JP2016150180A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、所定の数の遊技媒体を使用し、かつスタートレバーが操作されることで、複数ある役の中から内部当選役を決定する抽選を行うとともに、複数あるリールを回転させ、決定された内部当選役とストップボタンの操作結果に基づいてリールを停止させ、停止されたリールの態様によって入賞した判定された役に応じた利益を付与するように構成されており、この一連の処理を主制御部が行うように構成されている。さらに、この主制御部からの一方向通信で接続された副制御部を備え、この副制御部で主制御部から送信された情報に基づく様々な演出を行うように構成されている。 Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. This slot machine uses a predetermined number of game media and the start lever is operated to perform a lottery to determine an internal winning combination from among a plurality of combinations, and rotate a plurality of reels to determine The reel is stopped based on the operation result of the internal winning combination and the stop button, and a profit corresponding to the determined combination won according to the mode of the stopped reel is provided. Is configured to be performed by the main control unit. Further, a sub-control unit connected by one-way communication from the main control unit is provided, and the sub-control unit is configured to perform various effects based on information transmitted from the main control unit.
このようなスロットマシンには、ストップボタンの有利な操作条件を特定可能な演出であるAT演出を行うものがあり、従来のスロットマシンは、このAT演出の管理を副制御部で管理している(例えば、特許文献1)。 Some of these slot machines perform an AT effect, which is an effect that can specify an advantageous operation condition of the stop button. In the conventional slot machine, the AT control is managed by the sub-control unit. (For example, patent document 1).
ところで、近年、このAT演出を狙った不正が多く発生してきており、その対策として、このAT演出の管理を主制御部へ移管させるとともに、主制御部および副制御部の双方にAT演出を行わせることが求められている。 By the way, in recent years, many frauds aimed at this AT production have occurred, and as a countermeasure against this, the management of this AT production is transferred to the main control unit, and AT production is performed on both the main control unit and the sub-control unit. It is required to make it.
しかし、このようなスロットマシンは、主制御部および副制御部の双方でAT演出を行うため、電断し、その後復電した場合などの異常が発生している可能性のある状況下において、主制御部によるAT演出を認識させ辛くしてしまう虞がある。 However, such a slot machine performs AT effects in both the main control unit and the sub-control unit, so in a situation where there is a possibility that an abnormality has occurred such as when power is cut off and then power is restored. There is a risk that it may be difficult to recognize the AT effect by the main control unit.
よって、本発明は、上記した問題に鑑みてなされたものであり、上記した異常が発生している可能性のある状況下において、主制御部によるAT演出を認識させ易くすることができる遊技台を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and a gaming machine that can easily recognize an AT effect by the main control unit in a situation where the above-described abnormality may occur. The purpose is to provide.
上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタンと、
第一の演出手段と、
第二の演出手段と、
遊技の進行を制御するものであって、前記第一の演出手段を制御する主制御手段と、
前記主制御手段と一方向通信で接続されたものであって、前記主制御手段から送信された情報に基づいて前記第二の演出手段を制御する副制御手段と、を備え、
前記ストップボタンに対する操作の結果に基づいて前記複数のリールを停止させ、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記ストップボタンに対する操作条件を特定可能な情報である操作条件特定情報を前記副制御手段に送信し、
前記操作条件を特定可能な演出である第一の操作条件特定演出を前記第一の演出手段に実行させるものであり、
前記副制御手段は、
送信された前記操作条件特定情報に基づいて前記操作条件を特定可能な演出である第二の操作条件特定演出を前記第二の演出手段に実行させるものであり、
前記第一の操作条件特定演出および前記第二の操作条件特定演出が実行されている状態で電断し、その後に復電した場合のうちの少なくとも一部の場合である所定の場合には、前記第一の操作条件特定演出の実行が開始された後に前記第二の操作条件特定演出の実行が開始されることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem,
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
A stop button operated to individually stop the plurality of rotating reels;
First directing means;
A second directing means;
A main control means for controlling the progress of the game, for controlling the first effect means;
Sub-control means that is connected to the main control means by one-way communication, and controls the second rendering means based on information transmitted from the main control means,
A gaming machine that stops the plurality of reels based on a result of an operation on the stop button, and provides a profit according to an aspect of the plurality of stopped reels,
The main control means includes
Sending operation condition specifying information, which is information that can specify the operation condition for the stop button, to the sub-control means,
The first production means is caused to execute a first operation condition identification production that is an production capable of identifying the operation condition,
The sub-control means is
Based on the transmitted operation condition specifying information, the second operation condition specifying effect that is an effect capable of specifying the operation condition is executed by the second effect means,
In a predetermined case that is at least a part of the case where power is cut off in a state where the first operation condition specifying effect and the second operation condition specifying effect are being executed, and then power is restored. The execution of the second operation condition specifying effect is started after the execution of the first operation condition specifying effect is started.
本発明によれば、電断し、その後復電した場合などの異常が発生している可能性のある状況下において主制御部によるAT演出を認識させ易くすることができる遊技台を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a game machine capable of easily recognizing an AT effect by a main control unit in a situation in which an abnormality may occur, such as when power is cut off and then restored. Can do.
以下、図面を用いて、本発明の遊技台の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。 Hereinafter, a slot machine according to an embodiment of a gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings.
以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。 The slot machine of this embodiment described below starts rotating when a predetermined number of game media are inserted and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols receive a predetermined rotation start instruction operation. At the same time, it is determined by lottery whether or not the internal winning of a plurality of types of roles is won based on receiving the rotation start instruction operation, and each of the reels individually rotates by receiving a predetermined rotation stop instruction operation. If the conditions determined by the combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the reels stop meet the predetermined payout conditions, the game medium is paid out and the game ends. This is a game machine that advances a series of games that are completed without paying out game media.
まず、図1および図2を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図2は、入賞ラインの一例を示す図である。 First, the basic configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a winning line.
図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 A slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of a game machine according to the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. . Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。図2を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール111の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110乃至112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Specifically, referring to FIG. 2, the symbols displayed on the upper stage of the left reel 110 (position 1 shown in the figure) are displayed on the upper stage of the left reel 110 and the middle stage of the left reel 110 (position 2 shown in the figure). The symbol to be displayed is displayed in the middle stage of the left reel, the symbol displayed in the lower stage of the left reel 110 (position 3 in the figure), the symbol displayed in the lower stage of the left reel, and the upper stage of the middle reel 111 (position 4 in the figure). The symbol displayed on the middle reel upper symbol, the symbol displayed on the middle of the left reel 111 (position 5 in the figure) is the middle reel middle symbol, and the symbol displayed on the lower part of the middle reel 111 (position 6 in the figure). The symbol displayed on the lower stage of the middle reel, the upper stage of the right reel 112 (position 7 in the figure) is the upper stage of the right reel, and the picture displayed on the middle stage of the right reel 112 (position 8 in the figure) is the right reel. Middle design, bottom of right reel 112 (in the figure The symbol displayed at the position 9) is called the right reel lower symbol, and the symbols of the reels 110 to 112 are three in the vertical direction on the reels 110 to 112 through the symbol display window 113, for a total of nine symbols. Is displayed. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.
各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。 Backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 are arranged on the rear surfaces of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図5で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。 The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The winning line is a line for determining whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination described in FIG. 5 described later is displayed.
本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインL1、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインL2、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインL3、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインL4、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段入賞ラインL5の5つの入賞ラインが設けられている。図2には、これらの入賞ラインが示されている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに全入賞ラインL1〜L5が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については5ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2および右上がり入賞ラインL3の3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 In the present embodiment, the middle reel winning line L1 composed of the left reel middle symbol, the middle reel middle symbol and the right reel middle symbol, the left reel lower symbol, the middle reel middle symbol and the right reel upper symbol winning line L2. , Left reel upper symbol, middle reel middle symbol and right reel lower symbol, lower right winning line L3, left reel upper symbol, middle reel upper symbol, right reel upper symbol, upper reel winning line L4, left reel There are provided five winning lines, a lower winning line L5 configured by a lower symbol, a middle reel lower symbol, and a right reel lower symbol. FIG. 2 shows these winning lines. A valid pay line (hereinafter sometimes simply referred to as “valid line”) is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. The slot machine 100 according to the present embodiment is a three-wager dedicated machine, and any winning line is not effective when the number of inserted medals is less than three, and all winning lines L1 when three medals are bet. ~ L5 becomes effective. When the winning line becomes valid, the game can be started by operating the start lever 135. The number of winning lines is not limited to 5 lines. For example, three middle winning lines L1, right falling winning lines L2, and right rising winning lines L3 may be set as valid winning lines, or the number of winning lines corresponding to the number of bets is set as effective winning lines. May be.
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役)に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128(以下、ランプ128)は演出用のランプである。 The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a special combination) has been won internally in an internal lottery that will be described later, or that a special gaming state will be described later. is there. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 indicates that the current game can be replayed when a replaying role (details will be described later), which is one of the winning combinations in the previous game, can be replayed (no medal insertion is required). This is a lamp that informs the player. The reel panel lamp 128 (hereinafter referred to as the lamp 128) is an effect lamp.
ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In the present embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one sheet is inserted. When the bet button 131 is pressed, two sheets are inserted. When the bet button 132 is pressed, three sheets are inserted. ing. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there.
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。なお以下では、遊技者に払出される、と同様の意味で、遊技者に付与されると表現する場合がある。また、払出枚数表示器127は、後述する操作条件特定演出にも用いられる。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。なお、払出枚数表示器127は、本発明の演出手段の一例に相当する。 The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In the following, it may be expressed as being given to the player in the same meaning as being paid out to the player. The payout number display 127 is also used for an operation condition specifying effect described later. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays. The payout number display device 127 corresponds to an example of the rendering means of the present invention.
スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.
ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応付けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第一停止操作、次の停止操作を第二停止操作、最後の停止操作を第三停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第一停止リール、第二停止リール、第三停止リールと称する。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。さらに、第一停止操作を左リール110の停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第一停止操作を右リール112の停止操作とする停止操作を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 including a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 can be The right reel 112 can be stopped by operating. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. In addition, reels that are stopped in response to these stop operations are sequentially referred to as a first stop reel, a second stop reel, and a third stop reel. Further, the order of stopping the stop buttons 137 to 139 in order to stop all the reels 110 to 112 being rotated is referred to as an operation order or a pressing order. Furthermore, the operation sequence in which the first stop operation is the stop operation of the left reel 110 is called “forward press operation sequence” or simply “forward press”, and the stop operation in which the first stop operation is the stop operation of the right reel 112 is “ This is called “reverse pressing operation sequence” or simply “reverse pressing”. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。 The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。 Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.
音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、この液晶表示装置157は、本発明の演出手段の一例に相当する。 The sound hole 145 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image) disposed on the back side of the shutter 163. And a display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front side (player side) of the slot machine 100 when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157. It has become. It should be noted that the display device is not limited to a liquid crystal display device, and any display device capable of displaying various effect images and various game information may be used. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface. The liquid crystal display device 157 corresponds to an example of the rendering means of the present invention.
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。 Next, the circuit configuration of the control unit of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。ここで、主制御部300に関しては、データ容量が大きくなるとプログラムの確認作業が困難になり、また不正改造の温床にもなるといったようなセキュリティ低下の問題が生じることから、主制御部300のROM306やRAM308のデータ容量には制限を設けている。なお、以下説明する主制御部300は、本発明の主制御手段の一例に相当するものである。また、第1副制御部400(あるいは第1副制御部400と第2副制御部500の組合せ)は、本発明の副制御手段の一例に相当するものである。 The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400. Here, with respect to the main control unit 300, if the data capacity is increased, it becomes difficult to confirm the program, and there is a problem of security deterioration such as a hotbed of unauthorized modification. And the data capacity of the RAM 308 are limited. The main control unit 300 described below corresponds to an example of the main control unit of the present invention. The first sub control unit 400 (or the combination of the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500) corresponds to an example of the sub control means of the present invention.
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel symbols. ROM 306 storing an array, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, frequency, etc., WDT (Watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.
主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 based on a clock signal input from the crystal oscillator 315a, and an activation signal when the power is turned on. The CPU 304 includes a start signal output circuit 338 that outputs a (reset signal), and when the start signal is input from the start signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (main control unit main processing described later). Start).
また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、右ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、右リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。 Further, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 inserts various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal insertion slot 141 every interruption time). Medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, left stop button 137 sensor, middle stop button 138 sensor, right stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, left reel 110 The index sensor of the middle reel 111, the index sensor of the right reel 112, etc.).
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、および、右ストップボタン139センサは、各々対応するストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The left stop button 137 sensor, the middle stop button 138 sensor, and the right stop button 139 sensor are installed in the corresponding stop buttons 137 to 139, respectively, and detect the operation of the stop button by the player.
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、対応するベットボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in the corresponding bet buttons 130 to 132, respectively, and medals stored electronically in the RAM 308 are used as medals inserted into the game. Detects a throwing operation when throwing. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.
左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、および、右リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。 The index sensor of the left reel 110, the index sensor of the middle reel 111, and the index sensor of the right reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and light shielding pieces provided on the reel frame pass therethrough. Each time you do it, it goes to L level. Rotational position information indicating how much the reel is rotating from the reference position from once to the L level is calculated based on the value obtained by counting the clock signals output from the crystal oscillator 315b. Is done. When the CPU 304 detects the L level signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation and resets the rotational position information of the reel to zero. This rotational position information is stored in the RAM 308 of the main control unit 300.
主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。 The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A driving circuit 326 for driving the motor, various lamps 339 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number display. A driving circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127).
また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態を示す情報)を出力する。 In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the game state) is output.
また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 stores data temporarily with the CPU 404. RAM 408, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and number of times are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.
また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。なお、このスピーカ272,277は、本発明の演出手段の一例に相当する。 The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277. The speakers 272 and 277 correspond to an example of the rendering means of the present invention.
また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(ランプ128、上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、ベットボタンランプ200、リールバックライト等)が接続されている。なお、各種ランプ420は、本発明の演出手段の一例に相当するものである。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various kinds of lamps 420 (lamp 128, upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, A bet button lamp 200, a reel backlight, etc.) are connected. The various lamps 420 correspond to an example of the rendering means of the present invention.
また、第1副制御部400は、電源管理部(図示省略)から第1副制御部400に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路430を備えており、電圧監視回路430は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路402に出力する。 The first sub-control unit 400 includes a voltage monitoring circuit 430 that monitors the voltage value of the power supplied from the power management unit (not shown) to the first sub-control unit 400. The voltage monitoring circuit 430 includes: When the voltage value of the power supply is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 402.
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。 In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. Note that the second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various drive devices for presentation (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). For example, it may be configured by a plurality of control units.
第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。 The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like.
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.
また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 that drives a motor of the shutter 163, and the drive circuit 530 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.
また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。 The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.
また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.
<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a figure which expand | deploys and shows the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) planarly.
各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号19のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号20のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号18のコマには「セブン1図柄」、がそれぞれ配置されている。なお、「セブン1図柄」、「セブン2図柄」、および「BAR図柄」は、左リール110において、互いに最大引込み範囲を超えて配置されており、遊技者が同時に狙うことができない図柄となっている。 In each reel 110 to 112, a plurality of types (10 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, “watermelon symbol” is assigned to the frame number 19 on the left reel 110, “bell symbol” is assigned to the frame number 20 on the middle reel 111, and “seven 1” is assigned to the frame number 18 on the right reel 112. The “design” is arranged. In addition, “Seven 1 Symbol”, “Seven 2 Symbol”, and “BAR Symbol” are arranged beyond the maximum pull-in range of each other on the left reel 110 and cannot be aimed simultaneously by the player. Yes.
<入賞役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.
スロットマシン100の入賞役には、特別役1〜3、再遊技役1〜6、小役1〜5がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。 The winning combinations of the slot machine 100 include special combinations 1 to 3, replay combinations 1 to 6, and small combinations 1 to 5. The types of winning combinations are not limited to these combinations and can be arbitrarily adopted.
本実施形態における入賞役のうち、特別役1〜3は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役1〜6は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1〜3、および再遊技役1〜6への入賞が含まれる。 Among the winning combinations in the present embodiment, special combinations 1 to 3 are combinations that shift to a special gaming state in which a predetermined profit is given to the player. In addition, the re-playing roles 1 to 6 are roles that allow replaying without newly inserting medals. These winning combinations may be referred to as “acting combinations”. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an operating combination that does not accompany a medal payout (and does not accompany a medal payout) is displayed on the active line. 3 and winning prizes for re-game players 1 to 6 are included.
特別役1〜3は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1が「セブン1−セブン1−セブン1」、特別役2が「セブン2−セブン2−セブン2」、特別役3が「BAR−BAR−BAR」である。 Special combinations 1 to 3 are combinations (operating combinations) that shift to a special gaming state by winning. However, medals will not be paid out for winning this role. The corresponding symbol combinations are “Seven 1-Seven 1-Seven 1” for Special Role 1, “Seven 2-Seven 2-Seven 2” for Special Role 2, and “BAR-BAR-BAR” for Special Role 3.
特別役1〜3に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役内部当選状態(以下、この状態をRT4と称することがある)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1〜3のいずれかに内部当選した遊技においては、その特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、対応する図柄組み合わせが揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態(RT4)については後述する。 When the special combination 1 to 3 is won internally, the special combination internal winning flag corresponding to the internal winning combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). When this flag is set to ON, the main control unit 300 shifts the gaming state to the special combination internal winning state (hereinafter, this state may be referred to as RT4). This flag is kept on until winning the internal winning combination, and it becomes easy to win the internal winning combination in subsequent games. That is, in a game in which one of the special roles 1 to 3 is won internally, even if the special role is not won, the special game will be won in the next game and the corresponding combination of symbols will be won. It becomes easy to do. This special combination internal winning state (RT4) will be described later.
主制御部300は、特別役1〜3のいずれかに対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT5と称することがある)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数(例えば、254)を超える払出しがされると再遊技低確率状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。この特別遊技状態(RT5)および再遊技低確率状態(RT1)については後述する。 The main control unit 300 shifts the gaming state to the special gaming state (hereinafter, this state may be referred to as RT5) based on the display of the symbol combination corresponding to any of the special roles 1 to 3. Further, in this special game state, when a payout exceeding a predetermined number (for example, 254) is made, the game is shifted to a re-game low probability state (hereinafter, this state may be referred to as RT1). The special game state (RT5) and the replay low probability state (RT1) will be described later.
再遊技役1〜6は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役1は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、再遊技役2は「リプレイ−リプレイ−ベル」、再遊技役3は「リプレイ−ベル−リプレイ」、再遊技役4は「セブン1−リプレイ−リプレイ」、再遊技役5は「セブン2−リプレイ−リプレイ」、再遊技役6は「BAR−リプレイ−リプレイ」である。 The re-game players 1 to 6 are winning combinations (acting players) that can play a game without inserting medals (game media) in the next game by winning, and no medals are paid out. The corresponding symbol combinations are “replay-replay-replay” for replayer 1, “replay-replay-bell” for replayer 2, “replay-bell-replay” for replayer 3, and replayer. 4 is “Seven 1-Replay-Replay”, Re-playing role 5 is “Seven 2-Replay-Replay”, and Re-playing role 6 is “BAR-Replay-Replay”.
上記再遊技役のうち、再遊技役4〜6は、内部当選しても入賞することがない役である。本実施形態の遊技台では、操作順序によって入賞する再遊技役が異なる押し順リプレイを設けるにあたって、再遊技役4〜6が、再遊技役1〜3と重複して内部当選するように構成されている(詳細は後述)。再遊技役4〜6は、内部当選の状態を異ならせるため制御用に設けられた役であり、内部当選した場合にはこれらの役以外の重複した再遊技役(再遊技役1〜3)に入賞するように、リール110〜112の停止制御が行われる。従って、再遊技役4〜6に入賞することはない。 Among the above-mentioned re-games, re-games 4 to 6 are roles that will not win even if they are won internally. In the gaming machine of the present embodiment, when providing a push order replay in which the re-game players to win are different depending on the operation order, the re-game players 4 to 6 are configured to internally win the re-game players 1 to 3. (Details will be described later). The re-playing roles 4 to 6 are provided for control in order to make the internal winning states different. In the case of internal winning, the re-playing roles other than these roles (re-playing roles 1 to 3). The stop control of the reels 110 to 112 is performed so as to win. Therefore, the re-game players 4 to 6 are not won.
主制御部300は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態が再遊技低確率状態(RT1)であれば再遊技高確率状態A(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させ、遊技状態が再遊技高確率状態A(RT2)であれば再遊技高確率状態B(以下、この状態をRT3と称することがある)に移行させる。また、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態が再遊技高確率状態B(RT3)であれば再遊技高確率状態A(RT2)に移行させ、遊技状態が再遊技高確率状態A(RT2)であれば再遊技低確率状態(RT1)に移行させる。なお、この再遊技高確率状態A(RT2)および再遊技高確率状態B(RT3)については後述する。 Based on the display of the symbol combination corresponding to the replaying role 2, the main control unit 300 determines that the replaying high probability state A (hereinafter referred to as this state) if the gaming state is the replaying low probability state (RT1). If the gaming state is the re-gaming high probability state A (RT2), the state is shifted to the re-gaming high probability state B (hereinafter, this state may be referred to as RT3). Further, based on the display of the symbol combination corresponding to the replaying player 3, if the gaming state is the replaying high probability state B (RT3), the game state is shifted to the replaying high probability state A (RT2). If it is the re-gaming high probability state A (RT2), it is shifted to the re-gaming low probability state (RT1). The replay high probability state A (RT2) and the replay high probability state B (RT3) will be described later.
上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技役に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定)されるものであってもよいし、再遊技役に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。 The re-game player may be any player who can play the next game without the player inserting medals. Therefore, for example, when a re-game is won, medals may be automatically inserted in the next game (the medal-inserted number is reset in a medal-inserted-number storage area described later). The medals inserted in the game won in can be used as it is in the next game.
小役1〜5は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役であり、対応する図柄組み合わせは、小役1が「スイカ−スイカ−スイカ」、小役2が「ANY−チェリー−ANY」、小役3が「セブン1−ベル−ベル」、小役4が「セブン2−ベル−ベル」、小役5が「BAR−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ANY−チェリー−ANY」の場合、中リール111の図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。 The small roles 1 to 5 are winning roles in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding symbol combinations are as follows: small role 1 is “watermelon-watermelon-watermelon” and small role 2 is “ANY-cherry-ANY”. The small role 3 is “Seven 1-Bell-Bell”, the small role 4 is “Seven 2-Bell-Bell”, and the small role 5 is “BAR-Bell-Bell”. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “ANY-Cherry-ANY”, the symbol of the middle reel 111 may be “Cherry”, and the symbol of the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbol.
<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図6は、スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。
<Type of gaming state>
Next, the type and transition of the gaming state of the slot machine 100 will be described. FIG. 6 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine 100.
スロットマシン100は、大別すると再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率状態A(RT2)、再遊技高確率状態B(RT3)、特別役内部当選状態(RT4)、特別遊技状態(RT5)の計5つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部300によって制御されている。図6(a)には、これらの5つの遊技状態が示されている。また、図6(b)には各遊技状態の移行条件が記載され、図6(a)には、各遊技状態を結ぶ矢印上に図6(b)に示す移行条件に対応する記号が記載されている。各矢印に記載された記号に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、規定回数の遊技が消化されたこと、および所定枚数の払出しがされることなどがある。 The slot machine 100 is roughly classified into a replay low probability state (RT1), a replay high probability state A (RT2), a replay high probability state B (RT3), a special role internal winning state (RT4), a special game state ( There are a total of five gaming states (RT5), and these gaming states are controlled by the main controller 300. FIG. 6A shows these five gaming states. FIG. 6B shows the transition conditions for each gaming state, and FIG. 6A shows the symbols corresponding to the transition conditions shown in FIG. 6B on the arrows connecting the gaming states. Has been. When the transition condition corresponding to the symbol described in each arrow is established, the gaming state transitions in the direction of the arrow. Conditions for this game state transition include, for example, winning a predetermined combination, winning a predetermined combination internally, stopping a specific combination of symbols on a specific winning line, and playing a specified number of games. And a predetermined number of payouts may be made.
図7は、各遊技状態における条件装置の抽選テーブルを示す図であり、図8は、図7に示すNo.14〜25の抽選テーブルの詳細を示す図である。これらの図において、横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの条件装置に対応付けられた抽選値(抽選データの範囲の大きさ)を示す。ここで、条件装置とは、一または複数の役に対応付けられたものである。なお、後述するように、本実施形態においては条件装置が抽選により決定(当選)され、その結果に基づいて入賞する役(入賞役)が決まることになるが、この条件装置の抽選を内部抽選と称し、内部抽選による決定を内部当選と称する。また、条件装置が役と対応付けられていることから、「条件装置の内部抽選」のことを、「役の内部抽選」と称する場合がある。同様に、「条件装置の内部当選」のことを、「役の内部当選」と称する場合があり、「内部当選した条件装置」のことを「内部当選した役」あるいは「内部当選役」と称する場合がある。 FIG. 7 is a diagram showing a lottery table of condition devices in each gaming state, and FIG. It is a figure which shows the detail of 14-25 lottery tables. In these drawings, the horizontal axis represents each gaming state, and the vertical axis represents the lottery value (the size of the lottery data range) associated with each condition device. Here, the condition device is associated with one or a plurality of roles. As will be described later, in this embodiment, the condition device is determined by lottery (winning), and the winning combination (winning combination) is determined based on the result. The decision by internal lottery is called internal winning. In addition, since the condition device is associated with the combination, the “internal lottery of the condition device” may be referred to as “internal lottery of the combination”. Similarly, “internal winning of the condition device” may be referred to as “internal winning of the role”, and “conditional device of internal winning” is referred to as “internally winning role” or “internally winning role”. There is a case.
なお、図7において、特別役1+小役1は、特別役1と小役1に対応付けられた条件装置であり、特別役2+小役1は、特別役2と小役1に対応付けられた条件装置であり、特別役3+小役1は、特別役3と小役1に対応付けられた条件装置である(図7のNo.4〜6)。また、特別役1+小役2は、特別役1と小役2に対応付けられた条件装置であり、特別役2+小役2は、特別役2と小役2に対応付けられた条件装置であり、特別役3+小役2は、特別役3と小役2に対応付けられた条件装置である(図7のNo.7〜9)。また、特別役1+小役3−4−5は、特別役1および小役3〜5に対応付けられた条件装置であり、特別役2+小役3−4−5は、特別役2および小役3〜5に対応付けられた条件装置であり、特別役3+小役3−4−5は、特別役3および小役3〜5に対応付けられた条件装置である(図7のNo.10〜12)。小役3−4−5は、小役3〜5のすべてに内部当選する条件装置である(図7のNo.31)。 In FIG. 7, special combination 1 + small combination 1 is a condition device associated with special combination 1 and small combination 1, and special combination 2+ small combination 1 is associated with special combination 2 and small combination 1. The special device 3 + the small combination 1 is a conditional device associated with the special combination 3 and the small combination 1 (Nos. 4 to 6 in FIG. 7). Special role 1 + small role 2 is a condition device associated with special role 1 and small role 2. Special role 2 + small role 2 is a condition device associated with special role 2 and small role 2. Yes, special combination 3 + small combination 2 is a condition device associated with special combination 3 and small combination 2 (Nos. 7 to 9 in FIG. 7). Special role 1 + small role 3-4-5 is a condition device associated with special role 1 and small roles 3-5, and special role 2 + small role 3-4-5 is special role 2 and small role 3-4-5. The condition devices associated with the roles 3 to 5, and the special role 3 + the small role 3-4-5 are condition devices associated with the special role 3 and the small roles 3 to 5 (No. in FIG. 7). 10-12). The small role 3-4-5 is a condition device for internally winning all of the small roles 3 to 5 (No. 31 in FIG. 7).
また、図8において、再遊技役1−2は、再遊技役1、2に対応付けられた条件装置であり、再遊技役1−2−4は、再遊技役1、2、4に対応付けられた条件装置であり、再遊技役1−2−5は、再遊技役1、2、5に対応付けられた条件装置であり、再遊技役1−2−6は、再遊技役1、2、6に対応付けられた条件装置であり、再遊技役1−2−4−5は、再遊技役1、2、4、5に対応付けられた条件装置であり、再遊技役1−2−4−6は、再遊技役1、2、4、6に対応付けられた条件装置である(図8のNo.14〜19)。なお、図7における再遊技役1&2は、再遊技役1、2に対応付けられた条件装置(図8のNo.14〜19)の総称であり、その抽選値はこれらの条件装置の抽選値の総和である。 Further, in FIG. 8, the replaying role 1-2 is a condition device associated with the replaying roles 1, 2, and the replaying role 1-2-4 corresponds to the replaying roles 1, 2, 4. The re-game player 1-2-5 is a condition device associated with the re-game players 1, 2, 5 and the re-game player 1-2-6 is the re-game player 1 2, 6, and the re-player 1-2-4-5 is the condition device associated with the re-players 1, 2, 4, and 5, and the re-player 1 -2-4-6 is a condition device associated with the replaying roles 1, 2, 4, and 6 (Nos. 14 to 19 in FIG. 8). 7 is a generic name of the condition devices (Nos. 14 to 19 in FIG. 8) associated with the re-playing roles 1 and 2, and the lottery values are the lottery values of these condition devices. Is the sum of
また、図8において、再遊技役1−3は、再遊技役1、3に対応付けられた条件装置であり、再遊技役1−3−4は、再遊技役1、3、4に対応付けられた条件装置であり、再遊技役1−3−5は、再遊技役1、3、5に対応付けられた条件装置であり、再遊技役1−3−6は、再遊技役1、3、6に対応付けられた条件装置であり、再遊技役1−3−4−5は、再遊技役1、3、4、5に対応付けられた条件装置であり、再遊技役1−3−4−6は、再遊技役1、3、4、6に対応付けられた条件装置である(図8のNo.20〜25)。なお、図7における再遊技役1&3は、再遊技役1、3に対応付けられた条件装置(図8のNo.20〜25)の総称であり、その抽選値はこれらの条件装置の抽選値の総和である。 Further, in FIG. 8, the replaying role 1-3 is a condition device associated with the replaying roles 1, 3, and the replaying role 1-3-4 corresponds to the replaying roles 1, 3, 4. The re-game player 1-3-5 is a condition device associated with the re-game players 1, 3, 5 and the re-game player 1-3-6 is the re-game player 1 3, 6, and the re-player 1-3-4-5 is the condition device associated with the re-player 1, 3, 4, 5, and the re-player 1 -3-4-6 is a condition device associated with the replaying players 1, 3, 4, and 6 (Nos. 20 to 25 in FIG. 8). 7 is a generic term for the condition devices (Nos. 20 to 25 in FIG. 8) associated with the replay players 1 and 3, and the lottery values are the lottery values of these condition devices. Is the sum of
以降説明する各遊技状態において、役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、条件装置を介して各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65536)で除した値で求められる。例えば、再遊技低確率状態(RT1)においては、小役1の抽選値が512であり、小役1の当選確率は512/65536*100≒0.8%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレ(条件装置)を対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、条件装置を介して何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。 In each gaming state to be described below, the internal winning probability of the combination is obtained by selecting, from the lottery data prepared in the ROM 306, numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each combination through the condition device. It is obtained by a value divided by numerical data (for example, 65536) in the range of random value acquired at times. For example, in the replay low probability state (RT1), the lottery value of the small combination 1 is 512, and the winning probability of the small combination 1 is 512/65536 * 100≈0.8%. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose (condition device) is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination via the condition device, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.
以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン100の遊技状態について説明する。 Hereinafter, the gaming state of the slot machine 100 will be described with reference to the drawings as appropriate.
<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態(RT1)は、再遊技役の内部当選確率が他の遊技状態(例えば特別遊技状態を除く遊技状態)のうち最も低い(遊技者にとって不利な)遊技状態である。再遊技低確率状態(RT1)では、図7に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する条件装置を抽選する。
<Replay low probability state (RT1)>
The re-gaming low probability state (RT1) is a gaming state in which the internal winning probability of the re-gamer is the lowest (unfavorable for the player) among other gaming states (for example, gaming states other than the special gaming state). In the replay low probability state (RT1), a lottery device is selected by referring to the lottery table in the column “RT1” on the horizontal axis shown in FIG.
再遊技低確率状態(RT1)において内部当選する役(条件装置)には、特別役1〜3、特別役1〜3+小役1、特別役1〜3+小役2、特別役1〜3+小役3−4−5、再遊技役1、再遊技役1&2、小役1〜5、小役3−4−5がある。なお、条件装置に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、条件装置に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。 In the replay low probability state (RT1), the winning combination (condition device) includes special roles 1 to 3, special roles 1 to 3 + small role 1, special roles 1 to 3 + small role 2, and special roles 1 to 3 + small. There are a role 3-4-5, a replaying role 1, a replaying role 1 & 2, a small role 1-5, and a small role 3-4-5. If the condition device is not won, the game is lost and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. The fact that the symbol combination related to winning in the winning line is not stopped may be referred to as “losing”. In addition, the fact that the condition device has not been won may be expressed as “winning a loss”.
ここで、再遊技役1&2について説明する。上記説明したように、再遊技役1&2は、再遊技役1および再遊技役2に内部当選する条件装置の総称である。本実施形態において再遊技役1&2に内部当選したとは、再遊技役1−2、再遊技役1−2−4、再遊技役1−2−5、再遊技役1−2−6、再遊技役1−2−4−5、再遊技役1−2−4−6のいずれかに内部当選したことを意味する。これらの条件装置にはそれぞれ順に、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の操作順序が正解操作順序として対応付けられている。そして、この対応付けられた正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役2に入賞し、それ以外の場合には、再遊技役1に入賞する。例えば、再遊技役1−2に内部当選した場合に、左中右の操作順序で停止操作がされると再遊技役2に入賞し、それ以外の操作順序で停止操作がされると再遊技役1に入賞する。 Here, the re-game player 1 & 2 will be described. As described above, the re-game player 1 & 2 is a general term for condition devices that are internally won by the re-game player 1 and the re-game player 2. In this embodiment, the re-playing role 1 & 2 has been won internally by re-playing role 1-2, re-playing role 1-2-4, re-playing role 1-2-5, re-playing role 1-2-6, It means that one of the game combination 1-2-4-5 and re-game combination 1-2-4-6 was won internally. Each of these condition devices is associated with the operation order of left middle right, left / right middle, middle left / right, middle right left, right left middle, and right middle left as the correct operation order. Then, when the stop operation is performed in accordance with the associated correct answer operation order, the game player 2 wins the game, and in other cases, the game player 1 wins the game. For example, in the case where the re-game player 1-2 is internally won, if the stop operation is performed in the left middle right operation sequence, the re-game player 2 is won, and if the stop operation is performed in the other operation sequence, the re-game is performed. Win the first role.
本実施形態のスロットマシン100においては、第一停止操作、第二停止操作、第三停止操作の組み合わせによって複数の操作順序がある(例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計6通り)。本実施形態は、再遊技役4〜6を再遊技役1および再遊技役2と組み合わせることで、これら複数の操作順序のそれぞれを正解操作順序とする複数の再遊技役1&2を設けたものであると言える。なお、再遊技役1&2に相当する条件装置の間には、例えば再遊技役1−2を狙おうとすると、再遊技役1−2−4や再遊技役1−2−5を狙うことができなくなるといったように、いずれかの再遊技役を狙うとそれ以外の再遊技役を狙うことができなくなる関係があることになる。この再遊技役1&2は、後述する操作条件の報知がされない状況においては、正解操作順序を推測することが困難な条件装置となっている。この再遊技役1&2のように、入賞する再遊技役が操作順序によって決定される条件装置を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。 In the slot machine 100 of the present embodiment, there are a plurality of operation orders depending on the combination of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation (for example, left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left, right left Middle, right, middle, left, 6 ways). In the present embodiment, a combination of re-game players 4 to 6 and re-game player 1 and re-game player 2 is provided to provide a plurality of re-game players 1 & 2 with each of the plurality of operation sequences as the correct operation sequence. It can be said that there is. It should be noted that between the condition devices corresponding to the replaying roles 1 & 2, for example, if the replaying role 1-2 is aimed, the replaying role 1-2-4 and the replaying role 1-2-5 can be aimed at In other words, if one of the re-game players is aimed, it becomes impossible to aim for any other re-game player. This re-game player 1 & 2 is a condition device in which it is difficult to guess the correct operation order in a situation where an operation condition to be described later is not notified. A condition device in which the re-game player to win is determined by the operation order, such as the re-game players 1 & 2, may be referred to as “push order replay”.
なお、本実施形態では、再遊技役1&2に相当する条件装置それぞれの抽選確率が均等になっている。すなわち、再遊技役2に入賞するための正解操作順序に偏りが存在せず、再遊技役2に入賞しやすい操作順序が存在しないように構成されている。しかし、このような構成は一例であり、例えば正解操作順序が左第一停止を要する条件装置の抽選確率を低くしたり、そもそもそのような条件装置を設けない、といったように、条件装置の内部当選確率に偏りを設けた構成であってもよい。この場合、左第一停止の操作順序で停止操作をするよりも、右第一停止あるいは中第一停止の操作順序で停止操作をする方が、再遊技役2に入賞しやすくなる。このように、条件装置の内部当選確率に偏りを設けることで、操作順序によって有利不利が存在するようにしてもよい。 In the present embodiment, the lottery probabilities of the condition devices corresponding to the re-game players 1 & 2 are equal. That is, there is no bias in the correct operation sequence for winning the re-game player 2, and there is no operation sequence that is easy to win the re-game player 2. However, such a configuration is an example. For example, if the correct operation sequence requires a left first stop, the condition device that requires the first stop is reduced in the lottery probability or such a condition device is not provided in the first place. A configuration in which the winning probability is biased may be used. In this case, it is easier to win the re-game player 2 if the stop operation is performed in the order of the right first stop or the middle first stop than the stop operation in the order of the left first stop operation. Thus, by providing a bias in the internal winning probability of the condition device, there may be advantages and disadvantages depending on the operation order.
また、本実施形態では、再遊技役4〜6を用いて再遊技役1および再遊技役2に対応付けられた条件装置を複数設けることで、正解操作順序の異なる複数の再遊技役1&2を設けているが、例えば再遊技役1&2という一つの条件装置を設けた上で、この条件装置に内部当選したときに正解操作順序を抽選で決定するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, by providing a plurality of condition devices associated with the replaying role 1 and the replaying role 2 using the replaying roles 4 to 6, a plurality of replaying roles 1 & 2 having different correct operation orders are provided. Although it is provided, for example, it is also possible to provide one condition device called re-gamer 1 & 2 and determine the correct operation sequence by lottery when the condition device is won internally.
さらに、本実施形態では、再遊技役1&2について正解操作順序を対応付けた条件装置を用いているが、後述する小役3〜5のように、正解操作タイミングを対応付けた条件装置を用いてもよい。 Furthermore, in this embodiment, although the condition apparatus which matched the correct operation order was used for the re-game player 1 & 2, using the condition apparatus which matched correct operation timing like the small roles 3-5 mentioned later. Also good.
次に、小役3〜5について説明する。小役3〜5は、それぞれ対応する役に入賞するにあたり、左停止操作の操作タイミングが要求される条件装置である。この操作タイミングを正解操作タイミングと称する。なお、左停止操作が第一停止操作である場合と、そうでない場合とで、正解操作タイミングの一部が異なる。なお、正解操作タイミング以外のタイミングで停止操作がされた場合にはハズレとなる。 Next, the small combinations 3 to 5 will be described. The small combinations 3 to 5 are condition devices that require the operation timing of the left stop operation when winning the corresponding combinations. This operation timing is referred to as a correct operation timing. Note that a part of the correct operation timing differs depending on whether the left stop operation is the first stop operation or not. Note that if the stop operation is performed at a timing other than the correct operation timing, the game is lost.
まず、小役3に対する正解操作タイミングについて説明する。左停止操作が第一停止操作である場合には、左リール110の図柄番号13〜19に示す図柄が表示窓113の中段(図2に示す4の位置)にあるタイミングが正解操作タイミングとなる。この場合、左リール110のいずれかにセブン1図柄が停止する。その後の停止操作がされると、左リールのセブン1図柄がある入賞ライン上にベル図柄が停止し、小役3に入賞する。 First, the correct operation timing for the small combination 3 will be described. When the left stop operation is the first stop operation, the timing at which the symbols indicated by symbol numbers 13 to 19 of the left reel 110 are in the middle of the display window 113 (position 4 shown in FIG. 2) is the correct operation timing. . In this case, the Seven 1 symbol stops on one of the left reels 110. When the subsequent stop operation is performed, the bell symbol stops on the winning line where the left reel Seven 1 symbol is present, and the small role 3 is won.
一方、左停止操作が第一停止操作でない場合には、左リール110の図柄番号14〜18に示す図柄が表示窓113の中段(図2に示す4の位置)にあるタイミングが、正解操作タイミングとなる。この場合、左リール110の中段(図2に示す4の位置)にセブン1図柄が停止する。また、中停止操作および右停止操作によって、中リール111および右リール112の中段にそれぞれベル図柄が停止する。これによって入賞ラインL1に小役3を構成する図柄が停止し、小役3に入賞する。 On the other hand, when the left stop operation is not the first stop operation, the timing at which the symbols indicated by symbol numbers 14 to 18 of the left reel 110 are in the middle stage of the display window 113 (position 4 shown in FIG. 2) is the correct operation timing. It becomes. In this case, the Seven 1 symbol stops at the middle stage of the left reel 110 (position 4 shown in FIG. 2). Further, the bell symbol stops at the middle stage of the middle reel 111 and the right reel 112 by the middle stop operation and the right stop operation, respectively. As a result, the symbols constituting the small combination 3 are stopped on the winning line L1, and the small combination 3 is won.
すなわち、小役3に対する正解操作タイミングは、少なくとも左リール110の図柄番号14〜18に示す図柄が表示窓113の中段(図2に示す4の位置)にあるタイミングであると言える。 That is, it can be said that the correct operation timing for the small combination 3 is a timing at which at least the symbols indicated by the symbol numbers 14 to 18 of the left reel 110 are in the middle stage of the display window 113 (position 4 in FIG. 2).
次に、小役4に対する正解操作タイミングについて説明する。左停止操作が第一停止操作である場合には、左リール110の図柄番号6〜12に示す図柄が表示窓113の中段(図2に示す4の位置)にあるタイミングが正解操作タイミングとなる。この場合、左リール110のいずれかにセブン2図柄が停止する。その後の停止操作がされると、左リールのセブン2図柄がある入賞ライン上にベル図柄が停止し、小役4に入賞する。 Next, the correct operation timing for the small role 4 will be described. When the left stop operation is the first stop operation, the timing at which the symbols indicated by symbol numbers 6 to 12 of the left reel 110 are in the middle of the display window 113 (position 4 shown in FIG. 2) is the correct operation timing. . In this case, the Seven 2 symbol stops on one of the left reels 110. When a subsequent stop operation is performed, the bell symbol stops on the winning line where the left reel Seven 2 symbol is present, and the small role 4 is won.
一方、左停止操作が第一停止操作でない場合には、左リール110の図柄番号7〜11に示す図柄が表示窓113の中段(図2に示す4の位置)にあるタイミングが、正解操作タイミングとなる。この場合、左リール110の中段(図2に示す4の位置)にセブン2図柄が停止する。また、中停止操作および右停止操作によって、中リール111および右リール112の中段にそれぞれベル図柄が停止する。これによって入賞ラインL1に小役4を構成する図柄が停止し、小役4に入賞する。 On the other hand, when the left stop operation is not the first stop operation, the timing at which the symbols indicated by symbol numbers 7 to 11 of the left reel 110 are in the middle of the display window 113 (position 4 shown in FIG. 2) is the correct operation timing. It becomes. In this case, the Seven 2 symbol stops at the middle stage of the left reel 110 (position 4 shown in FIG. 2). Further, the bell symbol stops at the middle stage of the middle reel 111 and the right reel 112 by the middle stop operation and the right stop operation, respectively. As a result, the symbols constituting the small combination 4 are stopped on the winning line L1 and the small combination 4 is won.
すなわち、小役4に対する正解操作タイミングは、少なくとも左リール110の図柄番号7〜11に示す図柄が表示窓113の中段(図2に示す4の位置)にあるタイミングであると言える。 That is, it can be said that the correct operation timing for the small role 4 is a timing at which at least the symbols indicated by symbol numbers 7 to 11 of the left reel 110 are in the middle stage of the display window 113 (position 4 shown in FIG. 2).
さらに、小役5に対する正解操作タイミングについて説明する。左停止操作が第一停止操作である場合には、左リール110の図柄番号0〜5、20に示す図柄が表示窓113の中段(図2に示す4の位置)にあるタイミングが正解操作タイミングとなる。この場合、左リール110のいずれかにBAR図柄が停止する。その後の停止操作がされると、左リールのBAR図柄がある入賞ライン上にベル図柄が停止し、小役5に入賞する。 Further, the correct operation timing for the small part 5 will be described. When the left stop operation is the first stop operation, the timing at which the symbols shown in symbol numbers 0 to 5 and 20 of the left reel 110 are in the middle of the display window 113 (position 4 in FIG. 2) is the correct operation timing. It becomes. In this case, the BAR symbol stops on one of the left reels 110. When a subsequent stop operation is performed, the bell symbol stops on the winning line with the BAR symbol of the left reel, and the small part 5 is won.
一方、左停止操作が第一停止操作でない場合には、左リール110の図柄番号0〜4に示す図柄が表示窓113の中段(図2に示す4の位置)にあるタイミングが、正解操作タイミングとなる。この場合、左リール110の中段(図2に示す4の位置)にBAR図柄が停止する。また、中停止操作および右停止操作によって、中リール111および右リール112の中段にそれぞれベル図柄が停止する。これによって入賞ラインL1に小役5を構成する図柄が停止し、小役5に入賞する。 On the other hand, when the left stop operation is not the first stop operation, the timing at which the symbols indicated by symbol numbers 0 to 4 of the left reel 110 are in the middle of the display window 113 (position 4 in FIG. 2) is the correct operation timing. It becomes. In this case, the BAR symbol stops at the middle stage of the left reel 110 (position 4 shown in FIG. 2). Further, the bell symbol stops at the middle stage of the middle reel 111 and the right reel 112 by the middle stop operation and the right stop operation, respectively. As a result, the symbols constituting the small combination 5 on the winning line L1 are stopped, and the small combination 5 is won.
すなわち、小役5に対する正解操作タイミングは、少なくとも左リール110の図柄番号0〜4に示す図柄が表示窓113の中段(図2に示す4の位置)にあるタイミングであると言える。 That is, it can be said that the correct operation timing for the small role 5 is a timing at which at least the symbols indicated by symbol numbers 0 to 4 of the left reel 110 are in the middle stage of the display window 113 (position 4 shown in FIG. 2).
なお、上記説明したとおり、小役3〜5は単独で内部当選する条件装置であり、左リール110においてそれぞれの役を構成する図柄が最大引込み範囲を超えて配置されている。このため、小役3〜5の間には、小役3を狙おうとすると、小役4、5を狙うことができなくなるといったように、いずれかの小役を狙うとそれ以外の小役を狙うことができなくなる関係があることになる。なお、小役1および小役2は、入賞させるために操作タイミングを必要とするが、他の小役が狙えなくなるといった関係はない。従って、例えば小役1を狙いつつ、小役2あるいは小役3を狙う、といったことが可能である。 In addition, as described above, the small combinations 3 to 5 are condition devices for internal winning independently, and the symbols constituting the respective combinations on the left reel 110 are arranged beyond the maximum pull-in range. For this reason, between the small roles 3 to 5, if you try to aim for the small role 3, you will not be able to aim for the small roles 4, 5. There will be a relationship that makes it impossible to aim. Note that the small combination 1 and the small combination 2 require an operation timing in order to win, but there is no relation that other small combinations cannot be aimed. Therefore, for example, it is possible to aim at the small part 2 or the small part 3 while aiming at the small part 1.
なお、上記説明した小役3〜5のような条件装置は、上記説明したように一部のリールにおいて構成する図柄が最大引込み範囲を超えて配置されているものであってもよいし、全てのリールにおいて同様の配置としてもよい。 In addition, the condition devices such as the above described small roles 3 to 5 may be configured such that the symbols configured in some reels are arranged beyond the maximum pull-in range as described above, The same arrangement may be adopted for the reels.
さらに、本実施形態では、小役3〜5について正解操作タイミングを対応付けた条件装置を用いているが、上記説明した再遊技役1&2のように正解操作順序を対応付けた条件装置を用いてもよい。 Further, in the present embodiment, a condition device in which correct operation timings are associated with the small roles 3 to 5 is used, but a condition device in which correct operation sequences are associated with each other, such as the re-playing players 1 & 2 described above, is used. Also good.
次に、小役3−4−5について説明する。小役3−4−5に内部当選すると、左停止操作が第一停止であった場合には、操作タイミングに関わらず小役3、4、5のいずれかに入賞する。また、左停止操作が第一停止でない場合には、操作タイミングによって入賞する役が異なる。具体的には、左停止操作のタイミングが、左リール110の図柄番号14〜18に示す図柄が表示窓113の中段(図2に示す4の位置)にあるタイミングであれば入賞ラインL1で小役3に入賞する。また、左リール110の図柄番号7〜11に示す図柄が表示窓113の中段(図2に示す4の位置)にあるタイミングであれば入賞ラインL1で小役4に入賞する。さらに、左リール110の図柄番号0〜4に示す図柄が表示窓113の中段(図2に示す4の位置)にあるタイミングであれば入賞ラインL1で小役5に入賞する。そして、上記以外のタイミングで停止操作がされた場合にはハズレとなる。 Next, the small part 3-4-5 will be described. When the small combination 3-4-5 is won internally, if the left stop operation is the first stop, the small combination 3, 4, 5 is won regardless of the operation timing. When the left stop operation is not the first stop, the winning combination depends on the operation timing. Specifically, if the timing of the left stop operation is the timing at which the symbols indicated by symbol numbers 14 to 18 of the left reel 110 are in the middle stage of the display window 113 (position 4 shown in FIG. 2), the winning line L1 is small. Wins the third role. Further, if the symbol indicated by the symbol numbers 7 to 11 of the left reel 110 is in the middle of the display window 113 (position 4 shown in FIG. 2), the winning combination 4 is won on the winning line L1. Furthermore, if the symbol shown on symbol numbers 0 to 4 of the left reel 110 is at the middle of the display window 113 (position 4 shown in FIG. 2), the winning combination 5 is won on the winning line L1. And when stop operation is performed at timings other than the above, it loses.
図6には、再遊技役2に入賞した場合には、後述する再遊技高確率状態A(RT2)に移行することが示されている。また、特別役に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT4)に移行することが示されている。さらに、特別役に入賞した場合には、後述する特別遊技状態(RT5)に移行することが示されている。 FIG. 6 shows that when a re-game player 2 is won, the game moves to a re-game high probability state A (RT2), which will be described later. Further, it is shown that when the special combination is won internally, the state shifts to a special combination internal winning state (RT4) described later. Furthermore, it is shown that when a special combination is won, the state shifts to a special gaming state (RT5) described later.
<再遊技高確率状態A(RT2)>
再遊技高確率状態A(RT2)は、再遊技役の内部当選確率が再遊技低確率状態(RT1)よりも高く、かつ再遊技高確率状態B(RT3)よりも低い遊技状態である。再遊技高確率状態A(RT2)では、図7に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する条件装置を抽選する。
<Replay high probability state A (RT2)>
The re-gaming high probability state A (RT2) is a gaming state in which the internal winning probability of the re-gamer is higher than the re-gaming low probability state (RT1) and lower than the re-gaming high probability state B (RT3). In the re-playing high probability state A (RT2), a lottery device is selected by referring to the lottery table in the column “RT2” on the horizontal axis shown in FIG.
再遊技高確率状態A(RT2)において内部当選する役(条件装置)には、特別役1〜3、特別役1〜3+小役1、特別役1〜3+小役2、特別役1〜3+小役3−4−5、再遊技役1、再遊技役1&2、再遊技役1&3、小役1〜5、小役3−4−5がある。なお、条件装置に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。 In the replay high probability state A (RT2), the winning combination (condition device) includes special roles 1 to 3, special roles 1 to 3 + small role 1, special roles 1 to 3 + small role 2, and special roles 1 to 3+. There are a small role 3-4-5, a replaying role 1, a replaying role 1 & 2, a replaying role 1 & 3, a small role 1-5, and a small role 3-4-5. If the condition device is not won, the game is lost and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.
ここで、再遊技役1&3について説明する。上記説明したように、再遊技役1&3は、再遊技役1および再遊技役3に内部当選する条件装置の総称である。本実施形態において再遊技役1&3に内部当選したとは、再遊技役1−3、再遊技役1−3−4、再遊技役1−3−5、再遊技役1−3−6、再遊技役1−3−4−5、再遊技役1−3−4−6のいずれかに内部当選したことを意味する。これらの条件装置にはそれぞれ順に、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の操作順序が正解操作順序として対応付けられている。そして、この対応付けられた正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役1に入賞し、それ以外の場合には、再遊技役3に入賞する。例えば、再遊技役1−3に内部当選した場合に、左中右の操作順序で停止操作がされると再遊技役1に入賞し、それ以外の操作順序で停止操作がされると再遊技役3に入賞する。 Here, the re-game players 1 & 3 will be described. As described above, the replaying combination 1 & 3 is a general term for condition devices that are internally won by the replaying combination 1 and the replaying combination 3. In the present embodiment, the re-playing role 1 & 3 is internally won. The re-playing role 1-3, the re-playing role 1-3-4, the re-playing role 1-3-5, the re-playing role 1-3-6, It means that one of the game combination 1-3-4-5 and re-game combination 1-3-4-6 was won internally. Each of these condition devices is associated with the operation order of left middle right, left / right middle, middle left / right, middle right left, right left middle, and right middle left as the correct operation order. If the stop operation is performed according to the associated correct answer operation order, the re-game player 1 is won. Otherwise, the re-game player 3 is won. For example, when the re-game player 1-3 is internally won, if the stop operation is performed in the left middle right operation order, the re-game player 1 is won, and if the stop operation is performed in the other operation sequence, the re-game is performed. Wins the third role.
本実施形態のスロットマシン100においては、第一停止操作、第二停止操作、第三停止操作の組み合わせによって複数の操作順序がある(例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計6通り)。本実施形態は、再遊技役4〜6を再遊技役1および再遊技役3と組み合わせることで、これら複数の操作順序のそれぞれを正解操作順序とする複数の再遊技役1&3を設けたものであると言える。なお、再遊技役1&3に相当する条件装置の間には、例えば再遊技役1−3を狙おうとすると、再遊技役1−3−4や再遊技役1−3−5を狙うことができなくなるといったように、いずれかの再遊技役を狙うとそれ以外の再遊技役を狙うことができなくなる関係があることになる。この再遊技役1&3は、後述する操作条件の報知がされない状況においては、正解操作順序を推測することが困難な条件装置となっている。この再遊技役1&3のように、入賞する再遊技役が操作順序によって決定される条件装置を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。 In the slot machine 100 of the present embodiment, there are a plurality of operation orders depending on the combination of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation (for example, left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left, right left Middle, right, middle, left, 6 ways). In the present embodiment, a combination of re-game players 4 to 6 and re-game player 1 and re-game player 3 is provided to provide a plurality of re-game players 1 & 3 each of which has a correct operation order. It can be said that there is. It should be noted that, between the condition devices corresponding to the replaying roles 1 & 3, for example, if the replaying role 1-3 is aimed at, the replaying role 1-3-4 and the replaying role 1-3-5 can be aimed at. In other words, if one of the re-game players is aimed, it becomes impossible to aim for any other re-game player. This re-game player 1 & 3 is a condition device in which it is difficult to guess the correct operation order in a situation where an operation condition to be described later is not notified. A condition device in which the re-game player to win is determined by the operation order like the re-game players 1 & 3 may be referred to as “push order replay”.
なお、本実施形態では、再遊技役1&3に相当する条件装置それぞれの抽選確率が均等になっている。すなわち、再遊技役1に入賞するための正解操作順序に偏りが存在せず、再遊技役1に入賞しやすい操作順序が存在しないように構成されている。しかし、このような構成は一例であり、例えば正解操作順序が左第一停止を要する条件装置の抽選確率を低くしたり、そもそもそのような条件装置を設けない、といったように、条件装置の内部当選確率に偏りを設けた構成であってもよい。この場合、左第一停止の操作順序で停止操作をするよりも、右第一停止あるいは中第一停止の操作順序で停止操作をする方が、再遊技役1に入賞しやすくなる。このように、条件装置の内部当選確率に偏りを設けることで、操作順序によって有利不利が存在するようにしてもよい。 In the present embodiment, the lottery probabilities of the condition devices corresponding to the re-game players 1 & 3 are equal. That is, there is no bias in the correct operation sequence for winning the re-game player 1, and there is no operation sequence that makes it easy for the re-game player 1 to win. However, such a configuration is an example. For example, if the correct operation sequence requires a left first stop, the condition device that requires the first stop is reduced in the lottery probability or such a condition device is not provided in the first place. A configuration in which the winning probability is biased may be used. In this case, it is easier to win the re-game player 1 if the stop operation is performed in the first right stop or middle first stop operation order than the stop operation in the first left stop operation order. Thus, by providing a bias in the internal winning probability of the condition device, there may be advantages and disadvantages depending on the operation order.
また、本実施形態では、再遊技役4〜6を用いて再遊技役1および再遊技役3に対応付けられた条件装置を複数設けることで、正解操作順序の異なる複数の再遊技役1&3を設けているが、例えば再遊技役1&3という一つの条件装置を設けた上で、この条件装置に内部当選したときに正解操作順序を抽選で決定するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, by providing a plurality of condition devices associated with the replaying role 1 and the replaying role 3 using the replaying roles 4 to 6, a plurality of replaying roles 1 & 3 having different correct operation orders are provided. Although it is provided, for example, it is also possible to provide one condition device called re-playing combination 1 & 3 and determine the correct operation sequence by lottery when the condition device is won internally.
さらに、本実施形態では、再遊技役1&3について正解操作順序を対応付けた条件装置を用いているが、前述した小役3〜5のように、正解操作タイミングを対応付けた条件装置を用いてもよい。 Furthermore, in the present embodiment, the condition device in which the correct operation order is associated with the replaying players 1 & 3 is used, but the condition device in which the correct operation timing is associated as in the small roles 3 to 5 described above. Also good.
図6には、再遊技役3に入賞した場合には、再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されており、再遊技役2に入賞した場合には、後述する再遊技高確率状態B(RT3)に移行することが示されている。また、特別役に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT4)に移行することが示されている。さらに、特別役に入賞した場合には、後述する特別遊技状態(RT5)に移行することが示されている。なお、本実施形態では、再遊技役3の入賞を再遊技低確率状態(RT1)に移行する条件としているが、例えば、小役3〜5に内部当選した際に、これらの役に入賞しなかったことを再遊技低確率状態(RT1)に移行する条件に加えてもよい。 FIG. 6 shows that when a re-game player 3 wins, the game shifts to a re-game low probability state (RT 1). When a re-game player 2 wins, a re-game height described later is shown. It is shown that a transition is made to probability state B (RT3). Further, it is shown that when the special combination is won internally, the state shifts to a special combination internal winning state (RT4) described later. Furthermore, it is shown that when a special combination is won, the state shifts to a special gaming state (RT5) described later. In this embodiment, the winning of the replaying role 3 is a condition for shifting to the replaying low probability state (RT1). For example, when winning a small role 3 to 5 internally, The absence may be added to the condition for shifting to the low replay probability state (RT1).
<再遊技高確率状態B(RT3)>
再遊技高確率状態B(RT3)は、再遊技役の内部当選確率が再遊技低確率状態(RT1)および再遊技高確率状態A(RT2)よりも高い遊技状態である。再遊技高確率状態B(RT3)では、図7に示す横軸の「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する条件装置を抽選する。
<Replay High Probability State B (RT3)>
The re-gaming high probability state B (RT3) is a gaming state in which the internal winning probability of the re-gamer is higher than the re-gaming low probability state (RT1) and the re-gaming high probability state A (RT2). In the replay high probability state B (RT3), a lottery condition device is selected by referring to the lottery table in the column “RT3” on the horizontal axis shown in FIG.
再遊技高確率状態B(RT3)において内部当選する役(条件装置)には、特別役1〜3、特別役1〜3+小役1、特別役1〜3+小役2、特別役1〜3+小役3−4−5、再遊技役1、再遊技役1&3、小役1〜5、小役3−4−5がある。なお、条件装置に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。 In the replay high probability state B (RT3), the winning combination (condition device) includes special roles 1 to 3, special roles 1 to 3 + small role 1, special roles 1 to 3 + small role 2, and special roles 1 to 3+. There are a small role 3-4-5, a replaying role 1, a replaying role 1 & 3, a small role 1-5, and a small role 3-4-5. If the condition device is not won, the game is lost and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.
図6には、再遊技役3に入賞した場合には、再遊技高確率状態A(RT2)に移行することが示されている。また、特別役に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT4)に移行することが示されている。さらに、特別役に入賞した場合には、後述する特別遊技状態(RT5)に移行することが示されている。なお、本実施形態では、再遊技役3の入賞を再遊技高確率状態A(RT2)に移行する条件としているが、例えば、小役3〜5に内部当選した際に、これらの役に入賞しなかったことを再遊技高確率状態A(RT2)に移行する条件に加えてもよい。 FIG. 6 shows that when the re-playing combination 3 is won, the game shifts to the re-playing high probability state A (RT2). Further, it is shown that when the special combination is won internally, the state shifts to a special combination internal winning state (RT4) described later. Furthermore, it is shown that when a special combination is won, the state shifts to a special gaming state (RT5) described later. In the present embodiment, the winning of the replaying role 3 is set as a condition for shifting to the replaying high probability state A (RT2). The failure to do so may be added to the condition for shifting to the replay high probability state A (RT2).
<特別役内部当選状態(RT4)>
特別役内部当選状態(RT4)は、特別役に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態(特別役内部当選状態)であり、この特別役内部当選状態(RT4)において内部当選する役(条件装置)には、再遊技役1、小役1〜5、小役3−4−5がある。なお、条件装置が内部当選しなかった場合(32744/65536)は、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、オンに設定されている特別役の内部当選フラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる。この特別役内部当選状態(RT4)では、図7に示す横軸の「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する条件装置を抽選する。
<Special role internal winning state (RT4)>
The special role internal winning state (RT4) is a state in which the internal winning flag corresponding to the special role is set to ON (special role internal winning state), and the role that is internally won in this special role internal winning state (RT4) ( In the condition device, there are a replay combination 1, a small combination 1-5, and a small combination 3-4-5. If the condition device has not won the internal winning combination (32744/65536), the player performs a stop operation at a predetermined timing, so that the special combination corresponding to the internal winning flag of the special winning combination set to ON is obtained. Corresponding symbol combinations can be displayed. In this special combination internal winning state (RT4), a lottery is selected for a condition device for internal winning with reference to the lottery table in the column “RT4” on the horizontal axis shown in FIG.
そして、図6に示す通り、特別役内部当選状態(RT4)において、特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役に入賞した場合)に、後述する特別遊技状態(RT5)に移行する。 Then, as shown in FIG. 6, when the symbol combination corresponding to the special combination is displayed in the special combination internal winning state (RT4) (when the special combination is won), the state shifts to the special game state (RT5) described later. To do.
<特別遊技状態(RT5)>
特別遊技状態(RT5)では、図7に示す横軸の「RT5」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する条件装置を抽選する。特別遊技状態において内部当選する条件装置は、小役1、小役2、小役3−4−5である。
<Special gaming state (RT5)>
In the special game state (RT5), a lottery device is selected by referring to the lottery table in the column “RT5” on the horizontal axis shown in FIG. The condition devices that are internally won in the special gaming state are a small combination 1, a small combination 2, and a small combination 3-4-5.
図6には、特別遊技状態(RT5)において、規定数(例えば、320枚)を超える払い出しがされた場合に再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。 FIG. 6 shows that in the special game state (RT5), when a payout exceeding a prescribed number (for example, 320 cards) is made, the game shifts to the re-game low probability state (RT1).
なお、本実施形態では、特別遊技状態(RT5)が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。 In the present embodiment, the special gaming state (RT5) ends when a specified number of payouts are executed. For example, the special gaming state (RT5) ends when a predetermined combination (for example, a single bonus) is won, or even a predetermined amount. May be terminated when the number of times (for example, 8 times) has been won or when a predetermined number of times (for example, 6 times) has been played.
<AT遊技状態>
本実施形態のスロットマシン100の主制御部300は、5つの遊技状態(RT1〜5)を制御している。さらに、主制御部300では、通常演出状態、AT準備演出状態、AT実行演出状態の3つの演出状態を制御している。このうち、通常演出状態を除いた演出状態では、払出枚数表示器127を用いて、内部当選した条件装置に対する正解操作順序あるいは正解操作タイミングを示唆する操作条件特定演出を実行する場合がある。以下、この操作条件特定演出が実行され得るAT準備演出状態とAT実行演出状態の二つを総称してAT(アシストタイム)演出状態と称する。ここで、図9を用いて、AT演出状態の詳細について説明する。同図は、操作条件特定演出の一例を示す図である。
<AT gaming state>
The main control unit 300 of the slot machine 100 according to the present embodiment controls five game states (RT1 to 5). Further, the main control unit 300 controls three effect states: a normal effect state, an AT preparation effect state, and an AT execution effect state. Among these, in the production state excluding the normal production state, the payout number display device 127 may be used to execute an operation condition specifying production that suggests the correct operation sequence or the correct operation timing for the condition device that is won internally. Hereinafter, the AT preparation effect state and the AT execution effect state in which the operation condition specifying effect can be executed are collectively referred to as an AT (assist time) effect state. Here, the details of the AT effect state will be described with reference to FIG. The figure shows an example of the operation condition specifying effect.
AT演出状態では、内部当選した条件装置に応じて、遊技者に有利な結果がもたらされるように操作タイミング又は操作順序を示唆する演出が実行される。具体的には、再遊技役1&2に内部当選した場合には再遊技役2に入賞するための操作順序(正解操作順序)を示唆し、再遊技役1&3に内部当選した場合には再遊技役1に入賞するための操作順序(正解操作順序)を示唆し、小役3〜5に内部当選した場合にはそれぞれの役に入賞するための操作タイミング(正解操作タイミング)を示唆する。なお、これらの条件装置をAT条件装置と称する。 In the AT effect state, an effect that suggests the operation timing or the operation order is executed so as to bring a result advantageous to the player according to the condition device that is won internally. Specifically, if the re-game player 1 & 2 is won internally, the operation order for winning the re-game player 2 (correct operation order) is suggested, and if the re-game player 1 & 3 is won internally, the re-game player An operation order for winning a prize (correct answer operation order) is suggested, and when a small combination 3 to 5 is won internally, an operation timing for winning each prize (correct answer operation timing) is suggested. These condition devices are referred to as AT condition devices.
再遊技役1&2は、再遊技低確率状態(RT1)および再遊技高確率状態A(RT2)において内部当選する条件装置である。この条件装置に内部当選すると、再遊技役1または再遊技役2のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役2が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率状態A(RT2)や再遊技高確率状態B(RT3)に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役1に入賞するよりも再遊技役2に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT演出状態において、再遊技役1&2に内部当選した場合には、再遊技役2に入賞するための正解操作順序を示唆する演出が実行される。 The replaying players 1 & 2 are condition devices that are internally won in the replaying low probability state (RT1) and the replaying high probability state A (RT2). When this condition device is won internally, either the re-playing role 1 or the re-playing role 2 is won. These roles are common in that replay is given, but the replay high probability state A (RT2) and the replay high probability state B (RT3) in which the replay role 2 is a more advantageous game state for the player. ). In other words, it is more advantageous for the player to win the re-game player 2 than to win the re-game player 1. For this reason, in the AT effect state, when the re-gamer 1 & 2 is internally won, an effect suggesting the correct operation sequence for winning the re-gamer 2 is executed.
再遊技役1&3は、再遊技高確率状態A(RT2)および再遊技高確率状態B(RT3)において内部当選する条件装置である。この条件装置に内部当選すると、再遊技役1または再遊技役3のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役3が遊技者にとってより不利な遊技状態である再遊技低確率状態(RT1)や再遊技高確率状態A(RT2)に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役3に入賞するよりも再遊技役1に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT演出状態において、再遊技役1&3に内部当選した場合には、再遊技役1に入賞するための正解操作順序を示唆する演出が実行される。 The replaying players 1 & 3 are condition devices that are internally won in the replaying high probability state A (RT2) and the replaying high probability state B (RT3). When this condition device is won internally, either the re-playing role 1 or the re-playing role 3 is won. Although these roles are common in that replays are given, the replay low probability state (RT1) and the replay high probability state A (RT2) in which the replay role 3 is a more disadvantageous game state for the player. It is different in that it is a role to move to. That is, it is more advantageous for the player to win the re-game 1 than to win the re-game 3. For this reason, in the AT effect state, when the re-gamer 1 & 3 is internally won, an effect suggesting the correct operation sequence for winning the re-gamer 1 is executed.
図9(a)には、再遊技役1&2に内部当選した場合の操作条件特定演出が示され、図9(b)には、再遊技役1&3に内部当選した場合の操作条件特定演出が示されている。本実施形態では、払出枚数表示器127に二つある7セグメント表示器のうち、右側を正解操作順序の示唆に用いている。具体的には、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の正解操作順序それぞれに対して、数字の1〜6が順番に対応付けられている。例えば、図9(a)の条件装置No.14の欄には、この条件装置(再遊技役1−2)に内部当選した場合に、正解操作順序が左中右であることを示す「1」が、払出枚数表示器127の右側の7セグメント表示器に表示されていることが示されている。また、図9(b)の条件装置No.21の欄には、この条件装置(再遊技役1−3−4)に内部当選した場合に、正解操作順序が左右中であることを示す「2」が、払出枚数表示器127の右側の7セグメント表示器に表示されていることが示されている。 FIG. 9A shows an operation condition specifying effect when the re-game player 1 & 2 is internally won, and FIG. 9B shows an operation condition specifying effect when the re-game player 1 & 3 is internally won. Has been. In the present embodiment, of the two 7-segment displays provided in the payout number display 127, the right side is used for suggesting the correct operation sequence. Specifically, numerals 1 to 6 are sequentially associated with the correct answer operation order of left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left, right left middle, and right middle left. For example, the condition device No. 1 in FIG. In the column 14, “1” indicating that the correct operation sequence is left middle right when this condition device (re-gamer 1-2) is internally won is 7 on the right side of the payout number display 127. It is shown that it is displayed on the segment display. In addition, the condition device No. 1 in FIG. In the column 21, “2” indicating that the correct operation sequence is right and left when this condition device (re-gamer 1-3-4) is internally won is displayed on the right side of the payout number display 127. It is shown that it is displayed on a 7-segment display.
小役3〜5は、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率状態A(RT2)、再遊技高確率状態B(RT3)、および特別役内部当選状態(RT4)において内部当選する条件装置である。この条件装置に内部当選すると、対応する小役に入賞することができるが、上記説明した正解操作タイミングでの停止操作を行うことが必要になる。このため、AT演出状態において、小役3〜5に内部当選した場合には、対応する小役に入賞するための正解操作タイミングを示唆する演出が実行される。 The small roles 3 to 5 are conditions for internal winning in the replay low probability state (RT1), the replay high probability state A (RT2), the replay high probability state B (RT3), and the special role internal winning state (RT4). Device. If this condition device is won internally, the corresponding small role can be won, but it is necessary to perform the stop operation at the correct operation timing described above. For this reason, in the AT effect state, when the small winning combinations 3 to 5 are internally won, the effect suggesting the correct operation timing for winning the corresponding small winning combination is executed.
図9(c)には、小役3〜5に内部当選した場合の操作条件特定演出が示されている。本実施形態では、払出枚数表示器127に二つある7セグメント表示器のうち、左側を正解操作タイミングの示唆に用いている。具体的には、小役3〜5に対して、数字の7〜9が順番に対応付けられている。本実施形態では、払出枚数表示器127に二つある7セグメント表示器の左側を小役3〜5以外の条件装置に内部当選した場合に使用しないため、内部当選した条件装置の示唆が、そのまま各条件装置に対応する正解操作タイミングの示唆となっている。例えば、図9(c)の条件装置No.28の欄には、小役3に内部当選したことを示す「7」が、払出枚数表示器127の左側の7セグメント表示器に表示されている。この表示によって、上述の小役3に対応する正解操作タイミングで停止操作すればよいことが示唆されたと言える。 FIG. 9C shows an operation condition specifying effect in the case where the small winning combinations 3 to 5 are internally won. In the present embodiment, of the seven segment displays provided in the payout number display 127, the left side is used for suggesting the correct operation timing. Specifically, the numbers 7 to 9 are sequentially associated with the small roles 3 to 5. In this embodiment, since the left side of the two 7-segment display on the payout number display unit 127 is not used when an internal winning condition device other than the small roles 3 to 5 is used, the suggestion of the internal winning condition device remains as it is. This is an indication of the correct operation timing corresponding to each condition device. For example, the condition device No. 1 in FIG. In the column 28, “7” indicating that the small combination 3 has been won internally is displayed on the 7-segment display on the left side of the payout number display 127. It can be said that this display suggests that the stop operation may be performed at the correct operation timing corresponding to the above-mentioned small role 3.
本実施形態のスロットマシン100では、AT準備演出状態およびAT実行演出状態が設定されていると、操作条件特定演出が実行される。これらの演出状態は、RAM408に設けられたATセット数(残ATセット数と称する場合もある)に従って設定される。ここでATセット数とは、AT実行演出状態が設定される回数を示すものであり、本実施形態では内部当選した条件装置に基づく抽選によって加算される。本実施形態では、通常演出状態でATセット数が1以上であればATセット数から1を減じてAT準備演出状態が設定され、その後遊技状態が再遊技高確率状態B(RT3)に移行するとAT実行演出状態が設定され、さらにこのAT実行演出状態が継続する遊技回数(ATゲーム数)が設定される。このATゲーム数に相当する遊技が終了した時点でATセット数が1以上であれば再度ATゲーム数が設定されてAT実行演出状態が継続する。一方、このATゲーム数に相当する遊技が終了した時点でATセット数が0の場合には通常演出状態が設定される(AT実行演出状態が終了する)。なお、本実施形態では、内部当選した条件装置に基づいてATゲーム数を加算するか否かの抽選が実行される場合がある。 In the slot machine 100 of the present embodiment, the operation condition specifying effect is executed when the AT preparation effect state and the AT execution effect state are set. These effect states are set according to the number of AT sets provided in the RAM 408 (sometimes referred to as the number of remaining AT sets). Here, the number of AT sets indicates the number of times that the AT execution effect state is set. In the present embodiment, the number is set by lottery based on an internal winning condition device. In the present embodiment, if the number of AT sets is 1 or more in the normal performance state, the AT preparation effect state is set by subtracting 1 from the number of AT sets, and then the gaming state shifts to the re-gaming high probability state B (RT3). The AT execution effect state is set, and the number of games (the number of AT games) in which the AT execution effect state continues is set. If the number of AT sets is 1 or more when the game corresponding to the number of AT games ends, the number of AT games is set again and the AT execution effect state continues. On the other hand, when the number of AT sets is 0 when the game corresponding to the number of AT games is completed, the normal performance state is set (the AT execution performance state is terminated). In the present embodiment, there may be a case where a lottery for determining whether or not to add the number of AT games is executed based on an internal winning condition device.
なお、本実施形態の構成に限らず、ATゲーム数やATセット数によらず、所定の条件(例えば特定の遊技状態になったとき)に従ってAT演出状態が開始、終了されるようにしてもよい。また、所定の条件に従ってATゲーム数を加算するか否かの抽選が実行されるようにしてもよい。このAT演出状態では、遊技者がメダルを得やすくなる。 It should be noted that the AT effect state is started and ended according to a predetermined condition (for example, when a specific gaming state is entered) regardless of the number of AT games and the number of AT sets, not limited to the configuration of the present embodiment. Good. In addition, a lottery for determining whether to add the number of AT games according to a predetermined condition may be executed. In this AT effect state, the player can easily obtain medals.
上記説明したように、本実施形態では、再遊技役1&2、再遊技役1&3、小役3〜5をAT条件装置としている。これらの条件装置は、操作順序または操作タイミングが重複しない複数の条件装置で構成されており、これらの条件装置のうち二つ以上の条件装置を同時に狙うことができない関係にある。なお、本実施形態ではAT条件装置として、操作順序または操作タイミングが重複しない複数の条件装置を採用しているが、これに限らず操作条件が重複しない条件装置を採用してもよい。ここで、操作条件とは、操作順序および操作タイミングのうちの少なくともいずれか一方で構成される条件である。 As described above, in this embodiment, the replaying combination 1 & 2, the replaying combination 1 & 3, and the small combination 3-5 are used as AT condition devices. These condition devices are composed of a plurality of condition devices whose operation order or operation timing is not duplicated, and two or more condition devices among these condition devices cannot be aimed at the same time. In the present embodiment, a plurality of condition devices that do not overlap the operation order or operation timing are adopted as the AT condition device. However, the present invention is not limited to this, and a condition device that does not overlap operation conditions may be adopted. Here, the operation condition is a condition configured by at least one of the operation order and the operation timing.
一方、再遊技役1、小役1、小役2、小役3−4−5(図7のNo.13、26、27、31)には、同時に狙うことができない関係にある他の条件装置が存在しないことから、本実施形態ではAT条件装置として採用していない。 On the other hand, there are other conditions that cannot be aimed at the replaying role 1, small role 1, small role 2, and small role 3-4-5 (No. 13, 26, 27, 31 in FIG. 7) at the same time. Since there is no device, this embodiment does not employ it as an AT condition device.
また、特別役1〜3(図7のNo.1〜3)は、小役3〜5と同様に、他の条件装置を同時に狙うことができない関係にあることから、AT条件装置として採用してもよい。しかし、特別役1〜3は、入賞しなくても内部当選状態が持ち越される条件装置であるため、本実施形態ではAT条件装置として採用していない。さらに、特別役1〜3と他の役が重複して内部当選する条件装置(図7のNo.4〜12)についても、特別役1〜3が単独で内部当選する条件装置と同様に、AT条件装置として採用してもよいが、本実施形態ではAT条件装置として採用していない。 In addition, special roles 1 to 3 (No. 1 to 3 in FIG. 7) are employed as AT condition devices because they have a relationship that cannot target other condition devices at the same time as small roles 3 to 5. May be. However, since the special combinations 1 to 3 are condition devices in which the internal winning state is carried over without winning a prize, they are not adopted as AT condition devices in this embodiment. Furthermore, regarding the condition devices (No. 4 to 12 in FIG. 7) in which the special roles 1 to 3 and other roles are internally won, similarly to the condition device in which the special roles 1 to 3 are independently won, Although it may be adopted as an AT condition device, in this embodiment it is not adopted as an AT condition device.
なお、本実施形態では、払出枚数表示器127の二つある7セグメントのうち、右側で正解の操作順序を表示し、左側で正解の操作タイミングを表示する構成を採用している。これにより、各セグメントでの表示内容を重複させないようにしている。なお、本実施形態のように操作条件の種類ごとに表示領域を分けてもよいし、一のセグメントを用いてすべての操作条件を表示してもよい。また、本実施形態では、左右のセグメントで同一の表示を用いない構成を採用しているが、同一の表示を用いる構成を採用してもよい。ただし、本実施形態のように種類ごと表示領域を分け、且つこれらの表示領域で同一の表示を用いない構成を採用した場合には、示唆される操作条件を遊技者がより認識しやすくすることができる。 In the present embodiment, a configuration is adopted in which the correct operation order is displayed on the right side and the correct operation timing is displayed on the left side of the seven segments of the payout number display device 127. This prevents the display contents in each segment from being duplicated. Note that, as in the present embodiment, the display area may be divided for each type of operation condition, or all operation conditions may be displayed using one segment. In the present embodiment, a configuration in which the same display is not used in the left and right segments is employed, but a configuration in which the same display is used may be employed. However, if the display area is divided for each type as in this embodiment and the same display is not used in these display areas, the player can more easily recognize the suggested operating conditions. Can do.
また、本実施形態では、異なる条件装置において正解の操作条件が同一の場合には、同一の表示内容とする構成を採用しているが、条件装置毎に異なる表示内容としてもよい。 In this embodiment, when the correct operation conditions are the same in different condition devices, the same display content is adopted. However, the display content may be different for each condition device.
本実施形態では、払出枚数表示器127は全ての停止操作がされるまでは払出しに用いられないため、この不使用の期間を利用して操作条件特定演出を実行させている。すなわち、操作条件特定演出と付与数を同一の表示器で表示するようにしているが、必ずしもこのようにする必要はなく、それぞれ専用の表示器を設けてもよい。また、正解の操作条件と付与数とは異なる表示(例えば、貯留数の表示)と重複する表示器としてもよい。 In the present embodiment, since the payout number display device 127 is not used for payout until all stop operations are performed, the operation condition specifying effect is executed using this non-use period. That is, although the operation condition specifying effect and the number of grants are displayed on the same display, it is not always necessary to do so, and a dedicated display may be provided for each. Moreover, it is good also as a display which overlaps with the display (for example, display of the storage number) which is different from the correct operation conditions and the number of grants.
<処理の概要>
以下、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Outline of processing>
Hereinafter, processing of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 will be described with reference to the drawings.
<主制御部メイン処理>
まず、図10を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図10に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process shown in FIG. 10 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306 after being reset by a reset interrupt.
電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、この処理の詳細については、図12を用いて後述する。 When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value. Details of this process will be described later with reference to FIG.
ステップS103では、遊技開始処理を実行する。この遊技開始処理では、まず最初にメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技でリプレイに入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があれば投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。 In step S103, a game start process is executed. In this game start process, first, whether or not a medal has been inserted is checked, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of a medal. In addition, it prepares to send an insertion command indicating that a medal has been inserted. Note that when a replay is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that the player does not need to insert medals. Also, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the number of inserted medals is determined and a valid winning line is determined.
ステップS105では、条件装置抽選処理が実行される。具体的には、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている条件装置の抽選テーブルを読み出し、乱数発生回路316から取得した乱数値に対応する条件装置を選択する。ここで選択された条件装置を内部当選した条件装置と称する。 In step S105, a conditional device lottery process is executed. Specifically, the lottery table of the condition device stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and the condition device corresponding to the random number value acquired from the random number generation circuit 316 is selected. The condition device selected here is referred to as an internal winning condition device.
ステップS107では、識別情報生成処理が実行される。この処理では、内部当選した条件装置が、再遊技役1&2、再遊技役1&3、小役3〜5のいずれかであった場合には、当該遊技における正解の操作条件(上述の正解操作順序あるいは正解操作タイミング)を識別可能な操作条件識別情報を、内部当選した条件装置の情報とは別に記憶する。 In step S107, identification information generation processing is executed. In this process, when the condition device that is won internally is any one of the re-game players 1 & 2, re-game players 1 & 3, and small games 3 to 5, the correct operation condition (the above-mentioned correct operation sequence or The operation condition identification information that can identify the correct operation timing) is stored separately from the information of the condition device that has been won internally.
また、内部当選した条件装置が、再遊技役1&2、再遊技役1&3、小役3〜5のいずれかであった場合には、この内部当選した条件装置のグループを示す情報を、条件装置識別情報として記憶する。本実施形態では、内部当選した条件装置が再遊技役1&2(図7、図8のNo.14〜19)であれば、再遊技役1−2を示す情報(図7、図8のNo.14)を、再遊技役1&2のグループを示す条件装置識別情報として記憶する。また、内部当選した条件装置が再遊技役1&3(図7、図8のNo.20〜25)であれば、再遊技役1−3を示す情報(図7、図8のNo.20)を、再遊技役1&3のグループを示す条件装置識別情報として記憶する。さらに、内部当選した条件装置が小役3〜5(図7のNo.28〜30)であれば、小役3を示す情報(図7のNo.28)を、小役3〜5のグループを示す条件装置識別情報として記憶する。なお、本実施形態では、グループを示す条件装置識別情報に、条件装置を示す情報を用いる構成を採用しているが、これに限らず例えば、グループを示す情報を別途設けておき、これを条件装置識別情報として記憶する構成であってもよい。 In addition, when the condition device that has been internally won is any one of the re-game players 1 & 2, re-game players 1 & 3, and small roles 3 to 5, information indicating the group of condition devices that have been internally won is used as condition device identification. Store as information. In the present embodiment, if the condition device that is won internally is the re-game combination 1 & 2 (No. 14 to 19 in FIGS. 7 and 8), information indicating the re-game combination 1-2 (No. in FIGS. 7 and 8). 14) is stored as the condition device identification information indicating the group of re-game players 1 & 2. In addition, if the internal winning condition device is the re-game combination 1 & 3 (No. 20 to 25 in FIGS. 7 and 8), information (No. 20 in FIGS. 7 and 8) indicating the re-game combination 1-3 is provided. , And stored as condition device identification information indicating a group of re-game players 1 & 3. Further, if the condition device that is won internally is a small combination 3-5 (No. 28-30 in FIG. 7), information indicating the small combination 3 (No. 28 in FIG. 7) is assigned to the group of the small combination 3-5. Is stored as condition device identification information. In this embodiment, the configuration using the information indicating the condition device is adopted as the condition device identification information indicating the group. However, the present invention is not limited to this. The configuration may be stored as device identification information.
なお、内部当選した条件装置が再遊技役1&2、再遊技役1&3、小役3〜5のいずれでもない場合には、内部当選した条件装置を示す情報を、条件装置識別情報として記憶する。 Note that if the condition device that is won internally is not any of the re-game players 1 & 2, the re-game players 1 & 3, and the minor roles 3 to 5, information indicating the condition device that has been internally won is stored as condition device identification information.
例えば、再遊技役1&2(図7、図8のNo.14〜19)に内部当選した場合、上記の処理によって再遊技役1−2を示す情報が条件装置識別情報とすることにより、再遊技役1&2のうちのどの条件装置に内部当選しているかが判別できない。このように本実施形態では、AT条件装置(再遊技役1&2、再遊技役1&3、小役3〜5)に内部当選した場合において、条件装置識別情報からでは正解の操作条件(上述の正解操作順序あるいは正解操作タイミング)が判別できないように構成されている。すなわち、AT条件装置に内部当選した場合において、正解の操作条件(上述の正解操作順序あるいは正解操作タイミング)の判別には、操作条件識別情報が必要となるように構成されている。 For example, when the re-game player 1 & 2 (No. 14 to 19 in FIGS. 7 and 8) is internally won, the information indicating the re-game player 1-2 is set as the condition device identification information by the above processing, so that It is impossible to determine which condition device of the roles 1 & 2 is internally won. As described above, in the present embodiment, when the AT condition devices (re-playing players 1 & 2, re-playing players 1 & 3, and small roles 3 to 5) are internally won, the correct operation condition (the above-described correct operation) is determined from the condition device identification information. The order or correct operation timing) cannot be determined. In other words, when the AT condition device is internally won, the operation condition identification information is required to determine the correct operation condition (the above-mentioned correct operation sequence or correct operation timing).
ステップS109では、遊技開始時演出状態関連処理が実行される。この処理の詳細は図14を用いて後述する。 In step S109, a game start time effect state-related process is executed. Details of this processing will be described later with reference to FIG.
ステップS111では、内部当選した条件装置に基づき、第一停止操作に対応するリール停止データを準備する。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。 In step S111, reel stop data corresponding to the first stop operation is prepared based on the condition device that is won internally. The reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
ステップS113では、リール回転開始処理が実行され、全リール110乃至112の回転を開始させ、回転開始コマンドの送信準備を行う。この処理において、一定の回転速度となるまでリールを加速させ、その後にインデックスセンサを検知したことに基づいてストップボタンの操作(停止操作)を有効とする。なお、一定の回転速度となった後にリールの回転速度が落ちた場合にはリールを再度加速させる処理が行われる。すなわち、一定の回転速度でリールが回転されている際に電断復電した場合には、主制御部初期設定処理の後にこの処理が行われることによって再度リールが一定速度になるまで加速される。 In step S113, a reel rotation start process is executed to start rotation of all the reels 110 to 112, and preparation for transmission of a rotation start command is performed. In this process, the reel is accelerated until a constant rotational speed is reached, and then the stop button operation (stop operation) is validated based on the detection of the index sensor. If the reel rotation speed drops after reaching a certain rotation speed, the reel is accelerated again. In other words, if power is cut off and power is restored while the reel is rotating at a constant rotation speed, the process is performed after the main control unit initial setting process to accelerate the reel until it reaches a constant speed again. .
ステップS115では、リール停止制御処理が実行される。この処理において、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110乃至112の何れかを停止させ、各停止操作に対応するコマンド(第一〜第三停止操作コマンド)の送信準備を行う。また、第一停止操作については第二停止操作に対応するリール停止データを準備し、第二停止操作については第三停止操作に対応するリール停止データを準備する。全リール110乃至112が停止するとステップS117へ進む。なお、上記リール回転開始処理についての説明で述べたように、電断復電によってリールの回転速度が落ちた場合には、リールを再度加速させる処理が行われてからこのリール停止制御処理を再開させる。 In step S115, a reel stop control process is executed. In this process, when any one of the stop buttons is pressed, the reel corresponding to the pressed stop button is stopped with reference to the stop table of the reel stop data, and the reels according to the number of frames drawn in the stop table. Any one of 110 to 112 is stopped, and preparations for transmission of commands (first to third stop operation commands) corresponding to the respective stop operations are made. Further, reel stop data corresponding to the second stop operation is prepared for the first stop operation, and reel stop data corresponding to the third stop operation is prepared for the second stop operation. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S117. As described in the description of the reel rotation start process, when the reel rotation speed is reduced due to power interruption / recovery, the reel stop control process is restarted after the reel is accelerated again. Let
ステップS117では、入賞判定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ANY−チェリー−ANY」が揃っていたならば小役2に入賞したと判定する。 In step S117, a winning determination process is performed. Here, when a symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “ANY-Cherry-ANY” is aligned on the activated pay line, it is determined that the small role 2 has been won.
ステップS119では遊技状態制御処理を行う。なお、この処理の詳細は図15を用いて後述する。 In step S119, a game state control process is performed. Details of this processing will be described later with reference to FIG.
ステップS121では、上記入賞判定処理において払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて付与(払出し)し、その付与数を払出枚数表示器127に表示する。なお、払出枚数表示器127における正解の操作条件の表示は、第三停止操作時に終了させ、付与数の表示前に何も表示されていない期間を設けることで、正解の操作条件の表示と付与数の表示を混同させないようにしている。 In step S121, if any winning combination with a payout is won in the winning determination process, the number of medals corresponding to the winning combination is awarded (paid out) according to the number of winning lines, and the number of grants is determined as the number of payouts. Displayed on the display 127. The display of the correct operation condition on the payout number display device 127 is terminated at the time of the third stop operation, and the display of the correct operation condition and the grant are provided by providing a period during which nothing is displayed before the display of the grant number. The number display is not confused.
以上により一遊技が終了する。以降、ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。 Thus, one game is completed. Thereafter, the process proceeds by returning to step S103 and repeating the above-described processing.
<主制御部300タイマ割込処理>
次に図11を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller 300 timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。なお、インデックスセンサの状態はこの処理で確認される。 In step S205, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area. The state of the index sensor is confirmed by this process.
ステップS207では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。 In step S207, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed.
ステップS209では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S209, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated for each time unit.
ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、主制御部300のメイン処理やタイマ割込処理等で送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転の開始に伴うリール回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。 In step S211, command setting transmission processing is performed, and various commands that have been prepared for transmission in the main processing, timer interruption processing, and the like of the main control unit 300 are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, input command, start lever reception command, internal winning command, effect command accompanying effect lottery processing, reel rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, stop Stop button reception command accompanying reception of the operation of buttons 137 to 139, stop position information command accompanying stop processing of reels 110 to 112, winning determination command, payout number command and payout end command accompanying medal payout processing, reel stop command, Game state update command), bits 0 to 10 are command data It is composed of (a predetermined information corresponding to the command type).
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.
ステップS213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S213, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.
ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。 In step S215, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, the medal selector 170 (medal blocker in which a solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 339, and various 7-segment (SEG) indicators are set according to the current gaming state.
ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。 In step S217, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S221. When the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S219.
ステップS219では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定する等の処理を行う。その後、図10に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S219, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, a process of setting the value of each register temporarily saved in step S201 to each original register is performed. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタ等の退避が必要な情報(復帰データ)をRAM308の所定の領域に退避し、RAM308の使用領域を少なくとも含む所定領域に対するチェックサム値を導出してRAM308に記憶させ、電断処理が行われたことを示す電源フラグをオンに設定する。 On the other hand, in step S221, information (recovery data) that needs to be saved, such as specific variables and stack pointers for returning to the power-off state at the time of power recovery, is saved in a predetermined area of the RAM 308, and used area of the RAM 308 Is derived and stored in the RAM 308, and a power flag indicating that the power interruption process has been performed is set to ON.
次に、図12を用いて、図10の主制御部メイン処理における主制御部初期設定処理(ステップS101)の詳細について説明する。同図は、図10における主制御部初期設定処理(ステップS101)のフローチャートである。 Next, details of the main control unit initial setting process (step S101) in the main control unit main process of FIG. 10 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart of the main controller initial setting process (step S101) in FIG.
まず、最初に実行されるステップS1001では、初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定等の処理を行う。 First, in step S1001 executed first, initial setting is performed. In this initial setting, processing such as setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, and initial setting of various variables stored in the RAM 308 are performed. Do.
ステップS1003では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路330が、主制御部300に供給されている電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)には繰り返しこのステップS1003を実行し、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1005に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にも、供給電圧がその所定の値以上になるまでステップS1003は繰り返し実行される。 In step S1003, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage monitoring circuit 330 has a voltage value of the power source supplied to the main control unit 300 is less than a predetermined value (9v in this embodiment). In this case, it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), this step S1003 is repeatedly executed, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 has not detected the power supply cutoff). Then, the process proceeds to step S1005. Even if the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, step S1003 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップS1005では、設定キースイッチがオンであるか否か判定される。ここで、設定キースイッチとは、スロットマシン100における遊技者の有利度(例えば1〜6まで6種類の有利度)を設定するためのスイッチである。このスイッチがオンである場合にはステップS1013に進み、そうでない場合にはステップS1007に進む。 In step S1005, it is determined whether the setting key switch is on. Here, the setting key switch is a switch for setting the player's merits (for example, six merits from 1 to 6) in the slot machine 100. If this switch is on, the process proceeds to step S1013, and if not, the process proceeds to step S1007.
ステップS1007では、RAM308に記憶されているデータに異常があるか否か判定される。ここで判定されるデータは、スロットマシン100の電源が落されるかあるいは瞬断(一時的に動作電圧を下回る電圧低下)によってRAM308に退避されたデータである(図11のステップS221参照)。すなわち、RAM308にデータが確実に退避されているか否かが、このステップS1007で判定される。具体的には、電源フラグが正常(オン)であるか、およびチェックサムを用いた演算結果が正常であるかを判定し、双方の判定が正常であった場合には、RAM308の復帰データに異常がないと判定される。このデータに異常があると判定された場合にはステップS1011に進み、異常がないと判定された場合にはステップS1009に進む。 In step S1007, it is determined whether or not the data stored in the RAM 308 is abnormal. The data determined here is data saved in the RAM 308 when the power of the slot machine 100 is turned off or is momentarily interrupted (a voltage drop temporarily lower than the operating voltage) (see step S221 in FIG. 11). That is, it is determined in this step S1007 whether or not the data has been securely saved in the RAM 308. Specifically, it is determined whether the power flag is normal (on) and whether the calculation result using the checksum is normal. It is determined that there is no abnormality. If it is determined that there is an abnormality in this data, the process proceeds to step S1011. If it is determined that there is no abnormality, the process proceeds to step S1009.
ステップS1009では、主制御部RAMデータ書き戻し処理が実行され、この主制御部初期設定処理を終了する。なお、この主制御部RAMデータ書き戻し処理の詳細については、図13を用いて後述する。 In step S1009, a main controller RAM data write-back process is executed, and the main controller initial setting process ends. The details of the main controller RAM data write-back process will be described later with reference to FIG.
ステップS1011では、RAMエラー処理を行う。このRAMエラー処理では、使用スタックエリアを除く全てのRAM308の記憶領域をクリアする準備などを行った後に、無限ループ状態に移行する。なお、この状態からは、設定キースイッチを操作した状態で電源を入れなおし、設定変更することで遊技が開始できるようになる。すなわち、本実施形態は、RAM308にエラーが発生すると遊技の進行が停止されるように構成されたものであり、また、この状態から設定変更のみで復帰できるように構成されたものである。 In step S1011, RAM error processing is performed. In this RAM error processing, after making preparations for clearing the storage areas of all the RAMs 308 except the used stack area, the process shifts to an infinite loop state. From this state, the game can be started by turning on the power again with the setting key switch operated and changing the setting. In other words, the present embodiment is configured such that the progress of the game is stopped when an error occurs in the RAM 308, and is configured so as to be able to return from this state only by changing the setting.
ステップS1005において、設定キースイッチがオンの場合に進むステップS1013では、設定キーの状態に従って設定値変更処理が実行される。さらに、この設定値の変更が完了すると、設定値の変更を示す設定変更コマンドの送信準備が実行される。その後、この主制御部初期設定処理を終了する。 In step S1005, the process proceeds to step S1013 when the setting key switch is on. In step S1013, setting value change processing is executed according to the state of the setting key. Further, when the change of the setting value is completed, a preparation for transmitting a setting change command indicating the change of the setting value is executed. Thereafter, the main controller initial setting process is terminated.
次に、図13を用いて、図12の主制御部初期設定処理における主制御部RAMデータ書き戻し処理(ステップS1009)の詳細について説明する。同図は、図12における主制御部RAMデータ書き戻し処理(ステップS1009)の流れを示すフローチャートである。 Next, the details of the main controller RAM data write-back process (step S1009) in the main controller initial setting process of FIG. 12 will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main controller RAM data write-back process (step S1009) in FIG.
まず、最初のステップS1101では、電断時に操作条件特定演出が実行されていたか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1103に進み、そうでない場合にはステップS1105に進む。 First, in first step S1101, it is determined whether or not an operation condition specifying effect has been executed at the time of power interruption. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1103. Otherwise, the process proceeds to step S1105.
ステップS1103では、操作条件特定演出の復帰処理が実行され、ステップS1105に進む。 In step S1103, a return process of the operation condition specifying effect is executed, and the process proceeds to step S1105.
ステップS1105では、その他RAMデータ書き戻し処理が実行される。例えば、RAM308に記憶されたデータをCPU304のレジスタに書き戻し、レジスタの状態を電断処理が実行される直前の状態に復帰させる処理が実行される。このRAMデータ書き戻し処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、スロットマシン100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理に分岐する直前に行った命令の次の命令から処理を再開する。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドである。 In step S1105, other RAM data write-back processing is executed. For example, the data stored in the RAM 308 is written back to the register of the CPU 304, and the process of returning the register state to the state immediately before the power interruption process is executed is executed. In this RAM data write-back processing, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the slot machine 100 returns to the power-off state. That is, the processing is restarted from the instruction next to the instruction that was executed immediately before branching to the timer interrupt processing immediately before the power interruption. Further, here, a power recovery command is set in a transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off.
次に、図14を用いて、図10の主制御部メイン処理における遊技開始時演出状態関連処理(ステップS109)の詳細について説明する。同図は、図10における遊技開始時演出状態関連処理(ステップS109)の流れを示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 14, the details of the game start stage effect state related process (step S109) in the main control unit main process of FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the game start time effect state-related process (step S109) in FIG.
まず、最初のステップS1201では、条件装置識別情報の送信準備が実行される。なお、ここで準備された条件装置識別情報は、主制御部タイマ割込処理で送信される(図11のステップS211)。 First, in the first step S1201, preparation for transmitting conditional device identification information is executed. The condition device identification information prepared here is transmitted by the main control unit timer interrupt process (step S211 in FIG. 11).
ステップS1203では、演出状態がAT実行演出状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1205に進み、そうでない場合にはステップS1209に進む。 In step S1203, it is determined whether or not the effect state is an AT execution effect state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1205; otherwise, the process proceeds to step S1209.
ステップS1205では、ATゲーム数の減算が実行される。この減算処理は、遊技の進行に基づいてATゲーム数を減算する処理であり、本実施形態では1減算する。なお、AT演出状態の管理はゲーム数に基づくものでなくてもよく、例えば、後述する操作条件特定演出の実行回数や、AT実行演出状態におけるメダルの付与数または獲得数に基づくものであってもよい。その後、ステップS1207に進む。 In step S1205, the number of AT games is subtracted. This subtraction process is a process of subtracting the number of AT games based on the progress of the game. In this embodiment, 1 is subtracted. The management of the AT effect state does not have to be based on the number of games. For example, the AT effect state is based on the number of executions of an operation condition specifying effect described later, the number of medals granted or acquired in the AT execution effect state. Also good. Thereafter, the process proceeds to step S1207.
ステップS1207では、ATゲーム数の加算が実行される。ここでは、内部当選した条件装置に基づいてATゲーム数を加算するか否かを抽選により決定し、加算が決定された場合にはATゲーム数を加算する。その後、ステップS1211に進む。 In step S1207, the number of AT games is added. Here, whether or not to add the number of AT games is determined by lottery based on the condition device that is won internally, and if the addition is determined, the number of AT games is added. Thereafter, the process proceeds to step S1211.
ステップS1209では、ATセット数の加算が実行される。ここでは、内部当選した条件装置に基づいてATセット数を加算するか否かを抽選により決定し、加算が決定された場合にはATセット数を加算する。その後、ステップS1211に進む。なお、本実施形態のようにATセット数を管理する構成を採用しなくてもよく、例えば、ATセット数を使用せずに、ATゲーム数が0になる度にAT実行演出状態を継続するか否かの抽選を行い、当該抽選に当選した場合にAT実行演出状態を継続させるようにしてもよい。 In step S1209, the number of AT sets is added. Here, whether or not to add the number of AT sets is determined by lottery based on the condition device that is won internally, and if the addition is determined, the number of AT sets is added. Thereafter, the process proceeds to step S1211. Note that the configuration for managing the number of AT sets as in the present embodiment may not be employed. For example, the AT execution effect state is continued every time the number of AT games becomes 0 without using the number of AT sets. It may be determined whether or not the AT execution effect state is continued when the lottery is performed.
ステップS1211では、演出状態が通常演出状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはこの遊技開始時演出状態関連処理を終了し、そうでない場合にはステップS1213に進む。 In step S1211, it is determined whether the effect state is a normal effect state. If this condition is satisfied, the game start effect state-related process is terminated, and if not, the process proceeds to step S1213.
ステップS1213では、AT条件装置に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1215に進み、そうでない場合にはこの遊技開始時演出状態関連処理を終了する。 In step S1213, it is determined whether the AT condition device has been internally won. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1215. If not, the game start effect state-related process ends.
ステップS1215では、操作条件特定演出が実行される。具体的には、払出枚数表示器127に正解の操作条件(正解操作順序または正解操作タイミング)を特定可能な操作条件特定演出(図9参照)を実行させる処理が行われる。なお、本実施形態では、操作条件特定演出により、全ての停止操作に対する操作条件が特定できるように構成されているが、この構成に限定されるものではない。例えば、正解の操作条件のうちの次の停止操作に対する操作条件のみを示すものであってもよいし、正解の操作条件全てを示すものであってもよく、正解の操作条件のうちの次の停止操作に対する操作条件が少なくとも特定されるものであればよい。なお、この操作条件特定演出は、実行が開始されてから最後の停止操作が行われるまで実行される。 In step S1215, an operation condition specifying effect is executed. Specifically, a process of causing the payout number display device 127 to execute an operation condition specifying effect (see FIG. 9) that can specify the correct operation condition (correct operation sequence or correct operation timing) is performed. In addition, in this embodiment, although it has comprised so that the operation condition with respect to all stop operation can be specified by operation condition specific production, it is not limited to this structure. For example, it may indicate only the operation condition for the next stop operation among the correct operation conditions, or may indicate all the operation conditions for the correct answer, and may indicate the next of the correct operation conditions. Any operation condition for the stop operation may be specified at least. This operation condition specifying effect is executed from the start of execution until the last stop operation is performed.
ステップS1217では、操作条件識別情報の送信準備が実行される。なお、ここで準備された条件装置識別情報は、主制御部タイマ割込処理で送信される(図11のステップS211)。なお、本実施形態では、条件装置識別情報と操作条件識別情報を分けて送信しているが、必ずしもそれぞれの情報を分けて送信する必要はない。例えば、AT実行演出状態およびAT準備演出状態では、内部当選した条件装置の情報をそのまま送信する一方、通常演出状態では、識別情報生成処理によって生成された条件装置識別情報を送信するようにしてもよい。すなわち、正解の操作条件を特定可能な情報(例えば、内部当選した条件装置の情報や操作条件特定情報)であれば、どのような内容で送信してもよい。 In step S1217, preparation for transmission of operation condition identification information is executed. The condition device identification information prepared here is transmitted by the main control unit timer interrupt process (step S211 in FIG. 11). In the present embodiment, the condition device identification information and the operation condition identification information are transmitted separately, but it is not always necessary to transmit each information separately. For example, in the AT execution effect state and the AT preparation effect state, the information on the condition device that was won internally is transmitted as it is, while in the normal effect state, the condition device identification information generated by the identification information generation process is transmitted. Good. In other words, any information may be transmitted as long as it is information that can specify the correct operation condition (for example, information on the condition device that has been won internally or operation condition specifying information).
次に、図15を用いて、図10の主制御部メイン処理における遊技状態制御処理(ステップS119)の詳細について説明する。同図は、図10における遊技状態制御処理(ステップS119)の流れを示すフローチャートである。 Next, the details of the gaming state control process (step S119) in the main control unit main process of FIG. 10 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the gaming state control process (step S119) in FIG.
まず、最初のステップS1301では、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率状態A(RT2)、再遊技高確率状態B(RT3)、特別役内部当選状態(RT4)、特別遊技状態(RT5)の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行(更新)させる。また、現在の遊技状態を示す遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。 First, in the first step S1301, a replay low probability state (RT1), a replay high probability state A (RT2), a replay high probability state B (RT3), a special role internal winning state (RT4), a special game state ( The processing relating to the transition of each gaming state in RT5) is performed, and the gaming state is shifted (updated) when the start condition or the end condition is satisfied. In addition, preparation for transmission of a game state update command indicating the current game state is made.
ステップS1303では、演出状態がAT実行演出状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1305に進み、そうでない場合にはステップS1313に進む。 In step S1303, it is determined whether or not the effect state is an AT execution effect state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1305; otherwise, the process proceeds to step S1313.
ステップS1305では、ATゲーム数が0であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1307に進み、そうでない場合にはこの遊技状態制御処理を終了する。 In step S1305, it is determined whether or not the number of AT games is zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1307; otherwise, the gaming state control process is terminated.
ステップS1307では、ATセット数が0より大きいか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1311に進み、そうでない場合にはステップS1309に進む。 In step S1307, it is determined whether the number of AT sets is greater than zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1311. Otherwise, the process proceeds to step S1309.
ステップS1309では、演出状態が通常演出状態に設定され、この遊技状態制御処理を終了する。 In step S1309, the effect state is set to the normal effect state, and this gaming state control process is terminated.
ステップS1311では、ATセット数から1が減算された後、ATゲーム数に初期値(例えば、50)が設定され、この遊技状態制御処理を終了する。なお、ATゲーム数の初期値については変動するものであっても固定値であってもよい。 In step S1311, after 1 is subtracted from the number of AT sets, an initial value (for example, 50) is set for the number of AT games, and this gaming state control process ends. Note that the initial value of the number of AT games may vary or may be a fixed value.
ステップS1303で演出状態がAT実行演出状態であると判定されなかった場合に進むステップS1313では、演出状態がAT準備演出状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1315に進み、そうでない場合にはステップS1319に進む。 In step S1313, which is performed when it is determined in step S1303 that the effect state is not the AT execution effect state, it is determined whether or not the effect state is the AT preparation effect state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1315; otherwise, the process proceeds to step S1319.
ステップS1315では、遊技状態が再遊技高確率状態B(RT3)に移行したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1317に進み、そうでない場合にはこの遊技状態制御処理を終了する。なお、例えば、遊技状態が再遊技高確率状態B(RT3)へ移行したか否かに関わらず、再遊技役1&2に相当する条件装置がAT準備演出状態において2回当選したことに基づいてAT実行演出状態を設定するようにしてもよい。 In step S1315, it is determined whether or not the gaming state has transitioned to a re-gaming high probability state B (RT3). If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1317. Otherwise, the gaming state control process is terminated. For example, regardless of whether or not the gaming state has transitioned to the re-gaming high probability state B (RT3), the AT is determined based on the fact that the condition device corresponding to the re-game player 1 & 2 has been won twice in the AT preparation effect state. The execution effect state may be set.
ステップS1317では、演出状態がAT実行演出状態に設定され、ステップS1311に進む。 In step S1317, the effect state is set to the AT execution effect state, and the process proceeds to step S1311.
ステップS1313で演出状態がAT実準備演出状態であると判定されなかった場合に進むステップS1319では、ATセット数が0より大きいか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1321に進み、そうでない場合にはこの遊技状態制御処理を終了する。 In step S1319, which is performed when it is determined in step S1313 that the effect state is not the AT actual preparation effect state, it is determined whether or not the number of AT sets is greater than zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1321, and if not, the gaming state control process is terminated.
ステップS1321では、演出状態がAT準備演出状態に設定され、この遊技状態制御処理を終了する。なお、別途前兆ゲーム数を設定し、設定された前兆ゲーム数が経過したことに基づいてAT準備演出状態を設定するようにしてもよい。 In step S1321, the effect state is set to the AT preparation effect state, and this gaming state control process is terminated. Note that the number of precursor games may be set separately, and the AT preparation effect state may be set based on the fact that the set number of precursor games has elapsed.
<第1副制御部400の処理>
次に、図16を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図16は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.
まず、図16のステップS301では、第1副制御部初期設定処理が実行される。本実施形態では、電源投入が行われると、このステップS301で各種の初期化処理が実行される。なお、この第1副制御部初期設定処理の詳細については、図18を用いて後述する。 First, in step S301 in FIG. 16, a first sub-control unit initial setting process is executed. In the present embodiment, when power is turned on, various initialization processes are executed in step S301. The details of the first sub-control unit initial setting process will be described later with reference to FIG.
ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。 In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.
ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S305, 0 is substituted into the timer variable.
ステップS307では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。 In step S307, command processing that is processing corresponding to each command received from the main control unit 300 is executed.
ステップS309では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。なお、この演出制御処理の詳細については図19を用いて後述する。 In step S309, effect control processing is performed. Here, preparation for the production is performed according to the production reservation information in the production reservation area provided in the RAM 408. This preparation includes, for example, performing a process such as reading the effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated. Details of this effect control process will be described later with reference to FIG.
ステップS311では、ステップS309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。 In step S311, sound control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 418.
ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S313, lamp control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read out in step S309, this command is output to the drive circuit 422.
ステップS315では、ステップS309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。 In step S315, an information output process is performed for setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S309. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.
次に、図17(a)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。図17(a)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。 Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 17A is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400.
このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS321では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S321 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.
次に、図17(b)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。図17(b)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。 Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 17B is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.
第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.
ステップS331では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU404の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S331, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 404 to the stack area is performed.
ステップS333では、図16に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S333, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. 16, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
ステップS335では、ステップS315で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S335, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S315, an effect random number update process, and the like are performed.
ステップS337では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS341に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS339に進む。 In step S337, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S341, and when the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S339.
ステップS339では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定する等の処理を行う。その後、図16に示す第1副制御部メイン処理に復帰する。 In step S339, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, a process of setting the value of each register temporarily saved in step S201 to each original register is performed. Thereafter, the process returns to the first sub-control unit main process shown in FIG.
一方、ステップS341では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタ等の退避が必要な情報(復帰データ)をRAM408の所定の領域に退避し、RAM408の使用領域を少なくとも含む所定領域に対するチェックサム値を導出してRAM408に記憶させ、電断処理が行われたことを示す電源フラグをオンに設定する。なお、本実施形態は、後述するように復電後に操作条件特定演出を復帰させない構成を採用しているが、この処理においては操作条件特定演出の実行に関する情報も退避される。 On the other hand, in step S341, information (recovery data) that needs to be saved, such as a specific variable and a stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery, is saved in a predetermined area of the RAM 408, and the use area of the RAM 408 Is derived and stored in the RAM 408, and the power flag indicating that the power interruption process has been performed is set to ON. Note that, as will be described later, this embodiment employs a configuration that does not return the operation condition specific effect after power recovery, but in this process, information related to the execution of the operation condition specific effect is also saved.
次に、図18を用いて、図16の第1副制御部メイン処理における第1副制御部初期設定処理(ステップS301)の詳細について説明する。同図は、図16における第1副制御部初期設定処理(ステップS301)のフローチャートである。 Next, details of the first sub control unit initial setting process (step S301) in the first sub control unit main process of FIG. 16 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart of the first sub-control unit initial setting process (step S301) in FIG.
まず、最初に実行されるステップS3001では、初期設定を行う。この処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。 First, in step S3001, which is executed first, initial setting is performed. In this process, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In this process, an area for storing internal winning information that is information representing the result of the internal winning and an area for storing RT update information that is information indicating the gaming state are provided in the RAM 408, respectively.
ステップS3003では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路430が、第1副制御部400に供給されている電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU404が電源の遮断を検知した場合)には繰り返しこのステップS3003を実行し、低電圧信号がオフの場合(CPU404が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS3005に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にも、供給電圧がその所定の値以上になるまでステップS3003は繰り返し実行される。 In step S3003, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit 430 has a voltage value of the power source supplied to the first sub-control unit 400 is less than a predetermined value (9v in the present embodiment). If it is, it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 404 detects that the power supply is cut off), this step S3003 is repeatedly executed, and when the low voltage signal is off (when the CPU 404 does not detect that the power supply is cut off). Then, the process proceeds to step S3005. Even if the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, step S3003 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップS3005では、設定変更コマンドを受信したか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3007に進み、そうでない場合にはステップS3009に進む。 In step S3005, it is determined whether a setting change command has been received. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3007. Otherwise, the process proceeds to step S3009.
ステップS3007では、RAM408の初期化が実行され、この第1副制御部初期設定処理を終了する。なお、本実施形態では、設定変更があった場合およびRAM異常があった場合に、この処理が実行される。主制御部300では、RAMエラーが発生した場合には遊技の進行はできなくなるが、第1副制御部400でRAMエラーが発生しても遊技の進行は可能である。 In step S3007, initialization of the RAM 408 is executed, and the first sub-control unit initial setting process is terminated. In the present embodiment, this processing is executed when there is a setting change and when there is a RAM abnormality. In the main control unit 300, if a RAM error occurs, the game cannot proceed, but even if a RAM error occurs in the first sub-control unit 400, the game can proceed.
ステップS3009では、RAM408に記憶されているデータに異常があるか否か判定される。ここで判定されるデータは、スロットマシン100の電源が落されるかあるいは瞬断(一時的に動作電圧を下回る電圧低下)によってRAM408に退避されたデータである(図17(b)のステップS341参照)。すなわち、RAM408にデータが確実に退避されているか否かが、このステップS3009で判定される。具体的には、電源フラグが正常(オン)であるか、およびチェックサムを用いた演算結果が正常であるかを判定し、双方の判定が正常であった場合には、RAM408の復帰データに異常がないと判定される。このデータに異常があると判定された場合にはステップS3007に進み、異常がないと判定された場合にはステップS3011に進む。 In step S3009, it is determined whether or not the data stored in the RAM 408 is abnormal. The data determined here is data saved in the RAM 408 when the power of the slot machine 100 is turned off or is momentarily interrupted (a voltage drop temporarily lower than the operating voltage) (step S341 in FIG. 17B). reference). That is, it is determined in this step S3009 whether or not data has been securely saved in the RAM 408. Specifically, it is determined whether the power flag is normal (ON) and whether the calculation result using the checksum is normal. If both determinations are normal, the return data of the RAM 408 is stored in the return data. It is determined that there is no abnormality. If it is determined that there is an abnormality in this data, the process proceeds to step S3007. If it is determined that there is no abnormality, the process proceeds to step S3011.
ステップS3011では、第1副制御部のRAMデータの書き戻し処理が実行され、この第1副制御部初期設定処理を終了する。例えば、RAM408に記憶されたデータをCPU404のレジスタに書き戻し、レジスタの状態を電断処理が実行される直前の状態に復帰させる処理が実行される。この処理では、電断時にRAM408に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM408に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU404が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、第1副制御部400は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理に分岐する直前に行った命令の次の命令から処理を再開する。なお、操作条件特定演出の実行中に電断復電した場合には、操作条件特定演出に関するデータを消去することで、操作条件特定演出は復帰させない構成を採用している。なお、操作条件特定演出に関するデータを消去するタイミングはいずれのタイミングでもよく、操作条件特定演出を復帰させないようになっていればよい。さらに、操作条件特定演出に関するデータを消去する方法に限らず、操作条件特定演出を復帰させないようにすればどのような方法を採用してもよい。 In step S3011, the RAM data write-back process of the first sub control unit is executed, and the first sub control unit initial setting process ends. For example, the data stored in the RAM 408 is written back to the register of the CPU 404, and a process for returning the register state to the state immediately before the power interruption process is executed. In this process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 408 at the time of power interruption is read and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register saving area provided in the RAM 408 at the time of power interruption is read out, reset to each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 404 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the first sub-control unit 400 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is restarted from the instruction next to the instruction that was executed immediately before branching to the timer interrupt processing immediately before the power interruption. It should be noted that when power failure is detected during the execution of the operation condition specifying effect, a configuration is adopted in which the operation condition specifying effect is not restored by deleting the data related to the operation condition specifying effect. The timing for deleting the data related to the operation condition specifying effect may be any timing as long as the operation condition specifying effect is not restored. Furthermore, the method is not limited to the method of deleting the data related to the operation condition specific effect, and any method may be adopted as long as the operation condition specific effect is not restored.
次に、図19を用いて、図16の第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)の詳細について説明する。同図は、図16における演出制御処理(ステップS309)のフローチャートである。 Next, details of the effect control process (step S309) in the first sub-control unit main process of FIG. 16 will be described using FIG. This figure is a flowchart of the effect control process (step S309) in FIG.
まず、最初に実行されるステップS3101では条件装置識別情報を受信したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3103に進み、そうでない場合にはステップS3107に進む。 First, in step S3101 to be executed first, it is determined whether or not conditional device identification information has been received. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3103. Otherwise, the process proceeds to step S3107.
ステップS3103では操作条件識別情報を受信したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3105に進み、そうでない場合にはステップS3107に進む。 In step S3103, it is determined whether operation condition identification information has been received. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3105, and if not, the process proceeds to step S3107.
ステップS3105では、操作条件特定演出が実行される。本実施形態では、受信した操作条件識別情報で示される操作条件を特定可能な演出を、液晶表示装置157、ランプ128を用いて実行させる。なお、この操作条件識別情報は、主制御部300で操作条件特定演出を実行する場合に送信されることから、第1副制御部400による操作条件特定演出と主制御部300による操作条件特定演出は同じ遊技で実行されることになる。なお、識別情報生成処理で内部当選した条件装置を示す情報を、そのまま条件装置識別情報として記憶する構成を採用した場合には、この条件装置識別情報に基づいて操作条件特定演出を実行するようにしてもよい。また、再遊技役1や小役3−4−5(図7のNo.13、31)のように、操作条件によって有利不利が生じない条件装置が内部当選している場合や、停止操作のうちの有利不利がない停止操作(例えば、第一停止操作に有利不利があり、第二、第三停止操作がない場合の第二、第三停止操作)には、有利不利が生じない停止操作に対する操作条件特定演出の内容を、主制御部300が決定することなく、第1副制御部400が決定して実行するようにしてもよい。 In step S3105, an operation condition specifying effect is executed. In the present embodiment, an effect capable of specifying the operation condition indicated by the received operation condition identification information is executed using the liquid crystal display device 157 and the lamp 128. Since the operation condition identification information is transmitted when the main control unit 300 executes the operation condition specifying effect, the operation condition specifying effect by the first sub-control unit 400 and the operation condition specifying effect by the main control unit 300 are transmitted. Will be executed in the same game. In addition, in the case of adopting a configuration in which the information indicating the condition device internally won in the identification information generation process is stored as the condition device identification information as it is, the operation condition specifying effect is executed based on the condition device identification information. May be. In addition, a condition device that does not cause an advantage or disadvantage depending on the operation condition, such as re-playing role 1 or small role 3-4-5 (No. 13, 31 in FIG. 7), is won internally, Stop operations that do not have any advantage or disadvantage for stop operations that do not have any advantage or disadvantage (for example, the second and third stop operations that have an advantage or disadvantage for the first stop operation and no second or third stop operation) The first sub-control unit 400 may determine and execute the content of the operation condition specifying effect for the above without the main control unit 300 determining.
ここで、第1副制御部400における操作条件特定演出は、主制御部300における操作条件特定演出と同様に、全ての停止操作に対する操作条件が特定できるように構成されている。この第1副制御部400における操作条件特定演出についても、主制御部300における操作条件特定演出と同様に、本実施形態の構成に限定されるものではない。例えば、正解の操作条件のうちの次の停止操作に対する操作条件のみを示すものであってもよいし、正解の操作条件全てを示すものであってもよく、正解の操作条件のうちの次の停止操作に対する操作条件が少なくとも特定されるものであればよい。 Here, similarly to the operation condition specifying effect in the main control unit 300, the operation condition specifying effect in the first sub control unit 400 is configured to be able to specify operation conditions for all stop operations. Similarly to the operation condition specifying effect in the main control unit 300, the operation condition specifying effect in the first sub control unit 400 is not limited to the configuration of the present embodiment. For example, it may indicate only the operation condition for the next stop operation among the correct operation conditions, or may indicate all the operation conditions for the correct answer, and may indicate the next of the correct operation conditions. Any operation condition for the stop operation may be specified at least.
ステップS3107では、操作条件特定演出を除く、他の演出が実行され、この演出制御処理を終了する。 In step S3107, other effects other than the operation condition specifying effect are executed, and this effect control process is terminated.
<第2副制御部500の処理>
次に、図20を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図20(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図20(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図20(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図20(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 20A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 20B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 20C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 20D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.
まず、図20(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S401 in FIG. 20A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.
ステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。 In step S403, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405.
ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S405, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS407では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.
ステップS409では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S409, effect control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S407, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading effect data for performing image control relating to the background image and effect data relating to the shutter effect from the ROM 506 is executed. In addition, it includes a process of reading other effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.
ステップS411では、ステップS409の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS409で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。 In step S411, shutter control processing is performed based on the processing result in step S409. For example, if there is a shutter control command in the effect data read in step S409, shutter control corresponding to this command is performed.
ステップS413では、ステップS409の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS409読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図20(d)を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップS403へ戻る。 In step S413, image control processing is performed based on the processing result of step S409. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S409, image control corresponding to this command is performed. For example, image control relating to a display image (notification image, background image) is executed. This image control process will be described later with reference to FIG. When this image control process ends, the process returns to step S403.
次に、図20(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS415では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S415 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.
次に、図20(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.
ステップS417では、図20(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS403において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S417, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S403 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 20A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
ステップS419では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S419, an effect random number update process is performed.
次に、図20(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS413の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。 Next, the image control process in step S413 in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.
ステップS421では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S421, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.
ステップS423では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS425に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S423, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S425. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.
ステップS425では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS421でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S425, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S421, the CPU 504 includes information on the image data constituting the display image (the coordinate axis and image size of the VRAM 536). , VRAM coordinates (placement coordinates), transparency, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.
ステップS427では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S427, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.
ステップS429では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS431に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S429, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing has been input. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S431; Wait for input.
ステップS431では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S431, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
≪動作説明≫
以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン100の特徴的な動作について説明する。
≪Operation explanation≫
The characteristic operation of the slot machine 100 according to the present embodiment will be described below based on the above-described content.
<操作条件特定演出について>
本実施形態では、特別役によって遊技者に有利な状態と不利な状態の波が創出されるが、演出状態によっても遊技者に有利な状態(AT準備演出状態、AT実行演出状態)と不利な状態(通常演出状態)の波が創出される。具体的には、演出状態によって操作条件特定演出が実行される場合があり、この演出によって遊技者に有利な状態となる。以下、この流れについて説明する。
<Operation condition specific production>
In this embodiment, the special role creates a wave of a state advantageous to the player and a disadvantageous state, but the state advantageous to the player (AT preparation effect state, AT execution effect state) is also disadvantageous to the effect state. A wave of state (normal production state) is created. Specifically, an operation condition specifying effect may be executed depending on the effect state, and this effect is advantageous to the player. Hereinafter, this flow will be described.
上述したように、本実施形態のスロットマシン100では、5つの遊技状態と3つの演出状態が切り換えられる。この遊技状態は、再遊技低確率状態(RT1)が初期状態であり、演出状態は、通常演出状態が初期状態となっている。 As described above, in the slot machine 100 of the present embodiment, the five gaming states and the three presentation states are switched. In this gaming state, the re-gaming low probability state (RT1) is the initial state, and the effect state is the normal effect state in the initial state.
ここで、ATセット数の加算抽選(図14のステップS1209)に当選し、ATセット数が加算されたとする。すると、ATセット数が0より大きくなったことにより、演出状態がAT準備演出状態に設定される(図15のステップS1321)。 Here, it is assumed that the addition lottery for the number of AT sets (step S1209 in FIG. 14) is won and the number of AT sets is added. Then, since the number of AT sets becomes larger than 0, the effect state is set to the AT preparation effect state (step S1321 in FIG. 15).
演出状態がAT準備演出状態となったことにより、主制御部300による操作条件特定演出が実行され、第1副制御部400には操作条件識別情報が送信される(図14のステップS1215、ステップS1217)。また、操作条件識別情報を受信した第1副制御部400でも、第1副制御部400による操作条件特定演出が実行される(図19のステップS3105)。 When the effect state becomes the AT preparation effect state, the operation condition specifying effect by the main control unit 300 is executed, and the operation condition identification information is transmitted to the first sub-control unit 400 (step S1215 in FIG. 14, step S1215). S1217). The first sub control unit 400 that has received the operation condition identification information also executes the operation condition specifying effect by the first sub control unit 400 (step S3105 in FIG. 19).
主制御部300および第1副制御部400による操作条件特定演出によって、遊技者はAT条件装置に内部当選した場合の正解操作条件(正解操作順序、正解操作タイミング)が把握できるようになる。これにより、再遊技役1&2に内部当選した場合には再遊技役2に入賞し、再遊技役1&3に内部当選した場合には再遊技役1に入賞し、小役3〜5に内部当選した場合にはそれぞれの役に入賞しやすくなる。このため、遊技状態が再遊技低確率状態(RT1)から再遊技高確率状態A(RT2)へ移行し、さらに、再遊技高確率状態A(RT2)から再遊技高確率状態B(RT3)に移行することになる。 By the operation condition specifying effect by the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the player can grasp the correct operation conditions (correct operation sequence, correct operation timing) when the AT condition device is internally won. As a result, when re-gamer 1 & 2 is won internally, re-gamer 2 is awarded, and when re-gamer 1 & 3 is internally-winned, re-gamer 1 is awarded, and small roles 3-5 are internally won. In some cases, it will be easier to win each role. For this reason, the gaming state shifts from the re-gaming low probability state (RT1) to the re-gaming high probability state A (RT2), and further from the re-gaming high probability state A (RT2) to the re-gaming high probability state B (RT3). Will be migrated.
演出状態がAT準備演出状態となっている状態で遊技状態が再遊技高確率状態B(RT3)に移行すると、演出状態がAT実行演出状態に設定される(図15のステップS1317)。また、ATセット数が1減算され、ATゲーム数に初期値が設定される(図15のステップS1311)。 When the game state shifts to the re-gaming high probability state B (RT3) while the effect state is the AT preparation effect state, the effect state is set to the AT execution effect state (step S1317 in FIG. 15). Further, 1 is subtracted from the number of AT sets, and an initial value is set as the number of AT games (step S1311 in FIG. 15).
主制御部300において演出状態がAT実行演出状態となっても、操作条件特定演出が実行される(図14のステップS1215)。また、第1副制御部400には操作条件識別情報が送信されるため、AT準備演出状態と同様に第1副制御部400による操作条件特定演出が実行される(図14のステップS1217、図19のステップS3105)。 Even if the effect state becomes the AT execution effect state in the main control unit 300, the operation condition specifying effect is executed (step S1215 in FIG. 14). Further, since the operation condition identification information is transmitted to the first sub control unit 400, the operation condition specifying effect is executed by the first sub control unit 400 in the same manner as the AT preparation effect state (step S1217 in FIG. 14, FIG. 19 step S3105).
AT実行演出状態では、ATゲーム数は遊技毎に1ずつ減算される(図14のステップS1205)。このATゲーム数が0になった時点で、ATセット数が0より大きければ、ATセット数が1減算されて再度ATゲーム数に初期値が設定される(図15のステップS1311)。一方、ATセット数が0(ATゲーム数、ATセット数ともに0)であれば、演出状態が通常演出状態に設定される(図15のステップS1309)。 In the AT execution effect state, the number of AT games is decremented by 1 for each game (step S1205 in FIG. 14). When the number of AT games becomes 0, if the number of AT sets is greater than 0, the AT set number is decremented by 1 and the initial value is set again as the AT game number (step S1311 in FIG. 15). On the other hand, if the number of AT sets is 0 (both the number of AT games and the number of AT sets is 0), the effect state is set to the normal effect state (step S1309 in FIG. 15).
通常演出状態では操作条件特定演出が実行されないため、遊技者はAT条件装置に内部当選した場合の正解操作条件(正解操作順序、正解操作タイミング)が把握できなくなる。よって、再遊技役1&2に内部当選した場合には5/6程度の確率で再遊技役1に入賞し、再遊技役1&3に内部当選した場合には5/6程度の確率で再遊技役3に入賞することになる。また、小役3〜5に内部当選してもそれぞれの役への入賞は困難になる。このため、遊技状態が再遊技高確率状態B(RT3)から再遊技高確率状態A(RT2)へ移行し、さらに、再遊技高確率状態A(RT2)から再遊技低確率状態(RT1)に移行することになる。 Since the operation condition specifying effect is not executed in the normal effect state, the player cannot grasp the correct operation conditions (correct operation sequence, correct operation timing) when the AT condition device is internally won. Therefore, when re-gamer 1 & 2 is won internally, re-gamer 1 is won with a probability of about 5/6, and when re-gamer 1 & 3 is won internally, re-player 3 with a probability of about 5/6. Will win a prize. In addition, even if a small combination 3 to 5 is won internally, it will be difficult to win each combination. For this reason, the gaming state shifts from the re-gaming high probability state B (RT3) to the re-gaming high probability state A (RT2), and further from the re-gaming high probability state A (RT2) to the re-gaming low probability state (RT1). Will be migrated.
以上説明したように本実施形態のスロットマシン100では、主制御部300および第1副制御部400の双方で操作条件特定演出が実行される。この際、主制御部300は、操作条件特定演出を実行する際に、AT条件装置に当選したか否かに加え、AT実行演出状態およびAT準備演出状態であるか否かを判定し、その判定結果に基づいて操作条件特定演出を実行している。 As described above, in the slot machine 100 of the present embodiment, the operation condition specifying effect is executed by both the main control unit 300 and the first sub control unit 400. At this time, when executing the operation condition specific effect, the main control unit 300 determines whether or not the AT condition device is won, in addition to determining whether or not the AT execution effect state and the AT preparation effect state, The operation condition specifying effect is executed based on the determination result.
一方、第1副制御部400は、主制御部300から送信される操作条件識別情報を受信した場合に、受信した操作条件を示す操作条件特定演出を実行するものであり、AT条件装置に対応する操作条件特定演出を実行するにあたって参照する情報は主制御部300から送信される操作条件識別情報のみである。 On the other hand, when the first sub control unit 400 receives the operation condition identification information transmitted from the main control unit 300, the first sub control unit 400 executes the operation condition specifying effect indicating the received operation condition, and corresponds to the AT condition device. The information to be referred to when executing the operation condition specifying effect is only the operation condition identification information transmitted from the main control unit 300.
第1副制御部400では、主制御部300のようなデータ容量の制限がないため、操作条件特定演出の態様を遊技者にとって認識し易い態様とすることができる。その反面、主制御部300よりも不正がされやすいため、主制御部300による操作条件特定演出によって特定される操作条件の方が、第1副制御部400によるものと比べて信頼性が高いと言える。 Since the first sub-control unit 400 does not have a data capacity limitation like the main control unit 300, the mode of the operation condition specifying effect can be easily recognized by the player. On the other hand, since it is easier to be cheated than the main control unit 300, the operation condition specified by the operation condition specifying effect by the main control unit 300 is more reliable than that by the first sub control unit 400. I can say that.
<復電時の操作条件特定演出について>
ここで、電断および復電について説明した後、図21を用いて操作条件特定演出との関連について説明する。図21は、電断及び復電時における操作条件特定演出の一例を示す図である。
<About operation condition specific effects at power recovery>
Here, after describing the power interruption and power recovery, the relationship with the operation condition specifying effect will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a diagram illustrating an example of the operation condition specifying effect at the time of power interruption and power recovery.
まず、電断とは、店側で電源を落としたり何らかの電源供給異常が生じたりすることによって、駆動電圧が満たされなくなることを言い、その後電源供給が正常に復帰することを復電と言う。本実施形態では、電圧監視回路330、430を用いて、電断および復電を判定している(図11のステップS217、図17(b)のステップS337)。なお、復電のタイミングとは、主制御部300における低電圧信号がオフになったタイミングとしてもよいし、スロットマシンへの電源の供給が開始されたタイミングとしてもよい。 First, the power interruption means that the drive voltage is not satisfied due to the power supply being dropped or some power supply abnormality at the store side, and then the power supply is returned to normal after that. In the present embodiment, power interruption and power recovery are determined using the voltage monitoring circuits 330 and 430 (step S217 in FIG. 11 and step S337 in FIG. 17B). The power recovery timing may be the timing when the low voltage signal in the main control unit 300 is turned off, or the timing when the supply of power to the slot machine is started.
例えば、遊技者にとって有利な状態であるときに上記電断が一時的な電源異常によって生じた場合、その後復電によって初期状態となってしまうと、遊技者にとっては好ましくない結果となる。このため本実施形態では、電断時においては現在のデータを退避させる処理(図11のステップS221、図17(b)のステップS341)を実行し、復電時においては退避させておいたデータを元に戻す(書き戻す)処理(図12のステップS1009、図18のステップS3011)を実行することにより、電断時の状況が復元されるように構成されている。 For example, if the power interruption occurs due to a temporary power failure when the player is in an advantageous state, then if the power returns to the initial state due to power recovery, an unfavorable result will be obtained for the player. For this reason, in this embodiment, the process of saving the current data at the time of power interruption (step S221 in FIG. 11 and step S341 in FIG. 17B) is executed, and the data saved at the time of power recovery is saved. Is restored (written back) (step S1009 in FIG. 12, step S3011 in FIG. 18), so that the situation at the time of power interruption is restored.
一方、上記説明したように、第1副制御部400では、操作条件特定演出の態様を遊技者にとって認識し易い態様とすることができる一方、例えば、動作異常によって電断および復電が生じた場合、復電後の第1副制御部400による操作条件特定演出が示唆する内容が正しくない虞がある。このような場合、主制御部300による操作条件特定演出と見比べてみれば動作がおかしいことに気付く可能性があるものの、遊技者は認識し易い第1副制御部400による操作条件特定演出に目が行きがちである。このことは、第1副制御部400による操作条件特定演出が主制御部300による操作条件特定演出を認識しにくくしているとも言える。このため、遊技者は正しくない操作条件特定演出に従って停止操作を行い、不利益を被る虞がある。 On the other hand, as described above, in the first sub-control unit 400, the mode of the operation condition specifying effect can be easily recognized by the player. On the other hand, for example, power failure and power recovery occur due to abnormal operation. In this case, there is a possibility that the content suggested by the operation condition specifying effect by the first sub-control unit 400 after power recovery is incorrect. In such a case, although it may be noticed that the operation is strange when compared with the operation condition specifying effect by the main control unit 300, the player is not aware of the operation condition specifying effect by the first sub control unit 400 that is easy to recognize. Tend to go. This can be said that the operation condition specifying effect by the first sub-control unit 400 makes it difficult to recognize the operation condition specifying effect by the main control unit 300. For this reason, the player may perform a stop operation according to an incorrect operation condition specifying effect and suffer a disadvantage.
そこで、本実施形態では、操作条件特定演出の実行中において、遊技機に異常が発生した可能性がある電断復電が発生した際に、第1副制御部400による操作条件特定演出よりも、特定される操作条件の信頼性が高い主制御部300による操作条件特定演出を復帰(図13のステップS1103)させる一方、第1副制御部400による操作条件特定演出すべてを復帰させない(図18のステップS3011)構成を採用している。 Therefore, in the present embodiment, when the power interruption / recovery that may have occurred in the gaming machine occurs during the execution of the operation condition specifying effect, the operation condition specifying effect by the first sub-control unit 400 is performed. The operation condition specifying effect by the main control unit 300 with high reliability of the specified operation condition is restored (step S1103 in FIG. 13), while all the operation condition specifying effects by the first sub control unit 400 are not restored (FIG. 18). Step S3011) is adopted.
具体的には、主制御部300で制御されている払出枚数表示器127による操作条件特定演出が、電断時には実行されなくなってしまうものの、その後復電により再開された当該遊技において復帰することとなる。また、第1副制御部400で制御されている液晶表示装置157およびランプ128による操作条件特定演出については、電断時には実行されなくなり、復電により再開された当該遊技においても復帰しない。図21(a)には、操作条件特定演出を担う払出枚数表示器127、液晶表示装置157およびランプ128のうち、払出枚数表示器127による操作条件特定演出だけが当該遊技中に復帰することが示されている。また、図21(b)では、電断前の払出枚数表示器127による操作条件特定演出が、復電後に復帰していることが示されている。 Specifically, although the operation condition specifying effect by the payout number display device 127 controlled by the main control unit 300 is not executed at the time of the power interruption, the game is resumed by the power recovery after that. Become. Further, the operation condition specifying effect by the liquid crystal display device 157 and the lamp 128 controlled by the first sub-control unit 400 is not executed at the time of power interruption, and does not return even in the game resumed by power recovery. In FIG. 21A, among the payout number display device 127, the liquid crystal display device 157, and the lamp 128 that bears the operation condition specifying effect, only the operation condition specifying effect by the payout number display device 127 is returned during the game. It is shown. Further, FIG. 21B shows that the operation condition specifying effect by the payout number display device 127 before power interruption is restored after power recovery.
なお、第1副制御部400で実行される操作条件特定演出以外の演出については、そのまま実行される。図21(b)では、電断前の液晶表示装置157およびランプ128による操作条件特定演出は復電後に復帰しないものの、液晶表示装置157における背景画像を表示する演出は復帰していることが示されている。 Note that effects other than the operation condition specifying effect executed by the first sub-control unit 400 are executed as they are. FIG. 21B shows that although the operation condition specifying effect by the liquid crystal display device 157 and the lamp 128 before the power interruption does not return after power recovery, the effect of displaying the background image on the liquid crystal display device 157 has returned. Has been.
以上の構成によれば、第1副制御部400による操作条件特定演出をすべて復帰させないことで、信頼性が高い主制御部300による操作条件特定演出を遊技者に認識させ易くすることができる。 According to the above configuration, it is possible to make the player easily recognize the operation condition specifying effect by the main control unit 300 with high reliability by not returning all the operation condition specifying effects by the first sub control unit 400.
<復電時に第1副制御部400の操作条件特定演出の一部を復帰させない変形例>
ここで、上記説明した実施形態(以下、基本実施形態)の第1変形例について図22を用いて説明する。同図は、第1変形例の復電時の動作を示す図である。
<Modification in which part of the operation condition specifying effect of the first sub-control unit 400 is not restored at the time of power recovery>
Here, a first modification of the above-described embodiment (hereinafter, basic embodiment) will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing the operation at the time of power recovery of the first modification.
上記説明した基本実施形態では、復電時に第1副制御部400による操作条件特定演出の全てを復帰させない構成について説明した(図21)。この第1変形例は、復電時に第1副制御部400による操作条件特定演出の一部を復帰させないように構成したものである。なお、主制御部300による操作条件特定演出については、基本実施形態と同様に復電時に復帰する。図22には、この第1変形例の動作として、払出枚数表示器127による操作条件特定演出が基本実施形態(図21)と同様に復電時に復帰することが示されている。また、液晶表示装置157による操作条件特定演出については基本実施形態(図21)と同様に復電時に復帰しないものの、ランプ128による操作条件特定演出については基本実施形態(図21)とは異なり復電時に復帰することが示されている。 In the basic embodiment described above, a configuration has been described in which all of the operation condition specifying effects by the first sub-control unit 400 are not restored when power is restored (FIG. 21). The first modification is configured so that a part of the operation condition specifying effect by the first sub-control unit 400 is not restored at the time of power recovery. It should be noted that the operation condition specifying effect by the main control unit 300 is restored at the time of power recovery as in the basic embodiment. FIG. 22 shows that, as an operation of the first modification, the operation condition specifying effect by the payout number display device 127 is restored upon power recovery as in the basic embodiment (FIG. 21). Although the operation condition specifying effect by the liquid crystal display device 157 does not return at the time of power recovery as in the basic embodiment (FIG. 21), the operation condition specifying effect by the lamp 128 is different from the basic embodiment (FIG. 21). It is shown that it returns to the time of electricity.
この第1変形例のように、第1副制御部400による操作条件特定演出の一部を復帰させないようにした場合にも、遊技者の目を惹く操作条件特定演出が少なくなることにより、主制御部300による操作条件特定演出を遊技者に認識させ易くすることができる。また、第1副制御部400による操作条件特定演出の一部が復帰しないことにより、遊技者が違和感を抱いてより注意深く観察するため、主制御部300による操作条件特定演出をより確実に認識することが期待できる。 Even in the case where a part of the operation condition specifying effect by the first sub-control unit 400 is not restored as in the first modification, the operation condition specifying effect that attracts the player's eyes is reduced, so that the main It is possible to make the player easily recognize the operation condition specifying effect by the control unit 300. In addition, since a part of the operation condition specifying effect by the first sub-control unit 400 does not return, the player feels uncomfortable and observes more carefully, so that the operation condition specifying effect by the main control unit 300 is more reliably recognized. I can expect that.
なお、第1副制御部400で復帰させる操作条件特定演出の復帰タイミングは、復電のタイミングであってもよいし、復電のタイミング以降のいずれのタイミングであってもよい。また、主制御部300による操作条件特定演出の復帰タイミングより先であってもよく後であってもよい。 Note that the return timing of the operation condition specifying effect returned by the first sub-control unit 400 may be a power recovery timing, or any timing after the power recovery timing. Further, it may be before or after the return timing of the operation condition specifying effect by the main control unit 300.
<基本実施形態と第1変形例で共通する構成について>
上記説明した基本実施形態と第1変形例を比較すると、基本実施形態では第1副制御部400による操作条件特定演出をすべて復帰させない構成を採用しており、第1変形例では第1副制御部400による操作条件特定演出の一部を復帰させない構成を採用している。これらの実施形態は、第1副制御部400による操作条件特定演出を復帰させない構成が含まれている点で共通すると言える。この構成によれば、遊技者の目を惹く操作条件特定演出が少なくなるため、主制御部300による操作条件特定演出を遊技者に認識させ易くすることができる。
<Regarding the configuration common to the basic embodiment and the first modification>
Comparing the basic embodiment described above and the first modification, the basic embodiment adopts a configuration that does not return all the operation condition specifying effects by the first sub control unit 400, and the first modification uses the first sub control. A configuration is adopted in which a part of the operation condition specifying effect by the unit 400 is not restored. It can be said that these embodiments are common in that a configuration that does not return the operation condition specifying effect by the first sub-control unit 400 is included. According to this configuration, since the operation condition specifying effect that attracts the player's eyes is reduced, it is possible to make the player easily recognize the operation condition specifying effect by the main control unit 300.
また、上記した第1副制御部400による操作条件特定演出を復帰させない構成について、復電時に必ず生じる構成であってもよく、復電時の少なくとも一部で生じる構成であってもよい。 In addition, the configuration in which the operation condition specifying effect by the first sub-control unit 400 is not restored may be a configuration that always occurs at the time of power recovery, or a configuration that occurs at least at a part at the time of power recovery.
<復電時に第1副制御部400の操作条件特定演出の復帰を遅延させる変形例>
ここで、上記説明した基本実施形態の第2変形例、第3変形例について図23を用いて説明する。同図は、第2変形例の復電時の動作を示す図である。
<Modification in which the return of the operation condition specifying effect of the first sub-control unit 400 is delayed at the time of power recovery>
Here, a second modification and a third modification of the basic embodiment described above will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing the operation at the time of power recovery in the second modification.
上記説明した基本実施形態あるいは第1変形例では、復電時に第1副制御部400による操作条件特定演出を当該遊技で復帰させない構成について説明した(図21、図22)。以下説明する第2変形例は、復電時に第1副制御部400による操作条件特定演出を当該遊技で復帰させるものの、その復帰のタイミングを遅延させるように構成したものである。また、第3変形例は、復電時に第1副制御部400による操作条件特定演出を当該遊技で復帰させるものの、操作条件特定演出の一部について復帰のタイミングを遅延させるように構成したものである。なお、両変形例とも、主制御部300による操作条件特定演出については、基本実施形態と同様に復電時に復帰する。 In the basic embodiment or the first modification described above, the configuration in which the operation condition specifying effect by the first sub-control unit 400 is not returned by the game at the time of power recovery has been described (FIGS. 21 and 22). The second modification described below is configured to delay the return timing of the operation condition specifying effect by the first sub-control unit 400 when the power is restored. The third modified example is configured to delay the return timing for a part of the operation condition specifying effect, although the operation condition specifying effect by the first sub-control unit 400 is returned by the game at the time of power recovery. is there. In both of the modified examples, the operation condition specifying effect by the main control unit 300 is restored upon power recovery as in the basic embodiment.
図23(a)には、第2変形例の動作として、払出枚数表示器127による操作条件特定演出が基本実施形態(図21)と同様に復電時に復帰することが示されている。また、液晶表示装置157およびランプ128による操作条件特定演出については、基本実施形態(図21)とは異なり、払出枚数表示器127による操作条件特定演出よりも遅れて復帰することが示されている。なお、いずれの操作条件特定演出も、当該遊技中に復帰する。なお、上記第2変形例では、主制御部300による操作条件特定演出が復電と同時に復帰する場合について説明したが、復電よりも遅れて復帰する場合であっても第1副制御部400による操作条件特定演出を主制御部300による操作条件特定演出よりも遅れて復帰させる構成であればよい。 FIG. 23A shows, as the operation of the second modified example, that the operation condition specifying effect by the payout number display device 127 is restored upon power recovery as in the basic embodiment (FIG. 21). In addition, the operation condition specifying effect by the liquid crystal display device 157 and the lamp 128 is shown to return later than the operation condition specifying effect by the payout number display device 127, unlike the basic embodiment (FIG. 21). . Note that any operation condition specifying effects return during the game. In the second modified example, the case where the operation condition specifying effect by the main control unit 300 returns at the same time as the power recovery has been described, but the first sub-control unit 400 even when the operation returns after the power recovery. The operation condition specifying effect may be returned after the operation condition specifying effect by the main control unit 300.
この第2変形例のように、第1副制御部400による操作条件特定演出を主制御部300による操作条件特定演出よりも遅れて復帰させるようにした場合には、信頼性が高い主制御部300による操作条件特定演出を遊技者に先に認識させることができる。 When the operation condition specifying effect by the first sub-control unit 400 is returned later than the operation condition specifying effect by the main control unit 300 as in this second modification, the main control unit having high reliability The player can be made to recognize the operation condition specifying effect by 300 in advance.
図23(b)には、第3変形例の動作として、払出枚数表示器127による操作条件特定演出が基本実施形態(図21)と同様に復電時に復帰することが示されている。また、液晶表示装置157による操作条件特定演出については、基本実施形態(図21)とは異なり、払出枚数表示器127による操作条件特定演出よりも遅れて復帰することが示されている。さらに、ランプ128による操作条件特定演出についても、基本実施形態(図21)とは異なり、復電時に復帰することが示されている。なお、このランプ128の動作については、上記説明した第1変形例と同様である。これらの操作条件特定演出は、当該遊技中に復帰する。なお、上記第3変形例では、主制御部300による操作条件特定演出が復電と同時に復帰する場合について説明したが、復電よりも遅れて復帰する場合であっても第1副制御部400による操作条件特定演出の一部を主制御部300による操作条件特定演出よりも遅れて復帰させる構成であればよい。 FIG. 23B shows, as the operation of the third modification, that the operation condition specifying effect by the payout number display device 127 is restored upon power recovery as in the basic embodiment (FIG. 21). In addition, the operation condition specifying effect by the liquid crystal display device 157 is shown to return later than the operation condition specifying effect by the payout number display device 127, unlike the basic embodiment (FIG. 21). Further, the operation condition specifying effect by the lamp 128 is also shown to be restored at the time of power recovery, unlike the basic embodiment (FIG. 21). The operation of the lamp 128 is the same as that of the first modification described above. These operation condition specifying effects return during the game. In the third modified example, the case where the operation condition specifying effect by the main control unit 300 is restored at the same time as the power recovery has been described. However, even if the operation condition specific effect is restored after the power recovery, the first sub control unit 400 is restored. Any configuration may be used as long as a part of the operation condition specifying effect is returned later than the operation condition specifying effect by the main control unit 300.
この第3変形例のように、第1副制御部400による操作条件特定演出の一部を遅れて復帰させるようにした場合にも、遊技者の目を惹く操作条件特定演出が少なくなることにより、主制御部300による操作条件特定演出を遊技者に認識させ易くすることができる。また、第1副制御部400による操作条件特定演出の一部が遅れて復帰するまでの間、遊技者が違和感を抱いてより注意深く観察することにより、主制御部300による操作条件特定演出をより確実に認識することが期待できる。 Even when a part of the operation condition specifying effect by the first sub-control unit 400 is delayed and returned as in the third modification, the operation condition specifying effect that attracts the player's eyes is reduced. It is possible to make the player easily recognize the operation condition specifying effect by the main control unit 300. In addition, until the part of the operation condition specifying effect by the first sub-control unit 400 returns with a delay, the player feels more uncomfortable and observes the operation condition specifying effect by the main control unit 300 more. It can be expected to be surely recognized.
以上説明したように、主制御部300による操作条件特定演出が復帰された後に第1副制御部400による操作条件特定演出の全てが復帰される構成(第2変形例、図23(a))であっても、主制御部300による操作条件特定演出が復帰されたタイミングより後に第1副制御部400による操作条件特定演出の一部が復帰される構成(第3変形例、図23(b))であっても、主制御部300による操作条件特定演出を認識させ易くすることができる。 As described above, after the operation condition specifying effect by the main control unit 300 is returned, all the operation condition specifying effects by the first sub control unit 400 are returned (second modification, FIG. 23A). Even so, a configuration in which a part of the operation condition specifying effect by the first sub-control unit 400 is restored after the timing at which the operation condition specifying effect by the main control unit 300 is restored (third modification, FIG. 23B). )), The operation condition specifying effect by the main control unit 300 can be easily recognized.
なお、第2変形例および第3変形例で示した第1副制御部400による操作条件特定演出の遅延については、例えば、「第1副制御部のRAMデータ書き戻し処理(図18のステップS3011)」において、第1副制御部400による操作条件特定演出を復帰させるにあたって遅延用のタイマを設ける、といったように、遅延のための処理を用いてソフト的に実現してもよい。また、複電時における主制御部300による操作条件特定演出の実行デバイスと、第1副制御部400による操作条件特定演出の実行デバイスの起動時間の差を用いてハード的に実現してもよい。いずれにしても、上記説明第2変形例および第3変形例で示した第1副制御部400による操作条件特定演出の遅延が生じる構成であれば、上記の効果を奏する。また、上記遅延について、復電時に必ず生じる構成であってもよく、復電時の少なくとも一部で生じる構成であってもよい。 The delay of the operation condition specifying effect by the first sub control unit 400 shown in the second modification example and the third modification example is, for example, “RAM data write-back processing of the first sub control unit (step S3011 in FIG. 18). ) ", A delay timer may be provided to restore the operation condition specifying effect by the first sub-control unit 400, and may be implemented in software using a delay process. Further, it may be realized in hardware by using a difference in activation time between the operation condition specifying effect execution device by the main control unit 300 and the operation condition specifying effect execution device by the first sub control unit 400 at the time of double power generation. . In any case, the above-described effects can be obtained as long as the operation condition specifying effect is delayed by the first sub-control unit 400 shown in the second modified example and the third modified example. In addition, the delay may be configured to always occur at the time of power recovery, or may be configured to occur at least partly at the time of power recovery.
上記第2変形例および第3変形例において、主制御部300による操作条件特定演出よりも遅れて第1副制御部400による操作条件特定演出を復帰させる場合には、電断時に記憶していた操作条件識別情報に基づいて復帰させてもよいし、復電時に主制御部から操作条件識別情報が再び送信されるようになっている場合には、復電時に送信される操作条件識別情報に基づいて操作条件特定演出を復帰させるようにしてもよいが、いずれの場合であっても、遊技機に異常が発生した可能性がある電断復電時には、信頼性の高い主制御部300による操作条件特定演出を遊技者に認識させ易くすることが求められる。 In the second modified example and the third modified example, when the operation condition specifying effect by the first sub control unit 400 is returned later than the operation condition specifying effect by the main control unit 300, it is stored at the time of power interruption. The operation condition identification information may be returned based on the operation condition identification information, or if the operation condition identification information is transmitted again from the main control unit at the time of power recovery, the operation condition identification information transmitted at the time of power recovery The operation condition specifying effect may be restored based on the above, but in any case, when the power failure / restoration is likely to have occurred in the gaming machine, the highly reliable main control unit 300 It is required to make it easier for the player to recognize the operation condition specifying effect.
上記第3変形例において、遅延対象ではない第1副制御部400による操作条件特定演出(例えば、図23(b)のランプ128)の復帰タイミングについては、主制御部300による操作条件特定演出の復帰タイミングとの先後は問わない。しかしながら、主制御部300による操作条件特定演出の復帰タイミング以降のタイミングであることが望ましく、このようにすることで、主制御部300による操作条件特定演出を認識させ易くすることができる。 In the third modified example, the return timing of the operation condition specifying effect (for example, the lamp 128 in FIG. 23B) by the first sub-control unit 400 that is not a delay target is the operation condition specifying effect by the main control unit 300. There is no limitation on the timing of the return timing. However, it is desirable that the timing be after the return timing of the operation condition specifying effect by the main control unit 300. In this way, the operation condition specifying effect by the main control unit 300 can be easily recognized.
ここで、図24を用いて、第1副制御部400による操作条件特定演出のうち、遅延した部分についての復帰タイミングについて説明する。同図は、第1副制御部400による操作条件特定演出の復帰タイミングの一例を示す図である。 Here, with reference to FIG. 24, the return timing for the delayed portion of the operation condition specifying effect by the first sub-control unit 400 will be described. The figure shows an example of the return timing of the operation condition specifying effect by the first sub-control unit 400.
上記第2変形例および第3変形例を用いて説明したように、主制御部300による操作条件特定演出の復帰タイミングに対し、第1副制御部400による操作条件特定演出のうちの少なくとも一部が遅れて復帰するように構成することで、主制御部300による操作条件特定演出を認識させ易くすることができる。さらに、図24(a)に示すように、主制御部300による操作条件特定演出が次の停止操作の有効化タイミング以前に復帰し、かつ、この復帰タイミングよりも遅れて復帰する第1副制御部400による操作条件特定演出が次の停止操作の有効化タイミングより後に復帰する場合には、次の停止操作が有効化されるまでは、第1副制御部400による操作条件特定演出の少なくとも一部が復帰しないことになる。すなわち、次の停止操作が有効化されるまでの期間においては、主制御部300による操作条件特定演出をより認識させ易くすることができる。なお、主制御部300による操作条件特定演出の復帰タイミングが次の停止操作の有効化タイミング以前でなくとも、これよりも遅れて復帰する第1副制御部400による操作条件特定演出の復帰タイミングを次の停止操作の有効化タイミング以降とすることで、少なくとも次の停止操作の有効化までは主制御部300による操作条件特定演出が認識しやすい状況にすることができる。上記説明した次の停止操作の有効化タイミングと操作条件特定演出の復帰タイミングとの関係性は、主制御部300による操作条件特定演出よりも遅れて第1副制御部400による操作条件特定演出を復帰させる構成を採用する他の変形例に対しても適用できる。 As described using the second modification and the third modification, at least a part of the operation condition specifying effect by the first sub control unit 400 with respect to the return timing of the operation condition specifying effect by the main control unit 300. Is configured to return with a delay, the operation condition specifying effect by the main control unit 300 can be easily recognized. Furthermore, as shown in FIG. 24 (a), the first sub-control in which the operation condition specifying effect by the main control unit 300 returns before the next stop operation validation timing and returns later than the return timing. When the operation condition specifying effect by the unit 400 returns after the timing for enabling the next stop operation, at least one of the operation condition specifying effects by the first sub-control unit 400 until the next stop operation is enabled. The part will not return. That is, in the period until the next stop operation is validated, the operation condition specifying effect by the main control unit 300 can be more easily recognized. Note that even if the return timing of the operation condition specifying effect by the main control unit 300 is not before the next stop operation enabling timing, the return timing of the operation condition specifying effect by the first sub control unit 400 that returns later than this is set. By setting the timing after the activation timing of the next stop operation, it is possible to make it easy to recognize the operation condition specifying effect by the main control unit 300 at least until the next stop operation is validated. The relationship between the activation timing of the next stop operation described above and the return timing of the operation condition specifying effect is that the operation condition specifying effect by the first sub-control unit 400 is delayed from the operation condition specifying effect by the main control unit 300. The present invention can also be applied to other modified examples that employ a configuration for returning.
特に、第1副制御部400による操作条件特定演出の復帰タイミングは、図24(b)に示すように、次の停止操作がなされたタイミングまたはこのタイミングより後のタイミングであることが望ましい。この構成によれば、次の停止操作がされるまでは第1副制御部400による操作条件特定演出の少なくとも一部が復帰しないことになるため、主制御部300による操作条件特定演出をより認識させ易くすることができる。なお、このような関係性は、主制御部300による操作条件特定演出よりも遅れて第1副制御部400による操作条件特定演出を復帰させる構成を採用する他の変形例に対しても適用できるこのような関係性は以降の変形例に対しても適用できる。 In particular, the return timing of the operation condition specifying effect by the first sub-control unit 400 is desirably the timing when the next stop operation is performed or a timing after this timing, as shown in FIG. According to this configuration, since at least a part of the operation condition specifying effect by the first sub-control unit 400 does not return until the next stop operation is performed, the operation condition specifying effect by the main control unit 300 is further recognized. It can be made easy. Such a relationship can also be applied to other modified examples employing a configuration in which the operation condition specifying effect by the first sub-control unit 400 is restored later than the operation condition specifying effect by the main control unit 300. Such a relationship can be applied to the following modifications.
<基本実施形態および第1変形例〜第3変形例のまとめ>
ここで、上記説明した基本実施形態および第1変形例〜第3変形例に共通する概念について、図25を用いて説明する。同図は、基本実施形態および第1変形例〜第3変形例に共通する概念を示す図である。
<Summary of Basic Embodiment and First to Third Modifications>
Here, the concept common to the basic embodiment and the first to third modifications described above will be described with reference to FIG. The figure is a diagram showing a concept common to the basic embodiment and the first to third modifications.
上述した基本実施形態および第1変形例では、第1副制御部400による操作条件特定演出の全てあるいは一部を、復電時の当該遊技で復帰させない構成を採用している(図25の削除パターン参照)。また、第2変形例および第3変形例では、第1副制御部400による操作条件特定演出の全てあるいは一部を、主制御部300による操作条件特定演出よりも遅れて復帰させる構成を採用している(図25の遅延パターン参照)。これらの構成をまとめると、図25に示すように、主制御部300による操作条件特定演出が復帰した後に、第1副制御部400による操作条件特定演出のうち少なくとも一部が実行されていない期間を持たせることであると言える。この構成を採用することで、主制御部300による操作条件特定演出を認識させ易くすることができる。 In the basic embodiment and the first modification described above, a configuration is adopted in which all or part of the operation condition specifying effect by the first sub-control unit 400 is not restored by the game at the time of power recovery (deletion of FIG. 25). See pattern). Further, in the second modification and the third modification, a configuration is adopted in which all or part of the operation condition specifying effect by the first sub-control unit 400 is returned later than the operation condition specifying effect by the main control unit 300. (See the delay pattern in FIG. 25). Summarizing these configurations, as shown in FIG. 25, after the operation condition specifying effect by the main control unit 300 is restored, at least a part of the operation condition specifying effect by the first sub control unit 400 is not executed. It can be said that it is to have. By adopting this configuration, it is possible to easily recognize the operation condition specifying effect by the main control unit 300.
なお、基本実施形態および第1変形例〜第3変形例で説明した動作は、主制御部300による操作条件特定演出と第1副制御部400による操作条件特定演出が実行されている際に電断復電した場合のうちの全ての場合を対象としているが、必ずしも全ての場合を対象とする必要はなく、その少なくとも一部で上記の動作が行われるものであればよい。この場合であっても、主制御部300による操作条件特定演出を認識させ易くすることがでできる機会を増やすことができる。 The operations described in the basic embodiment and the first to third modifications are performed when the operation condition specifying effect by the main control unit 300 and the operation condition specifying effect by the first sub control unit 400 are being executed. Although all cases in the case of power loss / recovery are targeted, it is not always necessary to target all cases, as long as at least a part of the above operation is performed. Even in this case, it is possible to increase the chances that the operation condition specifying effect by the main control unit 300 can be easily recognized.
また、上記説明では、主制御部300および第1副制御部400による操作条件特定演出として視覚的な演出を挙げていたが、視覚的な演出に限らず、音声による演出など遊技者が認識可能な態様による演出であればいずれの態様に適用してもよい。 In the above description, a visual effect is given as the operation condition specifying effect by the main control unit 300 and the first sub-control unit 400. However, the present invention is not limited to the visual effect, and can be recognized by the player such as an audio effect. It may be applied to any aspect as long as it is an effect according to any aspect.
また、上記説明では、操作条件特定演出で特定可能な操作条件は、正解の操作条件、すなわち、遊技者にとって有利となる操作条件を対象とした例を挙げて説明した。しかし、必ずしも遊技者にとって有利となる操作条件でなくともよく、他の操作条件と比較して有利不利がない操作条件であってもよいし、他の操作条件と比較して不利な操作条件であってもよい。ただし、上記操作条件特定演出の信頼性の観点からすると、遊技者にとって有利となる操作条件を特定可能な演出であることが好ましい。 In the above description, the operation condition that can be specified by the operation condition specifying effect has been described by taking an example of a correct operation condition, that is, an operation condition that is advantageous to the player. However, it may not necessarily be an operation condition that is advantageous to the player, it may be an operation condition that does not have an advantage or disadvantage compared to other operation conditions, or it may be an operation condition that is unfavorable compared to other operation conditions. There may be. However, from the viewpoint of the reliability of the operation condition specifying effect, it is preferable that the effect can specify an operation condition that is advantageous to the player.
また、上記説明では、電断復電時を対象とした動作について説明したが、これ以外にも、主制御部300や第1副制御部400のいずれかで検知する他の異常の発生時を対象としてもよい。より好適な対象としては、主制御部300から送信されるコマンドを取りこぼした場合(送信コマンドのチェックサム値の異常、前回コマンドの取りこぼし、連送コマンドの一部の取りこぼしなど)が挙げられる。 In the above description, the operation for power interruption / recovery has been described. However, in addition to this, the occurrence of another abnormality detected by either the main control unit 300 or the first sub control unit 400 is also described. It may be a target. More preferable targets include a case where a command transmitted from the main control unit 300 is missed (abnormal checksum value of a send command, miss of a previous command, miss of a part of a continuous command, etc.).
<主制御部300による操作条件特定演出の復帰タイミングについて>
以上説明した基本実施形態および第1変形例〜第3変形例では、主制御部300による操作条件特定演出が復電時に復帰する構成について説明したが、この復帰のタイミングは一例であって、必ずしも復電時に復帰する必要はない。以下、図26を用いて主制御部300による操作条件特定演出の復帰タイミングについて説明する。同図は、主制御部300による操作条件特定演出の復帰タイミングの例を示す図である。
<Return Timing of Operation Condition Specific Effect by Main Control Unit 300>
In the basic embodiment and the first to third modified examples described above, the configuration in which the operation condition specifying effect by the main control unit 300 is restored at the time of power recovery has been described. There is no need to recover when power is restored. Hereinafter, the return timing of the operation condition specifying effect by the main control unit 300 will be described with reference to FIG. The figure shows an example of the return timing of the operation condition specifying effect by the main control unit 300.
主制御部300による操作条件特定演出の復帰タイミングは、図26(a)〜(c)に示すように、復電後のいずれのタイミングであってもよいが、図26(a)や図26(b)のように、次の停止操作の有効化タイミング以前であることが望ましい。この構成を採用することで主制御部300による操作条件特定演出を認識させ易くすることができる。なお、このような関係性は基本実施形態および第1変形例〜第3変形例に限らず、他の変形例に対しても適用できる。 As shown in FIGS. 26A to 26C, the return timing of the operation condition specifying effect by the main control unit 300 may be any timing after power recovery, but FIG. 26A and FIG. As shown in (b), it is desirable that it is before the timing for enabling the next stop operation. By adopting this configuration, it is possible to easily recognize the operation condition specifying effect by the main control unit 300. Such a relationship is applicable not only to the basic embodiment and the first to third modifications, but also to other modifications.
なお、主制御部300による操作条件特定演出の復帰タイミングを、図26(b)に示すように復電のタイミングから矢印で示す期間が経過したタイミングとしてもよい。この構成を採用することで、第1副制御部400による操作条件特定演出を確認しようとより注意して状況を把握しようとする遊技者に対し、主制御部300による操作条件特定演出が復帰するタイミングを遊技者に認識させ易くすることができ、主制御部300による操作条件特定演出を認識させ易くすることができる。 Note that the return timing of the operation condition specifying effect by the main control unit 300 may be a timing at which the period indicated by the arrow has elapsed from the power recovery timing, as shown in FIG. By adopting this configuration, the operation condition specifying effect by the main control unit 300 returns to a player who is more careful to confirm the operation condition specifying effect by the first sub-control unit 400 and trying to grasp the situation. The timing can be easily recognized by the player, and the operation condition specifying effect by the main control unit 300 can be easily recognized.
また、上記矢印で示す期間の長さが変動する構成であってもよい。この構成を採用することで、主制御部300による操作条件特定演出を確認しようとする意欲を高め、この期間が固定されている場合と比較して、主制御部300による操作条件特定演出を認識させ易くすることができる。 Further, the length of the period indicated by the arrow may be changed. By adopting this configuration, the willingness to confirm the operation condition specifying effect by the main control unit 300 is increased, and the operation condition specifying effect by the main control unit 300 is recognized as compared with the case where this period is fixed. It can be made easy.
なお、上記矢印で示す期間を設ける方法は、復電のタイミングからRAMデータの書き戻しが実行されるまでの間に遅延期間を設けるなどどのような方法を用いてもよく、この期間の長さを変動させる場合も遅延期間の長さを変動させるなどどのような方法を用いてもよい。さらに、上記矢印で示す期間を変動させる場合には、この期間の下限を設け、少なくとも下限の期間が経過した後に主制御部300による操作条件特定演出を復帰させるようにしてもよい。 As a method for providing the period indicated by the arrow, any method may be used such as providing a delay period from the timing of power recovery until the RAM data is written back. Any method such as changing the length of the delay period may be used for changing the delay time. Furthermore, when the period indicated by the arrow is changed, a lower limit of this period may be provided, and the operation condition specifying effect by the main control unit 300 may be returned after at least the lower limit period has elapsed.
≪第1副制御部400による操作条件特定演出が付加情報を含む場合≫
<付加情報について>
ここで、以降の変形例を採用するにあたって、その存在が前提となる付加情報について、図27を用いて説明する。同図は、操作条件特定演出の一例を示す図である。
<< When the operation condition specifying effect by the first sub-control unit 400 includes additional information >>
<About additional information>
Here, in adopting the following modifications, additional information on the premise of the presence will be described with reference to FIG. The figure shows an example of the operation condition specifying effect.
以降説明する変形例では、液晶表示装置157で実行される操作条件特定演出として、図27(a)に示すように、特別役が内部当選していない場合にのみ選択される、または特別役が内部当選していない場合に選択されやすい操作条件特定演出と、図27(b)に示すように、特別役が内部当選している場合に選択されやすい、または特別役が内部当選している場合にのみ選択される操作条件特定演出の二種類が存在する。 In the modification described below, as the operation condition specifying effect executed by the liquid crystal display device 157, as shown in FIG. 27A, the special combination is selected only when the internal combination is not won or the special combination is selected. The operation condition specifying effect that is easy to select when the internal winning is not performed, and the case where the special role is easily selected when the special role is internal winning or the special role is internal winning as shown in FIG. There are two types of operation condition specifying effects that are selected only for.
すなわち、以降の変形例において液晶表示装置157で実行される操作条件特定演出は、利益の獲得に関する(利益の獲得を容易にする特典に関する、あるいは当該遊技における利益に関する)付加的な情報(以下、付加情報)を含むものである。一方、以降の変形例においてランプ128で実行される操作条件特定演出は、上記した付加情報を含まないものであり、この2つの演出を比較すると付加情報を含む操作条件特定演出の方が遊技者の関心が高い。 That is, the operation condition specifying effect executed in the liquid crystal display device 157 in the following modification examples is additional information (hereinafter, related to a benefit that makes it easy to acquire profits, or related to profits in the game). Additional information). On the other hand, the operation condition specifying effect executed by the lamp 128 in the following modifications does not include the above-described additional information. When these two effects are compared, the operation condition specifying effect including the additional information is more suitable for the player. High interest.
なお、付加情報とは、上記説明したような操作条件特定演出に対応する画像の大きさに限らず、色や形を変えて遊技者に違いを認識させるものであってもよいし、背景画像やキャラクタ画像やエフェクト画像など、操作条件特定演出に対応する画像以外の画像を用いて遊技者に違い認識させるものであってもよく、さらに、当該遊技において遊技者が得る利益とは無関係に第1副制御部400が独自に付与する操作条件であってもよい。少なくともこの付加情報に関する演出が、第1副制御部400による操作条件特定演出が実行される演出装置と同一の演出装置で行われる演出であって、遊技者が認識できるような態様であればよい。 Note that the additional information is not limited to the size of the image corresponding to the operation condition specifying effect as described above, but may be one that changes the color or shape and makes the player recognize the difference, or the background image The image may be recognized by the player using an image other than the image corresponding to the operation condition specifying effect, such as a character image, an effect image, or the like regardless of the profits obtained by the player in the game. The operation condition uniquely given by the first sub-control unit 400 may be used. It is sufficient that at least the effect relating to the additional information is an effect performed by the same effect device as the effect device in which the operation condition specifying effect by the first sub-control unit 400 is executed and can be recognized by the player. .
なお、第1副制御部400による操作条件特定演出が付加情報を含む場合には、付加情報を含む可能性のある操作条件特定演出を復帰させない、あるいは遅延させるようにする方が好ましく、このようにすることで主制御部300による操作条件特定演出を遊技者により認識させやすくすることができる。例えば、上記第1変形例や第3変形例において、図27の例と同様に液晶表示装置157による操作条件特定演出が上記付加情報を含む可能性がある場合には、復帰させない対象あるいは遅延する対象を、液晶表示装置157による操作条件特定演出とすることで、主制御部300による操作条件特定演出を遊技者に認識させやすくすることができる。 When the operation condition specifying effect by the first sub-control unit 400 includes additional information, it is preferable not to return or delay the operation condition specifying effect that may include additional information. By doing so, it is possible to make the player easily recognize the operation condition specifying effect by the main control unit 300. For example, in the first modification and the third modification, if there is a possibility that the operation condition specifying effect by the liquid crystal display device 157 includes the additional information as in the example of FIG. By setting the target as the operation condition specifying effect by the liquid crystal display device 157, the player can easily recognize the operation condition specifying effect by the main control unit 300.
<付加情報がある場合の変形例について>
以下、上記付加情報を含む操作条件特定演出の実行中に、電断および復電が生じた場合の動作について説明する。
<Modification example with additional information>
Hereinafter, an operation when power interruption and power recovery occur during execution of the operation condition specifying effect including the additional information will be described.
まず、第1副制御部400による操作条件特定演出が上記付加情報を含む場合であっても、これまで基本実施形態や第2変形例で説明したように、第1副制御部400による操作条件特定演出を全て復帰させない、あるいは復帰を遅延させる構成を採用することで、主制御部300による操作条件特定演出を遊技者に認識しやすくすることができる。また、上述したように、第1変形例や第3変形例においては、復帰させない、あるいは復帰を遅延させる対象となる操作条件特定演出を、付加情報を含む操作条件特定演出とすることで、主制御部300による操作条件特定演出を遊技者に認識しやすくすることができる。なお、これらの場合、付加情報は遊技者が注目する情報であることから、この情報を含む操作条件特定演出を復帰させない、あるいは復帰を遅延させた場合には、遊技者が違和感を抱いてより注意深く観察するため、主制御部300による操作条件特定演出をより確実に認識することが期待できる。 First, even if the operation condition specifying effect by the first sub control unit 400 includes the additional information, as described above in the basic embodiment and the second modification, the operation condition by the first sub control unit 400 is used. By adopting a configuration that does not return all of the specific effects or delays the return, the player can easily recognize the operation condition specific effects by the main control unit 300. In addition, as described above, in the first modification and the third modification, the operation condition specifying effect that is not to be restored or that is to be delayed is set as the operation condition specifying effect including additional information. The player can easily recognize the operation condition specifying effect by the control unit 300. In these cases, since the additional information is information that the player pays attention to, if the operation condition specific effect including this information is not returned or the return is delayed, the player feels uncomfortable. Since the observation is carefully performed, it can be expected that the operation condition specifying effect by the main control unit 300 is recognized more reliably.
また、第1副制御部400による操作条件特定演出が上記付加情報を含む場合には、操作条件特定演出を復帰させる際に上記付加情報を削除する構成(以下、第4変形例)や、操作条件特定演出の復帰を遅延させる際に、上記付加情報を削除する構成(以下、第5変形例)を採用することもできる。以下、これら第4変形例および第5変形例について図28を用いて説明する。同図は、付加情報を含む操作条件特定演出の実行中に、電断および復電が生じた場合の動作の一例を示す図である。 Further, when the operation condition specifying effect by the first sub-control unit 400 includes the additional information, a configuration (hereinafter referred to as a fourth modification) in which the additional information is deleted when returning the operation condition specifying effect, When delaying the return of the condition-specific effect, a configuration (hereinafter referred to as a fifth modification) that deletes the additional information may be employed. Hereinafter, the fourth modification and the fifth modification will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing an example of the operation when power interruption and power recovery occur during execution of the operation condition specifying effect including additional information.
図28(a)(b)には、第4変形例の動作が示されている。この図28(a)(b)に示すように、第1副制御部400による操作条件特定演出が付加情報を含む場合に、この付加情報を除いて復帰させる構成を採用した場合にも、主制御部300による操作条件特定演出を認識させ易くすることができる。また、付加情報は遊技者が注目する情報であることから、この情報を含む操作条件特定演出を復帰させないことにより、遊技者が違和感を抱いてより注意深く観察し、主制御部300による操作条件特定演出をより確実に認識することが期待できる。なお、付加情報を除いた第1副制御部400による操作条件特定演出の復帰タイミングは、主制御部300による操作条件特定演出の復帰タイミングとの先後関係を問わない。 FIGS. 28A and 28B show the operation of the fourth modified example. As shown in FIGS. 28 (a) and 28 (b), when the operation condition specifying effect by the first sub-control unit 400 includes additional information, the main information can also be recovered by removing the additional information. The operation condition specifying effect by the controller 300 can be easily recognized. Further, since the additional information is information that the player pays attention to, the operation condition specifying effect including this information is not returned, so that the player feels uncomfortable and observes the operation condition specifying by the main control unit 300. It can be expected to recognize the production more reliably. It should be noted that the return timing of the operation condition specifying effect by the first sub-control unit 400 excluding the additional information may be related to the return timing of the operation condition specifying effect by the main control unit 300.
上記第4変形例の他、第1副制御部400による操作条件特定演出が上記付加情報を含む場合に上述の基本実施形態を適用した場合、および第1変形例において復帰させない対象となる操作条件特定演出を付加情報を含む操作条件特定演出とした場合で、共通する概念について説明する。 In addition to the fourth modification example, when the above-described basic embodiment is applied when the operation condition specifying effect by the first sub-control unit 400 includes the additional information, and the operation condition that is not restored in the first modification example A common concept will be described when the specific effect is an operation condition specific effect including additional information.
これらの構成は、主制御部300による操作条件特定演出が復帰した後に、第1副制御部400による操作条件特定演出のうち、少なくとも付加情報が示唆されない構成である点が共通する。この共通の構成を採用することで、主制御部300による操作条件特定演出を認識させ易くすることができる。これらの場合、付加情報は遊技者が注目する情報であることから、この付加情報を復帰させない場合には、遊技者が違和感を抱いてより注意深く観察するため、主制御部300による操作条件特定演出をより確実に認識することが期待できる。 These configurations are common in that at least additional information is not suggested among the operation condition specifying effects by the first sub-control unit 400 after the operation condition specifying effects by the main control unit 300 are restored. By adopting this common configuration, it is possible to easily recognize the operation condition specifying effect by the main control unit 300. In these cases, since the additional information is information that the player pays attention to, if the additional information is not restored, the player can observe more carefully with a sense of incongruity. Can be expected to be recognized more reliably.
図28に戻り、第5変形例について説明する。図28(c)には、第5変形例の動作が示されている。この図28(c)に示すように、第1副制御部400による操作条件特定演出が付加情報を含む場合に、付加情報を除いた操作条件特定演出を、主制御部300の操作条件特定演出よりも遅れて復帰させる構成採用した場合にも、主制御部300による操作条件特定演出を認識させ易くすることができる。また、付加情報は遊技者が注目する情報であることから、この情報を含む操作条件特定演出を復帰させないことにより、遊技者が違和感を抱いてより注意深く観察し、主制御部300による操作条件特定演出をより確実に認識することが期待できる。 Returning to FIG. 28, a fifth modification will be described. FIG. 28C shows the operation of the fifth modified example. As shown in FIG. 28C, when the operation condition specifying effect by the first sub-control unit 400 includes additional information, the operation condition specifying effect excluding the additional information is used as the operation condition specifying effect of the main control unit 300. Even when the configuration for returning later is adopted, the operation condition specifying effect by the main control unit 300 can be easily recognized. Further, since the additional information is information that the player pays attention to, the operation condition specifying effect including this information is not returned, so that the player feels uncomfortable and observes the operation condition specifying by the main control unit 300. It can be expected to recognize the production more reliably.
なお、図28(a)に示す第4変形例では、第1副制御部400による操作条件特定演出の復帰タイミングは、主制御部300による操作条件特定演出の復帰タイミングとの先後関係を問わないものとして説明したが、図28(c)に示す第5変形例のように、付加情報を除いた第1副制御部400による操作条件特定演出を、主制御部300による操作条件特定演出が復帰されたタイミングより後に復帰させることが望ましい。この構成を採用することで、主制御部300による操作条件特定演出をより認識させ易くすることができる。 In the fourth modification shown in FIG. 28A, the return timing of the operation condition specifying effect by the first sub-control unit 400 may be related to the return timing of the operation condition specifying effect by the main control unit 300. As described above, as in the fifth modification shown in FIG. 28C, the operation condition specifying effect by the first sub-control unit 400 excluding additional information is restored to the operation condition specifying effect by the main control unit 300. It is desirable to return after the set timing. By adopting this configuration, the operation condition specifying effect by the main control unit 300 can be made easier to recognize.
<その他>
以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、
第一の演出手段(例えば、払出枚数表示器127)と、
第二の演出手段(例えば、液晶表示装置157)と、
遊技の進行を制御するものであって、前記第一の演出手段を制御する主制御手段(例えば、主制御部300)と、
前記主制御手段と一方向通信で接続されたものであって、前記主制御手段から送信された情報に基づいて前記第二の演出手段を制御する副制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、
前記ストップボタンに対する操作の結果に基づいて前記複数のリールを停止させ、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記ストップボタンに対する操作条件を特定可能な情報である操作条件特定情報(例えば、操作条件識別情報や、内部当選した条件装置を示す情報を記憶した条件装置識別情報)を前記副制御手段に送信し、
前記操作条件を特定可能な演出である第一の操作条件特定演出(例えば、図9、図21(b)の払出枚数表示器127による演出)を前記第一の演出手段に実行させるものであり、
前記副制御手段は、
送信された前記操作条件特定情報に基づいて前記操作条件を特定可能な演出である第二の操作条件特定演出(例えば、図21(b)の液晶表示装置157による演出)を前記第二の演出手段に実行させるものであり、
前記第一の操作条件特定演出および前記第二の操作条件特定演出が実行されている状態で電断し、その後に復電した場合のうちの少なくとも一部の場合である所定の場合には、前記第二の操作条件特定演出が実行されずに前記第一の操作条件特定演出が実行される第一の期間が設けられることを特徴とする遊技台(例えば、<基本実施形態および第1変形例〜第3変形例のまとめ>、図25参照)、が記載されている。
<Others>
In the above explanation,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate;
A stop button (for example, stop buttons 137 to 139) operated to individually stop the plurality of rotating reels;
A first effect means (for example, a payout number display 127);
Second rendering means (for example, a liquid crystal display device 157);
Main control means for controlling the progress of the game, for controlling the first effect means (for example, the main control unit 300);
Sub-control means (for example, the first sub-control unit 400) that is connected to the main control means by one-way communication and controls the second effect means based on information transmitted from the main control means. ) And
A gaming machine that stops the plurality of reels based on a result of an operation on the stop button, and provides a profit according to an aspect of the plurality of stopped reels,
The main control means includes
Operation condition specifying information (for example, operation condition identification information and condition device identification information storing information indicating an internal winning condition device) is transmitted to the sub-control means, which is information that can specify an operation condition for the stop button. ,
The first operation means is caused to execute a first operation condition specifying effect (for example, an effect by the payout number display device 127 in FIGS. 9 and 21B), which is an effect capable of specifying the operation condition. ,
The sub-control means is
Based on the transmitted operation condition specifying information, the second operation condition specifying effect (for example, the effect by the liquid crystal display device 157 in FIG. 21B), which is an effect capable of specifying the operation condition, is used as the second effect. Means to execute,
In a predetermined case that is at least a part of the case where power is cut off in a state where the first operation condition specifying effect and the second operation condition specifying effect are being executed, and then power is restored. A gaming machine (for example, <Basic Embodiment and First Modification) characterized in that a first period in which the first operation condition specifying effect is executed without executing the second operation condition specifying effect is provided. Example to Summary of Third Modification>, see FIG. 25).
また、上記記載の遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、前記複数のリールのうちの回転中のリールを停止させるための前記ストップボタンに対する操作が有効となる以前に前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台(例えば、<主制御部300による操作条件特定演出の復帰タイミングについて>、図26(a)(b))、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The main control means includes
In the predetermined case, the execution of the first operation condition specifying effect is started before the operation on the stop button for stopping the rotating reel among the plurality of reels becomes effective. (For example, <about the return timing of the operation condition specifying effect by the main control unit 300>, FIGS. 26 (a) and (b)).
また、上記記載の遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、第二の期間が経過したことに基づいて前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台(例えば、図26(b))、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The main control means includes
In the predetermined case, a game machine (for example, FIG. 26 (b)), which starts execution of the first operation condition specifying effect based on the elapse of the second period. Is described.
また、上記記載の遊技台であって、
前記第二の期間は、
長さが変動可能な期間であることを特徴とする遊技台(例えば、<主制御部300による操作条件特定演出の復帰タイミングについて>、図26(b))、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The second period is
A game machine characterized in that the length is variable (for example, <return timing of the operation condition specifying effect by the main control unit 300>, FIG. 26B) is described.
また、以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、
第一の演出手段(例えば、払出枚数表示器127)と、
第二の演出手段(例えば、液晶表示装置157)と、
遊技の進行を制御するものであって、前記第一の演出手段を制御する主制御手段(例えば、主制御部300)と、
前記主制御手段と一方向通信で接続されたものであって、前記主制御手段から送信された情報に基づいて前記第二の演出手段を制御する副制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、
前記ストップボタンに対する操作の結果に基づいて前記複数のリールを停止させ、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記ストップボタンに対する操作条件を特定可能な情報である操作条件特定情報(例えば、操作条件識別情報や、内部当選した条件装置を示す情報を記憶した条件装置識別情報)を前記副制御手段に送信し、
前記操作条件を特定可能な演出である第一の操作条件特定演出(例えば、図9、図21(b)の払出枚数表示器127による演出)を前記第一の演出手段に実行させるものであり、
前記副制御手段は、
送信された前記操作条件特定情報に基づいて前記操作条件を特定可能な演出である第二の操作条件特定演出(例えば、図21(b)の液晶表示装置157による演出)を前記第二の演出手段に実行させるものであり、
前記第一の操作条件特定演出および前記第二の操作条件特定演出が実行されている状態で電断し、その後に復電した場合のうちの少なくとも一部の場合である所定の場合には、前記第一の操作条件特定演出の実行が開始された後に前記第二の操作条件特定演出の実行が開始されることを特徴とする遊技台(例えば、第2変形例、図23(a))、が記載されている。
In the above explanation,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate;
A stop button (for example, stop buttons 137 to 139) operated to individually stop the plurality of rotating reels;
A first effect means (for example, a payout number display 127);
Second rendering means (for example, a liquid crystal display device 157);
Main control means for controlling the progress of the game, for controlling the first effect means (for example, the main control unit 300);
Sub-control means (for example, the first sub-control unit 400) that is connected to the main control means by one-way communication and controls the second effect means based on information transmitted from the main control means. ) And
A gaming machine that stops the plurality of reels based on a result of an operation on the stop button, and provides a profit according to an aspect of the plurality of stopped reels,
The main control means includes
Operation condition specifying information (for example, operation condition identification information and condition device identification information storing information indicating an internal winning condition device) is transmitted to the sub-control means, which is information that can specify an operation condition for the stop button. ,
The first operation means is caused to execute a first operation condition specifying effect (for example, an effect by the payout number display device 127 in FIGS. 9 and 21B), which is an effect capable of specifying the operation condition. ,
The sub-control means is
Based on the transmitted operation condition specifying information, the second operation condition specifying effect (for example, the effect by the liquid crystal display device 157 in FIG. 21B), which is an effect capable of specifying the operation condition, is used as the second effect. Means to execute,
In a predetermined case that is at least a part of the case where power is cut off in a state where the first operation condition specifying effect and the second operation condition specifying effect are being executed, and then power is restored. A game table (for example, the second modified example, FIG. 23 (a)), wherein execution of the second operation condition specifying effect is started after execution of the first operation condition specifying effect is started. , Is described.
また、上記記載の遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、前記複数のリールのうちの回転中のリールを停止させるための前記ストップボタンに対する操作が有効となる以前に前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台(例えば、<主制御部300による操作条件特定演出の復帰タイミングについて>、図26(a)(b))、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The main control means includes
In the predetermined case, the execution of the first operation condition specifying effect is started before the operation on the stop button for stopping the rotating reel among the plurality of reels becomes effective. (For example, <about the return timing of the operation condition specifying effect by the main control unit 300>, FIGS. 26 (a) and (b)).
また、上記記載の遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、所定の期間が経過したことに基づいて前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台(例えば、図26(b))、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The main control means includes
In the predetermined case, there is a gaming machine (for example, FIG. 26 (b)) that starts execution of the first operation condition specifying effect based on the elapse of a predetermined period. Have been described.
また、上記記載の遊技台であって、
前記所定の期間は、
長さが変動可能な期間であることを特徴とする遊技台(例えば、<主制御部300による操作条件特定演出の復帰タイミングについて>、図26(b))、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The predetermined period is
A game machine characterized in that the length is variable (for example, <return timing of the operation condition specifying effect by the main control unit 300>, FIG. 26B) is described.
また、上記記載の遊技台であって、
前記副制御手段は、
前記所定の場合において、前記複数のリールのうちの回転中のリールを停止させるための前記ストップボタンに対する操作が有効となった以降に前記第二の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台(例えば、図24(a)の主制御部300による操作条件特定演出の復帰タイミングを限定しない構成)、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The sub-control means is
In the predetermined case, the execution of the second operation condition specifying effect is started after the operation on the stop button for stopping the rotating reel among the plurality of reels becomes effective. A gaming table (for example, a configuration that does not limit the return timing of the operation condition specifying effect by the main control unit 300 in FIG. 24A) is described.
また、以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、
第一の演出手段(例えば、払出枚数表示器127)と、
第二の演出手段(例えば、液晶表示装置157)と、
第三の演出手段(例えば、ランプ128)と、
遊技の進行を制御するものであって、前記第一の演出手段を制御する主制御手段(例えば、主制御部300)と、
前記主制御手段と一方向通信で接続されたものであって、前記主制御手段から送信された情報に基づいて前記第二の演出手段および前記第三の演出手段を制御する副制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、
前記ストップボタンに対する操作の結果に基づいて前記複数のリールを停止させ、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記ストップボタンに対する操作条件を特定可能な情報である操作条件特定情報(例えば、操作条件識別情報や、内部当選した条件装置を示す情報を記憶した条件装置識別情報)を前記副制御手段に送信し、
前記操作条件を特定可能な演出である第一の操作条件特定演出(例えば、図9、図21(b)の払出枚数表示器127による演出)を前記第一の演出手段に実行させるものであり、
前記副制御手段は、
送信された前記操作条件特定情報に基づいて前記操作条件を特定可能な演出である第二の操作条件特定演出(例えば、図21(b)の液晶表示装置157による演出)を前記第二の演出手段に実行させ、
送信された前記操作条件特定情報に基づいて前記操作条件を特定可能な演出である第三の操作条件特定演出(例えば、図21(b)のランプ128による演出)を前記第三の演出手段に実行させるものであり、
前記第一の操作条件特定演出、前記第二の操作条件特定演出、および前記第三の操作条件特定演出が実行されている状態で電断し、その後に復電した場合のうちの少なくとも一部の場合である所定の場合には、前記第一の操作条件特定演出および前記第三の操作条件特定演出の実行が開始された後に、前記第二の操作条件特定演出の実行が開始されることを特徴とする遊技台(例えば、第3変形例、図23(b))、が記載されている。
In the above explanation,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate;
A stop button (for example, stop buttons 137 to 139) operated to individually stop the plurality of rotating reels;
A first effect means (for example, a payout number display 127);
Second rendering means (for example, a liquid crystal display device 157);
Third rendering means (for example, lamp 128);
Main control means for controlling the progress of the game, for controlling the first effect means (for example, the main control unit 300);
Sub-control means connected to the main control means by one-way communication, for controlling the second effect means and the third effect means based on information transmitted from the main control means (for example, The first sub-control unit 400),
A gaming machine that stops the plurality of reels based on a result of an operation on the stop button, and provides a profit according to an aspect of the plurality of stopped reels,
The main control means includes
Operation condition specifying information (for example, operation condition identification information and condition device identification information storing information indicating an internal winning condition device) is transmitted to the sub-control means, which is information that can specify an operation condition for the stop button. ,
The first operation means is caused to execute a first operation condition specifying effect (for example, an effect by the payout number display device 127 in FIGS. 9 and 21B), which is an effect capable of specifying the operation condition. ,
The sub-control means is
Based on the transmitted operation condition specifying information, the second operation condition specifying effect (for example, the effect by the liquid crystal display device 157 in FIG. 21B), which is an effect capable of specifying the operation condition, is used as the second effect. Let the means execute,
A third operation condition specifying effect (for example, an effect by the lamp 128 in FIG. 21B), which is an effect capable of specifying the operation condition based on the transmitted operation condition specifying information, is used as the third effect means. To be executed,
At least a part of the case where power is cut off in the state where the first operation condition specifying effect, the second operation condition specifying effect, and the third operation condition specifying effect are executed, and then the power is restored. In the predetermined case, the execution of the second operation condition specifying effect is started after the execution of the first operation condition specifying effect and the third operation condition specifying effect is started. A gaming table (for example, a third modified example, FIG. 23 (b)) is described.
また、上記記載の遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、前記複数のリールのうちの回転中のリールを停止させるための前記ストップボタンに対する操作が有効となる以前に前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台(例えば、<主制御部300による操作条件特定演出の復帰タイミングについて>、図26(a)(b))、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The main control means includes
In the predetermined case, the execution of the first operation condition specifying effect is started before the operation on the stop button for stopping the rotating reel among the plurality of reels becomes effective. (For example, <about the return timing of the operation condition specifying effect by the main control unit 300>, FIGS. 26 (a) and (b)).
また、上記記載の遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、所定の期間が経過したことに基づいて前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台(例えば、図26(b))、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The main control means includes
In the predetermined case, there is a gaming machine (for example, FIG. 26 (b)) that starts execution of the first operation condition specifying effect based on the elapse of a predetermined period. Have been described.
また、上記記載の遊技台であって、
前記所定の期間は、
長さが変動可能な期間であることを特徴とする遊技台(例えば、<主制御部300による操作条件特定演出の復帰タイミングについて>、図26(b))、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The predetermined period is
A game machine characterized in that the length is variable (for example, <return timing of the operation condition specifying effect by the main control unit 300>, FIG. 26B) is described.
また、上記記載の遊技台であって、
前記副制御手段は、
前記所定の場合において、前記複数のリールのうちの回転中のリールを停止させるための前記ストップボタンに対する操作が有効となった以降に前記第二の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台(例えば、図24(a)の主制御部300による操作条件特定演出の復帰タイミングを限定しない構成)、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The sub-control means is
In the predetermined case, the execution of the second operation condition specifying effect is started after the operation on the stop button for stopping the rotating reel among the plurality of reels becomes effective. A gaming table (for example, a configuration that does not limit the return timing of the operation condition specifying effect by the main control unit 300 in FIG. 24A) is described.
また、以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、
第一の演出手段(例えば、払出枚数表示器127)と、
第二の演出手段(例えば、液晶表示装置157)と、
遊技の進行を制御するものであって、前記第一の演出手段を制御する主制御手段(例えば、主制御部300)と、
前記主制御手段と一方向通信で接続されたものであって、前記主制御手段から送信された情報に基づいて前記第二の演出手段を制御する副制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、
前記ストップボタンに対する操作の結果に基づいて前記複数のリールを停止させ、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記ストップボタンに対する操作条件を特定可能な情報である操作条件特定情報(例えば、操作条件識別情報や、内部当選した条件装置を示す情報を記憶した条件装置識別情報)を前記副制御手段に送信し、
前記操作条件を特定可能な演出である第一の操作条件特定演出(例えば、図9、図21(b)の払出枚数表示器127による演出)を前記第一の演出手段に実行させるものであり、
前記副制御手段は、
送信された前記操作条件特定情報に基づいて前記操作条件を特定可能な演出である第二の操作条件特定演出(例えば、図21(b)の液晶表示装置157による演出)を前記第二の演出手段に実行させるものであり、
前記第一の操作条件特定演出および前記第二の操作条件特定演出がに実行されている状態で電断し、その後に復電した場合のうちの少なくとも一部の場合である所定の場合には、前記第一の操作条件特定演出が実行される一方、前記第二の操作条件特定演出が実行されないことを特徴とする遊技台(例えば、<基本実施形態と第1変形例で共通する構成について>参照)、が記載されている。
In the above explanation,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate;
A stop button (for example, stop buttons 137 to 139) operated to individually stop the plurality of rotating reels;
A first effect means (for example, a payout number display 127);
Second rendering means (for example, a liquid crystal display device 157);
Main control means for controlling the progress of the game, for controlling the first effect means (for example, the main control unit 300);
Sub-control means (for example, the first sub-control unit 400) that is connected to the main control means by one-way communication and controls the second effect means based on information transmitted from the main control means. ) And
A gaming machine that stops the plurality of reels based on a result of an operation on the stop button, and provides a profit according to an aspect of the plurality of stopped reels,
The main control means includes
Operation condition specifying information (for example, operation condition identification information and condition device identification information storing information indicating an internal winning condition device) is transmitted to the sub-control means, which is information that can specify an operation condition for the stop button. ,
The first operation means is caused to execute a first operation condition specifying effect (for example, an effect by the payout number display device 127 in FIGS. 9 and 21B), which is an effect capable of specifying the operation condition. ,
The sub-control means is
Based on the transmitted operation condition specifying information, the second operation condition specifying effect (for example, the effect by the liquid crystal display device 157 in FIG. 21B), which is an effect capable of specifying the operation condition, is used as the second effect. Means to execute,
In a predetermined case that is at least a part of the case where power is cut off in a state where the first operation condition specifying effect and the second operation condition specifying effect are being executed, and then power is restored. The game machine is characterized in that the first operation condition specifying effect is executed while the second operation condition specifying effect is not executed (for example, <a configuration common to the basic embodiment and the first modified example) > Reference).
また、上記記載の遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、前記複数のリールのうちの回転中のリールを停止させるための前記ストップボタンに対する操作が有効となる以前に前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台(例えば、<主制御部300による操作条件特定演出の復帰タイミングについて>、図26(a)(b))、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The main control means includes
In the predetermined case, the execution of the first operation condition specifying effect is started before the operation on the stop button for stopping the rotating reel among the plurality of reels becomes effective. (For example, <about the return timing of the operation condition specifying effect by the main control unit 300>, FIGS. 26 (a) and (b)).
また、上記記載の遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、所定の期間が経過したことに基づいて前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台(例えば、図26(b))、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The main control means includes
In the predetermined case, there is a gaming machine (for example, FIG. 26 (b)) that starts execution of the first operation condition specifying effect based on the elapse of a predetermined period. Have been described.
また、上記記載の遊技台であって、
前記所定の期間は、
長さが変動可能な期間であることを特徴とする遊技台(例えば、<主制御部300による操作条件特定演出の復帰タイミングについて>、図26(b))、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The predetermined period is
A game machine characterized in that the length is variable (for example, <return timing of the operation condition specifying effect by the main control unit 300>, FIG. 26B) is described.
また、以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、
第一の演出手段(例えば、払出枚数表示器127)と、
第二の演出手段(例えば、液晶表示装置157)と、
第三の演出手段(例えば、ランプ128)と、
遊技の進行を制御するものであって、前記第一の演出手段を制御する主制御手段(例えば、主制御部300)と、
前記主制御手段と一方向通信で接続されたものであって、前記主制御手段から送信された情報に基づいて前記第二の演出手段および前記第三の演出手段を制御する副制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、
前記ストップボタンに対する操作の結果に基づいて前記複数のリールを停止させ、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記ストップボタンに対する操作条件を特定可能な情報である操作条件特定情報(例えば、操作条件識別情報や、内部当選した条件装置を示す情報を記憶した条件装置識別情報)を前記副制御手段に送信し、
前記操作条件を特定可能な演出である第一の操作条件特定演出(例えば、図9、図21(b)の払出枚数表示器127による演出)を前記第一の演出手段に実行させるものであり、
前記副制御手段は、
送信された前記操作条件特定情報に基づいて前記操作条件を特定可能な演出である第二の操作条件特定演出(例えば、図21(b)の液晶表示装置157による演出)を前記第二の演出手段に実行させ、
送信された前記操作条件特定情報に基づいて前記操作条件を特定可能な演出である第三の操作条件特定演出(例えば、図21(b)のランプ128による演出)を前記第三の演出手段に実行させるものであり、
前記第一の操作条件特定演出、前記第二の操作条件特定演出、および前記第三の操作条件特定演出が実行されている状態で電断し、その後に復電した場合のうちの少なくとも一部の場合である所定の場合には、前記第一の操作条件特定演出および前記第三の操作条件特定演出が実行される一方、前記第二の操作条件特定演出が実行されないことを特徴とする遊技台(例えば、第1変形例、図22)、が記載されている。
In the above explanation,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate;
A stop button (for example, stop buttons 137 to 139) operated to individually stop the plurality of rotating reels;
A first effect means (for example, a payout number display 127);
Second rendering means (for example, a liquid crystal display device 157);
Third rendering means (for example, lamp 128);
Main control means for controlling the progress of the game, for controlling the first effect means (for example, the main control unit 300);
Sub-control means connected to the main control means by one-way communication, for controlling the second effect means and the third effect means based on information transmitted from the main control means (for example, The first sub-control unit 400),
A gaming machine that stops the plurality of reels based on a result of an operation on the stop button, and provides a profit according to an aspect of the plurality of stopped reels,
The main control means includes
Operation condition specifying information (for example, operation condition identification information and condition device identification information storing information indicating an internal winning condition device) is transmitted to the sub-control means, which is information that can specify an operation condition for the stop button. ,
The first operation means is caused to execute a first operation condition specifying effect (for example, an effect by the payout number display device 127 in FIGS. 9 and 21B), which is an effect capable of specifying the operation condition. ,
The sub-control means is
Based on the transmitted operation condition specifying information, the second operation condition specifying effect (for example, the effect by the liquid crystal display device 157 in FIG. 21B), which is an effect capable of specifying the operation condition, is used as the second effect. Let the means execute,
A third operation condition specifying effect (for example, an effect by the lamp 128 in FIG. 21B), which is an effect capable of specifying the operation condition based on the transmitted operation condition specifying information, is used as the third effect means. To be executed,
At least a part of the case where power is cut off in the state where the first operation condition specifying effect, the second operation condition specifying effect, and the third operation condition specifying effect are executed, and then the power is restored. In the predetermined case, the first operation condition specifying effect and the third operation condition specifying effect are executed, while the second operation condition specifying effect is not executed. A table (for example, the first modified example, FIG. 22) is described.
また、上記記載の遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、前記複数のリールのうちの回転中のリールを停止させるための前記ストップボタンに対する操作が有効となる以前に前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台(例えば、<主制御部300による操作条件特定演出の復帰タイミングについて>、図26(a)(b))、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The main control means includes
In the predetermined case, the execution of the first operation condition specifying effect is started before the operation on the stop button for stopping the rotating reel among the plurality of reels becomes effective. (For example, <about the return timing of the operation condition specifying effect by the main control unit 300>, FIGS. 26 (a) and (b)).
また、上記記載の遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、所定の期間が経過したことに基づいて前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台(例えば、図26(b))、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The main control means includes
In the predetermined case, there is a gaming machine (for example, FIG. 26 (b)) that starts execution of the first operation condition specifying effect based on the elapse of a predetermined period. Have been described.
また、上記記載の遊技台であって、
前記所定の期間は、
長さが変動可能な期間であることを特徴とする遊技台(例えば、<主制御部300による操作条件特定演出の復帰タイミングについて>、図26(b))、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The predetermined period is
A game machine characterized in that the length is variable (for example, <return timing of the operation condition specifying effect by the main control unit 300>, FIG. 26B) is described.
また、以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、
遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御部300)と、
前記主制御手段と一方向通信で接続された副制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、
前記ストップボタンに対する操作の結果に基づいて前記複数のリールを停止させ、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記ストップボタンに対する操作条件を特定可能な情報である操作条件特定情報を前記副制御手段に送信し、
前記操作条件を特定可能な演出である第一の操作条件特定演出(例えば、図9、図21(b)の払出枚数表示器127による演出)を実行させるものであり、
前記副制御手段は、
送信された前記操作条件特定情報に基づいて、前記操作条件を特定可能な演出である第二の操作条件特定演出(例えば、図21(b)の液晶表示装置157による演出、ランプ128による演出)を複数実行させるものであり、
前記第一の操作条件特定演出および全ての前記第二の操作条件特定演出が実行されている状態で電断し、その後に復電した場合のうちの少なくとも一部の場合である所定の場合には、前記第一の操作条件特定演出が実行される一方、全ての前記第二の操作条件特定演出が実行されないことを特徴とする遊技台(例えば、基本実施形態、図21)、が記載されている。
In the above explanation,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate;
A stop button (for example, stop buttons 137 to 139) operated to individually stop the plurality of rotating reels;
Main control means (for example, main control unit 300) for controlling the progress of the game;
Sub-control means (for example, the first sub-control unit 400) connected to the main control means by one-way communication,
A gaming machine that stops the plurality of reels based on a result of an operation on the stop button, and provides a profit according to an aspect of the plurality of stopped reels,
The main control means includes
Sending operation condition specifying information, which is information that can specify the operation condition for the stop button, to the sub-control means,
The first operation condition specifying effect (for example, the effect by the payout number display device 127 in FIG. 9 and FIG. 21B), which is an effect capable of specifying the operation condition, is executed.
The sub-control means is
Based on the transmitted operation condition specifying information, a second operation condition specifying effect that is an effect that can specify the operation condition (for example, an effect by the liquid crystal display device 157 of FIG. 21B, an effect by the lamp 128). Is executed multiple times,
In a predetermined case which is at least a part of the case where power is cut off in a state where the first operation condition specifying effect and all the second operation condition specifying effects are being executed, and then power is restored. Describes a game table (for example, the basic embodiment, FIG. 21), in which the first operation condition specifying effect is executed while all the second operation condition specifying effects are not executed. ing.
また、上記記載の遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、前記複数のリールのうちの回転中のリールを停止させるための前記ストップボタンに対する操作が有効となる以前に前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台(例えば、<主制御部300による操作条件特定演出の復帰タイミングについて>、図26(a)(b))、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The main control means includes
In the predetermined case, the execution of the first operation condition specifying effect is started before the operation on the stop button for stopping the rotating reel among the plurality of reels becomes effective. (For example, <about the return timing of the operation condition specifying effect by the main control unit 300>, FIGS. 26 (a) and (b)).
また、上記記載の遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、所定の期間が経過したことに基づいて前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台(例えば、図26(b))、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The main control means includes
In the predetermined case, there is a gaming machine (for example, FIG. 26 (b)) that starts execution of the first operation condition specifying effect based on the elapse of a predetermined period. Have been described.
また、上記記載の遊技台であって、
前記所定の期間は、
長さが変動可能な期間であることを特徴とする遊技台(例えば、<主制御部300による操作条件特定演出の復帰タイミングについて>、図26(b))、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The predetermined period is
A game machine characterized in that the length is variable (for example, <return timing of the operation condition specifying effect by the main control unit 300>, FIG. 26B) is described.
また、以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、
第一の演出手段(例えば、払出枚数表示器127)と、
第二の演出手段(例えば、液晶表示装置157)と、
遊技の進行を制御するものであって、前記第一の演出手段を制御する主制御手段(例えば、主制御部300)と、
前記主制御手段と一方向通信で接続されたものであって、前記主制御手段から送信された情報に基づいて前記第二の演出手段を制御する副制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、
前記ストップボタンに対する操作の結果に基づいて前記複数のリールを停止させ、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記ストップボタンに対する操作条件を特定可能な情報である操作条件特定情報(例えば、操作条件識別情報や、内部当選した条件装置を示す情報を記憶した条件装置識別情報)を前記副制御手段に送信し、
前記操作条件を特定可能な演出である第一の操作条件特定演出(例えば、図9、図21(b)の払出枚数表示器127による演出)を前記第一の演出手段に実行させるものであり、
前記副制御手段は、
送信された前記操作条件特定情報に基づいて、前記操作条件を特定可能な演出であって前記利益の獲得に関する付加情報を示唆する第二の操作条件特定演出(例えば、図27(b)の液晶表示装置157による演出)を前記第二の演出手段に実行させるものであり、
前記第一の操作条件特定演出および前記第二の操作条件特定演出が実行されている状態で電断し、その後に復電した場合のうちの少なくとも一部の場合である所定の場合には、前記第一の操作条件特定演出が実行される一方、前記付加情報が少なくとも示唆されないことを特徴とする遊技台(例えば、<付加情報がある場合の変形例について>中、第4変形例を含む実施形態に共通の構成についての説明参照、図28)、が記載されている。
In the above explanation,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate;
A stop button (for example, stop buttons 137 to 139) operated to individually stop the plurality of rotating reels;
A first effect means (for example, a payout number display 127);
Second rendering means (for example, a liquid crystal display device 157);
Main control means for controlling the progress of the game, for controlling the first effect means (for example, the main control unit 300);
Sub-control means (for example, the first sub-control unit 400) that is connected to the main control means by one-way communication and controls the second effect means based on information transmitted from the main control means. ) And
A gaming machine that stops the plurality of reels based on a result of an operation on the stop button, and provides a profit according to an aspect of the plurality of stopped reels,
The main control means includes
Operation condition specifying information (for example, operation condition identification information and condition device identification information storing information indicating an internal winning condition device) is transmitted to the sub-control means, which is information that can specify an operation condition for the stop button. ,
The first operation means is caused to execute a first operation condition specifying effect (for example, an effect by the payout number display device 127 in FIGS. 9 and 21B), which is an effect capable of specifying the operation condition. ,
The sub-control means is
Based on the transmitted operation condition specifying information, a second operation condition specifying effect (for example, the liquid crystal shown in FIG. 27B) that is an effect that can specify the operation condition and suggests additional information related to the acquisition of the profit. The display device 157) is executed by the second rendering means,
In a predetermined case that is at least a part of the case where power is cut off in a state where the first operation condition specifying effect and the second operation condition specifying effect are being executed, and then power is restored. While the first operation condition specifying effect is executed, the game machine is characterized in that at least the additional information is not suggested (for example, <About a modification when there is additional information>, including a fourth modification) Reference is made to the description of the configuration common to the embodiments, FIG. 28).
また、上記記載の遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、前記複数のリールのうちの回転中のリールを停止させるための前記ストップボタンに対する操作が有効となる以前に前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台(例えば、<主制御部300による操作条件特定演出の復帰タイミングについて>、図26(a)(b))、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The main control means includes
In the predetermined case, the execution of the first operation condition specifying effect is started before the operation on the stop button for stopping the rotating reel among the plurality of reels becomes effective. (For example, <about the return timing of the operation condition specifying effect by the main control unit 300>, FIGS. 26 (a) and (b)).
また、上記記載の遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、所定の期間が経過したことに基づいて前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台(例えば、図26(b))、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The main control means includes
In the predetermined case, there is a gaming machine (for example, FIG. 26 (b)) that starts execution of the first operation condition specifying effect based on the elapse of a predetermined period. Have been described.
また、上記記載の遊技台であって、
前記所定の期間は、
長さが変動可能な期間であることを特徴とする遊技台(例えば、<主制御部300による操作条件特定演出の復帰タイミングについて>、図26(b))、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The predetermined period is
A game machine characterized in that the length is variable (for example, <return timing of the operation condition specifying effect by the main control unit 300>, FIG. 26B) is described.
また、以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、
第一の演出手段(例えば、払出枚数表示器127)と、
第二の演出手段(例えば、液晶表示装置157)と、
遊技の進行を制御するものであって、前記第一の演出手段を制御する主制御手段(例えば、主制御部300)と、
前記主制御手段と一方向通信で接続されたものであって、前記主制御手段から送信された情報に基づいて前記第二の演出手段を制御する副制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、
前記ストップボタンに対する操作の結果に基づいて前記複数のリールを停止させ、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記ストップボタンに対する操作条件を特定可能な情報である操作条件特定情報(例えば、操作条件識別情報や、内部当選した条件装置を示す情報を記憶した条件装置識別情報)を前記副制御手段に送信し、
前記操作条件を特定可能な演出である第一の操作条件特定演出(例えば、図9、図21(b)の払出枚数表示器127による演出)を前記第一の演出手段に実行させるものであり、
前記副制御手段は、
送信された前記操作条件特定情報に基づいて、前記操作条件を特定可能な演出であって前記利益の獲得に関する付加情報を示唆する第二の操作条件特定演出(例えば、図27(b)の液晶表示装置157による演出)を前記第二の演出手段に実行させ、
送信された前記操作条件特定情報に基づいて、前記操作条件を特定可能な演出であって前記付加情報を示唆しない第三の操作条件特定演出(例えば、図27(a)の液晶表示装置157による演出)を前記第二の演出手段に実行させるものであり、
前記第一の操作条件特定演出および前記第二の操作条件特定演出が実行されている状態で電断し、その後に復電した場合のうちの少なくとも一部の場合である所定の場合には、前記第一の操作条件特定演出が実行される一方、前記第二の操作条件特定演出が実行されずに前記第三の操作条件特定演出が実行されることを特徴とする遊技台(例えば、第4変形例、図28(a)(b))、が記載されている。
In the above explanation,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate;
A stop button (for example, stop buttons 137 to 139) operated to individually stop the plurality of rotating reels;
A first effect means (for example, a payout number display 127);
Second rendering means (for example, a liquid crystal display device 157);
Main control means for controlling the progress of the game, for controlling the first effect means (for example, the main control unit 300);
Sub-control means (for example, the first sub-control unit 400) that is connected to the main control means by one-way communication and controls the second effect means based on information transmitted from the main control means. ) And
A gaming machine that stops the plurality of reels based on a result of an operation on the stop button, and provides a profit according to an aspect of the plurality of stopped reels,
The main control means includes
Operation condition specifying information (for example, operation condition identification information and condition device identification information storing information indicating an internal winning condition device) is transmitted to the sub-control means, which is information that can specify an operation condition for the stop button. ,
The first operation means is caused to execute a first operation condition specifying effect (for example, an effect by the payout number display device 127 in FIGS. 9 and 21B), which is an effect capable of specifying the operation condition. ,
The sub-control means is
Based on the transmitted operation condition specifying information, a second operation condition specifying effect (for example, the liquid crystal shown in FIG. 27B) that is an effect that can specify the operation condition and suggests additional information related to the acquisition of the profit. The second rendering means executes the rendering by the display device 157,
Based on the transmitted operation condition specifying information, a third operation condition specifying effect that can specify the operation condition and does not suggest the additional information (for example, by the liquid crystal display device 157 of FIG. 27A). Production) is executed by the second production means,
In a predetermined case that is at least a part of the case where power is cut off in a state where the first operation condition specifying effect and the second operation condition specifying effect are being executed, and then power is restored. While the first operation condition specifying effect is executed, the third operation condition specifying effect is executed without executing the second operation condition specifying effect, for example, Four modified examples, FIGS. 28A and 28B, are described.
また、上記記載の遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、前記複数のリールのうちの回転中のリールを停止させるための前記ストップボタンに対する操作が有効となる以前に前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台(例えば、<主制御部300による操作条件特定演出の復帰タイミングについて>、図26(a)(b))、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The main control means includes
In the predetermined case, the execution of the first operation condition specifying effect is started before the operation on the stop button for stopping the rotating reel among the plurality of reels becomes effective. (For example, <about the return timing of the operation condition specifying effect by the main control unit 300>, FIGS. 26 (a) and (b)).
また、上記記載の遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、所定の期間が経過したことに基づいて前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台(例えば、図26(b))、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The main control means includes
In the predetermined case, there is a gaming machine (for example, FIG. 26 (b)) that starts execution of the first operation condition specifying effect based on the elapse of a predetermined period. Have been described.
また、上記記載の遊技台であって、
前記所定の期間は、
長さが変動可能な期間であることを特徴とする遊技台(例えば、<主制御部300による操作条件特定演出の復帰タイミングについて>、図26(b))、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The predetermined period is
A game machine characterized in that the length is variable (for example, <return timing of the operation condition specifying effect by the main control unit 300>, FIG. 26B) is described.
また、以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、
第一の演出手段(例えば、払出枚数表示器127)と、
第二の演出手段(例えば、液晶表示装置157)と、
遊技の進行を制御するものであって、前記第一の演出手段を制御する主制御手段(例えば、主制御部300)と、
前記主制御手段と一方向通信で接続されたものであって、前記主制御手段から送信された情報に基づいて前記第二の演出手段を制御する副制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、
前記ストップボタンに対する操作の結果に基づいて前記複数のリールを停止させ、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記ストップボタンに対する操作条件を特定可能な情報である操作条件特定情報(例えば、操作条件識別情報や、内部当選した条件装置を示す情報を記憶した条件装置識別情報)を前記副制御手段に送信し、
前記操作条件を特定可能な演出である第一の操作条件特定演出(例えば、図9、図21(b)の払出枚数表示器127による演出)を前記第一の演出手段に実行させるものであり、
前記副制御手段は、
送信された前記操作条件特定情報に基づいて、前記操作条件を特定可能な演出であって前記利益の獲得に関する付加情報を示唆する第二の操作条件特定演出(例えば、図27(b)の液晶表示装置157による演出)を前記第二の演出手段に実行させるものであり、
前記第一の操作条件特定演出および前記第二の操作条件特定演出が実行されている状態で電断し、その後に復電した場合のうちの少なくとも一部の場合である所定の場合には、前記第一の操作条件特定演出が実行される一方、前記第二の操作条件特定演出が実行されないことを特徴とする遊技台(例えば、<付加情報がある場合の変形例について>の説明中、基本実施形態の動作を、付加情報を含む操作条件特定演出に適用した変形例)、が記載されている。
In the above explanation,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate;
A stop button (for example, stop buttons 137 to 139) operated to individually stop the plurality of rotating reels;
A first effect means (for example, a payout number display 127);
Second rendering means (for example, a liquid crystal display device 157);
Main control means for controlling the progress of the game, for controlling the first effect means (for example, the main control unit 300);
Sub-control means (for example, the first sub-control unit 400) that is connected to the main control means by one-way communication and controls the second effect means based on information transmitted from the main control means. ) And
A gaming machine that stops the plurality of reels based on a result of an operation on the stop button, and provides a profit according to an aspect of the plurality of stopped reels,
The main control means includes
Operation condition specifying information (for example, operation condition identification information and condition device identification information storing information indicating an internal winning condition device) is transmitted to the sub-control means, which is information that can specify an operation condition for the stop button. ,
The first operation means is caused to execute a first operation condition specifying effect (for example, an effect by the payout number display device 127 in FIGS. 9 and 21B), which is an effect capable of specifying the operation condition. ,
The sub-control means is
Based on the transmitted operation condition specifying information, a second operation condition specifying effect (for example, the liquid crystal shown in FIG. 27B) that is an effect that can specify the operation condition and suggests additional information related to the acquisition of the profit. The display device 157) is executed by the second rendering means,
In a predetermined case that is at least a part of the case where power is cut off in a state where the first operation condition specifying effect and the second operation condition specifying effect are being executed, and then power is restored. While the first operation condition specifying effect is executed, the second operating condition specifying effect is not executed, for example, in the description of a gaming machine (for example, <Modification example with additional information> A modified example in which the operation of the basic embodiment is applied to an operation condition specifying effect including additional information is described.
また、上記記載の遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、前記複数のリールのうちの回転中のリールを停止させるための前記ストップボタンに対する操作が有効となる以前に前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台(例えば、<主制御部300による操作条件特定演出の復帰タイミングについて>、図26(a)(b))、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The main control means includes
In the predetermined case, the execution of the first operation condition specifying effect is started before the operation on the stop button for stopping the rotating reel among the plurality of reels becomes effective. (For example, <about the return timing of the operation condition specifying effect by the main control unit 300>, FIGS. 26 (a) and (b)).
また、上記記載の遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、所定の期間が経過したことに基づいて前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台(例えば、図26(b))、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The main control means includes
In the predetermined case, there is a gaming machine (for example, FIG. 26 (b)) that starts execution of the first operation condition specifying effect based on the elapse of a predetermined period. Have been described.
また、上記記載の遊技台であって、
前記所定の期間は、
長さが変動可能な期間であることを特徴とする遊技台(例えば、<主制御部300による操作条件特定演出の復帰タイミングについて>、図26(b))、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The predetermined period is
A game machine characterized in that the length is variable (for example, <return timing of the operation condition specifying effect by the main control unit 300>, FIG. 26B) is described.
また、以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、
第一の演出手段(例えば、払出枚数表示器127)と、
第二の演出手段(例えば、液晶表示装置157)と、
第三の演出手段(例えば、ランプ128)と、
遊技の進行を制御するものであって、前記第一の演出手段を制御する主制御手段(例えば、主制御部300)と、
前記主制御手段と一方向通信で接続されたものであって、前記主制御手段から送信された情報に基づいて前記第二の演出手段および前記第三の演出手段を制御する副制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、
前記ストップボタンに対する操作の結果に基づいて前記複数のリールを停止させ、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記ストップボタンに対する操作条件を特定可能な情報である操作条件特定情報(例えば、操作条件識別情報や、内部当選した条件装置を示す情報を記憶した条件装置識別情報)を前記副制御手段に送信し、
前記操作条件を特定可能な演出である第一の操作条件特定演出(例えば、図9、図21(b)の払出枚数表示器127による演出)を前記第一の演出手段に実行させるものであり、
前記副制御手段は、
送信された前記操作条件特定情報に基づいて、前記操作条件を特定可能な演出であって前記利益の獲得に関する付加情報を示唆する第二の操作条件特定演出(例えば、図27(b)の液晶表示装置157による演出)を前記第二の演出手段に実行させ、
送信された前記操作条件特定情報に基づいて、前記操作条件を特定可能な演出であって前記付加情報を示唆しない第三の操作条件特定演出(例えば、図27のランプ128による演出)を前記第三の演出手段に実行させるものであり、
前記第一の操作条件特定演出、前記第二の操作条件特定演出、および前記第三の操作条件特定演出が実行されている状態で電断し、その後に復電した場合のうちの少なくとも一部の場合である所定の場合には、前記第一の操作条件特定演出および前記第三の操作条件特定演出が実行される一方、前記第二の操作条件特定演出が実行されないことを特徴とする遊技台(例えば、<付加情報がある場合の変形例について>の説明中、第1変形例の動作を、付加情報を含む操作条件特定演出に適用した変形例)、が記載されている。
In the above explanation,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate;
A stop button (for example, stop buttons 137 to 139) operated to individually stop the plurality of rotating reels;
A first effect means (for example, a payout number display 127);
Second rendering means (for example, a liquid crystal display device 157);
Third rendering means (for example, lamp 128);
Main control means for controlling the progress of the game, for controlling the first effect means (for example, the main control unit 300);
Sub-control means connected to the main control means by one-way communication, for controlling the second effect means and the third effect means based on information transmitted from the main control means (for example, The first sub-control unit 400),
A gaming machine that stops the plurality of reels based on a result of an operation on the stop button, and provides a profit according to an aspect of the plurality of stopped reels,
The main control means includes
Operation condition specifying information (for example, operation condition identification information and condition device identification information storing information indicating an internal winning condition device) is transmitted to the sub-control means, which is information that can specify an operation condition for the stop button. ,
The first operation means is caused to execute a first operation condition specifying effect (for example, an effect by the payout number display device 127 in FIGS. 9 and 21B), which is an effect capable of specifying the operation condition. ,
The sub-control means is
Based on the transmitted operation condition specifying information, a second operation condition specifying effect (for example, the liquid crystal shown in FIG. 27B) that is an effect that can specify the operation condition and suggests additional information related to the acquisition of the profit. The second rendering means executes the rendering by the display device 157,
Based on the transmitted operation condition specifying information, a third operation condition specifying effect that can specify the operation condition and does not suggest the additional information (for example, an effect by the lamp 128 in FIG. 27) is provided. The three directing means are executed,
At least a part of the case where power is cut off in the state where the first operation condition specifying effect, the second operation condition specifying effect, and the third operation condition specifying effect are executed, and then the power is restored. In the predetermined case, the first operation condition specifying effect and the third operation condition specifying effect are executed, while the second operation condition specifying effect is not executed. A table (for example, a modification in which the operation of the first modification is applied to the operation condition specifying effect including the additional information in the description of <Modification when there is additional information>) is described.
また、上記記載の遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、前記複数のリールのうちの回転中のリールを停止させるための前記ストップボタンに対する操作が有効となる以前に前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台(例えば、<主制御部300による操作条件特定演出の復帰タイミングについて>、図26(a)(b))、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The main control means includes
In the predetermined case, the execution of the first operation condition specifying effect is started before the operation on the stop button for stopping the rotating reel among the plurality of reels becomes effective. (For example, <about the return timing of the operation condition specifying effect by the main control unit 300>, FIGS. 26 (a) and (b)).
また、上記記載の遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、所定の期間が経過したことに基づいて前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台(例えば、図26(b))、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The main control means includes
In the predetermined case, there is a gaming machine (for example, FIG. 26 (b)) that starts execution of the first operation condition specifying effect based on the elapse of a predetermined period. Have been described.
また、上記記載の遊技台であって、
前記所定の期間は、
長さが変動可能な期間であることを特徴とする遊技台(例えば、<主制御部300による操作条件特定演出の復帰タイミングについて>、図26(b))、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The predetermined period is
A game machine characterized in that the length is variable (for example, <return timing of the operation condition specifying effect by the main control unit 300>, FIG. 26B) is described.
また、以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、
第一の演出手段(例えば、払出枚数表示器127)と、
第二の演出手段(例えば、液晶表示装置157)と、
遊技の進行を制御するものであって、前記第一の演出手段を制御する主制御手段(例えば、主制御部300)と、
前記主制御手段と一方向通信で接続されたものであって、前記主制御手段から送信された情報に基づいて前記第二の演出手段を制御する副制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、
前記ストップボタンに対する操作の結果に基づいて前記複数のリールを停止させ、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記ストップボタンに対する操作条件を特定可能な情報である操作条件特定情報(例えば、操作条件識別情報や、内部当選した条件装置を示す情報を記憶した条件装置識別情報)を前記副制御手段に送信し、
前記操作条件を特定可能な演出である第一の操作条件特定演出(例えば、図9、図21(b)の払出枚数表示器127による演出)を前記第一の演出手段に実行させるものであり、
前記副制御手段は、
送信された前記操作条件特定情報に基づいて、前記操作条件を特定可能な演出であって前記利益の獲得に関する付加情報を示唆する第二の操作条件特定演出(例えば、図27(b)の液晶表示装置157による演出)を前記第二の演出手段に実行させるものであり、
前記第一の操作条件特定演出および前記第二の操作条件特定演出が実行されている状態で電断し、その後に復電した場合のうちの少なくとも一部の場合である所定の場合には、前記第一の操作条件特定演出の実行が開始され、その後に前記第二の操作条件特定演出の実行が開始されることを特徴とする遊技台(<付加情報がある場合の変形例について>の説明中、第2変形例の動作を、付加情報を含む操作条件特定演出に適用した変形例)、が記載されている。
In the above explanation,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate;
A stop button (for example, stop buttons 137 to 139) operated to individually stop the plurality of rotating reels;
A first effect means (for example, a payout number display 127);
Second rendering means (for example, a liquid crystal display device 157);
Main control means for controlling the progress of the game, for controlling the first effect means (for example, the main control unit 300);
Sub-control means (for example, the first sub-control unit 400) that is connected to the main control means by one-way communication and controls the second effect means based on information transmitted from the main control means. ) And
A gaming machine that stops the plurality of reels based on a result of an operation on the stop button, and provides a profit according to an aspect of the plurality of stopped reels,
The main control means includes
Operation condition specifying information (for example, operation condition identification information and condition device identification information storing information indicating an internal winning condition device) is transmitted to the sub-control means, which is information that can specify an operation condition for the stop button. ,
The first operation means is caused to execute a first operation condition specifying effect (for example, an effect by the payout number display device 127 in FIGS. 9 and 21B), which is an effect capable of specifying the operation condition. ,
The sub-control means is
Based on the transmitted operation condition specifying information, a second operation condition specifying effect (for example, the liquid crystal shown in FIG. 27B) that is an effect that can specify the operation condition and suggests additional information related to the acquisition of the profit. The display device 157) is executed by the second rendering means,
In a predetermined case that is at least a part of the case where power is cut off in a state where the first operation condition specifying effect and the second operation condition specifying effect are being executed, and then power is restored. Execution of the first operation condition specifying effect is started, and then execution of the second operation condition specifying effect is started (<Modification when there is additional information>) In the description, a modified example in which the operation of the second modified example is applied to an operation condition specifying effect including additional information is described.
また、上記記載の遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、前記複数のリールのうちの回転中のリールを停止させるための前記ストップボタンに対する操作が有効となる以前に前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台(例えば、<主制御部300による操作条件特定演出の復帰タイミングについて>、図26(a)(b))、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The main control means includes
In the predetermined case, the execution of the first operation condition specifying effect is started before the operation on the stop button for stopping the rotating reel among the plurality of reels becomes effective. (For example, <about the return timing of the operation condition specifying effect by the main control unit 300>, FIGS. 26 (a) and (b)).
また、上記記載の遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、所定の期間が経過したことに基づいて前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台(例えば、図26(b))、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The main control means includes
In the predetermined case, there is a gaming machine (for example, FIG. 26 (b)) that starts execution of the first operation condition specifying effect based on the elapse of a predetermined period. Have been described.
また、上記記載の遊技台であって、
前記所定の期間は、
長さが変動可能な期間であることを特徴とする遊技台(例えば、<主制御部300による操作条件特定演出の復帰タイミングについて>、図26(b))、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The predetermined period is
A game machine characterized in that the length is variable (for example, <return timing of the operation condition specifying effect by the main control unit 300>, FIG. 26B) is described.
また、上記記載の遊技台であって、
前記副制御手段は、
前記所定の場合において、前記複数のリールのうちの回転中のリールを停止させるための前記ストップボタンに対する操作が有効となった以降に前記第二の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台(例えば、図24(a)の主制御部300による操作条件特定演出の復帰タイミングを限定しない構成)、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The sub-control means is
In the predetermined case, the execution of the second operation condition specifying effect is started after the operation on the stop button for stopping the rotating reel among the plurality of reels becomes effective. A gaming table (for example, a configuration that does not limit the return timing of the operation condition specifying effect by the main control unit 300 in FIG. 24A) is described.
また、以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、
第一の演出手段(例えば、払出枚数表示器127)と、
第二の演出手段(例えば、液晶表示装置157)と、
遊技の進行を制御するものであって、前記第一の演出手段を制御する主制御手段(例えば、主制御部300)と、
前記主制御手段と一方向通信で接続されたものであって、前記主制御手段から送信された情報に基づいて前記第二の演出手段を制御する副制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、
前記ストップボタンに対する操作の結果に基づいて前記複数のリールを停止させ、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記ストップボタンに対する操作条件を特定可能な情報である操作条件特定情報(例えば、操作条件識別情報や、内部当選した条件装置を示す情報を記憶した条件装置識別情報)を前記副制御手段に送信し、
前記操作条件を特定可能な演出である第一の操作条件特定演出(例えば、図9、図21(b)の払出枚数表示器127による演出)を前記第一の演出手段に実行させるものであり、
前記副制御手段は、
送信された前記操作条件特定情報に基づいて、前記操作条件を特定可能な演出であって前記利益の獲得に関する付加情報を示唆する第二の操作条件特定演出(例えば、図27(b)の液晶表示装置157による演出)を前記第二の演出手段に実行させ、
送信された前記操作条件特定情報に基づいて、前記操作条件を特定可能な演出であって前記付加情報を示唆しない第三の操作条件特定演出(例えば、図27(a)の液晶表示装置157による演出)を前記第二の演出手段に実行させるものであり、
前記第一の操作条件特定演出および前記第二の操作条件特定演出が実行されている状態で電断し、その後に復電した場合のうちの少なくとも一部の場合である所定の場合には、前記第一の操作条件特定演出の実行が開始され、その後に前記第二の操作条件特定演出が実行されずに前記第三の操作条件特定演出の実行が開始されることを特徴とする遊技台(例えば、第5変形例、図28(c))、が記載されている。
In the above explanation,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate;
A stop button (for example, stop buttons 137 to 139) operated to individually stop the plurality of rotating reels;
A first effect means (for example, a payout number display 127);
Second rendering means (for example, a liquid crystal display device 157);
Main control means for controlling the progress of the game, for controlling the first effect means (for example, the main control unit 300);
Sub-control means (for example, the first sub-control unit 400) that is connected to the main control means by one-way communication and controls the second effect means based on information transmitted from the main control means. ) And
A gaming machine that stops the plurality of reels based on a result of an operation on the stop button, and provides a profit according to an aspect of the plurality of stopped reels,
The main control means includes
Operation condition specifying information (for example, operation condition identification information and condition device identification information storing information indicating an internal winning condition device) is transmitted to the sub-control means, which is information that can specify an operation condition for the stop button. ,
The first operation means is caused to execute a first operation condition specifying effect (for example, an effect by the payout number display device 127 in FIGS. 9 and 21B), which is an effect capable of specifying the operation condition. ,
The sub-control means is
Based on the transmitted operation condition specifying information, a second operation condition specifying effect (for example, the liquid crystal shown in FIG. 27B) that is an effect that can specify the operation condition and suggests additional information related to the acquisition of the profit. The second rendering means executes the rendering by the display device 157,
Based on the transmitted operation condition specifying information, a third operation condition specifying effect that can specify the operation condition and does not suggest the additional information (for example, by the liquid crystal display device 157 of FIG. 27A). Production) is executed by the second production means,
In a predetermined case that is at least a part of the case where power is cut off in a state where the first operation condition specifying effect and the second operation condition specifying effect are being executed, and then power is restored. Execution of the first operation condition specifying effect is started, and then the execution of the third operation condition specifying effect is started without executing the second operation condition specifying effect. (For example, the fifth modified example, FIG. 28C) is described.
また、上記記載の遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、前記複数のリールのうちの回転中のリールを停止させるための前記ストップボタンに対する操作が有効となる以前に前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台(例えば、<主制御部300による操作条件特定演出の復帰タイミングについて>、図26(a)(b))、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The main control means includes
In the predetermined case, the execution of the first operation condition specifying effect is started before the operation on the stop button for stopping the rotating reel among the plurality of reels becomes effective. (For example, <about the return timing of the operation condition specifying effect by the main control unit 300>, FIGS. 26 (a) and (b)).
また、上記記載の遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、所定の期間が経過したことに基づいて前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台(例えば、図26(b))、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The main control means includes
In the predetermined case, there is a gaming machine (for example, FIG. 26 (b)) that starts execution of the first operation condition specifying effect based on the elapse of a predetermined period. Have been described.
また、上記記載の遊技台であって、
前記所定の期間は、
長さが変動可能な期間であることを特徴とする遊技台(例えば、<主制御部300による操作条件特定演出の復帰タイミングについて>、図26(b))、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The predetermined period is
A game machine characterized in that the length is variable (for example, <return timing of the operation condition specifying effect by the main control unit 300>, FIG. 26B) is described.
また、上記記載の遊技台であって、
前記副制御手段は、
前記所定の場合において、前記複数のリールのうちの回転中のリールを停止させるための前記ストップボタンに対する操作が有効となった以降に前記第二の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台(例えば、図24(a)の主制御部300による操作条件特定演出の復帰タイミングを限定しない構成)、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The sub-control means is
In the predetermined case, the execution of the second operation condition specifying effect is started after the operation on the stop button for stopping the rotating reel among the plurality of reels becomes effective. A gaming table (for example, a configuration that does not limit the return timing of the operation condition specifying effect by the main control unit 300 in FIG. 24A) is described.
100 スロットマシン
110〜112 リール
113 表示窓
127 払出枚数表示器
128 ランプ
130〜132 ベットボタン
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
157 液晶表示装置
272,277 スピーカ
420 各種ランプ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 slot machine 110 to 112 reel 113 display window 127 payout number display 128 lamp 130 to 132 bet button 135 start lever 137 to 139 stop button 157 liquid crystal display device 272, 277 speaker 420 various lamps 300 main control unit 400 first sub control Part 500 second sub-control part
Claims (5)
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタンと、
第一の演出手段と、
第二の演出手段と、
遊技の進行を制御するものであって、前記第一の演出手段を制御する主制御手段と、
前記主制御手段と一方向通信で接続されたものであって、前記主制御手段から送信された情報に基づいて前記第二の演出手段を制御する副制御手段と、を備え、
前記ストップボタンに対する操作の結果に基づいて前記複数のリールを停止させ、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記ストップボタンに対する操作条件を特定可能な情報である操作条件特定情報を前記副制御手段に送信し、
前記操作条件を特定可能な演出である第一の操作条件特定演出を前記第一の演出手段に実行させるものであり、
前記副制御手段は、
送信された前記操作条件特定情報に基づいて前記操作条件を特定可能な演出である第二の操作条件特定演出を前記第二の演出手段に実行させるものであり、
前記第一の操作条件特定演出および前記第二の操作条件特定演出が実行されている状態で電断し、その後に復電した場合のうちの少なくとも一部の場合である所定の場合には、前記第一の操作条件特定演出の実行が開始された後に前記第二の操作条件特定演出の実行が開始されることを特徴とする遊技台。 A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
A stop button operated to individually stop the plurality of rotating reels;
First directing means;
A second directing means;
A main control means for controlling the progress of the game, for controlling the first effect means;
Sub-control means that is connected to the main control means by one-way communication, and controls the second rendering means based on information transmitted from the main control means,
A gaming machine that stops the plurality of reels based on a result of an operation on the stop button, and provides a profit according to an aspect of the plurality of stopped reels,
The main control means includes
Sending operation condition specifying information, which is information that can specify the operation condition for the stop button, to the sub-control means,
The first production means is caused to execute a first operation condition identification production that is an production capable of identifying the operation condition,
The sub-control means is
Based on the transmitted operation condition specifying information, the second operation condition specifying effect that is an effect capable of specifying the operation condition is executed by the second effect means,
In a predetermined case that is at least a part of the case where power is cut off in a state where the first operation condition specifying effect and the second operation condition specifying effect are being executed, and then power is restored. The game machine, wherein execution of the second operation condition specifying effect is started after execution of the first operation condition specifying effect is started.
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、前記複数のリールのうちの回転中のリールを停止させるための前記ストップボタンに対する操作が有効となる以前に前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1,
The main control means includes
In the predetermined case, the execution of the first operation condition specifying effect is started before the operation on the stop button for stopping the rotating reel among the plurality of reels becomes effective. A game table that features
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、所定の期間が経過したことに基づいて前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1 or 2,
The main control means includes
In the predetermined case, execution of the first operation condition specifying effect is started based on the elapse of a predetermined period.
前記所定の期間は、
長さが変動可能な期間であることを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 3,
The predetermined period is
A game table characterized in that the length is variable.
前記副制御手段は、
前記所定の場合において、前記複数のリールのうちの回転中のリールを停止させるための前記ストップボタンに対する操作が有効となった以降に前記第二の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台。 The game stand according to any one of claims 1 to 4,
The sub-control means is
In the predetermined case, the execution of the second operation condition specifying effect is started after the operation on the stop button for stopping the rotating reel among the plurality of reels becomes effective. A game stand characterized by that.
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