JP2002078852A - Slot machine - Google Patents
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- JP2002078852A JP2002078852A JP2000273218A JP2000273218A JP2002078852A JP 2002078852 A JP2002078852 A JP 2002078852A JP 2000273218 A JP2000273218 A JP 2000273218A JP 2000273218 A JP2000273218 A JP 2000273218A JP 2002078852 A JP2002078852 A JP 2002078852A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技に関連する情
報提供する機能を備えているスロットマシンに関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine having a function of providing information related to a game.
【0002】[0002]
【従来の技術】一般に、スロットマシンは、遊技者が、
メダルを投入し、スタートレバーを操作して3列の図柄
が表記されたリールを回転させ、各リールを停止ボタン
で停止操作して、停止した図柄組合せが入賞であればメ
ダルを獲得することができる構成になっている。2. Description of the Related Art Generally, in a slot machine, a player
A medal is inserted, a start lever is operated, a reel on which symbols in three rows are written is rotated, and each reel is stopped with a stop button. If the stopped symbol combination is a winning, a medal can be obtained. It is a configuration that can be done.
【0003】この種のスロットマシンにあっては、1ゲ
ーム設定時間が関係法規等で規制され、この1ゲーム設
定時間が経過しなければ次のゲームに移行することがで
きないようになっており、いくら早くゲーム操作を終了
したとしても、次のゲームに即座に移行することができ
るわけではない。[0003] In this type of slot machine, the setting time for one game is regulated by related laws and regulations, and it is not possible to shift to the next game unless the setting time for one game has elapsed. No matter how early you end the game operation, you can't immediately move on to the next game.
【0004】一般的には、スタートボタンが操作され、
リールが回転を開始するゲームスタート時点から、1ゲ
ーム設定時間が設定され、この回のゲームが終了し、次
のゲームのスタートボタンが操作されても、規定されて
いる1ゲーム設定時間が経過していなければ、リールが
回転を開始しない構成になっている。Generally, a start button is operated,
One game set time is set from the start of the game in which the reels start spinning, and even if the current game ends and the start button of the next game is operated, the specified one game set time elapses. If not, the reel does not start rotating.
【0005】また、リールの回転が開始されるまでの待
ち時間をなくすため、待ち時間が存在する場合、スター
トボタンを操作すると、全リールが一斉には回転されず
に、時間差を与えて順次回転させることにより、待ち時
間を吸収させてゲーム進行をスムーズに行なうように構
成された機種も存在している。[0005] In order to eliminate the waiting time until the rotation of the reels is started, if there is a waiting time, when the start button is operated, all the reels are sequentially rotated with a time difference without being rotated all at once. In some models, the waiting time is absorbed so that the game progresses smoothly.
【0006】[0006]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前者に
あっては、遊技者にとってリールが回転するまで待ち時
間を強いるものであり、後者にあっては、ゲーム進行が
スムーズになったとしても、遊技者の側からすれば、遊
技内容とは関係のない待ち時間を強いられていることに
代わりがなく、また、待ち時間があるときだけリールが
順次回転するため、反復操作する上でのリズム感が狂わ
されることがあり、前者、後者の何れにしても、ゲーム
の面白さを減少させてしまう問題が指摘されており、こ
れをなんとか解消したい課題がある。However, in the former case, the player has to wait for the reel to rotate, and in the latter case, even if the game progresses smoothly, From the player's perspective, there is no substitute for waiting time that has nothing to do with the content of the game, and the reels rotate sequentially only when there is a waiting time. It has been pointed out that there is a problem that the fun of the game is reduced in any of the former and the latter, and there is a problem to be solved somehow.
【0007】本発明は、上述の実状に鑑みて為されたも
のであって、その主たる課題は、実ゲーム消費時間が、
1ゲーム当りの設定消費時間よりも短い場合に、遊技余
り時間を利用して遊技者に関連する情報を表示して、遊
技の面白さを増大することができるスロットマシンを提
供する点にある。[0007] The present invention has been made in view of the above situation, and its main problem is that the actual game consumption time is reduced.
An object of the present invention is to provide a slot machine that can display information related to a player by using surplus game time when the consumption time is shorter than a set consumption time per game, thereby increasing the fun of the game.
【0008】[0008]
【課題を解決するための手段】本発明の請求項1による
スロットマシンの特徴構成は、表示窓に対して複数種の
図柄を順次移動させて表示する複数の図柄表示手段と、
これら複数の図柄表示手段を通常始動させる始動信号を
出力する始動操作部と、始動後の各図柄表示手段をそれ
ぞれ停止させる停止信号を出力する停止操作部と、始動
操作部が操作されたとき、表示窓の入賞ライン上に停止
する図柄表示手段の図柄組合せを抽選する抽選手段を備
えているスロットマシンであって、前記のゲームの消費
時間を計測するゲーム消費時間計測手段と、その計測さ
れた実ゲーム消費時間が、1ゲーム当りの設定消費時間
よりも短い場合に、遊技余り時間を利用して遊技に関連
する情報を表示する情報表示手段とを設けてある点にあ
る。According to a first aspect of the present invention, there is provided a slot machine comprising: a plurality of symbol display means for sequentially displaying a plurality of types of symbols with respect to a display window;
When a start operation unit that outputs a start signal for normally starting these plurality of symbol display units, a stop operation unit that outputs a stop signal for stopping each of the symbol display units after starting, and when the start operation unit is operated, A slot machine provided with a lottery means for randomly selecting a symbol combination of a symbol display means stopped on a winning line of a display window, wherein the game consumption time measuring means for measuring the consumption time of the game, When the actual game consumption time is shorter than the set consumption time per game, an information display means for displaying information related to the game using the extra game time is provided.
【0009】上記特徴構成によれば、遊技者の遊技操作
時間が短ければ短い程、ゲームと次のゲームとの間の待
ち時間が長くなるところを、この遊技余り時間で遊技に
関連する情報を得ることによって、遊技余り時間を遊技
性を高める情報獲得時間に利用することができる。According to the above-described characteristic configuration, the shorter the game operation time of the player, the longer the waiting time between the game and the next game is. By obtaining, the extra game time can be used for the information acquisition time that enhances the playability.
【0010】従って、従来にあっては、ゲームの待ち時
間であり、遊技者にとっては無だ時間でしかなかった遊
技余り時間を、遊技者にとって遊技に関連する情報を得
るための時間として使われることになり、遊技者に連続
した遊技感覚を生じさせることができるとともに、ゲー
ムの面白さを倍加することができる。[0010] Therefore, the extra game time, which was conventionally the waiting time of the game and was nothing but the time for the player, is used as the time for the player to obtain information related to the game. As a result, it is possible to give the player a continuous game feeling and to double the fun of the game.
【0011】ここで、ゲームの消費時間は、ゲームが始
まった時点から終了する時点までの一周期分の時間を意
味するが、始めのゲームの途中操作時点から次のゲーム
の同じ途中操作時点までの期間の時間も意味する。その
ため、ゲーム消費時間計測手段で計測するゲームの消費
時間を、始めのゲームの途中操作時点から次のゲームの
同じ途中操作時点までの期間に採用してある場合、一番
始めのゲームにおいては基準がなく遊技余り時間を設定
することができないが、続けて行なわれる2番目以降の
ゲームからは、ゲームの消費時間を設定することができ
るので、遊技余り時間を算出することができ、2番目以
降のゲームから演出表示部の演出が実施される可能性が
生じる。Here, the game consumption time means a period of one cycle from the time when the game is started to the time when it is finished, and from the time point of the middle operation of the first game to the time point of the same middle operation of the next game. Means the time of the period. Therefore, if the game consumption time measured by the game consumption time measuring means is adopted in the period from the time point of the middle operation of the first game to the time point of the same middle operation of the next game, the reference time is used in the first game. The remaining game time cannot be set because there is no game, but the game time can be set from the second and subsequent games to be continuously performed, so that the remaining game time can be calculated and the second and subsequent games can be calculated. There is a possibility that the effect of the effect display unit will be performed from the game.
【0012】本発明の請求項2によるスロットマシンの
特徴構成は、前記情報表示手段が、1ゲーム当りの設定
消費時間から前回のゲーム消費時間を減算処理したとき
の遊技余り時間が長いほど、遊技に関連する有効情報が
得られる演出に構成してある点にある。[0012] The characteristic structure of the slot machine according to the second aspect of the present invention is that, as the information display means subtracts the previous game consumption time from the set consumption time per game, the longer the remaining game time, the longer the game time. The effect is that it is configured to produce effective information related to.
【0013】上記特徴構成によれば、遊技者がゲーム操
作を早くすればする程、遊技余り時間が長くなるが、遊
技に関連する有効な情報の方は、前記遊技余り時間が短
ければ情報の質が低くなり、反対に遊技余り時間が長け
れば質が高くなると言うように、遊技余り時間の長さに
比例して情報の質を異ならせることができる。従って、
遊技者にとって見れば、遊技操作テンポを早くすればす
る程、遊技に関連する有効な情報を得ることができるの
で、面白さが増すとともに、より遊技性を高めることが
できる。According to the above-mentioned characteristic configuration, the more the player performs the game operation, the longer the extra time of the game. However, the more effective information related to the game, the shorter the extra time of the game. It is possible to vary the quality of information in proportion to the length of the extra game time, such that the quality becomes lower, and conversely, the longer the extra game time, the higher the quality. Therefore,
From the viewpoint of the player, the faster the game operation tempo, the more effective information related to the game can be obtained, so that it is more interesting and the gambling can be further improved.
【0014】本発明の請求項3によるスロットマシンの
特徴構成は、前記情報表示手段による入賞の可能性があ
る情報表示形態が複数パターン設定されていて、抽選手
段の抽選後に、抽選された図柄組合せに対応して前記複
数パターンの演出形態の中から一つの演出形態を抽選す
る演出形態選択手段が設けられている点にある。According to a third aspect of the present invention, there is provided a slot machine, wherein a plurality of patterns of information display forms having a possibility of winning by the information display means are set, and a lottery symbol combination is selected after the lottery means lottery. In this case, an effect form selecting means for randomly selecting one effect form from the plurality of effect forms is provided.
【0015】上記特徴構成によれば、入賞の可能性のあ
る情報を演出と言う形態で遊技者に提供することができ
るので、遊技者の遊技興味が促進され、遊技余り時間の
遊技性をより高めることができる。[0015] According to the above-mentioned characteristic configuration, information that has a possibility of winning can be provided to the player in the form of effect, so that the player's interest in the game can be promoted, and the playability in the extra time can be further improved. Can be enhanced.
【0016】本発明の請求項4によるスロットマシンの
特徴構成は、前記演出形態選択手段が、抽選手段の図柄
配列抽選結果に基づいて複数の演出が設定されていて、
この演出の中から一つを抽選する演出抽選手段を備える
とともに、遊技余り時間が、設定時間以内であれば、演
出抽選手段から抽選される演出か、或は、演出無しかの
何れかを抽選し、設定時間以上であれば、演出抽選手段
から抽選された演出の情報価値をより高めた特別演出
か、或は、演出無しかの何れかを抽選する特選抽選手段
を備えている点にある。According to a fourth aspect of the present invention, in the slot machine, a plurality of effects are set based on a symbol arrangement lottery result of the lottery means.
It is equipped with the production lottery means to draw one from among these productions, and if the extra game time is within the set time, the production lottery means either the production drawn by the production lottery means, or no production. If the time is equal to or longer than the set time, the special lottery means for selecting one of a special effect that enhances the information value of the effect drawn from the effect lottery means or no effect is provided. .
【0017】上記特徴構成によれば、遊技者がゲーム操
作を早くすればする程、遊技余り時間が長くなるが、遊
技に関する有効な情報の方は、前記遊技余り時間が短け
れば少なく、反対に遊技余り時間が長ければ多くと言う
ように、遊技余り時間の長さに比例して情報量を異なら
せることができ、反対に、遊技余り時間が設定時間以上
あれば、遊技余り時間が設定時間以内の情報内容よりも
価値の高い有効情報を得ることができる。従って、遊技
者は、遊技余り時間を長くすればする程、遊技に関連す
る有効情報を得ることができるので、遊技者が遊技余り
時間を長くする努力を行なえば行なう程、ゲーム性を高
めることにもなるので、ゲーム慣れしている遊技者から
初心者まで広い遊技対象層に好まれるスロットマシンを
提供することができる。According to the above-mentioned characteristic configuration, the more the player performs the game operation, the longer the remaining time of the game is. However, the more effective information on the game is, the shorter the remaining time of the game is. The amount of information can be varied in proportion to the length of the extra game time, as if the extra game time is long, and conversely, if the extra game time is longer than the set time, the extra game time is the set time Effective information that is more valuable than the information content within can be obtained. Therefore, the longer the extra game time, the more effective information related to the game can be obtained. Therefore, the more the player makes an effort to increase the extra game time, the more the game performance is improved. Therefore, it is possible to provide a slot machine which is preferred by a wide range of players, from players who are accustomed to the game to beginners.
【0018】[0018]
【発明の実施の形態】〔実施形態〕以下、本発明の一実
施形態を図面に基づいて説明する。[Embodiment] An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
【0019】図1は、本発明の遊技機の一例であるスロ
ットマシンAを示し、構造に付いて説明すると、同図に
示すように、スロットマシン本体1の前面上半部に位置
する表面パネル部1Aには、複数種の図柄を3行3列の
マトリックス状で整列表示するための3つの第1〜第3
の表示窓2A,2B,2Cと、これら第1〜第3の表示
窓2A,2B,2Cに表示される各リール3A,3B,
3Cの上部の図柄、中央部の図柄、下部の図柄の各々
を、横方向に繋ぐ3本の横入賞ラインと斜めに繋ぐ2本
の斜め入賞ラインとを表記する5本の入賞ラインL…を
付記してある。FIG. 1 shows a slot machine A which is an example of the gaming machine of the present invention. The structure of the slot machine A will be described. As shown in FIG. The unit 1A includes three first to third symbols for aligning and displaying a plurality of types of symbols in a matrix of three rows and three columns.
, And the reels 3A, 3B, and 3C displayed on the first to third display windows 2A, 2B, and 2C, respectively.
Each of the upper symbol, the central symbol, and the lower symbol of the 3C has five pay lines L, which represent three horizontal pay lines connecting the horizontal direction and two oblique pay lines connecting diagonally. It has been added.
【0020】この実施形態のスロットマシンAにあって
は、メダル投入部4にメダルを1枚投入したときは、横
入賞ラインのうち、中央の入賞ラインLだけが有効化さ
れ、メダルを2枚投入したときは、3本の入賞ライン
L,L,Lの全てが有効化され、メダルを3枚投入した
ときは、5本の入賞ラインL…の全てが有効化されるよ
うに制御装置Bにて制御してある。有効化された入賞ラ
インLの表示は、各入賞ラインに対応して設けられた5
つの入賞ライン表示部L1のランプLaの点灯により行
われる。In the slot machine A of this embodiment, when one medal is inserted into the medal insertion section 4, only the central winning line L of the horizontal winning lines is activated and two medals are inserted. When the player inserts, all three pay lines L, L, L are activated, and when three medals are inserted, all five pay lines L are activated. It is controlled by. The display of the activated pay line L is indicated by 5 provided for each pay line.
This is performed by turning on the lamps La of the two pay line display sections L1.
【0021】また、表面パネル部1Bには、多数のLE
Dランプ5a…を縦横に行列状に配列して、各LEDラ
ンプ5aをON−OFFすることによって、複数の数
字、文字、図柄等の記号を表示可能なドットマトリック
ス型の可変表示ユニットから構成されている情報表示手
段5が配備されている。The front panel 1B has a large number of LEs.
D lamps 5a are arranged in rows and columns in a matrix, and each LED lamp 5a is turned on and off to constitute a dot matrix type variable display unit capable of displaying a plurality of symbols such as numbers, characters, and designs. Information display means 5 is provided.
【0022】前記表示パネル部1Aの下部に連なる操作
パネル部1Bには、前記各表示窓2A,2B,2Cに対
して複数種の図柄を上下方向に順次移動させて表示する
3つの第1〜第3の図柄表示手段6A,6B,6Cと、
これら第1〜第3の図柄表示手段6A,6B,6Cを一
斉に始動させるための始動信号を出力する始動操作部と
してのスタートレバー7と、始動後の各図柄表示手段6
A,6B,6Cをそれぞれ停止させる停止信号を出力す
る3つの第1〜第3の各停止操作部としてのストップボ
タン8A,8B,8Cと、前記メダル投入部4にメダル
を投入する換わりに内部保留したメダルを使用してスロ
ットマシンゲームを行なうための1BETボタン10や
MAXBETボタン11と、投入メダルキャンセルボタ
ン12とを設けてあるとともに、この操作パネル部1B
の下部に連なる装飾パネル部1Cの下部には、メダル放
出口13を備えたメダル受け皿14を設けてある。An operation panel section 1B connected to the lower portion of the display panel section 1A has three first to first patterns for sequentially displaying a plurality of types of symbols in the display windows 2A, 2B, and 2C in the vertical direction. Third symbol display means 6A, 6B, 6C;
A start lever 7 serving as a start operation section for outputting a start signal for simultaneously starting the first to third symbol display means 6A, 6B, 6C;
Three stop buttons 8A, 8B, 8C as first to third stop operation units for outputting stop signals for stopping A, 6B, 6C, respectively, and internal instead of inserting medals into the medal insertion unit 4. A 1BET button 10 and a MAXBET button 11 for playing a slot machine game using the reserved medals, and a inserted medal cancel button 12 are provided, and the operation panel section 1B
A medal tray 14 provided with a medal discharge port 13 is provided below the decorative panel section 1C connected to the lower part.
【0023】スロットマシン本体1には、図2に示すよ
うに、CPU(中央処理装置)、ROM(読取り専用記
憶装置)、RAM(ランダムアクセス記憶装置)、クロ
ック15、リセット回路16、入力ポート回路17、出
力ポート回路18等を備えてなるマイクロコンピュータ
ー構成の制御装置Bが設けられている。As shown in FIG. 2, the slot machine body 1 has a CPU (central processing unit), a ROM (read-only storage), a RAM (random access storage), a clock 15, a reset circuit 16, and an input port circuit. 17, a control device B having a microcomputer configuration including an output port circuit 18 and the like is provided.
【0024】スロットマシン本体1には、スタートレバ
ー7が揺動操作され、始動スイッチ7aからの始動信号
が制御装置に出力されたとき、第1〜第3の各ストップ
ボタン8A,8B,8Cの押圧操作により停止スイッチ
8a,8b,8cから制御装置Bに停止信号が出力さ
れ、それに基づいて停止する全リール3A,3B,3C
の入賞ラインL上の図柄組合せ(一般的には入賞組合せ
と呼ばれる組合せ)を抽選する抽選手段20と、前記各
ストップボタン8A,8B,8Cの押圧操作により入賞
ラインL上に停止した全リール3A,3B,3Cの図柄
組合せが入賞の図柄組合せであるか否かを判定し、入賞
の図柄組合せである場合には、それに対応する枚数の配
当メダルを払い出す入賞図柄判定手段21と、該入賞図
柄判定手段21で判定した入賞の図柄組合せが前記特定
入賞に相当する図柄組合せであるとき、通常のゲームか
ら後述するビックボーナスゲーム(以下、BBと記載)
やレギュラーボーナスゲーム(以下、RBと記載)等の
特別ゲームに移行させる移行手段22を備えてあり、こ
れら各手段を前記制御装置BのCPUで実行するように
構成されている。In the slot machine body 1, when the start lever 7 is swung and a start signal from the start switch 7a is output to the control device, the first to third stop buttons 8A, 8B, 8C are turned on. A stop signal is output from the stop switches 8a, 8b, 8c to the control device B by the pressing operation, and all the reels 3A, 3B, 3C stopped based on the stop signal.
, A lottery means 20 for drawing a symbol combination (combination generally called a winning combination) on the winning line L, and all the reels 3A stopped on the winning line L by pressing the stop buttons 8A, 8B, 8C. , 3B, and 3C are determined to be winning combinations, and if the winning combination is a winning combination, the winning symbol determining means 21 for paying out a corresponding number of payout medals is provided. When the winning symbol combination determined by the symbol determining means 21 is a symbol combination corresponding to the specific winning, a big bonus game (hereinafter, referred to as BB) to be described later from a normal game.
And a shift means 22 for shifting to a special game such as a regular bonus game (hereinafter referred to as RB), and the CPU of the control device B executes these means.
【0025】入賞の種類としては、入賞の図柄組合せの
種類に応じた枚数の配当メダルが払い出される一般入賞
と、特定図柄が揃うと入賞が発生し易い特別入賞があ
り、この特別入賞には、BBと、RBとが存在し、CP
Uの記憶装置Bに呼び込み可能に収納されている。The types of prizes include a general prize in which the number of payout medals according to the type of the winning symbol combination is paid out, and a special prize in which a prize is likely to be generated when specific symbols are aligned. BB and RB exist and CP
It is stored in the storage device B of U so as to be able to be called.
【0026】前記第1〜第3の図柄表示手段6A,6
B,6Cの各々は、外周面に「7」、「BAR」、「チ
ェリー」、「オレンジ」等の複数種の図柄を設けてある
第1〜第3のリール3A,3B,3Cと、該各リール3
A,3B,3Cに連設されたステッピングモータ3a,
3b,3cとから構成してあり、第1〜第3のリール3
A,3B,3Cの各々は、それに対応する第1〜第3の
ステッピングモータ3a,3b,3cの駆動回転に連れ
て同一の水平軸周りに回転することで、各リール3A,
3B,3Cが停止することにより第1〜第3の各表示窓
2A,2B,2Cにリール3A,3B,3Cの図柄が表
示される。 この図柄表示手段6A,6B,6Cには、
リール3A,3B,3Cが一回転する毎に該リールの回
転基準位置に設けた突片3d,3e,3fを検出して、
この検出信号を制御装置Bに出力する位置検出センサー
3g,3h,3iを設けてある。The first to third symbol display means 6A, 6
Each of B, 6C has first to third reels 3A, 3B, 3C provided with a plurality of types of symbols such as "7", "BAR", "Cherry", "Orange", etc. on the outer peripheral surface. Each reel 3
A, 3B, 3C, a stepping motor 3a,
3b, 3c, and the first to third reels 3
Each of the reels 3A, 3B, 3C rotates around the same horizontal axis with the driving rotation of the corresponding first to third stepping motors 3a, 3b, 3c.
By stopping the 3B, 3C, the symbols of the reels 3A, 3B, 3C are displayed on the first to third display windows 2A, 2B, 2C. The symbol display means 6A, 6B, 6C includes:
Each time the reels 3A, 3B, 3C make one rotation, the protrusions 3d, 3e, 3f provided at the rotation reference positions of the reels are detected,
Position detection sensors 3g, 3h, 3i for outputting this detection signal to the control device B are provided.
【0027】RBは、例えば、通常ゲームで特定図柄が
揃うとゲームがスタートし、メダル1枚投入のゲームを
12ゲーム行なうことができ、各ゲームで入賞図柄が揃
うと15枚までのメダルを獲得することができるが、1
2ゲーム消化前でも入賞図柄の入賞が8回になるとゲー
ムは終了し、通常のゲームに戻るように制御してある。The RB starts, for example, when a specific symbol is completed in a base game, and can perform 12 games in which one medal is inserted, and obtains up to 15 medals when the winning symbols are completed in each game. Can do
Even if two games have not been played, the game is terminated when the winning symbols have been won eight times, and the game is controlled so as to return to the normal game.
【0028】前記BBは、例えば、通常ゲームで特定図
柄が揃うとゲームがスタートし、メダルを3枚まで投入
することができる通常ゲームを30ゲームを行なうか、
RBゲームを3回行なった時点で終了し、通常ゲームに
戻るように制御してある。In the BB, for example, when a specific symbol is completed in the base game, the game starts, and a base game in which up to three medals can be inserted is performed in 30 base games,
Control is performed so that the game ends when the RB game is performed three times and returns to the normal game.
【0029】前記一般入賞となる図柄組合せとしては、
例えば、入賞ラインL上に停止する全リール3A,3
B,3Cの図柄の配列が「オレンジ」で揃った状態や入
賞ラインL上に停止する第1のリール3Aの図柄が「チ
ェリー」となった状態等であり、前記特別入賞となる図
柄組合せとしては、例えば、入賞ラインL上に停止する
全リール3A,3B,3Cの図柄が「BAR」で揃った
状態であり、前記特定の入賞となる図柄組合せとして
は、例えば、入賞ラインL上に停止する全リール3A,
3B,3Cの図柄が「7」で揃った状態である。The above-mentioned general winning symbol combinations include:
For example, all the reels 3A, 3A stopped on the pay line L
The arrangement of the symbols B and 3C is "orange", and the symbol of the first reel 3A stopped on the winning line L is "cherry". Is a state in which the symbols of all the reels 3A, 3B, 3C that stop on the pay line L are aligned in "BAR". All reels 3A,
This is a state where the symbols 3B and 3C are aligned at “7”.
【0030】第1〜第3の図柄表示手段6A,6B,6
Cは、夫々の外周面に回転方向に沿って21個の図柄が
等間隔に設けてあるリール帯を備え、前記制御装置Bの
ドライバー回路27から各ステッピングモータ3a,3
b,3cに出力される駆動パルスによって、各ステッピ
ングモータ3a,3b,3cが一方向へステップ回転す
ることにより、各リールを回転することができるように
構成されている。The first to third symbol display means 6A, 6B, 6
C has a reel band on each outer peripheral surface of which 21 symbols are provided at equal intervals along the rotation direction, and the stepping motors 3a and 3a are provided by the driver circuit 27 of the control device B.
Each of the stepping motors 3a, 3b, 3c is configured to rotate in a single direction by the drive pulses output to b, 3c, thereby rotating each reel.
【0031】前記抽選手段20により、例えば、「7、
7、7」や「BAR,BAR,BAR」の入賞の図柄組
合せが当選していても、各ストップボタン8A,8B,
8Cの押圧操作のタイミングがずれて、停止スイッチ8
a,8b,8cから制御装置Bに停止信号が出力されて
から、各ステッピングモータ3a,3b,3cが停止す
るまでの190ms以内に入賞となる図柄が入賞ライン
L上に停止操作できなかった場合には、入賞フラグが成
立していても、入賞ライン上に停止するリール3A,3
B,3Cの図柄が入賞の図柄組合せとならないことがあ
る。For example, “7,
Even if a winning symbol combination of “7, 7” or “BAR, BAR, BAR” is won, each stop button 8A, 8B,
8C, the timing of the pressing operation is shifted, and the stop switch 8
When a symbol to be won cannot be stopped on the winning line L within 190 ms after the stop signal is output from the controllers a, 8b and 8c to the control device B until the stepping motors 3a, 3b and 3c stop. The reels 3A and 3A stop on the pay line even if the win flag is established.
The symbols B and 3C may not be a winning symbol combination.
【0032】この様な場合、抽選された入賞の図柄組合
せは、次ゲーム以降のゲームで入賞ライン上に停止する
リール3A,3B,3Cの図柄組合せとして揃うまでフ
ラグが成立している内部当り保留状態となり、その状態
を「BB/RB内部当たり中」と表記する。In such a case, the symbol combination of the winning lottery is retained until the flag is established as the symbol combination of the reels 3A, 3B and 3C stopped on the winning line in the game after the next game. State, and the state is described as "BB / RB internal hitting".
【0033】前記表示パネル部1Aには、入賞ラインL
上に入賞図柄が揃ったときに払い出される配当メダルの
枚数を表示する7セグメントLED構成の払出し枚数表
示窓24と、内部保留された保留メダルの枚数を表示す
る7セグメントLED構成の保留枚数表示窓25とを形
成してある。この実施形態では、投入された4枚目以降
のメダルから50枚に至るまでを内部保留し、内部保留
枚数が50枚を超えると、前記メダル投入部4にあるメ
ダル搬送経路(図示せず)を切替えてこの51枚目以降
のメダルをメダル受け皿14に強制排出される。The display panel 1A has a pay line L
A payout number display window 24 having a 7-segment LED structure for displaying the number of payout medals to be paid out when the winning symbols are aligned, and a reserved number display window having a 7-segment LED structure for displaying the number of reserved medals held internally. 25 are formed. In this embodiment, the medal loading path (not shown) in the medal insertion section 4 holds the internal storage of the medal from the fourth inserted medal to the 50th medal, and when the internal reserved number exceeds 50. And the medals after the 51st are forcibly discharged to the medal tray 14.
【0034】前記制御装置Bの入力ポート回路17に
は、前記したスタートレバー7の始動スイッチ7a、第
1〜第3停止ボタン8A,8B,8Cの停止スイッチ8
a,8b,8c、1BETボタン10やMAXBETボ
タン11の内部保留メダル投入スイッチ10a,11
a、投入メダルキャンセルボタン12のキャンセルスイ
ッチ12a、投入メダルセンサ4A並びに各位置検出セ
ンサ3g,3h,3iを接続してある。The input port circuit 17 of the control device B includes a start switch 7a for the start lever 7 and a stop switch 8 for the first to third stop buttons 8A, 8B, 8C.
a, 8b, 8c, 1BET button 10 and MAXBET button 11 internal reserve medal insertion switches 10a, 11
a, the cancel switch 12a of the inserted medal cancel button 12, the inserted medal sensor 4A, and the position detection sensors 3g, 3h, 3i are connected.
【0035】前記制御装置Bの出力ポート回路18に
は、情報表示手段5のLEDランプ5a、各ステッピン
グモータ3a,3b,3c、メダル受け皿14に所定枚
数の配当メダルを払い出すメダル払出しホッパー(図示
せず)を駆動するメダル払出しモータ26、払出し枚数
表示部24、保留枚数表示部25、各入賞ライン表示部
L1のランプLaの各々をドライバー回路27を介して
接続してある。In the output port circuit 18 of the control device B, a medal payout hopper (see FIG. 1) for paying out a predetermined number of payout medals to the LED lamp 5a of the information display means 5, the stepping motors 3a, 3b, 3c, and the medal tray 14 is provided. (Not shown), a medal payout motor 26, a payout number display unit 24, a reserved number display unit 25, and a lamp La of each pay line display unit L1 are connected via a driver circuit 27.
【0036】前記ROMには、入賞図柄配列並びに入賞
図柄配列に対応する配当枚数を記憶してある入賞図柄配
列記憶手段としての入賞図柄配列記憶部とスロットマシ
ンゲームを実行するためのプログラムが書き込まれたプ
ログラム記憶部とを有している。In the ROM, a winning symbol array storage unit serving as a winning symbol array storing means for storing a winning symbol array and a payout number corresponding to the winning symbol array, and a program for executing a slot machine game are written. Program storage unit.
【0037】前記CPUは、ROMのプログラム記憶部
に書き込まれたプログラムに従って、入力ポート回路1
7より必要とする前記の外部検出信号(外部情報)を取
り込んだり、又は、ROMから必要とするデータを読み
込んだり、或は、RAMとの間でデータを授受しながら
所定の処理を実行し、必要に応じて、出力ポート回路1
8からドライバー回路27を介して,情報表示手段5の
LEDランプ5a,各ステッピングモータ3a,3b,
3c、メダル払出しモータ26、払出し枚数表示部2
4、保留枚数表示25、各入賞ラインL表示のランプL
aの各々に対して制御信号を出力する。The CPU operates the input port circuit 1 according to a program written in a program storage section of the ROM.
7 fetches the required external detection signal (external information), reads necessary data from ROM, or executes predetermined processing while transmitting / receiving data to / from RAM. Output port circuit 1 if necessary
8 through a driver circuit 27, the LED lamp 5a of the information display means 5, the stepping motors 3a, 3b,
3c, medal payout motor 26, payout number display section 2
4. Hold number display 25, lamp L for each winning line L display
a, and outputs a control signal to each of them.
【0038】また、制御装置Bには、情報表示手段5に
よる入賞の可能性がある情報表示形態が複数パターン設
定されていて、抽選手段20の抽選後に、入選図柄が当
選している場合、この当選図柄に対応して、複数パター
ンの演出形態の中から一つの演出形態を抽選する演出形
態選択手段28が設けられている。Further, in the control device B, a plurality of information display forms having a possibility of winning by the information display means 5 are set, and if a winning symbol is won after the lottery means 20 draws, the information is displayed. In accordance with the winning symbol, an effect form selecting means 28 for selecting one effect form from among a plurality of effect forms is provided.
【0039】前記演出形態選択手段28は、図8に示す
ように、前記抽選手段20の抽選結果に基づいて選定さ
れた「BB/RB内部当たり中」、或は、「BB/RB
内部当たりではない通常ゲーム」に対応して、予め記憶
装置Bに記憶されているところの当選図柄に対応する複
数の演出の中から一つの演出を演出抽選手段29を介し
て抽選し、その演出を情報表示手段5へ出力する制御構
成になっている。As shown in FIG. 8, the effect form selecting means 28 selects "BB / RB inside hit" or "BB / RB inside" selected based on the lottery result of the lottery means 20.
In response to the "base game not an internal hit", one effect is drawn out from the plurality of effects corresponding to the winning symbol stored in the storage device B in advance via the effect drawing means 29, and the effect is drawn. Is output to the information display means 5.
【0040】具体的な一例としては、図8に示すよう
に、CPUの記憶装置に「BB/RB内部当たり中」で
は、「7」、「BAR」等の入賞図柄からなる当選図柄
に対応して、「BB/RB内部当たりではない通常ゲー
ム」では、「チェリー」、「レモン」、「オレンジ」、
「外れ図柄」等の入賞図柄からなる当選図柄に対応し
て、夫々に演出1、演出2、演出3、演出無し、の4種
類の演出と、同図に示すように、夫々の演出の出現率を
設定してある。As a specific example, as shown in FIG. 8, the "BB / RB inside hit" in the storage device of the CPU corresponds to a winning symbol such as a winning symbol such as "7" or "BAR". Therefore, in the "base game not inside BB / RB", "cherry", "lemon", "orange",
Corresponding to the winning symbols consisting of winning symbols such as "missing symbols", there are four types of effects, staging 1, staging 2, staging 3, and no staging, and the appearance of each staging as shown in the figure. The rate has been set.
【0041】 演出1の場合、例えば、図4に示すよ
うに、4コマの静止画像を情報表示手段5に表示するこ
とになるが、閉じた箱を表示する1コマ目と、開いた箱
を表示する2コマ目との合計表示時間が1秒に設定さ
れ、当選図柄を空き箱上部に飛出している3コマ目の表
示時間が0.2秒に設定され、閉じた箱を表示する4コ
マ目が残余時間に設定されている。In the case of the effect 1, for example, as shown in FIG. 4, four still images are displayed on the information display means 5, and the first frame displaying a closed box and the open box are displayed. The total display time of the second frame to be displayed is set to 1 second, the display time of the third frame in which the winning symbol is projected above the empty box is set to 0.2 second, and the closed box is displayed. The frame is set to the remaining time.
【0042】また、後述するが1遊技余り時間が終了す
ると表示は終了するため、1遊技余り時間が少ない場合
は、見ることができないコマが出る場合があり、情報を
獲得することができないこともある。As will be described later, when one extra game time is over, the display is terminated. Therefore, when the extra game time is short, frames which cannot be seen may appear and information may not be acquired. is there.
【0043】 演出2の場合、例えば、図5に示すよ
うに、4コマの静止画像を情報表示手段5に表示するこ
とになるが、閉じた箱を表示する1コマ目と、開いた箱
を表示する2コマ目との合計表示時間が0.5秒に設定
され、当選図柄が空き箱上部に飛出している3コマ目の
表示時間が0.2秒に設定され、閉じた箱を表示する4
コマ目が残余表示時間に設定されている。In the case of the effect 2, for example, as shown in FIG. 5, four still images are displayed on the information display means 5, and the first frame displaying a closed box and the open box are displayed. The total display time with the second frame to be displayed is set to 0.5 seconds, the display time of the third frame in which the winning symbol is flying above the empty box is set to 0.2 seconds, and the closed box is displayed Do 4
The frame is set to the remaining display time.
【0044】また、この演出2においても、演出1と同
じに1遊技余り時間が終了すると情報表示手段5の表示
が終了するため、1遊技余り時間が少ない場合は、みる
ことができないコマが出る場合があり、情報を獲得する
ことができないこともある。In the effect 2 as well, as in the effect 1, the display of the information display means 5 is terminated when the extra game time is over. Therefore, when the extra game time is short, some frames cannot be seen. In some cases, information may not be available.
【0045】 演出3の場合、例えば、図6に示すよ
うに、4コマの静止画像を情報表示手段5に表示するこ
とになるが、閉じた箱を表示する1コマ目と、開いた箱
を表示する2コマ目との合計表示時間が0.5秒に設定
され、「?」のマークが空き箱上部に飛出している3コ
マ目の表示時間が0.2秒に設定され、閉じた箱を表示
する4コマ目が残余表示時間に設定されている。前記の
「?」のシンボルマークは、当選か又は外れかを隠して
いる状態を表わしている。In the case of the effect 3, for example, as shown in FIG. 6, four still images are displayed on the information display means 5, and the first frame displaying a closed box and the open box are displayed. The total display time of the second frame to be displayed is set to 0.5 seconds, and the display time of the third frame in which the “?” Mark protrudes above the empty box is set to 0.2 seconds, and the frame is closed. The fourth frame for displaying the box is set to the remaining display time. The “?” Symbol mark indicates a state in which the winning or the missing is hidden.
【0046】 演出無しの場合、情報表示手段5に何
も情報を表示しないが、ゲームの内容と関係のない図柄
や文字などを表示してもよい。このような構成の演出抽
選手段29によって、遊技者に有効な情報を提供するこ
とができる。In the case where there is no effect, no information is displayed on the information display means 5, but a pattern or a character which is not related to the content of the game may be displayed. By the effect lottery means 29 having such a configuration, effective information can be provided to the player.
【0047】1遊技の余り時間が1.5秒以上ある場
合、特選演出抽選手段31を介して、演出4か、それと
も前記演出1〜演出3の中で抽選で選ばれた演出かの切
り替え抽選を行ない、切り替えの「有り」、「無し」の
判断を行なった後、切り替えが「有り」の場合、演出4
を情報表示手段5に出力し、「無し」の場合、演出1〜
3の中で抽選で選ばれた演出を情報表示手段5に出力す
る制御構成になっている。When the remaining time of one game is 1.5 seconds or more, the lottery is switched via the special effect lottery means 31 to the effect 4 or to the effect selected by lottery among the effects 1 to 3 above. After performing the determination of “Yes” or “No” for the switching, if the switching is “Yes”, the effect 4
Is output to the information display means 5, and in the case of “none”, effects 1 to
3 is a control configuration for outputting the effect selected by lottery to the information display means 5.
【0048】演出4は、例えば、演出1〜3の中で抽選
で選ばれた演出が、演出1或は演出2の場合には、当選
図柄を、該当する演出1或は2の図柄表示時間より長く
表示して、遊技者が確実に当選図柄を認識することがで
きる演出であり、演出3の場合には、「?」と言った曖
昧な表示ではなく、「?」の内訳が内部抽選で当選して
いるときにはその当選図柄を、該当する演出3の図柄表
示時間より長く表示して、演出3で曖昧であった情報の
信頼度を高めた情報にグレードアップした演出であり、
具体的には、図8に示すように、「通常ゲーム中」で
は、「チェリー」、「レモン」、「オレンジ」、「ハズ
レ」等の当選図柄を情報表示手段5に表示する設定にな
っており、「BB/RB内部当たり中」では演出1と演
出2にのみに、「7」、「BAR」等の当選図柄を情報
表示手段5に表示する設定になっている。In the case of the effect 4, for example, when the effect selected by lottery among the effects 1 to 3 is the effect 1 or the effect 2, the winning symbol is displayed by the corresponding symbol display time of the effect 1 or 2. This is an effect that is displayed longer so that the player can surely recognize the winning symbol. In the case of effect 3, the breakdown of “?” Is not a vague display such as “?” But an internal lottery. In the case of winning in the above, the winning symbol is displayed for a longer time than the symbol display time of the corresponding effect 3, and the effect is upgraded to information that has increased the reliability of the information that was ambiguous in the effect 3,
Specifically, as shown in FIG. 8, in the “during normal game”, the winning symbols such as “cherry”, “lemon”, “orange”, and “losing” are set to be displayed on the information display means 5. In the case of “BB / RB inside hit”, winning symbols such as “7” and “BAR” are set to be displayed on the information display means 5 only in the effects 1 and 2.
【0049】また、演出4では、図9に示すように、切
り替えの「有り」、「無し」の出現率を設定してあり、
この実施形態では、「BB/RB内部当たり」の方が
「通常ゲーム」より切り替え「有り」の確率設定が高く
設定され、遊技者に価値の高い情報を有利に与えること
ができるようになっている。Further, in the effect 4, as shown in FIG. 9, the appearance rates of "Yes" and "No" of the switching are set.
In this embodiment, the probability of switching “Yes” is set higher for “BB / RB internal hit” than for “Normal game”, so that high-value information can be advantageously given to the player. I have.
【0050】 演出4の具体的一例を示せば、図7に
示すように、3コマの静止画像を情報表示手段5に表示
するものであり、内容的には、閉じた箱を表示する1コ
マ目と、開いた箱を表示する2コマ目との合計表示時間
が0.5秒に設定され、当選図柄が空き箱上部から飛出
している3コマ目の表示時間が1秒以上の残余時間に設
定され、3コマ目が前記の演出1〜3より時間の長い情
報開示を行なうことになるので、遊技者には確実に認識
することができる結果、情報価値の高い有効な情報を得
ることができる。If a specific example of the effect 4 is shown, as shown in FIG. 7, three frames of still images are displayed on the information display means 5, and in detail, one frame displaying a closed box is displayed. The total display time of the eyes and the second frame that displays the open box is set to 0.5 seconds, and the remaining time for the third frame in which the winning symbol is flying out of the empty box is 1 second or more And the third frame will disclose the information for a longer time than the effects 1 to 3 above, so that the player can surely recognize and obtain effective information with high information value. Can be.
【0051】 演出1〜演出3が選択された場合、例
えば、前記演出抽選手段29のところで説明した図4〜
図6と同様のプログラムが実行されることになる。When the effects 1 to 3 are selected, for example, as shown in FIG.
A program similar to that of FIG. 6 is executed.
【0052】ここで、上記のスロットマシンAにおいて
は、メダルを投入するか、或は、内部保留されたメダル
が有る場合、1BETボタン10やMAXBETボタン
11を操作して、スタートレバー7を操作して3列のリ
ール3A,3B,3Cを回転させ、各リール3A,3
B,3Cをストップボタン8A,8B,8Cを操作する
ことによって停止して、停止した図柄組合せが入賞であ
ればメダルを獲得することができる構成になっており、
この実施形態でのゲームの消費時間は、ゲームが始まっ
た時点から終了する時点までの一周期分の時間を意味す
るが、始めのゲームの途中操作時点から次のゲームの同
じ途中操作時点までの期間の時間も意味する。In the slot machine A, when a medal is inserted or a medal is reserved internally, the 1BET button 10 or the MAXBET button 11 is operated and the start lever 7 is operated. To rotate the reels 3A, 3B, and 3C in three rows.
B, 3C are stopped by operating the stop buttons 8A, 8B, 8C, and if the stopped symbol combination is a winning, a medal can be obtained.
The consumption time of the game in this embodiment means the time for one cycle from the time when the game starts to the time when it ends, but the time from the midway operation time of the first game to the same halfway operation time of the next game. It also means the time of the period.
【0053】この実施形態では、始めのゲームのスター
トボタン8A,8B,8Cが操作されて3列のリール3
A,3B,3Cが回転し始めた時点から次のゲームでス
タートボタン8A,8B,8Cが操作されて3列のリー
ル3A,3B,3Cが回転し始めた時点までの1ゲーム
消費時間をゲーム消費時間計測手段30で計測するよう
に構成されている。In this embodiment, the start buttons 8A, 8B and 8C of the first game are operated and the reels 3 in three rows are operated.
One game consumption time from the time when A, 3B, 3C starts to rotate to the time when the start buttons 8A, 8B, 8C are operated and the three rows of reels 3A, 3B, 3C start to rotate in the next game. It is configured to measure by the consumption time measuring means 30.
【0054】そして、ゲーム消費時間計測手段30で計
測された実際の1ゲーム消費時間が、1ゲーム当りの設
定消費時間(4.1秒)より短い場合、その余り時間が
遊技余り時間となる。そのため、遊技者は、リール3
A,3B,3Cの停止操作や、メダル投入操作などを迅
速に行なうことによって、遊技余り時間を作り出せるこ
とができる構成になっている。When the actual game consumption time measured by the game consumption time measuring means 30 is shorter than the set consumption time per game (4.1 seconds), the surplus time becomes the remaining game time. For this reason, the player
By performing the stop operation of A, 3B, and 3C, the medal insertion operation, and the like quickly, extra time for the game can be created.
【0055】次に、上記のような構成のスロットマシン
の動作を説明する。Next, the operation of the slot machine configured as described above will be described.
【0056】まず、図3に示すフロチャートに示すよう
に、メダル投入部4に適宜枚数のメダルを投入するか、
或は、内部保留されたメダルが有る場合、1BETボタ
ン10やMAXBETボタン11を操作して、メダルが
投入されたことを検出すると、スタートスイッチからの
始動信号の出力が有効化されるとともに、メダルの投入
枚数に応じた入賞ラインLが有効化される。(#1) そして、スタートレバー7の揺動操作によりスタートレ
バー7がON操作されスタートスイッチ7Aから始動信
号が出力される。(#2) 始動信号が出力されると抽選手段20によって、入賞ラ
イン上に停止する全リール3A,3B,3Cの図柄組合
せが抽選される。(#3)First, as shown in the flowchart of FIG. 3, an appropriate number of medals are inserted into the medal insertion section 4,
Alternatively, when there is a medal that is reserved internally, when the 1 BET button 10 or the MAXBET button 11 is operated to detect that a medal has been inserted, the output of a start signal from the start switch is validated and the medal is output. Pay line L is activated according to the number of cards inserted. (# 1) Then, the start lever 7 is turned on by the swing operation of the start lever 7, and a start signal is output from the start switch 7A. (# 2) When the start signal is output, the lottery means 20 selects a symbol combination of all the reels 3A, 3B, 3C stopped on the winning line. (# 3)
【0057】ここで、前回までのゲームで「BB/RB
当選フラグOFF」状態の場合、抽選手段20の抽選結
果が「BB/RBが当選」であれば、「BB/RB当選
フラグON」状態に設定し、前記抽選手段20の抽選結
果に基づいて選定された「BB/RB内部当たり中」に
対応して、予め記憶装置Bに記憶されている複数の当選
図柄と、この図柄に対応する複数の演出の中から一つの
演出を抽選する。( #3〜#7)Here, in the game up to the previous time, "BB / RB
In the case of the "winning flag OFF" state, if the lottery result of the lottery means 20 is "BB / RB winning", the state is set to the "BB / RB winning flag ON" state, and the selection is made based on the lottery result of the lottery means 20. In response to the “BB / RB inside hit”, one effect is selected from a plurality of winning symbols stored in the storage device B in advance and a plurality of effects corresponding to the symbols. (# 3 to # 7)
【0058】または、前回までのゲームで「BB/RB
当選フラグOFF」状態の場合、抽選手段20の抽選結
果が、「BB/RBが非当選」であれば、前記抽選手段
20の抽選結果に基づいて選定された「通常ゲーム中」
に対応して、予め記憶装置Bに記憶されている複数の当
選図柄と、この図柄に対応する複数の演出の中から一つ
の演出を抽選する。(#3〜#8)Alternatively, in the previous game, "BB / RB
In the case of the “winning flag OFF” state, if the lottery result of the lottery means 20 is “non-winning BB / RB”, “during the normal game” selected based on the lottery result of the lottery means 20
, One effect is selected from a plurality of winning symbols stored in the storage device B in advance and a plurality of effects corresponding to the symbols. (# 3 to # 8)
【0059】或いは、前回までのゲームで「BB/RB
当選フラグON」状態の場合、つまり、内部当り保留状
態である場合、前記抽選手段20の抽選結果に基づいて
選定された「BB/RB内部当たり中」に対応して、予
め記憶装置Bに記憶されている複数の当選図柄と、この
図柄に対応する複数の演出の中から一つの演出を抽選す
る。(#4、#7)Alternatively, in the previous game, “BB / RB
In the case of the "winning flag ON" state, that is, in the case of the internal hit holding state, it is stored in the storage device B in advance corresponding to the "BB / RB internal hitting" selected based on the lottery result of the lottery means 20. One effect is selected from a plurality of winning symbols and a plurality of effects corresponding to the symbols. (# 4, # 7)
【0060】演出抽選手段29によって抽選された演出
には、図8に示すように、入賞図柄を表示する演出1〜
演出3の演出と、情報の表示のない演出無しも含まれて
いるので、演出無しの場合、情報表示手段5の演出表示
しない指示を出力する。(#9、#10)As shown in FIG. 8, in the effects drawn by the effect lottery means 29, effects 1 to which a winning symbol is displayed are displayed.
Since the effect of the effect 3 and the effect of no effect with no display of information are also included, an instruction of not displaying the effect of the information display means 5 is output in the case of no effect. (# 9, # 10)
【0061】この時点で、1遊技の余り時間が1.5秒
以上ある場合、前記演出1〜3の中の何れか一つの演出
をグレードアップした演出4か、それとも前記演出1〜
演出3の中の何れか一つの演出か、それとも演出無しか
が選択され、情報表示手段5に表示指示する。(#11
〜#15) そして、1遊技時間が経過したかを判断して、遊技時間
終了を受けて情報表示手段5での表示を停止する。(#
16、#17) この表示停止を受けて、再び1遊技時間のゲーム消費時
間計測手段30であるタイマーが設定される。(#1
8)At this point, if the remaining time of one game is 1.5 seconds or more, the effect 4 is an effect obtained by upgrading any one of the effects 1 to 3 or the effect 1 to 1
Any one of the effects 3 or no effect is selected, and a display instruction is given to the information display means 5. (# 11
## 15) Then, it is determined whether one game time has elapsed, and upon the end of the game time, the display on the information display means 5 is stopped. (#
16, # 17) In response to the display stop, the timer as the game consumption time measuring means 30 for one game time is set again. (# 1
8)
【0062】この設定を受けて第1〜第3のステッピン
グモータ3a,3b,3cが駆動回転して、各リール3
A,3B,3Cが一斉に回転する。(#19)In response to this setting, the first to third stepping motors 3a, 3b, 3c are driven to rotate, and each reel 3
A, 3B, and 3C rotate simultaneously. (# 19)
【0063】次に、第1〜第3のストップボタン8A,
8B,8CがON操作されると、前記抽選結果に基づい
て各ステッピングモータ3a,3b,3cが停止して各
リール3A,3B,3Cの回転が停止する。(#20〜
#22) 停止状態の各リールを位置検出センサー3g,3h,3
iによって、有効化された入賞ラインL上に位置する図
柄の組合せが、外れに該当する図柄組合せであるか、一
般入賞に該当する図柄組合せか、特定入賞に該当する図
柄組合せであるかの判定が行なわれる。(#23〜#2
6)Next, the first to third stop buttons 8A,
When 8B and 8C are turned on, the stepping motors 3a, 3b and 3c are stopped based on the lottery result, and the rotation of the reels 3A, 3B and 3C is stopped. (# 20 ~
# 22) Each reel in the stopped state is moved to the position detection sensors 3g, 3h, 3
By i, it is determined whether the combination of the symbols located on the activated winning line L is a symbol combination corresponding to a loss, a symbol combination corresponding to a general winning, or a symbol combination corresponding to a specific winning. Is performed. (# 23 to # 2
6)
【0064】 外れの場合には、通常のゲームの初期
状態に戻る。 一般入賞の場合には、その入賞の図柄組合せに対応
する所定枚数のメダルが払い出された後に通常のゲーム
の初期状態に戻る。 特定入賞の場合には、前記役物連続作動制御構成が
作動して、その入賞の図柄組合せに対応する所定枚数の
メダルが払い出された後にRBゲームに移行し、このR
Bゲームが終了すると通常のゲームの初期状態に戻る。 特別入賞でBBゲームに移行した場合には 例え
ば、通常ゲームで特定図柄が揃うとゲームがスタート
し、メダルを3枚まで投入することができる通常ゲーム
を30ゲーム行なうか、RBゲームを3回行なった時点
で終了し、通常ゲームに戻るように制御構成してある。 〔別実施形態〕In the case of a miss, the game returns to the initial state of a normal game. In the case of a general winning, the game returns to the initial state of the normal game after a predetermined number of medals corresponding to the winning symbol combination have been paid out. In the case of a specific prize, the above-mentioned consecutive operation of the accessory is activated, and after a predetermined number of medals corresponding to the symbol combination of the prize are paid out, the process proceeds to the RB game.
When the B game ends, the game returns to the initial state of the normal game. In the case of shifting to the BB game with a special prize, for example, the game starts when a specific symbol is completed in the normal game, and performs 30 normal games in which up to three medals can be inserted or three times of the RB game. The control is configured to end at the point in time when the game is completed and return to the normal game. [Another embodiment]
【0065】1) 上記実施形態おいて情報表示手段5
がLEDランプ5a構成のものについて説明したが、本
発明はこれに限らず、液晶ディスプレイ構成のものであ
っても、ブラウン管構成のもの等であってもよい。1) Information display means 5 in the above embodiment
Has described the LED lamp 5a configuration, but the present invention is not limited to this, and may have a liquid crystal display configuration, a CRT configuration, or the like.
【0066】また、情報表示手段5としては、入賞図柄
が表記されたルーレット体やサイコロ体を、機械的に、
或は、映像的に回転表示させるディスプレイ構造であっ
ても、透光性を有するパネルに入賞図柄を横一列状に記
載し、パネルの背面に各入賞図柄に対応してランプを配
備し、選ばれた入賞図柄に対応するランプを点灯するこ
とで、当選図柄を認識することができるディスプレイ構
造であっても、情報が表示された多数のプレート板が自
動的に交換されるようなディスプレイ構造等であっても
よい。As the information display means 5, a roulette body or a dice body on which a winning symbol is written is mechanically
Alternatively, even in the case of a display structure for rotating and displaying images, a winning symbol is described in a horizontal line on a translucent panel, and a lamp is arranged on the back of the panel corresponding to each winning symbol, and selected. Even if the display structure can recognize the winning symbol by turning on the lamp corresponding to the winning symbol, the display structure where many plate plates on which information is displayed is automatically replaced It may be.
【0067】また、情報開示方法としては、上記実施形
態ではコマ割した画像を用いた例を説明したが、アニメ
ーションのような動画を用いてもよい。Further, as the information disclosure method, in the above-described embodiment, the example using the frame-divided image has been described, but a moving image such as an animation may be used.
【0068】さらに、音声情報を組み合わせた情報提供
構成であってもよい。尚、情報表示手段5の情報は、上
記実施形態の内容に限るものではなく、本日のBB回
数、BB中出玉数等であってもよい。Further, an information providing configuration combining voice information may be adopted. The information on the information display means 5 is not limited to the contents of the above-described embodiment, but may be the number of BBs today, the number of BB inside balls, or the like.
【図1】本発明の実施形態のスロットマシンを示す正面
図FIG. 1 is a front view showing a slot machine according to an embodiment of the present invention.
【図2】スロットマシンの回路構成を示すブロック図FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration of the slot machine.
【図3】ゲームの動作順序を示すフロチャートFIG. 3 is a flowchart showing an operation sequence of the game;
【図4】演出1の説明図FIG. 4 is an explanatory diagram of production 1
【図5】演出2の説明図FIG. 5 is an explanatory diagram of the effect 2
【図6】演出3の説明図FIG. 6 is an explanatory diagram of the effect 3
【図7】演出4の説明図FIG. 7 is an explanatory view of the effect 4
【図8】当選図柄と演出の関係を出現率を設定して示す
説明図FIG. 8 is an explanatory diagram showing a relationship between a winning symbol and an effect by setting an appearance rate.
【図9】演出4に切り替え有りか無いかの出現率を設定
してある説明図FIG. 9 is an explanatory diagram in which the appearance rate of whether or not there is a change in the effect 4 is set.
A スロットマシン 2A,2B,2C 表示窓 5 情報表示手段 7 始動操作部 8A,8B,8C 停止操作部 20 抽選手段 28 演出形態選択手段 29 演出抽選手段 30 ゲーム時間消費計測手段 31 特選抽選手段 A slot machine 2A, 2B, 2C display window 5 information display means 7 start operation part 8A, 8B, 8C stop operation part 20 lottery means 28 effect form selection means 29 effect lottery means 30 game time consumption measuring means 31 special lottery means
Claims (4)
させて表示する複数の図柄表示手段と、これら複数の図
柄表示手段を通常始動させる始動信号を出力する始動操
作部と、始動後の各図柄表示手段をそれぞれ停止させる
停止信号を出力する停止操作部と、始動操作部が操作さ
れたとき、表示窓の入賞ライン上に停止する図柄表示手
段の図柄組合せを抽選する抽選手段を備えているスロッ
トマシンであって、 前記のゲームの消費時間を計測するゲーム消費時間計測
手段と、その計測された実ゲーム消費時間が、1ゲーム
当りの設定消費時間よりも短い場合に、遊技余り時間を
利用して遊技に関連する情報を表示する情報表示手段と
を設けてあるスロットマシン。1. A plurality of symbol display means for sequentially moving and displaying a plurality of types of symbols with respect to a display window, a start operation unit for outputting a start signal for normally starting the plurality of symbol display means, A stop operation unit that outputs a stop signal for stopping each of the symbol display units, and a lottery unit that randomly selects a symbol combination of the symbol display units that stop on the winning line of the display window when the start operation unit is operated. A game machine for measuring the game consumption time, and if the measured actual game consumption time is shorter than the set consumption time per game, the remaining game time A slot machine provided with information display means for displaying information related to a game using the game.
定消費時間から前回のゲーム消費時間を減算処理したと
きの遊技余り時間が長いほど、遊技に関連する有効情報
が得られる表示に構成してある請求項1記載のスロット
マシン。2. The information display means according to claim 1, wherein the longer the remaining game time when the previous game consumption time is subtracted from the set consumption time per game, the more effective information related to the game is obtained. The slot machine according to claim 1, wherein
ある情報表示形態が複数パターン設定されていて、抽選
手段の抽選後に、前記複数パターンの演出形態の中から
一つの演出形態を抽選する演出形態選択手段が設けられ
ている請求項1又は請求項2記載のスロットマシン。3. An information display form having a possibility of winning by the information display means is set in a plurality of patterns, and after the lottery by the lottery means, one effect form is selected from among the plurality of effect forms. 3. The slot machine according to claim 1, further comprising a form selection unit.
柄配列抽選結果に基づいて複数の演出が設定されてい
て、この演出の中から一つを抽選する演出抽選手段を備
えるとともに、遊技余り時間が、設定時間以内であれ
ば、演出抽選手段から抽選される演出か、或は、演出無
しかの何れかを抽選し、設定時間以上であれば、演出抽
選手段から抽選された演出の情報価値をより高めた特別
演出か、或は、演出無しかの何れかを抽選する特選抽選
手段を備えている請求項3に記載のスロットマシン。4. The effect form selecting means, wherein a plurality of effects are set based on a symbol arrangement lottery result of the lottery means, and an effect lottery means for selecting one of the effects is provided. If the time is within the set time, either an effect drawn by the effect lottery means or no effect is drawn, and if the time is longer than the set time, information on the effect drawn by the effect lottery means 4. The slot machine according to claim 3, further comprising a special lottery means for performing a lottery of a special effect with a higher value or no effect.
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