JP2015181515A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、当選判定の役抽選を行い、スタートスイッチの操作により回転リールが回転開始し、ストップスイッチの操作によってそれらの回転を停止させるようにした遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine in which a winning lottery for winning determination is performed, rotation of a rotating reel is started by operating a start switch, and rotation thereof is stopped by operating a stop switch.
この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、役抽選や回転リール制御など、遊技の制御を行うメイン制御装置と、遊技の進行に応じた演出を制御するサブ制御装置とがそれぞれ設けられている。多くのスロットマシンでは、サブ制御装置による演出として、役抽選に当選した役について、ストップスイッチの操作態様(例えば、特定の押し順)を報知する補助演出が実行可能に形成されている。この補助演出によって遊技者は有利に遊技を進行させることが可能となっている。
一方、スロットマシンには、CPUなどの電子基板が使用されているため、外部電力を必要としている。そのため、回転リールが回転している遊技の途中に電力供給が停止する電源切断(以下、「電断」とする。)が発生した場合、遊技の進行が中断するだけでなく、進行中の遊技や演出に関する情報などが消去されてしまう。そのため、電断発生時にメイン制御装置が電断発生時の遊技制御情報を保持し、電断復帰時には遊技状態を復元することが行われていた。
In this type of gaming machine, for example, a slot machine, a main control device that controls a game such as a role lottery or a rotating reel control, and a sub-control device that controls an effect according to the progress of the game are provided. . In many slot machines, an auxiliary effect that informs the operation mode of the stop switch (for example, a specific pressing order) is formed so as to be executable as a result of the sub-control device. With this auxiliary effect, the player can advantageously advance the game.
On the other hand, since an electronic substrate such as a CPU is used in the slot machine, external power is required. Therefore, in the event that a power cut (hereinafter referred to as “power interruption”) occurs in the middle of a game in which the rotating reel is rotating, the progress of the game is not only interrupted, but also the ongoing game And information related to production will be deleted. For this reason, when the power interruption occurs, the main control device retains the game control information when the power interruption occurs, and restores the gaming state when the power interruption is restored.
また、電断発生時にサブ制御装置が電断発生時の液晶表示用の情報を保持し、電断復帰時には、その情報を液晶表示画面に再表示することも行われていた(例えば、特許文献1)。 In addition, when the power interruption occurs, the sub-control device holds information for liquid crystal display when the power interruption occurs, and when the power interruption is restored, the information is redisplayed on the liquid crystal display screen (for example, Patent Documents). 1).
ここで、補助演出を行うスロットマシンに特許文献1に係る発明をそのまま適用することは可能であるが、補助演出中に電断が発生した場合には、補助演出に伴う画像表示が復元されず、電断発生時のストップスイッチの操作態様を遊技者が記憶していなければ、当選役を取りこぼし、遊技者が不利益を被ることとなる。
また、電断から瞬時に復帰するような場合、特定の押し順を報知する画像のみが突然消えてしまったように感じるため、不信感を覚えることとなる。
そこで本発明は、電断発生時における補助演出などの遊技者にとって大事な情報を有する画像を電断復帰時に直ちに表示することにより、遊技者が不利益を被ることを防止し、損失感を抱かないようにすることを目的とする。また、遊技者に対して電断が発生したことと電断からの復帰処理が正常に行われていることを報知することにより、遊技機に対する不信感を抱かせないようにすることを目的とする。
Here, although it is possible to apply the invention which concerns on
Moreover, when it returns instantly from a power interruption, since it seems that only the image which alert | reports a specific pushing order has disappeared suddenly, it will feel distrust.
Therefore, the present invention prevents the player from suffering a disadvantage and has a sense of loss by immediately displaying an image having information important to the player, such as an auxiliary effect at the time of the occurrence of the power interruption, upon returning from the power interruption. The purpose is to avoid. In addition, it is intended to prevent the distrust of the gaming machine by notifying the player that the power interruption has occurred and that the recovery process from the power interruption is normally performed. To do.
本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(第1の発明)
本願における第1の発明は、複数の図柄を表示した複数の回転リール40と、複数の回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ30と、回転中の回転リール40を個々に停止させるための複数のストップスイッチ50と、遊技の進行を制御するメイン制御装置21と、遊技の演出を制御するサブ制御装置22と、遊技の演出に関する画像を表示する液晶表示装置67と、を備え、サブ制御装置22は、液晶表示装置67を用いてストップスイッチ50の操作態様を報知する補助演出を実行可能に形成された遊技機に係る。
The features of the present invention will be described below using the embodiments of the present invention shown in the drawings.
In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(First invention)
The first invention in the present application is to individually stop a plurality of rotating
サブ制御装置22は、液晶表示装置67に表示させる画像の情報として、ストップスイッチ50の操作態様に関する情報(以下、「操作態様情報」とする。)に関連付けられた画像の情報である補助演出画像情報と、電力供給が停止する電源切断(以下、「電断」とする。)からの復帰を報知するための画像の情報である復帰画像情報と、を少なくとも有し、電断発生時に演出に関する情報を記憶する記憶手段(演出制御情報記憶手段250)を備えており、電断発生時に補助演出が実行されている場合には、記憶手段(演出制御情報記憶手段250)に操作態様情報を記憶し、電断復帰時に記憶手段(演出制御情報記憶手段250)に操作態様情報が記憶されている場合には、操作態様情報を読み出し、読み出した操作態様情報に関連付けられた補助演出画像情報に基づく画像と、復帰画像情報に基づく画像とを併せて液晶表示装置67に表示するように形成したことを特徴とする。
The
本発明によれば、電断発生時に補助演出が実行されている場合、補助演出を実行するために用いられる操作態様情報が演出制御情報記憶手段250に記憶される。そして、電断復帰時には当該操作態様情報に基づき、補助演出に係る画像を復元し液晶表示装置67に表示することができる。したがって、遊技者にとって大事な情報である操作態様情報が電断に伴い消失することがないため、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。また、補助演出に係る画像と同時に電断からの復帰を報知する復帰画像を液晶表示装置67に表示することにより、遊技者に対して電断が発生したことと電断からの復帰処理が正常に行われていることを報知することができる。
According to the present invention, when an auxiliary effect is being executed when a power interruption occurs, operation mode information used for executing the auxiliary effect is stored in the effect control information storage means 250. Then, when power is restored, an image related to the auxiliary effect can be restored and displayed on the liquid
(第2の発明)
本願における第2の発明は、第1の発明の特徴点に加えて、次の点を特徴とする。
すなわち、液晶表示装置67に表示させる画像の情報として、補助演出画像情報及び復帰画像以外の情報である背景画像情報をさらに有し、液晶表示装置67は複数の画像情報に基づく画像を重層的に表示可能に形成されており、電断復帰時に、記憶手段(演出制御情報記憶手段250)に操作態様情報が存在する場合には、操作態様情報を読み出し、復帰画像情報に基づく画像の上に読み出した操作態様情報に関連付けられた補助演出画像情報に基づく画像を表示し、所定の契機によって、復帰画像情報に基づく画像の表示を終了するとともに、背景画像情報に基づく画像の上に補助演出画像情報に基づく画像を表示可能に形成したことを特徴とする。
(Second invention)
The second invention in this application is characterized by the following points in addition to the features of the first invention.
That is, the image information to be displayed on the liquid
本発明において、液晶表示装置67は複数の画像情報に基づく画像を重層的に表示可能に形成されている。ここで、「複数の画像情報に基づく画像を重層的に表示可能」とは、一つの画像情報に基づく画像の上に、他の画像情報に基づく画像を重ねて表示することができることを意味する。例えば、液晶表示装置67に表示される画像が仮想的なシートであるレイヤーにより構成されている場合、下層のレイヤーに生成される画像の上に上層のレイヤーに生成される画像を重ねて(合成して)表示できるものを含む。「所定の契機」には、電断から復帰後、最初に行われる遊技の開始時やタイマーにより一定時間が経過した時を含む。
In the present invention, the liquid
本発明によれば、電断復帰時に、演出制御情報記憶手段250に操作態様情報が存在する場合、液晶表示装置67には、電断からの復帰を報知する復帰画像とその復帰画像の上に補助演出に係る画像が重ねて表示される。そして、電断から復帰後、最初の遊技の開始時や一定時間が経過したことなどを契機に復帰画像の表示が終了する。そして、背景画像とその背景画像の上に補助演出に係る画像を重ねて表示可能となる。補助演出に係る画像は電断復帰時から継続して表示されており、遊技者にとって大事な情報である操作態様情報が電断に伴い消失することがないため、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。また、補助演出に係る画像の下に電断からの復帰を報知する復帰画像を表示させることで遊技者に対して電断が発生したことと電断からの復帰処理が正常に行われていることを報知することができる。
According to the present invention, when the operation control information is present in the effect control information storage means 250 at the time of power failure recovery, the liquid
本発明は、以上のように構成されているので、以下のような効果を奏する。
すなわち、電断発生時における補助演出などの遊技者にとって大事な情報を有する画像を電断復帰時に直ちに表示することにより、遊技者が不利益を被ることを防止し、損失感を抱かないようにすることができる。また、遊技者に対して電断が発生したことと電断からの復帰処理が正常に行われていることを報知することにより、遊技機に対する不信感を抱かせないようにすることができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exist the following effects.
In other words, by immediately displaying an image having information important to the player, such as an auxiliary effect at the time of the power interruption, at the time of the power interruption recovery, the player is prevented from suffering a disadvantage and does not feel a loss. can do. Further, by notifying the player that the power interruption has occurred and that the return process from the power interruption is normally performed, it is possible to prevent the player from feeling distrusted with the gaming machine.
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
(スロットマシン10)
図1に示すように、本実施の形態におけるスロットマシン10は、正面側が開口する方形箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口を開閉自在かつロック可能な前扉3を有している。
前記筐体11の内部において、開口上部には3個の回転リール40を有するリールユニット60が設置され、開口下部には、ホッパーユニット65と、電源装置5が設けられている。また、前記リールユニット60の上方には、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が配置されている。
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a gaming machine.
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the
Inside the
前記前扉3は、筐体11にヒンジ(図示せず)を介して水平方向に回動自在に取り付けられた板状の扉である。この前扉3には、遊技者側に向かって臨む正面パネル12が設けられている。この正面パネル12には、3個の回転リール40の図柄を視認可能な図柄表示窓13が形成されている。そして、この図柄表示窓13の下方であってスロットマシン10の高さ方向略中央部は、スロットマシン10を作動させるための操作スイッチが設けられたカウンター状の操作部3Aとなっている。この操作部3Aの右端には遊技媒体であるメダルが投入されるメダル投入口14が設けられている。前扉3の下部には、ホッパーユニット65から払い出されたメダルを受ける下皿3Bが設けられている。また、メダル投入口14の下方であって前扉3の裏側には、投入メダルを検知しメダルを判別するためのメダルセレクター4が設けられている。
The
前記リールユニット60は、筐体11の内部に収納される枠体に固定された3個のステッピングモータ(図示せず)と、各ステッピングモータの出力軸に取り付けられた3個の回転リール40から構成されている。ここで、3個の回転リール40について、個々の回転リール40を特定して説明する場合には、正面視したときに左側に位置する回転リール40を左リール41と称し、中央に位置する回転リール40を中リール42と称し、右側に位置する回転リール40を右リール43と称するものとし、個々の回転リール40を特定しない場合には、単に回転リール40というものとする。
The
各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、図3に示すように、「黒7」、「リプレイ」、「ベル」などの図柄が、1つの回転リール40につき21個ずつ付されている。また、図3において左端の数字は、各図柄を特定するための図柄番号を示している。ここで、回転リール40に表示されている1図柄分の領域を1コマと称し、1つの回転リール40はそれぞれ、21個の図柄に対応して等分割された21コマを有している。そして、各コマには、0から20までの図柄番号が付与されている。
Each
そして、図1に示すように、スロットマシン10を正面視したとき、図柄表示窓13からは、各回転リール40の図柄がそれぞれ3個ずつ視認できるようになっている。具体的には、図柄表示窓13の左側には、左リール41の図柄のうち、上段に位置する図柄、中段に位置する図柄、下段に位置する図柄を見ることができ、図柄表示窓13の中央には、中リール42の図柄のうち、上段に位置する図柄、中段に位置する図柄、下段に位置する図柄を見ることができ、図柄表示窓13の右側には、右リール43の図柄のうち、上段に位置する図柄、中段に位置する図柄、下段に位置する図柄を見ることができる。また、特に図示しないが、各回転リール40には、リールユニット60に設けられたインデックスセンサ60A(図2参照)に検知される検知部としてのインデックスが設けられている。このインデックスは、回転ドラムの内側や回転ドラムとリールモータをつなぐスポークに設けられた突片である。
As shown in FIG. 1, when the
前記ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の内部に設けられた払い出し装置であって、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。前記電源装置5は、スロットマシン10の主電源のON/OFFを行うためのものである。電源装置5は、電源生成回路等を備えた電源基板を外装箱に収納したものである。外装箱の正面には、特に図示しないが、電源スイッチが設けられており、電源スイッチをONにすると、メイン制御装置21及びサブ制御装置22のそれぞれに、所定の電圧が供給されるようになっている(図2参照)。
As shown in FIG. 1, the
ここで、前記操作スイッチは、図1に示すように、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、及びストップスイッチ50から構成されている。なお操作スイッチに、その操作によりスロットマシン10により行われる演出に関わるキャラクター等の選択を行うことができる演出選択スイッチを加えてもよい。
前記ベットスイッチ16は、カウンター状の操作部3Aの上面左側に設けられたボタンスイッチであって、クレジットをメダル投入に代えるためのものである。前記精算スイッチ17は、操作部3Aの上面左端に設けられたボタンスイッチであって、クレジットを払い戻すためのものである。
Here, the operation switch includes a
The
前記スタートスイッチ30は、操作部3Aの正面左側に設けられたレバー状のスイッチであって、回転リール40を回転開始させるためのものである。スタートスイッチ30の筐体内部側には、特に図示しないが、レバーの位置移動を検出する接触センサあるいは遮光センサが設けられており、センサの検出信号がスタートスイッチ30の操作信号として扱われるようになっている。
前記ストップスイッチ50は、操作部3Aの正面中央部に設けられた3個のボタンスイッチであって、回転中の回転リール40を停止させるためのものである。ここで、3個のストップスイッチ50について、個々のストップスイッチ50を特定して説明する場合には、正面視したときに左側に位置するストップスイッチ50を左停止スイッチ51と称し、中央に位置するストップスイッチ50を中停止スイッチ52と称し、右側に位置するストップスイッチ50を右停止スイッチ53と称するものとし、個々のストップスイッチ50を特定しない場合には、単にストップスイッチ50というものとする。3個のストップスイッチ50は、それぞれ、3個の回転リール40に対応して設けられている。具体的には、左リール41には左停止スイッチ51が対応し、中リール42には中停止スイッチ52が対応し、右リール43には右停止スイッチ53が対応している。各ストップスイッチ50の筐体内部側には、特に図示しないが、ボタンの位置移動を検出する接触センサあるいは遮光センサがそれぞれ設けられており、センサの検出信号が各ストップスイッチ50の操作信号として扱われるようになっている。そして、左停止スイッチ51の操作により左リール41を停止させることができ、中停止スイッチ52の操作により中リール42を停止させることができ、右停止スイッチ53の操作により右リール43を停止させることができる。
The
The
(制御装置20)
上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、1個に限定されず、2個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、動作可能となる。
前記制御装置20は、図2に示すように、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御装置21と、このメイン制御装置21からの信号を受けて、遊技の演出を行うために演出状態を制御するサブ制御装置22とを備えている。ここで、メイン制御装置21とサブ制御装置22との間における信号の送受信は、メイン制御装置21における役抽選に関するデータ等の内部データの信頼性を担保すべく、一方通行となるように形成されている。すなわち、メイン制御装置21からサブ制御装置22に向かってのみ信号が出力され、サブ制御装置22からメイン制御装置21に向かっていかなる信号も出力されないように形成されている。
(Control device 20)
Although not shown, the
As shown in FIG. 2, the
メイン制御装置21の入力側には、メダルセンサ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50、インデックスセンサ60Aの各パーツが接続されている。ここで、メダルセンサ15は、メダルセレクター4に内蔵された検知センサであって、メダル投入口14から投入されたメダルを検知するものである。インデックスセンサ60Aは、特に図示しないが、リールユニット60の枠体に設けられた検知部であって、回転リール40の回転を検知するためのものである。
一方、メイン制御装置21の出力側には、ホッパーユニット65、リールユニット60が、また、サブ制御装置22の出力側には、報知手段66が接続されている。
The
On the other hand, a
前記報知手段66は、演出を実行するための演出装置である。この報知手段66は、液晶表示装置67、ランプ68、及びスピーカ69から構成されている。図1に示すように、液晶表示装置67は、図柄表示窓13の上側に設けられた液晶表示画面である。この液晶表示装置67は、入賞の報知その他の演出に関する画像を表示するためのものである。ランプ68は発光体の点灯又は点滅により入賞等を報知するためのものである。スピーカ69は、BGMや操作音等、所定の音声を出力するためのものである。
ここで、メイン制御装置21の制御に基づくスロットマシン10の作動状態を遊技状態といい、サブ制御装置22の制御に基づくスロットマシン10の作動状態を演出状態というものとする。
The notification means 66 is an effect device for executing an effect. The notification means 66 includes a liquid
Here, the operating state of the
(メイン制御装置21)
メイン制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、メイン制御装置21は、図2に示すように、投入制御手段70、役抽選手段80、当選フラグ設定手段90、リール制御手段100、遊技状態移行制御手段110、遊技結果判定手段120、払出制御手段130、メイン電源監視手段140、遊技制御情報記憶手段150及び遊技制御情報出力手段160の各手段として機能する。
(Main controller 21)
The
(投入制御手段70)
投入制御手段70は、メダルの投入に関する制御を行う手段であって、メダルセンサ15の検知信号及びベットスイッチ16の操作信号に基づいて、ベット数を表示するベット表示部の表示、クレジット数を表示するクレジット表示部の表示、及びメダルキャンセル装置の作動を制御するものである。
ここで、本実施の形態に係るスロットマシン10は、メダル投入口14からメダルを投入することで、1回の遊技につき、最大3枚のメダルをベットする(掛ける)ことができるように形成されている。なお、ここで1回の遊技とは、スタートスイッチ30が操作されてから、全ての回転リール40が停止して入賞によりメダルの払い出しがある場合には払い出しが終了するまで、メダルの払い出しが無い場合には全ての回転リール40が停止するまでに行われる遊技を意味する。1回の遊技を開始するために必要なメダルの投入枚数を規定数という。本実施の形態では、通常は規定数が3に設定されており、メダルを3枚使用して行う3枚掛け遊技が行われる。一方、特定の場合には規定数が2に変更され、メダルを2枚使用して行う2枚掛け遊技が行われる。
(Input control means 70)
The insertion control means 70 is a means for controlling the insertion of medals. Based on the detection signal of the
Here, the
また、スロットマシン10に投入されたメダルは、あらかじめ定められた枚数(例えば、50枚)まで、電子的に貯留(クレジット)しておくことができるように形成されている。この、クレジットされたメダルの枚数は、クレジット表示部に表示されるものとなっている。そして、クレジット表示部にクレジットメダル数が表示されている場合には、メダル投入口14にメダルを投入する代わりに、ベットスイッチ16を操作することによりメダルのベットを行い、スタートスイッチ30を操作可能状態にすることができる。
具体的には、投入制御手段70は、規定数が3の場合において、クレジット表示部の表示が「0」の場合にメダル投入口14からメダルが投入される(メダルセンサ15からの検知信号を受信する)と、最初の3枚までについてはベット表示部の表示を加算する。3枚を超えて投入した分については、クレジット表示部の表示を加算する。ベット表示部にベット数が表示されていない状態でかつクレジット表示部の表示が「3」以上の場合に、ベットスイッチ16が操作された場合には、クレジット表示部の表示を「3」減算し、ベット表示部に3枚のベット表示を行い、メダルを3枚ベットした扱いとする。なお、クレジット表示部の表示が「3」未満の場合にベットスイッチ16が操作された場合には、クレジット表示部に表示されている分のメダルをベットした扱いとする。また、規定数が2の場合には、ベットスイッチ16が操作された場合には、クレジット表示部の表示を「2」減算し、ベット表示部に2枚のベット表示を行い、メダルを2枚ベットした扱いとする。なお、本実施の形態では、ベットスイッチ16として、1回の操作で最大ベット数がベットされるマックスベットスイッチのみが設けられているが、1回の操作で1枚のメダルがベットされるシングルベットスイッチを設けてもよい。
Further, medals inserted into the
Specifically, the insertion control means 70 inserts a medal from the
また、クレジット表示部の表示が「50」に達した場合には、メダルキャンセル装置を作動させて、メダルセレクター4の内部に残留しているメダル及びそれ以降メダル投入口14から投入されるメダルを、メダルセレクター4からキャンセルさせる。また、すでにベットがされている場合(ベット表示部の表示が規定数に応じた最大ベット数となっている場合)にも、メダルキャンセル装置を作動させて、さらなるメダルの投入を禁止する。キャンセルされたメダルは下皿3Bに払い戻される。
なお、回転リール40の回転中や、ホッパーユニット65がメダルの払い出しをしている最中などの所定の場合においては、投入制御手段70はベットスイッチ16の操作信号を受け付けないと同時に、メダルキャンセル装置を作動させて、メダルの投入によるベットを行わせない。また再遊技の場合には、メダル投入又はベットスイッチ16の操作によらず、ベットを自動的に行うようになっている。
Further, when the display on the credit display unit reaches “50”, the medal canceling device is operated to display the medals remaining in the
In a predetermined case such as when the rotating
(役抽選手段80)
役抽選手段80は、複数の図柄から構成される図柄組合せが対応付けられた所定の「役」について、当選したか否かを抽選により決定するものである。図2に示すように、役抽選手段80は、役抽選テーブル81と判定手段82とを備えている。そして、スタートスイッチ30の操作信号受信のタイミングで、カウント抽出手段(図示せず)が、ループカウンタ(図示せず)の数値を読み取り、判定手段82がこの数値と役抽選テーブル81とを比較して、当選の有無を判定する。
(Role lottery means 80)
The combination lottery means 80 determines by lottery whether or not a predetermined “combination” associated with a combination of symbols composed of a plurality of symbols is won. As shown in FIG. 2, the role lottery means 80 includes a role lottery table 81 and a determination means 82. At the timing of receiving the operation signal of the
役抽選テーブル81は、前記ループカウンタがカウントする数値(例えば0〜65535)を全領域として各当選項目の当選領域を規定したものである。なお、役抽選テーブル81の詳細については後述する。判定手段82は、カウント抽出手段がピックアップしたカウントデータと、前記役抽選テーブル81の当選判定領域データとを照合し、カウントデータがいずれの当選領域に属するかを判定する。そして、カウントデータが所定の当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、カウントデータがいずれの当選領域にも属さない場合には、「ハズレ」の決定をする。 The winning lottery table 81 defines the winning area of each winning item with the numerical values (for example, 0 to 65535) counted by the loop counter as the entire area. Details of the role lottery table 81 will be described later. The determination means 82 compares the count data picked up by the count extraction means with the winning determination area data of the winning lottery table 81 to determine which winning area the count data belongs to. Then, when the count data belongs to a predetermined winning area, the winning corresponding to the winning area is determined, and when the count data does not belong to any winning area, “losing” is determined.
ここで、スロットマシン10は、ストップスイッチ50の操作によって所定の当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃って表示される(以下、このことを入賞という)と、役に応じた利益が付与されるようになっている。前記役としては、入賞により所定枚数のメダルが払い出される小役と、入賞により次遊技においてメダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役と、入賞により次遊技からボーナス遊技が開始されるボーナス役とを備えている。
なお、有効ラインとは、図柄表示窓13の上段、中段、下段に位置する図柄のうち各回転リール40につき1個ずつの図柄を繋いでできるライン(入賞ライン)であって、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。入賞ラインは、規定数のメダルをベットすることにより有効ラインになる。本実施の形態においては、図1に示すように、左リール41の上段に位置する図柄、中リール42の上段に位置する図柄、右リール43の上段に位置する図柄を繋いでできる上段ラインL1が入賞ラインとして設定されている。そして、本実施の形態では、遊技状態に応じて、1回の遊技につき、メダルを2枚又は3枚ベットすることが可能となっており、2枚のメダルをベットした場合も、3枚のメダルをベットした場合も、上段ラインL1が有効になるが、それぞれの場合で入賞による払い出しメダル数が異なるように設定されている。
Here, the
The active line is a line (winning line) that can connect one symbol for each
本実施の形態においては、図4に示すように、ボーナス役として、「白BAR・スイカA・白BAR」の図柄組合せが対応付けられたチャレンジビッグボーナス(CBB)が設けられている。CBBが入賞すると、次遊技からボーナス遊技であるCBBが開始される。ここで、CBBは、チャレンジボーナス(CB)が連続して発生する遊技期間であり、CBとは、役抽選の抽選結果に関わらず小役が当選状態になるとともに、少なくとも1個の回転リール40について、後述する最大スベリコマ数がCB中以外の最大スベリコマ数よりも少ないコマ数となる1遊技の期間である。
In this embodiment, as shown in FIG. 4, a challenge big bonus (CBB) associated with a symbol combination of “white BAR / watermelon A / white BAR” is provided as a bonus combination. When CBB wins, CBB, which is a bonus game, is started from the next game. Here, CBB is a game period in which a challenge bonus (CB) is continuously generated. CB is a winning state regardless of the lottery result of the winning lottery, and at least one rotating
CBBに移行すると、CBが無条件で、すなわちCBに移行させるための図柄(CB図柄)を揃えることなく開始され、1回のCBが終了すると、再び無条件で次のCBが開始される。また、本実施の形態では、CBB中以外の遊技では、規定数が3に設定されており、CBB中は、規定数が2に変更されるように形成されている。CBB中は、いずれの小役が入賞した場合にも、2枚以下のメダルが払い出されるものとなる。つまり、CBBでは、小役が入賞しても1回の遊技で投入枚数以下のメダルしか払い出されない。CBBは、払い出しメダルの総数があらかじめ定められた一定枚数、例えば24枚を超えた場合に終了する。 When shifting to the CBB, the CB starts unconditionally, that is, without aligning the symbols (CB symbols) for shifting to the CB. When one CB ends, the next CB starts again unconditionally. Further, in the present embodiment, in the game other than during the CBB, the prescribed number is set to 3, and the prescribed number is changed to 2 during the CBB. During the CBB, no matter which winning combination wins, no more than two medals will be paid out. That is, in the CBB, even if a small role wins, only medals equal to or less than the inserted number are paid out in one game. The CBB is ended when the total number of payout medals exceeds a predetermined fixed number, for example, 24.
小役としては、ベル1からベル13までの13種類のベル役が設けられている。各ベル役には、回転リール40に表示されている全ての図柄のうちのいずれかにより構成される図柄組合せが対応付けられている。ここで、図4中の「/」(スラッシュ)は、「または」を表す。例えば、ベル1は「リプレイ・スイカA・スイカA」及び「リプレイ・スイカA・スイカD」の2種類の図柄組合せが対応付けられている。
ここで、ベル役の入賞により払い出されるメダル数は、規定数に応じて設定されている。すなわち、図4に示すように、規定数が2(2枚掛け遊技)の場合には、ベル役は入賞により1枚又は2枚のメダルが払い出される。一方、規定数が3(3枚掛け遊技)の場合には、ベル7については入賞により8枚のメダルが払い出され、その他のベル役は入賞により1枚又は3枚のメダルが払い出されるように形成されている。
As the small roles, 13 types of bell roles from
Here, the number of medals to be paid out by winning the Bell role is set according to the prescribed number. That is, as shown in FIG. 4, when the prescribed number is 2 (two-game), one or two medals are paid out for the bell role by winning. On the other hand, when the prescribed number is 3 (three-game), for the
前記再遊技役としては、リプレイ1からリプレイ15までの15種類の役が設けられている。各再遊技役には、回転リール40に表示されている全ての図柄のうちのいずれかにより構成される図柄組合せが対応付けられている。例えば、リプレイ1は、「リプレイまたはベル・リプレイ・リプレイ」、すなわち「リプレイ・リプレイ・リプレイ」及び「ベル・リプレイ・リプレイ」の2種類の図柄組合せが対応付けられている。いずれかの再遊技役が入賞すると、再遊技が作動し、当該遊技終了後の次遊技において、メダルを新たに投入することなくスタートスイッチ30が操作可能となる。
As the replay game combination, 15 types of combinations from
本実施の形態における役抽選テーブル71としては、図5に示すように、通常状態において用いられる通常テーブルと、ボーナス内部中において用いられる内部中テーブルと、ボーナス作動中において用いられるボーナス中テーブルとが設けられている。
ここで、通常状態とは、スロットマシン10の初期状態(工場出荷時、設定変更後若しくはリセット後、又はCBB終了後)の遊技状態をいうものである。ボーナス内部中とは、後述するボーナスフラグが持ち越されている遊技状態であり、ボーナス作動中とはCBBが行われる遊技状態である。
As the role lottery table 71 in the present embodiment, as shown in FIG. 5, there are a normal table used in a normal state, an internal medium table used inside the bonus, and a bonus medium table used during the bonus operation. Is provided.
Here, the normal state refers to the gaming state of the
なお、図5中の「○」は、通常テーブル、内部中テーブル、及びボーナス中テーブルのそれぞれにおいて抽選の対象となっていることを表す。
ボーナス中テーブルには、不当選(いずれの当選役も当選しないハズレ)の当選領域のみが設けられている。
図5に示すとおり、当選領域には複数の役が同時当選する重複当選領域が設けられている。このうち、「押し順ベルA」〜「押し順ベルL」及び、「リプレイB」〜「リプレイO」は押し順によって当選役が変化する当選領域となっている。ここで、「押し順ベルA」〜「押し順ベルL」を総称して「押し順ベル」といい、「リプレイB」〜「リプレイO」を総称して「押し順リプレイ」というものとする。
Note that “◯” in FIG. 5 indicates that each of the normal table, the internal medium table, and the bonus medium table is a lottery target.
In the bonus table, only a winning area of unsuccessful election (losing any winning combination) is provided.
As shown in FIG. 5, the winning area is provided with an overlapping winning area where a plurality of winning combinations are simultaneously won. Among these, “push order bell A” to “push order bell L” and “replay B” to “replay O” are winning areas where the winning combination changes depending on the pushing order. Here, “push order bell A” to “push order bell L” are collectively referred to as “push order bell”, and “replay B” to “replay O” are collectively referred to as “push order replay”. .
「押し順ベルA」〜「押し順ベルL」の12個の重複当選領域に対しては、3個のストップスイッチ50に基づく6通りの押し順のうち、左第一停止以外の押し順が、正解の押し順としてそれぞれ割り当てられている。具体的には、「押し順ベルA」〜「押し順ベルC」の各当選領域に対しては、ストップスイッチ50を、中停止スイッチ52、左停止スイッチ51、右停止スイッチ53の順で操作する押し順(中→左→右)が、「押し順ベルD」〜「押し順ベルF」の各当選領域に対しては、ストップスイッチ50を、中停止スイッチ52、右停止スイッチ53、左停止スイッチ51の順で操作する押し順(中→右→左)が、「押し順ベルG」〜「押し順ベルI」の各当選領域に対しては、ストップスイッチ50を、右停止スイッチ53、左停止スイッチ51、中停止スイッチ52の順で操作する押し順(右→左→中)が、「押し順ベルJ」〜「押し順ベルL」の各当選領域に対しては、ストップスイッチ50を、右停止スイッチ53、中停止スイッチ52、左停止スイッチ51の順で操作する押し順(右→中→左)が、それぞれ正解の押し順として割り当てられている。
For the twelve overlapping winning areas “push order bell A” to “push order bell L”, of the six push orders based on the three
なお、上記した役抽選テーブルの構成や当選確率は一例であって、上記した態様に限られるものではない。例えば、ボーナス中テーブルに再遊技役の当選領域が設けられていてもよい。
(当選フラグ設定手段90)
当選フラグ設定手段90は、当選役に対応する当選フラグを成立させるものである。具体的には、CB中でない場合において、前記役抽選手段80による役抽選の結果、いずれかの役が当選した場合に、小役が当選した場合には小役フラグを成立させ、ボーナス役が当選した場合にはボーナスフラグ(CBBフラグ)を成立させ、再遊技役が当選した場合には再遊技フラグを成立させる。小役フラグ及び再遊技フラグは1遊技限りでリセットされるが、ボーナスフラグは、当該ボーナス役が入賞するまでリセットされない。すなわち、ボーナス役当選の場合には、当選の権利が次遊技以降に持ち越されるようになっている。
The configuration of the winning lottery table and the winning probability are examples, and are not limited to the above-described modes. For example, a winning area for a re-gamer may be provided in the bonus table.
(Winning flag setting means 90)
The winning flag setting means 90 establishes a winning flag corresponding to the winning combination. Specifically, in the case where the CB is not in progress, if any of the winning combinations is won as a result of the winning lottery by the winning lottery means 80, and if the small winning combination is won, the small winning combination flag is established and the bonus winning combination is set. When winning, a bonus flag (CBB flag) is established, and when a re-game player is won, a re-game flag is established. The small combination flag and the replay flag are reset only for one game, but the bonus flag is not reset until the bonus combination is won. That is, in the case of winning a bonus combination, the right to win is carried over after the next game.
さらに、当選フラグ設定手段90は、CB中においては、役抽選の結果に関わらず、全ての小役フラグを成立させるようになっている。すなわち、CB中は、所定の小役が当選した場合であっても、抽選結果がハズレであっても、全ての小役の当選フラグを成立させる。これにより、CB中は全ての小役が当選している状態となり、小役の入賞が容易な状態となる。
(リール制御手段100)
リール制御手段100は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作信号に基づいて、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。リール制御手段100は、有効とされたスタートスイッチ30の操作に基づいて回転リール40があらかじめ定められた通常回転態様で作動するように制御し、有効とされたストップスイッチ50の操作態様及び役抽選手段80の抽選結果に基づいて回転リール40を停止させる制御を行うためのものである。
Further, the winning flag setting means 90 is configured to establish all the small combination flags during the CB regardless of the result of the combination lottery. That is, during the CB, even if a predetermined small combination is won or the lottery result is lost, the winning flags of all small combinations are established. As a result, during the CB, all the small roles are won, and it becomes easy to win the small roles.
(Reel control means 100)
The reel control means 100 is for controlling the rotation and stop of the
リール制御手段100は、図2に示すように、回転制御手段101と、停止制御手段102とを少なくとも備えている。
(回転制御手段101)
回転制御手段101は、スタートスイッチ30の有効な操作信号を受信した場合に、リールユニット60のステッピングモータを駆動させて回転リール40を回転させるためのものである。具体的には、規定数がベットされている状態でスタートスイッチ30の操作信号を入力した場合には、前遊技における回転リール40の回転開始から一定時間(4.1秒、いわゆるウェイト時間)が経過していることを条件に、各ステッピングモータに駆動信号を出力することにより、全ての回転リール40の回転を一斉に、あるいは所定の順番で開始させる。そして、全ての回転リール40の回転速度が、停止操作が可能となるあらかじめ設定された定常回転速度(例えば80rpm)に達すると、この定常回転速度を維持する定常回転を行わせるものとなっている。
As shown in FIG. 2, the
(Rotation control means 101)
The rotation control means 101 is for driving the stepping motor of the
(停止制御手段102)
停止制御手段102は、リールユニット60に設けられた回転リール40の回転を検知するためのインデックスセンサ60A(図2参照)の検知信号に基づき、現時点における回転リール40の回転角度を把握し、ストップスイッチ50が操作された時点での回転リール40の回転角度から、有効ライン(上段ライン)上に位置している図柄を特定することができるようになっている。そして、停止制御手段102は、回転リール40の回転角度をもとに特定された図柄を基準図柄として、この基準図柄から回転方向にあらかじめ定められたコマ数分だけ(最大スベリコマ数、CB中以外においては4コマ、CB中においては後述するように1コマの回転リールと4コマの回転リールがある)移動したときの図柄までの範囲で、対応する回転リール40を停止させるように形成されている。換言すれば、停止制御手段102は、ストップスイッチ50が操作された時点から対応する回転リール40が停止するまでに、この回転リール40が回転する回転量があらかじめ定められたコマ数の範囲内となるように、ステッピングモータの駆動停止を制御するものである。具体的には、前記基準図柄をその位置に停止させてもよい場合にはそのまま回転リール40を停止させ、その位置に停止させてはいけない場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上からその図柄を蹴飛ばして停止させる。また、抽選で当選した場合、最大スベリコマ数の範囲内に、抽選で当選した当選図柄が含まれている場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止させる。
(Stop control means 102)
The stop control means 102 grasps the current rotation angle of the
停止制御手段102は、これらの制御を、所定の停止データに基づいて行うようになっている。停止データには、基準図柄から最大スベリコマ数の範囲内に位置する図柄の優先度に基づいて停止位置候補を特定するための優先度判定データと、基準図柄から何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、役抽選の結果及びストップスイッチ50の操作タイミングに応じて当選図柄ごとにテーブル上に規定した停止テーブルとが含まれる。本実施の形態においては、優先度判定データに基づいて停止位置を決定する優先度判定停止制御と、停止テーブルに基づいて停止位置を決定するテーブル停止制御とが併用されている。
The stop control means 102 performs these controls based on predetermined stop data. The stop data includes priority determination data for specifying a stop position candidate based on the priority of the symbols located within the range of the maximum number of smooth frames from the reference symbol, and how many frames are rotated from the reference symbol to rotate the
前記優先度判定データの優先度は、単一の役が当選している場合には、基準図柄から最大スベリコマ数の範囲内にある当該当選役を構成する当選図柄の優先度が最も高くなるように設定されており、複数の役が同時に当選状態となっている場合には、ボーナス役、小役、再遊技役の順に優先度が高くなるように設定されている。つまり、ボーナス役と小役が同時に当選している場合(ボーナス内部中に小役が当選した場合)には小役に対応付けられた小役図柄の停止位置が優先的に停止位置として決定され、ボーナス役と再遊技役が同時に当選している場合(ボーナス内部中に再遊技役が当選した場合)には再遊技役に対応付けられたリプレイ図柄の停止位置が優先的に停止位置として決定される。すなわち、ボーナス内部中において、ボーナス図柄の停止位置が優先的に停止位置として決定されるのは、役抽選の結果がハズレの場合のみとなる。 The priority of the priority determination data is such that, when a single winning combination is won, the winning symbol that constitutes the winning combination within the range of the maximum number of smooth frames from the reference symbol has the highest priority. When a plurality of winning combinations are in a winning state at the same time, the priority is set in the order of the bonus winning combination, the small winning combination, and the replaying winning combination. In other words, when a bonus combination and a small combination are won simultaneously (when a small combination is selected inside the bonus), the stop position of the small combination symbol associated with the small combination is preferentially determined as the stop position. When a bonus combination and a re-playing role are won at the same time (when a re-playing role is won during the bonus), the stop position of the replay symbol associated with the re-playing role is preferentially determined as the stop position. Is done. That is, the bonus symbol stop position is preferentially determined as the stop position within the bonus only when the winning lottery result is lost.
また、当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に複数成立する可能性がある場合に前記回転リール40を停止させる際の制御方法として、回転リールが全て停止したときに払い出され得るメダル数が最大となるように当選図柄を引き込んで回転リール40を停止させる払い出し数優先引込制御(以下、「枚数優先引込制御」とする。)と、表示され得る図柄組合せ数が最大となるように当選図柄を引き込んで回転リール40を停止させる図柄組合せ個数優先引込制御(以下、「個数優先引込制御」とする。)とが設けられており、停止制御手段102は、これらの制御に関するデータを優先度判定データとして記憶している。
Further, as a control method for stopping the rotating
前記停止テーブルとしては、当選図柄引き込みテーブルと、ハズレテーブルとが設けられている。当選図柄引き込みテーブルは、当選図柄の配列が有効ライン上に停止し、かつ、当選図柄以外の図柄が有効ライン上に停止しないように、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の停止位置をあらかじめ定められたスベリコマ数の範囲内で規定してあるものである。ハズレテーブルは、いずれの役を構成する図柄組合せも有効ライン上に停止しないように、対応する回転リール40の停止位置をあらかじめ定められたスベリコマ数の範囲内で規定してあるものである。停止テーブルは、3個の回転リール40にそれぞれ対応して設けられており、先に停止した回転リール40の停止図柄に応じて、未停止の回転リール40の停止テーブルが選択されるようになっている。
As the stop table, a winning symbol drawing table and a lose table are provided. The winning symbol pull-in table indicates the stop position of the rotating
ここで、CB中に用いられる停止テーブルは、全ての小役フラグが成立している状態に対応した停止テーブルとなっている。すなわち、ストップスイッチ50の操作タイミングによって、いずれの小役図柄でも、有効ライン上に引き込み可能となっている。また、CB中に用いられる停止テーブルは、あらかじめ設定された1個の回転リール40、本実施例においては左リール41に対応するものについて、「最大スベリコマ数」が、1コマとなるように設定され、その他の回転リール40については「最大スベリコマ数」が、4コマに設定されている。
Here, the stop table used during CB is a stop table corresponding to a state in which all the small combination flags are established. In other words, depending on the operation timing of the
次に、CB中以外(ボーナス作動中以外の遊技状態)において、押し順が設定された当選領域が当選した場合の引き込み制御について詳述する。
まず、「押し順ベル」のいずれか、すなわち図5に示す「押し順ベルA」〜「押し順ベルL」のいずれかの当選領域が当選した場合の停止制御について説明する。
ここで、各「押し順ベル」の当選領域に含まれるベル役のうち、「ベル7」を構成する図柄組合せに含まれる図柄は、全ての回転リール40において最大スベリコマ数の範囲内で有効ライン上に引き込み可能となるように配置されている。また、「押し順ベルA」〜「押し順ベルF」の当選領域に共通して含まれる「ベル8」を構成する図柄組合せに含まれる図柄、及び「押し順ベルG」〜「押し順ベルL」の当選領域に共通して含まれる「ベル9」を構成する図柄組合せに含まれる図柄も、全ての回転リール40において最大スベリコマ数の範囲内で有効ライン上に引き込み可能となるように配置されている。すなわち、「ベル7」〜「ベル9」は、ストップスイッチ50の操作のタイミングに関わらず入賞可能となっている。一方、各「押し順ベル」の当選領域に含まれる、「ベル1」〜「ベル6」を構成する図柄組合せに含まれる図柄は、全ての回転リール40において最大スベリコマ数の範囲内で有効ライン上に引き込み可能となるように配置されているわけではない。すなわち、「ベル1」〜「ベル6」は、目押しをしないと入賞できない設定となっている。そして、停止制御手段102は、ボーナス作動中以外の状態(規定数が3の遊技)において、役抽選により、いずれかの「押し順ベル」の当選領域が当選した場合には、ストップスイッチ50の操作態様に応じて、当該領域に含まれる「ベル1」〜「ベル9」のいずれかのベル役を構成する図柄組合せを有効ライン上に停止表示させるように停止制御を行う。
Next, the pull-in control when the winning area in which the pressing order is set is won in a state other than during CB (game state other than during bonus operation) will be described in detail.
First, stop control when one of the “push order bells”, that is, any one of the “push order bells A” to “push order bells L” shown in FIG. 5 is won will be described.
Here, among the bell roles included in the winning area of each “push order bell”, the symbols included in the symbol combination constituting “
具体的には役抽選により、いずれかの「押し順ベル」の当選領域が当選した場合において、当選した当選領域に対して割り当てられている正解の押し順で各ストップスイッチ50が操作された場合には、枚数優先引込制御を適用して、ストップスイッチ50の操作のタイミングに関わらず、「ベル7」を構成する図柄組み合わせである「スイカA・リプレイ・リプレイ」を他のベル役を構成する図柄組合せに優先して有効ライン上に引き込んで停止させる制御が行われ、「ベル7」が入賞する。
一方、当選した当選領域に対して割り当てられている正解の押し順で各ストップスイッチ50が操作されなかった場合(不正解の押し順で操作された場合)には、個数優先引込制御を適用して、ストップスイッチ50の操作のタイミングに関わらず、「ベル8」又は「ベル9」、あるいは「ベル1」〜「ベル6」のいずれかの図柄組み合わせを構成する図柄を有効ライン上に引き込むのかが決定される。ここで「ベル8」又は「ベル9」に決定された場合には、当該ベル役を構成する図柄組合せを必ず引き込み、1枚のメダルが払い出される。また、「ベル1」〜「ベル6」のいずれかに決定された場合には、ストップスイッチ50の操作タイミングによって、当該ベル役を構成する図柄組合せを引き込むことができれば、1枚のメダルが払い出されるものの、引き込めない場合には、払い出しがないこととなる。
Specifically, when the winning area of any “push order bell” is won by winning lottery, each
On the other hand, if each
ここで、「押し順ベルA」を例として、個数優先引込制御を説明する。
「押し順ベルA」は、正解の押し順が、「中→左→右」である。したがって、「中→左→右」で操作された場合は、枚数優先引込制御が適用されて、「ベル7」が引き込まれるので、個数優先引込制御は、残りの5通りの押し順に対して、「ベル1」と「ベル8」のいずれを決定するのに際して適用される。
まず、第1停止を左リール41とした場合について考える。このとき、「ベル1」では、左リール41の「リプレイ」を基準として数えると、「リプレイ・スイカA・スイカA」、「リプレイ・スイカA・スイカD」の2組の図柄の組合せがある。一方、「ベル8」では、左リール41の「黒7」を基準として数えると、「黒7・リプレイ・白BAR」、「黒7・リプレイ・ベル」の2組の図柄の組合せがある。同様に「ベル」を基準として数えると、「ベル・リプレイ・白BAR」、「ベル・リプレイ・ベル」の2組の図柄の組合せがある。すなわち、「ベル8」では2組の図柄の組合せが2通りあることになる。個数優先引込制御では、組数の比較を行うため、第1停止を左リール41とした場合の組数は、いずれも2組となり同数である。同数の場合には、何れを選択してもよいため、ここでは「ベル1」が選択され、引き込まれる。
Here, the number priority pull-in control will be described using “push order bell A” as an example.
The “push order bell A” has a correct push order of “middle → left → right”. Therefore, when operated from “middle → left → right”, the number priority pull-in control is applied and “
First, consider the case where the first stop is the
次に、第1停止を中リール42とした場合について考える。ただし、「中→左→右」はすでに枚数優先引込制御が適用されているため、「中→右→左」が対象となる。このとき、「ベル1」では、中リール42の「スイカA」を基準として数えると、「リプレイ・スイカA・スイカA」、「リプレイ・スイカA・スイカD」の2組の図柄の組合せが1通りとなる。一方、「ベル8」では、中リール42の「リプレイ」を基準として数えると、「黒7・リプレイ・白BAR」、「黒7・リプレイ・ベル」、「ベル・リプレイ・白BAR」、「ベル・リプレイ・ベル」の4組の図柄の組合せが1通りとなる。したがって、組数の多い「ベル8」が引き込まれる。
Next, consider the case where the first stop is the middle reel 42. However, since “middle → left → right” has already been subjected to the sheet number priority pull-in control, “middle → right → left” is targeted. At this time, in “
さらに、第1停止を右リール43とした場合について考える。このとき、「ベル1」では、右リール43の「スイカA」を基準として数えると、「リプレイ・スイカA・スイカA」の1組の図柄組合せとなる。同様に「スイカD」を基準として数えると、「リプレイ・スイカA・スイカD」の1組の図柄の組合せとなる。すなわち、「ベル1」では1組の図柄の組合せが2通りあることになる。一方、「ベル8」では、右リール43の「白BAR」を基準として数えると、「黒7・リプレイ・白BAR」、「ベル・リプレイ・白BAR」の2組の図柄の組合せとなる。同様に「ベル」を基準として数えると、「黒7・リプレイ・ベル」、「ベル・リプレイ・ベル」の2組の図柄の組合せとなる。すなわち、「ベル8」では2組の図柄の組合せが2通りあることになる。したがって、組数の多い「ベル8」が引き込まれる。
Further, consider the case where the first stop is the
このように、「押し順ベルA」が当選した場合、正解の押し順で各ストップスイッチ50が操作されると、「ベル7」に必ず入賞して8枚のメダルが払い出される。一方、不正解の押し順で操作された場合であって、「ベル8」が選択された場合には「ベル8」に必ず入賞して1枚のメダルが払い出される。また、「ベル1」が選択された場合には、ストップスイッチ50の操作タイミングによって、「ベル1」を構成する図柄組合せを引き込むことができれば、1枚のメダルが払い出されるものの、引き込めない場合には、払い出しがないこととなる。
In this way, when “push order bell A” is won, and each
なお、本実施の形態では、不正解の押し順で操作すると払い出しの少ない不正解役が必ず入賞する、あるいはストップスイッチ50の操作タイミングによって入賞する設定となっているが、不正解の押し順で操作するとストップスイッチ50の操作タイミングに関わらず、必ず払い出し枚数の少ない不正解役が入賞することとしてもよい。
次に、「押し順リプレイ」の例として、図5に示す「バー煽り(リプレイL)」、「バー揃い通常(リプレイN)」、「バー揃い1確(リプレイO)」の当選領域のいずれかに当選した場合の停止制御について説明する。
In this embodiment, if the incorrect answer push order is operated in the incorrect answer push order, an incorrect answerer with few payouts is always won or a prize is set according to the operation timing of the
Next, as an example of “push order replay”, any of the winning areas of “bar rolling (replay L)”, “bar aligned normal (replay N)”, and “bar aligned 1 chance (replay O)” shown in FIG. The stop control when winning the crab will be described.
ここで、「バー煽り」、「バー揃い通常」、「バー揃い1確」の当選領域に含まれる再遊技役のうち、「リプレイ1」に対応する図柄組合せに含まれる図柄は、図3に示すように、CB中以外では、全ての回転リール40において、最大スベリコマ数の範囲内で有効ライン上に引き込み可能となるように配置されている。すなわち、「リプレイ1」は、CB中以外では、ストップスイッチ50の操作のタイミングにかかわらず、入賞可能となっている。そして、役抽選により、「バー煽り」、「バー揃い通常」、「バー揃い1確」のいずれかの当選領域が当選した場合において、第1の押し順で各ストップスイッチ50が操作された場合には、他の図柄に優先して「リプレイ1」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御が行われ、停止操作のタイミングにかかわらず、「リプレイ1」が入賞する。
Here, the symbols included in the symbol combinations corresponding to “
一方、当選した当選領域に対して割り当てられている第2の押し順で各ストップスイッチ50が操作された場合には、「バー煽り」、「バー揃い通常」、「バー揃い1確」のいずれの当選領域に当選したかに応じて、入賞し得るリプレイが変化する。
具体的には、「バー煽り」の当選領域に当選した場合には、第1の押し順としての、ストップスイッチ50を、左停止スイッチ51、中停止スイッチ52、右停止スイッチ53の順で操作する押し順(左→中→右)、ストップスイッチ50を、左停止スイッチ51、右停止スイッチ53、中停止スイッチ52の順で操作する押し順(左→右→中)、ストップスイッチ50を、中停止スイッチ52、左停止スイッチ51、右停止スイッチ53の順で操作する押し順(中→左→右)、ストップスイッチ50を、中停止スイッチ52、右停止スイッチ53、左停止スイッチ51の順で操作する押し順(中→右→左)のいずれかで停止操作が行われると、他の図柄に優先して「リプレイ1」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄(リプレイ図柄またはベル図柄、リプレイ図柄、リプレイ図柄)を有効ライン上に引き込んで停止させる制御が行われ、停止操作のタイミングにかかわらず「リプレイ1」が入賞する。また、第2の押し順としての、ストップスイッチ50を、右停止スイッチ53、左停止スイッチ51、中停止スイッチ52の順で操作する押し順(右→左→中)、ストップスイッチ50を、右停止スイッチ53、中停止スイッチ52、左停止スイッチ51の順で操作する押し順(右→中→左)のいずれかで停止操作が行われると、「リプレイ1」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄に優先して、「リプレイ11」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ライン上に引き込んで「リプレイ11」が入賞し、「リプレイ11」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を引き込めない場合には、「リプレイ1」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を引き込んで「リプレイ1」が入賞する。
On the other hand, when each
Specifically, when the winning area of “bar rolling” is won, the
「バー揃い通常」の当選領域に当選した場合には、第1の押し順としての「左→中→右」、「左→右→中」のいずれかで停止操作が行われると、他の図柄に優先して「リプレイ1」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御が行われ、停止操作のタイミングにかかわらず「リプレイ1」が入賞する。また、第2の押し順としての、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」、「右→中→左」のいずれかで停止操作が行われると、「リプレイ1」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄に優先して、「リプレイ12」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ライン上に引き込んで「リプレイ12」が入賞し、「リプレイ12」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を引き込めない場合には、「リプレイ1」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を引き込んで「リプレイ1」が入賞する。
If you win the “Regular Normal” winning area, if you perform a stop operation with either “Left → Middle → Right” or “Left → Right → Middle” as the first push order, Control is performed to draw and stop the symbols constituting the symbol combination corresponding to “
「バー揃い1確」の当選領域に当選した場合には、第1の押し順としての「左→中→右」、「左→右→中」のいずれかで停止操作が行われると、他の図柄に優先して「リプレイ1」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御が行われ、停止操作のタイミングにかかわらず「リプレイ1」が入賞する。また、第2の押し順としての、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」、「右→中→左」のいずれかで停止操作が行われると、「リプレイ1」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄に優先して、「リプレイ13」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ライン上に引き込んで「リプレイ13」が入賞し、「リプレイ13」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を引き込めない場合には、「リプレイ1」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を引き込んで「リプレイ1」が入賞する。
If you win the winning area of “Bar All 1”, if the stop operation is performed with either “Left → Middle → Right” or “Left → Right → Middle” as the first push order, etc. The symbols constituting the symbol combination corresponding to “
なお、「リプレイ11」が入賞すると、図柄表示窓13において中リール42と右リール43
の白BAR図柄が一直線上に並んで見える停止態様となることがあるものの、左リール41、中リール42、右リール43の全ての白BAR図柄が一直線上に並んで見える停止態様となることがないようになっている。
また、「リプレイ12」が入賞すると、図柄表示窓13において左リール41、中リール42、右リール43の全ての白BAR図柄が一直線上に並んで見える停止態様となることがあるように形成されている。
When “
The white BAR symbols of the
Further, when “
同様に、「リプレイ13」が入賞すると、図柄表示窓13において左リール41、中リール42、右リール43の全ての白BAR図柄が一直線上に並んで見える停止態様となることがあるように形成されている。
(遊技状態移行制御手段110)
遊技状態移行制御手段110は、遊技状態を特定し、遊技状態の移行を制御するためのものであり、図示しないが、移行条件判定実行手段、状態記憶手段、遊技カウンタの各手段を備えている。
Similarly, when “
(Game state transition control means 110)
The gaming state transition control means 110 is for specifying the gaming state and controlling the transition of the gaming state, and includes a transition condition determination execution means, a state storage means, and a game counter (not shown). .
移行条件判定実行手段は、役抽選手段80の抽選結果、後述する遊技結果判定手段120の判定結果、及び以下に述べる遊技カウンタの計測値に基づいて、遊技状況が遊技状態を移行させるための所定条件に該当するか否かを判定し、所定条件に該当した場合には遊技状態を移行させるためのものである。また、状態記憶手段は、前記移行条件判定手段の判定結果及び役抽選手段80の抽選結果に基づいて、現在の遊技状態を記憶するためのものである。遊技カウンタは、遊技に関する数値を計測するものである。具体的には、ボーナス作動中の払出枚数のカウントなどを行うものである。 Based on the lottery result of the combination lottery means 80, the determination result of the game result determination means 120 described later, and the measured value of the game counter described below, the transition condition determination execution means is a predetermined for the game situation to shift the gaming state. It is for determining whether or not the condition is met, and for shifting the gaming state when the predetermined condition is met. The state storage means is for storing the current gaming state based on the determination result of the transition condition determination means and the lottery result of the combination lottery means 80. The game counter measures a numerical value related to the game. Specifically, the number of payouts during the bonus operation is counted.
また、移行条件判定実行手段は、遊技結果判定手段120の判定結果に基づいて、再遊技の作動を決定する。「再遊技の作動」とは、再遊技役の入賞を契機に、次遊技をメダル投入なしで行える状態とするために、自動的にベットが行われた状態とすることである。
移行条件判定実行手段は、通常状態にボーナス(CBB)が当選すると、CBBが入賞した場合にはボーナス作動中に移行させ、CBBが入賞しなかった場合にはボーナス内部中に移行させ、ボーナス内部中においてCBBが入賞した場合にはボーナス作動中(CBB)に移行させる。そして、ボーナス作動中では遊技カウンタの値が所定のボーナス終了条件(24枚を超える払い出し)に該当すると判定すると、CBBを終了させて通常状態に移行させる。
Further, the transition condition determination execution means determines the re-game operation based on the determination result of the game result determination means 120. “Activation of re-game” refers to a state where a bet is automatically placed so that the next game can be performed without insertion of medals when the re-game player wins.
When the bonus (CBB) is won in the normal state, the transition condition determination execution means shifts to the bonus operation when the CBB is won, and shifts to the inside of the bonus when the CBB is not won. When the CBB wins, the bonus operation is in progress (CBB). Then, if it is determined that the value of the game counter corresponds to a predetermined bonus end condition (payout exceeding 24 cards) during the bonus operation, the CBB is ended and a normal state is entered.
(遊技結果判定手段120)
遊技結果判定手段120は、ストップスイッチ50の操作によって回転リール40が全て停止したときに、当該遊技の結果を判定するためのものである。
具体的には、回転リール40が停止したときに所定の記憶部に記憶される停止図柄の情報に基づき、有効ライン上に揃った図柄の組合せが、役に対応付けられたものか否か、あるいは遊技状態の移行契機となっているものか否かを判断する。そして、役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に表示されたと判断した場合には入賞と判定し、その判定結果情報を、払出制御手段130及び遊技状態移行制御手段110に送信する。前述したように、入賞によるメダルの払い出し枚数は、規定数によって異なっており、遊技状態がボーナス作動中である場合には、規定数が2の場合に対応する払い出しを決定し、ボーナス作動中でない場合には、規定数が3の場合に対応する払い出しを決定する。判定結果情報を受信した払出制御手段130は、ホッパーユニット65を作動させて入賞メダルの払い出し処理を行い、遊技状態移行制御手段110は、ボーナス作動中への移行処理、あるいは再遊技の作動の処理を行う。さらに、サブ制御装置22に所定の信号送信を行うことにより、液晶表示装置67やランプ68やスピーカ69により、入賞やボーナス遊技の開始に際して所定の演出が行われるようにすることもできる。
(Game result judging means 120)
The game result determination means 120 is for determining the result of the game when all of the rotating
Specifically, based on the information of the stop symbol stored in the predetermined storage unit when the rotating
(払出制御手段130)
払出制御手段130は、遊技結果判定手段120の判定結果及び精算スイッチ17の操作信号に基づいて、ホッパーユニット65を作動させメダルを払い出させるものである。すなわち、遊技結果判定手段120が払い出しのある小役の入賞を判定した場合には、当該入賞した小役に応じたメダルが払い出されるようになっている。また、クレジットが1以上ある場合に精算スイッチ17が操作されたときには、クレジットとして貯留されているメダルを払い出させるようになっている。
(Payout control means 130)
The payout control means 130 operates the
なお、入賞により払い出されるメダルを、クレジットに電子的に貯留し、クレジットを超過する払い出し分をホッパーユニット65から払い出させるようにしてもよい。
(メイン電源監視手段140)
メイン電源監視手段140は、電源装置5からメイン制御装置21に供給される電圧を監視し、電断の発生を検知するためのものである。ここで、「電断」とは、メイン制御装置21及びサブ制御装置22に供給される電圧がゼロの状態のことである。この電断には、電源スイッチをOFF(リセット)した場合、停電の場合、及び瞬断の場合が含まれる。また、「電断発生時」とは、メイン制御装置21及びサブ制御装置22に供給される電圧が所定の閾値以下となってからゼロになるまでの間のことである。さらに、「電断復帰時」とは、メイン制御装置21及びサブ制御装置22に電源が再供給されて、復帰処理が実行されている間のことである。メイン電源監視手段140は、電圧が所定の閾値以下になると(電断発生時に)電断の発生を検知し、以下に述べる遊技制御情報記憶手段150に所定の電断検知信号を発信する。この電断検知信号を発信した後、電圧がゼロの状態になるとメイン制御装置21は電断となる。
The medals to be paid out by winning may be stored electronically in credits, and the payout amount exceeding the credits may be paid out from the
(Main power monitoring means 140)
The main power supply monitoring means 140 is for monitoring the voltage supplied from the
(遊技制御情報記憶手段150)
遊技制御情報記憶手段150は、メイン電源監視手段140からの電断検知信号の受信を契機に、所定の遊技制御情報をバックアップメモリに記憶させるためのものである。所定の遊技制御情報としては、遊技状態(通常状態、ボーナス内部中及びボーナス作動中)に関する情報、役抽選の結果に関する情報(当選フラグの有無、フラグの種類)、遊技結果に関する情報、回転リール40の状態に関する情報(各回転リール40の回転状態、停止態様)、各操作スイッチの操作(スタートスイッチ30の操作、各ストップスイッチ40の操作及び押し順など)に関する情報、メダルの払い出しに関する情報などが含まれる。
(Game control information storage means 150)
The game control information storage means 150 is for storing predetermined game control information in the backup memory when receiving the power interruption detection signal from the main power supply monitoring means 140. Predetermined game control information includes information relating to the gaming state (normal state, bonus inside and bonus operating), information relating to the result of the winning lottery (presence / absence of winning flag, flag type), information relating to the game result, rotating
なお、メイン電源監視手段140が電断の発生を検知してから、供給電圧がゼロになるまでには一定の時間がかかるようになっているため、この間にバックアップ処理が行われる。また、バックアップメモリは、電断によっては記憶した情報が消滅しない不揮発性メモリを使用している。
さらに、停電又は瞬断による電断の場合と、電源スイッチOFFによる電断(リセット)の場合とを区別すべく、電断フラグが設けられている。この電断フラグは、停電等による不慮の電断の場合にONとなるように形成されている。
It should be noted that a certain amount of time is required until the supply voltage becomes zero after the main power supply monitoring means 140 detects the occurrence of power interruption, so that backup processing is performed during this time. The backup memory uses a non-volatile memory in which stored information does not disappear due to power interruption.
Further, a power interruption flag is provided to distinguish between a power failure due to a power failure or a momentary power interruption and a power interruption (reset) due to a power switch OFF. This power interruption flag is formed to be turned on in the case of an unexpected power interruption due to a power failure or the like.
(遊技制御情報出力手段160)
遊技制御情報出力手段160は、メイン制御装置21における制御に関する情報あるいは所定の信号を、サブ制御装置22へ送信するものである。例えば、現時点の遊技状態に関する情報、役抽選の結果に関する情報、遊技結果に関する情報、回転リール40の状態に関する情報、各操作スイッチの操作に関する情報、メダルの払い出しに関する情報など遊技の進行に関する情報や、演出を開始させたり終了させたりするための信号をサブ制御装置22に送信する。
(Game control information output means 160)
The game control information output means 160 transmits information related to control in the
(サブ制御装置22)
サブ制御装置22は、遊技制御情報出力手段160から受信する信号(遊技制御情報)に基づいて、液晶表示装置67やランプ68やスピーカ69等を制御するためのものである。サブ制御装置22は、図2に示すように、少なくとも、演出状態移行制御手段200、AT制御手段210、画像情報記憶手段220、演出実行制御手段230、サブ電源監視手段240、及び演出制御情報記憶手段250を備えている。
(演出状態移行制御手段200)
演出状態移行制御手段200は、現在の演出状態を記憶するとともに、演出状態の移行を制御するためのものである。
(Sub-control device 22)
The
(Production state transition control means 200)
The production state transition control means 200 stores the current production state and controls the transition of the production state.
演出状態には、当選役に関する情報を遊技者に報知する補助演出が行われるAT(アシストタイム)状態と、それ以外の状態である非AT状態がある。非AT状態には、サブ通常状態と、サブボーナス状態とが設けられている。AT状態では補助演出として、当選役の押し順を報知する押し順ナビや、目押しすべき当選図柄を報知する図柄ナビが実行される。
前記サブボーナス状態は、遊技状態がボーナス作動中である場合の演出状態である。前記サブ通常状態は、非AT状態において、サブボーナス状態以外の演出状態である。
The effect state includes an AT (assist time) state in which an auxiliary effect that informs the player of information related to the winning combination is performed, and a non-AT state that is other than that. In the non-AT state, a sub normal state and a sub bonus state are provided. In the AT state, as an auxiliary effect, a push order navigation for notifying the pressing order of the winning combination and a symbol navigation for notifying the winning symbol to be pressed are executed.
The sub-bonus state is an effect state when the game state is in bonus operation. The sub normal state is an effect state other than the sub bonus state in the non-AT state.
演出状態移行制御手段200は、演出状態を特定し、演出状態の移行を制御するためのものであり、図示しないが、移行条件判定実行手段、状態記憶手段、遊技カウンタの各手段を備えている。演出状態移行制御手段200は、上記した各演出状態に該当するか否かを判断して、それぞれの演出状態を記憶する。そして、記憶された演出状態に応じてAT制御手段210に基づく補助演出が変化する。
(AT制御手段210)
AT制御手段210は、AT状態を制御する手段である。AT制御手段210は、図示しないが、AT抽選手段、報知実行手段を備え、メイン制御装置21から送信される遊技制御情報や演出状態等に基づき、AT状態の開始及び終了を制御する。
The effect state transition control means 200 is for specifying the effect state and controlling the transition of the effect state. Although not shown, the effect state transition control means 200 includes transition condition determination execution means, state storage means, and game counter means. . The production state transition control means 200 determines whether the production state corresponds to each of the above production states, and stores each production state. Then, the auxiliary effect based on the AT control means 210 changes according to the stored effect state.
(AT control means 210)
AT control means 210 is means for controlling the AT state. Although not shown, the
AT抽選手段は、AT状態への移行をAT移行抽選により決定する。このAT移行抽選はサブ通常状態において、役抽選の結果が特定の抽選結果となった場合、例えば「スイカ1」の当選領域当選時に、AT状態に移行するか否かの抽選を行うものである。
報知実行手段は、補助演出を実行させるためのものであり、図示しないATカウンタを備えている。ATカウンタは、補助演出中のメダル獲得可能枚数をカウントするものである。具体的には、AT状態へ移行したときに、AT状態におけるメダル獲得可能枚数が記憶されるとともに、AT状態への移行後は、遊技の結果に基づいて、メダル獲得可能枚数の記憶値から実際にメダルを獲得した枚数が減算される。また、上乗せ抽選に当選した場合には、決定された上乗せ枚数が加算される。ATカウンタがメダル獲得可能枚数を有している間は、AT状態が継続する。このように、本実施の形態では、AT状態の終了を、遊技回数で管理するのではなく、メダルの獲得枚数で管理する、いわゆる枚数管理方式を採用している。もちろん、この枚数管理方式に限定されるものではなく、遊技回数で管理するようにしてもよい。
The AT lottery means determines the transition to the AT state by the AT transition lottery. In the AT transition lottery, when the result of the role lottery becomes a specific lottery result in the sub normal state, for example, when the winning area of “
The notification execution means is for executing an auxiliary effect, and includes an AT counter (not shown). The AT counter counts the number of medals that can be acquired during the auxiliary performance. Specifically, when the state shifts to the AT state, the medal acquirable number in the AT state is stored, and after the transition to the AT state, the medal acquirable number is actually calculated based on the game result. The number of medals won is subtracted. In addition, when the extra lottery is won, the determined extra number is added. While the AT counter has the medal acquirable number, the AT state continues. As described above, the present embodiment adopts a so-called number management system in which the end of the AT state is managed not by the number of games but by the number of acquired medals. Of course, the number management method is not limited to this, and the number of games may be managed.
本実施の形態における補助演出としての押し順ナビは、ストップスイッチ50の押し順を報知するものである。押し順ナビでは、遊技制御情報出力手段160から役抽選結果に関する情報を受信し、押し順が設定された当選領域が当選している場合には、後述する画像情報記憶手段220から正解の押し順を報知する画像が選択され、液晶表示装置67に表示される。正解の押し順を報知する画像とは、例えば、ストップスイッチ50の停止操作順序を示す数字や矢印、停止操作すべきストップスイッチ50の位置を示す左、中、右などの文字の画像である。なお、押し順ナビは液晶表示装置67を用いたものに限られない。例えば、停止操作順序をスピーカ69から音声により指示したり、ストップスイッチ50のボタンの内部に設けた発光体の発光色を変化させて、最初に操作すべきストップスイッチ50を示すことなどにより行われる。
The push order navigation as an auxiliary effect in the present embodiment notifies the push order of the
AT状態において「押し順ベル」のように押し順が設定された当選領域に当選した際、押し順ナビに従い、ストップスイッチ50を正解の押し順で操作した場合には、遊技者に有利な結果がもたらされる。すなわち、正解役に対応付けられた図柄が優先的に有効ライン上に引き込まれる制御が行われる。本実施の形態では、前述のとおり「ベル7」が正解役として設けられている。「ベル7」に対応付けられた図柄は、全ての回転リール40において最大スベリコマ数の範囲内に配置されているため、正解の押し順で停止操作を行えば、必ず正解役を入賞させることができる。
In the AT state, when winning the winning area where the pushing order is set like “pushing order bell”, if the
一方、押し順ナビに従わなかった場合、あるいは押し順ナビがなかったために正解の押し順で操作することができなかった場合には、不正解役に対応付けられた図柄が優先的に有効ライン上に引き込まれる制御が行われる。不正解役は正解役である「ベル7」に比べて入賞による払い出し枚数が少ないベル役が設定されているため、押し順ナビに従わないと多くのメダルを獲得できない。また、不正解役に対応付けられた図柄が全ての回転リール40において最大スベリコマ数の範囲内に配置されてない場合であり、不正解の押し順で停止操作を行った場合には、ストップスイッチ50を好適なタイミングで操作しない限り不正解役を入賞させることができない。すなわち、取りこぼす場合もある。したがって、押し順が正解している場合の方が、より有利な結果を得られるものとなる。
On the other hand, if the user does not follow the push order navigation, or if the operation cannot be performed in the correct push order because there is no push order navigation, the symbol associated with the incorrect answering role is preferentially activated. Control is drawn up. The illegal answering is set as a bell role with a smaller number of payouts as a result of winning the winning combination than “
本実施の形態における補助演出としての図柄ナビは、目押しすべき図柄を報知するものである。図柄ナビでは、遊技制御情報出力手段160から役抽選結果に関する情報を受信し、図柄ナビを実行する当選領域に当選している場合には、後述する画像情報記憶手段220から目押しする図柄を報知する画像が選択され、液晶表示装置67に表示される。
例えば、AT状態において、「バー煽り」、「バー揃い通常」、「バー揃い1確」の当選領域に当選した場合には、「白BAR図柄」を、右停止スイッチ53、中停止スイッチ52、左停止スイッチ51の順で操作する押し順(右→中→左)で揃えさせるための図柄ナビが実行される。この図柄ナビは、「バー揃い通常」の当選領域に当選したときにはリプレイ12を、「バー揃い1確」の当選領域に当選したときにはリプレイ13を入賞させるように狙わせる演出であり、また、「バー煽り」の当選領域に当選したときにもリプレイ12やリプレイ13は当選していないためにリプレイ12もリプレイ13も入賞し得ないものの、行われるように形成されている。図柄ナビは、「バー煽り」、「バー揃い通常」、「バー揃い1確」のうちのいずれかの当選領域が当選したと判定されてから、当該遊技が終了するまでの間、実行される。そして、白BAR図柄が図柄表示窓13上に一直線上に並ぶと、上乗せ抽選が連続して行われる演出状態に移行する。
The symbol navigator as an auxiliary effect in the present embodiment is for notifying the symbol to be pressed. In the symbol navigation, information related to the role lottery result is received from the game control information output means 160, and when the winning area for executing the symbol navigation is selected, the symbol to be pressed is notified from the image information storage means 220 described later. The image to be selected is selected and displayed on the liquid
For example, in the AT state, when the winning area of “bar rolling”, “bar alignment normal”, “
(画像情報記憶手段220)
画像情報記憶手段220は、液晶表示装置67に表示させる画像の情報を記憶するものである。この情報は、ROMに格納されており、必要に応じてCPUに出力される。
本実施の形態では、画像情報記憶手段220には、補助演出画像情報、背景画像情報及び復帰画像情報が記憶されている。ここで、補助演出画像情報は、AT状態における補助演出であって、遊技者にストップスイッチ50の正解の押し順を報知する押し順ナビに関する画像情報と目押しすべき図柄を報知する図柄ナビに関する画像情報である。この補助演出画像情報に基づく補助演出画像は、液晶表示装置67の画面下部の一部分を表示領域とする画像である。また、復帰画像情報は、電断からの復帰中である旨を遊技者に報知するための画像に関する情報である。この復帰画像情報に基づく復帰画像は、液晶表示装置67の画面全てを表示領域とする画像である。さらに、背景画像情報は、補助演出画像情報及び復帰画像情報以外の画像情報である。具体的には、遊技の進行に合わせて液晶表示装置67に表示される風景やキャラクターなどに関する画像の情報である。この背景画像情報に基づく背景画像は、液晶表示装置67の画面全てを表示領域とする画像である。
(Image information storage means 220)
The image information storage means 220 stores information on an image to be displayed on the liquid
In the present embodiment, auxiliary effect image information, background image information, and return image information are stored in the image
(演出実行制御手段230)
演出実行制御手段230は、液晶表示装置67やランプ68やスピーカ69等の報知手段66の作動を制御するためのものであり、図2に示すように、液晶表示装置67の画像表示を制御する液晶表示制御手段231と、ランプ68の点灯点滅を制御する発光制御手段232と、スピーカ69から出力される音声を制御する音声出力制御手段233とを備えている。
(液晶表示制御手段231)
液晶表示制御手段231は、演出状態及び画像情報記憶手段220の記憶する画像情報に基づいて、液晶表示装置67の画像の表示を制御するためのものである。
(Production execution control means 230)
The effect execution control means 230 is for controlling the operation of the notification means 66 such as the liquid
(Liquid crystal display control means 231)
The liquid crystal display control means 231 is for controlling the display of the image on the liquid
本実施の形態において、液晶表示装置67に表示される画像は3層のレイヤーを重ねることにより生成されている。ここで、下層レイヤーには背景画像が生成され、中層レイヤーには復帰画像が生成され、上層レイヤーには補助演出画像が生成されるようにそれぞれ対応付けられている。そして、液晶表示制御手段231は、下層レイヤーの上に中層レイヤーを、中層レイヤーのさらに上に上層レイヤーを重ねた(合成した)後、この合成画像を液晶表示装置67に表示させる。
電断が発生していない通常時に表示される画像について、具体的に説明する。
In the present embodiment, the image displayed on the liquid
The image displayed at the normal time when the power interruption has not occurred will be specifically described.
スタートスイッチ30の操作を契機にサブ制御装置22は、遊技制御情報出力手段160から役抽選結果に関する情報を受信する。そして液晶表示制御手段231は、役抽選結果及び現在の演出状態に基づいて背景画像情報を画像情報記憶手段220から取得し、当該背景画像情報に基づく背景画像を下層レイヤーに生成する。そして液晶表示制御手段231は各レイヤーを合成し、その合成した画像を液晶表示装置67に表示する。ここで、補助演出が実行されていない場合には、上層レイヤー及び中層レイヤーには画像が生成されていないため、背景画像だけが表示される。
In response to the operation of the
補助演出のうち押し順ナビが実行されている場合、液晶表示制御手段231は、当該押し順ベル又は押し順リプレイに係る正解の押し順を報知する補助演出画像情報を画像情報記憶手段220から取得し、当該補助演出画像情報に基づく補助演出画像を上層レイヤーに生成する。そして液晶表示制御手段231は各レイヤーを合成し、その合成した画像を液晶表示装置67に表示する。液晶表示装置67には、図6(A)に示すとおり、背景画像の上に押し順ナビ画像が合成された画像が表示され、遊技者は背景画像と補助演出画像を同時に視認することができる。また、押し順ナビにおいては、ストップスイッチ50を操作し、対応する回転リール40が停止した場合、押し順ナビに係る補助演出画像の更新処理を行う。具体的には、ストップスイッチ50の操作に伴い、遊技制御情報出力手段160からストップスイッチ50の操作信号を受信すると、液晶表示制御手段231は、新たな補助演出画像情報を画像情報記憶手段220から取得する。そして液晶表示制御手段231は、当該補助演出画像情報に基づく補助演出画像を上層レイヤーに生成するとともに、各レイヤーを合成し、その合成した画像を液晶表示装置67に表示する。更新された補助演出画像とは、例えば、操作したストップスイッチ50に対応する押し順の番号を削除し、残りの押し順を示した画像、又は不正解の押し順を操作した場合に、不正解である旨を示唆する画像などである。
When the push order navigation is executed among the auxiliary effects, the liquid crystal display control means 231 acquires the auxiliary effect image information for notifying the correct push order related to the push order bell or the push order replay from the image information storage means 220. Then, an auxiliary effect image based on the auxiliary effect image information is generated in the upper layer. Then, the liquid crystal
一方、補助演出のうち図柄ナビが実行されている場合、液晶表示制御手段231は、目押しすべき図柄を報知する補助演出画像情報を画像情報記憶手段220から取得し、当該補助演出画像情報に基づく補助演出画像を上層レイヤーに生成する。そして液晶表示制御手段231は各レイヤーを合成し、その合成した画像を液晶表示装置67に表示する。これにより、背景画像の上に図柄ナビ画像が合成された画像が表示され、遊技者は背景画像と補助演出画像を同時に視認することができる。
次に、電断から復帰した場合に表示される画像について、具体的に説明する。
On the other hand, when the symbol navigation is executed in the auxiliary effect, the liquid crystal
Next, an image displayed when returning from a power interruption will be described in detail.
電断復帰時、液晶表示制御手段231は、後述する演出制御情報記憶手段250から電断発生時の演出状態を読み込む。そして、当該演出状態に対応するデフォルトの背景画像に係る情報を画像情報記憶手段220から取得し、当該背景画像情報に基づき、デフォルトの背景画像を下層レイヤーに生成する。また、画像情報記憶手段220から復帰画像情報を取得し、当該復帰画像情報に基づく復帰画像を中層レイヤーに生成する。そして液晶表示制御手段231は各レイヤーを合成し、その合成した画像を液晶表示装置67に表示する。ここで、電断発生時に補助演出が実行されていない場合には、上層レイヤーには画像が生成されない。また前述のとおり、復帰画像は液晶表示装置67の画面全てを表示領域とする画像であるため、液晶表示装置67には復帰画像だけが表示される。
When the power interruption is restored, the liquid crystal display control means 231 reads the effect state when the power interruption occurs from the effect control information storage means 250 described later. Then, information related to the default background image corresponding to the effect state is acquired from the image
電断復帰時、演出制御情報記憶手段250に後述する操作態様情報が記憶されている場合、すなわち、電断発生時に補助演出が実行されている遊技が中断した場合、液晶表示制御手段231は、まず演出制御情報記憶手段250から操作態様情報を読み込む。そして当該操作態様情報に関連付けられた補助演出画像情報を画像情報記憶手段220から取得し、当該補助演出画像情報に基づく補助演出画像を上層レイヤーに復元する。そして液晶表示制御手段231は各レイヤーを合成し、その合成した画像を液晶表示装置67に表示する。これにより、液晶表示装置67には、図6(B)に示すとおり、復帰画像の上に補助演出画像(押し順ナビ画像)を合成した画像が表示され、遊技者は復帰画像と補助演出画像を視認することができる。また、電断復帰時に復元した押し順ナビ画像に従い、ストップスイッチ50を操作した場合、前述のとおり、押し順ナビの更新処理が行われる。
At the time of power interruption return, when operation mode information described later is stored in the effect control information storage means 250, that is, when the game in which the auxiliary effect is executed is interrupted when the power interruption occurs, the liquid crystal display control means 231 First, operation mode information is read from the production control information storage means 250. And the auxiliary effect image information linked | related with the said operation mode information is acquired from the image information storage means 220, and the auxiliary effect image based on the said auxiliary effect image information is decompress | restored to an upper layer. Then, the liquid crystal
そして液晶表示制御手段231は、電断から復帰した後、スタートスイッチ30が操作され新たな遊技が開始されると、復帰画像の表示を終了し、電断の発生していない通常時の画像を液晶表示装置67に表示する。
なお、本実施の形態では、電断復帰時に下層レイヤーに背景画像を生成しているが、復帰画像の表示中において、遊技者は背景画像を視認することができないため、電断復帰時に下層レイヤーに背景画像を生成しないようにしてもよい。
(サブ電源監視手段240)
サブ電源監視手段240は、電源装置5からサブ制御装置22に供給される電圧を監視し、電断の発生を検知するためのものである。サブ電源監視手段240は、電圧が所定の閾値以下になると(電断発生時に)電断の発生を検知し、以下に述べる演出制御情報記憶手段250に所定の電断検知信号を発信する。この電断検知信号を発信した後、電圧がゼロの状態になるとサブ制御装置22は電断となる。
Then, after the liquid crystal display control means 231 returns from the power interruption, when the
In this embodiment, a background image is generated in the lower layer when power is restored, but the player cannot view the background image during display of the restored image. Alternatively, the background image may not be generated.
(Sub power monitoring means 240)
The sub power supply monitoring means 240 is for monitoring the voltage supplied from the
(演出制御情報記憶手段250)
演出制御情報記憶手段250は、サブ電源監視手段240からの電断検知信号の受信を契機に、所定の演出制御情報をバックアップメモリに記憶させるためのものである。なお、バックアップ処理やバックアップメモリの構成は、遊技制御情報記憶手段150と同様である。所定の演出制御情報とは、演出状態に関する情報と操作態様情報である。操作態様情報とは、補助演出画像を表示するために必要なストップスイッチ50の操作態様に関する情報であり、押し順情報と停止情報からなる。押し順情報とは、遊技制御情報出力手段160から受信した役抽選結果に基づくストップスイッチ50の正解の押し順に関する情報である。停止情報とは、遊技制御情報出力手段160から受信したストップスイッチ50の操作信号に基づくストップスイッチ50の位置及び押し順に関する情報である。操作態様情報は、電断発生時に補助演出が実行されている場合に、演出状態に関する情報とともに演出制御情報記憶手段250に記憶される。
(Production control information storage means 250)
The effect control information storage means 250 is for storing predetermined effect control information in the backup memory when receiving the power interruption detection signal from the sub power supply monitoring means 240. The configuration of the backup process and the backup memory is the same as that of the game control
また、サブ制御装置22においても、停電又は電断による電断の場合と、電源スイッチOFFによる電断の場合とを区別すべく、電断フラグが設けられている。この電断フラグは、停電等による不慮の電断の場合にONとなるように形成されている。
なお、遊技に合わせてストーリーが変化する演出を有する背景画像の場合、電断発生時の背景画像を完全に復元しようとすると、演出制御情報記憶手段250には演出状態に関する情報に加えて、演出態様に関するステージ情報や動画の再生位置(コマ割)を示す情報などを記憶する必要がある。一方、遊技者に利益をもたらす補助演出画像とは異なり、背景画像は電断発生時と電断から復帰した後とで内容に多少の相違があったとしても遊技者にとって不利益とはならない。したがって、本実施の形態では、電断復帰時の背景画像を完全に復元せず、電断復帰時の演出状態に対応するデフォルトの背景画像に係る情報を画像情報記憶手段220から読み込み、当該デフォルトの背景画像を下層レイヤーに生成するように形成している。これにより、背景画像の復元のために、多くの情報を演出制御情報記憶手段250に記憶する必要なないため、記憶すべき情報の軽減や画像復帰処理の複雑化を防止することができる。
Also in the
In addition, in the case of a background image having an effect in which the story changes according to the game, in order to completely restore the background image at the time of the occurrence of the power interruption, the effect control information storage means 250 includes the effect in addition to the information on the effect state. It is necessary to store stage information relating to the mode, information indicating the playback position (frame division) of the moving image, and the like. On the other hand, unlike the supplementary effect image that gives a profit to the player, the background image does not become a disadvantage for the player even if there is a slight difference in contents between when the power interruption occurs and after the return from the power interruption. Therefore, in the present embodiment, the background image at the time of power interruption recovery is not completely restored, and information related to the default background image corresponding to the rendering state at the time of power interruption recovery is read from the image information storage means 220, and the default The background image is generated in the lower layer. Thereby, since it is not necessary to store a large amount of information in the effect control information storage means 250 in order to restore the background image, it is possible to reduce the information to be stored and prevent the image restoration process from being complicated.
(遊技状態の移行)
本実施の形態においては、前述したように、通常状態中にボーナス(CBB)が当選すると、CBBが入賞した場合にはボーナス作動中に移行され、CBBが入賞しなかった場合にはボーナス内部中に移行され、ボーナス内部中においてCBBが入賞した場合にはボーナス作動中に移行される。そして、ボーナス作動中(CBB)では所定のボーナス終了条件(24枚を超える払い出し)を満たすとCBBが終了して通常状態に移行される。
本実施の形態においては、前述したように、ボーナス内部中に小役又は再遊技役が当選した場合には、停止制御において、ボーナス図柄よりも小役図柄又は再遊技図柄が優先的に引き込まれる。
(Game state transition)
In the present embodiment, as described above, when a bonus (CBB) is won in the normal state, if the CBB wins, the bonus operation is performed, and if the CBB does not win, the bonus is in the bonus. If the CBB wins within the bonus, the transition is made during the bonus operation. During the bonus operation (CBB), when a predetermined bonus end condition (payout exceeding 24 sheets) is satisfied, the CBB is ended and a normal state is entered.
In the present embodiment, as described above, when a small combination or re-playing role is won during the bonus, the small role symbol or re-playing symbol is preferentially drawn over the bonus symbol in the stop control. .
一方、ボーナス内部中で用いられる役抽選テーブルである内部中テーブルは、ハズレの領域が極めて少ない構成となっている。このため、通常状態でCBBが当選し、当該遊技でCBBを入賞させられなかった場合には、ボーナス内部中に抽選結果がハズレとなるなど極めて希な契機に該当しないと、CBBを入賞させることができない仕様となっている。したがって、本実施の形態におけるメイン制御状態は、いったんCBBが当選し当該遊技でCBBが入賞しなかった場合には、ほぼ常に、ボーナス内部中に滞在することとなる。 On the other hand, the internal medium table, which is a role lottery table used in the bonus area, has a configuration with very few areas for loss. For this reason, if the CBB is won in the normal state and the CBB is not won in the game, the CBB will be awarded if the result of the lottery is lost in the bonus. The specification is not possible. Therefore, the main control state in this embodiment is that the CBB stays almost always inside the bonus once the CBB is won and the CBB has not won in the game.
より具体的には、CBBが当選してボーナス内部中となった状態の遊技において、図5における「通常リプレイ」〜「確定チャンスリプレイ2」の当選領域に当選した場合には、当選したリプレイに対応する図柄組み合わせが必ず有効ライン上に表示されていずれかのリプレイの入賞となる。「チャンス目」〜「押し順ベルL」までの当選領域に当選した場合には、ベル役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ライン上に表示されていずれかのベル役の入賞となるか、あるいはいずれの役の入賞にもならずに取りこぼしとなる。ただし、押し順ベルのうち「押し順ベルG」または「押し順ベルH」の当選領域に当選した場合には、「中→右→左」の順で各ストップスイッチ50を操作した場合においていずれかのベル役に対応する図柄組み合わせを表示可能な場合には、いずれかのベル役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるが、いずれかのベル役に対応する図柄組み合わせを表示することができない場合には、ボーナス図柄が有効ライン上に表示されてCBBの入賞となる。
More specifically, in a game in which the CBB is won and the bonus is inside, if the winning area of “Normal Replay” to “Confirmed
ボーナス内部中に用いられる役抽選テーブルである内部中テーブルは、ハズレの領域が極めて少ない(1/65536)構成となっている。なお、図示はしないが、CBBは、通常状態(ボーナス内部中及びCBB中のいずれでもない状態)において、他の役と同時に当選することなく、単独で当選する。しかし、CBBが当選しても、当選報知などを行わない。このため、CBBに当選したことも気付きにくく、かつ、CBBが当選し、当該遊技でCBBを入賞させられなかった場合には、上記したようなボーナス内部中に抽選結果がハズレとなる等の極めて希な契機に該当しないと、CBBを入賞させることができない仕様となっている。したがって、本実施の形態における遊技状態は、いったんCBBが当選し当該遊技でCBBが入賞しなかった場合には、ほぼ常に、ボーナス内部中に滞在することとなる。なお、通常状態(例えば遊技店の開店時の状態等)から早期にボーナス内部中に移行させるために、CBBの当選確率を、例えば1/4程度と、一般的なボーナス当選確率よりも高く設定することができる。CBBでは規定数以上のメダル払い出しがなく、通常状態と比して決して有利な状態とはいえないので、このように当選確率を高くしても、いたずらに射幸心を煽ることにはならない。 The internal medium table, which is a role lottery table used in the bonus area, has a very small area of loss (1/65536). Although not shown, the CBB is won by itself in the normal state (the state that is neither inside the bonus nor in the CBB) without winning at the same time as other roles. However, even if the CBB is won, the winning notification is not performed. For this reason, it is difficult to notice that the CBB has been won, and if the CBB is won and the CBB is not won in the game, the lottery result will be lost within the bonus as described above. The specification is such that the CBB cannot be won unless it is a rare opportunity. Therefore, the gaming state in the present embodiment is that the CBB stays almost always inside the bonus once the CBB is won and the CBB has not won in the game. In order to shift from the normal state (for example, the state at the time of opening of the amusement store) to the inside of the bonus early, the CBB winning probability is set to, for example, about 1/4, higher than the general bonus winning probability. can do. Since CBB does not pay out more than a specified number of medals, it cannot be said that it is in an advantageous state as compared to the normal state.
また、内部中テーブルに、ハズレの領域を全く設けないようにしてもよい。この場合には、ボーナス内部中にCBBが単独で当選状態となる場合(つまりCBBが入賞し得る場合)が皆無となる。この場合において、いずれかの「押し順ベル」の当選時に、不正解の押し順で停止操作した場合に、ボーナス図柄である「白BAR・スイカA・白BAR」が表示される場合があるように形成してもよい。
(演出状態の移行)
ここで、サブ制御状態の移行の具体例を、説明する。
In addition, it is possible not to provide a losing area at all in the inner middle table. In this case, there is no case where the CBB is in a winning state alone (that is, when the CBB can win a prize) inside the bonus. In this case, when one of the “push order bells” is won, if the stop operation is performed in the incorrect push order, the bonus symbol “white BAR / watermelon A / white BAR” may be displayed. You may form in.
(Transition of production state)
Here, a specific example of the transition of the sub control state will be described.
前述したように、スロットマシン10は、初期状態(工場出荷時等)においては、遊技状態は通常状態であり、演出状態もサブ通常状態となっている。そして、サブ通常状態中において、再遊技役が重複して当選する当選領域の1つである「スイカ1」が当選した場合には、AT移行抽選が行われ、このAT移行抽選に当選した場合には、AT状態に移行し、次の遊技から補助演出が実行される。AT状態はメダル獲得可能枚数が記憶されたATカウンタの値が0になるまで継続する。また、上乗せ抽選に当選した場合には、決定された上乗せ枚数がATカウンタに加算される。ATカウンタの値が0になると、AT状態が終了してサブ通常状態に移行する。
As described above, in the
(スロットマシン10の作動)
次に、上記構成を有するスロットマシン10の、メイン制御装置21の制御に基づく遊技制御処理の概略を、図7のフローに基づき説明する。
まず、ステップ100において、遊技を行うためのメダルがベットされたか否かが判断される。ベットには、メダルの投入、ベットスイッチ16の操作の他、再遊技の作動による自動ベットも含まれる。ベットがされない場合にはステップ100に戻り、ベットがされた場合には、次のステップ101に進む。
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the game control process based on the control of the
First, in
ステップ101において、スタートスイッチ30が操作されたか否かが判定される。スタートスイッチ30が操作されていないと判定された場合には、ステップ101に戻り、スタートスイッチ30が操作されたと判定された場合には、次のステップ102に進む。
ステップ102において、役抽選手段80により役抽選処理が行われる。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、回転リール40の回転開始処理が行われる。そして、次のステップ104に進む。
In
In
In
ステップ104において、いずれのストップスイッチ50が操作されたか否かが判定される。ストップスイッチ50が操作されていないと判定された場合には、ステップ104に戻り、いずれかのストップスイッチ50が操作されたと判定された場合には、次のステップ105に進む。なお、ストップスイッチ50の停止情報は遊技制御情報出力手段160からサブ制御装置22に送信され、押し順ナビ等で用いられる。
ステップ105において、操作されたストップスイッチ50に対応する停止テーブルを取得し、対応する回転リール40の回転停止処理が行われる。この時、押し順ベル又は押し順リプレイに当選している場合には、操作されたストップスイッチ50の押し順が正解であれば、正解の役に対応する図柄を引き込む停止テーブルが用いられ、操作されたストップスイッチ50の押し順が不正解ならば、正解の役に対応する図柄を引き込まない停止テーブルが用いられる。そして、次のステップ106に進む。
In
In step 105, a stop table corresponding to the operated
ステップ106において、全ての回転リール40が停止したか、すなわち3個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。全ての回転リール40が停止していないと判定された場合にはステップ104に戻り、全ての回転リール40が停止したと判定された場合には、次のステップ107に進む。
ステップ107において、遊技結果判定処理が行われる。そして、次のステップ108に進む。
ステップ108において、遊技結果判定の結果、小役が入賞した場合にはメダルが払い出され、ボーナスに係る図柄の組合せが有効ラインに停止した場合にはボーナス作動中に移行するための準備が行われる。また、再遊技役に係る図柄の組合せが有効ラインに停止した場合には、再遊技の作動の処理が行われ、1回の遊技が終了する。何れかの役に入賞しないものの、遊技状態や演出状態の移行契機となる図柄組合せが表示された場合には、遊技状態の移行処理が行われる。何の役も入賞せず、かつ遊技状態や演出状態の移行契機となる図柄組合せも表示されない場合には、そのまま1回の遊技が終了する。
In step 106, it is determined whether all the
In
In
(電断発生時の処理)
電断発生時の遊技制御情報記憶手段150における処理について、図8(A)のフローに基づき説明する。
まず、ステップ200において、電断が発生したか否かの判定が行われる。すなわち、メイン電源監視手段140で発生した電断検知信号を受信した場合は電断が発生したと判定される。電断が発生していると判定された場合には、次のステップ201に進み、電断が発生していないと判定された場合にはメイン記憶処理を終了する。
(Processing when power failure occurs)
The processing in the game control
First, in
ステップ201において、遊技制御情報の記憶処理が行われる。具体的には、遊技状態(通常状態、ボーナス内部中及びボーナス作動中)に関する情報、役抽選の結果に関する情報(当選フラグの有無、フラグの種類)、遊技結果に関する情報、回転リール40の状態に関する情報(各回転リール40の回転状態、停止態様)、各操作スイッチの操作(スタートスイッチ30の操作、各ストップスイッチ40の操作及び押し順など)に関する情報、メダルの払い出しに関する情報などがバックアップメモリに記憶される。そしてメイン記憶処理を終了する。
In step 201, storage processing of game control information is performed. Specifically, information on gaming state (normal state, bonus inside and bonus operating), information on winning lottery result (presence / absence of winning flag, flag type), information on gaming result, and state of rotating
電断発生時の演出制御情報記憶手段250における処理について、図8(B)のフローに基づき説明する。
まず、ステップ210において、電断が発生したか否かの判定が行われる。すなわち、サブ電源監視手段240で発生した電断検知信号を受信した場合は電断が発生したと判定される。電断が発生していると判定された場合には、次のステップ211に進み、電断が発生していないと判定された場合にはサブ記憶処理を終了する。
ステップ211において、演出制御情報の記憶処理が行われる。具体的には、演出状態に関する情報や、ストップスイッチ50の操作態様情報(押し順情報及び停止情報)などがバックアップメモリに記憶される。そしてサブ記憶処理を終了する。
The processing in the production control information storage means 250 when power interruption occurs will be described based on the flow of FIG.
First, in
In
(電断復帰時の処理)
まず、スロットマシン10が電断から復帰した場合のメイン制御装置21における復帰処理について、図9のフローに基づき説明する。
まず、ステップ300において、メイン起動処理が実行される。具体的には、メイン制御装置21に所定の電圧が供給され、CPUが起動し、RAMクリアやI/Oの再設定等の初期化が行われる。そして、遊技制御情報記憶手段150に記憶されている情報がRAM上に読み出される。そして次のステップ301に進む。
(Processing when power is restored)
First, a return process in the
First, in step 300, a main activation process is executed. Specifically, a predetermined voltage is supplied to the
ステップ301において、遊技復帰が行われる。ここで、遊技終了後(回転リール40の停止後かつ入賞メダル払い出し終了後)に電断した場合には、直ちにメダル投入又はベットが可能な状態となる。また、ホッパーユニット65の作動中に電断した場合には、ホッパーモータを作動させて残りの払い出しメダルが払い出される。また、回転リール40の回転中に電断した場合には、未停止の回転リール40を回転させ、回転リール40が定常回転に達してインデックスが検知された後、停止操作が可能な状態となる。そして、電断復帰時のメイン処理を終了する。
In step 301, a game return is performed. Here, when the power is cut off after the game is finished (after the
次に、スロットマシン10が電断から復帰した場合のサブ制御装置22における復帰処理について、図10のフローに基づき説明する。
ステップ310において、サブ起動処理が実行される。具体的には、サブ制御装置22に所定の電圧が供給され、CPUが起動し、RAMクリアやI/Oの再設定等の初期化が行われる。そして、演出制御情報記憶手段250に記憶されている情報がRAM上に読み出される。そして、次のステップ311に進む。
ステップ311において、電断フラグがONになっているか否か、すなわち不慮の電断か否かが判定される。電断フラグがONの場合は次のステップ312に進み、電断フラグがONになっていない場合には、ステップ318に進む。
Next, the return processing in the
In
In step 311, it is determined whether or not the power interruption flag is ON, that is, whether or not it is an unexpected power interruption. If the power interruption flag is ON, the process proceeds to the next step 312, and if the power interruption flag is not ON, the process proceeds to step 318.
ステップ312において、画像復帰処理が行わる。この画像復帰処理についての詳細は後述する。そして次のステップ313に進む。
ステップ313において、電断により遊技が中断していたか否かの判定が行われる。遊技が中断していた場合は次のステップ314に進み、遊技が中断していなかった場合にはステップ317に進む。
ステップ314において、ストップスイッチ50が操作されたか否かの判定が行われる。ストップスイッチ50が操作された場合は次のステップ315に進み、ストップスイッチ50が操作されていない場合は、ステップ314に戻る。
In step 312, image restoration processing is performed. Details of this image restoration processing will be described later. Then, the process proceeds to
In
In
ステップ315において、ストップスイッチ50の操作に伴う画像更新処理が行われる。具体的には、補助演出を実行中の場合に、遊技制御情報出力手段160から新たな操作態様情報を受信し、受信した操作態様情報に基づき、上層レイヤーを新たな補助演出画像を更新する。そして次のステップ316に進む。
ステップ316において、全ての回転リール40が停止したか、すなわち3個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。全ての回転リール40が停止していないと判定された場合にはステップ314に戻り、全ての回転リール40が停止したと判定された場合には、次のステップ317に進む。
In
In step 316, it is determined whether all the
ステップ317において、遊技が開始したか否かについての判定が行われる。ここで、「遊技が開始した」とは、電断により遊技が中断していた場合は、電断復帰時に再開した遊技が終了し、そして次の遊技が開始したことであり、電断により遊技が中断していない場合は、電断からの復帰後の最初の遊技が開始したことである。遊技が開始したと判定された場合は、次のステップ318に進み、遊技が開始されていないと判定された場合は、ステップ317に戻る。
ステップ318において、通常時における画像に戻す。具体的には、中層レイヤーに復帰画像がある場合は、消去するとともに、演出状態に基づく背景画像情報が画像情報記憶手段220から読み込まれ、デフォルトの背景画像に代えて当該背景画像情報に基づく背景画像が下層レイヤーに生成される。そして、各レイヤーを合成した画像が液晶表示装置67に表示される。そして、復帰処理を終了する。
In step 317, a determination is made as to whether the game has started. Here, “the game has started” means that if the game was interrupted due to a power interruption, the game resumed at the time of power interruption recovery ended and the next game started. If is not interrupted, it means that the first game after returning from the power interruption has started. If it is determined that the game has started, the process proceeds to the
In
次に、ステップ312における復帰画像処理について、図11のフローに基づき説明する。
ステップ400において、演出制御情報記憶手段250に操作態様情報が存在しているか否かの判定が行われる。操作態様情報が存在している場合にはステップ401に進み、操作態様情報が存在しない場合には、次のステップ402に進む。
ステップ401において、操作態様情報に基づき補助演出画像が復元される。具体的には操作態様情報に含まれる押し順情報と停止情報を基に、画像情報記憶手段220から対応する補助演出画像情報が読み込まれ、当該補助演出画像情報に基づく補助演出画像が上層レイヤーに生成される。そして次のステップ402に進む。
Next, the return image processing in step 312 will be described based on the flow of FIG.
In step 400, it is determined whether or not the operation mode information exists in the effect control
In step 401, the auxiliary effect image is restored based on the operation mode information. Specifically, based on the pressing order information and the stop information included in the operation mode information, the corresponding auxiliary effect image information is read from the image
ステップ402において、各レイヤーを合成した画像が液晶表示装置67に表示される。具体的には、復帰画像情報が画像情報記憶手段220から読み込まれ、中層レイヤーに復帰画像が生成される。また、演出制御情報記憶手段250から読み込まれた電断発生時の演出状態に対応するデフォルトの背景画像に係る情報が画像情報記憶手段220から読み込まれ、下層レイヤーには背景画像が生成される。そして、下層レイヤーの上に中層レイヤーが合成され、上層レイヤーに補助演出画像が生成されている場合には中層レイヤーの上にさらに上層レイヤーが合成され、その合成画像が液晶表示装置67に表示される。そして、電断復帰時のサブ処理を終了する。
In step 402, an image obtained by combining the layers is displayed on the liquid
(変形例)
図10のフローでは、電断により遊技が中断した場合、電断復帰後に再開した遊技が終了するまで復帰画像が表示されるようになっているが、これを、タイマー制御により管理してもよい。以下この場合の制御例を図12のフローに基づき説明する。
ステップ500において、サブ起動処理が実行される。詳細については図10のステップ310と同様である。そして次のステップ501に進む。
ステップ501において、電断フラグがONになっているか否か、すなわち不慮の電断か否かが判定される。電断フラグがONの場合は次のステップ502に進み、電断フラグがONになっていない場合には、ステップ508に進む。
(Modification)
In the flow of FIG. 10, when a game is interrupted due to a power interruption, a return image is displayed until the game resumed after the power interruption recovery ends, but this may be managed by timer control. . Hereinafter, a control example in this case will be described based on the flow of FIG.
In
In
ステップ502において、画像復帰処理が行わる。詳細については図11のとおりである。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、タイマーがスタートし、タイムカウントが開始される。そして、次のステップ504に進む。
ステップ504において、いずれかの回転リール40が回転しているかが判定される。いずれかの回転リール40が回転していると判定された場合にはステップ505に進む。いずれの回転リール40も回転していないと判定された場合には、ステップ507に進む。
In step 502, image restoration processing is performed. Details are as shown in FIG. Then, the process proceeds to the next step 503.
In step 503, a timer is started and time counting is started. Then, the process proceeds to the
In
ステップ505において、まだ停止せず回転中の回転リール40に対応するストップスイッチ50が押下されたか否かの判定が行われる。ストップスイッチ50が押下された場合はステップ506に進み、ストップスイッチ50が押下されていない場合は、ステップ507に進む。
ステップ506において、ストップスイッチ50の操作に伴う画像更新処理が行われる。詳細については図10のステップ314と同様である。そして次のステップ507に進む。
In step 505, it is determined whether or not the
In
ステップ507において、タイマーがタイムアップしたか否かが判定される。タイムアップした場合にはステップ508に進み、タイムアップしていない場合には、ステップ504に戻る。
ステップ508において、電断が発生していない通常の演出画像に戻す。詳細については図10のステップ316と同様である。そして、復帰処理を終了する。
(総括)
以上のように、本実施の形態によれば、電断により遊技が中断した際、押し順ナビや図柄ナビなどの補助演出が実行されている場合には、補助演出画面を表示するために必要な操作態様情報を演出制御情報記憶手段250に記憶する。そして電断復帰時には、演出制御情報記憶手段250から操作態様情報を読み出し、液晶表示制御手段231は、読み出された操作態様情報に基づいて補助演出画面を生成し、液晶表示装置67に表示する。この際、復帰画像の上に補助演出画像が重ねて表示されるように形成されている。これにより電断発生時の押し順ナビが電断後に復元されるため、遊技者が不利益を被ることを防止し、損失感を抱かないようにすることができる。また、補助演出画像とともに復帰画像が表示されるため、遊技者に対して電断が発生したことと電断からの復帰処理が正常に行われていることを報知することにより、遊技機に対する不信感を抱かせないようにすることができる。
In
In step 508, the image is returned to a normal effect image in which no power interruption has occurred. Details are the same as in step 316 of FIG. Then, the return process ends.
(Summary)
As described above, according to the present embodiment, when a game is interrupted due to a power interruption, it is necessary to display an auxiliary effect screen when an auxiliary effect such as push order navigation or symbol navigation is being executed. Operation mode information is stored in the production control information storage means 250. When power interruption is restored, the operation mode information is read from the effect control
なお、本実施の形態において、液晶表示装置67に表示される画像は、3層のレイヤーを重ねることにより生成されているが、これを上層レイヤーと下層レイヤーの2層のレイヤーを重ねることにより生成させてもよい。この際、電断復帰時には下層レイヤーに復帰画像を生成し、通常時における画像に戻す際、下層レイヤーの画像を復帰画像から背景画像に切り替えることにより、本実施の形態と同様の作用効果を得ることができる。
また、上記とは逆に液晶表示装置67に表示される画像のレイヤーを3層より多くしてもよい。すなわち、本実施の形態では背景画像を単一のレイヤー(下層レイヤー)に生成していたが、これをさらに複数のレイヤー分割し、背景画像を構成する風景やキャラクター、メダルの払い出し枚数、遊技回数などの各要素に関する画像を、それぞれ別のレイヤーに生成するように形成してもよい。
In the present embodiment, the image displayed on the liquid
In contrast to the above, the number of image layers displayed on the liquid
なお、本実施の形態では、メイン制御装置21とサブ制御装置22がそれぞれ電源監視手段を備えている構成となっているが、電源監視手段を電源装置5に設け、電源装置5からの電断検知信号に基づいて、メイン制御装置21とサブ制御装置22が電断時の処理を行うようにしてもよい。あるいは、電源監視手段をメイン制御装置21にのみ設け、メイン制御装置21からの電断検知信号に基づいて、サブ制御装置22が電断時の処理を行うようにしてもよい。
本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機などにも応用できるものである。
In the present embodiment, the
The present invention can also be applied to gaming machines other than slot machines. For example, the present invention can be applied to a parrot game machine that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium to perform a game similar to a slot machine.
10 スロットマシン 21 メイン制御装置
22 サブ制御装置 30 スタートスイッチ
40 回転リール 50 ストップスイッチ
67 液晶表示装置 80 役抽選手段
140 メイン電源監視手段 150 遊技制御情報記憶手段
231 液晶表示制御手段 240 サブ電源監視手段
250 演出制御情報記憶手段
10
22
40
67 Liquid
140 Main power supply monitoring means 150 Game control information storage means
231 Liquid crystal display control means 240 Sub power supply monitoring means
250 Production control information storage means
Claims (2)
前記複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転中の前記回転リールを個々に停止させるための複数のストップスイッチと、
遊技の進行を制御するメイン制御装置と、
遊技の演出を制御するサブ制御装置と、
遊技の演出に関する画像を表示する液晶表示装置と、を備え、
前記サブ制御装置は、前記液晶表示装置を用いて前記ストップスイッチの操作態様を報知する補助演出を実行可能に形成された遊技機において、
前記サブ制御装置は、
前記液晶表示装置に表示させる画像の情報として、前記ストップスイッチの操作態様に関する情報(以下、「操作態様情報」とする。)に関連付けられた画像の情報である補助演出画像情報と、電力供給が停止する電源切断(以下、「電断」とする。)からの復帰を報知するための画像の情報である復帰画像情報と、を少なくとも有し、
電断発生時に演出に関する情報を記憶する記憶手段を備えており、
電断発生時に補助演出が実行されている場合には、前記記憶手段に前記操作態様情報を記憶し、
電断復帰時に前記記憶手段に前記操作態様情報が存在する場合には、前記操作態様情報を読み出し、前記読み出した操作態様情報に関連付けられた補助演出画像情報に基づく画像と、前記復帰画像情報に基づく画像とを併せて前記液晶表示装置に表示するように形成したことを特徴とする遊技機。 A plurality of rotating reels displaying a plurality of symbols;
A start switch for starting rotation of the plurality of rotating reels;
A plurality of stop switches for individually stopping the rotating reels in rotation;
A main control device for controlling the progress of the game;
A sub-control device for controlling the effect of the game;
A liquid crystal display device for displaying an image relating to the effect of the game,
The sub-control device is a gaming machine that is configured to execute an auxiliary effect that notifies the operation mode of the stop switch using the liquid crystal display device.
The sub-control device
As information of an image to be displayed on the liquid crystal display device, auxiliary effect image information which is information of an image associated with information on an operation mode of the stop switch (hereinafter referred to as “operation mode information”), and power supply are included. And at least return image information, which is image information for notifying the return from power-off to be stopped (hereinafter referred to as “power interruption”),
It has storage means to store information about the production when power interruption occurs,
When an auxiliary effect is being executed when a power interruption occurs, the operation mode information is stored in the storage means,
When the operation mode information is present in the storage means at the time of power failure return, the operation mode information is read, and an image based on the auxiliary effect image information associated with the read operation mode information and the return image information A gaming machine formed so as to be displayed together with an image based on the liquid crystal display device.
前記液晶表示装置は複数の画像情報に基づく画像を重層的に表示可能に形成されており、
電断復帰時に、前記記憶手段に前記操作態様情報が存在する場合には、前記操作態様情報を読み出し、前記復帰画像情報に基づく画像の上に前記読み出した操作態様情報に関連付けられた補助演出画像情報に基づく画像を表示し、
所定の契機によって、前記復帰画像情報に基づく画像の表示を終了するとともに、前記背景画像情報に基づく画像の上に前記補助演出画像情報に基づく画像を表示可能に形成したことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 As image information to be displayed on the liquid crystal display device, it further has background image information that is information other than the auxiliary effect image information and the return image information,
The liquid crystal display device is formed to be capable of displaying images based on a plurality of image information in a multilayer manner,
When the operation mode information is present in the storage means at the time of power recovery, the operation mode information is read, and an auxiliary effect image associated with the read operation mode information is displayed on the image based on the return image information Display information-based images,
The display of the image based on the return image information is terminated at a predetermined opportunity, and the image based on the auxiliary effect image information is formed to be displayable on the image based on the background image information. The gaming machine according to 1.
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