JP2015181515A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a player from suffering a disadvantage by immediately displaying, at a power recovery, important information for the player, such as an assistive performance in power shutdown, and to provide a game machine preventing a player from developing a sense of distrust by notifying the player that the power is cut off and power recovery processing is normally performed.SOLUTION: The game machine includes storage means 250 that has at least assistive performance image information and recovery image information as information of an image to be displayed on a liquid crystal display device, and stores information related to a performance at an occurrence of the power shutdown. When an assistive performance is executed at the occurrence of the power shutdown, the game machine causes the storage means to store operation mode information, however, when the operation mode information is stored in the storage means at the occurrence of the power shutdown, causes the liquid crystal display device to display an image based on the assistive performance image information associated with the readout operation mode information, in combination with an image based on the restoration image information.

Description

この発明は、当選判定の役抽選を行い、スタートスイッチの操作により回転リールが回転開始し、ストップスイッチの操作によってそれらの回転を停止させるようにした遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a winning lottery for winning determination is performed, rotation of a rotating reel is started by operating a start switch, and rotation thereof is stopped by operating a stop switch.

この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、役抽選や回転リール制御など、遊技の制御を行うメイン制御装置と、遊技の進行に応じた演出を制御するサブ制御装置とがそれぞれ設けられている。多くのスロットマシンでは、サブ制御装置による演出として、役抽選に当選した役について、ストップスイッチの操作態様(例えば、特定の押し順)を報知する補助演出が実行可能に形成されている。この補助演出によって遊技者は有利に遊技を進行させることが可能となっている。
一方、スロットマシンには、CPUなどの電子基板が使用されているため、外部電力を必要としている。そのため、回転リールが回転している遊技の途中に電力供給が停止する電源切断(以下、「電断」とする。)が発生した場合、遊技の進行が中断するだけでなく、進行中の遊技や演出に関する情報などが消去されてしまう。そのため、電断発生時にメイン制御装置が電断発生時の遊技制御情報を保持し、電断復帰時には遊技状態を復元することが行われていた。
In this type of gaming machine, for example, a slot machine, a main control device that controls a game such as a role lottery or a rotating reel control, and a sub-control device that controls an effect according to the progress of the game are provided. . In many slot machines, an auxiliary effect that informs the operation mode of the stop switch (for example, a specific pressing order) is formed so as to be executable as a result of the sub-control device. With this auxiliary effect, the player can advantageously advance the game.
On the other hand, since an electronic substrate such as a CPU is used in the slot machine, external power is required. Therefore, in the event that a power cut (hereinafter referred to as “power interruption”) occurs in the middle of a game in which the rotating reel is rotating, the progress of the game is not only interrupted, but also the ongoing game And information related to production will be deleted. For this reason, when the power interruption occurs, the main control device retains the game control information when the power interruption occurs, and restores the gaming state when the power interruption is restored.

また、電断発生時にサブ制御装置が電断発生時の液晶表示用の情報を保持し、電断復帰時には、その情報を液晶表示画面に再表示することも行われていた(例えば、特許文献1)。   In addition, when the power interruption occurs, the sub-control device holds information for liquid crystal display when the power interruption occurs, and when the power interruption is restored, the information is redisplayed on the liquid crystal display screen (for example, Patent Documents). 1).

特開2007−190195号公報JP 2007-190195 A

ここで、補助演出を行うスロットマシンに特許文献1に係る発明をそのまま適用することは可能であるが、補助演出中に電断が発生した場合には、補助演出に伴う画像表示が復元されず、電断発生時のストップスイッチの操作態様を遊技者が記憶していなければ、当選役を取りこぼし、遊技者が不利益を被ることとなる。
また、電断から瞬時に復帰するような場合、特定の押し順を報知する画像のみが突然消えてしまったように感じるため、不信感を覚えることとなる。
そこで本発明は、電断発生時における補助演出などの遊技者にとって大事な情報を有する画像を電断復帰時に直ちに表示することにより、遊技者が不利益を被ることを防止し、損失感を抱かないようにすることを目的とする。また、遊技者に対して電断が発生したことと電断からの復帰処理が正常に行われていることを報知することにより、遊技機に対する不信感を抱かせないようにすることを目的とする。
Here, although it is possible to apply the invention which concerns on patent document 1 as it is to the slot machine which performs an auxiliary effect, when a power failure occurs during an auxiliary effect, the image display accompanying an auxiliary effect is not restored. If the player does not memorize the operation mode of the stop switch at the time of occurrence of power interruption, the winning combination will be missed and the player will suffer a disadvantage.
Moreover, when it returns instantly from a power interruption, since it seems that only the image which alert | reports a specific pushing order has disappeared suddenly, it will feel distrust.
Therefore, the present invention prevents the player from suffering a disadvantage and has a sense of loss by immediately displaying an image having information important to the player, such as an auxiliary effect at the time of the occurrence of the power interruption, upon returning from the power interruption. The purpose is to avoid. In addition, it is intended to prevent the distrust of the gaming machine by notifying the player that the power interruption has occurred and that the recovery process from the power interruption is normally performed. To do.

本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(第1の発明)
本願における第1の発明は、複数の図柄を表示した複数の回転リール40と、複数の回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ30と、回転中の回転リール40を個々に停止させるための複数のストップスイッチ50と、遊技の進行を制御するメイン制御装置21と、遊技の演出を制御するサブ制御装置22と、遊技の演出に関する画像を表示する液晶表示装置67と、を備え、サブ制御装置22は、液晶表示装置67を用いてストップスイッチ50の操作態様を報知する補助演出を実行可能に形成された遊技機に係る。
The features of the present invention will be described below using the embodiments of the present invention shown in the drawings.
In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(First invention)
The first invention in the present application is to individually stop a plurality of rotating reels 40 displaying a plurality of symbols, a start switch 30 for starting rotation of the plurality of rotating reels 40, and a rotating reel 40 that is rotating. A plurality of stop switches 50, a main control device 21 for controlling the progress of the game, a sub-control device 22 for controlling the game effect, and a liquid crystal display device 67 for displaying an image related to the game effect, The control device 22 relates to a gaming machine formed so as to be able to execute an auxiliary effect that notifies the operation mode of the stop switch 50 using the liquid crystal display device 67.

サブ制御装置22は、液晶表示装置67に表示させる画像の情報として、ストップスイッチ50の操作態様に関する情報(以下、「操作態様情報」とする。)に関連付けられた画像の情報である補助演出画像情報と、電力供給が停止する電源切断(以下、「電断」とする。)からの復帰を報知するための画像の情報である復帰画像情報と、を少なくとも有し、電断発生時に演出に関する情報を記憶する記憶手段(演出制御情報記憶手段250)を備えており、電断発生時に補助演出が実行されている場合には、記憶手段(演出制御情報記憶手段250)に操作態様情報を記憶し、電断復帰時に記憶手段(演出制御情報記憶手段250)に操作態様情報が記憶されている場合には、操作態様情報を読み出し、読み出した操作態様情報に関連付けられた補助演出画像情報に基づく画像と、復帰画像情報に基づく画像とを併せて液晶表示装置67に表示するように形成したことを特徴とする。   The sub-control device 22 is an auxiliary effect image that is image information associated with information relating to the operation mode of the stop switch 50 (hereinafter referred to as “operation mode information”) as information on an image to be displayed on the liquid crystal display device 67. Information and at least return image information, which is image information for notifying a return from power-off (hereinafter referred to as “power interruption”) at which power supply stops, and relates to the production when power interruption occurs. When storage means (effect control information storage means 250) for storing information is provided, and auxiliary effects are executed when power interruption occurs, operation mode information is stored in the storage means (effect control information storage means 250). When the operation mode information is stored in the storage unit (production control information storage unit 250) at the time of power recovery, the operation mode information is read, and the auxiliary effect image information associated with the read operation mode information is read. An image-based, and an image based on the restored image information together, characterized in that formed so as to display on the liquid crystal display device 67.

本発明によれば、電断発生時に補助演出が実行されている場合、補助演出を実行するために用いられる操作態様情報が演出制御情報記憶手段250に記憶される。そして、電断復帰時には当該操作態様情報に基づき、補助演出に係る画像を復元し液晶表示装置67に表示することができる。したがって、遊技者にとって大事な情報である操作態様情報が電断に伴い消失することがないため、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。また、補助演出に係る画像と同時に電断からの復帰を報知する復帰画像を液晶表示装置67に表示することにより、遊技者に対して電断が発生したことと電断からの復帰処理が正常に行われていることを報知することができる。   According to the present invention, when an auxiliary effect is being executed when a power interruption occurs, operation mode information used for executing the auxiliary effect is stored in the effect control information storage means 250. Then, when power is restored, an image related to the auxiliary effect can be restored and displayed on the liquid crystal display device 67 based on the operation mode information. Therefore, the operation mode information, which is important information for the player, is not lost due to the power interruption, so that the player can be prevented from being disadvantaged. In addition, by displaying on the liquid crystal display device 67 a return image that informs the return from the power interruption at the same time as the image related to the auxiliary effect, the power interruption has occurred to the player and the return processing from the power interruption is normal. It is possible to notify that this is being done.

(第2の発明)
本願における第2の発明は、第1の発明の特徴点に加えて、次の点を特徴とする。
すなわち、液晶表示装置67に表示させる画像の情報として、補助演出画像情報及び復帰画像以外の情報である背景画像情報をさらに有し、液晶表示装置67は複数の画像情報に基づく画像を重層的に表示可能に形成されており、電断復帰時に、記憶手段(演出制御情報記憶手段250)に操作態様情報が存在する場合には、操作態様情報を読み出し、復帰画像情報に基づく画像の上に読み出した操作態様情報に関連付けられた補助演出画像情報に基づく画像を表示し、所定の契機によって、復帰画像情報に基づく画像の表示を終了するとともに、背景画像情報に基づく画像の上に補助演出画像情報に基づく画像を表示可能に形成したことを特徴とする。
(Second invention)
The second invention in this application is characterized by the following points in addition to the features of the first invention.
That is, the image information to be displayed on the liquid crystal display device 67 further includes background image information that is information other than the auxiliary effect image information and the return image, and the liquid crystal display device 67 multi-layers images based on a plurality of image information. If the operation mode information exists in the storage unit (production control information storage unit 250), the operation mode information is read out and read out on the image based on the return image information. The image based on the auxiliary effect image information associated with the operation mode information is displayed, and the display of the image based on the return image information is terminated by a predetermined opportunity, and the auxiliary effect image information is displayed on the image based on the background image information. It is characterized in that an image based on the above can be displayed.

本発明において、液晶表示装置67は複数の画像情報に基づく画像を重層的に表示可能に形成されている。ここで、「複数の画像情報に基づく画像を重層的に表示可能」とは、一つの画像情報に基づく画像の上に、他の画像情報に基づく画像を重ねて表示することができることを意味する。例えば、液晶表示装置67に表示される画像が仮想的なシートであるレイヤーにより構成されている場合、下層のレイヤーに生成される画像の上に上層のレイヤーに生成される画像を重ねて(合成して)表示できるものを含む。「所定の契機」には、電断から復帰後、最初に行われる遊技の開始時やタイマーにより一定時間が経過した時を含む。   In the present invention, the liquid crystal display device 67 is formed so that images based on a plurality of pieces of image information can be displayed in multiple layers. Here, “an image based on a plurality of pieces of image information can be displayed in multiple layers” means that an image based on other image information can be displayed on top of an image based on one image information. . For example, when the image displayed on the liquid crystal display device 67 is composed of a virtual sheet layer, the image generated in the upper layer is superimposed on the image generated in the lower layer (composite). Including) what can be displayed. The “predetermined opportunity” includes the start of the first game played after the return from the power interruption or the time when a certain time has elapsed due to a timer.

本発明によれば、電断復帰時に、演出制御情報記憶手段250に操作態様情報が存在する場合、液晶表示装置67には、電断からの復帰を報知する復帰画像とその復帰画像の上に補助演出に係る画像が重ねて表示される。そして、電断から復帰後、最初の遊技の開始時や一定時間が経過したことなどを契機に復帰画像の表示が終了する。そして、背景画像とその背景画像の上に補助演出に係る画像を重ねて表示可能となる。補助演出に係る画像は電断復帰時から継続して表示されており、遊技者にとって大事な情報である操作態様情報が電断に伴い消失することがないため、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。また、補助演出に係る画像の下に電断からの復帰を報知する復帰画像を表示させることで遊技者に対して電断が発生したことと電断からの復帰処理が正常に行われていることを報知することができる。   According to the present invention, when the operation control information is present in the effect control information storage means 250 at the time of power failure recovery, the liquid crystal display device 67 has a recovery image for notifying the recovery from power interruption and the recovery image. Images related to the auxiliary effects are displayed in an overlapping manner. Then, after returning from the power interruption, the display of the return image ends when the first game starts or when a certain time has passed. Then, the background image and the image related to the auxiliary effect can be displayed over the background image. The image related to the supplementary effect is displayed continuously from the time of power interruption return, and the operation mode information, which is important information for the player, does not disappear due to the power interruption, so the player suffers a disadvantage. Can be prevented. In addition, by displaying a return image informing the player of the return from the power interruption below the image related to the auxiliary effect, the power failure has occurred to the player and the return processing from the power interruption is normally performed. This can be notified.

本発明は、以上のように構成されているので、以下のような効果を奏する。
すなわち、電断発生時における補助演出などの遊技者にとって大事な情報を有する画像を電断復帰時に直ちに表示することにより、遊技者が不利益を被ることを防止し、損失感を抱かないようにすることができる。また、遊技者に対して電断が発生したことと電断からの復帰処理が正常に行われていることを報知することにより、遊技機に対する不信感を抱かせないようにすることができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exist the following effects.
In other words, by immediately displaying an image having information important to the player, such as an auxiliary effect at the time of the power interruption, at the time of the power interruption recovery, the player is prevented from suffering a disadvantage and does not feel a loss. can do. Further, by notifying the player that the power interruption has occurred and that the return process from the power interruption is normally performed, it is possible to prevent the player from feeling distrusted with the gaming machine.

本発明の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。FIG. 4 is an external front view of the slot machine according to the embodiment of the present invention. スロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an input, output and control device of the slot machine. 回転リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a rotating reel. 役に対応する図柄組み合わせを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination corresponding to a combination. 役抽選テーブルの概念図である。It is a conceptual diagram of a role lottery table. 液晶表示装置に表示される画像の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the image displayed on a liquid crystal display device. スロットマシンの作動の概略を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an outline of the operation of the slot machine. 電断発生時の(A)メイン記憶処理及び(B)サブ記憶処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows (A) main memory | storage process and (B) sub memory | storage process at the time of a power failure generation | occurrence | production. 電断復帰時のメイン復帰処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main return process at the time of a power failure return. 電断復帰時のサブ復帰処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub return process at the time of a power failure return. 電断復帰時の画像復帰処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the image restoration process at the time of a power failure return. 本発明の実施の形態の変形例であって、電断復帰時のサブ復帰処理を示すフローチャートである。It is a modification of embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the sub return process at the time of a power failure return.

本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
(スロットマシン10)
図1に示すように、本実施の形態におけるスロットマシン10は、正面側が開口する方形箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口を開閉自在かつロック可能な前扉3を有している。
前記筐体11の内部において、開口上部には3個の回転リール40を有するリールユニット60が設置され、開口下部には、ホッパーユニット65と、電源装置5が設けられている。また、前記リールユニット60の上方には、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が配置されている。
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a gaming machine.
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 in the present embodiment has a rectangular box-shaped casing 11 that opens on the front side, and a front door 3 that can be opened and closed and locked on the front opening of the casing 11. ing.
Inside the casing 11, a reel unit 60 having three rotating reels 40 is installed at the upper part of the opening, and a hopper unit 65 and the power supply device 5 are provided at the lower part of the opening. A control device 20 for controlling the overall operation of the slot machine 10 is disposed above the reel unit 60.

前記前扉3は、筐体11にヒンジ(図示せず)を介して水平方向に回動自在に取り付けられた板状の扉である。この前扉3には、遊技者側に向かって臨む正面パネル12が設けられている。この正面パネル12には、3個の回転リール40の図柄を視認可能な図柄表示窓13が形成されている。そして、この図柄表示窓13の下方であってスロットマシン10の高さ方向略中央部は、スロットマシン10を作動させるための操作スイッチが設けられたカウンター状の操作部3Aとなっている。この操作部3Aの右端には遊技媒体であるメダルが投入されるメダル投入口14が設けられている。前扉3の下部には、ホッパーユニット65から払い出されたメダルを受ける下皿3Bが設けられている。また、メダル投入口14の下方であって前扉3の裏側には、投入メダルを検知しメダルを判別するためのメダルセレクター4が設けられている。   The front door 3 is a plate-like door attached to the housing 11 through a hinge (not shown) so as to be rotatable in the horizontal direction. The front door 3 is provided with a front panel 12 that faces the player side. The front panel 12 is formed with a symbol display window 13 through which the symbols of the three rotary reels 40 can be visually recognized. A substantially central portion in the height direction of the slot machine 10 below the symbol display window 13 is a counter-like operation unit 3A provided with an operation switch for operating the slot machine 10. At the right end of the operation unit 3A, a medal slot 14 into which a medal as a game medium is inserted is provided. A lower plate 3B for receiving medals paid out from the hopper unit 65 is provided at the lower part of the front door 3. A medal selector 4 is provided below the medal insertion slot 14 and behind the front door 3 for detecting the inserted medal and determining the medal.

前記リールユニット60は、筐体11の内部に収納される枠体に固定された3個のステッピングモータ(図示せず)と、各ステッピングモータの出力軸に取り付けられた3個の回転リール40から構成されている。ここで、3個の回転リール40について、個々の回転リール40を特定して説明する場合には、正面視したときに左側に位置する回転リール40を左リール41と称し、中央に位置する回転リール40を中リール42と称し、右側に位置する回転リール40を右リール43と称するものとし、個々の回転リール40を特定しない場合には、単に回転リール40というものとする。   The reel unit 60 includes three stepping motors (not shown) fixed to a frame housed in the housing 11 and three rotary reels 40 attached to the output shaft of each stepping motor. It is configured. Here, when the individual rotary reels 40 are specified and described for the three rotary reels 40, the rotary reel 40 located on the left side when viewed from the front is referred to as the left reel 41, and the rotation located in the center. The reel 40 is referred to as a middle reel 42, the rotating reel 40 located on the right side is referred to as a right reel 43, and when the individual rotating reels 40 are not specified, they are simply referred to as rotating reels 40.

各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、図3に示すように、「黒7」、「リプレイ」、「ベル」などの図柄が、1つの回転リール40につき21個ずつ付されている。また、図3において左端の数字は、各図柄を特定するための図柄番号を示している。ここで、回転リール40に表示されている1図柄分の領域を1コマと称し、1つの回転リール40はそれぞれ、21個の図柄に対応して等分割された21コマを有している。そして、各コマには、0から20までの図柄番号が付与されている。   Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape attached around the rotary drum. As shown in FIG. 3, 21 symbols such as “black 7”, “replay”, and “bell” are attached to the outer peripheral surface of the reel tape for each rotating reel 40. Further, the leftmost numeral in FIG. 3 indicates a symbol number for specifying each symbol. Here, an area corresponding to one symbol displayed on the rotating reel 40 is referred to as one frame, and each rotating reel 40 has 21 frames equally divided corresponding to 21 symbols. Each frame is given a symbol number from 0 to 20.

そして、図1に示すように、スロットマシン10を正面視したとき、図柄表示窓13からは、各回転リール40の図柄がそれぞれ3個ずつ視認できるようになっている。具体的には、図柄表示窓13の左側には、左リール41の図柄のうち、上段に位置する図柄、中段に位置する図柄、下段に位置する図柄を見ることができ、図柄表示窓13の中央には、中リール42の図柄のうち、上段に位置する図柄、中段に位置する図柄、下段に位置する図柄を見ることができ、図柄表示窓13の右側には、右リール43の図柄のうち、上段に位置する図柄、中段に位置する図柄、下段に位置する図柄を見ることができる。また、特に図示しないが、各回転リール40には、リールユニット60に設けられたインデックスセンサ60A(図2参照)に検知される検知部としてのインデックスが設けられている。このインデックスは、回転ドラムの内側や回転ドラムとリールモータをつなぐスポークに設けられた突片である。   As shown in FIG. 1, when the slot machine 10 is viewed from the front, three symbols of each rotary reel 40 can be visually recognized from the symbol display window 13. Specifically, on the left side of the symbol display window 13, among the symbols of the left reel 41, a symbol located in the upper stage, a symbol located in the middle stage, and a symbol located in the lower stage can be seen. In the center, among the symbols of the middle reel 42, you can see the symbols located in the upper row, the symbols located in the middle row, the symbols located in the lower row, and on the right side of the symbol display window 13, the symbols of the right reel 43 Among them, a symbol positioned at the upper level, a symbol positioned at the middle level, and a symbol positioned at the lower level can be seen. Although not particularly shown, each rotary reel 40 is provided with an index as a detection unit that is detected by an index sensor 60A (see FIG. 2) provided in the reel unit 60. The index is a protrusion provided on the inside of the rotating drum or on the spoke connecting the rotating drum and the reel motor.

前記ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の内部に設けられた払い出し装置であって、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。前記電源装置5は、スロットマシン10の主電源のON/OFFを行うためのものである。電源装置5は、電源生成回路等を備えた電源基板を外装箱に収納したものである。外装箱の正面には、特に図示しないが、電源スイッチが設けられており、電源スイッチをONにすると、メイン制御装置21及びサブ制御装置22のそれぞれに、所定の電圧が供給されるようになっている(図2参照)。   As shown in FIG. 1, the hopper unit 65 is a payout device provided inside the housing 11, and is for paying out medals to the player based on the result of the game. The power supply device 5 is for turning on / off the main power supply of the slot machine 10. The power supply device 5 is a package in which a power supply board having a power generation circuit and the like is housed in an outer box. Although not shown, a power switch is provided on the front of the outer box, and when the power switch is turned on, a predetermined voltage is supplied to each of the main control device 21 and the sub control device 22. (See FIG. 2).

ここで、前記操作スイッチは、図1に示すように、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、及びストップスイッチ50から構成されている。なお操作スイッチに、その操作によりスロットマシン10により行われる演出に関わるキャラクター等の選択を行うことができる演出選択スイッチを加えてもよい。
前記ベットスイッチ16は、カウンター状の操作部3Aの上面左側に設けられたボタンスイッチであって、クレジットをメダル投入に代えるためのものである。前記精算スイッチ17は、操作部3Aの上面左端に設けられたボタンスイッチであって、クレジットを払い戻すためのものである。
Here, the operation switch includes a bet switch 16, a settlement switch 17, a start switch 30, and a stop switch 50, as shown in FIG. An effect selection switch that can select a character or the like related to an effect performed by the slot machine 10 by the operation may be added to the operation switch.
The bet switch 16 is a button switch provided on the left side of the upper surface of the counter-like operation unit 3A, and is used for replacing a credit with a medal insertion. The settlement switch 17 is a button switch provided at the upper left end of the operation unit 3A and is used for paying out credits.

前記スタートスイッチ30は、操作部3Aの正面左側に設けられたレバー状のスイッチであって、回転リール40を回転開始させるためのものである。スタートスイッチ30の筐体内部側には、特に図示しないが、レバーの位置移動を検出する接触センサあるいは遮光センサが設けられており、センサの検出信号がスタートスイッチ30の操作信号として扱われるようになっている。
前記ストップスイッチ50は、操作部3Aの正面中央部に設けられた3個のボタンスイッチであって、回転中の回転リール40を停止させるためのものである。ここで、3個のストップスイッチ50について、個々のストップスイッチ50を特定して説明する場合には、正面視したときに左側に位置するストップスイッチ50を左停止スイッチ51と称し、中央に位置するストップスイッチ50を中停止スイッチ52と称し、右側に位置するストップスイッチ50を右停止スイッチ53と称するものとし、個々のストップスイッチ50を特定しない場合には、単にストップスイッチ50というものとする。3個のストップスイッチ50は、それぞれ、3個の回転リール40に対応して設けられている。具体的には、左リール41には左停止スイッチ51が対応し、中リール42には中停止スイッチ52が対応し、右リール43には右停止スイッチ53が対応している。各ストップスイッチ50の筐体内部側には、特に図示しないが、ボタンの位置移動を検出する接触センサあるいは遮光センサがそれぞれ設けられており、センサの検出信号が各ストップスイッチ50の操作信号として扱われるようになっている。そして、左停止スイッチ51の操作により左リール41を停止させることができ、中停止スイッチ52の操作により中リール42を停止させることができ、右停止スイッチ53の操作により右リール43を停止させることができる。
The start switch 30 is a lever-like switch provided on the front left side of the operation unit 3A, and is for starting the rotation of the rotary reel 40. Although not shown in the figure, a contact sensor or a light shielding sensor for detecting the movement of the lever is provided on the inside of the housing of the start switch 30 so that the detection signal of the sensor is handled as an operation signal for the start switch 30. It has become.
The stop switch 50 is three button switches provided in the front center portion of the operation unit 3A, and is for stopping the rotating reel 40 during rotation. Here, when the individual stop switches 50 are specified and described for the three stop switches 50, the stop switch 50 located on the left side when viewed from the front is referred to as the left stop switch 51 and is located in the center. The stop switch 50 is referred to as an intermediate stop switch 52, the stop switch 50 located on the right side is referred to as a right stop switch 53, and when the individual stop switches 50 are not specified, they are simply referred to as stop switches 50. The three stop switches 50 are provided corresponding to the three rotary reels 40, respectively. Specifically, the left reel 41 corresponds to the left stop switch 51, the middle reel 42 corresponds to the middle stop switch 52, and the right reel 43 corresponds to the right stop switch 53. Although not shown in the drawing, a contact sensor or a light shielding sensor for detecting the position movement of the button is provided on the inside of the housing of each stop switch 50, and the detection signal of the sensor is handled as an operation signal for each stop switch 50. It has come to be. The left reel 41 can be stopped by operating the left stop switch 51, the middle reel 42 can be stopped by operating the middle stop switch 52, and the right reel 43 can be stopped by operating the right stop switch 53. Can do.

(制御装置20)
上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、1個に限定されず、2個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、動作可能となる。
前記制御装置20は、図2に示すように、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御装置21と、このメイン制御装置21からの信号を受けて、遊技の演出を行うために演出状態を制御するサブ制御装置22とを備えている。ここで、メイン制御装置21とサブ制御装置22との間における信号の送受信は、メイン制御装置21における役抽選に関するデータ等の内部データの信頼性を担保すべく、一方通行となるように形成されている。すなわち、メイン制御装置21からサブ制御装置22に向かってのみ信号が出力され、サブ制御装置22からメイン制御装置21に向かっていかなる信号も出力されないように形成されている。
(Control device 20)
Although not shown, the control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Here, the number of CPUs is not limited to one and may be controlled by two or more CPUs. Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip. Then, the CPU can operate by reading the program stored in the ROM.
As shown in FIG. 2, the control device 20 has a main control device 21 for controlling the game state by advancing the game, and an effect state for receiving a signal from the main control device 21 to produce a game effect. And a sub-control device 22 for controlling the above. Here, transmission / reception of signals between the main control device 21 and the sub-control device 22 is formed so as to be one-way in order to ensure the reliability of internal data such as data relating to the role lottery in the main control device 21. ing. That is, a signal is output only from the main control device 21 toward the sub control device 22, and no signal is output from the sub control device 22 toward the main control device 21.

メイン制御装置21の入力側には、メダルセンサ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50、インデックスセンサ60Aの各パーツが接続されている。ここで、メダルセンサ15は、メダルセレクター4に内蔵された検知センサであって、メダル投入口14から投入されたメダルを検知するものである。インデックスセンサ60Aは、特に図示しないが、リールユニット60の枠体に設けられた検知部であって、回転リール40の回転を検知するためのものである。
一方、メイン制御装置21の出力側には、ホッパーユニット65、リールユニット60が、また、サブ制御装置22の出力側には、報知手段66が接続されている。
The medal sensor 15, the bet switch 16, the settlement switch 17, the start switch 30, the stop switch 50, and the index sensor 60A are connected to the input side of the main controller 21. Here, the medal sensor 15 is a detection sensor built in the medal selector 4 and detects a medal inserted from the medal insertion slot 14. Although not particularly illustrated, the index sensor 60A is a detection unit provided on the frame of the reel unit 60, and detects the rotation of the rotary reel 40.
On the other hand, a hopper unit 65 and a reel unit 60 are connected to the output side of the main control device 21, and an informing means 66 is connected to the output side of the sub-control device 22.

前記報知手段66は、演出を実行するための演出装置である。この報知手段66は、液晶表示装置67、ランプ68、及びスピーカ69から構成されている。図1に示すように、液晶表示装置67は、図柄表示窓13の上側に設けられた液晶表示画面である。この液晶表示装置67は、入賞の報知その他の演出に関する画像を表示するためのものである。ランプ68は発光体の点灯又は点滅により入賞等を報知するためのものである。スピーカ69は、BGMや操作音等、所定の音声を出力するためのものである。
ここで、メイン制御装置21の制御に基づくスロットマシン10の作動状態を遊技状態といい、サブ制御装置22の制御に基づくスロットマシン10の作動状態を演出状態というものとする。
The notification means 66 is an effect device for executing an effect. The notification means 66 includes a liquid crystal display device 67, a lamp 68, and a speaker 69. As shown in FIG. 1, the liquid crystal display device 67 is a liquid crystal display screen provided on the upper side of the symbol display window 13. The liquid crystal display device 67 is for displaying an image related to a prize notification or other effects. The lamp 68 is for notifying a winning or the like by turning on or blinking the light emitter. The speaker 69 is for outputting predetermined sound such as BGM and operation sound.
Here, the operating state of the slot machine 10 based on the control of the main control device 21 is referred to as a gaming state, and the operating state of the slot machine 10 based on the control of the sub control device 22 is referred to as an effect state.

(メイン制御装置21)
メイン制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、メイン制御装置21は、図2に示すように、投入制御手段70、役抽選手段80、当選フラグ設定手段90、リール制御手段100、遊技状態移行制御手段110、遊技結果判定手段120、払出制御手段130、メイン電源監視手段140、遊技制御情報記憶手段150及び遊技制御情報出力手段160の各手段として機能する。
(Main controller 21)
The main control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. Then, as shown in FIG. 2, the main control device 21 includes an insertion control means 70, a winning lottery means 80, a winning flag setting means 90, a reel control means 100, a game state transition control means 110, a game result determination means 120, a payout It functions as each means of the control means 130, the main power supply monitoring means 140, the game control information storage means 150, and the game control information output means 160.

(投入制御手段70)
投入制御手段70は、メダルの投入に関する制御を行う手段であって、メダルセンサ15の検知信号及びベットスイッチ16の操作信号に基づいて、ベット数を表示するベット表示部の表示、クレジット数を表示するクレジット表示部の表示、及びメダルキャンセル装置の作動を制御するものである。
ここで、本実施の形態に係るスロットマシン10は、メダル投入口14からメダルを投入することで、1回の遊技につき、最大3枚のメダルをベットする(掛ける)ことができるように形成されている。なお、ここで1回の遊技とは、スタートスイッチ30が操作されてから、全ての回転リール40が停止して入賞によりメダルの払い出しがある場合には払い出しが終了するまで、メダルの払い出しが無い場合には全ての回転リール40が停止するまでに行われる遊技を意味する。1回の遊技を開始するために必要なメダルの投入枚数を規定数という。本実施の形態では、通常は規定数が3に設定されており、メダルを3枚使用して行う3枚掛け遊技が行われる。一方、特定の場合には規定数が2に変更され、メダルを2枚使用して行う2枚掛け遊技が行われる。
(Input control means 70)
The insertion control means 70 is a means for controlling the insertion of medals. Based on the detection signal of the medal sensor 15 and the operation signal of the bet switch 16, the bet display section for displaying the number of bets and the credit number are displayed. It controls the display of the credit display unit and the operation of the medal cancellation device.
Here, the slot machine 10 according to the present embodiment is formed so that a maximum of three medals can be bet (hang) per game by inserting medals from the medal insertion slot 14. ing. Here, one game means that when all the rotating reels 40 are stopped and medals are paid out by winning a prize after the start switch 30 is operated, no medals are paid out until the payout is completed. In this case, it means a game played before all the rotating reels 40 are stopped. The number of medals required to start one game is called a specified number. In the present embodiment, the prescribed number is normally set to 3, and a three-ply game is performed using three medals. On the other hand, in a specific case, the specified number is changed to 2, and a two-ply game is performed using two medals.

また、スロットマシン10に投入されたメダルは、あらかじめ定められた枚数(例えば、50枚)まで、電子的に貯留(クレジット)しておくことができるように形成されている。この、クレジットされたメダルの枚数は、クレジット表示部に表示されるものとなっている。そして、クレジット表示部にクレジットメダル数が表示されている場合には、メダル投入口14にメダルを投入する代わりに、ベットスイッチ16を操作することによりメダルのベットを行い、スタートスイッチ30を操作可能状態にすることができる。
具体的には、投入制御手段70は、規定数が3の場合において、クレジット表示部の表示が「0」の場合にメダル投入口14からメダルが投入される(メダルセンサ15からの検知信号を受信する)と、最初の3枚までについてはベット表示部の表示を加算する。3枚を超えて投入した分については、クレジット表示部の表示を加算する。ベット表示部にベット数が表示されていない状態でかつクレジット表示部の表示が「3」以上の場合に、ベットスイッチ16が操作された場合には、クレジット表示部の表示を「3」減算し、ベット表示部に3枚のベット表示を行い、メダルを3枚ベットした扱いとする。なお、クレジット表示部の表示が「3」未満の場合にベットスイッチ16が操作された場合には、クレジット表示部に表示されている分のメダルをベットした扱いとする。また、規定数が2の場合には、ベットスイッチ16が操作された場合には、クレジット表示部の表示を「2」減算し、ベット表示部に2枚のベット表示を行い、メダルを2枚ベットした扱いとする。なお、本実施の形態では、ベットスイッチ16として、1回の操作で最大ベット数がベットされるマックスベットスイッチのみが設けられているが、1回の操作で1枚のメダルがベットされるシングルベットスイッチを設けてもよい。
Further, medals inserted into the slot machine 10 are formed so as to be electronically stored (credited) up to a predetermined number (for example, 50). The number of credited medals is displayed on the credit display section. When the number of credit medals is displayed on the credit display section, instead of inserting medals into the medal slot 14, the bet switch 16 is operated to place a bet on the medal and the start switch 30 can be operated. Can be in a state.
Specifically, the insertion control means 70 inserts a medal from the medal insertion slot 14 when the display on the credit display unit is “0” when the specified number is three (a detection signal from the medal sensor 15 is received). Received), the display of the bet display section is added for the first three cards. For the amount inserted more than 3 sheets, the display on the credit display unit is added. When the bet number is not displayed on the bet display section and the display on the credit display section is “3” or more and the bet switch 16 is operated, “3” is subtracted from the display on the credit display section. Then, three bets are displayed on the bet display section, and it is assumed that three medals are bet. When the bet switch 16 is operated when the display on the credit display unit is less than “3”, it is assumed that the medals displayed on the credit display unit are bet. When the specified number is 2, when the bet switch 16 is operated, “2” is subtracted from the display on the credit display unit, two bets are displayed on the bet display unit, and two medals are displayed. Treat as a bet. In this embodiment, only the maximum bet switch for betting a maximum bet by one operation is provided as the bet switch 16, but a single medal is bet by one operation. A bet switch may be provided.

また、クレジット表示部の表示が「50」に達した場合には、メダルキャンセル装置を作動させて、メダルセレクター4の内部に残留しているメダル及びそれ以降メダル投入口14から投入されるメダルを、メダルセレクター4からキャンセルさせる。また、すでにベットがされている場合(ベット表示部の表示が規定数に応じた最大ベット数となっている場合)にも、メダルキャンセル装置を作動させて、さらなるメダルの投入を禁止する。キャンセルされたメダルは下皿3Bに払い戻される。
なお、回転リール40の回転中や、ホッパーユニット65がメダルの払い出しをしている最中などの所定の場合においては、投入制御手段70はベットスイッチ16の操作信号を受け付けないと同時に、メダルキャンセル装置を作動させて、メダルの投入によるベットを行わせない。また再遊技の場合には、メダル投入又はベットスイッチ16の操作によらず、ベットを自動的に行うようになっている。
Further, when the display on the credit display unit reaches “50”, the medal canceling device is operated to display the medals remaining in the medal selector 4 and medals inserted thereafter from the medal insertion slot 14. , Cancel from medal selector 4. In addition, even when a bet has already been placed (when the display on the bet display section indicates the maximum number of bets corresponding to the specified number), the medal canceling device is operated to prohibit further insertion of medals. The canceled medal is refunded to the lower plate 3B.
In a predetermined case such as when the rotating reel 40 is rotating or the hopper unit 65 is paying out medals, the insertion control means 70 does not accept the operation signal of the bet switch 16 and cancels the medal. Operate the device and do not place bets by inserting medals. In the case of replaying, betting is automatically performed regardless of medal insertion or bet switch 16 operation.

(役抽選手段80)
役抽選手段80は、複数の図柄から構成される図柄組合せが対応付けられた所定の「役」について、当選したか否かを抽選により決定するものである。図2に示すように、役抽選手段80は、役抽選テーブル81と判定手段82とを備えている。そして、スタートスイッチ30の操作信号受信のタイミングで、カウント抽出手段(図示せず)が、ループカウンタ(図示せず)の数値を読み取り、判定手段82がこの数値と役抽選テーブル81とを比較して、当選の有無を判定する。
(Role lottery means 80)
The combination lottery means 80 determines by lottery whether or not a predetermined “combination” associated with a combination of symbols composed of a plurality of symbols is won. As shown in FIG. 2, the role lottery means 80 includes a role lottery table 81 and a determination means 82. At the timing of receiving the operation signal of the start switch 30, the count extraction means (not shown) reads the value of the loop counter (not shown), and the determination means 82 compares this value with the role lottery table 81. To determine whether or not there is a win.

役抽選テーブル81は、前記ループカウンタがカウントする数値(例えば0〜65535)を全領域として各当選項目の当選領域を規定したものである。なお、役抽選テーブル81の詳細については後述する。判定手段82は、カウント抽出手段がピックアップしたカウントデータと、前記役抽選テーブル81の当選判定領域データとを照合し、カウントデータがいずれの当選領域に属するかを判定する。そして、カウントデータが所定の当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、カウントデータがいずれの当選領域にも属さない場合には、「ハズレ」の決定をする。   The winning lottery table 81 defines the winning area of each winning item with the numerical values (for example, 0 to 65535) counted by the loop counter as the entire area. Details of the role lottery table 81 will be described later. The determination means 82 compares the count data picked up by the count extraction means with the winning determination area data of the winning lottery table 81 to determine which winning area the count data belongs to. Then, when the count data belongs to a predetermined winning area, the winning corresponding to the winning area is determined, and when the count data does not belong to any winning area, “losing” is determined.

ここで、スロットマシン10は、ストップスイッチ50の操作によって所定の当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃って表示される(以下、このことを入賞という)と、役に応じた利益が付与されるようになっている。前記役としては、入賞により所定枚数のメダルが払い出される小役と、入賞により次遊技においてメダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役と、入賞により次遊技からボーナス遊技が開始されるボーナス役とを備えている。
なお、有効ラインとは、図柄表示窓13の上段、中段、下段に位置する図柄のうち各回転リール40につき1個ずつの図柄を繋いでできるライン(入賞ライン)であって、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。入賞ラインは、規定数のメダルをベットすることにより有効ラインになる。本実施の形態においては、図1に示すように、左リール41の上段に位置する図柄、中リール42の上段に位置する図柄、右リール43の上段に位置する図柄を繋いでできる上段ラインL1が入賞ラインとして設定されている。そして、本実施の形態では、遊技状態に応じて、1回の遊技につき、メダルを2枚又は3枚ベットすることが可能となっており、2枚のメダルをベットした場合も、3枚のメダルをベットした場合も、上段ラインL1が有効になるが、それぞれの場合で入賞による払い出しメダル数が異なるように設定されている。
Here, the slot machine 10 displays a combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination on the active line by operating the stop switch 50 (hereinafter, this is referred to as winning), and a profit corresponding to the winning combination is displayed. It is to be granted. The winning combination includes a small role where a predetermined number of medals are paid out by winning a prize, a re-playing role that allows a game to be played again without newly inserting medals in the next game, and a bonus game starts from the next game due to winning. With a bonus role.
The active line is a line (winning line) that can connect one symbol for each rotating reel 40 among the symbols located in the upper, middle and lower symbols of the symbol display window 13 for winning. It is a line that defines the arrangement of valid symbol combinations. The winning line becomes an active line by betting a prescribed number of medals. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, an upper line L1 formed by connecting a symbol located at the upper stage of the left reel 41, a symbol located at the upper stage of the middle reel 42, and a symbol located at the upper stage of the right reel 43. Is set as the winning line. In this embodiment, it is possible to bet two or three medals per game according to the gaming state, and even when two medals are bet, Even when medals are bet, the upper line L1 is valid, but in each case, the number of payout medals is set to be different.

本実施の形態においては、図4に示すように、ボーナス役として、「白BAR・スイカA・白BAR」の図柄組合せが対応付けられたチャレンジビッグボーナス(CBB)が設けられている。CBBが入賞すると、次遊技からボーナス遊技であるCBBが開始される。ここで、CBBは、チャレンジボーナス(CB)が連続して発生する遊技期間であり、CBとは、役抽選の抽選結果に関わらず小役が当選状態になるとともに、少なくとも1個の回転リール40について、後述する最大スベリコマ数がCB中以外の最大スベリコマ数よりも少ないコマ数となる1遊技の期間である。   In this embodiment, as shown in FIG. 4, a challenge big bonus (CBB) associated with a symbol combination of “white BAR / watermelon A / white BAR” is provided as a bonus combination. When CBB wins, CBB, which is a bonus game, is started from the next game. Here, CBB is a game period in which a challenge bonus (CB) is continuously generated. CB is a winning state regardless of the lottery result of the winning lottery, and at least one rotating reel 40 Is a period of one game in which the maximum number of smooth frames, which will be described later, is smaller than the maximum number of smooth frames other than in the CB.

CBBに移行すると、CBが無条件で、すなわちCBに移行させるための図柄(CB図柄)を揃えることなく開始され、1回のCBが終了すると、再び無条件で次のCBが開始される。また、本実施の形態では、CBB中以外の遊技では、規定数が3に設定されており、CBB中は、規定数が2に変更されるように形成されている。CBB中は、いずれの小役が入賞した場合にも、2枚以下のメダルが払い出されるものとなる。つまり、CBBでは、小役が入賞しても1回の遊技で投入枚数以下のメダルしか払い出されない。CBBは、払い出しメダルの総数があらかじめ定められた一定枚数、例えば24枚を超えた場合に終了する。   When shifting to the CBB, the CB starts unconditionally, that is, without aligning the symbols (CB symbols) for shifting to the CB. When one CB ends, the next CB starts again unconditionally. Further, in the present embodiment, in the game other than during the CBB, the prescribed number is set to 3, and the prescribed number is changed to 2 during the CBB. During the CBB, no matter which winning combination wins, no more than two medals will be paid out. That is, in the CBB, even if a small role wins, only medals equal to or less than the inserted number are paid out in one game. The CBB is ended when the total number of payout medals exceeds a predetermined fixed number, for example, 24.

小役としては、ベル1からベル13までの13種類のベル役が設けられている。各ベル役には、回転リール40に表示されている全ての図柄のうちのいずれかにより構成される図柄組合せが対応付けられている。ここで、図4中の「/」(スラッシュ)は、「または」を表す。例えば、ベル1は「リプレイ・スイカA・スイカA」及び「リプレイ・スイカA・スイカD」の2種類の図柄組合せが対応付けられている。
ここで、ベル役の入賞により払い出されるメダル数は、規定数に応じて設定されている。すなわち、図4に示すように、規定数が2(2枚掛け遊技)の場合には、ベル役は入賞により1枚又は2枚のメダルが払い出される。一方、規定数が3(3枚掛け遊技)の場合には、ベル7については入賞により8枚のメダルが払い出され、その他のベル役は入賞により1枚又は3枚のメダルが払い出されるように形成されている。
As the small roles, 13 types of bell roles from Bell 1 to Bell 13 are provided. Each bell combination is associated with a symbol combination constituted by any one of all symbols displayed on the rotary reel 40. Here, “/” (slash) in FIG. 4 represents “or”. For example, the bell 1 is associated with two types of symbol combinations of “Replay / Watermelon A / Watermelon A” and “Replay / Watermelon A / Watermelon D”.
Here, the number of medals to be paid out by winning the Bell role is set according to the prescribed number. That is, as shown in FIG. 4, when the prescribed number is 2 (two-game), one or two medals are paid out for the bell role by winning. On the other hand, when the prescribed number is 3 (three-game), for the bell 7, 8 medals are paid out by winning, and for the other bell roles, 1 or 3 medals are paid out by winning. Is formed.

前記再遊技役としては、リプレイ1からリプレイ15までの15種類の役が設けられている。各再遊技役には、回転リール40に表示されている全ての図柄のうちのいずれかにより構成される図柄組合せが対応付けられている。例えば、リプレイ1は、「リプレイまたはベル・リプレイ・リプレイ」、すなわち「リプレイ・リプレイ・リプレイ」及び「ベル・リプレイ・リプレイ」の2種類の図柄組合せが対応付けられている。いずれかの再遊技役が入賞すると、再遊技が作動し、当該遊技終了後の次遊技において、メダルを新たに投入することなくスタートスイッチ30が操作可能となる。   As the replay game combination, 15 types of combinations from replay 1 to replay 15 are provided. Each re-game player is associated with a symbol combination constituted by one of all symbols displayed on the rotating reel 40. For example, the replay 1 is associated with two types of symbol combinations of “replay or bell replay replay”, that is, “replay replay replay” and “bell replay replay”. When any of the re-game players wins, the re-game is activated, and the start switch 30 can be operated without newly inserting medals in the next game after the game ends.

本実施の形態における役抽選テーブル71としては、図5に示すように、通常状態において用いられる通常テーブルと、ボーナス内部中において用いられる内部中テーブルと、ボーナス作動中において用いられるボーナス中テーブルとが設けられている。
ここで、通常状態とは、スロットマシン10の初期状態(工場出荷時、設定変更後若しくはリセット後、又はCBB終了後)の遊技状態をいうものである。ボーナス内部中とは、後述するボーナスフラグが持ち越されている遊技状態であり、ボーナス作動中とはCBBが行われる遊技状態である。
As the role lottery table 71 in the present embodiment, as shown in FIG. 5, there are a normal table used in a normal state, an internal medium table used inside the bonus, and a bonus medium table used during the bonus operation. Is provided.
Here, the normal state refers to the gaming state of the slot machine 10 in the initial state (at the time of factory shipment, after setting change or reset, or after the end of CBB). Inside the bonus is a gaming state in which a bonus flag, which will be described later, is carried over, and during a bonus operation is a gaming state in which CBB is performed.

なお、図5中の「○」は、通常テーブル、内部中テーブル、及びボーナス中テーブルのそれぞれにおいて抽選の対象となっていることを表す。
ボーナス中テーブルには、不当選(いずれの当選役も当選しないハズレ)の当選領域のみが設けられている。
図5に示すとおり、当選領域には複数の役が同時当選する重複当選領域が設けられている。このうち、「押し順ベルA」〜「押し順ベルL」及び、「リプレイB」〜「リプレイO」は押し順によって当選役が変化する当選領域となっている。ここで、「押し順ベルA」〜「押し順ベルL」を総称して「押し順ベル」といい、「リプレイB」〜「リプレイO」を総称して「押し順リプレイ」というものとする。
Note that “◯” in FIG. 5 indicates that each of the normal table, the internal medium table, and the bonus medium table is a lottery target.
In the bonus table, only a winning area of unsuccessful election (losing any winning combination) is provided.
As shown in FIG. 5, the winning area is provided with an overlapping winning area where a plurality of winning combinations are simultaneously won. Among these, “push order bell A” to “push order bell L” and “replay B” to “replay O” are winning areas where the winning combination changes depending on the pushing order. Here, “push order bell A” to “push order bell L” are collectively referred to as “push order bell”, and “replay B” to “replay O” are collectively referred to as “push order replay”. .

「押し順ベルA」〜「押し順ベルL」の12個の重複当選領域に対しては、3個のストップスイッチ50に基づく6通りの押し順のうち、左第一停止以外の押し順が、正解の押し順としてそれぞれ割り当てられている。具体的には、「押し順ベルA」〜「押し順ベルC」の各当選領域に対しては、ストップスイッチ50を、中停止スイッチ52、左停止スイッチ51、右停止スイッチ53の順で操作する押し順(中→左→右)が、「押し順ベルD」〜「押し順ベルF」の各当選領域に対しては、ストップスイッチ50を、中停止スイッチ52、右停止スイッチ53、左停止スイッチ51の順で操作する押し順(中→右→左)が、「押し順ベルG」〜「押し順ベルI」の各当選領域に対しては、ストップスイッチ50を、右停止スイッチ53、左停止スイッチ51、中停止スイッチ52の順で操作する押し順(右→左→中)が、「押し順ベルJ」〜「押し順ベルL」の各当選領域に対しては、ストップスイッチ50を、右停止スイッチ53、中停止スイッチ52、左停止スイッチ51の順で操作する押し順(右→中→左)が、それぞれ正解の押し順として割り当てられている。   For the twelve overlapping winning areas “push order bell A” to “push order bell L”, of the six push orders based on the three stop switches 50, the push order other than the left first stop is , Are assigned as the correct answer push order. Specifically, for each winning area of “push order bell A” to “push order bell C”, the stop switch 50 is operated in the order of the middle stop switch 52, the left stop switch 51, and the right stop switch 53. For each winning area in which the pressing order (middle → left → right) is “push order bell D” to “push order bell F”, stop switch 50, middle stop switch 52, right stop switch 53, left For each winning area in which the push order (middle → right → left) operated in the order of the stop switch 51 is “push order bell G” to “push order bell I”, the stop switch 50 is set to the right stop switch 53. , Left stop switch 51 and middle stop switch 52 are operated in this order (right → left → middle) for each winning area of “push order bell J” to “push order bell L”. Press 50 (in order of right stop switch 53, middle stop switch 52, left stop switch 51) → medium → left), it is assigned as a pressing order of the correct answers, respectively.

なお、上記した役抽選テーブルの構成や当選確率は一例であって、上記した態様に限られるものではない。例えば、ボーナス中テーブルに再遊技役の当選領域が設けられていてもよい。
(当選フラグ設定手段90)
当選フラグ設定手段90は、当選役に対応する当選フラグを成立させるものである。具体的には、CB中でない場合において、前記役抽選手段80による役抽選の結果、いずれかの役が当選した場合に、小役が当選した場合には小役フラグを成立させ、ボーナス役が当選した場合にはボーナスフラグ(CBBフラグ)を成立させ、再遊技役が当選した場合には再遊技フラグを成立させる。小役フラグ及び再遊技フラグは1遊技限りでリセットされるが、ボーナスフラグは、当該ボーナス役が入賞するまでリセットされない。すなわち、ボーナス役当選の場合には、当選の権利が次遊技以降に持ち越されるようになっている。
The configuration of the winning lottery table and the winning probability are examples, and are not limited to the above-described modes. For example, a winning area for a re-gamer may be provided in the bonus table.
(Winning flag setting means 90)
The winning flag setting means 90 establishes a winning flag corresponding to the winning combination. Specifically, in the case where the CB is not in progress, if any of the winning combinations is won as a result of the winning lottery by the winning lottery means 80, and if the small winning combination is won, the small winning combination flag is established and the bonus winning combination is set. When winning, a bonus flag (CBB flag) is established, and when a re-game player is won, a re-game flag is established. The small combination flag and the replay flag are reset only for one game, but the bonus flag is not reset until the bonus combination is won. That is, in the case of winning a bonus combination, the right to win is carried over after the next game.

さらに、当選フラグ設定手段90は、CB中においては、役抽選の結果に関わらず、全ての小役フラグを成立させるようになっている。すなわち、CB中は、所定の小役が当選した場合であっても、抽選結果がハズレであっても、全ての小役の当選フラグを成立させる。これにより、CB中は全ての小役が当選している状態となり、小役の入賞が容易な状態となる。
(リール制御手段100)
リール制御手段100は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作信号に基づいて、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。リール制御手段100は、有効とされたスタートスイッチ30の操作に基づいて回転リール40があらかじめ定められた通常回転態様で作動するように制御し、有効とされたストップスイッチ50の操作態様及び役抽選手段80の抽選結果に基づいて回転リール40を停止させる制御を行うためのものである。
Further, the winning flag setting means 90 is configured to establish all the small combination flags during the CB regardless of the result of the combination lottery. That is, during the CB, even if a predetermined small combination is won or the lottery result is lost, the winning flags of all small combinations are established. As a result, during the CB, all the small roles are won, and it becomes easy to win the small roles.
(Reel control means 100)
The reel control means 100 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 based on the operation signals of the start switch 30 and the stop switch 50. The reel control means 100 controls the rotary reel 40 to operate in a predetermined normal rotation mode based on the operation of the start switch 30 that is enabled, and the operation mode and role lottery of the stop switch 50 that is enabled This is for performing control to stop the rotating reel 40 based on the lottery result of the means 80.

リール制御手段100は、図2に示すように、回転制御手段101と、停止制御手段102とを少なくとも備えている。
(回転制御手段101)
回転制御手段101は、スタートスイッチ30の有効な操作信号を受信した場合に、リールユニット60のステッピングモータを駆動させて回転リール40を回転させるためのものである。具体的には、規定数がベットされている状態でスタートスイッチ30の操作信号を入力した場合には、前遊技における回転リール40の回転開始から一定時間(4.1秒、いわゆるウェイト時間)が経過していることを条件に、各ステッピングモータに駆動信号を出力することにより、全ての回転リール40の回転を一斉に、あるいは所定の順番で開始させる。そして、全ての回転リール40の回転速度が、停止操作が可能となるあらかじめ設定された定常回転速度(例えば80rpm)に達すると、この定常回転速度を維持する定常回転を行わせるものとなっている。
As shown in FIG. 2, the reel control unit 100 includes at least a rotation control unit 101 and a stop control unit 102.
(Rotation control means 101)
The rotation control means 101 is for driving the stepping motor of the reel unit 60 to rotate the rotary reel 40 when a valid operation signal of the start switch 30 is received. Specifically, when an operation signal of the start switch 30 is input in a state where a specified number is bet, a certain time (4.1 seconds, so-called wait time) has elapsed since the start of rotation of the rotating reel 40 in the previous game. On the condition that it has passed, by outputting a drive signal to each stepping motor, the rotation of all the rotary reels 40 is started simultaneously or in a predetermined order. When the rotation speeds of all the reels 40 reach a preset steady rotation speed (for example, 80 rpm) at which a stop operation can be performed, the steady rotation that maintains the steady rotation speed is performed. .

(停止制御手段102)
停止制御手段102は、リールユニット60に設けられた回転リール40の回転を検知するためのインデックスセンサ60A(図2参照)の検知信号に基づき、現時点における回転リール40の回転角度を把握し、ストップスイッチ50が操作された時点での回転リール40の回転角度から、有効ライン(上段ライン)上に位置している図柄を特定することができるようになっている。そして、停止制御手段102は、回転リール40の回転角度をもとに特定された図柄を基準図柄として、この基準図柄から回転方向にあらかじめ定められたコマ数分だけ(最大スベリコマ数、CB中以外においては4コマ、CB中においては後述するように1コマの回転リールと4コマの回転リールがある)移動したときの図柄までの範囲で、対応する回転リール40を停止させるように形成されている。換言すれば、停止制御手段102は、ストップスイッチ50が操作された時点から対応する回転リール40が停止するまでに、この回転リール40が回転する回転量があらかじめ定められたコマ数の範囲内となるように、ステッピングモータの駆動停止を制御するものである。具体的には、前記基準図柄をその位置に停止させてもよい場合にはそのまま回転リール40を停止させ、その位置に停止させてはいけない場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上からその図柄を蹴飛ばして停止させる。また、抽選で当選した場合、最大スベリコマ数の範囲内に、抽選で当選した当選図柄が含まれている場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止させる。
(Stop control means 102)
The stop control means 102 grasps the current rotation angle of the rotary reel 40 based on the detection signal of the index sensor 60A (see FIG. 2) for detecting the rotation of the rotary reel 40 provided in the reel unit 60, and stops the stop. The symbol located on the effective line (upper line) can be specified from the rotation angle of the rotary reel 40 when the switch 50 is operated. Then, the stop control means 102 uses the symbol specified based on the rotation angle of the rotary reel 40 as a reference symbol, and the number of frames predetermined in the rotation direction from this reference symbol (excluding the maximum number of smooth frames, other than CB) In the CB, there is a 1-frame rotating reel and a 4-frame rotating reel as will be described later in the CB.) The corresponding rotating reel 40 is stopped within the range up to the symbol when moved. Yes. In other words, the stop control means 102 determines that the amount of rotation that the rotating reel 40 rotates from when the stop switch 50 is operated until the corresponding rotating reel 40 stops falls within a predetermined number of frames. Thus, the drive stop of the stepping motor is controlled. Specifically, when the reference symbol may be stopped at that position, the rotating reel 40 is stopped as it is, and when it is not allowed to stop at that position, the time until the rotating reel 40 stops is set. Slowly, kick the symbol off the active line and stop. In addition, when winning a lottery, if the winning symbols won in the lottery are included within the maximum number of smooth frames, the time until the rotating reel 40 stops will be delayed and the winning line will be selected on the active line. Pull the symbol and stop.

停止制御手段102は、これらの制御を、所定の停止データに基づいて行うようになっている。停止データには、基準図柄から最大スベリコマ数の範囲内に位置する図柄の優先度に基づいて停止位置候補を特定するための優先度判定データと、基準図柄から何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、役抽選の結果及びストップスイッチ50の操作タイミングに応じて当選図柄ごとにテーブル上に規定した停止テーブルとが含まれる。本実施の形態においては、優先度判定データに基づいて停止位置を決定する優先度判定停止制御と、停止テーブルに基づいて停止位置を決定するテーブル停止制御とが併用されている。   The stop control means 102 performs these controls based on predetermined stop data. The stop data includes priority determination data for specifying a stop position candidate based on the priority of the symbols located within the range of the maximum number of smooth frames from the reference symbol, and how many frames are rotated from the reference symbol to rotate the rotating reel 40. A stop table that defines whether or not to stop is defined on the table for each winning symbol in accordance with the result of the lottery drawing and the operation timing of the stop switch 50 is included. In the present embodiment, priority determination stop control for determining a stop position based on priority determination data and table stop control for determining a stop position based on a stop table are used in combination.

前記優先度判定データの優先度は、単一の役が当選している場合には、基準図柄から最大スベリコマ数の範囲内にある当該当選役を構成する当選図柄の優先度が最も高くなるように設定されており、複数の役が同時に当選状態となっている場合には、ボーナス役、小役、再遊技役の順に優先度が高くなるように設定されている。つまり、ボーナス役と小役が同時に当選している場合(ボーナス内部中に小役が当選した場合)には小役に対応付けられた小役図柄の停止位置が優先的に停止位置として決定され、ボーナス役と再遊技役が同時に当選している場合(ボーナス内部中に再遊技役が当選した場合)には再遊技役に対応付けられたリプレイ図柄の停止位置が優先的に停止位置として決定される。すなわち、ボーナス内部中において、ボーナス図柄の停止位置が優先的に停止位置として決定されるのは、役抽選の結果がハズレの場合のみとなる。   The priority of the priority determination data is such that, when a single winning combination is won, the winning symbol that constitutes the winning combination within the range of the maximum number of smooth frames from the reference symbol has the highest priority. When a plurality of winning combinations are in a winning state at the same time, the priority is set in the order of the bonus winning combination, the small winning combination, and the replaying winning combination. In other words, when a bonus combination and a small combination are won simultaneously (when a small combination is selected inside the bonus), the stop position of the small combination symbol associated with the small combination is preferentially determined as the stop position. When a bonus combination and a re-playing role are won at the same time (when a re-playing role is won during the bonus), the stop position of the replay symbol associated with the re-playing role is preferentially determined as the stop position. Is done. That is, the bonus symbol stop position is preferentially determined as the stop position within the bonus only when the winning lottery result is lost.

また、当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に複数成立する可能性がある場合に前記回転リール40を停止させる際の制御方法として、回転リールが全て停止したときに払い出され得るメダル数が最大となるように当選図柄を引き込んで回転リール40を停止させる払い出し数優先引込制御(以下、「枚数優先引込制御」とする。)と、表示され得る図柄組合せ数が最大となるように当選図柄を引き込んで回転リール40を停止させる図柄組合せ個数優先引込制御(以下、「個数優先引込制御」とする。)とが設けられており、停止制御手段102は、これらの制御に関するデータを優先度判定データとして記憶している。   Further, as a control method for stopping the rotating reel 40 when there is a possibility that a plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination are established on the active line, the number of medals that can be paid out when all the rotating reels are stopped The payout number priority pull-in control (hereinafter referred to as “number-of-pieces priority pull-in control”) that pulls in the winning symbol to stop the rotating reel 40 and maximizes the number of symbol combinations that can be displayed. Symbol combination number priority pull-in control (hereinafter referred to as “number priority pull-in control”) for pulling the symbols and stopping the rotating reel 40 is provided, and the stop control means 102 assigns priority to data related to these controls. It is stored as judgment data.

前記停止テーブルとしては、当選図柄引き込みテーブルと、ハズレテーブルとが設けられている。当選図柄引き込みテーブルは、当選図柄の配列が有効ライン上に停止し、かつ、当選図柄以外の図柄が有効ライン上に停止しないように、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の停止位置をあらかじめ定められたスベリコマ数の範囲内で規定してあるものである。ハズレテーブルは、いずれの役を構成する図柄組合せも有効ライン上に停止しないように、対応する回転リール40の停止位置をあらかじめ定められたスベリコマ数の範囲内で規定してあるものである。停止テーブルは、3個の回転リール40にそれぞれ対応して設けられており、先に停止した回転リール40の停止図柄に応じて、未停止の回転リール40の停止テーブルが選択されるようになっている。   As the stop table, a winning symbol drawing table and a lose table are provided. The winning symbol pull-in table indicates the stop position of the rotating reel 40 corresponding to the operated stop switch 50 so that the arrangement of the winning symbols stops on the active line and the symbols other than the winning symbol do not stop on the active line. Is defined within a predetermined number of smooth frames. The lose table defines the stop position of the corresponding rotary reel 40 within a predetermined number of sliding frames so that the symbol combination constituting any combination does not stop on the effective line. The stop table is provided corresponding to each of the three rotary reels 40, and the stop table of the non-stopped rotary reel 40 is selected according to the stop pattern of the rotary reel 40 stopped previously. ing.

ここで、CB中に用いられる停止テーブルは、全ての小役フラグが成立している状態に対応した停止テーブルとなっている。すなわち、ストップスイッチ50の操作タイミングによって、いずれの小役図柄でも、有効ライン上に引き込み可能となっている。また、CB中に用いられる停止テーブルは、あらかじめ設定された1個の回転リール40、本実施例においては左リール41に対応するものについて、「最大スベリコマ数」が、1コマとなるように設定され、その他の回転リール40については「最大スベリコマ数」が、4コマに設定されている。   Here, the stop table used during CB is a stop table corresponding to a state in which all the small combination flags are established. In other words, depending on the operation timing of the stop switch 50, any small role symbol can be drawn onto the active line. Also, the stop table used during CB is set so that the “maximum number of smooth frames” is one frame for one rotary reel 40 set in advance, and in this embodiment, corresponding to the left reel 41. For the other rotating reels 40, the “maximum number of smooth frames” is set to 4 frames.

次に、CB中以外(ボーナス作動中以外の遊技状態)において、押し順が設定された当選領域が当選した場合の引き込み制御について詳述する。
まず、「押し順ベル」のいずれか、すなわち図5に示す「押し順ベルA」〜「押し順ベルL」のいずれかの当選領域が当選した場合の停止制御について説明する。
ここで、各「押し順ベル」の当選領域に含まれるベル役のうち、「ベル7」を構成する図柄組合せに含まれる図柄は、全ての回転リール40において最大スベリコマ数の範囲内で有効ライン上に引き込み可能となるように配置されている。また、「押し順ベルA」〜「押し順ベルF」の当選領域に共通して含まれる「ベル8」を構成する図柄組合せに含まれる図柄、及び「押し順ベルG」〜「押し順ベルL」の当選領域に共通して含まれる「ベル9」を構成する図柄組合せに含まれる図柄も、全ての回転リール40において最大スベリコマ数の範囲内で有効ライン上に引き込み可能となるように配置されている。すなわち、「ベル7」〜「ベル9」は、ストップスイッチ50の操作のタイミングに関わらず入賞可能となっている。一方、各「押し順ベル」の当選領域に含まれる、「ベル1」〜「ベル6」を構成する図柄組合せに含まれる図柄は、全ての回転リール40において最大スベリコマ数の範囲内で有効ライン上に引き込み可能となるように配置されているわけではない。すなわち、「ベル1」〜「ベル6」は、目押しをしないと入賞できない設定となっている。そして、停止制御手段102は、ボーナス作動中以外の状態(規定数が3の遊技)において、役抽選により、いずれかの「押し順ベル」の当選領域が当選した場合には、ストップスイッチ50の操作態様に応じて、当該領域に含まれる「ベル1」〜「ベル9」のいずれかのベル役を構成する図柄組合せを有効ライン上に停止表示させるように停止制御を行う。
Next, the pull-in control when the winning area in which the pressing order is set is won in a state other than during CB (game state other than during bonus operation) will be described in detail.
First, stop control when one of the “push order bells”, that is, any one of the “push order bells A” to “push order bells L” shown in FIG. 5 is won will be described.
Here, among the bell roles included in the winning area of each “push order bell”, the symbols included in the symbol combination constituting “Bell 7” are valid lines within the maximum number of smooth frames on all the rotating reels 40. It is arranged so that it can be pulled up. In addition, symbols included in symbol combinations constituting “Bell 8” included in common in the winning areas of “Push Order Bell A” to “Push Order Bell F”, and “Push Order Bell G” to “Push Order Bell”. Arranged so that symbols included in the symbol combination that constitutes “Bell 9” that is commonly included in the “L” winning area can also be drawn on the active line within the maximum number of smooth frames in all the rotating reels 40 Has been. That is, “Bell 7” to “Bell 9” can be awarded regardless of the timing of operation of the stop switch 50. On the other hand, the symbols included in the symbol combinations constituting “Bell 1” to “Bell 6” included in the winning area of each “push order bell” are valid lines within the range of the maximum number of smooth frames on all the rotating reels 40. It is not arranged so that it can be retracted above. That is, “Bell 1” to “Bell 6” are set so that a prize cannot be won without pressing. Then, the stop control means 102, when the winning area of any “push order bell” is won by winning lottery in a state other than the bonus operation (a game having a specified number of 3), Depending on the operation mode, stop control is performed so that the symbol combination constituting any one of the bells “Bell 1” to “Bell 9” included in the region is stopped and displayed on the effective line.

具体的には役抽選により、いずれかの「押し順ベル」の当選領域が当選した場合において、当選した当選領域に対して割り当てられている正解の押し順で各ストップスイッチ50が操作された場合には、枚数優先引込制御を適用して、ストップスイッチ50の操作のタイミングに関わらず、「ベル7」を構成する図柄組み合わせである「スイカA・リプレイ・リプレイ」を他のベル役を構成する図柄組合せに優先して有効ライン上に引き込んで停止させる制御が行われ、「ベル7」が入賞する。
一方、当選した当選領域に対して割り当てられている正解の押し順で各ストップスイッチ50が操作されなかった場合(不正解の押し順で操作された場合)には、個数優先引込制御を適用して、ストップスイッチ50の操作のタイミングに関わらず、「ベル8」又は「ベル9」、あるいは「ベル1」〜「ベル6」のいずれかの図柄組み合わせを構成する図柄を有効ライン上に引き込むのかが決定される。ここで「ベル8」又は「ベル9」に決定された場合には、当該ベル役を構成する図柄組合せを必ず引き込み、1枚のメダルが払い出される。また、「ベル1」〜「ベル6」のいずれかに決定された場合には、ストップスイッチ50の操作タイミングによって、当該ベル役を構成する図柄組合せを引き込むことができれば、1枚のメダルが払い出されるものの、引き込めない場合には、払い出しがないこととなる。
Specifically, when the winning area of any “push order bell” is won by winning lottery, each stop switch 50 is operated in the correct pushing order assigned to the winning area. The number priority drawing pull-in control is applied, and “Watermelon A / Replay / Replay”, which is a symbol combination constituting “Bell 7”, constitutes another bell combination regardless of the operation timing of the stop switch 50. Prior to the symbol combination, control is performed so that it is drawn on the active line and stopped, and "Bell 7" wins.
On the other hand, if each stop switch 50 is not operated in the correct answer push order assigned to the selected winning area (if it is operated in the incorrect answer push order), the number priority pull-in control is applied. Regardless of the timing of the operation of the stop switch 50, whether the symbol constituting the symbol combination “Bell 8” or “Bell 9” or “Bell 1” to “Bell 6” is drawn on the effective line? Is determined. When “Bell 8” or “Bell 9” is determined, the symbol combination constituting the bell combination is always drawn, and one medal is paid out. In addition, when it is determined to be any one of “Bell 1” to “Bell 6”, one medal is paid out if the symbol combination constituting the bell combination can be drawn according to the operation timing of the stop switch 50. However, if it cannot be withdrawn, there will be no payout.

ここで、「押し順ベルA」を例として、個数優先引込制御を説明する。
「押し順ベルA」は、正解の押し順が、「中→左→右」である。したがって、「中→左→右」で操作された場合は、枚数優先引込制御が適用されて、「ベル7」が引き込まれるので、個数優先引込制御は、残りの5通りの押し順に対して、「ベル1」と「ベル8」のいずれを決定するのに際して適用される。
まず、第1停止を左リール41とした場合について考える。このとき、「ベル1」では、左リール41の「リプレイ」を基準として数えると、「リプレイ・スイカA・スイカA」、「リプレイ・スイカA・スイカD」の2組の図柄の組合せがある。一方、「ベル8」では、左リール41の「黒7」を基準として数えると、「黒7・リプレイ・白BAR」、「黒7・リプレイ・ベル」の2組の図柄の組合せがある。同様に「ベル」を基準として数えると、「ベル・リプレイ・白BAR」、「ベル・リプレイ・ベル」の2組の図柄の組合せがある。すなわち、「ベル8」では2組の図柄の組合せが2通りあることになる。個数優先引込制御では、組数の比較を行うため、第1停止を左リール41とした場合の組数は、いずれも2組となり同数である。同数の場合には、何れを選択してもよいため、ここでは「ベル1」が選択され、引き込まれる。
Here, the number priority pull-in control will be described using “push order bell A” as an example.
The “push order bell A” has a correct push order of “middle → left → right”. Therefore, when operated from “middle → left → right”, the number priority pull-in control is applied and “bell 7” is pulled in, so the number priority pull-in control is performed for the remaining five push orders. This is applied when determining “Bell 1” or “Bell 8”.
First, consider the case where the first stop is the left reel 41. At this time, in “Bell 1”, there are two combinations of symbols, “Replay / Watermelon A / Watermelon A” and “Replay / Watermelon A / Watermelon D”, counting “Replay” of the left reel 41 as a reference. . On the other hand, for “Bell 8”, counting “Black 7” of the left reel 41 as a reference, there are two combinations of symbols “Black 7 / Replay / White BAR” and “Black 7 / Replay / Bell”. Similarly, when counting with “bell” as a reference, there are two combinations of symbols, “bell replay white BAR” and “bell replay bell”. That is, in “Bell 8”, there are two combinations of two symbols. In the number priority pull-in control, since the number of sets is compared, the number of sets when the first stop is the left reel 41 is 2 sets, which is the same number. In the case of the same number, since any may be selected, “Bell 1” is selected and pulled in here.

次に、第1停止を中リール42とした場合について考える。ただし、「中→左→右」はすでに枚数優先引込制御が適用されているため、「中→右→左」が対象となる。このとき、「ベル1」では、中リール42の「スイカA」を基準として数えると、「リプレイ・スイカA・スイカA」、「リプレイ・スイカA・スイカD」の2組の図柄の組合せが1通りとなる。一方、「ベル8」では、中リール42の「リプレイ」を基準として数えると、「黒7・リプレイ・白BAR」、「黒7・リプレイ・ベル」、「ベル・リプレイ・白BAR」、「ベル・リプレイ・ベル」の4組の図柄の組合せが1通りとなる。したがって、組数の多い「ベル8」が引き込まれる。   Next, consider the case where the first stop is the middle reel 42. However, since “middle → left → right” has already been subjected to the sheet number priority pull-in control, “middle → right → left” is targeted. At this time, in “Bell 1”, when the “Watermelon A” of the middle reel 42 is counted as a reference, there are two combinations of symbols of “Replay / Watermelon A / Watermelon A” and “Replay / Watermelon A / Watermelon D”. There will be one. On the other hand, in “Bell 8”, the “replay” of the middle reel 42 is counted as a reference, and “black 7 replay white BAR”, “black 7 replay bell”, “bell replay white BAR”, “ There will be one combination of the four symbols “Belle Replay Bell”. Therefore, “Bell 8” with a large number of sets is drawn.

さらに、第1停止を右リール43とした場合について考える。このとき、「ベル1」では、右リール43の「スイカA」を基準として数えると、「リプレイ・スイカA・スイカA」の1組の図柄組合せとなる。同様に「スイカD」を基準として数えると、「リプレイ・スイカA・スイカD」の1組の図柄の組合せとなる。すなわち、「ベル1」では1組の図柄の組合せが2通りあることになる。一方、「ベル8」では、右リール43の「白BAR」を基準として数えると、「黒7・リプレイ・白BAR」、「ベル・リプレイ・白BAR」の2組の図柄の組合せとなる。同様に「ベル」を基準として数えると、「黒7・リプレイ・ベル」、「ベル・リプレイ・ベル」の2組の図柄の組合せとなる。すなわち、「ベル8」では2組の図柄の組合せが2通りあることになる。したがって、組数の多い「ベル8」が引き込まれる。   Further, consider the case where the first stop is the right reel 43. At this time, when “bell 1” is counted on the basis of “watermelon A” of the right reel 43, the symbol combination of “replay / watermelon A / watermelon A” is obtained. Similarly, when counting on the basis of “watermelon D”, it becomes a combination of one set of “replay / watermelon A / watermelon D”. That is, in “Bell 1”, there are two combinations of one symbol. On the other hand, for “Bell 8”, counting from the “white BAR” of the right reel 43 as a reference, it becomes a combination of two sets of “black 7 / replay / white BAR” and “bell / replay / white BAR”. Similarly, when counting with “bell” as a reference, it becomes a combination of two sets of symbols “black 7 replay bell” and “bell replay bell”. That is, in “Bell 8”, there are two combinations of two symbols. Therefore, “Bell 8” with a large number of sets is drawn.

このように、「押し順ベルA」が当選した場合、正解の押し順で各ストップスイッチ50が操作されると、「ベル7」に必ず入賞して8枚のメダルが払い出される。一方、不正解の押し順で操作された場合であって、「ベル8」が選択された場合には「ベル8」に必ず入賞して1枚のメダルが払い出される。また、「ベル1」が選択された場合には、ストップスイッチ50の操作タイミングによって、「ベル1」を構成する図柄組合せを引き込むことができれば、1枚のメダルが払い出されるものの、引き込めない場合には、払い出しがないこととなる。   In this way, when “push order bell A” is won, and each stop switch 50 is operated in the correct push order, “bell 7” is always won and eight medals are paid out. On the other hand, when the operation is performed in the incorrect answer push order and “Bell 8” is selected, “Bell 8” is always won and one medal is paid out. If “Bell 1” is selected, one medal will be paid out if it cannot be pulled in if the symbol combination constituting “Bell 1” can be pulled in according to the operation timing of the stop switch 50. There will be no payout.

なお、本実施の形態では、不正解の押し順で操作すると払い出しの少ない不正解役が必ず入賞する、あるいはストップスイッチ50の操作タイミングによって入賞する設定となっているが、不正解の押し順で操作するとストップスイッチ50の操作タイミングに関わらず、必ず払い出し枚数の少ない不正解役が入賞することとしてもよい。
次に、「押し順リプレイ」の例として、図5に示す「バー煽り(リプレイL)」、「バー揃い通常(リプレイN)」、「バー揃い1確(リプレイO)」の当選領域のいずれかに当選した場合の停止制御について説明する。
In this embodiment, if the incorrect answer push order is operated in the incorrect answer push order, an incorrect answerer with few payouts is always won or a prize is set according to the operation timing of the stop switch 50. Regardless of the operation timing of the stop switch 50, an illegal answerer with a small number of payouts may always be awarded.
Next, as an example of “push order replay”, any of the winning areas of “bar rolling (replay L)”, “bar aligned normal (replay N)”, and “bar aligned 1 chance (replay O)” shown in FIG. The stop control when winning the crab will be described.

ここで、「バー煽り」、「バー揃い通常」、「バー揃い1確」の当選領域に含まれる再遊技役のうち、「リプレイ1」に対応する図柄組合せに含まれる図柄は、図3に示すように、CB中以外では、全ての回転リール40において、最大スベリコマ数の範囲内で有効ライン上に引き込み可能となるように配置されている。すなわち、「リプレイ1」は、CB中以外では、ストップスイッチ50の操作のタイミングにかかわらず、入賞可能となっている。そして、役抽選により、「バー煽り」、「バー揃い通常」、「バー揃い1確」のいずれかの当選領域が当選した場合において、第1の押し順で各ストップスイッチ50が操作された場合には、他の図柄に優先して「リプレイ1」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御が行われ、停止操作のタイミングにかかわらず、「リプレイ1」が入賞する。   Here, the symbols included in the symbol combinations corresponding to “Replay 1” among the re-playing players included in the winning areas of “Bar Barring”, “Bar Matching Normal”, and “Bar Matching 1 Certain” are shown in FIG. As shown in the drawing, all the reels 40 are arranged so as to be able to be drawn on the effective line within the range of the maximum number of sliding frames except in the CB. That is, “Replay 1” can be awarded regardless of the operation timing of the stop switch 50 except during CB. When each of the stop switches 50 is operated in the first push order when one of the winning areas of “bar rolling”, “bar aligned normal”, and “bar aligned 1 chance” is won by the role lottery Is controlled so that the symbols constituting the symbol combination corresponding to “Replay 1” are drawn on the effective line and stopped in preference to other symbols, and “Replay 1” is set regardless of the timing of the stop operation. Win a prize.

一方、当選した当選領域に対して割り当てられている第2の押し順で各ストップスイッチ50が操作された場合には、「バー煽り」、「バー揃い通常」、「バー揃い1確」のいずれの当選領域に当選したかに応じて、入賞し得るリプレイが変化する。
具体的には、「バー煽り」の当選領域に当選した場合には、第1の押し順としての、ストップスイッチ50を、左停止スイッチ51、中停止スイッチ52、右停止スイッチ53の順で操作する押し順(左→中→右)、ストップスイッチ50を、左停止スイッチ51、右停止スイッチ53、中停止スイッチ52の順で操作する押し順(左→右→中)、ストップスイッチ50を、中停止スイッチ52、左停止スイッチ51、右停止スイッチ53の順で操作する押し順(中→左→右)、ストップスイッチ50を、中停止スイッチ52、右停止スイッチ53、左停止スイッチ51の順で操作する押し順(中→右→左)のいずれかで停止操作が行われると、他の図柄に優先して「リプレイ1」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄(リプレイ図柄またはベル図柄、リプレイ図柄、リプレイ図柄)を有効ライン上に引き込んで停止させる制御が行われ、停止操作のタイミングにかかわらず「リプレイ1」が入賞する。また、第2の押し順としての、ストップスイッチ50を、右停止スイッチ53、左停止スイッチ51、中停止スイッチ52の順で操作する押し順(右→左→中)、ストップスイッチ50を、右停止スイッチ53、中停止スイッチ52、左停止スイッチ51の順で操作する押し順(右→中→左)のいずれかで停止操作が行われると、「リプレイ1」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄に優先して、「リプレイ11」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ライン上に引き込んで「リプレイ11」が入賞し、「リプレイ11」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を引き込めない場合には、「リプレイ1」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を引き込んで「リプレイ1」が入賞する。
On the other hand, when each stop switch 50 is operated in the second pressing order assigned to the selected winning area, any one of “bar rolling”, “bar aligned normal”, and “bar aligned 1 check” is selected. Depending on whether the winning area is won, the replay that can be won changes.
Specifically, when the winning area of “bar rolling” is won, the stop switch 50 is operated in the order of the left stop switch 51, the middle stop switch 52, and the right stop switch 53 as the first push order. Push order (left → middle → right), operate the stop switch 50 in the order of left stop switch 51, right stop switch 53, middle stop switch 52, push order (left → right → middle), stop switch 50 Push in order of middle stop switch 52, left stop switch 51, right stop switch 53 (middle → left → right), stop switch 50, middle stop switch 52, right stop switch 53, left stop switch 51 When the stop operation is performed in any of the pressing order (middle → right → left) operated in, the symbols constituting the symbol combination corresponding to “Replay 1” (replay symbol or bell symbol, Replay design, replay design) Control is performed to stop pulls enable line on, regardless of the timing of the stop operation "Replay 1" to prize. Also, as the second push order, the stop switch 50 is operated in the order of the right stop switch 53, the left stop switch 51, and the middle stop switch 52 in this order (right → left → middle). When a stop operation is performed in any of the pressing orders (right → middle → left) operated in the order of the stop switch 53, the middle stop switch 52, and the left stop switch 51, a symbol combination corresponding to “Replay 1” is configured. Prior to the symbol, the symbol constituting the symbol combination corresponding to “Replay 11” is drawn on the active line, “Replay 11” wins, and the symbol constituting the symbol combination corresponding to “Replay 11” is drawn. If not, the symbol constituting the symbol combination corresponding to “Replay 1” is drawn and “Replay 1” wins.

「バー揃い通常」の当選領域に当選した場合には、第1の押し順としての「左→中→右」、「左→右→中」のいずれかで停止操作が行われると、他の図柄に優先して「リプレイ1」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御が行われ、停止操作のタイミングにかかわらず「リプレイ1」が入賞する。また、第2の押し順としての、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」、「右→中→左」のいずれかで停止操作が行われると、「リプレイ1」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄に優先して、「リプレイ12」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ライン上に引き込んで「リプレイ12」が入賞し、「リプレイ12」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を引き込めない場合には、「リプレイ1」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を引き込んで「リプレイ1」が入賞する。   If you win the “Regular Normal” winning area, if you perform a stop operation with either “Left → Middle → Right” or “Left → Right → Middle” as the first push order, Control is performed to draw and stop the symbols constituting the symbol combination corresponding to “Replay 1” on the active line in preference to the symbols, and “Replay 1” wins regardless of the timing of the stop operation. Further, the stop operation is performed in any one of “middle → left → right”, “middle → right → left”, “right → left → middle”, and “right → middle → left” as the second push order. Then, in preference to the symbols constituting the symbol combination corresponding to “Replay 1”, the symbols constituting the symbol combination corresponding to “Replay 12” are drawn on the active line, and “Replay 12” wins, If the symbol constituting the symbol combination corresponding to “12” cannot be drawn, the symbol constituting the symbol combination corresponding to “Replay 1” is drawn and “Replay 1” wins.

「バー揃い1確」の当選領域に当選した場合には、第1の押し順としての「左→中→右」、「左→右→中」のいずれかで停止操作が行われると、他の図柄に優先して「リプレイ1」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御が行われ、停止操作のタイミングにかかわらず「リプレイ1」が入賞する。また、第2の押し順としての、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」、「右→中→左」のいずれかで停止操作が行われると、「リプレイ1」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄に優先して、「リプレイ13」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ライン上に引き込んで「リプレイ13」が入賞し、「リプレイ13」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を引き込めない場合には、「リプレイ1」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を引き込んで「リプレイ1」が入賞する。   If you win the winning area of “Bar All 1”, if the stop operation is performed with either “Left → Middle → Right” or “Left → Right → Middle” as the first push order, etc. The symbols constituting the symbol combination corresponding to “Replay 1” are controlled on the active line in preference to the symbol “1”, and “Replay 1” wins regardless of the timing of the stop operation. Further, the stop operation is performed in any one of “middle → left → right”, “middle → right → left”, “right → left → middle”, and “right → middle → left” as the second push order. Then, in preference to the symbols constituting the symbol combination corresponding to “Replay 1”, the symbols constituting the symbol combination corresponding to “Replay 13” are drawn on the active line, and “Replay 13” wins. If the symbol constituting the symbol combination corresponding to “13” cannot be drawn, the symbol constituting the symbol combination corresponding to “Replay 1” is drawn and “Replay 1” wins.

なお、「リプレイ11」が入賞すると、図柄表示窓13において中リール42と右リール43
の白BAR図柄が一直線上に並んで見える停止態様となることがあるものの、左リール41、中リール42、右リール43の全ての白BAR図柄が一直線上に並んで見える停止態様となることがないようになっている。
また、「リプレイ12」が入賞すると、図柄表示窓13において左リール41、中リール42、右リール43の全ての白BAR図柄が一直線上に並んで見える停止態様となることがあるように形成されている。
When “Replay 11” wins, the middle reel 42 and the right reel 43 in the symbol display window 13 are displayed.
The white BAR symbols of the left reel 41, the middle reel 42, and the right reel 43 may appear to be in a stop mode where the white BAR symbols can be viewed in a straight line. There is no such thing.
Further, when “Replay 12” is won, the symbol display window 13 is formed so that all the white BAR symbols of the left reel 41, the middle reel 42, and the right reel 43 can be viewed in a straight line. ing.

同様に、「リプレイ13」が入賞すると、図柄表示窓13において左リール41、中リール42、右リール43の全ての白BAR図柄が一直線上に並んで見える停止態様となることがあるように形成されている。
(遊技状態移行制御手段110)
遊技状態移行制御手段110は、遊技状態を特定し、遊技状態の移行を制御するためのものであり、図示しないが、移行条件判定実行手段、状態記憶手段、遊技カウンタの各手段を備えている。
Similarly, when “Replay 13” is won, the symbol display window 13 is formed so that all the white BAR symbols of the left reel 41, the middle reel 42, and the right reel 43 can be viewed in a straight line. Has been.
(Game state transition control means 110)
The gaming state transition control means 110 is for specifying the gaming state and controlling the transition of the gaming state, and includes a transition condition determination execution means, a state storage means, and a game counter (not shown). .

移行条件判定実行手段は、役抽選手段80の抽選結果、後述する遊技結果判定手段120の判定結果、及び以下に述べる遊技カウンタの計測値に基づいて、遊技状況が遊技状態を移行させるための所定条件に該当するか否かを判定し、所定条件に該当した場合には遊技状態を移行させるためのものである。また、状態記憶手段は、前記移行条件判定手段の判定結果及び役抽選手段80の抽選結果に基づいて、現在の遊技状態を記憶するためのものである。遊技カウンタは、遊技に関する数値を計測するものである。具体的には、ボーナス作動中の払出枚数のカウントなどを行うものである。   Based on the lottery result of the combination lottery means 80, the determination result of the game result determination means 120 described later, and the measured value of the game counter described below, the transition condition determination execution means is a predetermined for the game situation to shift the gaming state. It is for determining whether or not the condition is met, and for shifting the gaming state when the predetermined condition is met. The state storage means is for storing the current gaming state based on the determination result of the transition condition determination means and the lottery result of the combination lottery means 80. The game counter measures a numerical value related to the game. Specifically, the number of payouts during the bonus operation is counted.

また、移行条件判定実行手段は、遊技結果判定手段120の判定結果に基づいて、再遊技の作動を決定する。「再遊技の作動」とは、再遊技役の入賞を契機に、次遊技をメダル投入なしで行える状態とするために、自動的にベットが行われた状態とすることである。
移行条件判定実行手段は、通常状態にボーナス(CBB)が当選すると、CBBが入賞した場合にはボーナス作動中に移行させ、CBBが入賞しなかった場合にはボーナス内部中に移行させ、ボーナス内部中においてCBBが入賞した場合にはボーナス作動中(CBB)に移行させる。そして、ボーナス作動中では遊技カウンタの値が所定のボーナス終了条件(24枚を超える払い出し)に該当すると判定すると、CBBを終了させて通常状態に移行させる。
Further, the transition condition determination execution means determines the re-game operation based on the determination result of the game result determination means 120. “Activation of re-game” refers to a state where a bet is automatically placed so that the next game can be performed without insertion of medals when the re-game player wins.
When the bonus (CBB) is won in the normal state, the transition condition determination execution means shifts to the bonus operation when the CBB is won, and shifts to the inside of the bonus when the CBB is not won. When the CBB wins, the bonus operation is in progress (CBB). Then, if it is determined that the value of the game counter corresponds to a predetermined bonus end condition (payout exceeding 24 cards) during the bonus operation, the CBB is ended and a normal state is entered.

(遊技結果判定手段120)
遊技結果判定手段120は、ストップスイッチ50の操作によって回転リール40が全て停止したときに、当該遊技の結果を判定するためのものである。
具体的には、回転リール40が停止したときに所定の記憶部に記憶される停止図柄の情報に基づき、有効ライン上に揃った図柄の組合せが、役に対応付けられたものか否か、あるいは遊技状態の移行契機となっているものか否かを判断する。そして、役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に表示されたと判断した場合には入賞と判定し、その判定結果情報を、払出制御手段130及び遊技状態移行制御手段110に送信する。前述したように、入賞によるメダルの払い出し枚数は、規定数によって異なっており、遊技状態がボーナス作動中である場合には、規定数が2の場合に対応する払い出しを決定し、ボーナス作動中でない場合には、規定数が3の場合に対応する払い出しを決定する。判定結果情報を受信した払出制御手段130は、ホッパーユニット65を作動させて入賞メダルの払い出し処理を行い、遊技状態移行制御手段110は、ボーナス作動中への移行処理、あるいは再遊技の作動の処理を行う。さらに、サブ制御装置22に所定の信号送信を行うことにより、液晶表示装置67やランプ68やスピーカ69により、入賞やボーナス遊技の開始に際して所定の演出が行われるようにすることもできる。
(Game result judging means 120)
The game result determination means 120 is for determining the result of the game when all of the rotating reels 40 are stopped by the operation of the stop switch 50.
Specifically, based on the information of the stop symbol stored in the predetermined storage unit when the rotating reel 40 is stopped, whether or not the combination of symbols aligned on the effective line is associated with the combination, Alternatively, it is determined whether or not it is a game state transition opportunity. When it is determined that the symbol combination associated with the winning combination is displayed on the active line, it is determined that the winning combination is received, and the determination result information is transmitted to the payout control means 130 and the gaming state transition control means 110. As described above, the number of medals paid out by winning varies depending on the prescribed number. When the gaming state is in the bonus operation, the payout corresponding to the prescribed number of 2 is determined, and the bonus operation is not in progress. In this case, the payout corresponding to the specified number of 3 is determined. The payout control means 130 that has received the determination result information operates the hopper unit 65 to perform the payout process of the winning medals, and the gaming state transition control means 110 performs the transition process during the bonus operation or the regame operation process. I do. Further, by transmitting a predetermined signal to the sub-control device 22, it is possible to perform a predetermined effect at the start of winning or bonus game by the liquid crystal display device 67, the lamp 68, or the speaker 69.

(払出制御手段130)
払出制御手段130は、遊技結果判定手段120の判定結果及び精算スイッチ17の操作信号に基づいて、ホッパーユニット65を作動させメダルを払い出させるものである。すなわち、遊技結果判定手段120が払い出しのある小役の入賞を判定した場合には、当該入賞した小役に応じたメダルが払い出されるようになっている。また、クレジットが1以上ある場合に精算スイッチ17が操作されたときには、クレジットとして貯留されているメダルを払い出させるようになっている。
(Payout control means 130)
The payout control means 130 operates the hopper unit 65 and pays out medals based on the determination result of the game result determination means 120 and the operation signal of the settlement switch 17. That is, when the game result determination means 120 determines the winning of a small role with payout, a medal corresponding to the winning small role is paid out. Further, when the settlement switch 17 is operated when there are one or more credits, medals stored as credits are paid out.

なお、入賞により払い出されるメダルを、クレジットに電子的に貯留し、クレジットを超過する払い出し分をホッパーユニット65から払い出させるようにしてもよい。
(メイン電源監視手段140)
メイン電源監視手段140は、電源装置5からメイン制御装置21に供給される電圧を監視し、電断の発生を検知するためのものである。ここで、「電断」とは、メイン制御装置21及びサブ制御装置22に供給される電圧がゼロの状態のことである。この電断には、電源スイッチをOFF(リセット)した場合、停電の場合、及び瞬断の場合が含まれる。また、「電断発生時」とは、メイン制御装置21及びサブ制御装置22に供給される電圧が所定の閾値以下となってからゼロになるまでの間のことである。さらに、「電断復帰時」とは、メイン制御装置21及びサブ制御装置22に電源が再供給されて、復帰処理が実行されている間のことである。メイン電源監視手段140は、電圧が所定の閾値以下になると(電断発生時に)電断の発生を検知し、以下に述べる遊技制御情報記憶手段150に所定の電断検知信号を発信する。この電断検知信号を発信した後、電圧がゼロの状態になるとメイン制御装置21は電断となる。
The medals to be paid out by winning may be stored electronically in credits, and the payout amount exceeding the credits may be paid out from the hopper unit 65.
(Main power monitoring means 140)
The main power supply monitoring means 140 is for monitoring the voltage supplied from the power supply device 5 to the main control device 21 and detecting the occurrence of power interruption. Here, “interruption” means that the voltage supplied to the main control device 21 and the sub control device 22 is zero. This power failure includes a case where the power switch is turned off (reset), a power failure, and a momentary power failure. Further, “when power interruption occurs” refers to a period from when the voltage supplied to the main control device 21 and the sub control device 22 becomes equal to or lower than a predetermined threshold value until it becomes zero. Furthermore, “when power failure is restored” refers to the time when power is supplied again to the main control device 21 and the sub control device 22 and the restoration process is being executed. When the voltage falls below a predetermined threshold (when power interruption occurs), the main power supply monitoring means 140 detects the occurrence of power interruption and transmits a predetermined power interruption detection signal to the game control information storage means 150 described below. After transmitting this power interruption detection signal, when the voltage becomes zero, the main controller 21 is disconnected.

(遊技制御情報記憶手段150)
遊技制御情報記憶手段150は、メイン電源監視手段140からの電断検知信号の受信を契機に、所定の遊技制御情報をバックアップメモリに記憶させるためのものである。所定の遊技制御情報としては、遊技状態(通常状態、ボーナス内部中及びボーナス作動中)に関する情報、役抽選の結果に関する情報(当選フラグの有無、フラグの種類)、遊技結果に関する情報、回転リール40の状態に関する情報(各回転リール40の回転状態、停止態様)、各操作スイッチの操作(スタートスイッチ30の操作、各ストップスイッチ40の操作及び押し順など)に関する情報、メダルの払い出しに関する情報などが含まれる。
(Game control information storage means 150)
The game control information storage means 150 is for storing predetermined game control information in the backup memory when receiving the power interruption detection signal from the main power supply monitoring means 140. Predetermined game control information includes information relating to the gaming state (normal state, bonus inside and bonus operating), information relating to the result of the winning lottery (presence / absence of winning flag, flag type), information relating to the game result, rotating reel 40 Information on the state of each reel (rotation state of each rotary reel 40, stop mode), information on the operation of each operation switch (operation of the start switch 30, operation of each stop switch 40, pushing order, etc.), information on the payout of medals, etc. included.

なお、メイン電源監視手段140が電断の発生を検知してから、供給電圧がゼロになるまでには一定の時間がかかるようになっているため、この間にバックアップ処理が行われる。また、バックアップメモリは、電断によっては記憶した情報が消滅しない不揮発性メモリを使用している。
さらに、停電又は瞬断による電断の場合と、電源スイッチOFFによる電断(リセット)の場合とを区別すべく、電断フラグが設けられている。この電断フラグは、停電等による不慮の電断の場合にONとなるように形成されている。
It should be noted that a certain amount of time is required until the supply voltage becomes zero after the main power supply monitoring means 140 detects the occurrence of power interruption, so that backup processing is performed during this time. The backup memory uses a non-volatile memory in which stored information does not disappear due to power interruption.
Further, a power interruption flag is provided to distinguish between a power failure due to a power failure or a momentary power interruption and a power interruption (reset) due to a power switch OFF. This power interruption flag is formed to be turned on in the case of an unexpected power interruption due to a power failure or the like.

(遊技制御情報出力手段160)
遊技制御情報出力手段160は、メイン制御装置21における制御に関する情報あるいは所定の信号を、サブ制御装置22へ送信するものである。例えば、現時点の遊技状態に関する情報、役抽選の結果に関する情報、遊技結果に関する情報、回転リール40の状態に関する情報、各操作スイッチの操作に関する情報、メダルの払い出しに関する情報など遊技の進行に関する情報や、演出を開始させたり終了させたりするための信号をサブ制御装置22に送信する。
(Game control information output means 160)
The game control information output means 160 transmits information related to control in the main control device 21 or a predetermined signal to the sub-control device 22. For example, information related to the progress of the game, such as information regarding the current gaming state, information regarding the result of the role lottery, information regarding the gaming result, information regarding the state of the rotating reel 40, information regarding operation of each operation switch, information regarding payout of medals, A signal for starting and ending the effect is transmitted to the sub-control device 22.

(サブ制御装置22)
サブ制御装置22は、遊技制御情報出力手段160から受信する信号(遊技制御情報)に基づいて、液晶表示装置67やランプ68やスピーカ69等を制御するためのものである。サブ制御装置22は、図2に示すように、少なくとも、演出状態移行制御手段200、AT制御手段210、画像情報記憶手段220、演出実行制御手段230、サブ電源監視手段240、及び演出制御情報記憶手段250を備えている。
(演出状態移行制御手段200)
演出状態移行制御手段200は、現在の演出状態を記憶するとともに、演出状態の移行を制御するためのものである。
(Sub-control device 22)
The sub-control device 22 is for controlling the liquid crystal display device 67, the lamp 68, the speaker 69, and the like based on a signal (game control information) received from the game control information output means 160. As shown in FIG. 2, the sub-control device 22 includes at least effect state transition control means 200, AT control means 210, image information storage means 220, effect execution control means 230, sub power supply monitoring means 240, and effect control information storage. Means 250 are provided.
(Production state transition control means 200)
The production state transition control means 200 stores the current production state and controls the transition of the production state.

演出状態には、当選役に関する情報を遊技者に報知する補助演出が行われるAT(アシストタイム)状態と、それ以外の状態である非AT状態がある。非AT状態には、サブ通常状態と、サブボーナス状態とが設けられている。AT状態では補助演出として、当選役の押し順を報知する押し順ナビや、目押しすべき当選図柄を報知する図柄ナビが実行される。
前記サブボーナス状態は、遊技状態がボーナス作動中である場合の演出状態である。前記サブ通常状態は、非AT状態において、サブボーナス状態以外の演出状態である。
The effect state includes an AT (assist time) state in which an auxiliary effect that informs the player of information related to the winning combination is performed, and a non-AT state that is other than that. In the non-AT state, a sub normal state and a sub bonus state are provided. In the AT state, as an auxiliary effect, a push order navigation for notifying the pressing order of the winning combination and a symbol navigation for notifying the winning symbol to be pressed are executed.
The sub-bonus state is an effect state when the game state is in bonus operation. The sub normal state is an effect state other than the sub bonus state in the non-AT state.

演出状態移行制御手段200は、演出状態を特定し、演出状態の移行を制御するためのものであり、図示しないが、移行条件判定実行手段、状態記憶手段、遊技カウンタの各手段を備えている。演出状態移行制御手段200は、上記した各演出状態に該当するか否かを判断して、それぞれの演出状態を記憶する。そして、記憶された演出状態に応じてAT制御手段210に基づく補助演出が変化する。
(AT制御手段210)
AT制御手段210は、AT状態を制御する手段である。AT制御手段210は、図示しないが、AT抽選手段、報知実行手段を備え、メイン制御装置21から送信される遊技制御情報や演出状態等に基づき、AT状態の開始及び終了を制御する。
The effect state transition control means 200 is for specifying the effect state and controlling the transition of the effect state. Although not shown, the effect state transition control means 200 includes transition condition determination execution means, state storage means, and game counter means. . The production state transition control means 200 determines whether the production state corresponds to each of the above production states, and stores each production state. Then, the auxiliary effect based on the AT control means 210 changes according to the stored effect state.
(AT control means 210)
AT control means 210 is means for controlling the AT state. Although not shown, the AT control unit 210 includes an AT lottery unit and a notification execution unit, and controls the start and end of the AT state based on the game control information and the effect state transmitted from the main control device 21.

AT抽選手段は、AT状態への移行をAT移行抽選により決定する。このAT移行抽選はサブ通常状態において、役抽選の結果が特定の抽選結果となった場合、例えば「スイカ1」の当選領域当選時に、AT状態に移行するか否かの抽選を行うものである。
報知実行手段は、補助演出を実行させるためのものであり、図示しないATカウンタを備えている。ATカウンタは、補助演出中のメダル獲得可能枚数をカウントするものである。具体的には、AT状態へ移行したときに、AT状態におけるメダル獲得可能枚数が記憶されるとともに、AT状態への移行後は、遊技の結果に基づいて、メダル獲得可能枚数の記憶値から実際にメダルを獲得した枚数が減算される。また、上乗せ抽選に当選した場合には、決定された上乗せ枚数が加算される。ATカウンタがメダル獲得可能枚数を有している間は、AT状態が継続する。このように、本実施の形態では、AT状態の終了を、遊技回数で管理するのではなく、メダルの獲得枚数で管理する、いわゆる枚数管理方式を採用している。もちろん、この枚数管理方式に限定されるものではなく、遊技回数で管理するようにしてもよい。
The AT lottery means determines the transition to the AT state by the AT transition lottery. In the AT transition lottery, when the result of the role lottery becomes a specific lottery result in the sub normal state, for example, when the winning area of “Watermelon 1” is won, a lottery is performed to determine whether or not to shift to the AT state. .
The notification execution means is for executing an auxiliary effect, and includes an AT counter (not shown). The AT counter counts the number of medals that can be acquired during the auxiliary performance. Specifically, when the state shifts to the AT state, the medal acquirable number in the AT state is stored, and after the transition to the AT state, the medal acquirable number is actually calculated based on the game result. The number of medals won is subtracted. In addition, when the extra lottery is won, the determined extra number is added. While the AT counter has the medal acquirable number, the AT state continues. As described above, the present embodiment adopts a so-called number management system in which the end of the AT state is managed not by the number of games but by the number of acquired medals. Of course, the number management method is not limited to this, and the number of games may be managed.

本実施の形態における補助演出としての押し順ナビは、ストップスイッチ50の押し順を報知するものである。押し順ナビでは、遊技制御情報出力手段160から役抽選結果に関する情報を受信し、押し順が設定された当選領域が当選している場合には、後述する画像情報記憶手段220から正解の押し順を報知する画像が選択され、液晶表示装置67に表示される。正解の押し順を報知する画像とは、例えば、ストップスイッチ50の停止操作順序を示す数字や矢印、停止操作すべきストップスイッチ50の位置を示す左、中、右などの文字の画像である。なお、押し順ナビは液晶表示装置67を用いたものに限られない。例えば、停止操作順序をスピーカ69から音声により指示したり、ストップスイッチ50のボタンの内部に設けた発光体の発光色を変化させて、最初に操作すべきストップスイッチ50を示すことなどにより行われる。   The push order navigation as an auxiliary effect in the present embodiment notifies the push order of the stop switch 50. In the push order navigation, when information on the winning lottery result is received from the game control information output means 160 and the winning area in which the push order is set is won, the correct push order from the image information storage means 220 described later is selected. Is selected and displayed on the liquid crystal display device 67. The image informing the correct pressing order is, for example, an image of characters such as numbers and arrows indicating the stop operation order of the stop switch 50, and left, middle, and right indicating the position of the stop switch 50 to be stopped. The push order navigation is not limited to the one using the liquid crystal display device 67. For example, the stop operation order is instructed by voice from the speaker 69, or the emission color of the light emitter provided inside the button of the stop switch 50 is changed to indicate the stop switch 50 to be operated first. .

AT状態において「押し順ベル」のように押し順が設定された当選領域に当選した際、押し順ナビに従い、ストップスイッチ50を正解の押し順で操作した場合には、遊技者に有利な結果がもたらされる。すなわち、正解役に対応付けられた図柄が優先的に有効ライン上に引き込まれる制御が行われる。本実施の形態では、前述のとおり「ベル7」が正解役として設けられている。「ベル7」に対応付けられた図柄は、全ての回転リール40において最大スベリコマ数の範囲内に配置されているため、正解の押し順で停止操作を行えば、必ず正解役を入賞させることができる。   In the AT state, when winning the winning area where the pushing order is set like “pushing order bell”, if the stop switch 50 is operated in the correct pushing order according to the pushing order navigation, a result advantageous to the player Is brought about. That is, the control in which the symbol associated with the correct combination is preferentially drawn on the active line is performed. In the present embodiment, “Bell 7” is provided as a correct combination as described above. The symbol associated with “Bell 7” is arranged within the range of the maximum number of smooth frames on all the rotating reels 40. Therefore, if the stop operation is performed in the correct pressing order, the correct combination can always be won. it can.

一方、押し順ナビに従わなかった場合、あるいは押し順ナビがなかったために正解の押し順で操作することができなかった場合には、不正解役に対応付けられた図柄が優先的に有効ライン上に引き込まれる制御が行われる。不正解役は正解役である「ベル7」に比べて入賞による払い出し枚数が少ないベル役が設定されているため、押し順ナビに従わないと多くのメダルを獲得できない。また、不正解役に対応付けられた図柄が全ての回転リール40において最大スベリコマ数の範囲内に配置されてない場合であり、不正解の押し順で停止操作を行った場合には、ストップスイッチ50を好適なタイミングで操作しない限り不正解役を入賞させることができない。すなわち、取りこぼす場合もある。したがって、押し順が正解している場合の方が、より有利な結果を得られるものとなる。   On the other hand, if the user does not follow the push order navigation, or if the operation cannot be performed in the correct push order because there is no push order navigation, the symbol associated with the incorrect answering role is preferentially activated. Control is drawn up. The illegal answering is set as a bell role with a smaller number of payouts as a result of winning the winning combination than “Bell 7”, and therefore, a large number of medals cannot be obtained unless the push order navigation is followed. In addition, when the symbol associated with incorrect answering is not arranged within the range of the maximum number of smooth frames on all the rotating reels 40, and the stop operation is performed in the order of pressing the incorrect answer, the stop switch Unauthorized removal cannot be won unless 50 is operated at a suitable timing. That is, it may be missed. Therefore, a more advantageous result can be obtained when the pressing order is correct.

本実施の形態における補助演出としての図柄ナビは、目押しすべき図柄を報知するものである。図柄ナビでは、遊技制御情報出力手段160から役抽選結果に関する情報を受信し、図柄ナビを実行する当選領域に当選している場合には、後述する画像情報記憶手段220から目押しする図柄を報知する画像が選択され、液晶表示装置67に表示される。
例えば、AT状態において、「バー煽り」、「バー揃い通常」、「バー揃い1確」の当選領域に当選した場合には、「白BAR図柄」を、右停止スイッチ53、中停止スイッチ52、左停止スイッチ51の順で操作する押し順(右→中→左)で揃えさせるための図柄ナビが実行される。この図柄ナビは、「バー揃い通常」の当選領域に当選したときにはリプレイ12を、「バー揃い1確」の当選領域に当選したときにはリプレイ13を入賞させるように狙わせる演出であり、また、「バー煽り」の当選領域に当選したときにもリプレイ12やリプレイ13は当選していないためにリプレイ12もリプレイ13も入賞し得ないものの、行われるように形成されている。図柄ナビは、「バー煽り」、「バー揃い通常」、「バー揃い1確」のうちのいずれかの当選領域が当選したと判定されてから、当該遊技が終了するまでの間、実行される。そして、白BAR図柄が図柄表示窓13上に一直線上に並ぶと、上乗せ抽選が連続して行われる演出状態に移行する。
The symbol navigator as an auxiliary effect in the present embodiment is for notifying the symbol to be pressed. In the symbol navigation, information related to the role lottery result is received from the game control information output means 160, and when the winning area for executing the symbol navigation is selected, the symbol to be pressed is notified from the image information storage means 220 described later. The image to be selected is selected and displayed on the liquid crystal display device 67.
For example, in the AT state, when the winning area of “bar rolling”, “bar alignment normal”, “bar alignment 1 chance” is selected, “white BAR symbol” is displayed with a right stop switch 53, a middle stop switch 52, The symbol navigation for aligning in the pressing order (right → middle → left) operated in the order of the left stop switch 51 is executed. This symbol navigation is an effect that is aimed to win the replay 12 when winning the winning area of “normal with bars”, and replay 13 when winning with the winning area of “matching 1”. Even when the winning area of “Barring” is won, since the replay 12 and the replay 13 are not won, neither the replay 12 nor the replay 13 can win, but it is formed to be performed. The symbol navigator is executed from when it is determined that one of the winning areas of “Bar Barring”, “Normal Bar Alignment”, and “One Bar Alignment” has been won until the game ends. . When the white BAR symbols are arranged on the symbol display window 13 in a straight line, the stage shifts to an effect state in which the extra lottery is continuously performed.

(画像情報記憶手段220)
画像情報記憶手段220は、液晶表示装置67に表示させる画像の情報を記憶するものである。この情報は、ROMに格納されており、必要に応じてCPUに出力される。
本実施の形態では、画像情報記憶手段220には、補助演出画像情報、背景画像情報及び復帰画像情報が記憶されている。ここで、補助演出画像情報は、AT状態における補助演出であって、遊技者にストップスイッチ50の正解の押し順を報知する押し順ナビに関する画像情報と目押しすべき図柄を報知する図柄ナビに関する画像情報である。この補助演出画像情報に基づく補助演出画像は、液晶表示装置67の画面下部の一部分を表示領域とする画像である。また、復帰画像情報は、電断からの復帰中である旨を遊技者に報知するための画像に関する情報である。この復帰画像情報に基づく復帰画像は、液晶表示装置67の画面全てを表示領域とする画像である。さらに、背景画像情報は、補助演出画像情報及び復帰画像情報以外の画像情報である。具体的には、遊技の進行に合わせて液晶表示装置67に表示される風景やキャラクターなどに関する画像の情報である。この背景画像情報に基づく背景画像は、液晶表示装置67の画面全てを表示領域とする画像である。
(Image information storage means 220)
The image information storage means 220 stores information on an image to be displayed on the liquid crystal display device 67. This information is stored in the ROM and is output to the CPU as necessary.
In the present embodiment, auxiliary effect image information, background image information, and return image information are stored in the image information storage unit 220. Here, the auxiliary effect image information is an auxiliary effect in the AT state, and relates to the image navigation that notifies the player of the image information related to the push order navigation for notifying the player of the correct pressing order of the stop switch 50 and the symbol to be pressed. Image information. The auxiliary effect image based on the auxiliary effect image information is an image in which a part of the lower part of the screen of the liquid crystal display device 67 is used as a display area. The return image information is information related to an image for notifying the player that the player is returning from the power interruption. The return image based on the return image information is an image having the entire screen of the liquid crystal display device 67 as a display area. Further, the background image information is image information other than the auxiliary effect image information and the restored image information. Specifically, it is image information relating to scenery, characters, and the like displayed on the liquid crystal display device 67 as the game progresses. The background image based on the background image information is an image having the entire screen of the liquid crystal display device 67 as a display area.

(演出実行制御手段230)
演出実行制御手段230は、液晶表示装置67やランプ68やスピーカ69等の報知手段66の作動を制御するためのものであり、図2に示すように、液晶表示装置67の画像表示を制御する液晶表示制御手段231と、ランプ68の点灯点滅を制御する発光制御手段232と、スピーカ69から出力される音声を制御する音声出力制御手段233とを備えている。
(液晶表示制御手段231)
液晶表示制御手段231は、演出状態及び画像情報記憶手段220の記憶する画像情報に基づいて、液晶表示装置67の画像の表示を制御するためのものである。
(Production execution control means 230)
The effect execution control means 230 is for controlling the operation of the notification means 66 such as the liquid crystal display device 67, the lamp 68, and the speaker 69, and controls the image display of the liquid crystal display device 67 as shown in FIG. Liquid crystal display control means 231, light emission control means 232 for controlling lighting / flashing of the lamp 68, and sound output control means 233 for controlling sound output from the speaker 69 are provided.
(Liquid crystal display control means 231)
The liquid crystal display control means 231 is for controlling the display of the image on the liquid crystal display device 67 based on the effect state and the image information stored in the image information storage means 220.

本実施の形態において、液晶表示装置67に表示される画像は3層のレイヤーを重ねることにより生成されている。ここで、下層レイヤーには背景画像が生成され、中層レイヤーには復帰画像が生成され、上層レイヤーには補助演出画像が生成されるようにそれぞれ対応付けられている。そして、液晶表示制御手段231は、下層レイヤーの上に中層レイヤーを、中層レイヤーのさらに上に上層レイヤーを重ねた(合成した)後、この合成画像を液晶表示装置67に表示させる。
電断が発生していない通常時に表示される画像について、具体的に説明する。
In the present embodiment, the image displayed on the liquid crystal display device 67 is generated by overlapping three layers. Here, a background image is generated in the lower layer, a return image is generated in the middle layer, and an auxiliary effect image is generated in the upper layer, respectively. Then, the liquid crystal display control means 231 displays the composite image on the liquid crystal display device 67 after superimposing (combining) the middle layer on the lower layer and the upper layer further on the middle layer.
The image displayed at the normal time when the power interruption has not occurred will be specifically described.

スタートスイッチ30の操作を契機にサブ制御装置22は、遊技制御情報出力手段160から役抽選結果に関する情報を受信する。そして液晶表示制御手段231は、役抽選結果及び現在の演出状態に基づいて背景画像情報を画像情報記憶手段220から取得し、当該背景画像情報に基づく背景画像を下層レイヤーに生成する。そして液晶表示制御手段231は各レイヤーを合成し、その合成した画像を液晶表示装置67に表示する。ここで、補助演出が実行されていない場合には、上層レイヤー及び中層レイヤーには画像が生成されていないため、背景画像だけが表示される。   In response to the operation of the start switch 30, the sub-control device 22 receives information related to the result lottery result from the game control information output means 160. Then, the liquid crystal display control unit 231 acquires background image information from the image information storage unit 220 based on the combination lottery result and the current effect state, and generates a background image based on the background image information in the lower layer. Then, the liquid crystal display control unit 231 combines the layers and displays the combined image on the liquid crystal display device 67. Here, when the auxiliary effect is not executed, since no images are generated in the upper layer and the middle layer, only the background image is displayed.

補助演出のうち押し順ナビが実行されている場合、液晶表示制御手段231は、当該押し順ベル又は押し順リプレイに係る正解の押し順を報知する補助演出画像情報を画像情報記憶手段220から取得し、当該補助演出画像情報に基づく補助演出画像を上層レイヤーに生成する。そして液晶表示制御手段231は各レイヤーを合成し、その合成した画像を液晶表示装置67に表示する。液晶表示装置67には、図6(A)に示すとおり、背景画像の上に押し順ナビ画像が合成された画像が表示され、遊技者は背景画像と補助演出画像を同時に視認することができる。また、押し順ナビにおいては、ストップスイッチ50を操作し、対応する回転リール40が停止した場合、押し順ナビに係る補助演出画像の更新処理を行う。具体的には、ストップスイッチ50の操作に伴い、遊技制御情報出力手段160からストップスイッチ50の操作信号を受信すると、液晶表示制御手段231は、新たな補助演出画像情報を画像情報記憶手段220から取得する。そして液晶表示制御手段231は、当該補助演出画像情報に基づく補助演出画像を上層レイヤーに生成するとともに、各レイヤーを合成し、その合成した画像を液晶表示装置67に表示する。更新された補助演出画像とは、例えば、操作したストップスイッチ50に対応する押し順の番号を削除し、残りの押し順を示した画像、又は不正解の押し順を操作した場合に、不正解である旨を示唆する画像などである。   When the push order navigation is executed among the auxiliary effects, the liquid crystal display control means 231 acquires the auxiliary effect image information for notifying the correct push order related to the push order bell or the push order replay from the image information storage means 220. Then, an auxiliary effect image based on the auxiliary effect image information is generated in the upper layer. Then, the liquid crystal display control unit 231 combines the layers and displays the combined image on the liquid crystal display device 67. As shown in FIG. 6A, the liquid crystal display device 67 displays an image in which the push navigation image is synthesized on the background image, and the player can view the background image and the auxiliary effect image at the same time. . In the push order navigation, when the stop switch 50 is operated and the corresponding rotary reel 40 is stopped, the auxiliary effect image related to the push order navigation is updated. Specifically, when the operation signal of the stop switch 50 is received from the game control information output unit 160 in accordance with the operation of the stop switch 50, the liquid crystal display control unit 231 receives new auxiliary effect image information from the image information storage unit 220. get. Then, the liquid crystal display control means 231 generates an auxiliary effect image based on the auxiliary effect image information on the upper layer, combines the layers, and displays the combined image on the liquid crystal display device 67. The updated auxiliary effect image is, for example, an incorrect answer when the number of the pressing order corresponding to the operated stop switch 50 is deleted and the remaining pressing order or an incorrect answer pressing order is operated. It is an image that suggests that it is.

一方、補助演出のうち図柄ナビが実行されている場合、液晶表示制御手段231は、目押しすべき図柄を報知する補助演出画像情報を画像情報記憶手段220から取得し、当該補助演出画像情報に基づく補助演出画像を上層レイヤーに生成する。そして液晶表示制御手段231は各レイヤーを合成し、その合成した画像を液晶表示装置67に表示する。これにより、背景画像の上に図柄ナビ画像が合成された画像が表示され、遊技者は背景画像と補助演出画像を同時に視認することができる。
次に、電断から復帰した場合に表示される画像について、具体的に説明する。
On the other hand, when the symbol navigation is executed in the auxiliary effect, the liquid crystal display control unit 231 acquires the auxiliary effect image information for notifying the symbol to be pressed from the image information storage unit 220, and includes the auxiliary effect image information. Based on the auxiliary effect image, the upper layer is generated. Then, the liquid crystal display control unit 231 combines the layers and displays the combined image on the liquid crystal display device 67. As a result, an image in which the design navigation image is synthesized on the background image is displayed, and the player can view the background image and the auxiliary effect image at the same time.
Next, an image displayed when returning from a power interruption will be described in detail.

電断復帰時、液晶表示制御手段231は、後述する演出制御情報記憶手段250から電断発生時の演出状態を読み込む。そして、当該演出状態に対応するデフォルトの背景画像に係る情報を画像情報記憶手段220から取得し、当該背景画像情報に基づき、デフォルトの背景画像を下層レイヤーに生成する。また、画像情報記憶手段220から復帰画像情報を取得し、当該復帰画像情報に基づく復帰画像を中層レイヤーに生成する。そして液晶表示制御手段231は各レイヤーを合成し、その合成した画像を液晶表示装置67に表示する。ここで、電断発生時に補助演出が実行されていない場合には、上層レイヤーには画像が生成されない。また前述のとおり、復帰画像は液晶表示装置67の画面全てを表示領域とする画像であるため、液晶表示装置67には復帰画像だけが表示される。   When the power interruption is restored, the liquid crystal display control means 231 reads the effect state when the power interruption occurs from the effect control information storage means 250 described later. Then, information related to the default background image corresponding to the effect state is acquired from the image information storage unit 220, and a default background image is generated in the lower layer based on the background image information. Also, return image information is obtained from the image information storage means 220, and a return image based on the return image information is generated in the middle layer. Then, the liquid crystal display control unit 231 combines the layers and displays the combined image on the liquid crystal display device 67. Here, when the auxiliary effect is not executed when the power interruption occurs, no image is generated in the upper layer. Further, as described above, since the return image is an image having the entire screen of the liquid crystal display device 67 as a display area, only the return image is displayed on the liquid crystal display device 67.

電断復帰時、演出制御情報記憶手段250に後述する操作態様情報が記憶されている場合、すなわち、電断発生時に補助演出が実行されている遊技が中断した場合、液晶表示制御手段231は、まず演出制御情報記憶手段250から操作態様情報を読み込む。そして当該操作態様情報に関連付けられた補助演出画像情報を画像情報記憶手段220から取得し、当該補助演出画像情報に基づく補助演出画像を上層レイヤーに復元する。そして液晶表示制御手段231は各レイヤーを合成し、その合成した画像を液晶表示装置67に表示する。これにより、液晶表示装置67には、図6(B)に示すとおり、復帰画像の上に補助演出画像(押し順ナビ画像)を合成した画像が表示され、遊技者は復帰画像と補助演出画像を視認することができる。また、電断復帰時に復元した押し順ナビ画像に従い、ストップスイッチ50を操作した場合、前述のとおり、押し順ナビの更新処理が行われる。   At the time of power interruption return, when operation mode information described later is stored in the effect control information storage means 250, that is, when the game in which the auxiliary effect is executed is interrupted when the power interruption occurs, the liquid crystal display control means 231 First, operation mode information is read from the production control information storage means 250. And the auxiliary effect image information linked | related with the said operation mode information is acquired from the image information storage means 220, and the auxiliary effect image based on the said auxiliary effect image information is decompress | restored to an upper layer. Then, the liquid crystal display control unit 231 combines the layers and displays the combined image on the liquid crystal display device 67. Thereby, as shown in FIG. 6B, the liquid crystal display device 67 displays an image obtained by combining the auxiliary effect image (push order navigation image) on the return image, and the player can display the return image and the auxiliary effect image. Can be visually recognized. In addition, when the stop switch 50 is operated according to the push order navigation image restored at the time of power recovery, as described above, the push order navigation update process is performed.

そして液晶表示制御手段231は、電断から復帰した後、スタートスイッチ30が操作され新たな遊技が開始されると、復帰画像の表示を終了し、電断の発生していない通常時の画像を液晶表示装置67に表示する。
なお、本実施の形態では、電断復帰時に下層レイヤーに背景画像を生成しているが、復帰画像の表示中において、遊技者は背景画像を視認することができないため、電断復帰時に下層レイヤーに背景画像を生成しないようにしてもよい。
(サブ電源監視手段240)
サブ電源監視手段240は、電源装置5からサブ制御装置22に供給される電圧を監視し、電断の発生を検知するためのものである。サブ電源監視手段240は、電圧が所定の閾値以下になると(電断発生時に)電断の発生を検知し、以下に述べる演出制御情報記憶手段250に所定の電断検知信号を発信する。この電断検知信号を発信した後、電圧がゼロの状態になるとサブ制御装置22は電断となる。
Then, after the liquid crystal display control means 231 returns from the power interruption, when the start switch 30 is operated and a new game is started, the display of the return image is terminated, and the normal image without the power interruption is displayed. Displayed on the liquid crystal display device 67.
In this embodiment, a background image is generated in the lower layer when power is restored, but the player cannot view the background image during display of the restored image. Alternatively, the background image may not be generated.
(Sub power monitoring means 240)
The sub power supply monitoring means 240 is for monitoring the voltage supplied from the power supply device 5 to the sub control device 22 and detecting the occurrence of power interruption. When the voltage falls below a predetermined threshold (when power interruption occurs), the sub power supply monitoring means 240 detects the occurrence of power interruption, and transmits a predetermined power interruption detection signal to the effect control information storage means 250 described below. After the power interruption detection signal is transmitted, the sub-control device 22 is disconnected when the voltage becomes zero.

(演出制御情報記憶手段250)
演出制御情報記憶手段250は、サブ電源監視手段240からの電断検知信号の受信を契機に、所定の演出制御情報をバックアップメモリに記憶させるためのものである。なお、バックアップ処理やバックアップメモリの構成は、遊技制御情報記憶手段150と同様である。所定の演出制御情報とは、演出状態に関する情報と操作態様情報である。操作態様情報とは、補助演出画像を表示するために必要なストップスイッチ50の操作態様に関する情報であり、押し順情報と停止情報からなる。押し順情報とは、遊技制御情報出力手段160から受信した役抽選結果に基づくストップスイッチ50の正解の押し順に関する情報である。停止情報とは、遊技制御情報出力手段160から受信したストップスイッチ50の操作信号に基づくストップスイッチ50の位置及び押し順に関する情報である。操作態様情報は、電断発生時に補助演出が実行されている場合に、演出状態に関する情報とともに演出制御情報記憶手段250に記憶される。
(Production control information storage means 250)
The effect control information storage means 250 is for storing predetermined effect control information in the backup memory when receiving the power interruption detection signal from the sub power supply monitoring means 240. The configuration of the backup process and the backup memory is the same as that of the game control information storage unit 150. The predetermined effect control information is information related to the effect state and operation mode information. The operation mode information is information relating to the operation mode of the stop switch 50 necessary for displaying the auxiliary effect image, and includes pressing order information and stop information. The pressing order information is information relating to the correct pressing order of the stop switch 50 based on the combination lottery result received from the game control information output means 160. The stop information is information related to the position of the stop switch 50 and the pressing order based on the operation signal of the stop switch 50 received from the game control information output means 160. The operation mode information is stored in the effect control information storage unit 250 together with information related to the effect state when the auxiliary effect is being executed when the power interruption occurs.

また、サブ制御装置22においても、停電又は電断による電断の場合と、電源スイッチOFFによる電断の場合とを区別すべく、電断フラグが設けられている。この電断フラグは、停電等による不慮の電断の場合にONとなるように形成されている。
なお、遊技に合わせてストーリーが変化する演出を有する背景画像の場合、電断発生時の背景画像を完全に復元しようとすると、演出制御情報記憶手段250には演出状態に関する情報に加えて、演出態様に関するステージ情報や動画の再生位置(コマ割)を示す情報などを記憶する必要がある。一方、遊技者に利益をもたらす補助演出画像とは異なり、背景画像は電断発生時と電断から復帰した後とで内容に多少の相違があったとしても遊技者にとって不利益とはならない。したがって、本実施の形態では、電断復帰時の背景画像を完全に復元せず、電断復帰時の演出状態に対応するデフォルトの背景画像に係る情報を画像情報記憶手段220から読み込み、当該デフォルトの背景画像を下層レイヤーに生成するように形成している。これにより、背景画像の復元のために、多くの情報を演出制御情報記憶手段250に記憶する必要なないため、記憶すべき情報の軽減や画像復帰処理の複雑化を防止することができる。
Also in the sub-control device 22, a power failure flag is provided to distinguish between a power failure due to a power failure or power failure and a power failure due to a power switch OFF. This power interruption flag is formed to be turned on in the case of an unexpected power interruption due to a power failure or the like.
In addition, in the case of a background image having an effect in which the story changes according to the game, in order to completely restore the background image at the time of the occurrence of the power interruption, the effect control information storage means 250 includes the effect in addition to the information on the effect state. It is necessary to store stage information relating to the mode, information indicating the playback position (frame division) of the moving image, and the like. On the other hand, unlike the supplementary effect image that gives a profit to the player, the background image does not become a disadvantage for the player even if there is a slight difference in contents between when the power interruption occurs and after the return from the power interruption. Therefore, in the present embodiment, the background image at the time of power interruption recovery is not completely restored, and information related to the default background image corresponding to the rendering state at the time of power interruption recovery is read from the image information storage means 220, and the default The background image is generated in the lower layer. Thereby, since it is not necessary to store a large amount of information in the effect control information storage means 250 in order to restore the background image, it is possible to reduce the information to be stored and prevent the image restoration process from being complicated.

(遊技状態の移行)
本実施の形態においては、前述したように、通常状態中にボーナス(CBB)が当選すると、CBBが入賞した場合にはボーナス作動中に移行され、CBBが入賞しなかった場合にはボーナス内部中に移行され、ボーナス内部中においてCBBが入賞した場合にはボーナス作動中に移行される。そして、ボーナス作動中(CBB)では所定のボーナス終了条件(24枚を超える払い出し)を満たすとCBBが終了して通常状態に移行される。
本実施の形態においては、前述したように、ボーナス内部中に小役又は再遊技役が当選した場合には、停止制御において、ボーナス図柄よりも小役図柄又は再遊技図柄が優先的に引き込まれる。
(Game state transition)
In the present embodiment, as described above, when a bonus (CBB) is won in the normal state, if the CBB wins, the bonus operation is performed, and if the CBB does not win, the bonus is in the bonus. If the CBB wins within the bonus, the transition is made during the bonus operation. During the bonus operation (CBB), when a predetermined bonus end condition (payout exceeding 24 sheets) is satisfied, the CBB is ended and a normal state is entered.
In the present embodiment, as described above, when a small combination or re-playing role is won during the bonus, the small role symbol or re-playing symbol is preferentially drawn over the bonus symbol in the stop control. .

一方、ボーナス内部中で用いられる役抽選テーブルである内部中テーブルは、ハズレの領域が極めて少ない構成となっている。このため、通常状態でCBBが当選し、当該遊技でCBBを入賞させられなかった場合には、ボーナス内部中に抽選結果がハズレとなるなど極めて希な契機に該当しないと、CBBを入賞させることができない仕様となっている。したがって、本実施の形態におけるメイン制御状態は、いったんCBBが当選し当該遊技でCBBが入賞しなかった場合には、ほぼ常に、ボーナス内部中に滞在することとなる。   On the other hand, the internal medium table, which is a role lottery table used in the bonus area, has a configuration with very few areas for loss. For this reason, if the CBB is won in the normal state and the CBB is not won in the game, the CBB will be awarded if the result of the lottery is lost in the bonus. The specification is not possible. Therefore, the main control state in this embodiment is that the CBB stays almost always inside the bonus once the CBB is won and the CBB has not won in the game.

より具体的には、CBBが当選してボーナス内部中となった状態の遊技において、図5における「通常リプレイ」〜「確定チャンスリプレイ2」の当選領域に当選した場合には、当選したリプレイに対応する図柄組み合わせが必ず有効ライン上に表示されていずれかのリプレイの入賞となる。「チャンス目」〜「押し順ベルL」までの当選領域に当選した場合には、ベル役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ライン上に表示されていずれかのベル役の入賞となるか、あるいはいずれの役の入賞にもならずに取りこぼしとなる。ただし、押し順ベルのうち「押し順ベルG」または「押し順ベルH」の当選領域に当選した場合には、「中→右→左」の順で各ストップスイッチ50を操作した場合においていずれかのベル役に対応する図柄組み合わせを表示可能な場合には、いずれかのベル役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるが、いずれかのベル役に対応する図柄組み合わせを表示することができない場合には、ボーナス図柄が有効ライン上に表示されてCBBの入賞となる。   More specifically, in a game in which the CBB is won and the bonus is inside, if the winning area of “Normal Replay” to “Confirmed Chance Replay 2” in FIG. The corresponding symbol combination will always be displayed on the active line and will be one of the replay wins. When winning the winning area from “Chance” to “Push Order Bell L”, the symbol combination corresponding to the bell role is always displayed on the active line and either of the bell roles is won, or It will be lost without winning any of the roles. However, if the winning area of “push order bell G” or “push order bell H” is selected among the push order bells, any of the cases where each stop switch 50 is operated in the order of “middle → right → left”. If the symbol combination corresponding to any of the bell roles can be displayed, the symbol combination corresponding to any of the bell roles is displayed on the active line, but the symbol combination corresponding to any of the bell roles is displayed. If it is not possible, the bonus symbol is displayed on the active line and the CBB is won.

ボーナス内部中に用いられる役抽選テーブルである内部中テーブルは、ハズレの領域が極めて少ない(1/65536)構成となっている。なお、図示はしないが、CBBは、通常状態(ボーナス内部中及びCBB中のいずれでもない状態)において、他の役と同時に当選することなく、単独で当選する。しかし、CBBが当選しても、当選報知などを行わない。このため、CBBに当選したことも気付きにくく、かつ、CBBが当選し、当該遊技でCBBを入賞させられなかった場合には、上記したようなボーナス内部中に抽選結果がハズレとなる等の極めて希な契機に該当しないと、CBBを入賞させることができない仕様となっている。したがって、本実施の形態における遊技状態は、いったんCBBが当選し当該遊技でCBBが入賞しなかった場合には、ほぼ常に、ボーナス内部中に滞在することとなる。なお、通常状態(例えば遊技店の開店時の状態等)から早期にボーナス内部中に移行させるために、CBBの当選確率を、例えば1/4程度と、一般的なボーナス当選確率よりも高く設定することができる。CBBでは規定数以上のメダル払い出しがなく、通常状態と比して決して有利な状態とはいえないので、このように当選確率を高くしても、いたずらに射幸心を煽ることにはならない。   The internal medium table, which is a role lottery table used in the bonus area, has a very small area of loss (1/65536). Although not shown, the CBB is won by itself in the normal state (the state that is neither inside the bonus nor in the CBB) without winning at the same time as other roles. However, even if the CBB is won, the winning notification is not performed. For this reason, it is difficult to notice that the CBB has been won, and if the CBB is won and the CBB is not won in the game, the lottery result will be lost within the bonus as described above. The specification is such that the CBB cannot be won unless it is a rare opportunity. Therefore, the gaming state in the present embodiment is that the CBB stays almost always inside the bonus once the CBB is won and the CBB has not won in the game. In order to shift from the normal state (for example, the state at the time of opening of the amusement store) to the inside of the bonus early, the CBB winning probability is set to, for example, about 1/4, higher than the general bonus winning probability. can do. Since CBB does not pay out more than a specified number of medals, it cannot be said that it is in an advantageous state as compared to the normal state.

また、内部中テーブルに、ハズレの領域を全く設けないようにしてもよい。この場合には、ボーナス内部中にCBBが単独で当選状態となる場合(つまりCBBが入賞し得る場合)が皆無となる。この場合において、いずれかの「押し順ベル」の当選時に、不正解の押し順で停止操作した場合に、ボーナス図柄である「白BAR・スイカA・白BAR」が表示される場合があるように形成してもよい。
(演出状態の移行)
ここで、サブ制御状態の移行の具体例を、説明する。
In addition, it is possible not to provide a losing area at all in the inner middle table. In this case, there is no case where the CBB is in a winning state alone (that is, when the CBB can win a prize) inside the bonus. In this case, when one of the “push order bells” is won, if the stop operation is performed in the incorrect push order, the bonus symbol “white BAR / watermelon A / white BAR” may be displayed. You may form in.
(Transition of production state)
Here, a specific example of the transition of the sub control state will be described.

前述したように、スロットマシン10は、初期状態(工場出荷時等)においては、遊技状態は通常状態であり、演出状態もサブ通常状態となっている。そして、サブ通常状態中において、再遊技役が重複して当選する当選領域の1つである「スイカ1」が当選した場合には、AT移行抽選が行われ、このAT移行抽選に当選した場合には、AT状態に移行し、次の遊技から補助演出が実行される。AT状態はメダル獲得可能枚数が記憶されたATカウンタの値が0になるまで継続する。また、上乗せ抽選に当選した場合には、決定された上乗せ枚数がATカウンタに加算される。ATカウンタの値が0になると、AT状態が終了してサブ通常状態に移行する。   As described above, in the slot machine 10 in the initial state (at the time of factory shipment or the like), the gaming state is the normal state, and the effect state is also the sub-normal state. In the sub-normal state, when “Watermelon 1” which is one of the winning areas in which the re-players are won in duplicate is won, an AT transfer lottery is performed, and when this AT transfer lottery is won In this case, the state shifts to the AT state, and an auxiliary effect is executed from the next game. The AT state continues until the value of the AT counter in which the medal acquirable number is stored becomes zero. Further, when winning the extra lottery, the determined extra number is added to the AT counter. When the value of the AT counter becomes 0, the AT state is terminated and the sub normal state is entered.

(スロットマシン10の作動)
次に、上記構成を有するスロットマシン10の、メイン制御装置21の制御に基づく遊技制御処理の概略を、図7のフローに基づき説明する。
まず、ステップ100において、遊技を行うためのメダルがベットされたか否かが判断される。ベットには、メダルの投入、ベットスイッチ16の操作の他、再遊技の作動による自動ベットも含まれる。ベットがされない場合にはステップ100に戻り、ベットがされた場合には、次のステップ101に進む。
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the game control process based on the control of the main control device 21 in the slot machine 10 having the above configuration will be described based on the flow of FIG.
First, in step 100, it is determined whether or not a medal for playing a game is bet. The betting includes automatic betting by the operation of the replay in addition to the insertion of medals and the operation of the bet switch 16. If no bet is placed, the process returns to step 100. If a bet is placed, the process proceeds to the next step 101.

ステップ101において、スタートスイッチ30が操作されたか否かが判定される。スタートスイッチ30が操作されていないと判定された場合には、ステップ101に戻り、スタートスイッチ30が操作されたと判定された場合には、次のステップ102に進む。
ステップ102において、役抽選手段80により役抽選処理が行われる。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、回転リール40の回転開始処理が行われる。そして、次のステップ104に進む。
In step 101, it is determined whether or not the start switch 30 has been operated. If it is determined that the start switch 30 has not been operated, the process returns to step 101. If it is determined that the start switch 30 has been operated, the process proceeds to the next step 102.
In step 102, a role lottery process is performed by the role lottery means 80. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, rotation start processing of the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 104.

ステップ104において、いずれのストップスイッチ50が操作されたか否かが判定される。ストップスイッチ50が操作されていないと判定された場合には、ステップ104に戻り、いずれかのストップスイッチ50が操作されたと判定された場合には、次のステップ105に進む。なお、ストップスイッチ50の停止情報は遊技制御情報出力手段160からサブ制御装置22に送信され、押し順ナビ等で用いられる。
ステップ105において、操作されたストップスイッチ50に対応する停止テーブルを取得し、対応する回転リール40の回転停止処理が行われる。この時、押し順ベル又は押し順リプレイに当選している場合には、操作されたストップスイッチ50の押し順が正解であれば、正解の役に対応する図柄を引き込む停止テーブルが用いられ、操作されたストップスイッチ50の押し順が不正解ならば、正解の役に対応する図柄を引き込まない停止テーブルが用いられる。そして、次のステップ106に進む。
In step 104, it is determined which stop switch 50 has been operated. If it is determined that the stop switch 50 is not operated, the process returns to step 104. If it is determined that any one of the stop switches 50 is operated, the process proceeds to the next step 105. Note that the stop information of the stop switch 50 is transmitted from the game control information output means 160 to the sub-control device 22, and is used in push order navigation or the like.
In step 105, a stop table corresponding to the operated stop switch 50 is acquired, and a rotation stop process for the corresponding rotary reel 40 is performed. At this time, when the push order bell or push order replay is selected, if the operated stop switch 50 is pressed in the correct order, a stop table that draws the symbol corresponding to the correct answer role is used. If the pressed order of the stop switch 50 is incorrect, a stop table that does not draw a symbol corresponding to the correct combination is used. Then, the process proceeds to the next step 106.

ステップ106において、全ての回転リール40が停止したか、すなわち3個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。全ての回転リール40が停止していないと判定された場合にはステップ104に戻り、全ての回転リール40が停止したと判定された場合には、次のステップ107に進む。
ステップ107において、遊技結果判定処理が行われる。そして、次のステップ108に進む。
ステップ108において、遊技結果判定の結果、小役が入賞した場合にはメダルが払い出され、ボーナスに係る図柄の組合せが有効ラインに停止した場合にはボーナス作動中に移行するための準備が行われる。また、再遊技役に係る図柄の組合せが有効ラインに停止した場合には、再遊技の作動の処理が行われ、1回の遊技が終了する。何れかの役に入賞しないものの、遊技状態や演出状態の移行契機となる図柄組合せが表示された場合には、遊技状態の移行処理が行われる。何の役も入賞せず、かつ遊技状態や演出状態の移行契機となる図柄組合せも表示されない場合には、そのまま1回の遊技が終了する。
In step 106, it is determined whether all the rotary reels 40 have been stopped, that is, whether the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been operated. If it is determined that all the rotating reels 40 are not stopped, the process returns to step 104. If it is determined that all the rotating reels 40 are stopped, the process proceeds to the next step 107.
In step 107, a game result determination process is performed. Then, the process proceeds to next Step 108.
In step 108, if the result of the game result determination is that a small role is won, a medal is paid out, and if the combination of symbols related to the bonus is stopped on the active line, preparation for shifting to the bonus operation is made. Is called. When the combination of symbols relating to the re-game is stopped on the active line, the re-game operation process is performed, and one game is completed. If a symbol combination that triggers the transition of the gaming state or effect state is displayed, although no winning combination is made, a gaming state transition process is performed. If no winning combination is won and no symbol combination that triggers the transition of the game state or the production state is displayed, one game is finished as it is.

(電断発生時の処理)
電断発生時の遊技制御情報記憶手段150における処理について、図8(A)のフローに基づき説明する。
まず、ステップ200において、電断が発生したか否かの判定が行われる。すなわち、メイン電源監視手段140で発生した電断検知信号を受信した場合は電断が発生したと判定される。電断が発生していると判定された場合には、次のステップ201に進み、電断が発生していないと判定された場合にはメイン記憶処理を終了する。
(Processing when power failure occurs)
The processing in the game control information storage unit 150 when power interruption occurs will be described based on the flow of FIG.
First, in step 200, it is determined whether or not a power interruption has occurred. That is, when the power failure detection signal generated by the main power supply monitoring means 140 is received, it is determined that a power failure has occurred. If it is determined that a power interruption has occurred, the process proceeds to the next step 201. If it is determined that a power interruption has not occurred, the main storage process is terminated.

ステップ201において、遊技制御情報の記憶処理が行われる。具体的には、遊技状態(通常状態、ボーナス内部中及びボーナス作動中)に関する情報、役抽選の結果に関する情報(当選フラグの有無、フラグの種類)、遊技結果に関する情報、回転リール40の状態に関する情報(各回転リール40の回転状態、停止態様)、各操作スイッチの操作(スタートスイッチ30の操作、各ストップスイッチ40の操作及び押し順など)に関する情報、メダルの払い出しに関する情報などがバックアップメモリに記憶される。そしてメイン記憶処理を終了する。   In step 201, storage processing of game control information is performed. Specifically, information on gaming state (normal state, bonus inside and bonus operating), information on winning lottery result (presence / absence of winning flag, flag type), information on gaming result, and state of rotating reel 40 Information (rotation state of each reel 40, stop mode), information regarding operation of each operation switch (operation of the start switch 30, operation of each stop switch 40, pushing order, etc.), information regarding the payout of medals, etc. in the backup memory Remembered. Then, the main storage process ends.

電断発生時の演出制御情報記憶手段250における処理について、図8(B)のフローに基づき説明する。
まず、ステップ210において、電断が発生したか否かの判定が行われる。すなわち、サブ電源監視手段240で発生した電断検知信号を受信した場合は電断が発生したと判定される。電断が発生していると判定された場合には、次のステップ211に進み、電断が発生していないと判定された場合にはサブ記憶処理を終了する。
ステップ211において、演出制御情報の記憶処理が行われる。具体的には、演出状態に関する情報や、ストップスイッチ50の操作態様情報(押し順情報及び停止情報)などがバックアップメモリに記憶される。そしてサブ記憶処理を終了する。
The processing in the production control information storage means 250 when power interruption occurs will be described based on the flow of FIG.
First, in step 210, it is determined whether or not a power interruption has occurred. That is, when the power failure detection signal generated by the sub power supply monitoring unit 240 is received, it is determined that a power failure has occurred. If it is determined that a power interruption has occurred, the process proceeds to the next step 211. If it is determined that a power interruption has not occurred, the sub-storage process is terminated.
In step 211, storage processing of effect control information is performed. Specifically, information related to the production state, operation mode information (push order information and stop information) of the stop switch 50, and the like are stored in the backup memory. Then, the sub storage process ends.

(電断復帰時の処理)
まず、スロットマシン10が電断から復帰した場合のメイン制御装置21における復帰処理について、図9のフローに基づき説明する。
まず、ステップ300において、メイン起動処理が実行される。具体的には、メイン制御装置21に所定の電圧が供給され、CPUが起動し、RAMクリアやI/Oの再設定等の初期化が行われる。そして、遊技制御情報記憶手段150に記憶されている情報がRAM上に読み出される。そして次のステップ301に進む。
(Processing when power is restored)
First, a return process in the main control device 21 when the slot machine 10 returns from a power interruption will be described based on the flow of FIG.
First, in step 300, a main activation process is executed. Specifically, a predetermined voltage is supplied to the main control device 21, the CPU is activated, and initialization such as RAM clearing and I / O resetting is performed. Then, the information stored in the game control information storage means 150 is read out on the RAM. Then, the process proceeds to the next step 301.

ステップ301において、遊技復帰が行われる。ここで、遊技終了後(回転リール40の停止後かつ入賞メダル払い出し終了後)に電断した場合には、直ちにメダル投入又はベットが可能な状態となる。また、ホッパーユニット65の作動中に電断した場合には、ホッパーモータを作動させて残りの払い出しメダルが払い出される。また、回転リール40の回転中に電断した場合には、未停止の回転リール40を回転させ、回転リール40が定常回転に達してインデックスが検知された後、停止操作が可能な状態となる。そして、電断復帰時のメイン処理を終了する。   In step 301, a game return is performed. Here, when the power is cut off after the game is finished (after the rotary reel 40 is stopped and the payout of the winning medals is finished), the medal can be put in or betted immediately. If the power is interrupted while the hopper unit 65 is in operation, the hopper motor is operated to pay out the remaining payout medals. In addition, when power is cut off during the rotation of the rotary reel 40, the non-stop rotary reel 40 is rotated, and after the rotary reel 40 reaches steady rotation and an index is detected, a stop operation is possible. . And the main process at the time of a power failure recovery is complete | finished.

次に、スロットマシン10が電断から復帰した場合のサブ制御装置22における復帰処理について、図10のフローに基づき説明する。
ステップ310において、サブ起動処理が実行される。具体的には、サブ制御装置22に所定の電圧が供給され、CPUが起動し、RAMクリアやI/Oの再設定等の初期化が行われる。そして、演出制御情報記憶手段250に記憶されている情報がRAM上に読み出される。そして、次のステップ311に進む。
ステップ311において、電断フラグがONになっているか否か、すなわち不慮の電断か否かが判定される。電断フラグがONの場合は次のステップ312に進み、電断フラグがONになっていない場合には、ステップ318に進む。
Next, the return processing in the sub-control device 22 when the slot machine 10 returns from the power interruption will be described based on the flow of FIG.
In step 310, a sub activation process is executed. Specifically, a predetermined voltage is supplied to the sub-control device 22, the CPU is activated, and initialization such as RAM clearing and I / O resetting is performed. Then, the information stored in the production control information storage means 250 is read out on the RAM. Then, the process proceeds to next Step 311.
In step 311, it is determined whether or not the power interruption flag is ON, that is, whether or not it is an unexpected power interruption. If the power interruption flag is ON, the process proceeds to the next step 312, and if the power interruption flag is not ON, the process proceeds to step 318.

ステップ312において、画像復帰処理が行わる。この画像復帰処理についての詳細は後述する。そして次のステップ313に進む。
ステップ313において、電断により遊技が中断していたか否かの判定が行われる。遊技が中断していた場合は次のステップ314に進み、遊技が中断していなかった場合にはステップ317に進む。
ステップ314において、ストップスイッチ50が操作されたか否かの判定が行われる。ストップスイッチ50が操作された場合は次のステップ315に進み、ストップスイッチ50が操作されていない場合は、ステップ314に戻る。
In step 312, image restoration processing is performed. Details of this image restoration processing will be described later. Then, the process proceeds to next Step 313.
In step 313, it is determined whether or not the game has been interrupted due to power interruption. If the game has been interrupted, the process proceeds to the next step 314, and if the game has not been interrupted, the process proceeds to step 317.
In step 314, it is determined whether or not the stop switch 50 has been operated. When the stop switch 50 is operated, the process proceeds to the next step 315, and when the stop switch 50 is not operated, the process returns to step 314.

ステップ315において、ストップスイッチ50の操作に伴う画像更新処理が行われる。具体的には、補助演出を実行中の場合に、遊技制御情報出力手段160から新たな操作態様情報を受信し、受信した操作態様情報に基づき、上層レイヤーを新たな補助演出画像を更新する。そして次のステップ316に進む。
ステップ316において、全ての回転リール40が停止したか、すなわち3個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。全ての回転リール40が停止していないと判定された場合にはステップ314に戻り、全ての回転リール40が停止したと判定された場合には、次のステップ317に進む。
In step 315, an image update process associated with the operation of the stop switch 50 is performed. Specifically, when an auxiliary effect is being executed, new operation mode information is received from the game control information output unit 160, and a new auxiliary effect image is updated in the upper layer based on the received operation mode information. Then, the process proceeds to next Step 316.
In step 316, it is determined whether all the rotary reels 40 have been stopped, that is, whether the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been operated. If it is determined that all the rotating reels 40 are not stopped, the process returns to step 314, and if it is determined that all the rotating reels 40 are stopped, the process proceeds to the next step 317.

ステップ317において、遊技が開始したか否かについての判定が行われる。ここで、「遊技が開始した」とは、電断により遊技が中断していた場合は、電断復帰時に再開した遊技が終了し、そして次の遊技が開始したことであり、電断により遊技が中断していない場合は、電断からの復帰後の最初の遊技が開始したことである。遊技が開始したと判定された場合は、次のステップ318に進み、遊技が開始されていないと判定された場合は、ステップ317に戻る。
ステップ318において、通常時における画像に戻す。具体的には、中層レイヤーに復帰画像がある場合は、消去するとともに、演出状態に基づく背景画像情報が画像情報記憶手段220から読み込まれ、デフォルトの背景画像に代えて当該背景画像情報に基づく背景画像が下層レイヤーに生成される。そして、各レイヤーを合成した画像が液晶表示装置67に表示される。そして、復帰処理を終了する。
In step 317, a determination is made as to whether the game has started. Here, “the game has started” means that if the game was interrupted due to a power interruption, the game resumed at the time of power interruption recovery ended and the next game started. If is not interrupted, it means that the first game after returning from the power interruption has started. If it is determined that the game has started, the process proceeds to the next step 318. If it is determined that the game has not started, the process returns to step 317.
In step 318, the normal image is restored. Specifically, when there is a return image in the middle layer, the background image information based on the rendering state is read from the image information storage unit 220, and the background based on the background image information instead of the default background image is deleted. An image is generated in the lower layer. Then, an image obtained by combining the layers is displayed on the liquid crystal display device 67. Then, the return process ends.

次に、ステップ312における復帰画像処理について、図11のフローに基づき説明する。
ステップ400において、演出制御情報記憶手段250に操作態様情報が存在しているか否かの判定が行われる。操作態様情報が存在している場合にはステップ401に進み、操作態様情報が存在しない場合には、次のステップ402に進む。
ステップ401において、操作態様情報に基づき補助演出画像が復元される。具体的には操作態様情報に含まれる押し順情報と停止情報を基に、画像情報記憶手段220から対応する補助演出画像情報が読み込まれ、当該補助演出画像情報に基づく補助演出画像が上層レイヤーに生成される。そして次のステップ402に進む。
Next, the return image processing in step 312 will be described based on the flow of FIG.
In step 400, it is determined whether or not the operation mode information exists in the effect control information storage unit 250. If the operation mode information exists, the process proceeds to step 401. If the operation mode information does not exist, the process proceeds to the next step 402.
In step 401, the auxiliary effect image is restored based on the operation mode information. Specifically, based on the pressing order information and the stop information included in the operation mode information, the corresponding auxiliary effect image information is read from the image information storage unit 220, and the auxiliary effect image based on the auxiliary effect image information is displayed on the upper layer. Generated. Then, the process proceeds to next Step 402.

ステップ402において、各レイヤーを合成した画像が液晶表示装置67に表示される。具体的には、復帰画像情報が画像情報記憶手段220から読み込まれ、中層レイヤーに復帰画像が生成される。また、演出制御情報記憶手段250から読み込まれた電断発生時の演出状態に対応するデフォルトの背景画像に係る情報が画像情報記憶手段220から読み込まれ、下層レイヤーには背景画像が生成される。そして、下層レイヤーの上に中層レイヤーが合成され、上層レイヤーに補助演出画像が生成されている場合には中層レイヤーの上にさらに上層レイヤーが合成され、その合成画像が液晶表示装置67に表示される。そして、電断復帰時のサブ処理を終了する。   In step 402, an image obtained by combining the layers is displayed on the liquid crystal display device 67. Specifically, the return image information is read from the image information storage unit 220, and a return image is generated in the middle layer. Further, information related to the default background image corresponding to the effect state at the time of occurrence of power interruption read from the effect control information storage unit 250 is read from the image information storage unit 220, and a background image is generated in the lower layer. Then, when the middle layer is synthesized on the lower layer and an auxiliary effect image is generated on the upper layer, the upper layer is further synthesized on the middle layer, and the synthesized image is displayed on the liquid crystal display device 67. The Then, the sub-process at the time of power interruption recovery is terminated.

(変形例)
図10のフローでは、電断により遊技が中断した場合、電断復帰後に再開した遊技が終了するまで復帰画像が表示されるようになっているが、これを、タイマー制御により管理してもよい。以下この場合の制御例を図12のフローに基づき説明する。
ステップ500において、サブ起動処理が実行される。詳細については図10のステップ310と同様である。そして次のステップ501に進む。
ステップ501において、電断フラグがONになっているか否か、すなわち不慮の電断か否かが判定される。電断フラグがONの場合は次のステップ502に進み、電断フラグがONになっていない場合には、ステップ508に進む。
(Modification)
In the flow of FIG. 10, when a game is interrupted due to a power interruption, a return image is displayed until the game resumed after the power interruption recovery ends, but this may be managed by timer control. . Hereinafter, a control example in this case will be described based on the flow of FIG.
In step 500, a sub activation process is executed. Details are the same as step 310 in FIG. Then, the process proceeds to the next step 501.
In step 501, it is determined whether or not the power interruption flag is ON, that is, whether or not it is an unexpected power interruption. If the power interruption flag is ON, the process proceeds to the next step 502, and if the power interruption flag is not ON, the process proceeds to step 508.

ステップ502において、画像復帰処理が行わる。詳細については図11のとおりである。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、タイマーがスタートし、タイムカウントが開始される。そして、次のステップ504に進む。
ステップ504において、いずれかの回転リール40が回転しているかが判定される。いずれかの回転リール40が回転していると判定された場合にはステップ505に進む。いずれの回転リール40も回転していないと判定された場合には、ステップ507に進む。
In step 502, image restoration processing is performed. Details are as shown in FIG. Then, the process proceeds to the next step 503.
In step 503, a timer is started and time counting is started. Then, the process proceeds to the next step 504.
In step 504, it is determined which of the rotating reels 40 is rotating. If it is determined that any of the rotating reels 40 is rotating, the process proceeds to step 505. If it is determined that none of the rotating reels 40 is rotating, the process proceeds to step 507.

ステップ505において、まだ停止せず回転中の回転リール40に対応するストップスイッチ50が押下されたか否かの判定が行われる。ストップスイッチ50が押下された場合はステップ506に進み、ストップスイッチ50が押下されていない場合は、ステップ507に進む。
ステップ506において、ストップスイッチ50の操作に伴う画像更新処理が行われる。詳細については図10のステップ314と同様である。そして次のステップ507に進む。
In step 505, it is determined whether or not the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40 that has not yet stopped and is rotating is pressed. If the stop switch 50 is pressed, the process proceeds to step 506, and if the stop switch 50 is not pressed, the process proceeds to step 507.
In step 506, an image update process accompanying the operation of the stop switch 50 is performed. Details are the same as step 314 in FIG. Then, the process proceeds to next Step 507.

ステップ507において、タイマーがタイムアップしたか否かが判定される。タイムアップした場合にはステップ508に進み、タイムアップしていない場合には、ステップ504に戻る。
ステップ508において、電断が発生していない通常の演出画像に戻す。詳細については図10のステップ316と同様である。そして、復帰処理を終了する。
(総括)
以上のように、本実施の形態によれば、電断により遊技が中断した際、押し順ナビや図柄ナビなどの補助演出が実行されている場合には、補助演出画面を表示するために必要な操作態様情報を演出制御情報記憶手段250に記憶する。そして電断復帰時には、演出制御情報記憶手段250から操作態様情報を読み出し、液晶表示制御手段231は、読み出された操作態様情報に基づいて補助演出画面を生成し、液晶表示装置67に表示する。この際、復帰画像の上に補助演出画像が重ねて表示されるように形成されている。これにより電断発生時の押し順ナビが電断後に復元されるため、遊技者が不利益を被ることを防止し、損失感を抱かないようにすることができる。また、補助演出画像とともに復帰画像が表示されるため、遊技者に対して電断が発生したことと電断からの復帰処理が正常に行われていることを報知することにより、遊技機に対する不信感を抱かせないようにすることができる。
In step 507, it is determined whether the timer has expired. If the time is up, the process proceeds to step 508. If the time is not up, the process returns to step 504.
In step 508, the image is returned to a normal effect image in which no power interruption has occurred. Details are the same as in step 316 of FIG. Then, the return process ends.
(Summary)
As described above, according to the present embodiment, when a game is interrupted due to a power interruption, it is necessary to display an auxiliary effect screen when an auxiliary effect such as push order navigation or symbol navigation is being executed. Operation mode information is stored in the production control information storage means 250. When power interruption is restored, the operation mode information is read from the effect control information storage unit 250, and the liquid crystal display control unit 231 generates an auxiliary effect screen based on the read operation mode information and displays it on the liquid crystal display device 67. . At this time, the auxiliary effect image is displayed so as to be superimposed on the return image. Thereby, since the push order navigation at the time of the occurrence of power interruption is restored after the power interruption, it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage and not to feel a loss. In addition, since the return image is displayed together with the auxiliary effect image, the player is distrusted to the gaming machine by notifying the player that the power interruption has occurred and that the return processing from the power interruption has been normally performed. You can avoid feeling.

なお、本実施の形態において、液晶表示装置67に表示される画像は、3層のレイヤーを重ねることにより生成されているが、これを上層レイヤーと下層レイヤーの2層のレイヤーを重ねることにより生成させてもよい。この際、電断復帰時には下層レイヤーに復帰画像を生成し、通常時における画像に戻す際、下層レイヤーの画像を復帰画像から背景画像に切り替えることにより、本実施の形態と同様の作用効果を得ることができる。
また、上記とは逆に液晶表示装置67に表示される画像のレイヤーを3層より多くしてもよい。すなわち、本実施の形態では背景画像を単一のレイヤー(下層レイヤー)に生成していたが、これをさらに複数のレイヤー分割し、背景画像を構成する風景やキャラクター、メダルの払い出し枚数、遊技回数などの各要素に関する画像を、それぞれ別のレイヤーに生成するように形成してもよい。
In the present embodiment, the image displayed on the liquid crystal display device 67 is generated by superimposing three layers, but this is generated by superimposing two layers, an upper layer and a lower layer. You may let them. At this time, a return image is generated in the lower layer upon power failure recovery, and the same effect as the present embodiment is obtained by switching the lower layer image from the return image to the background image when returning to the normal image. be able to.
In contrast to the above, the number of image layers displayed on the liquid crystal display device 67 may be more than three. That is, in the present embodiment, the background image is generated in a single layer (lower layer), but this is further divided into a plurality of layers, and the landscape and characters constituting the background image, the number of medals to be paid out, and the number of games An image related to each element such as the above may be formed in a separate layer.

なお、本実施の形態では、メイン制御装置21とサブ制御装置22がそれぞれ電源監視手段を備えている構成となっているが、電源監視手段を電源装置5に設け、電源装置5からの電断検知信号に基づいて、メイン制御装置21とサブ制御装置22が電断時の処理を行うようにしてもよい。あるいは、電源監視手段をメイン制御装置21にのみ設け、メイン制御装置21からの電断検知信号に基づいて、サブ制御装置22が電断時の処理を行うようにしてもよい。
本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機などにも応用できるものである。
In the present embodiment, the main control device 21 and the sub-control device 22 are each provided with power supply monitoring means, but the power supply monitoring means is provided in the power supply device 5 and the power supply from the power supply device 5 Based on the detection signal, the main control device 21 and the sub control device 22 may perform processing at the time of power interruption. Alternatively, the power supply monitoring unit may be provided only in the main control device 21, and the sub-control device 22 may perform processing at the time of power interruption based on the power interruption detection signal from the main control device 21.
The present invention can also be applied to gaming machines other than slot machines. For example, the present invention can be applied to a parrot game machine that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium to perform a game similar to a slot machine.

10 スロットマシン 21 メイン制御装置
22 サブ制御装置 30 スタートスイッチ
40 回転リール 50 ストップスイッチ
67 液晶表示装置 80 役抽選手段
140 メイン電源監視手段 150 遊技制御情報記憶手段
231 液晶表示制御手段 240 サブ電源監視手段
250 演出制御情報記憶手段
10 Slot machine 21 Main controller
22 Sub control device 30 Start switch
40 turn reel 50 Stop switch
67 Liquid crystal display device 80
140 Main power supply monitoring means 150 Game control information storage means
231 Liquid crystal display control means 240 Sub power supply monitoring means
250 Production control information storage means

Claims (2)

複数の図柄を表示した複数の回転リールと、
前記複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転中の前記回転リールを個々に停止させるための複数のストップスイッチと、
遊技の進行を制御するメイン制御装置と、
遊技の演出を制御するサブ制御装置と、
遊技の演出に関する画像を表示する液晶表示装置と、を備え、
前記サブ制御装置は、前記液晶表示装置を用いて前記ストップスイッチの操作態様を報知する補助演出を実行可能に形成された遊技機において、
前記サブ制御装置は、
前記液晶表示装置に表示させる画像の情報として、前記ストップスイッチの操作態様に関する情報(以下、「操作態様情報」とする。)に関連付けられた画像の情報である補助演出画像情報と、電力供給が停止する電源切断(以下、「電断」とする。)からの復帰を報知するための画像の情報である復帰画像情報と、を少なくとも有し、
電断発生時に演出に関する情報を記憶する記憶手段を備えており、
電断発生時に補助演出が実行されている場合には、前記記憶手段に前記操作態様情報を記憶し、
電断復帰時に前記記憶手段に前記操作態様情報が存在する場合には、前記操作態様情報を読み出し、前記読み出した操作態様情報に関連付けられた補助演出画像情報に基づく画像と、前記復帰画像情報に基づく画像とを併せて前記液晶表示装置に表示するように形成したことを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels displaying a plurality of symbols;
A start switch for starting rotation of the plurality of rotating reels;
A plurality of stop switches for individually stopping the rotating reels in rotation;
A main control device for controlling the progress of the game;
A sub-control device for controlling the effect of the game;
A liquid crystal display device for displaying an image relating to the effect of the game,
The sub-control device is a gaming machine that is configured to execute an auxiliary effect that notifies the operation mode of the stop switch using the liquid crystal display device.
The sub-control device
As information of an image to be displayed on the liquid crystal display device, auxiliary effect image information which is information of an image associated with information on an operation mode of the stop switch (hereinafter referred to as “operation mode information”), and power supply are included. And at least return image information, which is image information for notifying the return from power-off to be stopped (hereinafter referred to as “power interruption”),
It has storage means to store information about the production when power interruption occurs,
When an auxiliary effect is being executed when a power interruption occurs, the operation mode information is stored in the storage means,
When the operation mode information is present in the storage means at the time of power failure return, the operation mode information is read, and an image based on the auxiliary effect image information associated with the read operation mode information and the return image information A gaming machine formed so as to be displayed together with an image based on the liquid crystal display device.
前記液晶表示装置に表示させる画像の情報として、前記補助演出画像情報及び前記復帰画像情報以外の情報である背景画像情報をさらに有し、
前記液晶表示装置は複数の画像情報に基づく画像を重層的に表示可能に形成されており、
電断復帰時に、前記記憶手段に前記操作態様情報が存在する場合には、前記操作態様情報を読み出し、前記復帰画像情報に基づく画像の上に前記読み出した操作態様情報に関連付けられた補助演出画像情報に基づく画像を表示し、
所定の契機によって、前記復帰画像情報に基づく画像の表示を終了するとともに、前記背景画像情報に基づく画像の上に前記補助演出画像情報に基づく画像を表示可能に形成したことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
As image information to be displayed on the liquid crystal display device, it further has background image information that is information other than the auxiliary effect image information and the return image information,
The liquid crystal display device is formed to be capable of displaying images based on a plurality of image information in a multilayer manner,
When the operation mode information is present in the storage means at the time of power recovery, the operation mode information is read, and an auxiliary effect image associated with the read operation mode information is displayed on the image based on the return image information Display information-based images,
The display of the image based on the return image information is terminated at a predetermined opportunity, and the image based on the auxiliary effect image information is formed to be displayable on the image based on the background image information. The gaming machine according to 1.
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