JP2002315866A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2002315866A
JP2002315866A JP2001123703A JP2001123703A JP2002315866A JP 2002315866 A JP2002315866 A JP 2002315866A JP 2001123703 A JP2001123703 A JP 2001123703A JP 2001123703 A JP2001123703 A JP 2001123703A JP 2002315866 A JP2002315866 A JP 2002315866A
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Japan
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score
line
reel
symbol
calculating
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英史 藤根
Minoru Kimura
実 木村
Hiroaki Kawasaki
寛昭 川崎
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Yamasa Co Ltd
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Yamasa Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine, with which the new pleasure of button operation can be presented by displaying whether a stop button can be operated or not when a target picture pattern achieves a target valid line. SOLUTION: The slot machine (100) is provided with a slip calculating means (259) for calculating the number of pieces as a number of picture patterns passing a specified prize winning line during the time from the operation of the stop button to the stop of reels and a spot pressing game display device (199) for displaying this number of pieces or score corresponding to the number of pieces.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシンに
関し、尚詳しくは、メダルを獲得するのみでなく、リー
ルの停止目標に対するボタン操作による停止精度を表示
して楽しませることのできるスロットマシンに関するも
のである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine, and more particularly, to a slot machine capable of displaying not only medals but also a stop accuracy by a button operation with respect to a stop target of a reel for entertaining. It is.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、スタートレバー又はスタート
ボタンを操作することにより、複数のリールの回転を開
始させ、ストップボタンを操作することにより、各スト
ップボタンに対応したリールの回転を順次停止させ、全
てのリールが停止したとき、停止したリールの図柄の組
み合わせにより所要枚数のメダルなどを適宜払い出すよ
うにした種々のスロットマシンが数多く提供されてい
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, rotation of a plurality of reels is started by operating a start lever or a start button, and rotation of a reel corresponding to each stop button is sequentially stopped by operating a stop button. Many slot machines have been provided in which a required number of medals or the like are paid out appropriately according to the combination of symbols on the stopped reels when all the reels have stopped.

【0003】(外観)このスロットマシンは、多くの場
合、図9に示すように、正面の略中央に操作板110が設
けられ、この操作板110には、クレジットメダルボタン1
25、スタートレバー122、第1ストップボタン131乃至第
3ストップボタン133とされる3個のストップボタン13
1,132,133、及び、メダル投入口121や払出しボタン127
などが設けられたスロットマシン100とされている。
(External Appearance) In many cases, this slot machine is provided with an operation plate 110 substantially at the center of the front as shown in FIG.
25, three stop buttons 13 including a start lever 122 and first to third stop buttons 131 to 133
1,132,133, medal slot 121 and payout button 127
And the like.

【0004】そして、操作板110の上方には正面板113が
設けられ、この正面板113には、リールの数に合わせて
通常は3個のリール窓115が設けられている。尚、この
リール窓115は、各々、各リールの図柄が3個づつ程度
見える大きさとされている。更に、スロットマシン100
における操作板110の下方には下パネル119が設けられ、
下パネル119の下方などにメダル払出口145やメダル受け
147などが設けられている。
A front plate 113 is provided above the operation plate 110. The front plate 113 is usually provided with three reel windows 115 in accordance with the number of reels. Each of the reel windows 115 has a size such that about three symbols on each reel can be seen. In addition, slot machine 100
Below the operation plate 110 is provided a lower panel 119,
A medal payout exit 145 and a medal receiving area below the lower panel 119
147 and the like are provided.

【0005】又、前記正面板113には、入賞ラインが描
かれると共に、入賞ライン中の有効ラインを表示する有
効ランプ151や、クレジットメダルの枚数を表示するク
レジット枚数表示器153、更にボーナスゲームの状態な
どを表示するゲーム状態表示ランプ157などが設けられ
ている。尚、正面板113の上方などには、ボーナスゲー
ム中などに点滅して演出を行う演出表示ランプを内蔵す
る上パネル117が設けられる。もっとも、この演出表示
ランプは、正面板113の上方である上パネル117の内部に
限ることなく、正面板113の周囲に設けられることもあ
る。
On the front plate 113, a pay line is drawn, a valid lamp 151 for displaying a valid line in the pay line, a credit number display 153 for displaying the number of credit medals, and a bonus game display. A game state display lamp 157 for displaying a state and the like is provided. In addition, above the front plate 113, an upper panel 117 having a built-in effect display lamp for performing an effect by blinking during a bonus game or the like is provided. However, the effect display lamp is not limited to the inside of the upper panel 117 above the front plate 113, and may be provided around the front plate 113.

【0006】又、近年では、図示しないが、ストップボ
タンの数に合わせた3個のリールである主リールと同軸
とした補助リールなどを3個の主リールの右端などに追
加し、対応するストップボタンを備えていない補助リー
ルの図柄を3個程度見せる大きさとされる補助リール窓
を設けたスロットマシン100も提供されている。 (動作)そして、これらのスロットマシン100は、メダ
ルの投入枚数により有効ラインの本数が定められ、有効
ラインに停止した3個の図柄の組み合わせにより、2枚
や3枚又は10枚や15枚などの所要枚数のメダルが払
い出されるものである。
In recent years, although not shown, an auxiliary reel coaxial with the main reel, which is three reels corresponding to the number of stop buttons, has been added to the right end of the three main reels, etc. There is also provided a slot machine 100 provided with an auxiliary reel window sized to show about three symbols of an auxiliary reel without buttons. (Operation) In these slot machines 100, the number of activated lines is determined by the number of inserted medals, and two or three or ten or fifteen or the like are determined by a combination of three symbols stopped on the activated line. Of the required number of medals are paid out.

【0007】更に、投入されたメダルの枚数に合わせた
複数の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせに応じ
て、所要枚数のメダルを払い出す通常のゲームの他、特
定の図柄が有効ラインに揃ったとき、ボーナスゲームと
称される特別の遊技が開始されることになる。このボー
ナスゲームにおいては、演出表示ランプの点滅と共に発
音装置により音楽や電子音などの演奏などが行われ、比
較的メダルの払出し率が高い特別遊技としての動作制御
が行われることになる。
Further, in addition to a normal game in which a required number of medals are paid out according to a combination of symbols stopped on a plurality of activated lines corresponding to the number of inserted medals, a specific symbol is arranged on the activated line. Then, a special game called a bonus game is started. In this bonus game, music and electronic sounds are played by the sounding device together with the flashing of the effect display lamp, and operation control as a special game with a relatively high payout rate of medals is performed.

【0008】このボーナスゲームと称される特別遊技に
は、一般に、ビッグボーナスゲームと呼ばれる遊技とレ
ギュラーボーナスゲームと呼ばれる遊技とがあり、ビッ
グボーナスゲームは、30回のゲームを行うか又は3回
のレギュラーボーナスゲームを行ったときに終了し、レ
ギュラーボーナスゲームは、12回のゲームを行うか8
回の入賞によって終了することが一般的である。
[0008] The special game called the bonus game generally includes a game called a big bonus game and a game called a regular bonus game. The big bonus game is played 30 times or 3 times. It ends when the regular bonus game is played, and the regular bonus game is played 12 times or 8 times.
It is general that the game ends by winning the game twice.

【0009】そして、通常は、ビッグボーナスゲーム
は、「7」の図柄などの特定の図柄が有効ラインに揃う
ことによって開始され、ビッグボーナスゲーム中は、3
0回のゲーム中に3回程度のレギュラーボーナスゲーム
が入賞するように、一般遊技中に比べてボーナスゲーム
の入賞確率がきわめて高くなっている。又、レギュラー
ボーナスゲームは、「バー」の図柄などの特定の図柄が
有効ラインに揃うことによって開始され、レギュラーボ
ーナスゲーム中は、一般遊技中の小役又はリプレイなど
の比較的図柄が揃い易くされている図柄の組み合わせに
よってメダルを払い出し、且つ、この入賞も、12ゲー
ム中に8回程度の入賞が可能となるように、一般遊技に
比べて入賞確率がきわめて高くされている。
Normally, the big bonus game is started when a specific symbol such as the symbol “7” is aligned with the activated line.
The probability of winning a bonus game is much higher than during a normal game so that about three regular bonus games win during zero games. In addition, the regular bonus game is started when a specific symbol such as a symbol of “bar” is aligned with the activated line, and during the regular bonus game, the symbol such as a small role or a replay during a general game is relatively easily aligned. The medals are paid out according to the combination of the symbols, and the prize has an extremely high prize probability as compared with the general game so that about eight prizes can be made in 12 games.

【0010】(制御機構)そして、このスロットマシン
100では、リールモータの駆動停止制御やメダルの払出
しなど、ゲームの進行を制御するためのマイクロコンピ
ュータを内蔵している。このマイクロコンピュータを用
いた制御機構は、図10に示すように、各種センサーや
スイッチからの信号が入力されてリールモータなどを制
御する主制御手段200を設け、又、ゲームの状態に合わ
せてスピーカなどの音響装置としての発音装置195や演
出表示ランプ197又はゲーム状態表示ランプ157などのラ
ンプ類、更には補助リールや液晶表示板などの補助遊技
演出装置による演出を行う補助制御手段280などを設け
るように、マイクロコンピュータと他の機器とを接続し
て構成している。
(Control mechanism) And this slot machine
The 100 incorporates a microcomputer for controlling the progress of the game, such as controlling the drive stop of the reel motor and paying out medals. As shown in FIG. 10, the control mechanism using the microcomputer includes a main control unit 200 that receives signals from various sensors and switches to control a reel motor and the like. Lamps such as a sounding device 195, a production display lamp 197, or a game status display lamp 157 as an audio device, and an auxiliary control means 280 for performing an effect by an auxiliary game effect device such as an auxiliary reel or a liquid crystal display panel are provided. As described above, the microcomputer is connected to other devices.

【0011】この主制御手段200には、入賞制御手段210
としての入賞抽選手段211や入賞判定テーブル213及び停
止予定図柄格納手段215を備え、リール停止制御手段220
としてのリール位置判別手段221や停止位置格納手段22
5、主遊技制御手段230としての一般遊技制御手段231や
特別遊技制御手段233及び入賞判定手段235を備え、更
に、動作制御手段240としてのリール駆動制御手段241や
ホッパー駆動制御手段245を備え、ゲームの進行に必須
の制御を主制御手段200で行うことが多い。
The main control means 200 includes a prize control means 210
Prize lottery means 211, a prize determination table 213 and a planned stop symbol storage means 215, and a reel stop control means 220
Reel position determining means 221 and stop position storing means 22
5, comprising a general game control means 231 as a main game control means 230, a special game control means 233 and a winning determination means 235, further comprising a reel drive control means 241 and a hopper drive control means 245 as an operation control means 240, The control essential to the progress of the game is often performed by the main control means 200.

【0012】又、この主制御手段200に信号を入力する
センサーなどとして、メダル投入口121に設けられて投
入メダルの枚数を検出するメダルセンサー161、クレジ
ットメダルボタン125に組み込まれてクレジットメダル
から所要枚数の投入メダルを使用する際のクレジットメ
ダルボタン125の操作を検出するメダルボタンセンサー1
63、スタートレバー122に組み込まれてスタートレバー1
22が操作されたことを検出するスタートスイッチ165、
第1ストップボタン131や第2ストップボタン132及び第
3ストップボタン133に各々組み込まれ、各ストップボ
タンが操作されたことを検出する第1ストップスイッチ
171、第2ストップスイッチ172、及び、第3ストップス
イッチ173、更に、クレジットメダルを払い出す払出し
ボタン127に組み込まれる払出しスイッチ167、又、リー
ルユニットに設けられ、3個の主リールである第1リー
ル乃至第3リールの各原点位置を検出する第1原点セン
サー181、第2原点センサー182、及び、第3原点センサ
ー183などがある。
As a sensor for inputting a signal to the main control means 200, a medal sensor 161 provided in the medal insertion slot 121 for detecting the number of inserted medals, and incorporated in the credit medal button 125 to obtain a required number of credit medals. Medal button sensor 1 that detects the operation of the credit medal button 125 when using the number of inserted medals
63, start lever 1 built into start lever 122
Start switch 165 that detects that 22 has been operated,
A first stop switch that is incorporated in each of the first stop button 131, the second stop button 132, and the third stop button 133, and detects that each stop button has been operated.
171, a second stop switch 172, a third stop switch 173, a payout switch 167 incorporated in a payout button 127 for paying out a credit medal, and a first main reel which is provided on a reel unit and has three main reels. There are a first origin sensor 181, a second origin sensor 182, and a third origin sensor 183 for detecting the origin positions of the reels to the third reel.

【0013】そして、主制御手段200により駆動制御さ
れる装置などとしては、3個の主リールを各々個別に回
転させる第1リールモータ191、第2リールモータ192、
及び、第3リールモータ193、クレジットメダルの枚数
を表示するクレジット枚数表示器153、クレジットメダ
ルなどを払い出すホッパー装置155、ゲームの進行状態
を表示するゲーム状態表示ランプ157、更に、投入枚数
に応じた有効ラインを表示する有効ランプ151や補助制
御手段280がある。
The devices controlled by the main control means 200 include a first reel motor 191, a second reel motor 192 for individually rotating three main reels,
And a third reel motor 193, a credit number display 153 for displaying the number of credit medals, a hopper device 155 for paying out credit medals, etc., a game state display lamp 157 for displaying the progress of the game, and further according to the number of inserted medals. There is an effective lamp 151 for displaying the activated line and an auxiliary control means 280.

【0014】尚、補助制御手段280は、音響制御手段281
及び照明制御手段285を有し、補助リールを有するスロ
ットマシン100では補助リール制御手段をも有し、ゲー
ムの進行状態に合わせてスピーカなどの発音装置195を
音響制御手段281により制御し、又、ゲーム状態に応じ
て演出を行う演出表示ランプ197を照明制御手段285によ
り制御し、更に、補助リールを有するスロットマシン10
0では補助リール駆動手段などを介して補助リールの回
転及び停止制御を行うことにより、遊技者に遊技の進行
をより楽しませる制御を行うことが多い。
The auxiliary control means 280 includes a sound control means 281
The slot machine 100 having auxiliary reels also has auxiliary reel control means, and controls the sound generator 195 such as a speaker by the sound control means 281 in accordance with the progress of the game, An effect display lamp 197 that performs an effect according to the game state is controlled by the lighting control means 285, and further, a slot machine 10 having an auxiliary reel is controlled.
In the case of 0, in many cases, the rotation and the stop of the auxiliary reel are controlled through the auxiliary reel driving means or the like, so that the control for making the player more enjoy the progress of the game is often performed.

【0015】(動作制御)そして、この主制御手段200
による遊技の動作制御は、メダル投入口121に設けられ
たメダルセンサー161又はクレジットメダルボタン125に
組み込まれたメダルボタンセンサー163によってメダル
の投入を検出すると、主遊技制御手段230における一般
遊技制御手段231又は特別遊技制御手段233により所定の
有効ランプ151を点灯させてゲームの開始準備が行われ
る。
(Operation Control) The main control means 200
When the operation of the game is detected by the medal sensor 161 provided in the medal insertion slot 121 or the medal button sensor 163 incorporated in the credit medal button 125, the general game control means 231 in the main game control means 230 Alternatively, the special game control means 233 turns on the predetermined effective lamp 151 to prepare for starting the game.

【0016】そして、スタートレバー122の操作をスタ
ートレバー122に取り付けたスタートスイッチ165が検知
したとき、動作制御手段240におけるリール駆動制御手
段241によって第1リールモータ191乃至第3リールモー
タ193とされる全てのリールモーに駆動を開始させ、
又、入賞制御手段210では入賞抽選手段211によって乱数
を取り出し、入賞判定テーブル213と取り出した数値と
を比較して入賞抽選を行い、この抽選結果による停止予
定図柄を停止予定図柄格納手段215に記憶する。
When the operation of the start lever 122 is detected by the start switch 165 attached to the start lever 122, the first reel motor 191 to the third reel motor 193 are set by the reel drive control means 241 of the operation control means 240. Start driving all reel motors,
In the winning control means 210, the random number is taken out by the winning lottery means 211, the winning determination table 213 is compared with the taken out numerical value to perform a winning lottery, and the symbol to be stopped based on the result of the lottery is stored in the symbol to be stopped storing means 215. I do.

【0017】又、第1ストップボタン131乃至第3スト
ップボタン133の内の何れかのストップボタンが操作さ
れたとき、各ストップボタンに組み込まれた第1ストッ
プスイッチ171や第2ストップスイッチ172又は第3スト
ップスイッチ173の内の操作されたストップボタンに組
み込まれたスイッチから主制御手段200に入力される信
号により、検知信号を出力したストップスイッチに対応
したリールモータをリール停止制御手段220によって停
止させる。
When any one of the first to third stop buttons 131 to 133 is operated, the first stop switch 171 or the second stop switch 172 or the second stop switch 172 incorporated in each stop button is operated. The reel motor corresponding to the stop switch that has output the detection signal is stopped by the reel stop control means 220 in accordance with a signal input to the main control means 200 from a switch incorporated in the operated stop button among the three stop switches 173. .

【0018】このリール停止制御手段220による各リー
ルモータの停止制御は、各ストップスイッチからの信号
入力時にリール位置判別手段221によって例えば中央の
入賞ラインを通過する図柄を先ず判別する。そして、停
止予定図柄格納手段215に記憶された停止予定図柄が数
コマ以内に存在するとき、この停止予定図柄を有効ライ
ン上に停止させるように停止位置格納手段225に停止予
定図柄を記憶し、又、数コマ以内に停止予定図柄が存在
しないときは、他の入賞図柄組み合わせが発生しないよ
うに数コマ以内の図柄から停止図柄を定めて停止位置格
納手段225にこの図柄を記憶する。更に、この停止位置
格納手段225に記憶した図柄を有効ライン上に停止させ
るように、リール駆動制御手段241によって対応するリ
ールモータの回転停止位置を制御するものである。
In the stop control of each reel motor by the reel stop control means 220, when a signal is input from each stop switch, first, for example, a symbol passing through a central winning line is determined by the reel position determination means 221. And when the planned stop symbol stored in the planned stop symbol storage means 215 exists within several frames, the planned stop symbol is stored in the stop position storing means 225 so as to stop the planned stop symbol on the active line, When there is no symbol to be stopped within several frames, a stop symbol is determined from the symbols within several frames so that another winning symbol combination does not occur, and the symbol is stored in the stop position storage means 225. Further, the reel drive control means 241 controls the corresponding rotation stop position of the reel motor so that the symbols stored in the stop position storage means 225 are stopped on the activated line.

【0019】このようにして、第1ストップスイッチ17
1からの信号が主制御手段200に入力されると第1リール
モータ191を停止させ、第2ストップスイッチ172からの
信号が主制御手段200に入力されると第2リールモータ1
92を停止させ、第3ストップスイッチ173からの信号が
主制御手段200に入力されると第3リールモータ193を停
止させ、全てのリールモータが停止したとき、有効ライ
ン上に停止した図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わ
せであるか否かの判定を入賞判定手段235で判定し、入
賞図柄が揃っているときはホッパー駆動制御手段245に
よってホッパー装置155を駆動し、入賞に応じた所要枚
数のメダルを払い出すか、主遊技制御手段230のクレジ
ットメダルカウンタに払出し枚数の数値を加算し、図示
していないクレジットメダルカウンタのカウント値をク
レジット枚数表示器153に表示させるものである。
Thus, the first stop switch 17
When a signal from the first stop motor 172 is input to the main control means 200, the first reel motor 191 is stopped. When a signal from the second stop switch 172 is input to the main control means 200, the first reel motor 191 is stopped.
When the signal from the third stop switch 173 is input to the main control means 200, the third reel motor 193 is stopped. When all the reel motors are stopped, a combination of symbols stopped on the activated line. The winning determination means 235 determines whether or not is a combination of winning symbols. When the winning symbols are complete, the hopper device 155 is driven by the hopper driving control means 245, and the required number of medals according to the winning is determined. Or the value of the number of payouts is added to the credit medal counter of the main game control means 230, and the count value of the credit medal counter (not shown) is displayed on the credit number display 153.

【0020】尚、リール位置判別手段221は、第1原点
センサー181からの信号により第1リールの原点位置を
検出し、第1リールモータ191に出力するパルス数によ
って第1リールの回転量、即ちリール窓115に表示され
る図柄を常に検出し、同様に、第2原点センサー182や
第3原点センサー183からの信号によって原点位置を1
回転毎に確認しつつ第2リールモータ192や第3リール
モータ193に出力するパルス数によって第2リール及び
第3リールの回転位置も常に検出しているものである。
The reel position discriminating means 221 detects the origin position of the first reel based on a signal from the first origin sensor 181 and determines the rotation amount of the first reel, that is, the amount of rotation of the first reel, based on the number of pulses output to the first reel motor 191. The symbol displayed on the reel window 115 is always detected, and similarly, the origin position is set to 1 by a signal from the second origin sensor 182 or the third origin sensor 183.
The rotational positions of the second reel and the third reel are always detected based on the number of pulses output to the second reel motor 192 and the third reel motor 193 while checking each rotation.

【0021】又、クレジットメダルの枚数は、クレジッ
ト枚数表示器153に表示され、クレジットメダルボタン1
25を操作したときは投入枚数の数値を減算し、入賞によ
りメダルをクレジットする場合は払出し枚数を加算し、
又、メダル投入口121から4枚以上のメダルが投入され
たときは4枚目以降の枚数を加算するようにして、この
数値をクレジット枚数表示器153に表示するものであ
る。
The number of credit medals is displayed on the credit number display 153, and the credit medal button 1 is displayed.
When the number 25 is operated, the value of the inserted number is subtracted, and when the medal is credited by winning, the payout number is added,
When four or more medals are inserted from the medal insertion slot 121, the fourth and subsequent medals are added, and this numerical value is displayed on the credit number display 153.

【0022】そして、一般遊技中にビッグボーナスの特
定図柄配列やレギュラーボーナスの特定図柄配列が有効
ライン上に揃ったときは、以後、特別遊技制御手段233
によって所定ゲーム回数の特別遊技を行い、特別遊技の
進行状態をゲーム状態表示ランプ157の点灯によって表
示し、特別遊技が終了すると一般遊技制御手段231によ
り一般遊技のゲームを進行させるものである。
Then, when the specific symbol arrangement of the big bonus and the specific symbol arrangement of the regular bonus are aligned on the activated line during the general game, the special game control means 233 is thereafter executed.
The special game is performed a predetermined number of times, and the progress state of the special game is displayed by turning on the game state display lamp 157. When the special game is completed, the general game control means 231 advances the general game.

【0023】又、払出しボタン127が操作され、払出し
ボタン127に組み込まれた払出しスイッチ167からの信号
が主制御手段200に入力されたときは、ホッパー駆動制
御手段245がホッパー装置155を駆動し、クレジットメダ
ルカウンタに記憶されている枚数のメダルを払い出すも
のである。このように、今日のスロットマシン100で
は、スタートスイッチ165からの信号が主制御手段200に
入力されたときに、入賞抽選手段211によって予め入賞
又ははずれを抽選し、ストップスイッチが操作されたと
きから4コマ以内であればこの抽選結果の図柄を有効ラ
イン上に停止させ、極力、入賞抽選手段211による抽選
結果の入賞が得られるようにリールの停止制御を行い、
投入メダルの枚数に対する払出しメダルの枚数を所定範
囲の確率とするようにマイクロコンピュータで制御して
いる。
When the payout button 127 is operated and a signal from the payout switch 167 incorporated in the payout button 127 is input to the main control means 200, the hopper drive control means 245 drives the hopper device 155, The number of medals stored in the credit medal counter is paid out. As described above, in today's slot machine 100, when a signal from the start switch 165 is input to the main control means 200, a prize lottery means 211 pre-selects a prize or loss, and the time from when the stop switch is operated. If it is within 4 frames, the pattern of this lottery result is stopped on the activated line, and reel stop control is performed so that the winning of the lottery result by the winning lottery means 211 is obtained as much as possible,
The microcomputer controls the number of payout medals with respect to the number of inserted medals to have a probability in a predetermined range.

【0024】更に、ビッグボーナスゲームやレギュラー
ボーナスゲームと称される特別遊技が入賞抽選手段211
の抽選結果として当選することによって内部当選が発生
したとき、この特別遊技を開始させる図柄の組合せが有
効ライン上に揃うことによって特別遊技の入賞が発生す
るまで、内部当選のフラグを記憶して極力入賞図柄を有
効ラインに引込んで入賞を発生させる制御が行われ、入
賞図柄の組み合わせが有効ライン上に揃えることができ
ない場合、リーチ目と呼ばれる内部当選を推測させる図
柄の組み合わせで各リールを停止させ、遊技者に入賞図
柄を狙って各リールを停止させるようにすることが近年
行われている。
Further, a special game called a big bonus game or a regular bonus game is a winning lottery means 211.
When an internal win is generated by winning as a result of the lottery, the internal winning flag is stored as much as possible until the symbol combination for starting this special game is aligned on the activated line and a special game prize is generated. When a winning symbol is drawn into the activated line and a control is performed to generate a winning, if the winning symbol combination cannot be aligned on the activated line, each reel is stopped at a symbol combination called `` reach eyes '' that infers internal winning. In recent years, it has been practiced to stop each reel for a player to aim for a winning symbol.

【0025】[0025]

【発明が解決しようとする課題】前述の様に、リーチ目
によって遊技者が内部当選を推察したとき、遊技者は入
賞図柄を有効ラインに停止させるように、目押しと呼ば
れる入賞図柄の回転タイミングに合わせたストップボタ
ンの操作を行うことが多い。この目押しにより、入賞図
柄を有効ラインに停止させる確率を高くすることができ
るも、目標とした入賞図柄が、狙った有効ラインに位置
したときにストップボタンを操作することによって入賞
図柄が有効ライン上に停止したのか、ストップボタンの
操作がずれていても入賞図柄が引込まれて有効ライン上
に停止したのかは判然とせず、単にメダルを獲得した喜
びを感じるだけで遊技者はゲームを進行させていた。
As described above, when the player infers the internal winning by the reach eyes, the player stops the winning symbol on the activated line so that the rotation timing of the winning symbol is called a push. In many cases, the stop button is operated in accordance with. By this push, the probability of stopping the winning symbol on the activated line can be increased, but by operating the stop button when the target winning symbol is located on the targeted activated line, the winning symbol is activated line. It is not clear whether the game stopped above or the winning symbol was drawn in and stopped on the activated line even if the operation of the stop button was shifted, and the player proceeded with the game simply by feeling the joy of winning the medal. I was

【0026】又、レギュラーボーナス時における10ゲ
ーム前後の遊技は、入賞によって獲得メダルを増加させ
ることができるも、ストップボタンの操作を適当に行っ
ても入賞することが多いため、入賞を狙ってボタン操作
を行う楽しみが感じられないことがあった。本発明は、
このような欠点を解消し、目的の図柄が狙った有効ライ
ンに達したときにストップボタンの操作が行えたかを表
示し、ボタン操作の新たな楽しみを与えることのできる
スロットマシンを提供するものである。
In addition, in the game of about 10 games at the time of the regular bonus, it is possible to increase the number of medals by winning, but since the player often wins even if the stop button is operated properly, the button is aimed at the winning. In some cases, the pleasure of performing the operation was not felt. The present invention
The slot machine that solves these drawbacks and displays whether the stop button has been operated when the target symbol reaches the target effective line and provides a new fun of button operation is provided. is there.

【0027】[0027]

【課題を解決するための手段】本発明は、ストップボタ
ンが操作されてからリールが停止するまでの間に特定の
入賞ラインを通過した図柄の数であるコマ数を算出する
滑り算出手段(259)と、このコマ数又はコマ数に対応
する得点を表示する目押しゲーム表示装置(199)とを
備えたスロットマシン(100)とするものである。
According to the present invention, there is provided a slip calculating means (259) for calculating the number of frames which is the number of symbols passing a specific pay line between the time when a stop button is operated and the time when a reel stops. ) And a push game display device (199) for displaying the number of frames or the score corresponding to the number of frames.

【0028】このように、特定の入賞ラインを通過する
コマ数を算出する滑り算出手段(259)と、このコマ数
又はコマ数に対応する得点を表示する目押しゲーム表示
装置(199)とを備えているため、入賞する特定図柄が
有効ラインに停止した際、特定図柄が有効ラインに位置
するときにストップボタンを操作できたのか、又は、ス
トップボタンの操作がずれていたにも拘わらず、特定図
柄を引込んで有効ラインに特定図柄が停止したのかを明
確に知らせることができる。
As described above, the slip calculation means (259) for calculating the number of frames passing through a specific pay line and the push game display device (199) for displaying the number of frames or the score corresponding to the number of frames are provided. Because, when the specific symbol to win is stopped on the activated line, whether the specific symbol was located on the activated line, the stop button could be operated, or even though the operation of the stop button was shifted, It is possible to clearly inform the activated line that the specific symbol has stopped by drawing in the specific symbol.

【0029】又、本発明は、特定ラインに停止した図柄
が特定の入賞図柄であるか否かを判断するライン判定手
段(257)を備え、特定ラインに停止した図柄が特定の
入賞図柄であるとき、ストップボタンが操作されてから
リールが停止するまでの間のリール回転量を算出する滑
り算出手段(259)と、この回転量に対応して得点を算
出する得点算出手段(261)と、この算出した得点を表
示する目押しゲーム表示装置(199)と、を有するスロ
ットマシン(100)とする。
The present invention further comprises a line determining means (257) for determining whether or not the symbol stopped on the specific line is a specific winning symbol, and the symbol stopped on the specific line is a specific winning symbol. At this time, slip calculating means (259) for calculating a reel rotation amount from when the stop button is operated until the reel stops, and a score calculating means (261) for calculating a score corresponding to the rotation amount, A slot machine (100) including a push game display device (199) for displaying the calculated score.

【0030】このように、ライン判定手段(257)を備
えるため、特定のラインを狙ったストップボタンの操作
が行われたとき、狙った特定のラインに入賞図柄を停止
させることができたか否かを判定することができる。そ
して、滑り算出手段(259)を備えているから、入賞図
柄の引込み停止に際し、ストップボタンが操作されてか
らのリールの回転量を算出することができ、例えば回転
量が少ないと高得点を算出するように、回転量に応じた
得点を得点算出手段(261)により算出し、この得点を
目押しゲーム表示装置(199)によって表示し、ストッ
プボタンの操作からリールの停止までの回転量を間接的
に遊技者に知らせることができる。
As described above, since the line determining means (257) is provided, it is determined whether or not the winning symbol can be stopped at the specified target line when the stop button is operated at the specified line. Can be determined. Since the slip calculating means (259) is provided, it is possible to calculate the rotation amount of the reel after the stop button is operated when stopping the drawing of the winning symbol. For example, if the rotation amount is small, a high score is calculated. In this way, a score according to the amount of rotation is calculated by the score calculation means (261), and this score is displayed by the eye-catching game display device (199). It can inform the player in a targeted manner.

【0031】更に、本発明は、有効ライン中の特定ライ
ンを指定するライン抽選手段(253)及び前記指定され
た有効ラインに停止した図柄が特定の入賞図柄であるか
否かを判断するライン判定手段(257)を備え、有効ラ
インに停止した図柄が特定の入賞図柄であるとき、スト
ップボタンが操作されてからリールが停止するまでの間
のリール回転量を算出する滑り算出手段(259)と、こ
の回転量に対応して得点を算出する得点算出手段(26
1)と、この算出した得点及び前記ライン抽選手段が指
定する特定ラインを表示する目押しゲーム表示装置(19
9)と、を有するスロットマシン(100)とする。
Further, the present invention provides a line lottery means (253) for designating a specific line among the activated lines and a line determination for judging whether or not the symbol stopped at the designated activated line is a specific winning symbol. A slip calculating means for calculating a reel rotation amount from a time when a stop button is operated to a time when the reel stops when a symbol stopped on the activated line is a specific winning symbol. Score calculating means (26) for calculating a score corresponding to the rotation amount.
1) and a push game display device (19) for displaying the calculated score and the specific line designated by the line lottery means.
9) and a slot machine (100) having

【0032】このように、ライン抽選手段(253)を備
えるため、複数の有効ラインがあるときにも特定のライ
ンを狙ったストップボタンの操作を行わせることがで
き、ライン判定手段(257)を備えるため、狙った特定
のラインに入賞図柄を停止させることができたか否かを
判定することができ、ライン判定手段(257)及び得点
算出手段(261)により回転量に対応した得点を算出
し、目押しゲーム表示装置(199)によってストップボ
タンの操作からリールの停止までの回転量を間接的に遊
技者に知らせることができる。
As described above, the provision of the line lottery means (253) makes it possible to operate the stop button aiming at a specific line even when there are a plurality of valid lines. Therefore, it is possible to determine whether or not the winning symbol can be stopped at the target specific line, and the score corresponding to the rotation amount is calculated by the line determining means (257) and the score calculating means (261). The amount of rotation from the operation of the stop button to the stop of the reel can be informed to the player indirectly by the eye-catching game display device (199).

【0033】又、本発明の得点算出手段(261)は、図
柄のコマ数を単位としてリールの回転量に基づく得点を
算出するものとする。このように、得点を図柄のコマ数
を単位として変化させると、得点の算出を単純化して容
易に行うことができ、又、遊技者に図柄のコマ数を単位
としてストップボタン操作の誤差を知らせることができ
る。
The score calculating means (261) of the present invention calculates a score based on the amount of reel rotation in units of the number of symbols in the symbol. In this manner, when the score is changed in units of the number of symbols of the symbol, the calculation of the score can be simplified and easily performed, and the player is notified of the error of the stop button operation in units of the number of symbols of the symbol. be able to.

【0034】尚、得点算出手段(261)としては、リー
ルモータのステップ数を単位としてリールの回転量に基
づく得点を算出するものとすることもある。このよう
に、得点をリールモータのステップ数を単位として変化
させると、遊技者に極めて正確なストップボタン操作の
誤差を知らせることができる。そして、本発明は、スト
ップボタンの操作からリールの停止までの移動図柄数を
滑りコマ数として指定する滑りコマ数抽選手段(255)
を備え、前記指定された滑りコマ数と実際の滑りコマ数
との差異に応じて得点を加算する得点算出手段(261)
と、得点算出手段の算出した得点及び滑りコマ数抽選手
段で指定する滑りコマ数を表示する目押しゲーム表示装
置(199)と、を備えるスロットマシン(100)とするこ
ともある。
Incidentally, the score calculating means (261) may calculate a score based on the rotation amount of the reel by using the number of steps of the reel motor as a unit. By changing the score in units of the number of steps of the reel motor as described above, it is possible to inform the player of an extremely accurate stop button operation error. The present invention provides a sliding frame number lottery means (255) for designating the number of moving symbols from the operation of the stop button to the stop of the reel as the number of sliding frames.
Score calculating means (261) for adding a score according to the difference between the designated number of sliding frames and the actual number of sliding frames.
The slot machine (100) may be provided with a push game display device (199) for displaying the score calculated by the score calculation means and the number of sliding symbols designated by the number of sliding pieces lottery means.

【0035】このように、滑りコマ数抽選手段(255)
を設ければ、有効ラインの手前に入賞図柄が位置したと
きを狙ったストップボタンの操作を行わせることができ
る。又、本発明は、有効ライン中の特定ラインを指定す
るライン抽選手段(253)及びストップボタンの操作か
らリールの停止までの移動図柄数を滑りコマ数として指
定する滑りコマ数抽選手段(255)を備え、前記指定さ
れた滑りコマ数と実際の滑りコマ数との差異に応じて得
点を加算する得点算出手段(261)と、得点算出手段の
算出した得点及び前記ライン抽選手段が指定する特定ラ
インや滑りコマ数抽選手段で指定する滑りコマ数を表示
する目押しゲーム表示装置(199)と、を備えるスロッ
トマシン(100)とすることもある。
As described above, the number of sliding pieces lottery means (255)
Is provided, it is possible to perform an operation of the stop button aiming at a time when the winning symbol is positioned before the activated line. Further, the present invention provides a line lottery means (253) for designating a specific line among the active lines and a sliding frame number lottery means (255) for designating the number of symbols moved from the operation of the stop button to the stop of the reel as the number of sliding frames. Score calculating means (261) for adding a score according to the difference between the designated number of sliding pieces and the actual number of sliding pieces, and a score calculated by the score calculating means and a specification designated by the line lottery means. The slot machine (100) may be provided with a push game display device (199) for displaying the number of sliding frames specified by the line and the number of sliding frame lottery means.

【0036】このように、ライン抽選手段(253)を備
えるため、複数の有効ラインがあるときにも特定のライ
ンを狙ったストップボタンの操作を行わせることがで
き、滑りコマ数抽選手段(255)を設ければ、指定され
た有効ラインの手前に入賞図柄が位置したときを狙った
ストップボタンの操作を行わせることができる。更に、
本発明は、特定ラインに停止した図柄が特定の入賞図柄
であるか否かを判断するライン判定手段(257)を備
え、特定ラインに停止した図柄が特定の入賞図柄である
とき、スタートボタンが操作されてから全てのリールが
停止するまでの時間を算出する計時手段(267)と、こ
の計時手段(267)が計測した時間に対応して得点を算
出する得点算出手段(261)と、得点算出した得点及び
前記ライン抽選手段が指定する特定ラインを表示する目
押しゲーム表示装置(199)と、を有するスロットマシ
ン(100)とすることもある。
As described above, the provision of the line lottery means (253) makes it possible to operate the stop button aiming at a specific line even when there are a plurality of valid lines. If) is provided, the stop button can be operated to aim at the time when the winning symbol is positioned before the designated activated line. Furthermore,
The present invention includes a line determining means (257) for determining whether a symbol stopped on a specific line is a specific winning symbol, and when the symbol stopped on the specific line is a specific winning symbol, the start button is pressed. A timer means (267) for calculating the time from when the reel is operated until all the reels stop; a score calculating means (261) for calculating a score corresponding to the time measured by the timer means (267); There may be a slot machine (100) having a calculated game and a push game display device (199) for displaying a specific line designated by the line lottery means.

【0037】このように、ライン判定手段(257)を備
えるため、狙った特定のラインに入賞図柄を停止させる
ことができたか否かを判定することができる。更に、計
時手段(267)を備えているから、全てのストップボタ
ンを操作してリールの停止を完了させるまでの時間を計
測することができ、この計時手段(267)が計測した時
間に対応し、例えば時間が短いと高得点を算出する得点
算出手段(261)を備えているため、狙った特定のライ
ンに各入賞図柄を素早く停止させることができたか否か
により点数を算出し、この得点を目押しゲーム表示装置
(199)によって遊技者に知らせることができる。
As described above, since the line determining means (257) is provided, it is possible to determine whether or not the winning symbol can be stopped at a specific target line. Further, since the timer means (267) is provided, it is possible to measure the time until all the stop buttons are operated to complete the stop of the reel, and the time corresponding to the time measured by the timer means (267) can be measured. For example, since the score calculation means (261) for calculating a high score when the time is short is provided, the score is calculated based on whether or not each winning symbol can be stopped quickly at a specific target line, and the score is calculated. Can be notified to the player by the eye-catching game display device (199).

【0038】そして、本発明は、有効ライン中の特定ラ
インを指定するライン抽選手段(253)及び前記指定さ
れた有効ラインに停止した図柄が特定の入賞図柄である
か否かを判断するライン判定手段(257)を備え、有効
ラインに停止した図柄が特定の入賞図柄であるとき、ス
タートボタンが操作されてから全てのリールが停止する
までの時間を算出する計時手段(267)と、この計時手
段(267)が計測した時間に対応して得点を算出する得
点算出手段(261)と、得点算出した得点及び前記ライ
ン抽選手段が指定する特定ラインを表示する目押しゲー
ム表示装置(199)と、を有するスロットマシン(100)
とすることもある。
Then, the present invention provides a line lottery means (253) for designating a specific line among the activated lines and a line determination for judging whether or not the symbol stopped on the designated activated line is a specific winning symbol. A time-measuring means (267) for calculating the time from when the start button is operated to when all the reels stop when the symbol stopped on the activated line is a specific winning symbol; A score calculating means (261) for calculating a score corresponding to the time measured by the means (267); a push game display device (199) for displaying the calculated score and a specific line designated by the line lottery means; , With a slot machine (100)
Sometimes it is.

【0039】このように、ライン抽選手段(253)を備
えるため、複数の有効ラインがあるときにも特定のライ
ンを狙わせることができ、ライン判定手段(257)を備
えるため、狙った特定のラインに入賞図柄を停止させる
ことができたか否かを判定することができ、計時手段
(267)及び得点算出手段(261)により、狙った特定の
ラインに各入賞図柄を素早く停止させることができたか
否かによる点数を算出し、目押しゲーム表示装置(19
9)によって遊技者に知らせることができる。
As described above, the provision of the line lottery means (253) makes it possible to aim at a specific line even when there are a plurality of effective lines. It is possible to determine whether or not the winning symbol can be stopped on the line, and the time counting means (267) and the score calculating means (261) can quickly stop each winning symbol on the targeted specific line. Calculate the score based on whether or not the game has been
9) can inform the player.

【0040】[0040]

【発明の実施の形態】本発明に係るスロットマシンは、
図1に示すように、主制御手段200とするマイクロコン
ピュータに目押し判定制御手段250としての機能を持た
せると共に、目押しゲーム表示装置199を正面板113など
に設けるものである。尚、主制御手段200は、従来と同
様に、入賞制御手段210、リール停止制御手段220、主遊
技制御手段230、及び、動作制御手段240を備えている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A slot machine according to the present invention
As shown in FIG. 1, a microcomputer serving as a main control means 200 is provided with a function as a push determination control means 250, and a push game display device 199 is provided on the front plate 113 or the like. The main control means 200 includes a winning control means 210, a reel stop control means 220, a main game control means 230, and an operation control means 240, as in the prior art.

【0041】(制御機構)この主制御手段200に組み込
む目押し判定制御手段250の一実施の形態としては、ゲ
ーム制御手段251やライン抽選手段253、コマ数抽選手段
255、ライン判定手段257、滑り算出手段259、得点算出
手段261、及び、計時手段267を有するスロットマシン10
0とするものである。
(Control Mechanism) One embodiment of the eye-pulling determination control means 250 incorporated in the main control means 200 includes a game control means 251, a line lottery means 253, and a frame number lottery means.
Slot machine 10 having 255, line determining means 257, slip calculating means 259, score calculating means 261 and time measuring means 267.
It is assumed to be 0.

【0042】このライン抽選手段253は、ゲーム制御手
段251に制御されるものであり、複数枚のコイン投入に
より、複数の入賞ラインが有効ラインとされていると
き、どの有効ラインに入賞図柄とされた特定図柄を停止
させて目押しゲームを行わせるかを定めるものである。
又、コマ数抽選手段255も、ゲーム制御手段251に制御さ
れるものであり、特定図柄を所定の有効ラインに停止さ
せるに際し、4コマ以内の所定のコマ数を抽選するもの
であって、ストップボタンの操作タイミングとして、特
定図柄が所定の有効ラインに位置した場合のみでなく、
特定図柄が所定の有効ラインの数コマ手前の位置に位置
するときにストップボタンを操作させる目押しゲームを
行わせることを可能とするものである。
The line lottery means 253 is controlled by the game control means 251. When a plurality of coins are inserted and a plurality of winning lines are set as active lines, a winning symbol is set as a winning symbol. It is determined whether or not to stop the specific symbol and perform the eye-catching game.
In addition, the frame number lottery means 255 is also controlled by the game control means 251. When stopping the specific symbol on a predetermined effective line, the predetermined number of frames within four frames is randomly selected. As for the operation timing of the button, not only when the specific symbol is located on the predetermined effective line,
When the specific symbol is located at a position several frames before a predetermined active line, it is possible to execute a push game in which a stop button is operated.

【0043】そして、ライン判定手段257も、ゲーム制
御手段251に制御されるものであり、ライン抽選手段253
により抽選された所定の有効ラインに停止した図柄が、
入賞図柄とされた特定図柄であるか否かを判定するもの
である。又、滑り算出手段259も、ゲーム制御手段251に
制御されるものであり、リール停止制御手段220におけ
るリール位置判別手段221や停止位置格納手段225のデー
タに基づいて、ストップボタンの操作時からリールの停
止時までの回転量を算出し、又は、リール駆動制御手段
241がリールモータに出力する駆動制御パルス信号のパ
ルス数に基づいて、ストップボタンの操作時からリール
の停止時までの回転量を算出するものである。
The line determination means 257 is also controlled by the game control means 251.
The symbol stopped at the predetermined activated line drawn by
It is to determine whether or not the particular symbol is a winning symbol. The slip calculation means 259 is also controlled by the game control means 251. Based on the data of the reel position discrimination means 221 and the stop position storage means 225 in the reel stop control means 220, the slip calculation is performed from the time the stop button is operated. Or the reel drive control means
Reference numeral 241 is used to calculate the amount of rotation from when the stop button is operated to when the reel is stopped, based on the number of drive control pulse signals output to the reel motor.

【0044】そして、得点算出手段261には、得点デー
タテーブル262と得点記憶手段263とを設ける。この得点
算出手段261も、ゲーム制御手段251に制御されるもので
あり、滑り算出手段259で算出したリールの回転量に基
づき、得点データテーブル262から所定の得点を抽出
し、この得点を得点記憶手段263に記憶するものであ
る。更に、計時手段267は、ゲーム制御手段251に制御さ
れるものであり、目押しゲームの所要時間を計測するも
のである。
The score calculation means 261 is provided with a score data table 262 and a score storage means 263. This score calculation means 261 is also controlled by the game control means 251.Based on the reel rotation calculated by the slip calculation means 259, a predetermined score is extracted from the score data table 262, and the score is stored. This is stored in the means 263. Further, the timer 267 is controlled by the game controller 251 and measures the time required for the push game.

【0045】尚、目押しゲーム表示装置199は、小型の
液晶表示板、又は、7セグメント表示装置やLEDラン
プ等を用い、点数や指定ラインなどの表示を行うもので
あって、正面板113など、遊技者の見易い位置に取付け
るものである。 (動作制御)そして、ゲーム制御手段251は、一般遊技
中に特別遊技が入賞抽選手段211の抽選に当選した場合
や、レギュラーボーナス中に入賞抽選手段211の抽選に
当選した場合にこの目押し判定制御手段250による目押
しゲームを開始させるものである。
The pusher game display device 199 uses a small liquid crystal display panel, a 7-segment display device, an LED lamp, or the like to display points, designated lines, and the like. , At a position where the player can easily see it. (Operation control) Then, the game control means 251 determines whether or not the special game has won the lottery of the prize lottery means 211 during the general game, or has won the lottery of the prize lottery means 211 during the regular bonus. This is to start a push game by the control means 250.

【0046】尚、ゲーム制御手段251は、上記の入賞制
御手段210における入賞抽選手段211の抽選によって内部
当選が発生したとき、目押しゲームを開始するか否かの
抽選を行うこともある。 (第1の形態)そして、この目押しゲームでは、図2に
示すように、先ずライン抽選手段253によってライン抽
選(S301)を行うものである。このライン抽選(S
301)は、前述の様に、有効ラインが複数ある場合、
どの有効ラインを目押しゲームの目標ラインとするかを
抽選するものである。
The game control means 251 may perform a lottery to determine whether or not to start the eye-catching game when the internal lottery is generated by the lottery means 211 in the prize control means 210. (First Embodiment) In this push game, as shown in FIG. 2, first, the line lottery means 253 performs a line lottery (S301). This line lottery (S
301), as described above, when there are a plurality of valid lines,
A lottery is performed to determine which activated line is the target line of the push game.

【0047】次に、コマ数抽選手段255によって滑りコ
マ数の抽選(S303)を行う。この滑りコマ数抽選
(S303)は、4コマなど、スロットマシン100に許
容されている滑りコマ数の範囲内で、ストップボタンの
操作後、何コマ滑らせて特定図柄を所定の有効ラインに
停止させるのかを定める抽選である。更に、ゲーム制御
手段251は、滑りコマ数抽選(S303)で決定したコ
マ数を目押しゲーム表示装置199に表示させる指定コマ
数表示(S305)を行い、合わせてライン抽選(S3
01)により決定した特定の有効ラインを目押しゲーム
表示装置199に表示させるライン指定表示(S307)
を行う。
Next, a lottery of the number of sliding frames is performed by the frame number lottery means 255 (S303). In this sliding frame number lottery (S303), after the stop button is operated, a specific symbol is stopped at a predetermined activated line by operating the stop button within the range of the number of sliding frames allowed for the slot machine 100, such as four frames. It is a lottery to decide whether to let. Further, the game control means 251 performs a designated frame number display (S305) for displaying the number of frames determined in the sliding frame number lottery (S303) on the pusher game display device 199, and also performs a line lottery (S3).
01) A line designation display for displaying the specific activated line determined on the eye-catching game display device 199 (S307).
I do.

【0048】その後、ゲーム制御手段251には、ストッ
プボタンが操作されたか否かの判断(S310)を繰返
させる。そして、ストップボタンが操作され、ストップ
スイッチからの信号が主制御手段200に入力されたと
き、主制御手段200では、従来と同様に、主遊技制御手
段230に制御されるリール停止制御手段220によって入賞
図柄を引込むようにリールの停止制御を行う。
Thereafter, the game control means 251 repeats the judgment (S310) as to whether or not the stop button has been operated. Then, when the stop button is operated and a signal from the stop switch is input to the main control means 200, the main control means 200 controls the reel stop control means 220 controlled by the main game control means 230 as in the conventional case. The reel stop control is performed so as to draw the winning symbol.

【0049】このとき、目押し判定制御手段250では、
ゲーム制御手段251に制御され、滑り算出手段259がリー
ル停止制御手段220のリール位置判別手段221及び停止位
置格納手段225から情報を読み出し、ストップボタンが
操作されてからリールが停止するまでの間に所定の有効
ラインを通過する図柄の数、即ち滑りコマ数の算出(S
315)を行う。
At this time, the eye pressing determination control means 250
Controlled by the game control means 251, the slip calculation means 259 reads information from the reel position discrimination means 221 and the stop position storage means 225 of the reel stop control means 220, and operates after the stop button is operated until the reel stops. Calculation of the number of symbols passing through a predetermined active line, that is, the number of sliding symbols (S
315).

【0050】更に、ゲーム制御手段251にはリールが停
止したか否かの判断(S320)を繰返させ、リールが
停止したとき、滑りコマ数が滑りコマ数抽選手段255で
抽選した指定コマ数と一致するか否かの判断(S32
5)をゲーム制御手段251に行わせる。そして、指定コ
マ数と一致しないときは、全てのリールが停止したか否
かの判断(S350)を行わせ、指定コマ数と一致した
ときは、得点算出手段261により得点算出(S343)
及び得点加算(S345)を行わせて全てのリールが停
止したか否かの判断(S350)を行わせる。
Further, the game control means 251 repeatedly determines whether or not the reel has stopped (S320). When the reel has stopped, the number of sliding frames is equal to the designated number of frames selected by the sliding frame number lottery means 255. Judgment as to whether they match (S32
5) is performed by the game control means 251. If the number does not match the designated number of frames, it is determined whether or not all reels have stopped (S350). If the number of designated frames matches, the score calculation means 261 calculates a score (S343).
Then, a score addition (S345) is performed to determine whether all reels have stopped (S350).

【0051】この得点算出(S343)は、得点データ
テーブル262から一定の得点を抜き出すものであり、得
点加算(S345)は、この抜き出した得点を得点記憶
手段263に記憶している得点に加算して記憶させるもの
である。尚、この実施の形態の如く、滑りコマ数を抽選
(S303)して表示(S305)することによって指
定し、指定コマ数で停止した場合にだけ加算点の算出を
行う得点算出(S343)は、一定の値のみを記憶する
得点データテーブル262を使用し、目押し判定制御手段2
50により目押しゲームを開始する際、得点記憶手段263
に記憶されている値を一旦ゼロクリアしておくものであ
る。
This score calculation (S343) is for extracting a fixed score from the score data table 262, and the score addition (S345) is for adding the extracted score to the score stored in the score storage means 263. Is to be stored. As in the present embodiment, the score calculation (S343) in which the number of sliding frames is designated by lottery (S303) and displayed (S305) and the addition point is calculated only when the number of sliding frames is stopped at the specified number of frames (S343). , Using a score data table 262 that stores only certain values,
When starting the push game by 50, score storage means 263
Is temporarily cleared to zero.

【0052】又、複数の得点データテーブル262を用意
しておき、遊技の状態によって使い分けても良い。そし
て、全てのリールが停止していないときは、ストップボ
タンが操作されたか否かの判断(S310)に戻り、全
てのリールが停止したときは、この得点記憶手段263に
記憶した得点を目押しゲーム表示装置199に表示する得
点表示(S352)を行って目押し判定制御手段250に
よる制御を終了する。
Also, a plurality of score data tables 262 may be prepared and used depending on the state of the game. If all the reels have not stopped, the process returns to the determination of whether or not the stop button has been operated (S310). If all the reels have stopped, the score stored in the score storage means 263 is pushed. The score display (S352) to be displayed on the game display device 199 is performed, and the control by the eye-press determination control means 250 ends.

【0053】尚、得点表示(S352)の処理は、全て
のリールが停止したか否かの判断(S350)の後に行
う場合に限ることなく、主リールの停止毎に得点を表示
して1ゲームに3回の得点表示を行うこともある。又、
ライン判定手段257は、2番目のリール停止や3番目の
リール停止に際し、第1番目に停止したリール停止位置
により、又は、更に第2番目に停止したリールの停止位
置による2個のリールの停止図柄の組み合わせによっ
て、入賞を実現するための有効ラインが指定したライン
と別のラインとなったとき、この停止図柄による新たな
有効ラインを指定ラインに切り換えて滑りコマ数が抽選
した指定コマ数と一致するか否かの判断(S325)を
行うこともある。
The process of displaying the score (S352) is not limited to being performed after the judgment (S350) as to whether or not all the reels have been stopped. In some cases, the score is displayed three times. or,
When the second reel is stopped or the third reel is stopped, the line determination unit 257 stops the two reels at the stop position of the first stopped reel or at the stop position of the second stopped reel. When the activated line for realizing a prize is different from the designated line due to the combination of symbols, the new activated line with this stop symbol is switched to the designated line and the number of sliding frames is It may be determined whether or not they match (S325).

【0054】このように、有効ラインが複数ある場合
は、通常のスロットマシン100の遊技では、最初のリー
ル停止は何れかの有効ラインに入賞図柄を停止させ、2
番目又は3番目のリール停止に際してのみ一ヶ所の停止
位置を狙うことによりメダルを獲得できるも、本実施の
形態では、ライン抽選手段253によって指定され、目押
しゲーム表示装置199に表示された特定の有効ラインを
狙って入賞図柄を停止させる目的を第1リールの停止か
ら持つことができ、入賞抽選手段211の抽選結果によっ
て内部当選していることにより、リール停止制御手段22
0が4コマなどの所定コマ数以内で有効ラインに引込ん
で入賞図柄を停止させる場合でも、ストップボタンの操
作タイミングとして入賞図柄が所定の入賞ラインを通過
するタイミングに合わせられるか否かの楽しみを遊技者
に与えることができる。
As described above, when there are a plurality of activated lines, in a normal slot machine 100 game, the first reel stop stops a winning symbol on any activated line, and
A medal can be obtained by aiming at one stop position only at the time of stopping the third or third reel. In the present embodiment, however, a specific medal designated by the line lottery means 253 and displayed on the push game display device 199 is displayed. The purpose of stopping the winning symbol aiming at the activated line can be provided from the stop of the first reel, and the internal winning according to the lottery result of the winning lottery means 211, the reel stop control means 22
Even when 0 is drawn into an effective line within a predetermined number of frames such as 4 frames to stop the winning symbol, the enjoyment of whether or not the timing of the winning symbol can be adjusted to the timing of passing the predetermined winning line as the operation timing of the stop button. Can be given to players.

【0055】更に、コマ数抽選(S303)により抽選
された指定コマ数が4コマの場合、又、指定ラインが中
央の入賞ラインや上段の入賞ラインとされるときに指定
コマ数が2コマや3コマの場合、目標とする特定図柄が
リール窓115に見える直前にストップボタンを操作しな
ければならず、目押しのタイミングを取るための難易度
が高くなり、熟練した遊技者にも面白味を与えることが
できる。
Furthermore, when the designated number of frames selected by the frame number lottery (S303) is four, or when the designated line is a central winning line or an upper winning line, the designated number of frames is two or more. In the case of three frames, the stop button must be operated just before the target specific symbol can be seen in the reel window 115, so that it is difficult to take the timing of the eye-catching, and it is interesting for a skilled player. Can be given.

【0056】尚、一枚投入専用遊技の場合は、ライン抽
選(S301)を省略する。 (第2の形態)又、他の実施の形態としては、滑りコマ
数を指定しない目押しゲームとすることもある。この場
合は、図2に示した実施の形態に比較して、滑りコマ数
の抽選(S303)や指定コマ数の表示(S305)を
省略するものであって、図3に示すように、ライン抽選
(S301)を行った後、ライン指定表示(S307)
を行い、ストップボタンが操作されたか否かの判断(S
310)及び滑りコマ数の算出(S315)を行ってリ
ールが停止したか否かの判断(S320)を行うまでは
前記実施の形態と同様である。
In the case of a one-sheet only game, the line lottery (S301) is omitted. (Second Embodiment) In another embodiment, there is a push game in which the number of sliding frames is not specified. In this case, the lottery of the number of sliding frames (S303) and the display of the number of designated frames (S305) are omitted as compared with the embodiment shown in FIG. 2, and as shown in FIG. After the lottery (S301), the line designation display (S307)
To determine whether the stop button has been operated (S
310) and the calculation of the number of sliding frames (S315) to determine whether or not the reel has stopped (S320).

【0057】そして、リールが停止したときは、停止図
柄が指定図柄であるか否かの判断(S330)を行い、
指定図柄でないときは得点記憶手段263に記録されてい
る値を表示する得点表示(S347)を行い、指定図柄
のときはストップボタンの操作時からリール停止までの
滑りコマ数に応じた得点算出(S343)を行い、算出
した得点を得点記憶手段263に加算して(S345)記
憶させる。
When the reel has stopped, it is determined whether or not the stopped symbol is a designated symbol (S330).
If the symbol is not the designated symbol, a score display (S347) for displaying the value recorded in the score storage means 263 is performed. If the symbol is the designated symbol, the score is calculated according to the number of sliding frames from the time of operation of the stop button to the stop of the reel ( S343) is performed, and the calculated score is added to the point storage means 263 (S345) and stored.

【0058】尚、得点記憶手段263が記憶する得点は、
ゲームの開始に際してゼロクリアしておくことは、第1
の実施の形態と同様である。又、この得点の算出(S3
43)に際しては、例えば図4に示すように、滑りコマ
数が0であれば100ポイント、滑りコマ数が1であれ
ば80ポイント、など、滑りコマ数が少なく、指定図柄
が指定ラインに近いタイミングでストップボタンを操作
したときのポイントを高くした得点データテーブル262
に基づいて得点を算出することができる。
The score stored by the score storage means 263 is
Zeroing at the start of the game is the first
This is the same as the embodiment. The calculation of this score (S3
At the time of 43), as shown in FIG. 4, the number of sliding frames is small, such as 100 points when the number of sliding frames is 0 and 80 points when the number of sliding frames is 1, and the designated symbol is close to the designated line. Score data table 262 with higher points when the stop button is operated at the timing
Can be calculated based on the score.

【0059】このようにして得点を算出(S343)し
た後、初期値が0にリセットされた得点記憶手段263に
算出した得点を加算(S345)して記憶させ、この得
点記憶手段263に記憶された得点を目押しゲーム表示装
置199に表示させ(S347)、全てのリールが停止し
たか否かの判断(S350)を行い、停止していないリ
ールがあるときはストップボタンが操作されたか否かの
判断(S310)に戻り、全てのリールが停止したとき
は目押しゲームの制御を終了するものである。
After the score is calculated in this way (S343), the calculated score is added (S345) and stored in the score storage means 263 whose initial value has been reset to 0, and stored in the score storage means 263. The obtained score is displayed on the eye-catching game display device 199 (S347), and it is determined whether or not all reels have stopped (S350). If there is any reel that has not stopped, whether or not the stop button has been operated is determined. Is returned (S310), and when all the reels have stopped, the control of the eye-catching game is ended.

【0060】尚、この場合の得点表示(S347)は、
3個のリール停止の際における各得点を個別に表示する
場合もあり、又、第1の実施の形態と同様に、全てのリ
ールが停止したか否かの判断(S350)の後、3個の
リール停止による得点を表示することもある。又、得点
ポイントでなく、引込み制御により回転した図柄の数で
ある滑りコマ数を直接表示することもある。
In this case, the score display (S347) is as follows.
Each score at the time of stopping three reels may be displayed individually, and, similarly to the first embodiment, after determining whether or not all reels have stopped (S350), three points are displayed. May be displayed by stopping the reel. Further, instead of the score points, the number of sliding symbols, which is the number of symbols rotated by the pull-in control, may be directly displayed.

【0061】このように、ストップボタンの操作からリ
ールの停止までの滑りコマ数によって得点を変化され
ば、目押しのタイミングを目標ラインの直前に設定して
ストップボタンの操作を行い、ゲームの入賞を実現する
と共に、目押しのタイミングが多少ずれる場合でも、4
コマ以内で得点を得ることができるため、第1の実施の
形態に比較し、難易度が多少低い目押しゲームとするこ
とができる。
As described above, if the score is changed according to the number of sliding frames from the operation of the stop button to the stop of the reel, the timing of pressing is set immediately before the target line, and the stop button is operated to win the game. In addition to achieving the
Since a score can be obtained within a frame, it is possible to provide a push game in which the difficulty level is somewhat lower than in the first embodiment.

【0062】そして、一枚投入専用遊技の場合は、ライ
ン抽選(S301)を省略する。 (第3の形態)又、更に他の実施の形態としては、図5
に示すように、先ず、ライン抽選(S301)及びライ
ンの指定表示(S307)を行った後、ストップスイッ
チからの信号が入力されたか否かの判断(S310)に
よってストップボタンが操作されたか否かの判断を行
い、ストップボタンが操作されたとき、ステップモータ
への出力パルス数をカウントして滑りステップ数を算出
(S316)し、この滑りステップ数の算出(S31
6)を行いつつリールが停止したか否かの判断(S32
0)を行い、リールが停止したときは指定ラインに停止
した図柄が指定図柄か否かの判断(S330)を行うも
のである。
Then, in the case of a game dedicated to one-sheet insertion, the line lottery (S301) is omitted. (Third Embodiment) As still another embodiment, FIG.
As shown in (1), first, after performing a line lottery (S301) and a line designation display (S307), it is determined whether or not the stop button has been operated by determining whether or not a signal from the stop switch has been input (S310). When the stop button is operated, the number of output pulses to the step motor is counted to calculate the number of slip steps (S316), and the number of slip steps is calculated (S31).
It is determined whether the reel has stopped while performing (6) (S32)
0) is performed, and when the reel stops, it is determined whether or not the symbol stopped on the designated line is the designated symbol (S330).

【0063】そして、指定ラインに停止した図柄が指定
図柄でない場合は、全てのリールが停止したか否かの判
断(S350)を行うも、指定図柄が指定ラインに停止
しているときは、ストップボタンが操作されてからリー
ルが停止するまでのステップ数を取り出し(S34
1)、このステップ数に応じた得点を図6に示す得点デ
ータテーブル262と対照することによって算出(S34
3)する。そして、この算出した得点を加算(S34
5)するように得点記憶手段263に記憶し、この得点記
憶手段263に記憶された得点を目押しゲーム表示装置199
に表示させる(S347)ものである。
If the symbol stopped at the designated line is not the designated symbol, it is determined whether or not all reels have stopped (S350). If the designated symbol is stopped at the designated line, stop. The number of steps from when the button is operated until the reel stops is extracted (S34).
1) The score corresponding to the number of steps is calculated by comparing the score with the score data table 262 shown in FIG. 6 (S34).
3) Yes. Then, the calculated points are added (S34).
5) The score is stored in the score storage means 263 as shown in FIG.
(S347).

【0064】そして、全てのリールが停止したか否かの
判断(S350)を行い、停止していないリールがある
ときはストップボタンが操作されたか否かの判断(S3
10)に戻り、全てのリールが停止したときは目押しゲ
ームの制御を終了するものである。尚、スロットマシン
100のリールは、一般的には、周囲に21個の図柄が描
かれており、リールの1回転は、機種によって異なる
も、通常、ステップモータの200ステップ乃至400
ステップ程度とされているため、リールに描かれた1図
柄である1コマの回転量は、一般に十数ステップ乃至数
十ステップとされている。
Then, it is determined whether or not all the reels have stopped (S350). If there is any reel that has not stopped, it is determined whether or not the stop button has been operated (S3).
Returning to 10), when all the reels have stopped, the control of the eye-catching game is ended. In addition, slot machine
Generally, 21 reels are drawn around 100 reels, and one rotation of the reel is usually 200 steps to 400 steps of a step motor, depending on the model.
Since the number of steps is on the order of steps, the rotation amount of one frame, which is one symbol drawn on the reel, is generally in the range of tens of steps to tens of steps.

【0065】このため、この実施の形態では、リールモ
ータを駆動するパルス数、即ちリールモータのステップ
数に基づいて得点に差を設けているため、1コマ以内の
停止ずれのタイミングに基づいて得点ポイントに差を設
けることができ、又、得点データテーブル262の作成に
際して、得点ポイントを得ることができる最大ステップ
数を適宜に定めておくことによって、極めて難易度の高
い目押しゲームとすることができる。
For this reason, in this embodiment, a difference is provided in the score based on the number of pulses for driving the reel motor, that is, the number of steps of the reel motor. Therefore, the score is determined based on the timing of the stop deviation within one frame. Points can be provided with differences, and when creating the score data table 262, by appropriately setting the maximum number of steps that can be used to obtain score points, it is possible to achieve a very difficult eye-catching game. it can.

【0066】そして、この実施の形態においても、各リ
ールの停止毎に得点を表示する場合のみでなく、3個の
リールが全て停止してから合計得点を、又は、各リール
停止における得点を表示することもある。又、一枚投入
専用遊技の場合は、ライン抽選(S301)を省略す
る。 (第4の形態)更に他の実施の形態としては、スタート
ボタンが操作され、入賞抽選手段211の抽選により内部
当選となり、目押しゲームが開始された際、図7に示す
ように、先ず計時手段267であるタイマーをゼロクリア
してスタート(S309)させ、全てのリールが停止し
たか否かの判断(S321)を繰返し、全てのリールが
停止したとき、タイマーを停止させ(S323)、指定
図柄が揃うことにより入賞したか否かの判断(S33
5)を行い、指定図柄が揃っていないときは得点記憶手
段263が記憶するゼロの得点を表示する得点表示(S3
47)を行い、指定図柄が揃ったときは図8に示す如き
得点テーブルに基づいて算出する。例えば、1ゲームの
時間が短いときは得点を高く、時間が長いと順次得点を
低くして所定時間以上の場合は得点を0とする得点算出
(S343)を行い、この算出した得点を得点記憶手段
263に記憶させて目押しゲーム表示装置199に表示させる
得点表示(S347)を行うものである。又、逆に一定
のプリセットした数値から始め、タイマーを用いて時間
の経過に従って減算することも有る。
Also in this embodiment, not only is the score displayed every time each reel is stopped, but also the total score after all three reels stop, or the score at each reel stop is displayed. Sometimes. Also, in the case of a game dedicated to one-sheet insertion, the line lottery (S301) is omitted. (Fourth Embodiment) As still another embodiment, when the start button is operated and the lottery of the prize lottery means 211 wins the internal game, and when the eye-catching game is started, as shown in FIG. The timer which is the means 267 is cleared to zero and started (S309), and it is determined whether or not all reels have stopped (S321). When all reels have stopped, the timer is stopped (S323) and the designated symbol To determine whether or not a prize has been won by the completion of (S33)
5) When the designated symbols are not aligned, the score display for displaying the zero score stored by the score storage means 263 (S3).
47), and when the designated symbols are completed, the calculation is performed based on the score table as shown in FIG. For example, when the time of one game is short, the score is high, and when the time is long, the score is sequentially reduced, and when the time is longer than a predetermined time, the score is calculated (S343), and the calculated score is stored. means
The score display (S347) stored in the 263 and displayed on the push game display device 199 is performed. Conversely, starting from a fixed preset value, a timer may be used to subtract the value over time.

【0067】尚、この1ゲームの時間により特典を与え
る目押しゲームにおいても、最初にライン抽選(S30
1)や滑りコマ数抽選(S303)を行い、停止ライン
の指定(S307)や滑りコマ数の指定(S305)と
組合せて1ゲームに要する時間に応じた得点を与えるよ
うにすることもある。このように、1ゲームに要する時
間、即ち3個のリールを停止させるための各リール毎の
停止操作に際し、特定図柄がリールの1回転によってリ
ール窓115に出現するタイミングを速く読み取ることに
よって得点ポイントを高くしているため、高得点を得る
ためには、リールの動きに集中した素早いボタン操作が
要求され、ゲームを面白くさせることができる。
Incidentally, also in the push game in which a privilege is given according to the time of this one game, the line lottery is first performed (S30).
In some cases, a point according to the time required for one game may be given in combination with 1) or the number of sliding frames (S303), and in combination with the designation of a stop line (S307) or the number of sliding frames (S305). As described above, the time required for one game, that is, the stop operation for each reel for stopping the three reels, is performed to quickly read the timing at which the specific symbol appears in the reel window 115 by one rotation of the reel, thereby obtaining a score point. In order to obtain a high score, quick button operations focused on the reel movement are required, and the game can be made interesting.

【0068】(その他の形態)そして、上記各実施の形
態は、スロットマシン100の通常の1ゲームにおける目
押しの正確さに応じた得点を与えるゲームであるも、レ
ギュラーボーナスにおける8回の入賞までの得点によっ
て目押しゲームの得点を表示することもある。又、この
目押しゲームの開始は、入賞抽選手段211の抽選によっ
て内部当選が生じたときに行うのみでなく、入賞抽選手
段211の抽選結果によることなく、単純にゲーム制御手
段251の抽選によって開始することもある。
(Other Embodiments) Each of the above-described embodiments is a game in which a score is given in accordance with the accuracy of the pressing in one ordinary game of the slot machine 100, but up to eight wins in the regular bonus. The score of the eye-catching game may be displayed depending on the score of the game. In addition, the start of the push game is performed not only when the internal winning is generated by the lottery of the winning lottery means 211 but also by the lottery of the game control means 251 without depending on the result of the lottery of the winning lottery means 211. Sometimes.

【0069】この場合は、3個の入賞図柄が揃って停止
しない場合もあるが、最初のリール停止などに際し、ボ
タン操作に集中したゲームを行わせることができる。更
に、入賞抽選手段211の抽選結果が当選である場合は、
ゲーム制御手段251による抽選を行わず、常に目押しゲ
ームを開始させるようにすることもある。そして、この
目押しゲームの停止目標とする特定図柄は、バーなどの
目立つ図柄を定めておいて正面板113などにシール等を
以って表示しておく場合のみでなく、入賞抽選手段211
で内部当選した入賞図柄を目押しゲーム表示装置199に
表示し、この入所図柄を狙って目押しゲームを行わせる
こともある。
In this case, there is a case where the three winning symbols do not stop together, but when the first reel is stopped, the game can be played by focusing on the button operation. Furthermore, if the lottery result of the winning lottery means 211 is a winning,
There may be a case where the eye-catching game is always started without performing the lottery by the game control means 251. The specific symbol as the stop target of the push game is determined not only when a prominent symbol such as a bar is defined and displayed with a seal or the like on the front plate 113 or the like, but also in the winning lottery means 211.
In some cases, the winning symbol internally won in the display is displayed on the eye-catching game display device 199, and the eye-catching game is performed aiming at the entrance symbol.

【0070】尚、特定図柄の指定表示は、液晶表示板を
用いた目押しゲーム表示装置199で図柄を表示する場合
のみでなく、シールなどに描かれた複数の図柄からLE
Dなどの表示ランプを点灯させることによって1つの図
柄を特定する表示を行うこともある。更に、ライン抽選
手段253は、複数枚のメダル投入により複数の入賞ライ
ンが有効とされたとき、この複数の有効ラインの内から
特定の1本の有効ラインを抽選する場合に限ることな
く、メダルが一枚投入である場合や特別遊技中で有効ラ
インが1本に限定されている場合でも抽選を行い、この
ライン抽選手段253で抽選した有効ラインの情報を主遊
技制御手段230や入賞制御手段210に送り、有効ランプ15
1の表示を切り換えると共に、主遊技制御手段230や入賞
制御手段210でこの有効ラインに合わせたリール停止制
御や入賞判断を行うこともある。
The designation of the specific symbol is not limited to the case where the symbol is displayed on the push-button game display device 199 using the liquid crystal display panel, and the LE is displayed by using a plurality of symbols drawn on a sticker or the like.
Display for specifying one symbol may be performed by turning on a display lamp such as D. Furthermore, when a plurality of winning lines are made valid by inserting a plurality of medals, the line lottery means 253 is not limited to a case where one specific valid line is drawn out of the plurality of valid lines. In the case where the number of activated lines is limited to one, or when the number of activated lines is limited to one during a special game, the lottery is performed, and information on the activated lines drawn by the line lottery means 253 is transmitted to the main game control means 230 or the winning control means Send to 210 and enable lamp 15
In addition to switching the display of 1, the main game control means 230 and the winning control means 210 may perform a reel stop control or a winning determination in accordance with the activated line.

【0071】又、図1に示した実施の形態は、目押しゲ
ームを制御する目押し判定制御手段250を主制御手段200
とするマイクロコンピュータに組み込んでいるも、この
目押し判定制御手段250の機能は、補助制御手段280とす
るマイクロコンピュータに持たせて補助制御手段280と
するマイクロコンピュータに目押し判定制御手段250を
組み込むこともあり、更に、単独のマイクロコンピュー
タに組み込んで主制御手段200とするマイクロコンピュ
ータと接続することもある。
In the embodiment shown in FIG. 1, the eye-pushing determination control means 250 for controlling the eye-pushing game is replaced by the main control means 200.
The function of the eye-pressing determination control means 250 is provided in the microcomputer as the auxiliary control means 280, and the eye-pressing determination control means 250 is incorporated in the microcomputer as the auxiliary control means 280. In some cases, it may be connected to a microcomputer which is incorporated in a single microcomputer and serves as the main control means 200.

【0072】そして、発音装置195や演出表示ランプ197
等の目押しゲーム表示装置199以外の報知装置を使用
し、得点に連動した演出を行うことも有る。更に、得点
に応じて当選時のメダル払出し枚数を変化させるように
することも有る。
The sounding device 195 and the production display lamp 197
There is also a case where an effect other than the eye-popping game display device 199 is used and an effect linked to the score is performed. Further, the number of medals to be paid out at the time of winning may be changed according to the score.

【0073】[0073]

【発明の効果】請求項1に記載した本発明は、抽選手段
による内部当選が発生して入賞図柄を有効ラインに停止
させて入賞した場合、入賞図柄が有効ラインに位置する
ときにストップボタンの操作が行われたのか、入賞図柄
が有効ラインの手前のときにストップボタンの操作が行
われて引込み制御により入賞したのかを遊技者に知らせ
ることができる。
According to the first aspect of the present invention, when an internal winning by the lottery means occurs and a winning symbol is stopped on an active line and a winning is made, the stop button is pressed when the winning symbol is positioned on the active line. It is possible to inform the player whether the operation has been performed or the stop button has been operated when the winning symbol is in front of the activated line, and the winning control has been performed.

【0074】従って、目押しの正確さを客観的に評価す
ることにより、遊技者の向上心を刺激することができ
る。又、請求項2に記載した本発明は、特定ラインに入
賞図柄が停止して入賞した場合、入賞図柄が特定ライン
に位置するときにストップボタンの操作が行われたの
か、入賞図柄が特定ラインの手前のときにストップボタ
ンの操作が行われて引込み制御により入賞したのかを遊
技者に知らせることができる。
Accordingly, the objective evaluation of the accuracy of the eye-pressing can stimulate the player's ambition. Further, according to the present invention, when a winning symbol stops at a specific line and a prize is won, whether the stop button is operated when the winning symbol is located at the specific line, or whether the winning symbol is a specific line. When the stop button is operated just before this, it is possible to inform the player whether or not the winning has been achieved by the pull-in control.

【0075】そして、請求項3に記載した本発明は、請
求項1又は請求項2の発明の効果に加え、複数の有効ラ
インがあるときも、特定の有効ラインを指定することに
よって遊技者に狙わせることができ、目押し操作に明確
な目標を与えることができる。更に、請求項4に記載し
た本発明は、請求項1や請求項2の発明の効果に加え、
特定の有効ラインを狙ったとき、ストップボタンの操作
が何コマずれたかによって得点が変化し、目押しの正確
さを評価して遊技者に楽しませることができる。
According to the present invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention of claim 1 or 2, even when there are a plurality of activated lines, the player can be designated by specifying a specific activated line. The aim can be aimed, and a clear target can be given to the pushing operation. Further, the present invention described in claim 4 provides the effects of the inventions of claim 1 and claim 2,
When aiming at a specific activated line, the score changes depending on how many frames the stop button is operated, and the accuracy of the pressing can be evaluated to make the player entertain.

【0076】そして、請求項5に記載した本発明は、請
求項1や請求項2の発明の効果に加え、特定の有効ライ
ンを狙ったとき、ストップボタンの操作が1コマ以内の
ずれ量によって得点が変化し、目押しの正確さを正しく
評価して遊技者に楽しませることができる。又、請求項
6に記載した本発明は、請求項1や請求項2の発明の効
果に加え、入賞図柄が有効ラインの手前に位置するとき
を狙ってストップボタンの操作を楽しませることができ
る。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the effects of the first and second aspects, when a specific effective line is aimed, the operation of the stop button is controlled by a shift amount within one frame. The score changes, and the accuracy of the eye-catching can be correctly evaluated to make the player entertain. In addition to the effects of the first and second aspects of the present invention, the present invention described in claim 6 can enjoy the operation of the stop button aiming when the winning symbol is located in front of the activated line. .

【0077】更に、請求項7に記載した本発明は、請求
項1や請求項2の発明の効果に加え、入賞図柄が特定の
指定された有効ラインの手前に位置するときを狙ってス
トップボタンの操作を楽しませることができる。そし
て、請求項8及び請求項9に記載した本発明は、請求項
1や請求項2の発明の効果に加え、素早く正確なストッ
プボタンの操作ができたときに高得点を与え、リールの
動きを速く読み取るようにリールに集中させ、ボタン操
作に期待感や面白味を持たせることができる。
Further, according to the present invention, in addition to the effects of the first and second aspects of the present invention, the stop button is aimed at when a winning symbol is positioned before a specified designated effective line. Operation can be enjoyed. The present invention described in claims 8 and 9 has the advantages of the inventions of claims 1 and 2, and provides a high score when the stop button can be operated quickly and accurately, and the movement of the reel. It is possible to concentrate on the reel so that the button can be read quickly, and give the button operation a sense of expectation and interest.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るスロットマシンの主要制御回路ブ
ロック図。
FIG. 1 is a block diagram of a main control circuit of a slot machine according to the present invention.

【図2】本発明に係るスロットマシンにおける第1の実
施の形態の動作制御フローチャート。
FIG. 2 is an operation control flowchart of the first embodiment in the slot machine according to the present invention.

【図3】本発明に係るスロットマシンにおける第2の実
施の形態の動作制御フローチャート。
FIG. 3 is an operation control flowchart of the second embodiment in the slot machine according to the present invention.

【図4】第2の実施の形態に用いる得点データテーブル
の一例を示す図。
FIG. 4 is a diagram showing an example of a score data table used in the second embodiment.

【図5】本発明に係るスロットマシンにおける第3の実
施の形態の動作制御フローチャート。
FIG. 5 is an operation control flowchart of the third embodiment in the slot machine according to the present invention.

【図6】第3の実施の形態に用いる得点データテーブル
の一例を示す図。
FIG. 6 is a diagram showing an example of a score data table used in the third embodiment.

【図7】本発明に係るスロットマシンにおける第4の実
施の形態の動作制御フローチャート。
FIG. 7 is an operation control flowchart of a fourth embodiment in the slot machine according to the present invention.

【図8】第4の実施の形態に用いる得点データテーブル
の一例を示す図。
FIG. 8 is a diagram showing an example of a score data table used in the fourth embodiment.

【図9】従来のスロットマシンの外観を示す正面図。FIG. 9 is a front view showing the appearance of a conventional slot machine.

【図10】従来のスロットマシンの主要制御回路ブロッ
ク図。
FIG. 10 is a block diagram of a main control circuit of a conventional slot machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 スロットマシン 110 操作板 113 正
面板 115 リール窓 117 上
パネル 119 下パネル 121 メダル投入口 122 ス
タートレバー 131〜133 ストップボタン 145 メダル払出口 147 メ
ダル受け 151 有効ランプ 153 ク
レジット枚数表示器 155 ホッパー装置 157 ゲ
ーム状態表示ランプ 161 メダルセンサー 163 メ
ダルボタンセンサー 165 スタートスイッチ 167 払
出スイッチ 171〜173 ストップスイッチ 181〜183 原点センサー 191〜193 リールモータ 195 発音装置 197 演
出表示ランプ 199 目押しゲーム表示装置 200 主制御手段 210 入賞制御手段 211 入
賞抽選手段 213 入賞判定テーブル 215 停
止予定図柄格納手段 220 リール停止制御手段 221 リ
ール位置判別手段 225 停止位置格納手段 230 主遊技制御手段 231 一
般遊技制御手段 233 特別遊技制御手段 235 入
賞判定手段 240 動作制御手段 241 リ
ール駆動制御手段 245 ホッパー駆動制御手段 250 目押し判定制御手段 251 ゲ
ーム制御手段 253 ライン抽選手段 255 コ
マ数抽選手段 257 ライン判定手段 259 滑
り算出手段 261 得点算出手段 262 得
点データテーブル 263 得点記憶手段 267 計
時手段 280 補助制御手段 281 音
響制御手段 285 照明制御手段
100 Slot machine 110 Operation panel 113 Front panel 115 Reel window 117 Upper panel 119 Lower panel 121 Medal slot 122 Start lever 131-133 Stop button 145 Medal payout slot 147 Medal receiver 151 Effective lamp 153 Credit number display 155 Hopper device 157 Game Status display lamp 161 Medal sensor 163 Medal button sensor 165 Start switch 167 Payout switch 171 to 173 Stop switch 181 to 183 Origin sensor 191 to 193 Reel motor 195 Sounding device 197 Staging display lamp 199 Pushing game display device 200 Main control means 210 Winning Control means 211 Winning lottery means 213 Winning determination table 215 Symbol to be stopped storing means 220 Reel stop controlling means 21 Reel position determination means 225 Stop position storage means 230 Main game control means 231 General game control means 233 Special game control means 235 Winning determination means 240 Operation control means 241 Reel drive control means 245 Hopper drive control means 250 Pushing determination control means 251 Game control means 253 Line lottery means 255 Frame number lottery means 257 Line determination means 259 Slip calculation means 261 Score calculation means 262 Score data table 263 Score storage means 267 Timekeeping means 280 Auxiliary control means 281 Sound control means 285 Lighting control means

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 川崎 寛昭 岡山県新見市高尾362の1 山佐株式会社 内 ────────────────────────────────────────────────── ─── Continued on the front page (72) Inventor Hiroaki Kawasaki 362-1, Takao, Niimi City, Okayama Prefecture Yamasa Corporation

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ストップボタンが操作されてからリール
が停止するまでの間に特定の入賞ラインを通過した図柄
の数であるコマ数を算出する滑り算出手段と、このコマ
数又はコマ数に対応する得点を表示する目押しゲーム表
示装置とを備えたことを特徴とするスロットマシン。
1. A slip calculating means for calculating the number of frames which is the number of symbols passing a specific pay line between the time when a stop button is operated and the time when a reel stops, and a frame number or a number corresponding to the number of frames. And a push game display device for displaying a score to be played.
【請求項2】 特定ラインに停止した図柄が特定の入賞
図柄であるか否かを判断するライン判定手段を備え、ラ
イン判定手段により特定ラインに停止した図柄が特定の
入賞図柄であることを確認したときには、ストップボタ
ンが操作されてからリールが停止するまでの間のリール
回転量を算出する滑り算出手段を備え、この滑り算出手
段で算出した回転量に対応して得点を算出する得点算出
手段と、得点算出手段が算出した得点を表示する目押し
ゲーム表示装置と、を備えることを特徴とするスロット
マシン。
2. A system according to claim 1, further comprising a line determining means for determining whether the symbol stopped on the specific line is a specific winning symbol, and confirming that the symbol stopped on the specific line is a specific winning symbol by the line determining means. When the stop button is operated, the slip calculating means for calculating a reel rotation amount from when the reel is stopped until the reel stops, and a score calculating means for calculating a score corresponding to the rotation amount calculated by the slip calculating means. And a push game display device for displaying the score calculated by the score calculation means.
【請求項3】 有効ライン中の特定ラインを指定するラ
イン抽選手段及び前記指定された有効ラインに停止した
図柄が特定の入賞図柄であるか否かを判断するライン判
定手段を備え、ライン判定手段により有効ラインに停止
した図柄が特定の入賞図柄であることを確認したときに
は、ストップボタンが操作されてからリールが停止する
までの間のリール回転量を算出する滑り算出手段を備
え、この滑り算出手段で算出した回転量に対応して得点
を算出する得点算出手段と、得点算出手段が算出した得
点及び前記ライン抽選手段が指定する特定ラインを表示
する目押しゲーム表示装置と、を備えることを特徴とす
るスロットマシン。
3. A line lottery means for designating a specific line among the activated lines and a line decision means for judging whether or not the symbol stopped at the designated activated line is a specific winning symbol. When it is confirmed that the symbol stopped on the activated line is a specific winning symbol, the slip calculating means for calculating a reel rotation amount from when the stop button is operated until the reel stops is provided. Score calculation means for calculating a score corresponding to the rotation amount calculated by the means, and a push game display device for displaying the score calculated by the score calculation means and the specific line designated by the line lottery means. A featured slot machine.
【請求項4】 得点算出手段は、図柄のコマ数を単位と
したリールの回転量に基づく得点を算出することを特徴
とする請求項2又は請求項3に記載したスロットマシ
ン。
4. The slot machine according to claim 2, wherein the score calculating means calculates a score based on a reel rotation amount in units of the number of symbols of the symbol.
【請求項5】 得点算出手段は、リールモータのステッ
プ数を単位としたリールの回転量に基づく得点を算出す
ることを特徴とする請求項2又は請求項3に記載したス
ロットマシン。
5. The slot machine according to claim 2, wherein the score calculation means calculates a score based on a rotation amount of the reel in units of a step number of the reel motor.
【請求項6】 ストップボタンの操作からリールの停止
までの図柄数を滑りコマ数として指定する滑りコマ数抽
選手段を備え、前記指定された滑りコマ数と実際の滑り
コマ数との差異に対応して得点を加算する得点算出手段
と、得点算出手段の算出した得点及び滑りコマ数抽選手
段で指定する滑りコマ数を表示する目押しゲーム表示装
置と、を備えることを特徴とするスロットマシン。
6. A sliding frame number lottery means for designating the number of symbols from the operation of the stop button to the stop of the reel as the number of sliding frames, and corresponding to a difference between the specified number of sliding frames and the actual number of sliding frames. A slot machine comprising: a score calculating means for adding a score to the game; and a push game display device for displaying the score calculated by the score calculating means and the number of sliding pieces designated by the number of sliding pieces lottery means.
【請求項7】 有効ライン中の特定ラインを指定するラ
イン抽選手段及びストップボタンの操作からリールの停
止までの図柄数を滑りコマ数として指定する滑りコマ数
抽選手段を備え、前記指定された滑りコマ数と実際の滑
りコマ数との差異に対応して得点を加算する得点算出手
段と、得点算出手段の算出した得点及び前記ライン抽選
手段が指定する特定ラインや滑りコマ数抽選手段で指定
する滑りコマ数を表示する目押しゲーム表示装置と、を
備えることを特徴とするスロットマシン。
7. A method according to claim 1, further comprising a line lottery means for designating a specific line in the activated lines and a sliding frame number lottery means for designating the number of symbols from the operation of the stop button to the stop of the reel as the number of sliding frames. Score calculation means for adding a score corresponding to the difference between the number of frames and the actual number of sliding frames, and the score calculated by the score calculation means and specified by the specific line or the number of sliding frames specified by the line lottery means. A slot machine comprising: a push game display device that displays the number of sliding frames.
【請求項8】 特定ラインに停止した各図柄が特定の入
賞図柄であるか否かを判断するライン判定手段を備え、
ライン判定手段により特定ラインに停止した全ての図柄
が特定の入賞図柄であることを確認したときにスタート
ボタンが操作されてから全てのリールが停止するまでの
時間を算出する計時手段と、この計時手段が計測した時
間に対応して得点を算出する得点算出手段と、得点算出
手段の算出した得点及び前記ライン抽選手段が指定する
特定ラインを表示する目押しゲーム表示装置と、を備え
ることを特徴とするスロットマシン。
8. A line determining means for determining whether each symbol stopped on a specific line is a specific winning symbol,
When all symbols stopped on a specific line are confirmed to be a specific winning symbol by the line determination means, a time counting means for calculating a time from when a start button is operated to when all reels stop, and this time counting. Score calculation means for calculating a score corresponding to the time measured by the means, and a push game display device for displaying the score calculated by the score calculation means and the specific line designated by the line lottery means. And a slot machine.
【請求項9】 有効ライン中の特定ラインを指定するラ
イン抽選手段及び前記指定された有効ラインに停止した
各図柄が特定の入賞図柄であるか否かを判断するライン
判定手段を備え、ライン判定手段により有効ラインに停
止した全ての図柄が特定の入賞図柄であることを確認し
たときにスタートボタンが操作されてから全てのリール
が停止するまでの時間を算出する計時手段と、この計時
手段が計測した時間に対応して得点を算出する得点算出
手段と、得点算出手段の算出した得点及び前記ライン抽
選手段が指定する特定ラインを表示する目押しゲーム表
示装置と、を備えることを特徴とするスロットマシン。
9. A line determination unit for designating a specific line among the activated lines, and a line determination unit for determining whether each symbol stopped on the designated activated line is a specific winning symbol. Means for calculating the time from when the start button is operated to when all the reels stop after confirming that all the symbols stopped on the activated line by the means are the specific winning symbols; and It is provided with a score calculating means for calculating a score corresponding to the measured time, and a push game display device for displaying the score calculated by the score calculating means and a specific line designated by the line lottery means. Slot machine.
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