JP2007029240A - Game machine - Google Patents

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JP2005213941A
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Japanese (ja)
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Masatane Kobayashi
正胤 小林
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Aruze Corp
アルゼ株式会社
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    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports or amusements, e.g. casino games, online gambling or betting
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables the display of the subsequent game as well by allowing the start of the subsequent game while displaying the ongoing performance of the present game. <P>SOLUTION: When a spin (SPIN/REPEAT BET) button or the like is operated to be depressed during three figures are variably displayed individually at the respective variable display parts 22 to 24 on a front panel 4, responding to this, three figures are variably displayed at the respective variable display parts 322 to 324 on a liquid crystal display 3, for example, as shown in the display state C to make Nth game proceed successively from the front panel 4 while the three figures continue to be variably displayed at the respective variable display parts 22 to 24 on the front panel 4 to make (N+1)th game proceed. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、表示手段にてシンボルの可変表示及び停止表示が行われる遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine variable display and stop display of the symbols is performed by the display unit.

従来の遊技機、例えば、主に海外向のスロットマシンにおいては、プレイヤがスピンスイッチを押下すると、抽選が行われるとともにリールが回転し始め、一定時間経過後に、リールが自動停止し、その抽選の結果に対応した図柄が停止表示されることにより、通常ゲームが進行していく。 Conventional gaming machine, for example, in mainly foreign direction of the slot machine, when the player presses a spin switch, lottery starts rotating reels with is performed, after a predetermined time has elapsed, the reels automatically stopped, the lottery by results in the symbol corresponding appears stopped, game progresses.

このとき、プレイヤには、リールの回転から自動停止までの一連のゲーム演出を長く感じるものもいた。 In this case, the player, were some things that feel long a series of game presentation to the automatic stop from the rotation of the reel. そして、プレイヤにとって、長時間、同じようなゲーム演出が続いていると感じるようになると、ゲーム演出にも飽きてくる。 And, for the player, a long period of time, if the same kind of game presentation is a feel as to become followed, get bored in game presentation. また、プレイヤは、一般的に、ゲーム演出の最初の部分を見れば、ゲーム結果も大体予想できるので、次のゲームを開始したいという気持ちになる。 In addition, the player is, in general, if you look at the first part of the game presentation, because the game results can be expected roughly, the feeling that you want to start the next game.

そこで、現在のゲーム演出をキャンセルし、ゲーム結果だけを見せ、次のゲームを開始できる遊技機が提案されている。 Therefore, to cancel the current game presentation, it shows only the game result, a game machine that can start the next game has been proposed. 例えば、下記特許文献1には、演出を終了し、次ゲームを開始したい要請と、演出を確実に楽しみたいとの要請とを満たし、遊技者の選択によって、演出をキャンセル可能な遊技機が記載されている。 For example, the following Patent Document 1, to end the production, demand and you want to start the next game, meet the request of want to enjoy to ensure the production, by the choice of the player, described the cancellation possible gaming machine performance It is. また、下記特許文献2には、フリーゲーム中の演出をスキップできる遊技機が記載されている。 Further, the following Patent Document 2, a game machine that can skip the effect of the free game is described.
特開2004−694号公報 JP 2004-694 JP 特開2004−267648号公報 JP 2004-267648 JP

しかしながら、一見、同じように見えるゲーム演出であっても、入賞役や遊技状態に応じて、ゲーム演出の内容(特に、後半の部分)が異なっている場合がある。 However, at first glance, be a game production which look the same, depending on the winning combination and the gaming state, the contents of the game presentation (in particular, the second half of the part) there is a case that is different. 従って、現在のゲーム演出を表示しつつも、次のゲームに移行したい要望があった。 Therefore, even while displaying the current game presentation, there was a desire to want to migrate to the next game.

そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、現在継続中の今回のゲームの演出を表示しながら次回のゲームを開始して次回のゲームの演出も表示することが可能な遊技機を提供することを課題とする。 Accordingly, the present invention has been made in view of the above-described points, and also capable of displaying the effect of the next game to start the next game while displaying the effect of the current game of the ongoing it is an object of the present invention to provide a game machine.

この課題を解決するために成された請求項1に係る発明は、プレイヤがゲームの開始の指示を行う操作部(例えば、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン12)と、シンボルの可変表示及び停止表示が行われる表示手段(例えば、リール220)と、前記操作部(例えば、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン12)からの指示を契機として前記表示手段(例えば、リール220)でのシンボルの停止表示態様を決定するための抽選を行う抽選手段(例えば、CPU50,S14)と、前記操作部(例えば、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン12)からの指示を契機として前記表示手段(例えば、リール220)でのシンボルの可変表示を開始させる可変表示制御手段(例えば、CPU50,S15)と、前記表示手段(例えば、リール220)でのシンボルの可 The invention according to claim 1 which has been made to solve this problem, the operation unit the player instructs the start of the game (e.g., spin (SPIN / REPEAT BET) button 12), variable display and stop the symbol display means display is performed (e.g., reel 220) and stop symbols at the operation unit (e.g., a spin (sPIN / REPEAT BET) button 12) said display means in response to an instruction from (e.g., reel 220) selecting means for performing lottery for determining a display mode (e.g., CPU 50, S14) and the operation unit (e.g., a spin (sPIN / REPEAT BET) button 12) said display means an instruction from a trigger (e.g., a reel variable display control means for starting variable display of symbols in 220) (e.g., CPU 50, S15 and), the symbols in the display unit (e.g., reel 220) Yes 表示を所定時間経過後に自動終了させることによって前記表示手段(例えば、リール220)でのシンボルの停止表示を前記抽選手段(例えば、CPU50,S14)による抽選の結果で決定された停止表示態様にして行う停止表示制御手段(例えば、CPU50,S20)と、を有し、前記表示手段(例えば、リール220)でのシンボルの停止表示態様に基づいた配当が付与されるゲームを行う遊技機(例えば、スロットマシン1)であって、前記表示手段としての第1表示手段(例えば、リール220)と、前記第1表示手段(例えば、リール220)とは別個の前記表示手段としての第2表示手段(例えば、液晶ディスプレイ3)と、前記第1表示手段(例えば、リール220)でシンボルが可変表示していることによって今回の The display means by auto-terminate the display after a predetermined time has elapsed (e.g., reel 220) said selecting means to stop display of the symbols in (e.g., CPU 50, S14) and the stop display mode determined by the results of the lottery by stop display control means (e.g., CPU 50, S20) for performing a has the display unit (e.g., reel 220) the gaming machine performing a game payout based on the stop display mode of the symbols in is applied (e.g., a slot machine 1), the first display unit as the display unit (e.g., a reel 220), said first display means (e.g., second display means as a separate said display means and the reel 220) ( for example, a liquid crystal display 3), the first display means (e.g., the current by the symbols in the reel 220) is variably displayed ームが展開されている最中で、且つ、ゲーム継続条件が成立中に限って、前記操作部(例えば、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン12)を介して次回のゲームの開始の指示を受け付ける受付手段(例えば、CPU50,S16,S17,S18)と、前記受付手段(例えば、CPU50,S16,S17,S18)により前記操作部(例えば、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン12)を介して次回のゲームの開始の指示を受け付けると、今回のゲームでのシンボルの可変表示及び停止表示を前記第1表示手段(例えば、リール220)から前記第2表示手段(例えば、液晶ディスプレイ3)に引き継がせるとともに、次回のゲームでのシンボルの可変表示及び停止表示を前記第1表示手段(例えば、液晶ディスプレイ3)で行うゲーム継続手段(例え In the middle of over arm is deployed, and the game continuation condition is only in established, the operation unit (e.g., a spin (SPIN / REPEAT BET) button 12) an instruction to start the next game through the reception means for receiving (e.g., CPU 50, S16, S17, S18) and the reception means (e.g., CPU 50, S16, S17, S18) via the said operating unit (e.g., a spin (sPIN / REPEAT BET) button 12) When receiving an instruction to start the next game, taken over by the said variable display and stop display of the symbols in the current game first display means (e.g., reel 220) from said second display means (e.g., a liquid crystal display 3) causing with the variable display and stop display of symbols in the next game the first display means (for example, a liquid crystal display 3) game continuation device for performing at (eg ば、CPU50,S19,S111,S112)と、を備えたこと、を特徴としている。 If, is characterized in, CPU 50, S19, S 111, S112) and, further comprising a.

また、請求項2に係る発明は、請求項1に記載する遊技機(例えば、スロットマシン1)であって、前回のゲームでのシンボルの停止表示が前記第2表示手段(例えば、液晶ディスプレイ3)で行われたことを前記ゲーム継続条件の1つとすること、を特徴としている。 The invention according to claim 2, the gaming machine according to claim 1 (e.g., the slot machine 1) a, the stop display of symbols in the previous game second display means (e.g., a liquid crystal display 3 that took place in) is characterized by, that one of the game continuation condition.

また、請求項3に係る発明は、請求項2に記載する遊技機(例えば、スロットマシン1)であって、前記受付手段(例えば、CPU50,S16,S17,S18の2)は、前記第2表示手段(例えば、液晶ディスプレイ3)でシンボルが可変表示していることによって前回のゲームが展開されている最中に、前記操作部(例えば、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン12)から次回のゲームの開始の指示を受け付けると、前回のゲームでのシンボルの停止表示が前記第2表示手段(例えば、液晶ディスプレイ3)で行われるまで待機することによって前記ゲーム継続条件を成立させること、を特徴としている。 The invention according to claim 3 is the game machine according to claim 2 (e.g., the slot machine 1), the receiving unit (e.g., CPU 50, 2 of S16, S17, S18), the second display means (for example, a liquid crystal display 3) while the by symbol are variably displayed previous game has been deployed, the operating unit (e.g., a spin (sPIN / REPEAT BET) button 12) from the next When receiving an instruction to start a game, characterized in, that to establish the game continuation condition by listening to the stop display of symbols in the previous game is performed in the second display means (e.g., a liquid crystal display 3) It is set to.

また、請求項4に係る発明は、請求項2に記載する遊技機(例えば、スロットマシン1)であって、前記受付手段(例えば、CPU50,S16,S17,S18の3)は、前記第2表示手段(例えば、液晶ディスプレイ3)でシンボルが可変表示していることによって前回のゲームが展開されている最中に、前記操作部(例えば、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン12)から次回のゲームの開始の指示を受け付けると、前回のゲームでのシンボルの停止表示を前記第2表示手段(例えば、液晶ディスプレイ3)で直ちに行って前記ゲーム継続条件を成立させること、を特徴としている。 The invention according to claim 4 is the game machine according to claim 2 (e.g., the slot machine 1), the receiving unit (e.g., CPU 50, S16, S17, 3 of S18), the second display means (for example, a liquid crystal display 3) while the by symbol are variably displayed previous game has been deployed, the operating unit (e.g., a spin (sPIN / REPEAT BET) button 12) from the next When receiving an instruction to start a game, the stop display symbols in the previous game second display means (e.g., a liquid crystal display 3) is characterized in, that to establish the game continuation condition performed immediately.

すなわち、本発明の遊技機では、第1表示手段でシンボルが可変表示していることによって今回のゲームが展開されている最中で、且つ、ゲーム継続条件が成立中に限って、次回のゲームの開始の指示を受け付けると、今回のゲームでのシンボルの可変表示及び停止表示を第1表示手段から第2表示手段に引き継がせるとともに、次回のゲームでのシンボルの可変表示及び停止表示を第1表示手段で行うことから、現在継続中の今回のゲームの演出を表示しながら次回のゲームを開始して次回のゲームの演出も表示することが可能となる。 That is, in the gaming machine of the present invention, in the middle of this game by symbol first display means is variably displayed is expanded, and the game continuation condition is only in the establishment, the next game When receiving the instruction to start, it causes over to the variable display and the second display means stops displaying the first display means of the symbol in the current game, the variable display and stop display of symbols in the next game 1 from doing on the display means, it becomes possible to display the effect of the next game to start the next game while displaying the effect of the current game of the currently ongoing.

以下、本発明に係る遊技機について、本発明をスロットマシンに具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。 Hereinafter, concerning with a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings based on embodiments of the present invention is embodied in a slot machine. 先ず、本実施形態に係るスロットマシンの概略構成について、図2及び図3に基づき説明する。 First, an outline construction of the slot machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 図2はスロットマシンの斜視図である。 Figure 2 is a perspective view of the slot machine. 図3はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。 Figure 3 is a block diagram schematically showing a control system of the slot machine.

図2において、スロットマシン1はその全体を形成するキャビネット2を有しており、かかるキャビネット2の前面上部には液晶ディスプレイ3が配設され、また、キャビネット2の前面中央部には正面パネル4が配設されている。 2, the slot machine 1 has a cabinet 2 constructing a whole of the liquid crystal display 3 is disposed on the upper front portion of the cabinet 2, the front panel 4 is in the front center portion of the cabinet 2 There has been arranged. ここに、液晶ディスプレイ3は一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されている。 Here, the liquid crystal display 3 is a liquid crystal display device which is generally used. また、液晶ディスプレイ3には、ゲーム方法、当選役の種類とその配当、ゲームに関する各種演出等ゲームに関する情報が表示され、さらに、所定の場合には、各種の図柄の可変表示・停止表示等がなされる(後述する図1参照)。 Further, the liquid crystal display 3, game method, kinds of winning combinations and payouts thereof, game information on various effects such as a game is displayed regarding further in certain cases, variable display and stop display of various symbols are It made (see FIG. 1 to be described later). また、正面パネル4には、3つの可変表示部22、23及び24と有効入賞ラインLが設けられており、各可変表示部22乃至24において後述する各種の図柄を上方向から下方向に向かってスクロールさせながら可変表示する(後述する図1参照)。 Further, on the front panel 4, three variable display portions 22, 23 and 24 and are activated pay line L is provided downwardly various symbols to be described later in each of the variable display portions 22 to 24 from above variable display while scrolling Te (see FIG. 1 to be described later). さらに、正面パネル4には、プレイヤがゲームで獲得したコインが貯留されたクレジットの点数が表示されるクレジット表示枠301が設けられている。 Further, the front panel 4, the player credit display frame 301 coins acquired in the game is displayed scores stored credits are provided.

正面パネル4の下側には、手前側に突出された操作テーブル5が設けられており、かかる操作テーブル5には、最も左側から両替(CHANGE)ボタン6、払い戻し(CHASHOUT)ボタン7、ヘルプ(HELP)ボタン8が配置されており、また、ヘルプボタン8の右側には、コイン投入部9、紙幣投入部10が設けられている。 Below the front panel 4, a control panel 5 which is projected forward is provided, in such an operation table 5, exchange the leftmost (CHANGE) button 6, refunds (CHASHOUT) button 7, Help ( HELP) button 8 are arranged, also on the right side of the HELP button 8, a coin insertion slot 9 and a bill insertion portion 10 are provided. また、操作テーブル5の手前側にて左側から、1-BETボタン11、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン12、3-BETボタン13及び5-BETボタン14が配置されている。 Further, from the left at the front side of the operation table 5, 1-BET button 11, the spin (SPIN / REPEAT BET) button 12, 3-BET button 13, and 5-BET button 14 are disposed.

ここに、両替ボタン6は、紙幣投入部10に投入した紙幣を両替する際に押下されるボタンであり、両替されたコインは、キャビネット2の下部に設けられたコイン払出口15からコイン受け部16に払い出される。 Here, the change button 6 is a button that is pressed when exchange bills were inserted into the bill insertion portion 10, exchange coins is the coin tray from the coin payout opening 15 provided at the lower portion of the cabinet 2 16 are paid out to. かかる両替ボタン6には、後述する両替(CHANGE)スイッチ62が付設されており、両替ボタン6の押下に基づき両替スイッチ62からスイッチ信号がCPU50に出力される(図3参照)。 Such exchange button 6 is annexed with a change (CHANGE) switch 62 to be described later, the switch signal from the exchange switch 62 based on press of the change button 6 is output to the CPU 50 (see FIG. 3).

払い戻しボタン7は、ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン7が押下されると、ゲームにて獲得したコインがコイン払出口15からコイン受け部16に払い戻される。 Payout button 7 is a button to be pressed at the end of the game, the payout button 7 is pressed, coins won in the game are paid to the coin tray 16 from a coin payout opening 15. もっとも、各ゲームにて獲得したコインは、通常、クレジットの点数として貯蓄されるので、払い戻しボタン7が押下されると、そのときのクレジットの点数と引き換えて、等価な枚数のコインが払い戻される。 However, coins won in each game, usually, because they are savings as a credit score, and a refund button 7 is depressed, in exchange for a credit score of that time, the coin of the equivalent number is refunded. 尚、払い戻しボタン7には、後述する払い戻し(CASHOUT)スイッチ63が付設されており、払い戻しボタン7の押下に基づきスイッチ信号がCPU50に出力される(図3参照)。 Incidentally, the payout button 7, described later refund (CASHOUT) switch 63 is attached and a switch signal based on the depression of the payout button 7 is output to the CPU 50 (see FIG. 3).

ヘルプボタン8は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン8が押下されると、液晶ディスプレイ3に各種のヘルプ情報が表示される。 Help button 8 is a button method of operation of the game or the like is pressed If you are unsure, the help button 8 is pressed, various help information is displayed on the liquid crystal display 3. かかるヘルプボタン8には、後述するヘルプ(HELP)スイッチ64が付設されており、ヘルプボタン8の押下に基づきヘルプスイッチ64からスイッチ信号がCPU50に出力される(図3参照)。 Such help button 8 is annexed with a help (HELP) switch 64 to be described later, the switch signal from the help switch 64 based on press of the help button 8 is output to the CPU 50 (see FIG. 3).

コイン投入部9には、後述するコインセンサ65が配置されており、コイン投入部9にコインが投入されると、コインセンサ65を介してコイン検出信号がCPU50に出力される(図3参照)。 The coin insertion slot 9, is arranged a coin sensor 65 to be described later, when a coin into the coin insertion section 9 is turned on, a coin detection signal is output to the CPU50 through the coin sensor 65 (see FIG. 3) . 尚、コイン投入部9にコインが投入されると、そのコインと等価な点数がクレジットに加算される。 Incidentally, when a coin into the coin insertion section 9 is turned on, the coin equivalent number is added to the credit.

紙幣投入部10には、後述する紙幣センサ66が配置されており、紙幣投入部10に紙幣が投入されると、紙幣センサ66を介して紙幣検出信号がCPU50に出力される(図3参照)。 The bill insertion portion 10 is disposed bill sensor 66 to be described later, when a bill is inserted in the bill insertion portion 10, a bill detection signal via the bill sensor 66 is output to the CPU 50 (see FIG. 3) . 尚、紙幣投入部10に紙幣を投入した際に両替ボタン6を押下しなかった場合には、その紙幣と等価な点数がクレジットに加算される。 Incidentally, when no pressing the CHANGE button 6 when you put the bill in the bill insertion portion 10, the bill equivalent number is added to the credit.

1-BETボタン11は、1回押下する毎に1ずつベットされるボタンである。 1-BET button 11 is a button to bet by one each time the pressed once. この1-BETボタン11には、後述する1-BETスイッチ59が付設されており、1-BETボタン11が押下されると、その押下に基づき1-BETスイッチ59からCPU50にスイッチ信号が出力される(図3参照)。 The 1-BET button 11 is annexed with a 1-BET switch 59 which will be described later, the 1-BET button 11 is pressed, a switch signal is output from the 1-BET switch 59 based on the pressed CPU50 that (see Fig. 3).

スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン12は、押下されることに基づき現在のベット数又は前回のベット数でゲームを開始すべく、正面パネル4の各可変表示部22乃至24にて各図柄の変動表示が開始されるボタンである。 Spin (SPIN / REPEAT BET) button 12, in order to start the game in the bet number of the current bet number or the previous based on being pressed, the variation of each of the symbols on the variable display portions 22 to 24 of the front panel 4 a button that display is started. スピンボタン12には、後述するスピンスイッチ58が付設されており、スピンボタン12が押下されると、その押下に基づきスピンスイッチ58からスイッチ信号がCPU50に出力される。 The spin button 12 is annexed with a spin switch 58 which will be described later, the spin button 12 is pressed, a switch signal from the spin switch 58 based on the depression is output to the CPU 50. 尚、スピンボタン12の押下により、賭けることが可能なベット数としては、1、2、3、5ベットが存在し得る。 Incidentally, by pressing the spin button 12, the bet number which can be betted, there may be 1, 2, 3, 5 bets.

3-BETボタン13は、その押下に基づき3つベットされるボタンである。 The 3-BET button 13 is a button to be three bets on the basis of press thereof. かかる3-BETボタン13には、後述する3-BETスイッチ60が付設されており、その押下時には3-BETスイッチ60からスイッチ信号がCPU50に出力される(図3参照)。 Such 3-BET button 13 is annexed with a 3-BET switch 60 which will be described later, the switch signal from the 3-BET switch 60 at the time of pressing is output to the CPU 50 (see FIG. 3). また、5-BETボタン14は、その押下に基づき5つベットされるボタンである。 Furthermore, 5-BET button 14 is a button that is five bets on the basis of press thereof. 5-BETボタン14には、後述する5-BETスイッチ61が付設されており、その押下に基づき5-BETスイッチ61からスイッチ信号がCPU50に出力される(図3参照)。 The 5-BET button 14 are attached is 5-BET switch 61 which will be described later, the switch signal from the 5-BET switch 61 on the basis of press thereof is output to the CPU 50 (see FIG. 3).

尚、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン12の操作、1-BETボタン11の操作、3-BETボタン13の操作又は5-BETボタン14の操作に基づいてベットがなされると、そのベット数と等価な点数がクレジットから減算される。 The operation of the spin (SPIN / REPEAT BET) button 12, the operation of the 1-BET button 11, the bet is made on the basis of the operation of the operation or 5-BET button 14 3-BET button 13, and the number of bets equivalent number is subtracted from the credit.

また、キャビネット2の下部には、コイン払出口15が形成されるとともに、コイン払出口15から払い出されたコインを受けるコイン受け部16が設けられている。 Further, the lower part of the cabinet 2, the coin payout opening 15 is formed and the coin tray 16 for receiving coins paid out from the coin payout opening 15 is provided. コイン払出口15の内部には、センサ等より構成される後述のコイン検出部73が配置されており、コイン検出部73はコイン払出口15から払い出されるコインの枚数を検出する(図3参照)。 Within the coin payout opening 15, a coin detection portion 73 (mentioned later) which is constructed from sensors and the like are arranged, a coin detection portion 73 counts the number of coins paid out from the coin payout opening 15 (see FIG. 3) .

また、正面パネル4の背面側には、3つのリール220が並列状態で、且つ、それぞれ独立して回転自在に支持されている(図3参照)。 Further, on the rear side of the front panel 4, three reels 220 are in a parallel state, and are rotatably supported independently (see FIG. 3). そして、正面パネル4の各可変表示部22乃至24を介して見ることができる各リール220の図柄をもってゲームが行われる。 The game is played with the symbols of each reel 220 which can be seen through the variable display portions 22 to 24 of the front panel 4.

ここで、各リール220について説明すると、3つのリール220の内、スロットマシン1の正面から見て左側のリール220は、正面パネル4に形成されている左側可変表示部22に対向しており、また、中央のリール220は、同様に正面パネル4に形成されている中央可変表示部23に対向しており、また、右側のリール220は、同様に正面パネル4に形成されている右側可変表示部24に対向している。 Here, to describe each reel 220, among the three reels 220, left reel 220 when viewed from the front of the slot machine 1 is opposed to the left side of the variable display portions 22 formed on the front panel 4, Further, the center reel 220 is opposed to the central variable display portion 23 which is formed similarly to the front panel 4 and the right reel 220 is likewise right variable display formed on the front panel 4 It is opposed to the part 24.

続いて、図5に基づき、各リール220の周面に形成されるものであって、各可変表示部22乃至24にて可変表示・停止表示される図柄列について説明する。 Subsequently, based on FIG. 5, there is formed on the outer periphery of the reel 220 will be described symbol columns which are variably displayed and stopped display on the variable display portions 22 to 24. 図5において、図柄列241は左側可変表示部22にて可変表示・停止表示される図柄列、図柄列242は中央可変表示部23にて可変表示・停止表示される図柄列、図柄列243は右側可変表示部24にて可変表示・停止表示される図柄列である。 5, symbol column 241 symbol column which is variably displayed and stopped displayed on the left display windows 22, the symbol column 242 symbol column which is variably displayed and stopped display at the center variable display portion 23, the symbol column 243 is a symbol column which is variably displayed and stopped displayed on the right display portion 24.
ここに、図柄列241乃至243は、共に同一図柄配列を有しており、これらの各図柄列は、トリプルBAR91、チェリー92、ダブルBAR93、セブン94、シングルBAR95及びブランク(図柄が存在していない領域)96が適宜組み合わされて11個の図柄から構成されている。 Here, the symbol columns 241 to 243, both have the same symbol arrangement, each of these symbol rows are triple BAR 91, cherry 92, the double BAR 93, seven 94, does not exist a single BAR95 and the blank (symbol region) 96 is composed of eleven symbols appropriately combined.

尚、各可変表示部22乃至24においてスクロールしながら可変表示されている各図柄列241乃至243が停止表示される場合、3つの図柄がそれぞれの可変表示部で停止表示される(後述する図1参照)。 In the case where each of the variable display portions 22 to 24 variable display each of the symbol columns 241 to 243 are while scrolling in is stopped and displayed, three symbols are the (later stopped and displayed in each variable display portion 1 reference).

また、前記各図柄の複数種類の組合せに基づき各種の当選役が予め設定されており、当選役に対応する図柄の組合せが有効入賞ラインL上で停止した際に、当選役に応じたコイン枚数と等価な点数がクレジットに加算される等の点については従来のスロットマシンと同様であり、ここではその説明を省略する。 Moreover, the are various winning combinations based on the plurality of types of combination of symbols is set in advance, when a combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the pay line L, the number of coins corresponding to the winning combination and the points, such as an equivalent number is added to the credit is the same as the conventional slot machine, the description thereof is omitted here.

また、各リール220の周面に各種図柄を形成するときは、各リール220の幅・周長に合致する長尺状のリールシートに11個の図柄を印刷しておき、かかるリールシートを各リール220の周面に貼付することにより形成するのが一般的であるが、この方法以外の方法で図柄を形成することは勿論可能である。 Further, when forming the various symbols on the outer periphery of the reel 220, previously printed eleven symbols in elongated reel seat which matches the width and circumference of each reel 220, such reel seat each Although it is common to form by sticking the peripheral surface of the reel 220, it is of course possible to form a pattern by a method other than this method.

次に、スロットマシン1の制御系に係る構成について図3に基づき説明する。 Next, based on FIG. 3 the structure of the control system in the slot machine 1 will be described. 図3はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。 Figure 3 is a block diagram schematically showing a control system of the slot machine.
図3において、スロットマシン1の制御系は、基本的に、CPU50を核として構成されており、CPU50にはROM51及びRAM52が接続されている。 3, the control system of the slot machine 1 is basically configured the CPU 50 as a core, ROM 51 and RAM52 are connected to the CPU 50. ROM51は、後述するメイン処理プログラム、抽選処理プログラム、ゲームの進行に伴って液晶ディスプレイ3に各種の演出を行うための各種演出プログラム、ゲームの停止表示図柄を抽選するための抽選テーブル、その他スロットマシン1の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。 ROM51 is a main process program mentioned later, the lottery process program, the game various effects programs for executing various effects on the liquid crystal display 3 with the progress of the game lottery table for drawing the symbols stopped and displayed in other slot machine 1 various programs necessary for control, data table, and the like. また、RAM52は、CPU50で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリであり、例えば、クレジットの点数が記憶される。 Further, RAM 52 is a memory for temporarily storing various data calculated by the CPU 50, for example, the number of credits is stored.

また、CPU50には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路53及び分周器54が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器55及び乱数サンプリング回路56が接続されている。 Further, the CPU 50, a clock pulse generating circuit 53 and a frequency divider 54 for generating reference clock pulses and is connected, also, a random number generator 55 and the random number sampling circuit 56 for generating random numbers is connected. 乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数は、当選役等の各種の抽選に使用される。 Random number sampling circuit 56 through the sampled random number is utilized in various lotteries of the winning combinations and the like. 更に、CPU50には、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン12に付設されるスピンスイッチ58、1-BETボタン11に付設される1-BETスイッチ59、3-BETボタン13に付設される3-BETスイッチ60、5-BETボタン14に付設される5-BETスイッチ61、両替ボタン6に付設される両替(CHANGE)スイッチ62、払い戻しボタン7に付設される払い戻し(CASHOUT)スイッチ63及びヘルプボタン8に付設されるヘルプ(HELP)スイッチ64が、それぞれ接続されている。 Furthermore, 3-BET The CPU 50, which is attached to the spin (SPIN / REPEAT BET) 1-BET switch 59,3-BET button 13 which is attached to the spin switch 58,1-BET button 11 which is attached to the button 12 5-BET switch 61 attached to the switch 60,5-BET button 14, exchange is attached to the change button 6 (CHANGE) switch 62, a refund (CASHOUT) switch 63 and a help button 8 is attached to the payout button 7 Help annexed (HELP) switch 64 are connected, respectively. CPU50は、各ボタンの押下により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、各ボタンに対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。 CPU50, based on the switch signal output from each switch by press each button, performs control to execute various operations corresponding to each button.

CPU50には、モータ駆動回路167を介して各リール220の回転を行う3つのステップモータ68が接続されており、また、位置変更検出回路69が接続されている。 The CPU 50, 3-step motor 68 for rotating each of the reels 220 through a motor drive circuit 167 is connected, also, the position change detection circuit 69 is connected. CPU50からモータ駆動信号(指令パルス)がモータ駆動回路167に出力されると、各ステップモータ68はモータ駆動回路167から出力される励磁信号により回転駆動される。 When CPU50 from the motor drive signal (command pulse) is output to the motor drive circuit 167, the stepping motor 68 is rotationally driven by a excitation signal output from the motor driving circuit 167. これにより各リール220の回転が行われる。 Thereby the rotation of the reels 220 is performed.

このとき、CPU50は、各ステップモータ68に供給した駆動パルス数を計数しており、CPU50は、計数した駆動パルス数に基づいて各リール220における図柄の回転位置を把握し、停止位置制御などを行う。 At this time, CPU 50 has counted the number of drive pulses supplied to each stepping motor 68, CPU 50 grasps the rotational position of the symbols on each reel 220 on the basis of the number of drive pulses counted, and stop position control do.

CPU50には、位置変更検出回路69が接続されている。 CPU50, the position change detection circuit 69 is connected. 位置変更検出回路69は、上述のモータ駆動回路167より停止制御された後におけるリール220の停止位置の変更を検出する。 Position change detection circuit 69 detects the change of the stop position of the reel 220 in after the stop control from the motor drive circuit 167 described above.

更に、CPU50には、コイン投入部9に配置されるコインセンサ65及び紙幣投入部10に配置される紙幣センサ66が、それぞれ接続されている。 Further, the CPU 50, the bill sensor 66 positioned in the coin sensor 65 and the bill insertion portion 10 are arranged in the coin insertion section 9 are respectively connected. コインセンサ65はコイン投入部9から投入されたコインを検出し、CPU50はコインセンサ65から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコイン枚数を演算する。 The coin sensor 65 detects coins inserted from the coin insertion slot 9, CPU 50 calculates the number of inserted coins based on the coin detection signal output from the coin sensor 65. 紙幣センサ66は、紙幣投入部10から投入された紙幣の種類・額を検出し、CPU50は紙幣センサ66から出力される紙幣検出信号に基づき紙幣の額と等価なコイン枚数を演算する。 Bill sensor 66 detects the type and amount of bills inserted from the bill insertion portion 10, CPU 50 calculates the amount equivalent based on the bill detection signal output from the bill sensor 66.

CPU50には、ホッパー駆動回路70を介してホッパー71が接続されている。 The CPU 50, the hopper 71 through the hopper drive circuit 70 is connected. CPU50から駆動信号がホッパー駆動回路70に出力されると、ホッパー71は、所定枚数のコインをコイン払出口15から払い出す。 When a drive signal from the CPU50 is output to the hopper drive circuit 70, the hopper 71 pays out predetermined number of coins from the coin payout opening 15.
また、CPU50には、払出完了信号回路72を介してコイン検出部73が接続されている。 Further, the CPU 50, a coin detector 73 via a payout completion signal circuit 72 is connected. コイン検出部73はコイン払出口15の内部に配置されており、コイン払出口15から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部73からコイン払出検出信号が払出完了信号回路72に出力され、これに基づき払出完了信号回路72は、CPU50に対して払出完了信号を出力する。 Coin detector 73 is disposed inside the coin payout opening 15, when it is detected that a predetermined number of coins from the coin payout opening 15 is paid out, the coin payout detection signal from the coin detector 73 payout is output to the completion signal circuit 72, a payout completion signal circuit 72 based on this, and outputs a payout completion signal to the CPU 50. 更に、CPU50には、液晶駆動回路74を介して液晶ディスプレイ3が接続されており、CPU50により、液晶ディスプレイ3を制御している。 Further, the CPU 50, is connected to the liquid crystal display 3 through the liquid crystal driving circuit 74, a CPU 50, controls the liquid crystal display 3.

この点、液晶駆動回路74は、図4に示すように、プログラムROM81、画像ROM82、画像制御CPU83、ワークRAM84、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)85及びビデオRAM86などで構成されている。 The liquid crystal drive circuit 74, as shown in FIG. 4, a program ROM 81, image ROM 82, an image control CPU 83, a work RAM 84, VDP is composed of (video display processor) 85 and a video RAM 86. そして、プログラムROM81には、液晶ディスプレイ3での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。 Then, the program ROM 81, a program and various selection tables for image control related to the display of the liquid crystal display 3 are stored. また、画像ROM82には、例えば、液晶ディスプレイ3で表示される図5の図柄列241〜243など、画像を形成するためのドットデータが格納されている。 The image ROM 82, for example, the symbol rows 241 to 243 in FIG. 5 to be displayed on the liquid crystal display 3, dot data for forming an image is stored. また、画像制御CPU83は、CPU50で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM81内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ROM82内に予め記憶されたドットデータの中から液晶ディスプレイ3に表示する画像の決定を行うものである。 Further, the image control CPU83, based on parameters set by the CPU 50, in accordance with the image control program stored in advance in the program ROM 81, among the previously stored dot data in the image ROM82 of the image to be displayed on the liquid crystal display 3 it is intended to make a decision. また、ワークRAM84は、前記画像制御プログラムを画像制御CPU83で実行するときの一時記憶手段として構成される。 Further, the work RAM84 is configured the image control program as a temporary memory when executed by the image control CPU 83. また、VDP85は、画像制御CPU83で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶ディスプレイ3に出力するものである。 Further, VDP 85, the images corresponding to display contents determined by the image control CPU83 form, and outputs to the liquid crystal display 3. これにより、例えば、図5の図柄列241〜243などが、液晶ディスプレイ3で可変表示・停止表示される(図1参照)。 Thus, for example, the symbol rows 241 to 243 in FIG. 5, are variably displayed and stopped displayed on the liquid crystal display 3 (see FIG. 1). 尚、ビデオRAM86は、VDP85で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。 The video RAM86 is configured as a temporary memory when images are formed by the VDP 85.

図3に戻り、CPU50には、クレジット表示回路302を介してクレジット表示枠301が接続されており、これにより、クレジット表示枠301には、プレイヤがゲームで獲得したコインが貯留されたクレジットの点数が表示される。 Returning to Figure 3, the CPU 50, via a credit display circuit 302 is connected to a credit display frame 301, thereby, the credit display frame 301, credit scores coins the player has won the game is stored There is displayed.

また、CPU50には、LED駆動回路77を介してLED78が接続されている。 Further, the CPU 50, LED 78 via the LED driver circuit 77 is connected. LED78は、スロットマシン1の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、CPU50からの駆動信号に基づきLED駆動回路77により点灯制御されるものである。 LED78, when disposed number in front of the slot machine 1 performs various effects of are those lighting control by the LED drive circuit 77 based on a drive signal from the CPU 50. 更に、音出力回路79及びスピーカ80がCPU50に接続されており、スピーカ80は、音出力回路79からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。 Further, a sound output circuit 79 and a speaker 80 are connected to the CPU 50, the speaker 80 is to generate various sound effects when performing various effects based on output signals from the sound output circuit 79.

ここで、スロットマシン1にて3つの可変表示部22乃至24を使用してゲームを行う場合に、有効入賞ラインL上に停止表示される図柄を決定する際に使用される抽選テーブルについて図6に基づき説明する。 Here, when a game is played using the three variable display portions 22 to 24 in the slot machine 1, the lottery table used in determining the symbols stopped and displayed on the pay line L 6 based on the description to. 図6は、3つの可変表示部を使用してゲームを行う場合における停止表示図柄の抽選テーブルを示す説明図である。 Figure 6 is an explanatory view showing a lottery table of stop display symbols in the case of the game using the three variable display portions.

この点、有効入賞ラインL上に停止表示される図柄は、各可変表示部22乃至24毎に決定している。 In this regard, the symbols stopped and displayed on the pay line L are determined for each of the variable display portions 22 to every 24. そのためには、図5に示された各可変表示部22乃至24毎の図柄列241乃至243のそれぞれに対し、「0」〜「10」のコードNo. For this purpose, for each of the symbol columns 241 to 243 of the variable display portions 22 to every 24 shown in FIG. 5, the code of "0" to "10" No. を上から順に割り当てる一方、図6に示すような抽選テーブルを備えておく。 While assigning the order to is provided beforehand lottery table shown in FIG. そして、各可変表示部22乃至24毎に対応するように3つの乱数値を、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングする。 Then, the three random numbers corresponding to each of the variable display portions 22 to every 24, sampled by the random number sampling circuit 56.
以下、説明の便宜上、左側可変表示部22の図柄列241を「左リール」と、中央可変表示部23の図柄列242を「中リール」と、右側可変表示部24の図柄列243を「右リール」と記載している。 For convenience of explanation, a symbol column 241 of the left variable display portion 22 and the "left reel", the symbol column 242 in the central variable display portion 23 as a "reel", "right symbol column 243 of the right display portion 24 It has been described as a reel. "

ここで、左側可変表示部22の図柄列241の「左リール」について言えば、図6の抽選テーブルに示すように、このとき、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が0〜15の範囲にある場合には、コードNo. Here, As for the "left reel" of the symbol column 241 of the left variable display portion 22, as shown in lottery table of FIG. 6, this time, the random number value sampled through the random number sampling circuit 56 is 0 to 15 when the range of the code No. の「0」に割り当てられたブランク96を有効入賞ラインL上に停止表示させ、以下、「1」〜「10」の各コードNo. The blank 96 assigned to "0" on the pay line L is stopped and displayed, or less, each code "1" to "10" No. についても、同様にして、図6の抽選テーブルに基づいて行う。 For also similarly performed based on the lottery table in Fig.

尚、中央可変表示部23の図柄列242の「中リール」や、右側可変表示部24の図柄列243の「右リール」についても、上述した左側可変表示部22の図柄列241の「左リール」と同様である。 Incidentally, "reel" of the symbol column 242 in the central variable display portion 23 and, for the "right reel" also show symbol rows 243 of the right variable display portion 24, "left reel symbol column 241 of the left variable display portions 22 described above "to be similar.

次に、スロットマシン1にて3つの可変表示部22乃至24を使用してゲームを行う場合の当選役及びその配当について図7に基づき説明する。 Next, winning combinations and payouts thereof will be described with reference to FIG. 7 in the case of performing the game with the slot machine 1 at three variable display portions 22 to 24. 図7は、3つの可変表示部を使用してゲームを行う場合における当選役及びその配当を示す説明図である。 Figure 7 is an explanatory view showing the winning combinations and payouts thereof in the game using the three variable display portions. 図7において、「左リール」、「中リール」及び「右リール」のコードNo. 7, code of "left reel", "reel" and "right reel" No. のいずれもが「4」又は「9」である場合には、「7−7−7」に当選する。 Both of the case is a "4" or "9", to win the "7-7-7". この場合、各可変表示部22乃至24において、セブン94が有効入賞ラインL上に停止表示され、「100」の配当を得る。 In this case, in each of the variable display portions 22 to 24, seven 94 is stopped and displayed on the pay line L, the payout number "100". 以下、「5」、「3」、「2」、「1」の各配当についても、同様にして、図7に示したテーブルに基づいて行う。 Hereinafter, "5", "3", "2", for each payout number "1" is also, in the same manner, performed on the basis of the table shown in FIG.

尚、「左リール」、「中リール」及び「右リール」のコードNo. In addition, the code of the "left reel", "reel" and "right reel" No. が前記(配当が「100」、「5」、「3」、「2」、「1」のときの組み合わせ)以外の組み合わせである場合には、「はずれ」に当選する。 There wherein (dividends "100", "5", "3", "2", a combination of the time of "1") when a combination other than the winning to the "off". この場合、各可変表示部22乃至24においては、各コードNo. In this case, in each of the variable display portions 22 to 24, each code No. に対応するトリプルBAR91、チェリー92、ダブルBAR93、セブン94、シングルBAR95又はブランク96のいずれかが有効入賞ラインL上に停止表示されるが、配当はない。 Corresponding to the triple BAR 91, cherry 92, the double BAR 93, seven 94, although any single BAR95 or blank 96 is stopped and displayed on the pay line L, the payout is not.

続いて、スロットマシン1で行われるメイン処理プログラムについて図8に基づき説明する。 Next, it will be described with reference to FIG. 8 for the main process program executed in the slot machine 1. 図8はメイン処理プログラムのフローチャートであり、第1リールゲーム処理と第2リールゲーム処理とで構成される。 Figure 8 is a flowchart of a main process program, and a first reel game processing and the second reel game processing. 先ず、第1リールゲーム処理について説明すると、ステップ(以下、「S」と略記する)11において、所定時間(例えば、15秒)が経過したか否かを判定する。 First, determine if a description will be given of the first reel game processing step (hereinafter, abbreviated as "S") 11, a predetermined time (e.g., 15 seconds) whether has elapsed. ここで、所定時間が経過していないと判定した場合には(S11:NO)、何もすることなく、S13に進むが、所定時間が経過していると判定した場合には(S11:YES)、S12において、液晶ディスプレイ3でデモ演出を行った後、S13に進む。 Here, when it is determined that the predetermined time has not elapsed (S11: NO), nothing without, the process proceeds to S13, when it is determined that the predetermined time has elapsed (S11: YES ), in S12, after a demonstration effect in the liquid crystal display 3, and the process proceeds to S13.

このときの液晶ディスプレイ3及び正面パネル4の表示状態の一例を図1の表示状態Aに示す。 An example of a display state of the liquid crystal display 3 and the front panel 4 at this time is shown in the display state A in FIG. 図1の表示状態Aでは、液晶ディスプレイ3には何も表示されていないが前記デモ演出が表示され得る。 In the display state A in FIG. 1, the liquid crystal display 3 is not display anything the demonstration effect may be displayed. また、正面パネル4では、各可変表示部22乃至24において3つの図柄がそれぞれ停止表示されている。 Also, the front panel 4, three symbols in the variable display portions 22 to 24 are stopped and displayed respectively.

そして、S13では、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン12等が押下操作されたか否かを判定する。 Then, in S13, it determines whether the spin (SPIN / REPEAT BET) button 12, etc. is depressed. この判定は、具体的には、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン12、1-BETボタン11、3-BETボタン13又は5-BETボタン14の押下操作に基づいてスピンスイッチ58、1-BETスイッチ59、3-BETスイッチ60又は5-BETスイッチ61から出力されたスイッチ信号を受け付けたか否かによって行う。 This judgment is specifically the spin (SPIN / REPEAT BET) spin switch 58,1-BET switch based on pressing operation of the button 12,1-BET button 11,3-BET button 13 or 5-BET button 14 It performed by whether it has accepted the switch signal output from 59,3-BET switch 60 or the 5-BET switch 61. ここで、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン12等が押下操作されていないと判定した場合には(S13:NO)、S11に戻って、上述した処理を繰り返すが、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン12等が押下操作されていると判定した場合には(S13:YES)、前記デモ演出の途中であっても、S14に進む。 Here, when the spin (SPIN / REPEAT BET) button 12 or the like is determined not depressed (S13: NO), returns to S11, but the processing described above is repeated, the spin (SPIN / REPEAT BET) when the button 12 or the like is determined to have been depressed (S13: YES), even while the demonstration effect, the process proceeds to S14.

S14では、抽選処理を行う。 In S14, it performs the lottery process. そこで、その抽選処理プログラムについて図9に基づき説明する。 Accordingly, it will be described with reference to FIG. 9 for the lottery process program. 図9は抽選処理プログラムのフローチャートである。 Figure 9 is a flowchart of the lottery process program.

図9では、先ず、S31に進んで、シンボル決定処理を行う。 In Figure 9, first, the process proceeds to S31, a symbol determination process is conducted. ここでは、ゲームにおいて、有効入賞ラインL上に停止表示される図柄を、各可変表示部22乃至24毎に決定している。 Here, in the game, and it determines the symbols stopped and displayed on the pay line L, the each of the variable display portions 22 to every 24. 具体的には、上述したように、各可変表示部22乃至24毎に対応するように3つの乱数値を、乱数サンプリング回路56によりサンプリングし、図6の抽選テーブルに基づき、コードNo. Specifically, as described above, the three random numbers corresponding to each of the variable display portions 22 to every 24, sampled by the random number sampling circuit 56, based on the lottery table in FIG. 6, the code No. を介して、停止表示される図柄を決定している。 Through, and it determines the symbols displayed stopped. そして、有効入賞ラインL上に停止表示される図柄が決定されると、S32において、役判定処理を行った後に、前記図8のメイン処理プログラムに戻って、S16に進む。 And if the symbols stopped and displayed on the pay line L are determined, in S32, after the winning symbol combination determination process, returns to the main process program shown in FIG. 8, the process proceeds to S16. 尚、役判定処理では、具体的に言えば、上述したように、前記S31でのコードNo. Incidentally, in the winning combination determination process, specifically, as described above, the code in the S31 No. を介して、図7のテーブルに基づき、当選役及びその配当が決定される。 Through, on the basis of the table in FIG. 7, the winning combination and the payout thereof are determined.

図8に戻り、S15では、回転制御処理を行って、全てのリール220の回転を開始させる。 Returning to FIG. 8, in S15, it performs rotation control process, to start the rotation of all the reels 220.

このときの液晶ディスプレイ3及び正面パネル4の表示状態の一例を図1の表示状態Bに示す。 An example of a display state of the liquid crystal display 3 and the front panel 4 at this time is shown in the display state B in FIG. 図1の表示状態Bでは、液晶ディスプレイ3には何も表示されていないが、上述したS12から継続して、前記デモ演出が表示され続けてもよい。 In the display state B in FIG. 1, the liquid crystal display 3 is nothing appears, continue over the S12 described above, the demonstration effect may continue to be displayed. また、正面パネル4では、各可変表示部22乃至24において各種の図柄が上方向から下方向に向かってスクロールしながら可変表示される。 Also, the front panel 4, in each of the variable display portions 22 to 24 various symbols are variably displayed while being scrolled downwardly from above.

そして、S16に進むと、再び、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン12等が押下操作されたか否かを判定する。 When the process proceeds to S16, again determines whether the spin (SPIN / REPEAT BET) button 12, etc. is depressed. この判定も、前記S13と同様にして行う。 This determination is also performed in the same manner as in S13. ここで、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン12等が押下操作されていないと判定した場合には(S16:NO)、S20に進む。 Here, the spin when it is determined that (SPIN / REPEAT BET) button 12, etc. is not pressed (S16: NO), the process proceeds to S20.

S20では、停止制御処理が行われ、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン12等が押下操作されてから所定時間(例えば、1秒程度)が経過した後、前記S14で決定された図柄が有効入賞ラインL上に停止表示されるように、各可変表示部22乃至24に対応する各リール220の回転を停止させる。 In S20, is performed stop control process, the spin (SPIN / REPEAT BET) button 12, etc. a predetermined time since the pressing operation (e.g., about 1 second) after has elapsed, symbols the pay determined in the S14 as stopped on the line L, stopping the rotation of the reels 220 corresponding to each of the variable display portions 22 to 24.

尚、このときの液晶ディスプレイ3及び正面パネル4の表示状態は、例えば、図1の表示状態Aとなる。 The display state of the liquid crystal display 3 and the front panel 4 at this time is, for example, the display state A in FIG.

そして、S21に進むと、払出処理が行われ、各可変表示部22乃至24にて有効入賞ラインL上に停止表示された当選役の図柄組合せに従って、図7のテーブルに基づき、予め設定されている配当に相当するコイン等が払い出され、その後に、第1リールゲーム処理を終了させる。 When the process proceeds to S21, a payout process is performed, according to the symbol combination of the winning combination stopped and displayed on the activated pay on the line L in the variable display portions 22 to 24 based on the table of FIG. 7, is set in advance coins are paid out corresponding to have dividends, then, to terminate the first reel game processing. もっとも、ここでは、ゲームにて獲得したコインについては、そのコイン枚数に等価な点数がクレジットに加算される形態で払い出される。 However, here, about coins won in the game, the equivalent number to the number of coins are paid out in the form to be added to the credit.

すなわち、ここでの「第1リールゲーム」とは、正面パネル4の各可変表示部22乃至24(各リール220)で変動表示・停止表示される図柄を使用したスロットゲームをいう。 That is, here the "first reel game" refers to a slot game using the symbols are variably displayed and stopped displayed on the variable display portions 22 to 24 of the front panel 4 (each reel 220).

従って、CPU50は、図8のS14を実行する際は、「抽選手段」として機能する。 Thus, CPU 50, when executing the S14 in FIG. 8 functions as a "selecting means".
また、CPU50は、図8のS15を実行する際は、「可変表示制御手段」として機能する。 Further, CPU 50, when executing the S15 of FIG. 8 functions as a "variable display control means".
また、CPU50は、図8のS20を実行する際は、「停止表示制御手段」として機能する。 Further, CPU 50, when executing the S20 in FIG. 8 functions as a "stop and display control means".

一方、上述したS16において、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン12等が押下操作されていると判定した場合には(S16:YES)、S17に進む。 On the other hand, step S16 described above, the spin when it is determined that (SPIN / REPEAT BET) button 12, etc. are depressed (S16: YES), the process proceeds to S17.

S17では、クレジットの点数があるか否かを判定する。 In S17, it determines whether or not there is a credit score. ここで、クレジットの点数がないと判定した場合には(S17:NO)、上述したS20に進んで、それ以降の処理を行うが、クレジットの点数があると判定した場合には(S17:YES)、S18に進む。 Here, when it is determined that there is no credit score (S17: NO), the process proceeds to S20 described above, if performs the subsequent processing, it is determined that a credit score (S17: YES ), the process proceeds to S18.

S18では、第2リールゲームは終了したか否かを判定する。 In S18, the second reel game determines whether or not it is completed. この判定では、図1の表示状態Cに示すような場合、すなわち、液晶ディスプレイ3に表示された各可変表示部322乃至324において、各種の図柄が上方向から下方向に向かってスクロールしながら可変表示される場合には、第2リールゲームは終了していないとし、それ以外の場合、例えば、図1の表示状態A,B,Dに示すような場合には、第2リールゲームは終了しているとする。 In this determination, the case shown in the display state C in Fig. 1, i.e., in each of the variable display portions 322 to 324 displayed on the liquid crystal display 3, while the various symbols are scrolled downwardly from above the variable when displayed, the second reel game is not finished, otherwise, for example, in the case shown in the display state a, B, D in FIG. 1, the second reel game ends to have. 尚、液晶ディスプレイ3での図柄の可変表示等については、後述する第2リールゲーム処理とともに説明する。 Incidentally, the variable display of symbols on the liquid crystal display 3, will be described together with the second reel game processing described later.

ここで、第2リールゲームは終了していないと判定した場合には(S18:NO)、上述したS20に進んで、それ以降の処理を行うが、第2リールゲームは終了していると判定した場合には(S18:YES)、S19に進む。 Here, the second reel game if it is determined not to be finished (S18: NO), the routine proceeds to S20 described above, performs the subsequent processing, determines that the second reel game is completed If you are (S18: YES), the process proceeds to S19.

S19では、第1リールゲームを第2リールゲームとして実行する。 In S19, it executes a first reel game a second reel game. この点、S19における「第1リールゲームを第2リールゲームとして実行」するとは、正面パネル4の各可変表示部22乃至24において各種の図柄が上方向から下方向に向かってスクロールしながら可変表示されている状態(S19に進んだ時点での状態)を引き継いだ状態で液晶ディスプレイ3にて再現することをいう。 In this regard, "the first reel game as an execution second reel game" in S19 that is variably displayed while being scrolled downwardly various symbols from above in each of the variable display portions 22 to 24 of the front panel 4 It refers to reproduce by the liquid crystal display 3 in a state taking over (the state at the time of proceeding to S19) in which state is.

そこで、図8のメイン処理プログラムでは、第2リールゲーム処理を実行し、先ず、S111において、変動表示処理を行う。 Therefore, in the main process program in Fig. 8, it performs a second reel game processing, first, in S111, performs the variable display process. 具体的には、図1の表示状態Cに示すように、液晶ディスプレイ3において、各可変表示部322乃至324及び有効入賞ラインMを表示し、さらに、このときに検知されている各リール220の回転状態に合わせながら、各可変表示部322乃至324において各種の図柄を上方向から下方向に向かってスクロールさせながら可変表示する。 Specifically, as shown in the display state C in FIG. 1, the liquid crystal display 3, each of the variable display unit 322 to display the 324 and activated pay line M, further, of each reel 220 being sensed at this time while with the rotation state, variably displayed while being scrolled downwardly from above the various symbols in the variable display portions 322 to 324.

これにより、正面パネル4の各可変表示部22乃至24において各種の図柄が上方向から下方向に向かってスクロールしながら可変表示される状態(S19に進んだ時点での状態)を引き継いだ状態で液晶ディスプレイ3にて再現することを、違和感なくスムーズに行う。 Thus, in the variable various symbols in the display unit 22 to 24 is taken over (state at the time of proceeding to S19) state variably displayed while being scrolled downward direction from above the state of the front panel 4 to reproduce in the liquid crystal display 3, performed without discomfort smoothly.

尚、液晶ディスプレイ3における各可変表示部322,323,324及び有効入賞ラインMは、正面パネル4における各可変表示部22,23,24及び有効入賞ラインLのそれぞれに対応する。 Incidentally, each of the variable display portions 322, 323, 324 and the pay line M in the liquid crystal display 3, corresponding to each of the variable display portions 22, 23, 24 and the pay line L in the front panel 4.

そして、S112に進むと、停止表示処理が行われる。 Then, when the process proceeds to S112, stop display processing is performed. ここでは、この第2リールゲーム処理を実行する契機となった第1リールゲーム処理のS19が実行された以前において最も直近に実行したS14の抽選処理で決定された各図柄を、液晶ディスプレイ3の可変表示部322乃至324で有効入賞ラインM上に停止表示させる。 Here, the symbols determined in the lottery process in S14 that the most recently performed in prior to S19 in the first reel game processing that triggered to perform the second reel game process is executed, the liquid crystal display 3 It is stopped and displayed on the activated pay on line M in the variable display portions 322 to 324.

このときの液晶ディスプレイ3及び正面パネル4の表示状態は、例えば、図1の表示状態Dとなる。 Display state of the liquid crystal display 3 and the front panel 4 at this time is, for example, the display state D of FIG.

そして、S113に進むと、払出処理が行われ、液晶ディスプレイ3の各可変表示部322乃至324にて有効入賞ラインM上に停止表示された当選役の図柄組合せに従って、図7のテーブルに基づき、予め設定されている配当に相当するコイン等が払い出され、その後に、第2リールゲーム処理を終了させる。 When the process proceeds to S113, a payout process is performed, according to the symbol combination of the winning combination is stopped on the pay line M displayed on the variable display portions 322 to 324 of the liquid crystal display 3 on the basis of the table of FIG 7, coins are paid out corresponding to the payout which is previously set, then, to terminate the second reel game processing. もっとも、ここでは、ゲームにて獲得したコインについては、そのコイン枚数に等価な点数がクレジットに加算される形態で払い出される。 However, here, about coins won in the game, the equivalent number to the number of coins are paid out in the form to be added to the credit.

すなわち、ここでの「第2リールゲーム」とは、液晶ディスプレイ3の各可変表示部322乃至324で変動表示・停止表示される図柄を使用したスロットゲームをいう。 In other words, the "second reel game" here refers to a slot game using the symbols are variably displayed and stopped displayed on the variable display portions 322 to 324 of the liquid crystal display 3.

尚、上述した第1リールゲーム処理においては、S19にて、第1リールゲームを第2リールゲームとして実行した後は、上述したS14に戻って、それ以降の抽選処理等が再び行われることにより、新たな「第1リールゲーム」が展開される。 In the first reel game processing described above, at S19, after executing the first reel game as a second reel game, returning to S14 described above, by the lottery process, etc. after it is performed again , a new "first reel game" is developed. もっとも、新たな「第1リールゲーム」に突入した際(S14の抽選処理を再び行うとき)には、既に、全てのリール220は回転状態にある。 However, the when you entered a new "first reel game" (when again perform the lottery process of S14), already, all of the reel 220 is in the rotation state. 従って、その後に、S15の回転制御処理を再び行うときは、全てのリール220の回転状態を、止めることなく、維持する。 Thus, thereafter, when again performing rotation control process of S15, the rotation states of all the reels 220, without stopping, to keep. もっとも、スロットゲームの結果とは関係ない原点位置に全てのリール220を一旦停止させた後、全てのリール220の回転を再び開始させてもよい。 However, after temporarily stopping all of the reels 220 to the home position not related to the result of the slot game may be started again the rotation of all the reels 220.
そして、その後、S19に進むことなく、再び、S20に進んだ場合には、このときの液晶ディスプレイ3及び正面パネル4の表示状態は、例えば、図1の表示状態Aとなる。 Thereafter, without proceeding to S19, again, if the procedure advances to step S20, the display state of the liquid crystal display 3 and the front panel 4 at this time is, for example, the display state A in FIG. 図1の表示状態Aでは、液晶ディスプレイ3には何も表示されていないが、「第2リールゲーム」の結果として、可変表示部322乃至324に停止表示された図柄や有効入賞ラインMを表示し続けてもよい。 In the display state A in FIG. 1, a blank LCD 3 is not displayed as a result of the "second reel game", displays the symbol or activated pay line M of the variable display portions 322 to 324 are stopped and displayed it may continue to be. 一方、S20に進むことなく、再び、S19に進んだ場合には、このときの液晶ディスプレイ3及び正面パネル4の表示状態は、例えば、図1の表示状態Cとなる。 On the other hand, without proceeding to S20, again, if the procedure advances to S19, the display state of the liquid crystal display 3 and the front panel 4 at this time is, for example, the display state C in FIG.

従って、CPU50は、図8のS16,S17,S18を実行する際は、「受付手段」として機能する。 Thus, CPU 50, when executing the S16, S17, S18 of FIG. 8 functions as a "reception means".
また、CPU50は、図8のS19,S111,S112を実行する際は、「ゲーム継続手段」として機能する。 Further, CPU 50, when executing the S19, S 111, S112 of FIG. 8 functions as "game continuation device".

以上詳細に説明したように、本実施の形態に係るスロットマシン1においては、ゲームが進行されていない場合には、例えば、図1の表示状態Aに示すように、正面パネル4には、各可変表示部22乃至24において3つの図柄がそれぞれ停止表示されている。 As described above in detail, in the slot machine 1 according to this embodiment, when the game is not being advanced, for example, as shown in the display state A in FIG. 1, the front panel 4, each the variable display portions 22 to 24 three symbols are stopped and displayed respectively. そして、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン12等が押下操作されると、それを契機として、例えば、図1の表示状態Bに示すように、正面パネル4では、各可変表示部22乃至24において3つの図柄がそれぞれ可変表示されて、N(N=1,2,…のいずれか)回目のゲームが進行していく。 When the spin (SPIN / REPEAT BET) button 12 or the like is pressed, which triggers an operation that, for example, as shown in a display state B in FIG. 1, the front panel 4, in each of the variable display portions 22 to 24 three symbols each being variably displayed, N game progresses (N = 1,2, ... either) th.

その後は、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン12等が押下操作されなければ、例えば、図1の表示状態Aに示すように、正面パネル4では、各可変表示部22乃至24において有効入賞ラインL上に3つの図柄がそれぞれ停止表示されて、N回目のゲームの結果が示される。 Thereafter, if the spin (SPIN / REPEAT BET) button 12 and the like have to be depressed, for example, as shown in the display state A in FIG. 1, the front panel 4, the pay line L in each of the variable display portions 22 to 24 three symbols are stopped and displayed respectively on the results of the N-th game is shown.

一方、正面パネル4の各可変表示部22乃至24において3つの図柄がそれぞれ可変表示中に、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン12等が押下操作されると、それを契機として、例えば、図1の表示状態Cに示すように、液晶ディスプレイ3では、各可変表示部322乃至324において3つの図柄がそれぞれ可変表示されて、N回目のゲームが正面パネル4から引き継いで進行していくと同時に、正面パネル4では、各可変表示部22乃至24において3つの図柄がそれぞれ引き続き可変表示されて、(N+1)回目のゲームが進行していく。 On the other hand, the three symbols in each of the variable display in the variable display portions 22 to 24 of the front panel 4, the spin (SPIN / REPEAT BET) button 12 or the like is pressed, which triggers an operation that, for example, FIG. 1 as shown in the display state C, the the liquid crystal display 3, each of the variable display portions 322 to three symbols at 324 are variably displayed, when the N-th game progresses taking over from the front panel 4 at the same time, in the front panel 4, each of the variable display portions 22 to three in 24 symbols is subsequently variable display respectively, progresses the (N + 1) th game.

その後は、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン12等が押下操作されなければ、例えば、図1の表示状態Dに示すように、液晶ディスプレイ3では、各可変表示部322乃至324において有効入賞ラインM上に3つの図柄がそれぞれ停止表示されて、N回目のゲームの結果が示され、さらに、例えば、図1の表示状態Aに示すように、正面パネル4では、各可変表示部22乃至24において有効入賞ラインL上に3つの図柄がそれぞれ停止表示されて、(N+1)回目のゲームの結果が示される。 Thereafter, if the spin (SPIN / REPEAT BET) button 12 and the like have to be depressed, for example, as shown in the display state D of FIG. 1, the liquid crystal display 3, the activated pay line in the variable display portions 322 to 324 M three symbols are stopped and displayed respectively on the results of the N-th game is shown, furthermore, for example, as shown in the display state a in FIG. 1, the front panel 4, in each of the variable display portions 22 to 24 activated pay line are stopped three symbols respectively displayed on L, is shown (N + 1) th game results.

一方、例えば、図1の表示状態Dに示すように、液晶ディスプレイ3にて、各可変表示部322乃至324において有効入賞ラインM上に3つの図柄がそれぞれ停止表示されて、N回目のゲームの結果が示され、且つ、正面パネル4にて、各可変表示部322乃至324において3つの図柄がそれぞれ可変表示されて、(N+1)回目のゲームが進行している最中に、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン12等が押下操作されると、それを契機として、例えば、図1の表示状態Cに示すように、液晶ディスプレイ3では、各可変表示部322乃至324において3つの図柄がそれぞれ可変表示されて、(N+1)回目のゲームが正面パネル4から引き継いで進行していくと同時に、正面パネル4では、各可変表示部22乃至24において3つの図柄が On the other hand, for example, as shown in the display state D of FIG. 1, in the liquid crystal display 3, each of the variable display portions 322 to three symbols on the pay line M in 324 is stopped and displayed respectively, the N-th game results are shown, and at the front panel 4, while the three symbols in the variable display portions 322 to 324 is variably displayed, and progress (N + 1) th game, a spin (sPIN / When REPEAT BET) button 12 or the like is pressed, which triggers an operation that, for example, as shown in the display state C in FIG. 1, the liquid crystal display 3, three symbols in each of the variable display portions 322 to 324 each variable is displayed, the (N + 1) th game simultaneously progresses taking over from the front panel 4, the front panel 4, three in each of the variable display portions 22 to 24 of symbols れぞれ引き続き可変表示されて、(N+2)回目のゲームが進行していく。 Respectively are still variable display, continue to progress (N + 2) th game.

その後も、同様にして、液晶ディスプレイ3や正面パネル4において、(N+1)回目、(N+2)回目、…のゲームが展開していく。 Since then, in the same manner, in the liquid crystal display 3 and the front panel 4, (N + 1) th, continue to expand the (N + 2) th, ... game.

すなわち、本実施の形態に係るスロットマシン1では、例えば、図1の表示状態Bに示すように、正面パネル4の各可変表示部22乃至24(各リール220)で各図柄が可変表示していることによって今回のゲームが展開されている最中に(S15)、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン12等が押下操作されることによって、次回のゲームの開始の指示がなされると(S16:YES)、クレジットの点数があると判定した場合で(S17:YES)、且つ、第2リールゲームは終了していると判定した場合に限って(S18:YES)、例えば、図1の表示状態Cに示すように、今回のゲームでの各図柄の可変表示及び停止表示を正面パネル4の各可変表示部22乃至24(各リール220)から液晶ディスプレイ3の各可変表示部322乃至 Namely, in the slot machine 1 according to the present embodiment, for example, as shown in a display state B in FIG. 1, each of the symbols in the variable display portions 22 to 24 of the front panel 4 (reels 220) variable view and while the current game by there is expanded (S15), by the spin (sPIN / REPEAT BET) button 12 or the like is pressed, the instruction to start the next game is made (S16: YES), if it is determined that there is a credit score (S17: YES), and, second reel game only if it is determined to be finished (S18: YES), for example, the display state of FIG. 1 as shown and C, each of the variable display portions 322 to the liquid crystal display 3 the variable display and stop display of the symbols from each of the variable display portions 22 to 24 of the front panel 4 (reels 220) in the current game 24に引き継がせるとともに(S19,S111,S112)、次回のゲームでの各図柄の可変表示及び停止表示を正面パネル4の各可変表示部22乃至24(各リール220)で行うことから、現在継続中の今回のゲームの演出(各図柄の可変表示・停止表示)を表示しながら次回のゲームを開始して次回のゲームの演出(各図柄の可変表示・停止表示)も表示することが可能となる。 Causes over to 24 (S19, S 111, S112), since performing variable display and stop display of the symbols in the next game in the variable display portions 22 to 24 of the front panel 4 (the reel 220), the current continues rendition of the current game in that it is possible to produce the next game to start the next game while displaying the (variable display and stop display of the symbols) (variable display and stop display of each of the symbol) is also displayed Become.

また、本実施の形態に係るスロットマシン1では、今回のゲームと次回のゲームとが同時に進行していくので、ゲーム稼働率も向上する。 In addition, in the slot machine 1 according to an embodiment of the present invention, since the current game and the next game progresses at the same time, also improved game utilization.

尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。 The present invention is not limited to the foregoing embodiment but can be modified in various ways without departing from the scope and spirit thereof.
例えば、本実施の形態に係るスロットマシン1では、例えば、図1の表示状態Cに示すように、正面パネル4の各可変表示部22乃至24(各リール220)で各図柄が可変表示していることによって今回のゲームが展開されている最中に(S15)、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン12等が押下操作されることによって、次回のゲームの開始の指示がなされても(S16:YES)、液晶ディスプレイ3の各可変表示部322乃至324で各図柄が可変表示していることによって、第2リールゲームは終了していないと判定した場合には(S18:NO)、S19に進むことがなく、次回のゲームが開始されることはない。 For example, in the slot machine 1 according to the present embodiment, for example, as shown in the display state C in FIG. 1, each of the symbols in the variable display portions 22 to 24 of the front panel 4 (reels 220) variable view and (S15) while the current game is deployed by are spin by (sPIN / REPEAT BET) button 12 or the like is depressed, be made an instruction to start the next game (S16: YES), by each of the symbols is variably displayed in the variable display portions 322 to 324 of the liquid crystal display 3, the second reel game if it is determined not to be finished (S18: proceed to nO), S19 that there is no, not that the next time the game is started.

この点、図8のS18の判定処理を、図10のメイン処理プログラムのフローチャートにおけるS18の2の判定処理に置換し、第2リールゲームが終了するまで待機させ(S18の2:YES)、その後において、S19に進んで、次回のゲームを開始させるようにしてもよい。 In this regard, the determination process of S18 in FIG. 8, by replacing the second determination processing of S18 in the flow chart of the main process program of Fig. 10, to wait until the second reel game ends (S18 of 2: YES), then in, proceed to S19, it may be allowed to start the next game.

また、図8のS18の判定処理を、図11のメイン処理プログラムのフローチャートにおけるS18の3の処理に置換し、S112の停止表示処理が実行されることを待つことなく、液晶ディスプレイ3の各可変表示部322乃至324で図柄を直ちに停止表示させることにより、第2リールゲームを強制的に終了させ、その後において、S19に進んで、次回のゲームを開始させるようにしてもよい。 Moreover, the determination process of S18 in FIG. 8, by replacing the third processing of S18 in the flow chart of the main process program of Fig. 11, without waiting for the stop display process of S112 is executed, the variable display 3 by immediately stop displaying the symbol on the display unit 322 to 324, forcibly terminate the second reel game, in then proceeds to S19, may be to start the next game.

また、本実施の形態に係るスロットマシン1においては、S14の抽選処理において、図6や図7に示すように、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値によって、有効入賞ラインL上に停止表示される図柄を各可変表示部22乃至24毎に決定していたが、この点、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値によって、各可変表示部22乃至24における有効入賞ラインL上に停止表示される全ての図柄を決定してもよい。 Further, in the slot machine 1 according to this embodiment, in the lottery process in S14, as shown in FIGS. 6 and 7, the sampled random number by the random number sampling circuit 56, on the pay line L While the symbols stopped and displayed it has been determined in each of the variable display portions 22 to every 24, this point, the sampled random number by the random number sampling circuit 56, the pay line L in the variable display portions 22 to 24 all symbols stopped and displayed on may be determined. そのためには、図12に示す当選役の抽選テーブルを使用する。 To do this, use the lottery table winning combination shown in FIG. 12. 図12は、当選役の抽選テーブル及びその配当を示す説明図である。 Figure 12 is an explanatory view showing a lottery table and payout of the winning combination.

図12において、当選役の抽選テーブルで使用される乱数値の範囲は、0〜1270であり、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が、0〜22の範囲にある場合には、「7−7−7」に当選し、「100」の配当を得る。 12, the range of random number values ​​used in lottery table winning combination is 0-1270, the random number value sampled through the random number sampling circuit 56, when in the range of 0 to 22, the He was elected to the "7-7-7", the payout of "100". 以下、「5」、「3」、「2」、「1」の各配当についても、同様にして、図12に示したテーブルに基づいて行う。 Hereinafter, "5", "3", "2", for each payout number "1" is also, in the same manner, performed on the basis of the table shown in FIG. 12.

尚、サンプリングされた乱数値が248〜1270の範囲にある場合には、「はずれ」に当選する。 Incidentally, if the sampled random number is within a range of 248 to 1270 is elected to "off". この場合、各可変表示部22乃至24においては、上述した図柄の組合せ以外が有効入賞ラインL上に停止表示されるが、配当はない。 In this case, in each of the variable display portions 22 to 24, although other combinations of symbols described above are stopped and displayed on the pay line L, the payout is not.

また、本実施の形態に係るスロットマシン1においては、正面パネル4の各可変表示部22乃至24で行われる図柄の可変表示・停止表示をリール220の回転をもって行っているが、この点、ビデオリールをもって行ってもよい。 Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a variable display and stop display of the symbols is performed by each of the variable display portions 22 to 24 of the front panel 4 is performed with the rotation of the reel 220, this point, video it may be performed with the reel. 一方、液晶ディスプレイ3の各可変表示部322乃至324で行われる図柄の可変表示・停止表示をビデオリールをもって行っているが、この点、リールの回転をもって行ってもよい。 On the other hand, it is performed by having the video reels variable display and stop display of the symbols is performed by the variable display unit 322 to 324 of the liquid crystal display 3, this point may be performed with the rotation of the reel.

また、本実施の形態に係るスロットマシン1においては、通常のゲームのみを行うものであったが、通常のゲームが行われた後に、例えば、図8、図10又は図11のS21やS113の直後にフリーゲームが行われるものであってもよい。 Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, but there was performs only normal game, after a normal game is performed, for example, FIG. 8, step S21 and S113 in FIG. 10 or 11 may be one free game is performed immediately after. 尚、フリーゲームでは、一般に遊技者に有利なゲームとなっている場合が多く、例えば、特定の図柄が停止表示されたこと等を条件としてフリーゲームに移行すると、コイン等をベットすることなく、フリーゲームのランクに応じて10ゲーム、20ゲーム又は30ゲーム連続してゲームが行われる。 In the free game, if generally has a favorable game player number, for example, shifting to a free game, etc. that the specific symbol is displayed stopped condition, without betting coins or the like, free games of 10 games, depending on rank, 20 games or 30 games consecutively game is played. このとき、フリーゲームでは、各種の当選役に当選確率が高く設定されているのが一般的であり、従って、遊技者は多量のコイン等を獲得できることが多い。 At this time, in the free game, it is common various winning probability to the winning combination of is set high, therefore, the player can often acquire a large amount of coins and the like.

本発明は、シンボルの可変表示及び停止表示を行うための表示技術を有した遊技機に適用し得る。 The present invention is applicable to a gaming machine having a display technique for performing variable display and stop display of symbols.

本発明の概要を示した図である。 Is a diagram showing an outline of the present invention. スロットマシンの斜視図である。 It is a perspective view of the slot machine. スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。 The control system of the slot machine is a block diagram schematically showing. 液晶ディスプレイの液晶駆動回路を模式的に示すブロック図である。 The liquid crystal driving circuit of the liquid crystal display is a block diagram schematically showing. 各リールの周面に形成されるものであって、各可変表示部にてスクロールしながら可変表示・停止表示される図柄列について説明する図である。 Be one that is formed on the outer periphery of the reel, it is a diagram illustrating symbol column which is variably displayed and stopped displayed while being scrolled on the variable display portions. 3つの可変表示部を使用してゲームを行う場合における停止表示図柄の抽選テーブルを示す説明図である。 Using the three variable display portions is an explanatory view showing a lottery table of stop display symbols in the case of a game. 3つの可変表示部を使用してゲームを行う場合における当選役及びその配当を示す説明図である。 Using the three variable display portions is an explanatory view showing the winning combinations and payouts thereof in the game. メイン処理プログラムのフローチャートである。 It is a flow chart of the main processing program. 抽選処理プログラムのフローチャートである。 It is a flowchart of the lottery processing program. メイン処理プログラムのフローチャートである。 It is a flow chart of the main processing program. メイン処理プログラムのフローチャートである。 It is a flow chart of the main processing program. 当選役の抽選テーブル及びその配当を示す説明図である。 It is an explanatory view showing a lottery table and the dividend of the winning combination.

符号の説明 DESCRIPTION OF SYMBOLS

1 スロットマシン 1 slot machine
3 液晶ディスプレイ 3 LCD display
4 正面パネル 4 front panel
12 スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン 22〜24 可変表示部 12 spin (SPIN / REPEAT BET) button 22 to 24 variable display unit
50 CPU 50 CPU
51 ROM 51 ROM
52 RAM 52 RAM
220 リール241〜243 図柄列 301 クレジット表示枠322〜324 可変表示部 220 reels 241 to 243 symbol column 301 credit display frame 322-324 variable display unit

Claims (4)

  1. プレイヤがゲームの開始の指示を行う操作部と、シンボルの可変表示及び停止表示が行われる表示手段と、前記操作部からの指示を契機として前記表示手段でのシンボルの停止表示態様を決定するための抽選を行う抽選手段と、前記操作部からの指示を契機として前記表示手段でのシンボルの可変表示を開始させる可変表示制御手段と、前記表示手段でのシンボルの可変表示を所定時間経過後に自動終了させることによって前記表示手段でのシンボルの停止表示を前記抽選手段による抽選の結果で決定された停止表示態様にして行う停止表示制御手段と、を有し、前記表示手段でのシンボルの停止表示態様に基づいた配当が付与されるゲームを行う遊技機であって、 An operation portion which the player performs an instruction to start the game, and display means variable display and stop display of the symbols is performed, to determine the stop display mode of symbols in the display unit an instruction from the operation unit as a trigger automated and selecting means, a variable display control means for starting variable display of symbols in the display unit an instruction from the operation unit as a trigger, the variable display of symbols in the display unit after a predetermined time has elapsed for performing lottery wherein the stop display of symbols in the display unit anda stop display control means for performing by the determined stopping display mode as a result of the lottery by the selecting means, stop display of symbols in the display means by terminating a game machine for performing a game payout based on embodiments is applied,
    前記表示手段としての第1表示手段と、 A first display means as said display means,
    前記第1表示手段とは別個の前記表示手段としての第2表示手段と、 A second display means as a separate said display means and said first display means,
    前記第1表示手段でシンボルが可変表示していることによって今回のゲームが展開されている最中で、且つ、ゲーム継続条件が成立中に限って、前記操作部を介して次回のゲームの開始の指示を受け付ける受付手段と、 In the middle of by symbols in the first display means is variably displayed the current game being deployed, and the game continuation condition is only in the establishment, the start of the next game through the operating unit and receiving means for receiving the instruction,
    前記受付手段より前記操作部を介して次回のゲームの開始の指示を受け付けると、今回のゲームでのシンボルの可変表示及び停止表示を前記第1表示手段から前記第2表示手段に引き継がせるとともに、次回のゲームでのシンボルの可変表示及び停止表示を前記第1表示手段で行うゲーム継続手段と、を備えたこと、を特徴とする遊技機。 When receiving an instruction to start the next game through the operation unit from the receiving unit, it causes over to the second display means from a variable display and stop display of the symbols in the current game the first display means, further comprising a, a game continuation device for performing in a variable display and stop display of the symbols in the next game the first display means, a game machine according to claim.
  2. 請求項1に記載する遊技機であって、 A gaming machine according to claim 1,
    前回のゲームでのシンボルの停止表示が前記第2表示手段で行われたことを前記ゲーム継続条件の1つとすること、を特徴とする遊技機。 Gaming machine according to claim, it is one of the game continuation condition that the stop display of symbols in the previous game is performed in the second display means.
  3. 請求項2に記載する遊技機であって、 A gaming machine according to claim 2,
    前記受付手段は、前記第2表示手段でシンボルが可変表示していることによって前回のゲームが展開されている最中に、前記操作部から次回のゲームの開始の指示を受け付けると、前回のゲームでのシンボルの停止表示が前記第2表示手段で行われるまで待機することによって前記ゲーム継続条件を成立させること、を特徴とする遊技機。 It said accepting means, said the process of being deployed previous game by is variably displayed symbols on the second display unit, when receiving an instruction to start the next game from the operation unit, the previous game gaming machine according to claim, that to establish the game continuation condition by stopping the display of the symbols in waits performed in the second display means.
  4. 請求項2に記載する遊技機であって、 A gaming machine according to claim 2,
    前記受付手段は、前記第2表示手段でシンボルが可変表示していることによって前回のゲームが展開されている最中に、前記操作部から次回のゲームの開始の指示を受け付けると、前回のゲームでのシンボルの停止表示を前記第2表示手段で直ちに行って前記ゲーム継続条件を成立させること、を特徴とする遊技機。 It said accepting means, said the process of being deployed previous game by is variably displayed symbols on the second display unit, when receiving an instruction to start the next game from the operation unit, the previous game gaming machine according to claim, that to establish the game continuation condition performed immediately by the second display means stop display of symbols in.
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