JP2008086678A - Game machine, program for game machine and recording medium - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent the consumption of a motor and useless power consumption by turning a game machine to a power OFF state in the case that the stop operation of rotary reels is not performed and to prevent a winning from being attained independent of a stop switch operation when the rotary reels are stopped. <P>SOLUTION: The game machine is provided with a reel rotation measurement means 151, a power interruption signal output means 153, and a game information storage means 152 for storing information relating to a game after measured time reaches set time and before power interruption signals are output. A power unit 61 is automatically turned to an OFF state on the basis of the output of the power interruption signals. By turning the power unit which is automatically turned to the OFF state manually to an ON state, the rotation of the rotary reel 40 is started independent of the operation of a start switch 30 and on the basis of the information stored in the game information storage means 152 and the game interrupted by power interruption is restarted. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

この発明は、ストップスイッチを一定時間操作しない場合には、主電源がOFFになる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a main power supply is turned off when a stop switch is not operated for a certain period of time.

一般に、制御装置により回転リールの停止制御を行う遊技機、例えばスロットマシンにおいては、ストップスイッチを押下した時点で所定位置に直ちに停止できる回転リールの図柄を基準図柄として、基準図柄から回転方向に5コマ移動した時の図柄までの範囲で回転リールを停止させることとしている。すなわち、この5コマの範囲内において、どこで停止させるかを制御装置によって決定するのである。
すなわち、抽選において何らかの当選役が当選したときには、その当選役に対応した図柄(当選図柄)が極力所定位置に停止するように、それ以外の図柄が停止しないように制御を行い、前記5コマの範囲内で停止図柄を決定することとなる。従って、何らかの当選役が当選したとき、あるいは何の当選役にも当選しなかったとき(「ハズレ」のとき)には、それぞれ所定の当選役が当選したことあるいはハズレたことを、当選役に対応する図柄ごとに制御装置に記憶しておき、その記憶結果に従って、停止させるべき図柄を5コマの範囲内で極力停止するように、停止させるべきでない図柄が極力停止しないように制御するものである。
In general, in a gaming machine that performs stop control of a rotating reel by a control device, for example, a slot machine, a symbol of the rotating reel that can be stopped immediately at a predetermined position when a stop switch is pressed is set as a reference symbol. The rotating reel is stopped within the range up to the symbol when the frame is moved. That is, the control device determines where to stop within the range of 5 frames.
That is, when any winning combination is won in the lottery, control is performed so that the symbols corresponding to the winning combination (winning symbol) stop at a predetermined position as much as possible, and the other symbols do not stop. The stop symbol will be determined within the range. Therefore, when any winning role is elected, or when no winning role is won (when it is “lost”), the fact that a predetermined winning role has been won or lost Each corresponding symbol is stored in the control device, and according to the stored result, the symbol that should not be stopped is controlled within the range of 5 frames, and the symbol that should not be stopped is controlled so as not to stop as much as possible. is there.

一方、回転リールの回転中にストップスイッチを押下しないと、回転リールがいつまでも回り続けることとなるので、このような無駄をなくすため、回転リールの回転開始後一定時間(例えば30秒間)ストップスイッチが操作されない場合には、回転リールを自動的に停止させるように形成されていた(特許文献1参照)。
特開2003−79809号公報(段落0004)
On the other hand, if the stop switch is not pressed during rotation of the rotating reel, the rotating reel will continue to rotate indefinitely. Therefore, in order to eliminate such waste, the stop switch is set for a certain time (for example, 30 seconds) after the rotation of the rotating reel starts. When not operated, the rotary reel is automatically stopped (see Patent Document 1).
JP2003-79809 (paragraph 0004)

しかし、上記した従来の自動停止では、当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選している場合には、回転リールが停止する際に、ストップスイッチ操作による停止と同様に当該当選図柄の引き込みが行われるため、自動停止信号が出力されたときのリールの図柄位置によっては、当選図柄が前記5コマの範囲内にあって、当該図柄を入賞有効ライン上に引き込んで停止する場合もある。従って、ストップスイッチを操作しなくても勝手にリールが当選図柄を引き込んで入賞するという不合理な事態が起こり得る。かかる事態は、店側にとっても好ましいことではない。
そこで、本願発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、回転リールの停止操作が行われない場合には、遊技機を自動的に電源OFF状態にしてモータの消耗及び無駄な電力消費を防ぐとともに、回転リールの停止時にストップスイッチ操作によらず入賞となることがなく、電断復帰時には電断前の続きから遊技を再開することかできる遊技機を提供しようとするものである。
However, in the above-described conventional automatic stop, if the lottery result of the winning determination is that the predetermined winning combination is won, when the rotating reel stops, the winning symbol is drawn in the same manner as when the stop switch is operated. Therefore, depending on the position of the symbol on the reel when the automatic stop signal is output, the winning symbol may be within the range of the five frames, and the symbol may be drawn on the winning line and stopped. Therefore, even if the stop switch is not operated, an unreasonable situation may occur in which the reel draws the winning symbol and wins. Such a situation is not preferable for the store.
Accordingly, the present invention has been made in view of the above-described problems of the prior art, and the object of the present invention is to automatically turn off the gaming machine when the rotating reel is not stopped. The power is turned off to prevent motor consumption and unnecessary power consumption, and when the rotating reel is stopped, no winnings will be made regardless of the stop switch operation. It is intended to provide a game machine that can do this.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
(特徴点)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項1記載の発明は、周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リール(40)と、回転リール(40)の全てを回転開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記各回転リール(40)の回転を個々に停止させるためのストップスイッチ(50)と、前記各回転リール(40)に対応して設置され、各回転リール(40)に設けられたスタートインデックスを検知することにより回転リール(40)の回転を検知するとともに、回転リール(40)に表示されている図柄位置を特定するための回転検知装置を備え、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段(110)、前記ストップスイッチ(50)の操作信号及び前記回転検知装置による図柄検知に基づいて前記回転リール(40)の停止を制御するための停止制御手段(リール回転停止制御手段120)、を少なくとも有する制御装置(20)と、遊技機内部に設けられた電源スイッチ(61A)により手動でON/OFFの切り替えができる電源装置(60)とを備え、複数の前記回転リール(40)をすべて停止させた状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、予め定められた入賞の態様で表示されることにより入賞となる遊技機(スロットマシン10)に係る。
Each invention described in each claim has been made to achieve the above-described object, and the features of each invention will be described below using the embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Claim 1)
(Feature point)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.
That is, the invention described in claim 1 includes a plurality of rotating reels (40) displaying a plurality of symbols around them, a start switch (30) for starting rotation of all the rotating reels (40), A stop switch (50) for individually stopping the rotation of the reel (40) and a start index provided for each of the rotating reels (40) and detecting the start index provided on each of the rotating reels (40). Is equipped with a rotation detection device to detect the rotation of the rotating reel (40) and to identify the symbol position displayed on the rotating reel (40), and to win a lottery to determine whether or not to win. Determination means (110), stop control means (reel rotation stop control means 120) for controlling stop of the rotating reel (40) based on the operation signal of the stop switch (50) and symbol detection by the rotation detection device A control device having at least (20) and a power supply device (60) that can be manually switched ON / OFF by a power switch (61A) provided inside the gaming machine, and a state in which all of the plurality of rotating reels (40) are stopped Thus, the present invention relates to a gaming machine (slot machine 10) that wins by displaying a plurality of symbols visible from the front side in a predetermined winning mode.

本発明は、遊技場に設置されるスロットマシン等の遊技機に適している。
ここで、「図柄が、予め定められた入賞の態様で表示」されるとは、当選役に係る図柄が予め定められた位置に停止することや、当選役に係る複数の図柄が予め定められた入賞有効ライン上に予め定められた配列となるよう停止すること含む。
また、前記「回転検知装置」とは、各回転リール(40)に設けられたスタートインデックスを検知するインデックスセンサ(44)とすることができ、回転リール(40)に表示されている図柄の現在位置を認識できるようにしたものである。
前記停止制御手段(120)は、当選判定の抽選結果に基づいて、回転リール(40)の所定の図柄を入賞有効ライン上に停止させ、あるいは停止させない制御を行うためのものである。具体的には、抽選結果が所定の当選役に当選した場合には、当選図柄を極力入賞有効ライン上に停止させるようにストップスイッチ(50)の操作により回転リール(40)を停止させるタイミングを遅らせる引き込み制御を行うとともに、他の当選図柄が入賞有効ライン上に停止しないように蹴飛ばし制御を行う。一方、抽選結果がハズレの場合には、如何なる当選図柄も入賞の態様に揃わないように蹴飛ばし制御を行う。これらの制御は、「図柄検知装置」の図柄検知をもとに行われる。従って、図柄検知がされない場合には、停止制御が行われない。
The present invention is suitable for a gaming machine such as a slot machine installed in a game arcade.
Here, “the symbol is displayed in a predetermined winning manner” means that the symbol related to the winning combination stops at a predetermined position or a plurality of symbols related to the winning combination is determined in advance. Stopping to be in a predetermined arrangement on the winning line.
Further, the “rotation detection device” can be an index sensor (44) for detecting a start index provided on each rotation reel (40), and the current symbol of the symbol displayed on the rotation reel (40). The position can be recognized.
The stop control means (120) is for performing control to stop or not stop a predetermined symbol of the rotating reel (40) on the winning line based on the lottery result of the winning determination. Specifically, when the lottery result wins a predetermined winning role, the timing to stop the rotating reel (40) by operating the stop switch (50) so as to stop the winning symbol on the winning effective line as much as possible. In addition to performing a pull-in control for delaying, a kick-off control is performed so that other winning symbols do not stop on the winning line. On the other hand, if the lottery result is a loss, kick control is performed so that any winning symbol does not match the winning mode. These controls are performed based on the symbol detection of the “symbol detection device”. Therefore, stop control is not performed when symbol detection is not performed.

前記電源装置(61)は、遊技機の構成部品に電力を供給するためのものであって、電源スイッチ(61A)をONにすることにより、回転リール(40)を回転させるための駆動モータ(M)や、回転検知装置(44)や、制御装置(20)に電力が供給される。電源装置(61)は、上記した構成部品以外にも、例えば遊技機の前扉に設けられた液晶表示装置やランプなどに電力を供給することができる。また、本発明においては、電源スイッチ(61A)が遊技機内部に設けられているので、例えば前扉を開けるなどしないと操作することができない。つまり遊技者が任意に遊技機の電源のON/OFFを切り替えることはできない。
そして、本発明においては、前記制御装置(20)は、前記回転リール(20)の回転に関する計測値があらかじめ定められた値を超えた場合に、当該時点以前の遊技に関する情報を記憶し、当該情報記憶後に前記電源装置(61)を自動的にOFF状態にするための電力遮断制御手段(150)を備え、自動的にOFF状態になった前記電源装置(61)が電源スイッチ(61A)の操作によりONにされることにより、記憶している遊技に関する情報に基づいて、電断により中断していた遊技を再開させることを特徴とする。
The power supply device (61) is for supplying power to the components of the gaming machine, and by turning on the power switch (61A), a drive motor for rotating the rotary reel (40) ( M), the rotation detection device (44), and the control device (20) are supplied with electric power. In addition to the above-described components, the power supply device (61) can supply power to, for example, a liquid crystal display device or a lamp provided on the front door of the gaming machine. In the present invention, since the power switch (61A) is provided inside the gaming machine, it cannot be operated unless the front door is opened, for example. That is, the player cannot arbitrarily turn on / off the gaming machine.
In the present invention, when the measured value related to the rotation of the rotating reel (20) exceeds a predetermined value, the control device (20) stores information related to the game before the time point, and A power cutoff control means (150) for automatically turning off the power supply device (61) after storing information is provided, and the power supply device (61) automatically turned off is connected to a power switch (61A). When turned on by the operation, the game that has been interrupted due to the power interruption is resumed based on the stored information about the game.

前記電力遮断制御装置(150)は、ストップスイッチ(50)が操作されないまま回転リール(40)が回り続けている場合に、自動的に遊技機の主電源をOFFにして、強制的に遊技を中断させるためのものである。
ここで、「回転リール(40)の回転に関する計測値」とは、回転リール(40)の回転している時間や、回転数とすることができる。電力遮断制御装置(150)としては、前記回転時間や回転数を計測するための手段(リール回転計測手段151、例えばタイマーや回転検知装置の検知数をカウントするカウンタ)を備えていてもよい。
また「遊技に関する情報」とは、例えば当選判定手段(110)の抽選結果(当たり外れ)や、遊技を行うために投入した遊技媒体(例えばメダル)数又は入賞により払い出された遊技媒体数や、特定の遊技期間内での遊技回数などが含まれる。電力遮断制御装置(150)としては、これらの遊技に関する情報を記憶するための記憶手段(遊技情報記憶手段152)を備えていてもよい。なお、制御装置としては、遊技に付随して実行されていた演出の情報を記憶可能であってもよい。
When the rotary reel (40) continues to rotate without operating the stop switch (50), the power cutoff control device (150) automatically turns off the main power of the gaming machine and forcibly plays a game. It is for interrupting.
Here, the “measurement value relating to the rotation of the rotating reel (40)” can be the time during which the rotating reel (40) is rotating or the number of rotations. The power cut-off control device (150) may include means for measuring the rotation time and the number of rotations (reel rotation measurement unit 151, for example, a counter for counting the number of detections by a timer or a rotation detection device).
The “game-related information” refers to, for example, the lottery result (winning) of the winning determination means (110), the number of game media (for example, medals) inserted to play a game, the number of game media paid out by winning, The number of games within a specific game period is included. The power cut-off control device (150) may include storage means (game information storage means 152) for storing information relating to these games. In addition, as a control apparatus, the information of the effect currently performed accompanying the game may be memorize | stored.

さらに、「電源装置(61)を自動的にOFF状態にする」手段としては、所定の電断信号の出力に基づいて電源スイッチ(61A)をOFFに切り替え可能な装置(自動電断装置62)を設けることができる。この手段としては、ONの位置にある電源スイッチ(61A)を物理的に移動させてOFFにさせるもの(漏電遮断器のごときもの)と、電源スイッチ(61A)のスイッチ状態をソフト的・電気回路的にONからOFFに変更させるもの(パソコンやリモコン付きテレビの主電源のごときもの)の双方が含まれる。
(作用)
本発明においては、回転リール(40)の回転開始により回転リール(40)の回転に関する計測が開始される。例えばタイマーがタイムカウントを開始し、検知信号カウンターが回転数のカウントを開始する。そして、ストップスイッチ(50)の操作がされることなくカウントが所定値(例えば30秒)に達した場合には、遊技に関する情報が記憶された後、電源装置(61)がOFF状態にされる。なお、本発明においては、回転リール(40)が回転したまま電源装置(61)がOFF状態となるのであってもよいし、回転リール(40)を自動的に停止させた後、電源装置(61)がOFF状態となるのであってもよい。
Furthermore, as a means for automatically turning off the power supply device (61), a device capable of switching the power switch (61A) to OFF based on the output of a predetermined power interruption signal (automatic power interruption device 62) Can be provided. As this means, the power switch (61A) in the ON position is physically moved to turn it off (such as an earth leakage breaker), and the switch state of the power switch (61A) is a software / electrical circuit. Both of those that are changed from ON to OFF (such as the main power supply of a personal computer or a TV with a remote control) are included.
(Function)
In the present invention, measurement related to the rotation of the rotating reel (40) is started when the rotation of the rotating reel (40) starts. For example, the timer starts time counting, and the detection signal counter starts counting the number of rotations. When the count reaches a predetermined value (for example, 30 seconds) without operating the stop switch (50), information relating to the game is stored, and then the power supply (61) is turned off. . In the present invention, the power supply device (61) may be in an OFF state while the rotating reel (40) is rotated, or after the rotating reel (40) is automatically stopped, the power supply device ( 61) may be in an OFF state.

回転リール(40)が回転したまま電源装置(61)がOFF状態になるように形成した場合には、電断により駆動モータ(M)の駆動が停止し、回転リール(40)は駆動源の停止により自然に回転停止する。この際、電断により制御装置(20)が働かないので、停止制御手段(120)は引き込みや蹴飛ばしなどの停止制御を行わず、仮に所定の当選図柄が入賞の態様に停止したとしても、入賞としては扱われず、メダルの払い出しや特別遊技への移行は行われない。
なお、回転リール(40)を自動的に停止させた後、電源装置(61)がOFF状態になるように形成した場合には、回転リール(40)を停止させる際に、停止図柄の配列がいかなる入賞態様にも揃わないように停止制御を行うようにするのが望ましい。
If the power supply device (61) is turned off while the rotating reel (40) is rotating, the drive motor (M) stops driving due to power interruption, and the rotating reel (40) Stops rotating naturally when stopped. At this time, since the control device (20) does not work due to power interruption, the stop control means (120) does not perform stop control such as retraction or kicking, and even if the predetermined winning symbol stops in the winning mode, Will not be dealt with, and medals will not be paid out or transitioned to special games.
When the power supply device (61) is turned off after the rotating reel (40) is automatically stopped, the stop symbol arrangement is changed when the rotating reel (40) is stopped. It is desirable to perform stop control so as not to match any winning mode.

そして、自動的に電源OFFとなった後、電源スイッチ(61A)が操作されると、遊技機の主電源が入って各構成部品は通電状態となり、電断により中断されていた遊技が、電断前の続きから再開される。すなわち、主電源がONとなることで、遊技機の状態、例えば当選判定の結果やクレジットとして投入したメダル数などが、電断前の状態で復帰する。またこの際、回転リール(40)が回転したまま電源装置(61)がOFF状態になるように形成してある場合には、通電によりモータ(M)が駆動を開始して、電断時に回転していた回転リール(40)が自動的に回転を開始する。
なお、回転リール(40)の回転に関する計測を、個々のリール毎にするよう形成してもよい。例えば、複数の回転リール(40)のうち、一番目の回転リール(40)についてはストップスイッチ(50)の操作により停止した場合には、当該停止したときから、残りの回転中の回転リール(40)の回転を計測することができる。
When the power switch (61A) is operated after the power is automatically turned off, the main power of the gaming machine is turned on and each component is energized. It resumes from the previous continuation. That is, when the main power supply is turned on, the state of the gaming machine, for example, the result of the winning determination or the number of medals inserted as credits returns to the state before the power interruption. Also, at this time, if the power supply device (61) is turned off while the rotating reel (40) is rotating, the motor (M) starts driving when energized and rotates when the power is cut off. The rotating reel (40) that has been started automatically starts rotating.
The measurement related to the rotation of the rotating reel (40) may be performed for each reel. For example, if the first rotating reel (40) of the plurality of rotating reels (40) is stopped by operating the stop switch (50), the remaining rotating reels ( 40) rotation can be measured.

このように、本発明によれば、ストップスイッチ(50)が操作されないまま所定時間が経過又は回転リール(40)が所定回数以上回転した場合には、遊技機本体が電源OFF状態になるので、回転リール(40)を回転させるための駆動モータ(M)の消耗を抑え、無駄な電力消費を抑えることができるとともに、当選判定の抽選で所定の当選役に当選していた場合でも、回転のリール(40)の停止により入賞となることはない。
また、電断を復帰させるには電源装置(61)の電源スイッチ(61A)を操作しなければならないが、電源スイッチ(61A)は遊技機の内部に設けてあるので、回転リール(40)の空回しにより自動的に電断した場合には、遊技場の従業員を呼んで電源をONにしてもらわないと、遊技を再開できない。このような煩わしさが、回転リール(40)の空回しを躊躇させることにもつながるものである。
Thus, according to the present invention, when the predetermined time has passed without the stop switch (50) being operated or the rotating reel (40) has rotated more than a predetermined number of times, the gaming machine body is in a power-off state. The consumption of the drive motor (M) for rotating the rotating reel (40) can be suppressed, and unnecessary power consumption can be suppressed.In addition, even if the player wins a predetermined winning combination in the winning determination lottery, There will be no winnings due to the stop of reel (40).
In order to restore the power interruption, the power switch (61A) of the power supply device (61) must be operated.However, since the power switch (61A) is provided inside the gaming machine, the rotating reel (40) If the power is cut off automatically due to idling, the game cannot be resumed unless an employee at the game hall is called to turn on the power. Such annoyance also leads to annoying rotation of the rotary reel (40).

(請求項2)
(特徴点)
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項2記載の発明は、前記電力遮断制御手段(150)は、前記回転リール(40)の回転開始から前記複数の回転リール(40)に対応するストップスイッチ(50)のうち少なくともいずれか一つが操作されるまでの時間を計測するとともに、当該計測時間が設定時間を超えた時点での遊技に関する情報を記憶し、自動的にOFF状態になった前記電源装置(61)が電源スイッチ(61A)の操作によりONにされた場合には、前記スタートスイッチ(30)の操作によらず前記回転リール(40)を回転開始させることを特徴とする。
(Claim 2)
(Feature point)
The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in claim 1 described above.
That is, in the invention according to claim 2, the power cut-off control means (150) includes at least one of stop switches (50) corresponding to the plurality of rotating reels (40) from the start of rotation of the rotating reel (40). The time until one of them is operated is measured, information about the game at the time when the measurement time exceeds the set time is stored, and the power supply device (61) automatically turned off is turned on by the power switch When turned on by the operation of (61A), the rotation reel (40) is started to rotate regardless of the operation of the start switch (30).

本発明は、回転リール(40)の回転に関する測定値を「時間」とするとともに、所定時間が経過した場合には、回転リール(40)が回転したまま電源装置(61)がOFF状態となるようにしたものである。
前記電力遮断制御手段(150)は、回転リール(40)の回転開始後、少なくとも最初にストップスイッチ(50)が操作されるまでの時間を計測する。電力遮断制御手段(150)としては、最初に操作されたストップスイッチ(50)の次に二番目のストップスイッチ(50)が操作されるまでの時間や、二番目に操作されたストップスイッチの次に三番目のストップスイッチ(50)が操作されるまでの時間を計測可能であってもよい。
In the present invention, the measured value related to the rotation of the rotating reel (40) is set to “time”, and when the predetermined time has elapsed, the power supply device (61) is turned off while the rotating reel (40) is rotating. It is what I did.
The power cutoff control means (150) measures at least the time until the stop switch (50) is operated first after the rotation of the rotary reel (40) starts. The power cut-off control means (150) includes the time until the second stop switch (50) is operated after the first operated stop switch (50), and the time after the second operated stop switch. It may be possible to measure the time until the third stop switch (50) is operated.

本発明においては、回転リール(40)が回転開始してから所定時間が経過すると、遊技に関する情報が記憶された後、電源装置(61)が自動的にOFFになる。これにより、回転中の回転リール(40)は自然に停止する。そして、電断後、電源スイッチ(61A)をONにした場合には、電断前に停止していなかった回転リール(40)が自動的に回転開始する。
(請求項3)
(特徴点)
請求項3記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
In the present invention, when a predetermined time has elapsed since the rotation of the rotating reel (40), information on the game is stored, and then the power supply (61) is automatically turned off. As a result, the rotating reel (40) is stopped naturally. Then, when the power switch (61A) is turned on after the power interruption, the rotating reel (40) that has not stopped before the power interruption automatically starts to rotate.
(Claim 3)
(Feature point)
The invention described in claim 3 has the following features in addition to the features of the invention described in claim 1 described above.

すなわち、請求項3記載の発明は、前記電力遮断制御手段(150)は、前記回転リール(40)の回転開始から前記複数の回転リール(40)に対応するストップスイッチ(50)のうち少なくともいずれか一つが操作されるまでの間に、前記回転検知装置(44)がスタートインデックスを検知した検知回数を計測するとともに、当該計測回数が設定回数を超えた時点での遊技に関する情報を記憶し、自動的にOFF状態になった前記電源装置(61)が電源スイッチ(61A)の操作によりONにされた場合には、前記スタートスイッチ(30)の操作によらず回転リール(40)を回転開始させることを特徴とする。
本発明は、回転リール(40)の回転に関する測定値を「回転数」とするとともに、回転リール(40)の回転数が所定回転数を超えた場合には、回転リール(40)が回転したまま電源装置(61)がOFF状態となるようにしたものである。
That is, in the invention according to claim 3, the power cut-off control means (150) includes at least one of stop switches (50) corresponding to the plurality of rotating reels (40) from the start of rotation of the rotating reel (40). Until one of them is operated, the rotation detection device (44) measures the number of times the start index is detected and stores information about the game at the time when the number of times the set number exceeds the set number, When the power supply device (61), which is automatically turned off, is turned on by operating the power switch (61A), the rotation reel (40) starts rotating regardless of the operation of the start switch (30). It is characterized by making it.
In the present invention, the measured value related to the rotation of the rotating reel (40) is set to “the number of rotations”, and when the number of rotations of the rotating reel (40) exceeds a predetermined number of rotations, the rotating reel (40) is rotated. The power supply device (61) is turned off.

本発明においては、回転検知装置(44)によるスタートインデックス検知回数が所定回数を超えると、遊技に関する情報が記憶された後、電源装置(61)が自動的にOFFになる。これにより、回転中の回転リール(40)は自然に停止する。そして、電断後、電源スイッチ(61A)をONにした場合には、電断前に停止していなかった回転リール(40)が自動的に回転開始する。
(請求項4)
(特徴点)
請求項4記載の発明は、次の点を特徴とする。
In the present invention, when the number of times the start index is detected by the rotation detection device (44) exceeds a predetermined number, information on the game is stored, and then the power supply device (61) is automatically turned off. As a result, the rotating reel (40) is stopped naturally. Then, when the power switch (61A) is turned on after the power interruption, the rotating reel (40) that has not stopped before the power interruption automatically starts to rotate.
(Claim 4)
(Feature point)
The invention described in claim 4 is characterized by the following points.

すなわち、請求項4記載の遊技機用プログラムは、遊技機内部に設けられた電源スイッチ(61A)により手動でON/OFFの切り替えができる電源装置(61)を備える遊技機を、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な図柄表示手段、図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、前記図柄表示手段の変動表示を停止させるための図柄変動停止手段、前記各図柄表示手段の図柄変動を検知するとともに、図柄表示手段に表示されている図柄位置を特定するための変動検知手段、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段(110)、前記図柄変動停止手段の操作信号及び前記変動検知手段による図柄検知に基づいて前記図柄表示手段の図柄変動停止を制御するための停止制御手段(120)、複数の前記図柄表示手段をすべて停止させた状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、予め定められた入賞の態様で表示されることにより入賞として扱うための入賞手段、前記図柄表示手段の図柄変動に関する計測値があらかじめ定められた値を超えた場合に、当該時点以前の遊技に関する情報を記憶し、当該情報記憶後に前記電源装置を自動的にOFF状態にするための電力遮断制御手段(150)、自動的にOFF状態になった前記電源装置(61)が電源スイッチ(61A)の操作によりONにされることにより、記憶している遊技に関する情報に基づいて、電断により中断していた遊技を再開させる遊技再会手段、として機能させることを特徴とする。   That is, the gaming machine program according to claim 4 is a game machine equipped with a power supply device (61) that can be manually switched on / off by a power switch (61A) provided inside the gaming machine. The symbol display means capable of displaying and stopping the change, the symbol change starting means for starting the symbol change of the symbol display means, the symbol change stopping means for stopping the change display of the symbol display means, and each of the symbol display means A variation detection unit for detecting a symbol variation and specifying a symbol position displayed on the symbol display unit, a winning determination unit (110) for performing a lottery determination of whether or not winning, the symbol variation stop Stop control means (120) for controlling the symbol fluctuation stop of the symbol display means based on the operation signal of the means and the symbol detection by the fluctuation detection means, all the symbol display means are stopped In this state, a plurality of symbols that can be viewed from the front side are displayed in a predetermined winning manner, so that a winning means for handling as a winning, a measurement value relating to a symbol variation of the symbol displaying means is determined in advance. When the value exceeds the specified value, the power cut-off control means (150) for storing information related to the game before the time and automatically turning off the power supply device after storing the information is automatically turned off. The game reunion means for resuming the game interrupted by the power interruption based on the stored information on the game by turning on the power supply device (61) by operating the power switch (61A). It is characterized by functioning as.

ここで、遊技機としては、スロットマシンなどの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であってもよい。
また、前記図柄表示手段を、周囲に複数の図柄を表示した回転リール(40)とし、この回転リール(40)の回転を制御するように形成することができる。この場合、前記図柄変動開始手段は、回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)とすることができ、前記図柄変動停止手段は、回転リール(40)の回転を停止させるためのストップスイッチ(50)とすることができる。また、前記変動検知手段は、回転リール(40)に設けられたスタートインデックスとこれを検知するためのインデックスセンサ(44)とすることができる。
Here, the gaming machine may be a real gaming machine such as a slot machine or a pseudo gaming machine displayed on an image display device such as a liquid crystal display or a CRT.
In addition, the symbol display means may be a rotary reel (40) displaying a plurality of symbols around it, and the rotation of the rotary reel (40) can be controlled. In this case, the symbol variation starting means can be a start switch (30) for starting the rotation of the rotating reel (40), and the symbol variation stopping means stops the rotation of the rotating reel (40). The stop switch (50) can be used. The fluctuation detecting means may be a start index provided on the rotating reel (40) and an index sensor (44) for detecting the start index.

あるいは、前記図柄表示手段を、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置とし、これに複数の図柄を変動表示又は停止表示させるように形成してもよい。
前記入賞手段は、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、ホッパーユニット(65)を作動させて遊技者に対してメダル等対価の払い出しを行うように形成することができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置に、入賞時にメダルの払い出しがなされるような画像や、手持ちの遊技メダル数が増加するような表示や、所定の得点が加算されるような表示を行うように形成することができる。
Alternatively, the symbol display means may be an image display device such as a liquid crystal display or a CRT, and a plurality of symbols may be displayed on the display in a variable manner or stopped.
The winning means is configured to operate the hopper unit (65) to pay out a consideration such as medals to a player when using this gaming machine program to control an actual gaming machine. can do. On the other hand, when the game machine program is used to control a video game machine for business use and home use, a medal is paid out to the image display device such as a liquid crystal display or CRT when winning a prize. It is possible to form an image, a display in which the number of game medals on hand increases, or a display in which a predetermined score is added.

このように、本発明は、現実の遊技機を制御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレビゲーム機やパソコン等に読み込まれることによりそれらを遊技機として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
本発明においては、この遊技機用プログラムを、仮想的な遊技が実行される遊技装置の形状を取るコンピュータや、上述したような遊技に必要な装置が接続されたCPU等の制御装置に実行させることにより、コンピュータ上の遊技装置又は現実の遊技機が、請求項1記載の発明に係る遊技機(10)として機能することとなる。
(請求項5)
(特徴点)
請求項5記載の発明は、次の点を特徴とする。
As described above, the present invention includes both a program for controlling an actual game machine and a program for causing a game machine to function as a game machine by being read into a commercial or home video game machine or personal computer. Is included.
In the present invention, this game machine program is executed by a control device such as a computer that takes the form of a gaming device in which a virtual game is executed, or a CPU to which a device necessary for gaming as described above is connected. Thus, the gaming device on the computer or the actual gaming machine functions as the gaming machine (10) according to the invention described in claim 1.
(Claim 5)
(Feature point)
The invention described in claim 5 is characterized by the following points.

すなわち、請求項5記載の遊技機用プログラムを記録した記録媒体は、遊技機内部に設けられた電源スイッチ(61A)により手動でON/OFFの切り替えができる電源装置(61)を備える遊技機を、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な図柄表示手段、図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、前記図柄表示手段の変動表示を停止させるための図柄変動停止手段、前記各図柄表示手段の図柄変動を検知するとともに、図柄表示手段に表示されている図柄位置を特定するための変動検知手段、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段(110)、前記図柄変動停止手段の操作信号及び前記変動検知手段による図柄検知に基づいて前記図柄表示手段の図柄変動停止を制御するための停止制御手段(120)、複数の前記図柄表示手段をすべて停止させた状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、予め定められた入賞の態様で表示されることにより入賞として扱うための入賞手段、前記図柄表示手段の図柄変動に関する計測値があらかじめ定められた値を超えた場合に、当該時点以前の遊技に関する情報を記憶し、当該情報記憶後に前記電源装置を自動的にOFF状態にするための電力遮断制御手段(150)、自動的にOFF状態になった前記電源装置(61)が電源スイッチ(61A)の操作によりONにされることにより、記憶している遊技に関する情報に基づいて、電断により中断していた遊技を再開させる遊技再会手段、として機能させることを特徴とする。   That is, a recording medium on which the gaming machine program according to claim 5 is recorded is a gaming machine provided with a power supply device (61) that can be manually switched on / off by a power switch (61A) provided inside the gaming machine. A symbol display means capable of variably displaying and stopping a plurality of symbols, a symbol variation starting means for starting symbol variation of the symbol display means, a symbol variation stopping means for stopping the variation display of the symbol display means, While detecting the symbol variation of each symbol display means, variation detection means for specifying the symbol position displayed on the symbol display means, winning determination means for performing a lottery determination of whether to win or not (110) Stop control means (120) for controlling the symbol fluctuation stop of the symbol display means based on the operation signal of the symbol fluctuation stop means and the symbol detection by the fluctuation detection means, a plurality of the symbol table With all the display means stopped, a plurality of symbols that can be viewed from the front side are displayed in a predetermined winning manner, so that the winning means for handling as a winning, the symbol display means related to the symbol variation When the measured value exceeds a predetermined value, information related to the game before the time is stored, and the power cutoff control means (150) for automatically turning off the power supply device after storing the information, When the power supply device (61) that is automatically turned off is turned on by the operation of the power switch (61A), the game that has been interrupted due to power interruption is determined based on the stored information about the game. It is made to function as a game reunion means to be resumed.

本発明は、請求項4に記載の遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
本発明によれば、仮想的な遊技が実行される遊技装置の形状を取るコンピュータや、上述したような遊技に必要な装置が接続されたCPU等の制御装置に実行させることにより、コンピュータ上の遊技装置又は現実の遊技機が、請求項1記載の発明に係る遊技機(10)として機能することとなる。
The present invention is a computer-readable recording medium in which the game machine program according to claim 4 is recorded.
According to the present invention, a computer that takes the form of a game device in which a virtual game is executed, or a control device such as a CPU to which a device necessary for the game as described above is connected is executed on the computer. The gaming device or the actual gaming machine functions as the gaming machine (10) according to the invention described in claim 1.

本発明は、以上のように構成されているので、回転リールの停止操作が行われない場合には、遊技機が自動的に電源OFF状態になりモータの消耗及び無駄な電力消費を防ぐとともに、回転リールの停止時にストップスイッチ操作によらず入賞となることがなく、電断復帰時には電断前の続きから遊技を再開することかできる。   Since the present invention is configured as described above, when a rotating reel stop operation is not performed, the gaming machine is automatically turned off to prevent motor consumption and wasteful power consumption. When the rotating reel is stopped, no winning is made regardless of the operation of the stop switch, and when the power interruption is resumed, the game can be resumed from the continuation before the power interruption.

本発明の実施の形態を、第一の実施の形態及び第二の実施の形態に分けて、図面に基づき説明する。
(第一の実施の形態)
第一の実施の形態は、回転リール40があらかじめ定められた時間又は所定回転数を超えて回転し続けている場合に、遊技に関する情報をバックアップした後、回転リール40を自動停止させないでスロットマシン10の主電源をOFFにすることにより、回転リール40の空回しを中止させるようにしたものである。
(図面の説明)
図1乃至図9は、本発明の第一の実施の形態を示すものである。
Embodiments of the present invention will be described by dividing them into a first embodiment and a second embodiment based on the drawings.
(First embodiment)
In the first embodiment, when the rotating reel 40 continues to rotate over a predetermined time or a predetermined number of rotations, the slot machine can be used without automatically stopping the rotating reel 40 after backing up information on the game. By turning off the main power supply 10, the idle rotation of the rotary reel 40 is stopped.
(Explanation of drawings)
1 to 9 show a first embodiment of the present invention.

図1はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図2はスロットマシンの外観正面図、図3乃至図7はスロットマシンの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。また、図8及び図9は、電源装置の部分斜視図である。
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図2に示すように、四角箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メダル投入口14が設けられている。
FIG. 1 is a block diagram of input, control and output of the slot machine, FIG. 2 is an external front view of the slot machine, and FIGS. 3 to 7 show a schematic flow of the operation of the slot machine. 8 and 9 are partial perspective views of the power supply device.
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 2, the slot machine 10 includes a square box-shaped casing 11. The casing 11 is formed with a display window 12 facing the player side, and the display window 12 is formed with a symbol display window 13 through which the symbol of the rotating reel 40 can be seen. A medal slot 14 is provided at a substantially central end of the slot machine 10.

スロットマシン10の内部には、三個のモータM(図1参照)及び三個の回転リール40を備えたリールユニット60、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20(図1参照)及び電源装置63が内蔵されている。
(制御装置20)
上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、一個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を構成する。
Inside the slot machine 10 are a reel unit 60 having three motors M (see FIG. 1) and three rotary reels 40, and a control device 20 for controlling the overall operation of the slot machine 10 (FIG. 1). And a power supply device 63 are incorporated.
(Control device 20)
Although not shown, the control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Here, the number of CPUs is not limited to one and may be controlled by two or more CPUs. Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip. Then, the CPU reads the program stored in the ROM, thereby configuring the following devices (1) and (2).

(1)遊技制御装置21
(2)演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21の詳細については後述する。
演出制御装置22は、ランプ68やスピーカ69等の演出表示装置66を制御するためのものである。
ここで、制御装置20を、主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置に配置することができる。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置を別個に形成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができると共に、演出のみを変更することもできる。
(1) Game control device 21
(2) Production control device 22
The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. Details of the game control device 21 will be described later.
The effect control device 22 is for controlling the effect display device 66 such as the lamp 68 and the speaker 69.
Here, the control device 20 is composed of a main control device and a sub-control device that operates by receiving a signal from the main control device, the game control device 21 as the main control device, and the effect control device 22 It can be arranged in the sub-control device. Thus, by separately forming the control device that controls the game and the control device that controls the performance, it is possible to greatly increase the memory used for the performance control and to change only the performance.

(入力段)
上記制御装置20の入力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30
(5)ストップスイッチ50
(6)電源装置61
(7)インデックスセンサ44
なお、入力段としては、上記した(1)乃至(7)のパーツに限定されるものではない。
(Input stage)
As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the input stage of the control device 20.
(1) Switch 15
(2) Bet switch 16
(3) Checkout switch 17
(4) Start switch 30
(5) Stop switch 50
(6) Power supply 61
(7) Index sensor 44
The input stage is not limited to the parts (1) to (7) described above.

(投入スイッチ15)
投入スイッチ15は、図2に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(ベットスイッチ16)
ベットスイッチ16は、図2に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、クレジットとしてスロットマシン10に貯留されていることになっているメダル数を減じて、メダル投入に代えるためのものである。具体的には、ベットスイッチ16の操作により、後述するクレジット表示部63の表示が減算され、減算された数のメダルが投入されたものとして扱われるものである。
(On switch 15)
As shown in FIG. 2, the insertion switch 15 is a switch built under the medal insertion slot 14 and is used to detect an inserted game medal.
(Bet switch 16)
As shown in FIG. 2, the bet switch 16 is a switch located below the rotary reel 40 and reduces the number of medals that are stored in the slot machine 10 as credits to replace the medals. Is for. Specifically, the operation of the bet switch 16 subtracts the display of a credit display unit 63, which will be described later, and treats it as if the subtracted number of medals have been inserted.

(精算スイッチ17)
精算スイッチ17は、図2に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、クレジットとして貯留されたメダルを払い出すためのものである。
(スタートスイッチ30)
スタートスイッチ30は、図2に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60に設けられたモータMの駆動を開始させるためのものである。
(Checkout switch 17)
As shown in FIG. 2, the settlement switch 17 is a switch positioned obliquely below the rotary reel, and is used for paying out medals stored as credits.
(Start switch 30)
As shown in FIG. 2, the start switch 30 is a lever that is positioned obliquely below the rotary reel 40, on condition that a game medal is inserted or a bet switch 16 is inserted, or during "replay". This is for starting the driving of the motor M provided in the reel unit 60 on condition that a predetermined time has elapsed since the previous game.

なお、ここで、「再遊技(Replay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
(ストップスイッチ50)
ストップスイッチ50は、モータMの駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図2に示すように、三個の回転リール41,42,43にそれぞれ対応した三個のボタン51,52,53から構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されている。そして、回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
Here, “Replay” means that the flag of “Replay” is established by lottery of the winning lottery means 110, and the symbol of “Replay” is on the winning line. Thus, in the next game, the game can be played again without newly inserting a game medal.
(Stop switch 50)
The stop switch 50 is for stopping the driving of the motor M. Specifically, as shown in FIG. 2, the stop switch 50 includes three buttons 51, 52, and 53 that correspond to the three rotary reels 41, 42, and 43, respectively. One by one. Then, the operation of the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40 is set so that the corresponding rotating reel 40 stops rotating.

(電源装置61)
電源装置61は、スロットマシン10の各構成部品に電力を供給するためものであり、図2に示すように、スロットマシン10の筐体11の内部に設けられている。また、電源装置61は、特に図示しないが、遊技場に配置されている電源部(AC100V)と接続される接続部を有し、正面側には主電源のON、OFFを切り替えるための電源スイッチ61A(図8、図9参照)が設けられている。そして、接続部と電源部を接続した状態でスイッチをONにすることにより、リールユニット60や、制御装置20、ホッパーユニット65等のスロットマシン10の構成部品が通電状態となるようになっている。
(Power supply 61)
The power supply device 61 is for supplying power to each component of the slot machine 10, and is provided inside the casing 11 of the slot machine 10 as shown in FIG. In addition, the power supply device 61 has a connection portion that is connected to a power supply portion (AC100V) disposed in the amusement hall, although not particularly shown, and a power switch for switching ON / OFF of the main power supply on the front side. 61A (refer FIG. 8, FIG. 9) is provided. Then, by turning on the switch with the connection portion and the power supply portion connected, the components of the slot machine 10 such as the reel unit 60, the control device 20, and the hopper unit 65 are energized. .

なお電源スイッチ61Aは、図柄表示窓12などを有し、筐体11の正面開口部を開閉自在に取り付けられた前扉を開けることにより、操作可能である。前扉は所定の鍵がないと開かないので、遊技者が任意に電源スイッチ61Aを操作することはできない。また、電源装置61には、電源スイッチ61Aの他に、スロットマシン10の遊技の設定の操作を行うための設定変更スイッチが設けられていてもよい。
ここで、本実施の形態におけるスロットマシン10は、回転リール40の回転開始から所定時間が経過してもストップスイッチ50が操作されない場合には、電源装置61が自動的にOFF状態となって、遊技が中断するように形成されている。具体的には、電源装置61に設けられている自動電断装置62の作動により、電源装置61から各構成部品への電力供給が遮断されるものであるが、この詳細は後述する。さらに、自動的にOFF状態になった電源装置61の電源スイッチ61Aを操作してONにすることにより、電断により中断していた遊技が続きから再開されるように形成されているが、これについても後述する。
The power switch 61A has a symbol display window 12 and the like, and can be operated by opening a front door attached to the front opening of the housing 11 so as to be freely opened and closed. Since the front door does not open without a predetermined key, the player cannot arbitrarily operate the power switch 61A. In addition to the power switch 61A, the power supply device 61 may be provided with a setting change switch for performing a game setting operation of the slot machine 10.
Here, in the slot machine 10 according to the present embodiment, when the stop switch 50 is not operated even after a predetermined time has elapsed since the rotation of the rotary reel 40, the power supply device 61 is automatically turned off, It is formed so that the game is interrupted. Specifically, the power supply from the power supply device 61 to each component is cut off by the operation of the automatic power disconnection device 62 provided in the power supply device 61. This will be described in detail later. Furthermore, by operating the power switch 61A of the power supply device 61 that has been automatically turned off to turn it on, the game that has been interrupted by the power interruption is resumed from the continuation. Will be described later.

(インデックスセンサ44)
インデックスセンサ44は、回転リール40に表示されている図柄の位置を検知するためのセンサである。具体的には、インデックスセンサ44が回転リール40の回転ドラム又はスポークに設けられたスタートインデックスを検知し、当該検知から回転リール40がどれだけ回転したかをステッピングモータの発信パルス数から割り出し、所定位置にある図柄の種類を特定できるようになっているものである。
(出力段)
前記制御装置20の出力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(Index sensor 44)
The index sensor 44 is a sensor for detecting the position of the symbol displayed on the rotary reel 40. Specifically, the index sensor 44 detects the start index provided on the rotating drum or spoke of the rotating reel 40, and from the detection, determines how much the rotating reel 40 has rotated based on the number of pulses transmitted from the stepping motor. The type of symbol at the position can be specified.
(Output stage)
As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output stage of the control device 20.

(1)リールユニット60(回転リール40及びモータM)
(2)ホッパーユニット65
(3)クレジット表示部63
(4)自動電断装置62
(5)演出表示装置66(画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69)
なお、出力段としては、上記した(1)乃至(5)のパーツに限定されるものではない。
(リールユニット60)
リールユニット60は、特に図示しないが、スロットマシン10の内部に設置された枠体又は箱体であり、支持枠に固定又は支持された三個のモータMと、各モータMの出力軸にそれぞれ固定された三個の回転リール40を有している。
(1) Reel unit 60 (rotary reel 40 and motor M)
(2) Hopper unit 65
(3) Credit display part 63
(4) Automatic power interruption device 62
(5) Effect display device 66 (image display section 67, lamp 68 and speaker 69)
The output stage is not limited to the parts (1) to (5) described above.
(Reel unit 60)
Although not specifically shown, the reel unit 60 is a frame body or a box body installed inside the slot machine 10, and each of the three motors M fixed to or supported by the support frame and an output shaft of each motor M are provided. Three rotating reels 40 are fixed.

回転リール40は、図2に示すように、左リール41、中リール42、右リール43の三個のリールから成り、これらはそれぞれ、三個のモータM1,M2,M3(図示せず)に回転可能に軸止されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、複数(例えば21個)の図柄が表示され回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。そして、スタートスイッチ30の操作により、モータM1,M2,M3が同時に駆動を開始し、左リール41はモータM1の、中リール42はモータM2の、右リール43はモータM3により、一斉に回転開始するようになっている。また、各ストップスイッチ51,52,53の操作により、モータM1,M2,M3がそれぞれ駆動を停止し、左リール41は左ボタン51の、中リール42は中ボタン52の、右リール43は右ボタン53の操作により、各々回転停止するようになっている。   As shown in FIG. 2, the rotary reel 40 includes three reels, that is, a left reel 41, a middle reel 42, and a right reel 43, which are respectively provided with three motors M1, M2, and M3 (not shown). The shaft is rotatably supported. Each rotating reel 40 includes a rotating drum made of a synthetic resin and a tape-shaped reel tape on which a plurality of (for example, 21) symbols are displayed and pasted around the rotating drum. Then, by operating the start switch 30, the motors M1, M2, and M3 start driving simultaneously, the left reel 41 starts to rotate at the same time by the motor M1, the middle reel 42 by the motor M2, and the right reel 43 by the motor M3. It is supposed to be. Also, the motors M1, M2, M3 stop driving by operating the stop switches 51, 52, 53, respectively, the left reel 41 is the left button 51, the middle reel 42 is the middle button 52, and the right reel 43 is the right Each button 53 is operated to stop rotating.

(ホッパーユニット65)
ホッパーユニット65は、図2に示すように、筐体11の内部に設けられた、遊技の結果に基づいて遊技者にメダルを払い出すための払い出し装置である。
(クレジット表示部63)
クレジット表示部63は、クレジットとして貯留されているメダル数を表示するための表示部である。
具体的には、1回の遊技を開始するための最大枚数である3枚を超えて、メダル投入口14からメダルが投入された場合、当該枚数分のメダルがクレジットされたものとして、クレジット表示部63の表示を加算する。クレジットは最大50枚まで可能であり、クレジット表示部63の表示が50に達した場合には、それ以降の投入メダルは、メダル投入口14からホッパーユニット65までの間のメダル移送経路に設けられたキャンセル装置によって、下皿に排出される。また、クレジット表示部63の表示は、ベットスイッチ16の操作により減算され、当該枚数分のメダルが投入されたものとして扱われる。
(Hopper unit 65)
As shown in FIG. 2, the hopper unit 65 is a payout device provided inside the housing 11 for paying out medals to the player based on the result of the game.
(Credit display part 63)
The credit display unit 63 is a display unit for displaying the number of medals stored as credits.
Specifically, when a medal is inserted from the medal insertion slot 14 exceeding the maximum number of 3 for starting one game, the credit display is made assuming that the number of medals has been credited. The display of part 63 is added. Up to 50 credits are possible, and when the display on the credit display section 63 reaches 50, the inserted medals thereafter are provided in the medal transfer path from the medal slot 14 to the hopper unit 65. It is discharged to the lower pan by the cancel device. In addition, the display on the credit display unit 63 is subtracted by the operation of the bet switch 16, and is handled as having inserted the corresponding number of medals.

(自動電断装置62)
自動電断装置62は、電源装置61の電源スイッチ61Aを自動的にOFFにして、スロットマシン10の各構成部品への電力供給を遮断するためのものである。
本発明においては、自動電断装置62としては、ON状態の電源スイッチ61Aを物理的に移動させてOFF状態にさせるものと、電源スイッチ61Aの接点のON/OFFを電気回路的に切り替えることによりOFF状態にさせるものの、いずれを用いてもよい。
(1)物理的電断装置
電源スイッチ61Aを物理的に移動させる例を図8に示す。電源スイッチ61Aは、電源装置61の外箱から正面側に突出するつまみと、このつまみの反対側に設けられた可動部(図示せず)を有しており、つまみを図8(A)の位置に押し上げると可動部がON接点に接触してスイッチONとなり、つまみを図8(B)の位置に押し下げると可動部がON接点から離れてスイッチOFFになるものである。なお、可動部がつまみの移動方向と同方向に移動するよう形成されていてもよいし、可動部がつまみの移動方向と反対方向に移動するよう形成されていてもよい。また、電源スイッチ61Aは、内部に設けられたバネ(図示せず)により、スイッチONのときにはつまみの位置が上側に固定される方向に付勢され、スイッチOFFのときにはつまみの位置が下側に固定される方向に付勢されるようになっている。
(Automatic power interruption device 62)
The automatic power interruption device 62 is for automatically turning off the power switch 61A of the power supply device 61 to cut off the power supply to each component of the slot machine 10.
In the present invention, as the automatic power disconnection device 62, the power switch 61A in the ON state is physically moved to be turned off, and the contact of the power switch 61A is switched on / off in an electric circuit. Any one of them may be used although it is turned off.
(1) Physical power disconnection device FIG. 8 shows an example of physically moving the power switch 61A. The power switch 61A has a knob projecting from the outer box of the power supply device 61 to the front side and a movable portion (not shown) provided on the opposite side of the knob. When it is pushed up to the position, the movable part comes into contact with the ON contact and the switch is turned on. When the knob is pushed down to the position shown in FIG. 8B, the movable part is separated from the ON contact and turned off. The movable part may be formed so as to move in the same direction as the movement direction of the knob, or the movable part may be formed so as to move in the direction opposite to the movement direction of the knob. The power switch 61A is urged by a spring (not shown) provided therein so that the position of the knob is fixed upward when the switch is ON, and the position of the knob is downward when the switch is OFF. It is biased in the fixed direction.

一方、自動電断装置62は、つまみがON位置(上側の位置)にある電源スイッチ61Aを、つまみがOFF位置(下側の位置)になるよう強制的に移動させる装置である。具体的には、自動電断装置62は、電源スイッチ61Aの可動部と接続されたソレノイドであって、ソレノイドが非通電状態であるときには、電源スイッチ61Aのつまみは、手動によってON位置、OFF位置に動かすことができるようになっている。そして、つまみがON位置にあるときにソレノイドが励磁すると、つまみをON位置に維持する付勢力よりも強い力で、電源スイッチ61Aをつまみが下側に移動する方向に移動させる(可動部を押し下げ又は引き上げる)。なおこのとき主電源がOFFになり、自動電断装置62に供給される電力も遮断されるため、OFF位置となった電源スイッチ61Aは、ソレノイドの影響を受けずに、バネの付勢力により当該OFF位置に維持されるものである。   On the other hand, the automatic power disconnection device 62 is a device that forcibly moves the power switch 61A in which the knob is in the ON position (upper position) so that the knob is in the OFF position (lower position). Specifically, the automatic power cut-off device 62 is a solenoid connected to the movable part of the power switch 61A. When the solenoid is in a non-energized state, the knob of the power switch 61A is manually turned on and off. Can be moved to. If the solenoid is excited when the knob is in the ON position, the power switch 61A is moved in the direction in which the knob moves downward with a force stronger than the urging force that keeps the knob in the ON position (pressing down the movable part). Or pull up). At this time, the main power supply is turned off, and the power supplied to the automatic power interruption device 62 is also cut off. Therefore, the power switch 61A in the OFF position is not affected by the solenoid, and is affected by the biasing force of the spring. It is maintained at the OFF position.

(2)回路的電断装置
また、ON/OFFを電気回路的に切り替える例を図9に示す。電源スイッチ61Aは、ボタンの押圧によって接点との接触を切り替え可能に形成されている。すなわち、図9(A)に示すように、ボタンの一方の端部を押圧して内部に設けられた端子がON接点と接触するとスイッチONとなり、図9(B)に示すように、ボタンの一方の端部を押圧するとON接点との接触が絶たれてスイッチOFFとなるものである。従って、電源装置61が電源ON状態の時に電源スイッチ61Aを押圧操作すると電源OFFになり、電源装置61が電源OFF状態の時に電源スイッチ61Aを押圧操作すると電源ONになる。なお、電源装置61が電源ON状態であることは、パイロットランプ61Bの点灯により知ることができる。
(2) Circuit-like power disconnection device FIG. 9 shows an example of ON / OFF switching in an electrical circuit. The power switch 61A is formed so that the contact with the contact can be switched by pressing a button. That is, as shown in FIG. 9 (A), when one end of the button is pressed and the terminal provided inside contacts the ON contact, the switch is turned on. As shown in FIG. 9 (B), the button is turned on. When one end is pressed, the contact with the ON contact is cut off and the switch is turned off. Accordingly, if the power switch 61A is pressed while the power supply 61 is in the power ON state, the power is turned off. If the power switch 61A is pressed while the power supply 61 is in the power OFF state, the power is turned on. Note that the fact that the power supply device 61 is in the power ON state can be known by the lighting of the pilot lamp 61B.

そして自動電断装置62は、電源装置61が電源ON状態の時に、電源スイッチ61Aの操作によらず、ON接点を電気回路的又はソフト的にOFF状態に切り替える装置である。具体的には、自動電断装置62は、電源スイッチ61Aと電源装置61の電源基板との間に設けられた回路手段又はプログラムを搭載したROMであって、電源スイッチ61AがON接点と接触している状態(図9(A))で、当該接点の設定をONからOFFに切り替え又は変更することにより、電源スイッチ61AがON接点と接触していない状態を作り出して、主電源をOFFにするものである。なお、接点のOFFへの変更後、電源スイッチ61Aを押圧すれば、電源スイッチ61AがON接点(切り替え前はOFF接点であったもの)と接触し、主電源がONになる。   The automatic power disconnection device 62 is a device that switches the ON contact to an OFF state in terms of an electric circuit or software regardless of the operation of the power switch 61A when the power supply device 61 is in a power ON state. Specifically, the automatic power disconnection device 62 is a ROM equipped with circuit means or a program provided between the power switch 61A and the power supply board of the power supply device 61, and the power switch 61A contacts the ON contact. When the setting of the contact is switched from ON to OFF or changed in the ON state (FIG. 9A), the power switch 61A is not in contact with the ON contact, and the main power is turned OFF. Is. If the power switch 61A is pressed after the contact is changed to OFF, the power switch 61A comes into contact with the ON contact (which was an OFF contact before switching), and the main power supply is turned on.

上記したいずれの自動電断装置62も、回転リール40が一定時間回転し続けている場合に制御装置20から出力される電断信号に基づき作動するものである。すなわち、電断信号によりソレノイドが励磁し、電断信号により接点の切り替え処理が行われるようになっている。電断信号については後述する。
なお、自動電断装置62は、上記した構成に限られず、分電盤の漏電遮断器に用いられている技術や、パソコンやテレビの主電源スイッチに用いられている技術を応用することができる。
(演出表示装置66)
表示装置66は、演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、表示装置66は、画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
Any of the automatic power interruption devices 62 described above operates based on a power interruption signal output from the control device 20 when the rotary reel 40 continues to rotate for a predetermined time. That is, the solenoid is excited by the power interruption signal, and the contact switching process is performed by the power interruption signal. The power interruption signal will be described later.
The automatic power disconnection device 62 is not limited to the configuration described above, and can be applied to the technology used for the earth leakage breaker of the distribution board and the technology used for the main power switch of the personal computer or television. .
(Production display device 66)
The display device 66 performs various effects such as notifying the player of a prize or the like under the control of the effect control device 22. Specifically, the display device 66 includes an image display unit 67, a lamp 68, and a speaker 69.

画像表示部67は、図2に示すように、回転リール40の上方に設けられた窓部であり、LED、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
(遊技制御装置21)
次に、遊技制御装置21について詳述する。
As shown in FIG. 2, the image display unit 67 is a window provided above the rotary reel 40, and displays an award notification and other effects using LEDs, a dot matrix, a liquid crystal screen, and the like. Is. Note that the image display unit 67 is not limited to the above-described one. For example, a rotation reel dedicated to the effect may be provided, and the effect may be displayed by the design of the reel, characters, or the like.
The lamp 68 and the speaker 69 are used for notifying a winning or the like by lighting or blinking of the light emitter and generating a winning sound.
(Game control device 21)
Next, the game control device 21 will be described in detail.

遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(7)の手段として機能する。
(1)通常遊技制御手段70
(2)特別遊技制御手段80
(3)当選抽選手段110
(4)リール回転停止制御手段120
(5)入賞判定手段130
(6)ホッパー制御手段140
(7)電力遮断制御手段150
なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. The game control device 21 functions as the following means (1) to (7).
(1) Normal game control means 70
(2) Special game control means 80
(3) Winning lottery 110
(4) Reel rotation stop control means 120
(5) Winning determination means 130
(6) Hopper control means 140
(7) Power interruption control means 150
The normal game control means 70 performs control related to a normal game in order to perform a normal game, and the special game control means 80 performs control related to a special game in order to perform a special game. is there.

また、遊技制御装置21としては、上記した(1)乃至(7)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
(通常遊技制御手段70)
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはメダルがクレジットされている場合にはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
Further, the game control device 21 is not limited to the means (1) to (7) described above, and may include other means.
(Normal game control means 70)
The normal game control means 70 is for causing a normal game to be performed.
That is, when the start switch 30 is operated on the condition that the bet switch 16 is pressed when the medal is inserted or the medal is credited, or on the condition that a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of “replay” The reel unit 60 is driven, and the three rotary reels 40 start to rotate.

その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(Replay)」とを備えている。そして、抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄(例えば、入賞有効ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別当選図柄と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped.
When all three stop switches 50 have been operated, all the rotations of the three rotary reels 40 are stopped. At this time, when a predetermined symbol is stopped on the winning line of the display window 12, a predetermined number of medals are paid out through the hopper unit 65. In addition, you may credit instead of paying out a medal.
Winning is accompanied by paying out game medals by winning a prize, and there is no small medal winning that gives the player a profit, special winning that gives the player even more profit than the small role winning, and there is no paying out the game medal However, it is equipped with a “replay” that can be played again without newly inserting a game medal. When the lottery result is won for any combination, a winning flag corresponding to the winning is established. Then, when the lottery result is a special winning flag, a special winning flag is established, and during the special winning flag is established, a combination of stop symbols of the rotating reel 40 of the reel unit 60 is set to a predetermined predetermined special winning symbol. (For example, three pieces of “7” on the winning effective line are matched), and a special game that is advantageous to the player is formed. On the other hand, if the special winning flag is established by lottery, but the combination of the stop symbols of the rotating reel 40 does not match the special winning symbol, the right to establish the special winning flag is carried over to the subsequent games. Has been. Note that the winning flag of the small role is not carried over to the next game of the right to establish the winning flag when the winning flag is not awarded in the game in which the winning flag is established.

また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄、例えば停止図柄から連続する4個の引き込み可能図柄の中に、対応する入賞図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、かかる4個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。   Whether or not the corresponding winning symbol can be aligned on the winning line while any of the winning flags are established depends on the timing of the stop switch 50 when the rotational speed of the rotating reel 40 is constant. is there. Specifically, since the rotary reel 40 is set to stop within 190 ms after the stop switch 50 is operated, it can be stopped as it is after the stop switch 50 is operated or can be stopped within 190 ms. If the winning symbol on the circumference of the rotary reel 40, for example, four consecutive retractable symbols from the stop symbol, includes a corresponding winning symbol, delay the time until stopping. Then, the rotating reel 40 stops by drawing the winning symbol on the winning line. On the other hand, if the corresponding winning symbol is not included in the four retractable symbols, the winning symbol cannot be drawn on the winning active line and stopped.

(特別遊技制御手段80)
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
(1)特定導入遊技(BBゲーム)
(2)特定遊技(RBゲーム)
(3)特定当選遊技(JACゲーム)
なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、例えばBBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、上記特定当選遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した(1)乃至(3)の遊技に限定されるものではない。
(Special game control means 80)
The special game control means 80 is for causing the player to perform a special game advantageous based on the lottery result of the lottery means.
The special game is roughly divided into the following games.
(1) Specific introduction game (BB game)
(2) Specific game (RB game)
(3) Specified winning game (JAC game)
Note that a specific game, for example, an RB game, may be performed during a specific introduction game, for example, a BB game, or may be performed independently when not in a BB game. The specific winning game, so-called JAC game, is played during the RB game. Further, the special game is not limited to the above-described games (1) to (3).

特別遊技制御手段80は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)特定導入遊技制御手段90
(2)特定遊技制御手段100
(特定導入遊技制御手段90)
特定導入遊技制御手段90は、BBゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「7」等の図柄が入賞有効ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始される。
As shown in FIG. 1, the special game control means 80 is roughly divided into the following means.
(1) Specific introduction game control means 90
(2) Specific game control means 100
(Specific introduction game control means 90)
The specific introduction game control means 90 is for controlling the BB game.
Specifically, in the normal game, although not shown, for example, when three symbols such as “7” are arranged on the winning line, for example, 15 medals are paid out through the hopper unit 65. At this time, the BB game is started.

BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、BBゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行するものである。
なお、BBゲーム中はRBゲームと通常遊技とが交互に行われるようになっており、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。そして、BBゲームは、あらかじめ定められた枚数(例えば250枚)のメダルの払い出しが終了することにより終了するものである。
When shifting to the BB game, the game starts with the insertion of a maximum of three medals as in a normal game. When the rotation of the three rotating reels is stopped, whether or not the winning symbol is aligned on the winning line is determined. A medal is paid out.
Therefore, during the BB game, a lottery including a small role is performed every time as in a normal game. However, when the specific winning symbols for shifting to the RB game are arranged on the winning line during the BB game, the game shifts to the RB game thereafter.
Note that the RB game and the normal game are alternately performed during the BB game, and after the first RB game is finished, the same lottery and control as in the normal game as described above are performed. Is. The BB game ends when the predetermined number (for example, 250) of medals is paid out.

(特定遊技制御手段100)
特定遊技制御手段100は、RBゲームを制御するためのものである。
具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、RBゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大12回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、最大8回の入賞するか、或いは最大12回の特定当選遊技の終了により、RBゲームは終了するものである。
(当選抽選手段110)
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に係わる抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選の結果、所定の当選役に当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
(Specific game control means 100)
The specific game control means 100 is for controlling the RB game.
Specifically, when a transition is made to the RB game, one medal is inserted, and a specific winning game that is won when a predetermined symbol of the rotating reel 40 is aligned on the center line of the display window 12 is performed. . In the RB game, a specific winning game for determining whether or not to win can be performed a maximum of 12 times, of which a maximum of 8 times can be won. In other words, the RB game is ended by winning a maximum of 8 times or by ending a specific winning game of a maximum of 12 times.
(Winning lottery means 110)
The winning lottery means 110 performs a lottery concerning the winning combination based on a predetermined lottery probability. As a result of the lottery by the winning lottery means 110, a winning flag is established when a predetermined winning combination is won, and a combination of stop symbols of the rotating reel 40 is determined in advance while the winning flag is established. It is set so that a prize is awarded on the condition that the two match, and the player is given a medal or a special game.

上記当選抽選手段110は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)乱数発生手段111
(2)乱数抽出手段112
(3)当選判定テーブル113
(4)判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)乃至(4)に限定されるものではない。
(乱数発生手段111)
乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜65535)で発生させるものである。
As shown in FIG. 1, the winning lottery means 110 is roughly divided into the following means.
(1) Random number generator 111
(2) Random number extraction means 112
(3) Winning determination table 113
(4) Determination means 114
The winning lottery means 110 is not limited to the above (1) to (4).
(Random number generator 111)
The random number generating means 111 generates a random number for winning lottery within a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal number).

(乱数抽出手段112)
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で1づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、0〜16383の範囲の数字を、1秒間に700万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
(Random number extraction means 112)
The random number extraction unit 112 extracts a random number generated by the random number generation unit 111 under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 30). This extracted random number is used as extracted random number data.
Here, as the “random number generating means”, in addition to the means that can generate a random number by means of an average sampling method as a soft random number, a “random number generating means” is configured by using a counter that adds a predetermined range of numbers one at a time. You can also For example, a counter in which numbers in the range of 0 to 16383 are sequentially repeated about 7 million times per second can be considered. The “random number extraction means” reads the counter number at the timing when the start switch is pressed.

このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
(当選判定テーブル113)
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
(判定手段114)
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
When formed in this way, the “random number generating means” does not generate random numbers, but the numbers extracted by the “random number extracting means” are distributed as if they were random numbers. As described above, a means for obtaining a number indicating a distribution such as a random number as a result is considered to be included in the “random number generating means” or the “random number extracting means”.
(Winning judgment table 113)
The winning determination table 113 has a winning area for each winning item in the entire random number area taken by the random number generating means 111.
(Determination means 114)
Based on the extracted random number data extracted by the random number extraction means 112 and the lottery probability data of the winning determination table 113, the determination means 114 is a winning area composed of winning areas of each winning item in all areas of random numbers taken by the random number generating means 111. The winning area corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs is determined by collating with the determination area data.

(リール回転停止制御手段120)
リール回転停止制御手段120は、前記当選抽選手段110の抽選結果と、ストップスイッチ50の操作信号(停止信号)に基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。
すなわち、リール回転停止制御手段120は、当選抽選手段110の抽選結果、及びストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の所定の図柄を入賞有効ライン上に停止させるための引き込み制御と、所定の図柄を入賞ライン上に停止させない蹴飛ばし制御を行うものである。前記引き込み制御及び蹴飛ばし制御は、それらの制御を行わせるための停止データとしてリール回転停止制御手段120に記憶されている。
(Reel rotation stop control means 120)
The reel rotation stop control means 120 is for controlling the stop of the rotary reel 40 based on the lottery result of the winning lottery means 110 and the operation signal (stop signal) of the stop switch 50.
That is, the reel rotation stop control means 120 is based on the lottery result of the winning lottery means 110 and the operation timing of the stop switch 50, and pull-in control for stopping a predetermined symbol of the rotary reel 40 on the winning line, Kicking control that does not stop a predetermined symbol on the winning line is performed. The pull-in control and kick-off control are stored in the reel rotation stop control means 120 as stop data for performing these controls.

具体的には、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に極力揃うように、ストップスイッチ50の操作時に直ちに停止可能な図柄から所定コマ数当選図柄を引き込んで回転リール40を停止させる引き込み制御を行い、かつ他の当選図柄が入賞の態様にならないように、ストップスイッチ50の操作時に入賞有効ライン上に停止可能な他の当選図柄をその位置から所定コマ数ずらして回転リール40を停止させる蹴飛ばし制御を行う。一方、当選フラグが成立していないときには、いかなる当選図柄も入賞有効ライン上に揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。
そして、上記引き込み、蹴飛ばしの制御は、回転リール40に設けられたスタートインデックスがインデックスセンサ44に検知されて、リール上の図柄の位置を特定することにより可能となる。従って、インデックスセンサ44がスタートインデックスを検知する前や、後述する電力遮断制御装置150の作動により主電源がOFFになりリールユニット60に電源供給がなされていない場合には、回転リール40の停止制御を行うことができない。
Specifically, when the winning flag is established, the winning symbol is selected from the symbols that can be stopped immediately when the stop switch 50 is operated so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned as much as possible on the winning line. Pull-in control to pull in and stop the rotating reel 40, and other winning symbols that can be stopped on the winning line when the stop switch 50 is operated so that other winning symbols do not enter the winning mode are predetermined from the position. The kick control for stopping the rotating reel 40 by shifting the number of frames is performed. On the other hand, when the winning flag is not established, kicking control is performed so that no winning symbol is aligned on the winning line.
The pull-in and kick-off control can be performed by detecting the start index provided on the rotary reel 40 by the index sensor 44 and specifying the position of the symbol on the reel. Therefore, before the index sensor 44 detects the start index, or when the main power supply is turned off and power is not supplied to the reel unit 60 due to the operation of the power cutoff control device 150 described later, stop control of the rotary reel 40 is performed. Can not do.

(入賞判定手段130)
入賞判定手段130は、当選抽選手段110の抽選結果及びモータ駆動停止信号による回転リール40の停止に基づいて、遊技結果が入賞か否かを判定するためのものである。
具体的には、モータ駆動信号出力手段160がモータ駆動停止信号を出力して全ての回転リール40が停止した場合に、インデックスセンサ44の検知信号に基づいて、全ての回転リール40の停止時における有効入賞ライン上の図柄配列を認識する。そして、当選判定の抽選結果が当選の場合であって当選図柄が入賞の態様に停止している場合には入賞を決定し、当選判定の抽選結果がハズレの場合や、抽選結果は当選であったが当選図柄を入賞の態様に引き込めなかった場合には、入賞の決定を行わない。そして、前記入賞の決定に基づき、メダルの払い出し要請信号や特別遊技への移行指令が出力される。
(Winning determination means 130)
The winning determination means 130 is for determining whether or not the game result is winning based on the lottery result of the winning lottery means 110 and the stop of the rotating reel 40 by the motor drive stop signal.
Specifically, when the motor drive signal output means 160 outputs a motor drive stop signal and all the rotary reels 40 are stopped, based on the detection signal of the index sensor 44, when all the rotary reels 40 are stopped Recognize the symbol arrangement on the effective winning line. If the lottery result of the win determination is a win and the winning symbol is stopped in the winning mode, a win is determined, and if the lottery result of the win determination is lost or the lottery result is a win However, if the winning symbol cannot be drawn into the winning mode, no winning decision is made. Based on the winning determination, a medal payout request signal and a special game shift command are output.

(ホッパー制御手段140)
ホッパー制御手段140は、前記入賞判定手段130の決定及び精算スイッチ17の操作に基づいて、ホッパーユニット65を作動させるためのものである。すなわち、入賞判定手段130からのメダル払い出し要請信号を受けた場合には、当該入賞に対応する枚数のメダルを払い出し、精算スイッチ17の操作信号を受信した場合には、クレジットとして貯留扱いにされているメダルを払い出すようになっている。
(電力遮断制御手段150)
電力遮断制御手段150は、回転リール40が、あらかじめ定められた設定時間又は設定回転数を超えて、停止操作されないままになっている場合に、スロットマシン10を電断状態にするためのものである。そして、電力遮断制御手段150は、図1に示すように、次の手段を有している。
(Hopper control means 140)
The hopper control means 140 is for operating the hopper unit 65 based on the determination of the winning determination means 130 and the operation of the settlement switch 17. That is, when the medal payout request signal is received from the winning determination means 130, the number of medals corresponding to the winning is paid out, and when the operation signal of the settlement switch 17 is received, it is treated as a credit. The medals are paid out.
(Power interruption control means 150)
The power cut-off control means 150 is used to put the slot machine 10 in a power-off state when the rotary reel 40 has not been stopped for a predetermined set time or set speed. is there. And the electric power interruption | blocking control means 150 has the following means, as shown in FIG.

(1)リール回転計測手段151
(2)遊技情報記憶手段152
(3)電断信号出力手段153
なお、電力遮断制御手段150としては、上記(1)乃至(3)以外の手段を有していてもよい。
(リール回転計測手段151)
リール回転計測手段151は、回転リール40の回転を計測するためのものである。
ここで、本発明においては、リール回転計測手段151として、回転リール40の回転時間を計測する手段と、回転リール40の回転数を計測する手段の、いずれを用いてもよい。
(1) Reel rotation measuring means 151
(2) Game information storage means 152
(3) Power interruption signal output means 153
The power interruption control means 150 may have means other than the above (1) to (3).
(Reel rotation measuring means 151)
The reel rotation measuring means 151 is for measuring the rotation of the rotating reel 40.
Here, in the present invention, as the reel rotation measuring means 151, either a means for measuring the rotation time of the rotating reel 40 or a means for measuring the number of rotations of the rotating reel 40 may be used.

(1)リールの回転時間計測
リール回転計測手段151を、回転リール40の回転時間を計測する手段とした場合には、回転リール40の回転開始(モータMの駆動開始)を契機にタイムカウントを開始するタイマーを設けることができる。そして、このタイマーは、各回転リール40の回転停止(ストップスイッチ50のON又はモータMの駆動停止)ごとにタイムカウントを初期化(ゼロクリア)するものであり、あらかじめ定められた時間、例えば回転リール40が回転停止しないまま30秒が経過した場合には、タイムアップ信号を出力する。
具体的には、スタートスイッチ30の操作後、いずれのストップスイッチ50も操作されなかった場合には、回転リール40が回転開始してから30秒経過後にタイムアップ信号が出力される。一方、1個目のストップスイッチ50(例えばストップスイッチ51)が操作された後、2個目、3個目のストップスイッチ50(例えばストップスイッチ52,53)が操作されなかった場合には、1個目のストップスイッチ50が操作されてから30秒経過後にタイムアップ信号が出力される。また、1個目、2個目のストップスイッチ50(例えばストップスイッチ51,53)が操作された後、3個目のストップスイッチ50(例えばストップスイッチ52)が操作されなかった場合も同様である。
(1) Reel rotation time measurement When the reel rotation measurement means 151 is a means for measuring the rotation time of the rotary reel 40, the time count is triggered by the start of rotation of the rotary reel 40 (start of driving of the motor M). A timer can be provided to start. This timer initializes (counts to zero) a time count every rotation stop of each rotary reel 40 (stop switch 50 is turned on or motor M is stopped). When 30 seconds have passed without the rotation of 40 being stopped, a time-up signal is output.
Specifically, if no stop switch 50 is operated after the start switch 30 is operated, a time-up signal is output 30 seconds after the rotating reel 40 starts rotating. On the other hand, if the second and third stop switches 50 (for example, stop switches 52 and 53) are not operated after the first stop switch 50 (for example, the stop switch 51) is operated, 1 A time-up signal is output 30 seconds after the first stop switch 50 is operated. The same applies when the third stop switch 50 (for example, the stop switch 52) is not operated after the first and second stop switches 50 (for example, the stop switches 51 and 53) are operated. .

(2)リールの回転数計測
一方、リール回転計測手段151を、回転リール40の回転数を計測する手段とした場合には、インデックスセンサ44が回転リール40のスタートインデックスを最初に検知したのを契機に、スタートインデックスの検知回数をカウント開始するカウンターを設けることができる。そして、このカウンターは、各回転リール40の回転停止(ストップスイッチ50のON又はモータMの駆動停止)ごとにカウントを初期化(ゼロクリア)するものであり、カウント値があらかじめ定められた回数、例えば30回に達した場合には、カウントアップ信号を出力する。
(2) Reel rotation number measurement On the other hand, when the reel rotation measurement means 151 is used as a means for measuring the rotation speed of the rotation reel 40, the index sensor 44 first detects the start index of the rotation reel 40. As a trigger, a counter that starts counting the number of start index detections can be provided. This counter initializes the count every time when the rotation of each rotary reel 40 is stopped (ON of the stop switch 50 or driving of the motor M is stopped), and the count value is set to a predetermined number of times, for example, When it reaches 30 times, it outputs a count-up signal.

具体的には、スタートスイッチ30の操作後、いずれのストップスイッチ50も操作されなかった場合には、回転リール40が回転開始してから検知信号を30回検知後にカウントアップ信号が出力される。一方、1個目のストップスイッチ50(例えばストップスイッチ51)が操作された後、2個目、3個目のストップスイッチ50(例えばストップスイッチ52,53)が操作されなかった場合には、1個目のストップスイッチ50が操作されてから検知信号を30回検知後にカウントアップ信号が出力される。また、1個目、2個目のストップスイッチ50(例えばストップスイッチ51,53)が操作された後、3個目のストップスイッチ50(例えばストップスイッチ52)が操作されなかった場合も同様である。   Specifically, if no stop switch 50 is operated after the start switch 30 is operated, the count-up signal is output after detecting the detection signal 30 times after the rotating reel 40 starts rotating. On the other hand, if the second and third stop switches 50 (for example, stop switches 52 and 53) are not operated after the first stop switch 50 (for example, the stop switch 51) is operated, 1 After the detection signal is detected 30 times after the first stop switch 50 is operated, a count-up signal is output. The same applies when the third stop switch 50 (for example, the stop switch 52) is not operated after the first and second stop switches 50 (for example, the stop switches 51 and 53) are operated. .

なお、前記タイムアップ信号又はカウントアップ信号は、以下に述べる遊技情報記憶手段152に出力されるとともに、演出制御装置22にも出力される。
(遊技情報記憶手段152)
遊技情報記憶手段152は、前記リール回転計測手段151からタイムアップ信号又はカウントアップ信号が出力された時点での、遊技状態に関する情報を記憶するためのものである。
ここで、遊技状態に関する情報とは、具体的には、回転中の回転リール40に関する情報、クレジットに関する情報、遊技回数及び払い出しメダルに関する情報、当選に関する情報、遊技の作動状態に関する情報である。
The time-up signal or the count-up signal is output to the game information storage means 152 described below and also to the effect control device 22.
(Game information storage means 152)
The game information storage means 152 is for storing information relating to the gaming state at the time when a time-up signal or a count-up signal is output from the reel rotation measuring means 151.
Here, the information relating to the gaming state is specifically information relating to the rotating spinning reel 40, information relating to credit, information relating to the number of games and payout medals, information relating to winning, and information relating to the operating state of the game.

回転中の回転リール40に関する情報とは、三個の回転リール41,42,43のうち停止していない回転リール40を特定するための情報である。これは、回転リール40が停止するたび(ストップスイッチ50が操作されるたび)に、停止フラグをセットし、停止フラグのセットされていない回転リール40について、回転中であると記憶する。
クレジットに関する情報とは、クレジット表示部63に表示されている数値情報である。また、遊技回数及び払い出しメダルに関する情報とは、所定の遊技回数表示部及び払い出しメダル数表示部(図示せず)にそれらの数値が表示されている場合の数値情報である。
当選に関する情報とは、当選抽選手段110による当選判定の結果のことであり、当選フラグの有無を記憶するものである。
The information related to the rotating reel 40 that is rotating is information for specifying the rotating reel 40 that is not stopped among the three rotating reels 41, 42, and 43. This sets a stop flag every time the rotating reel 40 stops (every time the stop switch 50 is operated), and stores that the rotating reel 40 for which the stop flag is not set is rotating.
The information related to credit is numerical information displayed on the credit display unit 63. Further, the information regarding the number of games and the payout medal is numerical information when the numerical values are displayed on a predetermined game number display part and a payout medal number display part (not shown).
The information related to winning is the result of winning determination by the winning lottery means 110, and stores the presence or absence of a winning flag.

遊技の作動状態に関する情報とは、例えばBBゲーム中であったり、AT(アシストタイム)、RT(リプレイタイム)などの特別な遊技期間中であることの情報である。
遊技情報記憶手段152は、タイムアップ信号又はカウントアップ信号が出力されたときの上記諸情報を、バックアップデータとして記憶する。そして、このバックアップデータがある場合には、電断後に電源装置61をONにしたときに、中断した遊技が中断時の状況で開始されるようになっている。
なお、遊技情報記憶手段152は、上記以外の遊技に関する情報を記憶可能であってもよい。
また、前記リール回転計測手段151からタイムアップ信号又はカウントアップ信号が出力された後、電断信号出力手段153が電断信号を出力するまでの間のいずれかの時点での遊技に関する情報を記憶するものであればよい。
The information regarding the operating state of the game is information indicating that the game is in a BB game or that a special game period such as AT (assist time) or RT (replay time) is being used.
The game information storage means 152 stores the above information as backup data when the time-up signal or the count-up signal is output. And when this backup data exists, when the power supply device 61 is turned on after power interruption, the interrupted game is started in the situation at the time of interruption.
Note that the game information storage unit 152 may be capable of storing information related to games other than those described above.
Also, information relating to the game at any point in time after the time-out signal or the count-up signal is output from the reel rotation measuring means 151 until the power interruption signal output means 153 outputs the power interruption signal is stored. Anything to do.

(電断信号出力手段153)
電断信号出力手段153は、前記リール回転計測手段151のタイムアップ信号又はカウントアップ信号出力に基づき、電源装置61の自動電断装置62を作動させるための電断信号を出力するためのものである。
電断信号は、自動電断装置62としてのソレノイドを励磁させるための信号、あるいは自動電断装置62としてのON/OFF切り替え器を作動させるための信号であり、この信号に基づいて、自動電断装置62が作動し、電源装置61の電源スイッチ61AがOFF状態となる。これにより、スロットマシン10は主電源がOFFになって作動を停止することとなる。
(Power interruption signal output means 153)
The power interruption signal output means 153 is for outputting a power interruption signal for operating the automatic power interruption device 62 of the power supply device 61 based on the time-up signal or count-up signal output of the reel rotation measuring means 151. is there.
The power interruption signal is a signal for exciting a solenoid as the automatic power interruption device 62 or a signal for operating an ON / OFF switching device as the automatic power interruption device 62. Based on this signal, the automatic power interruption signal is generated. The disconnecting device 62 is activated, and the power switch 61A of the power supply device 61 is turned off. As a result, the slot machine 10 stops operating because the main power supply is turned off.

ここで、リールユニット60のモータMは、電力供給が停止すると、ストップスイッチ50からの停止信号によらず自然に駆動停止し、それに伴い回転リール40は自然に回転を止める。つまり、回転リール40はストップスイッチ50を操作したときのように瞬時に止まるのではなく、暫く慣性により回転した後、徐々に回転速度を落として停止する。この際、インデックスセンサ44への供給電力も断たれていることから、インデックスセンサ44による図柄検知は行われない。また、リール回転停止制御手段120及び入賞判定手段130も作動していないので、回転リール40の停止制御は行われず、入賞判定も行われない。従って、もし仮に、回転リール40の図柄配列が入賞の態様(例えば7・7・7)に揃って自然停止したとしたとしても、メダルの払い出しや特別遊技への移行はない。   Here, when power supply is stopped, the motor M of the reel unit 60 naturally stops driving regardless of the stop signal from the stop switch 50, and accordingly, the rotary reel 40 stops rotating naturally. In other words, the rotating reel 40 does not stop instantaneously as when the stop switch 50 is operated, but after rotating for a while due to inertia, the rotating reel 40 gradually stops at a reduced rotational speed. At this time, since the power supplied to the index sensor 44 is also cut off, the symbol detection by the index sensor 44 is not performed. Further, since the reel rotation stop control means 120 and the winning determination means 130 are not operated, the stop control of the rotating reel 40 is not performed and the winning determination is not performed. Therefore, even if the symbol arrangement of the rotating reels 40 is naturally stopped in line with the winning mode (for example, 7, 7, 7), there will be no medal payout or transition to a special game.

一方、電断信号に基づいて主電源がOFFとなった後、電源スイッチ61AをONにすると、スロットマシン10の各構成部品が通電して遊技が再開されるが、この再開に係る遊技は、前記遊技情報記憶手段152の記憶しているバックアップデータに基づくものである。すなわち、リール回転計測手段151のタイムアップ信号又はカウントアップ信号出力時において回転中であった回転リール40が自動的に回転を再開し、クレジット表示部63には当該時点でのクレジット数が表示され、BBゲーム中などにおいて遊技回数や払い出し枚数がカウントされていた場合には、当該数値が所定の表示部に表示される。そして当選抽選手段110の抽選の結果所定の当選役に当選していて当選フラグが成立している場合には、当該フラグがそのまま成立した状態で遊技が再開される。   On the other hand, after the main power supply is turned off based on the power interruption signal, when the power switch 61A is turned on, each component of the slot machine 10 is energized and the game is resumed. This is based on the backup data stored in the game information storage means 152. That is, the rotating reel 40 that was rotating at the time of the time-up signal or count-up signal output from the reel rotation measuring means 151 automatically restarts rotation, and the credit display section 63 displays the number of credits at that time. When the number of games or the number of payouts is counted during a BB game or the like, the numerical value is displayed on a predetermined display unit. If the winning lottery means 110 wins a predetermined winning combination and the winning flag is established, the game is resumed with the flag being established as it is.

なお、電断したスロットマシン10を復帰させるには、店員が前扉を開いて電源装置61の電源スイッチ61Aを操作しなければならない。このため、例えば回転リール40を回しっぱなしにして座席を離れていた遊技者は、遊技を再開するにあたり、ホールの店員を呼び出さなければならず、些か面倒である。しかし、このことがかえって、かかる回転リール40の空回し抑制につながるという効果を期待できる。
(演出制御装置22)
次に、演出制御装置22について説明する。
演出制御装置22は、遊技制御装置21からの出力信号に応じて、画像表示部67への画像表示、ランプ68の点灯点滅、スピーカ69からの音声出力など、遊技に付随する演出を行わせるためのものであり、以下の手段を有している。
In order to restore the disconnected slot machine 10, the store clerk must open the front door and operate the power switch 61A of the power supply 61. For this reason, for example, a player who has left the seat while turning the rotary reel 40 has to call a hall clerk to resume the game, which is a little troublesome. However, on the contrary, it can be expected that the rotating reel 40 is prevented from being idled.
(Production control device 22)
Next, the production control device 22 will be described.
The effect control device 22 performs an effect associated with the game, such as image display on the image display unit 67, lighting and blinking of the lamp 68, and sound output from the speaker 69 in accordance with the output signal from the game control device 21. And has the following means.

(1)演出実行手段160
(2)電断対応処理手段170
なお、演出制御装置22としては、上記以外の手段を有していてもかまわない。
(演出実行手段160)
演出実行手段160は、遊技状況や演出を実行するか否かの演出抽選の結果に基づいて、演出表示装置66に演出表示を行わせるためのものである。
具体的には、演出実行手段160は、複数の演出パターンデータを有しており、例えば遊技制御装置21からの当選や入賞の信号に基づき、画像表示部67やランプ68に当選の報知演出、入賞の告知演出を行わせたり、スタートスイッチ30やストップスイッチ50の操作信号受信時に、スピーカ69から操作音を出力させたりすることができるものである。またこれらの演出を、遊技の進行状況又は遊技成績、あるいは演出抽選の結果に応じて適宜、実行、変更、中断又は中止させることができる。
(1) Production execution means 160
(2) Power failure response processing means 170
The production control device 22 may have means other than those described above.
(Direction execution means 160)
The effect execution means 160 is for causing the effect display device 66 to perform effect display based on the result of the effect lottery whether or not to execute the game situation and the effect.
Specifically, the effect execution means 160 has a plurality of effect pattern data, for example, based on the winning and winning signals from the game control device 21, a winning notification effect on the image display unit 67 and the lamp 68, A winning announcement effect can be performed, or an operation sound can be output from the speaker 69 when an operation signal from the start switch 30 or the stop switch 50 is received. In addition, these effects can be executed, changed, interrupted or stopped as appropriate according to the progress of the game or the game results, or the results of the effect lottery.

(電断対応処理手段170)
電断対応処理手段170は、リール回転計測手段151からタイムアップ信号又はカウントアップ信号が出力された場合に、当該時点で実行中の演出に関する情報を記憶し、電断復帰後に遊技が再開された場合には、電断により中断した演出の続きから、演出を行わせるためのものである。
ここで、実行中の演出に関する情報とは、例えば画像表示部67での画像表示中のストーリーがどの場面まで進行したか、ランプ68の点灯点滅はどのパターンで行われていたか、スピーカから出力されていたBGMは何であったか、等の情報である。
(Power interruption handling means 170)
When a time-up signal or a count-up signal is output from the reel rotation measuring means 151, the power interruption response processing means 170 stores information on the effect being executed at that time, and the game is resumed after the power interruption is restored. In this case, the production is performed from the continuation of the production interrupted by the power interruption.
Here, the information related to the effect that is being executed is output from the speaker, for example, to what scene the story that is being displayed on the image display unit 67 has progressed, the pattern in which the lamp 68 was lit and blinked, and so on. This is information such as what the BGM was.

電断対応処理手段170は、上記諸情報をバックアップデータとして記憶し、このバックアップデータがある場合には、電源装置61をONにしたときに、中断した演出が中断時の続きから開始されるようになっている。
(スロットマシン10の動作)
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図3乃至図7に示したフローを用いて説明する。なお、図3及び図7のフローは、リール回転計測手段151としてタイマーを設けた場合を想定しているが、スタートインデックスの検知回数を計測する場合でも、同様の流れにより制御が行われる。
The power interruption response processing means 170 stores the above information as backup data, and when this backup data exists, when the power supply device 61 is turned on, the interrupted effect starts from the continuation of the interruption. It has become.
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the operation of the slot machine 10 having the above configuration will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 3 and 7 assume that a timer is provided as the reel rotation measuring means 151, but control is performed according to the same flow even when the number of start index detections is measured.

先ず、図3に示すステップ100において、遊技情報記憶手段152がバックアップデータを記憶しているか否かが判断される。バックアップデータが記憶されていない場合には、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メダルの投入又はベットスイッチ16の操作によりメダルの投入検知が行われる。これによりスタートスイッチ30が操作有効となる。そして次のステップ102に進む。
ステップ102において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ103に進む。
First, in step 100 shown in FIG. 3, it is determined whether or not the game information storage means 152 stores backup data. If backup data is not stored, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, medal insertion detection is performed by inserting a medal or operating the bet switch 16. As a result, the operation of the start switch 30 is enabled. Then, the process proceeds to the next step 102.
In step 102, when the start switch 30 is operated, the start switch 30 is turned ON. Then, the process proceeds to the next step 103.

ステップ103において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ104に進む。
前記ステップ100において、バックアップデータが記憶されている場合には、ステップ120に進む。
ステップ120において、バックアップされているデータの復帰処理を行う。例えば、クレジット表示部63等の表示を電断前の数値で表示させたり、当選フラグや停止フラグの再セットを行う。そしてステップ104に進む。
ステップ104において、すべての回転リール40が回転開始する。なおバックアップデータが記憶されていた場合には、停止操作されていなかった回転リール40のみが回転開始する。そして、次のステップ105に進む。
In step 103, a lottery process is performed by the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 104.
If backup data is stored in step 100, the process proceeds to step 120.
In step 120, the backed up data is restored. For example, the display on the credit display unit 63 or the like is displayed with a numerical value before power interruption, or the winning flag or the stop flag is reset. Then, the process proceeds to Step 104.
In step 104, all the reels 40 start to rotate. When backup data is stored, only the rotating reel 40 that has not been stopped starts rotating. Then, the process proceeds to the next step 105.

ステップ105において、リール回転計測手段151がタイムカウント(あるいはスタートインデックスの検知回数のカウント)を更新(+1)する。カウントがリセット(ゼロクリア)されている場合にはカウントの開始となる。そして次のステップ106に進む。
ステップ106において、タイムアップ信号(あるいはカウントアップ信号)が出力されているか否かが判断される。タイムアップ信号が出力されていない場合には、次のステップ107に進む。
ステップ107において、いずれかのストップスイッチ50が操作されたかどうかを判断する。ストップスイッチ50が操作されない場合には、ステップ105に戻る。一方、ストップスイッチ50が操作された場合には、次のステップ108に進む。
In step 105, the reel rotation measuring means 151 updates (+1) the time count (or the count of the start index detection count). When the count is reset (cleared to zero), the count is started. Then, the process proceeds to the next step 106.
In step 106, it is determined whether or not a time-up signal (or count-up signal) is output. If the time-up signal is not output, the process proceeds to the next step 107.
In step 107, it is determined whether any stop switch 50 has been operated. If the stop switch 50 is not operated, the process returns to step 105. On the other hand, when the stop switch 50 is operated, the process proceeds to the next step 108.

ステップ108において、タイマーをリセット(あるいは検知信号カウントをリセット)する。そして次のステップ109に進む。
ステップ109において、停止操作に係る回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ110に進む。
ステップ110において、回転停止した回転リール40について、停止フラグをセットする。そして次のステップ111に進む。
ステップ111において、セットされた停止フラグは3個目か、すなわち三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。セットされた停止フラグが3個目でないと判定された場合、ステップ105に戻る。一方、セットされた停止フラグが3個目であると判定された場合、次のステップ112に進む。
In step 108, the timer is reset (or the detection signal count is reset). Then, the process proceeds to the next step 109.
In step 109, rotation stop processing of the rotary reel 40 related to the stop operation is performed. Then, the process proceeds to the next step 110.
In step 110, a stop flag is set for the rotating reel 40 whose rotation has been stopped. Then, the process proceeds to the next step 111.
In step 111, it is determined whether or not the set stop flag is the third one, that is, whether or not the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been operated. If it is determined that the set stop flag is not the third flag, the process returns to step 105. On the other hand, when it is determined that the set stop flag is the third flag, the process proceeds to the next step 112.

ステップ112において、当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ113に進む。
ステップ113において、当選図柄に相当するメダルの払い出しや特別遊技への移行処理など、所定の入賞処理が行われる。また、当選フラグが成立していた場合には当該フラグがリセットされ、前記ステップ110でセットされた停止フラグもリセットされる。そして、遊技が終了する。
前記ステップ112において、入賞していないと判定された場合、ステップ113を飛び越して、遊技が終了する。
In step 112, it is determined whether or not the winning symbols are aligned on the winning line, that is, whether or not a winning is achieved. If it is determined that a prize has been won, the process proceeds to the next step 113.
In step 113, a predetermined winning process such as a payout of medals corresponding to the winning symbol and a transition process to a special game is performed. If the winning flag is established, the flag is reset, and the stop flag set in step 110 is also reset. Then, the game ends.
If it is determined in step 112 that no winning has been made, step 113 is skipped and the game ends.

前記ステップ106において、タイムアップ信号が出力されている場合には、ステップ130に進む。
ステップ130において、電断処理を行う。そして、遊技が終了する。
上述したステップ101の抽選処理について、図4のフローを用いて説明する。
ステップ200において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
ステップ201において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
If the time-up signal is output in step 106, the process proceeds to step 130.
In step 130, a power interruption process is performed. Then, the game ends.
The lottery process in step 101 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 200, random numbers are extracted by random number extraction means 112 from random numbers generated by random number generation means 111 of winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 201.
In step 201, the extracted random number is stored inside the random number extraction means 112. Then, the process proceeds to the next step 202.

ステップ202において、判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。ここで、所定の当選の評価を得た場合には、当選フラグを成立させる。そして、次のステップ204に進む。
ステップ204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
In step 202, the determination unit 114 compares the extracted random number with the winning determination area data in the winning determination table 113. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the determination unit 114 determines which winning area of the winning determination table 113 the extracted random number is included in, and determines the evaluation of the lottery process. Here, when a predetermined winning evaluation is obtained, a winning flag is established. Then, the process proceeds to the next step 204.
In step 204, a predetermined symbol kick-in and a predetermined symbol pull-in are set. Then, the lottery process ends.

上述したステップ107の回転リール40の回転停止処理について、図5のフローを用いて説明する。
ステップ400において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ402に進む。
ステップ402において、上述した1個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目の場合には、次のステップ403に進む。
The rotation stop process of the rotating reel 40 in step 107 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 400, it is determined whether or not the kick setting has been achieved for a predetermined symbol. And when it determines with the setting of kicking of a predetermined symbol not being achieved, it progresses to the following step 401.
In step 401, the rotary reel 40 is rotated by one symbol. That is, kicking is performed for one symbol. Then, the process proceeds to the next step 402.
In step 402, it is determined whether or not the number of symbols rotated by the rotary reel 40 by one symbol described above corresponds to the fourth symbol after the stop switch 50 is operated. Then, after operating the stop switch 50, when the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 by one symbol is the fourth, the process proceeds to the next step 403.

ステップ403において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ400において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ404に進む。
ステップ404において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ405に進む。
ステップ405において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ403に進む。
In step 403, the rotation of the rotary reel 40 is stopped. Thus, the operation of the slot machine 10 from the medal insertion to the rotation stop of the rotary reel 40 is completed.
If it is determined in step 400 that the predetermined symbol kick setting has been achieved, the process proceeds to the next step 404.
In step 404, it is determined whether or not the drawing is set for any of the symbols. If it is determined that the drawing is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 405.
In step 405, it is determined whether the pull-in setting has been achieved. If it is determined that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to the next step 403.

前記ステップ404において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ403に進む。
前記ステップ405において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ401に進む。
前記ステップ402において、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステップ400に戻る。
なお、上述のステップ401〜ステップ405で説明している例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。
If it is determined in step 404 that no drawing is set for any symbol, the process proceeds to step 403.
If it is determined in step 405 that the pull-in setting has not been achieved, the process proceeds to step 401.
In step 402, after the stop switch 50 is operated, if the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one by one is not the fourth, the process returns to step 400.
The example described in steps 401 to 405 described above is an example of so-called minimum pull-in stop control, and conversely, maximum pull-in stop control may be used.

更には、停止データとして、ストップスイッチ50を押すタイミングに応じて回転リール40の停止位置が予め定められている停止テーブルを設け、この停止テーブルを用いて停止制御を行う、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。テーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数の停止テーブルを設けておき、これらの停止テーブルの中から適宜、遊技状況に応じた停止テーブルが選択されるものである。
前記テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
Further, as stop data, there is provided a stop table in which the stop position of the rotary reel 40 is determined in advance according to the timing of pressing the stop switch 50, and so-called table stop control method for performing stop control using this stop table. It may be due to. The table stop control provides a plurality of stop tables based on whether or not a winning flag has been established and a winning symbol in which a winning flag has been established, and a stop table corresponding to the game situation is selected from these stop tables as appropriate. Is.
Also in the table stop control, when the winning flag is established, the stop position is determined in advance on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning line, so-called pull-in setting is performed. It has a kind. Also, when the winning flag is not established, the stop position is determined in advance on the table so that other winning symbols are not aligned on the winning line, and it has a kind of so-called kick setting. is there.

次に、上述したステップ130の電断処理について、図6のフローを用いて説明する。
まず、ステップ500において、遊技情報記憶手段152によりバックアップデータの記憶処理が行われる。そして次のステップ501に進む。
ステップ501において、電断信号出力手段153から電断信号が出力される。そして電断処理を終了する。これにより、電源装置61の自動電断装置62が作動して、電源スイッチ61AがOFF状態になり、スロットマシン10の主電源がOFFになる。
続いて、演出制御装置22における演出実行制御について、図7のフローを用いて説明する。
Next, the power interruption process in step 130 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
First, in step 500, the game information storage means 152 performs a backup data storage process. Then, the process proceeds to the next step 501.
In step 501, an electric interruption signal is output from the electric interruption signal output means 153. Then, the power interruption process is terminated. As a result, the automatic power interruption device 62 of the power supply device 61 operates, the power switch 61A is turned off, and the main power supply of the slot machine 10 is turned off.
Next, effect execution control in the effect control device 22 will be described using the flow of FIG.

まず、ステップ600において、演出に関するバックアップデータが記憶されているか否かが判断される。バックアップデータが記憶されていない場合には、次のステップ601に進む。
ステップ601において、所定の演出開始条件を満たしているか否かが判断される。演出開始条件とは、所定の当選、所定の入賞、演出実行抽選に当選、所定回数の遊技終了などである。演出開始条件を満たしていない場合には、ステップ601に戻る。一方、演出開始条件を満たしている場合には、次のステップ602に進む。
前記ステップ600において、バックアップデータが記憶されている場合には、ステップ601を飛び越してステップ602に進む。
First, in step 600, it is determined whether backup data relating to performance is stored. If backup data is not stored, the process proceeds to the next step 601.
In step 601, it is determined whether or not a predetermined production start condition is satisfied. The production start conditions include a predetermined winning, a predetermined winning, a winning for an effect execution lottery, a predetermined number of games, and the like. If the effect start condition is not satisfied, the process returns to step 601. On the other hand, if the production start condition is satisfied, the process proceeds to the next step 602.
If the backup data is stored in step 600, the process skips step 601 and proceeds to step 602.

ステップ602において、演出表示装置66に演出データを出力することにより演出を実行させる。なおバックアップデータが記憶されていた場合には、当該データに基づく演出を実行させる。そして次のステップ603に進む。
ステップ603において、所定の演出終了条件を満たしているか否かが判断される。演出終了条件とは、演出完了、演出中止抽選に当選、所定の遊技終了などである。演出終了条件を満たしている場合には、演出制御を終了する。一方、演出終了条件を満たしていない場合には、次のステップ604に進む。
ステップ604において、遊技制御装置21からタイムアップ信号(又はカウントアップ信号)が出力されているか否かの判断がされる。タイムアップ信号が出力されていない場合には、ステップ602に戻る。一方、タイムアップ信号が出力されている場合には、次のステップ605に進む。
In step 602, the effect is executed by outputting the effect data to the effect display device 66. If backup data is stored, an effect based on the data is executed. Then, the process proceeds to next Step 603.
In step 603, it is determined whether or not a predetermined effect end condition is satisfied. The production end conditions include production completion, production stop lottery, a predetermined game end, and the like. When the production end condition is satisfied, the production control is terminated. On the other hand, if the production end condition is not satisfied, the process proceeds to the next step 604.
In step 604, it is determined whether or not a time-up signal (or count-up signal) is output from the game control device 21. If the time-up signal is not output, the process returns to step 602. On the other hand, if the time-up signal is output, the process proceeds to the next step 605.

ステップ605において、電断対応処理手段170によるバックアップデータの記憶処理が行われる。この後、電断信号に基づき主電源がOFFとなるため、演出制御は終了する。
このように、本実施の形態によれば、回転リール40の回転開始後、所定時間が経過、あるいは所定回数回転してもストップスイッチ50が操作されない場合には、スロットマシン10の主電源が強制的にOFFになるので、回転リール40は自然に停止する。その際には、インデックスセンサ44も働かず図柄位置の特定もできないため停止制御も行われない。従って、たとえ当選に係る遊技であって当選図柄が入賞の態様に停止しても、入賞として取り扱われることはない。このため、ストップスイッチ50の操作がされないまま当選図柄が入賞有効ラインに揃って入賞してしまうという不合理を防ぐことができるとともに、モータMの消耗を防止し、無駄な電力消費を抑制することができる。
In step 605, backup data storage processing is performed by the power interruption response processing means 170. Thereafter, the main power supply is turned off based on the power interruption signal, so that the effect control ends.
As described above, according to the present embodiment, the main power supply of the slot machine 10 is forced when the predetermined time has elapsed after the rotation of the rotary reel 40 or the stop switch 50 is not operated even after the predetermined number of rotations. Therefore, the rotating reel 40 stops naturally. At that time, since the index sensor 44 does not work and the symbol position cannot be specified, the stop control is not performed. Therefore, even if it is a game related to winning and the winning symbol stops in the winning mode, it will not be treated as a winning. For this reason, it is possible to prevent the unreasonable case that the winning symbols are aligned with the winning line without operating the stop switch 50, and the motor M is prevented from being consumed, and wasteful power consumption is suppressed. Can do.

電断状態は、電源装置61の電源スイッチ61Aを手動でONにすることにより終了し、スロットマシン10は再び通電状態となる。電断の際には、遊技に関する諸データ及び実行中の演出データが保存され、通電後は当該データに基づいて遊技が再開されるので、例えば回転リール40を回転させたまま中座した場合でも、続きから遊技を再開することができる。
さらに、本実施の形態では、ホールの店員が前扉を解錠しないと電源スイッチ61Aを操作できない。このように、回転リール40を空回しさせておくと遊技を再開するときに面倒がかかるように形成することで、空回し行為を遊技者に躊躇させることになる。
The power-off state is ended by manually turning on the power switch 61A of the power supply device 61, and the slot machine 10 is turned on again. In the event of a power interruption, various data relating to the game and effect data being executed are saved, and the game is resumed based on the data after energization. For example, even when the rotary reel 40 is rotated and placed in the middle The game can be resumed from the continuation.
Further, in the present embodiment, the power switch 61A cannot be operated unless the hall clerk unlocks the front door. In this way, if the rotary reel 40 is left idle, it is formed so as to be troublesome when the game is resumed, thereby making the player hesitant to idle.

(第二の実施の形態)
第二の実施の形態は、回転リール40があらかじめ定められた時間又は回転数を超えて回転し続けている場合には、回転リール40を自動停止させた後、遊技に関する情報をバックアップし、スロットマシン10の主電源をOFFにするようにしたものである。
(図面の説明)
図10及び図11は、本発明の第二の実施の形態を示すものである。
図10は電力遮断制御手段のブロック図、図11はスロットマシンの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
(Second embodiment)
In the second embodiment, when the rotating reel 40 continues to rotate beyond a predetermined time or number of rotations, after the rotating reel 40 is automatically stopped, information on the game is backed up, and the slot The main power supply of the machine 10 is turned off.
(Explanation of drawings)
10 and 11 show a second embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a block diagram of the power cutoff control means, and FIG. 11 shows a schematic flow of the operation of the slot machine.

ここで、第二の実施の形態に係るスロットマシン10の基本的構成は、第一の実施の形態と同様であるので、重複する部分は説明を省略し、本実施の形態の特徴点のみ述べる。
(電力遮断制御手段150)
本実施の形態において、電力遮断制御手段150は、図10に示すように、次の手段を有している。
(1)リール回転計測手段151
(2)遊技情報記憶手段152
(3)電断信号出力手段153
(4)自動停止信号出力手段154
このうち、上記(1)のリール回転計測手段151については、第一の実施の形態と同様であるので説明を省略する。
Here, since the basic configuration of the slot machine 10 according to the second embodiment is the same as that of the first embodiment, the description of the overlapping parts is omitted, and only the feature points of the present embodiment are described. .
(Power interruption control means 150)
In the present embodiment, the power interruption control means 150 has the following means as shown in FIG.
(1) Reel rotation measuring means 151
(2) Game information storage means 152
(3) Power interruption signal output means 153
(4) Automatic stop signal output means 154
Among these, the reel rotation measuring means 151 of (1) is the same as that of the first embodiment, and thus description thereof is omitted.

(遊技情報記憶手段152)
遊技情報記憶手段152は、後述する自動停止信号出力手段154により回転リール40が自動停止した後の、遊技状態に関する情報を記憶するためのものである。
本実施の形態においては、遊技情報記憶手段152は、遊技状態に関する情報として、クレジットに関する情報、遊技回数及び払い出しメダルに関する情報、当選に関する情報をバックアップデータとして記憶することとなる。
(電断信号出力手段153)
電断信号出力手段153は、自動停止信号出力手段154の出力する自動停止信号に基づき、電源装置61の自動電断装置62を作動させるための電断信号を出力するためのものである。
本実施の形態では、電断信号は回転リール40が自動停止した後であって、かつ遊技情報記憶手段152がバックアップデータを記憶した後に出力される。
(Game information storage means 152)
The game information storage means 152 is for storing information relating to the gaming state after the rotary reel 40 is automatically stopped by an automatic stop signal output means 154 described later.
In the present embodiment, the game information storage unit 152 stores, as backup data, information related to credit, information related to the number of games and payout medals, and information related to winning as information related to the game state.
(Power interruption signal output means 153)
The power interruption signal output means 153 is for outputting a power interruption signal for operating the automatic power interruption device 62 of the power supply device 61 based on the automatic stop signal output from the automatic stop signal output means 154.
In the present embodiment, the power interruption signal is output after the rotating reel 40 is automatically stopped and after the game information storage means 152 stores the backup data.

(自動停止信号出力手段154)
自動停止信号出力手段154は、リール回転計測手段151の計測値が所定値に達した場合に、前記リール停止制御手段120に自動停止信号を出力するためのものである。
ここで、自動停止信号とは、すべての回転中の回転リール40をストップスイッチ50の操作信号によらず停止させるための信号であり、各回転リール40のモータMに出力されるストップ信号である。すなわち、リール回転停止制御手段120は、自動停止信号に基づいて回転リール40を停止させることができる。
なおここで、本実施の形態においては、リール回転停止制御手段120は、当選フラグが成立している場合であっても、自動停止信号が出力された場合には、当選図柄の引き込み制御を行うための引き込み停止データを、いかなる当選図柄も入賞の態様にそろわないように蹴飛ばし制御を行うためのはずれ停止データに変更するように形成されている。
(Automatic stop signal output means 154)
The automatic stop signal output means 154 is for outputting an automatic stop signal to the reel stop control means 120 when the measured value of the reel rotation measuring means 151 reaches a predetermined value.
Here, the automatic stop signal is a signal for stopping all the rotating reels 40 being rotated regardless of the operation signal of the stop switch 50, and is a stop signal output to the motor M of each rotating reel 40. . That is, the reel rotation stop control means 120 can stop the rotation reel 40 based on the automatic stop signal.
Here, in the present embodiment, the reel rotation stop control means 120 performs the winning symbol pull-in control when the automatic stop signal is output even when the winning flag is established. Therefore, the pull-in stop data is changed to off-stop data for performing kick-off control so that no winning symbol matches the winning mode.

従って、例えば当選に係る遊技において、スタートスイッチ30の操作後、いずれのストップスイッチ50も操作されなかった場合には、所定時間経過後又は回転リール40が所定回数回転後に自動停止信号が出力されて、引き込み停止データがはずれ停止データに変更され、その後全ての回転リール40がはずれ停止データに基づいて自動停止する。つまり、内部当選していても、自動停止によって入賞図柄が入賞ライン上に揃うことはない。
(スロットマシン10の作動)
次に、第二の実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略について、図11に示したフローを用いて説明する。なお、図11のフローは、リール回転計測手段151としてタイマーを設けた場合を想定しているが、スタートインデックスの検知回数を計測する場合でも、同様の流れにより制御が行われる。
Therefore, for example, in a game related to winning, if any stop switch 50 is not operated after the start switch 30 is operated, an automatic stop signal is output after a predetermined time has elapsed or the rotating reel 40 has rotated a predetermined number of times. Then, the pull-in stop data is changed to the disconnection stop data, and then all the rotating reels 40 are automatically stopped based on the disconnection stop data. That is, even if an internal winning is made, winning symbols will not be aligned on the winning line due to automatic stop.
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the operation of the slot machine 10 according to the second embodiment will be described using the flow shown in FIG. The flow in FIG. 11 assumes that a timer is provided as the reel rotation measuring means 151, but the control is performed in the same flow even when the number of start index detections is measured.

先ず、図11に示すステップ700において、遊技情報記憶手段152がバックアップデータを記憶しているか否かが判断される。バックアップデータが記憶されている場合には、ステップ715に進む。
ステップ715において、バックアップされているデータの復帰処理を行う。例えば、クレジット表示部63等の表示を電断前の数値で表示させたり、当選フラグの再セットを行う。なお、本実施の形態では、当選フラグが再セットされるのは、当選の権利が持ち越される特別当選に係る当選フラグだけである。また、回転リール40の全停止後にバックアップデータが記憶されるので、停止フラグの再セットはない。そしてステップ701に進む。
First, in step 700 shown in FIG. 11, it is determined whether or not the game information storage means 152 stores backup data. If backup data is stored, the process proceeds to step 715.
In step 715, the backed up data is restored. For example, the display on the credit display unit 63 or the like is displayed with a numerical value before power interruption, or the winning flag is reset. In the present embodiment, the winning flag is reset only for the winning flag related to the special winning in which the winning right is carried over. Further, since the backup data is stored after the rotary reel 40 is completely stopped, the stop flag is not reset. Then, the process proceeds to step 701.

前記ステップ700において、バックアップデータが記憶されていない場合には、ステップ715を飛び越して次のステップ701に進む。
ステップ701において、メダルの投入又はベットスイッチ16の操作によりメダルの投入検知が行われる。これによりスタートスイッチ30が操作有効となる。そして次のステップ702に進む。
ステップ702において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ703に進む。
ステップ703において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ704に進む。
If no backup data is stored in step 700, the process skips step 715 and proceeds to the next step 701.
In step 701, medal insertion detection is performed by inserting a medal or operating the bet switch 16. As a result, the operation of the start switch 30 is enabled. Then, the process proceeds to next Step 702.
In step 702, when the start switch 30 is operated, the start switch 30 is turned ON. Then, the process proceeds to next Step 703.
In step 703, a lottery process is performed by the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to next Step 704.

ステップ704において、すべての回転リール40が回転開始する。なおバックアップデータが記憶されていた場合には、停止操作されていなかった回転リール40のみが回転開始する。そして、次のステップ705に進む。
ステップ705において、リール回転計測手段151がタイムカウント(あるいはスタートインデックスの検知回数のカウント)を更新(+1)する。カウントがリセット(ゼロクリア)されている場合にはカウントの開始となる。そして次のステップ706に進む。
ステップ706において、タイムアップ信号(あるいはカウントアップ信号)が出力されているか否かが判断される。タイムアップ信号が出力されていない場合には、次のステップ707に進む。
In step 704, all the rotating reels 40 start to rotate. When backup data is stored, only the rotating reel 40 that has not been stopped starts rotating. Then, the process proceeds to next Step 705.
In step 705, the reel rotation measuring means 151 updates (+1) the time count (or the count of the start index detection count). When the count is reset (cleared to zero), the count is started. Then, the process proceeds to next Step 706.
In step 706, it is determined whether a time-up signal (or a count-up signal) is output. If the time-up signal is not output, the process proceeds to the next step 707.

ステップ707において、いずれかのストップスイッチ50が操作されたかどうかを判断する。ストップスイッチ50が操作されない場合には、ステップ705に戻る。一方、ストップスイッチ50が操作された場合には、次のステップ708に進む。
ステップ708において、タイマーをリセット(あるいは検知信号カウントをリセット)する。そして次のステップ709に進む。
ステップ709において、停止操作に係る回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ710に進む。
ステップ710において、回転停止した回転リール40について、停止フラグをセットする。そして次のステップ711に進む。
In step 707, it is determined whether any stop switch 50 has been operated. If the stop switch 50 is not operated, the process returns to step 705. On the other hand, if the stop switch 50 is operated, the process proceeds to the next step 708.
In step 708, the timer is reset (or the detection signal count is reset). Then, the process proceeds to next Step 709.
In step 709, rotation stop processing of the rotary reel 40 related to the stop operation is performed. Then, the process proceeds to next Step 710.
In step 710, a stop flag is set for the rotating reel 40 whose rotation has been stopped. Then, the process proceeds to next Step 711.

ステップ711において、セットされた停止フラグは3個目か、すなわち三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。セットされた停止フラグが3個目でないと判定された場合、ステップ705に戻る。一方、セットされた停止フラグが3個目であると判定された場合、次のステップ712に進む。
ステップ712において、当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ713に進む。
ステップ713において、当選図柄に相当するメダルの払い出しや特別遊技への移行処理など、所定の入賞処理が行われる。また、当選フラグが成立していた場合には当該フラグがリセットされ、前記ステップ710でセットされた停止フラグもリセットされる。そして、遊技が終了する。
In step 711, it is determined whether or not the set stop flag is the third one, that is, whether or not the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been operated. If it is determined that the set stop flag is not the third flag, the process returns to step 705. On the other hand, when it is determined that the set stop flag is the third flag, the process proceeds to the next step 712.
In step 712, it is determined whether or not the winning symbols are aligned on the winning line, that is, whether or not a winning is achieved. If it is determined that a prize has been won, the process proceeds to the next step 713.
In step 713, a predetermined winning process such as a payout of medals corresponding to the winning symbol and a shift process to a special game is performed. If the winning flag is established, the flag is reset, and the stop flag set in step 710 is also reset. Then, the game ends.

前記ステップ712において、入賞していないと判定された場合、ステップ713を飛び越して、遊技が終了する。
前記ステップ706において、タイムアップ信号が出力されている場合には、ステップ716に進む。
ステップ716において、自動停止信号出力手段154から自動停止信号が出力されるとともに、リール停止制御手段120が取得している停止データをはずれ停止データに変更する。そして、次のステップ717に進む。
ステップ717において、はずれ停止データに基づいて、回転中の回転リール40の停止制御が行われる。すなわち、当選フラグが成立していても、当選図柄の引き込みは行われず、いかなる入賞態様にもならないよう蹴飛ばしが行われる。抽選結果がはずれの場合には、いかなる入賞態様にもならないよう蹴飛ばしが行われる。この場合、回転リール40がすべて回転中であれば、例えば左リール41から順番に一個ずつ停止させていき、回転中の回転リール40が二個のであれば、いずれかのリールを停止させた後、もう一方のリール停止させる。そして、次のステップ720に進む。
If it is determined in step 712 that no winning has been made, step 713 is skipped and the game ends.
If it is determined in step 706 that a time-up signal has been output, the process proceeds to step 716.
In step 716, an automatic stop signal is output from the automatic stop signal output means 154, and the stop data acquired by the reel stop control means 120 is changed to off-stop data. Then, the process proceeds to next Step 717.
In step 717, stop control of the rotating reel 40 is performed based on the stoppage stop data. That is, even if the winning flag is established, the winning symbol is not drawn, and kicking is performed so as not to enter any winning mode. When the lottery result is out of place, kicking is performed so as not to be in any winning manner. In this case, if all the rotating reels 40 are rotating, for example, the reels are stopped one by one in order from the left reel 41. If there are two rotating reels 40 that are rotating, one of the reels is stopped. Stop the other reel. Then, the process proceeds to next Step 720.

ステップ720において、電断処理を行う。そして、遊技が終了する。
なお、前記ステップ703の抽選処理、ステップ709及び717のリール回転停止制御処理、ステップ720の電断処理は、第一の実施の形態と同様である。
以上のように、第二の実施の形態によれば、回転リール40が自動停止してから遊技状態のバックアップを取り、電断する。自動停止のときには、入賞図柄が必ず揃わないようになっているので、自動停止によってメダルが払い出されたり、特別遊技に移行することはない。
なお、本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用することができる。例えば、メダルの代わりにパチンコ球を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機に応用することができる。
In step 720, a power interruption process is performed. Then, the game ends.
The lottery process in step 703, the reel rotation stop control process in steps 709 and 717, and the power interruption process in step 720 are the same as in the first embodiment.
As described above, according to the second embodiment, after the rotary reel 40 is automatically stopped, the game state is backed up and disconnected. During the automatic stop, the winning symbols are not always arranged, so that the automatic stop does not pay out medals or shift to a special game.
The present invention can also be applied to gaming machines other than slot machines. For example, the present invention can be applied to a parrot gaming machine that uses a pachinko ball instead of a medal to perform a game similar to a slot machine.

また、本発明に係る遊技機は、遊技機内部に設けられた電源スイッチ61Aにより手動でON/OFFの切り替えができる電源装置61を備える遊技機を、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な図柄表示手段、図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、前記図柄表示手段の変動表示を停止させるための図柄変動停止手段、前記各図柄表示手段の図柄変動を検知するとともに、図柄表示手段に表示されている図柄位置を特定するための変動検知手段、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段110、前記図柄変動停止手段の操作信号及び前記変動検知手段による図柄検知に基づいて前記図柄表示手段の図柄変動停止を制御するための停止制御手段120、複数の前記図柄表示手段をすべて停止させた状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、予め定められた入賞の態様で表示されることにより入賞として扱うための入賞手段、前記図柄表示手段の図柄変動に関する計測値があらかじめ定められた値を超えた場合に、当該時点以前の遊技に関する情報を記憶し、当該情報記憶後に前記電源装置を自動的にOFF状態にするための電力遮断制御手段150、自動的にOFF状態になった前記電源装置61が電源スイッチ61Aの操作によりONにされることにより、記憶している遊技に関する情報に基づいて、電断により中断していた遊技を再開させる遊技再会手段、として機能させる遊技機用プログラムによって制御することができる。   In addition, the gaming machine according to the present invention is capable of displaying a plurality of symbols in a variable manner and in a stopped manner with a gaming machine including a power supply device 61 that can be manually switched on / off by a power switch 61A provided inside the gaming machine. The symbol display means, the symbol variation starting means for starting the symbol variation of the symbol display means, the symbol variation stopping means for stopping the variation display of the symbol display means, and detecting the symbol variation of each symbol display means, Fluctuation detecting means for specifying the symbol position displayed on the symbol display means, winning determination means 110 for performing a lottery of winning determination as to whether or not winning, an operation signal of the symbol fluctuation stopping means, and the fluctuation detecting means Stop control means 120 for controlling the symbol change stop of the symbol display means based on the symbol detection by the When a plurality of visually recognizable symbols are displayed in a predetermined winning manner, the winning means for handling as a winning, and when the measured value regarding the symbol variation of the symbol displaying means exceeds a predetermined value A power cutoff control means 150 for storing information related to a game before the time point and automatically turning off the power supply device after storing the information, and the power supply device 61 automatically turned off is a power switch By being turned ON by the operation of 61A, it can be controlled by a game machine program that functions as a game reunion means for resuming a game that has been interrupted due to a power interruption based on information stored in the game. .

さらに、前記遊技用プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を用いて制御することができる。
ここで、前記図柄表示手段は、回転リール40を用いたものでもよいし、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにしたものでもよい。
また、入賞手段としては、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、ホッパーユニット65を介して遊技者にメダルを払い出すように形成することができる。一方、前記遊技機用プログラムを用いて、業務用若しくは家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、例えば液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に、獲得メダル数の枚数表示をしたり、メダルの増減がわかるような絵(動画でも静止画でもよい)を表示するように形成することができる。
Furthermore, it can be controlled using a computer-readable storage medium storing the game program.
Here, the symbol display means may be one using a rotating reel 40, or may be one in which a plurality of symbols are sequentially displayed on an image display device such as a liquid crystal display or a CRT.
The winning means can be configured to pay out a medal to the player via the hopper unit 65 when the slot machine is controlled using the game machine program. On the other hand, when the game machine program is used to control a commercial or home video game machine, an actual game medal cannot be paid out. For example, an image display device such as a liquid crystal display or CRT In addition, the number of acquired medals can be displayed, or a picture (a moving image or a still image) can be displayed so that an increase or decrease in medals can be recognized.

本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing input, control and output of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。1 is an external front view showing a slot machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。It is an embodiment of the present invention, and is a flow showing an outline of the operation of the slot machine. 本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。It is a first embodiment of the present invention and is a flow showing an outline of lottery processing among the operations of the slot machine. 本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、リール回転停止処理の概略を示すフローである。FIG. 5 is a flowchart illustrating an outline of reel rotation stop processing in the operation of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、電断処理の概略を示すフローである。It is 1st embodiment of this invention, Comprising: It is a flow which shows the outline of a power interruption process among operation | movement of a slot machine. 本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、演出制御の概略を示すフローである。It is 1st embodiment of this invention, Comprising: It is a flow which shows the outline of effect control among operation | movement of a slot machine. 本発明の第一の実施の形態であって、電源装置の一の例を示す部分斜視図である。1 is a partial perspective view illustrating an example of a power supply device according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第一の実施の形態であって、電源装置の他の例を示す部分斜視図である。FIG. 4 is a partial perspective view illustrating another example of the power supply device according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第二の実施の形態であって、電力遮断制御手段のブロック図である。It is 2nd embodiment of this invention, Comprising: It is a block diagram of a power interruption | blocking control means. 本発明の第二の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。It is 2nd embodiment of this invention, Comprising: It is a flow which shows the outline | summary of operation | movement of a slot machine.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン 11 筺体
12 表示窓 13 図柄表示窓
15 投入スイッチ 16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
20 制御装置 21 遊技制御装置
22 演出制御装置
30 スタートスイッチ 40 回転リール
41 左リール 42 中リール
43 右リール 44 インデックスセンサ(回転検知装置)
50 ストップスイッチ 60 リールユニット
61 電源装置 63 クレジット表示部
65 ホッパーユニット 66 演出表示装置
67 画像表示部 68 ランプ
69 スピーカ M モータ
70 通常遊技制御手段 80 特別遊技制御手段
90 特定導入遊技制御手段 100 特定遊技制御手段
110 当選抽選手段 111 乱数発生手段
112 乱数抽出手段 113 当選判定テーブル
114 判定手段 120 リール回転停止制御手段
130 入賞判定手段 140 ホッパー制御手段
150 電力遮断制御手段 151 タイマー手段
152 遊技情報記憶手段 153 電断信号出力手段
154 自動停止信号出力手段
160 演出実行手段 170 電断対応処理手段
10 slot machine 11 chassis
12 Display window 13 Symbol display window
15 Insert switch 16 Bet switch
17 Checkout switch
20 Controller 21 Game controller
22 Production control device
30 Start switch 40 turn reel
41 Left reel 42 Middle reel
43 Right reel 44 Index sensor (rotation detector)
50 Stop switch 60 Reel unit
61 Power supply 63 Credit display
65 Hopper unit 66 Production display device
67 Image display section 68 Lamp
69 Speaker M Motor
70 Normal game control means 80 Special game control means
90 Specified game control means 100 Specified game control means
110 Winning lottery means 111 Random number generating means
112 Random number extraction means 113 Winning judgment table
114 judgment means 120 reel rotation stop control means
130 Winning judgment means 140 Hopper control means
150 Power cutoff control means 151 Timer means
152 Game information storage means 153 Power interruption signal output means
154 Automatic stop signal output means
160 Production execution means 170 Power interruption response processing means

Claims (5)

周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リールと、
回転リールの全てを回転開始させるためのスタートスイッチと、
前記各回転リールの回転を個々に停止させるためのストップスイッチと、
前記各回転リールに対応して設置され、各回転リールに設けられたスタートインデックスを検知することにより回転リールの回転を検知するとともに、回転リールに表示されている図柄位置を特定するための回転検知装置と、
当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段、前記ストップスイッチの操作信号及び前記回転検知装置による図柄検知に基づいて前記回転リールの停止を制御するための停止制御手段、を少なくとも有する制御装置と、
遊技機内部に設けられた電源スイッチにより手動でON/OFFの切り替えができる電源装置とを備え、
複数の前記回転リールをすべて停止させた状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、予め定められた入賞の態様で表示されることにより入賞となる遊技機において、
前記制御装置は、前記回転リールの回転に関する計測値があらかじめ定められた値を超えた場合に、当該時点以前の遊技に関する情報を記憶し、当該情報記憶後に前記電源装置を自動的にOFF状態にするための電力遮断制御手段を備え、
自動的にOFF状態になった前記電源装置が電源スイッチの操作によりONにされることにより、記憶している遊技に関する情報に基づいて、電断により中断していた遊技を再開させることを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels that display a plurality of symbols around them;
A start switch for starting rotation of all of the rotating reels;
A stop switch for individually stopping the rotation of each of the rotating reels;
Rotation detection for detecting the rotation of the rotation reel by detecting the start index provided for each rotation reel and detecting the start index provided on each rotation reel, and for identifying the symbol position displayed on the rotation reel. Equipment,
At least a winning determination means for performing a lottery for determination of whether or not to win, a stop control means for controlling stop of the rotating reel based on an operation signal of the stop switch and symbol detection by the rotation detecting device, A control device comprising:
A power supply device that can be manually turned on and off by a power switch provided inside the gaming machine,
In a gaming machine in which a plurality of symbols visible from the front side are displayed in a predetermined winning manner in a state in which all of the plurality of rotating reels are stopped,
When the measured value related to the rotation of the rotating reel exceeds a predetermined value, the control device stores information related to the game before the time, and automatically turns off the power supply device after storing the information. Power cutoff control means for
When the power supply device that is automatically turned off is turned on by operating a power switch, the game that has been interrupted due to power interruption is resumed based on the stored information about the game. To play.
前記電力遮断制御手段は、前記回転リールの回転開始から前記複数の回転リールに対応するストップスイッチのうち少なくともいずれか一つが操作されるまでの時間を計測するとともに、当該計測時間が設定時間を超えた時点での遊技に関する情報を記憶し、
自動的にOFF状態になった前記電源装置が電源スイッチの操作によりONにされた場合には、前記スタートスイッチの操作によらず回転リールを回転開始させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The power cutoff control means measures a time from the start of rotation of the rotating reel until at least one of the stop switches corresponding to the plurality of rotating reels is operated, and the measured time exceeds a set time. Remember information about the game at the time
2. The game according to claim 1, wherein when the power supply device that is automatically turned off is turned on by operating a power switch, the rotating reel is started to rotate without operating the start switch. Machine.
前記電力遮断制御手段は、前記回転リールの回転開始から前記複数の回転リールに対応するストップスイッチのうち少なくともいずれか一つが操作されるまでの間に、前記回転検知装置がスタートインデックスを検知した検知回数を計測するとともに、当該計測回数が設定回数を超えた時点での遊技に関する情報を記憶し、
自動的にOFF状態になった前記電源装置が電源スイッチの操作によりONにされた場合には、前記スタートスイッチの操作によらず回転リールを回転開始させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The power cut-off control means detects when the rotation detection device detects a start index between the start of rotation of the rotary reel and operation of at least one of the stop switches corresponding to the plurality of rotary reels. While measuring the number of times, memorize information about the game at the time when the number of times of measurement exceeds the set number of times,
2. The game according to claim 1, wherein when the power supply device that is automatically turned off is turned on by operating a power switch, the rotating reel is started to rotate without operating the start switch. Machine.
遊技機内部に設けられた電源スイッチにより手動でON/OFFの切り替えができる電源装置を備える遊技機を、
複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な図柄表示手段、
図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、
前記図柄表示手段の変動表示を停止させるための図柄変動停止手段、
前記各図柄表示手段の図柄変動を検知するとともに、図柄表示手段に表示されている図柄位置を特定するための変動検知手段、
当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段、
前記図柄変動停止手段の操作信号及び前記変動検知手段による図柄検知に基づいて前記図柄表示手段の図柄変動停止を制御するための停止制御手段、
複数の前記図柄表示手段をすべて停止させた状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、予め定められた入賞の態様で表示されることにより入賞として扱うための入賞手段、 前記図柄表示手段の図柄変動に関する計測値があらかじめ定められた値を超えた場合に、当該時点以前の遊技に関する情報を記憶し、当該情報記憶後に前記電源装置を自動的にOFF状態にするための電力遮断制御手段、
自動的にOFF状態になった前記電源装置が電源スイッチの操作によりONにされることにより、記憶している遊技に関する情報に基づいて、電断により中断していた遊技を再開させる遊技再会手段、として機能させるための遊技機用プログラム。
A gaming machine equipped with a power supply device that can be manually switched ON / OFF by a power switch provided inside the gaming machine,
A symbol display means capable of variably displaying and stopping a plurality of symbols;
Symbol variation starting means for starting symbol variation of the symbol display means;
Symbol variation stopping means for stopping variation display of the symbol display means;
While detecting the symbol variation of each symbol display means, the variation detection means for specifying the symbol position displayed on the symbol display means,
Winning determination means for performing a lottery to determine whether or not winning,
Stop control means for controlling the symbol fluctuation stop of the symbol display means based on the operation signal of the symbol fluctuation stopping means and the symbol detection by the fluctuation detecting means;
Winning means for handling a plurality of symbols visible from the front side in a state where all of the plurality of symbol display means are stopped are displayed in a predetermined winning manner, so as to be treated as a prize, The symbol display means If the measured value related to the symbol variation of the game exceeds a predetermined value, information related to the game before that time is stored, and after the information is stored, the power cutoff control means for automatically turning off the power supply device ,
A game reunion means for resuming a game that has been interrupted due to a power interruption based on information stored in the game when the power supply device that has been automatically turned off is turned on by operating a power switch. A game machine program to function as
遊技機内部に設けられた電源スイッチにより手動でON/OFFの切り替えができる電源装置を備える遊技機を、
複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な図柄表示手段、
図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、
前記図柄表示手段の変動表示を停止させるための図柄変動停止手段、
前記各図柄表示手段の図柄変動を検知するとともに、図柄表示手段に表示されている図柄位置を特定するための変動検知手段、
当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段、
前記図柄変動停止手段の操作信号及び前記変動検知手段による図柄検知に基づいて前記図柄表示手段の図柄変動停止を制御するための停止制御手段、
複数の前記図柄表示手段をすべて停止させた状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、予め定められた入賞の態様で表示されることにより入賞として扱うための入賞手段、 前記図柄表示手段の図柄変動に関する計測値があらかじめ定められた値を超えた場合に、当該時点以前の遊技に関する情報を記憶し、当該情報記憶後に前記電源装置を自動的にOFF状態にするための電力遮断制御手段、
自動的にOFF状態になった前記電源装置が電源スイッチの操作によりONにされることにより、記憶している遊技に関する情報に基づいて、電断により中断していた遊技を再開させる遊技再会手段、として機能させるための遊技機用プログラムを記録した記録媒体。

A gaming machine equipped with a power supply device that can be manually switched ON / OFF by a power switch provided inside the gaming machine,
A symbol display means capable of variably displaying and stopping a plurality of symbols;
Symbol variation starting means for starting symbol variation of the symbol display means;
Symbol variation stopping means for stopping variation display of the symbol display means;
While detecting the symbol variation of each symbol display means, the variation detection means for specifying the symbol position displayed on the symbol display means,
Winning determination means for performing a lottery to determine whether or not winning,
Stop control means for controlling the symbol fluctuation stop of the symbol display means based on the operation signal of the symbol fluctuation stopping means and the symbol detection by the fluctuation detecting means;
Winning means for handling a plurality of symbols visible from the front side in a state where all of the plurality of symbol display means are stopped are displayed in a predetermined winning manner, so as to be treated as a prize, The symbol display means If the measured value related to the symbol variation of the game exceeds a predetermined value, information related to the game before that time is stored, and after the information is stored, the power cutoff control means for automatically turning off the power supply device ,
A game reunion means for resuming a game that has been interrupted due to a power interruption based on information stored in the game when the power supply device that has been automatically turned off is turned on by operating a power switch. A recording medium on which a game machine program for functioning as a computer is recorded.

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