、可
能ならば1番目に停止した表示手段の表示図柄に対して
2番目に停止する表示手段の表示図柄を蹴飛ばし処理す
ることを特徴とする請求項1記載の図柄組合せ遊戯装
置。
2. The control device controls the kicking-off processing means when the lottery means loses the game, and if possible, stops secondly with respect to the display symbol of the first stopped display means. The symbol combination playing device according to claim 1, wherein the display symbol of the display means is kicked off.
【請求項3】 前記入賞ラインを選択的に複数設定でき
る入賞ライン設定手段を備えたことを特徴とする請求項
1または請求項2記載の図柄組合せ遊戯装置。
3. The symbol combination playing device according to claim 1, further comprising a winning line setting means capable of selectively setting a plurality of the winning lines.
【請求項4】 前記入賞ライン設定手段は、メダルの投
入枚数に基づき入賞ライン数を設定することを特徴とす
る請求項3記載の図柄組合せ遊戯装置。
4. The symbol combination playing device according to claim 3, wherein the winning line setting means sets the number of winning lines based on the number of inserted medals.
【請求項5】 前記停止手段は、遊戯者が操作する停止
操作スイッチの操作に基づいて作動することを特徴とす
る請求項1ないし請求項4のいずれか記載の図柄組合せ
遊戯装置。
5. The symbol combination playing device according to claim 1, wherein the stopping means is operated based on an operation of a stop operation switch operated by a player.
【請求項6】 前記表示手段は、外周面に複数種の図柄
が所定数配列図示され回転して順次繰り返し図柄を表示
する回胴であることを特徴とする請求項5記載の図柄組
合せ遊戯装置。
6. The symbol combination playing device according to claim 5, wherein the display means is a spinning drum which displays a plurality of kinds of symbols arranged in a predetermined number on the outer peripheral surface and rotates to sequentially and repeatedly display the symbols. .
【請求項7】 前記表示手段は、外周面に複数種の図柄
が所定数配列図示された回胴の回転をシュミレートした
CRT表示であることを特徴とする請求項5記載の図柄
組合せ遊戯装置。
7. The symbol combination playing apparatus according to claim 5, wherein the display means is a CRT display simulating the rotation of a rotating drum in which a plurality of types of symbols are arranged in a predetermined number on the outer peripheral surface.
【請求項8】 複数種の図柄が所定数配列され順次繰り
返し表示する表示手段が複数並んで配置され、入賞ライ
ン上に並ぶ図柄を組合せる方法において、 抽選により当選図柄組合せまたは落選を決定し、 落選している場合は入賞ラインに当選していない入賞の
図柄組み合わせを出現させないように前記表示手段を停
止させる蹴飛ばし処理を行い、 当選している場合は、入賞ラインに当選の図柄組み合わ
せを引き込むように前記表示手段を停止させる引込み処
理を行い、 前記引込み処理ができない場合に、入賞ライン上に当選
の図柄組み合わせに代わる所定の代役図柄を出現させる
ことを特徴とする図柄組合せ方法。
8. A method of combining a plurality of display means for arranging a plurality of kinds of symbols in a predetermined number and repeatedly displaying them one after another, and combining the symbols arranged on the pay line, the winning symbol combination or the winning symbol is determined by lottery, If you have been defeated, perform a kicking process to stop the display means so as not to appear a winning symbol combination that has not been won on the winning line, and if you are winning, draw the winning symbol combination to the winning line In the drawing combination process for stopping the display means, when the drawing process cannot be performed, a predetermined substitute symbol instead of the winning symbol combination appears on the winning line.
【請求項9】 前記蹴飛ばし処理を行う場合に、可能な
らば1番目に停止した表示手段の表示図柄に対して2番
目に停止する表示手段の表示図柄を蹴飛ばし処理するこ
とを特徴とする請求項8記載の図柄組合せ方法。
9. When performing the kicking off process, if possible, the display symbol of the second stopping display unit is kicked off with respect to the display symbol of the first stopping display unit. 8. The pattern combination method described in 8.
【請求項10】 遊戯者の操作により入賞ラインを複数
選択的に設定できることを特徴とする請求項8または請
求項9記載の図柄組合せ方法。
10. The symbol combination method according to claim 8, wherein a plurality of pay lines can be selectively set by a player's operation.
【請求項11】 遊戯者の操作に基づいて前記表示手段
を停止させることを特徴とする請求項8ないし請求項1
0のいずれか記載の図柄組合せ方法。
11. The display means is stopped based on an operation by a player.
The symbol combination method according to any one of 0.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPH11244453A (en) * 1998-03-04 1999-09-14 Aruze Corp Game machine
JP2011050751A (en) * 2010-10-19 2011-03-17 Sega Corp Game device, method for controlling the game device, and recording media

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