JP2013192747A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a certain degree of progress of a game even when a performance device needs a load time when powered on a game machine, and to prevent inconvenience in which a player cannot receive an advantage by a notification performance.SOLUTION: A game machine includes: a preparation time measurement means 122 measuring a preset preparation time as a time until a performance device 6 can execute a prescribed performance based on operation information output from a sub controller 22; and a game progress stop means 120 performing control such that the rotation of rotary reels 40 do not stop by operations of stop switches 50 until the time measurement of the preparation measurement means 122 ends.

Description

この発明は、当選判定の抽選を行い、スタートスイッチの操作により回転リールが回転開始し、ストップスイッチの操作によってそれらの回転を停止させるようにした遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a lottery for winning determination is performed, a rotating reel starts rotating by operating a start switch, and stops rotating by operating a stop switch.

この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、遊技に関する演出を行うため種々の演出装置が用いられている。そして、この演出装置の作動を制御する制御部(サブ制御装置)と、回転リールの回転や停止、入賞判定などの遊技を制御する制御部(メイン制御装置)とがそれぞれ設けられている。
前記演出装置のなかには、例えば液晶表示装置のように、電源が投入されてから、演出装置の作動を制御する制御部から出力されるコマンドや送信情報に基づいて所定の演出画像を表示可能となるまでに、一定時間(いわゆるロード時間)を要するものがある。一方、遊技を制御する制御部はそれよりも早い段階で起動し、遊技の実行が可能な状態となるので、演出表示が行われないまま、遊技が行われる状況が発生し得る。このような場合に、遊技者が遊技に関する演出表示を見ることができなくなるのを防止するため、液晶表示装置のロード時間中は、遊技の進行を停止させるようにすることが行われている(特許文献1参照)。
In this type of gaming machine, for example, a slot machine, various effect devices are used to provide effects related to games. And the control part (sub control apparatus) which controls the action | operation of this production | presentation apparatus, and the control part (main control apparatus) which control games, such as rotation and a stop of a rotation reel, and a winning determination, are each provided.
In the effect device, for example, a liquid crystal display device can display a predetermined effect image based on a command or transmission information output from a control unit that controls the operation of the effect device after the power is turned on. In some cases, a certain time (so-called load time) is required. On the other hand, the control unit that controls the game is activated at an earlier stage and is in a state in which the game can be executed. Therefore, a situation in which the game is performed without producing the effect display may occur. In such a case, the progress of the game is stopped during the loading time of the liquid crystal display device in order to prevent the player from seeing the effect display related to the game. Patent Document 1).

特開2010−200873号公報JP 2010-2000873 A

しかし、液晶表示装置の性能によっては、ロード時間に数十秒程度を要するものもあり、この間遊技操作を全面的に受け付けないのは、遊技者に無為な時間を強制することとなり、好ましくない。
そこで本願発明は、遊技機の電源投入時において、演出装置が所定の演出表示を実行可能となるまでに所定の時間を要する場合であっても、ある程度遊技を進めることができ、かつ遊技者が報知演出による利益を受けられない不都合を防止することを目的とする。
However, depending on the performance of the liquid crystal display device, the load time may require several tens of seconds, and not accepting the game operation completely during this time is not preferable because it forces the player to use unnecessary time.
Therefore, the present invention can advance the game to some extent even when a predetermined time is required until the effect device can execute the predetermined effect display when the gaming machine is turned on. The purpose is to prevent the inconvenience of not being able to receive the benefit of the notification effect.

本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、複数の図柄を表示した複数の回転リール(40)と、前記複数の回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、回転中の前記回転リール(40)を個々に停止させるための複数のストップスイッチ(50)と、遊技の進行に伴う演出を行うための演出装置(6)と、所定の図柄組合せが対応付けられた役について前記スタートスイッチ(30)の操作を契機に当選か否かの役抽選を行うとともに、前記スタートスイッチ(30)及びストップスイッチ(40)の操作に基づいて、前記回転リール(40)の回転及び停止を制御するメイン制御装置(21)と、前記メイン制御装置(21)との間で一方行的に信号を入力可能に形成され、前記メイン制御装置(21)からの出力情報に基づいて前記演出装置(6)の作動を制御するサブ制御装置(22)とを少なくとも備え、前記メイン制御装置(21)は、電源が切断される前に、遊技に関する遊技制御情報を記憶可能であり、前記サブ制御装置(22)は、電源が切断される前に、演出に関する演出制御情報を記憶可能であるとともに、電源投入時、前記記憶した演出制御情報に基づき、前記演出装置(6)を作動させるための作動情報を出力可能に形成された遊技機に係る。
The features of the present invention will be described below using the embodiments of the present invention shown in the drawings.
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Claim 1)
The invention described in claim 1 includes a plurality of rotating reels (40) displaying a plurality of symbols, a start switch (30) for starting rotation of the plurality of rotating reels (40), and the rotation during rotation. A plurality of stop switches (50) for individually stopping the reel (40), an effect device (6) for performing an effect accompanying the progress of the game, and a start associated with a predetermined symbol combination In accordance with the operation of the switch (30), the role lottery of whether to win or not is performed, and the rotation and stop of the rotating reel (40) are controlled based on the operation of the start switch (30) and stop switch (40). The main control device (21) and the main control device (21) are formed so as to be able to input signals in one line, and based on the output information from the main control device (21), the effect device ( At least a sub-control device (22) for controlling the operation of 6) The main control device (21) is capable of storing game control information related to a game before the power is turned off, and the sub control device (22) is an effect control related to an effect before the power is turned off. The present invention relates to a gaming machine configured to be capable of storing information and capable of outputting operation information for operating the effect device (6) based on the stored effect control information when the power is turned on.

そして、前記メイン制御装置(21)は、電源投入後、前記演出装置(6)が前記サブ制御装置(22)から出力される作動情報に基づき所定の演出を実行可能となるまでの時間として予め設定された準備時間を計測する準備時間計測手段(時計測手段122)と、前記準備時間計測手段(122)の時計測が終了するまで、前記ストップスイッチ(50)の操作によって前記回転リール(40)が回転停止しないように制御することができる遊技進行停止手段(120)とを備えていることを特徴とする。
(作用)
本発明における演出装置(6)は、電源投入後、サブ制御装置(22)からの出力信号により作動可能となるまでに一定の時間を要する、例えば液晶表示装置(67)を含むものであるが、液晶表示装置(67)に限られるものではない。
The main control device (21) is preliminarily set as the time until the rendering device (6) can execute a predetermined rendering based on the operation information output from the sub-control device (22) after the power is turned on. Until the time measurement by the preparation time measuring means (hour measuring means 122) for measuring the set preparation time and the preparation time measuring means (122) is completed, the rotary reel (40) is operated by operating the stop switch (50). ) Is provided with game progress stopping means (120) that can be controlled so as not to stop rotating.
(Function)
The rendering device (6) according to the present invention includes a liquid crystal display device (67), for example, which requires a certain time until it can be activated by an output signal from the sub-control device (22) after turning on the power. It is not limited to the display device (67).

本発明においては、メイン制御装置(21)及びサブ制御装置(22)は、電源が切断される前に、所定の情報を記憶しておくことができるようになっている。「電源が切断される前」とは、メイン制御装置(21)及びサブ制御装置(22)に供給される電圧が所定の閾値以下となってから、供給電圧がゼロになるまでの間のことである。
そして、本発明においては、遊技進行停止手段(120)は、準備時間計測手段(122)の時計測中(準備時間中)に、ストップスイッチ(50)が操作されても回転リール(40)を停止させないようにすることができる。「回転リール(40)を停止させない」方法としては、ストップスイッチ(50)の操作信号を受信不能にし又は受信しても無視する(受け付けない)ように制御してストップスイッチ(50)の操作を無効にすることや、ストップスイッチ(50)の操作信号を受け付けるが回転リール(40)を回転させている駆動モータが停止するまでの時間を遅延させる(回転リール(40)の回転停止を留保する)ことが挙げられる。ストップスイッチ(50)の操作を無効にした場合には、準備時間の経過後の再度のストップスイッチ(50)の操作によって回転リール(40)が回転停止する。ストップスイッチ(50)の操作信号に基づく回転リール(40)の回転停止を留保した場合には、準備時間の経過後に再度のストップスイッチ(50)の操作によらず回転リール(40)が回転停止する。
In the present invention, the main control device (21) and the sub-control device (22) can store predetermined information before the power is turned off. “Before power is cut off” means the period from when the voltage supplied to the main control device (21) and the sub control device (22) falls below a predetermined threshold until the supply voltage becomes zero. It is.
In the present invention, the game progress stopping means (120) is configured so that the rotating reel (40) is turned on even when the stop switch (50) is operated during the time measurement (during preparation time) of the preparation time measuring means (122). It can be prevented from stopping. As a method of “not stopping the rotating reel (40)”, the operation of the stop switch (50) is controlled by disabling the reception of the operation signal of the stop switch (50) or ignoring it even if it is received (not accepted). Disabling or accepting the operation signal of the stop switch (50), but delaying the time until the drive motor that rotates the rotating reel (40) stops (retaining the rotation stop of the rotating reel (40) ). When the operation of the stop switch (50) is invalidated, the rotating reel (40) stops rotating by the operation of the stop switch (50) again after the preparation time has elapsed. If the rotation stop of the rotating reel (40) based on the operation signal of the stop switch (50) is reserved, the rotating reel (40) stops rotating after the preparation time elapses regardless of the operation of the stop switch (50) again. To do.

また、本発明においては、電源投入後、演出装置(6)が作動可能となるまでの準備時間の間は、ストップスイッチ(50)以外の遊技操作(例えばメダル投入やベットスイッチ(16)又はスタートスイッチ(30)の操作)を行うことは可能である。すなわち、準備時間の経過前であっても、スタートスイッチ(40)の操作に基づき役抽選を行った上で回転リール(40)を回転させることは可能である。
ここで、演出装置(6)を用いて役抽選の結果に関する報知演出が行われるような場合、演出装置(6)が作動準備中であることに起因して演出が行われないことにより、遊技者が不利益を被る場合がある。例えば、遊技状態を示唆する演出が行われないことにより、当該演出により示唆される遊技状態を確認できないまま、遊技が進行してしまう場合がある。
In addition, in the present invention, after the power is turned on, during the preparation time until the rendering device (6) becomes operable, game operations other than the stop switch (50) (for example, medal insertion, bet switch (16) or start) It is possible to operate the switch (30). In other words, even before the preparatory time has elapsed, it is possible to rotate the rotary reel (40) after performing the lottery based on the operation of the start switch (40).
Here, in the case where a notification effect regarding the result of the role lottery is performed using the effect device (6), the effect is not performed due to the effect device (6) being prepared for operation. May suffer disadvantages. For example, there is a case where the game progresses without confirming the game state suggested by the effect because the effect suggesting the game state is not performed.

本発明によれば、演出装置(6)の準備時間中は、回転リール(40)の停止という遊技の結果に直接関わるストップスイッチ(50)の操作を無効にし、又は回転リール(40)の回転停止を留保することにより、遊技結果が不利な結果にならないよう未然防止を図ることができる。その一方で、準備時間の経過前であっても他の遊技進行については停止させないようにすることにより、準備時間の経過後の遊技を迅速に開始させることが可能となる。
(請求項2)
請求項2記載の発明は、複数の図柄を表示した複数の回転リール(40)と、前記複数の回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、回転中の前記回転リール(40)を個々に停止させるための複数のストップスイッチ(50)と、遊技の進行に伴う演出を行うための演出装置(6)と、所定の図柄組合せが対応付けられた役について前記スタートスイッチ(30)の操作を契機に当選か否かの役抽選を行うとともに、前記スタートスイッチ(30)及びストップスイッチ(40)の操作に基づいて、前記回転リール(40)の回転及び停止を制御するメイン制御装置(21)と、前記メイン制御装置(21)との間で一方行的に信号を入力可能に形成され、前記メイン制御装置(21)からの出力情報に基づいて前記演出装置(6)の作動を制御するサブ制御装置(22)とを少なくとも備え、前記メイン制御装置(21)は、電源が切断される前に、遊技に関する遊技制御情報を記憶可能であり、前記サブ制御装置(22)は、電源が切断される前に、演出に関する演出制御情報を記憶可能であるとともに、電源投入時、前記記憶した演出制御情報に基づき、前記演出装置(6)を作動させるための作動情報を出力可能に形成された遊技機に係る。
According to the present invention, during the preparation time of the rendering device (6), the operation of the stop switch (50) directly related to the game result of stopping the rotating reel (40) is disabled, or the rotating reel (40) is rotated. By retaining the suspension, it is possible to prevent the game result from becoming an unfavorable result. On the other hand, it is possible to quickly start the game after the lapse of the preparation time by not stopping the progress of other games even before the lapse of the preparation time.
(Claim 2)
The invention described in claim 2 includes a plurality of rotating reels (40) displaying a plurality of symbols, a start switch (30) for starting rotation of the plurality of rotating reels (40), and the rotation during rotation. A plurality of stop switches (50) for individually stopping the reel (40), an effect device (6) for performing an effect accompanying the progress of the game, and a start associated with a predetermined symbol combination In accordance with the operation of the switch (30), the role lottery of whether to win or not is performed, and the rotation and stop of the rotating reel (40) are controlled based on the operation of the start switch (30) and stop switch (40). The main control device (21) and the main control device (21) are formed so as to be able to input signals in one line, and based on the output information from the main control device (21), the effect device ( At least a sub-control device (22) for controlling the operation of 6) The main control device (21) is capable of storing game control information related to a game before the power is turned off, and the sub control device (22) is an effect control related to an effect before the power is turned off. The present invention relates to a gaming machine configured to be capable of storing information and capable of outputting operation information for operating the effect device (6) based on the stored effect control information when the power is turned on.

そして、前記メイン制御装置(21)は、電源投入後、前記演出装置(6)が前記サブ制御装置(22)から出力される作動情報に基づき所定の演出を実行可能となるまでの時間として予め設定された準備時間を計測する準備時間計測手段(時計測手段122)と、前記準備時間計測手段(122)の時計測が終了するまで、前記スタートスイッチ(30)の操作によって前記回転リール(40)が回転開始しないように制御することができる遊技進行停止手段(120)とを備えていることを特徴とする。
(作用)
本発明においては、遊技進行停止手段(120)は、準備時間計測手段(122)の時計測中(準備時間中)に、スタートスイッチ(30)が操作されても回転リール(40)を回転させないようにすることができる。「回転リール(40)を回転させない」方法としては、スタートスイッチ(30)の操作信号を受け付けるが回転リール(40)を回転させるための駆動モータが駆動開始するまでの時間を遅延させる(回転リール(40)の回転開始を留保する)ことや、スタートスイッチ(30)の操作信号を受信不能にし又は受信しても無視する(受け付けない)ように制御してスタートスイッチ(30)の操作を無効にすることが挙げられる。スタートスイッチ(30)の操作信号に基づく回転リール(40)の回転開始を留保した場合には、準備時間の経過後に再度のスタートスイッチ(30)の操作によらず回転リール(40)が回転開始する。スタートスイッチ(30)の操作を無効にした場合には、準備時間の経過後の再度のスタートスイッチ(30)の操作によって回転リール(40)が回転開始する。なお、後者の場合、スタートスイッチ(30)の操作により回転リール(40)が回転開始しなくても、スタートスイッチ(30)の操作を契機に役抽選が行われるようにしてもよい。
また、本発明においては、電源投入後、演出装置(6)が作動可能となるまでの準備時間の間は、スタートスイッチ(30)以外の遊技操作(例えばメダル投入やベットスイッチ(16)の操作)を行うことは可能である。そして、準備時間が経過しないと回転リール(40)が回転開始しないので、ストップスイッチ(50)を操作できない。
The main control device (21) is preliminarily set as the time until the rendering device (6) can execute a predetermined rendering based on the operation information output from the sub-control device (22) after the power is turned on. Until the time measurement by the preparation time measurement means (hour measurement means 122) for measuring the set preparation time and the preparation time measurement means (122) is completed, the rotary reel (40) is operated by operating the start switch (30). ) Is provided with a game progress stop means (120) that can be controlled so as not to start rotation.
(Function)
In the present invention, the game progress stopping means (120) does not rotate the rotating reel (40) even if the start switch (30) is operated during the time measurement (during preparation time) of the preparation time measuring means (122). Can be. As a method of “not rotating the rotating reel (40)”, an operation signal of the start switch (30) is received, but the time until the driving motor for rotating the rotating reel (40) starts driving is delayed (rotating reel). (40) The start of rotation is reserved) and the operation of the start switch (30) is disabled by disabling the reception of the operation signal of the start switch (30) or ignoring even if it is received (not accepted). Can be mentioned. When the start of rotation of the rotating reel (40) based on the operation signal of the start switch (30) is reserved, the rotating reel (40) starts rotating after the preparation time elapses regardless of the operation of the start switch (30) again. To do. When the operation of the start switch (30) is invalidated, the rotating reel (40) starts rotating by the operation of the start switch (30) again after the preparation time has elapsed. In the latter case, the lottery may be performed in response to the operation of the start switch (30) even if the rotation of the rotating reel (40) does not start by the operation of the start switch (30).
In the present invention, after the power is turned on, during the preparation time until the rendering device (6) becomes operable, game operations other than the start switch (30) (for example, medal insertion and bet switch (16) operation) ) Is possible. If the preparation time has not elapsed, the rotating reel (40) does not start rotating, and the stop switch (50) cannot be operated.

本発明によれば、演出装置(6)の準備時間中は、スタートスイッチ(30)の操作を無効にし、又は回転リール(40)の回転開始を留保することにより、結果として、準備時間中に、遊技の結果に直接関わるストップスイッチ(50)が操作されないようにし、遊技結果が不利な結果にならないよう未然防止を図ることができる。その一方で、準備時間の経過前であっても他の遊技進行については停止させないようにすることにより、準備時間の経過後の遊技を迅速に開始させることが可能となる。
(請求項3)
請求項3記載の発明は、請求項1記載の発明の構成に加え、以下のような構成を有する。すなわち、前記役抽選の抽選結果に対して、前記ストップスイッチ(50)の操作態様が対応付けられており、前記メイン制御装置(21)は、役抽選の結果、前記ストップスイッチ(50)の操作態様が対応付けられている抽選結果となったときに、当該抽選結果に対応付けられた操作態様で前記ストップスイッチ(50)が操作された場合と、前記操作態様以外の操作態様で前記ストップスイッチ(50)が操作された場合とで、停止表示される図柄組合せが異なるように前記回転リール(40)の停止を制御可能に形成され、前記サブ制御装置(22)は、前記演出装置(6)を用いて前記ストップスイッチ(60)の操作態様に関する所定の補助演出の実行を制御する補助演出制御手段(AT制御手段210)を備え、前記遊技進行停止手段(120)は、当該遊技における役抽選の結果が、前記ストップスイッチ(50)の操作態様が対応付けられている抽選結果である場合には、前記準備時間計測手段(122)の時計測が終了するまで、前記ストップスイッチ(50)の操作によって前記回転リール(40)が回転停止しないように制御することを特徴とする。
According to the present invention, during the preparation time of the rendering device (6), the operation of the start switch (30) is invalidated, or the rotation start of the rotary reel (40) is reserved, so that the preparation time is reduced. Therefore, it is possible to prevent the stop result (50) directly related to the game result from being operated and prevent the game result from being adversely affected. On the other hand, it is possible to quickly start the game after the lapse of the preparation time by not stopping the progress of other games even before the lapse of the preparation time.
(Claim 3)
The invention described in claim 3 has the following configuration in addition to the configuration of the invention described in claim 1. That is, the operation mode of the stop switch (50) is associated with the lottery result of the role lottery, and the main control device (21) operates the stop switch (50) as a result of the role lottery. When the stop switch (50) is operated in the operation mode associated with the lottery result when the mode becomes the lottery result associated with the mode, and the stop switch in the operation mode other than the operation mode The stop control of the rotary reel (40) is formed so as to be controllable so that the combination of symbols to be displayed is different when the (50) is operated, and the sub-control device (22) is configured to produce the effect device (6 ) Using auxiliary effect control means (AT control means 210) for controlling execution of a predetermined auxiliary effect relating to the operation mode of the stop switch (60), and the game progress stopping means (120) is a role in the game. The result of the lottery is When the operation mode of the stop switch (50) corresponds to the lottery result, the rotary reel is operated by the operation of the stop switch (50) until the time measurement of the preparation time measuring means (122) is completed. (40) is controlled so as not to stop rotating.

(作用)
本発明は、演出装置(6)を用いてストップスイッチ(50)の操作態様が報知される遊技機に係る。「ストップスイッチ(50)の操作態様」は、操作順や、操作タイミングを含み、補助演出においては、操作順や、当選役に対応する図柄(目押しをすべき図柄)の種類や色などの報知が行われる。抽選結果に対応付けられた操作態様でストップスイッチ(50)が操作された場合には、例えば入賞により所定数の遊技媒体が払い出され、抽選結果に対応付けられた操作態様以外の操作態様でストップスイッチ(50)が操作された場合には、例えば入賞しなかったり、入賞するが払い出し遊技媒体数が少ない役が入賞したりするような設定とすることができる。あるいは、抽選結果に対応付けられた操作態様でストップスイッチ(50)が操作された場合には、有利な遊技状態に移行し、抽選結果に対応付けられた操作態様以外の操作態様でストップスイッチ(50)が操作された場合には、不利な遊技状態に移行したり遊技状態が移行しないような設定とすることができる。
(Function)
The present invention relates to a gaming machine in which an operation mode of a stop switch (50) is notified using a rendering device (6). The “operation mode of the stop switch (50)” includes the operation order and operation timing. In the auxiliary production, the operation order, the type and color of the symbol corresponding to the winning combination (the symbol to be pressed) Notification is performed. When the stop switch (50) is operated in the operation mode associated with the lottery result, a predetermined number of game media are paid out by winning, for example, in an operation mode other than the operation mode associated with the lottery result When the stop switch (50) is operated, for example, a setting may be made such that no winning is made or a winning combination with a small number of payout game media is won. Alternatively, when the stop switch (50) is operated in the operation mode associated with the lottery result, the game proceeds to an advantageous gaming state, and the stop switch (in the operation mode other than the operation mode associated with the lottery result ( When 50) is operated, it can be set so as to shift to an unfavorable gaming state or to prevent the gaming state from shifting.

本発明においては、ストップスイッチ(50)の操作態様が対応付けられている役が当選している場合にのみ、電源投入後(電断復帰後)、準備時間が経過するまで、ストップスイッチ(50)の操作が効かない状態となる。すなわち、それ以外の場合には、準備時間の経過前であっても通常通り遊技を進行させることができる。このように、演出内容が遊技結果やその後の状態変化に直接影響を与えない場合には、遊技の進行を可能とすることにより、遊技者に無駄な待機時間を強制することがない。
(請求項4)
請求項4記載の発明は、請求項2記載の発明の構成に加え、以下のような構成を有する。すなわち、前記役抽選の抽選結果に対して、前記ストップスイッチ(50)の操作態様が対応付けられており、前記メイン制御装置(21)は、役抽選の結果、前記ストップスイッチ(50)の操作態様が対応付けられている抽選結果となったときに、当該抽選結果に対応付けられた操作態様で前記ストップスイッチ(50)が操作された場合と、前記操作態様以外の操作態様で前記ストップスイッチ(50)が操作された場合とで、停止表示される図柄組合せが異なるように前記回転リール(40)の停止を制御可能に形成され、前記サブ制御装置(22)は、前記演出装置(6)を用いて前記ストップスイッチ(60)の操作態様に関する所定の補助演出の実行を制御する補助演出制御手段(AT制御手段210)を備え、前記遊技進行停止手段(120)は、当該遊技における役抽選の結果が、前記ストップスイッチ(50)の操作態様が対応付けられている抽選結果である場合には、前記準備時間計測手段(122)の時計測が終了するまで、前記スタートスイッチ(30)の操作によって前記回転リール(40)が回転開始しないように制御することを特徴とする。
In the present invention, only when the combination associated with the operation mode of the stop switch (50) is won, the stop switch (50 ) Will not work. That is, in other cases, the game can proceed as usual even before the preparation time has elapsed. In this way, when the contents of the production do not directly affect the game result or the subsequent state change, the player can be allowed to proceed, thereby avoiding unnecessary waiting time for the player.
(Claim 4)
The invention described in claim 4 has the following configuration in addition to the configuration of the invention described in claim 2. That is, the operation mode of the stop switch (50) is associated with the lottery result of the role lottery, and the main control device (21) operates the stop switch (50) as a result of the role lottery. When the stop switch (50) is operated in the operation mode associated with the lottery result when the mode becomes the lottery result associated with the mode, and the stop switch in the operation mode other than the operation mode The stop control of the rotary reel (40) is formed so as to be controllable so that the combination of symbols to be displayed is different when the (50) is operated, and the sub-control device (22) is configured to produce the effect device (6 ) Using auxiliary effect control means (AT control means 210) for controlling execution of a predetermined auxiliary effect relating to the operation mode of the stop switch (60), and the game progress stopping means (120) is a role in the game. The result of the lottery is If the operation mode of the stop switch (50) corresponds to the lottery result, the rotating reel is operated by the operation of the start switch (30) until the time measurement of the preparation time measuring means (122) is completed. (40) is controlled so as not to start rotation.

(作用)
本発明は、準備時間中はスタートスイッチ(30)の操作によって回転リール(40)が回転開始しないものの、スタートスイッチ(30)の操作を契機に役抽選が行われていることが前提となっている。
本発明においては、ストップスイッチ(50)の操作態様が対応付けられている役が当選している場合にのみ、電源投入後(電断復帰後)、準備時間が経過するまで、スタートスイッチ(30)の操作が効かない状態となる。すなわち、それ以外の場合には、準備時間の経過前であっても通常通り遊技を進行させることができる。このように、演出内容が遊技結果やその後の状態変化に直接影響を与えない場合には、遊技の進行を可能とすることにより、遊技者に無駄な待機時間を強制することがない。
(Function)
The present invention is based on the premise that during the preparation time, the rotating reel (40) does not start rotating by the operation of the start switch (30), but the lottery is performed in response to the operation of the start switch (30). Yes.
In the present invention, only when the combination associated with the operation mode of the stop switch (50) is won, the start switch (30 ) Will not work. That is, in other cases, the game can proceed as usual even before the preparation time has elapsed. In this way, when the contents of the production do not directly affect the game result or the subsequent state change, the player can be allowed to proceed, thereby avoiding unnecessary waiting time for the player.

本願発明は、以上のように構成されているので、遊技機の電源投入時において、演出装置が所定の演出表示を実行可能となるまでに所定の時間を要する場合であっても、ある程度遊技を進めることができ、かつ遊技者が報知演出による利益を受けられない不都合を防止することができる。   Since the present invention is configured as described above, even when a predetermined time is required until the effect device can execute the predetermined effect display when the gaming machine is turned on, the game is played to some extent. It is possible to prevent the inconvenience that the player can proceed and that the player cannot receive the profit from the notification effect.

本発明の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。FIG. 4 is an external front view of the slot machine according to the embodiment of the present invention. スロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an input, output and control device of the slot machine. 電断時のメイン処理及びサブ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process and sub process at the time of a power failure. 電源投入時のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process at the time of power activation. 電源投入時のサブ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub process at the time of power activation. スロットマシンの作動の概略を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an outline of the operation of the slot machine. スロットマシンの作動のうち、リール回転開始処理の制御例1を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a control example 1 of reel rotation start processing in the operation of the slot machine. スロットマシンの作動のうち、リール回転開始処理の制御例2を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a control example 2 of reel rotation start processing in the operation of the slot machine.

本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図1に示すように、正面側が開口する方形箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口を開閉自在かつロック可能な前扉3を有している。
前記筐体11の内部において、開口上部には、3個の回転リール40を有するリールユニット60が設置され、開口下部には、ホッパーユニット65と、電源装置5が設けられている。また、前記リールユニット60の上方には、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が配置されている。
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a gaming machine.
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a rectangular box-shaped casing 11 that opens on the front side, and a front door 3 that can open and close and lock the front opening of the casing 11.
Inside the housing 11, a reel unit 60 having three rotating reels 40 is installed at the upper part of the opening, and a hopper unit 65 and the power supply device 5 are provided at the lower part of the opening. A control device 20 for controlling the overall operation of the slot machine 10 is disposed above the reel unit 60.

前記前扉3は、筐体11にヒンジ(図示せず)を介して水平方向に回動自在に取り付けられた板状の扉である。そして、前記前扉3には、図1に示すように、遊技者側に向かって臨む正面パネル12が設けられており、正面パネル12には、3個の回転リール40の図柄を視認可能な図柄表示窓13が形成されている。そして、この図柄表示窓13の下方であってスロットマシン10の高さ方向略中央部は、スロットマシン10を作動させるための操作スイッチが設けられたカウンター状の操作部3Aとなっており、操作部3Aの右端にはメダル投入口14が設けられている。前扉3の下部には、ホッパーユニット65から払い出されたメダルを受ける下皿3Bが設けられている。また、メダル投入口14の下方であって前扉3の裏側には、投入メダルを検知しメダルを判別するためのメダルセレクター4が設けられている。   The front door 3 is a plate-like door that is rotatably attached to the housing 11 via a hinge (not shown) in the horizontal direction. As shown in FIG. 1, the front door 3 is provided with a front panel 12 facing the player side. The front panel 12 can visually recognize the symbols of the three rotary reels 40. A symbol display window 13 is formed. Below the symbol display window 13 and in the center of the slot machine 10 in the height direction is a counter-like operation unit 3A provided with an operation switch for operating the slot machine 10. A medal slot 14 is provided at the right end of the portion 3A. A lower plate 3B for receiving medals paid out from the hopper unit 65 is provided at the lower part of the front door 3. A medal selector 4 is provided below the medal slot 14 and behind the front door 3 for detecting the inserted medal and determining the medal.

前記リールユニット60は、筐体11の内部に収納される枠体に固定された3個のステッピングモータ(図示せず)と、各ステッピングモータの出力軸に取り付けられた3個の回転リール40から構成されている。ここで、3個の回転リール40について、個々の回転リール40を特定して説明する場合には、正面視したときに左側に位置する回転リール40を左リール41と称し、中央に位置する回転リール40を中リール42と称し、右側に位置する回転リール40を右リール43と称するものとし、個々の回転リール40を特定しない場合には、単に回転リール40というものとする。
各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの表面には、特に図示しないが、「7」、「リプレイ」、「スイカ」、「ベル」などの図柄が、1つの回転リール40につき21個ずつ表示されている。
The reel unit 60 includes three stepping motors (not shown) fixed to a frame housed in the housing 11 and three rotary reels 40 attached to the output shaft of each stepping motor. It is configured. Here, when the individual rotary reels 40 are specified and described for the three rotary reels 40, the rotary reel 40 located on the left side when viewed from the front is referred to as the left reel 41, and the rotation located in the center. The reel 40 is referred to as a middle reel 42, the rotating reel 40 located on the right side is referred to as a right reel 43, and when the individual rotating reels 40 are not specified, they are simply referred to as rotating reels 40.
Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape attached around the rotary drum. On the surface of the reel tape, although not particularly shown, 21 symbols such as “7”, “Replay”, “Watermelon”, and “Bell” are displayed for each rotating reel 40.

そして、スロットマシン10を正面視したとき、図柄表示窓13からは、各回転リール40の図柄がそれぞれ3個ずつ視認できるようになっている。具体的には、図柄表示窓13の左側には、左リール41の図柄のうち、上段に位置する図柄、中段に位置する図柄、下段に位置する図柄を見ることができ、図柄表示窓13の中央には、中リール42の図柄のうち、上段に位置する図柄、中段に位置する図柄、下段に位置する図柄を見ることができ、図柄表示窓13の右側には、右リール43の図柄のうち、上段に位置する図柄、中段に位置する図柄、下段に位置する図柄を見ることができる。
また、特に図示しないが、各回転リール40には、リールユニット60に設けられたインデックスセンサ60A(図2参照)に検知される検知部としてのスタートインデックスが設けられている。スタートインデックスは、例えば回転ドラムの内側や回転ドラムとリールモータをつなぐスポークに設けられた突片とすることができる。
When the slot machine 10 is viewed from the front, three symbols of each rotary reel 40 can be visually recognized from the symbol display window 13. Specifically, on the left side of the symbol display window 13, among the symbols of the left reel 41, a symbol located in the upper stage, a symbol located in the middle stage, and a symbol located in the lower stage can be seen. In the center, among the symbols of the middle reel 42, you can see the symbols located in the upper row, the symbols located in the middle row, the symbols located in the lower row, and on the right side of the symbol display window 13, the symbols of the right reel 43 Among them, a symbol positioned at the upper level, a symbol positioned at the middle level, and a symbol positioned at the lower level can be seen.
Further, although not particularly illustrated, each rotary reel 40 is provided with a start index as a detection unit that is detected by an index sensor 60A (see FIG. 2) provided in the reel unit 60. The start index can be, for example, a projecting piece provided on the inside of the rotating drum or on the spoke connecting the rotating drum and the reel motor.

前記ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の内部に設けられた払い出し装置であって、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。前記電源装置5は、スロットマシン10の主電源のON/OFFを行うためのものである。電源装置5は、電源生成回路等を備えた電源基板を外装箱に収納したものである。外装箱の正面には電源スイッチが設けられており、電源スイッチをONにすると、メイン制御装置21及びサブ制御装置22のそれぞれに、所定の電圧が供給されるようになっている(図2参照)。
ここで、前記操作スイッチとしては、図1に示すように、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50が設けられている。なお、操作スイッチとしては、その操作によりスロットマシン10により行われる演出に関わる選択を行うことができる演出選択スイッチが設けられていてもよい。
As shown in FIG. 1, the hopper unit 65 is a payout device provided inside the housing 11, and is for paying out medals to the player based on the result of the game. The power supply device 5 is for turning on / off the main power supply of the slot machine 10. The power supply device 5 includes a power supply board having a power generation circuit and the like housed in an outer box. A power switch is provided in front of the outer box, and when the power switch is turned on, a predetermined voltage is supplied to each of the main control device 21 and the sub control device 22 (see FIG. 2). ).
Here, as the operation switches, as shown in FIG. 1, a bet switch 16, a settlement switch 17, a start switch 30, and a stop switch 50 are provided. As the operation switch, there may be provided an effect selection switch capable of performing selection related to the effect performed by the slot machine 10 by the operation.

前記ベットスイッチ16は、カウンター状の操作部3Aの上面左側に設けられたボタンスイッチであって、クレジットをメダル投入に代えるためのものである。ここで、クレジットとは、次遊技以降に使用するためのメダルをあらかじめ遊技機内部に貯留しておくことであり、スロットマシン10は、メダル投入口14から投入された遊技メダル、又は遊技結果に基づき払い出される遊技メダルを、最大50枚まで、遊技機内部に貯留する扱いができるように形成されている。
前記精算スイッチ17は、操作部3Aの上面左端に設けられたボタンスイッチであって、クレジットを払い戻すためのものである。
The bet switch 16 is a button switch provided on the left side of the upper surface of the counter-like operation unit 3A, and is used for replacing a credit with a medal insertion. Here, the credit means that a medal for use in the next game or later is stored in the gaming machine in advance, and the slot machine 10 can receive a game medal inserted from the medal slot 14 or a game result. A maximum of 50 game medals to be paid out based on the game machine can be stored inside the game machine.
The settlement switch 17 is a button switch provided at the upper left end of the operation unit 3A and is used for paying out credits.

前記スタートスイッチ30は、操作部3Aの正面左側に設けられたレバー状のスイッチであって、回転リール40を回転開始させるためのものである。スタートスイッチ30の筐体内部側には、特に図示しないが、レバーの位置移動を検出する接触センサあるいは遮光センサが設けられており、センサの検出信号がスタートスイッチ30の操作信号として扱われるようになっている。
ストップスイッチ50は、操作部3Aの正面中央部に設けられた3個のボタンスイッチであって、回転中の回転リール40を停止させるためのものである。ここで、3個のストップスイッチ50について、個々のストップスイッチ50を特定して説明する場合には、正面視したときに左側に位置するストップスイッチ50を左停止スイッチ51と称し、中央に位置するストップスイッチ50を中停止スイッチ52と称し、右側に位置するストップスイッチ50を右停止スイッチ53と称するものとし、個々のストップスイッチ50を特定しない場合には、単にストップスイッチ50というものとする。3個のストップスイッチ50は、それぞれ、3個の回転リール40に対応して設けられている。具体的には、左リール41には左停止スイッチ51が対応し、中リール42には中停止スイッチ52が対応し、右リール43には右停止スイッチ53が対応している。各ストップスイッチ50の筐体内部側には、特に図示しないが、ボタンの位置移動を検出する接触センサあるいは遮光センサがそれぞれ設けられており、センサの検出信号が各ストップスイッチ50の操作信号として扱われるようになっている。そして、左停止スイッチ51の操作により左リール41を停止させることができ、中停止スイッチ52の操作により中リール42を停止させることができ、右停止スイッチ53の操作により右リール43を停止させることができる。
The start switch 30 is a lever-like switch provided on the front left side of the operation unit 3A, and is for starting the rotation of the rotary reel 40. Although not shown in the figure, a contact sensor or a light shielding sensor for detecting the movement of the lever is provided on the inside of the housing of the start switch 30 so that the detection signal of the sensor is handled as an operation signal for the start switch 30. It has become.
The stop switch 50 is three button switches provided at the front center portion of the operation unit 3A, and is for stopping the rotating reel 40 during rotation. Here, when the individual stop switches 50 are specified and described for the three stop switches 50, the stop switch 50 located on the left side when viewed from the front is referred to as the left stop switch 51 and is located in the center. The stop switch 50 is referred to as an intermediate stop switch 52, the stop switch 50 located on the right side is referred to as a right stop switch 53, and when the individual stop switches 50 are not specified, they are simply referred to as stop switches 50. The three stop switches 50 are provided corresponding to the three rotary reels 40, respectively. Specifically, the left reel 41 corresponds to the left stop switch 51, the middle reel 42 corresponds to the middle stop switch 52, and the right reel 43 corresponds to the right stop switch 53. Although not shown in the drawing, a contact sensor or a light shielding sensor for detecting the position movement of the button is provided on the inside of the housing of each stop switch 50, and the detection signal of the sensor is handled as an operation signal for each stop switch 50. It has come to be. The left reel 41 can be stopped by operating the left stop switch 51, the middle reel 42 can be stopped by operating the middle stop switch 52, and the right reel 43 can be stopped by operating the right stop switch 53. Can do.

(制御装置20)
上記制御装置20は、図示しないが、CPU、ROM、RAM、I/O等を備えた制御基板を基板ケースに収納したものである。ここでCPUは、1個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図2に示すように、メイン制御装置21及びサブ制御装置22を構成する。
(メイン制御装置21)
メイン制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。メイン制御装置21の入力側には、図2に示すように、メダルセンサ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50、インデックスセンサ60Aの各パーツが接続されている。ここで、メダルセンサ15は、図1に示すように、メダルセレクター4に内蔵された検知センサであって、投入された遊技メダルの通過を検知するものである。一方、制御装置20の出力側には、図2に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65の各パーツが接続されている。
(Control device 20)
Although not shown in the figure, the control device 20 includes a control board provided with a CPU, ROM, RAM, I / O, etc. in a board case. Here, the number of CPUs is not limited to one and may be controlled by two or more CPUs. Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip. Then, when the CPU reads the program stored in the ROM, the main control device 21 and the sub control device 22 are configured as shown in FIG.
(Main controller 21)
The main control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. As shown in FIG. 2, the medal sensor 15, the bet switch 16, the settlement switch 17, the start switch 30, the stop switch 50, and the index sensor 60A are connected to the input side of the main controller 21. Here, as shown in FIG. 1, the medal sensor 15 is a detection sensor built in the medal selector 4 and detects the passage of the inserted game medal. On the other hand, the reel unit 60 and the hopper unit 65 are connected to the output side of the control device 20 as shown in FIG.

そして、メイン制御装置21は、図2に示すように、役抽選手段70、遊技状態移行制御手段80、リール制御手段90、遊技結果判定手段100、ホッパー制御手段110、遊技進行停止手段120、メイン電源監視手段130、遊技制御情報記憶手段140、遊技制御情報出力手段150の各手段として機能する。
(役抽選手段70)
役抽選手段70は、複数の回転リール40で表示される図柄組合せが対応付けられた所定の「役」について、当選したか否かを抽選により決定するものであり、特に図示しないが、役抽選テーブルと、判定手段とを備えている。そして、スタートスイッチ30の操作信号受信のタイミングで、特に図示しないカウント抽出手段がループカウンタの数値を読み取り、判定手段がこの数値と役抽選テーブルとを比較して、当選の有無を判定するものである。
Then, as shown in FIG. 2, the main control device 21 includes a combination lottery means 70, a game state transition control means 80, a reel control means 90, a game result determination means 100, a hopper control means 110, a game progress stop means 120, a main It functions as the power monitoring means 130, the game control information storage means 140, and the game control information output means 150.
(Role lottery means 70)
The combination lottery means 70 determines whether or not the predetermined “comb” associated with the symbol combination displayed on the plurality of rotating reels 40 has been won by lottery. A table and determination means are provided. Then, at the timing of receiving the operation signal of the start switch 30, the count extracting means (not shown) reads the numerical value of the loop counter, and the determining means compares this numerical value with the role lottery table to determine the presence / absence of winning. is there.

スロットマシン10は、ストップスイッチ50の操作によって所定の図柄組合せが有効ライン上に揃って停止すると入賞となり、役に応じた利益が付与されるようになっている。本実施の形態においては、前記役として、所定の図柄(例えばスイカ図柄、ベル図柄など)が対応付けられており入賞により所定枚数の遊技メダルが払い出される小役(例えばスイカ役、ベル役など)と、所定の図柄(例えばリプレイ図柄など)が対応付けられており入賞により次遊技において遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役と、所定の図柄(例えば7図柄など)が対応付けられており入賞によりボーナスゲームに移行するボーナス役とを備えている。前記ボーナス役としては、入賞によりレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)に移行するRBゲーム役と、入賞によりビッグボーナスゲーム(BBゲーム)に移行するBBゲーム役とが設けられている。RBゲームは、小役の当選確率が高くなるよう設定されたゲーム期間であり、所定回数のゲーム消化又は所定回数の入賞により終了する。BBゲームは、RBゲームが連続して行われるように設定されたゲーム期間であり、払い出しメダル数が所定枚数を超えると終了する。   The slot machine 10 wins when a predetermined symbol combination is aligned on the active line by the operation of the stop switch 50, and is awarded a profit corresponding to the combination. In the present embodiment, a small symbol (for example, a watermelon character, a bell character, etc.) in which a predetermined symbol (for example, a watermelon symbol, a bell symbol, etc.) is associated as the combination and a predetermined number of game medals are paid out by winning a prize. And a predetermined symbol (for example, a replay symbol) and a re-game player who can play a game again without newly inserting a game medal in the next game by winning, and a predetermined symbol (for example, seven symbols). Are associated with each other and a bonus combination for shifting to a bonus game by winning a prize is provided. As the bonus combination, an RB game combination that shifts to a regular bonus game (RB game) by winning and a BB game combination that shifts to a big bonus game (BB game) by winning. The RB game is a game period that is set to increase the winning probability of a small role, and ends when a predetermined number of games are consumed or a predetermined number of wins are won. The BB game is a game period that is set so that the RB game is continuously performed, and ends when the number of paid-out medals exceeds a predetermined number.

ここで、有効ラインとは、3個の回転リール40にそれぞれ表示されている図柄のうち図柄表示窓13から視認可能な縦3個横3個合計9個の図柄を1個ずつ繋いでできるライン(入賞ライン)のうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。入賞ラインとしては、各回転リール40の上段に位置する図柄を結ぶ上段ライン、各回転リール40の中段に位置する図柄を結ぶ中段ライン、各回転リール40の下段に位置する図柄を結ぶ下段ライン、左リール41の下段に位置する図柄と中リール42の中段に位置する図柄と右リール43の上段に位置する図柄とを結ぶ右上がりライン、左リール41の上段に位置する図柄と中リール42の中段に位置する図柄と右リール43の下段に位置する図柄とを結ぶ右下がりラインなどを設けることができる。そして、スロットマシン10は、1ゲームにつき、メダルを最大3枚ベットする(掛ける)ことが可能となっており、3枚のメダルをベットすると、各入賞ラインが有効になり、有効ラインとなるものである。なお、ベット数により有効となるライン数が変化するようにしてもよい。   Here, the effective line is a line that can connect three symbols in total of three vertically and three horizontally visible from the symbol display window 13 among the symbols displayed on the three rotating reels 40 one by one. Among the (winning line), it is a line that defines the arrangement of symbol combinations that are effective for winning. As the winning line, the upper line connecting the symbols located at the upper stage of each rotating reel 40, the middle line connecting the symbols located at the middle stage of each rotating reel 40, the lower line connecting the symbols located at the lower stage of each rotating reel 40, A line that rises to the right connecting the symbol located at the lower stage of the left reel 41, the symbol located at the middle stage of the middle reel 42, and the symbol located at the upper stage of the right reel 43, and the symbol located at the upper stage of the left reel 41 and the middle reel 42. A right-down line or the like that connects a symbol located in the middle stage and a symbol located in the lower stage of the right reel 43 can be provided. The slot machine 10 can bet (multiply) a maximum of three medals per game. When three medals are betted, each winning line becomes active and becomes an active line. It is. Note that the number of valid lines may be changed depending on the number of bets.

前記役抽選テーブルは、ループカウンタのカウント値(例えば0〜65535)を全領域として、所定の数値領域を役に対応する当選領域に規定したものであり、特に図示しないが、スロットマシン10の出玉の設定ごとに、遊技状態に応じて設けられた複数の役抽選テーブルが設けられている。そして、上述の当選判定を行う際には、スロットマシン10の設定値や遊技状態に対応した役抽選テーブルが参照されるものとなっている。
具体的には、役抽選テーブルとしては、通常状態において参照される通常抽選テーブル、RT状態において用いられるRT抽選テーブル、ボーナス状態において参照されるボーナス抽選テーブル、及びボーナス内部中状態において参照されるボーナス内部中抽選テーブルがあり、これらが設定ごとに設けられている。
The winning lottery table defines the count value of the loop counter (for example, 0 to 65535) as the entire area, and a predetermined numerical area is defined as the winning area corresponding to the role. For each ball setting, a plurality of combination lottery tables provided according to the gaming state are provided. When performing the above-described winning determination, the winning lottery table corresponding to the set value and the gaming state of the slot machine 10 is referred to.
Specifically, the role lottery table includes a normal lottery table referred to in a normal state, an RT lottery table used in an RT state, a bonus lottery table referred to in a bonus state, and a bonus referred to in a bonus internal state. There is an internal lottery table, which is provided for each setting.

ここで、通常状態とは、スロットマシン10の初期設定(出荷時又は設定変更後)の遊技状態であり、RT状態とは、再遊技役の当選確率が通常状態とは異なるように設定されている遊技状態であり、内部中状態とは、ボーナスフラグが持ち越されている遊技状態であり、ボーナス状態とはボーナスゲームが行われる遊技状態である。
各役抽選テーブルには、当選の領域と、ハズレの領域とが設定されている。例えば、通常役抽選テーブル及びRT役抽選テーブルのそれぞれには、各ボーナス役の当選領域と、小役の当選領域と、再遊技役の当選領域がそれぞれ所定の範囲(所定の確率で)設定されている。内部中役抽選テーブルには、小役の当選領域が通常役抽選テーブルと同一の範囲(同一の確率)で設定されているとともに、再遊技役の当選領域が所定の範囲(所定の確率で)設定されている。ボーナス内部中は、BB、RBの当選判定は行われない。また、ボーナス役抽選テーブルには、小役の当選領域が所定の範囲(所定の確率で)設定されている。
Here, the normal state is a game state of the initial setting (at the time of shipment or after setting change) of the slot machine 10, and the RT state is set so that the winning probability of the re-gamer is different from the normal state. A game state in which a bonus flag is carried over, and a bonus state is a game state in which a bonus game is played.
Each winning lottery table has a winning area and a lost area. For example, in each of the normal combination lottery table and the RT combination lottery table, a winning area for each bonus combination, a winning area for a small combination, and a winning area for a re-playing combination are set in predetermined ranges (with a predetermined probability). ing. In the internal middle role lottery table, the winning area of the small role is set in the same range (same probability) as the normal role lottery table, and the winning area of the re-playing role is in a predetermined range (with a predetermined probability). Is set. During the bonus, BB and RB win determination is not performed. Further, in the bonus combination lottery table, a winning area for a small combination is set in a predetermined range (with a predetermined probability).

当選の領域としては、一の役に対応付けられた当選領域である単独当選領域の他に、複数種類の役に対応付けられた重複当選領域を設定することができる。例えば、ボーナス役抽選テーブルを除く各役抽選テーブルのそれぞれには、複数種類の特定小役(例えばベル)が同時に当選する重複当選領域が、複数個(例えば3個)設定されている。そして、これら複数の重複当選領域には、左停止スイッチ51、中停止スイッチ52、右停止スイッチ53の3個のストップスイッチ50に基づく3通りの操作順序(押し順)が、それぞれ割り当てられている。割り当てられている押し順が、各当選状態に対する正解の押し順となる。そして、前記重複当選領域のいずれかが当選した場合、正解の押し順で停止操作を行ったか否かによって、入賞の有無や表示され得る図柄組合せが変化するようになっているが、これについては後述する。   As a winning area, in addition to a single winning area that is a winning area associated with one combination, an overlapping winning area associated with a plurality of types of winning combinations can be set. For example, each of the winning lottery tables excluding the bonus winning lottery table is set with a plurality (for example, three) of overlapping winning areas in which a plurality of types of specific small roles (for example, bells) are won simultaneously. In addition, three operation sequences (pushing order) based on the three stop switches 50 of the left stop switch 51, the middle stop switch 52, and the right stop switch 53 are assigned to the plurality of overlapping winning areas, respectively. . The assigned push order is the correct push order for each winning state. And if any of the overlapping winning areas wins, the presence or absence of winning and the symbol combination that can be displayed will change depending on whether or not the stop operation was performed in the correct push order, It will be described later.

なお、押し順の設定は、上記した3通りを設定する場合に限られず、同一領域に含まれる役の組合せがそれぞれ異なる重複当選領域を例えば6個設け、3個のストップスイッチ50に基づく6通りの押し順(左中右、左右中、中左右、中右左、右中左、右左中)を、6個の重複当選領域にそれぞれ割り当てることもできる。また、押し順の設定される役は小役に限られず、複数の再遊技役を設け、上記と同様の手法で、再遊技役に押し順を設定してもよい。
本実施の形態では、RT役抽選テーブルにおいては、再遊技役の当選確率が通常役抽選テーブルよりも高い確率に設定されている。これにより、遊技状態がRT状態である遊技は、ベットなしで遊技を行える再遊技の回数が増えるとともに、小役の当選確率は変化しないので、遊技者の手持ちのメダルの目減りが少なくなる。
Note that the setting of the push order is not limited to the above-described three ways, and six overlapping winning areas having different combinations of combinations included in the same area are provided, for example, and six ways based on the three stop switches 50. The pressing order (left middle right, left / right middle, middle left / right, middle right left, right middle left, right left middle) can be assigned to each of the six overlapping winning areas. In addition, the combination in which the push order is set is not limited to the small combination, and a plurality of replaying combinations may be provided, and the replaying combination may be set in the same manner as described above.
In the present embodiment, in the RT combination lottery table, the winning probability of the re-game combination is set to be higher than that of the normal combination lottery table. As a result, in a game in which the game state is the RT state, the number of replays in which a game can be played without a bet increases, and the winning probability of the small role does not change, so that the player's medals are less lost.

なお、再遊技役の当選確率が通常役抽選テーブルともRT役抽選テーブルとも異なるRT役抽選テーブルを設け、複数種類のRT状態を実行可能な仕様にしてもよい。
ここで、抽選の結果、いずれかの役が当選すると、当選に対応する当選フラグが成立する。当選役が小役の場合には小役フラグ(スイカフラグ、ベルフラグなど)が、ボーナス役の場合にはボーナスフラグ(BBフラグ、RBフラグ)が、再遊技役の場合にはリプレイフラグがそれぞれ成立する。小役フラグ及びリプレイフラグは1ゲーム限りでリセットされるが、ボーナスフラグは、当該ボーナス役が入賞するまでリセットされない。すなわち、ボーナス役当選の場合には、当選の権利が次遊技以降に持ち越されるようになっている。また、重複当選領域が当選している場合には、当該領域に含まれる役の全てについて、それぞれに対応する当選フラグを成立させることになる。
Note that an RT combination lottery table in which the winning probability of the re-game combination is different from both the normal combination lottery table and the RT combination lottery table may be provided so that a plurality of types of RT states can be executed.
Here, if any combination wins as a result of the lottery, a winning flag corresponding to the winning is established. When the winning combination is a small combination, a small combination flag (watermelon flag, bell flag, etc.) is set, when a bonus combination is set, a bonus flag (BB flag, RB flag) is set. When a winning combination is set, a replay flag is set. To do. The small combination flag and the replay flag are reset only for one game, but the bonus flag is not reset until the bonus combination is won. That is, in the case of winning a bonus combination, the right to win is carried over after the next game. In addition, when the overlapping winning area is won, the winning flags corresponding to the respective combinations included in the area are established.

(遊技状態移行制御手段80)
遊技状態移行制御手段80は、所定条件に応じて、遊技状態の移行を制御するためのものである。ここで、遊技状態移行のための所定条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
具体的には、遊技状態移行制御手段80は、役抽選手段70の抽選結果に基づいてボーナス内部状態への移行を決定し、遊技結果判定手段100の判定結果に基づいて、ボーナス内部状態の終了、ボーナス状態への移行、再遊技の作動、所定のRT状態への移行又は終了(他のRT状態への移行又は通常状態への復帰)を決定し、図示しない遊技カウンタの計測値に基づいて、ボーナス状態の終了(通常状態又は所定のRT状態への復帰)、所定のRT状態の終了などを決定するようになっている。
(Game state transition control means 80)
The gaming state transition control means 80 is for controlling the transition of the gaming state according to a predetermined condition. Here, as the predetermined condition for the game state transition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are established, transitioning the gaming state to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied Can do.
Specifically, the game state transition control means 80 determines the transition to the bonus internal state based on the lottery result of the combination lottery means 70, and ends the bonus internal state based on the determination result of the game result determination means 100. , Transition to bonus state, operation of re-game, transition to predetermined RT state or termination (transition to other RT state or return to normal state), and based on the measured value of a game counter (not shown) The end of the bonus state (return to the normal state or the predetermined RT state), the end of the predetermined RT state, and the like are determined.

また、遊技状態移行制御手段80は、遊技状態に応じた状態フラグを設定することにより、現在の遊技状態を記憶するようになっている。状態フラグとしては、ボーナス内部中フラグ、ボーナス作動フラグ(BB作動フラグ、RB作動フラグ)、RTフラグがある。ボーナス内部中フラグはボーナス内部状態への移行決定に基づきセットされ、ボーナス状態への移行決定に基づきリセットされる。ボーナス作動フラグは、ボーナス状態への移行決定に基づきセットされ、ボーナス状態の終了決定によりリセットされる。RTフラグは、所定のRT状態への移行決定に基づきセットされ、RT状態の終了決定に基づきリセットされる。なお、通常状態においては通常状態フラグを設定してもよいし、状態フラグを特に設定しないようにしてもよい。   In addition, the gaming state transition control means 80 stores the current gaming state by setting a state flag corresponding to the gaming state. The status flag includes a bonus internal medium flag, a bonus operation flag (BB operation flag, RB operation flag), and an RT flag. The bonus internal medium flag is set based on the decision to shift to the bonus internal state, and is reset based on the decision to shift to the bonus state. The bonus operation flag is set based on the decision to shift to the bonus state, and is reset when the bonus state ends. The RT flag is set based on the decision to shift to a predetermined RT state, and is reset based on the decision to end the RT state. In the normal state, the normal state flag may be set, or the state flag may not be particularly set.

さらに、遊技状態移行制御手段80は、上記した状態フラグの他にも、再遊技作動フラグを設定可能に形成されている。再遊技作動フラグは再遊技の作動決定に基づいてセットされ、1回の再遊技終了によりリセットされる。再遊技作動フラグがセットされてからリセットされるまでの期間を再遊技作動中という。
そして、設定した状態フラグに応じて、役抽選手段70が対応する役抽選テーブルを選択し役抽選を行うことにより、通常状態、ボーナス状態、RT状態などの所定の遊技状態が発動する。すなわち、役抽選手段70は、状態フラグが成立していない場合には通常役抽選テーブルを選択し、ボーナス内部中フラグが成立している場合には、内部中役抽選テーブルを選択し、ボーナス作動フラグが成立している場合には図示しないボーナス役抽選テーブルを選択し、RTフラグが成立している場合にはRT役抽選テーブルを選択する。
Further, the game state transition control means 80 is configured to be able to set a re-game operation flag in addition to the state flag described above. The re-game operation flag is set based on the re-game operation decision, and is reset when one re-game is completed. A period from when the re-game operation flag is set to when it is reset is called a re-game operation.
Then, according to the set state flag, the combination lottery means 70 selects the corresponding combination lottery table and performs the combination lottery, so that a predetermined game state such as a normal state, a bonus state, and an RT state is activated. That is, the role lottery means 70 selects the normal role lottery table when the state flag is not established, and selects the internal middle role lottery table when the bonus internal / middle flag is established, and operates the bonus operation. A bonus combination lottery table (not shown) is selected when the flag is established, and an RT combination lottery table is selected when the RT flag is established.

なお、再遊技作動フラグが設定されている場合には、次遊技開始前に、自動的に規定数のメダルが投入された扱い(自動ベット)とされる。具体的には、ベットスイッチ16の操作又はメダル投入によらず、図示しない所定のベット表示部にベット表示(掛け枚数の表示)がされて、その後のスタートスイッチ30の操作が可能となる。
(リール制御手段90)
リール制御手段90は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作信号に基づいて、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものであり、図示しないが、回転制御手段と、停止制御手段とを少なくとも備えている。
When the re-game operation flag is set, it is treated that a specified number of medals are automatically inserted (automatic bet) before the next game starts. Specifically, regardless of the operation of the bet switch 16 or the insertion of medals, a bet display (display of the number of pieces to be multiplied) is displayed on a predetermined bet display section (not shown), and the subsequent operation of the start switch 30 becomes possible.
(Reel control means 90)
The reel control means 90 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 based on the operation signals of the start switch 30 and the stop switch 50. Although not shown, the rotation control means and the stop control means are provided. At least.

回転制御手段は、スタートスイッチ30の有効な操作信号を受信した場合に、リールユニット60のステッピングモータを駆動させて回転リール40を回転させるためのものである。具体的には、規定数のベットがされている状態でスタートスイッチ30の操作信号を入力した場合には、前遊技における回転リール40の回転開始から一定時間(4.1秒、いわゆるウエイト時間)が経過していることを条件に、各ステッピングモータに駆動パルスを出力することにより、全ての回転リール40の回転を一斉に、あるいは所定の順番で開始させる。なお、ステッピングモータを駆動開始させるための駆動パルスをスタート信号というものとする。そして、全ての回転リール40の回転速度が所定の定常回転速度(例えば80rpm)に達すると、この定常回転速度で定速回転を行わせるものとなっている。   The rotation control means is for driving the stepping motor of the reel unit 60 to rotate the rotating reel 40 when a valid operation signal of the start switch 30 is received. Specifically, when an operation signal for the start switch 30 is input while a specified number of bets have been placed, a predetermined time (4.1 seconds, so-called wait time) from the start of rotation of the rotating reel 40 in the previous game. As a result, the rotation pulses of all the rotating reels 40 are started simultaneously or in a predetermined order by outputting a driving pulse to each stepping motor. A drive pulse for starting the driving of the stepping motor is referred to as a start signal. When the rotation speeds of all the reels 40 reach a predetermined steady rotation speed (for example, 80 rpm), constant speed rotation is performed at this steady rotation speed.

停止制御手段は、リールユニット60に設けられた回転リール40の回転を検知するためのインデックスセンサ(図示せず)の検知信号に基づき、現時点における回転リール40の回転角度を把握し、ストップスイッチ50が操作された時点での回転リール40の回転角度から、所定の有効ライン上に位置している図柄を特定することができるようになっている。そして、特定された図柄を基準として、この基準図柄から回転方向にあらかじめ定められた個数(最大スベリコマ数、例えば4コマ)移動したときの図柄までの範囲で、対応する回転リール40を停止させるように形成されている。換言すれば、停止制御手段は、ストップスイッチ50が操作された時点から対応する回転リール40が停止するまでに、この回転リール40が回転する回転量があらかじめ定められたコマ数の範囲内となるように、ステッピングモータの駆動停止を制御するものである。具体的には、前記基準図柄をその位置に停止させてもよい場合にはそのまま回転リール40を停止させ、その位置に停止させてはいけない場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上からその当選図柄を蹴飛ばして停止させる。また、最大スベリコマ数の範囲内に、当選図柄が含まれている場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止させる。   The stop control means grasps the current rotation angle of the rotary reel 40 based on a detection signal of an index sensor (not shown) for detecting the rotation of the rotary reel 40 provided in the reel unit 60, and stops the stop switch 50. The symbol located on the predetermined effective line can be identified from the rotation angle of the rotary reel 40 at the time when is operated. Then, with the specified symbol as a reference, the corresponding rotating reel 40 is stopped within a range from the reference symbol to a symbol when a predetermined number (maximum number of sliding frames, for example, four frames) is moved in the rotation direction. Is formed. In other words, in the stop control means, the amount of rotation that the rotating reel 40 rotates from when the stop switch 50 is operated until the corresponding rotating reel 40 stops falls within a predetermined number of frames. Thus, the drive stop of the stepping motor is controlled. Specifically, when the reference symbol may be stopped at that position, the rotating reel 40 is stopped as it is, and when it is not allowed to stop at that position, the time until the rotating reel 40 stops is set. Slowly, kick the winning symbol from the active line and stop. When the winning symbol is included in the range of the maximum number of smooth frames, the time until the rotating reel 40 stops is delayed, and the winning symbol is drawn on the active line and stopped.

ここで、停止制御手段は、複数の当選フラグが同時に成立している場合に、引き込み制御において、当選した複数の役のうちいずれの役を優先して引き込むかをあらかじめ設定している。例えば、異種役が同時当選している場合の引き込み優先順位を、再遊技役>小役>ボーナス役に設定している。具体的には、ボーナス役と小役が同時に当選している場合には小役の図柄を優先して引き込み、ボーナス役と再遊技役が同時に当選している場合には再遊技役の図柄を優先して引き込む。ちなみに、本実施の形態では該当しないが、小役と再遊技役が同時当選可能に形成した場合(役抽選テーブルに小役と再遊技役の重複当選領域がある場合や、小役の当選フラグが抽選結果に関わらず成立するような遊技状態において再遊技役が抽選により当選可能である場合)には、小役と再遊技役が同時に当選したときには再遊技役の図柄が優先される。   Here, the stop control means sets in advance which of the plurality of winning combinations is to be drawn preferentially in the pull-in control when a plurality of winning flags are simultaneously established. For example, the pull-in priority when different types of winning combinations are won simultaneously is set to re-playing combination> small combination> bonus combination. Specifically, if a bonus combination and a small combination are elected at the same time, the small combination is given priority, and if a bonus combination and a replay combination are selected at the same time, the replay combination is selected. Pull in preferentially. By the way, although not applicable in this embodiment, when a small role and a re-playing role are formed so that they can be won simultaneously (when there are overlapping winning areas of a small role and a re-playing role in the role lottery table, In the gaming state in which the game is such that, regardless of the lottery result, the re-game combination can be given priority when the small role and the re-play game combination are won simultaneously.

さらに、同種の役が同時当選している場合、すなわち押し順が設定された当選領域が当選した場合の引き込み制御について説明する。押し順が設定された当選領域が当選した場合において、当選した当選領域に対して割り当てられている正解の押し順で各ストップスイッチ50が操作されると、同時に当選している役のうち、正解役として位置付けられている役に対応付けられた図柄組合せを構成する図柄を、正解役以外の役(不正解役)に対応付けられた図柄組合せを構成する図柄に優先して、有効ライン上に引き込む制御を行う。ここで、正解役に対応付けられた図柄組合せを構成する図柄は、全ての回転リール40において、最大スベリコマ数以上の間隔をあけずに配置されている。これにより、正解役が必ず入賞するものとなる。一方、不正解役に対応付けられた図柄組合せを構成する図柄は、全ての回転リール40において最大スベリコマ数以上の間隔をあけずに配置されているわけではない。そして、正解の押し順以外の押し順(不正解の押し順)でストップスイッチ50が操作されると、ストップスイッチ50の操作のタイミングが、不正解役の図柄を有効ライン上に引き込み可能な場合には、正解役の図柄に優先して、その不正解役の図柄を有効ライン上に引き込む制御を行う。このため、ストップスイッチ50の操作タイミングによっては不正解役を入賞させることができない場合もある。   Further, the pull-in control when the same type of winning combination is won simultaneously, that is, when the winning area in which the pressing order is set is won will be described. If a winning area with a pressing order is selected and each stop switch 50 is operated in the correct answer pressing order assigned to the winning area, The symbol that constitutes the symbol combination associated with the symbol that is positioned as a symbol is placed on the active line in preference to the symbol that constitutes the symbol combination that is associated with a symbol other than the correct answer symbol (illegal answer). Perform pull-in control. Here, the symbols constituting the symbol combination associated with the correct combination are arranged on all the rotating reels 40 without an interval greater than the maximum number of smooth frames. As a result, the correct answerer always wins. On the other hand, the symbols constituting the symbol combination associated with the illegally unraveling are not arranged on all the rotary reels 40 without an interval equal to or greater than the maximum number of smooth frames. If the stop switch 50 is operated in a pressing order other than the correct answer pressing order (incorrect answer pressing order), the timing of the operation of the stop switch 50 can draw the incorrect answer symbol on the active line. In this case, the control for drawing the incorrect answer symbol on the active line is performed in preference to the correct answer symbol. For this reason, depending on the operation timing of the stop switch 50, it may not be possible to win an illegal answer.

このように、押し順が設定された当選領域が当選した場合においては、当該当選領域に設定された正解の押し順でストップスイッチ50を操作した場合には、正解役が必ず入賞して所定の利益を得られるが、不正解の押し順でストップスイッチ50を操作した場合には、不正解役が入賞しないこともあり得るので、正解の押し順で操作した場合と同等の利益を得られるとは限らなくなる。
なお、正解役と不正解役は、入賞により払い出されるメダル数は同じ設定としてもよいし、不正解役の方が払い出されるメダル数が少ない設定としてもよい。この場合には、不正解役についても、当選していれば必ず引き込める設定にしてもよい。また、同時当選している役の配当は同じだが、正解押し順だと複数役が重複して入賞し、不正解押し順だと単独の役しか入賞しないかいずれの役も入賞しないように形成してもよい。
In this way, when the winning area for which the pressing order is set is won, when the stop switch 50 is operated in the correct answer pressing order set in the winning area, the correct answerer always wins a predetermined prize. Profit can be obtained, but if the stop switch 50 is operated in the order of pushing the incorrect answer, the wrong answerer may not win, so if you can get the same profit as operating in the order of pushing the correct answer Is no longer limited.
The correct answer combination and the incorrect answer combination may be set to have the same number of medals to be paid out by winning, or may be set to have a smaller number of medals to be paid out by the incorrect answer combination. In this case, it may be set so that illegal fraud can be withdrawn if it is won. In addition, the payouts of the same winning teams are the same, but if the correct answer is pressed, multiple roles will be won in duplicate, and if the incorrect answer is pressed, only a single role will be won, or neither will be won. May be.

停止制御手段は、上記したような制御を、優先度に基づいて停止位置候補を特定するための優先度判定データと、基準図柄から図柄何コマ分回転させて回転リール40を停止させるかを役抽選の結果及び停止スイッチ50の操作タイミングに応じて各当選図柄ごとにテーブル上に規定した停止テーブルとに基づいて、行うようになっている。
(遊技結果判定手段100)
遊技結果判定手段100は、ストップスイッチ50の操作によって回転リール40が全て停止したときに、当該遊技の結果を判定するためのものである。
具体的には、図柄判定手段93の記憶している停止図柄の情報に基づき、有効ライン上に揃った図柄の組合せが、所定の役に対応付けられたものか否か、あるいは遊技状態の移行契機となっているものか否かを判断する。そして、所定の役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に表示されたと判断した場合には入賞と判定し、遊技状態の移行契機となっている図柄組合せ(例えば所定の役を取りこぼしたときに表示されるブランク図柄)が有効ライン上に表示されたと判断した場合には遊技状態の移行を判定し、その判定結果情報を、ホッパー制御手段110及び遊技状態移行制御手段80に送信する。判定結果情報を受信したホッパー制御手段110は、入賞メダルの払い出し処理を行い、遊技状態移行制御手段80は、ボーナス状態やRT状態への移行処理、あるいは再遊技作動処理を行う。さらに、サブ制御装置22に所定の信号出力を行うことにより、液晶表示装置67やランプ68やスピーカ69により、入賞やボーナスゲームの開始際して所定の演出が行われるようにすることもできる。
The stop control means performs the above-described control using priority determination data for specifying a stop position candidate based on the priority, and how many frames the symbol is rotated from the reference symbol to stop the rotary reel 40. Based on the result of the lottery and the operation timing of the stop switch 50, it is performed based on the stop table defined on the table for each winning symbol.
(Game result judging means 100)
The game result determining means 100 is for determining the result of the game when all the rotating reels 40 are stopped by the operation of the stop switch 50.
Specifically, based on the information of the stop symbol stored in the symbol determination means 93, whether or not the combination of symbols arranged on the active line is associated with a predetermined combination, or the transition of the gaming state Judge whether it is an opportunity. When it is determined that the symbol combination associated with the predetermined combination is displayed on the active line, it is determined that the winning combination is made, and the symbol combination that triggers the transition to the gaming state (for example, when the predetermined combination is missed) When it is determined that the blank symbol displayed on the active line is displayed on the active line, the transition of the gaming state is determined, and the determination result information is transmitted to the hopper control means 110 and the gaming state transition control means 80. The hopper control means 110 that has received the determination result information performs a payout process for winning medals, and the gaming state transition control means 80 performs a transition process to a bonus state or an RT state, or a re-game operation process. Further, by outputting a predetermined signal to the sub-control device 22, it is possible to perform a predetermined effect at the start of a winning or bonus game by the liquid crystal display device 67, the lamp 68, or the speaker 69.

(ホッパー制御手段110)
ホッパー制御手段110は、遊技結果判定手段100の判定結果及び精算スイッチ17の操作に基づいて、ホッパーユニット65を作動させメダルを払い出させるものである。すなわち、遊技結果判定手段100が払い出し小役の入賞を判定した場合には、当該小役入賞に応じたメダルを払い出し、クレジットが1以上ある場合に精算スイッチ17が操作されたときには、クレジットとして貯留されているメダルを払い出すようになっている。
(遊技進行停止手段120)
遊技進行停止手段120は、所定条件に応じて、遊技の進行(ベットから、スタートスイッチ30の操作に基づく回転リール40の回転開始、ストップスイッチ50の操作に基づく回転リール40の停止までの一連の遊技の流れ)を一時停止させるためのものであり、図2に示すように、進行停止判定手段121、時計測手段122、操作無効手段123とを備えている。
(Hopper control means 110)
The hopper control means 110 operates the hopper unit 65 and pays out medals based on the determination result of the game result determination means 100 and the operation of the settlement switch 17. In other words, when the game result determination means 100 determines the winning of the payout small role, the medal corresponding to the small role winning is paid out, and when the checkout switch 17 is operated when there are 1 or more credits, it is stored as credits. The medal that has been made is to be paid out.
(Game progress stopping means 120)
The game progress stop means 120 is a series of game progress (from a bet to the start of rotation of the rotary reel 40 based on the operation of the start switch 30 and the stop of the rotary reel 40 based on the operation of the stop switch 50 in accordance with predetermined conditions. As shown in FIG. 2, a progress stop determination means 121, a time measurement means 122, and an operation invalidation means 123 are provided.

進行停止判定手段121は、遊技の進行を一時停止させる所定条件に該当しているか否かを判断するためのものである。遊技の進行を一時停止させる所定条件としては、前ゲームの開始(回転リール40の回転開始)からウエイト時間が経過していない場合や、回転リール40が加速中であるなど停止可能な状態になっていない場合や、ホッパーユニット65の作動中や、所定のエラーが発生している場合などである。
時計測手段122は、あらかじめ定められた一定時間のタイムカウントを行うタイマーである。時計測手段122には、上述したウエイト時間の計測を行うウエイトタイマーが含まれる。時計測手段122は複数のタイマーを備えていてもよく、単一のタイマーが計測時間の重複しない複数の設定時間を計測するための複数のタイマーとして機能するようになっていてもよい。
The progress stop determining means 121 is for determining whether or not a predetermined condition for temporarily stopping the progress of the game is satisfied. As a predetermined condition for temporarily stopping the progress of the game, the game can be stopped, for example, when the wait time has not elapsed since the start of the previous game (the rotation of the rotating reel 40) or when the rotating reel 40 is accelerating. Or when the hopper unit 65 is in operation or when a predetermined error has occurred.
The time measuring means 122 is a timer that performs time counting for a predetermined time. The time measuring means 122 includes a wait timer for measuring the wait time described above. The time measuring means 122 may include a plurality of timers, and the single timer may function as a plurality of timers for measuring a plurality of set times in which the measurement times do not overlap.

操作無効手段123は、所定の操作無効状態を設定するとともに、操作無効状態を解除する制御を行うものである。操作無効状態とは、操作を行っても当該操作により得られるはずの遊技進行に関する結果が得られない状態のことである。そして、操作無効状態を設定することには、メダルセレクター4をキャンセル状態にしてメダル投入口14から投入されるメダルがメダルセンサで検知されない(メダルを投入できない)ようにすることや、ベットスイッチ16の操作信号を受け付け不能にしてベットスイッチ16が操作されてもベットされずクレジットも減じられないようにすることや、リール制御手段90によるスタート信号の出力を禁止してスタートスイッチ30が操作されても回転リール40を回転開始させないようにすることや、ストップスイッチ50の操作信号を受け付け不能にしてストップスイッチ50が操作されても回転リール40を停止させないようにすることが含まれる。操作無効状態を解除することには、メダルセレクター4のキャンセル状態を解除することや、スタートスイッチ30が操作されても回転していない回転リール40を自動的に回転開始させること(リール制御手段90にスタート信号の出力を許可すること)や、ストップスイッチ50やベットスイッチ16の操作信号を受け付け可能とすることが含まれる。   The operation invalidating unit 123 sets a predetermined operation invalid state and controls to cancel the operation invalid state. The operation invalid state is a state in which even if an operation is performed, a result relating to the game progress that should be obtained by the operation cannot be obtained. In order to set the operation invalid state, the medal selector 4 is set in the cancel state so that the medal inserted from the medal insertion slot 14 is not detected by the medal sensor (the medal cannot be inserted), or the bet switch 16 If the bet switch 16 is operated and the bet is not received and credits are not reduced, or the start signal is not output by the reel control means 90 and the start switch 30 is operated. In addition, the rotation reel 40 is prevented from starting to rotate, and the operation signal of the stop switch 50 is not accepted, and the rotation reel 40 is not stopped even when the stop switch 50 is operated. To cancel the operation invalid state, the cancel state of the medal selector 4 is canceled, or the rotating reel 40 that does not rotate even when the start switch 30 is operated is automatically started to rotate (reel control means 90). 2) allowing the start signal to be output) and enabling the operation signals of the stop switch 50 and the bet switch 16 to be received.

さらに、本実施の形態における遊技進行停止手段120は、スロットマシン10の電源投入時において、後述する液晶表示装置67が所定の演出表示を実行可能となる所定時間(いわゆるロード時間)が経過するまでは、所定条件の下で、遊技の進行を停止させることができるようになっている。具体的には、時計測手段122は、電源投入後、メイン制御装置21の復帰処理が終了すると、所定の準備時間のタイムカウントを開始する準備時間タイマーを備えており、進行停止判定手段121は、準備時間タイマーの時計測中において、回転リール40の回転又は停止に関する所定の操作、すなわちスタートスイッチ30又はストップスイッチ50のいずれかの操作が行われた場合には、遊技の進行停止を判定する。そして、操作無効手段123は、進行停止判定手段121が遊技の進行停止を判定した場合には、準備時間タイマーがタイムアップするまで、スタートスイッチ30の操作に基づく回転リール40の回転開始を留保し(操作信号は受け付けるが回転はさせない)、又はストップスイッチ50の操作を無効(操作信号を受け付けない)とするようになっているものである。   Further, the game progress stopping means 120 in the present embodiment, when the slot machine 10 is turned on, until a predetermined time (so-called load time) in which a liquid crystal display device 67 to be described later can execute a predetermined effect display elapses. Can stop the progress of the game under a predetermined condition. Specifically, the hour measuring means 122 includes a preparation time timer that starts a time count of a predetermined preparation time when the return processing of the main control device 21 is completed after the power is turned on. During the time measured by the preparation time timer, if a predetermined operation related to the rotation or stop of the rotating reel 40, that is, the operation of either the start switch 30 or the stop switch 50 is performed, it is determined whether or not the game is stopped. . Then, when the progress stop determination unit 121 determines that the game has stopped, the operation invalidation unit 123 holds the rotation start of the rotary reel 40 based on the operation of the start switch 30 until the preparation time timer expires. (The operation signal is accepted but is not rotated), or the operation of the stop switch 50 is invalidated (the operation signal is not accepted).

なお、スタートスイッチ30の操作を無効にするようにしてもよい。この場合には、準備時間タイマーのタイムアップ後、再度スタートスイッチ30を操作しないと回転リール40が回転しない。この場合、役抽選は、最初の操作のタイミングで行われるようにしてもよい。また、ストップスイッチ50の操作信号を受け付けるが回転リール40の回転停止を留保するようにしてもよい。この場合には、準備時間タイマーのタイムアップ後、再度のストップスイッチ50の操作によらず回転リール40が回転停止する。
電源投入時の遊技進行停止手段120に基づく処理の詳細については、後述する。
(メイン電源監視手段130)
メイン電源監視手段130は、電源装置5からメイン制御装置21に供給される電圧を監視し、電圧が一定値以下になった場合に電源の切断(電断)を検知するためのものである。メイン電源監視手段130は、電断を検知した場合には、以下に述べる遊技制御情報記憶手段140に所定の電断検知信号を発信する。
Note that the operation of the start switch 30 may be invalidated. In this case, after the preparation time timer expires, the rotating reel 40 does not rotate unless the start switch 30 is operated again. In this case, the winning lottery may be performed at the timing of the first operation. Further, although the operation signal of the stop switch 50 is received, the rotation stop of the rotary reel 40 may be reserved. In this case, after the preparation time timer expires, the rotating reel 40 stops rotating regardless of the operation of the stop switch 50 again.
Details of the processing based on the game progress stopping means 120 when the power is turned on will be described later.
(Main power monitoring means 130)
The main power supply monitoring means 130 is for monitoring the voltage supplied from the power supply device 5 to the main control device 21 and detecting the power supply disconnection (power interruption) when the voltage becomes a certain value or less. When the main power supply monitoring means 130 detects a power interruption, it sends a predetermined power interruption detection signal to the game control information storage means 140 described below.

(遊技制御情報記憶手段140)
遊技制御情報記憶手段140は、メイン電源監視手段130からの電断検知信号の受信を契機に、所定の遊技制御情報をバックアップメモリに記憶させるためのものである(図3(A)参照)。所定の遊技制御情報としては、役抽選の結果に関する情報(当選フラグの有無)、遊技状態(通常状態かボーナス中などの特別状態か)に関する情報、操作手段の操作に関する情報、払い出しに関する情報などが含まれる。
なお、メイン電源監視手段130が電断を検知してから、供給電圧がゼロになるまでには一定の時間がかかるようになっているため、この間に、バックアップ処理が行われる。また、バックアップメモリは、電断によっては記憶したデータが消滅しない不揮発性メモリを使用している。
(Game control information storage means 140)
The game control information storage means 140 is for storing predetermined game control information in the backup memory upon receipt of the power interruption detection signal from the main power supply monitoring means 130 (see FIG. 3A). Examples of the predetermined game control information include information on the result of the winning lottery (whether or not a winning flag is present), information on the game state (whether a normal state or a special state such as a bonus), information on operation of the operation means, information on payout, etc. included.
It should be noted that a certain amount of time is required until the supply voltage becomes zero after the main power supply monitoring means 130 detects a power interruption, so that backup processing is performed during this time. The backup memory uses a non-volatile memory in which stored data is not lost by power interruption.

さらに、停電による電断の場合と、電源スイッチOFFによる電断(リセット)の場合とでは、バックアップが必要な制御情報が異なるので、停電等による不慮の電断の場合には電断フラグをセットしておき、電断復帰時に電断フラグがない場合には所定のバックアップデータを初期化するなどの処置が行われる。
(遊技制御情報出力手段150)
遊技制御情報出力手段150は、サブ制御装置22に対して、前記遊技に関する制御情報のうち所定の制御情報、例えば役抽選の結果に関する情報や遊技状態に関する情報などを出力するものである。
Furthermore, the control information that needs to be backed up differs depending on whether a power failure occurs due to a power failure or a power failure (reset) due to turning off the power switch. In addition, when there is no power interruption flag at the time of power recovery, a predetermined backup data is initialized.
(Game control information output means 150)
The game control information output means 150 outputs predetermined control information among the control information related to the game to the sub-control device 22, such as information related to the result of the role lottery and information related to the game state.

(電源投入時のメイン処理)
ここで、スロットマシン10の電源が投入された場合のメイン制御装置21における処理について、図4のフローに基づき説明する。なお、電源の投入には、電源スイッチをONにした場合と、停電復旧後の自動復帰の場合の双方が含まれる(以下同様)。
まず、図4のステップ200において、メイン復帰処理が終了したか否かが判断される。メイン復帰処理とは、メイン制御装置21の各手段が機能を果たせるようにするための処理であって、メイン制御装置21に所定の電圧が供給され、CPUが起動し、所定の初期化が行われ、遊技制御情報記憶手段140に記憶されている情報が所定のメモリに読み出され、情報の種類によっては当該情報に基づく処理が終了するまでの処理である。当然のことであるが、メイン復帰処理が終了するまでは、遊技を開始させることはできない。メイン復帰処理が終了していない場合にはステップ200に戻り、メイン復帰処理が終了した場合には、次のステップ201に進む。
(Main processing at power-on)
Here, processing in the main control device 21 when the power of the slot machine 10 is turned on will be described based on the flow of FIG. Note that the power-on includes both when the power switch is turned on and when the power is automatically restored after a power failure recovery (the same applies hereinafter).
First, in step 200 of FIG. 4, it is determined whether or not the main return process has been completed. The main recovery process is a process for enabling each means of the main control device 21 to perform its function. A predetermined voltage is supplied to the main control device 21, the CPU is started, and predetermined initialization is performed. In other words, the information stored in the game control information storage unit 140 is read out to a predetermined memory, and depending on the type of information, the processing based on the information is completed. As a matter of course, the game cannot be started until the main return process is completed. If the main return process is not completed, the process returns to step 200. If the main return process is completed, the process proceeds to the next step 201.

ステップ201において、遊技の進行が可能な状態となる。ここで、遊技終了後(回転リール40の停止後かつ入賞メダル払い出し終了後)に電断した場合には、復帰処理が終了するとメダル投入又はベットが可能な状態となる。また、ホッパーユニット65の作動中に電断した場合には、復帰処理によりホッパーモータを作動させて残りの払い出しメダルが払い出され、その後、次ゲームを開始可能な状態となる。また、回転リール40の回転中に電断した場合には、復帰処理により未停止の回転リール40を回転させ、回転リール40が定常回転に達してインデックスが検知されたら、停止操作が可能な状態となる。そして、次のステップ202に進む。   In step 201, the game can be progressed. Here, if the power is interrupted after the game is finished (after the rotary reel 40 is stopped and the winning medal is paid out), the medal can be inserted or the bet can be made when the return process is completed. If the power is cut off during the operation of the hopper unit 65, the hopper motor is operated by the return process to pay out the remaining payout medals, and then the next game can be started. In addition, when power is cut off while the rotating reel 40 is rotating, the rotating reel 40 that has not been stopped is rotated by the return process, and when the rotating reel 40 reaches steady rotation and an index is detected, the stop operation is possible. It becomes. Then, the process proceeds to the next step 202.

ステップ202において、時計測手段122の準備時間タイマーがタイムカウントを開始する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、遊技制御情報をサブ制御装置22に出力する。ここで出力される遊技制御情報は、電断復帰後の遊技の進行に伴い入力される信号や抽選結果情報などであって、サブ制御装置22に出力すべき情報である。遊技が行われず出力すべき制御情報が発生していない場合にはそのまま次のステップ204に進む。
ステップ204において、準備時間タイマーがタイムアップしたか否かが判断され、タイムアップしていない場合にはステップ203に戻り、タイムアップした場合には、電源投入時のメイン処理を終了する。この後も、遊技進行に伴う所定の遊技制御情報が、随時、サブ制御装置22に出力されるものとなる。
In step 202, the preparation time timer of the time measuring means 122 starts time counting. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, game control information is output to the sub-control device 22. The game control information output here is information to be output to the sub-control device 22, such as a signal input as the game progresses after the interruption of power interruption, lottery result information, and the like. If no game is played and no control information to be output is generated, the process proceeds to the next step 204 as it is.
In step 204, it is determined whether or not the preparation time timer has expired. If the time has not expired, the process returns to step 203. If the time has expired, the main process at power-on is terminated. Thereafter, predetermined game control information accompanying the progress of the game is output to the sub-control device 22 as needed.

(サブ制御装置22)
サブ制御装置22は、メイン制御装置21からの出力信号に基づいて、主として遊技に付随する演出を制御するものであり、サブ制御装置22の出力側には、演出装置6が接続されている。ここで、演出装置6としては、液晶表示装置67、ランプ68、スピーカ69が設けられている。液晶表示装置67は、図柄表示窓13の上側に配置されており、入賞の報知その他の演出画像を表示するためのものである。ランプ68は発光体の点灯又は点滅により遊技状態や遊技結果等を報知するためのものであり、スピーカ69は、BGMや操作音等、所定の音声を出力するためのものである。なお、演出装置6としては、上記したものの他、図柄を表示した演出用の回転リールや電動で動く人形や装置などの可動役物を備えていてもよい。すなわち、「演出」には、画像の表示、ランプの点灯点滅表示、音声出力の他に、可動役物による可動演出も含まれる。
(Sub-control device 22)
The sub control device 22 mainly controls the effects accompanying the game based on the output signal from the main control device 21, and the effect device 6 is connected to the output side of the sub control device 22. Here, as the effect device 6, a liquid crystal display device 67, a lamp 68, and a speaker 69 are provided. The liquid crystal display device 67 is disposed on the upper side of the symbol display window 13, and is used for displaying a winning notification and other effect images. The lamp 68 is for notifying the gaming state and the gaming result by lighting or blinking of the light emitter, and the speaker 69 is for outputting a predetermined sound such as BGM or operation sound. In addition to the above-described effects device 6, the effect device 6 may include a movable reel such as an effect rotating reel displaying a symbol, an electrically operated doll, or an apparatus. That is, the “effect” includes a movable effect by a movable accessory in addition to an image display, a lamp blinking display, and an audio output.

そして、サブ制御装置22は、図2に示すように、演出装置作動制御手段200、AT制御手段210、サブ電源監視手段220、演出制御情報記憶手段230の各手段として機能する。
(演出装置作動制御手段200)
演出装置作動制御手段200は、液晶表示装置67、ランプ68、スピーカ69の作動を制御するためのものであり、図2に示すように、液晶表示装置67の画像表示を制御する液晶表示制御手段201と、図示しないが、ランプ68の点灯点滅を制御する発光制御手段と、スピーカ69から出力される音声を制御する音声出力制御手段とを備えている。また、液晶表示装置67に表示させる画像の画像データや、ランプ68の発光パターンデータ、音声データなどを記憶した演出データ記憶手段と、メイン制御装置21からの遊技制御情報などに基づき、実行する演出内容を決定する演出決定手段を有している。そして、演出決定手段の決定に基づき、演出データ各演出装置6に所定の演出データを出力するようになっている。
As shown in FIG. 2, the sub control device 22 functions as each unit of the production device operation control means 200, the AT control means 210, the sub power supply monitoring means 220, and the production control information storage means 230.
(Production device operation control means 200)
The rendering device operation control means 200 is for controlling the operation of the liquid crystal display device 67, the lamp 68, and the speaker 69. As shown in FIG. 2, the liquid crystal display control means for controlling the image display of the liquid crystal display device 67. 201, a light emission control means for controlling lighting and blinking of the lamp 68, and a sound output control means for controlling sound output from the speaker 69, although not shown. In addition, an effect to be executed based on the effect data storage means storing the image data of the image to be displayed on the liquid crystal display device 67, the light emission pattern data of the lamp 68, the sound data, and the game control information from the main control device 21, etc. There is an effect determining means for determining the contents. Then, based on the determination of the effect determining means, predetermined effect data is output to each effect device 6.

(AT制御手段210)
AT制御手段210は、アシストタイム(AT)を制御する手段である。すなわち、所定のAT開始条件に該当した場合には、ATゲームを開始させるとともに、所定のAT終了条件に該当した場合には、ATゲームを終了させる。
そして、ATゲーム中は、ストップスイッチ50の押し順を報知するいわゆる押し順ATを行わせるようになっている。前述したように、複数小役の同時当選領域には、それぞれ押し順が割り当てられている。そして、演出データ記憶手段は、押し順の種類に応じた表示データを備え、遊技制御装置21から、押し順が設定されている当選領域が当選した信号を入力したときには、演出決定手段は当該押し順に応じた表示データを選択し、液晶表示装置67に表示させる。表示は、例えば、3個のストップスイッチ50のうち、最初に停止操作すべきスイッチを左、中、右などの文字や矢印で表示する。
(AT control means 210)
The AT control means 210 is means for controlling the assist time (AT). That is, when the predetermined AT start condition is met, the AT game is started, and when the predetermined AT end condition is met, the AT game is ended.
During the AT game, a so-called push order AT for notifying the push order of the stop switch 50 is performed. As described above, the pressing order is assigned to the simultaneous winning areas of a plurality of small combinations. The effect data storage means includes display data corresponding to the type of the pressing order, and when the winning control area for which the pressing order is set is inputted from the game control device 21, the effect determining means Display data corresponding to the order is selected and displayed on the liquid crystal display device 67. In the display, for example, of the three stop switches 50, the switch to be stopped first is displayed with characters such as left, middle, and right, and arrows.

報知に従い、ストップスイッチ50が正解の押し順で操作された場合には、遊技者に有利な結果がもたらされる。すなわち、リール制御手段90において説明したように、正解役が優先的に有効ライン上に引き込まれ、正解役を必ず入賞させることができる。一方、報知に従わなかった場合、あるいは報知がされなかったために正解の押し順で操作することができなかった場合には、不正解役が優先的に有効ライン上に引き込まれ、不正解役が入賞し得るが、入賞しない場合もある。
ちなみに、報知が行われていない場合であっても、遊技者が上述したような正解役を引き込み可能な押し順でストップスイッチ50を操作した場合には、正解役を入賞させることができる場合があるが、報知が行われ、その報知に従うことにより、確実に正解役を入賞させ、有利な結果を得ることができるものとなる。
If the stop switch 50 is operated in the correct pushing order according to the notification, a result advantageous to the player is obtained. That is, as explained in the reel control means 90, the correct answer combination is preferentially drawn on the active line, and the correct answer combination can be always won. On the other hand, if the notification is not followed, or if the operation cannot be performed in the correct push order because the notification is not made, the incorrect answer will be preferentially drawn on the active line, You can win, but you may not win.
By the way, even if no notification is made, if the player operates the stop switch 50 in the push order that can draw in the correct answer as described above, the correct answer may be awarded. However, notification is performed, and by following the notification, it is possible to reliably win the correct combination and obtain an advantageous result.

なお、通常遊技中の所定時、例えばレア役(チェリーなど)の当選又は入賞時、あるいはボーナス当選時などに、ATに移行するか否かのAT抽選を行い、AT抽選に当選している場合のみ、例えばボーナス終了後にATゲームが行われるようにしてもよい。また、RT中にATゲームが行われるようにしてもよい。RT中にATゲームが行われるいわゆるART(アシストリプレイタイム)では、手持ちのメダルの目減りが少なくなるだけでなく、報知に従った押し順で停止操作を行うことにより小役の入賞によるメダル獲得が確実に増えるので、RTよりもさらに有利な遊技状態となる。
なお、ATは、押し順を報知するものに限られず、目押しすべき当選図柄に関する情報を報知するようにしてもよい。例えば、役として、「白7・ベル・ベル」「赤7・ベル・ベル」「青7・ベル・ベル」の図柄配列からなる小役を設け、「白7」「赤7」「青7」は左リール41において同時に狙えない位置に配置する。そして、当選している小役に応じて「白7」「赤7」「青7」のいずれかの図柄や色彩を、液晶表示装置67に表示させることができる。
In addition, when a lottery of whether or not to shift to AT is performed at a predetermined time during normal game, for example, when a rare role (cherry etc.) is won or won, or when a bonus is won, etc., and the AT lottery is won For example, the AT game may be played after the bonus ends. Also, an AT game may be played during RT. In the so-called ART (assist replay time) in which an AT game is played during RT, not only is there a decrease in the number of medals on hand, but also a medal can be obtained by winning a small role by performing a stop operation in the order of pushing according to the notification. Since it increases surely, it becomes a gaming state more advantageous than RT.
Note that the AT is not limited to notifying the order of pressing, but may be information regarding the winning symbol to be pressed. For example, as a role, a small role consisting of a symbol arrangement of “white 7 bell bell” “red 7 bell bell” “blue 7 bell bell” is provided, and “white 7” “red 7” “blue 7”. "Is placed at a position that cannot be aimed at the same time on the left reel 41. Then, according to the selected small role, the symbol or color of “white 7”, “red 7”, or “blue 7” can be displayed on the liquid crystal display device 67.

(サブ電源監視手段220)
サブ電源監視手段220は、電源装置5からサブ制御装置22に供給される電圧を監視し、電圧が一定値以下になった場合に電断を検知するためのものである。サブ電源監視手段220は、電断を検知した場合には、以下に述べる演出制御情報記憶手段230に所定の電断検知信号を発信する。
(演出制御情報記憶手段230)
演出制御情報記憶手段230は、サブ電源監視手段220からの電断検知信号の受信を契機に、所定の演出制御情報をバックアップメモリに記憶させるためのものである(図3(B)参照)。所定の演出制御情報としては、液晶表示装置67にて表示中の画像データやスピーカ69から出力中の音声データなどの他、演出ステージ情報などの演出の進行状況を特定可能な情報が含まれる。
(Sub power supply monitoring means 220)
The sub power supply monitoring means 220 is for monitoring the voltage supplied from the power supply device 5 to the sub control device 22, and detecting power interruption when the voltage falls below a certain value. When the sub power source monitoring unit 220 detects a power interruption, the sub power source monitoring unit 220 transmits a predetermined power interruption detection signal to the effect control information storage unit 230 described below.
(Production control information storage means 230)
The effect control information storage means 230 is for storing predetermined effect control information in the backup memory upon reception of the power interruption detection signal from the sub power supply monitoring means 220 (see FIG. 3B). The predetermined production control information includes image data being displayed on the liquid crystal display device 67, audio data being output from the speaker 69, and other information that can specify the progress of the production such as production stage information.

なお、バックアップ処理やバックアップメモリの構成は、遊技制御情報記憶手段140と同様である。また、サブ制御装置22においても、停電による電断の場合と、電源スイッチOFFによる電断の場合とでは、バックアップが必要な制御情報が異なるので、停電等による不慮の電断の場合には電断フラグをセットしておき、電断復帰時に電断フラグがない場合には所定のバックアップデータを初期化するなどの処置を行うようにしてもよい。
(電源投入時のサブ処理)
ここで、スロットマシン10の電源が投入された場合のサブ制御装置22における処理であって、特に、液晶表示装置67の作動を制御する液晶表示制御手段の処理について、図5のフローに基づき説明する。
The configuration of the backup process and the backup memory is the same as that of the game control information storage unit 140. Also in the sub-control device 22, the control information that needs to be backed up differs depending on whether a power failure occurs due to a power failure or a power failure because the power switch is turned off. A disconnection flag may be set, and if a power failure flag is not present at the time of power failure recovery, a predetermined backup data may be initialized.
(Sub processing at power-on)
Here, the processing in the sub-control device 22 when the power of the slot machine 10 is turned on, in particular, the processing of the liquid crystal display control means for controlling the operation of the liquid crystal display device 67 will be described based on the flow of FIG. To do.

まず、図5のステップ210において、サブ復帰処理が終了したか否かが判断される。サブ復帰処理とは、サブ制御装置22の各手段が機能を果たせるようにするための処理である。具体的には、サブ制御装置22に所定の電圧が供給され、CPUが起動し、所定の初期化が行われ、演出制御情報記憶手段230に記憶されている情報が所定のメモリに読み出されるまでの処理である。サブ復帰処理が終了していない場合にはステップ210に戻り、サブ復帰処理が終了した場合には、次のステップ211に進む。
ステップ211において、液晶復帰処理が開始される。具体的には、液晶表示制御手段201が、ROMに記憶されている液晶表示装置67に表示させるための所定の画像表示用データをロードする処理を開始する。ここで、所定の画像データは、一時記憶部に記憶された演出制御情報のバックアップデータに基づき、もしくは、電源投入時に表示させるためのあらかじめ定められた演出データに基づき取得される。例えば、停電からの復旧時にはバックアップデータを参照して画像表示用データを取得し、電源スイッチがONとなった場合にはあらかじめ定められた演出データを参照して画像表示用データを取得する。この、画像表示用データ取得の際に参照されるあらかじめ定められた演出データは、遊技状態に応じて選択されるようにしてもよい。例えば、遊技状態や演出状態が通常モードのときに電断した場合には、電源投入時にはあらかじめ定められた通常モード用の演出データを選択し、ボーナス中やART中などの特別モードのときに電断した場合には、電源投入時には当該特別モード用の演出データを選択する。そして、次のステップ212に進む。
First, in step 210 of FIG. 5, it is determined whether or not the sub return processing has been completed. The sub return processing is processing for enabling each means of the sub control device 22 to perform its function. Specifically, a predetermined voltage is supplied to the sub-control device 22, the CPU is activated, a predetermined initialization is performed, and information stored in the effect control information storage unit 230 is read out to a predetermined memory It is processing of. If the sub return process has not been completed, the process returns to step 210. If the sub return process has been completed, the process proceeds to the next step 211.
In step 211, the liquid crystal recovery process is started. Specifically, the liquid crystal display control unit 201 starts a process of loading predetermined image display data to be displayed on the liquid crystal display device 67 stored in the ROM. Here, the predetermined image data is acquired based on the backup data of the effect control information stored in the temporary storage unit or based on predetermined effect data to be displayed when the power is turned on. For example, at the time of recovery from a power failure, the image display data is acquired by referring to the backup data, and when the power switch is turned on, the image display data is acquired by referring to predetermined effect data. The predetermined effect data referred to when acquiring the image display data may be selected according to the gaming state. For example, if power is cut off when the game state or the production state is in the normal mode, the predetermined production data for the normal mode is selected when the power is turned on, and the power is turned on in the special mode such as during bonus or ART. When the power is turned off, the effect data for the special mode is selected when the power is turned on. Then, the process proceeds to the next step 212.

ステップ212において、メイン制御装置21から入力した遊技制御情報を一時記憶部に記憶する。遊技制御情報を入力していない場合にはそのまま次のステップ213に進む。
ステップ213において、液晶復帰処理が終了したか否かが判断される。すなわち、所定の画像表示用データのロードが終了したか否かが判断される。液晶復帰処理が終了していない場合には、ステップ212に戻る。このようにして、画像表示用データのロードが終了するまで、遊技制御情報が蓄積される。液晶復帰処理が終了した場合には、次のステップ214に進む。
ステップ214において、一時記憶部に記憶した遊技制御情報に基づき液晶表示用情報を取得し、取得した液晶表示用情報を順次、液晶表示装置67に送信する。そして、電源投入時のサブ処理を終了する。
In step 212, the game control information input from the main controller 21 is stored in the temporary storage unit. If no game control information is input, the process proceeds to the next step 213 as it is.
In step 213, it is determined whether or not the liquid crystal return processing is completed. That is, it is determined whether or not loading of predetermined image display data has been completed. If the liquid crystal recovery process has not ended, the process returns to step 212. In this way, game control information is accumulated until loading of the image display data is completed. When the liquid crystal recovery process is completed, the process proceeds to the next step 214.
In step 214, liquid crystal display information is acquired based on the game control information stored in the temporary storage unit, and the acquired liquid crystal display information is sequentially transmitted to the liquid crystal display device 67. Then, the sub-process at the time of power-on is terminated.

この後、メイン制御装置21から入力される遊技制御情報に基づき液晶表示用情報を取得して液晶表示装置67に出力する処理が繰り返される。
ここで、図4の準備時間タイマーの計測時間は、図5のステップ211から214までの処理が行われるのに必要十分な時間Tに設定されている。そして、前述したように、準備時間タイマーが時間Tの計測中に、所定の遊技操作が行われた場合には、当該操作に基づく遊技の進行が一時停止するようになっている。
なお、ランプ68やスピーカ69についても、サブ復帰処理の終了後、一時記憶部に記憶された演出制御情報のバックアップデータに基づき、もしくは、あらかじめ設定された演出データ(発光パターンデータ、音声データ)に基づき、所定の演出用情報を出力するが、ランプ68やスピーカ69の制御に係るデータの読み込みにはそれほど時間がかからず、ランプ68やスピーカ69は電源投入直後に出力情報を受信可能となるため、液晶表示装置67におけるロード待ちのような処理は行わない。
Thereafter, the process of acquiring the liquid crystal display information based on the game control information input from the main control device 21 and outputting it to the liquid crystal display device 67 is repeated.
Here, the measurement time of the preparation time timer in FIG. 4 is set to a time T necessary and sufficient for performing the processing from Steps 211 to 214 in FIG. As described above, when a predetermined game operation is performed while the preparation time timer is measuring the time T, the progress of the game based on the operation is temporarily stopped.
Note that the lamp 68 and the speaker 69 are also based on the production control information backup data stored in the temporary storage unit after the sub-return processing is completed, or in the production data set in advance (light emission pattern data, audio data). Based on this, predetermined presentation information is output, but it takes less time to read data related to the control of the lamp 68 and the speaker 69, and the lamp 68 and the speaker 69 can receive the output information immediately after the power is turned on. Therefore, processing such as waiting for loading in the liquid crystal display device 67 is not performed.

(スロットマシン10の作動)
次に、上記構成を有するスロットマシン10の作動の概略を、図6のフローに基づき説明する。
まず、図6に示すステップ300において、遊技を行うためのメダルがベットされたか否かが判断される。ベットには、メダルの投入、ベットスイッチ16の操作の他、再遊技作動による自動ベットも含まれる。ベットがされない場合にはステップ300に戻り、ベットがされた場合には、次のステップ301に進む。
ステップ301において、スタートスイッチ30がONとなったか否かが判断される。スタートスイッチ30がONにならない場合には、ステップ301に戻り、スタートスイッチ30がONとなった場合には、次のステップ302に進む。
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the operation of the slot machine 10 having the above configuration will be described based on the flow of FIG.
First, in step 300 shown in FIG. 6, it is determined whether or not a medal for playing a game is bet. The bet includes an automatic bet by replay operation in addition to insertion of medals and operation of the bet switch 16. If no bet is placed, the process returns to step 300. If a bet is placed, the process proceeds to the next step 301.
In step 301, it is determined whether or not the start switch 30 is turned on. If the start switch 30 is not turned ON, the process returns to step 301. If the start switch 30 is turned ON, the process proceeds to the next step 302.

ステップ302において、役抽選手段70により役抽選処理が行われる。そして、次のステップ303に進む。
ステップ303において、回転リール40の回転開始処理が行われる。そして、次のステップ304に進む。
ステップ304において、いずれかのストップスイッチ50がONとなったか否かが判断される。ストップスイッチ50がONとならない場合には、ステップ304に戻り、いずれかのストップスイッチ50がONとなった場合には、次のステップ305に進む。
ステップ305において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ306に進む。
In step 302, the role lottery means 70 performs a role lottery process. Then, the process proceeds to next Step 303.
In step 303, a rotation start process of the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 304.
In step 304, it is determined whether any one of the stop switches 50 is turned on. If the stop switch 50 is not turned on, the process returns to step 304. If any stop switch 50 is turned on, the process proceeds to the next step 305.
In step 305, rotation stop processing for the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to next Step 306.

ステップ306において、全ての回転リール40が停止したか、すなわち3個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。全ての回転リール40が停止していない場合にはステップ304に戻り、全ての回転リール40が停止した場合には、次のステップ307に進む。
ステップ307において、遊技結果判定処理が行われる。そして、次のステップ308に進み、遊技結果に応じた処理が行われる。すなわち、所定の役が入賞した場合には、入賞メダルの払い出しや、再遊技作動や、ボーナスゲームへの移行処理が行われ、1回の遊技が終了する。所定の役は入賞しないものの、遊技状態や演出状態の移行契機となる図柄組合せが表示された場合には、遊技状態の移行処理や、演出制御装置21への信号出力処理が行われる。何の役も入賞せず、かつ遊技状態や演出状態の移行契機となる図柄組合せも表示されない場合には、そのまま1回の遊技が終了する。
In step 306, it is determined whether or not all the rotary reels 40 have been stopped, that is, whether or not the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been operated. If all the rotating reels 40 are not stopped, the process returns to step 304. If all the rotating reels 40 are stopped, the process proceeds to the next step 307.
In step 307, a game result determination process is performed. Then, the process proceeds to the next step 308, and processing according to the game result is performed. That is, when a predetermined winning combination is won, a payout of a winning medal, a re-game operation, and a transition process to a bonus game are performed, and one game is completed. Although a predetermined combination is not won, but when a symbol combination that triggers the transition of the gaming state or the effect state is displayed, a game state transition process or a signal output process to the effect control device 21 is performed. If no winning combination is won and no symbol combination that triggers the transition of the game state or the production state is displayed, one game is finished as it is.

次に、上記ステップ303におけるリール回転開始処理について、図7及び図8のフローに基づき説明する。
図7は、リール回転開始処理の制御例1を示す。
まず、図7のステップ400において、遊技制限時間(ウエイト時間)が経過したか否かが判断され、遊技制限時間が経過していない場合にはステップ400に戻り、遊技制限時間が経過した場合には、次のステップ401に進む。
ステップ401において、準備時間タイマーが作動中(タイムカウント中)か否かが判断される。ここで、準備時間タイマーが作動中である場合とは、電源投入後、準備時間が経過していない場合であり、準備時間タイマーが作動中でない場合とは、電源投入後、準備時間が経過している場合である。準備時間タイマーが作動中である場合にはステップ401に戻り、準備時間タイマーが作動中でない場合には次のステップ402に進む。
Next, the reel rotation start process in step 303 will be described based on the flow in FIGS.
FIG. 7 shows a control example 1 of the reel rotation start process.
First, in step 400 of FIG. 7, it is determined whether or not the game time limit (wait time) has elapsed. If the game time limit has not elapsed, the process returns to step 400, and if the game time limit has elapsed. Advances to the next step 401.
In step 401, it is determined whether the preparation time timer is operating (time counting). Here, when the preparation time timer is in operation, the preparation time has not elapsed since the power was turned on, and when the preparation time timer is not in operation, the preparation time has elapsed after the power was turned on. It is a case. If the preparation time timer is operating, the process returns to step 401. If the preparation time timer is not operating, the process proceeds to the next step 402.

ステップ402において、リール制御手段90からスタート信号が出力される。これにより、回転リール40が回転開始する。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、ステッピングモータの加速処理が終了したか否かが判断される。加速処理が終了していない場合、すなわち回転リール40の回転速度が定常回転速度に達していない場合にはステップ403に戻り、加速処理が終了した場合には、次のステップ404に進む。
ステップ404において、インデックスセンサ60Aが各回転リール40のスタートインデックスの検知を開始する。そして、次のステップ405に進む。
In step 402, a start signal is output from the reel control means 90. Thereby, the rotation reel 40 starts to rotate. Then, the process proceeds to next Step 403.
In step 403, it is determined whether or not the acceleration process of the stepping motor has been completed. If the acceleration process has not ended, that is, if the rotation speed of the rotary reel 40 has not reached the steady rotation speed, the process returns to step 403, and if the acceleration process has ended, the process proceeds to the next step 404.
In step 404, the index sensor 60A starts detecting the start index of each rotary reel 40. Then, the process proceeds to next Step 405.

ステップ405において、全ての回転リール40のスタートインデックスが検知されたか否か、すなわち全ての回転リール40について図柄の現在位置の特定が可能となったか否かが判断される。全ての回転リール40のスタートインデックスが検知されない場合にはステップ405に戻り、全ての回転リール40のスタートインデックスが検知された場合には、次のステップ406に進む。
ステップ406において、操作無効状態が解除される。すなわち、ストップスイッチ50が有効になる。そして、リール回転開始処理を終了する。
このように、制御例1によれば、スタートスイッチ30が操作された場合に、準備時間タイマーが作動中であると、準備時間タイマーがタイムアップするまで、回転リール40の回転開始が留保される。ここにおいて、準備時間タイマーの作動中は、電源投入後、液晶表示装置67がまだ演出画像の表示を実行可能な状態となっていない。仮に、遊技状態がAT又はART中であって、役抽選の結果、押し順の設定された当選領域が当選していた場合、本来ならば液晶表示67で表示されるはずの押し順報知が行われないこととなる。従って、この期間に遊技が進行してしまうと、遊技者は押し順の報知を受けることができず、不正解の押し順で停止操作を行ってしまう可能性がある。しかし、回転リール40が回転開始しなければ、当然ストップスイッチ50も操作できず、不正解の押し順で停止操作することもない。準備時間が経過すれば、液晶画面には演出画像が表示されるはずであり、役抽選の結果、押し順の設定された当選領域が当選していれば、押し順のナビ表示が実行される。準備時間タイマーがタイムアップすると、再度の操作によらずとも回転リール40が回転開始するので、表示されたナビに従って、停止操作を行うことができる。
In step 405, it is determined whether or not the start indexes of all the rotating reels 40 have been detected, that is, whether or not the current positions of the symbols have been specified for all the rotating reels 40. If the start indexes of all the rotating reels 40 are not detected, the process returns to step 405. If the start indexes of all the rotating reels 40 are detected, the process proceeds to the next step 406.
In step 406, the operation invalid state is released. That is, the stop switch 50 becomes effective. Then, the reel rotation start process ends.
Thus, according to the control example 1, when the start switch 30 is operated, if the preparation time timer is operating, the rotation start of the rotary reel 40 is reserved until the preparation time timer expires. . Here, during the operation of the preparation time timer, after the power is turned on, the liquid crystal display device 67 is not yet in a state in which the effect image can be displayed. If the gaming state is AT or ART, and the winning area for which the push order is set as a result of winning the lottery, the push order notification that should be displayed on the liquid crystal display 67 is performed. It will not be broken. Therefore, if the game progresses during this period, the player cannot receive the notification of the pressing order, and may perform the stop operation in the incorrect answer pressing order. However, if the rotary reel 40 does not start rotating, the stop switch 50 cannot be operated, and the stop operation is not performed in the incorrect pressing order. If the preparation time elapses, an effect image should be displayed on the LCD screen, and if the winning area set as the push order is won as a result of the role lottery, the navigation display of the push order is executed. . When the preparation time timer expires, the rotating reel 40 starts rotating without being operated again, so that the stopping operation can be performed according to the displayed navigation.

さて、図8は、リール回転開始処理の制御例2を示す。
図8のステップ500において、遊技制限時間が経過したか否かが判断され、遊技制限時間が経過していない場合にはステップ500に戻り、遊技制限時間が経過した場合には、次のステップ501に進む。
ステップ501において、スタート信号が出力され、回転リール40が回転開始する。そして、次のステップ502に進む。
ステップ502からステップ504までの流れは、図7のステップ403からステップ405までの流れと同様である。ステップ504において、全ての回転リール40のスタートインデックスが検知された場合には、次のステップ505に進む。
FIG. 8 shows a control example 2 of the reel rotation start process.
In step 500 of FIG. 8, it is determined whether or not the game time limit has elapsed. If the game time limit has not elapsed, the process returns to step 500. If the game time limit has elapsed, the next step 501 is performed. Proceed to
In step 501, a start signal is output and the rotating reel 40 starts to rotate. Then, the process proceeds to the next step 502.
The flow from step 502 to step 504 is the same as the flow from step 403 to step 405 in FIG. If, in step 504, the start indexes of all the rotating reels 40 are detected, the process proceeds to the next step 505.

ステップ505において、準備時間タイマーが作動中であるか否かが判断される。準備時間タイマーが作動中である場合にはステップ505に戻り、準備時間タイマーが作動中でない場合には、次のステップ506に進む。
ステップ506において、操作無効状態が解除される。そして、リール回転開始処理を終了する。
このように、制御例2によれば、回転リール40の図柄位置判定が可能になったときに、準備時間タイマーが作動中であると、準備時間タイマーがタイムアップするまで、ストップスイッチ50の操作が受け付け不能となり、回転リール40を停止させることができない。このように形成した場合でも、液晶表示装置67が復帰していないために遊技者が押し順報知を受けられないという不都合を回避できるのである。
In step 505, it is determined whether the preparation time timer is operating. If the preparation time timer is in operation, the process returns to step 505. If the preparation time timer is not in operation, the process proceeds to the next step 506.
In step 506, the operation invalid state is canceled. Then, the reel rotation start process ends.
Thus, according to the control example 2, when the symbol position of the rotating reel 40 can be determined and the preparation time timer is operating, the operation of the stop switch 50 is continued until the preparation time timer expires. Cannot be accepted, and the rotating reel 40 cannot be stopped. Even in such a case, it is possible to avoid the inconvenience that the player cannot receive the push order notification because the liquid crystal display device 67 has not returned.

ここで、スロットマシン10は、上記した2つの制御例の少なくとも一方を実行可能とすることができる。例えば、制御例1のみを実行可能に形成することもできるし、制御例2のみを実行可能形成してもよい。
制御例1のみを実行可能とした場合において、回転リール40の回転中に停電などで電断した場合には、準備時間の経過前でも停止操作が可能となるが、回転リール40の回転開始直後に押し順の報知が行われ、電断前に遊技者がその報知を見て押し順を記憶していれば、電断復帰後、液晶画面の復帰前でも正解の押し順で停止操作が可能である。そして、準備時間の経過前に回転リール40を停止させ、次ゲーム開始のためスタートスイッチ30が操作された場合には、当該操作による回転リール40の回転開始は留保される。また、制御例2のみを実行可能とした場合において、回転リール40の回転中に電断して電断復帰した場合には、準備時間の経過まで、回転リール40の自動回転開始後の停止操作が無効となる。
Here, the slot machine 10 can execute at least one of the above two control examples. For example, only control example 1 may be formed to be executable, or only control example 2 may be formed to be executable.
When only control example 1 can be executed, if the power failure occurs during rotation of the rotary reel 40, the stop operation can be performed even before the preparation time elapses. If the player is informed of the push order and the player remembers the push order before the power interruption, the stop operation can be performed in the correct push order even after the power is restored and before the LCD screen is restored. It is. If the rotary reel 40 is stopped before the preparation time elapses and the start switch 30 is operated to start the next game, the start of rotation of the rotary reel 40 by the operation is reserved. Further, in the case where only control example 2 can be executed, if the power supply is cut off during the rotation of the rotary reel 40 and the power supply is restored, the stop operation after starting the automatic rotation of the rotary reel 40 until the preparation time elapses. Becomes invalid.

そして、制御例1及び2の双方を実行可能とすることもできる。この場合には、回転リール40の停止中に電断した場合には制御例1を用いてスタートスイッチ30の操作による回転リール40の回転開始を遅らせ、回転リール40の回転中に電断した場合には制御例2を用いてストップスイッチ50の操作を無効にする。このように形成した場合には、電断の時期に応じて、電断復帰後、準備時間の経過前の最初の遊技操作を無効にすることかできる。
なお、図8のフローでは、ステップ504で全リールのインデックスが検知され回転リール40の図柄位置判定が可能となったときに準備時間タイマーが作動中だと操作無効状態が解除されないようにしてあるが、準備時間タイマーが作動中にストップスイッチ50が最初に操作された場合に、当該操作操作信号を無効にする(信号を受信しても駆動停止信号は出力しない)ように形成してもよい。
Then, both control examples 1 and 2 can be executed. In this case, when power is cut off while the rotating reel 40 is stopped, the rotation start of the rotating reel 40 is delayed by the operation of the start switch 30 using the control example 1, and the power is cut off while the rotating reel 40 is rotating. The control switch 2 is used to invalidate the operation of the stop switch 50. When formed in this way, the first game operation before the elapse of the preparation time can be invalidated after returning from the power interruption according to the time of the power interruption.
In the flow of FIG. 8, the operation invalid state is not canceled if the preparation time timer is operating when the indexes of all the reels are detected in step 504 and the symbol position of the rotating reel 40 can be determined. However, when the stop switch 50 is first operated while the preparation time timer is operating, the operation operation signal may be invalidated (the drive stop signal is not output even when the signal is received). .

(変形例)
上記フローでは、準備時間タイマーの作動中は無条件に遊技進行を停止させるようになっているが、準備時間タイマーの作動中であって、所定の役が当選している場合に、遊技進行を停止させるように形成してもよい。役が当選している場合には、スタート操作や停止操作を契機に何らかの報知演出が行われる可能性があるので、かかる報知演出を見逃すことがないようにするためである。あるいは、準備時間タイマーの作動中であって、押し順が設定されている当選領域の役の当選時のみ、遊技進行を停止させるようにしてもよい。このように、遊技結果が演出に左右されない場合にはただちに遊技を進行可能とすることにより、遊技者に無駄な待ち時間を与えないようにすることができる。
(Modification)
In the above flow, while the preparation time timer is in operation, the game progress is unconditionally stopped, but when the preparation time timer is in operation and a predetermined role is won, the game progress is stopped. You may form so that it may stop. This is to prevent any notification effect from being missed because there is a possibility that some notification effect is performed in response to a start operation or a stop operation when the winning combination is won. Alternatively, the progress of the game may be stopped only when the preparation time timer is in operation and the winning combination of the winning area for which the pressing order is set is won. As described above, when the game result is not influenced by the performance, the game can be immediately advanced, so that a wasteful waiting time can be prevented from being given to the player.

(総括)
以上のように、本実施の形態によれば、電源投入後、液晶表示装置67が演出画像を表示可能となるまでの間、遊技の進行が停止するので、電断時の遊技状態が押し順ナビの行われる状況であった場合に、ナビが表示されないまま回転リール40を停止させてしまうことがない。一方、スタートスイッチ30又はストップスイッチ50の操作以外の遊技進行は可能なため、例えばホッパー駆動中に電断した場合には、電断復帰後迅速に払い出しが行われるし、遊技終了後に電断した場合には、電断復帰後メダル投入やベットは可能なので、準備時間が終了すれば、迅速に遊技に復帰できる。すなわち、電源投入後、準備時間が経過するまでスタートスイッチ30の操作によって回転リール40が回転開始しないように制御する場合(制御例1)には、液晶表示装置67が復帰するまでの間に、ある程度遊技を進行させることができ、電源投入後、準備時間が経過するまでストップスイッチ50の操作によって回転リールが回転停止しないように制御する場合(制御例2)には、液晶表示装置67が復帰するまでの間に、できる限り遊技を進行させることができるものとなる。
(Summary)
As described above, according to the present embodiment, after the power is turned on, the progress of the game is stopped until the liquid crystal display device 67 can display the effect image. When the navigation is performed, the rotary reel 40 is not stopped without displaying the navigation. On the other hand, since it is possible to proceed with the game other than the operation of the start switch 30 or the stop switch 50, for example, when the power is cut off while the hopper is driven, the payout is performed quickly after the power is restored and the power is cut off after the game ends. In this case, medals can be inserted and bets can be made after the power is restored, so that when the preparation time is over, the game can be quickly returned to the game. That is, when the rotation reel 40 is controlled not to start rotating by operating the start switch 30 after the power is turned on until the preparation time elapses (control example 1), The game can be progressed to some extent, and when the rotating reel is controlled so as not to stop rotating by operating the stop switch 50 until the preparation time elapses after the power is turned on (control example 2), the liquid crystal display device 67 returns. In the meantime, the game can be advanced as much as possible.

なお、上記した実施の形態では、液晶表示装置67でストップスイッチ50の押し順ナビが行われる場合について述べているが、本発明は、押し順ナビが行われない設定の遊技機にも利用可能である。例えば、スタート操作や停止操作を契機に、液晶表示装置67を用いて役抽選の抽選結果に関する情報を表示する演出が行われたり、その契機でしか発生しない特別な演出が行われるような設定となっている場合に、報知を見逃したり演出を見損なったりするのを防止できるという効果を奏するものとなる。
また、上記した実施の形態では、サブ制御装置22が液晶表示用のデータを保持している構成となっていたが、液晶表示装置67に液晶表示制御装置(ROM、RAM、CPUを備えた制御回路基板)を設け、液晶表示用のデータを保持させるようにしても良い。この場合には、サブ制御装置22から液晶表示制御装置に画像表示コマンドを出力し、このコマンドに応じて液晶表示制御装置が画像データの取得及び表示の実行を行うものとなる。そして、電源投入後、液晶表示装置67が信号受信可能となるまでは、サブ制御装置22は出力すべき画像表示コマンドを保存しておく。
In the above-described embodiment, the case where the push order navigation of the stop switch 50 is performed on the liquid crystal display device 67 has been described, but the present invention can also be used for a gaming machine set so that the push order navigation is not performed. It is. For example, when the start operation or stop operation is used as an opportunity, the liquid crystal display device 67 is used to perform an effect that displays information related to the lottery result of the role lottery, or a special effect that occurs only at that opportunity is performed. In this case, it is possible to prevent the notification from being missed or the production from being missed.
In the above-described embodiment, the sub-control device 22 is configured to hold data for liquid crystal display, but the liquid crystal display device 67 is controlled by a liquid crystal display control device (ROM, RAM, and CPU). A circuit board) may be provided to hold data for liquid crystal display. In this case, an image display command is output from the sub-control device 22 to the liquid crystal display control device, and the liquid crystal display control device acquires image data and executes display according to the command. After the power is turned on, the sub-control device 22 stores the image display command to be output until the liquid crystal display device 67 can receive signals.

また、上記した実施の形態では、メイン制御装置21とサブ制御装置22がそれぞれ電源監視手段を備えている構成となっていたが、電源監視手段を電源装置5に設け、電源装置5からの電断検知信号に基づいて、メイン制御装置21とサブ制御装置22が電断時の処理を行うようにしてもよい。あるいは、電源監視手段をメイン制御装置21にのみ設け、メイン制御装置21からの電断検知信号に基づいて、サブ制御装置22が電断時の処理を行うようにしてもよい。
また、電断検知時に、メイン制御装置21からサブ制御装置22に対して所定の遊技制御情報が出力され、サブ制御装置22がその情報を記憶するととともに、サブ制御装置22は電源投入時(電断復帰時)において、電断前に入力した遊技制御情報に基づいて、演出装置6への出力情報を決定するようにしてもよい。あるいは、電源投入時に、メイン制御装置21からサブ制御装置22に対して所定の遊技制御情報が出力されるようにしてもよく、電断検知時と電源投入時の双方のときに、メイン制御装置21からサブ制御装置22に対して所定の遊技制御情報が出力されるようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the main control device 21 and the sub control device 22 are each provided with the power supply monitoring means. However, the power supply monitoring means is provided in the power supply device 5 and the power supply from the power supply device 5 is provided. Based on the disconnection detection signal, the main control device 21 and the sub control device 22 may perform processing at the time of power interruption. Alternatively, the power supply monitoring unit may be provided only in the main control device 21, and the sub-control device 22 may perform processing at the time of power interruption based on the power interruption detection signal from the main control device 21.
In addition, when power interruption is detected, predetermined game control information is output from the main control device 21 to the sub-control device 22, and the sub-control device 22 stores the information, and the sub-control device 22 is turned on (power-on). At the time of disconnection recovery), the output information to the effect device 6 may be determined based on the game control information input before the power interruption. Alternatively, predetermined game control information may be output from the main control device 21 to the sub-control device 22 when the power is turned on, and the main control device is used both when the power interruption is detected and when the power is turned on. Predetermined game control information may be output from 21 to the sub-control device 22.

さらに、本発明は、演出装置6として液晶表示装置67を有していない遊技機にも応用可能である。例えば、可動役物の作動態様によって当選報知や押し順ナビを実行可能な場合には、電源投入時に、可動役物の初期化処理が終了するまでの一定時間、遊技の進行を停止するように形成することができる。もちろん、液晶表示装置67と可動役物の双方を有している遊技機にも応用できる。
本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機などにも応用できるものである。
Furthermore, the present invention can also be applied to a gaming machine that does not have the liquid crystal display device 67 as the rendering device 6. For example, when winning notifications and push order navigation can be executed depending on the operating mode of the movable accessory, the progress of the game is stopped for a certain period of time until the initialization of the movable accessory is completed when the power is turned on. Can be formed. Of course, the present invention can also be applied to a gaming machine having both the liquid crystal display device 67 and a movable accessory.
The present invention can also be applied to gaming machines other than slot machines. For example, the present invention can be applied to a parrot game machine that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium to perform a game similar to a slot machine.

10 スロットマシン 11 筺体
12 表示窓 13 図柄表示窓
15 メダルセンサ 16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
20 制御装置 21 遊技制御装置
22 演出制御装置
30 スタートスイッチ 40 回転リール
50 ストップスイッチ 60 リールユニット
65 ホッパーユニット 70 役抽選手段
80 遊技状態移行制御手段 90 リール制御手段
120 遊技進行停止手段 140 遊技制御情報記憶手段
150 遊技制御情報出力手段 200 演出装置作動制御手段
210 AT制御手段 230 演出制御情報記憶手段
10 slot machine 11 chassis
12 Display window 13 Symbol display window
15 Medal sensor 16 Bet switch
17 Checkout switch
20 Controller 21 Game controller
22 Production control device
30 Start switch 40 turn reel
50 Stop switch 60 Reel unit
65 Hopper unit 70 role lottery means
80 Game state transition control means 90 Reel control means
120 Game progress stop means 140 Game control information storage means
150 Game control information output means 200 Staging device operation control means
210 AT control means 230 Production control information storage means

Claims (4)

複数の図柄を表示した複数の回転リールと、
前記複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転中の前記回転リールを個々に停止させるための複数のストップスイッチと、
遊技の進行に伴う演出を行うための演出装置と、
所定の図柄組合せが対応付けられた役について前記スタートスイッチの操作を契機に当選か否かの役抽選を行うとともに、前記スタートスイッチ及びストップスイッチの操作に基づいて、前記回転リールの回転及び停止を制御するメイン制御装置と、
前記メイン制御装置との間で一方行的に信号を入力可能に形成され、前記メイン制御装置からの出力情報に基づいて前記演出装置の作動を制御するサブ制御装置とを少なくとも備え、
前記メイン制御装置は、電源が切断される前に、遊技に関する遊技制御情報を記憶可能であり、
前記サブ制御装置は、電源が切断される前に、演出に関する演出制御情報を記憶可能であるとともに、電源投入時、前記記憶した演出制御情報に基づき、前記演出装置を作動させるための作動情報を出力可能に形成された遊技機において、
前記メイン制御装置は、電源投入後、前記演出装置が前記サブ制御装置から出力される作動情報に基づき所定の演出を実行可能となるまでの時間として予め設定された準備時間を計測する準備時間計測手段と、
前記準備時間計測手段の時計測が終了するまで、前記ストップスイッチの操作によって前記回転リールが回転停止しないように制御することができる遊技進行停止手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels displaying a plurality of symbols;
A start switch for starting rotation of the plurality of rotating reels;
A plurality of stop switches for individually stopping the rotating reels in rotation;
An effect device for performing an effect accompanying the progress of the game,
For a role associated with a predetermined symbol combination, a role lottery for determining whether or not to win is performed in response to the operation of the start switch, and the rotation reel is rotated and stopped based on the operation of the start switch and the stop switch. A main control device to control;
At least a sub-control device that is formed so as to be able to input a signal in one line with the main control device, and that controls the operation of the rendering device based on output information from the main control device,
The main control device can store game control information related to a game before the power is turned off.
The sub-control device can store the production control information related to the production before the power is turned off, and the operation information for operating the production device based on the stored production control information when the power is turned on. In a gaming machine configured to be output,
The main control device measures a preparation time for measuring a preparatory time set in advance as a time until the production device can execute a predetermined production based on the operation information output from the sub-control device after the power is turned on. Means,
A game machine comprising: a game progress stopping means that can be controlled so that the rotation reel does not stop rotating by operating the stop switch until the time measurement by the preparation time measuring means is completed.
複数の図柄を表示した複数の回転リールと、
前記複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転中の前記回転リールを個々に停止させるための複数のストップスイッチと、
遊技の進行に伴う演出を行うための演出装置と、
所定の図柄組合せが対応付けられた役について前記スタートスイッチの操作を契機に当選か否かの役抽選を行うとともに、前記スタートスイッチ及びストップスイッチの操作に基づいて、前記回転リールの回転及び停止を制御するメイン制御装置と、
前記メイン制御装置との間で一方行的に信号を入力可能に形成され、前記メイン制御装置からの出力情報に基づいて前記演出装置の作動を制御するサブ制御装置とを少なくとも備え、
前記メイン制御装置は、電源が切断される前に、遊技に関する遊技制御情報を記憶可能であり、
前記サブ制御装置は、電源が切断される前に、演出に関する演出制御情報を記憶可能であるとともに、電源投入時、前記記憶した演出制御情報に基づき、前記演出装置を作動させるための作動情報を出力可能に形成された遊技機において、
前記メイン制御装置は、電源投入後、前記演出装置が前記サブ制御装置から出力される作動情報に基づき所定の演出を実行可能となるまでの時間として予め設定された準備時間を計測する準備時間計測手段と、
前記準備時間計測手段の時計測が終了するまで、前記スタートスイッチの操作によって前記回転リールが回転開始しないように制御することができる遊技進行停止手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels displaying a plurality of symbols;
A start switch for starting rotation of the plurality of rotating reels;
A plurality of stop switches for individually stopping the rotating reels in rotation;
An effect device for performing an effect accompanying the progress of the game,
For a role associated with a predetermined symbol combination, a role lottery for determining whether or not to win is performed in response to the operation of the start switch, and the rotation reel is rotated and stopped based on the operation of the start switch and the stop switch. A main control device to control;
At least a sub-control device that is formed so as to be able to input a signal in one line with the main control device, and that controls the operation of the rendering device based on output information from the main control device,
The main control device can store game control information related to a game before the power is turned off.
The sub-control device can store the production control information related to the production before the power is turned off, and the operation information for operating the production device based on the stored production control information when the power is turned on. In a gaming machine configured to be output,
The main control device measures a preparation time for measuring a preparatory time set in advance as a time until the production device can execute a predetermined production based on the operation information output from the sub-control device after the power is turned on. Means,
A game machine comprising: a game progress stop means that can be controlled so as not to start the rotation of the rotating reel by operating the start switch until the time measurement by the preparation time measuring means is completed.
前記役抽選の抽選結果に対して、前記ストップスイッチの操作態様が対応付けられており、
前記メイン制御装置は、役抽選の結果、前記ストップスイッチの操作態様が対応付けられている抽選結果となったときに、当該抽選結果に対応付けられた操作態様で前記ストップスイッチが操作された場合と、前記操作態様以外の操作態様で前記ストップスイッチが操作された場合とで、停止表示される図柄組合せが異なるように前記回転リールの停止を制御可能に形成され、
前記サブ制御装置は、前記演出装置を用いて前記ストップスイッチの操作態様に関する所定の補助演出の実行を制御する補助演出制御手段を備え、
前記遊技進行停止手段は、当該遊技における役抽選の結果が、前記ストップスイッチの操作態様が対応付けられている抽選結果である場合には、前記準備時間計測手段の時計測が終了するまで、前記ストップスイッチの操作によって前記回転リールが回転停止しないように制御することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The operation mode of the stop switch is associated with the lottery result of the role lottery,
When the main control device has a lottery result associated with the operation mode of the stop switch as a result of the role lottery, the stop switch is operated in an operation mode associated with the lottery result And when the stop switch is operated in an operation mode other than the operation mode, the stop combination of the rotating reel is formed so as to be controllable so that the symbol combination to be displayed is different,
The sub-control device includes auxiliary effect control means for controlling execution of a predetermined auxiliary effect related to the operation mode of the stop switch using the effect device,
The game progress stopping means, when the result of the combination lottery in the game is a lottery result associated with the operation mode of the stop switch, until the time measurement of the preparation time measuring means ends. The gaming machine according to claim 1, wherein the rotary reel is controlled not to stop rotating by operating a stop switch.
前記役抽選の抽選結果に対して、前記ストップスイッチの操作態様が対応付けられており、
前記メイン制御装置は、役抽選の結果、前記ストップスイッチの操作態様が対応付けられている抽選結果となったときに、当該抽選結果に対応付けられた操作態様で前記ストップスイッチが操作された場合と、前記操作態様以外の操作態様で前記ストップスイッチが操作された場合とで、停止表示される図柄組合せが異なるように前記回転リールの停止を制御可能に形成され、
前記サブ制御装置は、前記演出装置を用いて前記ストップスイッチの操作態様に関する所定の補助演出の実行を制御する補助演出制御手段を備え、
前記遊技進行停止手段は、当該遊技における役抽選の結果が、前記ストップスイッチの操作態様が対応付けられている抽選結果である場合には、前記準備時間計測手段の時計測が終了するまで、前記スタートスイッチの操作によって前記回転リールが回転開始しないように制御することを特徴とする請求項2記載の遊技機。
The operation mode of the stop switch is associated with the lottery result of the role lottery,
When the main control device has a lottery result associated with the operation mode of the stop switch as a result of the role lottery, the stop switch is operated in an operation mode associated with the lottery result And when the stop switch is operated in an operation mode other than the operation mode, the stop combination of the rotating reel is formed so as to be controllable so that the symbol combination to be displayed is different,
The sub-control device includes auxiliary effect control means for controlling execution of a predetermined auxiliary effect related to the operation mode of the stop switch using the effect device,
The game progress stopping means, when the result of the combination lottery in the game is a lottery result associated with the operation mode of the stop switch, until the time measurement of the preparation time measuring means ends. The gaming machine according to claim 2, wherein the rotation reel is controlled not to start rotating by an operation of a start switch.
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