JP2006175282A - Slot machine - Google Patents

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JP2006175282A
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game
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slot machine
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine, enjoying a new game achieving a presented condition in addition to the main game. <P>SOLUTION: This slot machine 10 includes: a plurality of reels 61 to 63, a reel driving means (e.g. reel motor 64); a stop operating means (e.g. a stop switch 40), and a game control means 20. The game control means 20 includes: a main game gains giving means 160; a condition presenting means 210; and a condition presenting game gains giving means 230. The condition presenting means 210 presents a condition achieved by a game player in relation to the stop operation of the stop operating means 40. The condition presenting game gains giving means 230 gives gains different from the gains given by the main game gains giving means 160 to the game player when the condition presented by the condition presenting means 210 is achieved. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

この発明は、スロットマシンに関し、メインとなる遊技に加え、提示された条件を達成するという新たな遊技を楽しむできるようにしたものである。   The present invention relates to a slot machine, in which in addition to the main game, a new game of achieving the presented conditions can be enjoyed.

従来、スロットマシンでは、予め設定されたシンボルの組み合わせにより、メダルを払い出したり、いわゆるボーナス・ゲーム等に移行可能としていた。   Conventionally, in slot machines, medals can be paid out or transferred to a so-called bonus game or the like by a combination of symbols set in advance.

しかし、上記した従来のスロットマシンでは、メインとなるシンボルの組み合わせ遊技しかできず、長時間遊技を行っていると、遊技が単調になってしまうという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1)
すなわち、請求項1に記載の発明は、従来のメインとなる遊技に加え、遊技者が達成可能な条件を提示することで、遊技の単調性を解消することができるようにしたものである。
However, in the conventional slot machine described above, only a combination game of main symbols can be performed, and there is a problem that the game becomes monotonous when playing for a long time.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the above-described problems of the prior art, and the object thereof is as follows.
(Claim 1)
In other words, the invention described in claim 1 can eliminate the monotony of the game by presenting conditions that can be achieved by the player in addition to the conventional main game.

これに加え、請求項1に記載の発明によれば、提示される条件は、停止操作手段の停止操作に関連しているため、技術介入性が有り、しかも遊技者が条件を達成することにより、利益を得られるので、興趣に富むスロットマシンを提供することができる。
(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
In addition, according to the first aspect of the present invention, since the presented condition is related to the stop operation of the stop operation means, there is technical intervention and the player achieves the condition. Since profit can be obtained, it is possible to provide an interesting slot machine.
(Claim 2)
The second aspect of the invention has the following object in addition to the object of the first aspect of the invention.

すなわち、請求項2に記載の発明は、条件を遊技者に表示することができるようにしたものである。
(請求項3)
請求項3に記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, the invention described in claim 2 can display the condition to the player.
(Claim 3)
The invention described in claim 3 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1 or claim 2.

すなわち、請求項3に記載の発明は、条件を連続して提示することで、遊技者が条件を達成する機会を増加することができるようにしたものである。
(請求項4)
請求項4に記載の発明は、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, according to the third aspect of the present invention, the player can increase opportunities to achieve the conditions by continuously presenting the conditions.
(Claim 4)
The invention according to claim 4 has the following object in addition to the object of the invention according to any one of claims 1 to 3.

すなわち、請求項4に記載の発明は、条件の提示時期を、乱数により変化することができるようにしたものである。
(請求項5)
請求項5に記載の発明は、上記した請求項4に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, the invention according to claim 4 is configured such that the condition presentation time can be changed by a random number.
(Claim 5)
The invention described in claim 5 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 4 described above.

すなわち、請求項5に記載の発明は、役の当選判定を行う乱数とは別の乱数を取得することができるようにしたものである。
(請求項6)
請求項6に記載の発明は、上記した請求項1〜5のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, the invention described in claim 5 is configured to be able to acquire a random number different from the random number for determining the winning combination of the combination.
(Claim 6)
The invention described in claim 6 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 5.

すなわち、請求項6に記載の発明は、特別遊技終了後に、提示された条件による遊技を楽しむことができるようにしたものである。
(請求項7)
請求項7に記載の発明は、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, the invention described in claim 6 is configured such that after the special game is finished, the game can be enjoyed under the presented conditions.
(Claim 7)
The invention described in claim 7 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 3.

すなわち、請求項7に記載の発明は、当選後、特別遊技が開始させる迄の間に、提示された条件による遊技を楽しむことができるようにしたものである。
(請求項8)
請求項8に記載の発明は、上記した請求項1〜7のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, the invention according to claim 7 is configured to allow the player to enjoy a game according to the presented conditions after winning and before starting a special game.
(Claim 8)
The invention according to claim 8 has the following object in addition to the object of the invention according to any one of claims 1 to 7.

すなわち、請求項8に記載の発明は、メインとなる遊技と異なり、所定のシンボルの組み合わせを停止表示させないという、新たな遊技を提供することができるようにしたものである。
(請求項9)
請求項9に記載の発明は、上記した請求項1〜7のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, the invention described in claim 8 is capable of providing a new game in which a predetermined combination of symbols is not stopped and displayed unlike the main game.
(Claim 9)
The invention described in claim 9 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 7.

すなわち、請求項9に記載の発明は、メインとなる遊技との共通性を持たせることができるようにしたものである。
例えば、所定のシンボルの組み合わせを、入賞とならない組み合わせに設定することで、入賞を逃した場合にも、提示された条件による遊技を楽しむことができるようにしたものである。
(請求項10)
請求項10に記載の発明は、上記した請求項1〜9のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
In other words, the invention described in claim 9 is designed to have commonality with the main game.
For example, by setting a predetermined combination of symbols to a combination that does not result in a prize, even if a prize is missed, a game according to the presented conditions can be enjoyed.
(Claim 10)
The invention described in claim 10 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1-9.

すなわち、請求項10に記載の発明は、停止操作手段の操作の順番を指定することで、遊技の単調性を解消することができるようにしたものである。
(請求項11)
請求項11に記載の発明は、上記した請求項1〜10のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, the invention described in claim 10 is designed to eliminate the monotony of the game by designating the order of operation of the stop operation means.
(Claim 11)
The invention described in claim 11 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 10.

すなわち、請求項11に記載の発明は、時間の観念を遊技に取り込むことができるようにしたものである。
(請求項12)
請求項12に記載の発明は、上記した請求項1〜11のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
In other words, the invention according to claim 11 is adapted to incorporate the concept of time into the game.
(Claim 12)
The invention described in claim 12 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 11.

すなわち、請求項12に記載の発明は、所定の入賞役を逃した場合にも、提示された条件による遊技を楽しむことができるようにしたものである。
(請求項13)
請求項13に記載の発明は、上記した請求項1〜11のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, the invention described in claim 12 is configured to allow a user to enjoy a game based on the presented conditions even when a predetermined winning combination is missed.
(Claim 13)
The invention described in claim 13 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 11.

すなわち、請求項13に記載の発明は、メインとなる遊技と重複して利益を得ることができるようにしたものである。
(請求項14)
請求項14に記載の発明は、上記した請求項1〜13のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, the invention described in claim 13 is configured so that a profit can be obtained by overlapping with a main game.
(Claim 14)
The invention described in claim 14 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 13.

すなわち、請求項14に記載の発明は、入賞となる役の種類を増加させることにより、メインとなる遊技における利益を間接的に増加させることができるようにしたものである。
(請求項15)
請求項15に記載の発明は、上記した請求項1〜14のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, the invention described in claim 14 is configured to indirectly increase the profit in the main game by increasing the types of winning combinations.
(Claim 15)
In addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 14, the invention described in claim 15 has the following object.

すなわち、請求項15に記載の発明は、メインの利益を直接的に増加させることができるようにしたものである。
例えば、請求項15に記載の発明によれば、入賞時のメダルの払出枚数を増加することで、メインの利益を直接的に増加させることができる
(請求項16)
請求項16に記載の発明は、上記した請求項1〜15のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, the invention described in claim 15 is configured to increase the main profit directly.
For example, according to the invention described in claim 15, the main profit can be directly increased by increasing the number of medals paid out at the time of winning a prize (claim 16).
The invention described in claim 16 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 15.

すなわち、請求項16に記載の発明は、リールを遊技者に有利に制御することにより、メインとなる遊技における利益を間接的に増加させることができるようにしたものである。   That is, the invention described in claim 16 is configured such that the profit in the main game can be indirectly increased by controlling the reels advantageously for the player.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1に記載の発明は、次の点を特徴とする。
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
Also, the drawing numbers indicate the drawing numbers used in the embodiments of the invention and do not limit the technical scope of the present invention.
(Claim 1)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.

第一に、スロットマシン(10)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
(1)複数のリール61〜63(図4参照)
複数のリール61〜63には、各々複数種類のシンボル65(図2参照)がそれぞれ表示されている。
(2)リール駆動手段(例えばリールモータ64)
リール駆動手段(例えばリールモータ64)は、複数のリール61〜63(図4参照)を回転させるためのものである。
First, the slot machine (10) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(1) Multiple reels 61 to 63 (see FIG. 4)
A plurality of types of symbols 65 (see FIG. 2) are displayed on the plurality of reels 61 to 63, respectively.
(2) Reel driving means (for example, reel motor 64)
The reel driving means (for example, a reel motor 64) is for rotating a plurality of reels 61 to 63 (see FIG. 4).

なお、リール駆動手段(例えばリールモータ64)の数は、リール61〜63と同数でも良いし、或いは1個のリール駆動手段(例えばリールモータ64)により複数個のリール61〜63を回転するようにしても良い。
(3)停止操作手段(例えばストップスイッチ40)
停止操作手段(例えばストップスイッチ40)は、リール61〜63(図4参照)を停止させるためのものである。
The number of reel driving means (for example, reel motor 64) may be the same as the number of reels 61 to 63, or a plurality of reels 61 to 63 may be rotated by one reel driving means (for example, reel motor 64). Anyway.
(3) Stop operation means (for example, stop switch 40)
The stop operation means (for example, the stop switch 40) is for stopping the reels 61 to 63 (see FIG. 4).

(4)遊技制御手段(20)
遊技制御手段(20)は、リール駆動手段(例えばリールモータ64)及び停止操作手段(例えばストップスイッチ40)にそれぞれ接続され、遊技を制御するためのものである。
第二に、遊技制御手段(20)には、例えば図1に示すように、メイン遊技利益付与手段(160)を備える。
(4) Game control means (20)
The game control means (20) is connected to the reel driving means (for example, the reel motor 64) and the stop operation means (for example, the stop switch 40), respectively, for controlling the game.
Secondly, the game control means (20) includes main game profit giving means (160) as shown in FIG. 1, for example.

上記メイン遊技利益付与手段(160)は、停止操作手段(例えばストップスイッチ40)の停止操作にもとづいて停止表示されたシンボル65(図2参照)の組み合わせが所定の態様となったときに、遊技者に利益を付与するためのものである。
第三に、遊技制御手段(20)には、例えば図1に示すように、次の手段を備える。
(1)条件提示手段(210)
条件提示手段(210)は、停止操作手段(例えばストップスイッチ40)の停止操作に関連し、遊技者が達成可能な条件を提示するためのものである。
The main game profit granting means (160) is configured to play a game when a combination of symbols 65 (see FIG. 2) stopped and displayed based on the stop operation of the stop operation means (for example, the stop switch 40) is in a predetermined mode. It is for giving a profit to a person.
Third, the game control means (20) includes the following means, for example, as shown in FIG.
(1) Condition presentation means (210)
The condition presenting means (210) is related to the stop operation of the stop operation means (for example, the stop switch 40) and presents conditions that can be achieved by the player.

(2)条件提示遊技利益付与手段(230)
条件提示遊技利益付与手段(230)は、条件提示手段(210)により提示された条件が達成されたときに、メイン遊技利益付与手段(160)により付与される利益と異なる利益を、遊技者に付与するためのものである。
(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
(2) Condition presentation game profit granting means (230)
The condition presenting game profit granting means (230) gives the player a profit different from the profit given by the main game profit giving means (160) when the condition presented by the condition presenting means (210) is achieved. It is for granting.
(Claim 2)
The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 described above.

すなわち、スロットマシン(10)には、例えば図1に示すように、提示条件表示手段(80)を備える。
上記提示条件表示手段(80)は、条件提示手段(210)により提示される条件を遊技者に表示するためのものである。
(請求項3)
請求項3に記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, the slot machine (10) includes a presentation condition display means (80) as shown in FIG. 1, for example.
The presentation condition display means (80) is for displaying the conditions presented by the condition presentation means (210) to the player.
(Claim 3)
The invention described in claim 3 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 or claim 2 described above.

すなわち、条件提示手段(210)による条件提示を、複数の遊技回数、連続して行うようにしている。
(請求項4)
請求項4に記載の発明は、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, the condition presentation by the condition presentation means (210) is continuously performed for a plurality of games.
(Claim 4)
The invention described in claim 4 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in any one of claims 1-3.

第一に、遊技制御手段(20)には、例えば図1に示すように、乱数を取得するための乱数取得手段(120)を備える。
第二に、乱数取得手段(120)により所定の乱数を取得することを条件に、条件提示手段(210)による条件提示を行うようにしている。
(請求項5)
請求項5に記載の発明は、上記した請求項4に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
First, the game control means (20) is provided with random number acquisition means (120) for acquiring random numbers, as shown in FIG. 1, for example.
Second, the condition presenting means (210) presents the condition on condition that the random number obtaining means (120) obtains a predetermined random number.
(Claim 5)
The invention described in claim 5 has the following characteristics in addition to the characteristics of the invention described in claim 4 described above.

第一に、乱数取得手段(120)には、例えば図1に示すように、当選判定用乱数取得手段(121)と、条件提示判定用乱数取得手段(122)とを備える。
上記当選判定用乱数取得手段(121)は、当選の判定用の乱数を取得するためのものである。
前記条件提示判定用乱数取得手段(122)は、条件提示の判定用の乱数を取得するためのものである。
First, the random number acquisition means (120) includes a winning determination random number acquisition means (121) and condition presentation determination random number acquisition means (122), as shown in FIG. 1, for example.
The winning determination random number acquisition means (121) is for acquiring a winning determination random number.
The condition presentation determination random number acquisition means (122) is for acquiring a condition presentation determination random number.

第二に、条件提示判定用乱数取得手段(122)により所定の乱数を取得することを条件に、条件提示手段(210)による条件提示を行うようにしている。
(請求項6)
請求項6に記載の発明は、上記した請求項1〜5のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
Second, the condition presenting means (210) presents the condition on the condition that the condition presenting determination random number obtaining means (122) obtains a predetermined random number.
(Claim 6)
The invention described in claim 6 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in any one of claims 1-5.

第一に、遊技制御手段(20)には、例えば図1に示すように、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段(161)を備える。
第二に、特別遊技実行手段(161)による特別遊技が終了したことを条件に、条件提示手段(210)による条件提示を行うようにしている。
(請求項7)
請求項7に記載の発明は、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
First, the game control means (20) includes special game execution means (161) for executing a special game, for example, as shown in FIG.
Secondly, the condition presentation by the condition presenting means (210) is performed on the condition that the special game by the special game executing means (161) is completed.
(Claim 7)
The invention described in claim 7 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in any one of claims 1 to 3.

第一に、遊技制御手段(20)には、例えば図1に示すように、当選判定手段(130)と、特別遊技実行手段(161)とを備える。
上記当選判定手段(130)は、乱数の当選を判定するためのものである。
前記特別遊技実行手段(161)は、所定のシンボル65(図2参照)の組み合わせが停止表示されることを条件に、特別遊技を実行するためのものである。
First, the game control means (20) includes, for example, as shown in FIG. 1, winning determination means (130) and special game execution means (161).
The winning determination means (130) is for determining whether or not a random number has been won.
The special game execution means (161) is for executing a special game on condition that a combination of predetermined symbols 65 (see FIG. 2) is stopped and displayed.

第二に、当選判定手段(130)により当選と判定された後、特別遊技実行手段(161)による特別遊技が開始される迄の間に、条件提示手段(210)による条件提示を行うようにしている。
(請求項8)
請求項8に記載の発明は、上記した請求項1〜7のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
Second, condition presentation by the condition presenting means (210) is performed after the winning judgment by the winning judgment means (130) and before the special game is started by the special game execution means (161). ing.
(Claim 8)
The invention described in claim 8 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in any one of claims 1-7.

すなわち、条件提示手段(210)は、所定のシンボル65(図2参照)の組み合わせを停止表示させないことを条件の内容としている。
(請求項9)
請求項9に記載の発明は、上記した請求項1〜7のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, the condition presenting means (210) has the condition that the combination of the predetermined symbols 65 (see FIG. 2) is not stopped and displayed.
(Claim 9)
The invention described in claim 9 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in any one of claims 1 to 7.

すなわち、条件提示手段(210)は、所定のシンボル65(図2参照)の組み合わせを停止表示させることを条件の内容としている。
(請求項10)
請求項10に記載の発明は、上記した請求項1〜9のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, the condition presenting means (210) sets the content of the condition to stop and display a predetermined combination of symbols 65 (see FIG. 2).
(Claim 10)
The invention described in claim 10 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in any one of claims 1-9.

第一に、停止操作手段(例えばストップスイッチ40)を、各リール61〜63(図4参照)にそれぞれ対応させて複数設けている。
第二に、条件提示手段(210)は、複数の停止操作手段(例えばストップスイッチ40)の操作の順番を指定することを条件の内容としている。
(請求項11)
請求項11に記載の発明は、上記した請求項1〜10のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
First, a plurality of stop operation means (for example, stop switch 40) are provided corresponding to each of the reels 61 to 63 (see FIG. 4).
Secondly, the condition presenting means (210) has the condition to designate the order of operations of a plurality of stop operation means (for example, the stop switch 40).
(Claim 11)
The invention described in claim 11 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in any one of claims 1-10.

すなわち、条件提示手段(210)は、所定の時間内に所定の遊技を実行させることを条件の内容としている。
(請求項12)
請求項12に記載の発明は、上記した請求項1〜11のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, the condition presenting means (210) has the condition to execute a predetermined game within a predetermined time.
(Claim 12)
The invention described in claim 12 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in any one of claims 1-11.

すなわち、条件提示手段(210)は、所定の入賞役を成立させないことを条件の内容としている。
(請求項13)
請求項13に記載の発明は、上記した請求項1〜11のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, the condition presenting means (210) sets the condition that the predetermined winning combination is not established.
(Claim 13)
The invention described in claim 13 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in any one of claims 1-11.

すなわち、条件提示手段(210)は、所定の入賞役を入賞させることを条件の内容としている。
(請求項14)
請求項14に記載の発明は、上記した請求項1〜13のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, the condition presenting means (210) has the condition that a predetermined winning combination is won.
(Claim 14)
The invention described in claim 14 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in any one of claims 1-13.

第一に、遊技制御手段(20)には、例えば図1に示すように、役を判定するための当選判定手段(130)を備える。
第二に、条件提示遊技利益付与手段(230)は、当選判定手段(130)において判定される役の種類を増加することにより利益を付与するようにしている。
(請求項15)
請求項15に記載の発明は、上記した請求項1〜14のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
First, the game control means (20) includes a winning determination means (130) for determining a winning combination as shown in FIG. 1, for example.
Second, the condition-presenting game profit granting means (230) grants a profit by increasing the types of combinations determined by the winning determination means (130).
(Claim 15)
The invention described in claim 15 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in any one of claims 1-14.

すなわち、条件提示遊技利益付与手段(230)は、メイン遊技利益付与手段(160)により付与される利益を増加させることにより利益を付与するようにしている。
例えば、表5に示すように、メインの遊技で役として構成される入賞時の払出枚数を増加しても良い。
なお、メイン遊技利益付与手段(160)により付与される利益の増加は、入賞時の払出枚数の増加に限定されず、特別遊技に関連させてメイン遊技利益付与手段(160)により付与される利益を増加しても良い。
(請求項16)
請求項16に記載の発明は、上記した請求項1〜15のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, the condition-presenting game profit granting means (230) gives a profit by increasing the profit given by the main game profit giving means (160).
For example, as shown in Table 5, the number of payouts at the time of winning a prize constituted as a combination in the main game may be increased.
The increase in profits granted by the main game profit granting means (160) is not limited to the increase in the number of payouts at the time of winning a prize, but the profits given by the main game profit granting means (160) in relation to special games. May be increased.
(Claim 16)
The invention described in claim 16 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in any one of claims 1-15.

第一に、遊技制御手段(20)には、例えば図1に示すように、リール駆動手段(例えばリールモータ64)を制御するためのリール制御手段(150)を備える。
第二に、条件提示遊技利益付与手段(230)は、リール制御手段(150)を介してリール61〜63(図4参照)を遊技者に有利に制御することにより利益を付与するようにしている。
First, the game control means (20) is provided with a reel control means (150) for controlling a reel drive means (for example, a reel motor 64) as shown in FIG.
Secondly, the condition presentation game profit granting means (230) grants a profit by controlling the reels 61 to 63 (see FIG. 4) to the player through the reel control means (150). Yes.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
請求項1に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項1に記載の発明によれば、従来のメインとなる遊技に加え、遊技者が達成可能な条件を提示することで、遊技の単調性を解消することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1)
According to invention of Claim 1, there exist the following effects.
That is, according to the first aspect of the present invention, the monotony of the game can be eliminated by presenting conditions that can be achieved by the player in addition to the conventional main game.

これに加え、請求項1に記載の発明によれば、提示される条件は、停止操作手段の停止操作に関連しているため、技術介入性が有り、しかも遊技者が条件を達成することにより、利益を得られるので、興趣に富むスロットマシンを提供することができる。
(請求項2)
請求項2に記載の発明によれば、上記した請求項1に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
In addition, according to the first aspect of the present invention, since the presented condition is related to the stop operation of the stop operation means, there is technical intervention and the player achieves the condition. Since profit can be obtained, it is possible to provide an interesting slot machine.
(Claim 2)
According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is obtained.

すなわち、請求項2に記載の発明によれば、条件を遊技者に表示することができる。
(請求項3)
請求項3に記載の発明によれば、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項3に記載の発明によれば、条件を連続して提示することで、遊技者が条件を達成する機会を増加することができる。
(請求項4)
請求項4に記載の発明によれば、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the second aspect of the invention, the condition can be displayed to the player.
(Claim 3)
According to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, the following effect is obtained.
That is, according to the third aspect of the present invention, the opportunity for the player to achieve the conditions can be increased by continuously presenting the conditions.
(Claim 4)
According to the invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1-3, the following effect is provided.

すなわち、請求項4に記載の発明によれば、条件の提示時期を、乱数により変化することができる。
(請求項5)
請求項5に記載の発明によれば、上記した請求項4に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the fourth aspect of the invention, the condition presentation time can be changed by a random number.
(Claim 5)
According to the invention described in claim 5, in addition to the effect of the invention described in claim 4, the following effect is obtained.

すなわち、請求項5に記載の発明によれば、役の当選判定を行う乱数とは別の乱数を取得することができる。
(請求項6)
請求項6に記載の発明によれば、上記した請求項1〜5のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the invention described in claim 5, it is possible to acquire a random number different from the random number for determining the winning combination.
(Claim 6)
According to the invention described in claim 6, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 5, the following effect is provided.

すなわち、請求項6に記載の発明によれば、特別遊技終了後に、提示された条件による遊技を楽しむことができる。
(請求項7)
請求項7に記載の発明によれば、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the sixth aspect of the present invention, it is possible to enjoy a game based on the presented conditions after the special game ends.
(Claim 7)
According to the invention described in claim 7, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1-3, the following effect is obtained.

すなわち、請求項7に記載の発明によれば、当選後、特別遊技が開始させる迄の間に、提示された条件による遊技を楽しむことができる。
(請求項8)
請求項8に記載の発明によれば、上記した請求項1〜7のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the seventh aspect of the present invention, it is possible to enjoy a game based on the presented conditions after winning and before starting a special game.
(Claim 8)
According to the invention described in claim 8, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1-7, the following effect is provided.

すなわち、請求項8に記載の発明によれば、メインとなる遊技と異なり、所定のシンボルの組み合わせを停止表示させないという、新たな遊技を提供することができる。
(請求項9)
請求項9に記載の発明によれば、上記した請求項1〜7のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the invention described in claim 8, unlike the main game, it is possible to provide a new game in which a predetermined combination of symbols is not stopped and displayed.
(Claim 9)
According to invention of Claim 9, in addition to the effect of the invention of any one of Claims 1-7, there exist the following effects.

すなわち、請求項9に記載の発明によれば、メインとなる遊技との共通性を持たせることができる。
例えば、所定のシンボルの組み合わせを、入賞とならない組み合わせに設定することで、入賞を逃した場合にも、提示された条件による遊技を楽しむことができる。
(請求項10)
請求項10に記載の発明によれば、上記した請求項1〜9のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the invention described in claim 9, it is possible to have commonality with the main game.
For example, by setting a predetermined combination of symbols to a combination that does not result in winning a prize, even if the winning is missed, a game according to the presented conditions can be enjoyed.
(Claim 10)
According to the invention described in claim 10, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1-9, the following effect is provided.

すなわち、請求項10に記載の発明によれば、停止操作手段の操作の順番を指定することで、遊技の単調性を解消することができる。
(請求項11)
請求項11に記載の発明によれば、上記した請求項1〜10のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the invention described in claim 10, the monotony of the game can be eliminated by designating the order of operation of the stop operation means.
(Claim 11)
According to the invention described in claim 11, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1-10, the following effect is provided.

すなわち、請求項11に記載の発明によれば、時間の観念を遊技に取り込むことができる。
(請求項12)
請求項12に記載の発明によれば、上記した請求項1〜11のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the invention described in claim 11, the concept of time can be taken into the game.
(Claim 12)
According to the invention described in claim 12, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1-11, the following effect is provided.

すなわち、請求項12に記載の発明によれば、所定の入賞役を逃した場合にも、提示された条件による遊技を楽しむことができる。
(請求項13)
請求項13に記載の発明によれば、上記した請求項1〜11のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the twelfth aspect of the present invention, even when a predetermined winning combination is missed, a game based on the presented conditions can be enjoyed.
(Claim 13)
According to the invention described in claim 13, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1-11, the following effect is provided.

すなわち、請求項13に記載の発明によれば、メインとなる遊技と重複して利益を得ることができる。
(請求項14)
請求項14に記載の発明によれば、上記した請求項1〜13のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the invention described in claim 13, it is possible to obtain a profit overlapping with the main game.
(Claim 14)
According to the invention described in claim 14, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1-13, the following effect is provided.

すなわち、請求項14に記載の発明によれば、入賞となる役の種類を増加させることにより、メインとなる遊技における利益を間接的に増加させることができる。
(請求項15)
請求項15に記載の発明によれば、上記した請求項1〜14のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the invention described in claim 14, the profit in the main game can be indirectly increased by increasing the types of winning combinations.
(Claim 15)
According to the invention described in claim 15, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1-14, the following effect is provided.

すなわち、請求項15に記載の発明によれば、メインの利益を直接的に増加させることができる。
例えば、請求項15に記載の発明によれば、入賞時のメダルの払出枚数を増加することで、メインの利益を直接的に増加させることができる
(請求項16)
請求項16に記載の発明によれば、上記した請求項1〜15のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the fifteenth aspect, the main profit can be directly increased.
For example, according to the invention described in claim 15, the main profit can be directly increased by increasing the number of medals paid out at the time of winning a prize (claim 16).
According to invention of Claim 16, in addition to the effect of the invention of any one of Claims 1-15, there exist the following effects.

すなわち、請求項16に記載の発明によれば、リールを遊技者に有利に制御することにより、メインとなる遊技における利益を間接的に増加させることができる。   That is, according to the invention described in claim 16, the profit in the main game can be indirectly increased by controlling the reels advantageously for the player.

(図面の説明)
図1〜6は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図1は、スロットマシンの概略ブロック図、図2は各リールのシンボル配列の説明図、図3は表示窓の説明図、図4は通常の有効ラインの説明図、図5は増加する2本の有効ラインの説明図、図6は増加後の7本の有効ラインの説明図をそれぞれ示すものである。
(スロットマシン10)
図1中、10は、スロットマシンを示すものである。
(Explanation of drawings)
1 to 6 each show an example of an embodiment of the present invention.
1 is a schematic block diagram of a slot machine, FIG. 2 is an explanatory diagram of symbol arrangement of each reel, FIG. 3 is an explanatory diagram of a display window, FIG. 4 is an explanatory diagram of a normal effective line, and FIG. FIG. 6 is an explanatory diagram of seven effective lines after increase.
(Slot machine 10)
In FIG. 1, 10 indicates a slot machine.

上記スロットマシン10は、図1に示すように、遊技制御手段20を中心に構成されている。
(遊技制御手段20)
遊技制御手段20は、遊技を制御するためのものである。
上記遊技制御手段20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUは、ROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 is mainly composed of game control means 20.
(Game control means 20)
The game control means 20 is for controlling a game.
Although not shown, the game control means 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. The CPU reads the program stored in the ROM and functions as the following means when roughly divided as shown in FIG.

(1)メイン遊技制御手段100
(2)条件提示遊技制御手段200
なお、遊技制御手段20の手段は、上記した(1)〜(2)に限定されない。
また、メイン遊技制御手段100と、条件提示遊技制御手段200とを、2個のCPUにより制御するようにしても良い。
(遊技制御手段20の入力段)
前記遊技制御手段20の入力段には、図1に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
(1) Main game control means 100
(2) Condition presentation game control means 200
Note that the means of the game control means 20 is not limited to the above (1) to (2).
Further, the main game control means 100 and the condition presentation game control means 200 may be controlled by two CPUs.
(Input stage of game control means 20)
As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the input stage of the game control means 20, respectively.

(1)スタートスイッチ30
(2)ストップスイッチ40
(3)メダル検出手段50
なお、遊技制御手段20の入力段に接続されるパーツは、上記した(1)〜(3)に限定されない。
(遊技制御手段20の出力段)
前記遊技制御手段20の出力段には、図1に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
(1) Start switch 30
(2) Stop switch 40
(3) Medal detection means 50
The parts connected to the input stage of the game control means 20 are not limited to the above (1) to (3).
(Output stage of game control means 20)
As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output stage of the game control means 20, respectively.

(1)リールユニット60
(2)ホッパーユニット70
(3)提示条件表示手段80
(4)役報知手段90
なお、遊技制御手段20の出力段に接続されるパーツは、上記した(1)〜(4)に限定されない。
(スタートスイッチ30)
スタートスイッチ30は、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
(1) Reel unit 60
(2) Hopper unit 70
(3) Presentation condition display means 80
(4) Role notification means 90
The parts connected to the output stage of the game control means 20 are not limited to the above (1) to (4).
(Start switch 30)
The start switch 30 is for starting the drive of the reel unit 60.

上記スタートスイッチ30は、メダルの投入を条件に有効化され、遊技者の操作に基づいて、後述するが、リールユニット60のリールモータ64を駆動することで、複数個のリールを一斉、或いは所定順に回転開始させるためのものである。
スタートスイッチ30は、例えば、アクチュエータ式のスイッチのON/OFFにより操作を検知している。
The start switch 30 is activated on the condition that a medal is inserted, and, as will be described later, based on the player's operation, by driving a reel motor 64 of the reel unit 60, a plurality of reels can be simultaneously or predetermined. It is for starting rotation in order.
The start switch 30 detects an operation by, for example, ON / OFF of an actuator type switch.

なお、スタートスイッチ30は、アクチュエータ式のスイッチに限定されない。
また、当該遊技に投入可能な最大メダル数が投入されたときに、スタートスイッチ30の操作に替えて、自動的にリールを回転開始させても良い。
(ストップスイッチ40)
ストップスイッチ40は、後述するが、リールユニット60の複数個のリール毎に設けられ、スタートスイッチ30の操作後、リールが回転開始してから所定時間経過後に有効化され、操作により、対応するリールを停止させるものであり、停止操作手段として機能する。
The start switch 30 is not limited to an actuator type switch.
Further, when the maximum number of medals that can be inserted into the game is inserted, the reel may be automatically started to rotate instead of the operation of the start switch 30.
(Stop switch 40)
As will be described later, the stop switch 40 is provided for each of the plurality of reels of the reel unit 60, and is activated after a predetermined time has elapsed after the start of rotation of the reel after the start switch 30 is operated. And functions as a stop operation means.

本実施の形態では、例えば、3個のリールに対応した3個のストップスイッチ40から構成されている。
なお、リールや、ストップスイッチ40の個数は、3個に限定されない。
上記ストップスイッチ40は、例えば、光センサ等を用いて発光素子からの光の受光・遮光により、操作を検出している。
In the present embodiment, for example, three stop switches 40 corresponding to three reels are configured.
The number of reels and stop switches 40 is not limited to three.
The stop switch 40 detects an operation by receiving and blocking light from a light emitting element using, for example, an optical sensor.

なお、ストップスイッチ40は、光センサに限定されない。
また、リールの回転開始後、ストップスイッチ40が所定時間操作されない場合に、リールを自動的に停止させても良い。
(メダル検出手段50)
メダル検出手段50は、図示しないが、メダル投入口から、メダルが投入されたことを検出するものである。
The stop switch 40 is not limited to an optical sensor.
Further, after the reel starts rotating, the reel may be automatically stopped when the stop switch 40 is not operated for a predetermined time.
(Medal detection means 50)
Although not shown, the medal detection means 50 detects that a medal has been inserted from a medal insertion slot.

上記メダル検出手段50は、例えば、光センサ等を用いて発光素子からの光の受光・遮光により、メダルを検出している。
なお、メダル検出手段50は、光センサに限定されない。
また、所定のメダルを貯留可能なスロットマシン10では、メダル投入に替えて、図示しないが、ベットスイッチを操作することで、貯留メダルを電気的に擬似投入可能としても良い。
(リールユニット60)
リールユニット60は、図1〜2に示すように、複数、例えば3個のリール61〜63と、各リール61〜63を個別に回転するための複数、例えばリール61〜63と同数の3個の、リール駆動手段としてのリールモータ64とを備える。
The medal detection means 50 detects a medal by receiving and blocking light from a light emitting element using, for example, an optical sensor.
The medal detection means 50 is not limited to an optical sensor.
Further, in the slot machine 10 capable of storing predetermined medals, the stored medals may be electrically pseudo-inserted by operating a bet switch (not shown) instead of inserting medals.
(Reel unit 60)
As shown in FIGS. 1 and 2, the reel unit 60 includes a plurality of, for example, three reels 61 to 63, and a plurality of, for example, the same number of three reels 61 to 63 as the reels 61 to 63. And a reel motor 64 as a reel driving means.

なお、リール61〜63の数は、3個に限らず、2個、或いは4個以上でも良い。
また、リールモータ64の数は、リール61〜63と同数に限らず、1個のリールモータ64で複数個のリール61〜63を回転するようにしても良い。
上記3個のリール61〜63は、図2に示すように、左リール61、中リール62、右リール63より構成される。
The number of reels 61 to 63 is not limited to three, but may be two or four or more.
The number of reel motors 64 is not limited to the number of reels 61 to 63, and a plurality of reels 61 to 63 may be rotated by one reel motor 64.
As shown in FIG. 2, the three reels 61 to 63 include a left reel 61, a middle reel 62, and a right reel 63.

上記各リール61〜63には、図2に示すように、遊技者が識別可能な複数種類のシンボル65が所定個数、例えば21個表示されている。
なお、シンボルの数は、21個に限らず、2〜20個、或いは22個以上でも良い。
上記各シンボル65には、図2に示すように、例えば数字、文字、記号が使用されているが、絵でも良い。
On each of the reels 61 to 63, as shown in FIG. 2, a predetermined number, for example, 21 of a plurality of types of symbols 65 that can be identified by the player are displayed.
Note that the number of symbols is not limited to 21, and may be 2 to 20, or 22 or more.
For example, numbers, letters, and symbols are used for the symbols 65 as shown in FIG.

各リール61〜63のシンボル65は、図3に示すように、スロットマシン10の表示窓11に複数個、例えば上下方向に3個、表示可能に配置されている。
なお、表示窓11に表示可能な各リール61〜63のシンボル65の個数は、3個に限らず、1個、2個、或いは4個以上でも良い。
前記表示窓11には、図4に示すように、複数本、例えば5本のライン12が表示されている。
As shown in FIG. 3, a plurality of symbols 65 of the reels 61 to 63 are arranged in the display window 11 of the slot machine 10, for example, three in the vertical direction so as to be displayed.
The number of symbols 65 on each reel 61 to 63 that can be displayed on the display window 11 is not limited to three, but may be one, two, or four or more.
In the display window 11, as shown in FIG. 4, a plurality of, for example, five lines 12 are displayed.

なお、ライン12の数は、5本に限定されず、図5に示すように、7本や、或いは1〜4本、6本、8本以上でも良い。
なお、リールユニット60は、各リール61〜63毎にシンボル65が表示可能であれば良く、例えば液晶表示装置やブラウン管等の光学的表示装置を使用しても良い。
(ホッパーユニット70)
ホッパーユニット70は、後述するが、メイン遊技制御手段100の入賞判定手段140により、リール61〜63に付されたシンボル65が所定の停止態様と判定されたとき等に、それぞれに対応するメダルを遊技者に還元するためのものである。
(提示条件表示手段80)
提示条件表示手段80は、図1に示すように、液晶表示装置81を備え、条件提示遊技制御手段200により提示される条件を遊技者に表示するためのものである。
The number of lines 12 is not limited to five, but may be seven, or 1-4, 6, 6, or more as shown in FIG.
The reel unit 60 only needs to be able to display the symbol 65 for each of the reels 61 to 63. For example, an optical display device such as a liquid crystal display device or a cathode ray tube may be used.
(Hopper unit 70)
As will be described later, the hopper unit 70 receives a medal corresponding to each of the symbols 65 attached to the reels 61 to 63 when the winning determination unit 140 of the main game control unit 100 determines that the symbols 65 are in a predetermined stop mode. This is to give back to the player.
(Presentation condition display means 80)
As shown in FIG. 1, the presentation condition display means 80 includes a liquid crystal display device 81, and is for displaying the conditions presented by the condition presentation game control means 200 to the player.

なお、提示条件表示手段80は、液晶表示装置81に限らず、ドットマトリックス等を使用しても良く、遊技者に条件を提示可能であれば、どのようなものであっても良いが、文字等が表示可能なものが望ましい。
(役報知手段90)
役報知手段90は、役、例えば小役を報知するためのものである。
The presentation condition display means 80 is not limited to the liquid crystal display device 81, and may use a dot matrix or the like, and may be anything as long as the conditions can be presented to the player. Those that can be displayed are desirable.
(Role notification means 90)
The role notification means 90 is for notifying a role, for example, a small role.

なお、役報知手段90は、液晶表示装置81に限らず、ドットマトリックス等を使用しても良く、遊技者に条件を提示可能であれば、どのようなものであっても良い。また、役報知手段90は、提示条件表示手段80と共用しても良い。
(メイン遊技制御手段100)
メイン遊技制御手段100は、一般的なスロットマシン10の遊技を制御するためのものである。
Note that the role notification means 90 is not limited to the liquid crystal display device 81, and may use a dot matrix or the like, and may be anything as long as the conditions can be presented to the player. Further, the combination notification means 90 may be shared with the presentation condition display means 80.
(Main game control means 100)
The main game control means 100 is for controlling a game of a general slot machine 10.

上記メイン遊技制御手段100は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)乱数発生手段110
(2)乱数取得手段120
(3)当選判定手段130
(4)入賞判定手段140
(5)リール制御手段150
(6)メイン遊技利益付与手段160
なお、メイン遊技制御手段100の手段は、上記した(1)〜(6)に限定されない。
(条件提示遊技制御手段200)
条件提示遊技制御手段200は、提示する条件に関する遊技を制御するためのものである。
As shown in FIG. 1, the main game control means 100 is roughly divided into the following means.
(1) Random number generation means 110
(2) Random number acquisition means 120
(3) Winning determination means 130
(4) Winning determination means 140
(5) Reel control means 150
(6) Main game profit granting means 160
The means of the main game control means 100 is not limited to the above (1) to (6).
(Condition-presenting game control means 200)
The condition presentation game control means 200 is for controlling a game related to the presented condition.

上記条件提示遊技制御手段200には、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)条件提示手段210
(2)条件判定手段220
(3)条件提示遊技利益付与手段230
なお、条件提示遊技制御手段200の手段は、上記した(1)〜(3)に限定されない。
(乱数発生手段110)
乱数発生手段110は、乱数を発生させるものである。
As shown in FIG. 1, the condition presentation game control means 200 includes the following means when roughly classified.
(1) Condition presentation means 210
(2) Condition determining means 220
(3) Condition presentation game profit granting means 230
The means of the condition presentation game control means 200 is not limited to the above (1) to (3).
(Random number generator 110)
The random number generator 110 generates random numbers.

上記乱数発生手段110は、インクリメントカウンタやソフトカウンタ等を用いて構成されている。これは、一般的に乱数と呼ばれるもの(以下、「狭義の乱数」という。)を発生していないが、後述する乱数取得手段120による取得タイミングが一定となりえないため、「広義の乱数」といえる。このため、本明細書中では、「乱数」は、上記した「狭義の乱数」に加えて、前記「広義の乱数」を含んだ概念として使用する。   The random number generation means 110 is configured using an increment counter, a soft counter, or the like. This does not generate what is generally called a random number (hereinafter referred to as “random number in the narrow sense”), but the acquisition timing by the random number acquisition means 120 described later cannot be constant. I can say that. For this reason, in the present specification, “random number” is used as a concept including the above “broad random number” in addition to the above “narrow random number”.

なお、乱数発生手段110は、後述する乱数取得手段120との組み合わせにより不確定要素のある所定範囲の数値を発生可能に構成されていれば、どのような構成であっても良い。
具体的には、乱数発生手段110は、図1に示すように、次の手段を備える。
(1)当選判定用乱数発生手段111
(2)条件提示判定用乱数発生手段112
なお、乱数発生手段110の手段は、上記した(1)〜(2)に限定されず、又、(1)と(2)とを共用しても良い。
(当選判定用乱数発生手段111)
当選判定用乱数発生手段111は、役の抽選を行うための乱数を発生するためのものである。
(条件提示判定用乱数発生手段112)
条件提示判定用乱数発生手段112は、条件提示の判定用の乱数を発生するためのものである。
(乱数取得手段120)
乱数取得手段120は、上記した乱数発生手段110により発生した乱数を取得するためのものである。
The random number generation means 110 may have any configuration as long as it is configured to generate a predetermined range of numerical values having an indeterminate element by combination with the random number acquisition means 120 described later.
Specifically, the random number generation means 110 includes the following means as shown in FIG.
(1) Winning decision random number generator 111
(2) Condition presentation determination random number generation means 112
The means of the random number generation means 110 is not limited to the above (1) and (2), and (1) and (2) may be shared.
(Random number generator 111 for winning determination)
The winning determination random number generating means 111 is for generating a random number for lottery drawing.
(Condition presentation determination random number generator 112)
The condition presentation determination random number generation means 112 is for generating a condition presentation determination random number.
(Random number acquisition means 120)
The random number acquisition means 120 is for acquiring a random number generated by the random number generation means 110 described above.

上記乱数取得手段120は、有効なスタートスイッチ30の操作を契機に乱数発生手段110で発生した乱数を取得し、RAMの所定の領域にその値を格納している。
なお、乱数の取得契機は、スタートスイッチ30の操作時に限らず、メダルの検出時から後述する当選判定手段130による、役の当選判定を行うとき迄であれば、いづれのタイミングで行っても良い。
The random number acquisition means 120 acquires a random number generated by the random number generation means 110 when the valid start switch 30 is operated, and stores the value in a predetermined area of the RAM.
The timing for acquiring the random number is not limited to when the start switch 30 is operated, and may be performed at any timing as long as it is from when a medal is detected until when a winning combination is determined by a winning determination unit 130 described later. .

具体的には、乱数取得手段120には、図1に示すように、次の手段を備える。
(1)当選判定用乱数取得手段121
(2)条件提示判定用乱数取得手段122
なお、乱数取得手段120の手段は、上記した(1)〜(2)に限定されず、又、(1)と(2)とを共用しても良い。
(当選判定用乱数取得手段121)
当選判定用乱数取得手段121は、役の抽選を行うための乱数を取得するためのものである。
Specifically, the random number acquisition means 120 includes the following means as shown in FIG.
(1) Winning determination random number acquisition means 121
(2) Condition presentation determination random number acquisition means 122
Note that the means of the random number acquisition means 120 is not limited to the above (1) to (2), and (1) and (2) may be shared.
(Random number acquisition means 121 for winning determination)
The winning determination random number obtaining means 121 is for obtaining a random number for lottery drawing.

具体的には、当選判定用乱数取得手段121は、乱数発生手段110の当選判定用乱数発生手段111により発生した当選判定用の乱数を取得している。
(条件提示判定用乱数取得手段122)
条件提示判定用乱数取得手段122は、条件提示の判定用の乱数を取得するためのものである。
Specifically, the winning determination random number acquiring unit 121 acquires a winning determination random number generated by the winning determination random number generating unit 111 of the random number generating unit 110.
(Condition presentation determination random number acquisition means 122)
The condition presentation determination random number acquisition means 122 is for acquiring a condition presentation determination random number.

具体的には、条件提示判定用乱数取得手段122は、乱数発生手段110の条件提示判定用乱数発生手段112により発生した条件提示判定用の乱数を取得している。
(当選判定手段130)
当選判定手段130は、乱数の当選、及び役を判定するためのものである。
具体的には、当選判定手段130には、図1に示すように、次の手段を備える。
Specifically, the condition presentation determination random number acquisition unit 122 acquires the condition presentation determination random number generated by the condition presentation determination random number generation unit 112 of the random number generation unit 110.
(Winning determination means 130)
The winning determination means 130 is for determining the winning and combination of random numbers.
Specifically, the winning determination means 130 includes the following means as shown in FIG.

(1)判定テーブル131
当選判定手段130の手段は、上記した(1)に限定されない。
(判定テーブル131)
判定テーブル131は、役の当選乱数値が記憶されたものであり、当選確率の異なる複数の判定テーブル131を有するものである。
(1) Determination table 131
The means of the winning determination means 130 is not limited to the above (1).
(Judgment table 131)
The determination table 131 stores a winning random number value of a combination and includes a plurality of determination tables 131 having different winning probabilities.

上記当選判定手段130は、乱数取得手段120の当選判定用乱数取得手段121により取得した乱数と、判定テーブル131とを比較して役の当選・非当選を判定している。
前記判定テーブル131は、遊技に使用したメダルの数や、設定した機械割数、遊技態様により複数設けられ、その時々に応じて、判定テーブルを切り換えている。
当選判定手段130により役の当選となった場合には、それぞれ対応する役のフラグをRAMの所定領域に格納する。
(入賞判定手段140)
入賞判定手段140は、リール駆動手段としての3個のリールモータ64により、駆動制御されたリール61〜63(シンボル65)の停止態様が、役を構成するシンボル65の組み合わせとなったか否かを判定するためのものである。
The winning determination means 130 compares the random number acquired by the winning determination random number acquiring means 121 of the random number acquiring means 120 with the determination table 131 to determine whether the winning combination has been won or not.
A plurality of the determination tables 131 are provided depending on the number of medals used in the game, the set machine number, and the game mode, and the determination table is switched according to the time.
When a winning combination is won by the winning determination means 130, a corresponding combination flag is stored in a predetermined area of the RAM.
(Winning determination means 140)
The winning determination means 140 determines whether or not the stop mode of the reels 61 to 63 (symbol 65), which are driven and controlled by the three reel motors 64 as the reel driving means, is a combination of the symbols 65 constituting the combination. It is for judging.

入賞判定手段140により、入賞と判定した場合は、後述する払出制御手段162によりメダルを払い出したり、特別遊技実行手段161により特別遊技を開始させたりする。
ここで、当選判定手段130により、役が当選したにもかかわらず、後述するがリール制御手段150で述べる理由及びシンボル65の配置等により、当該役を構成するシンボル65が停止しなかった場合、その役が当選したことを次回の遊技以降に持ち越すように構成しても良い。
If the winning determination means 140 determines that a winning is achieved, a payout control means 162 (to be described later) pays out medals, or the special game executing means 161 starts a special game.
Here, even though the winning combination is won by the winning determination means 130, the symbol 65 constituting the winning combination is not stopped due to the reason described later in the reel control means 150 and the arrangement of the symbol 65, etc. The winning combination may be carried over after the next game.

また、役の種類によって当選を持ち越すものとそうでないものを設けても良い。例えば、特別遊技に移行することとなる役については持ち越しを行い、その他の役については持ち越さないようにする。
(リール制御手段150)
リール制御手段150は、リール駆動手段としての3個のリールモータ64を制御するためのものである。
In addition, depending on the type of role, you may have what will win the winning combination and what will not. For example, carry-over is carried out for the combination that will be transferred to the special game, and other combinations are not carried over.
(Reel control means 150)
The reel control means 150 is for controlling three reel motors 64 as reel drive means.

具体的には、リール制御手段150は、ストップスイッチ40の操作タイミング及び当選判定手段130による役の当選・非当選に応じて、リール61〜63の停止位置を制御するものである。
例えば、いづれの役にも当選していない場合には、リール制御手段150は、表示窓(図示せず)に表示されるシンボル65が、役の構成とならないシンボル65の組み合わせとなる停止態様を表示するようにリール61〜63を駆動制御する。
Specifically, the reel control means 150 controls the stop positions of the reels 61 to 63 according to the operation timing of the stop switch 40 and the winning / non-winning of the combination by the winning determination means 130.
For example, when no winning combination is won, the reel control means 150 sets a stop mode in which the symbols 65 displayed on the display window (not shown) are combinations of symbols 65 that do not constitute the winning combination. The reels 61 to 63 are driven and controlled to display.

また、役が当選している場合は、当該役を構成するシンボル65の組み合わせとなる停止態様を表示するようにリール61〜63を駆動制御する。
なお、通常ストップスイッチ40を操作してからリール61〜63を停止させる迄の時間は、遊技者に違和感を与えないように、ストップスイッチ40の操作後、約4シンボル65分迄の移動範囲で停止させる。
(メイン遊技利益付与手段160)
メイン遊技利益付与手段160は、停止操作手段としてのストップスイッチ40の停止操作にもとづいて停止表示されたシンボル65の組み合わせが、役の入賞を構成する態様となったときに、遊技者に利益を付与するためのものである。
Further, when the winning combination is won, the reels 61 to 63 are driven and controlled so as to display a stop mode that is a combination of the symbols 65 constituting the winning combination.
Normally, the time from when the stop switch 40 is operated to when the reels 61 to 63 are stopped is within a moving range of about 4 symbols and 65 minutes after the stop switch 40 is operated so as not to give the player a sense of incongruity. Stop.
(Main game profit granting means 160)
The main game profit granting means 160 gives a profit to the player when the combination of the symbols 65 that are stopped and displayed based on the stop operation of the stop switch 40 as the stop operation means constitutes a winning combination. It is for granting.

具体的には、メイン遊技利益付与手段160には、図1に示すように、次の手段を備える。
(1)特別遊技実行手段161
(2)払出制御手段162
なお、メイン遊技利益付与手段160の手段は、上記した(1)〜(2)に限定されない。
(特別遊技実行手段161)
特別遊技実行手段161は、特別遊技を実行するためのものである。
Specifically, as shown in FIG. 1, the main game profit granting means 160 includes the following means.
(1) Special game execution means 161
(2) Dispensing control means 162
The means of the main game profit granting means 160 is not limited to the above (1) to (2).
(Special game execution means 161)
The special game execution means 161 is for executing a special game.

具体的には、特別遊技実行手段161は、役のうち、特定の特別役(例えば「777」)が入賞したときに通常よりも遊技者に有利な遊技を実行させるためのものである。
ここで、特別遊技は、次のような遊技形態を含む。
なお、特別遊技は、次のレギュラーボーナス遊技、ビックボーナス遊技に限定されない。
Specifically, the special game execution means 161 is for causing a player to execute a game that is more advantageous than usual when a specific special combination (for example, “777”) among the combinations wins.
Here, the special game includes the following game forms.
The special game is not limited to the next regular bonus game or the big bonus game.

(1)レギュラーボーナス遊技
レギュラーボーナス遊技(以下「RB遊技」、或いは単に「RB」という。)は、通常のシンボル65の組み合わせが成立したときと異なる利益を与えるようにしたり、通常利益を得られないシンボル65の組み合わせで利益を得られるように遊技内容を変化させたりする遊技態様である。
(1) Regular bonus game Regular bonus games (hereinafter referred to as “RB game” or simply “RB”) can be given a different profit from the normal combination of symbols 65, or a normal profit can be obtained. This is a game mode in which the game content is changed so that a profit can be obtained with a combination of no symbols 65.

RB遊技は、RB遊技開始条件となるシンボル65の組み合わせ、例えば「B」の3つぞろい(後掲の表1のNo.3参照)が成立したことを条件に、以降の12遊技の間、「7/R/R」(後掲の表3のNo.1,2参照)、「R/R/R」(後掲の表3のNo.3参照)の組み合わせが成立したときに15枚のメダルを払い出すものである。
なお、このときには、前述した判定テーブル131は、約90%で上記した入賞役が当選となる判定テーブル131を使用する。このようにすることにより、遊技者はRB遊技中に100枚程度のメダルを獲得可能となる。
The RB game is based on the combination of the symbols 65 that are the RB game start conditions, for example, when three sets of “B” (see No. 3 in Table 1 below) are established, 15 sheets when the combination of “7 / R / R” (see No. 1 and 2 in Table 3 below) and “R / R / R” (see No. 3 in Table 3 below) is established. The medal is paid out.
At this time, the above-described determination table 131 uses the determination table 131 in which the above winning combination is won by about 90%. By doing so, the player can acquire about 100 medals during the RB game.

また、レギュラーボーナス遊技に対して、いわゆるシングルボーナス遊技(以下「SIN」という。)というものがある。すなわち、SINは、RB遊技中の条件遊技を1遊技だけ行うものである。
(2)ビックボーナス遊技
ビックボーナス遊技(以下「BB遊技」、或いは単に「BB」という。)は、RB遊技の開始条件となるシンボル65の組み合わせを増加させたり変更したりして、RB遊技への移行を容易に行えるようにした遊技態様である。
In addition to the regular bonus game, there is a so-called single bonus game (hereinafter referred to as “SIN”). In other words, the SIN is for playing only one conditional game during the RB game.
(2) Big Bonus Game A big bonus game (hereinafter referred to as “BB game” or simply “BB”) increases or changes the combinations of symbols 65 that are the starting conditions of the RB game to change to the RB game. This is a game mode in which it is possible to easily make the transition.

BB遊技は、BB遊技開始条件となるシンボル65の組み合わせ、例えば「7」の3つぞろい(後掲の表1のNo.1,2参照)が成立したことを条件に、以降の30遊技間又は、RB遊技を3回行う間のRB遊技期間以外に「R/R/R」(後掲の表2のNo.11参照)、「B/B/B」(後掲の表2のNo.3参照)の組み合わせが成立したときにRB遊技に移行するものである。当該遊技を、いわゆるジャック・イン(以下「JACIN」という。)という。すなわち、JACINは、BB遊技中にRB遊技に移行することをいう。   The BB game is based on the combination of the symbols 65 as the BB game start condition, for example, when three sets of “7” (see Nos. 1 and 2 in Table 1 below) are established. Or “R / R / R” (see No. 11 in Table 2 below), “B / B / B” (No. in Table 2 below) in addition to the RB game period during 3 RB games. When the combination (see .3) is established, the RB game is entered. The game is referred to as so-called jack-in (hereinafter referred to as “JACIN”). That is, JACIN refers to transition to RB gaming during BB gaming.

なお、このときには、前述した判定テーブルは、約15%でRB遊技当選となる判定テーブルを使用する。このようにすることにより、遊技者はBB遊技中に300枚程度のメダルを獲得可能となる。
また、上記したRB・BB遊技の内容は、上記した範囲に限定されない。
(払出制御手段162)
払出制御手段162は、ホッパーユニット70を制御するためのものである。
At this time, the above-described determination table uses a determination table that is RB game winning at about 15%. By doing so, the player can acquire about 300 medals during the BB game.
Further, the content of the above-described RB / BB game is not limited to the above-described range.
(Payout control means 162)
The payout control means 162 is for controlling the hopper unit 70.

具体的には、払出制御手段162は、入賞判定手段140により入賞が判定されたときに、次の表1〜3に例示した入賞役に対応する枚数のメダルを、遊技者に払い出すように、ホッパーユニット70を駆動制御している。
なお、表1〜2中、「ANY」は、シンボル65の種類を問わないことを意味する。
Specifically, the payout control unit 162 pays out to the player the number of medals corresponding to the winning combinations exemplified in the following Tables 1 to 3 when the winning determination unit 140 determines the winning. The hopper unit 70 is driven and controlled.
In Tables 1 and 2, “ANY” means that the type of the symbol 65 does not matter.

Figure 2006175282
Figure 2006175282

Figure 2006175282
Figure 2006175282

Figure 2006175282
Figure 2006175282

(条件提示手段210)
条件提示手段210は、停止操作手段としてのストップスイッチ40の停止操作に関連し、遊技者が達成可能な条件を提示するためのものである。
具体的には、条件提示手段210には、図1に示すように、次の手段を備える。
(1)条件テーブル211
なお、条件提示手段210のテーブルは、上記した(1)に限定されない。
(条件テーブル211)
条件テーブル211には、次の内容が記録されている。
(Condition presenting means 210)
The condition presenting means 210 is related to the stop operation of the stop switch 40 as the stop operation means, and is for presenting conditions that can be achieved by the player.
Specifically, the condition presenting means 210 includes the following means as shown in FIG.
(1) Condition table 211
The table of the condition presentation unit 210 is not limited to the above (1).
(Condition table 211)
The condition table 211 records the following contents.

(1)条件の提示時期
(2)条件の内容
なお、条件テーブル211に記憶された内容は、上記した(1)〜(2)に限定されない。
(条件の提示時期)
条件の提示時期は、例えば、次の通りである。
(1) Condition presentation time (2) Contents of condition The contents stored in the condition table 211 are not limited to the above (1) to (2).
(Terms and conditions)
The condition presentation time is as follows, for example.

(1)条件提示手段210による条件提示を、複数の遊技回数、連続して行うこと。
例えば、所定の遊技中、例えば特別遊技中又は一般遊技中等には毎遊技条件を提示する。
(2)条件提示判定用乱数取得手段122により所定の乱数を取得することを条件に、条件提示手段210による条件提示を行うこと。
(1) The condition presentation by the condition presentation unit 210 is continuously performed a plurality of times.
For example, each game condition is presented during a predetermined game, for example, during a special game or a general game.
(2) The condition presenting means 210 presents the condition on condition that the condition presenting determination random number obtaining means 122 obtains a predetermined random number.

例えば、乱数取得手段120の当選判定用乱数取得手段121や、条件提示判定用乱数取得手段122により取得した乱数値が所定の値であったときに、当該遊技又は次回の遊技に条件を提示する。
(3)メイン遊技利益付与手段160の特別遊技実行手段161による特別遊技が終了したことを条件に、条件提示手段210による条件提示を行うこと。
For example, when the random number acquired by the winning determination random number acquiring unit 121 or the condition presentation determining random number acquiring unit 122 of the random number acquiring unit 120 is a predetermined value, the condition is presented to the game or the next game. .
(3) Condition presentation by the condition presentation unit 210 is performed on the condition that the special game by the special game execution unit 161 of the main game profit granting unit 160 is completed.

例えば、BB遊技・RB遊技が終了したときに条件を提示する。
(4)当選判定手段130により当選と判定された後、メイン遊技利益付与手段160の特別遊技実行手段161による特別遊技が開始される迄の間に、条件提示手段による条件提示210を行うこと。
例えば、1000遊技間、特別遊技に移行せず、その後に特別遊技に当選したときに、当該遊技から特別遊技役の入賞がある迄の間の遊技において、条件を提示する。
For example, a condition is presented when a BB game / RB game ends.
(4) The condition presentation 210 by the condition presentation means is performed after the winning judgment by the winning judgment means 130 and before the special game by the special game execution means 161 of the main game profit granting means 160 is started.
For example, when a special game is won after 1000 games are not transferred to a special game, conditions are presented in the game from the game until a special gamer wins.

(5)上記(2)〜(4)の複合
例えば、1000遊技間、特別遊技に移行せず、所定の乱数値を取得した場合や、所定の乱数を取得し、且つ特別遊技が終了した場合、1000遊技間、特別遊技に移行せず、その後、特別遊技に移行し、当該遊技の終了後等が挙げられる。
なお、条件の提示時期は、上記した(1)〜(5)に限定されない。
(条件の内容)
条件の内容は、例えば、通りである。
(5) Compound of the above (2) to (4) For example, when a predetermined random number value is acquired without shifting to a special game for 1000 games, or when a predetermined random number is acquired and the special game ends For example, the game is not shifted to a special game for 1000 games, and then transferred to a special game, after the game is finished.
The condition presentation time is not limited to the above (1) to (5).
(Content of condition)
The contents of the conditions are, for example, as follows.

(1)所定のシンボル65(表6参照)の組み合わせを停止表示させないこと。
(2)所定のシンボル65(表6参照)の組み合わせを停止表示させること。
例えば、所定のシンボル65の組み合わせは、メダルの払出のない組み合わせとしても良い。
(3)複数の停止操作手段、例えば3個のストップスイッチ40の操作の順番を指定すること。
(1) The combination of the predetermined symbols 65 (see Table 6) should not be stopped and displayed.
(2) Stop and display a predetermined combination of symbols 65 (see Table 6).
For example, the combination of the predetermined symbols 65 may be a combination with no medal payout.
(3) Designating the order of operation of a plurality of stop operation means, for example, three stop switches 40.

(4)所定の時間内に所定の遊技を実行させること。
(5)所定の入賞役を成立させないこと。
(6)所定の入賞役を入賞させること。
(7)上記(1)〜(6)の組み合わせ。
なお、条件の内容は、上記した(1)〜(7)に限定されない。
(4) To execute a predetermined game within a predetermined time.
(5) Do not establish a predetermined winning combination.
(6) To win a predetermined winning combination.
(7) A combination of the above (1) to (6).
The contents of the conditions are not limited to the above (1) to (7).

さらに、条件の内容を、次の表4に例示する。   Further, the contents of the conditions are illustrated in Table 4 below.

Figure 2006175282
Figure 2006175282

(条件判定手段220)
条件判定手段220は、提示した条件が遊技者により達成されたか否かを判定するためのものである。
例えば、所定の時間内に所定のシンボル65の組み合わせを出現させる条件が提示された場合は、条件提示時に、計時タイマを作動させる。この後、計時タイマが、所定値を超える迄に、所定のシンボル65が停止したか否かを判定する。
(Condition determining means 220)
The condition determining means 220 is for determining whether or not the presented condition has been achieved by the player.
For example, when a condition for causing a predetermined combination of symbols 65 to appear within a predetermined time is presented, a timer is activated when the condition is presented. Thereafter, it is determined whether or not the predetermined symbol 65 has stopped before the time-counting timer exceeds the predetermined value.

ここで、条件が達成されると、RAMの所定領域に条件が達成されたことを格納する。
(条件提示遊技利益付与手段230)
条件提示遊技利益付与手段230は、条件提示手段230により提示された条件が達成されたときに、遊技者に利益を付与するためのものである。
条件提示遊技利益付与手段230により付与される利益は、大別すると、次の通りである。
When the condition is achieved, the fact that the condition has been achieved is stored in a predetermined area of the RAM.
(Condition presentation game profit granting means 230)
The condition presenting game profit granting means 230 is for giving a profit to the player when the condition presented by the condition presenting means 230 is achieved.
The profits granted by the condition presentation game profit granting means 230 are roughly classified as follows.

(1)条件提示遊技利益付与手段230により付与される利益が、メイン遊技利益付与手段160により付与される利益と異なる場合(以下「異なる利益」という。)。
(2)条件提示遊技利益付与手段230により付与される利益が、メイン遊技利益付与手段160により付与される利益と同一の内容の場合(以下「同一の内容の利益」という。)。
(1) When the profit given by the condition presenting game profit granting means 230 is different from the profit given by the main game profit giving means 160 (hereinafter referred to as “different profit”)
(2) When the profit given by the condition presenting game profit granting means 230 has the same content as the profit given by the main game profit granting means 160 (hereinafter referred to as “the same profit”).

なお、条件提示遊技利益付与手段230により付与される利益は、上記した(1)〜(2)に限定されない。
(異なる利益)
異なる利益は、メインの遊技で利益として直接付与されない利益、すなわち、メイン遊技利益付与手段160により直接付与されない利益を意味する。
The profit given by the condition presentation game profit granting means 230 is not limited to the above (1) to (2).
(Different profit)
A different profit means a profit that is not directly granted as a profit in the main game, that is, a profit that is not directly granted by the main game profit granting means 160.

具体的には、異なる利益は、例えば、次の通りである。
(1−1)メインの遊技で増加することのない役の種類の増加。
(1−2)メインの遊技で役として構成される入賞時の払出枚数の増加。
(1−3)メインの遊技で切り換えることのないリール制御の変更。
(1−4)メインの遊技で切り換えることのない特別遊技の内容の変更。
Specifically, the different benefits are as follows, for example.
(1-1) Increase in types of roles that do not increase in the main game.
(1-2) Increase in the number of payouts at the time of winning a prize constituted as a role in the main game.
(1-3) Reel control change that is not switched in the main game.
(1-4) Changes in the contents of special games that are not switched in the main game.

(1−5)メインの遊技で切り換えることのない特有の判定テーブルの使用。
(1−6)メインの遊技で報知することのない特有の役の報知。
(1−7)メインの遊技で移行することのない特定の遊技態様。
なお、異なる利益は、上記した(1−1)〜(1−7)に限定されない。
上記した「(1−1)メインの遊技で増加することのない役の種類の増加。」の具体例を、次の表5に例示する。
(1-5) Use of a unique determination table that is not switched in the main game.
(1-6) Notification of a specific role that is not notified in the main game.
(1-7) A specific game mode that does not shift in the main game.
The different profits are not limited to the above (1-1) to (1-7).
A specific example of the above-mentioned “(1-1) Increase in types of combinations that do not increase in the main game” is illustrated in Table 5 below.

Figure 2006175282
Figure 2006175282

なお、役の種類としては、前掲の表1と比較すると、上記表5に示すように、No.3,5,9,10の4種類を増加させている。
上記した「(1−2)メインの遊技で役として構成される入賞時の払出枚数の増加。」の具体例を、次の表6に例示する。
In addition, as types of roles, as shown in Table 5 above, four types No. 3, 5, 9, and 10 are increased as compared with Table 1 described above.
A specific example of “(1-2) Increase in the number of payouts at the time of winning a prize configured as a role in the main game” is illustrated in Table 6 below.

Figure 2006175282
Figure 2006175282

なお、メダルの払出枚数として、前掲の表1と比較すると、上記表6のNo.7〜10のメダルの払出枚数を増加させている。
(同一の内容の利益)
同一の内容の利益は、メインの遊技で利益として直接付与される利益、すなわち、メイン遊技利益付与手段160により直接付与される利益を意味する。
Note that the number of medals to be paid out is increased as compared to Table 1 described above, in which the number of medals Nos. 7 to 10 in Table 6 is increased.
(Profit of the same content)
The profit having the same content means a profit directly given as a profit in the main game, that is, a profit directly given by the main game profit granting means 160.

具体的には、同一の内容の利益は、例えば、次の通りである。
(2−1)メインの遊技で増加することがある役の種類の増加。
(2−2)メインの遊技で切り換えることがあるリール制御の変更。
(2−3)メインの遊技で切り換えることがある特別遊技の内容の変更。
(2−4)メインの遊技で切り換えることがある特有の判定テーブルの使用。
Specifically, the profit of the same content is as follows, for example.
(2-1) Increase in types of roles that may increase in the main game.
(2-2) Reel control change that may be switched in the main game.
(2-3) Changes in the contents of special games that may be switched in the main game.
(2-4) Use of a specific determination table that may be switched in the main game.

(2−5)メインの遊技で報知することがある役の報知。
上記例示したように、本実施の形態では、メインの遊技で付与される利益は、予め定められた遊技態様毎の払出・予め定められた役の入賞に基づく特別遊技への移行がこれに該当する。
例えば、条件提示手段による条件が達成されたときにBB或いはRB遊技に移行するようなものが、メインの遊技で与えられる利益と同一内容の利益の付与に該当する。
(2-5) Notification of a role that may be notified in the main game.
As illustrated above, in the present embodiment, the profit given in the main game corresponds to a transition to a special game based on a payout for each predetermined game mode and a winning of a predetermined role. To do.
For example, when the condition by the condition presenting means is achieved, the shift to the BB or RB game corresponds to the grant of the same content as the gain given in the main game.

なお、同一の内容の利益は、上記した(2−1)〜(2−5)に限定されない。
また、同一の内容の利益と、異なる利益とは、相対的な区別であり、上記した(1−1)〜(1−7)を同一の内容の利益に含めて考えることも可能であるし、逆に(2−1)〜(2−5)を異なる利益に含めて考えることも可能である。
一方、異なる利益と、同一の内容の利益とを区別することなく、次の表7〜9に例示する。
The profit of the same content is not limited to the above (2-1) to (2-5).
In addition, profits of the same content and different profits are relative distinctions, and it is possible to consider (1-1) to (1-7) as included in the profits of the same content. Conversely, (2-1) to (2-5) can be included in different profits.
On the other hand, the following Tables 7 to 9 are exemplified without distinguishing between different profits and profits having the same contents.

なお、後掲の表8中の「CT遊技」は、いわゆるチャレンジ・タイム遊技を意味する(以下、「CT遊技」という。)。
また、後掲の表9中、「AT」は、後述するが、いわゆるアシスト・タイムを意味する(以下、「AT」という。)。
Note that “CT game” in Table 8 below means a so-called challenge time game (hereinafter referred to as “CT game”).
In Table 9 below, “AT” means so-called assist time (hereinafter referred to as “AT”).

Figure 2006175282
Figure 2006175282

Figure 2006175282
Figure 2006175282

Figure 2006175282
Figure 2006175282

(AT)
ATにおいては、次の表10に例示するように、複数、例えば2種類や3種類の特定の小役の当選を報知する。
(AT)
In the AT, as exemplified in the following Table 10, the winning of a plurality of, for example, two types or three types of specific small roles is notified.

Figure 2006175282
Figure 2006175282

上記1つの特定小役は、図2に例示するように、他の特定小役と窓枠上に停止不可能のリール61〜63配列上に配置する。
スロットマシン10は、ストップスイッチ40の操作時における停止シンボル65及び当該停止シンボル65からシンボル変動方向のリール61〜63に配置された4シンボル65を停止可能なシンボル65と仮定する。そして、特定の小役の非共通シンボル65を有する左リール61〜63のシンボル配列を、図2に示すように、6シンボル65毎の間隔で構成することで、特定の小役の当選時の入賞する確率は、表5に示すように、各々「1/3」となる。
The one specific small combination is arranged on the reels 61 to 63 which cannot be stopped on the window frame with the other specific small combination as illustrated in FIG.
The slot machine 10 assumes that the stop symbol 65 when the stop switch 40 is operated and the four symbols 65 arranged on the reels 61 to 63 in the symbol changing direction from the stop symbol 65 are the symbols 65 that can be stopped. Then, as shown in FIG. 2, the symbol arrangement of the left reels 61 to 63 having the non-common symbol 65 of a specific small role is configured at intervals of every six symbols 65, so that a specific small role can be selected. The probability of winning is “1/3” as shown in Table 5.

上記特定の小役の当選を報知することで、遊技者が入賞可能なタイミングでストップボタン40を操作することにより、入賞確率が高くなる遊技状態をアシスト・タイム(AT)という。   A gaming state in which the winning probability is increased by operating the stop button 40 at a timing at which a player can win a prize by notifying the winning of the specific small role is referred to as assist time (AT).

スロットマシンの概略ブロック図である。It is a schematic block diagram of a slot machine. 各リールのシンボル配列の説明図である。It is explanatory drawing of the symbol arrangement | sequence of each reel. 表示窓の説明図である。It is explanatory drawing of a display window. 通常の有効ラインの説明図である。It is explanatory drawing of a normal effective line. 増加する2本の有効ラインの説明図である。It is explanatory drawing of the two effective lines which increase. 増加後の7本の有効ラインの説明図である。It is explanatory drawing of seven effective lines after an increase.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン 11 表示窓
12 ライン 20 遊技制御手段
30 スタートスイッチ 40 ストップスイッチ
50 メダル検出手段 60 リールユニット
61〜63 リール 64 リールモータ
65 シンボル 70 ホッパーユニット
80 提示条件表示手段 81 液晶表示装置
90 役報知手段 100 メイン遊技制御手段
110 乱数発生手段 111 当選判定用乱数発生手段
112 条件提示判定用乱数発生手段 120 乱数取得手段
121 当選判定用乱数取得手段 122 条件提示判定用乱数取得手段
130 当選判定手段 131 判定テーブル
140 入賞判定手段 150 リール制御手段
160 メイン遊技利益付与手段 161 特別遊技実行手段
162 払出制御手段 200 条件提示遊技制御手段
210 条件提示手段 211 条件テーブル
220 条件判定手段 230 条件提示遊技利益付与手段
10 Slot machine 11 Display window
12 Line 20 Game control means
30 Start switch 40 Stop switch
50 medal detection means 60 reel unit
61-63 reels 64 reel motors
65 symbol 70 hopper unit
80 Presentation condition display means 81 Liquid crystal display device
90 Role notification means 100 Main game control means
110 Random number generation means 111 Random number generation means for winning judgment
112 Random number generation means for condition presentation determination 120 Random number acquisition means
121 Random number acquisition means for winning determination 122 Random number acquisition means for condition presentation determination
130 Winning judgment means 131 Judgment table
140 Winning determination means 150 Reel control means
160 Main game profit granting means 161 Special game execution means
162 Payout control means 200 Condition presentation game control means
210 Condition presentation means 211 Condition table
220 Condition judging means 230 Condition presenting game profit giving means

Claims (16)

複数種類のシンボルがそれぞれ表示された複数のリールと、
前記複数のリールを回転させるためのリール駆動手段と、
前記リールを停止させるための停止操作手段と、
前記リール駆動手段及び前記停止操作手段にそれぞれ接続され、遊技を制御するための遊技制御手段とを備え、
前記遊技制御手段には、
前記停止操作手段の停止操作にもとづいて停止表示された前記シンボルの組み合わせが所定の態様となったときに、遊技者に利益を付与するためのメイン遊技利益付与手段を備えるスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段には、
前記停止操作手段の停止操作に関連し、遊技者が達成可能な条件を提示するための条件提示手段と、
前記条件提示手段により提示された条件が達成されたときに、
前記メイン遊技利益付与手段により付与される利益と異なる利益を、
遊技者に付与するための条件提示遊技利益付与手段と
を備えていることを特徴とするスロットマシン。
Multiple reels each displaying multiple types of symbols,
Reel driving means for rotating the plurality of reels;
Stop operation means for stopping the reel;
Game control means for controlling the game, respectively connected to the reel drive means and the stop operation means,
The game control means includes
In a slot machine provided with a main game profit granting means for giving a profit to a player when the combination of symbols stopped and displayed based on the stop operation of the stop operation means becomes a predetermined mode,
The game control means includes
Condition presenting means for presenting conditions that can be achieved by the player in relation to the stop operation of the stop operation means;
When the condition presented by the condition presenting means is achieved,
A profit different from the profit granted by the main game profit granting means,
A slot machine, comprising: condition presenting game profit giving means for giving to a player.
前記スロットマシンには、
前記条件提示手段により提示される条件を遊技者に表示するための提示条件表示手段を備えていることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
In the slot machine,
2. The slot machine according to claim 1, further comprising a presentation condition display means for displaying a condition presented by the condition presentation means to a player.
前記条件提示手段による条件提示を、複数の遊技回数、連続して行うようにしていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のスロットマシン。   The slot machine according to claim 1 or 2, wherein the condition presentation by the condition presentation means is continuously performed for a plurality of games. 前記遊技制御手段には、
乱数を取得するための乱数取得手段を備え、
前記乱数取得手段により所定の乱数を取得することを条件に、前記条件提示手段による条件提示を行うようにしていることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The game control means includes
A random number acquisition means for acquiring a random number;
The slot machine according to any one of claims 1 to 3, wherein condition presentation by the condition presentation unit is performed on condition that a predetermined random number is acquired by the random number acquisition unit.
前記乱数取得手段には、
当選の判定用の乱数を取得するための当選判定用乱数取得手段と、
条件提示の判定用の乱数を取得するための条件提示判定用乱数取得手段とを備え、
前記条件提示判定用乱数取得手段により所定の乱数を取得することを条件に、前記条件提示手段による条件提示を行うようにしていることを特徴とする請求項4に記載のスロットマシン。
The random number acquisition means includes
A random number acquisition means for winning determination for acquiring a random number for determination of winning;
A condition presentation determination random number acquisition means for acquiring a condition presentation determination random number;
5. The slot machine according to claim 4, wherein condition presentation by said condition presentation unit is performed on condition that a predetermined random number is acquired by said condition presentation determination random number acquisition unit.
前記遊技制御手段には、
特別遊技を実行するための特別遊技実行手段を備え、
前記特別遊技実行手段による特別遊技が終了したことを条件に、前記条件提示手段による条件提示を行うようにしていることを特徴とする請求項1〜5のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The game control means includes
A special game execution means for executing the special game;
6. The slot machine according to claim 1, wherein condition presentation by the condition presentation unit is performed on condition that the special game by the special game execution unit has been completed.
前記遊技制御手段には、
乱数の当選を判定するための当選判定手段と、
所定のシンボルの組み合わせが停止表示されることを条件に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段とを備え、
前記当選判定手段により当選と判定された後、前記特別遊技実行手段による特別遊技が開始される迄の間に、前記条件提示手段による条件提示を行うようにしていることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The game control means includes
Winning determination means for determining the winning of a random number;
Special game execution means for executing a special game on condition that a combination of predetermined symbols is stopped and displayed;
2. The condition presentation by the condition presenting means is performed before the special game is started by the special game executing means after the winning judgment means determines that the winning is achieved. The slot machine of any one of -3.
前記条件提示手段は、
所定のシンボルの組み合わせを停止表示させないことを条件の内容としていることを特徴とする請求項1〜7のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The condition presenting means is:
The slot machine according to claim 1, wherein the content of the condition is that the combination of the predetermined symbols is not stopped and displayed.
前記条件提示手段は、
所定のシンボルの組み合わせを停止表示させることを条件の内容としていることを特徴とする請求項1〜7のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The condition presenting means is:
The slot machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the content of the condition is to stop and display a predetermined combination of symbols.
前記停止操作手段を、前記各リールにそれぞれ対応させて複数設け、
前記条件提示手段は、
前記複数の停止操作手段の操作の順番を指定することを条件の内容としていることを特徴とする請求項1〜9のいずれか1項に記載のスロットマシン。
A plurality of the stop operation means are provided corresponding to the reels,
The condition presenting means is:
The slot machine according to any one of claims 1 to 9, wherein the content of the condition is to designate an operation order of the plurality of stop operation means.
前記条件提示手段は、
所定の時間内に所定の遊技を実行させることを条件の内容としていることを特徴とする請求項1〜10のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The condition presenting means is:
The slot machine according to any one of claims 1 to 10, wherein the content of the condition is that a predetermined game is executed within a predetermined time.
前記条件提示手段は、
所定の入賞役を成立させないことを条件の内容としていることを特徴とする請求項1〜11のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The condition presenting means is:
The slot machine according to any one of claims 1 to 11, wherein the content of the condition is that a predetermined winning combination is not established.
前記条件提示手段は、
所定の入賞役を入賞させることを条件の内容としていることを特徴とする請求項1〜11のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The condition presenting means is:
The slot machine according to any one of claims 1 to 11, wherein the content of the condition is that a predetermined winning combination is awarded.
前記遊技制御手段には、
役を判定するための当選判定手段を備え、
前記条件提示遊技利益付与手段は、
前記当選判定手段において判定される役の種類を増加することにより利益を付与するようにしていることを特徴とする請求項1〜13のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The game control means includes
It has a winning judgment means for judging the role,
The condition presenting game profit granting means is:
The slot machine according to any one of claims 1 to 13, wherein a profit is provided by increasing the types of winning combinations determined by the winning determination means.
前記条件提示遊技利益付与手段は、
メイン遊技利益付与手段により付与される利益を増加させることにより利益を付与するようにしていることを特徴とする請求項1〜14のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The condition presenting game profit granting means is:
The slot machine according to any one of claims 1 to 14, wherein a profit is given by increasing a profit given by the main game profit giving means.
前記遊技制御手段には、
前記リール駆動手段を制御するためのリール制御手段を備え、
前記条件提示遊技利益付与手段は、
前記リール制御手段を介して前記リールを遊技者に有利に制御することにより利益を付与するようにしていることを特徴とする請求項1〜15のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The game control means includes
Reel control means for controlling the reel drive means,
The condition presenting game profit granting means is:
The slot machine according to any one of claims 1 to 15, wherein a profit is given by advantageously controlling the reel to a player via the reel control means.
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