JP5821129B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関し、更に詳しくは、通常の遊技である通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技を実行可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of executing an advantageous game that is a game that is more advantageous to a player than a normal game that is a normal game.
従来、この種の遊技機、たとえばスロットマシンでは、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技への移行やボーナス役の当選などの所定の情報を遊技者に報知する前兆報知というものが知られている。たとえば、特許文献1には、5又は20回以内にRB(ボーナス)が放出されることを遊技者に報知する前兆報知を行うことが記載されている。このような前兆報知は、一般に、予め決められた所定の遊技回数にわたって実行されるものとなっている。具体的には、予め決められた所定の遊技回数分の演出に関する情報が規定されている演出のテーブルを使用して、所定の遊技回数にわたって前兆報知を実行するものとなっている。
Conventionally, in this type of gaming machine, for example, a slot machine, a warning notification that informs the player of predetermined information such as a transition to an advantageous game that is a game advantageous to the player over a normal game or winning of a bonus combination It has been known. For example,
しかしながら、このような前兆演出を、3回や5回などの異なる遊技回数にわたって実行するようすると、それぞれの遊技回数ごとに、演出のテーブルが必要となり、データ容量が大きくなってしまうといった問題があった。
そこで、本発明は、固定の遊技回数分の演出に関する情報が規定されている演出のテーブルを使用しながら、前兆演出などを実行する特定の演出状態を、固定の遊技回数にわたって実行されるものではなく、可変なものであるように見せることができるとともに、データ容量を削減することができる遊技機を提供することを目的とする。
However, if such a precursor effect is executed over different game counts such as 3 times or 5 times, there is a problem that an effect table is required for each game count and the data capacity increases. It was.
Therefore, the present invention does not execute a specific performance state in which a precursor effect or the like is executed over a fixed number of games while using an effect table in which information related to effects for a fixed number of games is defined. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can appear to be variable and can reduce data capacity.
各請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、周囲に複数の図柄が付された回転リール45と、回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33と、回転リール45の回転を停止させるためのストップスイッチ34と、を備え、遊技媒体のベットにより遊技の開始を可能とし、スタートスイッチ33の操作を条件として回転リール45の回転を開始させ、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行い、該抽選の結果及びストップスイッチ34の操作に基づいて回転リール45の回転を適位置で停止させ、当選した役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かの判定を行い、該判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しないことで1回の遊技が終了するとともに、複数種類の演出を実行可能な遊技機であって、遊技機における演出状態として、通常の演出状態である通常演出状態と、前記通常演出状態とは異なる演出状態であって、最大で予め定められたn回(n≧2)の遊技にわたって実行される特殊演出状態と、AT状態と、を備え、前記特殊演出状態におけるn回の各遊技回数に対応付けられて演出に関する情報が規定されている特殊演出テーブルと、前記特殊演出状態において、前記特殊演出テーブルを参照して、実行する演出を決定する演出決定手段と、前記演出決定手段により決定された演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特殊演出状態におけるm回目(1≦m<n)の遊技においては、今回の遊技で前記特殊演出状態を終了することが定められている場合があるように形成され、予め定められたn回の遊技にわたって前記特殊演出状態を実行した場合又は前記特殊演出状態におけるm回目の遊技において、今回の遊技で前記特殊演出状態を終了することが定められている場合に、前記特殊演出状態を終了するように形成され、前記特殊演出状態を終了したときには、前記通常演出状態へその後移行するように形成されていると共に、前記通常演出状態は所定遊技回数行われ、毎遊技毎に前記AT状態への移行抽選が行われ、前記移行抽選に当選すると、前記AT状態に移行することを決定し、前記移行抽選に当選しないと、前記通常遊技状態として設定された前記所定遊技回数の実行終了後、再度前記所定回数の前記通常演出状態が設定実行され、前記所定回数の前記通常遊技状態が予め設定した回数実行されると、その後必ず前記AT状態に移行するように形成したことを特徴とする
The invention described in each claim has been made to achieve each of the above-described objects, and features of the present invention will be described below using the embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Claim 1)
The invention described in
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、本発明によれば、固定の遊技回数分の演出に関する情報が規定されている演出のテーブルを使用しながら、特殊演出状態を、固定の遊技回数にわたって実行されるものではなく、可変なものであるように見せることができるとともに、データ容量を削減することができる遊技機を提供することができる。
更に、本発明は、所定遊技回数行われる通常演出状態に移行すると、毎遊技毎の抽選での当選、あるいは所定遊技回数行われる通常演出状態の再遊技回数による天井により、AT遊技に移行することとなっているので、通常演出状態への移行が楽しみなだけでなく、通常遊技状態での毎遊技の抽選が楽しみな遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
That is, according to the present invention, the special effect state is not executed over the fixed number of games, but is variable while using the effect table in which information related to the effects for the fixed number of games is defined. It is possible to provide a gaming machine that can be viewed as if the data capacity is reduced.
Further, according to the present invention, when a transition is made to a normal performance state in which a predetermined number of games are performed, a transition is made to an AT game by a winning in a lottery for each game or a ceiling by the number of replays in a normal performance state that is performed for a predetermined number of games. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that not only enjoys the transition to the normal performance state but also enjoys the lottery of each game in the normal game state.
(第1の実施の形態)
本発明の第1の実施の形態を、図1〜図16に基づいて説明する。
以下、「前面」とは、遊技機において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいい、「右側」とは、遊技機の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て右側をいい、「左側」とは、遊技機の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て左側をいう。
(スロットマシン10)
図1に概略を示すように、遊技機としてのスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体11を備え、筐体11の前面には、開口部を塞ぐ前扉12を備え、筐体11の内部には、3個の回転リール45を横並びに配置したリールユニット40や、スロットマシン10を制御するための制御装置20や、遊技媒体としてのメダルを払い出すためのホッパーユニットや、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどを備えている。
(First embodiment)
A first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
Hereinafter, the “front” refers to the surface that the player faces when playing a game on the gaming machine, and the “right side” refers to the right side as viewed from the player facing the front of the gaming machine and playing the game. The “left side” means the left side as viewed from the player who plays the game facing the front of the gaming machine.
(Slot machine 10)
As schematically shown in FIG. 1, a
また、3個の回転リール45のうち、左側に位置するのが左リール46であり、中央に位置するのが中リール47であり、右側に位置するのが右リール48である。
また、前扉12の上部には、上パネル13を備え、前扉12の下部には、下パネル14を備え、前扉12の前面における、上パネル13と下パネル14との間には、前方へ向けて突出する操作部16を備えている。
また、上パネル13のほぼ中央には、各回転リール45の周囲に付されている図柄を遊技者に見せるための図柄表示窓15が設けられている。この図柄表示窓15は、3個すべての回転リール45の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。
Of the three rotating reels 45, the left reel 46 is located on the left side, the middle reel 47 is located in the center, and the right reel 48 is located on the right side.
In addition, the upper part of the
In addition, a
また、入賞ラインとして、上段の3個の図柄を通る上段入賞ラインと、中段の3個の図柄を通る中段入賞ラインと、下段の3個の図柄を通る下段入賞ラインと、左下・中央・右上の3個の図柄を通る右上り入賞ラインと、左上・中央・右下の3個の図柄を通る右下り入賞ラインとが設けられている。
また、上パネル13における、図柄表示窓15の上方に相当する位置には、画像を表示する表示装置55が設けられている。また、上パネル13の周囲縁には、演出用ランプ17が設けられている。
また、操作部16の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを直接投入するためのメダル投入口36が設けられ、操作部16の上面左側には、スロットマシン10に電子的に貯留(クレジット)されているメダルを内部投入するためのベットスイッチ32が設けられ、操作部16の上面左端付近には、クレジットされているメダルを返却するための精算スイッチ35が設けられ、操作部16の前面左側には、回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33が設けられ、操作部16の前面中央には、回転リール45の回転を停止させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応している3個のストップスイッチ34が横並びに設けられている。
In addition, as the winning line, the upper winning line that passes through the upper three symbols, the middle winning line that passes through the middle three symbols, the lower winning line that passes through the lower three symbols, the lower left, center, and upper right The upper right winning line passing through the three symbols and the lower right winning line passing through the upper left, center, and lower right three symbols are provided.
A
Further, a
また、3個のストップスイッチ34のうち、左側に位置するのが左停止スイッチ56であり、中央に位置するのが中停止スイッチ57であり、右側に位置するのが右停止スイッチ58である。また、左停止スイッチ56は左リール46に対応しており、また、中停止スイッチ57は中リール47に対応しており、また、右停止スイッチ58は右リール48に対応している。
また、前扉12の下部中央には、メダルを払い出すためのメダル払出口37が設けられ、メダル払出口37の下方には、メダル払出口37から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのメダル受け皿38が設けられている。また、前扉12には、図示しないスピーカが設けられている。
Of the three
In addition, a
(リールユニット40)
リールユニット40は、横並びに設けた3個の回転リール45と、各回転リール45を回転させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応しているステッピングモータと、これらを支持するためのフレームとを備えている。
また、各回転リール45の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計21個付されている。具体的には、回転リール45の周囲には、図2に示すように、「赤7A」、「赤7B」、「青7」、「BAR」、「リプレイ」、「プラム」、「ベル」及び「チェリー」の図柄が付されている。
(Reel unit 40)
The
In addition, a total of 21 symbols of a plurality of types are attached around each rotating reel 45 in a predetermined arrangement. Specifically, around the rotating reel 45, as shown in FIG. 2, "Red 7A", "Red 7B", "
また、各ステッピングモータの出力軸には、対応する回転リール45がそれぞれ固定されている。
また、ステッピングモータは、パルス信号によって駆動するものであって、入力されるパルス信号のパターンによって、加速・定速・減速のパターンが決まる。そして、ステッピングモータが駆動すると、ステッピングモータの出力軸を中心に、対応する回転リール45が回転する。
また、ステッピングモータは、一のパルス信号の入力により、回転リール45の周囲に付された図柄1個分に相当する量駆動する。そして、ステッピングモータが図柄1個分に相当する量駆動すると、対応する回転リール45が、周囲に付された図柄1個分に相当する量回転する(1コマ回転する)。
In addition, a corresponding rotary reel 45 is fixed to the output shaft of each stepping motor.
The stepping motor is driven by a pulse signal, and the acceleration / constant speed / deceleration pattern is determined by the pattern of the input pulse signal. When the stepping motor is driven, the corresponding rotating reel 45 rotates around the output shaft of the stepping motor.
Further, the stepping motor is driven by an amount corresponding to one symbol provided around the rotating reel 45 by the input of one pulse signal. When the stepping motor is driven by an amount corresponding to one symbol, the corresponding rotary reel 45 rotates (rotates one frame) by an amount corresponding to one symbol attached to the periphery.
また、各回転リール45には、インデックスセンサにより検知されるインデックスが設けられており、インデックスが検知されてからのステッピングモータのパルス数により回転リール45の回転位置及び停止位置を特定できるようになっている。
(制御装置20)
制御装置20は、図3に示すように、主として遊技を制御する遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの信号を受信して、主として遊技の演出を制御する演出制御装置22とを備えている。
遊技制御装置21は、メイン基板などとも呼ばれるものであって、CPU、RAM、ROM、及びI/Oなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御装置21を構成するマイクロコンピュータが、役の抽選(役抽選)、回転リール45の回転・停止及びメダルの払い出しなどの遊技の進行を制御する遊技制御手段60として機能する。詳細には、遊技制御手段60は、図3に示すように、役抽選手段100、回転制御手段110、停止制御手段120、停止図柄判定手段130及び遊技状態移行制御手段135などとして機能する。遊技制御装置21の入力手段としては、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33、ストップスイッチ34、精算スイッチ35及びリールユニット40の各回転リール45のインデックスセンサなどが接続され、遊技制御装置21の出力手段としては、リールユニット40のステッピングモータや、ホッパーユニットなどが接続されている。
Each rotary reel 45 is provided with an index detected by an index sensor, and the rotational position and stop position of the rotary reel 45 can be specified by the number of pulses of the stepping motor after the index is detected. ing.
(Control device 20)
As shown in FIG. 3, the
The
また、演出制御装置22は、サブ基板などとも呼ばれるものであって、遊技制御装置21と同様に、CPU、RAM、ROM、及びI/Oなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、演出制御装置22を構成するマイクロコンピュータが、役抽選の結果や、遊技の進行に応じて遊技の演出を制御する演出制御手段70として機能する。詳細には、演出制御手段70は、図3に示すように、演出データ記憶手段140、モード決定手段150、遊技回数カウント手段160、選択回数カウント手段170、移行抽選データテーブル選択手段180、変更決定手段190、有利遊技移行決定手段200、前兆遊技回数カウント手段210、終了抽選手段240及び演出状態制御手段250などとして機能する。演出制御装置22の入力手段としては遊技制御装置21が接続され、演出制御装置22の出力手段としては、表示装置55や、演出用ランプ17や、図示しないスピーカなどが接続されている。
The
また、遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は、遊技制御装置21における役抽選に関するデータ等の内部データの信頼性を担保すべく、一方通行となるように形成されている。すなわち、遊技制御装置21から演出制御装置22に向かってのみ信号が出力され、演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も出力されないように形成されている。
また、スロットマシン10には、出玉率(ベットされるメダルの総数に対する遊技者に付与するメダルの総数の比率)を定めた複数段階の設定値(たとえば1〜6)があり、遊技制御装置21は、遊技者が操作できないように筐体11の内部に設けられた設定変更スイッチ(図示せず)の操作により、この設定値を変更することができるようになっている。
In addition, transmission / reception of signals between the
Further, the
次に、スロットマシン10における遊技について説明する。
1回の遊技につき、遊技媒体としてのメダルを3枚ベットすることが可能である。3枚のメダルをベットすると、5本全ての入賞ラインが有効になる。有効になった入賞ラインを、以下、「有効入賞ライン」と称する。また、メダルのベットには、メダル投入口36からメダルを投入することによるベットと、ベットスイッチ32を操作することによるクレジットされているメダルのベットとがある。また、後述する再遊技のときには、前回の遊技でベットした枚数と同数のメダルが自動的にベットされる。また、3枚のメダルのベットを条件に、遊技を開始することが可能となり、スタートスイッチ33を操作すると、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われるとともに、3個すべての回転リール45の回転が開始する。その後、3個すべての回転リール45の回転が所定の定常速度になって定常回転するようになると、3個すべてのストップスイッチ34の操作が有効になる。そして、3個のストップスイッチ34のうちの1個を操作すると、当該ストップスイッチ34に対応した回転リール45の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ34の操作を終えると、3個すべての回転リール45の回転が停止する。このとき、いずれかの有効入賞ライン上に、役抽選により当選した役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、当該役に応じた枚数のメダルを獲得できることがある。また、獲得したメダルは、クレジットされ、クレジット数が上限値に達したときには、ホッパーユニットが駆動して、上限値を超えた分がメダル払出口37から払い出される。また、メダルの獲得に代えて、あるいはメダルの獲得とともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
Next, a game in the
It is possible to bet three medals as game media for one game. If you bet 3 medals, all 5 winning lines will be activated. The activated winning line is hereinafter referred to as an “effective winning line”. In addition, the medal bet includes a bet by inserting a medal from the
ここで、役には、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルが払い出される小役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがメダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる再遊技を実行させる再遊技役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがボーナス遊技(遊技状態が後述するボーナス状態である遊技)へ移行するボーナス役とがある。
具体的には、図4に示すように、小役には、プラム役と、赤7プラム役と、青7プラム役と、BARプラム役と、ベル役と、チェリー役と、特殊役とがある。たとえば、赤7プラム役は、「赤7A」「プラム」「プラム」の図柄の組み合わせにより構成され、また、たとえば、チェリー役は、「ANY」「チェリー」「ANY」(「ANY」は、いずれの図柄であってもよいことを意味する。)の図柄の組み合わせにより構成される。そして、役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出される。たとえば、「ベル」「ベル」「ベル」の図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより、ベル役に応じた所定枚数(たとえば5枚)のメダルが払い出される。
Here, a combination of a predetermined symbol on the effective winning line is stopped and displayed for the winning combination, and a combination of predetermined symbols on the effective winning line is stopped and displayed on the active winning line. There is a combination of a re-game player who executes a re-game that can be played again under the same conditions as the previous game without a new medal being inserted, and a predetermined symbol on the active winning line. By being displayed in a stopped state, there is a bonus combination in which a medal is not paid out but a transition is made to a bonus game (a game whose game state is a bonus state described later).
Specifically, as shown in FIG. 4, the small roles include a plum role, a red 7 plum role, a blue 7 plum role, a BAR plum role, a bell role, a cherry role, and a special role. is there. For example, a red 7 plum role is constituted by a combination of symbols of “red 7A”, “plum”, and “plum”, and for example, a cherry role is “ANY”, “cherry”, “ANY” (“ANY” It may be a symbol of (.).). Then, a combination of symbols constituting the winning combination is stopped and displayed on any effective winning line, whereby a predetermined number of medals corresponding to the winning combination are paid out. For example, a combination of symbols “bell”, “bell”, and “bell” is stopped and displayed on one of the effective pay lines, whereby a predetermined number (for example, five) of medals corresponding to the bell combination is paid out.
また、図4に示すように、再遊技役は、「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、いずれかの有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
また、図4に示すように、ボーナス役には、BB役と、RB役とがある。BB役は、「赤7A」「赤7A」「赤7A」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、ボーナス遊技としてのビッグボーナス遊技(遊技状態が後述するビッグボーナス状態である遊技)へ移行する。また、RB役は、「青7」「青7」「青7」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、ボーナス遊技としてのレギュラーボーナス遊技(遊技状態が後述するレギュラーボーナス状態である遊技)へ移行する。
In addition, as shown in FIG. 4, the re-game player is constituted by a combination of symbols of “replay”, “replay” and “replay”. Then, the combination of symbols is stopped and displayed on one of the valid pay lines, so that the game can be played again under the same conditions as the previous game without newly inserting medals.
Further, as shown in FIG. 4, the bonus combination includes a BB combination and an RB combination. The BB combination is configured by a combination of symbols of “red 7A”, “red 7A”, and “red 7A”. Then, when the combination of symbols is stopped and displayed on the effective pay line, the game shifts to a big bonus game (a game whose game state is a big bonus state described later) as a bonus game. The RB combination is composed of a combination of symbols of “blue 7”, “blue 7”, and “blue 7”. Then, when the symbol combination is stopped and displayed on the effective pay line, the game shifts to a regular bonus game as a bonus game (a game whose game state is a regular bonus state to be described later).
なお、本実施の形態では、ボーナス役は、メダルの払い出しを行うことなく、ボーナス遊技へ移行するようになっているが、所定枚数(たとえば15枚)のメダルを払い出した後に、ボーナス遊技へ移行するようにしてもよい。
また、本実施の形態では、遊技制御装置21における遊技状態(役抽選の状態)として、通常状態と、内部中状態と、ボーナス状態とを備えている。また、ボーナス状態には、ビッグボーナス状態(BB状態)と、レギュラーボーナス状態(RB状態)とがある。遊技状態の詳細については後述する。
(役抽選手段100)
役抽選手段100は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うものである。役抽選手段100は、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、判定手段とを備えている。
In the present embodiment, the bonus combination is shifted to the bonus game without paying out medals. However, after a predetermined number (for example, 15) of medals are paid out, the bonus game is shifted to the bonus game. You may make it do.
Further, in the present embodiment, the
(Role lottery means 100)
The role lottery means 100 performs a role lottery for winning or losing any of a plurality of roles. The role lottery means 100 includes a random number generation means, a random number extraction means, a role lottery table, and a determination means.
乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内(たとえば、10進数で0〜65535)で発生させるものである。また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機(たとえば、スタートスイッチ33の操作)で抽出するものである。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ33が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかをあらかじめ定めたものである。本実施の形態では、役抽選テーブルには、通常状態において用いられる通常役抽選テーブルと、内部中状態において用いられる内部中役抽選テーブルと、ボーナス状態(BB状態及びRB状態)において用いられるボーナス役抽選テーブルとがある。各役抽選テーブルには、当選の領域と、ハズレの領域とが設定されている。なお、当選の領域としては、1つの役にのみ当選する単独当選領域の他に、複数の役に同時に当選する重複当選領域を設定することができる。
The random number generation means generates a random number for winning lottery within a predetermined range (for example, 0 to 65535 in decimal number). The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined opportunity (for example, operation of the start switch 33). Since the random number generating means is constituted by a counter circuit or the like, the numerical value generated by the random number generating means is not strictly a random number. However, since the timing at which the
In addition, the combination lottery table predefines whether each of the random numbers within the range generated by the random number generation means is won or lost in any of a plurality of combinations. In the present embodiment, the combination lottery table includes a normal combination lottery table used in the normal state, an internal medium combination lottery table used in the internal medium state, and a bonus combination used in the bonus state (BB state and RB state). There is a lottery table. Each winning lottery table has a winning area and a lost area. As the winning area, in addition to a single winning area where only one combination is won, an overlapping winning area where a plurality of winning combinations are simultaneously selected can be set.
たとえば、ボーナス役抽選テーブルには、ボーナス役、特殊役及び再遊技役それぞれの当選の領域が設定されていないとともに、プラム役と赤7プラム役と青7プラム役とBARプラム役とベル役とチェリー役の重複当選領域(以下、この重複当選領域を、「重複小役」と称する。)が設定されている。また、たとえば、内部中役抽選テーブルには、ボーナス役及び特殊役それぞれの当選の領域が設定されていない。また、たとえば、通常役抽選テーブルには、BB役とベル役の重複当選領域、BB役とチェリー役の重複当選領域、RB役とベル役の重複当選領域、RB役とチェリー役の重複当選領域が設定されている。なお、重複当選領域における複数の役の組み合わせについては、これに限られるものではない。 For example, in the bonus combination lottery table, the winning areas of the bonus combination, the special combination and the replay combination are not set, and the plum combination, the red 7 plum combination, the blue 7 plum combination, the BAR plum combination and the bell combination An overlapping winning area for cherry roles (hereinafter, this overlapping winning area is referred to as “overlapping small role”) is set. Further, for example, in the internal middle combination lottery table, the winning areas for the bonus combination and the special combination are not set. In addition, for example, in the normal role lottery table, the overlapping winning area of the BB role and the bell role, the overlapping winning area of the BB role and the cherry role, the overlapping winning area of the RB role and the bell role, the overlapping winning area of the RB role and the cherry role Is set. Note that the combination of a plurality of combinations in the overlapping winning area is not limited to this.
また、判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行うものである。具体的には、判定手段は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行う際に、その時点における遊技状態に対応する役抽選テーブルを適宜用いて、当該判定を行うものとなっている。
そして、役抽選手段100による役抽選で、いずれかの役に当選すると、当選した役に対応する当選フラグが成立する。なお、役抽選手段100による役抽選で、複数の役に重複当選した場合には、当選した複数の役それぞれに対応する当選フラグが成立する。そして、このフラグの成立中に、いずれかの有効入賞ライン上に、役抽選で当選した役を構成する図柄の組み合わせが停止表示されると、遊技者に対して、メダルの払い出しや、ボーナス遊技等の利益が付与される。
In addition, the determination unit compares the random number extracted by the random number extraction unit with the combination lottery table and determines whether one of the plurality of combinations is won or lost. Specifically, when the determination means determines whether one of a plurality of winning combinations is won or lost, the determining means appropriately uses a winning lottery table corresponding to the gaming state at that time. It has become.
When any of the winning combinations is won in the winning lottery by the winning lottery means 100, a winning flag corresponding to the winning winning combination is established. In addition, when a plurality of winning combinations are won in the winning lottery by the winning lottery means 100, winning flags corresponding to each of the winning combinations are established. When the combination of symbols constituting the winning combination in the winning lottery is stopped and displayed on any active winning line while this flag is established, the player can pay out medals or bonus games. Etc. are granted.
ここで、当選フラグには、役抽選手段100による役抽選の結果が、小役の当選である場合に成立する小役当選フラグ(プラム当選フラグ、赤7プラム当選フラグ、青7プラム当選フラグ、BARプラム当選フラグ、ベル当選フラグ、チェリー当選フラグ及び特殊当選フラグ)と、役抽選手段100による役抽選の結果が、再遊技役の当選である場合に成立する再遊技当選フラグと、役抽選手段100による役抽選の結果が、ボーナス役の当選である場合に成立するボーナス当選フラグ(BB当選フラグ及びRB当選フラグ)とがある。
そして、小役当選フラグ及び再遊技当選フラグは、成立した遊技においてのみ有効となるものの、ボーナス当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっており、当選したボーナス役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより消去されるものとなっている。
Here, the winning flag includes a small role winning flag (plum winning flag, red 7 plum winning flag, blue 7 plum winning flag, which is established when the result of the winning lottery by the winning lottery means 100 is that of a small role. A BAR plum winning flag, a bell winning flag, a cherry winning flag and a special winning flag), and a re-game winning flag established when the result of the winning lottery by the winning lottery means 100 is a winning of a re-gamer, and a winning lottery means There is a bonus winning flag (BB winning flag and RB winning flag) that is established when the result of a winning lottery by 100 is winning of a bonus winning.
And, although the small role winning flag and the re-game winning flag are valid only in the established game, the bonus winning flag can be carried over to the next game, and the symbols constituting the winning bonus combination This combination is deleted when it is stopped and displayed on any valid pay line.
また、役抽選手段100は、役抽選の結果を演出制御装置22に送信する。
(回転制御手段110)
回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、3個すべての回転リール45の回転を開始させるとともに、3個すべての回転リール45の回転駆動を制御するものである。
具体的には、回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、3個すべての回転リール45の回転を開始させて、その回転速度が所定の定常速度に達するまで加速処理を行う。そして、回転制御手段110は、回転リール45の回転速度が所定の定常速度に達したときには、回転リール45を所定の定常速度で定速回転させる定速処理を行う。
Further, the role lottery means 100 transmits the result of the role lottery to the
(Rotation control means 110)
The rotation control means 110 starts rotation of all three rotary reels 45 when the
Specifically, the rotation control means 110 starts the rotation of all three rotary reels 45 when the
(停止制御手段120)
停止制御手段120は、ストップスイッチ34の操作を契機として、役抽選手段100による役抽選の結果と、ストップスイッチ34が操作された時点における対応する回転リール45の回転位置とに基づいて、各回転リール45の回転を適位置で停止させる停止制御を行うものである。
具体的には、停止制御手段120は、各ストップスイッチ34が操作された際における対応する回転リール45の回転位置である操作位置を、対応するインデックスが検知されてから対応するストップスイッチ34が操作されるまでの間における対応するステッピングモータのステップ数で特定しつつ、有効入賞ライン上に直ちに停止できる図柄(すなわち、回転リール45の操作位置)を基準として、この図柄から回転方向に予め定められた個数(最大スベリコマ数、たとえば4コマ)移動した図柄までの範囲内で、対応する回転リール45を停止させるように形成されている。
(Stop control means 120)
The stop control means 120 is triggered by the operation of the
Specifically, the stop control means 120 operates the operation position, which is the rotation position of the corresponding rotary reel 45 when each
ここで、「コマ」とは、回転リール45の回転量であって、回転リール45の周囲に付された図柄1個分に相当する量を意味するものである。
そして、停止制御手段120は、役抽選によりいずれかの役に当選の場合には、各回転リール45の回転を停止させるに際し、当選した役を構成する図柄の組み合わせが、いずれかの有効入賞ライン上に極力揃うように、かつ、当選した役以外の役を構成する図柄の組み合わせについては、いずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を行い、一方、役抽選によりいずれの役にも当選しなかった場合、すなわち役抽選の結果がハズレの場合には、各回転リール45の回転を停止させるに際し、いずれの有効入賞ライン上にも、いずれの役を構成する図柄の組み合わせも揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。
Here, the “frame” means the amount of rotation of the rotary reel 45 and corresponds to the amount of one symbol attached around the rotary reel 45.
The stop control means 120, when winning any of the winning combinations by lottery, when stopping the rotation of each rotary reel 45, the combination of symbols constituting the winning winning combination is any effective winning line For combinations of symbols that make up the winning combination other than the winning combination as much as possible, pull-in control and kick-off control are performed so that they are not aligned on any of the effective winning lines. If none of the winning combinations is won, that is, if the result of the winning combination lottery is lost, the symbols constituting any winning combination on any effective winning line when stopping the rotation of each reel 45. Kick-off control is performed so that there is no combination.
また、本実施の形態では、複数の当選フラグが成立している場合があり、このような場合に、停止制御手段120は、引き込み制御において、当選した複数の役のうちいずれの役を優先して引き込むかを予め設定している。具体的には、停止制御手段120は、引き込み優先順位を、「再遊技役」>「小役」>「ボーナス役」に設定している。なお、引き込み優先順位は、これに限られるものではない。
また、本実施の形態では、上述の如く、ボーナス遊技においては、重複小役に当選、すなわち複数の小役に重複当選する場合があり、このような場合に、停止制御手段120は、引き込み制御において、当選した複数の小役のうちいずれの役を優先して引き込むかを予め設定している。具体的には、停止制御手段120は、小役の引き込み優先順位を、「赤7プラム役」>「青7プラム役」>「BARプラム役」>「プラム役」>「ベル役」>「チェリー役」>「特殊役」に設定している。なお、小役の引き込み優先順位は、これに限られるものではない。
Further, in the present embodiment, there may be a case where a plurality of winning flags are established. In such a case, the stop control means 120 prioritizes any of the winning combinations in the pull-in control. Is set in advance. Specifically, the stop control means 120 sets the pull-in priority order as “re-game combination”> “small combination”> “bonus combination”. The pull-in priority order is not limited to this.
In the present embodiment, as described above, in the bonus game, there may be a case where multiple small combinations are won, that is, a plurality of small combinations are selected. In such a case, the stop control means 120 performs pull-in control. In FIG. 5, it is set in advance which of the plurality of selected small roles is to be drawn preferentially. Specifically, the stop control means 120 sets the pull-in priority of the small role as “red 7 plum role”> “blue 7 plum role”> “BAR plum role”> “plum role”> “bell role”> “ "Cherry role">"Specialrole". Note that the priority order for pulling in a small role is not limited to this.
また、本実施の形態では、停止制御手段120は、回転リール45の停止位置を予め定めた停止テーブルを備え、上記した引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、この停止テーブルを用いて行う。具体的には、停止テーブルには、役抽選の結果に応じて、ストップスイッチ34が操作された時点における回転リール45の操作位置と、実際の停止位置との対応関係が規定されている。なお、停止テーブルには、役抽選の結果に応じて、操作位置と操作位置から実際の停止位置までの回転量を示すスベリコマ数との対応関係が規定されていてもよい。
また、本実施の形態では、停止制御手段120は、1つのフラグ状態ごとに1つの停止テーブルを備えている。ここで、フラグ状態とは、たとえばプラム当選フラグが成立している状態や、ベル当選フラグとBB当選フラグが成立している状態などである。
Further, in the present embodiment, the stop control means 120 includes a stop table in which the stop position of the rotary reel 45 is determined in advance, and performs the above-described pull-in control and kick-off control using this stop table. Specifically, in the stop table, the correspondence between the operation position of the rotating reel 45 at the time when the
Further, in the present embodiment, the
そして、停止制御手段120は、リールユニット40の各ステッピングモータへのパルス信号の供給を停止することにより、回転リール45の回転を適位置で停止させる。
なお、停止制御手段120は、1つのフラグ状態及び遊技状態ごとに、1つの停止テーブルを備えるようにしてもよい。
また、停止制御手段120は、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、所定の図柄を有効入賞ライン上に停止表示させるか否かを判断しながら制御を行うプログラム制御により行うようにしてもよい。
(停止図柄判定手段130)
停止図柄判定手段130は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、有効入賞ライン上に停止表示されている図柄の組み合わせを判定するものである。
Then, the stop control means 120 stops the rotation of the rotary reel 45 at an appropriate position by stopping the supply of the pulse signal to each stepping motor of the
The stop control means 120 may include one stop table for each flag state and game state.
Further, the stop control means 120 may perform the pull-in control and the kick-off control by program control that performs control while determining whether or not to stop and display a predetermined symbol on the effective winning line.
(Stop symbol judging means 130)
The stop symbol determination means 130 determines a combination of symbols that are stopped and displayed on the effective pay line when the rotation of all the rotary reels 45 is stopped.
また、本実施の形態では、停止図柄判定手段130により判定が行われると、この判定の結果に基づいた制御が所定の手段により実行される。たとえば、停止図柄判定手段130により、いずれかの小役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、この小役に応じた所定枚数のメダルを払い出すようにする。具体的には、遊技制御手段60は、払い出すメダルのうちクレジット可能な数をクレジットし、クレジット数が上限値に達したときには、残りの枚数のメダルを、ホッパーユニットを作動させて払い出すように制御する。また、たとえば、停止図柄判定手段130により、再遊技役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、再遊技を実行する制御を行う。 In this embodiment, when the determination is made by the stop symbol determination means 130, control based on the result of this determination is executed by a predetermined means. For example, when it is determined by the stop symbol determining means 130 that the combination of symbols constituting any of the small combinations is stopped and displayed on the effective winning line, the game control means 60 determines the predetermined combination corresponding to the small combination. Try to pay out the number of medals. Specifically, the game control means 60 credits the number of medals to be paid out, and when the number of credits reaches the upper limit, the remaining number of medals are paid out by operating the hopper unit. To control. Further, for example, when the stop symbol determination means 130 determines that the combination of symbols constituting the re-game is stopped and displayed on the effective winning line, the game control means 60 performs control to execute the re-game. Do.
また、停止図柄判定手段130は、判定の結果を演出制御装置22に送信する。
(遊技状態移行制御手段135)
遊技状態移行制御手段135は、遊技状態の移行を制御するものである。
上述の如く、本実施の形態では、遊技状態として、通常状態と、内部中状態と、ボーナス状態(BB状態及びRB状態)とがある。そして、遊技状態移行制御手段135は、これらの遊技状態の間で、遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
The stop symbol determination means 130 transmits the determination result to the
(Game state transition control means 135)
The gaming state transition control means 135 controls the transition of the gaming state.
As described above, in the present embodiment, the game state includes a normal state, an internal middle state, and a bonus state (BB state and RB state). Then, the game state transition control means 135 performs control to shift the game state between these game states. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are established, transitioning the gaming state to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied Can do.
また、本実施の形態では、プラム役、赤7プラム役、青7プラム役、BARプラム役、ベル役、チェリー役、特殊役及び再遊技役は、遊技状態の移行条件となっていない。すなわち、たとえばプラム役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されても、遊技状態移行制御手段135は作動せず、現在の遊技状態に維持されたままとなる。
また、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段135は、現在の遊技状態を示す信号を演出制御装置22に送信する。たとえば、遊技状態移行制御手段135は、遊技状態を移行させた場合に、移行後の遊技状態を示す信号を演出制御装置22に送信するようにしてもよいし、毎遊技、現在の遊技状態を示す信号を演出制御装置22に送信するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the playing role of the plum role, the red 7 plum role, the blue 7 plum role, the BAR plum role, the bell role, the cherry role, the special role, and the replaying role is not a game condition transition condition. That is, for example, even if a combination of symbols constituting a plum winning combination is stopped and displayed on the active winning line, the gaming state transition control means 135 does not operate and remains in the current gaming state.
In the present embodiment, the gaming state transition control means 135 transmits a signal indicating the current gaming state to the
(通常状態)
通常状態は、上記複数種類の遊技状態のなかで初期状態に相当する遊技状態であり、通常状態からは、内部中状態及びボーナス状態への移行が可能となっている。また、通常状態では、上述の如く、通常役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段135は、通常状態において、役抽選によりボーナス役(BB役又はRB役)に当選した場合に、当該遊技で、当選したボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されなかったことを条件として、遊技状態を、通常状態から内部中状態へ移行させ、また、当該遊技で、当選したボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を通常状態から当該ボーナス役に対応するボーナス状態へ移行させる。
(Normal state)
The normal state is a game state corresponding to the initial state among the plurality of types of game states, and the normal state can be shifted to the internal middle state and the bonus state. Further, in the normal state, as described above, the role lottery is performed using the normal role lottery table.
In the present embodiment, when the game state transition control means 135 wins a bonus combination (BB combination or RB combination) by a combination lottery in a normal state, the symbols constituting the winning bonus combination in the game The game state is shifted from the normal state to the internal middle state on the condition that the combination is not stopped and displayed on the active winning line, and the combination of symbols constituting the winning bonus combination is valid in the game. The game state is shifted from the normal state to the bonus state corresponding to the bonus combination on the condition that the game is stopped and displayed on the winning line.
(内部中状態)
内部中状態は、ボーナス役の当選の権利を持ち越している、言い換えればボーナス当選フラグを持ち越している状態の遊技状態であり、内部中状態からは、ボーナス状態への移行が可能となっている。また、内部中状態では、上述の如く、内部中役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段135は、内部中状態において、成立しているボーナス当選フラグ、すなわち当選の権利を持ち越しているボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、内部中状態から当該ボーナス役に対応するボーナス状態へ移行させる。
(Internal state)
The internal middle state is a gaming state in which the right to win a bonus combination is carried over, in other words, a game state in which the bonus winning flag is carried over, and the transition from the internal middle state to the bonus state is possible. Further, in the internal middle state, as described above, the role lottery is performed using the internal middle role lottery table.
In the present embodiment, the gaming state transition control means 135, in the internal middle state, the combination of symbols constituting the bonus winning flag established, that is, the bonus combination carrying over the right of winning, is displayed on the effective winning line. The game state is shifted from the internal middle state to the bonus state corresponding to the bonus combination on the condition that the game is stopped and displayed.
(ボーナス状態)
ボーナス状態は、所定の役(たとえば小役)の当選確率が通常状態よりも高い遊技状態であり、ボーナス状態からは、通常状態への移行が可能となっている。また、ボーナス状態では、上述の如く、ボーナス役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。また、上述の如く、本実施の形態では、ボーナス状態として、BB状態と、RB状態とがある。BB状態は、BB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより移行する。また、RB状態は、RB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより移行する。
(Bonus state)
The bonus state is a gaming state in which the winning probability of a predetermined combination (for example, a small combination) is higher than the normal state, and the transition from the bonus state to the normal state is possible. Further, in the bonus state, as described above, the winning lottery is performed using the bonus winning lottery table. As described above, in the present embodiment, the bonus state includes the BB state and the RB state. The BB state shifts when the combination of symbols constituting the BB combination is stopped and displayed on the effective pay line. In addition, the RB state is shifted when the combination of symbols constituting the RB combination is stopped and displayed on the effective pay line.
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段135は、ボーナス状態において、所定枚数(たとえばBB状態においては「297枚」、また、RB状態においては「63枚」)のメダルを払い出したことを条件に、遊技状態を、ボーナス状態から通常状態へ移行させる。なお、ここで、「所定枚数のメダルを払い出した」には、払い出すメダルをクレジットする処理を含むものである。
なお、ボーナス状態から通常状態への移行条件、すなわちボーナス遊技の終了条件としては、他の条件(たとえば遊技回数)を設定することもできる。
次に遊技の演出について説明する。
In the present embodiment, the gaming state transition control means 135 pays out a predetermined number of medals (for example, “297” in the BB state and “63” in the RB state) in the bonus state. Based on the above, the gaming state is shifted from the bonus state to the normal state. Here, “paid out a predetermined number of medals” includes a process of crediting medals to be paid out.
It should be noted that other conditions (for example, the number of games) can be set as conditions for shifting from the bonus state to the normal state, that is, the bonus game end condition.
Next, game effects will be described.
本実施の形態では、演出制御装置22における演出状態(制御状態)として、通常演出状態と、ボーナス前兆演出状態(特殊演出状態)と、AT前兆演出状態と、ガセ前兆演出状態(特殊演出状態)と、AT状態とがある。演出制御装置22は、各演出状態において、役抽選の結果や、遊技状態などに応じて、遊技を盛り上げる種々の演出を行う。
また、通常演出状態は、通常の演出状態であり、遊技状態が通常状態、内部中状態又はボーナス状態である場合に実行されることがあるものである。また、演出制御装置22は、通常演出状態において、遊技状態がボーナス状態である場合には、ボーナス遊技を盛り上げる特定の演出を行う。
In the present embodiment, as an effect state (control state) in the
Further, the normal performance state is a normal performance state, and may be executed when the game state is a normal state, an internal state, or a bonus state. In addition, in the normal effect state, the
また、ボーナス前兆演出状態は、通常演出状態とは異なる演出状態であって、ボーナス役に当選したこと遊技者に報知する場合があるとともに、最大で5回(n回の一例)の遊技にわたって実行されるものである。すなわち、ボーナス前兆演出状態は、遊技状態が通常状態又は内部中状態である場合に実行されることがあるものである。
また、AT前兆演出状態は、通常演出状態とは異なる演出状態であって、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技へ移行することを遊技者に報知するとともに、最大で5回の遊技にわたって実行されるものである。また、AT前兆演出状態は、遊技状態が通常状態である場合に実行されることがあるものである。
In addition, the bonus warning effect state is an effect state different from the normal effect state, which may notify the player that the bonus combination has been won, and is executed over a maximum of 5 times (an example of n times). It is what is done. In other words, the bonus precursor effect state may be executed when the gaming state is a normal state or an internal medium state.
In addition, the AT precursor effect state is an effect state different from the normal effect state, and informs the player that the game will shift to an advantageous game that is more advantageous to the player than the normal game, and at most 5 times. It is executed over the games. Further, the AT precursor effect state may be executed when the gaming state is a normal state.
また、ガセ前兆演出状態は、通常演出状態とは異なる演出状態であって、ボーナス役に当選したこと遊技者に報知すること及び後述する有利遊技へ移行することを遊技者に報知することはないもののこれら2つのうちの少なくともいずれか一方を遊技者に期待させるとともに、最大で5回(n回の一例)の遊技にわたって実行されるものである。また、ガセ前兆演出状態は、遊技状態が通常状態である場合に実行されることがあるものである。
また、AT状態は、役抽選の結果に関する情報を遊技者に対して報知する報知演出を実行する演出状態である。また、AT状態は、遊技状態が通常状態である場合に実行されることがあるものである。
Also, the gasse sign effect state is an effect state that is different from the normal effect state, and does not notify the player that the bonus combination has been won and that it will shift to the advantageous game described later. The player is expected to play at least one of these two things and is executed over a maximum of 5 games (an example of n games). In addition, the gasse sign effect state may be executed when the game state is a normal state.
The AT state is an effect state in which a notification effect for notifying the player of information related to the result of the role lottery is executed. The AT state may be executed when the gaming state is a normal state.
また、役抽選の結果に関する情報(報知の内容)としては、当選した役の情報などがある。
遊技者は、たとえば当選した小役が報知されると、当選した小役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止するようタイミングを図ってストップスイッチ34を操作することにより、報知がない場合と比較してより多くの小役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させることができ、ひいてはより多くの枚数のメダルを獲得することができる。このため、演出状態がAT状態である遊技は、遊技状態が通常状態でありかつ演出状態が通常演出状態、ガセ前兆演出状態又はAT前兆演出状態である遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。特に本実施の形態では、役抽選により赤7プラム役、青7プラム役又はBARプラム役に当選した場合に、当選した役を遊技者に対して報知することにより、演出状態がAT状態である遊技は、遊技状態が通常状態でありかつ演出状態が通常演出状態、ガセ前兆演出状態又はAT前兆演出状態である遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。
Further, the information related to the result of the role lottery (the contents of the notification) includes information on the winning combination.
For example, when the player is notified of the winning small combination, the player operates the
なお、本実施の形態では、遊技状態が通常状態でありかつ演出状態が通常演出状態、ガセ前兆演出状態又はAT前兆演出状態である遊技を「通常遊技」とし、また、演出状態がAT状態である遊技を「有利遊技」としている。また、以下、演出状態がAT状態である遊技を「AT遊技」と称する。
(演出データ記憶手段140)
演出データ記憶手段140は、実行する演出の演出データなどを記憶するものである。本実施の形態では、演出データ記憶手段140は、演出A〜演出G及び確定演出を含む複数種類の演出データを記憶している。各演出は、表示装置55に表示する画像データ、スピーカから発するためのサウンドデータ及び演出用ランプ17の点灯、点滅又は消灯のデータなどのうちの一又は複数の適宜の組み合わせにより構成されるとともに、遊技の進行に伴ってどのようなタイミング(たとえば、スタートスイッチ33の操作時や各ストップスイッチ34の操作時など)で実行するかを定めたデータなどにより構成されている。また、少なくとも演出A〜演出Gのそれぞれは、役抽選によりボーナス役に当選したこと及びAT遊技(有利遊技)へ移行することのうちの少なくともいずれか一方を遊技者に期待させる演出となっている。また、確定演出は、役抽選によりボーナス役に当選したこと又はAT遊技(有利遊技)へ移行することを遊技者に報知する演出となっている。
In the present embodiment, a game in which the game state is the normal state and the effect state is the normal effect state, the gasse sign effect state or the AT sign effect state is referred to as “normal game”, and the effect state is the AT state. A game is called “advantageous game”. Hereinafter, a game whose effect state is the AT state is referred to as an “AT game”.
(Production data storage means 140)
The effect data storage means 140 stores effect data of effects to be executed. In the present embodiment, effect data storage means 140 stores a plurality of types of effect data including effect A to effect G and a confirmed effect. Each effect is composed of one or more appropriate combinations of image data to be displayed on the
また、本実施の形態では、演出データ記憶手段140は、後述する移行抽選データテーブルを選択する抽選の選択確率が規定されている選択抽選データテーブル(図10参照)と、選択抽選データテーブルを決定するための選択抽選テーブル決定テーブル(図9参照)とを記憶している。具体的には、演出データ記憶手段140は、選択抽選データテーブルとして、「通常A抽選テーブル−1」〜「通常A抽選テーブル−30」、「通常B抽選テーブル−1」〜「通常B抽選テーブル−30」、「高確抽選テーブル−1」〜「高確抽選テーブル−30」、「第1確定抽選テーブル−1」〜「第1確定抽選テーブル−30」及び「第2確定抽選テーブル」の121個の選択抽選データテーブルを記憶している(図9参照)。また、各選択抽選データテーブルにおける抽選の選択確率は、移行抽選データテーブルを選択する抽選においていずれの移行抽選データテーブルを選択するかの判定に用いる値数として各選択抽選データテーブルに規定されている。各選択抽選データテーブルについては後述する。 Further, in the present embodiment, the effect data storage means 140 determines a selection lottery data table (see FIG. 10) and a selection lottery data table in which a selection probability of lottery for selecting a transition lottery data table to be described later is defined. A selection lottery table determination table (see FIG. 9) is stored. Specifically, the effect data storage means 140 has “normal A lottery table-1” to “normal A lottery table-30”, “normal B lottery table-1” to “normal B lottery table” as selection lottery data tables. -30 "," High-precision lottery table-1 "to" High-precision lottery table-30 "," First confirmed lottery table-1 "to" First confirmed lottery table-30 "and" Second confirmed lottery table ". 121 selection lottery data tables are stored (see FIG. 9). In addition, the selection probability of lottery in each selected lottery data table is defined in each selected lottery data table as the number of values used for determining which transition lottery data table is selected in the lottery for selecting the transition lottery data table. . Each selected lottery data table will be described later.
また、本実施の形態では、選択抽選データテーブル及び選択抽選テーブル決定テーブルは、出玉率を定めた複数段階の設定値(たとえば1〜6)のうちのいずれの設定値においても共通して使用されるものとなっているが、選択抽選データテーブル及び選択抽選テーブル決定テーブルの少なくとも一方を、設定値ごとに別々に設けるようにしてもよい。
また、本実施の形態では、演出データ記憶手段140は、図3に示すように、移行抽選データテーブル記憶手段141と、演出テーブル記憶手段142とを備えている。
(移行抽選データテーブル記憶手段141)
移行抽選データテーブル記憶手段141は、AT遊技(有利遊技)へ移行するか否かを決定する移行抽選の抽選確率が規定されかつ互いに同一又は異なる遊技回数分の移行抽選の抽選確率が遊技回数に対応付けられて規定されている複数の移行抽選データテーブルを記憶するものである。
Further, in the present embodiment, the selected lottery data table and the selected lottery table determination table are commonly used for any set value among a plurality of set values (for example, 1 to 6) that determine the payout rate. However, at least one of the selected lottery data table and the selected lottery table determination table may be provided separately for each set value.
In the present embodiment, the effect data storage means 140 includes a transition lottery data table storage means 141 and an effect table storage means 142 as shown in FIG.
(Transition lottery data table storage means 141)
The transfer lottery data table storage means 141 defines the lottery probability of the transfer lottery for determining whether or not to shift to the AT game (advantageous game), and the lottery probability of the transfer lottery for the same or different number of games as the number of games. A plurality of transition lottery data tables defined in association with each other are stored.
本実施の形態では、移行抽選データテーブル記憶手段141は、移行抽選データテーブルとして、図5に示すように、通常テーブル141a(通常移行抽選データテーブル)と、高確率テーブル141bと、第1確定テーブル141c(確定移行抽選データテーブル)と、第2確定テーブル141d(確定移行抽選データテーブル)と、ボーナス当選時テーブル(図示せず)の5つのテーブルを記憶している。ボーナス当選時テーブルを除く各移行抽選データテーブルには、33回分の遊技に対応した移行抽選の抽選確率が、1回目から33回目までのそれぞれの遊技回数に対応付けられて規定されている。また、ボーナス当選時テーブルには、一の移行抽選の抽選確率が規定されている。 In the present embodiment, the transfer lottery data table storage unit 141, as shown in FIG. 5, includes a normal table 141a (normal transfer lottery data table), a high probability table 141b, and a first confirmation table as the transfer lottery data table. Five tables are stored: 141c (confirmed transfer lottery data table), second confirmed table 141d (confirmed transfer lottery data table), and bonus winning time table (not shown). In each transfer lottery data table excluding the bonus winning time table, the lottery probability of the transfer lottery corresponding to 33 games is defined in association with the number of games from the first to the 33rd game. Further, the lottery probability of one transfer lottery is defined in the bonus winning time table.
また、通常テーブル141aには、当選確率がきわめて低くなるように移行抽選の抽選確率が規定されている。たとえば、通常テーブル141aには、図5(A)に示すように、1回目の遊技における移行抽選の抽選確率として、当選確率が0.1%でかつハズレの確率が99.9%の抽選確率が規定されている。また、本実施の形態では、通常テーブル141aにおける各回の抽選確率は、当選確率が0.1%から0.5%の範囲内となるように規定されている。
また、高確率テーブル141bには、通常テーブル141aよりも当選確率が高くなるように移行抽選の抽選確率が規定されている。たとえば、高確率テーブル141bには、図5(B)に示すように、1回目の遊技における移行抽選の抽選確率として、当選確率が1.0%でかつハズレの確率が99.0%の抽選確率が規定されている。また、本実施の形態では、高確率テーブル141bにおける各回の抽選確率は、当選確率が1.0%から5.0%の範囲内となるように規定されている。
In addition, the normal table 141a defines the lottery probability of the transfer lottery so that the winning probability is extremely low. For example, as shown in FIG. 5A, the normal table 141a has a lottery probability with a winning probability of 0.1% and a lost probability of 99.9% as the lottery probability of the transition lottery in the first game. Is stipulated. Further, in the present embodiment, the lottery probability for each time in the normal table 141a is defined so that the winning probability is in the range of 0.1% to 0.5%.
In addition, the high probability table 141b defines the lottery probability of the transition lottery so that the winning probability is higher than that of the normal table 141a. For example, in the high probability table 141b, as shown in FIG. 5B, as the lottery probability of the transition lottery in the first game, the lottery with the winning probability of 1.0% and the loss probability of 99.0% Probability is specified. Further, in the present embodiment, the lottery probability of each time in the high probability table 141b is defined such that the winning probability is in the range of 1.0% to 5.0%.
また、第1確定テーブル141cには、33回目の遊技においては必ず当選するように移行抽選の抽選確率が規定されている。たとえば、第1確定テーブル141cには、図5(C)に示すように、33回目の遊技における移行抽選の抽選確率として、当選確率が100.0%でかつハズレの確率が0.0%の抽選確率が規定されている。また、本実施の形態では、第1確定テーブル141cにおける1回目から32回目までの各抽選確率は、通常テーブル141aと同程度の当選確率となるように規定されている。
また、第2確定テーブル141dには、33回目の遊技においては必ず当選するように、かつ早い回数の遊技でも当選し易いように移行抽選の抽選確率が規定されている。たとえば、第2確定テーブル141dには、図5(D)に示すように、1回目の遊技における移行抽選の抽選確率として、当選確率が10.0%でかつハズレの確率が90.0%の抽選確率が規定され、また、たとえば、3回目の遊技における移行抽選の抽選確率として、当選確率が50.0%でかつハズレの確率が50.0%の抽選確率が規定され、また、たとえば、33回目の遊技における移行抽選の抽選確率として、当選確率が100.0%でかつハズレの確率が0.0%の抽選確率が規定されている。
In addition, the first determination table 141c defines the lottery probability of the transfer lottery so that the winner is always won in the 33rd game. For example, in the first determination table 141c, as shown in FIG. 5C, the winning probability is 100.0% and the loss probability is 0.0% as the lottery probability of the transition lottery in the 33rd game. A lottery probability is defined. In the present embodiment, the lottery probabilities from the first to 32nd times in the first determination table 141c are defined to be the same as the winning probability of the normal table 141a.
In addition, the second determination table 141d defines the lottery probability of the transfer lottery so that the player can always win in the 33rd game and can easily win even in the early game. For example, in the second confirmation table 141d, as shown in FIG. 5D, the winning probability is 10.0% and the loss probability is 90.0% as the lottery probability of the transition lottery in the first game. A lottery probability is defined, and, for example, as a lottery probability of the transition lottery in the third game, a lottery probability with a winning probability of 50.0% and a loss probability of 50.0% is defined. As a lottery probability of the transfer lottery in the 33rd game, a lottery probability having a winning probability of 100.0% and a loss probability of 0.0% is defined.
すなわち、本実施の形態では、通常テーブル141a、高確率テーブル141b、第1確定テーブル141c及び第2確定テーブル141dは、「通常テーブル141a<高確率テーブル141b<第1確定テーブル141c<第2確定テーブル141d」の順で、遊技者にとって有利なテーブルとなっている。
また、ボーナス当選時テーブルには、移行抽選の抽選確率として、当選確率が20.0%でかつハズレの確率が80.0%の抽選確率が規定されている。なお、後述するように、ボーナス当選時テーブルは、演出状態がAT状態でなくかつAT遊技(有利遊技)へ移行することが決定されていることを示す後述のAT予約フラグが成立していない場合に、通常状態において、役抽選によりボーナス役に当選したときに参照されるものである。
That is, in the present embodiment, the normal table 141a, the high probability table 141b, the first determination table 141c, and the second determination table 141d are “normal table 141a <high probability table 141b <first determination table 141c <second determination table”. In the order of “141d”, the table is advantageous to the player.
In the bonus winning table, a lottery probability having a winning probability of 20.0% and a loss probability of 80.0% is defined as the lottery probability of the transition lottery. As will be described later, in the bonus winning time table, an AT reservation flag (to be described later) indicating that the performance state is not in the AT state and the transition to the AT game (advantageous game) has not been established. In addition, in a normal state, it is referred to when a bonus combination is won by a combination lottery.
また、本実施の形態では、各移行抽選データテーブルにおける移行抽選の各抽選確率は、移行抽選において当選したか否かの判定に用いる値数として各移行抽選データテーブルに規定されている。
また、本実施の形態では、各移行抽選データテーブルは、出玉率を定めた複数段階の設定値(たとえば1〜6)のうちのいずれの設定値においても共通して使用されるものとなっているが、設定値ごとに別々に設けるようにしてもよい。
(演出テーブル記憶手段142)
演出テーブル記憶手段142は、ボーナス前兆演出状態において参照されるテーブルであって、ボーナス前兆演出状態における5回の各遊技回数に対応付けられて演出に関する情報が規定されているボーナス前兆演出テーブル(特殊演出テーブル)と、ボーナス前兆演出状態又はAT前兆演出状態において参照されるテーブルであって、ボーナス前兆演出状態又はAT前兆演出状態における5回の各遊技回数に対応付けられて演出に関する情報が規定されている共通確定前兆演出テーブルと、ガセ前兆演出状態において参照されるテーブルであって、ガセ前兆演出状態における5回の各遊技回数に対応付けられて演出に関する情報が規定されているガセ前兆演出テーブルと、実行する演出を選択するための前兆演出シナリオテーブルとを記憶するものである。ボーナス前兆演出テーブル、共通確定前兆演出テーブル及びガセ前兆演出テーブルのそれぞれには、図6に示すように、1回〜5回までのそれぞれの遊技回数に対応付けられて、演出に関する情報として、所定の前兆演出シナリオテーブルを参照すること又は所定の演出を選択することが規定されている。
Further, in the present embodiment, each lottery probability of the transition lottery in each transition lottery data table is defined in each transition lottery data table as the number of values used for determining whether or not it has been won in the transition lottery.
Moreover, in this Embodiment, each transfer lottery data table will be used in common in any setting value of the setting values (for example, 1-6) of several steps which defined the payout rate. However, it may be provided separately for each set value.
(Production table storage means 142)
The effect table storage means 142 is a table that is referred to in the bonus omen effect state, and is a bonus omen effect table (special) that defines information related to the effect in association with each of the five game counts in the bonus omen effect state. Effect table) and a table referred to in the bonus warning effect state or the AT warning effect state, and information relating to the effect is defined in association with each of the five game counts in the bonus warning effect state or the AT warning effect state. Common confirmation sign effect table, and a table that is referred to in the gasse sign effect state, in which information related to the effect is defined in association with each of the five game counts in the gase sign effect state. And a sign production scenario table for selecting a production to execute Than is. As shown in FIG. 6, each of the bonus omen effect table, the common confirmation witness effect table, and the gasse witness effect table is associated with each game number of times from 1 to 5, and predetermined information as effects is given. Referring to the precursor effect scenario table or selecting a predetermined effect is defined.
また、本実施の形態では、演出テーブル記憶手段142は、ボーナス前兆演出テーブルとして、ボーナス前兆演出テーブルA及びボーナス前兆演出テーブルBを含む複数のボーナス前兆演出テーブルを記憶している。たとえば、ボーナス前兆演出テーブルAには、図6(A)に示すように、「1回」の遊技回数に対応付けられて、前兆演出シナリオテーブルとしての後述する前兆演出シナリオAテーブルを参照することが規定され、また、「5」の遊技回数に対応付けられて、確定演出を選択することが規定されている。
また、各ボーナス前兆演出テーブルには、ボーナス前兆演出状態(特殊演出状態)又はガセ前兆演出状態(特殊演出状態)を終了することを示す終了予約フラグが、1回〜4回までのうちのいずれかの遊技回数に対応付けられて予め成立されている。たとえば、ボーナス前兆演出テーブルAには、図6(A)に示すように、「3回」の遊技回数に対応付けられて終了予約フラグが予め成立されている。また、たとえば、ボーナス前兆演出テーブルBには、図6(B)に示すように、「2回」の遊技回数に対応付けられて終了予約フラグが予め成立されている。
Further, in the present embodiment, the effect
In addition, in each bonus omen effect table, an end reservation flag indicating that the bonus omen effect state (special effect state) or the gusset omen effect state (special effect state) is to be ended is selected from one to four times. It is established in advance in association with the number of games. For example, in the bonus sign effect table A, as shown in FIG. 6A, an end reservation flag is established in advance in association with the number of games of “3 times”. Further, for example, in the bonus sign effect table B, as shown in FIG. 6B, an end reservation flag is established in advance in association with the number of games of “2 times”.
また、本実施の形態では、演出テーブル記憶手段142は、共通確定前兆演出テーブルとして、共通確定前兆演出テーブルA及び共通確定前兆演出テーブルBを含む複数の共通確定前兆演出テーブルを記憶している。また、共通確定前兆演出テーブルには、終了予約フラグが成立されていない(図6(C)及び(D)参照)。
また、本実施の形態では、演出テーブル記憶手段142は、ガセ前兆演出テーブルとして、ガセ前兆演出テーブルA〜ガセ前兆演出テーブルDを含む複数のガセ前兆演出テーブルを記憶している。たとえば、ガセ前兆演出テーブルAには、図7(A)に示すように、「1回」の遊技回数に対応付けられて、前兆演出シナリオテーブルとしての後述する前兆演出シナリオEテーブルを参照することが規定され、また、「2」の遊技回数に対応付けられて、前兆演出シナリオテーブルとしての後述する前兆演出シナリオFテーブルを参照することが規定されている。
Further, in the present embodiment, the effect
Further, in the present embodiment, the effect
また、ガセ前兆演出テーブルには、終了予約フラグが予め成立されているものと成立されていないものとがある。たとえば、ガセ前兆演出テーブルAには、図7(A)に示すように、「4回」の遊技回数に対応付けられて終了予約フラグが予め成立されている。また、たとえば、ガセ前兆演出テーブルBには、図7(B)に示すように、「1回」の遊技回数に対応付けられて終了予約フラグが予め成立されている。また、たとえば、ガセ前兆演出テーブルC及びガセ前兆演出テーブルDには、図7(C)及び(D)に示すように、終了予約フラグが成立されていない。なお、本実施の形態では、遊技回数に対応付けられて終了予約フラグが予め成立されているガセ前兆演出テーブルも「特殊演出テーブル」に相当する。 In addition, in the gasse precursor effect table, there are a case where an end reservation flag is established in advance and a case where it is not established. For example, as shown in FIG. 7 (A), an end reservation flag is established in advance in the gasse sign effect table A in association with the number of games of “4 times”. Further, for example, as shown in FIG. 7B, an end reservation flag is established in advance in association with the number of games of “1 time” in the gasse precursor effect table B. Further, for example, as shown in FIGS. 7C and 7D, the end reservation flag is not established in the gasse precursor effect table C and the gasse precursor effect table D. In the present embodiment, the gasse precursor effect table in which the end reservation flag is established in advance in association with the number of games is also equivalent to the “special effect table”.
また、本実施の形態では、演出テーブル記憶手段142は、前兆演出シナリオテーブルとして、前兆演出シナリオAテーブル〜前兆演出シナリオFテーブルを含む複数の前兆演出シナリオテーブルを記憶している。たとえば、前兆演出シナリオAテーブルには、図8(A)に示すように、演出なし、演出A、演出B、演出C及び演出Dのうちのいずれかを選択することが規定されている。ここで、「演出なし」とは、演出を実行しないことを意味するものである。
また同様に、前兆演出シナリオBテーブルには、図8(B)に示すように、演出なし、演出C、演出D、演出E及び演出Fのうちのいずれかを選択することが規定され、また同様に、前兆演出シナリオCテーブルには、図8(C)に示すように、演出なし、演出B、演出D、演出F及び演出Gのうちのいずれかを選択することが規定され、また同様に、前兆演出シナリオDテーブルには、図8(D)に示すように、演出A、演出C、演出E及び演出Gのうちのいずれかを選択することが規定され、また同様に、前兆演出シナリオEテーブルには、図8(E)に示すように、演出なし、演出A、演出B、演出D及び演出Fのうちのいずれかを選択することが規定され、また同様に、前兆演出シナリオFテーブルには、図8(F)に示すように、演出なし、演出E及び演出Fのうちのいずれかを選択することが規定されている。
In the present embodiment, the effect
Similarly, in the precursor effect scenario B table, as shown in FIG. 8 (B), it is defined that any one of the effect No effect, the effect C, the effect D, the effect E, and the effect F is selected. Similarly, in the precursor effect scenario C table, as shown in FIG. 8 (C), it is defined that any one of the effect No, the effect B, the effect D, the effect F, and the effect G is selected. In addition, in the precursor effect scenario D table, as shown in FIG. 8D, it is defined that one of the effect A, the effect C, the effect E, and the effect G is selected. In the scenario E table, as shown in FIG. 8 (E), it is defined that any one of the no effect, the effect A, the effect B, the effect D, and the effect F is selected. In the F table, as shown in FIG. Nashi out, is defined to select any of the effect E and effect F.
また、本実施の形態では、各前兆演出シナリオテーブルにおいては、特に図示していないが、各演出を選択する選択確率が各演出(演出なしを含む)に対応付けられて規定されている。
また、本実施の形態では、一のボーナス前兆演出テーブル又はガセ前兆演出テーブルに2個の以上の終了予約フラグが遊技回数に対応付けられて予め規定されているようにしてもよい。たとえば、所定のボーナス前兆演出テーブルには、2回の遊技回数に対応付けられて終了フラグが予め規定されるとともに、4回の遊技回数に対応付けられて終了予約フラグが予め規定されているようにしてもよい。
In the present embodiment, although not shown in particular in each precursor effect scenario table, the selection probability of selecting each effect is defined in association with each effect (including no effect).
In the present embodiment, two or more end reservation flags may be defined in advance in association with the number of games in one bonus omen effect table or gasse omen effect table. For example, in a predetermined bonus precursor effect table, an end flag is defined in advance in association with two games, and an end reservation flag is defined in advance in association with four games. It may be.
(モード決定手段150)
モード決定手段150は、移行抽選データテーブルの選択に関する複数のモードのうちからいずれかのモードを決定するものである。本実施の形態では、モードとして、通常Aモード、通常Bモード、高確率モード、第1確定モード及び第2確定モードを備えている。また、各モードは、後述する移行抽選データテーブル選択手段180により移行抽選データテーブルが選択される際のパラメータとなっており、「通常Aモード<通常Bモード<高確率モード<第1確定モード<第2確定モード」の順で、第1確定テーブル又は第2確定テーブルが選択され易くなっている。すなわち、各モードは、「通常Aモード<通常Bモード<高確率モード<第1確定モード<第2確定モード」の順で、遊技者にとって有利なモードとなるものとなっている。
(Mode determining means 150)
The mode determining means 150 determines one of a plurality of modes related to selection of the transfer lottery data table. In the present embodiment, the mode includes a normal A mode, a normal B mode, a high probability mode, a first determination mode, and a second determination mode. Further, each mode is a parameter when the transfer lottery data table is selected by the transfer lottery data table selection means 180, which will be described later. The first confirmation table or the second confirmation table is easily selected in the order of “second confirmation mode”. That is, each mode is an advantageous mode for the player in the order of “normal A mode <normal B mode <high probability mode <first confirmed mode <second confirmed mode”.
そして、本実施の形態では、モード決定手段150は、演出状態がAT状態でなくかつ後述するAT予約フラグが成立していない場合に、通常状態において、役抽選によりボーナス役に当選したときに、モードを抽選により決定する。具体的には、モード決定手段150は、現在のモードよりも遊技者にとって有利なモード及び現在のモードのうちからモードを抽選により決定する。たとえば、現在のモードが高確率モードであった場合には、モード決定手段150は、高確率モード、第1確定モード及び第2確定モードのうちからモードを抽選により決定する。すなわち、この場合では、モード決定手段150は、モードを維持する又は昇格させるものとなっている。なお、この場合では、モード決定手段150は、すべてのモードのうちからモードを決定する、すなわちモードが転落する場合があるようにしてもよい。 In the present embodiment, the mode determining means 150, when the production state is not the AT state and the AT reservation flag to be described later is not established, in the normal state, when the bonus combination is won by the lottery, The mode is determined by lottery. Specifically, the mode determining means 150 determines a mode by lottery from among a mode more advantageous to the player than the current mode and the current mode. For example, when the current mode is the high probability mode, the mode determination means 150 determines a mode from among the high probability mode, the first determination mode, and the second determination mode by lottery. In other words, in this case, the mode determination means 150 maintains or promotes the mode. In this case, mode determining means 150 may determine a mode from all modes, that is, the mode may fall.
また、本実施の形態では、モード決定手段150は、AT遊技(有利遊技)を終了するときに、通常Aモード、通常Bモード、高確率モード、第1確定モード及び第2確定モードのうちからモードを抽選により決定する。すなわち、この場合では、モード決定手段150は、モードを維持する、昇格させる又は転落させるものとなっている。
なお、これらの場合における抽選の確率は、出玉率を定めた複数段階の設定値(たとえば1〜6)に応じて、遊技者にとって有利なモードが決定され易くなっているが、これに限られるものではなく、いずれの設定値においても同一の確率としてもよい。
また、モード決定手段150は、ボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときや、ボーナス遊技を終了するときや、AT遊技を開始するときに、モードを抽選により決定するようにしてもよい。
In the present embodiment, the mode determining means 150, when ending the AT game (advantageous game), is selected from the normal A mode, the normal B mode, the high probability mode, the first determination mode, and the second determination mode. The mode is determined by lottery. In other words, in this case, the mode determination means 150 maintains, promotes or falls the mode.
Note that the probability of the lottery in these cases is such that a mode that is advantageous to the player is easily determined according to a set value (for example, 1 to 6) that determines the payout rate. The same probability may be used for any set value.
The mode determining means 150 determines the mode by lottery when the combination of symbols constituting the bonus combination is stopped and displayed on the effective pay line, when the bonus game is ended, or when the AT game is started. You may make it do.
また、本実施の形態では、モード決定手段150は、後述する変更決定手段190によりモードを第1確定モードに変更することが決定された場合に、決定した現在のモードが第1確定モード又は第2確定モードでない、言い換えれば現在のモードが通常Aモード、通常Bモード又は高確率モードであるときに、モードを第1確定モードに変更する(書き換える)。
(遊技回数カウント手段160)
遊技回数カウント手段160は、後述する移行抽選データテーブル選択手段180により移行抽選データテーブルが選択されたことを契機に遊技回数のカウントを開始するとともに、毎遊技の実行に伴い遊技回数をカウントすることにより、選択された移行抽選データテーブルに規定されている分の遊技回数をカウントするものである。本実施の形態では、遊技回数カウント手段160は、遊技回数をカウントする遊技回数カウンタを備えている。遊技回数カウンタは、初期値が「0」に設定されている。
In the present embodiment, the
(Game counting means 160)
The game number counting means 160 starts counting the number of games when the transition lottery data table selection means 180, which will be described later, is selected, and counts the number of games as each game is executed. Thus, the number of games that are defined in the selected transition lottery data table is counted. In the present embodiment, the game number counting means 160 includes a game number counter that counts the number of games. The initial value of the game number counter is set to “0”.
そして、本実施の形態では、遊技回数カウント手段160は、演出状態がAT状態でなくかつ後述するAT予約フラグが成立していない場合に、通常状態において、役抽選が行われたことを契機に、遊技回数カウンタのカウント値に「1」を加算する。
また、本実施の形態では、遊技回数カウント手段160は、遊技回数カウンタのカウント値が「33」になった場合に、すなわち移行抽選データテーブルに規定されている分の遊技回数である33回の遊技回数をカウントした場合に、遊技回数カウンタのカウント値を「0」にリセットする。具体的には、遊技回数カウント手段160は、遊技回数カウンタのカウント値が「33」になって、後述する移行抽選データテーブル選択手段180により移行抽選データテーブルが選択されたことを契機に、遊技回数カウンタのカウント値を「0」にリセットする。
In the present embodiment, the game number counting means 160 is triggered by the fact that the combination lottery is performed in the normal state when the performance state is not the AT state and the AT reservation flag described later is not established. Then, “1” is added to the count value of the game number counter.
Further, in the present embodiment, the game number counting means 160, when the count value of the game number counter reaches “33”, that is, the number of games that is the number of games specified in the transition lottery data table is 33 times. When the number of games is counted, the count value of the game number counter is reset to “0”. Specifically, the game number counting means 160, when the count value of the game number counter becomes “33” and the transition lottery data table is selected by the transition lottery data table selection means 180 described later, The count value of the number counter is reset to “0”.
また、本実施の形態では、遊技回数カウント手段160は、演出状態がAT状態でない場合に、通常状態において、役抽選によりボーナス役に当選したときに、遊技回数カウンタのカウント値を「0」にリセットする。
また、本実施の形態では、遊技回数カウント手段160は、後述する有利遊技移行決定手段200によりAT遊技(有利遊技)へ移行することが決定されたときに、遊技回数カウンタのカウント値を「0」にリセットする。
また、本実施の形態では、遊技回数カウント手段160は、後述する変更決定手段190により移行抽選データテーブルを第1確定テーブル141cに変更することが決定された場合に、後述する移行抽選データテーブル選択手段180により移行抽選データテーブルが第1確定テーブル141cに変更された(書き換えられた)ときには、遊技回数カウンタのカウント値を「0」にリセットせずに、カウント値を保持した状態で次遊技以降も遊技回数のカウントを継続する。
In the present embodiment, the game number counting means 160 sets the count value of the game number counter to “0” when a bonus combination is won by a combination lottery in the normal state when the production state is not the AT state. Reset.
Further, in the present embodiment, the game number counting means 160 sets the count value of the game number counter to “0” when it is determined by the advantageous game transition determining means 200 described later that the game will be shifted to the AT game (advantageous game). To "".
Further, in the present embodiment, the game number counting unit 160 selects a later-described transition lottery data table when it is determined by the later-described
また、本実施の形態では、遊技回数カウント手段160は、出玉率を定めた設定値が変更された場合にも、遊技回数カウンタのカウント値を「0」にリセットせずに、カウント値を保持する。言い換えれば、遊技回数カウント手段160は、設定値の変更の前後で、遊技回数カウンタのカウント値が変わらないようにする。
なお、本実施の形態では、遊技回数のカウント方法は、カウントアップによる方法であるが、カウントダウンによる方法でもよい。
(選択回数カウント手段170)
選択回数カウント手段170は、後述する移行抽選データテーブル選択手段180により移行抽選データテーブルが選択された回数をカウントするものである。本実施の形態では、選択回数カウント手段170は、移行抽選データテーブル選択手段180により移行抽選データテーブルが選択された回数をカウントする選択回数カウンタを備えている。選択回数カウンタは、初期値が「0」に設定されている。
In the present embodiment, the game number counting means 160 does not reset the count value of the game number counter to “0” even when the set value that determines the payout rate is changed. Hold. In other words, the game number counting means 160 prevents the count value of the game number counter from changing before and after the setting value is changed.
In the present embodiment, the game count method is a count-up method, but a count-down method may be used.
(Selection count means 170)
The selection number counting means 170 counts the number of times the transfer lottery data table is selected by the transfer lottery data table selection means 180 described later. In the present embodiment, the selection
また、上述の如く、本実施の形態では、移行抽選データテーブル選択手段180により移行抽選データテーブルが選択されると、遊技回数カウンタのカウント値は「0」にリセットされる。そして、本実施の形態では、選択回数カウント手段170は、演出状態がAT状態でなくかつ後述するAT予約フラグが成立していない場合に、遊技回数カウンタのカウント値が「0」であるときに、通常状態において、役抽選が行われたことを契機に、選択回数カウンタのカウント値に「1」を加算する。これにより、本実施の形態では、移行抽選データテーブル選択手段180により移行抽選データテーブルが選択された回数をカウントするものとなっている。
Further, as described above, in this embodiment, when the transfer lottery data
また、本実施の形態では、選択回数カウント手段170は、演出状態がAT状態でない場合に、通常状態において、役抽選によりボーナス役に当選したときに、選択回数カウンタのカウント値を「0」にリセットする。
また、本実施の形態では、選択回数カウント手段170は、後述する有利遊技移行決定手段200によりAT遊技(有利遊技)へ移行することが決定されたときに、選択回数カウンタのカウント値を「0」にリセットする。
なお、選択回数カウント手段170は、ボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときや、ボーナス遊技を終了するときや、AT遊技を終了するときに、選択回数カウンタのカウント値を「0」にリセットするようにしてもよい。
In the present embodiment, the
In the present embodiment, the selection number counting means 170 sets the count value of the selection number counter to “0” when it is determined by the advantageous game transition determining means 200 described later that a transition to an AT game (advantageous game) is made. To "".
It should be noted that the selection number counting means 170 is configured to display a selection number counter when the combination of symbols constituting the bonus combination is stopped and displayed on the effective pay line, when the bonus game is terminated, or when the AT game is terminated. The count value may be reset to “0”.
また、本実施の形態では、選択回数カウント手段170は、後述する変更決定手段190により移行抽選データテーブルを第1確定テーブル141cに変更することが決定された場合に、後述する移行抽選データテーブル選択手段180により移行抽選データテーブルが第1確定テーブル141cに変更された(書き換えられた)ときには、選択回数カウンタのカウント値に「1」を加算しない。すなわち、本実施の形態では、選択回数カウント手段170は、この場合の移行抽選データテーブルの変更を、移行抽選データテーブルが選択された回数にカウントしないものであるが、移行抽選データテーブルが選択された回数にカウントするようにしてもよい。
In the present embodiment, the selection
また、本実施の形態では、選択回数カウント手段170は、出玉率を定めた設定値が変更された場合には、選択回数カウンタのカウント値を「0」にリセットせずに、カウント値を保持する。言い換えれば、選択回数カウント手段170は、は、設定値の変更の前後で、選択回数カウンタのカウント値が変わらないようにする。
また、本実施の形態では、選択回数のカウント方法は、カウントアップによる方法であるが、カウントダウンによる方法でもよい。
(移行抽選データテーブル選択手段180)
移行抽選データテーブル選択手段180は、移行抽選データテーブル記憶手段141により記憶されている複数の移行抽選データテーブルのうちからいずれかの移行抽選データテーブルを選択するものである。本実施の形態では、移行抽選データテーブル選択手段180は、遊技回数カウンタのカウント値が「33」になったことを契機に、通常テーブル141a、高確率テーブル141b、第1確定テーブル141c及び第2確定テーブル141dのうちからいずれかの移行抽選データテーブルを選択する。
Further, in the present embodiment, the selection number counting means 170 does not reset the count value of the selection number counter to “0” when the set value that determines the payout rate is changed. Hold. In other words, the selection
In the present embodiment, the method of counting the number of times of selection is a method of counting up, but a method of counting down may be used.
(Migration lottery data table selection means 180)
The transfer lottery data
また、本実施の形態では、移行抽選データテーブル選択手段180は、ボーナス遊技が終了するときに、通常テーブル141a、高確率テーブル141b、第1確定テーブル141c及び第2確定テーブル141dのうちからいずれかの移行抽選データテーブルを選択する。また、移行抽選データテーブル選択手段180は、AT遊技(有利遊技)が終了するときに、通常テーブル141a、高確率テーブル141b、第1確定テーブル141c及び第2確定テーブル141dのうちからいずれかの移行抽選データテーブルを選択する。
また、本実施の形態では、移行抽選データテーブル選択手段180は、移行抽選データテーブルを選択する際には、モード決定手段150により決定された現在のモード及び選択回数カウンタのカウント値に基づいて、抽選により選択する。具体的には、移行抽選データテーブル選択手段180は、モード決定手段150により決定された現在のモード及び選択回数カウンタのカウント値に「1」を加算した値に基づいて、移行抽選データテーブルを抽選により選択する。
Further, in the present embodiment, the transition lottery data table selection means 180 is one of the normal table 141a, the high probability table 141b, the first determination table 141c, and the second determination table 141d when the bonus game ends. The migration lottery data table is selected. In addition, the transition lottery data table selection means 180 moves one of the normal table 141a, the high probability table 141b, the first determination table 141c, and the second determination table 141d when the AT game (advantageous game) ends. Select a lottery data table.
In the present embodiment, the transition lottery data table selection means 180 selects the transition lottery data table based on the current mode determined by the mode determination means 150 and the count value of the selection number counter. Select by lottery. Specifically, the transition lottery data
ここで、「選択回数カウンタのカウント値に「1」を加算した値に基づいて」とは、33回の遊技を一の周期として、次の周期が何回目の周期であるか、すなわち次回の周期数に基づいて移行抽選データテーブルを選択することを意味するものである。
詳細には、まず、移行抽選データテーブル選択手段180は、演出データ記憶手段140により記憶されている、選択抽選データテーブルを決定するための選択抽選テーブル決定テーブルを参照して、モード決定手段150により決定された現在のモード及び選択回数カウンタのカウント値に「1」を加算した値(次回の周期数)に基づいて、移行抽選データテーブルを選択する抽選の選択確率が規定されている選択抽選データテーブルを決定する(図9参照)。なお、選択抽選テーブル決定テーブルには、1〜30までのそれぞれの次回の周期数及び各モードに対応付けられて、所定の選択抽選データテーブルを参照することが規定されている。また、上述の如く、本実施の形態では、選択抽選データテーブルとしては、「通常A抽選テーブル−1」〜「通常A抽選テーブル−30」、「通常B抽選テーブル−1」〜「通常B抽選テーブル−30」、「高確抽選テーブル−1」〜「高確抽選テーブル−30」、「第1確定抽選テーブル−1」〜「第1確定抽選テーブル−30」及び「第2確定抽選テーブル」の121個の選択抽選データテーブルがある(図9参照)。そして、各選択抽選データテーブルには、通常テーブル141a、高確率テーブル141b、第1確定テーブル141c及び第2確定テーブル141dのうちからいずれかの移行抽選データテーブルを選択するための抽選の選択確率が規定されている(図10参照)。
Here, “based on a value obtained by adding“ 1 ”to the count value of the selected number counter” means that the number of times of the next cycle is 33 cycles, that is, the next cycle. This means that the transfer lottery data table is selected based on the number of cycles.
Specifically, first, the transition lottery data
そして、たとえば、現在のモードが通常Aモードでありかつ選択回数カウンタのカウント値に「1」を加算した値(次回の周期数)が「2」である場合には、移行抽選データテーブル選択手段180は、図9に示すように、選択抽選データテーブルを「通常A抽選テーブル-2」のテーブルに決定する。
なお、現在のモードが第2確定モードである場合には、移行抽選データテーブル選択手段180は、図9に示すように、選択回数カウンタのカウント値に「1」を加算した値(次回の周期数)がいずれの値であっても、選択抽選データテーブルを「第2確定抽選テーブル」のテーブルに決定する。
For example, when the current mode is the normal A mode and the value obtained by adding “1” to the count value of the selection number counter (next cycle number) is “2”, the transfer lottery data table selection means As shown in FIG. 9, 180 determines the selected lottery data table to be the “normal A lottery table-2” table.
When the current mode is the second confirmation mode, the transition lottery data
そして、移行抽選データテーブル選択手段180は、決定した選択抽選データテーブルを演出データ記憶手段140から参照して、当該選択抽選データテーブルに規定されている選択確率で移行抽選データテーブルを選択する抽選を行い、移行抽選データテーブルを選択する(図10参照)。
たとえば、選択抽選データテーブルを「通常A抽選テーブル-2」のテーブルに決定した場合には、移行抽選データテーブル選択手段180は、図10(A)に示すように、通常テーブル141aを97.0%、高確率テーブル141bを1.0%、第1確定テーブル141cを1.0%及び第2確定テーブル141dを1.0%の確率で選択するような確率で抽選を行い、移行抽選データテーブルを選択する。また、「第2確定抽選テーブル」には、図10(B)に示すように、第2確定テーブル141dが必ず選択されるように確率が規定されている。また、「第1確定抽選テーブル-30」、「高確抽選テーブル-30」、「通常B抽選テーブル-30」及び「通常A抽選テーブル-30」には、図10(C)乃至(F)に示すように、第1確定テーブル141c又は第2確定テーブル141dが必ず選択されるように確率が規定されている。
Then, the transition lottery data
For example, when the selected lottery data table is determined to be the “normal A lottery table-2” table, the transition lottery data table selection means 180 changes the normal table 141a to 97.0 as shown in FIG. %, High probability table 141b is 1.0%, first confirmed table 141c is 1.0%, and second confirmed table 141d is selected with a probability of 1.0%, and a lottery data table for transition Select. In the “second confirmed lottery table”, as shown in FIG. 10B, the probability is defined so that the second confirmed table 141d is always selected. Further, the “first confirmed lottery table-30”, “highly-probable lottery table-30”, “normal B lottery table-30”, and “normal A lottery table-30” are shown in FIGS. As shown, the probability is defined so that the first confirmation table 141c or the second confirmation table 141d is always selected.
すなわち、本実施の形態では、移行抽選データテーブル選択手段180は、選択回数カウンタのカウント値が「29」の場合、言い換えれば次回の周期が30回目の場合には、現在のモードがいずれのモードであっても、第1確定テーブル141c又は第2確定テーブル141dを選択する。
また、本実施の形態では、移行抽選データテーブル選択手段180は、後述する変更決定手段190により移行抽選データテーブルを第1確定テーブル141cに変更することが決定された場合に、選択している現在の移行抽選データテーブルが第1確定テーブル141c又は第2確定テーブル141dでない、言い換えれば現在の移行抽選データテーブルが通常テーブル141a又は高確率テーブル141bであるときに、移行抽選データテーブルを第1確定テーブル141cに変更する(書き換える)。
In other words, in the present embodiment, the transition lottery data table selection means 180 determines which mode is the current mode when the count value of the selection counter is “29”, in other words, when the next cycle is the 30th. Even so, the first confirmation table 141c or the second confirmation table 141d is selected.
Further, in the present embodiment, the transfer lottery data table selection means 180 is selected when the change determination means 190 (to be described later) determines to change the transfer lottery data table to the first determination table 141c. When the transfer lottery data table is not the first fixed table 141c or the second fixed table 141d, in other words, when the current transfer lottery data table is the normal table 141a or the high probability table 141b, the transfer lottery data table is changed to the first fixed table. Change to 141c (rewrite).
(変更決定手段190)
変更決定手段190は、役抽選によりベル役又はチェリー役に当選した場合に、移行抽選データテーブル又はモードの少なくとも一方を変更するか否かを決定するものである。本実施の形態では、変更決定手段190は、演出状態がAT状態でなくかつ後述するAT予約フラグが成立していない場合に、通常状態において、役抽選によりベル役又はチェリー役に単独当選したときに、移行抽選データテーブルを第1確定テーブル141cに、及びモードを第1確定モードに変更するか否かを一の抽選により決定する。
なお、変更決定手段190は、移行抽選データテーブルを第1確定テーブル141cに変更するか否かと、モードを第1確定モードに変更するか否かとを別々の抽選により決定するようにしてもよい。また、変更決定手段190は、移行抽選データテーブルを第1確定テーブル141c又は第2確定テーブル141dに、及びモードを第1確定モード又は第2確定モードに変更するか否かを決定するようにしてもよい。また、変更決定手段190は、移行抽選データテーブルを通常テーブル141a、高確率テーブル141b、第1確定テーブル141c又は第2確定テーブル141dに、及びモードを通常Aモード、通常Bモード、高確率モード、第1確定モード又は第2確定モードに変更するか否かを決定するようにしてもよい。
(Change determining means 190)
The change determination means 190 determines whether or not to change at least one of the transition lottery data table or the mode when the winning combination of the bell or cherry is won by the winning combination. In the present embodiment, the change determination means 190, when the presentation state is not the AT state and the AT reservation flag described later is not established, in the normal state, when the single role is won for the bell role or the cherry role in the role lottery In addition, it is determined by one lottery whether the transition lottery data table is changed to the first decision table 141c and whether the mode is changed to the first decision mode.
Note that the
(有利遊技移行決定手段200)
有利遊技移行決定手段200は、移行抽選データテーブル選択手段180により選択された移行抽選データテーブルを参照して、遊技回数カウント手段160によりカウントされた遊技回数に基づいて移行抽選の抽選確率を取得し、取得した抽選確率で移行抽選を行い、AT遊技(有利遊技)へ移行するか否かを決定するものである。
本実施の形態では、有利遊技移行決定手段200は、演出状態がAT状態でなくかつ後述するAT予約フラグが成立していない場合に、通常状態において、役抽選によりボーナス役及び特殊役のうちのいずれの役にも当選しなかったときに、移行抽選データテーブル選択手段180により選択された移行抽選データテーブルを参照して、遊技回数カウント手段160によりカウントされた遊技回数に基づいて移行抽選の抽選確率を取得し、取得した抽選確率で移行抽選を行い、AT遊技へ移行するか否かを決定する。たとえば、移行抽選データテーブル選択手段180により通常テーブル141aが選択されており、遊技回数カウンタのカウント値が「5」の場合には、有利遊技移行決定手段200は、通常テーブル141aを参照して、図5(A)に示すように、5回目の遊技に対応する移行抽選の抽選確率(当選確率が0.3%でかつハズレの確率が99.7%)を取得し、取得したこの抽選確率で移行抽選を行い、AT遊技へ移行するか否かを決定する。
(Advantageous game transition decision means 200)
The advantageous game
In the present embodiment, the advantageous game transition determining means 200, when the production state is not the AT state and the AT reservation flag described later is not established, Refer to the transition lottery data table selected by the transition lottery data table selection means 180 when none of the winning combinations are won, and the lottery of the transition lottery based on the number of games counted by the game number counting means 160 Probability is acquired, transition lottery is performed with the acquired lottery probability, and it is determined whether or not to shift to AT gaming. For example, when the normal table 141a is selected by the transfer lottery data table selecting means 180 and the count value of the game number counter is “5”, the advantageous game transfer determining means 200 refers to the normal table 141a, As shown in FIG. 5A, the lottery probability of the transition lottery corresponding to the fifth game (the probability of winning is 0.3% and the probability of losing is 99.7%) is acquired, and the acquired lottery probability A transition lottery is performed to determine whether or not to shift to AT gaming.
また、本実施の形態では、有利遊技移行決定手段200は、演出状態がAT状態でなくかつ後述するAT予約フラグが成立していない場合に、通常状態において、役抽選によりボーナス役に当選したときには、モード決定手段150により決定された現在のモード及び選択回数カウンタのカウント値に基づいて選択された移行抽選データテーブル(通常テーブル141a、高確率テーブル141b、第1確定テーブル141c又は第2確定テーブル141d)を参照せずに、ボーナス当選時テーブルを参照して移行抽選の抽選確率を取得し、取得した抽選確率で移行抽選を行い、AT遊技へ移行するか否かを決定する。
また、本実施の形態では、有利遊技移行決定手段200は、演出状態がAT状態でなくかつ後述するAT予約フラグが成立していない場合に、通常状態において、役抽選により特殊役に当選したときには、AT遊技へ移行することを決定する。なお、この場合には、有利遊技移行決定手段200は、所定の抽選確率で移行抽選を行い、AT遊技へ移行するか否かを決定するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the advantageous game transition determining means 200, when the effect state is not the AT state and the AT reservation flag to be described later is not established, when the bonus combination is won by the lottery in the normal state The transition lottery data table selected based on the current mode determined by the mode determination means 150 and the count value of the selection counter (the normal table 141a, the high probability table 141b, the first determination table 141c, or the second determination table 141d) ), The lottery probability of the transfer lottery is acquired with reference to the bonus winning time table, the transfer lottery is performed with the acquired lottery probability, and it is determined whether or not to shift to the AT game.
Further, in the present embodiment, the advantageous game transition determining means 200, when the effect state is not the AT state and the AT reservation flag to be described later is not established, when the special combination is won by the lottery in the normal state , Decide to shift to AT games. In this case, the advantageous game transition determining means 200 may perform a transition lottery with a predetermined lottery probability and determine whether or not to shift to the AT game.
また、本実施の形態では、有利遊技移行決定手段200は、AT遊技へ移行することを決定した場合には、AT遊技へ移行することが決定されていることを示すAT予約フラグを成立させる。また、本実施の形態では、有利遊技移行決定手段200は、AT遊技へ移行(開始)したときに、AT予約フラグを消去する。
(前兆遊技回数カウント手段210(特殊遊技回数カウント手段))
前兆遊技回数カウント手段210は、ボーナス前兆演出状態、AT前兆演出状態又はガセ前兆演出状態において、毎遊技の実行に伴い遊技回数をカウントするものである。本実施の形態では、前兆遊技回数カウント手段210は、ボーナス前兆演出状態、AT前兆演出状態又はガセ前兆演出状態において、遊技回数をカウントする前兆遊技回数カウンタを備えている。前兆遊技回数カウンタは、初期値が「0」に設定されている。
In the present embodiment, the advantageous game transition determining means 200 establishes an AT reservation flag indicating that it is determined to shift to the AT game when it is determined to shift to the AT game. Further, in this embodiment, the advantageous game transition determining means 200 erases the AT reservation flag when transitioning to (starting) the AT game.
(Precursor game number counting means 210 (special game number counting means))
The precursor game number counting means 210 counts the number of games as each game is executed in the bonus precursor effect state, the AT precursor effect state, or the gasse precursor effect state. In the present embodiment, the sign game number counting means 210 includes a sign game number counter that counts the number of games in the bonus sign effect state, the AT sign effect state, or the gasse sign effect state. The initial value of the precursor game number counter is set to “0”.
そして、本実施の形態では、前兆遊技回数カウント手段210は、ボーナス前兆演出状態、AT前兆演出状態又はガセ前兆演出状態において、役抽選が行われたことを契機に、前兆遊技回数カウンタのカウント値に「1」を加算する。
また、本実施の形態では、前兆遊技回数カウント手段210は、ボーナス前兆演出状態、AT前兆演出状態又はガセ前兆演出状態が終了したときには、前兆遊技回数カウンタのカウント値を「0」にリセットする。
また、本実施の形態では、後述するように、AT前兆演出状態又はガセ前兆演出状態において、役抽選によりボーナス役に当選した場合には、実行しているAT前兆演出状態又はガセ前兆演出状態が終了してボーナス前兆演出状態が開始される。この場合、すなわちAT前兆演出状態又はガセ前兆演出状態において、役抽選によりボーナス役に当選した場合には、前兆遊技回数カウント手段210は、前兆遊技回数カウンタのカウント値を「0」にリセットせずに、カウント値を保持した状態で、次遊技以降のボーナス前兆演出状態においても遊技回数のカウントを継続する。
In this embodiment, the sign game number counting means 210 counts the count value of the sign game number counter in response to the fact that the lottery has been performed in the bonus sign effect state, the AT sign effect state or the gasse sign effect state. "1" is added to.
Further, in the present embodiment, the sign game number counting means 210 resets the count value of the sign game number counter to “0” when the bonus sign effect state, the AT sign effect state, or the gasse sign effect state ends.
In the present embodiment, as will be described later, when a bonus combination is won by lot drawing in the AT precursor effect state or the Gasse precursor effect state, the AT precursor effect state or the Gasse precursor effect state that is being executed is displayed. End and start the bonus sign production state. In this case, that is, when the bonus combination is won by lot drawing in the AT precursor effect state or the Gasse precursor effect state, the precursor game number counting means 210 does not reset the count value of the precursor game number counter to “0”. In addition, in the state where the count value is held, the number of games continues to be counted even in the bonus warning effect state after the next game.
なお、本実施の形態では、遊技回数のカウント方法は、カウントアップによる方法であるが、カウントダウンによる方法でもよい。
(終了抽選手段240)
終了抽選手段240は、ボーナス前兆演出状態(特殊演出状態)又はガセ前兆演出状態(特殊演出状態)における所定回数(m回)目の遊技において、今回の遊技で、実行しているボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態を終了することが定められている場合に、実行しているボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態を終了するか否かを決定する終了抽選を行うものである。
In the present embodiment, the game count method is a count-up method, but a count-down method may be used.
(End lottery means 240)
The end lottery means 240 is the bonus warning effect state that is being executed in the current game in the game of the predetermined number of times (m times) in the bonus warning effect state (special effect state) or the gasse warning effect state (special effect state). Alternatively, when it is determined that the Gase precursor effect state is to be ended, an end lottery is performed for determining whether or not to end the bonus predictor effect state or Gase precursor effect state that is being executed.
本実施の形態では、終了抽選手段240は、後述する演出決定手段251によりボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態においていずれかの演出を実行するか否かが決定された場合に、演出決定手段251により選択された共通確定前兆演出テーブル、ボーナス前兆演出テーブル又はガセ前兆演出テーブルを参照して、前兆遊技回数カウンタのカウント値に基づいて、今回の遊技の遊技回数に対応付けられて予め終了予約フラグが成立されているときに、終了抽選を行い、終了抽選の結果に基づいて、実行しているボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態を終了するか否かを決定する。
また、本実施の形態では、終了抽選手段240は、終了抽選により、実行しているボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態を終了することを決定した場合に、ボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態を終了することが決定されていることを示す終了フラグを成立させる。後述するように、終了フラグが成立すると、実行しているボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態が終了する。
In the present embodiment, the end lottery means 240 is the effect determination means 251 when it is determined by the effect determination means 251 to be described later whether or not to execute any effect in the bonus omen effect state or the gasse omen effect state. With reference to the common sign precursor effect table, the bonus predictor effect table, or the gasse predictor effect table selected in accordance with the count value of the precursor game number counter, an end reservation flag is associated with the number of games of the current game in advance. Is established, the end lottery is performed, and it is determined whether or not to end the bonus sign effect state or the gasse sign effect state that is being executed based on the result of the end lottery.
Further, in the present embodiment, when the end lottery means 240 determines, by the end lottery, that the bonus sign effect state or the gasse sign effect state that is being executed is to be ended, the bonus sign effect state or the gasse sign effect state An end flag indicating that it is determined to end is established. As will be described later, when the end flag is established, the bonus sign effect state or the gusset sign effect state that is being executed ends.
また、本実施の形態では、終了抽選手段240は、ボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態を終了した場合に、終了フラグが成立しているときに、終了フラグを消去する。
(演出状態制御手段250)
演出状態制御手段250は、通常演出状態と、ボーナス前兆演出状態(特殊演出状態)と、AT前兆演出状態と、ガセ前兆演出状態(特殊演出状態)と、AT状態とを制御するものである。本実施の形態では、上述の如く、ボーナス前兆演出状態、AT前兆演出状態及びガセ前兆演出状態は、最大で5回の遊技にわたって実行されるものとなっている。
そして、本実施の形態では、演出状態制御手段250は、演出状態が通常演出状態である場合に、通常状態において、役抽選によりボーナス役に当選したときに、ボーナス前兆演出状態を開始する。また、演出状態制御手段250は、ボーナス前兆演出状態において、ボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合、ボーナス前兆演出状態において、前兆遊技回数カウンタのカウント値が「5」の場合、又はボーナス前兆演出状態において、終了フラグが成立している場合に、ボーナス前兆演出状態を終了して通常演出状態を開始する(移行する)。
Further, in the present embodiment, the end lottery means 240 erases the end flag when the end flag is established when the bonus sign effect state or the gasse sign effect state is ended.
(Production state control means 250)
The effect state control means 250 controls the normal effect state, the bonus predictor effect state (special effect state), the AT predictor effect state, the gasse sign effect state (special effect state), and the AT state. In the present embodiment, as described above, the bonus warning effect state, the AT warning effect state, and the gasse warning effect state are executed over a maximum of five games.
In the present embodiment, when the effect state is the normal effect state, the effect state control means 250 starts the bonus sign effect state when the bonus combination is won by the character lottery in the normal state. In addition, when the combination of symbols constituting the bonus combination is stopped and displayed on the effective winning line in the bonus predictor effect state, the effect state control means 250 indicates that the count value of the precursor game number counter is “ In the case of “5”, or when the end flag is established in the bonus sign effect state, the bonus sign effect state is ended and the normal effect state is started (shifted).
また、本実施の形態では、演出状態制御手段250は、役抽選によりボーナス役及び特殊役のうちのいずれの役にも当選していない場合に、有利遊技移行決定手段200によりAT遊技(有利遊技)へ移行することが決定されたときに、AT前兆演出状態を開始する。また、演出状態制御手段250は、AT前兆演出状態において、前兆遊技回数カウンタのカウント値が「5」の場合に、AT前兆演出状態を終了して次の遊技からAT状態を開始する。これにより、AT遊技が開始される(移行する)。
また、本実施の形態では、演出状態制御手段250は、演出状態が通常演出状態である場合に、通常状態において、役抽選によりベル役若しくはチェリー役に当選したときに、又は遊技回数カウンタのカウント値が「1」のときに、ガセ前兆演出状態を開始するか否かを決定する抽選を行い、ガセ前兆演出状態を開始することを決定した場合に、ガセ前兆演出状態を開始する。また、演出状態制御手段250は、ガセ前兆演出状態において、前兆遊技回数カウンタのカウント値が「5」の場合、又はガセ前兆演出状態において、終了フラグが成立している場合に、ガセ前兆演出状態を終了して通常演出状態を開始する(移行する)。
Further, in the present embodiment, the production state control means 250 performs the AT game (advantageous game) by the advantageous game transition determining means 200 when neither of the bonus combination and the special combination is won by the combination lottery. ), The AT precursor effect state is started. In addition, in the AT precursor effect state, the effect state control means 250 ends the AT precursor effect state and starts the AT state from the next game when the count value of the precursor game number counter is “5”. Thereby, an AT game is started (shifted).
Further, in the present embodiment, the production state control means 250, when the production state is the normal production state, in the normal state, when winning the bell role or the cherry role by the role lottery, or the count of the game number counter When the value is “1”, a lottery is performed to determine whether or not to start the gasse sign effect state, and when it is determined to start the gasse sign effect state, the gaze sign effect state is started. In addition, the production state control means 250 is in the Gase precursor effect state when the count value of the precursor game number counter is “5” in the Gase precursor effect state or when the end flag is established in the Gase precursor effect state. Is finished and the normal performance state is started (shifted).
また、本実施の形態では、演出状態制御手段250は、AT遊技を所定の回数(たとえば50回)実行した場合に、AT状態を終了して通常演出状態を開始する。これにより、AT遊技が終了する。なお、AT遊技の遊技回数は、複数の遊技回数のうちから抽選により決定されるようにしてもよい。また、AT遊技の開始の契機としては、これに限られるものではなく、たとえば、特定の図柄の組み合わせが停止表示されたことなどを契機に、ATを開始するようにしてもよい。また、AT遊技の終了の契機としては、これに限られるものではなく、たとえば、役抽選により所定の役(たとえば赤7プラム役、青7プラム役又はBARプラム役)に当選したことを所定の回数報知したことを契機に、AT遊技を終了するようにしてもよい。 In the present embodiment, the production state control means 250 ends the AT state and starts the normal production state when the AT game is executed a predetermined number of times (for example, 50 times). Thereby, AT game is complete | finished. Note that the number of AT games may be determined by lottery from among a plurality of games. Also, the trigger for starting an AT game is not limited to this, and for example, the AT may be started when a specific symbol combination is stopped and displayed. In addition, the end of the AT game is not limited to this. For example, it is determined that a predetermined combination (for example, a red 7 plum combination, a blue 7 plum combination or a BAR plum combination) is won by a combination lottery. The AT game may be terminated when the number of times is notified.
また、演出状態制御手段250は、AT遊技において、役抽選によりボーナス役に当選した場合に、AT状態を中断して通常演出状態を開始する。このとき、演出状態制御手段250は、AT遊技が中断したことを示すAT中断フラグを成立させる。そして、演出状態制御手段250は、当選したボーナス役に対応するボーナス遊技が終了した後の1回目(最初)の遊技からAT状態を再開する。このとき、演出状態制御手段250は、AT中断フラグを消去する。すなわち、本実施の形態では、AT遊技において、役抽選によりボーナス役に当選した場合には、AT遊技を中断して、当選したボーナス役に対応するボーナス遊技が終了した後の1回目の遊技から、中断したAT遊技を再開する。 In addition, in the AT game, the production state control means 250 interrupts the AT state and starts the normal production state when the bonus combination is won by the combination lottery. At this time, the production state control means 250 establishes an AT interruption flag indicating that the AT game has been interrupted. Then, the production state control means 250 resumes the AT state from the first (first) game after the bonus game corresponding to the winning bonus combination is completed. At this time, the production state control means 250 deletes the AT interruption flag. That is, in the present embodiment, when a bonus combination is won by lot drawing in AT games, the AT game is interrupted and the first game after the bonus game corresponding to the selected bonus combination ends. , Resume the interrupted AT game.
また、本実施の形態では、演出状態制御手段250は、AT前兆演出状態又はガセ前兆演出状態において、役抽選によりボーナス役に当選したときに、実行しているAT前兆演出状態又はガセ前兆演出状態を終了してボーナス前兆演出状態を開始する。なお、演出状態制御手段250は、AT前兆演出状態において、役抽選によりボーナス役に当選したときには、当選したボーナス役に対応するボーナス遊技が終了した後の最初(1回目)の遊技からAT状態を開始する。これにより、AT遊技が開始される(移行する)。
また、本実施の形態では、演出状態制御手段250は、通常演出状態において、役抽選により特殊役に当選した場合に、次の遊技からAT状態を開始する。また、演出状態制御手段250は、AT前兆演出状態又はガセ前兆演出状態において、役抽選により特殊役に当選したときに、実行しているAT前兆演出状態又はガセ前兆演出状態を終了して次の遊技からAT状態を開始する。これにより、AT遊技が開始される(移行する)。
Further, in the present embodiment, the production state control means 250 performs the AT precursor effect state or the Gase precursor effect state that is being executed when a bonus combination is won by a lottery in the AT precursor effect state or the Gase precursor effect state. To start the bonus sign effect state. It should be noted that the production state control means 250, when winning a bonus combination by lot drawing in the AT sign production state, changes the AT state from the first (first) game after the bonus game corresponding to the selected bonus combination ends. Start. Thereby, an AT game is started (shifted).
In the present embodiment, the production state control means 250 starts the AT state from the next game when a special combination is won by a combination lottery in the normal production state. Further, the production state control means 250 finishes the AT announcement production state or the Gase indication production state that is being executed when the special combination is won by the role lottery in the AT indication production state or the Gase indication production state, The AT state is started from the game. Thereby, an AT game is started (shifted).
また、本実施の形態では、演出状態制御手段250は、図3に示すように、演出決定手段251と、演出実行手段252とを備えている。
(演出決定手段251)
演出決定手段251は、いずれかの演出を実行するか否かを決定するものである。本実施の形態では、演出決定手段251は、ボーナス前兆演出状態を開始するときに、演出テーブル記憶手段142により記憶されているボーナス前兆演出テーブルA及びボーナス前兆演出テーブルBを含む複数のボーナス前兆演出テーブル並びに共通確定前兆演出テーブルA及び共通確定前兆演出テーブルBを含む複数の共通確定前兆演出テーブルのうちからいずれかのテーブルを選択する。そして、演出決定手段251は、ボーナス前兆演出状態においては、選択したテーブルを参照して、いずれかの演出を実行するか否かを決定する。たとえば、演出決定手段251は、ボーナス前兆演出状態を開始するときに、ボーナス前兆演出テーブルAを選択したとする。そして、このボーナス前兆演出状態における1回目の遊技、すなわち前兆遊技回数カウンタのカウント値が「1」の場合においては、演出決定手段251は、ボーナス前兆演出テーブルAを参照して、前兆遊技回数カウンタのカウント値に基づいて、ボーナス前兆演出状態における今回の遊技の遊技回数である「1回」に対応付けられている演出に関する情報を取得する(図6(A)参照)。上述の如く、演出Aテーブルには、「1回」の遊技回数に対応付けられて、演出Aテーブルを参照することが規定されている。そして、演出決定手段251は、演出Aテーブルを参照して、演出なし、演出A、演出B、演出C及び演出Dのうちのいずれかを抽選により選択する。これにより、演出決定手段251は、いずれかの演出を実行するか否かを決定する。なお、このボーナス前兆演出状態における5回目の遊技、すなわち前兆遊技回数カウンタのカウント値が「5」の場合においては、演出決定手段251は、ボーナス前兆演出テーブルAを参照して、確定演出を実行することを決定する。
Further, in the present embodiment, the production state control means 250 includes production determination means 251 and production execution means 252 as shown in FIG.
(Direction determining means 251)
The effect determination means 251 determines whether to execute any effect. In the present embodiment, the effect determining means 251 includes a plurality of bonus sign effects including the bonus sign effect table A and the bonus sign effect table B stored in the effect table storage means 142 when starting the bonus sign effect state. One of the plurality of common confirmation precursor effect tables including the table and the common confirmation precursor effect table A and the common confirmation precursor effect table B is selected. Then, the effect determining means 251 determines whether or not to execute any effect with reference to the selected table in the bonus sign effect state. For example, it is assumed that the effect deciding means 251 selects the bonus sign effect table A when starting the bonus sign effect state. Then, in the first game in this bonus sign effect state, that is, when the count value of the sign game number counter is “1”, the effect determination means 251 refers to the bonus sign effect table A and refers to the sign game number counter. Based on the count value, information related to the effect associated with “1”, which is the number of games of the current game in the bonus sign effect state, is acquired (see FIG. 6A). As described above, in the effect A table, it is defined that the effect A table is referred to in association with the number of games of “one time”. Then, the effect determining means 251 refers to the effect A table, and selects any one of no effect, effect A, effect B, effect C, and effect D by lottery. Thereby, the effect determination means 251 determines whether or not to execute any effect. In the fifth game in the bonus sign effect state, that is, when the count value of the sign game number counter is “5”, the effect determination means 251 refers to the bonus sign effect table A and executes the confirmed effect. Decide what to do.
また同様に、本実施の形態では、演出決定手段251は、AT前兆演出状態を開始するときに、演出テーブル記憶手段142により記憶されている共通確定前兆演出テーブルA及び共通確定前兆演出テーブルBを含む複数の共通確定前兆演出テーブルのうちからいずれかのテーブルを選択する。そして、演出決定手段251は、AT前兆演出状態においては、選択したテーブルを参照して、前兆遊技回数カウンタのカウント値に基づいて、いずれかの演出を実行するか否かを決定する。なお、演出決定手段251は、AT前兆演出状態において、役抽選により特殊役に当選した場合には、選択したテーブルを参照せずに、確定演出を実行することを決定する。 Similarly, in the present embodiment, when the effect determination means 251 starts the AT sign effect state, the common confirmation sign effect table A and the common confirmation sign effect table B stored in the effect table storage means 142 are stored. One of the plurality of common confirmation sign production tables is selected. Then, in the AT precursor effect state, the effect determination means 251 refers to the selected table and determines whether to execute any effect based on the count value of the precursor game number counter. In the AT sign effect state, the effect determining means 251 determines to execute the final effect without referring to the selected table when the special role is won by the role lottery.
また同様に、本実施の形態では、演出決定手段251は、ガセ前兆演出状態を開始するときに、演出テーブル記憶手段142により記憶されているガセ前兆演出テーブルA〜ガセ前兆演出テーブルDを含む複数のガセ前兆演出テーブルのうちからいずれかのテーブルを選択する。そして、演出決定手段251は、ガセ前兆演出状態においては、選択したテーブルを参照して、前兆遊技回数カウンタのカウント値に基づいて、いずれかの演出を実行するか否かを決定する。なお、演出決定手段251は、ガセ前兆演出状態において、役抽選により特殊役に当選した場合には、選択したテーブルを参照せずに、確定演出を実行することを決定する。 Similarly, in the present embodiment, the effect determining means 251 includes a plurality of gasse sign effect tables A to Gasse sign effect tables D stored in the effect table storage means 142 when starting the gasse sign effect state. One of the tables is selected from the Gasse precursor effect table. Then, the effect determining means 251 refers to the selected table in the gaze precursor effect state and determines whether to execute any effect based on the count value of the precursor game number counter. Note that the effect determining means 251 determines to execute the determined effect without referring to the selected table when the special role is won by the role lottery in the gasse sign effect state.
また、本実施の形態では、演出決定手段251は、演出状態が通常演出状態である場合に、内部中状態において、役抽選によりいずれの役にも当選しなかったときに、確定演出を実行することを決定する。すなわち、ボーナス役の当選を遊技者に報知する。
また、本実施の形態では、演出決定手段251は、AT状態、すなわちAT遊技において、役抽選により赤7プラム役、青7プラム役又はBARプラム役に当選したときに、当選した役を報知する報知演出を実行することを決定する。また、演出決定手段251は、AT状態において、役抽選によりボーナス役に当選したときに、確定演出を実行することを決定する。すなわち、ボーナス役の当選を遊技者に報知する。
Further, in the present embodiment, when the production state is the normal production state, the
Further, in the present embodiment, the effect determining means 251 notifies the winning combination when winning the red 7 plum combination, the blue 7 plum combination or the BAR plum combination in the AT state, that is, in AT gaming, by the combination lottery. It is decided to execute the notification effect. Further, the effect determining means 251 determines to execute the final effect when the bonus combination is won by the combination lottery in the AT state. That is, the player is notified of the bonus combination winning.
また、本実施の形態では、演出決定手段251は、通常演出状態においては、ボーナス前兆演出状態、AT前兆演出状態及びガセ前兆演出状態とは異なる適宜の態様で、いずれの演出を実行するか否かを決定する。たとえば、演出決定手段251は、遊技状態が通常状態でありかつ演出状態が通常演出状態である場合には、役抽選の結果に応じて、所定の演出を実行するか否かを決定する。また、たとえば、演出決定手段251は、遊技状態がボーナス状態でありかつ演出状態が通常演出状態である場合には、ボーナス遊技を盛り上げる特定の演出を実行することを決定する。
(演出実行手段252)
演出実行手段252は、演出決定手段251により決定された演出を実行するものである。たとえば、遊技状態がボーナス状態でありかつ演出状態が通常演出状態である場合に、演出決定手段251によりボーナス遊技を盛り上げる特定の演出を実行することが決定されたときには、演出実行手段252は、当該特定の演出を実行する。なお、演出実行手段252は、演出決定手段251により演出を実行しないこと(演出なし)が決定された場合には、演出を実行しない。
Further, in the present embodiment, the effect determination means 251 determines whether to execute any effect in an appropriate manner different from the bonus omen effect state, the AT omen effect state, and the gasse wit effect state in the normal effect state. To decide. For example, when the game state is the normal state and the effect state is the normal effect state, the effect determining means 251 determines whether or not to execute the predetermined effect according to the result of the combination lottery. Further, for example, when the game state is the bonus state and the effect state is the normal effect state, the effect determining means 251 determines to execute a specific effect that excites the bonus game.
(Direction execution means 252)
The effect executing means 252 executes the effect determined by the
(変更決定手段190により移行抽選データテーブルを変更することが決定されて、移行抽選データテーブルが第1確定テーブル141cに変更された場合における次遊技の移行抽選について)
次に、変更決定手段190により移行抽選データテーブルを第1確定テーブル141cに、及びモードを第1確定モードに変更することが決定されて、移行抽選データテーブル選択手段180により移行抽選データテーブルが第1確定テーブル141cに変更された場合における次遊技の移行抽選について、図5に基づいて説明する。
たとえば、移行抽選データテーブル選択手段180により通常テーブル141aが選択されており、かつ遊技回数カウンタのカウント値が「30」である場合に、変更決定手段190により移行抽選データテーブルを第1確定テーブル141cに、及びモードを第1確定モードに変更することが決定されて、移行抽選データテーブル選択手段180により移行抽選データテーブルが第1確定テーブル141cに変更されたとする。このとき、上述の如く、遊技回数カウンタのカウント値は「0」にリセットされない。
(Regarding the transition lottery of the next game when the transition determination lottery data table is determined to be changed by the
Next, it is determined by the change determining means 190 that the transition lottery data table is changed to the first confirmed table 141c and the mode is changed to the first confirmed mode, and the transition lottery data table selecting means 180 determines the transition lottery data table The transition lottery of the next game when changed to the 1 determination table 141c will be described based on FIG.
For example, when the normal table 141a is selected by the transfer lottery data
そして、次の遊技において、遊技回数カウント手段160により遊技回数カウンタのカウント値(30)に「1」が加算され、遊技回数カウンタのカウント値が「31」になる。そして、当該遊技において、有利遊技移行決定手段200は、図5(C)に示すように、第1確定テーブル141cを参照して、遊技回数「31回」に対応する移行抽選の抽選確率(当選確率0.5%及びハズレの確率99.0%)を取得し、取得した抽選確率で移行抽選を行い、AT遊技へ移行するか否かを決定する。
(スロットマシン10の動作)
以下、図11〜図16に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。
Then, in the next game, “1” is added to the count value (30) of the game number counter by the game number counting means 160, and the count value of the game number counter becomes “31”. Then, in the game, as shown in FIG. 5C, the advantageous game transition determining means 200 refers to the first confirmation table 141c and determines the lottery probability (winning) of the transition lottery corresponding to the number of games “31”. A probability of 0.5% and a loss probability of 99.0%) are acquired, a transition lottery is performed with the acquired lottery probability, and it is determined whether or not to shift to an AT game.
(Operation of slot machine 10)
The outline of the operation of the
図11に示すステップ100において、遊技制御手段60により、3枚のメダルがベットされたか否かが判断される。ここで、ベットされたと判断されると、ステップ101に進む。一方、ベットされていないと判断されると、再度ステップ100となる。
ステップ101において、遊技制御手段60により、スタートスイッチ33が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ102に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ101となる。
ステップ102において、役抽選手段100により、役抽選が行われ、ステップ103において、役抽選手段100により、役抽選の結果が演出制御装置22に送信され、ステップ104において、回転制御手段110より、3個すべての回転リール45の回転が開始される。そして、次のステップ105に進む。
In
In
In
ステップ105において、遊技制御手段60により、ストップスイッチ34が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ106に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ105となる。
ステップ106において、停止制御手段120により、操作されたストップスイッチ34に対応する回転リール45の停止制御が行われる。そして、次のステップ107に進む。
ステップ107において、遊技制御手段60により、すべての回転リール45の回転が停止したか否かが判断される。ここで、すべての回転リール45の回転が停止したと判断されると、ステップ119に進む。一方、すべての回転リール45の回転が停止していないと判断されると、ステップ105に戻る。
In
In
In
ステップ108において、停止図柄判定手段130により、有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせを判定する停止表示図柄判定処理が行われ、ステップ109において、遊技制御手段60により、停止表示された図柄の組み合わせに応じた処理が行われる。たとえば、いずれかの小役を構成する図柄の組み合わせが停止表示された場合には、遊技制御手段60により、当該役に応じた枚数のメダルの払い出しが行われる。また、たとえば、いずれかのボーナス役を構成する図柄の組み合わせが停止表示された場合には、当該役に応じたボーナス遊技へ移行する。そして、当該メイン制御処理が終了する。
次に、スロットマシン10の演出制御装置22における処理であるサブ制御処理について説明する。
In step 108, the stop symbol determination means 130 performs a stop display symbol determination process for determining a combination of symbols stopped and displayed on the active winning line. In step 109, the game control means 60 stops and displays the symbol. Processing according to the combination is performed. For example, when a combination of symbols constituting any small combination is stopped and displayed, the game control means 60 pays out the number of medals corresponding to the combination. Further, for example, when a combination of symbols constituting any bonus combination is stopped and displayed, the game shifts to a bonus game corresponding to the combination. Then, the main control process ends.
Next, a sub control process that is a process in the
図12に示すステップ200において、演出制御手段70により、スタートスイッチ33が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ201に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ200となる。
ステップ201において、AT予約フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ202に進む。一方、成立していないと判断されると、ステップ205に進む。
ステップ202において、AT状態を開始可能であるか否かが判断される。具体的には、当該遊技が、AT前兆演出状態が終了した後の次の遊技であるか否か、演出状態が通常演出状態でありかつ当該遊技が、特殊役に当選した後の次の遊技であるか否か、又はボーナス遊技が終了した後の最初(1回目)の遊技であるか否かが判断される。ここで、AT状態を開始可能であると判断されると、ステップ203に進む。一方、AT状態を開始可能でないと判断されると、ステップ205に進む。
In
In step 201, it is determined whether or not an AT reservation flag is established. Here, if it is determined that the relationship is established, the routine proceeds to step 202. On the other hand, if it is determined that it is not established, the process proceeds to step 205.
In
ステップ203において、演出状態制御手段250により、AT状態が開始される。これにより、AT遊技が開始される。そして、次のステップ204に進む。
ステップ204において、有利遊技移行決定手段200により、AT予約フラグが消去される。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、役抽選の結果を受信したか否かが判断される。ここで、受信したと判断されると、ステップ206に進む。一方、受信していないと判断されると、再度ステップ205となる。
ステップ206において、遊技状態が通常状態であるか否かが判断される。ここで、通常状態であると判断されると、ステップ207に進む。一方、通常状態でないと判断されると、ステップ225に進む。
In
In
In
In step 206, it is determined whether or not the gaming state is a normal state. Here, if it is determined that the state is normal, the process proceeds to step 207. On the other hand, if it is determined that the state is not the normal state, the process proceeds to step 225.
ステップ207において、AT遊技中であるか否かが判断される。ここで、AT遊技中でないと判断されると、ステップ208に進む。一方、AT遊技中であると判断されると、ステップ225に進む。
ステップ208において、AT予約フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していないと判断されると、ステップ209に進む。一方、成立していると判断されると、ステップ212に進む。
ステップ209において、遊技回数カウンタのカウント値が「0」であるか否かが判断される。ここで、「0」であると判断されると、ステップ210に進む。一方、「0」でないと判断されると、ステップ211に進む。
In
In step 208, it is determined whether or not an AT reservation flag is established. Here, if it is determined that it is not established, the process proceeds to step 209. On the other hand, if it is determined that it is established, the process proceeds to step 212.
In
ステップ210において、選択回数カウント手段170により、選択回数カウンタのカウント値に「1」が加算される。そして、次のステップ211に進む。
ステップ211において、遊技回数カウント手段160により、遊技回数カウンタのカウント値に「1」が加算される。そして、次のステップ212に進む。
ステップ212において、ボーナス役に当選したか否かが判断される。ここで、当選していないと判断されると、ステップ213に進む。一方、当選したと判断されると、ステップ231に進む。
ステップ213において、特殊役に当選したか否かが判断される。ここで、当選していないと判断されると、ステップ214に進む。一方、当選した判断されると、ステップ239に進む。
In
In
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ステップ214において、AT予約フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していないと判断されると、ステップ215に進む。一方、成立していると判断されると、ステップ222に進む。
ステップ215において、有利遊技移行決定手段200により、移行抽選データテーブル選択手段180により選択された移行抽選データテーブルが参照されて、遊技回数カウント手段160によりカウントされた遊技回数に基づいて移行抽選の抽選確率が取得され、取得された抽選確率で移行抽選が行われる。そして、次のステップ216に進む。
ステップ216において、有利遊技移行決定手段200により、移行抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、当選でないと判断されると、ステップ217に進む。一方、当選であると判断されると、ステップ244に進む。
In
In
In
ステップ217において、ベル役又はチェリー役に当選したか否かが判断される。ここで、当選していないと判断されると、ステップ218に進む。一方、当選したと判断されると、ステップ248に進む。
ステップ218において、遊技回数カウンタのカウント値が「1」であるか否かが判断される。ここで、「1」でないと判断されると、ステップ219に進む。一方、「1」であると判断されると、ステップ251に進む。
ステップ219において、遊技回数カウンタのカウント値が「33」であるか否かが判断される。ここで、「33」であると判断されると、ステップ220に進む。一方、「33」でないと判断されると、ステップ222に進む。
In
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In
ステップ220において、移行抽選データテーブル選択手段180により、移行抽選データテーブルが選択され、ステップ221において、遊技回数カウント手段160により、遊技回数カウンタのカウント値が「0」にリセットされる。そして、次のステップ222に進む。
ステップ222において、演出状態がAT前兆演出状態であるか否かが判断される。ここで、AT前兆演出状態であると判断されると、ステップ223に進む。一方、AT前兆演出状態でないと判断されると、ステップ225に進む。
ステップ223において、前兆遊技回数カウント手段210により、前兆遊技回数カウンタのカウント値に「1」が加算され、ステップ224において、演出に関する処理である演出処理が行われる。具体的には、演出決定手段251により、選択した共通確定前兆演出テーブルが参照されて、いずれかの演出を実行するか否かが決定され、いずれかの演出を実行することが決定された場合には、演出実行手段252により、その決定された演出が実行される。そして、ステップ227に進む。
In
In step 222, it is determined whether or not the effect state is an AT sign effect state. Here, if it is determined that the AT sign effect state, the process proceeds to step 223. On the other hand, if it is determined that the AT sign effect state is not established, the process proceeds to step 225.
In
ステップ225において、演出状態が、ボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態であるか否かが判断される。ここで、いずれの演出状態でもないと判断されると、ステップ226に進む。一方、いずれかの演出状態であると判断されると、ステップ255に進む。
ステップ226において、演出に関する処理である演出処理が行われる。具体的には、たとえば、遊技状態が通常状態である場合には、演出決定手段251により、役抽選の結果に応じて、所定の演出を実行するか否かを決定され、所定の演出を実行することが決定された場合には、演出実行手段252により、その決定された所定の演出が実行される。また、たとえば、遊技状態がボーナス状態である場合には、演出決定手段251により、ボーナス遊技を盛り上げる特定の演出を実行することが決定され、演出実行手段252により、その決定された特定の演出が実行される。また、たとえば、演出状態がAT状態である場合には、役抽選により赤7プラム役、青7プラム役又はBARプラム役に当選したときに、演出決定手段251により、当選した役を報知する報知演出を実行することが決定され、演出実行手段252により、その決定された報知演出が実行される。そして、次のステップ227に進む。
In
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ステップ227において、第三停止操作に係るストップスイッチ34が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ228に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ227となる。
ステップ228において、ボーナス遊技中であるか否かが判断される。ここで、ボーナス遊技中でないと判断されると、ステップ229に進む。一方。ボーナス遊技中であると判断されると、ステップ261に進む。
ステップ229において、AT遊技中であるか否かが判断される。ここで、AT遊技中でないと判断されると、ステップ230に進む。一方、AT遊技中であると判断されると、ステップ263に進む。
In step 227, it is determined whether or not the
In step 228, it is determined whether a bonus game is in progress. If it is determined that the bonus game is not being played, the process proceeds to step 229. on the other hand. If it is determined that a bonus game is in progress, the process proceeds to step 261.
In step 229, it is determined whether or not an AT game is being played. Here, if it is determined that no AT game is being played, the process proceeds to step 230. On the other hand, if it is determined that an AT game is being played, the process proceeds to step 263.
ステップ230において、演出状態が、ボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態であるか否かが判断される。ここで、いずれの演出状態でもないと判断されると、当該サブ制御処理が終了する。一方、いずれかの演出状態であると判断されると、ステップ266に進む。
図13(A)に示すステップ231において、AT予約フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していないと判断されると、ステップ232に進む。一方、成立していると判断されると、ステップ238に進む。
ステップ232において、モード決定手段150により、現在のモードよりも遊技者にとって有利なモード及び現在のモードのうちからモードを決定する抽選が行われ、モードが決定される。そして、次のステップ233に進む。
In
In step 231 shown in FIG. 13A, it is determined whether or not the AT reservation flag is established. Here, if it is determined that it is not established, the process proceeds to step 232. On the other hand, if it is determined that it is established, the process proceeds to step 238.
In step 232, the mode determination means 150 performs a lottery to determine the mode from among the mode more advantageous to the player than the current mode and the current mode, and the mode is determined. Then, the process proceeds to next Step 233.
ステップ233において、有利遊技移行決定手段200により、ボーナス当選時テーブルが参照されて移行抽選の抽選確率が取得され、取得された抽選確率で移行抽選が行われる。そして、次のステップ234に進む。
ステップ234において、有利遊技移行決定手段200により、移行抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、当選であると判断されると、ステップ235に進む。一方、当選でないと判断されると、ステップ236に進む。
ステップ235において、有利遊技移行決定手段200により、AT予約フラグが成立される。そして、次のステップ236に進む。
In step 233, the advantageous game transition determination means 200 refers to the bonus winning time table to acquire the lottery probability of the transition lottery, and the transition lottery is performed with the acquired lottery probability. Then, the process proceeds to next Step 234.
In step 234, the advantageous game transition determining means 200 determines whether or not the result of the transition lottery is winning. Here, if it is determined that the player has won, the process proceeds to step 235. On the other hand, if it is determined that it is not winning, the process proceeds to step 236.
In
ステップ236において、遊技回数カウント手段160により、遊技回数カウンタのカウント値が「0」にリセットされ、ステップ237において、選択回数カウント手段170により、選択回数カウンタのカウント値が「0」にリセットされ、ステップ238において、演出決定手段251により、複数のボーナス前兆演出テーブル及び複数の共通確定前兆演出テーブルのうちからいずれかのテーブルが選択され、演出状態制御手段250により、ボーナス前兆演出状態が開始される。そして、ステップ255に進む。なおこのとき、AT前兆演出状態又はガセ前兆演出状態を実行していた場合には、実行していたAT前兆演出状態又はガセ前兆演出状態が終了してボーナス前兆演出状態が開始される。
In
図13(B)に示すステップ239において、AT予約フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していないと判断されると、ステップ240に進む。一方、成立していると判断されると、ステップ243に進む。
ステップ240において、有利遊技移行決定手段200により、AT遊技へ移行することが決定され、AT予約フラグが成立され、ステップ241において、遊技回数カウント手段160により、遊技回数カウンタのカウント値が「0」にリセットされ、ステップ242において、選択回数カウント手段170により、選択回数カウンタのカウント値が「0」にリセットされ、ステップ243において、演出実行手段252により、確定演出が実行される。そして、ステップ227に進む。なおこのとき、AT前兆演出状態又はガセ前兆演出状態を実行していた場合には、実行していたAT前兆演出状態又はガセ前兆演出状態が終了して確定演出が実行される。
In
In
図14(A)に示すステップ244において、有利遊技移行決定手段200により、AT予約フラグが成立され、ステップ245において、遊技回数カウント手段160により、遊技回数カウンタのカウント値が「0」にリセットされ、ステップ246において、選択回数カウント手段170により、選択回数カウンタのカウント値が「0」にリセットされ、ステップ247において、演出決定手段251により、複数の共通確定前兆演出テーブルのうちからいずれかのテーブルが選択され、演出状態制御手段250により、AT前兆演出状態が開始される。そして、ステップ223に進む。
図14(B)に示すステップ248において、変更決定手段190により、移行抽選データテーブルを第1確定テーブル141cに、及びモードを第1確定モードに変更するか否かを決定する抽選が行われる。そして、次のステップ249に進む。
In step 244 shown in FIG. 14A, the AT reservation flag is established by the advantageous game transition determining means 200, and in
In
ステップ249において、変更決定手段190により、抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、当選であると判断されると、ステップ250に進む。一方、当選でないと判断されると、ステップ251に進む。
ステップ250において、移行抽選データテーブル又はモードを変更する変更処理が行われる。そして、次のステップ251に進む。
ステップ251において、演出状態が通常演出状態であるか否かが判断される。ここで、通常演出状態であると判断されると、ステップ252に進む。一方、通常演出状態でないと判断されると、ステップ219に進む。
In
In
In
ステップ252において、演出状態制御手段250により、ガセ前兆演出状態を開始するか否かを決定する抽選が行われる。そして、次のステップ253に進む。
ステップ253において、演出状態制御手段250により、抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、当選であると判断されると、ステップ254に進む。一方、当選でないと判断されると、ステップ219に進む。
ステップ254において、演出決定手段251により、複数のガセ前兆演出テーブルのうちからいずれかのテーブルが選択され、演出状態制御手段250により、ガセ前兆演出状態が開始される。そして、ステップ219に進む。
In
In step 253, the effect state control means 250 determines whether or not the lottery result is a win. Here, if it is determined that the player has won, the process proceeds to step 254. On the other hand, if it is determined that it is not winning, the process proceeds to step 219.
In
図15(A)に示すステップ255において、前兆遊技回数カウント手段210により、前兆遊技回数カウンタのカウント値に「1」が加算され、ステップ256において、演出に関する処理である演出処理が行われる。具体的には、演出決定手段251により、ボーナス前兆演出状態においては、選択した共通確定前兆演出テーブル又はボーナス前兆演出テーブルが参照されて、又はガセ前兆演出状態においては選択したガセ前兆演出テーブルが参照されて、いずれかの演出を実行するか否かが決定され、いずれかの演出を実行することが決定された場合には、演出実行手段252により、その決定された演出が実行される。そして、ステップ257に進む。
In
ステップ257において、演出決定手段251により選択された共通確定前兆演出テーブル、ボーナス前兆演出テーブル又はガセ前兆演出テーブルを参照して、前兆遊技回数カウンタのカウント値に基づいて、今回の遊技の遊技回数に対応付けられて予め終了予約フラグが成立されているか否かが判断される。ここで、成立されていると判断されると、ステップ258に進む。一方、成立されていないと判断されると、ステップ227に進む。
ステップ258において、終了抽選手段240により、実行しているボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態を終了するか否かを決定する終了抽選が行われる。そして、次のステップ259に進む。
In step 257, the number of games of the current game is determined based on the count value of the precursor game number counter with reference to the common sign precursor effect table, bonus predictor effect table, or gasse precursor effect table selected by the
In
ステップ259において、終了抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、当選であると判断されると、ステップ260に進む。一方、当選でないと判断されると、ステップ227に進む。
ステップ260において、終了抽選手段240により、終了フラグが成立される。そして、ステップ227に進む。
図15(B)に示すステップ261において、ボーナス遊技中のメダルの累計払い出し枚数が所定枚数(たとえばBB遊技においては369枚)に達してボーナス遊技が終了するか否かが判断される。ここで、終了すると判断されると、ステップ262に進む。一方、終了しないと判断されると、当該サブ制御処理が終了する。
In
In
In
ステップ262において、移行抽選データテーブル選択手段180により、移行抽選データテーブルが選択される。そして、当該サブ制御処理が終了する。
図15(C)に示すステップ263において、AT遊技を所定の回数(たとえば50回)実行してAT遊技が終了するか否かが判断される。ここで、終了すると判断されると、ステップ264に進む。一方、終了しないと判断されると、当該サブ制御処理が終了する。
ステップ264において、モード決定手段150により、通常Aモード、通常Bモード、高確率モード、第1確定モード及び第2確定モードのうちからモードを決定する抽選が行われ、モードが決定され、ステップ265において、移行抽選データテーブル選択手段180により、移行抽選データテーブルが選択される。そして、当該サブ制御処理が終了する。
In
In
In
図16(A)に示すステップ266において、前兆遊技回数カウンタのカウント値が「5」であるか否かが判断される。ここで、「5」でないと判断されると、ステップ267に進む。一方、「5」であると判断されると、ステップ268に進む。
ステップ267において、終了フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ268に進む。一方、成立していないと判断されると、当該サブ制御処理が終了する。
ステップ268において、演出状態制御手段250により、実行しているボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態が終了される。そして、当該サブ制御処理が終了する。
In
In
In
次に、上述したステップ250の変更処理について説明する。
図16(B)に示すステップ300において、現在のモードが、通常Aモード、通常Bモード又は高確率モードであるか否かが判断される。ここで、いずれかのモードであると判断されると、ステップ301に進む。一方、いずれのモードでもないと判断されると、ステップ302に進む。
ステップ301において、モード決定手段150により、モードが第1確定モードに変更される。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、現在選択している移行抽選データテーブルが、通常テーブル141a又は高確率テーブル141bであるか否かが判断される。ここで、いずれかのテーブルであると判断されると、ステップ303に進む。一方、いずれのテーブルでもないと判断されると、当該変更処理が終了する。
Next, the change process in
In
In step 301, the mode determination means 150 changes the mode to the first determination mode. Then, the process proceeds to
In
ステップ303において、移行抽選データテーブル選択手段180により、移行抽選データテーブルが第1確定テーブルに変更される。そして、当該変更処理が終了する。
(作用・効果)
以上説明したように、本実施の形態では、移行抽選データテーブルとして、通常テーブル141aと、高確率テーブル141bと、第1確定テーブル141cと、第2確定テーブル141dとを備えている。第1確定テーブル141c及び第2確定テーブル141dには、AT遊技(有利遊技)へ移行することが必ず決定されるような移行抽選の抽選確率が少なくとも一遊技分は規定されている。
In
(Action / Effect)
As described above, the present embodiment includes the normal table 141a, the high probability table 141b, the first confirmation table 141c, and the second confirmation table 141d as the transfer lottery data table. The first decision table 141c and the second decision table 141d define at least one game lottery probability of the transfer lottery that always decides to shift to the AT game (advantageous game).
また、本実施の形態では、遊技状態が通常状態でありかつ演出状態が通常演出状態又はガセ前兆演出状態である通常遊技を33回実行する度に、上記4つの移行抽選データテーブルのうちからいずれかのテーブルを選択し、選択した移行抽選データテーブルを参照して、遊技回数に基づいて移行抽選の抽選確率を取得し、取得した抽選確率で移行抽選を行い、AT遊技へ移行するか否かを決定する。また、移行抽選データテーブルを選択する際には、33回の遊技を一の周期として、次の周期が何回目の周期であるか、すなわち次回の周期数と、現在のモードとに基づいて選択する。また、次回の周期数が30回目である場合には、第1確定テーブル141c又は第2確定テーブル141dを選択する。 Further, in the present embodiment, each time the normal game in which the game state is the normal state and the effect state is the normal effect state or the gasse sign effect state is executed 33 times, any of the four transition lottery data tables is selected. Whether or not the transition lottery probability of the transition lottery is acquired based on the number of games, the transition lottery is performed with the acquired lottery probability, and the game is shifted to the AT game. To decide. In addition, when selecting the transfer lottery data table, the selection is based on the number of times of the next cycle, ie, the next cycle number and the current mode, with 33 games as one cycle. To do. If the next cycle number is the 30th, the first confirmation table 141c or the second confirmation table 141d is selected.
すなわち、本実施の形態によれば、いずれの移行抽選データテーブルを選択するかによって、移行抽選に起伏を持たせることができる。また、本実施の形態によれば、次回の周期数が30回目である場合に第1確定テーブル141c又は第2確定テーブル141dを選択することによって、最大で990回目(33回×30)の遊技には必ず移行抽選によりAT遊技へ移行することが決定されるので、これにより、遊技者を救済することを目的として、所定の遊技回数(本実施の形態では990回)が経過した場合にAT遊技を開始する、いわゆる「天井」機能を実現することができる。また、本実施の形態によれば、遊技状態が通常状態でありかつ演出状態が通常演出状態又はガセ前兆演出状態である通常遊技を33回実行する度に、移行抽選データテーブルを選択して、選択した移行抽選データテーブルを参照して移行抽選を行うので、複数(本実施の形態では4個)の移行抽選データテーブルを設計するだけですみ、上述したいわゆる天井に達するまでの各遊技回数ごとに移行抽選の抽選確率を設計する場合に比べて、移行抽選の抽選確率を設計する労力を軽減することができるとともに、移行抽選の抽選確率のデータ容量を削減することができる。 That is, according to the present embodiment, the transfer lottery can be raised or lowered depending on which transfer lottery data table is selected. In addition, according to the present embodiment, when the next cycle number is the 30th time, by selecting the first confirmed table 141c or the second confirmed table 141d, a maximum of 990th (33 times × 30) games Therefore, it is determined that the game will be transferred to the AT game by the transfer lottery. Therefore, when the predetermined number of games (990 in the present embodiment) has passed, A so-called “ceiling” function for starting a game can be realized. In addition, according to the present embodiment, every time the normal game in which the game state is the normal state and the effect state is the normal effect state or the gasse sign effect state is executed 33 times, the transition lottery data table is selected, Since the transfer lottery is performed with reference to the selected transfer lottery data table, it is only necessary to design a plurality (four in this embodiment) of transfer lottery data tables, and for each number of games until the so-called ceiling is reached. Compared with the case where the lottery probability of the transfer lottery is designed, the labor for designing the lottery probability of the transfer lottery can be reduced, and the data capacity of the lottery probability of the transfer lottery can be reduced.
また、本実施の形態では、設定値が変更されても、毎遊技の実行に伴い遊技回数をカウントする遊技回数カウンタのカウント値と、移行抽選データテーブルが選択された回数をカウントする選択回数カウンタのカウント値とは、リセットされずに保持される。これにより、本実施の形態によれば、設定値が変更されたことを遊技者に気づかれないようにすることができる。具体的には、たとえば、設定値が変更されときに、遊技回数カウンタのカウント値と、選択回数カウンタのカウント値とをリセットするようにすると、たとえば所定の日に天井(本実施の形態では990回)付近の遊技回数(たとえば970回)で遊技が終了していたときに、翌日に遊技を20回実行してAT前兆演出状態が開始されないと、設定値が変更されたことが遊技者に気づかれることとなる。 Further, in this embodiment, even if the set value is changed, the count value of the game number counter that counts the number of games with the execution of each game, and the selection number counter that counts the number of times the transition lottery data table is selected The count value is held without being reset. Thereby, according to this Embodiment, it can prevent a player not being aware that the setting value was changed. Specifically, for example, when the count value of the game number counter and the count value of the selection number counter are reset when the set value is changed, for example, the ceiling (990 in this embodiment) Times) When the game has been completed in the vicinity of the number of games (for example, 970 times), if the game is executed 20 times the next day and the AT precursor effect state is not started, it is indicated to the player that the set value has been changed. It will be noticed.
また、本実施の形態では、AT遊技へ移行することが決定されると、演出状態がAT前兆演出状態となる。このとき、5回の各遊技回数に対応付けられて演出に関する情報が規定されている複数の共通確定前兆演出テーブルのうちからいずれかのテーブルを選択する。そして、AT前兆演出状態では、選択した共通確定前兆演出テーブルを参照して、毎遊技、いずれかの演出を実行するか否かを決定し、いずれかの演出を実行することを決定した場合にはその演出を実行する。そして、このAT前兆演出状態が終了すると、次の遊技から演出状態がAT状態となり、AT遊技が開始される。
また、本実施の形態では、遊技状態が通常状態でありかつ演出状態が通常演出状態、ガセ前兆演出状態又はAT前兆演出状態である通常遊技において、役抽選によりボーナス役に当選すると、演出状態がボーナス前兆演出状態となる。このとき、5回の各遊技回数に対応付けられて演出に関する情報が規定されている複数のボーナス前兆演出テーブル及び複数の共通確定前兆演出テーブルのうちからいずれかのテーブルを選択する。そして、ボーナス前兆演出状態では、選択したボーナス前兆演出テーブルを参照して、毎遊技、いずれかの演出を実行するか否かを決定し、いずれかの演出を実行することを決定した場合にはその演出を実行する。
Further, in this embodiment, when it is determined to shift to the AT game, the effect state becomes the AT sign effect state. At this time, one of the plurality of common confirmation sign effect tables in which information related to the effect is defined in association with each of the five game times is selected. In the AT sign effect state, when it is determined whether to execute each game or any effect with reference to the selected common confirmation sign effect table, and to execute any effect Performs the production. When this AT sign effect state is completed, the effect state is changed to the AT state from the next game, and the AT game is started.
Further, in the present embodiment, in a normal game in which the game state is the normal state and the production state is the normal production state, the gasse sign production state or the AT sign production state, when the bonus combination is won by the lottery, the production state is It becomes a bonus sign production state. At this time, one of the plurality of bonus omen effects tables and the plurality of common confirmation omen effects tables in which information related to the effects is defined in association with each of the five game times is selected. Then, in the bonus omen effect state, with reference to the selected bonus omen effect table, it is determined whether or not to execute any game, any effect, and if any effect is determined to be executed The production is executed.
また、本実施の形態では、遊技状態が通常状態でありかつ演出状態が通常演出状態である通常遊技において、役抽選によりベル役又はチェリー役に当選すると、及び移行抽選データテーブルを選択した次の遊技において、抽選により演出状態がガセ前兆演出状態となる。このとき、5回の各遊技回数に対応付けられて演出に関する情報が規定されている複数のガセ前兆演出テーブルのうちからいずれかのテーブルを選択する。そして、ガセ前兆演出状態では、選択したガセ前兆演出テーブルを参照して、毎遊技、いずれかの演出を実行するか否かを決定し、いずれかの演出を実行することを決定した場合にはその演出を実行する。 Further, in the present embodiment, in the normal game where the game state is the normal state and the effect state is the normal effect state, when the win the bell role or the cherry role by the role lottery, and the transition lottery data table is selected next In the game, the production state becomes a prelude production state by lottery. At this time, any table is selected from among a plurality of gusset precursor effect tables in which information related to the effect is defined in association with each of the five game times. And, in the case of the gasse sign effect state, with reference to the selected gase sign effect table, it is determined whether or not to execute each game, any effect, and if any effect is determined to be executed The production is executed.
また、本実施の形態では、複数のガセ前兆演出テーブルのうちの一部のテーブル及びボーナス前兆演出テーブルには、1回〜4回までのいずれかの遊技回数に対応付けられて終了予約フラグが成立されている。
そして、本実施の形態では、ボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態において、選択したボーナス前兆演出テーブル、共通確定前兆演出テーブル又はガセ前兆演出テーブルを参照して、ボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態における今回の遊技の遊技回数に対応付けられて終了予約フラグが成立されている場合に、実行している演出状態を終了するか否かを決定する終了抽選を行い、終了することを決定した場合には、終了フラグを成立させる。そして、ボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態における毎遊技の終了時に、終了フラグが成立されている場合には、実行しているボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態を終了する。
Further, in the present embodiment, in some of the plurality of gasse sign effect tables and the bonus sign effect table, an end reservation flag is associated with any number of games from 1 to 4 times. It is established.
In the present embodiment, in the bonus omen effect state or the gusset omen effect state, the bonus omen effect state or the gusset omen effect state is referred to with reference to the selected bonus omen effect table, the common confirmation omen effect table or the gusset omen effect table. When the end reservation flag is established in association with the number of games of the current game in, the end lottery for determining whether or not to end the running effect state is performed, and the end is determined The end flag is established. If the end flag is established at the end of each game in the bonus sign effect state or the gasse sign effect state, the executed bonus sign effect state or the gasse sign effect state is ended.
すなわち、本実施の形態によれば、固定の遊技回数(本実施の形態では5回)分の演出に関する情報が規定されている演出のテーブル(ボーナス前兆演出テーブル、共通確定前兆演出テーブル又はガセ前兆演出テーブル)を使用しながら、ボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態を、固定の遊技回数にわたって実行されるものではなく、可変なものであるように見せることができる。つまり、ボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態を、2回や4回の遊技にわたって実行される場合があるなど、複数のパターンの遊技回数にわたって実行されるものであるように見せることができる。さらに、複数のパターンの遊技回数と、実行する演出との組み合わせにより演出のバリエーションを多様なものにすることができる。 In other words, according to the present embodiment, a table of effects (bonus harbinger effect table, common confirmation symptom effect table or gusset omen) in which information relating to effects for a fixed number of games (5 in this embodiment) is defined. While using the effect table, the bonus omen effect state or the gusset omen effect state can be shown to be variable rather than being executed over a fixed number of games. That is, it can be shown that the bonus omen effect state or the gusset omen effect state is executed over the number of games of a plurality of patterns, such as being executed over two or four games. Furthermore, it is possible to make various variations of effects by combining the number of games in a plurality of patterns and the effects to be executed.
また、ボーナス前兆演出状態において、たとえば、ボーナス役に当選したことに遊技者に早々と察知された場合であっても、固定の遊技回数(5回)より少ない遊技回数でボーナス前兆演出状態を終了してその後直ちに確定演出を実行する場合があるので、固定の遊技回数にわたって必ずボーナス前兆演出状態を実行する場合に比べて、遊技者が飽きたり、ストレスを感じたりするのを防止することができる。
また、本実施の形態によれば、ボーナス前兆演出テーブル又はガセ前兆演出テーブルとして、たとえば3回や4回用の演出のテーブルを持つ必要が無くなるので、データ容量を削減することができる。
In addition, in the bonus warning effect state, for example, even if the player is immediately informed that the player has won the bonus role, the bonus warning effect state ends with a smaller number of games than the fixed number of games (five times). Then, there is a case where the confirmed effect is executed immediately thereafter, so that it is possible to prevent the player from getting bored or feeling stress as compared to the case where the bonus omen effect state is always executed over a fixed number of games. .
Further, according to the present embodiment, it is not necessary to have a table of effects for 3 times or 4 times as a bonus omen effect table or a gusset omen effect table, so that the data capacity can be reduced.
なお、本実施の形態では、終了予約フラグは、遊技回数に対応付けられてボーナス前兆演出テーブル又はガセ前兆演出テーブルに予め規定されているが、ボーナス前兆演出テーブル又はガセ前兆演出テーブルとは別のテーブルに規定されているようにしてもよい。すなわち、演出テーブル記憶手段142は、ボーナス前兆演出テーブル又はガセ前兆演出テーブルとは別に、1回〜4回のうちのいずれかの遊技回数に対応付けられて終了フラグが規定された複数の終了フラグテーブルを備えるようにしてもよい。この場合には、演出決定手段251は、ボーナス前兆演出状態を開始するときに、演出テーブル記憶手段142により記憶されている複数のボーナス前兆演出テーブル及び複数の共通確定前兆演出テーブルのうちからいずれかのテーブルを選択するとともに、複数の終了フラグテーブルのうちからいずれかの終了フラグを選択する又は選択しないようにすることができる。また、同様に、演出決定手段251は、ガセ前兆演出状態を開始するときに、演出テーブル記憶手段142により記憶されている複数のガセ前兆演出テーブルのうちからいずれかのテーブルを選択するとともに、複数の終了フラグテーブルのうちからいずれかの終了フラグを選択する又は選択しないようにすることができる。
In the present embodiment, the end reservation flag is associated with the number of games and defined in advance in the bonus omen effect table or the gasse omen effect table, but is different from the bonus omen effect table or the gasse omen effect table. It may be specified in the table. In other words, the effect
そして、終了抽選手段240は、演出決定手段251によりボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態においていずれかの演出を実行するか否かが決定された際に、演出決定手段251により終了フラグテーブルが選択されていた場合には、その選択された終了フラグテーブルを参照して、前兆遊技回数カウンタのカウント値に基づいて、今回の遊技の遊技回数に対応付けられて予め終了予約フラグが成立されているときに、終了抽選を行うようにすることができる。
(第2の実施の形態)
本実施の形態では、終了抽選手段240を備えていないとともに、移行抽選データテーブル及びボーナス前兆演出テーブルなどの構成が上記第1の実施の形態と主として相違する。以下、相違点を中心に本実施の形態を、図17及び図18に基づいて説明する。
Then, the end lottery means 240 selects the end flag table by the effect determining means 251 when the effect determining means 251 determines whether or not to execute any effect in the bonus sign effect state or the gasse sign effect state. If it has been done, an end reservation flag is established in advance in association with the number of games of the current game based on the count value of the precursor game number counter with reference to the selected end flag table. Sometimes, an end lottery can be performed.
(Second Embodiment)
In the present embodiment, the end lottery means 240 is not provided, and the configurations such as the transfer lottery data table and the bonus sign effect table are mainly different from the first embodiment. Hereinafter, the present embodiment will be described based on FIG. 17 and FIG.
(移行抽選データテーブル記憶手段141)
本実施の形態では、移行抽選データテーブル記憶手段141は、互いに異なる移行抽選の抽選確率が規定されている「テーブルA−1」〜「テーブルA−33」、「テーブルB−1」〜「テーブルB−33」及び「テーブルC−1」〜「テーブルC−6」を含む複数のテーブルを記憶している(図17参照)。
そして、本実施の形態では、ボーナス当選時テーブルを除く各移行抽選データテーブルには、1回目から33回目までのそれぞれの遊技回数に対応付けられて、上記した「テーブルA−1」などの複数のテーブルのうち所定のテーブルを参照することが規定されている(図17(A)参照)。たとえば、図17(A)に示すように、通常テーブル141aには、「1回」の遊技回数に対応付けられて、「テーブルA−1」を参照することが規定されている。また、高確率テーブル141bには、「2回」の遊技回数に対応付けられて、「テーブルA−1」を参照することが規定されている。また、第1確定テーブル141c及び第2確定テーブル141dのそれぞれには、「33回」の遊技回数に対応付けられて、「テーブルC−1」を参照することが規定されている。
(Transition lottery data table storage means 141)
In the present embodiment, the transfer lottery data table storage unit 141 stores “table A-1” to “table A-33” and “table B-1” to “table” in which different lottery probabilities of transfer lotteries are defined. A plurality of tables including “B-33” and “table C-1” to “table C-6” are stored (see FIG. 17).
In the present embodiment, each transition lottery data table excluding the bonus winning time table is associated with each number of games from the first to the 33rd, and a plurality of such as “table A-1” described above. It is stipulated that a predetermined table is referred to (see FIG. 17A). For example, as shown in FIG. 17A, the normal table 141a stipulates that “table A-1” is referred to in association with the number of games of “1”. Further, the high probability table 141b stipulates that “table A-1” is referred to in association with the “twice” number of games. Each of the first confirmation table 141c and the second confirmation table 141d is defined to refer to “table C-1” in association with the number of games of “33”.
そして、「テーブルA−1」には、図17(B)に示すように、当選確率が0.1%でかつハズレの確率が99.9%の抽選確率が規定されている。また、「テーブルC−1」には、図17(C)に示すように、当選確率が100.0%でかつハズレの確率が0.0%の抽選確率が規定されている。
そして、本実施の形態によれば、図17(B)及び(C)に示すような「テーブルA−1」や「テーブルC−1」などのテーブルを含んで移行抽選データテーブルを構成することができる。
このようにすると、「テーブルA−1」や「テーブルC−1」などにおける移行抽選の抽選確率のデータを、同一又は異なるの移行抽選データテーブルにおいて共通して使用することができるので、移行抽選の抽選確率のデータ容量を削減することができる。
In “Table A-1”, as shown in FIG. 17B, a lottery probability with a winning probability of 0.1% and a loss probability of 99.9% is defined. In addition, as shown in FIG. 17C, the “table C-1” defines a lottery probability with a winning probability of 100.0% and a loss probability of 0.0%.
And according to this Embodiment, a transfer lottery data table is comprised including tables, such as "table A-1" and "table C-1" as shown to FIG. 17 (B) and (C). Can do.
In this way, the lottery probability data of the transfer lottery in “table A-1”, “table C-1”, etc. can be used in common in the same or different transfer lottery data tables. The data capacity of the lottery probability can be reduced.
(演出テーブル記憶手段142)
本実施の形態では、ボーナス前兆演出テーブルは、ガセ前兆演出状態においても選択されるものとなっている。
また、本実施の形態では、ボーナス前兆演出テーブルには、終了予約フラグに代えて、図18に示すように、ボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態において実行している演出状態を終了する遊技回数である終了遊技回数(特殊演出状態におけるm回目の遊技において特殊演出状態を終了することを定めた情報)が予め規定されている。各ボーナス前兆演出テーブルには、1回〜4回までのうちのいずれかの遊技回数が終了遊技回数として規定されている。たとえば、ボーナス前兆演出テーブルAには、図18(A)に示すように、終了遊技回数として「3回」の遊技回数が規定され、また、たとえば、ボーナス前兆演出テーブルBには、図18(B)に示すように、終了遊技回数として「2回」の遊技回数が規定されている。
(Production table storage means 142)
In the present embodiment, the bonus omen effect table is selected even in the gusset omen effect state.
Further, in the present embodiment, in the bonus omen effect table, as shown in FIG. 18, instead of the ending reservation flag, the number of games to end the effect state that is being executed in the bonus omen effect state or the gusset omen effect state. The number of end games (information defining that the special effect state is ended in the m-th game in the special effect state) is defined in advance. In each bonus sign effect table, one of the number of games from 1 to 4 is defined as the number of end games. For example, as shown in FIG. 18 (A), in the bonus precursor effect table A, the number of games of “3” is defined as the number of end games, and for example, in the bonus precursor effect table B, FIG. As shown in B), a game count of “2 times” is defined as the end game count.
また同様に、本実施の形態では、ガセ前兆演出テーブルには、終了予約フラグに代えて、終了遊技回数が規定されている。たとえば、ガセ前兆演出テーブルAには、図18(C)に示すように、終了遊技回数として「4回」の遊技回数が規定され、また、たとえば、ガセ前兆演出テーブルBには、図18(D)に示すように、終了遊技回数として「1回」の遊技回数が規定されている。
(有利遊技移行決定手段200)
本実施の形態では、有利遊技移行決定手段200は、演出状態がAT状態でなくかつAT予約フラグが成立していない場合に、通常状態において、役抽選によりボーナス役及び特殊役のうちのいずれの役にも当選しなかったときに、移行抽選データテーブル選択手段180により選択された移行抽選データテーブルを参照して、遊技回数カウント手段160によりカウントされた遊技回数に基づいてテーブルを選択し(図17(A)参照)、選択したテーブルから移行抽選の抽選確率を取得し、取得した抽選確率で移行抽選を行い、AT遊技(有利遊技)へ移行するか否かを決定する。
Similarly, in the present embodiment, the number of ending games is defined in the gasse precursor effect table instead of the ending reservation flag. For example, as shown in FIG. 18 (C), the number of games “4” is defined as the number of end games in the Gase precursor effect table A. For example, in the Gase precursor effect table B, FIG. As shown in D), the number of games of “1” is defined as the number of finished games.
(Advantageous game transition decision means 200)
In the present embodiment, the advantageous game transition determining means 200, when the production state is not the AT state and the AT reservation flag is not established, in the normal state, any one of the bonus combination and the special combination by the combination lottery When the winning combination is not won, the table is selected based on the number of games counted by the game number counting means 160 with reference to the transition lottery data table selected by the transition lottery data table selecting means 180 (see FIG. 17 (A)), the lottery probability of the transfer lottery is acquired from the selected table, the transfer lottery is performed with the acquired lottery probability, and it is determined whether or not to shift to the AT game (advantageous game).
(演出状態制御手段250)
本実施の形態では、演出状態制御手段250は、ボーナス前兆演出状態において、ボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合、ボーナス前兆演出状態において、前兆遊技回数カウンタのカウント値が「5」の場合、又はボーナス前兆演出状態において、前兆遊技回数カウンタのカウント値が、演出決定手段251により選択されたボーナス前兆演出テーブルに規定されている終了遊技回数の値である場合に、ボーナス前兆演出状態を終了して通常演出状態を開始する(移行する)。
また、本実施の形態では、演出状態制御手段250は、ガセ前兆演出状態において、前兆遊技回数カウンタのカウント値が、演出決定手段251により選択されたボーナス前兆演出テーブル又はガセ前兆演出テーブルに規定されている終了遊技回数の値である場合、又はガセ前兆演出状態において、前兆遊技回数カウンタのカウント値が「5」の場合に、ガセ前兆演出状態を終了して通常演出状態を開始する(移行する)。なお、本実施の形態では、前兆遊技回数カウンタのカウント値が「5」の際にガセ前兆演出状態を終了する場合には、演出決定手段251によりボーナス前兆演出テーブルが選択されており、当該ボーナス前兆演出テーブルにおいて、今回(5回)の遊技回数に対応付けられて確定演出が規定されているときには、当該確定演出を実行せずに前兆演出状態を終了する。
(Production state control means 250)
In the present embodiment, the production state control means 250, when the combination of symbols constituting the bonus combination is stopped and displayed on the active winning line in the bonus sign production state, the sign game number counter When the count value is “5”, or the count value of the precursor game number counter is the value of the number of end games specified in the bonus precursor effect table selected by the effect determination means 251 in the bonus predictor effect state In addition, the bonus omen effect state is ended and the normal effect state is started (shifted).
Further, in the present embodiment, the production state control means 250 is defined in the bonus omen effect table or the gasse omen effect table selected by the effect determination means 251 in the gaze omen effect state. If the value of the number of ending games being played, or if the count value of the precursor game number counter is “5” in the Gase precursor effect state, the Gase precursor effect state is terminated and the normal effect state is started (transition) ). In the present embodiment, when the predicate game effect state is ended when the count value of the sign game number counter is “5”, the bonus predictive effect table is selected by the effect determining means 251 and the bonus In the sign effect table, when the confirmed effect is defined in association with the number of games this time (five times), the sign effect state is terminated without executing the confirmed effect.
(演出決定手段251)
本実施の形態では、演出決定手段251は、ガセ前兆演出状態を開始するときに、演出テーブル記憶手段142により記憶されている複数のボーナス前兆演出テーブル及び複数のガセ前兆演出テーブルのうちからいずれかのテーブルを選択する。そして、演出決定手段251は、ガセ前兆演出状態においては、選択したテーブルを参照して、前兆遊技回数カウンタのカウント値に基づいて、いずれかの演出を実行するか否かを決定する。
このような構成としても、上記第1の実施の形態と同様の作用効果を奏する。また、本実施の形態では、ガセ前兆演出状態においても、ボーナス前兆演出テーブルを選択するようにしたので、ガセ前兆演出テーブルの数を上記第1の実施の形態よりも削減することができる。
(Direction determining means 251)
In the present embodiment, the effect determining means 251 is one of a plurality of bonus omen effects tables and a plurality of gasse omen effects tables stored in the effect table storage means 142 when starting the gasse sign effect state. Select the table. Then, the effect determining means 251 refers to the selected table in the gaze precursor effect state and determines whether to execute any effect based on the count value of the precursor game number counter.
Even with such a configuration, the same operational effects as those of the first embodiment can be obtained. Further, in the present embodiment, since the bonus warning effect table is selected even in the gasse warning effect state, the number of gash warning effect tables can be reduced as compared with the first embodiment.
(第3の実施の形態)
本実施の形態では、ボーナス前兆演出テーブル及びガセ前兆演出テーブルには、終了予約フラグが成立されていないとともに、ボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態を開始するときに、ボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態における所定回数(m回)目の遊技において実行している演出状態を終了することを定めるように形成されている点が、上記第1の実施の形態と主として相違する。具体的には、本実施の形態では、演出制御装置22は、終了決定手段及び終了情報記憶手段としても機能する。以下、相違点を中心に本実施の形態を説明する。
(Third embodiment)
In the present embodiment, in the bonus omen effect table and the gusset omen effect table, the end reservation flag is not established, and when the bonus omen effect state or the gusset omen effect state is started, It is mainly different from the first embodiment in that it is determined to end the effect state being executed in the predetermined number of games (m times) in the effect state. Specifically, in the present embodiment, the
(演出テーブル記憶手段142)
本実施の形態では、ボーナス前兆演出テーブル及ぶガセ前兆演出テーブルは、図19に示すように、終了予約フラグが成立されていない。
(終了決定手段)
終了決定手段は、ボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態を開始するとき(特殊演出状態を開始するまでの所定の時点)に、これから実行する演出状態における所定回数(m回)目の遊技において、実行している演出状態を終了することを定めるものである。本実施の形態では、終了決定手段は、ボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態を開始するときに、ボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態における1回〜4回までのうちのいずれの遊技において実行している演出状態を終了するか否かを抽選により定める。
(Production table storage means 142)
In the present embodiment, as shown in FIG. 19, the end reservation flag is not established in the bonus sign effect table and the gasse sign effect table.
(End determination means)
In the game of the predetermined number of times (m times) in the effect state to be executed from now on when starting the bonus sign effect state or the gasse sign effect state (predetermined time until the start of the special effect state), It is determined to end the effect state that is being executed. In the present embodiment, the end determining means is executed in any one of the games from one to four times in the bonus omen effect state or the gase omen effect state when starting the bonus omen effect state or the gusset precursor effect state. It is determined by lottery whether or not to end the performing state.
(終了情報記憶手段)
終了情報記憶手段は、終了決定手段によりボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態における所定回数(m回)目の遊技において、実行している演出状態を終了することが定められた場合に、その旨を記憶するものである。本実施の形態では、終了情報記憶手段は、1回〜4回までのそれぞれの遊技回数に対応付けられた第1〜第4の記憶領域を備えている。
そして、終了情報記憶手段は、終了決定手段によりボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態における1回〜4回までのうちのいずれかの遊技において実行している演出状態を終了することが定められた場合に、終了する遊技回数に対応付けられた所定の記憶領域に終了予約フラグを成立させる。これにより、終了情報記憶手段は、ボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態における所定回数目の遊技において実行している演出状態を終了する旨を記憶する。たとえば、終了情報記憶手段は、終了決定手段により3回目の遊技において実行している演出状態を終了することが定められた場合には、終了する遊技回数である3回に対応付けられた第3の記憶領域に終了予約フラグを成立させる。
(End information storage means)
The end information storage means, when it is determined by the end determination means to end the effect state being executed in the predetermined number of games (m times) in the bonus omen effect state or the gasse omen effect state. Is memorized. In the present embodiment, the end information storage means includes first to fourth storage areas associated with each number of games from 1 to 4.
Then, the end information storage means is determined to end the effect state being executed in any one of the games from one to four times in the bonus omen effect state or the gasse omen effect state by the end determination means. In this case, an end reservation flag is established in a predetermined storage area associated with the number of games to be ended. As a result, the end information storage means stores information indicating that the effect state being executed in the predetermined number of games in the bonus sign effect state or the gasse sign effect state is to be ended. For example, if the end information storage means determines that the effect state being executed in the third game is to be ended by the end determination means, the end information storage means is associated with the third game number of times to be ended. An end reservation flag is established in the storage area.
(終了抽選手段240)
本実施の形態では、終了抽選手段240は、演出決定手段251によりボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態においていずれかの演出を実行するか否かが決定された場合に、終了情報記憶手段を参照して、前兆遊技回数カウンタのカウント値に基づいて、今回の遊技の遊技回数に対応付けられた所定の記憶領域に終了予約フラグが成立されているときに、終了抽選を行う。そして、終了抽選手段240は、終了抽選により、実行しているボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態を終了することを決定した場合に、終了フラグを成立させる。
(End lottery means 240)
In the present embodiment, the end lottery means 240 refers to the end information storage means when it is determined by the effect determining means 251 whether or not to execute any of the effects in the bonus omen effect state or the gasse sign effect state. Then, based on the count value of the precursor game number counter, the end lottery is performed when the end reservation flag is established in a predetermined storage area associated with the number of games of the current game. Then, the end lottery means 240 establishes an end flag when it is determined by the end lottery that the running bonus sign effect state or the gasse sign effect state is to be ended.
(スロットマシン10の動作)
以下、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を、図13(A)、図14(B)及び図15(A)に基づいて説明する。なお、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略は、ステップ238、ステップ254及びステップ257の処理が上記第1の実施の形態と相違する。
本実施の形態では、図13(A)に示すステップ238においては、演出決定手段251により、複数のボーナス前兆演出テーブル及び複数の共通確定前兆演出テーブルのうちからいずれかのテーブルが選択され、終了決定手段により、ボーナス前兆演出状態における1回〜4回までのうちのいずれの遊技においてボーナス演出状態を終了するか否かが抽選により定められ、終了決定手段によりボーナス前兆演出状態における1回〜4回までのうちのいずれかの遊技においてボーナス演出状態を終了することが定められた場合には、終了情報記憶手段により、終了する遊技回数に対応付けられた所定の記憶領域に終了予約フラグが成立され、演出状態制御手段250により、ボーナス前兆演出状態が開始される。そして、ステップ255に進む。
(Operation of slot machine 10)
Hereinafter, an outline of the operation of the
In the present embodiment, in
また、本実施の形態では、図14(B)に示すステップ254においては、演出決定手段251により、複数のガセ前兆演出テーブルのうちからいずれかのテーブルが選択され、終了決定手段により、ガセ前兆演出状態における1回〜4回までのうちのいずれの遊技においてガセ演出状態を終了するか否かが抽選により定められ、終了決定手段によりガセ前兆演出状態における1回〜4回までのうちのいずれかの遊技においてガセ演出状態を終了することが定められた場合には、終了情報記憶手段により、終了する遊技回数に対応付けられた所定の記憶領域に終了予約フラグが成立され、演出状態制御手段250により、ガセ前兆演出状態が開始される。そして、ステップ219に進む。
Further, in the present embodiment, in
また、本実施の形態では、図15(A)に示すステップ257においては、終了情報記憶手段を参照して、前兆遊技回数カウンタのカウント値に基づいて、今回の遊技の遊技回数に対応付けられた所定の記憶領域に終了予約フラグが成立されているか否かが判断される。ここで、成立されていると判断されると、ステップ258に進む。一方、成立されていないと判断されると、ステップ227に進む。
このような構成としても、上記第1の実施の形態と同様の作用効果を奏する。
なお、本実施の形態では、終了情報記憶手段は、終了決定手段によりボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態における1回〜4回までのうちのいずれかの遊技において実行している演出状態を終了することが定められた場合に、その終了する遊技回数を記憶するようにしてもよい。この場合には、終了抽選手段240は、演出決定手段251によりボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態においていずれかの演出を実行するか否かが決定された際に、前兆遊技回数カウンタのカウント値が、終了情報記憶手段により記憶されている終了する遊技回数の値である場合に、終了抽選を行うようにすることができる。
Further, in the present embodiment, in step 257 shown in FIG. 15A, the end information storage means is referred to and is associated with the number of games of the current game based on the count value of the precursor game number counter. It is determined whether or not an end reservation flag is established in the predetermined storage area. Here, if it is determined that the relationship is established, the routine proceeds to step 258. On the other hand, if it is determined that it is not established, the process proceeds to step 227.
Even with such a configuration, the same operational effects as those of the first embodiment can be obtained.
In the present embodiment, the end information storage means finishes the effect state being executed in any one of the games from one to four times in the bonus omen effect state or the gasse omen effect state by the end determination means. When it is determined to do, the number of games to be ended may be stored. In this case, the end lottery means 240, when the effect determining means 251 determines whether or not to execute any effect in the bonus omen effect state or the gusset omen effect state, the count value of the omen game number counter When the value is the value of the number of games to be ended stored by the end information storage means, the end lottery can be performed.
(第4の実施の形態)
本実施の形態では、ボーナス前兆演出テーブル及びガセ前兆演出テーブルには、終了予約フラグが成立されていないとともに、ボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態中に、実行している演出状態を終了することを定めるように形成されている点が、上記第1の実施の形態と主として相違する。具体的には、本実施の形態では、演出制御装置22は、終了決定手段及び終了予約フラグ成立手段としても機能する。以下、相違点を中心に本実施の形態を説明する。
(演出テーブル記憶手段142)
本実施の形態では、上記第3の実施の形態と同様に、ボーナス前兆演出テーブル及ぶガセ前兆演出テーブルは、終了予約フラグが成立されていない(図19参照)。
(Fourth embodiment)
In the present embodiment, in the bonus omen effect table and the gusset omen effect table, the end reservation flag is not established, and the effect state that is being executed is ended during the bonus omen effect state or the gusset omen effect state. This is mainly different from the first embodiment described above. Specifically, in the present embodiment, the
(Production table storage means 142)
In the present embodiment, the end reservation flag is not established in the bonus precursor effect table and the gasse precursor effect table as in the third embodiment (see FIG. 19).
(終了決定手段)
本実施の形態では、終了決定手段は、ボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態において、実行している演出状態を終了するか否かを定めるように形成されている。本実施の形態では、終了決定手段は、ボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態において、前兆遊技回数カウンタのカウント値が「5」以外の値である場合に、実行している演出状態を終了するか否かを抽選により定める。すなわち、終了決定手段は、ボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態における1回〜4回までのそれぞれの遊技において、実行している演出状態を終了するか否かを抽選により定める。
(End determination means)
In the present embodiment, the end determination means is formed so as to determine whether or not to end the effect state being executed in the bonus sign effect state or the gasse sign effect state. In the present embodiment, the end determination means ends the effect state that is being executed when the count value of the predecessor game number counter is a value other than “5” in the bonus predictor effect state or the gasse predictor effect state. Whether or not is determined by lottery. In other words, the end determination means determines by lottery whether or not to end the effect state that is being executed in each of the games from 1 to 4 times in the bonus sign effect state or the gasse sign effect state.
(終了予約フラグ成立手段)
終了予約フラグ成立手段は、終了決定手段によりボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態を終了することが定められた場合に、ボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態を終了することを示す終了予約フラグを成立させるものである。
本実施の形態では、終了予約フラグ成立手段は、終了予約フラグが成立している場合に、終了抽選手段240により終了抽選が行われたことを契機に、終了予約フラグを消去する。
(終了抽選手段240)
本実施の形態では、終了抽選手段240は、演出決定手段251によりボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態においていずれかの演出を実行するか否かが決定された場合に、終了予約フラグ成立手段により終了予約フラグが成立されているときに、終了抽選を行う。そして、終了抽選手段240は、終了抽選により、実行しているボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態を終了することを決定した場合に、終了フラグを成立させる。
(End reservation flag establishment means)
The ending reservation flag establishment means has an ending reservation flag indicating that the bonus omen effect state or the gusset omen effect state is to be ended when it is determined by the ending determination means to end the bonus omen effect state or the gusset omen effect state. It will be established.
In the present embodiment, the end reservation flag establishment unit erases the end reservation flag when the
(End lottery means 240)
In the present embodiment, the end lottery means 240 is determined by the end reservation flag establishment means when it is determined by the effect determining means 251 whether or not to execute any effect in the bonus omen effect state or the gusset omen effect state. When the end reservation flag is established, the end lottery is performed. Then, the end lottery means 240 establishes an end flag when it is determined by the end lottery that the running bonus sign effect state or the gasse sign effect state is to be ended.
(スロットマシン10の動作)
以下、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を、図15(A)に基づいて説明する。なお、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略は、ステップ257の処理が上記第1の実施の形態と相違する。
本実施の形態では、図15(A)に示すステップ257においては、終了決定手段により、前兆遊技回数カウンタのカウント値が「5」以外の値である場合に、実行しているボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態を終了するか否かを決定する抽選が行われ、この抽選の結果が当選の場合には、終了予約フラグ成立手段により、終了予約フラグが成立され、ステップ258に進む。一方、抽選の結果がハズレの場合には、ステップ227に進む。
(Operation of slot machine 10)
Hereinafter, an outline of the operation of the
In this embodiment, in step 257 shown in FIG. 15A, when the count value of the sign game number counter is a value other than “5” by the end determination means, the bonus sign effect state that is being executed. Alternatively, a lottery for deciding whether or not to end the pre-gase sign effect state is performed. If the result of the lottery is a win, an end reservation flag is established by the end reservation flag establishment means, and the process proceeds to step 258. On the other hand, if the result of the lottery is lost, the process proceeds to step 227.
このような構成としても、上記第1の実施の形態と同様の作用効果を奏する。
(他の実施の形態)
上述した実施の形態では、各移行抽選データテーブルには、遊技、33回分の移行抽選の抽選確率が規定されているが、互いに異なるようにしてもよい。たとえば、通常テーブル141aには、遊技、33回分の移行抽選確率が規定され、第2確定テーブル141dには、遊技、10回分の移行抽選の抽選確率が規定されているようにしてもよい。この場合には、遊技回数カウント手段160は、移行抽選データテーブル選択手段180により移行抽選データテーブルが選択されたことを契機に、その選択された移行抽選データテーブルを参照して、当該移行抽選データテーブルに規定されている遊技回数を取得し、その取得した分の遊技回数を、毎遊技の実行に伴いカウントするようにすることができる。
Even with such a configuration, the same operational effects as those of the first embodiment can be obtained.
(Other embodiments)
In the above-described embodiment, each transition lottery data table defines the game and the lottery probability of 33 transition lotteries, but they may be different from each other. For example, the normal table 141a may specify the game and 33 lottery transfer probability, and the second confirmation table 141d may specify the game and 10 transfer lottery probability. In this case, the game number counting means 160 refers to the selected transfer lottery data table when the transfer lottery data table is selected by the transfer lottery data table selection means 180, and transfers the transfer lottery data. The number of games specified in the table can be acquired, and the number of games acquired can be counted as each game is executed.
また、上述した実施の形態では、選択回数カウント手段170は、演出状態がAT状態でなくかつAT予約フラグが成立していない場合に、遊技回数カウンタのカウント値が「0」であるときに、通常状態において、役抽選が行われたことを契機に、選択回数カウンタのカウント値に「1」を加算するものであるが、これに限られるものではない。たとえば、選択回数カウント手段170は、移行抽選データテーブル選択手段180により移行抽選データテーブルが選択されたことを契機に、選択回数カウンタのカウント値に「1」を加算するようにしてもよい。
また、上述した実施の形態では、モード決定手段150は、選択回数カウンタのカウント値が「29」になったことを契機に、言い換えれば次回の周期が30回目の場合には、モードを第1確定モードにするようにしてもよい。また、上述した実施の形態では、モード決定手段150は、選択回数カウンタのカウント値が「29」である場合、言い換えれば30周期目において、AT予約フラグが成立していない場合に、役抽選によりボーナス役に当選したときには、モードを第1確定モードにするようにしてもよい。また、上述した実施の形態では、移行抽選データテーブル選択手段180は、選択回数カウンタのカウント値が「29」である場合、言い換えれば30回周期目において、AT予約フラグが成立していない場合に、役抽選によりボーナス役に当選したときには、当選したボーナス役に対応するボーナス遊技が終了した後の移行抽選データテーブルを第1確定テーブル141cにするようにしてもよい。このようにすると、第1確定テーブル141cが選択されて30周期目に突入していわゆる天井に到達することが事実上確定している場合に、役抽選によりボーナス役に当選した場合に、ボーナス遊技が終了した後に、いわゆる天井の恩恵を遊技者は受けることができるようになる。
Further, in the above-described embodiment, the selection number counting means 170, when the effect state is not the AT state and the AT reservation flag is not established, when the count value of the game number counter is “0”, In the normal state, “1” is added to the count value of the selection counter when the part lottery is performed. However, the present invention is not limited to this. For example, the selection count counting means 170 may add “1” to the count value of the selection count counter when the transfer lottery data table selection means 180 selects the transfer lottery data table.
Further, in the above-described embodiment, the
また、上述した実施の形態では、次回の周期数が所定の数(たとえば5回や、10回や、3の倍数(3回、6回、…))などの場合には、第1確定テーブル141c又は第2確定テーブル141dが選択され易いようにしてもよい。また同様に、この場合に、高確率テーブル141bが選択され易いようにしてもよい。
また、上述した実施の形態では、変更決定手段190は、移行抽選データテーブルを現在の移行抽選データテーブルよりも遊技者にとって有利な移行抽選データテーブルに、及びモードを現在のモードよりも遊技者にとって有利なモードに変更するか否かを決定するようにしてもよい。このようにすると、たとえば、移行抽選データテーブル選択手段180により移行抽選データテーブルが高確率テーブル141bに変更された(書き換えられた)ときに、上述した実施の形態では遊技回数カウンタのカウント値は「0」にリセットされないので、上述した実施の形態では、移行抽選データテーブルの変更によっても、上述したいわゆる天井までの遊技回数が延長されてしまうことを防止することができる。
Further, in the above-described embodiment, when the next cycle number is a predetermined number (for example, 5 times, 10 times, multiples of 3 (3 times, 6 times,...)), The first determination table. 141c or the second confirmation table 141d may be easily selected. Similarly, in this case, the high probability table 141b may be easily selected.
In the above-described embodiment, the change determination means 190 changes the transition lottery data table to a transition lottery data table that is more advantageous to the player than the current transition lottery data table, and sets the mode to the player more than the current mode. It may be determined whether to change to an advantageous mode. In this way, for example, when the transfer lottery data table is changed (rewritten) to the high probability table 141b by the transfer lottery data table selection means 180, the count value of the game number counter is “ Since it is not reset to “0”, in the above-described embodiment, it is possible to prevent the number of games to the above-described ceiling from being extended even by changing the transfer lottery data table.
また、上述した第1、第3又は第4の実施の形態では、第2の実施の形態と同様に、終了抽選を行うことなく、実行している演出状態を終了するようにしてもよい。すなわち、終了予約フラグが成立している場合に、終了抽選を行うことなく、実行している演出状態を終了するようにしてもよい。
また、第1、第3又は第4の実施の形態では、終了抽選手段240は、終了予約フラグが成立している場合に、終了抽選を行うことなく終了フラグを成立させ、演出状態制御手段250は、終了フラグが成立している場合に、実行している演出状態を終了するようにしてもよい。
In the above-described first, third, or fourth embodiment, the effect state that is being executed may be ended without performing the end lottery, similarly to the second embodiment. That is, when the end reservation flag is established, the effect state that is being executed may be ended without performing the end lottery.
In the first, third or fourth embodiment, the end lottery means 240 establishes the end flag without performing the end lottery when the end reservation flag is established, and the effect state control means 250. If the end flag is satisfied, the effect state that is being executed may be ended.
また、上述した第1、第3又は第4の実施の形態では、終了フラグが成立している場合には、演出決定手段251により決定された演出を当該遊技で実行して、実行している演出状態を終了する、すなわち終了フラグが成立している遊技の終了時に、実行している演出状態を終了するにものであったが、これに限られるものではない。たとえば、終了予約フラグ又は終了フラグが成立している場合に、当該遊技で演出を実行せずに、実行している演出状態を終了する、すなわち終了予約フラグ又は終了フラグが成立している遊技の開始時に、実行している演出状態を終了するようにしてもよい。なお、第2の実施の形態についても同様である。 In the above-described first, third, or fourth embodiment, when the end flag is established, the effect determined by the effect determining means 251 is executed and executed in the game. The effect state is ended, that is, the effect state being executed is ended at the end of the game in which the end flag is established. However, the present invention is not limited to this. For example, when the end reservation flag or the end flag is established, the effect state being executed is ended without executing the effect in the game, that is, the game where the end reservation flag or the end flag is established. You may make it complete | finish the production | presentation state currently performed at the time of a start. The same applies to the second embodiment.
また、上述した実施の形態では、変更決定手段190は、演出状態がAT状態でなくかつAT予約フラグが成立していない場合に、通常状態において、役抽選によりベル役又はチェリー役に単独当選したときであって、選択している現在の移行抽選データテーブルが通常テーブル141a若しくは高確率テーブル141bであるとき、又は現在のモードが通常Aモード、通常Bモード若しくは高確率モードであるときに、移行抽選データテーブルを第1確定テーブル141cに、及びモードを第1確定モードに変更するか否かを抽選により決定するようにしてもよい。この場合では、選択している現在の移行抽選データテーブルが通常テーブル141a若しくは高確率テーブル141bである場合に、変更決定手段190により、移行抽選データテーブルを第1確定テーブル141cに変更することが決定されたときには、移行抽選データテーブル選択手段180は、移行抽選データテーブルを第1確定テーブル141cに変更する(書き換える)ようにしてもよい。また、この場合では、現在のモードが通常Aモード、通常Bモード若しくは高確率モードである場合に、変更決定手段190により、モードを第1確定モードに変更するすることが決定されたときには、モード決定手段150は、モードを第1確定モードに変更する(書き換える)ようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the change determining means 190, when the production state is not the AT state and the AT reservation flag is not established, in the normal state, has won the bell role or the cherry role alone by the role lottery. When the current transition lottery data table selected is the normal table 141a or the high probability table 141b, or when the current mode is the normal A mode, the normal B mode, or the high probability mode. It may be determined by lottery whether the lottery data table is changed to the first decision table 141c and whether the mode is changed to the first decision mode. In this case, when the currently selected transfer lottery data table is the normal table 141a or the high probability table 141b, the
また、上述した実施の形態では、遊技状態が通常状態でありかつ演出状態が通常演出状態又はガセ前兆演出状態である通常遊技において、原則としてほぼ毎遊技、移行抽選を行うものであるが、これに限られるものではない。たとえば、通常Aモードにおいては、遊技回数カウンタのカウント値が所定の値(たとえば「5」や、「10」や、3の倍数(「3」、「6」、…))のときに、移行抽選を行うようにしてもい。すなわち、現在のモードに応じて、移行抽選の実行の態様が変わるようにしてもよい。またさらに、現在のモードと、移行抽選データテーブルとの組み合わせに応じて、移行抽選の実行の態様が変わるようにしてもよい。たとえば、現在のモードが通常Aモードでありかつ移行抽選データテーブルが通常テーブル141aである場合には、遊技回数カウンタのカウント値が「10」、「20」又は「30」のときに、移行抽選を行い、現在のモードが通常Bモードでありかつ移行抽選データテーブルが通常テーブル141aである場合には、遊技回数カウンタのカウント値が3の倍数(「3」、「6」、…)のときに、移行抽選を行うようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, in the normal game in which the game state is the normal state and the effect state is the normal effect state or the gasse sign effect state, in principle, almost every game and transition lottery are performed. It is not limited to. For example, in the normal A mode, when the count value of the game number counter is a predetermined value (for example, “5”, “10”, or a multiple of 3 (“3”, “6”,...)) You may make a lottery. That is, the execution mode of the transition lottery may be changed according to the current mode. Furthermore, the mode of execution of the transfer lottery may be changed according to the combination of the current mode and the transfer lottery data table. For example, when the current mode is the normal A mode and the transfer lottery data table is the normal table 141a, the transfer lottery is performed when the count value of the game number counter is “10”, “20” or “30”. When the current mode is the normal B mode and the transition lottery data table is the normal table 141a, the count value of the game number counter is a multiple of 3 (“3”, “6”,...) In addition, a transfer lottery may be performed.
また、上述した実施の形態では、有利遊技は、当選した小役を遊技者に対して報知するAT遊技としたが、これに限られるものではなく、たとえば、再遊技役の当選確率を通常状態と異なるように設定したリプレイタイム(RT)としてもよい。また、たとえば、少なくともいずれかの回転リール45のスベリコマ数を0コマ又は1コマにすることにより、いわゆる目押しを可能としたチャレンジタイム(CT)としてもよい。
また、上述した実施の形態では、AT遊技は、当選した小役を遊技者に対して報知する遊技であるが、これに限られるものではない。たとえば、AT遊技としては、当選した小役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序(いわゆる「押し順」)を報知するタイプのものもある。
Further, in the embodiment described above, the advantageous game is an AT game that notifies the player of the winning small role, but is not limited to this, for example, the winning probability of the re-gamer is in the normal state The replay time (RT) may be set differently. Further, for example, a challenge time (CT) that enables a so-called push-down operation by setting the number of sliding frames of at least one of the rotating reels 45 to one or one frame may be used.
Further, in the above-described embodiment, the AT game is a game for notifying the player of the winning small role, but is not limited thereto. For example, as an AT game, there is a type in which a combination of symbols composing the selected winning combination is notified of the operation sequence of the stop switch 34 (so-called “push order”) that will be stopped and displayed on the effective winning line. is there.
本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形および改良なども含むものである。また、本発明は、上述した実施の形態を適宜組み合わせる、または組み替えることもできる。 The present invention is not limited to the above-described embodiments, but includes modifications and improvements as long as the object of the present invention can be achieved. In addition, the present invention can be appropriately combined or rearranged with the above-described embodiments.
10 スロットマシン(遊技機) 33 スタートスイッチ
34 ストップスイッチ 45 回転リール
240 終了抽選手段 251 演出決定手段
252 演出実行手段
10 Slot machine (gaming machine) 33 Start switch
34 Stop switch 45 reel
240 End lottery means 251 Production decision means
252 Production execution means
Claims (6)
回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、を備え、
遊技媒体のベットにより遊技の開始を可能とし、スタートスイッチの操作を条件として回転リールの回転を開始させ、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行い、該抽選の結果及びストップスイッチの操作に基づいて回転リールの回転を適位置で停止させ、当選した役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かの判定を行い、該判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しないことで1回の遊技が終了するとともに、複数種類の演出を実行可能な遊技機であって、
遊技機における演出状態として、
通常の演出状態である通常演出状態と、
前記通常演出状態とは異なる演出状態であって、最大で予め定められたn回(n≧2)の遊技にわたって実行される特殊演出状態と、
AT状態と、を備え、
前記特殊演出状態におけるn回の各遊技回数に対応付けられて演出に関する情報が規定されている特殊演出テーブルと、
前記特殊演出状態において、前記特殊演出テーブルを参照して、実行する演出を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記特殊演出状態におけるm回目(1≦m<n)の遊技においては、今回の遊技で前記特殊演出状態を終了することが定められている場合があるように形成され、
予め定められたn回の遊技にわたって前記特殊演出状態を実行した場合又は前記特殊演出状態におけるm回目の遊技において、今回の遊技で前記特殊演出状態を終了することが定められている場合に、前記特殊演出状態を終了するように形成され、
前記特殊演出状態を終了したときには、前記通常演出状態へその後移行するように形成されていると共に、
前記通常演出状態は所定遊技回数行われ、毎遊技毎に前記AT状態への移行抽選が行われ、
前記移行抽選に当選すると、前記AT状態に移行することを決定し、
前記移行抽選に当選しないと、前記通常遊技状態として設定された前記所定遊技回数の実行終了後、再度前記所定回数の前記通常演出状態が設定実行され、
前記所定回数の前記通常遊技状態が予め設定した回数実行されると、その後必ず前記AT状態に移行するように形成したことを特徴とする遊技機。
A rotating reel with multiple symbols around it,
A start switch for starting rotation of the rotating reel;
A stop switch for stopping the rotation of the rotating reel,
The game can be started by betting on the game medium, the rotation of the rotating reel is started on the condition of the operation of the start switch, and one of a plurality of roles is won or lost, and the result of the lottery and Based on the operation of the stop switch, the rotation of the rotating reel is stopped at an appropriate position, and it is determined whether or not the combination of symbols constituting the winning combination has been stopped and displayed on the effective winning line, and according to the result of the determination A game machine that can execute a plurality of types of effects while completing one game by giving or not giving a predetermined profit to a player,
As a production state in a gaming machine,
A normal production state, which is a normal production state,
Wherein a different effect is established between the normal effect state, and special effect state is performed over the game up to a predetermined n times (n ≧ 2),
AT state, and
And special effect table information about the effect in association with each game number n times are specified in the special effect states,
In the special effect states, and effect determination means by referring to the special effect table to determine the effect to be executed,
And a demonstration execution means for executing effect determined by the effect determination unit,
Wherein in the game of the m-th in the special effect state (1 ≦ m <n), is formed so as it may be terminated the special effect states in this game are determined,
In m-th game in predetermined n times when executing the special effect state for gaming or the special effect states of, if is possible to terminate the special effect states in this game are determined, the Formed to end the special performance state,
Wherein when terminating the special effect states, with is formed so as to subsequently shift to the normal effect condition,
The normal performance state is performed a predetermined number of games, and a transition lottery to the AT state is performed for each game,
When winning the transition lottery, it is determined to transition to the AT state,
If the transition lottery is not won, after the execution of the predetermined number of games set as the normal gaming state, the normal performance state of the predetermined number of times is set and executed again,
The gaming machine is configured to always shift to the AT state when the predetermined number of times of the normal gaming state is executed a preset number of times .
特殊演出状態におけるm回目の遊技において特殊演出状態を終了することを定めた情報が予め規定され、
特殊演出状態におけるm回目の遊技において、特殊演出テーブルを参照して、今回の遊技で特殊演出状態を終了することが定められている場合に、特殊演出状態を終了するように形成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 Special effects table
Information that prescribes the end of the special performance state in the m-th game in the special performance state is defined in advance,
In the m-th game in the special effect state, with reference to the special effect table, when the special effect state is determined to end in the current game, the special effect state is configured to end. The gaming machine according to claim 1.
特殊演出テーブルには、
特殊演出状態を終了することを定めた情報として、特殊演出状態を終了することを示す終了予約フラグが、n−1回目までのうちのいずれかの遊技回数に対応付けられて予め成立されており、
特殊演出状態において、特殊遊技回数カウント手段によりカウントされた遊技回数がm回の場合に、特殊演出テーブルを参照して当該遊技回数に対応付けられて終了予約フラグが成立されているときに、特殊演出状態を終了するように形成されていることを特徴とする請求項2記載の遊技機。 Special game number counting means for counting the number of games with the execution of each game in a special performance state,
Special effects table
An end reservation flag indicating that the special effect state is to be ended is associated with any number of games up to the (n-1) th time and is established in advance as information that determines that the special effect state is to be ended. ,
In the special effect state, when the number of games counted by the special game number counting means is m times, the special reservation table is referred to and the special game table is associated with the number of games and the end reservation flag is established. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming machine is formed so as to end the effect state.
終了決定手段により特殊演出状態におけるm回目の遊技において特殊演出状態を終了することが定められた場合に、その旨を記憶する終了情報記憶手段と、を備え、
特殊演出状態におけるm回目の遊技において、終了情報記憶手段を参照して、今回の遊技において特殊演出状態が終了することが定められている場合に、特殊演出状態を終了するように形成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 An end determination means for determining to end the special effect state in the m-th game in the special effect state at a predetermined time point until the start of the special effect state;
An end information storage means for storing the fact that the special effect state is to be terminated in the m-th game in the special effect state by the end determination means,
In the m-th game in the special effect state, the special effect state is configured to end when it is determined that the special effect state ends in the current game with reference to the end information storage means. The gaming machine according to claim 1.
終了決定手段により特殊演出状態を終了することが定められた場合に、特殊演出状態を終了することを示す終了予約フラグを成立させる終了予約フラグ成立手段と、を備え、
特殊演出状態において、終了予約フラグが成立している場合に、特殊演出状態を終了するように形成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 In the special effect state, an end determination means for determining whether to end the special effect state,
An end reservation flag establishing means for establishing an end reservation flag indicating that the special effect state is to be ended when it is determined by the end determination means to end the special effect state;
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is configured to end the special effect state when the end reservation flag is established in the special effect state.
終了抽選手段による終了抽選により特殊演出状態を終了することが決定された場合に、特殊演出状態を終了するように形成されていることを特徴とする請求項1、2、3、4又は5記載の遊技機。 In the m-th game in the special effect state, when it is determined that the special effect state is to be ended in the current game, an end lottery means for performing an end lottery for determining whether or not to end the special effect state is provided. ,
6. The special rendering state is formed to be terminated when it is determined that the special rendering state is to be terminated by the termination lottery by the termination lottery means. Game machines.
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