JP4791007B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine that uses medals, coins, game balls and the like as game media.

従来より、始動口に遊技球が入賞することによる遊技の始動動作に基づいて、当たり/外れの抽選が行われ、当たりの場合には多くの遊技球等の遊技媒体の獲得を可能とする特別遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ機)と、スタートレバー、スタートボタン等の操作による遊技の始動動作に基づいて当たり/外れの抽選が行われ、当たりの場合には多くのコイン、メダル、或いは遊技球等の遊技媒体の獲得を可能とする特別遊技を行う遊技機(例えば、パチスロ機、パロット機或いはパチロット機)とは抽選によって当たり/外れを判定し、当たりの場合には遊技者に有利な遊技状態とするという基本的な遊技進行において、同質の遊技機として扱われる。   Conventionally, a lottery of winning / losing is performed based on the starting operation of the game by winning the game ball at the starting port, and in the case of winning, a special game media such as a lot of game balls can be obtained. A winning / losing lottery is performed based on a game machine (for example, a pachinko machine) that performs a game and a start operation of the game by operating a start lever, a start button, etc. In the case of winning, many coins, medals, or A game machine (for example, a pachislot machine, a parrot machine, or a pachilot machine) that performs a special game that can acquire a game medium such as a game ball is determined by lottery, and if it is a win, it is advantageous to the player In the basic game progression of making a unique gaming state, it is treated as a homogeneous gaming machine.

以下、上記のような遊技機の内、パチンコ機を例にとり説明する。   Hereinafter, a pachinko machine will be described as an example of the above gaming machines.

パチンコ機においては、始動入賞口(特別図柄始動入賞口)に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、その当たりに対応した図柄表示演出がなされた後、大入賞口が所定期間、所定回数開放され(1回の開閉を1ラウンドとし、一般に10〜16ラウンド継続する。)、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能(大当り処理)を持つパチンコ機がある。   In a pachinko machine, a lottery is made by detecting the pachinko ball that won the starting prize opening (special symbol starting prize opening), and if the result of the lottery is a win, after a symbol display effect corresponding to that win is made A function that makes the winning prize opening open for a predetermined number of times for a predetermined period (one opening and closing is one round and generally continues for 10 to 16 rounds) to increase the winning rate of the game ball and to make the player advantageous state ( There is a pachinko machine with big hit processing.

この種のパチンコ機では、抽選の結果を遊技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中央に表示部(通常は液晶表示画面)を設置している。この表示部は、複数の列(例えば3列)の図柄変動パターン画面が構成され(背景画面もある)、この変動する図柄変動パターン演出後に停止したときの図柄の並びで当/外を報知するようになっている。遊技者は、この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れかに一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。   In this type of pachinko machine, a display unit (usually a liquid crystal display screen) is installed at the center of the gauge board of the pachinko machine as an effect for notifying the player of the result of the lottery. This display unit is configured with a plurality of columns (for example, three columns) of symbol variation pattern screens (there is also a background screen), and notifies the presence / absence of the symbol arrangement when stopped after the varying symbol variation pattern presentation. It is like that. By seeing the symbol variation screen, the player is amazed whether it is a hit or miss, so that the player can have a sense of expectation.

一般的に上記図柄変動パターン演出は、1回の抽選結果を表現するのみであり、他の抽選結果の演出とは関連性を持たせておらず、所謂一話完結の繰り返しとなっている。このため、図柄変動パターン自体が単調となり、遊技者に飽きられる傾向にある。   In general, the above-described symbol variation pattern effect only expresses one lottery result, does not have any relevance to other lottery result effects, and is a so-called repeated episode completion. For this reason, the symbol variation pattern itself becomes monotonous and tends to be bored by the player.

このため、特許文献1では、複数の始動入賞に基づく抽選結果の報知に亘って連続した演出を行う遊技機として、前回の始動入賞に基づく抽選結果の報知演出に使用した画像を記憶しておき、次の始動入賞に基づく抽選結果の報知演出時に、当該前回使用した画像に連続する(継続する)ような演出を行う遊技機が提案されている。   For this reason, in Patent Document 1, as a gaming machine that performs a continuous effect over a lottery result notification based on a plurality of start prizes, an image used for a lottery result notification effect based on the previous start prize is stored. There has been proposed a gaming machine that produces an effect that is continuous (continues) with the image used last time at the time of the announcement effect of the lottery result based on the next start prize.

また、特許文献2では、保留球が存在する場合に、この保留球を解消するときに実行される抽選結果の報知演出時に連続演出を行うパチンコ機が提案されている。   Further, Patent Document 2 proposes a pachinko machine that performs a continuous effect at the time of a notification effect of a lottery result that is executed when a reserved ball is present when the held ball is eliminated.

上記特許文献1又は特許文献2に記載のように、複数の抽選結果の報知間に継続演出することで、遊技者への趣向性が高められ、遊技機の稼動率を上げることができる。
特開2002−177516公報 特開2002−239154公報
As described in Patent Literature 1 or Patent Literature 2 described above, by providing a continuous effect between notifications of a plurality of lottery results, the preference for the player can be enhanced, and the operating rate of the gaming machine can be increased.
JP 2002-177516 A JP 2002-239154 A

しかしながら、上記特許文献1及び特許文献2では、抽選結果の報知のための画像演出(報知演出)は、パチンコ球の始動入賞に基づいて実行されるが、当該報知演出自体がゲーム(遊技)になっているわけではなく、特に抽選結果が当たりとならない限り、報知演出上の画像の動き自体での趣向性があるものではない。   However, in Patent Document 1 and Patent Document 2, the image effect (notification effect) for notifying the lottery result is executed based on the start winning of the pachinko ball, but the notification effect itself is used for the game (game). However, unless the lottery result is a win, there is no preference in the image movement itself in the notification effect.

すなわち、遊技者に抽選結果をいかにして期待感を持って注目させるか否かを目的としており、遊技自体は単調のままであるため、趣向性に欠き、稼動率の低下を招いている。   In other words, the purpose is to make the player draw attention to the lottery result with a sense of expectation, and the game itself remains monotonous, so it lacks preference and causes a reduction in operating rate.

本発明は上記事実を考慮し、本来の遊技とは別に、もう1つの遊技を同時進行させることで遊技者への趣向性を高め、稼動率を向上することができる遊技機を得ることが目的である。   In consideration of the above facts, the present invention has an object to obtain a gaming machine capable of improving the player's preference and improving the operating rate by simultaneously proceeding with another game separately from the original game. It is.

本発明は、始動動作に基づいて抽選が行われ、前記抽選結果が当たりの場合には遊技媒体又は有価価値の獲得を可能とする第1の遊技の実行を制御する第1の遊技制御手段と、前記始動動作に基づいて作動し、前記第1の遊技と関連しつつも前記第1の遊技とは異なる仕様を持つ第2の遊技の実行を制御する第2の遊技実行制御手段と、を備えた遊技機であって、前記第2の遊技実行制御手段の制御により画像を表示する画像表示装置と、の画像表示装置に前記第2の遊技を前記第1の遊技に関連する演出画像により表示し、かつ、前記第1の遊技とはの遊技結果を前記演出画像により表示して出現させるよう制御する画像表示制御手段と、を備え、前記画像表示制御手段が前記画像表示装置に前記演出画像により表示する前記第2の遊技は、複数の演出場面を備え、前記始動動作に基づく抽選を契機としながら前記抽選結果には影響を受けずに前記複数の演出場面が予め定められた順番で順次実行される基本的な演出パターンである第1の演出パターンと、この第1の演出パターンの前記複数の演出場面それぞれの細分パターンであって前記抽選結果に応じて進行しながら前記第1の演出パターンのそれぞれの前記演出場面に応じて予め定められた異なる回数の演出が前記抽選結果に応じて実行可能な第2の演出パターンと、前記第2の遊技の終了の演出をするための演出パターンである終了演出情報と、を有し、前記第2の遊技として演出された前記演出画像に係るデータを記憶する記憶手段と、前記第1の遊技の抽選結果に基づいて、前記第2の遊技を継続させる前記第2の演出パターンを選択すると共に、前記第2の遊技が終了する場合に、当該第2の遊技の遊技結果の報知を含む遊技の終了を印象付ける前記終了演出情報を選択する選択手段と、を備えて構成されていることを特徴としている。 The present invention provides a first game control means for controlling the execution of a first game that enables a game medium or a valuable value to be acquired when a lottery is performed based on a starting operation and the lottery result is a win. A second game execution control means that operates based on the start operation and controls execution of a second game that is related to the first game but has a different specification from the first game; An image display device that displays an image under the control of the second game execution control means, and the second game is displayed on the image display device by an effect image related to the first game. displayed, and, and an image display control means for controlling so as to appear displayed by the effect image a different game result from the first game, said image display control means to the image display device the second game to be more displayed in the effect image , Comprising a plurality of presentation scenes, the basic effect pattern of the plurality of presentation scenes are sequentially executed in a predetermined order without being affected on the lottery result with an opportunity to draw based on the starting operation A first production pattern and a subdivision pattern of each of the plurality of production scenes of the first production pattern, according to each production scene of the first production pattern while proceeding according to the lottery result. Yes a second demonstration pattern rendition of predetermined different times can be executed in accordance with the lottery result, and a termination effect information is performance pattern for the effect of termination of the second game Te and, storage means for storing data relating to choreographed the presentation image as the second game, based on a lottery result of the first game, the second to continue the second game With selecting the effect pattern, if the second game is finished, comprises a selection means for selecting the end effect information impress the end of the game, including the notification of the second game of a game result, the It is characterized by being composed.

本発明によれば、第2の遊技が、基本演出情報(ストーリー)に基づいて演出が展開されるようになっており、このストーリーを分割した、複数の場面情報(カットシーンデータ)が記憶手段に記憶されている。 According to the present invention , the second game is developed based on basic production information (story), and a plurality of scene information (cut scene data) obtained by dividing this story is stored in the storage means. Is remembered.

選択手段では、この記憶手段から、第1の遊技の抽選結果に基づいて、カットシーンデータを選択する。このカットシーンは、第2の遊技がストーリーに基づいて継続するように選択がなされる。選択手段では、第2の遊技が終了する場合に、当該ストーリーの終了を印象付ける演出終了情報(終了演出カットシーンデータ)を選択する。この終了演出カットシーンデータに基づく演出により、遊技者は、第2の遊技のストーリーの終了を認識することができる。   The selection means selects cut scene data from the storage means based on the lottery result of the first game. This cut scene is selected so that the second game continues based on the story. In the selection means, when the second game ends, the effect end information (end effect cut scene data) that gives an impression of the end of the story is selected. With the effect based on the end effect cut scene data, the player can recognize the end of the second game story.

本発明において、前記終了演出情報、並びに前記第2の演出パターンが、前記第1の遊技の抽選結果を報知するための演出を含むことを特徴としている。 In the present invention , the end effect information and the second effect pattern include an effect for notifying the lottery result of the first game.

終了演出情報、並びにその他の場面情報には、第1の遊技の抽選結果を報知するための演出が含まれている。 The end effect information and the other scene information include an effect for notifying the lottery result of the first game.

特に、終了演出情報に基づく終了演出カットシーンでは、最後のチャンスの如く、他の場面情報に基づくカットシーンのときの抽選結果の報知よりも、期待感を持たせることが好ましい。   In particular, in the end effect cut scene based on the end effect information, it is preferable to have a sense of expectation rather than informing the lottery result in the case of a cut scene based on other scene information, as in the last chance.

また、本発明において、前記終了演出情報は、前記第2の遊技の遊技結果の報知を含むことを特徴としている。 In the present invention , the end effect information includes notification of a game result of the second game.

終了演出情報に基づく終了演出カットシーンは、第2の遊技の遊技結果(その遊技で一連のストーリーの結末)の報知を含んでおり、遊技者は、第1の遊技の抽選結果の期待感と共に、この終了演出カットシーンによって、当該第2の遊技の遊技結果を得ることができ、遊技の幅を広げることができる。 The end effect cut scene based on the end effect information includes a notification of the game result of the second game (the end of a series of stories in the game), and the player has an expectation of the lottery result of the first game. By this end effect cut scene, the game result of the second game can be obtained, and the range of the game can be expanded.

以上説明した如く本発明では、本来の遊技とは別に、もう1つの遊技を同時進行させることで遊技者への趣向性を高め、稼動率を向上することができるという優れた効果を有する。   As described above, according to the present invention, in addition to the original game, another game is advanced at the same time, so that it is possible to improve the player's preference and improve the operation rate.

(第1の実施の形態)
図1には、本発明の一実施の形態に係るパチンコ機10が示されている。パチンコ機10は外枠12を備え、外枠12の前面には、窓部を有する額縁状の内枠14の一側部(図1の左辺部)が開閉可能に取付けられている。
(First embodiment)
FIG. 1 shows a pachinko machine 10 according to an embodiment of the present invention. The pachinko machine 10 includes an outer frame 12, and one side portion (left side portion in FIG. 1) of a frame-shaped inner frame 14 having a window portion is attached to the front surface of the outer frame 12 so as to be openable and closable.

内枠14には、複数の表示灯62やスピーカ64が設けられている。また、内枠14の中央には、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス16(二重構造)が装着されたガラス枠20が設けられている。また、内枠14の図1の右辺部には施錠装置(シリンダ)22が設けられている。   The inner frame 14 is provided with a plurality of indicator lights 62 and speakers 64. In addition, a window portion is formed at the center of the inner frame 14, and a glass frame in which a pair of glasses 16 (double structure) that are parallel to each other at a predetermined interval in the depth direction of the paper is mounted on the window portion. 20 is provided. A locking device (cylinder) 22 is provided on the right side of FIG.

ガラス枠20の下方位置には、球皿部24を備えた一体皿26が配設されている。この一体皿の球皿部24には、貯球タンク(図示省略)と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部24へ流出させる連通口23が設けられている。   An integrated dish 26 having a ball dish part 24 is disposed below the glass frame 20. The ball tray portion 24 of the integrated dish is provided with a communication port 23 that communicates with a ball storage tank (not shown) and allows the pachinko balls in the ball storage tank to flow out to the ball tray portion 24.

一体皿26は、その一側部(図1の左辺部)が内枠14に対して開閉可能に取付けられている。一体皿26の前面には、左側下部に灰皿28が配置され、右側下部には発射装置164(図3参照)から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル30が設けられている。   The one side part (left side part of FIG. 1) of the integrated dish 26 is attached to the inner frame 14 so that it can be opened and closed. An ashtray 28 is disposed at the lower left side on the front surface of the integrated dish 26, and a firing handle 30 is provided at the lower right side for adjusting the flight distance of the hit ball launched from the launching device 164 (see FIG. 3).

また内枠14の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤32が窓部に対応して設置されている。   In addition, a game board 32 that is exchangeable by being placed on the game board mounting table is installed in the window part of the inner frame 14 so as to correspond to the window part.

図2に示される如く、遊技盤32は、外バンド36及び内バンド38によって囲まれた略円形状の遊技領域40が形成されている。   As shown in FIG. 2, the game board 32 has a substantially circular game area 40 surrounded by an outer band 36 and an inner band 38.

遊技領域40には、図示しない釘や風車の他、センター役物42、当該センター役物42に設けられた表示部43、並びに大入賞口(変動入賞装置)44等の役物、始動口46や通過装置48、入賞装置49等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口54が配置されている。   In the game area 40, in addition to nails and windmills (not shown), a center character 42, a display unit 43 provided in the center character 42, and a character such as a big prize port (variable prize device) 44, a start port 46 Game parts such as a passing device 48 and a winning device 49 are attached, and an out port 54 is arranged at the lowest position.

図3には、パチンコ機10を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御部150を中心として構成されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。   FIG. 3 shows an outline of a control system for controlling the pachinko machine 10. The control system is configured around the main control unit 150. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.

この主制御部150には、始動口46に設けられた始動入賞センサ168、通過装置48を通過したパチンコ球を検出する通過センサ171、入賞装置49に入賞したパチンコ球を検出する入賞センサ172並びに大入賞口44に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ173が接続されている。なお、大入賞口44には、大入賞口の開閉動作を継続するためのVゾーンが設けられており、このVゾーンにもVゾーンセンサ177が設けられており、主制御部150に接続されている。   The main control unit 150 includes a start winning sensor 168 provided at the start port 46, a passing sensor 171 that detects a pachinko ball that has passed through the passing device 48, a winning sensor 172 that detects a pachinko ball winning in the winning device 49, and A big prize opening sensor 173 that detects a pachinko ball that won the big prize opening 44 is connected. The special winning opening 44 is provided with a V zone for continuing the opening / closing operation of the special winning opening, and a V zone sensor 177 is also provided in this V zone and is connected to the main control unit 150. ing.

さらに、主制御部150には、始動口46に設けられた電動チューリップ47(図2参照)を開閉させるためのソレノイド174、大入賞口44を開閉させるためのソレノイド175が接続されている。   Furthermore, a solenoid 174 for opening and closing an electric tulip 47 (see FIG. 2) provided at the start port 46 and a solenoid 175 for opening and closing the special winning port 44 are connected to the main control unit 150.

また、主制御部150からは盤用外部端子200を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。   The main controller 150 outputs information indicating the progress of the game to the hall computer via the board external terminal 200.

一方、この主制御部150には、演出制御部152と、払出制御部154とが接続されている。   On the other hand, an effect control unit 152 and a payout control unit 154 are connected to the main control unit 150.

演出制御部152には、図柄・音声制御部156を介してスピーカ64及びセンター役物42の表示部(LCD)43が接続されている。また、演出制御部152は、パチンコ機10のガラス枠20に取り付けられた複数の表示灯62の点灯・消灯や、遊技盤上の電飾部品56の点灯・消灯、並びに前記停止操作ユニット60の操作部64周りに配設した発光素子72の点灯・消灯を制御する。なお、電飾部品56には、センター役物42に設けられた4個の保留ランプ202も含まれる。   The effect control unit 152 is connected to the speaker 64 and the display unit (LCD) 43 of the center accessory 42 via the symbol / sound control unit 156. In addition, the production control unit 152 turns on / off the plurality of indicator lights 62 attached to the glass frame 20 of the pachinko machine 10, turns on / off the electric decoration component 56 on the game board, and controls the stop operation unit 60. It controls lighting / extinguishing of the light emitting elements 72 arranged around the operation unit 64. The electrical decoration component 56 also includes four holding lamps 202 provided on the center accessory 42.

次に、前記主制御部150に接続された払出制御部154には、パチンコ球の払出しを実行する払出装置206が接続されている。   Next, a payout device 206 for paying out pachinko balls is connected to the payout control unit 154 connected to the main control unit 150.

また、払出制御部154には、発射制御部158が接続されており、発射制御部158は、発射装置164を制御して、遊技者によるハンドル30の操作に応じてパチンコ球を打ち出す。   In addition, a launch control unit 158 is connected to the payout control unit 154, and the launch control unit 158 controls the launch device 164 to launch a pachinko ball according to the operation of the handle 30 by the player.

さらに、払出制御部154では、枠用外部端子208を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送出するようになっている。   Furthermore, the payout control unit 154 sends payout information to the hall computer installed in the hall via the frame external terminal 208.

上記主制御部150では、特別図柄や普通図柄の当たり/外れの抽選(以後、「当/外抽選」と称す)がなされ、この抽選結果に基づく表示部43での表示内容(図柄変動パターン)を選択し、演出制御部152を介して図柄・音声制御部156へ命令信号を出力する。すなわち、演出制御部152には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容(図柄変動パターン)のデータが予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選択されて、起動するようになっている。なお、図柄・音声制御部156で制御してもよい。   In the main control unit 150, a lottery for winning / losing a special symbol or a normal symbol (hereinafter referred to as “win / outside lottery”) is performed, and display contents (symbol variation pattern) on the display unit 43 based on the lottery result. And outputs a command signal to the symbol / sound control unit 156 via the effect control unit 152. That is, the presentation control unit 152 stores data of different display contents (symbol variation patterns) based on a plurality of types of command signals in advance, and the data is selected based on the command signals and activated. Yes. Note that the design / sound control unit 156 may perform the control.

上記主制御部150を含む制御系では、パチンコ機10の本来の遊技である、パチンコ球の発射から、入賞に基づく賞球払出し処理、始動口46への入賞に基づく抽選処理、抽選結果の報知処理、抽選結果が当たりの場合に実行される大当たり処理等の様々な処理の制御がなされる。   In the control system including the main control unit 150, from the launch of the pachinko ball, which is the original game of the pachinko machine 10, a prize ball payout process based on a prize, a lottery process based on a prize to the start port 46, and a lottery result notification Control of various processes, such as a jackpot process performed when a process and a lottery result are winning, is made.

ここで、一般的には、抽選結果の報知処理は、所謂一話完結であり、始動口46への入賞に基づく抽選が行われると、表示部43に、その抽選結果を所定の図柄変動パターンを用いて表示するようになっている。   Here, generally, the lottery result notifying process is so-called one story completion, and when the lottery based on the winning at the start port 46 is performed, the lottery result is displayed on the display unit 43 with a predetermined symbol variation pattern. Is displayed using.

ところが、このような1パターンの繰り返しでは、仮に図柄変動パターンにバリエーションがあったとしても単調になり、遊技者に飽きられてパチンコ機の稼働率の低下を招く結果となっていた。   However, the repetition of such one pattern is monotonous even if there is a variation in the symbol variation pattern, and the player is bored and results in a decrease in the operation rate of the pachinko machine.

そこで、第1の実施の形態では、前記始動口46への入賞に基づく抽選を契機とすることを前提として、複数の抽選に跨って予め設定されたストーリーが、その抽選結果に伴って少々の変化を伴いつつ展開されていく一種のロールプレイングゲームを表示部43に表示するようにした。   Therefore, in the first embodiment, on the premise that the lottery based on the winning to the starting port 46 is a trigger, a story set in advance across a plurality of lotteries, A kind of role-playing game developed with changes is displayed on the display unit 43.

すなわち、上記一連のストーリーを細分化し、その細分化されたカットの1つを始動口46への入賞に基づく抽選毎に実行することで、個々のカット毎の画像パターンは抽選結果に関連して異なることがあるものの全体のストーリーの流れは抽選結果とは直接関連付けずに、表示部43において、ゲームが進行していくことになり、本来の遊技(パチンコ球の発射(すなわち第1の遊技))に加えて、同時進行で別のゲーム(すなわち第2の遊技)を楽しむことが可能となる。   That is, the above series of stories is subdivided, and one of the subdivided cuts is executed for each lottery based on winning at the start opening 46, so that the image pattern for each individual cut is related to the lottery result. Although the flow of the entire story may not be directly related to the lottery result, the game progresses on the display unit 43, and the original game (pachinko ball launch (that is, the first game)) ), It is possible to enjoy another game (that is, the second game) simultaneously.

図4には、演出制御部152における、上記本来の遊技と同時進行させるゲームの表示部43への表示制御のための機能を示す制御ブロック図が示されている。   FIG. 4 is a control block diagram illustrating functions for controlling display on the display unit 43 of the game that is simultaneously progressed with the original game in the effect control unit 152.

演出パターン記憶手段であるゲームプログラムメモリ250には、特定のキャラクタがゴルフコースの18ホールをラウンドするストーリーに関連する動画像データが記憶されている。   The game program memory 250 that is an effect pattern storage means stores moving image data related to a story in which a specific character rounds 18 holes of a golf course.

基本的なゲームパターンとしては、キャラクタがショット又はパットを実行する動画像の集合体であり、それぞれのショット又はパットの1回の動画像がカットシーンとして区分され、それぞれが従来の図柄変動パターンの1変動分と対応するようになっている。   A basic game pattern is a collection of moving images in which a character executes a shot or putt, and a single moving image of each shot or putt is divided into cut scenes, each of which is a conventional pattern variation pattern. It corresponds to one change.

各ホールには、標準打数(パー)が設定されており、前記ゲームプログラムメモリ250では、実際のゴルフコースと同様に18ホール(全72ストローク)分の各演出パターン(第1の演出パターン)及び、抽選結果に対応した複数の演出パターンのカットシーン(第2の演出パターン)を記憶している。   Each hole is set with a standard number of batting (par), and in the game program memory 250, each effect pattern (first effect pattern) for 18 holes (72 strokes in total) and the same as in an actual golf course, A cut scene (second effect pattern) of a plurality of effect patterns corresponding to the lottery result is stored.

このゲームプログラムメモリ250には、カットシーンデータ読出部252が接続されており、上記ゲームプログラムメモリ250からは、命令信号解析部254からの始動入賞(抽選有効)信号の入力をトリガとして、1カットシーン分のデータが読み出されるようになっている。   The game program memory 250 is connected to a cut scene data reading unit 252. The game program memory 250 is triggered by the input of a start winning (lottery valid) signal from the command signal analysis unit 254 as one cut. The data for the scene is read out.

読み出された1カットシーン分のデータ(動画像データ)は、結果が異なる複数種類のデータ群で構成されており、選択部256において、当該始動入賞に伴う抽選結果に応じたデータが選択される。   The read data for one cut scene (moving image data) is composed of a plurality of types of data groups with different results, and the selection unit 256 selects data according to the lottery result associated with the start winning. The

選択部256は、カットシーン指示部258に接続されており、このカットシーン指示部258からの指示信号によりデータ群内の特定のカットシーンを選択する。   The selection unit 256 is connected to the cut scene instruction unit 258, and selects a specific cut scene in the data group based on an instruction signal from the cut scene instruction unit 258.

カートシーン指示部258は、信頼度設定部260に接続されており、この信頼度設定部260において、前記命令信号解析部254からの当/外抽選結果信号に基づき設定される信頼度が入力されるようになっている。すなわち、前記読み出されたデータ群からは、信頼度に基づいてそれぞれ結果が異なるカットシーンの何れかが選択される。   The cart scene instructing unit 258 is connected to the reliability setting unit 260, and the reliability set based on the winning / external lottery result signal from the command signal analysis unit 254 is input to the reliability setting unit 260. It has become so. That is, any one of the cut scenes having different results is selected from the read data group based on the reliability.

選択されたカットーシーンは、画像表示制御手段としての動作実行制御部262において、画像表示装置としての表示部43での表示制御が実行される。   The selected cut-out scene is subjected to display control in the display unit 43 as an image display device in an operation execution control unit 262 as an image display control unit.

また、この動作実行制御部262には、各ホールのホールアウト後に実行されるラストチャンスゲームデータ読出部264を介してラストチャンスゲームデータメモリ266が接続されている。ラストチャンスゲームデータ読出部264では、前記命令信号解析部254からの当/外抽選結果信号に基づいて、当たり用ゲームデータ又は外れ用ゲームデータの何れかが選択され、動作実行制御部262へ送出される。   In addition, a last chance game data memory 266 is connected to the operation execution control unit 262 via a last chance game data reading unit 264 that is executed after each hole is holed out. In the last chance game data reading unit 264, either winning game data or winning game data is selected based on the winning / exit lottery result signal from the command signal analyzing unit 254, and is sent to the action execution control unit 262. Is done.

これにより、動作実行制御部262では、各ホールにおいて、ホールアウト(パー以上)したときには、前記ラストチャンスゲームがホールアウトに続いて実行される。なお、パーパット等でカップインしなかったときは、全てボギーとして認識され、ラストチャンスゲームは実行されない。   As a result, the operation execution control unit 262 executes the last chance game following the hole out when the hole is holed out (par or more) in each hole. In addition, when it does not cup-in with a perpat etc., all are recognized as a bogie and a last chance game is not performed.

このラストチャンスゲームの信頼度とカットシーン(上がりスコア)との関係は、表1の如く設定されている。   The relationship between the reliability of this last chance game and the cut scene (rising score) is set as shown in Table 1.

Figure 0004791007
Figure 0004791007

すなわち、打数(ストローク)が少ないほど、信頼度が高く、特に各ホールにおいて、ホールインワンのカットシーンが表示された場合には、100%の当たりとなり、以下、打数が増える(パーに対する差が縮まる)毎に信頼度は低くなる。   In other words, the smaller the number of strokes (strokes), the higher the reliability. Particularly, when a hole-in-one cut scene is displayed in each hole, the hit number is 100%, and the number of strokes increases (the difference with respect to par is reduced). Each time the reliability is lowered.

以上が基本的なゲームプログラムであり、これを18ホール分の流れとして示したのが、図5の流れ図である。この流れ図に示す18ホール分の各演出パターン(第1の演出パターン)は、前述のゲームプログラムメモリ250に記憶されている。   The above is a basic game program, and this is shown in the flowchart of FIG. 5 as a flow for 18 holes. Each effect pattern (first effect pattern) for 18 holes shown in this flow chart is stored in the aforementioned game program memory 250.

すなわち、18ホール中、4番ホール(4H)、6番ホール(6H)、10番ホール(10H)、15番ホール(15H)がロングホール(パー5「PAR5」)であり、5番ホール(5H)、7番ホール(7H)、14番ホール(14H)、16番ホール(16H)がショートホール(パー3「PAR3」)であり、残りが全てミドルホール(パー4「PAR4」)となっている。   That is, among 18 holes, 4th hole (4H), 6th hole (6H), 10th hole (10H), 15th hole (15H) are long holes (par 5 “PAR5”), and 5th hole ( 5H), 7th hole (7H), 14th hole (14H), 16th hole (16H) are short holes (par 3 “PAR3”), and the rest are all middle holes (par 4 “PAR4”) ing.

これらの各ホールでは、それぞれ1ストロークからパーストローク分(例えば、ミドルホールであれば、4ストローク)変動が実行され、カップインするとラストチャンスゲームが実行され、これが18ホール分繰り返されることになる。   In each of these holes, a change from one stroke to a par stroke (for example, four strokes in the case of a middle hole) is executed. When a cup-in occurs, a last chance game is executed, and this is repeated for 18 holes.

なお、動作実行制御部262には、ホールアウトデータメモリ268が接続され、各ホールの結果が逐次記憶され、必要(例えば、遊技者による操作部270の操作)に応じて各ホールの結果が表示部43に表示できるようになっている。なお、操作部270は、本来の遊技が中断しないように、遊技者の左手が届く位置に設けることが好ましい。   In addition, the hole execution data memory 268 is connected to the operation execution control unit 262, and the results of each hole are sequentially stored, and the results of each hole are displayed as necessary (for example, operation of the operation unit 270 by the player). It can be displayed on the part 43. The operation unit 270 is preferably provided at a position where the player's left hand can reach so that the original game is not interrupted.

また、動作実行制御部262では、18ホールが終了した時点でカットシーンデータ読出部252において読み出されている次の抽選結果に基づくカットシーンとして、ラウンド終了演出動画像が表示制御される。   In addition, the operation execution control unit 262 performs display control of the round end effect moving image as a cut scene based on the next lottery result read by the cut scene data reading unit 252 when the 18 holes are completed.

このラウンド終了演出とは、18ホール回った最終結果に基づく表彰式形態であり、総スコア、ベストスコア、記録更新の報知等が実行され、最後に当/外の抽選結果を表示するようになっている。   This round-end effect is a form of award based on the final result after 18 holes. The total score, best score, record update notification, etc. are executed, and finally the lottery result is displayed. ing.

上記のような制御によって、最大で73変動分(72ストローク分のショット又はパット+ラウンド終了演出)が一連のストーリーとして展開し、これが終了すると、1番ホールに戻って同様の処理が実行される。   By the above control, a maximum of 73 fluctuations (72 stroke shots or putts + round end effect) is developed as a series of stories, and when this is completed, the process returns to the first hole and the same processing is executed. .

また、動作実行制御部262には、タイマ272が接続されており、カットシーンの表示制御終了毎に動作実行制御部262からタイマ272へリセット、スタート信号が送出され、所定時間(ここでは、約5分)経過後にタイマ272から動作実行制御部262へタイムアップ信号が送出される。   In addition, a timer 272 is connected to the operation execution control unit 262, and a reset and start signal is sent from the operation execution control unit 262 to the timer 272 every time the display control of the cut scene is completed, and a predetermined time (here, approximately After 5 minutes), the timer 272 sends a time-up signal to the operation execution control unit 262.

このタイマ機能によって、各カットシーンの表示終了後、所定時間(約5分)経過しても、始動入賞がない場合、ホールの途中であっても、1番ホールのティーショットに戻すようにしている。5分間のインタバルは、遊技者が交代したと判断できるからである。   With this timer function, after the end of each cut scene display, even if a predetermined time (about 5 minutes) has passed, if there is no starting prize, it will return to the tee shot of the 1st hole even in the middle of the hole. Yes. This is because it can be determined that the player has changed after the 5-minute interval.

以下に第1の実施の形態の作用を説明する。   The operation of the first embodiment will be described below.

まず、通常遊技(第1の遊技)の流れを図6に示す遊技手段としての主制御部150におけるメインルーチンに従い説明する。   First, the flow of the normal game (first game) will be described according to the main routine in the main control unit 150 as game means shown in FIG.

遊技者がハンドル30を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量(回転量)に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。   When the player holds the handle 30 and performs an operation for launching, a pachinko ball is launched with a strength corresponding to the handle operation amount (rotation amount).

パチンコ球が打ち出されると、外バンド36及び内バンド38に案内されて盤面32の釘や風車等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、始動口46にパチンコ球が入賞すると(ステップ400での肯定判定)、ステップ402へ移行して保留数Mが4か否か(すなわち、保留が満杯が否か)が判断され、満杯ではないと判定されると、ステップ404へ移行して乱数カウンタから乱数を取得して、ステップ406へ移行する。   When the pachinko ball is launched, it is guided by the outer band 36 and the inner band 38 and abuts against a nail, a windmill or the like of the board surface 32 and falls while moving unpredictably. Here, when the pachinko ball wins at the starting port 46 (affirmative determination at step 400), the routine proceeds to step 402, where it is determined whether or not the number M of holding is 4 (that is, whether or not the holding is full). If not, the process proceeds to step 404, a random number is acquired from the random number counter, and the process proceeds to step 406.

なお、ステップ402で肯定判定された場合には、抽選の権利がないため、始動口46への入賞分を賞球払出を行い、処理は終了する。   If the determination in step 402 is affirmative, there is no lottery right, and the winning ball is paid out to the start port 46, and the process ends.

ステップ406では、現在図柄変動パターン演出中(変動中)であるか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ408へ移行して保留メモリMに取得した乱数を記憶し、次いでステップ410で保留数Mをインクリメント(M←M+1)して、このルーチンは終了する。   In step 406, it is determined whether or not the current design variation pattern is being produced (during variation). If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 408 to store the acquired random number in the holding memory M, and then in step 410. The holding number M is incremented (M ← M + 1), and this routine ends.

また、ステップ406で否定判定された場合には、ステップ412へ移行して前記取得した乱数に基づいて当/外抽選を実行する。   If a negative determination is made in step 406, the process proceeds to step 412 to execute the lottery / outside lottery based on the acquired random number.

ここで、前記ステップ400で否定判定され、ステップ414へ移行して保留が存在すると判定(肯定判定)された場合には、保留メモリから最初に記憶した乱数を読出し(ステップ416)、次いで保留数Mをデクリメントして(ステップ418)、ステップ412へ移行する。この場合にも、ステップ412では、読み出した乱数に基づいて当/外抽選が実行される。   Here, if a negative determination is made in step 400 and the process proceeds to step 414 and it is determined that there is a hold (positive determination), the first stored random number is read from the hold memory (step 416), and then the number of holds M is decremented (step 418), and the process proceeds to step 412. Also in this case, in step 412, the lottery / outside lottery is executed based on the read random number.

ステップ412での当/外抽選が終了すると、ステップ424では、始動入賞信号、当/外抽選結果信号を含む演出関連コマンドを演出制御部152へ、入賞に基づいて予め設定された賞球払出数等の賞球払出コマンドを払出制御部154へ命令信号として送信(コマンド送信)し、ステップ426へ移行する。   When the winning / exit lottery in step 412 is completed, in step 424, the number of winning balls set in advance based on the winning is sent to the effect control unit 152 for an effect-related command including a start winning signal and a winning / external lottery result signal. Or the like is transmitted as a command signal to the payout control unit 154 (command transmission), and the process proceeds to step 426.

ステップ426では、演出制御部152における当/外判定の報知の終了を待って(主制御部150において、演出制御部152での演出時間を管理している)、当/外の抽選結果が当たりか否かが判断され、抽選の結果が当りの場合は、予め設定したラウンド数(例えば、15ラウンド)の大当たり処理が実行される(ステップ428)。この大当たり処理中は、大入賞口44がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。   In step 426, after the end / notification determination notification in the effect control unit 152 is finished (the main control unit 150 manages the effect time in the effect control unit 152), the winning / exit lottery result is won. If the result of the lottery is a win, a big hit process for a preset number of rounds (for example, 15 rounds) is executed (step 428). During the jackpot process, since the big prize opening 44 is almost open, it can be put in an advantageous state by the player. When the jackpot processing for a predetermined round is completed, the game returns to the normal game.

次に、上記始動入賞に基づき実行される表示演出(第2の遊技)について説明する。   Next, a display effect (second game) executed based on the start winning will be described.

図7(A)には、前記図6のステップ424でコマンド送信された演出制御部152における抽選結果のための報知制御ルーチンが示されている。   FIG. 7A shows a notification control routine for the lottery result in the effect control unit 152 that has transmitted a command in step 424 of FIG.

ステップ300では、命令信号が入力されたか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ302へ移行してカットシーンデータの読出しを実行する。   In step 300, it is determined whether or not a command signal has been input. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 302 to read cut scene data.

すなわち、図4の命令信号解析部254に入力される命令信号の内、始動入賞信号がカットシーンデータ読出部252に入力されると、前回の演出のためのカットシーンデータの次のカットシーンデータがゲームプログラムメモリ250から読み出される。   That is, when the start winning signal is input to the cut scene data reading unit 252 among the command signals input to the command signal analysis unit 254 of FIG. 4, the cut scene data next to the cut scene data for the previous presentation Are read from the game program memory 250.

この場合、通常のラウンド演出のためのカットシーンデータの場合がほとんどであるが、最大で73回に1回はラウンド終了演出のためのカットシーンデータが読み出される。   In this case, in most cases, cut scene data for a normal round effect is read, but cut scene data for a round end effect is read once every 73 times at most.

次のステップ304では、当/外抽選結果信号に基づいて、信頼度が設定される。次のステップ306では、前記設定された信頼度に基づいて、前記読み出したカットシーンデータのデータ群の中から、当たり又は外れの信頼度が加味されたカットシーンデータが選択される。   In the next step 304, the reliability is set based on the winning / external lottery result signal. In the next step 306, based on the set reliability, cut scene data to which a hit or miss reliability is added is selected from the read cut scene data group.

次のステップ308では、選択されたカットシーンが、動作実行制御部262において表示部43で表示されるように制御される。   In the next step 308, the selected cut scene is controlled to be displayed on the display unit 43 in the operation execution control unit 262.

表示部43への表示は、ラウンド演出の場合には、キャラクタがショット又はパットを行うラウンドシーンであり(図5参照)、ラウンド終了演出の場合には、スコアの発表等を含む表彰式シーンである。なお、ラウンド終了演出の詳細については後述する。   The display on the display unit 43 is a round scene in which a character performs a shot or putt in the case of a round presentation (see FIG. 5), and in the case of a round end presentation, it is a commendation-type scene including a score announcement and the like. is there. Details of the round end effect will be described later.

ラウンド演出のカットシーンの一例として、図8にパーパットの動画像のコマ画像を示す。   As an example of a round production cut scene, FIG. 8 shows a frame image of a moving image of a perpat.

図8(A)はキャラクタによるパットアドレスシーン、図8(B)はゴルフボールがカップに向かって転動するシーン、図8(C)は見事カップインしたシーン、図8(D)はカップ手前で止まってしまったシーンであり、図8(C)と図8(D)とは何れか一方が選択されることになる。   8A is a pat address scene by a character, FIG. 8B is a scene where a golf ball rolls toward a cup, FIG. 8C is a scene where a cup is brilliantly cupped, and FIG. 8C, and either one of FIG. 8C and FIG. 8D is selected.

図8(C)のようにカップインした場合には、ラストチャンスゲームへ移行し、図8(D)のようにカップインしない場合にはボギーとして記録され、終了する。   When the cup-in is performed as shown in FIG. 8C, the process shifts to the last chance game. When the cup-in is not performed as shown in FIG.

図7(A)に示される如く、表示部43での表示演出が終了すると、ステップ310へ移行して、前記表示部43での表示が、ラウンドシーンでのカップインか否かが判断され、肯定判定された場合には、ステップ312へ移行する。   As shown in FIG. 7A, when the display effect on the display unit 43 ends, the process proceeds to step 310, where it is determined whether or not the display on the display unit 43 is a cup-in in a round scene. If a positive determination is made, the process proceeds to step 312.

ステップ312では、当/外抽選結果信号に基づいて、ラストチャンスゲームデータが読み出され、ステップ314へ移行して前記ラウンドシーンでのカップインに続いて、ラストチャンスゲームの実行がなされ、当/外の表示がなされた後、ステップ316へ移行する。なお、ラストチャンスゲームの詳細については後述する。   In step 312, the last chance game data is read based on the winning / external lottery result signal, the process proceeds to step 314, and after the cup-in in the round scene, the last chance game is executed. After the outside display is made, the process proceeds to step 316. Details of the last chance game will be described later.

ステップ310で否定判定された場合には、ラウンドシーンでの標準打数でのカップインがなかった、あるいは表彰式シーンであると判断し、前記ステップ312、314の処理は実行せず、ステップ316へ移行する。   If a negative determination is made in step 310, it is determined that there is no cup-in at the standard number of shots in the round scene, or that the award ceremony scene, and the processing of steps 312 and 314 is not executed, and step 316 is performed. Transition.

なお、この場合、表彰式シーンでは、前記選択部256(図4参照)で選択される際に、当/外の何れかが表示される。   In this case, in the award ceremony scene, when the selection unit 256 (see FIG. 4) is selected, either “ON” or “OFF” is displayed.

一方、ラウンドシーンでの標準打数でのカップインがなかった場合には、この時点で外れが確定する。   On the other hand, if there is no cup-in with the standard number of shots in the round scene, the detachment is determined at this point.

ステップ316では、演出内容がラウンド演出の各ホールのホールアウトシーンの場合、当該ホールのストローク等が演出結果記憶手段としてのホールアウトデータメモリ268に記録され、ステップ318へ移行する。   In step 316, when the production content is a hole-out scene of each hole of the round production, the stroke of the hole is recorded in the hole-out data memory 268 as the production result storage means, and the process proceeds to step 318.

ステップ318では、タイマ272へリセット・スタート信号を送出し、タイマ272をリセット・スタートさせる。   In step 318, a reset / start signal is sent to the timer 272, and the timer 272 is reset / started.

次のステップ320では、所定時間(ここでは、5分)経過したか否かが判断され、肯定判定された場合には、遊技者の交代があったと判断し、ステップ322へ移行して、1番ホールから今までのラウンド経過を全てリセットし、処理は終了する。   In the next step 320, it is determined whether or not a predetermined time (here, 5 minutes) has elapsed. If an affirmative determination is made, it is determined that a player has been changed, and the process proceeds to step 322, where 1 All rounds from the second hole until now are reset, and the process ends.

なお、上記ホールアウト毎のデータ記憶のみならず、各カットシーン毎のデータ(第2の遊技状態情報)の記憶も行ってもよい。   Not only the data storage for each hole out but also the data for each cut scene (second game state information) may be stored.

また、ステップ320で否定判定された場合には、ステップ300へ戻り、次の命令信号(始動入賞信号)の入力があったか否かが判断される。また、このステップ300で否定判定の場合には、ステップ320へ移行し、以後、ステップ300で命令信号(始動入賞信号)の入力、あるいはステップ322でのタイマのタイムアップがあるまで、ステップ300、322を繰り返す。   If a negative determination is made in step 320, the process returns to step 300 to determine whether or not the next command signal (start winning prize signal) has been input. If a negative determination is made in step 300, the process proceeds to step 320, and thereafter, in step 300, until a command signal (start winning signal) is input or the timer expires in step 322, step 300, Repeat 322.

なお、遊技者が遊技中に操作部270を操作すると、図7(B)の割り込みルーチンが作動し、ステップ324でホールアウトデータメモリ268に記録されたホールアウトデータが読み出され、図9に示される如く、この操作部270が操作されている(例えば、押圧し続けている)間、ホールアウトデータメモリ268に記録されたホールアウトデータが表示部43に表示される(ステップ326、328)。   When the player operates the operation unit 270 during the game, the interrupt routine of FIG. 7B is activated, and the hole-out data recorded in the hole-out data memory 268 is read in step 324, and FIG. As shown, while the operation unit 270 is being operated (for example, kept pressed), the hole-out data recorded in the hole-out data memory 268 is displayed on the display unit 43 (steps 326 and 328). .

(ラウンド終了演出(表彰式シーン))
図10には、ラウンド終了演出の流れが示されている。
(Round end production (commendation ceremony scene))
FIG. 10 shows the flow of the round end effect.

このラウンド終了演出(表彰式シーン)は、クラブハウスの表彰式会場を背景して、ラウンドスコアの表示、ベストスコアの表示がなされた後、福引き抽選会を実行する状態を動画として表示する。   This round end effect (award ceremony scene) displays the state in which a lottery lottery is executed as a moving image after the round score and the best score are displayed against the background of the club house award ceremony venue.

図10に示される如く、ステップ330ではラウンドが終了したことを示すメッセージ(「ラウンド終了です。おつかれさまー」)が表示され、次いでステップ332、334、336で総スコア、ドラコン飛距離、ベスト飛距離の発表がそれぞれ実行され、ステップ338へ移行する。   As shown in FIG. 10, a message indicating that the round has ended (“Round has ended. Each announcement of distance is executed and the process proceeds to step 338.

ステップ338では、新記録か否かが判断され、肯定判定されるとステップ340へ移行して、記録更新であることを示すメッセージの表示後、記録更新を行い,ステップ344へ移行する。   In step 338, it is determined whether or not the recording is a new recording, and if an affirmative determination is made, the process proceeds to step 340. After the message indicating the recording update is displayed, the recording is updated, and the process proceeds to step 344.

また、ステップ338で、否定判定されるとステップ342へ移行して記録更新がならなかったことを示すメッセージを表示した後、ステップ344へ移行する。   If a negative determination is made in step 338, the process proceeds to step 342 and a message indicating that the record update has not been performed is displayed, and then the process proceeds to step 344.

ステップ344、346では、ニヤピン距離、ベストニヤピンの発表がそれぞれ実行され、ステップ348へ移行する。   In steps 344 and 346, the near pin distance and the best near pin are announced, and the process proceeds to step 348.

ステップ348では、新記録か否かが判断され、肯定判定されるとステップ350へ移行して、記録更新であることを示すメッセージの表示後、記録更新を行い,ステップ354へ移行する。   In step 348, it is determined whether or not the recording is a new recording. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 350. After the message indicating the recording update is displayed, the recording is updated, and the process proceeds to step 354.

また、ステップ348で、否定判定されるとステップ352へ移行して記録更新がならなかったことを示すメッセージを表示した後、ステップ354へ移行する。   If a negative determination is made in step 348, the process proceeds to step 352 to display a message indicating that the record update has not been performed, and then proceeds to step 354.

ステップ354では、福引き抽選会が始まることを促すメッセージが表示され、この福引き抽選会において、当たり/外れを表示する。   In step 354, a message prompting the start of the lottery lottery is displayed, and winning / missing is displayed in the lottery lottery.

次のステップ356では、当たりか否かが判断され、肯定判定されるとステップ358へ移行して、当たり(再抽選、大当たり)演出を実行し、ステップ362へ移行する。また、ステップ356で否定判定されると、ステップ360へ移行してメッセージ(「残念」)を表示した後、ステップ362へ移行する。   In the next step 356, it is determined whether or not it is a win, and if an affirmative determination is made, the process proceeds to step 358, a win (re-lottery, jackpot) effect is executed, and the process proceeds to step 362. If a negative determination is made in step 356, the process proceeds to step 360 to display a message (“sorry”), and then proceeds to step 362.

ステップ362では、終了メッセージを表示した後、1番ホールへ戻り、処理は終了する。   In step 362, after displaying the end message, the process returns to the first hole and the process ends.

(ラストチャンスゲーム)
図11には、ラストチャンスゲームの流れが示されている。
(Last Chance Game)
FIG. 11 shows the flow of the last chance game.

ラストチャンスゲームは、各ホールにおいて、パー以上(パー、バーディー、イーグル、アルバトロス、ホールインワン)でカップインしたときに実行されるものであり、このラストチャンスゲームの結果によって、抽選の結果が報知されることになる。   The last chance game is executed when each hole is cupped in at a par or higher (par, birdie, eagle, albatross, hole in one), and the result of the lottery is notified by the result of the last chance game. It will be.

このとき、各カップインスコアは、表1に示されるような信頼度で当たりの可能性を持っており、ホールインワンの場合には、当たりが確定となる。   At this time, each cup-in score has a possibility of winning with the reliability as shown in Table 1, and in the case of hole-in-one, the winning is determined.

ラストチャンスゲームは、従来の図柄変動パターン演出に類似するものであり、図12(A)乃至(D)に示すように、3個の図柄の背景をゴルフボールとし、このゴルフボールが回転することで、図柄へ次々に変化している状態を動画として表示するものである。   The last chance game is similar to the conventional symbol variation pattern effect, and as shown in FIGS. 12A to 12D, the background of the three symbols is a golf ball, and this golf ball rotates. Thus, the state of changing one after another on the symbol is displayed as a moving image.

図11に示される如く、ステップ364では3図柄の変動を開始し(図12(A)参照)、ステップ366において、予告発生有りの場合には、ステップ368へ移行して予告用の図柄(ここでは、ゴルフクラブ)を出現させ(横切らせ)、ステップ370へ移行する。予告発生無しの場合には、ステップ366からステップ370へ移行する。   As shown in FIG. 11, in step 364, three symbols start to change (see FIG. 12 (A)), and in step 366, if there is a notice, the process moves to step 368 and the notice symbol (here) is displayed. Then, the golf club) appears (crosses), and the process proceeds to step 370. If no notice is generated, the process proceeds from step 366 to step 370.

ステップ370では、第1図柄である左図柄を停止させ、次いでステップ372では第2図柄である中図柄を停止させ、ステップ374へ移行する。   In step 370, the left symbol, which is the first symbol, is stopped, and then in step 372, the middle symbol, which is the second symbol, is stopped, and the process proceeds to step 374.

ステップ374では、第1図柄と第2図柄が同一図柄であるか否かが判断され、肯定判定された場合には、ステップ376へ移行してリーチ状態であることを報知し(図12(B)参照)、ステップ378へ移行する。ステップ374で否定判定の場合には、ステップ378へ移行する。   In step 374, it is determined whether or not the first symbol and the second symbol are the same symbol. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 376 to notify that the reach state is reached (FIG. 12B )), And proceeds to step 378. If a negative determination is made in step 374, the process proceeds to step 378.

ステップ378では、第3図柄である右図柄を停止させ、ステップ380へ移行する。   In step 378, the right symbol as the third symbol is stopped, and the process proceeds to step 380.

ステップ380では、全ての図柄が同一図柄であるか否かが判断され、肯定判定された場合には(図12(D)参照)、ステップ382へ移行して再抽選が実行され、その後、ステップ384で大当たり処理が実行されて処理は終了する。   In step 380, it is determined whether or not all symbols are the same symbol. If an affirmative determination is made (see FIG. 12D), the process proceeds to step 382 and re-lottery is performed. The jackpot process is executed at 384 and the process ends.

また、ステップ380で否定判定された場合には、ステップ386へ移行して外れであることを報知し(図12(C)参照)、処理は終了する。   If a negative determination is made in step 380, the process moves to step 386 to notify that it is out (see FIG. 12C), and the process ends.

なお、ステップ384又はステップ386の処理が終了すると、図5に示すように、次のラウンドのゴルフゲームが開始される。   When the process of step 384 or step 386 is completed, the next round golf game is started as shown in FIG.

(表示部43による各演出実行後の処理)
図13(A)乃至(C)は、前述したラウンド演出、ラウンド終了演出、ラストチャンスゲーム演出が実行された後の処理の流れを説明するフローチャートである。
(Process after execution of each effect by the display unit 43)
FIGS. 13A to 13C are flowcharts for explaining the flow of processing after the aforementioned round effect, round end effect, and last chance game effect are executed.

図13(A)は、ラウンド演出後の処理を示すフローチャートであり、ステップ450では、パー以上でカップインしたか否かが判断される。   FIG. 13A is a flowchart showing the processing after the round effect. In step 450, it is determined whether or not a cup-in is made at a par or higher.

ここで、肯定判定された場合にはステップ452へ移行してラストチャンスゲーム演出へ移行する。   If the determination is affirmative, the process proceeds to step 452, and the process proceeds to the last chance game effect.

また、ステップ450で否定判定された場合には、ステップ454へ移行してボギーとして記録し、次いで、ステップ456で現在が18番ホールか否かが判断され、否定判定の場合には、ステップ458へ移行して、次変動時にはラウンド演出を継続するように設定し、肯定判定の場合には、ステップ460へ移行して、次変動時にはラウンド終了演出を実行する。   If a negative determination is made in step 450, the process proceeds to step 454, where it is recorded as a bogie. Then, in step 456, it is determined whether or not the current hole is the 18th hole. When the next change, it is set to continue the round effect. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 460, and the round end effect is executed at the next change.

図13(B)は、ラウンド終了演出後の処理を示すフローチャートであり、ステップ462では、表彰式シーンの最後に実行される福引きシーンにおいて、当たりか外れかを判断し、肯定判定されると、ステップ464へ移行して、再抽選が実行される。この再抽選は、本来の遊技において、以後当たりの確率を高くした状態で遊技を実行させるか、通常の確率で遊技を実行させるかを表示するためのものであり、ここで、確率変動があった場合には、その確率が設定される。次のステップ466では、大当たり処理が実行され、ステップ468へ移行する。また、ステップ462で否定判定された場合にもステップ468へ移行する。   FIG. 13B is a flowchart showing the processing after the round end effect. In step 462, it is determined whether or not the win-winning scene is executed at the end of the award ceremony scene. The process proceeds to step 464, and the re-lottery is executed. This re-lottery is for displaying whether the game is to be executed with a high probability of winning in the original game or whether the game is to be executed with a normal probability. If so, the probability is set. In the next step 466, a jackpot process is executed, and the process proceeds to step 468. Also, if a negative determination is made in step 462, the process proceeds to step 468.

ステップ468では、次変動時に、1番ホールのラウンド演出を実行する。   In step 468, the round effect of the first hole is executed at the next change.

図15は、上記図13(B)で示した福引シーンを含むラウンド終了演出時の表示画像の流れを示している。   FIG. 15 shows the flow of a display image at the time of a round end effect including the fortune scene shown in FIG.

図15(A)では、「ラウンド終了で〜す!おつかれさま〜!」のメッセージボード43Aが表示され、次いで、図15(B)のように「結果発表!!」のメッセージボード43Aに切り替り、図15(C)に示すように、メッセージボード43Aに総スコアが表示される。   In FIG. 15A, a message board 43A of “It's the end of the round! Thank you guys!” Is displayed, and then it switches to the message board 43A of “Result announcement!” As shown in FIG. As shown in FIG. 15C, the total score is displayed on the message board 43A.

この総スコアの表示後は、図15(D)に示すように、メッセージボード43Aにベストスコアが表示され、当該遊技者の総スコアとベストスコアとの比較結果(図15(E)乃至(G))がメッセージボード43Aに表示される。   After the display of the total score, as shown in FIG. 15D, the best score is displayed on the message board 43A, and the comparison result between the total score of the player and the best score (FIGS. 15E to (G) )) Is displayed on the message board 43A.

その後、図15(H)に示すように福引シーンの最初である「福引抽選会 賞品は”大当たり”」というメッセージがメッセージボード43Aに表示される。次いで、図15(I)及び(J)に示すように、抽選の状況を示す画像が表示され、当たりの場合には、図15(K)に示すように「おめでとう!!大当たり!!!」のメッセージがメッセージボード43Aに表示され、外れの場合には、図15(L)に示すように「残念・・・次のラウンドに期待」のメッセージがメッセージボード43Aに表示される。   After that, as shown in FIG. 15H, a message “The lucky draw lottery prize is“ big hit ””, which is the first of the lucky scene, is displayed on the message board 43A. Next, as shown in FIGS. 15 (I) and 15 (J), an image showing the status of the lottery is displayed. In the case of winning, as shown in FIG. 15 (K), “Congratulations !! Is displayed on the message board 43A, and in the case of detachment, as shown in FIG. 15 (L), a message “unfortunate ... expecting the next round” is displayed on the message board 43A.

図13(C)は、ラストチャンスゲーム演出後の処理を示すフローチャートであり、ステップ470では、ラストチャンスゲームにおいて、当たりか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ472へ移行して、再抽選が実行される。この再抽選は、本来の遊技において、以後当たりの確率を高くした状態で遊技を実行させるか、通常の確率で遊技を実行させるかを表示するためのものであり、ここで、確率変動があった場合には、その確率が設定され、次いでステップ474では、大当たり処理が実行され、ステップ476へ移行する。なお、ステップ470で否定判定された場合も、ステップ476へ移行する。。   FIG. 13C is a flowchart showing the process after the last chance game effect. In step 470, it is determined whether or not the last chance game is successful. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 472. A re-lottery is executed. This re-lottery is for displaying whether the game is to be executed with a high probability of winning in the original game or whether the game is to be executed with a normal probability. If so, the probability is set, and then in step 474, jackpot processing is executed, and the process proceeds to step 476. If a negative determination is made in step 470, the process proceeds to step 476. .

すなわち、ステップ470で否定判定、あるいはステップ474の大当たり処理の実行が終了すると、ステップ476へ移行して現在が18番ホールか否かが判断され、肯定判定された場合には、ステップ478へ移行して、次の変動でラウンド終了演出を実行し、否定判定された場合には、ステップ480へ移行してラウンド演出を実行する。 That is, a negative determination is made in step 470, or execution of the jackpot processing of step 474 is finished Then, whether currently 18th hole is determined by the routine proceeds to step 476, if a positive determination is made, the routine proceeds to step 478 Then, the round end effect is executed with the next change, and when a negative determination is made, the process proceeds to step 480 and the round effect is executed.

以上説明したように第1の実施の形態では、パチンコ機10の本来の遊技、すなわち、発射装置によってパチンコ球を遊技盤32へ送り出し、遊技盤32上でのパチンコ球の予期しない動きを楽しみながら始動口46への入賞(大当たりの抽選権の獲得)を期待する遊技に加え、表示部43において、ゲーム性、ストーリー性のある動画像を表示すると共に、この動画像が前記始動口46への入賞毎に予め設定したカットシーンを順次表示する構成とした。このため、始動口46への入賞によって表示部43に表示されるストーリーが徐々に展開していくため、遊技者は、本来の遊技の他、表示部43での表示を楽しむことができ、趣向性を向上することができる。これにより、パチンコ機10の稼働率を高めることができる。   As described above, in the first embodiment, the original game of the pachinko machine 10, that is, the pachinko ball is sent out to the game board 32 by the launching device, and the unexpected movement of the pachinko ball on the game board 32 is enjoyed. In addition to the game that expects winning to the start opening 46 (acquisition of the jackpot lottery right), the display section 43 displays a moving image having game characteristics and story characteristics, and this moving image is displayed on the starting opening 46. The configuration is such that cut scenes set in advance for each winning are sequentially displayed. For this reason, since the story displayed on the display unit 43 gradually develops by winning the start opening 46, the player can enjoy the display on the display unit 43 in addition to the original game. Can be improved. Thereby, the operation rate of the pachinko machine 10 can be increased.

また、表示部43でのストーリーには、本来の遊技の抽選結果によって変化する複数のカットシーンが設定され、当該抽選結果や信頼度によって選択するようにしたため、抽選結果の当たりへの期待感を持ちながら、表示部43の表示を楽しむことができる。   In addition, a plurality of cut scenes that change according to the original game lottery result are set in the story on the display unit 43, and the selection is made according to the lottery result and the reliability. You can enjoy the display on the display unit 43 while holding it.

さらに、第2の遊技として適用したゴルフゲームにおけるラウンド終了時には、ラウンド終了演出を実行し、このラウンド終了演出では、当該第2の遊技の結果(ラウンド結果)を表示すると共に、第1の遊技の抽選の結果を報知する演出を兼ねているため、遊技者は、この第2の遊技を最後まで期待感を持って楽しむことができ、遊技の趣向性を増大することができる。   Furthermore, at the end of the round in the golf game applied as the second game, a round end effect is executed. In this round end effect, the result of the second game (round result) is displayed and the first game Since it also serves as an effect of notifying the result of the lottery, the player can enjoy the second game with a sense of expectation to the end, and can increase the game's preference.

(第2の実施の形態)
上記第1の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機10を例にとり説明したが、本発明はパチンコ機10以外に、パチスロ機500(図14参照)やカジノ系のスロットマシンにも適用可能である。以下、図14にパチスロ機500の構成について説明する。
(Second Embodiment)
In the first embodiment, the pachinko machine 10 has been described as an example of the gaming machine. However, the present invention can be applied to a pachislot machine 500 (see FIG. 14) and a casino slot machine in addition to the pachinko machine 10. is there. Hereinafter, the configuration of the pachislot machine 500 will be described with reference to FIG.

図14に示される如く、パチスロ機500は、本体502と、本体502の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部503と、で構成されている。   As shown in FIG. 14, the pachi-slot machine 500 includes a main body 502 and an operation / decoration portion 503 as an opening / closing cover provided in front of the main body 502.

操作兼装飾部503は、本体502に対して左端を中心に回動することで開閉可能となっている。   The operation / decoration unit 503 can be opened and closed by rotating around the left end with respect to the main body 502.

操作兼装飾部503は、上から装飾部504、操作部506、払出部510とに分類することができる。   The operation / decoration unit 503 can be classified into a decoration unit 504, an operation unit 506, and a payout unit 510 from the top.

装飾部504は、内部でバックライト部(図示省略)が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部512が取り付けられている。また、装飾部504の一部として、前記装飾部504をアーチ状に囲む立体的な電飾部504Aも設けられている。   The decoration unit 504 is provided with a display panel unit 512 on which a printed picture or character is transmitted and illuminated by turning on a backlight unit (not shown). In addition, as a part of the decoration part 504, a three-dimensional electric decoration part 504A surrounding the decoration part 504 in an arch shape is also provided.

装飾部504の表示パネル部512の中央は、表示窓514とされている。表示窓514は、前記表示パネル部512と一体成型される透明領域で構成されている。   The center of the display panel unit 512 of the decoration unit 504 is a display window 514. The display window 514 includes a transparent region that is integrally formed with the display panel unit 512.

この表示窓514の内部には、図柄変動部516が設けられ、3個のリール(回胴)が回転するようになっている。表示パネル部512における表示窓514の左部には、図示しない指標部となっており、表示窓514に揃う図柄の状態(列数等)を案内表示している。   Inside the display window 514, a symbol changing portion 516 is provided, and three reels (rotating drums) are rotated. On the left side of the display window 514 in the display panel 512, there is an index portion (not shown), which guides and displays the state of the symbols (such as the number of columns) aligned with the display window 514.

また、表示窓514の下部には、左から順番にメダル払出枚数を表示する7セグメント表示部515A、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定(6段階)表示等を行なう表示部515B、クレジット枚数を表示する7セグメント表示部515Cが設けられている。   Also, at the bottom of the display window 514, a 7-segment display unit 515A for displaying the number of medals paid out in order from the left, a display unit 515B for displaying the remaining number of jack games and the game state (six levels), and the number of credits are displayed. A 7-segment display section 515C for displaying is provided.

操作部506は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面部の右端部にはメダル投入部520が設けられ、また左端部からは順にキャンセルボタン555、1枚ベットボタン552A、マックスベットボタン552Bが設けられている。また、突き出し部分の前面部の図2の左端部からは、順に始動装置としての始動レバー554、停止装置としての停止ボタン556A、556B、556C等が設けられている。   The operation unit 506 has an upper portion protruding forward, and a medal insertion portion 520 is provided at the right end of the upper surface of the protruding portion. From the left end, a cancel button 555, a single bet button 552A, and a max. A bet button 552B is provided. Further, a start lever 554 as a start device, stop buttons 556A, 556B, 556C as stop devices, and the like are provided in order from the left end portion in FIG.

払出部510は、メダル排出口526と、このメダル排出口526から排出されるメダルを受取る受け皿528とで構成されている。   The payout unit 510 includes a medal discharge port 526 and a tray 528 that receives a medal discharged from the medal discharge port 526.

前記表示窓514の上部には、液晶表示装置560が設けられており、この液晶表示装置560を利用して、パチスロ機500の始動レバー554の操作により、図柄変動516の回胴リールが回転し、遊技者が停止ボタン556A、556B、556Cを操作することにより、図示しない主制御部(遊技手段)による制御が行われ,始動レバー554の操作に基づく内部抽選に対応した形で回胴リールが停止することにより、大当たり、小当たり等の役を揃え、所定枚数のメダルを獲得したり、大当たりの場合には、より多くのメダルの獲得が可能となる特別遊技を行うという本来の遊技(第1の遊技)とは別に、かつ並行して特定のストーリー性のある動画像を表示している。このストーリー性のある動画像は複数のカットシーンから構成され、遊技者の始動レバー554の操作毎に1カットシーンずつ表示され、第2の遊技が展開される。また、同一のシチュエーションにおいて、本来の遊技の内部抽選が当たりの場合と外れの場合とで、異なる結果となる複数のカットシーンが準備され、適宜選択されて表示される。   A liquid crystal display device 560 is provided above the display window 514. By using the liquid crystal display device 560, the rotating reel of the symbol variation 516 is rotated by operating the start lever 554 of the pachislot machine 500. When the player operates stop buttons 556A, 556B, and 556C, control by a main control unit (game means) (not shown) is performed, and the spinning reel is configured in accordance with the internal lottery based on the operation of the start lever 554. By stopping, the original game (first game) in which a combination of big wins, small wins, etc. is arranged and a predetermined number of medals are obtained, or in the case of a big win, a special game that allows more medals to be obtained is performed. In addition to (1 game), a moving image having a specific story is displayed in parallel. This story-like moving image is composed of a plurality of cut scenes, and one cut scene is displayed each time the player operates the start lever 554, and the second game is developed. Also, in the same situation, a plurality of cut scenes with different results are prepared depending on whether the internal game lottery is a win or not, and are appropriately selected and displayed.

なお、第1の実施の形態及び第2の実施の形態では、第2の遊技としてゴルフゲームを例にとり説明し、当たりを印象付ける演出として、カップイン演出を適用したが、第2の遊技としてアドベンチャーゲームが適用された場合には、当たりを印象付ける演出として、冒険中の「宝の発見」を表現する演出であってもよい。また、ロールプレイイングゲームが適用された場合には、主人公が重要な獲物を捕らえたり、重要な武器を手に入れるような演出としてもよい。   In the first embodiment and the second embodiment, a golf game is described as an example of the second game, and a cup-in effect is applied as an effect that impresses the win. However, as a second game, When an adventure game is applied, an effect that expresses “finding a treasure” during an adventure may be used as an effect that gives an impression of winning. In addition, when a role playing game is applied, the main character may capture an important prey or obtain an important weapon.

また、第1の実施の形態及び第2の実施の形態では、同じ状況下で進行するカットシーンデータを複数準備しておき(データ群)、本来の遊技の抽選結果に基づいて何れかを選択する構成としたが、この抽選結果に全く影響を受けることなく、ストーリーが展開していくようにしても、遊技者に対する趣向性という主たる目的は達成することができる。   In the first embodiment and the second embodiment, a plurality of cut scene data that progress under the same situation is prepared (data group), and one of them is selected based on the original game lottery result. However, even if the story develops without being affected at all by the lottery result, the main purpose of preference for the player can be achieved.

なお、本来の抽選結果に影響を受けないストーリーの場合、例えば、ランダム、所定の遊技回数(パチンコ機10であれば発射数、パチスロ機500であれば始動数)毎に、遊技者に特典を与えるようにしてもよい。特典の例としては、抽選確率を所定期間高めたり、パチンコ球やメダル、あるいはホール内のドリンクサービス等が挙げられる。   In the case of a story that is not affected by the original lottery result, for example, a random bonus is given to the player for each predetermined number of games (number of launches for pachinko machines 10 and number of starts for pachislot machines 500). You may make it give. Examples of benefits include increasing the lottery probability for a predetermined period, pachinko balls and medals, or a drink service in a hall.

第1の実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine concerning a 1st embodiment. 第1の実施の形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the first embodiment. 第1の実施の形態に係るパチンコ機における制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system in the pachinko machine concerning a 1st embodiment. 表示部によるストーリー動画像の表示を制御するための機能ブロック図である。It is a functional block diagram for controlling the display of the story moving image by the display unit. 第1の実施の形態に係るゴルフラウンドゲームの基本的な流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic flow of the golf round game which concerns on 1st Embodiment. 主制御部における本来の遊技の流れを示す制御フローチャートである。It is a control flowchart which shows the flow of the original game in a main control part. (A)はゲームプログラム制御を示すフローチャート、(B)は操作部が操作されたときの割り込みルーチンを示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing game program control, and (B) is a flowchart showing an interrupt routine when the operation unit is operated. ラウンド演出(パーパット)の一例を示す表示部における表示状態を示す正面図である。It is a front view which shows the display state in the display part which shows an example of a round production (perpat). 操作部の操作、操作解除によって変化する表示部の表示状態を示す正面図である。It is a front view which shows the display state of the display part which changes by operation of an operation part, and operation cancellation. ラウンド終了演出制御ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a round end production | presentation control routine. ラストチャンスゲーム演出制御ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the last chance game effect control routine. ラストチャンスゲーム演出時の表示部の表示状態を示す正面図である。It is a front view which shows the display state of the display part at the time of the last chance game effect. (A)はラウンド演出後の処理ルーチン、(B)はラウンド終了演出後の処理ルーチン、(C)はラストチャンスゲーム演出後の処理ルーチンを示すフローチャートである。(A) is a processing routine after the round effect, (B) is a processing routine after the round end effect, and (C) is a flowchart showing a processing routine after the last chance game effect. 第2の実施の形態に係るパチスロ機の概略構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows schematic structure of the pachislot machine which concerns on 2nd Embodiment. 福引シーンを含むラウンド終了演出時の表示画像の流れを示す表示部の正面図である。It is a front view of the display part which shows the flow of the display image at the time of the end effect of a round containing a lucky scene.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機
64 スピーカ
32 遊技盤
43 表示部
43A メッセージボード
44 大入賞口
46 始動口
150 主制御部
152 演出制御部
154 払出制御部
156 図柄・音声制御部
250 ゲームプログラムメモリ
252 カットシーンデータ読出部
254 命令信号解析部
256 選択部
258 カットシーン指示部
260 信頼度設定部
262 動作実行制御部
264 ラストチャンスゲーム読出部
266 ラストチャンスデータメモリ
268 ホールアウトデータメモリ
270 操作部
272 タイマ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine 64 Speaker 32 Game board 43 Display part 43A Message board 44 Big prize opening 46 Start opening 150 Main control part 152 Production control part 154 Payout control part 156 Symbol / voice control part 250 Game program memory 252 Cut scene data reading part 254 Command signal analysis unit 256 Selection unit 258 Cut scene instruction unit 260 Reliability setting unit 262 Operation execution control unit 264 Last chance game reading unit 266 Last chance data memory 268 Hole-out data memory 270 Operation unit 272 Timer

Claims (2)

始動動作に基づいて抽選が行われ、前記抽選結果が当たりの場合には遊技媒体又は有価価値の獲得を可能とする第1の遊技の実行を制御する第1の遊技制御手段と、前記始動動作に基づいて作動し、前記第1の遊技と関連しつつも前記第1の遊技とは異なる仕様を持つ第2の遊技の実行を制御する第2の遊技実行制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記第2の遊技実行制御手段の制御により画像を表示する画像表示装置と、
この画像表示装置に前記第2の遊技を前記第1の遊技に関連する演出画像により表示し、かつ、前記第1の遊技とはの遊技結果を前記演出画像により表示して出現させるよう制御する画像表示制御手段と、を備え、
前記画像表示制御手段が前記画像表示装置に前記演出画像により表示する前記第2の遊技は、複数の演出場面を備え、前記始動動作に基づく抽選を契機としながら前記抽選結果には影響を受けずに前記複数の演出場面が予め定められた順番で順次実行される基本的な演出パターンである第1の演出パターンと、この第1の演出パターンの前記複数の演出場面それぞれの細分パターンであって前記抽選結果に応じて進行しながら前記第1の演出パターンのそれぞれの前記演出場面に応じて予め定められた異なる回数の演出が前記抽選結果に応じて実行可能な第2の演出パターンと、前記第2の遊技の終了の演出をするための演出パターンである終了演出情報と、を有し、
前記第2の遊技として演出された前記演出画像に係るデータを記憶する記憶手段と、
前記第1の遊技の抽選結果に基づいて、前記第2の遊技を継続させる前記第2の演出パターンを選択すると共に、前記第2の遊技が終了する場合に、当該第2の遊技の遊技結果の報知を含む遊技の終了を印象付ける前記終了演出情報を選択する選択手段と、
を備えて構成されていることを特徴とする遊技機。
A lottery is performed based on the start operation, and if the lottery result is a win, a first game control means for controlling the execution of the first game that enables acquisition of a game medium or a valuable value, and the start operation And a second game execution control means for controlling the execution of a second game having a specification different from that of the first game while operating in accordance with the first game. Because
An image display device for displaying an image under the control of the second game execution control means;
Control to display the second game as an effect image related to the first game on the image display device and to display a game result different from the first game as the effect image. Image display control means for
The second game to the image display control means further displays on the presentation image on the image display device is provided with a plurality of presentation scenes, affected the lottery result with an opportunity to draw based on the starting operation The first effect pattern, which is a basic effect pattern in which the plurality of effect scenes are sequentially executed in a predetermined order, and the subdivision patterns of the plurality of effect scenes of the first effect pattern. A second production pattern which can be executed in accordance with the lottery result, and a different number of productions predetermined according to the production scenes of the first production pattern while proceeding according to the lottery result , End effect information that is an effect pattern for effecting the end of the second game,
Storage means for storing data relating to the effect image produced as the second game;
Based on the lottery result of the first game, the second effect pattern for continuing the second game is selected, and when the second game ends, the game result of the second game Selecting means for selecting the end effect information that impresses the end of the game including the notification ,
A gaming machine characterized by comprising the above.
前記終了演出情報、並びに前記第2の演出パターンが、前記第1の遊技の抽選結果を報知するための演出を含むことを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the end effect information and the second effect pattern include an effect for notifying a lottery result of the first game.
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