JP5656075B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、更に詳しくは、遊技機外部の外部装置に外部信号を送信する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine that transmits an external signal to an external device outside the gaming machine.

従来、この種の遊技機、たとえばスロットマシンでは、スロットマシンの設置店(ホール)に設置された遊技履歴表示装置などに、遊技に関する情報を送信するものとなっている。遊技履歴表示装置は、遊技者が自由に遊技の履歴を閲覧できるようになっているものである。そして、遊技者は、遊技履歴表示装置を操作して、これから遊技を行おうと考えている台の今日又は前日などのボーナス役の当選回数などを見て、その台で遊技を行うか否かの判断材料としている。
また、近年、スロットマシンでは、RT(リプレイタイム)遊技や、AT(アシストタイム)遊技などの通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技が行われることがある。RT遊技は、通常遊技よりも再遊技役の当選確率を高く設定した遊技であり、また、AT遊技は、小役などの当選を遊技者に報知する遊技である。そして、スロットマシンでは、RT遊技やAT遊技などの有利遊技が開始された旨の情報を遊技履歴表示装置などに送信する場合がある。このような場合には、遊技履歴表示装置に表示される有利遊技が実行された回数の情報は、遊技者がその台で遊技を行うか否かの判断材料となる。
Conventionally, in this type of gaming machine, for example, a slot machine, information relating to the game is transmitted to a game history display device installed in a store (hall) where the slot machine is installed. The game history display device allows a player to freely view a game history. Then, the player operates the game history display device, sees the number of winning bonus combinations such as today or the previous day of the table that he or she intends to play, and determines whether or not to play the game on that table. It is used as judgment material.
In recent years, in slot machines, games that are more advantageous to the player than normal games such as RT (replay time) games and AT (assist time) games may be played. The RT game is a game in which the winning probability of the re-gamer is set higher than that of the normal game, and the AT game is a game for notifying the player of the winning of the small role or the like. In the slot machine, information indicating that an advantageous game such as an RT game or an AT game has started may be transmitted to a game history display device or the like. In such a case, the information on the number of times that the advantageous game has been executed, which is displayed on the game history display device, is a material for determining whether or not the player will play a game on that table.

たとえば、特許文献1には、RT遊技中に、20回の遊技が行われる度に、RT遊技の実行中である旨の信号であるRT信号を遊技履歴表示装置に送信するスロットマシンが開示されている。   For example, Patent Document 1 discloses a slot machine that transmits an RT signal, which is a signal indicating that an RT game is being executed, to a game history display device every time 20 games are played during an RT game. ing.

特開2010−183954号公報JP 2010-183954 A

ところで、特許文献1などに示す従来の遊技機では、遊技状態が特定の状態(たとえばRT状態)になったことを契機として、有利遊技が開始された旨の情報を遊技履歴表示装置に送信するものであった。
また、有利遊技においては、遊技状態を特定の状態(RT状態)に維持するためにストップスイッチの操作態様を遊技者に報知する場合があるが、この報知に従わずにストップスイッチの操作を行うなどの設計者が意図しない操作が行われると、遊技状態が特定の状態(RT状態)から他の状態へ移行して、その後、遊技状態を特定の状態(RT状態)に移行させるためにストップスイッチの操作態様が遊技者に報知され、遊技状態が、再び、特定の状態(RT状態)になることがあった。この場合に、有利遊技が開始された旨の情報を遊技履歴表示装置に送信すると、遊技履歴表示装置に表示される情報が正確なもの(設計者が意図したもの)とはいえなくなるといった問題があった。
By the way, in the conventional gaming machine shown in Patent Document 1 or the like, information indicating that an advantageous game has started is transmitted to the gaming history display device when the gaming state becomes a specific state (for example, the RT state). It was a thing.
In advantageous games, the player may be informed of the operation mode of the stop switch in order to maintain the game state in a specific state (RT state), but the stop switch is operated without following this notification. When an operation that is not intended by the designer is performed, the gaming state shifts from a specific state (RT state) to another state, and then stops to shift the gaming state to a specific state (RT state) The operation mode of the switch is notified to the player, and the gaming state may become a specific state (RT state) again. In this case, if information indicating that an advantageous game has started is transmitted to the game history display device, the information displayed on the game history display device may not be accurate (as intended by the designer). there were.

そこで、本発明は、遊技状態が特定の状態へ移行する度にRT遊技などの有利遊技が開始された旨の情報を遊技履歴表示装置に送信する場合に比べて、有利遊技が開始された旨の情報をより正確に遊技履歴表示装置に送信することができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention indicates that an advantageous game has started compared to a case where information indicating that an advantageous game such as an RT game has been started is transmitted to the game history display device every time the gaming state shifts to a specific state. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can transmit the above information more accurately to a gaming history display device.

各請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、周囲に複数の図柄が付された複数の回転リール45と、すべての回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33と、各回転リール45に対応して設けられ、かつ各回転リール45の回転を停止させるためのストップスイッチ34と、を備え、遊技媒体のベットにより遊技の開始を可能とし、スタートスイッチ33の操作を条件として回転リール45の回転を開始させ、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行い、該抽選の結果及びストップスイッチ34の操作に基づいて回転リール45の回転を適位置で停止させ、当選した役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かの判定を行い、該判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しないことで1回の遊技が終了する遊技機であって、少なくとも第1状態と、第1状態とは異なる第2状態とを含む複数の遊技状態の間で遊技状態の移行を制御する遊技状態移行制御手段140と、遊技機外部の外部装置に送信する信号である外部信号の送信を制御する外部信号送信制御手段150と、を備え、遊技状態移行制御手段140は、第1状態において、第2状態へ移行するための第2状態移行条件を満たした場合に、遊技状態を第2状態へ移行させ、第2状態において、第1状態へ移行するための第1状態移行条件を満たした場合に、遊技状態を第1状態へ移行させ、外部信号送信制御手段150は、第1状態において、第2状態移行条件を満たした場合に特定の外部信号を外部装置に送信するものの、遊技状態移行制御手段140により遊技状態が第2状態から第1状態へ移行され、この第1状態において、特定の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に一度も停止表示されていない状態で、第2状態移行条件を満たした場合には、特定の外部信号を外部装置に送信しないように形成されていることを特徴とする。
The invention described in each claim has been made to achieve each of the above-described objects, and features of the present invention will be described below using the embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Claim 1)
The invention according to claim 1 is provided corresponding to each rotary reel 45, a plurality of rotating reels 45 each having a plurality of symbols attached thereto, a start switch 33 for starting rotation of all the rotating reels 45, and the like. And a stop switch 34 for stopping the rotation of each rotary reel 45, allowing a game to be started by betting a game medium, and starting the rotation of the rotary reel 45 on condition that the start switch 33 is operated. , A winning lottery of winning or losing one of a plurality of winning combinations is performed, and the rotation of the rotary reel 45 is stopped at an appropriate position based on the result of the drawing and the operation of the stop switch 34 to constitute the winning winning combination It is determined whether or not a combination of symbols is stopped and displayed on the active winning line, and one game is completed by giving or not giving a predetermined profit to the player according to the result of the determination. A gaming state transition control means 140 for controlling transition of a gaming state between a plurality of gaming states including at least a first state and a second state different from the first state, and a gaming machine external to the gaming machine External signal transmission control means 150 for controlling transmission of an external signal that is a signal to be transmitted to an external device, and the gaming state transition control means 140 is in a second state for transitioning to the second state in the first state. When the transition condition is satisfied, the gaming state is shifted to the second state, and when the first state transition condition for shifting to the first state is satisfied in the second state, the gaming state is shifted to the first state. The external signal transmission control unit 150 transmits a specific external signal to the external device when the second state transition condition is satisfied in the first state, but the gaming state is set to the second state by the gaming state transition control unit 140. To the first state. In the first state, when a specific symbol combination is not stopped and displayed on the active winning line and the second state transition condition is satisfied, a specific external signal is not transmitted to the external device. It is characterized by being formed.

ここで、「特定の図柄の組み合わせ」は、役を構成する図柄の組み合わせであってもよいし、役を構成しない図柄の組み合わせであってもよい。
すなわち本発明では、第2状態移行条件を満たした場合に特定の外部信号を外部装置に送信するものの、遊技状態が第2状態から第1状態へ移行され、この第1状態において、特定の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に一度も停止表示されていない状態で、第2状態移行条件を満たした場合には、特定の外部信号を外部装置に送信しない。
(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記請求項1記載の発明の特徴に加え、外部信号送信制御手段150は、特定の外部信号を外部装置に送信する場合には、特定の外部信号を所定の遊技回数にわたって送信するように形成され、特定の外部信号を送信している間に、第1状態において、第2状態移行条件を満たした場合には、特定の外部信号の再度の送信は行わないように形成されていることを特徴とする。
Here, the “specific symbol combination” may be a combination of symbols constituting a combination or a combination of symbols not forming a combination.
In other words, in the present invention, when the second state transition condition is satisfied, a specific external signal is transmitted to the external device, but the gaming state is shifted from the second state to the first state. In a state where the combination is not stopped and displayed on the active pay line, and the second state transition condition is satisfied, a specific external signal is not transmitted to the external device.
(Claim 2)
According to the second aspect of the invention, in addition to the feature of the first aspect of the invention, the external signal transmission control means 150 sends a specific external signal to a predetermined game when transmitting the specific external signal to the external device. If the second state transition condition is satisfied in the first state while transmitting a specific external signal, the specific external signal is not transmitted again. It is characterized by being formed.

ここで、「再度の送信は行わない」とは、特定の外部信号を送信している間に、第1RT状態において、第2状態移行条件を満たしたことを契機として、そこからさらに所定の遊技回数にわたって特定の外部信号を送信することはしないということを意味するものである。
(請求項3)
請求項3記載の発明は、上記請求項1又は2記載の発明の特徴に加え、演出状態として、通常の演出状態である通常演出状態と、通常演出状態よりも遊技者にとって有利な演出状態である有利演出状態と、を備え、役抽選の結果が特定の結果である場合に、ストップスイッチ34の操作態様に応じて、特定の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され得るように回転リール45の回転を停止させる停止制御を行う停止制御手段120と、演出状態が有利演出状態である有利遊技を制御する有利遊技制御手段190と、有利遊技へ移行するか否かを決定する有利遊技移行決定手段と、を備え、有利遊技制御手段190は、有利遊技移行決定手段により有利遊技へ移行することが決定されている場合に、遊技状態移行制御手段140により遊技状態が第2状態へ移行されたときに、有利遊技を開始し、所定の終了条件を満たすまでは遊技状態移行制御手段140により遊技状態が第2状態から第1状態へ移行されても有利遊技を終了しないように形成され、有利遊技において、遊技状態が第1状態でありかつ役抽選の結果が特定の結果である場合に、特定の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることを回避するためのストップスイッチ34の操作態様を遊技者に報知する報知制御手段を備え、外部信号送信制御手段150が送信する特定の外部信号は、有利遊技が開始された旨を示す有利遊技開始信号であることを特徴とする。
Here, “not to send again” means that, while a specific external signal is being sent, in the first RT state, when the second state transition condition is satisfied, a predetermined game is further generated therefrom. This means that a specific external signal is not transmitted over and over.
(Claim 3)
In addition to the features of the invention described in claim 1 or 2, the invention described in claim 3 includes a normal performance state that is a normal performance state and a performance state that is more advantageous to the player than the normal performance state. Rotation so that a combination of specific symbols can be stopped and displayed on the effective winning line according to the operation mode of the stop switch 34 when the result of the role lottery is a specific result. Stop control means 120 for performing stop control for stopping the rotation of the reel 45, advantageous game control means 190 for controlling an advantageous game in which the performance state is the advantageous performance state, and an advantageous game for determining whether or not to shift to the advantageous game Transition determining means, and when the advantageous game control means 190 is determined to shift to the advantageous game by the advantageous game transition determining means, the gaming state is controlled to be in the second state by the gaming state transition control means 140. When the game state is changed, the advantageous game is started, and until the predetermined end condition is satisfied, the advantageous game is not finished even if the game state is changed from the second state to the first state by the game state transition control means 140. To prevent the combination of specific symbols from being stopped and displayed on the active winning line when the gaming state is the first state and the result of the role lottery is a specific result in the advantageous game formed It is provided with notification control means for notifying the player of the operation mode of the stop switch 34, and the specific external signal transmitted by the external signal transmission control means 150 is an advantageous game start signal indicating that the advantageous game has started. Features.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち本発明は、遊技状態が特定の状態へ移行する度に有利遊技が開始された旨の情報を遊技履歴表示装置に送信する場合に比べて、有利遊技が開始された旨の情報をより正確に遊技履歴表示装置に送信することができる遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
That is, according to the present invention, the information indicating that the advantageous game has started is more accurately compared to the case where information indicating that the advantageous game has been started is transmitted to the game history display device every time the gaming state shifts to a specific state. A gaming machine that can be transmitted to the gaming history display device can be provided.

本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、各回転リールの図柄の配列を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining an arrangement of symbols of each rotary reel according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技機のブロック図である。1 is a block diagram of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施の形態であって、有利遊技制御手段を示すブロック図である。1 is a block diagram showing advantageous game control means according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施の形態であって、役を説明するための説明図である。It is a 1st embodiment of the present invention, and is an explanatory view for explaining a role. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技状態の移行を説明するための説明図である。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating the transition of a gaming state. 本発明の第1の実施の形態であって、役抽選テーブルを説明するための説明図である。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating a role lottery table. 本発明の第1の実施の形態であって、役抽選テーブルを説明するための説明図である。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating a role lottery table. 本発明の第1の実施の形態であって、役抽選テーブルを説明するための説明図である。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating a role lottery table. 本発明の第1の実施の形態であって、ストップスイッチの操作順序と有効入賞ライン上に停止表示される役との関係を説明するための説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining a relationship between an operation sequence of stop switches and a combination that is stopped and displayed on an effective pay line, according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、第1AT開始信号の出力例を示す説明図である。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing which shows the output example of 1st AT start signal. 本発明の第1の実施の形態であって、第1AT開始信号の出力例を示す説明図である。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing which shows the output example of 1st AT start signal. 本発明の第1の実施の形態であって、演出を説明するための説明図である。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating production. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローチャートである。1 is a flowchart illustrating an outline of an operation of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、第2AT継続抽選処理を示すフローチャートである。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows 2nd AT continuous lottery processing. 本発明の第1の実施の形態であって、報知処理を示すフローチャートである。It is a 1st embodiment of the present invention, and is a flow chart which shows information processing. 本発明の第1の実施の形態であって、第1AT処理を示すフローチャートである。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows 1st AT process. 本発明の第1の実施の形態であって、AT継続終了処理を示すフローチャートである。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows AT continuation end processing. 本発明の第3の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローチャートである。It is the 3rd Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the outline of operation | movement of a gaming machine. 本発明の第3の実施の形態であって、フリーズ演出処理を示すフローチャートである。It is the 3rd Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows a freeze production process. 本発明の第3の実施の形態であって、報知処理を示すフローチャートである。It is the 3rd Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows an alerting | reporting process. 本発明の第3の実施の形態であって、第1AT開始処理を示すフローチャートである。It is the 3rd Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows 1st AT start processing. 本発明の第3の実施の形態であって、第1AT処理を示すフローチャートである。It is the 3rd Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows 1st AT process.

(第1の実施の形態)
本発明の第1の実施の形態を、図1〜図18に基づいて説明する。
以下、「前面」とは、遊技機において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいい、「右側」とは、遊技機の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て右側をいい、「左側」とは、遊技機の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て左側をいう。
(遊技機)
図1に概略を示すように、遊技機としてのスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体11を備え、筐体11の前面には、開口部を塞ぐ前扉12を備え、筐体11の内部には、3個の回転リール45を横並びに配置したリールユニット40や、スロットマシン10を制御するための制御装置20や、遊技媒体としてのメダルを払い出すためのホッパーユニットや、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどを備えている。
(First embodiment)
A first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
Hereinafter, the “front” refers to the surface that the player faces when playing a game on the gaming machine, and the “right side” refers to the right side as viewed from the player facing the front of the gaming machine and playing the game. The “left side” means the left side as viewed from the player who plays the game facing the front of the gaming machine.
(Game machine)
As schematically shown in FIG. 1, a slot machine 10 as a gaming machine includes a box-shaped housing 11 having an opening on the front surface, and a front door 12 that closes the opening on the front surface of the housing 11. Inside the housing 11, a reel unit 40 having three rotating reels 45 arranged side by side, a control device 20 for controlling the slot machine 10, and a hopper unit for paying out medals as game media And a power supply unit for supplying power to each device included in the slot machine 10.

また、3個の回転リール45のうち、左側に位置するのが左リール46であり、中央に位置するのが中リール47であり、右側に位置するのが右リール48である。
また、前扉12の上部には、上パネル13を備え、前扉12の下部には、下パネル14を備え、前扉12の前面における、上パネル13と下パネル14との間には、前方へ向けて突出する操作部16を備えている。
また、上パネル13のほぼ中央には、各回転リール45の周囲に付されている図柄を遊技者に見せるための図柄表示窓15が設けられている。この図柄表示窓15は、3個すべての回転リール45の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。
Of the three rotating reels 45, the left reel 46 is located on the left side, the middle reel 47 is located in the center, and the right reel 48 is located on the right side.
In addition, the upper part of the front door 12 is provided with an upper panel 13, the lower part of the front door 12 is provided with a lower panel 14, and the front panel 12 has a front panel 12 between the upper panel 13 and the lower panel 14. An operation portion 16 that protrudes forward is provided.
In addition, a symbol display window 15 is provided at substantially the center of the upper panel 13 for showing a symbol attached to the periphery of each rotary reel 45 to the player. The symbol display window 15 is formed to show the player a total of nine symbols arranged in three rows and three rows when the rotation of all three rotary reels 45 is stopped.

また、入賞ラインとして、中段の3個の図柄の表示位置を通る中段入賞ラインと、下段の3個の図柄の表示位置を通る下段入賞ラインと、左上・中央・右下の3個の図柄の表示位置を通る右下り入賞ラインとが設けられている。
また、上パネル13における、図柄表示窓15の上方に相当する位置には、遊技に関する情報を表示する表示装置55が設けられている。また、上パネル13の周囲縁には、演出用ランプ17が設けられている。
また、操作部16の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを直接投入するためのメダル投入口36が設けられ、操作部16の上面左側には、スロットマシン10に電子的に貯留(クレジット)されているメダルを内部投入するためのベットスイッチ32が設けられ、操作部16の上面左端付近には、クレジットされているメダルを返却するための精算スイッチ35が設けられ、操作部16の前面左側には、回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33が設けられ、操作部16の前面中央には、回転リール45の回転を停止させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応している3個のストップスイッチ34が横並びに設けられている。
In addition, as a winning line, there are a middle winning line that passes through the display positions of the middle three symbols, a lower winning line that passes through the display positions of the lower three symbols, and three symbols at the upper left, center, and lower right. A right-down winning line passing through the display position is provided.
Further, a display device 55 for displaying information related to the game is provided at a position on the upper panel 13 corresponding to the upper side of the symbol display window 15. An effect lamp 17 is provided at the peripheral edge of the upper panel 13.
Further, a medal slot 36 for directly inserting medals as game media is provided on the upper right side of the operation unit 16, and electronically stored (credit) in the slot machine 10 on the left side of the upper surface of the operation unit 16. A bet switch 32 is provided to insert the medals inside, and an adjustment switch 35 for returning the credited medals is provided near the upper left end of the operation unit 16. Is provided with a start switch 33 for starting the rotation of the rotating reel 45, and in the center of the front surface of the operation unit 16 is for stopping the rotation of the rotating reel 45 and corresponding to each rotating reel 45. Three stop switches 34 are provided side by side.

また、3個のストップスイッチ34のうち、左側に位置するのが左停止スイッチ56であり、中央に位置するのが中停止スイッチ57であり、右側に位置するのが右停止スイッチ58である。また、左停止スイッチ56は左リール46に対応しており、また、中停止スイッチ57は中リール47に対応しており、また、右停止スイッチ58は右リール48に対応している。
また、前扉12の下部中央には、メダルを払い出すためのメダル払出口37が設けられ、メダル払出口37の下方には、メダル払出口37から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのメダル受け皿38が設けられている。また、前扉12には、図示しないスピーカが設けられている。
Of the three stop switches 34, the left stop switch 56 is located on the left side, the middle stop switch 57 is located in the center, and the right stop switch 58 is located on the right side. The left stop switch 56 corresponds to the left reel 46, the middle stop switch 57 corresponds to the middle reel 47, and the right stop switch 58 corresponds to the right reel 48.
In addition, a medal payout opening 37 for paying out medals is provided at the lower center of the front door 12, and a medal paid out from the medal payout opening 37 is received and stored below the medal payout opening 37. The medal tray 38 is provided. The front door 12 is provided with a speaker (not shown).

(リールユニット40)
リールユニット40は、横並びに設けた3個の回転リール45と、各回転リール45を回転させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応しているステッピングモータと、これらを支持するためのフレームとを備えている。
また、各回転リール45の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計21個付されている。具体的には、回転リール45の周囲には、図2に示すように、「赤7」、「青7」、「BAR」、「リプレイA」、「リプレイB」、「ベルA」、「ベルB」、「ベルC」、「スイカ」及び「チェリー」の図柄が付されている。
(Reel unit 40)
The reel unit 40 has three rotating reels 45 arranged side by side, a stepping motor for rotating each rotating reel 45 and corresponding to each rotating reel 45, and for supporting these. And a frame.
In addition, a total of 21 symbols of a plurality of types are attached around each rotating reel 45 in a predetermined arrangement. Specifically, around the rotating reel 45, as shown in FIG. 2, "Red 7", "Blue 7", "BAR", "Replay A", "Replay B", "Bell A", "Bell A" The symbols "Bell B", "Bell C", "Watermelon" and "Cherry" are attached.

また、各ステッピングモータの出力軸には、対応する回転リール45がそれぞれ固定されている。
また、ステッピングモータは、パルス信号によって駆動するものであって、入力されるパルス信号のパターンによって、加速・定速・減速のパターンが決まる。そして、ステッピングモータが駆動すると、ステッピングモータの出力軸を中心に、対応する回転リール45が回転する。
また、ステッピングモータは、一のパルス信号の入力により、回転リール45の周囲に付された図柄1個分に相当する量駆動する。そして、ステッピングモータが図柄1個分に相当する量駆動すると、対応する回転リール45が、周囲に付された図柄1個分に相当する量回転する(1コマ回転する)。
In addition, a corresponding rotary reel 45 is fixed to the output shaft of each stepping motor.
The stepping motor is driven by a pulse signal, and the acceleration / constant speed / deceleration pattern is determined by the pattern of the input pulse signal. When the stepping motor is driven, the corresponding rotating reel 45 rotates around the output shaft of the stepping motor.
Further, the stepping motor is driven by an amount corresponding to one symbol provided around the rotating reel 45 by the input of one pulse signal. When the stepping motor is driven by an amount corresponding to one symbol, the corresponding rotating reel 45 rotates (rotates one frame) by an amount corresponding to one symbol attached to the periphery.

また、各回転リール45には、インデックスセンサにより検知されるインデックスが設けられており、インデックスが検知されてからのステッピングモータのパルス数により回転リール45の回転位置及び停止位置を特定できるようになっている。
(制御装置20)
制御装置20は、図3に示すように、主として遊技を制御する遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの信号を受信して、主として遊技の演出を制御する演出制御装置22と、外部信号を送信する外部信号送信基板23とを備えている。
遊技制御装置21は、メイン基板などとも呼ばれるものであって、CPU、RAM、ROM、及びI/Oなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御装置21を構成するマイクロコンピュータが、図3に示すように、役の抽選(役抽選)、回転リール45の回転・停止及びメダルの払い出しなどの遊技の進行を制御する遊技制御手段60として機能する。詳細には、遊技制御手段60は、役抽選手段100、回転制御手段110、停止制御手段120、停止図柄判定手段130、遊技状態移行制御手段140、外部信号送信制御手段150及び許可フラグ成立手段160を備えている。遊技制御装置21の入力手段としては、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33、ストップスイッチ34、精算スイッチ35及びリールユニット40の各回転リール45のインデックスセンサなどが接続され、遊技制御装置21の出力手段としては、リールユニット40のステッピングモータや、ホッパーユニットなどが接続されている。なお、遊技制御手段60が備える手段としてはこれに限られるものではない。
Each rotary reel 45 is provided with an index detected by an index sensor, and the rotational position and stop position of the rotary reel 45 can be specified by the number of pulses of the stepping motor after the index is detected. ing.
(Control device 20)
As shown in FIG. 3, the control device 20 mainly receives a game control device 21 that controls the game, an effect control device 22 that mainly receives the signals from the game control device 21 and controls the effect of the game, and an external signal. And an external signal transmission board 23 for transmitting.
The game control device 21 is also called a main board or the like, and is configured using a microcomputer provided with a CPU, a RAM, a ROM, an I / O, and the like. When the CPU executes a predetermined program stored in the ROM, as shown in FIG. 3, the microcomputer constituting the game control device 21 performs a lottery (role lottery) of a role, rotation / stop of the rotating reel 45, and It functions as a game control means 60 for controlling the progress of a game such as paying out medals. More specifically, the game control means 60 includes a role lottery means 100, a rotation control means 110, a stop control means 120, a stop symbol determination means 130, a game state transition control means 140, an external signal transmission control means 150, and a permission flag establishment means 160. It has. As an input means of the game control device 21, a bet switch 32, a start switch 33, a stop switch 34, an adjustment switch 35, an index sensor of each rotary reel 45 of the reel unit 40, etc. are connected, and as an output means of the game control device 21 Are connected to a stepping motor of the reel unit 40, a hopper unit, and the like. Note that the means included in the game control means 60 is not limited to this.

また、演出制御装置22は、サブ基板などとも呼ばれるものであって、遊技制御装置21と同様に、CPU、RAM、ROM、及びI/Oなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、演出制御装置22を構成するマイクロコンピュータが、図3に示すように、役抽選の結果や、遊技の進行に応じて、遊技の演出を制御する演出制御手段170として機能する。詳細には、演出制御手段170は、演出データ記憶手段180、有利遊技制御手段190、数値生成手段200、数値記憶手段210、数値変更手段220、
数値更新手段230、表示制御手段240及び不利益付与手段250を備えている。演出制御装置22の入力手段としては、遊技制御装置21が接続され、演出制御装置22の出力手段としては、表示装置55や、演出用ランプ17や、図示しないスピーカなどが接続されている。なお、演出制御手段170が備える手段としてはこれに限られるものではない。
The effect control device 22 is also called a sub-board, and is configured using a microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, an I / O, and the like, similar to the game control device 21. When the CPU executes a predetermined program stored in the ROM, the microcomputer constituting the effect control device 22 performs a game effect according to the result of the lottery or the progress of the game, as shown in FIG. It functions as production control means 170 for controlling the above. Specifically, the effect control means 170 includes effect data storage means 180, advantageous game control means 190, numerical value generation means 200, numerical value storage means 210, numerical value change means 220,
Numerical value updating means 230, display control means 240, and disadvantage provision means 250 are provided. The game control device 21 is connected as the input means of the effect control device 22, and the display device 55, the effect lamp 17, and a speaker (not shown) are connected as the output means of the effect control device 22. Note that the means included in the effect control means 170 is not limited to this.

また、遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は、遊技制御装置21における役抽選に関するデータ等の内部データの信頼性を担保すべく、一方通行となるように形成されている。すなわち、遊技制御装置21から演出制御装置22に向かってのみ信号が出力され、演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も出力されないように形成されている。
また、スロットマシン10には、出玉率(メダルの投入枚数に対する払い出し枚数の割合)を定めた複数段階の設定があり、遊技制御装置21は、遊技者が操作できないように筐体11の内部に設けられた設定変更スイッチ(図示せず)の操作により、設定を変更することができるようになっている。
In addition, transmission / reception of signals between the game control device 21 and the production control device 22 is formed to be one-way to ensure the reliability of internal data such as data relating to the role lottery in the game control device 21. Yes. That is, a signal is output only from the game control device 21 toward the effect control device 22, and no signal is output from the effect control device 22 toward the game control device 21.
In addition, the slot machine 10 has a multi-stage setting that determines the payout rate (the ratio of the payout number to the number of medals inserted). The setting can be changed by operating a setting change switch (not shown) provided in the.

また、外部信号送信基板(中継基板、外部集中端子板)23は、スロットマシン10の外部(ホール店内)に設置された遊技履歴表示装置24(外部装置)などに、遊技制御装置21から受け取った遊技に関する所定の情報を一方向で送信するものである。外部信号送信基板23の入力手段としては、遊技制御装置21が接続されている。なお、外部信号送信基板23は、演出制御装置22とは直接接続されていない。
遊技履歴表示装置24は、スロットマシン10とは別体であり、ホールに設置されたすべての又は対応するスロットマシン10と電気的に接続され、遊技の履歴を遊技者に対して開示(提供)するためのものである。遊技者は、遊技履歴表示装置24を操作することで、希望の台又は対応する台(スロットマシン10)の遊技の履歴、たとえば当日、前日又は過去数日における1日のトータル遊技回数や、ボーナス役の当選回数などを自由に検索することができる。
Further, the external signal transmission board (relay board, external concentration terminal board) 23 is received from the game control device 21 to the game history display device 24 (external device) installed outside the slot machine 10 (in the hall store). The predetermined information related to the game is transmitted in one direction. As an input means of the external signal transmission board 23, a game control device 21 is connected. The external signal transmission board 23 is not directly connected to the effect control device 22.
The game history display device 24 is separate from the slot machine 10 and is electrically connected to all or corresponding slot machines 10 installed in the hall, and the game history is disclosed (provided) to the player. Is to do. By operating the game history display device 24, the player can play the game history of the desired table or the corresponding table (slot machine 10), for example, the total number of games played on the current day, the previous day or the past several days, bonus You can freely search for the number of winning roles.

次に、スロットマシン10における遊技について説明する。
遊技開始前の初期状態においては、メダル投入口36から遊技媒体としてのメダルを投入することによるメダルのベット、ベットスイッチ32を操作することによるクレジットされているメダルのベットのみが有効である。3枚のメダルをベットすると、全ての入賞ラインが有効になるとともに、スタートスイッチ33のみが有効になる。これにより、遊技が開始可能となる。なお、再遊技のときには、前回の遊技でベットした枚数と同数のメダルが自動的にベットされて、スタートスイッチ33のみが有効になる。また、以下において、有効になった入賞ラインを「有効入賞ライン」と称する。
Next, a game in the slot machine 10 will be described.
In the initial state before the game is started, only bets on medals by inserting medals as game media from the medal slot 36 and bets on medals credited by operating the bet switch 32 are effective. When three medals are bet, all winning lines are valid and only the start switch 33 is valid. Thereby, a game can be started. In the re-game, the same number of medals as the number bet in the previous game are automatically bet, and only the start switch 33 is effective. In the following, the activated pay line is referred to as an “effective pay line”.

有効になったスタートスイッチ33を操作すると、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われるとともに、3個すべての回転リール45の回転が開始する。また、有効になったスタートスイッチ33を操作すると、メダル投入口36からメダルを投入することによるメダルのベット及びベットスイッチ32を操作することによるクレジットされているメダルのベット、並びにスタートスイッチ33が無効になる。そして、3個すべての回転リール45の回転が所定の定常速度になって定常回転するようになると、3個すべてのストップスイッチ34が有効になる。
有効になった3個のストップスイッチ34のうちの1個を操作すると、当該ストップスイッチ34に対応した回転リール45の回転が停止するとともに、当該ストップスイッチ34が無効になる。そして、有効な2個のストップスイッチ34のうちの1個を操作すると、当該ストップスイッチ34に対応した回転リール45の回転が停止するとともに、当該ストップスイッチ34が無効になる。さらに、残る1個の有効なストップスイッチ34を操作すると、当該ストップスイッチ34に対応した回転リール45の回転が停止するとともに、当該ストップスイッチ34が無効になる。
When the activated start switch 33 is operated, one of a plurality of winning combinations is won or lost, and the rotation of all three rotating reels 45 is started. Further, when the activated start switch 33 is operated, the bet of medals by inserting medals from the medal insertion slot 36, the bet of medals credited by operating the bet switch 32, and the start switch 33 are invalid. become. When all the three rotary reels 45 are rotated at a predetermined steady speed, all three stop switches 34 are activated.
When one of the enabled three stop switches 34 is operated, the rotation of the rotary reel 45 corresponding to the stop switch 34 is stopped and the stop switch 34 is disabled. When one of the two valid stop switches 34 is operated, the rotation of the rotary reel 45 corresponding to the stop switch 34 is stopped and the stop switch 34 is disabled. Further, when one remaining effective stop switch 34 is operated, the rotation of the rotary reel 45 corresponding to the stop switch 34 is stopped and the stop switch 34 is disabled.

すなわち、3個すべてのストップスイッチ34の操作を終えると、3個すべての回転リール45の回転が停止する。このとき、メダル投入口36からメダルを投入することによるメダルのベット及びベットスイッチ32を操作することによるクレジットされているメダルのベット、並びにスタートスイッチ33及び3個すべてのストップスイッチ34が無効になっている。
そして、3個すべての回転リール45の回転が停止したときに、いずれかの有効入賞ライン上に、役抽選で当選した役を構成する図柄の組み合わせが停止表示されると、当該役に応じた枚数のメダルを獲得できる。また、獲得したメダルは、クレジットされ、クレジット数が上限値に達したときには、ホッパーユニットが駆動して、上限値を超えた分がメダル払出口37から払い出される。また、メダルの獲得に代えて、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。これにより、1回の遊技が終了する。
In other words, when all the three stop switches 34 have been operated, the rotation of all three rotary reels 45 is stopped. At this time, betting of medals by inserting medals from the medal insertion slot 36 and betting of credited medals by operating the bet switch 32, and the start switch 33 and all three stop switches 34 are disabled. ing.
Then, when the rotation of all three rotating reels 45 is stopped, if the combination of symbols constituting the winning combination in the winning lottery is stopped and displayed on any of the effective pay lines, the corresponding combination is determined. You can earn as many medals. The acquired medals are credited, and when the number of credits reaches the upper limit value, the hopper unit is driven, and the amount exceeding the upper limit value is paid out from the medal payout opening 37. Further, instead of acquiring medals, a predetermined profit may be given to the player. Thereby, one game is completed.

1回の遊技が終了すると、再び遊技開始前の初期状態となり、メダル投入口36からメダルを投入することによるメダルのベット、ベットスイッチ32を操作することによるクレジットされているメダルのベットのみが有効になる。そして、3枚のメダルをベットすることで、遊技が開始可能となる。
ここで、本実施の形態では、遊技制御装置21における遊技状態(役抽選の状態)として、図6に示すように、通常状態と、第1RT状態(第1状態)と、第2RT状態(第2状態)と、第3RT状態と、内部中状態と、ボーナス状態(ビッグボーナス状態(BB状態)及びレギュラーボーナス状態(RB状態))とを備えている。遊技状態の詳細については後述する。
When one game is completed, the game is in the initial state before the game starts again, and only bets on medals by inserting medals from the medal slot 36 and bets on credited medals by operating the bet switch 32 are valid. become. A game can be started by betting three medals.
Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 6, the normal state, the first RT state (first state), and the second RT state (first state) as the gaming state (the state of lottery) in the game control device 21. 2 states), a third RT state, an internal medium state, and a bonus state (a big bonus state (BB state) and a regular bonus state (RB state)). Details of the gaming state will be described later.

また、役には、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルが払い出される小役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがメダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる再遊技を実行させる再遊技役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがボーナス状態へ移行するボーナス役とがある。
具体的には、図5に示すように、小役には、ベル役(ベル1役〜ベル28役)と、スイカ役と、チェリー役とがある。たとえば、ベル1役は、「ベルC」「ベルC」「ベルC」の図柄の組み合わせにより構成され、また、たとえば、チェリー役は、「チェリー」「ANY」「ANY」(「ANY」は、いずれの図柄であってもよいことを意味する。)の図柄の組み合わせにより構成される。そして、役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出される。たとえば、「ベルC」「ベルC」「ベルC」の図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより、ベル1役に応じた所定枚数(たとえば9枚)のメダルが払い出される。
In addition, the combination of a predetermined symbol on the effective winning line is stopped and displayed on the winning combination, and the combination of the predetermined symbol on the effective winning line is stopped and displayed on the active winning line. There is no medal payout, but the combination of a re-game player who can execute a re-game that can be played again under the same conditions as the previous game without newly inserting a medal, and a predetermined symbol combination on the active winning line stops By being displayed, there is a bonus combination in which a medal is not paid out but shifts to a bonus state.
Specifically, as shown in FIG. 5, the small role includes a bell role (Bell 1 role to Bell 28 role), a watermelon role, and a cherry role. For example, the role of bell 1 is constituted by a combination of symbols “bell C”, “bell C”, and “bell C”, and for example, the role of cherry is “cherry” “ANY” “ANY” (“ANY” is This means that any symbol may be used.)). Then, a combination of symbols constituting the winning combination is stopped and displayed on any effective winning line, whereby a predetermined number of medals corresponding to the winning combination are paid out. For example, a combination of symbols “Bell C”, “Bell C”, and “Bell C” is stopped and displayed on one of the effective pay lines, so that a predetermined number (for example, nine) of medals corresponding to the role of Bell 1 is obtained. To be paid out.

また、図5に示すように、再遊技役には、リプレイA役と、リプレイB役と、リプレイC役と、リプレイD役と、リプレイE役とがある。たとえば、リプレイA役は、「リプレイA」「リプレイA」「リプレイA」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、いずれかの有効入賞ライン上に再遊技役を構成する図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
また、図5に示すように、ボーナス役には、赤7BB役と、青7BB役と、RB役とがある。赤7BB役は、「赤7」「赤7」「赤7」の図柄の組み合わせにより構成され、また、青7BB役は、「青7」「青7」「青7」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、赤7BB役又は青7BB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより、BB状態へ移行する。また、RB役は、「赤7」「赤7」「BAR」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、この図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより、RB状態へ移行する。
Further, as shown in FIG. 5, the replay combination includes a replay A combination, a replay B combination, a replay C combination, a replay D combination, and a replay E combination. For example, the replay A combination is constituted by a combination of symbols “Replay A”, “Replay A”, and “Replay A”. Then, the combination of symbols constituting the re-gamer is stopped and displayed on any of the effective pay lines, so that the game can be played again under the same conditions as the previous game without newly inserting medals.
Further, as shown in FIG. 5, the bonus combination includes a red 7BB combination, a blue 7BB combination, and an RB combination. The red 7BB role is composed of a combination of “red 7”, “red 7” and “red 7” symbols, and the blue 7BB role is composed of a combination of “blue 7”, “blue 7” and “blue 7” symbols. Is done. Then, the combination of symbols constituting the red 7BB combination or the blue 7BB combination is stopped and displayed on the effective winning line, thereby shifting to the BB state. The RB combination is composed of a combination of symbols of “red 7”, “red 7”, and “BAR”. Then, the combination of symbols is stopped and displayed on the effective winning line, thereby shifting to the RB state.

なお、本実施の形態では、ボーナス役は、メダルの払い出しを行うことなく、ボーナス状態へ移行するようになっているが、所定枚数(たとえば15枚)のメダルを払い出した後に、ボーナス状態へ移行するようにしてもよい。
(役抽選手段100)
役抽選手段100は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うものである。役抽選手段100は、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、判定手段とを備えている。
乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内(たとえば、10進数で0〜65535)で発生させるものである。また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機(たとえば、スタートスイッチ33の操作)で抽出するものである。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ33が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
In this embodiment, the bonus combination shifts to the bonus state without paying out medals. However, after a predetermined number (for example, 15) of medals are paid out, the bonus combination is shifted to the bonus state. You may make it do.
(Role lottery means 100)
The role lottery means 100 performs a role lottery for winning or losing any of a plurality of roles. The role lottery means 100 includes a random number generation means, a random number extraction means, a role lottery table, and a determination means.
The random number generation means generates a random number for winning lottery within a predetermined range (for example, 0 to 65535 in decimal number). The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined opportunity (for example, operation of the start switch 33). Since the random number generating means is constituted by a counter circuit or the like, the numerical value generated by the random number generating means is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 33 is operated is considered to be random, the numerical value extracted by the random number extraction means can be practically handled as a random number.

また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかをあらかじめ定めたものである。本実施の形態では、役抽選テーブルには、図7及び図8に示すように、通常状態において用いられる通常役抽選テーブルと、第1RT状態において用いられる第1RT役抽選テーブルと、第2RT状態において用いられる第2RT役抽選テーブルと、第3RT状態において用いられる第3RT役抽選テーブルと、内部中状態において用いられる内部中役抽選テーブルと、ボーナス状態(BB状態及びRB状態)において用いられるボーナス役抽選テーブルとがある。各役抽選テーブルには、当選の領域と、ハズレの領域とが設定されている。なお、当選の領域としては、一の役に対応付けられた単独当選領域の他に、複数種類の役に対応付けられた重複当選領域を設定することができる。   In addition, the combination lottery table predefines whether each of the random numbers within the range generated by the random number generation means is won or lost in any of a plurality of combinations. In the present embodiment, as shown in FIGS. 7 and 8, the role lottery table includes a normal role lottery table used in the normal state, a first RT role lottery table used in the first RT state, and a second RT state. Second RT combination lottery table used, third RT combination lottery table used in the third RT state, internal medium combination lottery table used in the internal medium state, and bonus combination lottery used in the bonus state (BB state and RB state) There is a table. Each winning lottery table has a winning area and a lost area. As the winning area, in addition to the single winning area associated with one combination, an overlapping winning area associated with a plurality of types of winning combinations can be set.

具体的には、たとえば、通常役抽選テーブル、第1RT役抽選テーブル、第2RT役抽選テーブル、第3RT役抽選テーブル及び内部中役抽選テーブルのぞれぞれには、図7及び図8に示すように、「左ベルA」、「左ベルB」、「左ベルC」、「中ベルA」、「中ベルB」、「中ベルC」、「右ベルA」、「右ベルB」及び「右ベルC」の9種類のベル役の重複当選領域が設定されている。詳細には、たとえば「左ベルA」の重複当選領域には、図9に示すように、ベル1役、ベル5役、ベル9役、ベル11役、ベル15役、ベル16役、ベル21役、ベル22役、ベル26役及びベル28役が対応付けられている。以下、この重複当選領域を、「左ベルA役」と称する。   Specifically, for example, the normal role lottery table, the first RT role lottery table, the second RT role lottery table, the third RT role lottery table, and the internal middle role lottery table are shown in FIGS. 7 and 8, respectively. Thus, “left bell A”, “left bell B”, “left bell C”, “middle bell A”, “middle bell B”, “middle bell C”, “right bell A”, “right bell B” In addition, nine winning combinations of “Right Bell C” are set. Specifically, for example, in the overlapping winning area of “left bell A”, as shown in FIG. 9, the role of bell 1, role of bell 5, role of bell 9, role of bell 11, role of bell 15, role of bell 16, bell 21 A role, a bell 22 role, a bell 26 role, and a bell 28 role are associated with each other. Hereinafter, this overlapping winning area is referred to as “left bell A role”.

また同様に、「左ベルB」の重複当選領域を「左ベルB役」と称し、また、「左ベルC」の重複当選領域を「左ベルC役」と称し、また、「中ベルA」の重複当選領域を「中ベルA役」と称し、また、「中ベルB」の重複当選領域を「中ベルB役」と称し、また、「中ベルC」の重複当選領域を「中ベルC役」と称し、また、「右ベルA」の重複当選領域を「右ベルA役」と称し、また、「右ベルB」の重複当選領域を「右ベルB役」と称し、また、「右ベルC」の重複当選領域を「右ベルC役」と称する。
また、これらの各重複当選領域に係る当選確率のそれぞれは、通常役抽選テーブル、第1RT役抽選テーブル〜第3RT役抽選テーブル及び内部中役抽選テーブルのいずれにおいても、それぞれ、同一となっている。たとえば、通常役抽選テーブルにおける左ベルA役の当選確率と、第1RT役抽選テーブルにおける左ベルA役との当選確率とは、同一となっている。
Similarly, the overlapping winning area of “left bell B” is referred to as “left bell B role”, the overlapping winning area of “left bell C” is referred to as “left bell C role”, and “middle bell A” ”Is called“ middle bell A role ”,“ middle bell B ”is also called“ middle bell B role ”, and“ middle bell C ”is also designated“ middle bell B ”. “Bell C role”, the overlapping winning area of “Right Bell A” is called “Right Bell A role”, the overlapping winning area of “Right Bell B” is called “Right Bell B role”, and The overlapping winning area of “Right Bell C” is referred to as “Right Bell C combination”.
In addition, each of the winning probabilities related to these overlapping winning areas is the same in any of the normal role lottery table, the first RT role lottery table to the third RT role lottery table, and the internal middle role lottery table. . For example, the winning probability of the left bell A role in the normal role lottery table is the same as the winning probability of the left bell A role in the first RT role lottery table.

また、左ベルA役と、左ベルB役と、左ベルC役との当選確率は、通常役抽選テーブル、第1RT役抽選テーブル〜第3RT役抽選テーブル及び内部中役抽選テーブルのいずれの役抽選テーブルにおいても、それぞれ、同一となっている。また、中ベルA役と、中ベルB役と、中ベルC役と、右ベルA役と、右ベルB役と、右ベルC役との当選確率は、通常役抽選テーブル、第1RT役抽選テーブル〜第3RT役抽選テーブル及び内部中役抽選テーブルのいずれの役抽選テーブルにおいても、それぞれ、同一となっている。さらに、図7乃至図9に示すように、左ベルA役の当選確率を「1」とすると、中ベルA役の当選確率は「3」となっている。すなわち、中ベルA役は、左ベルA役に比べて3倍の確率で当選するものとなっている。また、図7乃至図9に示すように、右ベルA役の当選確率は、中ベルA役の当選確率と同一となっている。すなわち、左ベルA役の当選確率を「1」とすると、左ベルA役と中ベルA役と右ベルA役との当選確率の比は、「1:3:3」となっている。   The winning probabilities of the left bell A role, the left bell B role, and the left bell C role are any of the normal role lottery table, the first RT role lottery table to the third RT role lottery table, and the internal middle role lottery table. Each of the lottery tables is the same. The winning probabilities for the middle bell A role, the middle bell B role, the middle bell C role, the right bell A role, the right bell B role, and the right bell C role are the normal role lottery table and the first RT role. It is the same in any of the lottery tables of the lottery table to the third RT role lottery table and the internal middle role lottery table. Further, as shown in FIGS. 7 to 9, if the winning probability of the left bell A role is “1”, the winning probability of the middle bell A role is “3”. That is, the middle bell A role is won with a three times higher probability than the left bell A role. Further, as shown in FIGS. 7 to 9, the winning probability of the right bell A role is the same as the winning probability of the middle bell A role. That is, if the winning probability of the left bell A role is “1”, the ratio of the winning probabilities of the left bell A role, the middle bell A role, and the right bell A role is “1: 3: 3”.

また、たとえば、第1RT役抽選テーブルには、図7に示すように、リプレイA役とリプレイB役とリプレイD役に対応付けられた重複当選領域(以下、この重複当選領域を、「リプレイABD役」と称する。)、リプレイA役〜リプレイD役に対応付けられた重複当選領域(以下、この重複当選領域を、「リプレイABCD役」と称する。)、リプレイA役〜リプレイC役とリプレイE役に対応付けられた重複当選領域(以下、この重複当選領域を、「リプレイABCE役」と称する。)及びリプレイA役〜リプレイE役に対応付けられた重複当選領域(以下、この重複当選領域を、「リプレイABCDE役」と称する。)が設定されている。   Further, for example, in the first RT combination lottery table, as shown in FIG. 7, an overlapping winning area (hereinafter referred to as “replay ABD”) associated with the replay A combination, the replay B combination, and the replay D combination. Replay A combination to replay D combination (hereinafter, this overlapping winning area is referred to as “replay ABCD combination”), replay A combination to replay C combination and replay. Overlapping winning area associated with E combination (hereinafter, this overlapping winning area is referred to as “replay ABCE combination”) and overlapping winning area associated with Replay A combination to Replay E combination (hereinafter, this overlapping winning area) The area is referred to as “replay ABCDE combination”).

また、たとえば、第2RT役抽選テーブルには、図7に示すように、リプレイA役とリプレイB役に対応付けられた重複当選領域(以下、この重複当選領域を、「リプレイAB役」と称する。)、リプレイA役〜リプレイC役に対応付けられた重複当選領域(以下、この重複当選領域を、「リプレイABC役」と称する。)、リプレイABD役、リプレイABCD役、リプレイABCE役及びリプレイABCDE役が設定されている。
また、たとえば、ボーナス役抽選テーブルには、ベル1役〜ベル28役、スイカ役及びチェリー役に対応付けられた重複当選領域(以下、この重複当選領域を、「重複小役」と称する。)が設定されている。
Further, for example, in the second RT combination lottery table, as shown in FIG. 7, an overlapping winning area associated with the Replay A combination and the Replay B combination (hereinafter, this overlapping winning area is referred to as “Replay AB combination”). ), Replay A combination to Replay C combination (hereinafter referred to as “Replay ABC combination”), Replay ABD combination, Replay ABCD combination, Replay ABCE combination and Replay ABCDE role is set.
Further, for example, in the bonus combination lottery table, the overlapping winning areas associated with the 1st to 28th bells, the 28th watering role, and the 1st watering role and the cherry role (hereinafter, this overlapping winning area will be referred to as “overlapping small role”). Is set.

なお、重複当選領域に対応づけられる役の組み合わせについては、これに限られるものではない。
また、判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行うものである。具体的には、判定手段は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行う際に、その時点における遊技状態に対応する役抽選テーブルを適宜用いて、当該判定を行うものとなっている。
そして、役抽選手段100による役抽選で、いずれかの役に当選すると、当選した役に対応する当選フラグが成立する。なお、役抽選手段100による役抽選で、複数の役に重複当選した場合には、当選した複数の役それぞれに対応する当選フラグが成立する。そして、このフラグの成立中に、役抽選で当選した役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技者に対して、メダルの払い出しや、ボーナス遊技(遊技状態がボーナス状態である遊技)などの利益が付与される。
Note that the combination of the roles associated with the overlapping winning area is not limited to this.
In addition, the determination unit compares the random number extracted by the random number extraction unit with the combination lottery table and determines whether one of the plurality of combinations is won or lost. Specifically, when the determination means determines whether one of a plurality of winning combinations is won or lost, the determining means appropriately uses a winning lottery table corresponding to the gaming state at that time. It has become.
When any of the winning combinations is won in the winning lottery by the winning lottery means 100, a winning flag corresponding to the winning winning combination is established. In addition, when a plurality of winning combinations are won in the winning lottery by the winning lottery means 100, winning flags corresponding to each of the winning combinations are established. When the combination of symbols constituting the winning combination in the winning lottery is stopped and displayed on the effective winning line while this flag is established, the player can pay out medals or bonus games (the game state is displayed). Benefits such as a bonus game are awarded.

ここで、当選フラグには、役抽選手段100による役抽選の結果が、小役の当選である場合に成立する小役当選フラグ(ベル1当選フラグ〜ベル28当選フラグ、スイカ当選フラグ及びチェリー当選フラグ)と、役抽選手段100による役抽選の結果が、再遊技役の当選である場合に成立する再遊技当選フラグ(リプレイA当選フラグ〜リプレイE当選フラグ)と、役抽選手段100による役抽選の結果が、ボーナス役の当選である場合に成立するボーナス当選フラグ(赤7BB当選フラグ、青7BB当選フラグ及びRB当選フラグ)とがある。
そして、小役当選フラグ及び再遊技当選フラグは、成立した遊技においてのみ有効となるものの、ボーナス当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっており、当選したボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより消去されるものとなっている。
Here, the winning flag includes a small role winning flag (Bell 1 winning flag to Bell 28 winning flag, watermelon winning flag, and cherry winning) that are established when the result of the winning lottery by the winning lottery means 100 is a winning of a small role. Flag), a re-game winning flag (replay A winning flag to replay E winning flag) that is established when the result of the winning lottery by the winning lottery means 100 is a winning of a re-playing player, and a winning lottery by the winning lottery means 100 Are bonus winning flags (red 7BB winning flag, blue 7BB winning flag and RB winning flag) that are established when the bonus combination is won.
Although the small role winning flag and the re-game winning flag are valid only in the established game, the bonus winning flag can be carried over to the next game, and the symbols constituting the winning bonus combination This combination is deleted when it is stopped and displayed on the active pay line.

(回転制御手段110)
回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、3個すべての回転リール45の回転を開始させるとともに、3個すべての回転リール45の回転駆動を制御するものである。
具体的には、回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、3個すべての回転リール45を通常の回転方向に回転を開始させて、その回転速度が所定の定常速度に達するまで加速処理を行う。そして、回転制御手段110は、回転リール45の回転速度が所定の定常速度に達したときには、回転リール45を所定の定常速度で定速回転させる定速処理を行う。
(Rotation control means 110)
The rotation control means 110 starts rotation of all three rotary reels 45 when the start switch 33 is operated, and controls rotational driving of all three rotary reels 45.
Specifically, the rotation control means 110 triggers the operation of the start switch 33 to start rotation of all three rotation reels 45 in the normal rotation direction until the rotation speed reaches a predetermined steady speed. Perform acceleration processing. Then, when the rotation speed of the rotary reel 45 reaches a predetermined steady speed, the rotation control means 110 performs a constant speed process for rotating the rotary reel 45 at a constant constant speed.

(停止制御手段120)
停止制御手段120は、ストップスイッチ34の操作を契機として、役抽選手段100による役抽選の結果と、ストップスイッチ34が操作された時点における対応する回転リール45の回転位置とに基づいて、役抽選により当選した役を構成する図柄が有効入賞ラインに対して所定の引き込み範囲内に位置している場合に当該図柄を有効入賞ライン上に表示させるように、対応する回転リール45の回転を停止させる停止制御を行うものである。
具体的には、停止制御手段120は、各ストップスイッチ34が操作された際における対応する回転リール45の回転位置を、対応するインデックスが検知されてから対応するストップスイッチ34が操作されるまでの間における対応するステッピングモータのステップ数で特定しつつ、ストップスイッチ34が操作された時点で、有効入賞ライン上に直ちに停止できる図柄(すなわち、回転リール45の回転位置)を基準として、この図柄から回転方向に予め定められた個数(最大スベリコマ数、たとえば4コマ)移動した図柄までの範囲内で、対応する回転リール45を停止させるように形成されている。
(Stop control means 120)
The stop control means 120 is triggered by the operation of the stop switch 34, based on the result of the role lottery by the role lottery means 100 and the rotation position of the corresponding rotary reel 45 at the time when the stop switch 34 is operated. When the symbol constituting the winning combination is positioned within the predetermined drawing range with respect to the effective pay line, the rotation of the corresponding rotary reel 45 is stopped so that the symbol is displayed on the effective pay line. Stop control is performed.
Specifically, the stop control means 120 indicates the rotational position of the corresponding rotating reel 45 when each stop switch 34 is operated until the corresponding stop switch 34 is operated after the corresponding index is detected. Based on the design that can be immediately stopped on the effective pay line when the stop switch 34 is operated (that is, the rotational position of the rotating reel 45) while specifying the number of steps of the corresponding stepping motor between The corresponding rotary reel 45 is stopped within a range up to a predetermined number of symbols (maximum number of smooth frames, for example, 4 frames) moved in the rotation direction.

ここで、「コマ」とは、回転リール45の回転量であって、回転リール45の周囲に付された図柄1個分に相当する量を意味するものである。
そして、停止制御手段120は、役抽選手段100の抽選結果がいずれかの役に当選の場合には、各回転リール45の回転を停止させる際に、当選した役を構成する図柄の組み合わせが、いずれかの有効入賞ライン上に極力揃うように、かつ、当選した役以外の役を構成する図柄の組み合わせについては、いずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を行い、一方、役抽選手段100の抽選結果がハズレの場合には、各回転リール45の回転を停止させる際に、いずれの有効入賞ライン上にも、いずれの役を構成する図柄の組み合わせも揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。
Here, the “frame” means the amount of rotation of the rotary reel 45 and corresponds to the amount of one symbol attached around the rotary reel 45.
Then, when the lottery result of the winning lottery means 100 is won for any of the winning combinations, the stop control means 120, when stopping the rotation of each rotary reel 45, the combination of symbols constituting the winning combination is: With regard to the combination of symbols that make up the winning combination other than the winning winning combination as much as possible on any effective winning line, pull-in control and kicking control are performed so that they do not align on any effective winning line. On the other hand, when the lottery result of the winning lottery means 100 is lost, when the rotation of each rotary reel 45 is stopped, there is no combination of symbols constituting any winning combination on any effective winning line. Thus, kick control is performed.

また、本実施の形態では、停止制御手段120は、この引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、ロジック演算により回転中の回転リール45の停止位置を求めるロジック演算処理と、回転リール45の停止位置を予め定めた停止テーブルを参照して回転中の回転リール45の停止位置を決定するテーブル処理とにより、実行している。
具体的には、まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ34が操作された時点における回転リール45の回転位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、ストップスイッチ34が操作された時点における回転リール45の回転位置や役抽選の結果などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル処理によって実際の停止位置を決定する。
Further, in the present embodiment, the stop control means 120 performs the pull-in control and the kick-off control in advance by performing a logic calculation process for obtaining a stop position of the rotating reel 45 that is rotating by logic calculation and a stop position of the rotary reel 45. This is executed by table processing for determining the stop position of the rotating reel 45 while referring to the stop table.
Specifically, in the logic calculation process, first, 5 frames existing within the range of 0 frame to 4 frames from the rotation position of the rotating reel 45 at the time when the stop switch 34 is operated in accordance with the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the candidate stop positions for the minute. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the rotation position of the rotary reel 45 at the time when the stop switch 34 is operated, the result of the role lottery, etc. When there are a plurality of stop position candidates with the highest priority, the actual stop position is determined by table processing described later.

特に、本実施形態では、「再遊技役(リプレイA役〜リプレイE役)>小役(ベル役(ベル1役〜ベル28役)、スイカ役、及びチェリー役)>ボーナス役(赤7BB役、青7BB役及びRB役)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、異なる2種類以上の役に対応する当選フラグが設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。
なお、本実施形態では、各再遊技役(たとえば、リプレイA役とリプレイB役)、及び各ベル役(たとえば、ベル1役とベル2役)は、それぞれ、同一の優先順位に設定されている。このため、本実施形態では、役抽選により複数の再遊技役に重複して当選した場合(たとえば、リプレイAB役に当選した場合)、及び役抽選により複数のベル役に重複して当選した場合(たとえば、左ベルA役に当選した場合)には、3個の回転リール45のうち少なくとも1個の回転リール45に関する停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められることとなる。
In particular, in this embodiment, “re-playing role (replay A role-replay E role)> small role (bell role (bell 1 role-bell 28 role), watermelon role and cherry role)> bonus role (red 7BB role) , Blue 7BB combination and RB combination) ”, and in the logic operation process, if the winning flags corresponding to two or more different types of combinations are set, each combination is associated with each combination. In accordance with the given priority, the priority is set so that the priority of the stop position candidate including the symbol constituting the role having the higher priority is higher than the candidate of the stop position including the symbol constituting the symbol having the lower priority. Ask.
In the present embodiment, each re-playing role (for example, Replay A role and Replay B role) and each Bell role (for example, Bell 1 role and Bell 2 role) are set to the same priority. Yes. For this reason, in this embodiment, when a plurality of re-playing roles are won by combination lottery (for example, when a replay AB combination is won), and when a plurality of bell roles are won by combination lottery (For example, in the case of winning the left bell A role), in the logic calculation process for obtaining the stop position for at least one of the three rotary reels 45, the stop position candidate with the highest priority is selected. Priorities are required to be plural.

つぎに、テーブル処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、停止テーブルを参照して決定する。
停止テーブルには、役抽選の結果に応じて、ストップスイッチ34が操作された時点における回転リール45の回転位置である操作位置と、実際の停止位置との対応関係が規定されている。なお、停止テーブルには、役抽選の結果に応じて、操作位置と操作位置から実際の停止位置までの回転量を示すスベリコマ数との対応関係が規定されていてもよい。
ここで、停止テーブルについては、以下、ベル役に関する停止テーブル、再遊技役に関する停止テーブルの順に説明する。
Next, in the table processing, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, which position is set as the stop position is determined with reference to the stop table. To do.
In the stop table, the correspondence between the operation position, which is the rotation position of the rotary reel 45 at the time when the stop switch 34 is operated, and the actual stop position are defined according to the result of the lottery drawing. In the stop table, a correspondence relationship between the operation position and the number of smooth frames indicating the rotation amount from the operation position to the actual stop position may be defined according to the result of the winning lottery.
Here, the stop table will be described in the order of a stop table for the bell combination and a stop table for the re-game combination.

(ベル役)
本実施の形態では、図2に示すように、各回転リール45の周囲には、ベル(「ベルA」、「ベルB」又は「ベルC」)の図柄が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、いずれかのベルの図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また、中リール47の周囲には、「BAR」又は「リプレイB」の図柄が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、いずれかの図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
(Role of bell)
In the present embodiment, as shown in FIG. 2, around each rotating reel 45, bell symbols ("Bell A", "Bell B" or "Bell C") are arranged at intervals of 4 frames or less. In accordance with the operation timing of the stop switch 34, any of the bell symbols can be drawn into the display position on the effective pay line.
In addition, around the middle reel 47, “BAR” or “REPLAY B” symbols are arranged at intervals of 4 frames or less. Depending on the timing of operation of the stop switch 34, either symbol is effectively awarded. It can be pulled into the display position on the line.

また、右リール48の周囲には、「リプレイB」の図柄が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、「リプレイB」の図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
このため、本実施の形態では、ベル28役を構成する図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、有効入賞ライン上に停止表示させることができるものとなっている。一方、ベル1役〜ベル27役を構成する図柄の組み合わせは、それぞれ、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、有効入賞ライン上に停止表示させることができるものとなっている。
Around the right reel 48, “Replay B” symbols are arranged at intervals of 4 frames or less. Regardless of the operation timing of the stop switch 34, the “Replay B” symbols are placed on the effective winning line. It can be pulled into the display position.
For this reason, in this embodiment, the combination of symbols constituting the role of the bell 28 can be stopped and displayed on the effective pay line regardless of the operation timing of the stop switch 34. On the other hand, the combination of symbols constituting the bell 1 role to the bell 27 role can be stopped and displayed on the effective pay line according to the operation timing of the stop switch 34, respectively.

(1−1)役抽選により左ベルA役に当選した場合(役抽選の結果が特定の結果である場合)
この場合に参照される「左ベルA停止テーブル」には、図10に示すように、左停止スイッチ56が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル1役、ベル5役、ベル9役、ベル11役、ベル15役、ベル16役、ベル21役、ベル22役及びベル26役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが右下り入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
(1-1) When winning the left bell A role by the role lottery (when the result of the role lottery is a specific result)
In the “left bell A stop table” referred to in this case, as shown in FIG. 10, the stop switches 34 (56, 57, 58) are operated in the order in which the left stop switch 56 is first operated. The timing of the operation of the stop switch 34 is given priority over the roles of the bell 1, the bell 5, the bell 9, the bell 11, the bell 15, the bell 16, the bell 21, the bell 22 and the bell 26. Regardless, the stop position with respect to the operation position is defined such that the combination of symbols constituting the role of the bell 28 is stopped and displayed on the right down winning line.

また、「左ベルA停止テーブル」には、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル28役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル1役、ベル5役、ベル9役、ベル11役、ベル15役、ベル16役、ベル21役、ベル22役及びベル26役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせを右下り入賞ライン上に停止表示させることができる場合には、その役を構成する図柄の組み合わせ(特定の図柄の組み合わせ)が右下り入賞ライン上に停止表示されるように、上記役のうちのいずれも有効入賞ライン上に停止表示させることができない場合には、いずれの役をも構成しない図柄の組み合わせであって、特定の図柄の組み合わせであるブランク図柄(特定の図柄の組み合わせ)が有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。   Further, in the “left bell A stop table”, when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the middle stop switch 57 or the right stop switch 58 is first operated, According to the timing of the operation of the stop switch 34, the bell 1 role, the bell 5 role, the bell 9 role, the bell 11 role, the bell 15 role, the bell 16 role, the bell 21 role, the bell 22 role and the bell 26 role. If the combination of symbols that make up any of the roles can be stopped and displayed on the right-down winning line, the combination of symbols that make up the combination (specific symbol combination) is the right-down winning line. If any of the above winning combinations cannot be stopped and displayed on the active winning line, as shown in the stop display above, it is a combination of symbols that do not constitute any winning combination, and a specific combination of symbols so The stop position relative to the operation position is defined so that a certain blank symbol (a combination of specific symbols) is stopped and displayed on the effective pay line.

(1−2)役抽選により左ベルB役又は左ベルC役に当選した場合(役抽選の結果が特定の結果である場合)
役抽選により左ベルB役に当選した場合に参照される「左ベルB停止テーブル」及び役抽選により左ベルC役に当選した場合に参照される「左ベルC停止テーブル」は、左ベルA停止テーブルと同様に規定されている(図10参照)。
(2−1)役抽選により中ベルA役に当選した場合(役抽選の結果が特定の結果である場合)
この場合に参照される「中ベルA停止テーブル」には、図10に示すように、中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル1役、ベル6役、ベル8役、ベル12役、ベル14役、ベル16役、ベル20役、ベル22役及びベル27役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが右下り入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
(1-2) When winning the left bell B role or the left bell C role by winning the lottery (when the result of the winning lottery is a specific result)
The “left bell B stop table” referred to when winning the left bell B role in the role lottery and the “left bell C stop table” referred to when winning the left bell C role in the role lottery are the left bell A It is defined similarly to the stop table (see FIG. 10).
(2-1) When winning the middle bell A role by lot drawing (when the result of the role lottery is a specific result)
In the “medium bell A stop table” referred to in this case, as shown in FIG. 10, the stop switches 34 (56, 57, 58) are operated in the order in which the intermediate stop switch 57 is operated first. The timing of the operation of the stop switch 34 is given priority over the roles of the bell 1, the bell 6, the bell 8, the bell 12, the bell 14, the bell 16, the bell 20, the bell 22 and the bell 27. Regardless, the stop position with respect to the operation position is defined such that the combination of symbols constituting the role of the bell 28 is stopped and displayed on the right down winning line.

また、「中ベルA停止テーブル」には、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル28役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル1役、ベル6役、ベル8役、ベル12役、ベル14役、ベル16役、ベル20役、ベル22役及びベル27役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせ(特定の図柄の組み合わせ)を右下り入賞ライン上に停止表示させることができる場合には、その役を構成する図柄の組み合わせが右下り入賞ライン上に停止表示されるように、上記役のうちのいずれも有効入賞ライン上に停止表示させることができない場合には、ブランク図柄(特定の図柄の組み合わせ)が有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。   In the “middle bell A stop table”, when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the left stop switch 56 or the right stop switch 58 is first operated, According to the timing of operation of the stop switch 34, the bell 1 role, the bell 6 role, the bell 8 role, the bell 12 role, the bell 14 role, the bell 16 role, the bell 20 role, the bell 22 role and the bell 27 role. If the combination of symbols that make up any of the combinations (a combination of specific symbols) can be stopped and displayed on the right-down winning line, the combination of symbols that make up the combination is the right-down winning line If none of the above winning combinations can be stopped and displayed on the active winning line, as shown above, a blank symbol (a combination of specific symbols) is stopped and displayed on the effective winning line. Yo Thus, the stop position relative to the operation position is defined.

(2−2)役抽選により中ベルB役又は中ベルC役に当選した場合(役抽選の結果が特定の結果である場合)
役抽選により中ベルB役に当選した場合に参照される「中ベルB停止テーブル」及び役抽選により中ベルC役に当選した場合に参照される「中ベルC停止テーブル」は、中ベルA停止テーブルと同様に規定されている(図10参照)。
(3−1)役抽選により右ベルA役に当選した場合(役抽選の結果が特定の結果である場合)
この場合に参照される「右ベルA停止テーブル」には、図10に示すように、右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル1役、ベル6役、ベル8役、ベル11役、ベル13役、ベル18役、ベル21役、ベル23役、ベル25役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが右下り入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
(2-2) When winning the middle bell B or middle bell C role by lottery (when the result of the role lottery is a specific result)
The “middle bell B stop table” referred to when the middle bell B role is won by the role lottery and the “middle bell C stop table” referred to when the middle bell C role is won by the role lottery are the middle bell A It is defined similarly to the stop table (see FIG. 10).
(3-1) When winning the right bell A role by lot drawing (when the result of the role lottery is a specific result)
In the “right bell A stop table” referred to in this case, as shown in FIG. 10, the stop switches 34 (56, 57, 58) are operated in the order in which the right stop switch 58 is operated first. The timing of the operation of the stop switch 34 is prioritized over the roles of Bell 1, Role 6, Bell 8, Bell 11, Bell 13, Bell 18, Bell 21, Bell 23, and Bell 25. Regardless, the stop position with respect to the operation position is defined such that the combination of symbols constituting the role of the bell 28 is stopped and displayed on the right down winning line.

また、「右ベルA停止テーブル」には、左停止スイッチ56又は中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル28役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル1役、ベル6役、ベル8役、ベル11役、ベル13役、ベル18役、ベル21役、ベル23役及びベル25役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせを右下り入賞ライン上に停止表示させることができる場合には、その役を構成する図柄の組み合わせ(特定の図柄の組み合わせ)が右下り入賞ライン上に停止表示されるように、上記役のうちのいずれも有効入賞ライン上に停止表示させることができない場合には、ブランク図柄(特定の図柄の組み合わせ)が有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。   Further, in the “right bell A stop table”, when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the left stop switch 56 or the middle stop switch 57 is first operated, According to the timing of operation of the stop switch 34, the bell 1 role, the bell 6 role, the bell 8 role, the bell 11 role, the bell 13 role, the bell 18 role, the bell 21 role, the bell 23 role and the bell 25 role. If the combination of symbols that make up any of the roles can be stopped and displayed on the right-down winning line, the combination of symbols that make up the combination (specific symbol combination) is the right-down winning line. If none of the above winning combinations can be stopped and displayed on the active winning line, as shown above, a blank symbol (a combination of specific symbols) is stopped and displayed on the effective winning line. Yo Thus, the stop position relative to the operation position is defined.

(3−2)役抽選により右ベルB役又は右ベルC役に当選した場合(役抽選の結果が特定の結果である場合)
役抽選により右ベルB役に当選した場合に参照される「右ベルB停止テーブル」及び役抽選により右ベルC役に当選した場合に参照される「右ベルC停止テーブル」は、右ベルA停止テーブルと同様に規定されている(図10参照)。
(再遊技役)
本実施の形態では、図2に示すように、各回転リール45の周囲には、「リプレイA」の図柄が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、「リプレイA」の図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
(3-2) When winning the right bell B role or the right bell C role by winning the lottery (when the result of the winning lottery is a specific result)
The “right bell B stop table” referred to when the right bell B role is won by the role lottery and the “right bell C stop table” referred to when the right bell C role is won by the role lottery are the right bell A It is defined similarly to the stop table (see FIG. 10).
(Re-playing role)
In the present embodiment, as shown in FIG. 2, “Replay A” symbols are arranged at intervals of 4 frames or less around each rotating reel 45, regardless of the operation timing of the stop switch 34. The symbol “Replay A” can be drawn into the display position on the effective pay line.

また、右リール48の周囲には、「リプレイB」の図柄が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、「リプレイB」の図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また、左リール46及び中リール47の周囲には、「BAR」又は「リプレイB」の図柄が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、いずれかの図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
このため、本実施の形態では、リプレイA役〜リプレイD役を構成する図柄の組み合わせは、それぞれ、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、有効入賞ライン上に停止表示させることができるものとなっている。
Around the right reel 48, “Replay B” symbols are arranged at intervals of 4 frames or less. Regardless of the operation timing of the stop switch 34, the “Replay B” symbols are placed on the effective winning line. It can be pulled into the display position.
In addition, around the left reel 46 and the middle reel 47, “BAR” or “REPLAY B” symbols are arranged at intervals of 4 frames or less, and depending on the operation timing of the stop switch 34, either The symbol can be drawn into the display position on the effective pay line.
For this reason, in this embodiment, the combination of symbols constituting the Replay A role to the Replay D role can be stopped and displayed on the effective pay line regardless of the operation timing of the stop switch 34, respectively. It has become.

また、左リール46及び中リール47の周囲には、それぞれ、「スイカ」の図柄が2つ配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、「スイカ」の図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
このため、本実施の形態では、リプレイE役を構成する図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、有効入賞ライン上に停止表示させることができるものとなっている。
以下、リプレイAB役、リプレイABC役、リプレイABD役、リプレイABCD役、リプレイABCE役、リプレイABCDE役に関する停止テーブルについて説明する。
In addition, two “watermelon” symbols are arranged around each of the left reel 46 and the middle reel 47, and the “watermelon” symbols are arranged on the effective winning line according to the operation timing of the stop switch 34. It can be pulled into the display position.
For this reason, in the present embodiment, the combination of symbols constituting the replay E combination can be stopped and displayed on the effective pay line according to the operation timing of the stop switch 34.
Hereinafter, the stop table regarding the replay AB combination, the replay ABC combination, the replay ABCD combination, the replay ABCD combination, the replay ABCE combination, and the replay ABCDE combination will be described.

また、以下において、ストップスイッチ34の操作順序を次のように表記する。たとえば、左停止スイッチ56が最初に操作され、次に中停止スイッチ57が操作され、最後に右停止スイッチ58が操作された場合には、「左→中→右」とする。
(リプレイAB役)
リプレイAB役に当選した場合に参照される「リプレイAB停止テーブル」には、「左→中→右」の順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイA役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、「左→中→右」以外の順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイB役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイA役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
In the following, the operation order of the stop switch 34 is expressed as follows. For example, when the left stop switch 56 is operated first, then the middle stop switch 57 is operated, and the right stop switch 58 is operated last, “left → middle → right” is set.
(Replay AB role)
In the “replay AB stop table” that is referred to when the replay AB role is won, if each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order of “left → middle → right”, the replay A role The stop position relative to the operation position is defined so that the combination of symbols constituting the Replay B role is stopped and displayed on the effective pay line regardless of the operation timing of the stop switch 34. If each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in an order other than “Left → Middle → Right”, the Replay A role is given priority over the Replay B role regardless of the timing of the operation of the stop switch 34. The stop position with respect to the operation position is defined so that the combination of symbols constituting the display is stopped on the effective winning line.

(リプレイABC役)
リプレイABC役に当選した場合に参照される「リプレイABC停止テーブル」には、「左→右→中」の順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイA役及びリプレイC役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、「左→右→中」以外の順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイB役及びリプレイC役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイA役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
(Replay ABC role)
In the “replay ABC stop table” that is referred to when the replay ABC role is won, if each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order of “left → right → middle”, the replay A role Prior to the replay C combination, the stop position relative to the operation position is defined so that the combination of symbols constituting the replay B combination is stopped and displayed on the effective pay line regardless of the operation timing of the stop switch 34. If each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in an order other than “left → right → middle”, the timing of operation of the stop switch 34 takes precedence over the replay B role and the replay C role. Regardless, the stop position with respect to the operation position is defined so that the combination of symbols constituting the Replay A combination is stopped and displayed on the effective pay line.

(リプレイABD役(役抽選の結果が特定の結果である場合))
リプレイABD役に当選した場合に参照される「リプレイABD停止テーブル」には、「中→左→右」の順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイA役及びリプレイD役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、「中→左→右」以外の順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイB役及びリプレイD役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイA役を構成する図柄の組み合わせ(特定の図柄の組み合わせ)が有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
(Replay ABD role (when the result of the role lottery is a specific result))
When the stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order of “middle → left → right” in the “replay ABD stop table” referred to when the replay ABD role is won, the replay ABD role In addition to the replay D combination, the stop position relative to the operation position is defined so that the combination of symbols constituting the replay B combination is stopped and displayed on the effective pay line regardless of the operation timing of the stop switch 34. If the stop switches 34 (56, 57, 58) are operated in an order other than “middle → left → right”, the timing of operation of the stop switch 34 takes precedence over the replay B role and the replay D role. Regardless, the stop position with respect to the operation position is defined so that the combination of symbols constituting the Replay A combination (specific symbol combination) is stopped and displayed on the effective pay line.

(リプレイABCD役(役抽選の結果が特定の結果である場合))
リプレイABCD役に当選した場合に参照される「リプレイABCD停止テーブル」には、「右→左→中」の順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイA役、リプレイC役及びリプレイD役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、「右→左→中」以外の順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイB役、リプレイC役及びリプレイD役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイA役を構成する図柄の組み合わせ(特定の図柄の組み合わせ)が有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
(Replay ABCD role (when the result of the role lottery is a specific result))
When the stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order of “right → left → middle” in the “replay ABCD stop table” referred to when the replay ABCD role is won, the replay ACD role Prior to the Replay C combination and the Replay D combination, the stop position relative to the operation position so that the combination of symbols constituting the Replay B combination is stopped and displayed on the effective winning line regardless of the operation timing of the stop switch 34. Is specified, and when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in an order other than “right → left → middle”, the replay B role, the replay C role, and the replay D role take precedence. Regardless of the timing of the operation of the stop switch 34, the combination of symbols constituting the Replay A role (specific symbol combination) is displayed at the operation position so that it is stopped and displayed on the effective pay line. That the stop position is defined.

(リプレイABCE役(役抽選の結果が特定の結果である場合))
リプレイABCE役に当選した場合に参照される「リプレイABCE停止テーブル」には、「中→右→左」の順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイA役、リプレイC役及びリプレイE役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、「中→右→左」以外の順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイB役、リプレイC役及びリプレイE役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイA役(特定の図柄の組み合わせ)を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
(Replay ABCE role (when the result of the role lottery is a specific result))
In the “replay ABCE stop table” that is referred to when the replay ABCE role is won, each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order of “middle → right → left”. Prior to the replay C role and the replay E role, the stop position relative to the operation position so that the combination of symbols constituting the Replay B role is stopped and displayed on the effective winning line regardless of the operation timing of the stop switch 34. If the stop switches 34 (56, 57, 58) are operated in an order other than “middle → right → left”, the replay B role, the replay C role, and the replay E role take precedence. Regardless of the timing of the operation of the stop switch 34, the combination of symbols constituting the replay A role (specific symbol combination) is displayed at the operation position so as to be stopped and displayed on the effective pay line. That the stop position is defined.

(リプレイABCDE役(役抽選の結果が特定の結果である場合))
リプレイABCDE役に当選した場合に参照される「リプレイABCDE停止テーブル」には、「右→中→左」の順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイA役、リプレイC役、リプレイD役及びリプレイE役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、「右→中→左」以外の順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイB役、リプレイC役、リプレイD役及びリプレイE役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイA役を構成する図柄の組み合わせ(特定の図柄の組み合わせ)が有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
(Replay ABCDE role (when the result of the role lottery is a specific result))
In the “replay ABCDE stop table” that is referred to when the replay ABCDE role is won, each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order of “right → middle → left”. Prior to Replay C, Replay D and Replay E, the combination of symbols constituting Replay B is stopped and displayed on the active winning line regardless of the timing of operation of stop switch 34. When the stop position relative to the position is defined and each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in an order other than “right → middle → left”, the replay B role, the replay C role, and the replay D role In addition to the Replay E combination, the combination of symbols constituting the Replay A combination (specific combination of symbols) is placed on the effective winning line regardless of the timing of the operation of the stop switch 34. Stop position to the operating position so as to stop the display is defined.

(停止図柄判定手段130)
停止図柄判定手段130は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、有効入賞ライン上に停止表示されている図柄の組み合わせを判定するものである。
また、本実施の形態では、停止図柄判定手段130により判定が行われると、この判定の結果に基づいた制御が所定の手段により実行される。たとえば、停止図柄判定手段130により、いずれかの小役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、この小役に応じた所定枚数のメダルを払い出す。具体的には、遊技制御手段60は、払い出すメダルのうちクレジット可能な数をクレジットし、クレジット数が上限値に達したときには、残りの枚数のメダルを、ホッパーユニットを作動させて払い出すように制御する。また、たとえば、停止図柄判定手段130により、再遊技役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、再遊技を実行する制御を行う。
(Stop symbol judging means 130)
The stop symbol determination means 130 determines a combination of symbols that are stopped and displayed on the effective pay line when the rotation of all the rotary reels 45 is stopped.
In this embodiment, when the determination is made by the stop symbol determination means 130, control based on the result of this determination is executed by a predetermined means. For example, when it is determined by the stop symbol determining means 130 that the combination of symbols constituting any of the small combinations is stopped and displayed on the effective winning line, the game control means 60 determines the predetermined combination corresponding to the small combination. Pay out the number of medals. Specifically, the game control means 60 credits the number of medals to be paid out, and when the number of credits reaches the upper limit, the remaining number of medals are paid out by operating the hopper unit. To control. Further, for example, when the stop symbol determination means 130 determines that the combination of symbols constituting the re-game is stopped and displayed on the effective winning line, the game control means 60 performs control to execute the re-game. Do.

(遊技状態移行制御手段140)
遊技状態移行制御手段140は、遊技状態の移行を制御するものである。
上述の如く、本実施の形態では、遊技状態として、通常状態と、第1RT状態〜第3RT状態と、内部中状態と、ボーナス状態(BB状態及びRB状態)とがある。そして、遊技状態移行制御手段140は、これらの遊技状態の間で、遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
(Game state transition control means 140)
The gaming state transition control means 140 controls the transition of the gaming state.
As described above, in the present embodiment, the gaming state includes a normal state, a first RT state to a third RT state, an internal middle state, and a bonus state (BB state and RB state). Then, the game state transition control means 140 performs control to shift the game state between these game states. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are established, transitioning the gaming state to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied Can do.

また、本実施の形態では、スイカ役及びチェリー役は、遊技状態の移行条件となっていない。すなわち、スイカ役又はチェリー役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されても、遊技状態移行制御手段140は作動せず、現在の遊技状態に維持されたままとなる。
また、本実施の形態では、リプレイA役、リプレイC役及びリプレイE役は、遊技状態の移行条件となっていない。
また、本実施の形態では、ベル役(ベル1役〜ベル28役)は、遊技状態の移行条件となっていないが、上述の如く、ブランク図柄は、遊技状態の移行条件となっている。すなわち、ベル役(ベル1役〜ベル28役)を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されても、遊技状態移行制御手段140は作動せず、現在の遊技状態に維持されたままとなるが、所定の遊技状態において、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示された場合には、遊技状態移行制御手段140は、遊技状態を移行させる。
Further, in the present embodiment, the watermelon role and the cherry role are not the game state transition conditions. That is, even if the combination of symbols constituting the watermelon combination or cherry combination is stopped and displayed on the active winning line, the gaming state transition control means 140 does not operate and remains in the current gaming state.
Further, in the present embodiment, the replay A combination, the replay C combination, and the replay E combination are not the game state transition conditions.
In the present embodiment, the role of the bell (the role of the bell 1 to the role of the bell 28) is not a game state transition condition, but as described above, the blank symbol is a game state transition condition. That is, even if the combination of symbols constituting the bell role (bell 1 role to bell 28 role) is stopped and displayed on the effective winning line, the gaming state transition control means 140 does not operate and is maintained in the current gaming state. However, if a blank symbol is stopped and displayed on the active winning line in a predetermined gaming state, the gaming state transition control means 140 shifts the gaming state.

(通常状態)
通常状態は、上記複数種類の遊技状態のなかで初期状態に相当する遊技状態であり、通常状態からは、図6に示すように、第1RT状態、内部中状態及びボーナス状態への移行が可能となっている。また、通常状態では、上述の如く、通常役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図6に示すように、通常状態において、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、すなわちブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機として、遊技状態を、通常状態から第1RT状態へ移行させる。
(Normal state)
The normal state is a game state corresponding to the initial state among the above-described plurality of game states, and from the normal state, it is possible to shift to the first RT state, the internal medium state, and the bonus state as shown in FIG. It has become. Further, in the normal state, as described above, the role lottery is performed using the normal role lottery table.
In the present embodiment, the gaming state transition control means 140, as shown in FIG. 6, is based on the condition that the blank symbol is stopped and displayed on the effective winning line in the normal state. The gaming state is shifted from the normal state to the first RT state in response to the stop display on the line.

なお、通常状態から内部中状態又はボーナス状態への移行については後述する。
(第1RT状態(第1状態))
本実施の形態では、第1状態としての第1RT状態からは、図6に示すように、第2RT状態(第2状態)、第3RT状態、内部中状態及びボーナス状態への移行が可能となっている。また、第1RT状態では、上述の如く、第1RT役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図6に示すように、第1RT状態において、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件(第2状態移行条件)として、遊技状態を、第1RT状態から第2RT状態へ移行させ、また、リプレイD役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、第1RT状態から第3RT状態へ移行させる。
The transition from the normal state to the internal middle state or the bonus state will be described later.
(First RT state (first state))
In the present embodiment, from the first RT state as the first state, as shown in FIG. 6, it is possible to shift to the second RT state (second state), the third RT state, the internal middle state, and the bonus state. ing. Further, in the first RT state, as described above, the winning lottery is performed using the first RT winning lottery table.
In the present embodiment, the gaming state transition control means 140 is provided on condition that the combination of symbols constituting the Replay B combination is stopped and displayed on the effective winning line in the first RT state as shown in FIG. As the (second state transition condition), the gaming state is shifted from the first RT state to the second RT state, and the combination of symbols constituting the replay D combination is stopped and displayed on the effective winning line. The gaming state is shifted from the first RT state to the third RT state.

なお、第1RT状態から内部中状態又はボーナス状態への移行については後述する。
(第2RT状態(第2状態))
本実施の形態では、第2状態としての第2RT状態からは、図6に示すように、第1RT状態(第1状態)、内部中状態及びボーナス状態への移行が可能となっている。また、第2RT状態では、上述の如く、第2RT役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図6に示すように、第2RT状態において、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件(第1状態移行条件)として、遊技状態を、第2RT状態から第1RT状態へ移行させる。
The transition from the first RT state to the internal middle state or the bonus state will be described later.
(Second RT state (second state))
In the present embodiment, from the second RT state as the second state, as shown in FIG. 6, it is possible to shift to the first RT state (first state), the internal middle state, and the bonus state. Further, in the second RT state, as described above, the role lottery is performed using the second RT role lottery table.
And in this Embodiment, as shown in FIG. 6, the game state transition control means 140 is the condition (1st state transition condition) that the blank symbol was stopped and displayed on the effective winning line in the 2nd RT state. As described above, the gaming state is shifted from the second RT state to the first RT state.

なお、第2RT状態から内部中状態又はボーナス状態への移行については後述する。
(第3RT状態)
本実施の形態では、第3RT状態からは、図6に示すように、通常状態、内部中状態及びボーナス状態への移行が可能となっている。また、第3RT状態では、上述の如く、第3RT役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図6に示すように、第3RT状態において、所定回数(たとえば4回)の遊技を実行したことを条件として、遊技状態を、第3RT状態から通常状態へ移行させる。
The transition from the second RT state to the internal middle state or the bonus state will be described later.
(3rd RT state)
In the present embodiment, as shown in FIG. 6, it is possible to shift from the third RT state to a normal state, an internal middle state, and a bonus state. Further, in the third RT state, as described above, the role lottery is performed using the third RT role lottery table.
In this embodiment, as shown in FIG. 6, the gaming state transition control means 140 changes the gaming state to the first state on condition that a predetermined number of times (for example, four times) has been executed in the third RT state. Transition from the 3RT state to the normal state.

具体的には、遊技状態移行制御手段140は、遊技回数をカウントする遊技回数カウンタを備えている。また、この遊技回数カウンタは、初期値として「0」が設定されている。
そして、遊技状態移行制御手段140は、遊技状態が第3RT状態となったことを契機に、遊技回数カウンタにより遊技回数のカウントを開始する。詳細には、遊技状態移行制御手段140は、第3RT状態において、遊技を行う度に、具体的には、スタートスイッチ33が操作される度に、遊技回数カウンタのカウント値に「1」を加算する。そして、遊技状態移行制御手段140は、遊技回数カウンタのカウント値が所定の値(たとえば「4」)になったことを条件として、遊技状態を、第3RT状態から通常状態へ移行させる。
Specifically, the game state transition control means 140 includes a game number counter that counts the number of games. The game counter is set to “0” as an initial value.
Then, the gaming state transition control means 140 starts counting the number of games by the game number counter when the gaming state becomes the third RT state. Specifically, the game state transition control means 140 adds “1” to the count value of the game number counter every time a game is performed in the third RT state, specifically, every time the start switch 33 is operated. To do. Then, the game state transition control means 140 shifts the game state from the third RT state to the normal state on condition that the count value of the game number counter has reached a predetermined value (for example, “4”).

また、遊技状態移行制御手段140は、遊技状態を、第3RT状態から他の遊技状態へ移行させた場合には、遊技回数カウンタのカウント値を「0」にリセットする。なお、本実施の形態では、遊技回数カウンタによる遊技回数のカウントは、カウントアップによる方法であるが、カウントダウンによる方法でもよい。
また、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、通常状態、第1RT状態、第2RT状態又は第3RT状態において、役抽選によりボーナス役(赤7BB役、青7BB役又はRB役)に当選した場合に、当該遊技で、当選したボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されなかったことを条件として、遊技状態を、現在の遊技状態から内部中状態へ移行させ、また、当該遊技で、当選したボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を現在の遊技状態から当該ボーナス役に対応するボーナス状態へ移行させる。
The game state transition control means 140 resets the count value of the game number counter to “0” when the game state is shifted from the third RT state to another game state. In the present embodiment, counting the number of games by the game number counter is a method by counting up, but may be a method by counting down.
Further, in the present embodiment, the game state transition control means 140 changes the bonus combination (red 7BB combination, blue 7BB combination or RB combination) by the combination lottery in the normal state, the first RT state, the second RT state or the third RT state. When winning, the game state is changed from the current game state to the internal medium state on condition that the combination of symbols constituting the selected bonus combination is not stopped and displayed on the active winning line. In addition, the game state is shifted from the current game state to the bonus state corresponding to the bonus combination on condition that the combination of symbols constituting the winning bonus combination in the game is stopped and displayed on the effective winning line. Let

(内部中状態)
本実施の形態では、内部中状態からは、図6に示すように、ボーナス状態への移行が可能となっている。また、内部中状態では、上述の如く、内部中役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図6に示すように、内部中状態において、成立しているボーナス当選フラグ、すなわち当選の権利を持ち越しているボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、内部中状態から当該ボーナス役に対応するボーナス状態へ移行させる。
(Internal state)
In this embodiment, as shown in FIG. 6, it is possible to shift from the internal middle state to the bonus state. Further, in the internal middle state, as described above, the role lottery is performed using the internal middle role lottery table.
In the present embodiment, the gaming state transition control means 140, as shown in FIG. 6, in the internal middle state, the bonus winning flag that has been established, that is, the symbol that constitutes the bonus combination carrying over the right to win The game state is shifted from the internal middle state to the bonus state corresponding to the bonus combination on the condition that the combination is stopped and displayed on the active winning line.

(ボーナス状態)
上述の如く、本実施の形態では、ボーナス状態として、BB状態と、RB状態とがある。また、本実施の形態では、ボーナス状態からは、図6に示すように、通常状態への移行が可能となっている。また、ボーナス状態では、上述の如く、ボーナス役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図6に示すように、ボーナス状態において、所定枚数のメダルを払い出したことを条件に、遊技状態を、ボーナス状態から通常状態へ移行させる。なお、ここで、「所定枚数のメダルを払い出した」には、払い出すメダルをクレジットする処理を含むものである。
(Bonus state)
As described above, in this embodiment, the bonus state includes the BB state and the RB state. In the present embodiment, the bonus state can be shifted to the normal state as shown in FIG. Further, in the bonus state, as described above, the winning lottery is performed using the bonus winning lottery table.
In the present embodiment, the gaming state transition control means 140 shifts the gaming state from the bonus state to the normal state on condition that a predetermined number of medals have been paid out in the bonus state, as shown in FIG. Let Here, “paid out a predetermined number of medals” includes a process of crediting medals to be paid out.

具体的には、遊技状態移行制御手段140は、メダルの払い出し枚数をカウントする払出枚数カウンタを備えている。また、この払出枚数カウンタは、初期値として「0」が設定されている。
そして、遊技状態移行制御手段140は、遊技状態がボーナス状態となったことを契機に、払出枚数カウンタによりメダルの払い出し枚数のカウントを開始する。詳細には、遊技状態移行制御手段140は、ボーナス状態において、メダルが払い出される度に、払出枚数カウンタのカウント値に、払い出されたメダルの枚数の値を加算する。そして、遊技状態移行制御手段140は、遊技回数カウンタのカウント値が各ボーナス状態に対応した所定の値(たとえばBB状態においては「297」、また、RB状態においては「63」)以上になったことを条件に、遊技状態を、ボーナス状態から通常状態へ移行させる。
Specifically, the game state transition control means 140 is provided with a payout number counter for counting the number of payout medals. In addition, the payout number counter is set to “0” as an initial value.
Then, the gaming state transition control means 140 starts counting the number of medals to be paid out by the payout number counter when the gaming state becomes a bonus state. Specifically, the game state transition control means 140 adds the value of the number of paid-out medals to the count value of the paid-out number counter every time a medal is paid out in the bonus state. Then, the game state transition control means 140 has a count value of the game number counter equal to or greater than a predetermined value corresponding to each bonus state (for example, “297” in the BB state and “63” in the RB state). On this condition, the gaming state is shifted from the bonus state to the normal state.

また、遊技状態移行制御手段140は、遊技状態を、ボーナス状態から通常状態へ移行させた場合には、払出枚数カウンタのカウント値を「0」にリセットする。
なお、本実施の形態では、払出枚数カウンタによるメダルの払い出し枚数のカウントは、カウントアップによる方法であるが、カウントダウンによる方法でもよい。
また、ボーナス状態から通常状態への移行条件、すなわちボーナス遊技の終了条件としては、他の条件(たとえば遊技回数)を設定することもできる。
(外部信号送信制御手段150)
外部信号送信制御手段150は、遊技履歴表示装置24(外部装置)などに送信する外部信号の送信を制御するものである。本実施の形態では、外部信号送信制御手段150は、外部信号としての第1AT遊技(後述する演出状態が第1AT状態である遊技)が開始された旨を示す第1AT開始信号(有利遊技開始信号)や、ボーナス遊技中である旨を示すボーナス信号などを、外部信号送信基板23を介して、遊技履歴表示装置24などに送信するように制御する。
Further, the game state transition control means 140 resets the count value of the payout number counter to “0” when the game state is shifted from the bonus state to the normal state.
In the present embodiment, the number of medals to be paid out by the payout number counter is a count-up method, but may be a count-down method.
Also, other conditions (for example, the number of games) can be set as conditions for shifting from the bonus state to the normal state, that is, the bonus game end condition.
(External signal transmission control means 150)
The external signal transmission control means 150 controls transmission of an external signal to be transmitted to the game history display device 24 (external device) or the like. In the present embodiment, the external signal transmission control means 150 has a first AT start signal (advantageous game start signal) indicating that a first AT game (game in which the effect state described later is the first AT state) is started as an external signal. ) Or a bonus signal indicating that a bonus game is in progress is transmitted to the game history display device 24 or the like via the external signal transmission board 23.

具体的には、外部信号送信制御手段150は、第1RT状態において、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合、つまり遊技状態が第1RT状態から第2RT状態へ移行する場合に、遊技履歴表示装置24などに第1AT開始信号を送信することを許可する後述の許可フラグが成立しておりかつ第1AT開始信号を送信していないときに、外部信号送信基板23を介して、遊技履歴表示装置24などに第1AT開始信号を送信するように制御する。また、外部信号送信制御手段150は、所定回数としての3回の遊技にわたって第1AT開始信号を送信するように制御する(図11及び図12参照)。なお、図11及び図12におけるたとえば「1G」の表記は、「1回目の遊技」を意味するものであり、他の同様の表記も同様の意味である。   Specifically, in the first RT state, the external signal transmission control means 150 displays a combination of symbols constituting the Replay B combination on the active winning line, that is, the gaming state changes from the first RT state to the second RT state. When a transition is made to the external signal transmission board when a later-described permission flag for permitting transmission of the first AT start signal to the game history display device 24 or the like is established and the first AT start signal is not transmitted. Control is performed so that the first AT start signal is transmitted to the game history display device 24 and the like via 23. In addition, the external signal transmission control means 150 controls to transmit the first AT start signal over three games as a predetermined number of times (see FIGS. 11 and 12). For example, the notation “1G” in FIGS. 11 and 12 means “first game”, and other similar notations have the same meaning.

すなわち、外部信号送信制御手段150は、第1RT状態において、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、後述する許可フラグが成立しておりかつ第1AT開始信号をON出力していないときに、外部信号送信基板23を介して、遊技履歴表示装置24などに第1AT開始信号をON出力し、このON出力をそのまま3回の遊技にわたって継続し、3回の遊技が終了したときに、第1AT開始信号をOFF出力する。
また、本実施の形態では、外部信号送信制御手段150は、第1AT開始信号をON出力している状態で、第1RT状態において、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、後述する許可フラグが成立している状態であっても、第1AT開始信号の再度のON出力を行わない。
That is, in the first RT state, the external signal transmission control means 150 indicates that the permission flag described later is satisfied and the first AT starts when the combination of symbols constituting the Replay B combination is stopped and displayed on the effective pay line. When the signal is not output ON, the first AT start signal is output to the game history display device 24 or the like via the external signal transmission board 23, and this ON output is continued as it is for 3 games. When the game ends, the first AT start signal is output OFF.
In the present embodiment, the external signal transmission control means 150 outputs the first AT start signal ON, and the combination of symbols constituting the Replay B combination is stopped on the effective pay line in the first RT state. When displayed, the first AT start signal is not turned ON again even when a permission flag described later is established.

また、本実施の形態では、外部信号送信制御手段150は、第1AT開始信号をON出力している状態で、ボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合、つまり遊技状態がボーナス状態へ移行する場合には、第1AT開始信号をOFF出力する。
また、本実施の形態では、外部信号送信制御手段150は、電断復帰時の状態が、第1AT開始信号をON出力している状態である場合には、第1AT開始信号をOFF出力する。
また、外部信号送信制御手段150は、ボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、外部信号送信基板23を介して、遊技履歴表示装置24などにボーナス信号を送信するように制御する。また、外部信号送信制御手段150は、ボーナス遊技が終了するまでボーナス信号を送信し続けるように制御する。
In the present embodiment, the external signal transmission control unit 150 outputs the first AT start signal ON, and when the combination of symbols constituting the bonus combination is stopped and displayed on the effective pay line, that is, When the gaming state shifts to the bonus state, the first AT start signal is output OFF.
In the present embodiment, the external signal transmission control means 150 outputs the first AT start signal OFF when the state at the time of power failure recovery is the state in which the first AT start signal is output ON.
The external signal transmission control means 150 also outputs a bonus signal to the game history display device 24 and the like via the external signal transmission board 23 when the combination of symbols constituting the bonus combination is stopped and displayed on the effective winning line. Control to send. Further, the external signal transmission control means 150 performs control so that the bonus signal is continuously transmitted until the bonus game is completed.

すなわち、外部信号送信制御手段150は、ボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、外部信号送信基板23を介して、遊技履歴表示装置24などにボーナス信号をON出力し、このON出力をボーナス遊技中にわたって継続し、ボーナス遊技が終了したときに、ボーナス信号をOFF出力する。
なお、ボーナス信号には、BB遊技(遊技状態がBB状態である遊技)中である旨を示すBB信号と、RB遊技(遊技状態がRB状態である遊技)中である旨を示すRB信号とがある。
またなお、本実施の形態では、外部信号送信制御手段150は、第1RT状態において、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機に、第1AT開始信号を送信するものであるが、これに限られるものではない。たとえば、外部信号送信制御手段150は、遊技状態が、第1RT状態から第2RT状態へ移行したことを契機に、第1AT開始信号を送信するようにしてもよい。また同様に、外部信号送信制御手段150は、遊技状態がボーナス状態へ移行したことを契機に、ボーナス信号を送信するようにしてもよい。
That is, the external signal transmission control means 150 outputs a bonus signal to the game history display device 24 and the like via the external signal transmission board 23 when the combination of symbols constituting the bonus combination is stopped and displayed on the effective winning line. ON output is continued, and this ON output is continued during the bonus game. When the bonus game is finished, the bonus signal is output OFF.
The bonus signal includes a BB signal indicating that a BB game (game in which the game state is the BB state) is being performed, and an RB signal indicating that an RB game (game in which the game state is the RB state) is being performed. There is.
Further, in the present embodiment, the external signal transmission control means 150 uses the first AT start signal when the combination of symbols constituting the Replay B combination is stopped and displayed on the effective winning line in the first RT state. However, the present invention is not limited to this. For example, the external signal transmission control means 150 may transmit the first AT start signal when the gaming state has shifted from the first RT state to the second RT state. Similarly, the external signal transmission control means 150 may transmit a bonus signal when the gaming state has shifted to the bonus state.

(許可フラグ成立手段160)
許可フラグ成立手段160は、遊技履歴表示装置24などに第1AT開始信号を送信することを許可する許可フラグを成立又は消去するものである。本実施の形態では、許可フラグ成立手段160は、通常状態、第1RT状態(第1状態)又は第3RT状態において、ベル1役〜ベル27役のうちのいずれかのベル役若しくはブランク図柄、又はリプレイA役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、許可フラグが成立していないことを条件として、許可フラグを成立させる。なお、本実施の形態では、ベル1役〜ベル27役のうちのいずれかのベル役若しくはブランク図柄、又はリプレイA役を構成する図柄の組み合わせが、「特定の図柄の組み合わせ」に相当する。
(Permission flag establishment means 160)
The permission flag establishment means 160 establishes or deletes a permission flag that permits transmission of the first AT start signal to the game history display device 24 or the like. In the present embodiment, the permission flag establishment means 160 is either a bell role or a blank symbol of the bell 1 role to the bell 27 role in the normal state, the first RT state (first state), or the third RT state, or When the combination of symbols constituting the Replay A combination is stopped and displayed on the effective pay line, the permission flag is established on the condition that the permission flag is not established. In the present embodiment, the combination of symbols constituting the bell combination or blank symbol, or the replay A combination of the bell 1 role to the bell 27 role corresponds to a “specific symbol combination”.

また、許可フラグ成立手段160は、遊技状態移行制御手段140により遊技状態が内部中状態又はボーナス状態へ移行されたときに、許可フラグが成立していないことを条件として、許可フラグを成立させる。
また、本実施の形態では、許可フラグ成立手段160は、第1RT状態において、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合、つまり遊技状態が第1RT状態から第2RT状態へ移行する場合に、許可フラグが成立しているときに、成立している許可フラグを消去する。
また、本実施の形態では、許可フラグ成立手段160は、スロットマシン10の出玉率を定めた設定が変更された場合には、設定変更後における許可フラグが成立しているか否かの状態を設定変更前の状態に維持するようにする。たとえば、設定変更前において許可フラグが成立している場合には、設定変更後においても許可フラグが成立しているようにし、また、たとえば、設定変更前において許可フラグが成立していない場合には、設定変更後においても許可フラグが成立していないようにする。
Further, the permission flag establishment means 160 establishes a permission flag on condition that the permission flag is not established when the gaming state is shifted to the internal state or the bonus state by the gaming state transition control means 140.
Further, in the present embodiment, the permission flag establishment means 160, when the combination of symbols constituting the Replay B combination is stopped and displayed on the effective pay line in the first RT state, that is, the gaming state is changed from the first RT state to the first RT state. When transitioning to the 2RT state, if the permission flag is established, the established permission flag is erased.
Further, in the present embodiment, the permission flag establishment means 160 indicates whether or not the permission flag after the setting change is established when the setting that determines the payout rate of the slot machine 10 is changed. Make sure to keep the settings before changing the settings. For example, if the permission flag is established before the setting is changed, the permission flag is established even after the setting is changed. For example, if the permission flag is not established before the setting is changed, The permission flag is not established even after the setting is changed.

次に、遊技の演出について説明する。
本実施の形態では、演出制御装置22における演出状態(制御状態)として、通常演出状態と、第1AT状態(有利演出状態)と、第2AT状態とを備えている。第1AT状態及び第2AT状態は、役抽選の結果に関する情報を遊技者に対して報知する報知演出を実行する状態である。役抽選の結果に関する情報(報知の内容)としては、当選した役の情報や、当選した役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序(押し順)等がある。
遊技者は、たとえば当選した小役が報知されると、当選した小役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止するようタイミングを図ってストップスイッチ34を操作することにより、報知がない場合と比較してより多くの小役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させることができ、ひいてはより多くの枚数のメダルを獲得することができる。このため、演出状態が第1AT状態又は第2AT状態である遊技は、演出状態が通常演出状態である遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。特に本実施の形態では、ベル役(ベル1役〜ベル28役)に当選した際に、ベル28役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序を、遊技者に対して報知することにより、演出状態が第1AT状態又は第2AT状態である遊技は、演出状態が通常演出状態である遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。
Next, game effects will be described.
In the present embodiment, the effect state (control state) in the effect control device 22 includes a normal effect state, a first AT state (advantageous effect state), and a second AT state. The first AT state and the second AT state are states in which a notification effect for notifying the player of information related to the result of the role lottery is executed. As information on the result of the lottery (contents of notification), the operation order (push order) of the stop switch 34 for stopping and displaying the information of the winning combination and the combination of symbols constituting the winning combination on the effective winning line ) Etc.
For example, when the player is notified of the winning small combination, the player operates the stop switch 34 at a timing so that the combination of symbols constituting the winning small combination stops on one of the effective winning lines, Compared to the case where there is no notification, a combination of symbols constituting a larger number of small combinations can be stopped and displayed on the effective winning line, and as a result, a larger number of medals can be obtained. For this reason, a game whose effect state is the first AT state or the second AT state is a game that is more advantageous to the player than a game whose effect state is the normal effect state. In particular, in the present embodiment, when the winning combination of the bell (the role of the bell 1 to the role of the bell 28) is won, the operation sequence of the stop switch 34 for stopping and displaying the combination of symbols constituting the role of the bell 28 on the effective winning line. Is notified to the player, and the game whose effect state is the first AT state or the second AT state is a game that is more advantageous to the player than the game whose effect state is the normal effect state.

なお、本実施の形態では、演出状態が第1AT状態である遊技が「有利遊技」に相当する。
また、以下において、演出状態が第1AT状態である遊技を「第1AT遊技」と称し、また、演出状態が第2AT状態である遊技を「第2AT遊技」と称する。
(演出データ記憶手段180)
演出データ記憶手段180は、実行する演出の演出データ及び演出パターンなどを記憶するものである。演出データとしては、表示装置55に表示するための画像データ及びスピーカから発するためのサウンドデータなどがある。特に本実施の形態では、演出データとして、報知演出に関する画像データ及びサウンドデータが設けられている。
In the present embodiment, a game whose performance state is the first AT state corresponds to an “advantageous game”.
In the following, a game whose performance state is the first AT state is referred to as a “first AT game”, and a game whose performance state is the second AT state is referred to as a “second AT game”.
(Production data storage means 180)
The effect data storage means 180 stores effect data and effect patterns of effects to be executed. The effect data includes image data to be displayed on the display device 55 and sound data to be emitted from a speaker. In particular, in the present embodiment, image data and sound data related to a notification effect are provided as effect data.

また、演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミング(たとえば、スタートスイッチ33の操作時や各ストップスイッチ34の操作時など)で、どのような演出を実行するか(たとえば、演出用ランプ17をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカからどのようなサウンドを発するか、及び表示装置55にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。本実施の形態では、演出パターンは、演出状態ごとに、役抽選の結果に応じて、それぞれ複数種類設けられている。
また、本実施の形態では、演出データ記憶手段180は、演出データ及び演出パターンの他に、各種の抽選データテーブルを記憶している。
In addition, as for the production pattern, what kind of production is executed at the timing (for example, when the start switch 33 is operated or each stop switch 34 is operated) as the game progresses (for example, the production) How the lamp 17 is turned on, blinks, or turned off, what kind of sound is emitted from the speaker, what kind of image is displayed on the display device 55, and the like. In the present embodiment, a plurality of types of production patterns are provided for each production state according to the result of the role lottery.
In the present embodiment, effect data storage means 180 stores various lottery data tables in addition to effect data and effect patterns.

また、本実施の形態では、演出データ記憶手段180は、第1AT遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の抽選確率の初期値(本実施の形態では、「0」)を記憶している。また、演出データ記憶手段180は、第2AT遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の抽選確率の数値を記憶している。
(有利遊技制御手段190)
有利遊技制御手段190は、第1AT遊技(有利遊技)及び第2AT遊技を制御するものである。本実施の形態では、有利遊技制御手段190は、第1AT遊技を30回実行したときに、第1AT遊技を継続するか否かを決定する継続抽選を行い、この結果に基づいて、第1AT遊技を終了する又は第1AT遊技を継続させる。第1AT遊技を継続する場合には、第1AT遊技を再び30回実行したときに継続抽選を行う。すなわち、本実施の形態では、30回の第1AT遊技を1セットとして、1セットの第1AT遊技が終了する度に、継続抽選を行う。一方、第1AT遊技が終了すると、演出状態が通常演出状態である遊技となる。
In the present embodiment, the effect data storage means 180 stores an initial value (“0” in the present embodiment) of the lottery probability of the continuous lottery that determines whether or not to continue the first AT game. Yes. Further, the effect data storage means 180 stores a numerical value of the lottery probability of the continuous lottery for determining whether or not to continue the second AT game.
(Advantageous game control means 190)
The advantageous game control means 190 controls the first AT game (advantageous game) and the second AT game. In this embodiment, the advantageous game control means 190 performs a continuous lottery to determine whether or not to continue the first AT game when the first AT game is executed 30 times, and based on this result, the first AT game is determined. Or end the first AT game. In the case of continuing the first AT game, a continuous lottery is performed when the first AT game is executed again 30 times. That is, in the present embodiment, 30 first AT games are set as one set, and a continuous lottery is performed every time one set of the first AT game is completed. On the other hand, when the first AT game ends, the game is in the normal performance state.

また、本実施の形態では、有利遊技制御手段190は、第2AT遊技を開始したときに、第2AT遊技を継続するか否かを決定する継続抽選を行う。そして、第2AT遊技を30回実行したときに、第2AT遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の結果に基づいて、第2AT遊技を終了する又は第2AT遊技を継続させる。第2AT遊技を継続する場合には、第2AT遊技を継続するか否かを決定する継続抽選を再び行う。そして、第2AT遊技を30回実行したときに、第2AT遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の結果に基づいて、第2AT遊技を終了する又は第2AT遊技を継続させる。すなわち、本実施の形態では、30回の第2AT遊技を1セットとして、1セットの第2AT遊技を開始する度に、継続抽選を行う。一方、第2AT遊技が終了すると、第1AT遊技となる。   In the present embodiment, the advantageous game control means 190 performs a continuous lottery to determine whether or not to continue the second AT game when the second AT game is started. Then, when the second AT game is executed 30 times, the second AT game is ended or the second AT game is continued based on the result of the continuous lottery for determining whether or not to continue the second AT game. When continuing the second AT game, the continuous lottery for determining whether or not to continue the second AT game is performed again. Then, when the second AT game is executed 30 times, the second AT game is ended or the second AT game is continued based on the result of the continuous lottery for determining whether or not to continue the second AT game. That is, in the present embodiment, 30 lots of second AT games are set as one set, and a continuous lottery is performed every time one set of second AT games is started. On the other hand, when the second AT game ends, the first AT game is entered.

なお、第2AT遊技における継続抽選を行うタイミングは、これに限られるものではなく、1セットの第2AT遊技が終了するときであってもよい。
また、第1AT遊技又は第2AT遊技の1セットの遊技回数は、30回に限られるものではない。
また、本実施の形態では、有利遊技制御手段190は、第1AT遊技又は第2AT遊技において、役抽選によりボーナス役に当選した場合には、実行中の第1AT遊技又は第2AT遊技を終了して、当選したボーナス役に対応するボーナス遊技が終了した後に、新たに1セット(30回)の第1AT遊技を開始する。
Note that the timing of performing the continuous lottery in the second AT game is not limited to this, and may be when one set of the second AT game ends.
In addition, the number of games in one set of the first AT game or the second AT game is not limited to 30 times.
Further, in the present embodiment, the advantageous game control means 190 ends the first AT game or the second AT game being executed when the bonus combination is won by the lottery in the first AT game or the second AT game. After the bonus game corresponding to the winning bonus combination is completed, one set (30 times) of the first AT game is started.

また、本実施の形態では、有利遊技制御手段190は、図4に示すように、ATフラグ成立手段191と、第1AT移行決定手段192と、AT遊技回数カウント手段193と、報知演出実行手段194と、第1継続抽選手段195と、第2継続抽選手段196と、抽選確率カウンタ197と、抽選確率変更手段198と、特典付与手段199とを備えている。
(ATフラグ成立手段191)
ATフラグ成立手段191は、ATフラグを成立又は消去するものである。本実施の形態では、ATフラグとして、第1AT状態に対応する第1ATフラグと、第2AT状態に対応する第2ATフラグとが設けられている。各ATフラグは、各AT状態を管理するためのものである。
Further, in the present embodiment, the advantageous game control means 190, as shown in FIG. 4, includes an AT flag establishment means 191, a first AT transition determination means 192, an AT game frequency count means 193, and a notification effect execution means 194. And a first continuous lottery means 195, a second continuous lottery means 196, a lottery probability counter 197, a lottery probability change means 198, and a privilege grant means 199.
(AT flag establishment means 191)
The AT flag establishment means 191 establishes or deletes the AT flag. In the present embodiment, as the AT flag, a first AT flag corresponding to the first AT state and a second AT flag corresponding to the second AT state are provided. Each AT flag is for managing each AT state.

そして、いずれのATフラグも成立していないときは、演出状態は通常演出状態となる。すなわち、いずれのATフラグも成立していない状態が、通常演出状態である。
また、第1ATフラグが成立すると、演出状態は第1AT状態となる。すなわち、第1ATフラグが成立している状態が、第1AT状態である。また、第2ATフラグが成立すると、演出状態は第2AT状態となる。すなわち、第2ATフラグが成立している状態が、第2AT状態である。
そして、本実施の形態では、ATフラグ成立手段191は、後述する演出状態を第1AT状態にすることが決定されていることを示す第1AT予約フラグが成立している場合に、第1RT状態において、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、第1ATフラグを成立させる。すなわち、ATフラグ成立手段191は、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、第1RT状態から第2RT状態へ移行されるときに、第1ATフラグを設定する。なお、このとき、第1AT予約フラグは消去される。
When none of the AT flags is established, the effect state is the normal effect state. That is, the state where none of the AT flags is established is the normal performance state.
When the first AT flag is established, the effect state becomes the first AT state. That is, the state in which the first AT flag is established is the first AT state. When the second AT flag is established, the effect state becomes the second AT state. That is, the state where the second AT flag is established is the second AT state.
In the present embodiment, the AT flag establishment means 191 performs the first RT reservation state when the first AT reservation flag is established, which indicates that it is determined to change the effect state described later to the first AT state. When the combination of symbols constituting the Replay B combination is stopped and displayed on the effective pay line, the first AT flag is established. That is, the AT flag establishment unit 191 sets the first AT flag when the gaming state is shifted from the first RT state to the second RT state by the gaming state transition control unit 140. At this time, the first AT reservation flag is deleted.

また、ATフラグ成立手段191は、第1AT状態において、後述する第1継続抽選手段195による継続抽選により、第1AT遊技を終了することが決定された場合に、第1ATフラグを消去する。
また、ATフラグ成立手段191は、第1AT遊技を30回実行した場合、具体的には後述するAT遊技回数カウンタのカウント値が「30」になった場合に、後述する演出状態を第2AT状態にすることが決定されていることを示す第2AT予約フラグが成立しているときに、第1ATフラグを消去するとともに、第2ATフラグを成立させる。なお、このとき、第2AT予約フラグは消去される。
The AT flag establishment means 191 erases the first AT flag when it is determined in the first AT state that the first AT game is to be ended by continuous lottery by the first continuous lottery means 195 described later.
Further, the AT flag establishment means 191 changes the effect state described later to the second AT state when the first AT game is executed 30 times, specifically when the count value of the AT game number counter described later becomes “30”. When the second AT reservation flag indicating that it is determined to be established is established, the first AT flag is erased and the second AT flag is established. At this time, the second AT reservation flag is deleted.

また、ATフラグ成立手段191は、第2AT遊技を30回実行した場合、具体的には後述するAT遊技回数カウンタのカウント値が「30」になった場合に、後述する第2AT状態を終了することが決定されていることを示す第2AT終了フラグが成立しているときに、第2ATフラグを消去するとともに、第1ATフラグを成立させる。なお、このとき、第2AT終了フラグは消去される。
また、ATフラグ成立手段191は、第1AT状態又は第2AT状態において、役抽選によりボーナス役に当選した場合に、成立している第1ATフラグ又は第2ATフラグを消去する。なお、このとき、後述するように、第1AT予約フラグが成立される。
Further, the AT flag establishment means 191 ends the second AT state described later when the second AT game is executed 30 times, specifically when the count value of the AT game number counter described later becomes “30”. When the second AT end flag indicating that it is determined is established, the second AT flag is erased and the first AT flag is established. At this time, the second AT end flag is deleted.
Further, the AT flag establishment means 191 erases the established first AT flag or the second AT flag when a bonus combination is won by a combination lottery in the first AT state or the second AT state. At this time, as described later, the first AT reservation flag is established.

(第1AT移行決定手段192(有利遊技移行決定手段))
第1AT移行決定手段192は、演出状態を第1AT状態にすることを決定するものである。本実施の形態では、第1AT移行決定手段192は、後述する演出状態を第1AT状態にすることが決定されていることを示す第1AT予約フラグ、第1ATフラグ及び第2ATフラグのいずれも成立していない場合に、役抽選によりボーナス役に当選したときに、演出状態を第1AT状態にするか否かを抽選により決定する。
また、第1AT移行決定手段192は、後述する演出状態を第1AT状態にすることが決定されていることを示す第1AT予約フラグ、第1ATフラグ及び第2ATフラグのいずれも成立していない場合であって、通常状態又は第1RT状態において、役抽選によりスイカ役又はチェリー役に当選した場合に、後述する不利益付所手段250によりペナルティ期間が設定されていないときに、演出状態を第1AT状態にするか否かを抽選により決定する。
(First AT transition determining means 192 (advantageous game transition determining means))
The first AT transition determining means 192 determines to change the effect state to the first AT state. In the present embodiment, the first AT transition determining means 192 establishes all of the first AT reservation flag, the first AT flag, and the second AT flag indicating that it is determined to change the effect state described later to the first AT state. If the bonus combination is won by the combination lottery, it is determined by the lottery whether or not the production state is set to the first AT state.
Further, the first AT transition determining means 192 is a case where none of the first AT reservation flag, the first AT flag, and the second AT flag indicating that it is determined to change the effect state described later to the first AT state. In the normal state or the first RT state, when the watermelon role or the cherry role is won by the role lottery, if the penalty period is not set by the disadvantageous means 250 described later, the effect state is set to the first AT state. It is decided by lottery whether or not.

なお、これらの場合の抽選確率は、スイカ役に当選した場合と、チェリー役に当選した場合と、ボーナス役に当選した場合とで異なるようにしてもよいし、同一としてもよい。また、スロットマシン10の出玉率を定めた複数段階の設定に応じて定めてもよい。また、当選確率が相対的に高い高確率状態と、当選確率が相対的に低い低確率状態とを設け、これらの間を所定の契機により移行するように形成し、この状態に応じて、抽選確率を定めるようにしてもよい。
そして、第1AT移行決定手段192は、演出状態を第1AT状態にすることを決定した場合には、演出状態を第1AT状態にすることが決定されていることを示す第1AT予約フラグを成立させる。
Note that the lottery probabilities in these cases may be different depending on whether the winning combination is the watermelon, the winning cherry, or the winning bonus. Further, it may be determined according to a setting of a plurality of stages in which the payout rate of the slot machine 10 is determined. Also, a high probability state with a relatively high winning probability and a low probability state with a relatively low winning probability are provided, and a transition is made between them according to a predetermined opportunity. The probability may be determined.
Then, when the first AT transition determining means 192 determines to change the effect state to the first AT state, the first AT reservation determining unit 192 establishes a first AT reservation flag indicating that the effect state is determined to be the first AT state. .

また、第1AT移行決定手段192は、第1AT予約フラグが成立している場合に、第1RT状態において、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、第1AT予約フラグを消去する。
また、第1AT移行決定手段192は、第1AT状態又は第2AT状態において、役抽選によりボーナス役に当選したときに、第1AT予約フラグを成立させる。なお、このとき、上述の如く、成立している第1ATフラグ又は第2ATフラグは消去される。すなわち、本実施の形態では、第1AT遊技又は第2AT遊技において、役抽選によりボーナス役に当選した場合には、第1AT移行決定手段192は、演出状態を第1AT状態にすることを決定するということができる。
In addition, the first AT transition determining means 192, when the first AT reservation flag is established, when the combination of symbols constituting the replay B combination is stopped and displayed on the effective pay line in the first RT state. Clear the 1AT reservation flag.
Further, the first AT transition determining means 192 establishes a first AT reservation flag when a bonus combination is won by a combination lottery in the first AT state or the second AT state. At this time, as described above, the established first AT flag or second AT flag is erased. In other words, in the present embodiment, in the first AT game or the second AT game, when the bonus combination is won by the combination lottery, the first AT transition determining unit 192 determines to change the effect state to the first AT state. be able to.

(AT遊技回数カウント手段193)
AT遊技回数カウント手段193は、第1AT遊技及び第2AT遊技の遊技回数をカウントするものである。本実施の形態では、AT遊技回数カウント手段193は、第1AT遊技及び第2AT遊技の遊技回数をカウントするAT遊技回数カウンタを備えている。このAT遊技回数カウンタは、初期値が「0」に設定されている。
そして、AT遊技回数カウント手段193は、第1AT予約フラグが成立している場合に、第1RT状態において、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、AT遊技回数カウンタのカウント値を「0」に設定する。
(AT game frequency counting means 193)
The AT game number counting means 193 counts the number of games of the first AT game and the second AT game. In the present embodiment, the AT game number counting means 193 includes an AT game number counter that counts the number of games of the first AT game and the second AT game. The initial value of this AT game number counter is set to “0”.
Then, when the first AT reservation flag is established, the AT game number counting means 193 determines that the AT game number counting means 193 is in the first RT state when the combination of symbols constituting the Replay B combination is stopped and displayed on the effective winning line. The count value of the game number counter is set to “0”.

また、AT遊技回数カウント手段193は、第1AT状態又は第2AT状態において、スタートスイッチ33の操作を契機に、AT遊技回数カウンタのカウント値に「1」を加算する。これにより、AT遊技回数カウント手段193は、第1AT遊技及び第2AT遊技の遊技回数をカウントする。
また、AT遊技回数カウント手段193は、第1AT状態において、後述する第1継続抽選手段195による継続抽選により、第1AT遊技を継続することが決定された場合に、AT遊技回数カウンタのカウント値を「0」にリセットする。
また、AT遊技回数カウント手段193は、第2AT状態において、AT遊技回数カウンタのカウント値が「30」になった場合に、AT遊技回数カウンタのカウント値を「0」にリセットする。
The AT game number counting means 193 adds “1” to the count value of the AT game number counter in response to the operation of the start switch 33 in the first AT state or the second AT state. Thereby, the AT game number counting means 193 counts the number of games of the first AT game and the second AT game.
Further, the AT game number counting means 193 determines the count value of the AT game number counter in the first AT state when it is determined to continue the first AT game by continuous lottery by the first continuous lottery means 195 described later. Reset to “0”.
Also, the AT game number counting means 193 resets the count value of the AT game number counter to “0” when the count value of the AT game number counter becomes “30” in the second AT state.

(報知演出実行手段194(報知制御手段))
報知演出実行手段194は、第1AT予約フラグ、第1ATフラグ又は第2ATフラグが成立している場合に、役抽選により所定の役に当選したときに、当選した役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序を遊技者に報知する報知演出を実行するものである。
本実施の形態では、報知演出実行手段194は、第1AT予約フラグ、第1ATフラグ又は第2ATフラグが成立している場合に、第1RT状態において、役抽選によりリプレイABD役、リプレイABCD役、リプレイABCE役又はリプレイABCDE役に当選したときに、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序(押し順)を遊技者に報知するリプレイB報知演出を実行する。たとえば、報知演出実行手段194は、第1AT予約フラグが成立している場合に、第1RT状態において、役抽選によりリプレイABD役に当選したときには、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序は、「中→左→右」の順序であることを報知する。なお、リプレイB報知演出は、言い換えれば、特定の図柄の組み合わせとしてのリプレイA役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることを回避するためのストップスイッチ34の操作順序(操作態様)を遊技者に報知するものである。
(Notification production execution means 194 (notification control means))
When the first AT reservation flag, the first AT flag, or the second AT flag is established, the notification effect executing means 194 activates the combination of symbols constituting the winning combination when the predetermined winning combination is won. A notification effect for notifying the player of the operation order of the stop switch 34 for stopping and displaying on the winning line is executed.
In the present embodiment, the notification effect executing means 194 performs the replay ABD combination, replay ABCD combination, and replay in the first RT state by the lottery when the first AT reservation flag, the first AT flag, or the second AT flag is established. Replay B for notifying the player of the operation sequence (push order) of the stop switch 34 for stopping and displaying the combination of symbols constituting the Replay B combination on the effective winning line when the ABCE combination or the replay ABCDE combination is won. The notification effect is executed. For example, when the first AT reservation flag is established and the first AT reservation flag is established, the notification effect executing means 194 selects the combination of symbols constituting the replay B combination as the effective winning line when winning the replay ABD combination by lottery drawing. It is informed that the operation order of the stop switch 34 for stopping and displaying on the upper side is the order of “middle → left → right”. In other words, the replay B notification effect is, in other words, the operation sequence of the stop switch 34 for avoiding that the combination of symbols constituting the replay A role as a specific symbol combination is stopped and displayed on the effective pay line ( The operation mode) is notified to the player.

また、本実施の形態では、報知演出実行手段194は、第1ATフラグ又は第2ATフラグが成立している場合に、第1RT状態又は第2RT状態において、役抽選により左ベルA役〜左ベルC役、中ベルA役〜中ベルC役及び右ベルA役〜右ベルC役のうちのいずれかに当選したときに、ベル28役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序(押し順)を遊技者に報知するベル報知演出を実行する。たとえば、報知演出実行手段194は、第1ATフラグが成立している場合に、第2RT状態において、役抽選により左ベルA役に当選したときには、ベル28役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序は、左停止スイッチ56を最初に操作する順序であることを報知する。なお、ベル報知演出は、言い換えれば、特定の図柄の組み合わせとしてのベル1役〜ベル27役のうちのいずれかのベル役を構成する図柄の組み合わせ又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されることを回避するためのストップスイッチ34の操作順序(操作態様)を遊技者に報知するものである。   Further, in the present embodiment, the notification effect executing means 194 performs the left bell A role to the left bell C by lottery lottery in the first RT state or the second RT state when the first AT flag or the second AT flag is established. When winning any of the combination, middle bell A to middle bell C and right bell A to right bell C, the combination of symbols constituting the bell 28 is stopped and displayed on the effective winning line. Therefore, a bell notification effect for notifying the player of the operation order (pushing order) of the stop switch 34 is executed. For example, when the first AT flag is established, the notification effect executing means 194 selects the combination of symbols constituting the bell 28 role as the effective winning line when the left bell A role is won by the role lottery in the second RT state. It is notified that the operation order of the stop switch 34 for displaying the stop on the top is the order in which the left stop switch 56 is operated first. In other words, in the bell notification effect, in other words, a combination of symbols or a blank symbol constituting one of the bell roles of the bell 1 role to the bell 27 role as a specific symbol combination is stopped and displayed on the effective winning line. This is to notify the player of the operation sequence (operation mode) of the stop switch 34 for avoiding this.

(第1継続抽選手段195)
第1継続抽選手段195は、第1AT遊技を継続するか否かを決定する継続抽選を行うものである。本実施の形態では、第1継続抽選手段195は、1セットの第1AT遊技を実行する度に、後述する抽選確率カウンタ197のカウント値に基づいて、第1AT遊技を継続するか否かを決定する継続抽選を行う。具体的には、第1継続抽選手段195は、1セットの第1AT遊技を実行した場合、詳細には第1ATフラグが成立している状態で、AT遊技回数カウンタのカウント値が「30」になった場合に、後述する演出状態を第2AT状態にすることが決定されていることを示す第2AT予約フラグが成立していないときに、後述する抽選確率カウンタ197のカウント値に基づいて、第1AT遊技を継続するか否かを決定する継続抽選を行う。たとえば、抽選確率カウンタ197のカウント値が「70」の場合には、第1継続抽選手段195は、70%の当選確率で継続抽選を行う。
(First continuous lottery means 195)
The first continuous lottery means 195 performs a continuous lottery to determine whether or not to continue the first AT game. In the present embodiment, the first continuous lottery means 195 determines whether or not to continue the first AT game every time a set of first AT games is executed, based on a count value of a lottery probability counter 197 described later. Continue lottery. Specifically, when the first continuous lottery means 195 executes one set of the first AT game, the count value of the AT game number counter is set to “30” in detail in a state where the first AT flag is established. When the second AT reservation flag indicating that it is determined that the production state described later is to be changed to the second AT state is not established, based on the count value of the lottery probability counter 197 described later, A continuous lottery is performed to determine whether or not to continue the 1AT game. For example, when the count value of the lottery probability counter 197 is “70”, the first continuous lottery means 195 performs a continuous lottery with a winning probability of 70%.

そして、この継続抽選の結果が当選の場合には、第1継続抽選手段195は、第1AT遊技を継続することを決定する。一方、この継続抽選の結果がハズレの場合には、第1継続抽選手段195は、第1AT遊技を終了することを決定する。
なお、第1継続抽選手段195は、抽選確率カウンタ197のカウント値が「100」の場合には、継続抽選を行うことなく、第1AT遊技を継続することを決定するようにしてもよい。
(第2継続抽選手段196)
第2継続抽選手段196は、第2AT遊技を継続するか否かを決定する継続抽選を行うものである。本実施の形態では、第2継続抽選手段196は、1セットの第2AT遊技を開始する度に、後述する抽選確率カウンタ197のカウント値に基づいて、第2AT遊技を継続するか否かを決定する継続抽選を行う。具体的には、第2継続抽選手段196は、1セットの第2AT遊技を開始したとき、詳細には第2ATフラグが成立している状態で、AT遊技回数カウンタのカウント値が「0」のときに、スタートスイッチ33の操作を契機に、後述する抽選確率カウンタ197のカウント値に基づいて、第2AT遊技を継続するか否かを決定する継続抽選を行う。たとえば、抽選確率カウンタ197のカウント値が「70」の場合には、第2継続抽選手段196は、70%の当選確率で継続抽選を行う。
If the result of this continuous lottery is a win, the first continuous lottery means 195 determines to continue the first AT game. On the other hand, when the result of the continuous lottery is a loss, the first continuous lottery means 195 determines to end the first AT game.
In addition, when the count value of the lottery probability counter 197 is “100”, the first continuous lottery means 195 may determine to continue the first AT game without performing the continuous lottery.
(Second continuous lottery means 196)
The second continuous lottery means 196 performs a continuous lottery to determine whether or not to continue the second AT game. In the present embodiment, the second continuous lottery means 196 determines whether or not to continue the second AT game based on a count value of a lottery probability counter 197 described later every time one set of the second AT game is started. Continue lottery. Specifically, when the second continuous lottery means 196 starts one set of the second AT game, the count value of the AT game number counter is “0” in detail when the second AT flag is established. When the start switch 33 is operated, a continuous lottery for determining whether or not to continue the second AT game is performed based on a count value of a lottery probability counter 197 described later. For example, when the count value of the lottery probability counter 197 is “70”, the second continuous lottery means 196 performs a continuous lottery with a winning probability of 70%.

そして、この継続抽選の結果が当選の場合には、第2継続抽選手段196は、第2AT遊技を継続することを決定する。一方、この継続抽選の結果がハズレの場合には、第2継続抽選手段196は、第2AT遊技を終了することを決定する。
そして、第2継続抽選手段196は、第2AT遊技を終了することを決定した場合には、第2AT状態(第2AT遊技)を終了することが決定されていることを示す第2AT終了フラグを成立させる。
また、第2継続抽選手段196は、1セットの第2AT遊技を実行した場合、具体的には第2ATフラグが成立している状態で、AT遊技回数カウンタのカウント値が「30」になった場合に、第2AT終了フラグが成立しているときに、第2AT終了フラグを消去する。
When the result of the continuous lottery is a win, the second continuous lottery means 196 determines to continue the second AT game. On the other hand, when the result of the continuous lottery is a loss, the second continuous lottery means 196 determines to end the second AT game.
When the second continuous lottery means 196 determines to end the second AT game, the second AT end flag indicating that it is determined to end the second AT state (second AT game) is established. Let
Further, when the second continuous lottery means 196 executes one set of the second AT game, specifically, the count value of the AT game number counter becomes “30” while the second AT flag is established. In this case, when the second AT end flag is established, the second AT end flag is deleted.

また、第2継続抽選手段196は、第1AT状態又は第2AT状態において、役抽選によりボーナス役に当選した場合に、第2AT終了フラグが成立しているときに、第2AT終了フラグを消去する。
(抽選確率カウンタ197)
抽選確率カウンタ197は、継続抽選の抽選確率を管理するためのものである。本実施の形態では、有利遊技制御手段190は、1セットの第1AT遊技を実行する度に、演出データ記憶手段180から第1AT遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の初期値(「0」)を取得し、抽選確率カウンタ197のカウント値に設定する。具体的には、有利遊技制御手段190は、第1AT予約フラグが成立している場合に、第1RT状態において、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、演出データ記憶手段180から第1AT遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の初期値(「0」)を取得し、抽選確率カウンタ197のカウント値に設定する。
In addition, the second continuous lottery means 196 erases the second AT end flag when the second AT end flag is established when the bonus combination is won in the first AT state or the second AT state by the lottery.
(Lottery probability counter 197)
The lottery probability counter 197 is for managing the lottery probability of the continuous lottery. In the present embodiment, the advantageous game control unit 190 executes the initial value of the continuous lottery that determines whether or not to continue the first AT game from the effect data storage unit 180 every time one set of the first AT game is executed (“ 0 ”) is acquired and set to the count value of the lottery probability counter 197. Specifically, the advantageous game control means 190, when the first AT reservation flag is established, when the combination of symbols constituting the Replay B combination is stopped and displayed on the effective winning line in the first RT state. Then, the initial value (“0”) of the continuous lottery for determining whether or not to continue the first AT game is obtained from the effect data storage means 180 and set to the count value of the lottery probability counter 197.

また、有利遊技制御手段190は、第1AT状態において、第1継続抽選手段195による継続抽選により、第1AT遊技を継続することが決定された場合に、演出データ記憶手段180から第1AT遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の初期値(「0」)を取得し、抽選確率カウンタ197のカウント値に設定する。
また、本実施の形態では、有利遊技制御手段190は、第2AT遊技を実行するときに、演出データ記憶手段180に記憶されている抽選データテーブルに基づいて、第2AT遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の値を抽選により決定し、決定した値を、抽選確率カウンタ197のカウント値に設定する。本実施の形態では、第2AT遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の値として、「60」、「70」、「80」及び「90」が設けられている。具体的には、有利遊技制御手段190は、第1AT遊技を30回実行した場合、詳細にはAT遊技回数カウンタのカウント値が「30」になった場合に、後述する演出状態を第2AT状態にすることが決定されていることを示す第2AT予約フラグが成立しているときに、抽選データテーブルに基づいて、第2AT遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の値を、「60」、「70」、「80」及び「90」のうちから抽選により決定し、決定した値を、抽選確率カウンタ197のカウント値に設定する。
Further, the advantageous game control means 190 continues the first AT game from the effect data storage means 180 when it is determined to continue the first AT game by the continuous lottery by the first continuous lottery means 195 in the first AT state. The initial value (“0”) of the continuous lottery for determining whether or not to perform is acquired and set to the count value of the lottery probability counter 197.
In the present embodiment, the advantageous game control means 190 determines whether or not to continue the second AT game based on the lottery data table stored in the effect data storage means 180 when executing the second AT game. Is determined by lottery, and the determined value is set as the count value of the lottery probability counter 197. In the present embodiment, “60”, “70”, “80”, and “90” are provided as continuous lottery values for determining whether or not to continue the second AT game. Specifically, when the first AT game is executed 30 times, specifically, when the count value of the AT game number counter becomes “30”, the advantageous game control means 190 changes the effect state described later to the second AT state. When the second AT reservation flag indicating that it is determined to be established is established, the value of the continuous lottery for determining whether or not to continue the second AT game based on the lottery data table is “60”. ”,“ 70 ”,“ 80 ”, and“ 90 ”are determined by lottery, and the determined value is set as the count value of the lottery probability counter 197.

また、本実施の形態では、有利遊技制御手段190は、第2AT遊技を終了して、1セットの第1AT遊技を実行するときに、演出データ記憶手段180から第1AT遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の初期値(「0」)を取得し、抽選確率カウンタ197のカウント値に設定する。具体的には、有利遊技制御手段190は、第2AT遊技を30回実行した場合、詳細にはAT遊技回数カウンタのカウント値が「30」になった場合に、第2AT終了フラグが成立しているときに、演出データ記憶手段180から第1AT遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の初期値(「0」)を取得し、抽選確率カウンタ197のカウント値に設定する。   In this embodiment, the advantageous game control means 190 determines whether or not to continue the first AT game from the effect data storage means 180 when the second AT game is ended and one set of the first AT game is executed. The initial value (“0”) of the continuous lottery for determining the value is acquired and set to the count value of the lottery probability counter 197. Specifically, the advantageous game control means 190 sets the second AT end flag when the second AT game is executed 30 times, specifically, when the count value of the AT game number counter becomes “30”. The initial value (“0”) of the continuous lottery for determining whether or not to continue the first AT game is acquired from the effect data storage means 180 and set to the count value of the lottery probability counter 197.

(抽選確率変更手段198)
抽選確率変更手段198は、第1AT遊技(有利遊技)において、特定の契機で継続抽選の抽選確率の数値に対して所定の演算を実行することにより、抽選確率を変更可能なものである。本実施の形態では、抽選確率変更手段198は、演出状態が第1AT状態である場合であって、第2RT状態において、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、抽選確率カウンタ197のカウント値が所定の閾値(本実施の形態では「100」)未満のときに、後述する数値記憶手段210により、1番の番号が付された記憶領域に格納されて記憶されている数値(今回変更数値)を抽選確率カウンタ197のカウント値に加算する。
(Lottery probability change means 198)
The lottery probability changing means 198 can change the lottery probability by executing a predetermined calculation on the numerical value of the lottery probability of the continuous lottery at a specific opportunity in the first AT game (advantageous game). In the present embodiment, the lottery probability changing means 198 is in the case where the production state is the first AT state, and in the second RT state, the combination of symbols constituting the Replay B role is stopped and displayed on the effective winning line. In this case, when the count value of the lottery probability counter 197 is less than a predetermined threshold value (“100” in the present embodiment), it is stored in the storage area numbered 1 by the numerical value storage means 210 described later. The stored numerical value (currently changed numerical value) is added to the count value of the lottery probability counter 197.

なお、抽選確率変更手段198は、抽選確率カウンタ197のカウント値に「0」を加算するようにしてもよい。
また、抽選確率変更手段198は、演出状態が第1AT状態である場合であって、第2RT状態において、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、抽選確率カウンタ197のカウント値が所定の閾値(本実施の形態では「100」)未満のときに、後述する数値記憶手段210により、1番の番号が付された記憶領域に格納されて記憶されている数値(今回変更数値)を抽選確率カウンタ197のカウント値に加算するか否かを抽選により決定するようにしてもよい。
The lottery probability changing unit 198 may add “0” to the count value of the lottery probability counter 197.
The lottery probability changing means 198 is selected when the production state is the first AT state and the combination of symbols constituting the replay B role is stopped and displayed on the effective winning line in the second RT state. When the count value of the probability counter 197 is less than a predetermined threshold value (“100” in the present embodiment), it is stored and stored in the storage area numbered 1 by the numerical value storage means 210 described later. It may be determined by lottery whether or not to add the existing numeric value (currently changed numeric value) to the count value of the lottery probability counter 197.

(特典付与手段199)
特典付与手段199は、第1AT遊技(有利遊技)において、役抽選によりリプレイB役に当選した場合又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、抽選確率カウンタ197のカウント値が所定の閾値以上のときに、特定の特典を遊技者に付与可能なものである。
本実施の形態では、「第2AT遊技」を特定の特典としている。
そして、本実施の形態では、特典付与手段199は、演出状態が第1AT状態である場合であって、第2RT状態において、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、抽選確率カウンタ197のカウント値が所定の閾値(本実施の形態では「100」)以上のときであって、後述する演出状態を第2AT状態にすることが決定されていることを示す第2AT予約フラグが成立していないときに、演出状態を第2AT状態にするか否かを抽選により決定する。
(Privilege grant means 199)
In the first AT game (advantageous game), the privilege granting means 199 determines the lottery probability when winning the replay B role by the role lottery or when the combination of symbols constituting the replay B role is stopped and displayed on the effective winning line. When the count value of the counter 197 is equal to or greater than a predetermined threshold, a specific privilege can be given to the player.
In the present embodiment, “second AT game” is a specific privilege.
And in this Embodiment, the privilege provision means 199 is a case where a production | presentation state is a 1st AT state, Comprising: In the 2nd RT state, the combination of the symbol which comprises the Replay B combination is stopped and displayed on an effective winning line. If the count value of the lottery probability counter 197 is equal to or greater than a predetermined threshold value (“100” in the present embodiment), it is determined that the effect state described later is set to the second AT state. Whether or not the production state is set to the second AT state is determined by lottery when the second AT reservation flag shown is not established.

なお、この場合の抽選確率は、スロットマシン10の出玉率を定めた複数段階の設定に応じて定めてもよい。また、当選確率が相対的に高い高確率状態と、当選確率が相対的に低い低確率状態とを設け、これらの間を所定の契機により移行するように形成し、この状態に応じて、抽選確率を定めるようにしてもよい。
そして、特典付与手段199は、演出状態を第2AT状態にすることを決定した場合には、演出状態を第2AT状態にすることが決定されていることを示す第2AT予約フラグを成立させる。
また、特典付与手段199は、第1AT遊技を30回実行した場合、具体的にはAT遊技回数カウンタのカウント値が「30」になった場合に、第2AT予約フラグが成立しているときに、第2AT予約フラグを消去する。
Note that the lottery probability in this case may be determined according to a setting of a plurality of stages in which the payout rate of the slot machine 10 is determined. Also, a high probability state with a relatively high winning probability and a low probability state with a relatively low winning probability are provided, and a transition is made between them according to a predetermined opportunity. The probability may be determined.
And when the privilege provision means 199 determines to make an effect state into 2nd AT state, the 2nd AT reservation flag which shows having decided to make an effect state into 2nd AT state is materialized.
Further, when the first AT game is executed 30 times, specifically, when the count value of the AT game number counter becomes “30”, the privilege granting means 199 is set when the second AT reservation flag is established. The second AT reservation flag is erased.

また、特典付与手段199は、第1AT状態又は第2AT状態において、役抽選によりボーナス役に当選した場合に、第2AT予約フラグが成立しているときに、第2AT予約フラグを消去する。
(数値生成手段200)
数値生成手段200は、継続抽選の抽選確率を変更するための数値を生成するものである。本実施の形態では、数値生成手段200は、「10」、「20」、「30」及び「40」のうちから抽選により数値を生成する。この抽選では、「10」が選ばれ易いように抽選確率が設定されている。なお、抽選確率は、これに限られるものではない。
In addition, in the first AT state or the second AT state, the privilege granting means 199 erases the second AT reservation flag when the second AT reservation flag is established when the bonus combination is won by the combination lottery.
(Numerical value generation means 200)
The numerical value generation means 200 generates a numerical value for changing the lottery probability of the continuous lottery. In the present embodiment, the numerical value generation means 200 generates a numerical value by lottery from “10”, “20”, “30”, and “40”. In this lottery, the lottery probability is set so that “10” is easily selected. Note that the lottery probability is not limited to this.

そして、本実施の形態では、数値生成手段200は、第1AT予約フラグが成立している場合に、第1RT状態において、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、30個の数値を生成する。
また、本実施の形態では、数値生成手段200は、第1AT状態において、AT遊技回数カウンタのカウント値が「0」でない場合に、スタートスイッチ33の操作を契機に、数値を1個生成する。
(数値記憶手段210)
数値記憶手段210は、数値生成手段200により生成された数値を記憶するものである。本実施の形態では、数値記憶手段210は、1〜30までのそれぞれの番号が付された30個の記憶領域を演出制御装置22のRAM上に有している。各記憶領域は、数値生成手段200により生成された1個の数値を格納して記憶するためのものである。
In the present embodiment, when the first AT reservation flag is established, the numerical value generating means 200 displays the combination of symbols constituting the Replay B combination on the effective winning line in the first RT state. Sometimes 30 numbers are generated.
In the present embodiment, the numerical value generation means 200 generates one numerical value in response to the operation of the start switch 33 when the count value of the AT game number counter is not “0” in the first AT state.
(Numerical storage means 210)
The numerical value storage means 210 stores the numerical value generated by the numerical value generation means 200. In the present embodiment, the numerical value storage means 210 has 30 storage areas with numbers 1 to 30 on the RAM of the effect control device 22. Each storage area stores and stores one numerical value generated by the numerical value generating means 200.

そして、本実施の形態では、数値記憶手段210は、数値生成手段200により30個の数値が生成されたときに、この生成された30個の数値のそれぞれを、各記憶領域に格納する。
また、本実施の形態では、数値記憶手段210は、数値生成手段200により、第1AT状態においてスタートスイッチ33の操作を契機に数値が1個生成されたときには、この生成された数値を、30番の番号が付された記憶領域に格納する。
(数値変更手段220)
数値変更手段220は、所定の条件を満たしている場合に、数値記憶手段210により記憶されている数値を変更するものである。本実施の形態では、数値変更手段220は、1セットの第1AT遊技を実行する度に、数値記憶手段210により1〜30番までの各記憶領域に格納されて記憶されている30個の数値のうち「10」の数値が連続して5個以上並んでいる場合に、連続して並んでいる5個以上の「10」の数値のうちのいずれかを変更する。
In the present embodiment, when the numerical value generation means 200 generates 30 numerical values, the numerical value storage means 210 stores each of the generated 30 numerical values in each storage area.
In the present embodiment, the numerical value storage means 210, when the numerical value generation means 200 generates one numerical value in response to the operation of the start switch 33 in the first AT state, Are stored in the storage area numbered.
(Numerical value change means 220)
The numerical value changing means 220 changes the numerical value stored in the numerical value storing means 210 when a predetermined condition is satisfied. In the present embodiment, each time the numerical value changing means 220 executes one set of the first AT game, the numerical value storing means 210 stores 30 numerical values stored and stored in the respective storage areas 1 to 30. When five or more numerical values of “10” are continuously arranged, one of the five or more numerical values of “10” that are continuously arranged is changed.

具体的には、数値変更手段220は、第1AT予約フラグが成立している場合であって、第1RT状態において、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、数値記憶手段210により1〜30番までの各記憶領域に格納されて記憶されている30個の数値のうち「10」の数値が連続して5個以上並んでいるときに、連続して並んでいる5個以上の「10」の数値のうちのいずれかを、「20」、「30」又は「40」のうちのいずれかに変更する。
また、数値変更手段220は、第1AT状態において、第1継続抽選手段195による継続抽選により、第1AT遊技を継続することが決定された場合に、数値記憶手段210により1〜30番までの各記憶領域に格納されて記憶されている30個の数値のうち「10」の数値が連続して5個以上並んでいるときに、連続して並んでいる5個以上の「10」の数値のうちのいずれかを、「20」、「30」又は「40」のうちのいずれかに変更する。
Specifically, the numerical value changing means 220 is a case where the first AT reservation flag is established and the combination of symbols constituting the replay B combination is stopped and displayed on the effective pay line in the first RT state. In addition, when five or more numerical values of “10” are consecutively arranged among the 30 numerical values stored and stored in each of the storage areas 1 to 30 by the numerical value storage means 210, the values are consecutive. Any one of five or more “10” numbers arranged in a row is changed to any one of “20”, “30”, and “40”.
Also, the numerical value change means 220, when determined to continue the first AT game by the continuous lottery by the first continuous lottery means 195 in the first AT state, Among the 30 numerical values stored and stored in the storage area, when five or more numerical values of “10” are continuously arranged, five or more numerical values of “10” consecutively arranged One of them is changed to any one of “20”, “30”, and “40”.

なお、数値変更手段220は、連続して並んでいる5個以上の「10」の数値のうちの複数個を変更するようにしてもよい。また、数値変更手段220は、「10」の数値が連続して5個以上並んでいる場合に、数値を変更するものに限られず、「10」の数値が連続して3個や6個以上並んでいる場合に、数値を変更するようにしてもよい。
(数値更新手段230)
数値更新手段230は、数値記憶手段210により記憶されている数値であって、今回の遊技において継続抽選の抽選確率を変更するための数値(以下、「今回変更数値」とする。)を順次更新するものである。本実施の形態では、数値更新手段230は、第1AT状態において、AT遊技回数カウンタのカウント値が「0」でない場合に、スタートスイッチ33の操作を契機に、1番の番号が付された記憶領域に格納されている数値(今回変更数値)を消去するとともに、2〜30番までのそれぞれの番号が付された記憶領域に格納されている数値を、それぞれ、前の番号が付された記憶領域に繰り上げて格納する。たとえば、数値更新手段230は、2番の番号が付された記憶領域に格納されている数値を、1番の番号が付された記憶領域に格納する。なお、この場合に、30番の番号が付された記憶領域には、上述の如く、数値生成手段200により生成された新たな数値が格納される。これにより、1番の番号が付された記憶領域に格納されている数値(今回変更数値)が更新される。
Note that the numerical value changing means 220 may change a plurality of numerical values of five or more “10” s that are continuously arranged. The numerical value changing means 220 is not limited to changing the numerical value when five or more numerical values of “10” are continuously arranged, and three or six or more numerical values of “10” are consecutive. When they are lined up, the numerical value may be changed.
(Numerical update means 230)
The numerical value updating means 230 sequentially updates the numerical values stored in the numerical value storage means 210 and used for changing the lottery probability of the continuous lottery in the current game (hereinafter referred to as “currently changed numerical value”). To do. In the present embodiment, in the first AT state, the numerical value updating means 230 stores the number 1 assigned in response to the operation of the start switch 33 when the count value of the AT game number counter is not “0”. The numerical values stored in the area (currently changed numerical values) are erased, and the numerical values stored in the storage areas numbered from 2 to 30 are respectively stored with the previous numbers. Move up to the area and store. For example, the numerical value updating means 230 stores the numerical value stored in the storage area numbered 2 in the storage area numbered 1. In this case, a new numerical value generated by the numerical value generating means 200 is stored in the storage area numbered 30 as described above. As a result, the numerical value (currently changed numerical value) stored in the storage area assigned the number 1 is updated.

(表示制御手段240)
表示制御手段240は、第1AT遊技(有利遊技)において、今回変更数値を表示装置55に表示させるものである。なお、本実施の形態では、数値記憶手段210により、1番の番号が付された記憶領域に格納されている数値が、「今回変更数値」に相当するものである。
そして、本実施の形態では、表示制御手段240は、第1AT状態において、AT遊技回数カウンタのカウント値が「0」である場合に、スタートスイッチ33の操作を契機に、数値記憶手段210により、1〜4番までのそれぞれの番号が付された記憶領域に格納されて記憶されている4個の数値を表示装置55に表示させる。すなわち、本実施の形態では、3回先までのそれぞれの遊技において加算される数値を表示装置55に表示するようにしている。
(Display control means 240)
The display control means 240 displays the current change numerical value on the display device 55 in the first AT game (advantageous game). In the present embodiment, the numerical value stored in the storage area numbered 1 by the numerical value storage means 210 corresponds to “currently changed numerical value”.
In the present embodiment, the display control means 240 uses the numerical value storage means 210 when the count value of the AT game number counter is “0” in the first AT state, triggered by the operation of the start switch 33. Four numerical values stored and stored in the storage areas with the respective numbers 1 to 4 are displayed on the display device 55. In other words, in the present embodiment, a numerical value added in each game up to three times ahead is displayed on the display device 55.

また、本実施の形態では、上述の如く、第1AT状態において、AT遊技回数カウンタのカウント値が「0」でない場合に、スタートスイッチ33の操作を契機に、数値更新手段230により、各記憶領域に格納されている数値は更新される。そして、表示制御手段240は、この場合に、数値記憶手段210により、1〜4番までのそれぞれの番号が付された記憶領域に格納されて記憶されている更新された4個の数値を表示装置55に更新して表示させる。
たとえば、表示制御手段240は、図13(A)に示すように、第1AT遊技が開始されたとき、すなわち第1AT状態において、AT遊技回数カウンタのカウント値が「0」である場合に、スタートスイッチ33の操作を契機に、今回変更数値260を含む4個の数値261,262,263を表示装置55に表示させる。具体的には、今回変更数値260の隣の数値261が2番の番号が付された記憶領域に格納されている数値であり、また、その隣の数値262が3番の番号が付された記憶領域に格納されている数値であり、また、その隣の数値263が4番の番号が付された記憶領域に格納された数値である。そして、次の遊技において、数値更新手段230により、各記憶領域に格納されている数値が更新された場合に、表示制御手段240は、図13(B)に示すように、更新された4個の数値を表示装置55に更新して表示させる。
In the present embodiment, as described above, in the first AT state, when the count value of the AT game number counter is not “0”, the numerical value updating unit 230 causes each storage area to be triggered by the operation of the start switch 33. The numerical value stored in is updated. In this case, the display control means 240 displays the updated four numerical values stored and stored in the storage areas numbered 1 to 4 by the numerical value storage means 210. The device 55 is updated and displayed.
For example, as shown in FIG. 13 (A), the display control means 240 starts when the first AT game is started, that is, when the count value of the AT game number counter is “0” in the first AT state. When the switch 33 is operated, four numerical values 261, 262, and 263 including the current changed numerical value 260 are displayed on the display device 55. Specifically, the numerical value 261 next to the current changed numerical value 260 is a numerical value stored in the storage area numbered 2 and the numerical value 262 next to it is numbered 3 The numerical value stored in the storage area, and the adjacent numerical value 263 is a numerical value stored in the storage area numbered 4. Then, in the next game, when the numerical value stored in each storage area is updated by the numerical value updating means 230, the display control means 240 is updated as shown in FIG. Are updated and displayed on the display device 55.

また、本実施の形態では、表示制御手段240は、第1AT遊技において、抽選確率カウンタ197のカウント値に基づいて、継続抽選の抽選確率の現在の数値264を表示装置55に表示させる(図13(A)及び(B)参照)。
(不利益付所手段250)
不利益付所手段250は、遊技状態が通常状態、第1RT状態又は第3RT状態でかつ演出状態が通常演出状態である場合であって、報知演出実行手段194によりリプレイB報知演出が実行されていない場合に、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作する操作順序でストップスイッチ34の操作が行われたときに、それ以降の所定回数(たとえば8回)の遊技にわたって、第1AT移行決定手段192によるスイカ役又はチェリー役に当選した際における演出状態を第1AT状態にする決定が行われないようにするペナルティ期間を設定するものである。
In the present embodiment, the display control means 240 displays the current value 264 of the lottery probability of the continuous lottery on the display device 55 based on the count value of the lottery probability counter 197 in the first AT game (FIG. 13). (See (A) and (B)).
(Adverse disadvantage means 250)
The disadvantageous place means 250 is a case where the game state is the normal state, the first RT state or the third RT state, and the effect state is the normal effect state, and the replay B notification effect is executed by the notification effect executing means 194. If the stop switch 34 is operated in the operation sequence in which the middle stop switch 57 or the right stop switch 58 is first operated in the case where there is not, the first AT transition is performed over a predetermined number of times (for example, eight times) thereafter. A penalty period is set so that the decision state 192 is not determined to change the performance state to the first AT state when winning the watermelon role or cherry role.

また、不利益付所手段250は、ペナルティ期間を設定してから所定回数(たとえば8回)の遊技を実行したとき、ペナルティ期間を解除する。
次に、上述した、外部信号送信制御手段150により制御される第1AT開始信号の出力例を説明する。
(第1AT開始信号の出力例)
(例1)
例1は、本実施の形態における第1AT開始信号の通常のON出力の例である。
図11(A)に示すように、まず、第1RT状態において、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、つまり遊技状態が第1RT状態から第2RT状態へ移行されるときに、外部信号送信制御手段150は、第1AT開始信号のON出力を開始する。このとき、許可フラグ成立手段160は、許可フラグを消去する。そして、外部信号送信制御手段150は、第1AT開始信号のON出力をそのまま3回の遊技にわたって継続し、3回の遊技が終了したときに、第1AT開始信号をOFF出力する。
Also, the disadvantageous means 250 cancels the penalty period when a predetermined number of games (for example, 8 times) are executed after setting the penalty period.
Next, an output example of the first AT start signal controlled by the external signal transmission control means 150 will be described.
(Example of first AT start signal output)
(Example 1)
Example 1 is an example of normal ON output of the first AT start signal in the present embodiment.
As shown in FIG. 11A, first, in the first RT state, when the combination of symbols constituting the Replay B combination is stopped and displayed on the effective pay line, that is, the gaming state is changed from the first RT state to the second RT state. When shifted, the external signal transmission control means 150 starts ON output of the first AT start signal. At this time, the permission flag establishment means 160 deletes the permission flag. Then, the external signal transmission control means 150 continues the ON output of the first AT start signal as it is for three games, and outputs the first AT start signal OFF when the three games are completed.

その後、遊技状態が第2RT状態から第1RT状態に移行されたとする。さらにその後、通常状態、第1RT状態又は第3RT状態において、ベル1役〜ベル27役のうちのいずれかのベル役若しくはブランク図柄、又はリプレイA役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたとする。このとき、許可フラグ成立手段160は、許可フラグを成立させる。
そしてその後、再び、第1RT状態において、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、外部信号送信制御手段150は、第1AT開始信号のON出力を開始する。このとき、許可フラグ成立手段160は、許可フラグを消去する。そして、外部信号送信制御手段150は、第1AT開始信号のON出力をそのまま3回の遊技にわたって継続し、3回の遊技が終了したときに、第1AT開始信号をOFF出力する。
Thereafter, it is assumed that the gaming state is shifted from the second RT state to the first RT state. After that, in the normal state, the first RT state, or the third RT state, the combination of the symbols constituting the bell role or the blank symbol of the bell 1 role to the bell 27 role or the replay A role is on the effective winning line. Suppose that the display is stopped. At this time, the permission flag establishment means 160 establishes a permission flag.
After that, again, in the first RT state, when the combination of symbols constituting the replay B combination is stopped and displayed on the effective pay line, the external signal transmission control means 150 starts the ON output of the first AT start signal. To do. At this time, the permission flag establishment means 160 deletes the permission flag. Then, the external signal transmission control means 150 continues the ON output of the first AT start signal as it is for three games, and outputs the first AT start signal OFF when the three games are completed.

(例2)
例2は、第2RT状態から内部中状態を経由して再び第2RT状態に移行した場合における第1AT開始信号のON出力の例である。
図11(B)に示すように、例2は、第1AT開始信号のON出力が終了して、第1RT状態に移行するまでは、上記例1と同様である。
その後、遊技状態が第1RT状態から内部中状態に移行されたとする。このとき、許可フラグ成立手段160は、許可フラグを成立させる。
その後、ボーナス遊技が行われ、このボーナス遊技が終了して、通常状態へ移行され、通常状態から第1RT状態へ移行され、この第1RT状態において、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、外部信号送信制御手段150は、第1AT開始信号のON出力を開始する。このとき、許可フラグ成立手段160は、許可フラグを消去する。そして、外部信号送信制御手段150は、第1AT開始信号のON出力をそのまま3回の遊技にわたって継続し、3回の遊技が終了したときに、第1AT開始信号をOFF出力する。
(Example 2)
Example 2 is an example of the ON output of the first AT start signal when the state transitions from the second RT state to the second RT state again via the internal intermediate state.
As shown in FIG. 11B, Example 2 is the same as Example 1 until the ON output of the first AT start signal ends and the state shifts to the first RT state.
Thereafter, it is assumed that the gaming state is shifted from the first RT state to the internal middle state. At this time, the permission flag establishment means 160 establishes a permission flag.
Thereafter, a bonus game is performed, the bonus game is finished, the state is changed to the normal state, and the normal state is changed to the first RT state. When the stop signal is displayed on the line, the external signal transmission control unit 150 starts the ON output of the first AT start signal. At this time, the permission flag establishment means 160 deletes the permission flag. Then, the external signal transmission control means 150 continues the ON output of the first AT start signal as it is for three games, and outputs the first AT start signal OFF when the three games are completed.

(例3)
例3は、演出状態が第1AT状態でかつ遊技状態が第2RT状態である第1AT遊技において、報知演出実行手段194によるベル報知演出に遊技者が従わずにストップスイッチ34の操作を行ったため、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されて、遊技状態が第2RT状態から第1RT状態へ移行され、この第1RT状態から直ぐに第2RT状態に移行した場合おける第1AT開始信号の出力例である。
図12(A)に示すように、例3は、第1AT開始信号のON出力が終了するまでは上記例1と同様である。
(Example 3)
In example 3, in the first AT game in which the effect state is the first AT state and the game state is the second RT state, the player operates the stop switch 34 without following the bell notification effect by the notification effect executing means 194. It is an output example of the first AT start signal when the blank symbol is stopped and displayed on the effective winning line, the gaming state is shifted from the second RT state to the first RT state, and the first RT state is immediately shifted to the second RT state. .
As shown in FIG. 12A, Example 3 is the same as Example 1 until the ON output of the first AT start signal is completed.

その後、演出状態が第1AT状態でかつ遊技状態が第2RT状態である第1AT遊技において、報知演出実行手段194によるベル報知演出に遊技者が従わずにストップスイッチ34の操作を行ったため、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されて、遊技状態が第2RT状態から第1RT状態へ移行されたとする。このとき、上述の如く、演出状態は第1AT状態のままである。
さらにその後、この第1RT状態において、ベル1役〜ベル27役のうちのいずれかのベル役若しくはブランク図柄、又はリプレイA役を構成する図柄の組み合わせのいずれもが有効入賞ライン上に停止表示されないまま、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたとする。この場合では、上述の如く、許可フラグは成立していないので、外部信号送信制御手段150は、第1AT開始信号のON出力を行わない。
Thereafter, in the first AT game in which the effect state is the first AT state and the game state is the second RT state, the player has operated the stop switch 34 without following the bell notification effect by the notification effect executing means 194, so the blank design Is stopped on the active pay line and the gaming state is shifted from the second RT state to the first RT state. At this time, as described above, the effect state remains in the first AT state.
After that, in this first RT state, any of the bell combination or blank symbol of the bell role 1 to bell 27 or the combination of symbols constituting the replay A role is not stopped and displayed on the effective winning line. Assume that the combination of symbols constituting the Replay B combination is stopped and displayed on the effective pay line. In this case, as described above, since the permission flag is not established, the external signal transmission control unit 150 does not output the first AT start signal ON.

(例4)
例4は、第2RT状態から第1RT状態へ移行した後に、設定が変更されて再び第2RT状態に移行した場合における第1AT開始信号の出力例である。
図12(B)に示すように、例4は、第1AT開始信号のON出力が終了して、第1RT状態に移行するまでは、上記例1と同様である。
その後、遊技状態が第1RT状態の状態で設定が変更されたとする。さらにその後、この第1RT状態において、ベル1役〜ベル27役のうちのいずれかのベル役若しくはブランク図柄、又はリプレイA役を構成する図柄の組み合わせのいずれもが有効入賞ライン上に停止表示されないまま、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたとする。この場合では、上述の如く、許可フラグは成立していないので、外部信号送信制御手段150は、第1AT開始信号のON出力を行わない。
(Example 4)
Example 4 is an output example of the first AT start signal when the setting is changed and the second RT state is shifted again after the transition from the second RT state to the first RT state.
As shown in FIG. 12B, Example 4 is the same as Example 1 until the ON output of the first AT start signal ends and the state shifts to the first RT state.
Thereafter, it is assumed that the setting is changed while the gaming state is the first RT state. After that, in this first RT state, any of the bell combination or blank symbol of the bell role 1 to bell 27 or the combination of symbols constituting the replay A role is not stopped and displayed on the effective winning line. Assume that the combination of symbols constituting the Replay B combination is stopped and displayed on the effective pay line. In this case, as described above, since the permission flag is not established, the external signal transmission control unit 150 does not output the first AT start signal ON.

(例5)
例5は、第1AT開始信号をON出力している間に、第1RT状態から第2RT状態へ移行した場合おける第1AT開始信号のON出力の例である。
図12(C)に示すように、まず、第1RT状態において、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、つまり遊技状態が第1RT状態から第2RT状態へ移行されるときに、外部信号送信制御手段150は、第1AT開始信号のON出力を開始する。このとき、許可フラグ成立手段160は、許可フラグを消去する。
そして、次の遊技において、報知演出実行手段194によるベル報知演出に遊技者が従わずにストップスイッチ34の操作を行ったため、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されて、遊技状態が第2RT状態から第1RT状態へ移行されたとする。なお、この遊技では、第1AT開始信号はON出力されている状態である。
(Example 5)
Example 5 is an example of the ON output of the first AT start signal when the first RT start signal is shifted to the second RT state while the first AT start signal is ON.
As shown in FIG. 12C, first, in the first RT state, when the combination of symbols constituting the Replay B combination is stopped and displayed on the effective pay line, that is, the gaming state is changed from the first RT state to the second RT state. When shifted, the external signal transmission control means 150 starts ON output of the first AT start signal. At this time, the permission flag establishment means 160 deletes the permission flag.
In the next game, the player operates the stop switch 34 without following the bell notification effect by the notification effect execution means 194, so that the blank symbol is stopped and displayed on the effective winning line, and the gaming state is the second RT. It is assumed that the state is shifted to the first RT state. In this game, the first AT start signal is ON.

そして、次の遊技において、この第1RT状態において、ベル1役〜ベル27役のうちのいずれかのベル役若しくはブランク図柄、又はリプレイA役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたとする。このとき、許可フラグ成立手段160は、許可フラグを成立させる。なお、この遊技でも、第1AT開始信号はON出力されている状態である。
そして、次の遊技において、この第1RT状態において、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたとする。この場合では、上述の如く、外部信号送信制御手段150は、許可フラグが成立している状態であっても、第1AT開始信号の再度のON出力を行わないとともに、この遊技が終了したときに、第1AT開始信号をOFF出力する。
In the next game, in the first RT state, any one of the bell role or the bell symbol of the bell 1 role to the bell 27 role, or a combination of symbols constituting the replay A role is stopped and displayed on the effective winning line. Suppose that At this time, the permission flag establishment means 160 establishes a permission flag. Even in this game, the first AT start signal is ON.
Then, in the next game, in the first RT state, it is assumed that the combination of symbols constituting the replay B combination is stopped and displayed on the effective winning line. In this case, as described above, the external signal transmission control means 150 does not perform the ON output of the first AT start signal again even when the permission flag is established, and when this game is finished. The first AT start signal is output OFF.

(スロットマシン10の動作)
以下、図14〜図18に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。
図14に示すステップ100において、遊技制御手段60により、3枚のメダルがベットされたか否かが判断される。ここで、ベットされたと判断されると、ステップ101に進む。一方、ベットされていないと判断されると、再度ステップ100となる。
ステップ101において、遊技制御手段60により、スタートスイッチ33が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ102に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ101となる。
(Operation of slot machine 10)
The outline of the operation of the slot machine 10 according to the present embodiment will be described below based on the flowcharts shown in FIGS.
In step 100 shown in FIG. 14, the game control means 60 determines whether or not three medals have been bet. If it is determined that a bet is made, the process proceeds to step 101. On the other hand, if it is determined that a bet has not been made, step 100 is again performed.
In step 101, the game control means 60 determines whether or not the start switch 33 has been operated. If it is determined that the operation has been performed, the process proceeds to step 102. On the other hand, if it is determined that it has not been operated, step 101 is performed again.

ステップ102において、演出制御手段170により、第1ATフラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ103に進む。一方、成立していないと判断されると、ステップ107に進む。
ステップ103において、演出制御手段170により、AT遊技回数カウンタのカウント値が「0」であるか否かが判断される。ここで、「0」でないと判断されると、ステップ104に進む。一方、「0」であると判断されると、ステップ109に進む。
ステップ104において、数値更新手段230により、数値記憶手段210により記憶されている数値が更新される。そして、次のステップ105に進む。
In step 102, the effect control means 170 determines whether or not the first AT flag is established. Here, if it is determined that it is established, the process proceeds to step 103. On the other hand, if it is determined that it is not established, the routine proceeds to step 107.
In step 103, the effect control means 170 determines whether or not the count value of the AT game number counter is “0”. Here, if it is determined that it is not “0”, the routine proceeds to step 104. On the other hand, if it is determined that the value is “0”, the process proceeds to step 109.
In step 104, the numerical value stored in the numerical value storage means 210 is updated by the numerical value update means 230. Then, the process proceeds to the next step 105.

ステップ105において、表示制御手段240により、表示装置55の数値の表示が更新される。そして、次のステップ106に進む。
ステップ106において、数値生成手段200により、数値が1個生成される。そして、次のステップ110に進む。
ステップ107において、第2継続抽選手段196により、第2ATフラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ108に進む。一方、成立していないと判断されると、ステップ111に進む。
ステップ108において、第2継続抽選手段196により、第2AT遊技における継続抽選に関する処理である第2AT継続抽選処理が行われる。そして、ステップ110に進む。
In step 105, the display control unit 240 updates the numerical display on the display device 55. Then, the process proceeds to the next step 106.
In step 106, one numerical value is generated by the numerical value generation means 200. Then, the process proceeds to the next step 110.
In step 107, the second continuous lottery means 196 determines whether or not the second AT flag is established. Here, if it is determined that the relationship is established, the routine proceeds to step 108. On the other hand, if it is determined that it is not established, the process proceeds to step 111.
In step 108, the second continuous lottery process, which is a process related to the continuous lottery in the second AT game, is performed by the second continuous lottery means 196. Then, the process proceeds to Step 110.

ステップ109において、表示制御手段240により、数値記憶手段210により記憶されている4個の数値が表示装置55に表示される。そして、ステップ110に進む。
ステップ110において、AT遊技回数カウント手段193により、AT遊技回数カウンタのカウント値に「1」が加算される。そして、次のステップ111に進む。
ステップ111において、役抽選手段100により、役抽選が行われる。そして、次のステップ112に進む。
ステップ112において、第1AT移行決定手段192により、スイカ役又はチェリー役に当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ113に進む。一方、当選していないと判断されると、ステップ119に進む。
In step 109, the display control means 240 displays the four numerical values stored in the numerical value storage means 210 on the display device 55. Then, the process proceeds to Step 110.
In step 110, “1” is added to the count value of the AT game number counter by the AT game number counter 193. Then, the process proceeds to the next step 111.
In step 111, the role lottery means 100 performs a role lottery. Then, the process proceeds to the next step 112.
In step 112, the first AT transition determining means 192 determines whether or not a watermelon role or a cherry role is won. Here, if it is determined that the player has won, the routine proceeds to step 113. On the other hand, if it is determined that it has not been won, the process proceeds to step 119.

ステップ113において、第1AT移行決定手段192により、第1AT予約フラグ、第1ATフラグ又は第2ATフラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していないと判断されると、ステップ114に進む。一方、成立していると判断されると、ステップ129に進む。
ステップ114において、第1AT移行決定手段192により、遊技状態が、通常状態又は第1RT状態であるか否かが判断される。ここで、いずれかの遊技状態であると判断されると、ステップ115に進む。一方、いずれの遊技状態でもないと判断されると、ステップ129に進む。
In step 113, the first AT transition determining means 192 determines whether the first AT reservation flag, the first AT flag, or the second AT flag is satisfied. Here, if it is determined that it is not established, the routine proceeds to step 114. On the other hand, if it is determined that the condition is established, the process proceeds to step 129.
In step 114, the first AT transition determining means 192 determines whether or not the gaming state is the normal state or the first RT state. Here, if it is determined that the game state is any one, the process proceeds to step 115. On the other hand, if it is determined that the game state is not in any game state, the process proceeds to step 129.

ステップ115において、第1AT移行決定手段192により、ペナルティ期間中であるか否かが判断される。ここで、ペナルティ期間中でないと判断されると、ステップ116に進む。一方、ペナルティ期間中であると判断されると、ステップ129に進む。
ステップ116において、第1AT移行決定手段192により、演出状態を第1AT状態にするか否かを決定する抽選が行われる。そして、次のステップ117に進む。
ステップ117において、第1AT移行決定手段192により、抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、当選であると判断されると、ステップ118に進む。一方、ハズレであると判断されると、ステップ129に進む。
In step 115, the first AT transition determining means 192 determines whether it is during the penalty period. Here, if it is determined that it is not during the penalty period, the routine proceeds to step 116. On the other hand, if it is determined that it is during the penalty period, the process proceeds to step 129.
In step 116, the first AT transition determining means 192 performs a lottery to determine whether or not to change the effect state to the first AT state. Then, the process proceeds to next Step 117.
In step 117, the first AT transition determining means 192 determines whether or not the lottery result is a win. Here, if it is determined that the player has won, the process proceeds to step 118. On the other hand, if it is determined to be lost, the process proceeds to step 129.

ステップ118において、第1AT移行決定手段192により、第1AT予約フラグが成立される。そして、ステップ129に進む。
ステップ119において、第1AT移行決定手段192により、ボーナス役に当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ120に進む。一方、当選していないと判断されると、ステップ127に進む。
ステップ120において、第1AT移行決定手段192により、第1AT予約フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していないと判断されると、ステップ121に進む。一方、成立していると判断されると、ステップ129に進む。
In step 118, the first AT reservation flag is established by the first AT transition determining means 192. Then, the process proceeds to Step 129.
In step 119, the first AT transition determining means 192 determines whether or not a bonus combination is won. Here, if it is determined that the player has won, the routine proceeds to step 120. On the other hand, if it is determined that it has not been won, the process proceeds to step 127.
In step 120, the first AT transition determining means 192 determines whether or not the first AT reservation flag is established. Here, if it is determined that it is not established, the routine proceeds to step 121. On the other hand, if it is determined that the condition is established, the process proceeds to step 129.

ステップ121において、第1AT移行決定手段192により、第1ATフラグ又は第2ATフラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ122に進む。一方、成立していないと判断されると、ステップ116に進む。
ステップ122において、ATフラグ成立手段191により、成立している第1ATフラグ又は第2ATフラグが消去される。そして、次のステップ123に進む。
ステップ123において、第2継続抽選手段196により、第2AT終了フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ124に進む。一方、成立していないと判断されると、ステップ125に進む。
In step 121, the first AT transition determining means 192 determines whether or not the first AT flag or the second AT flag is established. Here, if it is determined that it is established, the routine proceeds to step 122. On the other hand, if it is determined that it is not established, the process proceeds to step 116.
In step 122, the AT flag establishment means 191 deletes the established first AT flag or second AT flag. Then, the process proceeds to the next step 123.
In step 123, the second continuous lottery means 196 determines whether or not the second AT end flag is established. Here, if it is determined that the relationship is established, the routine proceeds to step 124. On the other hand, if it is determined that it is not established, the process proceeds to step 125.

ステップ124において、第2継続抽選手段196により、第2AT終了フラグが消去される。そして、次のステップ125に進む。
ステップ125において、特典付与手段199により、第2AT予約フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ126に進む。一方、成立していないと判断されると、ステップ118に進む。
ステップ126において、特典付与手段199により、第2AT予約フラグが消去される。そして、ステップ118に進む。
ステップ127において、報知演出実行手段194により、ベル役又は再遊技役に当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ128に進む。一方、当選していないと判断されると、ステップ129に進む。
In step 124, the second AT end flag is deleted by the second continuous lottery means 196. Then, the process proceeds to the next step 125.
In step 125, the privilege granting means 199 determines whether or not the second AT reservation flag is established. Here, if it is determined that the relationship is established, the routine proceeds to step 126. On the other hand, if it is determined that it is not established, the process proceeds to step 118.
In step 126, the second AT reservation flag is erased by the privilege grant means 199. Then, the process proceeds to Step 118.
In step 127, the notification effect executing means 194 determines whether or not a bell combination or re-game combination is won. Here, if it is determined that the player has won, the routine proceeds to step 128. On the other hand, if it is determined that it has not been won, the process proceeds to step 129.

ステップ128において、報知演出実行手段194により、報知演出に関する報知処理が行われる。そして、次のステップ129に進む。
ステップ129において、回転制御手段110により、3個すべての回転リール45の回転が開始される。そして、次のステップ130に進む。
ステップ130において、遊技制御手段60により、ストップスイッチ34が操作されたか否かが判断される。ここで、ストップスイッチ34が操作されたと判断されると、ステップ131に進む。一方、ストップスイッチ34が操作されていないと判断されると、再度ステップ130となる。
In step 128, the notification effect execution means 194 performs notification processing related to the notification effect. Then, the process proceeds to next Step 129.
In step 129, the rotation control means 110 starts rotation of all three rotation reels 45. Then, the process proceeds to the next step 130.
In step 130, the game control means 60 determines whether or not the stop switch 34 has been operated. Here, if it is determined that the stop switch 34 has been operated, the routine proceeds to step 131. On the other hand, if it is determined that the stop switch 34 has not been operated, step 130 is performed again.

ステップ131において、停止制御手段120により、操作されたストップスイッチ34に対応する回転リール45の停止制御が行われる。そして、次のステップ132に進む。
ステップ132において、遊技制御手段60により、3個すべての回転リール45の回転が停止したか否かが判断される。ここで、3個すべての回転リール45の回転が停止したと判断されると、ステップ133に進む。一方、まだ回転中の回転リール45があると判断されると、ステップ130に戻る。
ステップ133において、停止図柄判定手段130により、有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせを判定する停止表示図柄判定処理が行われる。そして、次のステップ134に進む。
In step 131, stop control of the rotary reel 45 corresponding to the operated stop switch 34 is performed by the stop control means 120. Then, the process proceeds to the next step 132.
In step 132, the game control means 60 determines whether or not the rotation of all three rotary reels 45 has stopped. Here, if it is determined that the rotation of all three rotary reels 45 has stopped, the process proceeds to step 133. On the other hand, if it is determined that there is a rotating reel 45 that is still rotating, the process returns to step 130.
In step 133, the stop symbol determination means 130 performs stop display symbol determination processing for determining a combination of symbols that are stopped and displayed on the effective winning line. Then, the process proceeds to next Step 134.

ステップ134において、遊技制御手段60により、停止表示された図柄の組み合わせに応じた処理が行われる。たとえば、いずれかの小役を構成する図柄の組み合わせが停止表示された場合には、当該役に応じた枚数のメダルを払い出す処理が行われる。そして、次のステップ135に進む。
ステップ135において、演出制御手段170により、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かが判断される。ここで、停止表示されたと判断されると、ステップ136に進む。一方、停止表示されていないと判断されると、ステップ137に進む。
In step 134, the game control means 60 performs processing according to the combination of symbols that are stopped and displayed. For example, when a combination of symbols constituting any small combination is stopped and displayed, a process of paying out medals corresponding to the combination is performed. Then, the process proceeds to next Step 135.
In step 135, it is determined by the effect control means 170 whether or not the combination of symbols constituting the replay B combination is stopped and displayed on the effective winning line. Here, if it is determined that the display is stopped, the process proceeds to step 136. On the other hand, if it is determined that the stop display is not performed, the process proceeds to step 137.

ステップ136において、演出制御手段170により、第1AT遊技に関する処理である第1AT処理が行われる。そして、次のステップ137に進む。
ステップ137において、演出制御手段170により、AT遊技回数カウンタのカウント値が「30」であるか否かが判断される。ここで、「30」であると判断されると、ステップ138に進む。一方、「30」でないと判断されると、ステップ139に進む。
ステップ138において、演出制御手段170により、第1AT遊技及び第2AT遊技における継続又は終了に関する処理であるAT継続終了処理が行われる。そして、次のステップ139に進む。
In step 136, the effect control means 170 performs a first AT process that is a process related to the first AT game. Then, the process proceeds to next Step 137.
In step 137, the effect control means 170 determines whether or not the count value of the AT game number counter is “30”. If it is determined that the value is “30”, the process proceeds to step 138. On the other hand, if it is determined that it is not “30”, the routine proceeds to step 139.
In step 138, the effect control means 170 performs AT continuation termination processing, which is processing relating to continuation or termination in the first AT game and the second AT game. Then, the process proceeds to next Step 139.

ステップ139において、不利益付与手段250により、ペナルティ期間に関する処理であるペナルティ処理が行われる。具体的には、たとえば、遊技状態が通常状態、第1RT状態又は第3RT状態でかつ演出状態が通常演出状態である場合であって、報知演出実行手段194によりリプレイB報知演出が実行されていない場合に、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作する操作順序でストップスイッチ34の操作が行われたときに、不利益付与手段250により、ペナルティ期間が設定される。
また、たとえば、ペナルティ期間を設定してから所定回数(たとえば8回)の遊技が実行されたとき、不利益付手段250により、ペナルティ期間が解除される。そして、次のステップ140に進む。
In step 139, penalty processing, which is processing related to the penalty period, is performed by the disadvantage grant means 250. Specifically, for example, the game state is the normal state, the first RT state or the third RT state, and the effect state is the normal effect state, and the replay B notification effect is not executed by the notification effect execution means 194. In this case, when the stop switch 34 is operated in the operation sequence in which the middle stop switch 57 or the right stop switch 58 is first operated, the penalty period is set by the disadvantage giving means 250.
Further, for example, when a predetermined number of games (for example, 8 times) have been executed since the penalty period was set, the penalty period is canceled by the disadvantageous means 250. Then, the process proceeds to next Step 140.

ステップ140において、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態の移行に関する処理である遊技状態移行処理が行われる。たとえば、第1RT状態において、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、遊技状態移行制御手段140は、遊技状態を、第1RT状態から第2RT状態へ移行させる。このとき、許可フラグが成立しておりかつ第1AT開始信号をON出力していなければ、外部信号送信制御手段150は、外部信号送信基板23を介して、遊技履歴表示装置24などに第1AT開始信号をON出力する。
また、たとえば、通常状態において、スイカ役又はチェリー役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、遊技状態移行制御手段140は作動せず、現在の遊技状態に維持されたままとなる。そして、1回の遊技に係る処理が終了する。
In step 140, the game state transition control means 140 performs a game state transition process that is a process related to the transition of the game state. For example, in the first RT state, when the combination of symbols constituting the Replay B combination is stopped and displayed on the effective winning line, the gaming state transition control means 140 changes the gaming state from the first RT state to the second RT state. Transition. At this time, if the permission flag is established and the first AT start signal is not output ON, the external signal transmission control means 150 starts the first AT on the game history display device 24 or the like via the external signal transmission board 23. Output the signal ON.
Also, for example, in a normal state, when a combination of symbols constituting a watermelon role or a cherry role is stopped and displayed on the effective winning line, the game state transition control means 140 does not operate and is maintained in the current game state. Will remain. And the process which concerns on one game is complete | finished.

次に、上述したステップ108の第2AT継続抽選処理について説明する。
図15に示すステップ200において、第2継続抽選手段196により、AT遊技回数カウンタのカウント値が「0」であるか否かが判断される。ここで、「0」であると判断されると、ステップ201に進む。一方、「0」でないと判断されると、当該第2AT継続抽選処理が終了する。
ステップ201において、第2継続抽選手段196により、第2AT遊技を継続するか否かを決定する継続抽選が行われる。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、第2継続抽選手段196により、継続抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、ハズレであると判断されると、ステップ203に進む。一方、当選であると判断されると、当該第2AT継続抽選処理が終了する。
Next, the second AT continuous lottery process in step 108 described above will be described.
In step 200 shown in FIG. 15, the second continuous lottery means 196 determines whether or not the count value of the AT game number counter is “0”. If it is determined that the value is “0”, the process proceeds to step 201. On the other hand, if it is determined that it is not “0”, the second AT continuous lottery process ends.
In step 201, the second continuous lottery means 196 performs a continuous lottery to determine whether or not to continue the second AT game. Then, the process proceeds to the next step 202.
In step 202, the second continuous lottery means 196 determines whether or not the result of the continuous lottery is a win. Here, if it is determined to be lost, the process proceeds to step 203. On the other hand, if it is determined that the winning is achieved, the second AT continuous lottery process is terminated.

ステップ203において、第2継続抽選手段196により、第2AT終了フラグが成立される。そして、当該第2AT継続抽選処理が終了する。
次に、上述したステップ128の報知処理について説明する。
図16に示すステップ300において、報知演出実行手段194により、リプレイABD役、リプレイABCD役、リプレイABCE役又はリプレイABCDE役に当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ301に進む。一方、当選していないと判断されると、ステップ304に進む。
ステップ301において、報知演出実行手段194により、第1AT予約フラグ、第1ATフラグ又は第2ATフラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ302に進む。一方、成立していないと判断されると、当該報知処理が終了する。
In step 203, the second AT end flag is established by the second continuous lottery means 196. Then, the second AT continuous lottery process ends.
Next, the notification process in step 128 described above will be described.
In step 300 shown in FIG. 16, the notification effect executing means 194 determines whether or not the replay ABCD combination, replay ABCD combination, replay ABCE combination or replay ABCDE combination is won. Here, if it is determined that the player has won, the process proceeds to step 301. On the other hand, if it is determined that it has not been won, the process proceeds to step 304.
In step 301, the notification effect executing means 194 determines whether or not the first AT reservation flag, the first AT flag, or the second AT flag is established. Here, if it is determined that it has been established, the routine proceeds to step 302. On the other hand, if it is determined that it is not established, the notification process is terminated.

ステップ302において、報知演出実行手段194により、遊技状態が第1RT状態であるか否かが判断される。ここで、第1RT状態であると判断されると、ステップ303に進む。一方、第1RT状態でないと判断されると、当該報知処理が終了する。
ステップ303において、報知演出実行手段194により、リプレイB報知演出が実行される。そして、当該報知処理が終了する。
ステップ304において、報知演出実行手段194により、左ベルA役〜左ベルC役、中ベルA役〜中ベルC役及び右ベルA役〜右ベルC役のうちのいずれかに当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ305に進む。一方、当選していないと判断されると、当該報知処理が終了する。
In step 302, the notification effect executing means 194 determines whether or not the gaming state is the first RT state. If it is determined here that the state is the first RT state, the process proceeds to step 303. On the other hand, when it is determined that the state is not the first RT state, the notification process is ended.
In step 303, the replay B notification effect is executed by the notification effect execution means 194. Then, the notification process ends.
In step 304, whether or not one of the left bell A role to left bell C role, the middle bell A role to middle bell C role, and the right bell A role to right bell C role is won by the notification effect execution means 194. Is judged. Here, if it is determined that the player has won, the process proceeds to step 305. On the other hand, when it is determined that the player has not been won, the notification process ends.

ステップ305において、報知演出実行手段194により、第1ATフラグ又は第2ATフラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ306に進む。一方、成立していないと判断されると、当該報知処理が終了する。
ステップ306において、報知演出実行手段194により、遊技状態が、第1RT状態又は第2RT状態であるか否かが判断される。ここで、いずれかの遊技状態であると判断されると、ステップ307に進む。一方、いずれの遊技状態でもないと判断されると、当該報知処理が終了する。
ステップ307において、報知演出実行手段194により、ベル報知演出が実行される。そして、当該報知処理が終了する。
In step 305, the notification effect executing means 194 determines whether or not the first AT flag or the second AT flag is established. Here, if it is determined that it is established, the process proceeds to step 306. On the other hand, if it is determined that it is not established, the notification process is terminated.
In step 306, the notification effect executing means 194 determines whether or not the gaming state is the first RT state or the second RT state. Here, if it is determined that the game state is any one, the process proceeds to step 307. On the other hand, when it is determined that the game state is not in any game state, the notification process is ended.
In step 307, the notification effect executing means 194 executes the bell notification effect. Then, the notification process ends.

次に、上述したステップ136の第1AT処理について説明する。
図17に示すステップ400において、演出制御手段170により、第1AT予約フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ401に進む。一方、成立していないと判断されると、ステップ408に進む。
ステップ401において、演出制御手段170により、遊技状態が第1RT状態であるか否かが判断される。ここで、第1RT状態であると判断されると、ステップ402に進む。一方、第1RT状態でないと判断されると、当該第1AT処理が終了する。
ステップ402において、ATフラグ成立手段191により、第1ATフラグが成立される。そして、次のステップ403に進む。
Next, the first AT process of step 136 described above will be described.
In step 400 shown in FIG. 17, the effect control means 170 determines whether or not the first AT reservation flag is established. Here, if it is determined that it is established, the process proceeds to step 401. On the other hand, if it is determined that it is not established, the process proceeds to step 408.
In step 401, the effect control means 170 determines whether or not the gaming state is the first RT state. Here, if it is determined that the state is the first RT state, the process proceeds to step 402. On the other hand, if it is determined that the state is not the first RT state, the first AT process ends.
In step 402, the first AT flag is established by the AT flag establishment means 191. Then, the process proceeds to next Step 403.

ステップ403において、第1AT移行決定手段192により、第1AT予約フラグが消去される。そして、次のステップ404に進む。
ステップ404において、有利遊技制御手段190により、演出データ記憶手段180から第1AT遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の初期値(「0」)が取得され、抽選確率カウンタ197のカウント値に設定される。そして、次のステップ405に進む。
ステップ405において、数値生成手段200により、30個の数値が生成される。そして、次のステップ406に進む。
ステップ406において、数値変更手段220により、数値記憶手段210により1〜30番までの各記憶領域に格納されて記憶されている30個の数値のうち「10」の数値が連続して5個以上並んでいるときに、連続して並んでいる5個以上の「10」の数値のうちのいずれかが、「20」、「30」又は「40」のうちのいずれかに変更される。そして、次のステップ407に進む。
In step 403, the first AT reservation determination means 192 deletes the first AT reservation flag. Then, the process proceeds to next Step 404.
In step 404, the advantageous game control means 190 obtains the initial value (“0”) of the continuous lottery for determining whether or not to continue the first AT game from the effect data storage means 180, and the count value of the lottery probability counter 197 Set to Then, the process proceeds to next Step 405.
In step 405, the numerical value generation means 200 generates 30 numerical values. Then, the process proceeds to next Step 406.
In step 406, the numerical value changing means 220 causes the numerical value storing means 210 to store 5 or more numerical values of “10” continuously among the 30 numerical values stored and stored in the respective storage areas 1 to 30. When lined up, any one of the five or more “10” values lined up in succession is changed to any one of “20”, “30”, or “40”. Then, the process proceeds to next Step 407.

ステップ407において、AT遊技回数カウント手段193により、AT遊技回数カウンタのカウント値が「0」に設定される。そして、当該第1AT処理が終了する。
ステップ408において、有利遊技制御手段190により、第1ATフラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ409に進む。一方、成立していないと判断されると、当該第1AT処理が終了する。
ステップ409において、有利遊技制御手段190により、遊技状態が第2RT状態であるか否かが判断される。ここで、第2RT状態であると判断されると、ステップ410に進む。一方、第2RT状態でないと判断されると、当該第1AT処理が終了する。
In step 407, the AT game number counter 193 sets the count value of the AT game number counter to “0”. Then, the first AT process ends.
In step 408, the advantageous game control means 190 determines whether or not the first AT flag is established. Here, if it is determined that it is established, the process proceeds to step 409. On the other hand, if it is determined that the first AT process is not established, the first AT process ends.
In step 409, the advantageous game control means 190 determines whether or not the gaming state is the second RT state. Here, if it is determined that the state is the second RT state, the process proceeds to step 410. On the other hand, if it is determined that the state is not the second RT state, the first AT process ends.

ステップ410において、有利遊技制御手段190により、抽選確率カウンタ197のカウント値が閾値(「100」)未満であるか否かが判断される。ここで、閾値未満であると判断されると、ステップ411に進む。一方、閾値以上であると判断されると、ステップ412に進む。
ステップ411において、抽選確率変更手段198により、数値記憶手段210により1番の番号が付された記憶領域に格納されて記憶されている数値(今回変更数値)が、抽選確率カウンタ197のカウント値に加算される抽選確率カウンタ加算処理が行われる。そして、当該第1AT処理が終了する。
In step 410, the advantageous game control means 190 determines whether or not the count value of the lottery probability counter 197 is less than a threshold value (“100”). If it is determined that the value is less than the threshold value, the process proceeds to step 411. On the other hand, if it is determined that the value is equal to or greater than the threshold value, the process proceeds to step 412.
In step 411, the lottery probability changing means 198 stores the numerical value (currently changed numerical value) stored and stored in the storage area numbered by the number storage means 210 as the count value of the lottery probability counter 197. A lottery probability counter addition process to be added is performed. Then, the first AT process ends.

ステップ412において、特典付与手段199により、第2AT予約フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していないと判断されると、ステップ413に進む。一方、成立していると判断されると、当該第1AT処理が終了する。
ステップ413において、特典付与手段199により、演出状態を第2AT状態にするか否かを決定する抽選が行われる。そして、次のステップ414に進む。
ステップ414において、特典付与手段199により、抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、当選であると判断されると、ステップ415に進む。一方、ハズレであると判断されると、当該第1AT処理が終了する。
In step 412, the privilege granting means 199 determines whether or not the second AT reservation flag is established. Here, if it is determined that it is not established, the process proceeds to step 413. On the other hand, if it is determined that the first AT process is established, the first AT process is terminated.
In step 413, a lottery is performed by the privilege granting means 199 to determine whether or not to change the effect state to the second AT state. Then, the process proceeds to next Step 414.
In step 414, the privilege granting means 199 determines whether or not the lottery result is a win. Here, if it is determined that the player has won, the process proceeds to step 415. On the other hand, if it is determined to be lost, the first AT process ends.

ステップ415において、特典付与手段199により、第2AT予約フラグが成立される。そして、当該第1AT処理が終了する。
次に、上述したステップ138のAT継続終了処理について説明する。
図18に示すステップ500において、演出制御手段170により、第1ATフラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ501に進む。一方、成立していない、すなわち第2ATフラグが成立していると判断されると、ステップ512に進む。
ステップ501において、演出制御手段170により、第2AT予約フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ502に進む。一方、成立していないと判断されると、ステップ506に進む。
In step 415, the second AT reservation flag is established by the privilege grant means 199. Then, the first AT process ends.
Next, the AT continuation termination process at step 138 described above will be described.
In step 500 shown in FIG. 18, the effect control means 170 determines whether or not the first AT flag is established. Here, if it is determined that it is established, the process proceeds to step 501. On the other hand, if it is determined that the second AT flag has not been established, the routine proceeds to step 512.
In step 501, the effect control means 170 determines whether or not the second AT reservation flag is established. Here, if it is determined that the relationship is established, the routine proceeds to step 502. On the other hand, if it is determined that it is not established, the process proceeds to step 506.

ステップ502において、ATフラグ成立手段191により、第1ATフラグが消去されるとともに、第2ATフラグが成立される。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、第2継続抽選手段196により、第2AT予約フラグが消去される。そして、次のステップ504に進む。
ステップ504において、有利遊技制御手段190により、第2AT遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の値が抽選により決定される。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、有利遊技制御手段190により、決定された継続率の値が、抽選確率カウンタ197のカウント値に設定される。そして、当該AT継続終了処理が終了する。
In step 502, the AT flag establishment means 191 erases the first AT flag and establishes the second AT flag. Then, the process proceeds to the next step 503.
In step 503, the second AT reservation flag is deleted by the second continuous lottery means 196. Then, the process proceeds to the next step 504.
In step 504, the value of the continuous lottery for determining whether or not to continue the second AT game is determined by lottery by the advantageous game control means 190. Then, the process proceeds to the next step 505.
In step 505, the advantageous game control means 190 sets the determined continuation rate value to the count value of the lottery probability counter 197. Then, the AT continuation termination process ends.

ステップ506において、第1継続抽選手段195により、第1AT遊技を継続するか否かを決定する継続抽選が行われる。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、第1継続抽選手段195により、継続抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、当選であると判断されると、ステップ508に進む。一方、ハズレであると判断されると、ステップ511に進む。
ステップ508において、有利遊技制御手段190により、演出データ記憶手段180から第1AT遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の初期値(「0」)が取得され、抽選確率カウンタ197のカウント値に設定される。そして、次のステップ509に進む。
In step 506, the first continuous lottery means 195 performs a continuous lottery to determine whether or not to continue the first AT game. Then, the process proceeds to next Step 507.
In step 507, the first continuous lottery means 195 determines whether or not the result of the continuous lottery is a win. Here, if it is determined that the player has won, the process proceeds to step 508. On the other hand, if it is determined to be lost, the process proceeds to step 511.
In step 508, the advantageous game control means 190 obtains the initial value (“0”) of the continuous lottery for determining whether or not to continue the first AT game from the effect data storage means 180 and the count value of the lottery probability counter 197. Set to Then, the process proceeds to the next step 509.

ステップ509において、数値変更手段220により、数値記憶手段210により1〜30番までの各記憶領域に格納されて記憶されている30個の数値のうち「10」の数値が連続して5個以上並んでいるときに、連続して並んでいる5個以上の「10」の数値のうちのいずれかが、「20」、「30」又は「40」のうちのいずれかに変更される。そして、次のステップ510に進む。
ステップ510において、AT遊技回数カウント手段193により、AT遊技回数カウンタのカウント値が「0」にリセットされる。そして、当該AT継続終了処理が終了する。
ステップ511において、ATフラグ成立手段191により、第1ATフラグが消去される。そして、当該AT継続終了処理が終了する。
In step 509, the numerical value change means 220 causes the numerical value storage means 210 to store five or more numerical values of “10” continuously among the 30 numerical values stored and stored in the respective storage areas 1 to 30. When lined up, any one of the five or more “10” values lined up in succession is changed to any one of “20”, “30”, or “40”. Then, the process proceeds to next Step 510.
In step 510, the AT game number counter 193 resets the count value of the AT game number counter to “0”. Then, the AT continuation termination process ends.
In step 511, the first AT flag is deleted by the AT flag establishment means 191. Then, the AT continuation termination process ends.

ステップ512において、演出制御手段170により、第2AT終了フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ513に進む。一方、成立していないと判断されると、ステップ516に進む。
ステップ513において、ATフラグ成立手段191により、第2ATフラグが消去されるとともに、第1ATフラグが成立される。そして、次のステップ514に進む。
ステップ514において、第2継続抽選手段196により、第2AT終了フラグが消去される。そして、次のステップ515に進む。
ステップ515において、有利遊技制御手段190により、演出データ記憶手段180から第1AT遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の初期値(「0」)が取得され、抽選確率カウンタ197のカウント値に設定される。そして、次のステップ516に進む。
In step 512, the effect control means 170 determines whether or not the second AT end flag is established. Here, if it is determined that it is established, the process proceeds to step 513. On the other hand, if it is determined that it is not established, the process proceeds to step 516.
In step 513, the AT flag establishment means 191 erases the second AT flag and establishes the first AT flag. Then, the process proceeds to next Step 514.
In step 514, the second AT end flag is deleted by the second continuous lottery means 196. Then, the process proceeds to next Step 515.
In step 515, the advantageous game control means 190 obtains the initial value (“0”) of the continuous lottery for determining whether or not to continue the first AT game from the effect data storage means 180, and the count value of the lottery probability counter 197 Set to Then, the process proceeds to next Step 516.

ステップ516において、AT遊技回数カウント手段193により、AT遊技回数カウンタのカウント値が「0」にリセットされる。そして、当該AT継続終了処理が終了する。
(作用・効果)
以上説明したように、本実施の形態では、第1RT状態において、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、許可フラグが成立しておりかつ第1AT開始信号を送信していないときに、外部信号送信基板23を介して、遊技履歴表示装置24などに第1AT開始信号を3回の遊技にわたって送信する。
また、本実施の形態では、第1AT開始信号を送信している間に、第1RT状態において、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、許可フラグが成立している状態であっても、第1AT開始信号の再度の送信は行わない。
In step 516, the AT game number counter 193 resets the count value of the AT game number counter to “0”. Then, the AT continuation termination process ends.
(Action / Effect)
As described above, in the present embodiment, in the first RT state, when the combination of symbols constituting the Replay B combination is stopped and displayed on the effective pay line, the permission flag is established and the first AT starts. When no signal is transmitted, the first AT start signal is transmitted to the game history display device 24 and the like through the external signal transmission board 23 over three games.
Further, in the present embodiment, when the combination of symbols constituting the Replay B combination is stopped and displayed on the effective winning line in the first RT state while the first AT start signal is being transmitted, the permission flag Even if is established, the first AT start signal is not transmitted again.

また、第1RT状態において、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、第2RT状態に移行し、第1AT予約フラグが成立している場合には、演出状態が第1AT状態となり、第1AT遊技が開始される。
また、第1AT遊技又は第2AT遊技において、役抽選によりボーナス役に当選した場合には、実行中の第1AT遊技又は第2AT遊技を終了して、当選したボーナス役に対応するボーナス遊技が終了した後に、新たに1セットの第1AT遊技を開始する。具体的には、第1AT遊技又は第2AT遊技において役抽選によりボーナス役に当選して、当選したボーナス役に対応するボーナス状態へ移行すると、許可フラグが成立していなければ許可フラグが成立する。そして、このボーナス状態の遊技(ボーナス遊技)が終了して通常状態から第1RT状態に移行し、この第1RT状態において、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、第2RT状態に移行し、演出状態が第1AT状態となり、新たに第1AT遊技が開始される。
Further, in the first RT state, when the combination of symbols constituting the Replay B combination is stopped and displayed on the effective pay line, the state shifts to the second RT state, and when the first AT reservation flag is established, the effect state Enters the first AT state, and the first AT game is started.
In addition, in the 1st AT game or the 2nd AT game, when the bonus combination is won by the lottery, the 1st AT game or the 2nd AT game being executed is terminated and the bonus game corresponding to the selected bonus combination is completed. Later, a new set of first AT games will be started. Specifically, in the first AT game or the second AT game, when a bonus combination is won by a combination lottery and a transition is made to a bonus state corresponding to the selected bonus combination, a permission flag is established unless the permission flag is established. Then, the game in the bonus state (bonus game) is finished and the normal state is shifted to the first RT state, and in this first RT state, the combination of symbols constituting the Replay B combination is stopped and displayed on the effective winning line. Then, the state shifts to the second RT state, the effect state becomes the first AT state, and the first AT game is newly started.

すなわち、本実施の形態によれば、原則として許可フラグの有無によって第1AT開始信号を送信するか否かが決まるので、第2RT状態に移行する度に第1AT開始信号を送信する場合に比べて、第1AT遊技が開始された旨の情報をより正確に遊技履歴表示装置24などに送信することができる。具体的には、上述した第1AT開始信号の出力例の例3のように、演出状態が第1AT状態である場合に、遊技状態が第2RT状態から第1RT状態へ移行し、この第1RT状態から直ぐに第2RT状態へ移行したときには、既に第1AT遊技中であり、あらためて第1AT遊技が開始されるわけではないので、第1AT開始信号を送信する必要がないところ、本実施の形態によれば、この場合に、第1AT開始信号を送信するのを防止することができるので、第1AT遊技が開始された旨の情報をより正確に遊技履歴表示装置24などに送信することができる。   That is, according to the present embodiment, in principle, whether or not the first AT start signal is transmitted is determined by the presence or absence of the permission flag, so that the first AT start signal is transmitted every time the state shifts to the second RT state. Information indicating that the first AT game has started can be transmitted to the game history display device 24 and the like more accurately. Specifically, as in the example 3 of the output example of the first AT start signal described above, when the performance state is the first AT state, the gaming state shifts from the second RT state to the first RT state, and this first RT state Since the first AT game is already in progress and the first AT game is not started again when the state immediately shifts to the second RT state from the start, there is no need to transmit the first AT start signal. In this case, since the first AT start signal can be prevented from being transmitted, information indicating that the first AT game has started can be transmitted to the game history display device 24 and the like more accurately.

また、本実施の形態では、1セット(30回)の第1AT遊技を実行した場合に、第2AT予約フラグが成立していないときに、抽選確率カウンタ197のカウント値に基づいて、第1AT遊技を継続するか否かを決定する継続抽選を行う。そして、第1AT遊技を継続する場合には、第1AT遊技を再び1セット(30回)実行したときに継続抽選を行う。一方、第1AT遊技が終了すると、演出状態が通常演出状態である遊技となる。
また、本実施の形態では、第1AT遊技を開始するときに、抽選確率カウンタ197のカウント値を初期値に設定するとともに、30個の数値を生成し、それぞれの数値を、1〜30番までの番号が付された各記憶領域に格納して記憶する。そして、遊技を行う度に、順次この数値を更新する。そして、本実施の形態では、演出状態が第1AT状態である場合であって、第2RT状態において、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、抽選確率カウンタ197のカウント値が所定の閾値(本実施の形態では「100」)未満のときに、1番の番号が付された記憶領域に格納されている数値を抽選確率カウンタ197のカウント値に加算する。
In the present embodiment, when one set (30 times) of the first AT game is executed and the second AT reservation flag is not established, the first AT game is based on the count value of the lottery probability counter 197. Continue lottery to determine whether or not to continue. And when continuing 1st AT game, when 1st AT game is performed once again (30 times), continuous lottery is performed. On the other hand, when the first AT game ends, the game is in the normal performance state.
In this embodiment, when the first AT game is started, the count value of the lottery probability counter 197 is set to an initial value, and 30 numerical values are generated. Are stored and stored in each storage area numbered. Each time a game is played, this numerical value is updated sequentially. In the present embodiment, when the performance state is the first AT state and the combination of symbols constituting the replay B role is stopped and displayed on the effective winning line in the second RT state, the lottery probability When the count value of the counter 197 is less than a predetermined threshold value (“100” in this embodiment), the numerical value stored in the storage area numbered 1 is added to the count value of the lottery probability counter 197 To do.

すなわち、本実施の形態では、第1AT遊技において、抽選確率カウンタ197のカウント値が所定の閾値(「100」)に達するまでは、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される度に、継続抽選の抽選確率が上昇する。これにより、本実施の形態によれば、第1AT遊技における継続抽選の抽選確率を変化に富んだものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、本実施の形態では、演出状態が第1AT状態である場合であって、第2RT状態において、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、抽選確率カウンタ197のカウント値が所定の閾値(「100」)以上のときには、演出状態を第2AT状態にするか否かを抽選により決定する。演出状態を第2AT状態にすることが決定されると、当該セットの第1AT遊技が終了した後に、第2AT遊技へ移行する。
That is, in the present embodiment, in the first AT game, the combination of symbols constituting the Replay B combination is stopped on the effective winning line until the count value of the lottery probability counter 197 reaches a predetermined threshold (“100”). Each time it is displayed, the lottery probability of the continuous lottery increases. Thereby, according to this Embodiment, the lottery probability of the continuous lottery in 1st AT game can be made rich, and the interest of a game can be improved.
Further, in the present embodiment, when the production state is the first AT state and the combination of symbols constituting the replay B role is stopped and displayed on the effective winning line in the second RT state, the lottery probability When the count value of the counter 197 is equal to or greater than a predetermined threshold (“100”), it is determined by lottery whether or not the production state is set to the second AT state. When it is decided to change the performance state to the second AT state, after the first AT game of the set ends, the process proceeds to the second AT game.

すなわち、本実施の形態では、第1AT遊技において、抽選確率カウンタ197のカウント値が所定の閾値(「100」)以上の状態で、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される度に、遊技者は、第2AT遊技への移行という更なる利益を得られる可能性があるので、遊技の興趣を向上させることができる。
(第2の実施の形態)
上記第1の実施の形態では、抽選確率カウンタ197の初期値は「0」であるが、本実施の形態では「100」である。すなわち、本実施の形態では、継続抽選の当選確率が100%の状態で第1AT遊技が開始される点が上記第1の実施の形態と相違する。そして、本実施の形態では、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される度に、数値記憶手段210により1番の番号が付された記憶領域に格納されて記憶されている数値(今回変更数値)を抽選確率カウンタ197のカウント値から減算していく点が上記第1の実施の形態と主として相違する。以下、相違点を中心に説明する。
That is, in the present embodiment, in the first AT game, the combination of symbols constituting the Replay B combination is stopped on the effective winning line when the count value of the lottery probability counter 197 is equal to or larger than a predetermined threshold (“100”). Each time it is displayed, the player may be able to obtain a further benefit of shifting to the second AT game, so that the interest of the game can be improved.
(Second Embodiment)
In the first embodiment, the initial value of the lottery probability counter 197 is “0”, but is “100” in the present embodiment. That is, the present embodiment is different from the first embodiment in that the first AT game is started with the winning probability of continuous lottery being 100%. In the present embodiment, each time the combination of symbols constituting the Replay B combination is stopped and displayed on the effective winning line, it is stored and stored in the storage area numbered by the number storage means 210. This is mainly different from the first embodiment in that the numerical value (currently changed numerical value) is subtracted from the count value of the lottery probability counter 197. Hereinafter, the difference will be mainly described.

(抽選確率カウンタ197)
本実施の形態では、有利遊技制御手段190は、1セットの第1AT遊技を実行する度に、演出データ記憶手段180から第1AT遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の初期値(「100」)を取得し、抽選確率カウンタ197のカウント値に設定する。具体的には、有利遊技制御手段190は、第1AT予約フラグが成立している状態で、演出状態が通常演出状態である場合に、第1RT状態において、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、演出データ記憶手段180から第1AT遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の初期値(「100」)を取得し、抽選確率カウンタ197のカウント値に設定する。
(Lottery probability counter 197)
In the present embodiment, the advantageous game control unit 190 executes the initial value of the continuous lottery that determines whether or not to continue the first AT game from the effect data storage unit 180 every time one set of the first AT game is executed (“ 100 ") and is set to the count value of the lottery probability counter 197. Specifically, the advantageous game control means 190, when the first AT reservation flag is established and the production state is the normal production state, in the first RT state, the combination of symbols constituting the replay B role is When stopped on the valid pay line, the initial value (“100”) of the continuous lottery for determining whether or not to continue the first AT game is obtained from the effect data storage means 180, and the lottery probability counter 197 counts Set to value.

また、有利遊技制御手段190は、第1AT状態において、第1継続抽選手段195による継続抽選により、第1AT遊技を継続することが決定された場合に、演出データ記憶手段180から第1AT遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の初期値(「100」)を取得し、抽選確率カウンタ197のカウント値に設定する。
また、本実施の形態では、有利遊技制御手段190は、第2AT遊技を終了して、1セットの第1AT遊技を実行するときに、演出データ記憶手段180から第1AT遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の初期値(「100」)を取得し、抽選確率カウンタ197のカウント値に設定する。具体的には、有利遊技制御手段190は、第2AT遊技を30回実行した場合、詳細にはAT遊技回数カウンタのカウント値が「30」になった場合に、第2AT終了フラグが成立しているときに、演出データ記憶手段180から第1AT遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の初期値(「100」)を取得し、抽選確率カウンタ197のカウント値に設定する。
Further, the advantageous game control means 190 continues the first AT game from the effect data storage means 180 when it is determined to continue the first AT game by the continuous lottery by the first continuous lottery means 195 in the first AT state. The initial value (“100”) of the continuous lottery for determining whether to perform or not is acquired and set to the count value of the lottery probability counter 197.
In this embodiment, the advantageous game control means 190 determines whether or not to continue the first AT game from the effect data storage means 180 when the second AT game is ended and one set of the first AT game is executed. Is acquired and set to the count value of the lottery probability counter 197. Specifically, the advantageous game control means 190 sets the second AT end flag when the second AT game is executed 30 times, specifically, when the count value of the AT game number counter becomes “30”. The initial value (“100”) of the continuous lottery for determining whether or not to continue the first AT game is acquired from the effect data storage means 180 and set to the count value of the lottery probability counter 197.

(抽選確率変更手段198)
本実施の形態では、抽選確率変更手段198は、演出状態が第1AT状態である場合であって、第2RT状態において、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、抽選確率カウンタ197のカウント値が所定の閾値(本実施の形態では「0」)より大きいときに、数値記憶手段210により、1番の番号が付された記憶領域に格納されて記憶されている数値(今回変更数値)を抽選確率カウンタ197のカウント値から減算する。
(第1継続抽選手段195)
本実施の形態では、第1継続抽選手段195は、上記第1の実施の形態と同様に、1セットの第1AT遊技を実行した場合、詳細には第1ATフラグが成立している状態で、AT遊技回数カウンタのカウント値が「30」になった場合に、第2AT予約フラグが成立していないときに、抽選確率カウンタ197のカウント値に基づいて、第1AT遊技を継続するか否かを決定する継続抽選を行う。たとえば、抽選確率カウンタ197のカウント値が「30」の場合には、第1継続抽選手段195は、30%の当選確率で継続抽選を行う。
(Lottery probability change means 198)
In the present embodiment, the lottery probability changing means 198 is in the case where the production state is the first AT state, and in the second RT state, the combination of symbols constituting the Replay B role is stopped and displayed on the effective winning line. In this case, when the count value of the lottery probability counter 197 is larger than a predetermined threshold value (“0” in the present embodiment), the numerical value storage unit 210 stores and stores it in the storage area numbered 1. The numerical value that has been changed (currently changed numerical value) is subtracted from the count value of the lottery probability counter 197.
(First continuous lottery means 195)
In the present embodiment, the first continuous lottery means 195, like the first embodiment, when executing one set of the first AT game, in detail, with the first AT flag being established, Whether or not to continue the first AT game based on the count value of the lottery probability counter 197 when the count value of the AT game number counter becomes “30” and the second AT reservation flag is not established. Continue lottery to decide. For example, when the count value of the lottery probability counter 197 is “30”, the first continuous lottery means 195 performs continuous lottery with a winning probability of 30%.

(特典付与手段199)
本実施の形態では、特典付与手段199は、演出状態が第1AT状態である場合であって、第2RT状態において、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、抽選確率カウンタ197のカウント値が所定の閾値(本実施の形態では「0」)以下のときであって、演出状態を第2AT状態にすることが決定されていることを示す第2AT予約フラグが成立していないときに、演出状態を第2AT状態にするか否かを抽選により決定する。
なお、この場合の抽選確率は、スロットマシン10の出玉率を定めた複数段階の設定に応じて定めてもよい。また、当選確率が相対的に高い高確率状態と、当選確率が相対的に低い低確率状態とを設け、これらの間を所定の契機により移行するように形成し、この状態に応じて、抽選確率を定めるようにしてもよい。
(Privilege grant means 199)
In the present embodiment, the privilege granting means 199 is a case where the effect state is the first AT state, and in the second RT state, the combination of symbols constituting the replay B role is stopped and displayed on the effective winning line. In addition, the second AT reservation indicating that the count value of the lottery probability counter 197 is equal to or less than a predetermined threshold value (“0” in the present embodiment) and the production state is determined to be the second AT state. When the flag is not established, whether or not the production state is set to the second AT state is determined by lottery.
Note that the lottery probability in this case may be determined according to a setting of a plurality of stages in which the payout rate of the slot machine 10 is determined. Also, a high probability state with a relatively high winning probability and a low probability state with a relatively low winning probability are provided, and a transition is made between them according to a predetermined opportunity. The probability may be determined.

(表示制御手段240)
本実施の形態では、表示制御手段240は、第1AT状態において、AT遊技回数カウンタのカウント値が「0」である場合に、スタートスイッチ33の操作を契機に、数値記憶手段210により、1〜4番までのそれぞれの番号が付された記憶領域に格納されて記憶されている4個の数値を示唆する示唆画像を表示装置55に表示させる。示唆画像としては、たとえば、動物の絵柄の画像や、フルーツの絵柄の画像や、「チャンス」や「激アツ」などの文字の画像や、期待度(加算される数値の大きさ)を示す円グラフや棒グラフの画像などとすることができる。すなわち、本実施の形態では、3回先までのそれぞれの遊技において加算される数値を示唆する示唆画像を表示装置55に表示するようにしている。
(Display control means 240)
In the present embodiment, in the first AT state, when the count value of the AT game number counter is “0”, the display control means 240 is triggered by the operation of the start switch 33 to cause the numerical storage means 210 to The display device 55 displays a suggestion image that suggests four numerical values stored and stored in the storage areas numbered up to number 4. Suggestion images include, for example, images of animals, fruits, images of characters such as “chance” and “gekiatsu”, and a circle indicating the degree of expectation (the magnitude of the added value) It can be an image of a graph or bar graph. That is, in this embodiment, a suggestion image that suggests a numerical value to be added in each game up to three times ahead is displayed on the display device 55.

また、本実施の形態では、上述の如く、第1AT状態において、AT遊技回数カウンタのカウント値が「0」でない場合に、スタートスイッチ33の操作を契機に、数値更新手段230により、各記憶領域に格納されている数値は更新される。そして、表示制御手段240は、この場合に、数値記憶手段210により、1〜4番までのそれぞれの番号が付された記憶領域に格納されて記憶されている更新された4個の数値を示唆する示唆画像を表示装置55に更新して表示させる。
このような構成としても、上記第1の実施の形態と同様の作用効果を奏する。
(第3の実施の形態)
上記第1の実施の形態では、第1RT状態において、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、第1AT開始信号が送信されるとともに、このとき第1AT予約フラグが成立していれば、演出状態が第1AT状態となり、第1AT遊技が開始されるものであったが、本実施の形態では、遊技の進行を遅延させるフリーズ演出及び回転リール45を用いた演出である回転リール演出が実行された場合に、第1AT開始信号が送信されるとともに、演出状態が第1AT状態となり、第1AT遊技が開始される点が相違する。
In the present embodiment, as described above, in the first AT state, when the count value of the AT game number counter is not “0”, the numerical value updating unit 230 causes each storage area to be triggered by the operation of the start switch 33. The numerical value stored in is updated. In this case, the display control means 240 suggests the updated four numerical values stored and stored in the storage areas numbered 1 to 4 by the numerical value storage means 210. The suggested image is updated and displayed on the display device 55.
Even with such a configuration, the same operational effects as those of the first embodiment can be obtained.
(Third embodiment)
In the first embodiment, in the first RT state, when the combination of symbols constituting the Replay B combination is stopped and displayed on the effective pay line, the first AT start signal is transmitted, and at this time, the first AT If the reservation flag is established, the production state becomes the first AT state and the first AT game is started. In this embodiment, the freeze production and the rotating reel 45 that delay the progress of the game are used. When the rotating reel effect that is the effect that has been performed is executed, the first AT start signal is transmitted, the effect state is changed to the first AT state, and the first AT game is started.

また、上記第1の実施の形態では、有利遊技制御手段190は、第1AT遊技又は第2AT遊技において、役抽選によりボーナス役に当選した場合には、実行中の第1AT遊技又は第2AT遊技を終了して、当選したボーナス役に対応するボーナス遊技が終了した後に、新たに1セット(30回)の第1AT遊技を開始するものであったが、本実施の形態では、第1AT遊技又は第2AT遊技において、役抽選によりボーナス役に当選した場合には、実行中の第1AT遊技又は第2AT遊技を中断して、当選したボーナス役に対応するボーナス遊技が終了した後に、中断した第1AT遊技又は第2AT遊技を開始する点が相違する。   Also, in the first embodiment, the advantageous game control means 190, in the first AT game or the second AT game, when the bonus combination is won by the combination lottery, the running first AT game or second AT game is executed. After completing the bonus game corresponding to the winning bonus combination, one set (30 times) of the first AT game is started. In the present embodiment, the first AT game or the first AT game is started. In a 2AT game, when a bonus combination is won by lot drawing, the first AT game or the second AT game being executed is interrupted, and after the bonus game corresponding to the selected bonus combination is completed, the interrupted first AT game Alternatively, the second AT game is started.

具体的には、本実施の形態では、遊技制御手段60は、上記第1の実施の形態における許可フラグ成立手段160を備えていないとともに、演出実行決定手段と、計時手段と、フリーズ演出実行手段と、回転リール演出実行手段と、AT遊技中フラグ成立手段とを備えている。また、本実施の形態では、有利遊技制御手段190は、上記第1の実施の形態における第1AT移行決定手段192を備えていないとともに、AT中断フラグ成立手段を備えている。また、本実施の形態では、不利益付与手段250は、遊技制御手段60に設けられている。
以下、相違点を中心に本実施の形態を説明する。
Specifically, in the present embodiment, the game control means 60 does not include the permission flag establishment means 160 in the first embodiment, and the execution execution determining means, the timing means, and the freeze effect execution means. And a rotating reel effect executing means and an AT gaming flag establishment means. Further, in the present embodiment, the advantageous game control means 190 does not include the first AT transition determination means 192 in the first embodiment, but also includes an AT interruption flag establishment means. In the present embodiment, the disadvantage imparting means 250 is provided in the game control means 60.
Hereinafter, the present embodiment will be described focusing on the differences.

(役抽選手段100)
本実施の形態では、ボーナス役抽選テーブルにおける重複小役の重複挑戦領域には、ベル1役〜ベル28役が設定されている。すなわち、本実施の形態では、上記第1の実施の形態と異なり、ボーナス遊技においては、スイカ役及びチェリー役に当選しないものとなっている。
(演出実行決定手段)
演出実行決定手段は、遊技の進行を遅延させるフリーズ演出及び回転リール45を用いた演出である回転リール演出を実行するか否かを決定するものである。本実施の形態では、演出実行決定手段は、第1AT遊技中又は第2AT遊技中であることを示す後述のAT遊技中フラグが成立していない場合であって、通常状態又は第1RT状態において、役抽選によりスイカ役又はチェリー役に当選した場合に、不利益付所手段250によりペナルティ期間が設定されていないときに、フリーズ演出及び回転リール演出を実行するか否かを抽選により決定する。
(Role lottery means 100)
In the present embodiment, the 1st to 28th bells are set in the overlapping challenge area of the overlapping small roles in the bonus winning lottery table. That is, in the present embodiment, unlike the first embodiment, in the bonus game, the watermelon role and the cherry role are not won.
(Direction execution decision means)
The effect execution determining means determines whether to execute a freeze effect that delays the progress of the game and a rotating reel effect that is an effect using the rotating reel 45. In the present embodiment, the effect execution determining means is a case where an AT gaming flag, which will be described later, indicating that the first AT game or the second AT game is in progress, and in the normal state or the first RT state, When a watermelon role or a cherry role is won by the role lottery, whether or not the freeze effect and the rotating reel effect are executed is determined by lottery when the penalty period is not set by the disadvantageous means 250.

また、本実施の形態では、演出実行決定手段は、後述するAT遊技中フラグが成立している場合に、フリーズ演出及び回転リール演出を実行するか否かを抽選により決定する。
(計時手段)
計時手段は、演出実行決定手段によりフリーズ演出及び回転リール演出を実行することが決定されたことを契機に、計時を開始するものである。また、本実施の形態では、計時手段は、後述する回転リール演出実行手段により、回転リール演出が実行され、その回転リール演出が終了したことを条件に計時を終了する。
(フリーズ演出実行手段)
フリーズ演出実行手段は、演出実行決定手段によりフリーズ演出及び回転リール演出を実行することが決定されたことを契機に、遊技の進行を遅延させるフリーズ演出を実行するものである。
In the present embodiment, the effect execution determining means determines whether or not to execute the freeze effect and the rotating reel effect by lottery when an AT gaming flag to be described later is established.
(Time measuring means)
The timing means starts timing when the effect execution determining means determines to execute the freeze effect and the rotating reel effect. Further, in the present embodiment, the timing means ends the timing on the condition that the rotating reel effect is executed by the rotating reel effect executing means described later, and the rotating reel effect is ended.
(Freeze production execution means)
The freeze effect executing means executes a freeze effect that delays the progress of the game when the effect execution determining means determines to execute the freeze effect and the rotating reel effect.

ここで、「遊技の進行の遅延」とは、スタートスイッチ33が操作されてからすべての回転リール45が所定の定常速度に達して定速回転するまでの時間や、すべての回転リール45が所定の定常速度に達してからストップスイッチ34が有効となるまでの時間や、メダルを払い出す場合に、停止図柄判定手段130による判定が行われてからメダルの払い出しを開始するまでの時間や、当該遊技が終了してから次回の遊技の開始の受け付け、すなわち遊技開始前の初期状態になるまでの時間を、通常の遊技の進行よりも遅らせるものである。
本実施の形態では、フリーズ演出実行手段は、スタートスイッチ33が操作されてからすべての回転リール45が所定の定常速度に達して通常の回転方向(以下、「正方向」という。)に定速回転するまでの時間を、通常の遊技の進行よりも所定時間(たとえば5秒)遅らせることにより、遊技の進行を遅延させるフリーズ演出を実行する。なお、この所定時間を、以下、「遅延時間」という。
Here, the “delay of game progress” means the time from when the start switch 33 is operated until all the rotating reels 45 reach a predetermined steady speed and rotate at a constant speed, and all the rotating reels 45 are predetermined. The time until the stop switch 34 becomes effective after reaching the steady speed of the time, the time from the determination by the stop symbol determination means 130 to the start of the medal payout when the medal is paid out, The time until the next game start is accepted after the game is finished, that is, the time before the game starts, is delayed from the normal game progress.
In the present embodiment, the freeze effect execution means has a constant speed in the normal rotation direction (hereinafter referred to as “positive direction”) when all the rotating reels 45 reach a predetermined steady speed after the start switch 33 is operated. A freeze effect for delaying the progress of the game is executed by delaying the time until the rotation by a predetermined time (for example, 5 seconds) from the progress of the normal game. The predetermined time is hereinafter referred to as “delay time”.

具体的には、フリーズ演出実行手段は、遊技の進行の遅延を開始する旨の信号である遅延開始信号を回転制御手段110に出力する。
そして、フリーズ演出実行手段は、計時手段により計時される計時時間が遅延時間(たとえば5秒)に達したことを契機に、遊技の進行の遅延を終了する旨の信号である遅延終了信号を回転制御手段110に出力する。
そして、遅延開始信号が入力されると、回転制御手段110は、加速処理の開始を一旦保留し、その後、遅延終了信号が入力されると、加速処理を開始する。これにより、スタートスイッチ33が操作されてから全ての回転リール45が所定の定常速度に達して正方向に定速回転するまでの時間が、通常の遊技の進行よりも遅れることとなり、遊技の進行が遅延することとなる。
Specifically, the freeze effect executing means outputs to the rotation control means 110 a delay start signal that is a signal to start delaying the progress of the game.
Then, the freeze effect execution means rotates a delay end signal, which is a signal to end the delay of the progress of the game, when the time measured by the time measuring means reaches a delay time (for example, 5 seconds). It outputs to the control means 110.
Then, when the delay start signal is input, the rotation control means 110 temporarily holds the start of the acceleration process, and then starts the acceleration process when the delay end signal is input. As a result, the time from when the start switch 33 is operated until all the rotating reels 45 reach a predetermined steady speed and rotate at a constant speed in the forward direction is delayed from the progress of the normal game. Will be delayed.

また、フリーズ演出実行手段は、遅延時間が経過してフリーズ演出を終了したときに、フリーズ演出及び回転リール演出を実行した旨を示す実行信号を演出制御装置22に送信する。
なお、フリーズ演出実行手段は、複数の遅延時間のうちからいずれかを選択してフリーズ演出を実行するようにしてもよい。
(回転リール演出実行手段)
回転リール演出実行手段は、フリーズ演出中に、回転リール演出を実行するものである。本実施の形態では、回転リール演出実行手段は、フリーズ演出実行手段によりフリーズ演出が開始されたことを契機に、計時手段により計時される計時時間が遅延時間(たとえば5秒)に達するまで、3個すべての回転リール45を正方向とは逆の方向(以下、「逆方向」という。)に、所定の定常速度よりも低い速度で回転させる。
The freeze effect executing means transmits an execution signal indicating that the freeze effect and the rotating reel effect have been executed to the effect control device 22 when the delay effect has elapsed and the freeze effect has ended.
The freeze effect executing means may select one of a plurality of delay times and execute the freeze effect.
(Rotating reel production execution means)
The rotating reel effect executing means executes the rotating reel effect during the freeze effect. In the present embodiment, the rotating reel effect executing means is triggered by the start of the freeze effect by the freeze effect executing means until the time measured by the time measuring means reaches a delay time (for example, 5 seconds). All the rotating reels 45 are rotated in a direction opposite to the normal direction (hereinafter referred to as “reverse direction”) at a speed lower than a predetermined steady speed.

なお、回転リール演出としては、これに限られるものではない。たとえば、回転リール演出としては、回転リール45の回転を開始しない、正方向に回転、逆方向に回転、一部の回転リール45のみ回転、所定の定常速度より低速度で回転、所定の定常速度より高速度で回転、回転中の一旦停止、回転中の加速度変化、複数の回転リール45が順次回転開始、複数の回転リール45が同時に回転開始のうちの一又は複数の適宜の組み合わせとすることができる。たとえば、回転リール演出としては、「複数の回転リール45を逆方向に順次回転を開始させ、その後全ての回転リール45の回転を所定時間停止させ、その後、複数の回転リール45を正方向に順次回転を開始させる」などとすることができる。   Note that the rotating reel effect is not limited to this. For example, as a rotating reel effect, rotation of the rotating reel 45 is not started, rotating in the forward direction, rotating in the reverse direction, only a part of the rotating reels 45 is rotated, rotating at a lower speed than a predetermined steady speed, and a predetermined steady speed One or more appropriate combinations of rotation at a higher speed, temporary stop during rotation, acceleration change during rotation, rotation of multiple reels 45 starting sequentially, rotation of multiple reels 45 simultaneously starting rotation Can do. For example, as a rotary reel effect, “a plurality of rotary reels 45 are sequentially started to rotate in the reverse direction, and then the rotation of all the rotary reels 45 is stopped for a predetermined time. For example, “start rotation”.

また、回転リール演出実行手段145は、複数種類の回転リール演出のうちからいずれかを選択して実行するようにしてもよい。この場合には、たとえば、役抽選により当選した役に応じて選択して実行することができる。
(AT遊技中フラグ成立手段)
AT遊技中フラグ成立手段は、第1AT遊技中又は第2AT遊技中であることを示すAT遊技中フラグを成立又は消去するものである。本実施の形態では、AT遊技中フラグ成立手段は、フリーズ演出及び回転リール演出が実行された場合に、AT遊技中フラグが成立していないときに、AT遊技中フラグを成立させる。
Further, the rotating reel effect executing means 145 may select and execute one of a plurality of types of rotating reel effects. In this case, for example, it can be selected and executed according to the winning combination by the winning lottery.
(AT game flag establishment means)
The AT gaming flag establishment means establishes or deletes an AT gaming flag indicating that the first AT game or the second AT game is in progress. In the present embodiment, the AT gaming flag establishment means establishes the AT gaming flag when the AT effect flag is not established when the freeze effect and the rotating reel effect are executed.

また、本実施の形態では、AT遊技中フラグ成立手段は、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が第2RT状態から第1RT状態へ移行された場合に、AT遊技中フラグを消去する。言い換えれば、AT遊技中フラグ成立手段は、第2RT状態において、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、AT遊技中フラグを消去する。
(不利益付所手段250)
上述の如く、本実施の形態では、不利益付所手段250は、遊技制御手段60に設けられている。また、本実施の形態では、不利益付所手段250は、AT遊技中フラグが成立していない場合であって、遊技状態が通常状態、第1RT状態又は第3RT状態である場合に、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作する操作順序でストップスイッチ34の操作が行われたときに、それ以降の所定回数(たとえば8回)の遊技にわたって、演出実行決定手段によるスイカ役又はチェリー役に当選した際におけるフリーズ演出及び回転リール演出を実行することの決定が行われないようにするペナルティ期間を設定する。
Further, in this embodiment, the AT gaming flag establishment means erases the AT gaming flag when the gaming state is shifted from the second RT state to the first RT state by the gaming state transition control means 140. In other words, the AT gaming flag establishment means erases the AT gaming flag when the blank symbol is stopped and displayed on the active winning line in the second RT state.
(Adverse disadvantage means 250)
As described above, in the present embodiment, the disadvantageous place means 250 is provided in the game control means 60. Further, in this embodiment, the disadvantageous means 250 is suspended when the AT gaming flag is not established and the gaming state is the normal state, the first RT state, or the third RT state. When the stop switch 34 is operated in the operation sequence in which the switch 57 or the right stop switch 58 is first operated, the watermelon role or cherry by the effect execution determining means is performed over a predetermined number of games (for example, 8 times) thereafter. A penalty period is set so that the decision to execute the freeze effect and the rotating reel effect when the winning combination is made is not performed.

また、不利益付所手段250は、ペナルティ期間を設定してから所定回数(たとえば8回)の遊技を実行したとき、ペナルティ期間を解除する。
(外部信号送信制御手段150)
本実施の形態では、外部信号送信制御手段150は、フリーズ演出及び回転リール演出が実行された場合に、AT遊技中フラグが成立していないときに、外部信号送信基板23を介して、遊技履歴表示装置24などに第1AT開始信号を送信する。また、外部信号送信制御手段150は、3回の遊技にわたって第1AT開始信号を送信する。すなわち、外部信号送信制御手段150は、フリーズ演出及び回転リール演出が実行された場合に、AT遊技中フラグが成立していないときに、外部信号送信基板23を介して、遊技履歴表示装置24などに第1AT開始信号をON出力し、このON出力をそのまま3回の遊技にわたって継続し、3回の遊技が終了したときに、第1AT開始信号をOFF出力する。
Also, the disadvantageous means 250 cancels the penalty period when a predetermined number of games (for example, 8 times) are executed after setting the penalty period.
(External signal transmission control means 150)
In the present embodiment, the external signal transmission control means 150, when the freeze effect and the rotating reel effect are executed, when the AT gaming flag is not established, via the external signal transmission board 23, the game history A first AT start signal is transmitted to the display device 24 and the like. Also, the external signal transmission control means 150 transmits the first AT start signal over three games. That is, the external signal transmission control means 150, when the freeze effect and the rotating reel effect are executed, when the AT gaming flag is not established, the game history display device 24, etc. via the external signal transmission board 23 The first AT start signal is output to ON, the ON output is continued as it is for three games, and the first AT start signal is output to OFF when the three games are completed.

なお、本実施の形態では、外部信号送信制御手段150は、フリーズ演出及び回転リール演出が実行された場合に、AT遊技中フラグが成立しているときには、第1AT開始信号を送信しない。
(ATフラグ成立手段191)
本実施の形態では、ATフラグ成立手段191は、第1ATフラグ及び第2ATフラグのいずれもが成立していない場合に、フリーズ演出及び回転リール演出が実行されたときに、第1ATフラグを成立させる。
また、本実施の形態では、ATフラグ成立手段191は、第1ATフラグ又は第2ATフラグが成立している場合に、第2RT状態において、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたときに、成立している第1ATフラグ又は第2ATフラグを消去する。すなわち、ATフラグ成立手段191は、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、第2RT状態から第1RT状態へ移行されるときに、成立している第1ATフラグ又は第2ATフラグを消去する。
In the present embodiment, the external signal transmission control means 150 does not transmit the first AT start signal when the AT gaming flag is established when the freeze effect and the rotating reel effect are executed.
(AT flag establishment means 191)
In the present embodiment, the AT flag establishment means 191 establishes the first AT flag when the freeze effect and the rotating reel effect are executed when neither the first AT flag nor the second AT flag is established. .
Further, in the present embodiment, the AT flag establishment means 191, when the first AT flag or the second AT flag is established, when the blank symbol is stopped and displayed on the effective winning line in the second RT state, The established first AT flag or second AT flag is erased. That is, the AT flag establishment means 191 erases the established first AT flag or the second AT flag when the gaming state is shifted from the second RT state to the first RT state by the gaming state transition control means 140.

つまり、本実施の形態では、第1AT遊技及び第2AT遊技は、報知演出実行手段194によるベル報知演出に従わずにストップスイッチ34の操作を遊技者が行った結果、第2RT状態において、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されて、遊技状態が、第2RT状態から第1RT状態へ移行されると、終了するものとなっている。
また、本実施の形態では、ATフラグ成立手段191は、後述する第1AT中断フラグが成立している場合に、第1RT状態において、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、第1ATフラグを成立させる。
また、本実施の形態では、ATフラグ成立手段191は、後述する第2AT中断フラグが成立している場合に、第1RT状態において、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、第2ATフラグを成立させる。
That is, in the present embodiment, the first AT game and the second AT game are the blank symbols in the second RT state as a result of the player operating the stop switch 34 without following the bell notification effect by the notification effect executing means 194. Is stopped and displayed on the active winning line, and when the gaming state is shifted from the second RT state to the first RT state, the game ends.
Further, in the present embodiment, the AT flag establishment means 191 stops the combination of symbols constituting the Replay B combination on the effective winning line in the first RT state when the first AT interruption flag described later is established. When displayed, the first AT flag is established.
In the present embodiment, the AT flag establishment means 191 stops the combination of symbols constituting the Replay B combination on the effective winning line in the first RT state when the second AT interruption flag described later is established. When displayed, the second AT flag is established.

(AT中断フラグ成立手段)
AT中断フラグ成立手段は、AT中断フラグを成立又は消去するものである。本実施の形態では、AT中断フラグとして、第1AT遊技が中断したことを示す第1AT中断フラグと、第2AT遊技が中断したことを示す第2AT中断フラグとが設けられている。
そして、本実施の形態では、AT中断フラグ成立手段は、第1AT状態において、役抽選によりボーナス役に当選した場合に、第1AT中断フラグを成立させる。
また、AT中断フラグ成立手段は、第1AT中断フラグが成立している場合に、第1RT状態において、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、第1AT中断フラグを消去する。なお、このとき、上述の如く、第1ATフラグが成立されて、中断した第1AT遊技が再開される。
(AT interruption flag establishment means)
The AT interruption flag establishment means establishes or deletes the AT interruption flag. In the present embodiment, a first AT interruption flag indicating that the first AT game is interrupted and a second AT interruption flag indicating that the second AT game is interrupted are provided as the AT interruption flag.
In the present embodiment, the AT interruption flag establishment means establishes the first AT interruption flag when a bonus combination is won by a combination lottery in the first AT state.
In addition, the AT interruption flag establishment means, when the first AT interruption flag is established, when the combination of symbols constituting the replay B combination is stopped and displayed on the effective winning line in the first RT state, Clear the suspend flag. At this time, as described above, the first AT flag is established, and the interrupted first AT game is resumed.

また、AT中断フラグ成立手段は、第2AT状態において、役抽選によりボーナス役に当選した場合に、第2AT中断フラグを成立させる。
また、AT中断フラグ成立手段は、第2AT中断フラグが成立している場合に、第1RT状態において、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、第2AT中断フラグを消去する。なお、このとき、上述の如く、第2ATフラグが成立されて、中断した第2AT遊技が再開される。
(AT遊技回数カウント手段193)
本実施の形態では、AT遊技回数カウント手段193は、第1ATフラグ及び第2ATフラグのいずれもが成立していない場合に、フリーズ演出及び回転リール演出が実行されたときに、AT遊技回数カウンタのカウント値を「0」に設定する。
The AT interruption flag establishment means establishes the second AT interruption flag when the bonus combination is won by the combination lottery in the second AT state.
Further, the AT interruption flag establishment means is configured such that, when the second AT interruption flag is established, the second AT is displayed when the combination of symbols constituting the Replay B combination is stopped and displayed on the effective winning line in the first RT state. Clear the suspend flag. At this time, as described above, the second AT flag is established, and the interrupted second AT game is resumed.
(AT game frequency counting means 193)
In the present embodiment, the AT game number counting means 193 determines whether the AT game number counter is set when the freeze effect and the rotating reel effect are executed when neither the first AT flag nor the second AT flag is established. Set the count value to "0".

(報知演出実行手段194)
本実施の形態では、報知演出実行手段194は、第1AT中断フラグ又は第2AT中断フラグが成立している場合に、第1RT状態において、役抽選によりリプレイABD役、リプレイABCD役、リプレイABCE役又はリプレイABCDE役に当選したときに、リプレイB報知演出を実行する。
また、本実施の形態では、報知演出実行手段194は、第1ATフラグ又は第2ATフラグが成立している場合に、第2RT状態において、役抽選により左ベルA役〜左ベルC役、中ベルA役〜中ベルC役及び右ベルA役〜右ベルC役のうちのいずれかに当選したときに、ベル報知演出を実行する。
(Notification production execution means 194)
In the present embodiment, when the first AT interruption flag or the second AT interruption flag is established, the notification effect executing means 194 performs a replay ABCD combination, a replay ABCD combination, a replay ABCE combination or a replay ABCE combination in the first RT state. When the replay ABCDE role is won, the replay B notification effect is executed.
Further, in the present embodiment, the notification effect executing means 194 performs the left bell A role to the left bell C role, the middle bell in the second RT state by the role lottery when the first AT flag or the second AT flag is established. When one of the A role to the middle bell C role and the right bell A role to the right bell C role is won, the bell notification effect is executed.

(抽選確率カウンタ197)
本実施の形態では、有利遊技制御手段190は、第1ATフラグ及び第2ATフラグのいずれもが成立していない場合に、フリーズ演出及び回転リール演出が実行されたときに、演出データ記憶手段180から第1AT遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の初期値(「0」)を取得し、抽選確率カウンタ197のカウント値に設定する。
また、本実施の形態では、有利遊技制御手段190は、第1ATフラグが成立している場合であって、抽選確率カウンタ197のカウント値を所定の閾値(本実施の形態では「100」)未満の場合に、フリーズ演出及び回転リール演出が実行されたときに、抽選確率カウンタ197のカウント値を所定の閾値(「100」)に設定する。すなわち、本実施の形態では、第1AT遊技中に、フリーズ演出及び回転リール演出が実行された場合には、第1AT遊技が継続することが確定する。
(Lottery probability counter 197)
In the present embodiment, the advantageous game control means 190 reads from the effect data storage means 180 when the freeze effect and the rotating reel effect are executed when neither the first AT flag nor the second AT flag is established. The initial value (“0”) of the continuous lottery for determining whether or not to continue the first AT game is acquired and set to the count value of the lottery probability counter 197.
Further, in the present embodiment, the advantageous game control means 190 is a case where the first AT flag is established, and the count value of the lottery probability counter 197 is less than a predetermined threshold value (“100” in the present embodiment). In this case, when the freeze effect and the rotating reel effect are executed, the count value of the lottery probability counter 197 is set to a predetermined threshold value (“100”). That is, in the present embodiment, it is determined that the first AT game is continued when the freeze effect and the rotating reel effect are executed during the first AT game.

(第2継続抽選手段196)
本実施の形態では、第2継続抽選手段196は、第2ATフラグが成立している場合であって、第2AT終了フラグが成立している場合に、フリーズ演出及び回転リール演出が実行されたときに、第2AT終了フラグを消去する。すなわち、本実施の形態では、第2AT遊技中に、フリーズ演出及び回転リール演出が実行された場合には、第2AT遊技が継続することが確定する。
また、本実施の形態では、第2継続抽選手段196は、第1AT状態又は第2AT状態において、役抽選によりボーナス役に当選した場合に、第2AT終了フラグが成立しているときには、第2AT終了フラグを消去しない。
(Second continuous lottery means 196)
In the present embodiment, the second continuous lottery means 196 executes the freeze effect and the rotating reel effect when the second AT flag is established and the second AT end flag is established. In addition, the second AT end flag is deleted. That is, in the present embodiment, it is determined that the second AT game is continued when the freeze effect and the rotating reel effect are executed during the second AT game.
Further, in the present embodiment, the second continuous lottery means 196 terminates the second AT when the second AT end flag is established in the first AT state or the second AT state when the bonus combination is won by the combination lottery. Do not clear the flag.

(特典付与手段199)
本実施の形態では、特典付与手段199は、第1AT状態又は第2AT状態において、役抽選によりボーナス役に当選した場合に、第2AT予約フラグが成立しているときには、第2AT予約フラグを消去しない。
(数値生成手段200)
本実施の形態では、数値生成手段200は、第1ATフラグ及び第2ATフラグのいずれもが成立していない場合に、フリーズ演出及び回転リール演出が実行されたときに、30個の数値を生成する。
(Privilege grant means 199)
In the present embodiment, the privilege granting means 199 does not erase the second AT reservation flag when the second AT reservation flag is established in the first AT state or the second AT state when the bonus combination is won by the lottery. .
(Numerical value generation means 200)
In the present embodiment, the numerical value generating means 200 generates 30 numerical values when the freeze effect and the rotating reel effect are executed when neither the first AT flag nor the second AT flag is established. .

(数値変更手段220)
本実施の形態では、数値変更手段220は、第1ATフラグ及び第2ATフラグのいずれもが成立していない場合であって、フリーズ演出及び回転リール演出が実行された場合に、数値記憶手段210により1〜30番までの各記憶領域に格納されて記憶されている30個の数値のうち「10」の数値が連続して5個以上並んでいるときに、連続して並んでいる5個以上の「10」の数値のうちのいずれかを、「20」、「30」又は「40」のうちのいずれかに変更する。
(スロットマシン10の動作)
以下、図19〜図23に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。なお、本実施の形態における第2AT継続抽選処理及びAT継続終了処理は、上記第1の実施の形態と同様である。また、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作は、ステップ612〜ステップ622、ステップ624、ステップ625、ステップ631〜ステップ638、ステップ643及びステップ644の処理が上記第1の実施の形態と相違する。以下、相違点を中心に説明する。
(Numerical value change means 220)
In the present embodiment, the numerical value changing means 220 uses the numerical value storing means 210 when neither the first AT flag nor the second AT flag is established and the freeze effect and the rotating reel effect are executed. Among the 30 numerical values stored and stored in each storage area from No. 1 to No. 30, when 5 or more numerical values of “10” are continuously arranged, 5 or more consecutively arranged Is changed to any one of “20”, “30”, and “40”.
(Operation of slot machine 10)
The outline of the operation of the slot machine 10 according to the present embodiment will be described below based on the flowcharts shown in FIGS. Note that the second AT continuous lottery process and the AT continuous end process in the present embodiment are the same as those in the first embodiment. In addition, the operation of the slot machine 10 according to the present embodiment is different from the first embodiment in the processing of step 612 to step 622, step 624, step 625, step 631 to step 638, step 643 and step 644. To do. Hereinafter, the difference will be mainly described.

図19に示すステップ600〜ステップ611において、上記第1の実施の形態におけるステップ100〜ステップ111と同様の処理が行われ、ステップ612に進む。
ステップ612において、演出実行決定手段により、スイカ役又はチェリー役に当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ613に進む。一方、当選していないと判断されると、ステップ619に進む。
ステップ613において、演出実行決定手段により、AT遊技中フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していないと判断されると、ステップ614に進む。一方、成立していると判断されると、ステップ616に進む。
In step 600 to step 611 shown in FIG. 19, processing similar to that in step 100 to step 111 in the first embodiment is performed, and the process proceeds to step 612.
In step 612, it is determined by the effect execution determining means whether or not a watermelon role or a cherry role is won. Here, if it is determined that the player has won, the process proceeds to step 613. On the other hand, if it is determined that it has not been won, the process proceeds to step 619.
In step 613, the effect execution determining means determines whether or not the AT gaming flag is established. Here, if it is determined that it is not established, the process proceeds to step 614. On the other hand, if it is determined that the condition is established, the process proceeds to step 616.

ステップ614において、演出実行決定手段により、遊技状態が、通常状態又は第1RT状態であるか否かが判断される。ここで、いずれかの遊技状態であると判断されると、ステップ615に進む。一方、いずれの遊技状態でもないと判断されると、ステップ625に進む。
ステップ615において、演出実行決定手段により、ペナルティ期間中であるか否かが判断される。ここで、ペナルティ期間中でないと判断されると、ステップ616に進む。一方、ペナルティ期間中であると判断されると、ステップ625に進む。
ステップ616において、演出実行決定手段により、フリーズ演出及び回転リール演出を実行するか否かを決定する抽選が行われる。そして、次のステップ617に進む。
In step 614, the effect execution determining means determines whether or not the gaming state is the normal state or the first RT state. Here, if it is determined that the game state is any one, the process proceeds to step 615. On the other hand, if it is determined that the game state is not any of the gaming states, the process proceeds to step 625.
In step 615, it is determined by the effect execution determination means whether or not it is during the penalty period. Here, if it is determined that it is not during the penalty period, the process proceeds to step 616. On the other hand, if it is determined that it is during the penalty period, the process proceeds to step 625.
In step 616, the lottery for determining whether to execute the freeze effect and the rotating reel effect is performed by the effect execution determining means. Then, the process proceeds to next Step 617.

ステップ617において、演出実行決定手段により、抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、当選であると判断されると、ステップ618に進む。一方、ハズレであると判断されると、ステップ625に進む。
ステップ618において、フリーズ演出及び回転リール演出などに関する処理であるフリーズ演出処理が行われる。そして、ステップ625に進む。
ステップ619において、有利遊技制御手段190により、ボーナス役に当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ620に進む。一方、当選していないと判断されると、ステップ623に進む。
In step 617, it is determined by the effect execution determination means whether or not the lottery result is a win. Here, if it is determined that the player has won, the process proceeds to step 618. On the other hand, if it is determined to be lost, the process proceeds to step 625.
In step 618, a freeze effect process, which is a process related to the freeze effect and the rotating reel effect, is performed. Then, the process proceeds to step 625.
In step 619, the advantageous game control means 190 determines whether or not a bonus combination is won. Here, if it is determined that the player has won, the process proceeds to step 620. On the other hand, if it is determined that it has not been won, the process proceeds to step 623.

ステップ620において、有利遊技制御手段190により、第1ATフラグ又は第2ATフラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ621に進む。一方、成立していないと判断されると、ステップ625に進む。
ステップ621において、ATフラグ成立手段191により、成立している第1ATフラグ又は第2ATフラグが消去される。そして、次のステップ622に進む。
ステップ622において、AT中断フラグ成立手段により、第1ATフラグが成立していた場合には、第1AT中断フラグが成立され、また、第2ATフラグが成立していた場合には、第2AT中断フラグが成立される。そして、ステップ625に進む。
In step 620, the advantageous game control means 190 determines whether or not the first AT flag or the second AT flag is established. Here, if it is determined that it is established, the process proceeds to step 621. On the other hand, if it is determined that it is not established, the process proceeds to step 625.
In step 621, the established first AT flag or second AT flag is erased by the AT flag establishment means 191. Then, the process proceeds to next Step 622.
In step 622, when the first AT flag is established by the AT interruption flag establishment means, the first AT interruption flag is established, and when the second AT flag is established, the second AT interruption flag is set. Established. Then, the process proceeds to step 625.

ステップ623において、報知演出実行手段194により、ベル役又は再遊技役に当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ624に進む。一方、当選していないと判断されると、ステップ625に進む。
ステップ624において、報知演出実行手段194により、報知演出に関する報知処理が行われる。そして、次のステップ625に進む。
ステップ625において、回転制御手段110により、回転リールの回転を開始させる回転リール回転開始処理が行われる。具体的には、フリーズ演出及び回転リール演出が行われなかった場合には、回転制御手段110により、3個すべての回転リール45が正方向に回転を開始されて、その回転速度が所定の定常速度に達するまで加速処理が行われ、そして、回転リール45の回転速度が所定の定常速度に達したときには、回転リール45を所定の定常速度で定速回転させる定速処理が行われる。
In step 623, the notification effect executing means 194 determines whether or not a bell combination or re-game combination is won. Here, if it is determined that the player has won, the process proceeds to step 624. On the other hand, if it is determined that it has not been won, the process proceeds to step 625.
In step 624, the notification effect execution means 194 performs notification processing related to the notification effect. Then, the process proceeds to next Step 625.
In step 625, the rotation control means 110 performs rotation reel rotation start processing for starting rotation of the rotation reel. Specifically, when the freeze effect and the rotating reel effect are not performed, all three rotating reels 45 are started to rotate in the forward direction by the rotation control means 110, and the rotation speed is a predetermined steady state. Acceleration processing is performed until the speed is reached, and when the rotational speed of the rotating reel 45 reaches a predetermined steady speed, constant speed processing is performed for rotating the rotating reel 45 at a constant steady speed.

また、フリーズ演出及び回転リール演出が行われた場合には、回転制御手段110により、所定の定常速度よりも低い速度で逆方向に回転している3個すべての回転リール45が正方向に回転を開始されて、加速処理が行われて、そして、定速処理が行われる。そして、次のステップ626に進む。
ステップ626〜ステップ630において、上記第1の実施の形態におけるステップ130〜ステップ134と同様の処理が行われ、次のステップ631に進む。
ステップ631において、演出制御手段170により、フリーズ演出及び回転リール演出が実行されたか否かが判断される。ここで、実行されたと判断されると、ステップ632に進む。一方、実行されなかったと判断されると、ステップ633に進む。
In addition, when the freeze effect and the rotary reel effect are performed, the rotation control means 110 rotates all three rotary reels 45 rotating in the reverse direction at a speed lower than a predetermined steady speed. Is started, acceleration processing is performed, and constant speed processing is performed. Then, the process proceeds to next Step 626.
In steps 626 to 630, the same processing as in steps 130 to 134 in the first embodiment is performed, and the process proceeds to the next step 631.
In step 631, the effect control means 170 determines whether a freeze effect and a rotating reel effect have been executed. If it is determined that the process has been executed, the process proceeds to step 632. On the other hand, if it is determined that it has not been executed, the process proceeds to step 633.

ステップ632において、演出制御手段170により、第1AT遊技の開始などに関する第1AT開始処理が行われる。そして、ステップ639に進む。
ステップ633において、ATフラグ成立手段191により、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたか否かが判断される。ここで、停止表示されたと判断されると、ステップ634に進む。一方、停止表示されていないと判断されると、ステップ637に進む。
ステップ634において、ATフラグ成立手段191により、第1ATフラグ又は第2ATフラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ635に進む。一方、成立していないと判断されると、ステップ641に進む。
In step 632, the production control means 170 performs a first AT start process related to the start of the first AT game. Then, the process proceeds to Step 639.
In step 633, the AT flag establishment means 191 determines whether or not the blank symbol is stopped and displayed on the effective pay line. If it is determined that the display is stopped, the process proceeds to step 634. On the other hand, if it is determined that the stop display is not made, the process proceeds to step 637.
In step 634, the AT flag establishment means 191 determines whether the first AT flag or the second AT flag is established. Here, if it is determined that it is established, the process proceeds to step 635. On the other hand, if it is determined that it is not established, the process proceeds to step 641.

ステップ635において、ATフラグ成立手段191により、遊技状態が第2RT状態であるか否かが判断される。ここで、第2RT状態であると判断されると、ステップ636に進む。一方、第2RT状態でないと判断されると、ステップ641に進む。
ステップ636において、ATフラグ成立手段191により、成立している第1ATフラグ又は第2ATフラグが消去される。そして、ステップ641に進む。
ステップ637において、演出制御手段170により、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かが判断される。ここで、停止表示されたと判断されると、ステップ638に進む。一方、停止表示されていないと判断されると、ステップ639に進む。
In step 635, the AT flag establishment means 191 determines whether or not the gaming state is the second RT state. If it is determined here that the state is the second RT state, the process proceeds to step 636. On the other hand, if it is determined not to be in the second RT state, the process proceeds to step 641.
In step 636, the established first AT flag or second AT flag is deleted by the AT flag establishment means 191. Then, the process proceeds to step 641.
In step 637, the effect control means 170 determines whether or not the combination of symbols constituting the replay B combination is stopped and displayed on the effective pay line. Here, if it is determined that the display is stopped, the process proceeds to step 638. On the other hand, if it is determined that the stop display is not performed, the process proceeds to step 639.

ステップ638において、演出制御手段170により、第1AT遊技に関する処理である第1AT処理が行われる。そして、次のステップ639に進む。
ステップ639〜ステップ642において、上記第1の実施の形態におけるステップ137〜ステップ140と同様の処理が行われる。そして、次のステップ643に進む。
ステップ643において、AT遊技中フラグ成立手段により、遊技状態が、第2RT状態から第1RT状態へ移行されたか否かが判断される。ここで、移行されたと判断されると、ステップ644に進む。一方、移行されていないと判断されると、1回の遊技に係る処理が終了する。
In step 638, the effect control means 170 performs a first AT process that is a process related to the first AT game. Then, the process proceeds to next Step 639.
In steps 639 to 642, the same processing as in steps 137 to 140 in the first embodiment is performed. Then, the process proceeds to next Step 643.
In step 643, it is determined whether or not the gaming state has shifted from the second RT state to the first RT state by the AT gaming flag establishment means. If it is determined that the data has been transferred, the process proceeds to step 644. On the other hand, if it is determined that the game has not been transferred, the process related to one game is completed.

ステップ644において、AT遊技中フラグ成立手段により、AT遊技中フラグが消去される。そして、1回の遊技に係る処理が終了する。
次に、上述したステップ618のフリーズ演出処理について説明する。
図20に示すステップ700において、計時手段により、計時が開始される。そして、次のステップ701に進む。
ステップ701において、フリーズ演出実行手段により、遊技の進行の遅延が開始される。すなわちフリーズ演出が開始される。そして、次のステップ702に進む。
ステップ702において、回転リール演出実行手段により、回転リール演出が実行される。そして、次のステップ703に進む。
In step 644, the AT gaming flag is cleared by the AT gaming flag establishment means. And the process which concerns on one game is complete | finished.
Next, the freeze effect process in step 618 described above will be described.
In step 700 shown in FIG. 20, the timing is started by the timing means. Then, the process proceeds to the next step 701.
In step 701, a delay in the progress of the game is started by the freeze effect executing means. That is, the freeze effect is started. Then, the process proceeds to the next step 702.
In step 702, the rotating reel effect is executed by the rotating reel effect executing means. Then, the process proceeds to next Step 703.

ステップ703において、フリーズ演出実行手段により、遅延時間が経過したか否かが判断される。ここで、経過したと判断されると、ステップ704に進む。一方、経過していないと判断されると、再度ステップ703となる。
ステップ704において、フリーズ演出実行手段により、遊技の進行の遅延が終了される。すなわちフリーズ演出が終了される。そして、次のステップ705に進む。
ステップ705において、AT遊技中フラグ成立手段により、AT遊技中フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していないと判断されると、ステップ706に進む。一方、成立していると判断されると、当該フリーズ演出処理が終了する。
In step 703, it is determined by the freeze effect execution means whether or not the delay time has elapsed. If it is determined that the time has elapsed, the process proceeds to step 704. On the other hand, if it is determined that the time has not elapsed, step 703 is performed again.
In step 704, the delay of the game progress is terminated by the freeze effect executing means. That is, the freeze effect is ended. Then, the process proceeds to next Step 705.
In step 705, it is determined by the AT gaming flag establishment means whether or not the AT gaming flag is established. Here, if it is determined that it is not established, the process proceeds to step 706. On the other hand, if it is determined that it has been established, the freeze effect process ends.

ステップ706において、AT遊技中フラグ成立手段により、AT遊技中フラグが成立される。そして、次のステップ707に進む。
ステップ707において、外部信号送信制御手段150により、外部信号送信基板23を介して、遊技履歴表示装置24などに第1AT開始信号が送信される。そして、当該フリーズ演出処理が終了する。
次に、上述したステップ624の報知処理について説明する。
図21に示すステップ800において、報知演出実行手段194により、リプレイABD役、リプレイABCD役、リプレイABCE役又はリプレイABCDE役に当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ801に進む。一方、当選していないと判断されると、ステップ804に進む。
In step 706, the AT gaming flag is established by the AT gaming flag establishment means. Then, the process proceeds to next Step 707.
In step 707, the external signal transmission control means 150 transmits a first AT start signal to the game history display device 24 and the like via the external signal transmission board 23. Then, the freeze effect process ends.
Next, the notification process in step 624 described above will be described.
In step 800 shown in FIG. 21, the notification effect executing means 194 determines whether or not the replay ABCD combination, replay ABCD combination, replay ABCE combination or replay ABCDE combination is won. Here, if it is determined that the player has won, the process proceeds to step 801. On the other hand, if it is determined that it has not been won, the process proceeds to step 804.

ステップ801において、報知演出実行手段194により、第1AT中断フラグ又は第2AT中断フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ802に進む。一方、成立していないと判断されると、当該報知処理が終了する。
ステップ802〜ステップ805において、上記第1の実施の形態におけるステップ302〜ステップ305と同様の処理が行われ、ステップ806に進む。
ステップ806において、報知演出実行手段194により、遊技状態が第2RT状態であるか否かが判断される。ここで、第2RT状態であると判断されると、ステップ807に進む。一方、第2RT状態でないと判断されると、当該報知処理が終了する。
In step 801, the notification effect executing means 194 determines whether or not the first AT interruption flag or the second AT interruption flag is established. Here, if it is determined that the relationship is established, the routine proceeds to step 802. On the other hand, if it is determined that it is not established, the notification process is terminated.
In steps 802 to 805, the same processing as in steps 302 to 305 in the first embodiment is performed, and the process proceeds to step 806.
In step 806, the notification effect executing means 194 determines whether or not the gaming state is the second RT state. If it is determined here that the state is the second RT state, the process proceeds to step 807. On the other hand, if it is determined that the state is not the second RT state, the notification process ends.

ステップ807において、報知演出実行手段194により、ベル報知演出が実行される。そして、当該報知処理が終了する。
次に、上述したステップ632の第1AT開始処理について説明する。
図22に示すステップ900において、演出制御手段170により、第1ATフラグ又は第2ATフラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していないと判断されると、ステップ901に進む。一方、成立していると判断されると、ステップ906に進む。
ステップ901において、ATフラグ成立手段191により、第1ATフラグが成立される。そして、次のステップ902に進む。
In step 807, the notification effect executing means 194 executes the bell notification effect. Then, the notification process ends.
Next, the first AT start process in step 632 described above will be described.
In step 900 shown in FIG. 22, the effect control means 170 determines whether the first AT flag or the second AT flag is established. Here, if it is determined that it is not established, the process proceeds to step 901. On the other hand, if it is determined that it is established, the process proceeds to step 906.
In step 901, the first AT flag is established by the AT flag establishment means 191. Then, the process proceeds to next Step 902.

ステップ902において、有利遊技制御手段190により、演出データ記憶手段180から第1AT遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の初期値(「0」)が取得され、抽選確率カウンタ197のカウント値に設定される。そして、次のステップ903に進む。
ステップ903において、数値生成手段200により、30個の数値が生成される。そして、次のステップ904に進む。
ステップ904において、数値変更手段220により、数値記憶手段210により1〜30番までの各記憶領域に格納されて記憶されている30個の数値のうち「10」の数値が連続して5個以上並んでいるときに、連続して並んでいる5個以上の「10」の数値のうちのいずれかが、「20」、「30」又は「40」のうちのいずれかに変更される。そして、次のステップ905に進む。
In step 902, the advantageous game control means 190 obtains the initial value (“0”) of the continuous lottery for determining whether or not to continue the first AT game from the effect data storage means 180, and the count value of the lottery probability counter 197 Set to Then, the process proceeds to next Step 903.
In step 903, the numerical value generation means 200 generates 30 numerical values. Then, the process proceeds to next Step 904.
In step 904, the numerical value change means 220 causes the numerical value storage means 210 to store 5 or more numerical values of “10” continuously among the 30 numerical values stored and stored in the respective storage areas 1 to 30. When lined up, any one of the five or more “10” values lined up in succession is changed to any one of “20”, “30”, or “40”. Then, the process proceeds to next Step 905.

ステップ905において、AT遊技回数カウント手段193により、AT遊技回数カウンタのカウント値が「0」に設定される。そして、当該第1AT開始処理が終了する。
ステップ906において、有利遊技制御手段190により、第1ATフラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ907に進む。一方、成立していない、すなわち第2ATフラグが成立していると判断されると、ステップ909に進む。
ステップ907において、有利遊技制御手段190により、抽選確率カウンタ197のカウント値が閾値(「100」)未満であるか否かが判断される。ここで、閾値未満であると判断されると、ステップ908に進む。一方、閾値以上であると判断されると、当該第1AT開始処理が終了する。
In step 905, the AT game number counter 193 sets the count value of the AT game number counter to “0”. Then, the first AT start process ends.
In step 906, the advantageous game control means 190 determines whether or not the first AT flag is established. Here, if it is determined that it is established, the process proceeds to step 907. On the other hand, if it is determined that the second AT flag is not established, the process proceeds to step 909.
In step 907, the advantageous game control means 190 determines whether or not the count value of the lottery probability counter 197 is less than a threshold value (“100”). If it is determined that the value is less than the threshold value, the process proceeds to step 908. On the other hand, if it is determined that the value is equal to or greater than the threshold value, the first AT start process ends.

ステップ908において、有利遊技制御手段190により、抽選確率カウンタ197のカウント値が閾値(「100」)に設定される。そして、当該第1AT開始処理が終了する。
ステップ909において、第2継続抽選手段196により、第2ATフラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ910に進む。一方、成立していないと判断されると、当該第1AT開始処理が終了する。
ステップ910において、第2継続抽選手段196により、第2AT終了フラグが消去される。そして、当該第1AT開始処理が終了する。
次に、上述したステップ638の第1AT処理について説明する。
In step 908, the advantageous game control means 190 sets the count value of the lottery probability counter 197 to a threshold value (“100”). Then, the first AT start process ends.
In step 909, the second continuous lottery means 196 determines whether or not the second AT flag is established. Here, if it is determined that it is established, the process proceeds to step 910. On the other hand, if it is determined that the first AT is not established, the first AT start process ends.
In step 910, the second AT end flag is deleted by the second continuous lottery means 196. Then, the first AT start process ends.
Next, the first AT process in step 638 described above will be described.

図23に示すステップ1000において、有利遊技制御手段190により、第1ATフラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ1001に進む。一方、成立していないと判断されると、ステップ1008に進む。
ステップ1001〜ステップ1007において、上記第1の実施の形態におけるステップ409〜ステップ415と同様の処理が行われ、当該第1AT処理が終了する。
ステップ1008において、有利遊技制御手段190により、第1AT中断フラグ又は第2AT中断フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ1009に進む。一方、成立していないと判断されると、当該第1AT処理が終了する。
In step 1000 shown in FIG. 23, the advantageous game control means 190 determines whether or not the first AT flag is established. Here, if it is determined that it is established, the process proceeds to step 1001. On the other hand, if it is determined that it is not established, the process proceeds to step 1008.
In Step 1001 to Step 1007, the same processing as Step 409 to Step 415 in the first embodiment is performed, and the first AT processing is ended.
In step 1008, the advantageous game control means 190 determines whether the first AT interruption flag or the second AT interruption flag is established. Here, if it is determined that it is established, the process proceeds to step 1009. On the other hand, if it is determined that the first AT process is not established, the first AT process ends.

ステップ1009において、有利遊技制御手段190により、遊技状態が第1RT状態であるか否かが判断される。ここで、第1RT状態であると判断されると、ステップ1010に進む。一方、第1RT状態でないと判断されると、当該第1AT処理が終了する。
ステップ1010において、ATフラグ成立手段191により、第1AT中断フラグが成立している場合には、第1ATフラグが成立され、また、第2AT中断フラグが成立している場合には、第2ATフラグが成立される。そして、次のステップ1011に進む。
ステップ1011において、AT中断フラグ成立手段により、成立している第1AT中断フラグ又は第2AT中断フラグが消去される。そして、当該第1AT処理が終了する。
In step 1009, the advantageous game control means 190 determines whether or not the gaming state is the first RT state. Here, if it is determined that the state is the first RT state, the process proceeds to step 1010. On the other hand, if it is determined that the state is not the first RT state, the first AT process ends.
In step 1010, if the first AT suspension flag is established by the AT flag establishment means 191, the first AT flag is established. If the second AT suspension flag is established, the second AT flag is set. Established. Then, the process proceeds to next Step 1011.
In step 1011, the established first AT interruption flag or the second AT interruption flag is deleted by the AT interruption flag establishment means. Then, the first AT process ends.

(作用・効果)
このような構成としても、上記第1の実施の形態と同様の作用効果を奏する。
また、本実施の形態では、フリーズ演出及び回転リール演出が実行された場合に、AT遊技中フラグが成立していないときに、AT遊技中フラグを成立させるとともに、外部信号送信基板23を介して、遊技履歴表示装置24などに第1AT開始信号を3回の遊技にわたって送信する。言い換えれば、フリーズ演出及び回転リール演出が実行された場合に、AT遊技中フラグが成立しているときには、第1AT開始信号を送信しない。
また、通常演出状態において、フリーズ演出及び回転リール演出が実行されると、演出状態が第1AT状態となり、第1AT遊技が開始される。そして、第1AT遊技中又は第2AT遊技中に、フリーズ演出及び回転リール演出が実行されると、実行している第1AT遊技又は第2AT遊技が継続することが確定する。
(Action / Effect)
Even with such a configuration, the same operational effects as those of the first embodiment can be obtained.
Further, in the present embodiment, when the freeze effect and the rotating reel effect are executed, when the AT game flag is not established, the AT game flag is established and the external signal transmission board 23 is used. The first AT start signal is transmitted to the game history display device 24 and the like over three games. In other words, when the freeze effect and the rotating reel effect are executed, if the AT gaming flag is established, the first AT start signal is not transmitted.
In addition, when the freeze effect and the rotating reel effect are executed in the normal effect state, the effect state becomes the first AT state and the first AT game is started. When the freeze effect and the rotating reel effect are executed during the first AT game or the second AT game, it is determined that the first AT game or the second AT game being executed is continued.

また、第1AT遊技又は第2AT遊技において、役抽選によりボーナス役に当選した場合には、実行中の第1AT遊技又は第2AT遊技を中断して、当選したボーナス役に対応するボーナス遊技が終了した後に、中断した第1AT遊技又は第2AT遊技を再開する。具体的には、ボーナス遊技が終了した後の通常状態においてブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されることにより第1RT状態に移行し、第1RT状態において、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、第2RT状態に移行し、演出状態が第1AT状態又は第2AT状態となり、中断した第1AT遊技又は第2AT遊技が再開される。   In addition, when a bonus combination is won by lot drawing in the first AT game or the second AT game, the first AT game or the second AT game being executed is interrupted, and the bonus game corresponding to the selected bonus combination is ended. Later, the interrupted first AT game or second AT game is resumed. Specifically, in the normal state after the bonus game is finished, the blank symbol is stopped and displayed on the effective pay line, so that the first RT state is entered, and in the first RT state, the combination of symbols constituting the replay B role Is stopped and displayed on the active winning line, the state shifts to the second RT state, the effect state becomes the first AT state or the second AT state, and the interrupted first AT game or second AT game is resumed.

すなわち、本実施の形態によれば、AT遊技中フラグの有無によって第1AT開始信号を送信するか否かが決まるので、フリーズ演出及び回転リール演出が実行される度に第1AT開始信号を送信する場合に比べて、第1AT遊技が開始された旨の情報をより正確に遊技履歴表示装置24などに送信することができる。具体的には、たとえば、演出状態が第1AT状態である場合に、フリーズ演出及び回転リール演出が実行されたときには、既に第1AT遊技中であり、あらためて第1AT遊技が開始されるわけではないので、第1AT開始信号を送信する必要がないところ、本実施の形態によれば、この場合に、第1AT開始信号を送信するのを防止することができるので、第1AT遊技が開始された旨の情報をより正確に遊技履歴表示装置24などに送信することができる。   That is, according to the present embodiment, whether or not the first AT start signal is transmitted is determined by the presence or absence of the AT gaming flag, so the first AT start signal is transmitted every time the freeze effect and the rotating reel effect are executed. Compared to the case, information indicating that the first AT game has been started can be transmitted to the game history display device 24 and the like more accurately. Specifically, for example, when the effect state is the first AT state, when the freeze effect and the rotating reel effect are executed, the first AT game is already in progress, and the first AT game is not started again. However, according to the present embodiment, it is possible to prevent the transmission of the first AT start signal in this case, so that the first AT game is started. Information can be transmitted to the game history display device 24 and the like more accurately.

なお、本実施の形態では、1回の遊技における遊技時間が予め定められた所定時間(以下、「ウェイト時間」と称す。)以下とならないないように制御するウェイト処理を行う場合には、ウェイト時間(たとえば4.1秒)が経過した後に、フリーズ演出及び回転リール演出を実行するようにしてもよいし、ウェイト時間を含んで遅延時間を計時して遊技の進行を遅延させてフリーズ演出を実行するとともに、回転リール演出を実行するようにしてもよい。
(他の実施の形態)
上述した実施の形態では、第2AT遊技は継続抽選の当選確率が一定の遊技であるが、これに限られるものではない。たとえば、第2AT遊技は、第1AT遊技と同様の遊技であって、抽選確率カウンタ197の初期値が所定の値(たとえば「50」)である遊技としてもよい。すなわち、継続抽選の当選確率が50%である状態で開始される遊技としてもよい。また、たとえば、第2AT遊技は、第1AT遊技と同様の遊技であって、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序(押し順)の一部又は全部を遊技者に報知する遊技としてもよい。具体的には、たとえば、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序(押し順)が「中→左→右」の順序である場合には、最初に操作すべきストップスイッチ34は、中停止スイッチ57であることを遊技者に報知することができる。
In the present embodiment, when performing a wait process for controlling so that the game time in one game does not become less than a predetermined time (hereinafter referred to as “wait time”), After the time (for example, 4.1 seconds) elapses, the freeze effect and the rotating reel effect may be executed, or the delay time including the wait time is counted to delay the progress of the game. While performing, you may make it perform a rotation reel effect.
(Other embodiments)
In the embodiment described above, the second AT game is a game with a constant winning probability of continuous lottery, but is not limited to this. For example, the second AT game may be a game similar to the first AT game, in which the initial value of the lottery probability counter 197 is a predetermined value (eg, “50”). In other words, the game may be started in a state where the winning probability of the continuous lottery is 50%. Further, for example, the second AT game is a game similar to the first AT game, and the operation sequence (pushing order) of the stop switch 34 for stopping and displaying the combination of symbols constituting the Replay B combination on the effective winning line. It is good also as a game which alert | reports a part or all of to a player. Specifically, for example, when the operation order (pushing order) of the stop switch 34 for stopping and displaying the combination of symbols constituting the Replay B combination on the effective winning line is the order of “middle → left → right”. In this case, the player can be informed that the stop switch 34 to be operated first is the middle stop switch 57.

また、上述した第1及び第2の実施の形態では、第1AT予約フラグが成立している状態を、第1AT遊技へ移行する準備状態として取り扱い、報知演出実行手段194は、第1AT予約フラグが成立している場合に、第1RT状態又は第3RT状態において、役抽選により左ベルA役〜左ベルC役、中ベルA役〜中ベルC役及び右ベルA役〜右ベルC役のうちのいずれかに当選したときに、ベル報知演出を実行するようにしてもよい。また同様に、上述した第3の実施の形態においても、第1AT中断フラグ又は第2AT中断フラグが成立している状態を、第1AT遊技又は第2AT遊技を再開する準備状態として取り扱い、報知演出実行手段194は、第1AT中断フラグ又は第2AT中断が成立している場合に、第1RT状態又は第3RT状態において、役抽選により左ベルA役〜左ベルC役、中ベルA役〜中ベルC役及び右ベルA役〜右ベルC役のうちのいずれかに当選したときに、ベル報知演出を実行するようにしてもよい。このようにすると、準備状態も遊技者にとって有利なものとなる。   In the first and second embodiments described above, the state where the first AT reservation flag is established is handled as a preparation state for shifting to the first AT game, and the notification effect executing means 194 has the first AT reservation flag set. If established, in the first RT state or the third RT state, among the left bell A role to the left bell C role, the middle bell A role to the middle bell C role, and the right bell A role to the right bell C role by lottery drawing When either of these is won, a bell notification effect may be executed. Similarly, also in the third embodiment described above, the state in which the first AT interruption flag or the second AT interruption flag is established is handled as a preparation state for restarting the first AT game or the second AT game, and the notification effect is executed. When the first AT interruption flag or the second AT interruption is established, the means 194 performs the left bell A role to the left bell C role, the middle bell A role to the middle bell C in the first RT state or the third RT state by lottery drawing. When one of the combination and the right bell A combination to the right bell C combination is won, a bell notification effect may be executed. In this way, the preparation state is also advantageous for the player.

また、上述した第1及び第2の実施の形態では、第1AT移行決定手段192は、第1AT遊技が終了したときに、演出状態を第1AT状態にするか否かを抽選により決定するようにしてもよい。第1AT遊技が終了したときに演出状態を第1AT状態にすることを決定した場合には、所定の遊技回数が経過した後に、第1AT予約フラグ又は第1ATフラグを成立させるようにすることができる。また同様に、第3の実施の形態においても、第1AT遊技が終了したとき、すなわちAT遊技中フラグが消去されたときに、演出実行決定手段は、フリーズ演出及び回転リール演出を実行するか否かを抽選により決定するようにしてもよい。   Further, in the first and second embodiments described above, the first AT transition determining means 192 determines by lottery whether or not to change the performance state to the first AT state when the first AT game ends. May be. If it is decided to change the performance state to the first AT state when the first AT game is ended, the first AT reservation flag or the first AT flag can be established after a predetermined number of games have elapsed. . Similarly, also in the third embodiment, when the first AT game ends, that is, when the AT gaming flag is erased, the effect execution determining means determines whether to execute the freeze effect and the rotating reel effect. It may be determined by lottery.

また、上述した第1及び第2の実施の形態では、第1AT移行決定手段192は、役抽選によりボーナス役に当選した場合に、演出状態を第1AT状態にすることを決定したときには、当選したボーナス役に対応するボーナス遊技が終了してから所定の遊技回数が経過した後に、第1AT予約フラグを成立させるようにしてもよい。
また、上述した第3の実施の形態では、AT遊技中フラグが成立してい場合に、フリーズ演出及び回転リール演出を実行したときには、フリーズ演出及び回転リール演出を実行してから予め定められた所定の遊技回数が経過した後に、AT遊技中フラグを成立させるとともに、第1ATフラグを成立させるようにしてもよい。
Further, in the first and second embodiments described above, the first AT transition determining means 192 is selected when it is determined to change the production state to the first AT state when the bonus combination is won by the combination lottery. The first AT reservation flag may be established after a predetermined number of games have elapsed since the bonus game corresponding to the bonus combination has ended.
In the above-described third embodiment, when the freeze effect and the rotating reel effect are executed when the AT gaming flag is established, the predetermined predetermined value is obtained after the freeze effect and the rotating reel effect are executed. After the elapse of the number of games, the AT in-game flag may be established and the first AT flag may be established.

また、上述した実施の形態では、1セット(30回)の第1AT遊技又は第2AT遊技が終了した場合に、継続抽選の結果が第1AT遊技又は第2AT遊技を継続するものであったときには、次の遊技から、次のセットの第1AT遊技又は第2AT遊技を開始するものであるが、これに限られるものではない。たとえば、1セットの第1AT遊技又は第2AT遊技が終了した場合に、継続抽選の結果を遊技者に報知するための演出区間として所定の遊技回数(たとえば2回)を設けることができる。なお、この演出区間は、第1AT遊技又は第2AT遊技中とすることができ、この演出区間中においても、第1AT遊技又は第2AT遊技と同様に、ベル報知演出を実行することができる。また、1セットの第1AT遊技が終了して第2AT遊技へ移行する場合及び1セットの第2AT遊技が終了して第1AT遊技へ移行する場合にも同様に、この演出区間を設けることができる。   Further, in the above-described embodiment, when one set (30 times) of the first AT game or the second AT game is finished, and the result of the continuous lottery is to continue the first AT game or the second AT game, From the next game, the next set of the first AT game or the second AT game is started, but the present invention is not limited to this. For example, when one set of the first AT game or the second AT game is completed, a predetermined number of games (for example, two times) can be provided as an effect section for notifying the player of the result of the continuous lottery. Note that this effect section can be in the first AT game or the second AT game, and the bell notification effect can be executed in the effect section as well as in the first AT game or the second AT game. Similarly, when one set of the first AT game is finished and the game is shifted to the second AT game, and when one set of the second AT game is finished and the game is shifted to the first AT game, this effect section can be provided. .

また、上述した第1及び第2の実施の形態では、第1AT遊技又は第2AT遊技において、役抽選によりボーナス役に当選したときに、抽選確率カウンタ197のカウント値を初期値にリセットするとともに、AT遊技回数カウンタのカウント値を「0」にリセットするようにしてもよい。
また、上述した第1及び第2の実施の形態では、第1AT遊技又は第2AT遊技において、役抽選によりボーナス役に当選した場合には、実行中の第1AT遊技又は第2AT遊技が終了して、ボーナス遊技が終了した後に新たに第1AT遊技が開始されるものであるが、これに限られるものではない。たとえば、第2AT遊技において、役抽選によりボーナス役に当選した場合には、ボーナス遊技が終了した後に新たに第2AT遊技を開始するようにしてもよい。この場合に、新たに開始する第2AT遊技では、新たに継続抽選の抽選確率を決定し、継続抽選を行うようにしてもよいし、また、終了した前回の第2AT遊技における継続抽選の抽選確率で新たに継続抽選を行うようにしてもよいし、また、終了した前回の第2AT遊技における継続抽選の結果(第2AT終了フラグが成立しているか否かの状態)を引き継ぐようにしてもよい。
In the first and second embodiments described above, in the first AT game or the second AT game, when the bonus combination is won by the combination lottery, the count value of the lottery probability counter 197 is reset to the initial value, The count value of the AT game number counter may be reset to “0”.
In the first and second embodiments described above, when a bonus combination is won in the first AT game or the second AT game, the first AT game or the second AT game being executed is terminated. The first AT game is newly started after the bonus game is ended, but the present invention is not limited to this. For example, in the second AT game, when a bonus combination is won by a combination lottery, a second AT game may be newly started after the bonus game ends. In this case, in the newly started second AT game, the lottery probability of the continuous lottery may be newly determined and the continuous lottery may be performed, or the lottery probability of the continuous lottery in the previous second AT game that has ended. In addition, the continuous lottery may be newly performed, or the result of the continuous lottery in the last completed second AT game (the state whether or not the second AT end flag is established) may be taken over. .

また同様に、第1AT遊技において、役抽選によりボーナス役に当選した場合には、ボーナス遊技が終了した後に新たに第2AT遊技を開始するようにしてもよい。この場合には、ボーナス遊技が終了した後に新たに開始する遊技を第1AT遊技とするか又は第2AT遊技とするかを所定の抽選により決定するようにしてもよい。このようにすると、第1AT遊技において、役抽選によりボーナス役に当選した場合にも、第2AT遊技へ移行する期待感を遊技者に持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、たとえば、第1AT遊技又は第2AT遊技において、役抽選によりボーナス役に当選した場合には、実行中の第1AT遊技又は第2AT遊技を中断して、ボーナス遊技が終了した後に中断した第1AT遊技又は第2AT遊技を再開するようにしてもよい。
Similarly, in the first AT game, when a bonus combination is won by a combination lottery, a second AT game may be newly started after the bonus game ends. In this case, it may be determined by a predetermined lottery whether the game newly started after the bonus game is ended is the first AT game or the second AT game. In this way, in the first AT game, even when a bonus combination is won by a combination lottery, the player can have a sense of expectation to shift to the second AT game, and the interest of the game can be improved.
Also, for example, in the first AT game or the second AT game, when the bonus combination is won by the lottery, the first AT game or the second AT game being executed is interrupted, and the first AT is interrupted after the bonus game is ended. The game or the second AT game may be resumed.

また、上述した実施の形態では、数値生成手段200は、継続抽選の抽選確率を変更するための数値として、継続抽選の値数を生成するようにしてもよい。この場合には、表示制御手段240は、数値記憶手段210により1〜4番までのそれぞれの番号が付された記憶領域に格納されて記憶されている4個の値数に基づいて、加算される継続抽選の当選確率の数値(%)を表示装置55に表示させるようにしてもよい。
また、上述した実施の形態では、数値生成手段200は、第1AT遊技を開始するときに、30個の数値を生成し、その後、毎遊技1個の数値を生成するものであるが、これに限られるものではない。たとえば、数値生成手段200は、1セットの第1AT遊技を開始する度に、30個の数値を生成するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the numerical value generation means 200 may generate the number of continuous lottery values as a numerical value for changing the lottery probability of the continuous lottery. In this case, the display control means 240 is added based on the four value numbers stored and stored in the storage areas numbered 1 to 4 by the numerical value storage means 210. A numerical value (%) of the winning probability of the continuous lottery may be displayed on the display device 55.
In the above-described embodiment, the numerical value generation means 200 generates 30 numerical values when starting the first AT game, and then generates one numerical value for each game. It is not limited. For example, the numerical value generating means 200 may generate 30 numerical values each time a set of first AT games is started.

また、たとえば、数値生成手段200は、第1AT遊技を開始するときに、1個の数値を生成し、その後、毎遊技1個の数値を生成するようにしてもよい。この場合には、表示制御手段240は、数値記憶手段210により記憶されている1個の数値又は1個の数値を示唆する画像を、毎遊技順次更新しながら表示装置55に表示させることができる。
また、数値生成手段200は、1セットの第1AT遊技における各回の遊技に対応して数値が設けられた抽選確率テーブルを用いて、数値を生成するようにしてもよい。
また、上述した第1及び第3の実施の形態では、抽選確率変更手段198は、抽選確率カウンタ197のカウント値に今回変更数値を加算し、また、上述した第2の実施の形態では、抽選確率変更手段198は、抽選確率カウンタ197のカウント値から今回変更数値を減算するものであるが、これに限れるものではない。抽選確率変更手段198は、抽選確率カウンタ197のカウント値に対して今回変更数値を用いて乗算又は除算するようにしてもよい。たとえば、今回変更数値が「10」である場合に乗算するときには、今回変更数値を割合(%)として取り扱い、抽選確率カウンタ197のカウント値が10%増加するように、抽選確率変更手段198は、抽選確率カウンタ197のカウント値に「1.1」を乗算することができる。また、たとえば、今回変更数値が「10」である場合に除算するときには、今回変更数値を割合(%)として取り扱い、抽選確率カウンタ197のカウント値が10%減少するように、抽選確率変更手段198は、抽選確率カウンタ197のカウント値を「0.9」で除算することができる。
Further, for example, the numerical value generating means 200 may generate one numerical value when starting the first AT game, and thereafter generate one numerical value for each game. In this case, the display control means 240 can cause the display device 55 to display one numerical value stored in the numerical value storing means 210 or an image suggesting one numerical value while sequentially updating each game. .
The numerical value generation means 200 may generate numerical values using a lottery probability table in which numerical values are provided corresponding to each game in a set of first AT games.
In the first and third embodiments described above, the lottery probability changing means 198 adds the current change numerical value to the count value of the lottery probability counter 197. In the second embodiment, the lottery probability changing means 198 The probability changing means 198 subtracts the current change numerical value from the count value of the lottery probability counter 197, but is not limited to this. The lottery probability changing means 198 may multiply or divide the count value of the lottery probability counter 197 using the current changed numerical value. For example, when multiplying when the currently changed numerical value is “10”, the lottery probability changing means 198 treats the current changed numerical value as a percentage (%) and increases the count value of the lottery probability counter 197 by 10%. The count value of the lottery probability counter 197 can be multiplied by “1.1”. Further, for example, when dividing when the current change numerical value is “10”, the current change numerical value is handled as a percentage (%), and the lottery probability changing means 198 so that the count value of the lottery probability counter 197 is reduced by 10%. Can divide the count value of the lottery probability counter 197 by “0.9”.

また、上述した実施の形態では、継続抽選の抽選確率を、ポイント(P)などによって管理するようにしてもよい。たとえば、抽選確率カウンタ197のカウント値が「1P」の場合には、継続抽選の当選確率を10%とし、また、抽選確率カウンタ197のカウント値が「10P」の場合には、継続抽選の当選確率を100%とするようにしてもよい。この場合には、数値生成手段200は、継続抽選の抽選確率を変更するための数値として、ポイントを生成するようにすることができる。そして、表示制御手段240は、数値記憶手段210により1〜4番までのそれぞれの番号が付された記憶領域に格納されて記憶されている4個のポイントに基づいて、加算される継続抽選の当選確率の数値(%)を表示装置55に表示させるようにすることができる。   In the embodiment described above, the lottery probability of the continuous lottery may be managed by points (P) or the like. For example, when the count value of the lottery probability counter 197 is “1P”, the winning probability of the continuous lottery is set to 10%. When the count value of the lottery probability counter 197 is “10P”, the winning of the continuous lottery is won. The probability may be 100%. In this case, the numerical value generation means 200 can generate points as numerical values for changing the lottery probability of the continuous lottery. Then, the display control means 240 is a continuous lottery that is added based on the four points stored and stored in the storage areas numbered 1 to 4 by the numerical value storage means 210. The numerical value (%) of the winning probability can be displayed on the display device 55.

また、上述した実施の形態において、各回転リール45の周囲に付されている図柄の配列、及び入賞ラインについては、本発明の目的を達成できる範囲内で、適宜変更することができる。
また、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形および改良なども含むものである。また、本発明は、上述した実施の形態を適宜組み合わせる、または組み替えることもできる。
Further, in the embodiment described above, the arrangement of symbols and the winning line attached to the periphery of each rotary reel 45 can be changed as appropriate within a range in which the object of the present invention can be achieved.
Further, the present invention is not limited to the above-described embodiment, but includes modifications and improvements in a range where the object of the present invention can be achieved. In addition, the present invention can be appropriately combined or rearranged with the above-described embodiments.

10 スロットマシン(遊技機) 33 スタートスイッチ
34 ストップスイッチ 45 回転リール
120 停止制御手段 140 遊技状態移行制御手段
150 外部信号送信制御手段 190 有利遊技制御手段
192 第1AT移行決定手段(有利遊技移行決定手段)
194 報知演出実行手段(報知制御手段)
10 Slot machine (gaming machine) 33 Start switch
34 Stop switch 45 reel
120 Stop control means 140 Game state transition control means
150 External signal transmission control means 190 Advantageous game control means
192 1st AT transition determining means (advantageous game transition determining means)
194 Notification production execution means (notification control means)

Claims (3)

周囲に複数の図柄が付された複数の回転リールと、
すべての回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールに対応して設けられ、かつ各回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、を備え、
遊技媒体のベットにより遊技の開始を可能とし、スタートスイッチの操作を条件として回転リールの回転を開始させ、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行い、該抽選の結果及びストップスイッチの操作に基づいて回転リールの回転を適位置で停止させ、当選した役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かの判定を行い、該判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しないことで1回の遊技が終了する遊技機であって、
少なくとも第1状態と、第1状態とは異なる第2状態とを含む複数の遊技状態の間で遊技状態の移行を制御する遊技状態移行制御手段と、
遊技機外部の外部装置に送信する信号である外部信号の送信を制御する外部信号送信制御手段と、を備え、
遊技状態移行制御手段は、
第1状態において、第2状態へ移行するための第2状態移行条件を満たした場合に、遊技状態を第2状態へ移行させ、
第2状態において、第1状態へ移行するための第1状態移行条件を満たした場合に、遊技状態を第1状態へ移行させ、
外部信号送信制御手段は、
第1状態において、第2状態移行条件を満たした場合に特定の外部信号を外部装置に送信するものの、遊技状態移行制御手段により遊技状態が第2状態から第1状態へ移行され、この第1状態において、特定の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に一度も停止表示されていない状態で、第2状態移行条件を満たした場合には、特定の外部信号を外部装置に送信しないように形成されていることを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels with a plurality of symbols around,
A start switch for starting the rotation of all rotating reels,
A stop switch provided for each rotating reel and for stopping the rotation of each rotating reel,
The game can be started by betting on the game medium, the rotation of the rotating reel is started on the condition of the operation of the start switch, and one of a plurality of roles is won or lost, and the result of the lottery and Based on the operation of the stop switch, the rotation of the rotating reel is stopped at an appropriate position, and it is determined whether or not the combination of symbols constituting the winning combination has been stopped and displayed on the effective winning line, and according to the result of the determination A game machine in which one game is completed by giving or not giving a predetermined profit to the player,
Gaming state transition control means for controlling transition of a gaming state between a plurality of gaming states including at least a first state and a second state different from the first state;
An external signal transmission control means for controlling transmission of an external signal that is a signal to be transmitted to an external device outside the gaming machine,
The gaming state transition control means is
In the first state, when the second state transition condition for transitioning to the second state is satisfied, the gaming state is transitioned to the second state,
In the second state, when the first state transition condition for transitioning to the first state is satisfied, the gaming state is transitioned to the first state,
External signal transmission control means
In the first state, when the second state transition condition is satisfied, a specific external signal is transmitted to the external device. However, the gaming state is shifted from the second state to the first state by the gaming state transition control means. In the state, when the second state transition condition is satisfied in a state where the combination of specific symbols has never been stopped and displayed on the effective pay line, the specific external signal is not transmitted to the external device. A gaming machine characterized by that.
外部信号送信制御手段は、
特定の外部信号を外部装置に送信する場合には、特定の外部信号を所定の遊技回数にわたって送信するように形成され、
特定の外部信号を送信している間に、第1状態において、第2状態移行条件を満たした場合には、特定の外部信号の再度の送信は行わないように形成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
External signal transmission control means
When transmitting a specific external signal to an external device, it is configured to transmit a specific external signal over a predetermined number of games,
When the second state transition condition is satisfied in the first state while the specific external signal is being transmitted, the specific external signal is not transmitted again. The gaming machine according to claim 1.
演出状態として、
通常の演出状態である通常演出状態と、
通常演出状態よりも遊技者にとって有利な演出状態である有利演出状態と、を備え、
役抽選の結果が特定の結果である場合に、ストップスイッチの操作態様に応じて、特定の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され得るように回転リールの回転を停止させる停止制御を行う停止制御手段と、
演出状態が有利演出状態である有利遊技を制御する有利遊技制御手段と、
有利遊技へ移行するか否かを決定する有利遊技移行決定手段と、を備え、
有利遊技制御手段は、
有利遊技移行決定手段により有利遊技へ移行することが決定されている場合に、遊技状態移行制御手段により遊技状態が第2状態へ移行されたときに、有利遊技を開始し、所定の終了条件を満たすまでは遊技状態移行制御手段により遊技状態が第2状態から第1状態へ移行されても有利遊技を終了しないように形成され、
有利遊技において、遊技状態が第1状態でありかつ役抽選の結果が特定の結果である場合に、特定の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることを回避するためのストップスイッチの操作態様を遊技者に報知する報知制御手段を備え、
外部信号送信制御手段が送信する特定の外部信号は、有利遊技が開始された旨を示す有利遊技開始信号であることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
As the production state,
A normal production state, which is a normal production state,
An advantageous production state that is a production state more advantageous to the player than the normal production state,
When the result of the role lottery is a specific result, stop control is performed to stop the rotation of the rotary reel so that a specific symbol combination can be stopped and displayed on the effective winning line according to the operation mode of the stop switch. Stop control means;
Advantageous game control means for controlling an advantageous game whose performance state is an advantageous performance state;
Advantageous game transition determining means for determining whether or not to shift to an advantageous game,
Advantageous game control means
When it is determined to shift to the advantageous game by the advantageous game transition determining means, when the gaming state is shifted to the second state by the gaming state transition control means, the advantageous game is started and a predetermined end condition is set. Until it is satisfied, it is formed so as not to end the advantageous game even if the gaming state is shifted from the second state to the first state by the gaming state transition control means,
In an advantageous game, when the gaming state is the first state and the result of the role lottery is a specific result, a stop switch for avoiding a specific combination of symbols from being stopped and displayed on the active winning line Provided with notification control means for notifying the player of the operation mode;
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the specific external signal transmitted by the external signal transmission control means is an advantageous game start signal indicating that an advantageous game has been started.
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