JP2003126337A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003126337A
JP2003126337A JP2001321908A JP2001321908A JP2003126337A JP 2003126337 A JP2003126337 A JP 2003126337A JP 2001321908 A JP2001321908 A JP 2001321908A JP 2001321908 A JP2001321908 A JP 2001321908A JP 2003126337 A JP2003126337 A JP 2003126337A
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JP
Japan
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game
jac
button
flag
torso
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Gen Okamura
鉉 岡村
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SANSURII KK
Sansurii KK
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SANSURII KK
Sansurii KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, in which novel operation display is enabled. SOLUTION: An irregular flag is set by a lottery. A CPU decides that the irregular flag is set in S600 when starting slot rotations after the next time, skips a motor exciting order (S610) and afterwards excites respective motors according to the motor exciting order (S620). Thus, each of slots starts rotating after the irregular action of shaking. At this time, since the slot is a member related to a game, when such members irregularly act, a player easily notices such actions.

Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、複数の回胴を回転
させたあと停止させることにより遊技を行う遊技機に関
する。 【0002】 【従来の技術】従来、複数の回胴を回転させたあと停止
させることにより遊技を行う遊技機としては、例えばス
ロットマシンが知られている。スロットマシンでは、遊
技者がメダルをベットしてスタートレバーを操作すると
ゲームがスタートするが、内部処理としてはそのときに
当選か否かが判定される。そして、当選と判定されたあ
と遊技者がストップボタンを押して各回胴が回転停止し
たときに当選図柄で揃うと、メダルが払い出されたり遊
技者にとって有利な特別遊技に移行したりする。ところ
で、内部処理として当選と判定されたとしても、遊技者
のストップボタンを押すタイミングによっては当選図柄
で揃わないことがある。この場合、遊技者はせっかくの
機会を逃すことになるが、特別遊技に移行する機会を逃
すとすれば遊技者の不利益が大きいことから、内部処理
として特別遊技に当選したときにはその当選図柄で揃わ
なかったとしても次回以降のゲームで当選図柄が揃えば
特別遊技に移行するものがある。その場合、特別遊技に
当選していることを効果音を出したりランプを点灯した
りして遊技者に示唆する演出を行うことがある。また、
その他の種々の情報についても遊技者に示唆する演出を
行うこともある。 【0003】 【発明が解決しようとする課題】しかしながら、効果音
を出したりランプを点灯したりする演出では遊技者の興
味を十分に引くことができないことがあり、このためそ
れ以外の新たな演出が望まれていた。 【0004】本発明は、このような課題に鑑みなされた
ものであり、新たな演出が可能な遊技機を提供すること
を目的とする。 【0005】 【課題を解決するための手段およびその作用・効果】本
発明の遊技機は、上記課題を解決するために以下の手段
を採った。 【0006】手段1.複数の回胴を回転させたあと停止
させることにより遊技を行う遊技機において、遊技者に
示唆すべき示唆情報があるときには、前記複数の回胴の
回転開始時に前記複数の回胴の少なくとも1つを不規則
に動作させてから回転を開始させる遊技機。 【0007】この遊技機では、遊技者に示唆すべき示唆
情報があるときには、複数の回胴の回転開始時に複数の
回胴の少なくとも1つを不規則に動作させてから回転を
開始させるが、回胴は遊技に関わる部材であるためその
回胴が不規則に動作すると遊技者はそれに容易に気づ
く。したがって、この遊技機によれば、遊技者の興味を
十分に引く新たな演出を行うことができる。 【0008】手段2.前記回胴は、その周囲に複数の識
別要素が配置され、前記示唆情報は、遊技者にとって有
利な特別遊技に移行可能な状態になったことである手段
1の遊技機。こうすれば、特別遊技に移行可能な状態に
なったことを回胴の不規則な動作によって遊技者に示唆
できる。 【0009】手段3.前記示唆情報に応じて、前記複数
の回胴のうちどの回胴を不規則に動作させるかが定めら
れている手段1又は2のいずれかの遊技機。こうすれ
ば、遊技者は、どの回胴が不規則に動作したかによって
どんな情報を示唆しようとしているのかを知ることがで
きる。 【0010】手段4.前記複数の回胴の少なくとも1つ
を不規則に動作させてから回転を開始させたあと、更に
前記不規則に動作させた回胴又はそれと異なる回胴を不
規則に動作させる手段1〜3のいずれかの遊技機。こう
すれば、遊技者は回胴の不規則な動作に一層気づきやす
くなる。 【0011】手段5.手段1〜4のいずれかの遊技機で
あって、前記回胴を回転又は停止させる回胴駆動手段
と、前記回胴駆動手段を介して前記回胴の位置制御を行
う制御手段とを備え、前記制御手段は、前記示唆情報が
あるときには、前記回胴駆動手段を介して前記複数の回
胴のうち少なくとも1つを不規則に動作させてから回転
を開始させるか、又は、回転を開始させたあと更に前記
不規則に動作させた回胴若しくはそれと異なる回胴を不
規則に動作させる遊技機。こうすれば、回胴駆動手段と
制御手段とを用いることにより比較的簡単な構成で上述
の作用効果を奏することができる。 【0012】手段6.前記回胴駆動手段は、ステッピン
グモータである手段5の遊技機。こうすれば、回胴の位
置制御を容易に行うことができる。 【0013】手段7.前記制御手段は、順次励磁すべき
前記ステッピングモータの相の順番をとばすことにより
前記回胴を不規則に動作させる手段5又は6の遊技機。
こうすれば、相のずれを発生させることにより比較的容
易に回胴を不規則に動作させることができる。 【0014】手段8.前記遊技機はスロットマシンであ
る手段1〜7のいずれかの遊技機。こうすれば、スロッ
トマシンにおいて、例えばいわゆるビッグボーナスゲー
ム、レギュラーボーナスゲーム、シングルボーナスゲー
ムという特別遊技に移行可能な状態になったことを回胴
の不規則な動作によって遊技者に示唆できる。なお、ス
ロットマシンには、Aタイプ(ビッグボーナスゲームが
小役ゲーム30回とJACゲーム3回のセットで構成さ
れるタイプ)、Bタイプ(ビッグボーナスゲームが小役
ゲーム30回とJACゲーム2回のセットで構成される
タイプ)、Cタイプ(シングルボーナスが頻繁に揃うタ
イプ)、AタイプとCタイプの複合機、BタイプとCタ
イプの複合機などがあるが、いずれのスロットマシンで
あってもよい。 【0015】手段9.前記遊技機はスロットマシンとパ
チンコ機とを融合させてなる手段1〜7のいずれかの遊
技機。このようなスロットマシンとパチンコ機とを融合
させてなる遊技機は、遊技媒体としてメダルの代わりに
遊技球を用いるスロットマシンである。この場合もスロ
ットマシンとほぼ同様の作用効果を奏する。 【0016】なお、本発明の遊技機は、スロットマシン
や、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる融
合機などを挙げることができるが、この他、種々の遊技
機に適用することもできる。 【0017】 【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を実施
例を用いて説明する。図1は本発明の一実施形態である
スロットマシン10の前面扉を閉じた状態の斜視図、図
2はスロットマシン10の前面扉を開いた状態の斜視
図、図3はスロットマシン10の電気的接続を例示する
ブロック図である。本実施形態のスロットマシン10
は、前面扉12がその左辺を回動軸として本体11に回
動可能に取り付けられ、前面扉12を閉じた状態で施錠
装置20により前面扉12と本体11とを施錠可能であ
る。前面扉12には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅
したりする上部ランプ13と、遊技の進行に伴い種々の
効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりする
スピーカ14,14と、機種名などが表示された上段プ
レート15と、左回胴Lと中回胴Mと右回胴Rをそれぞ
れ透視可能な遊技パネル30と、略中段付近にて各種ボ
タン51,53〜56,61〜63やスタートレバー5
2やメダル投入口57が設けられた操作部50と、機種
名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレ
ート16と、メダル払出口17から払い出されたメダル
を受けるメダル受け皿18とが装着されている。また、
スロットマシン10の内部には、電源ボックス85(図
3参照)や制御装置70(図3参照)が装着されてい
る。 【0018】遊技パネル30は、左回胴L、中回胴M、
右回胴Rの停止中または回転中の様子を外部に露出する
露出窓31L,31M,31Rと、露出窓31Lの左側
に配設された5つのベットランプ32,33,33,3
4,34と、この露出窓31L,31M,31Rの下側
に配設された3つの表示部(クレジット枚数表示部3
5、ゲーム数表示部36および払出枚数表示部37)と
を備えている。 【0019】露出窓31L,31M,31Rは、それぞ
れ停止中の左回胴L、中回胴M、右回胴Rにつき縦に3
つの図柄を露出可能な大きさに形成されている。このた
め、各回胴L,M,Rがすべて停止している状態では、
3×3=9(図柄)が遊技者に表示される。そして、図
1にて一点鎖線で表示した上段、中段、下段の水平ライ
ンおよび一対の対角ラインの合計5本のラインが、ベッ
トされるメダル数に応じて適宜有効化される。なお、有
効化されたラインを「有効ライン」といい、予め定めら
れた賞を付与する組合せが有効ラインに揃うことを「入
賞」という。但し、停止した左回胴Lの3つの図柄のう
ち有効ライン上の図柄に「チェリー」が存在するとき、
これも「入賞」という。 【0020】左回胴L、中回胴M、右回胴Rは同様のユ
ニットにより構成されているため、ここでは左回胴Lを
例に挙げて図4および図5に基づいて説明する。図4は
左回胴Lの組立斜視図、図5は左回胴Lに巻かれたシー
ル47の展開図である。左回胴Lは、円筒状のかごを形
成する円筒骨格部材40の外周面に21個の図柄(識別
要素)が等間隔ごとに描かれたシール47が巻かれたも
のであり、円筒骨格部材40のボス部41が円盤状のボ
ス補強板42を介して左回胴用ステッピングモータ71
Lの駆動軸に取り付けられている。左回胴用ステッピン
グモータ71Lは、本体11の内部に垂設されたモータ
プレート43にねじで固定されており、このモータプレ
ート43には発光素子と受光素子とが一対となった回胴
インデックスフォトセンサ44が設置されている。左回
胴Lと一体化されたボス補強板42には、半径方向に延
び出したセンサカットバン45の基端部45bがねじで
固定されている。このセンサカットバン45の先端部4
5aは、略90°屈曲されて回胴インデックスフォトセ
ンサ44の両素子の間隙を通過可能なように位置合わせ
がなされている。そして、左回胴Lが1回転するごとに
回胴インデックスフォトセンサ44がセンサカットバン
45の先端部45aを検出して制御装置70に検出信号
を出力するため、制御装置70はこの検出信号に基づい
て左回胴Lの角度位置を1回転ごとに確認し補正でき
る。なお、各回胴に巻かれたシールは図柄の順序や頻度
が異なっている。 【0021】ステッピングモータ71Lは、504パル
スの駆動信号により左回胴Lが1周するように設定され
ており、このパルスによって回転位置が制御される。す
なわち、左回胴Lが1周すると21図柄が順々に露出窓
31Lから露出するため、ある図柄から次の図柄へ切り
替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を
要する。そして、回胴インデックスフォトセンサ44の
検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの
図柄が露出窓31Lから露出しているかを認識したり任
意の図柄を露出窓31Lから露出させたりすることがで
きる。 【0022】図6はステッピングモータ71Lの動作原
理を表す説明図である。ステッピングモータ71Lは、
2相ステッピングモータであり、中央に配置されたロー
タ60と、このロータ60の周囲に配置された第1〜第
4ポール601〜604とから構成されている。ロータ
60は、N極に着磁した手前側ロータ60aとS極に着
磁した奧側ロータ60bとから構成され、手前側ロータ
60aの周囲に設けられた歯と歯の間に奧側ロータ60
bの周囲に設けられた歯が配置されている。また、第1
〜第4ポール601〜604はバイファイラ巻きのコイ
ルを備えており、第1ポール601をS極に励磁し第3
ポール603をN極に励磁する相をA相、第1ポール6
01をN極に励磁し第3ポール603をS極に励磁する
相をA−相、第2ポール602をS極に励磁し第4ポー
ル604をN極に励磁する相をB相、第2ポール602
をN極に励磁し第4ポール604をS極に励磁する相を
B−相と称するものとする。そして、A相に通電する
と、S極になった第1ポール601の突起と手前側ロー
タ60aの歯、N極になった第3ポール603の突起と
奧側ロータ60bの歯とがそれぞれ吸引力により向き合
い、次にB相に通電すると、S極になった第2ポール6
02の突起と手前側ロータ60aの歯、N極になった第
4ポール604の突起と奧側ロータ60bの歯とがそれ
ぞれ吸引力により向き合い、次にA−相に通電すると、
N極になった第1ポール601の突起と奧側ロータ60
bの歯、S極になった第3ポール603の突起と手前側
ロータ60aの歯とがそれぞれ吸引力により向き合い、
次にB−相に通電すると、N極になった第2ポール60
2の突起と奧側ロータ60bの歯、S極になった第4ポ
ール604の突起と手前側ロータ60aの歯とがそれぞ
れ吸引力により向き合う。この順序で励磁することによ
り、ロータ60は図6において時計方向に回転する(1
相励磁駆動)。但し、本実施形態では、1相励磁と2相
励磁とを交互に行う(1−2相励磁駆動)。具体的には
以下の〜の励磁順序に従って励磁を行う。すなわ
ち、A相に通電し、A相とB相の両方に通電し、
B相に通電し、B相とA−相の両方に通電し、A−
相に通電し、A−相とB−相の両方に通電し、B−
相に通電し、B−相とA相の両方に通電し、その後
に戻る。この1−2相励磁駆動を採用することにより、
1ステップあたりの角度変化は、1相励磁駆動の1ステ
ップあたりの角度変化の半分になる。 【0023】1枚ベットランプ32は、中段水平ライン
の左横に配設され、2枚ベットランプ33,33は上段
水平ラインおよび下段水平ラインの左横に配設され、3
枚ベットランプ34,34は一対の対角ラインの左横に
配設されている。各ベットランプ32,33,33,3
4,34が点灯する時期については、後述するメダルを
ベットする手順の中で説明する。 【0024】クレジット枚数表示部35は、後述するク
レジット機能が有効なときにスロットマシン内部に貯留
されている枚数を表示するものであり、ゲーム数表示部
36は、例えばビッグボーナス時にあと何回JAC(ジ
ャック)インできるかとかJACゲーム時にあと何回J
AC図柄成立が残っているかといった回数を表示するも
のであり、払出枚数表示部37は、有効ライン上に同じ
図柄が揃って入賞したときに払い出された枚数を表示す
るものである。 【0025】操作部50は、前面部に設けられたクレジ
ットボタン51、スタートレバー52、左回胴用ストッ
プボタン53、中回胴用ストップボタン54、右回胴用
ストップボタン55および返却ボタン56と、水平段部
に設けられたメダル投入口57、1枚ベットボタン6
1、2枚ベットボタン62およびマックスベットボタン
63とを備えている。 【0026】クレジットボタン51は、1度押されると
オン状態になり、もう1度押されるとオフ状態になり、
その後押しボタン操作が行われるごとにオンオフが切り
替わる。クレジットボタン51がオフ状態のときには、
クレジット枚数表示部35の表示が消え、メダル投入口
57から投入されたメダルや入賞したときに払い出され
るメダルはメダル払出口17からメダル受け皿18へ払
い出される。また、クレジットボタン51がオン状態の
ときには、クレジット枚数表示部35に数字(オフから
オンになったときには「0」)が表示され、クレジット
機能が有効となる。ここで、クレジット機能とは、メダ
ル投入口57から投入された枚数がマックスベット数
(ここでは3枚)を越えたときにその越えた枚数分をス
ロットマシン内部に貯留する機能であり、貯留枚数がク
レジット枚数表示部35に表示される。クレジット枚数
表示部35に1枚以上表示されているときにクレジット
ボタン51を押してオフ状態にすると、表示されていた
枚数分のメダルがメダル払出口17からメダル受け皿1
8へ払い出され、メダルが払い出されるごとにクレジッ
ト枚数表示部35の数値が1ずつディクリメントされ、
その数値がゼロになったあと表示が消える。 【0027】スタートレバー52は、遊技者がゲームを
開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離
れたあと元の位置に自動復帰する。メダルがベットされ
ているときにこのスタートレバー52が操作されると、
スタートスイッチ52a(図3参照)がオンされてスタ
ート指令が発生し、このスタート指令によって各回胴
L,M,Rが一斉に回転し始める。 【0028】左回胴用ストップボタン53、中回胴用ス
トップボタン54、右回胴用ストップボタン55は、そ
れぞれ回転中の左回胴L、中回胴M、右回胴Rを停止さ
せるときに遊技者が指で押すためのボタンであり、各ボ
タン53,54,55が押されるとそれに連動して左回
胴用ストップスイッチ53a、中回胴用ストップスイッ
チ54a、右回胴用ストップスイッチ55a(図3参
照)がオンされて停止指令が発生する。各ストップボタ
ン53,54,55は、各回胴が等速回転している間、
図示しないランプにより点灯表示され、回転が停止する
と消灯される。 【0029】返却ボタン56は、メダル投入口57に投
入されたメダルが詰まったときに押されるボタンであ
り、このボタンが押されると詰まったメダルがメダル払
出口17から返却される。メダル投入口57は、メダル
を投入するための入口であり、投入されたメダルは内部
に設けられたホッパ86へ通じる貯留用通路91か、メ
ダル払出口17へ通じる払出用通路92のいずれかへ導
かれる。貯留用通路91と払出用通路92の切替はメダ
ル通路切替ソレノイド66によって行われる。 【0030】各ベットボタン61,62,63は、ゲー
ムスタート前にそのゲームでベットするメダル枚数を決
めるためのボタンである。ここで、メダルをベットする
手順について説明する。クレジットボタン51がオフ状
態のとき(クレジット枚数表示部35が消灯していると
き)か、クレジットボタン51がオン状態で貯留枚数も
ベット枚数もゼロのとき(クレジット枚数表示部35に
「0」が表示されているとき)に、メダル投入口57か
らメダルが投入されるとベットされる。すなわち、1枚
目のメダルがメダル投入口57に投入されると、1枚ベ
ットランプ32が点灯しこれに対応する中段水平のライ
ンが有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入口
57に投入されると、更に2枚ベットランプ33,33
が点灯しこれに対応する上段水平および下段水平のライ
ンを含む合計3本のラインが有効ラインとなり、3枚目
のメダルがメダル投入口57に投入されると、更に3枚
ベットランプ34,34が点灯しこれに対応する一対の
対角ラインを含む合計5本のラインが有効ラインとな
る。また、4枚以上のメダルがメダル投入口57に投入
されると、クレジットボタン51がオフのときつまりク
レジット機能が有効でないときには、メダル払出口17
からメダル受け皿18へメダルが返却されるが、クレジ
ットボタン51がオンのときつまりクレジット機能が有
効なときには、有効ラインはそのままで投入されたメダ
ルの枚数分だけスロットマシン内部に貯留され、クレジ
ット枚数表示部35に貯留枚数が表示される。このクレ
ジット枚数は上限枚数が決められており(例えば50
枚)、それを越える枚数のメダルが投入されたときには
メダル払出口17からメダル受け皿18へ返却される。 【0031】また、メダルが3枚以上貯留されていると
きに、1枚ベットボタン61が押されるとクレジット枚
数表示部35に表示されている数値が1つディクリメン
トされると共に1枚ベットランプ32が点灯して中段水
平のラインが有効ラインとなり、2枚ベットボタン62
が押されるとクレジット枚数表示部35に表示されてい
る数値が2つディクリメントされると共に1枚ベットラ
ンプ32および2枚ベットランプ33,33が点灯して
合計3本のラインが有効化され、マックスベットボタン
63が押されるとクレジット枚数表示部35に表示され
ている数値が3つディクリメントされると共に全ベット
ランプ32,33,33,34,34が点灯して合計5
本の有効ラインが有効化される。一方、メダルが2枚貯
留されているときに、1枚ベットボタン61や2枚ベッ
トボタン62が押されると先ほどと同様に動作するが、
マックスベットボタン63が押されると2枚ベットボタ
ン62が押されたときと同様に動作し、メダルが1枚だ
け貯留されているときに、1枚ベットボタン61が押さ
れると先ほどと同様に動作するが、2枚ベットボタン6
2やマックスベットボタン63が押されると1枚ベット
ボタン61が押されたときと同様に動作する。 【0032】電源ボックス85は、電源スイッチ81や
リセットスイッチ82や設定キー挿入孔83などを備え
ている。電源スイッチ81は、オンされるとCPU72
を始めとする各部に電源を供給する。リセットスイッチ
82は、オンされた状態で電源スイッチ81がオンされ
るとRAM76の内容がリセットされ、単にオンされる
とエラー状態がリセットされる。設定キー挿入孔83
は、図示しない設定キーを挿入することにより設定キー
スイッチ83a(図3参照)がオン状態となり、スロッ
トマシン10の設定状態を「設定1」から「設定6」ま
で変更可能となる。 【0033】ホッパ86は、メダルを貯留する補助タン
ク87と、補助タンク87内のメダルを払出用通路92
に通じる開口93を介してメダル払出口17へ払い出す
払出装置88とから構成されている。この払出装置88
は、ホッパ駆動モータ65(図3参照)によって図示し
ないメダル送出用回転板を回転させながらメダルを開口
93へ送り出す。 【0034】制御装置70は、CPU72を中心とする
マイクロコンピュータとして構成されており、CPU7
2には電源を供給する電源ボックス85や所定周波数の
矩形波を出力するクロック回路78が接続されている他
に、処理プログラムを記憶するROM74や一時的にデ
ータを記憶するRAM76や入出力処理回路80がバス
79によって接続されている。 【0035】制御装置70には、回胴インデックスフォ
トセンサ44からの検出信号、リセットスイッチ82か
らのリセット信号、設定キースイッチ83aからのオン
オフ信号、ベットボタン61,62,63に連動する各
ベットスイッチ61a,62a,63aからのベット信
号、クレジットボタン51に連動するクレジットスイッ
チ51aからのオンオフ信号、スタートレバー52に連
動するスタートスイッチ52aからのスタート指令信
号、左、中、右回胴用ストップボタン53,54,55
に連動する左、中、右回胴用ストップスイッチ53a,
54a,55aからの停止指令信号、ホッパ86から払
い出されるメダルを検出する払出センサ64からの検出
信号、左回胴L,中回胴M,右回胴Rを駆動する左、
中、右回胴用ステッピングモータ71L,71M,71
Rからの位置検出信号などが入出力処理回路80を介し
て入力される。 【0036】また、制御装置70からは、上部ランプ1
3や1枚〜3枚ベットランプ32,33,34への点灯
信号、クレジット枚数表示部35やゲーム数表示部36
や払出枚数表示部37への表示信号、払出装置88に払
出動作を行わせるホッパ駆動モータ65への駆動信号、
左回胴L、中回胴M、右回胴Rを駆動する左、中、右回
胴用ステッピングモータ71L,71M,71Rへの駆
動信号、メダル投入口57に投入されたメダルをホッパ
86へ導くかメダル払出口17へ導くかを制御するメダ
ル通路切替ソレノイド66への駆動信号、スピーカ14
から発生する効果音などを制御する音声用制御装置84
へのコマンド信号、液晶ディスプレイ15の表示内容を
制御する表示用制御装置94へのコマンド信号などが入
出力処理回路80を介して出力される。なお、制御装置
70はクレジット枚数をカウントするクレジットカウン
タなどの各種カウンタを備えている。 【0037】次に、本実施形態のスロットマシン10の
動作について説明する。制御装置70のCPU72は、
電源オフの状態から電源オンの状態になると、図7に示
す電源投入処理を開始する。この電源投入処理ではま
ず、電源ボックス85のリセットスイッチ82が押され
た状態で電源スイッチ81がオンされたか否かを判定す
る(ステップS100)。リセットスイッチ82が押さ
れた状態で電源スイッチ81がオンされたときには、そ
れまでのRAM76の内容をクリアし(ステップS11
0)、復電フラグをリセットする(ステップS12
0)。この復電フラグは、電源オフ時にセットされるフ
ラグである。すなわち、電源オフ時には復電フラグがセ
ットされ、そのときの状態が停電発生情報としてRAM
76に記憶され、その停電発生情報はバックアップ電源
によって保持される。さて、ステップS120で復電フ
ラグをリセットしたあと、あるいは、S100でリセッ
トスイッチ82が押されずに電源スイッチ81がオンさ
れたときには、電源ボックス85の設定キー挿入孔83
に図示しない設定キーが挿入されて設定キースイッチ8
3aがオンされたか否かを判定する(ステップS13
0)。設定キースイッチ83aがオンされたときには、
6段階の設定状態(「設定1」〜「設定6」)のいずれ
かを選択可能となるため、どの設定状態が選択されたか
を判定した上で、選択された設定状態に応じた内部処理
を実行する(ステップS140)。その後、RAM76
に記憶されていた内容をクリアし(ステップS15
0)、復電フラグをリセットする(ステップS16
0)。ステップS160で復電フラグをリセットしたあ
とか、あるいは、S130で設定キースイッチ83aが
オンされなかったときには、復電フラグがセットされて
いるか否かを判定し(ステップS170)、復電フラグ
がセットされているときにはRAM76に保存されてい
る停電発生情報に基づいて電源がオフになる前の状態に
復帰させる復電処理を行い(ステップS180)、その
後本ルーチンを終了する。一方、ステップ170で復電
フラグがセットされていなかったときには、そのまま本
ルーチンを終了する。この復電処理により、例えば停電
して電源がオフになったとしても復電したときに電源が
オフになる前の状態に復帰する。各回胴用ステッピング
モータ71L,71M,71Rについていえば、電源が
オフになる直前に励磁していた相のデータが停電発生情
報として記憶されるため、電源がオンになり復電処理が
実行されることによりその後の回胴回転開始時において
スムーズな回転が可能となる。 【0038】[メインフロー]続いて、スロットマシン
10のメインフローについて説明する。制御装置70の
CPU72は、電源投入処理終了後に図8に示すメイン
フローを開始する。このメインフローでは、まず、メダ
ルがベットされているか否かを判定する(ステップS2
00)。メダルがベットされているときには、続いてス
タートレバー52が操作されてスタートスイッチ52a
がオンとなりスタート指令が発生したか否かを判定し
(ステップS210)、スタート指令が発生したときに
は、図9の抽選処理ルーチン(ステップS220)、図
10の回胴制御処理ルーチン(ステップS230)、図
11のメダル払出処理ルーチン(ステップS240)、
図12の特別状態処理ルーチン(ステップS245)を
順に実行したあと、ステップS200に戻る。一方、ス
テップS200でメダルがベットされていないときや、
ステップS210でスタート指令が発生していないとき
には、ステップS200に戻る。 【0039】[抽選処理ルーチン]抽選処理ルーチンで
は、図9に示すように、制御装置70のCPU72は、
まず、ベットされたメダルの枚数やスロットマシン10
の現在の設定状態や小役確率の高低などに基づいて、当
否決定用の乱数テーブルを選択する(ステップS25
0)。ここで、ベットされたメダルの枚数は、1〜3枚
のいずれかであり、枚数が多いほど役の抽選確率が高く
なるような乱数テーブルが選択され、例えば3枚ベット
されたときの確率は1枚ベットされたときの確率の3倍
よりも高くなるような乱数テーブルが選択される。ま
た、スロットマシン10の設定状態は、図示しない設定
キーを用いてセットされた「設定1」〜「設定6」のい
ずれかであり、「設定1」のときに役の抽選確率が最も
低い乱数テーブルが選択され、「設定6」のときに役の
抽選確率が最も高い乱数テーブルが選択される。さら
に、小役確率については高低2種類存在し、現在の出玉
率が所定の期待値を下回っているときには高い方の乱数
テーブルが選択され、所定の期待値を上回っているとき
には低い方の乱数テーブルが選択される。続いて、この
ようにして選択された乱数テーブルに、今回スタートス
イッチ52aがオンされたときに乱数カウンタよりラッ
チした乱数を照らして役の抽選を行う(ステップS26
0)。そして、役に当選したか否かを判定し(ステップ
S270)、役に当選していないときにはそのままこの
ルーチンを終了し、役に当選したときにはその役に応じ
た当選フラグをセットすると共に図柄を揃えるべき有効
ラインを決定し(ステップS280)、回胴停止制御用
のスベリテーブルを決定してこれをRAM76のスベリ
テーブル格納エリアに記憶する(ステップS290)。
ここで、スベリテーブルとは、ストップボタンが押され
たタイミングにおける所定の有効ライン上の図柄と、そ
の有効ライン上に停止させるべき図柄とが異なる場合
に、その停止させるべき図柄を所定の有効ライン上で止
まるように回胴をどれだけ滑らせるかを定めたテーブル
である。 【0040】[回胴制御処理ルーチン]回胴制御処理ル
ーチンでは、図10に示すように、制御装置70のCP
U72は、まず、ウエイト処理を行う(ステップS30
0)。このウエイト処理は、前回のゲームにおいて回胴
の回転が開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)
が経過するまで今回のゲームにおいて回胴の回転を開始
せずに待機する処理である。このため、遊技者がベット
してスタートレバー52を操作したとしても、直ちに
左、中、右回胴L,M,Rが回転しないことがある。こ
のウエイト処理に続いて後述する回胴回転処理を行い
(ステップS310)、左、中、右回胴L,M,Rを回
転させる。続いて、左、中、右回胴用ストップボタン5
3,54,55のいずれかが押されて停止指令が発生し
たか否かを判定し(ステップS320)、停止指令が発
生していないときには予め定められた最大回転時間(例
えば40秒)を経過したか否かを判定し(ステップS3
30)、最大回転時間を経過していないときには再びス
テップS320へ戻り、最大回転時間を経過したときに
は回転中のすべての回胴を強制的に停止させる強制停止
処理を行う(ステップS340)。 【0041】一方、S320で左、中、右回胴用ストッ
プボタン53,54,55のいずれかが押されて停止指
令が発生したときには回胴停止実行処理を行う(ステッ
プS350)。この回胴停止実行処理では、左、中、右
回胴用ストップボタン53,54,55のうち今回押さ
れたストップボタンに対応する回胴を停止させるが、役
の抽選で役に当選して当選フラグがセットされていたと
きには、RAM76のスベリテーブル格納エリアに格納
されたスベリテーブルを参照して、可能な限り当選した
役が所定の有効ライン上に並ぶようにする。例えば、下
段水平ライン上に図柄「ベル」が並ぶという役に当選し
たときに、図柄「ベル」が上段水平ラインに停止するタ
イミングでボタンが押されたときには、図柄2つ分だけ
回転させて下段水平ラインに停止するように滑らせる。
但し、滑らせることのできる範囲は予め決められている
(例えば最大で図柄4つ分)ため、ストップボタンを押
したタイミングによっては下段水平ライン上に図柄「ベ
ル」が停止しないこともある。なお、前出の強制停止処
理においても当選フラグがセットされているときにはこ
れと同様の処理を行う。 【0042】続いて、今回の停止指令が第1停止指令か
否かつまり3つの回胴のすべてが回転しているときにス
トップボタンが押されたか否かを判定し(ステップS3
60)、第1停止指令のときには、スベリテーブル変更
処理を行う(ステップS370)。このスベリテーブル
変更処理では、例えば当選した有効ライン上で役を揃え
ようとしたときに役の複合が発生するか否かを判定し、
役の複合が発生しないときにはこの処理を抜け、役の複
合が発生するときには当選した有効ラインを別の有効ラ
インに変更すると共に変更後の有効ラインに合ったスベ
リテーブルに変更し、この処理を抜ける。ここで、役の
複合とは、例えば中段水平ライン上で図柄「ベル」を揃
えようとしたときに左回胴にて図柄「チェリー」が下段
水平ライン上に表れる場合のように複数の役が同時に発
生する場合をいう。なお、図柄「チェリー」以外の図柄
は所定の有効ライン上で揃ったときに役が発生するが、
図柄「チェリー」は透視窓から露出している左回胴の3
つの図柄のうち一つが図柄「チェリー」のときには他の
回胴の図柄にかかわらず役が発生する。また、スベリテ
ーブル変更処理は役の複合を回避するとき以外にも行わ
れることがある。 【0043】一方、ステップS360で今回の停止指令
が第1停止指令でないときには、第2停止指令か否かつ
まり3つの回胴のうち1つの回胴が停止し2つの回胴が
回転しているときにストップボタンが押されたか否かを
判定し(ステップS380)、第2停止指令のときには
停止目判定処理を行う(ステップS390)。この停止
目判定処理では、2つの回胴が停止したときにその2つ
がボーナス図柄(例えば「7」など)で揃っているか否
かを判定し、揃っていないときにはそのままこの処理を
抜け、揃っているときには音声用制御装置84を介して
スピーカ14,14から効果音等を発生させ、その後こ
の処理を抜ける。なお、停止目判定処理ではボーナス図
柄が2つ揃う以外の別の条件が成立したか否かを判定し
てもよいし、効果音以外の演出を行ってもよい。 【0044】そして、ステップS340の強制停止処理
のあとか、ステップS370のスベリテーブル変更処理
のあとか、ステップS390の停止目判定処理のあと
か、ステップS380で今回の停止指令が第2停止指令
でなかったときは、左、中、右回胴L,M,Rのすべて
の回転が停止したか否かを判定し(ステップS40
0)、左、中、右回胴L,M,Rのいずれかの回転が停
止していないときには再びステップS320へと戻り、
左、中、右回胴L,M,Rのすべての回転が停止したと
きには払出判定処理を行い(ステップS410)、この
ルーチンを終了する。払出判定処理では、役が有効ライ
ン上に並んでいるか否かを判定し、役が有効ライン上に
並んでいないときにはRAM76の払出予定数格納エリ
アにゼロをセットし、役が有効ライン上に並んでいると
きにはその役が当選した役と一致しているか否かを判定
し、一致していないときには上部ランプ13等によりエ
ラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアにゼロをセ
ットし、一致しているときには払出予定数格納エリアに
15枚を上限として格納する。 【0045】[メダル払出処理ルーチン]メダル払出処
理ルーチンでは、図11に示すように、制御装置70の
CPU72は、まず、払出数カウンタのカウント値(払
出数ともいう)と払出予定数格納エリアに格納された数
値(払出予定数ともいう)とが一致しているか否かを判
定し(ステップS430)、払出数と払出予定数とが一
致していないときには、クレジットボタン51の操作に
よりクレジットスイッチ51aがオンされたか否かを判
定し(ステップ435)、オンされたときにはクレジッ
トカウンタのカウント値が上限に達しているか否かを判
定し(ステップS440)、上限に達していないときに
はクレジットカウントのカウント値および払出数をそれ
ぞれ1インクリメントする(ステップS450)。これ
によりクレジット枚数表示部35および払出枚数表示部
37の枚数がそれぞれ1インクリメントされる。一方、
クレジットスイッチ51aがオフのとき、あるいは、ク
レジットカウンタのカウント値が上限に達しているとき
には、ホッパ駆動モータ65を駆動して払出装置88に
よりメダルをホッパ86からメダル払出口17を介して
メダル受け皿18へ払い出させると共に(ステップS4
60)、ホッパ86に取り付けられた払出センサ64の
メダル検出信号に応じて払出数を1インクリメントする
(ステップS470)。これにより払出枚数表示部37
の枚数が1インクリメントされる。そして、ステップS
450またはステップS470で払出数を1インクリメ
ントしたあと、再びステップS430に戻る。ステップ
S430で払出数と払出予定数とが一致したときには、
ホッパ駆動モータ65を停止させ(ステップS48
0)、このルーチンを終了する。なお、払出数や払出枚
数表示部37は次回スタートレバー52が操作されたと
きにリセットされる。 【0046】[特別状態処理ルーチン]特別状態処理の
説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。レギ
ュラーボーナス(以下「RB」という)ゲームは、12
回のJACゲームで構成されている。JACゲームは、
1枚ベットのみ許されるゲームであり、JAC図柄(こ
こではリプレイ図柄で代用)が有効ライン上に揃う確率
つまりJAC図柄成立の確率が非常に高いゲームであ
る。JACゲームでJAC図柄が成立すると最大枚数
(ここでは15枚)のメダルが払い出される。そして、
JAC図柄が8回成立すると、JACゲームが12回に
達する前であってもRBゲームが終了する。一方、ビッ
グボーナス(以下「BB」という)ゲームは、30回の
小役ゲームと3回のJACインとから構成されている。
小役ゲームとは高確率で小役当り(有効ライン上に図柄
「ベル」などが揃う)になるゲームであり、JACイン
とは12回のJACゲームに突入することを意味し、小
役ゲーム中にJAC図柄が有効ライン上に揃うとJAC
インが成立する。JACゲームはRBゲームの場合と同
様である。また、3回目のJACインによるJACゲー
ムが終了すると小役ゲームが30回に達する前であって
もBBゲームは終了し、30回の小役ゲームが終了する
とJACインが3回に達する前であってもBBゲームは
終了する。 【0047】さて、特別状態処理では、図12に示すよ
うに、制御装置70のCPU72は、まず、遊技状態が
ボーナス状態か否かを判定し(ステップS500)、遊
技状態がボーナス状態でないときには、ボーナス図柄・
リプレイ図柄判定処理を行う(ステップS524)。こ
のボーナス図柄・リプレイ図柄判定処理では、図13に
示すように、まず、役の抽選でRBに当選してRB当選
フラグがセットされたか否かを判定し(ステップS70
0)、セットされているときには今回有効ライン上にR
B図柄(例えば図柄「BAR」)が揃ったか否かを判定
し(ステップS710)、RB図柄が揃っていなかった
ときには不規則フラグをセットし(ステップS73
0)、この処理を終了する。この不規則フラグは、次回
回胴の回転を開始する際に不規則な動作を行わせること
を指示するためのフラグである。一方、今回有効ライン
上にRB図柄が揃っていたときには、RB当選フラグ及
び不規則フラグをリセットしRB設定フラグをセットし
てボーナス状態の1種であるRB状態とし、表1のRB
ゲーム初期設定処理を実行し(ステップS720)、こ
のルーチンを終了する。 【0048】ステップS700でRB当選フラグがセッ
トされていないときには、役の抽選でBBに当選してB
B当選フラグがセットされたか否かを判定し(ステップ
S740)、セットされているときには今回有効ライン
上にBB図柄(例えば図柄「7」)が揃ったか否かを判
定し(ステップS750)、BB図柄が揃っていなかっ
たときには前記不規則フラグをセットし(ステップS7
30)、この処理を終了する。一方、今回有効ライン上
にBB図柄が揃ったときには、BB当選フラグ及び不規
則フラグをリセットしBB設定フラグをセットしてボー
ナス状態の1種であるBB状態とし、表1のBBゲーム
初期設定処理を実行し(ステップS760)、このルー
チンを終了する。 【0049】ステップS740でBB当選フラグがセッ
トされていなかったときには、リプレイ図柄判定処理を
実行する。即ち、役の抽選でリプレイに当選してリプレ
イ当選フラグがセットされ且つ有効ライン上にリプレイ
図柄が揃ったか否かを判定し、否定判定されたときには
このルーチンを終了し、肯定判定されたときにはリプレ
イ設定フラグをセットしてリプレイ状態としてこのルー
チンを終了する。リプレイ状態では、メインフローのス
テップS200で前回ベットした枚数が強制的にベット
されるが、遊技者のメダルは消費されない。 【0050】なお、表1中、残小役ゲームカウンタは小
役ゲームの残りゲーム数(残小役ゲーム数ともいう)を
表し、残JACインカウンタはJACイン可能な残り回
数(残JACイン回数ともいう)を表し、残JAC成立
カウンタはJAC図柄が成立可能な残り回数(残JAC
成立数ともいう)を表し、残JACゲームカウンタはJ
ACゲームの残りゲーム数(残JACゲーム数ともい
う)を表す。残小役ゲーム数や、残JACイン回数や、
残JAC成立数、残JACゲーム数は、適宜、ゲーム数
表示部36に表示される。ちなみに、役の抽選で小役ま
たはリプレイに当選して小役当選フラグまたはリプレイ
当選フラグがセットされたときには、そのゲームで小役
図柄またはリプレイ図柄を有効ライン上に揃えられない
とこれらの当選フラグはリセットされるが、役の抽選で
RBまたはBBに当選してRB当選フラグまたはBB当
選フラグがセットされたときには、そのゲームでRB図
柄またはBB図柄を有効ライン上に揃えられなかったと
してもこれらの当選フラグは次回に持ち越される。 【0051】 【表1】 【0052】さて、図12に戻り、ステップS500で
遊技状態がボーナス状態のときにはそのボーナス状態が
RB状態か否かを判定し(ステップS502)、RB状
態でないときつまりBBゲームの小役ゲーム中のときに
はJAC図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定し
(ステップS504)、JAC図柄が有効ライン上に揃
ったときにはRB状態になる(BB状態と併存)と共に
表1のBB中RBゲーム初期設定処理を行い(ステップ
S506)、このルーチンを終了する。一方、ステップ
S504でJAC図柄が有効ライン上に揃わなかったと
きには、BB状態で小役ゲームが1ゲーム消化されたこ
とになるため、残小役ゲーム数を1ディクリメントし
(ステップS508)、その残小役ゲーム数がゼロにな
ったか否かを判定し(ステップS510)、ゼロでない
ときにはこのルーチンを終了し、ゼロのときには各種設
定フラグやBB設定フラグや各種カウンタなどを適宜リ
セットしたりエンディング処理を行ったりする特別遊技
状態終了処理を行い(ステップS526)、このルーチ
ンを終了する。 【0053】ステップS502で遊技状態がRB状態の
ときには、JAC図柄が有効ライン上に揃ったか否かを
判定し(ステップS512)、JAC図柄が有効ライン
上に揃ったときには残JAC成立数を1ディクリメント
する(ステップS514)。その後、あるいは、ステッ
プS512でJAC図柄が有効ライン上に揃わなかった
ときには、JACゲームを1つ消化したことになるため
残JACゲーム数を1ディクリメントする(ステップS
516)。続いて、残JAC成立数か残JACゲーム数
のいずれかがゼロになったか否かを判定し(ステップS
518)、いずれもゼロになっていないとき、つまりJ
AC図柄がまだ8回成立しておらずJACゲームも12
回消化されていないときには、そのままこのルーチンを
終了する。一方、いずれかがゼロになっていたとき、つ
まりJAC図柄が8回成立したかJACゲームが12回
消化されたときには、JACインが1回消化されたこと
になるため残JACイン回数を1ディクリメントし(ス
テップS520)、続いてその残JACイン回数がゼロ
か否かを判定し(ステップS522)、ゼロのときには
前出の特別遊技状態終了処理を行い(ステップS52
6)、このルーチンを終了する。ちなみに、役の抽選で
RBに当選したあとRB図柄が有効ライン上で揃ってR
B設定フラグがセットされた場合には、当初の残JAC
イン回数が1(表1参照)であるからステップS520
でゼロになり、ステップS522で必ず肯定判定され、
特別遊技状態終了処理にてRB設定フラグがリセットさ
れる。 【0054】一方、ステップS522で残JACイン回
数がゼロでないとき、つまりBB状態でJACインが3
回消化されていないときには、RB設定フラグをリセッ
トするRB状態終了処理を行ったあと(ステップS52
3)、今回JACインしたときに小役ゲームを1ゲーム
消化しているため残小役ゲーム数を1ディクリメントし
(ステップS508)、続いてその残小役ゲーム数がゼ
ロになったか否かを判定し(ステップS510)、残小
役ゲーム数がゼロのときには前出の特別遊技状態終了処
理を行い(ステップS526)、このルーチンを終了す
る。一方、残小役ゲーム数がゼロでないときにはBB状
態での小役ゲームが30回に達しておらず且つJACイ
ンも3回に達していないため、このルーチンを終了す
る。このとき、RB状態は解消されるがBB状態は継続
される。 【0055】ここで、図10で説明した回胴制御処理に
おけるステップS310の回胴回転処理ルーチンについ
て、図15のフローチャートに基づいて説明する。ま
ず、不規則フラグがセットされているか否かを判定し
(ステップS600)、不規則フラグがセットされてい
たときには左、中、右回胴用ステッピングモータ71
L,71M,71Rのモータ励磁順序をとばす(ステッ
プS610)。モータ励磁順序とは、既述したように、
A相に通電し、A相とB相の両方に通電し、B相
に通電し、B相とA−相の両方に通電し、A−相に
通電し、A−相とB−相の両方に通電し、B−相に
通電し、B−相とA相の両方に通電する、という1−
2相励磁駆動の順序であるが、このモータ励磁順序を少
なくとも1つ以上(例えば4つ)とばす。そのようにモ
ータ励磁順序をとばしたあとは、モータ励磁順序に従っ
て各回胴用ステッピングモータ71L,71M,71R
を励磁する(ステップS620)。一方、不規則フラグ
がセットされていないときにはそのままモータ励磁順序
に従い励磁する(ステップS620)。このため、各回
胴L,M,Rはスムーズに回転を開始する。その後、各
回胴L,M,Rの回転速度が定速になったか否かを判定
し(ステップS630)、定速になっていないときには
そのまま待機し、定速になったときには各ストップボタ
ン53,54,55をボタン操作受付可能な状態とし
(ステップS640)、このルーチンを終了する。 【0056】本実施形態では、役の抽選でRB又はBB
に当選したにもかかわらず有効ライン上にRB図柄又は
BB図柄を揃えられなかったときには、既述した図13
のボーナス図柄・リプレイ図柄判定ルーチンのステップ
S730において不規則フラグがセットされているた
め、図15の回胴回転処理ルーチンのステップS610
にてモータ励磁順序を4つ分とばしたあとステップS6
20にてモータ励磁順序に従って各回胴用ステッピング
モータ71L,71M,71Rを励磁する。これによ
り、例えば、モータ励磁順序のの状態で回胴が停止し
ていたときには順序を4つ分とばしての状態にしたあ
と、そのの状態からモータ励磁順序に従って励磁して
いくことになり、各回胴用ステッピングモータ71L,
71M,71Rは1ステップあたりの角度変化分よりも
大きな角度変化を起こしたあとスムーズに回転し始める
ことになり、これに伴い各回胴L,M,Rはガクッとい
う不規則な動作をしたあとスムーズに回転し始めること
になる。このとき、回胴L,M,Rは遊技に関わる部材
であるため、これらが不規則に動作すると遊技者はそれ
に容易に気づき、ボーナス状態に移行可能な状態になっ
たことを認識できる。 【0057】以上詳述した本実施形態のスロットマシン
10によれば、役の抽選でRB又はBBに当選してRB
当選フラグ又はBB当選フラグがセットされたにもかか
わらずRB図柄又はBB図柄で揃わなかったときには、
ボーナス状態に移行可能な状態であるという示唆情報を
遊技者に示唆すべく、次回以降の回胴の回転開始時に、
全ての回胴L,M,Rを不規則に動作させてから回転を
開始させる。このため、ボーナス状態に移行可能な状態
になったことを遊技者に気づかせることができる。この
ように、遊技者の興味を十分に引く新たな演出を行うこ
とができる。 【0058】具体的には、いわゆる小役ナビでは、ナビ
ゲーション装置に表示された図柄で停止するように狙っ
て遊技者がストップボタンを押したにもかかわらず、そ
の図柄で揃わないときにはボーナス状態に移行する可能
性が高いという示唆になるが、ナビゲーション装置は遊
技者の興味を十分に引くとは言いにくい。また、音響と
バックライトとを利用してボーナス状態に移行する可能
性が高いことを示唆するものもあるが、音響もバックラ
イトも遊技者の興味を十分に引くとは言いにくい。これ
に対して、本実施形態では、不規則な動作をさせる回胴
L,M,Rは遊技に関わる部材であり遊技者が遊技をす
るうえで必ず見る部材であるため、遊技者の興味を十分
に引く演出を行うことができる。 【0059】なお、本発明は上述した実施形態に何等限
定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限
り、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。 【0060】例えば、上述した実施形態では、遊技者に
示唆すべき示唆情報があるときに、全ての回胴L,M,
Rを不規則に動作させてから回転を開始させたが、特定
の回胴L,M,Rだけを不規則に動作させてから回転を
開始させてもよい。また、示唆情報に応じてどの回胴を
不規則に動作させるかを決めてもよい。具体的には、図
15(a)のように、ステップS600で不規則フラグ
がセットされていたときには、RB当選フラグがセット
されているかBB当選フラグがセットされているかを判
定し(ステップS602)、RB当選フラグがセットさ
れていたときには中回胴用ステッピングモータ71Mだ
けモータ励磁順序をとばし(ステップS604)、その
後図14におけるステップS620以降と同様の処理を
行い、BB当選フラグがセットされていたときにはすべ
てのステッピングモータ71L,71M,71Rのモー
タ励磁順序をとばし(ステップS606)、その後図1
4におけるステップS620以降を実行してもよい。こ
うすれば、遊技者は、中回胴Mのみが回転開始時にガク
ッという不規則な動作を行ったときにはRBに当選して
いると認識でき、全回胴L,M,Rが回転開始時にガク
ッという不規則な動作を行ったときにはBBに当選して
いると認識できる。 【0061】また、上述した実施形態では、遊技者に示
唆すべき示唆情報があるときには次回の回胴の回転開始
時に不規則な動作をさせたが、今回の回胴の回転開始時
に不規則な動作をさせてもよい。具体的には、図15
(b)のように、今回の役の抽選でRB当選フラグかB
B当選フラグのいずれかがセットされたか否かを判定し
(ステップS600)、セットされていたときにはボー
ナス状態に移行可能な状態であるため、図14における
ステップS610以降を実行し、セットされていないと
きには図14におけるステップS620以降を実行して
もよい。こうすれば、遊技者はボーナス状態に移行可能
な状態になったことを直ちに認識できる。あるいは、遊
技者に示唆すべき示唆情報があるときに次々回以降のい
ずれかの回における回胴の回転開始時に不規則な動作を
させてもよい。こうすれば、遊技者がボーナス状態に移
行可能な状態になっているにもかかわらず数ゲーム消化
してしまったときに、ボーナス状態に移行可能な状態で
あることを遊技者に気づかせることができる。 【0062】更に、上述した実施形態の図14の回胴回
転処理ルーチンにおいて、ステップS610の処理を、
モータ励磁順序をとばしたあとモータ励磁順序に従って
モータを所定時間だけ回転させたあと再びモータ励磁順
序をとばすという処理に代えてもよい。こうすれば、回
胴L,M,Rが複数回不規則な動作を行うため、遊技者
はその不規則な動作に一層気づきやすくなる。 【0063】更にまた、上述した実施形態では、いわゆ
るAタイプのスロットマシンに本発明を適用した場合を
例示したが、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプ
の複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプなど、
どのようなスロットマシンに本発明を適用してもよく、
その場合も上述した実施形態と同様の作用効果を奏す
る。また、スロットマシンとパチンコ機とを融合させて
なる融合機に本発明を適用してもよく、その場合も上述
した実施形態と同様の作用効果を奏する。また、不規則
な動作としては、スムーズな動作でなければどのような
動作であってもよく、例えば跳ねるような動作であって
もよいし、ガクッとなる動作であってもよいし、ずれる
ような動作であってもよい。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to rotating a plurality of rotating drums.
Gaming machines that play games by stopping
I do. 2. Description of the Related Art Conventionally, a plurality of rotating drums are rotated and then stopped.
Gaming machines that play games by causing
Lot machines are known. In slot machines, play
When a technician bets a medal and operates the start lever
The game starts, but as an internal process at that time
It is determined whether or not a winning has been achieved. And it was determined to win
And the player presses the stop button and the body stops rotating each time
Medals will be paid out or play
It shifts to a special game that is advantageous to the technician. Place
Even if it is determined that the internal processing has been won, the player
Winning pattern depending on the timing of pressing the stop button
May not be aligned. In this case, the player
Miss the opportunity, but miss the opportunity to transition to special games
If it were, the disadvantage of the player would be great, so the internal processing
When you win a special game as a winning pattern
Even if you do not, if the winning symbols are aligned in the next game
There are things that shift to special games. In that case, to a special game
I made a sound effect or turned on the lamp that I was elected
In some cases, effects that are suggested to the player may be performed. Also,
A performance that suggests to the player about other various information
Sometimes they do. [0003] However, sound effects
In the directing the lights and turning on the lamps,
You may not be able to taste enough,
A new production other than this was desired. [0004] The present invention has been made in view of such problems.
To provide gaming machines that can produce new effects
With the goal. [0005] Means for solving the problem and its operation and effect
The gaming machine of the present invention has the following means to solve the above-mentioned problems.
Was taken. Means 1. Stop after rotating multiple torso
In gaming machines that play games by causing
When there is suggestion information to be suggested,
At least one of the plurality of turning drums is irregular at the start of rotation
A gaming machine that starts rotating after being operated. [0007] In this gaming machine, suggestions to be suggested to the player
When there is information, multiple
Rotate at least one of the torso irregularly before turning
However, since the torso is a member related to the game,
Players can easily notice when the torso moves irregularly.
Good. Therefore, according to this gaming machine, the interest of the player
It is possible to perform a new effect that draws sufficiently. Means 2. The torso has a plurality of knowledge around it.
Another element is arranged, and the suggestion information is useful for the player.
Means that it is possible to shift to a special game
1 gaming machine. In this way, it is possible to transition to special games
Suggested to the player by the irregular movement of the torso
it can. Means 3. According to the suggestion information, the plurality
It is determined which of the torso is to operate irregularly.
A gaming machine according to any one of means 1 and 2. Like this
For example, depending on which torso moves irregularly,
To know what information you are trying to suggest
Wear. Means 4. At least one of the plurality of torso
After irregularly operating and starting rotation,
The irregularly operated or differently operated
A gaming machine according to any one of the means 1 to 3 operated in a rule. like this
This will make the player more aware of the irregular movement of the torso
It becomes. Means 5. In any one of the means 1-4
Rotating body driving means for rotating or stopping the rotating body
Controlling the position of the rotating drum via the rotating drum driving means.
Control means, wherein the control information is
In some cases, the plurality of rotations are performed through the rotation
At least one of the torso moves irregularly before turning
Or after starting rotation,
Irregularly operated or differently operated
A gaming machine that operates according to rules. In this case, the rotating body driving means
With a relatively simple configuration by using the control means
The operation and effect of the present invention can be achieved. Means 6 The rotating body driving means is a steppin.
The gaming machine of means 5, which is a motor. In this case, the position of the torso
Position control can be easily performed. Means 7. The control means should be sequentially excited
By skipping the order of the phases of the stepping motor
A gaming machine of means 5 or 6 for operating the winding drum irregularly.
In this way, a phase shift can be generated to make the operation relatively easy.
The turning drum can be easily operated irregularly. Means 8. The gaming machine is a slot machine
Gaming machine according to any one of claims 1 to 7. This way, the slot
In the machine, for example, the so-called big bonus game
Games, regular bonus games, single bonus games
To be able to shift to a special game called
Can be suggested to the player by the irregular movement of. In addition,
Lot machine has A type (big bonus game
Consists of a set of 30 small role games and 3 JAC games
Type, B type (big bonus game is a small role)
Consists of a set of 30 games and 2 JAC games
Type), C type (single bonus frequently available)
I), A type and C type multifunction machine, B type and C type
There are multifunction devices such as Ip, but any slot machine
There may be. Means 9 The gaming machine has a slot machine and
Any one of the means 1 to 7 obtained by fusing a dick machine
Technical machine. Fusion of such slot machines and pachinko machines
Gaming machines that can be used instead of medals as gaming media
It is a slot machine using a game ball. Also in this case
It has almost the same operation and effect as the cut machine. The gaming machine of the present invention is a slot machine.
Or a fusion of pachinko and slot machines
Although there can be mentioned a machine, other games
It can also be applied to machines. Next, an embodiment of the present invention will be described.
This will be described using an example. FIG. 1 shows an embodiment of the present invention.
Perspective view of the slot machine 10 with the front door closed
2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door open.
FIGS. 3A and 3B illustrate the electrical connection of the slot machine 10. FIG.
It is a block diagram. Slot machine 10 of the present embodiment
Turns the front door 12 around the main body 11 around the left side as a rotation axis.
Movably mounted and locked with front door 12 closed
The front door 12 and the main body 11 can be locked by the device 20.
You. The front door 12 lights or flashes as the game progresses
And the upper ramp 13 that is
Plays sound effects and alerts players to their gaming status
Speakers 14, 14 and an upper stage display showing the model name, etc.
Rate 15, left turn L, middle turn M and right turn R
Game panel 30 that can be seen through
Ton 51, 53-56, 61-63 and start lever 5
And an operation unit 50 provided with a second medal slot 57 and a model
The lower part of the display shows names and characters related to the game.
16 and medals paid out from the medal payout exit 17
And a medal tray 18 for receiving the medals. Also,
Inside the slot machine 10, a power supply box 85 (FIG.
3) and the control device 70 (see FIG. 3).
You. The game panel 30 includes a left-hand body L, a middle-hand body M,
Exposing to the outside the stopped or rotating state of the right turn R
Exposure windows 31L, 31M, 31R and the left side of exposure window 31L
Five betting lamps 32, 33, 33, 3
4, 34 and the lower side of the exposed windows 31L, 31M, 31R.
3 display units (credit number display unit 3
5, the number-of-games display section 36 and the number-of-payouts display section 37)
It has. The exposure windows 31L, 31M, 31R are respectively
The left torso L, middle torso M, and right torso R at rest
It is formed in a size that can expose one symbol. others
Therefore, in a state where all the torso L, M, R are stopped,
3 × 3 = 9 (symbol) is displayed to the player. And figure
The upper, middle, and lower horizontal lines indicated by dashed lines at 1.
And a pair of diagonal lines
It is appropriately activated according to the number of medals to be played. In addition,
An activated line is called an "effective line" and is
That the combination that gives the prize
Prize ". However, three patterns of the stopped left turning body L
When "Cherry" exists on the symbol on the activated line,
This is also called "winning". The left body L, the middle body M, and the right body R are similar to each other.
Since it is constituted by a knit, the left turning body L is
An example will be described with reference to FIGS. Figure 4
FIG. 5 is an assembled perspective view of the left turning body L, and FIG.
FIG. The left turning body L is shaped like a cylindrical basket
On the outer peripheral surface of the cylindrical frame member 40 to be formed, 21 symbols (identification
Elements) are drawn at regular intervals.
Therefore, the boss 41 of the cylindrical skeleton member 40 is disc-shaped.
Counter-rotating stepping motor 71
L is attached to the drive shaft. Steppin for left turn
The motor 71L is a motor suspended inside the main body 11.
The motor is fixed to the plate 43 with screws.
A rotating body in which a light emitting element and a light receiving element are paired
An index photo sensor 44 is provided. Left turn
The boss reinforcing plate 42 integrated with the trunk L extends in the radial direction.
The protruding base end 45b of the sensor cut bun 45 is screwed
Fixed. The tip 4 of the sensor cut van 45
5a is bent by approximately 90 ° and the index index photocell
Alignment so that it can pass through the gap between the two elements of the sensor 44
Has been made. And every time the left-hand body L makes one rotation
Turn index photo sensor 44 is a sensor cut van
45 and detects a tip 45a of the sensor 45 and sends a detection signal to the controller 70.
Is output from the control device 70 based on this detection signal.
To check and correct the angular position of the left turn body L every rotation.
You. In addition, the seal wound around each body is the order and frequency of the design
Are different. The stepping motor 71L has 504 pallets.
The left turn body L is set to make one revolution by the drive signal of
The rotational position is controlled by this pulse. You
That is, when the left turning body L makes one round, 21 designs are sequentially exposed windows.
Cut from one design to the next to expose from 31L
24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols) to change
It costs. And, of the torso index photo sensor 44
Depending on the number of pulses since the detection signal was output,
Recognizing whether the pattern is exposed from the exposure window 31L
You can expose the desired design from the exposure window 31L.
Wear. FIG. 6 shows the operation source of the stepping motor 71L.
FIG. The stepping motor 71L is
A two-phase stepping motor with a centrally located row
Rotor 60 and first to first rotors arranged around the rotor 60.
It is composed of four poles 601 to 604. Rotor
Numeral 60 designates a near-side rotor 60a magnetized at the N pole and magnetized at the S pole.
And a rear rotor 60b that is magnetized.
60a between the teeth provided around the back side rotor 60
The teeth provided around b are arranged. Also, the first
-Fourth poles 601 to 604 are carp wound by bifilar
The first pole 601 is excited to the S pole and the third pole 601 is excited.
The phase for exciting the pole 603 to the N pole is the A phase, the first pole 6
01 is excited to the N pole, and the third pole 603 is excited to the S pole.
When the second pole 602 is excited to the S-pole and the fourth pole
B is the phase that excites the first pole 604 to the N pole, and the second pole 602
Is excited to the N pole and the fourth pole 604 is excited to the S pole.
It will be referred to as B-phase. And energize the A phase
And the projection of the first pole 601 that has become the S pole and the lower row
Of the third pole 603 that has become the north pole
The teeth of the inner rotor 60b face each other due to the suction force.
Next, when the B phase is energized, the second pole 6 that has become the S pole
02 projection and the teeth of the near side rotor 60a, the N pole
The protrusion of the 4-pole 604 and the teeth of the rear rotor 60b are
When facing each other by the suction force and then energizing the A-phase,
The projection of the first pole 601 that has become the N pole and the rear rotor 60
b tooth, the projection of the third pole 603 that has become the S pole and the near side
The teeth of the rotor 60a face each other by a suction force,
Next, when the B-phase is energized, the second pole 60 becomes the N pole.
No. 2 projection and the teeth of the rear rotor 60b, the fourth pole having the S pole
The protrusion of the tool 604 and the teeth of the near side rotor 60a are respectively
Face each other by suction force. By exciting in this order
The rotor 60 rotates clockwise in FIG.
Phase excitation drive). However, in this embodiment, one-phase excitation and two-phase
And excitation are alternately performed (1-2-phase excitation drive). In particular
Excitation is performed according to the following excitation order. Sandals
That is, energize the A phase, energize both the A phase and the B phase,
Energize phase B, energize both phase B and phase A-
Phase, energize both A- and B-phases,
Phase, energize both B- and A-phase, then
Return to By employing this 1-2 phase excitation drive,
The angle change per step is the same as the one-step excitation drive
Half of the angle change per tip. The single bet lamp 32 is a middle horizontal line.
The two bet lamps 33, 33 are in the upper row
It is located to the left of the horizontal line and the lower horizontal line,
The sheet bet lamps 34, 34 are located on the left side of a pair of diagonal lines.
It is arranged. Each bet lamp 32, 33, 33, 3
For the timing when 4, 34 lights up,
This will be described in the procedure for betting. The credit number display section 35 displays a credit
Stored inside slot machine when credit function is enabled
The number of played games is displayed.
36 is the number of times JAC (J
Jack) How many more times can I get in or how many times I have J during a JAC game
Displays the number of times that the AC symbol formation remains
The payout number display section 37 displays the same number on the activated line.
Displays the number of coins paid out when the symbols are awarded
Things. The operation unit 50 is provided with a credit
Button 51, start lever 52, left
Button 53, stop button 54 for the middle body, for the right body
Stop button 55, return button 56, horizontal step
Medal slot 57, 1 bet button 6
One and two bet buttons 62 and max bet buttons
63. When the credit button 51 is pressed once,
It turns on, and when pressed again, it turns off,
Then, each time a push button operation is performed, the on / off
Take over. When the credit button 51 is off,
The display of the credit number display section 35 disappears, and the medal slot is opened.
Payouts for medals inserted from 57 and prizes
Pay medals from the medal payout exit 17 to the medal tray 18
Be sent out. When the credit button 51 is in the ON state,
Sometimes, the number (from off)
When turned on, "0" is displayed and credit
The function is enabled. Here, the credit function means
The number of cards inserted from the slot 57 is the maximum number of bets
(3 in this case)
This is a function to store in the lot machine.
It is displayed on the credit number display section 35. Credit quantity
Credit when one or more are displayed on the display unit 35
When the button 51 was pressed to turn it off, it was displayed
The number of medals is 1 from the medal payout exit 17
8 each time a medal is paid out.
The number in the number-of-grays display section 35 is decremented by one,
The display disappears after that number goes to zero. The start lever 52 allows the player to play a game.
This is a lever that is pushed by hand when starting
Automatically returns to the original position after being dropped. Medal bet
When the start lever 52 is operated while
When the start switch 52a (see FIG. 3) is turned on,
A start command is generated, and the start command
L, M, and R start rotating at the same time. The stop button 53 for the left body and the middle button
The top button 54 and the right turn stop button 55
The rotating left body L, middle rotating body M, and right rotating body R during rotation are stopped.
Buttons for the player to press with their fingers when
When the buttons 53, 54, 55 are pressed, they turn counterclockwise
Stop switch 53a for the body, stop switch for the middle body
H 54a, right turn stop switch 55a (see FIG. 3)
) Is turned on and a stop command is issued. Each stop button
During the rotation of each torso at a constant speed,
Lighted by a lamp (not shown) and rotation stops
Is turned off. The return button 56 is inserted into the medal slot 57.
This button is pressed when the inserted medal is jammed.
When this button is pressed, the jammed medals are paid
Returned from exit 17. The medal slot 57 is a medal
It is an entrance for inserting medals, and the inserted medals are inside
The storage passage 91 leading to the hopper 86 provided in the
Leading to one of the dispensing passages 92 leading to the dull dispensing outlet 17
I will Switching between the storage passage 91 and the discharge passage 92 is a
This is performed by a solenoid valve switching solenoid 66. Each bet button 61, 62, 63
Before starting the game, determine the number of medals to bet in the game.
Button. Here, bet a medal
The procedure will be described. Credit button 51 is off
(When the credit amount display unit 35 is turned off)
The credit button 51 is on and the number of stored
When the bet number is also zero (the credit number display section 35
When “0” is displayed), the medal slot 57
When a medal is inserted, a bet is placed. That is, one
When the second medal is inserted into the medal slot 57, one
Lamp 32 lights up and the corresponding middle horizontal light
Becomes the active line and the second medal is the medal slot
57, two bet lamps 33, 33
Lights up and the corresponding upper and lower horizontal lines
3 lines including the active line become the active line, the 3rd line
Is inserted into the medal slot 57, three more medals are inserted.
The bet lamps 34, 34 are turned on and a pair of
A total of five lines, including the diagonal line, are the active lines.
You. Also, four or more medals are inserted into the medal slot 57
When the credit button 51 is off,
When the credit function is not valid, the medal payout exit 17
Medals are returned to the medal tray 18, but credit
When the button 51 is on, that is, the credit function is
When it is effective, the effective line is
Cards are stored inside the slot machine and credit
The stored number is displayed on the number-of-sets display section 35. This cray
The maximum number of jets is determined (for example, 50
), When more medals are inserted
It is returned to the medal tray 18 from the medal payout exit 17. If three or more medals are stored,
When one bet button 61 is pressed, credit
The number displayed on the number display section 35 is decremented by one.
The bet lamp 32 lights up and the middle
The flat line becomes the active line and the two bet button 62
Is pressed, the credit amount is displayed on the credit amount display section 35.
Is decremented by 2 and one bet
Lamp 32 and the two bet lamps 33
A total of three lines are activated and the max bet button
When 63 is pressed, it is displayed on the credit number display section 35.
All the bets are decremented by 3
The lamps 32, 33, 33, 34, 34 are turned on and a total of 5
The activated line of the book is activated. On the other hand, two medals are stored
While holding, one bet button 61 or two bets
When the button 62 is pressed, the operation is the same as before,
When max bet button 63 is pressed, two bets
The same operation as when the button 62 is pressed, with one medal
Single bet button 61 is pressed when
When the button is pressed, it operates in the same way as before,
When 1 or Max bet button 63 is pressed, one bet
The operation is the same as when the button 61 is pressed. The power supply box 85 includes a power switch 81,
Equipped with a reset switch 82 and a setting key insertion hole 83
ing. When the power switch 81 is turned on, the CPU 72
And other components. Reset switch
The power switch 81 is turned on when the power switch 82 is turned on.
Then, the contents of the RAM 76 are reset and simply turned on.
And the error state is reset. Setting key insertion hole 83
Can be set by inserting a setting key (not shown).
The switch 83a (see FIG. 3) is turned on,
The setting status of the machine 10 is changed from “Setting 1” to “Setting 6”.
Can be changed with. The hopper 86 is an auxiliary tank for storing medals.
And a medal in the auxiliary tank 87 for paying out a medal 92
Payout to the medal payout exit 17 through the opening 93 leading to
And a payout device 88. This dispensing device 88
Is illustrated by a hopper drive motor 65 (see FIG. 3).
Open the medals while rotating the rotating plate for sending no medals
Send to 93. The control device 70 has a CPU 72 as a center.
The CPU 7 is configured as a microcomputer.
2 has a power supply box 85 for supplying power and a predetermined frequency.
A clock circuit 78 for outputting a square wave is connected.
The ROM 74 for storing the processing program and the temporary data
RAM 76 for storing data and an input / output processing circuit 80
It is connected by 79. The control device 70 includes a rotating drum index
Signal from the sensor 44, the reset switch 82
Reset signal, ON from setting key switch 83a
OFF signal, each linked to bet buttons 61, 62, 63
Bet signals from bet switches 61a, 62a, 63a
No., credit switch linked to credit button 51
Signal from the switch 51a,
Start command signal from the moving start switch 52a
No., left, middle, right turn stop buttons 53, 54, 55
, Left, middle and right turn stop switch 53a,
Stop command signals from 54a and 55a, payment from hopper 86
Detection from the payout sensor 64 for detecting the dispensed medals
Signal, left to drive left turn L, middle turn M, right turn R,
Stepping motors 71L, 71M, 71 for middle and right turn
The position detection signal from R is input / output processing circuit 80
Is entered. Further, the control device 70 outputs the upper lamp 1
Lighting of three or one to three bet lamps 32, 33, 34
Traffic light, credit number display section 35 and game number display section 36
And a display signal to the payout number display section 37 and a payout
A drive signal to the hopper drive motor 65 for performing the output operation,
Left, middle, and right turn to drive left turn L, middle turn M, and right turn R
Drive to the stepping motors 71L, 71M, 71R for the trunk
The medals inserted into the medal slot 57 are
Meda that controls whether to lead to 86 or the medal payout exit 17
Drive signal to the solenoid switch 66, the speaker 14
Control device 84 for controlling sound effects generated from the sound
Command signal to the liquid crystal display 15
A command signal or the like to the display control device 94 to be controlled is input.
It is output via the output processing circuit 80. The control device
70 is a credit count for counting the number of credits
Various counters such as Next, the slot machine 10 of the present embodiment
The operation will be described. The CPU 72 of the control device 70
When the power is turned on from the power-off state, the state shown in FIG.
Start the power-on process. In this power-on process,
The reset switch 82 of the power supply box 85 is pressed
It is determined whether the power switch 81 is turned on in the state
(Step S100). Reset switch 82 is pressed
When the power switch 81 is turned on in the
The contents of the RAM 76 up to this point are cleared (step S11).
0), the power recovery flag is reset (step S12)
0). This power recovery flag is set when the power is turned off.
It is a lag. That is, when the power is turned off, the power recovery flag is
And the state at that time is stored in RAM as power failure occurrence information.
The power failure occurrence information is stored in the backup power supply
Held by By the way, in step S120, the power recovery
After resetting the lag or at S100
Power switch 81 is turned on without the
When the key is inserted, the setting key insertion hole
A setting key (not shown) is inserted into the setting key switch 8
It is determined whether or not 3a is turned on (step S13)
0). When the setting key switch 83a is turned on,
Any of the six setting states (“Setting 1” to “Setting 6”)
Which setting status is selected
Internal processing according to the selected setting status
Is executed (step S140). After that, the RAM 76
Is cleared (step S15).
0), the power recovery flag is reset (step S16)
0). After resetting the power recovery flag in step S160
Or the setting key switch 83a in S130
If not turned on, the power recovery flag is set
Is determined (step S170), and a power restoration flag
Is set in the RAM 76 when
To the state before the power was turned off based on the power failure
A power restoration process for restoring is performed (step S180).
Thereafter, this routine ends. On the other hand, power is restored at step 170
If the flag has not been set,
End the routine. Due to this power restoration process, for example,
Even if the power is turned off and the power is restored,
Returns to the state before turning off. Stepping for each round
As for the motors 71L, 71M, 71R, the power supply is
The data of the phase that was excited just before the power was turned off
Power is turned on and the power restoration process is performed.
At the beginning of the subsequent rotation
Smooth rotation is possible. [Main Flow] Next, the slot machine
The main flow of No. 10 will be described. Of the control device 70
After the power-on processing ends, the CPU 72
Start the flow. In this main flow, first,
Is determined (step S2).
00). When a medal is bet, the next
The start lever 52 is operated and the start switch 52a is operated.
Is turned on and a start command is issued.
(Step S210) When a start command is issued
Is a lottery process routine (step S220) of FIG.
10 turning drum control processing routine (step S230), FIG.
11 medal payout processing routine (step S240),
The special state processing routine (step S245) of FIG.
After the execution in order, the process returns to step S200. On the other hand,
When a medal is not bet in step S200,
When a start command has not been issued in step S210
Returns to step S200. [Lottery Processing Routine]
As shown in FIG. 9, the CPU 72 of the control device 70
First, the number of medals bet and the slot machine 10
Based on the current setting status of the
A random number table for rejection is selected (step S25)
0). Here, the number of medals bet is 1-3
, The greater the number, the higher the probability of lottery of the role
A random number table is selected, for example, three bets
The probability of a bet is three times the probability of a single bet
A higher random number table is selected. Ma
The setting state of the slot machine 10 is a setting (not shown).
"Setting 1" to "Setting 6" set using the keys
It is the difference, and the lottery probability of the role at the time of “Setting 1” is the highest
When a low random number table is selected and "Setting 6"
The random number table with the highest lottery probability is selected. Further
There are two types of small role probability
Higher random number if the rate is below the expected value
When a table is selected and exceeds the expected value
The lower random number table is selected. Then, this
Starts this time in the random number table selected
When the switch 52a is turned on,
The lottery of the role is performed in light of the random number touched (step S26).
0). Then, it is determined whether or not the role has been won (step
S270), if the role has not been won,
Ends the routine, and if you win a role, respond to that role
It is effective to set the winning flag and align the symbols
The line is determined (step S280), and for the rotation stop control
Is determined, and the slide table of the RAM 76 is determined.
It is stored in the table storage area (step S290).
Here, the slide table means that the stop button is pressed
Symbols on a given active line at the
If the pattern to be stopped on the active line is different
At the same time, stop the symbol to be stopped on the predetermined effective line.
A table that determines how much the torso can be slipped
It is. [Rotary body control processing routine]
In the routine, as shown in FIG.
U72 first performs a weight process (step S30).
0). This weight processing is performed in the previous game.
A predetermined time (eg, 4.1 seconds) from the start of rotation
Starts rotating the torso in this game until
This is the process of waiting without waiting. For this reason, the player bets
Even if you operate the start lever 52
The left, middle, and right turning bodies L, M, and R may not rotate. This
After the weight processing, the rotating body rotation processing described later is performed.
(Step S310), rotate the left, middle, and right torso L, M, and R
Invert. Then, stop button 5 for left, middle and right turn
One of 3, 54 and 55 is pressed and a stop command is issued.
Is determined (step S320), and a stop command is issued.
When not producing, a predetermined maximum rotation time (example
(For example, 40 seconds) has elapsed (step S3).
30) If the maximum rotation time has not elapsed, restart
Returning to step S320, when the maximum rotation time has elapsed
Forcibly stops all rotating torso
The processing is performed (step S340). On the other hand, in S320, the left, middle, and right turning body stocks are turned off.
Push button 53, 54 or 55 is pressed and the stop finger
When the command is issued, the rotation stop execution process is performed (step
S350). In this turning stop execution processing, the left, middle, and right
Pressed this time among the torso stop buttons 53, 54, 55
Stops the torso corresponding to the stop button
Winning the role in the lottery and the winning flag was set
Stored in the sliding table storage area of the RAM 76
Refers to the sliding table that was won, where possible
The roles are arranged on a predetermined effective line. For example, below
Winning the role that the design "bell" is lined up on the horizontal line
When the symbol "bell" stops on the upper horizontal line
When the button is pressed in the image, only two symbols
Rotate and slide to stop on the lower horizontal line.
However, the range that can be slid is predetermined.
(For example, up to 4 symbols), press the stop button
Depending on the timing, the symbol “B
May not stop. The forced stop process
When the winning flag is set,
The same processing is performed. Subsequently, whether the current stop command is the first stop command
No, that is, when all three torso are rotating,
It is determined whether the top button has been pressed (step S3).
60) When the first stop command is issued, the slide table is changed.
The processing is performed (step S370). This sliding table
In the change process, for example, the roles are aligned on the winning activated line
It is determined whether or not the combination of the role occurs when trying to,
When the combination of the role does not occur, the process exits from this process and the
When a match occurs, the winning activated line is replaced with another activated line.
Change to the same
Change to re-table and exit this process. Where the role
Compounding means, for example, that the symbols "bell" are aligned on the middle horizontal line.
At the time of trying, the pattern "Cherry" is the lower row on the left body
Multiple roles play simultaneously, such as appearing on a horizontal line
It means when you live. In addition, symbols other than the symbol "Cherry"
Is activated when they are aligned on a given active line,
The pattern "Cherry" is 3 of the left turning body exposed from the see-through window.
When one of the symbols is a "cherry" symbol, the other
A role occurs regardless of the pattern of the torso. Also, Sverite
Table change processing is performed not only when avoiding combination of roles
May be On the other hand, in step S360, the current stop command is issued.
Is not the first stop command, if it is not the second stop command and
One of the three rounds stops and the two rounds
Check if the stop button is pressed while rotating
Is determined (step S380), and when the second stop command is issued,
A stop eye determination process is performed (step S390). This stop
In the eye determination process, when the two torso stops, the two
Are aligned with bonus symbols (eg "7")
This process is executed
If it is missing or aligned, via the audio control device 84
Sound effects and the like are generated from the speakers 14, 14, and
Exit from the process. In addition, in the stop eye determination processing, the bonus figure
Determines whether another condition other than two patterns is satisfied
Or, effects other than sound effects may be performed. Then, forcible stop processing of step S340
After or after the sliding table change processing in step S370
Or after the stop eye determination processing in step S390
Or, the current stop command is the second stop command in step S380.
If not, all of the left, middle and right torso L, M, R
It is determined whether or not the rotation has stopped (step S40).
0), rotation of any of the left, middle, and right body L, M, R stops
If not stopped, return to step S320 again,
When all rotations of the left, middle, and right turning drums L, M, and R have stopped
In step S410, a payout determination process is performed.
End the routine. In the payout determination process,
Judge whether they are lined up on
If they are not lined up, the area for storing the number of
A is set to zero and if the roles are on the active line
To determine if the role matches the winning role
If they do not match, the upper lamp 13
Is displayed and zero is set in the expected payout number storage area.
And if they match, it will be
15 sheets are stored as the upper limit. [Medal payout processing routine] Medal payout processing
In the processing routine, as shown in FIG.
The CPU 72 first determines the count value (payout number) of the payout number counter.
Number), and the number stored in the expected payout number storage area
Value (also referred to as the expected number of payouts)
(Step S430), and the number of payouts is
If not, the operation of the credit button 51
It is determined whether the credit switch 51a has been turned on.
(Step 435).
To determine whether the count value of the
(Step S440), when the upper limit has not been reached
Is the credit count and the number of payouts
Each is incremented by 1 (step S450). this
The number of credits display section 35 and the number of payouts display section
37 are incremented by one. on the other hand,
When the credit switch 51a is off or
When the count value of the credit counter has reached the upper limit
Drive the hopper drive motor 65 to the payout device 88
More medals from hopper 86 via medal payout exit 17
With payout to the medal tray 18 (step S4
60), the payout sensor 64 attached to the hopper 86
The payout number is incremented by one according to the medal detection signal.
(Step S470). Thereby, the payout number display section 37
Is incremented by one. And step S
450 or increase the number of payouts by one in step S470.
After returning to step S430, the process returns to step S430. Steps
When the number of payouts matches the expected number of payouts in S430,
The hopper drive motor 65 is stopped (step S48).
0), this routine ends. The number of payouts and the number of payouts
The number display section 37 indicates that the start lever 52 has been operated next time.
Reset when [Special state processing routine]
Prior to the description, the bonus game will be described. Legi
The bonus bonus (hereinafter referred to as “RB”) game is 12
It consists of two JAC games. JAC games are
This is a game in which only one bet is allowed.
Here, the probability that the replay symbol will be on the active line
In other words, a game with a very high probability of JAC symbol formation
You. Maximum number of JAC symbols in JAC game
(Here, 15 medals) are paid out. And
If the JAC symbol is completed 8 times, the JAC game will be 12 times
Even before reaching, the RB game ends. On the other hand,
Game (hereinafter referred to as "BB")
It consists of a small role game and three JAC ins.
A small role game is a small part with a high probability
"Bell" and so on).
Means to enter 12 JAC games,
JAC when JAC symbols are on the active line during the role game
In is established. JAC games are the same as RB games
It is like. In addition, JAC game by the third JAC in
When the game ends, before the small role game reaches 30 times,
BB game is over, and 30 small role games are over
And before the JAC in reaches 3 times, the BB game
finish. In the special state process, as shown in FIG.
As described above, the CPU 72 of the control device 70 first
It is determined whether or not the player is in a bonus state (step S500).
When the skill state is not the bonus state, the bonus symbol
A replay symbol determination process is performed (step S524). This
In the bonus symbol / replay symbol determination process of FIG.
As shown, first, RB is won by lottery of the role and RB is won
It is determined whether the flag has been set (step S70).
0), when set, R
It is determined whether or not the B symbol (for example, the symbol “BAR”) is completed.
(Step S710), the RB symbols are not aligned.
Sometimes, an irregular flag is set (step S73).
0), this process ends. This irregular flag will be
Make irregular movements when starting rotation of the torso
Is a flag for designating On the other hand, this time effective line
When the RB symbols are aligned, the RB winning flag and
Reset the irregular flag and set the RB setting flag
To the RB state, which is one of the bonus states, and
A game initial setting process is executed (step S720).
Ends the routine. In step S700, the RB winning flag is set.
If not, BB is won by lottery
It is determined whether the B winning flag has been set (step
S740), if set, this time effective line
It is determined whether a BB symbol (for example, symbol "7") is aligned on the top.
(Step S750), BB symbols are not aligned
If so, the irregular flag is set (step S7).
30), this process ends. On the other hand,
When the BB symbols are completed, the BB winning flag and irregular
Reset the BB setting flag and set the BB setting flag.
BB state, which is a kind of eggplant state, and the BB game shown in Table 1
An initial setting process is executed (step S760),
Quit Chin. In step S740, the BB winning flag is set.
If not, the replay symbol judgment process
Execute. In other words, winning the replay by lottery
A winning flag is set and replay on the activated line
It is determined whether or not the symbols are aligned, and if a negative determination is made,
This routine is terminated.
Set the replay status by setting the
Quit Chin. In the replay state, the main flow
The number of cards bet last time in step S200 is forcibly bet
However, the player's medal is not consumed. In Table 1, the remaining small role game counter is small.
The remaining number of role games (also called the number of remaining small role games)
And the remaining JAC in counter indicates the number of remaining JAC in
Number (also referred to as the number of remaining JAC ins), and the remaining JAC is established
The counter indicates the number of remaining JAC symbols that can be achieved (remaining JAC
The remaining JAC game counter is J
Number of remaining AC games (also referred to as number of remaining JAC games)
U). The number of remaining small role games, the number of remaining JAC ins,
The number of remaining JACs and the number of remaining JAC games are appropriately
It is displayed on the display unit 36. By the way, in the lottery of the role
Or Replay Wins and Wins Small Role Winner Flag or Replay
When the winning flag is set, a small role in the game
Unable to align symbols or replay symbols on activated lines
And these winning flags are reset,
RB or BB winning and RB winning flag or BB winning
When the selection flag is set, the RB diagram
If the pattern or BB design could not be aligned on the active line
However, these winning flags are carried over the next time. [Table 1] Returning to FIG. 12, in step S500
When the gaming state is a bonus state, the bonus state
It is determined whether or not an RB state exists (step S502), and an RB state is determined.
When not in state, that is, during the small role game of the BB game
Determines whether the JAC symbols are aligned on the active line
(Step S504), JAC symbols are aligned on the active line
RB state (coexists with BB state)
Perform the RB game during BB game initial setting process shown in Table 1 (step
S506), this routine ends. Meanwhile, step
If the JAC symbols were not aligned on the active line in S504
When one small game has been consumed in the BB state
Therefore, decrement the remaining small role games by 1
(Step S508), the number of remaining small role games becomes zero.
Is determined (step S510), and is not zero.
This routine is terminated at times, and various settings are
Reset flag, BB setting flag, various counters, etc.
Special games for setting and ending
A state end process is performed (step S526), and this routine is performed.
End At step S502, the game state is set to the RB state.
Sometimes it is necessary to check whether the JAC symbols are aligned on the activated line.
Judgment is made (step S512), and the JAC symbol is a valid line.
When the numbers are equal, decrement the remaining JAC count by 1
(Step S514). Then or
In step S512, the JAC symbols did not line up on the active line.
Sometimes you've finished one JAC game
Decrease the number of remaining JAC games by 1 (step S
516). Next, the number of remaining JACs established or the number of remaining JAC games
It is determined whether or not any of them has become zero (step S
518) When none is zero, that is, J
AC pattern has not been established 8 times yet and 12 JAC games
If you have not digested this routine
finish. On the other hand, when either is zero,
Mari JAC symbol 8 times or JAC game 12 times
When digested, JAC Inn was digested once
Decrement the remaining number of JAC ins by 1
(Step S520) Subsequently, the remaining number of JAC ins is zero.
Is determined (step S522), and when it is zero,
The special game state end processing described above is performed (step S52).
6), this routine ends. By the way, in the lottery of the role
After winning the RB, the RB symbols are aligned on the active line and R
If the B setting flag is set, the initial remaining JAC
Since the number of ins is 1 (see Table 1), step S520
, And is always affirmatively determined in step S522.
The RB setting flag is reset in the special game state end processing.
It is. On the other hand, in step S522, the remaining JAC-in times
When the number is not zero, that is, JAC in is 3 in BB state
If the RB setting flag has not been exhausted, reset the RB setting flag.
After performing the RB state end process (step S52)
3) One small role game when JAC-in this time
Decrease the remaining small role game count by 1
(Step S508) Then, the number of remaining small role games becomes zero.
(Step S510), and it is determined whether or not
When the number of role games is zero, the special game state ending process described above is performed.
(Step S526), and terminates this routine.
You. On the other hand, when the number of remaining small role games is not zero, BB shape
Game has not reached 30 times and JAC
This routine is terminated because the number of times has not reached three.
You. At this time, the RB state is canceled but the BB state is continued.
Is done. Here, the turning drum control processing described with reference to FIG.
Of the rotating body rotation processing routine in step S310 in FIG.
A description will be given based on the flowchart of FIG. Ma
To determine whether the irregular flag is set.
(Step S600), the irregular flag is set
The left, middle, and right turn body stepping motor 71
The motor excitation order of L, 71M, 71R is skipped (step
S610). The motor excitation order is, as described above,
Energize A phase, energize both A phase and B phase, B phase
To both the B-phase and the A-phase.
Energize, energize both A-phase and B-phase, and
Energize, and energize both the B- and A-phases.
This is the order of the two-phase excitation drive.
Skip at least one (for example, four). Like that
After skipping the motor excitation order, follow the motor excitation order.
Stepping motors 71L, 71M, 71R
Is excited (step S620). On the other hand, irregular flag
When is not set, the motor excitation order
(Step S620). For this reason, each time
The cylinders L, M, and R start rotating smoothly. Then each
Determines whether the rotation speed of the rotating bodies L, M, R has become constant
(Step S630), when the speed is not constant
Wait until it reaches a constant speed.
Buttons 53, 54, and 55 are ready to accept button operations.
(Step S640), this routine ends. In the present embodiment, RB or BB
RB symbol on the activated line despite winning
When the BB symbols cannot be arranged, the aforementioned FIG.
Steps of the bonus symbol / replay symbol determination routine
If the irregular flag is set in S730
Step S610 of the rotating body rotation processing routine of FIG.
After skipping four motor excitation sequences in step S6
20 Stepping for each cylinder according to the motor excitation order
The motors 71L, 71M, 71R are excited. This
For example, the rotating drum stops in the state of the motor excitation order.
When I was in, I skipped the order by four
And from that state, excite according to the motor excitation order
The stepping motors 71L for each cylinder,
71M, 71R is more than the angle change per step
Start rotating smoothly after a large angle change
Therefore, each of the torso L, M, R
Start to rotate smoothly after irregular movement
become. At this time, the torso L, M, R are members related to the game.
If these behave irregularly, the player
Is easily noticed, and it becomes possible to shift to the bonus state.
You can recognize that. The slot machine of the present embodiment described in detail above
According to 10, RB or BB is won by lottery of the role and RB
Whether the winning flag or the BB winning flag is set
If the RB symbol or BB symbol does not match,
Suggestion information that it is possible to shift to the bonus state
In order to suggest to the player, at the start of the next rotation of the torso,
After rotating all the torso L, M, R irregularly,
Let it start. For this reason, the state that can be shifted to the bonus state
Can be noticed to the player. this
To create a new production that will fully interest the player.
Can be. Specifically, in the so-called small role navigation,
Aim to stop at the symbol displayed on the gating device
Even though the player pressed the stop button,
It is possible to shift to the bonus state when the symbols are not aligned
Suggest that the navigation device is
It is hard to say that the engineer's interest is fully captured. Also, sound and
It is possible to shift to the bonus state using the backlight
Some suggest that the sound is high,
It is difficult to say that the game is of sufficient interest to the player. this
On the other hand, in the present embodiment, the
L, M, and R are members related to the game, and the player plays the game.
Because it is a member that is always seen when playing, the interest of the player is sufficient
You can perform the effect to draw. The present invention is limited to the above-described embodiment.
It is not specified and is within the technical scope of the present invention.
Of course, it can be implemented in various forms. For example, in the above-described embodiment, the player
When there is suggestion information to suggest, all the torso L, M,
Start rotation after operating R irregularly, but specify
After turning only the torso L, M and R irregularly,
It may be started. Also, depending on the suggestion information,
You may decide whether to operate irregularly. Specifically, the figure
As shown in FIG. 15A, the irregular flag is set in step S600.
Is set, the RB winning flag is set.
Has been set or the BB winning flag has been set.
(Step S602), and the RB winning flag is set.
It was a stepping motor 71M for the middle trunk when it was
The motor excitation sequence is skipped (step S604).
A process similar to that after step S620 in FIG.
Yes, if the BB winning flag is set
Of the stepping motors 71L, 71M, 71R
The excitation sequence is skipped (step S606), and then FIG.
4 may be performed after step S620. This
In this case, the player is forced to rotate only the middle trunk M at the start of rotation.
When you perform an irregular action, you win the RB
All rotations L, M, and R at the start of rotation
If you perform an irregular action, you win the BB
Can be recognized. Further, in the above-described embodiment, the information is shown to the player.
When there is suggestive information to start, start the next rotation of the torso
At random, but at the start of this rotation
May be operated irregularly. Specifically, FIG.
As shown in (b), the RB winning flag or B
Determine whether any of the B winning flags has been set
(Step S600) If set,
Since the state can be shifted to the eggplant state, FIG.
Step S610 and subsequent steps are executed.
Then, execute step S620 and subsequent steps in FIG.
Is also good. This allows the player to enter a bonus state
You can immediately recognize that it has become a state. Or play
When there is suggestion information to be suggested to the engineer,
Irregular movement at the beginning of rotation of the torso in any of the times
You may let it. This allows the player to enter the bonus state.
Despite being able to run several games
If you do, you can move to the bonus state
It can make the player aware of something. Further, in the embodiment shown in FIG.
In the transfer processing routine, the processing of step S610 is
After skipping the motor excitation sequence, follow the motor excitation sequence
After rotating the motor for the specified time, turn on the motor again.
The process of skipping the beginning may be replaced. This way, times
Since the torso L, M, R perform irregular movements a plurality of times, the player
Are more noticeable in their irregular behavior. Further, in the above-described embodiment,
A case where the present invention is applied to a type A slot machine
As illustrated, B type, C type, A type and C type
Composite type, B type and C type composite type, etc.
The present invention may be applied to any slot machine,
In this case, the same operation and effect as those of the above-described embodiment can be obtained.
You. Also, by combining slot machines and pachinko machines
The present invention may be applied to a fusion machine
The same operation and effect as those of the illustrated embodiment can be obtained. Also irregular
What kind of operation is not smooth operation
It may be an action, such as a bouncing action.
Or it may be a shaky operation, or it may shift
Such an operation may be performed.

【図面の簡単な説明】 【図1】スロットマシンの前面扉を閉じた状態の斜視図
である。 【図2】スロットマシンの前面扉を開いた状態の斜視図
である。 【図3】スロットマシンの電気的接続を励磁するブロッ
ク図である。 【図4】左回胴の組立斜視図である。 【図5】左回胴に巻かれたシールの展開図である。 【図6】ステッピングモータの動作原理を表す説明図で
ある。 【図7】電源投入処理のフローチャートである。 【図8】メインフローのフローチャートである。 【図9】抽選処理ルーチンのフローチャートである。 【図10】回胴制御処理ルーチンのフローチャートであ
る。 【図11】メダル払出処理ルーチンのフローチャートで
ある。 【図12】特別状態処理ルーチンのフローチャートであ
る。 【図13】ボーナス図柄・リプレイ図柄判定処理ルーチ
ンのフローチャートである。 【図14】回胴回転処理ルーチンのフローチャートであ
る。 【図15】別の実施形態における回胴回転処理ルーチン
のフローチャートである。 【符号の説明】 10…スロットマシン、11…本体、12…前面扉、3
0…遊技パネル、31L,31M,31R…露出窓、4
0…円筒骨格部材、41…ボス部、42…ボス補強板、
43…モータプレート、44…回胴インデックスフォト
センサ、45…センサカットバン、47…シール、51
…クレジットボタン、52…スタートレバー、53…左
回胴用ストップボタン、54…中回胴用ストップボタ
ン、55…右回胴用ストップボタン、70…制御装置、
71L…左回胴用ステッピングモータ、71M…中回胴
用ステッピングモータ、71R…右回胴用ステッピング
モータ、72…CPU、L…左回胴、M…中回胴、R…
右回胴。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a perspective view of a slot machine with a front door closed. FIG. 2 is a perspective view of the slot machine with a front door opened. FIG. 3 is a block diagram for exciting electrical connection of the slot machine. FIG. 4 is an assembled perspective view of the left turning drum. FIG. 5 is an exploded view of a seal wound around the left turn drum. FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating an operation principle of a stepping motor. FIG. 7 is a flowchart of a power-on process. FIG. 8 is a flowchart of a main flow. FIG. 9 is a flowchart of a lottery process routine. FIG. 10 is a flowchart of a rotating drum control processing routine. FIG. 11 is a flowchart of a medal payout processing routine. FIG. 12 is a flowchart of a special state processing routine. FIG. 13 is a flowchart of a bonus symbol / replay symbol determination processing routine. FIG. 14 is a flowchart of a rotating drum rotation processing routine. FIG. 15 is a flowchart of a turning cylinder rotation processing routine according to another embodiment. [Description of Signs] 10: Slot machine, 11: Main body, 12: Front door, 3
0: gaming panel, 31L, 31M, 31R: exposure window, 4
0: cylindrical frame member, 41: boss portion, 42: boss reinforcing plate,
43: motor plate, 44: rotating body index photo sensor, 45: sensor cut van, 47: seal, 51
... Credit button, 52 ... Start lever, 53 ... Stop button for left turn body, 54 ... Stop button for middle turn body, 55 ... Stop button for right turn body, 70 ... Control device,
71L: Stepping motor for left-handed body, 71M: Stepping motor for middle-handed body, 71R: Stepping motor for right-handed body, 72 ... CPU, L: Left-handed body, M: Middle-handed body, R ...
Right torso.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 【請求項1】 複数の回胴を回転させたあと停止させる
ことにより遊技を行う遊技機において、 遊技者に示唆すべき示唆情報があるときには、前記複数
の回胴の回転開始時に前記複数の回胴の少なくとも1つ
を不規則に動作させてから回転を開始させる遊技機。
Claims 1. In a gaming machine for playing a game by rotating and stopping a plurality of rotating drums, when there is suggestion information to be suggested to a player, rotation of the plurality of rotating drums is performed. A gaming machine in which at least one of the plurality of turning drums operates irregularly at the start, and then starts rotating.
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