JP2019024646A - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019024646A
JP2019024646A JP2017144891A JP2017144891A JP2019024646A JP 2019024646 A JP2019024646 A JP 2019024646A JP 2017144891 A JP2017144891 A JP 2017144891A JP 2017144891 A JP2017144891 A JP 2017144891A JP 2019024646 A JP2019024646 A JP 2019024646A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
reel
stop
displayed
control unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2017144891A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6343788B1 (en
Inventor
光則 谷口
Mitsunori Taniguchi
光則 谷口
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daito Giken KK filed Critical Daito Giken KK
Priority to JP2017144891A priority Critical patent/JP6343788B1/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6343788B1 publication Critical patent/JP6343788B1/en
Publication of JP2019024646A publication Critical patent/JP2019024646A/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

To provide a slot machine capable of further decreasing a period of interrupting recognition of symbols of reels in a display device provided at a front side of the reels.SOLUTION: A slot machine includes display means provided on a front side of a plurality of reels and defining a reel window display area as a transmissive display area. The slot machine displays a first image after power activation and before displaying a second image. The second image displays a specific color on the reel window display area, the image displaying a prescribed image relating to the power activation on a display area other than the reel window display area. The first image displays a specific color on the reel window display area, the image not displaying the prescribed image on the display area other than the reel window display area. The reel window display area is an area whose transmissive rate becomes highest, when displaying the specific color. When a rotating specific reel is stopped by power-off, the slot machine, after the power activation, starts to rotate the specific reel at a period after a period of starting the display of the first image.SELECTED DRAWING: Figure 55

Description

本発明は、スロットマシン(回胴遊技機)、パチンコ機(弾球遊技機)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine (cylinder game machine) and a pachinko machine (ball ball game machine).

遊技機の演出装置として、リールの手前側に設けられ、リールに対応する表示領域を透過型の表示領域とした表示装置を備える遊技台が提案されている(例えば、特許文献1)。   As an effect device for a gaming machine, there has been proposed a gaming table provided with a display device provided on the front side of a reel and having a display area corresponding to the reel as a transmissive display area (for example, Patent Document 1).

特開2016−185236号公報JP, 2006-185236, A

このような表示装置は、リールの手前側での画像表示を可能として演出効果の向上を図ることができる。しかしながら、この画像表示がリールの図柄の識別を妨げることがないよう、リールの図柄の手前側に表示する画像の内容及び表示時期について精査する必要がある。特に、電源投入があった直後では、表示装置が表示を行う準備期間を要するためにリールの図柄の識別を妨げる期間が生じる場合がある。   Such a display device can display an image on the front side of the reel and can improve the effect. However, it is necessary to scrutinize the contents and display timing of the image displayed on the front side of the reel symbol so that this image display does not hinder the reel symbol identification. In particular, immediately after the power is turned on, there is a case where a period for preventing the identification of the symbol of the reel occurs because the display device needs a preparation period for displaying.

本発明はこのような事情を鑑みてなされたものであり、リールの手前側に備えられた表示装置において、リールの図柄の識別を妨げる期間を、より少なくする遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and it is an object of the present invention to provide a game machine that can reduce the period during which the identification of the symbol of the reel is hindered in the display device provided on the front side of the reel. To do.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
前記複数のリールの回転を制御するリール回転制御手段と、
画像を表示する表示領域を備えた表示手段と、
前記表示手段に表示する前記画像を制御する表示制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記複数のリールの手前側に備えられ、リール窓表示領域を透過型の表示領域とした手段であり、
前記リール窓表示領域は、特定の色を表示した場合に透過率が最も高くなる領域であり、
前記表示制御手段は、電源投入後、第二の画像を表示する以前に第一の画像を表示する手段であり、
前記第二の画像は、前記リール窓表示領域に前記特定の色を表示し、前記リール窓表示領域を除く表示領域に電源投入に関わる所定の画像を表示する画像であり、
前記第一の画像は、前記リール窓表示領域に前記特定の色を表示し、前記リール窓表示領域を除く表示領域に前記所定の画像を表示しない画像であり、
前記リール回転制御手段は、回転中の特定のリールが電源断によって停止した場合、電源投入後、該特定のリールを回転させる手段であり、
前記リール回転制御手段は、電源投入後、前記表示制御手段によって前記第一の画像が表示開始された後に、前記特定のリールを回転開始する手段である、
ことを特徴とする
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention has, as one aspect thereof,
Multiple reels with multiple types of designs,
Reel rotation control means for controlling rotation of the plurality of reels;
Display means having a display area for displaying an image;
Display control means for controlling the image displayed on the display means;
A game machine equipped with
The display means is provided on the front side of the plurality of reels, and the reel window display area is a transmissive display area.
The reel window display area is an area where the transmittance is highest when a specific color is displayed,
The display control means is a means for displaying the first image before displaying the second image after power-on,
The second image is an image that displays the specific color in the reel window display area and displays a predetermined image relating to power-on in a display area other than the reel window display area,
The first image is an image that displays the specific color in the reel window display area and does not display the predetermined image in a display area other than the reel window display area;
The reel rotation control means is means for rotating the specific reel after turning on the power when the specific reel being rotated is stopped due to power-off.
The reel rotation control means is means for starting rotation of the specific reel after the display control means starts displaying the first image after power is turned on.
It is characterized by

本発明によれば、リールの手前側に備えられた表示装置において、リールの図柄の識別を妨げる期間を、より少なくする遊技台を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can reduce the period during which the display of the reel is obstructed in the display device provided on the front side of the reel.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの前面扉を開けた状態の正面図である。It is a front view of the state which opened the front door of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの入賞ラインを示す図、及び液晶表示装置の動作を示す図である。FIG. 4 is a view showing a pay line of the slot machine according to the embodiment of the present invention and a view showing an operation of the liquid crystal display device. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。FIG. 4 is a circuit block diagram of a control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a planar arrangement of symbols arranged on each reel of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and operation or payout of each winning combination in the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移図である。FIG. 20 is a game state transition diagram of the main control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。FIG. 26 shows a lottery table for winning combinations in each gaming state of the slot machine related to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部の操作条件報知演出の演出データを説明する図である。It is a figure explaining the effect data of the operation condition alerting | reporting effect of the main control part of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部の操作条件報知演出の報知態様である。It is the alerting | reporting aspect of the operation condition alerting | reporting effect of the main control part of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部の操作条件報知演出の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the operation condition alerting | reporting effect of the sub-control part of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部の操作条件報知演出の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the operation condition alerting | reporting effect of the sub-control part of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの操作条件報知演出、個々判定演出、及び全体判定演出の流れを示すタイムチャートである(正解の停止操作を行った場合)。It is a time chart which shows the flow of the operation condition alerting | reporting effect of a slot machine which concerns on one Embodiment of this invention, an individual determination effect, and a whole determination effect (when correct stop operation is performed). 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの操作条件報知演出、個々判定演出、及び全体判定演出の流れを示すタイムチャートである(不正解の停止操作を行った場合)。It is a time chart which shows the flow of the operation condition alerting | reporting effect of a slot machine which concerns on one Embodiment of this invention, an individual determination effect, and a whole determination effect (when incorrect operation stop operation is performed). 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの操作正解画像の構成及び動作を示すタイムチャート、並びに操作特定画像及び全操作正解画像の表示位置を説明する図である。It is a time chart showing the configuration and operation of the operation correct image of the slot machine according to one embodiment of the present invention, and the display position of the operation specific image and all operation correct images. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの停止操作のテンポと個々判定画像の表示態様の関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the tempo of the stop operation of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention, and the display mode of an individual determination image. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの停止操作のテンポと個々判定画像の表示態様の関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the tempo of the stop operation of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention, and the display mode of an individual determination image. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの停止操作のテンポと個々判定画像の表示態様の関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the tempo of the stop operation of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention, and the display mode of an individual determination image. 操作条件報知演出を実行する場合の従来の問題点を説明する図である。It is a figure explaining the conventional problem in the case of performing operation condition alerting | reporting effect. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの操作条件報知演出及び個々判定演出を実行中に電断が発生し、その後、復電した場合の演出画像を説明する図である。It is a figure explaining the effect image at the time of a power failure occurring during execution of the operation condition notification effect and the individual determination effect of the slot machine according to one embodiment of the present invention, and then recovering power. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a main control unit main process flow of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a flow of main control unit timer interrupt processing of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図21のステップS112の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the game state control process of step S112 of FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、及び第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a flow of a first sub control unit main process, a first sub control unit command reception interrupt process, and a first sub control unit timer interrupt process of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理及び第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。Flow of second sub-control unit main process, second sub-control unit command reception interrupt process, second sub-control unit timer interrupt process, and second sub-control unit image control process of the slot machine according to one embodiment of the present invention It is a flowchart which shows. 図24(a)のステップS3005の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the presentation control process of step S3005 of Fig.24 (a). 図26のステップS3302の副制御部・操作条件演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the sub control part and operation condition effect setting process of step S3302 of FIG. 図26のステップS3304の判定演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the determination effect setting process of step S3304 of FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの操作正解画像の変形例を示す図である。It is a figure showing the modification of the operation correct picture of the slot machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの入賞ライン及び操作正解画像の表示位置の変形例を示す図である。It is a figure showing the modification of the display position of the winning line and operation correct picture of the slot machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの入賞ライン及び操作正解画像の表示位置の変形例を示す図である。It is a figure showing the modification of the display position of the winning line and operation correct picture of the slot machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのリール窓の上方近傍の位置に操作特定画像を表示する場合の演出画像表示装置上の演出態様を示す図である。FIG. 38 shows an effect form on the effect image display device when an operation specific image is displayed at a position near the upper portion of the reel window of the slot machine according to the embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの操作前画像を表示する場合の各演出の流れを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the flow of each production in the case of displaying the pre-operation image of the slot machine related to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの操作特定画像の変形例を示す図である。FIG. 38 shows a modification of the operation specifying image of the slot machine related to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの可動体を用いた変形例の構成を示す図である。It is a figure showing the composition of the modification using the movable object of the slot machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの可動体を用いた変形例における操作条件報知演出、個々判定演出、及び全体判定演出の流れを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the flow of the operation condition alerting | reporting effect, the individual determination effect, and the whole determination effect in the modification using the movable body of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出制御処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the presentation control process of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの電源投入時の表示制御の説明図である。FIG. 25 is an explanatory diagram of display control at the time of power-on of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部の初期設定処理の例を示すフローチャートである。20 is a flowchart showing an example of an initial setting process of a second sub-control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. (a)は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンのVRAMの記憶態様を示す図、(b)は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの予め転送する画像データの例を示す図である。(A) is a diagram showing the storage mode of the VRAM of the slot machine according to one embodiment of the present invention, (b) is a diagram showing an example of image data transferred in advance of the slot machine according to one embodiment of the present invention. It is. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの扉開演出画像の生成例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of a production | generation of the door opening effect image of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの扉開演出画像の一部を動画とした例の説明図である。It is explanatory drawing of the example which used a part of door opening effect image of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention as the moving image. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの電断タイミングと電源投入時の表示制御の例の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of an example of display control at power-off timing and power-on of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのカラー単位でのトッド異常確認の説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram of todd abnormality confirmation in color units in the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの白色画像の終了タイミングの説明図である。FIG. 44 is an explanatory diagram of the end timing of the white image of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのフレームバッファの活用例の説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram of an application example of the frame buffer of the slot machine according to the embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの黒色と白色の反転の説明図である。It is explanatory drawing of black and white inversion of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの黒色画像の表示領域の例の説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram illustrating an example of a black image display region in the slot machine according to the embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのフレームバッファの構成例の説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram of a configuration example of a frame buffer of the slot machine according to the embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの電源投入時の白色画像の表示領域の別例の説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram of another example of the white image display area when the slot machine according to the embodiment of the present invention is turned on. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出制御処理の他の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other example of the presentation control process of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの電源投入時の表示制御の説明図である。FIG. 25 is an explanatory diagram of display control at the time of power-on of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの電源投入時の表示制御の説明図である。FIG. 25 is an explanatory diagram of display control at the time of power-on of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部の他の構成例を示すブロック図である。FIG. 30 is a block diagram illustrating another configuration example of the second sub-control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの全リール110〜112が回転中に、停電等で電断した後、復電した場合の各種装置の復帰タイミングの一例を示すタイムチャートである。10 is a time chart showing an example of the return timing of various devices when power is restored after a power failure or the like is interrupted while all the reels 110 to 112 of the slot machine according to the embodiment of the present invention are rotating. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの電源投入時の表示制御の説明図である。FIG. 25 is an explanatory diagram of display control at the time of power-on of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンが2つの液晶表示装置を備える場合の電源投入時の表示制御の説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram of display control at power-on when the slot machine according to the embodiment of the present invention includes two liquid crystal display devices. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンが2つの液晶表示装置を備える場合の電源投入時の表示制御の説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram of display control at power-on when the slot machine according to the embodiment of the present invention includes two liquid crystal display devices. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、液晶表示装置の背後にシート移動演出装置を配設した場合の電源投入時の表示制御の説明図である。In the slot machine according to one embodiment of the present invention, display control at power-on when a sheet movement effect device is disposed behind the liquid crystal display device is described.

以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

[第1実施形態]
本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
[First Embodiment]
The slot machine according to the present embodiment starts rotating when a predetermined number of game media are inserted and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols receive a predetermined rotation start instruction operation. Based on the reception of the rotation start instruction operation, whether or not the internal winning of a plurality of types of roles is determined by lottery, each of the plurality of reels individually stops rotation by receiving a predetermined rotation stop instruction operation, If the condition determined by the combination based on the result of the lottery and the symbol combination when the reels are stopped matches a predetermined payout condition, the game medium is paid out and the game is ended. It is a game machine that advances a series of games that are terminated without being paid out.

このような遊技台には、遊技者にとって有利な停止態様を導出させるストップボタンの操作に関する情報が報知される、所謂AT(アシストタイム)遊技を行う遊技台がある。AT遊技を行う遊技台は、遊技操作を単調にさせず、面白みのあるゲームを遊技者に提供することができる。   Among such gaming machines, there is a gaming machine that performs so-called AT (assist time) gaming, in which information related to operation of a stop button for deriving a stopping mode advantageous to the player is notified. A game stand that performs AT games can provide an interesting game to a player without making the game operation monotonous.

しかしながら、従来においては、AT遊技中の情報報知に従って停止操作を行っている場合、停止操作したリールの図柄が所望の図柄になっているか(入賞ライン上に入賞図柄が表示されているか)否かを確認することが困難な場合があった。   However, conventionally, when the stop operation is performed according to the information notification during the AT game, whether or not the symbol of the reel that has been stopped is a desired symbol (whether the winning symbol is displayed on the winning line) or not. It was sometimes difficult to confirm.

本実施形態の遊技台は、停止操作したリールの図柄が所望の図柄になっているか否かを明確かつ迅速に把握することができる遊技台である。   The gaming machine of the present embodiment is a gaming machine that can clearly and quickly grasp whether or not the symbol of the reel that has been operated to stop is a desired symbol.

<全体構成>
まず、図1及び図2を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図2は、入賞ラインの一例を示す図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a winning line.

図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of a game machine according to the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. . Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、各リール110〜112の手前に設けられたリール窓113から縦方向に概ね三つ表示され、合計九つの図柄が見えるようになっている。図3(a)を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置;図柄位置1ともいう)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置;図柄位置2ともいう)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置;図柄位置3ともいう)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置;図柄位置4ともいう)に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール111の中段(図に示す5の位置;図柄位置5ともいう)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置;図柄位置6ともいう)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置;図柄位置7ともいう)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置;図柄位置8ともいう)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置;図柄位置9ともいう)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110〜112のそれぞれの図柄はリール窓113を通して各リール110〜112にそれぞれ縦方向に三つ、合計九つ表示される。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は、複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by attaching the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are displayed approximately three in the vertical direction from the reel window 113 provided in front of each reel 110 to 112 so that a total of nine symbols can be seen. . Specifically, referring to FIG. 3A, the symbols displayed on the upper stage of the left reel 110 (position 1 in the figure; also referred to as symbol position 1) are the left reel upper stage symbol and the left reel 110 middle stage ( The symbol displayed at the second position shown in the figure (also referred to as symbol position 2) is the left reel middle symbol, and the symbol displayed at the lower stage of the left reel 110 (the third position shown in the diagram; also referred to as symbol position 3) is the left. The symbols displayed on the lower stage of the reel and the upper stage of the middle reel 111 (position 4 shown in the figure; also referred to as figure position 4) are the upper stage of the middle reel and the middle stage of the middle reel 111 (position 5 shown in the figure; symbol position 5). The symbol displayed on the middle reel is the middle reel, the lower reel 111 (position 6 in the figure; also referred to as symbol position 6) is the middle reel lower symbol, and the right reel 112 upper ( 7 position shown in the figure; symbol position 7 The symbol displayed on the right reel is the upper symbol, the symbol on the middle of the right reel 112 (position 8 in the figure; also referred to as symbol position 8) is the symbol on the right reel, the symbol on the lower reel 112 The symbols displayed at 9 positions shown in FIG. 9; also referred to as symbol position 9) are called the right reel lower symbols, and the symbols of the reels 110 to 112 pass through the reel window 113 to the reels 110 to 112 in the vertical direction. A total of nine are displayed. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110〜112の背面には、リール窓113に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   Reel backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the reel window 113 are arranged on the rear surfaces of the reels 110 to 112. It is desirable that the reel backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be irradiated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

本実施形態では左リール下段図柄(図柄位置3)、中リール下段図柄(図柄位置6)および右リール下段図柄(図柄位置9)で構成される下段入賞ラインL1の一つの入賞ラインが設けられている。入賞ラインとは、リール窓113を介して視認可能となる図柄の停止位置に設定されるラインであり、後述する図6で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。図3(a)には、この入賞ラインL1が示されている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに全入賞ラインL1が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。以下、リール窓113のうち、入賞ラインL1上の図柄位置3、6及び9を「入賞位置」、それ以外の図柄位置、つまり図柄位置1、2、4、5、7及び8を「非入賞位置」と称する場合がある。すなわち、入賞位置とは、入賞ライン上にあり、かつ入賞役に対応する図柄組合せを構成する図柄が停止する位置をいう。   In the present embodiment, one winning line of the lower winning line L1 configured by the lower reel lower symbol (symbol position 3), the middle reel lower symbol (symbol position 6) and the right reel lower symbol (symbol position 9) is provided. Yes. The winning line is a line set at a symbol stop position that is visible through the reel window 113, and it is determined whether or not a symbol combination corresponding to the winning combination described in FIG. It is a line. FIG. 3A shows the winning line L1. A valid pay line (hereinafter sometimes simply referred to as “valid line”) is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. The slot machine 100 according to the present embodiment is a three-wager dedicated machine, and any winning line is not effective when the number of inserted medals is less than three, and all winning lines L1 when three medals are bet. Becomes effective. When the winning line becomes valid, the game can be started by operating the start lever 135. Hereinafter, in the reel window 113, the symbol positions 3, 6, and 9 on the winning line L1 are “winning positions”, and the other symbol positions, that is, the symbol positions 1, 2, 4, 5, 7, and 8 are “non-winning”. Sometimes referred to as “position”. That is, the winning position means a position on the winning line where the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination stop.

なお、入賞ラインの数については1ラインに限定されるものではない。例えば、下段入賞ラインL1のほか、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインや、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインの計3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The number of winning lines is not limited to one line. For example, in addition to the lower winning line L1, the lower reel winning line composed of the left reel upper symbol, the middle reel middle symbol and the right reel lower symbol, the left reel lower symbol, the middle reel middle symbol and the right reel upper symbol. A total of three paying-up winning lines may be set as effective winning lines, or the number of winning lines corresponding to the number of bets may be set as effective winning lines.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役1および特別役2)に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。   For example, the notification lamp 123 indicates that a specific winning combination (specifically, a special combination 1 and a special combination 2) is won internally in an internal lottery described later, or is in a special gaming state described later. It is a lamp to inform the person. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 indicates that the current game can be replayed when a replaying role (details will be described later), which is one of the winning combinations in the previous game, can be replayed (no medal insertion is required). This is a lamp that informs the player.

メダル投入ボタン(ベットボタンともいう)130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The medal insertion buttons (also referred to as bet buttons) 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In the present embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one sheet is inserted. When the bet button 131 is pressed, two sheets are inserted. When the bet button 132 is pressed, three sheets are inserted. ing. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。なお以下では、遊技者に払出される、と同様の意味で、遊技者に付与されると表現する場合がある。また、本実施形態の払出枚数表示器127は、後述する操作条件報知演出の表示装置としても用いられる。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In the following, it may be expressed as being given to the player in the same meaning as being paid out to the player. Further, the payout number display device 127 of the present embodiment is also used as a display device for an operation condition notification effect to be described later. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when the desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110〜112に対応づけられている。本実施形態では、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 including a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by the operation of the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. In this embodiment, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 is operated. As a result, the right reel 112 can be stopped.

以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。さらに、回転中の各リール110〜112を全て停止させるためにストップボタン137〜139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール110とする停止操作の操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを中リール111とする停止操作の操作順序を「中押し操作順序」または単に「中押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作の操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。本実施形態では、各ストップボタン137〜139の内部に発光体(停止ボタンランプという)が設けられており、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることができる。   Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Also, the reel that is the target of the first stop operation is referred to as the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is the third stop reel. Further, the order of stopping the stop buttons 137 to 139 in order to stop all the rotating reels 110 to 112 is called an operation order or a pressing order. The operation sequence of the stop operation with the first stop reel as the left reel 110 is called “forward press operation sequence” or simply “forward press”, and the operation sequence of the stop operation with the first stop reel as the middle reel 111 is “intermediate press operation”. The order of stop operation with the first stop reel as the right reel 112 is called “reverse push operation order” or simply “reverse push”. In this embodiment, a light emitter (referred to as a stop button lamp) is provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter is turned on and the player is turned on. Can let you know.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。
音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部にはタイトルパネル160および音孔143が設けられている。
Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.
The sound hole 145 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. A title panel 160 and a sound hole 143 are provided in the upper part of the front door 102.

なお、サイドランプ144は、前面扉102の正面の右側に設けられた右サイドランプと、前面扉102の正面の左側に設けられた左サイドランプとがあり、それぞれ前面扉102の正面上部から下部に渡る約3cm幅からなる棒形状のランプである。内部には多数のフルカラーLEDが設けられている。つまり、前面扉102の正面の外周部の少なくとも上下方向に備えられた発光装置である。なお、サイドランプ144は、演出のバリエーションを増やすために他のランプ(例えば、上部ランプ)と一体的に構成されたランプであってもよい。なお、サイドランプ144は、異常時に遊技台から遠く離れた店員の目につく点灯態様となれればよいため、前面扉102の正面上半身部に備えられていてもよい。   The side lamp 144 includes a right side lamp provided on the right side of the front face of the front door 102 and a left side lamp provided on the left side of the front face of the front door 102. This is a rod-shaped lamp with a width of about 3 cm. A number of full-color LEDs are provided inside. That is, the light emitting device is provided at least in the vertical direction of the outer peripheral portion of the front surface of the front door 102. Note that the side lamp 144 may be a lamp that is configured integrally with another lamp (for example, an upper lamp) in order to increase variations in performance. Note that the side lamp 144 may be provided on the front upper body portion of the front door 102 as long as the lighting can be seen by a store clerk far away from the game stand in the event of an abnormality.

リール窓113およびその周囲を含む領域には、液晶表示装置(演出画像表示装置)157が設けられている。このうち、リール窓113の内側の領域(リール窓113を覆う領域)においては、リール窓113を介してリール110〜112が視認可能な所謂透過型液晶になっている。液晶表示装置(演出画像表示装置)157は、大型の表示領域を備えたことから、液晶表示装置(演出画像表示装置)157の左右両端のほど近い位置にサイドランプ144(左サイドランプ、右サイドランプ)が備わっている。よって、本実施形態の場合、サイドランプ144の発光色が液晶表示装置(演出画像表示装置)157の表面に映り込むことがある位置関係となっている。換言すると、液晶表示装置(演出画像表示装置)157が大型化しても、液晶表示装置(演出画像表示装置)157の輝度はランプ類の輝度に勝ることが無いため、遊技台が異常を外部に知らせる手段として大型のランプ類を残さざるを得なく、結果として、液晶表示装置(演出画像表示装置)157とサイドランプ144とが近い位置関係に備えられ、サイドランプ144の発光色が液晶表示装置(演出画像表示装置)157に映り込む事態を生じさせている。   A liquid crystal display device (effect image display device) 157 is provided in an area including the reel window 113 and its periphery. Among these, in the area inside the reel window 113 (area covering the reel window 113), the reels 110 to 112 are so-called transmissive liquid crystals that can be seen through the reel window 113. Since the liquid crystal display device (effect image display device) 157 has a large display area, the side lamp 144 (the left side lamp and the right side lamp) are located closer to the left and right ends of the liquid crystal display device (effect image display device) 157. ). Therefore, in the case of the present embodiment, there is a positional relationship in which the emission color of the side lamp 144 may be reflected on the surface of the liquid crystal display device (effect image display device) 157. In other words, even if the liquid crystal display device (effect image display device) 157 is increased in size, the brightness of the liquid crystal display device (effect image display device) 157 does not exceed the brightness of the lamps. Large lamps must be left as a means for notifying, and as a result, the liquid crystal display device (effect image display device) 157 and the side lamp 144 are provided in a close positional relationship, and the light emission color of the side lamp 144 is the liquid crystal display device. (Production image display device) 157 is reflected on the screen.

図2は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110〜112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110〜112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に第1副制御部400を構成する第1副制御基板を収納した第1副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。   FIG. 2 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. The main body 101 is a box that is surrounded by the upper surface plate 261, the left side plate 260, the right side plate 260, the lower surface plate 264, and the back plate 242, and that opens to the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 that stores the main control board is disposed at a position that does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper portion of the back plate 242. Three reels 110 to 112 are disposed below. The first sub control board that houses the first sub control board constituting the first sub control unit 400 in the side plate 260 on the left side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112. A storage case 220 is provided. Further, an external concentrated terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs the information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110〜112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源スイッチ244は前面扉102を開けることで操作可能となり、閉じた状態では操作が困難または不能である。   The lower surface plate 264 is provided with a medal payout device 180 (device for paying out medals accumulated in the bucket), and has a power supply board above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is provided, and a power switch 244 is provided on the front surface of the power supply device 252. The power switch 244 can be operated by opening the front door 102, and it is difficult or impossible to operate in the closed state.

電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The power supply device 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and converts each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, the second sub control unit 500, and the like described later. Supply to the control unit and each device. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power source is cut off is provided. Yes.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。   A medal auxiliary storage 240 is arranged on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is arranged behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord 265, and the power cord 265 connected thereto extends outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the main body 101. Yes.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、液晶表示装置157の上部には、第2副制御部500を構成する第2副制御基板を収容する第2副基板ケース230、上部スピーカ272を設けている。液晶表示装置157の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔180に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。   The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and a second sub control board constituting the second sub control unit 500 is accommodated in the upper part of the liquid crystal display device 157. A second sub-board case 230 and an upper speaker 272 are provided. At the bottom of the liquid crystal display device 157, there are provided a medal selector 170 for selecting inserted medals, a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals etc. on the medal tray 161, and the like. Yes. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 180.

図1と図2を参照して、液晶表示装置157は、カラーフィルタを備えた透過型のカラー液晶パネル157Aと、カラー液晶パネル157Aを背面側から白色光で照明するバックライト157Bと、を備えた液晶ディスプレイである。液晶パネル157Aは、リール窓113の内側の領域と外側の領域の双方に延在する矩形のパネルであり、周知の液晶パネルを採用できる。液晶パネル157Aは、例えば、画素毎のR、G、B(赤、緑、青)のフィルタを備えると共に、信号線、スイッチング素子、画素電極等が形成されたガラスなどの透明基板間に液晶を封入して液晶層が構成され、この液晶層が偏光板間に挟まれて構成される。液晶パネル157Aは、液晶パネル157Aは、ノーマリ・ホワイト型でもよいが、本実施形態ではノーマリ・ブラック型である。   1 and 2, the liquid crystal display device 157 includes a transmissive color liquid crystal panel 157A including a color filter, and a backlight 157B that illuminates the color liquid crystal panel 157A with white light from the back side. Liquid crystal display. The liquid crystal panel 157A is a rectangular panel extending to both the inner region and the outer region of the reel window 113, and a known liquid crystal panel can be adopted. The liquid crystal panel 157A includes, for example, R, G, and B (red, green, and blue) filters for each pixel, and liquid crystal is provided between transparent substrates such as glass on which signal lines, switching elements, pixel electrodes, and the like are formed. A liquid crystal layer is formed by sealing, and this liquid crystal layer is sandwiched between polarizing plates. Although the liquid crystal panel 157A may be a normally white type, the liquid crystal panel 157A is a normally black type in this embodiment.

バックライト157は、導光板、導光板に光を照射するLED等の光源、拡散シート等の光学部材等を備える。光源は、例えば、導光板の端部に沿って配置され、導光板の内部を伝搬する光が液晶パネル157Aへ反射される。本実施形態の場合、バックライト157は、リール窓113の内側の領域に、その厚み方向に貫通する開口部157bが形成されており、遊技者は導光板等を介さずに各リール110〜112を視認可能である。本実施形態では、液晶パネル157Aと開口部157bとが重なる部分の背後からの照明は、各リール110〜112に備えられたバックライトを用いる。リール帯が白色(あるいは乳白色)を有していることにより、バックライト157と大差のない照明を各リール110〜112により実現可能であり、各リール110〜112のバックライトはバックライト157の一部またはこれら全体をバックライトユニットということもできる。   The backlight 157 includes a light guide plate, a light source such as an LED that emits light to the light guide plate, and an optical member such as a diffusion sheet. For example, the light source is disposed along the end of the light guide plate, and light propagating through the light guide plate is reflected to the liquid crystal panel 157A. In the case of the present embodiment, the backlight 157 has an opening 157b penetrating in the thickness direction in a region inside the reel window 113, and the player does not go through the light guide plate or the like, and each reel 110-112. Is visible. In the present embodiment, the backlight provided on each of the reels 110 to 112 is used for illumination from behind the portion where the liquid crystal panel 157A and the opening 157b overlap. Since the reel band has white (or milky white), illumination that is not significantly different from the backlight 157 can be realized by each of the reels 110 to 112, and the backlight of each of the reels 110 to 112 is one of the backlights 157. The part or all of them can also be called a backlight unit.

本実施形態の場合、開口部157bはリール窓113に輪郭を適合させた一つの矩形としているが、リール110〜112の各リール間の隙間を埋めるように、各リール110〜112に対応した三つの矩形としてもよい。リール間の隙間の位置に表示する画像の鮮明度を向上できる。   In the present embodiment, the opening 157b is a single rectangle whose contour is adapted to the reel window 113. However, three openings corresponding to the reels 110 to 112 are filled so as to fill the gaps between the reels 110 to 112. Two rectangles may be used. The sharpness of the image displayed at the position of the gap between the reels can be improved.

液晶パネル157Aにおいて、光の透過を遮ることで、遊技者から見ると黒色の画像が表示されているように見えることになる。また、バックライト光をR、G、Bで均等に透過させることで、遊技者から見ると白色の画像が表示されているように見えることになる。白色の画像を表示している場合とは、液晶パネル157Aの透過性が高まった状態であるということもでき、R、G、Bをそれぞれ最高輝度に制御した場合、最も光の透過性が高い状態であるということができる。このような黒色、白色あるいは他の色の表示は画素単位で制御可能である。   By blocking the transmission of light in the liquid crystal panel 157A, a black image appears to be displayed when viewed from the player. Further, by allowing the backlight light to be evenly transmitted through R, G, and B, a white image appears to be displayed when viewed from the player. When a white image is displayed, it can also be said that the transparency of the liquid crystal panel 157A is increased. When R, G, and B are controlled to the maximum luminance, the light transmittance is highest. It can be said that it is in a state. Such black, white, or other color display can be controlled on a pixel-by-pixel basis.

この液晶表示装置157の動作について、図3(b)〜(d)を用いて説明する。同図は、液晶表示装置157の動作の一例を示す図である。   The operation of the liquid crystal display device 157 will be described with reference to FIGS. This figure shows an example of the operation of the liquid crystal display device 157.

図3(b)には、スロットマシン100に電力供給がされていない場合における、液晶表示装置157の状態が示されている。上記のとおり、本実施形態の場合、液晶表示装置157はノーマリ・ブラック型の液晶ディスプレイであり、電源断の状態では遊技者から見ると黒色の画像が表示されているように見え、リール110〜112が視認困難な状態となっている。   FIG. 3B shows the state of the liquid crystal display device 157 when the slot machine 100 is not supplied with power. As described above, in the case of the present embodiment, the liquid crystal display device 157 is a normally black type liquid crystal display. When the power is cut off, it appears that a black image is displayed when viewed from the player. 112 is in a state that is difficult to visually recognize.

図3(c)には、液晶表示装置157の動作の一例が示されている。この図では、液晶表示装置157全体を用いて画像を表示していることが示されている。このとき、リール窓113の内側の領域では、リール110〜112からの光等がバックライトの役割を果たし、この領域において液晶表示装置157の画像が視認可能な状態となる。但し、液晶表示装置157の画像表示により、リール110〜112の図柄の視認性は低下する(見えにくくなる)ことになる。   FIG. 3C shows an example of the operation of the liquid crystal display device 157. In this figure, it is shown that an image is displayed using the entire liquid crystal display device 157. At this time, in the area inside the reel window 113, the light from the reels 110 to 112 serves as a backlight, and the image of the liquid crystal display device 157 is visible in this area. However, due to the image display of the liquid crystal display device 157, the visibility of the symbols on the reels 110 to 112 decreases (becomes difficult to see).

図3(d)には、図3(c)とは異なる液晶表示装置157の動作の一例が示されている。この図では、リール窓113の内側の領域が、上記(c)の例とは異なる。具体的には、リール窓113の内側の領域において白色の画像を表示することにより、リール110〜112の視認性を確保した状態にしている。1遊技内においてメダルの投入があってからはこの状態となる。   FIG. 3D shows an example of the operation of the liquid crystal display device 157 different from that in FIG. In this figure, the area inside the reel window 113 is different from the example of (c) above. Specifically, the visibility of the reels 110 to 112 is ensured by displaying a white image in the area inside the reel window 113. This state is reached after a medal is inserted in one game.

本実施形態では、詳しくは後述するが、リール110〜112の回転中には、図3(d)に示すように、リール110〜112の視認性を確保している。そして、リール110〜112を停止させる場合において、所定の条件が成立したとき、リール窓113のうち非入賞位置に所定の画像を表示して、非入賞位置の視認性を低下させる一方、入賞位置は視認性を確保して、有効ラインL1上の図柄を明確化し、目立たせる場合がある。なお、所定の条件が成立していなければ、図3(c)のような全面への画像表示を行ってもよい。   In this embodiment, as will be described in detail later, while the reels 110 to 112 are rotating, the visibility of the reels 110 to 112 is ensured as shown in FIG. When the reels 110 to 112 are stopped, when a predetermined condition is satisfied, a predetermined image is displayed at the non-winning position in the reel window 113, and the visibility of the non-winning position is reduced. May ensure visibility, clarify the symbols on the effective line L1, and make them stand out. If the predetermined condition is not satisfied, the image display on the entire surface as shown in FIG.

なお、本実施形態では、液晶表示装置157の全画像領域のうち、リール窓113の上方の領域を演出領域S1と称し、演出領域S1には、主として演出画像(例えば、キャラクタを用いた演出画像)が表示されるようになっている。また、液晶表示装置157の全画像領域のうち、リール窓113の両脇の領域及びリール窓113の下方の領域(換言すれば、リール窓113以下の領域)を情報領域S2と称し、情報領域S2には、主として種々の情報(例えば、メダルの貯留数や払出数などの情報。7セグメント(SEG)表示器に表示されるものと同一の情報)が表示されるようになっている。   In the present embodiment, among the entire image areas of the liquid crystal display device 157, the area above the reel window 113 is referred to as an effect area S1, and the effect area S1 is mainly an effect image (for example, an effect image using characters). ) Is displayed. Of all the image areas of the liquid crystal display device 157, the area on both sides of the reel window 113 and the area below the reel window 113 (in other words, the area below the reel window 113) are referred to as an information area S2. Various information (for example, information such as the number of stored medals and the number of payouts, the same information as that displayed on the 7-segment (SEG) display) is mainly displayed in S2.

以上説明したように、本実施形態では、液晶表示装置157についてリール窓113を覆う領域を設け、白色の画像を表示してリール110〜112を視認可能にするとともに、白色以外の画像を表示した場合はリール110〜112の視認性を低下させるようにしている。なお、リール110〜112の視認性を向上させるために、リール窓113を覆う領域の画像を構成する各画素に透過率を設定可能とし、透過率を100%(透過状態)とする設定を行ってもよい。   As described above, in the present embodiment, the liquid crystal display device 157 is provided with a region that covers the reel window 113 to display a white image so that the reels 110 to 112 can be visually recognized, and an image other than white is displayed. In such a case, the visibility of the reels 110 to 112 is reduced. In order to improve the visibility of the reels 110 to 112, the transmittance can be set for each pixel constituting the image of the area covering the reel window 113, and the transmittance is set to 100% (transmission state). May be.

なお、画像を表示する装置については、液晶表示装置に限らず、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認できるように構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   The device for displaying an image is not limited to a liquid crystal display device, and may be any display device that can display various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix A display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device including a projector and a screen may be used. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

<制御部の回路構成>
次に、図4を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様であるが、本実施形態では、データを不揮発的に記憶する記憶領域を備える記憶デバイスであるROMと、データを一時的に記憶する記憶領域を備える記憶デバイスであるRAMとを併用している。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel symbols. ROM 306 storing an array, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, frequency, etc., WDT (Watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308. This is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later, but in this embodiment, data is stored in a nonvolatile manner. ROM, which is a storage device having a storage area for storing data, and RAM, which is a storage device having a storage area for temporarily storing data, are used in combination.

この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。   The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 based on a clock signal input from the crystal oscillator 315a, and an activation signal when the power is turned on. The CPU 304 includes a start signal output circuit 338 that outputs a (reset signal), and when the start signal is input from the start signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (main control unit main processing described later). Start).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、右ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、右リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 inserts various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal insertion slot 141 every interruption time). Medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, left stop button 137 sensor, middle stop button 138 sensor, right stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, left reel 110 The index sensor of the middle reel 111, the index sensor of the right reel 112, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、および、右ストップボタン139センサは、各々対応するストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The left stop button 137 sensor, the middle stop button 138 sensor, and the right stop button 139 sensor are installed in the corresponding stop buttons 137 to 139, respectively, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、対応するメダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the corresponding medal insertion buttons 130 to 132, and the medal electronically stored in the RAM 308 is inserted into the game. Detecting a throwing operation when throwing as. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、および、右リール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。   The index sensor of the left reel 110, the index sensor of the middle reel 111, and the index sensor of the right reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the respective reels 110 to 112, and a light shielding piece provided on the reel frame passes therethrough. Each time you do it, it goes to L level. Rotational position information indicating how much the reel is rotating from the reference position from once to the L level is calculated based on the value obtained by counting the clock signals output from the crystal oscillator 315b. Is done. When the CPU 304 detects the L level signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation and resets the rotational position information of the reel to zero. This rotational position information is stored in the RAM 308 of the main control unit 300.

主制御部300は、リール110〜112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided on the reels 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. Drive circuit 326 for driving the motor, various lamps 339 (notification lamp 123, game medal insertion possible lamp 124, re-game lamp 122, game medal insertion lamp 129, game start lamp 121, stored number display 125, game information display 126, a driving circuit 328 for driving the payout number display device 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態を示す情報)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the game state) is output.

また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、リールバックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 stores data temporarily with the CPU 404. RAM 408, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and number of times are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a reel backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、遊技メダル投入可能ランプ124、ベットボタンランプ、リールバックライト、ストップボタン137〜139ランプ等)が接続されている。   Further, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various kinds of lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, game medal are inserted into the drive circuit 422 through an input / output interface. Enable lamp 124, bet button lamp, reel backlight, stop button 137 to 139 lamp, etc.) are connected.

また、第1副制御部400には、センサ回路423が設けられ、CPU404は、前面扉102の開放を検知する扉センサ421の検知結果を監視している。   The first sub-control unit 400 is provided with a sensor circuit 423, and the CPU 404 monitors the detection result of the door sensor 421 that detects the opening of the front door 102.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を行う。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub control unit 500 performs display control of the effect image display device 157.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。   Next, the second sub control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 receives a control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time, frequency, and the like. Timer 512 is mounted. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。CPU504はVRAM536のRAMクリアが可能である。   The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157. The CPU 504 can clear the RAM of the VRAM 536.

<図柄配列>
次に、図5を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a figure which expand | deploys and shows the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) planarly.

各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号19のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号20のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号18のコマには「セブン1図柄」、がそれぞれ配置されている。   A plurality of types (10 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the same figure are arranged on each reel 110 to 112 by a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, “watermelon symbol” is assigned to the frame number 19 on the left reel 110, “bell symbol” is assigned to the frame number 20 on the middle reel 111, and “seven 1” is assigned to the frame number 18 on the right reel 112. The “design” is arranged.

<入賞役の種類>
次に、図6を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役1〜再遊技役3、小役1〜小役3)がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。   The winning combination of the slot machine 100 includes a special combination (special combination 1, special combination 2) and a general combination (replay combination 1 to replay combination 3, small combination 1 to small combination 3). The types of winning combinations are not limited to these combinations and can be arbitrarily adopted.

本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役1〜再遊技役3は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、および再遊技役1〜再遊技役3への入賞が含まれる。   Among the winning combinations in this embodiment, the special combination 1 and the special combination 2 are combinations that shift to a special gaming state in which a predetermined profit is given to the player. In addition, the re-playing role 1 to the re-playing role 3 are roles that enable re-playing without newly inserting medals. These winning combinations may be referred to as “acting combinations”. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an operating combination that does not accompany a medal payout (ie, does not accompany a medal payout) is displayed on the active line. A special combination 2 and a prize for re-playing role 1 to re-playing role 3 are included.

特別役1および特別役2は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1が「セブン1−セブン1−セブン1(BB1)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB2)」であり、特別役2が「BAR−BAR−BAR(RB)」である。   The special combination 1 and the special combination 2 are combinations (operating combinations) that shift to a special gaming state by winning. However, medals will not be paid out for winning this role. In the corresponding symbol combination, the special role 1 is “Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB1)” or “Seven 2-Seven 2-Seven 2 (BB2)”, and the special role 2 is “BAR-BAR-BAR”. (RB) ".

特別役1または特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役内部当選状態(以下、この状態をRT3と称することがある)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1または特別役2に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば特別役1に内部当選した場合は「セブン1−セブン1−セブン1(BB1)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB2)」の図柄組み合わせ)が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態(RT3)については後述する。   When the special combination 1 or special combination 2 is won internally, a special combination internal winning flag corresponding to the internal winning combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). When this flag is set to ON, the main control unit 300 shifts the gaming state to the special combination internal winning state (hereinafter, this state may be referred to as RT3). This flag is kept on until winning the internal winning combination, and it becomes easy to win the internal winning combination in subsequent games. In other words, even if the special winning combination 1 or special winning combination 2 is not won, the special combination will be selected in the next and subsequent games, and the symbol combination corresponding to the special combination (for example, the special combination) In the case of winning an internal winning 1, the combination of “Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB1)” or “Seven 2-Seven 2-Seven 2 (BB2)”) will be in a state where it is easy to win. This special combination internal winning state (RT3) will be described later.

主制御部300は、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT4と称することがある)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると再遊技低確率状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。この特別遊技状態(RT4)および再遊技低確率状態(RT1)については後述する。   The main control unit 300 shifts the gaming state to the special gaming state (hereinafter, this state may be referred to as RT4) based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 1 or special combination 2. Further, in this special game state, when a predetermined number of payouts are made, the game is shifted to a re-game low probability state (hereinafter, this state may be referred to as RT1). The special game state (RT4) and the replay low probability state (RT1) will be described later.

再遊技役1から再遊技役3は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役1は「リプレイ−リプレイ−リプレイ(通常リプレイ)」、再遊技役2は「リプレイ−リプレイ−ベル(昇格リプレイ)」、再遊技役3は「ベル−リプレイ−リプレイ(転落リプレイ)」である。   Re-player 1 to re-player 3 are winning combinations (acting operators) that can play a game without inserting medals (game media) in the next game by winning, and no medals are paid out. . The corresponding symbol combinations are “replay-replay-replay (ordinary replay)” for replayer 1, “replay-replay-bell (promotion replay)” for replayer 2, and “bell-” for replayer 3. “Replay-Replay (Tumble Replay)”.

主制御部300は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態を再遊技高確率状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。また、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態を再遊技低確率状態(RT1)に移行させる。なお、再遊技高確率状態(RT2)については後述する。   The main control unit 300 shifts the gaming state to the re-gaming high probability state (hereinafter, this state may be referred to as RT2) based on the display of the symbol combination corresponding to the re-playing role 2. Further, based on the display of the symbol combination corresponding to the re-game player 3, the game state is shifted to the re-game low probability state (RT1). The replay high probability state (RT2) will be described later.

上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定)されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。   The re-game player may be any player who can play the next game without the player inserting medals. Therefore, for example, when a re-game is won, a medal may be automatically inserted in the next game (the medal insertion number is reset in a medal insertion number storage area described later), or a re-game is won. It is also possible to use a medal that has been thrown into the next game as it is in the next game.

「小役(小役1〜小役3)」(以下、それぞれ「小役1」、「小役2」、「小役3」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1が「スイカ−スイカ−スイカ(スイカ)」、小役2が「ANY−チェリー−ANY(チェリー)」、小役3が「ベル−ベル−ベル(ベル)」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ANY−チェリー−ANY」の場合、中リール111の図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   A “small role (small role 1 to small role 3)” (hereinafter sometimes referred to as “small role 1”, “small role 2”, and “small role 3” respectively), a predetermined number of medals are paid out by winning a prize. In the winning combination, the small combination 1 is “watermelon-watermelon-watermelon (watermelon)”, the small role 2 is “ANY-cherry-ANY”, and the small role 3 is “bell-bell-”. "Bell". The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “ANY-Cherry-ANY”, the symbol of the middle reel 111 may be “Cherry”, and the symbol of the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbol.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図7は、スロットマシン100の主制御部300の遊技状態の遷移図である。
<Type of gaming state>
Next, the type and transition of the gaming state of the slot machine 100 will be described. FIG. 7 is a game state transition diagram of the main control unit 300 of the slot machine 100.

スロットマシン100の主制御部300は、大別すると、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率状態(RT2)、特別役内部当選状態(RT3)、及び特別遊技状態(RT4)を有する。本実施形態では、この四つに大別された遊技状態をRT系の遊技状態という。また、本実施形態では、主制御部300が所謂AT(アシストタイム)に関する状態(以下、AT系の遊技状態という)も制御しており、主制御部300が決定したAT系の遊技状態に従って、第1副制御部400は遊技状態を設定するようになっている。主制御部300のAT系の遊技状態は、図7に示すように、通常状態及びAT状態、の二つの遊技状態を有する。第1副制御部400の遊技状態は、主制御部300のAT系の遊技状態と一致するように設定される。   The main control unit 300 of the slot machine 100 has a replay low probability state (RT1), a replay high probability state (RT2), a special role internal winning state (RT3), and a special game state (RT4). . In the present embodiment, these four gaming states are referred to as RT gaming states. Further, in the present embodiment, the main control unit 300 also controls a state related to a so-called AT (assist time) (hereinafter referred to as an AT gaming state), and according to the AT gaming state determined by the main control unit 300, The first sub control unit 400 is configured to set a gaming state. As shown in FIG. 7, the AT gaming state of the main controller 300 has two gaming states, a normal state and an AT state. The gaming state of the first sub-control unit 400 is set to match the AT gaming state of the main control unit 300.

図8は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以後に説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。例えば、再遊技低確率状態(RT1)においては、小役1の抽選値が512であり、小役1の当選確率は512/65536×100≒0.8%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも一つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。なお、この図に示す内部当選確率は一例であって、この確率に限定されるものではない。   FIG. 8 is a diagram showing a lottery table for winning combinations in each gaming state. The horizontal axis represents each gaming state, and the vertical axis represents the lottery value for each winning combination. The internal winning probability of the winning combination in each gaming state to be described later is a random number obtained from the lottery data prepared in the ROM 306 corresponding to the range of the lottery data associated with each winning combination. It is obtained by a value divided by numerical data in a numerical range (for example, 65535). For example, in the replay low probability state (RT1), the lottery value of the small combination 1 is 512, and the winning probability of the small combination 1 is 512/65536 × 100≈0.8%. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set one of the set values. In addition, the internal winning probability shown in this figure is an example, and is not limited to this probability.

以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン100のRT系の遊技状態について説明する。   Hereinafter, the RT gaming state of the slot machine 100 will be described with reference to the drawings as appropriate.

<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態(例えば特別遊技状態を除く遊技状態)のうち最も低い(遊技者にとって不利な)遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図8に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay low probability state (RT1)>
The replay low probability state is a game state in which the internal winning probability of replay is the lowest (unfavorable for the player) among other game states (for example, game states other than the special game state), and is referred to as a normal game state There is also. In the replay low probability state, a winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT1” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、特別役1−小役1、特別役1−小役2、特別役2−小役1、特別役2−小役2、再遊技役1、再遊技役1−2、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。   The winning combination for internal winning in the low replay state includes special role 1, special role 2, special role 1-small role 1, special role 1-small role 2, special role 2-small role 1, special role 2- There are a small role 2, a replaying role 1, a replaying role 1-2, a small role 1, a small role 2, and a small role 3a. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. The fact that the symbol combination related to winning in the winning line is not stopped may be referred to as “losing”. In addition, the fact that the winning combination has not been won may be expressed as “winning”.

ここで、「特別役1−小役1」とは、特別役1および小役1が同時に内部当選したことを指す。同様に、「特別役1−小役2」は、特別役1および小役2が同時に内部当選したことを指し、「特別役2−小役1」は、特別役2および小役1が同時に内部当選したことを指し、「特別役2−小役2」は、特別役2および小役2が同時に内部当選したことを指す。これらの場合、遊技者の操作に応じていずれかの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、入賞ラインのいずれかにおいて、内部当選しているいずれかの役の入賞が不可能でない限り、その入賞ラインに対応する図柄組み合わせを構成する図柄を停止させる。   Here, “special role 1—small role 1” indicates that special role 1 and small role 1 have been internally elected simultaneously. Similarly, “special role 1—small role 2” means that special role 1 and small role 2 were simultaneously elected internally, and “special role 2-small role 1” means that special role 2 and small role 1 were simultaneously “Special Special 2—Small 2” indicates that Special Special 2 and Small 2 were simultaneously elected internally. In these cases, it is determined whether the symbol combination corresponding to any of the combinations is displayed according to the player's operation. More specifically, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning line are stopped unless any of the winning combinations in the winning line is impossible.

また、「再遊技役1−2」とは、再遊技役1および再遊技役2が同時に内部当選したことを指す。この場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(昇格リプレイ)が表示され(図8備考欄中、操作順序正解時参照)、それ以外の場合には、再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示される(図8備考欄中、操作順序不正解時参照)。   In addition, “re-game combination 1-2” indicates that re-play game combination 1 and re-play game combination 2 were simultaneously elected internally. In this case, it is determined which symbol combination corresponding to which combination is displayed according to the operation order of the player. More specifically, when a stop operation is performed in accordance with a correct operation sequence that is a predetermined operation sequence, a symbol combination (promotion replay) corresponding to the re-game player 2 is displayed (in the remarks column of FIG. In other cases, the symbol combination (normal replay) corresponding to the replaying combination 1 is displayed (refer to the remarks column in FIG. 8 when the operation order is incorrect).

本実施形態では、「再遊技役1−2」に内部当選した場合、複数種類(具体的には3種類)の中から一つのリール停止データが抽選により選択されるようになっており、このリール停止データごとに正解操作順序が設けられている。より具体的には、(1)リール停止データb−1が選択された場合には、第1停止リールを右リール112とする第1停止操作をした場合が正解操作順序であり、(2)リール停止データb−2が選択された場合には、第1停止リールを中リール111とする第1停止操作をした場合が正解操作順序であり、(3)リール停止データb−3が選択された場合には、第1停止リールを左リール110とする第1停止操作をした場合が正解操作順序である。すなわち、選択されたリール停止データごとに第1停止操作に関する正解停止順序が決定される。   In this embodiment, when “re-gamer 1-2” is won internally, one reel stop data is selected by lottery from a plurality of types (specifically, three types). A correct operation sequence is provided for each reel stop data. More specifically, (1) when the reel stop data b-1 is selected, the correct operation sequence is when the first stop operation is performed with the first stop reel as the right reel 112, and (2) When the reel stop data b-2 is selected, the correct operation sequence is when the first stop operation is performed with the first stop reel as the middle reel 111, and (3) the reel stop data b-3 is selected. In this case, the correct operation sequence is when the first stop operation is performed with the first stop reel as the left reel 110. That is, the correct stop order for the first stop operation is determined for each selected reel stop data.

この「再遊技役1−2」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが操作順序によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。また、この「再遊技役1−2」のように、入賞役が操作順序によって決定される役を「操作順序役」と称する場合がある。   Like this “re-game player 1-2”, a re-game player in which the symbol combination corresponding to the winning combination is determined by the operation order may be referred to as “push order replay”. In addition, a combination in which a winning combination is determined by an operation order, such as “re-game combination 1-2”, may be referred to as an “operation order combination”.

ここまで、図8における「再遊技役1−2」について説明したが、「小役3a」でも遊技者の操作順序に応じて遊技者の有利不利が異なるように設定されている。以下、具体的に説明する。   Up to this point, the “re-gamer 1-2” in FIG. 8 has been described. However, the “small game 3a” is also set such that the player's advantage and disadvantage differ depending on the player's operation order. This will be specifically described below.

「小役3a」に内部当選した場合には、遊技者の操作順序に応じて小役3に対応する図柄組み合わせが入賞ラインに表示されるか否かが決定される(図8備考欄参照)。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が入賞ラインL1上に表示され、4枚のメダルが払い出される。これに対して、正解操作順序に従って停止操作がされなかった場合には、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が入賞ラインL1上に表示されない。   When “Pocket 3a” is won internally, it is determined whether or not the symbol combination corresponding to the small role 3 is displayed on the winning line according to the player's operation order (see the remarks column in FIG. 8). . More specifically, when a stop operation is performed in accordance with a correct operation sequence that is a predetermined operation sequence, “bell symbol-bell symbol-bell symbol” is displayed on the winning line L1, and four medals are displayed. Will be paid out. On the other hand, when the stop operation is not performed according to the correct operation sequence, “bell symbol-bell symbol-bell symbol” is not displayed on the winning line L1.

本実施形態では、「小役3a」に内部当選した場合、複数種類(具体的には3種類)の中から一つのリール停止データが抽選により選択されるようになっており、このリール停止データごとに正解操作順序が設けられている。より具体的には、(1)リール停止データd−1が選択された場合には、第1停止リールを右リール112とする第1停止操作をした場合が正解操作順序、(2)リール停止データd−2が選択された場合には、第1停止リールを中リール111とする第1停止操作をした場合が正解操作順序、(3)リール停止データd−3が選択された場合には、第1停止リールを左リール110とする第1停止操作をした場合が正解操作順序となっている。すなわち、選択されたリール停止データごとに第一停止操作に関する正解停止順序が決定される。   In this embodiment, when the “small role 3a” is won internally, one reel stop data is selected from a plurality of types (specifically, three types) by lottery. This reel stop data A correct operation sequence is provided for each. More specifically, (1) when the reel stop data d-1 is selected, the correct operation sequence is when the first stop operation is performed with the first stop reel as the right reel 112, and (2) the reel stop. When data d-2 is selected, the correct operation sequence is when the first stop operation is performed with the first stop reel as the middle reel 111, and (3) when the reel stop data d-3 is selected. When the first stop operation is performed with the first stop reel as the left reel 110, the correct operation sequence is set. That is, the correct stop order regarding the first stop operation is determined for each selected reel stop data.

この「小役3a」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが操作順序によって決定される小役を「押し順小役」と呼ぶ場合がある。また、この「小役3a」のように、入賞役が操作順序によって決定される役を「操作順序役」と称する場合がある。
なお、本実施形態では、操作順序正解の場合には払出がある一方、不正解の場合には払出がない構成を採用したが、これに限定されない。例えば、操作順序に正解した場合と、不正解の場合とで、払い出し枚数が異なるものであってもよい。すなわち、操作順序に正解した場合の方が、操作順序に不正解の場合よりも有利になる構成であればよい。また、上記説明では、正解の操作条件を操作順序としたが、正解の操作条件は操作順序に限定されない。操作順序に限らず停止操作のタイミングや、操作順序と停止操作のタイミングとの組み合わせによって有利不利を生じさせる構成であってもよい。なお、ここで説明した「小役3a」については、以降説明する遊技状態でも同様である。
A small combination in which the symbol combination corresponding to the winning combination is determined by the operation order, such as “small combination 3a”, may be referred to as “push order small combination”. In addition, a combination in which a winning combination is determined by the operation order, such as the “small combination 3a”, may be referred to as an “operation order combination”.
In the present embodiment, a configuration is employed in which there is a payout in the case of correct answer in the operation order, but no payout in the case of an incorrect answer. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of payouts may be different depending on whether the operation order is correct or incorrect. In other words, any configuration may be used in which the correct answer in the operation order is more advantageous than the incorrect answer in the operation order. In the above description, the correct operation condition is the operation order. However, the correct operation condition is not limited to the operation order. Not only the operation order but also a configuration in which advantages and disadvantages may be generated by a stop operation timing or a combination of the operation order and the stop operation timing. The “small role 3a” described here is the same in the gaming state described below.

また、「小役3a」に内部当選した場合、リール停止データが抽選により選択されるようになっていたが、複数種類の小役のそれぞれに正解操作順序の異なるリール停止データを対応させて、正解操作順序に従った操作が実行されなければ、全ての小役を入賞させることが困難なものとしてもよい。例えば、小役3a−1と小役3a−2と小役3a−3を設け、どの役が入賞した場合でも4枚のメダルが払い出されるものとする。そして、小役3a−1に内部当選した場合には、リール停止データd−1が選択され、小役3a−2に内部当選した場合には、リール停止データd−2が選択され、小役3a−3に内部当選した場合には、リール停止データd−3が選択されるものとする。
なお、本実施形態では、単独で小役3aが当選した場合にリール停止データに正解操作順序を設定したが、複数の小役に当選した場合に、リール停止データに正解操作順序を設定してもよい。例えば、小役3aが入賞した場合に4枚のメダルが払い出されるものとし、さらに、小役3a−1と小役3a−2と小役3a−3を設け、どの役が入賞した場合でも1枚のメダルが払い出されるものとする。そして、小役3aと小役3a−1に内部当選した場合には、リール停止データd−1xが選択され、小役3aと小役3a−2に内部当選した場合には、リール停止データd−2xが選択され、小役3aと小役3a−3に内部当選した場合には、リール停止データd−3xが選択されるものとする。リール停止データd−1x、d−2x及びd−3xは、それぞれ、正解操作順序に従った操作が実行されれば4枚のメダルが払い出されるものとし、正解操作順序に従った操作が実行されなければ1枚のメダルが払い出されるか、メダルの払い出しが0になるものとする。正解操作順序に従った操作が実行されなくても払い出しがある場合があるので、興趣ある遊技性となる場合がある。
In addition, when “Pocket 3a” is won internally, the reel stop data is selected by lottery. However, the reel stop data having different correct operation order is associated with each of the plural types of small roles, If the operation according to the correct operation sequence is not executed, it may be difficult to win all the small roles. For example, it is assumed that a small combination 3a-1, a small combination 3a-2, and a small combination 3a-3 are provided, and four medals are paid out regardless of which combination wins. When the small winning combination 3a-1 is won internally, the reel stop data d-1 is selected, and when the small winning combination 3a-2 is won internally, the reel stop data d-2 is selected. When 3a-3 is won internally, reel stop data d-3 is selected.
In this embodiment, the correct operation order is set for the reel stop data when the small combination 3a is won by itself. However, when the multiple combination is selected, the correct operation order is set for the reel stop data. Also good. For example, when the small role 3a wins, four medals are paid out, and further, a small role 3a-1, a small role 3a-2, and a small role 3a-3 are provided. Assume that a medal is paid out. Then, when the small combination 3a and the small combination 3a-1 are internally won, the reel stop data d-1x is selected, and when the small combination 3a and the small combination 3a-2 are internally selected, the reel stop data d When -2x is selected and the small combination 3a and the small combination 3a-3 are internally won, the reel stop data d-3x is selected. The reel stop data d-1x, d-2x, and d-3x are assumed to be paid out if four operations are performed according to the correct operation sequence, and the operations according to the correct operation sequence are performed. If not, one medal is paid out or the medal payout is zero. Since there may be a payout even if the operation according to the correct operation sequence is not executed, it may be an interesting game.

図7には、再遊技低確率状態(RT1)において、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(再遊技役2に入賞した場合)には、後述する再遊技高確率状態(RT2)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行することが示されている。さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。   In FIG. 7, when the symbol combination corresponding to the replaying combination 2 is displayed on the active line in the replay low probability state (RT1) (when the replaying combination 2 is won), It has been shown to transition to a high probability state (RT2). Also, the figure shows that when the special combination 1 or special combination 2 is won internally, the state shifts to a special combination internal winning state (RT3) described later. Furthermore, when the symbol combination corresponding to the special combination 1 or special combination 2 is displayed on the active line (when the special combination 1 or special combination 2 is won), the state shifts to a special gaming state (RT4) described later. It has been shown.

<再遊技高確率状態(RT2)>
再遊技高確率状態(RT2)は、再遊技低確率状態(RT1)よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態(RT2)では、図8に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay high probability state (RT2)>
The re-game high probability state (RT2) is a game state in which the internal winning probability of the re-gamer is higher than that of the re-game low probability state (RT1). In the replay high probability state (RT2), the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column of “RT2” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技高確率状態(RT2)において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、特別役1−小役1、特別役1−小役2、特別役2−小役1、特別役2−小役2、再遊技役1、再遊技役1−3、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。   In the re-playing high probability state (RT2), the winning combination that is elected internally is special role 1, special role 2, special role 1-small role 1, special role 1-small role 2, special role 2-small role 1, special There are a role 2-a small role 2, a replaying role 1, a replaying role 1-3, a small role 1, a small role 2, and a small role 3 a. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

ここで、「再遊技役1−3」とは、再遊技役1および再遊技役3が同時に内部当選したことを指す。この場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示され(図8備考欄中、操作順序正解時参照)、それ以外の場合には、再遊技役3に対応する図柄組み合わせ(転落リプレイ)が表示される(図8備考欄中、操作順序不正解時参照)。   Here, “re-playing combination 1-3” indicates that re-playing combination 1 and re-playing combination 3 were internally elected simultaneously. In this case, it is determined which symbol combination corresponding to which combination is displayed according to the operation order of the player. More specifically, when a stop operation is performed in accordance with a correct operation sequence that is a predetermined operation sequence, a symbol combination (normal replay) corresponding to the re-game player 1 is displayed (in FIG. In other cases, the symbol combination (falling replay) corresponding to the replaying combination 3 is displayed (refer to the operation sequence incorrect answer in the remarks column of FIG. 8).

本実施形態では、「再遊技役1−3」に内部当選した場合、複数種類(具体的には3種類)の中から一つのリール停止データが抽選により選択されるようになっており、このリール停止データごとに正解操作順序が設けられている。より具体的には、(1)リール停止データc−1が選択された場合には、第1停止リールを左リール110又は中リール111とする第1停止操作をした場合が正解操作順序、(2)リール停止データc−2が選択された場合には、第1停止リールを左リール110又は右リール112とする第1停止操作をした場合が正解操作順序、(3)リール停止データc−3が選択された場合には、第1停止リールを中リール111又は右リール112とする第1停止操作をした場合が正解操作順序となっている。すなわち、選択されたリール停止データごとに第1停止操作に関する正解停止順序が決定される。   In the present embodiment, when “winning again 1-3” is won internally, one reel stop data is selected by lottery from a plurality of types (specifically, three types). A correct operation sequence is provided for each reel stop data. More specifically, (1) when the reel stop data c-1 is selected, the correct operation sequence is when the first stop operation is performed with the first stop reel as the left reel 110 or the middle reel 111, ( 2) When reel stop data c-2 is selected, the correct operation sequence is when the first stop operation is performed with the first stop reel as the left reel 110 or the right reel 112, and (3) reel stop data c- When 3 is selected, the correct operation sequence is when the first stop operation is performed with the first stop reel as the middle reel 111 or the right reel 112. That is, the correct stop order for the first stop operation is determined for each selected reel stop data.

この「再遊技役1−3」も、上記「再遊技役1−2」と同様に「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。また、この「再遊技役1−3」のように、入賞役が操作順序によって決定される役を「操作順序役」と称する場合がある。   This “re-game player 1-3” may also be referred to as “push order replay” in the same manner as the “re-game player 1-2”. In addition, a combination in which a winning combination is determined by an operation order, such as “re-game combination 1-3”, may be referred to as an “operation order combination”.

図7には、再遊技高確率状態(RT2)において、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(再遊技役3に入賞した場合)又はATゲーム数を消化した場合には、上述した再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行することが示され、さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。   In FIG. 7, when the symbol combination corresponding to the replaying player 3 is displayed on the active line in the replaying high probability state (RT2) (when winning the replaying player 3) or the number of AT games is digested. In this case, it is shown that the above-described replay low probability state (RT1) is entered. In addition, in the same figure, it is shown that if special winning 1 or special winning 2 is won internally, it will shift to the special winning internal winning state (RT3) described later. When the corresponding symbol combination is displayed on the active line (when the special combination 1 or special combination 2 is won), it is shown that the state shifts to a special gaming state (RT4) described later.

<特別役内部当選状態(RT3)>
特別役内部当選状態(RT3)は、特別役1あるいは特別役2に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図8に示す横軸の「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役1、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special role internal winning state (RT3)>
The special combination internal winning state (RT3) is a state in which the internal winning flag corresponding to the special combination 1 or special combination 2 is set to ON, and when the player performs a stop operation at a predetermined timing, this flag is set. This is a gaming state in which a symbol combination corresponding to the corresponding special combination can be displayed. In the special combination internal winning state, a winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column “RT3” on the horizontal axis shown in FIG. The winning combination that is won internally in the special combination internal winning state includes a re-playing combination 1, a small combination 1, a small combination 2, and a small combination 3a. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

また、図7には、特別役内部当選状態(RT3)において、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。   Also, FIG. 7 shows that when a symbol combination corresponding to special role 1 or special role 2 is displayed in the special role internal winning state (RT3), the state shifts to a special game state (RT4) described later. Has been.

<特別遊技状態(RT4)>
特別遊技状態(RT4)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図8に示す横軸の「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役は、小役3bのみである。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special gaming state (RT4)>
The special game state (RT4) is a game state that is most advantageous to the player among all the game states. In the special game state, the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT4” on the horizontal axis shown in FIG. The only winning combination that is won internally in the special gaming state is only the small combination 3b. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

「小役3b」に内部当選した場合には、操作順序に関わらず「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が入賞ラインL1上に表示され、4枚のメダルが払出される。(図8備考欄参照)。   When the “small role 3b” is won internally, the “bell symbol-bell symbol-bell symbol” is displayed on the winning line L1 regardless of the operation order, and four medals are paid out. (See the remarks column in Figure 8).

図7には、特別遊技状態(RT4)において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。具体的には、特別役1に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、360枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。また、特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、96枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。   FIG. 7 shows that, in the special game state (RT4), when the specified number is paid out, the re-game low probability state (RT1) is entered. Specifically, in the case of shifting to the special gaming state based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 1, when the payout of 360 or more medals is completed, the re-gaming low probability state (RT1) is entered. Transition. In addition, in the case of shifting to the special gaming state based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 2, when the payout of 96 or more medals is completed, the transition to the re-gaming low probability state (RT1) is performed.

なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。   In this embodiment, the special game state ends when a specified number of payouts are executed. For example, the special game state ends when a predetermined combination (for example, a single bonus) is won, or a predetermined number of times ( For example, the game may be ended when there are 8 winnings or when a predetermined number of games (for example, 6 times) are played.

<AT系の遊技状態の遷移>
図7に示すように、AT系の遊技状態は、RT系の遊技状態に基づいて一意に決定される。すなわち、本実施形態では、再遊技低確率状態(RT1)、特別役内部当選状態(RT3)、及び特別遊技状態(RT4)は、通常状態であり、再遊技高確率状態(RT2)は、AT状態である。
<Transition of AT gaming state>
As shown in FIG. 7, the AT gaming state is uniquely determined based on the RT gaming state. That is, in this embodiment, the replay low probability state (RT1), the special role internal winning state (RT3), and the special game state (RT4) are normal states, and the replay high probability state (RT2) is AT. State.

ここで、AT状態とは、本実施形態の場合、入賞役内部抽選処理において操作順序役である再遊技役1−3又は小役3aに内部当選したときに、停止操作の操作順序に関する報知演出(以下、操作条件報知演出という)が行われる状態であり、通常状態は、操作条件報知演出が行われない状態である。   Here, in the case of the present embodiment, the AT state is a notification effect relating to the operation order of the stop operation when the re-playing combination 1-3 or the small combination 3a which is the operation order combination in the winning combination internal lottery process is internally won. (Hereinafter referred to as operation condition notification effect) is performed, and the normal state is a state in which the operation condition notification effect is not performed.

より詳しくは、AT状態とは、遊技者に有利な結果がもたらされるように、操作タイミング又は停止操作の操作順序を含んだ操作条件報知演出が実行される遊技状態をいう。なお、AT状態における遊技をAT遊技とも称する。つまり、AT状態とは、遊技者が演出に従った操作を行うことにより、小役入賞を取りこぼさないようにしながら遊技できる遊技状態である。また、AT状態とは、遊技状態の昇格および降格がある遊技性においては、遊技者が演出に従った操作を行うことにより、有利な遊技状態を降格させず、有利な遊技状態を維持できたり、不利な遊技状態から有利な遊技状態に昇格できたりする遊技状態でもある。そして、操作順序を報知する演出とは、操作順序役を入賞させるための停止操作の正解となる操作順に関する情報が報知される演出である。また、操作タイミングを報知する演出とは、所謂とりこぼしが発生する操作順序役に関する情報が報知される演出である。例えば、小役1当選に関する情報としてスイカの画像を液晶表示装置157に表示する演出である。勿論、操作タイミング及び停止操作の順序の双方を報知する操作条件報知演出であってもよい。このようにAT状態は、有利な遊技状態である。   More specifically, the AT state refers to a gaming state in which an operation condition notification effect including an operation timing or an operation sequence of stop operations is executed so as to bring a result advantageous to the player. A game in the AT state is also referred to as an AT game. In other words, the AT state is a gaming state in which the player can play the game without performing a small role winning by performing an operation according to the performance. In addition, in the game state where the game state is promoted and demoted, the AT state can maintain the advantageous game state without demoting the advantageous game state by performing an operation according to the performance by the player. It is also a gaming state that can be promoted from an unfavorable gaming state to an advantageous gaming state. The effect of notifying the operation order is an effect of notifying information related to the operation order that is the correct answer to the stop operation for winning the operation order combination. Further, the effect of notifying operation timing is an effect of notifying information related to an operation order combination in which so-called oversight occurs. For example, it is an effect of displaying a watermelon image on the liquid crystal display device 157 as information related to winning of the small role 1. Of course, an operation condition notification effect that notifies both the operation timing and the order of the stop operation may be used. Thus, the AT state is an advantageous gaming state.

具体的には、AT状態においては、小役3aに内部当選した場合に正解操作順序を報知する演出を実行し、再遊技役1−3に内部当選した場合に正解操作順序を報知する演出を実行するので、遊技者は、演出に従った操作を行うことで、小役3aに内部当選した場合には、遊技者がメダルを獲得でき、再遊技役1−3に内部当選した場合にはRT1への降格を回避でき、有利な遊技状態を維持することができる。   Specifically, in the AT state, an effect that notifies the correct operation sequence when the small combination 3a is internally won is executed, and an effect that notifies the correct operation sequence when the replay player 1-3 is internally won. Since the player performs the operation according to the production, when the player wins the small role 3a internally, the player can acquire a medal, and when the player wins the replay player 1-3 internally Demotion to RT1 can be avoided and an advantageous gaming state can be maintained.

本実施形態では、RT1において再遊技役2に入賞した場合、つまりRT2に移行したときにAT状態となり、AT状態は、付与された所定ゲーム数(例えば、30ゲームなど)を消化した場合に終了して、通常状態(再遊技低確率状態)に移行する。勿論、AT状態は、RT系の遊技状態の移行を伴う場合(RT2から他の遊技状態に移行する場合)にも終了して、移行先のRT系の遊技状態に対応したAT系の遊技状態に移行する。   In this embodiment, when the re-game player 2 is won at RT1, that is, when entering RT2, the AT state is entered, and the AT state ends when the given number of games (for example, 30 games) are consumed. Then, the normal state (replay low probability state) is entered. Of course, the AT state is also terminated when a transition of the RT gaming state is involved (when transitioning from RT2 to another gaming state), and the AT gaming state corresponding to the transition RT gaming state of the destination Migrate to

なお、本実施形態では、操作順序役に内部当選した場合、第1停止操作が正解であれば、遊技者にとって有利な結果が得られるようになっていたが、これに限定されず、第1停止操作から第3停止操作までのすべてが正解の場合に遊技者にとって有利な結果が得られるようにしてもよい。そして、このような場合において操作順序を報知する操作条件報知演出を実行する場合には、第1停止操作から第3停止操作までの操作順序を報知するようにしてもよい。   In the present embodiment, when an internal winning combination is made for the operation order combination, if the first stop operation is correct, an advantageous result for the player is obtained. However, the present invention is not limited to this. When all the operations from the stop operation to the third stop operation are correct, a result advantageous to the player may be obtained. And in such a case, when performing the operation condition alerting | reporting effect which alert | reports an operation order, you may make it alert | report the operation order from a 1st stop operation to a 3rd stop operation.

なお、以下の説明においては、例えば、主制御部300のRT系の遊技状態がRT1にあり、AT系の遊技状態が通常状態にある場合を、主制御部300の遊技状態はRT1(通常状態)にあると略記する場合がある。   In the following description, for example, when the RT gaming state of the main control unit 300 is in RT1 and the AT gaming state is in the normal state, the gaming state of the main control unit 300 is RT1 (normal state). ) May be abbreviated.

ここで、再遊技役1−3について再度説明すると、再遊技役1−3は、再遊技高確率状態(RT2)において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役1(通常リプレイ)または再遊技役3(転落リプレイ)のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役3が遊技者にとってより不利な遊技状態である再遊技低確率状態(RT1)に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役3に入賞するよりも再遊技役1に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT状態において、「再遊技役1−3」に内部当選した場合には、再遊技役1に対応する図柄を揃えるための操作条件報知演出が実行される。   Here, the re-game combination 1-3 will be described again. The re-play game combination 1-3 is an internal winning combination in the re-game high probability state (RT2). When this winning combination is won internally, the winning combination is either the replaying role 1 (normal replay) or the replaying role 3 (falling replay). Although these combinations are common in that replays are given, they differ in that the replay combination 3 is a combination that makes a transition to a replay low probability state (RT1), which is a more disadvantageous game state for the player. That is, it is more advantageous for the player to win the re-game 1 than to win the re-game 3. For this reason, in the AT state, when “re-gamer 1-3” is internally won, an operation condition notification effect for aligning symbols corresponding to re-gamer 1 is executed.

また、「小役3a」は、特別遊技状態(RT4)を除く遊技状態において内部当選する役である。この役に内部当選した場合には、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が入賞ラインL1上に表示されると4枚のメダルが払い出される。このため、再遊技高確率状態(RT2)において、「小役3a」に内部当選した場合には、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が入賞ラインL1上に表示されるための操作条件報知演出が実行される。   The “small role 3a” is an internal winning combination in the game state except the special game state (RT4). In the case where the winning combination is an internal win, four medals are paid out when “bell symbol-bell symbol-bell symbol” is displayed on the winning line L1. For this reason, in the replay high probability state (RT2), when the “small role 3a” is won internally, an operation condition notification for displaying “bell symbol-bell symbol-bell symbol” on the winning line L1. Production is performed.

<リールの停止制御>
次に、リール110〜112の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件(例えば、上述した入賞役の内部当選処理の結果)に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。
<Reel stop control>
Next, an outline of the stop control of the reels 110 to 112 will be described. The reel stop control is performed by selecting one of a plurality of predetermined reel stop control data based on a predetermined condition (for example, the result of the internal winning process of the winning combination described above), and the selected reel stop control. Based on control data.

本実施形態ではいわゆる引込制御(コマ滑り制御)を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン137〜139の操作があってから一定のコマ数(図柄数)の範囲(引き込み範囲;ここでは最大4コマ)でリール110〜112の停止位置をずらす制御をいう。リール停止データは主制御部300のROM306に格納されている。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。   In this embodiment, so-called pull-in control (frame slip control) is performed. With the pull-in control, the stop position of the reels 110 to 112 is shifted within a certain number of frames (number of symbols) (drawing range; here, a maximum of four frames) after each stop button 137 to 139 is operated by the player. Refers to control. The reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. Each reel stop data includes a permissible control that allows a combination of symbols of a predetermined winning combination to be displayed on the winning line, and a prohibition control that does not display a combination of all winning combinations on the winning line. It is divided roughly.

許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、特別役の内部当選中(フラグ持ち越し中)の場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン137〜139を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。   An example of the permissible control is, for example, when a winning combination is won internally, or when a special winning combination is being won internally (flag carryover), and when the player operates the stop buttons 137 to 139. Even if it is bad, control is performed so that the symbol combinations of winning combinations are displayed together within the range of the number of frames. However, since it is only “permitted”, there are cases where the symbol combinations are not aligned depending on the timing of operating each of the stop buttons 137 to 139.

例えば、小役1(スイカ)に内部当選した場合には、スイカ図柄は4コマを超えて配置されているので、ストップボタン137〜139を操作するタイミングが好適でないと、スイカ図柄は入賞ラインに停止しない。   For example, when a small combination 1 (watermelon) is won internally, the watermelon symbol is arranged over 4 frames, so if the timing of operating the stop buttons 137 to 139 is not suitable, the watermelon symbol is placed on the winning line. Do not stop.

尤も、リール110〜112における図柄の配置と引き込みコマ数次第で100%揃う場合もある。例えば、再遊技役1(通常リプレイ)に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大4コマであるため、再遊技役1に内部当選すると、そのタイミングに関わらず100%入賞することになる。   However, 100% may be arranged depending on the arrangement of symbols on the reels 110 to 112 and the number of drawn frames. For example, since the replay symbol arrangement interval corresponding to the replaying game 1 (normal replay) is a maximum of 4 frames, if the replaying game 1 is won internally, 100% will be won regardless of the timing.

一方、禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、特別役の内部当選中(フラグ持ち越し中)ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。   On the other hand, an example in which prohibition control is performed is, for example, a case where the internal lottery result is lost, and the internal winning of the special role is not being performed (flag carryover), and the timing at which the player operates the stop buttons 137 to 139 Even if it is good, control is performed so that the symbol combinations of winning combinations are not displayed together within the range of the number of frames.

<主制御部の操作条件報知演出>
次に、図9〜図10を用いて、主制御部300の操作条件報知演出について説明する。図9は、再遊技役1−3及び小役3aに内部当選した場合のリール停止データの概要及び主制御部300の操作条件報知演出の演出データを示す図である。本実施形態の主制御部300の操作条件報知演出は、払出枚数表示器127を用いて行われる。したがって、主制御部300の操作条件報知演出の演出データとは、7セグメント(SEG)表示器の点灯パターンデータ(以下、7セグデータという)である。また、図10は、7セグデータと払出枚数表示器127の表示態様(点灯態様)の対応を示す図である。
<Operation condition notification effect of main control unit>
Next, the operation condition notification effect of the main control unit 300 will be described with reference to FIGS. FIG. 9 is a diagram showing an outline of reel stop data when the re-game combination 1-3 and the small combination 3a are internally won, and the effect data of the operation condition notification effect of the main control unit 300. The operation condition notification effect of the main control unit 300 of the present embodiment is performed using the payout number display device 127. Therefore, the production data of the operation condition notification effect of the main control unit 300 is lighting pattern data (hereinafter referred to as 7-segment data) of a 7-segment (SEG) display. FIG. 10 is a diagram showing the correspondence between the 7-segment data and the display mode (lighting mode) of the payout number display unit 127.

まず、RT2(AT状態)において再遊技1−3に内部当選した場合について説明する。   First, a case will be described in which re-play 1-3 is internally won in RT2 (AT state).

(1)再遊技1−3に内部当選し、停止データc−1が選択された場合には、第1停止リールを左リール110または中リール111とする第1停止操作が正解操作順序であるので、第1停止操作が左又は中であることを示唆する7セグデータc−2またはc−3が選択される。また、(2)再遊技1−3に内部当選し、停止データc−2が選択された場合には、第1停止リールを左リール110または右リール112とする第1停止操作が正解操作順序であるので、第1停止操作が左または右であることを示唆する7セグデータc−1またはc−3が選択される。また、(3)再遊技1−3に内部当選し、停止データc−3が選択された場合には、第1停止リールを中リール111または右リール112とする第1停止操作が正解操作順序であるので、第1停止操作が中または右であることを示唆する7セグデータc−1またはc−2が選択される。   (1) When replay 1-3 is internally won and stop data c-1 is selected, the first stop operation with the first stop reel as the left reel 110 or the middle reel 111 is the correct operation sequence. Therefore, the 7-segment data c-2 or c-3 indicating that the first stop operation is left or inside is selected. Also, (2) when the replay 1-3 is internally won and the stop data c-2 is selected, the first stop operation with the first stop reel as the left reel 110 or the right reel 112 is the correct operation sequence. Therefore, the 7-segment data c-1 or c-3 indicating that the first stop operation is left or right is selected. Further, (3) when the replay 1-3 is internally won and the stop data c-3 is selected, the first stop operation with the first stop reel as the middle reel 111 or the right reel 112 is the correct operation sequence. Therefore, the 7-segment data c-1 or c-2 suggesting that the first stop operation is middle or right is selected.

ここで、7セグデータc−1、c−2及びc−3の払出枚数表示器127における表示態様は、図10(a)に示す通りである。7セグデータc−1は、払出枚数表示器127の右側のセグメントを点灯するデータであり、7セグデータc−2は、払出枚数表示器127の中央のセグメントを点灯するデータであり、7セグデータc−3は、払出枚数表示器127の左側のセグメントを点灯するデータである。この結果、遊技者は払出枚数表示器127の点灯態様から視覚的に正解の第1停止操作を把握することができる。   Here, the display mode of the 7-segment data c-1, c-2, and c-3 on the payout number display unit 127 is as shown in FIG. The 7-segment data c-1 is data for lighting the right segment of the payout number display device 127, and the 7-segment data c-2 is data for lighting the center segment of the payout number display device 127. The 7-segment data c- 3 is data for lighting the segment on the left side of the payout number display 127. As a result, the player can visually grasp the correct first stop operation from the lighting state of the payout number display device 127.

次に、RT2(AT状態)において小役3aに内部当選した場合について説明する。   Next, a case will be described in which a small combination 3a is internally won in RT2 (AT state).

(1)小役3aに内部当選し、停止データd−1が選択された場合には、第1停止リールを右リール112とする第1停止操作が正解操作順序であるので、第1停止操作が右であることを示唆する7セグデータd−1が選択され、(2)小役3aに内部当選し、停止データd−2が選択された場合には、第1停止リールを中リール111とする第1停止操作が正解操作順序であるので、第1停止操作が中であることを示唆する7セグデータd−2が選択され、(3)小役3aに内部当選し、停止データd−3が選択された場合には、第1停止リールを左リール110とする第1停止操作が正解操作順序であるので、第1停止操作が左であることを示唆する7セグデータd−3が選択される。   (1) When the small combination 3a is internally won and the stop data d-1 is selected, the first stop operation with the first stop reel as the right reel 112 is the correct operation sequence, so the first stop operation 7-segment data d-1 suggesting that is right is selected. (2) When the small combination 3a is internally won and stop data d-2 is selected, the first stop reel is set as the middle reel 111. Since the first stop operation to be performed is in the correct answer operation order, the 7-segment data d-2 suggesting that the first stop operation is in progress is selected, and (3) the small winning combination 3a is internally won, and the stop data d-3 Is selected, since the first stop operation with the first stop reel as the left reel 110 is the correct operation sequence, the 7-segment data d-3 indicating that the first stop operation is left is selected. The

ここで、7セグデータd−1、d−2及びd−3の払出枚数表示器127における表示態様は、図10(b)に示す通りである。7セグデータd−1は、払出枚数表示器127の右側のセグメントを点灯するデータであり、7セグデータd−2は、払出枚数表示器127の中央のセグメントを点灯するデータであり、7セグデータd−3は、払出枚数表示器127の左側のセグメントを点灯するデータである。この結果、遊技者は払出枚数表示器127の点灯態様から視覚的に正解の第1停止操作を把握することができる。   Here, the display mode of the 7-segment data d-1, d-2, and d-3 on the payout number display device 127 is as shown in FIG. The 7-segment data d-1 is data for lighting the right segment of the payout number display device 127, and the 7-segment data d-2 is data for lighting the center segment of the payout number display device 127. The 7-segment data d- 3 is data for lighting the segment on the left side of the payout number display 127. As a result, the player can visually grasp the correct first stop operation from the lighting state of the payout number display device 127.

また、図10に示すように、本実施形態の主制御部300の操作順序報知演出では、同一の操作順序(例えば、第1停止操作を左など)を示す場合であっても内部当選役に応じて7セグの点灯箇所を変更している。したがって、遊技者は、払出枚数表示器127の表示態様を見ることによって、操作順序のみならず内部当選役の種類を把握することができる。   Further, as shown in FIG. 10, in the operation order notification effect of the main control unit 300 of the present embodiment, even if the same operation order (for example, the first stop operation is left) is shown, an internal winning combination is achieved. Accordingly, the lighting location of 7 segments is changed. Therefore, the player can grasp not only the operation order but also the type of the internal winning combination by looking at the display mode of the payout number display 127.

なお、本実施形態では、主制御部300は、選択されたリール停止データに応じた正解操作順序を含むコマンド(以下、選択されたリール停止データに応じた操作順序を含むコマンドをリール停止データコマンドという)を第1副制御部400に送信するようにしている。例えば、RT2(AT状態)において再遊技1−3に内部当選し、リール停止データとして停止データc−1が選択された場合には、停止データc−1選択を示すリール停止データコマンドを送信する。また、RT2(AT状態)において小役3aに内部当選し、リール停止データとして停止データd−2が選択された場合には、停止データd−2選択を示すリール停止データコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 300 displays a command including a correct operation sequence corresponding to the selected reel stop data (hereinafter, a command including an operation sequence corresponding to the selected reel stop data is a reel stop data command). Is transmitted to the first sub-control unit 400. For example, when the re-play 1-3 is internally won in RT2 (AT state) and stop data c-1 is selected as reel stop data, a reel stop data command indicating stop data c-1 selection is transmitted. . In addition, when the small winning combination 3a is internally won in RT2 (AT state) and stop data d-2 is selected as the reel stop data, a reel stop data command indicating stop data d-2 selection is transmitted.

<副制御部の操作条件報知演出>
次に、図11〜図12を用いて、副制御部の操作条件報知演出について説明する。図11は、副制御部の操作条件報知演出の概要を示す図である。
<Operation condition notification effect of sub-control unit>
Next, the operation condition notification effect of the sub-control unit will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is a diagram illustrating an outline of the operation condition notification effect of the sub-control unit.

本実施形態の副制御部の操作条件報知演出では、主制御部300から受信したリール停止データコマンドに基づいて操作条件報知演出の内容を決定している。例えば、停止データc−1選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、演出1が選択され、停止データd−2選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、演出2が選択される。   In the operation condition notification effect of the sub-control unit of the present embodiment, the content of the operation condition notification effect is determined based on the reel stop data command received from the main control unit 300. For example, when a reel stop data command indicating stop data c-1 selection is received, effect 1 is selected, and when a reel stop data command indicating stop data d-2 selection is received, effect 2 is selected. Is done.

図12は、副制御部の操作条件報知演出の演出態様を説明する図である。図12(a)は、演出1の報知態様を示している。演出1は、演出画像表示装置157上に「−−1」の文字を表示するとともに、右サイドランプ144を点灯させ、スピーカ272及び277を介して「右から押して」の音声を出力して、第1停止操作が右であることを示唆する演出である。図12(b)は、演出2の報知態様を示している。演出2は、演出画像表示装置157上に「−1−」の文字を表示するとともに、上部ランプ146を点灯させ、スピーカ272及び277を介して「中から押して」の音声を出力して、第1停止操作が中であることを示唆する演出である。図12(c)は、演出3の報知態様を示している。演出3は、演出画像表示装置157上に「1−−」の文字を表示するとともに、左サイドランプ144を点灯させ、スピーカ272及び277を介して「左から押して」の音声を出力して、第1停止操作が左であることを示唆する演出である。   FIG. 12 is a diagram for explaining a production aspect of the operation condition notification effect of the sub-control unit. FIG. 12A shows a notification mode of effect 1. The production 1 displays the character “−−1” on the production image display device 157, lights the right side lamp 144, and outputs the voice “push from right” via the speakers 272 and 277, This effect suggests that the first stop operation is on the right. FIG. 12B shows a notification mode of effect 2. The production 2 displays the characters “−1−” on the production image display device 157, lights up the upper lamp 146, and outputs the voice “press from inside” through the speakers 272 and 277, This is an effect suggesting that one stop operation is in progress. FIG. 12C shows a notification mode of the production 3. The production 3 displays the characters “1--” on the production image display device 157, lights the left side lamp 144, and outputs the voice “press from the left” via the speakers 272 and 277, This is an effect suggesting that the first stop operation is on the left.

なお、本実施形態では、内部当選役に係わらず、操作順序が同一の場合には、同一の演出データを用いるようになっている。例えば、再遊技役1−3に内部当選して停止データc−1選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合、及び小役3aに内部当選して停止データd−1選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、いずれも演出1が選択されるので、第1副制御部400は同一の演出態様の操作順序報知演出を実行する。このように本実施形態では、内部当選役に係わらず、操作順序が同一の場合には、同一の演出データを用いた操作順序報知演出を実行するので、第1副制御部400の演出データを削減することができる。   In the present embodiment, the same effect data is used when the operation order is the same regardless of the internal winning combination. For example, when a reel stop data command indicating internal selection is received for the re-playing combination 1-3 and indicating stop data c-1 selection, and reel stop data indicating internal selection for the small combination 3a and selection of stop data d-1 is displayed. When the command is received, since the effect 1 is selected in all cases, the first sub-control unit 400 executes the operation order notification effect of the same effect mode. As described above, in this embodiment, when the operation order is the same regardless of the internal winning combination, the operation order notification effect using the same effect data is executed, and therefore the effect data of the first sub-control unit 400 is used. Can be reduced.

また、本実施形態では、「1−−」などの文字を表示して、三つのリール110〜112に対する指示を報知したが、操作条件報知演出の報知態様はこれに限定されない。例えば、三つのリール110〜112のうちのいずれか一つのリールに対する指示が特定される表示態様であればよい(例えば、「右」などの文字を表示するなど)。また、操作条件報知演出として操作タイミングを報知するような場合には、図柄が特定されるような報知態様であればいずれの態様でもよい(例えば、「!」を表示することにより、遊技者がBAR図柄と特定可能な遊技性があるならば、「!」でもよい)。つまり、操作条件報知演出の報知態様は、数字や図柄を表示する態様を一例としており、操作条件報知演出は、遊技者に特定な操作を行わせることが可能な演出である。   In the present embodiment, characters such as “1--” are displayed to notify the instructions to the three reels 110 to 112, but the notification mode of the operation condition notification effect is not limited to this. For example, any display mode that specifies an instruction for any one of the three reels 110 to 112 may be used (for example, a character such as “right” is displayed). Further, when the operation timing is notified as the operation condition notification effect, any mode may be used as long as the symbol is specified (for example, by displaying “!”, The player can If there is a game that can be identified as a BAR symbol, “!” May be used). That is, the notification mode of the operation condition notification effect is an example in which numbers and symbols are displayed, and the operation condition notification effect is an effect that allows the player to perform a specific operation.

<個々判定演出、全体判定演出>
次に、図13〜図20を用いて、操作条件報知演出を実行した遊技において実行可能な個々判定演出及び全体判定演出について説明する。個々判定演出は、操作条件報知演出を実行した遊技において、それぞれの停止操作が正解の停止操作であった場合に実行される演出であり、停止操作されたリールの非入賞位置に所定の画像を表示して、個々の停止操作が正解であったことを示唆する演出である。また、全体判定演出は、操作条件報知演出を実行した遊技において、すべての停止操作(第1停止操作、第2停止操作及び第3停止操作のすべて)が正解であった場合に実行される演出であり、すべての停止操作が正解であったことを示唆する演出である。
<Individual judgment production, overall judgment production>
Next, the individual determination effect and the overall determination effect that can be executed in the game in which the operation condition notification effect is executed will be described with reference to FIGS. The individual determination effect is an effect executed when each stop operation is a correct stop operation in the game in which the operation condition notification effect is executed. This is an effect that displays and suggests that each stop operation was correct. The overall determination effect is an effect that is executed when all stop operations (all of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation) are correct in the game in which the operation condition notification effect is executed. This is an effect suggesting that all stop operations were correct.

図13及び図14は、RT2(AT状態)において小役3aに内部当選し、停止データd1が選択された遊技における操作条件報知演出、個々判定演出、及び全体判定演出の流れを示すタイムチャートであり、図13は、正解の停止操作を行った場合、図14は、不正解の停止操作を行った場合を示している。   FIGS. 13 and 14 are time charts showing the flow of the operation condition notification effect, the individual determination effect, and the overall determination effect in the game in which the small role 3a is internally won in the RT2 (AT state) and the stop data d1 is selected. Yes, FIG. 13 shows a case where a correct answer stop operation is performed, and FIG. 14 shows a case where an incorrect answer stop operation is performed.

なお、この場合の正解の停止操作は、第1停止リールを右リール112とする停止操作(右ストップボタン139に対する第1停止操作)である。したがって、第1停止操作が正解であれば、以下、第2停止操作及び第3停止操作はいかなる操作であっても、正解となる。同様にして、第1停止操作が不正解であれば、以下、第2停止操作及び第3停止操作はいかなる操作であっても、不正解となる。   The correct stop operation in this case is a stop operation with the first stop reel as the right reel 112 (first stop operation with respect to the right stop button 139). Therefore, if the first stop operation is correct, the second stop operation and the third stop operation will be correct regardless of the operation. Similarly, if the first stop operation is an incorrect answer, the second stop operation and the third stop operation will be incorrect in any case.

ここで、本実施形態の操作条件報知演出の実行期間について説明すると、(1)正解の停止操作をした場合には、主制御部・操作条件報知演出及び副制御部・操作条件報知演出は、スタートレバー操作時から第3停止操作時まで実行される一方、(2)不正解の停止操作をした場合には、主制御部・操作条件報知演出は、スタートレバー操作時から第3停止操作時まで実行され、副制御部・操作条件報知演出は、スタートレバー操作時から不正解の停止操作をしたときまで実行される。   Here, the execution period of the operation condition notification effect of the present embodiment will be described. (1) When the correct answer stop operation is performed, the main control unit / operation condition notification effect and the sub control unit / operation condition notification effect are: While it is executed from the start lever operation to the third stop operation, (2) When an incorrect answer stop operation is performed, the main control unit / operation condition notification effect is given from the start lever operation to the third stop operation. The sub-control unit / operation condition notification effect is executed from when the start lever is operated until when an incorrect answer is stopped.

なお、副制御部・操作条件報知演出を操作順序のミスが発生した時点で終了するのは、遊技者は演出画像表示装置157に表示された報知内容を主として見る(払出枚数表示器127に表示された報知内容より演出画像表示装置157に表示された報知内容に注目する)ので、失敗以後も報知を続けていると、報知内容が次の停止操作に関するメッセージなのか、それとも失敗した停止操作に関するメッセージなのかが曖昧になり遊技者を戸惑わせることになるためである。また、主制御部・操作条件報知演出は操作順序に失敗しても入賞判定時まで実行するのは、副制御部・操作条件報知演出は操作失敗の時点で終了してしまうので、その後、遊技者が正解操作順序を確認できるようにするためである。この結果、遊技者は操作手順を失敗した場合であっても、払出枚数表示器127を見ることにより正解操作順序を把握することができる。   It should be noted that the player is mainly viewing the notification content displayed on the effect image display device 157 (displayed on the payout number display device 127) when the sub-control unit / operation condition notification effect ends when an operation order error occurs. The notice content displayed on the effect image display device 157 is noticed from the notice content displayed). Therefore, if the notification is continued after the failure, whether the notice content is a message related to the next stop operation or the failed stop operation. This is because the message is vague and puzzles the player. In addition, the main control unit / operation condition notification effect is executed until the winning determination is made even if the operation order fails, because the sub control unit / operation condition notification effect ends at the time of the operation failure. This is because the user can confirm the correct operation sequence. As a result, the player can grasp the correct operation sequence by looking at the payout number display 127 even when the operation procedure fails.

まず、図13を用いて、正解の停止操作を行った場合の演出動作について説明する。   First, with reference to FIG. 13, an effect operation when a correct stop operation is performed will be described.

遊技者がスタートレバー操作を行うと、スロットマシン100は、スタートレバー操作の時点t1から、払出枚数表示器127を用いた主制御部・操作条件報知演出、演出画像表示装置157を用いた副制御部・操作条件報知演出を実行する。具体的には、払出枚数表示器127に、7セグデータd1に基づく点灯態様を表示し、演出画像表示装置157に、演出1の演出画像(操作特定画像)d10を表示する。   When the player performs the start lever operation, the slot machine 100 performs the sub-control using the main control unit / operation condition notification effect using the payout number display device 127 and the effect image display device 157 from the time t1 of the start lever operation. Section / operation condition notification effect is executed. Specifically, a lighting mode based on the 7-segment data d1 is displayed on the payout number display device 127, and an effect image (operation specific image) d10 of effect 1 is displayed on the effect image display device 157.

次に、遊技者が右ストップボタン139に対する第1停止操作を行うと、正解の停止操作が行われたので、スロットマシン100は、第1停止操作受付の時点t2から、所定時間TAに亘って、停止対象リールである右リール112に対して個々判定演出を実行する。具体的には、演出画像表示装置157上の右リール112の非入賞位置に停止操作が正解であったことを示唆する操作正解画像d20を表示する。なお、操作正解画像d20の構成及び動作については後述する。   Next, when the player performs the first stop operation on the right stop button 139, the correct stop operation has been performed. Therefore, the slot machine 100 continues for a predetermined time TA from the time t2 when the first stop operation is received. The individual determination effect is executed on the right reel 112 that is the reel to be stopped. Specifically, an operation correct answer image d20 suggesting that the stop operation is correct is displayed at the non-winning position of the right reel 112 on the effect image display device 157. The configuration and operation of the operation correct answer image d20 will be described later.

次に、遊技者が中ストップボタン138に対する第2停止操作を行うと、正解の停止操作が行われたので、スロットマシン100は、第2停止操作受付の時点t3から、所定時間TAに亘って、停止対象リールである中リール111に対して個々判定演出を実行する。具体的には、演出画像表示装置157上の中リール111の非入賞位置に停止操作が正解であったことを示唆する操作正解画像d20を表示する。   Next, when the player performs the second stop operation on the middle stop button 138, the correct stop operation has been performed. Therefore, the slot machine 100 continues for a predetermined time TA from the time t3 when the second stop operation is accepted. The individual determination effect is executed for the middle reel 111 that is the reel to be stopped. Specifically, an operation correct answer image d20 suggesting that the stop operation is correct is displayed at the non-winning position of the middle reel 111 on the effect image display device 157.

次に、遊技者が左ストップボタン137に対する第3停止操作を行うと、正解の停止操作が行われたので、スロットマシン100は、第3停止操作受付の時点t4から、所定時間TAに亘って、停止対象リールである左リール110に対して個々判定演出を実行する。具体的には、演出画像表示装置157上の左リール110の非入賞位置に停止操作が正解であったことを示唆する操作正解画像d20を表示する。   Next, when the player performs the third stop operation with respect to the left stop button 137, the correct stop operation is performed. Therefore, the slot machine 100 performs the predetermined time TA from the time point t4 when the third stop operation is accepted. The individual determination effect is executed for the left reel 110 that is the reel to be stopped. Specifically, the operation correct image d20 suggesting that the stop operation is correct is displayed at the non-winning position of the left reel 110 on the effect image display device 157.

また、図13に示す場合においては、全停止操作が正解であったので、スロットマシン100は、第3停止操作受付の時点t4から、全体判定演出を実行する。具体的には、演出画像表示装置157上の操作特定画像d10が表示された領域と略同一の領域に、すべての停止操作が正解であったことを示唆する全操作正解画像d30を表示する。具体的には、図13に示す場合においては、小役3(ベル)に入賞したので、「ベル獲得」の文字を含む画像を全操作正解画像d30として表示している。なお、全操作正解画像d30の表示位置については後述する。   Further, in the case shown in FIG. 13, since the all stop operation is correct, the slot machine 100 executes the overall determination effect from the time point t4 when the third stop operation is received. Specifically, all operation correct images d30 suggesting that all stop operations were correct are displayed in a region substantially the same as the region where the operation specifying image d10 is displayed on the effect image display device 157. Specifically, in the case shown in FIG. 13, since winning a small role 3 (bell), an image including the characters “acquire bell” is displayed as the all-operation correct image d30. The display position of all operation correct images d30 will be described later.

なお、図13においては、右ストップボタン139、中ストップボタン138、左ストップボタン137の順序で停止操作した場合について説明したが、右ストップボタン139、左ストップボタン137、中ストップボタン138の順序で停止操作した場合も、正解の停止操作であるので、上記と同様に個々判定演出及び全体判定演出は実行される。   In FIG. 13, the case where the stop operation is performed in the order of the right stop button 139, the middle stop button 138, and the left stop button 137 has been described, but the right stop button 139, the left stop button 137, and the middle stop button 138 are arranged in this order. Even when the stop operation is performed, since it is a correct stop operation, the individual determination effect and the overall determination effect are executed as described above.

次に、図14を用いて、不正解の停止操作を行った場合の演出動作について説明する。   Next, with reference to FIG. 14, an effect operation when an incorrect answer stop operation is performed will be described.

遊技者がスタートレバー操作を行うと、スロットマシン100は、スタートレバー操作の時点t1から、払出枚数表示器127を用いた主制御部・操作条件報知演出、演出画像表示装置157を用いた副制御部・操作条件報知演出を実行する。具体的には、払出枚数表示器127に、7セグデータd1に基づく点灯態様を表示し、演出画像表示装置157に、演出1の操作特定画像d10を表示する。   When the player performs the start lever operation, the slot machine 100 performs the sub-control using the main control unit / operation condition notification effect using the payout number display device 127 and the effect image display device 157 from the time t1 of the start lever operation. Section / operation condition notification effect is executed. Specifically, a lighting mode based on the 7-segment data d1 is displayed on the payout number display device 127, and the operation specifying image d10 of effect 1 is displayed on the effect image display device 157.

次に、遊技者が左ストップボタン137に対する第1停止操作を行うと、不正解の停止操作が行われたので、スロットマシン100は、第1停止操作受付の時点t2から、副制御部・操作条件報知演出を中止するとともに、時点t2から、個々判定演出を実行しない。   Next, when the player performs a first stop operation on the left stop button 137, an incorrect answer stop operation is performed, so that the slot machine 100 operates the sub-control unit / operation from the time t2 when the first stop operation is received. While stopping the condition notification effect, the individual determination effect is not executed from the time point t2.

次に、遊技者が中ストップボタン138に対する第2停止操作を行うと、不正解の停止操作が行われたので、スロットマシン100は、第2停止操作受付の時点t3から、個々判定演出を実行しない。   Next, when the player performs the second stop operation on the middle stop button 138, the incorrect answer stop operation is performed, so the slot machine 100 executes the individual determination effect from the time point t3 when the second stop operation is accepted. do not do.

次に、遊技者が右ストップボタン139に対する第3停止操作を行うと、不正解の停止操作が行われたので、スロットマシン100は、第3停止操作受付の時点t4から、個々判定演出を実行しない。   Next, when the player performs the third stop operation on the right stop button 139, the incorrect answer stop operation is performed, so the slot machine 100 executes the individual determination effect from the time point t4 when the third stop operation is accepted. do not do.

勿論、図14に示す場合においては、全停止操作が不正解であったので、スロットマシン100は、第3停止操作受付の時点t4から、全体判定演出を実行することもない。   Of course, in the case shown in FIG. 14, since the all stop operation is incorrect, the slot machine 100 does not execute the overall determination effect from the time t4 when the third stop operation is accepted.

なお、図13及び図14に示した例では、操作順序役として小役3aに内部当選した場合について説明したが、再遊技役1−3に内部当選した場合も同様である。すなわち、再遊技役1−3に内部当選し、操作条件報知演出を実行中に、遊技者が正解の停止操作を行った場合には、個々判定演出及び全体判定演出が実行される。   In the example shown in FIGS. 13 and 14, the case where the internal combination is won for the small combination 3a as the operation order combination has been described, but the same applies to the case where the internal combination is won for the re-playing combination 1-3. In other words, when the player performs internal winning for the re-game player 1-3 and performs the operation condition notification effect, when the player performs a correct stop operation, the individual determination effect and the overall determination effect are executed.

以上、本実施形態によれば、AT状態において操作順序役に内部当選し、操作条件報知演出を実行中に、遊技者が正解の停止操作を行った場合には、個々判定演出、及び全体判定演出を実行して、遊技者の個々の操作が正解である旨、及び正解の操作結果に基づく利益が付与される旨を報知する。   As described above, according to the present embodiment, when the player performs an operation to stop the correct answer while performing the operation condition notification effect in the AT state, the individual determination effect and the overall determination are performed. An effect is executed to notify that each operation of the player is correct and that a profit based on the correct operation result is given.

図15(a)は、操作正解画像d20の構成及び動作を示すタイムチャートである。操作正解画像d20は、図15(a)に示すように、左リール110の2図柄分の非入賞位置(図柄位置1と図柄位置2)に跨って表示される雲状の単色画像であり、非入賞位置の視認性を低下させて非入賞位置(図柄位置3)の図柄を隠すことはある(視認性を困難にする)が、入賞位置の視認性を低下させることなく入賞位置の図柄を隠すことはない(視認性が確保される)画像である。具体的には、操作正解画像d20は、表示開始(停止操作)の時点は、透過率50%の画像であり、時間の経過とともに透過率が上昇し、表示開始から所定時間TA(約1秒)が経過すると消失する画像である。したがって、操作正解画像d20が表示されている所定時間TAの間、非入賞位置の図柄の視認性は妨げられるが、操作正解画像d20を表示開始してから所定時間TAが経過した後には、非入賞位置の図柄の視認性が妨げられることはない。この結果、操作正解画像d20が表示されている間は、遊技者にとって入賞図柄はわかりやすい状態にある。また、仮に操作正解画像d20があることで図柄が見難い印象になった遊技者がいたとしても過度にそのストレスを与えることない。   FIG. 15A is a time chart showing the configuration and operation of the operation correct image d20. As shown in FIG. 15A, the operation correct answer image d20 is a cloud-like single-color image displayed across the non-winning positions (symbol position 1 and symbol position 2) for two symbols on the left reel 110. Although the visibility of the non-winning position is reduced to hide the design of the non-winning position (symbol position 3) (making visibility difficult), the design of the winning position is not reduced without reducing the visibility of the winning position. It is an image that is not hidden (visibility is ensured). Specifically, the operation correct answer image d20 is an image with a transmittance of 50% at the start of display (stop operation), and the transmittance increases with the passage of time, and a predetermined time TA (about 1 second from the start of display). ) Is an image that disappears after elapse of time. Therefore, the visibility of the symbol at the non-winning position is hindered during the predetermined time TA during which the operation correct image d20 is displayed, but after the predetermined time TA has elapsed since the start of displaying the operation correct image d20, The visibility of the symbol at the winning position is not hindered. As a result, while the operation correct answer image d20 is displayed, the winning symbol is easy to understand for the player. Moreover, even if there is a player who has an impression that the design is difficult to see due to the operation correct image d20, the stress is not excessively applied.

なお、本実施形態では、全リール110〜112それぞれにおいて操作正解画像d20を表示したが、第1停止操作の内容に基づいて正解か不正解かの操作が確定するので、第1停止リールにおいてのみ操作正解画像d20を表示するようにしてもよい。図柄全体を見やすくできる場合がある。また、本実施形態では、操作正解画像d20全体が透過率を変化させていくが、部分的に透過率を変化させてその部分だけを最終的に消失させるようにしてもよい。正解操作を行ったことを容易に把握させることができる。   In the present embodiment, the operation correct answer image d20 is displayed on each of the reels 110 to 112. However, the correct answer or the incorrect answer is determined based on the content of the first stop operation, and therefore only on the first stop reel. The operation correct image d20 may be displayed. It may be easy to see the entire design. In the present embodiment, the entire operation correct image d20 changes the transmittance. However, the transmittance may be partially changed so that only that portion is finally lost. It is possible to easily grasp that the correct operation has been performed.

図15(b)は、操作特定画像d10及び全操作正解画像d30の表示位置を説明する図である。   FIG. 15B is a diagram for explaining the display positions of the operation specifying image d10 and the all-operation correct image d30.

本実施形態の操作特定画像d10は、各リール110〜112に対応させた三つの領域を有する表示領域S10に表示される。勿論、操作特定画像d10は、各リール110〜112に対応させた表示でなくてもよく、第1停止リールだけに対応させた表示でもよい。例えば、「右から押して」などの文字を含む画像を表示したり、右リール112に対応した位置にだけ「最初はココ」などの文字を含む画像を表示したりしてもよい。   The operation specifying image d10 of the present embodiment is displayed in a display area S10 having three areas corresponding to the reels 110 to 112. Of course, the operation specifying image d10 may not be displayed in correspondence with each of the reels 110 to 112, but may be displayed in correspondence with only the first stop reel. For example, an image including characters such as “push from right” may be displayed, or an image including characters such as “First is here” may be displayed only at a position corresponding to the right reel 112.

全操作正解画像d30は、操作特定画像d10の表示が終了した後に表示される画像であり、全操作正解画像d30の表示領域S30は、操作特定画像d10の表示領域S10と重複があり、略同一の領域となっている。遊技者は、操作条件報知演出を実行中、操作特定画像d10を見ている可能性が高いので、略同一領域に全操作正解画像d30を表示することにより、入賞結果を容易に把握することができる。   The all-operation correct answer image d30 is an image that is displayed after the display of the operation specifying image d10 is completed. The display area S30 of the all operation correct answer image d30 overlaps with the display area S10 of the operation specifying image d10 and is substantially the same. It has become an area. Since the player is highly likely to see the operation specific image d10 during the operation condition notification effect, the winning result can be easily grasped by displaying all the operation correct images d30 in substantially the same region. it can.

なお、本実施形態の表示領域S30は、表示領域S10を含んで表示領域S10よりも若干大きい領域として設定されているが、これに限定されない。二つの表示領域を完全に一致させるようにしてもよいし、表示領域S10よりも小さい領域として設定されてもよい。   In addition, although display area S30 of this embodiment is set as an area | region slightly larger than display area S10 including display area S10, it is not limited to this. The two display areas may be completely matched, or may be set as an area smaller than the display area S10.

図16〜図18は、停止操作のテンポと操作正解画像d20の表示態様の関係を説明する図である。なお、いずれもRT2(AT状態)において小役3aに内部当選し、停止データd1が選択され、正解の停止操作、具体的には、右ストップボタン139に対する操作を第1停止操作、中ストップボタン138に対する操作を第2停止操作、左ストップボタン137に対する操作を第3停止操作とした場合を示している。   16 to 18 are diagrams illustrating the relationship between the tempo of the stop operation and the display mode of the operation correct answer image d20. In both cases, the small winning combination 3a is internally won in RT2 (AT state), the stop data d1 is selected, the correct stop operation, specifically, the operation on the right stop button 139 is the first stop operation, the middle stop button The operation for 138 is the second stop operation, and the operation for the left stop button 137 is the third stop operation.

図16(a)は、停止操作のテンポが遅い場合、詳しくは、第1停止操作と第2停止操作の時間間隔がTL1(>所定時間TA)の場合のタイムチャートである。   FIG. 16A is a time chart when the tempo of the stop operation is slow, specifically, when the time interval between the first stop operation and the second stop operation is TL1 (> predetermined time TA).

操作正解画像d20の表示時間は、上述したように、所定時間TAであるので、第1停止操作に基づく操作正解画像d20の表示開始から所定時間TAが経過した後に第2停止操作を行ったとしても、第2停止操作の時点t3においては、第1停止操作に基づく操作正解画像d20は既に消失している。   Since the display time of the operation correct image d20 is the predetermined time TA as described above, it is assumed that the second stop operation is performed after the predetermined time TA has elapsed from the start of the display of the operation correct image d20 based on the first stop operation. However, at the time point t3 of the second stop operation, the operation correct image d20 based on the first stop operation has already disappeared.

図16(a)は、このことを示しており、図16(b)は、図16(a)の時点t3におけるリール窓113の表示態様を示している。このように、第1停止操作と第2停止操作の時間間隔をTL1(>所定時間TA)とし、ゆっくりと停止操作した場合には、第2停止操作の時点t2において、第2停止操作の対象となった中リール111に対しては操作正解画像d20が表示され、中リール111の非入賞位置の図柄は隠されるが、第1停止操作の対象となった右リール111に対しては操作正解画像d20が既に消失しているので、遊技者は、入賞候補の図柄がどの図柄であるか判断し難い。   FIG. 16A shows this, and FIG. 16B shows a display mode of the reel window 113 at time t3 in FIG. As described above, when the time interval between the first stop operation and the second stop operation is TL1 (> predetermined time TA) and the stop operation is performed slowly, the target of the second stop operation is the time t2 of the second stop operation. The correct operation image d20 is displayed for the middle reel 111 and the symbol of the non-winning position of the intermediate reel 111 is hidden, but the correct operation is performed for the right reel 111 that is the target of the first stop operation. Since the image d20 has already disappeared, it is difficult for the player to determine which symbol the winning candidate symbol is.

これに対して、図17(a)は、停止操作のテンポが速い場合、詳しくは、第1停止操作と第2停止操作の時間間隔がTL2(<所定時間TA)の場合のタイムチャートである。   On the other hand, FIG. 17A is a time chart when the tempo of the stop operation is fast, specifically, when the time interval between the first stop operation and the second stop operation is TL2 (<predetermined time TA). .

この場合には、操作正解画像d20の表示時間は、第1停止操作に基づく操作正解画像d20の表示開始から所定時間TAが経過する前に第2停止操作を行ったので、第2停止操作の時点t3においては、第1停止操作に基づく操作正解画像d20の表示は継続されている。   In this case, the display time of the operation correct answer image d20 is set to the second stop operation because the second stop operation is performed before the predetermined time TA has elapsed from the start of display of the operation correct image d20 based on the first stop operation. At time t3, the display of the operation correct answer image d20 based on the first stop operation is continued.

図17(a)は、このことを示しており、図17(b)は、図17(a)の時点t3におけるリール窓113の表示態様を示している。このように、第1停止操作と第2停止操作の時間間隔をTL2(<所定時間TA)とし、迅速に停止操作した場合には、第2停止操作の時点t2において、第1停止操作の対象となった右リール112、及び第2停止操作の対象となった中リール111のいずれに対しても操作正解画像d20が表示され、停止操作のあったリール111及び112において非入賞位置が隠されるので、遊技者は、入賞候補の図柄がどの図柄であるかを容易に判断することができるという効果を有する。つまり、遊技者は複数回の遊技を行っていく中で、停止操作のテンポを遅くしたり停止操作のテンポを速くしたりすることがあるが、停止操作のテンポを速くしたい場合に入賞候補の図柄を容易に判断できる印象を得ると、この操作を連続させる場合があり、結果として単位時間内の遊技回数を増やすことに貢献できる場合がある。   FIG. 17A shows this, and FIG. 17B shows a display mode of the reel window 113 at time t3 in FIG. 17A. In this way, when the time interval between the first stop operation and the second stop operation is TL2 (<predetermined time TA) and the stop operation is performed quickly, the target of the first stop operation is the time t2 of the second stop operation. The correct operation image d20 is displayed for both the right reel 112 and the middle reel 111 subject to the second stop operation, and the non-winning position is hidden in the reels 111 and 112 that have been stopped. Therefore, the player can easily determine which symbol the winning candidate symbol is. In other words, the player may slow down the stop operation tempo or speed up the stop operation tempo while playing a plurality of games. If an impression that allows easy determination of a symbol is obtained, this operation may be continued, and as a result, it may contribute to increasing the number of games in a unit time.

なお、本実施形態では、操作正解画像d20の表示時間である所定時間TAを約1秒としたが、これは以下の理由による。スロットマシンでは1回の遊技に必要な最少遊技時間TCを4.1秒としているので、1遊技を4.1秒のテンポで進行させる場合の各停止操作の時間間隔(4.1÷3=1.37)を根拠として設定したものである。この約1秒以下に各停止操作があれば、最少遊技時間TC以内に全ての操作を終了させる可能性を高められる。表示時間を長くし過ぎると、次遊技を開始してもいくつかの操作正解画像d20が残る可能性があり、次遊技のリールの停止操作の妨げにあるおそれがあるからである。また、本実施形態のスロットマシン100には、操作無効時間TB(停止操作後、次の停止操作が有効なるまでの時間)が設けられているので、遊技の迅速化という観点からは、所定時間TAは、操作無効時間TB<所定時間TA<最少遊技時間TC/3という関係が成立することが好ましい。操作無効時間TBを0.2秒とした場合には、約0.2秒<所定時間TA<約1秒とすることが好ましく、操作無効時間TBが無い(重複する停止操作受付が可能)場合、操作無効時間TBを0秒とし、0秒<所定時間TA<約1秒とすることが好ましい。   In the present embodiment, the predetermined time TA, which is the display time of the operation correct answer image d20, is about 1 second, for the following reason. In the slot machine, the minimum game time TC required for one game is 4.1 seconds. Therefore, the time interval of each stop operation when a game is advanced at a tempo of 4.1 seconds (4.1 ÷ 3 = 1.37) is set as a basis. If each stop operation is within about 1 second, the possibility of terminating all operations within the minimum game time TC can be increased. If the display time is too long, some correct operation images d20 may remain even if the next game is started, which may hinder the reel stop operation of the next game. In addition, since the slot machine 100 of this embodiment is provided with the operation invalid time TB (time until the next stop operation becomes effective after the stop operation), from the viewpoint of speeding up the game, a predetermined time TA preferably satisfies the relationship of invalid operation time TB <predetermined time TA <minimum game time TC / 3. When the operation invalid time TB is 0.2 seconds, it is preferable that about 0.2 seconds <predetermined time TA <about 1 second, and there is no operation invalid time TB (overlapping stop operation can be accepted). The operation invalid time TB is preferably 0 seconds, and 0 seconds <predetermined time TA <about 1 second.

図18(a)は、停止操作のテンポが非常に遅い場合(例えば、第2停止操作受付の時点t3から第3停止操作受付の時点t4までが所定時間TAを超えている場合)の第3停止操作受付の時点t4におけるリール窓113の表示態様を示している。この場合には、第3停止操作の時点t4においては、第1停止操作に基づく操作正解画像d20及び第2停止操作に基づく個々判定画像d2は既に消失しているので、左リール110の非入賞位置にだけ操作正解画像d20が表示されている。   FIG. 18A shows the third case where the tempo of the stop operation is very slow (for example, when the time from the time t3 at which the second stop operation is received to the time t4 at which the third stop operation is received exceeds the predetermined time TA). The display mode of the reel window 113 at the time point t4 when the stop operation is received is shown. In this case, at the time point t4 of the third stop operation, the operation correct image d20 based on the first stop operation and the individual determination image d2 based on the second stop operation have already disappeared, and thus the left reel 110 is not won. The operation correct image d20 is displayed only at the position.

図18(b)は、停止操作のテンポが非常に速い場合(例えば、第1停止操作受付の時点t2から第3停止操作受付の時点t4までが所定時間TA以内の場合)の第3停止操作受付の時点t4におけるリール窓113の表示態様を示している。この場合には、第3停止操作の時点t4においては、第1停止操作に基づく操作正解画像d20及び第2停止操作に基づく個々判定画像d2の表示は継続されているため、全リール110〜112の非入賞位置それぞれに操作正解画像d20が表示されている。   FIG. 18B shows the third stop operation when the tempo of the stop operation is very fast (for example, when the time from the time t2 when the first stop operation is received to the time t4 when the third stop operation is received is within a predetermined time TA). The display mode of the reel window 113 at the reception time point t4 is shown. In this case, since the display of the operation correct image d20 based on the first stop operation and the individual determination image d2 based on the second stop operation is continued at the time point t4 of the third stop operation, all reels 110 to 112 are displayed. An operation correct image d20 is displayed at each non-winning position.

このように停止操作のテンポが非常に速い場合には、全リール110〜112の非入賞位置それぞれに操作正解画像d20が表示されるので、遊技者は、入賞位置の図柄を瞬時に判断することができる。そのため、単位時間内の遊技回数を増やすことに貢献できる場合がある。   As described above, when the tempo of the stop operation is very fast, the operation correct image d20 is displayed at each of the non-winning positions of all the reels 110 to 112, so that the player can instantaneously determine the symbol of the winning position. Can do. Therefore, it may be possible to contribute to increasing the number of games in a unit time.

図19は、従来の問題点を説明している図である。従来においては、AT状態において操作順序役に内部当選して、操作条件報知演出を実行する場合、操作特定画像d10の表示領域と同一の領域に操作正解画像d20を表示していた。すなわち、操作特定画像d10を消して同一の領域に操作正解画像d20を表示していた(図19(a−1)、(a−2)及び(a−3)参照)。また、全停止操作が正解の場合、操作特定画像d10の表示領域と同一の領域に全操作正解画像d30を表示していた。遊技者が最も注目する画像は操作特定画像d10であり、この画像を表示した領域に操作正解画像d20や全操作正解画像d30を表示することで、遊技者に操作の結果を認識させやすいからである。すなわち、操作正解画像d20と全操作正解画像d30が重複して表示されていた(図19(a−5)参照)。このように、従来においては、同一領域に操作特定画像d10、操作正解画像d20、及び全操作正解画像d30を表示していたので、第3停止操作後、全操作正解画像d30が見づらいという問題があった。これに対して、図19(b)に示すように、全操作正解画像d30を操作正解画像d20が表示されていた位置と異なる位置に表示するという方法も考えられるが、この場合には、背景画像が見づらくなるという別の問題が生じてしまう。また、全操作正解画像d30を表示しない場合には、上記二つの問題は生じないが、全操作正解画像d30が示す特典付与を遊技者に報知できないという問題が新たに生じしてしまう。   FIG. 19 is a diagram for explaining a conventional problem. Conventionally, in the case of performing an operation condition notification effect by internally winning an operation order combination in the AT state, the operation correct image d20 is displayed in the same area as the display area of the operation specific image d10. That is, the operation specifying image d10 is deleted and the operation correct answer image d20 is displayed in the same region (see FIGS. 19A-1, A-2, and A3). When all stop operations are correct, all operation correct images d30 are displayed in the same area as the display area of the operation specific image d10. The image that the player pays most attention to is the operation specifying image d10. By displaying the operation correct image d20 and the entire operation correct image d30 in the area where this image is displayed, it is easy for the player to recognize the operation result. is there. That is, the operation correct image d20 and all the operation correct images d30 are displayed in an overlapping manner (see FIG. 19 (a-5)). Thus, conventionally, since the operation specifying image d10, the operation correct image d20, and the all operation correct image d30 are displayed in the same region, there is a problem that it is difficult to see the all operation correct image d30 after the third stop operation. there were. On the other hand, as shown in FIG. 19B, a method of displaying all operation correct images d30 at a position different from the position where the operation correct images d20 were displayed is also conceivable. Another problem arises that the image becomes difficult to see. In addition, when all the operation correct images d30 are not displayed, the above two problems do not occur, but a new problem arises that the player cannot be notified of the privilege provision indicated by the all operation correct images d30.

そこで、本実施形態では、操作特定画像d10と全操作正解画像d30を略同一の位置に表示しつつも、操作正解画像d20を操作特定画像d10及び全操作正解画像d30の表示位置とは別の位置(リール窓113の非入賞位置)に表示するので、上記問題が発生しないようにした。すなわち、スロットマシン100は、操作条件報知演出、個々判定演出及び全体判定演出を実行する遊技台において、第3停止操作後、全操作正解画像d30が見づらいという問題、背景画像が見づらいという問題、及び全操作正解画像d30が示す特典付与を遊技者に報知できないという問題を解決した遊技台となっている。   Therefore, in the present embodiment, while displaying the operation specific image d10 and the entire operation correct image d30 at substantially the same position, the operation correct image d20 is different from the display positions of the operation specific image d10 and the entire operation correct image d30. Since it is displayed at the position (non-winning position of the reel window 113), the above problem is prevented from occurring. That is, in the gaming machine that executes the operation condition notification effect, the individual determination effect, and the overall determination effect, the slot machine 100 has a problem that it is difficult to see the correct image d30 for all operations after the third stop operation, and a problem that the background image is difficult to see, and This is a gaming machine that solves the problem that the player cannot be notified of the privilege grant indicated by the correct image d30 for all operations.

図20は、操作特定画像d10及び操作正解画像d20を表示中に電断が発生し、その後、復電した場合の演出画像表示装置157上の演出画像を説明する図である。   FIG. 20 is a diagram for explaining the effect image on the effect image display device 157 when power interruption occurs while displaying the operation specific image d10 and the operation correct image d20, and then the power is restored.

図20(a)から(b)への流れは、操作正解画像d20を表示開始してから所定時間TAが経過した場合の演出画像表示装置157上の演出画像を示している。この場合には、表示されていた操作正解画像d20が非表示に変化した様子が示されている。一方、図20(a)から(c)、次いで、(d)への流れは、操作正解画像d20を表示開始してから所定時間TAが経過する前に電断が発生し、その後、復電した場合の演出画像表示装置157上の演出画像を示している。この場合には、復電時、まず、復電していることを示す画像(例えば、「復帰中」などの文字を表示する画像など。以下、復旧画像という)を表示し、次いで、中断していた演出を再開する。ここで、再開される演出は、操作条件報知演出だけであり、個々判定演出は再開されない。具体的には、図20(d)に示すように、操作特定画像d10は表示されるが、操作正解画像d20は表示されない。本実施形態では、早期に演出を再開させるために操作条件報知演出を優先的に実行させている。さらに、変則的な時期に行われた電断であることから遊技者を慌てさせた可能性が高いが、この電断の後は、遊技者を次の停止操作に集中させ、新たな気持ちで遊技を再開させたいので、次の停止操作に関連する操作特定画像d10だけを表示するものとした。例えば、操作条件報知演出として6択押順の画像を表示していた場合には、演出を再開させた後も残る操作に注意を要するため、遊技者が注視しているであろう操作特定画像d10から目線をそらすことがないようにした。   The flow from FIG. 20A to FIG. 20B shows the effect image on the effect image display device 157 when the predetermined time TA has elapsed since the start of displaying the operation correct image d20. In this case, the state where the displayed operation correct answer image d20 is changed to non-display is shown. On the other hand, in the flow from (a) to (c) in FIG. 20 and then (d), power interruption occurs before the predetermined time TA has elapsed since the start of the display of the operation correct image d20. The effect image on the effect image display apparatus 157 in the case of having performed is shown. In this case, at the time of power recovery, first, an image indicating that power has been recovered (for example, an image displaying characters such as “restoring”, etc .; hereinafter referred to as a recovery image) is displayed, and then interrupted. The production that had been resumed is resumed. Here, the effect to be resumed is only the operation condition notification effect, and the individual determination effect is not resumed. Specifically, as shown in FIG. 20D, the operation specifying image d10 is displayed, but the operation correct image d20 is not displayed. In the present embodiment, the operation condition notification effect is preferentially executed in order to restart the effect early. Furthermore, there is a high possibility that the player was panicked because of the power interruption that occurred at an irregular time, but after this power interruption, the player was focused on the next stop operation, with a new feeling Since it is desired to resume the game, only the operation specifying image d10 related to the next stop operation is displayed. For example, when an image of 6-selection push order is displayed as the operation condition notification effect, since the operation remaining after the effect is restarted requires attention, the operation specific image that the player will be gazing at It was made not to look away from d10.

なお、本実施形態では、復電時に復旧画像を介して演出画像を再開したが、これとは別に復旧画像を介さずにいきなり演出画像を表示して再開してもよい。早期に遊技を再開させられる場合がある。   In the present embodiment, the effect image is resumed via the restored image at the time of power recovery. Alternatively, the effect image may be suddenly displayed and resumed without using the restored image. The game may be resumed early.

<スロットマシンの動作>
以下、主制御部300、第1副制御部400、及び第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Operation of slot machine>
Hereinafter, processing of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 will be described with reference to the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図21を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図21に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.

ステップS102では、賭け数設定/スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS103へ進む。   In step S102, a bet number setting / start operation accepting process is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and preparation for sending an insertion command indicating that a medal has been inserted is made. When a re-game player is won in the previous game, the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game are processed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step S103.

ステップS103では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する入賞ライン確定処理を行う。   In step S103, a winning line determination process for determining the number of inserted medals and determining a valid winning line is performed.

ステップS104では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する乱数取得処理を行う。   In step S104, a random number acquisition process for acquiring a random number generated by the random number generation circuit 316 is performed.

ステップS105では、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。   In step S105, a winning combination internal lottery process is performed. In the winning combination internal lottery process, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current game state, and the internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S104. Preparation for transmitting an internal lottery command indicating the result to the first sub-control unit 400 is performed. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned on.

ステップS106では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択するリール停止データ選択処理を行う。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。また、ステップS106では、選択されたリール停止データに関する情報を含んだリール停止データコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。ここで、リール停止データコマンドには、操作順序に関する情報が含まれている。例えば、RT2において小役3aに内部当選し、停止データd−1を選択したことを示す情報(停止データd−1の正解操作順序を示す情報であり、停止データd−1選択と表記する)を含んだリール停止データコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う(図11参照)。   In step S106, a reel stop data selection process for selecting reel stop data is performed based on the internal lottery result of the winning combination internal lottery process. The reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In step S106, preparations are made to transmit a reel stop data command including information on the selected reel stop data to the first sub-control unit 400. Here, the reel stop data command includes information on the operation order. For example, information indicating that the small role 3a is internally won in RT2 and the stop data d-1 is selected (information indicating the correct operation order of the stop data d-1 and expressed as stop data d-1 selection). Is prepared for transmission to the first sub-control unit 400 (see FIG. 11).

ステップS107では、主制御部300の操作条件報知演出の設定を行う主制御部・操作条件報知演出設定処理を実行する。具体的には、RT2(AT状態)における入賞役内部抽選処理において小役3aに内部当選した場合には、操作順序報知演出の設定に関する処理、つまり小役3aに内部当選した場合に選択されたリール停止データに基づいた正解操作順序の7セグデータを操作条件報知演出として設定し、RT2における入賞役内部抽選処理において再遊技役1−3に内部当選した場合には、操作順序報知演出の設定に関する処理、つまり再遊技役1−3に内部当選した場合に選択されたリール停止データに基づいた正解操作順序の7セグデータを操作条件報知演出として設定する(図9、10参照)。   In step S107, the main control unit / operation condition notification effect setting process for setting the operation condition notification effect of the main control unit 300 is executed. Specifically, when winning a small combination 3a in a winning combination internal lottery process in RT2 (AT state), it is selected when processing related to setting of the operation order notification effect, that is, when a small combination 3a is internally won. When the 7-segment data of the correct operation order based on the reel stop data is set as the operation condition notification effect, and the re-game player 1-3 is internally won in the winning combination internal lottery process at RT2, the operation order notification effect is set. Processing, that is, the 7-segment data of the correct operation sequence based on the reel stop data selected when the re-game player 1-3 is internally won is set as the operation condition notification effect (see FIGS. 9 and 10).

ステップS108では、リール回転開始処理が実行され、全リール110〜112の回転を開始させる。   In step S108, a reel rotation start process is executed to start rotation of all the reels 110 to 112.

ステップS109では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137〜139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110〜112の何れかを停止させる。全リール110〜112が停止するとステップS110へ進む。なお、このステップS109では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137〜139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S109, a reel stop control process is performed. In the reel stop control process, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, a reel stop data stop table is set to stop the reel corresponding to the pressed stop button. With reference, any of the reels 110 to 112 is stopped according to the number of frames drawn in the stop table. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S110. In step S109, for each stop operation, a stop button reception command related to the stop buttons 137 to 139 that have been stopped (specifically, for the first stop operation, the stop button reception 1 command, the second stop operation In response to the stop button reception 2 command and the third stop operation, the stop button reception 3 command) is prepared for transmission to the first sub-control unit 400. Reel stop command related to the stop position (specifically, a reel stop 1 command for the first stop reel, a reel stop 2 command for the second stop operation, and a reel stop for the third stop operation. 3 commands) is prepared for transmission to the first sub-control unit 400.

ステップS110では、入賞判定を行う入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならば小役3(ベル)に入賞したと判定される。また、このステップS110では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。   In step S110, a winning determination process for determining a winning is performed. In this winning determination process, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the winning combination 3 (bell) is won. In step S110, preparation for transmitting a winning determination command indicating the result of the winning determination to the first sub-control unit 400 is made.

ステップS111では、メダル付与処理を行う。メダル付与処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。   In step S111, a medal grant process is performed. In the medal granting process, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップS112では、遊技状態制御処理(詳しくは後述)を行う。遊技状態制御処理では、RT系及びAT系の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在の遊技状態を示す情報(RT系及びAT系)を含む遊技状態コマンドを送信するための準備を行う。   In step S112, a game state control process (details will be described later) is performed. In the gaming state control processing, processing relating to transition of each gaming state of the RT system and the AT system is performed, and the gaming state is shifted when the start condition or the end condition is satisfied. Also, preparation is made for transmitting a game state command including information (RT system and AT system) indicating the current game state.

以上により一遊技が終了する。以降、ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   Thus, one game is completed. Thereafter, the game proceeds by returning to step S102 and repeating the above-described processing.

なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図22のステップS1006)において送信される。   Note that the various commands prepared in the above steps are transmitted in a command setting transmission process (step S1006 in FIG. 22) of a main control unit timer interrupt process described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に図22を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS1001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S1001, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS1002では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S1002, the count value of WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment), and WDT 314 is periodically updated (so as not to detect a processing abnormality) so that a WDT interrupt does not occur. In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS1003では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S1003, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップS1004では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。   In step S1004, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed.

ステップS1005では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S1005, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated for each time unit.

ステップS1006では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In step S1006, command setting transmission processing is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS1007では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S1007, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS1008では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS1003において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S1008, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S1003 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, the medal selector 170 (medal blocker in which a solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 339, and various 7-segment (SEG) indicators are set according to the current gaming state.

ステップS1009では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS1011に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1010に進む。   In step S1009, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when the power supply is detected to be shut off), the process proceeds to step S1011. If the low voltage signal is off (when the power supply is not shut off), the process proceeds to step S1010.

ステップS1010では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS1001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図21に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S1010, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S1001 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップS1011では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図21に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S1011, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<遊技状態制御処理>
次に、図23を用いて、遊技状態制御処理について説明する。図23は、図21のステップS112の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Game state control processing>
Next, the gaming state control process will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing in detail the flow of the gaming state control process in step S112 of FIG.

ステップS201では、AT更新処理を行う。AT更新処理では、主制御部300のAT系の遊技状態がAT状態である場合には、AT状態のゲーム数をカウントする処理を行う。具体的には、AT状態の現在の残りのゲーム数から1を減算する。そして、減算されたAT状態の現在の残りのゲーム数が0、つまりAT状態が終了した場合には、主制御部300のRT系の遊技状態をRT1に設定し、AT系の遊技状態を通常状態に設定する。   In step S201, AT update processing is performed. In the AT update process, when the AT game state of the main control unit 300 is the AT state, a process of counting the number of games in the AT state is performed. Specifically, 1 is subtracted from the current remaining number of games in the AT state. When the current remaining number of games in the subtracted AT state is 0, that is, when the AT state ends, the RT system gaming state of the main control unit 300 is set to RT1, and the AT gaming state is set to normal. Set to state.

ステップS202では、特別役1又は特別役2に入賞したか否かを判定する。特別役1又は特別役2に入賞した場合には、ステップS203に進み、そうでない場合には、ステップS204に進む。   In step S202, it is determined whether or not the special combination 1 or special combination 2 has been won. If the special combination 1 or special combination 2 is won, the process proceeds to step S203. Otherwise, the process proceeds to step S204.

ステップS203では、特別役1又は特別役2に入賞したので、RT系の遊技状態をRT4に設定し、AT系の遊技状態を通常状態に設定する。ステップS203の処理終了後は、ステップS210に進む。   In step S203, since the special combination 1 or special combination 2 is won, the RT gaming state is set to RT4 and the AT gaming state is set to the normal state. After the process of step S203 is complete | finished, it progresses to step S210.

ステップS204では、再遊技役3に入賞したか否かを判定する。再遊技役3に入賞した場合には、ステップS205に進み、そうでない場合には、ステップS206に進む。   In step S204, it is determined whether or not the re-game player 3 is won. If the re-game player 3 is won, the process proceeds to step S205, and if not, the process proceeds to step S206.

ステップS205では、RT2において再遊技役3に入賞したので、RT系の遊技状態をRT1に設定し、AT系の遊技状態を通常状態に設定する。ステップS205の処理終了後は、ステップS210に進む。   In step S205, since the re-player 3 is won at RT2, the RT gaming state is set to RT1, and the AT gaming state is set to the normal state. After the process of step S205 is completed, the process proceeds to step S210.

ステップS206では、再遊技役2に入賞したか否かを判定する。再遊技役2に入賞した場合には、ステップS707に進み、そうでない場合には、ステップS208に進む。   In step S206, it is determined whether or not the re-game player 2 has been won. If the re-game player 2 is won, the process proceeds to step S707, and if not, the process proceeds to step S208.

ステップS207では、RT1において再遊技役2に入賞したので、RT系の遊技状態をRT2に設定し、AT系の遊技状態をAT状態に設定する。ステップS207の処理終了後は、ステップS210に進む。   In step S207, since the game player 2 is won at RT1, the RT game state is set to RT2, and the AT game state is set to the AT state. After the process of step S207 is completed, the process proceeds to step S210.

ステップS208では、特別役1又は特別役2に内部当選したか否かを判定する。特別役1又は特別役2に内部当選した場合には、ステップS209に進み、そうでない場合には、ステップS210に進む。   In step S208, it is determined whether the special combination 1 or special combination 2 has been won internally. If the special combination 1 or special combination 2 is won internally, the process proceeds to step S209. If not, the process proceeds to step S210.

ステップS209では、特別役1又は特別役2に内部当選したので、RT系の遊技状態をRT3に設定し、AT系の遊技状態を通常状態に設定する。ステップS209の処理終了後は、ステップS210に進む。   In step S209, since the special combination 1 or special combination 2 is internally won, the RT gaming state is set to RT3 and the AT gaming state is set to the normal state. After the process of step S209 ends, the process proceeds to step S210.

ステップS210では、その他の遊技状態制御処理を行う。例えば、遊技状態が特別役1に入賞してRT4(通常状態)に移行した場合には、360枚を超えるメダル払出によりRT4(通常状態)を終了し、RT1(通常状態)が設定される。また、遊技状態が特別役2に入賞してRT4(通常状態)に移行した場合には、96枚を超えるメダル払出によりRT4(通常状態)を終了し、RT1(通常状態)が設定される。また、主制御部300のRT系及びAT系の遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。   In step S210, other game state control processing is performed. For example, when the gaming state wins special role 1 and shifts to RT4 (normal state), RT4 (normal state) is terminated by paying out more than 360 medals, and RT1 (normal state) is set. Further, when the gaming state wins special role 2 and shifts to RT4 (normal state), RT4 (normal state) is terminated by paying out more than 96 medals, and RT1 (normal state) is set. In addition, the main control unit 300 prepares to transmit a gaming state command indicating the gaming state of the RT system and the AT system.

<第1副制御部の処理>
次に、図24を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図24(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図24(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図24(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of first sub-control unit>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 24A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 24B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 24C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、図24(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。   First, the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG.

電源投入が行われると、まずステップS3001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。   When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S3001. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In this process, an area for storing internal winning information that is information representing the result of the internal winning and an area for storing RT update information that is information indicating the gaming state are provided in the RAM 408, respectively.

ステップS3002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS3003の処理に移行する。   In step S3002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S3003.

ステップS3003では、タイマ変数に0を代入する。   In step S3003, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS3004では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。   In step S3004, command processing that is processing corresponding to each command received from the main control unit 300 is executed.

ステップS3005では、演出制御処理(詳しくは後述する)を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S3005, an effect control process (details will be described later) is performed. Here, preparation for the production is performed according to the production reservation information in the production reservation area provided in the RAM 408. This preparation includes, for example, performing a process such as reading the effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS3006では、ステップS3005の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S3006, sound control processing is performed based on the processing result of step S3005. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S3005, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS3007では、ステップS3005の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S3007, lamp control processing is performed based on the processing result in step S3005. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read out in step S3005, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS3008では、ステップS3005の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS3002へ戻る。   In step S3008, an information output process for performing setting to transmit a command to the second sub-control unit 500 is performed based on the processing result of step S3005. For example, if there is a command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in step S3005, the control command is set to be output, and the process returns to step S3002.

次に、図24(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS3101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S3101 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

次に、図24(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS3201では、図24(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS3002において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS3002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S3201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S3002 in the first sub-control unit main process shown in FIG. 24A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Accordingly, in step S3002, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS3202では、ステップS3008で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S3202, a command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S3008, an effect random number value is updated, and the like.

<第2副制御部の処理>
次に、図25を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図25(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図25(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図25(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図25(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit>
Next, the process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 25A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 25B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 25C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 25D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、図25(a)のステップS5001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS5001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理や、VRAM536内の記憶領域の初期化処理等を行う。RAMの初期化においては、記憶領域に「0」が格納されるのが一般的である。この場合、初期化用にROM506に記憶する「0」のデータ(1ビット)を最小にすることもできる。本実施形態では、RAM508内の記憶領域の初期化の際は「0」を格納する。しかし、VRAM536内の記憶領域の初期化の際は「F」を格納する。初期化用にROM506に記憶するデータとして「0」のデータの他に「F」のデータ(4ビット)を要することになるが、これは白色の画像を表示することを目的としたものである。   First, in step S5001 in FIG. 25A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S5001. In this initialization processing, input / output port initialization, storage area initialization processing in the RAM 508, storage area initialization processing in the VRAM 536, and the like are performed. In initialization of the RAM, “0” is generally stored in the storage area. In this case, “0” data (1 bit) stored in the ROM 506 for initialization can be minimized. In this embodiment, “0” is stored when the storage area in the RAM 508 is initialized. However, “F” is stored when the storage area in the VRAM 536 is initialized. As data stored in the ROM 506 for initialization, “F” data (4 bits) is required in addition to “0” data. This is intended to display a white image. .

ステップS5002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS5003の処理に移行する。   In step S5002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S5003.

ステップS5003では、タイマ変数に0を代入する。   In step S5003, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS5004では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S5004, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS5005では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS5004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S5005, effect control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S5004, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading effect data for performing image control relating to the background image and effect data relating to the shutter effect from the ROM 506 is executed. In addition, it includes a process of reading other effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS5006では、ステップS5005の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS5005で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S5006, shutter control processing is performed based on the processing result in step S5005. For example, if there is a shutter control command in the effect data read in step S5005, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS5007では、ステップS5005の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS5005で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS5002へ戻る。   In step S5007, image control processing (described later in detail) is performed based on the processing result in step S5005. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S5005, image control corresponding to this command is performed. For example, image control relating to a display image (notification image, background image) is executed. When this image control process ends, the process returns to step S5002.

次に、図25(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。   Next, a command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS5101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   In step S5101 of the command reception interrupt process, the command output by the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、図25(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実
施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS5201では、図25(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS5002において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS5002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S5201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S5002 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 25A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Accordingly, in step S5002, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS5202では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S5202, an effect random number update process is performed.

次に、図25(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS5007の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。   Next, the image control process in step S5007 in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS5301では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S5301, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS5302では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS5303に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S5302, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S5303. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS5303では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS421でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S5303, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S421, the CPU 504 has information on the image data constituting the display image (coordinate axes and image sizes of the VRAM 536). , VRAM coordinates (placement coordinates), transparency, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS5304では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S5304, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS5305では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS5306に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S5305, it is determined whether a generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing has been input. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S5306; Wait for input.

ステップS5306では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S5306, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<演出制御処理>
次に、図26を用いて、演出制御処理について説明する。図26は、図24のステップS3005の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Production control processing>
Next, the effect control process will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing in detail the flow of the effect control process in step S3005 of FIG.

ステップS3301では、受信した遊技状態コマンド、内部抽選コマンドの内容に基づいて、RT2(AT状態)において小役3a又は再遊技役1−3に内部当選したか否かを判定する。RT2(AT状態)において小役3a又は再遊技役1−3に内部当選した場合には、ステップS3302に進み、そうでない場合には、ステップS3303に進む。   In step S3301, based on the contents of the received gaming state command and internal lottery command, it is determined whether or not the small combination 3a or the re-playing combination 1-3 is internally won in RT2 (AT state). If the small combination 3a or re-playing combination 1-3 is won internally in RT2 (AT state), the process proceeds to step S3302, and if not, the process proceeds to step S3303.

ステップS3302では、副制御部・操作条件報知演出設定処理(詳しくは後述)を行う。   In step S3302, a sub-control unit / operation condition notification effect setting process (described later in detail) is performed.

ステップS3303では、副制御部・操作条件報知演出を実行しているか否かを判定する。副制御部・操作条件報知演出を実行している場合には、ステップS3304に進み、そうでない場合には、ステップS3305に進む。   In step S3303, it is determined whether the sub-control unit / operation condition notification effect is being executed. If the sub-control unit / operation condition notification effect is being executed, the process proceeds to step S3304. If not, the process proceeds to step S3305.

ステップS3304では、判定演出設定処理(詳しくは後述)を行う。   In step S3304, determination effect setting processing (described in detail later) is performed.

ステップS3305では、その他の演出制御処理を行う。例えば、AT状態にある場合には、AT遊技の進行に応じた演出切替の制御や残りゲーム数表示の更新制御などを行う。   In step S3305, other effect control processing is performed. For example, in the AT state, control of effect switching according to the progress of the AT game, update control of the remaining game number display, and the like are performed.

<副制御部・操作条件報知演出設定処理>
次に、図27を用いて、副制御部・操作条件報知演出設定処理について説明する。図27は、図26のステップS3303の副制御部・操作条件報知演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Sub-control unit / operation condition notification effect setting process>
Next, the sub control unit / operation condition notification effect setting process will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing in detail the flow of the sub-control unit / operation condition notification effect setting process in step S3303 of FIG.

ステップS3401では、リール停止データコマンドを受信したか否かを判定する。リール停止データコマンドを受信した場合には、ステップS3402に進み、そうでない場合には、副制御部・操作条件報知演出設定処理を終了する。   In step S3401, it is determined whether a reel stop data command has been received. If a reel stop data command has been received, the process proceeds to step S3402, and if not, the sub-control unit / operation condition notification effect setting process ends.

ステップS3402では、受信したリール停止データコマンドの内容に基づいて操作順序を決定する。例えば、RT2(AT状態)において再遊技役1−3に内部当選し、停止データc−1選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、第1停止リールを左リール110又は中リール111とする操作順序が正解なので、そのいずれかを操作順序として決定する。また、RT2(AT状態)において小役3aに内部当選し、停止データd−1選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、第1停止リールを右リール112とする操作順序が正解なので、第1停止リールを右リール112とする操作順序として決定する。   In step S3402, the operation order is determined based on the content of the received reel stop data command. For example, when the re-game player 1-3 is internally won in RT2 (AT state) and a reel stop data command indicating stop data c-1 selection is received, the first stop reel is the left reel 110 or the middle reel 111. Since the operation order is the correct answer, one of them is determined as the operation order. In addition, when the small combination 3a is internally won in RT2 (AT state) and a reel stop data command indicating stop data d-1 selection is received, the operation sequence for setting the first stop reel as the right reel 112 is correct. Then, the operation order of setting the first stop reel as the right reel 112 is determined.

ステップS3403では、ステップS3402の操作順序決定に基づいて、操作条件報知演出を設定する。例えば、RT2(AT状態)において小役3aに内部当選し、停止データd−2選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、第1停止リールを中リール111とする操作順序が正解なので、第1停止リールを中リール111とする操作順序を報知する演出2を設定する。この結果、副制御部・操作条件報知演出が実行される(図12参照)。   In step S3403, an operation condition notification effect is set based on the operation order determination in step S3402. For example, in RT2 (AT state), when the small combination 3a is internally won and a reel stop data command indicating stop data d-2 selection is received, the operation order with the first stop reel as the middle reel 111 is correct. Then, the production 2 for informing the operation order of setting the first stop reel as the middle reel 111 is set. As a result, the sub-control unit / operation condition notification effect is executed (see FIG. 12).

<判定演出設定処理>
次に、図28を用いて、判定演出設定処理について説明する。図28は、図26のステップS3304の判定演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Decision effect setting process>
Next, the determination effect setting process will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart showing in detail the flow of the determination effect setting process in step S3304 of FIG.

ステップS3501では、停止ボタン受付コマンドを受信したか否かを判定する。停止ボタン受付コマンドを受信した場合には、ステップS3502に進み、そうでない場合には、判定演出設定処理を終了する。   In step S3501, it is determined whether a stop button acceptance command has been received. If a stop button acceptance command is received, the process proceeds to step S3502, and if not, the determination effect setting process is terminated.

ステップS3502では、受信した停止ボタン受付コマンドの内容から正解の停止操作であったか否かを判定する。正解の停止操作であった場合には、ステップS3503に進み、そうでない場合には、判定演出設定処理を終了する。   In step S3502, it is determined from the content of the received stop button reception command whether or not the operation is a correct stop operation. If it is a correct stop operation, the process proceeds to step S3503, and if not, the determination effect setting process is terminated.

ステップS3503では、操作条件報知演出を実行中に正解の停止操作が行われたので、個々判定演出の設定を行う。この結果、個々判定演出が実行され、操作正解画像d20が演出画像表示装置157上に表示される(図13参照)。   In step S3503, since the correct answer stop operation was performed during the execution of the operation condition notification effect, the individual determination effect is set. As a result, the individual determination effect is executed, and the operation correct answer image d20 is displayed on the effect image display device 157 (see FIG. 13).

ステップS3504では、受信した停止ボタン受付コマンドに基づいて、すべてのストップボタン137〜139に対する停止操作が行われたか否かを判定する。すべてのストップボタン137〜139に対する停止操作が行われた場合には、ステップS3505に進み、そうでない場合には、判定演出設定処理を終了する。   In step S3504, based on the received stop button reception command, it is determined whether or not a stop operation has been performed on all the stop buttons 137 to 139. If a stop operation has been performed on all the stop buttons 137 to 139, the process proceeds to step S3505, and if not, the determination effect setting process ends.

ステップS3505では、すべてのストップボタン137〜139に対する停止操作が正解の停止操作であったか否かを判定する。すべてのストップボタン137〜139に対する停止操作が正解の停止操作であった場合には、ステップS3506に進む。   In step S3505, it is determined whether or not the stop operation for all the stop buttons 137 to 139 is a correct stop operation. If the stop operation for all the stop buttons 137 to 139 is a correct stop operation, the process advances to step S3506.

ステップS3506では、操作条件序報知演出を実行中にすべてのストップボタン137〜139に対する停止操作が正解の停止操作であったので、全体判定演出の設定を行う。この結果、全体判定演出が実行され、全操作正解画像d30が演出画像表示装置157上に表示される(図13参照)。   In step S3506, since the stop operation for all the stop buttons 137 to 139 is a correct stop operation while the operation condition order notification effect is being executed, the overall determination effect is set. As a result, the overall determination effect is executed, and the entire operation correct image d30 is displayed on the effect image display device 157 (see FIG. 13).

<その他の変形例>
図29は、操作正解画像d20の変形例を示す図である。図29(a)に示すように、個々の停止操作の正解を示唆する文字(例えば、「正解」など)を含む画像としてもよい。また、文字だけの画像を表示し、リール110〜112に配置された文字ではない図柄との差違を明確にしてもよい。この場合には、文字画像と所定の形状(例えば、円形、矩形など)をした単色画像を非入賞位置に表示する。そして、文字画像は単色画像よりも暗い色とした方がよい。文字画像をより目立たせるためである。
<Other variations>
FIG. 29 is a diagram showing a modification of the operation correct answer image d20. As shown in FIG. 29A, an image including characters (for example, “correct answer”) suggesting correct answers of individual stop operations may be used. Further, an image of only characters may be displayed, and the difference from the symbols that are not characters arranged on the reels 110 to 112 may be clarified. In this case, a single-color image having a character image and a predetermined shape (for example, a circle or a rectangle) is displayed at the non-winning position. The character image should be darker than the single color image. This is to make the character image more prominent.

また、図29(b)に示すように、非入賞位置にある図柄領域すべてを覆うような操作正解画像d20としてもよい。入賞位置にある図柄を目立たせることができる場合がある。この場合、単色、模様なしの操作正解画像d20としてもよいし、単色又は多色の模様ありの操作正解画像d20でもよい。そして、全リール110〜112に亘って同一の操作正解画像d20を表示してもよいし、各リール110〜112それぞれ異なる操作正解画像d20を表示してもよい。なお、操作正解画像d20は、画像の一部を画像表示領域のうちのリール窓内の表示領域に表示しつつ、画像の他部をリール窓外の表示領域(リール窓113の両脇の領域、リール窓113の下方の領域)に表示してもよい。リール窓内の表示領域に、操作に正解したことを認識させる主要部分の画像が表示されていれば、遊技者に誤った認識をさせる可能性は低いからである。   In addition, as shown in FIG. 29B, an operation correct answer image d20 that covers all the symbol areas in the non-winning positions may be used. In some cases, the symbol in the winning position can be made conspicuous. In this case, the operation correct image d20 having a single color or no pattern may be used, or the operation correct image d20 having a single color or a multicolor pattern may be used. Then, the same operation correct image d20 may be displayed across all the reels 110 to 112, or different operation correct images d20 may be displayed for each of the reels 110 to 112. The operation correct answer image d20 displays a part of the image in the display area in the reel window in the image display area, while the other part of the image is in the display area outside the reel window (areas on both sides of the reel window 113). , A region below the reel window 113). This is because if the image of the main part that allows the player to recognize that the operation is correct is displayed in the display area in the reel window, the player is unlikely to make an incorrect recognition.

図30及び図31は、入賞ライン及び操作正解画像d20の表示位置の変形例を示している。   30 and 31 show a modification of the display position of the winning line and the operation correct image d20.

図30(a)は、入賞ラインが中段水平入賞ラインL2一つの場合の操作正解画像d20の表示位置を示しており、非入賞位置である図柄位置1、3、4、6、7及び9に操作正解画像d20が表示される。つまり、各リール110〜112の上段位置及び下段位置それぞれに操作正解画像(略1図柄分の大きさを視認困難とする操作正解画像)d20が表示される。   FIG. 30A shows the display position of the operation correct image d20 when there is one middle horizontal winning line L2 in the winning line, and the symbol positions 1, 3, 4, 6, 7, and 9 which are non-winning positions are shown. The operation correct answer image d20 is displayed. That is, an operation correct image (operation correct image that makes it difficult to visually recognize the size of one symbol) d20 is displayed at each of the upper and lower positions of the reels 110 to 112.

なお、本実施形態における図柄配置とは異なる図柄配置とした場合、水平入賞ラインL2の一部である図柄位置2と非入賞位置である図柄位置1とに同じ図柄が停止する場合がある。この場合でも図柄位置1は非入賞位置であるので、図柄位置1に停止した図柄の手前側に操作正解画像d20が表示される。   When the symbol arrangement is different from the symbol arrangement in the present embodiment, the same symbol may stop at the symbol position 2 that is a part of the horizontal winning line L2 and the symbol position 1 that is a non-winning position. Even in this case, since the symbol position 1 is a non-winning position, the operation correct image d20 is displayed on the front side of the symbol stopped at the symbol position 1.

図30(b)は、入賞ラインが上段水平入賞ラインL3一つの場合の操作正解画像d20の表示位置を示しており、非入賞位置である図柄位置2、3、5、6、8及び9に操作正解画像d20が表示される。つまり、各リール110〜112それぞれの中段位置及び下段位置に2図柄に跨った一つの操作正解画像(略2図柄分の大きさを視認困難とする操作正解画像)d20が表示される。   FIG. 30B shows the display position of the operation correct answer image d20 in the case where there is one upper horizontal winning line L3, and the symbol positions 2, 3, 5, 6, 8 and 9 which are non-winning positions are shown. The operation correct answer image d20 is displayed. That is, one operation correct image (operation correct image that makes it difficult to visually recognize the size of approximately two symbols) d20 across two symbols is displayed at the middle position and the lower position of each reel 110-112.

図30(c)は、入賞ラインが右上がり入賞ラインL4一つの場合の操作正解画像d20の表示位置を示しており、非入賞位置である図柄位置1、2、4、6、8及び9に操作正解画像d20が表示される。つまり、左リール110及び右112リールは、2図柄に跨った一つの操作正解画像(略2図柄分の大きさを視認困難とする操作正解画像)d20が表示される一方、中リール111は、上下に分かれた二つの操作正解画像(略1図柄分の大きさを視認困難とする操作正解画像)d20が表示される。   FIG. 30 (c) shows the display position of the operation correct image d20 in the case where the winning line is a right-up winning line L4, and the symbol positions 1, 2, 4, 6, 8, and 9 are non-winning positions. The operation correct answer image d20 is displayed. That is, the left reel 110 and the right 112 reel display one operation correct image (operation correct image that makes it difficult to visually recognize the size of approximately two symbols) d20 across two symbols, while the middle reel 111 Two operation correct images divided vertically (operation correct image that makes it difficult to visually recognize the size of one symbol) d20 are displayed.

図31(a)は、入賞ラインが上段水平入賞ラインL11、中段水平入賞ラインL12、下段水平入賞ラインL13の三つの場合の操作正解画像d20の表示位置の一例を示しており、ベル図柄が入賞ラインL12に揃った場合を示している。この場合には、ベル図柄が並んだ入賞ラインL12以外の図柄位置1、3、4、6、7及び9に操作正解画像d20が表示される。   FIG. 31 (a) shows an example of the display position of the operation correct answer image d20 in the case where the winning line is the upper horizontal winning line L11, the middle horizontal winning line L12, and the lower horizontal winning line L13. The case where it aligned to the line L12 is shown. In this case, the operation correct answer image d20 is displayed at the symbol positions 1, 3, 4, 6, 7, and 9 other than the winning line L12 where the bell symbols are arranged.

図31(b)は、入賞ラインが右上がり入賞ラインL21、中段水平入賞ラインL22、右下がり入賞ラインL23の三つの場合の操作正解画像d20の表示位置の一例を示しており、ベル図柄が入賞ラインL22に揃った場合を示している。この場合には、ベル図柄が並んだ入賞ラインL22以外の図柄位置1、3、4、6、7及び9に操作正解画像d20が表示される。   FIG. 31 (b) shows an example of the display position of the operation correct image d20 in the case where there are three winning lines, that is, an upward winning line L21, a middle horizontal winning line L22, and a lower right winning line L23. A case where the line L22 is aligned is shown. In this case, the operation correct image d20 is displayed at the symbol positions 1, 3, 4, 6, 7, and 9 other than the winning line L22 where the bell symbols are arranged.

図31(c)は、左リール110及び中リール111は3図柄が視認されるが、右リール112は1図柄しか視認されないリール窓113Aを有し、入賞ラインが上段水平入賞ラインL31、中段水平入賞ラインL32、下段水平入賞ラインL33の三つの場合の操作正解画像d20の表示位置の一例を示している。図31(c)に示すように、入賞図柄であるベル図柄が中段水平入賞ラインL32上に揃った場合には、左リール110及び中リール111の入賞ラインL32以外の図柄位置1、3、4及び6に操作正解画像d20が表示され、右リール112には操作正解画像d20が表示されない。このように、操作正解画像d20が表示されないリールがあってもよく、全リール110〜112に操作正解画像d20が表示されなくてもよい。   In FIG. 31 (c), three symbols are visually recognized on the left reel 110 and the middle reel 111, but the right reel 112 has a reel window 113A where only one symbol is visually recognized, and the winning line is the upper horizontal winning line L31 and the middle horizontal. An example of the display position of the operation correct image d20 in the case of the three winning lines L32 and the lower horizontal winning line L33 is shown. As shown in FIG. 31 (c), when the bell symbols as winning symbols are aligned on the middle horizontal winning line L32, the symbol positions 1, 3, 4 other than the winning line L32 of the left reel 110 and the middle reel 111 are arranged. And 6, the correct operation image d20 is displayed, and the correct operation image d20 is not displayed on the right reel 112. As described above, there may be a reel on which the operation correct image d20 is not displayed, and the operation correct image d20 may not be displayed on all the reels 110 to 112.

このように入賞ラインが複数ある場合には、揃った入賞図柄、及び成立した入賞ラインを判断して、成立した入賞ライン上の揃った入賞図柄以外の位置に操作正解画像d20を表示するようにしてもよい。   As described above, when there are a plurality of winning lines, it is determined whether the winning winning line and the winning winning line are established, and the operation correct image d20 is displayed at a position other than the winning winning line on the established winning line. May be.

図32は、入賞ラインが上段水平入賞ラインL5一つの場合であって、リール窓113の上方近傍の位置(1図柄分離れない距離)に操作特定画像d10を表示する場合の演出態様を示している。つまり、この変形例の場合、非入賞位置は各リール110〜112の中段及び下段位置となる。なお、図32は、RT2(AT状態)において小役3aに内部当選し、停止データd1が選択され、正解の停止操作、具体的には、右ストップボタン139に対する操作を第1停止操作、中ストップボタン138に対する操作を第2停止操作、左ストップボタン137に対する操作を第3停止操作とした場合を示している。   FIG. 32 shows an effect mode when the operation specific image d10 is displayed at a position in the vicinity of the upper part of the reel window 113 (a distance where one symbol cannot be separated) in the case where there is one upper horizontal winning line L5. Yes. That is, in this modification, the non-winning positions are the middle and lower positions of the reels 110 to 112. In FIG. 32, in RT2 (AT state), the small combination 3a is internally won, the stop data d1 is selected, and the correct stop operation, specifically, the operation on the right stop button 139 is the first stop operation, The operation for the stop button 138 is a second stop operation, and the operation for the left stop button 137 is a third stop operation.

図32(a)は、スタートレバー操作後の全リール110〜112が回転しているときのリール窓113上のリール110〜112の態様及び演出画像表示装置157上に表示される画像を示している。この状態では、右リール112の上方近傍には、第1停止操作を示す操作特定画像d10(具体的には、「1」の文字)が表示され、中リール111及び右リール112の上方近傍には、それぞれ第1停止操作に関係ない操作特定画像d10(具体的には、「−」の文字)が表示される。   FIG. 32A shows an aspect of the reels 110 to 112 on the reel window 113 and an image displayed on the effect image display device 157 when all the reels 110 to 112 after the start lever operation are rotating. Yes. In this state, an operation specifying image d10 (specifically, a character “1”) indicating the first stop operation is displayed near the upper portion of the right reel 112, and near the upper portions of the middle reel 111 and the right reel 112. Displays an operation specifying image d10 (specifically, a character “−”) that is not related to the first stop operation.

図32(b)は、第1停止操作時のリール窓113上のリール110〜112の態様及び演出画像表示装置157上に表示される画像を示している。この状態では、右リール112の上方近傍に表示されていた操作特定画像d10(具体的には、「1」の文字)は非表示となり、右リール112の非入賞位置(図柄位置8、9)には操作正解画像d20が表示される。このように本実施形態では、操作特定画像d10と操作正解画像d20とによって挟まれる位置に入賞図柄であるベル図柄が停止するので、遊技者の見る画像は、操作特定画像d10から操作正解画像d20に移るが、その過程で入賞図柄を見ることができる。よって、遊技者は入賞ライン及び入賞図柄を迅速に把握しやすいという効果がある。   FIG. 32B shows an aspect of the reels 110 to 112 on the reel window 113 and an image displayed on the effect image display device 157 during the first stop operation. In this state, the operation specifying image d10 (specifically, the character “1”) displayed near the upper portion of the right reel 112 is not displayed, and the non-winning position (symbol positions 8 and 9) of the right reel 112 is not displayed. The operation correct answer image d20 is displayed. As described above, in the present embodiment, the bell symbol as the winning symbol stops at a position sandwiched between the operation specific image d10 and the operation correct image d20, so that the player sees the image from the operation specific image d10 to the operation correct image d20. In the process, you can see the winning designs. Therefore, there is an effect that the player can easily grasp the winning line and the winning symbol quickly.

図32(c)は、第3停止操作時のリール窓113上のリール110〜112の態様及び演出画像表示装置157上に表示される画像を示している。この状態では、左リール110の非入賞位置には操作正解画像d20が表示されるとともに、リール窓113の上方近傍の位置に表示されていた操作特定画像d10は非表示となり、代わりに略同一の位置に全操作正解画像d30(具体的には、「ベル獲得」の文字)が表示される。   FIG. 32C shows an aspect of the reels 110 to 112 on the reel window 113 and the image displayed on the effect image display device 157 during the third stop operation. In this state, the operation correct image d20 is displayed at the non-winning position of the left reel 110, and the operation specifying image d10 displayed at a position near the upper portion of the reel window 113 is not displayed, and is substantially the same instead. All operation correct images d30 (specifically, “Bell acquisition” characters) are displayed at the positions.

この結果、入賞ラインL5上の入賞図柄(ベル図柄)は、全操作正解画像d30と操作正解画像d20に挟まれるので、遊技者の見る画像は、操作正解画像d20から全操作正解画像d30に移るが、その過程で入賞図柄を見ることができる。よって、入賞ライン及び入賞図柄をより明確に把握しやすいという効果を有する。   As a result, the winning symbol (bell symbol) on the winning line L5 is sandwiched between the all operation correct image d30 and the operation correct image d20, so that the image viewed by the player moves from the operation correct image d20 to the all operation correct image d30. However, you can see the winning designs in the process. Therefore, there is an effect that it is easy to grasp the winning line and the winning symbol more clearly.

なお、図32に示した変形例では、操作正解画像d20を2図柄に亘って表示される画像としたが、1図柄分の大きさを有する画像としてもよい。この場合には、中段位置の図柄を隠すように操作正解画像d20を表示するのが望ましい。入賞図柄(ベル図柄)が操作正解画像d20と操作特定画像d10又は全操作正解画像d30に挟まれるので、2図柄に亘って表示された操作正解画像d20の場合と同一の効果が生じるからである。   In the modification shown in FIG. 32, the operation correct image d20 is an image displayed over two symbols, but may be an image having a size corresponding to one symbol. In this case, it is desirable to display the correct operation image d20 so as to hide the symbol at the middle position. This is because the winning symbol (bell symbol) is sandwiched between the operation correct image d20 and the operation specific image d10 or the entire operation correct image d30, so that the same effect as in the case of the operation correct image d20 displayed over two symbols is produced. .

また、図32は、入賞ラインを上段水平入賞ラインL5一つとした場合について説明したが、上記実施形態のように入賞ラインを下段水平入賞ラインL1(図柄位置3、6、9で構成される入賞ライン)一つとした場合には、リール窓113の下方近傍の位置(1図柄分離れない距離)に操作特定画像d10を表示すればよい。図32で説明した変形例と同一の効果を達成することができる。   FIG. 32 illustrates the case where the number of winning lines is one upper horizontal winning line L5. However, as in the above embodiment, the winning line is the lower horizontal winning line L1 (a winning composed of symbol positions 3, 6, and 9). In the case of a single line), the operation specifying image d10 may be displayed at a position near the lower portion of the reel window 113 (a distance where one symbol cannot be separated). The same effect as the modification described in FIG. 32 can be achieved.

図33は、停止操作の前にリール窓113上に所定の画像(以下、操作前画像という)d40を表示する場合の各演出の流れを示すタイムチャートである。   FIG. 33 is a time chart showing the flow of each effect when a predetermined image (hereinafter referred to as a pre-operation image) d40 is displayed on the reel window 113 before the stop operation.

上記実施形態及び上記変形例では、操作正解画像d20は操作特定画像d10と異なる位置に表示された。そのため、予期せぬ位置に予期せぬ画像が突然表示されるので、遊技者は戸惑う場合がある。そのため、本変形例では、操作正解画像d20の表示に際して遊技者に違和感を与えないようにするため、事前に操作正解画像d20の表示位置と略同一の位置に操作前画像d40を表示することとした。遊技者は事前に操作前画像d40を視認しているので、後の停止操作時に略同一位置に操作正解画像d20が表示されたとしても戸惑うことはない。ここで、操作前画像d40は、遊技者が停止操作の対象となるリール110〜112に表示されるので、操作に影響を与えない透過性を有する静止画像であることが好ましい。また、操作前画像d40を所定の形状に縁取りされた縁内は透明な画像としてもよい。   In the embodiment and the modified example, the operation correct image d20 is displayed at a position different from the operation specifying image d10. Therefore, since an unexpected image is suddenly displayed at an unexpected position, the player may be confused. Therefore, in this modified example, the pre-operation image d40 is displayed in advance at substantially the same position as the display position of the operation correct image d20 in order to prevent the player from feeling uncomfortable when displaying the operation correct image d20. did. Since the player visually recognizes the pre-operation image d40 in advance, even if the operation correct image d20 is displayed at substantially the same position during the subsequent stop operation, there is no confusion. Here, since the pre-operation image d40 is displayed on the reels 110 to 112 that are the target of the stop operation by the player, it is preferably a still image having transparency that does not affect the operation. Further, the pre-operation image d40 may be a transparent image inside the border of a predetermined shape.

なお、図33においては、上記実施形態と同様に、入賞ラインは下段水平入賞ラインL1の一つであり、RT2(AT状態)において小役3aに内部当選し、停止データd1が選択され、正解の停止操作、具体的には、右ストップボタン139に対する操作を第1停止操作、中ストップボタン138に対する操作を第2停止操作、左ストップボタン137に対する操作を第3停止操作とした場合を示している。   In FIG. 33, as in the above embodiment, the winning line is one of the lower horizontal winning lines L1. In RT2 (AT state), the winning combination 3a is internally won, the stop data d1 is selected, and the correct answer Specifically, the operation for the right stop button 139 is designated as the first stop operation, the operation for the middle stop button 138 is designated as the second stop operation, and the operation for the left stop button 137 is designated as the third stop operation. Yes.

遊技者がスタートレバー操作を行うと、スロットマシン100は、スタートレバー操作の時点t1から、払出枚数表示器127を用いた主制御部・操作条件報知演出、演出画像表示装置157を用いた副制御部・操作条件報知演出を実行する。具体的には、払出枚数表示器127に、7セグデータd1に基づく点灯態様を表示し、演出画像表示装置157に、操作特定画像d10を表示する。また、スロットマシン100は、時点t1から、操作前画像d40を全リール110〜112の非入賞位置それぞれに表示する。   When the player performs the start lever operation, the slot machine 100 performs the sub-control using the main control unit / operation condition notification effect using the payout number display device 127 and the effect image display device 157 from the time t1 of the start lever operation. Section / operation condition notification effect is executed. Specifically, a lighting mode based on the 7-segment data d1 is displayed on the payout number display device 127, and the operation specifying image d10 is displayed on the effect image display device 157. Further, the slot machine 100 displays the pre-operation image d40 at each of the non-winning positions of all the reels 110 to 112 from time t1.

次に、遊技者が右ストップボタン139に対する第1停止操作を行うと、正解の停止操作が行われたので、スロットマシン100は、右リール112に表示されていた操作前画像d40の表示を止め、第1停止操作受付の時点t2から、所定時間TAに亘って、停止対象リールである右リール112に対して個々判定演出を実行する。具体的には、演出画像表示装置157上の右リール112の非入賞位置に停止操作が正解であったことを示唆する操作正解画像d20を表示する。なお、左リール110及び中リール111の非入賞位置には操作前画像d40が表示されている。   Next, when the player performs the first stop operation on the right stop button 139, the correct stop operation is performed, so the slot machine 100 stops displaying the pre-operation image d40 displayed on the right reel 112. From the time t2 when the first stop operation is received, the individual determination effect is executed for the right reel 112 that is the reel to be stopped for a predetermined time TA. Specifically, an operation correct answer image d20 suggesting that the stop operation is correct is displayed at the non-winning position of the right reel 112 on the effect image display device 157. A pre-operation image d40 is displayed at the non-winning positions of the left reel 110 and the middle reel 111.

次に、遊技者が中ストップボタン138に対する第2停止操作を行うと、正解の停止操作が行われたので、スロットマシン100は、中リール111に表示されていた操作前画像d40の表示を止め、第2停止操作受付の時点t3から、所定時間TAに亘って、停止対象リールである中リール111に対して個々判定演出を実行する。具体的には、演出画像表示装置157上の中リール111の非入賞位置に停止操作が正解であったことを示唆する操作正解画像d20を表示する。なお、左リール110の非入賞位置には操作前画像d40が表示されている。   Next, when the player performs the second stop operation on the middle stop button 138, the correct stop operation is performed, so that the slot machine 100 stops displaying the pre-operation image d40 displayed on the middle reel 111. From the time t3 when the second stop operation is received, the individual determination effect is executed for the middle reel 111 that is the stop target reel for a predetermined time TA. Specifically, an operation correct answer image d20 suggesting that the stop operation is correct is displayed at the non-winning position of the middle reel 111 on the effect image display device 157. A pre-operation image d40 is displayed at the non-winning position of the left reel 110.

次に、遊技者が左ストップボタン137に対する第3停止操作を行うと、正解の停止操作が行われたので、スロットマシン100は、左リール110に表示されていた操作前画像d40の表示を止め、第3停止操作受付の時点t4から、所定時間TAに亘って、停止対象リールである左リール110に対して個々判定演出を実行する。具体的には、演出画像表示装置157上の左リール110の非入賞位置に停止操作が正解であったことを示唆する操作正解画像d20を表示する。   Next, when the player performs the third stop operation on the left stop button 137, the correct stop operation is performed, so the slot machine 100 stops displaying the pre-operation image d40 displayed on the left reel 110. From the time t4 when the third stop operation is received, the individual determination effect is executed for the left reel 110 that is the reel to be stopped for a predetermined time TA. Specifically, the operation correct image d20 suggesting that the stop operation is correct is displayed at the non-winning position of the left reel 110 on the effect image display device 157.

また、図33に示す場合においては、全停止操作が正解であったので、スロットマシン100は、第3停止操作受付の時点t4から、全体判定演出を実行する。具体的には、操作特定画像d10が表示された領域と略同一の領域に、すべての停止操作が正解であったことを示唆する全操作正解画像d30を表示する。   Further, in the case shown in FIG. 33, since the all stop operation is correct, the slot machine 100 executes the entire determination effect from the time point t4 when the third stop operation is accepted. Specifically, all operation correct images d30 suggesting that all stop operations are correct are displayed in a region substantially the same as the region where the operation specifying image d10 is displayed.

なお、図33においては、正解の停止操作を行った場合について説明したが、不正解の停止操作を行った場合には、スロットマシン100は、不正解の停止操作を行った時点から、すべての操作前画像d40の表示を中止するようにしている。操作正解画像d20を表示することがないので、その前提となる操作前画像d40を表示する必要がないからである。   In FIG. 33, the case where the correct answer stop operation is performed has been described. However, when the incorrect answer stop operation is performed, the slot machine 100 performs all the operations from the time when the incorrect answer stop operation is performed. The display of the pre-operation image d40 is stopped. This is because the operation correct answer image d20 is not displayed, and it is not necessary to display the pre-operation image d40 that is the premise thereof.

なお、図33に示した操作前画像d40はその一例であって、他の画像であってもよい。例えば、所定の形状、模様及び色を有する画像であればよく、操作内容に関する文字(例えば、操作に対する喚起を促す文字)の画像(例えば、「!」「注意などの」画像)でもよいし、このような文字を含む画像(例えば、「!」「注意」を含む画像)であってもよい。遊技者に伝えたい内容を的確に伝えることができる場合がある。また、操作順序を示唆する画像(例えば、次操作をして欲しいリールに対応する絵柄画像だけ他の絵柄画像より大きい画像とする)としてもよい。操作ミスを低減させることができる場合がある。さらには、操作順序を示唆する文字画像(例えば、「1−2−3」などの画像)としてもよい。文字画像だけを表示し、リール110〜112に配置された文字ではない図柄との差違を明確にしてもよいし、文字画像と絵柄画像の両者を表示し、文字画像が遊技の世界観を壊さないようにしてもよい。この場合も、操作ミスを低減させることができる場合がある。   Note that the pre-operation image d40 illustrated in FIG. 33 is an example thereof, and may be another image. For example, the image may be an image having a predetermined shape, pattern, and color, and may be an image (for example, an image such as “!” Or “attention”) of characters related to the operation content (for example, characters that prompt the user to call the operation) It may be an image including such characters (for example, an image including “!” And “caution”). In some cases, it is possible to accurately convey the content that the player wants to convey. Alternatively, the image may indicate an operation order (for example, only a picture image corresponding to a reel to be subjected to the next operation is set to an image larger than other picture images). There are cases where operation errors can be reduced. Furthermore, it is good also as a character image (for example, images, such as "1-2-3") which suggests an operation order. Only the character image may be displayed, and the difference from the character that is not the character arranged on the reels 110 to 112 may be clarified. Both the character image and the pattern image are displayed, and the character image breaks the view of the game world. It may not be possible. In this case as well, there are cases where operation errors can be reduced.

なお、図33に示した変形例では、操作前画像d40の表示位置と操作正解画像d20の表示位置を略同一とし、操作前画像d40の大きさを操作正解画像d20の大きさよりも大きくしたが、この逆、操作前画像d40の大きさを操作正解画像d20の大きさよりも小さくしてもうよい。より広義には、両者の表示位置が重複していればよい。遊技者は略同一の位置に表示されたと認識するからである。なお、図32に示した入賞ライン上段水平入賞ラインL5一つとした場合であってもよく、操作正解画像d20を見ている遊技者が、停止操作を行う前から入賞位置が操作正解画像d20から近い位置に設定されていることを認識できる場合がある。   In the modification shown in FIG. 33, the display position of the pre-operation image d40 and the display position of the operation correct image d20 are substantially the same, and the size of the pre-operation image d40 is larger than the size of the operation correct image d20. On the contrary, the size of the pre-operation image d40 may be smaller than the size of the operation correct image d20. In a broader sense, the display positions of both need only overlap. This is because the player recognizes that they are displayed at substantially the same position. Note that there may be a case where there is one horizontal winning line L5 in the upper stage of the winning line shown in FIG. 32, and the winning position is determined from the operation correct image d20 before the player who is viewing the operation correct image d20 performs the stop operation. It may be possible to recognize that the position is set close.

また、上記実施形態及び上記変形例では、正解の停止操作に基づいて対応付けられた操作特定画像d10を消去するようにしていたが、停止操作後も操作特定画像d10の表示を継続するようにしてもよい。例えば、操作特定画像d10を、枠体の画像(例えば、倒木画像)d11と、停止操作の内容を示唆する画像(例えば、「1」などの文字画像)d12と、を合わせた画像とし、操作特定画像d10を常時表示するようにしてもよい。具体的には、画像11は、常時表示されるようにし、画像12の表示位置を示唆する画像と位置付けるものである。大きく表示された操作特定画像d10は、遊技者にとって視認性向上のメリットがある一方、背景画像を見えにくくするというデメリットもある。一方、操作特定画像d10を小さく表示する場合には、視認性が低下するため、遊技者の操作ミスを誘因することになる。そのため、本変形例では、操作特定画像d10を小さく表示しつつも遊技者の操作ミスを軽減させるため、操作特定画像d10のうち、報知内容を含まない画像11を常時表示しておき、遊技者の注意を喚起して、遊技者の意識を画像11の位置に向けさせ、停止操作のタイミングに際した好適なタイミングにおいて、画像11上に報知内容を含んだ画像d12を重ねて表示させるようにした。この結果、画像d12が表示されたときには、遊技者は停止操作の内容を迅速かつ明確に把握することができるので、操作ミスを軽減することができる場合がある。   In the embodiment and the modified example, the operation specific image d10 associated with the correct stop operation is deleted. However, the operation specific image d10 is continuously displayed after the stop operation. May be. For example, the operation specifying image d10 is an image obtained by combining a frame image (for example, fallen tree image) d11 and an image (for example, a character image such as “1”) d12 suggesting the content of the stop operation. The specific image d10 may be always displayed. Specifically, the image 11 is always displayed and positioned as an image that suggests the display position of the image 12. The large operation specific image d10 has a merit of improving visibility for the player, but also has a demerit of making it difficult to see the background image. On the other hand, in the case where the operation specific image d10 is displayed in a small size, the visibility is lowered, which causes a player's operation mistake. Therefore, in this modification, in order to reduce the player's operation mistake while displaying the operation specific image d10 small, the image 11 that does not include the notification content is always displayed among the operation specific images d10, and the player The player's consciousness is directed to the position of the image 11, and the image d12 including the notification content is displayed on the image 11 in a suitable timing at the timing of the stop operation. . As a result, when the image d12 is displayed, the player can quickly and clearly grasp the content of the stop operation, so that there may be cases where operation mistakes can be reduced.

図34は、このような変形例の演出画像表示装置157上の画像例を示している。図34(a)は、全リール110〜112が停止している状態を示しており、操作特定画像d10のうち、画像d11だけが表示されている。   FIG. 34 shows an example of an image on the effect image display device 157 of such a modification. FIG. 34A shows a state in which all the reels 110 to 112 are stopped, and only the image d11 is displayed among the operation specifying images d10.

図34(b)は、図34(a)の後、スタートレバー操作が行われたときの状態を示しており、操作特定画像d10として、画像11及び画像12の双方が表示されている。なお、右リール112に対応した画像12には、第1停止操作を示唆する「1」の文字、左リール110及び中リール111には、停止操作の順序を示唆しない「−」の文字を表示して、第1停止リールが右リール112であることを報知している。   FIG. 34B shows a state when the start lever operation is performed after FIG. 34A, and both the image 11 and the image 12 are displayed as the operation specifying image d10. The image 12 corresponding to the right reel 112 is displayed with a character “1” indicating the first stop operation, and the left reel 110 and the middle reel 111 are displayed with a character “−” that does not indicate the order of the stop operations. Thus, it is notified that the first stop reel is the right reel 112.

図34(c)は、図34(b)の後、右リール112を第1停止リールとする停止操作をしたときの状態を示しており、停止操作が終了した右リール112に対応した操作特定画像d10としては、画像11が表示され、停止操作が終了していない左リール110及び中リール111に対応した操作特定画像d10としては、画像11及び画像12の双方が表示されている。   FIG. 34 (c) shows a state when a stop operation is performed with the right reel 112 as the first stop reel after FIG. 34 (b), and the operation identification corresponding to the right reel 112 for which the stop operation has ended is shown. As the image d10, the image 11 is displayed, and both the image 11 and the image 12 are displayed as the operation specifying image d10 corresponding to the left reel 110 and the middle reel 111 for which the stop operation has not ended.

このように、停止操作のミスを軽減するため、一遊技に亘って操作特定画像d10を表示するようにしてもよい。   As described above, in order to reduce mistakes in the stop operation, the operation specific image d10 may be displayed over one game.

また、上記実施形態及び上記変形例では、リール窓113に重ねられた透過型液晶に画像(具体的には、操作正解画像d20)を表示させることで、図柄の視認性に変化を生じさせる構成について説明した。しかしながら、図柄の視認性に変化を生じさせる構成はこれに限定されない。以下説明する変形例では、リール窓113に可動体を設け、これを用いて図柄の視認性に変化を生じさせるように構成したものである。   Moreover, in the said embodiment and the said modification, the structure which produces a change in the visibility of a symbol is displayed by displaying an image (specifically operation correct image d20) on the transmissive liquid crystal overlaid on the reel window 113. Explained. However, the configuration that causes a change in the visibility of the symbol is not limited to this. In the modification described below, a movable body is provided in the reel window 113, and this is used to change the visibility of the symbol.

図35は、可動体163を用いた変形例の構成を示す図である。図36は、可動体163を用いた変形例の動作を示す図である。   FIG. 35 is a diagram illustrating a configuration of a modified example using the movable body 163. FIG. 36 is a diagram illustrating an operation of a modified example using the movable body 163.

図35(a)には、リール窓113の上下に、リール110〜112の上下にそれぞれ可動体163と、可動体センサ538が設けられた様子が示されている。また、図35(b)には、この変形例における第2副制御部500の構成が示されている。   FIG. 35A shows a state in which a movable body 163 and a movable body sensor 538 are provided above and below the reel window 113 and above and below the reels 110 to 112, respectively. FIG. 35 (b) shows the configuration of the second sub-control unit 500 in this modification.

可動体163は、駆動回路530によってリール窓113内のリール110〜112の前面側を移動する。これにより、リール窓113内の図柄を遮蔽(視認性低下の一形態)することができる。具体的には
、左リール110の上部に設けられた可動体163は、図2に示す番号1および番号2の位置(図柄位置1、2)にある図柄を遮蔽することができ、下部に設けられた可動体163は、図2に示す番号2および番号3の位置(図柄位置2、3)にある図柄を遮蔽することができる。また、中リール111の上部に設けられた可動体163は、図2に示す番号4および番号5の位置(図柄位置4、5)にある図柄を遮蔽することができ、下部に設けられた可動体163は、図2に示す番号5および番号6の位置(図柄位置5、6)にある図柄を遮蔽することができる。また、右リール112の上部に設けられた可動体163は、図2に示す番号7および番号8の位置(図柄位置7、8)にある図柄を遮蔽することができ、下部に設けられた可動体163は、図2に示す番号8および番号9の位置(図柄位置8、9)にある図柄を遮蔽することができる。
The movable body 163 moves on the front side of the reels 110 to 112 in the reel window 113 by the drive circuit 530. Thereby, the design in the reel window 113 can be shielded (one form of visibility reduction). Specifically, the movable body 163 provided at the upper part of the left reel 110 can shield the symbols at the positions of numbers 1 and 2 (symbol positions 1 and 2) shown in FIG. The movable body 163 thus formed can shield the symbols at the positions of numbers 2 and 3 (design positions 2 and 3) shown in FIG. Moreover, the movable body 163 provided at the upper part of the middle reel 111 can shield the symbols at the positions 4 and 5 (symbol positions 4 and 5) shown in FIG. The body 163 can shield the symbols at the positions of numbers 5 and 6 (symbol positions 5 and 6) shown in FIG. Moreover, the movable body 163 provided at the upper part of the right reel 112 can shield the symbols at the positions 7 and 8 (symbol positions 7 and 8) shown in FIG. The body 163 can shield the symbols at the positions 8 and 9 (symbol positions 8 and 9) shown in FIG.

可動体163の初期位置は、図35(a)に示す位置であり、この位置にあるときに可動体163に設けられた検知片が可動体センサ538に検知されることで、可動体163の位置の初期化を行えるように構成されている。この初期位置を含め、リール窓113の範囲外に可動体163がある場合には、この可動体163はスロットマシン100の前面パネルの裏側に位置し、遊技者から視認することができない。すなわち、リール窓113上の図柄は可動体163により遮蔽されない。   The initial position of the movable body 163 is the position shown in FIG. 35A, and when the movable body 163 is in this position, the detection piece provided on the movable body 163 is detected by the movable body sensor 538. The position can be initialized. When the movable body 163 is outside the range of the reel window 113 including the initial position, the movable body 163 is located on the back side of the front panel of the slot machine 100 and cannot be visually recognized by the player. That is, the symbols on the reel window 113 are not shielded by the movable body 163.

本変形例の個々判定演出は、この可動体163を用いた演出であり、上部に設けられた可動体163が非入賞位置の図柄を所定時間TA(約1秒)遮蔽して、非入賞位置の図柄を視認困難とするものである。具体的には、可動体163は、初期位置から非入賞位置まで0.1秒で移動し、非入賞位置にて0.5秒間滞在し、その後、0.5秒かけて非入賞位置から初期位置まで移動する。したがって、本変形例の場合、非入賞位置における図柄は、時間の経過とともに徐々に視認可能となっていく。   The individual determination effect of this modification is an effect using the movable body 163, and the movable body 163 provided on the upper part shields the symbol of the non-winning position for a predetermined time TA (about 1 second), and the non-winning position. This makes it difficult to visually recognize the symbols. Specifically, the movable body 163 moves from the initial position to the non-winning position in 0.1 seconds, stays at the non-winning position for 0.5 seconds, and then takes 0.5 seconds from the non-winning position to the initial position. Move to position. Therefore, in the case of this modification, the symbols at the non-winning positions are gradually visible as time passes.

図36は、可動体163を用いた個々判定演出の流れを示すタイムチャートである。   FIG. 36 is a time chart showing the flow of individual determination effects using the movable body 163.

なお、図36においては、上記実施形態と同様に、入賞ラインは下段水平入賞ラインL1の一つであり、RT2(AT状態)において小役3aに内部当選し、停止データd1が選択され、正解の停止操作、具体的には、右ストップボタン139に対する操作を第1停止操作、中ストップボタン138に対する操作を第2停止操作、左ストップボタン137に対する操作を第3停止操作とした場合を示している。   In FIG. 36, as in the above embodiment, the winning line is one of the lower horizontal winning lines L1, and the small winning combination 3a is internally won in RT2 (AT state), the stop data d1 is selected, and the correct answer Specifically, the operation for the right stop button 139 is designated as the first stop operation, the operation for the middle stop button 138 is designated as the second stop operation, and the operation for the left stop button 137 is designated as the third stop operation. Yes.

遊技者がスタートレバー操作を行うと、スロットマシン100は、スタートレバー操作の時点t1から、払出枚数表示器127を用いた主制御部・操作条件報知演出、演出画像表示装置157を用いた副制御部・操作条件報知演出を実行する。具体的には、払出枚数表示器127に、7セグデータd1に基づく点灯態様を表示し、演出画像表示装置157に、操作特定画像d10を表示する。   When the player performs the start lever operation, the slot machine 100 performs the sub-control using the main control unit / operation condition notification effect using the payout number display device 127 and the effect image display device 157 from the time t1 of the start lever operation. Section / operation condition notification effect is executed. Specifically, a lighting mode based on the 7-segment data d1 is displayed on the payout number display device 127, and the operation specifying image d10 is displayed on the effect image display device 157.

次に、遊技者が右ストップボタン139に対する第1停止操作を行うと、正解の停止操作が行われたので、スロットマシン100は、第1停止操作受付の時点t2から、所定時間TAに亘って、停止対象リールである右リール112に対して個々判定演出を実行する。具体的には、可動体163を移動させて右リール112の非入賞位置(図柄位置7、8)を遮蔽し、停止操作が正解であったことを示唆する。なお、所定時間TAが経過した後は、右リール112上の可動体163は初期位置に戻る。   Next, when the player performs the first stop operation on the right stop button 139, the correct stop operation has been performed. Therefore, the slot machine 100 continues for a predetermined time TA from the time t2 when the first stop operation is received. The individual determination effect is executed on the right reel 112 that is the reel to be stopped. Specifically, the movable body 163 is moved to shield the non-winning position (symbol positions 7 and 8) of the right reel 112, suggesting that the stop operation was correct. Note that after the predetermined time TA has elapsed, the movable body 163 on the right reel 112 returns to the initial position.

次に、遊技者が中ストップボタン138に対する第2停止操作を行うと、正解の停止操作が行われたので、スロットマシン100は、第2停止操作受付の時点t3から、所定時間TAに亘って、停止対象リールである中リール111に対して個々判定演出を実行する。具体的には、可動体163を移動させて中リール111の非入賞位置(図柄位置4、5)を遮蔽し、停止操作が正解であったことを示唆する。なお、所定時間TAが経過した後は、中リール111上の可動体163は初期位置に戻る。   Next, when the player performs the second stop operation on the middle stop button 138, the correct stop operation has been performed. Therefore, the slot machine 100 continues for a predetermined time TA from the time t3 when the second stop operation is accepted. The individual determination effect is executed for the middle reel 111 that is the reel to be stopped. Specifically, the movable body 163 is moved to shield the non-winning position (symbol positions 4 and 5) of the middle reel 111, suggesting that the stop operation was correct. Note that after the predetermined time TA has elapsed, the movable body 163 on the middle reel 111 returns to the initial position.

次に、遊技者が左ストップボタン137に対する第3停止操作を行うと、正解の停止操作が行われたので、スロットマシン100は、第3停止操作受付の時点t4から、所定時間TAに亘って、停止対象リールである左リール110に対して個々判定演出を実行する。具体的には、可動体163を移動させて左リール110の非入賞位置(図柄位置1、2)に停止操作が正解であったことを示唆する。なお、所定時間TAが経過した後は、左リール110上の可動体163は初期位置に戻る。   Next, when the player performs the third stop operation with respect to the left stop button 137, the correct stop operation is performed. Therefore, the slot machine 100 performs the predetermined time TA from the time point t4 when the third stop operation is accepted. The individual determination effect is executed for the left reel 110 that is the reel to be stopped. Specifically, the movable body 163 is moved to suggest that the stop operation is correct at the non-winning position (design positions 1 and 2) of the left reel 110. Note that after the predetermined time TA has elapsed, the movable body 163 on the left reel 110 returns to the initial position.

また、図36に示す場合においては、全停止操作が正解であったので、スロットマシン100は、第3停止操作受付の時点t4から、全体判定演出を実行する。具体的には、操作特定画像d10が表示された領域と略同一の領域に、すべての停止操作が正解であったことを示唆する全操作正解画像d30を表示する。   In the case shown in FIG. 36, since the all stop operation is correct, the slot machine 100 executes the overall determination effect from the time point t4 when the third stop operation is accepted. Specifically, all operation correct images d30 suggesting that all stop operations are correct are displayed in a region substantially the same as the region where the operation specifying image d10 is displayed.

なお、図36に示した変形例においては、正解の停止操作を行った場合について説明したが、不正解の停止操作を行った場合は、スロットマシン100は、可動体163を移動させず(初期位置のまま)、不正解の停止操作を行った時点から、操作特定画像d10の表示を中止する。   In the modification shown in FIG. 36, the case where the correct answer stop operation is performed has been described. However, when the incorrect answer stop operation is performed, the slot machine 100 does not move the movable body 163 (initial stage). The display of the operation specific image d10 is stopped from the time when the incorrect answer stop operation is performed.

また、本変形例では、リール110〜112の上部に設けられた可動体163はリールの上段および中段を遮蔽することができ、下部に設けられた可動体163はリールの中段および下段を遮蔽することができる構成について説明したが、例えば、各リールに設けられた可動体163が、上段、中段、下段のいずれも遮蔽できるように構成するというように、各リールに対応する可動体163の移動範囲は制限されるものではない。   Further, in the present modification, the movable body 163 provided at the upper part of the reels 110 to 112 can shield the upper and middle stages of the reel, and the movable body 163 provided at the lower part shields the middle and lower stages of the reel. Although the configuration that can be used has been described, for example, the movable body 163 provided on each reel is configured to be able to shield any one of the upper, middle, and lower stages, so that the movable body 163 corresponding to each reel can be moved. The range is not limited.

また、可動体163と透過型液晶を併用する構成であってもよい。上述した透過型液晶では、画像を表示することでリールの視認性を低下させることができるが、背面のリールが透けて見えてしまうため、完全に遮蔽することが困難である。   Alternatively, the movable body 163 and the transmissive liquid crystal may be used in combination. In the transmissive liquid crystal described above, the visibility of the reel can be reduced by displaying an image, but the rear reel is seen through, and it is difficult to completely shield it.

なお、上記実施形態で説明した透過型液晶については、これ以外の表示装置として例えば、透過型ELディスプレイや、イルミネーションパネルといったものを採用してもよい。なお、イルミネーションパネルとは、表示用の導光板の端面に対向するようにLED等の発光素子を複数配置したり、またその導光板に、端面から入射した発光素子からの光を前面側等に反射する微小凹部等よりなる反射部を、任意の文字や図形等を形成するように配置したものである。そして、この発光素子を発光させることにより、導光板に任意の文字等が浮かび上がるように構成されている。   For the transmissive liquid crystal described in the above embodiment, for example, a transmissive EL display or an illumination panel may be employed as another display device. The illumination panel is a plurality of light emitting elements such as LEDs arranged so as to face the end face of the light guide plate for display, or light from the light emitting elements incident on the light guide plate from the end face is directed to the front side, etc. A reflecting portion composed of a minute concave portion or the like for reflection is arranged so as to form an arbitrary character, figure, or the like. And it is comprised so that arbitrary characters may emerge in the light-guide plate by making this light emitting element light-emit.

[第2実施形態]
上記第1実施形態では、リール110〜112が視認可能な透過型液晶である液晶表示装置157を用いた、停止操作に係わる演出(個々判定演出、全体判定演出)に特徴を有していた。これに対して、第2実施形態では、リール110〜112が視認可能な透過型液晶である液晶表示装置157を用いた、電源投入時の演出に特徴を有している。
[Second Embodiment]
The first embodiment is characterized in the effects (individual determination effects and overall determination effects) related to the stop operation using the liquid crystal display device 157 that is a transmissive liquid crystal in which the reels 110 to 112 are visible. On the other hand, the second embodiment is characterized by the effect at the time of power-on using the liquid crystal display device 157 that is a transmissive liquid crystal in which the reels 110 to 112 are visible.

演出装置として、リールの手前側に設けられ、リールに対応する表示領域を透過型の表示領域とした液晶ディスプレイを備える遊技台がある。このような液晶ディスプレイは、リールの手前側に画像を表示することにより演出効果の向上を図ることができる。しかしながら、この画像表示がリールの図柄の識別を妨げることがないよう、リールの図柄の手前側に表示する画像の内容及び表示時期について精査する必要がある。特に、電源投入があった直後では、液晶ディスプレイが表示を行う準備期間を要するためにリールの図柄の識別を妨げる期間が生じる場合がある。   There is a game table including a liquid crystal display provided on the front side of a reel and having a display area corresponding to the reel as a transmission type display area. Such a liquid crystal display can improve the effect by displaying an image on the front side of the reel. However, it is necessary to scrutinize the contents and display timing of the image displayed on the front side of the reel symbol so that this image display does not hinder the reel symbol identification. In particular, immediately after the power is turned on, there is a case where a period during which the liquid crystal display requires a preparation period during which display is performed and thus the reel symbol identification is hindered may occur.

本実施形態の遊技台は、リールの手前側に備えられた表示装置において、リールの図柄の識別を妨げる期間を、より少なくする遊技台である。   The gaming machine according to the present embodiment is a gaming machine in which the display device provided on the front side of the reel reduces the period during which the symbols on the reel are prevented from being identified.

また、このような液晶ディスプレイは、鮮明な画像を表示することにより演出効果の向上を図ることができる。しかしながら、画素単位の異常(ドット異常)がある場合、周囲と表示が異なる部分が点状に発生するので、遊技者がこの異常を気にして遊技への集中力がそがれるおそれがある。このため、ホールの店員らがドット異常を確認できる仕組みが望まれている。   Further, such a liquid crystal display can improve the effect by displaying a clear image. However, when there is a pixel-by-pixel abnormality (dot abnormality), a portion that is different from the surroundings appears in the form of dots, and the player may be concerned about this abnormality and may lose concentration on the game. For this reason, there is a demand for a mechanism in which hall clerk can confirm dot abnormality.

本実施形態の遊技台は、また、ホールの店員らがドット異常を確認可能な遊技台である。   The gaming machine of this embodiment is a gaming machine in which hall clerk can confirm dot abnormality.

以下においては、第1実施形態と異なる構成、機能及び処理のみ説明し、その他の構成、機能及び処理に関しては同一部位には同一符号を付して説明を省略する。   In the following, only the configuration, function, and processing that are different from those of the first embodiment will be described, and with regard to the other configuration, function, and processing, the same portions are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

<扉開演出>
前面扉102の開放が検知された場合、不正行為が行われている可能性がある。そこで、前面扉102の開放を店員ら、周囲に報知する演出を行うことができる。図37はそのフローチャートであり、第1副制御部400が実行する図24(a)のステップS3005の演出制御処理の一例である。
<Door door production>
If the opening of the front door 102 is detected, there is a possibility that an illegal act has been performed. Therefore, it is possible to perform an effect of notifying the surroundings of the opening of the front door 102 to the clerk. FIG. 37 is a flowchart showing an example of the effect control process in step S3005 of FIG. 24A executed by the first sub-control unit 400.

ステップS1では他の演出制御処理(扉開放演出以外の演出)を実行する。ステップS2では、扉開演出延長設定があるか否かを判定し、ある場合はステップS5へ進み、ない場合はステップS3へ進む。扉開演出延長設定については後述する。   In step S1, other effect control processing (effects other than the door opening effect) is executed. In step S2, it is determined whether there is a door opening effect extension setting. If there is, the process proceeds to step S5, and if not, the process proceeds to step S3. The door opening effect extension setting will be described later.

ステップS3では、主制御部300からのコマンドに基づいて、前面扉102が開状態から閉状態に変化したか否かを判定する。閉状態に変化した場合はステップS7へ進み、そうでない場合はステップS4へ進む。ステップS7では扉開延長設定を行う。なお、前面扉102の状態は扉センサ421の検知結果から判断する構成も採用可能であり、あるいは、主制御部300からのコマンドと扉センサ421の検知結果との双方から判断する構成も採用可能である。   In step S3, based on a command from the main control unit 300, it is determined whether or not the front door 102 has changed from an open state to a closed state. When it changes to a closed state, it progresses to step S7, and when that is not right, it progresses to step S4. In step S7, a door opening extension setting is performed. In addition, the structure which judges the state of the front door 102 from the detection result of the door sensor 421 is also employable, or the structure which judges from both the command from the main control part 300 and the detection result of the door sensor 421 is also employable. It is.

ステップS4では、主制御部300からのコマンドに基づいて、前面扉102が開状態であるか否かを判定する。開状態である場合はステップS8へ進み、開状態でない場合は一単位の処理を終了する。   In step S4, based on a command from the main control unit 300, it is determined whether or not the front door 102 is in an open state. When it is in the open state, the process proceeds to step S8, and when it is not in the open state, one unit of processing is terminated.

ステップS8では、扉開演出の実行を設定する。ここでは、第2副制御部500に対して液晶表示装置157による扉開演出画像の表示開始指示の設定を行う。なお、電源投入時の場合、この表示開始指示コマンドは、第2副制御部500の初期化処理後(初期化完了の通知の受信後)に送信することができる。コマンドを受信した第2副制御部は、液晶表示装置157に前面扉102が開放中であることを報知する画像を表示させる。   In step S8, execution of the door opening effect is set. Here, the display start instruction of the door opening effect image by the liquid crystal display device 157 is set to the second sub-control unit 500. When the power is turned on, this display start instruction command can be transmitted after the initialization process of the second sub-control unit 500 (after receiving the notification of initialization completion). The second sub control unit that has received the command causes the liquid crystal display device 157 to display an image informing that the front door 102 is being opened.

ステップS8では、また、第1副制御部400が管理する演出デバイス(例えばスピーカ272、277による音出力、各種ランプ420による表示)による報知も設定する。これらの処理により、前面扉102が開放中であることが周囲に報知される。例えば、音声による「扉が開いています」の演出を行う。   In step S8, notification by an effect device (for example, sound output by speakers 272 and 277, display by various lamps 420) managed by the first sub-control unit 400 is also set. By these processes, it is notified to the surroundings that the front door 102 is being opened. For example, a voice “door is open” is produced.

前面扉102が開状態から閉状態になった場合、扉開演出を直ちに終了すると、扉開演出が短時間で終了して報知が不十分な場合があり、不正行為に気づかない場合がある。そこで、ステップS7では、前面扉102が開状態から閉状態に戻った場合に、扉開演出延長設定を行う。この設定により、前面扉102の閉鎖後も規定時間(例えば5秒)、扉開演出を継続する。すなわち、ステップS2で扉開演出延長設定があると判定した場合、ステップS5で規定時間が経過したか否かを判定する。   When the front door 102 is changed from the open state to the closed state, if the door opening effect is immediately ended, the door opening effect may be completed in a short time and the notification may be insufficient, and the cheating may not be noticed. Therefore, in step S7, when the front door 102 returns from the open state to the closed state, the door opening effect extension setting is performed. With this setting, the door opening effect is continued for a specified time (for example, 5 seconds) even after the front door 102 is closed. That is, if it is determined in step S2 that there is a door opening effect extension setting, it is determined in step S5 whether a specified time has elapsed.

規定時間を経過していると、ステップS6で扉開演出の終了設定を行う。経過していない場合は一単位の処理を終了し、これにより扉開演出が継続することになる。   If the specified time has elapsed, the end setting of the door opening effect is performed in step S6. If not, one unit of processing is terminated, and the door opening effect is continued.

<電源投入時の表示制御>
本実施形態では液晶表示装置157がノーマリ・ブラック型であるため、電断中は液晶表示装置157が全面的に黒色の画像表示(ブラックアウト)の状態にあり、各リール110〜112の図柄が見えにくい状態にある。
<Display control at power-on>
In this embodiment, since the liquid crystal display device 157 is a normally black type, the liquid crystal display device 157 is in a black image display (blackout) state entirely during power interruption, and the design of each reel 110 to 112 is It is difficult to see.

電源投入により各リール110〜112の図柄の視認性が向上されればよいが、多くの場合、電源投入後の処理(ROM506からVRAM536へ画像データを転送する処理等)に一定の時間を要するので、この時間帯には自由に画像を表示することが困難となる。例えば、本実施形態では、電源スイッチ244がスロットマシン100の内部に配設されているため、その操作には前面扉102の開放が必須とされる。したがって、電源投入後には、まず、上記の扉開演出を実行したいところではあるが、上述したように液晶表示装置157で扉開演出画像を表示するためには、画像データの転送時間等、一定の時間を要する。このため、扉開演出画像が表示されるまでの間は各リール110〜112の図柄が見えにくい状態が継続する場合がある。   It is only necessary to improve the visibility of the symbols on each of the reels 110 to 112 by turning on the power. However, in many cases, a certain amount of time is required for processing after turning on the power (such as processing for transferring image data from the ROM 506 to the VRAM 536). In this time zone, it becomes difficult to display an image freely. For example, in this embodiment, since the power switch 244 is disposed inside the slot machine 100, the front door 102 must be opened for the operation. Therefore, after the power is turned on, first, the above-mentioned door opening effect is desired to be executed. However, as described above, in order to display the door opening effect image on the liquid crystal display device 157, the transfer time of image data and the like are constant. Takes time. For this reason, until the door opening effect image is displayed, the state in which the symbols of the reels 110 to 112 are difficult to see may continue.

例えば、各リール110〜112が回転している状態で停電があった場合の復電時のように、遊技が途中から再開されるような場合、停止操作が可能となっても各リール110〜112の図柄が見えにくい状態が継続していることは好ましくない。   For example, when the game is resumed from the middle, such as when power is restored when a power failure occurs while the reels 110 to 112 are rotating, the reels 110 to 110 can be stopped. It is not preferable that the state where 112 symbols are difficult to see continues.

そこで、本実施形態では、電源投入により、液晶表示装置157に白色の画像を表示させることで、背後の各リール110〜112の図柄の視認性を早期に向上する。   Therefore, in the present embodiment, when the power is turned on, a white image is displayed on the liquid crystal display device 157, so that the visibility of the symbols of the respective reels 110 to 112 behind can be improved early.

図38は、電源投入時における第1副制御部400のCPU404、第2副制御部500のCPU504およびVDP534の処理の流れ、並びに、液晶表示装置157の表示例を示している。   FIG. 38 shows a processing flow of the CPU 404 of the first sub-control unit 400, the CPU 504 and the VDP 534 of the second sub-control unit 500, and a display example of the liquid crystal display device 157 when the power is turned on.

電断時には、状態ST1で示すように、液晶表示装置157はブラックアウトしており、各リール110〜112の視認性が低い状態にある。電源が投入されると、CPU404、CPU504はそれぞれ初期設定処理を実行する(ステップS3001、ステップS5001)。   At the time of power interruption, as shown by the state ST1, the liquid crystal display device 157 is blacked out, and the visibility of each of the reels 110 to 112 is low. When the power is turned on, the CPU 404 and CPU 504 execute initial setting processing (steps S3001 and S5001).

CPU504は、その初期設定処理の中で、VDP534に対して白色の画像の表示を指示する。具体的には、VRAM536を初期化(白色の画像と成り得る「FF」を書き込む)した後に、画像の表示を指示する。その結果、状態ST2で示すように、液晶表示装置157がリール窓113の領域と、液晶表示装置157のリール窓113の領域を除く領域との両者に白色の画像を表示し、各リール110〜112の視認性が向上する。同図の例では液晶表示装置157の全表示領域を白色の画像としている。なお、この段階では液晶表示装置157のリール窓113の領域を除く領域に、電源投入に関わる画像(扉開放中の画像)を表示していない。   In the initial setting process, the CPU 504 instructs the VDP 534 to display a white image. Specifically, after the VRAM 536 is initialized ("FF" that can be a white image is written), an instruction to display the image is given. As a result, as shown in the state ST2, the liquid crystal display device 157 displays white images in both the region of the reel window 113 and the region excluding the region of the reel window 113 of the liquid crystal display device 157, and each reel 110 to 110 is displayed. The visibility of 112 is improved. In the example shown in the figure, the entire display area of the liquid crystal display device 157 is a white image. At this stage, an image related to power-on (an image when the door is opened) is not displayed in the area other than the area of the reel window 113 of the liquid crystal display device 157.

CPU504は、その初期設定処理が終わると、その旨を第1副制御部400に通知する。第1副制御部400は、第2副制御部500から初期設定処理が終わったことを指示されると、それまで主制御部300からのコマンドに基づいて蓄積していたコマンドを順に、第2副制御部500送信する。これらのコマンドには、通常、前面扉102が開状態であることを報知するように指示するコマンドが含まれる。   When the initial setting process is completed, the CPU 504 notifies the first sub-control unit 400 to that effect. When the first sub-control unit 400 is instructed by the second sub-control unit 500 that the initial setting process has been completed, the first sub-control unit 400 sequentially stores the commands that have been accumulated based on the commands from the main control unit 300 until then. Sub-control unit 500 transmits. These commands usually include a command for instructing that the front door 102 is open.

第2副制御部500では、受け取ったコマンドに対応する表示を行う。その結果、状態ST3で示すように、扉開演出の画像が表示される。なお、第2副制御部500は、前面扉102の開放等、不正行為に関連するエラーに関わるコマンドを優先的に処理することができるように構成でき、それにより、より早期に扉開演出の画像が表示される。   The second sub control unit 500 performs display corresponding to the received command. As a result, as shown in state ST3, an image of the door opening effect is displayed. Note that the second sub-control unit 500 can be configured to preferentially process commands related to errors related to fraud such as opening the front door 102, thereby enabling the door opening effect to be performed earlier. An image is displayed.

以上の処理により、扉開演出等、初期設定後になされる演出画像表示よりも以前に、白色の画像が表示されるので、リールの図柄の識別を妨げる期間を、より少なくすることができる。特に、VRAM536の初期化の際に、白色の画像を表示するための「FF」の書き込むだけなので、VRAM536に画像データを転送する前に行われるVRAM536の初期化処理において、白色の画像を表示できる準備が済む。本実施形態の場合、扉開演出の画像は、リール窓113の領域が白色の画像とされ、この領域以外の表示領域に電源投入に関わる画像(扉開放中)と表示されている。状態ST2の段階では、この扉開放中の画像を表示しない。状態ST2の段階の後に電源投入に関わる画像(扉開放中)を含む遊技に係わる画像データをROM506からVRAM536へ転送する処理を行うので、画像(扉開放中)を準備するために必要な時間を少なくとも確保できる。   With the above processing, since the white image is displayed before the effect image display made after the initial setting such as the door opening effect, the period during which the reel symbols are prevented from being identified can be further reduced. In particular, when the VRAM 536 is initialized, only “FF” for displaying a white image is written, so that a white image can be displayed in the initialization process of the VRAM 536 performed before the image data is transferred to the VRAM 536. Ready. In the case of this embodiment, the image of the door opening effect is a white image in the area of the reel window 113, and an image related to power-on (during door opening) is displayed in a display area other than this area. In the stage of the state ST2, this door open image is not displayed. After the stage of the state ST2, processing for transferring image data related to the game including the image related to power-on (when the door is open) from the ROM 506 to the VRAM 536 is performed, so the time required for preparing the image (when the door is open) At least can be secured.

なお、扉開放中の画像には、扉が開放中であることを示す文字を含めることが望ましい。文字が表示されなければ遊技台の状態を即座に把握することが困難だからである。しかし、扉開放中の画像に文字を含めた場合には、例えば画素毎に異なる色情報を記憶できるビットマップ形式の画像データを要することなり画像データ量が大きいものとなる。   In addition, it is desirable to include a character indicating that the door is open in the image when the door is open. This is because it is difficult to immediately grasp the state of the gaming table unless the characters are displayed. However, when a character is included in an image when the door is opened, for example, image data in bitmap format capable of storing different color information for each pixel is required, and the amount of image data is large.

さらに、例えばビットマップ形式でも1画素のデータ量を小さくすれば画像データ量を小さくできるとも考えられるが、他の画像のデータ形式と同じデータ形式としなければ処理が複雑になる等の問題がある。他の画像は鮮明な画像であることを要求されるため、例えば1画素のR、G、Bについてそれぞれ8ビットのデータ(計24ビット構成)としており、扉開放中の画像だけデータ量を小さくすることが困難である。   Further, for example, even in the bitmap format, it can be considered that the image data amount can be reduced by reducing the data amount of one pixel. However, if the data format is not the same as the data format of other images, there is a problem that the processing becomes complicated. . Since other images are required to be clear images, for example, R, G, and B for each pixel are 8 bits each (24 bits in total), and the amount of data is reduced only for the image when the door is open. Difficult to do.

即ち、白色の画像を表示せずとも扉開放中の画像を表示すればよいとの考えもあるが、画像データ量が多くなるが故に即座に画像を表示することが困難となる問題がある。   That is, there is a thought that it is only necessary to display an image when the door is opened without displaying a white image, but there is a problem that it is difficult to display an image immediately because the amount of image data increases.

本実施形態では、白色の画像を表示するためにROM506からVRAM536へ転送するデータを「F」(4ビット)のみとし、短時間でデータ転送を終えて白色の画像を表示することを可能としている。   In the present embodiment, only “F” (4 bits) is transferred from the ROM 506 to the VRAM 536 to display a white image, and it is possible to display the white image after completing the data transfer in a short time. .

また、本実施形態における扉開演出の画像は、背景画像が黒色の画像で、この背景画像に重なって文字画像(扉開放中)が表示されている。状態ST2から状態ST3へ切り替わる際に、白色の画像領域が黒色の画像領域に切り替わるので、ドット異常をホール店員らが確認し易い場合がある。例えば、状態ST2の段階で、黒色のままのドット異常であることが確認でき、また、状態ST3の段階で、白色のままのドット異常であることが確認できる。電源投入時に、白→黒と切り替わるので、ホール店員らが点検タイミングを掴みやすく、ドット異常の確認を促進できる場合がある。   The door opening effect image in the present embodiment is a black background image, and a character image (during door opening) is displayed overlapping the background image. When the state ST2 is switched to the state ST3, the white image region is switched to the black image region, so that it may be easy for hall clerk to check the dot abnormality. For example, it can be confirmed that the dot abnormality remains black at the stage of the state ST2, and it can be confirmed that the dot abnormality remains white at the stage of the state ST3. When the power is turned on, the color is switched from white to black, so that the hall clerk can easily grasp the inspection timing and promote the confirmation of the dot abnormality.

リール窓113内に対応する領域は、状態ST2から状態ST3へ切り替わっても透過した状態を維持するので、リール110〜112の図柄に着目していた場合、ドット異常があったとしても認識しづらい。ドット異常があってこれを認識できた場合でも遊技者に不利益が少ないと考えることもできる。   The corresponding area in the reel window 113 remains transparent even after switching from the state ST2 to the state ST3. Therefore, if attention is paid to the symbols on the reels 110 to 112, it is difficult to recognize even if there is a dot abnormality. . Even if there is a dot abnormality and it can be recognized, it can be considered that there are few disadvantages to the player.

なお、状態ST3において、文字画像(扉開放中)の表示は、リール窓113内に表示されてもよい。黒色画像の領域を大きく確保でき、ドット異常の確認が容易になる場合がある。   In the state ST3, the display of the character image (when the door is open) may be displayed in the reel window 113. A large black image area can be secured, and it may be easy to check for dot abnormality.

また、液晶表示装置157として、ノーマリ・ホワイト型を採用した場合、白画面(電源投入前)→黒画面(電源投入後)→白画面(電源投入後)と表示を制御することで、ドット異常の確認を行い易い場合がある。   In addition, when a normally white type is adopted as the liquid crystal display device 157, dot abnormalities are controlled by controlling the display as white screen (before power on) → black screen (after power on) → white screen (after power on). May be easy to check.

<処理例>
次に、図39を参照して説明した白画像の表示に関する第2副制御部500の処理例を説明する。図39は、CPU504の初期設定処理(ステップS5001)の例を示すフローチャートである。
<Processing example>
Next, a processing example of the second sub control unit 500 relating to the display of the white image described with reference to FIG. 39 will be described. FIG. 39 is a flowchart illustrating an example of the initial setting process (step S5001) of the CPU 504.

ステップS11では、電源投入時の各種設定を行う。ステップS12ではVRAM設定処理を行う。ここでは、例えば、VRAM536の全記憶領域に白色を示す「FF」のデータを書き込む。この「FF」のデータは、例えば、ROM506に格納しておき、VRAM536の初期化においてVRAM536に書き込まれる。図40(a)はVRAM536の全記憶領域に白色の画像の画像データを設定した状態を模式的に示している。同図の例は、1画素のR、G、Bについて、それぞれ8ビットのデータとしており、「FF」は最高輝度を意味している(「00」は最低輝度。RGB全て「00」で黒色となる)。これにより、白色の画像表示が設定されたことになる。ROM506には、「FF」の情報を一つ格納しておくだけで、VRAM536の全記憶領域に「FF」を書き込んでいけばよいことになる。   In step S11, various settings are made when the power is turned on. In step S12, VRAM setting processing is performed. Here, for example, “FF” data indicating white is written in all storage areas of the VRAM 536. For example, the data of “FF” is stored in the ROM 506 and written into the VRAM 536 at the initialization of the VRAM 536. FIG. 40A schematically shows a state in which image data of a white image is set in all storage areas of the VRAM 536. In the example in the figure, R, G, and B of one pixel are each 8-bit data, and “FF” means the highest luminance (“00” is the lowest luminance. All RGB are “00” and black. Become). Thereby, a white image display is set. It is only necessary to store “FF” in the entire storage area of the VRAM 536 by storing only “FF” information in the ROM 506.

なお、上記の例では、VRAM536の全記憶領域に「F」を書き込んだが、VRAM536の記憶領域のうち、フレームバッファとして設定された記憶領域にのみ、白色を示す「FF」のデータを書き込んでもよい。フレームバッファとして設定された記憶領域を除く領域は、初期化されないことになるが、初期化しなくても問題が生じない場合には適している。さらに、最初にVRAM536の全記憶領域に「0」を書き込んで、その後に、VRAM536の記憶領域のうち、フレームバッファとして設定された記憶領域にのみ、白色を示す「FF」のデータを書き込んでもよい。初期化設定処理と確実に実行できる場合がある。複数のフレームバッファを切り替えて用いる構成の場合、各フレームバッファに白色を示す「FF」のデータを書き込んでもよい。   In the above example, “F” is written in the entire storage area of the VRAM 536, but “FF” data indicating white may be written only in the storage area of the VRAM 536 set as a frame buffer. . The area excluding the storage area set as the frame buffer is not initialized, but is suitable when no problem occurs even if it is not initialized. Furthermore, “0” may be first written in all the storage areas of the VRAM 536, and thereafter, “FF” data indicating white may be written only in the storage area of the VRAM 536 that is set as a frame buffer. . In some cases, the initialization setting process can be executed reliably. In the case of a configuration in which a plurality of frame buffers are used by switching, “FF” data indicating white may be written in each frame buffer.

また、フレームバッファと、初期化すべき他の一部の記憶領域とに白色を示す「FF」のデータを書き込んでもよい。また、フレームバッファには「FF」を、初期化すべき他の一部の記憶領域には「00」を書き込んでもよい。表示された画像から表示位置のズレの有無を確認できる場合がある。   Further, “FF” data indicating white may be written in the frame buffer and some other storage areas to be initialized. Further, “FF” may be written in the frame buffer, and “00” may be written in some other storage areas to be initialized. In some cases, it is possible to confirm whether or not the display position is shifted from the displayed image.

図39に戻り、ステップS13ではVDP534に対して描画指示を行う。描画指示を受けてVDP534は、液晶表示装置157にVRAM536のフレームバッファに記憶された画像データの画像を表示する。これにより液晶表示装置157が白色の画像を表示する。これらの処理は短時間で完了でき、電源投入後、直ちに白色の画像を表示させることができる。   Returning to FIG. 39, in step S13, a drawing instruction is issued to the VDP 534. Upon receiving the drawing instruction, the VDP 534 displays the image of the image data stored in the frame buffer of the VRAM 536 on the liquid crystal display device 157. As a result, the liquid crystal display device 157 displays a white image. These processes can be completed in a short time, and a white image can be displayed immediately after the power is turned on.

ステップS14では、初期転送処理を行う。ここでは、初期化されたVRAM536に対し、その後の演出において使用頻度の高い画像データを予めROM506からVRAM536へ転送する。転送した画像はVRAM536へ常駐させておくことができる。これにより、使用頻度の高い画像データを用いた画像を表示する際に、準備時間を短くすることができる。予め転送する画像データには、扉開演出に用いる画像の画像データが含まれていてもよい。   In step S14, an initial transfer process is performed. Here, for the initialized VRAM 536, image data frequently used in subsequent effects is transferred from the ROM 506 to the VRAM 536 in advance. The transferred image can be resident in the VRAM 536. Thereby, when displaying the image using image data with high use frequency, preparation time can be shortened. The image data to be transferred in advance may include image data of an image used for the door opening effect.

図40(b)は予め転送する画像データの例を示している。同図の例では、ROM506に格納されている、エラー画像のデータ、遊技中の背景画像のデータ、デモ演出中の背景画像のデータが、VRAM536へ転送されることを模式的に示している。他に、小役告知で使用する画像データ等も転送することができる。なお、このとき転送する画像データ量が多いと、扉開演出の画像を表示するまでに時間がかかる場合があるので、最小限の画像データを転送するようにしてもよい。一方、通常遊技の動作を優先すると、より多くの画像データが転送されていたほうがよい。   FIG. 40B shows an example of image data to be transferred in advance. In the example shown in the figure, the error image data, the background image data during the game, and the background image data during the demonstration effect stored in the ROM 506 are schematically shown to be transferred to the VRAM 536. In addition, image data and the like used for the small role notification can be transferred. Note that if there is a large amount of image data to be transferred at this time, it may take time until the image of the door opening effect is displayed. Therefore, a minimum amount of image data may be transferred. On the other hand, if priority is given to normal game operations, more image data should be transferred.

図39に戻り、ステップS15では、転送すべき全画像データの転送が終了したかを判定し、終了していた場合は初期設定処理を終了する。つまり、画像データの転送が完了するまで、白色の画像の表示が継続することになる。本実施形態では、ステップS12におけるVRAM536の初期化処理を、時間を必要とするステップS14の初期転送処理よりも先に行うことで、より早くリール110〜112の図柄識別性を向上することができる。   Returning to FIG. 39, in step S15, it is determined whether or not the transfer of all the image data to be transferred has been completed. If it has been completed, the initial setting process is terminated. That is, the display of the white image continues until the transfer of the image data is completed. In the present embodiment, by performing the initialization process of the VRAM 536 in step S12 before the initial transfer process of step S14 that requires time, the symbol discrimination of the reels 110 to 112 can be improved more quickly. .

<扉開演出画像>
図41を参照して、状態ST3等で例示した扉開演出の画像の生成例について説明する。同図はその説明図である。この生成例では、扉開演出の画像を生成するために、「扉開放中」の画像データと、「白」の画像データと、を準備する。別の手法として、「扉開放中」の画像データを、リール窓113に対応する部位を開口させた画像データとするものも考えられる。図39、図40で説明した例によると、リール窓113に対応する表示領域のフレームバッファには白色の画像のデータが書き込まれているので、これも採用可能である。
<Door opening effect image>
With reference to FIG. 41, a generation example of an image of the door opening effect exemplified in the state ST3 and the like will be described. The figure is an explanatory diagram thereof. In this generation example, in order to generate an image of the door opening effect, image data “opening the door” and image data “white” are prepared. As another method, the image data “opening the door” may be considered as image data obtained by opening a portion corresponding to the reel window 113. In the example described with reference to FIGS. 39 and 40, since white image data is written in the frame buffer of the display area corresponding to the reel window 113, this can also be adopted.

本生成例では、「扉開放中」を含む、全表示領域をカバーする画像の画像データを用意し、これに「白」の画像データを重ねることでリール窓113に対応する部位を確実に透過させる画像を生成する。これにより、扉開演出の画像の表示前に、例えば、VRAM536がノイズ等の影響をうけ、リール窓113に対応する表示領域に何らかの画像が出てしまう事態を防ぐこともできる。   In this generation example, image data of an image that covers the entire display area including “when the door is open” is prepared, and “white” image data is superimposed on the image data to reliably transmit the portion corresponding to the reel window 113. An image to be generated is generated. Accordingly, it is possible to prevent a situation in which, for example, the VRAM 536 is affected by noise or the like and a certain image appears in the display area corresponding to the reel window 113 before the door opening effect image is displayed.

時間tの経過とともに説明する。時間t1の前は、例えば、全リールの停止中に停電が生じて電断状態になっている。時間t1で前面扉102を開放して電源が投入されると、上記の処理により、まず、液晶表示装置157が白色の画像を全表示領域に表示する。各副制御部400、500の初期設定処理が終わると、リールバックライトの点灯や、扉開演出が開始される。扉開演出により、扉開演出の画像が液晶表示装置157に表示される。   This will be described with the passage of time t. Before the time t1, for example, a power failure occurs while all reels are stopped, and the power is cut off. When the front door 102 is opened at time t1 and the power is turned on, the liquid crystal display device 157 first displays a white image in the entire display area by the above processing. When the initial setting process of each of the sub-control units 400 and 500 is finished, the lighting of the reel backlight and the door opening effect are started. An image of the door opening effect is displayed on the liquid crystal display device 157 by the door opening effect.

なお、扉開演出が開始される前にリールバックライトの点灯を開始するので、扉開演出があった後は、店員が扉を閉めた直後から遊技者は図柄を視認できるようになる。   In addition, since the lighting of the reel backlight is started before the door opening effect is started, after the door opening effect, the player can visually recognize the symbol immediately after the clerk closes the door.

その後、前面扉102が閉じられ、扉開演出が終了すると、遊技画面が表示されることになる。なお、前面扉102の閉鎖後も規定時間(例えば5秒)は扉開演出を継続するようにし、不正な前面扉102の開閉を発見容易にしている。   Thereafter, when the front door 102 is closed and the door opening effect is finished, the game screen is displayed. Note that the door opening effect is continued for a specified time (for example, 5 seconds) even after the front door 102 is closed, making it easy to detect unauthorized opening and closing of the front door 102.

次に、図42を参照して、扉開演出の画像の一部を動画とする例について説明する。時間t2での液晶表示装置157の表示の切り替わりの前後で、共に、静止画像が表示されていると、故障ではないか、との印象を与える場合がある。扉開演出が少なくとも5秒間継続するので尚更である。特に、停電後に電源投入した場合は、故障しているとの印象を持ち易い場合がある。扉開演出の画像の一部を動画とすることで、正常動作中であるとの印象を与えやすい場合がある。また、全部を動画とする場合よりも、処理負荷を削減できる場合がある。   Next, an example in which a part of the door opening effect image is a moving image will be described with reference to FIG. If still images are displayed both before and after the display switching of the liquid crystal display device 157 at time t2, there may be an impression that it is a failure. This is even more so because the door opening performance lasts for at least 5 seconds. In particular, when the power is turned on after a power failure, it may be easy to have an impression that it has failed. By making a part of the image of the door opening effect a moving image, it may be easy to give an impression that it is operating normally. In addition, there are cases where the processing load can be reduced as compared with the case where the entire video is used.

同図の例では、白色で矩形の下地に黒文字で「扉開放中」と記載された画像が揺動している状態を示している。白色の下地に黒文字とすることで、画像の揺動によって白色と黒色とを交互に表示する画素をつくることができ、ドット異常も確認し易い場合がある。   In the example shown in the figure, a state in which an image described as “opening door” in black characters on a white, rectangular base is swinging is shown. By using black characters on the white background, pixels that alternately display white and black can be created by swinging the image, and dot abnormalities can be easily confirmed.

「扉開放中」との文字列に代わる電源投入に関わる文字列として、例えば、「Nowloading」の文字を表示して、この文字を動かしてもよい。実際には画像データのローディングは終了しているが、正常動作していることは伝えられ、かつ、制御準備途中であることを示す表示があるが故に、扉が開いている状態で無理に遊技を進めようとする行為などを防ぐことが可能な場合がある。   For example, a character string “Nowloading” may be displayed and moved as a character string relating to power-on instead of the character string “door open”. Actually, loading of the image data has been completed, but it is reported that it is operating normally, and there is a display indicating that it is in the process of preparing for control. It may be possible to prevent the act of trying to proceed.

<電断タイミングの例>
全リール110〜112の回転中に、停電等で電断した後、復電した場合、リールの停止操作が受付可能な状態に早期に復帰する場合がある。この場合、上述した白色の画像を表示する処理を行うことで、リールの図柄の識別を妨げる期間を、より少なくすることができる。図43はその説明図である。
<Example of power interruption timing>
If all the reels 110 to 112 are turned off due to a power failure or the like after a power failure, the reels may return to a state where a reel stop operation can be accepted. In this case, by performing the process of displaying the above-described white image, it is possible to reduce the period during which the reel symbols are prevented from being identified. FIG. 43 is an explanatory diagram thereof.

図43を時間tの経過とともに説明する。時間t1の前は、例えば、全リールの回転中に停電が生じて電断状態になっている。時間t1で前面扉102を開放して電源が投入されると、上記の処理により、まず、液晶表示装置157が白色の画像を全表示領域に表示する。   FIG. 43 will be described with the passage of time t. Prior to time t1, for example, a power failure occurs during rotation of all reels, resulting in a power interruption state. When the front door 102 is opened at time t1 and the power is turned on, the liquid crystal display device 157 first displays a white image in the entire display area by the above processing.

主制御部300、各副制御部400、500の初期設定処理が終わると、リールの回転、停止操作の受付(停止ボタンランプの点灯切り替え)、リールバックライトの点灯等が行われる。   When the initial setting process of the main control unit 300 and each of the sub control units 400 and 500 is completed, reel rotation, reception of a stop operation (switching on / off of a stop button lamp), lighting of a reel backlight, and the like are performed.

第1副制御部400は、主制御部300からリール回転開始のコマンドを受け取ると、第1副制御部400はリールバックライトや他のランプの点灯を開始する。リールバックライトが点灯していないのにリール110〜112が回転すると、遊技者に図柄の視認が困難な状態で停止操作させてしまう場合がある。また、リールバックライトが点灯していない方が、液晶表示装置157の透過性を確保できる場合がある。よって、同図の例では、リールの回転開始のギリギリまでリールバックライトを点灯させていない。なお、コマンドの受け取りに基づかず、予め決められたタイミングでリールバックライトの点灯開始を行うことも可能であるが、リールの回転開始時期をねらったタイミングとすることが好ましい。   When the first sub-control unit 400 receives a reel rotation start command from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 starts lighting the reel backlight and other lamps. If the reels 110 to 112 are rotated even though the reel backlight is not turned on, the player may be stopped in a state where it is difficult to visually recognize the symbol. Further, there is a case where the transparency of the liquid crystal display device 157 can be secured when the reel backlight is not turned on. Therefore, in the example shown in the figure, the reel backlight is not turned on until the last rotation of the reel. Although it is possible to start turning on the reel backlight at a predetermined timing without being based on the reception of the command, it is preferable to set the timing to start the reel rotation.

なお、リールバックライトを点灯させる前に、停止ボタンランプを操作非受付状態の点灯態様で点灯(例えば、赤色点灯)させる。これは、リールバックライトの点灯とリール110〜112の回転とが再開したことで、操作の受付が可能になったと思い違いをさせないためである。実際、リール110〜112の回転中の停電からの復帰の際は、リール110〜112の回転開始時に脱調を生じ易いこともあり、回転が定速に達するまで時間が多くかかることがある。そのため、予め停止ボタンランプによる操作非受付状態の報知が行われていれば、遊技者に無駄な操作をさせなくて済む場合がある。   In addition, before turning on the reel backlight, the stop button lamp is turned on in a lighting state in an operation non-accepting state (for example, lighted in red). This is in order not to make a mistake that it is possible to accept the operation because the lighting of the reel backlight and the rotation of the reels 110 to 112 are resumed. In fact, when recovering from a power failure during the rotation of the reels 110 to 112, a step-out may easily occur at the start of the rotation of the reels 110 to 112, and it may take a long time for the rotation to reach a constant speed. Therefore, if the operation non-acceptance state is notified in advance by the stop button lamp, there is a case where it is not necessary for the player to perform a useless operation.

時間t2で扉開演出が開始される。時間t2は、初期設定処理が完了した時期である。扉開演出により、扉開演出の画像が液晶表示装置157に表示される。時間t2の前に、リールバックライトを点灯させ、停止ボタンランプを操作受付状態の点灯態様で点灯(例えば、青色点灯)させているので、店員は時間t2のときに、画像表示処理の復帰、リール110〜112の回転復帰、リールバックライトの復帰、停止操作の受け付けなどの確認を一度で済ませることができる。   The door opening effect is started at time t2. Time t2 is the time when the initial setting process is completed. An image of the door opening effect is displayed on the liquid crystal display device 157 by the door opening effect. Before time t2, the reel backlight is turned on, and the stop button lamp is turned on in a lighting state in the operation acceptance state (for example, blue light is turned on), so that the store clerk returns to the image display process at time t2, It is possible to confirm the rotation return of the reels 110 to 112, the return of the reel backlight, the acceptance of the stop operation, etc. at once.

その後、前面扉102が閉じられ、扉開演出が終了すると、遊技画面が表示されることになる。   Thereafter, when the front door 102 is closed and the door opening effect is finished, the game screen is displayed.

<カラー単位でのドット異常確認>
黒色画像、白色画像において、画素の表示色を確認することでR、G、Bのカラーごとに異常を確認できる場合がある。図44はその説明図である。
<Dot error check in color units>
In black and white images, it may be possible to confirm an abnormality for each of the R, G, and B colors by confirming the display colors of the pixels. FIG. 44 is an explanatory diagram thereof.

まず、白色画像表示時に、黒色画像となる画素はRGB全て異常であり、黒色画像表示時に白色画像となる画素もRGB全て異常である。画素の表示カラーによって、同図に例示するようにRGB個別の異常も判定可能である。例えば、白色画像表示時に黄色となる場合は、Bが異常であると判定できる。逆に、図示していないが、黒色画像表示時に黄色となる場合は、R、Gが異常であると判定できる。   First, when a white image is displayed, all pixels that are black images are abnormal in RGB, and all pixels that are white images when black images are displayed are also abnormal. Depending on the display color of the pixels, as shown in FIG. For example, when yellow is displayed when a white image is displayed, it can be determined that B is abnormal. On the other hand, although not shown in the drawing, when the black image is displayed when yellow, R and G can be determined to be abnormal.

ここで、例えば黒色となる異常は、黒色画像を表示した場合にはこの異常を発見することは困難であり、白色画像を表示した場合には最も発見しやすい。同様に、例えば白色となる異常は、白色画像を表示した場合にはこの異常を発見することは困難であり、黒色画像を表示した場合には最も発見しやすい。また、例えば白色画像を表示した場合に黄色となる異常は、画素Bに異常があるため、画素Bを使わない色である黄色画像、緑色画像、赤色画像を表示した場合には、この異常を発見することは困難である。つまり、ドット異常の全てのケースを最小の画像数で確認したい場合、黒画像と白画像の表示を行うとよい。   Here, for example, an abnormality that becomes black is difficult to detect when a black image is displayed, and is most easily detected when a white image is displayed. Similarly, an abnormality that becomes white, for example, is difficult to detect when a white image is displayed, and is most easily detected when a black image is displayed. Further, for example, when a white image is displayed, the abnormality that becomes yellow is abnormal in pixel B. Therefore, when a yellow image, a green image, or a red image that does not use pixel B is displayed, this abnormality is displayed. It is difficult to discover. That is, when it is desired to check all cases of dot abnormality with the minimum number of images, a black image and a white image may be displayed.

<白色画像の終了タイミング>
白色画像の表示から扉開演出の画像表示に切り替えるタイミングの例について図45を参照して説明する。図45(a)および(b)において、時間t2’は使用頻度の高い画像データのVRAM536への転送が終了し、図39の初期設定処理が完了した段階を示している。図43では時間t2の段階で扉開演出の画像表示を行っていたが、時間t2の前後としてもよい説明をする。
<White image end timing>
An example of timing for switching from displaying a white image to displaying an image of a door opening effect will be described with reference to FIG. 45 (a) and 45 (b), time t2 ′ indicates a stage where the transfer of the frequently used image data to the VRAM 536 is completed and the initial setting process of FIG. 39 is completed. In FIG. 43, the image of the door opening effect is displayed at the stage of time t2.

図45(a)の例を時間tの経過とともに説明する。時間t1の前は、電断状態になっている。時間t1で前面扉102を開放して電源が投入されると、上記の処理により、まず、液晶表示装置157が白色の画像を全表示領域に表示する。時間t2’の段階で扉開演出の画像表示が可能であるが、白色画像の表示をしばらく継続し(例えば3秒)、その扉開演出の画像を表示している。これは、白色画像の表示を利用したドット異常の確認時間を長く確保する点で有利なタイミングである。   The example of FIG. 45A will be described with the passage of time t. Before the time t1, the power is cut off. When the front door 102 is opened at time t1 and the power is turned on, the liquid crystal display device 157 first displays a white image in the entire display area by the above processing. Although the image of the door opening effect can be displayed at the stage of time t2 ', the display of the white image is continued for a while (for example, 3 seconds), and the image of the door opening effect is displayed. This is an advantageous timing in terms of ensuring a long dot abnormality confirmation time using white image display.

図45(b)の例を時間tの経過とともに説明する。時間t1の前は、電断状態になっている。時間t1で前面扉102を開放して電源が投入されると、上記の処理により、まず、液晶表示装置157が白色の画像を全表示領域に表示する。時間t2’の段階の前に扉開演出の画像を表示している。これは、扉開演出の画像に用いる画像データの転送順序を早くしておくことで、全画像データの転送終了前に扉開演出の画像の表示を可能としたものである。これは、前面扉102が開放されていることをいち早く報知する点で有利なタイミングである。   The example of FIG. 45 (b) will be described over time t. Before the time t1, the power is cut off. When the front door 102 is opened at time t1 and the power is turned on, the liquid crystal display device 157 first displays a white image in the entire display area by the above processing. The image of the door opening effect is displayed before the stage of time t2 '. This is to enable the display of the door opening effect image before the end of the transfer of all the image data by making the transfer order of the image data used for the door opening effect image earlier. This is an advantageous timing because it promptly notifies that the front door 102 is opened.

<フレームバッファの利用例>
フレームバッファにおいて重ねられる画像のレイヤの順序により、画像の切り替えを早くできる場合がある。図46はその一例を示す。時間t3は扉開演出の画像表示から遊技背景表示に画像を切り替えるタイミングを例示している。
<Use example of frame buffer>
Depending on the order of the layers of the images to be overlaid in the frame buffer, there are cases in which switching of images can be performed quickly. FIG. 46 shows an example. Time t3 illustrates the timing of switching the image from the door opening effect image display to the game background display.

扉開演出の画像を生成する際、白色画像、遊技背景画像、扉開演出画像の3つを準備してフレームバッファに用意する。画像処理の仕様上、後からフレームバッファに用意した画像が優先される仕組みを有している場合、遊技背景画像→遊技背景画像→白色画像の順でフレームバッファに用意することで、遊技背景画像に対して扉開演出画像の表示を優先させることができる。結果、遊技背景画像が表示されない扉開演出画像が表示される。また、白色画像を常に後から用意するプログラムとしておくことで、同じルールによって、白色画像を優先して表示することができる。時間t3で扉開演出画像を取り除くと、遊技背景画像が表示される。さらに、遊技背景画像を表示していなかった期間も表示の内容を進めることができるので、表示を開始する位置の設定を要しない。これにより、遊技背景の切り替えをスムーズに行える。   When generating a door opening effect image, three images, a white image, a game background image, and a door opening effect image, are prepared and prepared in the frame buffer. If the image processing specifications have a mechanism in which the image prepared in the frame buffer is prioritized later, the game background image is prepared in the frame buffer in the order of game background image → game background image → white image. The display of the door opening effect image can be prioritized. As a result, a door opening effect image in which no game background image is displayed is displayed. In addition, since the white image is always prepared later, the white image can be preferentially displayed according to the same rule. When the door opening effect image is removed at time t3, the game background image is displayed. Furthermore, since the content of the display can be advanced even during the period when the game background image is not displayed, it is not necessary to set the position for starting the display. Thereby, switching of a game background can be performed smoothly.

<黒色と白色の反転>
図38の状態ST2等に例示する白色の画像は、初期設定処理の中で行っている場合、表示時間の管理が難しい場合があり、表示される時間が短い時間となる場合がある。白色の画像表示中にドット異常を確認するために、図38の状態ST2等に例示する白色の画像を用いようとすると、時間が足りない場合がある。そこで、扉開演出の画像において、リール窓113外において、白色と黒色とを反転することで、各色におけるドット異常の確認時間を確保することができる。図47はその一例を示す説明図である。
<Inversion of black and white>
When the white image exemplified in the state ST2 in FIG. 38 is performed in the initial setting process, the display time may be difficult to manage, and the displayed time may be short. If an attempt is made to use a white image exemplified in the state ST2 of FIG. 38 in order to confirm dot abnormality while displaying a white image, time may be insufficient. Therefore, in the image of the door opening effect, it is possible to ensure the dot abnormality confirmation time in each color by inverting white and black outside the reel window 113. FIG. 47 is an explanatory diagram showing an example.

時間t2’の段階で扉開演出の画像表示が開始される。その後、所定時間(例えば5秒)が経過すると、リール窓113の内側の領域を除いて、白色と黒色とが反転した反転画像を表示する。そのまま反転画像の表示を継続してもよいが、所定時間(例えば5秒)経過すると、再び白色と黒色とを反転して元の画像を表示してもよい。   The image display of the door opening effect is started at the stage of time t2 '. Thereafter, when a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses, a reversed image in which white and black are reversed except for an area inside the reel window 113 is displayed. The display of the inverted image may be continued as it is, but when a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses, the original image may be displayed by inverting white and black again.

<黒色画像の表示領域>
図38の状態ST3等に例示した扉開演出の画像は、文字画像とリール窓113以外の表示領域を全て黒色とし、ドット異常の確認範囲を広いものとした。しかし、例えば、図48(a)に示すように、遊技情報を表示する領域R2を設定したい場合がある。領域R2には、メダルの貯留数、遊技数、メダルの払出し数の表示が可能となっている。図48(a)の例の場合、文字画像領域R1、リール窓113および遊技情報領域R2を除く領域が黒色としている。黒色の領域は更に縮小したい場合もある。
<Black image display area>
In the image of the door opening effect exemplified in the state ST3 in FIG. However, for example, as shown in FIG. 48A, there is a case where it is desired to set a region R2 for displaying game information. In the region R2, the number of medals stored, the number of games, and the number of medals paid out can be displayed. In the example of FIG. 48A, the area excluding the character image area R1, the reel window 113, and the game information area R2 is black. In some cases, the black region may be further reduced.

そこで、リール窓113の周辺だけ、黒色の画像を表示してもよい。図48(b)はその一例を示す。同図の例では、黒色の画像の表示領域R3が、リール窓113の周縁に沿った帯状の領域とされている。帯の幅は例えば、1.5cm〜2.5cmの範囲の幅である。   Therefore, a black image may be displayed only around the reel window 113. FIG. 48B shows an example. In the example of FIG. 5, the black image display area R <b> 3 is a band-shaped area along the periphery of the reel window 113. The width of the band is, for example, in the range of 1.5 cm to 2.5 cm.

このように表示領域R3を比較的狭い領域としても、必要な範囲でドット異常の確認が行える。一般に、リール窓113の近くでは表示異常が問題となりやすく、遠くでは問題となりにくい傾向にある。図48(c)はその説明図である。同図の例では、ドット異常D1〜D4を例示している。ドット異常D1は、リール窓113から離れているので、リールの停止操作にあたっては、余り気にならない。一方、ドット異常D2〜D4はリール窓113に比較的近いので、リールの停止操作に際して遊技者の視界に入り易く、気になって誤操作を誘発させたり、あるいは、特定の図柄を停止させる位置の目安の報知演出や停止操作のタイミングや順番の報知演出と勘違いする場合もありえる。   In this way, even if the display region R3 is a relatively narrow region, it is possible to confirm dot abnormality within a necessary range. In general, display anomalies tend to be a problem near the reel window 113 and tend not to be a problem at a distance. FIG. 48C is an explanatory diagram thereof. In the example of the figure, dot abnormalities D1 to D4 are illustrated. Since the dot abnormality D1 is away from the reel window 113, the reel stop operation is not particularly concerned. On the other hand, since the dot abnormalities D2 to D4 are relatively close to the reel window 113, it is easy to enter the player's field of view when the reel is stopped, causing an erroneous operation or causing a specific symbol to stop. It may be misunderstood as a guide notification effect or a stop operation timing or order notification effect.

図48(b)の例のようにリール窓113の周辺だけ、黒色の画像を表示することで、少なくとも、ドット異常D2〜D4の確認を行うことができ、遊技に影響を与えやすいドット異常を確認できる場合がある。つまり、電源投入後は、少なくともリール窓113の周辺(1.5cm〜2.5cmの範囲の幅)だけ、2色を順(白→黒)に表示するとよい。ドット異常を確認する狙いからすると、図38の状態ST2等に例示する白色の画像も、黒色の画像と同様の表示領域(リール窓113の周辺領域)に少なくとも表示されていればよい。   As shown in the example of FIG. 48B, by displaying a black image only around the reel window 113, at least dot abnormalities D2 to D4 can be confirmed, and dot abnormalities that are likely to affect the game are detected. You may be able to confirm. That is, after turning on the power, it is preferable to display the two colors in order (white → black) at least around the reel window 113 (width in the range of 1.5 cm to 2.5 cm). From the viewpoint of confirming the dot abnormality, it is sufficient that the white image exemplified in the state ST2 in FIG. 38 or the like is displayed at least in the display area (the peripheral area of the reel window 113) similar to the black image.

図48(b)の例において、表示領域R1〜R3およびリール窓113以外の表示領域には、遊技背景画像を表示してもよい。扉開放中でなくなったらどの遊技背景画面の表示になるか、その一部表示が見られるので、遊技者の遊技への期待感を高めることができる場合がある。あるいは、専用の待機演出画像を表示してもよい。例えば、モチーフが沖縄であれば、沖縄の景色画像を表示する。遊技者が待機している間の保養になる場合がある。リール窓を囲む所定幅の領域の外側の領域は、所定幅の領域に表示したドット異常確認色とは異なる色の画像を表示してもよい。   In the example of FIG. 48B, a game background image may be displayed in a display area other than the display areas R1 to R3 and the reel window 113. Since a part of the display of which game background screen is displayed when the door is not open can be seen, it may be possible to increase the player's expectation of the game. Alternatively, a dedicated standby effect image may be displayed. For example, if the motif is Okinawa, an Okinawa scenery image is displayed. It may be recreational while the player is waiting. An area outside the predetermined width area surrounding the reel window may display an image of a color different from the dot abnormality confirmation color displayed in the predetermined width area.

<フレームバッファの切り替え>
VRAM536の記憶領域に、白色の画像用のフレームバッファと、通常のフレームバッファとを設定し、フレームバッファを切り替えることで白色の画像の表示や、扉開演出等の各種画像の表示を行うようにしてもよい。
<Switching frame buffer>
A white image frame buffer and a normal frame buffer are set in the storage area of the VRAM 536, and by switching the frame buffer, a white image is displayed and various images such as a door opening effect are displayed. May be.

図49はその一例を示す。図49(a)は、液晶表示装置157に画像を表示させる通常のフレームバッファFB1と、白色画像表示用の専用のフレームバッファFB0とがVRAM536に設定されている。両者のうち何れか一方を使用して画像を表示させる。白色画像を表示する場合のみ、フレームバッファFB0を利用し、その他の通常の画像表示の場合はフレームバッファFB1を利用することで、白色画像の表示と他の画像の表示との切り替えを早く行える場合がある。また、VRAM536をバッテリバックアップしておくことで、電断中もフレームバッファFB0に白色画像の画像データを保持しておくことができ、電源投入時の白色画像の表示を早く行える場合がある。   FIG. 49 shows an example. 49A, a normal frame buffer FB1 for displaying an image on the liquid crystal display device 157 and a dedicated frame buffer FB0 for displaying a white image are set in the VRAM 536. Either one of them is used to display an image. Only when displaying a white image, the frame buffer FB0 is used, and in the case of other normal image display, the frame buffer FB1 is used to quickly switch between displaying a white image and displaying another image. There is. Further, by backing up the VRAM 536 with a battery, the image data of the white image can be held in the frame buffer FB0 even during power interruption, and the white image can be displayed quickly when the power is turned on.

図49(b)の例は、液晶表示装置157に画像を表示させる通常のフレームバッファFB1、FB2と、白色画像表示用の専用のフレームバッファFB0とがVRAM536に設定されている。つまり、通常のフレームバッファを複数設定し、切り替えて液晶表示装置157に画像を表示させる。これにより、フレームバッファFB0を使用して画像を表示している間に、通常のフレームバッファFB1、FB2に画像を準備できるので、通常の画像の切り替えを早くすることができる。   In the example of FIG. 49B, normal frame buffers FB1 and FB2 for displaying an image on the liquid crystal display device 157 and a dedicated frame buffer FB0 for displaying a white image are set in the VRAM 536. That is, a plurality of normal frame buffers are set and switched to display an image on the liquid crystal display device 157. As a result, since images can be prepared in the normal frame buffers FB1 and FB2 while an image is displayed using the frame buffer FB0, the normal image can be switched quickly.

図49(b)の例において、フレームバッファFB2を扉開演出の画像表示専用のフレームバッファとしてもよい。電源投入時にROM506からVRAM536に転送される画像データを最小量とする仕様であれば、電源投入時は、比較的VRAM536の容量に空きがあるタイミングとなる。扉開演出画像用の専用フレームバッファFB2を設定することで、フレームバッファFB1にその後の遊技画像を生成しておくことで、画像の切り替えを早く行える場合がある。   In the example of FIG. 49B, the frame buffer FB2 may be a frame buffer dedicated to image display for door opening effects. If the specification minimizes the amount of image data transferred from the ROM 506 to the VRAM 536 when the power is turned on, the VRAM 536 has a relatively large capacity when the power is turned on. By setting the dedicated frame buffer FB2 for the door opening effect image, a subsequent game image is generated in the frame buffer FB1, so that the image can be switched quickly.

<電源投入時の白色画像の表示領域>
図38の状態ST2等に例示する白色の画像は、液晶表示装置157の全表示領域を対象としたが、リール窓113の内側に対応する表示領域のみを白色の画像としてもよい。白色の画像の領域が小さくなることで、視認者が眩しさを感じにくい場合がある。
<White image display area at power-on>
The white image exemplified in the state ST2 and the like in FIG. 38 covers the entire display area of the liquid crystal display device 157, but only the display area corresponding to the inside of the reel window 113 may be a white image. Since the area of the white image is reduced, the viewer may not feel the glare.

図50(a)はその一例を示す説明図であり、電源投入時における第1副制御部400のCPU404、第2副制御部500のCPU504およびVDP534の処理の流れ、並びに、液晶表示装置157の表示例を示している。   FIG. 50 (a) is an explanatory diagram showing an example of the processing flow of the CPU 404 of the first sub-control unit 400, the CPU 504 of the second sub-control unit 500 and the VDP 534 when the power is turned on, and the liquid crystal display device 157. A display example is shown.

電断時には、状態ST11で示すように、液晶表示装置157はブラックアウトしており、各リール110〜112の視認性が低い状態にある。電源が投入されると、CPU404、CPU504はそれぞれ初期設定処理を実行する(ステップS3001、ステップS5001)。   At the time of power interruption, as shown in the state ST11, the liquid crystal display device 157 is blacked out, and the visibility of each of the reels 110 to 112 is low. When the power is turned on, the CPU 404 and CPU 504 execute initial setting processing (steps S3001 and S5001).

CPU504は、その初期設定処理の中で、VDP534に対して白色の画像の表示を指示する。ここでは、図50(b)に示すように、VRAM536の記憶領域のうち、リール窓113内に対応する領域については、VRAM536の初期化の際に各カラーに最高輝度「FF」を設定し、他の領域については最低輝度「00」を設定する。   In the initial setting process, the CPU 504 instructs the VDP 534 to display a white image. Here, as shown in FIG. 50B, for the area corresponding to the inside of the reel window 113 in the storage area of the VRAM 536, the maximum luminance “FF” is set for each color when the VRAM 536 is initialized. For other areas, the minimum luminance “00” is set.

その結果、状態ST12で示すように、液晶表示装置157が、リール窓113の内側で白色の画像を表示し、各リール110〜112の視認性が向上し、外側の領域で黒色の画像を表示して眩しさが軽減する。   As a result, as shown in the state ST12, the liquid crystal display device 157 displays a white image inside the reel window 113, improves the visibility of each of the reels 110 to 112, and displays a black image in the outer region. And the glare is reduced.

CPU504は、その初期設定処理が終わると、その旨を第1副制御部400に通知する。第1副制御部400は、第2副制御部500から初期設定処理が終わったことを指示されると、それまで主制御部300からのコマンドに基づいて蓄積していたコマンドを順に、第2副制御部500送信する。これらのコマンドには、通常、前面扉102が開状態であることを報知するように指示するコマンドが含まれる。   When the initial setting process is completed, the CPU 504 notifies the first sub-control unit 400 to that effect. When the first sub-control unit 400 is instructed by the second sub-control unit 500 that the initial setting process has been completed, the first sub-control unit 400 sequentially stores the commands that have been accumulated based on the commands from the main control unit 300 until then. Sub-control unit 500 transmits. These commands usually include a command for instructing that the front door 102 is open.

第2副制御部500では、受け取ったコマンドに対応する表示を行う。その結果、状態ST13で示すように、扉開演出の画像が表示される。なお、第2副制御部500は、前面扉102の開放等、不正行為に関連するエラーに関わるコマンドを優先的に処理することができるように構成でき、それにより、より早期に扉開演出の画像が表示される。   The second sub control unit 500 performs display corresponding to the received command. As a result, as shown in state ST13, an image of the door opening effect is displayed. Note that the second sub-control unit 500 can be configured to preferentially process commands related to errors related to fraud such as opening the front door 102, thereby enabling the door opening effect to be performed earlier. An image is displayed.

以上の処理により、扉開演出等、初期設定後になされる演出画像表示よりも以前に、白色の画像が表示されるので、リールの図柄の識別を妨げる期間を、より少なくすることができる。   With the above processing, since the white image is displayed before the effect image display made after the initial setting such as the door opening effect, the period during which the reel symbols are prevented from being identified can be further reduced.

状態ST13の後、状態ST14において反転画像(図47)を表示してもよい。状態ST12において、白色の表示領域が狭いため、ドット異常の確認を状態ST14において促進できる。   After the state ST13, a reverse image (FIG. 47) may be displayed in the state ST14. In the state ST12, since the white display area is narrow, confirmation of dot abnormality can be promoted in the state ST14.

<リセット操作と扉開演出>
図37の例では、前面扉102が閉鎖されてから所定時間の経過により扉開演出を終了するようにしたが、リセット操作があり、かつ、前面扉102が閉鎖されたことを条件として扉開演出を終了するようにしてもよい。リセット操作をせずにうっかり前面扉102を閉鎖しても、扉開演出が継続するので、リセット操作を店員らに促すことができる。リセット操作を受け付けるリセットスイッチは、図示していないが、例えば、電源スイッチ244に隣接して配置することができ、前面扉102を開けることで操作可能となり、閉じた状態では操作が困難または不能であってもよい。リセットスイッチはキースイッチであってもよい。遊技台の前面扉102を開ける鍵をシリンダーに挿入し、鍵で前面扉102を開けるために回転させる方向と逆の方法に回転すると検知するキースイッチとすれば、実際に前面扉102を開けることなくリセットができる。第1副制御部400は、リセットスイッチの検知結果を取得できるように構成されてもよい。
<Reset operation and door opening effect>
In the example of FIG. 37, the door opening effect is ended after a predetermined time has elapsed since the front door 102 is closed, but the door opening is performed on the condition that there is a reset operation and the front door 102 is closed. The exit may be terminated. Even if the front door 102 is inadvertently closed without performing the reset operation, the door opening effect continues, so that the clerk can be prompted to perform the reset operation. Although a reset switch that accepts the reset operation is not shown, for example, it can be arranged adjacent to the power switch 244 and can be operated by opening the front door 102, and it is difficult or impossible to operate in the closed state. There may be. The reset switch may be a key switch. If the key switch that detects when the key that opens the front door 102 of the game machine is inserted into the cylinder and is rotated in the direction opposite to the direction of rotation for opening the front door 102 with the key is used, the front door 102 is actually opened. Can be reset. The first sub-control unit 400 may be configured to acquire a reset switch detection result.

図51はリセット操作を考慮した演出制御処理の例を示すフローチャートであり、図37の処理例に代えて第1副制御部400が実行する、図24(a)のステップS3005の演出制御処理の一例である。   FIG. 51 is a flowchart showing an example of the effect control process in consideration of the reset operation. The effect control process in step S3005 of FIG. 24A executed by the first sub-control unit 400 in place of the process example of FIG. It is an example.

ステップS21では他の演出制御処理を実行する。ステップS22では、電源投入時か否かを判定する。電源投入時か否かは、初期設定処理(S3001)でONに設定される電源投入フラグにより判定することができる。電源投入時の場合はステップS25へ進み、電源投入時でない場合はステップS23へ進む。   In step S21, another effect control process is executed. In step S22, it is determined whether the power is on. Whether or not the power is turned on can be determined by a power-on flag set to ON in the initial setting process (S3001). If the power is turned on, the process proceeds to step S25. If the power is not turned on, the process proceeds to step S23.

ステップS25では、電源投入フラグをOFFにし、電源投入時演出設定のフラグをONにする。電源投入時演出設定フラグは、扉開演出の実行期間を制御するためのフラグである。さらに、電源投入時演出を開始し、音声による「電源を投入しました」等の演出が実行される。その後、一単位の処理を終了する。   In step S25, the power-on flag is turned off, and the power-on effect setting flag is turned on. The power-on effect setting flag is a flag for controlling the execution period of the door opening effect. Furthermore, a presentation at the time of turning on the power is started, and a presentation such as “I turned on the power” by voice is executed. Thereafter, one unit of processing is terminated.

ステップS23では、電源投入時演出設定フラグがONか否かを判定する。該当する場合はステップS26へ進み、該当しない場合はステップS24へ進む。ステップS26では、リセット操作があったか否かを判定する。リセット操作があった場合はステップS27へ進み、なかった場合は一単位の処理を終了する。   In step S23, it is determined whether the power-on effect setting flag is ON. If applicable, the process proceeds to step S26, and if not, the process proceeds to step S24. In step S26, it is determined whether or not a reset operation has been performed. If there is a reset operation, the process proceeds to step S27, and if not, one unit of processing is terminated.

ステップS27では前面扉102が開状態か否かを判定する。この判定は、扉センサ421の検知結果、あるいは、主制御部300からのコマンドにより可能である。前面扉102が開状態の場合はステップS29へ進み、電源投入時演出である音声による「電源を投入しました」等の演出を終了させて、扉開演出である音声による「扉が開いています」等の演出開始を設定する。前面扉102が閉状態の場合はステップS28へ進み、電源投入時演出終了設定(フラグOFF)を行う。ステップS28では、電源投入時演出である音声による「電源を投入しました」等の演出を終了させ、最新の状態の演出を実行するための設定(電断前に復帰する設定)を行う。   In step S27, it is determined whether or not the front door 102 is open. This determination can be made based on a detection result of the door sensor 421 or a command from the main control unit 300. If the front door 102 is in the open state, the process proceeds to step S29, and the production such as “Power is turned on” by the voice that is the production effect at the time of turning on the power is terminated. The production start is set. If the front door 102 is in the closed state, the process proceeds to step S28, where the power-on effect end setting (flag OFF) is performed. In step S28, an effect such as “Power has been turned on” or the like, which is an effect at the time of turning on the power, is ended, and a setting for executing the effect in the latest state (setting to return before power interruption) is performed.

S24では前面扉102が閉状態か否かを判定する。前面扉102が閉状態の場合はステップS30へ進み、電源投入時演出設定フラグがONか否かを判定する。ONの場合は一単位を終了し、OFFの場合はリセット操作があり、かつ、前面扉102が閉鎖された状態とみなしてステップS31へ進み、扉開演出の終了を設定する。ステップS31では、扉開演出である音声による「扉が開いています」等の演出を終了させ、最新の状態の演出を実行するための設定(電断前に復帰する設定)を行う。   In S24, it is determined whether or not the front door 102 is closed. If the front door 102 is in the closed state, the process proceeds to step S30, and it is determined whether or not the power-on effect setting flag is ON. If it is ON, one unit is finished, and if it is OFF, there is a reset operation, and the front door 102 is regarded as being closed, and the process proceeds to step S31 to set the end of the door opening effect. In step S31, an effect such as “the door is open” by voice that is a door opening effect is ended, and a setting for executing the effect in the latest state (setting to return before power interruption) is performed.

図52は、電源投入時における第1副制御部400のCPU404、第2副制御部500のCPU504およびVDP534の処理の流れ、並びに、液晶表示装置157の表示例を示している。   FIG. 52 shows the processing flow of the CPU 404 of the first sub control unit 400, the CPU 504 and the VDP 534 of the second sub control unit 500 when the power is turned on, and a display example of the liquid crystal display device 157.

電断時には、状態ST21で示すように、液晶表示装置157はブラックアウトしており、各リール110〜112の視認性が低い状態にある。電源が投入されると、CPU404、CPU504はそれぞれ初期設定処理を実行する(ステップS3001、ステップS5001)。   At the time of power interruption, as shown in the state ST21, the liquid crystal display device 157 is blacked out, and the visibility of each of the reels 110 to 112 is low. When the power is turned on, the CPU 404 and CPU 504 execute initial setting processing (steps S3001 and S5001).

CPU504は、その初期設定処理の中で、VDP534に対して白色の画像の表示を指示する。その結果、状態ST22で示すように、液晶表示装置157が白色の画像を表示し、各リール110〜112の視認性が向上する。同図の例では液晶表示装置157の全表示領域を白色の画像としている。換言すれば、遊技者に視認される範囲は白色としている。   In the initial setting process, the CPU 504 instructs the VDP 534 to display a white image. As a result, as shown in the state ST22, the liquid crystal display device 157 displays a white image, and the visibility of each of the reels 110 to 112 is improved. In the example shown in the figure, the entire display area of the liquid crystal display device 157 is a white image. In other words, the range visually recognized by the player is white.

CPU504は、その初期設定処理が終わると、その旨を第1副制御部400に通知する。第1副制御部400は、第2副制御部500から初期設定処理が終わったことを指示されると、それまで主制御部300からのコマンドに基づいて蓄積していたコマンドを順に、第2副制御部500送信する。これらのコマンドには、通常、前面扉102が開状態であることを報知するように指示するコマンドが含まれる。   When the initial setting process is completed, the CPU 504 notifies the first sub-control unit 400 to that effect. When the first sub-control unit 400 is instructed by the second sub-control unit 500 that the initial setting process has been completed, the first sub-control unit 400 sequentially stores the commands that have been accumulated based on the commands from the main control unit 300 until then. Sub-control unit 500 transmits. These commands usually include a command for instructing that the front door 102 is open.

第2副制御部500では、受け取ったコマンドに対応する表示を行う。その結果、状態ST23で示すように、扉開演出の画像が表示される。なお、第2副制御部500は、前面扉102の開放等、不正行為に関連するエラーに関わるコマンドを優先的に処理することができるように構成でき、それにより、より早期に扉開演出の画像が表示される。状態ST23の表示例では、上述した例の文字画像(扉開放中)とは異なり、「電源投入あり」との文字画像を採用している。「電源投入あり」との表示を行うことで、表示装置が表示を行う準備期間であることを認識させやすい場合がある。なお、「電源投入あり」との文字画像の表示を行ったあとに「扉開放中」の文字画像の表示を行ってもよい。状況に合わせた的確な報知とすることができる。   The second sub control unit 500 performs display corresponding to the received command. As a result, as shown in state ST23, an image of the door opening effect is displayed. Note that the second sub-control unit 500 can be configured to preferentially process commands related to errors related to fraud such as opening the front door 102, thereby enabling the door opening effect to be performed earlier. An image is displayed. In the display example of the state ST23, unlike the character image in the above-described example (when the door is open), a character image “Power-on” is used. Displaying “power on” may make it easier to recognize that the display device is in a preparation period for display. Note that the character image “opening the door” may be displayed after the character image “power is turned on” is displayed. It is possible to make accurate notifications according to the situation.

リセット操作が受け付けられ、かつ、前面扉102が閉状態にあることが、第1副制御部400から第2副制御部500へ通知されると第2副制御部500は扉開演出を終了する。その後、液晶表示装置157は状態ST24に示すようにリール窓113の外側の表示領域に遊技背景表示を行う。遊技背景表示は、遊技の表示(遊技の画像)であって、電源投入に係わる表示を除く表示である。遊技背景表示は、電断前に表示されていた遊技背景表示と同じ表示であってもよいし、遊技背景表示は、電断前に表示されていた遊技背景表示とは異なる遊技背景表示(例えば、電断前は主人公が城内にいる場面の背景表示であったが、電源投入後は主人公が城外を歩く場面の背景表示とする。)であってもよいし、遊技背景表示は、電源投入後なのでデモ表示であってもよいし、遊技背景表示は、通常背景表示に割り込んで実行された連続演出表示であってもよい。   When the first sub control unit 400 notifies the second sub control unit 500 that the reset operation is accepted and the front door 102 is closed, the second sub control unit 500 ends the door opening effect. . Thereafter, the liquid crystal display device 157 displays a game background in the display area outside the reel window 113 as shown in a state ST24. The game background display is a display of a game (game image) and is a display excluding a display related to power-on. The gaming background display may be the same display as the gaming background display that was displayed before the power interruption, or the gaming background display may be a gaming background display that is different from the gaming background display that was displayed before the power interruption (for example, Before power interruption, the background of the scene where the main character is inside the castle was displayed. However, after the power is turned on, the background of the scene where the main character walks outside the castle may be used.) Since it is after being thrown in, it may be a demo display, or the game background display may be a continuous effect display executed by interrupting the normal background display.

以上の処理により、扉開演出等、初期設定後になされる演出画像表示よりも以前に、白色の画像が表示されるので、リールの図柄の識別を妨げる期間を、より少なくすることができる。   With the above processing, since the white image is displayed before the effect image display made after the initial setting such as the door opening effect, the period during which the reel symbols are prevented from being identified can be further reduced.

<VRAMに残存する画像と白色画像>
VRAM536をバッテリバックアップする構成の場合、電断時にフレームバッファに書き込まれた画像データが、電源投入時に残っている。電源投入時に白色の画像を表示する際、残っている画像データをクリアせずにそのまま活用し、白色の画像はリール窓113の内側に対応する表示領域のみに表示されるようにしてもよい。これにより、電断時の遊技情報が残されていて、電断時のまま、遊技を再開できる、との印象を遊技者に与えることができる。また、残っている画像データをクリアしないので、処理減を図れる場合がある。
<Image and white image remaining in VRAM>
In the case of a configuration in which the VRAM 536 is backed up by a battery, the image data written in the frame buffer at the time of power interruption remains when the power is turned on. When a white image is displayed when the power is turned on, the remaining image data may be used as it is without being cleared, and the white image may be displayed only in the display area corresponding to the inside of the reel window 113. Thereby, it is possible to give the player an impression that the game information at the time of the power interruption is left and the game can be resumed with the power interruption. Further, since the remaining image data is not cleared, processing may be reduced.

図53は、電源投入時における第1副制御部400のCPU404、第2副制御部500のCPU504およびVDP534の処理の流れ、並びに、液晶表示装置157の表示例を示している。   FIG. 53 shows the processing flow of the CPU 404 of the first sub-control unit 400, the CPU 504 and the VDP 534 of the second sub-control unit 500 when the power is turned on, and a display example of the liquid crystal display device 157.

電断時には、状態ST31で示すように、液晶表示装置157はブラックアウトしており、各リール110〜112の視認性が低い状態にある。電源が投入されると、CPU404、CPU504はそれぞれ初期設定処理を実行する(ステップS3001、ステップS5001)。   At the time of power interruption, as shown in state ST31, the liquid crystal display device 157 is blacked out, and the visibility of each of the reels 110 to 112 is low. When the power is turned on, the CPU 404 and CPU 504 execute initial setting processing (steps S3001 and S5001).

CPU504は、その初期設定処理の中でVRAM536の初期化の際にリール窓113内の表示領域だけ白色の画像を表示するための「FF」の書き込み、VDP534に対してリール窓113内の表示領域に白色の画像の表示を指示する。リール窓113外の表示領域は、VRAM536に残存している電断時の画像データをそのまま使う。その結果、状態ST32で示すように、液晶表示装置157がリール窓113内の表示領域では白色の画像を表示し、各リール110〜112の視認性が向上する。リール窓113外の表示領域では電断時の遊技背景画像が表示されている。   The CPU 504 writes “FF” for displaying a white image only in the display area in the reel window 113 when initializing the VRAM 536 in the initialization process, and displays the display area in the reel window 113 with respect to the VDP 534. Is instructed to display a white image. For the display area outside the reel window 113, the image data at the time of power interruption remaining in the VRAM 536 is used as it is. As a result, as shown in the state ST32, the liquid crystal display device 157 displays a white image in the display area in the reel window 113, and the visibility of each of the reels 110 to 112 is improved. In the display area outside the reel window 113, a game background image at the time of power interruption is displayed.

CPU504は、その初期設定処理が終わると、その旨を第1副制御部400に通知する。第1副制御部400は、第2副制御部500から初期設定処理が終わったことを指示されると、それまで主制御部300からのコマンドに基づいて蓄積していたコマンドを順に、第2副制御部500送信する。これらのコマンドには、通常、前面扉102が開状態であることを報知するように指示するコマンドが含まれる。   When the initial setting process is completed, the CPU 504 notifies the first sub-control unit 400 to that effect. When the first sub-control unit 400 is instructed by the second sub-control unit 500 that the initial setting process has been completed, the first sub-control unit 400 sequentially stores the commands that have been accumulated based on the commands from the main control unit 300 until then. Sub-control unit 500 transmits. These commands usually include a command for instructing that the front door 102 is open.

第2副制御部500では、受け取ったコマンドに対応する表示を行う。その結果、状態ST33で示すように、扉開演出の画像が表示される。なお、第2副制御部500は、前面扉102の開放等、不正行為に関連するエラーに関わるコマンドを優先的に処理することができるように構成でき、それにより、より早期に扉開演出の画像が表示される。   The second sub control unit 500 performs display corresponding to the received command. As a result, as shown in state ST33, an image of the door opening effect is displayed. Note that the second sub-control unit 500 can be configured to preferentially process commands related to errors related to fraud such as opening the front door 102, thereby enabling the door opening effect to be performed earlier. An image is displayed.

以上の処理により、扉開演出等、初期設定後になされる演出画像表示よりも以前に、白色の画像が表示されるので、リールの図柄の識別を妨げる期間を、より少なくすることができる。   With the above processing, since the white image is displayed before the effect image display made after the initial setting such as the door opening effect, the period during which the reel symbols are prevented from being identified can be further reduced.

<第2副制御部のメモリ構成>
上述した例では、ROM506にプログラムと画像データとの双方を記憶させたが、画像データを記憶する記憶デバイスを設けてもよい。図54はその一例を示す。同図の例では、VROM538が追加されている。基本的に、ROM506にはプログラムを記憶し、VROM538には画像データを記憶する。
<Memory configuration of second sub-control unit>
In the example described above, both the program and the image data are stored in the ROM 506, but a storage device for storing the image data may be provided. FIG. 54 shows an example. In the example of the figure, a VROM 538 is added. Basically, the ROM 506 stores a program and the VROM 538 stores image data.

電源投入時に白色の画像を表示するための画像データ(図39(a)等に例示したFFのデータ)は、ROM506に記憶しても、VROM538に記憶してもよい。ROM506に記憶した場合、初期設定処理時に白色画像を表示する際、VROM538にアクセスする必要がなく、処理速度を向上できる場合がある。VROM538に記憶した場合、画像データを一元的に管理し易い場合がある。   Image data for displaying a white image when the power is turned on (FF data exemplified in FIG. 39A) may be stored in the ROM 506 or the VROM 538. When stored in the ROM 506, when displaying a white image during the initial setting process, it may not be necessary to access the VROM 538, and the processing speed may be improved. When stored in the VROM 538, the image data may be easily managed in an integrated manner.

<その他の変形例>
図55は、全リール110〜112が回転中に、停電等で電断した後、復電した場合の各種装置の復帰タイミングの一例を示すタイムチャートである。
<Other variations>
FIG. 55 is a time chart showing an example of the return timing of various devices when power is restored after a power failure or the like while all the reels 110 to 112 are rotating.

時点t1は、電断状態において前面扉102を開放して電源が投入された時点を示している。時点t1では、上述したように、液晶表示装置157が白色の画像を全表示領域に表示開始する(状態ST2)。この結果、背後の各リール110〜112の図柄の視認性の向上は、電源投入と同時に実現している。なお、時点t1以前は、電断状態のため、液晶表示装置157はブラックアウトしており、各リール110〜112の視認性が低い状態にある(状態ST1)。   A time point t1 indicates a time point when the power is turned on by opening the front door 102 in the power-off state. At time t1, as described above, the liquid crystal display device 157 starts displaying a white image in the entire display area (state ST2). As a result, the improvement of the visibility of the symbols of the reels 110 to 112 in the back is realized at the same time when the power is turned on. Prior to time t1, the liquid crystal display device 157 is blacked out due to a power interruption state, and the visibility of each of the reels 110 to 112 is low (state ST1).

一方、時点t1から所定時間T(例えば、約5秒)が経過した時点t2は、第1副制御部400及び第2副制御部500の初期設定処理が終了して、第2副制御部500が扉開演出を実行開始した時点を示している。時点t2では、上述したように、液晶表示装置157は扉開演出画像を表示開始する(状態ST3)。扉開演出の画像は、リール窓113の領域を白色の画像とし、この領域以外の表示領域を電源投入に関わる画像(例えば、「扉開放中」などの文言画像)とする。   On the other hand, at a time t2 when a predetermined time T (for example, about 5 seconds) has elapsed from the time t1, the initial setting process of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 is finished, and the second sub-control unit 500 Indicates the point in time when the door opening effect starts to be executed. At time t2, as described above, the liquid crystal display device 157 starts displaying the door opening effect image (state ST3). The image of the door opening effect is a white image in the area of the reel window 113, and a display area other than this area is an image related to power-on (for example, a word image such as “door open”).

ここで、本変形例の各種ランプの点灯開始時期は、図55に示すように、時点t1以降、かつ時点t2以前となっており、停止ボタンランプ、サイドランプ144、リールバックライトの順序で点灯開始するようになっている。   Here, as shown in FIG. 55, the lighting start timing of the various lamps of this modification is after time t1 and before time t2, and lights in the order of the stop button lamp, the side lamp 144, and the reel backlight. It is supposed to start.

詳しくは、電源投入の時点t1から所定時間T1(例えば、約3秒)経過した時点t11において、まず、停止ボタンランプを非受付状態の点灯態様(例えば、赤色点灯)で点灯を開始させる。電源投入後、各種ランプのうち、停止ボタンランプを最初に点灯開始させるのは、未だリール110〜112が回転していない状態下にてストップボタン137〜139の操作受付が有効でないことを遊技者に強く印象づけるためである。この結果、遊技者が無駄な遊技操作を行うことを防止することができる。   Specifically, at a time t11 when a predetermined time T1 (for example, about 3 seconds) has elapsed from the time t1 when the power is turned on, the stop button lamp is first turned on in a non-accepting state (for example, red lighting). After turning on the power, among the various lamps, the stop button lamp is first turned on because the player cannot accept the operation of the stop buttons 137 to 139 in a state where the reels 110 to 112 are not yet rotated. This is to make a strong impression. As a result, it is possible to prevent the player from performing useless game operations.

続いて、電源投入の時点t1から所定時間T2(例えば、約3.5秒)経過した時点t12において、サイドランプ144を電源投入に関わる点灯態様(又は扉開放に関わる点灯態様)にて点灯開始させる。電源投入後、各種ランプのうち、サイドランプ144を二番目に点灯開始させるのは、設置領域が大きいサイドランプ144の点灯は非常に目立つので、サイドランプ144の点灯により遊技台の状況、つまり遊技台は電源投入又は扉開放の状態にあることを遊技者に把握させるためである。なお、本変形例における電源投入に関わる点灯態様(又は扉開放に関わる点灯態様)とは、具体的には、白色の画像との対比から白色以外の点灯態様(例えば、扉開放中であることを遊技者も周囲の者も気付き易い赤点滅)を意味する。   Subsequently, at a time t12 when a predetermined time T2 (for example, about 3.5 seconds) elapses from the time point t1 when the power is turned on, the side lamp 144 starts lighting in a lighting mode related to power-on (or a lighting mode related to door opening). Let After the power is turned on, among the various lamps, the side lamp 144 is turned on secondly because the lighting of the side lamp 144 with a large installation area is very conspicuous. This is to make the player know that the stand is in the power-on state or the door open state. In addition, the lighting mode (or lighting mode related to door opening) related to power-on in this modification is specifically a lighting mode other than white (for example, the door is open) in contrast to a white image. Means that the player and the surrounding people can easily notice red).

このように本変形例では、まず、停止ボタンランプを非受付状態の点灯態様で点灯させて遊技操作を自粛させ、次に、サイドランプ144を点灯させて遊技台の状態を把握させる。   As described above, in this modification, first, the stop button lamp is lit in the lighting state in the non-acceptance state so as to restrain the game operation, and then the side lamp 144 is lit to grasp the state of the gaming table.

続いて、電源投入の時点t1から所定時間T3(例えば、約4秒)経過した時点t13において、リールバックライトを点灯開始させる。リールバックライトを停止ボタンランプ及びサイドランプ144を点灯開始した後に点灯開始するのは、リールバックライトが最初に点灯するとリール110〜112の視認性が向上するので、遊技者は、遊技台が正常に復帰したものと誤解し、遊技操作が可能な印象を遊技者に与えかねないからである。そのため、サイドランプ144を先に点灯開始させて、電源投入時の状態であることを遊技者に認識させた後にリールバックライトを点灯開始させ、リールバックライトが点灯していても、未だ遊技操作が可能な状態でなく、電源投入時の状態が継続していることを遊技者に認識させるようにしている。   Subsequently, at a time t13 when a predetermined time T3 (for example, about 4 seconds) has elapsed from the time t1 when the power is turned on, the reel backlight is turned on. The reel backlight is turned on after the stop button lamp and the side lamp 144 are turned on. When the reel backlight is turned on first, the visibility of the reels 110 to 112 is improved. This is because the player may be misunderstood as having returned to, and may give the player an impression that the game operation is possible. For this reason, the side lamp 144 is turned on first, the player recognizes that the power is on, and then the reel backlight is turned on. Even if the reel backlight is turned on, the game operation is still in progress. The player is allowed to recognize that the state at the time of power-on is continued, not in a state where it is possible.

なお、図55では、停止ボタンランプ、サイドランプ144、及びリールバックライトの点灯開始タイミングだけを示し、他の各種ランプの点灯開始タイミングを示していない。しかしながら、他の各種ランプも、時点t1以降、かつ時点t2以前に点灯開始するようになっている。これにより、時点t2以降においては、演出画像表示装置157が示す演出画像の内容と各種ランプの点灯態様の内容が一致し、遊技者は画像及びランプ点灯の双方から現在の遊技台の状況を的確に把握することができる。   In FIG. 55, only the lighting start timings of the stop button lamp, the side lamp 144, and the reel backlight are shown, and the lighting start timings of other various lamps are not shown. However, the other various lamps are also lit after time t1 and before time t2. As a result, after time t2, the contents of the effect image indicated by the effect image display device 157 match the contents of the lighting modes of the various lamps, and the player can accurately determine the current status of the game table from both the images and the lamp lighting. Can grasp.

また、本変形例においては、全リール110〜112のうちの電断直前に回転していたリールの電源投入後の回転開始時期は、図55に示すように、時点t1以降、かつ時点t2以前となっており、各種ランプが点灯開始した後で電断直前に回転していたリールが回転開始するようになっている。   Further, in this modification, the rotation start timing after power-on of the reels that were rotating immediately before the power interruption of all the reels 110 to 112 is after time t1 and before time t2, as shown in FIG. Thus, after the various lamps start to light, the reel that was rotating immediately before power interruption starts to rotate.

詳しくは、電源投入の時点t1から所定時間T4(例えば、約4.5秒)経過した時点t14において、電断直前に回転していたリールは回転開始する。これにより、遊技者は、電断直前の状況を、各種ランプが点灯した明るい状態にて視認することができる。特にリールバックライトの点灯開始後は、全リール110〜112の視認性が格段に向上するので、遊技者及び店員は、電源投入時の図柄位置の確認が容易となる。   Specifically, at a time t14 when a predetermined time T4 (for example, about 4.5 seconds) elapses from the time point t1 when the power is turned on, the reel that was rotating immediately before the power interruption starts to rotate. Thereby, the player can visually recognize the situation immediately before the power interruption in a bright state in which various lamps are lit. In particular, since the visibility of all the reels 110 to 112 is significantly improved after the start of lighting of the reel backlight, the player and the store clerk can easily confirm the symbol position when the power is turned on.

続いて、扉開演出画像を表示開始した時点t2以降、詳しくは、電源投入の時点t1から所定時間T5(例えば、約5.5秒)経過した時点t21において、停止ボタンランプを受付状態の点灯態様(例えば、青色点灯)で点灯を開始させ、また、ストップボタン137〜139の停止操作を受付可能とする。このようにストップボタン137〜139の停止操作の受付が可能となるのは、時点t2(正確には、時点t21)以降である。これは、扉開放中の状態では、図柄表示窓113と各リール110〜112との距離が一様でないため、図柄が見にくい状態にある。そのため、扉開放中の状態では、仮に停止操作の受付が可能となったとしても停止操作を行わないことが望まれる。したがって、扉開演出画像を表示開始した時点t2以降であれば、扉開放中の状態であることを認識させつつ停止操作の受付が可能になったことを認識させられるため、この図柄が視認しにくい状況であることを遊技者に伝えることができる。   Subsequently, after the time point t2 when the display of the door opening effect image is started, in detail, at the time point t21 when a predetermined time T5 (for example, about 5.5 seconds) has elapsed from the time point t1 when the power is turned on, the stop button lamp is turned on in the reception state. Lighting is started in a mode (for example, blue lighting), and a stop operation of the stop buttons 137 to 139 can be accepted. In this way, the stop operation of the stop buttons 137 to 139 can be accepted after time t2 (more precisely, time t21). This is because it is difficult to see the symbols because the distance between the symbol display window 113 and each of the reels 110 to 112 is not uniform when the door is open. For this reason, it is desirable not to perform the stop operation in a state where the door is open even if the stop operation can be accepted. Therefore, after the time t2 when the display of the door opening effect image is started, it is possible to recognize that it is possible to accept the stop operation while recognizing that the door is being opened. Can tell the player that the situation is difficult.

なお、図52には図示していないが、前面扉102が閉鎖されてから所定時間の経過、又はリセット操作があり、かつ、前面扉102が閉鎖されたことを条件として扉開演出は終了する。そして、扉開演出が終了した後は、通常遊技に復帰する、又はデモ演出を実行することになる。   Although not shown in FIG. 52, the door opening effect is terminated on the condition that a predetermined time has elapsed after the front door 102 is closed or there is a reset operation and the front door 102 is closed. . Then, after the door opening effect is completed, the game returns to the normal game or the demonstration effect is executed.

また、図55においては、各種装置の作動順序を説明するため、その目安として所定時間T、T1〜T4を用いた説明となったが、この所定時間T、T1〜T4は、各種装置の作動契機としてスロットマシン100上にて計時される時間ではない。電源投入後、電源投入に係わる各種処理を実行するのに要する大凡の時間である。   Further, in FIG. 55, in order to explain the operation sequence of various devices, the description is made using the predetermined times T and T1 to T4 as a guideline. It is not the time counted on the slot machine 100 as an opportunity. This is the approximate time required to execute various processes related to power-on after power-on.

なお、図55は、全リール110〜112が回転中に、停電等で電断した後、復電した場合の各種装置の復帰タイミングの一例を示した。これとは別に、全リール110〜112のうち、一部のリールが回転中に、停電等で電断した後、復電した場合の各種装置の復帰タイミングについても説明する。   FIG. 55 shows an example of the return timing of various devices when power is restored after a power failure or the like while all the reels 110 to 112 are rotating. Apart from this, the return timing of various devices when power is restored after a power failure or the like is interrupted while some of the reels 110 to 112 are rotating will be described.

この場合には、電断直前において、停止操作が行われたストップボタンと、停止操作が行われていないストップボタンと、が混在し、前者の停止ボタンランプは非受付状態の点灯態様(例えば、赤色点灯)にて点灯しており、後者の停止ボタンランプは受付状態の点灯態様(例えば、青色点灯)にて点灯している(以下、この非受付状態と受付状態の混在する点灯態様を「電断直前の点灯態様」という)。そして、停止ボタンランプは、上記と同様に、電断後の電源投入の時点t1から所定時間T1が経過した時点t11から、点灯を開始する。しかしながら、停止ボタンランプの時点t11以降の点灯態様は、電断直前の点灯態様と同一である。すなわち、停止操作が行われたストップボタンの停止ボタンランプは、非受付状態の点灯態様(例えば、赤色点灯)にて点灯し、停止操作が行われてないストップボタンの停止ボタンランプは、受付状態の点灯態様(例えば、青色点灯)にて点灯している。   In this case, immediately before the power interruption, a stop button in which the stop operation has been performed and a stop button in which the stop operation has not been performed are mixed, and the former stop button lamp is in a non-accepted lighting mode (for example, The latter stop button lamp is lit in the lighting state of the acceptance state (for example, blue lighting) (hereinafter, the lighting state in which the non-reception state and the reception state are mixed is indicated by “ "Lighting mode immediately before power interruption"). The stop button lamp starts to be lit at a time t11 when a predetermined time T1 has elapsed from the time t1 when the power is turned on after power interruption. However, the lighting mode after the time t11 of the stop button lamp is the same as the lighting mode immediately before power interruption. That is, the stop button lamp of the stop button for which the stop operation has been performed is lit in a non-accepting state (for example, red lighting), and the stop button lamp of the stop button for which the stop operation has not been performed is in the accepting state. It is lit in the lighting mode (for example, blue lighting).

この結果、全リール110〜112のうち、一部のリールが回転中に、停電等で電断した後、復電したときの停止ボタンランプは、電断直前の停止ボタンランプの点灯態様と同一なので、遊技者は、その点灯態様からストップボタン137〜139に対する操作状況を把握することができる。   As a result, among all the reels 110 to 112, the stop button lamp when the power is restored after a power failure occurs while some of the reels are rotating is the same as the lighting mode of the stop button lamp immediately before the power failure. Therefore, the player can grasp the operation status for the stop buttons 137 to 139 from the lighting mode.

なお、本変形例では、停止ボタンランプの非受付状態の点灯態様を赤色点灯としているが、停止ボタンランプの非受付状態の点灯態様を非点灯としてもよい。   In this modification, the lighting state of the stop button lamp in the non-acceptance state is set to red, but the lighting mode of the stop button lamp in the non-acceptance state may be set to non-lighting.

図56は、図50〜図52にて説明したリセット操作があり、かつ、前面扉102が閉鎖されたことを条件として扉開演出を終了する場合の一変形例であり、電源投入時における第1副制御部400のCPU404、第2副制御部500のCPU504およびVDP534の処理の流れ、並びに、液晶表示装置157の表示例を示している。   FIG. 56 is a modified example in which the door opening effect is terminated on condition that the reset operation described in FIGS. 50 to 52 is performed and the front door 102 is closed. The processing flow of the CPU 404 of the first sub-control unit 400, the CPU 504 and the VDP 534 of the second sub-control unit 500, and the display example of the liquid crystal display device 157 are shown.

図56に示すように、状態ST23で表示される扉開演出画像は、リール窓113の領域内及びリール窓113の領域外に白色の画像、並びにこのリール窓113の領域以外の一部の表示領域に電源投入に関わる画像(例えば、「電源投入あり」などの文言画像)である。このようにリール窓113の領域外に白色の画像を残した扉開演出画像を表示するようにしてもよい。扉開演出画像を表示するときには、電源投入時に液晶表示装置157の全表示領域に表示された白色画像を維持しつつ、リール窓113枠外の一部に電源投入に関わる画像を表示するので、全表示領域に対して比較的小さな画像を表示する処理のみの追加で済む場合があり、さらに改めて電源投入に関わるリール窓113枠内に対して白色画像を表示する処理を行う必要がない。   As shown in FIG. 56, the door opening effect image displayed in the state ST23 is a white image inside the area of the reel window 113 and outside the area of the reel window 113, and a partial display other than the area of the reel window 113. The area is an image relating to power-on (for example, a word image such as “power-on”). In this manner, a door opening effect image in which a white image is left outside the reel window 113 may be displayed. When displaying the door opening effect image, the white image displayed in the entire display area of the liquid crystal display device 157 at the time of power-on is maintained, and the image related to power-on is displayed in a part outside the frame of the reel window 113. There may be a case where only a process of displaying a relatively small image in the display area may be added, and it is not necessary to perform a process of displaying a white image again in the frame of the reel window 113 related to power-on.

なお、図56は、扉開演出画像として、「電源投入あり」などの文言画像を表示している例を示したが、扉開演出画像の文言はこれに限定されない。例えば、扉開放を示す「扉開放中」などの文言、過度の遊技依存を防止する「のめりこみに注意」などの文言、タイトル名ロゴやメーカー名ロゴなどの画像でもよい。   FIG. 56 shows an example in which a word image such as “power is turned on” is displayed as the door opening effect image, but the wording of the door opening effect image is not limited to this. For example, it may be a phrase such as “door open” indicating door opening, a phrase such as “careful about renormalization” to prevent excessive game dependence, an image such as a title name logo or a manufacturer name logo.

図57は、2つの液晶表示装置157及び158を備える場合の電源投入時における第1副制御部400のCPU404、第2副制御部500のCPU504およびVDP534の処理の流れ、並びに、液晶表示装置157の表示例を示している。なお、大きな表示画像領域を有する液晶表示装置157をメイン表示装置157、液晶表示装置157に比べて小さな表示画像領域を有する液晶表示装置158をサブ表示装置158ともいう。リール窓113は、メイン表示装置157内に設けられており、リール110〜112は、メイン表示装置157の背後に配設されている。なお、図57(a)に示したように、サブ表示装置158はメイン表示装置157に重ならない位置に備えられている。   FIG. 57 shows the processing flow of the CPU 404 of the first sub-control unit 400, the CPU 504 and the VDP 534 of the second sub-control unit 500 when the power is turned on when two liquid crystal display devices 157 and 158 are provided, and the liquid crystal display device 157. A display example is shown. Note that the liquid crystal display device 157 having a large display image area is also referred to as a main display device 157, and the liquid crystal display device 158 having a smaller display image area than the liquid crystal display device 157 is also referred to as a sub display device 158. The reel window 113 is provided in the main display device 157, and the reels 110 to 112 are disposed behind the main display device 157. As shown in FIG. 57A, the sub display device 158 is provided at a position that does not overlap the main display device 157.

この場合、図57(b)の状態ST2−1に示すように、電源が投入された時点の初期設定処理において、まず、メイン表示装置157に白色画像を表示開始し、その後、図57(b)の状態ST2−2に示すように、サブ表示装置158に白色画像を表示開始するようにしてもよい。例えば、電源投入時においてメイン演出画像装置157のVRAMを初期化した後にサブ演出画像装置158のVRAMを初期化して、白色画像の上記表示順序を実現してもよい。メイン表示装置157には、リール110〜112を視認可能なリール窓113が形成されているので、電源投入後、より迅速にリール110〜112の図柄を識別させる必要があるためである。さらに状態ST3に示すようにメイン表示装置157とサブ表示装置158には、一斉に扉電源投入に関わる文字画像(例えば扉開放中)を表示するとよい。状態の切り替わりを明確にすることができる。なお、サブ表示装置158には白色画像を表示することなく、状態ST2−2で扉電源投入に関わる文字画像(例えば扉開放中)を表示してもよい。遊技者に必要以上の眩しさを与えずの済む場合がある。   In this case, as shown in a state ST2-1 in FIG. 57B, in the initial setting process at the time when the power is turned on, first, a white image starts to be displayed on the main display device 157, and thereafter, FIG. ), A white image may be displayed on the sub display device 158. For example, when the power is turned on, the VRAM of the main effect image device 157 is initialized and then the VRAM of the sub effect image device 158 may be initialized to realize the display order of the white images. This is because the reel window 113 through which the reels 110 to 112 can be visually recognized is formed in the main display device 157, so that it is necessary to identify the symbols of the reels 110 to 112 more quickly after the power is turned on. Further, as shown in the state ST3, the main display device 157 and the sub display device 158 may display character images (for example, when the door is open) relating to door power-on at the same time. The change of state can be made clear. The sub display device 158 may display a character image (for example, when the door is open) relating to door power-on in the state ST2-2 without displaying a white image. There are cases where it is not necessary to give the player more glare than necessary.

図58は、2つの液晶表示装置157及び158を備える場合の電源投入時における第1副制御部400のCPU404、第2副制御部500のCPU504およびVDP534の処理の流れ、並びに、液晶表示装置157の別の表示例を示している。   58 shows the flow of processing of the CPU 404 of the first sub-control unit 400, the CPU 504 of the second sub-control unit 500, and the VDP 534 when the power is turned on when two liquid crystal display devices 157 and 158 are provided, and the liquid crystal display device 157. Another display example is shown.

図58の状態ST2−2に示すように、電源が投入された時点の初期設定処理において、まず、サブ表示装置158に白色画像を表示開始し、その後、図58の状態ST2−2に示すように、メイン表示装置157に白色画像を表示開始するようにしてもよい。メイン表示装置157の画像表示領域は、サブ表示装置158の画像表示領域よりも大きいので、先にメイン表示装置157に白色画像を表示すると、電源投入の作業をする店員に不意の眩しさを与えるしまうおそれがある。そのため、先にサブ表示装置158に白色画像を表示することにより、この後、メイン表示装置157に白色画像を表示することを予告報知してもよい。   As shown in the state ST2-2 of FIG. 58, in the initial setting process at the time when the power is turned on, first, display of a white image is started on the sub display device 158, and then, as shown in the state ST2-2 of FIG. In addition, display of a white image on the main display device 157 may be started. Since the image display area of the main display device 157 is larger than the image display area of the sub display device 158, if a white image is displayed on the main display device 157 first, an unexpected glare is given to a store clerk who performs power-on work. There is a risk that. Therefore, by displaying the white image on the sub display device 158 first, it may be notified in advance that the white image will be displayed on the main display device 157 thereafter.

また、本実施形態では、液晶表示装置157の背後にリール110〜112を配置し、液晶表示装置157を介してリール110〜112を視認可能としていた。しかしながら、液晶表示装置157の背後に配置されるのは、リール110〜112に限定されない。液晶表示装置157を介して視認可能な可動装置であって遊技情報を視認させる装置であればいずれの装置でもよい。   In this embodiment, the reels 110 to 112 are arranged behind the liquid crystal display device 157 so that the reels 110 to 112 can be visually recognized through the liquid crystal display device 157. However, the arrangement behind the liquid crystal display device 157 is not limited to the reels 110 to 112. Any device may be used as long as it is a movable device that can be visually recognized through the liquid crystal display device 157 and allows the game information to be visually recognized.

図59(a−1)は、液晶表示装置157の背後にシート移動演出装置159を配設した構成を示している。この場合には、液晶表示装置157の表示窓113Aを介してシート移動演出装置159が表示する図柄が視認可能となっている。シート移動演出装置159は、第1副制御部400により制御される演出装置であり、左右方向に移動可能なシートには複数種類の図柄(少なくとも図柄Aと図柄B)が描かれている。シート移動演出装置159は、このシートを左右方向に移動させることによりシートに描かれた図柄の位置を移動させることができる。遊技者は、表示窓113Aを介して、シート中央部159aに位置する図柄を視認することができる。例えば、図59(a−2)は、シートを移動させることにより、表示窓113Aから視認可能な図柄を図柄Aから図柄Bに変化させることを示している。なお、図示しないが、シート移動演出装置159の背後にはバックライトが配置されており、バックライトの点灯によりシートに描かれた図柄の視認性は高められている。   FIG. 59A-1 shows a configuration in which a sheet movement effect device 159 is disposed behind the liquid crystal display device 157. FIG. In this case, the symbols displayed on the sheet movement effect device 159 are visible through the display window 113A of the liquid crystal display device 157. The sheet movement effect device 159 is an effect device controlled by the first sub-control unit 400, and a plurality of types of symbols (at least symbol A and symbol B) are drawn on the sheet that can move in the left-right direction. The sheet movement effect device 159 can move the position of the symbol drawn on the sheet by moving the sheet in the left-right direction. The player can visually recognize the symbol located in the seat central portion 159a through the display window 113A. For example, FIG. 59A-2 shows that the symbol that can be visually recognized from the display window 113A is changed from the symbol A to the symbol B by moving the sheet. Although not shown, a backlight is arranged behind the seat movement effect device 159, and the visibility of the symbols drawn on the seat is enhanced by the lighting of the backlight.

図59(b)は、図59(a)の構成を有する遊技台において、停電等で電断した後、復電した場合の各種装置の復帰タイミングの一例を示すタイムチャートである。   FIG. 59 (b) is a time chart showing an example of the return timing of various devices when power is lost after a power failure or the like in the gaming machine having the configuration of FIG. 59 (a).

状態ST1は、電断状態のため、液晶表示装置157はブラックアウトしており、シート移動演出装置159の視認性が低い状態にある。   Since the state ST1 is a power interruption state, the liquid crystal display device 157 is blacked out, and the visibility of the sheet movement effect device 159 is low.

状態ST2は、電断状態において電源が投入された時点の状態を示しており、液晶表示装置157が白色の画像を全表示領域に表示開始するとともに、シート移動演出装置159は、シートを初期位置に復帰させる初期動作を実行している。この結果、状態ST2では、シート移動演出装置159のシートの図柄の視認性の向上は早期に実現され、遊技者は、状態ST2において図柄の移動を視認することができる。   The state ST2 indicates a state at the time when the power is turned on in the power-off state. The liquid crystal display device 157 starts displaying a white image in the entire display area, and the sheet movement effect device 159 displays the sheet at the initial position. The initial operation to return to is executed. As a result, in the state ST2, the improvement in the visibility of the symbol of the sheet of the sheet movement effect device 159 is realized at an early stage, and the player can visually recognize the movement of the symbol in the state ST2.

状態ST3は、初期設定処理が終了して、扉開演出を実行開始した状態を示している。なお、リール表示窓113の領域には、所定の画像(例えば、タイトル画像、遊技背景画像)d1が表示されるので、シートの図柄は視認することができない。   State ST3 shows a state in which the initial setting process has been completed and the door opening effect has been started. In addition, since a predetermined image (for example, a title image, a game background image) d1 is displayed in the area of the reel display window 113, the design of the sheet cannot be visually recognized.

このように液晶表示装置157の背後にリール110〜112以外の演出装置を配置して、電源投入後は演出装置の表示物を視認可能としてもよい。   In this way, an effect device other than the reels 110 to 112 may be arranged behind the liquid crystal display device 157 so that the display object of the effect device can be visually recognized after the power is turned on.

なお、液晶表示装置157の背後に配置される演出装置は、シート移動演出装置159のように移動するほか、発光したり、音を出力したりする演出装置であってもよい。例えば、液晶表示装置157に表示した所定の画像d1の内容に関連させて演出装置の動作を決定するようにしてもよい。   Note that the effect device arranged behind the liquid crystal display device 157 may be an effect device that emits light or outputs sound in addition to moving like the sheet movement effect device 159. For example, the operation of the rendering device may be determined in relation to the content of the predetermined image d1 displayed on the liquid crystal display device 157.

また、液晶表示装置157の表示領域に遊技機の結果を表示するパチンコ機であれば、以下の動作を行うようにしてもよい。液晶表示装置157の窓113Aを除く領域に変動図柄を表示し、変動図柄のリーチ中に窓113Aからシート移動演出装置159を視認させて、遊技結果に期待感を高めさせるようにしてもよく、液晶表示装置157の窓113Aに変動図柄を表示し、変動図柄のリーチ中に窓113Aからシート移動演出装置159を視認させて、変動図柄とシート移動演出装置159との両者を視認させ易くし、多様な表現を実現してもよく、液晶表示装置157の窓113Aの位置を変更可能とした場合には、窓113Aを除く領域に変動図柄を表示し、特定の位置に設定された窓113Aからシート移動演出装置159を視認させて、遊技結果に期待感を高めさせるようにしてもよい。   In addition, the following operations may be performed as long as the pachinko machine displays the result of the gaming machine in the display area of the liquid crystal display device 157. A variation symbol may be displayed in a region excluding the window 113A of the liquid crystal display device 157, and the sheet movement effect device 159 may be visually recognized from the window 113A during the reach of the variation symbol, thereby enhancing the expectation of the game result. Displaying a variation symbol on the window 113A of the liquid crystal display device 157, making the sheet movement effect device 159 visible from the window 113A during reach of the variation symbol, making it easy to visually recognize both the variation symbol and the sheet movement effect device 159, Various expressions may be realized, and when the position of the window 113A of the liquid crystal display device 157 can be changed, a changing pattern is displayed in an area excluding the window 113A and the window 113A set at a specific position is displayed. The seat movement effect device 159 may be viewed to increase the expectation of the game result.

<実施形態のまとめ>
A1.以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールを個別に停止させるために操作される複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、
前記複数の停止操作手段のそれぞれに対する操作に基づいて、対応するリールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段(例えば、主制御部300、リール停止制御処理S109)と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理S105)と、
前記内部当選役決定手段の決定結果、及び前記複数のリールのそれぞれに施された図柄を視認可能とするリール窓(例えば、リール窓113)と、
停止した図柄を有効入賞ライン(例えば、入賞ラインL1)に基づいて判定する入賞判定手段(例えば、主制御部300、入賞判定処理S110)と、
前記リール窓を含んだ画像表示領域に画像を表示する画像表示手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500)と、
を備えた遊技台であって、
前記複数のリールのうち第一のリール(例えば、左リール110、中リール111、右リール112のいずれか)は、前記複数の停止操作手段のうちの第一の停止操作手段(例えば、左リール110の場合は左ストップボタン137、中リール111の場合は中ストップボタン138、右リール110の場合は右ストップボタン139)に対応して設けられたリールであり、
前記内部当選役には、第一の図柄組み合わせ(例えば、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」の組合せ)を対応させた第一の役(例えば、小役3)が含まれ、
前記第一の図柄組み合わせの前記第一のリールに対応する図柄は、第一の図柄(例えば、ベル図柄)であり、
前記リール窓は、前記複数のリールのうちの前記第一のリールに対して、複数の図柄(例えば、三つの図柄)を視認可能とする窓であり、
前記リール窓は、前記第一のリールに対して、複数の図柄を視認可能とする窓であり、
前記停止制御手段は、前記内部当選役決定手段により前記第一の役を少なくとも含む役(例えば、小役3a)が内部当選役として決定され、かつ、前記画像表示手段により、前記複数の停止操作手段の操作態様を特定する操作特定画像(例えば、操作特定画像d10)が前記画像表示領域に表示された第一の遊技(例えば、RT2(AT)において小役3aに内部当選した遊技)において、前記第一の停止操作手段に対して前記操作特定画像の内容に従った第一の操作(例えば、正解の停止操作)が行われた場合には、前記第一のリールに施された図柄のうちの前記第一の図柄を前記有効入賞ラインが位置する停止位置(例えば、例えば、左リール110の場合、図2に示す入賞ラインL1では図柄位置3)に停止させる手段であり、
前記画像表示手段は、前記第一の遊技において、前記第一の操作が行われた場合には、操作が正解であったことを示唆する操作正解画像(例えば、操作正解画像d20)を、前記第一のリールの前記第一の図柄(例えば、例えば、左リール110の場合、図2に示す入賞ラインL1では図柄位置3の図柄)の手前側には表示することなく、前記第一のリールの前記リール窓を介して視認可能な他の図柄(例えば、左リール110の場合、図2に示す入賞ラインL1では図柄位置1、2の図柄)の手前側に表示して、該他の図柄の視認性を低下させる手段である、
ことを第一の基本的構成とする。
<Summary of Embodiment>
A1. As described above, according to the gaming machine of the above embodiment (for example, the slot machine 100),
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate;
A plurality of stop operating means (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels and operated to stop the plurality of reels individually;
Stop control means (for example, main control unit 300, reel stop control process S109) for performing stop control related to the stop of rotation of the corresponding reel based on an operation on each of the plurality of stop operation means;
Internal winning combination determining means for determining an internal winning combination (for example, main control unit 300, winning combination internal lottery processing S105),
A reel window (e.g., reel window 113) that makes it possible to visually recognize the determination result of the internal winning combination determining means and the symbols applied to each of the plurality of reels;
Winning determination means (for example, main control unit 300, winning determination processing S110) for determining the stopped symbol based on the effective winning line (for example, winning line L1);
Image display means for displaying an image in an image display area including the reel window (for example, effect image display device 157, first sub-control unit 400, second sub-control unit 500);
A game machine equipped with
Among the plurality of reels, a first reel (for example, any one of the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112) is a first stop operation unit (for example, the left reel) of the plurality of stop operation units. 110 is a left stop button 137, a middle reel 111 is a middle stop button 138, a right reel 110 is a reel provided corresponding to a right stop button 139),
The internal winning combination includes a first combination (for example, small combination 3) corresponding to a first combination of symbols (for example, a combination of “bell symbol-bell symbol-bell symbol”),
The symbol corresponding to the first reel of the first symbol combination is a first symbol (for example, a bell symbol),
The reel window is a window that allows a plurality of symbols (for example, three symbols) to be visually recognized with respect to the first reel of the plurality of reels,
The reel window is a window that allows a plurality of symbols to be visually recognized with respect to the first reel.
In the stop control means, a combination including at least the first combination (for example, a small combination 3a) is determined as an internal winning combination by the internal winning combination determination unit, and the plurality of stop operations are performed by the image display unit. In a first game (for example, a game in which a small role 3a is internally won in RT2 (AT)) in which an operation specific image (for example, an operation specific image d10) for specifying the operation mode of the means is displayed in the image display area, When a first operation (for example, correct stop operation) according to the content of the operation specific image is performed on the first stop operation means, the symbol applied to the first reel A means for stopping the first symbol of the first symbol at a stop position where the effective winning line is located (for example, in the case of the left reel 110, the symbol position 3 in the winning line L1 shown in FIG. 2);
In the first game, when the first operation is performed in the first game, the image display means displays an operation correct image (for example, an operation correct image d20) suggesting that the operation is correct. The first reel is not displayed on the front side of the first symbol of the first reel (for example, in the case of the left reel 110, the symbol at symbol position 3 in the winning line L1 shown in FIG. 2). Are displayed on the front side of other symbols visible through the reel window (for example, in the case of the left reel 110, the symbols at the symbol positions 1 and 2 in the winning line L1 shown in FIG. 2). Is a means of reducing the visibility of
This is the first basic configuration.

この第一の基本的構成によれば、停止操作したリールの非入賞位置には操作正解画像が表示されて視認性が低下する一方、入賞位置には操作正解画像が表示されることなく、入賞図柄が表示されているので、遊技者は、入賞可能な図柄の確認を明確かつ迅速に行うことができる。すなわち、第一の基本的構成は、従来の情報表示が改良された新規の遊技台である。   According to this first basic configuration, an operation correct image is displayed at the non-winning position of the reel that has been operated to stop and the visibility is lowered, while an operation correct image is not displayed at the winning position, and a winning is achieved. Since the symbols are displayed, the player can confirm the winning symbols clearly and quickly. In other words, the first basic configuration is a new game stand with improved conventional information display.

A2.また、上記第一の基本的構成において、
前記画像表示手段は、前記操作正解画像を所定時間(例えば、所定時間TA)にわたって表示する手段であり、
前記所定時間は、前記第一のリールに対する操作が行われてから次の前記停止操作手段に対する操作が有効となるまでの時間(例えば、操作無効時間TB)より長い時間であって一遊技の間隔を担保する時間(最少遊技時間TC)より短い時間である、
ことを第一の好適な構成とする。
A2. In the first basic configuration,
The image display means is means for displaying the operation correct answer image over a predetermined time (for example, a predetermined time TA),
The predetermined time is longer than the time (for example, operation invalid time TB) from when the operation to the first reel is performed until the next operation to the stop operation means becomes valid, and is an interval of one game It is a time shorter than the time to guarantee (minimum gaming time TC),
This is the first preferred configuration.

第一の好適な構成によれば、操作正解画像の表示が一遊技の間隔を担保する時間よりも短いので、遊技を迅速に進行させることができ、遊技促進に役立てることができる。   According to the first preferred configuration, since the display of the operation correct answer image is shorter than the time for securing the interval of one game, the game can be advanced rapidly, which can be used for promoting the game.

A3.また、上記第一の好適な構成において、
前記操作正解画像は、前記所定時間の経過がある前から徐々に消去される画像である、
ことを第二の好適な構成とする。
A3. In the first preferred configuration,
The operation correct image is an image that is gradually erased before the lapse of the predetermined time.
This is the second preferred configuration.

第二の好適な構成によれば、操作正解画像は徐々に消去されていくので、遊技者は視覚的に操作正解画像が消失していくことを認識でき、遊技促進を図ることができる。   According to the second preferred configuration, since the operation correct image is gradually erased, the player can visually recognize that the operation correct image disappears, and can promote the game.

A4.また、上記第一の好適な構成及び上記第二の好適な構成において、前記画像表示手段は、前記所定時間の経過がある前に電源断が発生した後、再度電源が投入されて遊技が開始された場合には、前記操作正解画像を表示しない手段である、
ことを第三の好適な構成とする。
A4. Further, in the first preferred configuration and the second preferred configuration, the image display means is powered on again after the predetermined time has elapsed, and then powered on again to start the game. If it is, it is means for not displaying the operation correct image,
This is the third preferred configuration.

第三の好適な構成によれば、電源断が発生した後、再度電源が投入され遊技が開始されたときには、操作正解画像が表示されないので、再開された遊技だけに集中することができる。   According to the third preferred configuration, when the power is turned off and the game is started again after the power is cut off, the operation correct answer image is not displayed, so that it is possible to concentrate only on the restarted game.

A5.また、上記基本的な構成、上記第一の好適な構成、上記第二の好適な構成又は上記第三の好適な構成において、
前記画像表示手段は、前記第一の遊技において、前記複数の停止操作手段のそれぞれ(例えば、左ストップボタン137、中ストップボタン138、右ストップボタン139)に対し、前記操作特定画像の内容に従った操作が行われた場合、前記操作正解画像を、操作が行われた前記複数の停止操作手段のそれぞれに対応したリールの前記第一の図柄の手前側には表示することなく、前記第一のリールの前記リール窓を介して視認可能な他の図柄の手前側に表示して、該他の図柄の視認性を低下させる手段である、
ことを第四の好適な構成とする。
A5. In the basic configuration, the first preferred configuration, the second preferred configuration, or the third preferred configuration,
In the first game, the image display means follows the contents of the operation specific image for each of the plurality of stop operation means (for example, the left stop button 137, the middle stop button 138, and the right stop button 139). When the operation is performed, the operation correct image is not displayed on the front side of the first symbol of the reel corresponding to each of the plurality of stop operation units on which the operation has been performed. It is a means for displaying on the near side of another symbol that can be visually recognized through the reel window of the reel, and reducing the visibility of the other symbol,
This is the fourth preferred configuration.

第四の好適な構成によれば、全てのリールにおいて停止操作したリールの非入賞位置には操作正解画像が表示されて視認性が低下する一方、入賞位置には操作正解画像が表示されることなく、入賞可能な図柄が表示されているので、遊技者は、入賞可能な図柄をさらに明確かつ迅速に判断することができる。   According to the fourth preferred configuration, the operation correct answer image is displayed at the non-winning position of the reel that has been operated to stop on all reels, and the visibility is lowered, while the operation correct image is displayed at the winning position. Since the winning symbol is displayed, the player can more clearly and quickly determine the winning symbol.

A6.また、上記基本的な構成、上記第一の好適な構成、上記第二の好適な構成、上記第三の好適な構成又は上記第四の好適な構成において、
前記画像表示手段は、前記画像表示領域のうち前記リール窓の領域を除く領域の一部(例えば、液晶表示装置157の全画像領域のうち、リール窓113の上方の演出領域S1)に、前記操作特定画像を表示する手段であり、
前記画像表示手段は、前記第一の遊技において、前記複数の停止操作手段のすべてに対し、前記操作特定画像の内容に従った操作が行われた場合、前記複数の停止操作手段のすべてに対して操作が行われた後、前記操作特定画像を表示する領域の少なくとも一部の領域を含む領域(例えば、液晶表示装置157の全画像領域のうち、リール窓113の上方の演出領域S1)に、すべての停止操作が正解であったことを示唆する全操作正解画像(例えば、全操作正解画像d30)を表示する手段である、
ことを第五の好適な構成とする。
A6. In the basic configuration, the first preferred configuration, the second preferred configuration, the third preferred configuration, or the fourth preferred configuration,
The image display means includes a part of the image display area excluding the reel window area (for example, the effect area S1 above the reel window 113 in the entire image area of the liquid crystal display device 157). A means for displaying operation-specific images,
In the first game, when the operation according to the content of the operation specific image is performed on all of the plurality of stop operation units in the first game, the image display unit is configured for all of the plurality of stop operation units. In the region including at least a part of the region for displaying the operation specific image (for example, the effect region S1 above the reel window 113 in the entire image region of the liquid crystal display device 157). , Means for displaying all operation correct images (for example, all operation correct images d30) suggesting that all stop operations were correct.
This is the fifth preferred configuration.

第五の好適な構成によれば、操作特定画像の表示位置の近傍に全操作正解画像が表示されるので、遊技結果を明確に把握することができる。   According to the fifth preferred configuration, since all the operation correct images are displayed in the vicinity of the display position of the operation specific image, the game result can be clearly grasped.

A7.また、上記第一の基本的構成、上記第一の好適な構成、上記第二の好適な構成、上記第三の好適な構成、上記第四の好適な構成又は上記第五の好適な構成において、
前記第一の遊技において、前記画像表示手段は、前記報知遊技において、前記操作正解画像を表示する領域の少なくとも一部の領域を含む領域に、所定画像(例えば、操作前画像d40)を表示する手段であり、
前記画像表示手段は、前記第一の遊技において、前記所定画像を表示した後、前記操作特定画像の内容に従った操作が行われた場合には、前記所定画像を消去して前記操作正解画像を表示する手段である、
こと第六の好適な構成とする。
A7. In the first basic configuration, the first preferred configuration, the second preferred configuration, the third preferred configuration, the fourth preferred configuration, or the fifth preferred configuration. ,
In the first game, the image display means displays a predetermined image (for example, a pre-operation image d40) in an area including at least a part of an area in which the operation correct image is displayed in the notification game. Means,
In the first game, the image display means erases the predetermined image and displays the operation correct image when an operation according to the content of the operation specific image is performed after displaying the predetermined image. Is a means of displaying
This is the sixth preferred configuration.

第六の好適な構成によれば、事前に、操作正解画像が表示される領域近傍に所定画像を表示しておくので、操作正解画像が表示されても遊技者に違和感を与えることがない。   According to the sixth preferred configuration, since the predetermined image is displayed in the vicinity of the region where the operation correct image is displayed in advance, even if the operation correct image is displayed, the player does not feel uncomfortable.

A8.また、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールを個別に停止させるために操作される複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理S105)と、
前記内部当選役決定手段の決定結果、及び前記複数の停止操作手段のそれぞれに対する操作に基づいて、対応するリールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段(例えば、主制御部300、リール停止制御処理S109)と、
前記複数のリールの手前側に設けられ、前記複数のリールのそれぞれに施された図柄を視認可能とするリール窓(例えば、リール窓113)と、
停止した図柄を有効入賞ライン(例えば、入賞ラインL1)に基づいて判定する入賞判定手段(例えば、主制御部300、入賞判定処理S110)と、
前記リール窓を含んだ画像表示領域に画像を表示する画像表示手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500)と、
前記複数のリールの手前側に設けられ、前記複数のリールのそれぞれに施された図柄を遮蔽して視認性を低下させる可動体(例えば、可動体163)を移動させる可動体制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500)と、
を備えた遊技台であって、
前記複数のリールのうち第一のリール(例えば、左リール110、中リール111、右リール112のいずれか)は、前記複数の停止操作手段のうちの第一の停止操作手段(例えば、左リール110の場合は左ストップボタン137、中リール111の場合は中ストップボタン138、右リール110の場合は右ストップボタン139)に対応して設けられたリールであり、
前記内部当選役には、第一の図柄組み合わせ(例えば、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」の組合せ)を対応させた第一の役(例えば、小役3)が含まれ、
前記第一の図柄組み合わせの前記第一のリールに対応する図柄は、第一の図柄(例えば、ベル図柄)であり、
前記リール窓は、前記第一のリールに対して、複数の図柄(例えば、三つの図柄)を視認可能とする窓であり、
前記停止制御手段は、前記内部当選役決定手段により前記第一の役を少なくとも含む役(例えば、小役3a)が内部当選役として決定され、かつ、前記画像表示手段により、前記複数の停止操作手段の操作態様を特定する操作特定画像(例えば、操作特定画像d10)が前記画像表示領域に表示された第一の遊技(例えば、RT2(AT)において小役3aに内部当選した遊技)において、前記第一の停止操作手段に対して前記操作特定画像の内容に従った第一の操作(例えば、正解の停止操作)が行われた場合には、前記第一のリールに施された図柄のうちの前記第一の図柄を前記有効入賞ラインが位置する停止位置(例えば、例えば、左リール110の場合、図2に示す入賞ラインL1では図柄位置3)に停止させる手段であり、
前記画像表示手段は、前記第一の遊技において、前記第一の操作が行われた場合には、前記可動体を、前記第一のリールの前記第一の図柄(例えば、例えば、左リール110の場合、図2に示す入賞ラインL1では図柄位置3の図柄)の手前側には移動させることなく、前記第一のリールの前記リール窓を介して視認可能な他の図柄(例えば、左リール110の場合、図2に示す入賞ラインL1では図柄位置1、2の図柄)の手前側に移動させて、該他の図柄の視認性を低下させる手段である、
ことを第二の基本的構成とする。
A8. In addition, according to the gaming machine of the above embodiment (for example, slot machine 100),
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate;
A plurality of stop operating means (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels and operated to stop the plurality of reels individually;
Internal winning combination determining means for determining an internal winning combination (for example, main control unit 300, winning combination internal lottery processing S105),
Stop control means (for example, main control unit 300, reel stop, etc.) that performs stop control related to the stop of rotation of the corresponding reel based on the determination result of the internal winning combination determination means and the operation on each of the plurality of stop operation means. Control process S109),
A reel window (e.g., reel window 113) provided on the near side of the plurality of reels, and allowing a symbol applied to each of the plurality of reels to be visually recognized;
Winning determination means (for example, main control unit 300, winning determination processing S110) for determining the stopped symbol based on the effective winning line (for example, winning line L1);
Image display means for displaying an image in an image display area including the reel window (for example, effect image display device 157, first sub-control unit 400, second sub-control unit 500);
A movable body control means (for example, a movable body 163) that is provided on the near side of the plurality of reels and moves a movable body (for example, the movable body 163) that shields the symbols applied to each of the plurality of reels and reduces visibility. First sub-control unit 400, second sub-control unit 500),
A game machine equipped with
Among the plurality of reels, a first reel (for example, any one of the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112) is a first stop operation unit (for example, the left reel) of the plurality of stop operation units. 110 is a left stop button 137, a middle reel 111 is a middle stop button 138, a right reel 110 is a reel provided corresponding to a right stop button 139),
The internal winning combination includes a first combination (for example, small combination 3) corresponding to a first combination of symbols (for example, a combination of “bell symbol-bell symbol-bell symbol”),
The symbol corresponding to the first reel of the first symbol combination is a first symbol (for example, a bell symbol),
The reel window is a window that allows a plurality of symbols (for example, three symbols) to be visually recognized with respect to the first reel,
In the stop control means, a combination including at least the first combination (for example, a small combination 3a) is determined as an internal winning combination by the internal winning combination determination unit, and the plurality of stop operations are performed by the image display unit. In a first game (for example, a game in which a small role 3a is internally won in RT2 (AT)) in which an operation specific image (for example, an operation specific image d10) for specifying the operation mode of the means is displayed in the image display area, When a first operation (for example, correct stop operation) according to the content of the operation specific image is performed on the first stop operation means, the symbol applied to the first reel A means for stopping the first symbol of the first symbol at a stop position where the effective winning line is located (for example, in the case of the left reel 110, the symbol position 3 in the winning line L1 shown in FIG. 2);
When the first operation is performed in the first game, the image display means moves the movable body to the first symbol (for example, the left reel 110, for example) of the first reel. In this case, other symbols (for example, the left reel) that are visible through the reel window of the first reel without moving to the front side of the symbol at symbol position 3 on the winning line L1 shown in FIG. 110, the winning line L1 shown in FIG. 2 is a means for moving to the near side of the symbol positions 1 and 2) to reduce the visibility of the other symbols.
This is the second basic configuration.

この第二の基本的構成によれば、停止操作したリールの非入賞位置は可動体により遮蔽されて視認性が低下する一方、入賞位置は遮蔽されず、入賞可能な図柄が表示されているので、遊技者は、入賞可能な図柄の確認を明確かつ迅速に行うことができる。すなわち、第二の基本的構成は、従来の情報表示が改良された新規の遊技台である。なお、以上説明した実施形態や変形例の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例に適用してもよい。   According to the second basic configuration, the non-winning position of the reel that has been stopped is shielded by the movable body and the visibility is lowered, while the winning position is not shielded and a winning symbol is displayed. The player can clearly and quickly confirm the winning symbols. In other words, the second basic configuration is a new game stand with improved conventional information display. In addition, even if it is a structural requirement contained only in each description of embodiment and the modification demonstrated above, you may apply the structural requirement to another embodiment and a modification.

B1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば110-112)と、
画像を表示する表示領域を備えた表示手段(例えば157)と、前記表示手段に表示する前記画像を制御する表示制御手段(例えば500)と、を備えた遊技台において、
前記表示手段は、前記複数のリールの手前側に備えられ、リール窓表示領域(例えば113内側,157b)を透過型の表示領域とした手段であり、
前記リール窓表示領域は、特定の色(例えば白色)を表示した場合に透過率が最も高くなる領域であり、
前記表示制御手段は、電源投入後、第二の画像(例えば扉開演出画像)を表示する以前に第一の画像(例えば白色画像)を表示する手段であり、
前記第二の画像は、前記リール窓表示領域に前記特定の色を表示し、前記リール窓表示領域を除く表示領域に電源投入に関わる所定の画像(例えば扉開放中,状態ST3)を表示する画像であり、
前記第一の画像は、前記リール窓表示領域に前記特定の色を表示し、前記リール窓表示領域を除く表示領域に電源投入に関わる前記所定の画像を表示しない画像である(例えば状態ST2)、
ことを特徴とする。
B1. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
A plurality of reels (for example, 110-112) that are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate,
In a gaming machine comprising display means (for example, 157) having a display area for displaying an image and display control means (for example, 500) for controlling the image to be displayed on the display means.
The display means is a means provided on the front side of the plurality of reels, and a reel window display area (for example, 113 inside, 157b) is a transmission type display area,
The reel window display area is an area where the transmittance is highest when displaying a specific color (for example, white),
The display control means is a means for displaying a first image (for example, a white image) after displaying power and before displaying a second image (for example, a door opening effect image),
The second image displays the specific color in the reel window display area, and displays a predetermined image relating to power-on (for example, when the door is open, state ST3) in the display area excluding the reel window display area. Image
The first image is an image that displays the specific color in the reel window display area and does not display the predetermined image related to power-on in a display area other than the reel window display area (for example, state ST2) ,
It is characterized by that.

この実施形態によれば、リールの手前側に備えた表示装置において、リールの図柄の識別を妨げる期間を、より少なくする遊技台を提供することができる場合がある。   According to this embodiment, in the display device provided on the front side of the reel, there may be a case where it is possible to provide a game machine that can reduce the period during which the symbol design of the reel is hindered.

B2.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の画像は、前記リール窓表示領域に前記特定の色を表示し、前記リール窓表示領域を除く表示領域にも前記特定の色を表示する画像である(例えば図40(a))、
ことを特徴とする。
B2. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The first image is an image that displays the specific color in the reel window display area and displays the specific color in a display area other than the reel window display area (for example, FIG. 40 (a)). ,
It is characterized by that.

この実施形態によれば、処理が単純となり、処理の迅速化、データ量の削減を図ることができる場合がある。   According to this embodiment, the processing becomes simple, and it may be possible to speed up the processing and reduce the amount of data.

B3.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記表示制御手段は、
データを記憶するROM(例えば506,538)と、
データを記憶するRAM(例えば536)と、を備えた手段であり、
前記表示制御手段は、前記電源投入後に、前記ROMに記憶された前記第一の画像を表示する画像データを、前記RAMの第一の記憶領域に記憶する第一の処理を実行する手段であり(例えばS12)、
前記表示制御手段は、前記電源投入後に、前記ROMに記憶された前記第二の画像を表示する画像データを、前記RAMの第二の記憶領域に記憶する第二の処理を実行する手段であり(例えばS14)、
前記第一の記憶領域は、前記第二の記憶領域とは異なる記憶領域であり(例えば図49)、
前記表示制御手段は、先に前記第一の処理を実行し、後に前記第二の処理を実行する手段であり(例えば図39)、
前記表示制御手段は、前記第二の処理を終了する以前に、前記第一の処理によって前記RAMに記憶された前記第一の画像を表示する画像データに基づいて前記第一の画像を表示する手段である(例えば図38)、
ことを特徴とする。
B3. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The display control means includes
ROM for storing data (for example, 506,538),
A RAM (for example, 536) for storing data, and
The display control means is means for executing a first process of storing image data for displaying the first image stored in the ROM in a first storage area of the RAM after the power is turned on. (E.g. S12),
The display control means is means for executing a second process of storing image data for displaying the second image stored in the ROM in a second storage area of the RAM after the power is turned on. (E.g. S14),
The first storage area is a storage area different from the second storage area (for example, FIG. 49),
The display control means is a means for executing the first process first, and then executing the second process (for example, FIG. 39),
The display control means displays the first image based on image data for displaying the first image stored in the RAM by the first process before ending the second process. Means (e.g. Fig. 38),
It is characterized by that.

この実施形態によれば、リールの図柄の識別を妨げる期間を、更に少なくすることができる場合がある。前記RAMは強誘電体メモリであってもよい。   According to this embodiment, there may be a case where the period that hinders the identification of the symbol of the reel can be further reduced. The RAM may be a ferroelectric memory.

B4.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記RAMは、記憶領域のうちの一部領域を、前記表示手段に表示される画像の画像データを記憶するフレームバッファとする手段であり(例えば図41)、
前記表示制御手段は、予め設定された表示周期毎に、前記フレームバッファに記憶された前記画像データに基づいて、画像を前記表示手段に表示する手段であり(例えば図25)、
前記第一の記憶領域は、前記フレームバッファを構成する領域である(例えば図41)、
ことを特徴とする。
B4. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The RAM is means for using a partial area of the storage area as a frame buffer for storing image data of an image displayed on the display means (for example, FIG. 41),
The display control means is means for displaying an image on the display means based on the image data stored in the frame buffer for each preset display cycle (for example, FIG. 25),
The first storage area is an area constituting the frame buffer (for example, FIG. 41),
It is characterized by that.

この実施形態によれば、通常用いているフレームバッファを利用することで、別途フレームバッファの領域を設定することがなく、処理負担を軽減しつつリールの図柄の識別を妨げる期間を、より少なくすることができる場合がある。   According to this embodiment, by using a normally used frame buffer, a frame buffer area is not separately set, and the period during which the symbol design of the reel is hindered is reduced while reducing the processing load. There are cases where it is possible.

B5.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記ROMとして、第一のROM(例えば506)と、第二のROM(例えば538)と、を備え、
前記第一のROMは、プログラムデータを記憶するとともに、前記第一の画像を表示する画像データを記憶するものであり、
前記第二のROMは、前記第二の画像を表示する画像データを記憶するものであり、
前記表示制御手段は、前記電源投入後、前記第一のROMに記憶された前記プログラムデータに基づいて電源投入時の処理を行うとともに、前記第一のROMに記憶された前記第一の画像を表示する画像データを、前記RAMに記憶する手段である(例えば図39)、
ことを特徴とする。
B5. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The ROM includes a first ROM (for example, 506) and a second ROM (for example, 538),
The first ROM stores program data and image data for displaying the first image;
The second ROM stores image data for displaying the second image,
The display control means performs processing at power-on based on the program data stored in the first ROM after the power is turned on, and displays the first image stored in the first ROM. Means for storing image data to be displayed in the RAM (for example, FIG. 39);
It is characterized by that.

この実施形態によれば、前記第二のROMにアクセスする必要なく、前記第一の画像を表示することができ、処理等の効率化が図れる場合がある。   According to this embodiment, the first image can be displayed without the need to access the second ROM, and the efficiency of processing and the like can be improved.

C1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば110-112)と、
画像を表示する表示領域を備えた表示手段(例えば157)と、
前記表示手段に表示する前記画像を制御する表示制御手段(例えば500)と、
を備えた遊技台において、
前記表示手段は、カラーフィルタを備えた透過型のカラー液晶パネル(例えば157A)と、前記カラー液晶パネルを背面側から白色光で照明するバックライト手段(例えば157B)とを少なくとも備えた液晶ディスプレイであり、
前記液晶ディスプレイは、前記カラー液晶パネルが前記白色光の透過を遮ることにより画素単位で黒色の画像を表示可能であり、前記カラー液晶パネルが前記白色光を透過させることにより画素単位で白色の画像を表示可能であり、
前記液晶ディスプレイは、ノーマリ・ブラック型の液晶ディスプレイであり、
前記表示制御手段は、電源投入後、遊技の画像を表示する前に、第一の画像(例えば白色画像)と第二の画像(例えば扉開演出画像)を表示する手段であり、
前記表示制御手段は、前記第一の画像の表示を終了した後に、前記第二の画像を表示する手段であり、
前記第一の画像は、遊技者に視認される所定の範囲を前記白色の画像とする画像であり、
前記第二の画像は、電源投入に関わる所定の状態を表示する文字画像(例えば扉開放中)と第一の背景画像(例えば黒色の画像)とを含む画像であり、
前記第一の背景画像は、前記所定の範囲を前記黒色の画像とする画像である、
ことを特徴とする。
C1. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
A plurality of reels (for example, 110-112) that are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate,
Display means (e.g., 157) having a display area for displaying an image;
Display control means (for example, 500) for controlling the image to be displayed on the display means;
In a game machine equipped with
The display means is a liquid crystal display including at least a transmissive color liquid crystal panel (for example, 157A) having a color filter and a backlight means (for example, 157B) for illuminating the color liquid crystal panel from the back side with white light. Yes,
The liquid crystal display can display a black image in units of pixels when the color liquid crystal panel blocks transmission of the white light, and a white image in units of pixels when the color liquid crystal panel transmits the white light. Can be displayed,
The liquid crystal display is a normally black liquid crystal display,
The display control means is means for displaying a first image (for example, a white image) and a second image (for example, a door opening effect image) before displaying a game image after power-on,
The display control means is means for displaying the second image after finishing displaying the first image,
The first image is an image in which a predetermined range visually recognized by the player is the white image,
The second image is an image including a character image (e.g., when the door is open) and a first background image (e.g., a black image) that display a predetermined state related to power-on,
The first background image is an image in which the predetermined range is the black image.
It is characterized by that.

この実施形態によれば、ホールの店員らがドット異常を確認可能な遊技台を提供することができる場合がある。なお、前記液晶ディスプレイは、前記複数のリールの手前側に備えられていてもよいし、異なる位置に備えられていてもよい。異なる位置としては、前記複数のリールの上方の位置(例えば音孔143、143の間の位置)であってもよい。   According to this embodiment, there may be a case where hall salesclerks can provide a game machine that can confirm dot abnormality. The liquid crystal display may be provided on the near side of the plurality of reels, or may be provided at different positions. The different position may be a position above the plurality of reels (for example, a position between the sound holes 143 and 143).

C2.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記液晶ディスプレイは、前記複数のリールの手前側に備えられ、リール窓表示領域(例えば113内側,157b)を含むものであり、
前記第一の画像は、前記液晶ディスプレイの全表示領域に前記白色の画像を表示する画像であり(例えば状態ST2)、
前記第一の背景画像は、前記リール窓表示領域を除く領域を前記黒色の画像とし、前記リール窓表示領域を前記白色の画像とする画像であり(例えば状態ST3)、
前記文字画像は、前記リール窓表示領域を除く領域に表示された前記第一の背景画像と重なる位置に表示される画像である(例えば扉開放中,状態ST3)、
ことを特徴とする。
C2. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The liquid crystal display is provided on the front side of the plurality of reels, and includes a reel window display area (for example, 113 inside, 157b),
The first image is an image that displays the white image in the entire display area of the liquid crystal display (for example, state ST2),
The first background image is an image in which an area excluding the reel window display area is the black image, and the reel window display area is the white image (for example, state ST3),
The character image is an image displayed at a position overlapping the first background image displayed in an area excluding the reel window display area (for example, when the door is open, state ST3),
It is characterized by that.

この実施形態によれば、電源投入後のリール図柄の視認性を確保することができる場合がある。   According to this embodiment, the visibility of the reel symbol after power-on may be ensured.

C3.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記表示制御手段は、
データを記憶するROM(例えば506,538)と、
データを記憶するRAM(例えば536)と、を備えた手段であり、
前記表示制御手段は、前記電源投入後に、前記ROMに記憶された前記第一の画像を表示する画像データを、前記RAMの第一の記憶領域に記憶する第一の処理を実行する手段であり(例えばS12)、
前記表示制御手段は、前記電源投入後に、前記ROMに記憶された前記第二の画像を表示する画像データを、前記RAMの第二の記憶領域に記憶する第二の処理を実行する手段であり(例えばS14)、
前記第一の記憶領域は、前記第二の記憶領域とは異なる記憶領域であり(例えば図49)、 前記表示制御手段は、先に前記第一の処理を実行し、後に前記第二の処理を実行する手段であり(例えば図39)、
前記表示制御手段は、前記第二の処理を終了する以前に、前記第一の処理によって前記第二の記憶手段に記憶された前記第一の画像を表示する画像データに基づいて前記第一の画像を表示する手段である(例えば図38)、
ことを特徴とする。
C3. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The display control means includes
ROM for storing data (for example, 506,538),
A RAM (for example, 536) for storing data, and
The display control means is means for executing a first process of storing image data for displaying the first image stored in the ROM in a first storage area of the RAM after the power is turned on. (E.g. S12),
The display control means is means for executing a second process of storing image data for displaying the second image stored in the ROM in a second storage area of the RAM after the power is turned on. (E.g. S14),
The first storage area is a storage area different from the second storage area (for example, FIG. 49), and the display control means executes the first process first and then the second process later. (E.g., FIG. 39),
The display control means, based on image data for displaying the first image stored in the second storage means by the first process, before ending the second process. Means for displaying an image (for example, FIG. 38),
It is characterized by that.

この実施形態によれば、リールの図柄の識別を妨げる期間を、更に少なくすることができる場合がある。前記RAMは強誘電体メモリであってもよい。   According to this embodiment, there may be a case where the period that hinders the identification of the symbol of the reel can be further reduced. The RAM may be a ferroelectric memory.

C4.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記RAMは、記憶領域のうちの一部領域を、前記表示手段に表示される画像の画像データを記憶するフレームバッファとする手段であり(例えば図41)、
前記表示制御手段は、予め設定された表示周期毎に、前記フレームバッファに記憶された前記画像データに基づいて、画像を前記表示手段に表示する手段であり(例えば図25)、
前記第一の記憶領域は、前記フレームバッファを構成する領域である(例えば図41)、
ことを特徴とする。
C4. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The RAM is means for using a partial area of the storage area as a frame buffer for storing image data of an image displayed on the display means (for example, FIG. 41),
The display control means is means for displaying an image on the display means based on the image data stored in the frame buffer for each preset display cycle (for example, FIG. 25),
The first storage area is an area constituting the frame buffer (for example, FIG. 41),
It is characterized by that.

この実施形態によれば、通常用いているフレームバッファを利用することで、別途フレームバッファの領域を設定することがなく、処理負担を軽減しつつリールの図柄の識別を妨げる期間を、より少なくすることができる場合がある。   According to this embodiment, by using a normally used frame buffer, a frame buffer area is not separately set, and the period during which the symbol design of the reel is hindered is reduced while reducing the processing load. There are cases where it is possible.

C5.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記ROMとして、第一のROM(例えば506)と、第二のROM(例えば538)と、を備え、
前記第一のROMは、プログラムデータを記憶するとともに、前記第一の画像を表示する画像データを記憶するものであり、
前記第二のROMは、前記第二の画像を表示する画像データを記憶するものであり、
前記表示制御手段は、前記電源投入後、前記第一のROMに記憶された前記プログラムデータに基づいて電源投入時の処理を行うとともに、前記第一のROMに記憶された前記第一の画像を表示する画像データを、前記RAMに記憶する手段である(例えば図39)、
ことを特徴とする。
C5. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The ROM includes a first ROM (for example, 506) and a second ROM (for example, 538),
The first ROM stores program data and image data for displaying the first image;
The second ROM stores image data for displaying the second image,
The display control means performs processing at power-on based on the program data stored in the first ROM after the power is turned on, and displays the first image stored in the first ROM. Means for storing image data to be displayed in the RAM (for example, FIG. 39);
It is characterized by that.

この実施形態によれば、前記第二のROMにアクセスする必要なく、前記第一の画像を表示することができ、処理等の効率化が図れる場合がある。   According to this embodiment, the first image can be displayed without the need to access the second ROM, and the efficiency of processing and the like can be improved.

C6.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の背景画像は、少なくとも前記リール窓表示領域の周辺の領域を前記黒色の画像とする画像である(例えば図48(b))、
ことを特徴とする。
C6. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The first background image is an image in which at least the area around the reel window display area is the black image (for example, FIG.48 (b)),
It is characterized by that.

この実施形態によれば、ドット異常の確認領域を最小に留めることができる場合があり、ドット異常の確認作業の効率化が図れる場合がある。   According to this embodiment, there may be a case where the dot abnormality confirmation region can be kept to a minimum, and the efficiency of the dot abnormality confirmation work may be improved.

C7.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記表示制御手段は、前記第二の画像の表示を終了した後に、第三の画像(例えば反転画像)を表示する手段であり、
前記第三の画像は、前記文字画像と第二の背景画像とを含む画像であり、
前記第二の背景画像は、前記白色の画像である(例えば状態ST14)、
ことを特徴とする。
C7. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The display control means is means for displaying a third image (for example, a reverse image) after finishing the display of the second image,
The third image is an image including the character image and a second background image,
The second background image is the white image (for example, state ST14),
It is characterized by that.

この実施形態によれば、前記第一の画像における白色画像表示で確認できなかった領域を、前記第三の画像で再度確認することができる場合がある。前記第二の背景画像は、店員の操作(例えば前面扉の閉鎖)に基づいて表示を終了してもよい。最後の確認作業の時間を店員が自ら決めることができる場合がある。   According to this embodiment, the region that could not be confirmed in the white image display in the first image may be confirmed again in the third image. The display of the second background image may be terminated based on a store clerk's operation (for example, closing the front door). In some cases, the store clerk can decide the time for the final confirmation.

D1.上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
画像を表示する表示領域を備えた表示手段(例えば、演出画像装置157)と、
前記表示手段に表示する前記画像を制御する表示制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500)と、
前記表示手段の左右外側に配設されたサイドランプ(例えば、サイドランプ144)と、
前記サイドランプの発光を制御する発光制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記複数のリールの手前側に備えられ、リール窓表示領域を透過型の表示領域とした手段であり、
前記リール窓表示領域は、特定の色(例えば、白色)を表示した場合に透過率が最も高くなる領域であり、
前記表示制御手段は、電源投入後、第二の画像(例えば、扉開演出画像)を表示する以前に第一の画像(例えば、白色の画像)を表示する手段であり、
前記第二の画像は、前記リール窓表示領域に前記特定の色を表示し、前記リール窓表示領域を除く表示領域に電源投入に関わる所定の画像を表示する画像であり、
前記第一の画像は、前記リール窓表示領域に前記特定の色を表示し、前記リール窓表示領域を除く表示領域に前記所定の画像を表示しない画像であり、
前記発光制御手段は、電源投入後、前記特定の色とは異なる色で前記サイドランプを発光させる手段であり、
前記発光制御手段は、電源投入後、前記表示制御手段によって前記第一の画像が表示開始された後に前記サイドランプを発光開始する手段である(例えば、図55)、
ことを基本的構成とする。
D1. According to the gaming machine of the above embodiment (for example, slot machine 100),
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate;
Display means (for example, effect image device 157) having a display area for displaying an image;
Display control means for controlling the image displayed on the display means (for example, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500);
A side lamp (for example, a side lamp 144) disposed on the left and right outer sides of the display means;
Light emission control means for controlling light emission of the side lamp (for example, the first sub-control unit 400);
A game machine equipped with
The display means is provided on the front side of the plurality of reels, and the reel window display area is a transmissive display area.
The reel window display area is an area having the highest transmittance when a specific color (for example, white) is displayed,
The display control means is a means for displaying a first image (for example, a white image) before displaying a second image (for example, a door opening effect image) after turning on the power,
The second image is an image that displays the specific color in the reel window display area and displays a predetermined image relating to power-on in a display area other than the reel window display area,
The first image is an image that displays the specific color in the reel window display area and does not display the predetermined image in a display area other than the reel window display area;
The light emission control means is means for causing the side lamp to emit light in a color different from the specific color after power is turned on,
The light emission control means is means for starting emission of the side lamp after the first image is displayed by the display control means after power is turned on (for example, FIG. 55).
This is the basic configuration.

この基本的構成によれば、電源投入後、サイドランプが発光開始する前に、特定の色の第一の画像が表示されるので、サイドランプの光に邪魔されることなく表示装置のドット異常を確認することができる。   According to this basic configuration, after the power is turned on, the first image of a specific color is displayed before the side lamp starts to emit light, so the dot abnormality of the display device is not disturbed by the light of the side lamp. Can be confirmed.

D2.上記基本的構成において、
前記複数のリールの背面側に配設されたバックランプ(例えば、リールバックライト)を備え、
前記発光制御手段は、前記バックランプの発光を制御する手段であり、
前記発光制御手段は、電源投入後、前記特定の色で前記バックランプを発光させる手段であり、
前記発光制御手段は、電源投入後、前記サイドランプを発光開始した後に前記バックランプを発光開始する手段である(例えば、図55)、
ことを第一の好適な構成とする。
D2. In the above basic configuration,
A back lamp (for example, a reel backlight) disposed on the back side of the plurality of reels,
The light emission control means is means for controlling light emission of the back lamp,
The light emission control means is means for causing the back lamp to emit light in the specific color after power is turned on,
The light emission control means is means for starting emission of the back lamp after starting to emit light from the side lamp after power-on (for example, FIG. 55).
This is the first preferred configuration.

この第一の好適な構成によれば、電源投入後、サイドランプの発光開始後にバックランプを発光開始するので、電源投入時の状態が継続していること、すなわち正常復帰はまだであることを遊技者に認識させることができる。   According to the first preferred configuration, after the power is turned on, the back lamps start to emit light after the side lamps start to emit light. The player can be recognized.

D3.上記第一の好適な構成において、
前記複数のリールの回転を停止する操作を受け付けるストップボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、
前記ストップボタンの内部に配設されたストップボタンランプ(例えば、停止ボタンランプ)と、を備え、
前記発光制御手段は、前記ストップボタンランプの発光を制御する手段であり、
前記発光制御手段は、電源投入後、操作受付状況を示すために前記特定の色とは異なる色(例えば、赤色、又は青色)で前記ストップボタンランプを発光させる手段であり、
前記発光制御手段は、電源投入後、前記表示制御手段によって前記第一の画像が表示開始された後であって、かつ前記サイドランプを発光開始する前に前記ストップボタンランプを発光開始する手段である(例えば、図55)、
ことを第二の好適な構成とする。
D3. In the first preferred configuration,
A stop button (for example, stop buttons 137 to 139) for receiving an operation for stopping rotation of the plurality of reels;
A stop button lamp disposed inside the stop button (for example, a stop button lamp),
The light emission control means is means for controlling light emission of the stop button lamp,
The light emission control means is a means for causing the stop button lamp to emit light in a color different from the specific color (for example, red or blue) to indicate an operation acceptance status after power-on,
The light emission control means is means for starting the light emission of the stop button lamp after the power is turned on and after the display of the first image is started by the display control means and before the light emission of the side lamp is started. Is (eg, FIG. 55),
This is the second preferred configuration.

この第二の好適な構成によれば、電源投入後、ストップボタンがどのような受付状況にあるかを最初に報知するので、遊技者に無駄な遊技操作を行わせない。   According to the second preferred configuration, after the power is turned on, the reception state of the stop button is first notified, so that the player is not allowed to perform unnecessary game operations.

D4.上記第二の好適な構成において、
前記発光制御手段は、電源投入後、前記表示制御手段によって前記第二の画像が表示開始される前に前記サイドランプ、前記バックランプ及び前記ストップボタンランプを発光開始する手段である(例えば、図55)、
ことを第三の好適な構成とする。
D4. In the second preferred configuration,
The light emission control means is means for starting emission of the side lamp, the back lamp, and the stop button lamp after the power is turned on and before the display control means starts displaying the second image (for example, FIG. 55),
This is the third preferred configuration.

この第三の好適な構成によれば、表示装置の表示内容とランプ装置の点灯態様が一致しているので、遊技者は電源投入時の状態であることを容易に把握することができる。   According to the third preferred configuration, the display content of the display device and the lighting mode of the lamp device match, so that the player can easily grasp that the power is on.

E1.上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施された複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
前記複数のリールの回転を制御するリール回転制御手段(例えば、主制御部300)と、
画像を表示する表示領域を備えた表示手段(例えば、演出画像表示装置157)と、
前記表示手段に表示する前記画像を制御する表示制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500)と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記複数のリールの手前側に備えられ、リール窓表示領域を透過型の表示領域とした手段であり、
前記リール窓表示領域は、特定の色(例えば、白色)を表示した場合に透過率が最も高くなる領域であり、
前記表示制御手段は、電源投入後、第二の画像(例えば、扉開演出画像)を表示する以前に第一の画像(例えば、白色画像)を表示する手段であり、
前記第二の画像は、前記リール窓表示領域に前記特定の色を表示し、前記リール窓表示領域を除く表示領域に電源投入に関わる所定の画像を表示する画像であり、
前記第一の画像は、前記リール窓表示領域に前記特定の色を表示し、前記リール窓表示領域を除く表示領域に前記所定の画像を表示しない画像であり、
前記リール回転制御手段は、回転中の特定のリールが電源断によって停止した場合、電源投入後、該特定のリールを回転させる手段であり、
前記リール回転制御手段は、電源投入後、前記表示制御手段によって前記第一の画像が表示開始された後に、前記特定のリールを回転開始する手段である(例えば、図55)、
ことを基本的構成とする。
E1. According to the gaming machine of the above embodiment (for example, slot machine 100),
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) with a plurality of types of symbols;
Reel rotation control means (for example, main controller 300) for controlling rotation of the plurality of reels;
Display means (for example, effect image display device 157) having a display area for displaying an image;
Display control means for controlling the image displayed on the display means (for example, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500);
A game machine equipped with
The display means is provided on the front side of the plurality of reels, and the reel window display area is a transmissive display area.
The reel window display area is an area having the highest transmittance when a specific color (for example, white) is displayed,
The display control means is a means for displaying a first image (for example, a white image) after displaying power and before displaying a second image (for example, a door opening effect image),
The second image is an image that displays the specific color in the reel window display area and displays a predetermined image relating to power-on in a display area other than the reel window display area,
The first image is an image that displays the specific color in the reel window display area and does not display the predetermined image in a display area other than the reel window display area;
The reel rotation control means is means for rotating the specific reel after turning on the power when the specific reel being rotated is stopped due to power-off.
The reel rotation control means is means for starting rotation of the specific reel after the first image is displayed by the display control means after power is turned on (for example, FIG. 55).
This is the basic configuration.

この基本的構成によれば、電源投入後、特定の色を有する第一の画像を表示した後、停止したリールを回転開始するので、電源前に停止した図柄を把握することが容易である。   According to this basic configuration, after the power is turned on, the first image having a specific color is displayed, and then the stopped reel is started to rotate. Therefore, it is easy to grasp the symbols stopped before the power supply.

E2.上記基本的構成において、
前記複数のリールの背面側に配設されたバックランプ(例えば、リールバックライト)と、
前記バックランプの発光を制御する発光制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、
前記発光制御手段は、前記バックランプの発光を制御する手段であり、
前記発光制御手段は、電源投入後、前記特定の色で前記バックランプを発光させる手段であり、
前記発光制御手段は、電源投入後、前記リール回転制御手段によって前記特定のリールが回転開始される前に前記バックランプを発光開始する手段である(例えば、図55)、
ことを第一の好適な構成とする。
E2. In the above basic configuration,
A back lamp (for example, a reel backlight) disposed on the back side of the plurality of reels;
A light emission control means (for example, the first sub-control unit 400) for controlling the light emission of the back lamp,
The light emission control means is means for controlling light emission of the back lamp,
The light emission control means is means for causing the back lamp to emit light in the specific color after power is turned on,
The light emission control means is means for starting the light emission of the back lamp after the power is turned on and before the specific reel starts rotating by the reel rotation control means (for example, FIG. 55).
This is the first preferred configuration.

この第一の基本的構成によれば、電源投入後、特定のリールの回転開始前にバックライトが発光開始するので、停止した図柄を容易に認識することができる。   According to the first basic configuration, after the power is turned on, the backlight starts to emit light before the start of rotation of the specific reel, so that the stopped symbol can be easily recognized.

E3.上記第一の基本的構成において、
前期複数のリールの回転を停止する操作を受け付けるストップボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、
前記ストップボタンの内部に配設されたストップボタンランプ(例えば、停止ボタンランプ)と、を備え、
前記発光制御手段は、前記ストップボタンランプの発光を制御する手段であり、
前記発光制御手段は、電源投入後、操作受付状況を示すために前記特定の色とは異なる色(例えば、赤色、又は青色)で前記ストップボタンランプを発光させる手段であり、
前記発光制御手段は、電源投入後、前記バックランプを発光開始する前に前記ストップボタンランプを発光開始する手段である(例えば、図55)、
ことを第二の好適な構成とする。
E3. In the first basic configuration,
A stop button (for example, stop buttons 137 to 139) for receiving an operation to stop the rotation of the plurality of reels in the previous period;
A stop button lamp disposed inside the stop button (for example, a stop button lamp),
The light emission control means is means for controlling light emission of the stop button lamp,
The light emission control means is a means for causing the stop button lamp to emit light in a color different from the specific color (for example, red or blue) to indicate an operation acceptance status after power-on,
The light emission control means is means for starting the light emission of the stop button lamp after the power is turned on and before the light emission of the back lamp is started (for example, FIG. 55).
This is the second preferred configuration.

この第二の基本的構成によれば、電源投入後、ストップボタンがどのような受付状況にあるかを最初に報知するので、遊技者に無駄な遊技操作を行わせない。   According to the second basic configuration, after the power is turned on, the reception state of the stop button is first notified, so that the player is not allowed to perform unnecessary game operations.

E4.上記第二の基本的構成において、
前記発光制御手段は、前記ストップボタンランプに対する操作を受け付け可能とする場合、第一の色(例えば、青色)で前記ストップボタンランプを発光する一方、前記ストップボタンランプに対する操作を受け付け不可とする場合、前記第一の色とは異なる第二の色(例えば、赤色)で前記ストップボタンランプを発光する手段であり、
前記発光制御手段は、前記複数のリールがすべて前記特定のリールである場合には、電源投入後、前記バックランプを発光開始する前に、前記複数のリールに対応した全部の前記ストップボタンランプを前記第二の色で発光開始する手段であり(例えば、図55)、
前記発光制御手段は、前記複数のリールの一部が前記特定のリールである場合には、電源投入後、前記バックランプを発光開始する前に、前記複数のリールのうち前記特定のリールに対応した前記ストップボタンランプを前記第一の色で発光開始する一方、前記複数のリールのうち記特定のリール以外のリールに対応した前記ストップボタンランプを前記第二の色で発光開始する手段である(例えば、段落[0446])、
ことを第三の好適な構成とする。
E4. In the second basic configuration,
The light emission control unit emits the stop button lamp in a first color (for example, blue) while not accepting an operation on the stop button lamp when accepting an operation on the stop button lamp. , Means for emitting the stop button lamp in a second color (for example, red) different from the first color,
When all of the plurality of reels are the specific reels, the light emission control means turns on all the stop button lamps corresponding to the plurality of reels after turning on the power and before starting to emit the back lamp. Means for starting light emission in the second color (for example, FIG. 55);
When a part of the plurality of reels is the specific reel, the light emission control unit corresponds to the specific reel among the plurality of reels after the power is turned on and before starting to emit the back lamp. The stop button lamp starts to emit light in the first color, and the stop button lamp corresponding to a reel other than the specific reel among the plurality of reels starts to emit light in the second color. (Eg, paragraph [0446]),
This is the third preferred configuration.

この第三の基本的構成によれば、電断前に一以上のリールに対する停止操作が行われた場合、ストップボタンランプの点灯態様に基づいてストップボタンの受付状況を遊技者に正確に報知することができる。   According to the third basic configuration, when a stop operation is performed on one or more reels before power interruption, the player is accurately notified of the stop button reception status based on the lighting state of the stop button lamp. be able to.

[その他遊技台]
なお、上記実施形態においては、遊技台の一例として、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシン100を示したが、これに限定されるものではなく、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンや、パチンコ機、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール、カジノマシン等に適用可能である。
[Other game machines]
In the above embodiment, the slot machine 100 using medals (coins) as a game medium is shown as an example of the game table. However, the present invention is not limited to this. The present invention can be applied to slot machines, pachinko machines, arrange ball game machines, jade ball game machines, smart balls, casino machines, and the like as media.

パチンコ機は、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機であってもよい。パチンコ機は、可変表示装置として液晶表示装置157を備える。液晶表示装置157は、表示領域のうちの一部の領域を透過型の表示領域とする。例えば、スロットマシン100で説明したように、表示領域の中央部分の領域を透過型の表示領域とする。液晶表示装置157の透過型の表示領域の背後側には、演出可動装置を備える。演出可動装置は、遊技の結果に基づいて動作可能となっており、さらに液晶表示装置157の透過型の表示領域を介して遊技者に視認させる場合と、視認させない場合とがある。パチンコ機はさらに、背面側には電源基板を有する電源装置を備え、この電源装置の正面には電源スイッチを備える。電源スイッチはパチンコ機に備わる錠装置を解錠し、パチンコ機を島設備に外枠部分を固定しつつ内枠部分を開けた状態で操作可能となり、閉じた状態では操作が困難または不能である。電源スイッチが操作されて電源投入が行われた後の初期設定等は上述したスロットマシンの構成と同様である。   The pachinko machine is a launching device that launches a ball into a predetermined game area, a winning opening configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detection means that detects a ball that has entered the winning opening, Equipped with a payout means for paying out a ball when the detection means detects a ball, and a variable display device for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and variable when triggered by a game ball entering the winning opening It may be a pachinko machine that displays a stop after the display device fluctuates and notifies the game state transition. The pachinko machine includes a liquid crystal display device 157 as a variable display device. The liquid crystal display device 157 uses a part of the display area as a transmissive display area. For example, as described in the slot machine 100, the central area of the display area is a transmissive display area. On the back side of the transmissive display area of the liquid crystal display device 157, an effect movable device is provided. The effect movable device is operable based on the result of the game, and there are cases where the player visually recognizes through the transmission type display area of the liquid crystal display device 157 and whether the player does not visually recognize it. The pachinko machine further includes a power supply device having a power supply board on the back side, and a power switch on the front surface of the power supply device. The power switch unlocks the locking device of the pachinko machine, and the pachinko machine can be operated with the outer frame part fixed to the island facility while the inner frame part is opened, and it is difficult or impossible to operate in the closed state. . The initial setting after the power switch is operated and the power is turned on is the same as the configuration of the slot machine described above.

なお、パチンコ機は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用する封入式パチンコ機であってもよく、この封入式パチンコ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。   The pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine, and this enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launch ball The ball payout may be executed by credit.

なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合の遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(貸出しされたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能や、入賞によって獲得されたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能を備えた電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。   The slot machine may be a slot machine that only exchanges electronic data without using medals, and the game medium in this case includes electronic data corresponding to medals, Insertion from a predetermined external device (an electronic storage device having a function capable of storing the number of lent medals by an electronic method and a function capable of storing the number of medals obtained by winning a prize by an electronic method) , Including the input of digitized data, and the payout of the game medium includes outputting the digitized data to a predetermined external device (electronic storage device).

以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made to the embodiments of the present invention without departing from the gist of the present invention. Such modifications and changes can be made, and those accompanying such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

100 スロットマシン
110、111、112 リール
113 リール窓
127 払出枚数表示器
130、131、132 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
157 演出画像表示装置
272、277 スピーカ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
L1 入賞ライン
d10 操作特定画像
d20 操作正解画像
d30 全操作正解画像
d40 操作前画像
100 slot machine 110, 111, 112 reel 113 reel window 127 payout number display unit 130, 131, 132 medal insertion button 135 start lever 137, 138, 139 stop button 157 effect image display device 272, 277 speaker 300 main control unit 400 1 sub-control unit 500 2nd sub-control unit L1 winning line d10 operation specific image d20 operation correct image d30 all operation correct image d40 image before operation

Claims (4)

複数種類の図柄が施された複数のリールと、
前記複数のリールの回転を制御するリール回転制御手段と、
画像を表示する表示領域を備えた表示手段と、
前記表示手段に表示する前記画像を制御する表示制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記複数のリールの手前側に備えられ、リール窓表示領域を透過型の表示領域とした手段であり、
前記リール窓表示領域は、特定の色を表示した場合に透過率が最も高くなる領域であり、
前記表示制御手段は、電源投入後、第二の画像を表示する以前に第一の画像を表示する手段であり、
前記第二の画像は、前記リール窓表示領域に前記特定の色を表示し、前記リール窓表示領域を除く表示領域に電源投入に関わる所定の画像を表示する画像であり、
前記第一の画像は、前記リール窓表示領域に前記特定の色を表示し、前記リール窓表示領域を除く表示領域に前記所定の画像を表示しない画像であり、
前記リール回転制御手段は、回転中の特定のリールが電源断によって停止した場合、電源投入後、該特定のリールを回転させる手段であり、
前記リール回転制御手段は、電源投入後、前記表示制御手段によって前記第一の画像が表示開始された後に、前記特定のリールを回転開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
Multiple reels with multiple types of designs,
Reel rotation control means for controlling rotation of the plurality of reels;
Display means having a display area for displaying an image;
Display control means for controlling the image displayed on the display means;
A game machine equipped with
The display means is provided on the front side of the plurality of reels, and the reel window display area is a transmissive display area.
The reel window display area is an area where the transmittance is highest when a specific color is displayed,
The display control means is a means for displaying the first image before displaying the second image after power-on,
The second image is an image that displays the specific color in the reel window display area and displays a predetermined image relating to power-on in a display area other than the reel window display area,
The first image is an image that displays the specific color in the reel window display area and does not display the predetermined image in a display area other than the reel window display area;
The reel rotation control means is means for rotating the specific reel after turning on the power when the specific reel being rotated is stopped due to power-off.
The reel rotation control means is means for starting rotation of the specific reel after the display control means starts displaying the first image after power is turned on.
A game stand characterized by that.
請求項1記載の遊技台であって、
前記複数のリールの背面側に配設されたバックランプと、
前記バックランプの発光を制御する発光制御手段と、を備え、
前記発光制御手段は、電源投入後、前記特定の色で前記バックランプを発光させる手段であり、
前記発光制御手段は、電源投入後、前記リール回転制御手段によって前記特定のリールが回転開始される前に前記バックランプを発光開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 1,
A back lamp disposed on the back side of the plurality of reels;
A light emission control means for controlling the light emission of the back lamp,
The light emission control means is means for causing the back lamp to emit light in the specific color after power is turned on,
The light emission control means is means for starting the light emission of the back lamp after the power is turned on and before the specific reel starts to rotate by the reel rotation control means.
A game stand characterized by that.
請求項2記載の遊技台であって、
前記複数のリールの回転を停止する操作を受け付けるストップボタンと、
前記ストップボタンの内部に配設されたストップボタンランプと、を備え、
前記発光制御手段は、前記ストップボタンランプの発光を制御する手段であり、
前記発光制御手段は、電源投入後、操作受付状況を示すために前記特定の色とは異なる色で前記ストップボタンランプを発光させる手段であり、
前記発光制御手段は、電源投入後、前記バックランプを発光開始する前に前記ストップボタンランプを発光開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to claim 2,
A stop button for receiving an operation to stop the rotation of the plurality of reels;
A stop button lamp disposed inside the stop button,
The light emission control means is means for controlling light emission of the stop button lamp,
The light emission control means is a means for causing the stop button lamp to emit light in a color different from the specific color in order to indicate an operation acceptance status after power-on,
The light emission control means is means for starting to emit light from the stop button lamp before starting to emit light from the back lamp after power-on.
A game stand characterized by that.
請求項3記載の遊技台であって、
前記発光制御手段は、前記ストップボタンランプに対する操作を受け付け可能とする場合、第一の色で前記ストップボタンランプを発光する一方、前記ストップボタンランプに対する操作を受け付け不可とする場合、前記第一の色とは異なる第二の色で前記ストップボタンランプを発光する手段であり、
前記発光制御手段は、前記複数のリールがすべて前記特定のリールである場合には、電源投入後、前記バックランプを発光開始する前に、前記複数のリールに対応した全部の前記ストップボタンランプを前記第二の色で発光開始する手段であり、
前記発光制御手段は、前記複数のリールの一部が前記特定のリールである場合には、電源投入後、前記バックランプを発光開始する前に、前記複数のリールのうち前記特定のリールに対応した前記ストップボタンランプを前記第一の色で発光開始する一方、前記複数のリールのうち記特定のリール以外のリールに対応した前記ストップボタンランプを前記第二の色で発光開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 3,
The light emission control unit emits the stop button lamp with a first color when the operation for the stop button lamp is allowed to be received, while the operation for the stop button lamp is not accepted when the operation with respect to the stop button lamp is not allowed. Means for emitting the stop button lamp in a second color different from the color;
When all of the plurality of reels are the specific reels, the light emission control means turns on all the stop button lamps corresponding to the plurality of reels after turning on the power and before starting to emit the back lamp. Means for starting light emission in the second color,
When a part of the plurality of reels is the specific reel, the light emission control unit corresponds to the specific reel among the plurality of reels after the power is turned on and before starting to emit the back lamp. The stop button lamp starts to emit light in the first color, and the stop button lamp corresponding to a reel other than the specific reel among the plurality of reels starts to emit light in the second color. ,
A game stand characterized by that.
JP2017144891A 2017-07-26 2017-07-26 Amusement stand Active JP6343788B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017144891A JP6343788B1 (en) 2017-07-26 2017-07-26 Amusement stand

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017144891A JP6343788B1 (en) 2017-07-26 2017-07-26 Amusement stand

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018077318A Division JP6623410B2 (en) 2018-04-13 2018-04-13 Game console

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP6343788B1 JP6343788B1 (en) 2018-06-20
JP2019024646A true JP2019024646A (en) 2019-02-21

Family

ID=62635647

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017144891A Active JP6343788B1 (en) 2017-07-26 2017-07-26 Amusement stand

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6343788B1 (en)

Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004167018A (en) * 2002-11-20 2004-06-17 Aruze Corp Game machine and display device for the same
JP2006014767A (en) * 2004-06-30 2006-01-19 Aruze Corp Game machine
JP2006061295A (en) * 2004-08-25 2006-03-09 Daito Giken:Kk Game table
JP2008099962A (en) * 2006-10-20 2008-05-01 Sankyo Kk Slot machine
JP2010158306A (en) * 2009-01-06 2010-07-22 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2011078539A (en) * 2009-10-06 2011-04-21 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013009721A (en) * 2011-06-28 2013-01-17 Daito Giken:Kk Game machine
JP2013192747A (en) * 2012-03-21 2013-09-30 Olympia:Kk Game machine
JP2016150180A (en) * 2015-02-19 2016-08-22 株式会社大都技研 Game machine
JP2017109045A (en) * 2015-12-18 2017-06-22 株式会社三共 Slot machine

Patent Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004167018A (en) * 2002-11-20 2004-06-17 Aruze Corp Game machine and display device for the same
JP2006014767A (en) * 2004-06-30 2006-01-19 Aruze Corp Game machine
JP2006061295A (en) * 2004-08-25 2006-03-09 Daito Giken:Kk Game table
JP2008099962A (en) * 2006-10-20 2008-05-01 Sankyo Kk Slot machine
JP2010158306A (en) * 2009-01-06 2010-07-22 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2011078539A (en) * 2009-10-06 2011-04-21 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013009721A (en) * 2011-06-28 2013-01-17 Daito Giken:Kk Game machine
JP2013192747A (en) * 2012-03-21 2013-09-30 Olympia:Kk Game machine
JP2016150180A (en) * 2015-02-19 2016-08-22 株式会社大都技研 Game machine
JP2017109045A (en) * 2015-12-18 2017-06-22 株式会社三共 Slot machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6343788B1 (en) 2018-06-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6471338B1 (en) Amusement stand
JP6187891B1 (en) Amusement stand
JP6682723B2 (en) Game table
JP6395366B2 (en) Slot machine
JP6566222B1 (en) Amusement stand
JP6518928B2 (en) Game console
JP2019154969A (en) Game machine
JP2019154968A (en) Game machine
JP6643586B2 (en) Game console
JP6872809B2 (en) Game table
JP2020014915A (en) Slot machine
JP5905618B1 (en) Amusement stand
JP6343788B1 (en) Amusement stand
JP6340572B1 (en) Amusement stand
JP6286700B1 (en) Amusement stand
JP6623410B2 (en) Game console
JP6623368B2 (en) Game console
JP2017127455A (en) Game board and program
JP2018102417A (en) Game machine
JP6547195B2 (en) Game console
JP6539376B2 (en) Gaming machine
JP6539375B2 (en) Gaming machine
JP2018102415A (en) Game machine
JP2018102416A (en) Game machine
JP6712367B2 (en) Game table

Legal Events

Date Code Title Description
TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20180403

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6343788

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250