JP5754667B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関し、更に詳しくは、複数の回転リールを備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine having a plurality of rotating reels.
従来、この種の遊技機、たとえばスロットマシンでは、メダルをベットすると遊技が開始可能となり、スタートスイッチを操作すると、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)が行われるとともに、すべての回転リールの回転が開始する。そして、いずれかのストップスイッチを操作すると、当該ストップスイッチに対応した回転リールの回転が停止し、すべてのストップスイッチの操作を終えると、すべての回転リールの回転が停止する。このとき、いずれかの有効な入賞ライン上に、役抽選で当選した役を構成する図柄の組み合わせが停止表示されると、当該役に応じた利益が遊技者に付与されて、1回の遊技が終了する。 Conventionally, in this type of gaming machine, for example, a slot machine, a game can be started when a bet is placed, and when a start switch is operated, a lottery (role lottery) of winning or losing a plurality of roles is performed. At the same time, rotation of all the rotating reels starts. Then, when any one of the stop switches is operated, the rotation of the rotating reel corresponding to the stop switch is stopped, and when all the stop switches are operated, the rotation of all the rotating reels is stopped. At this time, if a combination of symbols constituting the winning combination in the winning lottery is stopped and displayed on any valid winning line, a profit corresponding to the winning combination is given to the player, and one game Ends.
また、従来から、ストップスイッチの操作順序に応じて、所定の役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示したり停止表示しなかったりする小役を設けたスロットマシンが知られている(特許文献1参照)。
具体的には、ストップスイッチの操作順序が「左中右」と定められた小役1、ストップスイッチの操作順序が「右中左」と定められた小役2、・・・というように、役抽選の対象となる小役に対して予め所定のストップスイッチの操作順序を設定しておく。
そして、役抽選でたとえば小役1に当選したときには、ストップスイッチの操作順序が「左中右」であれば、小役1を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示するが、それ以外の押し順では、小役1を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示しないように、回転リールの回転を停止させる停止制御を行う。
Conventionally, there has been known a slot machine provided with a small combination in which a combination of symbols constituting a predetermined combination is displayed on an active winning line and is not displayed in accordance with the operation sequence of stop switches. (See Patent Document 1).
Specifically, a
And, for example, when winning a
また、通常遊技においては、役抽選により小役に当選しても、その小役に対して予め設定されているストップスイッチの操作順序を遊技者は知らないため、当選した小役を構成する図柄の組み合わせは有効入賞ライン上に必ずしも停止表示しない。
そして、このようなスロットマシンにおいて、ストップスイッチの操作順序を遊技者に報知するアシストタイム(AT)遊技が知られている。AT遊技においては、役抽選により当選した小役に対して予め設定されているストップスイッチの操作順序が報知され、この報知に従って、ストップスイッチを遊技者が操作すれば、当選した小役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に確実に停止表示させることができる。
In a normal game, even if a small role is won by lot drawing, the player does not know the operation sequence of the stop switch set in advance for the small role. The combination of is not necessarily stopped and displayed on the active winning line.
In such a slot machine, there is known an assist time (AT) game for notifying a player of the operation sequence of stop switches. In an AT game, a preset operation order of stop switches is notified to a small combination won by a lottery, and if a player operates the stop switch according to this notification, a winning small combination is formed. The combination of symbols can be reliably stopped and displayed on the effective winning line.
また、近年では、ストップスイッチの操作順序が「左中右」又は「左右中」と定められた左小役群、ストップスイッチの操作順序が「中左右」又は「中右左」と定められた中小役群、及び、ストップスイッチの操作順序が「右中左」又は「右左中」と定められた右小役群を設け、左小役群の当選確率を、他の小役群の当選確率よりも低くし、通常遊技において、「左中右」又は「左右中」以外の操作順序でストップスイッチが操作された場合には、AT遊技への移行抽選などにおいて、遊技者にペナルティを付与するスロットマシンが知られている。
このようなスロットマシンでは、ペナルティを回避するために通常遊技においては、「左中右」又は「左右中」の操作順序でストップスイッチを操作して遊技者は遊技を行うこととなり、結果として、通常遊技における出玉率(メダルの投入枚数に対する払い出し枚数の比率)がAT遊技に比べて低くなる一方で、AT遊技の出玉率が高くなり、メダルの払い出し状況が変化に富んだものとなる。
Also, in recent years, the small left group that the stop switch operation order is defined as “left middle right” or “left and right middle”, and the small switch group that the stop switch operation order is defined as “middle left and right” or “middle right left”. A right small role group in which the order of the role group and stop switch is set to “Right Middle Left” or “Right Left Middle” is provided, and the winning probability of the left small role group is determined from the winning probability of other small role groups. In the normal game, if the stop switch is operated in an operation sequence other than “left middle right” or “left and right middle”, a slot that will give a penalty to the player in a lottery to shift to AT games, etc. The machine is known.
In such a slot machine, in order to avoid a penalty, in a normal game, the player plays a game by operating the stop switch in the operation order of “left middle right” or “left and right middle”. While the payout rate in normal games (ratio of the number of payouts relative to the number of medals inserted) is lower than in AT games, the AT game payout rate is high, and the payout status of medals is varied. .
しかしながら、上記したようなスロットマシンでは、役抽選により、ボーナス遊技へ移行するボーナス役に当選し、このボーナス役の当選の権利を持ち越している状態である内部中遊技においても、通常遊技と同様にペナルティを設けたりすることがあった。このようなスロットマシンでは、ボーナス役を構成する図柄の組み合わせを揃える際にも、「左中右」又は「左右中」の操作順序でストップスイッチを操作しなければならず、遊技の自由度が低下するといった問題があった。
また、上記したようなスロットマシンでは、内部中遊技においては、ペナルティをなくして、いずれの操作順序でストップスイッチを操作してもよいようにすると、「左中右」又は「左右中」以外の操作順序でストップスイッチを操作した方が、「左中右」又は「左右中」の操作順序でストップスイッチを操作するよりも、相対的に、多くのメダルを獲得できる状況となり、攻略性が生じることとなる。そして、このようにすると、多くの遊技者は、ボーナス役を構成する図柄の組み合わせを揃える際にも、「左中右」又は「左右中」以外の操作順序でストップスイッチを操作して遊技を行うこととなり、やはり遊技の自由度が低下するといった問題があった。
However, in the slot machine as described above, in the internal middle game in which the bonus role to be transferred to the bonus game is won by the role lottery and the right to win the bonus role is carried over, as in the normal game Sometimes there was a penalty. In such a slot machine, even when the combination of symbols constituting the bonus combination is arranged, the stop switch must be operated in the order of “left middle right” or “left and right middle”, and the degree of freedom of the game is increased. There was a problem of a drop.
In addition, in slot machines such as those described above, if there are no penalties and the stop switch can be operated in any operation order in the internal middle game, other than “left middle right” or “right and left middle” If you operate the stop switch in the order of operation, you will be able to win more medals relatively than when you operate the stop switch in the order of “left middle right” or “left and right middle”, and it will be more aggressive. It will be. And, in this way, many players play games by operating the stop switch in an operation order other than “Left Center Right” or “Right Side Middle” even when arranging the combinations of symbols constituting the bonus combination. As a result, there was a problem that the degree of freedom of the game was lowered.
そこで、本発明は、特別遊技役の当選の権利を持ち越している状態である内部中遊技において、所定の操作順序でストップスイッチを操作することで所定の操作順序以外の他の操作順序でストップスイッチを操作した場合に比べて有利な状況となるという攻略性をなくすことができ、遊技者が不利となるような所定のペナルティを設けなくてもよいようにすることができ、遊技の自由度が低下するのを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 Accordingly, the present invention provides a stop switch in an operation order other than the predetermined operation order by operating the stop switch in a predetermined operation order in the internal middle game in which the right to win a special game player is carried over. It is possible to eliminate the strategy of being advantageous compared to the case where the player is operated, and it is possible to eliminate a predetermined penalty that would be disadvantageous to the player. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent a decline.
各請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、周囲に複数の図柄が付された複数の回転リール45と、全ての回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33と、各回転リール45に対応して設けられ、かつ各回転リール45の回転を停止させるためのストップスイッチ34と、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段100と、ストップスイッチ34の操作を契機として、役抽選手段100による役抽選の結果と、ストップスイッチ34が操作された時点における対応する回転リール45の回転位置とに基づいて、役抽選により当選した役を構成する図柄が、有効入賞ラインに対して所定の引き込み範囲内に位置している場合に、当該図柄を有効入賞ライン上に表示させるように、対応する回転リール45の回転を停止させる停止制御を行う停止制御手段120と、を備え、遊技として、通常の遊技である通常遊技と、通常遊技とは異なる遊技である特別遊技と、を備え、役として、図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより特別遊技へ移行する特別遊技役と、役抽選手段100による役抽選により2以上の役に同時に当選となる重複当選に係る役であって、図柄の組み合わせが互いに異なる複数種類の特定役と、を備え、複数種類の特定役のうちの一の役として、特別遊技役とは異なる図柄の組み合わせにより構成され、かつこの図柄の組み合わせを構成する図柄がストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず有効入賞ラインに対して所定の引き込み範囲内に位置するように回転リール45の周囲に配列された第1特定役が設けられ、特別遊技役は、役抽選により当選してから、当該役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるまでの間、当該当選の権利を持ち越すことができるように形成され、遊技として、特別遊技役の当選の権利を持ち越している状態である内部中遊技を備え、重複当選として、第1特定役を共通に有するとともに、当選となる役の組み合わせが互いに異なる第1重複当選、及び第2重複当選を備え、第1重複当選に係る当選確率は、第2重複当選に係る当選確率とは異なるように設定されるとともに、第1重複当選及び第2重複当選のそれぞれに係る当選確率は、通常遊技と内部中遊技とにおいて同一に形成され、停止制御手段120は、通常遊技において、役抽選手段100による役抽選の結果が第1重複当選である場合に、所定の第1の操作順序でストップスイッチ34が操作されたときには、第1特定役を構成する図柄の組み合わせが当選した他の特定役に優先して有効入賞ライン上に停止表示されるように停止制御を行うとともに、第1の操作順序以外の操作順序でストップスイッチ34が操作されたときには、当選した他の特定役のうちいずれかの役を構成する図柄を、第1特定役を構成する図柄に優先して引き込むことにより、第1特定役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されないように停止制御を行い、通常遊技において、役抽選手段100による役抽選の結果が第2重複当選である場合に、第1の操作順序とは異なる第2の操作順序でストップスイッチ34が操作されたときには、第1特定役を構成する図柄の組み合わせが当選した他の特定役に優先して有効入賞ライン上に停止表示されるように停止制御を行うとともに、第2の操作順序以外の操作順序でストップスイッチ34が操作されたときには、当選した他の特定役のうちいずれかの役を構成する図柄を、第1特定役を構成する図柄に優先して引き込むことにより、第1特定役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されないように停止制御を行うように形成され、停止制御手段120は、内部中遊技においては、各操作順序でストップスイッチ34を操作した場合における第1特定役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなる確率が、各操作順序ごとに互いに同一となるように、第1重複当選及び第2重複当選のいずれか一方又は双方に対して、第1特定役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序を複数の操作順序に設定して、停止制御を行うように形成されていることを特徴とする。
The invention described in each claim has been made to achieve each of the above-described objects, and features of the present invention will be described below using the embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Claim 1)
The invention according to
(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記請求項1記載の発明の特徴に加え、重複当選として、第1特定役を有するとともに、当選となる役の組み合わせが第1重複当選及び第2重複当選に係るものとも異なる第3重複当選を備え、第3重複当選に係る当選確率は、第2重複当選に係る当選確率と同一に形成され、停止制御手段120は、通常遊技及び内部中遊技において、役抽選手段100による役抽選の結果が第3重複当選である場合に、第1の操作順序及び第2の操作順序とは異なる第3の操作順序でストップスイッチ34が操作されたときには、第1特定役を構成する図柄の組み合わせが当選した他の特定役に優先して有効入賞ライン上に停止表示されるように停止制御を行うとともに、第3の操作順序以外の操作順序でストップスイッチ34が操作されたときには、当選した他の特定役のうちいずれかの役を構成する図柄を、第1特定役を構成する図柄に優先して引き込むことにより、第1特定役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されないように停止制御を行うように形成され、第1の操作順序、第2の操作順序、及び第3の操作順序は、最初の操作に係るストップスイッチ34が互いに異なる順序であり、停止制御手段120は、内部中遊技において、役抽選手段100による役抽選の結果が第1重複当選である場合には、いずれの操作順序でストップスイッチ34が操作されても、第1特定役を構成する図柄の組み合わせが当選した他の特定役に優先して有効入賞ライン上に停止表示されるように停止制御を行い、内部中遊技において、役抽選手段100による役抽選の結果が第2重複当選である場合に、第1の操作順序又は第2の操作順序でストップスイッチ34が操作されたときには、第1特定役を構成する図柄の組み合わせが当選した他の特定役に優先して有効入賞ライン上に停止表示されるように停止制御を行うとともに、第1の操作順序及び第2の操作順序以外の操作順序でストップスイッチ34が操作されたときには、当選した他の特定役のうちいずれかの役を構成する図柄を、第1特定役を構成する図柄に優先して引き込むことにより、第1特定役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されないように停止制御を行うように形成されていることを特徴とする。
(Claim 2)
In addition to the features of the invention described in
(請求項3)
請求項3記載の発明は、上記請求項2記載の発明の特徴に加え、重複当選として、第1特定役を有し、かつ、通常遊技において、停止制御手段120により、第1の操作順序でストップスイッチ34が操作されると、第1特定役を構成する図柄の組み合わせが当該重複当選を構成する他の特定役に優先して有効入賞ライン上に停止表示されるとともに、第1の操作順序以外の操作順序でストップスイッチ34が操作されると、当該重複当選を構成する他の特定役のうちいずれかの役を構成する図柄を、第1特定役を構成する図柄に優先して引き込むことにより、第1特定役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されないように停止制御が行われる第4重複当選と、第1特定役を有し、かつ、通常遊技において、停止制御手段120により、第2の操作順序でストップスイッチ34が操作されると、第1特定役を構成する図柄の組み合わせが当該重複当選を構成する他の特定役に優先して有効入賞ライン上に停止表示されるとともに、第2の操作順序以外の操作順序でストップスイッチ34が操作されると、当該重複当選を構成する他の特定役のうちいずれかの役を構成する図柄を、第1特定役を構成する図柄に優先して引き込むことにより、第1特定役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されないように停止制御が行われる第5重複当選と、第1特定役を有し、かつ、通常遊技及び内部中遊技において、停止制御手段120により、第3の操作順序でストップスイッチ34が操作されると、第1特定役を構成する図柄の組み合わせが当該重複当選を構成する他の特定役に優先して有効入賞ライン上に停止表示されるとともに、第3の操作順序以外の操作順序でストップスイッチ34が操作されると、当該重複当選を構成する他の特定役のうちいずれかの役を構成する図柄を、第1特定役を構成する図柄に優先して引き込むことにより、第1特定役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されないように停止制御が行われる第6重複当選と、を備え、停止制御手段120は、内部中遊技において、役抽選手段100による役抽選の結果が第4重複当選である場合には、いずれの操作順序でストップスイッチ34が操作されても、第1特定役を構成する図柄の組み合わせが当選した他の特定役に優先して有効入賞ライン上に停止表示されるように停止制御を行い、内部中遊技において、役抽選手段100による役抽選の結果が第5重複当選である場合に、第1の操作順序又は第2の操作順序でストップスイッチ34が操作されたときには、第1特定役を構成する図柄の組み合わせが当選した他の特定役に優先して有効入賞ライン上に停止表示されるように停止制御を行うとともに、第1の操作順序及び第2の操作順序以外の操作順序でストップスイッチ34が操作されたときには、当選した他の特定役のうちいずれかの役を構成する図柄を、第1特定役を構成する図柄に優先して引き込むことにより、第1特定役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されないように停止制御を行うように形成され、第4重複当選に係る当選確率は、第1重複当選に係る当選確率と同一に形成され、第5重複当選に係る当選確率は、第2重複当選に係る当選確率と同一に形成され、第6重複当選に係る当選確率は、第3重複当選に係る当選確率と同一に形成されていることを特徴とする。
(Claim 3)
In addition to the features of the invention described in
(請求項4)
請求項4記載の発明は、上記請求項1、2又は3記載の発明の特徴に加え、第1重複当選に係る当選確率は、第2重複当選に係る当選確率よりも低くなるように形成され、通常遊技において、第1の操作順序以外の操作順序でストップスイッチ34が操作された場合に、所定の不利益を遊技者に付与する不利益付与手段167を備えることを特徴とする。
(請求項5)
請求項5記載の発明は、上記請求項4記載の発明の特徴に加え、遊技として、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技であって、特別遊技とは異なる遊技である有利遊技を備え、所定の契機により有利遊技へ移行することを決定する有利遊技移行決定手段を備え、不利益付与手段167は、遊技者に付与する所定の不利益として、通常遊技において、第1の操作順序以外の操作順でストップスイッチ34が操作された場合に、それ以降の所定回数の遊技にわたって、有利遊技移行決定手段による有利遊技への移行の決定を行わないようにすることを特徴とする。
(Claim 4)
In addition to the features of the invention described in
(Claim 5)
In addition to the features of the invention described in
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、本発明によれば、内部中遊技において、各操作順序でストップスイッチ34を操作した場合における第1特定役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなる確率が、各操作順序ごとに互いに同一となるように停止制御を行うことにより、所定の操作順序でストップスイッチを操作することで所定の操作順序以外の他の操作順序でストップスイッチを操作した場合に比べて有利な状況となるという攻略性をなくすことができ、遊技者が不利となるような所定のペナルティを設けなくてもよいようにすることができ、遊技の自由度が低下するのを防止することができる遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
That is, according to the present invention, in an internal game, there is a probability that the combination of symbols constituting the first specific combination when the
本発明の実施の形態を、図1〜図37に基づいて説明する。
以下、「前面」とは、遊技機において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいい、「右側」とは、遊技機の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て右側をいい、「左側」とは、遊技機の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て左側をいう。
(遊技機)
図1に概略を示すように、遊技機としてのスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体11を備え、筐体11の前面には、開口部を塞ぐ前扉12を備え、筐体11の内部には、3個の回転リール45を横並びに配置したリールユニット40や、スロットマシン10を制御するための制御装置20や、メダルを払い出すためのホッパーユニットや、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどを備えている。
An embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
Hereinafter, the “front” refers to the surface that the player faces when playing a game on the gaming machine, and the “right side” refers to the right side as viewed from the player facing the front of the gaming machine and playing the game. The “left side” means the left side as viewed from the player who plays the game facing the front of the gaming machine.
(Game machine)
As schematically shown in FIG. 1, a
また、3個の回転リール45のうち、左側に位置するのが左リール46であり、中央に位置するのが中リール47であり、右側に位置するのが右リール48である。
また、前扉12の上部には、上パネル13を備え、前扉12の下部には、下パネル14を備え、前扉12の前面における、上パネル13と下パネル14との間には、操作部16を備えている。
また、上パネル13のほぼ中央には、各回転リール45の周囲に付されている図柄を遊技者に見せるための図柄表示窓15が設けられている。この図柄表示窓15は、3個すべての回転リール45の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。
Of the three rotating reels 45, the left reel 46 is located on the left side, the middle reel 47 is located in the center, and the right reel 48 is located on the right side.
Further, the upper part of the
In addition, a
また、本実施の形態では、入賞ラインとして、下段の3個の図柄を通る「下段入賞ライン」と、左上・中央・右下の3個の図柄を通る「右下り入賞ライン」とが設けられている。なお、以下において、上段の3個の図柄を通るラインを「上段ライン」と、中段の3個の図柄を通るラインを「中段ライン」と、左下・中央・右上の3個の図柄を通るラインを「右上りライン」と称する。
また、上パネル13における、図柄表示窓15の上方に相当する位置には、画像を表示する表示装置55が設けられている。また、上パネル13の周囲縁には、演出用ランプ17が設けられている。
Further, in the present embodiment, as a winning line, a “lower winning line” passing through the lower three symbols and a “downhill winning line” passing through the upper left, middle, and lower right symbols are provided. ing. In the following, the line that passes through the upper three symbols is the “upper line”, the line that passes through the three middle symbols is the “middle line”, and the line that passes through the lower left, center, and upper right three symbols. Is referred to as the “upper right line”.
A
また、操作部16の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口36が設けられ、操作部16の上面左側には、スロットマシン10に電子的に貯留(クレジット)されているメダルをベットするためのベットスイッチ32が設けられ、操作部16の上面左端付近には、クレジットされているメダルを返却するための精算スイッチ35が設けられ、操作部16の前面左側には、回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33が設けられ、操作部16の前面中央には、回転リール45の回転を停止させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応している3個のストップスイッチ34が横並びに設けられている。
Further, a
また、3個のストップスイッチ34のうち、左側に位置するのが左停止スイッチ56であり、中央に位置するのが中停止スイッチ57であり、右側に位置するのが右停止スイッチ58である。
また、前扉12の下部中央には、メダルを払い出すためのメダル払出口37が設けられ、メダル払出口37の下方には、メダル払出口37から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのメダル受け皿38が設けられている。また、前扉12には、図示しないスピーカが設けられている。
(リールユニット40)
リールユニット40は、横並びに設けた3個の回転リール45と、各回転リール45を回転させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応しているステッピングモータと、これらを支持するためのフレームとを備えている。
Of the three
In addition, a
(Reel unit 40)
The
また、各回転リール45(46,47,48)の周囲には、図2に示すように、「白7A」、「白7B」、「赤BAR」、「青BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「ベルA」、「ベルB」、「ベルC」及び「チェリー」の図柄が付されている。具体的には、各回転リール45(46,47,48)の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計21個付されている(図2参照)。
また、各ステッピングモータの出力軸には、対応する回転リール45がそれぞれ固定されている。具体的には、左側のステッピングモータの出力軸には、左リール46が固定され、中央のステッピングモータの出力軸には、中リール47が固定され、右側のステッピングモータの出力軸には、右リール48が固定されている。
Further, as shown in FIG. 2, around each rotating reel 45 (46, 47, 48), “white 7A”, “white 7B”, “red BAR”, “blue BAR”, “replay”, “replay”, “ The symbols "Watermelon", "Bell A", "Bell B", "Bell C" and "Cherry" are attached. Specifically, a total of 21 symbols in a predetermined arrangement are attached around each rotating reel 45 (46, 47, 48) (see FIG. 2).
In addition, a corresponding rotary reel 45 is fixed to the output shaft of each stepping motor. Specifically, the left reel 46 is fixed to the output shaft of the left stepping motor, the middle reel 47 is fixed to the output shaft of the center stepping motor, and the right reel is connected to the output shaft of the right stepping motor. The reel 48 is fixed.
また、ステッピングモータは、パルス信号によって駆動するものであって、入力されるパルス信号のパターンによって、加速・定速・減速のパターンが決まる。そして、ステッピングモータが駆動すると、対応する回転リール45が回転軸を中心に回転する。
また、ステッピングモータは、一のパルス信号の入力により、回転リール45の周囲に付された図柄1個分に相当する量駆動する。そして、ステッピングモータが図柄1個分に相当する量駆動すると、対応する回転リール45が、周囲に付された図柄1個分に相当する量回転する(1コマ回転する)。
また、各回転リール45には、インデックスセンサにより検知されるインデックスが設けられており、インデックスが検知されてからのステッピングモータのパルス数により回転リール45の回転位置を特定できるようになっている。
The stepping motor is driven by a pulse signal, and the acceleration / constant speed / deceleration pattern is determined by the pattern of the input pulse signal. When the stepping motor is driven, the corresponding rotating reel 45 rotates around the rotation axis.
Further, the stepping motor is driven by an amount corresponding to one symbol provided around the rotating reel 45 by the input of one pulse signal. When the stepping motor is driven by an amount corresponding to one symbol, the corresponding rotating reel 45 rotates (rotates one frame) by an amount corresponding to one symbol attached to the periphery.
Each rotating reel 45 is provided with an index detected by an index sensor, and the rotational position of the rotating reel 45 can be specified by the number of pulses of the stepping motor after the index is detected.
(制御装置20)
制御装置20は、図3に示すように、主として遊技を制御する遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの信号を受信して、主として遊技の演出を制御する演出制御装置22とを備えている。
遊技制御装置21は、メイン基板などとも呼ばれるものであって、CPU、RAM、ROM、およびI/Oなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御装置21を構成するマイクロコンピュータが、遊技制御手段60、役抽選手段100、回転制御手段110、停止制御手段120、停止図柄判定手段130、及び遊技状態移行制御手段140などとして機能する。遊技制御装置21の入力手段としては、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33、ストップスイッチ34、精算スイッチ35、及びリールユニット40の各回転リール45のインデックスセンサなどが接続され、遊技制御装置21の出力手段としては、リールユニット40のステッピングモータや、ホッパーユニットなどが接続されている。
(Control device 20)
As shown in FIG. 3, the
The
また、演出制御装置22は、サブ基板などとも呼ばれるものであって、遊技制御装置21と同様に、CPU、RAM、ROM、およびI/Oなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、演出制御装置22を構成するマイクロコンピュータが、演出制御手段160などとして機能する。演出制御装置22の入力手段としては、遊技制御装置21が接続され、演出制御装置22の出力手段としては、表示装置55や、演出用ランプ17や、図示しないスピーカなどが接続されている。
また、遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は、遊技制御装置21における役抽選に関するデータ等の内部データの信頼性を担保すべく、一方通行となるように形成されている。すなわち、遊技制御装置21から演出制御装置22に向かってのみ信号が出力され、演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も出力されないように形成されている。
The
In addition, transmission / reception of signals between the
(遊技制御手段60)
遊技制御手段60は、遊技を制御するものである。
以下、スロットマシン10における遊技について説明する。
1回の遊技につき、遊技媒体としてのメダルを3枚ベットすることが可能である。3枚のメダルをベットすると、2本全ての入賞ラインが有効になる。有効になった入賞ラインを、以下、「有効入賞ライン」と称する。また、メダルのベットには、メダル投入口36からメダルを投入することによるベットと、ベットスイッチ32を操作することによるクレジットされているメダルのベットとがある。また、再遊技のときには、前回の遊技でベットした枚数と同数のメダルが自動的にベットされる。また、3枚のメダルのベットを条件に、遊技を開始することが可能となり、スタートスイッチ33を操作すると、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われるとともに、3個すべての回転リール45の回転が開始する。その後、3個すべての回転リール45の回転が所定の定常速度になって定常回転するようになると、3個すべてのストップスイッチ34の操作が有効になる。そして、3個のストップスイッチ34のうちの1個を操作すると、当該ストップスイッチ34に対応した回転リール45の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ34の操作を終えると、3個すべての回転リール45の回転が停止する。このとき、いずれかの有効入賞ライン上に、役抽選で当選した役を構成する図柄の組み合わせが停止表示されると、当該役に応じた枚数のメダルを獲得できることがある。また、獲得したメダルは、クレジットされ、クレジット数が上限値に達したときには、ホッパーユニットが駆動して、上限値を超えた分がメダル払出口37から払い出される。また、メダルの獲得に代えて、あるいはメダルの獲得とともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
(Game control means 60)
The game control means 60 controls the game.
Hereinafter, games in the
It is possible to bet three medals as game media for one game. If you bet 3 medals, all 2 winning lines will be activated. The activated winning line is hereinafter referred to as an “effective winning line”. In addition, the medal bet includes a bet by inserting a medal from the
ここで、役には、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルが払い出される小役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがメダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる再遊技を実行させる再遊技役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないが特別遊技へ移行する特別遊技役としてのボーナス役とがある。
具体的には、図5に示すように、小役には、特定役としてのベル1役〜ベル28役(以下、ベル1役〜ベル28役を、「ベル役」と総称する。)と、スイカ役と、チェリー役とがある。たとえば、ベル1役〜ベル27役のうちベル1役は、「ベルC」「ベルC」「ベルC」の図柄の組み合わせにより構成され、また、たとえば、チェリー役は、「チェリー」「ANY」「ANY」(「ANY」は、いずれの図柄であってもよいことを意味する。)の図柄の組み合わせにより構成される。そして、役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出される。
Here, a combination of a predetermined symbol on the effective winning line is stopped and displayed for the winning combination, and a combination of predetermined symbols on the effective winning line is stopped and displayed on the active winning line. There is a combination of a re-game player who executes a re-game that can be played again under the same conditions as the previous game without a new medal being inserted, and a predetermined symbol on the active winning line. By being displayed in a stopped state, there is a bonus combination as a special game combination in which a medal is not paid out but a transition is made to a special game.
Specifically, as shown in FIG. 5, the small role includes a
また、第1特定役としてのベル28役は、(「ベルA」、「ベルB」又は「ベルC」)(「白7A」又は「白7B」)「白7A」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、いずれかの有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、当該役に応じた所定枚数(たとえば9枚)のメダルが払い出される。
また、再遊技役には、図5に示すように、リプレイA役と、リプレイB役と、リプレイC役と、リプレイD役と、リプレイE役と、リプレイF役と、リプレイG役とがある。たとえば、リプレイA役は、(「白7B」又は「白7A」)(「白7B」又は「白7A」)(「白7B」又は「白7A」)の図柄の組み合わせにより構成される。そして、いずれかの有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
Also, the bell 28 role as the first specific role is composed of a combination of symbols (“Bell A”, “Bell B” or “Bell C”) (“
As shown in FIG. 5, the replay role includes a replay A role, a replay B role, a replay C role, a replay D role, a replay E role, a replay F role, and a replay G role. is there. For example, the replay A combination is constituted by a combination of symbols (“
また、特別遊技役としてのボーナス役には、図5に示すように、BB役と、RB役とがある。BB役は、「赤BAR」「赤BAR」「赤BAR」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、特別遊技としての後述するビッグボーナスゲームへ移行する。また、RB役は、「赤BAR」「赤BAR」「青BAR」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、特別遊技としての後述するレギュラーボーナスゲームへ移行する。
なお、本実施の形態では、ボーナス役は、メダルの払い出しを行うことなく、特別遊技へ移行するようになっているが、所定枚数(たとえば15枚)のメダルを払い出した後に、特別遊技へ移行するように設定してもよい。
Further, the bonus combination as the special game combination includes a BB combination and an RB combination as shown in FIG. The BB combination is configured by a combination of symbols of “red BAR”, “red BAR”, and “red BAR”. Then, when the combination of symbols is stopped and displayed on the effective pay line, the game proceeds to a later-described big bonus game as a special game. The RB combination is configured by a combination of symbols of “red BAR”, “red BAR”, and “blue BAR”. Then, when the combination of symbols is stopped and displayed on the effective pay line, the game proceeds to a regular bonus game described later as a special game.
In the present embodiment, the bonus combination is shifted to a special game without paying out medals. You may set to do.
(遊技の概略)
本実施の形態の遊技の概略について説明する。
本実施の形態では、遊技制御装置21における遊技状態(役抽選の状態)として、図6に示すように、通常状態と、第1RT状態〜第4RT状態と、内部中状態と、特別状態とを備えている。また、演出制御装置22における演出状態(制御状態)として、通常演出状態と、第1AT状態〜第4AT状態とを備えている。そして、本実施の形態では、これらにより、多様な態様の遊技が形成されている。なお、本実施の形態では、遊技状態が(役抽選の状態)が通常状態、第1RT状態、又は第4RT状態であって、演出状態(制御状態)が通常演出状態である遊技が「通常遊技」に相当し、また、演出状態が第1AT状態である遊技が「有利遊技」に相当する。
(Outline of the game)
An outline of the game of the present embodiment will be described.
In the present embodiment, as shown in FIG. 6, the normal state, the first RT state to the fourth RT state, the internal intermediate state, and the special state are set as the gaming state (role lottery state) in the
具体的には、第1RT状態〜第4RT状態は、再遊技役の当選確率が通常状態とは異なる状態である。詳細には、第1RT状態〜第3RT状態は、再遊技役の当選確率が通常状態より高い状態であり、また、第4RT状態は、再遊技役の当選確率が通常状態よりわずかに低い状態である。このため、遊技状態(役抽選の状態)が第1RT状態〜第3RT状態である遊技は、遊技状態(役抽選の状態)が通常状態である遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。
また、第1AT状態〜第4AT状態は、役抽選の結果に関する情報を、遊技者に対して報知する報知演出を実行する状態である。役抽選の結果に関する情報(報知の内容)としては、当選した役の情報や、当選した役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作情報(押し順)等がある。
Specifically, the first RT state to the fourth RT state are states in which the winning probability of the re-gamer is different from the normal state. Specifically, in the first RT state to the third RT state, the winning probability of the re-gamer is higher than the normal state, and in the fourth RT state, the winning probability of the re-gamer is slightly lower than the normal state. is there. For this reason, a game in which the game state (role lottery state) is in the first RT state to the third RT state is a game that is more advantageous to the player than a game in which the game state (role lottery state) is in the normal state. .
Further, the first AT state to the fourth AT state are states in which a notification effect for notifying the player of information related to the result of the role lottery is executed. Information related to the result of the lottery (contents of notification) includes information on the winning combination and operation information of the
遊技者は、たとえば当選した小役が報知されると、当選した小役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止するようタイミングを図ってストップスイッチ34を操作することにより、報知がない場合と比較してより多くの小役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させることができ、ひいてはより多くの枚数のメダルを獲得することができる。このため、演出状態(制御状態)が第1AT状態〜第4AT状態である遊技は、演出状態(制御状態)が通常演出状態である遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。特に本実施の形態では、特定役としてのベル役(ベル1役〜ベル28役)に当選した際に、ベル28役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるために最初に操作すべきストップスイッチ34を特定するための情報(押し順)を、遊技者に対して報知することにより、演出状態が第1AT状態〜第4AT状態である遊技は、演出状態が通常演出状態である遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。
For example, when the player is notified of the winning small combination, the player operates the
また、本実施の形態では、通常状態は、複数の遊技状態のなかで初期状態に相当するものであり、また、通常演出状態も複数の演出状態のなかで初期状態に相当するものである。
そして、初期状態において、遊技状態が通常状態であって、演出状態が通常演出状態となっている状態で遊技が開始され、図6に示すように、本実施の形態では、通常状態から第1RT状態、第1RT状態から第4RT状態、第4RT状態から通常状態へと至る循環が多くの場合繰り返される。具体的には、通常状態において、役抽選によりベル役に当選した場合に、いずれのベル役を構成する図柄の組み合わせも有効入賞ライン上に停止表示されないと、いずれの役をも構成しない図柄の組み合わせである特定の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され(以下、この特定の図柄の組み合わせを、「ブランク図柄」と称する。)、第1RT状態へ移行し、第1RT状態において、リプレイE役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、第4RT状態へ移行し、第4RT状態において、35回の遊技を実行すると、通常状態へ移行する。なお、この循環中、演出状態は、通常演出状態のままとなっている。
In the present embodiment, the normal state corresponds to an initial state among a plurality of gaming states, and the normal effect state corresponds to an initial state among a plurality of effect states.
Then, in the initial state, the game is started in the state where the game state is the normal state and the effect state is the normal effect state. As shown in FIG. 6, in the present embodiment, the first RT is started from the normal state. The cycle from the state, the first RT state to the fourth RT state, and from the fourth RT state to the normal state is often repeated. Specifically, in the normal state, when winning the bell role by lot drawing, if the combination of symbols constituting any bell role is not stopped and displayed on the effective pay line, the symbol that does not constitute any role A combination of specific symbols as a combination is stopped and displayed on the active winning line (hereinafter, this specific symbol combination is referred to as a “blank symbol”), the state is shifted to the first RT state, and replay is performed in the first RT state. When the combination of symbols constituting the E combination is stopped and displayed on the active winning line, the state shifts to the fourth RT state, and when the game is executed 35 times in the fourth RT state, the state shifts to the normal state. During this circulation, the production state remains the normal production state.
そして、この循環中に、演出状態を第1AT状態にすることが決定されると、通常状態において、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機に、遊技状態が第1RT状態へ移行するとともに、演出状態が第1AT状態になる。具体的には、たとえば、通常状態又は第4RT状態において、役抽選により、スイカ役又はチェリー役に当選した際に、演出状態を第1AT状態とすることが抽選により決定されると、通常状態において、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機に、演出状態が第1AT状態になる。
なお、第1RT状態又は第4RT状態において、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されても、遊技状態は移行されない。すなわち、第1RT状態において、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されても、遊技状態は第1RT状態のまま維持され、また、第4RT状態において、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されても、遊技状態は第4RT状態のまま維持される。
When it is determined that the production state is to be changed to the first AT state during the circulation, the gaming state is changed to the first RT state when the blank symbol is stopped and displayed on the effective pay line in the normal state. At the same time, the effect state becomes the first AT state. Specifically, for example, in the normal state or the 4th RT state, when winning the watermelon role or the cherry role in the role lottery, if the rendering state is determined to be the first AT state by lottery, When the blank symbol is stopped and displayed on the effective winning line, the production state becomes the first AT state.
In the first RT state or the fourth RT state, even if a blank symbol is stopped and displayed on the effective pay line, the gaming state is not shifted. That is, even if the blank symbol is stopped and displayed on the effective winning line in the first RT state, the gaming state is maintained in the first RT state, and the blank symbol is stopped and displayed on the effective winning line in the fourth RT state. Even so, the gaming state is maintained in the fourth RT state.
また、本実施の形態では、図6に示すように、第1RT状態において、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、第2RT状態へ移行するものとなっている。
また、第1RT状態において、リプレイC役とリプレイE役とは、役抽選により同時に当選(重複当選)するように設定されているとともに、役抽選により、リプレイC役とリプレイE役とに重複当選した場合には、ストップスイッチ34の操作順序に応じて、当選した役のうち所定の役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように形成されている。詳細には、第1RT状態において、役抽選によりリプレイC役とリプレイE役とに重複当選した場合に、左停止スイッチ56を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を操作すると、リプレイE役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるとともに、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を操作すると、役抽選において当選した当選の領域に応じて、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように形成されている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 6, when the combination of symbols constituting the Replay C combination is stopped and displayed on the effective pay line in the first RT state, the state shifts to the second RT state. ing.
Further, in the first RT state, the Replay C combination and the Replay E combination are set to win simultaneously (double winning) by the role lottery, and the winning combination lottery between the Replay C role and the Replay E role. In this case, according to the operation sequence of the
また、演出状態が通常演出状態である場合に、左停止スイッチ56以外のストップスイッチ34を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を操作すると、その後の所定回数(たとえば、8回)の遊技にわたって、演出状態を第1AT状態とすること決定しないというペナルティが遊技者に付与されるように形成されている。
このため、本実施の形態では、遊技方法として、演出状態が通常演出状態である場合には、左停止スイッチ56を最初に操作することが推奨されており、これにより、上述の如く、通常状態から第1RT状態、第1RT状態から第4RT状態、第4RT状態から通常状態へと至る循環が多くの場合繰り返されるものとなっている。
Further, when the production state is the normal production state, if each
Therefore, in the present embodiment, it is recommended that the
(第1AT状態)
演出状態が第1AT状態になると、第1RT状態において、役抽選によりリプレイC役とリプレイE役とを含む再遊技役に当選したときに、後述する停止制御手段120により、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなる、ストップスイッチ34の操作順序に関する操作情報(以下、「リプレイC操作情報」とする。)を遊技者に報知するリプレイC押し順報知演出が実行される。
そして、この報知に従って、所定の操作順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され、図6に示すように、遊技状態が第2RT状態へ移行する。なお、遊技状態が第2RT状態へ移行しても、演出状態は、第1AT状態のままとなっている。
(First AT state)
When the performance state becomes the first AT state, the replay C combination is configured by the stop control means 120 described later when the replay combination including the replay C combination and the replay E combination is won by the combination lottery in the first RT state. Replay C push order notification for notifying the player of operation information related to the operation sequence of the stop switch 34 (hereinafter referred to as “replay C operation information”) in which the combination of symbols is stopped and displayed on the effective pay line. Production is performed.
Then, according to this notification, when the player operates each
ここで、本実施の形態では、図6に示すように、第2RT状態において、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、第3RT状態へ移行し、また、リプレイD役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、通常状態へ移行するものとなっている。
また、第2RT状態において、リプレイA役とリプレイB役とリプレイD役とは、役抽選により重複当選する場合があるように設定されているとともに、役抽選により、リプレイA役とリプレイB役とリプレイD役とに重複当選した場合には、ストップスイッチ34の操作順序に応じて、当選した役のうち所定の役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように形成されている。
Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 6, when the combination of symbols constituting the Replay A combination or the Replay B combination is stopped and displayed on the effective winning line in the second RT state, the third RT state is entered. If the combination of symbols constituting the replay D combination is stopped and displayed on the effective winning line, the state is shifted to the normal state.
Further, in the second RT state, the replay A role, the replay B role, and the replay D role are set so that the winning combination may be repeated in combination with the replay A role and the replay B role. When the winning combination is combined with the Replay D combination, the combination of symbols constituting a predetermined combination among the selected combinations is stopped and displayed on the effective winning line according to the operation sequence of the
そして、本実施の形態では、第2RT状態において、役抽選によりリプレイA役とリプレイB役とリプレイD役とを含む再遊技役に当選したときに、後述する停止制御手段120により、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなる、ストップスイッチ34の操作順序に関する操作情報(以下、「リプレイAB操作情報」とする。)を遊技者に報知するリプレイAB押し順報知演出、又は後述する停止制御手段120により、リプレイD役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなる、ストップスイッチ34の操作順序に関する操作情報(以下、「リプレイD操作情報」とする。)を遊技者に報知するリプレイD押し順報知演出が、所定の確率で実行される。
In the present embodiment, in the second RT state, when the replay combination including the replay A combination, the replay B combination, and the replay D combination is won by the combination lottery, the replay A combination is executed by the stop control means 120 described later. Alternatively, operation information regarding the operation sequence of the stop switch 34 (hereinafter referred to as “replay AB operation information”), which is a combination of symbols constituting the Replay B combination, is stopped and displayed on the effective pay line. Operation information regarding the operation order of the
そして、この報知に従って、所定の操作順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、リプレイA役若しくはリプレイB役を構成する図柄の組み合わせ、又はリプレイD役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、演出状態が第3AT状態である遊技を実行する遊技回数、すなわち、第3AT状態を実行する遊技回数が加算され、遊技状態が第3RT状態へ移行するとともに、演出状態が第2AT状態になる。なお、以下において、第3AT遊技を「第3AT遊技」とする。
一方、リプレイD役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態が通常状態へ移行するとともに、原則として、演出状態が通常演出状態になる。
When the player operates each
On the other hand, when the combination of symbols constituting the Replay D combination is stopped and displayed on the effective winning line, the gaming state shifts to the normal state and, as a rule, the effect state becomes the normal effect state.
なお、本実施の形態では、リプレイAB押し順報知演出、及びリプレイD押し順報知演出を含む再遊技役押し順報知演出は、演出状態が第1AT状態である場合においては、第2RT状態において、基本的には、3回の範囲内で実行されるものとなっている。詳細には、再遊技役押し順報知演出は、演出状態が第1AT状態でかつ後述する第1AT抽選モードが第1AT抽選モード1〜第1AT抽選モード3のいずれかである場合には、第2RT状態において、3回の範囲内で実行されるものとなっている。また、演出状態が第1AT状態でかつ後述する第1AT抽選モードが第1AT抽選モード4である場合には、第2RT状態において、リプレイA役若しくはリプレイB役、若しくはリプレイD役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されるまで、実行されるものとなっている。
In the present embodiment, the replay AB push order notification effect including the replay AB push order notification effect and the replay D push order notification effect include the second RT state when the effect state is the first AT state. Basically, it is executed within the range of three times. Specifically, the re-game player push order notification effect is the second RT when the effect state is the first AT state and the later-described first AT lottery mode is one of the first
(第2AT状態)
図6に示すように、本実施の形態では、第3RT状態において、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、第2RT状態へ移行するものとなっている。
また、第3RT状態においては、リプレイA役とリプレイB役とリプレイC役とは、役抽選により重複当選するように設定されているとともに、役抽選により、リプレイA役とリプレイB役とリプレイC役とに重複当選した場合には、ストップスイッチ34の操作順序に応じて、当選した役のうち所定の役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように形成されている。
(2nd AT state)
As shown in FIG. 6, in the present embodiment, when the combination of symbols constituting the Replay C combination is stopped and displayed on the effective pay line in the third RT state, the state shifts to the second RT state. .
In the third RT state, the replay A role, the replay B role, and the replay C role are set to be duplicated by the role lottery, and the replay A role, the replay B role, and the replay C are determined by the role lottery. In the case where a winning combination is overlapped with a winning combination, a combination of symbols constituting a predetermined winning combination among the winning winning combinations is stopped and displayed on the effective winning line according to the operation sequence of the
そして、演出状態が第2AT状態になると、第3RT状態において、役抽選によりリプレイA役とリプレイB役とリプレイC役とを含む再遊技役に当選したときに、リプレイAB押し順報知演出又はリプレイC押し順報知演出が実行される。
そして、この報知に従って、所定の操作順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、リプレイA役若しくはリプレイB役を構成する図柄の組み合わせ、又はリプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、第3AT遊技を実行する遊技回数、すなわち、第3AT状態を実行する遊技回数が加算される。なお、このとき、遊技状態は第3RT状態に維持される。
Then, when the production state becomes the 2nd AT state, in the 3rd RT state, when the replaying role including the replay A role, the replay B role and the replay C role is won by the role lottery, the replay AB push order notification effect or replay is performed. C push order notification effect is executed.
When the player operates each
一方、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態が第2RT状態へ移行するとともに、演出状態が第3AT状態になる。
(第3AT状態)
遊技状態が第3RT状態から第2RT状態へ移行するとともに、演出状態が第3AT状態になると、第2RT状態において、役抽選によりリプレイC役を含む再遊技役に当選したときに、リプレイC押し順報知演出が実行される。
そして、この報知に従って、所定の操作順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。なお、このとき、遊技状態は第2RT状態に維持される。
On the other hand, when the combination of symbols constituting the Replay C combination is stopped and displayed on the effective winning line, the gaming state shifts to the second RT state and the effect state becomes the third AT state.
(3rd AT state)
When the gaming state transitions from the 3rd RT state to the 2nd RT state and the production state changes to the 3rd AT state, when the replaying role including the replaying C role is won in the 2nd RT state, A notification effect is executed.
Then, according to this notification, when the player operates each
そして、上記した加算された遊技回数の遊技を実行すると、演出状態が通常演出状態になる。
また、第3AT遊技中に、演出状態を第1AT状態にすることが決定されると、所定の遊技回数を実行した後に、演出状態が第4AT状態になる。具体的には、たとえば、スイカ役、ベル役、チェリー役、又は再遊技役に当選した際に、演出状態を第1AT状態とすることが抽選により決定されると、所定の遊技回数を実行した後に、演出状態が第4AT状態になる。
(第4AT状態)
ここで、本実施の形態では、第2RT状態では、リプレイC役は、役抽選により、リプレイA役とリプレイB役とリプレイD役と重複当選する場合があるように設定されているとともに、役抽選により、リプレイA役とリプレイB役とリプレイC役とリプレイD役とに重複当選した場合には、ストップスイッチ34の操作順序に応じて、当選した役のうち所定の役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように形成されている。
Then, when the game of the added number of games is executed, the effect state becomes the normal effect state.
In addition, during the third AT game, if it is decided to change the effect state to the first AT state, the effect state becomes the fourth AT state after executing a predetermined number of games. Specifically, for example, when winning a watermelon role, a bell role, a cherry role, or a re-playing role, if it is determined by lottery that the production state is the first AT state, a predetermined number of games is executed. Later, the production state becomes the fourth AT state.
(4th AT state)
Here, in the present embodiment, in the second RT state, the replay C combination is set so that the replay A combination, the replay B combination, and the replay D combination may be won by the combination lottery. If the winning combination of the Replay A role, the Replay B role, the Replay C role, and the Replay D role is won by lottery, the symbols constituting the predetermined role among the winning roles are determined according to the operation sequence of the
また、本実施の形態では、演出状態が第4AT状態である場合においては、リプレイAB押し順報知演出、リプレイC押し順報知演出、及びリプレイD押し順報知演出を含む再遊技役押し順報知演出は、第2RT状態において、演出状態が第1AT状態である場合と同様の態様で実行される。具体的には、再遊技役押し順報知演出は、演出状態が第4AT状態でかつ後述する第1AT抽選モードが第1AT抽選モード1〜第1AT抽選モード3のいずれかである場合には、第2RT状態において、3回の範囲内で実行されるものとなっている。また、演出状態が第4AT状態でかつ後述する第1AT抽選モードが第1AT抽選モード4である場合には、第2RT状態において、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるまで、実行されるものとなっている。
Further, in the present embodiment, when the effect state is the fourth AT state, the replaying player push order notification effect including the replay AB push order notification effect, the replay C push order notification effect, and the replay D push order notification effect. Is executed in the same manner as when the effect state is the first AT state in the second RT state. Specifically, the re-game player push order notification effect is the first when the effect state is the fourth AT state and the first AT lottery mode described later is one of the first
詳細には、演出状態が第4AT状態になると、第2RT状態において、役抽選によりリプレイA役とリプレイB役とリプレイC役とリプレイD役とを含む再遊技役に当選したときに、リプレイAB押し順報知演出又はリプレイC押し順報知演出が、所定の確率で実行される。
そして、この報知に従って、所定の操作順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、リプレイA役若しくはリプレイB役を構成する図柄の組み合わせ、又はリプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、第3AT遊技を実行する遊技回数、すなわち、第3AT状態を実行する遊技回数が加算され、遊技状態が第3RT状態へ移行するとともに、演出状態が第2AT状態になる。
Specifically, when the production state becomes the 4th AT state, in the second RT state, when the replay role including the replay A role, the replay B role, the replay C role, and the replay D role is won by the role lottery, the replay AB The push order notification effect or the replay C push order notification effect is executed with a predetermined probability.
When the player operates each
一方、所定の場合に、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、演出状態が第3AT状態になる。なお、このとき、遊技状態は、第2RT状態に維持される。
また、演出状態が第4AT状態である遊技の遊技回数は、第3AT状態である遊技の遊技回数に含まれる。すなわち、本実施の形態では、演出状態が第4AT状態である遊技は、第3AT遊技中に、第1AT状態に係る態様の報知演出を実行する遊技である。換言すれば、演出状態が第4AT状態である遊技は、第3AT遊技と並行して、第1AT状態に係る態様の演出を実行する遊技である。このため、演出状態が第4AT状態である遊技中においても、第3AT状態である遊技の遊技回数がカウントされる。
On the other hand, in a predetermined case, when the combination of symbols constituting the Replay C combination is stopped and displayed on the effective pay line, the effect state becomes the third AT state. At this time, the gaming state is maintained in the second RT state.
In addition, the number of games played in the fourth AT state is included in the number of games played in the third AT state. That is, in the present embodiment, the game whose effect state is the fourth AT state is a game that executes the notification effect of the aspect related to the first AT state during the third AT game. In other words, the game whose effect state is the fourth AT state is a game that executes the effect of the aspect related to the first AT state in parallel with the third AT game. For this reason, even during a game in which the effect state is the fourth AT state, the number of games of the game in the third AT state is counted.
なお、上述したリプレイAB押し順報知演出、リプレイC押し順報知演出、及びリプレイD押し順報知演出は、同一態様の演出となっており、遊技者からは区別がつかないようになっている。
また、演出状態が第1AT状態、第2AT状態、第3AT状態、又は第4AT状態になると、役抽選によりベル役に当選したときに、当選したベル役のうちベル28役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなる、ストップスイッチ34の操作順序に関する操作情報を遊技者に報知するベル押し順報知演出を、所定の場合を除き、実行する。
In addition, the replay AB push order notification effect, the replay C push order notification effect, and the replay D push order notification effect described above are effects in the same manner, and are indistinguishable from the player.
In addition, when the production state becomes the 1st AT state, the 2nd AT state, the 3rd AT state, or the 4th AT state, the combination of symbols constituting the Bell role 28 among the selected Bell roles when winning the Bell role by lottery drawing. The bell push order notification effect for notifying the player of the operation information regarding the operation order of the
そして、この報知に従って、所定の操作順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。
また、本実施の形態では、上述の如く、第1AT状態及び第4AT状態では、再遊技役押し順報知演出(リプレイAB押し順報知演出、リプレイC押し順報知演出、又はリプレイD押し順報知演出)を、基本的には、3回の範囲内で実行し、また、第2AT状態では、詳細は後述するが、加算する第3AT遊技の遊技回数が所定の遊技回数に達するまで、リプレイAB押し順報知演出を実行し、それ以降は所定の抽選によりリプレイAB押し順報知演出又はリプレイC押し順報知演出を実行し、また、第3AT状態では、上述の如く、加算された遊技回数にわたって、リプレイC押し順報知演出を実行する。このように、本実施の形態では、第1AT状態及び第4AT状態と、第2AT状態と、第3AT状態とのそれぞれにおいて、異なる態様で報知演出を実行するものとなっている。
Then, according to this notification, when the player operates each
Further, in the present embodiment, as described above, in the first AT state and the fourth AT state, the replaying player push order notification effect (replay AB push order notification effect, replay C push order notification effect, or replay D push order notification effect) ) Is basically executed within the range of 3 times, and in the 2nd AT state, although details will be described later, the replay AB is pushed until the number of games of the 3rd AT game to be added reaches the predetermined number of games. A forward notification effect is executed, and after that, a replay AB push order notification effect or a replay C push order notification effect is executed by a predetermined lottery. In the third AT state, the replay is performed over the added number of games as described above. C push order notification effect is executed. As described above, in the present embodiment, the notification effect is executed in a different manner in each of the first AT state, the fourth AT state, the second AT state, and the third AT state.
(内部中状態)
内部中状態は、図6に示すように、役抽選により特別遊技役としてのボーナス役に当選して、当該役を構成する図柄の組み合わせが、有効入賞ライン上に停止表示されなかった場合に移行する。なお、本実施の形態では、遊技状態が内部中状態である遊技が「内部中遊技」に相当する。
そして、この内部中遊技において、当選して持ち越しているボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、特別状態へ移行する。
(特別遊技)
特別遊技は、遊技状態(役抽選の状態)が特別状態となっている遊技である。本実施の形態では、上述の如く、特別遊技としては、BBゲームと、RBゲームとがある。
(Internal state)
As shown in FIG. 6, the internal state is transferred when a bonus combination as a special game combination is won by combination drawing and the combination of symbols constituting the combination is not stopped and displayed on the effective winning line. To do. In the present embodiment, a game in which the game state is an internal medium state corresponds to an “internal medium game”.
In this internal game, when the combination of symbols constituting the bonus combination that has been won and carried over is stopped and displayed on the effective pay line, the game shifts to a special state.
(Special game)
A special game is a game in which the game state (the state of lottery) is in a special state. In the present embodiment, as described above, there are BB games and RB games as special games.
具体的には、BBゲームとは、所定の役の当選確率が通常状態よりも高い状態(特別状態)の遊技を複数回実行可能な遊技であって、所定枚数(たとえば280枚)のメダルの払い出しにより終了する遊技である。また、RBゲームとは、BBゲームと同じく、所定の役の当選確率が通常遊技よりも高い状態(特別状態)の遊技を複数回実行可能な遊技であって、BBゲームよりも少ない所定枚数(たとえば60枚)のメダルの払い出しにより終了する遊技である。
また、本実施の形態では、遊技制御手段60は、特別遊技(BBゲーム、及びRBゲーム)中のメダルの払い出し枚数をカウントする払出枚数カウンタを有している。
Specifically, the BB game is a game in which a game in which the winning probability of a predetermined combination is higher than a normal state (special state) can be executed a plurality of times, and a predetermined number (for example, 280) of medals A game that ends when paid out. In addition, the RB game is a game that can execute a game in a state (special state) in which the winning probability of a predetermined role is higher than that of a normal game, as in the case of the BB game, and is a predetermined number less than that of the BB game ( For example, the game is ended by paying out 60 medals.
In the present embodiment, the game control means 60 has a payout number counter that counts the number of payout medals in a special game (BB game and RB game).
具体的には、役抽選によりBB役に当選すると、いずれかの有効入賞ライン上に、BB役を構成する「赤BAR」「赤BAR」「赤BAR」の図柄の組み合わせが揃い得るようになり、当該図柄の組み合わせが揃い、停止表示されると、BBゲームへ移行する。
BBゲームへ移行すると、役抽選で所定の役に当選する確率が通常状態よりも高くなる。そして、いずれかの有効入賞ライン上に、当選した役を構成する図柄の組み合わせが停止表示されると、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出されるとともに、払出枚数カウンタにより払い出されたメダルの枚数がカウントされる。
そして、BBゲーム中のメダルの累計払い出し枚数が所定枚数(例えば280枚)に達すると、BBゲームは終了して、遊技状態が通常状態である遊技へ移行する。
Specifically, when winning the BB role by winning a lottery, the combination of the symbols of “red BAR”, “red BAR” and “red BAR” that make up the BB role can be arranged on any of the effective pay lines. When the combination of symbols is aligned and stopped, the BB game is entered.
When shifting to the BB game, the probability of winning a predetermined combination in the combination lottery becomes higher than in the normal state. When a combination of symbols constituting the winning combination is stopped and displayed on any of the effective winning lines, a predetermined number of medals corresponding to the combination are paid out and medals paid out by the payout number counter Is counted.
Then, when the cumulative payout number of medals in the BB game reaches a predetermined number (for example, 280), the BB game is ended and the game state is shifted to a normal game.
また、役抽選によりRB役に当選すると、いずれかの有効入賞ライン上に、RB役を構成する「赤BAR」「赤BAR」「青BAR」の図柄の組み合わせが揃い得るようになり、「赤BAR」「赤BAR」「青BAR」の図柄の組み合わせが揃い、停止表示されると、RBゲームへ移行する。
RBゲームへ移行すると、BBゲームと同様の遊技が行われる。そして、いずれかの有効入賞ライン上に、当選した役を構成する図柄の組み合わせが停止表示されると、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出されるとともに、払出枚数カウンタにより払い出されたメダルの枚数がカウントされる。
In addition, when the RB role is won by the role lottery, the combination of symbols of “red BAR”, “red BAR” and “blue BAR” constituting the RB role can be arranged on any effective winning line. When the combinations of symbols “BAR”, “Red BAR”, and “Blue BAR” are aligned and stopped, the RB game is entered.
When shifting to the RB game, a game similar to the BB game is performed. When a combination of symbols constituting the winning combination is stopped and displayed on any of the effective winning lines, a predetermined number of medals corresponding to the combination are paid out and medals paid out by the payout number counter Is counted.
そして、RBゲーム中のメダルの累計払い出し枚数が所定枚数(例えば60枚)に達すると、RBゲームは終了して、遊技状態が通常状態である遊技へ移行する。
なお、本実施の形態では、特別遊技(BBゲーム、及びRBゲーム)は、所定枚数のメダルの払い出しにより終了するものであるが、特別遊技の終了条件としては他の条件(たとえば遊技回数)を設定することもできる。
また、払出枚数カウンタによるカウントは、カウントアップによる方法でもカウントダウンによる方法でもよい。
(役抽選手段100)
役抽選手段100は、スタートスイッチ33の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うものである。役抽選手段100は、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、判定手段とを備えている。
Then, when the cumulative payout number of medals in the RB game reaches a predetermined number (for example, 60), the RB game ends and the game state shifts to a normal game.
In this embodiment, the special game (BB game and RB game) is ended by paying out a predetermined number of medals, but other conditions (for example, the number of games) are set as the special game end condition. It can also be set.
Further, the counting by the payout number counter may be a count-up method or a count-down method.
(Role lottery means 100)
The role lottery means 100 performs a role lottery of winning or losing a plurality of roles in response to an operation of the
乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜65535)で発生させるものである。また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機(たとえば、スタートスイッチ33の操作)で抽出するものである。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ33が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかをあらかじめ定めたものである。本実施の形態では、役抽選テーブルには、図7及び図8に示すように、通常役抽選テーブルと、第1RT役抽選テーブル〜第4RT役抽選テーブルと、内部中役抽選テーブルと、特別役抽選テーブルとがある。各役抽選テーブルは、各遊技状態(役抽選の状態)において用いられるものである。すなわち、通常役抽選テーブルは、通常状態において用いられるものであり、また、第1RT役抽選テーブルは、第1RT状態において用いられるものであり、また、第2RT役抽選テーブルは、第2RT状態において用いられるものであり、また、第3RT役抽選テーブルは、第3RT状態において用いられるものであり、また、第4RT役抽選テーブルは、第4RT状態において用いられるものであり、また、内部中役抽選テーブルは、内部中状態において用いられるものであり、また、特別役抽選テーブルは、特別状態において用いられるものである。
The random number generation means generates a random number for lottery within a predetermined range (for example, 0 to 65535 in decimal number). The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined opportunity (for example, operation of the start switch 33). Since the random number generating means is constituted by a counter circuit or the like, the numerical value generated by the random number generating means is not strictly a random number. However, since the timing at which the
In addition, the combination lottery table predefines whether each of the random numbers within the range generated by the random number generation means is won or lost in any of a plurality of combinations. In the present embodiment, as shown in FIGS. 7 and 8, the role lottery table includes a normal role lottery table, a first RT role lottery table to a fourth RT role lottery table, an internal middle role lottery table, and a special role. There is a lottery table. Each combination lottery table is used in each gaming state (in the combination lottery state). That is, the normal combination lottery table is used in the normal state, the first RT combination lottery table is used in the first RT state, and the second RT combination lottery table is used in the second RT state. The third RT combination lottery table is used in the third RT state, and the fourth RT combination lottery table is used in the fourth RT state, and the internal middle combination lottery table. Is used in the internal medium state, and the special combination lottery table is used in the special state.
換言すれば、通常役抽選テーブルを用いた役抽選の状態が通常状態であり、また、第1RT役抽選テーブルを用いた役抽選の状態が第1RT状態であり、また、第2RT役抽選テーブルを用いた役抽選の状態が第2RT状態であり、また、第3RT役抽選テーブルを用いた役抽選の状態が第3RT状態であり、また、第4RT役抽選テーブルを用いた役抽選の状態が第4RT状態であり、また、内部中役抽選テーブルを用いた役抽選の状態が内部中状態であり、また、特別役抽選テーブルを用いた役抽選の状態が特別状態である。
すなわち、各遊技状態(役抽選の状態)は、用いる役抽選テーブルによって決定される。
In other words, the role lottery state using the normal role lottery table is the normal state, the role lottery state using the first RT role lottery table is the first RT state, and the second RT role lottery table is The role lottery state used is the second RT state, the role lottery state using the third RT role lottery table is the third RT state, and the role lottery state using the fourth RT role lottery table is the first RT state. In the 4RT state, the state of lottery using the internal medium lottery table is the internal medium state, and the state of lottery using the special role lottery table is the special state.
That is, each game state (the state of lottery) is determined by the role lottery table to be used.
そして、各役抽選テーブルには、当選の領域と、ハズレの領域とが設定されている。なお、当選の領域としては、1つの役にのみ当選する単独当選領域の他に、複数の役に同時に当選する重複当選領域を設定することができる。
たとえば、通常役抽選テーブル、第1RT役抽選テーブル〜第4RT役抽選テーブル、及び内部中役抽選テーブルのぞれぞれには、図7及び図8に示すように、第1重複当選としての「左ベルA」、第4重複当選としての「左ベルB」、「左ベルC」、第3重複当選としての「中ベルA」、第6重複当選としての「中ベルB」、「中ベルC」、第2重複当選としての「右ベルA」、第5重複当選としての「右ベルB」、及び「右ベルC」の9種類のベル役の重複当選領域が設定されている。具体的には、第1重複当選としての「左ベルA」の重複当選領域は、図8に示すように、特定役としてのベル1役、ベル5役、ベル9役、ベル11役、ベル15役、ベル16役、ベル21役、ベル22役、ベル26役、及びベル28役(第1特定役)に同時に当選するように設定されている。以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「左ベルA役」と称する。
Each winning lottery table includes a winning area and a lost area. As the winning area, in addition to a single winning area where only one combination is won, an overlapping winning area where a plurality of winning combinations are simultaneously selected can be set.
For example, each of the normal combination lottery table, the first RT combination lottery table to the fourth RT combination lottery table, and the internal middle combination lottery table, as shown in FIG. 7 and FIG. “Left Bell A”, “Left Bell B”, “Left Bell C” as 4th Overlap Winning, “Medium Bell A” as 3rd Overlap Winning, “Medium Bell B”, “Inside Bell” There are nine types of overlapping winning areas of “C”, “Right Bell A” as the second overlapping winning, “Right Bell B” as the fifth overlapping winning, and “Right Bell C”. Specifically, as shown in FIG. 8, the overlapping winning area of “Left Bell A” as the first overlapping winning is as follows:
また、第4重複当選としての「左ベルB」の重複当選領域は、特定役としてのベル2役、ベル6役、ベル7役、ベル12役、ベル13役、ベル17役、ベル19役、ベル23役、ベル27役、及びベル28役(第1特定役)に同時に当選するように設定されている。以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「左ベルB役」と称する。
また、「左ベルC」の重複当選領域は、特定役としてのベル3役、ベル4役、ベル8役、ベル10役、ベル14役、ベル18役、ベル20役、ベル24役、ベル25役、及びベル28役(第1特定役)に同時に当選するように設定されている。以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「左ベルC役」と称する。
In addition, the overlapping winning area of “Left Bell B” as the fourth overlapping winning is as follows:
In addition, the overlapping winning area of “left bell C” is as follows:
また、第3重複当選としての「中ベルA」の重複当選領域は、特定役としてのベル1役、ベル6役、ベル8役、ベル12役、ベル14役、ベル16役、ベル20役、ベル22役、ベル27役、及びベル28役(第1特定役)に同時に当選するように設定されている。以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「中ベルA役」と称する。
また、第6重複当選としての「中ベルB」の重複当選領域は、特定役としてのベル2役、ベル4役、ベル9役、ベル10役、ベル15役、ベル17役、ベル21役、ベル23役、ベル25役、及びベル28役(第1特定役)に同時に当選するように設定されている。以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「中ベルB役」と称する。
In addition, the overlapping winning area of “middle bell A” as the third overlapping winning is the
In addition, the overlapping winning area of “middle bell B” as the sixth overlapping winning is the
また、「中ベルC」の重複当選領域は、特定役としてのベル3役、ベル5役、ベル7役、ベル11役、ベル13役、ベル18役、ベル19役、ベル24役、ベル26役、及びベル28役(第1特定役)に同時に当選するように設定されている。以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「中ベルC役」と称する。
また、第2重複当選としての「右ベルA」の重複当選領域は、特定役としてのベル1役、ベル6役、ベル8役、ベル11役、ベル13役、ベル18役、ベル21役、ベル23役、ベル25役、及びベル28役(第1特定役)に同時に当選するように設定されている。以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「右ベルA役」と称する。
In addition, “Bell C” overlapping winning areas are as follows:
In addition, the overlapping winning area of “Right Bell A” as the second winning combination is the
また、第5重複当選としての「右ベルB」の重複当選領域は、特定役としてのベル2役、ベル4役、ベル9役、ベル12役、ベル14役、ベル16役、ベル19役、ベル24役、ベル26役、及びベル28役(第1特定役)に同時に当選するように設定されている。以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「右ベルB役」と称する。
また、「右ベルC」の重複当選領域は、特定役としてのベル3役、ベル5役、ベル7役、ベル10役、ベル15役、ベル17役、ベル20役、ベル22役、ベル27役、及びベル28役(第1特定役)に同時に当選するように設定されている。以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「右ベルC役」と称する。
In addition, the overlapping winning area of “Right B” as the fifth overlapping winning is as follows:
In addition, the overlapping winning areas of “Right Bell C” are as follows:
また、これらの各重複当選領域に係る当選確率のそれぞれは、図7及び図8に示すように、通常役抽選テーブル、第1RT役抽選テーブル〜第4RT役抽選テーブル、及び内部中役抽選テーブルのいずれにおいても、それぞれ、同一となっている。たとえば、通常役抽選テーブルにおける「左ベルA」の重複当選領域に係る当選確率と、第1RT役抽選テーブルにおける「左ベルA」の重複当選領域に係る当選確率とは、同一となっている。
また、これらの重複当選領域に係る当選確率の大小関係は、図7及び図8に示すように、「左ベルA」と、「左ベルB」と、「左ベルC」とに係る当選確率は、通常役抽選テーブル、第1RT役抽選テーブル〜第4RT役抽選テーブル、及び内部中役抽選テーブルのいずれの役抽選テーブルにおいても、それぞれ、同一となっている。また、「中ベルA」と、「中ベルB」と、「中ベルC」と、「右ベルA」と、「右ベルB」と、「右ベルC」とに係る当選確率は、通常役抽選テーブル、第1RT役抽選テーブル〜第4RT役抽選テーブル、及び内部中役抽選テーブルのいずれの役抽選テーブルにおいても、それぞれ、同一となっている。さらに、「左ベルA」に係る当選確率を「1」とすると、「中ベルA」に係る当選確率は「3」となっている。すなわち、「中ベルA」に係る当選確率は、「左ベルA」に係る当選確率の3倍の大きさとなっている。換言すれば、中ベルA役は、左ベルA役に比べて3倍の確率で当選するものとなっている。また、「右ベルA」に係る当選確率は、「中ベルA」に係る当選確率と同一となっている。すなわち、「左ベルA」に係る当選確率を「1」とすると、「左ベルA」と「中ベルA」と「右ベルA」との当選確率の比は、「1:3:3」となっている。
In addition, as shown in FIGS. 7 and 8, each of the winning probabilities related to each of the overlapping winning areas includes a normal role lottery table, a first RT role lottery table to a fourth RT role lottery table, and an internal middle role lottery table. In any case, they are the same. For example, the winning probability relating to the overlapping winning area of “left bell A” in the normal winning lottery table and the winning probability relating to the overlapping winning area of “left bell A” in the first RT winning lottery table are the same.
In addition, as shown in FIG. 7 and FIG. 8, the magnitude relationship of the winning probabilities related to these overlapping winning areas is the winning probabilities related to “left bell A”, “left bell B”, and “left bell C”. Are the same in any of the combination lottery tables of the normal combination lottery table, the first RT combination lottery table to the fourth RT combination lottery table, and the internal middle combination lottery table. The winning probabilities for “middle bell A”, “middle bell B”, “middle bell C”, “right bell A”, “right bell B”, and “right bell C” are usually Each of the combination lottery tables, the first RT combination lottery table to the fourth RT combination lottery table, and the internal middle combination lottery table is the same. Furthermore, if the winning probability relating to “left bell A” is “1”, the winning probability relating to “middle bell A” is “3”. That is, the winning probability relating to “middle bell A” is three times as large as the winning probability relating to “left bell A”. In other words, the middle bell A role is won with three times the probability of the left bell A role. In addition, the winning probability relating to “Right Bell A” is the same as the winning probability relating to “Middle Bell A”. That is, if the winning probability relating to “left bell A” is “1”, the ratio of winning probabilities of “left bell A”, “middle bell A”, and “right bell A” is “1: 3: 3”. It has become.
以上より、本実施の形態では、ベル役(ベル1役〜ベル28役)の当選確率は、特別状態を除くいずれの遊技状態においても、変わらないものとなっている。
また、たとえば、第1RT役抽選テーブルには、図7に示すように、リプレイA役とリプレイB役の重複当選領域(以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「リプレイAB役」と称する。)、リプレイC役とリプレイE役の重複当選領域(以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「リプレイCE役」と称する。)、及びリプレイC役とリプレイE役とリプレイF役の重複当選領域(以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「リプレイCEF役」と称する。)が設定されている。
As described above, in this embodiment, the winning probability of the bell role (
Further, for example, in the first RT combination lottery table, as shown in FIG. 7, overlapping winning areas of the Replay A combination and the Replay B combination (hereinafter, a plurality of combinations related to the overlapping winning area are referred to as “replay AB combination”. ), Replay C combination and Replay E combination overlapping winning area (hereinafter referred to as “replay CE combination”), Replay C combination, Replay E combination and Replay F An overlapping winning area for the winning combination (hereinafter, a plurality of winning combinations related to the overlapping winning area is referred to as “replay CEF winning combination”) is set.
また、たとえば、第2RT役抽選テーブルには、図7に示すように、リプレイC役とリプレイD役の重複当選領域(以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「リプレイCD役」と称する。)、リプレイC役とリプレイD役とリプレイF役の重複当選領域(以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「リプレイCDF役」と称する。)、リプレイC役とリプレイD役とリプレイG役の重複当選領域(以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「リプレイCDG役」と称する。)、リプレイA役〜リプレイD役とリプレイG役の重複当選領域(以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「リプレイABCDG役」と称する。)、リプレイA役〜リプレイD役とリプレイF役の重複当選領域(以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「リプレイABCDF役」と称する。)、リプレイA役〜リプレイG役の重複当選領域(以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「リプレイABCDEFG役」と称する。)、リプレイA〜リプレイF役の重複当選領域(以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「リプレイABCDEF役」と称する。)、リプレイA役〜リプレイE役の重複当選領域(以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「リプレイABCDE役」と称する。)、及びリプレイA役〜リプレイD役の重複当選領域(以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「リプレイABCD役」と称する。)が設定されている。 Further, for example, in the second RT combination lottery table, as shown in FIG. 7, an overlapping winning area of the Replay C combination and the Replay D combination (hereinafter, a plurality of combinations related to the overlapping winning area are referred to as “replay CD combination”. Replay C combination, Replay D combination and Replay F combination overlapping winning area (hereinafter referred to as “replay CDF combination”), Replay C combination and Replay D combining And replay G combination overlapping winning area (hereinafter, a plurality of combinations related to the overlapping winning area will be referred to as “replay CDG combination”), replay A combination to replay D combination and replay G combination overlapping winning area (hereinafter referred to as “replay G combination”). A plurality of roles related to the overlapping winning area are referred to as “replay ABCDG roles”), a replay A role to a replay D role and a replay F role (hereinafter referred to as a plurality of roles related to the overlapping winning area, "Replay ABCDF combination"), Replay A combination to Replay G combination overlapping winning area (hereinafter, a plurality of combinations related to this overlapping winning area are referred to as "Replay ABCDEFG combination"), Replay A to Replay F combining Overlapping winning areas (hereinafter, a plurality of roles related to the overlapping winning area are referred to as “replay ABCDEF roles”), a replay A role to a replay E role, a plurality of winning areas (hereinafter referred to as a plurality of winning areas related to the overlapping winning area). A combination is referred to as a “replay ABCDE combination”), and a duplicate winning area of the replay A combination to the replay D combination (hereinafter, a plurality of combinations related to the overlapping winning area are referred to as “replay ABCD combination”). Has been.
また、たとえば、第3RT役抽選テーブルには、図7に示すように、リプレイABCDG役の当選領域、リプレイABCDF役の当選領域、リプレイABCDEFG役の当選領域、リプレイABCDEF役の当選領域、リプレイABCDE役の当選領域、及びリプレイABCD役の当選領域が設定されている。
なお、重複当選領域における複数の役の組み合わせについては、これに限られるものではない。たとえば、ボーナス役(BB役又はRB役)と、スイカ役に同時に当選するようにしてもよく、また、たとえば、ボーナス役(BB役又はRB役)と、チェリー役に同時に当選するようにしてもよい。
Further, for example, in the third RT combination lottery table, as shown in FIG. 7, the replay ABCDG winning region, the replay ABCDF winning region, the replay ABCDEFG winning region, the replay ABCDEF winning region, and the replay ABCDE role And a winning area for the replay ABCD role are set.
Note that the combination of a plurality of combinations in the overlapping winning area is not limited to this. For example, a bonus combination (BB combination or RB combination) and a watermelon combination may be won simultaneously. For example, a bonus combination (BB combination or RB combination) and a cherry combination may be simultaneously selected. Good.
また、判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行うものである。具体的には、判定手段は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行う際に、その時点における遊技状態に対応する役抽選テーブルを適宜用いて、当該判定を行うものとなっている。
そして、役抽選手段100による役抽選で、いずれかの役に当選すると、当選した役に対応する当選フラグが成立する。なお、役抽選手段100による役抽選で、複数の役に重複当選した場合には、当選した複数の役それぞれに対応する当選フラグが成立する。そして、このフラグの成立中に、いずれかの有効入賞ライン上に、役抽選で当選した役を構成する図柄の組み合わせが停止表示されると、遊技者に対して、メダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与される。
In addition, the determination unit compares the random number extracted by the random number extraction unit with the combination lottery table and determines whether one of the plurality of combinations is won or lost. Specifically, when the determination means determines whether one of a plurality of winning combinations is won or lost, the determining means appropriately uses a winning lottery table corresponding to the gaming state at that time. It has become.
When any of the winning combinations is won in the winning lottery by the winning lottery means 100, a winning flag corresponding to the winning winning combination is established. In addition, when a plurality of winning combinations are won in the winning lottery by the winning lottery means 100, winning flags corresponding to each of the winning combinations are established. During the establishment of this flag, if a combination of symbols that make up the winning combination in the winning lottery is stopped and displayed on any of the effective winning lines, the player can pay out medals or special games. Etc. are granted.
ここで、当選フラグには、役抽選手段100による抽選結果が、小役の当選である場合に成立する小役当選フラグ(ベル1当選フラグ〜ベル28当選フラグ、スイカ当選フラグ、及びチェリー当選フラグ)と、役抽選手段100による抽選結果が、再遊技役の当選である場合に成立する再遊技当選フラグ(リプレイA当選フラグ〜リプレイG当選フラグ)と、役抽選手段100による抽選結果が、ボーナス役の当選である場合に成立するボーナス当選フラグ(BB当選フラグ、及びRB当選フラグ)とがある。
そして、小役当選フラグ、及び再遊技当選フラグは、成立した遊技においてのみ有効となるものの、ボーナス当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっており、当選したボーナス役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより消去されるものとなっている。
Here, the winning flag includes a small role winning flag (
Although the small role winning flag and the re-game winning flag are valid only in the established game, the bonus winning flag can be carried over to the next game and constitutes the winning bonus combination. The combination of symbols is erased by stopping and displaying on any of the effective pay lines.
(回転制御手段110)
回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、3個すべての回転リール45の回転を開始させるとともに、3個すべての回転リール45の回転駆動を制御するものである。具体的には、回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、3個すべての回転リール45の回転を開始させて、その回転速度が所定の定常速度に達するまで加速処理を行う。そして、回転制御手段110は、回転リール45の回転速度が所定の定常速度に達したときには、回転リール45を所定の定常速度で定速回転させる定速処理を行う。
(停止制御手段120)
停止制御手段120は、ストップスイッチ34の操作を契機として、役抽選手段100による役抽選の結果と、ストップスイッチ34が操作された時点における対応する回転リール45の回転位置とに基づいて、役抽選により当選した役を構成する図柄が、有効入賞ラインに対して所定の引き込み範囲内に位置している場合に、当該図柄を有効入賞ライン上に表示させるように、対応する回転リール45の回転を停止させる停止制御を行うものである。
(Rotation control means 110)
The rotation control means 110 starts rotation of all three rotary reels 45 when the
(Stop control means 120)
The stop control means 120 is triggered by the operation of the
具体的には、停止制御手段120は、各ストップスイッチ34が操作された際における対応する回転リール45の回転位置を、対応するインデックスが検知されてから対応するストップスイッチ34が操作されるまでの間における対応するステッピングモータのステップ数で特定しつつ、ストップスイッチ34が操作された時点で、有効入賞ライン上に直ちに停止できる図柄(すなわち、回転リール45の回転位置)を基準として、この図柄から回転方向に予め定められた個数(最大スベリコマ数、たとえば4コマ)移動した図柄までの範囲内で、対応する回転リール45を停止させるように形成されている。
ここで、「コマ」とは、回転リール45の回転量であって、回転リール45の周囲に付された図柄1個分に相当する量を意味するものである。
Specifically, the stop control means 120 indicates the rotational position of the corresponding rotating reel 45 when each
Here, the “frame” means the amount of rotation of the rotating reel 45, which corresponds to the amount of one symbol attached around the rotating reel 45.
そして、停止制御手段120は、役抽選手段100の抽選結果がいずれかの役に当選の場合には、各回転リール45の回転を停止させる際に、当選した役を構成する図柄の組み合わせが、いずれかの有効入賞ライン上に極力揃うように、かつ、当選した役以外の役を構成する図柄の組み合わせについては、いずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を行い、一方、役抽選手段100の抽選結果がハズレの場合には、各回転リール45の回転を停止させる際に、いずれの有効入賞ライン上にも、いずれの役を構成する図柄の組み合わせも揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。
また、本実施の形態では、停止制御手段120は、この引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、ロジック演算により回転中の回転リール45の停止位置を求めるロジック演算処理と、回転リール45の停止位置を予め定めた停止テーブルを参照して回転中の回転リール45の停止位置を決定するテーブル処理とにより、実行している。
Then, when the lottery result of the winning lottery means 100 is won for any of the winning combinations, the stop control means 120, when stopping the rotation of each rotary reel 45, the combination of symbols constituting the winning combination is: With regard to the combination of symbols that make up the winning combination other than the winning winning combination as much as possible on any effective winning line, pull-in control and kicking control are performed so that they do not align on any effective winning line. On the other hand, when the lottery result of the winning lottery means 100 is lost, when the rotation of each rotary reel 45 is stopped, there is no combination of symbols constituting any winning combination on any effective winning line. Thus, kick control is performed.
Further, in the present embodiment, the stop control means 120 performs the pull-in control and the kick-off control in advance by performing a logic calculation process for obtaining a stop position of the rotating reel 45 that is rotating by logic calculation and a stop position of the rotary reel 45. This is executed by table processing for determining the stop position of the rotating reel 45 while referring to the stop table.
具体的には、まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ34が操作された時点における回転リール45の回転位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、ストップスイッチ34が操作された時点における回転リール45の回転位置や役抽選の結果などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル処理によって実際の停止位置を決定する。
Specifically, in the logic calculation process, first, 5 frames existing within the range of 0 frame to 4 frames from the rotation position of the rotating reel 45 at the time when the
特に、本実施形態では、「再遊技役(リプレイA役〜リプレイG役)>小役(ベル役(ベル1役〜ベル28役)、スイカ役、及びチェリー役)>ボーナス役(BB役、及びRB役)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、異なる2種類以上の役に対応する当選フラグが設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。
なお、本実施形態では、各再遊技役(たとえば、リプレイA役とリプレイB役)、及び各ベル役(たとえば、ベル1役とベル2役)は、それぞれ、同一の優先順位に設定されている。このため、本実施形態では、役抽選により複数の再遊技役に重複して当選した場合(たとえば、リプレイAB役に当選した場合)、及び役抽選により複数のベル役に重複して当選した場合(たとえば、左ベルA役に当選した場合)には、3個の回転リール45のうち少なくとも1個の回転リール45に関する停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められることとなる。
In particular, in this embodiment, “replaying role (replay A role to replay G role)> small role (bell role (
In the present embodiment, each re-playing role (for example, Replay A role and Replay B role) and each Bell role (for example,
つぎに、テーブル処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、停止テーブルを参照して決定する。
停止テーブルには、役抽選の結果に応じて、ストップスイッチ34が操作された時点における回転リール45の回転位置である操作位置と、実際の停止位置との対応関係が規定されている。なお、停止テーブルには、役抽選の結果に応じて、操作位置と操作位置から実際の停止位置までの回転量を示すスベリコマ数との対応関係が規定されていてもよい。
ここで、停止テーブルについては、以下、ベル役に関する停止テーブル、再遊技役に関する停止テーブルの順に説明する。
Next, in the table processing, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, which position is set as the stop position is determined with reference to the stop table. To do.
In the stop table, the correspondence between the operation position, which is the rotation position of the rotary reel 45 at the time when the
Here, the stop table will be described in the order of a stop table for the bell combination and a stop table for the re-game combination.
(ベル役(特定役))
本実施の形態では、図2に示すように、各回転リール45の周囲には、ベル(「ベルA」、「ベルB」、又は「ベルC」)の図柄が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、いずれかのベルの図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また、中リール47の周囲には、白7(「白7A」、又は「白7B」)の図柄が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、いずれかの白7の図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
(Bell (special role))
In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the symbols of the bells ("Bell A", "Bell B", or "Bell C") are arranged around each rotating reel 45 at intervals of 4 frames or less. In accordance with the operation timing of the
In addition, white 7 (“white 7A” or “white 7B”) symbols are arranged around the middle reel 47 at intervals of 4 frames or less. The white 7 symbol can be drawn into the display position on the effective winning line.
また、右リール48の周囲には、「白7A」の図柄が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、「白7A」の図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
このため、本実施の形態では、ベル28役を構成する図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、有効入賞ライン上に停止表示することができるものとなっている。一方、ベル1役〜ベル27役を構成する図柄の組み合わせは、それぞれ、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、有効入賞ライン上に停止表示され得るものとなっている。
In addition, around the right reel 48, “
For this reason, in the present embodiment, the combination of symbols constituting the bell 28 role can be stopped and displayed on the effective pay line regardless of the operation timing of the
そして、本実施の形態では、ベル役に関する停止テーブルとして、遊技状態が、通常状態、第1RT状態、第2RT状態、第3RT状態、又は第4RT状態である場合に参照される停止テーブルと、遊技状態が内部中状態である場合に参照される停止テーブルとが設けられている。
以下、遊技状態が、通常状態、第1RT状態、第2RT状態、第3RT状態、又は第4RT状態である場合と、遊技状態が内部中状態である場合とに分けて説明する。
(1)遊技状態が、通常状態(通常遊技)、第1RT状態(通常遊技)、第2RT状態、第3RT状態、又は第4RT状態(通常遊技)である場合
(1−1)役抽選により左ベルA役に当選したとき(役抽選の結果が第1重複当選であるとき)
この場合に参照される「左ベルA停止テーブル」には、図9に示すように、左停止スイッチ56が最初に操作される順序(第1の操作順序)で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル1役、ベル5役、ベル9役、ベル11役、ベル15役、ベル16役、ベル21役、ベル22役、及びベル26役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル28役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル1役、ベル5役、ベル9役、ベル11役、ベル15役、ベル16役、ベル21役、ベル22役、及びベル26役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され得るように操作位置に対する停止位置が規定されている。
In the present embodiment, the stop table related to the bell combination is a stop table that is referred to when the gaming state is the normal state, the first RT state, the second RT state, the third RT state, or the fourth RT state, There is provided a stop table that is referred to when the state is the internal medium state.
Hereinafter, a case where the gaming state is a normal state, a first RT state, a second RT state, a third RT state, or a fourth RT state and a case where the gaming state is an internal state will be described separately.
(1) When the game state is a normal state (normal game), a first RT state (normal game), a second RT state, a third RT state, or a fourth RT state (normal game) (1-1) Left by a lottery When winning the role of Bell A (when the result of the role lottery is the first duplicate win)
In the “left bell A stop table” referred to in this case, as shown in FIG. 9, the stop switches 34 (56, 57) are arranged in the order in which the
具体的には以下のとおりである。
(A)左停止スイッチ56が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されるとき
「左ベルA停止テーブル」には、左停止スイッチ56が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、左リール46の上段の表示位置にベル(「ベルA」、「ベルB」、又は「ベルC」)の図柄が停止表示されるように、中リール47、及び右リール48については、中停止スイッチ57、及び右停止スイッチ58の操作のタイミング及び順序に関わらず、中リール47の中段の表示位置に白7(「白7A」、又は「白7B」)の図柄が停止表示されるように、及び右リール48の下段の表示位置に「白7A」の図柄が停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。これにより、この場合には、図9に示すように、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが右下り入賞ライン上に停止表示されることとなる。
Specifically, it is as follows.
(A) When each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the
(B)中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されるとき
「左ベルA停止テーブル」には、中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、中リール47の中段の表示位置にベルの図柄(「ベルA」、「ベルB」、又は「ベルC」)が停止表示されるように、左リール46、及び右リール48については、左停止スイッチ56、及び右停止スイッチ58の操作のタイミング及び順序に関わらず、第2停止操作に係るストップスイッチ34に対応する回転リール45に対しては、右下り入賞ライン上の表示位置に対して引き込み範囲内(4コマの範囲内)にあるベルの図柄を引き込むように、第3停止操作に係るストップスイッチ34に対応する回転リール45に対しては、右下り入賞ライン上の表示位置に対して引き込み範囲内(4コマの範囲内)にあるベルの図柄を引き込むことで、ベル1役、ベル5役、ベル9役、ベル11役、ベル15役、ベル16役、ベル21役、ベル22役、及びベル26役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン(右下り入賞ライン)上に停止表示されることとなる場合には、そのベルの図柄を引き込むように、そうでない場合には、そのベルの図柄を引き込まないように操作位置に対する停止位置が規定されている。
(B) When each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the
詳細には、「左ベルA停止テーブル」には、第2停止操作に係るストップスイッチ34がたとえば左停止スイッチ56である場合には、左リール46の上段の表示位置にベルの図柄が停止表示されるように、第3停止操作に係るストップスイッチ34に対応する右リール48については、下段の表示位置に対して引き込み範囲内(4コマの範囲内)にあるベルの図柄を引き込むことで、ベル1役、ベル5役、ベル9役、ベル11役、ベル15役、ベル16役、ベル21役、ベル22役、及びベル26役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン(右下り入賞ライン)上に停止表示されることとなる場合には、そのベルの図柄を引き込むように、そうでない場合には、そのベルの図柄を引き込まないように操作位置に対する停止位置が規定されている。
Specifically, in the “left bell A stop table”, when the
また、「左ベルA停止テーブル」には、第2停止操作に係るストップスイッチ34がたとえば右停止スイッチ58である場合には、右リール48の下段の表示位置にベルの図柄が停止表示されるように、第3停止操作に係るストップスイッチ34に対応する左リール46については、上段の表示位置に対して引き込み範囲内(4コマの範囲内)にあるベルの図柄を引き込むことで、ベル1役、ベル5役、ベル9役、ベル11役、ベル15役、ベル16役、ベル21役、ベル22役、及びベル26役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン(右下り入賞ライン)上に停止表示されることとなる場合には、そのベルの図柄を引き込むように、そうでない場合には、そのベルの図柄を引き込まないように操作位置に対する停止位置が規定されている。
Further, in the “left bell A stop table”, when the
これにより、ベル1役、ベル5役、ベル9役、ベル11役、ベル15役、ベル16役、ベル21役、ベル22役、又はベル26役を構成する図柄の組み合わせが右下り入賞ライン上に停止表示され得ることとなる。換言すれば、図9に示すように、ベル1役、ベル5役、ベル9役、ベル11役、ベル15役、ベル16役、ベル21役、ベル22役、若しくはベル26役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が右下り入賞ライン上に停止表示されることとなる。
(C)右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されるとき
「左ベルA停止テーブル」には、右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、右リール48の下段の表示位置にベルの図柄(「ベルA」、「ベルB」、又は「ベルC」)が停止表示されるように、左リール46、及び中リール47については、左停止スイッチ56、及び中停止スイッチ57の操作のタイミング及び順序に関わらず、第2停止操作に係るストップスイッチ34に対応する回転リール45に対しては、右下り入賞ライン上の表示位置に対して引き込み範囲内(4コマの範囲内)にあるベルの図柄を引き込むように、第3停止操作に係るストップスイッチ34に対応する回転リール45に対しては、右下り入賞ライン上の表示位置に対して引き込み範囲内(4コマの範囲内)にあるベルの図柄を引き込むことで、ベル1役、ベル5役、ベル9役、ベル11役、ベル15役、ベル16役、ベル21役、ベル22役、及びベル26役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン(右下り入賞ライン)上に停止表示されることとなる場合には、そのベルの図柄を引き込むように、そうでない場合には、そのベルの図柄を引き込まないように操作位置に対する停止位置が規定されている。
As a result, the combination of symbols constituting the
(C) When each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the
詳細には、「左ベルA停止テーブル」には、第2停止操作に係るストップスイッチ34がたとえば左停止スイッチ56である場合には、左リール46の上段の表示位置にベルの図柄が停止表示されるように、第3停止操作に係るストップスイッチ34に対応する中リール47については、中段の表示位置に対して引き込み範囲内(4コマの範囲内)にあるベルの図柄を引き込むことで、ベル1役、ベル5役、ベル9役、ベル11役、ベル15役、ベル16役、ベル21役、ベル22役、及びベル26役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン(右下り入賞ライン)上に停止表示されることとなる場合には、そのベルの図柄を引き込むように、そうでない場合には、そのベルの図柄を引き込まないように操作位置に対する停止位置が規定されている。
Specifically, in the “left bell A stop table”, when the
また、「左ベルA停止テーブル」には、第2停止操作に係るストップスイッチ34がたとえば中停止スイッチ57である場合には、中リール47の中段の表示位置にベルの図柄が停止表示されるように、第3停止操作に係るストップスイッチ34に対応する左リール46については、上段の表示位置に対して引き込み範囲内(4コマの範囲内)にあるベルの図柄を引き込むことで、ベル1役、ベル5役、ベル9役、ベル11役、ベル15役、ベル16役、ベル21役、ベル22役、及びベル26役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン(右下り入賞ライン)上に停止表示されることとなる場合には、そのベルの図柄を引き込むように、そうでない場合には、そのベルの図柄を引き込まないように操作位置に対する停止位置が規定されている。
Further, in the “left bell A stop table”, when the
これにより、ベル1役、ベル5役、ベル9役、ベル11役、ベル15役、ベル16役、ベル21役、ベル22役、又はベル26役を構成する図柄の組み合わせが右下り入賞ライン上に停止表示され得ることとなる。換言すれば、図9に示すように、ベル1役、ベル5役、ベル9役、ベル11役、ベル15役、ベル16役、ベル21役、ベル22役、若しくはベル26役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が右下り入賞ライン上に停止表示されることとなる。
(1−2)役抽選により左ベルB役に当選したとき(役抽選の結果が第4重複当選であるとき)
遊技状態が、通常状態、第1RT状態、第2RT状態、第3RT状態、又は第4RT状態である場合に、役抽選により左ベルB役に当選したときに参照される「左ベルB停止テーブル」には、図9に示すように、左停止スイッチ56が最初に操作される順序(第1の操作順序)で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル2役、ベル6役、ベル7役、ベル12役、ベル13役、ベル17役、ベル19役、ベル23役、及びベル27役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル28役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル2役、ベル6役、ベル7役、ベル12役、ベル13役、ベル17役、ベル19役、ベル23役、及びベル27役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され得るように操作位置に対する停止位置が規定されている。
As a result, the combination of symbols constituting the
(1-2) When winning the left Bell B role by the role lottery (when the result of the role lottery is the fourth duplicate win)
“Left Bell B Stop Table” which is referred to when winning the left Bell B role by lottery when the gaming state is the normal state, the first RT state, the second RT state, the third RT state, or the fourth RT state. As shown in FIG. 9, when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the
これについては、上記した(1−1)の項の「左ベルA停止テーブル」と同様であるため、詳細な説明は省略する。
(1−3)役抽選により左ベルC役に当選したとき
遊技状態が、通常状態、第1RT状態、第2RT状態、第3RT状態、又は第4RT状態である場合に、役抽選により左ベルC役に当選したときに参照される「左ベルC停止テーブル」には、図9に示すように、左停止スイッチ56が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル3役、ベル4役、ベル8役、ベル10役、ベル14役、ベル18役、ベル20役、ベル24役、及びベル25役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル28役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル3役、ベル4役、ベル8役、ベル10役、ベル14役、ベル18役、ベル20役、ベル24役、及びベル25役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され得るように操作位置に対する停止位置が規定されている。
Since this is the same as the “left bell A stop table” in the section (1-1) described above, detailed description thereof is omitted.
(1-3) When the left bell C role is won by the role lottery When the gaming state is the normal state, the first RT state, the second RT state, the third RT state, or the fourth RT state, the left bell C is determined by the role lottery. As shown in FIG. 9, the “left bell C stop table” referred to when winning the winning combination includes the stop switches 34 (56, 57, 58) in the order in which the
これについては、上記した(1−1)の項の「左ベルA停止テーブル」と同様であるため、詳細な説明は省略する。
(1−4)役抽選により中ベルA役に当選したとき(役抽選の結果が第3重複当選であるとき)
遊技状態が、通常状態、第1RT状態、第2RT状態、第3RT状態、又は第4RT状態である場合に、役抽選により中ベルA役に当選したときに参照される「中ベルA停止テーブル」には、図9に示すように、中停止スイッチ57が最初に操作される順序(第3の操作順序)で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル1役、ベル6役、ベル8役、ベル12役、ベル14役、ベル16役、ベル20役、ベル22役、及びベル27役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル28役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル1役、ベル6役、ベル8役、ベル12役、ベル14役、ベル16役、ベル20役、ベル22役、及びベル27役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され得るように操作位置に対する停止位置が規定されている。
Since this is the same as the “left bell A stop table” in the section (1-1) described above, detailed description thereof is omitted.
(1-4) When winning the middle bell A role by the role lottery (when the result of the role lottery is the third duplicate win)
“Intermediate bell A stop table” which is referred to when the middle bell A role is won by the lottery when the gaming state is the normal state, the first RT state, the second RT state, the third RT state, or the fourth RT state. As shown in FIG. 9, when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the
具体的には以下のとおりである。
(A)中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されるとき
「中ベルA停止テーブル」には、中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、中リール47の中段の表示位置に白7(「白7A」、又は「白7B」)の図柄が停止表示されるように、左リール46、及び右リール48については、左停止スイッチ56、及び右停止スイッチ58の操作のタイミング及び順序に関わらず、左リール46の上段の表示位置にベルの図柄(「ベルA」、「ベルB」、又は「ベルC」)が停止表示されるように、及び右リール48の下段の表示位置に「白7A」の図柄が停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。これにより、図9に示すように、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが右下り入賞ライン上に停止表示されることとなる。
Specifically, it is as follows.
(A) When each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the
(B)左停止スイッチ56が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されるとき
また、「中ベルA停止テーブル」には、左停止スイッチ56が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、左リール46の上段の表示位置にベルの図柄(「ベルA」、「ベルB」、又は「ベルC」)が停止表示されるように、中リール47、及び右リール48については、中停止スイッチ57、及び右停止スイッチ58の操作のタイミング及び順序に関わらず、第2停止操作に係るストップスイッチ34に対応する回転リール45に対しては、右下り入賞ライン上の表示位置に対して引き込み範囲内(4コマの範囲内)にあるベルの図柄を引き込むように、第3停止操作に係るストップスイッチ34に対応する回転リール45に対しては、右下り入賞ライン上の表示位置に対して引き込み範囲内(4コマの範囲内)にあるベルの図柄を引き込むことで、ベル1役、ベル6役、ベル8役、ベル12役、ベル14役、ベル16役、ベル20役、ベル22役、及びベル27役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン(右下り入賞ライン)上に停止表示されることとなる場合には、そのベルの図柄を引き込むように、そうでない場合には、そのベルの図柄を引き込まないように操作位置に対する停止位置が規定されている。
(B) When each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the
詳細には、「中ベルA停止テーブル」には、第2停止操作に係るストップスイッチ34がたとえば中停止スイッチ57である場合には、中リール47の中段の表示位置にベルの図柄が停止表示されるように、第3停止操作に係るストップスイッチ34に対応する右リール48については、下段の表示位置に対して引き込み範囲内(4コマの範囲内)にあるベルの図柄を引き込むことで、ベル1役、ベル6役、ベル8役、ベル12役、ベル14役、ベル16役、ベル20役、ベル22役、及びベル27役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン(右下り入賞ライン)上に停止表示されることとなる場合には、そのベルの図柄を引き込むように、そうでない場合には、そのベルの図柄を引き込まないように操作位置に対する停止位置が規定されている。
Specifically, in the “middle bell A stop table”, when the
また、「中ベルA停止テーブル」には、第2停止操作に係るストップスイッチ34がたとえば右停止スイッチ58である場合には、右リール48の下段の表示位置にベルの図柄が停止表示されるように、第3停止操作に係るストップスイッチ34に対応する中リール47については、中段の表示位置に対して引き込み範囲内(4コマの範囲内)にあるベルの図柄を引き込むことで、ベル1役、ベル6役、ベル8役、ベル12役、ベル14役、ベル16役、ベル20役、ベル22役、及びベル27役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン(右下り入賞ライン)上に停止表示されることとなる場合には、そのベルの図柄を引き込むように、そうでない場合には、そのベルの図柄を引き込まないように操作位置に対する停止位置が規定されている。
Further, in the “middle bell A stop table”, when the
これにより、ベル1役、ベル6役、ベル8役、ベル12役、ベル14役、ベル16役、ベル20役、ベル22役、又はベル27役を構成する図柄の組み合わせが右下り入賞ライン上に停止表示され得ることとなる。換言すれば、図9に示すように、ベル1役、ベル6役、ベル8役、ベル12役、ベル14役、ベル16役、ベル20役、ベル22役、若しくはベル27役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が右下り入賞ライン上に停止表示されることとなる。
なお、「中ベルA停止テーブル」について、右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作される場合については、上記した(1−1)の項の(C)の項と同様であるため、詳細な説明は省略する。
As a result, the combination of symbols constituting the
For the “middle bell A stop table”, when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the
(1−5)役抽選により中ベルB役に当選したとき(役抽選の結果が第6重複当選であるとき)
遊技状態が、通常状態、第1RT状態、第2RT状態、第3RT状態、又は第4RT状態である場合に、役抽選により中ベルB役に当選したときに参照される「中ベルB停止テーブル」には、図9に示すように、中停止スイッチ57が最初に操作される順序(第3の操作順序)で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル2役、ベル4役、ベル9役、ベル10役、ベル15役、ベル17役、ベル21役、ベル23役、及びベル25役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル28役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル2役、ベル4役、ベル9役、ベル10役、ベル15役、ベル17役、ベル21役、ベル23役、及びベル25役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され得るように操作位置に対する停止位置が規定されている。
(1-5) When winning the middle bell B role by the role lottery (when the result of the role lottery is the sixth duplicate win)
“Intermediate bell B stop table” which is referred to when the middle bell B role is won by the role lottery when the gaming state is the normal state, the first RT state, the second RT state, the third RT state, or the fourth RT state. As shown in FIG. 9, when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the
これについては、上記した(1−4)の項の「中ベルA停止テーブル」と同様であるため、詳細な説明は省略する。
(1−6)役抽選により中ベルC役に当選したとき
遊技状態が、通常状態、第1RT状態、第2RT状態、第3RT状態、又は第4RT状態である場合に、役抽選により中ベルC役に当選したときに参照される「中ベルC停止テーブル」には、図9に示すように、中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル3役、ベル5役、ベル7役、ベル11役、ベル13役、ベル18役、ベル19役、ベル24役、及びベル26役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル28役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル3役、ベル5役、ベル7役、ベル11役、ベル13役、ベル18役、ベル19役、ベル24役、及びベル26役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され得るように操作位置に対する停止位置が規定されている。
Since this is the same as the “middle bell A stop table” in the above section (1-4), a detailed description is omitted.
(1-6) When the middle bell C role is won by the role lottery When the gaming state is the normal state, the first RT state, the second RT state, the third RT state, or the fourth RT state, the middle bell C is determined by the role lottery. As shown in FIG. 9, the “intermediate bell C stop table” that is referred to when winning the winning combination has each stop switch 34 (56, 57, 58) in the order in which the
これについては、上記した(1−4)の項の「中ベルA停止テーブル」と同様であるため、詳細な説明は省略する。
(1−7)役抽選により右ベルA役に当選したとき(役抽選の結果が第2重複当選であるとき)
遊技状態が、通常状態、第1RT状態、第2RT状態、第3RT状態、又は第4RT状態である場合に、役抽選により右ベルA役に当選したときに参照される「右ベルA停止テーブル」には、図9に示すように、右停止スイッチ58が最初に操作される順序(第2の操作順序)で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル1役、ベル6役、ベル8役、ベル11役、ベル13役、ベル18役、ベル21役、ベル23役、及びベル25役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、左停止スイッチ56又は中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル28役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル1役、ベル6役、ベル8役、ベル11役、ベル13役、ベル18役、ベル21役、ベル23役、及びベル25役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され得るように操作位置に対する停止位置が規定されている。
Since this is the same as the “middle bell A stop table” in the above section (1-4), a detailed description is omitted.
(1-7) When winning the right Bell A role by winning the lottery (when the result of the winning lottery is the second duplicate winning)
“Right Bell A Stop Table” that is referred to when winning the right bell A role by lottery when the gaming state is the normal state, the first RT state, the second RT state, the third RT state, or the fourth RT state. As shown in FIG. 9, when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the
具体的には、「右ベルA停止テーブル」には、右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、右リール48の下段の表示位置に「白7A」の図柄が停止表示されるように、左リール46、及び中リール47については、左停止スイッチ56、及び中停止スイッチ57の操作のタイミング及び順序に関わらず、左リール46の上段の表示位置にベル(「ベルA」、「ベルB」、又は「ベルC」)の図柄が停止表示されるように、及び中リール47の中段の表示位置に白7(「白7A」、又は「白7B」)の図柄が停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。これにより、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが右下り入賞ライン上に停止表示されることとなる。
Specifically, in the “right bell A stop table”, when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the
なお、「右ベルA停止テーブル」について、中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作される場合については、上記した(1−1)の項の(B)の項と、左停止スイッチ56が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作される場合については、上記した(1−4)の項の(B)の項と同様であるため、詳細な説明は省略する。
(1−8)役抽選により右ベルB役に当選したとき(役抽選の結果が第5重複当選であるとき)
遊技状態が、通常状態、第1RT状態、第2RT状態、第3RT状態、又は第4RT状態である場合に、役抽選により右ベルB役に当選したときに参照される「右ベルB停止テーブル」には、図9に示すように、右停止スイッチ58が最初に操作される順序(第2の操作順序)で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル2役、ベル4役、ベル9役、ベル12役、ベル14役、ベル16役、ベル19役、ベル24役、及びベル26役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、左停止スイッチ56又は中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル28役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル2役、ベル4役、ベル9役、ベル12役、ベル14役、ベル16役、ベル19役、ベル24役、及びベル26役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され得るように操作位置に対する停止位置が規定されている。
Regarding the “right bell A stop table”, when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the
(1-8) When winning the right bell B role by winning the role lottery (when the result of the role lottery is the fifth duplicate winning)
“Right Bell B Stop Table” that is referred to when winning the right bell B role by winning lottery when the gaming state is the normal state, the first RT state, the second RT state, the third RT state, or the fourth RT state. As shown in FIG. 9, when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the
これについては、上記した(1−7)の項の「右ベルA停止テーブル」と同様であるため、詳細な説明は省略する。
(1−9)役抽選により右ベルC役に当選したとき
遊技状態が、通常状態、第1RT状態、第2RT状態、第3RT状態、又は第4RT状態である場合に、役抽選により右ベルC役に当選したときに参照される「右ベルC停止テーブル」には、図9に示すように、右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル3役、ベル5役、ベル7役、ベル10役、ベル15役、ベル17役、ベル20役、ベル22役、及びベル27役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、左停止スイッチ56又は中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル28役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル3役、ベル5役、ベル7役、ベル10役、ベル15役、ベル17役、ベル20役、ベル22役、及びベル27役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され得るように操作位置に対する停止位置が規定されている。
Since this is the same as the “right bell A stop table” in the above section (1-7), detailed description thereof is omitted.
(1-9) When the right bell C role is won by the role lottery When the gaming state is the normal state, the first RT state, the second RT state, the third RT state, or the fourth RT state, the right bell C is determined by the role lottery. As shown in FIG. 9, the “right bell C stop table” referred to when winning the winning combination includes the stop switches 34 (56, 57, 58) in the order in which the
これについては、上記した(1−7)の項の「右ベルA停止テーブル」と同様であるため、詳細な説明は省略する。
(2)遊技状態が内部中状態(内部中遊技)である場合
(2−1)役抽選により左ベルA役に当選したとき(役抽選の結果が第1重複当選であるとき)
この場合に参照される「左ベルA(内部中状態)停止テーブル」には、図10に示すように、ベル1役、ベル5役、ベル9役、ベル11役、ベル15役、ベル16役、ベル21役、ベル22役、及びベル26役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミング及び順序に関わらず、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
Since this is the same as the “right bell A stop table” in the above section (1-7), detailed description thereof is omitted.
(2) When the game state is an internal medium state (internal medium game) (2-1) When winning the left bell A role by the role lottery (when the result of the role lottery is the first duplicate winning)
In the “left bell A (internal / intermediate state) stop table” referred to in this case, as shown in FIG. 10, a
具体的には、「左ベルA(内部中状態)停止テーブル」には、ストップスイッチ34の操作のタイミング及び順序に関わらず、左リール46の上段の表示位置にベル(「ベルA」、「ベルB」、又は「ベルC」)の図柄が停止表示されるように、中リール47の中段の表示位置に白7(「白7A」、又は「白7B」)の図柄が停止表示されるように、及び右リール48の下段の表示位置に「白7A」の図柄が停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。これにより、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが右下り入賞ライン上に停止表示されることとなる。
(2−2)役抽選により左ベルB役に当選したとき(役抽選の結果が第4重複当選であるとき)
遊技状態が内部中状態である場合に、役抽選により左ベルB役に当選したときに参照される「左ベルB(内部中状態)停止テーブル」には、図10に示すように、ベル2役、ベル6役、ベル7役、ベル12役、ベル13役、ベル17役、ベル19役、ベル23役、及びベル27役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミング及び順序に関わらず、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
Specifically, the “left bell A (internal / intermediate state) stop table” includes a bell (“bell A”, “bell”) at the upper display position of the left reel 46 regardless of the operation timing and sequence of the
(2-2) When winning the left Bell B role in the role lottery (when the result of the role lottery is the fourth duplicate win)
In the “left bell B (internal / middle state) stop table” that is referred to when winning the left bell B role by the role lottery when the game state is the internal middle state, as shown in FIG. Prior to the role, the role of bell 6, the role of
これについては、上記した(2−1)の項の「左ベルA(内部中状態)停止テーブル」と同一であるため、詳細な説明は省略する。
なお、「左ベルB(内部中状態)停止テーブル」を設けることなく、遊技状態が内部中状態である場合に、役抽選により左ベルB役に当選したときに「左ベルA(内部中状態)停止テーブル」を参照するようにしてもよい。このようにすると、停止テーブルの数を少なくすることができる。
(2−3)役抽選により左ベルC役に当選したとき
遊技状態が内部中状態である場合に、役抽選により左ベルC役に当選したときに参照される「左ベルC(内部中状態)停止テーブル」には、図10に示すように、ベル3役、ベル4役、ベル8役、ベル10役、ベル14役、ベル18役、ベル20役、ベル24役、及びベル25役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミング及び順序に関わらず、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
Since this is the same as the “left bell A (internal middle state) stop table” in the above section (2-1), detailed description thereof is omitted.
In addition, when the game state is the internal middle state without providing the “left bell B (internal middle state) stop table”, the “left bell A (internal middle state) ) Stop table "may be referred to. In this way, the number of stop tables can be reduced.
(2-3) When the left bell C role is won by the role lottery When the gaming state is the internal middle state, the “left bell C (internal middle state) referred to when the left bell C role is won by the role lottery ) Stop table ", as shown in FIG. 10, the
これについては、上記した(2−1)の項の「左ベルA(内部中状態)停止テーブル」と同一であるため、詳細な説明は省略する。
なお、「左ベルC(内部中状態)停止テーブル」を設けることなく、遊技状態が内部中状態である場合に、役抽選により左ベルC役に当選したときに「左ベルA(内部中状態)停止テーブル」を参照するようにしてもよい。このようにすると、停止テーブルの数を少なくすることができる。
(2−4)役抽選により中ベルA役、中ベルB役、又は中ベルC役に当選したとき(役抽選の結果が第3重複当選、又は第6重複当選であるとき)
遊技状態が内部中状態である場合に、役抽選により中ベルA役に当選したときに参照される停止テーブルは、図10に示すように、上記した(1−4)の項の「中ベルA停止テーブル」である。
Since this is the same as the “left bell A (internal middle state) stop table” in the above section (2-1), detailed description thereof is omitted.
In addition, when the game state is the internal middle state without providing the “left bell C (internal middle state) stop table”, the “left bell A (internal middle state) ) Stop table "may be referred to. In this way, the number of stop tables can be reduced.
(2-4) When winning the role of middle bell A, role of middle bell B, or role of middle bell C by the role lottery (when the result of the role lottery is the third overlapping winning or sixth overlapping winning)
As shown in FIG. 10, the stop table referred to when the middle bell A role is won by the role lottery when the gaming state is the internal middle state is “medium bell” in the above section (1-4). A stop table ".
すなわち、本実施の形態では、遊技状態が、通常状態、第1RT状態、第2RT状態、第3RT状態、第4RT状態、及び内部中状態のいずれの状態であっても、役抽選により中ベルA役に当選したときには、「中ベルA停止テーブル」が参照される。
また、遊技状態が内部中状態である場合に、役抽選により中ベルB役に当選したときに参照される停止テーブルは、図10に示すように、上記した(1−5)の項の「中ベルB停止テーブル」である。
すなわち、本実施の形態では、遊技状態が、通常状態、第1RT状態、第2RT状態、第3RT状態、第4RT状態、及び内部中状態のいずれの状態であっても、役抽選により中ベルB役に当選したときには、「中ベルB停止テーブル」が参照される。
In other words, in the present embodiment, even if the gaming state is any of the normal state, the first RT state, the second RT state, the third RT state, the fourth RT state, and the internal middle state, When the winning combination is won, the “medium bell A stop table” is referred to.
In addition, when the gaming state is the internal middle state, the stop table that is referred to when the middle bell B role is won by the role lottery is, as shown in FIG. The middle bell B stop table.
That is, in the present embodiment, even if the gaming state is any of the normal state, the first RT state, the second RT state, the third RT state, the fourth RT state, and the internal middle state, When the winning combination is won, the “middle bell B stop table” is referred to.
また、遊技状態が内部中状態である場合に、役抽選により中ベルC役に当選したときに参照される停止テーブルは、図10に示すように、上記した(1−6)の項の「中ベルC停止テーブル」である。
すなわち、本実施の形態では、遊技状態が、通常状態、第1RT状態、第2RT状態、第3RT状態、第4RT状態、及び内部中状態のいずれの状態であっても、役抽選により中ベルC役に当選したときには、「中ベルC停止テーブル」が参照される。
なお、これらの場合には、遊技状態が、通常状態、第1RT状態、第2RT状態、第3RT状態、又は第4RT状態である場合に参照される停止テーブルと、遊技状態が内部中状態である場合に参照される停止テーブルとを、同一内容の停止テーブルとして、別々に設けるようにしてもよい。
In addition, when the game state is the internal middle state, the stop table referred to when the middle bell C role is won by the role lottery is, as shown in FIG. It is a middle bell C stop table.
That is, in the present embodiment, even if the gaming state is any of the normal state, the first RT state, the second RT state, the third RT state, the fourth RT state, and the internal middle state, When the winning combination is won, the “medium bell C stop table” is referred to.
In these cases, the stop table referred to when the gaming state is the normal state, the first RT state, the second RT state, the third RT state, or the fourth RT state, and the gaming state is an internal state. You may make it provide separately the stop table referred in the case as a stop table of the same content.
(2−5)役抽選により右ベルA役に当選したとき(役抽選の結果が第3重複当選であるとき)
遊技状態が内部中状態である場合に、役抽選により右ベルA役に当選したときに参照される「右ベルA(内部中状態)停止テーブル」には、図10に示すように、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序(第1の操作順序又は第2の操作順序)で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル1役、ベル6役、ベル8役、ベル11役、ベル13役、ベル18役、ベル21役、ベル23役、及びベル25役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル28役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル1役、ベル6役、ベル8役、ベル11役、ベル13役、ベル18役、ベル21役、ベル23役、及びベル25役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され得るように操作位置に対する停止位置が規定されている。
(2-5) When winning the right Bell A role by winning the lottery (when the result of the winning lottery is the third duplicate winning)
When the game state is the internal middle state, the “right bell A (internal middle state) stop table” referred to when the right bell A role is won by the role lottery is shown in FIG. When each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the
具体的には以下のとおりである。
(A)左停止スイッチ56が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されるとき
「右ベルA(内部中状態)停止テーブル」には、左停止スイッチ56が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、左リール46の上段の表示位置にベル(「ベルA」、「ベルB」、又は「ベルC」)の図柄が停止表示されるように、中リール47、及び右リール48については、中停止スイッチ57、及び右停止スイッチ58の操作のタイミング及び順序に関わらず、中リール47の中段の表示位置に白7(「白7A」、又は「白7B」)の図柄が停止表示されるように、及び右リール48の下段の表示位置に「白7A」の図柄が停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。これにより、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが右下り入賞ライン上に停止表示されることとなる。
Specifically, it is as follows.
(A) When each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the
(B)右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されるとき
「右ベルA(内部中状態)停止テーブル」には、右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、右リール48の下段の表示位置に「白7A」の図柄が停止表示されるように、左リール46、及び中リール47については、左停止スイッチ56、及び中停止スイッチ57の操作のタイミング及び順序に関わらず、左リール46の上段の表示位置にベル(「ベルA」、「ベルB」、又は「ベルC」)の図柄が停止表示されるように、及び中リール47の中段の表示位置に白7(「白7A」、又は「白7B」)の図柄が停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。これにより、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが右下り入賞ライン上に停止表示されることとなる。
(B) When each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the
なお、「右ベルA(内部中状態)停止テーブル」について、中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作される場合については、上記した(1−1)の項の(B)の項と同様であるため、詳細な説明は省略する。
(2−6)役抽選により右ベルB役に当選したとき(役抽選の結果が第5重複当選であるとき)
遊技状態が内部中状態である場合に、役抽選により右ベルB役に当選したときに参照される「右ベルB(内部中状態)停止テーブル」には、図10に示すように、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序(第1の操作順序又は第2の操作順序)で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル2役、ベル4役、ベル9役、ベル12役、ベル14役、ベル16役、ベル19役、ベル24役、及びベル26役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル28役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル2役、ベル4役、ベル9役、ベル12役、ベル14役、ベル16役、ベル19役、ベル24役、及びベル26役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され得るように操作位置に対する停止位置が規定されている。
As for the “right bell A (internal middle state) stop table”, the case where each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the
(2-6) When winning the right Bell B role by lottery (when the result of the role lottery is the fifth duplicate winner)
When the game state is the internal middle state, the “right bell B (internal middle state) stop table” referred to when the right bell B role is won by the role lottery is shown in FIG. When each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the
これについては、上記した(2−5)の項の「右ベルA(内部中状態)停止テーブル」と同様であるため、詳細な説明は省略する。
(2−7)役抽選により右ベルC役に当選したとき
遊技状態が内部中状態である場合に、役抽選により右ベルC役に当選したときに参照される「右ベルC(内部中状態)停止テーブル」には、図10に示すように、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル3役、ベル5役、ベル7役、ベル10役、ベル15役、ベル17役、ベル20役、ベル22役、及びベル27役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル28役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル3役、ベル5役、ベル7役、ベル10役、ベル15役、ベル17役、ベル20役、ベル22役、及びベル27役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され得るように操作位置に対する停止位置が規定されている。
Since this is the same as the “right bell A (internal middle state) stop table” in the above section (2-5), detailed description thereof is omitted.
(2-7) When the right bell C role is won by the role lottery When the game state is the internal middle state, the “right bell C (internal middle state) referred to when the right bell C role is won by the role lottery ) Stop table ", as shown in FIG. 10, when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the
これについては、上記した(2−5)の項の「右ベルA(内部中状態)停止テーブル」と同様であるため、詳細な説明は省略する。
以上説明したように、たとえば、左ベルA役の当選確率は、中ベルA役の当選確率に比べて、1/3となっている。このため、本実施の形態では、遊技状態が、通常状態、第1RT状態、第2RT状態、第3RT状態、又は第4RT状態である場合に、役抽選によりベル役に当選したときに、左停止スイッチ56を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)を操作すると、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)を操作する場合に比べて、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される確率である取得率は、1/3となっている。
Since this is the same as the “right bell A (internal middle state) stop table” in the above section (2-5), detailed description thereof is omitted.
As described above, for example, the winning probability of the left bell A combination is 1/3 of the winning probability of the middle bell A combination. For this reason, in the present embodiment, when the gaming state is the normal state, the first RT state, the second RT state, the third RT state, or the fourth RT state, the left stop is performed when the bell role is won by the role lottery. When each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the
これに対して、遊技状態が内部中状態である場合に、役抽選によりベル役に当選したときには、各操作順序でストップスイッチ34を操作した場合におけるベル28役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される確率である取得率は、各操作順序ごとに互いに等しくなる。
具体的には、以下のとおりである。
まず、遊技状態が、通常状態、第1RT状態、第2RT状態、第3RT状態、又は第4RT状態である場合について説明する。
第1に、左ベルA役の当選確率を「1」とすると、中ベルA役及び右ベルA役の当選確率は、それぞれ「3」である。
On the other hand, when the game state is the internal middle state, when the bell combination is won by the lot drawing, the combination of symbols constituting the bell 28 combination when the
Specifically, it is as follows.
First, the case where the gaming state is the normal state, the first RT state, the second RT state, the third RT state, or the fourth RT state will be described.
First, if the winning probability of the left bell A role is “1”, the winning probabilities of the middle bell A role and the right bell A role are “3”, respectively.
第2に、左ベルA役と同じ当選確率の役として、左ベルB役及び左ベルC役があり、また、中ベルA役と同じ当選確率の役として、中ベルB役及び中ベルC役があり、また、右ベルA役と同じ当選確率の役として、右ベルB役及び右ベルC役がある。
してみると、左ベルA役〜左ベルC役の3個の当選確率の合計は、(1×3)となる。同様に、中ベルA役〜中ベルC役の3個の当選確率の合計は、(3×3)となり、また、右ベルA役〜右ベルC役の3個の当選確率の合計は、(3×3)となる。
したがって、ベル役全体の当選確率の合計は、(1×3)+(3×3)+(3×3)となる。
Secondly, there are a left bell B role and a left bell C role as the same winning probability role as the left bell A role, and a middle bell B role and a middle bell C role as the same winning probability role as the middle bell A role. In addition, there are a right bell B role and a right bell C role having the same winning probability as the right bell A role.
As a result, the total of the three winning probabilities of the left bell A role to the left bell C role is (1 × 3). Similarly, the total of the three winning probabilities of the middle bell A role to the middle bell C role is (3 × 3), and the total of the three winning probabilities of the right bell A role to the right bell C role is (3 × 3).
Therefore, the total winning probability of the entire bell combination is (1 × 3) + (3 × 3) + (3 × 3).
第3に、左停止スイッチ56を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)を操作した場合に、ベル28役が有効入賞ライン上に停止表示される場合とは、役抽選により、左ベルA役〜左ベルC役のいずれかの役に当選していた場合である(図9参照)。上述の如く、左ベルA役〜左ベルC役の3個の当選確率の合計は、(1×3)である。
したがって、左停止スイッチ56を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)を操作する場合の取得率、すなわち、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される確率、言い換えれば、ベル役全体の当選確率の合計に対する左ベルA役〜左ベルC役の3個の当選確率の合計の割合は、
(1×3)/(1×3+3×3+3×3)=3/21
となる。
Third, when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the
Therefore, the acquisition rate when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the
(1 × 3) / (1 × 3 + 3 × 3 + 3 × 3) = 3/21
It becomes.
また同様に、遊技状態が、通常状態、第1RT状態、第2RT状態、第3RT状態、又は第4RT状態である場合であって、中停止スイッチ57を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)を操作する場合の取得率は、
(3×3)/(1×3+3×3+3×3)=9/21
となる。
また同様に、遊技状態が、通常状態、第1RT状態、第2RT状態、第3RT状態、又は第4RT状態である場合であって、右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)を操作する場合の取得率は、
(3×3)/(1×3+3×3+3×3)=9/21
となる。
Similarly, when the gaming state is a normal state, a first RT state, a second RT state, a third RT state, or a fourth RT state, each stop switch 34 ( 56,57,58), the acquisition rate is
(3 × 3) / (1 × 3 + 3 × 3 + 3 × 3) = 9/21
It becomes.
Similarly, when the gaming state is a normal state, a first RT state, a second RT state, a third RT state, or a fourth RT state, each stop switch 34 ( 56,57,58), the acquisition rate is
(3 × 3) / (1 × 3 + 3 × 3 + 3 × 3) = 9/21
It becomes.
次に、遊技状態が内部中状態である場合について説明する。
第1に、内部中状態においても各ベル役の当選確率は通常状態などと変わらないので、ベル役全体の当選確率の合計は、(1×3)+(3×3)+(3×3)である。
第2に、左停止スイッチ56を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)を操作した場合に、ベル28役が有効入賞ライン上に停止表示される場合とは、役抽選により、左ベルA役〜左ベルC役のいずれかの役に当選していた場合と、右ベルA役〜右ベルC役のいずれかの役に当選していた場合とである(図10参照)。上述の如く、左ベルA役〜左ベルC役の3個の当選確率の合計は、(1×3)であり、また、右ベルA役〜右ベルC役の3個の当選確率の合計は、(3×3)である。
Next, a case where the gaming state is an internal state will be described.
First, since the winning probability of each bell role is the same as the normal state even in the internal state, the total winning probability of the bell role is (1 × 3) + (3 × 3) + (3 × 3 ).
Second, when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the
したがって、左停止スイッチ56を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)を操作する場合の取得率、すなわち、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される確率、言い換えれば、ベル役全体の当選確率の合計に対する左ベルA役〜左ベルC役及び右ベルA役〜右ベルC役の6個の当選確率の合計の割合は、
(1×3+3×3)/(1×3+3×3+3×3)=12/21
となる。
また同様に、遊技状態が内部中状態である場合であって、中停止スイッチ57を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)を操作する場合の取得率、言い換えれば、ベル役全体の当選確率の合計に対する左ベルA役〜左ベルC役及び中ベルA役〜中ベルC役の6個の当選確率の合計の割合は、
(1×3+3×3)/(1×3+3×3+3×3)=12/21
となる。
Therefore, the acquisition rate when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the
(1 × 3 + 3 × 3) / (1 × 3 + 3 × 3 + 3 × 3) = 12/21
It becomes.
Similarly, when the gaming state is an internal middle state, the acquisition rate when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the
(1 × 3 + 3 × 3) / (1 × 3 + 3 × 3 + 3 × 3) = 12/21
It becomes.
また同様に、遊技状態が内部中状態である場合であって、右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)を操作する場合の取得率、言い換えれば、ベル役全体の当選確率の合計に対する左ベルA役〜左ベルC役及び右ベルA役〜右ベルC役の6個の当選確率の合計の割合は、
(1×3+3×3)/(1×3+3×3+3×3)=12/21
となる。
このように、本実施の形態では、遊技状態が内部中状態となると、いずれのストップスイッチ34を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)を操作しても、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される確率である取得率は、各操作順序ごとに、それぞれ、12/21の確率で互いに等しいものとなる。
Similarly, when the game state is an internal state, the acquisition rate when the stop switches 34 (56, 57, 58) are operated in the order in which the
(1 × 3 + 3 × 3) / (1 × 3 + 3 × 3 + 3 × 3) = 12/21
It becomes.
As described above, in the present embodiment, when the gaming state becomes the internal middle state, even if each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which any
(再遊技役)
本実施の形態では、図2に示すように、各回転リール45の周囲には、白7の図柄(「白7A」、又は「白7B」)が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、いずれかの白7の図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また、各回転リール45の周囲には、「リプレイ」の図柄が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、いずれかの「リプレイ」の図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
(Re-playing role)
In the present embodiment, as shown in FIG. 2, white 7 symbols (“white 7A” or “white 7B”) are arranged around each rotating reel 45 at intervals of 4 frames or less. Depending on the operation timing of the
Around each rotating reel 45, "Replay" symbols are arranged at intervals of 4 frames or less. Depending on the operation timing of the
また、右リール48の周囲には、「白7B」、「リプレイ」、「赤BAR」、及び「青BAR」の図柄が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、いずれかの図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また、上述の如く、左リール46の周囲には、ベルの図柄(「ベルA」、「ベルB」、又は「ベルC」)が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、いずれかの図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
Around the right reel 48, symbols of “white 7B”, “replay”, “red BAR”, and “blue BAR” are arranged at intervals of 4 frames or less. In response to this, any symbol can be drawn into the display position on the effective pay line.
As described above, around the left reel 46, bell symbols ("Bell A", "Bell B", or "Bell C") are arranged at intervals of 4 frames or less. Depending on the timing of the operation, one of the symbols can be drawn into the display position on the effective pay line.
また、右リール48の周囲には、「白7A」の図柄が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、いずれかの図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また、中リール47の周囲には、「赤BAR」、「ベルB」、「チェリー」、及び「青BAR」の図柄が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、いずれかの図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また、右リール48の周囲には、「ベルB」、「チェリー」、及び「スイカ」の図柄が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、いずれかの図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
In addition, around the right reel 48, “
In addition, around the middle reel 47, “red BAR”, “bell B”, “cherry”, and “blue BAR” symbols are arranged at intervals of 4 frames or less. In response to this, any symbol can be drawn into the display position on the effective pay line.
Around the right reel 48, symbols "Bell B", "Cherry", and "Watermelon" are arranged at intervals of 4 frames or less, depending on the operation timing of the
このため、本実施の形態では、リプレイA役〜リプレイE役のそれぞれの役を構成する図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、有効入賞ライン上に停止表示することができるものとなっている。
また、左リール46の周囲には、図柄番号0番及び図柄番号3番の2つの「ベルA」の図柄と、図柄番号13番及び図柄番号16番の2つの「ベルC」の図柄とが配列されており、図柄番号3番の「ベルA」の図柄と図柄番号13番の「ベルC」の図柄との間隔は9コマであるため、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、図柄番号3番の「ベルA」の図柄を除く「ベルA」及び「ベルC」の図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
For this reason, in the present embodiment, the combination of symbols constituting each of the replay A role and the replay E role can be stopped and displayed on the effective winning line regardless of the operation timing of the
Also, around the left reel 46, there are two “Bell A” symbols of
このため、本実施の形態では、リプレイF役を構成する図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、有効入賞ライン上に停止表示されるものとなっている。
また、左リール46の周囲には、「ベルB」の図柄が1つ配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、「ベルB」の図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
このため、本実施の形態では、リプレイG役を構成する図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、有効入賞ライン上に停止表示されるものとなっている。
For this reason, in the present embodiment, the combination of symbols constituting the Replay F combination is stopped and displayed on the effective pay line according to the operation timing of the
In addition, one symbol of “Bell B” is arranged around the left reel 46, and the symbol of “Bell B” is displayed at the display position on the effective winning line according to the operation timing of the
For this reason, in the present embodiment, the combination of symbols constituting the Replay G combination is stopped and displayed on the effective pay line according to the operation timing of the
そして、本実施の形態では、上述の如く、複数の再遊技役が同時に当選するものとなっており、このような再遊技役としては、リプレイAB役、リプレイCE役、リプレイCEF役、リプレイCD役、リプレイCDF役、リプレイCDG役、リプレイABCDG役、リプレイABCDF役、リプレイABCDEFG役、リプレイABCDEF役、リプレイABCDE役、及びリプレイABCD役がある。以下、これらの役に関する停止テーブルを順に説明する。
(リプレイAB役)
リプレイAB役に当選した場合に参照される「リプレイAB停止テーブル」には、図11に示すように、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
In the present embodiment, as described above, a plurality of replaying roles are won simultaneously, and such replaying roles include replay AB role, replay CE role, replay CEF role, and replay CD. There are a role, a replay CDF role, a replay CDG role, a replay ABCDG role, a replay ABCDF role, a replay ABCDEFG role, a replay ABCDEF role, a replay ABCDE role, and a replay ABCD role. Hereinafter, stop tables related to these combinations will be described in order.
(Replay AB role)
In the “replay AB stop table” that is referred to when the replay AB role is won, as shown in FIG. 11, regardless of the operation timing of the
(リプレイCE役)
リプレイCE役に当選した場合に参照される「リプレイCE停止テーブル」には、図11に示すように、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイC役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイE役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ラインとしての下段入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイE役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ラインとしての下段入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
(Replay CE role)
As shown in FIG. 11, the “replay CE stop table” referred to when the replay CE role is won, each stop switch 34 (56 in the order in which the
なお、リプレイE役を構成する図柄の組み合わせが下段入賞ライン上に停止表示されると、図2の配列に示すように、「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」の図柄の組み合わせが右上りライン上に停止表示されることとなる。
(リプレイCEF役)
リプレイCEF役に当選した場合に参照される「リプレイCEF停止テーブル」には、図11に示すように、左停止スイッチ56又は中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイC役、及びリプレイF役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイE役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ラインとしての下段入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイE役、及びリプレイF役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ラインとしての下段入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
When the combination of symbols constituting the Replay E combination is stopped and displayed on the lower winning line, the combination of symbols “Replay”, “Replay” and “Replay” is displayed on the upper right line as shown in the arrangement of FIG. Will be stopped and displayed.
(Replay CEF role)
As shown in FIG. 11, the “replay CEF stop table” referred to when the replay CEF role is won, each stop switch 34 (56 in the order in which the
(リプレイCD役)
リプレイCD役に当選した場合に参照される「リプレイCD停止テーブル」には、図11に示すように、左停止スイッチ56が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイD役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ラインとしての下段入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイC役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイD役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ラインとしての右下り入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
(Replay CD role)
As shown in FIG. 11, the “replay CD stop table” referred to when the replay CD combination is won, each stop switch 34 (56, 57, 58) in the order in which the
なお、リプレイD役を構成する図柄の組み合わせが右下り入賞ライン上に停止表示されると、図2の配列に示すように、「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」の図柄の組み合わせが中段ライン上に停止表示されることとなる。
(リプレイCDF役)
リプレイCDF役に当選した場合に参照される「リプレイCDF停止テーブル」には、図11に示すように、中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイD役、及びリプレイF役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ラインとしての下段入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイC役、及びリプレイF役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイD役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ラインとしての右下り入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
When the symbol combination constituting the Replay D combination is stopped and displayed on the right down winning line, the symbol combinations “Replay”, “Replay” and “Replay” are displayed on the middle line as shown in the arrangement of FIG. Will be stopped and displayed.
(Replay CDF role)
In the “replay CDF stop table” referred to when the replay CDF combination is won, as shown in FIG. 11, the stop switches 34 (56, 57, 58) are arranged in the order in which the
(リプレイCDG役)
リプレイCDG役に当選した場合に参照される「リプレイCDG停止テーブル」には、図11に示すように、右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイD役、及びリプレイG役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ラインとしての下段入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、左停止スイッチ56又は中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイC役、及びリプレイG役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイD役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ラインとしての右下り入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
(Replay CDG role)
In the “replay CDG stop table” referred to when the replay CDG role is won, as shown in FIG. 11, each stop switch 34 (56, 57, 58) in the order in which the
(リプレイABCDG役)
リプレイABCDG役に当選した場合に参照される「リプレイABCDG停止テーブル」には、図11に示すように、左停止スイッチ56が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイC役、リプレイD役、及びリプレイG役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイA役、リプレイB役、リプレイD役、及びリプレイG役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ラインとしての下段入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されており、さらに、右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイA役、リプレイB役、リプレイC役、及びリプレイG役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイD役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ラインとしての右下り入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
(Replay ABCDG role)
In the “replay ABCDG stop table” referred to when the replay ABCDG role is won, as shown in FIG. 11, the stop switches 34 (56, 57, 58) are arranged in the order in which the
なお、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが右下り入賞ライン上に停止表示されると、図2の配列に示すように、(「白7A」又は「白7B」)(「白7A」又は「白7B」)(「白7A」又は「白7B」)の図柄の組み合わせが上段ライン上に停止表示されることとなる。
また、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが下段入賞ライン上に停止表示されると、図2の配列に示すように、(「白7A」又は「白7B」)(「白7A」又は「白7B」)(「白7A」又は「白7B」)の図柄の組み合わせが右上りライン上に停止表示されることとなる。
When the combination of symbols constituting the Replay B combination is stopped and displayed on the right down winning line, as shown in the arrangement of FIG. 2, (“
When the combination of symbols constituting the Replay B combination is stopped and displayed on the lower winning line, as shown in the arrangement of FIG. 2, (“
(リプレイABCDF役)
リプレイABCDF役に当選した場合に参照される「リプレイABCDF停止テーブル」には、図11に示すように、左停止スイッチ56が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイC役、リプレイD役、及びリプレイF役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイA役、リプレイB役、リプレイC役、及びリプレイF役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイD役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ラインとしての右下り入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されており、さらに、右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイA役、リプレイB役、リプレイD役、及びリプレイF役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ラインとしての下段入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
(Replay ABCDF role)
In the “replay ABCDF stop table” referred to when the replay ABCDF role is won, as shown in FIG. 11, the stop switches 34 (56, 57, 58) are arranged in the order in which the
(リプレイABCDEFG役)
リプレイABCDEFG役に当選した場合に参照される「リプレイABCDEFG停止テーブル」には、図11に示すように、左停止スイッチ56が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイA役、リプレイB役、リプレイD役、リプレイE役、リプレイF役、及びリプレイG役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ラインとしての下段入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイC役、リプレイD役、リプレイE役、リプレイF役、及びリプレイG役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されており、さらに、右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイA役、リプレイB役、リプレイC役、リプレイE役、リプレイF役、及びリプレイG役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイD役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ラインとしての右下り入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
(Replay ABCDEFG role)
As shown in FIG. 11, the “replay ABCDEFG stop table” referred to when the replay ABCDEFG role is won, each stop switch 34 (56, 57, 58) in the order in which the
(リプレイABCDEF役)
リプレイABCDEF役に当選した場合に参照される「リプレイABCDEF停止テーブル」には、図11に示すように、左停止スイッチ56が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイA役、リプレイB役、リプレイC役、リプレイE役、及びリプレイF役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイD役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ラインとしての右下り入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイC役、リプレイD役、リプレイE役、及びリプレイF役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されており、さらに、右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイA役、リプレイB役、リプレイD役、リプレイE役、及びリプレイF役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ラインとしての下段入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
(Replay ABCDEF role)
As shown in FIG. 11, the “replay ABCDEF stop table” referred to when the replay ABCDEF role is won, each stop switch 34 (56, 57, 58) in the order in which the
(リプレイABCDE役)
リプレイABCDE役に当選した場合に参照される「リプレイABCDE停止テーブル」には、図11に示すように、左停止スイッチ56が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイA役、リプレイB役、リプレイD役、及びリプレイE役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ラインとしての下段入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイA役、リプレイB役、リプレイC役、及びリプレイE役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイD役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ラインとしての右下り入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されており、さらに、右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイC役、リプレイD役、及びリプレイE役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
(Replay ABCDE role)
In the “replay ABCDE stop table” referred to when the replay ABCDE role is won, as shown in FIG. 11, the stop switches 34 (56, 57, 58) are arranged in the order in which the
(リプレイABCD役)
リプレイABCD役に当選した場合に参照される「リプレイABCD停止テーブル」には、図11に示すように、左停止スイッチ56が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイA役、リプレイB役、及びリプレイC役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイD役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ラインとしての右下り入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイA役、リプレイB役、及びリプレイD役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ラインとしての下段入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されており、さらに、右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイC役、及びリプレイD役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
(Replay ABCD role)
As shown in FIG. 11, the “replay ABCD stop table” referred to when the replay ABCD combination is won, each stop switch 34 (56, 57, 58) in the order in which the
以上説明したように、本実施の形態では、上記したいずれかの再遊技役(たとえば、リプレイCE役等)に当選したときに、停止制御手段120は、停止テーブルを参照して停止位置を決定することにより、最初に操作されるストップスイッチ34に応じて、当選した役のうち所定の役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように制御を行っている。
なお、停止制御手段120は、1つのフラグ状態および遊技状態ごとに、1つの停止テーブルを備えるようにしてもよい。また、停止制御手段120は、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、所定の図柄を停止させるか否かを判断しながら制御を行うプログラム制御により行うようにしてもよい。
As described above, in the present embodiment, when one of the above-mentioned replaying combinations (for example, a replaying CE combination) is won, the stop control means 120 determines the stop position with reference to the stop table. Thus, in accordance with the
The stop control means 120 may include one stop table for each flag state and game state. Further, the stop control means 120 may perform the pull-in control and the kick-off control by program control that performs control while determining whether or not to stop a predetermined symbol.
(停止図柄判定手段130)
停止図柄判定手段130は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせを判定し、この判定結果に基づいた制御を行うものである。すなわち、所定の役を構成する図柄の組み合わせが停止表示された場合に、この停止表示された役に応じた制御信号を出力するように形成されている。
具体的には、停止図柄判定手段130は、各制御手段に制御信号を出力する。そして、たとえば、小役に係る制御信号が入力された遊技制御手段60は、ホッパーユニットを作動させて所定枚数のメダルを払い出すように制御する。また、たとえば、再遊技役に係る制御信号が入力された遊技制御手段60は、再遊技を実行する制御を行う。
(Stop symbol judging means 130)
The stop symbol determination means 130 determines a combination of symbols stopped and displayed on the effective pay line when the rotation of all the rotary reels 45 is stopped, and performs control based on the determination result. In other words, when a combination of symbols constituting a predetermined combination is displayed in a stopped state, a control signal corresponding to the stopped display is output.
Specifically, the stop symbol determination means 130 outputs a control signal to each control means. Then, for example, the game control means 60 to which the control signal relating to the small combination is input controls to operate the hopper unit to pay out a predetermined number of medals. Further, for example, the game control means 60 to which a control signal related to a re-game is input performs control to execute the re-game.
(遊技状態移行制御手段140)
遊技状態移行制御手段140は、遊技状態の移行を制御するものである。
上述の如く、本実施の形態では、遊技状態(役抽選の状態)として、通常状態、第1RT状態〜第4RT状態と、内部中遊技と、特別状態とがある。そして、遊技状態移行制御手段140は、これらの遊技状態の間で、遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
(Game state transition control means 140)
The gaming state transition control means 140 controls the transition of the gaming state.
As described above, in the present embodiment, there are a normal state, a first RT state to a fourth RT state, an internal middle game, and a special state as the game state (role lottery state). Then, the game state transition control means 140 performs control to shift the game state between these game states. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are established, transitioning the gaming state to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied Can do.
また、本実施の形態では、スイカ役及びチェリー役は、遊技状態の移行条件となっていない。すなわち、スイカ役又はチェリー役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されても、遊技状態移行制御手段140は作動せず、現在の遊技状態に維持されたままとなる。
また、本実施の形態では、リプレイF役及びリプレイG役は、上述の如く、停止制御手段120により、有効入賞ライン上に停止表示されることがないので、遊技状態の移行条件となっていない。
また、本実施の形態では、ベル役(ベル1役〜ベル28役)は、遊技状態の移行条件となっていないが、上述の如く、ブランク図柄は、遊技状態の移行条件となっている。すなわち、ベル役(ベル1役〜ベル28役)を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されても、遊技状態移行制御手段140は作動せず、現在の遊技状態に維持されたままとなるが、所定の遊技状態において、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示された場合には、遊技状態移行制御手段140は、遊技状態を移行させる。
Further, in the present embodiment, the watermelon role and the cherry role are not the game state transition conditions. That is, even if the combination of symbols constituting the watermelon combination or cherry combination is stopped and displayed on the active winning line, the gaming state transition control means 140 does not operate and remains in the current gaming state.
Further, in the present embodiment, the replay F combination and the replay G combination are not stopped on the active winning line by the stop control means 120 as described above, and thus are not a game state transition condition. .
In the present embodiment, the role of the bell (the role of the
(通常状態)
通常状態は、上記複数種類の遊技状態のなかで初期状態に相当する遊技状態であり、通常状態からは、第1RT状態、特別状態、及び内部中状態への移行が可能となっている。また、通常状態では、図7に示すように、ボーナス役、小役、及びリプレイD役が役抽選の対象に設定された通常役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図6に示すように、通常状態において、役抽選によりベル役、すなわち、左ベルA役〜左ベルC役、中ベルA役〜中ベルC役、及び右ベルA役〜右ベルC役のうちのいずれかの役に当選した場合に、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、すなわちブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機に、遊技状態を、通常状態から第1RT状態へ移行させる。
(Normal state)
The normal state is a game state corresponding to the initial state among the plurality of types of game states, and the normal state can be shifted to the first RT state, the special state, and the internal medium state. Further, in the normal state, as shown in FIG. 7, the lottery is performed using the normal combination lottery table in which the bonus combination, the small combination, and the replay D combination are set as the combination of lotteries.
In the present embodiment, as shown in FIG. 6, the game state transition control means 140 performs the bell role by the lottery in the normal state, that is, the left bell A role-the left bell C role, the middle bell A role- When the middle bell C role and any of the right bell A role to right bell C role are won, the blank symbol is valid on the condition that the blank symbol is stopped and displayed on the effective pay line. When the stop display is made on the winning line, the gaming state is shifted from the normal state to the first RT state.
また、本実施の形態では、通常状態においては、リプレイD役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されても、遊技状態移行制御手段140は作動せず、通常状態に維持されたままとなる。
なお、通常状態から特別状態又は内部中状態への移行については後述する。
(第1RT状態)
本実施の形態では、第1RT状態からは、第2RT状態、第4RT状態、第3RT状態、特別状態、及び内部中状態への移行が可能となっている。また、第1RT状態では、図7に示すように、ボーナス役、小役、リプレイAB役、リプレイCE役、及びリプレイCEF役が役抽選の対象に設定された第1RT役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。
Further, in the present embodiment, in the normal state, even if the combination of symbols constituting the Replay D combination is stopped and displayed on the effective pay line, the gaming state transition control means 140 does not operate and is maintained in the normal state. Will remain.
The transition from the normal state to the special state or the internal middle state will be described later.
(First RT state)
In the present embodiment, transition from the first RT state to the second RT state, the fourth RT state, the third RT state, the special state, and the internal middle state is possible. Further, in the first RT state, as shown in FIG. 7, a bonus combination, a small combination, a replay AB combination, a replay CE combination, and a replay CEF combination are combined using a first RT combination lottery table set as a target lottery target. A lottery will be held.
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図6及び図11に示すように、第1RT状態において、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン(下段入賞ライン)上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、第1RT状態から第2RT状態へ移行させる。
また、遊技状態移行制御手段140は、第1RT状態において、リプレイE役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン(下段入賞ライン)上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、第1RT状態から第4RT状態へ移行させる。
また、遊技状態移行制御手段140は、第1RT状態において、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン(下段入賞ライン)上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、第1RT状態から第3RT状態へ移行させる。
In the present embodiment, the gaming state transition control means 140, as shown in FIG. 6 and FIG. 11, in the first RT state, the combination of symbols constituting the Replay C combination is on the effective winning line (lower winning line). The game state is shifted from the first RT state to the second RT state on condition that the display is stopped.
Further, the gaming state transition control means 140 changes the gaming state to the first RT on condition that the combination of symbols constituting the replay E combination is stopped and displayed on the effective winning line (lower winning line) in the first RT state. The state is shifted to the fourth RT state.
In addition, the game state transition control means 140, in the first RT state, on the condition that the combination of symbols constituting the Replay A role or Replay B role is stopped and displayed on the effective winning line (lower winning line) Is shifted from the first RT state to the third RT state.
なお、第1RT状態から特別状態又は内部中状態への移行については後述する。
(第2RT状態)
本実施の形態では、第2RT状態からは、第3RT状態、通常状態、第1RT状態、特別状態、及び内部中状態への移行が可能となっている。また、第2RT状態では、図7に示すように、ボーナス役、小役、リプレイCD役、リプレイCDF役、リプレイCDG役、リプレイABCDG役、リプレイABCDF役、リプレイABCDEFG役、リプレイABCDEF役、リプレイABCDE役、及びリプレイABCD役が役抽選の対象に設定された第2RT役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。
The transition from the first RT state to the special state or the internal middle state will be described later.
(2nd RT state)
In the present embodiment, transition from the second RT state to the third RT state, the normal state, the first RT state, the special state, and the internal intermediate state is possible. Further, in the second RT state, as shown in FIG. 7, as shown in FIG. A combination lottery is performed using the second RT combination lottery table in which the combination and replay ABCD combination is set as the target of the combination lottery.
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図6及び図11に示すように、第2RT状態において、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、第2RT状態から第3RT状態へ移行させる。
また、遊技状態移行制御手段140は、第2RT状態において、リプレイD役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン(下段入賞ライン)上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、第2RT状態から通常状態へ移行させる。
また、遊技状態移行制御手段140は、図6に示すように、第2RT状態において、役抽選によりベル役に当選した場合に、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、第2RT状態から第1RT状態へ移行させる。
In the present embodiment, the gaming state transition control means 140, as shown in FIG. 6 and FIG. 11, in the second RT state, the combination of symbols constituting the Replay A combination or the Replay B combination is on the effective winning line. The game state is shifted from the second RT state to the third RT state on condition that the stop display is made.
Further, the gaming state transition control means 140 changes the gaming state to the second RT state on condition that the combination of symbols constituting the Replay D combination is stopped and displayed on the effective winning line (lower winning line). Transition from state to normal state.
In addition, as shown in FIG. 6, the gaming state transition control means 140, in the second RT state, when winning the bell role by winning lottery, on condition that the blank symbol is stopped and displayed on the effective winning line, The gaming state is shifted from the second RT state to the first RT state.
また、本実施の形態では、第2RT状態においては、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されても、遊技状態移行制御手段140は作動せず、第2RT状態に維持されたままとなる。
また、本実施の形態では、リプレイE役は、上述の如く、第2RT状態においては、停止制御手段120により、有効入賞ライン上に停止表示されることがないので、第2RT状態においては、遊技状態の移行条件となっていない。
なお、第2RT状態から特別状態又は内部中状態への移行については後述する。
(第3RT状態)
本実施の形態では、第3RT状態からは、第2RT状態、通常状態、第1RT状態、特別状態、及び内部中状態への移行が可能となっている。また、第3RT状態では、図7に示すように、ボーナス役、小役、リプレイABCDG役、リプレイABCDF役、リプレイABCDEFG役、リプレイABCDEF役、リプレイABCDE役、及びリプレイABCD役が役抽選の対象に設定された第3RT役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。
Further, in the present embodiment, in the second RT state, even if the combination of symbols constituting the Replay C combination is stopped and displayed on the effective pay line, the gaming state transition control means 140 does not operate and the second RT state is entered. It remains maintained.
In the present embodiment, as described above, the Replay E combination is not stopped and displayed on the effective pay line by the stop control means 120 in the second RT state, as described above. It is not a state transition condition.
The transition from the second RT state to the special state or the internal middle state will be described later.
(3rd RT state)
In the present embodiment, the transition from the third RT state to the second RT state, the normal state, the first RT state, the special state, and the internal intermediate state is possible. In the third RT state, as shown in FIG. 7, the bonus combination, the small combination, the replay ABCDG combination, the replay ABCDF combination, the replay ABCDEFG combination, the replay ABCDEF combination, the replay ABCDE combination, and the replay ABCDE combination are targeted for the lottery. A role lottery is performed using the set third RT role lottery table.
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図6及び図11に示すように、第3RT状態において、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、第3RT状態から第2RT状態へ移行させる。
また、遊技状態移行制御手段140は、第3RT状態において、リプレイD役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン(下段入賞ライン)上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、第3RT状態から通常状態へ移行させる。
また、遊技状態移行制御手段140は、図6に示すように、第3RT状態において、役抽選によりベル役に当選した場合に、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、第3RT状態から第1RT状態へ移行させる。
In the present embodiment, the gaming state transition control means 140, as shown in FIG. 6 and FIG. 11, in the third RT state, the combination of symbols constituting the Replay C combination is stopped and displayed on the effective winning line. On the condition, the gaming state is shifted from the third RT state to the second RT state.
Further, the gaming state transition control means 140 changes the gaming state to the third RT on condition that the combination of symbols constituting the Replay D combination is stopped and displayed on the effective winning line (lower winning line) in the third RT state. Transition from state to normal state.
In addition, as shown in FIG. 6, the gaming state transition control means 140, in the third RT state, when the winning combination of the bell by winning combination lottery, on the condition that the blank symbol is stopped and displayed on the effective winning line, The gaming state is shifted from the third RT state to the first RT state.
また、本実施の形態では、第3RT状態においては、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されても、遊技状態移行制御手段140は作動せず、第3RT状態に維持されたままとなる。
また、本実施の形態では、リプレイE役は、上述の如く、第3RT状態においては、停止制御手段120により、有効入賞ライン上に停止表示されることがないので、第3RT状態においては、遊技状態の移行条件となっていない。
なお、第3RT状態から特別状態又は内部中状態への移行については後述する。
(第4RT状態)
本実施の形態では、第4RT状態からは、通常状態、特別状態、及び内部中状態への移行が可能となっている。また、第4RT状態では、図8に示すように、ボーナス役、小役、リプレイD役、及びリプレイE役が役抽選の対象に設定された第4RT役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。
In the present embodiment, in the third RT state, even if the combination of symbols constituting the Replay A role or the Replay B role is stopped and displayed on the effective winning line, the gaming state transition control means 140 does not operate, It remains maintained in the third RT state.
In the present embodiment, as described above, the Replay E combination is not stopped and displayed on the active pay line by the stop control means 120 in the third RT state, as described above. It is not a state transition condition.
The transition from the third RT state to the special state or the internal middle state will be described later.
(4th RT state)
In the present embodiment, the transition from the fourth RT state to the normal state, special state, and internal medium state is possible. Further, in the fourth RT state, as shown in FIG. 8, the lottery is performed using the fourth RT combination lottery table in which the bonus combination, the small combination, the replay D combination, and the replay E combination are set as the combination of lotteries. .
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図6に示すように、第4RT状態において、35回の遊技を実行したことを条件として、遊技状態を、第4RT状態から通常状態へ移行させる。
具体的には、遊技状態移行制御手段140は、遊技状態が第4RT状態である遊技の遊技回数をカウントする遊技回数カウンタを備え、遊技状態が第4RT状態となったことを契機に、遊技回数カウンタにより、遊技回数のカウントを開始する。そして、遊技状態移行制御手段140は、第4RT状態において、遊技を行う度に、具体的には、スタートスイッチ33が操作される度に、遊技状態が第4RT状態である遊技の遊技回数を、遊技回数カウンタによりカウントする。
In the present embodiment, as shown in FIG. 6, the gaming state transition control means 140 changes the gaming state from the fourth RT state to the normal state on condition that 35 games have been executed in the fourth RT state. To move to.
Specifically, the game state transition control means 140 includes a game number counter that counts the number of games of a game in which the game state is in the fourth RT state, and the number of games is triggered when the game state is in the fourth RT state. The counter starts counting the number of games. Then, the game state transition control means 140, every time a game is performed in the fourth RT state, specifically, every time the
そして、遊技回数カウンタにより、35回がカウントされたこと条件に、遊技状態移行制御手段140は、遊技状態を、第4RT状態から通常状態へ移行させる。
なお、遊技回数カウンタによるカウントは、カウントアップによる方法でもカウントダウンによる方法でもよい。また、実行する遊技の回数は、35回に限られるものではない。
また、本実施の形態では、第4RT状態においては、リプレイD役若しくはリプレイE役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されても、遊技状態移行制御手段140は作動せず、第4RT状態に維持されたままとなる。
Then, the gaming state transition control means 140 shifts the gaming state from the fourth RT state to the normal state on the condition that 35 times is counted by the gaming number counter.
The counting by the game number counter may be a count-up method or a count-down method. The number of games to be executed is not limited to 35.
In the present embodiment, in the fourth RT state, even if a combination of symbols constituting the Replay D combination or the Replay E combination or a blank symbol is stopped and displayed on the active winning line, the gaming state transition control means 140 Does not operate and remains in the 4th RT state.
また、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図6に示すように、通常状態、第1RT状態、第2RT状態、第3RT状態、又は第4RT状態において、役抽選により、ボーナス役(BB役又はRB役)に当選した場合に、当該遊技で、当選したボーナス役を構成する図柄の組み合わせが、いずれの有効入賞ライン上にも停止表示されなかったことを条件として、遊技状態を、現在の遊技状態から内部中状態へ移行させる。
また、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図6に示すように、通常状態、第1RT状態、第2RT状態、第3RT状態、又は第4RT状態において、役抽選により、ボーナス役(BB役又はRB役)に当選した場合に、当該遊技で、当選したボーナス役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、現在の遊技状態から特別状態へ移行させる。
In the present embodiment, as shown in FIG. 6, the gaming state transition control means 140 performs the bonus combination by lottery drawing in the normal state, the first RT state, the second RT state, the third RT state, or the fourth RT state. If the winning combination (BB role or RB role) is won, the game state will be changed on condition that the combination of symbols constituting the winning bonus combination is not stopped and displayed on any active winning line. , Transition from the current gaming state to the internal medium state.
In the present embodiment, as shown in FIG. 6, the gaming state transition control means 140 performs the bonus combination by lottery drawing in the normal state, the first RT state, the second RT state, the third RT state, or the fourth RT state. If the winning combination (BB role or RB role) is won, the game state will be changed on the condition that the combination of symbols constituting the winning bonus role is stopped and displayed on any active winning line in the game. Transition from the gaming state to the special state.
(内部中状態)
本実施の形態では、内部中状態からは、特別状態への移行が可能となっている。また、内部中状態では、図8に示すように、ボーナス役、小役、リプレイCD役、リプレイCDF役、リプレイCDG役、及びリプレイCEF役が役抽選の対象に設定された内部中役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図6に示すように、内部中状態において、役抽選により当選して持ち越しているボーナス役(BB役又はRB役)を構成する図柄の組み合わせが、有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、内部中状態から特別状態へ移行させる。
(Internal state)
In the present embodiment, the transition from the internal middle state to the special state is possible. Also, in the internal middle state, as shown in FIG. 8, an internal middle role lottery table in which a bonus combination, a small combination, a replay CD combination, a replay CDF combination, a replay CDG combination, and a replay CEF combination are set as the target lottery targets. A role lottery is performed using.
In the present embodiment, as shown in FIG. 6, the gaming state transition control means 140 is a symbol that constitutes a bonus combination (BB combination or RB combination) that has been won by a combination lottery in the internal state. The game state is shifted from the internal middle state to the special state on condition that the combination of is stopped and displayed on the active winning line.
また、本実施の形態では、内部中状態においては、リプレイC役、リプレイD役若しくはリプレイE役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されても、遊技状態移行制御手段140は作動せず、内部中状態に維持されたままとなる。
(特別状態)
本実施の形態では、特別状態からは、通常状態への移行が可能となっている。また、特別状態では、図8に示すように、再遊技役が役抽選の抽選対象に設定されていないとともに、小役の当選確率が他の役抽選テーブルよりも相対的に高く設定され、かつハズレの確率が他の役抽選テーブルよりも相対的に低く設定された特別役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。
Further, in the present embodiment, in the internal middle state, even if a combination of symbols constituting the Replay C combination, the Replay D combination or the Replay E combination, or a blank symbol is stopped and displayed on the active winning line, the game state transition is performed. The control means 140 is not activated and remains in the internal medium state.
(Special condition)
In the present embodiment, the transition from the special state to the normal state is possible. Also, in the special state, as shown in FIG. 8, the re-playing role is not set as a lottery for the role lottery, and the winning probability of the small role is set relatively higher than other role lottery tables, and A role lottery is performed using a special role lottery table in which the probability of losing is set relatively lower than other role lottery tables.
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図6に示すように、特別状態において、特別遊技(BBゲーム又はRBゲーム)の終了条件である所定枚数のメダルを払い出したことを条件として、遊技状態を、特別状態から通常状態へ移行させる。
(演出制御手段160)
演出制御手段160は、演出を制御するものである。上述の如く、本実施の形態では、演出状態(制御状態)として、通常演出状態と、第1AT状態〜第4AT状態とがある。
そして、本実施の形態では、演出制御手段160は、図4に示すように、演出データ記憶手段161と、ATフラグ設定手段162と、ATフラグ判定手段163と、遊技状態判定手段164と、第2AT状態設定決定手段165と、第1AT状態設定決定手段166と、不利益付与手段167と、AT予約フラグ判定手段168と、第1AT状態画像表示決定手段169と、第2AT抽選モード決定手段170と、第1AT抽選モード決定手段171と、第3AT抽選モード決定手段172と、第1AT抽選モード変更制御手段173と、第2AT抽選モード変更制御手段174と、第3AT抽選モード変更制御手段175と、通常演出実行手段176と、リプレイAB表示回数カウンタ制御手段177と、リプレイAB表示回数カウンタ178と、第1再遊技役当選回数カウンタ制御手段179と、第1再遊技役当選回数カウンタ180と、第2再遊技役当選回数カウンタ制御手段181と、第2再遊技役当選回数カウンタ182と、再遊技役押し順報知演出実行手段183と、加算遊技回数決定手段184と、第3AT遊技回数カウンタ制御手段185と、第3AT遊技回数カウンタA186と、第3AT遊技回数カウンタB187と、ベル押し順報知演出実行手段188と、潜伏遊技回数決定手段189と、潜伏遊技回数カウンタ制御手段190と、潜伏遊技回数カウンタ191と、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192と、周期カウンタ制御手段193と、周期カウンタ194とを備えている。
In the present embodiment, the game state transition control means 140, as shown in FIG. 6, has paid out a predetermined number of medals that are the end conditions of the special game (BB game or RB game) in the special state. As a condition, the gaming state is shifted from the special state to the normal state.
(Production control means 160)
The effect control means 160 controls the effect. As described above, in the present embodiment, there are a normal effect state and a first AT state to a fourth AT state as the effect state (control state).
In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the effect control means 160 includes effect data storage means 161, AT flag setting means 162, AT flag determination means 163, gaming state determination means 164, 2AT state setting determination means 165, first AT state setting determination means 166, disadvantage provision means 167, AT reservation flag determination means 168, first AT state image display determination means 169, second AT lottery mode determination means 170, First AT lottery mode determining means 171, third AT lottery mode determining means 172, first AT lottery mode change control means 173, second AT lottery mode change control means 174, third AT lottery mode change control means 175, normal Production execution means 176, replay AB display count counter control means 177, replay AB display count counter 178, first regame player win count counter control means 179, and first regame player win count cow 180, second regame role winning number counter control means 181, second regame role winning number counter 182, regame role push order notification effect executing means 183, additional game number determining means 184, third AT Game number counter control means 185, third AT game number counter A 186, third AT game number counter B 187, bell push order notification effect executing means 188, latent game number determination means 189, latent game number counter control means 190, , A latent game number counter 191, a special replaying role push order notification effect executing means 192, a period counter control means 193, and a period counter 194 are provided.
また、上述の如く、本実施の形態では、演出状態がAT状態になると、ベル役又は再遊技役に当選したときに、ストップスイッチ34の操作順序に関する操作情報を遊技者に報知する押し順報知演出を実行するように形成されている。また、押し順報知演出は、表示装置55に操作情報を表示すること、又はスピーカから操作情報を発することの一方又は双方により実行することができる。
(演出データ記憶手段161)
演出データ記憶手段161は、実行する演出の演出データ、及び演出パターン等を記憶するものである。演出データとしては、表示装置55に表示するための画像データ、及びスピーカから発するためのサウンドデータ等がある。特に本実施の形態では、演出データとして、押し順報知演出に係る操作情報に関する画像データ及びサウンドデータが設けられている。
Further, as described above, in the present embodiment, when the production state becomes the AT state, the push order notification that notifies the player of operation information regarding the operation order of the
(Production data storage means 161)
The effect data storage means 161 stores effect data of an effect to be executed, an effect pattern, and the like. The effect data includes image data to be displayed on the
また、本実施の形態では、画像データとして、演出状態が通常演出状態である旨を示す通常演出状態用画像データ群と、演出状態が第1AT状態である旨を示す第1AT状態用画像データ群と、演出状態が第2AT状態である旨を示す第2AT状態用画像データ群と、演出状態が第3AT状態である旨を示す第3AT状態用画像データ群とが設けられている。
また、演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミング(たとえば、スタートスイッチ33の操作時や各ストップスイッチ34の操作時など)で、どのような演出を実行するか(たとえば、演出用ランプ17をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカからどのようなサウンドを発するか、及び表示装置55にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
In the present embodiment, as the image data, a group image data group for normal performance state indicating that the performance state is the normal performance state, and a first AT state image data group indicating that the performance state is the first AT state. And a second AT state image data group indicating that the effect state is the second AT state, and a third AT state image data group indicating that the effect state is the third AT state.
In addition, as for the production pattern, what kind of production is executed at the timing (for example, when the
本実施の形態では、演出状態(通常演出状態、及び第1AT状態〜第4AT状態)ごとに、役抽選の結果(いずれかの役に当選、及びハズレ)に応じて、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。具体的には、演出状態(通常演出状態、及び第1AT状態〜第4AT状態)ごとに、ボーナス役(BB役及びRB役)に当選した場合、ベル役に当選した場合、スイカ役に当選した場合、チェリー役に当選した場合、再遊技役に当選した場合、及びハズレの場合の各々に応じて、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
また、本実施の形態では、演出データ記憶手段161は、演出データ、及び演出パターンの他に、各種の抽選データテーブルを記憶している。
In the present embodiment, a plurality of types of effect patterns are provided for each effect state (normal effect state and 1st AT state to 4th AT state) depending on the result of the role lottery (winning and losing any role). Is provided. Specifically, for each production state (normal production state, 1st AT state to 4th AT state), when winning a bonus combination (BB combination and RB combination), winning a bell combination, winning a watermelon combination In this case, a plurality of types of effect patterns are provided in accordance with each of the case where the cherry part is won, the case where the re-game part is won, and the case where the game is lost.
In the present embodiment, the effect data storage means 161 stores various lottery data tables in addition to the effect data and the effect pattern.
(ATフラグ設定手段162)
ATフラグ設定手段162は、ATフラグを設定又はクリアするものである。本実施の形態では、ATフラグとして、第1AT状態に対応する第1ATAフラグ、第2AT状態に対応する第2ATAフラグ及び第2ATBフラグ、第3AT状態に対応する第3ATフラグ、並びに第4AT状態に対応する第1ATBフラグが設けられている。各ATフラグは、各AT状態を管理するためのものである。
そして、いずれのATフラグも設定されていないときは、演出状態は通常演出状態となる。すなわち、いずれのATフラグも設定されていない状態が、通常演出状態である。
(AT flag setting means 162)
The AT flag setting means 162 sets or clears the AT flag. In this embodiment, the AT flag corresponds to the first ATA flag corresponding to the first AT state, the second ATA flag and second ATB flag corresponding to the second AT state, the third AT flag corresponding to the third AT state, and the fourth AT state. A first ATB flag is provided. Each AT flag is for managing each AT state.
When no AT flag is set, the effect state is the normal effect state. That is, the state where no AT flag is set is the normal performance state.
また、第1ATAフラグが設定されると、演出状態は第1AT状態となる。すなわち、第1ATAフラグが設定されている状態が、第1AT状態である。
また、第2ATAフラグ又は第2ATBフラグが設定されると、演出状態は第2AT状態となる。すなわち、第2ATAフラグ又は第2ATBフラグが設定されている状態が、第2AT状態である。
また、第3ATフラグが設定されると、演出状態は第3AT状態となる。すなわち、第3ATフラグのみが設定されている状態が、第3AT状態である。
また、後述するように第3ATフラグが設定されている状態で、第1ATBフラグが設定されると、演出状態は第4AT状態となる。すなわち、第3ATフラグ及び第1ATBフラグが設定されている状態が、第4AT状態である。
When the first ATA flag is set, the effect state becomes the first AT state. That is, the state where the first ATA flag is set is the first AT state.
Further, when the second ATA flag or the second ATB flag is set, the effect state becomes the second AT state. That is, the state where the second ATA flag or the second ATB flag is set is the second AT state.
When the third AT flag is set, the effect state becomes the third AT state. That is, the state where only the third AT flag is set is the third AT state.
As will be described later, if the first ATB flag is set while the third AT flag is set, the effect state becomes the fourth AT state. That is, the state in which the third AT flag and the first ATB flag are set is the fourth AT state.
以下、各ATフラグについて説明する。
(第1ATAフラグ)
本実施の形態では、ATフラグ設定手段162は、後述するATフラグ判定手段163により、第3ATフラグが設定されていないと判定され、後述するAT予約フラグ判定手段168により、演出状態を第1AT状態にすることが決定されていることを示す後述の第1AT予約フラグが設定されていると判定された場合に、遊技状態が通常状態であるときに、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機として、第1AT予約フラグをクリアするとともに、第1ATAフラグを設定する。すなわち、ATフラグ設定手段162は、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、通常状態から第1RT状態へ移行されるときに、第1AT予約フラグをクリアするとともに、第1ATAフラグを設定する。
Hereinafter, each AT flag will be described.
(First ATA flag)
In the present embodiment, the AT flag setting means 162 determines that the third AT flag is not set by the AT flag determination means 163 described later, and sets the effect state to the first AT state by the AT reservation flag determination means 168 described later. When it is determined that a first AT reservation flag (to be described later) indicating that it is determined to be set is set, and the gaming state is the normal state, a blank symbol is stopped and displayed on the active winning line As a result, the first AT reservation flag is cleared and the first ATA flag is set. That is, the AT
また、本実施の形態では、ATフラグ設定手段162は、後述するATフラグ判定手段163により、第3ATフラグが設定されていないと判定され、後述するAT予約フラグ判定手段168により、後述する第1AT予約フラグが設定されていると判定された場合に、演出状態を第1AT状態又は第2AT状態にするまでの遊技回数をカウントする後述の潜伏遊技回数カウンタ191のカウント値が、後述する潜伏遊技回数決定手段189により決定された遊技回数の値であるときに、第1AT予約フラグをクリアするとともに、第1ATAフラグを設定する。
また、本実施の形態では、ATフラグ設定手段162は、役抽選によりボーナス役に当選した場合に、後述する第1AT抽選モード決定手段171により、後述する第1AT抽選モードが決定されたときに、第1ATAフラグを設定する。
Further, in this embodiment, the AT flag setting means 162 determines that the third AT flag is not set by the AT flag determination means 163 described later, and the first AT described later by the AT reservation flag determination means 168 described later. When it is determined that the reservation flag is set, the count value of a later-described latent
In the present embodiment, the AT flag setting means 162, when a bonus combination is won by a combination lottery, when a first AT lottery mode described later is determined by a first AT lottery
また、本実施の形態では、ATフラグ設定手段162は、第1ATAフラグが設定されている場合に、第2RT状態において、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機として、第1ATAフラグをクリアするとともに、第2ATAフラグを設定する。すなわち、ATフラグ設定手段162は、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、第2RT状態から第3RT状態へ移行されるときに、第1ATAフラグをクリアするとともに、第2ATAフラグを設定する。
具体的には、ATフラグ設定手段162は、後述するATフラグ判定手段163により、第1ATAフラグが設定されていると判定され、後述する遊技状態判定手段164により、遊技状態が第2RT状態であると判定された場合に、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機として、第1ATAフラグをクリアするとともに、第2ATAフラグを設定する。
Further, in the present embodiment, the AT flag setting means 162, when the first ATA flag is set, in the second RT state, the combination of symbols constituting the Replay A combination or the Replay B combination is on the effective winning line. When the stop display is made, the first ATA flag is cleared and the second ATA flag is set. That is, the AT
Specifically, the AT
また、本実施の形態では、ATフラグ設定手段162は、第1ATAフラグが設定されている場合に、第2RT状態において、リプレイD役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機として、第1ATAフラグをクリアする。すなわち、ATフラグ設定手段162は、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、第2RT状態から通常状態又は第1RT状態へ移行されるときに、第1ATAフラグをクリアする。
具体的には、ATフラグ設定手段162は、後述するATフラグ判定手段163により、第1ATAフラグが設定されていると判定され、後述する遊技状態判定手段164により、遊技状態が第2RT状態であると判定された場合に、リプレイD役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機として、第1ATAフラグをクリアする。
Further, in the present embodiment, the AT flag setting means 162, when the first ATA flag is set, in the second RT state, the combination of symbols constituting the replay D combination or the blank symbol is on the effective winning line. The first ATA flag is cleared in response to the stop display. That is, the AT
Specifically, the AT
また、本実施の形態では、ATフラグ設定手段162は、第1ATAフラグが設定されている場合に、第1RT状態において、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機として、第1ATAフラグをクリアする。すなわち、ATフラグ設定手段162は、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、第1RT状態から第3RT状態へ移行されるときに、第1ATAフラグをクリアする。
具体的には、ATフラグ設定手段162は、後述するATフラグ判定手段163により、第1ATAフラグが設定されていると判定され、後述する遊技状態判定手段164により、遊技状態が第1RT状態であると判定された場合に、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機として、第1ATAフラグをクリアする。
Further, in the present embodiment, the AT flag setting means 162, when the first ATA flag is set, in the first RT state, the combination of symbols constituting the Replay A combination or the Replay B combination is on the effective winning line. The first ATA flag is cleared in response to the stop display. That is, the AT
Specifically, the AT
(第1ATBフラグ)
本実施の形態では、ATフラグ設定手段162は、後述するATフラグ判定手段163により、第3ATフラグが設定されていると判定され、後述するAT予約フラグ判定手段168により、後述する第1AT予約フラグが設定されていると判定された場合に、後述する潜伏遊技回数カウンタ191のカウント値が「0」になったときに、第1AT予約フラグをクリアするとともに、第1ATBフラグを設定する。
具体的には、ATフラグ設定手段162は、後述するATフラグ判定手段163により、第3ATフラグが設定されていると判定され、後述するAT予約フラグ判定手段168により、後述する第1AT予約フラグが設定されていると判定された場合に、潜伏遊技回数カウンタ191のカウント値が「0」であるときに、第1AT予約フラグをクリアするとともに、第1ATBフラグを設定する。
(First ATB flag)
In the present embodiment, the AT flag setting means 162 determines that the third AT flag is set by the AT flag determination means 163 described later, and the first AT reservation flag described later by the AT reservation flag determination means 168 described later. When it is determined that is set, the count value of a latent
Specifically, the AT flag setting means 162 determines that the third AT flag is set by the AT flag determination means 163 described later, and the first AT reservation flag described later is determined by the AT reservation flag determination means 168 described later. If it is determined that the count value of the latent
また、本実施の形態では、ATフラグ設定手段162は、第1ATBフラグ及び第3ATフラグが設定されている場合に、第2RT状態において、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機として、第1ATBフラグ及び第3ATフラグをクリアするとともに、第2ATAフラグを設定する。すなわち、ATフラグ設定手段162は、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、第2RT状態から第3RT状態へ移行されるときに、第1ATBフラグ及び第3ATフラグをクリアするとともに、第2ATAフラグを設定する。
具体的には、ATフラグ設定手段162は、後述するATフラグ判定手段163により、第1ATBフラグが設定されていると判定され、後述する遊技状態判定手段164により、遊技状態が第2RT状態であると判定された場合に、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機として、第1ATBフラグ及び第3ATフラグをクリアするとともに、第2ATAフラグを設定する。
In the present embodiment, the AT flag setting means 162 is effective when the first ATB flag and the third AT flag are set and the combination of symbols constituting the Replay A combination or the Replay B combination is effective in the second RT state. In response to the stop display on the winning line, the first ATB flag and the third AT flag are cleared and the second ATA flag is set. That is, the AT
Specifically, the AT
また、本実施の形態では、ATフラグ設定手段162は、第1ATBフラグ及び第3ATフラグが設定されている場合に、第2RT状態において、リプレイD役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機として、第1ATBフラグをクリアする。すなわち、ATフラグ設定手段162は、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、第2RT状態から通常状態又は第1RT状態へ移行されるときに、第1ATBフラグをクリアする。
具体的には、ATフラグ設定手段162は、後述するATフラグ判定手段163により、第1ATBフラグが設定されていると判定され、後述する遊技状態判定手段164により、遊技状態が第2RT状態であると判定された場合に、リプレイD役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機として、第1ATBフラグをクリアする。
Further, in the present embodiment, the AT flag setting means 162, when the first ATB flag and the third AT flag are set, the combination of symbols constituting the replay D combination or the blank symbol is valid in the second RT state. The first ATB flag is cleared when the stop line is displayed on the winning line. That is, the AT
Specifically, the AT
また、本実施の形態では、たとえば、第1ATBフラグ及び第3ATフラグが設定されている場合に、役抽選によりボーナス役に当選し、当該ボーナス役に対応する特別遊技が終了したとする。この場合には、上述の如く、遊技状態は、特別状態から通常状態へ移行するが、移行した通常状態では、第1ATBフラグ及び第3ATフラグが設定された状態となっている。そして、第1ATBフラグ及び第3ATフラグが設定された状態で、遊技状態が通常状態から第1RT状態へ移行した場合に、この第1RT状態において、ATフラグ設定手段162は、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機として、第1ATBフラグ及び第3ATフラグをクリアする。すなわち、ATフラグ設定手段162は、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、第1RT状態から第3RT状態へ移行されるときに、第1ATBフラグ及び第3ATフラグをクリアする。
Further, in the present embodiment, for example, when the first ATB flag and the third AT flag are set, it is assumed that a bonus combination is won by a combination lottery and a special game corresponding to the bonus combination ends. In this case, as described above, the gaming state shifts from the special state to the normal state, but in the shifted normal state, the first ATB flag and the third AT flag are set. When the first ATB flag and the third AT flag are set and the gaming state shifts from the normal state to the first RT state, in this first RT state, the AT flag setting means 162 performs the replay A role or replay B. The first ATB flag and the third AT flag are cleared when the combination of symbols constituting the combination is stopped and displayed on the active winning line. That is, the AT
具体的には、ATフラグ設定手段162は、後述するATフラグ判定手段163により、第1ATBフラグが設定されていると判定され、後述する遊技状態判定手段164により、遊技状態が第1RT状態であると判定された場合に、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機として、第1ATBフラグ及び第3ATフラグをクリアする。
また、本実施の形態では、ATフラグ設定手段162は、第1ATBフラグ及び第3ATフラグが設定されている場合であって、第2RT状態において、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、遊技状態が第2RT状態である場合における再遊技役の当選回数をカウントする後述の第1再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値が「0」であるときであって、後述する第1AT抽選モードが第1AT抽選モード1〜第1AT抽選モード3のいずれかであるときに、第1ATBフラグをクリアする。
Specifically, the AT
Further, in the present embodiment, the AT flag setting means 162 is a case where the first ATB flag and the third AT flag are set, and in the second RT state, the combination of symbols constituting the Replay C combination is an effective winning line. When the stop value is displayed above, the count value of a first re-gamer winning
具体的には、ATフラグ設定手段162は、後述するATフラグ判定手段163により、第1ATBフラグが設定されていると判定され、後述する遊技状態判定手段164により、遊技状態が第2RT状態であると判定された場合であって、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、後述する第1再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値が「0」であるときであって、後述する第1AT抽選モードが第1AT抽選モード1〜第1AT抽選モード3のいずれかであるときに、第1ATBフラグをクリアする。
(第2ATAフラグ・第2ATBフラグ)
本実施の形態では、ATフラグ設定手段162は、上述の如く、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、第2RT状態から第3RT状態へ移行されるときに、第2ATAフラグを設定する。
Specifically, the AT
(Second ATA flag and second ATB flag)
In the present embodiment, the AT
また、本実施の形態では、ATフラグ設定手段162は、第1ATAフラグ、又は第1ATBフラグ及び第3ATフラグが設定されている場合に、第1RT状態において、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機として、第2ATBフラグを設定する。すなわち、ATフラグ設定手段162は、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、第1RT状態から第3RT状態へ移行され、設定されている第1ATAフラグ、又は第1ATBフラグ及び第3ATフラグをクリアするときに、第2ATBフラグを設定する。
具体的には、ATフラグ設定手段162は、後述するATフラグ判定手段163により、第1ATAフラグ又は第1ATBフラグが設定されていると判定され、後述する遊技状態判定手段164により、遊技状態が第1RT状態であると判定された場合に、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機として、第2ATBフラグを設定する。
In the present embodiment, the AT flag setting means 162 constitutes the replay A combination or the replay B combination in the first RT state when the first ATA flag, or the first ATB flag and the third AT flag are set. The second ATB flag is set when the symbol combination is stopped and displayed on the valid pay line. That is, the AT flag setting means 162 is shifted from the first RT state to the third RT state by the gaming state transition control means 140, and the set first ATA flag, or the first ATB flag and the third AT flag are cleared. The second ATB flag is set.
Specifically, the AT flag setting means 162 determines that the first ATA flag or the first ATB flag is set by the AT flag determination means 163 described later, and the gaming state is determined by the gaming state determination means 164 described later. When it is determined that the state is the 1RT state, the second ATB flag is set when the combination of symbols constituting the Replay A combination or the Replay B combination is stopped and displayed on the effective pay line.
また、本実施の形態では、ATフラグ設定手段162は、いずれのATフラグも設定されていない場合に、第1RT状態において、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機として、第2ATBフラグを設定する。すなわち、ATフラグ設定手段162は、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、第1RT状態から第3RT状態へ移行されるときに、第2ATBフラグを設定する。
具体的には、ATフラグ設定手段162は、後述するATフラグ判定手段163により、いずれのATフラグも設定されていないと判定され、後述する遊技状態判定手段164により、遊技状態が第1RT状態であると判定された場合に、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機として、第2ATBフラグを設定する。
Further, in the present embodiment, the AT flag setting means 162, when no AT flag is set, in the first RT state, the combination of symbols constituting the Replay A combination or the Replay B combination is on the effective winning line. The second ATB flag is set in response to the stop display. That is, the AT
Specifically, the AT flag setting means 162 determines that no AT flag is set by the AT flag determination means 163 described later, and the gaming state is determined to be in the first RT state by the gaming state determination means 164 described later. When it is determined that there is a combination, the second ATB flag is set when the combination of symbols constituting the Replay A combination or the Replay B combination is stopped and displayed on the effective pay line.
また、本実施の形態では、ATフラグ設定手段162は、役抽選によりボーナス役に当選した場合に、後述する第2AT抽選モード決定手段170により、後述する第2AT抽選モードが決定されたときに、第2ATAフラグを設定する。
また、本実施の形態では、ATフラグ設定手段162は、演出状態を第2AT状態にすることが決定されていることを示す後述の第2AT予約フラグが設定されている場合に、後述する潜伏遊技回数カウンタ191のカウント値が「0」になったときに、第2AT予約フラグをクリアするとともに、第2ATAフラグを設定する。
具体的には、ATフラグ設定手段162は、後述するAT予約フラグ判定手段168により、後述する第2AT予約フラグが設定されていると判定された場合に、後述する潜伏遊技回数カウンタ191のカウント値が「0」になったときに、第2AT予約フラグをクリアするとともに、第2ATAフラグを設定する。
In the present embodiment, the AT flag setting means 162, when a bonus combination is won by a combination lottery, when a second AT lottery mode to be described later is determined by a second AT lottery
Further, in the present embodiment, the AT flag setting means 162, when a later-described second AT reservation flag indicating that it is determined that the effect state is set to the second AT state is set, a latent game described later. When the count value of the
Specifically, the AT flag setting means 162 counts the value of the latent
また、本実施の形態では、ATフラグ設定手段162は、第2ATAフラグ又は第2ATBフラグが設定されている場合に、第3RT状態において、リプレイC役若しくはリプレイD役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機として、設定されている第2ATAフラグ又は第2ATBフラグをクリアするとともに、第3ATフラグを設定する。すなわち、ATフラグ設定手段162は、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、第3RT状態から第2RT状態、通常状態、又は第1RT状態へ移行されるときに、第2ATAフラグ又は第2ATBフラグをクリアするとともに、第3ATフラグを設定する。
In the present embodiment, the AT flag setting means 162, when the second ATA flag or the second ATB flag is set, in the third RT state, the combination of symbols constituting the Replay C combination or the Replay D combination, or When the blank symbol is stopped and displayed on the valid pay line, the set second ATA flag or second ATB flag is cleared and the third AT flag is set. In other words, the AT flag setting means 162 is configured such that when the gaming state is shifted from the third RT state to the second RT state, the normal state, or the first RT state by the gaming state
具体的には、ATフラグ設定手段162は、後述するATフラグ判定手段163により、第2ATAフラグ又は第2ATBフラグが設定されていると判定され、後述する遊技状態判定手段164により、遊技状態が第3RT状態であると判定された場合に、リプレイC役若しくはリプレイD役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたときに、第2ATAフラグ又は第2ATBフラグをクリアするとともに、第3ATフラグを設定する。
(第3ATフラグ)
本実施の形態では、ATフラグ設定手段162は、上述の如く、第2ATAフラグ又は第2ATBフラグが設定されている場合に、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、第3RT状態から第2RT状態、通常状態、又は第1RT状態へ移行されるときに、第3ATフラグを設定する。
Specifically, the AT flag setting means 162 determines that the second ATA flag or the second ATB flag is set by the AT flag determination means 163 described later, and the gaming state is determined by the gaming state determination means 164 described later. Clear the 2nd ATA flag or 2nd ATB flag when a combination of symbols constituting Replay C combination or Replay D combination or a blank symbol is stopped and displayed on the active winning line when it is determined that the state is 3RT. In addition, the third AT flag is set.
(3rd AT flag)
In the present embodiment, the AT flag setting means 162 changes the gaming state from the third RT state to the second RT by the gaming state transition control means 140 when the second ATA flag or the second ATB flag is set as described above. The third AT flag is set when the state, normal state, or first RT state is entered.
また、本実施の形態では、ATフラグ設定手段162は、第1ATAフラグが設定されている場合であって、第2RT状態において、リプレイD役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、後述する第1AT抽選モードが第1AT抽選モード4であるときに、第3ATフラグを設定する。すなわち、ATフラグ設定手段162は、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、第2RT状態から通常状態又は第1RT状態へ移行され、設定されている第1ATAフラグをクリアするときに、第3ATフラグを設定する。
具体的には、ATフラグ設定手段162は、後述するATフラグ判定手段163により、第1ATAフラグが設定されていると判定され、後述する遊技状態判定手段164により、遊技状態が第2RT状態であると判定された場合であって、リプレイD役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、後述する第1AT抽選モードが第1AT抽選モード4であるときに、第3ATフラグを設定する。
Further, in the present embodiment, the AT flag setting means 162 is a case where the first ATA flag is set, and in the second RT state, a combination of symbols constituting the replay D combination or a blank symbol is an effective winning line. If the first AT lottery mode, which will be described later, is the first
Specifically, the AT
また、本実施の形態では、ATフラグ設定手段162は、第3ATフラグが設定されている場合に、第3AT遊技の遊技回数をカウントする後述の第3AT遊技回数カウンタB187のカウント値が「0」になったことを契機に、第3ATフラグをクリアする。
具体的には、ATフラグ設定手段162は、後述するATフラグ判定手段163により、第3ATフラグが設定されていると判定された場合に、第3AT遊技回数カウンタB187のカウント値が「0」になったときに、第3ATフラグをクリアする。
(ATフラグ判定手段163)
ATフラグ判定手段163は、いずれかのATフラグが設定されているか否かを判定するものである。
Further, in the present embodiment, the AT flag setting means 162 sets the count value of a later-described third AT game number counter B187 that counts the number of games of the third AT game to “0” when the third AT flag is set. The third AT flag is cleared at the opportunity.
Specifically, the AT
(AT flag determination means 163)
The AT flag determination means 163 determines whether any AT flag is set.
(遊技状態判定手段164)
遊技状態判定手段164は、遊技状態(役抽選の状態)を判定するものである。
(第2AT状態設定決定手段165)
第2AT状態設定決定手段165は、演出状態を第2AT状態にすることを決定するものである。また、本実施の形態では、第2AT状態設定決定手段165は、演出状態を第2AT状態にすることを決定する場合に、第2AT状態における第2AT抽選モードを決定する。
第2AT抽選モードは、第2ATAフラグ又は第2ATBフラグが設定されている場合に、第3RT状態において、役抽選により再遊技役に当選したときに、リプレイAB操作情報を遊技者に報知するリプレイAB押し順報知演出を実行するか否かを決定する抽選に関するモードである。
(Game state determining means 164)
The game state determination means 164 determines the game state (the state of lottery drawing).
(Second AT state setting determining means 165)
The second AT state setting determination means 165 determines that the effect state is set to the second AT state. Further, in the present embodiment, the second AT state setting determination means 165 determines the second AT lottery mode in the second AT state when determining to change the effect state to the second AT state.
In the 2nd AT lottery mode, when the 2nd ATA flag or the 2nd ATB flag is set, the replay AB for notifying the player of the replay AB operation information when the re-game player is won by the role lottery in the 3rd RT state. It is a mode relating to a lottery that determines whether or not to execute a push order notification effect.
本実施の形態では、第2AT抽選モードとして、第2AT抽選モード1〜第2AT抽選モード4、及び第2AT特別抽選モードの5種類の抽選モードが設けられている。
そして、本実施の形態では、第2AT状態設定決定手段165は、第3ATフラグが設定されている場合に、後述する第3AT遊技回数カウンタB187のカウント値が「0」になったとき、すなわち、第3AT遊技が終了したときに、ハズレ、及び第2AT抽選モード1〜第2AT抽選モード4のいずれかを、演出データ記憶手段161に記憶されている抽選データテーブル(図示せず)を参照して、所定の確率で抽選により決定する。
具体的には、第2AT状態設定決定手段165は、ATフラグ判定手段163により、第3ATフラグが設定されている場合に、後述する第3AT遊技回数カウンタB187のカウント値が「0」であるときに、ハズレ、及び第2AT抽選モード1〜第2AT抽選モード4のいずれかを、所定の確率で抽選により決定する。
In the present embodiment, as the second AT lottery mode, five types of lottery modes of a second
In the present embodiment, when the third AT flag is set, the second AT state setting determination means 165, when the count value of a third AT game number counter B187, which will be described later, becomes “0”, that is, When the third AT game is over, refer to a lottery data table (not shown) stored in the effect data storage means 161 for any of the lost and second
Specifically, the second AT state setting determination means 165 determines that the count value of a third AT game number counter B187, which will be described later, is “0” when the AT flag determination means 163 sets the third AT flag. In addition, any one of the loss and the second
なお、この場合の抽選確率は、スロットマシン10における、出玉率を定めた複数段階の設定に応じて異なるようにしてもよい。
そして、本実施の形態では、第2AT状態設定決定手段165は、第2AT抽選モードを決定したときに、演出状態を第2AT状態にすることが決定されていることを示す第2AT予約フラグを設定する。
(第1AT状態設定決定手段166(有利遊技移行決定手段))
有利遊技移行決定手段としての第1AT状態設定決定手段166は、演出状態を第1AT状態にすること(有利遊技へ移行すること)又は演出状態を第4AT状態にすることを決定するものである。また、本実施の形態では、第1AT状態設定決定手段166は、演出状態を第1AT状態又は第4AT状態にすることを決定する場合に、第1AT状態又は第4AT状態における第1AT抽選モードを決定する。
It should be noted that the lottery probability in this case may be made different according to the setting of a plurality of stages in which the payout rate is determined in the
In the present embodiment, the second AT state setting determination means 165 sets a second AT reservation flag indicating that it is determined to change the effect state to the second AT state when the second AT lottery mode is determined. To do.
(First AT state setting determining means 166 (advantageous game transition determining means))
The first AT state setting determining means 166 as the advantageous game transition determining means determines to change the effect state to the first AT state (transition to the advantageous game) or to change the effect state to the fourth AT state. In the present embodiment, the first AT state setting determining means 166 determines the first AT lottery mode in the first AT state or the fourth AT state when determining that the effect state is to be the first AT state or the fourth AT state. To do.
第1AT抽選モードは、演出状態が第1AT状態又は第4AT状態である遊技において、第2RT状態において、役抽選により、リプレイA役とリプレイB役とを含む再遊技役に当選したときに、リプレイAB操作情報を遊技者に報知するリプレイAB押し順報知演出を実行するか否かを決定する抽選に関するモードである。
本実施の形態では、第1AT抽選モードとして、図12に示すように、第1AT抽選モード1〜第1AT抽選モード4の4種類の抽選モードが設けられている。
そして、本実施の形態では、第1AT状態設定決定手段166は、第3ATフラグが設定されている場合であって、後述する第3AT遊技回数カウンタB187のカウント値が「0」になった場合、すなわち、第3AT遊技が終了した場合に、第2AT状態設定決定手段165により、第2AT抽選モードが決定されなかったとき(抽選の結果がハズレのとき)に、ハズレ、及び第1AT抽選モード1〜第1AT抽選モード4のいずれかを、演出データ記憶手段161に記憶されている抽選データテーブル(図示せず)を参照して、所定の確率で抽選により決定する。
The first AT lottery mode is a game in which the production state is the first AT state or the fourth AT state. This is a lottery mode for determining whether to execute a replay AB push order notification effect for notifying the player of AB operation information.
In the present embodiment, as the first AT lottery mode, as shown in FIG. 12, four types of lottery modes of a first
In the present embodiment, the first AT state setting determination means 166 is a case where the third AT flag is set, and when a count value of a third AT game number counter B187 described later becomes “0”, That is, when the second AT state setting determining means 165 does not determine the second AT lottery mode (when the result of the lottery is lost) when the third AT game is over, One of the first
具体的には、第1AT状態設定決定手段166は、ATフラグ判定手段163により、第3ATフラグが設定されている場合であって、後述する第3AT遊技回数カウンタB187のカウント値が「0」である場合に、第2AT状態設定決定手段165により、第2AT抽選モードが決定されなかったときに、ハズレ、及び第1AT抽選モード1〜第1AT抽選モード4のいずれかを、所定の確率で抽選により決定する。
なお、この場合の抽選確率も、スロットマシン10における、出玉率を定めた複数段階の設定に応じて異なるようにしてもよい。
また、本実施の形態では、第1AT状態設定決定手段166は、いずれのATフラグも設定されていない場合に、遊技状態移行制御手段により、遊技状態が第1RT状態から第4RT状態へ移行されるときに、ハズレ、及び第1AT抽選モード1〜第1AT抽選モード4のいずれかを、演出データ記憶手段161に記憶されている抽選データテーブルを参照して、図12(A)又は(B)に示す確率で抽選により決定する。
Specifically, the first AT state setting determination means 166 is a case where the third AT flag is set by the AT flag determination means 163, and the count value of a later-described third AT game number counter B187 is “0”. In some cases, when the second AT state setting determination means 165 does not determine the second AT lottery mode, either the loss or the first
Note that the lottery probability in this case may also differ according to the setting of a plurality of stages in which the payout rate is determined in the
In the present embodiment, the first AT state setting determination means 166 causes the gaming state to be shifted from the first RT state to the fourth RT state by the gaming state transition control means when no AT flag is set. At any time, referring to the lottery data table stored in the effect data storage means 161, either FIG. 12 (A) or (B), either the loss or the first
具体的には、第1AT状態設定決定手段166は、ATフラグ判定手段163により、いずれのATフラグも設定されていないと判定され、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第1RT状態であると判定され、リプレイE役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、第1RT状態から第4RT状態へ移行する回数をカウントする後述の周期カウンタ194のカウント値が所定の値(たとえば、「15」)であると判定されたときには、ハズレ、及び第1AT抽選モード1〜第1AT抽選モード4のいずれかを、図12(A)に示す確率で抽選により決定する。なお、この場合には、第1AT状態設定決定手段166は、演出データ記憶手段161に記憶されている抽選データテーブルを参照して、抽選を行うことなく、第1AT抽選モード4を決定することもできる。
Specifically, the first AT state setting determination unit 166 determines that no AT flag is set by the AT
また、第1AT状態設定決定手段166は、ATフラグ判定手段163により、いずれのATフラグも設定されていないと判定され、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第1RT状態であると判定された場合に、リプレイE役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、後述する周期カウンタ194のカウント値が所定の値(たとえば、「15」)以外の値であると判定されたときには、ハズレ、及び第1AT抽選モード1〜第1AT抽選モード4のいずれかを、図12(B)に示す確率で抽選により決定する。
なお、これら場合の抽選確率は、図12(A)及び(B)に示すものに限られるものではない。たとえば、周期カウンタ194のカウント値に応じて、異なるようにしてもよい。また、たとえば、スロットマシン10における、出玉率を定めた複数段階の設定に応じて異なるようにしてもよい。
Further, the first AT state setting determining means 166 determines that no AT flag is set by the AT flag determining means 163, and the gaming state determining means 164 determines that the gaming state is the first RT state. In this case, when the combination of symbols constituting the replay E combination is stopped and displayed on the effective winning line, the count value of a
Note that the lottery probability in these cases is not limited to that shown in FIGS. For example, it may be different depending on the count value of the
また、本実施の形態では、第1AT状態設定決定手段166は、いずれのATフラグも設定されていない場合であって、遊技状態が通常状態又は第4RT状態である場合に、役抽選により、スイカ役又はチェリー役に当選したときであって、後述する不利益付与手段167により、演出状態を第1AT状態にすることを決定しない期間である後述のペナルティ期間が設定されていないときに、ハズレ、及び第1AT抽選モード1〜第1AT抽選モード4のいずれかを、演出データ記憶手段161に記憶されている抽選データテーブルを参照して、図12(C)に示す確率で抽選により決定する。
具体的には、第1AT状態設定決定手段166は、ATフラグ判定手段163により、いずれのATフラグも設定されていないと判定され、遊技状態判定手段164により、遊技状態が通常状態又は第4RT状態であると判定され場合であって、役抽選により、スイカ役又はチェリー役に当選した場合に、後述する不利益付与手段167により、後述するペナルティ期間が設定されていないときに、ハズレ、及び第1AT抽選モード1〜第1AT抽選モード4のいずれかを、図12(C)に示す確率で抽選により決定する。
Further, in the present embodiment, the first AT state setting determination means 166 performs the watermelon selection by lottery when no AT flag is set and the gaming state is the normal state or the fourth RT state. When a winning combination or a cherry winning combination is won and a penalty period, which will be described later, is not set by the disadvantage granting means 167 described later, it is determined that the production state is not changed to the first AT state. One of the first
Specifically, the first AT state setting determination unit 166 determines that no AT flag is set by the AT
なお、第1AT状態設定決定手段166は、いずれのATフラグも設定されていない場合に、遊技状態が第1RT状態、第2RT状態、第3RT状態、内部中状態、又は特別状態であるときには、役抽選により、スイカ役又はチェリー役に当選しても、当該抽選を行わない。
また、この場合の抽選確率は、図12(C)に示すものに限られるものではない。たとえば、スイカ役に当選したときと、チェリー役に当選したときとで異なるようにしても良い。また、たとえば、周期カウンタ194のカウント値に応じて、異なるようにしてもよい。また、たとえば、抽選確率について、遊技回数で管理される高確率状態及び低確率状態の2種類の状態を設け、この状態に応じて、異なるようにしてもよい。また、たとえば、スロットマシン10における、出玉率を定めた複数段階の設定に応じて異なるようにしてもよい。
It should be noted that the first AT state setting determination means 166 is used when the gaming state is the first RT state, the second RT state, the third RT state, the internal medium state, or the special state when any AT flag is not set. Even if a watermelon role or cherry role is won by lottery, the lottery is not performed.
Further, the lottery probability in this case is not limited to that shown in FIG. For example, it may be different when winning a watermelon role and when winning a cherry role. Further, for example, it may be different depending on the count value of the
また、本実施の形態では、第1AT状態設定決定手段166は、第3ATフラグのみが設定されている場合に、役抽選により、スイカ役、チェリー役、ベル役、又は再遊技役に当選したときに、ハズレ、及び第1AT抽選モード1〜第1AT抽選モード4のいずれかを、演出データ記憶手段161に記憶されている抽選データテーブルを参照して、第2AT状態設定決定手段165により決定された第3AT抽選モードに応じて、図12(D)に示す確率で抽選により決定する。
具体的には、第1AT状態設定決定手段166は、ATフラグ判定手段163により、第3ATフラグのみが設定されていると判定された場合に、役抽選により、スイカ役、チェリー役、ベル役、又は再遊技役に当選したときに、ハズレ、及び第1AT抽選モード1〜第1AT抽選モード4のいずれかを、第3AT抽選モードに応じて、図12(D)に示す確率で抽選により決定する。
In the present embodiment, when only the third AT flag is set, the first AT state setting determination unit 166 wins a watermelon role, a cherry role, a bell role, or a re-game role by lottery drawing. In addition, the second AT state setting determination unit 165 refers to the lottery data table stored in the effect
Specifically, the first AT state setting determining unit 166 determines that only the third AT flag is set by the AT
なお、この場合の抽選確率は、図12(D)に示すものに限られるものではない。たとえば、たとえば、当選した役に応じて、異なるようにしてもよい。また、たとえば、各第3AT抽選モードにおいても、同一となるようにしてもよい。また、たとえば、スロットマシン10における、出玉率を定めた複数段階の設定に応じて異なるようにしてもよい。
そして、本実施の形態では、第1AT状態設定決定手段166は、第1AT抽選モードを決定したときに、演出状態を第1AT状態にすることが決定されていることを示す第1AT予約フラグを設定する。
なお、第3ATフラグが設定されている場合に第1AT予約フラグが設定されると、上述の如く、後述する潜伏遊技回数カウンタ191のカウント値が「0」になったときに、ATフラグ設定手段162により、第1AT予約フラグがクリアされるとともに、第1ATBフラグが設定されて、演出状態が第4AT状態になる。
Note that the lottery probability in this case is not limited to that shown in FIG. For example, you may make it differ according to the winning combination. Further, for example, the same may be made in each third AT lottery mode. Further, for example, the
In the present embodiment, first AT state setting determination means 166 sets a first AT reservation flag indicating that the production state is determined to be the first AT state when the first AT lottery mode is determined. To do.
When the first AT reservation flag is set when the third AT flag is set, as described above, when the count value of the latent
(不利益付与手段167)
不利益付与手段167は、通常遊技において、第1の操作順序以外の操作順序でストップスイッチが操作された場合に、所定の不利益を遊技者に付与するものである。
本実施の形態では、不利益付与手段167は、通常遊技としてのいずれのATフラグも設定されていない場合であって、遊技状態が通常状態、第1RT状態、又は第4RT状態である場合に、左停止スイッチ56以外のストップスイッチ34を最初に操作する順序(第1の操作順序以外の操作順序)で各ストップスイッチ34が操作されたときに、その以降の所定回数(たとえば8回)の遊技(以下、「ペナルティ期間」とする。)にわたって、第1AT状態設定決定手段166により、演出状態を第1AT状態にすることを決定する処理を行わないようにするものである。
(Disadvantage grant means 167)
The disadvantage giving means 167 gives a predetermined disadvantage to the player when the stop switch is operated in an operation order other than the first operation order in the normal game.
In this embodiment, the disadvantage granting means 167 is a case where any AT flag as a normal game is not set, and when the game state is the normal state, the first RT state, or the fourth RT state, When each
具体的には、不利益付与手段167は、ATフラグ判定手段163により、いずれのATフラグも設定されていないと判定され、遊技状態判定手段164により、遊技状態が通常状態、第1RT状態、又は第4RT状態であると判定された場合に、左停止スイッチ56以外のストップスイッチ34を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34が操作されたときに、ペナルティ期間にわたって、第1AT状態設定決定手段166により、演出状態を第1AT状態にすることを決定する処理を行わないようにする。
(AT予約フラグ判定手段168)
AT予約フラグ判定手段168は、第1AT予約フラグ又は第2AT予約フラグが設定されているか否かを判定するものである。
Specifically, the disadvantage grant means 167 is determined by the AT flag determination means 163 that no AT flag is set, and the gaming state determination means 164 determines that the gaming state is the normal state, the first RT state, When it is determined that the state is the fourth RT state, when each
(AT reservation flag determination means 168)
The AT reservation flag determination means 168 determines whether or not the first AT reservation flag or the second AT reservation flag is set.
(第1AT状態画像表示決定手段169)
第1AT状態画像表示決定手段169は、第3ATフラグのみが設定されている場合に、第1AT状態設定決定手段166により、第1AT予約フラグが設定されたときに、演出状態が第1AT状態である旨を示す後述の第1AT状態画像を表示装置55に表示させるか否かを決定するものである。すなわち、第1AT状態画像表示決定手段169は、演出状態が第4AT状態である遊技における、表示装置55に表示させる画像を、後述する第1AT状態画像とするか、演出状態が第3AT状態である旨を示す後述の第3AT状態画像とするかを決定するものである。
(First AT state image display determining means 169)
When only the third AT flag is set, the first AT state image display determining means 169 is in the first AT state when the first AT state setting determining means 166 sets the first AT reservation flag. Whether or not to display a first AT state image, which will be described later, on the
具体的には、第1AT状態画像表示決定手段169は、ATフラグ判定手段163により、第3ATフラグのみが設定されていると判定された場合に、第1AT状態設定決定手段166により、第1AT予約フラグが設定されたときに、第1AT状態画像を表示装置55に表示させるか否かを、第3AT抽選モードに応じて、図13に示す確率で抽選により決定する。
(第2AT抽選モード決定手段170)
第2AT抽選モード決定手段170は、第2AT状態設定決定手段165により第2AT状態における第2AT抽選モードが決定される場合以外の場合に、第2AT状態における第2AT抽選モードを決定するものである。
Specifically, the first AT state image display determining unit 169 determines that the first AT state setting determining unit 166 determines the first AT reservation when the AT
(Second AT lottery mode determining means 170)
The second AT lottery mode determining means 170 determines the second AT lottery mode in the second AT state, except when the second AT state setting determining means 165 determines the second AT lottery mode in the second AT state.
本実施の形態では、第2AT抽選モード決定手段170は、第1ATAフラグが設定されている場合に、第2RT状態において、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、第2AT抽選モード1〜第2AT抽選モード4のいずれかを、演出データ記憶手段161に記憶されている抽選データテーブルを参照して、図14(A)に示す確率で抽選により決定する。
具体的には、第2AT抽選モード決定手段170は、ATフラグ判定手段163により、第1ATAフラグが設定されていると判定され、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第2RT状態であると判定された場合に、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、第2AT抽選モード1〜第2AT抽選モード4のいずれかを、図14(A)に示す確率で抽選により決定する。
In the present embodiment, when the first ATA flag is set, the second AT lottery mode determining means 170, in the second RT state, the combination of symbols constituting the Replay A combination or the Replay B combination is placed on the effective winning line. When the stop display is made, any one of the second
Specifically, the second AT lottery
また、本実施の形態では、第2AT抽選モード決定手段170は、遊技状態が第1RT状態である場合に、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときには、第2AT抽選モードを第2AT特別抽選モードに決定する。
具体的には、第2AT抽選モード決定手段170は、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第1RT状態であると判定された場合に、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときには、第2AT抽選モードを第2AT特別抽選モードに決定する。
In the present embodiment, the second AT lottery mode determining means 170 displays the combination of symbols constituting the Replay A combination or the Replay B combination on the effective winning line when the gaming state is the first RT state. The second AT lottery mode is determined to be the second AT special lottery mode.
Specifically, the second AT lottery mode determining means 170 determines that the combination of symbols constituting the Replay A role or the Replay B role is determined when the gaming state determination means 164 determines that the gaming state is the first RT state. When stopped on the valid pay line, the second AT lottery mode is determined to be the second AT special lottery mode.
また、本実施の形態では、第2AT抽選モード決定手段170は、第1ATBフラグが設定されている場合に、第2RT状態において、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、第2AT抽選モード1〜第2AT抽選モード4のいずれかを、演出データ記憶手段161に記憶されている抽選データテーブルを参照して、図14(B)に示す確率で抽選により決定する。
具体的には、第2AT抽選モード決定手段170は、ATフラグ判定手段163により、第1ATBフラグが設定されていると判定され、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第2RT状態であると判定された場合に、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、第2AT抽選モード1〜第2AT抽選モード4のいずれかを、図14(B)に示す確率で抽選により決定する。
In the present embodiment, the second AT lottery mode determining means 170 determines that the combination of symbols constituting the Replay A combination or the Replay B combination is the effective winning line in the second RT state when the first ATB flag is set. FIG. 14B shows one of the second
Specifically, the second AT lottery mode determination means 170 determines that the first ATB flag is set by the AT flag determination means 163, and determines that the gaming state is the second RT state by the gaming state determination means 164. When the combination of symbols constituting the Replay A combination or the Replay B combination is stopped and displayed on the effective winning line, one of the second
なお、これらの場合の抽選確率は、図14(A)及び(B)に示すものに限られるものではない。たとえば、スロットマシン10における、出玉率を定めた複数段階の設定に応じて異なるようにしてもよい。
また、本実施の形態では、第2AT抽選モード決定手段170は、いずれのATフラグ及びAT予約フラグも設定されていない場合に、役抽選によりボーナス役に当選したときに、ハズレ、及び第2AT抽選モード1〜第2AT抽選モード4のいずれかを、演出データ記憶手段161に記憶されている抽選データテーブル(図示せず)を参照して、所定の確率で抽選により決定する。
In addition, the lottery probability in these cases is not limited to that shown in FIGS. 14 (A) and (B). For example, the
Further, in this embodiment, the second AT lottery mode determination means 170, when neither the AT flag nor the AT reservation flag is set, when a bonus combination is won by the combination lottery, the second AT lottery mode One of the
具体的には、第2AT抽選モード決定手段170は、ATフラグ判定手段163により、いずれのATフラグも設定されていないと判定され、AT予約フラグ判定手段168により、第1AT予約フラグ又は第2AT予約フラグが設定されていないと判定された場合に、役抽選によりボーナス役に当選したときに、ハズレ、及び第2AT抽選モード1〜第2AT抽選モード4のいずれかを、所定の確率で抽選により決定する。
なお、この場合の抽選確率は、BB役に当選したときと、RB役に当選したときとで異なるようにしてもよい。また、スロットマシン10における、出玉率を定めた複数段階の設定に応じて異なるようにしてもよい。
Specifically, the second AT lottery mode determining means 170 determines that no AT flag is set by the AT flag determining means 163, and the AT reservation flag determining means 168 determines the first AT reservation flag or the second AT reservation flag. When it is determined that the flag is not set, when a bonus combination is won by a combination lottery, either a loss or a second
In this case, the lottery probability may be different between when the BB combination is won and when the RB combination is won. In addition, the
(第1AT抽選モード決定手段171)
第1AT抽選モード決定手段171は、第1AT状態設定決定手段166により第1AT状態における第1AT抽選モードが決定される場合以外の場合に、第1AT状態における第1AT抽選モードを決定するものである。本実施の形態では、第1AT抽選モード決定手段171は、役抽選によりボーナス役に当選した場合に、第2AT抽選モード決定手段170により、第2AT抽選モードが決定されなかったとき(抽選の結果がハズレのとき)に、ハズレ、及び第1AT抽選モード1〜第1AT抽選モード4のいずれかを、演出データ記憶手段161に記憶されている抽選データテーブルを参照して、図15に示す確率で抽選により決定する。
(First AT lottery mode determining means 171)
The first AT lottery mode determining means 171 determines the first AT lottery mode in the first AT state, except when the first AT state setting determining means 166 determines the first AT lottery mode in the first AT state. In the present embodiment, the first AT lottery mode determination means 171 determines that the second AT lottery mode is not determined by the second AT lottery mode determination means 170 when the bonus combination is won by the role lottery (the lottery result is In the case of losing), the lottery and any one of the first
なお、この場合の抽選確率は、図15に示すものに限られるものではない。たとえば、BB役に当選したときと、RB役に当選したときとで異なるようにしても良い。また、たとえば、スロットマシン10における、出玉率を定めた複数段階の設定に応じて異なるようにしてもよい。
(第3AT抽選モード決定手段172)
第3AT抽選モード決定手段172は、第3AT状態における第3AT抽選モードを決定するものである。第3AT抽選モードは、第3AT遊技において、役抽選により、スイカ役、チェリー役、ベル役又は再遊技役に当選したときに、演出状態を第4AT状態にするか否かを決定する抽選に関するモードである。本実施の形態では、第3AT抽選モードとして、第3AT抽選モード1〜第3AT抽選モード3の3種類の抽選モードが設けられている。
The lottery probability in this case is not limited to that shown in FIG. For example, it may be different between when the BB combination is won and when the RB combination is won. Further, for example, the
(3rd AT lottery mode determining means 172)
The third AT lottery mode determining means 172 determines the third AT lottery mode in the third AT state. The 3rd AT lottery mode is a mode related to a lottery that determines whether or not the production state is set to the 4th AT state when winning a watermelon role, cherry role, bell role, or re-game role in the 3rd AT game. It is. In the present embodiment, three types of lottery modes of a third
本実施の形態では、第3AT抽選モード決定手段172は、第1ATAフラグが設定されている場合であって、第2RT状態において、リプレイD役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、第1AT抽選モードが第1AT抽選モード4であるときに、第3AT抽選モード1〜第3AT抽選モード3のいずれかを、演出データ記憶手段161に記憶されている抽選データテーブル(図示せず)を参照して、所定の確率で抽選により決定する。
具体的には、第3AT抽選モード決定手段172は、ATフラグ判定手段163により、第1ATAフラグが設定されていると判定され、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第2RT状態であると判定された場合であって、リプレイD役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、第1AT抽選モードが第1AT抽選モード4であるときに、第3AT抽選モード1〜第3AT抽選モード3のいずれかを、所定の確率で抽選により決定する。
In the present embodiment, the third AT lottery mode determination means 172 is a case where the first ATA flag is set, and in the second RT state, a combination of symbols constituting the replay D combination or a blank symbol is an effective winning line. When the first AT lottery mode is the first
Specifically, the third AT lottery
また、本実施の形態では、第3AT抽選モード決定手段172は、第2ATAフラグ又は第2ATBフラグが設定されている場合に、第3RT状態において、リプレイC役若しくはリプレイD役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたときに、第3AT抽選モード1〜第3AT抽選モード3のいずれかを、演出データ記憶手段161に記憶されている抽選データテーブル(図示せず)を参照して、所定の確率で抽選により決定する。
具体的には、第3AT抽選モード決定手段172は、ATフラグ判定手段163により、第2ATAフラグ又は第2ATBフラグが設定されていると判定され、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第3RT状態であると判定された場合に、リプレイC役若しくはリプレイD役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたときに、第3AT抽選モード1〜第3AT抽選モード3のいずれかを、所定の確率で抽選により決定する。
Further, in the present embodiment, the third AT lottery mode determining means 172 combines the symbols constituting the Replay C combination or the Replay D combination in the third RT state when the second ATA flag or the second ATB flag is set. Or, when a blank symbol is stopped and displayed on the effective winning line, one of the third
Specifically, the third AT lottery mode determining means 172 determines that the second ATA flag or the second ATB flag is set by the AT flag determining means 163, and the gaming state is determined to be in the third RT state by the gaming
(第1AT抽選モード変更制御手段173)
第1AT抽選モード変更制御手段173は、所定の条件を満たした場合に、第1AT抽選モードを変更するものである。
本実施の形態では、第1AT抽選モード変更制御手段173は、第1ATAフラグ又は第1ATBフラグが設定されている場合に、役抽選によりいずれかの役に当選したときに、演出データ記憶手段161に記憶されている抽選データテーブルを参照して、現在の第1AT抽選モードに応じて、所定の確率で抽選を行う。そして、この抽選の結果に応じて、第1AT抽選モード変更制御手段173は、現在の第1AT抽選モードを変更又は維持する。
(First AT lottery mode change control means 173)
The first AT lottery mode change control means 173 changes the first AT lottery mode when a predetermined condition is satisfied.
In the present embodiment, the first AT lottery mode change control means 173 stores the effect data storage means 161 when one of the winning combinations is won when the first ATA flag or the first ATB flag is set. With reference to the stored lottery data table, lottery is performed with a predetermined probability according to the current first AT lottery mode. Then, according to the result of the lottery, the first AT lottery mode change control means 173 changes or maintains the current first AT lottery mode.
具体的には、第1AT抽選モード変更制御手段173は、ATフラグ判定手段163により、第1ATAフラグ又は第1ATBフラグが設定されていると判定された場合に、役抽選により、たとえばボーナス役に当選したときには、演出データ記憶手段161に記憶されている抽選データテーブルを参照して、現在の第1AT抽選モードに応じて、図16に示す確率で抽選を行う。たとえば、現在の第1AT抽選モードが第1AT抽選モード1である場合には、第1AT抽選モード変更制御手段173は、図16(A)に示す確率で抽選を行う。そして、第1AT抽選モード変更制御手段173は、この抽選により、図16(A)に示すように、第1AT抽選モード2へ変更する、第1AT抽選モード3へ変更する、及び第1AT抽選モード4へ変更のいずれかを行う。
Specifically, the first AT lottery mode
また、たとえば、第1AT抽選モード変更制御手段173は、現在の第1AT抽選モードが、第1AT抽選モード2であった場合には、図16(B)に示す確率で抽選を行い、また、第1AT抽選モード3であった場合には、図16(C)に示す確率で抽選を行い、また、第1AT抽選モード4であった場合には、図16(D)に示す確率で抽選を行う。
なお、他の役に当選した場合についても、同様に行うことができ、ボーナス役に当選した場合を含めこれらの場合の抽選確率は、当選した役に応じて異なるようにしてもよいし、同一であってもよい。また、スロットマシン10における、出玉率を定めた複数段階の設定に応じて異なるようにしてもよい。
Further, for example, if the current first AT lottery mode is the first
In addition, the case where other winning combinations are won can be performed in the same manner, and the lottery probability in these cases including the case where winning a bonus winning combination may be different depending on the winning combination, or the same It may be. In addition, the
(第2AT抽選モード変更制御手段174)
第2AT抽選モード変更制御手段174は、所定の条件を満たした場合に、第2AT抽選モードを変更するものである。
本実施の形態では、第2AT抽選モード変更制御手段174は、第2ATAフラグが設定されている場合に、役抽選によりいずれかの役に当選したときに、演出データ記憶手段161に記憶されている抽選データテーブルを参照して、現在の第2AT抽選モードに応じて、所定の確率で抽選を行う。そして、この抽選の結果に応じて、第2AT抽選モード変更制御手段174は、現在の第2AT抽選モードを変更又は維持する。
(Second AT lottery mode change control means 174)
The second AT lottery mode change control means 174 changes the second AT lottery mode when a predetermined condition is satisfied.
In the present embodiment, when the second ATA flag is set, the second AT lottery mode change control means 174 is stored in the effect data storage means 161 when one of the winning combinations is won by the winning lottery. With reference to the lottery data table, lottery is performed with a predetermined probability according to the current second AT lottery mode. Then, according to the result of the lottery, the second AT lottery mode change control means 174 changes or maintains the current second AT lottery mode.
具体的には、第2AT抽選モード変更制御手段174は、ATフラグ判定手段163により、第2ATAフラグが設定されていると判定された場合に、役抽選により、たとえばスイカ役に当選したときには、演出データ記憶手段161に記憶されている抽選データテーブルを参照して、現在の第2AT抽選モードに応じて、図17に示す確率で抽選を行う。たとえば、現在の第2AT抽選モードが第2AT抽選モード1である場合には、第2AT抽選モード変更制御手段174は、図17(A)に示す確率で抽選を行う。そして、第2AT抽選モード変更制御手段174は、この抽選により、図17(A)に示すように、第2AT抽選モードを、第2AT抽選モード2に変更する、第2AT抽選モード3に変更する、及び第2AT抽選モード4に変更するのいずれかを行う。
Specifically, when the second AT lottery mode change control means 174 determines that the second ATA flag has been set by the AT flag determination means 163, the second AT lottery mode change control means 174 With reference to the lottery data table stored in the data storage means 161, the lottery is performed with the probability shown in FIG. 17 in accordance with the current second AT lottery mode. For example, when the current second AT lottery mode is the second
また、本実施の形態では、第1AT抽選モード変更制御手段173は、現在の第2AT抽選モードが、第2AT抽選モード2であった場合には、図17(B)に示す確率で抽選を行い、また、第2AT抽選モード3であった場合には、図17(C)に示す確率で抽選を行い、また、第2AT抽選モード4であった場合には、図17(D)に示す確率で抽選を行う。
なお、他の役に当選した場合についても、同様に行うことができ、ボーナス役に当選した場合を含めこれらの場合の抽選確率は、当選した役に応じて異なるようにしてもよいし、同一であってもよい。また、スロットマシン10における、出玉率を定めた複数段階の設定に応じて異なるようにしてもよい。
In the present embodiment, the first AT lottery mode
In addition, the case where other winning combinations are won can be performed in the same manner, and the lottery probability in these cases including the case where winning a bonus winning combination may be different depending on the winning combination, or the same It may be. In addition, the
(第3AT抽選モード変更制御手段175)
第3AT抽選モード変更制御手段175は、所定の条件を満たした場合に、第3AT抽選モードを変更するものである。
本実施の形態では、第3AT抽選モード変更制御手段175は、第3ATフラグが設定されている場合に、役抽選によりいずれかの役に当選したときに、演出データ記憶手段161に記憶されている抽選データテーブル(図示せず)を参照して、現在の第3AT抽選モードに応じて、所定の確率で抽選を行う。そして、この抽選の結果に応じて、第3AT抽選モード変更制御手段175は、現在の第3AT抽選モードを変更又は維持する。
(3rd AT lottery mode change control means 175)
The third AT lottery mode change control means 175 changes the third AT lottery mode when a predetermined condition is satisfied.
In the present embodiment, when the third AT flag is set, the third AT lottery mode change control means 175 is stored in the effect data storage means 161 when one of the winning combinations is won by the winning lottery. With reference to a lottery data table (not shown), a lottery is performed with a predetermined probability according to the current third AT lottery mode. Then, according to the result of the lottery, the third AT lottery mode change control means 175 changes or maintains the current third AT lottery mode.
具体的には、たとえば、現在の第3有利遊技抽抽選モードが第3AT抽選モード1である場合には、第3AT抽選モード変更制御手段175は、この抽選により、第3AT抽選モードを、第3AT抽選モード1を維持する、第3AT抽選モード2に変更する、及び第3AT抽選モード3に変更するのいずれかを行う。また、たとえば、現在の抽選モードが第3AT抽選モード2であった場合には、第3AT抽選モード変更制御手段175は、第3AT抽選モードを、第3AT抽選モード2に維持する、及び第3AT抽選モード3に変更するのいずれかを行う。また、たとえば、現在の抽選モードが第3AT抽選モード3であった場合には、第3AT抽選モード変更制御手段175は、第3AT抽選モードを第3AT抽選モード3に維持する。
Specifically, for example, when the current third advantageous game lottery mode is the third
なお、この場合の抽選確率は、当選した役に応じて、異なるようにしてもよい。また、スロットマシン10における、出玉率を定めた複数段階の設定に応じて異なるようにしてもよい。
(通常演出実行手段176)
通常演出実行手段176は、現在の演出状態に応じて、押し順報知演出以外の他の演出を実行するものである。
本実施の形態では、通常演出実行手段176は、ATフラグ判定手段163により、いずれのATフラグも設定されていないと判定された場合に、演出データ記憶手段161に記憶されている通常演出状態用画像データ群に基づいて、演出状態が通常演出状態である旨を示す通常演出状態画像を表示装置55に表示させる。
In this case, the lottery probability may be different depending on the winning combination. In addition, the
(Normal production execution means 176)
The normal effect executing means 176 executes effects other than the push order notification effect according to the current effect state.
In the present embodiment, when the AT
また、本実施の形態では、通常演出実行手段176は、ATフラグ判定手段163により、第1ATAフラグが設定されていると判定された場合に、演出データ記憶手段161に記憶されている第1AT状態用画像データ群に基づいて、演出状態が第1AT状態である旨を示す第1AT状態画像を表示装置55に表示させる。
また、通常演出実行手段176は、ATフラグ判定手段163により、第1ATAフラグが設定されていると判定された場合であって、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第2RT状態であると判定された場合に、演出データ記憶手段161に記憶されている第1AT状態用画像データ群に基づいて、演出状態が第2AT状態である遊技へ移行する機会(チャンス)が3回であることを表示装置55に表示させるとともに、後述する第1再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値に基づいて、演出状態が第2AT状態である遊技へ移行する機会(チャンス)を、表示装置55に3回からカウントダウン表示させる。
In the present embodiment, the normal effect executing means 176, when the AT flag determining means 163 determines that the first ATA flag is set, the first AT state stored in the effect data storing means 161. A first AT state image indicating that the effect state is the first AT state is displayed on the
Further, the normal performance executing means 176 determines that the AT flag determining means 163 determines that the first ATA flag is set, and the gaming state determining means 164 determines that the gaming state is the second RT state. In the case of being played, based on the first AT state image data group stored in the effect data storage means 161, it is displayed that there are three opportunities (chances) to change to the game whose effect state is the second AT state. In addition to being displayed on the
また、本実施の形態では、通常演出実行手段176は、ATフラグ判定手段163により、第2ATAフラグ又は第2ATBフラグが設定されていると判定された場合に、演出データ記憶手段161に記憶されている第2AT状態用画像データ群に基づいて、演出状態が第2AT状態である旨を示す第2AT状態画像を表示装置55に表示させる。
また、本実施の形態では、通常演出実行手段176は、ATフラグ判定手段163により、第3ATフラグのみが設定されていると判定された場合に、演出データ記憶手段161に記憶されている第3AT状態用画像データ群に基づいて、演出状態が第3AT状態である旨を示す第3AT状態画像を表示装置55に表示させる。
In the present embodiment, the normal effect executing means 176 is stored in the effect data storage means 161 when the AT flag determining means 163 determines that the second ATA flag or the second ATB flag is set. Based on the second AT state image data group, the
Further, in the present embodiment, the normal effect executing means 176, when the AT flag determining means 163 determines that only the third AT flag is set, the third AT stored in the effect data storing means 161. Based on the state image data group, a third AT state image indicating that the effect state is the third AT state is displayed on the
また、本実施の形態では、通常演出実行手段176は、ATフラグ判定手段163により、第3ATフラグが設定されていると判定された場合に、第3AT遊技の遊技回数をカウントする後述の第3AT遊技回数カウンタB187のカウント値に基づいて、第3AT遊技の残りの遊技回数を、表示装置55にカウントダウン表示させる。
また、本実施の形態では、通常演出実行手段176は、ATフラグ判定手段163により、第3ATフラグのみが設定されていると判定され、AT予約フラグ判定手段168により、第1AT予約フラグが設定されていると判定された場合に、第1AT状態画像表示決定手段169により、第1AT状態画像を表示することが決定されていることを条件に、後述する潜伏遊技回数カウンタ191のカウント値が「0」になったことを契機に、演出データ記憶手段161に記憶されている第1AT状態用画像データ群に基づいて、第1AT状態画像を表示装置55に表示させる。
In the present embodiment, the normal performance executing means 176 counts the number of games of the third AT game, which will be described later, when the AT flag determining means 163 determines that the third AT flag is set. Based on the count value of the game number counter B187, the remaining number of games of the third AT game is displayed on the
Further, in the present embodiment, the normal effect execution means 176 determines that only the third AT flag is set by the AT flag determination means 163, and the first AT reservation flag is set by the AT reservation flag determination means 168. If it is determined that the first AT state image display determining unit 169 determines to display the first AT state image, the count value of a latent
また、この場合には、通常演出実行手段176は、演出データ記憶手段161に記憶されている第1AT状態用画像データ群に基づいて、演出状態が第2AT状態である遊技へ移行する機会(チャンス)が3回であることを表示装置55に表示させるとともに、後述する第1再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値に基づいて、演出状態が第2AT状態である遊技へ移行する機会(チャンス)を、表示装置55に3回からカウントダウン表示させる。
また、この場合には、通常演出実行手段176176は、後述する第3AT遊技回数カウンタB187187のカウント値に基づいて、第3AT遊技の残りの遊技回数を、表示装置55に継続してカウントダウン表示させる。これにより、第3AT遊技も継続していることを遊技者に報知する。
Further, in this case, based on the first AT state image data group stored in the effect data storage means 161, the normal effect executing means 176 has an opportunity (chance) to shift to a game whose effect state is the second AT state. ) Is displayed three times on the
In this case, the normal performance executing means 176176 continuously displays the remaining number of games of the third AT game on the
なお、通常演出実行手段176は、演出状態が第3AT状態である場合であって、第1AT状態画像表示決定手段169により、第1AT状態画像を表示することが決定されていない場合には、潜伏遊技回数カウンタ191のカウント値が「0」になったときに、第1AT状態画像を表示装置55に表示させない。すなわち、通常演出制御手段は、第1AT状態画像に切り替えることなく第3AT状態画像を継続して表示装置55に表示させる。
また、本実施の形態では、通常演出実行手段176は、各演出状態において、演出データ記憶手段に記憶されている演出パターンを抽選により選択し、選択した演出パターンに従って、演出を実行する。
It should be noted that the normal effect executing means 176 is the latent when the effect state is the third AT state and the first AT state image display determining means 169 has not determined to display the first AT state image. When the count value of the
In the present embodiment, the normal effect executing means 176 selects the effect pattern stored in the effect data storage means by lottery in each effect state, and executes the effect according to the selected effect pattern.
(リプレイAB表示回数カウンタ制御手段177)
リプレイAB表示回数カウンタ制御手段177は、リプレイAB表示回数カウンタ178を制御するものである。リプレイAB表示回数カウンタ178は、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された回数をカウントするものである。また、リプレイAB表示回数カウンタ178は、初期値として、「0」が設定されている。
本実施の形態では、リプレイAB表示回数カウンタ制御手段177は、第1ATAフラグ、第1ATBフラグ、第2ATAフラグ、又は第2ATBフラグが設定されている場合に、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、リプレイAB表示回数カウンタ178のカウント値に「1」を加算する。
(Replay AB display counter control means 177)
The replay AB display number counter control means 177 controls the replay AB
In the present embodiment, the replay AB display number counter control means 177 configures the replay A combination or the replay B combination when the first ATA flag, the first ATB flag, the second ATA flag, or the second ATB flag is set. When the symbol combination is stopped and displayed on the valid pay line, “1” is added to the count value of the replay AB
具体的には、リプレイAB表示回数カウンタ制御手段177は、ATフラグ判定手段163により、第1ATAフラグ、第1ATBフラグ、第2ATAフラグ、又は第2ATBフラグが設定されていると判定された場合に、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、リプレイAB表示回数カウンタ178のカウント値に「1」を加算する。
また、本実施の形態では、いずれのATフラグも設定されていない場合に、第1RT状態において、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、リプレイAB表示回数カウンタ178のカウント値に「1」を加算する。
Specifically, the replay AB display count counter control means 177 determines that the AT flag determination means 163 determines that the first ATA flag, the first ATB flag, the second ATA flag, or the second ATB flag is set. When the combination of symbols constituting the replay A combination or the replay B combination is stopped and displayed on the effective winning line, “1” is added to the count value of the replay AB
In the present embodiment, when any AT flag is not set, the combination of symbols constituting the Replay A combination or the Replay B combination is stopped and displayed on the effective winning line in the first RT state. Then, “1” is added to the count value of the replay AB
また、本実施の形態では、リプレイAB表示回数カウンタ制御手段177は、ATフラグ判定手段163により、第2ATAフラグ又は第2ATBフラグが設定されていると判定され、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第3RT状態であると判定された場合に、リプレイC若しくはリプレイD役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたときに、リプレイAB表示回数カウンタ178のカウント値を「0」にリセットする。
(第1再遊技役当選回数カウンタ制御手段179)
第1再遊技役当選回数カウンタ制御手段179は、第1再遊技役当選回数カウンタ180を制御するものである。第1再遊技役当選回数カウンタ180は、第1ATAフラグ又は第1ATBフラグが設定されている場合であって、遊技状態が第2RT状態である場合に、役抽選により再遊技役に当選した回数をカウントするものである。
In the present embodiment, the replay AB display number counter control means 177 determines that the AT flag determination means 163 determines that the second ATA flag or the second ATB flag is set, and the gaming state determination means 164 determines the gaming state. Is determined to be in the third RT state, the replay AB display counter 178 counts when a combination of symbols constituting the replay C or replay D combination or a blank symbol is stopped and displayed on the active winning line. Reset the value to “0”.
(First Re-Gamer Winning Count Counter Control Unit 179)
The first regame combination winning number counter control means 179 controls the first regame combination winning
本実施の形態では、第1再遊技役当選回数カウンタ制御手段179は、第3ATフラグが設定されていない場合であって、第1AT予約フラグが設定されている場合に、遊技状態が通常状態であるときに、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機に、第1再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値を「3」に設定する。
また、本実施の形態では、第1再遊技役当選回数カウンタ制御手段179は、第3ATフラグが設定されていない場合であって、第1AT予約フラグが設定されている場合に、後述する潜伏遊技回数カウンタ191のカウント値が、後述する潜伏遊技回数決定手段189により決定された遊技回数の値であるときに、第1再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値を「3」に設定する。
In the present embodiment, the first re-game player winning number counter control means 179 is in the normal state when the third AT flag is not set and the first AT reservation flag is set. At a certain time, the count value of the first re-game winning
Further, in the present embodiment, the first replay game winning number counter control means 179 is a latent game described later when the third AT flag is not set and the first AT reservation flag is set. When the count value of the
すなわち、第1再遊技役当選回数カウンタ制御手段179は、第1ATAフラグが設定されたことを契機に、第1再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値を「3」に設定する。
また、本実施の形態では、第1再遊技役当選回数カウンタ制御手段179は、第3ATフラグが設定されている場合であって、第1AT予約フラグが設定されている場合に、後述する潜伏遊技回数カウンタ191のカウント値が「0」になったときに、第1再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値を「3」に設定する。
すなわち、第1再遊技役当選回数カウンタ制御手段179は、第1ATBフラグが設定されたことを契機に、第1再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値を「3」に設定する。
In other words, the first regame role winning number counter control means 179 sets the count value of the first regame role winning
Further, in the present embodiment, the first re-game winning number counter control means 179 is a latent game described later when the third AT flag is set and the first AT reservation flag is set. When the count value of the
That is, the first re-game player winning number counter control means 179 sets the count value of the first re-game player winning
また、本実施の形態では、第1再遊技役当選回数カウンタ制御手段179は、第1ATAフラグ又は第1ATBフラグが設定されている場合であって、遊技状態が第2RT状態である場合に、役抽選により再遊技役に当選する度に、第1再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値を「1」減算する。
具体的には、第1再遊技役当選回数カウンタ制御手段179は、ATフラグ判定手段163により、第1ATAフラグ又は第1ATBフラグが設定されていると判定され、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第2RT状態であると判定された場合に、役抽選により再遊技役に当選する度に、第1再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値を「1」減算する。
Further, in the present embodiment, the first re-game player winning number counter control means 179 performs the combination when the first ATA flag or the first ATB flag is set and the game state is the second RT state. Every time a re-gamer is won by lottery, the count value of the first re-gamer winning
Specifically, the first re-game winning number counter control unit 179 determines that the AT
(第2再遊技役当選回数カウンタ制御手段181)
第2再遊技役当選回数カウンタ制御手段181は、第2再遊技役当選回数カウンタ182を制御するものである。第2再遊技役当選回数カウンタ182は、第2ATAフラグ又は第2ATBフラグが設定されている場合に、第3RT状態において、役抽選により再遊技役に当選した回数をカウントするものである。また、第2再遊技役当選回数カウンタ182は、初期値として、「0」が設定されている。
本実施の形態では、第2再遊技役当選回数カウンタ制御手段181は、第2ATAフラグが設定されている場合であって、第3RT状態において、役抽選により再遊技役に当選した場合に、リプレイAB表示回数カウンタ178のカウント値が「2」より大きく、かつ、加算する第3AT遊技の遊技回数をカウントする後述の第3AT遊技回数カウンタA186のカウント値が「40」より大きいときに、第2再遊技役当選回数カウンタ182のカウント値に「1」を加算する。
(Second regame player winning counter control means 181)
The second regame role winning number counter control means 181 controls the second regame role winning
In the present embodiment, the second replaying role winning number counter control means 181 performs the replay when the second ATA flag is set and the replaying role is won by the lottery in the third RT state. When the count value of the AB
具体的には、第2再遊技役当選回数カウンタ制御手段181は、ATフラグ判定手段163により、第2ATAフラグが設定されていると判定された場合であって、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第3RT状態であると判定され、役抽選により再遊技役に当選した場合に、リプレイAB表示回数カウンタ178のカウント値が「2」より大きく、かつ、第3AT遊技回数カウンタA186のカウント値が「40」より大きいときに、第2再遊技役当選回数カウンタ182のカウント値に「1」を加算する。
また、本実施の形態では、第2再遊技役当選回数カウンタ制御手段181は、第2再遊技役当選回数カウンタ制御手段181は、ATフラグ判定手段163により、第2ATBフラグが設定されていると判定された場合であって、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第3RT状態であると判定され、役抽選により再遊技役に当選した場合に、リプレイAB表示回数カウンタ178のカウント値が「3」より大きく、かつ、第3AT遊技回数カウンタA186のカウント値が「40」より大きいときに、第2再遊技役当選回数カウンタ182のカウント値に「1」を加算する。
Specifically, the second re-game player winning number counter control means 181 is a case where the AT flag determination means 163 determines that the second ATA flag is set, and the game state determination means 164 When it is determined that the state is the third RT state, and the re-game player is won by the role lottery, the count value of the replay
Further, in the present embodiment, the second replaying role winning number counter control means 181 has the second replaying role winning number counter control means 181 that the second ATB flag is set by the AT
また、本実施の形態では、第2再遊技役当選回数カウンタ制御手段181は、ATフラグ判定手段163により、第2ATAフラグ又は第2ATBフラグが設定されていると判定された場合に、リプレイC役若しくはリプレイD役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたときに、第2再遊技役当選回数カウンタ182のカウント値を「0」にリセットする。
(再遊技役押し順報知演出実行手段183)
再遊技役押し順報知演出実行手段183は、いずれかのATフラグが設定されている場合に、役抽選により複数の再遊技役に重複当選したときに、複数の再遊技役のうち所定の再遊技役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなる、ストップスイッチ34の操作順序に関する操作情報を遊技者に報知する再遊技役押し順報知演出を実行するものである。
Further, in the present embodiment, the second replay combination winning number counter control means 181 determines that the replay C combination when the AT flag determination means 163 determines that the second ATA flag or the second ATB flag is set. Alternatively, when a combination of symbols constituting the Replay D combination or a blank symbol is stopped and displayed on the effective winning line, the count value of the second replaying combination winning
(Replaying player push order notification effect execution means 183)
When one of the AT flags is set, the re-game player push order notification effect executing means 183 performs a predetermined replay among the plurality of re-game players when a plurality of re-game players are won by lot drawing. A combination of symbols constituting the game player is stopped and displayed on the effective winning line, and a re-game player push order notification effect is provided for notifying the player of operation information regarding the operation sequence of the
以下、AT状態ごとに説明する。
(第1AT状態・第4AT状態)
(第1RT状態)
上述の如く、第1RT状態では、再遊技役の抽選対象として、リプレイAB役、リプレイCE役、及びリプレイCEF役が設定されている。
そして、本実施の形態では、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、第1ATAフラグ又は第1ATBフラグが設定されている場合であって、遊技状態が第1RT状態である場合に、役抽選により、リプレイCE役又はリプレイCEF役に当選したときに、リプレイC操作情報を遊技者に報知する再遊技役押し順報知演出としてのリプレイC押し順報知演出を実行する。
Hereinafter, each AT state will be described.
(1st AT state, 4th AT state)
(First RT state)
As described above, in the first RT state, the replay AB combination, the replay CE combination, and the replay CEF combination are set as the replay game lottery targets.
In the present embodiment, the re-game role push order notification effect executing means 183 is the case where the first ATA flag or the first ATB flag is set and the game state is the first RT state, Thus, when the replay CE role or the replay CEF role is won, a replay C push order notification effect is executed as a replay role push order notification effect for notifying the player of the replay C operation information.
具体的には、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、ATフラグ判定手段163により、第1ATAフラグ又は第1ATBフラグが設定されていると判定され、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第1RT状態であると判定された場合に、役抽選により、リプレイCE役又はリプレイCEF役に当選したときに、リプレイC押し順報知演出を実行する。
たとえば、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、役抽選によりリプレイCE役に当選したときには、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は、中停止スイッチ57であることを報知する。詳細には、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、演出データ記憶手段161により記憶されている押し順報知演出に係る操作情報に関する画像データ及びサウンドデータに基づいて、表示装置55に「最初に中を押せ!」等と表示させるとともに、スピーカに「中」(なか)と発音させる。そして、この報知に従って、3個のストップスイッチ34のうち中停止スイッチ57を最初に操作する操作順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、停止制御手段120により、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。
Specifically, the re-game player push order notification effect executing means 183 determines that the first ATA flag or the first ATB flag is set by the AT flag determining means 163, and the gaming state is determined by the gaming
For example, when the replaying role push order notification effect executing means 183 wins the replay CE role by winning lottery, it notifies that the operation sequence of the
また、たとえば、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、役抽選によりリプレイCEF役に当選したときには、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は、右停止スイッチ58であることを報知する。そして、この報知に従って、3個のストップスイッチ34のうち右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、停止制御手段120により、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。
リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が第1RT状態から第2RT状態へと移行される。
In addition, for example, when the replay combination push order notification effect executing means 183 wins the replay CEF combination by the combination lottery, it notifies that the operation sequence of the
When the combination of symbols constituting the Replay C combination is stopped and displayed on the effective winning line, the gaming state transition control means 140 causes the gaming state to transition from the first RT state to the second RT state.
(第2RT状態)
上述の如く、第2RT状態では、再遊技役の抽選対象として、リプレイCD役、リプレイCDF役、リプレイCDG役、リプレイABCDG役、リプレイABCDF役、リプレイABCDEFG役、リプレイABCDEF役、リプレイABCDE役、及びリプレイABCD役が設定されている。
また、上述の如く、第2RT状態では、リプレイD役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、第2RT状態から通常状態へ移行され、また、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、第2RT状態から第3RT状態へ移行され、また、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140は作動せず、遊技状態は第2RT状態に維持されたままとなる。
(2nd RT state)
As described above, in the second RT state, the replay CD role, replay CDF role, replay CDG role, replay ABCDG role, replay ABCDF role, replay ABCDEFG role, replay ABCDEF role, replay ABCDE role, and Replay ABCD combination is set.
Further, as described above, in the second RT state, when the combination of symbols constituting the Replay D combination is stopped and displayed on the effective pay line, the gaming state is changed from the second RT state to the normal state by the gaming state transition control means 140. When the combination of symbols constituting the Replay A role or the Replay B role is stopped and displayed on the active winning line, the gaming state is changed from the second RT state to the third RT state by the gaming state transition control means 140. When the combination of symbols constituting the Replay C combination is stopped and displayed on the active winning line, the gaming state transition control means 140 does not operate and the gaming state is maintained in the second RT state. Become.
そして、本実施の形態では、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、ATフラグ判定手段163により、第1ATAフラグ又は第1ATBフラグが設定されていると判定され、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第2RT状態であると判定された場合であって、役抽選により、リプレイABCDG役、リプレイABCDF役、リプレイABCDEFG役、リプレイABCDEF役、リプレイABCDE役、又はリプレイABCD役に当選した場合に、所定の抽選で当選したときに(リプレイAB押し順報知演出を実行することを決定したときに)、再遊技役押し順報知演出としてのリプレイAB押し順報知演出を実行する。 In the present embodiment, the re-game player push order notification effect executing means 183 determines that the first ATA flag or the first ATB flag is set by the AT flag determining means 163, and the gaming state determining means 164 When it is determined that the gaming state is the second RT state, and a replay ABCDG role, a replay ABCDF role, a replay ABCDEFG role, a replay ABCDEF role, a replay ABCDE role, or a replay ABCD role is won by a role lottery When winning a predetermined lottery (when it is decided to execute the replay AB push order notification effect), the replay AB push order notification effect is executed as the re-playing player push order notification effect.
具体的には、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、リプレイAB押し順報知演出を実行するか否かを、演出データ記憶手段161に記憶されている抽選データテーブルを参照して、第1AT抽選モードに応じて、図18に示す当選確率で抽選により決定する。たとえば、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、第1AT抽選モードが第1AT抽選モード1である場合は、リプレイAB押し順報知演出を実行するか否かを、図18に示すように、「7/64」の当選確率で抽選により決定する。
なお、この場合の当選確率は、これに限られるものではなく、たとえば、スロットマシン10の出玉率を定めた複数段階の設定に応じて定めてもよい。
Specifically, the re-game player push order notification effect executing means 183 refers to the lottery data table stored in the effect data storage means 161 to determine whether or not to execute the replay AB press order notification effect. According to the 1AT lottery mode, the winning probability shown in FIG. 18 is determined by lottery. For example, when the first AT lottery mode is the first
Note that the winning probability in this case is not limited to this, and may be determined according to, for example, a setting of a plurality of stages that determine the payout rate of the
詳細には、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、役抽選により、たとえば、リプレイABCDG役に当選した場合に、所定の抽選で当選したときには、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は、左停止スイッチ56であることを報知する。そして、この報知に従って、3個のストップスイッチ34のうち左停止スイッチ56を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、停止制御手段120により、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が第2RT状態から第3RT状態へと移行される。
Specifically, the re-playing role push order notification effect executing means 183 performs the lottery selection, for example, when the replay ABCDG role is won, and when winning the predetermined lottery, the operation sequence of the
また、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、ATフラグ設定手段162により、設定されている第1ATAフラグ又は第1ATBフラグがクリアされるとともに、第2ATAフラグが設定される。
また、本実施の形態では、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、第1ATAフラグ又は第1ATBフラグが設定されている場合であって、遊技状態が第2RT状態である場合に、所定の抽選でハズレとなったとき、すなわちリプレイAB押し順報知演出を実行することを決定なかったとき、及び、役抽選により、リプレイCD役、リプレイCDF役、又はリプレイCDG役に当選したときには、以下の制御を行う。
When the combination of symbols constituting the Replay A combination or the Replay B combination is stopped and displayed on the effective pay line, the AT flag setting means 162 clears the set first ATA flag or first ATB flag. The second ATA flag is set.
Further, in the present embodiment, the re-game player push order notification effect executing means 183 is the predetermined game when the first ATA flag or the first ATB flag is set and the gaming state is the second RT state. When it is lost in the lottery, that is, when it is not decided to execute the replay AB push order notification effect, and when the replay CD role, replay CDF role, or replay CDG role is won by the role lottery, Take control.
(A)第1AT抽選モードが第1AT抽選モード4である場合
上述の如く、本実施の形態では、演出状態が第1AT状態又は第4AT状態でかつ第1AT抽選モードが第1AT抽選モード1〜第1AT抽選モード3のいずれかである場合には、第2RT状態において、リプレイAB押し順報知演出、リプレイC押し順報知演出、及びリプレイD押し順報知演出を含む再遊技役押し順報知演出を、3回の範囲内で実行する。また、演出状態が第1AT状態又は第4AT状態でかつ第1AT抽選モードが第1AT抽選モード4である場合には、第2RT状態において、リプレイA役若しくはリプレイB役、若しくはリプレイD役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されるまで、再遊技役押し順報知演出を実行する。
(A) When the first AT lottery mode is the first
具体的には、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、第1AT抽選モードが第1AT抽選モード4である場合に、所定の抽選でハズレとなったとき、又は、役抽選により、リプレイCD役、リプレイCDF役、若しくはリプレイCDG役に当選したときには、リプレイC押し順報知演出を実行する。
たとえば、第1AT抽選モードが第1AT抽選モード4である場合に、役抽選によりリプレイABCDG役に当選したときであって、所定の抽選でハズレとなったときには、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は、中停止スイッチ57であることを報知する。そして、この報知に従って、3個のストップスイッチ34のうち中停止スイッチ57を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、停止制御手段120により、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140は作動せず、遊技状態は第2RT状態に維持されたままとなる。
Specifically, when the first AT lottery mode is the first
For example, when the first AT lottery mode is the first
なお、第1ATAフラグ又は第1ATBフラグが設定されている場合に、第1AT抽選モードが第1AT抽選モード4であるときには、再遊技役押し順報知演出を3回実行しても、すなわち第1再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値が「0」であっても、第1ATAフラグ又は第1ATBフラグはクリアされない。そして、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、第2RT状態において、リプレイA役若しくはリプレイB役、若しくはリプレイD役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されるまで、再遊技役押し順報知演出を実行する。
ここで、第1ATAフラグ又は第1ATBフラグが設定されている場合に、第1AT抽選モードが第1AT抽選モード4であるときに、第2RT状態において、リプレイD役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示される場合とは、報知された操作順序とは異なる操作順序で遊技者が各ストップスイッチ34を操作した場合である。
When the first ATA flag or the first ATB flag is set and the first AT lottery mode is the first
Here, when the first ATA flag or the first ATB flag is set, when the first AT lottery mode is the first
(B)第1AT抽選モードが、第1AT抽選モード1〜第1AT抽選モード3のうちのいずれかである場合
(B−1)第1ATAフラグが設定されているとき、すなわち演出状態が第1AT状態(第1演出状態)であって、第1再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値が「0」のとき
「第1ATAフラグが設定されているときであって、第1再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値が「0」のとき」とは、第1ATAフラグが設定されているときであって、遊技状態が第2RT状態であるときにおける、3回目の再遊技役の当選の場合である。すなわち、再遊技役押し順報知演出の実行回数が3回目であるときである。
(B) When the first AT lottery mode is one of the first
そして、ATフラグ判定手段163により、第1ATAフラグが設定されていると判定された場合に、第1再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値が「0」であるとき、すなわち、再遊技役押し順報知演出の実行回数が3回目であるときであって、第1AT抽選モードが、第1AT抽選モード1〜第1AT抽選モード3のうちのいずれかであるときには、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、リプレイD押し順報知演出を実行する。
すなわち、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、ATフラグ判定手段163により、第1ATAフラグが設定されていると判定された場合であって、第1再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値が「0」である場合、すなわち、再遊技役押し順報知演出の実行回数が3回目である場合に、第1AT抽選モードが、第1AT抽選モード1〜第1AT抽選モード3のうちのいずれかであるときであって、所定の抽選でハズレとなったとき、又は、役抽選により、リプレイCD役、リプレイCDF役、若しくはリプレイCDG役に当選したときには、再遊技役押し順報知演出としてのリプレイD操作情報を報知する。
Then, when the AT flag determination means 163 determines that the first ATA flag is set, when the count value of the first re-game player winning
That is, the re-game player push order notification effect executing means 183 is the case where the AT flag determining means 163 determines that the first ATA flag is set, and the count value of the first re-game player winning
たとえば、3回目の再遊技役の当選、すなわち、3回目の再遊技役押し順報知演出の実行において、役抽選によりリプレイABCDG役に当選したときには、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は、右停止スイッチ58であることを報知する。そして、この報知に従って、3個のストップスイッチ34のうち右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、停止制御手段120により、リプレイD役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイD役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が第2RT状態から通常状態へと移行される。
For example, when the replay ABCD role is won by the lottery in the execution of the third replay role winning, that is, the third replay role pushing order notification effect, It is notified that the operation sequence of the
また、リプレイD役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、ATフラグ設定手段162により、第1ATAフラグがクリアされる。
(B−2)第1ATBフラグが設定されているとき、すなわち演出状態が第4AT状態(第3演出状態)であって、第1再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値が「0」のとき
「第1ATBフラグが設定されているときであって、第1再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値が「0」のとき」とは、第1ATBフラグが設定されているときであって、遊技状態が第2RT状態であるときにおける、3回目の再遊技役の当選の場合である。すなわち、再遊技役押し順報知演出の実行回数が3回目であるときである。
Further, when the combination of symbols constituting the Replay D combination is stopped and displayed on the effective pay line, the AT flag setting means 162 clears the first ATA flag.
(B-2) When the first ATB flag is set, that is, when the effect state is the fourth AT state (third effect state), and the count value of the first re-game winning
そして、ATフラグ判定手段163により、第1ATBフラグが設定されていると判定された場合に、第1再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値が「0」であるとき、すなわち、再遊技役押し順報知演出の実行回数が3回目であるときであって、第1AT抽選モードが、第1AT抽選モード1〜第1AT抽選モード3のうちのいずれかであるときには、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、リプレイC押し順報知演出を実行する。
すなわち、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、ATフラグ判定手段163により、第1ATBフラグが設定されていると判定された場合であって、第1再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値が「0」である場合、すなわち、再遊技役押し順報知演出の実行回数が3回目である場合に、第1AT抽選モードが、第1AT抽選モード1〜第1AT抽選モード3のうちのいずれかであるときであって、所定の抽選でハズレとなったとき、又は、役抽選により、リプレイCD役、リプレイCDF役、若しくはリプレイCDG役に当選したときには、再遊技役押し順報知演出としてのリプレイC操作情報を報知する。そして、この報知に従って、所定の操作順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、停止制御手段120により、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140は作動せず、遊技状態は第2RT状態に維持されたままとなる。
When it is determined by the AT flag determination means 163 that the first ATB flag has been set, when the count value of the first regame player winning
That is, the re-game player push order notification effect executing means 183 is the case where the AT flag determining means 163 determines that the first ATB flag is set, and the count value of the first re-game player winning
また、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、ATフラグ設定手段162により、第1ATBフラグがクリアされる。
(B−3)第1ATAフラグ又は第1ATBフラグが設定されているとき、すなわち演出状態が第1AT状態又は第4AT状態であって、第1再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値が「0」以外の値、具体的には「1」又は「2」のとき
「第1ATAフラグ又は第1ATBフラグが設定されているときであって、第1再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値が「0」以外の値のとき」とは、第1ATAフラグ又は第1ATBフラグが設定されているときであって、遊技状態が第2RT状態であるときにおける、1回目又は2回目の再遊技役の当選の場合である。すなわち、再遊技役押し順報知演出の実行回数が1回目又は2回目であるときである。
Further, when the combination of symbols constituting the Replay C combination is stopped and displayed on the effective winning line, the AT flag setting means 162 clears the first ATB flag.
(B-3) When the first ATA flag or the first ATB flag is set, that is, the effect state is the first AT state or the fourth AT state, and the count value of the first re-game winning
そして、ATフラグ判定手段163により、第1ATAフラグ又は第1ATBフラグが設定されていると判定された場合に、第1再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値が「0」でないとき、すなわち、再遊技役押し順報知演出の実行回数が1回目又は2回目であるときであって、第1AT抽選モードが、第1AT抽選モード1〜第1AT抽選モード3のうちのいずれかであるときには、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、リプレイC押し順報知演出を実行する。
すなわち、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、ATフラグ判定手段163により、第1ATAフラグ又は第1ATBフラグが設定されていると判定された場合であって、第1再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値が「0」でない場合、すなわち、再遊技役押し順報知演出の実行回数が1回目又は2回目である場合に、第1AT抽選モードが、第1AT抽選モード1〜第1AT抽選モード3のうちのいずれかであるときであって、所定の抽選でハズレとなったとき、又は、役抽選により、リプレイCD役、リプレイCDF役、若しくはリプレイCDG役に当選したときには、再遊技役押し順報知演出としてのリプレイC操作情報を報知する。そして、この報知に従って、所定の操作順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、停止制御手段120により、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140は作動せず、遊技状態は第2RT状態に維持されたままとなる。
Then, when it is determined by the AT flag determination means 163 that the first ATA flag or the first ATB flag is set, when the count value of the first re-game winning
That is, the re-game player push order notification effect executing means 183 is a case where the AT flag determining means 163 determines that the first ATA flag or the first ATB flag is set, and the first re-game player winning number counter When the count value of 180 is not “0”, that is, when the number of executions of the re-game player push order notification effect is the first or second, the first AT lottery mode is the first
(第2AT状態)
(第3RT状態)
上述の如く、第3RT状態では、再遊技役の抽選対象として、リプレイABCDG役、リプレイABCDF役、リプレイABCDEFG役、リプレイABCDEF役、リプレイABCDE役、及びリプレイABCD役が設定されている。
また、上述の如く、第3RT状態では、リプレイD役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、第3RT状態から通常状態へ移行され、また、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、第3RT状態から第2RT状態へ移行され、また、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140は作動せず、遊技状態は第3RT状態に維持されたままとなる。
(2nd AT state)
(3rd RT state)
As described above, in the third RT state, the replay ABCDG role, the replay ABCDF role, the replay ABCDEFG role, the replay ABCDEF role, the replay ABCDE role, and the replay ABCD role are set as the replay game lottery targets.
As described above, in the 3RT state, when the combination of symbols constituting the Replay D combination is stopped and displayed on the effective pay line, the gaming state is changed from the 3RT state to the normal state by the gaming state transition control means 140. When the combination of symbols constituting the replay C combination is stopped and displayed on the effective winning line, the gaming state is shifted from the third RT state to the second RT state by the gaming state transition control means 140. Further, when the combination of symbols constituting the Replay A combination or the Replay B combination is stopped and displayed on the effective winning line, the gaming state transition control means 140 does not operate and the gaming state is maintained in the third RT state. Become.
そして、本実施の形態では、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、ATフラグ判定手段163により、第2ATAフラグ又は第2ATBフラグが設定されていると判定され、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第3RT状態であると判定された場合に、役抽選により、上記したいずれかの再遊技役に当選したときに、再遊技役押し順報知演出としてのリプレイAB押し順報知演出又はリプレイC押し順報知演出を実行する。
また、本実施の形態では、リプレイAB押し順報知演出の実行回数を所定回数、保証するとともに、第3AT遊技の遊技回数を所定回数、保証するものとなっている。具体的には、本実施の形態では、第2ATAフラグが設定されている場合には、リプレイAB押し順報知演出の実行回数を2回保証するとともに、第3AT遊技の遊技回数を40回保証するものとなっている。また、第2ATBフラグが設定されている場合には、リプレイAB押し順報知演出の実行回数を3回保証するとともに、第3AT遊技の遊技回数を40回保証するものとなっている。
In the present embodiment, the re-game player push order notification effect executing means 183 determines that the second ATA flag or the second ATB flag is set by the AT flag determining means 163, and the gaming state determining means 164 When it is determined that the gaming state is the third RT state, when one of the above-mentioned re-playing roles is won by the winning lottery, replay as the re-playing role pushing order notification effect AB repressing order notification effect or replay C push order notification effect is executed.
In this embodiment, the number of executions of the replay AB push order notification effect is guaranteed a predetermined number of times, and the number of games of the third AT game is guaranteed a predetermined number of times. Specifically, in the present embodiment, when the second ATA flag is set, the number of executions of the replay AB push order notification effect is guaranteed twice and the number of games of the third AT game is guaranteed 40 times. It has become a thing. When the second ATB flag is set, the number of executions of the replay AB push order notification effect is guaranteed three times and the number of games of the third AT game is guaranteed 40 times.
そして、本実施の形態では、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、第2ATAフラグが設定されている場合であって、役抽選により、上記したいずれかの再遊技役に当選した場合に、リプレイAB表示回数カウンタ178のカウント値が、リプレイAB押し順報知演出の実行回数を保証する回数である「2」より小さいときには、リプレイAB押し順報知演出を実行する。そして、リプレイAB表示回数カウンタ178のカウント値が「2」に達するまでは、リプレイAB押し順報知演出を実行する。これにより、リプレイAB押し順報知演出が、第2ATAフラグが設定されるときも含めて少なくとも、保証回数である2回実行されることとなる。
In the present embodiment, when the second ATA flag is set and the re-game role push order notification effect executing means 183 is set to one of the above-mentioned re-game characters in the role lottery, When the count value of the replay AB
また、本実施の形態では、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、第2ATAフラグ又は第2ATBフラグが設定されている場合であって、役抽選により、上記したいずれかの再遊技役に当選した場合に、加算する第3AT遊技の遊技回数をカウントする後述の第3AT遊技回数カウンタA186のカウント値が、第3AT遊技の遊技回数を保証する回数である「40」より小さいときには、リプレイAB押し順報知演出を実行する。そして、第3AT遊技回数カウンタA186のカウント値が「40」に達するまでは、リプレイAB押し順報知演出を実行する。
また、本実施の形態では、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、リプレイAB押し順報知演出が実行される場合には、後述する加算遊技回数決定手段184により、加算する第3AT遊技の遊技回数が決定される。そして、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、第3AT遊技カウンタ制御手段により、第3AT遊技回数カウンタA186のカウント値に、加算遊技回数決定手段184により決定された遊技回数の値が加算される。これにより、第3AT遊技の遊技回数が、少なくとも、40回保証されることとなる。
Further, in the present embodiment, the re-game player push order notification effect executing means 183 is the case where the second ATA flag or the second ATB flag is set, and any one of the above-mentioned re-game players is determined by the role lottery. If the count value of a later-described third AT game number counter A186 that counts the number of games of the third AT game to be added is smaller than “40”, which is the number of times that guarantees the number of games of the third AT game, in the case of winning, the replay AB A push order notification effect is executed. The replay AB push order notification effect is executed until the count value of the third AT game number counter A186 reaches “40”.
Further, in the present embodiment, when the replay AB push order notification effect execution means 183 is executed by the re-game player push order notification effect execution means 183, the addition game number determination means 184 described later adds the third AT game to be added. The number of games is determined. When the combination of symbols constituting the Replay A combination or the Replay B combination is stopped and displayed on the effective winning line, the third AT game counter control means determines the number of addition games to the count value of the third AT game number counter A186. The value of the number of games determined by the
また、本実施の形態では、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、ATフラグ判定手段163により、第2ATAフラグが設定されていると判定された場合であって、役抽選により、上記したいずれかの役に当選した場合に、リプレイAB表示回数カウンタ178のカウント値が「2」以上であり、かつ、第3AT遊技回数カウンタA186のカウント値が「40」以上であるときには、所定の抽選で当選したことを条件として、リプレイAB押し順報知演出を実行する。
具体的には、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、リプレイAB押し順報知演出を実行するか否かを、演出データ記憶手段161に記憶されている抽選データテーブルを参照して、第2再遊技役当選回数カウンタ182のカウント値が偶数であるか奇数であるかによって、及び第2AT抽選モードに応じて、図19に示す確率で抽選により決定する。
Further, in the present embodiment, the re-game player push order notification effect executing means 183 is a case where the AT flag determining means 163 determines that the second ATA flag is set, and the above-described role lottery is performed. When any of the winning combinations is won, if the count value of the replay AB
Specifically, the re-game player push order notification effect executing means 183 refers to the lottery data table stored in the effect data storage means 161 to determine whether or not to execute the replay AB press order notification effect. It is determined by lottery with the probability shown in FIG. 19 according to whether the count value of the 2 re-game winning
たとえば、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、リプレイAB押し順報知演出を実行するか否かを、第2再遊技役当選回数カウンタ182のカウント値が奇数であり、第2AT抽選モードが第2AT抽選モード1であるときには、図19(A)に示す確率で抽選により決定する。
また、たとえば、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、リプレイAB押し順報知演出を実行するか否かを、第2再遊技役当選回数カウンタ182のカウント値が偶数であり、第2AT抽選モードが第2AT抽選モード1である場合には、図19(B)に示す確率で抽選により決定し、また、たとえば、第2再遊技役当選回数カウンタ182のカウント値が奇数であり、第2AT抽選モードが第2AT抽選モード2である場合には、図19(C)に示す確率で抽選により決定し、また、たとえば、第2再遊技役当選回数カウンタ182のカウント値が奇数であり、第2AT抽選モードが第2AT抽選モード2である場合には、図19(D)に示す確率で抽選により決定し、また、たとえば、第2再遊技役当選回数カウンタ182のカウント値が奇数であり、第2AT抽選モードが第2AT抽選モード3である場合には、図19(E)に示す確率で抽選により決定し、また、たとえば、第2再遊技役当選回数カウンタ182のカウント値が奇数であり、第2AT抽選モードが第2AT抽選モード3である場合には、図19(F)に示す確率で抽選により決定し、また、たとえば、第2再遊技役当選回数カウンタ182のカウント値が奇数であり、第2AT抽選モードが第2AT抽選モード4である場合には、図19(G)に示す確率で抽選により決定し、また、たとえば、第2再遊技役当選回数カウンタ182のカウント値が奇数であり、第2AT抽選モードが第2AT抽選モード4である場合には、図19(H)に示す確率で抽選により決定する。
For example, the re-game player push order notification effect executing means 183 determines whether or not to execute the replay AB push order notification effect, the count value of the second re-game player winning
Further, for example, the replaying player push order notification effect executing means 183 determines whether or not to execute the replay AB pressing order notification effect, the count value of the second replaying role winning
そして、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、この所定の抽選でハズレとなった場合には、リプレイC押し順報知演出を実行する。
たとえば、役抽選によりリプレイABCDG役に当選した場合に、所定の抽選でハズレとなったときには、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は、中停止スイッチ57であることを報知する。そして、この報知に従って、3個のストップスイッチ34のうち中停止スイッチ57を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、停止制御手段120により、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が第3RT状態から第2RT状態へ移行される。
Then, the re-game player push order notification effect executing means 183 executes the replay C push order notification effect when the predetermined lottery is lost.
For example, when the replay ABCDG role is won by the role lottery and the game is lost in a predetermined lottery, the replaying role push order notification effect executing means 183 determines that the operation sequence of the
また、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、ATフラグ設定手段162により、設定されている第2ATAフラグ又は第2ATBフラグがクリアされ、第3ATフラグが設定される。
また、本実施の形態では、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、第2ATBフラグが設定されている場合であって、役抽選により、上記したいずれかの再遊技役に当選した場合には、リプレイAB表示回数カウンタ178のカウント値が「3」より小さいときには、リプレイAB押し順報知演出を実行する。そして、リプレイAB表示回数カウンタ178のカウント値が「3」に達するまでは、リプレイAB押し順報知演出を実行する。これにより、リプレイAB押し順報知演出が、第2ATBフラグが設定されるときも含めて少なくとも、3回実行されることとなる。
When the combination of symbols constituting the Replay C combination is stopped and displayed on the effective pay line, the AT flag setting means 162 clears the set second ATA flag or second ATB flag and sets the third AT flag. Is done.
Further, in this embodiment, the re-game player push order notification effect executing means 183 is the case where the second ATB flag is set, and when one of the above-mentioned re-game players is won by the role lottery. When the count value of the replay AB
また、本実施の形態では、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、ATフラグ判定手段163により、第2ATBフラグが設定されていると判定された場合であって、役抽選により、上記したいずれかの再遊技役に当選した場合に、リプレイAB表示回数カウンタ178のカウント値が「3」以上であり、かつ、第3AT遊技回数カウンタA186のカウント値が「40」以上であるときには、所定の抽選で当選したことを条件として、リプレイAB押し順報知演出を実行する。
具体的には、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、リプレイAB押し順報知演出を実行するか否かを、演出データ記憶手段161に記憶されている抽選データテーブルを参照して、図19(I)に示す確率で抽選により決定する。
Further, in the present embodiment, the re-game player push order notification effect executing means 183 is a case where the AT flag determining means 163 determines that the second ATB flag is set, and the above-described role lottery is performed. When one of the re-game players is won, the count value of the replay AB
Specifically, the re-game player push order notification effect executing means 183 refers to the lottery data table stored in the effect data storage means 161 to determine whether or not to execute the replay AB push order notification effect. It is determined by lottery with the probability shown in 19 (I).
そして、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、この所定の抽選でハズレとなった場合には、リプレイC押し順報知演出を実行する。
なお、この場合の抽選確率は、これに限られるものではなく、たとえば、スロットマシン10の出玉率を定めた複数段階の設定に応じて定めてもよい。
次に、演出状態が第2AT状態であって、遊技状態が第2RT状態又は第1RT状態の場合について、順に説明する。
第2ATAフラグ又は第2ATBフラグが設定されている場合に、遊技状態が第2RT状態となる場合とは、第2ATAフラグ又は第2ATBフラグが設定されている場合に、第3RT状態において、ボーナス役に当選し、特別遊技が開始され、特別遊技が終了した後の場合である。図6に示すように、遊技状態が特別状態である特別遊技が終了すると、遊技状態は通常状態に移行する。このとき、ボーナス役の当選前に設定されていた第2ATAフラグ又は第2ATBフラグが継続して設定される。すなわち、演出状態が第2AT状態である遊技が特別遊技終了後に再開されることとなる。このとき、第2AT状態では、遊技状態が第3RT状態へ移行するように、再遊技役押し順報知演出が実行される。そして、第3RT状態へ移行する過程で、遊技状態が第2RT状態、第1RT状態となる。
Then, the re-game player push order notification effect executing means 183 executes the replay C push order notification effect when the predetermined lottery is lost.
Note that the lottery probability in this case is not limited to this, and may be determined according to, for example, a setting of a plurality of stages in which the payout rate of the
Next, the case where the effect state is the second AT state and the game state is the second RT state or the first RT state will be described in order.
When the second ATA flag or the second ATB flag is set, the gaming state becomes the second RT state. When the second ATA flag or the second ATB flag is set, in the third RT state, This is the case after winning, special game is started, and special game is over. As shown in FIG. 6, when the special game whose game state is the special state is completed, the game state shifts to the normal state. At this time, the second ATA flag or the second ATB flag that was set before winning the bonus combination is continuously set. In other words, a game whose effect state is the second AT state is resumed after the special game ends. At this time, in the second AT state, the re-game player push order notification effect is executed so that the gaming state shifts to the third RT state. In the process of shifting to the third RT state, the gaming state becomes the second RT state and the first RT state.
(第2RT状態)
本実施の形態では、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、第2ATAフラグ又は第2ATBフラグが設定されている場合であって、遊技状態が第2RT状態である場合に、役抽選により、リプレイABCDG役、リプレイABCDF役、リプレイABCDEFG役、リプレイABCDEF役、リプレイABCDE役、又はリプレイABCD役に当選したときには、リプレイAB押し順報知演出を実行する。
たとえば、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、役抽選によりリプレイABCDG役に当選したときには、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は、左停止スイッチ56であることを報知する。そして、この報知に従って、3個のストップスイッチ34のうち左停止スイッチ56を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、停止制御手段120により、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が第2RT状態から第3RT状態へ移行される。
(2nd RT state)
In the present embodiment, the re-game role push order notification effect executing means 183 is the case where the second ATA flag or the second ATB flag is set and the game state is the second RT state, When a replay ABCDG role, a replay ABCDF role, a replay ABCDEFG role, a replay ABCDEF role, a replay ABCDE role, or a replay ABCD role is won, a replay AB push order notification effect is executed.
For example, when a replay ABCD combination is won by a combination lottery, the replay combination push order notification effect executing means 183 notifies that the operation sequence of the
また、本実施の形態では、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、第2ATAフラグ又は第2ATBフラグが設定されている場合であって、遊技状態が第2RT状態である場合に、役抽選により、リプレイCD役、リプレイCDF役、又はリプレイCDG役に当選したときには、リプレイC押し順報知演出を実行する。そして、この報知に従って、所定の操作順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、停止制御手段120により、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140は作動せず、遊技状態は第2RT状態に維持されたままとなる。
Further, in the present embodiment, the re-game role push order notification effect executing means 183 is the case where the second ATA flag or the second ATB flag is set and the game state is the second RT state, Thus, when a replay CD combination, a replay CDF combination, or a replay CDG combination is won, a replay C push order notification effect is executed. Then, according to this notification, when the player operates each
(第1RT状態)
本実施の形態では、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、第2ATAフラグ又は第2ATBフラグが設定されている場合であって、遊技状態が第1RT状態である場合に、役抽選により、リプレイCE役、又はリプレイCEF役に当選したときには、リプレイC押し順報知演出を実行する。
たとえば、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、役抽選によりリプレイCE役に当選したときには、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は、中停止スイッチ57であることを報知する。そして、この報知に従って、3個のストップスイッチ34のうち中停止スイッチ57を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、停止制御手段120により、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が第1RT状態から第2RT状態へ移行される。
(First RT state)
In the present embodiment, the re-game role push order notification effect executing means 183 is the case where the second ATA flag or the second ATB flag is set and the game state is the first RT state, When the replay CE combination or the replay CEF combination is won, a replay C push order notification effect is executed.
For example, when the replaying role push order notification effect executing means 183 wins the replay CE role by winning lottery, it notifies that the operation sequence of the
(第3AT状態)
(第2RT状態・第3RT状態)
本実施の形態では、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、第3ATフラグのみが設定されている場合であって、遊技状態が第2RT状態又は第3RT状態である場合に、役抽選により再遊技役に当選したときには、リプレイC押し順報知演出を実行する。
たとえば、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、役抽選によりリプレイABCDG役に当選したときには、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は、中停止スイッチ57であることを報知する。そして、この報知に従って、3個のストップスイッチ34のうち中停止スイッチ57を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、停止制御手段120により、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、現在の遊技状態が第2RT状態である場合には、遊技状態移行制御手段140は作動せず、第2RT状態に維持されたままとなり、また、現在の遊技状態が第3RT状態である場合には、遊技状態移行制御手段140により、第2RT状態に移行される。
(3rd AT state)
(2nd RT state, 3rd RT state)
In the present embodiment, the re-playing role pushing order notification effect executing means 183 performs the lottery drawing when only the third AT flag is set and the gaming state is the second RT state or the third RT state. When a re-game player is won, a replay C push order notification effect is executed.
For example, when the replay ABCD combination is won by the combination lottery, the replay combination push order notification effect executing means 183 notifies that the operation sequence of the
なお、第3ATフラグのみが設定されている場合に、遊技状態が第3RT状態になる場合とは、演出状態が第3AT状態であって、遊技状態が第2RT状態である場合に、再遊技役押し順報知演出に従わずに、所定の操作順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作して、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合である。
また、本実施の形態では、第3ATフラグのみが設定されている場合に、遊技状態が第1RT状態になる場合がある。第3ATフラグのみが設定されている場合に、遊技状態が第1RT状態になる場合とは、上記した第2AT状態の項で説明した場合と同様に、第3ATフラグのみが設定されている場合に、第2RT状態又は第3RT状態において、ボーナス役に当選し、特別遊技が開始され、特別遊技が終了した後の場合などである。
Note that when only the third AT flag is set, the gaming state becomes the third RT state when the presentation state is the third AT state and the gaming state is the second RT state. When the player operates each
In the present embodiment, when only the third AT flag is set, the gaming state may become the first RT state. When only the third AT flag is set, the gaming state becomes the first RT state when the third AT flag is set as in the case of the second AT state described above. In the second RT state or the third RT state, the bonus combination is won, the special game is started, and the special game is ended.
(第1RT状態)
本実施の形態では、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、第3ATフラグのみが設定されている場合であって、遊技状態が第1RT状態である場合に、役抽選により、リプレイCE役、又はリプレイCEF役に当選したときには、リプレイC押し順報知演出を実行する。
たとえば、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、役抽選によりリプレイCE役に当選したときには、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は、中停止スイッチ57であることを報知する。そして、この報知に従って、3個のストップスイッチ34のうち中停止スイッチ57を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、停止制御手段120により、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が第1RT状態から第2RT状態へ移行される。
(First RT state)
In the present embodiment, the re-game CE push order notification effect executing means 183 is the case where only the 3rd AT flag is set, and the game state is the first RT state, the replay CE combination by the lottery drawing. Or, when the replay CEF combination is won, a replay C push order notification effect is executed.
For example, when the replaying role push order notification effect executing means 183 wins the replay CE role by winning lottery, it notifies that the operation sequence of the
(第3AT遊技が終了した後)
本実施の形態では、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、第3AT遊技を、後述する第3AT遊技回数カウンタB187のカウント値に基づく回数実行したことで、ATフラグ設定手段162により、第3ATフラグがクリアされて、いずれのATフラグも設定されていない場合に、後述する第3AT遊技回数カウンタB187のカウント値が「0」より大きいときであって、第2RT状態において、役抽選により再遊技役に当選したときに、リプレイC押し順報知演出を実行する。
具体的には、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、ATフラグ判定手段163により、いずれの有利遊技フラグも設定されていないと判定され、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第2RT状態であると判定された場合であって、後述する第3AT遊技回数カウンタB187のカウント値が「0」より大きい場合に、役抽選により、リプレイCD役、リプレイCDF役、リプレイCDG役、リプレイABCDG役、リプレイABCDF役、リプレイABCDEFG役、リプレイABCDEF役、リプレイABCDE役、又はリプレイABCD役に当選したときに、リプレイC押し順報知演出を実行する。そして、この報知に従って、所定の操作順序で各ストップスイッチ34を遊技者が最初に操作すると、停止制御手段120により、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140は作動せず、遊技状態は第2RT状態に維持されたままとなる。
(After the 3rd AT game is over)
In the present embodiment, the re-game player push order notification effect executing means 183 executes the third AT game a number of times based on a count value of a third AT game number counter B187, which will be described later. When the 3AT flag is cleared and none of the AT flags is set, the count value of a later-described third AT game number counter B187 is greater than “0”. When a game player is won, a replay C push order notification effect is executed.
Specifically, the re-game player push order notification effect executing means 183 determines that no advantageous game flag is set by the AT flag determining means 163, and the gaming state is determined to be the second RT by the gaming
なお、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、第3AT遊技が終了した後、遊技状態が第2RT状態から通常状態又は第1RT状態へ移行した場合には、リプレイC押し順報知演出を実行しない。
(加算遊技回数決定手段184)
加算遊技回数決定手段184は、加算する第3AT遊技の遊技回数を決定するものである。本実施の形態では、加算する遊技回数として、図20に示すように、10回、20回、30回、50回、及び100回が設けられている。
そして、本実施の形態では、加算遊技回数決定手段184は、第1ATAフラグ、第1ATBフラグ、第2ATAフラグ、又は第2ATBフラグが設定されている場合に、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、加算する遊技回数を抽選により決定する。
The re-game C push order notification effect executing means 183 executes the replay C push order notification effect when the gaming state has shifted from the second RT state to the normal state or the first RT state after the end of the third AT game. do not do.
(Additional game number determination means 184)
The addition game number determining means 184 determines the number of games of the third AT game to be added. In the present embodiment, the number of games to be added is 10, 20, 30, 50, and 100, as shown in FIG.
In the present embodiment, the additional game number determination means 184 constitutes a replay A combination or a replay B combination when the first ATA flag, the first ATB flag, the second ATA flag, or the second ATB flag is set. When the combination of symbols is stopped and displayed on the effective pay line, the number of games to be added is determined by lottery.
具体的には、加算遊技回数決定手段184は、ATフラグ判定手段163により、第1ATAフラグ、第1ATBフラグ、第2ATAフラグ、又は第2ATBフラグが設定されていると判定された場合に、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、演出データ記憶手段161に記憶されている抽選データテーブルを参照して、加算する遊技回数を、図20に示す選択確率で抽選により決定する。たとえば、10回の遊技回数が選択される確率は、図20に示すように、「26/64」に設定されている。
また、本実施の形態では、加算遊技回数決定手段184は、いずれのATフラグも設定されていない場合に、第1RT状態において、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、加算する遊技回数を抽選により決定する。
Specifically, the addition game number determination means 184 determines that the replay A is performed when the AT flag determination means 163 determines that the first ATA flag, the first ATB flag, the second ATA flag, or the second ATB flag is set. When the combination of symbols constituting the combination or Replay B combination is stopped and displayed on the effective winning line, the number of games to be added is determined by referring to the lottery data table stored in the effect data storage means 161. FIG. It is determined by lottery with the selection probability shown in FIG. For example, the probability that 10 games are selected is set to “26/64” as shown in FIG.
In the present embodiment, the addition game number determination means 184 determines that the combination of symbols constituting the Replay A combination or the Replay B combination is an effective winning line in the first RT state when any AT flag is not set. When the game is stopped and displayed above, the number of games to be added is determined by lottery.
具体的には、加算遊技回数決定手段184は、ATフラグ判定手段163により、いずれのATフラグも設定されていないと判定され、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第1RT状態であると判定された場合に、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、演出データ記憶手段161に記憶されている抽選データテーブルを参照して、加算する第3有利遊技の遊技回数を、図20に示す選択確率で抽選により決定する。
なお、加算する遊技回数、及び選択確率としては、図20に示すものに限られるものではない。たとえば、加算する遊技回数としては、0回(すなわち、加算しない)を含むようにしてもよい。また、たとえば、各ATフラグに応じて異なるようにしてもよい。また、たとえば、第1AT抽選モードや、第2AT抽選モードに応じて異なるようにしてもよい。また、たとえば、スロットマシン10における、出玉率を定めた複数段階の設定に応じて異なるようにしてもよい。
Specifically, the addition game number determination means 184 determines that no AT flag is set by the AT flag determination means 163, and determines that the gaming state is the first RT state by the gaming state determination means 164. When the combination of symbols constituting the Replay A combination or the Replay B combination is stopped and displayed on the effective pay line, the lottery data table stored in the effect data storage means 161 is referred to and added. The number of games of the third advantageous game to be performed is determined by lottery with the selection probability shown in FIG.
Note that the number of games to be added and the selection probability are not limited to those shown in FIG. For example, the number of games to be added may include 0 (that is, not added). Further, for example, it may be different depending on each AT flag. Further, for example, it may be different depending on the first AT lottery mode or the second AT lottery mode. Further, for example, the
(第3AT遊技回数カウンタ制御手段185)
第3AT遊技回数カウンタ制御手段185は、第3AT遊技回数カウンタA186、及び第3AT遊技回数カウンタB187を制御するものである。また、第3AT遊技回数カウンタA186は、第1ATAフラグ、第1ATBフラグ、第2ATAフラグ、又は第2ATBフラグが設定されている場合において加算される第3AT遊技の遊技回数をカウントするものである。また、第3AT遊技回数カウンタB187は、第3AT遊技の遊技回数をカウントするとともに、この遊技が終了した後の遊技回数をカウントするものである。また、第3AT遊技回数カウンタA186、及び第3AT遊技回数カウンタB187は、初期値として、「0」が設定されている。
(3rd AT game number counter control means 185)
The third AT game number counter control means 185 controls the third AT game number counter A186 and the third AT game number counter B187. The third AT game number counter A186 counts the number of games of the third AT game to be added when the first ATA flag, the first ATB flag, the second ATA flag, or the second ATB flag is set. The third AT game number counter B187 counts the number of games of the third AT game and counts the number of games after the game is finished. In addition, the third AT game number counter A186 and the third AT game number counter B187 are set to “0” as initial values.
そして、本実施の形態では、第3AT遊技回数カウンタ制御手段185は、第1ATAフラグ、第1ATBフラグ、第2ATAフラグ、又は第2ATBフラグが設定されている場合であって、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、加算遊技回数決定手段184により決定された加算する遊技回数を、第3AT遊技回数カウンタA186、及び第3AT遊技回数カウンタB187に加算する。
具体的には、第3AT遊技回数カウンタ制御手段185は、ATフラグ判定手段163により、第1ATAフラグ、第1ATBフラグ、第2ATAフラグ、又は第2ATBフラグが設定されていると判定された場合であって、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたと判定された場合に、加算遊技回数決定手段184により決定された加算する遊技回数を、第3AT遊技回数カウンタA186、及び第3AT遊技回数カウンタB187に加算する。たとえば、加算遊技回数決定手段184により、加算する遊技回数が10回に決定されたときには、第3AT遊技回数カウンタ制御手段185は、第3AT遊技回数カウンタA186、及び第3AT遊技回数カウンタB187のそれぞれのカウント値に、「10」を加算する。
In the present embodiment, the third AT game number counter control means 185 is a case where the first ATA flag, the first ATB flag, the second ATA flag, or the second ATB flag is set, and the replay A role or the replay B When the combination of symbols constituting the winning combination is stopped and displayed on the effective pay line, the number of games to be added determined by the addition game number determination means 184 is set to the third AT game number counter A186 and the third AT game number counter B187. Add to.
Specifically, the third AT game number counter control means 185 is a case where the AT flag determination means 163 determines that the first ATA flag, the first ATB flag, the second ATA flag, or the second ATB flag is set. Thus, when it is determined that the combination of symbols constituting the Replay A combination or the Replay B combination is stopped and displayed on the effective winning line, the number of games to be added determined by the addition game number determination means 184 is determined as the third AT game. It is added to the number counter A186 and the third AT game number counter B187. For example, when the number of games to be added is determined to be 10 by the addition game number determination means 184, the third AT game number counter control means 185 includes each of the third AT game number counter A186 and the third AT game number counter B187. “10” is added to the count value.
なお、このとき、通常演出実行手段176は、加算遊技回数決定手段184により決定された遊技回数が、第3AT遊技の遊技回数として加算されたことを遊技者に報知する。たとえば、加算遊技回数決定手段184により、加算する遊技回数が10回に決定された場合には、通常演出実行手段176は、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、加算遊技回数決定手段184により加算する遊技回数が10回に決定されたときには、表示装置55に「+10」等と表示させる。
また、本実施の形態では、第3AT遊技回数カウンタ制御手段185は、第1ATAフラグ、又は第1ATBフラグが設定されている場合であって、第1AT抽選モードが第1AT抽選モード4である場合に、第2RT状態において、リプレイD役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたときに、第3AT遊技回数カウンタB187のカウント値に「40」を加算する。
At this time, the normal performance executing means 176 notifies the player that the number of games determined by the additional game number determining means 184 is added as the number of games of the third AT game. For example, when the number of games to be added is determined to be 10 by the addition game number determination means 184, the normal effect execution means 176 indicates that the combination of symbols constituting the Replay A role or the Replay B role is on the effective winning line. When the number of games to be added is determined to be 10 by the addition game number determination means 184, “+10” or the like is displayed on the
In the present embodiment, the third AT game number counter control means 185 is used when the first ATA flag or the first ATB flag is set and the first AT lottery mode is the first
具体的には、第3AT遊技回数カウンタ制御手段185は、ATフラグ判定手段163により、第1ATAフラグ又は第1ATBフラグが設定されていると判定され、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第2RT状態であると判定された場合であって、第1AT抽選モードが第1AT抽選モード4である場合に、リプレイD役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたときに、第3AT遊技回数カウンタB187のカウント値に「40」を加算する。
また、本実施の形態では、第3AT遊技回数カウンタ制御手段185は、第2ATAフラグ又は第2ATBフラグが設定されている場合であって、遊技状態が第3RT状態である場合に、リプレイC役若しくはリプレイD役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたときであって、第3AT遊技回数カウンタA186のカウント値が、第3AT遊技の遊技回数を保証する回数である「40」未満のときには、「40」から第3AT遊技回数カウンタA186の現在のカウント値を減算し、その値を、第3AT遊技回数カウンタB187のカウント値に加算する。
Specifically, the third AT game number counter control unit 185 determines that the AT
Further, in the present embodiment, the third AT game number counter control means 185 is the case where the second ATA flag or the second ATB flag is set and the game state is the third RT state, When the combination of symbols constituting the Replay D combination or a blank symbol is stopped and displayed on the active winning line, the count value of the third AT game number counter A186 is the number of times that guarantees the number of games of the third AT game. When it is less than “40”, the current count value of the third AT game
具体的には、第3AT遊技回数カウンタ制御手段185は、ATフラグ判定手段163により、第2ATAフラグ又は第2ATBフラグが設定されていると判定され、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第3RT状態であると判定された場合であって、リプレイC役若しくはリプレイD役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、第3AT遊技回数カウンタA186のカウント値が「40」未満であるときには、「40」から第3AT遊技回数カウンタA186の現在のカウント値を減算し、その値を、第3AT遊技回数カウンタB187のカウント値に加算する。
また、本実施の形態では、第3AT遊技回数カウンタ制御手段185は、いずれのATフラグ及びAT予約フラグも設定されていない場合に、第1RT状態において、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、加算遊技回数決定手段184により決定された遊技回数を、第3AT遊技回数カウンタA186、及び第3AT遊技回数カウンタB187に加算する。
Specifically, the third AT game number counter control unit 185 determines that the AT
Further, in the present embodiment, the third AT game number counter control means 185 is configured to form a replay A role or a replay B role in the first RT state when neither AT flag nor AT reservation flag is set. When the combination is stopped and displayed on the active winning line, the number of games determined by the addition game number determination means 184 is added to the third AT game number counter A186 and the third AT game number counter B187.
具体的には、第3AT遊技回数カウンタ制御手段185は、ATフラグ判定手段163により、いずれのATフラグ及びAT予約フラグも設定されていないと判定された場合であって、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第1RT状態であると判定された場合に、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、加算遊技回数決定手段184により決定された遊技回数を、第3AT遊技回数カウンタA186、及び第3AT遊技回数カウンタB187に加算する。
また、本実施の形態では、第3AT遊技回数カウンタ制御手段185は、第3ATフラグが設定されている場合に、毎遊技、第3AT遊技回数カウンタB187のカウント値を「1」減算する。具体的には、第3AT遊技回数カウンタ制御手段185は、ATフラグ判定手段163により、第3ATフラグが設定されていると判定された場合に、第3AT遊技回数カウンタB187のカウント値を「1」減算する。
Specifically, the third AT gaming number counter control means 185 is a case where the AT flag determination means 163 determines that neither the AT flag nor the AT reservation flag is set, and the gaming state determination means 164 When the game state is determined to be the first RT state, when the combination of symbols constituting the Replay A combination or the Replay B combination is stopped and displayed on the effective winning line, the addition game number determination means 184 determines The number of games played is added to the third AT game number counter A186 and the third AT game number counter B187.
Further, in the present embodiment, the third AT game number counter control means 185 subtracts “1” from the count value of every game, third AT game number counter B187 when the third AT flag is set. Specifically, the third AT game number counter control means 185 sets the count value of the third AT game number counter B187 to “1” when the AT flag determination means 163 determines that the third AT flag is set. Subtract.
また、本実施の形態では、第3AT遊技回数カウンタ制御手段185は、第3ATフラグが設定されている場合に、第3AT遊技回数カウンタB187のカウント値が「0」になったときに、第3AT遊技回数カウンタB187のカウント値を所定の値(たとえば、「8」)に設定する。
また、本実施の形態では、第3AT遊技回数カウンタ制御手段185は、いずれのATフラグも設定されていない場合に、第3AT遊技回数カウンタB187のカウント値が「0」より大きいときに、第3AT遊技回数カウンタB187のカウント値を「1」減算する。
また、本実施の形態では、第3AT遊技回数カウンタ制御手段185は、ATフラグ設定手段162により、第2ATAフラグ又は第2ATBフラグがクリアされたときに、第3AT遊技回数カウンタA186のカウント値を「0」にリセットする。
Further, in the present embodiment, the third AT game number counter control means 185 determines that the third AT game count counter control means 185 determines that the third AT game number counter B187 becomes “0” when the third AT game number counter B187 is set. The count value of the game number counter B187 is set to a predetermined value (for example, “8”).
Further, in this embodiment, the third AT game number counter control means 185 determines that the third AT game number counter control means 185 determines that the third AT game number counter B187 is greater than “0” when the count value of the third AT game number counter B187 is greater than “0”. The count value of the game number counter B187 is decremented by “1”.
Further, in the present embodiment, the third AT game number counter control means 185 sets the count value of the third AT game
(ベル押し順報知演出実行手段188)
ベル押し順報知演出実行手段188は、役抽選によりベル役(ベル1役〜ベル28役)に当選したときに、当選したベル役のうちベル28役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなる、ストップスイッチ34の操作順序に関する操作情報を遊技者に報知するベル押し順報知演出を実行するものである。
具体的には、たとえば、役抽選により左ベルA役に当選したときには、ベル押し順報知演出実行手段188は、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は、左停止スイッチ56であることを報知する。そして、この報知に従って、3個のストップスイッチ34のうち左停止スイッチ56を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、停止制御手段120により、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。
(Bell push order notification effect execution means 188)
When the bell push order notification effect executing means 188 wins a bell role (
Specifically, for example, when the left bell A role is won by the role lottery, the bell push order notification effect executing means 188 notifies that the operation sequence of the
また、本実施の形態では、ベル押し順報知演出実行手段188は、いずれかのATフラグが設定されている場合であって、遊技状態が第1RT状態、第2RT状態、又は第3RT状態である場合に、役抽選によりベル役に当選したときに、ベル押し順報知演出を実行する。
なお、ベル押し順報知演出実行手段188は、いずれかのATフラグが設定されている場合であって、遊技状態が通常状態又は第4RT状態である場合に、役抽選によりベル役に当選したときには、ベル押し順報知演出を実行しない。
また、本実施の形態では、ベル押し順報知演出実行手段188は、第1AT予約フラグ又は第2AT予約フラグが設定されている場合であって、遊技状態が第2RT状態である場合に、役抽選によりベル役に当選したときに、ベル押し順報知演出を実行する。
Further, in the present embodiment, the bell push order notification effect executing means 188 is a case where any AT flag is set, and the gaming state is the first RT state, the second RT state, or the third RT state. In this case, when the winning combination of the bell is won by the winning combination lottery, the bell pressing order notification effect is executed.
Note that the bell push order notification effect executing means 188, when any of the AT flags is set and the gaming state is the normal state or the fourth RT state, when winning the bell role by lottery drawing The bell push order notification effect is not executed.
Further, in the present embodiment, the bell push order notification effect executing means 188 is a lottery drawing when the first AT reservation flag or the second AT reservation flag is set and the gaming state is the second RT state. When the bell combination is won, the bell push order notification effect is executed.
なお、ベル押し順報知演出実行手段188は、第1AT予約フラグ又は第2AT予約フラグが設定されている場合であって、遊技状態が通常状態、第1RT状態、第3RT状態、又は第4RT状態である場合に、役抽選によりベル役に当選したときには、ベル押し順報知演出を実行しない。
(潜伏遊技回数決定手段189)
潜伏遊技回数決定手段189は、ATフラグ設定手段162により、第1AT予約フラグが設定されてから第1ATBフラグが設定されるまでの遊技回数、所定の場合に、第1AT予約フラグが設定されてから第1ATAフラグが設定されるまでの遊技回数、及び、第2AT予約フラグが設定されてから第2ATAフラグが設定されるまでの遊技回数を決定するものである。
The bell push order notification effect executing means 188 is a case where the first AT reservation flag or the second AT reservation flag is set, and the gaming state is the normal state, the first RT state, the third RT state, or the fourth RT state. In some cases, when the winning combination is won by the winning combination lottery, the bell pressing order notification effect is not executed.
(Hidden game number determination means 189)
The number of times of latent game determination means 189 is the number of games until the first ATB flag is set after the first AT reservation flag is set by the AT flag setting means 162. In a predetermined case, after the first AT reservation flag is set. The number of games until the first ATA flag is set and the number of games until the second ATA flag is set after the second AT reservation flag is set are determined.
本実施の形態では、潜伏遊技回数決定手段189は、第3ATフラグのみが設定されている場合であって、役抽選により、スイカ役、チェリー役、ベル役、又は再遊技役に当選した場合に、第1AT状態設定決定手段166により、第1AT予約フラグが設定されたときに、当該遊技から、ATフラグ設定手段162により第1ATBフラグが設定されるまでの遊技回数(以下、「潜伏遊技回数」とする。)を、第3AT抽選モードに応じて、抽選により決定する。
具体的には、潜伏遊技回数決定手段189は、ATフラグ判定手段163により、第3ATフラグのみが設定されていると判定された場合であって、役抽選により、スイカ役、チェリー役、ベル役、又は再遊技役に当選した場合に、第1AT状態設定決定手段166により、第1AT予約フラグが設定されたときに、演出データ記憶手段161に記憶されている抽選データテーブルを参照して、潜伏遊技回数を、第3AT抽選モードに応じて、図21に示す選択確率で抽選により決定する。たとえば、潜伏遊技回数決定手段189は、第3AT抽選モードが第3AT抽選モード1である場合には、図21(A)に示す選択確率で抽選を行い、また、たとえば、第3AT抽選モードが第3AT抽選モード2である場合には、図21(B)に示す選択確率で抽選を行い、また、たとえば、第3AT抽選モードが第3AT抽選モード3である場合には、図21(C)に示す選択確率で抽選を行う。
In the present embodiment, the number of times of latent game determination means 189 is set when only the third AT flag is set, and when winning a watermelon role, cherry role, bell role, or re-game role by lottery drawing When the first AT reservation flag is set by the first AT state setting determination means 166, the number of games from the game until the first ATB flag is set by the AT flag setting means 162 (hereinafter referred to as “the number of latent games”). Is determined by lottery according to the third AT lottery mode.
Specifically, the latent game number determination means 189 is a case where the AT flag determination means 163 determines that only the third AT flag is set, and through the role lottery, the watermelon role, cherry role, bell role If the first AT state setting determination means 166 sets the first AT reservation flag when the re-gamer is won, the latent data is referred to the lottery data table stored in the effect data storage means 161. The number of games is determined by lottery with the selection probability shown in FIG. 21 according to the third AT lottery mode. For example, when the third AT lottery mode is the third
なお、この場合の遊技回数及び選択確率は、図21に示すものに限られるものではない。たとえば、スロットマシン10における、出玉率を定めた複数段階の設定に応じて異なるようにしてもよい。
また、本実施の形態では、潜伏遊技回数決定手段189は、第3ATフラグが設定されている場合であって、第3AT遊技回数カウンタのカウント値が「0」になった場合に、第2AT状態設定決定手段165により、第2AT予約フラグが設定されたときに、当該遊技から、ATフラグ設定手段162により第2ATAフラグが設定されるまでの遊技回数(以下、「潜伏遊技回数」とする。)を抽選により決定する。
Note that the number of games and the selection probability in this case are not limited to those shown in FIG. For example, the
Further, in the present embodiment, the latent game number determination means 189 is in the second AT state when the third AT flag is set and the count value of the third AT game number counter becomes “0”. When the second AT reservation flag is set by the setting determining means 165, the number of games from the game until the second ATA flag is set by the AT flag setting means 162 (hereinafter referred to as “the number of latent games”). Is determined by lottery.
また、本実施の形態では、潜伏遊技回数決定手段189は、第3ATフラグが設定されている場合であって、第3AT遊技回数カウンタのカウント値が「0」になった場合に、第1AT状態設定決定手段166により、第1AT予約フラグが設定されたときに、当該遊技から、ATフラグ設定手段162により第1ATAフラグが設定されるまでの遊技回数(以下、「潜伏遊技回数」とする。)を抽選により決定する。
(潜伏遊技回数カウンタ制御手段190)
潜伏遊技回数カウンタ制御手段190は、潜伏遊技回数カウンタ191を制御するものである。また、潜伏遊技回数カウンタ191は、潜伏遊技回数決定手段189により決定された潜伏遊技回数をカウントするものである。また、潜伏遊技回数カウンタ191は、初期値として、「0」が設定されている。
Further, in the present embodiment, the latent game number determination means 189 is in the first AT state when the third AT flag is set and the count value of the third AT game number counter becomes “0”. When the first AT reservation flag is set by the setting determination means 166, the number of games from the game until the first ATA flag is set by the AT flag setting means 162 (hereinafter referred to as “the number of latent games”). Is determined by lottery.
(Hidden game number counter control means 190)
The latent game number counter control means 190 controls the latent
そして、本実施の形態では、潜伏遊技回数カウンタ制御手段190は、第3ATフラグのみが設定されている場合であって、役抽選により、スイカ役、チェリー役、ベル役、又は再遊技役に当選した場合に、潜伏遊技回数決定手段189により潜伏遊技回数が決定されたときに、潜伏遊技回数カウンタ191のカウント値を、その決定された潜伏遊技回数の値に設定する。
また、本実施の形態では、潜伏遊技回数カウンタ制御手段190は、第1AT予約フラグが設定されている場合であって、第3ATフラグが設定されている場合に、潜伏遊技回数カウンタ191のカウント値を「1」減算する。
In the present embodiment, the latent game number counter control means 190 is the case where only the third AT flag is set, and the winning combination is selected as a watermelon role, cherry role, bell role, or re-game role. In this case, when the number of latent games is determined by the latent game number determining means 189, the count value of the latent
Further, in the present embodiment, the latent game number counter control means 190 is the count value of the latent
また、本実施の形態では、潜伏遊技回数カウンタ制御手段190は、第3ATフラグが設定されている場合であって、第3AT遊技回数カウンタのカウント値が「0」になった場合に、第2AT状態設定決定手段165により、第2AT予約フラグが設定されたときであって、潜伏遊技回数決定手段189により潜伏遊技回数が決定されたときに、潜伏遊技回数カウンタ191のカウント値を、その決定された潜伏遊技回数の値に設定する。
また、本実施の形態では、潜伏遊技回数カウンタ制御手段190は、第2AT予約フラグが設定されている場合に、潜伏遊技回数カウンタ191のカウント値を「1」減算する。
また、本実施の形態では、潜伏遊技回数カウンタ制御手段190は、第1AT予約フラグが設定されている場合であって、潜伏遊技回数決定手段189により、潜伏遊技回数が決定されている場合に、潜伏遊技回数カウンタ191のカウント値に「1」を加算する。そして、潜伏遊技回数カウンタ制御手段190は、潜伏遊技回数カウンタ191のカウント値が、潜伏遊技回数の値になった場合に、潜伏遊技回数カウンタ191のカウント値を「0」にリセットする。
Further, in the present embodiment, the latent game number counter control means 190 is the second AT when the third AT flag is set and the count value of the third AT game number counter becomes “0”. When the second AT reservation flag is set by the state setting determining means 165 and the number of latent games is determined by the latent game number determining means 189, the count value of the latent
In the present embodiment, the latent game number counter control means 190 subtracts “1” from the count value of the latent
Further, in the present embodiment, the latent game number counter control means 190 is the case where the first AT reservation flag is set and the latent game number determination means 189 determines the number of latent games. “1” is added to the count value of the latent
(特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192)
特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192は、いずれのATフラグ及びAT予約フラグも設定されてない場合に、第1RT状態から第2RT状態へ移行したときに、この第2RT状態において、役抽選により複数の再遊技役に重複当選したときに、当該報知に従わない場合には所定確率で遊技状態が通常状態へ移行するように、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序を遊技者に報知する特殊再遊技役押し順報知演出を実行するものである。
また、本実施の形態では、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192は、いずれのATフラグ及びAT予約フラグも設定されてない場合に、第1RT状態から第2RT状態へ移行した後に、この第2RT状態から通常状態又は第1RT状態へ移行することなく第3RT状態へ移行した場合に、この第3RT状態において、役抽選により複数の再遊技役に重複当選したときに、当該報知に従わない場合には所定確率で遊技状態が通常状態へ移行するように、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序を遊技者に報知する特殊再遊技役押し順報知演出を実行する。
(Special replaying role push order notification effect execution means 192)
The special re-playing game push order notification effect executing means 192 performs a lottery drawing in the second RT state when neither the AT flag nor the AT reservation flag is set and the state shifts from the first RT state to the second RT state. When a plurality of re-game players are elected in duplicate, if the player does not follow the notification, the player is notified of the operation sequence of the
Further, in the present embodiment, the special re-game player push order notification effect executing means 192, after neither the AT flag nor the AT reservation flag is set, after the transition from the first RT state to the second RT state, When transitioning from the 2nd RT state to the 3rd RT state without transitioning to the normal state or the 1st RT state, in this third RT state, when a plurality of re-games are won by lottery, the notification is not followed. In such a case, a special re-game player push order notification effect for notifying the player of the operation order of the
以下、第2RT状態と、第3RT状態とに分けて説明する。
(第2RT状態)
上述の如く、第2RT状態では、再遊技役の抽選対象として、リプレイCD役、リプレイCDF役、リプレイCDG役、リプレイABCDG役、リプレイABCDF役、リプレイABCDEFG役、リプレイABCDEF役、リプレイABCDE役、及びリプレイABCD役が設定されている。
また、上述の如く、役抽選により上記したいずれかの再遊技役に当選した場合には、停止制御手段120により、ストップスイッチ34の操作順序に応じて、当選した役のうち所定の役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように形成されている。たとえば、図11に示すように、役抽選によりリプレイCD役に当選したときには、左停止スイッチ56を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を操作すると、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され、また、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を操作すると、リプレイD役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。
Hereinafter, the second RT state and the third RT state will be described separately.
(2nd RT state)
As described above, in the second RT state, the replay CD role, replay CDF role, replay CDG role, replay ABCDG role, replay ABCDF role, replay ABCDEFG role, replay ABCDEF role, replay ABCDE role, and Replay ABCD combination is set.
In addition, as described above, when any one of the above-mentioned re-playing roles is won by the winning lottery, the stop control means 120 configures a predetermined winning role among the winning roles according to the operation sequence of the
また、上述の如く、第2RT状態では、リプレイD役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、第2RT状態から通常状態へ移行され、また、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、第2RT状態から第3RT状態へ移行され、また、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140は作動せず、遊技状態は第2RT状態に維持されたままとなる。
そして、本実施の形態では、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192は、いずれのATフラグ及びAT予約フラグも設定されてない状況下で、第1RT状態から第2RT状態へ移行した場合に、この第2RT状態において、役抽選により、リプレイCD役、リプレイCDF役、又はリプレイCDG役に当選したときには、特殊再遊技役押し順報知演出としてのリプレイD押し順報知演出を実行する。
Further, as described above, in the second RT state, when the combination of symbols constituting the Replay D combination is stopped and displayed on the effective pay line, the gaming state is changed from the second RT state to the normal state by the gaming state transition control means 140. When the combination of symbols constituting the Replay A role or the Replay B role is stopped and displayed on the active winning line, the gaming state is changed from the second RT state to the third RT state by the gaming state transition control means 140. When the combination of symbols constituting the Replay C combination is stopped and displayed on the active winning line, the gaming state transition control means 140 does not operate and the gaming state is maintained in the second RT state. Become.
In the present embodiment, the special re-game player push order notification effect executing means 192 performs the transition from the first RT state to the second RT state in a situation where neither the AT flag nor the AT reservation flag is set. In this second RT state, when a replay CD combination, a replay CDF combination, or a replay CDG combination is won by a combination lottery, a replay D push order notification effect is executed as a special replay role push order notification effect.
具体的には、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192は、ATフラグ設定手段162により、いずれのATフラグも設定されていないと判定され、AT予約フラグ設定手段により、第1AT予約フラグ又は第2AT予約フラグが設定されていないと判定され、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第2RT状態であると判定された場合に、役抽選により、たとえば、リプレイCD役に当選したときには、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は中停止スイッチ57であることを遊技者に報知する。また、たとえば、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192は、役抽選によりリプレイCDF役に当選したときには、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は右停止スイッチ58であることを遊技者に報知する。また、たとえば、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192は、役抽選によりリプレイCDG役に当選したときには、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は左停止スイッチ56であることを遊技者に報知する。
Specifically, the special re-game player push order notification effect executing means 192 determines that no AT flag is set by the AT flag setting means 162, and the AT reservation flag setting means sets the first AT reservation flag or When it is determined that the second AT reservation flag is not set, and the gaming state determination means 164 determines that the gaming state is the second RT state, when the winning combination is performed, for example, when a replay CD combination is won, The player is informed that the operation sequence of the
そして、この報知に従って、3個のストップスイッチ34のうち所定のストップスイッチ34を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、停止制御手段120により、リプレイD役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイD役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が第2RT状態から通常状態へ移行される。
一方、この報知に従わずに、3個のストップスイッチ34のうち特定のストップスイッチ34を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、停止制御手段120により、ストップスイッチ34の操作順序に応じて、リプレイC役又はリプレイD役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。
Then, according to this notification, when the player operates each
On the other hand, if the player operates each
たとえば、役抽選によりリプレイCD役に当選したときに、この報知に従わずに、左停止スイッチ56を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を操作すると、停止制御手段120により、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140は作動せず、遊技状態は第2RT状態に維持されたままとなる。
また、たとえば、役抽選によりリプレイCD役に当選したときに、この報知に従わずに、右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を操作すると、停止制御手段120により、リプレイD役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイD役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が第2RT状態から通常状態へ移行される。
For example, when the replay CD combination is won by the combination lottery, if the
Also, for example, when the replay CD role is won by the role lottery, if the
また、本実施の形態では、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192は、いずれのATフラグ及びAT予約フラグも設定されてない状況下で、第1RT状態から第2RT状態へ移行した場合に、この第2RT状態において、役抽選により、リプレイABCDG役、リプレイABCDF役、リプレイABCDEFG役、リプレイABCDEF役、リプレイABCDE役、又はリプレイABCD役に当選したときには、特殊再遊技役押し順報知演出としてのリプレイC押し順報知演出を実行する。
具体的には、たとえば、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192は、ATフラグ設定手段162により、いずれのATフラグも設定されていないと判定され、AT予約フラグ設定手段により、第1AT予約フラグ又は第2AT予約フラグが設定されていないと判定され、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第2RT状態であると判定された場合に、役抽選によりリプレイABCDG役に当選したときには、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は中停止スイッチ57であることを遊技者に報知する。また、たとえば、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192は、リプレイABCDF役に当選したときには、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は右停止スイッチ58であることを遊技者に報知する。また、たとえば、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192は、リプレイABCDEFG役に当選したときには、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は左停止スイッチ56であることを遊技者に報知する。また、たとえば、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192は、リプレイABCDEF役に当選したときには、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は右停止スイッチ58であることを遊技者に報知する。また、たとえば、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192は、リプレイABCDE役に当選したときには、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は左停止スイッチ56であることを遊技者に報知する。また、たとえば、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192は、リプレイABCD役に当選したときには、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は中停止スイッチ57であることを遊技者に報知する。
Further, in the present embodiment, the special re-game player push order notification effect executing means 192 is executed when the state shifts from the first RT state to the second RT state in a state where neither the AT flag nor the AT reservation flag is set. In this second RT state, when a replay ABCDG role, a replay ABCDF role, a replay ABCDEFG role, a replay ABCDEF role, a replay ABCDE role, or a replay ABCD role is won by a role lottery, as a special replay role push order notification effect Replay C push order notification effect is executed.
Specifically, for example, the special re-game player push order notification effect executing means 192 determines that no AT flag is set by the AT flag setting means 162, and the AT reservation flag setting means sets the first AT reservation. When it is determined that the flag or the second AT reservation flag is not set, and the gaming state determination means 164 determines that the gaming state is the second RT state, when the replay ABCDG combination is won by the combination lottery, The player is notified that the operation sequence of the
そして、この報知に従って、3個のストップスイッチ34のうち所定のストップスイッチ34を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、停止制御手段120により、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140は作動せず、遊技状態は第2RT状態に維持されたままとなる。
一方、この報知に従わずに、3個のストップスイッチ34のうち特定のストップスイッチ34を最初に操作する順序で各ストップスイッチを遊技者が操作すると、停止制御手段120により、ストップスイッチ34の操作順序に応じて、リプレイA若しくはリプレイB役、又はリプレイD役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。
Then, according to this notification, when the player operates each
On the other hand, if the player operates each stop switch in the order in which the
たとえば、役抽選によりリプレイABCDG役に当選したときに、この報知に従わずに、左停止スイッチ56を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を操作すると、停止制御手段120により、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が第2RT状態から第3RT状態へ移行される。
また、たとえば、役抽選によりリプレイABCDG役に当選したときに、この報知に従わずに、右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を操作すると、停止制御手段120により、リプレイD役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイD役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が第2RT状態から通常状態へ移行される。
For example, when the replay ABCDG role is won by the role lottery, if each
Further, for example, when the replay ABCDG role is won by the lottery, if each
(第3RT状態)
上述の如く、第3RT状態では、再遊技役の抽選対象として、リプレイABCDG役、リプレイABCDF役、リプレイABCDEFG役、リプレイABCDEF役、リプレイABCDE役、及びリプレイABCD役が設定されている。
また、上述の如く、役抽選により上記したいずれかの再遊技役に当選した場合には、停止制御手段120により、ストップスイッチ34の操作順序に応じて、当選した役のうち所定の役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように形成されている。たとえば、図11に示すように、役抽選によりリプレイABCDG役に当選したときには、左停止スイッチ56を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を操作すると、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され、また、中停止スイッチ57を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を操作すると、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され、また、右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を操作すると、リプレイD役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。
(3rd RT state)
As described above, in the third RT state, the replay ABCDG role, the replay ABCDF role, the replay ABCDEFG role, the replay ABCDEF role, the replay ABCDE role, and the replay ABCD role are set as the replay game lottery targets.
In addition, as described above, when any one of the above-mentioned re-playing roles is won by the winning lottery, the stop control means 120 configures a predetermined winning role among the winning roles according to the operation sequence of the
また、上述の如く、第3RT状態では、リプレイD役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、第3RT状態から通常状態へ移行され、また、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140は作動せず、遊技状態は第3RT状態に維持されたままとなり、また、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、第3RT状態から第2RT状態へ移行される。
そして、本実施の形態では、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192は、いずれのATフラグ及びAT予約フラグも設定されてない状況下で、第1RT状態から第2RT状態へ移行した後に、この第2RT状態から通常状態又は第1RT状態へ移行することなく第3RT状態へ移行した場合に、この第3RT状態において、役抽選により、リプレイABCDG役、リプレイABCDF役、リプレイABCDEFG役、リプレイABCDEF役、リプレイABCDE役、又はリプレイABCD役に当選したときに、特殊再遊技役押し順報知演出としてのリプレイC押し順報知演出を実行する。
As described above, in the 3RT state, when the combination of symbols constituting the Replay D combination is stopped and displayed on the effective pay line, the gaming state is changed from the 3RT state to the normal state by the gaming state transition control means 140. When the combination of symbols constituting the Replay A role or Replay B role is stopped and displayed on the active winning line, the gaming state transition control means 140 does not operate and the gaming state is maintained in the third RT state. If the combination of symbols constituting the Replay C combination is stopped and displayed on the active winning line, the gaming state is shifted from the third RT state to the second RT state by the gaming state transition control means 140. The
In the present embodiment, the special re-playing game player push order notification effect executing means 192 shifts from the first RT state to the second RT state in a situation where neither the AT flag nor the AT reservation flag is set. When transitioning from the second RT state to the third RT state without transitioning to the normal state or the first RT state, in this third RT state, a replay ABCDG role, a replay ABCDF role, a replay ABCDEFG role, a replay ABCDEF role in the third RT state When the replay ABCDE combination or the replay ABCD combination is won, the replay C push order notification effect is executed as the special replay role push order notification effect.
具体的には、たとえば、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192は、ATフラグ設定手段162により、いずれのATフラグも設定されていないと判定され、AT予約フラグ設定手段により、第1AT予約フラグ又は第2AT予約フラグが設定されていないと判定され、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第3RT状態であると判定された場合に、役抽選によりリプレイABCDG役に当選したときには、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は中停止スイッチ57であることを遊技者に報知する。また、たとえば、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192は、リプレイABCDE役に当選したときには、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は右停止スイッチ58であることを遊技者に報知する。また、たとえば、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192は、リプレイABCDEFG役に当選したときには、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は左停止スイッチ56であることを遊技者に報知する。また、たとえば、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192は、リプレイABCDEF役に当選したときには、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は右停止スイッチ58であることを遊技者に報知する。また、たとえば、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192は、リプレイABCDE役に当選したときには、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は左停止スイッチ56であることを遊技者に報知する。また、たとえば、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192は、リプレイABCD役に当選したときには、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は中停止スイッチ57であることを遊技者に報知する。
Specifically, for example, the special re-game player push order notification effect executing means 192 determines that no AT flag is set by the AT flag setting means 162, and the AT reservation flag setting means sets the first AT reservation. When it is determined that the flag or the second AT reservation flag is not set, and the gaming state determination means 164 determines that the gaming state is the third RT state, when the replay ABCDG combination is won by the combination lottery, The player is notified that the operation sequence of the
そして、この報知に従って、3個のストップスイッチ34のうち所定のストップスイッチ34を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、停止制御手段120により、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が第3RT状態から第2RT状態へ移行される。
一方、この報知に従わずに、3個のストップスイッチ34のうち特定のストップスイッチ34を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、停止制御手段120により、ストップスイッチ34の操作順序に応じて、リプレイA役若しくはリプレイB役、又はリプレイD役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。
Then, according to this notification, when the player operates each
On the other hand, if the player operates each
たとえば、役抽選によりリプレイABCDG役に当選したときに、この報知に従わずに、左停止スイッチ56を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作するとと、停止制御手段120により、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140は作動せず、遊技状態は第3RT状態に維持されたままとなる。
また、たとえば、役抽選によりリプレイABCDG役に当選したときに、この報知に従わずに、右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、停止制御手段120により、リプレイD役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイD役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が第2RT状態から通常状態へ移行される。
For example, when the player operates each
Further, for example, when the player plays the stop stop 34 in the order in which the
なお、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192は、第3RT状態において、特殊再遊技役押し順報知演出として、リプレイD押し順報知演出を実行するようにしてもよい。
(周期カウンタ制御手段193)
周期カウンタ制御手段193は、周期カウンタ194を制御するものである。周期カウンタ194は、第1RT状態から第4RT状態へ移行する回数をカウントするものである。また、周期カウンタ194は、初期値として、「0」が設定されている。
本実施の形態では、周期カウンタ制御手段193は、いずれのATフラグ又はAT予約フラグも設定されていない場合に、第1RT状態において、リプレイE役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、周期カウンタ194のカウント値に「1」を加算する。
Note that the special re-game player push order notification effect executing means 192 may execute the replay D push-order notification effect as the special re-game player push order notification effect in the third RT state.
(Periodic counter control means 193)
The cycle counter control means 193 controls the
In the present embodiment, the cycle counter control means 193 stops the combination of symbols constituting the replay E combination on the effective winning line in the first RT state when any AT flag or AT reservation flag is not set. When displayed, “1” is added to the count value of the
また、本実施の形態では、周期カウンタ制御手段193は、いずれかのATフラグ又はAT予約フラグが設定された場合に、周期カウンタ194のカウント値を「0」にリセットする。
(スロットマシン10の動作)
以下、図22〜図37に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。
図22に示すステップ100において、遊技制御手段60により、メダルがベットされたか否かが判断される。ここで、ベットされたと判断されると、ステップ101に進む。一方、ベットされていないと判断されると、再度ステップ100となる。
In this embodiment, the cycle counter control means 193 resets the count value of the
(Operation of slot machine 10)
The outline of the operation of the
In
ステップ101において、遊技制御手段60により、スタートスイッチ33が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ102に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ101となる。
ステップ102において、役抽選手段100により、役抽選が行われる。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、第3AT遊技回数カウンタB187、周期カウンタ194、及び潜伏遊技回数カウンタ191に関する処理であるカウンタ処理が行われる。そして、次のステップ104に進む。
In
In
In step 103, a counter process that is a process related to the third AT game number counter B187, the
ステップ104において、ATフラグ判定手段163により、いずれかのATフラグが設定されているか否かが判断される。ここで、いずれかのATフラグが設定されていると判断されると、ステップ105に進む。一方、いずれのATフラグも設定されていないと判断されると、ステップ106に進む。
ステップ105において、第1AT抽選モード、第2AT抽選モード、及び第3AT抽選モードの変更に関する処理である抽選モード変更処理が行われる。そして、次のステップ106に進む。
ステップ106において、再遊技役押し順報知演出などに関する処理である再遊技役押し順報知演出処理が行われる。そして、次のステップ107に進む。
In
In step 105, a lottery mode change process that is a process related to a change in the first AT lottery mode, the second AT lottery mode, and the third AT lottery mode is performed. Then, the process proceeds to the
In
ステップ107において、ベル押し順報知演出に関する処理であるベル押し順報知演出処理が行われる。そして、次のステップ108に進む。
ステップ108において、遊技制御手段60により、ストップスイッチ34が操作されたか否かが判断される。ここで、ストップスイッチ34が操作されたと判断されると、ステップ109に進む。一方、ストップスイッチ34が操作されていないと判断されると、再度ステップ108となる。
ステップ109において、停止制御手段120により、操作されたストップスイッチ34に対応する回転リール45の停止制御が行われる。そして、次のステップ110に進む。
In step 107, a bell press order notification effect process, which is a process related to the bell press order notification effect, is performed. Then, the process proceeds to next Step 108.
In step 108, the game control means 60 determines whether or not the
In step 109, stop control of the rotary reel 45 corresponding to the operated
ステップ110において、遊技制御手段60により、3個すべての回転リール45の回転が停止したか否かが判断される。ここで、3個すべての回転リール45の回転が停止したと判断されると、ステップ111に進む。一方、まだ回転中の回転リール45があると判断されると、ステップ108に戻る。
ステップ111において、停止図柄判定手段130により、有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせを判定する停止表示図柄判定処理が行われる。そして、次のステップ112に進む。
ステップ112において、遊技制御手段60により、停止表示された図柄の組み合わせに応じた処理が行われる。たとえば、いずれかの小役を構成する図柄の組み合わせが停止表示された場合には、当該役に応じた枚数のメダルの払い出しが行われる。そして、次のステップ113に進む。
In
In
In step 112, the game control means 60 performs processing according to the combination of symbols that are stopped and displayed. For example, when a combination of symbols composing any small combination is stopped and displayed, the number of medals corresponding to the combination is paid out. Then, the process proceeds to the
ステップ113において、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態の移行に関する処理である遊技状態移行処理が行われる。そして、次のステップ114に進む。
ステップ114において、AT予約フラグなどに関する処理である予約フラグ処理が行われる。そして、次のステップ115に進む。
ステップ115において、ATフラグなどに関する処理であるATフラグ処理が行われる。そして、次のステップ116に進む。
ステップ116において、不利益付与手段167により、ペナルティ期間の設定に関するペナルティ期間設定処理が行われる。そして、1回の遊技に係る処理が終了する。
In
In
In
In
上述したステップ103のカウンタ処理について説明する。
図23に示すステップ200において、ATフラグ判定手段163により、ATフラグ判定手段163により、いずれかのATフラグが設定されているか否かが判断される。ここで、いずれのATフラグも設定されていないと判断されると、ステップ201に進む。一方、いずれかのATフラグが設定されていると判断されると、ステップ207に進む。
ステップ201において、第3AT遊技回数カウンタ制御手段185により、第3AT遊技回数カウンタB187のカウント値が「0」より大きいか否かが判断される。ここで、「0」より大きいと判断されると、ステップ202に進む。一方、「0」以下であると判断されると、ステップ203に進む。
The counter process in step 103 will be described.
In step 200 shown in FIG. 23, the AT flag determining means 163 determines whether any AT flag is set by the AT
In step 201, the third AT game number counter control means 185 determines whether or not the count value of the third AT game number counter B187 is greater than “0”. If it is determined that the value is greater than “0”, the process proceeds to step 202. On the other hand, if it is determined that the value is “0” or less, the process proceeds to step 203.
ステップ202において、第3AT遊技回数カウンタ制御手段185により、第3AT遊技回数カウンタB187のカウント値が「1」減算される。
ステップ203において、AT予約フラグ判定手段168により、いずれかのAT予約フラグが設定されているか否かが判断される。ここで、いずれのAT予約フラグも設定されていないと判断されると、ステップ204に進む。一方、いずれかのAT予約フラグが設定されていると判断されると、ステップ207に進む。
ステップ204において、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第1RT状態であるか否かが判断される。ここで、第1RT状態であると判断されると、ステップ204に進む。一方、第1RT状態でないと判断されると、当該カウンタ処理が終了する。
In
In
In
ステップ205において、周期カウンタ制御手段193により、リプレイE役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かが判断される。ここで、停止表示されたと判断されると、ステップ206に進む。一方、停止表示されていないと判断されると、当該カウント処理が終了する。
ステップ206において、周期カウンタ制御手段193により、周期カウンタ194のカウント値に「1」が加算される。そして、当該カウント処理が終了する。
ステップ207において、周期カウンタ制御手段193により、周期カウンタ194のカウント値が「0」にリセットされる。そして、次のステップ208に進む。
In
In
In
ステップ208において、AT予約フラグ判定手段168により、第1AT予約フラグが設定されているか否かが判断される。ここで、設定されていると判断されると、ステップ209に進む。一方、設定されていないと判断されると、ステップ213に進む。
ステップ209において、ATフラグ判定手段163により、第3ATフラグが設定されているか否かが判断される。ここで、設定されていると判断されると、ステップ210に進む。一方、設定されていないと判断されると、ステップ211に進む。
ステップ210において、潜伏遊技回数カウンタ制御手段190により、潜伏遊技回数カウンタ191のカウント値が「1」減算される。そして、当該カウント処理が終了する。
In
In
In
ステップ211において、潜伏遊技回数カウンタ制御手段190により、潜伏遊技回数決定手段189により潜伏遊技回数が決定されているか否かが判断される。ここで、決定されていると判断されると、ステップ212に進む。一方、決定されていないと判断されると、当該カウンタ処理が終了する。
ステップ212において、潜伏遊技回数カウンタ制御手段190により、潜伏遊技回数カウンタ191のカウント値に「1」が加算される。そして、当該カウント処理が終了する。
ステップ213において、AT予約フラグ判定手段168により、第2AT予約フラグが設定されているか否かが判断される。ここで、設定されていると判断されると、ステップ214に進む。一方、設定されていないと判断されると、ステップ215に進む。
In
In
In step 213, the AT reservation flag determination means 168 determines whether or not the second AT reservation flag is set. Here, if it is determined that it has been set, the routine proceeds to step 214. On the other hand, if it is determined that it is not set, the process proceeds to step 215.
ステップ214において、潜伏遊技回数カウンタ制御手段190により、潜伏遊技回数カウンタ191のカウント値が「1」減算される。そして、当該カウント処理が終了する。
ステップ215において、ATフラグ判定手段163により、第3ATフラグが設定されているか否かが判断される。ここで、設定されていると判断されると、ステップ216に進む。一方、設定されていないと判断されると、当該カウンタ処理が終了する。
ステップ216において、第3AT遊技回数カウンタ制御手段185により、第3AT遊技回数カウンタB187のカウント値が「1」減算される。そして、当該カウンタ処理が終了する。
In
In step 215, the AT flag determination means 163 determines whether or not the third AT flag is set. Here, if it is determined that it is set, the process proceeds to step 216. On the other hand, if it is determined that it is not set, the counter process is terminated.
In
上述したステップ106の再遊技役押し順報知演出処理について説明する。
図24に示すステップ300において、ATフラグ判定手段163により、第1ATAフラグ又は第1ATBフラグが設定されているか否かが判断される。ここで、いずれかのフラグが設定されていると判断されると、ステップ301に進む。一方、いずれのフラグも設定されていないと判断されると、ステップ317に進む。
ステップ301において、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第1RT状態であるか否かが判断される。ここで、第1RT状態であると判断されると、ステップ302に進む。一方、第1RT状態でないと判断されると、ステップ304に進む。
The re-game player push order notification effect processing in
In step 300 shown in FIG. 24, the AT flag determination means 163 determines whether or not the first ATA flag or the first ATB flag is set. If it is determined that one of the flags is set, the process proceeds to step 301. On the other hand, if it is determined that no flag is set, the process proceeds to step 317.
In
ステップ302において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、役抽選によりリプレイCE役又はリプレイCEF役に当選したか否かが判断される。ここで、いずれかの役に当選したと判断されると、ステップ303に進む。一方、いずれの役にも当選していないと判断されると、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
ステップ303において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、リプレイC押し順報知演出が実行される。そして、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
ステップ304において、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第2RT状態であるか否かが判断される。ここで、第2RT状態であると判断されると、ステップ305に進む。一方、第2RT状態でないと判断されると、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
In step 302, it is determined whether or not the replay CE combination or the replay CEF combination is won by the lottery drawing by the re-game combination push order notification
In
In
ステップ305において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、役抽選によりリプレイABCDG役、リプレイABCDF役、リプレイABCDEFG役、リプレイABCDEF役、リプレイABCDE役、又はリプレイABCD役に当選したか否かが判断される。ここで、いずれかの役に当選したと判断されると、ステップ306に進む。一方、いずれの役にも当選していないと判断されると、ステップ310に進む。
ステップ306において、第1再遊技役当選回数カウンタ制御手段179により、第1再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値が「1」減算される。そして、次のステップ307に進む。
In
In step 306, the count value of the first re-game player winning
ステップ307において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、リプレイAB押し順報知演出を実行するか否かの抽選が行われる。そして、次のステップ308に進む。
ステップ308において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、抽選の結果が当選であると判断されると、ステップ309に進む。一方、抽選の結果がハズレであると判断されると、ステップ312に進む。
ステップ309において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、リプレイAB押し順報知演出が実行される。そして、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
In Step 307, the re-game AB push order notification effect executing means 183 performs a lottery to determine whether or not to execute the replay AB press order notification effect. Then, the process proceeds to
In
In step 309, the replay AB push order notification effect is executed by the replaying role push order notification
ステップ310において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、役抽選によりリプレイCD役、リプレイCDF役、又はリプレイCDG役に当選したか否かが判断される。ここで、いずれかの役に当選したと判断されると、ステップ311に進む。一方、いずれの役にも当選していないと判断されると、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
ステップ311において、第1再遊技役当選回数カウンタ制御手段179により、第1再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値が「1」減算される。そして、次のステップ312に進む。
In
In step 311, the count value of the first regame role winning
ステップ312において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、第1AT抽選モードが第1AT抽選モード4であるか否かが判断される。ここで、第1AT抽選モード4でないと判断されると、ステップ313に進む。一方、第1AT抽選モード4であると判断されると、ステップ316に進む。
ステップ313において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、第1再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値が「0」であるか否かが判断される。ここで、「0」であると判断されると、ステップ314に進む。一方、「0」でないと判断されると、ステップ316に進む。
In
In
ステップ314において、ATフラグ判定手段163により、第1ATBフラグが設定されているか否かが判断される。ここで、設定されていない、すなわち、第1ATAフラグが設定されていると判断されると、ステップ315に進む。一方、設定されていると判断されると、ステップ316に進む。
ステップ315において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、リプレイD押し順報知演出が実行される。そして、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
ステップ316において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、リプレイC押し順報知演出が実行される。そして、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
In step 314, the AT flag determination means 163 determines whether or not the first ATB flag is set. If it is determined that the first ATA flag is not set, that is, the first ATA flag is set, the process proceeds to step 315. On the other hand, if it is determined that it is set, the process proceeds to step 316.
In step 315, the replay D push order notification effect execution means 183 executes the replay D push order notification effect. And the said re-game player pushing order alerting | reporting effect process is complete | finished.
In step 316, the replay C push order notification effect execution means 183 executes the replay C push order notification effect. And the said re-game player pushing order alerting | reporting effect process is complete | finished.
図25に示すステップ317において、ATフラグ判定手段163により、第2ATAフラグが設定されているか否かが判断される。ここで、設定されていると判断されると、ステップ318に進む。一方、設定されていないと判断されると、ステップ335に進む。
ステップ318において、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第3RT状態であるか否かが判断される。ここで、第3RT状態であると判断されると、ステップ319に進む。一方、第3RT状態でないと判断されると、ステップ327に進む。
ステップ319において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、役抽選によりいずれかの再遊技役に当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ320に進む。一方、当選していないと判断されると、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
In
In
In step 319, the re-game player push order notification effect executing means 183 determines whether or not any re-game player is won by the role lottery. Here, if it is determined that the player has won, the process proceeds to step 320. On the other hand, if it is determined that the player has not won, the re-playing game player push order notification effect process is terminated.
ステップ320において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、リプレイAB表示回数カウンタ178のカウント値が「2」より小さいか否かが判断される。ここで、「2」以上と判断されると、ステップ321に進む。一方、「2」より小さいと判断されると、ステップ325に進む。
ステップ321において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、第3AT遊技回数カウンタA186のカウント値が「40」より小さいか否かが判断される。ここで、「40」以上と判断されると、ステップ322に進む。一方、「40」より小さいと判断されると、ステップ325に進む。
In
In
ステップ322において、第2再遊技役当選回数カウンタ制御手段181により、第2再遊技役当選回数カウンタ182のカウント値に「1」が加算される。そして、次のステップ323に進む。
ステップ323において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、リプレイAB押し順報知演出を実行するか否かの抽選が行われる。そして、次のステップ324に進む。
ステップ324において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、抽選の結果が当選であると判断されると、ステップ325に進む。一方、抽選の結果がハズレであると判断されると、ステップ326に進む。
In
In
In
ステップ325において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、リプレイAB押し順報知演出が実行される。そして、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
ステップ326において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、リプレイC押し順報知演出が実行される。そして、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
ステップ327において、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第2RT状態であるか否かが判断される。ここで、第2RT状態であると判断されると、ステップ328に進む。一方、第2RT状態でないと判断されると、ステップ332に進む。
ステップ328において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、役抽選によりリプレイABCDG役、リプレイABCDF役、リプレイABCDEFG役、リプレイABCDEF役、リプレイABCDE役、又はリプレイABCD役に当選したか否かが判断される。ここで、いずれかの役に当選したと判断されると、ステップ329に進む。一方、いずれの役にも当選していないと判断されると、ステップ330に進む。
In step 325, the replay AB push order notification effect is executed by the re-game player push order notification effect execution means 183. And the said re-game player pushing order alerting | reporting effect process is complete | finished.
In step 326, the replay C push order notification effect execution means 183 executes the replay C push order notification effect. And the said re-game player pushing order alerting | reporting effect process is complete | finished.
In
In step 328, whether or not a replay ABCD role, a replay ABCDF role, a replay ABCDEF role, a replay ABCDEF role, a replay ABCDE role, or a replay ABCD role is won by the replay role push order notification effect executing means 183 by a lottery drawing. To be judged. Here, if it is determined that any combination is won, the process proceeds to step 329. On the other hand, if it is determined that no combination is won, the process proceeds to step 330.
ステップ329において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、リプレイAB押し順報知演出が実行される。そして、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
ステップ330において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、役抽選によりリプレイCD役、リプレイCDF役、又はリプレイCDG役に当選したか否かが判断される。ここで、いずれかの役に当選したと判断されると、ステップ331に進む。一方、いずれの役にも当選していないと判断されると、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
ステップ331において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、リプレイC押し順報知演出が実行される。そして、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
In
In
In
ステップ332において、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第1RT状態であるか否かが判断される。ここで、第1RT状態であると判断されると、ステップ333に進む。一方、第1RT状態でないと判断されると、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
ステップ333において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、役抽選によりリプレイCE役又はリプレイCEF役に当選したか否かが判断される。ここで、いずれかの役に当選したと判断されると、ステップ334に進む。一方、いずれの役にも当選していないと判断されると、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
In
In step 333, it is determined whether or not the replay CE role or the replay CEF role is won by the re-playing role push order notification effect execution means 183. Here, if it is determined that any combination is won, the process proceeds to step 334. On the other hand, when it is determined that no winning combination has been won, the re-playing combination push order notification effect processing is ended.
ステップ334において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、リプレイC押し順報知演出が実行される。そして、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
図26に示すステップ335において、ATフラグ判定手段163により、第2ATBフラグが設定されているか否かが判定される。ここで、設定されていると判定されると、ステップ336に進む。一方、設定されていないと判定されると、ステップ344に進む。
ステップ336において、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第3RT状態であるか否かが判断される。ここで、第3RT状態であると判断されると、ステップ337に進む。一方、第3RT状態でないと判断されると、ステップ327に戻る。
In
In
In step 336, the gaming state determination means 164 determines whether or not the gaming state is the third RT state. If it is determined that the state is the third RT state, the process proceeds to step 337. On the other hand, if it is determined not to be in the third RT state, the process returns to step 327.
ステップ337において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、役抽選によりいずれかの再遊技役に当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ338に進む。一方、当選していないと判断されると、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
ステップ338において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、リプレイAB表示回数カウンタ178のカウント値が「3」より小さいか否かが判断される。ここで、「3」以上と判断されると、ステップ339に進む。一方、「3」より小さいと判断されると、ステップ342に進む。
In
In
ステップ339において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、第3AT遊技回数カウンタA186のカウント値が「40」より小さいか否かが判断される。ここで、「40」以上と判断されると、ステップ340に進む。一方、「40」より小さいと判断されると、ステップ342に進む。
ステップ340において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、リプレイAB押し順報知演出を実行するか否かの抽選が行われる。そして、次のステップ341に進む。
ステップ341において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、抽選の結果が当選であると判断されると、ステップ342に進む。一方、抽選の結果がハズレであると判断されると、ステップ343に進む。
In
In
In
ステップ342において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、リプレイAB押し順報知演出が実行される。そして、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
ステップ343において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、リプレイC押し順報知演出が実行される。そして、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
ステップ344において、ATフラグ判定手段163により、第3ATフラグが設定されているか否かが判定される。ここで、設定されていると判定されると、ステップ345に進む。一方、設定されていないと判定されると、ステップ350に進む。
ステップ345において、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第2RT状態又は第3RT状態であるか否かが判断される。ここで、いずれかの遊技状態であると判断されると、ステップ346に進む。一方、いずれの遊技状態でもないと判断されると、ステップ348に進む。
In step 342, the replay AB push order notification effect is executed by the re-game player push order notification effect execution means 183. And the said re-game player pushing order alerting | reporting effect process is complete | finished.
In
In
In
ステップ346において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、役抽選によりいずれかの再遊技役に当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ347に進む。一方、当選していないと判断されると、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
ステップ347において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、リプレイC押し順報知演出が実行される。そして、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
ステップ348において、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第1RT状態であるか否かが判断される。ここで、第1RT状態であると判断されると、ステップ349に進む。一方、第1RT状態でないと判断されると、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
In
In step 347, the replay C push order notification effect execution means 183 executes the replay C push order notification effect. And the said re-game player pushing order alerting | reporting effect process is complete | finished.
In
ステップ349において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、役抽選によりリプレイCE役又はリプレイCEF役に当選したか否かが判断される。ここで、いずれかの役に当選したと判断されると、ステップ347に進む。一方、いずれの役にも当選していないと判断されると、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
図27に示すステップ350において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、第3AT遊技回数カウンタB187のカウント値が「0」より大きいか否かが判断される。ここで、「0」より大きいと判断されると、ステップ351に進む。一方、「0」以下であると判断されると、ステップ354に進む。
In
In
ステップ351において、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第2RT状態であるか否かが判断される。ここで、第2RT状態であると判断されると、ステップ352に進む。一方、第2RT状態でないと判断されると、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
ステップ352において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、役抽選によりいずれかの再遊技役に当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ353に進む。一方、当選していないと判断されると、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
In
In step 352, the re-game player push order notification effect executing means 183 determines whether or not any re-game player is won by the role lottery. Here, if it is determined that the player has won, the process proceeds to step 353. On the other hand, if it is determined that the player has not won, the re-playing game player push order notification effect process is terminated.
ステップ353において、リプレイC押し順報知演出が実行される。そして、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
ステップ354において、AT予約フラグ判定手段168により、第1AT予約フラグ又は第2AT予約フラグが設定されているか否かが判断される。ここで、いずれかのフラグが設定されていると判断されると、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。一方、いずれのフラグも設定されていないと判断されると、ステップ355に進む。
ステップ355において、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第2RT状態であるか否かが判断される。ここで、第2RT状態であると判断されると、ステップ356に進む。一方、第1RT状態でないと判断されると、ステップ360に進む。
In
In step 354, the AT reservation flag determination means 168 determines whether the first AT reservation flag or the second AT reservation flag is set. Here, if it is determined that any one of the flags is set, the re-game player push order notification effect process ends. On the other hand, if it is determined that no flag is set, the process proceeds to step 355.
In step 355, the gaming state determination means 164 determines whether or not the gaming state is the second RT state. If it is determined here that the state is the second RT state, the process proceeds to step 356. On the other hand, if it is determined that the state is not the first RT state, the process proceeds to step 360.
ステップ356において、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192により、役抽選によりリプレイABCDG役、リプレイABCDF役、リプレイABCDEFG役、リプレイABCDEF役、リプレイABCDE役、又はリプレイABCD役に当選したか否かが判断される。ここで、いずれかの役に当選したと判断されると、ステップ357に進む。一方、いずれの役にも当選していないと判断されると、ステップ358に進む。
ステップ357において、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192により、特殊再遊技役押し順報知演出としてのリプレイC押し順報知演出が実行される。そして、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
In
In
ステップ358において、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192により、役抽選によりリプレイCD役、リプレイCDF役、又はリプレイCDG役に当選したか否かが判断される。ここで、いずれかの役に当選したと判断されると、ステップ359に進む。一方、いずれの役にも当選していないと判断されると、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
ステップ359において、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192により、特殊再遊技役押し順報知演出としてのリプレイD押し順報知演出が実行される。そして、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
In step 358, the special re-game role push order notification effect execution means 192 determines whether or not the replay CD role, replay CDF role, or replay CDG role is won by the role lottery. Here, if it is determined that any combination is won, the process proceeds to step 359. On the other hand, when it is determined that no winning combination has been won, the re-playing combination push order notification effect processing is ended.
In step 359, the replay D push order notification effect as the special replay role push order notification effect is executed by the special replay role push order notification effect execution means 192. And the said re-game player pushing order alerting | reporting effect process is complete | finished.
ステップ360において、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第3RT状態であるか否かが判断される。ここで、第3RT状態であると判断されると、ステップ361に進む。一方、第3RT状態でないと判断されると、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
ステップ361において、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192により、役抽選によりいずれかの再遊技役に当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ362に進む。一方、当選していないと判断されると、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
In step 360, the gaming state determination means 164 determines whether or not the gaming state is the third RT state. If it is determined that the state is the third RT state, the process proceeds to step 361. On the other hand, if it is determined that the state is not the third RT state, the re-game player push order notification effect process is ended.
In
ステップ362において、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192により、特殊再遊技役押し順報知演出としてのリプレイC押し順報知演出が実行される。そして、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
上述したステップ107のベル押し順報知演出処理について説明する。
図28に示すステップ400において、ベル押し順報知演出実行手段188により、役抽選によりベル役に当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ401に進む。一方、当選していないと判断されると、当該ベル押し順報知演出処理が終了する。
In
The bell push order notification effect processing in step 107 will be described.
In
ステップ401において、ATフラグ判定手段163により、いずれかのATフラグが設定されているか否かが判断される。ここで、いずれかのATフラグが設定されていると判断されると、ステップ402に進む。一方、いずれのATフラグも設定されていないと判断されると、ステップ404に進む。
ステップ402において、遊技状態判定手段164により、遊技状態が通常状態又は第4RT状態であるか否かが判断される。ここで、いずれの遊技状態でもないと判断されると、ステップ403に進む。一方、いずれかの遊技状態であると判断されると、当該ベル押し順報知演出処理が終了する。
In
In
ステップ403において、ベル押し順報知演出実行手段188により、ベル押し順報知演出が実行される。そして、当該ベル押し順報知演出処理が終了する。
ステップ404において、AT予約フラグ判定手段168により、第1AT予約フラグ又は第2AT予約フラグが設定されているか否かが判断される。ここで、いずれかのフラグが設定されていると判断されると、ステップ405に進む。一方、いずれのフラグも設定されていないと判断されると、当該ベル押し順報知演出処理が終了する。
ステップ405において、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第2RT状態であるか否かが判断される。ここで、第2RT状態であると判断されると、ステップ403に進む。一方、第2RT状態でないと判断されると、当該ベル押し順報知演出処理が終了する。
In
In step 404, the AT reservation flag determination means 168 determines whether the first AT reservation flag or the second AT reservation flag is set. If it is determined that one of the flags is set, the process proceeds to step 405. On the other hand, if it is determined that none of the flags are set, the bell press order notification effect process is terminated.
In
上述したステップ114の予約フラグ処理について説明する。
図29に示すステップ500において、AT予約フラグ判定手段168により、いずれかの予約フラグが設定されているか否かが判断される。ここで、いずれのフラグも設定されていないと判断されると、ステップ501に進む。一方、いずれかのフラグが設定されていると判断されると、当該予約フラグ処理が終了する。
ステップ501において、ATフラグ判定手段163により、第3ATフラグが設定されているか否かが判断される。ここで、設定されていると判断されると、ステップ502に進む。一方、設定されていないと判断されると、ステップ514に進む。
The reservation flag process in
In step 500 shown in FIG. 29, the AT reservation flag determination means 168 determines whether any reservation flag is set. If it is determined that none of the flags are set, the process proceeds to step 501. On the other hand, if it is determined that any one of the flags is set, the reservation flag process ends.
In step 501, the AT flag determining means 163 determines whether or not the third AT flag is set. Here, if it is determined that it has been set, the routine proceeds to step 502. On the other hand, if it is determined that it is not set, the process proceeds to step 514.
ステップ502において、第2AT状態設定決定手段165により、第3AT遊技回数カウンタB187のカウント値が「0」であるか否かが判断される。ここで、「0」であると判断されると、ステップ503に進む。一方、「0」でないと判断されると、ステップ504に進む。
ステップ503において、第3AT遊技終了時予約フラグ処理が行われる。そして、次のステップ504に進む。
ステップ504において、ATフラグ判定手段163により、第1ATBフラグが設定されているか否かが判断される。ここで、設定されていないと判断されると、ステップ505に進む。一方、設定されていると判断されると、当該予約フラグ処理が終了する。
In step 502, the second AT state setting determination means 165 determines whether or not the count value of the third AT game number counter B187 is “0”. If it is determined that the value is “0”, the process proceeds to step 503. On the other hand, if it is determined that it is not “0”, the process proceeds to step 504.
In
In
ステップ505において、AT予約フラグ判定手段168により、いずれかの予約フラグが設定されているか否かが判断される。ここで、いずれのフラグも設定されていないと判断されると、ステップ506に進む。一方、いずれかのフラグが設定されていると判断されると、当該予約フラグ処理が終了する。
ステップ506において、第1AT状態設定決定手段166により、役抽選によりスイカ役、ベル役、チェリー役、又は再遊技役に当選したか否かが判断される。ここで、いずれかの役に当選したと判断されると、ステップ507に進む。一方、いずれの役にも当選していないと判断されると、当該予約フラグ処理が終了する。
In
In
ステップ507において、第1AT状態設定決定手段166により、演出状態を第1AT状態にするか否かの抽選が行われる。そして、次のステップ508に進む。
ステップ508において、第1AT状態設定決定手段166により、抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、抽選の結果が当選であると判断されると、ステップ509に進む。一方、抽選の結果がハズレであると判断されると、当該予約フラグ処理が終了する。
ステップ509において、第1AT状態設定決定手段166により、第1AT抽選モードが決定される。そして、次のステップ510に進む。
In
In step 508, the first AT state setting determination means 166 determines whether or not the lottery result is a win. Here, if it is determined that the lottery result is a win, the process proceeds to step 509. On the other hand, if it is determined that the result of the lottery is a loss, the reservation flag process ends.
In step 509, the first AT state setting determination means 166 determines the first AT lottery mode. Then, the process proceeds to next Step 510.
ステップ510において、第1AT状態設定決定手段166により、第1AT予約フラグが設定される。そして、次のステップ511に進む。
ステップ511において、第1AT状態画像表示決定手段169により、第1AT状態画像を表示装置55に表示させるか否かが決定される。そして、次のステップ512に進む。
ステップ512において、潜伏遊技回数決定手段189により、潜伏遊技回数が決定される。そして、次のステップ513に進む。
ステップ513において、潜伏遊技回数カウンタ制御手段190により、潜伏遊技回数カウンタ191のカウント値が、潜伏遊技回数決定手段189により決定された潜伏遊技回数の値に設定される。そして、当該予約フラグ処理が終了する。
In step 510, the first AT reservation setting flag is set by the first AT state setting determination means 166. Then, the process proceeds to the
In
In
In step 513, the count value of the latent
ステップ514において、ATフラグ判定手段163により、いずれかのATフラグが設定されているか否かが判断される。ここで、いずれのフラグも設定されていないと判断されると、ステップ515に進む。一方、いずれかのフラグが設定されていると判断されると、当該予約フラグ処理が終了する。
ステップ515において、遊技状態判定手段164により、遊技状態が通常状態又は第4RT状態であるか否かが判断される。ここで、いずれかの遊技状態であると判断されると、ステップ516に進む。一方、いずれの遊技状態でもないと判断されると、ステップ522に進む。
In
In
ステップ516において、第1AT状態設定決定手段166により、役抽選によりスイカ役又はチェリー役に当選したか否かが判断される。ここで、いずれかの役に当選したと判断されると、ステップ517に進む。一方、いずれの役にも当選していないと判断されると、ステップ522に進む。
ステップ517において、第1AT状態設定決定手段166により、ペナルティ期間中であるか否かが判断される。ここで、ペナルティ期間中でないと判断されると、ステップ518に進む。一方、ペナルティ期間中であると判断されると、ステップ522に進む。
ステップ518において、第1AT状態設定決定手段166により、演出状態を第1AT状態にするか否かの抽選が行われる。そして、次のステップ519に進む。
In
In
In
ステップ519において、第1AT状態設定決定手段166により、抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、抽選の結果が当選であると判断されると、ステップ520に進む。一方、抽選の結果がハズレであると判断されると、ステップ522に進む。
ステップ520において、第1AT状態設定決定手段166により、第1AT抽選モードが決定される。そして、次のステップ521に進む。
ステップ521において、第1AT状態設定決定手段166により、第1AT予約フラグが設定される。そして、当該予約フラグ処理が終了する。
ステップ522において、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第1RT状態であるか否かが判断される。ここで、第1RT状態であると判断されると、ステップ523に進む。一方、第1RT状態でないと判断されると、当該予約フラグ処理が終了する。
In step 519, the first AT state setting determination means 166 determines whether or not the lottery result is a win. Here, if it is determined that the lottery result is a win, the process proceeds to step 520. On the other hand, if it is determined that the lottery result is lost, the process proceeds to step 522.
In step 520, the first AT state setting determination means 166 determines the first AT lottery mode. Then, the process proceeds to the
In
In
ステップ523において、第1AT状態設定決定手段166により、リプレイE役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かが判断される。ここで、停止表示されたと判断されると、ステップ524に進む。一方、停止表示されていないと判断されると、当該予約フラグ処理が終了する。
ステップ524において、第1AT状態設定決定手段166により、周期カウンタ194のカウント値に応じて、演出状態を第1AT状態にするか否かの抽選が行われる。そして、次のステップ525に進む。
ステップ525において、第1AT状態設定決定手段166により、抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、抽選の結果が当選であると判断されると、ステップ526に進む。一方、抽選の結果がハズレであると判断されると、当該予約フラグ処理が終了する。
In step 523, the first AT state setting determination means 166 determines whether or not the combination of symbols constituting the replay E combination is stopped and displayed on the effective pay line. Here, if it is determined that the display is stopped, the process proceeds to step 524. On the other hand, if it is determined that the stop display has not been made, the reservation flag process ends.
In
In step 525, the first AT state setting determination means 166 determines whether or not the lottery result is a win. Here, if it is determined that the lottery result is a win, the process proceeds to step 526. On the other hand, if it is determined that the result of the lottery is a loss, the reservation flag process ends.
ステップ526において、第1AT状態設定決定手段166により、第1AT抽選モードが決定される。そして、次のステップ527に進む。
ステップ527において、第1AT状態設定決定手段166により、第1AT予約フラグが設定される。そして、当該予約フラグ処理が終了する。
上述したステップ503の第3AT遊技終了時予約フラグ処理について説明する。
図30に示すステップ600において、第2AT状態設定決定手段165により、演出状態を第2AT状態にするか否かの抽選が行われる。そして、次のステップ601に進む。
ステップ601において、第2AT状態設定決定手段165により、抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、抽選の結果が当選であると判断されると、ステップ602に進む。一方、抽選の結果がハズレであると判断されると、ステップ606に進む。
In
In step 527, the first AT reservation flag is set by the first AT state setting determination means 166. Then, the reservation flag process ends.
The 3rd AT game end reservation flag process in
In
In
ステップ602において、第2AT状態設定決定手段165により、第2AT抽選モードが決定される。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、第2AT状態設定決定手段165により、第2AT予約フラグが設定される。そして、ステップ604に進む。
ステップ604において、潜伏遊技回数決定手段189により、潜伏遊技回数が決定される。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、潜伏遊技回数カウンタ制御手段190により、潜伏遊技回数カウンタ191のカウント値が、潜伏遊技回数決定手段189により決定された潜伏遊技回数の値に設定される。そして、当該第3AT遊技終了時予約フラグ処理が終了する。
In
In
In step 604, the number of latent games is determined by the number of latent
In step 605, the count value of the latent
ステップ606において、第1AT状態設定決定手段166により、演出状態を第1AT状態にするか否かの抽選が行われる。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、第1AT状態設定決定手段166により、抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、抽選の結果が当選であると判断されると、ステップ608に進む。一方、抽選の結果がハズレであると判断されると、当該第3AT遊技終了時予約フラグ処理が終了する。
ステップ608において、第1AT状態設定決定手段166により、第1AT抽選モードが決定される。そして、次のステップ609に進む。
In step 606, the first AT state setting determination means 166 performs a lottery to determine whether or not to change the effect state to the first AT state. Then, the process proceeds to
In
In step 608, the first AT state setting determination means 166 determines the first AT lottery mode. Then, the process proceeds to
ステップ609において、第1AT状態設定決定手段166により、第1AT予約フラグが設定される。そして、次のステップ610に進む。
ステップ610において、潜伏遊技回数決定手段189により、潜伏遊技回数が決定される。そして、当該第3AT遊技終了時予約フラグ処理が終了する。
上述したステップ115のATフラグ処理について説明する。
図31に示すステップ700において、ATフラグ判定手段163により、いずれかのATフラグが設定されているか否かが判断される。ここで、いずれのフラグも設定されていないと判断されると、ステップ701に進む。一方、いずれかのフラグが設定されていると判断されると、ステップ710に進む。
In
In step 610, the number of times of latent game is determined by the number of times of latent game determination means 189. Then, the reservation flag process at the end of the third AT game ends.
The AT flag process in
In
ステップ701において、AT予約フラグ判定手段168により、いずれかのAT予約フラグが設定されているか否かが判断される。ここで、いずれのフラグも設定されていないと判断されると、ステップ702に進む。一方、いずれかのフラグが設定されていると判断されると、ステップ710に進む。
ステップ702において、第2AT状態設定決定手段165により、ボーナス役に当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ703に進む。一方、当選していないと判断されると、ステップ704に進む。
ステップ703において、ボーナス当選時ATフラグ処理が行われ、当該ATフラグ処理が終了する。
In step 701, the AT reservation flag determination means 168 determines whether any AT reservation flag is set. If it is determined that none of the flags are set, the process proceeds to step 702. On the other hand, if it is determined that any one of the flags is set, the process proceeds to step 710.
In
In
ステップ704において、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第1RT状態であるか否かが判断される。ここで、第1RT状態であると判断されると、ステップ705に進む。一方、第1RT状態でないと判断されると、当該ATフラグ処理が終了する。
ステップ705において、ATフラグ設定手段162により、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かが判断される。ここで、停止表示されたと判断されると、ステップ706に進む。一方、停止表示されていないと判断されると、当該ATフラグ処理が終了する。
ステップ706において、リプレイAB表示回数カウンタ制御手段177により、リプレイAB表示回数カウンタ178のカウント値に「1」が加算される。そして、次のステップ707に進む。
In step 704, the gaming state determination means 164 determines whether or not the gaming state is the first RT state. Here, if it is determined that the state is the first RT state, the process proceeds to step 705. On the other hand, if it is determined that the state is not the first RT state, the AT flag processing is terminated.
In step 705, the AT flag setting means 162 determines whether or not the combination of symbols constituting the replay A combination or the replay B combination is stopped and displayed on the effective winning line. If it is determined that the display is stopped, the process proceeds to step 706. On the other hand, if it is determined that the stop display has not been made, the AT flag processing ends.
In step 706, the replay AB display number counter control means 177 adds “1” to the count value of the replay AB
ステップ707において、加算遊技回数決定手段184により、加算する第3AT遊技の遊技回数が決定される。そして、次のステップ708に進む。
ステップ708において、第3AT遊技回数カウンタ制御手段185により、第3AT遊技回数カウンタA186及び第3AT遊技回数カウンタB187のそれぞれのカウント値に、加算遊技回数決定手段184により決定された遊技回数の値が加算される。そして、次のステップ709に進む。
ステップ709において、ATフラグ設定手段162により、第2ATBフラグが設定され、当該ATフラグ処理が終了する。
In
In
In
ステップ710において、AT予約フラグ判定手段168により、第1AT予約フラグが設定されているか否かが判断される。ここで、設定されていると判断されると、ステップ711に進む。一方、設定されていないと判断されると、ステップ712に進む。
ステップ711において、第1ATフラグ処理が行われ、当該ATフラグ処理が終了する。
ステップ712において、ATフラグ判定手段163により、第1ATAフラグが設定されているか否かが判断される。ここで、設定されていると判断されると、ステップ713に進む。一方、設定されていないと判断されると、ステップ714に進む。
In step 710, the AT reservation flag determination means 168 determines whether or not the first AT reservation flag is set. Here, if it is determined that it is set, the process proceeds to step 711. On the other hand, if it is determined that it is not set, the process proceeds to step 712.
In step 711, the first AT flag process is performed, and the AT flag process ends.
In
ステップ713において、第1処理が行われ、当該ATフラグ処理が終了する。
ステップ714において、ATフラグ判定手段163により、第1ATBフラグが設定されているか否かが判断される。ここで、設定されていると判断されると、ステップ715に進む。一方、設定されていないと判断されると、ステップ716に進む。
ステップ715において、第2処理が行われ、当該ATフラグ処理が終了する。
ステップ716において、AT予約フラグ判定手段168により、第2AT予約フラグが設定されているか否かが判断される。ここで、設定されていると判断されると、ステップ717に進む。一方、設定されていないと判断されると、ステップ720に進む。
In
In
In
In
ステップ717において、ATフラグ設定手段162により、潜伏遊技回数カウンタ191のカウント値が「0」であるか否かが判断される。ここで、「0」であると判断されると、ステップ718に進む。一方、「0」でないと判断されると、当該ATフラグ処理が終了する。
ステップ718において、ATフラグ設定手段162により、第2AT予約フラグがクリアされ、ステップ719において、ATフラグ設定手段162により、第2ATAフラグが設定される。そして、当該ATフラグ処理が終了する。
ステップ720において、ATフラグ判定手段163により、第2ATAフラグ又は第2ATBフラグが設定されているか否かが判断される。ここで、いずれかのフラグが設定されていると判断されると、ステップ721に進む。一方、いずれのフラグも設定されていないと判断されると、ステップ722に進む。
In
In
In step 720, the AT flag determination means 163 determines whether the second ATA flag or the second ATB flag is set. If it is determined that any of the flags is set, the process proceeds to step 721. On the other hand, if it is determined that no flag is set, the process proceeds to step 722.
ステップ721において、第3処理が行われ、当該ATフラグ処理が終了する。
ステップ722において、ATフラグ判定手段163により、第3ATフラグが設定されているか否かが判断される。ここで、設定されていると判断されると、ステップ723に進む。一方、設定されていないと判断されると、当該ATフラグ処理が終了する。
ステップ723において、第4処理が行われ、当該ATフラグ処理が終了する。
上述したステップ703のボーナス当選時ATフラグ処理について説明する。
図32に示すステップ800において、第2AT抽選モード決定手段170により、演出状態を第2AT状態にするか否かの抽選が行われる。そして、次のステップ801に進む。
In
In
In step 723, the fourth process is performed, and the AT flag process ends.
The bonus winning time AT flag process in
In
ステップ801において、第2AT抽選モード決定手段170により、抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、抽選の結果が当選であると判断されると、ステップ802に進む。一方、抽選の結果がハズレであると判断されると、ステップ804に進む。
ステップ802において、第2AT抽選モード決定手段170により、第2AT抽選モードが決定される。そして、次のステップ803に進む。
ステップ803において、ATフラグ設定手段162により、第2ATAフラグが設定される。そして、当該ボーナス当選時ATフラグ処理が終了する。
In step 801, the second AT lottery mode determining means 170 determines whether or not the lottery result is a win. Here, if it is determined that the lottery result is a win, the process proceeds to step 802. On the other hand, if it is determined that the lottery result is lost, the process proceeds to step 804.
In
In step 803, the AT flag setting means 162 sets the second ATA flag. Then, the AT flag process at the time of winning the bonus is completed.
ステップ804において、第1AT抽選モード決定手段171により、演出状態を第1AT状態にするか否かの抽選が行われる。そして、次のステップ805に進む。
ステップ805において、第1AT抽選モード決定手段171により、抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、抽選の結果が当選であると判断されると、ステップ806に進む。一方、抽選の結果がハズレであると判断されると、当該ボーナス当選時ATフラグ処理が終了する。
ステップ806において、第1AT抽選モード決定手段171により、第1AT抽選モードが決定され、次のステップ807に進む。
In step 804, the first AT lottery mode determination means 171 performs a lottery to determine whether or not to change the effect state to the first AT state. Then, the process proceeds to next Step 805.
In step 805, the first AT lottery mode determination means 171 determines whether or not the lottery result is a win. If it is determined that the lottery result is a win, the process proceeds to step 806. On the other hand, if it is determined that the result of the lottery is a loss, the AT flag process at the time of bonus winning ends.
In
ステップ807において、ATフラグ設定手段162により、第1ATフラグが設定され、当該ボーナス当選時ATフラグ処理が終了する。
上述したステップ711の第1ATフラグ処理について説明する。
図33に示すステップ900において、ATフラグ判定手段163により、第3ATフラグが設定されているか否かが判断される。ここで、設定されていないと判断されると、ステップ901に進む。一方、設定されていると判断されると、ステップ907に進む。
ステップ901において、遊技状態判定手段164により、遊技状態が通常状態であるか否かが判断される。ここで、通常状態であると判断されると、ステップ902に進む。一方、通常状態でないと判断されると、ステップ903に進む。
In
The first AT flag process in step 711 described above will be described.
In step 900 shown in FIG. 33, the AT flag determination means 163 determines whether or not the third AT flag is set. If it is determined that it is not set, the process proceeds to step 901. On the other hand, if it is determined that it is set, the process proceeds to step 907.
In
ステップ902において、ATフラグ設定手段162により、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたか否かが判断される。ここで、停止表示されたと判断されると、ステップ904に進む。一方、停止表示されていないと判断されると、ステップ903に進む。
ステップ903において、ATフラグ設定手段162により、潜伏遊技回数カウンタ191のカウント値が、潜伏遊技回数決定手段189により決定された潜伏遊技回数の値であるか否かが判断される。ここで、潜伏遊技回数の値であると判断されると、ステップ904に進む。一方、潜伏遊技回数の値でないと判断されると、当該第1ATフラグ処理が終了する。
In
In step 903, the AT flag setting means 162 determines whether or not the count value of the latent
ステップ904において、ATフラグ設定手段162により、第1AT予約フラグがクリアされ、ステップ905において、第1ATAフラグが設定される。そして、次のステップ906に進む。
ステップ906において、第1再遊技役当選回数カウンタ制御手段179により、第1再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値が「3」に設定される。そして、当該第1ATフラグ処理が終了する。
ステップ907において、ATフラグ設定手段162により、潜伏遊技回数カウンタ191のカウント値が「0」であるか否かが判断される。ここで、「0」であると判断されると、ステップ908に進む。一方、「0」でないと判断されると、当該第1ATフラグ処理が終了する。
In
In
In
ステップ908において、ATフラグ設定手段162により、第1AT予約フラグがクリアされ、ステップ909において、第1ATBフラグが設定される。そして、次のステップ910に進む。
ステップ910において、第1再遊技役当選回数カウンタ制御手段179により、第1再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値が「3」に設定される。そして、当該第1ATフラグ処理が終了する。
上述したステップ713の第1処理について説明する。
図34に示すステップ1000において、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第1RT状態であるか否かが判断される。ここで、第1RT状態であると判断されると、ステップ1001に進む。一方、第1RT状態でないと判断されると、ステップ1007に進む。
In
In
The first process of
In
ステップ1001において、ATフラグ設定手段162により、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かが判断される。ここで、停止表示されたと判断されると、ステップ1002に進む。一方、停止表示されていないと判断されると、当該第1処理が終了する。
ステップ1002において、リプレイAB表示回数カウンタ制御手段177により、リプレイAB表示回数カウンタ178のカウント値に「1」が加算される。そして、次のステップ1003に進む。
ステップ1003において、加算遊技回数決定手段184により、加算する第3AT遊技の遊技回数が決定される。そして、次のステップ1004に進む。
In step 1001, the AT flag setting means 162 determines whether or not the combination of symbols constituting the Replay A combination or the Replay B combination is stopped and displayed on the effective pay line. Here, if it is determined that the display is stopped, the process proceeds to step 1002. On the other hand, when it is determined that the stop display is not performed, the first process is ended.
In
In
ステップ1004において、第3AT遊技回数カウンタ制御手段185により、第3AT遊技回数カウンタA186及び第3AT遊技回数カウンタB187のそれぞれのカウント値に、加算遊技回数決定手段184により決定された遊技回数の値が加算される。そして、次のステップ1005に進む。
ステップ1005において、ATフラグ設定手段162により、第1ATAフラグがクリアされ、ステップ1006において、第2ATBフラグが設定される。そして、当該第1処理が終了する。
ステップ1007において、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第2RT状態であるか否かが判断される。ここで、第2RT状態であると判断されると、ステップ1008に進む。一方、第2RT状態でないと判断されると、当該第1処理が終了する。
In step 1004, the third AT game number counter control means 185 adds the value of the game number determined by the addition game number determination means 184 to the respective count values of the third AT game number counter A186 and the third AT game number counter B187. Is done. Then, the process proceeds to
In
In
ステップ1008において、ATフラグ設定手段162により、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かが判断される。ここで、停止表示されたと判断されると、ステップ1009に進む。一方、停止表示されていないと判断されると、ステップ1015に進む。
ステップ1009において、リプレイAB表示回数カウンタ制御手段177により、リプレイAB表示回数カウンタ178のカウント値に「1」が加算される。そして、次のステップ1010に進む。
ステップ1010において、加算遊技回数決定手段184により、加算する第3AT遊技の遊技回数が決定される。そして、次のステップ1011に進む。
In step 1008, the AT flag setting means 162 determines whether or not the combination of symbols constituting the Replay A combination or the Replay B combination is stopped and displayed on the effective winning line. Here, if it is determined that the display is stopped, the process proceeds to step 1009. On the other hand, if it is determined that the stop display is not performed, the process proceeds to step 1015.
In
In
ステップ1011において、第3AT遊技回数カウンタ制御手段185により、第3AT遊技回数カウンタA186及び第3AT遊技回数カウンタB187のそれぞれのカウント値に、加算遊技回数決定手段184により決定された遊技回数の値が加算される。そして、次のステップ1012に進む。
ステップ1012において、ATフラグ設定手段162により、第1ATAフラグがクリアされ、ステップ1013において、第2AT抽選モード決定手段170により、第2AT抽選モードが決定され、ステップ1014において、ATフラグ設定手段162により、第2ATAフラグが設定され、当該第1処理が終了する。
In
In
ステップ1015において、ATフラグ設定手段162により、リプレイD役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたか否かが判断される。ここで、いずれかが停止表示されたと判断されると、ステップ1016に進む。一方、いずれも停止表示されていないと判断されると、当該第1処理が終了する。
ステップ1016において、ATフラグ設定手段162により、第1ATAフラグがクリアされ、次のステップ1017に進む。
ステップ1017において、ATフラグ設定手段162により、第1AT抽選モードが第1AT抽選モード4であるか否かが判断される。ここで、第1AT抽選モード4であると判断されると、ステップ1018に進む。一方、第1AT抽選モード4出ないと判断されると、当該第1処理が終了する。
In step 1015, the AT flag setting means 162 determines whether or not a combination of symbols constituting the replay D combination or a blank symbol is stopped and displayed on the effective winning line. Here, if it is determined that one of them is stopped and displayed, the process proceeds to step 1016. On the other hand, if it is determined that none of them are stopped and displayed, the first process is ended.
In
In
ステップ1018において、第3AT遊技回数カウンタ制御手段185により、第3AT遊技回数カウンタB187のカウント値に「40」が加算され、ステップ1019において、第3AT抽選モード決定手段172により、第3T抽選モードが決定され、ステップ1020において、ATフラグ設定手段162により、第3ATフラグが設定され、当該第1処理が終了する。
上述したステップ715の第2処理について説明する。
図35に示すステップ1100において、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第1RT状態であるか否かが判断される。ここで、第1RT状態であると判断されると、ステップ1101に進む。一方、第1RT状態でないと判断されると、ステップ1107に進む。
In step 1018, the third AT game number counter control means 185 adds “40” to the count value of the third AT game number counter B187, and in
The 2nd process of
In step 1100 shown in FIG. 35, the gaming state determination means 164 determines whether or not the gaming state is the first RT state. Here, if it is determined that the state is the first RT state, the process proceeds to step 1101. On the other hand, if it is determined not to be in the first RT state, the process proceeds to step 1107.
ステップ1101において、ATフラグ設定手段162により、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かが判断される。ここで、停止表示されたと判断されると、ステップ1102に進む。一方、停止表示されていないと判断されると、当該第2処理が終了する。
ステップ1102において、リプレイAB表示回数カウンタ制御手段177により、リプレイAB表示回数カウンタ178のカウント値に「1」が加算される。そして、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、加算遊技回数決定手段184により、加算する第3AT遊技の遊技回数が決定される。そして、次のステップ1104に進む。
In
In
In step 1103, the number of games of the third AT game to be added is determined by the addition game number determination means 184. Then, the process proceeds to
ステップ1104において、第3AT遊技回数カウンタ制御手段185により、第3AT遊技回数カウンタA186及び第3AT遊技回数カウンタB187のそれぞれのカウント値に、加算遊技回数決定手段184により決定された遊技回数の値が加算される。そして、次のステップ1105に進む。
ステップ1105において、ATフラグ設定手段162により、第1ATBフラグ及び第3ATフラグがクリアされ、ステップ1106において、第2ATBフラグが設定される。そして、当該第2処理が終了する。
ステップ1107において、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第2RT状態であるか否かが判断される。ここで、第2RT状態であると判断されると、ステップ1108に進む。一方、第2RT状態でないと判断されると、当該第1処理が終了する。
In
In step 1105, the first ATB flag and the third AT flag are cleared by the AT flag setting means 162, and in
In step 1107, the gaming state determination means 164 determines whether or not the gaming state is the second RT state. Here, if it is determined that the state is the second RT state, the process proceeds to step 1108. On the other hand, if it is determined that the state is not the second RT state, the first process ends.
ステップ1108において、ATフラグ設定手段162により、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かが判断される。ここで、停止表示されたと判断されると、ステップ1109に進む。一方、停止表示されていないと判断されると、ステップ1115に進む。
ステップ1109において、リプレイAB表示回数カウンタ制御手段177により、リプレイAB表示回数カウンタ178のカウント値に「1」が加算される。そして、次のステップ1110に進む。
ステップ1110において、加算遊技回数決定手段184により、加算する第3AT遊技の遊技回数が決定される。そして、次のステップ1111に進む。
In step 1108, the AT flag setting means 162 determines whether or not the combination of symbols constituting the replay A combination or the replay B combination is stopped and displayed on the effective pay line. Here, if it is determined that the display is stopped, the process proceeds to step 1109. On the other hand, if it is determined that the stop display is not made, the process proceeds to step 1115.
In step 1109, the replay AB display number counter control means 177 adds “1” to the count value of the replay AB
In step 1110, the number of games of the third AT game to be added is determined by the addition game number determination means 184. Then, the process proceeds to next Step 1111.
ステップ1111において、第3AT遊技回数カウンタ制御手段185により、第3AT遊技回数カウンタA186及び第3AT遊技回数カウンタB187のそれぞれのカウント値に、加算遊技回数決定手段184により決定された遊技回数の値が加算される。そして、次のステップ1112に進む。
ステップ1112において、ATフラグ設定手段162により、第1ATBフラグ及び第3ATフラグがクリアされ、ステップ1113において、第2AT抽選モード決定手段170により、第2AT抽選モードが決定され、ステップ1114において、ATフラグ設定手段162により、第2ATAフラグが設定され、当該第2処理が終了する。
In step 1111, the third AT game number counter control means 185 adds the value of the game number determined by the addition game number determination means 184 to each count value of the third AT game number counter A186 and the third AT game number counter B187. Is done. Then, the process proceeds to next Step 1112.
In step 1112, the AT flag setting means 162 clears the first ATB flag and the third AT flag. In step 1113, the second AT lottery mode determining means 170 determines the second AT lottery mode. In
ステップ1115において、ATフラグ設定手段162により、リプレイD役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたか否かが判断される。ここで、いずれかが停止表示されたと判断されると、ステップ1116に進む。一方、いずれも停止表示されていないと判断されると、ステップ1119に進む。
ステップ1116において、ATフラグ設定手段162により、第1ATBフラグがクリアされ、次のステップ1117に進む。
ステップ1117において、ATフラグ設定手段162により、第1AT抽選モードが第1AT抽選モード4であるか否かが判断される。ここで、第1AT抽選モード4であると判断されると、ステップ1118に進む。一方、第1AT抽選モード4出ないと判断されると、当該第2処理が終了する。
In
In
In step 1117, the AT flag setting means 162 determines whether or not the first AT lottery mode is the first
ステップ1118において、第3AT遊技回数カウンタ制御手段185により、第3AT遊技回数カウンタB187のカウント値に「40」が加算され、当該第2処理が終了する。
ステップ1119において、ATフラグ設定手段162により、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かが判定される。ここで、停止表示されたと判定されると、ステップ1120に進む。一方、停止表示されていないと判定されると、当該第2処理が終了する。
ステップ1120において、ATフラグ設定手段162により、第1AT抽選モードが第1AT抽選モード4であるか否かが判断される。ここで、第1AT抽選モード4でないと判断されると、ステップ1121に進む。一方、第1AT抽選モード4であると判断されると、当該第2処理が終了する。
In
In step 1119, the AT flag setting means 162 determines whether or not the combination of symbols constituting the replay C combination is stopped and displayed on the effective pay line. Here, if it is determined that the display is stopped, the process proceeds to step 1120. On the other hand, when it is determined that the stop display is not performed, the second process is ended.
In
ステップ1121において、ATフラグ設定手段162により、第1再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値が「0」であるか否かが判断される。ここで、「0」であると判断されると、ステップ1122に進む。一方、「0」でないと判断されると、当該第2処理が終了する。
ステップ1122において、ATフラグ設定手段162により、第1ATBフラグがクリアされる。そして、当該第2処理が終了する。
上述したステップ721の第3処理について説明する。
図36に示すステップ1200において、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第3RT状態であるか否かが判断される。ここで、第3RT状態であると判断されると、ステップ1201に進む。一方、第3RT状態でないと判断されると、当該第3処理が終了する。
In step 1121, the AT flag setting means 162 determines whether or not the count value of the first re-game winning
In step 1122, the first ATB flag is cleared by the AT flag setting means 162. Then, the second process ends.
The 3rd process of
In step 1200 shown in FIG. 36, the gaming state determination means 164 determines whether or not the gaming state is the third RT state. If it is determined that the state is the third RT state, the process proceeds to step 1201. On the other hand, if it is determined that the state is not the third RT state, the third process ends.
ステップ1201において、第3AT遊技回数カウンタ制御手段185により、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かが判断される。ここで、停止表示されたと判断されると、ステップ1202に進む。一方、停止表示されていないと判断されると、ステップ1205に進む。
ステップ1202において、リプレイAB表示回数カウンタ制御手段177により、リプレイAB表示回数カウンタ178のカウント値に「1」が加算される。そして、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、加算遊技回数決定手段184により、加算する第3AT遊技の遊技回数が決定される。そして、次のステップ1204に進む。
In
In
In
ステップ1204において、第3AT遊技回数カウンタ制御手段185により、第3AT遊技回数カウンタA186及び第3AT遊技回数カウンタB187のそれぞれのカウント値に、加算遊技回数決定手段184により決定された遊技回数の値が加算される。そして、当該第3処理が終了する。
ステップ1205において、ATフラグ設定手段162により、リプレイC役若しくはリプレイD役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたか否かが判断される。ここで、いずれかが停止表示されたと判断されると、ステップ1206に進む。一方、いずれも停止表示されていないと判断されると、当該第3処理が終了する。
In
In
ステップ1206において、ATフラグ設定手段162により、設定されている第2ATAフラグ又は第2ATBフラグがクリアされる。そして、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、第3AT遊技回数カウンタ制御手段185により、第3AT遊技回数カウンタA186のカウント値が「40」より小さいか否かが判断される。ここで、「40」より小さいと判断されると、ステップ1208に進む。一方、「40」以上と判断されると、ステップ1210に進む。
ステップ1208において、第3AT遊技回数カウンタ制御手段185により、「40」から第3AT遊技回数カウンタA186のカウント値を減算する演算が行われる。そして、次のステップ1209に進む。
In step 1206, the AT flag setting means 162 clears the set second ATA flag or second ATB flag. Then, the process proceeds to
In
In
ステップ1209において、第3AT遊技回数カウンタ制御手段185により、第3AT遊技回数カウンタB187のカウント値に演算値が加算される。そして、ステップ1210に進む。
ステップ1210において、第3AT抽選モード決定手段172により、第3AT抽選モードが決定され、ステップ1211において、ATフラグ設定手段162により、第3ATフラグが設定され、当該第3処理が終了する。
上述したステップ723の第4処理について説明する。
図37に示すステップ1300において、ATフラグ設定手段162により、第3AT遊技回数カウンタB187のカウント値が「0」であるか否かが判断される。ここで、「0」であると判断されると、1301に進む。一方、「0」でないと判断されると、ステップ1303に進む。
In
In step 1210, the third AT lottery mode determining means 172 determines the third AT lottery mode. In step 1211, the AT flag setting means 162 sets the third AT flag, and the third process ends.
The 4th process of step 723 mentioned above is demonstrated.
In step 1300 shown in FIG. 37, the AT flag setting means 162 determines whether or not the count value of the third AT game number counter B187 is “0”. If it is determined that the value is “0”, the process proceeds to 1301. On the other hand, if it is determined that it is not “0”, the routine proceeds to step 1303.
ステップ1301において、ATフラグ設定手段162により、第3ATフラグがクリアされ、ステップ1302において、第3AT遊技回数カウンタ制御手段185により、第3AT遊技回数カウンタB187のカウント値が「8」に設定され、当該第4処理が終了する。
ステップ1303において、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第1RT状態であるか否かが判断される。ここで、第1RT状態であると判断されると、ステップ1304に進む。一方、第1RT状態でないと判断されると、当該第4処理が終了する。
ステップ1304において、ATフラグ設定手段162により、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かが判断される。ここで、停止表示されたと判断されると、ステップ1305に進む。一方、停止表示されていないと判断されると、当該第4処理が終了する。
In step 1301, the AT flag setting means 162 clears the third AT flag, and in step 1302, the third AT game number counter control means 185 sets the count value of the third AT game number counter B187 to “8”. The fourth process ends.
In step 1303, the gaming state determination means 164 determines whether or not the gaming state is the first RT state. If it is determined here that the state is the first RT state, the process proceeds to step 1304. On the other hand, if it is determined that the state is not the first RT state, the fourth process ends.
In
ステップ1305において、リプレイAB表示回数カウンタ制御手段177により、リプレイAB表示回数カウンタ178のカウント値に「1」が加算される。そして、次のステップ1306に進む。
ステップ1306において、加算遊技回数決定手段184により、加算する第3AT遊技の遊技回数が決定される。そして、次のステップ1307に進む。
ステップ1307において、第3AT遊技回数カウンタ制御手段185により、第3AT遊技回数カウンタA186及び第3AT遊技回数カウンタB187のそれぞれのカウント値に、加算遊技回数決定手段184により決定された遊技回数の値が加算される。そして、次のステップ1308に進む。
In
In
In step 1307, the third AT game number counter control means 185 adds the value of the game number determined by the addition game number determination means 184 to each count value of the third AT game number counter A186 and the third AT game number counter B187. Is done. Then, the process proceeds to
ステップ1308において、ATフラグ設定手段162により、第3ATフラグがクリアされ、ステップ1309において、第2ATBフラグが設定される。そして、当該第4処理が終了する。
(作用・効果)
以上説明したように、本実施の形態では、第1RT状態において、役抽選によりたとえばリプレイCE役に当選した場合に、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を操作すると、停止制御手段120により、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることがあるように形成されている。また、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、第1RT状態から第2RT状態へ移行される。
In
(Action / Effect)
As described above, in the present embodiment, in the first RT state, when, for example, a replay CE role is won by a winning lottery, each
また、本実施の形態では、たとえば、左ベルA役の当選確率は、中ベルA役の当選確率に比べて、1/3となっている。また、遊技状態が内部中状態及び特別状態以外の場合に、役抽選によりたとえば左ベルA役に当選したときに、左停止スイッチ56を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を操作すると、停止制御手段120により、当選した他のベル役に優先してベル28役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるとともに、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を操作すると、ベル28役に優先して当選した他のベル役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように形成されている。これにより、本実施の形態では、遊技状態が内部中状態及び特別状態以外の場合に、役抽選によりベル役に当選したときに、左停止スイッチ56を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を操作すると、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を操作する場合に比べて、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される確率である取得率は、1/3となっている。すなわち、多くの場合、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を操作する方が、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される確率である取得率が相対的に高くなり、遊技者にとって有利なものとなる。
In the present embodiment, for example, the winning probability of the left bell A combination is 1/3 of the winning probability of the middle bell A combination. In addition, when the game state is other than the internal middle state and the special state, when each of the stop switches 34 is operated in the order in which the
一方、演出状態が通常演出状態である場合に、左停止スイッチ56以外のストップスイッチ34を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を操作すると、不利益付与手段167により、その後の所定回数(たとえば、8回)の遊技にわたって、演出状態を第1AT状態とすること決定しないというペナルティが遊技者に付与されるように形成されている。すなわち、第1RT状態において、第2RT状態へ移行するためのリプレイC押し順報知演出が行われないことにより、遊技者にとって有利となる所定の操作順序で遊技が行われることを規制することができ、遊技状態が、第1RT状態から第2RT状態へ移行することを規制することができる。
On the other hand, when the production state is the normal production state, if each
このため、本実施の形態では、遊技方法として、演出状態が通常演出状態である場合には、左停止スイッチ56を最初に操作することが推奨されており、これにより、演出状態が通常演出状態である遊技の出玉率が相対的に低くなるとともに、演出状態がAT状態である場合にはベル押し順報知演出を実行することにより、演出状態がAT状態である遊技の出玉率が相対的に高くなるように形成されている。
これに対して、本実施の形態では、遊技状態が内部中状態の場合には、左ベルA役などの各ベル役の当選確率は通常状態と変わらないものの、停止制御手段120による停止制御が変更され、役抽選によりベル役に当選したときには、各操作順序でストップスイッチ34を操作した場合におけるベル28役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される確率である取得率は、各操作順序ごとに互いに等しいものとなる。
For this reason, in the present embodiment, as a gaming method, it is recommended that the
On the other hand, in the present embodiment, when the gaming state is the internal middle state, the winning probability of each bell combination such as the left bell A combination is not different from the normal state, but the stop control by the stop control means 120 is performed. When the winning combination is changed and the winning combination of the bell is won, the acquisition rate, which is the probability that the combination of symbols constituting the winning combination of the bell 28 when the
具体的には、停止制御手段120は、遊技状態が内部中状態の場合に、図10に示すように、役抽選により、左ベルA役、左ベルB役、又は左ベルC役に当選したときには、いずれのストップスイッチ34を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34が操作されても、当選した他のベル役に優先してベル28役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように停止制御を行うように形成されている。また、停止制御手段120は、右ベルA役、右ベルB役、又は右ベルC役に当選したときには、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34が操作されると、当選した他のベル役に優先してベル28役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるようにするとともに、中停止スイッチ57を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34が操作されると、ベル28役に優先して当選した他のベル役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように停止制御を行うように形成されている。
Specifically, when the gaming state is an internal state, the
これにより、本実施の形態では、遊技状態が内部中状態の場合に、所定の操作順序でストップスイッチ34を操作することで所定の操作順序以外の他の操作順序でストップスイッチ34を操作した場合に比べて有利な状況となるという攻略性をなくすことができる。すなわち、本実施の形態では、不利益付与手段167によるペナルティを設けなくてもよいようにすることができるため、遊技状態が内部中状態の場合には、いずれのストップスイッチ34の操作順序からでも損失なしにボーナス役を構成する図柄の組み合わせを揃えることができるようになり、遊技の自由度を、たとえば通常状態などに比べて、高くすることができる。
As a result, in the present embodiment, when the gaming state is the internal state, when the
また、本実施の形態では、遊技状態が内部中状態の場合における停止制御手段120による停止制御を、各ベル役に当選したときに、いずれのストップスイッチ34を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34が操作されても、当選した他のベル役に優先してベル28役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるようにする場合に比べて、遊技者に期待感を持たせることができる。
具体的には、各ベル役に当選したときの停止制御手段120による停止制御を、いずれのストップスイッチ34を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34が操作されても、当選した他のベル役に優先してベル28役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるようにすると、内部中状態においては、ベル28役以外のベル役(ベル1役〜ベル27役)は有効入賞ライン上に停止表示されないこととなる。このため、このような停止制御とすると、ベル28役以外のベル役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された瞬間に、ボーナス役の当選が否定されることとなる。したがって、たとえば、ボーナス役の当選の可能性が高いことを示唆する演出を実行している場合に、ベル28役以外のベル役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、この瞬間に、ボーナス役の当選が否定され、遊技者はその後の演出に対して期待感が無くなり、興ざめすることとなる。
Further, in the present embodiment, when the stop control by the stop control means 120 when the gaming state is an internal state, each
Specifically, the stop control by the stop control means 120 when each of the bell roles is won, the other bell role that is won no matter which stop
これに対して、本実施の形態によれば、内部中状態を含むいずれの遊技状態においても、ベル28役以外のベル役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるので、ベル28役以外のベル役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されても、ボーナス役の当選が否定されることがなくなり、ボーナス役の当選に対する期待感を遊技者に持たせることができる。
また、本実施の形態では、「ベルA」、「ベルB」、及び「ベルC」の3個の図柄の組み合わせにより構成される27通りの図柄の組み合わせの27個のベル役(ベル1役〜ベル27役)が設けられている。そして、遊技状態が内部中状態及び特別状態以外の場合に、ベル28役に優先してベル28役以外のベル役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される操作順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作したときには、ベル1役〜ベル27役のいずれの役を構成する図柄の組み合わせも有効入賞ライン上に停止表示される可能性がある。したがって、本実施の形態によれば、ベル1役〜ベル27役のうちの所定の役を狙うという攻略性をなくすことができる。
On the other hand, according to the present embodiment, in any gaming state including the internal middle state, the combination of symbols constituting the bell role other than the bell 28 role is stopped and displayed on the effective winning line. Even if a combination of symbols constituting the bell role other than the bell role 28 is stopped and displayed on the effective winning line, the winning of the bonus role is not denied, and the player has a sense of expectation for the winning of the bonus role. be able to.
Further, in the present embodiment, 27 bell combinations (1 bell combination) of 27 combinations of 3 symbols including “Bell A”, “Bell B”, and “Bell C” are combined. -Bell 27 role) is provided. Then, when the gaming state is other than the internal middle state and the special state, each combination of symbols constituting the bell role other than the bell 28 role is stopped and displayed on the effective pay line in priority to the bell 28 role. When the player operates the
また、本実施の形態では、演出状態として、通常演出状態と、第1AT状態〜第4AT状態とを備えている。そして、演出状態が第1AT状態になると、第2RT状態において、役抽選により再遊技役に当選したときに、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、再遊技役押し順報知演出としてのリプレイAB押し順報知演出、リプレイC押し順報知演出、又はリプレイD押し順報知演出が抽選により実行される。また、この再遊技役押し順報知演出は、第1AT状態において、第1AT抽選モードが第1AT抽選モード4である場合を除き、3回の範囲内で実行される。
具体的には、第2RT状態において、リプレイA役とリプレイB役とを含む再遊技役に当選した場合に、リプレイAB押し順報知演出を実行するか否かを決定する抽選で当選したときには、リプレイAB押し順報知演出が実行され、抽選の結果がハズレの場合であって、第1AT抽選モードが第1AT抽選モード4でない場合に、第2RT状態における再遊技役の当選回数が3回目であるときには、リプレイD押し順報知演出が実行され、それ以外の場合には、リプレイC押し順報知演出が実行される。
Moreover, in this Embodiment, the normal production state and the 1st AT state-the 4th AT state are provided as the production state. Then, when the production state becomes the first AT state, when the re-gamer is won by the role lottery in the 2nd RT state, the replay as the re-game role push order notification effect is performed by the re-game role push order notification effect execution means 183. AB push order notification effect, replay C push order notification effect, or replay D push order notification effect is executed by lottery. In addition, this re-game player push order notification effect is executed within the range of three times in the first AT state except when the first AT lottery mode is the first
Specifically, in the second RT state, when a re-playing role including a replay A role and a replay B role is won, when winning a lottery to determine whether to execute a replay AB push order notification effect, When the replay AB push order notification effect is executed and the lottery result is lost, and the first AT lottery mode is not the first
リプレイAB押し順報知演出に従って各ストップスイッチ34を遊技者が操作して、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、第3AT遊技の遊技回数が加算されて、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が第3T状態へ移行されるとともに、演出状態が第2AT状態になる。
また、リプレイC押し順報知演出に従って各ストップスイッチ34を遊技者が操作して、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140は作動せず、遊技状態は第2T状態に維持されたままとなる。
また、リプレイD押し順報知演出に従って各ストップスイッチ34を遊技者が操作して、リプレイD役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が通常状態へ移行されるとともに、演出状態が通常演出状態になる。
When the player operates each
When the player operates each
When the player operates each
これにより、遊技状態が第2RT状態である遊技の区間が明確なものとなるので、適正な出玉率を設定することができるようになるとともに、第1AT状態が終了した後の遊技の遊技状態を、演出状態(通常演出状態)に応じたものとすることでき、遊技者に違和感なく遊技を行わせることができるようになる。
また、本実施の形態では、演出状態が第2AT状態になると、第3RT状態において、役抽選により再遊技役に当選したときに、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、再遊技役押し順報知演出としてのリプレイAB押し順報知演出、又はリプレイC押し順報知演出が実行される。
As a result, the game section in which the gaming state is the second RT state becomes clear, so that an appropriate payout rate can be set and the gaming state of the game after the end of the first AT state Can be made in accordance with the production state (normal production state), and the player can play the game without a sense of incongruity.
Further, in this embodiment, when the effect state becomes the second AT state, when the re-game player is won by the role lottery in the third RT state, the re-game player push order notification effect executing means 183 pushes the re-game player push A replay AB push order notice effect or a replay C push order notice effect as a forward notice effect is executed.
具体的には、演出状態が第2AT状態である場合に、第3RT状態において、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された回数が、第3RT状態への移行の際におけるリプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された回数を含めて2回未満のときには、リプレイAB押し順報知演出が実行されるとともに、この停止表示された回数が2回以上であっても、加算された第3AT遊技の遊技回数が40回未満のときにも、リプレイAB押し順報知演出が実行される。
リプレイAB押し順報知演出に従って各ストップスイッチ34を遊技者が操作して、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、第3AT遊技の遊技回数が加算される。このとき、遊技状態移行制御手段140は作動せず、遊技状態は第3T状態に維持されたままとなる。
Specifically, when the production state is the second AT state, in the third RT state, the number of times the combination of symbols constituting the Replay A role or the Replay B role is stopped and displayed on the effective winning line is the third RT state. When the combination of symbols constituting the replay A role or the replay B role is less than 2 times including the number of times stopped and displayed on the effective winning line, the replay AB push order notification effect is executed. Even if the number of times of stop display is two or more, the replay AB push order notification effect is executed even when the added number of games of the third AT game is less than 40 times.
When the player operates each
これにより、本実施の形態によれば、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に少なくとも2回停止表示される、すなわち「白7」の図柄の組み合わせが2回停止表示されることとなり、遊技の興趣を向上させることができる。また、その後に開始される第3AT遊技の遊技回数が少なくとも40回保証されることとなり、第3AT遊技の遊技回数が1回も加算されないという状況を防止することができるとともに、遊技者に安心感を与えることができる。
また、演出状態が第2AT状態である場合に、第3RT状態において、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された回数が、第3RT状態への移行の際におけるリプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された回数を含めて2回以上であって、加算された第3AT遊技の遊技回数が40回以上のときには、第2AT抽選モード、及びこれ以降に再遊技役に当選した回数に応じた抽選確率の抽選により、リプレイAB押し順報知演出、又はリプレイC押し順報知演出が実行される。
Thereby, according to the present embodiment, the combination of symbols constituting the Replay A combination or the Replay B combination is stopped and displayed on the effective winning line at least twice, that is, the combination of “
Further, when the production state is the second AT state, the number of times that the combination of symbols constituting the Replay A role or the Replay B role is stopped and displayed on the effective winning line in the 3RT state is the transition to the 3rd RT state. The combination of symbols constituting the Replay A role or the Replay B role at the time of the game is 2 times or more including the number of times stopped and displayed on the effective winning line, and the number of games of the added third AT game is 40 times or more. In this case, the replay AB push order notification effect or the replay C push order notification effect is executed by the lottery of the lottery probability according to the second AT lottery mode and the number of times that the player has won the re-gamer thereafter.
リプレイC押し順報知演出に従って各ストップスイッチ34を遊技者が操作して、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が第2T状態に移行されるとともに、演出状態が第3AT状態になる。
また、演出状態が第2AT状態である場合であって、加算された第3AT遊技の遊技回数が40回未満の場合に、ベル押し順報知演出又は再遊技役押し順報知演出に従わずに各ストップスイッチ34を遊技者が操作して、遊技状態が第3RT状態から他の遊技状態へ移行したときには、加算する第3AT遊技の遊技回数が40回保証される。これにより、遊技に不慣れな初心者などに対して安心感を与えることができるとともに、ストップスイッチ34の操作順序を失敗してしまった遊技者に対して、損失感を緩和せることができる。
When the player operates each
Further, when the performance state is the second AT state and the number of games of the added third AT game is less than 40 times, each of the performances is not performed according to the bell push order notification effect or the re-game player push order notification effect. When the player operates the
また、本実施の形態では、演出状態が第3AT状態になると、第2RT状態において、第2AT状態において加算された遊技回数の遊技が実行される。そして、この間に、演出状態を第1AT状態にすることが決定されると、演出状態が第4AT状態になる。
演出状態が第4AT状態になると、第2RT状態において、役抽選により再遊技役に当選したときに、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、再遊技役押し順報知演出としてのリプレイAB押し順報知演出、又はリプレイC押し順報知演出が抽選により実行される。また、この再遊技役押し順報知演出は、第4AT状態において、第1AT抽選モードが第1AT抽選モード4である場合を除き、3回の範囲内で実行される。
Further, in the present embodiment, when the effect state becomes the third AT state, the game of the number of games added in the second AT state is executed in the second RT state. During this time, when it is determined that the effect state is the first AT state, the effect state becomes the fourth AT state.
When the performance state becomes the 4th AT state, when the re-game player is won by the role lottery in the 2nd RT state, the re-game AB push-order notification effect execution means 183 pushes replay AB as the re-game player push-order notification effect. The order notification effect or the replay C push order notification effect is executed by lottery. Further, this re-game player push order notification effect is executed within the range of three times in the fourth AT state, except when the first AT lottery mode is the first
具体的には、第2RT状態において、リプレイA役とリプレイB役とを含む再遊技役に当選した場合に、リプレイAB押し順報知演出を実行するか否かを決定する抽選で当選したときには、リプレイAB押し順報知演出が実行され、抽選の結果がハズレのときには、リプレイC押し順報知演出が実行され、また、それ以外の場合には、リプレイC押し順報知演出が実行される。
リプレイAB押し順報知演出に従って各ストップスイッチ34を遊技者が操作して、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、第3AT遊技の遊技回数が加算されて、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が第3T状態へ移行されるとともに、演出状態が第2AT状態になる。
Specifically, in the second RT state, when a re-playing role including a replay A role and a replay B role is won, when winning a lottery to determine whether to execute a replay AB push order notification effect, When the replay AB push order notification effect is executed and the lottery result is lost, the replay C push order notification effect is executed. In other cases, the replay C push order notification effect is executed.
When the player operates each
また、リプレイC押し順報知演出に従って各ストップスイッチ34を遊技者が操作して、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140は作動せず、遊技状態は第2T状態に維持されたままとなる。そして、第1AT抽選モードが第1AT抽選モード4である場合を除き、3回の再遊技押し順演出を実行すると、演出状態が第3AT状態になる。
すなわち、本実施の形態によれば、演出状態が第4AT状態である遊技が終了して、第3AT遊技が再開されるときに、第2RT状態が維持されるリプレイC押し順報知演出を実行することで、遊技者に違和感なく遊技を行わせることができるようになるとともに、出玉率の損失を防止して、遊技者に不満を持たせないようにすることができる。したがって、第4AT状態が終了した後の遊技の遊技状態を、演出状態(第3AT状態)に応じたものとすることでき、その後の遊技を遊技者に違和感なく遊技を行わせることができる。
When the player operates each
That is, according to the present embodiment, when the game whose effect state is the fourth AT state is finished and the third AT game is resumed, the replay C push order notification effect that maintains the second RT state is executed. As a result, the player can play the game without feeling uncomfortable, and the loss of the payout rate can be prevented so that the player is not dissatisfied. Therefore, the game state of the game after the end of the fourth AT state can be made to correspond to the effect state (the third AT state), and the player can play the game afterwards without feeling uncomfortable.
具体的には、この場合に、リプレイC押し順報知演出に代えてリプレイD押し順報知演出を実行すると、この報知に従って各ストップスイッチ34を遊技者が操作して、リプレイD役を構成する図柄が停止表示され、遊技状態が通常状態に移行することとなる。通常状態に移行すると、通常状態から第1RT状態へ移行するためにブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示される必要があるため、その間、ベル押し順報知演出を実行することができなくなり、遊技者が獲得できるメダルが少なくなり、遊技者が不満を持つ可能性があるが、本実施の形態によれば、このような事態を防止することができる。
また、本実施の形態では、演出状態が通常演出状態である場合に、遊技状態が第1RT状態から第2RT状態へ移行したときには、この第2RT状態において、役抽選により、リプレイCD役、リプレイCDF役、又はリプレイCDG役に当選したときに、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192により、特殊再遊技役押し順報知演出としてのリプレイD押し順報知演出が実行される。
Specifically, in this case, when the replay D push order notification effect is executed instead of the replay C push order notification effect, the player operates each
Further, in the present embodiment, when the production state is the normal production state, when the gaming state shifts from the first RT state to the second RT state, in this second RT state, the replay CD combination and replay CDF are performed by the lottery drawing. When a winning combination or a replay CDG winning combination is won, the replay D push order notification effect as the special replay role push order notification
リプレイD押し順報知演出に従って各ストップスイッチ34を遊技者が操作して、リプレイD役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が通常状態に移行される。
一方、リプレイD押し順報知演出に従わずに、所定の操作順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、リプレイC役又はリプレイD役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなる。
また、この第2RT状態において、役抽選により、リプレイABCDG役、リプレイABCDF役、リプレイABCDEFG役、リプレイABCDEF役、リプレイABCDE役、又はリプレイABCD役に当選したときに、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192により、特殊再遊技役押し順報知演出としてのリプレイC押し順報知演出が実行される。
When the player operates each
On the other hand, when the player operates each
Also, in this second RT state, when the replay ABCDG role, replay ABCDF role, replay ABCDEFG role, replay ABCDEF role, replay ABCDE role, or replay ABCD role is won by the role lottery, The execution means 192 executes a replay C push order notification effect as a special re-game player push order notification effect.
リプレイC押し順報知演出に従って各ストップスイッチ34を遊技者が操作して、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140は作動せず、遊技状態は第2RT状態に維持されたままとなる。
一方、リプレイC押し順報知演出に従わずに、所定の操作順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、リプレイA役若しくはリプレイB役、又はリプレイD役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなる。
また、本実施の形態では、演出状態が通常演出状態である場合に、遊技状態が第1RT状態から第2RT状態へ移行した後に、この第2RT状態から通常状態又は第1RT状態へ移行することなく第3RT状態へ移行したときには、この第3RT状態において、役抽選により再遊技役に当選したときに、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192により、特殊再遊技役押し順報知演出としてのリプレイC押し順報知演出が実行される。
When the player operates each
On the other hand, if the player operates each
Further, in the present embodiment, when the effect state is the normal effect state, the game state does not change from the second RT state to the normal state or the first RT state after the game state changes from the first RT state to the second RT state. When transitioning to the third RT state, in this third RT state, when a re-game is won by a lottery, a special re-game role push order notification effect execution means 192 performs replay as a special re-game role push order notification effect. C push order notification effect is executed.
リプレイC押し順報知演出に従って各ストップスイッチ34を遊技者が操作して、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が第2RT状態に移行される。
一方、リプレイC押し順報知演出に従わずに、所定の操作順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、リプレイA役若しくはリプレイB役、又はリプレイD役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなる。
これにより、本実施の形態によれば、演出状態が通常演出状態である場合に、第2RT状態又は第3RT状態に移行したときに、特殊再遊技役押し順演出に係る報知に従う場合も、従わない場合も、いずれ通常状態へ移行するようにすることができ、適正な遊技を行わせることができ、設計者が意図しない出玉率の上昇を防止することができる。すなわち、第2RT状態又は第3RT状態から通常状態へ移行させるために、通常状態への移行に係るリプレイD押し順報知演出だけを実行するようにすると、遊技者が、この報知に従わないようになる可能性があり、そうなると、不当に第2RT状態又は第3RT状態に滞在する期間が延長される可能性がある。
When the player operates each
On the other hand, if the player operates each
Thus, according to the present embodiment, when the production state is the normal production state, when the state is shifted to the second RT state or the third RT state, the notification related to the special re-game player push order production is also followed. Even when there is not, it can be made to shift to a normal state at any time, an appropriate game can be performed, and an increase in the payout rate unintended by the designer can be prevented. That is, in order to shift from the second RT state or the third RT state to the normal state, if only the replay D push order notification effect relating to the transition to the normal state is executed, the player will not follow this notification. If this is the case, the period of staying in the second RT state or the third RT state may be unreasonably extended.
これに対して、本実施の形態では、第2RT状態において、第2RT状態の維持に係るリプレイC押し順報知演出と、通常状態への移行に係るリプレイD押し順報知演出とを実行することで、この報知に従った方がよいのか、従わない方がよいのか遊技者を惑わすことができ、再遊技役押し順報知演出に係る報知に従わないことで、第2RT状態又は第3RT状態に滞在する期間が長期化するという状況を防止することができる。
また、本実施の形態によれば、特殊再遊技役押し順演出に係る報知に従わない場合には、最初に操作するストップスイッチが互いに異なる2通りの操作順序のうち1/2の確率で、リプレイD役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるので、不当に第2RT状態又は第3RT状態に滞在する期間が延長されるのを防止することができ、設計者が意図しない出玉率の上昇することを防止することができ、適正な遊技を行わせることができる。
In contrast, in the present embodiment, in the second RT state, by executing the replay C push order notification effect related to the maintenance of the second RT state and the replay D push order notification effect related to the transition to the normal state. The player can be confused as to whether to follow this notification or not, and stay in the 2nd RT state or the 3rd RT state by not following the notification related to the replaying player push order notification effect. It is possible to prevent a situation in which the period to be extended is prolonged.
Further, according to the present embodiment, when not following the notification related to the special re-game player push order effect, the probability that the stop switch to be operated first is 1/2 of the two different operation orders, Since the combination of symbols constituting the Replay D combination will be stopped and displayed on the effective winning line, it is possible to prevent the period of staying in the second RT state or the third RT state from being unduly extended, It is possible to prevent an increase in the payout rate unintended by the player, and to allow an appropriate game to be performed.
また、本実施の形態によれば、役抽選の結果と、実行する再遊技役押し順報知演出との関係が予め定められているので、プログラムを簡潔なものとすることができる。
(他の実施の形態)
上述した実施の形態では、左ベルA役と、中ベルA役と、右ベルA役との当選確率の比を「1:2:3」とし、停止制御手段120は、内部中状態では、図38に示すように、役抽選により、左ベルA役、左ベルB役、左ベルC役、中ベルA役、中ベルB役、中ベルC役に当選した場合に、左停止スイッチ56又は中停止スイッチ57を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、当選した他のベル役に優先してベル28役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるようにするとともに、右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、ベル28役に優先して当選した他のベル役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるようにし、また、役抽選により、右ベルA役、右ベルB役、又は右ベルC役に当選した場合に、右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、当選した他のベル役に優先してベル28役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるようにするとともに、左停止スイッチ56又は中停止スイッチ57を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、ベル28役に優先して当選した他のベル役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように形成することができる。
Further, according to the present embodiment, since the relationship between the result of the winning lottery and the re-playing game push order notification effect to be executed is determined in advance, the program can be simplified.
(Other embodiments)
In the embodiment described above, the ratio of the winning probabilities of the left bell A role, the middle bell A role, and the right bell A role is “1: 2: 3”, and the stop control means 120 is As shown in FIG. 38, when the left bell A role, left bell B role, left bell C role, middle bell A role, middle bell B role, and middle bell C role are won by the role lottery, the
このような構成としても、上述した実施の形態と同様に、内部中状態では、いずれのストップスイッチ34を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を操作しても、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される確率である取得率を等しいものとすることができる。
具体的には、以下のとおりである。
まず、遊技状態が、内部中状態以外の通常状態などである場合について説明する。
第1に、ベル役全体の当選確率の合計は、(1×3)+(2×3)+(3×3)となる。
Even in such a configuration, as in the above-described embodiment, in the internal middle state, even if each
Specifically, it is as follows.
First, a case where the gaming state is a normal state other than the internal middle state will be described.
First, the total of the winning probabilities for the entire bell role is (1 × 3) + (2 × 3) + (3 × 3).
第2に、左停止スイッチ56を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)を操作した場合に、ベル28役が有効入賞ライン上に停止表示される場合とは、役抽選により、左ベルA役〜左ベルC役のいずれかの役に当選していた場合である。そして、左ベルA役〜左ベルC役の3個の当選確率の合計は、(1×3)である。
したがって、左停止スイッチ56を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)を操作する場合の取得率、すなわち、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される確率、言い換えれば、ベル役全体の当選確率の合計に対する左ベルA役〜左ベルC役の3個の当選確率の合計の割合は、
(1×3)/(1×3+2×3+3×3)=3/18
となる。
Second, when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the
Therefore, the acquisition rate when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the
(1 × 3) / (1 × 3 + 2 × 3 + 3 × 3) = 3/18
It becomes.
また同様に、遊技状態が、内部中状態以外の通常状態などである場合であって、中停止スイッチ57を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)を操作する場合の取得率は、
(2×3)/(1×3+2×3+3×3)=6/18
となる。
また同様に、遊技状態が、内部中状態以外の通常状態などである場合であって、右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)を操作する場合の取得率は、
(3×3)/(1×3+2×3+3×3)=9/18
となる。
Similarly, when the game state is a normal state other than the internal intermediate state, and each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the
(2 × 3) / (1 × 3 + 2 × 3 + 3 × 3) = 6/18
It becomes.
Similarly, when the gaming state is a normal state other than the internal middle state, etc., and each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the
(3 × 3) / (1 × 3 + 2 × 3 + 3 × 3) = 9/18
It becomes.
次に、遊技状態が内部中状態である場合について説明する。
第1に、内部中状態においても各ベル役の当選確率は通常状態などと変わらないので、ベル役全体の当選確率の合計は、(1×3)+(2×3)+(3×3)である。
第2に、左停止スイッチ56を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)を操作した場合に、ベル28役が有効入賞ライン上に停止表示される場合とは、役抽選により、左ベルA役〜左ベルC役のいずれかの役に当選していた場合と、中ベルA役〜中ベルC役のいずれかの役に当選していた場合とである(図38参照)。上述の如く、左ベルA役〜左ベルC役の3個の当選確率の合計は、(1×3)であり、また、中ベルA役〜中ベルC役の3個の当選確率の合計は、(2×3)である。
Next, a case where the gaming state is an internal state will be described.
First, since the winning probability of each bell role is the same as in the normal state even in the internal state, the total winning probability of the entire bell role is (1 × 3) + (2 × 3) + (3 × 3 ).
Second, when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the
したがって、左停止スイッチ56を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)を操作する場合の取得率、すなわち、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される確率、言い換えれば、ベル役全体の当選確率の合計に対する左ベルA役〜左ベルC役及び中ベルA役〜中ベルC役の6個の当選確率の合計の割合は、
(1×3+2×3)/(1×3+2×3+3×3)=9/18
となる。
また同様に、遊技状態が内部中状態である場合であって、中停止スイッチ57を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)を操作する場合の取得率、言い換えれば、ベル役全体の当選確率の合計に対する左ベルA役〜左ベルC役及び中ベルA役〜中ベルC役の6個の当選確率の合計の割合は、
(1×3+2×3)/(1×3+2×3+3×3)=9/18
となる。
Therefore, the acquisition rate when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the
(1 × 3 + 2 × 3) / (1 × 3 + 2 × 3 + 3 × 3) = 9/18
It becomes.
Similarly, when the gaming state is an internal middle state, the acquisition rate when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the
(1 × 3 + 2 × 3) / (1 × 3 + 2 × 3 + 3 × 3) = 9/18
It becomes.
また、遊技状態が内部中状態である場合であって、右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)を操作する場合の取得率、言い換えれば、ベル役全体の当選確率の合計に対する右ベルA役〜右ベルC役の3個の当選確率の合計の割合は、
(3×3)/(1×3+2×3+3×3)=9/18
となる。
このように、内部中状態において、いずれのストップスイッチ34を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)を操作しても、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される確率である取得率を、9/18の確率で等しいものとすることができる。
In addition, when the gaming state is an internal middle state, the acquisition rate when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the
(3 × 3) / (1 × 3 + 2 × 3 + 3 × 3) = 9/18
It becomes.
In this way, in the internal middle state, even if each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which any of the stop switches 34 is operated first, the combination of symbols constituting the role of the bell 28 is effectively won. The acquisition rate, which is the probability of being stopped and displayed on the line, can be made equal with a probability of 9/18.
また、上述した実施の形態では、再遊技役又はベル役に当選した際における停止制御に係るストップスイッチの操作順序は、左停止スイッチ56を最初に操作する順序、中停止スイッチ57を最初に操作する順序、及び右停止スイッチ58を最初に操作する順序の3通りであるが、これに限られるものではない。たとえば、2通りや、5通りや、6通りの操作順序などとすることができる。
2通りのストップスイッチ34の操作順序としては、たとえば、左停止スイッチ56又は中停止スイッチ57を最初に操作する順序、及び右停止スイッチ58を最初に操作する順序などとすることができる。この場合では、ベル役の当選領域を少なくとも2個設けることにより、上述した実施の形態と同様に停止制御を行うことができる。
In the above-described embodiment, the stop switch operation order related to the stop control when the re-playing role or the bell role is won is the order in which the
The operation order of the two stop switches 34 may be, for example, the order in which the
また、最初に左停止スイッチ56を操作し、次に中停止スイッチ57を操作し、最後に右停止スイッチ58を操作した場合のストップスイッチ34の操作順序を、「左中右」とすると、6通りのストップスイッチ34の操作順序としては、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」及び「右中左」とすることができる。この場合では、ベル役の当選領域を少なくとも6個設けることにより、上述した実施の形態と同様に停止制御を行うことができる。
具体的には、たとえば、通常遊技において、停止制御手段120により、「左中右」の操作順序でストップスイッチが操作されると、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが、当選した他の役に優先して、有効入賞ライン上に停止表示されるとともに、「左中右」以外の操作順序でストップスイッチが操作されると、ベル28役に優先して、当選した他のベル役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され得るように停止制御が行われる左ベルA当選領域と、同様に、通常遊技において、停止制御手段120により、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが、当選した他の役に優先して、有効入賞ライン上に停止表示されることとなる操作順序が「左右中」である左ベルB当選領域と、通常遊技において、停止制御手段120により、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが、当選した他の役に優先して、有効入賞ライン上に停止表示されることとなる操作順序が「中左右」である中ベルA当選領域と、通常遊技において、停止制御手段120により、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが、当選した他の役に優先して、有効入賞ライン上に停止表示されることとなる操作順序が「中右左」である中ベルB当選領域と、通常遊技において、停止制御手段120により、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが、当選した他の役に優先して、有効入賞ライン上に停止表示されることとなる操作順序が「右左中」である右ベルA当選領域と、通常遊技において、停止制御手段120により、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが、当選した他の役に優先して、有効入賞ライン上に停止表示されることとなる操作順序が「右中左」である右ベルB当選領域とを設けることができる。
If the
Specifically, for example, in the normal game, when the stop switch is operated by the stop control means 120 in the “left middle right” operation sequence, the combination of symbols constituting the bell 28 role is changed to the other winning combination. If the stop switch is operated in an operation sequence other than “Left Center Right”, the other winning combination of the bell is configured in preference to the 28 combination of bells. The left bell A winning area in which stop control is performed so that the combination of symbols to be displayed can be stopped and displayed on the effective winning line, and similarly, in the normal game, the combination of symbols constituting the role of the bell 28 by the stop control means 120 However, in the normal game, the stop control means 120 uses the left bell B winning area whose operation order is “middle left and right” to be displayed in the stopped state on the active winning line in preference to the other winning combinations. The middle bell A winning area in which the operation sequence in which the combination of symbols constituting the bell 28 role is stopped and displayed on the effective winning line in preference to the other winning roles is “middle left and right”; In the normal game, the operation sequence in which the combination of symbols constituting the bell 28 role is stopped and displayed on the active winning line by the stop control means 120 in preference to the other winning combination is “middle right left”. In the normal bell B winning area and the normal game, the stop control means 120 stops and displays the combination of symbols constituting the bell 28 role on the effective winning line in preference to the other winning roles. The combination of the symbols that make up the role of the bell 28 by the stop control means 120 in the normal game is given priority over the other winning roles Winning line Operational sequence that would be stopped and displayed can be provided a right bell B winning area is "right middle left".
また、「左ベルA当選領域」と、「左ベルB当選領域」と、「中ベルA当選領域」と、「中ベルB当選領域」と、「右ベルA当選領域」と、「右ベルB当選領域」との当選確率の比を、「1:1:3:3:3:3」とすることができる。
そして、停止制御手段120を、内部中遊技において、役抽選により左ベルA当選領域又は左ベルB当選領域に当選した場合には、ストップスイッチ34の操作順序に関わらず、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが、当選した他の役に優先して、有効入賞ライン上に停止表示されるように停止制御を行うように形成する。また、内部中遊技において、役抽選により中ベルA当選領域又は中ベルB当選領域に当選した場合には、中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが、当選した他の役に優先して、有効入賞ライン上に停止表示されるように停止制御を行うように形成する。また、内部中遊技において、役抽選により右ベルA当選領域又は右ベルB当選領域に当選した場合には、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが、当選した他の役に優先して、有効入賞ライン上に停止表示されるように停止制御を行うように形成する。
In addition, “left bell A winning area”, “left bell B winning area”, “middle bell A winning area”, “middle bell B winning area”, “right bell A winning area”, and “right bell” The ratio of the winning probability with the “B winning area” can be “1: 1: 3: 3: 3: 3”.
Then, when the stop control means 120 is won in the left bell A winning area or the left bell B winning area by the role lottery in the internal middle game, the bell 28 role is constituted regardless of the operation order of the
このような構成としても、上述した実施の形態と同様の作用の作用効果を奏する。
また、5通りのストップスイッチ34の操作順序としては、たとえば、「左中右」、「左右中」、「中停止スイッチ57を最初に操作する順序」、「右左中」及び「右中左」などとすることができる。この場合では、ベル役の当選領域を少なくとも5個設けることにより、上述した実施の形態と同様に停止制御を行うことができる。
具体的には、たとえば、通常遊技において、停止制御手段120により、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが、当選した他の役に優先して、有効入賞ライン上に停止表示されることとなる操作順序が「左中右」である左ベルA当選領域と、通常遊技において、停止制御手段120により、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが、当選した他の役に優先して、有効入賞ライン上に停止表示されることとなる操作順序が「左右中」である左ベルB当選領域と、通常遊技において、停止制御手段120により、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが、当選した他の役に優先して、有効入賞ライン上に停止表示されることとなる操作順序が「中停止スイッチ57を最初に操作する順序」である中ベル当選領域と、通常遊技において、停止制御手段120により、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが、当選した他の役に優先して、有効入賞ライン上に停止表示されることとなる操作順序が「右左中」である右ベルA当選領域と、通常遊技において、停止制御手段120により、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが、当選した他の役に優先して、有効入賞ライン上に停止表示されることとなる操作順序が「右中左」である右ベルB当選領域とを設けることができる。
Even with such a configuration, the same operational effects as the above-described embodiment can be obtained.
Further, as the operation order of the five types of stop switches 34, for example, “middle left / right”, “middle left / right”, “order in which the
Specifically, for example, in the normal game, the stop control means 120 causes the combination of symbols constituting the bell 28 role to be stopped and displayed on the effective winning line in preference to the other winning combinations. The winning combination of the symbols that make up the role of the bell 28 by the stop control means 120 is prioritized over the other roles won by the stop control means 120 in the normal game and the left bell A winning area whose operation order is “left middle right” The combination of the left bell B winning area where the operation order to be stopped and displayed on the line is “middle left and right”, and the symbols constituting the role of the bell 28 by the stop control means 120 in the normal game are won. In the middle bell winning area in which the operation order that is to be stopped and displayed on the active winning line is “the order in which the
また、「左ベルA当選領域」と、「左ベルB当選領域」と、「中ベル当選領域」と、「右ベルA当選領域」と、「右ベルB当選領域」との当選確率の比を、「1:1:3:3:3」とすることができる。
そして、停止制御手段120を、内部中遊技において、役抽選により左ベルA当選領域に当選した場合には、左停止スイッチ56が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが、当選した他の役に優先して、有効入賞ライン上に停止表示されるように停止制御を行うように形成する。また、内部中遊技において、役抽選により左ベルB当選領域に当選した場合には、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが、当選した他の役に優先して、有効入賞ライン上に停止表示されるように停止制御を行うように形成する。また、内部中遊技において、役抽選により中ベル当選領域に当選した場合には、中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが、当選した他の役に優先して、有効入賞ライン上に停止表示されるように停止制御を行うように形成する。また、内部中遊技において、役抽選により右ベルA当選領域に当選した場合には、左停止スイッチ56が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが、当選した他の役に優先して、有効入賞ライン上に停止表示されるように停止制御を行うように形成する。また、内部中遊技において、役抽選により右ベルB当選領域に当選した場合には、右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが、当選した他の役に優先して、有効入賞ライン上に停止表示されるように停止制御を行うように形成する。
The ratio of winning probabilities of “left bell A winning area”, “left bell B winning area”, “middle bell winning area”, “right bell A winning area” and “right bell B winning area” Can be “1: 1: 3: 3: 3”.
When the stop control means 120 is won in the left bell A winning area by lottery drawing in the internal middle game, each stop switch 34 (56, 57, 58 in the order in which the
このような構成としても、上述した実施の形態と同様の作用の作用効果を奏する。
また、上述した実施の形態では、特定役は小役であるが、これに限られず、再遊技役などとしてもよい。
また、上述した実施の形態において、各回転リール45の周囲に付されている図柄の配列、及び入賞ラインについては、上述した実施の形態と同様の作用効果を奏する範囲内で、適宜変更することができる。
また、上述した実施の形態では、第2AT状態になったときに、その後に開始される第3AT遊技の遊技回数を決定し、その決定した遊技回数に応じて、第3RT状態において、役抽選により再遊技役に当選したときに、リプレイAB押し順報知演出を実行し、決定した遊技回数に達するように、適宜、遊技回数を加算するようにしてもよい。
Even with such a configuration, the same operational effects as the above-described embodiment can be obtained.
In the above-described embodiment, the specific combination is a small combination, but is not limited thereto, and may be a re-game combination.
Further, in the embodiment described above, the arrangement of symbols and the winning line attached to the periphery of each rotary reel 45 may be changed as appropriate within the scope of the same effects as the embodiment described above. Can do.
Further, in the above-described embodiment, when the second AT state is entered, the number of games of the third AT game started thereafter is determined, and in the third RT state, the number of games in the third RT game is determined by the lottery drawing. When a re-game player is won, a replay AB push order notification effect may be executed, and the number of games may be added as appropriate to reach the determined number of games.
また、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形および改良なども含むものである。また、本発明は、上述した実施の形態を適宜組み合わせる、または組み替えることもできる。 Further, the present invention is not limited to the above-described embodiment, but includes modifications and improvements in a range where the object of the present invention can be achieved. In addition, the present invention can be appropriately combined or rearranged with the above-described embodiments.
10 スロットマシン 33 スタートスイッチ
34 ストップスイッチ 45 回転リール
100 役抽選手段 120 停止制御手段
166 第1AT状態設定決定手段(有利遊技移行決定手段)
167 不利益付与手段
10
34 Stop switch 45 reel
100 Role lottery means 120 Stop control means
166 First AT state setting determining means (advantageous game transition determining means)
167 Means for granting disadvantages
Claims (5)
全ての回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールに対応して設けられ、かつ各回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段と、
ストップスイッチの操作を契機として、役抽選手段による役抽選の結果と、ストップスイッチが操作された時点における対応する回転リールの回転位置とに基づいて、役抽選により当選した役を構成する図柄が、有効入賞ラインに対して所定の引き込み範囲内に位置している場合に、当該図柄を有効入賞ライン上に表示させるように、対応する回転リールの回転を停止させる停止制御を行う停止制御手段と、を備え、
遊技として、
通常の遊技である通常遊技と、
通常遊技とは異なる遊技である特別遊技と、を備え、
役として、
図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより特別遊技へ移行する特別遊技役と、
役抽選手段による役抽選により2以上の役に同時に当選となる重複当選に係る役であって、図柄の組み合わせが互いに異なる複数種類の特定役と、を備え、
複数種類の特定役のうちの一の役として、
特別遊技役とは異なる図柄の組み合わせにより構成され、かつこの図柄の組み合わせを構成する図柄がストップスイッチの操作のタイミングに関わらず有効入賞ラインに対して所定の引き込み範囲内に位置するように回転リールの周囲に配列された第1特定役が設けられ、
特別遊技役は、役抽選により当選してから、当該役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるまでの間、当該当選の権利を持ち越すことができるように形成され、
遊技として、
特別遊技役の当選の権利を持ち越している状態である内部中遊技を備え、
重複当選として、
第1特定役を共通に有するとともに、当選となる役の組み合わせが互いに異なる第1重複当選、及び第2重複当選を備え、
第1重複当選に係る当選確率は、第2重複当選に係る当選確率とは異なるように設定されるとともに、第1重複当選及び第2重複当選のそれぞれに係る当選確率は、通常遊技と内部中遊技とにおいて同一に形成され、
停止制御手段は、
通常遊技において、役抽選手段による役抽選の結果が第1重複当選である場合に、所定の第1の操作順序でストップスイッチが操作されたときには、第1特定役を構成する図柄の組み合わせが当選した他の特定役に優先して有効入賞ライン上に停止表示されるように停止制御を行うとともに、第1の操作順序以外の操作順序でストップスイッチが操作されたときには、当選した他の特定役のうちいずれかの役を構成する図柄を、第1特定役を構成する図柄に優先して引き込むことにより、第1特定役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されないように停止制御を行い、
通常遊技において、役抽選手段による役抽選の結果が第2重複当選である場合に、第1の操作順序とは異なる第2の操作順序でストップスイッチが操作されたときには、第1特定役を構成する図柄の組み合わせが当選した他の特定役に優先して有効入賞ライン上に停止表示されるように停止制御を行うとともに、第2の操作順序以外の操作順序でストップスイッチが操作されたときには、当選した他の特定役のうちいずれかの役を構成する図柄を、第1特定役を構成する図柄に優先して引き込むことにより、第1特定役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されないように停止制御を行うように形成され、
停止制御手段は、
内部中遊技においては、各操作順序でストップスイッチを操作した場合における第1特定役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなる確率が、各操作順序ごとに互いに同一となるように、第1重複当選及び第2重複当選のいずれか一方又は双方に対して、第1特定役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチの操作順序を複数の操作順序に設定して、停止制御を行うように形成されていることを特徴とする遊技機。 A plurality of rotating reels with a plurality of symbols around,
A start switch for starting the rotation of all rotating reels;
A stop switch provided for each rotating reel and for stopping the rotation of each rotating reel;
A role lottery means for performing a lottery of winning or losing one of a plurality of roles;
Based on the result of the role lottery by the role lottery means triggered by the operation of the stop switch and the rotation position of the corresponding rotating reel at the time when the stop switch is operated, the symbols constituting the winning combination by the role lottery are as follows: Stop control means for performing stop control to stop the rotation of the corresponding rotary reel so that the symbol is displayed on the effective pay line when it is located within a predetermined drawing range with respect to the effective pay line; With
As a game,
A normal game that is a normal game,
Special games that are different from normal games,
As a role
A special game player who shifts to a special game by the combination of symbols being stopped and displayed on the active winning line,
A plurality of types of specific roles having different combinations of symbols, which are related to duplicate winning in which two or more roles are simultaneously won by a role lottery by a role lottery means,
As one of multiple types of specific roles,
Rotating reel is composed of a combination of symbols different from the special game actors, and the symbols constituting this symbol combination are positioned within a predetermined pull-in range with respect to the effective pay line regardless of the operation timing of the stop switch. The first specific role arranged around is provided,
The special game actor is formed so that the right of the winning can be carried over until the combination of symbols composing the winning combination is stopped and displayed on the effective winning line after winning by the lot drawing.
As a game,
It has an internal game that is carrying over the right to win a special gamer,
As a duplicate winner,
In addition to having the first specific combination in common, the combination of the winning combination is different from each other, the first overlapping winning and the second overlapping winning,
The winning probability related to the first duplicate winning is set to be different from the winning probability related to the second overlapping winning, and the winning probabilities relating to the first overlapping winning and the second overlapping winning are different from those in the normal game and the internal winning It is formed identically with the game,
The stop control means
In the normal game, when the result of the winning lottery by the winning lottery means is the first overlapping winning combination, when the stop switch is operated in the predetermined first operation sequence, the combination of symbols constituting the first specific winning combination is won. When the stop switch is operated in an operation order other than the first operation order, the stop control is performed so that the stop is displayed on the effective winning line in preference to the other specified combination. The combination of symbols constituting the first specific combination is stopped so that the combination of the symbols constituting the first specific combination is not stopped and displayed on the effective winning line by drawing the symbols constituting any of the combinations in preference to the symbols constituting the first specific combination. Control
In a normal game, when the result of the winning lottery by the winning lottery means is the second overlapping winning, when the stop switch is operated in a second operation sequence different from the first operation sequence, the first specific combination is configured When the stop switch is operated in an operation sequence other than the second operation sequence, the stop control is performed so that the combination of symbols to be displayed is stopped and displayed on the effective winning line in preference to the other specified combination won. The combination of symbols constituting the first specific combination is placed on the effective winning line by drawing the symbols constituting one of the other specific combinations selected in preference to the symbols constituting the first specific combination. It is formed to perform stop control so that stop is not displayed,
The stop control means
In an internal game, the probability that the combination of symbols constituting the first specific combination will be stopped and displayed on the active winning line when the stop switch is operated in each operation order is the same for each operation order. The combination of symbols constituting the first specific combination is stopped and displayed on the effective pay line for either one or both of the first overlapping winning and the second overlapping winning. A gaming machine configured to perform stop control by setting an operation order to a plurality of operation orders.
第1特定役を有するとともに、当選となる役の組み合わせが第1重複当選及び第2重複当選に係るものとも異なる第3重複当選を備え、
第3重複当選に係る当選確率は、第2重複当選に係る当選確率と同一に形成され、
停止制御手段は、
通常遊技及び内部中遊技において、役抽選手段による役抽選の結果が第3重複当選である場合に、第1の操作順序及び第2の操作順序とは異なる第3の操作順序でストップスイッチが操作されたときには、第1特定役を構成する図柄の組み合わせが当選した他の特定役に優先して有効入賞ライン上に停止表示されるように停止制御を行うとともに、第3の操作順序以外の操作順序でストップスイッチが操作されたときには、当選した他の特定役のうちいずれかの役を構成する図柄を、第1特定役を構成する図柄に優先して引き込むことにより、第1特定役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されないように停止制御を行うように形成され、
第1の操作順序、第2の操作順序、及び第3の操作順序は、最初の操作に係るストップスイッチが互いに異なる順序であり、
停止制御手段は、
内部中遊技において、役抽選手段による役抽選の結果が第1重複当選である場合には、いずれの操作順序でストップスイッチが操作されても、第1特定役を構成する図柄の組み合わせが当選した他の特定役に優先して有効入賞ライン上に停止表示されるように停止制御を行い、
内部中遊技において、役抽選手段による役抽選の結果が第2重複当選である場合に、第1の操作順序又は第2の操作順序でストップスイッチが操作されたときには、第1特定役を構成する図柄の組み合わせが当選した他の特定役に優先して有効入賞ライン上に停止表示されるように停止制御を行うとともに、第1の操作順序及び第2の操作順序以外の操作順序でストップスイッチが操作されたときには、当選した他の特定役のうちいずれかの役を構成する図柄を、第1特定役を構成する図柄に優先して引き込むことにより、第1特定役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されないように停止制御を行うように形成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 As a duplicate winner,
In addition to having the first specific combination, the combination of the winning combination is different from the combination related to the first overlapping winning and the second overlapping winning,
The winning probability related to the third overlapping winning is formed to be the same as the winning probability related to the second overlapping winning,
The stop control means
In normal games and internal games, the stop switch is operated in a third operation sequence different from the first operation sequence and the second operation sequence when the result of the combination lottery by the combination lottery means is the third overlapping winning combination. When the game is performed, stop control is performed so that the combination of symbols constituting the first specific combination is stopped and displayed on the effective winning line in preference to the other specific combination selected, and operations other than the third operation sequence are performed. When the stop switch is operated in order, the first specific combination is configured by drawing the symbols constituting one of the selected other specific combinations in preference to the symbols configuring the first specific combination. It is formed so as to perform stop control so that the combination of symbols to be stopped is not displayed on the effective winning line,
The first operation order, the second operation order, and the third operation order are orders in which the stop switches related to the first operation are different from each other,
The stop control means
In the internal game, when the result of the winning lottery by the winning lottery means is the first overlapping winning combination, the combination of symbols constituting the first specific winning combination is won regardless of the operation sequence of the stop switch. Perform stop control so that it is stopped and displayed on the active winning line in preference to other specific roles,
In the internal game, when the result of the winning lottery by the winning lottery means is the second overlapping winning combination, when the stop switch is operated in the first operation order or the second operation order, the first specific combination is configured. Stop control is performed so that the combination of symbols is stopped and displayed on the effective winning line in preference to the other specific winning combination, and the stop switch is operated in an operation order other than the first operation order and the second operation order. When operated, the combination of symbols constituting the first specific combination can be obtained by drawing the symbols constituting any of the other specific combinations selected in preference to the symbols constituting the first specific combination. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is configured to perform stop control so that the stop is not displayed on the effective pay line.
第1特定役を有し、かつ、通常遊技において、停止制御手段により、第1の操作順序でストップスイッチが操作されると、第1特定役を構成する図柄の組み合わせが当該重複当選を構成する他の特定役に優先して有効入賞ライン上に停止表示されるとともに、第1の操作順序以外の操作順序でストップスイッチが操作されると、当該重複当選を構成する他の特定役のうちいずれかの役を構成する図柄を、第1特定役を構成する図柄に優先して引き込むことにより、第1特定役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されないように停止制御が行われる第4重複当選と、
第1特定役を有し、かつ、通常遊技において、停止制御手段により、第2の操作順序でストップスイッチが操作されると、第1特定役を構成する図柄の組み合わせが当該重複当選を構成する他の特定役に優先して有効入賞ライン上に停止表示されるとともに、第2の操作順序以外の操作順序でストップスイッチが操作されると、当該重複当選を構成する他の特定役のうちいずれかの役を構成する図柄を、第1特定役を構成する図柄に優先して引き込むことにより、第1特定役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されないように停止制御が行われる第5重複当選と、
第1特定役を有し、かつ、通常遊技及び内部中遊技において、停止制御手段により、第3の操作順序でストップスイッチが操作されると、第1特定役を構成する図柄の組み合わせが当該重複当選を構成する他の特定役に優先して有効入賞ライン上に停止表示されるとともに、第3の操作順序以外の操作順序でストップスイッチが操作されると、当該重複当選を構成する他の特定役のうちいずれかの役を構成する図柄を、第1特定役を構成する図柄に優先して引き込むことにより、第1特定役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されないように停止制御が行われる第6重複当選と、を備え、
停止制御手段は、
内部中遊技において、役抽選手段による役抽選の結果が第4重複当選である場合には、いずれの操作順序でストップスイッチが操作されても、第1特定役を構成する図柄の組み合わせが当選した他の特定役に優先して有効入賞ライン上に停止表示されるように停止制御を行い、
内部中遊技において、役抽選手段による役抽選の結果が第5重複当選である場合に、第1の操作順序又は第2の操作順序でストップスイッチが操作されたときには、第1特定役を構成する図柄の組み合わせが当選した他の特定役に優先して有効入賞ライン上に停止表示されるように停止制御を行うとともに、第1の操作順序及び第2の操作順序以外の操作順序でストップスイッチが操作されたときには、当選した他の特定役のうちいずれかの役を構成する図柄を、第1特定役を構成する図柄に優先して引き込むことにより、第1特定役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されないように停止制御を行うように形成され、
第4重複当選に係る当選確率は、第1重複当選に係る当選確率と同一に形成され、
第5重複当選に係る当選確率は、第2重複当選に係る当選確率と同一に形成され、
第6重複当選に係る当選確率は、第3重複当選に係る当選確率と同一に形成されていることを特徴とする請求項2記載の遊技機。 As a duplicate winner,
When the stop switch is operated in the first operation sequence by the stop control means in the normal game having the first specific combination, the combination of symbols constituting the first specific combination constitutes the overlapping winning combination. If the stop switch is operated in an operation order other than the first operation order while being stopped and displayed on the effective pay line in preference to the other specific combinations, any of the other specific combinations constituting the duplicate winning combination Stopping control is performed so that the combination of symbols constituting the first specific combination is not stopped and displayed on the effective winning line by drawing the symbols constituting the combination in preference to the symbols constituting the first specific combination. And the 4th duplicate winning
When the stop switch is operated in the second operation sequence by the stop control means in the normal game having the first specific combination, the combination of symbols constituting the first specific combination constitutes the overlapping winning combination. If the stop switch is operated in an operation order other than the second operation order while being stopped and displayed on the active winning line in preference to the other specific combinations, any of the other specific combinations constituting the duplicate winning combination Stopping control is performed so that the combination of symbols constituting the first specific combination is not stopped and displayed on the effective winning line by drawing the symbols constituting the combination in preference to the symbols constituting the first specific combination. And the 5th duplicate winning
When the stop switch is operated in the third operation sequence by the stop control means in the normal game and the internal middle game having the first specific combination, the combination of symbols constituting the first specific combination is duplicated. When the stop switch is operated in an operation order other than the third operation order while being stopped and displayed on the active winning line in preference to other specific roles constituting the win, other specifics constituting the duplicate win By drawing the symbols that make up any of the winning combinations in preference to the symbols that make up the first specified combination, the combination of symbols that make up the first specified combination is not stopped and displayed on the active winning line. And a sixth overlapping win where stop control is performed,
The stop control means
In the internal game, when the result of the winning lottery by the winning lottery means is the fourth overlapping winning combination, the combination of symbols constituting the first specific winning combination is won regardless of the operation sequence of the stop switch. Perform stop control so that it is stopped and displayed on the active winning line in preference to other specific roles,
In the internal game, when the result of the winning lottery by the winning lottery means is the fifth overlapping winning, when the stop switch is operated in the first operation sequence or the second operation sequence, the first specific combination is configured. Stop control is performed so that the combination of symbols is stopped and displayed on the effective winning line in preference to the other specific winning combination, and the stop switch is operated in an operation order other than the first operation order and the second operation order. When operated, the combination of symbols constituting the first specific combination can be obtained by drawing the symbols constituting any of the other specific combinations selected in preference to the symbols constituting the first specific combination. It is formed to perform stop control so that it is not displayed on the active winning line,
The winning probability related to the fourth overlapping winning is formed to be the same as the winning probability related to the first overlapping winning,
The winning probability related to the fifth overlapping winning is formed to be the same as the winning probability related to the second overlapping winning,
The gaming machine according to claim 2, wherein the winning probability relating to the sixth overlapping winning is formed to be the same as the winning probability relating to the third overlapping winning.
通常遊技において、第1の操作順序以外の操作順序でストップスイッチが操作された場合に、所定の不利益を遊技者に付与する不利益付与手段を備えることを特徴とする請求項1、2又は3記載の遊技機。 The winning probability related to the first overlapping winning is formed to be lower than the winning probability related to the second overlapping winning,
In the normal game, when a stop switch is operated in an operation order other than the first operation order, the game apparatus includes a disadvantage giving means for giving a predetermined disadvantage to the player. 3. The gaming machine according to 3.
通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技であって、特別遊技とは異なる遊技である有利遊技を備え、
所定の契機により有利遊技へ移行することを決定する有利遊技移行決定手段を備え、
不利益付与手段は、遊技者に付与する所定の不利益として、
通常遊技において、第1の操作順序以外の操作順でストップスイッチが操作された場合に、それ以降の所定回数の遊技にわたって、有利遊技移行決定手段による有利遊技への移行の決定を行わないようにすることを特徴とする請求項4記載の遊技機。 As a game,
It is a game that is more advantageous to the player than the normal game, and has an advantageous game that is a game different from the special game,
Advantageous game transition determining means for deciding to shift to an advantageous game at a predetermined opportunity,
The disadvantage giving means is a predetermined disadvantage given to the player,
In a normal game, when a stop switch is operated in an operation order other than the first operation order, the transition to the advantageous game is not determined by the advantageous game transition determining means over a predetermined number of games thereafter. The gaming machine according to claim 4, wherein:
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