JP2004167018A - Game machine and display device for the same - Google Patents

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JP2004167018A JP2002337135A JP2002337135A JP2004167018A JP 2004167018 A JP2004167018 A JP 2004167018A JP 2002337135 A JP2002337135 A JP 2002337135A JP 2002337135 A JP2002337135 A JP 2002337135A JP 2004167018 A JP2004167018 A JP 2004167018A
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Kazuo Okada
和生 岡田
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for allowing more players to enjoy a "target symbol stop" by easily visually recognizing symbols. <P>SOLUTION: A slot game machine 10 includes: freely rotatable reels 26L, 26C, 26R with the plurality of symbols drawn on each outer peripheral surface; and reel back lamps 63 for illuminating the reels 26L, 26C, 26R. A function for illuminating the reels 26L, 26C, 26R is effective when a power source is supplied concerning the reel back lamps 63 in the machine 10. The reel back lamps 63 includes a function for normally illuminating the reels 26L, 26C, 26R in a power source supply state. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機及び遊技機用表示装置に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、複数の図柄が外周面に描かれた回転自在なリールを変動表示及び停止表示させ、停止表示された複数の図柄の組合せに基づいて、パチンコ球、遊技メダル等、遊技媒体の払い出しを行うことにより、遊技者の興趣を持続させて遊技者を飽きさせんとする遊技機が好評を得ている。
【0003】
その中でも、停止操作に基づいてリールを停止表示させるスロット遊技機が存在し(例えば、特許文献1。)、パチンコ遊技機とは異なり、遊技者の技術介入性に秀でたものとして認識されている。
【0004】
具体的には、所定のタイミングで停止操作を行わなければ停止表示されない図柄を停止表示させるべく、停止操作を行う、所謂「目押し」が好評の要因と云える。
【0005】
【特許文献1】
特公平3−72313号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような遊技機では、遊技者に対して、変動表示されている図柄を視認させ、所望の図柄を停止表示させるのは容易ではなく、特に初心者にとっては困難である。このため、楽しめる遊技を提供している場合であっても、変動表示されている所望の図柄を停止表示させることができないという技術介入性が仇となり、遊技自体を楽しめないおそれがある。
【0007】
ところで、これらのリールを前面から照らして視認し易くするための図柄照明用ランプが備えられているが、この図柄照明用ランプのみでは充分ではない。
【0008】
また、これらのリールを背後から光を照らすリールバックライトを備えたものがあり、各種の演出を行うために点灯させる場合があるが、演出を行うためのものであり、演出を行わない場合には点灯することはなく、充分なものとは云いきれない。
【0009】
更には、このようなリールバックライトを点滅させ、点灯したことに応じて停止操作を促す遊技機が提案されているが、遊技機からの報知に応じて停止表示を行うという「目押し」の楽しさ、遊技者自体に停止表示させたという充実感、満足感をという技術介入性の醍醐味が味わえない。
【0010】
本発明は、上述した如き課題に鑑みてなされたものであり、図柄を視認し易くすることにより、より多くの遊技者に「目押し」を楽しませる遊技機を提供することを目的とする。
【0011】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明の遊技機は、前記リール照明手段は、電源が投入された場合には、前記リールを照らす機能を有効とする。
【0012】
より具体的には、本発明は、以下のようなものを提供する。
【0013】
(1) 複数の図柄が外周面に描かれた回転自在なリールと、前記リールを照らすリール照明手段を備えた遊技機であって、前記リール照明手段は、電源が投入された場合には、前記リールを照らす機能を有効とすることを特徴とする遊技機。
【0014】
(1)の発明によれば、「前記リール照明手段は、電源が投入された場合には、前記リールを照らす機能を有効とする」、即ち、電源の投入操作に基づいて、リールを照らす機能が有効となるため、リールを視認し易く、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。また、視認がより容易となったので、疲れにくく、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。
【0015】
特に、リールが回転されていることにより図柄が変動表示されている場合においては、図柄が停止表示されている場合よりも相対的に視認し難くなるが、このような遊技機によれば、従来よりもリールを視認し易く、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。また、視認がより容易となったので、疲れ難く、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。また、リールの停止態様により遊技の内容が決定されることが多くあるため、このような遊技機を提供することにより、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。
【0016】
尚、上述した「電源が投入された場合」とは、単に電源が投入された場合と再度電源を投入し直す場合とを問わない概念である。例えば、電源ボタンの操作に基づいて電源が投入される場合、リセットボタンの操作に基づいて、電源が再投入される場合を含むものである。
【0017】
(2) 複数の図柄が外周面に描かれた回転自在なリールと、前記リールを照らすリール照明手段を備えた遊技機であって、前記リール照明手段は、電源投入状態においては、常時前記リールを照らす機能を有することを特徴とする遊技機。
【0018】
(2)の発明によれば、「前記リール照明手段は、電源投入状態においては、常時前記リールを照らす機能を有する」ので、遊技機に電源が投入されている場合、即ち遊技をする可能性のある場合においては、リールを視認し易く、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。また、視認がより容易となったので、疲れにくく、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。
【0019】
特に、リールが回転されていることにより図柄が変動表示されている場合においては、図柄が停止表示されている場合よりも相対的に視認し難くなるが、このような遊技機によれば、従来よりもリールを視認し易く、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。また、視認がより容易となったので、疲れ難く、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。また、リールの停止態様により遊技の内容が決定されることが多くあるため、このような遊技機を提供することにより、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。
【0020】
(3) 複数の図柄が外周面に描かれた回転自在なリールと、前記リールを照らすリール照明手段を備えた遊技機であって、前記リール照明手段は、演出が行われる場合には、前記リールを照らさないことがあり、演出が行われない場合には前記リールを照らす機能を有することを特徴とする遊技機。
【0021】
(3)の発明によれば、「前記リール照明手段は、演出が行われる場合には、前記リール照明手段が消灯することがあり、演出が行われない場合には前記リールを照らす機能を有する」ので、演出が行われる場合には、リールを消灯させることにより演出を行う場合があり、演出が行われない場合には、リールを常時照らすこととなる、即ち、通常リールが視認され易くなるとともに、リールを照らさないことにより、演出を行うこととなる。これにより、リールの明暗により演出を行うとともに、リールを視認し易く、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。また、視認がより容易となったので、疲れ難く、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。
【0022】
特に、リールが回転されていることにより図柄が変動表示されている場合においては、図柄が停止表示されている場合よりも相対的に視認し難くなるが、このような遊技機によれば、従来よりもリールを視認し易く、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。また、視認がより容易となったので、疲れにくく、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。また、リールの停止態様により遊技の内容が決定されることが多くあるため、このような遊技機を提供することにより、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。
【0023】
(4) 前記リールの前面に設けられ、画像が表示される表示部と、当該表示部に遊技に関する画像を表示させる表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記表示部に相対的に透過性の高い画像を表示する機能を有することを特徴とする(1)から(3)いずれか記載の遊技機。
【0024】
(4)の発明によれば、「前記リールの前面に設けられ、画像が表示される表示部と、当該表示部に遊技に関する画像を表示させる表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記表示部に相対的に透過性の高い画像を表示する機能を有する」ので、相対的に透過性の高い画像を表示させることにより視認し難さを解消するため、より一層、リールを視認し易く、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。また、視認がより一層容易となったので、疲れ難く、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。
【0025】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。尚、本実施形態は、本発明をスロット遊技機に適用し、遊技に必要な複数種類の識別情報画像を可変表示する可変表示装置として複数の機械式回転リールを用いた実施形態により説明するが、本発明はこれに限らず、パチンコ遊技機、メダル遊技機、カード遊技機等、各種の遊技機に採用することができる。
【0026】
[遊技機の構成]
スロット遊技機10の概略を示す図を図1に示す。
【0027】
スロット遊技機10の外周を覆う筐体12は、本体部11と扉13とから構成されている。
【0028】
スロット遊技機10の全体を形成している筐体12の正面には、矩形状の表示装置30が設けられている。この表示装置30は、液晶ディスプレイであり、その表示装置30には、後述する如く、遊技内容を報知画像、遊技者を楽しませるための演出画像等、様々な画像が表示される。
【0029】
また、この表示装置30は、詳細は後述するが、XGA形式、横1024ビット、縦768ビット、赤色データ、緑色データ、青色データ、各々8ビットの画像が表示可能なものである。
【0030】
また、この表示装置30は、詳しくは後述するが、相対的に透過性の高いように表示画像を制御することが可能であり、その表示装置30の背面に設けられたリール26L、26C、26R(図2参照)を遊技者に視認可能とすることが可能となる。
【0031】
更には、この表示装置30には、タッチパネル51(図6参照)が設けられており、遊技者による各種の操作が可能とされている。
【0032】
また、この表示装置30の背面には、図2に示す如く、矩形状の表示窓14(14L、14C及び14R)が設けられている。この表示窓14の周縁には、後述する如き枠体33(図4参照)が設けられており、上述した表示装置30が相対的に透過性の高い状態として画像が表示された場合には、表示窓14からリール26L、26C、26Rのみが遊技者に対して視認可能とするように設けられている。
【0033】
筐体12の内部には、各々の外周面に複数種類の識別情報画像が描かれた3個のリール26L、26C、26Rが回転自在に設けられている。これらのリール26L、26C、26Rの各々は、上述した表示窓14を介して視認可能に設けられている。
【0034】
また、リール26L、26C、26Rは、後述する如く、表示窓14を介して、リール26L、26C、26Rの外周面に描かれた識別情報画像が上から下に向かって移動するように回転駆動される。そしてリール26L、26C、26Rの各々の回転が停止したときには、1リール毎に3つの外周面に描かれた識別情報画像が表示窓14を介して視認されるように停止するのである。
【0035】
また、図1に示す如く、表示装置30の下方には、略水平の台座部28が設けられており、その上面右側には、メダル投入口31が設けられている。
【0036】
また、台座部28の上面左側には、1回の押動操作により、既に投入されているメダルのうちの1枚だけを遊技の賭けの対象とするための1−BETスイッチ20と、既に投入されているメダルのうちの2枚だけを遊技の賭けの対象とするための2−BETスイッチ22と、既に投入されているメダルのうち1回の遊技に可能な最大枚数のメダルを遊技の賭けの対象とするための最大BETスイッチ24とが設けられている。
【0037】
この1−BETスイッチ20を遊技者が操作したときには、図2に示す如く、3個のリール各々の視認可能な3つの識別情報画像のうち、各々中央の識別情報画像の組合せからなる入賞ラインL1のみが遊技結果の判定に対して有効(以下、遊技結果の判定に対して有効となる識別情報画像の組合せを「有効ライン」と称する)となる。
【0038】
また、2−BETスイッチ22を操作したときには、上述の有効ラインの他に、3個のリール各々の視認可能な3つの識別情報画像の内、各々上側の識別情報画像の組合せ、各々下側の識別情報画像の組合せからなる入賞ラインL2A及びL2Bを加えた、合計3本の入賞ラインが有効ラインとなる。
【0039】
更に、最大BETスイッチ24を操作したときには、既に投入されているメダルが3枚以上であるときには、上述の有効ラインの他に、リール26L上の上側の識別情報画像、リール26C上の中央の識別情報画像、リール26R上の下側の識別情報画像の組合せからなる入賞ラインL3Aと、リール26L上の下側の識別情報画像、リール26C上の中央の識別情報画像、リール26R上の上側の識別情報画像の組合せからなる入賞ラインL3Bと、を加えた5本の入賞ラインの全て、即ちL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bを有効化する。
【0040】
ただし、既に投入されているメダルの残数が2枚の場合には、5つの入賞ラインの内のL1、L2A及びL2Bの3つのみが、また、既に投入されているメダルの残数が1枚の場合には、5つの入賞ラインの内のL1のみが有効化されることになる。有効化された入賞ラインについては、表示窓14の側方にその旨を表示することにより、遊技者に対して報知される。
【0041】
これらのBETスイッチ20、22又は24を押動操作することで、押動操作されたBETスイッチに応じて上述した入賞ラインが有効化されることとなる。上述した1−BETスイッチ20、2−BETスイッチ22、又は最大BETスイッチ24が遊技者によって押動操作されることにより、遊技開始可能状態に至るのである。
【0042】
また、図1に示す如く、台座部28の前面の左側には、スタートレバー32が傾動可能に設けられている。このスタートレバー32を遊技者が傾動操作することにより、上述した3つのリール26L、26C、26Rの回転が一斉に開始される。3つのリール26L、26C、26Rが回転したときには、リール26L、26C、26Rの各々の外周面に描かれている識別情報画像が、表示窓14において変動表示されることとなる。上述した3つのリール26L、26C、26Rの回転速度が所定の速度に達したときには後述する停止ボタン34L、34C、34Rの遊技者による操作が有効となる。
【0043】
台座部28の前面の中央には、3個の停止ボタン34L、34C、34Rが設けられている。停止ボタン34Lはリール26Lに対応し、停止ボタン34Cはリール26Cに対応し、停止ボタン34Rはリール26Rに対応している。停止ボタン34Lを遊技者が押動操作したときには、リール26Lが停止し、停止ボタン34Cを遊技者が押動操作したときには、リール26Cが停止し、停止ボタン34Rを遊技者が押動操作したときには、リール26Rが停止するようになされている。
【0044】
スタートレバー32の左側には、貯留メダル精算ボタン36が設けられている。遊技者が貯留メダル精算ボタン36を押動操作したときには、投入されているメダルが正面下部のメダル払出口38から払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部40に溜められる。
【0045】
また、このスロット遊技機10の上側には、筐体12の内部に収納されたスピーカ46(図8参照)から発せられた音を筐体12の外部へ出すための透音口42(42L及び42R)が設けられている。
【0046】
上述したリール26L、26C、26Rの各々には、外周面に複数種類の識別情報画像が、所定の数、例えば21個ずつ描かれている。リール26L、26C、26Rの各々の回転が停止したときの、表示窓14から視認可能なこれらの識別情報画像の配置により、メダルの払い出しや、遊技者に対して有利な状態への遊技の移行などが行われる。
【0047】
[遊技機の表示態様]
上述した如く、表示装置30について、図2から図4を用いて説明をする。
【0048】
この表示装置30は、各種の画像を表示させることが可能であるとともに、透過性の高いような画像を表示させることが可能である。この「透過性の高い画像」とは、液晶表示装置の光透過性が高い色調で形成される画像のことで、表示窓14に表示された場合、使用される色調による程度の差は生じるものの、背後のリール図柄を視認することが可能となる。また、このような画像は、全体として各種の画像、透過性の高い画像、を表示させるだけでなく、局部的に、各種の画像、透過性の高い画像を表示させることも可能である。
【0049】
例えば、表示窓14に沿って表示装置30を透過性が高くなるように表示することにより、図2に示す如く、実際に背面に設けられたリール26L、26C、26Rを遊技者に視認可能としている。また、そのリール26L、26C、26Rの周縁には、縁取り画像35(35L、35C、35R)が表示される。
【0050】
また、このように表示装置30を透過性が高くなるように表示することの他にも、その背後を遊技者に視認不可能とするよう、図3に示す如く、透過性の低い色調(所謂「黒出力」)を用いた各種の演出画像が表示可能であり、その背面に設けられたリール26L、26C、26Rを視認不可能とするようにも表示可能である。
【0051】
更には、表示装置30における全面を透過性が高くなるように表示することも可能であり、図4に示す如く、表示窓14からリール26L、26C、26Rが、表示窓14の周縁に設けられた枠体33、が遊技者に視認可能となる。このように、枠体33を設けるため、必要最小限、遊技者に視認可能とする部分のみを、実際に視認させ、それ以外の部分を、視認不可能とするようにしているのである。
【0052】
[遊技機の基板構成]
また、スロット遊技機の筐体内部を示す概略図を図5に示す。尚、この図5は、スロット遊技機10における扉13を開放したものである。
【0053】
スロット遊技機10には、図5に示す如く、各種の装置、各種の制御基板が内蔵されている。
【0054】
スロット遊技機10の本体部11側には、図5に示す如く、リール26L、26C、26R、遊技媒体を貯留可能なホッパー126、スロット遊技機10全体における電源を供給することとなる電源装置79が備えられ、更には、遊技者に有利な状態を発生させるか否かを抽選するための乱数値を発生する乱数発生器116(図8参照)、メインCPU102(図8参照)を含む主制御回路100(図8参照)が実装された主制御基板72等、様々な基板、装置が配置されている。
【0055】
一方、スロット遊技機10の扉13側には、図5に示す如く、副制御基板74と、スケール基板76と、ランプ制御基板78と、画像表示副基板80と、電源中継基板82と、を含む各種の装置、各種の制御基板が配置されている。
【0056】
これらの基板には、各種の回路が実装されている。
【0057】
副制御基板74には、主制御回路100からの信号、命令に基づいて、又は、基づくことなく、各種の演出態様を決定する副制御回路200(図8参照)が実装されている。
【0058】
スケール基板76には、副制御基板74から供給される画像信号を拡大変換し、表示装置30に画像を拡大した状態で表示させるとともに、副制御基板74から供給される信号の監視を行い、異常と判別した場合には、表示装置30に対して各種の制御を行うスケール回路400(図8参照)が実装されている。
【0059】
ランプ制御基板78には、副制御基板74から供給される演出信号に基づいてランプ演出、音声演出を行うランプ制御回路300(図8参照)が実装されている。
【0060】
画像表示副基板80には、表示装置30の一部を構成するものであり、スケール基板76から供給された画像信号をドライブし、表示装置30の液晶バックライト292(図11参照)の制御を行う画像表示副回路(図示せず)が実装されている。
【0061】
また、電源中継基板82は、電源装置79からの電源を集中的に受け取り、上述した基板、装置に対して、独立的に分配するための機能を有している。
【0062】
また、上述した副制御基板74、スケール基板76は、扉13における上方に配置されている。
【0063】
これによって、「前記画像状態維持部は、当該遊技機における上方に内蔵されている」ので、遊技者に触接される可能性のある遊技機における下方ではなく、遊技機における上方に設けたため、遊技者の触接により生じた静電気の影響を受けにくくなる。
【0064】
また、「前記画像信号制御部は、当該遊技機における上方に内蔵されている」ので、遊技者に触接される可能性のある遊技機における下方ではなく、遊技機における上方に設けたため、遊技者の触接により生じた静電気の影響を受けにくくなる。
【0065】
更には、「前記画像表示用部は、当該遊技機における上方に内蔵されている」ので、遊技者に触接される可能性のある遊技機における下方ではなく、遊技機における上方に設けたため、遊技者の触接により生じた静電気の影響を受けにくくなる。
【0066】
また、上述した如く構成することにより、日本国以外における乾燥した地域においては、特に、頻繁に静電気が発生することがあり、その静電気が発生した場合であっても、画像状態維持部が遊技機における上方に設けられているため、発生した静電気が、画像状態維持部に達することなく、筐体に備えられたアースに流れこむ可能性が高く、静電気対策として効果的である。
【0067】
また、ランプ制御基板78は、扉13における下方に配置されているが、副制御基板74、スケール基板76と比べ、ノイズ、静電気による出力の影響は受け難く、配置スペースの関係によりこの位置に配置されている。
【0068】
尚、本実施形態におけるスロット遊技機10では、本体部11に主制御基板72を、扉13に副制御基板74、その他の基板を、それぞれ配置したが、本発明はこれに限らず、本体部11に、副制御基板74、その他の基板を配置してもよく、扉13に主制御基板72を配置してもよい。
【0069】
また、電源装置79には、リセットスイッチ164、設定スイッチ166等が設けられている。
【0070】
[表示装置の構造]
また、図6を用いて、スロット遊技機10における表示装置30の詳細について説明する。
【0071】
扉13には、表示装置30が備えられており、各種の演出画像が表示される。
【0072】
この表示装置30は、遊技者により触接された座標位置を検出するタッチパネル51、及び保護カバーである透明アクリル板52の内面側に、透明フィルム材に種々の絵柄が印刷された絵柄シート53と、ITOなどの透明液晶表示装置から構成される液晶表示装置54と、が積層されている。
【0073】
また、この液晶表示装置54の上方及び下方には、液晶表示装置54のバックライトとしての照明装置の役割を果たす液晶バックライト292が設けられている。また、この液晶バックライト292は、電源供給時においては、点灯するように制御されている。このため、液晶バックライト292を常時電源供給時において常時駆動させることにより、液晶表示装置54に表示される画像を遊技者に対して明瞭に視認可能とさせる。この液晶バックライト292は、主として冷陰極管が採用されているが、本発明はこれに限らない。
【0074】
更には、表示装置30の内面側上部、及び下部には、リール26上の図柄を照らし出す照明装置の役割を果たす図柄照明用ランプ57が設けられている。また、この図柄照明用ランプ57は、電源供給時においては、点灯するように制御されている。このため、図柄照明用ランプ57を常時駆動させることにより、図柄を明瞭に視認させることが可能である。この液晶バックライト292は、主として冷陰極管が採用されているが、本発明はこれに限らない。
【0075】
個々の表示要素の作用としては、絵柄シート53に描かれる図柄は、スロット遊技機10の演出制御状態に左右されず、常に遊技者に視認される。液晶表示装置54は、大当たり演出や、各種予告演出などの画像演出の表示領域である。
【0076】
また、リール26の前面近傍には、リールバックランプ63(63L、63C、63R)(図7参照)を装着したランプハウジング62(62L、62C、62R)が備えられている。
【0077】
[リールバックランプの構造]
このリールバックランプ63について図7を用いて説明する。図7はリール26L、26C、26Rの拡大図である。
【0078】
リール26L、26C、26Rのリール帯61L、61C、61Rは半透明フィルム材で構成され、その表面上に「チェリー」図柄や「7」図柄などの各シンボルが光透過性有色インキで印刷されており、それらのシンボル以外の領域を遮光性インキでマスク処理をしている。
【0079】
リール帯61L、61C、61Rの背後にはランプハウジング62L、62C、62Rが設けられ、1つ1つのランプの発光が他の図柄領域に干渉しないようになっている。そしてランプハウジング62L、62C、62Rの各部屋の中にリールバックランプ63L、63C、63Rが内蔵されている。
【0080】
ランプ制御回路300は、サブマイクロコンピュータ210で決定されたパラメータに基づいて、リールバックランプ63L、63C、63Rを点滅制御する。
【0081】
例えばメダル払出時に入賞ライン上の図柄のリールバックランプ63L、63C、63Rを点滅制御したり、内部当選役ごとに異なった点滅態様を用意しておき、それぞれの当選フラグが成立したときに演出表示することで、遊技者にどの入賞図柄を狙うべきかを示唆したりする。
【0082】
また、このリールバックランプ63L、63C、63Rは、通常においては、図柄を容易に視認させるべく、点灯状態を維持している。また、電源投入時、リセット時においては、この点灯/消灯の状態を点灯状態とするため、リールバックランプを有効化することとなる。
【0083】
更には、上述した如く、図柄に対する演出を行う場合には、消灯することにより、演出を行う場合がある。また、本実施形態においては、図柄に対する演出を行ったが、本発明はこれに限らず、図柄に対する演出を行わなくてもよく、その場合には、電源投入時、リセット時においては、この点灯/消灯の状態を点灯状態とするため、リールバックランプ63L、63C、63Rを有効化するとともに、それらのリールバックランプ63L、63C、63Rを常時点灯させる。
【0084】
また、本実施形態においては、図柄に対する演出を行う場合には、消灯することにより演出を行う場合があったが、本発明はこれに限らず、各種の着色光により演出を行ってもよく、この場合には、電源投入時、リセット時においては、この点灯/消灯の状態を点灯状態とするために、リールバックランプ63L、63C、63Rを有効化するとともに、それらのリールバックランプ63L、63C、63Rを常時点灯させる。
【0085】
これによって、「前記リール照明手段は、電源が投入された場合には、前記リールを照らす機能を有効とする」、即ち、電源の投入操作に基づいて、リールを照らす機能が有効となるため、リールを視認し易く、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。また、視認がより容易となったので、疲れにくく、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができるのである。
【0086】
また、「前記リール照明手段は、電源投入状態においては、常時前記リールを照らす機能を有する」ので、遊技機に電源が投入されている場合、即ち遊技をする可能性のある場合においては、リールを視認し易く、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。また、視認がより容易となったので、疲れにくく、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。
【0087】
更には、「前記リール照明手段は、演出が行われる場合には、前記リール照明手段が消灯することがあり、演出が行われない場合には前記リールを照らす機能を有する」ので、演出が行われる場合には、リールを消灯させることにより演出を行う場合があり、演出が行われない場合には、リールを常時照らすこととなる、即ち、通常リールが視認され易くなるとともに、リールを照らさないことにより、演出を行うこととなる。これにより、リールの明暗により演出を行うとともに、リールを視認し易く、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。また、視認がより容易となったので、疲れ難く、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。
【0088】
更にまた、「前記リールの前面に設けられ、画像が表示される表示部と、当該表示部に遊技に関する画像を表示させる表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記表示部に相対的に透過性の高い画像を表示する機能を有する」ので、相対的に透過性の高い画像を表示させることにより視認し難さを解消するため、より一層、リールを視認し易く、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。また、視認がより一層容易となったので、疲れ難く、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。
【0089】
特に、リールが回転されていることにより図柄が変動表示されている場合においては、図柄が停止表示されている場合よりも相対的に視認し難くなるが、このような遊技機によれば、従来よりもリールを視認し易く、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。また、視認がより容易となったので、疲れ難く、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。また、リールの停止態様により遊技の内容が決定されることが多くあるため、このような遊技機を提供することにより、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。
【0090】
尚、上述した「電源が投入された場合」とは、単に電源が投入された場合と再度電源を投入し直す場合とを問わない概念である。例えば、電源ボタンの操作に基づいて電源が投入される場合、リセットボタンの操作に基づいて、電源が再投入される場合を含むものである。
【0091】
[遊技機の制御部の構成]
図8は、スロット遊技機10における遊技処理動作を制御する主制御回路100と、主制御回路100に電気的に接続された周辺装置と、主制御回路100から送信される制御命令に基づいて表示装置30、スピーカ46及び演出ランプ172を制御する副制御回路200、ランプ制御回路300、スケール回路400とを含む回路構成を示す。
【0092】
主制御回路100は、回路基板上に配置されたメインCPU102、メインROM104、メインRAM106、入出力バス108、クロックパルス発生回路110、分周器112、サンプリング回路114、乱数発生器116を備えたものである。
【0093】
メインCPU102は、メインROM104に記憶されているプログラムに伴い、更には、入出力バス108からデータ信号又はアドレス信号が入出力されることにより、各種の周辺装置を制御することが可能である。また、メインCPU102の内部には、タイマ(図示せず)が備えられている。
【0094】
メインCPU102には、メインROM104が接続されている。このメインROM104には、スロット遊技機10の遊技全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データ等、各種のプログラムが記憶されている。
【0095】
例えば、スタートレバー32を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、停止制御テーブルにより停止表示された図柄と対応付けられ、遊技メダルの払出枚数を決定するための入賞図柄組合せテーブルと、副制御回路200へ送信するための各種制御命令(コマンド)等が格納されている。尚、確率抽選テーブル、停止制御テーブル、入賞図柄組合せテーブルの詳細については、後述する。
【0096】
また、各種制御命令には、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」、「全リール停止コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。尚、副制御回路200が主制御回路100へコマンド等を入力することはなく、主制御回路100から副制御回路200への一方向で通信が行われる。主制御回路100から副制御回路200の間は16本のデータ信号線と1本の信号線で接続されている。そして、これらのコマンドは2バイト、4バイトまたは6バイト構成になっており、16本のデータ信号線で送信するために1、2または3シーケンスで1つのコマンドとして送信している。
【0097】
また、メインCPU102には、メインRAM106が接続されており、このメインRAM106は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。
【0098】
また、メインCPU102には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路110及び分周器112と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器116及びサンプリング回路114と、が接続されている。
【0099】
また、乱数発生器116は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路114は、スタートレバー32が操作された後の適宜のタイミングで1つの乱数をサンプリングする。
【0100】
こうしてサンプリングされた乱数及びメインROM104内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。また、内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」及びそれに含まれる「停止テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【0101】
尚、乱数発生器116は、一定の範囲の数値、例えば0〜65535(2の16乗)に含まれる乱数を発生するものである。また、本発明は、この乱数発生器116から乱数を発生させるものには限らず、メインCPU102の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器116及びサンプリング回路114は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【0102】
また、メインCPU102が制御命令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ150、1−BETスイッチ20、2−BETスイッチ22、最大BETスイッチ24、貯留メダル精算ボタン36、メダルセンサ152、リール停止信号回路154、リール位置検出回路156、払出完了信号回路158、払出スイッチ162、リセットスイッチ164、設定スイッチ166、触接センサ168がある。これらも、入出力バス108を介してメインCPU102に接続されている。
【0103】
リール停止信号回路154は、各停止ボタン34L、34C、34Rの操作を検出するものであり、その検出が行われた場合には、入出力バス108を介して、メインCPU102に停止信号を供給する。
【0104】
スタートスイッチ150は、スタートレバー32の操作を検出するものであり、そのスタートレバー32の操作を検出した場合には、入出力バス108を介して、メインCPU102にスタート信号を供給する。
【0105】
メダルセンサ152は、メダル投入口31に投入された遊技メダルを検出するものであり、メダル投入口31に投入された遊技メダルを検知した場合には、入出力バス108を介して、メインCPU102にメダル投入信号を供給する。
【0106】
1−BETスイッチ20は、その1−BETスイッチ20の操作を検出するものであり、その1−BETスイッチ20の操作を検出した場合には、入出力バス108を介して、メインCPU102に1−BET信号を供給する。
【0107】
2−BETスイッチ22は、その2−BETスイッチ22の操作を検出するものであり、その2−BETスイッチ22の操作を検出した場合には、入出力バス108を介して、メインCPU102に2−BET信号を供給する。
【0108】
最大BETスイッチ24は、その最大BETスイッチ24の操作を検出するものであり、その最大BETスイッチ24の操作を検出した場合には、入出力バス108を介して、メインCPU102に最大BET信号を供給する。
【0109】
払出スイッチ162は、貯留メダル精算ボタン36の操作を検出するものであり、貯留メダル精算ボタン36の操作を検出した場合には、入出力バス108を介して、メインCPU102に貯留メダル精算信号を供給する。
【0110】
リセットスイッチ164は、スロット遊技機10内部に設けられており、その操作を検出した場合には、入出力バス108を介して、メインCPU102にリセット信号を供給する。
【0111】
設定スイッチ166は、スロット遊技機10内部に設けられた設定ボタン(図示せず)の操作を検出するものであり、設定ボタンの操作を検出した場合には、入出力バス108を介して、メインCPU102にリセット信号を供給する。
【0112】
リール位置検出回路156は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール26L、26C、26Rの位置を検出するためのリール位置信号を、入出力バス108を介して、メインCPU102に供給する。
【0113】
払出完了信号回路158は、メダル検出部160の計数値(ホッパー126から払い出された遊技メダルの枚数)が指定された枚数データに達したとき、遊技メダル払い出し完了を検出し、その検出の旨を示す払出完了信号を、入出力バス108を介して、メインCPU102に供給する。
【0114】
主制御回路100からの制御信号により動作が制御される主要な装置としては、各種ランプ120と、各種表示部122と、遊技メダルを収納し、ホッパー駆動回路124の命令により所定枚数の遊技メダルを払い出すホッパー(払い出しのための駆動部を含む)126と、リール26L、26C、26Rを回転駆動するステッピングモータ128L、128C、128Rとがある。尚、各種ランプ120には、図柄照明用ランプ57が含まれている。
【0115】
更に、ステッピングモータ128L、128C、128Rを駆動制御するモータ駆動回路130、ホッパー126を駆動制御するホッパー駆動回路124、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路132、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路134が入出力バス108を介してメインCPU102の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれメインCPU102から出力される駆動命令などの制御信号を受けて、各装置の動作を制御する。
【0116】
また、主制御回路100からの制御信号により動作が制御される装置には、副制御回路200が含まれている。
【0117】
更には、この副制御回路200には、ランプ制御回路300、スケール回路400、表示装置30、スピーカ46(46L及び46R)、演出ランプ172が接続されている。
【0118】
表示装置30は、副制御回路200、スケール回路400から供給される画像信号を受け取り、画像を表示させるものである。
【0119】
スピーカ46は、副制御回路200、ランプ制御回路300から供給される音声信号を受け取り、音声を発するものである。
【0120】
演出ランプ172は、副制御回路200、ランプ制御回路300から供給される演出信号を受け取り、演出を行うものである。尚、この演出ランプ172は、リールバックランプ63を含んだものである。
【0121】
[副制御回路の電気的構成]
このような副制御回路200について、図9及び図10を用いて説明する。図9及び図10のブロック図は、副制御回路200の構成を示したものである。
【0122】
副制御回路200は、主制御回路100からの制御命令(コマンド)に基づいて、又は、自動的に、表示装置30の表示制御、スピーカ46からの音声の出力制御、及び演出ランプ172の演出制御を行う。
【0123】
この副制御回路200は、主制御回路100を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、サブマイクロコンピュータ210を主たる構成要素とし、表示装置30の表示制御を行う画像制御回路250を含むように構成されている。
【0124】
サブマイクロコンピュータ210は、主制御回路100から送信された制御命令に従って制御動作を行うサブCPU212と、サブマイクロコンピュータ210の制御プログラムを記録しているサブROM214と、サブRAM216と、INポート218と、OUTポート220と、を含む。
【0125】
また、副制御回路200は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU212の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【0126】
サブCPU212は、主制御回路100から送信された遊技情報コマンドに基づいて、各種の演出制御回路にどのような演出を行わせるかを決定し、各演出制御回路に決定内容を送信する。
【0127】
サブROM214には主制御回路100との通信シーケンスプログラムや、受信した遊技情報に基づいて各種演出を選択する演出選択テーブル、サウンドシーケンスプログラムなどを記録している。
【0128】
サブRAM216は、これらの制御プログラムを実行するうえでの作業領域として利用される。
【0129】
INポート218は、主制御回路100から供給される画像、音声等の遊技情報を受け取り、その遊技情報をサブCPU212に供給する機能を有している。
【0130】
尚、このINポート218は、主制御回路100からサブCPU212に遊技情報を供給するのみであり、サブCPU212から主制御回路100に信号を供給することはない。このため、副制御回路200において、誤動作が生じた場合であっても、主制御回路100に誤動作が転移することはない。
【0131】
OUTポート220は、画像制御回路250に対して画像表示信号を供給する機能と、ランプ制御回路300における音源IC302に対して供給する音声発生信号を供給する機能と、演出ランプ172を点灯、消灯させるためにランプ制御回路300に対して演出ランプ信号を供給する機能と、を有している。
【0132】
画像制御回路250は、図10に示す如く、画像制御CPU252、画像制御ROM254、画像制御RAM256、画像ROM258、ビデオRAM260及び画像制御IC262、INポート264で構成されている。
【0133】
画像制御CPU252は、サブマイクロコンピュータ210で決定されたパラメータを、INポート264を通じて受信し、画像制御ROM254に記憶されている画像制御シーケンスプログラムに従って表示装置30での表示内容を決定する。
【0134】
画像制御ROM254は、サブマイクロコンピュータ210から送信されてくる画像演出コマンドの受信シーケンスプログラム、画像制御IC262を制御する画像制御シーケンスプログラムなどが記憶されている。
【0135】
画像制御RAM256は、画像制御プログラムを実行するときの作業領域として利用される。
【0136】
画像制御IC262は、画像制御CPU252で決定された表示内容に応じた画像を、画像ROM258に記憶されているグラフィックデータを利用して形成し、一時的にビデオRAM260に記憶させ、適宜のタイミングで画像制御IC262を介してスケール回路400に供給することとなる。
【0137】
[ランプ制御回路の電気的構成]
また、ランプ制御回路300について図9を用いて説明する。
【0138】
ランプ制御回路300は、スピーカ46により出音される音を制御する音源IC302、音声データが記録されているサウンドROM304、増幅器としてのパワーアンプ306、及び演出ランプ172を駆動させるためのランプ駆動回路322で構成されている。
【0139】
[スケール回路の電気的構成]
また、スケール回路400について図11を用いて説明する。
【0140】
スケール回路400は、信号変換CPU272、信号変換ROM274、ビデオRAM276、INポート278、OUTポート280から構成されている。
【0141】
この信号変換CPU272は、信号変換ROM274に記録されている信号変換シーケンスプログラムに従って、画像制御回路250で生成された画像信号を、INポート278を通じて受信し、表示装置30での表示形式を変換し、ビデオRAM276に記録する。
【0142】
また、信号変換CPU272は、ビデオRAM276に記録された画像データを、表示装置30に適した拡大画像信号としてOUTポートを通じて表示装置30に拡大画像信号を供給することとなる。
【0143】
具体的には、信号変換CPU272は、VGAをはじめとする画像信号を、XGAをはじめとする拡大画像信号として、大きな表示サイズに対応可能な形式に変換することとなる。
【0144】
また、本実施形態においては、VGAの表示サイズである画像データを、ビット毎に拡大し、XGAの表示サイズに変換したが、本発明はこれに限らず、VGAサイズの画像データを受信し、受信したVGAサイズの画像データを合成して一つのXGAの表示サイズに変換してもよい。
【0145】
尚、本実施形態においては、XGA形式、横1024ビット、縦768ビット、赤色データ、緑色データ、青色データ、各々8ビットの拡大画像信号として変換するようにしたが、本発明においては、より一層大きなサイズで画像を表示させるものであればよく、変換形式、縦、横のビットサイズ、各色の諧調のビット等、上述したものに限ることはない。
【0146】
更には、信号変換CPU272は、副制御回路200から供給される画像信号を所定の周期で受信するように設計されており、所定の周期で正常な画像信号が受信されない場合には、所定の画像を表示するように、ビデオRAM276に画像データを記録することとなる。
【0147】
つまり、信号変換CPU272は、副制御回路200から供給される画像信号が正常であるか否かを監視することとなり、その監視の結果、正常ではない、つまり異常であると判別した場合には、所定の画像を表示させ、表示装置30に表示される画像状態を維持することとなる。例えば、入力される同期信号を監視し、同期信号がない、又は規定外の場合に表示装置30を透過制御(所謂「白出力」)する。
【0148】
また、この信号変換CPU272は、上述した如く、所定の画像を表示させるように構成されているが、この所定の画像が、遊技者に対してリール26L、26C、26Rを視認可能とする、相対的に透過性の高い画像を表示させるように、ビデオRAM276に画像データを記録することとなる。
【0149】
信号変換ROM274には画像制御回路250との通信シーケンスプログラムや、受信した画像信号を拡大画像信号として変換するためのシーケンスプログラム、更には、変換した拡大画像信号を、OUTポート280を通じて表示装置30に供給するための通信シーケンスプログラムが記録されている。
【0150】
INポート278は、画像制御回路250から供給される画像信号を受け取り、その画像信号を信号変換CPU272に供給する機能を有している。また、OUTポート280は、画像信号変換回路270で変換された拡大画像信号を表示装置30に供給することで画像表示演出を行うこととなる。
【0151】
尚、本実施形態においては、この画像信号変換回路270に供給される画像信号は、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)を採用しているが、本発明はこれに限らず、各種の形式を用いたものであってもよい。例えば、LVDSのように差動方式の形式を用いることにより、ノイズの影響を受けにくく、画像を劣化させることなく、表示させるものが好ましい。
【0152】
更には、本実施形態においては、この画像信号変換回路270に供給される画像信号は、VGA(Video Graphics Array)のサイズの画像信号であり、画像信号変換回路270の処理により、XGA(eXtended Graphics Array)のサイズの拡大画像信号に変換されることとなる。尚、本実施形態においては、VGAのサイズの画像信号を画像信号変換回路270に供給したが、本発明はこれに限らず、多種多様のサイズの画像信号を供給するものであってもよい。
【0153】
[表示装置の基板構成]
表示装置30における電気的な構成を、図11を用いて説明する。
【0154】
表示装置30は、図11に示す如く、液晶表示装置54と、液晶ドライブ回路291と、液晶バックライト292と、を含むように構成されている。
【0155】
液晶表示装置54は、上述したスケール回路400から供給される画像信号に基づいて、各種の画像が表示される。
【0156】
液晶ドライブ回路291は、上述したスケール回路400から供給される画像信号を受け取り、その画像信号に基づいて液晶表示装置54に画像を表示させることとなる。
【0157】
液晶バックライト292は、液晶表示装置54に対して背後からバックライトを照らすことにより、液晶を鮮やかに表示させる。
【0158】
[電源中継基板を用いた電源供給構成]
電源装置79から供給される電源供給の電気的な構成を、図12を用いて説明する。
【0159】
電源装置79は、図12に示す如く、電源中継基板82に供給され、その後、電源供給用の接続ケーブル(図示せず)主制御基板72、副制御基板74、ランプ制御基板78、スケール基板76、表示装置30、図柄照明用ランプ57のそれぞれに供給される。
【0160】
これによって、「前記表示制御手段が設けられた画像表示部と、前記表示制御手段から供給される画像信号を受け取り、前記表示部に画像を表示させるとともに、当該画像信号が異常である場合には、前記表示部を一定の状態に制御する画像状態維持手段が設けられた画像状態維持部と、前記画像状態維持部と前記画像表示部とを独立的に電源供給する電源供給手段と、を備えた」ので、画像表示部に電源が供給されない場合であっても、電源供給手段から独立的に電源が供給され、乱れた画像を表示させることなく、画像の状態を維持することが可能である。このため、遊技中に不快となり得る一因を排除することにより、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができるのである。
【0161】
また、「前記表示制御手段が設けられた画像表示部と、前記表示部と前記表示部とを独立的に電源供給する電源供給手段と、を備えた」ので、画像表示部に電源が供給されない場合であっても、表示部に対する電源供給手段から独立的に電源が供給されるため、表示部自体が電源を絶たれることはなく、遊技中に不快となり得る一因を排除することにより、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができるのである。
【0162】
更には、「前記画像信号制御部は、前記画像信号制御手段、透過画像表示手段とともに、受け取った画像信号を拡大画像信号として変換する画像拡大変換手段を備えた」ので、各種のトラブルにより生ずる不快な画像を表示部に表示させることなく、ある一定の状態となるため、遊技中に不快となり得る一因を排除することにより、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。
【0163】
また、画像信号が拡大変換された後、従来の画像よりも大きな画像として表示部に表示されることとなるため、大きなサイズの画像が表示されることとなる。これは、ダイナミックな演出を備えた遊技を提供可能とする反面、画像が大きくなればなるほど、遊技者に対して不快な画像の影響を与え易くなる。このような拡大変換された画像を表示させる場合においては特に、遊技者に相対的に大きな不快感を与えることとなり得るため、遊技中に不快となり得る一因を排除することにより、より一層、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。
【0164】
更には、画像状態維持手段と画像拡大変換手段とを同じ画像信号監視部に設けることにより、サイズの大型化を招くことがなくなるだけでなく、省スペース化も図ることができるとともに、ノイズの影響を受けにくい。
【0165】
更にまた、「前記画像状態維持部は、前記画像状態維持手段とともに、受け取った画像信号を拡大画像信号として変換する画像拡大変換手段を備えた」ので、表示制御部に電源が供給されない場合であっても、電源供給手段から独立的に電源が供給され、乱れた画像を表示させることなく、画像の状態を維持することが可能である。このため、遊技中に不快となり得る一因を排除することにより、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。
【0166】
また、画像信号が拡大変換された後、従来の画像よりも大きな画像として表示部に表示されることとなるため、大きなサイズの画像が表示されることとなる。これは、ダイナミックな演出を備えた遊技を提供可能とする反面、画像が大きくなればなるほど、遊技者に対して不快な画像の影響を与え易くなる。このような拡大変換された画像を表示させる場合においては特に、遊技者に相対的に大きな不快感を与えることとなり得るため、遊技中に不快となり得る一因を排除することにより、より一層、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。
【0167】
更には、画像状態維持手段と画像拡大変換手段とを同じ画像状態維持部上に設けることにより、サイズの大型化を招くことがなくなるだけでなく、省スペース化も図ることができるとともに、ノイズの影響を受けにくい。
【0168】
更にまた、「前記電源供給手段から供給される電源を中継し、前記電源供給手段から供給された電源を前記画像状態維持部と前記画像表示部とに分岐する電源中継手段を備えた」ので、電源供給手段から配線されるケーブルの本数を少なくすることができ、製造工程においては、多くのケーブルを束ねる必要性もなく、更に、リユース、リサイクル工程においては、束ねられた多くのケーブルを解く必要性もなく、簡便である。
【0169】
例えば、従来の遊技機においては、凹部を備えた本体部と、その凹部を覆う扉と、それらの内部に備えられた装置(基板を含む)と、により構成されているが、上述した電源供給手段は、本体部における凹部に備えられているのが一般的である。一方、各種の電源が供給される装置は、本体部における凹部に備えられたり、扉に備えられたりしている。このため、本体部に備えられた装置であったらともかく、扉に備えられた装置においては、比較的電源供給手段から遠い場所に備えられており、そのそれぞれの装置まで電源を供給するための多くの電源ケーブルを配線することは煩雑な作業を必要とするだけでなく、扉の開閉により電源を供給するためのケーブルを挟み、断線の原因ともなり得る。
【0170】
このため、電源中継手段を備えることにより、その電源中継手段までの電源ケーブルを少なくすることができ、製造工程における作業をより容易なものとすることができる。
【0171】
特に、この電源中継手段を備えた電源中継部を扉に備えることにより、効率よく配線可能となる。また、近年の多機能遊技機においては、扉に備えられる装置が多く存在するため、それらの装置に電源を供給する電源ケーブルを少なくすることが可能であり、効率よく配線可能である。
【0172】
更にまた、「前記電源供給手段から供給される電源を中継し、前記電源供給手段から供給された電源を前記画像状態維持部と前記画像表示部とに分岐する電源中継手段を備えた」ので、電源供給手段から配線されるケーブルの本数を少なくすることができ、製造工程においては、多くのケーブルを束ねる必要性もなく、更に、リユース、リサイクル工程においては、束ねられた多くのケーブルを解く必要性もなく、簡便である。
【0173】
例えば、従来の遊技機においては、凹部を備えた本体部と、その凹部を覆う扉と、それらの内部に備えられた装置(基板を含む)と、により構成されているが、上述した電源供給手段は、本体部における凹部に備えられているのが一般的である。一方、各種の電源が供給される装置は、本体部における凹部に備えられたり、扉に備えられたりしている。このため、本体部に備えられた装置であったらともかく、扉に備えられた装置においては、比較的電源供給手段から遠い場所に備えられており、そのそれぞれの装置まで電源を供給するための多くの電源ケーブルを配線することは煩雑な作業を必要とするだけでなく、扉の開閉により電源を供給するためのケーブルを挟み、断線の原因ともなり得る。
【0174】
このため、電源中継手段を備えることにより、その電源中継手段までの電源ケーブルを少なくすることができ、製造工程における作業をより容易なものとすることができる。
【0175】
特に、この電源中継手段を備えた電源中継部を扉に備えることにより、効率よく配線可能となる。また、近年の多機能遊技機においては、扉に備えられる装置が多く存在するため、それらの装置に電源を供給する電源ケーブルを少なくすることが可能であり、効率よく配線可能である。
【0176】
[遊技機の動作]
上述した主制御回路100、副制御回路200等、各種の回路において実行されるスロット遊技機10を制御するサブルーチンを図13から図18に示す。尚、図13、図16及び図18に示すサブルーチンは、予め実行されているメインプログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【0177】
以下においては、スロット遊技機10は予め起動されており、上述したメインCPU102、サブCPU212、画像制御CPU252、信号変換CPU272において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【0178】
[主制御回路の動作]
最初に、図13に示す如く、スロット遊技機10において、初期化処理が実行される(ステップS101)。具体的には、メインCPU102は、メインRAM106の記録内容の初期化、通信データの初期化等を行う。メインRAM106の記録内容の初期化は、スロット遊技機10に電源を投入することにより、メインCPU102が、メインRAM106に記録されている不定値をクリアするために行う。
【0179】
ここで、メインCPU102は、メインRAM106の全域又は一部を初期化しないようにすることもできる。これにより、電源投入時におけるスロット遊技機10の各々における遊技の状況を無作為に変化させ、遊技の面白さを増すことが可能である。
【0180】
また、リールバックランプ63に対しては、通常において点灯するように、有効信号を送ることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS102に処理を移す。
【0181】
次いで、ゲーム終了時における記録内容の消去処理を実行する(ステップS102)。この処理において、メインCPU102は、前回のゲームに使用されたメインRAM106の書込可能領域におけるデータの消去、メインRAM106の書込可能領域における次ゲームに必要なパラメータの記録、次ゲームにおいて用いられるシーケンスプログラムの開始アドレスの記録等が行われる。この処理が終了した場合には、ステップS103に処理を移す。
【0182】
次いで、前回のゲーム終了後、30秒経過したか否かを判断する(ステップS103)。この処理において、メインCPU102は、前回のゲームが終了してからカウントを開始させたメインCPU102に内蔵されたタイマのカウント値が所定時間、本実施形態においては30秒以上であるか否かを判断することとなる。メインCPU102は、タイマのカウント値が30秒以上であると判別した場合には、ステップS104に処理を移し、タイマのカウント値が30秒以上であるとは判別しなかった場合には、ステップS105に処理を移す。
【0183】
次いで、デモコマンドの送信処理を実行する(ステップS104)。この処理において、メインCPU102は、入出力バス108を介して、デモ画面を表示させる旨の表示命令を副制御回路200に供給する。この命令を受け取った副制御回路200におけるサブCPU212は、後述する如く、画像制御回路250を介して、表示装置30にデモ画面を表示させる。この処理が終了した場合には、ステップS105に処理を移す。
【0184】
次いで、自動投入要求の有無を判断する(ステップS105)。この処理において、メインCPU102は、前回のゲームにおいて、一般遊技状態であり、かつ、リプレイ役が入賞したか否かを判断することとなる。メインCPU102は、メインRAM106に位置付けられた前回ゲームにおける入賞状態を示すデータを読み出し、その読み出したデータが、リプレイ役が入賞した旨のデータであると判別した場合には、ステップS106に処理を移し、リプレイ役が入賞した旨のデータであるとは判別しなかった場合には、ステップS107に処理を移す。
【0185】
次いで、投入要求分の遊技メダルの自動投入処理を実行する(ステップS106)。この処理において、メインCPU102は、前回投入分を示すデータをメインRAM106から読み出し、そのデータに基づいて、BET数をメインRAM106に記録するとともに、BETランプ18を点灯させる。この処理が終了した場合には、ステップS108に処理を移す。
【0186】
次いで、遊技メダルが投入されたか否かを判断する(ステップS107)。この処理において、メダルセンサ152は、メダル投入信号をメインCPU102に供給し、そのメダル投入信号を受け取ったメインCPU102は、メインRAM106にBET数として記録する。また、メインCPU102は、BET数が最大数である場合には、BET数として記録せず、クレジット数として記録する。
【0187】
そして、メインCPU102は、BET数をメインRAM106から読み出し、そのBET数がカウントされている、即ち、0ではないデータとして記録されていると判別した場合には、ステップS108に処理を移し、0ではないデータとして記録されているとは判別しなかった場合には、ステップS103に処理を移す。
【0188】
次いで、スタートスイッチがオンされたか否かを判断する(ステップS108)。この処理において、スタートスイッチ150は、スタートレバー32の操作を検出した場合には、メインCPU102にスタート信号を供給し、そのスタート信号を受け取ったメインCPU102が、スタートスイッチがオンされたか否かを判断することとなる。メインCPU102は、スタート信号を受け取り、スタートスイッチがオンされたと判別した場合には、ステップS109に処理を移し、スタート信号を受け取ることなく、スタートスイッチがオンされたとは判別しなかった場合には、再度ステップS108に処理を移す。
【0189】
次いで、前回のゲーム開始から4.1秒経過しているか否かを判断する(ステップS109)。この処理において、メインCPU102は、前回のゲームが開始されてからカウントを開始させたメインCPU102に内蔵されたタイマのカウント値が所定時間、本実施形態においては4.1秒以上であるか否かを判断することとなる。メインCPU102は、タイマのカウント値が4.1秒以上であると判別した場合には、ステップS111に処理を移し、タイマのカウント値が4.1秒以上であるとは判別しなかった場合には、ステップS110に処理を移す。
【0190】
次いで、ゲーム開始待ち時間の消化処理を実行する(ステップS110)。この処理において、メインCPU102は、ステップS109の処理によりカウントされた時間が4.1秒に至るまで、次の処理に移ることなく、ゲーム開始待ち時間の消化を行う。メインCPU102は、ステップS109の処理によりカウントされた時間が4.1秒に至ったと判別した場合には、ステップS111に処理を移す。
【0191】
次いで、リール回転処理を実行する(ステップS111)。この処理において、メインCPU102は、ステッピングモータ128L、128C、128Rを駆動制御するモータ駆動回路130に対して駆動信号を供給し、ステッピングモータ128L、128C、128Rを駆動させることにより、リール26L、26C、26Rを回転駆動させることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS112に処理を移す。
【0192】
次いで、抽選用の乱数の抽出処理を実行する(ステップS112)。この処理において、メインCPU102には、サンプリング回路114に対してサンプリング信号を供給し、そのサンプリング信号を受け取ったサンプリング回路114は、乱数発生器116に対して、乱数を発するためのデータを供給する。そして、乱数発生器116は、メインCPU102に対して、乱数を供給することとなる。また、メインCPU102は、乱数発生器116から供給された乱数をメインRAM106に記録する。
【0193】
尚、この乱数に基づいて、ステップS111の処理で回転駆動させたリール26L、26C、26Rの停止制御位置を決定することとなる。この処理では、メインCPU102は、抽選用の乱数を抽出する。具体的には、0〜16383の範囲から乱数を抽出することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS112に処理を移す。
【0194】
次いで、抽選用の乱数抽出処理を実行する(ステップS112)。この処理において、メインCPU102は、乱数発生器116に対して乱数を発生させる旨の信号を供給する。そして、乱数発生器116は、メインCPU102から供給された乱数を発生させる旨の信号を受け取り、乱数を発生させ、メインCPU102に供給する。メインCPU102は、この乱数を受け取り、メインRAM106に記録する。この処理が終了した場合には、ステップS113に処理を移す。
【0195】
次いで、図14に示す如く、1ゲーム監視用タイマをセットする(ステップS113)。この処理において、メインCPU102は、メインCPU102に内蔵されたタイマをセットする。このタイマは、遊技者の停止操作に基づくことなく、自動的にリール26L、26C、26Rを停止させるための自動停止タイマが含まれている。この処理が終了した場合には、ステップS114に処理を移す。
【0196】
次いで、遊技状態監視処理を実行する(ステップS114)。この処理において、メインCPU102は、後述する如く、スロット遊技機10における遊技状態を監視することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS115に処理を移す。
【0197】
次いで、確率抽選処理を実行する(ステップS115)。この処理において、メインCPU102は、後述する如く、ステップS112の処理によりメインRAM106に記録された乱数に基づいて、内部抽選に関する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS116に処理を移す。
【0198】
次いで、停止テーブル群選択処理を実行する(ステップS116)。メインCPU102は、後述する如く、遊技状態等に基づいて、停止テーブルの選択を行う。この処理が終了した場合には、ステップS117に処理を移す。
【0199】
次いで、スタートコマンドの送信処理を実行する(ステップS117)。この処理において、メインCPU102は、上述した処理に基づいて決定された、内部当選役の情報、停止テーブル群の選択結果、遊技状態、記録されている確率抽選テーブルの種類、ストック数等の情報を、遊技を開始する旨のデータとして、副制御回路200に供給する。この処理が終了した場合には、ステップS118に処理を移す。
【0200】
次いで、停止ボタンがONされたか否かの判断を実行する(ステップS118)。この処理において、リール停止信号回路154は、各停止ボタン34L、34C、34Rの操作を検出した場合には、停止信号をメインCPU102に供給することとなる。メインCPU102は、停止信号を受け取り、停止ボタンがONされたと判別した場合には、ステップS120に処理を移し、停止信号を受け取ることなく、停止ボタンがONされたとは判別しなかった場合には、ステップS119に処理を移す。
【0201】
次いで、自動停止タイマの値が「0」であるか否かの判断を実行する(ステップS119)。この処理において、メインCPU102は、ステップS113の処理により開始されたカウントに基づいて、この判断を行う。メインCPU102は、自動停止タイマの値が「0」であると判別した場合には、ステップS120に処理を移し、自動停止タイマの値が「0」であるとは判別しなかった場合には、ステップS118に処理を移す。
【0202】
次いで、滑りコマ数決定処理を実行する(ステップS120)。この処理において、メインCPU102は、各停止ボタン34L、34C、34Rの操作を検出した停止位置と、選択された停止テーブル群に含まれる停止テーブルに基づいて、滑りコマ数を決定し、メインRAM106に記録する。この処理が終了した場合には、ステップS121に処理を移す。
【0203】
次いで、滑りコマ数分、対応リールを回転させた後に、停止させる処理を実行する(ステップS121)。この処理において、メインCPU102は、ステップS120の処理によりメインRAM106に記録された滑りコマ数を示すデータを読み出し、そのデータに基づいて、ステッピングモータ128L、128C、128Rを停止制御するモータ駆動回路130に対して停止信号を供給し、ステッピングモータ128L、128C、128Rを停止させることにより、リール26L、26C、26Rを停止表示させることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS122に処理を移す。
【0204】
次いで、全てのリールが停止されたか否かの判断を実行する(ステップS122)。この処理において、メインCPU102は、全てのリールが停止されたと判別した場合には、ステップS123に処理を移し、全てのリールが停止されたとは判別しなかった場合には、ステップS118に処理を移す。
【0205】
次いで、図15に示す如く、停止コマンド送信処理を実行する(ステップS123)。この処理において、メインCPU102は、全リールが停止した旨のコマンドを、副制御回路200に供給する。この処理が終了した場合には、ステップS124に処理を移す。
【0206】
次いで、入賞検索処理を実行する(ステップS124)。この処理において、メインCPU102は、各リール26L、26C、26Rの停止位置、BET数データ、入賞図柄組合せテーブルに基づいて、入賞を検索し、入賞フラグをメインRAM106に記録する。この処理が終了した場合には、ステップS125に処理を移す。
【0207】
次いで、入賞フラグは正常であるか否かの判断を実行する(ステップS125)。この処理において、メインCPU102は、入賞フラグは正常であると判別した場合には、ステップS127に処理を移し、入賞フラグは正常であるとは判別しなかった場合には、ステップS126に処理を移す。
【0208】
次いで、イリーガルエラーの表示処理を実行する(ステップS126)。この処理において、メインCPU102は、入出力バス108を介して、副制御回路200に対してイリーガルエラー画面を表示させる旨の表示命令を供給する。この命令を受け取った副制御回路200におけるサブCPU212は、画像制御回路250を介して、表示装置30にイリーガルエラー画面を表示させる。この処理が終了した場合には、遊技を中止する。
【0209】
次いで、遊技メダルのクレジット又は払い出し処理を実行する(ステップS127)。この処理において、メインCPU102は、ステップS124の処理によりメインRAM106に記録された入賞フラグに基づいて、メインRAMに位置付けられた遊技メダルのクレジット数を増加更新記録する、若しくは、払い出し命令信号をホッパー駆動回路124に供給してホッパー126から所定個数の遊技メダルの払い出しを行う。この処理が終了した場合には、ステップS128に処理を移す。
【0210】
次いで、終了時における遊技状態のモニタ処理を実行する(ステップS128)。この処理において、メインCPU102は、メインRAM106に記憶されている遊技状態を示すデータを読み出し、そのデータに基づいて、次回以降の遊技状態を決定する。また、メインCPU102は、次回以降の遊技状態を決定したときには、その決定の結果に基づいて、各種のデータ、フラグの設定を行う場合がある。この処理が終了した場合には、ステップS129に処理を移す。
【0211】
次いで、終了コマンドの送信処理を実行する(ステップS129)。この処理において、メインCPU102は、一回の遊技が終了した旨のコマンドを、副制御回路200に供給する。この処理が終了した場合には、ステップS102に処理を移す。
【0212】
[副制御回路の動作]
副制御回路200においては、図16に示す如く、デモコマンドを受信したか否かを判断する(ステップS201)。この処理において、サブCPU212は、INポート218を介して、デモコマンドを受信したと判別した場合には、ステップS202に処理を移し、デモコマンドを受信したとは判別しなかった場合には、ステップS203に処理を移す。
【0213】
ステップS201の処理によりデモコマンドを受信したと判別した場合には、デモ時の演出変数記憶処理を実行する(ステップS202)。この処理において、サブCPU212は、サブRAM216にデモ時である旨の変数を記録する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。
【0214】
次いで、スタートコマンドを受信したか否かを判断する(ステップS203)。この処理において、サブCPU212は、INポート218を介して、スタートコマンドを受信したと判別した場合には、ステップS204に処理を移し、スタートコマンドを受信したとは判別しなかった場合には、ステップS205に処理を移す。
【0215】
ステップS203の処理によりスタートコマンドを受信したと判別した場合には、スタート時の演出変数記憶処理を実行する(ステップS204)。この処理において、サブCPU212は、サブRAM216にスタート時である旨の変数を記録する。この処理が終了した場合には、ステップS205に処理を移す。
【0216】
次いで、停止コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS205)。この処理において、サブCPU212は、INポート218を介して、停止コマンドを受信したと判別した場合には、ステップS206に処理を移し、停止コマンドを受信したとは判別しなかった場合には、ステップS207に処理を移す。
【0217】
ステップS205の処理により停止コマンドを受信したと判別した場合には、停止時の演出変数記憶処理を実行する(ステップS206)。この処理において、サブCPU212は、サブRAM216に停止時である旨の変数を記録する。この処理が終了した場合には、ステップS207に処理を移す。
【0218】
次いで、終了コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS207)。この処理において、サブCPU212は、INポート218を介して、終了コマンドを受信したと判別した場合には、ステップS208に処理を移し、終了コマンドを受信したとは判別しなかった場合には、ステップS209に処理を移す。
【0219】
ステップS207の処理により終了コマンドを受信したと判別した場合には、終了時の演出変数記憶処理を実行する(ステップS208)。この処理において、サブCPU212は、サブRAM216に終了時である旨の変数を記録する。この処理が終了した場合には、ステップS209に処理を移す。
【0220】
次いで、演出変数に基づいて演出の制御処理を実行する(ステップS209)。この処理において、サブCPU212は、サブRAM216に位置付けられた遊技状況を示す変数、具体的には、デモ時、スタート時、停止時、終了時を示す変数を読み出し、その変数に基づいて演出を行う。この処理が終了した場合には、ステップS201に処理を移す。
【0221】
また、ステップS209の処理により実行される演出の制御処理を、図17を用いて説明する。
【0222】
最初に、図17に示す如く、演出変数の参照処理を実行する(ステップS211)。この処理において、サブCPU212は、サブRAM216に位置付けられた遊技状況を示す変数、具体的には、デモ時、スタート時、停止時、終了時を示す変数を読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS212に処理を移す。
【0223】
次いで、演出変数に基づいて画像制御処理を実行する(ステップS212)。この処理において、サブCPU212は、ステップS211の処理により参照された演出変数に基づいて、OUTポート220を介し、画像表示制御回路250に画像表示命令を供給する。
【0224】
画像表示制御回路250においては、画像制御CPU252は、サブマイクロコンピュータ210から供給された画像表示命令を、INポート264を介して受け取り、その画像表示命令に基づいて画像制御ICに画像表示命令を供給する。
【0225】
画像制御IC262は、画像表示命令に基づいて画像ROM258から所定の画像データを読み出し、画像データを重畳させるようにビデオRAM260に記録する。そして、画像制御IC262は、ビデオRAM260に記録された画像データを読み出し、スケール回路400に供給する。この処理が終了した場合には、ステップS213に処理を移す。
【0226】
次いで、演出変数に基づいて音声制御処理を実行する(ステップS213)。この処理において、サブCPU212は、ステップS211の処理により参照された演出変数に基づいて、OUTポート220を介し、ランプ制御回路300に音声演出命令を供給する。
【0227】
音源IC302は、この音声演出命令を受け取り、サウンドROM306から所定の音声データを読み出し、パワーアンプ304に供給することにより、スピーカ46から音声を発し、音声演出を行うこととなる。この処理が終了した場合には、ステップS214に処理を移す。
【0228】
次いで、演出変数に基づいてランプ制御処理を実行する(ステップS214)。この処理において、サブCPU212は、ステップS211の処理により参照された演出変数に基づいて、OUTポート220を介し、ランプ制御回路300にランプ演出命令を供給する。
【0229】
ランプ駆動回路322は、このランプ演出命令を受け取り、演出ランプ172を点灯/消灯を行わせることとなる。
【0230】
尚、この処理においては、各種のランプに対して、ランプ演出を行うことが可能であるが、リールバックランプ63におけるランプ演出には、制限がされる。通常、リールバックランプ63は、点灯しており、演出が行われる場合には、消灯、若しくは、異なる色のランプが点灯することとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【0231】
[スケール回路の動作]
スケール回路400においては、図18に示す如く、タイマカウント開始処理を実行する(ステップS301)。この処理において、信号変換CPU272は、信号変換CPU272に内蔵されたタイマのカウントを開始する。この処理が終了した場合には、ステップS302に処理を移す。
【0232】
次いで、所定周期経過したか否かを判断する(ステップS302)。この処理において、信号変換CPU272は、信号変換CPU272に内蔵されたタイマのカウントが所定の周期経過したと判別した場合には、ステップS303に処理を移し、タイマのカウントが所定の周期経過したとは判別しなかった場合には、再度ステップS302に処理を移す。
【0233】
ステップS302の処理により所定周期経過したと判別した場合には、同期信号である画像信号を受信したか否かを判断する(ステップS303)。この処理において、信号変換CPU272は、INポート278を介して、画像信号を受け取ったと判別した場合には、ステップS304に処理を移し、画像信号を受け取ったとは判別しなかった場合には、ステップS306に処理を移す。
【0234】
ステップS303の処理により画像信号を受信したと判別した場合には、受信画像拡大処理を実行する(ステップS304)。この処理において、信号変換CPU272は、受信した画像信号を拡大変換画像信号として拡大変換する。この処理が終了した場合には、ステップS305に処理を移す。
【0235】
次いで、拡大画像記録処理を実行する(ステップS305)。この処理において、信号変換CPU272は、ステップS304の処理により拡大変換された拡大変換画像データをビデオRAM276に記録する。この処理が終了した場合には、ステップS307に処理を移す。
【0236】
ステップS303の処理により画像信号を受信したとは判別しなかった場合には、透過性画像記録処理を実行する(ステップS306)。この処理において、信号変換CPU272は、相対的に透過性の高い画像をビデオRAM276に記録する。この処理が終了した場合には、ステップS307に処理を移す。
【0237】
次いで、画像信号送信処理を実行する(ステップS307)。この処理において、信号変換CPU272は、ビデオRAM276に記録された画像データを読み出し、その画像データを、OUTポート280を介して、表示装置30に供給する。
【0238】
また、信号変換CPU272は、画像信号を供給する場合には、液晶バックライト292に対して、その液晶バックライト292が光を照らすように有効信号を供給することとなる。
【0239】
画像データを受け取った液晶ドライブ回路291は、その画像データを変換し、液晶表示装置54に対して画像データに基づいた画像を表示させる。
【0240】
また、液晶バックライト292は、上述した有効信号を受け取り、液晶表示装置54の背面から光を照らすこととなる。この処理が終了した場合には、ステップS301に処理を移す。
【0241】
このように、「前記リール照明手段は、電源が投入された場合には、前記リールを照らす機能を有効とする」、即ち、電源の投入操作に基づいて、リールを照らす機能が有効となるため、リールを視認し易く、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。また、視認がより容易となったので、疲れにくく、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。
【0242】
特に、リールが回転されていることにより図柄が変動表示されている場合においては、図柄が停止表示されている場合よりも相対的に視認し難くなるが、このような遊技機によれば、従来よりもリールを視認し易く、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。また、視認がより容易となったので、疲れ難く、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。また、リールの停止態様により遊技の内容が決定されることが多くあるため、このような遊技機を提供することにより、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。
【0243】
尚、上述した「電源が投入された場合」とは、単に電源が投入された場合と再度電源を投入し直す場合とを問わない概念である。例えば、電源ボタンの操作に基づいて電源が投入される場合、リセットボタンの操作に基づいて、電源が再投入される場合を含むものである。
【0244】
また、「前記リール照明手段は、電源投入状態においては、常時前記リールを照らす機能を有する」ので、遊技機に電源が投入されている場合、即ち遊技をする可能性のある場合においては、リールを視認し易く、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。また、視認がより容易となったので、疲れにくく、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。
【0245】
特に、リールが回転されていることにより図柄が変動表示されている場合においては、図柄が停止表示されている場合よりも相対的に視認し難くなるが、このような遊技機によれば、従来よりもリールを視認し易く、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。また、視認がより容易となったので、疲れ難く、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。また、リールの停止態様により遊技の内容が決定されることが多くあるため、このような遊技機を提供することにより、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。
【0246】
更には、「前記リール照明手段は、演出が行われる場合には、前記リール照明手段が消灯することがあり、演出が行われない場合には前記リールを照らす機能を有する」ので、演出が行われる場合には、リールを消灯させることにより演出を行う場合があり、演出が行われない場合には、リールを常時照らすこととなる、即ち、通常リールが視認され易くなるとともに、リールを照らさないことにより、演出を行うこととなる。これにより、リールの明暗により演出を行うとともに、リールを視認し易く、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。また、視認がより容易となったので、疲れ難く、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。
【0247】
特に、リールが回転されていることにより図柄が変動表示されている場合においては、図柄が停止表示されている場合よりも相対的に視認し難くなるが、このような遊技機によれば、従来よりもリールを視認し易く、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。また、視認がより容易となったので、疲れにくく、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。また、リールの停止態様により遊技の内容が決定されることが多くあるため、このような遊技機を提供することにより、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。
【0248】
更にまた、「前記リールの前面に設けられ、画像が表示される表示部と、当該表示部に遊技に関する画像を表示させる表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記表示部に相対的に透過性の高い画像を表示する機能を有する」ので、相対的に透過性の高い画像を表示させることにより視認し難さを解消するため、より一層、リールを視認し易く、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。また、視認がより一層容易となったので、疲れ難く、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。
【0249】
尚、本実施形態においては、リール26L、26C、26Rの前面に表示装置30を設け、その表示装置30を相対的に透過性を有する画像を表示可能とするように構成したが、本発明はこれに限らず、表示装置30をリール26L、26C、26Rの前面に設けなくともよく、更には、表示装置30を、相対的に透過性を有する画像を表示可能とする機能を有さなくても問題ない。この場合には、異常を検知したときには、所定の画像を表示することにより画面の状態を維持するように制御可能なように構成すればよい。
【0250】
また、本明細書に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本明細書に記載されたものに限定されるものではない。
【0251】
【発明の効果】
本発明によれば、「前記リール照明手段は、電源が投入された場合には、前記リールを照らす機能を有効とする」、即ち、電源の投入操作に基づいて、リールを照らす機能が有効となるため、リールを視認し易く、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。また、視認がより容易となったので、疲れにくく、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明におけるスロット遊技機の概観を示す斜視図である。
【図2】本発明におけるスロット遊技機の表示画面を示す概略図である。
【図3】本発明におけるスロット遊技機の表示画面を示す概略図である。
【図4】本発明におけるスロット遊技機の表示画面を示す概略図である。
【図5】本発明におけるスロット遊技機の概観を示す斜視図である。
【図6】本発明におけるスロット遊技機の表示装置を示す説明図である。
【図7】本発明におけるスロット遊技機の表示装置を示す説明図である。
【図8】本発明におけるスロット遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図9】本発明におけるスロット遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図10】本発明におけるスロット遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図11】本発明におけるスロット遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図12】本発明におけるスロット遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図13】本発明によるスロット遊技機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図14】本発明によるスロット遊技機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図15】本発明によるスロット遊技機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図16】本発明によるスロット遊技機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図17】本発明によるスロット遊技機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図18】本発明によるスロット遊技機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【符号の説明】
10 スロット遊技機
11 本体部
12 筐体
13 扉
14 表示窓
20 1−BETスイッチ
22 2−BETスイッチ
24 最大BETスイッチ
26 リール
28 台座部
30 表示装置
31 メダル投入口
32 スタートレバー
33 枠体
34 停止ボタン
35 縁取り画像
36 貯留メダル精算ボタン
38 メダル払出口
40 メダル受け部
42 透音口
46 スピーカ
51 タッチパネル
52 透明アクリル板
53 絵柄シート
54 液晶表示装置
57 図柄照明用ランプ
61 リール帯
62 ランプハウジング
63 リールバックランプ
72 主制御基板
74 副制御基板
76 スケール基板
78 ランプ制御基板
79 電源装置
80 画像表示副基板
82 電源中継基板
100 主制御回路
102 メインCPU
104 メインROM
106 メインRAM
108 入出力バス
110 クロックパルス発生回路
112 分周器
114 サンプリング回路
116 乱数発生器
120 各種ランプ
122 各種表示部
124 ホッパー駆動回路
126 ホッパー
128 ステッピングモータ
130 モータ駆動回路
132、322 ランプ駆動回路
134 表示部駆動回路
150 スタートスイッチ
152 メダルセンサ
154 リール停止信号回路
156 リール位置検出回路
158 払出完了信号回路
160 メダル検出部
162 払出スイッチ
164 リセットスイッチ
166 設定スイッチ
168 触接センサ
172 演出ランプ
200 副制御回路
210 サブマイクロコンピュータ
212 サブCPU
214 サブROM
216 サブRAM
218、264、278 INポート
220、280 OUTポート
250 画像制御回路
252 画像制御CPU
254 画像制御ROM
256 画像制御RAM
258 画像ROM
260、276 ビデオRAM
262 画像制御IC
270 画像信号変換回路
272 信号変換CPU
274 信号変換ROM
300 ランプ制御回路
302 音源IC
304 サウンドROM
306 パワーアンプ
400 スケール回路
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine and a display device for the gaming machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a rotatable reel in which a plurality of symbols are drawn on an outer peripheral surface is displayed in a variable manner and stopped, and a payout of a game medium such as a pachinko ball, a game medal, etc. is performed based on a combination of the stopped and displayed symbols. As a result, gaming machines that keep the player entertained and keep the player tired have been well received.
[0003]
Among them, there is a slot game machine that stops and displays a reel based on a stop operation (for example, Patent Document 1), and unlike a pachinko game machine, it is recognized as having excellent technical intervening ability of a player. I have.
[0004]
Specifically, a so-called "eye-pressing" operation for performing a stop operation to stop and display a symbol that is not stopped and displayed unless the stop operation is performed at a predetermined timing can be said to be a popular factor.
[0005]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Publication No. 3-72313
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in such a gaming machine, it is not easy for a player to visually recognize a symbol which is displayed in a fluctuating manner and to stop and display a desired symbol, and it is particularly difficult for a beginner. For this reason, even in the case of providing a game that can be enjoyed, there is a risk that the game itself cannot be enjoyed due to the technical intervening property that the desired symbol that is fluctuated and displayed cannot be stopped and displayed.
[0007]
By the way, a symbol lighting lamp is provided to illuminate these reels from the front to make them easily visible, but this symbol lighting lamp alone is not sufficient.
[0008]
Also, there is a reel equipped with a reel backlight that illuminates the light from behind these reels, there are cases where it is turned on to perform various effects, but it is for performing effects, when not performing effects Does not light up, which is not enough.
[0009]
Further, a gaming machine has been proposed in which such a reel backlight blinks and prompts a stop operation in accordance with the lighting of the reel backlight. It is not possible to enjoy the real pleasure of technical intervention, such as the enjoyment, the sense of fulfillment that the player has stopped and displayed, and the satisfaction.
[0010]
The present invention has been made in view of the above-described problems, and has as its object to provide a gaming machine that allows more players to enjoy "pushing" by making symbols easily visible.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, in the gaming machine of the present invention, the reel illuminating means has a function of illuminating the reel when power is turned on.
[0012]
More specifically, the present invention provides the following.
[0013]
(1) A gaming machine having a rotatable reel having a plurality of symbols drawn on an outer peripheral surface thereof, and a reel illuminating unit for illuminating the reel, wherein the reel illuminating unit is configured such that when a power is turned on, A gaming machine, wherein a function of illuminating the reel is enabled.
[0014]
According to the invention of (1), "when the power is turned on, the reel illuminating means enables a function of illuminating the reel", that is, a function of illuminating the reel based on a power-on operation. Is effective, and it is possible to provide a game in which the reel can be easily visually recognized and the interest of the player can be maintained. In addition, since the visual recognition becomes easier, it is possible to provide a game that is less tiring and can keep the interest of the player permanent.
[0015]
In particular, when the symbols are displayed in a variable manner due to the rotation of the reels, it is relatively difficult to visually recognize the symbols as compared with the case where the symbols are stopped and displayed. It is possible to provide a game in which the reel can be more easily visually recognized and the interest of the player can be maintained. In addition, since the visual recognition becomes easier, it is possible to provide a game which is less likely to be tired and which can make the interest of the player permanent. Further, since the content of the game is often determined by the manner in which the reels are stopped, by providing such a gaming machine, it is possible to provide a game that can keep the interest of the player permanent.
[0016]
The above-mentioned “when the power is turned on” is a concept irrespective of whether the power is simply turned on or when the power is turned on again. For example, this includes the case where the power is turned on based on the operation of the power button, and the case where the power is turned on again based on the operation of the reset button.
[0017]
(2) A gaming machine including a rotatable reel having a plurality of symbols drawn on an outer peripheral surface thereof, and a reel illuminating unit for illuminating the reel, wherein the reel illuminating unit is configured such that the reel is always in a powered-on state. A gaming machine having a function of illuminating a game machine.
[0018]
According to the invention of (2), since the reel illuminating means has a function of constantly illuminating the reel when the power is turned on, the possibility that the game machine is powered on, that is, the game is played In some cases, it is possible to provide a game in which the reel can be easily visually recognized and the interest of the player can be maintained. In addition, since the visual recognition becomes easier, it is possible to provide a game that is less tiring and can keep the interest of the player permanent.
[0019]
In particular, when the symbols are displayed in a variable manner due to the rotation of the reels, it is relatively difficult to visually recognize the symbols as compared with the case where the symbols are stopped and displayed. It is possible to provide a game in which the reel can be more easily visually recognized and the interest of the player can be maintained. In addition, since the visual recognition becomes easier, it is possible to provide a game which is less likely to be tired and which can make the interest of the player permanent. Further, since the content of the game is often determined by the manner in which the reels are stopped, by providing such a gaming machine, it is possible to provide a game that can keep the interest of the player permanent.
[0020]
(3) A gaming machine having a rotatable reel having a plurality of symbols drawn on an outer peripheral surface thereof, and a reel illuminating means for illuminating the reel, wherein the reel illuminating means is provided when the effect is performed. A gaming machine having a function of illuminating the reel when the reel is not illuminated and the effect is not performed.
[0021]
According to the invention of (3), the "reel illuminating means may have a function of illuminating the reel when the effect is not performed, and the reel illuminating means may be turned off when the effect is performed. Therefore, when an effect is performed, there is a case where the effect is performed by turning off the reel, and when the effect is not performed, the reel is always illuminated, that is, the normal reel is easily visible. At the same time, by not illuminating the reel, an effect will be performed. Accordingly, it is possible to provide a game in which the effect is provided by the lightness and darkness of the reel, the reel can be easily visually recognized, and the interest of the player can be maintained. In addition, since the visual recognition becomes easier, it is possible to provide a game which is less likely to be tired and which can make the interest of the player permanent.
[0022]
In particular, when the symbols are displayed in a variable manner due to the rotation of the reels, it is relatively difficult to visually recognize the symbols as compared with the case where the symbols are stopped and displayed. It is possible to provide a game in which the reel can be more easily visually recognized and the interest of the player can be maintained. In addition, since the visual recognition becomes easier, it is possible to provide a game that is less tiring and can keep the interest of the player permanent. Further, since the content of the game is often determined by the manner in which the reels are stopped, by providing such a gaming machine, it is possible to provide a game that can keep the interest of the player permanent.
[0023]
(4) a display unit provided on the front surface of the reel and displaying an image; and a display control unit for displaying an image related to a game on the display unit, wherein the display control unit is provided relative to the display unit. The gaming machine according to any one of (1) to (3), further having a function of displaying an image having high transparency.
[0024]
According to the invention of (4), “the display unit is provided on the front surface of the reel and displays an image, and the display control unit displays an image related to a game on the display unit. Has a function of displaying an image with relatively high transparency on the display unit. " It is possible to provide a game that is easy to play and can make the interest of the player permanent. Further, since the visual recognition is further facilitated, it is possible to provide a game which is hard to be tired and which can make the interest of the player permanent.
[0025]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In this embodiment, the present invention is applied to a slot game machine, and an embodiment using a plurality of mechanical rotating reels as a variable display device for variably displaying a plurality of types of identification information images required for a game will be described. The present invention is not limited to this, and can be adopted in various types of gaming machines such as pachinko gaming machines, medal gaming machines, card gaming machines, and the like.
[0026]
[Configuration of gaming machines]
FIG. 1 shows a schematic view of the slot machine 10. As shown in FIG.
[0027]
The housing 12 that covers the outer periphery of the slot machine 10 includes a main body 11 and a door 13.
[0028]
A rectangular display device 30 is provided on the front of the housing 12 forming the entire slot gaming machine 10. The display device 30 is a liquid crystal display, and displays various images such as a notification image of a game content and an effect image for entertaining a player, as described later.
[0029]
As will be described in detail later, the display device 30 is capable of displaying an image in an XGA format, 1024 bits in width, 768 bits in height, red data, green data, and blue data, each having 8 bits.
[0030]
As will be described in detail later, the display device 30 can control a display image so as to have relatively high transparency, and reels 26L, 26C, 26R provided on the back surface of the display device 30 (See FIG. 2) can be visually recognized by the player.
[0031]
Further, the display device 30 is provided with a touch panel 51 (see FIG. 6), which allows various operations by the player.
[0032]
As shown in FIG. 2, a rectangular display window 14 (14L, 14C and 14R) is provided on the back surface of the display device 30. A frame 33 (see FIG. 4), which will be described later, is provided on the periphery of the display window 14, and when an image is displayed with the above-described display device 30 in a relatively high transparency state, Only the reels 26L, 26C, 26R are provided so as to be visible to the player from the display window 14.
[0033]
Inside the housing 12, three reels 26L, 26C, and 26R each having a plurality of types of identification information images drawn on the outer peripheral surface thereof are rotatably provided. Each of these reels 26L, 26C, 26R is provided so as to be visible through the display window 14 described above.
[0034]
The reels 26L, 26C, 26R are driven to rotate so that the identification information images drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 26L, 26C, 26R move from top to bottom via the display window 14, as described later. Is done. Then, when the rotation of each of the reels 26L, 26C, 26R is stopped, the identification information images drawn on the three outer peripheral surfaces for each reel are stopped so as to be visually recognized through the display window 14.
[0035]
As shown in FIG. 1, a substantially horizontal pedestal portion 28 is provided below the display device 30, and a medal insertion slot 31 is provided on the upper right side thereof.
[0036]
Further, a 1-BET switch 20 is provided on the left side of the upper surface of the pedestal portion 28 so that only one of the already inserted medals is subjected to a game bet by one push operation. A 2-BET switch 22 for targeting only two of the medals to be bet on the game, and a maximum number of medals that can be used for one game among the medals already inserted. And a maximum BET switch 24 for setting the target.
[0037]
When the player operates the 1-BET switch 20, as shown in FIG. 2, a pay line L1 composed of a combination of central identification information images among three identification information images that can be visually recognized on each of the three reels. Only the game result is valid for the determination of the game result (hereinafter, a combination of identification information images that is valid for the game result determination is referred to as an “effective line”).
[0038]
Further, when the 2-BET switch 22 is operated, in addition to the above-mentioned effective line, of the three identification information images that can be visually recognized on each of the three reels, a combination of the upper identification information image and the lower identification information image are combined. A total of three pay lines, including the pay lines L2A and L2B composed of a combination of the identification information images, are the effective lines.
[0039]
Further, when the maximum BET switch 24 is operated, when three or more medals have already been inserted, in addition to the above-described activated line, the upper identification information image on the reel 26L, and the identification of the center on the reel 26C. A winning line L3A composed of a combination of the information image and the lower identification information image on the reel 26R, the lower identification information image on the reel 26L, the center identification information image on the reel 26C, and the upper identification on the reel 26R All five pay lines including the pay line L3B including the combination of information images, that is, L1, L2A, L2B, L3A, and L3B are validated.
[0040]
However, when the number of remaining medals is two, only three of the five winning lines L1, L2A and L2B, and the number of remaining medals is one. In the case of a sheet, only L1 of the five pay lines is activated. The activated pay line is notified to the player by displaying the fact on the side of the display window 14.
[0041]
By pushing these BET switches 20, 22, or 24, the above-mentioned winning line is activated according to the pushed BET switch. When the player presses the 1-BET switch 20, the 2-BET switch 22, or the maximum BET switch 24, the game can be started.
[0042]
As shown in FIG. 1, a start lever 32 is provided on the left side of the front surface of the pedestal portion 28 so as to be tiltable. When the player tilts the start lever 32, the rotation of the three reels 26L, 26C, and 26R described above is started simultaneously. When the three reels 26L, 26C, 26R rotate, the identification information image drawn on the outer peripheral surface of each of the reels 26L, 26C, 26R is variably displayed on the display window 14. When the rotation speeds of the above-mentioned three reels 26L, 26C, 26R reach a predetermined speed, the player's operation of the stop buttons 34L, 34C, 34R described later becomes effective.
[0043]
Three stop buttons 34L, 34C, 34R are provided at the center of the front surface of the pedestal portion 28. The stop button 34L corresponds to the reel 26L, the stop button 34C corresponds to the reel 26C, and the stop button 34R corresponds to the reel 26R. When the player pushes the stop button 34L, the reel 26L stops, and when the player pushes the stop button 34C, the reel 26C stops, and when the player pushes the stop button 34R, , The reel 26R is stopped.
[0044]
On the left side of the start lever 32, a stored medal settlement button 36 is provided. When the player pushes the stored medal settlement button 36, the inserted medals are paid out from the medal payout opening 38 at the lower front, and the paid out medals are stored in the medal receiving unit 40.
[0045]
In addition, a sound transmission port 42 (42L and 42L) for outputting a sound emitted from a speaker 46 (see FIG. 8) housed inside the housing 12 to the outside of the housing 12 is provided above the slot gaming machine 10. 42R) are provided.
[0046]
On each of the above-described reels 26L, 26C, and 26R, a predetermined number of identification information images, for example, 21 pieces, are drawn on the outer peripheral surface. When the rotation of each of the reels 26L, 26C, and 26R is stopped, the arrangement of these identification information images that can be visually recognized from the display window 14 causes the payout of medals and the transition of the game to a state advantageous to the player. And so on.
[0047]
[Display mode of gaming machine]
As described above, the display device 30 will be described with reference to FIGS.
[0048]
The display device 30 is capable of displaying various images and displaying images having high transparency. The “highly transmissive image” is an image formed in a color tone having a high light transmissivity of the liquid crystal display device, and when displayed on the display window 14, although the degree varies depending on the color tone used, , It becomes possible to visually recognize the reel design behind. In addition, such an image can not only display various images and images with high transparency as a whole, but also locally display various images and images with high transparency.
[0049]
For example, by displaying the display device 30 along the display window 14 so as to increase the transparency, as shown in FIG. 2, the reels 26L, 26C, and 26R actually provided on the back surface can be visually recognized by the player. I have. Also, a border image 35 (35L, 35C, 35R) is displayed on the periphery of the reels 26L, 26C, 26R.
[0050]
Further, in addition to displaying the display device 30 so as to increase the transparency as described above, as shown in FIG. Various effect images using "black output") can be displayed, and can be displayed so that the reels 26L, 26C, and 26R provided on the back surface thereof cannot be viewed.
[0051]
Further, it is also possible to display the entire surface of the display device 30 so as to increase the transparency. As shown in FIG. 4, reels 26L, 26C and 26R are provided on the periphery of the display window 14 from the display window 14. The frame 33 is made visible to the player. As described above, since the frame 33 is provided, only the minimum necessary portion that can be visually recognized by the player is actually visually recognized, and the other portions are not visually recognized.
[0052]
[Gaming machine board configuration]
FIG. 5 is a schematic diagram showing the inside of the housing of the slot gaming machine. FIG. 5 shows the slot gaming machine 10 with the door 13 opened.
[0053]
As shown in FIG. 5, the slot machine 10 includes various devices and various control boards.
[0054]
As shown in FIG. 5, on the main body 11 side of the slot gaming machine 10, reels 26L, 26C, 26R, a hopper 126 capable of storing game media, and a power supply device 79 for supplying power to the entire slot gaming machine 10. And a main control including a random number generator 116 (see FIG. 8) for generating a random number value for selecting whether or not to generate a state advantageous to the player, and a main CPU 102 (see FIG. 8). Various boards and devices such as a main control board 72 on which the circuit 100 (see FIG. 8) is mounted are arranged.
[0055]
On the other hand, as shown in FIG. 5, on the door 13 side of the slot machine 10, a sub-control board 74, a scale board 76, a lamp control board 78, an image display sub-board 80, and a power relay board 82 are provided. Including various devices and various control boards.
[0056]
Various circuits are mounted on these boards.
[0057]
On the sub-control board 74, a sub-control circuit 200 (see FIG. 8) that determines various effect modes based on or without a signal or command from the main control circuit 100 is mounted.
[0058]
The scale board 76 enlarges and converts the image signal supplied from the sub-control board 74, displays the image in an enlarged state on the display device 30, monitors the signal supplied from the sub-control board 74, If it is determined that the display device 30 has a scale circuit 400 (see FIG. 8) that performs various controls on the display device 30.
[0059]
On the lamp control board 78, a lamp control circuit 300 (see FIG. 8) for performing a lamp effect and a sound effect based on the effect signal supplied from the sub-control board 74 is mounted.
[0060]
The image display sub-substrate 80 constitutes a part of the display device 30, drives the image signal supplied from the scale substrate 76, and controls the liquid crystal backlight 292 (see FIG. 11) of the display device 30. An image display sub-circuit (not shown) is provided.
[0061]
The power supply relay board 82 has a function of collectively receiving power from the power supply device 79 and independently distributing the power to the above-described boards and devices.
[0062]
The sub-control board 74 and the scale board 76 described above are disposed above the door 13.
[0063]
Thereby, since the “image state maintaining unit is built in the upper part of the gaming machine”, it is provided not in the lower part of the gaming machine that may be touched by the player but in the upper part of the gaming machine, It becomes less susceptible to the effects of static electricity generated by touching the player.
[0064]
In addition, since the image signal control unit is built in the upper part of the gaming machine, it is provided not in the lower part of the gaming machine that may be touched by the player, but in the upper part of the gaming machine. It is less susceptible to the effects of static electricity generated by the touch of a person.
[0065]
Furthermore, since the "image display unit is built in the upper part of the gaming machine", it is provided not in the lower part of the gaming machine that may be touched by the player but in the upper part of the gaming machine, It becomes less susceptible to the effects of static electricity generated by touching the player.
[0066]
Further, with the above-described configuration, particularly in a dry area other than Japan, static electricity may frequently be generated, and even when the static electricity is generated, the image state maintaining unit may be operated by the game machine. , The generated static electricity is likely to flow to the ground provided in the housing without reaching the image state maintaining unit, which is effective as a measure against static electricity.
[0067]
The lamp control board 78 is disposed below the door 13, but is less susceptible to noise and static electricity than the sub-control board 74 and the scale board 76. Have been.
[0068]
In the slot machine 10 according to the present embodiment, the main control board 72 is disposed on the main body 11, the sub-control board 74, and other substrates are disposed on the door 13. However, the present invention is not limited to this. A sub-control board 74 and other boards may be arranged at 11, and a main control board 72 may be arranged at the door 13.
[0069]
The power supply 79 includes a reset switch 164, a setting switch 166, and the like.
[0070]
[Structure of display device]
The details of the display device 30 in the slot machine 10 will be described with reference to FIG.
[0071]
The door 13 is provided with a display device 30 on which various effect images are displayed.
[0072]
The display device 30 includes a touch panel 51 that detects a coordinate position touched by a player, and a pattern sheet 53 on which various patterns are printed on a transparent film material, on the inner surface side of a transparent acrylic plate 52 that is a protective cover. And a liquid crystal display device 54 composed of a transparent liquid crystal display device such as ITO.
[0073]
Above and below the liquid crystal display device 54, a liquid crystal backlight 292 serving as a lighting device as a backlight of the liquid crystal display device 54 is provided. The liquid crystal backlight 292 is controlled so as to light when power is supplied. For this reason, by constantly driving the liquid crystal backlight 292 when the power is always supplied, the image displayed on the liquid crystal display device 54 is made clearly visible to the player. The liquid crystal backlight 292 mainly employs a cold cathode tube, but the present invention is not limited to this.
[0074]
Further, a symbol illumination lamp 57 which plays a role of an illumination device for illuminating the symbol on the reel 26 is provided at the upper portion and the lower portion on the inner surface side of the display device 30. The symbol lighting lamp 57 is controlled so as to light when power is supplied. For this reason, by always driving the symbol lighting lamp 57, the symbol can be clearly recognized. The liquid crystal backlight 292 mainly employs a cold cathode tube, but the present invention is not limited to this.
[0075]
As an action of each display element, the symbol drawn on the pattern sheet 53 is always visually recognized by the player without being affected by the effect control state of the slot machine 10. The liquid crystal display device 54 is a display area for image effects such as a jackpot effect and various notice effects.
[0076]
Further, near the front surface of the reel 26, a lamp housing 62 (62L, 62C, 62R) equipped with a reel back lamp 63 (63L, 63C, 63R) (see FIG. 7) is provided.
[0077]
[Structure of reel back lamp]
The reel back lamp 63 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is an enlarged view of the reels 26L, 26C, 26R.
[0078]
The reel strips 61L, 61C, 61R of the reels 26L, 26C, 26R are made of a translucent film material, and symbols such as a "cherry" symbol and a "7" symbol are printed on the surface thereof with light-transmitting colored ink. The areas other than those symbols are masked with light-shielding ink.
[0079]
Behind the reel bands 61L, 61C, 61R, lamp housings 62L, 62C, 62R are provided so that the emission of each lamp does not interfere with other symbol areas. Reel back lamps 63L, 63C, 63R are built in each room of the lamp housings 62L, 62C, 62R.
[0080]
The lamp control circuit 300 controls the blinking of the reel back lamps 63L, 63C, 63R based on the parameters determined by the sub microcomputer 210.
[0081]
For example, at the time of payout of medals, the reel back lamps 63L, 63C, 63R of the symbols on the winning line are controlled to blink, or different blinking modes are prepared for each internal winning combination, and an effect is displayed when each winning flag is established. By doing so, it indicates to the player which winning symbol should be aimed.
[0082]
Further, the reel back lamps 63L, 63C, 63R normally maintain a lighting state so that the symbols can be easily visually recognized. In addition, at the time of turning on the power or at the time of resetting, the lighting / unlighting state is set to the lighting state, so that the reel back lamp is activated.
[0083]
Furthermore, as described above, when performing an effect on a symbol, the effect may be performed by turning off the light. Further, in the present embodiment, the effect for the symbol is performed, but the present invention is not limited to this, and the effect for the symbol may not be performed. In that case, when the power is turned on and the reset is performed, this lighting is performed. In order to set the lighting / off state to the lighting state, the reel back lamps 63L, 63C, 63R are enabled, and the reel back lamps 63L, 63C, 63R are always lit.
[0084]
Further, in the present embodiment, when performing an effect on a symbol, there was a case where the effect is performed by turning off the light, but the present invention is not limited to this, and may be performed using various colored lights, In this case, at the time of power-on or reset, in order to set the lighting / unlighting state to the lighting state, the reel back lamps 63L, 63C, 63R are enabled, and the reel back lamps 63L, 63C are activated. , 63R are always lit.
[0085]
Thereby, "when the power is turned on, the reel illuminating means enables the function of illuminating the reel", that is, the function of illuminating the reel based on the power-on operation is enabled, It is possible to provide a game in which the reel can be easily visually recognized and the interest of the player can be maintained. In addition, since the visual recognition becomes easier, it is possible to provide a game that is less tiring and can maintain the interest of the player.
[0086]
Also, since the "reel illuminating means has a function of constantly illuminating the reel when the power is turned on", when the gaming machine is powered on, that is, when there is a possibility of playing a game, Can be provided so that the player can easily visually recognize the game and can keep the interest of the player permanent. In addition, since the visual recognition becomes easier, it is possible to provide a game that is less tiring and can keep the interest of the player permanent.
[0087]
Furthermore, since the reel illuminating means may turn off the reel illuminating means when an effect is performed, and has a function of illuminating the reel when the effect is not performed, the effect is performed. In some cases, the effect may be performed by turning off the reels, and if no effect is performed, the reels will always be illuminated, that is, the reels will be easily visible and the reels will not be illuminated By doing so, an effect will be performed. Accordingly, it is possible to provide a game in which the effect is provided by the lightness and darkness of the reel, the reel can be easily visually recognized, and the interest of the player can be maintained. In addition, since the visual recognition becomes easier, it is possible to provide a game which is less likely to be tired and which can make the interest of the player permanent.
[0088]
Still further, "a display unit provided on the front surface of the reel and displaying an image, and display control means for displaying an image related to a game on the display unit, wherein the display control means is provided relative to the display unit. It has a function of displaying images with high transparency '', so that it is easier to visually recognize the reels by eliminating the difficulty of viewing by displaying images with relatively high transparency. It is possible to provide a game in which the interest can be maintained. Further, since the visual recognition is further facilitated, it is possible to provide a game which is hard to be tired and which can make the interest of the player permanent.
[0089]
In particular, when the symbols are displayed in a variable manner due to the rotation of the reels, it is relatively difficult to visually recognize the symbols as compared with the case where the symbols are stopped and displayed. It is possible to provide a game in which the reel can be more easily visually recognized and the interest of the player can be maintained. In addition, since the visual recognition becomes easier, it is possible to provide a game which is less likely to be tired and which can make the interest of the player permanent. Further, since the content of the game is often determined by the manner in which the reels are stopped, by providing such a gaming machine, it is possible to provide a game that can keep the interest of the player permanent.
[0090]
The above-mentioned “when the power is turned on” is a concept irrespective of whether the power is simply turned on or when the power is turned on again. For example, this includes the case where the power is turned on based on the operation of the power button, and the case where the power is turned on again based on the operation of the reset button.
[0091]
[Configuration of control unit of gaming machine]
FIG. 8 shows a main control circuit 100 for controlling a game processing operation in the slot machine 10, a peripheral device electrically connected to the main control circuit 100, and a display based on a control command transmitted from the main control circuit 100. 5 shows a circuit configuration including a device 30, a sub-control circuit 200 for controlling the speaker 46 and the effect lamp 172, a lamp control circuit 300, and a scale circuit 400.
[0092]
The main control circuit 100 includes a main CPU 102, a main ROM 104, a main RAM 106, an input / output bus 108, a clock pulse generation circuit 110, a frequency divider 112, a sampling circuit 114, and a random number generator 116 arranged on a circuit board. It is.
[0093]
The main CPU 102 can control various peripheral devices by inputting and outputting a data signal or an address signal from the input / output bus 108 in accordance with a program stored in the main ROM 104. Further, a timer (not shown) is provided inside the main CPU 102.
[0094]
A main ROM 104 is connected to the main CPU 102. The main ROM 104 stores various programs such as a control program for controlling the entire game flow of the slot machine 10 and initial data for executing the control program.
[0095]
For example, a probability lottery table used for determination of random number sampling performed each time the start lever 32 is operated (start operation), a stop control table for determining a reel stop mode according to operation of a stop button, a stop control table The table stores a winning symbol combination table for determining the number of game medals to be paid out, various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 200, and the like. The details of the probability lottery table, the stop control table, and the winning symbol combination table will be described later.
[0096]
The various control commands include a “demo display command”, a “start command”, an “all reel stop command”, a “winning command”, and the like. Note that the sub-control circuit 200 does not input a command or the like to the main control circuit 100, and one-way communication from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 is performed. The main control circuit 100 and the sub control circuit 200 are connected by 16 data signal lines and one signal line. These commands have a 2-byte, 4-byte, or 6-byte configuration, and are transmitted as one command in one, two, or three sequences for transmission over 16 data signal lines.
[0097]
Further, a main RAM 106 is connected to the main CPU 102, and the main RAM 106 stores flags and variable values used in the above-described programs.
[0098]
Further, the main CPU 102 is connected to a clock pulse generation circuit 110 and a frequency divider 112 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 116 and a sampling circuit 114 for generating random numbers to be sampled.
[0099]
Further, the random number generator 116 generates a random number belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 114 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 32 is operated.
[0100]
The internal winning combination is determined based on the sampled random numbers and the probability lottery table stored in the main ROM 104. After the internal winning combination is determined, random number sampling is performed again to select the “stop control table” and the “stop table” included therein.
[0101]
Note that the random number generator 116 generates a random number included in a numerical value within a certain range, for example, 0 to 65535 (2 to the 16th power). Further, the present invention is not limited to generating random numbers from the random number generator 116, and may be configured to execute random number sampling on an operation program of the main CPU 102. In that case, the random number generator 116 and the sampling circuit 114 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.
[0102]
The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the main CPU 102 to generate a control command includes a start switch 150, a 1-BET switch 20, a 2-BET switch 22, a maximum BET switch 24, a storage There are a medal settlement button 36, a medal sensor 152, a reel stop signal circuit 154, a reel position detection circuit 156, a payout completion signal circuit 158, a payout switch 162, a reset switch 164, a setting switch 166, and a touch sensor 168. These are also connected to the main CPU 102 via the input / output bus 108.
[0103]
The reel stop signal circuit 154 detects an operation of each of the stop buttons 34L, 34C, 34R, and when the detection is performed, supplies a stop signal to the main CPU 102 via the input / output bus 108. .
[0104]
The start switch 150 detects an operation of the start lever 32, and supplies a start signal to the main CPU 102 via the input / output bus 108 when the operation of the start lever 32 is detected.
[0105]
The medal sensor 152 detects a game medal inserted into the medal slot 31. When the game sensor 152 detects a game medal inserted into the medal slot 31, the medal sensor 152 sends the medal to the main CPU 102 via the input / output bus 108. Supply a medal insertion signal.
[0106]
The 1-BET switch 20 detects the operation of the 1-BET switch 20. When the operation of the 1-BET switch 20 is detected, the 1-BET switch 20 sends the 1-BET switch 20 to the main CPU 102 via the input / output bus 108. Provides a BET signal.
[0107]
The 2-BET switch 22 detects the operation of the 2-BET switch 22. When the operation of the 2-BET switch 22 is detected, the 2-BET switch 22 sends the 2-BET switch 22 to the main CPU 102 via the input / output bus 108. Provides a BET signal.
[0108]
The maximum BET switch 24 detects the operation of the maximum BET switch 24, and supplies the maximum BET signal to the main CPU 102 via the input / output bus 108 when the operation of the maximum BET switch 24 is detected. I do.
[0109]
The payout switch 162 detects the operation of the stored medal settlement button 36, and supplies the stored medal settlement signal to the main CPU 102 via the input / output bus 108 when the operation of the stored medal settlement button 36 is detected. I do.
[0110]
The reset switch 164 is provided inside the slot machine 10 and supplies a reset signal to the main CPU 102 via the input / output bus 108 when the operation is detected.
[0111]
The setting switch 166 detects an operation of a setting button (not shown) provided inside the slot gaming machine 10. When an operation of the setting button is detected, the main switch is connected via the input / output bus 108. A reset signal is supplied to the CPU 102.
[0112]
The reel position detecting circuit 156 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a reel position signal for detecting the position of each of the reels 26L, 26C, 26R to the main CPU 102 via the input / output bus 108.
[0113]
The payout completion signal circuit 158 detects the completion of payout of the game medals when the count value of the medal detection unit 160 (the number of game medals paid out from the hopper 126) reaches the specified number data, and the effect of the detection is detected. Is supplied to the main CPU 102 via the input / output bus 108.
[0114]
The main devices whose operations are controlled by a control signal from the main control circuit 100 include various lamps 120, various display units 122, and game medals, and a predetermined number of game medals are stored by a command from the hopper drive circuit 124. There is a hopper (including a drive unit for paying out) 126 for paying out, and stepping motors 128L, 128C, 128R for rotating and driving the reels 26L, 26C, 26R. The various lamps 120 include the symbol lighting lamp 57.
[0115]
Further, a motor driving circuit 130 for driving and controlling the stepping motors 128L, 128C, 128R, a hopper driving circuit 124 for driving and controlling the hopper 126, a lamp driving circuit 132 for driving and controlling various lamps, and a display unit for driving and controlling various display units The drive circuit 134 is connected to the output unit of the main CPU 102 via the input / output bus 108. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the main CPU 102 and controls the operation of each device.
[0116]
A device whose operation is controlled by a control signal from the main control circuit 100 includes a sub-control circuit 200.
[0117]
Further, a lamp control circuit 300, a scale circuit 400, a display device 30, speakers 46 (46L and 46R), and an effect lamp 172 are connected to the sub control circuit 200.
[0118]
The display device 30 receives an image signal supplied from the sub-control circuit 200 and the scale circuit 400 and displays an image.
[0119]
The speaker 46 receives an audio signal supplied from the sub control circuit 200 and the lamp control circuit 300 and emits audio.
[0120]
The effect lamp 172 receives an effect signal supplied from the sub-control circuit 200 and the lamp control circuit 300, and performs an effect. The effect lamp 172 includes the reel back lamp 63.
[0121]
[Electrical configuration of sub-control circuit]
Such a sub-control circuit 200 will be described with reference to FIGS. 9 and 10 show the configuration of the sub-control circuit 200.
[0122]
The sub-control circuit 200 controls the display of the display device 30, the control of the output of the sound from the speaker 46, and the control of the effect of the effect lamp 172 based on the control command (command) from the main control circuit 100 or automatically. I do.
[0123]
The sub-control circuit 200 is formed on a circuit board different from the circuit board constituting the main control circuit 100, and has an image control circuit 250 which performs a display control of the display device 30 with the sub-microcomputer 210 as a main component. It is configured to include.
[0124]
The sub microcomputer 210 performs a control operation in accordance with a control command transmitted from the main control circuit 100, a sub ROM 214 storing a control program of the sub microcomputer 210, a sub RAM 216, an IN port 218, OUT port 220.
[0125]
The sub control circuit 200 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator and a sampling circuit, but is configured to execute random number sampling on an operation program of the sub CPU 212.
[0126]
The sub CPU 212 determines what effect the various effect control circuits will perform based on the game information command transmitted from the main control circuit 100, and transmits the determined content to each effect control circuit.
[0127]
The sub-ROM 214 stores a communication sequence program with the main control circuit 100, an effect selection table for selecting various effects based on the received game information, a sound sequence program, and the like.
[0128]
The sub RAM 216 is used as a work area for executing these control programs.
[0129]
The IN port 218 has a function of receiving game information such as images and sounds supplied from the main control circuit 100 and supplying the game information to the sub CPU 212.
[0130]
The IN port 218 only supplies game information from the main control circuit 100 to the sub CPU 212, and does not supply signals from the sub CPU 212 to the main control circuit 100. Therefore, even if a malfunction occurs in the sub control circuit 200, the malfunction does not transfer to the main control circuit 100.
[0131]
The OUT port 220 has a function of supplying an image display signal to the image control circuit 250, a function of supplying a sound generation signal to be supplied to the sound source IC 302 in the lamp control circuit 300, and turns on and off the effect lamp 172 And a function of supplying an effect lamp signal to the lamp control circuit 300.
[0132]
As shown in FIG. 10, the image control circuit 250 includes an image control CPU 252, an image control ROM 254, an image control RAM 256, an image ROM 258, a video RAM 260, an image control IC 262, and an IN port 264.
[0133]
The image control CPU 252 receives the parameters determined by the sub-microcomputer 210 through the IN port 264, and determines display contents on the display device 30 according to an image control sequence program stored in the image control ROM 254.
[0134]
The image control ROM 254 stores a reception sequence program of an image effect command transmitted from the sub microcomputer 210, an image control sequence program for controlling the image control IC 262, and the like.
[0135]
The image control RAM 256 is used as a work area when executing the image control program.
[0136]
The image control IC 262 forms an image according to the display content determined by the image control CPU 252 using the graphic data stored in the image ROM 258, temporarily stores the image in the video RAM 260, and outputs the image at an appropriate timing. This is supplied to the scale circuit 400 via the control IC 262.
[0137]
[Electrical configuration of lamp control circuit]
The lamp control circuit 300 will be described with reference to FIG.
[0138]
The lamp control circuit 300 includes a sound source IC 302 for controlling sound output from the speaker 46, a sound ROM 304 in which sound data is recorded, a power amplifier 306 as an amplifier, and a lamp drive circuit 322 for driving the effect lamp 172. It is composed of
[0139]
[Electrical configuration of scale circuit]
The scale circuit 400 will be described with reference to FIG.
[0140]
The scale circuit 400 includes a signal conversion CPU 272, a signal conversion ROM 274, a video RAM 276, an IN port 278, and an OUT port 280.
[0141]
The signal conversion CPU 272 receives the image signal generated by the image control circuit 250 through the IN port 278 according to the signal conversion sequence program recorded in the signal conversion ROM 274, and converts the display format on the display device 30. It is recorded in the video RAM 276.
[0142]
Further, the signal conversion CPU 272 supplies the enlarged image signal to the display device 30 through the OUT port as the enlarged image signal suitable for the display device 30, using the image data recorded in the video RAM 276.
[0143]
Specifically, the signal conversion CPU 272 converts an image signal such as VGA as an enlarged image signal such as XGA into a format compatible with a large display size.
[0144]
Further, in the present embodiment, the image data which is the display size of the VGA is enlarged for each bit and converted to the display size of the XGA. However, the present invention is not limited to this. The received VGA size image data may be combined and converted to one XGA display size.
[0145]
In the present embodiment, an XGA format, 1024 bits in width, 768 bits in height, red data, green data, and blue data are each converted as an 8-bit enlarged image signal. What is necessary is just to display an image in a large size. The conversion format, the vertical and horizontal bit sizes, the gradation bits of each color, and the like are not limited to those described above.
[0146]
Further, the signal conversion CPU 272 is designed to receive an image signal supplied from the sub-control circuit 200 at a predetermined cycle, and when a normal image signal is not received at a predetermined cycle, Is displayed in the video RAM 276 so as to be displayed.
[0147]
That is, the signal conversion CPU 272 monitors whether or not the image signal supplied from the sub control circuit 200 is normal. As a result of the monitoring, if it is determined that the image signal is not normal, that is, it is abnormal, A predetermined image is displayed, and the state of the image displayed on the display device 30 is maintained. For example, the input synchronizing signal is monitored, and when there is no synchronizing signal or the synchronizing signal is out of the specified range, the display device 30 is controlled to be transparent (so-called “white output”).
[0148]
Further, as described above, the signal conversion CPU 272 is configured to display a predetermined image. The predetermined image is used to make the reels 26L, 26C, and 26R visually recognizable to a player. The image data is recorded in the video RAM 276 such that an image having high transparency is displayed.
[0149]
The signal conversion ROM 274 stores a communication sequence program for communicating with the image control circuit 250, a sequence program for converting a received image signal as an enlarged image signal, and a converted enlarged image signal to the display device 30 through the OUT port 280. A communication sequence program for supply is recorded.
[0150]
The IN port 278 has a function of receiving an image signal supplied from the image control circuit 250 and supplying the image signal to the signal conversion CPU 272. Further, the OUT port 280 performs an image display effect by supplying the enlarged image signal converted by the image signal conversion circuit 270 to the display device 30.
[0151]
In the present embodiment, the image signal supplied to the image signal conversion circuit 270 employs LVDS (Low Voltage Differential Signaling), but the present invention is not limited to this, and various formats are used. It may be something. For example, it is preferable to use a differential type such as LVDS so as to be less affected by noise and to display an image without deteriorating the image.
[0152]
Further, in the present embodiment, the image signal supplied to the image signal conversion circuit 270 is an image signal of a VGA (Video Graphics Array) size, and the XGA (extended Graphics) is processed by the image signal conversion circuit 270. (Array). In the present embodiment, an image signal of a VGA size is supplied to the image signal conversion circuit 270. However, the present invention is not limited to this, and an image signal of various sizes may be supplied.
[0153]
[Display board configuration]
The electrical configuration of the display device 30 will be described with reference to FIG.
[0154]
As shown in FIG. 11, the display device 30 is configured to include a liquid crystal display device 54, a liquid crystal drive circuit 291, and a liquid crystal backlight 292.
[0155]
The liquid crystal display device 54 displays various images based on the image signal supplied from the scale circuit 400 described above.
[0156]
The liquid crystal drive circuit 291 receives the image signal supplied from the above-described scale circuit 400, and causes the liquid crystal display device 54 to display an image based on the image signal.
[0157]
The liquid crystal backlight 292 displays the liquid crystal vividly by illuminating the liquid crystal display device 54 with the backlight from behind.
[0158]
[Power supply configuration using power relay board]
The electrical configuration of power supply supplied from the power supply device 79 will be described with reference to FIG.
[0159]
As shown in FIG. 12, the power supply device 79 is supplied to a power supply relay board 82, and thereafter, a connection cable (not shown) for power supply is supplied to the main control board 72, the sub control board 74, the lamp control board 78, and the scale board 76. , The display device 30, and the symbol illumination lamp 57.
[0160]
Thereby, "an image display unit provided with the display control unit, receives an image signal supplied from the display control unit, displays an image on the display unit, and when the image signal is abnormal, An image state maintaining unit provided with an image state maintaining unit that controls the display unit to a fixed state, and a power supply unit that independently supplies power to the image state maintaining unit and the image display unit. Therefore, even when power is not supplied to the image display unit, power is supplied independently from the power supply unit, and the state of the image can be maintained without displaying a disturbed image. . Therefore, it is possible to provide a game that can make the interest of the player permanent by eliminating a factor that may be uncomfortable during the game.
[0161]
In addition, since the image display unit includes the image display unit provided with the display control unit and a power supply unit that independently supplies power to the display unit and the display unit, power is not supplied to the image display unit. Even in this case, since the power is supplied independently from the power supply means for the display unit, the display unit itself does not lose power and eliminates a factor that may be uncomfortable during the game, It is possible to provide a game that can make the interest of the player permanent.
[0162]
Furthermore, since the image signal control unit includes an image enlargement conversion unit that converts a received image signal into an enlarged image signal together with the image signal control unit and the transmission image display unit, discomfort caused by various troubles It is possible to provide a game that can keep the interest of the player permanent by eliminating a factor that may be uncomfortable during the game because it does not display a simple image on the display unit and it becomes a certain state. it can.
[0163]
In addition, after the image signal is enlarged and converted, the image is displayed on the display unit as an image larger than the conventional image, so that an image having a large size is displayed. This makes it possible to provide a game with a dynamic effect, but on the other hand, the larger the image, the easier it is for the player to be affected by an unpleasant image. In particular, when displaying such an enlarged and converted image, a relatively large discomfort may be given to the player. Therefore, by eliminating a factor that may cause discomfort during the game, the game can be further improved. It is possible to provide a game that can make the interest of the player permanent.
[0164]
Furthermore, by providing the image state maintaining means and the image enlargement / conversion means in the same image signal monitoring unit, not only is the size not reduced, but also the space can be saved, and the influence of noise can be reduced. Hard to receive.
[0165]
Furthermore, since the image state maintaining unit includes an image enlarging conversion unit that converts a received image signal as an enlarged image signal together with the image state maintaining unit, a case where power is not supplied to the display control unit may be obtained. However, power is supplied independently from the power supply means, and the state of the image can be maintained without displaying a disturbed image. For this reason, it is possible to provide a game that can make the interest of the player permanent by eliminating a factor that may be uncomfortable during the game.
[0166]
In addition, after the image signal is enlarged and converted, the image is displayed on the display unit as an image larger than the conventional image, so that an image having a large size is displayed. This makes it possible to provide a game with a dynamic effect, but on the other hand, the larger the image, the easier it is for the player to be affected by an unpleasant image. In particular, when displaying such an enlarged and converted image, a relatively large discomfort may be given to the player. Therefore, by eliminating a factor that may cause discomfort during the game, the game can be further improved. It is possible to provide a game that can make the interest of the player permanent.
[0167]
Furthermore, by providing the image state maintaining means and the image enlarging and converting means on the same image state maintaining unit, not only does the size not increase, the space can be saved, but also noise can be reduced. Less susceptible.
[0168]
Furthermore, since `` the power supply means is relayed, the power supply means is provided with a power relay means for branching the power supplied from the power supply means to the image state maintaining unit and the image display unit, '' The number of cables routed from the power supply means can be reduced, and there is no need to bundle many cables in the manufacturing process, and it is also necessary to unwind many bundled cables in the reuse and recycling processes. Simple and convenient.
[0169]
For example, in a conventional game machine, a main body portion having a concave portion, a door covering the concave portion, and a device (including a substrate) provided therein are provided. The means is typically provided in a recess in the body. On the other hand, devices to which various types of power are supplied are provided in recesses in the main body, or provided in doors. Therefore, regardless of the device provided in the main body, the device provided in the door is provided relatively far from the power supply means, and is often used to supply power to each device. Wiring the power cable requires not only a complicated operation but also a cable for supplying power by opening and closing the door, which may cause disconnection.
[0170]
For this reason, by providing the power relay means, the number of power cables to the power relay means can be reduced, and the work in the manufacturing process can be made easier.
[0171]
In particular, by providing the power supply relay section having the power supply relay means on the door, wiring can be efficiently performed. In addition, in recent multifunctional gaming machines, there are many devices provided on doors, so that the number of power cables for supplying power to those devices can be reduced, and wiring can be performed efficiently.
[0172]
Furthermore, since `` the power supply means is relayed, the power supply means is provided with a power relay means for branching the power supplied from the power supply means to the image state maintaining unit and the image display unit, '' The number of cables routed from the power supply means can be reduced, and there is no need to bundle many cables in the manufacturing process, and it is also necessary to unwind many bundled cables in the reuse and recycling processes. Simple and convenient.
[0173]
For example, in a conventional game machine, a main body portion having a concave portion, a door covering the concave portion, and a device (including a substrate) provided therein are provided. The means is typically provided in a recess in the body. On the other hand, devices to which various types of power are supplied are provided in recesses in the main body, or provided in doors. Therefore, regardless of the device provided in the main body, the device provided in the door is provided relatively far from the power supply means, and is often used to supply power to each device. Wiring the power cable requires not only a complicated operation but also a cable for supplying power by opening and closing the door, which may cause disconnection.
[0174]
For this reason, by providing the power relay means, the number of power cables to the power relay means can be reduced, and the work in the manufacturing process can be made easier.
[0175]
In particular, by providing the power supply relay section having the power supply relay means on the door, wiring can be efficiently performed. In addition, in recent multifunctional gaming machines, there are many devices provided on doors, so that the number of power cables for supplying power to those devices can be reduced, and wiring can be performed efficiently.
[0176]
[Operation of gaming machine]
FIGS. 13 to 18 show subroutines for controlling the slot machine 10 that are executed in various circuits such as the main control circuit 100 and the sub-control circuit 200 described above. The subroutines shown in FIG. 13, FIG. 16 and FIG. 18 are called at a predetermined timing from a previously executed main program and executed.
[0177]
In the following, it is assumed that the slot gaming machine 10 has been started in advance, and the variables used in the main CPU 102, the sub CPU 212, the image control CPU 252, and the signal conversion CPU 272 are initialized to predetermined values and are operating normally. I do.
[0178]
[Operation of main control circuit]
First, as shown in FIG. 13, an initialization process is executed in the slot machine 10 (step S101). More specifically, the main CPU 102 initializes the recorded contents of the main RAM 106, initializes communication data, and the like. The initialization of the recorded contents of the main RAM 106 is performed by turning on the power to the slot gaming machine 10 so that the main CPU 102 clears the undefined value recorded in the main RAM 106.
[0179]
Here, the main CPU 102 may not initialize the whole or a part of the main RAM 106. This makes it possible to randomly change the state of the game in each of the slot machines 10 when the power is turned on, thereby increasing the fun of the game.
[0180]
Also, a valid signal is sent to the reel back lamp 63 so that the reel back lamp 63 is normally lit. When this process ends, the process moves to a step S102.
[0181]
Next, a process of erasing the recorded contents at the end of the game is executed (step S102). In this processing, the main CPU 102 deletes data in the writable area of the main RAM 106 used in the previous game, records parameters necessary for the next game in the writable area of the main RAM 106, and a sequence used in the next game. The recording of the start address of the program and the like are performed. When this process ends, the process moves to a step S103.
[0182]
Next, it is determined whether 30 seconds have elapsed after the end of the previous game (step S103). In this processing, the main CPU 102 determines whether or not the count value of the timer built in the main CPU 102 that has started counting since the previous game ended is a predetermined time, in this embodiment, 30 seconds or more. Will be done. When determining that the count value of the timer is 30 seconds or more, the main CPU 102 shifts the processing to step S104, and when determining that the count value of the timer is not more than 30 seconds, proceeds to step S105. Transfer processing to
[0183]
Next, a demo command transmission process is executed (step S104). In this process, the main CPU 102 supplies a display command to display a demonstration screen to the sub control circuit 200 via the input / output bus 108. The sub CPU 212 of the sub control circuit 200 that has received this instruction causes the display device 30 to display a demonstration screen via the image control circuit 250 as described later. When this process ends, the process moves to a step S105.
[0184]
Next, it is determined whether there is an automatic input request (step S105). In this process, the main CPU 102 determines whether or not the replay combination has been won in the general game state in the previous game. The main CPU 102 reads the data indicating the winning state in the previous game, which is positioned in the main RAM 106, and if it determines that the read data is data indicating that the replay combination has won, the process proceeds to step S106. If it is not determined that the data is that the replay combination has won, the process proceeds to step S107.
[0185]
Next, automatic insertion processing of game medals corresponding to the insertion request is executed (step S106). In this process, the main CPU 102 reads out the data indicating the previous insertion from the main RAM 106, records the number of BETs in the main RAM 106 based on the data, and turns on the BET lamp 18. When this process ends, the process moves to a step S108.
[0186]
Next, it is determined whether or not a game medal has been inserted (step S107). In this process, the medal sensor 152 supplies a medal insertion signal to the main CPU 102, and the main CPU 102 that has received the medal insertion signal records the medal insertion signal in the main RAM 106 as the number of BETs. Further, when the number of BETs is the maximum number, the main CPU 102 does not record the number of BETs but records the number of credits.
[0187]
Then, the main CPU 102 reads the number of BETs from the main RAM 106, and when determining that the number of BETs has been counted, that is, recorded as non-zero data, shifts the processing to step S108. If it is not determined that the data is recorded as missing data, the process proceeds to step S103.
[0188]
Next, it is determined whether or not the start switch has been turned on (step S108). In this process, when the start switch 150 detects the operation of the start lever 32, the start switch 150 supplies a start signal to the main CPU 102, and the main CPU 102 receiving the start signal determines whether the start switch is turned on. Will be done. When receiving the start signal and determining that the start switch has been turned on, the main CPU 102 shifts the processing to step S109. When the main CPU 102 has not determined that the start switch has been turned on without receiving the start signal, The process moves to step S108 again.
[0189]
Next, it is determined whether 4.1 seconds have elapsed from the start of the previous game (step S109). In this process, the main CPU 102 determines whether or not the count value of a timer built in the main CPU 102 that has started counting since the previous game was started is a predetermined time, in this embodiment, 4.1 seconds or more. Will be determined. When determining that the count value of the timer is equal to or greater than 4.1 seconds, the main CPU 102 shifts the process to step S111, and determines that the count value of the timer is equal to or greater than 4.1 seconds. Moves the process to step S110.
[0190]
Next, a game start waiting time is consumed (Step S110). In this process, the main CPU 102 finishes the game start waiting time without moving to the next process until the time counted in the process of step S109 reaches 4.1 seconds. When the main CPU 102 determines that the time counted by the processing in step S109 has reached 4.1 seconds, the processing moves to step S111.
[0191]
Next, a reel rotation process is executed (step S111). In this process, the main CPU 102 supplies a drive signal to a motor drive circuit 130 that drives and controls the stepping motors 128L, 128C, and 128R, and drives the stepping motors 128L, 128C, and 128R, so that the reels 26L, 26C, 26R will be driven to rotate. When this process ends, the process moves to a step S112.
[0192]
Next, a random number extraction process for lottery is executed (step S112). In this process, a sampling signal is supplied to the sampling circuit 114 to the main CPU 102, and the sampling circuit 114 that has received the sampling signal supplies data for generating a random number to the random number generator 116. Then, the random number generator 116 supplies a random number to the main CPU 102. Further, the main CPU 102 records the random number supplied from the random number generator 116 in the main RAM 106.
[0193]
The stop control positions of the reels 26L, 26C, 26R rotated and driven in the process of step S111 are determined based on the random numbers. In this process, the main CPU 102 extracts random numbers for lottery. Specifically, a random number is extracted from the range of 0 to 16383. When this process ends, the process moves to a step S112.
[0194]
Next, a random number extraction process for lottery is executed (step S112). In this process, the main CPU 102 supplies a signal to the random number generator 116 to generate a random number. Then, the random number generator 116 receives the signal for generating a random number supplied from the main CPU 102, generates a random number, and supplies the generated random number to the main CPU 102. The main CPU 102 receives this random number and records it in the main RAM 106. When this process ends, the process moves to a step S113.
[0195]
Next, as shown in FIG. 14, a one-game monitoring timer is set (step S113). In this process, the main CPU 102 sets a timer built in the main CPU 102. The timer includes an automatic stop timer for automatically stopping the reels 26L, 26C, 26R without being based on a player's stop operation. When this process ends, the process moves to a step S114.
[0196]
Next, a game state monitoring process is executed (step S114). In this process, the main CPU 102 monitors the gaming state of the slot gaming machine 10 as described later. When this process ends, the process moves to a step S115.
[0197]
Next, a probability lottery process is executed (step S115). In this process, the main CPU 102 executes a process related to an internal lottery based on the random number recorded in the main RAM 106 in the process of step S112, as described later. When this process ends, the process moves to a step S116.
[0198]
Next, a stop table group selection process is executed (step S116). The main CPU 102 selects a stop table based on a game state or the like, as described later. When this process ends, the process moves to a step S117.
[0199]
Next, a start command transmission process is executed (step S117). In this process, the main CPU 102 determines the information of the internal winning combination, the selection result of the stop table group, the game state, the type of the recorded probability lottery table, the number of stocks, and the like determined based on the above-described process. Is supplied to the sub-control circuit 200 as data for starting a game. When this process ends, the process moves to a step S118.
[0200]
Next, it is determined whether or not the stop button has been turned ON (step S118). In this process, when the operation of each of the stop buttons 34L, 34C, 34R is detected, the reel stop signal circuit 154 supplies a stop signal to the main CPU 102. When the main CPU 102 receives the stop signal and determines that the stop button has been turned ON, the main CPU 102 shifts the processing to step S120, and without receiving the stop signal, does not determine that the stop button has been turned ON. The process moves to step S119.
[0201]
Next, it is determined whether or not the value of the automatic stop timer is “0” (step S119). In this process, the main CPU 102 makes this determination based on the count started by the process of step S113. When determining that the value of the automatic stop timer is “0”, the main CPU 102 shifts the processing to step S120, and when determining that the value of the automatic stop timer is “0”, The process moves to step S118.
[0202]
Next, a sliding frame number determination process is executed (step S120). In this process, the main CPU 102 determines the number of sliding frames based on the stop position where the operation of each of the stop buttons 34L, 34C, 34R is detected, and the stop table included in the selected stop table group. Record. When this process ends, the process moves to a step S121.
[0203]
Next, after the corresponding reel is rotated by the number of sliding frames, a process of stopping is executed (step S121). In this process, the main CPU 102 reads out the data indicating the number of sliding frames recorded in the main RAM 106 in the process of step S120, and sends the data to the motor drive circuit 130 that controls the stop of the stepping motors 128L, 128C, 128R based on the data. By supplying a stop signal to stop the stepping motors 128L, 128C, 128R, the reels 26L, 26C, 26R are stopped and displayed. When this process ends, the process moves to a step S122.
[0204]
Next, it is determined whether or not all the reels have been stopped (step S122). In this process, when the main CPU 102 determines that all the reels have been stopped, the process proceeds to step S123, and when it is not determined that all the reels have been stopped, the process proceeds to step S118. .
[0205]
Next, as shown in FIG. 15, a stop command transmission process is executed (step S123). In this process, the main CPU 102 supplies a command to the effect that all reels have stopped to the sub control circuit 200. When this process ends, the process moves to a step S124.
[0206]
Next, a winning search process is executed (step S124). In this processing, the main CPU 102 searches for a winning based on the stop positions of the reels 26L, 26C, 26R, BET number data, and a winning symbol combination table, and records a winning flag in the main RAM 106. When this process ends, the process moves to a step S125.
[0207]
Next, it is determined whether or not the winning flag is normal (step S125). In this process, when the main CPU 102 determines that the winning flag is normal, the main CPU 102 shifts the processing to step S127. When the main CPU 102 determines that the winning flag is not normal, the main CPU 102 shifts the processing to step S126. .
[0208]
Next, an illegal error display process is executed (step S126). In this process, the main CPU 102 supplies a display command for displaying an illegal error screen to the sub-control circuit 200 via the input / output bus 108. The sub CPU 212 of the sub control circuit 200 that has received this command causes the display device 30 to display an illegal error screen via the image control circuit 250. When this process ends, the game is stopped.
[0209]
Next, a credit or payout process of a game medal is executed (step S127). In this process, the main CPU 102 updates and records the credit number of the game medal positioned in the main RAM based on the winning flag recorded in the main RAM 106 by the process of step S124, or outputs the payout command signal to the hopper drive. It is supplied to the circuit 124 to pay out a predetermined number of game medals from the hopper 126. When this process ends, the process moves to a step S128.
[0210]
Next, a game state monitoring process at the time of termination is executed (step S128). In this process, the main CPU 102 reads out the data indicating the game state stored in the main RAM 106, and determines the next and subsequent game states based on the data. Further, when the main CPU 102 determines a game state for the next and subsequent times, there are cases where various data and flags are set based on the result of the determination. When this process ends, the process moves to a step S129.
[0211]
Next, an end command transmission process is executed (step S129). In this process, the main CPU 102 supplies a command to the effect that one game has ended to the sub control circuit 200. When this process ends, the process moves to a step S102.
[0212]
[Operation of sub-control circuit]
The sub control circuit 200 determines whether a demo command has been received as shown in FIG. 16 (step S201). In this process, if the sub CPU 212 determines that the demo command has been received via the IN port 218, the sub CPU 212 shifts the process to step S202. If the sub CPU 212 determines that the demo command has not been received, the process proceeds to step S202. The process moves to S203.
[0213]
When it is determined that the demonstration command has been received by the process of step S201, the effect variable storage process at the time of the demonstration is executed (step S202). In this process, the sub CPU 212 records a variable indicating the time of the demonstration in the sub RAM 216. When this process ends, the process moves to a step S203.
[0214]
Next, it is determined whether a start command has been received (step S203). In this process, if the sub CPU 212 determines that the start command has been received via the IN port 218, the sub CPU 212 shifts the process to step S204. If the sub CPU 212 determines that the start command has not been received, the process proceeds to step S204. The process moves to S205.
[0215]
If it is determined in step S203 that the start command has been received, the effect variable storage process at the time of start is executed (step S204). In this process, the sub CPU 212 records a variable indicating the start time in the sub RAM 216. When this process ends, the process moves to a step S205.
[0216]
Next, it is determined whether a stop command has been received (step S205). In this processing, if the sub CPU 212 determines that the stop command has been received via the IN port 218, the sub CPU 212 shifts the processing to step S206. If the sub CPU 212 does not determine that the stop command has been received, it proceeds to step S206. The process moves to S207.
[0219]
When it is determined that the stop command has been received in the process of step S205, the effect variable storing process at the time of stop is executed (step S206). In this process, the sub CPU 212 records a variable indicating that the operation is stopped in the sub RAM 216. When this process ends, the process moves to a step S207.
[0218]
Next, it is determined whether an end command has been received (step S207). In this process, if the sub CPU 212 determines that the end command has been received via the IN port 218, the sub CPU 212 shifts the process to step S208. If the sub CPU 212 determines that the end command has not been received, the sub CPU 212 proceeds to step S208. The process moves to S209.
[0219]
When it is determined that the end command has been received in the process of step S207, the effect variable storage process at the time of the end is executed (step S208). In this process, the sub CPU 212 records a variable indicating the end time in the sub RAM 216. When this process ends, the process moves to a step S209.
[0220]
Next, an effect control process is executed based on the effect variables (step S209). In this process, the sub CPU 212 reads out the variables indicating the game status positioned in the sub RAM 216, specifically, the variables indicating the time of demonstration, start, stop, and end, and performs an effect based on the variables. . When this process ends, the process moves to a step S201.
[0221]
The effect control process performed by the process of step S209 will be described with reference to FIG.
[0222]
First, as shown in FIG. 17, an effect variable reference process is executed (step S211). In this process, the sub CPU 212 reads variables indicating the game status, specifically, variables indicating the demonstration, start, stop, and end times, which are positioned in the sub RAM 216. When this process ends, the process moves to a step S212.
[0223]
Next, an image control process is executed based on the effect variable (step S212). In this process, the sub CPU 212 supplies an image display command to the image display control circuit 250 via the OUT port 220 based on the effect variable referred to by the process of step S211.
[0224]
In the image display control circuit 250, the image control CPU 252 receives the image display command supplied from the sub-microcomputer 210 via the IN port 264, and supplies the image display command to the image control IC based on the image display command. I do.
[0225]
The image control IC 262 reads out predetermined image data from the image ROM 258 based on the image display command, and records it in the video RAM 260 so that the image data is superimposed. Then, the image control IC 262 reads out the image data recorded in the video RAM 260 and supplies it to the scale circuit 400. When this process ends, the process moves to a step S213.
[0226]
Next, a voice control process is executed based on the effect variable (step S213). In this process, the sub CPU 212 supplies a sound effect command to the lamp control circuit 300 via the OUT port 220 based on the effect variable referred to by the process of step S211.
[0227]
The sound source IC 302 receives the sound effect command, reads out predetermined sound data from the sound ROM 306, and supplies the read sound data to the power amplifier 304, thereby emitting sound from the speaker 46 and performing a sound effect. When this process ends, the process moves to a step S214.
[0228]
Next, a lamp control process is executed based on the effect variable (step S214). In this process, the sub CPU 212 supplies a lamp effect command to the lamp control circuit 300 via the OUT port 220 based on the effect variable referred to by the process of step S211.
[0229]
The lamp drive circuit 322 receives the lamp effect command and turns on / off the effect lamp 172.
[0230]
In this process, it is possible to perform a lamp effect on various lamps, but the lamp effect on the reel back lamp 63 is limited. Usually, the reel back lamp 63 is lit, and when an effect is performed, the lamp is turned off or a lamp of a different color is lit. When this process ends, the subroutine ends.
[0231]
[Operation of scale circuit]
The scale circuit 400 executes a timer count start process as shown in FIG. 18 (step S301). In this process, the signal conversion CPU 272 starts counting by a timer built in the signal conversion CPU 272. When this process ends, the process moves to a step S302.
[0232]
Next, it is determined whether a predetermined period has elapsed (step S302). In this process, when the signal conversion CPU 272 determines that the count of the timer built in the signal conversion CPU 272 has passed a predetermined period, the process proceeds to step S303, and determines that the count of the timer has passed the predetermined period. If not, the process returns to step S302.
[0233]
If it is determined in step S302 that the predetermined period has elapsed, it is determined whether an image signal as a synchronization signal has been received (step S303). In this process, if the signal conversion CPU 272 determines that an image signal has been received via the IN port 278, the process proceeds to step S304; otherwise, the signal conversion CPU 272 proceeds to step S306. Transfer processing to
[0234]
When it is determined that the image signal has been received by the process of step S303, a received image enlargement process is executed (step S304). In this process, the signal conversion CPU 272 enlarges and converts the received image signal as an enlarged converted image signal. When this process ends, the process moves to a step S305.
[0235]
Next, an enlarged image recording process is executed (step S305). In this process, the signal conversion CPU 272 records, on the video RAM 276, the enlarged converted image data that has been enlarged and converted in the process of step S304. When this process ends, the process moves to a step S307.
[0236]
When it is not determined that the image signal has been received in the process of step S303, the transmission image recording process is executed (step S306). In this process, the signal conversion CPU 272 records an image with relatively high transparency in the video RAM 276. When this process ends, the process moves to a step S307.
[0237]
Next, an image signal transmission process is performed (step S307). In this process, the signal conversion CPU 272 reads image data recorded in the video RAM 276 and supplies the image data to the display device 30 via the OUT port 280.
[0238]
When supplying an image signal, the signal conversion CPU 272 supplies an effective signal to the liquid crystal backlight 292 so that the liquid crystal backlight 292 illuminates light.
[0239]
The liquid crystal drive circuit 291 receiving the image data converts the image data and causes the liquid crystal display device 54 to display an image based on the image data.
[0240]
The liquid crystal backlight 292 receives the above-described valid signal and illuminates light from the back of the liquid crystal display device 54. When this process ends, the process moves to a step S301.
[0241]
As described above, "the reel illuminating means enables the function of illuminating the reel when the power is turned on", that is, the function of illuminating the reel based on the power-on operation is enabled. Thus, it is possible to provide a game in which the reel can be easily visually recognized and the interest of the player can be maintained. In addition, since the visual recognition becomes easier, it is possible to provide a game that is less tiring and can keep the interest of the player permanent.
[0242]
In particular, when the symbols are displayed in a variable manner due to the rotation of the reels, it is relatively difficult to visually recognize the symbols as compared with the case where the symbols are stopped and displayed. It is possible to provide a game in which the reel can be more easily visually recognized and the interest of the player can be maintained. In addition, since the visual recognition becomes easier, it is possible to provide a game which is less likely to be tired and which can make the interest of the player permanent. Further, since the content of the game is often determined by the manner in which the reels are stopped, by providing such a gaming machine, it is possible to provide a game that can keep the interest of the player permanent.
[0243]
The above-mentioned “when the power is turned on” is a concept irrespective of whether the power is simply turned on or when the power is turned on again. For example, this includes the case where the power is turned on based on the operation of the power button, and the case where the power is turned on again based on the operation of the reset button.
[0244]
Also, since the "reel illuminating means has a function of constantly illuminating the reel when the power is turned on", when the gaming machine is powered on, that is, when there is a possibility of playing a game, Can be provided so that the player can easily visually recognize the game and can keep the interest of the player permanent. In addition, since the visual recognition becomes easier, it is possible to provide a game that is less tiring and can keep the interest of the player permanent.
[0245]
In particular, when the symbols are displayed in a variable manner due to the rotation of the reels, it is relatively difficult to visually recognize the symbols as compared with the case where the symbols are stopped and displayed. It is possible to provide a game in which the reel can be more easily visually recognized and the interest of the player can be maintained. In addition, since the visual recognition becomes easier, it is possible to provide a game which is less likely to be tired and which can make the interest of the player permanent. Further, since the content of the game is often determined by the manner in which the reels are stopped, by providing such a gaming machine, it is possible to provide a game that can keep the interest of the player permanent.
[0246]
Furthermore, since the reel illuminating means may turn off the reel illuminating means when an effect is performed, and has a function of illuminating the reel when the effect is not performed, the effect is performed. In some cases, the effect may be performed by turning off the reels, and if no effect is performed, the reels will always be illuminated, that is, the reels will be easily visible and the reels will not be illuminated By doing so, an effect will be performed. Accordingly, it is possible to provide a game in which the effect is provided by the lightness and darkness of the reel, the reel can be easily visually recognized, and the interest of the player can be maintained. In addition, since the visual recognition becomes easier, it is possible to provide a game which is less likely to be tired and which can make the interest of the player permanent.
[0247]
In particular, when the symbols are displayed in a variable manner due to the rotation of the reels, it is relatively difficult to visually recognize the symbols as compared with the case where the symbols are stopped and displayed. It is possible to provide a game in which the reel can be more easily visually recognized and the interest of the player can be maintained. In addition, since the visual recognition becomes easier, it is possible to provide a game that is less tiring and can keep the interest of the player permanent. Further, since the content of the game is often determined by the manner in which the reels are stopped, by providing such a gaming machine, it is possible to provide a game that can keep the interest of the player permanent.
[0248]
Still further, "a display unit provided on the front surface of the reel and displaying an image, and display control means for displaying an image related to a game on the display unit, wherein the display control means is provided relative to the display unit. It has a function of displaying images with high transparency '', so that it is easier to visually recognize the reels by eliminating the difficulty of viewing by displaying images with relatively high transparency. It is possible to provide a game in which the interest can be maintained. Further, since the visual recognition is further facilitated, it is possible to provide a game which is hard to be tired and which can make the interest of the player permanent.
[0249]
In the present embodiment, the display device 30 is provided on the front surface of the reels 26L, 26C, and 26R, and the display device 30 is configured to be able to display an image having relatively transparency. The present invention is not limited to this, and the display device 30 may not be provided on the front surface of the reels 26L, 26C, and 26R. Further, the display device 30 may not have a function of displaying an image having relatively transparency. No problem. In this case, when an abnormality is detected, a configuration may be employed in which a predetermined image is displayed so that the state of the screen can be controlled.
[0250]
Further, the effects described in the present specification merely enumerate the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects according to the present invention are not limited to those described in the present specification.
[0251]
【The invention's effect】
According to the present invention, "when the power is turned on, the reel illuminating means enables the function of illuminating the reel." Therefore, it is possible to provide a game in which the reel can be easily visually recognized and the interest of the player can be maintained. In addition, since the visual recognition becomes easier, it is possible to provide a game that is less tiring and can keep the interest of the player permanent.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a slot machine according to the present invention.
FIG. 2 is a schematic view showing a display screen of the slot machine according to the present invention.
FIG. 3 is a schematic view showing a display screen of the slot machine according to the present invention.
FIG. 4 is a schematic view showing a display screen of the slot machine according to the present invention.
FIG. 5 is a perspective view showing an overview of a slot machine according to the present invention.
FIG. 6 is an explanatory view showing a display device of the slot machine according to the present invention.
FIG. 7 is an explanatory view showing a display device of the slot machine according to the present invention.
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration of the slot machine according to the present invention.
FIG. 9 is a block diagram showing a circuit configuration of the slot machine in the present invention.
FIG. 10 is a block diagram showing a circuit configuration of a slot machine according to the present invention.
FIG. 11 is a block diagram showing a circuit configuration of a slot machine according to the present invention.
FIG. 12 is a block diagram showing a circuit configuration of a slot machine according to the present invention.
FIG. 13 is a view illustrating a flowchart of control processing executed in the slot machine according to the present invention.
FIG. 14 is a view illustrating a flowchart of control processing executed in the slot machine according to the present invention.
FIG. 15 is a view illustrating a flowchart of control processing executed in the slot machine according to the present invention.
FIG. 16 is a view illustrating a flowchart of control processing executed in the slot machine according to the present invention.
FIG. 17 is a view illustrating a flowchart of control processing executed in the slot machine according to the present invention.
FIG. 18 is a view illustrating a flowchart of control processing executed in the slot machine according to the present invention.
[Explanation of symbols]
10 slot gaming machine
11 Body
12 case
13 door
14 Display window
20 1-BET switch
22 2-BET switch
24 Maximum BET switch
26 reel
28 pedestal
30 Display device
31 Medal slot
32 Start lever
33 frame
34 Stop button
35 Border image
36 Reservoir payment button
38 Medal payout exit
40 Medal receiving part
42 Transparent mouth
46 speaker
51 Touch Panel
52 transparent acrylic board
53 Picture sheet
54 liquid crystal display
57 Design Lighting Lamp
61 reel band
62 Lamp housing
63 reel back lamp
72 Main control board
74 Sub-control board
76 Scale substrate
78 Lamp control board
79 Power supply
80 Image display sub-board
82 Power supply relay board
100 Main control circuit
102 Main CPU
104 Main ROM
106 Main RAM
108 I / O bus
110 Clock pulse generation circuit
112 divider
114 Sampling circuit
116 random number generator
120 Various lamps
122 Various display units
124 Hopper drive circuit
126 Hopper
128 stepper motor
130 Motor drive circuit
132, 322 Lamp drive circuit
134 Display drive circuit
150 Start switch
152 Medal sensor
154 Reel stop signal circuit
156 Reel position detection circuit
158 Payment completion signal circuit
160 medal detector
162 payout switch
164 Reset switch
166 Setting switch
168 Tactile sensor
172 Direction lamp
200 sub-control circuit
210 Sub microcomputer
212 Sub CPU
214 sub ROM
216 Sub RAM
218, 264, 278 IN port
220, 280 OUT port
250 Image control circuit
252 image control CPU
254 image control ROM
256 image control RAM
258 Image ROM
260, 276 Video RAM
262 Image control IC
270 Image signal conversion circuit
272 Signal conversion CPU
274 signal conversion ROM
300 Lamp control circuit
302 sound source IC
304 Sound ROM
306 power amplifier
400 scale circuit

Claims (4)

複数の図柄が外周面に描かれた回転自在なリールと、前記リールを照らすリール照明手段を備えた遊技機であって、
前記リール照明手段は、電源が投入された場合には、前記リールを照らす機能を有効とすることを特徴とする遊技機。
A rotatable reel having a plurality of symbols drawn on an outer peripheral surface thereof, and a gaming machine having a reel illuminating means for illuminating the reel,
The gaming machine, wherein the reel illuminating means enables a function of illuminating the reel when power is turned on.
複数の図柄が外周面に描かれた回転自在なリールと、前記リールを照らすリール照明手段を備えた遊技機であって、
前記リール照明手段は、電源投入状態においては、常時前記リールを照らす機能を有することを特徴とする遊技機。
A rotatable reel having a plurality of symbols drawn on an outer peripheral surface thereof, and a gaming machine having a reel illuminating means for illuminating the reel,
The gaming machine, wherein the reel illuminating means has a function of constantly illuminating the reel in a power-on state.
複数の図柄が外周面に描かれた回転自在なリールと、前記リールを照らすリール照明手段を備えた遊技機であって、
前記リール照明手段は、演出が行われる場合には、前記リールを照らさないことがあり、演出が行われない場合には前記リールを照らす機能を有することを特徴とする遊技機。
A rotatable reel having a plurality of symbols drawn on an outer peripheral surface thereof, and a gaming machine having a reel illuminating means for illuminating the reel,
The gaming machine, wherein the reel illuminating unit may not illuminate the reel when an effect is performed, and has a function of illuminating the reel when an effect is not performed.
前記リールの前面に設けられ、画像が表示される表示部と、当該表示部に遊技に関する画像を表示させる表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記表示部に相対的に透過性の高い画像を表示する機能を有することを特徴とする請求項1から3いずれか記載の遊技機。A display unit provided on the front of the reel and displaying an image, and display control means for displaying an image related to a game on the display unit, wherein the display control means is relatively transparent to the display unit. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine has a function of displaying a high-quality image.
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