JP2009268568A - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP2009268568A
JP2009268568A JP2008119575A JP2008119575A JP2009268568A JP 2009268568 A JP2009268568 A JP 2009268568A JP 2008119575 A JP2008119575 A JP 2008119575A JP 2008119575 A JP2008119575 A JP 2008119575A JP 2009268568 A JP2009268568 A JP 2009268568A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
reel
game
rotation
combination
effect pattern
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2008119575A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takashi Kamata
昂 鎌田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2008119575A priority Critical patent/JP2009268568A/en
Publication of JP2009268568A publication Critical patent/JP2009268568A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To output a performance corresponding to the drawing result of a winning combination in a game and to variously change performance contents. <P>SOLUTION: The slot machine has a rotation value-measuring means 65 for measuring a value based on the rotation number of a reel 31 in a prescribed period determined beforehand, and a performance control means 69 which is provided with a plurality of performance patterns determining the performance contents to be output during the game, selects the performance pattern on the basis of the drawing result of the winning combination by a winning combination-drawing means 61 and performs control so as to output the performance according to the selected performance pattern. The performance control means 69 determines the relation of the value measured in the rotation value-measuring means 65 and the selection of the performance pattern beforehand, and selects the performance pattern so as to correspond to the value measured in the rotation value-measuring means 65. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、例えばリールの回転開始後、そのリールが停止するまでのリールの回転数や回転時間に応じて、演出が変化するようにしたスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine in which, for example, the effect changes according to the number of rotations and the rotation time of a reel after the reel starts rotating.

従来より、スロットマシンでは、遊技ごとに役の抽選が行われ、その抽選結果に対応する演出が選択され、出力されるように設定されている。ここで、ボーナス役の当選履歴を記憶しておき、その履歴に基づいて演出を出力するようにしたスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。このスロットマシンでは、過去のボーナス役の当選履歴を記憶し、その履歴に基づいて演出を出力するため、出玉率やボーナス遊技中の遊技性にかかわらず、多彩な演出を行うことができ、遊技の面白味を向上させることができるというものである(特許文献1の段落番号「0067」、「0070」、「0110」〜「0112」)。
特開2007−089677号公報
Conventionally, in a slot machine, a lottery of a combination is performed for each game, and an effect corresponding to the lottery result is selected and output. Here, a slot machine is known in which a winning combination winning history is stored and an effect is output based on the history (see, for example, Patent Document 1). In this slot machine, the winning history of past bonus roles is memorized and the production is output based on the history, so a variety of productions can be performed regardless of the appearance rate and the gameplay during bonus game, The fun of the game can be improved (paragraph numbers “0067”, “0070”, “0110” to “0112” in Patent Document 1).
JP 2007-089677 A

しかし、前述の従来の技術のように、ボーナス役の当選履歴に基づいて演出が決定される場合には、ボーナス役に全く当選していないと(例えば、スロットマシンの電源投入直後では)、多彩な演出にはならないという問題がある。
また、過去における役の当選履歴に基づいて当該遊技での演出を出力しても、当該遊技での役の抽選結果を反映させた演出ではないため、遊技者に誤解を与えてしまう場合(当該遊技での期待度が低いにもかかわらず、期待感の高い演出が出力される場合等)があるという問題がある。
However, as in the above-described conventional technique, when the presentation is determined based on the winning history of the bonus combination, if the bonus combination is not selected at all (for example, immediately after the slot machine is turned on), there are various There is a problem that it will not be a direct performance.
In addition, even if an effect in the game is output based on a winning combination history in the past, it is not an effect that reflects the lottery result of the role in the game, and therefore misleads the player ( There is a problem that there is a case where an effect with high expectation is output even though the expectation level in the game is low.

さらにまた、遊技者は、そのスロットマシンでは、出力される演出が過去のボーナス役の当選履歴に基づくものであることを一旦知ってしまうと、演出の出力で遊技者に期待感を与えることができず、ひいては、演出全体の信頼度を低下させてしまうおそれがあるという問題がある。
さらに、過去のボーナス役の当選履歴に基づく演出を出力するといっても、当該遊技における役の抽選結果と矛盾する演出を選択することはできないのであるから、結局は、選択する演出が制限されてしまうという問題がある。
Furthermore, once the player knows that the output to be output is based on the past bonus role winning history in the slot machine, the player can have a sense of expectation with the output of the effect. However, there is a problem that the reliability of the entire performance may be lowered.
Furthermore, even if the output based on the winning history of the past bonus combination is output, it is not possible to select an effect inconsistent with the lottery result of the combination in the game. There is a problem of end.

そこで、本発明が解決しようとする課題は、当該遊技における役の抽選結果に対応する演出を出力するとともに、演出内容を多彩に変化させることができるようにすることである。   Therefore, the problem to be solved by the present invention is to output an effect corresponding to the lottery result of the combination in the game and to be able to change the contents of the effect in various ways.

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項1の発明は、複数種類の図柄を表示したリールと、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、前記リールの回転が開始される時から前記ストップスイッチが操作された時までの間に、役の抽選を行う役抽選手段と、前記リールの回転開始命令を受けたときに前記リールを回転させるとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応するように前記リールを停止制御するリール制御手段と、予め定められた所定期間での前記リールの回転数又は回転時間に基づく値を計測する回転値計測手段と、遊技中に出力する演出内容を定めた演出パターンを複数種類備え、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記演出パターンを選択するとともに、選択した前記演出パターンに従って演出を出力するように制御する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記回転値計測手段で計測される値と前記演出パターンの選択との関係を予め定めておき、前記回転値計測手段で計測された値に対応するように前記演出パターンを選択することを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means.
According to the first aspect of the present invention, a reel displaying a plurality of types of symbols, a stop switch operated by a player when stopping the rotation of the reel, and the stop switch operated from the time when the rotation of the reel starts. And a lottery drawing means for lottery drawing, and when the stop switch is operated, the winning lottery means for rotating the reel when receiving a rotation start command for the reel. Reel control means for stopping and controlling the reel so as to correspond to the lottery result of the combination, rotation value measuring means for measuring a value based on the number of rotations or the rotation time of the reel in a predetermined period, a game There are multiple types of production patterns that define the production content to be output, and the production pattern is selected and selected based on the lottery result of the combination by the combination lottery means. Effect control means for controlling to output an effect according to the effect pattern, wherein the effect control means determines in advance the relationship between the value measured by the rotation value measuring means and the selection of the effect pattern. The effect pattern is selected so as to correspond to the value measured by the rotation value measuring means.

請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記リールの所定位置に設けられたインデックスと、前記インデックスが通過することで前記リールの回転を検知するセンサとを備え、前記回転値計測手段は、前記センサが前記インデックスを通過した数を検知することで、前記所定期間中に前記リールが何回転したかを計測することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect of the present invention, the slot machine includes an index provided at a predetermined position of the reel, and a sensor that detects the rotation of the reel by passing the index. The value measuring means is configured to measure how many times the reel has rotated during the predetermined period by detecting the number of passes of the index by the sensor.

請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記演出制御手段は、前記回転値計測手段で計測される値と各前記演出パターンの選択率との関係を予め定めておき、前記回転値計測手段で計測された値に対応する選択率でいずれかの前記演出パターンを選択することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the slot machine according to the first or second aspect, the effect control means preliminarily shows a relationship between a value measured by the rotation value measuring means and a selection rate of each of the effect patterns. One of the effect patterns is selected at a selection rate corresponding to the value measured by the rotation value measuring means.

請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記演出パターンの1つとして演出パターンP1を備え、前記演出制御手段は、前記回転値計測手段で計測された値がV1であるときは前記演出パターンP1の選択率がR1になるように設定し、前記回転値計測手段で計測された値がV2であるときは、前記演出パターンP1の選択率がR2になるように設定することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to third aspects, an effect pattern P1 is provided as one of the effect patterns, and the effect control means is configured to measure the rotation value. When the value measured by the means is V1, the selection rate of the effect pattern P1 is set to R1, and when the value measured by the rotation value measurement means is V2, the effect pattern P1 It is characterized in that the selection rate is set to R2.

請求項5の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、遊技状態として、前記所定期間での前記リールの回転数又は回転時間と、選択される前記演出パターンとの関係を遊技者に報知する報知遊技と、報知しない非報知遊技とを有し、前記演出制御手段は、予め定められた前記報知遊技の条件を満たすと判断したときは、遊技状態を前記報知遊技に設定し、前記回転値計測手段で計測された値がV3であるときは、前記演出パターンのうち演出パターンP2が選択され、前記回転値計測手段で計測された値が前記V3でないときは、前記演出パターンP2が選択されない特定遊技を少なくとも1遊技設定し、遊技状態が前記報知遊技であって、かつ前記特定遊技であるときは、前記演出パターンP2が選択されるための前記所定期間での前記リールの回転数又は回転時間を遊技者に報知するように制御することを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to fourth aspects, the number of rotations or the rotation time of the reel in the predetermined period is selected as the gaming state. When there is a notification game that notifies the player of the relationship with the effect pattern and a non-notification game that is not notified, and the effect control means determines that the predetermined condition of the notification game is satisfied, the game state Is set to the notification game, and when the value measured by the rotation value measuring means is V3, the effect pattern P2 is selected from the effect patterns, and the value measured by the rotation value measuring means is the V3. If not, at least one specific game in which the effect pattern P2 is not selected is set, and if the game state is the notification game and the specific game, the effect pattern P2 And controls so as to inform the player the number of revolutions or the rotation time of the reel at the predetermined period to be selected.

請求項6の発明は、請求項5に記載のスロットマシンにおいて、前記演出パターンP2は、前記役抽選手段による役の抽選結果を報知する前記演出パターンであることを特徴とする。   The invention of claim 6 is the slot machine according to claim 5, wherein the effect pattern P2 is the effect pattern for notifying the lottery result of the combination by the combination lottery means.

(作用)
請求項1の発明においては、回転値計測手段により、所定期間でのリールの回転数又は回転時間が計測される。
一方、所定期間でのリールの回転数又は回転時間と、選択される演出パターンとの関係が予め設定されている。
そして、演出制御手段は、回転値計測手段による計測結果に対応する演出パターンを選択し、その演出パターンに従って演出を出力する。
これにより、役の抽選結果が同一であっても、リールの回転数又は回転時間に応じて選択される演出パターンが異なるようになるので、役の抽選結果にかかわらず、多彩な演出を出力することができる。
(Function)
In the first aspect of the present invention, the rotation value measuring means measures the number of rotations or the rotation time of the reel in a predetermined period.
On the other hand, the relationship between the number of rotations or the rotation time of the reel in a predetermined period and the effect pattern to be selected is set in advance.
Then, the effect control means selects an effect pattern corresponding to the measurement result by the rotation value measuring means, and outputs the effect according to the effect pattern.
As a result, even if the lottery result of the combination is the same, the production pattern to be selected differs depending on the number of rotations or the rotation time of the reels, so that various productions are output regardless of the lottery result of the combination. be able to.

本発明によれば、役の抽選結果が同一であっても、リールの回転数又は回転時間に応じて演出内容が異なるので、演出を多彩なものにすることができる。   According to the present invention, even if the lottery result of the combination is the same, the production contents vary depending on the number of rotations or the rotation time of the reels, so that the production can be varied.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の全体を制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動制御、入賞時の払出し、及び演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段60は、制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等や演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 in the present embodiment.
The game control means 60 of the slot machine 10 is means for controlling the entire slot machine 10 and controls the lottery of the winning combination, the drive control of the reels 31, the payout at the time of winning, and the output of effects. The game control means 60 is provided on a control board (not shown). The game control means 60 is a CPU for performing calculations, a ROM for storing programs necessary for the progress of games and the output of effects, etc. A RAM or the like for temporarily storing data and the like taken in when performing control is provided.

図1において、遊技制御手段60には、各種の機器(スイッチ、センサ、電子部品、装置、又は基板等の全てを含む)が接続されている。図1中、遊技制御手段60の左側は、入力側を示し(入力機器が接続され)、右側は、出力側を示している(出力機器が接続されている)。
図1において、遊技制御手段60の入力側には、メダル検知センサ13、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、及びインデックス検知センサ34が電気的に接続されている。
In FIG. 1, the game control means 60 is connected to various devices (including all switches, sensors, electronic components, devices, boards, etc.). In FIG. 1, the left side of the game control means 60 indicates the input side (input device is connected), and the right side indicates the output side (output device is connected).
In FIG. 1, the medal detection sensor 13, the bet switch 40, the start switch 41, the stop switch 42, and the index detection sensor 34 are electrically connected to the input side of the game control means 60.

メダル検知センサ13は、メダル投入口12から遊技者によって投入されたメダルを検知するセンサである。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。したがって、ベットスイッチ40の操作は、メダル投入口12からメダルを投入することと同様の役割を果たす。
また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The medal detection sensor 13 is a sensor that detects a medal inserted by the player from the medal insertion slot 12.
The bet switch 40 is a switch operated when the player inserts a stored medal for the game. Therefore, the operation of the bet switch 40 plays the same role as inserting a medal from the medal slot 12.
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reel 31.

さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、インデックス検知センサ34は、リール31に設けられたインデックス33を検知するためのセンサである(詳細は後述する)。
Furthermore, three stop switches 42 are provided corresponding to the three reels 31 and are operated by the player when stopping the corresponding reels 31.
Further, the index detection sensor 34 is a sensor for detecting the index 33 provided on the reel 31 (details will be described later).

遊技制御手段60の出力側には、リールユニット30のモータ32が電気的に接続されている。
モータ(ステッピングモータ)32は、リール31を回転させるためのものであり、遊技制御手段60によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
また、各リール31には、上述したインデックス33が設けられている。
The motor 32 of the reel unit 30 is electrically connected to the output side of the game control means 60.
The motor (stepping motor) 32 is for rotating the reel 31 and is controlled by the game control means 60. Here, the reel 31 includes a left reel 31, a middle reel 31, and a right reel 31, and a stop switch 42 that is operated when the left reel 31 is stopped is the left stop switch 42, and when the middle reel 31 is stopped. The stop switch 42 to be operated is the middle stop switch 42, and the stop switch 42 to be operated when stopping the right reel 31 is the right stop switch 42.
Each reel 31 is provided with the index 33 described above.

さらにまた、リール31の外周面には、複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等)を印刷したリールテープ(図示せず)が貼付されている。
図2は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、リール31との関係を示す図である。リール31は、本実施形態では横方向に並列に3つ設けられている。また、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。図2の例において、例えば左リール31では、上から「ベル」、「7」、「RP」の3図柄が見えていることを示している。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。
Furthermore, on the outer peripheral surface of the reel 31, a reel tape (not shown) on which a plurality of types of symbols (such as symbols constituting a combination of symbols corresponding to roles) is printed is attached.
FIG. 2 is a view showing the relationship between the display window (transparent window) 11 provided on the front mask portion (front door, not shown) of the slot machine 10 and the reel 31. In the present embodiment, three reels 31 are provided in parallel in the horizontal direction. In addition, each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from the display window 11. In the example of FIG. 2, for example, the left reel 31 shows that three symbols “bell”, “7”, and “RP” are visible from above. Therefore, it is arranged so that a total of nine symbols can be seen from the display window 11 of the slot machine 10.

さらに、図2に示すように、スロットマシン10の表示窓11を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)L1〜L5が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられた水平方向の3本の図柄組合せラインL1、L2、L3と、右下がり及び右上がりの斜め方向の2本の図柄組合せラインL4及びL5との合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せラインL1〜L5上に位置している。
Further, as shown in FIG. 2, symbol combination lines (effective lines) L <b> 1 to L <b> 5 are provided in a portion including the display window 11 of the slot machine 10.
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols. In the present embodiment, three symbol combination lines L1, L2, L3 in the horizontal direction provided respectively in the middle, upper and lower stages in the horizontal direction, and two symbol combination lines L4 in the diagonal direction to the right and to the right. And L5 in total. The three symbols that are continuous above and below each reel 31 are positioned on one or more symbol combination lines L1 to L5, respectively.

そして、これら5本の図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
An effective line and an invalid line are set from these five symbol combination lines.
Here, in the present embodiment, the “effective line” is a line for winning a combination when a combination of symbols corresponding to any combination stops on the line.
On the other hand, an “invalid line” is a line that is not set as an effective line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any combination stops on that line, This is a line that does not give profits (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

本実施形態では、遊技中(通常遊技中及び特別遊技中)は、いずれも、3枚のメダルを投入して、5本全ての図柄組合せラインL1〜L5を有効ラインに設定して遊技を行うようになっている。   In this embodiment, during a game (during a normal game and a special game), all three medals are inserted, and all five symbol combination lines L1 to L5 are set as active lines to play the game. It is like that.

なお、これに限らず、メダル投入枚数が1枚又は2枚で遊技を行うことが可能に設定しても良い。この場合において、例えばメダル投入枚数が1枚であるときは、水平方向中段の図柄組合せ有効ラインL1を有効ラインに設定するとともに、他の4本の図柄組合せラインL2〜L5を無効ラインに設定することが挙げられる。また、メダル投入枚数が2枚であるときは、水平方向中段、上段、及び下段の3本の図柄組合せ有効ラインL1〜L3を有効ラインに設定するとともに、他の2本の図柄組合せラインL4及びL5を無効ラインに設定することが挙げられる。一方、メダル投入枚数が1枚又は2枚であっても、5本全ての図柄組合せラインL1〜L5を有効ラインに設定しても良い。   However, the present invention is not limited to this, and the number of medals inserted may be set to be one or two. In this case, for example, when the number of inserted medals is 1, the horizontal symbol combination effective line L1 is set as an effective line, and the other four symbol combination lines L2 to L5 are set as invalid lines. Can be mentioned. When the number of inserted medals is two, the three symbol combination effective lines L1 to L3 in the horizontal middle, upper and lower are set as effective lines, and the other two symbol combination lines L4 and L4 For example, L5 may be set as an invalid line. On the other hand, even if the number of inserted medals is one or two, all five symbol combination lines L1 to L5 may be set as effective lines.

また、図1において、遊技制御手段60の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からなる演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10のフロントマスク部に配置され、役の入賞時や演出出力時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
In FIG. 1, an effect output device including a lamp 21, a speaker 22, and an image display device 23 is electrically connected to the output side of the game control means 60.
The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 is arranged on the inner peripheral side of each reel 31 and is a back lamp (not shown) for illuminating from behind the symbols displayed on the reel 31 (three symbols that are continuously visible from the display window 11). ), And an upper lamp and a side lamp (not shown) that are arranged in the front mask portion of the slot machine 10 and blink when a winning combination or an effect is output.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイやLEDドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
なお、演出出力機器は、上記に限定されるものではない。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 is composed of a liquid crystal display, an LED dot display, or the like, and displays various effect images, predetermined information, and the like during the game.
The production output device is not limited to the above.

図3は、リールユニット30の一部を示す正面図であり、リール31の内部が見えるように図示したものである。そして、図3に示すリールユニット30が3つ並設され、図2で示したように配置されている。   FIG. 3 is a front view showing a part of the reel unit 30 so that the inside of the reel 31 can be seen. Three reel units 30 shown in FIG. 3 are arranged side by side and arranged as shown in FIG.

図3において、リール31は、ほぼ中空円筒形状をしているとともに、実際には、外周面も骨組み形状、具体的には、はしご形状の両端を接続して円筒状にした形状をなしている。
また、リール31の中心部には、モータ32のモータ軸32aが連結されている。さらにまた、正面から見てリール31の右側には、支持板35が配置されている。支持板35は、スロットマシン10の筐体内部に固定されている。そして、この支持板35にモータ32が取り付けられている。これにより、モータ32は、リール31の内周側に配置される。
In FIG. 3, the reel 31 has a substantially hollow cylindrical shape, and actually the outer peripheral surface also has a skeleton shape, specifically, a cylindrical shape formed by connecting both ends of a ladder shape. .
A motor shaft 32 a of the motor 32 is connected to the center portion of the reel 31. Furthermore, a support plate 35 is disposed on the right side of the reel 31 when viewed from the front. The support plate 35 is fixed inside the housing of the slot machine 10. A motor 32 is attached to the support plate 35. Accordingly, the motor 32 is disposed on the inner peripheral side of the reel 31.

また、モータ軸32aの回転に伴い、リール31とともに回転するようにインデックス形成部材37が取り付けられている。インデックス形成部材37は、ほぼ円板形状をなすとともに、外周端の1か所にインデックス(遮光片)33を立設したものである。
一方、支持板35には、支持部材36を介してインデックス検知センサ34が取り付けられている。インデックス検知センサ34は、発光素子及び受光素子からなる光センサである。そして、インデックス33は、これら発光素子と受光素子との間を通過するように配置されている。
An index forming member 37 is attached so as to rotate with the reel 31 as the motor shaft 32a rotates. The index forming member 37 has a substantially disk shape, and an index (light-shielding piece) 33 is erected at one place on the outer peripheral end.
On the other hand, an index detection sensor 34 is attached to the support plate 35 via a support member 36. The index detection sensor 34 is an optical sensor including a light emitting element and a light receiving element. And the index 33 is arrange | positioned so that it may pass between these light emitting elements and light receiving elements.

したがって、インデックス検知センサ34の発光素子と受光素子との間にインデックス33が存在しないときは、発光素子から発光された光を受光素子が検出しているが、発光素子と受光素子との間をインデックス33が通過したときは、発光素子から受光素子への光が一瞬遮蔽されるので、この遮光を検出することで、インデックス33が通過したことを検知する。そして、インデックス33は、インデックス形成部材37の1か所にだけ設けられているので、リール31が1回転するごとに、インデックス33が1回検知されることとなる。すなわち、インデックス33が1回検知されることで、リール31が1回転したと検知される。   Therefore, when the index 33 does not exist between the light emitting element and the light receiving element of the index detection sensor 34, the light receiving element detects the light emitted from the light emitting element, but between the light emitting element and the light receiving element. When the index 33 passes, the light from the light emitting element to the light receiving element is shielded for a moment, so that the passage of the index 33 is detected by detecting this light shielding. Since the index 33 is provided only at one position of the index forming member 37, the index 33 is detected once every time the reel 31 rotates once. That is, when the index 33 is detected once, it is detected that the reel 31 has rotated once.

図4は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図4に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。   FIG. 4 is a diagram showing combinations of combinations of types (combinations drawn by the combination lottery means 61 described later), the number of payouts, and the like in the present embodiment. As shown in FIG. 4, special combinations, small combinations, and replays are provided as combinations.

特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技)に移行させる役である。本実施形態では、図4に示すように、特別役として、BB(第1種ビッグボーナス)、及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。BBは、特別遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、RBは、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行させる役である。
なお、他の特別役として、MB(ミドルボーナス。2BB(第2種ビックボーナス)ともいう。)、SB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
The special role is a role that shifts from a normal game to a special game (a game in which a medal can be expected more than a normal game). In the present embodiment, as shown in FIG. 4, BB (first type big bonus) and RB (regular bonus) are provided as special roles. BB is a role for shifting to a BB game, which is one of special games, and RB is a role for shifting to an RB game, which is another one of special games.
Other special roles include MB (middle bonus, also referred to as 2BB (second type big bonus)) and SB (single bonus), which are not provided in this embodiment.

さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役1、小役2、及び小役3の3種類が設けられている。そして、各小役ごとに、払出し枚数及び図柄の組合せが設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
Furthermore, a small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. In this embodiment, three types of small combination 1, small combination 2, and small combination 3 are provided. A combination of the number of payouts and a symbol is set for each small role.
Furthermore, the replay is a replaying role that enables a replaying game in which the number of medals inserted in the game is maintained.

さらに、図4に示すように、以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役1における「any」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
Further, as shown in FIG. 4, combinations of symbols of the reels 31 corresponding to the above various combinations are determined in advance. Note that “any” in the small part 1 means that any symbol may be used.
When all the reels 31 are stopped, the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line, and when the winning combination of the combination is won, the number of medals corresponding to the combination is paid out.

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役(BB及びRB)が挙げられる。BB又はRBに当選したときは、リール31の停止時に、BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、BB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
Special roles (BB and RB) are mentioned as the carry-over. When winning BB or RB, the game is controlled to carry over the winning of BB or RB after the next game in the game until the combination of symbols corresponding to BB or RB stops on the active line when the reel 31 stops. The

このように、BB及びRBの当選は持ち越されるのに対し、BB及びRB以外の役(小役及びリプレイ)は、持ち越されない。役の抽選において、BB及びRB以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   In this way, the winnings of BB and RB are carried over, while the roles other than BB and RB (small role and replay) are not carried over. When a winning combination other than BB and RB is won in the winning combination, the winning combination is valid only in the game, and the winning combination is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line. Regardless, at the end of the game, the right to the winning role will cease.

なお、BBやRBに当選していない遊技中(BB又はRBの当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技においてBB又はRBに当選しているが、当選したBB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(BB又はRBの当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。   Note that a game in which a BB or RB is not won (a game in which a BB or RB win is not carried over) is referred to as “non-internal”. Also, in the game or a game before that, BB or RB is won, but the combination of symbols corresponding to the won BB or RB is not stopped on the active line (not winning) (BB or The game in which the winning of RB is carried over) is called “inside”.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口12からメダルを投入し、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 12, and turns on the start switch 41. When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, it controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window 11 at a predetermined speed.

次に、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(例えば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、全てのリール31の停止時に、有効ライン上に停止したリール31上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。   Next, the player presses the stop switch 42 to stop the rotation of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, the left reel 31 corresponding to the left stop switch 42). When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, it controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and controls the stop of the reel 31 related to the motor 32. I do. When all the reels 31 are stopped, when the combination of symbols on the reel 31 stopped on the effective line matches a predetermined combination of symbols of the combination, The medals are paid out according to the winning combination.

図1に示すように、遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。   As shown in FIG. 1, the game control means 60 includes the following combination lottery means 61 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.

役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。   The role lottery means 61 performs lottery of a role (the special role, the small role, and the replay described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the power of the slot machine 10 is turned on. .

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がリプレイの当選領域に属する場合は、リプレイの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, if the extracted random number value belongs to the replay winning area, it is determined to be replay winning, and if it belongs to the non-winning area, it is determined to be non-winning.

役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル62は、遊技状態ごと、すなわち通常遊技中(非内部中)、通常遊技中(内部中)、及び特別遊技中(BB遊技中及びRB遊技中)ごとに特有の役抽選テーブル62を備える。役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。   The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. The role lottery table 62 has a unique role lottery table 62 for each gaming state, that is, for each normal game (not inside), during a normal game (inside), and during a special game (in BB game and RB game). Prepare. Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and the winning combination has a predetermined winning probability. It is set to a predetermined ratio so that

例えば、通常遊技中(非内部中)の役抽選テーブル62には、BB、RB、小役1、小役2、小役3、及びリプレイの各当選領域及び非当選領域が設けられている。また、通常遊技中(内部中)に用いられる役抽選テーブル62は、BB及びRBの当選領域が存在しない(非当選領域となっている)点で、通常遊技中(非内部中)の役抽選テーブル62と相違する。
さらに、BB遊技中及びRB遊技中に用いられる役抽選テーブル62は、小役1、小役2、小役3の各当選領域及び非当選領域が設けられているとともに(特別役及びリプレイの当選領域はない)、小役3の当選確率が高く(例えば1/1.05程度に)設定されている。
For example, in the base game lottery table 62 in the normal game (non-inside), BB, RB, small part 1, small part 2, small part 3 and replay winning areas and non-winning areas are provided. In addition, the role lottery table 62 used during the normal game (inside) is that the BB and RB winning area does not exist (is a non-winning area), and the role lottery during the normal game (not inside) Different from the table 62.
Furthermore, the winning lottery table 62 used during the BB game and the RB game is provided with the winning areas and non-winning areas of the small role 1, the small role 2, and the small role 3 (special role and replay winning). There is no area), and the winning probability of the small combination 3 is set high (for example, about 1 / 1.05).

説明を図1に戻す。
特別役当選持越し手段63は、特別役であるBB又はRBに当選したときに、そのBB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(BB又はRBが入賞するまで)の遊技において、BB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。図示しないが、特別役の種類ごとに特別役フラグが設けられており、例えばBBの当選時には、BBに係る特別役フラグがオンとなり、BBが入賞したときはオフにされる。
Returning to FIG.
In the game until the special combination winning means 63 is won for the special combination BB or RB until the combination of symbols corresponding to the BB or RB stops on the active line (until the BB or RB wins) , BB or RB is controlled to carry over after the next game. Although not shown, a special combination flag is provided for each type of special combination. For example, when BB is won, the special combination flag related to BB is turned on, and turned off when BB wins.

リール制御手段64は、先ず、スタートスイッチ41が操作されたときに、全て(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル64aを参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。   First, the reel control means 64 controls to start rotation of all (three) reels 31 when the start switch 41 is operated. Further, the reel control means 64 determines a stop position determination table, which will be described later, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61 when the stop switch 42 is operated and the timing when the stop switch 42 is operated. The stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined with reference to 64a, and the motor 32 is driven and controlled to stop the reel 31 at the determined position.

また、リール制御手段64は、役に当選した遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   Further, the reel control means 64 controls to stop the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31 in the game won for the winning combination. The reel 31 is controlled to stop so that a combination of symbols corresponding to a combination other than the combination is not stopped on the effective line.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の移動図柄数(回転量)の範囲内を意味し、本実施形態の移動図柄数は、0〜4個(最大移動図柄数が4個)に設定されている。   Here, “within the range of stop control of the reel 31” means within the range of the number of symbols (the amount of rotation) of the reel 31 from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In this embodiment, the number of moving symbols is set to 0 to 4 (the maximum number of moving symbols is 4).

これにより、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を「0」とすると、リール31の停止制御の範囲内にある図柄数(4図柄先)までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。   As a result, when the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated is “0”, any of the symbols up to the number of symbols (four symbols ahead) within the stop control range of the reel 31 should be stopped on the effective line. When the symbol is a symbol, when the stop switch 42 is operated, the symbol is controlled to stop at the active line.

すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。   That is, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, the reel 31 stopping control is performed when the reel 31 stops when the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range, the symbol related to the winning combination is controlled so as to be stopped on the effective line as much as possible.

また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。   Conversely, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, if the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped on the effective line, the reel 31 is stopped when the reel 31 is stopped. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of 31 stop control, the combination of symbols corresponding to the winning combination is controlled so as not to stop on the effective line.

停止位置決定テーブル64aは、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の図柄の停止位置を定めたものであり、当選役ごとに以下のものを備える。   The stop position determination table 64a determines the stop position of the symbol of the reel 31 from the lottery result of the combination by the combination lottery means 61 and the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. Each has the following:

先ず、BBテーブルは、当該遊技でBBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でBBに当選し、かつ当該遊技では非当選である遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてBBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
RBテーブルについても、上記BBテーブルと同様であり、BBテーブルにおける「BB」を「RB」と読み替えたものに相当する。
First, the BB table is used in a game in which the BB is won in the game, or in a game that was won in the game before the game and was not won in the game. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to is stopped on the effective line and the combination of symbols corresponding to the role other than BB is not stopped on the effective line.
The RB table is the same as the above BB table, and corresponds to a table in which “BB” in the BB table is replaced with “RB”.

また、小役1テーブルは、小役1に当選した遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役2テーブル、小役3テーブル、及びリプレイテーブルについても、それぞれ上記の小役1テーブルと同様であり、小役1テーブルにおける「小役1」を、それぞれ「小役2」、「小役3」、及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
In addition, the small role 1 table is used in the game won for the small role 1, and stops the combination of symbols corresponding to the small role 1 within the effective line within the range of the stop control of the reel 31. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the symbol combination corresponding to the combination is not stopped on the effective line.
The small role 2 table, the small role 3 table, and the replay table are the same as the small role 1 table described above, and “small role 1” in the small role 1 table is changed to “small role 2” and “small role, respectively”. 3 ”and“ Replay ”.

また、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技、並びにBB遊技中及びRB遊技中の非当選の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   In addition, the non-winning table is used for non-winning games that do not carry over the winning of special roles, as well as non-winning games during BB and RB games, and combinations of symbols corresponding to any of the roles are valid The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so as not to stop at the line.

さらにまた、内部中に用いられる停止位置決定テーブル64aとして、特別役・小役テーブルと、特別役・リプレイテーブルとが設けられている。特別役・小役テーブルは、特別役の当選を持ち越している遊技中に小役に当選した遊技で用いられ、当選している特別役(BB又はRB)の入賞を優先させるとともに、特別役を入賞させることができないときは、次に、当選した小役(小役1〜小役3)を入賞させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   Furthermore, a special combination / small combination table and a special combination / replay table are provided as the stop position determination table 64a used inside. The special role / pocket table is used in games that have been elected as a small role during games that carry over the winning of special roles, giving priority to winning the special role (BB or RB) that has been won, If the winning combination cannot be won, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the selected winning combination (small winning combination 1 to small winning combination 3) is awarded next.

さらに、特別役・リプレイテーブルは、特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選した遊技で用いられ、当選したリプレイの入賞を優先させるとともに、リプレイを入賞させることができないときは、次に、当選している特別役を入賞させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   In addition, the special role / replay table is used in games that have been won for replays during games that carry over the winning of special roles, and when priority is given to winning the replay and the replay cannot be won, In addition, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the winning special combination is won.

また、リール制御手段64は、リール31の回転を開始したときは、時間のカウントを開始する。そして、所定時間、特に本実施形態では30秒経過時においてもストップスイッチ42が操作されていないときは、その操作されていないストップスイッチ42に対応するリール31を自動停止するように制御する。例えば、3つ全てのリール31について30秒経過後もストップスイッチ42が操作されていなときは、3つ全てのリール31を自動停止するように制御する。また、一部のリール31について30秒経過後もストップスイッチ42が操作されていなときは、その一部のリール31を自動停止するように制御する。   Further, the reel control means 64 starts counting time when the rotation of the reel 31 is started. If the stop switch 42 is not operated even after a predetermined time, particularly 30 seconds in this embodiment, the reel 31 corresponding to the stop switch 42 not operated is controlled to automatically stop. For example, when the stop switch 42 is not operated even after 30 seconds have elapsed for all three reels 31, control is performed so that all three reels 31 are automatically stopped. Further, when the stop switch 42 is not operated even after 30 seconds have elapsed for some of the reels 31, control is performed so that the part of the reels 31 is automatically stopped.

さらに、リール制御手段64は、リール31を自動停止するときは、当該遊技における役の抽選結果にかかわらず、上述した非当選テーブルを用いてリール31を停止制御する。したがって、当該遊技において、いずれかの役に当選している場合であっても、当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。   Furthermore, when the reel 31 is automatically stopped, the reel control means 64 controls the reel 31 to stop using the above-described non-winning table regardless of the lottery result of the combination in the game. Therefore, even if any of the winning combinations is won in the game, the combination of symbols corresponding to the winning combination does not stop on the active line.

回転値計測手段65は、遊技中におけるリール31の回転数を計測するものであり、上述したインデックス33及びインデックス検知センサ34を用いてリール31の回転数を計測する。
インデックス検知センサ34は、インデックス33の通過を検出すると、その信号(以下、「インデックス信号」という。)を回転値計測手段65に送信する。このインデックス信号を受信したときに、回転値計測手段65は、リール31が1回転したことを検知する。そして、入力されたインデックス信号の数に基づいて、リール31が何回転したかを計測(カウント)する。
The rotation value measuring means 65 measures the number of rotations of the reel 31 during the game, and measures the number of rotations of the reel 31 using the index 33 and the index detection sensor 34 described above.
When the index detection sensor 34 detects passage of the index 33, the index detection sensor 34 transmits a signal (hereinafter referred to as “index signal”) to the rotation value measuring means 65. When receiving this index signal, the rotation value measuring means 65 detects that the reel 31 has made one rotation. Based on the number of input index signals, the number of rotations of the reel 31 is measured (counted).

ここで、リール31の回転数の計測の開始は、リール31の回転直後、すなわちスタートスイッチ41が操作された旨を検知したときから行っても良いが、リール31が定速状態となったときの信号を検知したときから計測を開始しても良い。スタートスイッチ41が操作されると、リール31の回転が開始されるが、リール制御手段64は、最初は加速域を経て、所定の速度、例えば1分間に80回転する速度に到達させる。そして、以後は、その速度を維持する(定速状態とする)ように制御する。   Here, the measurement of the number of rotations of the reel 31 may be started immediately after the rotation of the reel 31, that is, from when it is detected that the start switch 41 is operated, but when the reel 31 enters a constant speed state. Measurement may be started when the signal is detected. When the start switch 41 is operated, the rotation of the reel 31 is started, but the reel control means 64 first reaches a predetermined speed, for example, a speed of 80 rotations per minute, through the acceleration range. Thereafter, control is performed so as to maintain the speed (set to a constant speed state).

この場合に、リール31が加速域にあるときから(最初から)計測を開始しても良く、あるいは、リール31が定速状態になったとき(ストップスイッチ42の受付けが許可されたとき)から計測を開始しても良い。
仮に、リール31が加速域にあるときにインデックス信号が入力された場合において、リール31が加速域にあるときから計測を開始するときは、そのインデックス信号によって回転数が「+1」となる。これに対し、リール31が定速状態になったときから計測を開始するときは、そのインデックス信号が入力されても、回転数を「+1」とするカウントを行わない。
In this case, measurement may be started from the time when the reel 31 is in the acceleration range (from the beginning), or from the time when the reel 31 is in a constant speed state (when the acceptance of the stop switch 42 is permitted). Measurement may be started.
If an index signal is input when the reel 31 is in the acceleration region, and the measurement is started from the time when the reel 31 is in the acceleration region, the rotation speed becomes “+1” by the index signal. On the other hand, when the measurement is started from the time when the reel 31 is in the constant speed state, even if the index signal is input, the count for setting the rotation speed to “+1” is not performed.

また、本実施形態では、全てのリール31の回転中は、左、中及び右リール31に係るインデックス信号が回転値計測手段65に入力される。
そして、本実施形態では、当該遊技でのリール31の回転数の計測は、最初に停止したリール(以下、「第1リール」という。)31について行う。
In the present embodiment, during rotation of all the reels 31, index signals relating to the left, middle, and right reels 31 are input to the rotation value measuring unit 65.
In this embodiment, the number of rotations of the reel 31 in the game is measured for the reel 31 (hereinafter referred to as “first reel”) 31 that has stopped first.

例えば、スタートスイッチ41が操作されることで全てのリール31の回転が開始した後、最初(1番目)に中ストップスイッチ42が操作されたことにより中リール31が4回転目で(中リール31に係るインデックス信号を4回受信したときに)停止し、次に右ストップスイッチ42が操作されたことにより右リール31が6回転目で停止し、さらに次に左ストップスイッチ42が操作されたことにより左リール31が9回転目で停止したと仮定する。この場合、当該遊技でのリール31の回転数は、最初に操作されたストップスイッチ42に係る中リール31の回転数が選択され、「4」と計測される。   For example, after the start switch 41 is operated, all the reels 31 start to rotate, and then the middle stop switch 42 is operated first (first), so that the middle reel 31 is in the fourth rotation (the middle reel 31). (When the index signal related to is received four times), the right reel switch 42 is operated at the sixth rotation due to the operation of the right stop switch 42, and then the left stop switch 42 is operated. It is assumed that the left reel 31 stops at the ninth rotation. In this case, the rotation number of the reel 31 in the game is measured as “4” by selecting the rotation number of the middle reel 31 related to the stop switch 42 operated first.

また、計測の終了は、ストップスイッチ42が操作された旨の信号を検知したとき(リール31が減速を開始したとき)、又は完全にリール31が停止したときの信号を検知したとき、のいずれであっても良い。
仮に、リール31が減速域にあるときにインデックス信号が入力された場合において、リール31の減速域を含めて計測を行うときは、そのインデックス信号によって回転数が「+1」となる。これに対し、リール31が減速域になったら計測を行わないときは、そのインデックス信号が入力されても、回転数を「+1」とするカウントを行わない。
The measurement is ended when either a signal indicating that the stop switch 42 is operated is detected (when the reel 31 starts decelerating) or when a signal when the reel 31 is completely stopped is detected. It may be.
If an index signal is input when the reel 31 is in the deceleration region, and the measurement is performed including the deceleration region of the reel 31, the rotation speed becomes “+1” by the index signal. On the other hand, when measurement is not performed when the reel 31 is in the deceleration range, even if the index signal is input, the count for setting the rotation speed to “+1” is not performed.

なお、インデックス信号は、上述した回転数の計測のためだけに用いられるのではなく、リール31の位置をスロットマシン10側で把握するときにも用いられる。
例えば、図柄番号0番の図柄が基準位置(例えば、有効ラインL1)を通過する瞬間にインデックス33が検知されるように設定しておく。これにより、リール31の回転中は、インデックス信号の入力により、各リール31が基準位置をいつ通過したかを知ることができる。そして、基準位置通過時からのモータ32の回転数(ステップ数)をカウントすれば、どの図柄番号の図柄が基準位置を通過したのかを知ることができる。これにより、ストップスイッチ42が操作されたときに、停止位置決定テーブル64aで定められた所定位置にリール31を停止させることができる。
The index signal is not only used for the above-described measurement of the number of rotations, but also used when the position of the reel 31 is grasped on the slot machine 10 side.
For example, it is set so that the index 33 is detected at the moment when the symbol of symbol number 0 passes the reference position (for example, the effective line L1). Thus, during the rotation of the reels 31, it is possible to know when each reel 31 has passed the reference position by inputting an index signal. Then, by counting the number of rotations (number of steps) of the motor 32 from when the reference position passes, it is possible to know which symbol number of the symbol has passed the reference position. Thus, when the stop switch 42 is operated, the reel 31 can be stopped at a predetermined position determined by the stop position determination table 64a.

停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検出することにより、有効ライン上の図柄を判断する。   The stop symbol determination means 66 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determining means 66 determines a symbol on the effective line by detecting, for example, an angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.

払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。   The payout means 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determination unit 66 and the winning combination is won. In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed. Further, at the time of replay winning, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.

特別遊技制御手段68は、特別遊技(BB遊技又はRB遊技)の開始、BB遊技中及びRB遊技中の遊技の進行、及びBB遊技又はRB遊技の終了を制御するものである。
特別遊技制御手段68は、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からBB遊技に移行させる。
同様に、特別遊技制御手段68は、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からRB遊技に移行させる。
The special game control means 68 controls the start of a special game (BB game or RB game), the progress of the game during the BB game and RB game, and the end of the BB game or RB game.
The special game control means 68 shifts from the normal game to the BB game when the symbol combination corresponding to BB stops on the active line.
Similarly, the special game control means 68 shifts from the normal game to the RB game when the symbol combination corresponding to the RB stops on the active line.

さらにまた、特別遊技制御手段68は、特別遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントする。
そして、特別遊技制御手段68は、BB遊技においては、払出し枚数が466枚以上になった(465枚を超えた)と判断したときは、BB遊技の終了条件を満たすと判断し、BB遊技を終了して、次遊技から通常遊技又はRT遊技に移行するように制御する。
同様に、特別遊技制御手段68は、RB遊技においては、払出し枚数が85枚以上になった(84枚を超えた)と判断したときは、RB遊技の終了条件を満たすと判断し、RB遊技を終了して、次遊技から通常遊技に移行するように制御する。
Furthermore, the special game control means 68 counts the number of medals paid out during the special game.
Then, the special game control means 68 determines that the BB game end condition is satisfied when it determines that the number of payouts is 466 or more (exceeds 465) in the BB game. The game is controlled so that the game is shifted from the next game to the normal game or the RT game.
Similarly, in the RB game, the special game control means 68 determines that the RB game end condition is satisfied when it determines that the payout number is 85 or more (exceeds 84), and the RB game is satisfied. And control to shift from the next game to the normal game.

演出制御手段69は、上述した演出出力機器(ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23)からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段69は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段69は、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウエア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
The effect control means 69 controls the output of effects from the above-described effect output devices (the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23).
The production control means 69 selects the production pattern for each game based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 61. Particularly in this embodiment, a plurality of types of effect patterns are provided in advance. The effect control means 69 selects one effect pattern by lottery using software random numbers after the role lottery means 61 performs the lottery.

また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段69は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
In addition, a plurality of types of production patterns are provided according to the winning combination. For example, a plurality of types of effect patterns are provided for each special role winning, small role winning, replay winning, non-winning, and the like.
As for the production pattern, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.) what kind of production is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).
Then, the effect control means 69 controls to output the effect from the effect output device at a predetermined timing according to the selected effect pattern.

特に、本実施形態では、演出制御手段69は、スタートスイッチ41が操作され、役の抽選が行われた後、スタートスイッチ41操作時の演出内容を定めた演出パターンA1〜G2を選択する。図5は、このときの演出パターンを示す図である。図5に示すように、スタートスイッチ41操作時の演出パターンは、役の抽選結果ごとにグループ分けされており、演出制御手段69は、役の抽選が行われると、そのグループの中から、ソフトウエア乱数を用いていずれか1つの演出パターンを選択する。そして、演出制御手段69は、選択した演出パターンに定められている内容に従い、演出の出力を制御する。例えば、演出パターンA1には、スタートスイッチ41操作時に、特殊音をスピーカ22から出力することが定められているときは、それに従ってスピーカ22からのサウンドの出力を制御する。
また、図5中、かっこ書きで示す数値は、選択確率(%)である。例えば小役1当選時の演出パターンD1は、50%の確率で選択されることを示している。
In particular, in the present embodiment, the effect control means 69 selects the effect patterns A1 to G2 that define the effect contents when the start switch 41 is operated after the start switch 41 is operated and the lottery is selected. FIG. 5 shows an effect pattern at this time. As shown in FIG. 5, the production patterns at the time of operating the start switch 41 are grouped according to the lottery result of the combination. When the combination of lotteries is performed, the production control means 69 selects the software from the group. One of the production patterns is selected using the wear random number. Then, the effect control means 69 controls the output of the effect according to the contents defined in the selected effect pattern. For example, in the production pattern A1, when it is determined that a special sound is output from the speaker 22 when the start switch 41 is operated, the output of the sound from the speaker 22 is controlled accordingly.
In FIG. 5, the numerical value shown in parentheses is the selection probability (%). For example, the effect pattern D1 at the time of winning the small role 1 indicates that it is selected with a probability of 50%.

さらに、本実施形態の演出制御手段69は、回転値計測手段65の計測結果に基づいて、第1ストップスイッチ42の操作後(第1リール31の停止後)の演出内容を定めた演出パターンを選択する。図6は、回転値計測手段65の計測結果に対応する演出パターンを示す図である。   Furthermore, the effect control means 69 of the present embodiment creates an effect pattern that defines the effect contents after the operation of the first stop switch 42 (after the first reel 31 is stopped) based on the measurement result of the rotation value measuring means 65. select. FIG. 6 is a diagram showing an effect pattern corresponding to the measurement result of the rotation value measuring means 65.

図6に示すように、演出パターンは、役抽選結果ごとにグループ分けされているのは図5と同様であるが、図6では、第1リール31の回転開始時から停止時までの回転数に応じて演出パターンを選択する。
図6において、例えば小役1当選時に、第1リール31の回転数が3回転以内の場合には、演出パターンK1、K2、又はK3の中からいずれか1つが選択される。なお、演出パターンK1、K2、及びK3について、それぞれ選択確率が設定されているのは、図5と同様である。
As shown in FIG. 6, the effect patterns are grouped for each result lottery result, as in FIG. 5, but in FIG. 6, the number of rotations from the start of rotation of the first reel 31 to the stop is shown. The production pattern is selected according to
In FIG. 6, for example, in the case of winning a small combination, if the number of rotations of the first reel 31 is within 3 rotations, any one of the effect patterns K1, K2, or K3 is selected. Note that the selection probabilities are set for the production patterns K1, K2, and K3, as in FIG.

また、小役1当選時に、第1リール31の回転数が4回転〜7回転の場合には、演出パターンK1、K2、又はK4の中からいずれか1つが選択される。ここで、図6では、演出パターンK1及びK2の選択率は、回転数が3回転以内の演出パターンK1及びK2の選択率と異なっているが、同一であっても良い。さらに、第1リール31の回転数が8回転以上の場合には、演出パターンK5が選択される。
このようにすれば、演出パターンK5は、第1リール31の回転数が8回転以上でないと選択されないので、演出パターンK5に基づく演出を見たい遊技者は、第1リール31を8回転以上させることで、それを見ることができる。
In addition, if the number of rotations of the first reel 31 is 4 to 7 at the time of winning the small combination 1, one of the effect patterns K1, K2, or K4 is selected. Here, in FIG. 6, the selection rates of the effect patterns K1 and K2 are different from the selection rates of the effect patterns K1 and K2 whose number of rotations is within 3 rotations, but may be the same. Furthermore, when the number of rotations of the first reel 31 is 8 or more, the effect pattern K5 is selected.
In this way, the effect pattern K5 is not selected unless the number of rotations of the first reel 31 is equal to or greater than 8. Therefore, the player who wants to see the effect based on the effect pattern K5 causes the first reel 31 to rotate more than 8 times. You can see it.

このようにして、役の抽選結果が同一であっても、選択される演出パターンや、演出パターンの選択確率が異なるので、演出内容を多彩にすることができる。
さらにまた、例えばリプレイ当選時に選択される演出パターンとして、演出パターンP1は、「演出なし」に相当する演出パターンである。これに対し、演出パターンP3は、リプレイの当選を報知する演出パターン(例えば、画像表示装置23に、リプレイを構成する図柄である「RP」の画像を表示する演出パターン)である。そして、第1リール31の回転数が3回転以内のときは、演出パターンP1の選択確率が高く設定され、第1リール31の回転数が8回転以上のときは、演出パターンP3の選択確率が高く設定されている。
In this way, even if the winning lottery results are the same, the effect pattern to be selected and the selection probability of the effect pattern are different, so that the effect contents can be varied.
Furthermore, for example, as an effect pattern selected at the time of replay winning, the effect pattern P1 is an effect pattern corresponding to “no effect”. On the other hand, the effect pattern P3 is an effect pattern for notifying the winning of the replay (for example, an effect pattern for displaying an image of “RP” which is a symbol constituting the replay on the image display device 23). When the number of rotations of the first reel 31 is within 3 rotations, the selection probability of the effect pattern P1 is set high. When the number of rotations of the first reel 31 is 8 rotations or more, the selection probability of the effect pattern P3 is It is set high.

このようにすれば、リール31の停止出目のみで当該遊技における当選役をおおよそ察知できるスロットマシンの上級者は、回転開始から比較的早くリール31を停止させるので、そのような当選役を報知する演出(遊技者が求めない演出)を省略することができ、1遊技あたりの時間を削減することができる。
これに対し、スロットマシンの初心者は、第1リール31を8回転以上させた後、第1リール31を停止させることで、当選役を報知する演出の頻度を多くすることができる。
In this way, an advanced slot machine who can roughly detect the winning combination in the game only by stopping the reel 31 stops the reel 31 relatively early from the start of rotation, so that such winning combination is notified. It is possible to omit the effect to be performed (the effect that the player does not require), and the time per game can be reduced.
On the other hand, the beginner of the slot machine can increase the frequency of the effect informing the winning combination by stopping the first reel 31 after making the first reel 31 eight or more turns.

また、特別役に当選した遊技又は当選後の遊技においても、スロットマシンの上級者は、停止出目(リーチ目等)で特別役の当選を察知できることが多いので、特別役当選の報知はさほど必要ではないが、初心者に対しては、特別役の当選を報知することで、特別役に当選しているにもかかわらず遊技をやめてしまうこと等を防止することができる。   In addition, even in games that have been won for special roles or after games have been won, slot machine advanced players can often detect special roles when they stop (such as reach eyes). Although it is not necessary, for the beginner, by notifying the winning of the special role, it is possible to prevent the game from being stopped even though the special role is won.

なお、スタートスイッチ41が操作された後、第1ストップスイッチ42が操作されないうちに(30秒が経過して)リール31が自動停止されたときは、図6に示すように、役の抽選結果にかかわらず、演出パターンQ1が選択される。演出パターンQ1は、役の非当選時に選択される場合がある演出パターンであって、「演出出力なし」に相当する演出パターンである。   When the reel 31 is automatically stopped after the start switch 41 is operated and the first stop switch 42 is not operated (30 seconds have elapsed), as shown in FIG. Regardless, the production pattern Q1 is selected. The effect pattern Q1 is an effect pattern that may be selected when a winning combination is not won, and is an effect pattern corresponding to “no effect output”.

また、図6で示した演出パターンは、第1リール31停止後の演出内容を定めたものであるので、第1リール31停止時(第1ストップスイッチ42操作時)、第2リール31停止時(第2ストップスイッチ42操作時)、第3リール31停止時(第3ストップスイッチ42操作時)、役入賞時のメダル払出し時、又は払出し終了後の演出うち、少なくとも1つが含まれる。   Further, since the effect pattern shown in FIG. 6 defines the effect contents after the first reel 31 is stopped, when the first reel 31 is stopped (when the first stop switch 42 is operated), when the second reel 31 is stopped. (At the time of operating the second stop switch 42), at the time of stopping the third reel 31 (at the time of operating the third stop switch 42), at the time of paying out a medal at the time of winning a prize, or at least one of the effects after the payout ends.

(第2実施形態)
続いて、本発明の第2実施形態について説明する。
第2実施形態では、回転値計測手段65に代えて、回転値計測手段65’を備える。そして、回転値計測手段65’は、第1リール31の回転数ではなく、第1リール31が回転していた時間を計測する。したがって、回転値計測手段65’は、タイマーを備えている。
図7は、第2実施形態において、回転値計測手段65の計測結果と、選択される演出パターンとの関係を示す図であり、第1実施形態の図6に相当する図である。
(Second Embodiment)
Subsequently, a second embodiment of the present invention will be described.
In the second embodiment, a rotation value measuring means 65 ′ is provided instead of the rotation value measuring means 65. Then, the rotation value measuring means 65 ′ measures the time during which the first reel 31 is rotating, not the number of rotations of the first reel 31. Therefore, the rotation value measuring means 65 ′ includes a timer.
FIG. 7 is a diagram showing the relationship between the measurement result of the rotation value measuring means 65 and the selected effect pattern in the second embodiment, and corresponds to FIG. 6 of the first embodiment.

回転値計測手段65’は、第1リール31が回転を開始してからその回転が停止するまでの時間tをカウントする。ここで、時間tの計測開始のタイミングは、スタートスイッチ41が操作された旨の信号を検知したとき(第1リール31の回転(加速)を開始したとき)、又は第1リール31が定速となったときの信号を検知したとき、のいずれであっても良い。また、時間tの計測終了のタイミングは、第1リール31に対応するストップスイッチ42が操作された旨の信号を検知したとき(第1リール31を減速を開始したとき)、又は第1リール31が完全に停止したときの信号を検知したとき、のいずれであっても良い。   The rotation value measuring means 65 'counts a time t from when the first reel 31 starts to rotate until the rotation stops. Here, the measurement start timing of time t is determined when a signal indicating that the start switch 41 is operated (when rotation (acceleration) of the first reel 31 is started) or when the first reel 31 is at a constant speed. It may be either when the signal at the time of detection is detected. Further, the timing of the end of the measurement of the time t is when the signal indicating that the stop switch 42 corresponding to the first reel 31 is operated (when the first reel 31 starts decelerating) or when the first reel 31 is stopped. Any of the above may be used when a signal is detected when is completely stopped.

そして、第2実施形態では、時間tが3秒以内のとき、3秒を超え6秒以内のとき、6秒を超えるとき、の3つに分け、それぞれの時間tに対応する演出パターンを選択する。このようにしても、第1実施形態と同様の効果を得ることができる。   In the second embodiment, when the time t is within 3 seconds, it is divided into three cases, when it exceeds 3 seconds and within 6 seconds, and when it exceeds 6 seconds, and an effect pattern corresponding to each time t is selected. To do. Even if it does in this way, the effect similar to 1st Embodiment can be acquired.

(第3実施形態)
第3実施形態では、基本的には第1実施形態と同様であるが、報知遊技と非報知遊技とを備える。ここで、報知遊技とは、通常ではなかなか出現しない(選択率の低い)演出パターン(以下、「プレミア演出パターン」という。)が選択されるための条件を報知する遊技であり、非報知遊技とは、その条件を報知しない遊技である。なお、プレミア演出パターンでは、通常時には滅多に出現しない登場キャラクタを出現させたり、当選役を通常と異なる方法で報知すること(例えば、登場キャラクタの声で当選役を報知すること)が挙げられる。さらに、例えばスロットマシンの設定値又は設定値を判断若しくは推測可能な情報を報知したり、あるいは、二次元コードを画像表示し、遊技者がその二次元コードを携帯情報端末で読み取り、その二次元コードに記述されているサイトにアクセスすると、登場キャラクタの画像や音声をダウンロードできるように設定することが挙げられる。
また、報知する条件とは、リール31の回転数又は回転時間についての条件であるが、第3実施形態では、第1リール31を何回転させて停止させよ、という条件である。
(Third embodiment)
The third embodiment is basically the same as the first embodiment, but includes a notification game and a non-notification game. Here, the notification game is a game for notifying a condition for selecting an effect pattern (hereinafter referred to as “premier effect pattern”) that does not usually appear (low selection rate), and is a non-notification game. Is a game that does not notify the condition. In the premier effect pattern, an appearance character that rarely appears at normal times may appear, or the winning combination may be notified by a method different from normal (for example, the winning combination may be notified by the voice of the appearing character). Further, for example, the setting value of the slot machine or information that can be used to judge or guess the setting value is notified, or the two-dimensional code is displayed as an image, and the player reads the two-dimensional code with a portable information terminal, and the two-dimensional For example, if you access the site described in the code, you can download images and voices of characters that appear.
The notification condition is a condition regarding the number of rotations or the rotation time of the reel 31. In the third embodiment, the number of rotations of the first reel 31 is stopped.

本実施形態では、小役1当選時に、演出制御手段69は、プレミア演出パターンを選択するか否かをソフトウエア乱数を用いた抽選によって決定する。そして、プレミア演出パターンを選択することに決定されたときは、当該遊技を報知遊技に設定する。
例えば、小役1の当選確率を1/64と仮定すると、小役1当選時に、1/10で当選するように、プレミア演出パターンを選択するか否かを決定する。このようにすれば、遊技中に、報知遊技に決定される確率は、1/640となる。
In the present embodiment, at the time of winning a small combination 1, the effect control means 69 determines whether or not to select a premier effect pattern by lottery using a software random number. And when it is decided to select a premier effect pattern, the game is set as a notification game.
For example, assuming that the winning probability of the small combination 1 is 1/64, it is determined whether or not the premier effect pattern is selected so that the small combination 1 is won at 1/10. In this way, the probability of being determined as a notification game during the game is 1/640.

図6では、小役1当選時に選択される演出パターンとして、演出パターンK1〜K5、及びQ1を設けたが、これ以外に、プレミア演出パターンとして演出パターンK6を設ける。
そして、この演出パターンK6が選択されるためには、例えば第1リール31が10回転以上回転すること、という条件を設定しておく。
演出制御手段69は、当該遊技が報知遊技に決定されたときは、スタートスイッチ41が操作されたときに、画像表示装置23に、「第1リール31を10回転以上回転させよ」というミッション(遊技者への課題)を報知する。
In FIG. 6, the production patterns K1 to K5 and Q1 are provided as the production patterns to be selected when the small role 1 is won, but in addition to this, the production pattern K6 is provided as the premier production pattern.
And in order to select this effect pattern K6, the conditions that the 1st reel 31 rotates 10 times or more are set, for example.
When the game is determined to be a notification game, the effect control unit 69 causes the image display device 23 to “turn the first reel 31 at least 10 times” when the start switch 41 is operated. Notification of issues to the player).

そして、回転値計測手段65は、当該遊技において、第1リール31が10回転以上したか否かを計測する。10回転以上回転したと判断したときは、演出制御手段69は、上記演出パターンK6を選択し、この演出パターンK6に従って演出を出力するように制御する。
これに対し、第1リール31が10回転以上する前に、第1ストップスイッチ42が操作されたときは、第1実施形態と同様に、演出パターンK1〜K5、又はQ1の中からいずれか1つの演出パターンを選択し、選択した演出パターンに従って演出を出力するように制御する。
Then, the rotation value measuring means 65 measures whether or not the first reel 31 has been rotated 10 times or more in the game. When it is determined that the rotation has been performed 10 times or more, the effect control unit 69 selects the effect pattern K6 and controls to output the effect according to the effect pattern K6.
On the other hand, when the first stop switch 42 is operated before the first reel 31 makes 10 revolutions or more, as in the first embodiment, any one of the production patterns K1 to K5 or Q1 is selected. One effect pattern is selected, and control is performed to output the effect according to the selected effect pattern.

なお、最初に、演出パターンK6を選択するか否かを抽選によって決定した後、次に、報知遊技に設定するか否かを抽選によって決定しても良い。このようにすれば、非報知遊技であっても、演出パターンK6が選択される場合がある。   In addition, after deciding whether or not to select the production pattern K6 by lottery, it may be decided by lottery next whether or not to set the notification game. In this way, the effect pattern K6 may be selected even in a non-notification game.

図8及び図9は、以上の第3実施形態における演出パターンの選択の処理の流れを示すフローチャートである。
先ず、ステップS11において、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断し続ける。そして、スタートスイッチ41が操作されたと判断したときは、次のステップS12に進み、役抽選手段61は、スタートスイッチ41の操作を検知した瞬間のタイミングで乱数を取得し、役の抽選を行う。
FIG. 8 and FIG. 9 are flowcharts showing the flow of processing for selecting the effect pattern in the third embodiment described above.
First, in step S11, the game control means 60 continues to determine whether or not the start switch 41 has been operated. When it is determined that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to the next step S12, where the hand lottery means 61 acquires a random number at the moment when the operation of the start switch 41 is detected, and performs a lottery of the parts.

ステップS13では、ステップS12での役の抽選結果に基づいて、演出制御手段69は、スタートスイッチ41操作時の演出を出力するための演出パターンの選択を行う。この選択は、図5で示したものと同様である。そして、次のステップS14で、演出制御手段69は、ステップS13で選択した演出パターンに基づく演出(スタートスイッチ41操作時の演出)を出力するように制御する。   In step S13, based on the lottery result of the combination in step S12, the effect control means 69 selects an effect pattern for outputting an effect when the start switch 41 is operated. This selection is the same as that shown in FIG. Then, in the next step S14, the effect control means 69 controls to output an effect based on the effect pattern selected in step S13 (effect when the start switch 41 is operated).

次のステップS15では、演出制御手段69は、ステップS12での役の抽選において、小役1に当選したか否かの判断を行う。小役1に当選したと判断したときはステップS16に進み、小役1に当選していないと判断したときはステップS19に進む。
ステップS16では、演出制御手段69は、演出パターンK6を選択するか否かの抽選を行う。そして、この抽選に当選したときはステップS17に進み、当選しなかったときはステップS19に進む。
In the next step S15, the production control means 69 determines whether or not the small combination 1 has been won in the combination lottery in step S12. When it is determined that the small role 1 has been won, the process proceeds to step S16, and when it is determined that the small role 1 has not been won, the process proceeds to step S19.
In step S16, the effect control means 69 performs a lottery on whether or not to select the effect pattern K6. When the lottery is won, the process proceeds to step S17. When the lottery is not won, the process proceeds to step S19.

ステップS17では、演出制御手段69は、当該遊技を報知遊技に設定し、演出パターンK6に基づく演出が出力されるための条件(上記の例では、「第1リール31を10回転以上回転させよ」という条件)を遊技者に報知する。   In step S17, the effect control means 69 sets the game as a notification game, and a condition for outputting an effect based on the effect pattern K6 (in the above example, “rotate the first reel 31 more than 10 times. To the player).

次のステップS18では、演出制御手段69は、当該遊技が報知遊技であることを記憶するため、報知フラグをオンにする。
次のステップS19では、リール制御手段64は、全てのリール31の回転を開始するように制御する。次にステップS20に進み、リール制御手段64は、当該遊技での当選役に対応する停止位置決定テーブル64aをセットする。
In the next step S18, the effect control means 69 turns on the notification flag in order to store that the game is a notification game.
In the next step S19, the reel control means 64 performs control so as to start the rotation of all the reels 31. In step S20, the reel control unit 64 sets a stop position determination table 64a corresponding to the winning combination in the game.

さらに次のステップS21では、回転値計測手段65は、リール31の回転数の計測を開始する。
ステップS22では、リール制御手段64は、第1(最初の)ストップスイッチ42が操作されたか否かを判断し続ける。そして、第1ストップスイッチ42の操作を検知したときは、図9のステップS23に進み、回転値計測手段65は、第1リール31の回転数の計測を終了する。そしてステップS24で、リール制御手段64は、ストップスイッチ42が操作された瞬間の第1リール31の位置に基づき、第1リール31を停止制御する。
In the next step S21, the rotation value measuring means 65 starts measuring the number of rotations of the reel 31.
In step S22, the reel control means 64 continues to determine whether or not the first (first) stop switch 42 has been operated. And when operation of the 1st stop switch 42 is detected, it progresses to step S23 of FIG. 9, and the rotation value measurement means 65 complete | finishes the measurement of the rotation speed of the 1st reel 31. FIG. In step S24, the reel control means 64 controls to stop the first reel 31 based on the position of the first reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated.

次のステップS25では、演出制御手段69は、当該遊技で報知フラグがオンであるか否かを判別する。オンであると判別したときはステップS26に進み、オンでないと判別したときはステップS29に進む。
ステップS26では、演出制御手段69は、ステップS17で遊技者に提示した条件(「第1リール31を10回転以上回転させよ」という条件)を満たすか否かを判別する。満たすと判別したときはステップS27に進み、満たさないと判別されたときはステップS29に進む。
In the next step S25, the effect control means 69 determines whether or not the notification flag is on in the game. When it is determined that it is on, the process proceeds to step S26, and when it is determined that it is not on, the process proceeds to step S29.
In step S26, the effect control means 69 determines whether or not the condition presented to the player in step S17 ("the condition that the first reel 31 is rotated more than 10 times") is satisfied. When it is determined that it is satisfied, the process proceeds to step S27, and when it is determined that it is not satisfied, the process proceeds to step S29.

ステップS27では、当該遊技における演出パターンとして、演出パターンK6、すなわちプレミア演出パターンを選択する。そして、次のステップS28で、演出パターンK6に基づく演出を出力するように制御する。   In step S27, an effect pattern K6, that is, a premier effect pattern, is selected as an effect pattern in the game. Then, in the next step S28, control is performed so as to output an effect based on the effect pattern K6.

これに対し、ステップS25又はステップS26からステップS29に進むと、役の抽選結果に応じて、図6で示した演出パターンが選択される。すなわち、小役1に当選していないとき、演出パターンK6の選択抽選で非当選であったとき、第1リール31を10回転以上回転させよという条件を満たさなかったときは、いずれも、ステップS29に進んで、通常の演出パターンの選択処理が行われる。そして、ステップS30に進み、ステップS29で選択した演出パターンに基づき、演出を出力するように制御する。
なお、本フローチャートでは図示しないが、第2リール31及び第3リール31の停止時には、ステップS22及びステップS24の処理を繰り返すようにする。
On the other hand, when the process proceeds from step S25 or step S26 to step S29, the effect pattern shown in FIG. 6 is selected according to the lottery result of the combination. That is, when the small role 1 is not won, the selection pattern lottery of the production pattern K6 is not won, and the condition that the first reel 31 is rotated more than 10 times is not met, Proceeding to S29, a normal effect pattern selection process is performed. And it progresses to step S30 and it controls to output an effect based on the effect pattern selected at step S29.
Although not shown in the flowchart, when the second reel 31 and the third reel 31 are stopped, the processes in steps S22 and S24 are repeated.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン(パロット)等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications as described below are possible.
(1) For example, in this embodiment, a medal is used as a game medium. However, the present invention can be applied to a slot machine using a game medium other than a medal, such as a slot machine (parrot) using a game ball. it can.

(2)リール31の回転数のカウントは、インデックス33及びインデックス検知センサ34を用いて行ったが、これに限らず、モータ32のステップ数だけでカウントすることも可能である。例えば、2πに相当するステップ数をカウントしたときに、1回転したと判断することが挙げられる。また、ステップ数で回転を検知するときは、整数に限らず、小数点以下数桁の検知も可能である。例えば、小数点以下1桁を検知するときは、ステップ数に基づいて、0.1回転、0.2回転、・・・というように、より細かく計測することができる。   (2) The number of rotations of the reel 31 is counted using the index 33 and the index detection sensor 34, but is not limited to this, and the number of rotations of the motor 32 can be counted only. For example, when the number of steps corresponding to 2π is counted, it may be determined that one rotation has been performed. Further, when detecting rotation by the number of steps, not only an integer but also several decimal places can be detected. For example, when detecting one digit after the decimal point, it is possible to measure more finely such as 0.1 rotation, 0.2 rotation,... Based on the number of steps.

また、インデックス33の通過数を検知せずに、インデックス33を検知してからのモータ32のステップ数だけを回転値計測手段65により計測しても良い。この場合には、例えばステップ数が0〜10のときは演出パターン1、ステップ数が11〜20のときは演出パターン2、・・・というように選択すれば良い。そして、次にインデックス33を検知したときは、計測値をクリア(初期化)すれば良い。   Alternatively, only the number of steps of the motor 32 after detecting the index 33 may be measured by the rotation value measuring means 65 without detecting the number of passes of the index 33. In this case, for example, the effect pattern 1 may be selected when the number of steps is 0 to 10, the effect pattern 2 when the number of steps is 11 to 20, and so on. Then, when the index 33 is detected next time, the measured value may be cleared (initialized).

(3)第3実施形態では、小役1の当選を条件に、プレミア演出パターンが選択されるようにしたが、小役1に限らず、特別役当選時や他の小役当選時、リプレイ当選時又は非当選時に、プレミア演出パターンが選択される場合があるように設定しても良い。
また、役抽選結果に依存しないプレミア演出パターンを選択することも可能である。この場合には、例えば毎遊技、1/1000の確率で当選する(当選時にはプレミア演出パターンを選択し、かつ報知を行う)ように設定することが挙げられる。
(3) In the third embodiment, the premier performance pattern is selected on the condition that the small role 1 is won. However, the replay is not limited to the small role 1, but when the special role or other small role is won. You may set so that a premier production pattern may be selected at the time of winning or not winning.
It is also possible to select a premier performance pattern that does not depend on the result lottery result. In this case, for example, it is set to win every game, with a probability of 1/1000 (when winning, select a premier effect pattern and notify).

(4)第1実施形態において、例えば第1リール31の回転数が8回転以上となったときは、リール31の回転数の計測を継続しても良いが、その時点で中止しても良い。
(5)第3実施形態において、提示する条件は、第1リール31に係るものに限らず、第2リール31や第3リール31に係るものであっても良い。また、複数のリール31にまたがる条件を提示しても良い。例えば、「第1リール31の停止後に、2秒以内(又は3回転以内)に第2リール31を停止させよ」という条件が挙げられる。
(4) In the first embodiment, for example, when the number of rotations of the first reel 31 becomes 8 or more, the measurement of the number of rotations of the reel 31 may be continued, but may be stopped at that time. .
(5) In the third embodiment, the presented conditions are not limited to those relating to the first reel 31 but may be those relating to the second reel 31 or the third reel 31. In addition, a condition extending over a plurality of reels 31 may be presented. For example, there is a condition that “the second reel 31 should be stopped within 2 seconds (or within 3 rotations) after the first reel 31 is stopped”.

(6)上記実施形態では、第1リール31の回転数又は回転時間に基づいて演出パターンを選択したが、複数のリール31(例えば第1リール31と第3リール31)の回転数又は回転時間をそれぞれ計測し、その値の合計(演算値)に基づいて演出パターンを選択しても良い。すなわち、計測値そのものから演出パターンを選択するのではなく、計測した回転数又は回転時間を演算した値から演出パターンを選択するものであっても良い。また、計測は、1遊技に限らず、例えば当該遊技及び直前数遊技の所定のリール31の回転数又は回転時間の合計値に基づいて演出パターンを選択しても良い。   (6) In the above embodiment, the effect pattern is selected based on the rotation speed or rotation time of the first reel 31. However, the rotation speed or rotation time of the plurality of reels 31 (for example, the first reel 31 and the third reel 31). May be measured, and an effect pattern may be selected based on the sum of the values (calculated value). That is, instead of selecting the effect pattern from the measured value itself, the effect pattern may be selected from a value obtained by calculating the measured number of rotations or rotation time. Further, the measurement is not limited to one game, and for example, an effect pattern may be selected based on the total number of rotations or rotation times of a predetermined reel 31 of the game and the immediately preceding number of games.

(7)本実施形態では、回転値計測手段65は、スタートスイッチ41が操作されたとき、又はリール31の回転が定速になったときから回転数(又は回転時間)をカウントしたが、これに限らず、スタートスイッチ41が操作されたときから1秒経過後や、リール31の回転が定速になったとき(ストップスイッチ42の受付けが開始されたとき)から0.5秒経過後に、カウントを開始しても良い。すなわち、回転値計測手段65は、「所定期間」での値を計測するものであれば、どの時点からどの時点までを計測しても良い。   (7) In the present embodiment, the rotation value measuring means 65 counts the number of rotations (or rotation time) from when the start switch 41 is operated or when the rotation of the reel 31 reaches a constant speed. Not limited to this, after 1 second has elapsed since the start switch 41 was operated, or after 0.5 seconds had elapsed since the rotation of the reel 31 reached a constant speed (when the stop switch 42 was started to be received), Counting may be started. That is, the rotation value measuring means 65 may measure from any point in time to any point as long as it measures the value in the “predetermined period”.

(8)図4に示すように、小役1の左リール31に対応する図柄は「チェリー」である。そして、左リール31について、「チェリー」の図柄が5図柄以内の間隔(リール31の停止制御の範囲内)で配置されていないときは、遊技者は、小役1当選時には、左リール31の停止時には、目押し(その図柄が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ42を操作すること)をする必要がある。   (8) As shown in FIG. 4, the symbol corresponding to the left reel 31 of the small role 1 is “cherry”. When the symbol “cherry” is not arranged within the interval of 5 symbols or less (within the range of the stop control of the reel 31) for the left reel 31, At the time of stopping, it is necessary to push the eye (operating the stop switch 42 so that the symbol stops on the effective line).

この場合に、目押しを必要とするリール31について、目押しを困難にする条件(例えば、小役1当選時に、左リール31について、「2回転以内で左リール31を停止させよ」という条件)を提示すると、遊技者が正しく目押しを行うことができなくなるおそれがある。したがって、この場合には、目押しが不要な中リール31や右リール31について条件を設定しても良い。ただし、技量の高い遊技者にだけプレミア演出を見せたい場合には、上記のように、小役1当選時に左リール31について条件を設定しても良いのはもちろんである。   In this case, a condition that makes it difficult for the reel 31 that needs to be pushed (for example, a condition that “the left reel 31 should be stopped within two rotations” for the left reel 31 when winning the small role 1). ), The player may not be able to perform the correct push. Therefore, in this case, conditions may be set for the middle reel 31 and the right reel 31 that do not require pressing. However, in the case where it is desired to show a premier effect only to a player with a high skill level, it is needless to say that conditions may be set for the left reel 31 when winning a small role as described above.

また、小役3に係る「ベル」の図柄や、リプレイに係る「RP」の図柄を、全てのリール31において5図柄以内の間隔で配置した場合において、小役3やリプレイ当選時に条件を報知する場合や、役の非当選時に条件を報知する場合には、どのリール31について条件を設定しても、役の入賞に影響を与えることがなくなる。   In addition, when the symbol “Bell” related to the small role 3 and the symbol “RP” related to the replay are arranged at intervals of 5 symbols or less on all the reels 31, the condition is notified at the time of winning the small role 3 or the replay. If the condition is notified when the winning combination is not won, no matter which reel 31 is set, the winning of the winning combination will not be affected.

(9)本実施形態では、リール31の回転数や回転時間に基づき、当該遊技の第1リール31停止後の演出を選択したが、これに限らず、次遊技又は2遊技先以降の演出を選択しても良い。このようにすれば、当該遊技でのリール31の回転数又は回転時間に基づいて、次遊技のスタートスイッチ41操作時(遊技開始時)の演出を選択することができるようになる。   (9) In the present embodiment, the effect after the first reel 31 of the game is selected based on the number of rotations and the rotation time of the reel 31. However, the present invention is not limited to this. You may choose. In this way, it is possible to select an effect when the start switch 41 of the next game is operated (at the start of the game) based on the rotation speed or rotation time of the reel 31 in the game.

(10)本実施形態では、回転値計測手段65は、遊技制御手段60中の1つの手段としたが、これに限らず、リール制御手段64が回転値計測手段を備えても良く、あるいは、演出制御手段69が回転値計測手段を備えても良い。   (10) In the present embodiment, the rotation value measuring means 65 is one of the game control means 60. However, the present invention is not limited to this, and the reel control means 64 may include a rotation value measuring means. The effect control unit 69 may include a rotation value measuring unit.

本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of the slot machine in this embodiment. スロットマシンのフロントマスク部に設けられた表示窓と、リールとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the display window provided in the front mask part of the slot machine, and a reel. リールユニットの一部を示す正面図であり、リールの内部が見えるように図示したものである。It is a front view which shows a part of reel unit, and is illustrated so that the inside of a reel can be seen. 本実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the kind of combination in this embodiment, the number of payout, etc., and the combination of a pattern. スタートスイッチ操作時の演出に係る演出パターンを示す図である。It is a figure which shows the production pattern which concerns on the production at the time of start switch operation. 回転値計測手段による計測結果と選択される演出パターンの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the measurement result by a rotation value measurement means, and the production pattern selected. 回転値計測手段による計測結果と選択される演出パターンの関係を示す図である(第2実施形態)。It is a figure which shows the relationship between the measurement result by a rotation value measuring means, and the production | presentation pattern selected (2nd Embodiment). 演出パターンの選択の処理の流れを示すフローチャートである(第3実施形態)。It is a flowchart which shows the flow of the process of selection of an effect pattern (3rd Embodiment). 演出パターンの選択の処理の流れを示すフローチャートであって、図8に続くフローチャートである(第3実施形態)。It is a flowchart which shows the flow of the process of selection of an effect pattern, Comprising: It is a flowchart following FIG. 8 (3rd Embodiment).

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
11 表示窓
12 メダル投入口
13 メダル検知センサ
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
30 リールユニット
31 リール
32 モータ
32a モータ軸
33 インデックス
34 インデックス検知センサ
35 支持板
36 支持部材
37 インデックス形成部材
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
63 特別役当選持越し手段
64 リール制御手段
64a 停止位置決定テーブル
65、65’ 回転値計測手段
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 演出制御手段
L1〜L5 有効ライン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 11 Display window 12 Medal insertion slot 13 Medal detection sensor 21 Lamp 22 Speaker 23 Image display apparatus 30 Reel unit 31 Reel 32 Motor 32a Motor shaft 33 Index 34 Index detection sensor 35 Support plate 36 Support member 37 Index formation member 40 Bed Switch 41 Start switch 42 Stop switch 60 Game control means 61 Role lottery means 62 Role lottery table 63 Special role winning carryover means 64 Reel control means 64a Stop position determination table 65, 65 'Rotation value measurement means 66 Stop symbol judgment means 67 Delivery means 68 Special game control means 69 Production control means L1-L5 Effective line

Claims (6)

複数種類の図柄を表示したリールと、
前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
前記リールの回転が開始される時から前記ストップスイッチが操作された時までの間に、役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転開始命令を受けたときに前記リールを回転させるとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応するように前記リールを停止制御するリール制御手段と、
予め定められた所定期間での前記リールの回転数又は回転時間に基づく値を計測する回転値計測手段と、
遊技中に出力する演出内容を定めた演出パターンを複数種類備え、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記演出パターンを選択するとともに、選択した前記演出パターンに従って演出を出力するように制御する演出制御手段と
を備え、
前記演出制御手段は、前記回転値計測手段で計測される値と前記演出パターンの選択との関係を予め定めておき、前記回転値計測手段で計測された値に対応するように前記演出パターンを選択する
ことを特徴とするスロットマシン。
A reel displaying multiple types of symbols,
A stop switch operated by the player when stopping the rotation of the reel;
A role lottery means for performing a lottery of a role between the time when the rotation of the reel is started and the time when the stop switch is operated;
Reel control for rotating the reel when receiving a rotation start command for the reel and stopping the reel so as to correspond to the lottery result of the winning combination by the winning lottery means when the stop switch is operated Means,
A rotation value measuring means for measuring a value based on the number of rotations or the rotation time of the reel in a predetermined period,
Provided with a plurality of types of effect patterns that define the content of effects to be output during the game, and selects the effect pattern based on the lottery result of the role by the role lottery means, and controls to output the effect according to the selected effect pattern Production control means for
The effect control means predetermines a relationship between the value measured by the rotation value measuring means and the selection of the effect pattern, and sets the effect pattern so as to correspond to the value measured by the rotation value measuring means. A slot machine characterized by selection.
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記リールの所定位置に設けられたインデックスと、
前記インデックスが通過することで前記リールの回転を検知するセンサとを備え、
前記回転値計測手段は、前記センサが前記インデックスを通過した数を検知することで、前記所定期間中に前記リールが何回転したかを計測する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
An index provided at a predetermined position of the reel;
A sensor that detects the rotation of the reel by passing the index;
The slot machine characterized in that the rotation value measuring means measures how many times the reel has rotated during the predetermined period by detecting the number of times the sensor has passed the index.
請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、前記回転値計測手段で計測される値と各前記演出パターンの選択率との関係を予め定めておき、前記回転値計測手段で計測された値に対応する選択率でいずれかの前記演出パターンを選択する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1 or 2,
The effect control means predetermines a relationship between a value measured by the rotation value measuring means and a selection rate of each of the effect patterns, and at any rate corresponding to the value measured by the rotation value measuring means. A slot machine characterized by selecting the production pattern.
請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出パターンの1つとして演出パターンP1を備え、
前記演出制御手段は、前記回転値計測手段で計測された値がV1であるときは前記演出パターンP1の選択率がR1になるように設定し、前記回転値計測手段で計測された値がV2であるときは、前記演出パターンP1の選択率がR2になるように設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
An effect pattern P1 is provided as one of the effect patterns,
The effect control means sets the selection rate of the effect pattern P1 to R1 when the value measured by the rotation value measuring means is V1, and the value measured by the rotation value measuring means is V2. If so, the slot machine is characterized in that the selection rate of the production pattern P1 is set to R2.
請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
遊技状態として、前記所定期間での前記リールの回転数又は回転時間と、選択される前記演出パターンとの関係を遊技者に報知する報知遊技と、報知しない非報知遊技とを有し、
前記演出制御手段は、
予め定められた前記報知遊技の条件を満たすと判断したときは、遊技状態を前記報知遊技に設定し、
前記回転値計測手段で計測された値がV3であるときは、前記演出パターンのうち演出パターンP2が選択され、前記回転値計測手段で計測された値が前記V3でないときは、前記演出パターンP2が選択されない特定遊技を少なくとも1遊技設定し、
遊技状態が前記報知遊技であって、かつ前記特定遊技であるときは、前記演出パターンP2が選択されるための前記所定期間での前記リールの回転数又は回転時間を遊技者に報知するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 4,
As a gaming state, it has a notification game that notifies the player of the relationship between the number of rotations or rotation time of the reel in the predetermined period and the effect pattern to be selected, and a non-notification game that does not notify
The production control means includes
When it is determined that the predetermined notification game condition is satisfied, the game state is set to the notification game,
When the value measured by the rotation value measuring means is V3, the effect pattern P2 is selected from the effect patterns, and when the value measured by the rotation value measuring means is not the V3, the effect pattern P2 is selected. Set at least one specific game that is not selected,
When the game state is the notification game and the specific game, the player is notified of the rotation speed or rotation time of the reel during the predetermined period for selecting the effect pattern P2. A slot machine characterized by control.
請求項5に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出パターンP2は、前記役抽選手段による役の抽選結果を報知する前記演出パターンである
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 5, wherein
The effect pattern P2 is the effect pattern for notifying the lottery result of the combination by the combination lottery means.
JP2008119575A 2008-05-01 2008-05-01 Slot machine Pending JP2009268568A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008119575A JP2009268568A (en) 2008-05-01 2008-05-01 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008119575A JP2009268568A (en) 2008-05-01 2008-05-01 Slot machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2009268568A true JP2009268568A (en) 2009-11-19

Family

ID=41435657

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008119575A Pending JP2009268568A (en) 2008-05-01 2008-05-01 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2009268568A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018130381A (en) * 2017-02-16 2018-08-23 株式会社三共 Game machine
JP2018130380A (en) * 2017-02-16 2018-08-23 株式会社三共 Game machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002119644A (en) * 2000-10-13 2002-04-23 Samii Kk Slot machine
JP2003325744A (en) * 2002-05-16 2003-11-18 Olympia:Kk Game machine, program for game machine, computer readable recording medium having recorded program for game machine
JP2004113578A (en) * 2002-09-27 2004-04-15 Fuji Shoji:Kk Slot machine
JP2007260096A (en) * 2006-03-28 2007-10-11 Aruze Corp Game machine
JP2008086678A (en) * 2006-10-05 2008-04-17 Olympia:Kk Game machine, program for game machine and recording medium

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002119644A (en) * 2000-10-13 2002-04-23 Samii Kk Slot machine
JP2003325744A (en) * 2002-05-16 2003-11-18 Olympia:Kk Game machine, program for game machine, computer readable recording medium having recorded program for game machine
JP2004113578A (en) * 2002-09-27 2004-04-15 Fuji Shoji:Kk Slot machine
JP2007260096A (en) * 2006-03-28 2007-10-11 Aruze Corp Game machine
JP2008086678A (en) * 2006-10-05 2008-04-17 Olympia:Kk Game machine, program for game machine and recording medium

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018130381A (en) * 2017-02-16 2018-08-23 株式会社三共 Game machine
JP2018130380A (en) * 2017-02-16 2018-08-23 株式会社三共 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4918715B2 (en) Game machine and game system
JP2010035937A (en) Slot machine
JP5146977B2 (en) Slot machine
JP5371079B2 (en) Slot machine
JP2006305046A (en) Game apparatus
JP2009268567A (en) Slot machine
JP2007097985A (en) Game machine and game system
JP2006149977A (en) Slot machine
JP2007097917A (en) Slot machine
JP2002315866A (en) Slot machine
JP4721175B2 (en) Slot machine
JP2009268568A (en) Slot machine
JP2007229170A (en) Slot machine
JP4748793B2 (en) Slot machine
JP5311691B2 (en) Slot machine
JP2006006716A (en) Game machine
JP2005230428A (en) Slot machine
JP2008173384A (en) Slot machine
JP2006055384A (en) Slot machine
JP2005046459A (en) Game machine
JP2007054268A (en) Game machine
JP2006020779A (en) Game machine
JP2013000181A (en) Game machine
JP2007159976A (en) Slot machine
JP2005087376A (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20110305

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20120928

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20121009

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20130416