JP2018198801A - Game machine - Google Patents

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unit
gaming state
scoring
control unit
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JP2017105098A
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龍明 大島
Tatsuaki Oshima
龍明 大島
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Capcom Co Ltd
Original Assignee
Capcom Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of facilitating technical improvement of a player and improving motivation for playing.SOLUTION: A game machine includes: a plurality of rotary reels; a start switch; a plurality of stop switches; an internal lottery part; a game state control part which switches game states between a general game state and an advantageous game state more advantageous to a player than the general game state; a display part displaying a performance screen every game; a rotary reel detection part detecting a position of the rotary reel when the player operates the stop switch and a position of the rotary reel when the rotary reel stops; a scoring part which scores an operation content of the player on the basis of an elapsed time after a winning flag and a performance screen are displayed before the player operates the stop switch, a position of the rotary reel when the player operates the stop switch and a position of the rotary reel when the rotary reel stops; and a notification part notifying a result of scoring by the scoring part.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a slot machine.

従来、遊技機で行われる内部抽せんの結果決定される当せん役には、遊技者がストップスイッチを操作するタイミング次第で有効ライン上に揃う図柄が変化するチェリーあるいはスイカなどがある(特許文献1参照)。これらの当せん役は、遊技者がいわゆる目押しを行う必要がある役である。   Conventionally, a winning combination determined as a result of an internal lottery performed in a gaming machine includes a cherry or a watermelon in which symbols arranged on an effective line change depending on the timing at which the player operates a stop switch (see Patent Document 1). ). These winning combinations are the roles that the player needs to perform.

目押しが必要とされる役が当せんした場合には、遊技者のストップスイッチの操作タイミングが良ければメダルの払い出しの多い役が入賞する。一方、遊技者のストップスイッチの操作タイミングが悪ければメダルの払い出しの少ない役が入賞するか、メダルの払い出しのない非入賞となる。   When a winning combination that requires pressing is won, a winning combination with a lot of medals will be awarded if the player's operation timing of the stop switch is good. On the other hand, if the player's operation timing of the stop switch is bad, a winning combination with little medal payout is won, or a non-winning without medal payout is made.

特開2008−229029号公報JP 2008-229029 A

しかしながら、目押しが必要とされる役は、目押しが苦手な遊技者にとっては不利益となりやすい。一方、目押しが必要とされる役が当せんしていようといまいと、目押しが得意な遊技者にとっては取りこぼしのないように遊技を行うだけであり、遊技が単調となってしまうおそれがある。   However, a role that requires an eye-opening tends to be disadvantageous for a player who is not good at eye-opening. On the other hand, whether or not a role that needs to be hit is played, the player who is good at pushing only plays the game so as not to miss it, and the game may become monotonous .

本発明の目的は、遊技者の技術向上を促すとともに、遊技意欲を高めることのできる遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can promote a player's technical improvement and increase a game motivation.

本発明は、複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
遊技状態を、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である有利遊技状態と、の間で切り替える遊技状態制御部と、
前記当せんフラグおよび前記遊技状態制御部が現在選択している前記遊技状態の少なくともいずれか一方に基づいて、1ゲームごとに、演出画面を表示する表示部と、
前記遊技者が前記ストップスイッチを操作したときの対応する前記回転リールの位置、および当該対応する前記回転リールが停止したときの前記回転リールの位置を検出する回転リール検出部と、
前記当せんフラグと、前記演出画面が表示されてから前記遊技者が前記ストップスイッチを操作するまでの経過時間または前記遊技状態制御部が現在選択している前記遊技状態と、前記遊技者が前記ストップスイッチを操作したときの対応する前記回転リールの位置および当該対応する前記回転リールが停止したときの前記回転リールの位置とに基づいて、前記遊技者の操作内容を採点する採点部と、
前記採点部による採点結果を報知する報知部と、
を備える遊技機である。
The present invention comprises a plurality of rotating reels each displaying a plurality of symbols,
A start switch for starting rotation of the plurality of rotating reels based on a player's operation;
A plurality of stop switches that are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels and stop the rotating reels that are rotating based on an operation of the player;
An internal lottery unit that performs an internal lottery based on the operation of the start switch by the player and establishes one of a plurality of combination flags as a winning flag;
A gaming state control unit that switches a gaming state between a general gaming state and an advantageous gaming state that is a gaming state that is more advantageous for the player than the general gaming state;
A display unit that displays an effect screen for each game based on at least one of the winning flag and the gaming state currently selected by the gaming state control unit;
A rotating reel detector that detects a position of the corresponding rotating reel when the player operates the stop switch, and a position of the rotating reel when the corresponding rotating reel stops;
The winning flag, the elapsed time from when the effect screen is displayed until the player operates the stop switch, or the gaming state currently selected by the gaming state control unit, and the player stops the stop A scoring unit for scoring the operation content of the player based on the position of the corresponding rotating reel when the switch is operated and the position of the rotating reel when the corresponding rotating reel is stopped;
An informing unit for informing a scoring result by the scoring unit;
It is a gaming machine equipped with.

また、本発明において、前記採点部は、所定のゲーム数の間、前記採点結果を累積し、
前記報知部は、累積された前記採点結果を前記表示部に表示させることが好ましい。
In the present invention, the scoring unit accumulates the scoring results for a predetermined number of games,
The notification unit preferably displays the accumulated scoring results on the display unit.

また、本発明において、前記採点部は、前記遊技者による操作に基づいて、累積された前記採点結果を消去することが好ましい。   In the present invention, it is preferable that the scoring unit erases the accumulated scoring results based on an operation by the player.

本発明によれば、遊技者の技術向上を促すとともに、遊技意欲を高めることのできる遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that promotes improvement of a player's technology and can increase game motivation.

本発明の実施形態にかかるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine concerning the embodiment of the present invention. 図1のスロットマシンの機能的ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンにおける回転リールの図柄の配列を示す図である。FIG. 2 is a view showing an arrangement of symbols on a rotating reel in the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンのRT状態の遷移を説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining a transition of an RT state of the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンの内部抽せんテーブルに含まれるフォーマットを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the format contained in the internal lottery table of the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンの内部抽せんテーブルに含まれるフォーマットを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the format contained in the internal lottery table of the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンのリセット時あるいはART終了時におけるART抽せんモードの選択率を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining the selection rate of the ART lottery mode when the slot machine of FIG. 1 is reset or at the end of ART. 図1のスロットマシンにおけるART抽せんモードの昇格モード抽せんを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the promotion mode lottery of ART lottery mode in the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンにおけるART抽せんモードの降格モード抽せんを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the demotion mode lottery of ART lottery mode in the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンにおける採点処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing scoring processing in the slot machine of FIG. 1.

(実施形態)
以下に、本発明の遊技機の実施形態としてのスロットマシンを説明する。なお、以下に説明される実施形態は本発明の一例にすぎず、本発明の要旨を変更しない範囲で本発明の実施形態を適宜変更することができる。
(Embodiment)
Hereinafter, a slot machine as an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described. The embodiment described below is merely an example of the present invention, and the embodiment of the present invention can be appropriately changed without departing from the gist of the present invention.

<スロットマシンの筐体の説明>
図1は、スロットマシン1の筐体10を示す図である。筐体10の正面には、前面扉100が設けられている。
<Description of slot machine housing>
FIG. 1 is a view showing a housing 10 of the slot machine 1. A front door 100 is provided on the front surface of the housing 10.

前面扉100は、その中央部分に透光性のリール窓200を備える。このリール窓200は、後述する各回転リール20の表面に表示された複数の図柄が視認可能に配置されている。   The front door 100 includes a light-transmitting reel window 200 at the center thereof. The reel window 200 is arranged such that a plurality of symbols displayed on the surface of each rotary reel 20 described later can be visually recognized.

リール窓200の上方には、遊技中の各種の演出を行うための液晶画面3、電飾部(図示略)、および、スピーカ(図示略)が設けられている。   Above the reel window 200, a liquid crystal screen 3 for performing various effects during the game, an electrical decoration (not shown), and a speaker (not shown) are provided.

表示部としての液晶画面3は、遊技中に各種の演出動画(演出画面)を表示する。   The liquid crystal screen 3 as a display unit displays various effect videos (effect screens) during the game.

電飾部は、所定の条件(例えば、期待度の高い演出画面が表示されている場合、あるいは、特定の役が入賞した場合)が満たされた場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。   The illumination part is turned on or off in a predetermined pattern when a predetermined condition (for example, when an effect screen with high expectation is displayed or when a specific winning combination is won) is satisfied.

スピーカは、所定のBGM(バックグラウンドミュージック)およびSE(サウンドエフェクト)を出力する。   The speaker outputs predetermined BGM (background music) and SE (sound effect).

リール窓200の下方には、操作部4が設けられている。操作部4は、ストップスイッチ40、投入口41、ベットスイッチ42、レバー43、精算スイッチ(図示略)、および貯留メダル表示部(図示略)等を備える。   An operation unit 4 is provided below the reel window 200. The operation unit 4 includes a stop switch 40, a slot 41, a bet switch 42, a lever 43, a settlement switch (not shown), a stored medal display unit (not shown), and the like.

投入口41には、遊技媒体の一例としてのメダルが投入される。また、投入口41にはメダルセンサ(図示略)が設けられている。メダルセンサは、遊技者による投入口41へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。   A medal as an example of a game medium is inserted into the insertion slot 41. In addition, a medal sensor (not shown) is provided at the insertion port 41. The medal sensor detects the insertion of a medal into the insertion slot 41 by the player and outputs a detection signal.

ベットスイッチ42は、遊技者がメダルをベットする際に用いられる。   The bet switch 42 is used when the player bets medals.

レバー43は、各回転リール20を回転させるスタートスイッチとして機能する。   The lever 43 functions as a start switch that rotates each rotary reel 20.

各ストップスイッチ40は、各回転リール20に対応して設けられ、遊技者が回転中の各回転リール20を停止する際に用いられる。   Each stop switch 40 is provided corresponding to each rotary reel 20, and is used when the player stops each rotary reel 20 being rotated.

これらの操作部4の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。   Each switch of these operation units 4 outputs an operation signal based on the player's operation.

さらに、操作部4の下部には、メダルを払い出すための払出口51と、払出口51から払い出されたメダルを貯留するための下皿52とが設けられている。   Furthermore, a payout port 51 for paying out medals and a lower tray 52 for storing medals paid out from the payout port 51 are provided at the lower part of the operation unit 4.

これらに加えて、図2に示すように、スロットマシン1は回転リールユニット2および制御部6を備える。回転リールユニット2および制御部6は、スロットマシン1の主電源をオン/オフする電源装置(図示略)等とともに、筐体10の内部に配置されている。   In addition to these, as shown in FIG. 2, the slot machine 1 includes a rotating reel unit 2 and a control unit 6. The rotary reel unit 2 and the control unit 6 are disposed inside the housing 10 together with a power supply device (not shown) for turning on / off the main power supply of the slot machine 1.

回転リールユニット2は、図3に示すような図柄の配列を備える3つの回転リール20と、これらをそれぞれ駆動する3つのステッピングモータ21とを備える。この回転リールユニット2は、筐体10の内部の中央付近に配置されている。   The rotary reel unit 2 includes three rotary reels 20 having an arrangement of symbols as shown in FIG. 3, and three stepping motors 21 for driving these rotary reels 20, respectively. The rotary reel unit 2 is disposed near the center inside the housing 10.

本実施形態におけるステッピングモータ21は、ストップスイッチ40が操作されてから、190m秒以内に回転リール20の回転を停止させる。また、ステッピングモータ21は、504ステップで1回転する。これにより、回転リールは80回転/分の速度で回転する。すなわち、190m秒以内で進めるステップは、127ステップである。   The stepping motor 21 in the present embodiment stops the rotation of the rotary reel 20 within 190 milliseconds after the stop switch 40 is operated. Further, the stepping motor 21 rotates once in 504 steps. Thereby, the rotating reel rotates at a speed of 80 rotations / minute. That is, the step to be advanced within 190 milliseconds is 127 steps.

これらの回転リール20およびステッピングモータ21は、後述する回転開始制御部611および回転停止制御部612によって、その回転および停止が制御される。   The rotation and stop of the rotary reel 20 and the stepping motor 21 are controlled by a rotation start control unit 611 and a rotation stop control unit 612 described later.

<遊技の説明>
遊技者は、まず、投入口41からメダルを投入して、あるいは、ベットスイッチ42を操作することにより貯留しているメダル(クレジット)を使用して、スロットマシン1にメダルをベットする。スロットマシン1に所定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインLが有効化される。その後、レバー43の操作、すなわち、遊技の開始が可能となる。
<Description of the game>
The player first bets medals on the slot machine 1 by inserting medals from the insertion slot 41 or using medals (credits) stored by operating the bet switch 42. When a predetermined number of medals are bet on the slot machine 1, the effective line L is activated. Thereafter, the lever 43 can be operated, that is, the game can be started.

図1に示すとおり、本実施形態の有効ラインLは、右下がりライン1本で構成されている。本実施形態では、Max Bet(マックスベット)となる3枚掛けをした場合に、1本の有効ラインL(右下がりライン)が有効化される。   As shown in FIG. 1, the effective line L of the present embodiment is composed of one downward-sloping line. In the present embodiment, when three sheets of Max Bet (Max Bet) are multiplied, one effective line L (downwardly right line) is activated.

なお、以下では、ベル、スイカ等のメダルの払い出しのある役が入賞する場合だけではなく、リプレイ、RT移行リプ、チェリーリプ、ベルこぼし目、SBこぼし目、あるいは1種BBに対応する図柄が有効ラインL上に揃うことも入賞と表現する。   In addition, in the following, not only when a medal payout such as a bell or watermelon wins, but also a symbol corresponding to replay, RT transition lip, cherry lip, bell spilled eye, SB spilled eye, or 1 type BB Matching on the effective line L is also expressed as winning.

本実施形態における1ゲーム(1遊技)とは、遊技者がベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40を操作して、遊技の結果(メダルの払い出し処理を含む。)を得る一連の動作をいう。   One game (one game) in the present embodiment refers to a series of operations in which a player operates the bet switch 42, the lever 43, and the stop switch 40 to obtain a game result (including medal payout processing). .

具体的には、遊技が開始可能な状態でレバー43が操作(レバーオン)されると、当せんフラグを決定する内部抽せんが行われるとともに、各回転リール20の回転が開始する。この状態で、ストップスイッチ40のいずれかが操作されると、その操作されたストップスイッチ40に対応する回転リール20が停止する。すべての回転リール20が停止し、有効ラインL上に揃った(入賞した)図柄の組み合わせに応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。これにより、1ゲームが終了する。   Specifically, when the lever 43 is operated (lever on) in a state where a game can be started, an internal lottery for determining a winning flag is performed and the rotation of each rotary reel 20 is started. In this state, when any of the stop switches 40 is operated, the rotary reel 20 corresponding to the operated stop switch 40 is stopped. All the rotating reels 20 are stopped, and a predetermined number of medals are paid out according to the combination of symbols aligned (winned) on the effective line L. Thereby, one game is completed.

<RT状態の説明>
スロットマシン1は、図4に示すように、RT状態として、RT0〜RT5を備える。RT3においては、ARTが実行される。RT4においては、1種BB(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)が実行される。RT5においては、1種BB後(ボーナス後)のRT(リプレイタイム)が実行される。RT0〜RT2は、前記以外のRT状態である。
<Explanation of RT state>
As shown in FIG. 4, the slot machine 1 includes RT0 to RT5 as RT states. In RT3, ART is executed. In RT4, type 1 BB (a combination continuous action device related to the first type special combination) is executed. In RT5, RT (replay time) after 1 type BB (after bonus) is executed. RT0 to RT2 are RT states other than those described above.

通常遊技状態であるRT0は、制御部6に設けられたRAMのクリア時に移行するRT状態である。RT0のリプレイ確率は1/7.3である。なお、本明細書において、このリプレイ確率は、リプレイのほか、RT移行リプ等の再遊技役すべてを含めた再遊技役合成当せん確率である。   The normal game state RT0 is an RT state that is shifted to when the RAM provided in the control unit 6 is cleared. The replay probability of RT0 is 1 / 7.3. In the present specification, this replay probability is a replaying player combined winning probability including all replaying players such as RT transition lip in addition to replay.

通常遊技状態であるRT1は、RT状態がRT0、RT2、RT3およびRT5のときに、SB(シングルボーナス)のフラグが成立し、かつ、遊技者がSBをとりこぼしてRT移行SBこぼし目が入賞した場合に移行するRT状態である。なお、RT1のリプレイ確率は1/7.3である。   RT1, which is the normal gaming state, has an SB (single bonus) flag when the RT state is RT0, RT2, RT3, and RT5, and the player misses the SB and the RT transition SB spilling is won In this case, the RT state is shifted to. The replay probability of RT1 is 1 / 7.3.

通常遊技状態であるRT2は、RT状態がRT1のときに、RT2移行リプのフラグが成立し、かつ、RT2移行リプが入賞した場合に移行するRT状態である。RT2のリプレイ確率は1/7.3である。   RT2, which is a normal gaming state, is an RT state that shifts when the RT2 transition lip flag is established and the RT2 transition lip is awarded when the RT state is RT1. The replay probability of RT2 is 1 / 7.3.

RT3は、RT状態がRT2のときに、内部抽せんによりRT3移行リプのフラグが成立し、かつ、RT3移行リプが入賞した場合に移行するRT状態である。RT3のリプレイ確率は1/1.4である。   RT3 is an RT state in which, when the RT state is RT2, the RT3 transition lip flag is established by the internal lottery and the RT3 transition lip is awarded. The replay probability of RT3 is 1 / 1.4.

ARTは遊技状態がRT3の場合に実行される。ART抽せんに当せんしたのち、いったん遊技状態がARTに移行すると、ARTで遊技可能な遊技期間(ARTゲーム数)が経過してARTが終了するまで、押し順役フラグが成立した場合に押し順役を入賞させるための押し順を報知するアシストが継続する。このアシストでは、1つの押し順役フラグにおいて押し順ごとに規定された複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順が報知される。   ART is executed when the gaming state is RT3. After winning the ART lottery, once the gaming state shifts to ART, the push forward combination flag is set until the game period (number of ART games) that can be played on the ART has passed and the ART has ended. The assist for notifying the pressing order for winning is continued. In this assist, a push order for winning a specific push order among a plurality of push orders defined for each push order in one push order flag is notified.

本実施形態において押し順役フラグは、図6に示すとおり、RT2移行リプ1〜6、RT3移行リプ1〜6、左中右ベル、左右中ベル、中左右ベル、中右左ベル、右左中ベル、および右中左ベルである。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, the push order combination flags are RT2 transition lip 1-6, RT3 transition lip 1-6, left middle right bell, left / right middle bell, middle left / right bell, middle right left bell, right left middle bell. , And right middle left bell.

なお、遊技状態がARTに移行したのちRT移行SBこぼし目の入賞により遊技状態がRT1に移行したとしても、アシストは継続する。この場合には、RT移行リプが入賞するためのアシストがなされて、RT1からRT2へと移行し、さらにRT2からRT3へと移行することによって、遊技状態はARTへと復帰する。   In addition, even if the gaming state shifts to RT1 due to winning of the RT transition SB spill after the gaming state shifts to ART, the assist continues. In this case, the RT transition lip is assisted to win, transition from RT1 to RT2, and further transition from RT2 to RT3, thereby returning the gaming state to ART.

また、本実施形態ではRT3でARTが実行される例が記載されているが、ARTではないRT3もありうる。具体的には、ART抽せんに当せんしていない状態で、RT3移行リプが入賞することにより、RT状態がRT2からRT3へと移行する場合である。なお、RT状態がRT3のときに、内部抽せんによりSBのフラグが成立し、かつ、RT移行SBこぼし目が入賞した場合には、RT状態はRT3からRT1へと移行する。   In the present embodiment, an example in which ART is executed by RT3 is described, but there may be RT3 that is not ART. Specifically, this is a case where the RT state transitions from RT2 to RT3 when the RT3 transition lip is won in a state where the ART lottery is not won. When the RT state is RT3, if the SB flag is established by the internal lottery and the RT transition SB spill is won, the RT state shifts from RT3 to RT1.

RT4は、RT状態がRT1〜RT3のときに1種BBのフラグが成立したのち、1種BBが入賞してから規定枚数のメダルが払い出されるまでのRT状態である。なお、RT4のリプレイ確率は0である。すなわち、RT4では小役のフラグのみが成立する。   RT4 is an RT state from when the 1 type BB flag is established when the RT state is RT1 to RT3 to when a prescribed number of medals are paid out after the 1 type BB wins. Note that the replay probability of RT4 is zero. That is, only the small role flag is established in RT4.

RT5は、RT4のときに規定枚数のメダルが払い出されたのちに移行するRT状態である。具体的には、このRT5は、1種BBが終了したのちに移行するRT状態であって、いわゆるボーナス後RTである。また、RT5において、SBが成立し、かつ、RT移行SBこぼし目が入賞した場合には、RT状態はRT5からRT1へと移行する。   RT5 is an RT state that shifts after a prescribed number of medals have been paid out at RT4. Specifically, this RT5 is an RT state that shifts after the first type BB is completed, and is a so-called post-bonus RT. In RT5, when the SB is established and the RT transition SB spilling is won, the RT state shifts from RT5 to RT1.

これらのRT0〜RT5の切り替えは、後述するRT状態制御部615によって行われる。   Switching between these RT0 to RT5 is performed by an RT state control unit 615 described later.

RT移行SBこぼし目、RT2移行リプ、RT3移行リプ、および1種BBは、これらを含む役のフラグが当せんフラグとして成立し、かつ、入賞することにより、遊技状態の移行を可能にする移行役の一例である。また、RT移行SBこぼし目、RT2移行リプ、および、RT3移行リプは、ストップスイッチ40を所定の押し順で操作することにより、対応する図柄が有効ラインL上に揃うことが可能となる特定役の一例である。   The RT transition SB spill, RT2 transition lip, RT3 transition lip, and 1 type BB are transitional combinations that enable transition of the gaming state when the winning combination flag is established as a winning flag and winning It is an example. In addition, the RT transition SB spill, the RT2 transition lip, and the RT3 transition lip are specific roles that enable the corresponding symbols to be aligned on the effective line L by operating the stop switch 40 in a predetermined pressing order. It is an example.

また、以下の説明において、一般遊技状態とは、RT0〜RT2のいずれかのRT状態ではあるがCZ中およびART中ではない遊技状態のことをいう。なお、CZは、その期間中に一般遊技状態よりも高い当せん確率にてART抽せんが行われるため、有利遊技状態の1つである。これらの一般遊技状態と有利遊技状態との切り替えは、後述する遊技状態制御部618によって行われる。   In the following description, the general gaming state refers to a gaming state that is in any RT state of RT0 to RT2, but not in CZ or ART. Note that CZ is one of the advantageous gaming states because ART lottery is performed with a higher winning probability than the general gaming state during that period. Switching between the general gaming state and the advantageous gaming state is performed by a gaming state control unit 618 described later.

<制御部の説明>
制御部6は、図2に示すように、主に、メイン制御部61およびサブ制御部62で構成される。メイン制御部61およびサブ制御部62はそれぞれ、演算に用いられるCPU(Central Processing Unit)、ならびに、遊技進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶するRAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される記憶部を備える。なお、後述するようにサブ制御部62に搭載される記憶部623のRAMには、遊技者の操作内容を採点する採点結果が記憶される。
<Description of control unit>
As shown in FIG. 2, the control unit 6 mainly includes a main control unit 61 and a sub control unit 62. Each of the main control unit 61 and the sub control unit 62 includes a CPU (Central Processing Unit) used for calculation, a RAM (Random Access Memory) and a ROM (Read Only Memory) that store programs or data necessary for game progress, etc. ). As will be described later, the RAM of the storage unit 623 mounted on the sub-control unit 62 stores a scoring result for scoring the operation content of the player.

メイン制御部61は、内部抽せん、回転リール20の制御等、遊技を進行させるための制御を行う。メイン制御部61は、遊技者による、ベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40への操作に基づいて、ステッピングモータ21の制御、および、回転リール20の回転開始または終了の制御を行う。   The main control unit 61 performs control for advancing the game, such as internal lottery and control of the rotating reel 20. The main control unit 61 controls the stepping motor 21 and the start or end of rotation of the rotary reel 20 based on the player's operations on the bet switch 42, the lever 43, and the stop switch 40.

サブ制御部62は、メイン制御部61から送信された信号に基づいて演出内容を決定する。具体的には、サブ制御部62は、演出制御部620、報知部621、電飾部、およびスピーカの制御、ならびに、決定された演出内容の出力といった制御を行う。
以下、メイン制御部61およびサブ制御部62について詳細に説明する。
The sub control unit 62 determines the content of the effect based on the signal transmitted from the main control unit 61. Specifically, the sub-control unit 62 performs control such as control of the effect control unit 620, the notification unit 621, the illumination unit, and the speaker, and the output of the determined content of the effect.
Hereinafter, the main control unit 61 and the sub control unit 62 will be described in detail.

[メイン制御部]
メイン制御部61は、図2に示すように、内部抽せん部610、回転開始制御部611、回転停止制御部612、遊技結果判定部613、ホッパー制御部614、RT状態制御部615、モード抽せん部616、状態移行抽せん部617、および、遊技状態制御部618を備える。
[Main control section]
As shown in FIG. 2, the main control unit 61 includes an internal lottery unit 610, a rotation start control unit 611, a rotation stop control unit 612, a game result determination unit 613, a hopper control unit 614, an RT state control unit 615, and a mode lottery unit. 616, a state transition drawing unit 617, and a game state control unit 618.

内部抽せん部610は、レバー43の操作信号が出力されたときに取得される乱数と内部抽せん部610が備える内部抽せんテーブルT1とに基づいて内部抽せんを行う。そして、内部抽せんの結果を受けて、内部抽せん結果信号が生成される。この内部抽せん結果信号は、内部抽せん部610から回転開始制御部611、回転停止制御部612、および、採点部622を備えるサブ制御部62へと送信される。   The internal lottery unit 610 performs an internal lottery based on a random number acquired when the operation signal of the lever 43 is output and the internal lottery table T1 provided in the internal lottery unit 610. In response to the result of the internal lottery, an internal lottery result signal is generated. This internal lottery result signal is transmitted from the internal lottery unit 610 to the sub-control unit 62 including the rotation start control unit 611, the rotation stop control unit 612, and the scoring unit 622.

ベットスイッチ42の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ42の操作が行われた場合(ベットスイッチがオンされた場合)に出力される。   The operation signal of the bet switch 42 is output when a predetermined number of medals are stored and the bet switch 42 is operated during the bet acceptance period (when the bet switch is turned on).

なお、各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、1ゲームごとに行われる。また、本実施形態において、各スイッチへの操作は、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味する。   Note that whether or not an operation signal for each switch has been output is determined for each game. In the present embodiment, an operation on each switch means an operation in which an operation signal of each switch is output.

図5、図6は、内部抽せんテーブルT1に含まれる情報のフォーマットを説明した図である。内部抽せんテーブルT1は、図5に示すような各RT状態における当せんの可能性がある役の情報、および、図6に示すような役のフラグおよび押し順に対応する入賞可能役の情報を含む。また、図示はしないが、内部抽せんテーブルT1は、レバー43の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域を備える。   5 and 6 are diagrams illustrating the format of information included in the internal lottery table T1. The internal lottery table T1 includes information on a winning combination that may be won in each RT state as shown in FIG. 5, and information on winning combinations corresponding to a winning flag and a pressing order as shown in FIG. Although not shown, the internal lottery table T1 includes a plurality of areas in which a combination corresponding to a random number acquired when the lever 43 is operated is stored.

以下に、内部抽せんテーブルT1を詳細に説明する。
内部抽せんテーブルT1は、当せんの可能性がある役の情報(成立する可能性のある役のフラグの情報)を備える。内部抽せんテーブルT1において、RT状態ごとに「○」となっている欄が成立する可能性のあるフラグであり、空欄となっている欄が成立する可能性のないフラグである。例えば、図5の「純はずれ」の欄から、「純はずれ」のフラグは、RT0〜RT2では成立する可能性があるが、RT3〜RT5では成立しないことがわかる。
Hereinafter, the internal lottery table T1 will be described in detail.
The internal lottery table T1 includes information on a winning combination that may be won (information on a flag of a winning combination that may be established). In the internal lottery table T1, a flag “◯” for each RT state is a flag that may be established, and a blank column is a flag that is not likely to be established. For example, it can be seen from the “pure loss” column in FIG. 5 that the “pure loss” flag may be satisfied in RT0 to RT2, but not in RT3 to RT5.

図6に示すように、内部抽せんテーブルT1に記憶されている役のフラグには、所定の順序でストップスイッチ40が操作された場合に入賞する押し順役フラグ、および押し順に関係なく入賞可能な押し順不問役フラグが含まれる。   As shown in FIG. 6, the winning combination flag stored in the internal lottery table T <b> 1 can be awarded regardless of the pressing order, and the pressing order combination flag that is awarded when the stop switch 40 is operated in a predetermined order. A push order unquestionable combination flag is included.

小役は、入賞した場合に一定枚数のメダルの払い出しが行われる図柄の組み合わせである。また、リプレイおよびRT移行リプ等は、入賞した場合にメダルをベットすることなく次の遊技が可能となる図柄の組み合わせである再遊技役である。   A small role is a combination of symbols in which a predetermined number of medals are paid out when winning a prize. Replay, RT transition lip, and the like are re-playing combinations that are combinations of symbols that enable the next game without betting medals when winning.

また、図6に示すように、内部抽せんテーブルT1に記憶されている役の情報には、役のフラグごとに設定されている1以上の入賞可能役の情報が含まれる。例えば、所定の順序でストップスイッチ40が操作された場合に入賞可能な役である押し順役の情報には、設定されている押し順役の情報、および、対応するストップスイッチ40の押し順に関する情報が含まれる。   Further, as shown in FIG. 6, the information on the combination stored in the internal lottery table T1 includes information on one or more winning combinations set for each combination flag. For example, the information on the push order that is a winning combination when the stop switch 40 is operated in a predetermined order includes information on the set push order and the push order of the corresponding stop switch 40. Contains information.

なお、図6では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ40の押し順が、テーブルの上部の3つの文字で示されている。例えば、「左中右」は、左のストップスイッチ40a、中のストップスイッチ40b、右のストップスイッチ40cの順にストップスイッチが操作されることを示している。押し順役の押し順は、所定の条件を満たした場合(例えば、遊技状態がARTとなった場合)に、アシストされる。   In FIG. 6, the pressing order of the stop switch 40 in which the pressing order can be won is indicated by three characters at the top of the table. For example, “left middle right” indicates that the stop switch is operated in the order of the left stop switch 40a, the middle stop switch 40b, and the right stop switch 40c. The pushing order of the pushing order combination is assisted when a predetermined condition is satisfied (for example, when the gaming state becomes ART).

本実施形態では、役のフラグに設定されている入賞可能役が、すべて同時に当せんする。例えば、内部抽せんの結果、役のフラグ「左中右ベル」が成立した(当せんフラグが「左中右ベル」である)場合、中段ベルおよびベルこぼし目が同時に当せんしている。そしてこの場合に、中段ベルを入賞させるための押し順(「左中右」)どおりに遊技者がストップスイッチ40を押したときにのみ、中段ベルが入賞する。   In the present embodiment, all winning winning combinations set in the combination flag win simultaneously. For example, if the winning flag “left middle right bell” is established as a result of the internal lottery (the winning flag is “left middle right bell”), the middle bell and the bell spilling are simultaneously hit. In this case, the middle bell wins only when the player presses the stop switch 40 in the push order (“left middle right”) for winning the middle bell.

図6において、役のフラグ「左中右ベル」に設定された入賞可能役の欄にベルこぼし目とあるのは、当該役が、遊技者のストップスイッチ40に対する操作タイミングにかかわらず中段ベルが入賞しない役であることを示している。そして、ベルこぼし目が入賞した場合には、中段ベルが入賞した場合よりも少ないメダルが払い出される。なお、スイカ等は、押し順に関係なく、遊技者による操作タイミングによっては取りこぼす可能性のある役である。   In FIG. 6, a bell spilled in the winning winning combination column set in the combination flag “left middle right bell” indicates that the middle stage bell is regardless of the operation timing of the stop switch 40 by the player. This indicates that the role does not win. When the bell spilled prize is won, fewer medals are paid out than when the middle bell wins. The watermelon or the like is a role that may be missed depending on the operation timing by the player regardless of the pressing order.

回転開始制御部611は、レバー43の操作信号に基づいて、ステッピングモータ21を制御して回転リール20を回転させる。なお、回転開始制御部611は、回転リール20が、例えば、80回転/分の速度で回転するように、ステッピングモータ21を制御する。また、回転開始制御部611は、前遊技における回転リール20の回転開始から一定時間(いわゆるウェイト時間である4.1秒間)が経過している場合に、遊技者によるレバー43の操作に基づいて回転リール20の回転を開始する。   The rotation start control unit 611 controls the stepping motor 21 based on the operation signal of the lever 43 to rotate the rotating reel 20. The rotation start control unit 611 controls the stepping motor 21 so that the rotating reel 20 rotates at a speed of, for example, 80 rotations / minute. Further, the rotation start control unit 611 is based on the operation of the lever 43 by the player when a certain time (a so-called wait time of 4.1 seconds) has elapsed since the rotation start of the rotary reel 20 in the previous game. The rotation of the rotary reel 20 is started.

回転停止制御部612は、回転リール検出部612a、図柄テーブルT2、図柄判定部612b、および、押し順判定部612cを備える。回転停止制御部612は、内部抽せん部610により出力された内部抽せん結果信号と遊技者によるストップスイッチ40の操作信号と図柄テーブルT2とに基づいて、ステッピングモータ21を制御する。これにより、遊技者がストップスイッチ40を操作したのち、190m秒以内に、対応する回転リール20の回転が停止する。   The rotation stop control unit 612 includes a rotation reel detection unit 612a, a symbol table T2, a symbol determination unit 612b, and a push order determination unit 612c. The rotation stop control unit 612 controls the stepping motor 21 based on the internal lottery result signal output from the internal lottery unit 610, the operation signal of the stop switch 40 by the player, and the symbol table T2. Thereby, after the player operates the stop switch 40, the rotation of the corresponding rotary reel 20 is stopped within 190 milliseconds.

回転リール検出部612aは、回転中の回転リール20の位置を検出する。具体的には、回転リール検出部612aは、回転リール20の回転が開始されたのち、各回転リール20の基準点(図示略)の通過を検出する。各回転リール20の基準点の通過が検出されると、回転リール検出部612aは、各回転リール20の基準点が通過したことを表す検出信号を出力する。本実施形態のスロットマシン1では、有効ラインLがスロットマシン1の絶対的な位置である検出位置である。   The rotating reel detection unit 612a detects the position of the rotating reel 20 that is rotating. Specifically, the rotary reel detection unit 612a detects passage of a reference point (not shown) of each rotary reel 20 after the rotation of the rotary reel 20 is started. When the passage of the reference point of each rotating reel 20 is detected, the rotating reel detection unit 612a outputs a detection signal indicating that the reference point of each rotating reel 20 has passed. In the slot machine 1 of the present embodiment, the effective line L is a detection position that is an absolute position of the slot machine 1.

検出信号は、各回転リール20の基準点がこの検出位置を通過するたびに検出される。回転リール検出部612aは、回転リール20の基準点が有効ラインLを通過したことを示す検出信号を受信するたびに(回転リールが1回転するたびに)、各ステッピングモータ21のステップの計測値を初期化(ゼロクリア)し、再びゼロからステップを計測する。これにより、回転リール検出部612aは、ステップを計測する。   The detection signal is detected every time the reference point of each rotary reel 20 passes this detection position. Each time the rotating reel detection unit 612a receives a detection signal indicating that the reference point of the rotating reel 20 has passed the effective line L (each time the rotating reel makes one rotation), the measured value of the step of each stepping motor 21 Is initialized (cleared to zero) and steps are measured again from zero. Thereby, the rotating reel detection unit 612a measures the step.

また、回転リール検出部612aは、計測されたステップに基づいて、スロットマシン1における絶対的な位置である検出位置からの各回転リール20の基準点のステップを検出する。この検出された基準点のステップから、回転リール20の位置が検出される。検出された回転リール20の位置は、回転リール検出部612aによって、回転リール位置検出信号として出力される。出力された回転リール位置検出信号は、回転リール検出部612aから回転停止制御部612等へと送信される。   Further, the rotating reel detection unit 612a detects the step of the reference point of each rotating reel 20 from the detection position that is an absolute position in the slot machine 1 based on the measured step. The position of the rotating reel 20 is detected from the detected reference point step. The detected position of the rotating reel 20 is output as a rotating reel position detection signal by the rotating reel detector 612a. The output rotation reel position detection signal is transmitted from the rotation reel detection unit 612a to the rotation stop control unit 612 and the like.

また、回転リール検出部612aは、遊技者がストップスイッチ40を操作したときの回転リール20の位置の情報、および、回転リール20が停止したときの回転リール20の位置の情報を停止信号として出力する。出力された停止信号は、回転リール検出部612aから図柄判定部612bおよび採点部622等へと送信される。   Further, the rotating reel detection unit 612a outputs, as a stop signal, information on the position of the rotating reel 20 when the player operates the stop switch 40 and information on the position of the rotating reel 20 when the rotating reel 20 stops. To do. The output stop signal is transmitted from the rotating reel detection unit 612a to the symbol determination unit 612b, the scoring unit 622, and the like.

図柄判定部612bは、回転リール検出部612aにより出力された停止信号と、図柄テーブルT2とに基づいて、すべての回転リール20が停止したときの有効ラインL上の図柄を判定する。これにより、各回転リール20の有効ラインL上の図柄が判定される。この判定結果は、図柄判定信号として図柄判定部612bから遊技結果判定部613等へと送信される。   The symbol determining unit 612b determines a symbol on the effective line L when all the rotating reels 20 are stopped based on the stop signal output from the rotating reel detecting unit 612a and the symbol table T2. Thereby, the symbol on the effective line L of each rotary reel 20 is determined. This determination result is transmitted as a symbol determination signal from the symbol determination unit 612b to the game result determination unit 613 and the like.

押し順判定部612cは、遊技者が3つのストップスイッチ40のうちのいずれのストップスイッチ40をどのようなタイミングで操作したかを判定する。この判定結果は、押し順判定信号として押し順判定部612cから状態移行抽せん部617等へと送信される。   The push order determination unit 612c determines at which timing the stop switch 40 of the three stop switches 40 is operated by the player. This determination result is transmitted as a push order determination signal from the push order determination unit 612c to the state transition drawing unit 617 and the like.

なお、押し順判定信号は、前記とは異なり、6通りの押し順に関する情報であってもよいし、遊技者がストップスイッチ40を操作した際の、対応するステッピングモータ21のステップに関する情報であってもよい。   Unlike the above, the push order determination signal may be information relating to six push orders, or information relating to the step of the corresponding stepping motor 21 when the player operates the stop switch 40. May be.

図柄テーブルT2は、当せんフラグとストップスイッチ40の操作信号が出力されたときの有効ラインL上の図柄とに応じて定められている回転リール20の停止位置の情報をも備える。この情報には、当せんフラグに対応する入賞可能役と、ストップスイッチ40が操作されたときの回転リール20の位置とに応じて、ストップスイッチ40が操作されてから回転リール20が停止するまでのステップの情報(図柄の滑りコマ数)が含まれる。   The symbol table T2 also includes information on the stop position of the rotary reel 20 determined according to the winning flag and the symbol on the effective line L when the operation signal of the stop switch 40 is output. This information includes information on the winning combination corresponding to the winning flag and the position of the rotating reel 20 when the stop switch 40 is operated until the rotating reel 20 stops after the stop switch 40 is operated. Step information (the number of sliding symbols of the symbol) is included.

回転停止制御部612は、内部抽せん部610により出力された内部抽せん結果信号と、回転リール検出部612aにより出力された回転リール位置検出信号と、図柄テーブルT2とに基づいて、回転リール20の回転停止制御を行う。例えば、回転停止制御部612は、入賞可能役に対応する図柄が有効ラインL上に揃うように回転リール20の引き込み制御を行い、入賞可能ではない役に対応する図柄が有効ラインL上に揃わないように回転リール20の蹴飛ばし制御を行う。   The rotation stop control unit 612 rotates the rotary reel 20 based on the internal lottery result signal output from the internal lottery unit 610, the rotary reel position detection signal output from the rotary reel detection unit 612a, and the symbol table T2. Perform stop control. For example, the rotation stop control unit 612 performs pull-in control of the rotary reel 20 so that the symbols corresponding to the winning combinations are aligned on the effective line L, and the symbols corresponding to the combinations not winning are aligned on the effective line L. The kicking control of the rotary reel 20 is performed so as not to occur.

遊技結果判定部613は、内部抽せん部610から出力された内部抽せん結果信号と、図柄判定部612bから出力された図柄判定信号とに基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果は、有効ラインL上に揃った図柄に基づいて、当せん役が入賞したか否かによって判定される。   The game result determination unit 613 determines a game result based on the internal lottery result signal output from the internal lottery unit 610 and the symbol determination signal output from the symbol determination unit 612b. The result of the game is determined based on whether or not the winning combination is won based on the symbols arranged on the active line L.

具体的には、有効ラインL上に停止した図柄の組み合わせと、あらかじめ定められている所定の図柄の組み合わせとが一致した場合に、当せん役が入賞したと判定される。この判定結果は、遊技結果判定信号として遊技結果判定部613からホッパー制御部614およびサブ制御部62へと送信される。   Specifically, when the combination of symbols stopped on the active line L matches a predetermined combination of symbols, it is determined that the winning combination has won. This determination result is transmitted from the game result determination unit 613 to the hopper control unit 614 and the sub control unit 62 as a game result determination signal.

ホッパー制御部614は、遊技結果判定部613により出力された遊技結果判定信号、あるいは操作部4の精算スイッチ(図示略)を操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット(図示略)を制御する。   The hopper control unit 614 is based on a game result determination signal output by the game result determination unit 613 or an operation signal output by operating a settlement switch (not shown) of the operation unit 4. ) To control.

遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル(入賞により得られたメダル)は、まず、クレジットとして貯留される。メダルが貯留された結果、クレジットの上限(例えば50枚)を超える場合には、ホッパー制御部614によりホッパーユニットが制御される。すなわち、クレジットの上限を超えた分のメダルがホッパーユニットから払い出される。   The medals paid out based on the game result determination signal (medals obtained by winning) are first stored as credits. As a result of storing medals, the hopper control unit 614 controls the hopper unit when the credit limit is exceeded (for example, 50). That is, medals for the amount exceeding the credit limit are paid out from the hopper unit.

また、1枚以上の貯留メダルがある場合(クレジットが1以上の場合)であって、精算スイッチ(図示略)が操作された場合には、ホッパー制御部614によりホッパーユニットが制御される。これにより、貯留されているメダルがホッパーユニットから払い出される。   Further, when there is one or more stored medals (when the credit is 1 or more) and a settlement switch (not shown) is operated, the hopper control unit 614 controls the hopper unit. As a result, the stored medals are paid out from the hopper unit.

RT状態制御部615は、複数のRT状態のうちの1つのRT状態を用いて遊技進行を行う。複数のRT状態には、前述したとおり、リプレイのフラグが当せんフラグとして成立する確率がそれぞれあらかじめ定められている。また、RT状態制御部615は、入賞した役など遊技進行の状況に応じて、RT状態を遷移させる。各RT状態から他のRT状態へ移行するための契機は、図4に示すとおり、あらかじめ定められている。   The RT state control unit 615 performs a game progress using one RT state among a plurality of RT states. As described above, the probability that the replay flag is established as a winning flag is determined in advance in each of the plurality of RT states. In addition, the RT state control unit 615 changes the RT state according to the game progress status such as a winning combination. The trigger for shifting from each RT state to another RT state is predetermined as shown in FIG.

モード抽せん部616は、一般遊技状態と有利遊技状態とを切り替えるか否かを判定する移行抽せんの種類ごとに複数の抽せんモードを備える。移行抽せんの種類としては、例えば、CZ抽せん、ART抽せん、ARTゲーム数上乗せ抽せん、前兆演出抽せんなどがある。
以下では、移行抽せんの種類としてART抽せんモードを説明する。
The mode lottery unit 616 includes a plurality of lottery modes for each type of transition lottery for determining whether to switch between the general gaming state and the advantageous gaming state. As the types of transfer lotteries, for example, there are CZ lottery, ART lottery, ART game number extra lottery, precursor effect lottery, and the like.
Hereinafter, the ART lottery mode will be described as a type of transition lottery.

モード抽せん部616は、レア役ごとに、ART抽せんに当せんする確率の異なるART抽せんモードを複数備える。ART抽せんモードは、遊技進行に応じて、複数のうちからいずれか1つが選択される。   The mode lottery unit 616 includes a plurality of ART lottery modes having different probabilities of winning an ART lottery for each rare combination. One of the ART lottery modes is selected from a plurality according to the progress of the game.

本実施形態では、図7〜図9に示すとおり、モード抽せん部616により選択されるART抽せんモードとしては、通常モード、通常モードよりもART抽せんに当せんしやすい高確率モード、および通常モードよりもART抽せんに当せんしにくい低確率モードの3つの抽せんモードがある。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 7 to 9, the ART lottery mode selected by the mode lottery unit 616 includes the normal mode, the high probability mode that is easier to hit the ART lottery than the normal mode, and the normal mode. There are three lottery modes, a low-probability mode that is difficult to hit an ART lottery.

ART抽せんモードは、図7に示すとおり、スロットマシン1の設定が変更された場合およびスロットマシン1の電源がオンされた場合(リセット時)、または、ARTが終了した場合(ART終了時)に所定の割合で選択される。   As shown in FIG. 7, the ART lottery mode is performed when the setting of the slot machine 1 is changed, when the power of the slot machine 1 is turned on (at the time of reset), or when the ART is finished (at the time of termination of the ART). Selected at a predetermined rate.

また、モード抽せん部616は、図8、図9に示すとおり、現在のART抽せんモードを他のART抽せんモードに変更するか否かの抽せんであるモード抽せんを行う。モード抽せんには、昇格モード抽せん、および、降格モード抽せんがある。   Further, as shown in FIGS. 8 and 9, the mode lottery unit 616 performs a mode lottery that is a lottery for determining whether or not to change the current ART lottery mode to another ART lottery mode. The mode lottery includes a promotion mode lottery and a demotion mode lottery.

昇格モード抽せんは、例えば、内部抽せんにより当せんした役がレア役(チェリー、スイカ等)の場合に、図8に示すテーブルを参照して行われる。   The promotion mode lottery is performed with reference to the table shown in FIG. 8, for example, when the combination won by the internal drawing is a rare combination (cherry, watermelon, etc.).

また、降格モード抽せんは、例えば、所定の降格条件が満たされた場合に、図9に示すテーブルを参照して行われる。この降格モード抽せんは、現在のART抽せんモードよりもART抽せんに当せんしにくいART抽せんモードへの移行が主に行われるようになっている。   Also, the demoting mode lottery is performed with reference to the table shown in FIG. 9 when, for example, a predetermined demoting condition is satisfied. In the demotion mode lottery, the transition to the ART lottery mode, which is less likely to hit the ART lottery than the current ART lottery mode, is mainly performed.

本実施形態においては、状態移行抽せん部617は、遊技状態を一般遊技状態から有利遊技状態へと移行させるか否か、および、遊技状態を有利遊技状態から一般遊技状態へと移行させるか否かの抽せんを行う。例えば、状態移行抽せん部617は、レア役に当せんした場合に、このレア役の当せん時におけるART抽せんモード(現在の抽せんモード)に基づいて、遊技状態をARTに移行させるか否かの抽せんを行う。   In the present embodiment, the state transition drawing unit 617 determines whether or not to shift the gaming state from the general gaming state to the advantageous gaming state, and whether or not to shift the gaming state from the advantageous gaming state to the general gaming state. Do the lottery. For example, when the state transition lottery unit 617 wins a rare role, the state transfer lottery unit 617 determines whether to shift the gaming state to ART based on the ART lottery mode (current lottery mode) at the time of winning the rare role. Do.

また、状態移行抽せん部617は、他の遊技状態からARTに移行するためのART抽せんに当せんした場合には、ART抽せんに当せんしたことを示す情報、およびART中に付与されるゲーム数をART抽せん信号として生成する。このART抽せん信号は、状態移行抽せん部617から遊技状態制御部618および演出制御部620へと送信される。   In addition, when the state transition lottery unit 617 wins an ART lottery for shifting to ART from another gaming state, the information indicating that the ART lottery has been won and the number of games given during the ART are displayed. Generate as a lottery signal. This ART lottery signal is transmitted from the state transition lottery unit 617 to the gaming state control unit 618 and the effect control unit 620.

また、状態移行抽せん部617は、遊技状態がARTであるときに、例えばレア役に当せんしたことを表す内部抽せん結果信号を受信した場合、ARTゲーム数上乗せ抽せんを行う。この抽せんの結果は、ART上乗せ抽せん結果信号として状態移行抽せん部617から遊技状態制御部618および演出制御部620へと送信される。   In addition, when the game state is ART, for example, when the state transition lottery unit 617 receives an internal lottery result signal indicating that the player has won a rare role, the state transition lottery unit 617 performs the lottery on the number of ART games. The result of the lottery is transmitted from the state transition lottery unit 617 to the gaming state control unit 618 and the effect control unit 620 as an ART extra lottery result signal.

その他、状態移行抽せん部617は、一般遊技状態からCZに移行するためのCZ抽せんに当せんした場合には、CZ抽せんに当せんしたことを示す情報、およびCZ中に付与されるゲーム数をCZ抽せん信号として生成する。このCZ抽せん信号は、状態移行抽せん部617から遊技状態制御部618および演出制御部620へと送信される。   In addition, when the state transition lottery unit 617 wins the CZ lottery for shifting from the general gaming state to the CZ, the information indicating that the CZ lottery has been won and the number of games given in the CZ are not drawn. Generate as a signal. The CZ lottery signal is transmitted from the state transition lottery unit 617 to the gaming state control unit 618 and the effect control unit 620.

遊技状態制御部618は、これらの状態移行抽せん結果信号を受信した場合に、現在の遊技状態から他の遊技状態へと遊技状態を移行させる。これにより、遊技状態制御部618は、遊技状態を、一般遊技状態と有利遊技状態との間で切り替える。   When the gaming state control unit 618 receives these state transition drawing result signals, the gaming state control unit 618 shifts the gaming state from the current gaming state to another gaming state. Thereby, the gaming state control unit 618 switches the gaming state between the general gaming state and the advantageous gaming state.

具体的には、遊技状態制御部618は、状態移行抽せん部617から出力されたART抽せん結果信号に基づいて、遊技状態が通常遊技状態(RT0〜RT2)からARTへと移行する場合には、ART準備信号を生成する。ART準備信号は、遊技状態制御部618から演出制御部620および報知部621へと送信される。   Specifically, the gaming state control unit 618, based on the ART lottery result signal output from the state transition drawing unit 617, when the gaming state shifts from the normal gaming state (RT0 to RT2) to ART, An ART preparation signal is generated. The ART preparation signal is transmitted from the gaming state control unit 618 to the effect control unit 620 and the notification unit 621.

また、遊技状態制御部618は、ARTに移行後の遊技期間(ART消化ゲーム数)が総ARTゲーム数(ARTゲーム数の上乗せがあった場合には、上乗せゲーム数含む。以下、同じ。)に達したか否かを判定する。そして、ART消化ゲーム数が総ARTゲーム数に達したのちRT移行SBこぼし目が入賞した場合には、遊技状態制御部618は、遊技状態をARTから一般遊技状態へと移行させる。   In addition, the game state control unit 618 has a total game number after the transition to ART (the number of ART-digested games) (when the number of ART games is added, the number of added games is included. The same applies hereinafter). It is determined whether or not it has been reached. Then, when the RT transition SB spilling is won after the number of ART digest games reaches the total number of ART games, the gaming state control unit 618 shifts the gaming state from ART to the general gaming state.

遊技状態制御部618は、遊技状態をART(あるいはCZ)から一般遊技状態へと移行させる場合には、通常遊技状態移行信号を生成する。この通常遊技状態移行信号は、遊技状態制御部618から演出制御部620および報知部621へと送信される。   The gaming state control unit 618 generates a normal gaming state transition signal when shifting the gaming state from ART (or CZ) to the general gaming state. The normal gaming state transition signal is transmitted from the gaming state control unit 618 to the effect control unit 620 and the notification unit 621.

その後、遊技状態制御部618は、遊技状態がARTから通常遊技状態に移行したことを示すART終了信号を出力する。ART終了信号は、遊技状態制御部618から演出制御部620等へと送信される。ARTが終わったのちRT移行SBこぼし目が入賞した場合にはその情報が内部抽せん部610からRT状態制御部615へと送信される。   Thereafter, the gaming state control unit 618 outputs an ART end signal indicating that the gaming state has shifted from the ART to the normal gaming state. The ART end signal is transmitted from the gaming state control unit 618 to the effect control unit 620 and the like. When the RT transition SB spilling is won after the ART is finished, the information is transmitted from the internal lottery unit 610 to the RT state control unit 615.

[サブ制御部]
サブ制御部62は、図2に示すように、演出制御部620、報知部621、採点部622、および、記憶部623を備える。
[Sub-control unit]
As shown in FIG. 2, the sub control unit 62 includes an effect control unit 620, a notification unit 621, a scoring unit 622, and a storage unit 623.

演出制御部620は、例えば、内部抽せん結果信号、ART抽せん結果信号、ART移行信号、および、通常遊技状態移行信号に応じて、1ゲームごとに、演出パターンを選択する。   The effect control unit 620 selects an effect pattern for each game according to, for example, an internal lottery result signal, an ART lottery result signal, an ART transition signal, and a normal gaming state transition signal.

演出パターンの選択は、当せんフラグ、あるいは遊技状態等に対応する演出の内容が記憶されているテーブル(演出テーブルT3)に基づいて行われる。演出制御部620は、選択された演出パターンに基づいて、報知部621、電飾部、およびスピーカを制御して、演出を出力する。   Selection of the effect pattern is performed based on a winning flag or a table (effect table T3) in which the contents of the effect corresponding to the game state or the like are stored. The effect control unit 620 controls the notifying unit 621, the illumination unit, and the speaker based on the selected effect pattern, and outputs the effect.

また、演出テーブルT3は、例えば、所定の役のフラグが成立した場合、または、状態移行抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルを含む。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間(前兆演出期間)にのみ選択される演出テーブルT3に記憶されている領域の一つである。また、前兆演出とは、遊技状態が有利状態に移行する期待度を示唆する演出の一つである。   In addition, the effect table T3 includes, for example, a sign effect table that may be selected when a predetermined combination flag is established or when a state transition drawing is won. The sign effect table is one of the areas stored in the effect table T3 that is selected only during a predetermined game period (prediction effect period) in which the sign effect is performed. The sign production is one of the effects suggesting the degree of expectation that the gaming state shifts to the advantageous state.

報知部621は、例えば、ART抽せんに当せんしたのちART(RT3)中に押し順役フラグが当せんフラグとして成立した場合に、その押し順役に含まれる複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順をアシストする。   For example, when the push forward flag is established as the winning flag during ART (RT3) after winning the ART lottery, the notification unit 621 selects a specific push among the multiple push forwards included in the push forward. Assist the pushing order to win the winning role.

また、報知部621は、後述する採点部622から遊技者の操作に対する採点結果に関する情報を受信して液晶画面3に採点結果を表示させる。採点結果は、例えば、「465/1000」のように表示される。また、採点結果に応じて、液晶画面3に「達人」、「初心者」など、遊技者に付与する称号が表示される。   Further, the notification unit 621 receives information related to a scoring result for the player's operation from a scoring unit 622 described later, and displays the scoring result on the liquid crystal screen 3. The scoring result is displayed as “465/1000”, for example. Further, in accordance with the scoring results, titles to be given to the player such as “Guru” and “Beginner” are displayed on the liquid crystal screen 3.

採点部622は、遊技者の操作内容を採点する。具体的には、当せんフラグ(例えば、弱チェリー)と、演出画面が表示されてから遊技者がすべてのストップスイッチ40を操作し終えるまでの経過時間と、遊技者がストップスイッチ40を操作したときの回転リール20の位置および回転リール20が停止したときの回転リール20の位置とに基づいて採点がなされる。   The scoring unit 622 scores the operation content of the player. Specifically, a winning flag (for example, a weak cherry), an elapsed time from when the effect screen is displayed until the player finishes operating all the stop switches 40, and when the player operates the stop switch 40 The scoring is based on the position of the rotating reel 20 and the position of the rotating reel 20 when the rotating reel 20 is stopped.

採点部622は、液晶画面3に演出画面が表示されてから遊技者がすべてのストップスイッチ40を操作し終えるまでの経過時間に応じて、例えば、最高得点を5点とする点数を加点する。   The scoring unit 622 adds, for example, a score with a maximum score of 5 according to the elapsed time from when the effect screen is displayed on the liquid crystal screen 3 until the player finishes operating all the stop switches 40.

なお、前記経過時間からは、前ゲームの回転リール20の回転開始からウェイト時間である4.1秒間が経過していない場合には、ウェイト時間が経過するまでの時間が差し引かれる。そして、演出画面が表示されてから遊技者がすべてのストップスイッチ40を操作し終えるまでの時間が例えば1秒以内である場合には5点、2秒以内である場合には3点、3秒を超える場合には1点が付与される。   Note that, from the elapsed time, if 4.1 seconds, which is the wait time from the start of rotation of the rotating reel 20 of the previous game, has not elapsed, the time until the wait time elapses is subtracted. And, for example, when the time from when the effect screen is displayed until the player finishes operating all the stop switches 40 is within 1 second, 5 points, when it is within 2 seconds, 3 points, 3 seconds If it exceeds, 1 point will be awarded.

ART中において内部抽せんにより押し順役フラグが当せんした場合には、採点部622は液晶画面3に当該押し順役を入賞させるための押し順が表示されてから遊技者がすべてのストップスイッチ40を操作し終えるまでの時間に応じて得点を付与する。   When the push order flag is won by an internal lottery during ART, the scoring unit 622 displays the push order for winning the push order on the liquid crystal screen 3, and then the player turns all stop switches 40 on. Points are awarded according to the time it takes to complete the operation.

また、採点部622は、遊技者がストップスイッチ40を操作したときの回転リール20の位置および回転リール20が停止したときの回転リール20の位置から計算される遊技者の操作内容の正確性に基づいて、得点を付与する。例えば、3つの回転リール20について、図柄の滑りコマ数の合計が3コマ以内である場合には5点、滑りコマ数の合計が5コマ以内である場合には3点、滑りコマ数の合計が6コマ以上である場合には1点が付与される。   In addition, the scoring unit 622 increases the accuracy of the player's operation content calculated from the position of the rotating reel 20 when the player operates the stop switch 40 and the position of the rotating reel 20 when the rotating reel 20 stops. Based on the score. For example, for three rotating reels 20, if the total number of sliding symbols on the symbol is within 3 frames, 5 points, if the total number of sliding frames is within 5 frames, 3 points, the total number of sliding frames If there are 6 frames or more, 1 point is awarded.

採点部622は、例えば、演出画面が表示されてから遊技者がすべてのストップスイッチ40を操作し終えるまでの時間による得点(以下、「第1得点」という。)、および、遊技者の操作内容の正確性による得点(以下、「第2得点」という。)から採点結果を算出する。採点方法としては、例えば、第1得点と第2得点とを加算する方法、第1得点と第2得点とを乗算する方法など様々な方法が考えられる。   The scoring unit 622 is, for example, a score based on the time from when the effect screen is displayed until the player finishes operating all the stop switches 40 (hereinafter referred to as “first score”), and the operation contents of the player. The scoring result is calculated from the score based on the accuracy of the score (hereinafter referred to as “second score”). As a scoring method, for example, various methods such as a method of adding the first score and the second score, a method of multiplying the first score and the second score, and the like can be considered.

また、採点部622は、所定のゲーム数(例えば、100ゲーム)の間、採点結果を累積するとともに、記憶部623に採点結果を記憶させる。また、採点結果に関する情報は採点部622から報知部621に送信される。この情報により、採点結果が液晶画面3に表示される。なお、採点部622は、前回採点結果が初期化されたゲームから所定のゲーム数が経過するたびに、採点結果を初期化(ゼロクリア)する。   In addition, the scoring unit 622 accumulates scoring results for a predetermined number of games (for example, 100 games) and causes the storage unit 623 to store scoring results. In addition, information regarding the scoring result is transmitted from the scoring unit 622 to the notification unit 621. With this information, the scoring result is displayed on the liquid crystal screen 3. Note that the scoring unit 622 initializes (zero clears) the scoring results every time a predetermined number of games have elapsed since the game in which the scoring results were initialized last time.

さらに採点部622は、所定のゲーム数の間であっても、遊技者による操作に基づいて、累積された採点結果を初期化するための指示を記憶部623に出すことができる。これにより、所定のゲーム数の経過前に新たな遊技者が遊技をし始めた場合であっても、新たな遊技者の操作内容が評価される。   Further, the scoring unit 622 can issue an instruction for initializing the accumulated scoring results to the storage unit 623 based on an operation by the player even during a predetermined number of games. Thereby, even if a new player starts playing before the predetermined number of games has elapsed, the operation content of the new player is evaluated.

記憶部623には、採点部622からの指示に基づいて、採点部622が算出した採点結果が記憶される。また、記憶部623は、前述したとおり、採点部622からの指示に基づいて、採点結果を初期化する。   The storage unit 623 stores a scoring result calculated by the scoring unit 622 based on an instruction from the scoring unit 622. Further, as described above, the storage unit 623 initializes the scoring result based on the instruction from the scoring unit 622.

<採点処理>
図10を用いて、本発明にかかる採点処理について説明する。また、以下に説明される処理の順序は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜変更することができる。
<Scoring process>
The scoring process according to the present invention will be described with reference to FIG. Further, the order of the processes described below can be changed as appropriate without departing from the scope of the present invention.

まず、採点部622は、遊技者が採点結果を初期化するための操作を行ったか否かを判定する(ステップS1)。   First, the scoring unit 622 determines whether or not the player has performed an operation for initializing a scoring result (step S1).

遊技者が採点結果を初期化するための操作を行った場合(S1:YES)には、採点部622は採点結果を初期化(ステップS10)したのち、処理はステップS1に戻る。一方、遊技者が採点結果を初期化するための操作を行っていない場合(S1:NO)には、遊技者によるレバー43の操作(レバーオン)に基づいて、内部抽せん部610は内部抽せんを行う(ステップS2)。   When the player performs an operation for initializing the scoring result (S1: YES), the scoring unit 622 initializes the scoring result (step S10), and then the process returns to step S1. On the other hand, when the player has not performed an operation for initializing the scoring result (S1: NO), the internal lottery unit 610 performs an internal lottery based on the operation of the lever 43 (lever on) by the player. (Step S2).

ついで、内部抽せんの結果を受けて、回転開始制御部611は回転リール20の回転を開始させるとともに、演出制御部620は演出画面を表示する(ステップS3)。   Next, in response to the result of the internal lottery, the rotation start control unit 611 starts the rotation of the rotary reel 20, and the effect control unit 620 displays an effect screen (step S3).

ついで、遊技者がストップスイッチ40を操作した(ステップS4)ことに基づいて、回転停止制御部612が回転リール20の停止制御を行う。   Next, based on the player operating the stop switch 40 (step S4), the rotation stop control unit 612 controls the rotation of the rotary reel 20.

また、回転停止制御部612は、遊技者が3つの回転リール20のすべてを停止させたか否かを判定する(ステップS5)。   Further, the rotation stop control unit 612 determines whether or not the player has stopped all the three rotary reels 20 (step S5).

遊技者がすべての回転リール20を停止させていない場合(S5:NO)には、処理はステップS4に戻る。一方、遊技者がすべての回転リール20を停止させている場合(S5:YES)には、採点部622は遊技者の操作内容を採点するとともに、累積の採点結果を算出する(ステップS6)。   If the player has not stopped all the reels 20 (S5: NO), the process returns to step S4. On the other hand, when the player has stopped all the rotating reels 20 (S5: YES), the scoring unit 622 scores the operation content of the player and calculates the cumulative scoring result (step S6).

ついで、報知部621は、液晶画面3を介して採点結果を報知する(ステップS7)。   Next, the notification unit 621 notifies the scoring result via the liquid crystal screen 3 (step S7).

ついで、採点部622は、前回採点結果が初期化されたゲームから所定ゲーム数が経過したか否かを判定する(ステップS8)。   Next, the scoring unit 622 determines whether or not a predetermined number of games have elapsed since the game in which the previous scoring result was initialized (step S8).

前回採点結果が初期化されたゲームから所定ゲーム数が経過していない場合(S8:NO)には、処理はステップS1に戻る。一方、所定ゲーム数が経過している場合(S8:YES)には、採点部622は採点結果を初期化(ステップS9)して、本発明にかかる採点処理は終了する。   If the predetermined number of games has not elapsed since the game for which the previous scoring result was initialized (S8: NO), the process returns to step S1. On the other hand, when the predetermined number of games has elapsed (S8: YES), the scoring unit 622 initializes the scoring result (step S9), and the scoring process according to the present invention is completed.

以上をまとめると、本発明の実施形態にかかる遊技機は、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リール20a、20b、20cと、
遊技者の操作に基づいて複数の回転リール20a、20b、20cの回転を開始させるレバー43と、
複数の回転リール20a、20b、20cの各々に対応して設けられるとともに、遊技者の操作に基づいて回転中の回転リール20a、20b、20cを停止させる複数のストップスイッチ40a、40b、40cと、
遊技者によるレバー43の操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部610と、
遊技状態を、一般遊技状態と、一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である有利遊技状態(例えば、CZ、ART)と、の間で切り替える遊技状態制御部618と、
当せんフラグおよび遊技状態制御部618が現在選択している遊技状態の少なくともいずれか一方に基づいて、1ゲームごとに、演出画面を表示する液晶画面3と、
遊技者が操作したストップスイッチ40a、40b、40cに対応する回転リール20a、20b、20cの位置、および当該対応する回転リール20a、20b、20cが停止したときの当該対応する回転リール20a、20b、20cの位置を検出する回転リール検出部612aと、
当せんフラグと、演出画面が表示されてから遊技者がすべてまたは少なくとも1つのストップスイッチ40を操作するまでの経過時間または遊技状態制御部618が現在選択している遊技状態と、遊技者が操作したストップスイッチ40(すべてまたは少なくとも1つのストップスイッチ40)に対応する回転リール20の位置および当該対応する回転リール20が停止したときの当該対応する回転リール20の位置とに基づいて、遊技者の操作内容を採点する採点部622と、
採点部622による採点結果を報知する報知部621と、
を備える。
In summary, the gaming machine according to the embodiment of the present invention is:
A plurality of rotating reels 20a, 20b, 20c each displaying a plurality of symbols;
A lever 43 for starting rotation of the plurality of reels 20a, 20b, 20c based on the player's operation;
A plurality of stop switches 40a, 40b, and 40c that are provided corresponding to each of the plurality of rotary reels 20a, 20b, and 20c, and that stop the rotating reels 20a, 20b, and 20c that are rotating based on a player's operation;
An internal lottery unit 610 that performs an internal lottery based on the operation of the lever 43 by the player and establishes one of the plurality of combination flags as a winning flag;
A gaming state control unit 618 that switches the gaming state between a general gaming state and an advantageous gaming state (for example, CZ, ART) that is a gaming state more advantageous to the player than the general gaming state;
Based on at least one of the winning flag and the gaming state currently selected by the gaming state control unit 618, the liquid crystal screen 3 that displays an effect screen for each game;
The position of the rotary reels 20a, 20b, 20c corresponding to the stop switches 40a, 40b, 40c operated by the player, and the corresponding rotary reels 20a, 20b, 20c when the corresponding rotary reels 20a, 20b, 20c are stopped. A rotating reel detector 612a for detecting the position of 20c;
The winning flag, the elapsed time from when the effect screen is displayed until the player operates all or at least one stop switch 40, the gaming state currently selected by the gaming state control unit 618, and the player's operation Based on the position of the rotary reel 20 corresponding to the stop switch 40 (all or at least one stop switch 40) and the position of the corresponding rotary reel 20 when the corresponding rotary reel 20 stops, the player's operation A scoring unit 622 for scoring content;
An informing unit 621 for informing a scoring result by the scoring unit 622;
Is provided.

<作用効果>
本発明によれば、遊技者の技術向上を促すとともに、遊技意欲を高めることのできる遊技機を提供することができる。
<Effect>
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that promotes improvement of a player's technology and can increase game motivation.

(他の実施形態)
前記実施形態においては、遊技状態がARTの場合、あるいは、弱チェリーなどのレア役が当せんした場合に遊技者の操作内容が採点される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一般遊技状態中のベルあるいはリプレイなどの通常の小役であっても採点部は遊技者の操作内容を採点することができる。
(Other embodiments)
In the above embodiment, an example is described in which the player's operation content is scored when the gaming state is ART or when a rare role such as a weak cherry is won, but the present invention is not limited to this. I can't. For example, the scoring unit can score the operation content of the player even if it is a normal small role such as a bell or replay in the general gaming state.

前記実施形態においては、第1得点および第2得点の両方を用いて採点結果が算出される例が記載されているが、例えば、第1得点および第2得点のいずれかのみを用いて採点結果が算出されてもよい。   In the above embodiment, an example is described in which the scoring result is calculated using both the first score and the second score. For example, the scoring result is obtained using only one of the first score and the second score. May be calculated.

前記実施形態では、3つの回転リールすべてに対する遊技者の操作内容の正確性が判定される例が記載されているが、3つの回転リールのうちの1つの回転リールに対する遊技者の操作内容の正確性のみが判定されてもよい。   In the above-described embodiment, an example is described in which the accuracy of the player's operation content for all three rotation reels is determined. However, the accuracy of the player's operation content for one of the three rotation reels is described. Only gender may be determined.

前記実施形態では、採点結果に応じて遊技者に付与する称号が報知される例が記載されているが、報知される内容は、スロットマシンの設定の示唆であってもよい。例えば、設定が5である場合に、採点結果が1000点中800点であれば設定が5以上であることを示唆する演出が80%以上の確率で表示され、採点結果が400点であれば設定が5以上であることを示唆する演出が20%以下の確率で表示される。   In the above embodiment, an example is described in which a title to be given to a player is notified according to a scoring result, but the notified content may be an indication of setting a slot machine. For example, when the setting is 5, if the scoring result is 800 out of 1000 points, an effect suggesting that the setting is 5 or more is displayed with a probability of 80% or more, and if the scoring result is 400 points An effect suggesting that the setting is 5 or more is displayed with a probability of 20% or less.

前記実施形態では、採点部は、当せんフラグと、演出画面が表示されてから遊技者がストップスイッチを操作するまでの経過時間と、遊技者がストップスイッチを操作したときおよび対応する回転リールが停止したときの回転リールの位置とに基づいて、遊技者の操作内容を採点する例が記載されているが、本発明はこれには限られない。採点部は、当せんフラグと、遊技状態制御部が現在選択している遊技状態と、遊技者がストップスイッチを操作したときおよび対応する回転リールが停止したときの回転リールの位置とに基づいて、遊技者の操作内容を採点してもよい。   In the above-described embodiment, the scoring unit determines the winning flag, the elapsed time from when the effect screen is displayed until the player operates the stop switch, and when the player operates the stop switch and the corresponding rotating reel stops. Although an example of scoring the player's operation content based on the position of the rotating reel at the time is described, the present invention is not limited to this. The scoring unit is based on the winning flag, the gaming state currently selected by the gaming state control unit, and the position of the rotating reel when the player operates the stop switch and the corresponding rotating reel stops. The player's operation content may be scored.

1 スロットマシン
10 筐体
100 前面扉
2 回転リールユニット
20(20a、20b、20c) 回転リール
200 リール窓
3 液晶画面(表示部)
4 操作部
40(40a、40b、40c) ストップスイッチ
41 投入口
42 ベットスイッチ
43 レバー(スタートスイッチ)
51 払出口
52 下皿
6 制御部
61 メイン制御部
610 内部抽せん部
611 回転開始制御部
612 回転停止制御部
612a 回転リール検出部
612b 図柄判定部
612c 押し順判定部
613 遊技結果判定部
614 ホッパー制御部
615 RT状態制御部
616 モード抽せん部
617 状態移行抽せん部
618 遊技状態制御部
62 サブ制御部
620 演出制御部
621 報知部
622 採点部
623 記憶部
T1 内部抽せんテーブル
T2 図柄テーブル
T3 演出テーブル
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 10 Housing | casing 100 Front door 2 Rotating reel unit 20 (20a, 20b, 20c) Rotating reel 200 Reel window 3 Liquid crystal screen (display part)
4 Operation unit 40 (40a, 40b, 40c) Stop switch 41 Insert port 42 Bet switch 43 Lever (start switch)
51 Discharge outlet 52 Lower tray 6 Control unit 61 Main control unit 610 Internal lottery unit 611 Rotation start control unit 612 Rotation stop control unit 612a Rotation reel detection unit 612b Symbol determination unit 612c Push order determination unit 613 Game result determination unit 614 Hopper control unit 615 RT state control unit 616 Mode lottery unit 617 State transition lottery unit 618 Game state control unit 62 Sub control unit 620 Production control unit 621 Notification unit 622 Scoring unit 623 Storage unit T1 Internal lottery table T2 Symbol table T3 Production table

Claims (3)

複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
遊技状態を、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である有利遊技状態と、の間で切り替える遊技状態制御部と、
前記当せんフラグおよび前記遊技状態制御部が現在選択している前記遊技状態の少なくともいずれか一方に基づいて、1ゲームごとに、演出画面を表示する表示部と、
前記遊技者が操作した前記ストップスイッチに対応する前記回転リールの位置、および当該対応する前記回転リールが停止したときの当該対応する前記回転リールの位置を検出する回転リール検出部と、
前記当せんフラグと、前記演出画面が表示されてから前記遊技者が前記ストップスイッチを操作するまでの経過時間または前記遊技状態制御部が現在選択している前記遊技状態と、前記遊技者が操作した前記ストップスイッチに対応する前記回転リールの位置および当該対応する前記回転リールが停止したときの当該対応する前記回転リールの位置とに基づいて、前記遊技者の操作内容を採点する採点部と、
前記採点部による採点結果を報知する報知部と、
を備える遊技機。
A plurality of rotating reels each displaying a plurality of symbols;
A start switch for starting rotation of the plurality of rotating reels based on a player's operation;
A plurality of stop switches that are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels and stop the rotating reels that are rotating based on an operation of the player;
An internal lottery unit that performs an internal lottery based on the operation of the start switch by the player and establishes one of a plurality of combination flags as a winning flag;
A gaming state control unit that switches a gaming state between a general gaming state and an advantageous gaming state that is a gaming state that is more advantageous for the player than the general gaming state;
A display unit that displays an effect screen for each game based on at least one of the winning flag and the gaming state currently selected by the gaming state control unit;
A rotating reel detector that detects the position of the rotating reel corresponding to the stop switch operated by the player and the position of the corresponding rotating reel when the corresponding rotating reel stops;
The winning flag, the elapsed time from when the effect screen is displayed until the player operates the stop switch, or the gaming state currently selected by the gaming state control unit, and the player operated A scoring unit for scoring the operation content of the player based on the position of the rotating reel corresponding to the stop switch and the position of the corresponding rotating reel when the corresponding rotating reel is stopped;
An informing unit for informing a scoring result by the scoring unit;
A gaming machine comprising
前記採点部は、所定のゲーム数の間、前記採点結果を累積し、
前記報知部は、累積された前記採点結果を前記表示部に表示させる、
請求項1に記載の遊技機。
The scoring unit accumulates the scoring results for a predetermined number of games,
The notification unit causes the display unit to display the accumulated scoring results.
The gaming machine according to claim 1.
前記採点部は、前記遊技者による操作に基づいて、累積された前記採点結果を消去する、
請求項2に記載の遊技機。
The scoring unit erases the accumulated scoring results based on an operation by the player.
The gaming machine according to claim 2.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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