JP2002119644A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2002119644A
JP2002119644A JP2000313349A JP2000313349A JP2002119644A JP 2002119644 A JP2002119644 A JP 2002119644A JP 2000313349 A JP2000313349 A JP 2000313349A JP 2000313349 A JP2000313349 A JP 2000313349A JP 2002119644 A JP2002119644 A JP 2002119644A
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JP
Japan
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condition
game
slot machine
random number
profit
Prior art date
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Application number
JP2000313349A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takamitsu Toyoda
貴光 豊田
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Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine allowing a player to enjoy not only a main game but also a new game wherein an offered condition is attained. SOLUTION: The slot machine 10 is provided with a plurality of reels 61-63, a reel driving means (e.g. a reel motor 64), a stop operation means (e.g. a stop switch 40), and a game control means 20. The means 20 is provided with a main-game profit imparting means 160, a condition offering means 210, and a condition-offering game profit imparting means 230. The means 210, related to the stop operation of the means 40, permits the player to offer the attainable condition. In the attainment of the condition offered by the means 210, the means 230 permits a profit different from the profit imparted by the means 160 to be imparted to the player.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、スロットマシン
に関し、メインとなる遊技に加え、提示された条件を達
成するという新たな遊技を楽しむできるようにしたもの
である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine, in which, in addition to a main game, a new game of achieving a presented condition can be enjoyed.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、スロットマシンでは、予め設定さ
れたシンボルの組み合わせにより、メダルを払い出した
り、いわゆるボーナス・ゲーム等に移行可能としてい
た。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a slot machine, medals can be paid out or a so-called bonus game or the like can be shifted by a combination of symbols set in advance.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
のスロットマシンでは、メインとなるシンボルの組み合
わせ遊技しかできず、長時間遊技を行っていると、遊技
が単調になってしまうという問題点があった。そこで、
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来
の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、そ
の目的とするところは、次の点にある。 (請求項1)すなわち、請求項1に記載の発明は、従来
のメインとなる遊技に加え、遊技者が達成可能な条件を
提示することで、遊技の単調性を解消することができる
ようにしたものである。
However, in the above-mentioned conventional slot machine, only a combination game of a main symbol can be performed, and if the game is played for a long time, the game becomes monotonous. there were. Therefore,
The inventions described in the respective claims have been made in view of the above-mentioned problems of the conventional technology, and the objects thereof are as follows. (Claim 1) That is, the invention according to claim 1 can eliminate monotonicity of a game by presenting a condition achievable by a player in addition to a conventional main game. It was done.

【0004】これに加え、請求項1に記載の発明によれ
ば、提示される条件は、停止操作手段の停止操作に関連
しているため、技術介入性が有り、しかも遊技者が条件
を達成することにより、利益を得られるので、興趣に富
むスロットマシンを提供することができる。 (請求項2)請求項2に記載の発明は、上記した請求項
1に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
In addition, according to the first aspect of the present invention, since the presented condition is related to the stop operation of the stop operation means, there is a technical intervention, and the player achieves the condition. By doing so, a profit can be obtained, and a slot machine which is rich in interest can be provided. (Claim 2) The invention described in claim 2 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1.

【0005】すなわち、請求項2に記載の発明は、条件
を遊技者に表示することができるようにしたものであ
る。 (請求項3)請求項3に記載の発明は、上記した請求項
1又は請求項2に記載の発明の目的に加え、次の点を目
的とする。
[0005] That is, the invention according to claim 2 is such that conditions can be displayed to a player. (Claim 3) The invention described in claim 3 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1 or 2.

【0006】すなわち、請求項3に記載の発明は、条件
を連続して提示することで、遊技者が条件を達成する機
会を増加することができるようにしたものである。 (請求項4)請求項4に記載の発明は、上記した請求項
1〜3のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の
点を目的とする。
In other words, the invention according to claim 3 allows the player to increase the chances of achieving the condition by continuously presenting the condition. (Claim 4) The invention described in claim 4 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 3 described above.

【0007】すなわち、請求項4に記載の発明は、条件
の提示時期を、乱数により変化することができるように
したものである。 (請求項5)請求項5に記載の発明は、上記した請求項
4に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
In other words, the invention according to claim 4 is such that the presentation time of the condition can be changed by a random number. (Claim 5) The invention according to claim 5 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 4.

【0008】すなわち、請求項5に記載の発明は、役の
当選判定を行う乱数とは別の乱数を取得することができ
るようにしたものである。 (請求項6)請求項6に記載の発明は、上記した請求項
1〜5のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の
点を目的とする。
[0008] That is, according to the invention described in claim 5, a random number different from the random number for determining the winning of the winning combination can be obtained. (Claim 6) The invention according to claim 6 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 5 described above.

【0009】すなわち、請求項6に記載の発明は、特別
遊技終了後に、提示された条件による遊技を楽しむこと
ができるようにしたものである。 (請求項7)請求項7に記載の発明は、上記した請求項
1〜3のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の
点を目的とする。
That is, the invention according to claim 6 is such that after the end of the special game, the user can enjoy the game under the presented conditions. (Claim 7) The invention described in claim 7 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 3 described above.

【0010】すなわち、請求項7に記載の発明は、当選
後、特別遊技が開始させる迄の間に、提示された条件に
よる遊技を楽しむことができるようにしたものである。 (請求項8)請求項8に記載の発明は、上記した請求項
1〜7のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の
点を目的とする。
[0010] That is, the invention according to claim 7 is such that after the winning and before the special game is started, it is possible to enjoy the game according to the presented conditions. (Claim 8) The invention described in claim 8 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 7 described above.

【0011】すなわち、請求項8に記載の発明は、メイ
ンとなる遊技と異なり、所定のシンボルの組み合わせを
停止表示させないという、新たな遊技を提供することが
できるようにしたものである。 (請求項9)請求項9に記載の発明は、上記した請求項
1〜7のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の
点を目的とする。
In other words, the invention according to claim 8 can provide a new game in which a predetermined combination of symbols is not stopped and displayed, unlike the main game. (Claim 9) The invention according to claim 9 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 7 described above.

【0012】すなわち、請求項9に記載の発明は、メイ
ンとなる遊技との共通性を持たせることができるように
したものである。例えば、所定のシンボルの組み合わせ
を、入賞とならない組み合わせに設定することで、入賞
を逃した場合にも、提示された条件による遊技を楽しむ
ことができるようにしたものである。 (請求項10)請求項10に記載の発明は、上記した請
求項1〜9のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、
次の点を目的とする。
[0012] That is, the invention according to claim 9 can provide commonality with a main game. For example, by setting a combination of predetermined symbols to a combination that does not result in a prize, even if a prize is missed, it is possible to enjoy a game under the presented conditions. (Claim 10) The invention described in claim 10 provides the object of the invention described in any one of claims 1 to 9 described above,
The objectives are:

【0013】すなわち、請求項10に記載の発明は、停
止操作手段の操作の順番を指定することで、遊技の単調
性を解消することができるようにしたものである。 (請求項11)請求項11に記載の発明は、上記した請
求項1〜10のいずれか1項に記載の発明の目的に加
え、次の点を目的とする。
[0013] That is, according to the tenth aspect of the present invention, the monotonicity of the game can be eliminated by designating the order of operation of the stop operation means. (Claim 11) The invention according to claim 11 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 10 described above.

【0014】すなわち、請求項11に記載の発明は、時
間の観念を遊技に取り込むことができるようにしたもの
である。 (請求項12)請求項12に記載の発明は、上記した請
求項1〜11のいずれか1項に記載の発明の目的に加
え、次の点を目的とする。
[0014] That is, the invention according to claim 11 allows the idea of time to be taken into a game. (Claim 12) The invention according to claim 12 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 11 described above.

【0015】すなわち、請求項12に記載の発明は、所
定の入賞役を逃した場合にも、提示された条件による遊
技を楽しむことができるようにしたものである。 (請求項13)請求項13に記載の発明は、上記した請
求項1〜11のいずれか1項に記載の発明の目的に加
え、次の点を目的とする。
That is, in the twelfth aspect of the present invention, even when a predetermined winning combination is missed, a game can be enjoyed according to the presented conditions. (Claim 13) The invention according to claim 13 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 11 described above.

【0016】すなわち、請求項13に記載の発明は、メ
インとなる遊技と重複して利益を得ることができるよう
にしたものである。 (請求項14)請求項14に記載の発明は、上記した請
求項1〜13のいずれか1項に記載の発明の目的に加
え、次の点を目的とする。
That is, the invention according to claim 13 is such that a profit can be obtained overlapping with the main game. (Claim 14) The invention according to claim 14 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 13 above.

【0017】すなわち、請求項14に記載の発明は、入
賞となる役の種類を増加させることにより、メインとな
る遊技における利益を間接的に増加させることができる
ようにしたものである。 (請求項15)請求項15に記載の発明は、上記した請
求項1〜14のいずれか1項に記載の発明の目的に加
え、次の点を目的とする。
That is, in the invention according to claim 14, by increasing the types of winning combinations, it is possible to indirectly increase the profit in the main game. (Claim 15) The invention according to claim 15 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 14 described above.

【0018】すなわち、請求項15に記載の発明は、メ
インの利益を直接的に増加させることができるようにし
たものである。例えば、請求項15に記載の発明によれ
ば、入賞時のメダルの払出枚数を増加することで、メイ
ンの利益を直接的に増加させることができる (請求項16)請求項16に記載の発明は、上記した請
求項1〜15のいずれか1項に記載の発明の目的に加
え、次の点を目的とする。
That is, the invention according to claim 15 is such that the main benefit can be directly increased. For example, according to the invention described in claim 15, the main profit can be directly increased by increasing the number of payout medals at the time of winning (claim 16) The invention described in claim 16 Has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 15 described above.

【0019】すなわち、請求項16に記載の発明は、リ
ールを遊技者に有利に制御することにより、メインとな
る遊技における利益を間接的に増加させることができる
ようにしたものである。
That is, in the invention according to claim 16, the profit in the main game can be indirectly increased by controlling the reels advantageously to the player.

【0020】[0020]

【課題を解決するための手段】各請求項にそれぞれ記載
された各発明は、上記した各目的を達成するためになさ
れたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の
実施の形態を用いて、以下に説明する。なお、カッコ内
の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示
し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
The inventions described in the respective claims are made to achieve the above-mentioned objects, and the features of the inventions are shown in the drawings. This will be described below using embodiments. In addition, the code | symbol in a parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.

【0021】また、図面番号も、発明の実施の形態にお
いて用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定する
ものではない。 (請求項1)請求項1に記載の発明は、次の点を特徴と
する。第一に、スロットマシン(10)には、例えば図1に
示すように、次の構成を備える。
Also, the drawing numbers indicate the drawing numbers used in the embodiments of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention. (Claim 1) The invention according to claim 1 has the following features. First, the slot machine (10) has the following configuration, for example, as shown in FIG.

【0022】(1)複数のリール61〜63(図4参照) 複数のリール61〜63には、各々複数種類のシンボル65
(図2参照)がそれぞれ表示されている。 (2)リール駆動手段(例えばリールモータ64) リール駆動手段(例えばリールモータ64)は、複数のリ
ール61〜63(図4参照)を回転させるためのものであ
る。
(1) A plurality of reels 61 to 63 (see FIG. 4)
(See FIG. 2) are displayed. (2) Reel driving means (for example, reel motor 64) The reel driving means (for example, reel motor 64) is for rotating a plurality of reels 61 to 63 (see FIG. 4).

【0023】なお、リール駆動手段(例えばリールモー
タ64)の数は、リール61〜63と同数でも良いし、或いは
1個のリール駆動手段(例えばリールモータ64)により
複数個のリール61〜63を回転するようにしても良い。 (3)停止操作手段(例えばストップスイッチ40) 停止操作手段(例えばストップスイッチ40)は、リール
61〜63(図4参照)を停止させるためのものである。
The number of the reel driving means (for example, the reel motor 64) may be the same as the number of the reels 61 to 63, or one reel driving means (for example, the reel motor 64) may be used to control the plurality of reels 61 to 63. You may make it rotate. (3) Stop operation means (for example, stop switch 40) Stop operation means (for example, stop switch 40)
61 to 63 (see FIG. 4).

【0024】(4)遊技制御手段(20) 遊技制御手段(20)は、リール駆動手段(例えばリールモ
ータ64)及び停止操作手段(例えばストップスイッチ4
0)にそれぞれ接続され、遊技を制御するためのもので
ある。第二に、遊技制御手段(20)には、例えば図1に示
すように、メイン遊技利益付与手段(160)を備える。
(4) Game control means (20) The game control means (20) includes a reel drive means (for example, a reel motor 64) and a stop operation means (for example, a stop switch 4).
0), respectively, for controlling the game. Second, the game control means (20) includes a main game profit giving means (160) as shown in FIG. 1, for example.

【0025】上記メイン遊技利益付与手段(160)は、停
止操作手段(例えばストップスイッチ40)の停止操作に
もとづいて停止表示されたシンボル65(図2参照)の組
み合わせが所定の態様となったときに、遊技者に利益を
付与するためのものである。第三に、遊技制御手段(20)
には、例えば図1に示すように、次の手段を備える。
The main game profit providing means (160) is adapted to operate when the combination of the symbols 65 (see FIG. 2) stopped and displayed based on the stop operation of the stop operation means (for example, the stop switch 40) is in a predetermined mode. In addition, it is for giving a profit to the player. Third, game control means (20)
Has the following means, for example, as shown in FIG.

【0026】(1)条件提示手段(210) 条件提示手段(210)は、停止操作手段(例えばストップ
スイッチ40)の停止操作に関連し、遊技者が達成可能な
条件を提示するためのものである。 (2)条件提示遊技利益付与手段(230) 条件提示遊技利益付与手段(230)は、条件提示手段(210)
により提示された条件が達成されたときに、メイン遊技
利益付与手段(160)により付与される利益と異なる利益
を、遊技者に付与するためのものである。 (請求項2)請求項2に記載の発明は、上記した請求項
1に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
(1) Condition Presenting Means (210) The condition presenting means (210) relates to the stop operation of the stop operation means (for example, the stop switch 40), and presents conditions that can be achieved by the player. is there. (2) Condition presenting game profit giving means (230) Condition presenting game profit giving means (230) is a condition presenting means (210).
When the condition presented by the above is achieved, a profit different from the profit provided by the main game profit providing means (160) is provided to the player. (Claim 2) The invention of claim 2 has the following features in addition to the features of the invention of claim 1 described above.

【0027】すなわち、スロットマシン(10)には、例え
ば図1に示すように、提示条件表示手段(80)を備える。
上記提示条件表示手段(80)は、条件提示手段(210)によ
り提示される条件を遊技者に表示するためのものであ
る。 (請求項3)請求項3に記載の発明は、上記した請求項
1又は請求項2に記載の発明の特徴点に加え、次の点を
特徴とする。
That is, the slot machine (10) is provided with presentation condition display means (80) as shown in FIG. 1, for example.
The presentation condition display means (80) is for displaying conditions presented by the condition presentation means (210) to the player. (Claim 3) The invention according to claim 3 has the following features in addition to the features of the invention described in claim 1 or 2.

【0028】すなわち、条件提示手段(210)による条件
提示を、複数の遊技回数、連続して行うようにしてい
る。 (請求項4)請求項4に記載の発明は、上記した請求項
1〜3のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次
の点を特徴とする。
That is, the condition presentation by the condition presentation means (210) is performed continuously a plurality of times. (Claim 4) The invention described in claim 4 is characterized by the following features in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 3 described above.

【0029】第一に、遊技制御手段(20)には、例えば図
1に示すように、乱数を取得するための乱数取得手段(1
20)を備える。第二に、乱数取得手段(120)により所定の
乱数を取得することを条件に、条件提示手段(210)によ
る条件提示を行うようにしている。 (請求項5)請求項5に記載の発明は、上記した請求項
4に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
First, as shown in FIG. 1, for example, the game control means (20) has a random number acquiring means (1) for acquiring random numbers.
20). Second, condition presentation by the condition presentation means (210) is performed on condition that a predetermined random number is acquired by the random number acquisition means (120). (Claim 5) The invention of claim 5 has the following features in addition to the features of the invention of claim 4 described above.

【0030】第一に、乱数取得手段(120)には、例えば
図1に示すように、当選判定用乱数取得手段(121)と、
条件提示判定用乱数取得手段(122)とを備える。上記当
選判定用乱数取得手段(121)は、当選の判定用の乱数を
取得するためのものである。前記条件提示判定用乱数取
得手段(122)は、条件提示の判定用の乱数を取得するた
めのものである。
First, as shown in FIG. 1, for example, the random number obtaining means (120) includes a winning determination random number obtaining means (121).
A condition presentation determination random number acquisition means (122). The winning determination random number obtaining means (121) is for obtaining a random number for determining a winning. The condition presentation determination random number acquiring means (122) is for acquiring a random number for condition presentation determination.

【0031】第二に、条件提示判定用乱数取得手段(12
2)により所定の乱数を取得することを条件に、条件提示
手段(210)による条件提示を行うようにしている。 (請求項6)請求項6に記載の発明は、上記した請求項
1〜5のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次
の点を特徴とする。
Second, the condition presentation determination random number acquisition means (12
The condition presentation by the condition presentation means (210) is performed on condition that a predetermined random number is obtained in 2). (Claim 6) The invention according to claim 6 is characterized by the following features in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 5 described above.

【0032】第一に、遊技制御手段(20)には、例えば図
1に示すように、特別遊技を実行するための特別遊技実
行手段(161)を備える。第二に、特別遊技実行手段(161)
による特別遊技が終了したことを条件に、条件提示手段
(210)による条件提示を行うようにしている。 (請求項7)請求項7に記載の発明は、上記した請求項
1〜3のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次
の点を特徴とする。
First, the game control means (20) is provided with a special game execution means (161) for executing a special game, for example, as shown in FIG. Second, special game execution means (161)
Condition presenting means, provided that the special game by
The condition is presented by (210). (Claim 7) The invention of claim 7 has the following features in addition to the features of the invention of any one of claims 1 to 3 described above.

【0033】第一に、遊技制御手段(20)には、例えば図
1に示すように、当選判定手段(130)と、特別遊技実行
手段(161)とを備える。上記当選判定手段(130)は、乱数
の当選を判定するためのものである。前記特別遊技実行
手段(161)は、所定のシンボル65(図2参照)の組み合
わせが停止表示されることを条件に、特別遊技を実行す
るためのものである。
First, the game control means (20) is provided with a winning determination means (130) and a special game execution means (161) as shown in FIG. 1, for example. The winning determination means (130) is for determining a random number winning. The special game execution means (161) is for executing a special game on condition that a combination of predetermined symbols 65 (see FIG. 2) is stopped and displayed.

【0034】第二に、当選判定手段(130)により当選と
判定された後、特別遊技実行手段(161)による特別遊技
が開始される迄の間に、条件提示手段(210)による条件
提示を行うようにしている。 (請求項8)請求項8に記載の発明は、上記した請求項
1〜7のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次
の点を特徴とする。
Second, the condition presentation by the condition presentation means (210) is performed after the winning decision by the winning decision means (130) and before the special game is started by the special game execution means (161). I'm trying to do it. (Claim 8) The invention according to claim 8 is characterized by the following features in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 7 described above.

【0035】すなわち、条件提示手段(210)は、所定の
シンボル65(図2参照)の組み合わせを停止表示させな
いことを条件の内容としている。 (請求項9)請求項9に記載の発明は、上記した請求項
1〜7のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次
の点を特徴とする。
That is, the condition presentation means (210) has a condition that the combination of the predetermined symbols 65 (see FIG. 2) is not stopped and displayed. (Claim 9) The invention according to claim 9 has the following features in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 7 described above.

【0036】すなわち、条件提示手段(210)は、所定の
シンボル65(図2参照)の組み合わせを停止表示させる
ことを条件の内容としている。 (請求項10)請求項10に記載の発明は、上記した請
求項1〜9のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加
え、次の点を特徴とする。
That is, the condition presenting means (210) has a condition that the combination of predetermined symbols 65 (see FIG. 2) is stopped and displayed. (Claim 10) The invention according to claim 10 has the following features in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 9 described above.

【0037】第一に、停止操作手段(例えばストップス
イッチ40)を、各リール61〜63(図4参照)にそれぞれ
対応させて複数設けている。第二に、条件提示手段(21
0)は、複数の停止操作手段(例えばストップスイッチ4
0)の操作の順番を指定することを条件の内容としてい
る。 (請求項11)請求項11に記載の発明は、上記した請
求項1〜10のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加
え、次の点を特徴とする。
First, a plurality of stop operation means (for example, the stop switch 40) are provided so as to correspond to the respective reels 61 to 63 (see FIG. 4). Second, the condition presentation means (21
0) is a plurality of stop operation means (for example, stop switch 4
The contents of the condition are to specify the order of the operations of 0). (Claim 11) The invention according to claim 11 has the following features in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 10 described above.

【0038】すなわち、条件提示手段(210)は、所定の
時間内に所定の遊技を実行させることを条件の内容とし
ている。 (請求項12)請求項12に記載の発明は、上記した請
求項1〜11のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加
え、次の点を特徴とする。
That is, the condition presentation means (210) has a condition that a predetermined game is executed within a predetermined time. (Claim 12) The invention according to claim 12 is characterized by the following features in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 11 described above.

【0039】すなわち、条件提示手段(210)は、所定の
入賞役を成立させないことを条件の内容としている。 (請求項13)請求項13に記載の発明は、上記した請
求項1〜11のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加
え、次の点を特徴とする。
That is, the condition presenting means (210) has a condition that the predetermined winning combination is not established. (Claim 13) The invention according to claim 13 has the following features in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 11 described above.

【0040】すなわち、条件提示手段(210)は、所定の
入賞役を入賞させることを条件の内容としている。 (請求項14)請求項14に記載の発明は、上記した請
求項1〜13のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加
え、次の点を特徴とする。
That is, the condition presenting means (210) has a condition that a predetermined winning combination is won. (Claim 14) The invention of claim 14 has the following features in addition to the features of the invention of any one of claims 1 to 13 described above.

【0041】第一に、遊技制御手段(20)には、例えば図
1に示すように、役を判定するための当選判定手段(13
0)を備える。第二に、条件提示遊技利益付与手段(230)
は、当選判定手段(130)において判定される役の種類を
増加することにより利益を付与するようにしている。 (請求項15)請求項15に記載の発明は、上記した請
求項1〜14のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加
え、次の点を特徴とする。
First, as shown in FIG. 1, for example, the game control means (20) has a winning determination means (13) for determining a winning combination.
0). Second, condition presentation game profit granting means (230)
Is designed to provide a profit by increasing the types of winning combinations determined by the winning determination means (130). (Claim 15) The invention according to claim 15 is characterized by the following features in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 14.

【0042】すなわち、条件提示遊技利益付与手段(23
0)は、メイン遊技利益付与手段(160)により付与される
利益を増加させることにより利益を付与するようにして
いる。例えば、表5に示すように、メインの遊技で役と
して構成される入賞時の払出枚数を増加しても良い。な
お、メイン遊技利益付与手段(160)により付与される利
益の増加は、入賞時の払出枚数の増加に限定されず、特
別遊技に関連させてメイン遊技利益付与手段(160)によ
り付与される利益を増加しても良い。 (請求項16)請求項16に記載の発明は、上記した請
求項1〜15のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加
え、次の点を特徴とする。
That is, the condition presenting game profit giving means (23
In (0), the profit is provided by increasing the profit provided by the main game profit providing means (160). For example, as shown in Table 5, the number of coins to be paid out at the time of winning a prize constituted as a combination in the main game may be increased. The increase in the profit provided by the main game profit providing means (160) is not limited to the increase in the number of payouts at the time of winning, but the profit provided by the main game profit providing means (160) in connection with the special game. May be increased. (Claim 16) The invention according to claim 16 is characterized by the following features in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 15 described above.

【0043】第一に、遊技制御手段(20)には、例えば図
1に示すように、リール駆動手段(例えばリールモータ
64)を制御するためのリール制御手段(150)を備える。
第二に、条件提示遊技利益付与手段(230)は、リール制
御手段(150)を介してリール61〜63(図4参照)を遊技
者に有利に制御することにより利益を付与するようにし
ている。
First, as shown in FIG. 1, for example, as shown in FIG.
64) is provided with a reel control means (150).
Second, the condition presenting game profit giving means (230) gives a profit by controlling the reels 61 to 63 (see FIG. 4) to the player through the reel control means (150) in an advantageous manner. I have.

【0044】[0044]

【発明の実施の形態】(図面の説明)図1〜6は、本発
明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。図1
は、スロットマシンの概略ブロック図、図2は各リール
のシンボル配列の説明図、図3は表示窓の説明図、図4
は通常の有効ラインの説明図、図5は増加する2本の有
効ラインの説明図、図6は増加後の7本の有効ラインの
説明図をそれぞれ示すものである。 (スロットマシン10)図1中、10は、スロットマシンを
示すものである。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS (Explanation of the drawings) FIGS. 1 to 6 show an example of an embodiment of the present invention. FIG.
Is a schematic block diagram of a slot machine, FIG. 2 is an explanatory diagram of a symbol array of each reel, FIG. 3 is an explanatory diagram of a display window, FIG.
FIG. 5 is an explanatory diagram of an ordinary effective line, FIG. 5 is an explanatory diagram of two increasing effective lines, and FIG. 6 is an explanatory diagram of seven effective lines after the increase. (Slot Machine 10) In FIG. 1, reference numeral 10 denotes a slot machine.

【0045】上記スロットマシン10は、図1に示すよう
に、遊技制御手段20を中心に構成されている。 (遊技制御手段20)遊技制御手段20は、遊技を制御する
ためのものである。上記遊技制御手段20は、図示しない
が、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O
等を備えている。そして、CPUは、ROMに記憶され
たプログラムを読み込むことで、図1に示すように、大
別すると、次の手段として機能する。
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 mainly comprises a game control means 20. (Game control means 20) The game control means 20 is for controlling a game. Although not shown, the game control means 20 is mainly composed of a CPU, and has a ROM, a RAM, an I / O
Etc. are provided. The CPU reads the program stored in the ROM and, as shown in FIG. 1, functions as the following means when roughly classified.

【0046】(1)メイン遊技制御手段100 (2)条件提示遊技制御手段200 なお、遊技制御手段20の手段は、上記した(1)〜
(2)に限定されない。また、メイン遊技制御手段100
と、条件提示遊技制御手段200とを、2個のCPUによ
り制御するようにしても良い。 (遊技制御手段20の入力段)前記遊技制御手段20の入力
段には、図1に示すように、次のパーツがそれぞれ接続
されている。
(1) Main game control means 100 (2) Condition presentation game control means 200 The means of the game control means 20 are as described in the above (1) to (1).
It is not limited to (2). Also, the main game control means 100
And the condition presentation game control means 200 may be controlled by two CPUs. (Input Stage of Game Control Means 20) The following parts are connected to the input stage of the game control means 20, as shown in FIG.

【0047】(1)スタートスイッチ30 (2)ストップスイッチ40 (3)メダル検出手段50 なお、遊技制御手段20の入力段に接続されるパーツは、
上記した(1)〜(3)に限定されない。 (遊技制御手段20の出力段)前記遊技制御手段20の出力
段には、図1に示すように、次のパーツがそれぞれ接続
されている。
(1) Start switch 30 (2) Stop switch 40 (3) Medal detection means 50 The parts connected to the input stage of the game control means 20 are as follows.
It is not limited to the above (1) to (3). (Output Stage of Game Control Means 20) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output stage of the game control means 20, respectively.

【0048】(1)リールユニット60 (2)ホッパーユニット70 (3)提示条件表示手段80 (4)役報知手段90 なお、遊技制御手段20の出力段に接続されるパーツは、
上記した(1)〜(4)に限定されない。 (スタートスイッチ30)スタートスイッチ30は、リール
ユニット60の駆動を開始させるためのものである。
(1) Reel unit 60 (2) Hopper unit 70 (3) Presentation condition display means 80 (4) Combination notification means 90 The parts connected to the output stage of game control means 20 are as follows:
It is not limited to the above (1) to (4). (Start Switch 30) The start switch 30 is for starting driving of the reel unit 60.

【0049】上記スタートスイッチ30は、メダルの投入
を条件に有効化され、遊技者の操作に基づいて、後述す
るが、リールユニット60のリールモータ64を駆動するこ
とで、複数個のリールを一斉、或いは所定順に回転開始
させるためのものである。スタートスイッチ30は、例え
ば、アクチュエータ式のスイッチのON/OFFにより
操作を検知している。
The start switch 30 is enabled on condition that a medal is inserted, and drives a reel motor 64 of the reel unit 60 to simultaneously control a plurality of reels, as will be described later, based on a player's operation. Alternatively, the rotation is started in a predetermined order. The operation of the start switch 30 is detected by, for example, ON / OFF of an actuator type switch.

【0050】なお、スタートスイッチ30は、アクチュエ
ータ式のスイッチに限定されない。また、当該遊技に投
入可能な最大メダル数が投入されたときに、スタートス
イッチ30の操作に替えて、自動的にリールを回転開始さ
せても良い。 (ストップスイッチ40)ストップスイッチ40は、後述す
るが、リールユニット60の複数個のリール毎に設けら
れ、スタートスイッチ30の操作後、リールが回転開始し
てから所定時間経過後に有効化され、操作により、対応
するリールを停止させるものであり、停止操作手段とし
て機能する。
The start switch 30 is not limited to an actuator type switch. Further, when the maximum number of medals that can be inserted into the game is inserted, the rotation of the reels may be automatically started instead of the operation of the start switch 30. (Stop switch 40) The stop switch 40 is provided for each of a plurality of reels of the reel unit 60, which will be described later. Thus, the corresponding reel is stopped, and functions as stop operation means.

【0051】本実施の形態では、例えば、3個のリール
に対応した3個のストップスイッチ40から構成されてい
る。なお、リールや、ストップスイッチ40の個数は、3
個に限定されない。上記ストップスイッチ40は、例え
ば、光センサ等を用いて発光素子からの光の受光・遮光
により、操作を検出している。
In the present embodiment, for example, three stop switches 40 corresponding to three reels are provided. The number of reels and stop switches 40 is 3
Not limited to individual. The stop switch 40 detects an operation by receiving and blocking light from a light emitting element using, for example, an optical sensor.

【0052】なお、ストップスイッチ40は、光センサに
限定されない。また、リールの回転開始後、ストップス
イッチ40が所定時間操作されない場合に、リールを自動
的に停止させても良い。 (メダル検出手段50)メダル検出手段50は、図示しない
が、メダル投入口から、メダルが投入されたことを検出
するものである。
The stop switch 40 is not limited to an optical sensor. Further, if the stop switch 40 is not operated for a predetermined time after the rotation of the reel is started, the reel may be stopped automatically. (Medal Detecting Means 50) The medal detecting means 50 detects that a medal has been inserted from a medal insertion slot (not shown).

【0053】上記メダル検出手段50は、例えば、光セン
サ等を用いて発光素子からの光の受光・遮光により、メ
ダルを検出している。なお、メダル検出手段50は、光セ
ンサに限定されない。また、所定のメダルを貯留可能な
スロットマシン10では、メダル投入に替えて、図示しな
いが、ベットスイッチを操作することで、貯留メダルを
電気的に擬似投入可能としても良い。 (リールユニット60)リールユニット60は、図1〜2に
示すように、複数、例えば3個のリール61〜63と、各リ
ール61〜63を個別に回転するための複数、例えばリール
61〜63と同数の3個の、リール駆動手段としてのリール
モータ64とを備える。
The medal detecting means 50 detects a medal by receiving and blocking light from a light emitting element using, for example, an optical sensor. Note that the medal detection unit 50 is not limited to an optical sensor. Further, in the slot machine 10 capable of storing predetermined medals, instead of medal insertion, it is also possible to operate a bet switch (not shown) so that pseudo medals can be inserted electrically by operating a bet switch. (Reel unit 60) As shown in FIGS. 1 and 2, the reel unit 60 includes a plurality of, for example, three reels 61 to 63, and a plurality of, for example, reels for individually rotating the reels 61 to 63.
It is provided with three reel motors 64 as reel driving means, the same number as 61 to 63.

【0054】なお、リール61〜63の数は、3個に限ら
ず、2個、或いは4個以上でも良い。また、リールモー
タ64の数は、リール61〜63と同数に限らず、1個のリー
ルモータ64で複数個のリール61〜63を回転するようにし
ても良い。上記3個のリール61〜63は、図2に示すよう
に、左リール61、中リール62、右リール63より構成され
る。
The number of the reels 61 to 63 is not limited to three, but may be two or four or more. The number of the reel motors 64 is not limited to the same number as the reels 61 to 63, and a single reel motor 64 may rotate a plurality of reels 61 to 63. The three reels 61 to 63 include a left reel 61, a center reel 62, and a right reel 63, as shown in FIG.

【0055】上記各リール61〜63には、図2に示すよう
に、遊技者が識別可能な複数種類のシンボル65が所定個
数、例えば21個表示されている。なお、シンボルの数
は、21個に限らず、2〜20個、或いは22個以上で
も良い。上記各シンボル65には、図2に示すように、例
えば数字、文字、記号が使用されているが、絵でも良
い。
As shown in FIG. 2, the reels 61 to 63 display a predetermined number, for example, twenty-one, of a plurality of types of symbols 65 that can be identified by the player. The number of symbols is not limited to 21, but may be 2 to 20, or 22 or more. As shown in FIG. 2, for example, numbers, characters, and symbols are used for the symbols 65, but they may be pictures.

【0056】各リール61〜63のシンボル65は、図3に示
すように、スロットマシン10の表示窓11に複数個、例え
ば上下方向に3個、表示可能に配置されている。なお、
表示窓11に表示可能な各リール61〜63のシンボル65の個
数は、3個に限らず、1個、2個、或いは4個以上でも
良い。前記表示窓11には、図4に示すように、複数本、
例えば5本のライン12が表示されている。
As shown in FIG. 3, a plurality of symbols 65 on the reels 61 to 63 are displayed on the display window 11 of the slot machine 10, for example, three symbols 65 in the vertical direction. In addition,
The number of symbols 65 on each of the reels 61 to 63 that can be displayed on the display window 11 is not limited to three, but may be one, two, or four or more. As shown in FIG. 4, the display window 11 has a plurality of
For example, five lines 12 are displayed.

【0057】なお、ライン12の数は、5本に限定され
ず、図5に示すように、7本や、或いは1〜4本、6
本、8本以上でも良い。なお、リールユニット60は、各
リール61〜63毎にシンボル65が表示可能であれば良く、
例えば液晶表示装置やブラウン管等の光学的表示装置を
使用しても良い。 (ホッパーユニット70)ホッパーユニット70は、後述す
るが、メイン遊技制御手段100の入賞判定手段140によ
り、リール61〜63に付されたシンボル65が所定の停止態
様と判定されたとき等に、それぞれに対応するメダルを
遊技者に還元するためのものである。 (提示条件表示手段80)提示条件表示手段80は、図1に
示すように、液晶表示装置81を備え、条件提示遊技制御
手段200により提示される条件を遊技者に表示するため
のものである。
The number of lines 12 is not limited to five, but may be seven, or one to four, six, as shown in FIG.
The number may be eight or more. The reel unit 60 only needs to be able to display the symbol 65 for each of the reels 61 to 63.
For example, an optical display device such as a liquid crystal display device or a cathode ray tube may be used. (Hopper unit 70) The hopper unit 70 will be described later, respectively, when the winning determination means 140 of the main game control means 100 determines that the symbols 65 attached to the reels 61 to 63 are in a predetermined stop mode. Is given back to the player for the medals corresponding to. (Presentation condition display means 80) As shown in FIG. 1, the presentation condition display means 80 includes a liquid crystal display device 81, and is for displaying conditions presented by the condition presentation game control means 200 to a player. .

【0058】なお、提示条件表示手段80は、液晶表示装
置81に限らず、ドットマトリックス等を使用しても良
く、遊技者に条件を提示可能であれば、どのようなもの
であっても良いが、文字等が表示可能なものが望まし
い。 (役報知手段90)役報知手段90は、役、例えば小役を報
知するためのものである。
Note that the presentation condition display means 80 is not limited to the liquid crystal display device 81, and may use a dot matrix or the like, and may be any type as long as conditions can be presented to the player. However, those capable of displaying characters and the like are desirable. (Communication Notification Means 90) The combination notification means 90 is for reporting a combination, for example, a small combination.

【0059】なお、役報知手段90は、液晶表示装置81に
限らず、ドットマトリックス等を使用しても良く、遊技
者に条件を提示可能であれば、どのようなものであって
も良い。また、役報知手段90は、提示条件表示手段80と
共用しても良い。 (メイン遊技制御手段100)メイン遊技制御手段100は、
一般的なスロットマシン10の遊技を制御するためのもの
である。
It should be noted that the role notifying means 90 is not limited to the liquid crystal display device 81, but may use a dot matrix or the like, and may be any type as long as conditions can be presented to the player. Further, the role notifying means 90 may be shared with the presentation condition displaying means 80. (Main game control means 100) The main game control means 100
This is for controlling a game of a general slot machine 10.

【0060】上記メイン遊技制御手段100は、図1に示
すように、大別すると、次の手段を備える。 (1)乱数発生手段110 (2)乱数取得手段120 (3)当選判定手段130 (4)入賞判定手段140 (5)リール制御手段150 (6)メイン遊技利益付与手段160 なお、メイン遊技制御手段100の手段は、上記した
(1)〜(6)に限定されない。 (条件提示遊技制御手段200)条件提示遊技制御手段200
は、提示する条件に関する遊技を制御するためのもので
ある。
As shown in FIG. 1, the main game control means 100 is roughly divided into the following means. (1) random number generation means 110 (2) random number acquisition means 120 (3) winning determination means 130 (4) winning determination means 140 (5) reel control means 150 (6) main game profit provision means 160 Incidentally, main game control means The 100 means are not limited to the above (1) to (6). (Condition presentation game control means 200) Condition presentation game control means 200
Is for controlling a game relating to a condition to be presented.

【0061】上記条件提示遊技制御手段200には、図1
に示すように、大別すると、次の手段を備える。 (1)条件提示手段210 (2)条件判定手段220 (3)条件提示遊技利益付与手段230 なお、条件提示遊技制御手段200の手段は、上記した
(1)〜(3)に限定されない。 (乱数発生手段110)乱数発生手段110は、乱数を発生さ
せるものである。
The condition presenting game control means 200 includes
As shown in FIG. (1) Condition presenting means 210 (2) Condition determining means 220 (3) Condition presenting game profit giving means 230 The means of condition presenting game control means 200 is not limited to the above (1) to (3). (Random Number Generating Means 110) The random number generating means 110 is for generating random numbers.

【0062】上記乱数発生手段110は、インクリメント
カウンタやソフトカウンタ等を用いて構成されている。
これは、一般的に乱数と呼ばれるもの(以下、「狭義の
乱数」という。)を発生していないが、後述する乱数取
得手段120による取得タイミングが一定となりえないた
め、「広義の乱数」といえる。このため、本明細書中で
は、「乱数」は、上記した「狭義の乱数」に加えて、前
記「広義の乱数」を含んだ概念として使用する。
The random number generating means 110 is constituted by using an increment counter, a soft counter or the like.
This does not generate what is generally called a random number (hereinafter, referred to as “random number in a narrow sense”), but since the acquisition timing by a random number acquiring unit 120 described later cannot be constant, the “random number in a broad sense” I can say. For this reason, in this specification, the term “random number” is used as a concept including the above-mentioned “random number in a broad sense” in addition to the above “random number in a narrow sense”.

【0063】なお、乱数発生手段110は、後述する乱数
取得手段120との組み合わせにより不確定要素のある所
定範囲の数値を発生可能に構成されていれば、どのよう
な構成であっても良い。具体的には、乱数発生手段110
は、図1に示すように、次の手段を備える。 (1)当選判定用乱数発生手段111 (2)条件提示判定用乱数発生手段112 なお、乱数発生手段110の手段は、上記した(1)〜
(2)に限定されず、又、(1)と(2)とを共用して
も良い。 (当選判定用乱数発生手段111)当選判定用乱数発生手
段111は、役の抽選を行うための乱数を発生するための
ものである。 (条件提示判定用乱数発生手段112)条件提示判定用乱
数発生手段112は、条件提示の判定用の乱数を発生する
ためのものである。 (乱数取得手段120)乱数取得手段120は、上記した乱数
発生手段110により発生した乱数を取得するためのもの
である。
The random number generating means 110 may have any configuration as long as it can generate a numerical value in a predetermined range having an uncertain element in combination with the random number obtaining means 120 described later. Specifically, the random number generation means 110
Comprises the following means, as shown in FIG. (1) Winning determination random number generating means 111 (2) Condition presentation determining random number generating means 112 The means of random number generating means 110 are as described in (1) to (1) above.
It is not limited to (2), and (1) and (2) may be shared. (Winning Determination Random Number Generating Means 111) The winning determination random number generating means 111 is for generating random numbers for performing lottery of winning combinations. (Condition presentation determination random number generating means 112) Condition presentation determination random number generation means 112 is for generating a condition presentation determination random number. (Random Number Acquisition Means 120) The random number acquisition means 120 is for acquiring the random number generated by the random number generation means 110 described above.

【0064】上記乱数取得手段120は、有効なスタート
スイッチ30の操作を契機に乱数発生手段110で発生した
乱数を取得し、RAMの所定の領域にその値を格納して
いる。なお、乱数の取得契機は、スタートスイッチ30の
操作時に限らず、メダルの検出時から後述する当選判定
手段130による、役の当選判定を行うとき迄であれば、
いづれのタイミングで行っても良い。
The random number acquiring means 120 acquires a random number generated by the random number generating means 110 in response to an operation of the valid start switch 30, and stores the value in a predetermined area of the RAM. The random number acquisition timing is not limited to the time of operation of the start switch 30, but may be any time from when a medal is detected to when a winning determination of a combination is performed by a winning determination unit 130 described later.
It may be performed at any timing.

【0065】具体的には、乱数取得手段120には、図1
に示すように、次の手段を備える。 (1)当選判定用乱数取得手段121 (2)条件提示判定用乱数取得手段122 なお、乱数取得手段120の手段は、上記した(1)〜
(2)に限定されず、又、(1)と(2)とを共用して
も良い。 (当選判定用乱数取得手段121)当選判定用乱数取得手
段121は、役の抽選を行うための乱数を取得するための
ものである。
More specifically, the random number acquiring means 120 has the configuration shown in FIG.
The following means are provided. (1) Winning determination random number acquiring means 121 (2) Condition presentation determining random number acquiring means 122 The means of the random number acquiring means 120 are as described in (1) to (1) above.
It is not limited to (2), and (1) and (2) may be shared. (Winning Determination Random Number Acquisition Means 121) The winning determination random number acquisition means 121 is for acquiring random numbers for performing lottery of winning combinations.

【0066】具体的には、当選判定用乱数取得手段121
は、乱数発生手段110の当選判定用乱数発生手段111によ
り発生した当選判定用の乱数を取得している。 (条件提示判定用乱数取得手段122)条件提示判定用乱
数取得手段122は、条件提示の判定用の乱数を取得する
ためのものである。
More specifically, the random number obtaining means 121 for winning determination
Has acquired the random number for winning determination generated by the random number generating means for winning determination 111 of the random number generating means 110. (Condition Presentation Determination Random Number Acquisition Means 122) The condition presentation determination random number acquisition means 122 is for acquiring a condition presentation determination random number.

【0067】具体的には、条件提示判定用乱数取得手段
122は、乱数発生手段110の条件提示判定用乱数発生手段
112により発生した条件提示判定用の乱数を取得してい
る。 (当選判定手段130)当選判定手段130は、乱数の当選、
及び役を判定するためのものである。具体的には、当選
判定手段130には、図1に示すように、次の手段を備え
る。
Specifically, a random number obtaining means for condition presentation determination
122 is a random number generating means for condition presentation determination of the random number generating means 110
The random number for condition presentation determination generated by step 112 is obtained. (Winning determination means 130) The winning determination means 130
And for determining the role. Specifically, the winning determination means 130 includes the following means as shown in FIG.

【0068】(1)判定テーブル131 当選判定手段130の手段は、上記した(1)に限定され
ない。 (判定テーブル131)判定テーブル131は、役の当選乱数
値が記憶されたものであり、当選確率の異なる複数の判
定テーブル131を有するものである。
(1) Determination Table 131 The means of the winning determination means 130 is not limited to the above (1). (Determination Table 131) The determination table 131 stores winning random numbers of winning combinations, and has a plurality of determination tables 131 having different winning probabilities.

【0069】上記当選判定手段130は、乱数取得手段120
の当選判定用乱数取得手段121により取得した乱数と、
判定テーブル131とを比較して役の当選・非当選を判定
している。前記判定テーブル131は、遊技に使用したメ
ダルの数や、設定した機械割数、遊技態様により複数設
けられ、その時々に応じて、判定テーブルを切り換えて
いる。
The winning determination means 130 is provided by the random number obtaining means 120
The random number obtained by the random number obtaining means 121 for winning determination,
The winning / non-winning of the role is determined by comparing with the determination table 131. A plurality of the judgment tables 131 are provided according to the number of medals used in the game, the set number of machine divisions, and the game mode, and the judgment tables are switched according to the time.

【0070】当選判定手段130により役の当選となった
場合には、それぞれ対応する役のフラグをRAMの所定
領域に格納する。 (入賞判定手段140)入賞判定手段140は、リール駆動手
段としての3個のリールモータ64により、駆動制御され
たリール61〜63(シンボル65)の停止態様が、役を構成
するシンボル65の組み合わせとなったか否かを判定する
ためのものである。
When the winning determination is made by the winning determining means 130, the corresponding flag is stored in a predetermined area of the RAM. (Winning determination means 140) Winning determination means 140 is a combination of symbols 65 constituting a combination in which the reels 61 to 63 (symbols 65) driven and controlled by three reel motors 64 as reel driving means are stopped. This is for determining whether or not the condition has been satisfied.

【0071】入賞判定手段140により、入賞と判定した
場合は、後述する払出制御手段162によりメダルを払い
出したり、特別遊技実行手段161により特別遊技を開始
させたりする。ここで、当選判定手段130により、役が
当選したにもかかわらず、後述するがリール制御手段15
0で述べる理由及びシンボル65の配置等により、当該役
を構成するシンボル65が停止しなかった場合、その役が
当選したことを次回の遊技以降に持ち越すように構成し
ても良い。
When the prize is determined by the prize determining means 140, a medal is paid out by the payout control means 162 described later, or the special game is started by the special game executing means 161. Here, although the winning combination has been won by the winning determination means 130, the reel control means 15 will be described later.
If the symbol 65 constituting the combination does not stop for the reason described in 0, the arrangement of the symbol 65, and the like, the winning of the combination may be carried over to the next game or later.

【0072】また、役の種類によって当選を持ち越すも
のとそうでないものを設けても良い。例えば、特別遊技
に移行することとなる役については持ち越しを行い、そ
の他の役については持ち越さないようにする。 (リール制御手段150)リール制御手段150は、リール駆
動手段としての3個のリールモータ64を制御するための
ものである。
Depending on the type of winning combination, a winning combination may or may not be provided. For example, carryover is performed for a role that will be shifted to a special game, and no other roles are carried over. (Reel control means 150) The reel control means 150 is for controlling three reel motors 64 as reel drive means.

【0073】具体的には、リール制御手段150は、スト
ップスイッチ40の操作タイミング及び当選判定手段130
による役の当選・非当選に応じて、リール61〜63の停止
位置を制御するものである。例えば、いづれの役にも当
選していない場合には、リール制御手段150は、表示窓
(図示せず)に表示されるシンボル65が、役の構成とな
らないシンボル65の組み合わせとなる停止態様を表示す
るようにリール61〜63を駆動制御する。
Specifically, the reel control means 150 controls the operation timing of the stop switch 40 and the winning determination means 130
The stop positions of the reels 61 to 63 are controlled according to the winning / non-winning of the winning combination. For example, when no winning combination has been won, the reel control unit 150 determines that the symbols 65 displayed on the display window (not shown) are a combination of the symbols 65 that do not constitute a winning combination. The reels 61 to 63 are driven and controlled so as to be displayed.

【0074】また、役が当選している場合は、当該役を
構成するシンボル65の組み合わせとなる停止態様を表示
するようにリール61〜63を駆動制御する。なお、通常ス
トップスイッチ40を操作してからリール61〜63を停止さ
せる迄の時間は、遊技者に違和感を与えないように、ス
トップスイッチ40の操作後、約4シンボル65分迄の移動
範囲で停止させる。 (メイン遊技利益付与手段160)メイン遊技利益付与手
段160は、停止操作手段としてのストップスイッチ40の
停止操作にもとづいて停止表示されたシンボル65の組み
合わせが、役の入賞を構成する態様となったときに、遊
技者に利益を付与するためのものである。
When the winning combination has been won, the reels 61 to 63 are driven and controlled so as to display a stop mode which is a combination of the symbols 65 constituting the winning combination. Normally, the time from when the stop switch 40 is operated to when the reels 61 to 63 are stopped is set within a moving range of about 4 symbols and 65 minutes after the operation of the stop switch 40 so that the player does not feel uncomfortable. Stop. (Main Game Profit Providing Means 160) In the main game profit providing means 160, the combination of the symbols 65 stopped and displayed based on the stop operation of the stop switch 40 as the stop operation means constitutes a winning combination. Sometimes it is to give a profit to the player.

【0075】具体的には、メイン遊技利益付与手段160
には、図1に示すように、次の手段を備える。 (1)特別遊技実行手段161 (2)払出制御手段162 なお、メイン遊技利益付与手段160の手段は、上記した
(1)〜(2)に限定されない。 (特別遊技実行手段161)特別遊技実行手段161は、特別
遊技を実行するためのものである。
Specifically, the main game profit providing means 160
Has the following means as shown in FIG. (1) Special game execution means 161 (2) Payout control means 162 The means of the main game profit provision means 160 is not limited to the above (1) and (2). (Special game execution means 161) The special game execution means 161 is for executing a special game.

【0076】具体的には、特別遊技実行手段161は、役
のうち、特定の特別役(例えば「777」)が入賞した
ときに通常よりも遊技者に有利な遊技を実行させるため
のものである。ここで、特別遊技は、次のような遊技形
態を含む。なお、特別遊技は、次のレギュラーボーナス
遊技、ビックボーナス遊技に限定されない。
Specifically, the special game execution means 161 is for executing a game which is more advantageous to the player than usual when a special special role (for example, “777”) among the roles is won. is there. Here, the special game includes the following game modes. Note that the special game is not limited to the next regular bonus game and big bonus game.

【0077】(1)レギュラーボーナス遊技 レギュラーボーナス遊技(以下「RB遊技」、或いは単
に「RB」という。)は、通常のシンボル65の組み合わ
せが成立したときと異なる利益を与えるようにしたり、
通常利益を得られないシンボル65の組み合わせで利益を
得られるように遊技内容を変化させたりする遊技態様で
ある。
(1) Regular Bonus Game The regular bonus game (hereinafter referred to as “RB game” or simply “RB”) provides a different profit from the case where the combination of the normal symbols 65 is established.
This is a game mode in which the game content is changed so that a profit can be obtained with a combination of symbols 65 for which a normal profit cannot be obtained.

【0078】RB遊技は、RB遊技開始条件となるシン
ボル65の組み合わせ、例えば「B」の3つぞろい(後掲
の表1のNo.3参照)が成立したことを条件に、以降の
12遊技の間、「7/R/R」(後掲の表3のNo.1,2
参照)、「R/R/R」(後掲の表3のNo.3参照)の組
み合わせが成立したときに15枚のメダルを払い出すも
のである。
In the RB game, the following 12 games are performed on condition that a combination of symbols 65 serving as RB game start conditions, for example, three sets of “B” (see No. 3 in Table 1 described later) are established. During “7 / R / R” (Nos. 1 and 2 in Table 3 below)
15) is paid out when the combination of “R / R / R” (see No. 3 in Table 3 below) is established.

【0079】なお、このときには、前述した判定テーブ
ル131は、約90%で上記した入賞役が当選となる判定
テーブル131を使用する。このようにすることにより、
遊技者はRB遊技中に100枚程度のメダルを獲得可能
となる。また、レギュラーボーナス遊技に対して、いわ
ゆるシングルボーナス遊技(以下「SIN」という。)
というものがある。すなわち、SINは、RB遊技中の
条件遊技を1遊技だけ行うものである。
At this time, the above-mentioned judgment table 131 uses the judgment table 131 in which the above-mentioned winning combination is won at about 90%. By doing this,
The player can acquire about 100 medals during the RB game. In addition, for a regular bonus game, a so-called single bonus game (hereinafter referred to as “SIN”).
There is something. That is, the SIN is for performing only one condition game during the RB game.

【0080】(2)ビックボーナス遊技 ビックボーナス遊技(以下「BB遊技」、或いは単に
「BB」という。)は、RB遊技の開始条件となるシン
ボル65の組み合わせを増加させたり変更したりして、R
B遊技への移行を容易に行えるようにした遊技態様であ
る。BB遊技は、BB遊技開始条件となるシンボル65の
組み合わせ、例えば「7」の3つぞろい(後掲の表1の
No.1,2参照)が成立したことを条件に、以降の30
遊技間又は、RB遊技を3回行う間のRB遊技期間以外
に「R/R/R」(後掲の表2のNo.11参照)、「B/B
/B」(後掲の表2のNo.3参照)の組み合わせが成立し
たときにRB遊技に移行するものである。当該遊技を、
いわゆるジャック・イン(以下「JACIN」とい
う。)という。すなわち、JACINは、BB遊技中に
RB遊技に移行することをいう。
(2) Big Bonus Game The big bonus game (hereinafter, referred to as “BB game” or simply “BB”) increases or changes the combination of the symbols 65 which is the start condition of the RB game. R
This is a game mode in which the transition to the B game can be easily performed. The BB game is a combination of symbols 65 serving as BB game start conditions, for example, three combinations of “7” (see Table 1 below).
No. 1 and 2), the following 30
"R / R / R" (see No. 11 in Table 2 below), "B / B", except during the RB game period during the game or during the RB game is performed three times.
When the combination of “/ B” (see No. 3 in Table 2 below) is established, the game shifts to the RB game. The game,
This is called a so-called jack-in (hereinafter, “JACIN”). That is, JACIN means shifting to RB game during BB game.

【0081】なお、このときには、前述した判定テーブ
ルは、約15%でRB遊技当選となる判定テーブルを使
用する。このようにすることにより、遊技者はBB遊技
中に300枚程度のメダルを獲得可能となる。また、上
記したRB・BB遊技の内容は、上記した範囲に限定さ
れない。 (払出制御手段162)払出制御手段162は、ホッパーユニ
ット70を制御するためのものである。
At this time, the above-mentioned judgment table uses a judgment table in which the RB game is won at about 15%. In this way, the player can acquire about 300 medals during the BB game. The content of the RB / BB game is not limited to the above range. (Payout control means 162) The payout control means 162 is for controlling the hopper unit 70.

【0082】具体的には、払出制御手段162は、入賞判
定手段140により入賞が判定されたときに、次の表1〜
3に例示した入賞役に対応する枚数のメダルを、遊技者
に払い出すように、ホッパーユニット70を駆動制御して
いる。なお、表1〜2中、「ANY」は、シンボル65の
種類を問わないことを意味する。
More specifically, the payout control means 162, when the prize is determined by the prize determination means 140, the following Table 1
The hopper unit 70 is drive-controlled so that the number of medals corresponding to the winning combination illustrated in FIG. 3 is paid out to the player. In Tables 1 and 2, “ANY” means that the type of the symbol 65 is not limited.

【0083】[0083]

【表1】 [Table 1]

【0084】[0084]

【表2】 [Table 2]

【0085】[0085]

【表3】 [Table 3]

【0086】(条件提示手段210)条件提示手段210は、
停止操作手段としてのストップスイッチ40の停止操作に
関連し、遊技者が達成可能な条件を提示するためのもの
である。具体的には、条件提示手段210には、図1に示
すように、次の手段を備える。 (1)条件テーブル211 なお、条件提示手段210のテーブルは、上記した(1)
に限定されない。 (条件テーブル211)条件テーブル211には、次の内容が
記録されている。
(Condition presenting means 210)
In connection with the stop operation of the stop switch 40 as the stop operation means, this is for presenting conditions that can be achieved by the player. Specifically, the condition presenting means 210 includes the following means as shown in FIG. (1) Condition table 211 The table of the condition presenting means 210 is as described in (1) above.
It is not limited to. (Condition table 211) The following contents are recorded in the condition table 211.

【0087】(1)条件の提示時期 (2)条件の内容 なお、条件テーブル211に記憶された内容は、上記した
(1)〜(2)に限定されない。 (条件の提示時期)条件の提示時期は、例えば、次の通
りである。
(1) Condition presentation time (2) Condition contents The contents stored in the condition table 211 are not limited to the above (1) and (2). (Condition presentation time) The condition presentation time is, for example, as follows.

【0088】(1)条件提示手段210による条件提示
を、複数の遊技回数、連続して行うこと。例えば、所定
の遊技中、例えば特別遊技中又は一般遊技中等には毎遊
技条件を提示する。 (2)条件提示判定用乱数取得手段122により所定の乱
数を取得することを条件に、条件提示手段210による条
件提示を行うこと。
(1) The condition presentation by the condition presentation means 210 is continuously performed a plurality of times. For example, during a predetermined game, for example, during a special game or during a general game, each game condition is presented. (2) Condition presentation by the condition presentation means 210 on condition that a predetermined random number is acquired by the condition presentation determination random number acquisition means 122.

【0089】例えば、乱数取得手段120の当選判定用乱
数取得手段121や、条件提示判定用乱数取得手段122によ
り取得した乱数値が所定の値であったときに、当該遊技
又は次回の遊技に条件を提示する。 (3)メイン遊技利益付与手段160の特別遊技実行手段1
61による特別遊技が終了したことを条件に、条件提示手
段210による条件提示を行うこと。
For example, when the random number value obtained by the random number obtaining means 121 for winning determination of the random number obtaining means 120 or the random number obtaining means 122 for condition presentation determination is a predetermined value, the condition for the game or the next game is determined. Is presented. (3) Special game execution means 1 of main game profit giving means 160
The condition presentation by the condition presentation means 210 is performed on condition that the special game by 61 is completed.

【0090】例えば、BB遊技・RB遊技が終了したと
きに条件を提示する。 (4)当選判定手段130により当選と判定された後、メ
イン遊技利益付与手段160の特別遊技実行手段161による
特別遊技が開始される迄の間に、条件提示手段による条
件提示210を行うこと。 例えば、1000遊技間、特別遊技に移行せず、その後
に特別遊技に当選したときに、当該遊技から特別遊技役
の入賞がある迄の間の遊技において、条件を提示する。
For example, a condition is presented when the BB game / RB game is completed. (4) After the winning determination by the winning determination unit 130, the condition presentation unit 210 performs the condition presentation 210 by the time the special game execution unit 161 of the main game profit provision unit 160 starts the special game. For example, when the game is not shifted to the special game during the 1000 games and the special game is subsequently won, the conditions are presented in the game from the game to the winning of the special game combination.

【0091】(5)上記(2)〜(4)の複合 例えば、1000遊技間、特別遊技に移行せず、所定の
乱数値を取得した場合や、所定の乱数を取得し、且つ特
別遊技が終了した場合、1000遊技間、特別遊技に移
行せず、その後、特別遊技に移行し、当該遊技の終了後
等が挙げられる。
(5) Combination of the above (2) to (4) For example, if a predetermined random number value is obtained without moving to the special game during 1000 games, or a predetermined random number is obtained and the special game is executed. When the game is over, the game does not shift to the special game for 1000 games, and thereafter, the game shifts to the special game, for example, after the game ends.

【0092】なお、条件の提示時期は、上記した(1)
〜(5)に限定されない。 (条件の内容)条件の内容は、例えば、通りである。 (1)所定のシンボル65(表6参照)の組み合わせを停
止表示させないこと。
Note that the conditions are presented at the time described in (1) above.
It is not limited to (5). (Contents of Condition) The content of the condition is, for example, as follows. (1) A combination of predetermined symbols 65 (see Table 6) must not be stopped and displayed.

【0093】(2)所定のシンボル65(表6参照)の組
み合わせを停止表示させること。例えば、所定のシンボ
ル65の組み合わせは、メダルの払出のない組み合わせと
しても良い。 (3)複数の停止操作手段、例えば3個のストップスイ
ッチ40の操作の順番を指定すること。
(2) A combination of predetermined symbols 65 (see Table 6) is stopped and displayed. For example, the combination of the predetermined symbols 65 may be a combination without payout of medals. (3) Designating the order of operation of a plurality of stop operation means, for example, three stop switches 40.

【0094】(4)所定の時間内に所定の遊技を実行さ
せること。 (5)所定の入賞役を成立させないこと。 (6)所定の入賞役を入賞させること。 (7)上記(1)〜(6)の組み合わせ。 なお、条件の内容は、上記した(1)〜(7)に限定さ
れない。
(4) To execute a predetermined game within a predetermined time. (5) A predetermined winning combination must not be established. (6) Win a predetermined winning combination. (7) Combinations of the above (1) to (6). The contents of the condition are not limited to the above (1) to (7).

【0095】さらに、条件の内容を、次の表4に例示す
る。
Further, the contents of the conditions are exemplified in Table 4 below.

【0096】[0096]

【表4】 [Table 4]

【0097】(条件判定手段220)条件判定手段220は、
提示した条件が遊技者により達成されたか否かを判定す
るためのものである。例えば、所定の時間内に所定のシ
ンボル65の組み合わせを出現させる条件が提示された場
合は、条件提示時に、計時タイマを作動させる。この
後、計時タイマが、所定値を超える迄に、所定のシンボ
ル65が停止したか否かを判定する。
(Condition judging means 220) The condition judging means 220
This is for determining whether or not the presented condition has been achieved by the player. For example, when a condition for causing a combination of the predetermined symbols 65 to appear within a predetermined time is presented, the timer is operated when the condition is presented. Thereafter, it is determined whether or not the predetermined symbol 65 has stopped before the timer count exceeds the predetermined value.

【0098】ここで、条件が達成されると、RAMの所
定領域に条件が達成されたことを格納する。 (条件提示遊技利益付与手段230)条件提示遊技利益付
与手段230は、条件提示手段230により提示された条件が
達成されたときに、遊技者に利益を付与するためのもの
である。
Here, when the condition is achieved, the fact that the condition has been achieved is stored in a predetermined area of the RAM. (Condition presenting game profit giving means 230) The condition presenting game profit giving means 230 is for giving a profit to the player when the condition presented by the condition presenting means 230 is achieved.

【0099】条件提示遊技利益付与手段230により付与
される利益は、大別すると、次の通りである。 (1)条件提示遊技利益付与手段230により付与される
利益が、メイン遊技利益付与手段160により付与される
利益と異なる場合(以下「異なる利益」という。)。
The profit provided by the condition presenting game profit providing means 230 is roughly classified as follows. (1) When the profit provided by the condition presentation game profit providing means 230 is different from the profit provided by the main game profit providing means 160 (hereinafter referred to as “different profit”).

【0100】(2)条件提示遊技利益付与手段230によ
り付与される利益が、メイン遊技利益付与手段160によ
り付与される利益と同一の内容の場合(以下「同一の内
容の利益」という。)。なお、条件提示遊技利益付与手
段230により付与される利益は、上記した(1)〜
(2)に限定されない。 (異なる利益)異なる利益は、メインの遊技で利益とし
て直接付与されない利益、すなわち、メイン遊技利益付
与手段160により直接付与されない利益を意味する。
(2) The case where the profit provided by the condition presentation game profit providing means 230 is the same as the profit provided by the main game profit providing means 160 (hereinafter referred to as “the profit of the same content”). In addition, the profit provided by the condition presentation game profit providing means 230 is as described in the above (1) to
It is not limited to (2). (Different profits) Different profits mean profits that are not directly provided as profits in the main game, that is, profits that are not directly provided by the main game profit providing means 160.

【0101】具体的には、異なる利益は、例えば、次の
通りである。 (1−1)メインの遊技で増加することのない役の種類
の増加。 (1−2)メインの遊技で役として構成される入賞時の
払出枚数の増加。 (1−3)メインの遊技で切り換えることのないリール
制御の変更。
Specifically, the different benefits are, for example, as follows. (1-1) An increase in the number of hand types that does not increase in the main game. (1-2) An increase in the number of payouts at the time of a prize constituted as a hand in the main game (1-3) Changing reel control without switching in the main game.

【0102】(1−4)メインの遊技で切り換えること
のない特別遊技の内容の変更。 (1−5)メインの遊技で切り換えることのない特有の
判定テーブルの使用。 (1−6)メインの遊技で報知することのない特有の役
の報知。
(1-4) Changing the content of a special game that is not switched in the main game. (1-5) Use of a unique determination table that is not switched in the main game. (1-6) Notification of a special role that is not notified in the main game.

【0103】(1−7)メインの遊技で移行することの
ない特定の遊技態様。なお、異なる利益は、上記した
(1−1)〜(1−7)に限定されない。上記した
「(1−1)メインの遊技で増加することのない役の種
類の増加。」の具体例を、次の表5に例示する。
(1-7) A specific game mode that does not shift in the main game. Note that the different benefits are not limited to the above (1-1) to (1-7). Table 5 below shows a specific example of “(1-1) an increase in the number of combinations that does not increase in the main game”.

【0104】[0104]

【表5】 [Table 5]

【0105】なお、役の種類としては、前掲の表1と比
較すると、上記表5に示すように、No.3,5,9,1
0の4種類を増加させている。上記した「(1−2)メ
インの遊技で役として構成される入賞時の払出枚数の増
加。」の具体例を、次の表6に例示する。
As shown in Table 5 above, No. 3, 5, 9, 1
0 is increased. Table 6 below shows a specific example of the above-mentioned "(1-2) Increase in the number of payouts at the time of winning a prize constituted as a hand in the main game".

【0106】[0106]

【表6】 [Table 6]

【0107】なお、メダルの払出枚数として、前掲の表
1と比較すると、上記表6のNo.7〜10のメダルの払
出枚数を増加させている。 (同一の内容の利益)同一の内容の利益は、メインの遊
技で利益として直接付与される利益、すなわち、メイン
遊技利益付与手段160により直接付与される利益を意味
する。
As compared with Table 1 described above, the payout number of medals Nos. 7 to 10 in Table 6 above is increased as the payout number of medals. (Profit of the same content) The profit of the same content means a profit directly provided as a profit in the main game, that is, a profit directly provided by the main game profit providing means 160.

【0108】具体的には、同一の内容の利益は、例え
ば、次の通りである。 (2−1)メインの遊技で増加することがある役の種類
の増加。 (2−2)メインの遊技で切り換えることがあるリール
制御の変更。 (2−3)メインの遊技で切り換えることがある特別遊
技の内容の変更。
Specifically, the benefits of the same content are, for example, as follows. (2-1) An increase in the number of combinations that may increase in the main game. (2-2) Change of reel control that may be switched in the main game. (2-3) Changing the content of a special game that may be switched in the main game.

【0109】(2−4)メインの遊技で切り換えること
がある特有の判定テーブルの使用。 (2−5)メインの遊技で報知することがある役の報
知。 上記例示したように、本実施の形態では、メインの遊技
で付与される利益は、予め定められた遊技態様毎の払出
・予め定められた役の入賞に基づく特別遊技への移行が
これに該当する。
(2-4) Use of a unique judgment table that may be switched in the main game. (2-5) Notification of a role that may be notified in the main game. As exemplified above, in the present embodiment, the profit given in the main game corresponds to the payout for each predetermined game mode and the shift to the special game based on the winning of the predetermined combination. I do.

【0110】例えば、条件提示手段による条件が達成さ
れたときにBB或いはRB遊技に移行するようなもの
が、メインの遊技で与えられる利益と同一内容の利益の
付与に該当する。なお、同一の内容の利益は、上記した
(2−1)〜(2−5)に限定されない。
For example, when the condition presented by the condition presenting means is achieved, the transition to the BB or RB game corresponds to the provision of the same profit as the profit provided in the main game. In addition, the profit of the same content is not limited to the above (2-1) to (2-5).

【0111】また、同一の内容の利益と、異なる利益と
は、相対的な区別であり、上記した(1−1)〜(1−
7)を同一の内容の利益に含めて考えることも可能であ
るし、逆に(2−1)〜(2−5)を異なる利益に含め
て考えることも可能である。一方、異なる利益と、同一
の内容の利益とを区別することなく、次の表7〜9に例
示する。
Further, a benefit having the same content and a different benefit are relative distinctions, and are described in (1-1) to (1-) above.
It is possible to consider 7) in the same benefit, or conversely, to consider (2-1) to (2-5) in different benefits. On the other hand, different profits and profits having the same contents are illustrated in the following Tables 7 to 9 without distinction.

【0112】なお、後掲の表8中の「CT遊技」は、い
わゆるチャレンジ・タイム遊技を意味する(以下、「C
T遊技」という。)。また、後掲の表9中、「AT」
は、後述するが、いわゆるアシスト・タイムを意味する
(以下、「AT」という。)。
Note that "CT game" in Table 8 below means a so-called challenge time game (hereinafter, "C game").
T game. " ). In Table 9 below, "AT"
As will be described later, this means a so-called assist time (hereinafter, referred to as "AT").

【0113】[0113]

【表7】 [Table 7]

【0114】[0114]

【表8】 [Table 8]

【0115】[0115]

【表9】 [Table 9]

【0116】(AT)ATにおいては、次の表10に例
示するように、複数、例えば2種類や3種類の特定の小
役の当選を報知する。
(AT) In the AT, as shown in Table 10 below, a plurality of, for example, two or three types of specific small winning combinations are announced.

【0117】[0117]

【表10】 [Table 10]

【0118】上記1つの特定小役は、図2に例示するよ
うに、他の特定小役と窓枠上に停止不可能のリール61〜
63配列上に配置する。スロットマシン10は、ストップス
イッチ40の操作時における停止シンボル65及び当該停止
シンボル65からシンボル変動方向のリール61〜63に配置
された4シンボル65を停止可能なシンボル65と仮定す
る。そして、特定の小役の非共通シンボル65を有する左
リール61〜63のシンボル配列を、図2に示すように、6
シンボル65毎の間隔で構成することで、特定の小役の当
選時の入賞する確率は、表5に示すように、各々「1/
3」となる。
As shown in FIG. 2, the above-mentioned one specific small win is a reel 61 to a non-stoppable reel on the window frame.
Arrange on 63 sequences. The slot machine 10 assumes that the stop symbol 65 at the time of operating the stop switch 40 and the four symbols 65 arranged on the reels 61 to 63 in the symbol changing direction from the stop symbol 65 are the symbols 65 that can be stopped. Then, as shown in FIG. 2, the symbol arrangement of the left reels 61 to 63 having the non-common symbol 65 of the specific small role is
By configuring at intervals of the symbols 65, the probability of winning at the time of winning a particular small role is, as shown in Table 5, each "1/1 /
3 ".

【0119】上記特定の小役の当選を報知することで、
遊技者が入賞可能なタイミングでストップボタン40を操
作することにより、入賞確率が高くなる遊技状態をアシ
スト・タイム(AT)という。
By notifying the winning of the specific small role,
A game state in which the winning probability is increased by operating the stop button 40 at a timing when a player can win is referred to as assist time (AT).

【0120】[0120]

【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。 (請求項1)請求項1に記載の発明によれば、次のよう
な効果を奏する。
Since the present invention is configured as described above, it has the following effects. (Claim 1) According to the invention described in claim 1, the following effects are obtained.

【0121】すなわち、請求項1に記載の発明によれ
ば、従来のメインとなる遊技に加え、遊技者が達成可能
な条件を提示することで、遊技の単調性を解消すること
ができる。これに加え、請求項1に記載の発明によれ
ば、提示される条件は、停止操作手段の停止操作に関連
しているため、技術介入性が有り、しかも遊技者が条件
を達成することにより、利益を得られるので、興趣に富
むスロットマシンを提供することができる。 (請求項2)請求項2に記載の発明によれば、上記した
請求項1に記載の発明の効果に加え、次のような効果を
奏する。
That is, according to the first aspect of the present invention, in addition to the conventional main game, by presenting the conditions that can be achieved by the player, the monotonicity of the game can be eliminated. In addition to the above, according to the first aspect of the present invention, since the presented condition is related to the stop operation of the stop operation means, the present condition is technically intervening, and the player achieves the condition. Therefore, it is possible to provide an interesting slot machine because it is profitable. (Claim 2) According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is exerted.

【0122】すなわち、請求項2に記載の発明によれ
ば、条件を遊技者に表示することができる。 (請求項3)請求項3に記載の発明によれば、上記した
請求項1又は請求項2に記載の発明の効果に加え、次の
ような効果を奏する。
That is, according to the second aspect of the present invention, the conditions can be displayed to the player. (Claim 3) According to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, the following effect is exerted.

【0123】すなわち、請求項3に記載の発明によれ
ば、条件を連続して提示することで、遊技者が条件を達
成する機会を増加することができる。 (請求項4)請求項4に記載の発明によれば、上記した
請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の効果に加
え、次のような効果を奏する。
That is, according to the third aspect of the present invention, by continuously presenting the conditions, it is possible to increase the opportunity for the player to achieve the conditions. (Claim 4) According to the invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 3, the following effect is exerted.

【0124】すなわち、請求項4に記載の発明によれ
ば、条件の提示時期を、乱数により変化することができ
る。 (請求項5)請求項5に記載の発明によれば、上記した
請求項4に記載の発明の効果に加え、次のような効果を
奏する。
That is, according to the fourth aspect of the present invention, the presentation time of the condition can be changed by a random number. (Claim 5) According to the invention set forth in claim 5, in addition to the effect of the invention described in claim 4, the following effect is obtained.

【0125】すなわち、請求項5に記載の発明によれ
ば、役の当選判定を行う乱数とは別の乱数を取得するこ
とができる。 (請求項6)請求項6に記載の発明によれば、上記した
請求項1〜5のいずれか1項に記載の発明の効果に加
え、次のような効果を奏する。
That is, according to the fifth aspect of the present invention, it is possible to acquire a random number different from the random number for determining the winning combination of the hand. (Claim 6) According to the invention described in claim 6, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 5, the following effect is exerted.

【0126】すなわち、請求項6に記載の発明によれ
ば、特別遊技終了後に、提示された条件による遊技を楽
しむことができる。 (請求項7)請求項7に記載の発明によれば、上記した
請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の効果に加
え、次のような効果を奏する。
That is, according to the invention described in claim 6, after the end of the special game, it is possible to enjoy the game under the presented conditions. (Claim 7) According to the invention of claim 7, in addition to the effect of the invention of any one of claims 1 to 3, the following effect is exerted.

【0127】すなわち、請求項7に記載の発明によれ
ば、当選後、特別遊技が開始させる迄の間に、提示され
た条件による遊技を楽しむことができる。 (請求項8)請求項8に記載の発明によれば、上記した
請求項1〜7のいずれか1項に記載の発明の効果に加
え、次のような効果を奏する。
That is, according to the seventh aspect of the present invention, a game under the presented conditions can be enjoyed after the winning and before the special game is started. (Claim 8) According to the invention described in claim 8, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 7, the following effect is exerted.

【0128】すなわち、請求項8に記載の発明によれ
ば、メインとなる遊技と異なり、所定のシンボルの組み
合わせを停止表示させないという、新たな遊技を提供す
ることができる。 (請求項9)請求項9に記載の発明によれば、上記した
請求項1〜7のいずれか1項に記載の発明の効果に加
え、次のような効果を奏する。
That is, according to the present invention, unlike the main game, it is possible to provide a new game in which a predetermined combination of symbols is not stopped and displayed. (Claim 9) According to the invention described in claim 9, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 7, the following effect is exerted.

【0129】すなわち、請求項9に記載の発明によれ
ば、メインとなる遊技との共通性を持たせることができ
る。例えば、所定のシンボルの組み合わせを、入賞とな
らない組み合わせに設定することで、入賞を逃した場合
にも、提示された条件による遊技を楽しむことができ
る。 (請求項10)請求項10に記載の発明によれば、上記
した請求項1〜9のいずれか1項に記載の発明の効果に
加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the ninth aspect of the present invention, it is possible to have commonality with the main game. For example, by setting a combination of predetermined symbols to a combination that does not result in a winning, even if a winning is missed, it is possible to enjoy a game under the presented conditions. (Claim 10) According to the invention set forth in claim 10, in addition to the effects of the invention described in any one of claims 1 to 9, the following effects are provided.

【0130】すなわち、請求項10に記載の発明によれ
ば、停止操作手段の操作の順番を指定することで、遊技
の単調性を解消することができる。 (請求項11)請求項11に記載の発明によれば、上記
した請求項1〜10のいずれか1項に記載の発明の効果
に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the tenth aspect of the present invention, the monotonicity of a game can be eliminated by designating the order of operation of the stop operation means. (Claim 11) According to the invention described in claim 11, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 10, the following effect is exerted.

【0131】すなわち、請求項11に記載の発明によれ
ば、時間の観念を遊技に取り込むことができる。 (請求項12)請求項12に記載の発明によれば、上記
した請求項1〜11のいずれか1項に記載の発明の効果
に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the eleventh aspect, the idea of time can be taken into a game. (Claim 12) According to the invention set forth in claim 12, in addition to the effects of the invention described in any one of claims 1 to 11, the following effects are provided.

【0132】すなわち、請求項12に記載の発明によれ
ば、所定の入賞役を逃した場合にも、提示された条件に
よる遊技を楽しむことができる。 (請求項13)請求項13に記載の発明によれば、上記
した請求項1〜11のいずれか1項に記載の発明の効果
に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the twelfth aspect of the present invention, even if a predetermined winning combination is missed, it is possible to enjoy a game under the presented conditions. (Claim 13) According to the invention of claim 13, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 11, the following effect is exerted.

【0133】すなわち、請求項13に記載の発明によれ
ば、メインとなる遊技と重複して利益を得ることができ
る。 (請求項14)請求項14に記載の発明によれば、上記
した請求項1〜13のいずれか1項に記載の発明の効果
に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the thirteenth aspect, it is possible to obtain a profit overlapping with the main game. (Claim 14) According to the invention set forth in claim 14, in addition to the effects of the invention described in any one of claims 1 to 13, the following effects are provided.

【0134】すなわち、請求項14に記載の発明によれ
ば、入賞となる役の種類を増加させることにより、メイ
ンとなる遊技における利益を間接的に増加させることが
できる。 (請求項15)請求項15に記載の発明によれば、上記
した請求項1〜14のいずれか1項に記載の発明の効果
に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the fourteenth aspect, by increasing the types of winning combinations, it is possible to indirectly increase the profit in the main game. (15) According to the invention described in claim 15, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 14, the following effect is exhibited.

【0135】すなわち、請求項15に記載の発明によれ
ば、メインの利益を直接的に増加させることができる。
例えば、請求項15に記載の発明によれば、入賞時のメ
ダルの払出枚数を増加することで、メインの利益を直接
的に増加させることができる (請求項16)請求項16に記載の発明によれば、上記
した請求項1〜15のいずれか1項に記載の発明の効果
に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the fifteenth aspect, the main benefit can be directly increased.
For example, according to the invention described in claim 15, the main profit can be directly increased by increasing the number of payout medals at the time of winning (claim 16) The invention described in claim 16 According to the present invention, the following effects can be obtained in addition to the effects of the invention described in any one of the first to fifteenth aspects.

【0136】すなわち、請求項16に記載の発明によれ
ば、リールを遊技者に有利に制御することにより、メイ
ンとなる遊技における利益を間接的に増加させることが
できる。
That is, according to the sixteenth aspect of the present invention, the profit in the main game can be indirectly increased by controlling the reels advantageously to the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】スロットマシンの概略ブロック図である。FIG. 1 is a schematic block diagram of a slot machine.

【図2】各リールのシンボル配列の説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of a symbol array of each reel.

【図3】表示窓の説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram of a display window.

【図4】通常の有効ラインの説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of a normal valid line.

【図5】増加する2本の有効ラインの説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram of increasing two effective lines.

【図6】増加後の7本の有効ラインの説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of seven effective lines after the increase.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 スロットマシン 11 表示窓 12 ライン 20 遊技制御手段 30 スタートスイッチ 40 ストップスイ
ッチ 50 メダル検出手段 60 リールユニッ
ト 61〜63 リール 64 リールモータ 65 シンボル 70 ホッパーユニ
ット 80 提示条件表示手段 81 液晶表示装置 90 役報知手段 100 メイン遊技制
御手段 110 乱数発生手段 111 当選判定用
乱数発生手段 112 条件提示判定用乱数発生手段 120 乱数取得手
段 121 当選判定用乱数取得手段 122 条件提示判
定用乱数取得手段 130 当選判定手段 131 判定テーブ
ル 140 入賞判定手段 150 リール制御
手段 160 メイン遊技利益付与手段 161 特別遊技実
行手段 162 払出制御手段 200 条件提示遊
技制御手段 210 条件提示手段 211 条件テーブ
ル 220 条件判定手段 230 条件提示遊
技利益付与手段
10 Slot machine 11 Display window 12 Line 20 Game control means 30 Start switch 40 Stop switch 50 Medal detection means 60 Reel unit 61-63 Reel 64 Reel motor 65 Symbol 70 Hopper unit 80 Presentation condition display means 81 Liquid crystal display device 90 100 Main game control means 110 Random number generation means 111 Random number generation means for winning determination 112 Random number generation means for condition presentation determination 120 Random number acquisition means 121 Random number acquisition means for winning determination 122 Random number acquisition means for condition presentation determination 130 Winning determination means 131 Determination table 140 winning determination means 150 reel control means 160 main game profit provision means 161 special game execution means 162 payout control means 200 condition presentation game control means 210 condition presentation means 211 condition table 220 condition judgment means 230 condition presentation game profit provision means

Claims (16)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類のシンボルがそれぞれ表示され
た複数のリールと、 前記複数のリールを回転させるためのリール駆動手段
と、 前記リールを停止させるための停止操作手段と、 前記リール駆動手段及び前記停止操作手段にそれぞれ接
続され、遊技を制御するための遊技制御手段とを備え、 前記遊技制御手段には、 前記停止操作手段の停止操作にもとづいて停止表示され
た前記シンボルの組み合わせが所定の態様となったとき
に、遊技者に利益を付与するためのメイン遊技利益付与
手段を備えるスロットマシンにおいて、 前記遊技制御手段には、 前記停止操作手段の停止操作に関連し、遊技者が達成可
能な条件を提示するための条件提示手段と、 前記条件提示手段により提示された条件が達成されたと
きに、前記メイン遊技利益付与手段により付与される利
益と異なる利益を、遊技者に付与するための条件提示遊
技利益付与手段とを備えていることを特徴とするスロッ
トマシン。
A plurality of reels each displaying a plurality of types of symbols; a reel driving unit configured to rotate the plurality of reels; a stop operation unit configured to stop the reels; Game control means for controlling a game connected to the stop operation means, wherein the game control means has a predetermined combination of the symbols stopped and displayed based on the stop operation of the stop operation means. In the slot machine provided with a main game profit providing means for providing a profit to a player when the mode is set, the game control means includes a stop operation of the stop operation means, which can be achieved by the player. Condition presenting means for presenting various conditions, and when the condition presented by the condition presenting means is achieved, the main game profit provision Slot machine, characterized in that the different gains and benefits conferred by stages, and a condition presenting game benefits applying means for applying to the player.
【請求項2】 前記スロットマシンには、 前記条件提示手段により提示される条件を遊技者に表示
するための提示条件表示手段を備えていることを特徴と
する請求項1に記載のスロットマシン。
2. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine includes presentation condition display means for displaying a condition presented by the condition presentation means to a player.
【請求項3】 前記条件提示手段による条件提示を、複
数の遊技回数、連続して行うようにしていることを特徴
とする請求項1又は請求項2に記載のスロットマシン。
3. The slot machine according to claim 1, wherein the condition presentation by the condition presentation means is performed continuously a plurality of times.
【請求項4】 前記遊技制御手段には、 乱数を取得するための乱数取得手段を備え、 前記乱数取得手段により所定の乱数を取得することを条
件に、前記条件提示手段による条件提示を行うようにし
ていることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に
記載のスロットマシン。
4. The game control means includes a random number acquisition means for acquiring a random number, and the condition presentation means performs condition presentation on condition that a predetermined random number is acquired by the random number acquisition means. The slot machine according to any one of claims 1 to 3, wherein:
【請求項5】 前記乱数取得手段には、 当選の判定用の乱数を取得するための当選判定用乱数取
得手段と、 条件提示の判定用の乱数を取得するための条件提示判定
用乱数取得手段とを備え、 前記条件提示判定用乱数取得手段により所定の乱数を取
得することを条件に、前記条件提示手段による条件提示
を行うようにしていることを特徴とする請求項4に記載
のスロットマシン。
5. A random number obtaining means for obtaining a random number for determining a winning, a random number obtaining means for obtaining a random number for determining a condition presentation, and a random number obtaining means for obtaining a random number for determining a condition presentation. 5. The slot machine according to claim 4, wherein condition presentation is performed by the condition presentation unit on condition that a predetermined random number is acquired by the condition presentation determination random number acquisition unit. 6. .
【請求項6】 前記遊技制御手段には、 特別遊技を実行するための特別遊技実行手段を備え、 前記特別遊技実行手段による特別遊技が終了したことを
条件に、前記条件提示手段による条件提示を行うように
していることを特徴とする請求項1〜5のいずれか1項
に記載のスロットマシン。
6. The game control means includes a special game execution means for executing a special game, and the condition presentation by the condition presentation means is provided on condition that the special game by the special game execution means is completed. The slot machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the slot machine is operated.
【請求項7】 前記遊技制御手段には、 乱数の当選を判定するための当選判定手段と、 所定のシンボルの組み合わせが停止表示されることを条
件に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段とを
備え、 前記当選判定手段により当選と判定された後、前記特別
遊技実行手段による特別遊技が開始される迄の間に、前
記条件提示手段による条件提示を行うようにしているこ
とを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載のス
ロットマシン。
7. The game control means includes: a winning determination means for determining a winning of a random number; and a special game execution for executing a special game on condition that a predetermined combination of symbols is stopped and displayed. And a condition presenting means for presenting conditions by the condition presenting means before the special game is started by the special game executing means, after the winning determination is made by the winning judging means. The slot machine according to any one of claims 1 to 3.
【請求項8】 前記条件提示手段は、 所定のシンボルの組み合わせを停止表示させないことを
条件の内容としていることを特徴とする請求項1〜7の
いずれか1項に記載のスロットマシン。
8. The slot machine according to claim 1, wherein the condition presenting means has a condition that a predetermined combination of symbols is not stopped and displayed.
【請求項9】 前記条件提示手段は、 所定のシンボルの組み合わせを停止表示させることを条
件の内容としていることを特徴とする請求項1〜7のい
ずれか1項に記載のスロットマシン。
9. The slot machine according to claim 1, wherein said condition presenting means has a condition that a predetermined combination of symbols is stopped and displayed.
【請求項10】 前記停止操作手段を、前記各リールに
それぞれ対応させて複数設け、 前記条件提示手段は、 前記複数の停止操作手段の操作の順番を指定することを
条件の内容としていることを特徴とする請求項1〜9の
いずれか1項に記載のスロットマシン。
10. A method according to claim 1, wherein a plurality of said stop operation means are provided in correspondence with each of said reels, and said condition presenting means has a condition of designating an order of operation of said plurality of stop operation means. The slot machine according to any one of claims 1 to 9, wherein:
【請求項11】 前記条件提示手段は、 所定の時間内に所定の遊技を実行させることを条件の内
容としていることを特徴とする請求項1〜10のいずれ
か1項に記載のスロットマシン。
11. The slot machine according to claim 1, wherein the condition presenting means has a condition that a predetermined game is executed within a predetermined time.
【請求項12】 前記条件提示手段は、 所定の入賞役を成立させないことを条件の内容としてい
ることを特徴とする請求項1〜11のいずれか1項に記
載のスロットマシン。
12. The slot machine according to claim 1, wherein the condition presenting means has a condition that a predetermined winning combination is not established.
【請求項13】 前記条件提示手段は、 所定の入賞役を入賞させることを条件の内容としている
ことを特徴とする請求項1〜11のいずれか1項に記載
のスロットマシン。
13. The slot machine according to claim 1, wherein the condition presenting means has a condition that a predetermined winning combination is won.
【請求項14】 前記遊技制御手段には、 役を判定するための当選判定手段を備え、 前記条件提示遊技利益付与手段は、 前記当選判定手段において判定される役の種類を増加す
ることにより利益を付与するようにしていることを特徴
とする請求項1〜13のいずれか1項に記載のスロット
マシン。
14. The game control means includes a winning determination means for determining a hand, and the condition-presenting game profit providing means includes a profit by increasing a type of a hand determined by the winning determination means. The slot machine according to any one of claims 1 to 13, wherein the slot machine is provided.
【請求項15】 前記条件提示遊技利益付与手段は、 メイン遊技利益付与手段により付与される利益を増加さ
せることにより利益を付与するようにしていることを特
徴とする請求項1〜14のいずれか1項に記載のスロッ
トマシン。
15. The condition presenting game profit providing means, wherein the profit is provided by increasing the profit provided by the main game profit providing means. Item 3. The slot machine according to item 1.
【請求項16】 前記遊技制御手段には、 前記リール駆動手段を制御するためのリール制御手段を
備え、 前記条件提示遊技利益付与手段は、 前記リール制御手段を介して前記リールを遊技者に有利
に制御することにより利益を付与するようにしているこ
とを特徴とする請求項1〜15のいずれか1項に記載の
スロットマシン。
16. The game control means includes a reel control means for controlling the reel drive means, and the condition presenting game profit giving means is advantageous to the player via the reel control means. The slot machine according to any one of claims 1 to 15, wherein a profit is provided by controlling the slot machine.
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