JP5699040B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、スロットマシンに関し、更に詳しくは、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技を実行可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine, and more particularly to a slot machine capable of executing an advantageous game, which is a game advantageous to a player over a normal game.

従来、スロットマシンでは、AT(アシストタイム)遊技や、RT(リプレイタイム)遊技などの通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技(有利遊技)が知られている。AT遊技は、小役などの当選を遊技者に報知する遊技であり、また、RT遊技は、通常遊技よりも再遊技役の当選確率を高く設定した遊技である。また、スロットマシンでは、AT遊技とRT遊技とを同時に実行するART遊技(AT遊技かつRT遊技)も知られている。このようなART遊技は、所定の終了条件の成立により終了するものである。たとえば、特許文献1には、設定される遊技回数のART遊技を消化した場合に、役の抽選の結果がハズレであることを条件に、ART遊技を引き続き継続するか否かを決定する為の継続抽選を行い、継続抽選の結果が当選の場合にART遊技を引き続き継続し、継続抽選の結果がハズレの場合にはART遊技を終了する遊技機が記載されている。   Conventionally, in slot machines, games (advantageous games) that are more advantageous to the player than normal games such as AT (assist time) games and RT (replay time) games are known. The AT game is a game for notifying a player of a winning combination such as a small role, and the RT game is a game in which the winning probability of a re-gamer is set higher than that of a normal game. In addition, as a slot machine, an ART game (AT game and RT game) that simultaneously executes an AT game and an RT game is also known. Such an ART game ends when a predetermined end condition is satisfied. For example, in Patent Document 1, when an ART game of the set number of games is digested, it is determined whether or not to continue the ART game on condition that the lottery result of the combination is lost. A gaming machine is described in which a continuous lottery is performed, and when the result of the continuous lottery is a win, the ART game is continued, and when the result of the continuous lottery is lost, the ART game is terminated.

また、たとえば、所定の遊技回数を1セットとし、このセット数をストック可能とし、セット数をストックしている限りにおいてART遊技を継続し、ストックしているすべてのセット数を消化した場合に、ART遊技を終了する遊技機も知られている。   In addition, for example, when a predetermined number of games is set as one set, this set number can be stocked, and as long as the set number is stocked, the ART game is continued, and all the stocked set numbers are digested. A gaming machine that terminates an ART game is also known.

特開2010−148574号公報JP 2010-148574 A

しかしながら、上記した特許文献1などに示す従来の遊技機では、継続抽選やセット数のストックなどによりART遊技が継続しても、同じ遊技性のART遊技を継続して実行するものであり、遊技が単調になりやすく、遊技者に飽きられ易かった。
そこで、本発明は、一のART遊技などの有利遊技において、遊技が単調になるのを防止することができ、遊技の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
However, in the conventional gaming machines shown in Patent Document 1 and the like described above, even if the ART game is continued due to continuous lottery or the stock of the number of sets, the ART game having the same game performance is continuously executed. It was easy to become monotonous and easy to get bored by the player.
Accordingly, the present invention provides a slot machine that can prevent the game from becoming monotonous in an advantageous game such as an ART game, can widen the game, and can improve the interest of the game. The purpose is to provide.

各請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、遊技として、通常の遊技である通常遊技と、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技と、を備えるスロットマシン10であって、有利遊技として、第1有利遊技Aと第1有利遊技Bとを含む複数の第1有利遊技及び第2有利遊技Aと第2有利遊技Bとを含む複数の第2有利遊技を備え、第1有利遊技において、複数の第2有利遊技のうちのいずれかの第2有利遊技へ移行することを決定する移行抽選を行う移行抽選手段160を備え、移行抽選における抽選対象として少なくとも、第2有利遊技Aへ移行することを決定する第1当選及び第2有利遊技Bへ移行することを決定する第2当選を含む複数の当選と、いずれの第2有利遊技へ移行することも決定しないハズレと、を備え、所定の契機で移行抽選の結果を変更する権利(以下、「変更権利」とする。)を発生させる変更権利発生手段230と、変更権利発生手段230により発生された変更権利を記憶する変更権利記憶手段240と、変更権利記憶手段240により変更権利が記憶されている場合に、移行抽選の結果を変更する移行抽選結果変更手段170と、移行抽選結果変更手段170により移行抽選の結果が変更された場合に、変更権利記憶手段240により記憶されている変更権利を少なくとも1回分消去する権利消去手段180と、複数の第1有利遊技と複数の第2有利遊技との間で遊技の移行を制御する遊技移行制御手段250と、を備え、遊技移行制御手段250は、第1有利遊技Aにおいて、移行抽選で、第1当選及び第2当選を含む複数の当選のうちのいずれかの当選となったことを条件に、移行抽選の結果に応じた第2有利遊技へ移行させるとともに、第1有利遊技Aにおいて、移行抽選でいずれかの当選となることなく所定の遊技回数が経過したことを条件に、通常遊技へ移行させ、遊技移行制御手段250は、第1有利遊技Bにおいて、移行抽選で、第1当選及び第2当選を含む複数の当選のうちのいずれかの当選となったことを条件に、移行抽選の結果に応じた第2有利遊技へ移行させ、遊技移行制御手段250は、第2有利遊技Aにおいて、所定の終了条件が成立した場合に、第1有利遊技Aへ移行させ、遊技移行制御手段250は、第2有利遊技Bにおいて、第2有利遊技Aの終了条件と同一又は異なる終了条件が成立した場合に、第1有利遊技Bへ移行させるように形成されていることを特徴とする。
The invention described in each claim has been made to achieve each of the above-described objects, and features of the present invention will be described below using the embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Claim 1)
The invention according to claim 1 is a slot machine 10 that includes a normal game that is a normal game and an advantageous game that is more advantageous to the player than the normal game. A plurality of first advantageous games including a first advantageous game A and a first advantageous game B, and a plurality of second advantageous games including a second advantageous game A and a second advantageous game B. A transition lottery means 160 for performing a transition lottery for determining to shift to the second advantageous game of any of the second advantageous games, and shifting to at least the second advantageous game A as a lottery object in the transition lottery A plurality of winnings including a first winning and a second winning game B that determines to shift to a second winning game B, and a lose that does not determine to shift to any second advantageous game, Transition lottery at the opportunity Change right generation means 230 for generating the right to change the result (hereinafter referred to as “change right”), change right storage means 240 for storing the change right generated by the change right generation means 230, and change right storage When the right to change is stored by the means 240, the transfer lottery result changing means 170 for changing the result of the transfer lottery, and when the result of the transfer lottery is changed by the transfer lottery result changing means 170, the change right storage means Right erasure means 180 for erasing the change right stored by 240 at least once; game transition control means 250 for controlling the transition of the game between the plurality of first advantageous games and the plurality of second advantageous games; The game transition control means 250 includes the transition lottery on the condition that in the first advantageous game A, the transition lottery is one of a plurality of winners including the first winner and the second winner. Depending on the result of In addition to the transition to the second advantageous game, in the first advantageous game A, the transition to the normal game is made on the condition that the predetermined number of games has passed without being selected in any of the transition lotteries, and the game transition control means 250 In the first advantageous game B, the second advantage according to the result of the transfer lottery on the condition that in the transition lottery, one of a plurality of winnings including the first winning and the second winning is won. The game shift control means 250 shifts to the first advantageous game A when the predetermined end condition is satisfied in the second advantageous game A, and the game transition control means 250 transfers the second advantageous game B. In this case, when an end condition that is the same as or different from the end condition of the second advantageous game A is satisfied, the process proceeds to the first advantageous game B.

ここで、「有利遊技」は、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である。たとえば、有利遊技としては、小役などの当選を遊技者に報知するAT(アシストタイム)遊技や、通常遊技よりも再遊技役の当選確率を高く設定したRT(リプレイタイム)遊技や、AT遊技とRT遊技とを同時に実行するART遊技(AT遊技かつRT遊技)などが挙げられる。たとえば、有利遊技をART遊技とする場合には、主として遊技を制御する遊技制御装置21と、主として遊技の演出を制御する演出制御装置22とを備えるスロットマシン10においては、複数の第1有利遊技及び複数の第2有利遊技は、演出制御装置22における管理状態が異なるART遊技とすることができる。   Here, the “advantageous game” is a game that is more advantageous to the player than the normal game. For example, advantageous games include an AT (assist time) game that informs the player of the winning of a small role, an RT (replay time) game in which the winning probability of a re-gamer is set higher than a normal game, and an AT game. ART games (AT game and RT game) that simultaneously execute RT games and RT games. For example, when an advantageous game is an ART game, a slot machine 10 that includes a game control device 21 that mainly controls the game and an effect control device 22 that mainly controls the effect of the game has a plurality of first advantageous games. The plurality of second advantageous games can be ART games having different management states in the effect control device 22.

また、第2有利遊技A及び第2有利遊技Bの「終了条件」としては、たとえば、遊技回数や、払い出した遊技媒体の総数や、報知回数などとすることができる。
すなわち本発明では、第1有利遊技において、複数の第2有利遊技のうちのいずれかの第2有利遊技へ移行することを決定する移行抽選を行う。この移行抽選では、第2有利遊技Aへ移行することを決定する第1当選及び第2有利遊技Bへ移行することを決定する第2当選を含む複数の当選と、ハズレとを抽選対象として抽選を行う。
また、本発明では、所定の契機で移行抽選の抽選結果を変更する変更権利を発生させ記憶する。そして、本発明では、変更権利を記憶している場合に、移行抽選の結果を変更する。たとえば、移行抽選の結果が第1当選であったときに、移行抽選の結果を第2当選に変更したり、また、たとえば、移行抽選の結果がハズレであったときに、移行抽選の結果を第1当選又は第2当選に変更したりすることができる。
Further, the “end condition” of the second advantageous game A and the second advantageous game B can be, for example, the number of games, the total number of game media paid out, the number of notifications, and the like.
That is, according to the present invention, in the first advantageous game, a transfer lottery is performed for determining to shift to any one of the plurality of second advantageous games. In this transfer lottery, a lottery including a first win that decides to move to the second advantageous game A and a second win that decides to move to the second advantageous game B, and a lottery are drawn for the lottery. I do.
In the present invention, a change right for changing the lottery result of the transition lottery is generated and stored at a predetermined opportunity. And in this invention, when the change right is memorize | stored, the result of a transfer lottery is changed. For example, when the result of the transfer lottery is the first win, the result of the transfer lottery is changed to the second win, or when the result of the transfer lottery is lost, for example, It can be changed to the first winning or the second winning.

また、本発明では、第1有利遊技Aは、移行抽選で、第1当選及び第2当選を含む複数の当選のうちのいずれかの当選となったことを条件に又は移行抽選でいずれかの当選となることなく所定の遊技回数が経過したことを条件に、終了する。移行抽選でいずれかの当選となったことを条件に第1有利遊技Aが終了した場合には、移行抽選の結果に応じた第2有利遊技へ移行し、また、移行抽選でいずれかの当選となることなく所定の遊技回数が経過したことを条件に第1有利遊技Aが終了した場合には、通常遊技へ移行する。
また、本発明では、第1有利遊技Bは、移行抽選で、第1当選及び第2当選を含む複数の当選のうちのいずれかの当選となったことを条件に終了して移行抽選の結果に応じた第2有利遊技へ移行する。また、本発明では、第2有利遊技Aは、所定の終了条件が成立すると終了して第1有利遊技Aへ移行する。また、本発明では、第2有利遊技Bは、第2有利遊技Aの終了条件と同一又は異なる終了条件が成立すると終了して第1有利遊技Bへ移行する。
Further, in the present invention, the first advantageous game A is either a transfer lottery on the condition that it is one of a plurality of wins including a first win and a second win or a transfer lottery. The game ends on the condition that a predetermined number of games have passed without winning. If the first advantageous game A is completed on the condition that one of the winnings in the transition lottery has been won, the game proceeds to the second advantageous game according to the result of the shifting lottery, and either winning in the transition lottery If the first advantageous game A is completed on the condition that the predetermined number of games has passed without becoming, the game shifts to a normal game.
Further, in the present invention, the first advantageous game B ends on the condition that it is one of a plurality of wins including the first win and the second win in the transfer lottery, and the result of the transfer lottery It shifts to the 2nd advantageous game according to. In the present invention, the second advantageous game A is terminated when a predetermined termination condition is satisfied, and the first advantageous game A is shifted to the first advantageous game A. Further, in the present invention, the second advantageous game B is ended when the end condition that is the same as or different from the end condition of the second advantageous game A is satisfied, and the second advantageous game B is shifted to the first advantageous game B.

つまり本発明では、第1有利遊技A及び第2有利遊技Bを含む複数の第1有利遊技と、第2有利遊技A及び第2有利遊技Bを含む複数の第2有利遊技との間で、ループするように遊技が移行する。
(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記請求項1記載の発明の特徴に加え、移行抽選結果変更手段170は、移行抽選の結果が第1当選であったときに、移行抽選の結果を第2当選に変更するように形成され、第2有利遊技Bの終了条件は、第2有利遊技Aの終了条件と同一の終了条件であるものの終了までの回数が異なる条件であり、第2有利遊技Aにおいて、第2有利遊技Bへ移行することを決定する第2移行抽選を行う第2移行抽選手段220を備え、第2移行抽選手段220による第2移行抽選の結果が当選の場合には、実行している第2有利遊技Aにおける終了条件に係る累積回数を引き継ぎつつ、第2有利遊技Bへ移行するように形成されていることを特徴とする。
That is, in the present invention, between a plurality of first advantageous games including the first advantageous game A and the second advantageous game B and a plurality of second advantageous games including the second advantageous game A and the second advantageous game B, The game moves to loop.
(Claim 2)
In addition to the features of the invention described in claim 1 above, the transfer lottery result changing means 170 determines that the result of the transfer lottery is the second win when the transfer lottery result is the first win. The end condition of the second advantageous game B is a condition that is the same as the end condition of the second advantageous game A but is different in the number of times until the end. The second transition lottery means 220 for performing the second transition lottery to decide to shift to the second advantageous game B is provided, and if the result of the second transition lottery by the second transition lottery means 220 is a win, it is executed. The second advantageous game A is configured to shift to the second advantageous game B while taking over the accumulated number of times related to the end condition in the second advantageous game A.

すなわち本発明では、第2有利遊技Aにおいて、第2有利遊技Bへ移行することを決定する第2移行抽選を行う。そして、この抽選で当選となると、実行している第2有利遊技Aにおける終了条件に係る累積回数を引き継ぎつつ、第2有利遊技Bへ移行する。
また、本発明では、変更権利を記憶している場合に、移行抽選の結果が第1当選であったときに、移行抽選の結果を第2当選に変更する。
(請求項3)
請求項3記載の発明は、上記請求項1又は2記載の発明の特徴に加え、主として遊技を制御する遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの信号を受信して、主として遊技の演出を制御する演出制御装置22と、を備え、遊技制御装置21は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段100を備え、演出制御装置22には、演出状態として少なくとも、役抽選の結果に関する情報を遊技者に報知するものであって、管理状態が異なる第1及び第2の有利演出状態が設けられ、第1有利遊技A及び第1有利遊技Bを含む複数の第1有利遊技は、第1の有利演出状態によって規定され、第2有利遊技A及び第2有利遊技Bを含む複数の第2有利遊技は、第2の有利演出状態によって規定され、遊技移行制御手段250は、演出制御装置22に設けられるとともに、演出状態を切り替えることにより、第1有利遊技から第2有利遊技への移行又は第2有利遊技から第1有利遊技への移行を行うように形成されていることを特徴とする。
That is, in the present invention, in the second advantageous game A, the second transition lottery for determining the transition to the second advantageous game B is performed. And if it wins by this lottery, it will transfer to the 2nd advantageous game B, taking over the cumulative frequency which concerns on the completion conditions in the 2nd advantageous game A currently performed.
Further, in the present invention, when the change right is stored, if the result of the transfer lottery is the first win, the result of the transfer lottery is changed to the second win.
(Claim 3)
In addition to the features of the invention described in claim 1 or 2, the invention described in claim 3 mainly receives a game control device 21 for controlling a game and a signal from the game control device 21 to produce a game effect mainly. An effect control device 22 for controlling, and the game control device 21 is provided with a role lottery means 100 for performing a lottery of winning or losing any of a plurality of roles, and the effect control device 22 includes an effect state At least information regarding the result of the role lottery is provided to the player, and the first and second advantageous performance states having different management states are provided, including the first advantageous game A and the first advantageous game B. The plurality of first advantageous games are defined by the first advantageous effect state, and the plurality of second advantageous games including the second advantageous game A and the second advantageous game B are defined by the second advantageous effect state. The transition control means 250 is connected to the production control device 22. With kicked, by switching the demonstration state, characterized in that it is formed from the transition or second preferred game from the first preferred game to the second advantageous game to make the transition to the first preferred game.

すなわち本発明によれば、有利遊技をART遊技とした場合に、演出状態を切り替えることにより、一のART遊技のなかで、第1有利遊技及び第2有利遊技を含む複数の遊技を実行することができる。   That is, according to the present invention, when an advantageous game is an ART game, a plurality of games including a first advantageous game and a second advantageous game are executed in one ART game by switching the effect state. Can do.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち本発明によれば、一の有利遊技において、異なる遊技性の複数の遊技を実行することができ、遊技が単調になるのを防止することができ、遊技の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
That is, according to the present invention, in one advantageous game, a plurality of games having different game characteristics can be executed, the game can be prevented from becoming monotonous, and the range of games can be widened. It is possible to provide a slot machine that can improve the interest of the game.

本発明の実施の形態であって、スロットマシンの正面図である。FIG. 3 is a front view of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 各回転リールの図柄の配列を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the arrangement | sequence of the design of each rotation reel. スロットマシンのブロック図である。It is a block diagram of a slot machine. 遊技の移行を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the transfer of a game. 役を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a combination. 役抽選テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a role lottery table. 役抽選テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a role lottery table. 遊技状態の移行を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the transition of a gaming state. 移行抽選テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a transfer lottery table. 特別図柄の変動表示の例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of the fluctuation | variation display of a special symbol. メイン制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of a main control process. サブ制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of a sub control process. 通常中の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in normal. 特図回転移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure rotation transfer process. 特図回転中の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during special figure rotation. 移行抽選後の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process after transfer lottery. 大当り移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit transfer process. 大当り中の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during big hit.

本発明の実施の形態を、図1〜図18に基づいて説明する。
以下、「前面」とは、スロットマシン10において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいい、「右側」とは、スロットマシン10の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て右側をいい、「左側」とは、スロットマシン10の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て左側をいう。
(スロットマシン10)
図1に概略を示すように、スロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体11を備え、筐体11の前面には、開口部を塞ぐ前扉12を備え、筐体11の内部には、3個の回転リール45を横並びに配置したリールユニット40や、スロットマシン10を制御するための制御装置20や、遊技媒体としてのメダルを払い出すためのホッパーユニットや、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどを備えている。
An embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
Hereinafter, the “front” means the surface that the player faces when playing a game in the slot machine 10, and the “right side” means the right side as viewed from the player who plays the game facing the front of the slot machine 10. The “left side” means the left side as viewed from the player who plays the game facing the front of the slot machine 10.
(Slot machine 10)
As schematically shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a box-shaped housing 11 having an opening on the front surface, and a front door 12 that closes the opening on the front surface of the housing 11. Inside, the reel unit 40 in which three rotating reels 45 are arranged side by side, a control device 20 for controlling the slot machine 10, a hopper unit for paying out medals as a game medium, a slot machine 10 includes a power supply unit for supplying power to each device included in 10.

また、3個の回転リール45のうち、左側に位置するのが左リール46であり、中央に位置するのが中リール47であり、右側に位置するのが右リール48である。
また、前扉12の上部には、上パネル13を備え、前扉12の下部には、下パネル14を備え、前扉12の前面における、上パネル13と下パネル14との間には、前方へ向けて突出する操作部16を備えている。
また、上パネル13のほぼ中央には、各回転リール45の周囲に付されている図柄を遊技者に見せるための図柄表示窓15が設けられている。この図柄表示窓15は、3個すべての回転リール45の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。
Of the three rotating reels 45, the left reel 46 is located on the left side, the middle reel 47 is located in the center, and the right reel 48 is located on the right side.
In addition, the upper part of the front door 12 is provided with an upper panel 13, the lower part of the front door 12 is provided with a lower panel 14, and the front panel 12 has a front panel 12 between the upper panel 13 and the lower panel 14. An operation portion 16 that protrudes forward is provided.
In addition, a symbol display window 15 is provided at substantially the center of the upper panel 13 for showing a symbol attached to the periphery of each rotary reel 45 to the player. The symbol display window 15 is formed to show the player a total of nine symbols arranged in three rows and three rows when the rotation of all three rotary reels 45 is stopped.

また、本実施の形態では、入賞ラインとして、下段の表示位置における3個の図柄を通る「下段入賞ライン」と、左上・中央・右下の表示位置における3個の図柄を通る「右下り入賞ライン」とが設けられている。
また、上パネル13における、図柄表示窓15の上方に相当する位置には、画像を表示する表示装置55が設けられている。また、上パネル13の周囲縁には、演出用ランプ17が設けられている。
また、操作部16の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口36が設けられ、操作部16の上面左側には、スロットマシン10に電子的に貯留(クレジット)されているメダルをベットするためのベットスイッチ32が設けられ、操作部16の上面左端付近には、クレジットされているメダルを返却するための精算スイッチ35が設けられ、操作部16の前面左側には、すべての回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33が設けられ、操作部16の前面中央には、回転リール45の回転を停止させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応している3個のストップスイッチ34が横並びに設けられている。
Further, in the present embodiment, as the winning line, the “lower winning line” passing through the three symbols at the lower display position and the “downward winning prize” passing through the three symbols at the upper left, center, and lower right display positions. Line "is provided.
A display device 55 for displaying an image is provided on the upper panel 13 at a position corresponding to the upper side of the symbol display window 15. An effect lamp 17 is provided at the peripheral edge of the upper panel 13.
Further, a medal slot 36 for inserting medals as game media is provided on the upper right side of the operation unit 16, and electronically stored (credited) in the slot machine 10 on the left side of the upper surface of the operation unit 16. A bet switch 32 is provided for betting a medal, and an adjustment switch 35 for returning a credited medal is provided near the upper left end of the operation unit 16. The start switch 33 for starting the rotation of all the rotary reels 45 is provided, and the center of the front surface of the operation unit 16 is for stopping the rotation of the rotary reels 45 and corresponds to each of the rotary reels 45. Three stop switches 34 are provided side by side.

また、3個のストップスイッチ34のうち、左側に位置するのが左停止スイッチ56であり、中央に位置するのが中停止スイッチ57であり、右側に位置するのが右停止スイッチ58である。また、左停止スイッチ56は左リール46に対応しており、また、中停止スイッチ57は中リール47に対応しており、また、右停止スイッチ58は右リール48に対応している。
また、前扉12の下部中央には、メダルを払い出すためのメダル払出口37が設けられ、メダル払出口37の下方には、メダル払出口37から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのメダル受け皿38が設けられている。また、前扉12には、図示しないスピーカが設けられている。
Of the three stop switches 34, the left stop switch 56 is located on the left side, the middle stop switch 57 is located in the center, and the right stop switch 58 is located on the right side. The left stop switch 56 corresponds to the left reel 46, the middle stop switch 57 corresponds to the middle reel 47, and the right stop switch 58 corresponds to the right reel 48.
In addition, a medal payout opening 37 for paying out medals is provided at the lower center of the front door 12, and a medal paid out from the medal payout opening 37 is received and stored below the medal payout opening 37. The medal tray 38 is provided. The front door 12 is provided with a speaker (not shown).

(リールユニット40)
リールユニット40は、横並びに設けた3個の回転リール45と、各回転リール45を回転させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応しているステッピングモータと、これらを支持するためのフレームとを備えている。
また、各回転リール45の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計21個付されている。具体的には、回転リール45の周囲には、図2に示すように、「白7A」、「白7B」、「赤BAR」、「青BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「ベルA」、「ベルB」、「ベルC」及び「チェリー」の図柄が付されている。
(Reel unit 40)
The reel unit 40 has three rotating reels 45 arranged side by side, a stepping motor for rotating each rotating reel 45 and corresponding to each rotating reel 45, and for supporting these. And a frame.
In addition, a total of 21 symbols of a plurality of types are attached around each rotating reel 45 in a predetermined arrangement. Specifically, as shown in FIG. 2, around the rotating reel 45, “white 7A”, “white 7B”, “red BAR”, “blue BAR”, “replay”, “watermelon”, “bell” Symbols “A”, “Bell B”, “Bell C” and “Cherry” are attached.

また、各ステッピングモータの出力軸には、対応する回転リール45がそれぞれ固定されている。
また、ステッピングモータは、パルス信号によって駆動するものであって、入力されるパルス信号のパターンによって、加速・定速・減速のパターンが決まる。そして、ステッピングモータが駆動すると、ステッピングモータの出力軸を中心に、対応する回転リール45が回転する。また、ステッピングモータは、一のパルス信号の入力により、回転リール45の周囲に付された図柄1個分に相当する量駆動する。そして、ステッピングモータが図柄1個分に相当する量駆動すると、対応する回転リール45が、周囲に付された図柄1個分に相当する量回転する(1コマ回転する)。
In addition, a corresponding rotary reel 45 is fixed to the output shaft of each stepping motor.
The stepping motor is driven by a pulse signal, and the acceleration / constant speed / deceleration pattern is determined by the pattern of the input pulse signal. When the stepping motor is driven, the corresponding rotating reel 45 rotates around the output shaft of the stepping motor. Further, the stepping motor is driven by an amount corresponding to one symbol provided around the rotating reel 45 by the input of one pulse signal. When the stepping motor is driven by an amount corresponding to one symbol, the corresponding rotating reel 45 rotates (rotates one frame) by an amount corresponding to one symbol attached to the periphery.

また、各回転リール45には、インデックスセンサにより検知されるインデックスが設けられており、インデックスが検知されてからのステッピングモータのパルス数により回転リール45の回転位置及び停止位置を特定できるようになっている。
(制御装置20)
制御装置20は、図3に示すように、主として遊技を制御する遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの信号を受信して、主として遊技の演出を制御する演出制御装置22とを備えている。
遊技制御装置21は、メイン基板などとも呼ばれるものであって、CPU、RAM、ROM、及びI/Oなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御装置21を構成するマイクロコンピュータが、役の抽選(役抽選)、回転リール45の回転・停止及びメダルの払い出しなどの遊技の進行を制御する遊技制御手段60として機能する。詳細には、遊技制御手段60は、図3に示すように、役抽選手段100、回転制御手段110、停止制御手段120、停止図柄判定手段130及び遊技状態移行制御手段135などとして機能する。遊技制御装置21の入力手段としては、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33、ストップスイッチ34、精算スイッチ35及びリールユニット40の各回転リール45のインデックスセンサなどが接続され、遊技制御装置21の出力手段としては、リールユニット40のステッピングモータや、ホッパーユニットなどが接続されている。
Each rotary reel 45 is provided with an index detected by an index sensor, and the rotational position and stop position of the rotary reel 45 can be specified by the number of pulses of the stepping motor after the index is detected. ing.
(Control device 20)
As shown in FIG. 3, the control device 20 includes a game control device 21 that mainly controls the game, and an effect control device 22 that mainly receives the signal from the game control device 21 and controls the effect of the game. Yes.
The game control device 21 is also called a main board or the like, and is configured using a microcomputer provided with a CPU, a RAM, a ROM, an I / O, and the like. When the CPU executes a predetermined program stored in the ROM, the microcomputer constituting the game control device 21 performs a lottery of a role (role lottery), rotation / stop of the rotating reel 45, and a payout of medals. It functions as a game control means 60 for controlling the progress. Specifically, as shown in FIG. 3, the game control means 60 functions as a role lottery means 100, a rotation control means 110, a stop control means 120, a stop symbol determination means 130, a game state transition control means 135, and the like. As an input means of the game control device 21, a bet switch 32, a start switch 33, a stop switch 34, an adjustment switch 35, an index sensor of each rotary reel 45 of the reel unit 40, etc. are connected, and as an output means of the game control device 21 Are connected to a stepping motor of the reel unit 40, a hopper unit, and the like.

また、演出制御装置22は、サブ基板などとも呼ばれるものであって、遊技制御装置21と同様に、CPU、RAM、ROM、及びI/Oなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、演出制御装置22を構成するマイクロコンピュータが、役抽選の結果や、遊技の進行に応じて遊技の演出を制御する演出制御手段140として機能する。詳細には、演出制御手段140は、図3に示すように、開始時短モード切替決定手段150、移行抽選手段160、移行抽選結果変更手段170、権利消去手段180、特図回転遊技回数カウント手段190、特図回転ART遊技A延長手段200、大当り遊技回数カウント手段210、第2移行抽選手段220、変更権利発生手段230、変更権利記憶手段240、遊技移行制御手段250、演出データ記憶手段270及び演出実行手段280などとして機能する。演出制御装置22の入力手段としては、遊技制御装置21が接続され、演出制御装置22の出力手段としては、表示装置55や、演出用ランプ17や、図示しないスピーカなどが接続されている。   The effect control device 22 is also called a sub-board, and is configured using a microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, an I / O, and the like, similar to the game control device 21. As the CPU executes a predetermined program stored in the ROM, the microcomputer constituting the effect control device 22 controls the effect of the game according to the result of the role lottery or the progress of the game. Function. Specifically, as shown in FIG. 3, the production control unit 140 includes a short start time mode switching determining unit 150, a transition lottery unit 160, a transition lottery result changing unit 170, a right erasing unit 180, and a special-purpose rotating game number counting unit 190. , Special figure rotation ART game A extension means 200, jackpot game number counting means 210, second transition lottery means 220, change right generation means 230, change right storage means 240, game transition control means 250, effect data storage means 270 and effect It functions as the execution means 280 and the like. The game control device 21 is connected as the input means of the effect control device 22, and the display device 55, the effect lamp 17, and a speaker (not shown) are connected as the output means of the effect control device 22.

また、遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は、遊技制御装置21における役抽選に関するデータ等の内部データの信頼性を担保すべく、一方通行となるように形成されている。すなわち、遊技制御装置21から演出制御装置22に向かってのみ信号が出力され、演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も出力されないように形成されている。
また、本実施の形態では、遊技制御装置21には、遊技状態として、通常状態と、第1RT状態と、第2RT状態と、第3RT状態と、内部中状態と、ボーナス状態とが設けられている。また、ボーナス状態には、ビッグボーナス状態(BB状態)と、レギュラーボーナス状態(RB状態)とがある。遊技状態の詳細については後述する。なお、遊技状態としてはこれに限られるものではない。
In addition, transmission / reception of signals between the game control device 21 and the production control device 22 is formed to be one-way to ensure the reliability of internal data such as data relating to the role lottery in the game control device 21. Yes. That is, a signal is output only from the game control device 21 toward the effect control device 22, and no signal is output from the effect control device 22 toward the game control device 21.
In the present embodiment, the game control device 21 is provided with a normal state, a first RT state, a second RT state, a third RT state, an internal intermediate state, and a bonus state as the gaming state. Yes. Further, the bonus state includes a big bonus state (BB state) and a regular bonus state (RB state). Details of the gaming state will be described later. Note that the gaming state is not limited to this.

また、本実施の形態では、演出制御装置22には、演出状態として、通常演出状態と、特図回転状態(第1の有利演出状態)と、大当り状態(第2の有利演出状態)とが設けられている。演出状態の詳細については後述する。なお、演出状態としてはこれに限られるものではない。
また、本実施の形態では、演出制御装置22には、演出状態におけるモードとして、通常モードと、開始時短モードと、時短モードと、確変モードとが設けられている。そして、本実施の形態では、演出制御装置22は、同一の演出状態(たとえば特図回転状態又は大当り状態)であっても、これらのモードに応じて、異なる制御を行うものとなっている。なお、モードとしてはこれに限られるものではない。
Further, in the present embodiment, the effect control device 22 has a normal effect state, a special drawing rotation state (first advantageous effect state), and a big hit state (second advantageous effect state) as the effect states. Is provided. Details of the production state will be described later. The production state is not limited to this.
Further, in the present embodiment, the production control device 22 is provided with a normal mode, a short start time mode, a short time mode, and a probability change mode as modes in the production state. In the present embodiment, the effect control device 22 performs different control depending on these modes even in the same effect state (for example, the special figure rotation state or the big hit state). Note that the mode is not limited to this.

また、本実施の形態では、遊技として、通常遊技と、ボーナス遊技と、ART(アシストリプレイタイム)遊技(有利遊技)とがある。また、ART遊技には、特図回転ART遊技(第1有利遊技)と、大当りART遊技(第2有利遊技)とがある。そして、これらの各遊技は、遊技状態及び演出状態のいずれか一方又は双方により規定されている。具体的には、遊技状態が通常状態、第1RT状態又は第2RT状態でかつ演出状態が通常演出状態である遊技が通常遊技である。また、遊技状態がボーナス状態である遊技がボーナス遊技である。なお、本実施の形態では、この場合では演出状態は通常演出状態に設定される。また、演出状態が特図回転状態である遊技が特図回転ART遊技である。また、演出状態が大当り状態である遊技が大当りART遊技である。   In the present embodiment, the game includes a normal game, a bonus game, and an ART (assist replay time) game (advantageous game). Further, the ART games include a special-purpose rotating ART game (first advantageous game) and a big hit ART game (second advantageous game). Each of these games is defined by one or both of a game state and a production state. Specifically, a game in which the game state is the normal state, the first RT state or the second RT state, and the effect state is the normal effect state is a normal game. A game whose game state is a bonus state is a bonus game. In this embodiment, in this case, the effect state is set to the normal effect state. A game whose effect state is the special figure rotation state is a special figure rotation ART game. A game whose performance state is a big hit state is a big hit ART game.

さらに、本実施の形態では、特図回転ART遊技には、特図回転ART遊技A(第1有利遊技A)と、特図回転ART遊技B(第1有利遊技B)とがあり、また、大当りART遊技には、大当りART遊技A(第2有利遊技A)と、大当りART遊技B(第2有利遊技B)とがある。そして、これらの各遊技は、演出状態におけるモードにより規定されている。具体的には、演出状態が特図回転状態でかつモードが開始時短モード又は時短モードである遊技が特図回転ART遊技Aである。また、演出状態が特図回転状態でかつモードが確変モードである遊技が特図回転ART遊技Bである。また、演出状態が大当り状態でかつモードが時短モードである遊技が大当りART遊技Aである。また、演出状態が大当り状態でかつモードが確変モードである遊技が大当りART遊技Bである。なお、本実施の形態では、演出状態が通常状態である場合には、モードは、原則として、通常モードに設定される。   Further, in the present embodiment, the special figure rotation ART game includes a special figure rotation ART game A (first advantageous game A) and a special figure rotation ART game B (first advantageous game B). The jackpot ART game includes a jackpot ART game A (second advantageous game A) and a jackpot ART game B (second advantageous game B). Each of these games is defined by the mode in the production state. Specifically, a game in which the effect state is the special figure rotation state and the mode is the short time mode or the short time mode is the special figure rotation ART game A. A game in which the effect state is the special figure rotation state and the mode is the probability change mode is the special figure rotation ART game B. A game in which the effect state is a big hit state and the mode is the short-time mode is the big hit ART game A. A game in which the effect state is the big hit state and the mode is the probability change mode is the big hit ART game B. In the present embodiment, when the production state is the normal state, the mode is set to the normal mode in principle.

またなお、遊技としてはこれに限られるものではない。
(遊技の概略)
ここで、本実施の形態における遊技の概略について説明する。
まず、図4に示すように、通常遊技からは、特図回転ART遊技Aへ移行する。特図回転ART遊技Aへ移行すると、原則として毎遊技、後述する移行抽選が行われる。この移行抽選で後述する偶数当選(第1当選)となると、特図回転ART遊技Aが終了して大当りART遊技Aへ移行し、また、この移行抽選で後述する奇数当選(第2当選)となると、特図回転ART遊技Aが終了して大当りART遊技Bへ移行する。一方、移行抽選で偶数当選又は奇数当選となることなく所定の遊技回数(本実施の形態では20回)が経過すると、特図回転ART遊技Aが終了して通常遊技へ移行する。
Furthermore, the game is not limited to this.
(Outline of the game)
Here, an outline of the game in the present embodiment will be described.
First, as shown in FIG. 4, the normal game shifts to a special figure rotation ART game A. When a transition is made to the special figure rotation ART game A, in principle, every game, a later-described transition lottery is performed. In this transition lottery, when an even number winning (first winning), which will be described later, is reached, the special-spinning ART game A ends and the game shifts to a big hit ART game A. Then, the special figure rotation ART game A ends and the game shifts to a big hit ART game B. On the other hand, when a predetermined number of games (20 in the present embodiment) elapse without transitioning to even-numbered winning or odd-numbered winning in the transition lottery, the special-purpose rotation ART game A ends and the normal game is entered.

大当りART遊技Aへ移行して所定の遊技回数(本実施の形態では30回)が経過すると、大当りART遊技Aが終了して特図回転ART遊技Aへ移行する。特図回転ART遊技Aへ移行すると、再び、毎遊技、移行抽選が行われる。
また、大当りART遊技Bへ移行して所定の遊技回数(本実施の形態では30回)が経過すると、大当りART遊技Bが終了して特図回転ART遊技Bへ移行する。
特図回転ART遊技Bへ移行すると、原則として毎遊技、移行抽選が行われる。この移行抽選で偶数当選となると、特図回転ART遊技Bが終了して大当りART遊技Aへ移行し、また、この移行抽選で奇数当選となると、特図回転ART遊技Bが終了して大当りART遊技Bへ移行する。
When a predetermined number of games (30 in the present embodiment) elapses after the transition to the big hit ART game A, the big hit ART game A ends and the special figure rotation ART game A starts. When the special game rotation ART game A is entered, every game and the transfer lottery are performed again.
Further, when the game shifts to the big hit ART game B and a predetermined number of games (30 in the present embodiment) elapses, the big hit ART game B ends and the special figure rotation ART game B shifts.
When shifting to the special figure rotation ART game B, in principle, every game and transfer lottery are performed. If this winning lottery wins an even number, the special figure rotating ART game B ends and the game shifts to the big hit ART game A. If this odd lottery wins in this transition lottery, the special figure rotating ART game B ends and the big hit ART Transition to game B.

なお、特図回転ART遊技Bは、遊技回数の経過によっては終了せず、移行抽選で偶数当選又は奇数当選となることによって終了する。
このように本実施の形態では、特図回転ART遊技と大当りART遊技との間で、ループするように遊技が移行する。
また、本実施の形態では、役として、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがボーナス遊技へ移行するボーナス役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルが払い出される小役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがメダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる再遊技を実行させる再遊技役とがある。ここで、「有効入賞ライン」とは、遊技媒体としてのメダルのベットに応じて有効になった入賞ラインである。本実施の形態では、1回の遊技につき、メダルを3枚ベットすることが可能となっており、3枚のメダルをベットすると、2本全ての入賞ラインが有効になり、有効入賞ラインとなる。なお、本実施の形態では、3枚のメダルをベットすることにより、遊技を開始することが可能となっている。
Note that the special figure rotation ART game B does not end when the number of games has elapsed, and ends when the winning lottery is even or odd.
As described above, in the present embodiment, the game shifts in a loop between the special-purpose rotation ART game and the big hit ART game.
Further, in the present embodiment, as a combination, a combination of predetermined symbols on the effective pay line is stopped and displayed, so that a bonus combination that does not pay out a medal but shifts to a bonus game and a predetermined combination on the effective pay line are displayed. When the combination of symbols is stopped and displayed, a small role where medals are paid out and a predetermined combination of symbols on the active winning line are stopped and displayed, so that no medals are paid out but a new medal is inserted. There is a re-gamer that executes a re-game that can be played again under the same conditions as the previous game. Here, the “effective winning line” is a winning line that is activated in accordance with the betting of medals as game media. In the present embodiment, it is possible to bet three medals per game, and when three medals are betted, all two winning lines become valid and become effective winning lines. . In the present embodiment, a game can be started by betting three medals.

そして、ボーナス役には、図5に示すように、BB役と、RB役とがある。BB役は、「赤BAR」「赤BAR」「赤BAR」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、ボーナス遊技としてのビッグボーナス遊技(遊技状態がBB状態である遊技)へ移行する。また、RB役は、「赤BAR」「赤BAR」「青BAR」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、ボーナス遊技としてのレギュラーボーナス遊技(遊技状態がRB状態である遊技)へ移行する。
なお、本実施の形態では、ボーナス役は、メダルの払い出しを行うことなく、ボーナス遊技へ移行するようになっているが、所定枚数(たとえば15枚)のメダルを払い出した後に、ボーナス遊技へ移行するようにしてもよい。
As shown in FIG. 5, the bonus combination includes a BB combination and an RB combination. The BB combination is configured by a combination of symbols of “red BAR”, “red BAR”, and “red BAR”. Then, when the symbol combination is stopped and displayed on the effective pay line, the game shifts to a big bonus game (a game in which the game state is the BB state) as a bonus game. The RB combination is configured by a combination of symbols of “red BAR”, “red BAR”, and “blue BAR”. Then, when the combination of symbols is stopped and displayed on the effective pay line, the game shifts to a regular bonus game (game in which the game state is the RB state) as a bonus game.
In the present embodiment, the bonus combination is shifted to the bonus game without paying out medals. However, after a predetermined number (for example, 15) of medals are paid out, the bonus game is shifted to the bonus game. You may make it do.

また、小役には、図5に示すように、ベル1役〜ベル28役(以下、ベル1役〜ベル28役を、「ベル役」と総称する。)と、スイカ役と、チェリー役とがある。たとえば、ベル1役は、「ベルC」「ベルC」「ベルC」の図柄の組み合わせにより構成され、また、たとえば、ベル28役は、(「ベルA」、「ベルB」又は「ベルC」)(「白7A」又は「白7B」)「白7A」の図柄の組み合わせにより構成され、また、たとえば、チェリー役は、「チェリー」「ANY」「ANY」(「ANY」は、いずれの図柄であってもよいことを意味する。)の図柄の組み合わせにより構成される。そして、役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出される。たとえば、「ベルA」「白7A」「白7A」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより、ベル28役に応じた所定枚数(たとえば9枚)のメダルが払い出される。   In addition, as shown in FIG. 5, the small roles include a bell 1 role to a bell 28 role (hereinafter, the bell 1 role to the bell 28 role are collectively referred to as “bell role”), a watermelon role, and a cherry role. There is. For example, the bell 1 role is constituted by a combination of symbols of “bell C”, “bell C”, and “bell C”, and for example, the bell 28 role is (“Bell A”, “Bell B”, or “Bell C”. )) (“White 7A” or “White 7B”) “White 7A” is composed of a combination of symbols. For example, the role of cherry is “cherry”, “ANY”, “ANY” (“ANY” is any It means that it may be a symbol.)). Then, a combination of symbols constituting the winning combination is stopped and displayed on any effective winning line, whereby a predetermined number of medals corresponding to the winning combination are paid out. For example, a combination of symbols “Bell A”, “White 7A”, and “White 7A” is stopped and displayed on the effective winning line, whereby a predetermined number (for example, 9) of medals according to the role of Bell 28 is paid out.

また、再遊技役には、図5に示すように、リプレイA役と、リプレイB役と、リプレイC役と、リプレイD役とがある。たとえば、リプレイA役は、「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」の図柄の組み合わせにより構成され、また、たとえば、リプレイC役は、(「白7B」又は「白7A」)(「白7B」又は「白7A」)(「白7B」又は「白7A」)の図柄の組み合わせにより構成される。そして、いずれかの有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
(役抽選手段100)
役抽選手段100は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うものである。役抽選手段100は、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、判定手段とを備えている。
As shown in FIG. 5, the replay combination includes a replay A combination, a replay B combination, a replay C combination, and a replay D combination. For example, the replay A combination is constituted by a combination of symbols of “replay”, “replay”, and “replay”. For example, the replay C combination is (“white 7B” or “white 7A”) (“white 7B” or “White 7A”) (“White 7B” or “White 7A”). Then, the combination of symbols is stopped and displayed on one of the valid pay lines, so that the game can be played again under the same conditions as the previous game without newly inserting medals.
(Role lottery means 100)
The role lottery means 100 performs a role lottery for winning or losing any of a plurality of roles. The role lottery means 100 includes a random number generation means, a random number extraction means, a role lottery table, and a determination means.

乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内(たとえば、10進数で0〜65535)で発生させるものである。また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機(たとえば、スタートスイッチ33の操作)で抽出するものである。
また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかをあらかじめ定めたものである。本実施の形態では、役抽選テーブルには、図6に示すように、通常状態において用いられる通常役抽選テーブルと、第1RT状態において用いられる第1RT役抽選テーブルと、第2RT状態において用いられる第2RT役抽選テーブルと、第3RT状態において用いられる第3RT役抽選テーブルと、内部中状態において用いられる内部中役抽選テーブルと、ボーナス状態(BB状態及びRB状態)において用いられるボーナス役抽選テーブルとがある。各役抽選テーブルには、当選の領域と、ハズレの領域とが設定されている。なお、当選の領域としては、一の役に対応付けられた当選領域である単独当選領域の他に、複数種類の役に対応付けられた重複当選領域を設定することができる。たとえば、通常役抽選テーブルには、各ボーナス役の単独当選領域と、スイカ役の単独当選領域と、チェリー役の単独当選領域と、リプレイA役の単独当選領域と、ベル役の重複当選領域と、リプレイB役及びリプレイC役の重複当選領域(以下、この重複当選領域を「リプレイBC役」と称する。)と、リプレイA役〜リプレイC役の重複当選領域(以下、この重複当選領域を「リプレイABC役」と称する。)とがそれぞれ所定の範囲(所定の確率で)設定されている。また、たとえば、第1RT役抽選テーブルには、各ボーナス役の単独当選領域と、スイカ役の単独当選領域と、チェリー役の単独当選領域と、ベル役の重複当選領域とが通常役抽選テーブルとそれぞれ同一の範囲(同一の確率)で設定されているとともに、リプレイA役及びリプレイD役の重複当選領域(リプレイAD役)が所定の範囲(所定の確率で)設定されている。また、たとえば、第2RT役抽選テーブル及び第3RT役抽選テーブルには、各ボーナス役の単独当選領域と、スイカ役の単独当選領域と、チェリー役の単独当選領域と、ベル役の重複当選領域とが通常役抽選テーブルとそれぞれ同一の範囲(同一の確率)で設定されているとともに、リプレイA役の単独当選領域が所定の範囲(所定の確率で)設定されている。また、たとえば、内部中役抽選テーブルには、スイカ役の単独当選領域と、チェリー役の単独当選領域と、ベル役の重複当選領域とが通常役抽選テーブルとそれぞれ同一の範囲(同一の確率)で設定されているとともに、リプレイA役の単独当選領域が所定の範囲(所定の確率で)設定されている。また、たとえば、ボーナス役抽選テーブルには、ベル28役の単独当選領域が所定の範囲(所定の確率で)設定されている。
The random number generation means generates a random number for winning lottery within a predetermined range (for example, 0 to 65535 in decimal number). The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined opportunity (for example, operation of the start switch 33).
In addition, the combination lottery table predefines whether each of the random numbers within the range generated by the random number generation means is won or lost in any of a plurality of combinations. In the present embodiment, as shown in FIG. 6, in the role lottery table, the normal role lottery table used in the normal state, the first RT role lottery table used in the first RT state, and the second RT state used in the second RT state. A 2RT combination lottery table, a third RT combination lottery table used in the third RT state, an internal medium combination lottery table used in the internal medium state, and a bonus combination lottery table used in the bonus state (BB state and RB state) is there. Each winning lottery table has a winning area and a lost area. As the winning area, in addition to a single winning area that is a winning area associated with one combination, an overlapping winning area associated with a plurality of types of winning combinations can be set. For example, in the normal role lottery table, the single winning area for each bonus role, the single winning area for the watermelon role, the single winning area for the cherry role, the single winning area for the Replay A role, and the overlapping winning area for the bell role , Replay B role and Replay C role overlapping winning area (hereinafter, this overlapping winning area is referred to as “Replay BC role”) and Replay A role to Replay C role overlapping winning area (hereinafter, this overlapping winning area is referred to as “replaying winning area”). "Replay ABC combination") is set in a predetermined range (with a predetermined probability). In addition, for example, in the first RT combination lottery table, each bonus combination single winning area, watermelon single winning area, cherry single winning area, and Bell double overlapping winning area include Each is set in the same range (same probability), and a duplicate winning area (replay AD combination) of the replay A combination and the replay D combination is set in a predetermined range (with a predetermined probability). Further, for example, the second RT combination lottery table and the third RT combination lottery table include a single winning area for each bonus combination, a single winning area for the watermelon role, a single winning area for the cherry role, and an overlapping winning area for the bell role. Are set in the same range (same probability) as the normal combination lottery table, and the single winning area of the Replay A combination is set in a predetermined range (with a predetermined probability). Also, for example, in the internal middle role lottery table, the single winning area for the watermelon role, the single winning region for the cherry role, and the overlapping winning area for the bell role are the same ranges (same probabilities) as the normal role lottery table. And a single winning area for the Replay A role is set in a predetermined range (with a predetermined probability). Further, for example, in the bonus combination lottery table, a single winning area for the combination of 28 bells is set in a predetermined range (with a predetermined probability).

さらに、ボーナス役抽選テーブルを除く各役抽選テーブルのぞれぞれには、図6に示すように、ベル役の重複当選領域として、「左ベルA」〜「左ベルC」、「中ベルA」〜「中ベルC」及び「右ベルA」〜「右ベルC」の9種類の重複当選領域が設定されている。そして、これらの9種類の重複当選領域のそれぞれには、図7に示すように、ベル1役〜ベル27役のうちの9種類のベル役と、ベル28役とが対応付けられている。また、これらの9種類の重複当選領域のそれぞれには、ベル役の組み合わせが互いに異なるものとなるようにベル1役〜ベル27役が割り振られている。たとえば、左ベルAの重複当選領域には、図7に示すように、ベル1役、ベル5役、ベル9役、ベル11役、ベル15役、ベル16役、ベル21役、ベル22役、ベル26役及びベル28役が対応付けられている。以下、「左ベルA」の重複当選領域を「左ベルA役」と称し、また、「左ベルB」の重複当選領域を「左ベルB役」と称し、また、「左ベルC」の重複当選領域を「左ベルC役」と称し、また、「中ベルA」の重複当選領域を、「中ベルA役」と称し、また、「中ベルB」の重複当選領域を、「中ベルB役」と称し、また、「中ベルC」の重複当選領域を、「中ベルC役」と称し、また、「右ベルA」の重複当選領域を、「右ベルA役」と称し、また、「右ベルB」の重複当選領域を、「右ベルB役」と称し、また、「右ベルC」の重複当選領域を、「右ベルC役」と称する。   Further, in each of the lottery tables excluding the bonus role lottery table, as shown in FIG. Nine types of overlapping winning areas of “A” to “middle bell C” and “right bell A” to “right bell C” are set. Each of these nine types of overlapping winning areas is associated with nine types of bells of Bell 1 to 27, and Bell 28 as shown in FIG. In addition, each of these nine types of overlapping winning areas is assigned a bell role 1 to a bell role 27 so that the combinations of bell roles are different from each other. For example, in the overlapping winning area of the left bell A, as shown in FIG. 7, the role of bell 1, role of bell 9, role of bell 11, role of bell 11, role of bell 16, role of bell 21, role of bell 22 , The bell 26 role and the bell 28 role are associated with each other. Hereinafter, the overlapping winning area of “left bell A” is referred to as “left bell A role”, the overlapping winning area of “left bell B” is referred to as “left bell B role”, and “left bell C” The overlapping winning area is referred to as “left bell C role”, the overlapping winning area of “middle bell A” is referred to as “middle bell A role”, and the overlapping winning area of “middle bell B” is referred to as “middle bell A”. “Bell B role”, “middle bell C” overlapping winning area is referred to as “middle bell C role”, and “right bell A” overlapping winning area is referred to as “right bell A role”. In addition, the overlapping winning area of “Right Bell B” is referred to as “Right Bell B combination”, and the overlapping winning area of “Right Bell C” is referred to as “Right Bell C combination”.

なお、重複当選領域としては、これに限られるものではなく、たとえば、各ボーナス役及びスイカ役又はチェリー役の重複当選領域を設けるようにしてもよい。
また、本実施の形態では、第1RT役抽選テーブル及び第2RT役抽選テーブルにおいては、再遊技役の当選確率が通常役抽選テーブルよりも低い確率に設定され、また、第3RT役抽選テーブルにおいては、再遊技役の当選確率が通常役抽選テーブルよりも高い確率に設定されている。具体的には、通常役抽選テーブルにおいては、再遊技役の当選確率が約1/5.3に設定され、また、第1RT役抽選テーブル及び第2RT役抽選テーブルにおいては、約1/7.3に設定され、また、第3RT役抽選テーブルにおいては、再遊技役の当選確率が約1/1.2に設定されている。
Note that the overlapping winning area is not limited to this, and for example, an overlapping winning area for each bonus combination, watermelon combination or cherry combination may be provided.
In the present embodiment, in the first RT combination lottery table and the second RT combination lottery table, the winning probability of the re-playing combination is set lower than the normal combination lottery table, and in the third RT combination lottery table, The winning probability of the re-playing role is set to be higher than that of the normal role lottery table. Specifically, in the normal combination lottery table, the winning probability of the re-playing combination is set to about 1 / 5.3, and in the first RT combination lottery table and the second RT combination lottery table, about 1/7. In addition, in the third RT combination lottery table, the winning probability of the re-game combination is set to about 1 / 1.2.

また、判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行うものである。具体的には、判定手段は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行う際に、その時点における遊技状態に対応する役抽選テーブルを適宜用いて、当該判定を行うものとなっている。
そして、役抽選手段100による役抽選で、いずれかの役に当選すると、当選した役に対応する当選フラグが成立する。なお、役抽選手段100による役抽選で、複数の役に重複当選した場合には、当選した複数の役それぞれに対応する当選フラグが成立する。そして、このフラグの成立中に、いずれかの有効入賞ライン上に、役抽選で当選した役を構成する図柄の組み合わせが停止表示されると、遊技者に対して、メダルの払い出しや、ボーナス遊技等の利益が付与される。
In addition, the determination unit compares the random number extracted by the random number extraction unit with the combination lottery table and determines whether one of the plurality of combinations is won or lost. Specifically, when the determination means determines whether one of a plurality of winning combinations is won or lost, the determining means appropriately uses a winning lottery table corresponding to the gaming state at that time. It has become.
When any of the winning combinations is won in the winning lottery by the winning lottery means 100, a winning flag corresponding to the winning winning combination is established. In addition, when a plurality of winning combinations are won in the winning lottery by the winning lottery means 100, winning flags corresponding to each of the winning combinations are established. When the combination of symbols constituting the winning combination in the winning lottery is stopped and displayed on any active winning line while this flag is established, the player can pay out medals or bonus games. Etc. are granted.

ここで、当選フラグには、役抽選手段100による役抽選の結果が、小役の当選である場合に成立する小役当選フラグ(ベル1当選フラグ〜ベル28当選フラグ、スイカ当選フラグ及びチェリー当選フラグ)と、役抽選手段100による役抽選の結果が、再遊技役の当選である場合に成立する再遊技当選フラグ(リプレイA当選フラグ、リプレイB当選フラグ、リプレイC当選フラグ及びリプレイD当選フラグ)と、役抽選手段100による役抽選の結果が、ボーナス役の当選である場合に成立するボーナス当選フラグ(BB当選フラグ及びRB当選フラグ)とがある。
そして、小役当選フラグ及び再遊技当選フラグは、成立した遊技においてのみ有効となるものの、ボーナス当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっており、当選したボーナス役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより消去されるものとなっている。
Here, the winning flag includes a small role winning flag (Bell 1 winning flag to Bell 28 winning flag, watermelon winning flag, and cherry winning) that are established when the result of the winning lottery by the winning lottery means 100 is a winning of a small role. Flag) and a replay winning flag (replay A winning flag, replay B winning flag, replay C winning flag and replay D winning flag) that are established when the result of the winning lottery by the winning lottery means 100 is a winning of a replaying player. ) And a bonus winning flag (BB winning flag and RB winning flag) that is established when the result of the winning lottery by the winning lottery means 100 is a bonus winning combination.
And, although the small role winning flag and the re-game winning flag are valid only in the established game, the bonus winning flag can be carried over to the next game, and the symbols constituting the winning bonus combination This combination is deleted when it is stopped and displayed on any valid pay line.

また、役抽選手段100は、役抽選の結果を演出制御装置22に送信する。
(回転制御手段110)
回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、3個すべての回転リール45の回転を開始させるとともに、3個すべての回転リール45の回転駆動を制御するものである。具体的には、回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、3個すべての回転リール45の回転を通常の回転方向に開始させて、その回転速度が所定の定常速度に達するまで加速処理を行う。そして、回転制御手段110は、回転リール45の回転速度が所定の定常速度に達したときには、回転リール45を所定の定常速度で定速回転させる定速処理を行う。
Further, the role lottery means 100 transmits the result of the role lottery to the effect control device 22.
(Rotation control means 110)
The rotation control means 110 starts rotation of all three rotary reels 45 when the start switch 33 is operated, and controls rotational driving of all three rotary reels 45. Specifically, the rotation control means 110 triggers the operation of the start switch 33 to start the rotation of all three rotary reels 45 in the normal rotation direction until the rotation speed reaches a predetermined steady speed. Perform acceleration processing. Then, when the rotation speed of the rotary reel 45 reaches a predetermined steady speed, the rotation control means 110 performs a constant speed process for rotating the rotary reel 45 at a constant constant speed.

(停止制御手段120)
停止制御手段120は、ストップスイッチ34の操作を契機として、役抽選の結果と、ストップスイッチ34が操作された時点における対応する回転リール45の回転位置とに基づいて、回転リール45の回転を適位置で停止させるものである。
本実施の形態では、停止制御手段120は、各ストップスイッチ34が停止操作された際における対応する回転リール45の回転位置を、対応するインデックスが検知されてから対応するストップスイッチ34が停止操作されるまでの間における対応するステッピングモータのステップ数で特定しつつ、ストップスイッチ34が停止操作された時点で、有効入賞ライン上に直ちに停止できる図柄(すなわち、回転リール45の回転位置)を基準として、この図柄から回転方向に予め定められた個数(最大スベリコマ数、たとえば4コマ)移動した図柄までの範囲内で、対応する回転リール45を停止させる。ここで、「コマ」とは、回転リール45の回転量であって、回転リール45の周囲に付された図柄1個分に相当する量を意味するものである。
(Stop control means 120)
The stop control means 120 uses the operation of the stop switch 34 as an opportunity to appropriately rotate the rotation reel 45 based on the result of the winning lottery and the rotation position of the corresponding rotation reel 45 at the time when the stop switch 34 is operated. It stops at the position.
In the present embodiment, the stop control means 120 indicates the rotational position of the corresponding rotating reel 45 when each stop switch 34 is stopped, and the corresponding stop switch 34 is stopped after the corresponding index is detected. With reference to the design (that is, the rotational position of the rotary reel 45) that can be immediately stopped on the effective pay line when the stop switch 34 is stopped, The corresponding rotating reel 45 is stopped within a range from the symbol to a symbol moved in a predetermined number (the maximum number of sliding frames, for example, four frames) in the rotation direction. Here, the “frame” means the amount of rotation of the rotary reel 45 and corresponds to the amount of one symbol attached around the rotary reel 45.

具体的には、停止制御手段120は、ロジック演算により回転中の回転リール45の停止位置を求めるロジック演算処理と、回転リール45の停止位置を予め定めた停止テーブルを参照して回転中の回転リール45の停止位置を決定するテーブル処理とにより、停止制御を実行している。
まず、ロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ34が停止操作された時点における回転リール45の回転位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する計5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、ストップスイッチ34が停止操作された時点における回転リール45の回転位置や役抽選の結果などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル処理によって実際の停止位置を決定する。
Specifically, the stop control means 120 performs logic calculation processing for obtaining the stop position of the rotating reel 45 being rotated by logic calculation, and rotation during rotation with reference to a stop table in which the stop position of the rotating reel 45 is determined in advance. Stop control is executed by table processing for determining the stop position of the reel 45.
First, in the logic operation processing, a total of 5 frames existing within the range of 0 frame to 4 frames from the rotation position of the rotating reel 45 at the time when the stop switch 34 is stopped according to the priority order data determined for each combination. Priority is obtained for the stop position candidates. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the rotation position of the rotating reel 45 at the time when the stop switch 34 is stopped and the result of the winning lottery. When there are a plurality of stop position candidates with the highest priority, the actual stop position is determined by table processing to be described later.

特に、本実施形態では、「再遊技役(リプレイA役、リプレイB役、リプレイC役及びリプレイD役)>小役(ベル1役〜ベル28役、スイカ役及びチェリー役)>ボーナス役(BB役及びRB役)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、異なる2種類以上の役に対応する当選フラグが成立している場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。なお、優先順位は、これに限られるものではない。
また、本実施の形態では、役抽選により複数種類の小役に重複して当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払い出し枚数に応じて優先順位が設定されている。具体的には、メダルの払い出し枚数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。なお、メダルの払い出し枚数が同数の場合には、同一の優先順位となる。
In particular, in the present embodiment, “replaying role (replay A role, replay B role, replay C role and replay D role)> small role (bell 1 role to bell 28 role, watermelon role and cherry role)> bonus role ( BB role and RB role) ”are determined in the order, and in the logic operation process, if winning flags corresponding to two or more different types of roles are established, each is associated with each role. In accordance with the priority order, the priority is determined so that the priority of the stop position candidate including the symbol constituting the role having the higher priority is higher than the candidate of the stop position including the symbol constituting the symbol having the lower priority. Note that the priority order is not limited to this.
Further, in the present embodiment, the priority order among the small roles in the case where a plurality of types of small roles are won by the role lottery is determined by the number of medals to be paid out based on a predetermined dividend for each small role. The priority is set accordingly. Specifically, the priority order between the small roles is set so that the priority becomes higher as the number of medals to be paid out increases. When the number of medals to be paid out is the same, the same priority is given.

また、本実施の形態では、役抽選により複数種類の再遊技役に重複して当選した場合における再遊技役間の優先順位については、同一の優先順位が設定されている。
また、ロジック演算処理では、回転リール45の停止位置の候補を求める処理として、引き込み処理と蹴飛ばし処理とを行っている。引き込み処理とは、当選した役を構成する図柄の組み合わせを可能な限り有効入賞ライン上に停止表示させることができるように回転リール45の停止位置の候補を求める処理である。また、蹴飛ばし処理とは、当選した役以外の役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されないように回転リール45の停止位置の候補を求める処理である。すなわち、ロジック演算処理では、当選した役を構成する図柄の組み合わせを可能な限り有効入賞ライン上に停止表示させることができるよう、かつ当選した役以外の役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されないように回転リール45の停止位置の候補を求める。
Further, in the present embodiment, the same priority is set for the priorities among the re-games when a plurality of types of re-games are won by the role lottery.
Further, in the logic calculation process, a pull-in process and a kicking process are performed as a process for obtaining a candidate stop position of the rotating reel 45. The pull-in process is a process for obtaining a candidate stop position of the rotary reel 45 so that combinations of symbols constituting the winning combination can be stopped and displayed on the effective winning line as much as possible. The kicking process is a process for obtaining a candidate for a stop position of the rotary reel 45 so that a combination of symbols constituting a combination other than the winning combination is not stopped and displayed on the effective winning line. In other words, in the logic operation processing, the combination of symbols constituting the winning combination can be stopped and displayed on the effective winning line as much as possible, and the combination of symbols constituting the winning combination other than the winning combination is the effective winning line. A candidate for a stop position of the rotary reel 45 is obtained so that the stop is not displayed above.

つぎに、テーブル処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、停止テーブルを参照して決定する。停止テーブルには、役抽選の結果に応じて、ストップスイッチ34が停止操作された時点における回転リール45の回転位置である操作位置と、実際の停止位置との対応関係が規定されている。なお、停止テーブルには、役抽選の結果に応じて、操作位置と操作位置から実際の停止位置までの回転量を示すスベリコマ数との対応関係が規定されていてもよい。
そして、停止制御手段120は、リールユニット40の各ステッピングモータへのパルス信号の供給を停止することにより、回転リール45の回転を決定した停止位置で停止させる。
Next, in the table processing, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, which position is set as the stop position is determined with reference to the stop table. To do. In the stop table, a correspondence relationship between the operation position, which is the rotation position of the rotary reel 45 at the time when the stop switch 34 is stopped, and the actual stop position is defined according to the result of the lottery drawing. In the stop table, a correspondence relationship between the operation position and the number of smooth frames indicating the rotation amount from the operation position to the actual stop position may be defined according to the result of the winning lottery.
Then, the stop control means 120 stops the rotation of the rotary reel 45 at the stop position determined by stopping the supply of the pulse signal to each stepping motor of the reel unit 40.

(ベル役)
つぎに、左ベルA役などのベル役に関する重複当選領域に当選した場合の停止制御について説明する。本実施の形態では、停止制御手段120は、左ベルA役などのベル役に関する重複当選領域に当選した場合には、ストップスイッチ34の操作順序に応じて、ベル28役を有効入賞ライン上に停止表示させる又はさせないようにする停止制御を行う。
具体的には、停止制御手段120は、役抽選により左ベルA役に当選した場合に、左停止スイッチ56が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル1役、ベル5役、ベル9役、ベル11役、ベル15役、ベル16役、ベル21役、ベル22役及びベル26役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル28役を有効入賞ライン上に停止表示させ、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル28役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル1役、ベル5役、ベル9役、ベル11役、ベル15役、ベル16役、ベル21役、ベル22役及びベル26役のうちのいずれかの役を有効入賞ライン上に停止表示させることができる場合には、その役を有効入賞ライン上に停止表示させ、上記役のうちのいずれも有効入賞ライン上に停止表示させることができない場合には、いずれの役をも構成しない図柄の組み合わせであって、特定の図柄の組み合わせであるブランク図柄を有効入賞ライン上に停止表示させる。
(Role of bell)
Next, stop control in the case of winning the overlapping winning area related to the bell combination such as the left bell A combination will be described. In the present embodiment, when the stop control means 120 wins the overlapping winning area related to the bell role such as the left bell A role, the bell 28 role is placed on the effective winning line according to the operation sequence of the stop switch 34. Stop control is performed so that the stop display is performed or not performed.
Specifically, the stop control means 120 operates each stop switch 34 (56, 57, 58) in the order in which the left stop switch 56 is operated first when the left bell A combination is won by the combination lottery. Then, the timing of the operation of the stop switch 34 is prioritized over the roles of Bell 1, Bell 5, Bell 9, Bell 11, Bell 15, Bell 16, Bell 21, Bell 22 and Bell 26. Regardless, when the bell 28 role is stopped and displayed on the effective pay line, each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the middle stop switch 57 or the right stop switch 58 is operated first. In accordance with the operation timing of the stop switch 34, the bell 1 role, the bell 5 role, the bell 9 role, the bell 11 role, the bell 15 role, the bell 16 role, the bell 21 role, the bell 22 Any of the roles and the bell 26 role If it can be stopped and displayed on the top, the role is stopped and displayed on the active pay line, and if none of the above roles can be stopped and displayed on the effective pay line, any role is displayed. A blank symbol which is a combination of symbols that are not configured, and is a specific symbol combination, is stopped and displayed on the effective pay line.

同様に、停止制御手段120は、役抽選により左ベルB役又は左ベルC役に当選した場合に、左停止スイッチ56が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル28役以外の当選した他のベル役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル28役を有効入賞ライン上に停止表示させ、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル28役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル28役以外の当選した他のベル役又はブランク図柄を有効入賞ライン上に停止表示させる。   Similarly, when the left bell B role or the left bell C role is won by the winning lottery, the stop control means 120 has the stop switches 34 (56, 57, 58) in the order in which the left stop switch 56 is operated first. Is operated, the bell 28 role is stopped and displayed on the effective winning line regardless of the timing of the operation of the stop switch 34 in preference to the other winning bell roles other than the bell 28 role. Alternatively, when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the right stop switch 58 is operated first, the bell 28 is given priority in accordance with the operation timing of the stop switch 34. Other than the 28th winning combination, other winning winning bells or blank symbols are stopped and displayed on the effective winning line.

また、停止制御手段120は、役抽選により中ベルA役に当選した場合に、中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル1役、ベル6役、ベル8役、ベル12役、ベル14役、ベル16役、ベル20役、ベル22役及びベル27役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル28役を有効入賞ライン上に停止表示させ、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル28役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル1役、ベル6役、ベル8役、ベル12役、ベル14役、ベル16役、ベル20役、ベル22役及びベル27役のうちのいずれかの役を有効入賞ライン上に停止表示させることができる場合には、その役を有効入賞ライン上に停止表示させ、上記役のうちのいずれも有効入賞ライン上に停止表示させることができない場合には、ブランク図柄を有効入賞ライン上に停止表示させる。   Further, when the middle bell A role is won by the role lottery, the stop control unit 120 operates each stop switch 34 (56, 57, 58) in the order in which the middle stop switch 57 is operated first. Prior to Bell 1 role, Bell 6 role, Bell 8 role, Bell 12 role, Bell 14 role, Bell 16 role, Bell 20 role, Bell 22 role and Bell 27 role, regardless of the timing of operation of the stop switch 34 When the bell 28 role is stopped and displayed on the effective pay line, and each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the left stop switch 56 or the right stop switch 58 is operated first, the bell 28 Prior to the role, depending on the timing of the operation of the stop switch 34, the bell 1, the bell 6, the bell 8, the bell 12, the bell 14, the bell 16, the bell 20, the bell 22, and the bell One of the 27 roles on the active winning line If it is possible to stop the display, the combination is stopped on the effective winning line, and if none of the above combinations can be stopped on the effective winning line, a blank symbol is displayed on the effective winning line. Stop display above.

同様に、停止制御手段120は、役抽選により中ベルB役又は中ベルC役に当選した場合に、中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル28役以外の当選した他のベル役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル28役を有効入賞ライン上に停止表示させ、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル28役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル28役以外の当選した他のベル役又はブランク図柄を有効入賞ライン上に停止表示させる。   Similarly, when the middle bell B or middle bell C combination is won by the combination lottery, the stop control means 120 is configured so that each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the middle stop switch 57 is operated first. Is operated, the bell 28 role is stopped and displayed on the effective pay line regardless of the timing of operation of the stop switch 34, and the left stop switch 56 is prioritized over the other winning bell roles other than the bell 28 role. Alternatively, when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the right stop switch 58 is operated first, the bell 28 is given priority in accordance with the operation timing of the stop switch 34. Other than the 28th winning combination, other winning winning bells or blank symbols are stopped and displayed on the effective winning line.

また、停止制御手段120は、役抽選により右ベルA役に当選した場合に、右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル1役、ベル6役、ベル8役、ベル11役、ベル13役、ベル18役、ベル21役、ベル23役及びベル25役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル28役を有効入賞ライン上に停止表示させ、左停止スイッチ56又は中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル28役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル1役、ベル6役、ベル8役、ベル11役、ベル13役、ベル18役、ベル21役、ベル23役及びベル25役のうちのいずれかの役を有効入賞ライン上に停止表示させることができる場合には、その役を有効入賞ライン上に停止表示させ、上記役のうちのいずれも有効入賞ライン上に停止表示させることができない場合には、ブランク図柄を有効入賞ライン上に停止表示させる。   Further, the stop control means 120, when winning the right bell A role by winning lottery, when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the right stop switch 58 is operated first, Prior to Bell 1 role, Bell 6 role, Bell 8 role, Bell 11 role, Bell 13 role, Bell 18 role, Bell 21 role, Bell 23 role and Bell 25 role, regardless of the operation timing of the stop switch 34 When the bell 28 role is stopped and displayed on the effective pay line, and each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the left stop switch 56 or the middle stop switch 57 is operated first, the bell 28 Prior to the role, depending on the timing of the operation of the stop switch 34, the bell 1, role 6, bell 8, role 11, bell 13, role 13, bell 18, role 21, bell 23, and bell One of the 25 roles on the active winning line If it is possible to stop the display, the combination is stopped on the effective winning line, and if none of the above combinations can be stopped on the effective winning line, a blank symbol is displayed on the effective winning line. Stop display above.

同様に、停止制御手段120は、役抽選により右ベルB役又は右ベルC役に当選した場合に、右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル28役以外の当選した他のベル役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル28役を有効入賞ライン上に停止表示させ、左停止スイッチ56又は中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル28役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル28役以外の当選した他のベル役又はブランク図柄を有効入賞ライン上に停止表示させる。   Similarly, the stop control means 120, when winning the right bell B role or right bell C role by winning combination lottery, each stop switch 34 (56, 57, 58) in the order in which the right stop switch 58 is operated first. Is operated, the bell 28 role is stopped and displayed on the effective pay line regardless of the timing of operation of the stop switch 34, and the left stop switch 56 is prioritized over the other winning bell roles other than the bell 28 role. Alternatively, when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the middle stop switch 57 is operated first, the bell 28 is given priority in accordance with the operation timing of the stop switch 34. Other than the 28th winning combination, other winning winning bells or blank symbols are stopped and displayed on the effective winning line.

(再遊技役)
つぎに、リプレイBC役などの再遊技役に関する重複当選領域に当選した場合の停止制御について説明する。本実施の形態では、停止制御手段120は、リプレイBC役などの再遊技役に関する重複当選領域に当選した場合には、ストップスイッチ34の操作順序に応じて、当選したいずれかの再遊技役を有効入賞ライン上に停止表示させるように停止制御を行う。
具体的には、停止制御手段120は、役抽選によりリプレイBC役に当選した場合に、中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイB役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイC役を有効入賞ライン上に停止表示させ、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイC役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイB役を有効入賞ライン上に停止表示させる。
(Re-playing role)
Next, stop control in the case of winning a duplicate winning area related to a replaying combination such as a replay BC combination will be described. In the present embodiment, when the stop control means 120 wins an overlapping winning area related to a replaying role such as a replay BC role, the stop control means 120 selects one of the winning replaying roles according to the operation sequence of the stop switch 34. Stop control is performed so as to stop display on the effective winning line.
Specifically, the stop control means 120 operates each stop switch 34 (56, 57, 58) in the order in which the middle stop switch 57 is operated first when the replay BC combination is won by the combination lottery. Prior to the replay B combination, the replay C combination is stopped and displayed on the effective pay line regardless of the operation timing of the stop switch 34, and the left stop switch 56 or the right stop switch 58 is operated first. When each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated, the Replay B combination is stopped and displayed on the effective winning line regardless of the operation timing of the stop switch 34 in preference to the Replay C combination.

また、停止制御手段120は、役抽選によりリプレイABC役に当選した場合に、右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイA役及びリプレイB役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイC役を有効入賞ライン上に停止表示させ、左停止スイッチ56又は中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイA役及びリプレイC役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイB役を有効入賞ライン上に停止表示させる。
また、停止制御手段120は、役抽選によりリプレイAD役に当選した場合に、右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイA役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイD役を有効入賞ライン上に停止表示させ、左停止スイッチ56又は中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイD役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイA役を有効入賞ライン上に停止表示させる。
Further, when the replay ABC combination is won by the combination lottery, the stop control means 120 replays when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the right stop switch 58 is operated first. Prior to the A combination and the Replay B combination, the Replay C combination is stopped and displayed on the effective pay line regardless of the operation timing of the stop switch 34, and the left stop switch 56 or the middle stop switch 57 is operated first. When each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in order, the replay B role is placed on the effective winning line in preference to the replay A role and the replay C role regardless of the operation timing of the stop switch 34. To stop display.
Further, when the replay AD combination is won by the combination lottery, the stop control means 120 replays when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the right stop switch 58 is operated first. Prior to the A combination, the replay D combination is stopped and displayed on the effective pay line regardless of the operation timing of the stop switch 34, and the left stop switch 56 or the middle stop switch 57 is stopped in the order in which they are operated first. When the switch 34 (56, 57, 58) is operated, the replay A combination is stopped and displayed on the effective pay line regardless of the operation timing of the stop switch 34 in preference to the replay D combination.

(停止図柄判定手段130)
停止図柄判定手段130は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、有効入賞ライン上に停止表示されている図柄の組み合わせを判定するものである。
また、本実施の形態では、停止図柄判定手段130により判定が行われると、この判定の結果に基づいた制御が所定の手段により実行される。たとえば、停止図柄判定手段130により、いずれかの小役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、この小役に応じた所定枚数のメダルを払い出すようにする。たとえば、「ベルA」「白7A」「白7A」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、ベル28役に応じた9数のメダルを払い出すようにする。また、たとえば、停止図柄判定手段130により、再遊技役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、再遊技を実行する制御を行う。たとえば、「白7A」「白7A」「白7A」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、再遊技を実行する制御を行う。
(Stop symbol judging means 130)
The stop symbol determination means 130 determines a combination of symbols that are stopped and displayed on the effective pay line when the rotation of all the rotary reels 45 is stopped.
In this embodiment, when the determination is made by the stop symbol determination means 130, control based on the result of this determination is executed by a predetermined means. For example, when it is determined by the stop symbol determining means 130 that the combination of symbols constituting any of the small combinations is stopped and displayed on the effective winning line, the game control means 60 determines the predetermined combination corresponding to the small combination. Try to pay out the number of medals. For example, if it is determined that the combination of symbols “Bell A”, “White 7A”, and “White 7A” is stopped and displayed on the effective pay line, the game control means 60 may select nine numbers corresponding to the Bell 28 role. Try to pay out medals. Further, for example, when the stop symbol determination means 130 determines that the combination of symbols constituting the re-game is stopped and displayed on the effective winning line, the game control means 60 performs control to execute the re-game. Do. For example, if it is determined that the combination of symbols “White 7A”, “White 7A”, and “White 7A” is stopped and displayed on the effective pay line, the game control means 60 performs control to execute the re-game.

(遊技状態移行制御手段135)
遊技状態移行制御手段135は、遊技状態の移行を制御するものである。
上述の如く、本実施の形態では、遊技状態として、通常状態と、第1RT状態と、第2RT状態と、第3RT状態と、内部中状態と、ボーナス状態(BB状態及びRB状態)とがある。そして、遊技状態移行制御手段135は、これらの遊技状態の間で、遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
(Game state transition control means 135)
The gaming state transition control means 135 controls the transition of the gaming state.
As described above, in the present embodiment, the gaming state includes a normal state, a first RT state, a second RT state, a third RT state, an internal middle state, and a bonus state (BB state and RB state). . Then, the game state transition control means 135 performs control to shift the game state between these game states. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are established, transitioning the gaming state to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied Can do.

また、本実施の形態では、小役、リプレイA役及びリプレイD役は、遊技状態の移行条件となっていない。すなわち、たとえばベル28役が有効入賞ライン上に停止表示されても、遊技状態移行制御手段135は作動せず、現在の遊技状態に維持されたままとなる。
具体的には、遊技状態移行制御手段135は、図8に示すように、通常状態において、リプレイB役が有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、すなわちこれを契機として、遊技状態を、通常状態から第2RT状態へ移行させ、また、通常状態において、リプレイC役が有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、通常状態から第3RT状態へ移行させる。
In the present embodiment, the small combination, the replay A combination, and the replay D combination are not the game state transition conditions. That is, for example, even if the bell 28 combination is stopped and displayed on the effective winning line, the gaming state transition control means 135 does not operate and remains in the current gaming state.
Specifically, as shown in FIG. 8, the gaming state transition control means 135 performs the gaming state on condition that the Replay B combination is stopped and displayed on the active winning line in the normal state, that is, triggered by this. Is shifted from the normal state to the second RT state, and in the normal state, the game state is shifted from the normal state to the third RT state on condition that the Replay C combination is stopped and displayed on the active winning line.

また、遊技状態移行制御手段135は、第1RT状態において、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、第1RT状態から通常状態へ移行させる。また、遊技状態移行制御手段135は、第2RT状態において、所定の遊技回数(たとえば30回)が経過したことを条件として、遊技状態を、第2RT状態から通常状態へ移行させる。また、遊技状態移行制御手段135は、第3RT状態において、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、第3RT状態から通常状態へ移行させる。
また、遊技状態移行制御手段135は、通常状態、第1RT状態、第2RT状態又は第3RT状態において、役抽選によりボーナス役に当選した場合に、当該遊技で、当選したボーナス役が有効入賞ライン上に停止表示されなかったことを条件として、遊技状態を、現在の遊技状態から内部中状態へ移行させ、また、当該遊技で、当選したボーナス役が有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を現在の遊技状態から当該ボーナス役に対応するボーナス状態へ移行させる。また、遊技状態移行制御手段135は、内部中状態において、持ち越しているボーナス当選フラグ、すなわち当選の権利を持ち越しているボーナス役が有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、内部中状態から当該ボーナス役に対応するボーナス状態へ移行させる。また、遊技状態移行制御手段135は、ボーナス状態において所定枚数(たとえばBB状態においては「297枚」、また、RB状態においては「63枚」)のメダルを払い出したことを条件に、遊技状態を、ボーナス状態から第1RT状態へ移行させる。なお、ボーナス状態から第1RT状態への移行条件、すなわちボーナス遊技の終了条件としては、他の条件(たとえば遊技回数)を設定することもできる。
Further, the gaming state transition control means 135 shifts the gaming state from the first RT state to the normal state on condition that the blank symbol is stopped and displayed on the effective winning line in the first RT state. Further, the gaming state transition control means 135 shifts the gaming state from the second RT state to the normal state on condition that a predetermined number of games (for example, 30 times) has elapsed in the second RT state. Further, the gaming state transition control means 135 shifts the gaming state from the third RT state to the normal state on condition that the blank symbol is stopped and displayed on the effective winning line in the third RT state.
In addition, when the game state transition control means 135 wins a bonus combination by lottery in the normal state, the first RT state, the second RT state or the third RT state, the winning bonus combination in the game is placed on the effective winning line. The game state is changed from the current game state to the internal state on the condition that it is not stopped and displayed, and the winning bonus combination is stopped and displayed on the active winning line in the game. As described above, the gaming state is shifted from the current gaming state to the bonus state corresponding to the bonus combination. Further, the gaming state transition control means 135 changes the gaming state on the condition that the bonus winning flag carried over, that is, the bonus combination carrying over the right of winning is stopped and displayed on the effective winning line in the internal state. Then, the internal middle state is shifted to the bonus state corresponding to the bonus combination. Further, the gaming state transition control means 135 changes the gaming state on condition that a predetermined number of medals are paid out in the bonus state (for example, “297” in the BB state and “63” in the RB state). Then, the bonus state is shifted to the first RT state. It should be noted that other conditions (for example, the number of games) can be set as the transition condition from the bonus state to the first RT state, that is, the bonus game end condition.

また、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段135は、現在の遊技状態を示す状態信号を演出制御装置22に送信する。たとえば、遊技状態移行制御手段135は、毎遊技、現在の遊技状態を示す状態信号を演出制御装置22に送信する。なお、たとえば、遊技状態移行制御手段135は、遊技状態を移行させた場合に、移行後の遊技状態を示す状態信号を演出制御装置22に送信するようにしてもよい。
(演出制御手段140)
演出制御手段140は、表示装置55や演出用ランプ17やスピーカを制御して、役抽選の結果や、遊技の進行に応じて、遊技の演出の実行を制御するものである。本実施の形態では、演出制御手段140は、各演出状態において、表示装置55に特定の画像を表示させたり、演出用ランプ17を点灯又は点滅させたり、スピーカから所定の音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げる演出を実行する。たとえば、演出制御手段140は、遊技状態がボーナス状態でかつ演出状態が通常演出状態である場合に、ボーナス遊技を盛り上げる演出を実行する。
In the present embodiment, the gaming state transition control means 135 transmits a state signal indicating the current gaming state to the effect control device 22. For example, the game state transition control means 135 transmits a state signal indicating each game and the current game state to the effect control device 22. For example, the game state transition control means 135 may transmit a state signal indicating the game state after the transition to the effect control device 22 when the game state is transitioned.
(Production control means 140)
The effect control means 140 controls the display device 55, the effect lamp 17 and the speaker, and controls the execution of the effect of the game according to the result of the role lottery or the progress of the game. In the present embodiment, the effect control unit 140 displays a specific image on the display device 55, lights or blinks the effect lamp 17, and outputs a predetermined sound from the speaker in each effect state. By doing this, an effect that excites the game is executed. For example, the effect control means 140 executes an effect that excites the bonus game when the game state is the bonus state and the effect state is the normal effect state.

また、本実施の形態では、上述したように、演出状態として、通常演出状態と、特図回転状態と、大当り状態とを備えており、演出制御手段140は、これらの演出状態の間で演出状態を切り替える制御を行う。
また、本実施の形態では、上述したように、演出状態におけるモードとして、通常モードと、開始時短モードと、時短モードと、確変モードとを備えており、演出制御手段140は、これらのモードの間でモードを切り替える制御を行う。
また、本実施の形態では、特図回転状態及び大当り状態は、役抽選の結果に関する情報を遊技者に対して報知する報知演出を実行する状態である。役抽選の結果に関する情報(報知の内容)としては、当選した役の情報や、当選した役を有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序(押し順)などがある。
In the present embodiment, as described above, the effect state includes the normal effect state, the special figure rotation state, and the big hit state, and the effect control means 140 performs the effect between these effect states. Control to change the state.
In the present embodiment, as described above, the mode in the production state includes the normal mode, the short start mode, the short time mode, and the probability change mode. Control to switch the mode between.
Further, in the present embodiment, the special figure rotation state and the big hit state are states in which a notification effect for notifying the player of information related to the result of the combination lottery is executed. Information on the result of the role lottery (contents of notification) includes information on the winning combination and the operation sequence (pushing order) of the stop switch 34 for displaying the winning combination on the active winning line.

遊技者は、たとえば当選した小役が報知されると、当選した小役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止するようタイミングを図ってストップスイッチ34を操作することにより、報知がない場合と比較してより多くの小役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させることができ、ひいてはより多くの枚数のメダルを獲得することができる。このため、演出状態が特図回転状態又は大当り状態である遊技は、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。特に本実施の形態では、ベル役に当選した際に、ベル28役を有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序を、遊技者に対して報知することにより、演出状態が特図回転状態又は大当り状態である遊技は、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。   For example, when the player is notified of the winning small combination, the player operates the stop switch 34 at a timing so that the combination of symbols constituting the winning small combination stops on one of the effective winning lines, Compared to the case where there is no notification, a combination of symbols constituting a larger number of small combinations can be stopped and displayed on the effective winning line, and as a result, a larger number of medals can be obtained. For this reason, a game in which the effect state is the special figure rotation state or the big hit state is a game that is more advantageous to the player than the normal game. In particular, in the present embodiment, when the winning combination of the bell is won, the operation state of the stop switch 34 for stopping and displaying the winning combination of the bell 28 on the effective winning line is notified to the player, so that the performance state is changed. The game in the special figure rotation state or the big hit state is a game that is more advantageous for the player than the normal game.

そして、本実施の形態では、演出制御手段140は、図3に示すように、開始時短モード切替決定手段150と、移行抽選手段160と、移行抽選結果変更手段170と、権利消去手段180と、特図回転遊技回数カウント手段190と、特図回転ART遊技A延長手段200と、大当り遊技回数カウント手段210と、第2移行抽選手段220と、変更権利発生手段230と、変更権利記憶手段240と、遊技移行制御手段250と、演出データ記憶手段270と、演出実行手段280とを備えている。
(開始時短モード切替決定手段150)
開始時短モード切替決定手段150は、演出状態におけるモードを開始時短モードに切り替えることを決定するものである。本実施の形態では、開始時短モード切替決定手段150は、演出状態が通常演出状態でかつモードが通常モードである場合に、役抽選によりボーナス役、スイカ役又はチェリー役に当選したときに、モードを開始時短モードとするか否かを抽選により決定する。なお、この抽選の抽選確率は、出玉率(ベットされるメダルの総数に対する遊技者に付与するメダルの総数の比率)を定めた複数段階の設定値(たとえば1〜6)に応じて異なるようにしてもよいし、当選した役に応じて異なるようにしてもよいし、或いは同一であってもよい。
In the present embodiment, as shown in FIG. 3, the effect control means 140 includes a start time short mode switching determination means 150, a transition lottery means 160, a transition lottery result change means 170, a right elimination means 180, Special figure rotating game number counting means 190, special figure rotating ART game A extending means 200, jackpot game number counting means 210, second transition lottery means 220, change right generation means 230, change right storage means 240, The game transition control means 250, the effect data storage means 270, and the effect execution means 280 are provided.
(Start mode short mode switching decision means 150)
The short start time mode switching determining means 150 determines to switch the mode in the effect state to the short start time mode. In the present embodiment, the short start time mode switching determining means 150, when the production state is the normal production state and the mode is the normal mode, when the bonus combination, watermelon combination or cherry combination is won by the combination lottery, It is determined by lottery whether or not to enter the short start mode. It should be noted that the lottery probability of this lottery varies depending on a set value (for example, 1 to 6) that determines the payout rate (the ratio of the total number of medals given to the player to the total number of medals bet). Alternatively, it may be different depending on the winning combination or may be the same.

また、モードを開始時短モードとすることが決定されると、後述するモード切替制御手段252によりモードが開始時短モードに設定される。
(移行抽選手段160)
移行抽選手段160は、特図回転ART遊技(第1有利遊技)において、複数の大当りART遊技(第2有利遊技)のうちのいずれかの大当りART遊技へ移行することを決定する移行抽選を行うものである。本実施の形態では、移行抽選手段160は、演出状態が特図回転状態でかつ遊技状態が通常状態又は第3RT状態である場合に、原則として毎遊技、移行抽選を行う。また、本実施の形態では、移行抽選の抽選対象としては、大当りART遊技A(第2有利遊技A)へ移行することを決定する偶数当選(第1当選)と、大当りART遊技B(第2有利遊技B)へ移行することを決定する奇数当選(第2当選)と、いずれの大当りART遊技へ移行することも決定しないハズレとが設けられている。なお、移行抽選の抽選対象としてはこれに限られるものではない。また、移行抽選により偶数当選又は奇数当選となった以降は、移行抽選手段160は、当該特図回転状態においては、移行抽選を行わない。
When the mode is determined to be the short start mode, the mode switching control means 252 described later sets the mode to the short start mode.
(Transition lottery means 160)
The transition lottery means 160 performs a transition lottery for determining to shift to any one of a plurality of big hit ART games (second advantageous game) in the special-purpose rotating ART game (first advantageous game). Is. In the present embodiment, the transfer lottery means 160 performs a game and transfer lottery in principle when the production state is the special figure rotation state and the game state is the normal state or the third RT state. Further, in the present embodiment, as the lottery objects of the transition lottery, the even-numbered winning (first winning) for determining to shift to the big hit ART game A (second advantageous game A) and the big win ART game B (second) An odd number winning (second winning) that determines to shift to the advantageous game B) and a loss that does not determine to shift to any big hit ART game are provided. Note that the lottery for the transfer lottery is not limited to this. Further, after the even lottery or odd number has been won by the transition lottery, the transition lottery means 160 does not perform the transition lottery in the special figure rotation state.

また、本実施の形態では、移行抽選手段160は、役抽選の結果及びモードに基づいて、移行抽選の抽選確率が規定されている所定の移行抽選テーブルを参照して移行抽選を行う。本実施の形態では、移行抽選テーブルとしては、図9に示すように、時短モード一般移行抽選テーブルと、時短モードスイカ移行抽選テーブルと、時短モードチェリー移行抽選テーブルと、確変モード一般移行抽選テーブルと、確変モードスイカ移行抽選テーブルと、確変モードチェリー移行抽選テーブルとが設けられている。時短モード一般移行抽選テーブルは、役抽選によりスイカ役及びチェリー役のいずれにも当選せず(ハズレを含む)かつモードが開始時短モード又は時短モードである場合に参照されるものである。また、時短モードスイカ移行抽選テーブルは、役抽選によりスイカ役に当選しかつモードが開始時短モード又は時短モードである場合に参照されるものである。また、時短モードチェリー移行抽選テーブルは、役抽選によりチェリー役に当選しかつモードが開始時短モード又は時短モードである場合に参照されるものである。   In the present embodiment, the transfer lottery means 160 performs the transfer lottery with reference to a predetermined transfer lottery table in which the lottery probability of the transfer lottery is defined based on the result and mode of the combination lottery. In the present embodiment, as shown in FIG. 9, the transition lottery table includes a time reduction mode general transition lottery table, a time reduction mode watermelon transition lottery table, a time reduction mode cherry transition lottery table, and a probability variation mode general transition lottery table. A probability variation mode watermelon transition lottery table and a probability variation mode cherry transition lottery table are provided. The time-short mode general transition lottery table is referred to when neither the watermelon role nor the cherry role is won by the role lottery (including the loss) and the mode is the short time mode or the short time mode. The time-short mode watermelon transition lottery table is referred to when a watermelon combination is won by a combination lottery and the mode is the start-time short mode or the time-short mode. The time-short mode cherry shift lottery table is referred to when a cherry role is won by a role lottery and the mode is the short time mode or the short time mode.

また、確変モード一般移行抽選テーブルは、役抽選によりスイカ役及びチェリー役のいずれにも当選せず(ハズレを含む)かつモードが確変モードである場合に参照されるものである。また、確変モードスイカ移行抽選テーブルは、役抽選によりスイカ役に当選しかつモードが確変モードである場合に参照されるものである。また、確変モードチェリー移行抽選テーブルは、役抽選によりチェリー役に当選しかつモードが確変モードである場合に参照されるものである。
なお、移行抽選テーブルとしてはこれに限られるものではない。
そして、たとえば、移行抽選手段160は、図9(A)に示すように、演出状態が特図回転状態でモードが時短モードでかつ遊技状態が通常状態又は第3RT状態である場合に、役抽選の結果がハズレであったときには、時短モード一般移行抽選テーブルを参照して、偶数当選を2.5%、奇数当選を2.5%、ハズレを95.0%の抽選確率で移行抽選を行う。また、たとえば、移行抽選手段160は、図9(F)に示すように、演出状態が特図回転状態でモードが確変モードでかつ遊技状態が通常状態又は第3RT状態である場合に、役抽選によりチェリー役に当選したときには、確変モードチェリー移行抽選テーブルを参照して、偶数当選を20.0%、奇数当選を30.0%、ハズレを50.0%の抽選確率で移行抽選を行う。
Further, the probability variation mode general transition lottery table is referred to when neither the watermelon role nor the cherry role is won by the role lottery (including losing) and the mode is the probability variation mode. The probability change mode watermelon transition lottery table is referred to when a watermelon combination is won by a combination lottery and the mode is the probability change mode. The probability variation mode cherry transition lottery table is referred to when a cherry role is won by a role lottery and the mode is the probability variation mode.
The transition lottery table is not limited to this.
Then, for example, as shown in FIG. 9 (A), the transition lottery means 160, when the production state is the special figure rotation state, the mode is the time reduction mode, and the game state is the normal state or the third RT state, If the result of losing is, refer to the short-time mode general transition lottery table, and perform the transition lottery with the odds of 2.5% for even-numbered winning, 2.5% for odd-numbered winning, and 95.0% for lost. . In addition, for example, as shown in FIG. 9F, the transfer lottery means 160 performs the role lottery when the production state is the special figure rotation state, the mode is the probability variation mode, and the game state is the normal state or the third RT state. When winning the cherry role, the probability variation mode cherry transition lottery table is referred to, and a transition lottery is performed with a lottery probability of 20.0% for even-numbered winning, 30.0% for odd-numbered winning, and 50.0% for lost.

また、時短モードスイカ移行抽選テーブルには、図9(B)に示すように、偶数当選が5.0%、奇数当選を2.5%、ハズレを92.5%の抽選確率が規定されている。また、時短モードチェリー移行抽選テーブルには、図9(C)に示すように、偶数当選が2.5%、奇数当選を5.0%、ハズレを92.5%の抽選確率が規定されている。また、確変モード一般移行抽選テーブルには、図9(D)に示すように、偶数当選が5.0%、奇数当選を5.0%、ハズレを90.0%の抽選確率が規定されている。また、確変モードスイカ移行抽選テーブルには、図9(E)に示すように、偶数当選が10.0%、奇数当選を40.0%、ハズレを50.0%の抽選確率が規定されている。なお、各移行抽選テーブルの抽選確率はこれに限られるものではない。また、各移行抽選テーブルにおける抽選確率は、抽選結果の判定に用いる値数として各移行抽選テーブルに規定されている。   In addition, as shown in FIG. 9B, the short-time mode watermelon transfer lottery table defines a lottery probability of 5.0% for even-numbered winning, 2.5% for odd-numbered winning, and 92.5% for lost. Yes. In addition, as shown in FIG. 9C, the short-time mode cherry transition lottery table defines a lottery probability of 2.5% for even-numbered winning, 5.0% for odd-numbered winning, and 92.5% for lost. Yes. In addition, as shown in FIG. 9D, the probability change mode general transition lottery table defines lottery probabilities of even-numbered winning 5.0%, odd-numbered winning 5.0%, and lost 90.0%. Yes. In addition, as shown in FIG. 9E, the probability variation mode watermelon transfer lottery table defines a lottery probability of 10.0% for even-numbered winning, 40.0% for odd-numbered winning, and 50.0% for lost. Yes. In addition, the lottery probability of each transition lottery table is not limited to this. In addition, the lottery probability in each transition lottery table is defined in each transition lottery table as the number of values used for determination of the lottery result.

(移行抽選結果変更手段170)
移行抽選結果変更手段170は、後述する変更権利記憶手段240により移行抽選の結果を変更する権利(以下、「変更権利」とする。)が記憶されている場合に、移行抽選の結果を変更するものである。本実施の形態では、後述する変更権利記憶手段240により変更権利が記憶されている場合に、移行抽選の結果が偶数当選(第1当選)であったときに、移行抽選の結果を奇数当選(第2当選)に変更する。具体的には、移行抽選結果変更手段170は、演出状態が特図回転状態でモードが確変モードでかつ後述する変更権利ストックカウンタのカウント値が「1」以上である(変更権利記憶手段240により変更権利が記憶されている)場合に、移行抽選の結果が偶数当選であったときに、移行抽選の結果を偶数当選から奇数当選に変更する。
(Transition lottery result change means 170)
The transfer lottery result changing unit 170 changes the result of the transfer lottery when the right to change the result of the transfer lottery (hereinafter referred to as “change right”) is stored in the change right storage unit 240 described later. Is. In the present embodiment, when the change right is stored by the change right storage means 240 described later, when the result of the transfer lottery is an even number win (first win), the result of the transfer lottery is an odd number win ( Change to the second winning). Specifically, the transition lottery result changing means 170 has the production state in the special figure rotation state, the mode is the probability change mode, and the count value of the change right stock counter described later is “1” or more (by the change right storage means 240). In the case where the change right is stored), if the result of the transfer lottery is an even number win, the result of the transfer lottery is changed from the even number win to the odd number win.

(権利消去手段180)
権利消去手段180は、移行抽選結果変更手段170により移行抽選の結果が変更された場合に、変更権利記憶手段240により記憶されている変更権利を少なくとも1個(1回分)消去するものである。本実施の形態では、権利消去手段180は、移行抽選結果変更手段170により移行抽選の結果が奇数当選(第2当選)に変更された場合に、後述する変更権利ストックカウンタのカウント値を「1」減算する。これにより、本実施の形態では、権利消去手段180は、変更権利記憶手段240により記憶されている変更権利を1個(1回分)消去する。
(Rights erasure means 180)
When the transfer lottery result change means 170 changes the result of the transfer lottery, the right delete means 180 deletes at least one change right (one time) stored in the change right storage means 240. In the present embodiment, the right erasure unit 180 sets the count value of a change right stock counter, which will be described later, to “1” when the transfer lottery result is changed to an odd win (second win) by the transfer lottery result changing unit 170. Subtract. Thereby, in the present embodiment, the right erasure unit 180 erases one (one time) change right stored in the change right storage unit 240.

(特図回転遊技回数カウント手段190)
特図回転遊技回数カウント手段190は、特図回転ART遊技Aの遊技回数をカウントするものである。本実施の形態では、特図回転遊技回数カウント手段190は、特図回転ART遊技Aの遊技回数をカウントための特図遊技回数カウンタを備えている。このカウンタは、初期値として「0」が設定されている。
そして、本実施の形態では、特図回転遊技回数カウント手段190は、後述する演出状態切替制御手段251により演出状態が特図回転状態に設定された場合に、モードが開始時短モード又は時短モードであるとき、すなわち特図回転ART遊技Aを開始するときに、特図遊技回数カウンタのカウント値を「20」に設定する。
(Special Figure Rotation Game Count Count 190)
The special figure rotation game number counting means 190 counts the number of games of the special figure rotation ART game A. In the present embodiment, the special figure rotation game number counting means 190 includes a special figure game number counter for counting the number of games of the special figure rotation ART game A. This counter is set to “0” as an initial value.
In the present embodiment, the special figure rotation game number counting means 190 is in the start short mode or the short time mode when the production state is set to the special figure rotation state by the production state switching control unit 251 described later. At a certain time, that is, when the special figure rotation ART game A is started, the count value of the special figure game number counter is set to “20”.

また、特図回転遊技回数カウント手段190は、演出状態が特図回転状態でモードが開始時短モード又は時短モードでかつ遊技状態が通常状態又は第3RT状態であり、特図遊技回数カウンタのカウント値が「1」以上である場合に、毎遊技の実行に伴い特図遊技回数カウンタのカウント値を「1」減算する。これにより、特図回転遊技回数カウント手段190は、遊技回数をカウントする。
なお、特図遊技回数カウンタのカウント値が「0」になると、特図回転ART遊技Aが終了して、通常遊技へ移行する。すなわち、本実施の形態では、特図回転ART遊技Aは、原則として20回の遊技を消化すると終了する。また、このとき、特図回転遊技回数カウント手段190は、特図遊技回数カウンタのカウント値を「0」に初期化する。
In addition, the special figure rotation game number counting means 190 is a special figure rotation state, the mode is the start short mode or the short time mode, the game state is the normal state or the third RT state, and the count value of the special figure game number counter Is equal to or greater than “1”, “1” is subtracted from the count value of the special figure game number counter with the execution of each game. As a result, the special figure rotating game number counting means 190 counts the number of games.
Note that when the count value of the special figure game number counter becomes “0”, the special figure rotation ART game A ends, and a transition is made to a normal game. In other words, in the present embodiment, the special figure rotation ART game A is terminated when 20 games are consumed in principle. At this time, the special figure rotation game number counting means 190 initializes the count value of the special figure game number counter to “0”.

また、本実施の形態では、特図回転遊技回数カウント手段190は、後述する演出状態切替制御手段251により演出状態が特図回転状態に設定された場合に、モードが確変モードであるとき、すなわち特図回転ART遊技Bを開始するときには、特図遊技回数カウンタのカウント値を「0」に設定する。
(特図回転ART遊技A延長手段200)
特図回転ART遊技A延長手段200は、特図回転ART遊技Aを延長するものである。本実施の形態では、特図回転ART遊技A延長手段200は、演出状態が特図回転状態でかつモードが開始時短モードである場合に、特図遊技回数カウンタのカウント値が「0」であるときに、特図回転ART遊技Aを延長するか否かを延長抽選により決定する。なお、この延長抽選の抽選確率は、出玉率を定めた複数段階の設定値に応じて異なるようにしてもよいし、同一であってもよい。
Further, in the present embodiment, the special figure rotation game number counting means 190, when the production state is set to the special figure rotation state by the production state switching control means 251 described later, When starting the special figure rotation ART game B, the count value of the special figure game number counter is set to “0”.
(Special figure rotation ART game A extension means 200)
The special figure rotation ART game A extending means 200 extends the special figure rotation ART game A. In the present embodiment, the special figure rotation ART game A extension means 200 has a count value of the special figure game number counter of “0” when the production state is the special figure rotation state and the mode is the start time short mode. Sometimes, it is determined by extension lottery whether or not to extend the special figure rotation ART game A. It should be noted that the lottery probability of this extended lottery may be different or may be the same depending on a plurality of stages of setting values that determine the payout rate.

そして、特図回転ART遊技A延長手段200は、特図回転ART遊技Aを延長することを決定したときには、特図遊技回数カウンタのカウント値に所定の値(本実施の形態では「10」)を加算する。これにより、特図回転ART遊技Aが延長される。
なお、特図回転ART遊技A延長手段200は、特図遊技回数カウンタのカウント値が「0」である場合に、役抽選により特定の役(たとえばボーナス役、スイカ役又はチェリー役)に当選したときには、延長抽選で当選し易いようにしてもよいし、必ず延長するようにしてもよい。
また、特図回転ART遊技A延長手段200は、延長する遊技回数を、複数の値のうちから決定したり、或いは役抽選の結果に応じて決定するようにしてもよい。
When the special figure rotation ART game A extension means 200 decides to extend the special figure rotation ART game A, the count value of the special figure game number counter is a predetermined value (“10” in this embodiment). Is added. Thereby, the special figure rotation ART game A is extended.
Note that the special figure rotation ART game A extending means 200 has won a specific combination (for example, a bonus combination, a watermelon combination or a cherry combination) by lot drawing when the count value of the special figure game number counter is “0”. Sometimes, it may be easy to win in an extended lottery, or it may be extended.
Further, the special figure rotation ART game A extending means 200 may determine the number of games to be extended from among a plurality of values, or may be determined according to the result of the role lottery.

(大当り遊技回数カウント手段210)
大当り遊技回数カウント手段210は、大当りART遊技(大当りART遊技A及び大当りART遊技B)の遊技回数をカウントするものである。本実施の形態では、大当り遊技回数カウント手段210は、大当りART遊技の遊技回数をカウントための大当り遊技回数カウンタを備えている。このカウンタは、初期値として「0」が設定されている。
そして、本実施の形態では、大当り遊技回数カウント手段210は、後述する演出状態切替制御手段251により演出状態が大当り状態に設定されたとき、すなわち大当りART遊技を開始するときに、大当り遊技回数カウンタのカウント値を「30」に設定する。
(Big hit game number counting means 210)
The jackpot game number counting means 210 counts the number of games of the jackpot ART game (the jackpot ART game A and the jackpot ART game B). In the present embodiment, the jackpot game number counting means 210 includes a jackpot game number counter for counting the number of games of the jackpot ART game. This counter is set to “0” as an initial value.
In this embodiment, the big hit game number counting means 210 is a big hit game number counter when the production state is set to the big hit state by the production state switching control means 251 described later, that is, when the big hit ART game is started. Is set to “30”.

また、大当り遊技回数カウント手段210は、演出状態が大当り状態でかつ遊技状態が通常状態又は第3RT状態であり、大当り遊技回数カウンタのカウント値が「1」以上である場合に、毎遊技の実行に伴い大当り遊技回数カウンタのカウント値を「1」減算する。これにより、大当り遊技回数カウント手段210は、遊技回数をカウントする。
そして、大当り遊技回数カウンタのカウント値が「0」になると、大当りART遊技が終了して、特図回転ART遊技へ移行する。具体的には、大当りART遊技Aが終了すると、特図回転ART遊技Aへ移行し、また、大当りART遊技Bが終了すると、特図回転ART遊技Bへ移行する。すなわち、本実施の形態では、大当り回転ART遊技は、原則として30回の遊技を消化すると終了する。
The jackpot game number counting means 210 executes each game when the effect state is the jackpot state, the game state is the normal state or the third RT state, and the count value of the jackpot game number counter is “1” or more. Accordingly, “1” is subtracted from the count value of the jackpot game number counter. Thereby, the big hit game number counting means 210 counts the number of games.
Then, when the count value of the big hit game number counter becomes “0”, the big hit ART game is finished and the process shifts to the special figure rotating ART game. Specifically, when the big hit ART game A is completed, the process shifts to the special figure rotation ART game A, and when the big hit ART game B is completed, the process shifts to the special figure rotation ART game B. In other words, in the present embodiment, the big hit rotation ART game is terminated when 30 games are consumed in principle.

なお、大当りART遊技Aと大当りART遊技Bとは、異なる遊技回数の経過により終了するようにしてもよい。たとえば、大当り遊技回数カウント手段210は、大当りART遊技Aを開始するときには、大当り遊技回数カウンタのカウント値を「30」に設定し、大当りART遊技Bを開始するときには、大当り遊技回数カウンタのカウント値を「50」に設定するようにしてもよい。
また、本実施の形態では、大当り遊技回数カウント手段210は、特図遊技回数カウンタのカウント値が「0」になって特図回転ART遊技Aが終了ときに、大当り遊技回数カウンタのカウント値を「0」に初期化する。
Note that the jackpot ART game A and the jackpot ART game B may be ended when a different number of games have elapsed. For example, the big hit game number counting means 210 sets the count value of the big hit game number counter to “30” when starting the big hit ART game A, and the count value of the big hit game number counter when starting the big hit ART game B. May be set to “50”.
Further, in the present embodiment, the jackpot game count counter 210 counts the count value of the jackpot game count counter when the count value of the special figure game count counter becomes “0” and the special chart rotation ART game A ends. Initialize to “0”.

(第2移行抽選手段220)
第2移行抽選手段220は、大当りART遊技A(第2有利遊技A)において、大当りART遊技B(第2有利遊技B)へ移行することを決定する第2移行抽選を行うものである。本実施の形態では、第2移行抽選手段220は、演出状態が大当り状態でかつモードが時短モードである場合に、役抽選によりボーナス役、スイカ役又はチェリー役に当選したときに、第2移行抽選を行う。なお、この抽選の抽選確率は、出玉率を定めた複数段階の設定値に応じて異なるようにしてもよいし、当選した役に応じて異なるようにしてもよいし、或いは同一であってもよい。
(Second transition lottery means 220)
The second transition lottery means 220 performs a second transition lottery in which it is determined to shift to the big hit ART game B (second advantageous game B) in the big hit ART game A (second advantageous game A). In the present embodiment, the second transition lottery means 220 performs the second transition when the bonus state, the watermelon role or the cherry role is won by the role lottery when the production state is the big hit state and the mode is the short-time mode. Make a lottery. In addition, the lottery probability of this lottery may be different according to a set value of a plurality of stages that determines the payout rate, may be different according to the winning combination, or may be the same. Also good.

また、大当りART遊技Bへ移行することが決定されると、後述するモード切替制御手段252によりモードが確変モードに設定される。
(変更権利発生手段230)
変更権利発生手段230は、所定の契機で、移行抽選の結果を変更する変更権利を発生させるものである。本実施の形態では、変更権利発生手段230は、演出状態が大当り状態でかつモードが確変モードである場合に、役抽選によりボーナス役、スイカ役又はチェリー役に当選したときに、抽選により変更権利を発生させる。なお、この抽選の抽選確率は、出玉率を定めた複数段階の設定値に応じて異なるようにしてもよいし、当選した役に応じて異なるようにしてもよいし、或いは同一であってもよい。
When it is determined to shift to the big hit ART game B, the mode is set to the probability change mode by the mode switching control means 252 described later.
(Change right generation means 230)
The change right generation means 230 generates a change right to change the result of the migration lottery at a predetermined opportunity. In the present embodiment, the change right generation means 230 changes the right to change by lottery when the bonus state, watermelon role or cherry role is won by the role lottery when the production state is the big hit state and the mode is the probability change mode. Is generated. In addition, the lottery probability of this lottery may be different according to a set value of a plurality of stages that determines the payout rate, may be different according to the winning combination, or may be the same. Also good.

また、変更権利発生手段230は、一の抽選により同時に複数個(複数回分)の権利を発生させるようにしてもよい。
(変更権利記憶手段240)
変更権利記憶手段240は、変更権利発生手段230により発生された変更権利を記憶するものである。本実施の形態では、変更権利発生手段230により発生された変更権利を記憶するための変更権利ストックカウンタを備えている。このカウンタは、初期値として「0」が設定されている。
そして、変更権利記憶手段240は、変更権利発生手段230により発生された変更権利の個数の値を変更権利ストックカウンタのカウント値に加算する。たとえば、変更権利発生手段230により発生された変更権利の個数が1個(1回分)の場合には、変更権利記憶手段240は、変更権利ストックカウンタのカウント値に「1」を加算する。また、たとえば、変更権利発生手段230により3個(3回分)の変更権利が同時に発生された場合には、変更権利記憶手段240は、変更権利ストックカウンタのカウント値に「3」を加算する。
Further, the change right generation means 230 may generate a plurality of rights (for a plurality of times) simultaneously by one lottery.
(Change right storage means 240)
The change right storage unit 240 stores the change right generated by the change right generation unit 230. In the present embodiment, a change right stock counter for storing the change right generated by the change right generation means 230 is provided. This counter is set to “0” as an initial value.
Then, the change right storage means 240 adds the value of the number of change rights generated by the change right generation means 230 to the count value of the change right stock counter. For example, when the number of change rights generated by the change right generation means 230 is one (one time), the change right storage means 240 adds “1” to the count value of the change right stock counter. Further, for example, when three (three times) change rights are generated simultaneously by the change right generation means 230, the change right storage means 240 adds “3” to the count value of the change right stock counter.

また、本実施の形態では、変更権利記憶手段240は、特図遊技回数カウンタのカウント値が「0」になって特図回転ART遊技Aが終了ときに、変更権利ストックカウンタのカウント値を「0」に初期化する。
(遊技移行制御手段250)
遊技移行制御手段250は、複数の特図回転ART遊技(第1有利遊技)と複数の大当りART遊技(第2有利遊技)との間で遊技の移行を制御するものである。本実施の形態では、遊技移行制御手段250は、演出状態を切り替えることにより、特図回転ART遊技から大当りART遊技への移行又は大当りART遊技から特図回転ART遊技への移行を行う。
Further, in the present embodiment, the change right storage means 240 sets the count value of the change right stock counter to “ It is initialized to “0”.
(Game transition control means 250)
The game transition control means 250 controls the transition of the game between a plurality of special-purpose rotating ART games (first advantageous game) and a plurality of big hit ART games (second advantageous game). In the present embodiment, the game transition control means 250 performs a transition from a special figure rotation ART game to a big hit ART game or a big hit ART game to a special figure rotation ART game by switching the effect state.

また、本実施の形態では、遊技移行制御手段250は、図3に示すように、演出状態切替制御手段251と、モード切替制御手段252とを備えている。
(演出状態切替制御手段251)
演出状態切替制御手段251は、複数の演出状態の間で演出状態を切り替える制御を行うものである。本実施の形態では、演出制御装置22には、各演出状態を管理するための管理フラグが設けられており、演出状態切替制御手段251は、この管理フラグを成立又は消去することにより、演出状態を切り替える制御を行っている。また、本実施の形態では、管理フラグとしては、特図回転状態を管理するための特図回転状態フラグと、大当り状態フラグとがある。すなわち、特図回転状態フラグが成立している状態が特図回転状態であり、また、大当り状態フラグが成立している状態が大当り状態であり、特図回転状態フラグ及び大当り状態フラグのいずれもが成立していない状態が通常演出状態である。そして、これにより、本実施の形態では、特図回転状態及び大当り状態は管理状態が異なるものとしている。
In the present embodiment, the game transition control unit 250 includes an effect state switching control unit 251 and a mode switching control unit 252 as shown in FIG.
(Production state switching control means 251)
The effect state switching control means 251 performs control to switch the effect state between a plurality of effect states. In the present embodiment, the production control device 22 is provided with a management flag for managing each production state, and the production state switching control means 251 establishes or deletes this management flag to produce the production state. Control to switch between. In the present embodiment, the management flags include a special figure rotation state flag for managing the special figure rotation state and a big hit state flag. That is, the state where the special figure rotation state flag is established is the special figure rotation state, and the state where the big hit state flag is established is the big hit state. Both the special figure rotation state flag and the big hit state flag The state where is not established is the normal performance state. Thus, in the present embodiment, the special figure rotation state and the big hit state are assumed to have different management states.

そして、本実施の形態では、演出状態切替制御手段251は、演出状態が通常演出状態でかつモードが開始時短モードである場合に、遊技状態が通常状態へ移行したとき又は遊技状態が通常状態であるときに、特図回転状態フラグを所定の記憶領域に成立させ、演出状態を特図回転状態に設定する。これにより、特図回転ART遊技Aへ移行し特図回転ART遊技Aが開始される。
また、本実施の形態では、演出状態切替制御手段251は、演出状態が特図回転状態である場合に、移行抽選で偶数当選又は奇数当選となったときに、特図回転状態フラグを消去するとともに大当り状態フラグを所定の記憶領域に成立させ、演出状態を大当り状態に設定する。これにより、大当りART遊技A又は大当りART遊技Bへ移行し、大当りART遊技A又は大当りART遊技Bが開始される。
In the present embodiment, the effect state switching control means 251 is configured such that when the effect state is the normal effect state and the mode is the start short mode, the game state is changed to the normal state or the game state is in the normal state. At a certain time, a special figure rotation state flag is established in a predetermined storage area, and the effect state is set to the special figure rotation state. Thereby, the process shifts to the special figure rotation ART game A and the special figure rotation ART game A is started.
Further, in the present embodiment, the production state switching control means 251 erases the special drawing rotation state flag when the production state is the special drawing rotation state, and when the winning lottery is even or odd winning. At the same time, the big hit state flag is established in a predetermined storage area, and the effect state is set to the big hit state. As a result, the game shifts to jackpot ART game A or jackpot ART game B, and jackpot ART game A or jackpot ART game B is started.

また、本実施の形態では、演出状態切替制御手段251は、演出状態が特図回転状態でかつモードが開始時短モード又は時短モードである場合に、移行抽選で偶数当選又は奇数当選となることなく特図遊技回数カウンタのカウント値が「0」になったときに、特図回転状態フラグを消去し、演出状態を通常演出状態に設定する。これにより、特図回転ART遊技Aが終了し通常遊技へ移行する。
また、本実施の形態では、演出状態切替制御手段251は、演出状態が大当り状態である場合に、大当り遊技回数カウンタのカウント値が「0」になったときに、大当り状態フラグを消去するとともに特図回転状態フラグを所定の記憶領域に成立させ、演出状態を特図回転状態に設定する。これにより、大当りART遊技A又は大当りART遊技Bが終了するとともに、特図回転ART遊技A又は特図回転ART遊技Bへ再び移行し、特図回転ART遊技A又は特図回転ART遊技Bが再び開始される。
Further, in the present embodiment, the production state switching control means 251 does not become even or odd winning in the transition lottery when the production state is the special figure rotation state and the mode is the start short mode or the short time mode. When the count value of the special figure game number counter becomes “0”, the special figure rotation state flag is deleted, and the production state is set to the normal production state. As a result, the special figure rotation ART game A is completed and the game shifts to the normal game.
In the present embodiment, the production state switching control means 251 erases the big hit state flag when the count value of the big hit game number counter becomes “0” when the production state is the big hit state. The special figure rotation state flag is established in a predetermined storage area, and the effect state is set to the special figure rotation state. As a result, the big hit ART game A or the big hit ART game B is ended, and the special figure rotation ART game A or the special figure rotation ART game B is transferred again. The special figure rotation ART game A or the special figure rotation ART game B is again Be started.

また、本実施の形態では、演出状態切替制御手段251は、特図回転ART遊技A、特図回転ART遊技B、大当りART遊技A又は大当りART遊技Bにおいて、役抽選によりボーナス役に当選した場合には、実行中の特図回転ART遊技又は大当りART遊技を中断して、当選したボーナス役に対応するボーナス遊技が終了した後に、中断した特図回転ART遊技又は大当りART遊技を再開する。なお、実行中の特図回転ART遊技又は大当りART遊技を中断したときには、特図遊技回数カウンタや大当り遊技回数カウンタなどの特図回転ART遊技又は大当りART遊技に関する情報をリセットせずそのまま保持する。   Further, in this embodiment, the production state switching control means 251 wins a bonus combination by lottery drawing in the special figure rotation ART game A, the special figure rotation ART game B, the big hit ART game A or the big hit ART game B. The suspended special figure rotating ART game or jackpot ART game is interrupted, and after the bonus game corresponding to the winning bonus combination is completed, the interrupted special figure rotating ART game or jackpot ART game is resumed. Note that when the special figure rotating ART game or jackpot ART game being executed is interrupted, the information regarding the special figure rotating ART game or jackpot ART game such as the special figure game number counter or the jackpot game number counter is not reset and held.

具体的には、演出状態切替制御手段251は、演出状態が特図回転状態又は大当り状態である場合に、役抽選によりボーナス役に当選したときには、成立している特図回転状態フラグ又は大当り状態フラグを消去し、演出状態を通常演出状態に設定する。これにより、実行中の特図回転ART遊技又は大当りART遊技を中断する。なお、このとき、演出状態切替制御手段251は、消去した管理フラグを記憶する。そして、演出状態切替制御手段251は、当選したボーナス役に対応するボーナス遊技が終了した後に、記憶している消去した特図回転状態フラグ又は大当り状態フラグを所定の記憶領域に成立させ、演出状態を特図回転状態又は大当り状態に設定する。これにより、中断した特図回転ART遊技又は大当りART遊技を再開する。   Specifically, when the production state is a special figure rotation state or a big hit state, the production state switching control means 251 determines whether the special figure rotation state flag or the big hit state is established when a bonus combination is won by a lottery drawing. The flag is erased and the production state is set to the normal production state. As a result, the special figure rotating ART game or the big hit ART game being executed is interrupted. At this time, the production state switching control means 251 stores the deleted management flag. Then, after the bonus game corresponding to the selected bonus combination is finished, the production state switching control means 251 establishes the stored special figure rotation state flag or big hit state flag stored in the predetermined storage area, Is set to the special figure rotation state or big hit state. Thereby, the interrupted special figure rotation ART game or jackpot ART game is resumed.

(モード切替制御手段252)
モード切替制御手段252は、複数のモードの間でモードを切り替える制御を行うものである。本実施の形態では、モード切替制御手段252は、演出状態が通常演出状態である場合には、原則として、モードを通常モードに設定する。
また、本実施の形態では、モード切替制御手段252は、演出状態が通常演出状態でかつモードが通常モードである場合に、開始時短モード切替決定手段150によりモードを開始時短モードとすることが決定されたときに、モードを開始時短モードに設定する。
また、本実施の形態では、モード切替制御手段252は、演出状態が特図回転状態でかつモードが開始時短モード又は時短モードである場合に、移行抽選の結果が偶数当選であるときに、モードを時短モードに設定する。
(Mode switching control means 252)
The mode switching control means 252 performs control to switch modes among a plurality of modes. In the present embodiment, mode switching control means 252 sets the mode to the normal mode in principle when the effect state is the normal effect state.
Further, in the present embodiment, the mode switching control means 252 determines that the mode is set to the short start time mode by the short start time mode switching determining means 150 when the rendering state is the normal rendering state and the mode is the normal mode. When set, the mode is set to the short start mode.
Further, in the present embodiment, the mode switching control means 252 is the mode when the production state is the special figure rotation state and the mode is the short time mode or the short time mode when the transition lottery result is an even number win. Set to short-time mode.

また、本実施の形態では、モード切替制御手段252は、演出状態が特図回転状態である場合に、移行抽選の結果が奇数当選であるときに、モードを確変モードに設定する。
また、本実施の形態では、モード切替制御手段252は、演出状態が特図回転状態でかつモードが開始時短モード又は時短モードである場合に、移行抽選で偶数当選又は奇数当選となることなく特図遊技回数カウンタのカウント値が「0」になったときに、モードを通常モードに設定する。
また、本実施の形態では、モード切替制御手段252は、演出状態が大当り状態でモードが時短モードである場合に、第2移行抽選手段220による第2移行抽選により大当りART遊技Bへ移行することが決定されたときに、モードを確変モードに設定する。なお、このとき、大当りART遊技Aにおける終了条件に係る遊技回数をカウントする大当り遊技回数カウンタはリセットされず保持される。これにより、本実施の形態では、実行中の大当りART遊技Aにおける終了条件に係る累積回数を引き継ぎつつ、大当りART遊技Aから大当りART遊技Bへ移行する。
Further, in the present embodiment, the mode switching control means 252 sets the mode to the probability change mode when the result of the transition lottery is an odd win when the effect state is the special figure rotation state.
Further, in the present embodiment, the mode switching control means 252 does not become the even-numbered winning or odd-numbered winning in the transition lottery when the production state is the special figure rotation state and the mode is the short start mode or the short time mode. When the count value of the figure game number counter becomes “0”, the mode is set to the normal mode.
Further, in the present embodiment, the mode switching control means 252 shifts to the big hit ART game B by the second shift lottery by the second shift lottery means 220 when the production state is the big hit state and the mode is the time reduction mode. When is determined, the mode is set to the probability change mode. At this time, the big hit game number counter that counts the number of games related to the end condition in the big hit ART game A is not reset but held. As a result, in this embodiment, the big hit ART game A is shifted to the big hit ART game B while taking over the cumulative number related to the end condition in the big hit ART game A being executed.

(演出データ記憶手段270)
演出データ記憶手段270は、実行する演出の演出データ及び演出パターンなどを記憶するものである。演出データとしては、表示装置55に表示するための画像データ及びスピーカから発するためのサウンドデータなどがある。本実施の形態では、画像データとして、演出状態が通常演出状態である場合に用いる通常演出状態用画像データ群と、演出状態が特図回転状態である場合に用いる特図回転状態用画像データ群と、演出状態が大当り状態である場合に用いる大当り状態用画像データ群とが設けられている。
また、演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミング(たとえば、スタートスイッチ33の操作時や各ストップスイッチ34の操作時など)で、どのような演出を実行するか(たとえば、演出用ランプ17をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカからどのようなサウンドを発するか、及び表示装置55にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
(Production data storage means 270)
The effect data storage means 270 stores effect data and effect patterns of effects to be executed. The effect data includes image data to be displayed on the display device 55 and sound data to be emitted from a speaker. In the present embodiment, as the image data, a normal effect state image data group used when the effect state is a normal effect state, and a special figure rotation state image data group used when the effect state is a special figure rotation state. And a big hit state image data group used when the effect state is a big hit state.
In addition, as for the production pattern, what kind of production is executed at the timing (for example, when the start switch 33 is operated or each stop switch 34 is operated) as the game progresses (for example, the production) How the lamp 17 is turned on, blinks, or turned off, what kind of sound is emitted from the speaker, what kind of image is displayed on the display device 55, and the like.

(演出実行手段280)
演出実行手段280は、演出を実行するものである。本実施の形態では、演出実行手段280は、演出状態が特図回転状態でモードが開始時短モード又は時短モードである場合に、特図回転状態用画像データ群を参照して、遊技が、特図回転ART遊技Aである旨を示す画像を表示装置55に表示させる(図10参照)。なお、この場合には、モードが開始時短モードである場合とモードが時短モードである場合とで、異なる表示を表示装置55に行わせるようにしてもよい。
同様に、演出実行手段280は、演出状態が特図回転状態でモードが確変モードである場合に、特図回転状態用画像データ群を参照して、特に図示しないが、遊技が、特図回転ART遊技Bである旨を示す画像を表示装置55に表示させる。
(Direction execution means 280)
The effect execution means 280 executes the effect. In the present embodiment, the effect execution means 280 refers to the image data group for special figure rotation state when the production state is the special figure rotation state and the mode is the short start time mode or the short time mode. An image indicating that the figure is a rotating ART game A is displayed on the display device 55 (see FIG. 10). In this case, the display device 55 may be made to display differently depending on whether the mode is the short start mode or the mode is the short time mode.
Similarly, the effect execution means 280 refers to the image data group for the special figure rotation state when the production state is the special figure rotation state and the mode is the probability variation mode. An image indicating that the game is ART game B is displayed on the display device 55.

また、本実施の形態では、演出実行手段280は、演出状態が特図回転状態である場合には、特図回転状態用画像データ群を参照して、図10に示すように、移行抽選の結果を遊技者に報知するための3個の特別図柄301の組み合わせにより、移行抽選の結果を表示装置55に表示させる。具体的には、演出実行手段280は、演出状態が特図回転状態である場合には、特別図柄301を表示するためのm行かつn列(mは1以上の自然数、nは2以上の自然数)に配列されたmn個の表示領域300を表示装置55の画面上の所定の位置に表示させる。本実施の形態では、演出実行手段280は、図10に示すように、1行かつ3列に配列された3個の表示領域300を表示装置55の画面上の所定の位置に表示させる。そして、演出実行手段280は、演出状態が特図回転状態である場合に、移行抽選が行われたことを契機に、特図回転状態用画像データ群のうち、個々の列における特別図柄301の出現順序が規定された順序データを参照して、3個の表示領域300において、各列ごとに特別図柄301を、順序データに従って変動表示させる。ここで、本実施の形態では、表示領域300において表示可能な特別図柄301としては、「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」及び「9」の10種類の数字図柄と、「A」及び「B」の2種類の絵図柄とがある。また、順序データとしては、「0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A、B」の順序で出現する正順データと、正順データとは逆の順序で出現する逆順データとがある。なお、特別図柄301及び順序データとしてはこれに限られるものではない。たとえば、順序データとしては、出現する特別図柄301がすべて奇数の数字図柄である奇数順序データなどを設けるようにしてもよい。また、たとえば、順序データとしては、回転リール45の周囲に付された図柄が特別図柄301として含まれる順序データや、回転リール45の周囲に付された図柄の配列と同一のものを順序データとしたものなどを設けるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, when the production state is the special figure rotation state, the production execution means 280 refers to the special figure rotation state image data group, as shown in FIG. The result of the transfer lottery is displayed on the display device 55 by a combination of three special symbols 301 for notifying the player of the result. Specifically, when the effect state is the special figure rotation state, the effect execution means 280 displays m rows and n columns (m is a natural number of 1 or more, n is 2 or more) for displaying the special symbol 301. Mn display areas 300 arranged in a natural number are displayed at predetermined positions on the screen of the display device 55. In the present embodiment, the effect execution means 280 displays three display areas 300 arranged in one row and three columns at a predetermined position on the screen of the display device 55 as shown in FIG. Then, when the production state is the special figure rotation state, the production execution means 280 is triggered by the fact that the transition lottery has been performed, and the special symbol 301 in the individual columns in the special figure rotation state image data group is triggered. With reference to the order data in which the appearance order is defined, the special symbols 301 are variably displayed in accordance with the order data in the three display areas 300 for each column. In this embodiment, the special symbols 301 that can be displayed in the display area 300 include “0”, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, There are 10 types of numeric symbols “7”, “8” and “9”, and 2 types of graphic symbols “A” and “B”. Further, as the order data, the normal order data appearing in the order of “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B” and the reverse order of the normal order data. With reverse order data. The special symbol 301 and the order data are not limited to this. For example, as the order data, odd order data in which all the appearing special symbols 301 are odd numbers may be provided. Further, for example, as the order data, the order data in which the symbols attached around the rotating reel 45 are included as the special symbols 301, or the same arrangement as the symbols attached around the rotating reel 45 is the order data. You may make it provide what was done.

そして、演出実行手段280は、移行抽選の結果に基づいて、各列ごとに特別図柄301を停止表示させる。具体的には、演出実行手段280は、移行抽選の結果が偶数当選又は奇数当選の場合には、各桁が同一ないわゆる「ゾロ目」の特別図柄301の組み合わせが、直線状に配列された3個の表示領域300からなる表示ライン上に停止表示されるように各特別図柄301を停止表示させる。詳細には、演出実行手段280は、移行抽選の結果が偶数当選の場合には、「000」、「222」、「444」、「666」又は「888」の特別図柄301の組み合わせを表示ライン上に停止表示させる。また、演出実行手段280は、移行抽選の結果が奇数当選の場合には、「111」、「333」、「555」、「777」、「999」、「AAA」又は「BBB」の特別図柄301の組み合わせを表示ライン上に停止表示させる。一方、演出実行手段280は、移行抽選の結果がハズレの場合には、「ゾロ目」以外の特別図柄301の組み合わせ(以下、「ハズレの特別図柄301の組み合わせ」とする。)を表示ライン上に停止表示させる。   Then, the effect execution means 280 stops and displays the special symbol 301 for each column based on the result of the transfer lottery. Specifically, when the result of the transition lottery is even-numbered winning or odd-numbered winning, the effect execution means 280 has a combination of so-called “solo eyes” special symbols 301 in which each digit is the same arranged in a straight line. Each special symbol 301 is stopped and displayed so as to be stopped on a display line including three display areas 300. In detail, the production execution means 280 displays the combination of the special symbol 301 of “000”, “222”, “444”, “666”, or “888” when the result of the transfer lottery is an even number win. Stop display above. Further, when the result of the transfer lottery is an odd number winning, the effect execution means 280 has a special symbol of “111”, “333”, “555”, “777”, “999”, “AAA” or “BBB”. The combination of 301 is stopped and displayed on the display line. On the other hand, when the result of the transfer lottery is a loss, the effect execution means 280 displays a combination of special symbols 301 other than “spotted eyes” (hereinafter referred to as “a combination of special symbols 301 of lost”) on the display line. To stop display.

また、演出実行手段280は、演出状態が特図回転状態でモードが開始時短モード又は時短モードである場合に、特に図示していないが、特図遊技回数カウンタのカウント値に基づいて、毎遊技の実行に伴い、特図回転ART遊技Aの残りの遊技回数を表示装置55にカウントダウン表示させる。なお、この場合には、演出実行手段280は、カウントアップ表示するようにしてもよい。
また、本実施の形態では、演出実行手段280は、演出状態が大当り状態でモードが時短モードである場合に、特に図示していないが、大当り状態用画像データ群を参照して、遊技が、大当りART遊技Aである旨を示す画像を表示装置55に表示させる。同様に、演出実行手段280は、演出状態が大当り状態でモードが確変モードである場合に、特に図示していないが、大当り状態用画像データ群を参照して、遊技が、大当りART遊技Bである旨を示す画像を表示装置55に表示させる。
In addition, when the production state is the special figure rotation state and the mode is the short start time mode or the short time mode, the production execution means 280 is not shown in particular, but based on the count value of the special figure game number counter, With the execution, the remaining number of games of the special figure rotation ART game A is displayed on the display device 55 in a countdown manner. In this case, the effect execution means 280 may display a count-up display.
In the present embodiment, the effect execution means 280 is not particularly shown when the effect state is the big hit state and the mode is the short-time mode, but with reference to the big hit state image data group, An image indicating that the game is a big hit ART game A is displayed on the display device 55. Similarly, the effect execution means 280 refers to the image data group for the big hit state when the production state is the big hit state and the mode is the probability change mode. An image indicating this is displayed on the display device 55.

また、演出実行手段280は、演出状態が大当り状態である場合に、特に図示していないが、大当り遊技回数カウンタのカウント値に基づいて、毎遊技の実行に伴い、実行中の大当りART遊技A又は大当りART遊技Bの残りの遊技回数を表示装置55にカウントダウン表示させる。なお、この場合には、演出実行手段280は、カウントアップ表示するようにしてもよい。
また、本実施の形態では、演出実行手段280は、演出状態が特図回転状態又は大当り状態でかつ遊技状態が通常状態又は第3RT状態である場合に、役抽選により左ベルA役〜左ベルC役、中ベルA役〜中ベルC役及び右ベルA役〜右ベルC役のいずれかに当選したときに、ベル28役を有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序を遊技者に報知するベル報知演出を実行する。たとえば、演出実行手段280は、役抽選により左ベルA役に当選した場合には、ベル報知演出として、左停止スイッチ56を最初に操作する順序を遊技者に報知する。そして、この報知に従い所定の操作順序でストップスイッチ34(56,57,58)を操作すると、ベル28役が有効入賞ライン上に必ず停止表示される。
In addition, when the production state is a big hit state, the production execution means 280 is not particularly shown, but based on the count value of the big hit game number counter, the big hit ART game A being executed is executed as each game is executed. Alternatively, the remaining number of games of the big hit ART game B is displayed on the display device 55 in a countdown manner. In this case, the effect execution means 280 may display a count-up display.
Further, in the present embodiment, the effect execution means 280 performs the left bell A role to the left bell by the role lottery when the effect state is the special figure rotation state or the big hit state and the game state is the normal state or the third RT state. Operation of the stop switch 34 for stopping the bell 28 role on the effective winning line when the C role, middle bell A role-middle bell C role and right bell A role-right bell C role are selected. A bell notification effect for notifying the player of the order is executed. For example, when the left bell A role is won by the role lottery, the effect execution means 280 notifies the player of the order of first operating the left stop switch 56 as a bell notification effect. When the stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in a predetermined operation order according to this notification, the role of the bell 28 is always stopped and displayed on the effective pay line.

また、本実施の形態では、演出実行手段280は、演出状態が特図回転状態又は大当り状態でかつ遊技状態が通常状態である場合に、役抽選によりリプレイBC役又はリプレイABC役に当選したときに、リプレイC役を有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序を遊技者に報知するリプレイ報知演出を実行する。たとえば、演出実行手段280は、役抽選によりリプレイBC役に当選した場合には、リプレイ報知演出として、中停止スイッチ57を最初に操作する順序を遊技者に報知する。そして、この報知に従い所定の操作順序でストップスイッチ34(56,57,58)を操作すると、リプレイC役が有効入賞ライン上に必ず停止表示される。   Further, in the present embodiment, when the performance state is the special figure rotation state or the big hit state and the game state is the normal state, the performance execution means 280 is selected as the replay BC role or the replay ABC role by the role lottery. In addition, a replay notification effect for notifying the player of the operation order of the stop switch 34 for stopping and displaying the Replay C combination on the effective winning line is executed. For example, when the replay BC combination is won by the combination lottery, the effect execution means 280 notifies the player of the order in which the middle stop switch 57 is operated first as the replay notification generation. Then, when the stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in a predetermined operation order according to this notification, the Replay C combination is always stopped and displayed on the effective pay line.

なお、ベル報知演出及びリプレイ報知演出としては、ストップスイッチ34の操作順序を1、2、3の数字で表示装置55に表示するものや、ストップスイッチ34の操作順序を、左、中、右の音声でスピーカから出力するものなどとすることができる。
また、本実施の形態では、特図回転ART遊技又は大当りART遊技中に、役抽選によりボーナス役に当選した場合には、実行中の特図回転ART遊技又は大当りART遊技を中断し、当選したボーナス役に対応するボーナス遊技が終了した後に中断した特図回転ART遊技又は大当りART遊技を再開する。この場合に、演出実行手段280は、ボーナス遊技が終了した後の第1RT状態から遊技状態が通常状態となるまでの間を、中断した特図回転ART遊技又は大当りART遊技を再開する準備状態である旨を表示装置55に表示させる。
As the bell notification effect and the replay notification effect, the operation order of the stop switch 34 is displayed on the display device 55 with numbers 1, 2, and 3, and the operation order of the stop switch 34 is set to the left, middle, and right. The sound can be output from a speaker.
Also, in the present embodiment, when a bonus combination is won by a lottery during a special figure rotation ART game or a big hit ART game, the current special figure rotation ART game or a big hit ART game is interrupted and won. After the bonus game corresponding to the bonus combination is finished, the special figure rotating ART game or the big hit ART game that was interrupted is resumed. In this case, the effect execution means 280 is in a ready state for resuming the interrupted special figure rotation ART game or jackpot ART game from the first RT state after the bonus game is ended until the game state becomes the normal state. A message to that effect is displayed on the display device 55.

(特別図柄301の変動表示の例)
以下において、演出状態が特図回転状態である場合における特別図柄301の変動表示について説明する。なお、以下に説明するものは例示でありこれに限られるものではない。
(移行抽選の結果がハズレの場合)
(例1)
移行抽選の結果がハズレの場合について説明する。図10(A)に示すように、変動開始前は、3個の特別図柄301は、前回の停止表示図柄である「123」の組み合わせで停止表示されている。そして、演出実行手段280は、移行抽選が行われたことを契機に、図10(B)に示すように、停止表示されている3個の特別図柄301を変動表示させる。そして、演出実行手段280は、移行抽選の結果がハズレであるので、図10(C)に示すように、3個の特別図柄301を、「276」のハズレの特別図柄301の組み合わせで停止表示させる。これにより、移行抽選の結果がハズレである旨を遊技者に報知する。
(Example of variable display of special symbol 301)
Hereinafter, the variable display of the special symbol 301 when the effect state is the special symbol rotation state will be described. In addition, what is demonstrated below is an illustration and is not restricted to this.
(If the migration lottery result is lost)
(Example 1)
The case where the result of the transfer lottery is lost will be described. As shown in FIG. 10A, before the start of change, the three special symbols 301 are stopped and displayed with the combination of “123” which is the previous stop display symbol. Then, the effect execution means 280 variably displays the three special symbols 301 that are stopped and displayed, as shown in FIG. 10B, when the transition lottery is performed. Then, since the result of the transfer lottery is a loss, the effect execution means 280 stops display of the three special symbols 301 by a combination of the “276” lost special symbols 301 as shown in FIG. Let This notifies the player that the result of the transfer lottery is a loss.

(例2)
移行抽選の結果がハズレの場合であって、ハズレの特別図柄301の組み合わせのうち、「232」や「585」のように、左及び右の特別図柄301のみが同一であるリーチ図柄の組み合わせで停止表示させる場合について説明する。この場合には、図10(A)及び(B)の状態を経て、演出実行手段280は、図10(D)に示すように、左及び右の特別図柄301を同一の「2」の数字図柄で停止表示させる。そして、演出実行手段280は、移行抽選の結果がハズレであるので、図10(E)に示すように、中の特別図柄301を「3」の数字図柄で停止表示させる。これにより、移行抽選の結果がハズレである旨を遊技者に報知する。
(Example 2)
In the case where the result of the transfer lottery is a loss, a combination of reach symbols in which only the left and right special symbols 301 are the same, such as “232” and “585”, among the combinations of the special symbols 301 of the lose. A case where the stop display is performed will be described. In this case, through the states of FIGS. 10A and 10B, the effect execution means 280 applies the same “2” numbers to the left and right special symbols 301 as shown in FIG. 10D. Stop display with symbols. Then, since the result of the transfer lottery is a loss, the effect execution means 280 stops and displays the special symbol 301 in the middle with the numeral symbol “3” as shown in FIG. This notifies the player that the result of the transfer lottery is a loss.

(移行抽選の結果が偶数当選の場合)
移行抽選の結果がハズレの場合について説明する。この場合には、図10(A)、(B)及び(D)の状態を経て、演出実行手段280は、移行抽選の結果が偶数当選であるので、図10(F)に示すように、中の特別図柄301を「2」の数字図柄で停止表示させる。これにより、移行抽選の結果が偶数当選である旨を遊技者に報知する。
なお、移行抽選の結果が奇数当選の場合には、特に図示していないが、演出実行手段280は、偶数当選の場合と同様に特別図柄301を変動表示させ、たとえば「333」の特別図柄301の組み合わせを停止表示させる。これにより、移行抽選の結果が奇数当選である旨を遊技者に報知する。
(If the transfer lottery result is an even number)
The case where the result of the transfer lottery is lost will be described. In this case, through the states of FIGS. 10A, 10B, and 10D, the effect execution means 280 indicates that the result of the transfer lottery is an even number, so as shown in FIG. The special symbol 301 in the middle is stopped and displayed with the numeral symbol “2”. This notifies the player that the result of the transfer lottery is an even number.
When the result of the transfer lottery is odd number winning, although not particularly shown, the effect execution means 280 displays the special symbol 301 variably as in the case of even number winning. For example, the special symbol 301 of “333” is displayed. Stop the combination of. This notifies the player that the result of the transfer lottery is an odd number win.

また、本実施の形態では、演出実行手段280は、左及び右の特別図柄301を同一の特別図柄301で停止表示させ、中の特別図柄301が変動表示しているリーチ状態においては、移行抽選の結果が偶数当選又は奇数当選であることを遊技者に期待させるように、遊技を盛り上げる演出を実行する。
また、演出実行手段280は、いずれかの特別図柄301が変動表示している状態で、次遊技を開始するためのメダルのベットが行われた場合には、実行中の演出をキャンセルして移行抽選の結果に応じた特別図柄301の組み合わせを停止表示させる。
また、演出実行手段280は、移行抽選の結果が奇数当選である場合に、偶数当選に応じた特別図柄301の組み合わせ(たとえば「222」)を一旦停止表示させ、その後に再度3個の特別図柄301を変動表示(いわゆる再変動)させ、奇数当選に応じた特別図柄301の組み合わせ(たとえば「333」)を停止表示させるようにしてもよい。
In the present embodiment, the effect execution means 280 stops and displays the left and right special symbols 301 with the same special symbol 301, and in the reach state in which the special symbol 301 is variably displayed, the transition lottery An effect of exciting the game is executed so that the player can expect that the result is an even win or an odd win.
Further, when any special symbol 301 is variably displayed and the betting of a medal for starting the next game is performed, the effect execution means 280 cancels the effect being executed and shifts to it. The special symbol 301 combination corresponding to the lottery result is stopped and displayed.
In addition, when the result of the transfer lottery is an odd winning, the effect executing means 280 temporarily stops and displays the combination of the special symbols 301 corresponding to the even winning (for example, “222”), and then again three special symbols. 301 may be variably displayed (so-called re-variation), and a special symbol 301 combination (for example, “333”) corresponding to the odd number winning may be stopped and displayed.

また、演出実行手段280は、移行抽選の結果が偶数当選である場合に、偶数当選に応じた特別図柄301の組み合わせを停止表示させ、その後再度、奇数当選とするか否かの抽選を行い、3個の特別図柄301を再変動させるようにしてもよい。
(スロットマシン10の動作)
以下、図11〜図18に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。まず、スロットマシン10の遊技制御装置21における処理であるメイン制御処理について説明する。
図11に示すステップ100において、遊技制御手段60により、規定枚数(本実施の形態では3枚)のメダルがベットされたか否かが判断される。ここで、ベットされたと判断されると、ステップ101に進む。一方、ベットされていないと判断されると、再度ステップ100となる。
In addition, when the result of the transfer lottery is even-numbered winning, the effect execution means 280 stops and displays the combination of the special symbol 301 corresponding to the even-numbered winning, and then performs a lottery as to whether or not to make the odd-numbered winning again, The three special symbols 301 may be changed again.
(Operation of slot machine 10)
The outline of the operation of the slot machine 10 according to the present embodiment will be described below based on the flowcharts shown in FIGS. First, a main control process that is a process in the game control device 21 of the slot machine 10 will be described.
In step 100 shown in FIG. 11, the game control means 60 determines whether or not a prescribed number (three in the present embodiment) of medals has been bet. If it is determined that a bet is made, the process proceeds to step 101. On the other hand, if it is determined that a bet has not been made, step 100 is again performed.

ステップ101において、遊技制御手段60により、スタートスイッチ33が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ102に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ101となる。
ステップ102において、役抽選手段100により、役抽選が行われるとともに、役抽選の結果が演出制御装置22に送信され、ステップ103において、回転制御手段110より、3個すべての回転リール45の回転が開始される。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、遊技制御手段60により、ストップスイッチ34が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ105に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ104となる。
In step 101, the game control means 60 determines whether or not the start switch 33 has been operated. If it is determined that the operation has been performed, the process proceeds to step 102. On the other hand, if it is determined that it has not been operated, step 101 is performed again.
In step 102, the combination lottery means 100 performs the combination lottery and the result of the combination lottery is transmitted to the effect control device 22. In step 103, the rotation control unit 110 rotates all three rotary reels 45. Be started. Then, the process proceeds to the next step 104.
In step 104, the game control means 60 determines whether or not the stop switch 34 has been operated. If it is determined that the operation has been performed, the process proceeds to step 105. On the other hand, if it is determined that it has not been operated, step 104 is performed again.

ステップ105において、停止制御手段120により、操作されたストップスイッチ34に対応する回転リール45の停止制御が行われる。そして、次のステップ106に進む。
ステップ106において、遊技制御手段60により、すべての回転リール45の回転が停止したか否かが判断される。ここで、すべての回転リール45の回転が停止したと判断されると、ステップ107に進む。一方、すべての回転リール45の回転が停止していないと判断されると、ステップ104に戻る。
ステップ107において、停止図柄判定手段130により、有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせを判定する停止表示図柄判定処理が行われ、判定の結果が演出制御装置22に送信される。そして、次のステップ108に進む。
In step 105, stop control of the rotary reel 45 corresponding to the operated stop switch 34 is performed by the stop control means 120. Then, the process proceeds to the next step 106.
In step 106, the game control means 60 determines whether or not the rotation of all the rotary reels 45 has stopped. Here, if it is determined that the rotation of all the rotating reels 45 has stopped, the routine proceeds to step 107. On the other hand, if it is determined that the rotation of all the rotating reels 45 has not stopped, the process returns to step 104.
In step 107, the stop symbol determination means 130 performs stop display symbol determination processing for determining a combination of symbols stopped and displayed on the effective winning line, and the determination result is transmitted to the effect control device 22. Then, the process proceeds to next Step 108.

ステップ108において、遊技制御手段60により、停止表示された図柄の組み合わせに応じた処理が行われる。たとえば、いずれかの小役を構成する図柄の組み合わせが停止表示された場合には、遊技制御手段60により、当該役に応じた枚数のメダルの払い出しが行われる。また、たとえば、いずれかのボーナス役が停止表示された場合には、遊技状態移行制御手段135により、当該役に応じたボーナス状態へ遊技状態が移行される。また、たとえば、通常状態においてリプレイB役が有効入賞ライン上に停止表示された場合には、遊技状態が第3RT状態へ移行され、また、たとえば、通常状態においてリプレイA役が有効入賞ライン上に停止表示された場合には、遊技状態が第2RT状態へ移行され、また、第1RT状態又は第3RT状態においてブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示された場合には、遊技状態が通常状態へ移行される。そして、当該メイン制御処理が終了する。   In step 108, the game control means 60 performs processing according to the combination of symbols that are stopped and displayed. For example, when a combination of symbols constituting any small combination is stopped and displayed, the game control means 60 pays out the number of medals corresponding to the combination. Further, for example, when any bonus combination is stopped and displayed, the gaming state is transferred to the bonus state corresponding to the combination by the gaming state transition control means 135. Also, for example, when the replay B combination is stopped and displayed on the effective winning line in the normal state, the gaming state is shifted to the third RT state, and for example, the replay A combination is on the effective winning line in the normal state. When the stop display is made, the gaming state is shifted to the second RT state, and when the blank symbol is stopped and displayed on the active winning line in the first RT state or the third RT state, the gaming state is changed to the normal state. To be migrated. Then, the main control process ends.

つぎに、スロットマシン10の演出制御装置22における処理であるサブ制御処理について説明する。
図12に示すステップ200において、演出状態が通常演出状態であるか否かが判断される。ここで、演出状態が通常演出状態であると判断されると、ステップ201に進む。一方、演出状態が通常演出状態でないと判断されると、ステップ202に進む。
ステップ201において、演出状態が通常演出状態である場合における処理である通常中の処理が行われる。そして、当該サブ制御処理が終了する。
ステップ202において、演出状態が特図回転状態であるか否かが判断される。ここで、演出状態が特図回転状態であると判断されると、ステップ203に進む。一方、演出状態が特図回転状態でないと判断されると、ステップ204に進む。
Next, sub control processing that is processing in the effect control device 22 of the slot machine 10 will be described.
In step 200 shown in FIG. 12, it is determined whether or not the effect state is a normal effect state. If it is determined that the effect state is the normal effect state, the process proceeds to step 201. On the other hand, if it is determined that the effect state is not the normal effect state, the process proceeds to step 202.
In step 201, a normal process, which is a process when the effect state is the normal effect state, is performed. Then, the sub control process ends.
In step 202, it is determined whether or not the effect state is a special figure rotation state. Here, if it is determined that the production state is the special figure rotation state, the routine proceeds to step 203. On the other hand, if it is determined that the effect state is not the special figure rotation state, the routine proceeds to step 204.

ステップ203において、演出状態が特図回転状態である場合における処理である特図回転中の処理が行われる。そして、当該サブ制御処理が終了する。
ステップ204において、演出状態が大当り状態であるか否かが判断される。ここで、演出状態が大当り状態であると判断されると、ステップ205に進む。一方、演出状態が特図回転状態でないと判断されると、当該サブ制御処理が終了する。
ステップ205において、演出状態が大当り状態である場合における処理である大当り中の処理が行われる。そして、当該サブ制御処理が終了する。
つぎに、上述したステップ201の通常中の処理について説明する。
In step 203, a process during special figure rotation, which is a process when the effect state is the special figure rotation state, is performed. Then, the sub control process ends.
In step 204, it is determined whether the performance state is a big hit state. Here, if it is determined that the effect state is a big hit state, the process proceeds to step 205. On the other hand, when it is determined that the effect state is not the special figure rotation state, the sub-control processing is ended.
In step 205, a big hit process, which is a process in the case where the effect state is the big hit state, is performed. Then, the sub control process ends.
Next, the normal processing in step 201 described above will be described.

図13に示すステップ300において、モードが通常モードであるか否かが判断される。ここで、通常モードであると判断されると、ステップ301に進む。一方、通常モードでないと判断されると、ステップ304に進む。
ステップ301において、開始時短モード切替決定手段150により、役抽選によりボーナス役、スイカ役又はチェリー役に当選したときに、モードを開始時短モードとするか否かを抽選により決定する特図回転ART遊技A移行抽選処理が行われる。そして、次のステップ302に進む。なお、役抽選によりボーナス役、スイカ役又はチェリー役に当選しなかったときには、ステップ304に進む。
In step 300 shown in FIG. 13, it is determined whether or not the mode is the normal mode. If it is determined that the normal mode is selected, the process proceeds to step 301. On the other hand, if it is determined that the mode is not the normal mode, the process proceeds to step 304.
In step 301, when the start short mode switching determining means 150 wins a bonus combination, watermelon combination or cherry combination by lottery, a special figure rotation ART game is determined by lottery to determine whether or not the mode is set to the start short mode. A transfer lottery process is performed. Then, the process proceeds to next Step 302. If the bonus combination, watermelon combination or cherry combination is not won by the combination lottery, the process proceeds to step 304.

ステップ302において、抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、当選であると判断されると、ステップ303に進む。一方、ハズレであると判断されると、当該通常中の処理が終了する。
ステップ303において、モード切替制御手段252により、モードが開始時短モードに設定される。そして、次のステップ304に進む。
ステップ304において、現在の遊技状態を示す状態信号を受信したか否かが判断される。ここで、受信したと判断されると、ステップ305に進む。一方、受信していないと判断されると、再度ステップ304となる。
In step 302, it is determined whether or not the lottery result is a win. Here, if it is determined that the player has won, the process proceeds to step 303. On the other hand, if it is determined to be lost, the normal processing is terminated.
In step 303, the mode switching control means 252 sets the mode to the start time short mode. Then, the process proceeds to the next step 304.
In step 304, it is determined whether a state signal indicating the current gaming state has been received. Here, if it is determined that it has been received, the process proceeds to step 305. On the other hand, if it is determined that it has not been received, step 304 is performed again.

ステップ305において、遊技状態が通常状態であるか否かが判断される。ここで、通常状態であると判断されると、ステップ306に進む。一方、通常状態でないと判断されると、当該通常中の処理が終了する。
ステップ306において、モードが開始時短モードであるか否かが判断される。ここで、開始時短モードであると判断されると、ステップ307に進む。一方、開始時短モードでないと判断されると、当該通常中の処理が終了する。
ステップ307において、特図回転ART遊技A又は特図回転ART遊技Bへ移行するための特図回転移行処理が行われる。そして、当該通常中の処理が終了する。
In step 305, it is determined whether or not the gaming state is a normal state. If it is determined that the current state is normal, the process proceeds to step 306. On the other hand, if it is determined that the state is not the normal state, the normal process ends.
In step 306, it is determined whether or not the mode is the start short mode. If it is determined that the start time short mode is selected, the process proceeds to step 307. On the other hand, if it is determined that the mode is not the start time short mode, the normal processing ends.
In step 307, special figure rotation transition processing for transitioning to special figure rotation ART game A or special figure rotation ART game B is performed. Then, the normal processing ends.

つぎに、上述したステップ307の特図回転移行処理について説明する。
図14に示すステップ400において、演出状態切替制御手段251により、演出状態が特図回転状態に設定される。そして、次のステップ401に進む。
ステップ401において、モードが開始時短モード又は時短モードであるか否かが判断される。ここで、開始時短モード又は時短モードであると判断されると、ステップ402に進む。一方、開始時短モード又は時短モードでないと判断されると、ステップ403に進む。
ステップ402において、特図回転遊技回数カウント手段190により、特図遊技回数カウンタが「20」に設定される。そして、当該特図回転移行処理が終了する。
Next, the special figure rotation transition process of step 307 described above will be described.
In step 400 shown in FIG. 14, the production state is set to the special drawing rotation state by the production state switching control means 251. Then, the process proceeds to the next step 401.
In step 401, it is determined whether the mode is the short start mode or the short time mode. Here, if it is determined that the short time mode or the short time mode is selected, the process proceeds to step 402. On the other hand, if it is determined that the start time short mode or the time short mode is not set, the process proceeds to step 403.
In step 402, the special figure game number counter 190 sets the special figure game number counter to “20”. Then, the special figure rotation transition process ends.

ステップ403において、モードが確変モードであるか否かが判断される。ここで、確変モードであると判断されると、ステップ404に進む。一方、確変モードでないと判断されると、当該特図回転移行処理が終了する。
ステップ404において、特図回転遊技回数カウント手段190により、特図遊技回数カウンタが「0」に設定される。そして、当該特図回転移行処理が終了する。
つぎに、上述したステップ203の特図回転中の処理について説明する。
図15に示すステップ500において、モードが開始時短モード又は時短モードであるか否かが判断される。ここで、開始時短モード又は時短モードであると判断されると、ステップ501に進む。一方、開始時短モード又は時短モードでないと判断されると、ステップ503に進む。
In step 403, it is determined whether or not the mode is a probability change mode. If it is determined that the mode is the probability variation mode, the process proceeds to step 404. On the other hand, if it is determined that the mode is not the probability variation mode, the special figure rotation transition process ends.
In step 404, the special figure rotation game number counting means 190 sets the special figure game number counter to “0”. Then, the special figure rotation transition process ends.
Next, the process during rotation of the special figure in step 203 will be described.
In step 500 shown in FIG. 15, it is determined whether or not the mode is the start time short mode or the time short mode. Here, if it is determined that the short time mode or the short time mode is selected, the process proceeds to step 501. On the other hand, if it is determined that the mode is not the start time short mode or the time short mode, the process proceeds to step 503.

ステップ501において、特図遊技回数カウンタのカウント値が「1」以上であるか否かが判断される。ここで、「1」以上であると判断されると、ステップ502に進む。一方、「1」以上でない、すなわち「0」であると判断されると、ステップ503に進む。
ステップ502において、特図回転遊技回数カウント手段190により、特図遊技回数カウンタのカウント値から「1」が減算される。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、移行抽選手段160により、遊技状態が通常状態又は第3RT状態である場合に、移行抽選が行われる。そして、次のステップ504に進む。なお、遊技状態が通常状態又は第3RT状態でない場合には、ステップ508に進む。
In step 501, it is determined whether or not the count value of the special figure game number counter is “1” or more. If it is determined that the value is “1” or more, the process proceeds to step 502. On the other hand, if it is determined that it is not “1” or more, that is, “0”, the process proceeds to step 503.
In step 502, “1” is subtracted from the count value of the special figure game number counter by the special figure rotation game number counter 190. Then, the process proceeds to the next step 503.
In step 503, the transfer lottery is performed by the transfer lottery means 160 when the gaming state is the normal state or the third RT state. Then, the process proceeds to the next step 504. If the gaming state is not the normal state or the third RT state, the process proceeds to step 508.

ステップ504において、移行抽選の結果に応じた処理である移行抽選後の処理が行われる。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、演出実行手段280により、特別図柄301を変動表示させて、移行抽選の結果に基づいて停止表示させる特別図柄演出処理が行われる。そして、次のステップ506に進む。
ステップ506において、移行抽選の結果が偶数当選又は奇数当選であるか否かが判断される。ここで、偶数当選又は奇数当選であると判断されると、ステップ507に進む。一方、ハズレであると判断されると、ステップ508に進む。
In step 504, a process after the transfer lottery, which is a process corresponding to the result of the transfer lottery, is performed. Then, the process proceeds to the next step 505.
In step 505, the special symbol effect processing is performed by the effect execution means 280 to display the special symbol 301 in a variable manner and stop display based on the result of the transfer lottery. Then, the process proceeds to next Step 506.
In step 506, it is determined whether or not the result of the transfer lottery is an even win or an odd win. Here, if it is determined that the winning is even or odd, the process proceeds to step 507. On the other hand, if it is determined to be lost, the process proceeds to step 508.

ステップ507において、大当りART遊技A又は大当りART遊技Bへ移行するための大当り移行処理が行われる。そして、次のステップ508に進む。
ステップ508において、演出状態が特図回転状態であるか否かが判断される。ここで、特図回転状態であると判断されると、ステップ509に進む。一方、特図回転状態でないと判断されると、当該特図回転中の処理が終了する。
ステップ509において、モードが開始時短モード又は時短モードであるか否かが判断される。ここで、開始時短モード又は時短モードであると判断されると、ステップ510に進む。一方、開始時短モード又は時短モードでないと判断されると、当該特図回転中の処理が終了する。
In step 507, a jackpot transition process for shifting to jackpot ART game A or jackpot ART game B is performed. Then, the process proceeds to the next step 508.
In step 508, it is determined whether or not the effect state is a special figure rotation state. Here, if it is determined that it is in the special figure rotation state, the routine proceeds to step 509. On the other hand, if it is determined that it is not in the special figure rotation state, the process during rotation of the special figure ends.
In step 509, it is determined whether or not the mode is the short start mode or the short time mode. Here, if it is determined that the short time mode or the short time mode is selected, the process proceeds to step 510. On the other hand, if it is determined that the start time short mode or the time short mode is not set, the processing during the rotation of the special figure ends.

ステップ510において、特図遊技回数カウンタのカウント値が「0」であるか否かが判断される。ここで、「0」であると判断されると、ステップ511に進む。一方、「0」でないと判断されると、当該特図回転中の処理が終了する。
ステップ511において、モードが開始時短モードであるか否かが判断される。ここで、開始時短モードであると判断されると、ステップ512に進む。一方、開始時短モードでないと判断されると、ステップ515に進む。
ステップ512において、特図回転ART遊技A延長手段200により、特図回転ART遊技Aを延長するか否かを決定する延長抽選が行われる。そして、次のステップ513に進む。
In step 510, it is determined whether or not the count value of the special figure game number counter is “0”. If it is determined that the value is “0”, the process proceeds to step 511. On the other hand, if it is determined that it is not “0”, the process during the rotation of the special figure ends.
In step 511, it is determined whether or not the mode is the start time short mode. If it is determined that the start time short mode is selected, the process proceeds to step 512. On the other hand, if it is determined that the start time short mode is not set, the process proceeds to step 515.
In step 512, the special drawing rotation ART game A extending means 200 performs an extended lottery to determine whether or not to extend the special drawing rotation ART game A. Then, the process proceeds to next Step 513.

ステップ513において、延長抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、当選であると判断されると、ステップ514に進む。一方、ハズレであると判断されると、ステップ515に進む。
ステップ514において、特図回転ART遊技A延長手段200により、特図遊技回数カウンタのカウント値に「10」が加算される。そして、次のステップ515に進む。
ステップ515において、特図遊技回数カウンタのカウント値が「0」であるか否かが判断される。ここで、「0」であると判断されると、ステップ516に進む。一方、「0」でないと判断されると、当該特図回転中の処理が終了する。
In step 513, it is determined whether or not the result of the extended lottery is a win. Here, if it is determined that the player has won, the process proceeds to step 514. On the other hand, if it is determined to be lost, the process proceeds to step 515.
In step 514, the special figure rotation ART game A extending means 200 adds "10" to the count value of the special figure game number counter. Then, the process proceeds to next Step 515.
In step 515, it is determined whether or not the count value of the special figure game number counter is “0”. If it is determined that the value is “0”, the process proceeds to step 516. On the other hand, if it is determined that it is not “0”, the process during the rotation of the special figure ends.

ステップ516において、特図回転ART遊技Aを終了するための終了時初期化処理が行われる。具体的には、演出状態切替制御手段251により、演出状態が通常演出状態に設定される。また、モード切替制御手段252により、モードが通常モードに設定される。また、特図回転遊技回数カウント手段190により、特図遊技回数カウンタのカウント値が「0」にリセットされる。また、大当り遊技回数カウント手段210により、大当り遊技回数カウンタのカウント値が「0」にリセットされる。また、変更権利記憶手段240により、変更権利ストックカウンタのカウント値が「0」にリセットされる。そして、当該特図回転中の処理が終了する。   In step 516, an end-time initialization process for ending the special figure rotation ART game A is performed. Specifically, the production state switching control means 251 sets the production state to the normal production state. Further, the mode is set to the normal mode by the mode switching control means 252. Further, the special figure rotation game number counting means 190 resets the count value of the special figure game number counter to “0”. Further, the count value of the big hit game number counter is reset to “0” by the big hit game number counting means 210. Also, the change right storage means 240 resets the count value of the change right stock counter to “0”. Then, the process during rotation of the special figure ends.

つぎに、上述したステップ504の移行抽選後の処理について説明する。
図16に示すステップ600において、移行抽選の結果が偶数当選であるか否かが判断される。ここで、偶数当選であると判断されると、ステップ601に進む。一方、偶数当選でないと判断されると、ステップ609に進む。
ステップ601において、モードが開始時短モード又は時短モードであるか否かが判断される。ここで、開始時短モード又は時短モードであると判断されると、ステップ602に進む。一方、開始時短モード又は時短モードでないと判断されると、ステップ603に進む。
Next, the processing after the transition lottery in step 504 will be described.
In step 600 shown in FIG. 16, it is determined whether or not the result of the transfer lottery is an even number win. If it is determined that the winning number is even, the process proceeds to step 601. On the other hand, if it is determined that the winning is not even, the process proceeds to step 609.
In step 601, it is determined whether the mode is the short start mode or the short time mode. Here, if it is determined that the short time mode or the short time mode is selected, the process proceeds to step 602. On the other hand, if it is determined that the start time short mode or the time short mode is not set, the process proceeds to step 603.

ステップ602において、モード切替制御手段252により、モードが時短モードに設定される。そして、当該移行抽選後の処理が終了する。
ステップ603において、モードが確変モードであるか否かが判断される。ここで、確変モードであると判断されると、ステップ604に進む。一方、確変モードでないと判断されると、当該移行抽選後の処理が終了する。
ステップ604において、変更権利ストックカウンタのカウント値が「1」以上であるか否かが判断される。ここで、「1」以上であると判断されると、ステップ605に進む。一方、「1」以上でない、すなわち「0」であると判断されると、ステップ608に進む。
In step 602, the mode switching control means 252 sets the mode to the time reduction mode. And the process after the said transfer lottery is complete | finished.
In step 603, it is determined whether or not the mode is the probability variation mode. If it is determined that the probability variation mode is set, the process proceeds to step 604. On the other hand, when it is determined that the mode is not the probability variation mode, the process after the transition lottery is finished.
In step 604, it is determined whether or not the count value of the change right stock counter is “1” or more. If it is determined that the value is “1” or more, the process proceeds to step 605. On the other hand, if it is determined that it is not “1” or more, that is, “0”, the process proceeds to step 608.

ステップ605において、移行抽選結果変更手段170により、移行抽選の結果が奇数当選に変更され、ステップ606において、モード切替制御手段252により、モードが確変モードに設定され、ステップ607において、権利消去手段180により、変更権利ストックカウンタのカウント値から「1」が減算される。そして、当該移行抽選後の処理が終了する。
ステップ608において、モード切替制御手段252により、モードが時短モードに設定される。そして、当該移行抽選後の処理が終了する。
ステップ609において、移行抽選の結果が奇数当選であるか否かが判断される。ここで、奇数当選であると判断されると、ステップ610に進む。一方、奇数当選でない、すなわちハズレであると判断されると、当該移行抽選後の処理が終了する。
In step 605, the transfer lottery result changing unit 170 changes the result of the transfer lottery to odd-numbered winning. In step 606, the mode switching control unit 252 sets the mode to the probability change mode. Thus, “1” is subtracted from the count value of the change right stock counter. And the process after the said transfer lottery is complete | finished.
In step 608, the mode switching control means 252 sets the mode to the time reduction mode. And the process after the said transfer lottery is complete | finished.
In step 609, it is determined whether or not the result of the transfer lottery is an odd number win. If it is determined that the winning number is odd, the process proceeds to step 610. On the other hand, if it is determined that the winning is not an odd number, that is, a loss, the processing after the transition lottery ends.

ステップ610において、モード切替制御手段252により、モードが確変モードに設定される。そして、当該移行抽選後の処理が終了する。
つぎに、上述したステップ507の大当り移行処理について説明する。
図17に示すステップ700において、演出状態切替制御手段251により、演出状態が大当り状態に設定される。そして、次のステップ701に進む。
ステップ701において、大当り遊技回数カウント手段210により、大当り遊技回数カウンタが「30」に設定される。そして、当該大当り移行処理が終了する。
つぎに、上述したステップ205の大当り中の処理について説明する。
In step 610, the mode switching control means 252 sets the mode to the probability variation mode. And the process after the said transfer lottery is complete | finished.
Next, the big hit transition process in step 507 described above will be described.
In step 700 shown in FIG. 17, the production state switching control means 251 sets the production state to the big hit state. Then, the process proceeds to the next step 701.
In step 701, the big hit game number counter 210 sets the big hit game number counter to “30”. And the said jackpot transfer process is complete | finished.
Next, the process during the big hit in step 205 will be described.

図18に示すステップ800において、遊技状態が通常状態又は第3RT状態であるか否かが判断される。ここで、通常状態又は第3RT状態であると判断されると、ステップ801に進む。一方、通常状態又は第3RT状態のいずれでもないと判断されると、ステップ803に進む。
ステップ801において、大当り遊技回数カウンタのカウント値が「1」以上であるか否かが判断される。ここで、「1」以上であると判断されると、ステップ802に進む。一方、「1」以上でない、すなわち「0」であると判断されると、ステップ803に進む。
In step 800 shown in FIG. 18, it is determined whether or not the gaming state is the normal state or the third RT state. If it is determined that the normal state or the third RT state is set, the process proceeds to step 801. On the other hand, if it is determined that the state is neither the normal state nor the third RT state, the process proceeds to step 803.
In step 801, it is determined whether or not the count value of the jackpot game number counter is “1” or more. If it is determined that the value is “1” or more, the process proceeds to step 802. On the other hand, if it is determined that the value is not “1” or more, that is, “0”, the process proceeds to step 803.

ステップ802において、大当り遊技回数カウント手段210により、大当り遊技回数カウンタのカウント値から「1」が減算される。そして、次のステップ803に進む。
ステップ803において、モードが時短モードであるか否かが判断される。ここで、時短モードであると判断されると、ステップ804に進む。一方、時短モードでないと判断されると、ステップ807に進む。
ステップ804において、第2移行抽選手段220により、役抽選によりボーナス役、スイカ役又はチェリー役に当選したときに、大当りART遊技Bへ移行することを決定する第2移行抽選が行われる。そして、次のステップ805に進む。なお、役抽選によりボーナス役、スイカ役又はチェリー役に当選しなかったときには、ステップ811に進む。
In step 802, “1” is subtracted from the count value of the big hit game number counter by the big hit game number counting means 210. Then, the process proceeds to next Step 803.
In step 803, it is determined whether or not the mode is the time reduction mode. If it is determined that the time reduction mode is selected, the process proceeds to step 804. On the other hand, if it is determined that the mode is not the time saving mode, the process proceeds to step 807.
In step 804, the second transition lottery means 220 decides to shift to the big hit ART game B when the bonus combination, watermelon combination or cherry combination is won by the combination lottery means 220. Then, the process proceeds to next Step 805. If a bonus combination, watermelon combination or cherry combination is not won in the combination lottery, the process proceeds to step 811.

ステップ805において、第2移行抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、当選であると判断されると、ステップ806に進む。一方、ハズレであると判断されると、ステップ811に進む。
ステップ806において、モード切替制御手段252により、モードが確変モードに設定される。そして、ステップ811に進む。
ステップ807において、モードが確変モードであるか否かが判断される。ここで、確変モードであると判断されると、ステップ808に進む。一方、確変モードでないと判断されると、ステップ811に進む。
In step 805, it is determined whether or not the result of the second transfer lottery is winning. Here, if it is determined that the player has won, the process proceeds to step 806. On the other hand, if it is determined to be lost, the process proceeds to step 811.
In step 806, the mode switching control means 252 sets the mode to the probability variation mode. Then, the process proceeds to Step 811.
In step 807, it is determined whether or not the mode is the probability variation mode. If it is determined that the mode is the probability variation mode, the process proceeds to step 808. On the other hand, if it is determined that the mode is not the probability variation mode, the process proceeds to step 811.

ステップ808において、変更権利発生手段230により、役抽選によりボーナス役、スイカ役又はチェリー役に当選したときに、移行抽選の抽選結果を変更する変更権利を抽選により発生させる変更権利発生抽選処理が行われる。そして、次にステップ809に進む。なお、役抽選によりボーナス役、スイカ役又はチェリー役に当選しなかったときには、ステップ811に進む。
ステップ809において、抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、当選であると判断されると、ステップ810に進む。一方、ハズレであると判断されると、ステップ811に進む。
In step 808, the change right generation means 230 performs a change right generation lottery process in which a change right to change the lottery result of the transition lottery is generated by lottery when the bonus right, watermelon role or cherry role is won by the change right generation means 230. Is called. Then, the process proceeds to step 809. If a bonus combination, watermelon combination or cherry combination is not won in the combination lottery, the process proceeds to step 811.
In step 809, it is determined whether or not the lottery result is a win. Here, if it is determined that the player has won, the process proceeds to step 810. On the other hand, if it is determined to be lost, the process proceeds to step 811.

ステップ810において、変更権利記憶手段240により、変更権利発生手段230により発生された変更権利の個数分の値が変更権利ストックカウンタのカウント値に加算される。そして、ステップ811に進む。
ステップ811において、大当り遊技回数カウンタのカウント値が「0」であるか否かが判断される。ここで、「0」であると判断されると、ステップ812に進む。一方、「0」でないと判断されると、当該大当り中の処理が終了する。
ステップ812において、図14に示す特図回転移行処理が行われる。そして、当該大当り中の処理が終了する。
In step 810, the change right storage means 240 adds the number of change rights generated by the change right generation means 230 to the count value of the change right stock counter. Then, the process proceeds to Step 811.
In step 811, it is determined whether or not the count value of the big hit game number counter is “0”. If it is determined that the value is “0”, the process proceeds to step 812. On the other hand, if it is determined that it is not “0”, the process during the jackpot is terminated.
In step 812, special figure rotation transition processing shown in FIG. 14 is performed. Then, the big hit processing ends.

(作用・効果)
以上説明したように、本実施の形態では、通常遊技においてモードを開始時短モードに切り替えることが決定されると、モードが開始時短モードに設定され演出状態が特図回転状態に設定され、特図回転ART遊技Aへ移行する。特図回転ART遊技Aへ移行すると、移行抽選が行われ、この移行抽選で偶数当選となると、モードが時短モードに設定され、演出状態が大当り状態に設定され、大当りART遊技Aへ移行する。また、移行抽選で奇数当選となると、モードが確変モードに設定され演出状態が大当り状態に設定され、大当りART遊技Bへ移行する。一方、移行抽選で偶数当選又は奇数当選となることなく所定の遊技回数(本実施の形態では20回)が経過すると、特図回転ART遊技Aが終了して通常遊技へ移行する。
(Action / Effect)
As described above, in this embodiment, when it is decided to switch the mode to the short start time mode in the normal game, the mode is set to the short start time mode and the effect state is set to the special figure rotation state. Transition to rotating ART game A. When the special drawing rotation ART game A is entered, a transition lottery is performed, and when the winning lottery is even-numbered in this transition lottery, the mode is set to the short-time mode, the performance state is set to the big hit state, and the big hit ART game A is entered. If the odd lot is selected in the transition lottery, the mode is set to the probability change mode, the production state is set to the big hit state, and the big hit ART game B is entered. On the other hand, when a predetermined number of games (20 in the present embodiment) elapse without transitioning to even-numbered winning or odd-numbered winning in the transition lottery, the special-purpose rotation ART game A ends and the normal game is entered.

また、本実施の形態では、特図回転ART遊技Aにおいて、移行抽選の結果を変更する変更権利を記憶している場合に、移行抽選で偶数当選となると、移行抽選の結果を奇数当選に変更する。
そして、大当りART遊技Aへ移行すると、所定の遊技回数(本実施の形態では30回)により、演出状態が特図回転状態に設定され、特図回転ART遊技Aへ移行する。また、大当りART遊技Bへ移行すると、所定の遊技回数(本実施の形態では30回)により、演出状態が特図回転状態に設定され、特図回転ART遊技Bへ移行する。
特図回転ART遊技Aへ再び移行すると、移行抽選が行われ、この移行抽選で偶数当選又は奇数当選となると、大当りART遊技A又は大当りART遊技Bへ再び移行し、一方、移行抽選で偶数当選又は奇数当選となることなく所定の遊技回数(本実施の形態では20回)が経過すると、特図回転ART遊技Aが終了して通常遊技へ移行する。同様に、特図回転ART遊技Bへ移行すると、移行抽選が行われ、この移行抽選で偶数当選又は奇数当選となると、大当りART遊技A又は大当りART遊技Bへ再び移行する。なお、特図回転ART遊技Bは、特図回転ART遊技Aとは異なり、遊技回数の経過によって終了することはない。
In this embodiment, in the special drawing rotation ART game A, when the change right to change the result of the transfer lottery is stored, if the even number is selected in the transfer lottery, the result of the transfer lottery is changed to the odd number win. To do.
Then, when the game shifts to the big hit ART game A, the effect state is set to the special figure rotation state by a predetermined number of games (30 times in the present embodiment), and the special figure rotation ART game A is shifted to. Further, when the game shifts to the big hit ART game B, the effect state is set to the special figure rotation state according to a predetermined number of games (30 times in the present embodiment), and the special figure rotation ART game B is shifted to.
When the transition is made to the special figure rotation ART game A again, a transition lottery is performed, and when this transition lottery becomes an even number win or odd number win, the game shifts again to the big hit ART game A or the big hit ART game B, while on the other hand, even number wins in the transition lottery Alternatively, when a predetermined number of games (20 in the present embodiment) elapses without winning an odd number, the special figure rotation ART game A ends and the game shifts to a normal game. Similarly, when the special drawing rotation ART game B is entered, a transition lottery is performed, and when the winning lottery is even or odd, the game is again transferred to the big hit ART game A or the big hit ART game B. Note that unlike the special figure rotation ART game A, the special figure rotation ART game B does not end with the lapse of the number of games.

すなわち、本実施の形態では、特図回転ART遊技A又は特図回転ART遊技Bと、大当りART遊技A又は大当りART遊技Bとの間で、ループするように遊技が移行する。また、特図回転ART遊技は、移行抽選で偶数当選又は奇数当選となるか否かという遊技性となっており、大当りART遊技は、移行抽選で偶数当選又は奇数当選となることによって遊技者に付与される利益としての遊技という関係性になっている。これにより、本実施の形態によれば、一のART遊技(有利遊技)のなかで、異なる遊技性の複数の遊技を実行することができ、遊技が単調になるのを防止することができ、遊技の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   That is, in the present embodiment, the game shifts in a loop between the special figure rotating ART game A or the special figure rotating ART game B and the big hit ART game A or the big hit ART game B. In addition, the special figure rotation ART game has a game characteristic of whether or not even-numbered winning or odd-numbered winning is made in the transition lottery, and the big hit ART game is given to the player by being even-numbered winning or odd-numbered winning in the transition lottery. The relationship is a game as a profit to be given. Thereby, according to this embodiment, a plurality of games having different game characteristics can be executed in one ART game (advantageous game), and the game can be prevented from becoming monotonous. The range of games can be widened, and the fun of games can be improved.

また、本実施の形態では、特図回転ART遊技A又は特図回転ART遊技Bにおいて、移行抽選の結果を、特別図柄301の図柄の組み合わせにより遊技者に報知する。具体的には、移行抽選が行われたことを契機に、3個の特別図柄301を変動表示させ、移行抽選の結果が偶数当選の場合には、偶数当選に応じた特別図柄301の組み合わせ(たとえば「222」)を停止表示させ、また、移行抽選の結果が奇数当選の場合には、奇数当選に応じた特別図柄301の組み合わせ(たとえば「333」)を停止表示させ、一方、移行抽選の結果がハズレの場合には、ハズレの特別図柄301の組み合わせで停止表示させる。
このように、本実施の形態では、特図回転ART遊技A又は特図回転ART遊技Bにおいては、役抽選によりボーナス役に当選することのみならず、移行抽選で偶数当選又は奇数当選となるか否かを遊技者は楽しむことができる。すなわち、本実施の形態では、特図回転ART遊技A又は特図回転ART遊技Bにおいては、役抽選の結果、ひいては回転リール45の出目(停止位置)のみならず、移行抽選の結果、ひいては特別図柄301による演出にも遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、役抽選の結果に応じて、移行抽選の抽選確率が規定されている所定の移行抽選テーブルが参照されて移行抽選が行われるので、回転リール45の出目(停止位置)と特別図柄301による演出との組み合わせにより、遊技者により一層の期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, in the special figure rotation ART game A or the special figure rotation ART game B, the result of the transition lottery is notified to the player by a combination of the special symbols 301. Specifically, three special symbols 301 are variably displayed in response to the fact that the transfer lottery has been performed. If the result of the transfer lottery is an even number win, the combination of the special symbols 301 corresponding to the even number win ( For example, “222”) is displayed in a stopped state. If the result of the transfer lottery is an odd number, the combination of special symbols 301 corresponding to the odd number (for example, “333”) is stopped and displayed. When the result is lost, the display is stopped with a combination of the special symbols 301 for lost.
As described above, in this embodiment, in the special figure rotation ART game A or the special figure rotation ART game B, not only the bonus combination is won by the combination lottery, but whether the winning lottery is even or odd. The player can enjoy whether or not. That is, in the present embodiment, in the special figure rotation ART game A or the special figure rotation ART game B, not only the result of the winning lottery, and consequently the outcome (stop position) of the rotary reel 45, the result of the transition lottery, The player can also pay attention to the production by the special symbol 301, and the interest of the game can be improved. In addition, since the transfer lottery is performed by referring to a predetermined transfer lottery table in which the lottery probability of the transfer lottery is defined according to the result of the combination lottery, the turn (stop position) of the rotary reel 45 and the special symbol 301 By combining with the production by the player, it is possible to give the player a further expectation and improve the interest of the game.

また、本実施の形態では、特図回転ART遊技Aにおいては、移行抽選で偶数当選又は奇数当選となることの期待感と、遊技回数の経過に伴い特図回転ART遊技Aが終了して通常遊技へ移行してしまうという緊張感とを遊技者に与えることができる。また、特図回転ART遊技Bにおいては、終了に伴い大当りART遊技A又は大当りART遊技Bへ必ず移行するので、遊技者に高揚感を与えることができる。また、大当りART遊技Aにおいては、終了に伴い特図回転ART遊技Aへ必ず移行するので、遊技者に安心感を与えることができる。また、また、大当りART遊技Bにおいては、終了に伴い特図回転ART遊技Bへ必ず移行するので、遊技者に高揚感と安心感を与えることができる。   Further, in the present embodiment, in the special drawing rotation ART game A, the special drawing rotation ART game A ends with the expectation that the even-numbered winning or the odd winning will be won in the transition lottery, and the number of games has passed. It is possible to give the player a sense of tension that the game will shift. In addition, in the special figure rotating ART game B, since it always shifts to the big hit ART game A or the big hit ART game B with the end, it is possible to give a high feeling to the player. In addition, since the big hit ART game A always shifts to the special figure rotation ART game A with the end, it is possible to give the player a sense of security. Further, in the big hit ART game B, since it always shifts to the special figure rotation ART game B at the end, it is possible to give the player a sense of exaltation and security.

(他の実施の形態)
上述した実施の形態では、開始時短モード切替決定手段150は、ボーナス遊技において、役抽選により特定役に当選したときに、モードを開始時短モードに切り替える、すなわち特図回転ART遊技Aへ移行することを決定するようにしてもよい。たとえば、ボーナス状態の抽選対象として、白7(「白7A」又は「白7B」)の図柄の組み合わせが揃うリプレイC役を設定し、開始時短モード切替決定手段150は、ボーナス遊技において、役抽選によりリプレイC役に当選したときに、モードを開始時短モードに切り替えることを決定するようにしてもよい。
(Other embodiments)
In the embodiment described above, the start time short mode switching determining means 150 switches the mode to the start time short mode, that is, shifts to the special figure rotation ART game A when the specific game is won by the role lottery in the bonus game. May be determined. For example, a replay C combination in which a combination of symbols of white 7 (“white 7A” or “white 7B”) is arranged is set as a lottery object in the bonus state, and the start time short mode switching determining means 150 determines the combination lottery in the bonus game. Thus, when the replay C combination is won, it may be determined to switch the mode to the start time short mode.

また、上述した実施の形態では、移行抽選テーブルとしては、図9に示すように、時短モード一般移行抽選テーブルと、時短モードスイカ移行抽選テーブルと、時短モードチェリー移行抽選テーブルと、確変モード一般移行抽選テーブルと、確変モードスイカ移行抽選テーブルと、確変モードチェリー移行抽選テーブルとが設けられているが、これに限られるものではない。たとえば、確変モード一般移行抽選テーブルと、確変モードスイカ移行抽選テーブルと、確変モードチェリー移行抽選テーブルとを1群のものとして、これらの3個の移行抽選テーブルのうち少なくとも1個の移行抽選テーブルにおける抽選確率が異なる移行抽選テーブル群を複数設けるようにしてもよい。同様に、時短モード一般移行抽選テーブルと、時短モードスイカ移行抽選テーブルと、時短モードチェリー移行抽選テーブルとを1群のものとして、これらの3個の移行抽選テーブルのうち少なくとも1個の移行抽選テーブルにおける抽選確率が異なる移行抽選テーブル群を複数設けるようにしてもよい。そして、このような場合には、移行抽選手段160は、演出状態が特図回転状態に設定されたときに、移行抽選テーブル群を選択し、その選択したなかから、役抽選の結果に基づいて移行抽選データテーブルを参照して、移行抽選を行うようにすることができる。このようにすると、移行抽選がより変化に富んだものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。   Moreover, in embodiment mentioned above, as shown in FIG. 9, as a transition lottery table, a time-short mode general transition lottery table, a time-short mode watermelon transition lottery table, a time-short mode cherry transition lottery table, and a probability change mode general transition Although a lottery table, a probability variation mode watermelon transition lottery table, and a probability variation mode cherry transition lottery table are provided, the present invention is not limited to this. For example, the probability variation mode general transition lottery table, the probability variation mode watermelon transition lottery table, and the probability variation mode cherry transition lottery table are made into one group, and at least one transition lottery table among these three transition lottery tables A plurality of transfer lottery table groups having different lottery probabilities may be provided. Similarly, the short time mode general transition lottery table, the short time mode watermelon transition lottery table, and the short time mode cherry transition lottery table are grouped, and at least one transition lottery table among these three transition lottery tables. A plurality of transition lottery table groups having different lottery probabilities may be provided. In such a case, the transition lottery means 160 selects the transition lottery table group when the production state is set to the special figure rotation state, and based on the result of the role lottery from the selection. The transfer lottery can be performed with reference to the transfer lottery data table. If it does in this way, a transfer lottery will become richer and it can improve the interest of a game.

また、上述した実施の形態では、ステップ605の処理は無くてもよい。この場合には、モード切替制御手段252ではなく移行抽選結果変更手段170が、演出状態が特図回転状態でモードが確変モードでかつ後述する変更権利ストックカウンタのカウント値が「1」以上である(変更権利記憶手段240により変更権利が記憶されている)場合に、移行抽選の結果が偶数当選であったときに、モードを確変モードに設定することができる。このようにしても実質的に移行抽選の結果を変更することとなる。
また、上述した実施の形態では、移行抽選結果変更手段170は、移行抽選の結果が偶数当選であったときに、移行抽選の結果を奇数当選に変更するものであるが、これに限られるものではなく、移行抽選の結果がハズレであったときに、移行抽選の結果を偶数当選又は奇数当選に変更するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the process of step 605 may not be performed. In this case, not the mode switching control means 252 but the transition lottery result changing means 170 is that the production state is the special figure rotation state, the mode is the probability change mode, and the count value of the change right stock counter described later is “1” or more. When the change right is stored by the change right storage means 240, the mode can be set to the probability change mode when the result of the transfer lottery is an even number win. Even if it does in this way, the result of a transfer lottery will be changed substantially.
In the embodiment described above, the transition lottery result changing unit 170 changes the result of the transition lottery to an odd number when the result of the transition lottery is an even number. However, the present invention is not limited to this. Instead, when the result of the transfer lottery is a loss, the result of the transfer lottery may be changed to an even number win or an odd number win.

また、上述した実施の形態では、演出実行手段280は、特別図柄301の変動表示の演出を実行中に、表示ラインを増加させることができる。具体的には、1行かつ3列に配列された3個の表示領域300を、たとえば3行かつ3列に配列された最大で9個の表示領域300まで、表示領域300を増加させることができ、それに伴い表示ラインを、上段ライン、中段ライン、下段ライン、右上りライン及び右下りラインの5ラインまで増加させることができる。そして、演出実行手段280は、複数のラインでリーチ状態とすることができる。
また、上述した実施の形態では、大当りART遊技A及び大当りART遊技Bは、ともに30回の遊技回数の経過により終了するものであるが、これに限られるものではない。たとえば、演出状態が特図回転状態である場合に、移行抽選で偶数当選又は奇数当選となったときに、所定の遊技回数(たとえば10回)を1ラウンドとして、ラウンド数を決定するようにしてもよい。このようにすると、移行抽選で偶数当選又は奇数当選となることに加えて、何ラウンドが選ばれるかを遊技者は楽しむことができる。また、この場合には、演出状態が大当り状態である場合に、役抽選により特定役(たとえばボーナス役、スイカ役又はチェリー役)に当選したときに、ラウンド数を上乗せするようにすることもできる。
In the above-described embodiment, the effect executing means 280 can increase the display lines while executing the effect of the variable display of the special symbol 301. Specifically, the display area 300 can be increased from three display areas 300 arranged in one row and three columns to, for example, a maximum of nine display areas 300 arranged in three rows and three columns. Accordingly, the display lines can be increased up to five lines including an upper line, a middle line, a lower line, an upper right line, and a right lower line. Then, the effect execution means 280 can be in a reach state with a plurality of lines.
Further, in the above-described embodiment, the big hit ART game A and the big hit ART game B are both ended when 30 games have elapsed, but the present invention is not limited to this. For example, when the production state is a special figure rotation state, when the even lottery or odd number is won in the transition lottery, the predetermined number of games (for example, 10) is set as one round, and the number of rounds is determined. Also good. In this way, the player can enjoy how many rounds are selected in addition to being even-numbered or odd-numbered in the transfer lottery. In this case, when the production state is a big hit state, the number of rounds can be increased when a specific combination (for example, a bonus combination, a watermelon combination or a cherry combination) is won by a combination lottery. .

また、上述した実施の形態では、演出状態におけるモードは、通常モードと、開始時短モードと、時短モードと、確変モードとであるが、これに限られるものではない。たとえば、モードとして、移行抽選の抽選対象が奇数当選及びハズレのみとなる特殊確変モードや、第2移行抽選手段220による第2移行抽選で当選し易くなる特殊時短モードや、変更権利発生手段230による抽選で当選し易くなる特別確変モードなどを設けることができる。そして、移行抽選の抽選対象として、偶数当選、奇数当選及びハズレに加えて、大当りART遊技Bへ移行することを決定するとともにモードを特殊確変モードに設定する特殊奇数当選や、大当りART遊技Aへ移行することを決定するとともにモードを特殊時短モードに設定する特殊偶数当選や、大当りART遊技Bへ移行することを決定するとともにモードを特別確変モードに設定する特別奇数当選などを設けることができる。また、移行抽選の抽選対象として、大当りART遊技Bへ移行することを決定するとともに変更権利ストックカウンタに所定の値(たとえば「1」)を加算する変更権利ストック奇数当選などを設けるようにしてもよい。このようにすると、さらに遊技が多様なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。   In the above-described embodiment, the modes in the effect state are the normal mode, the short start time mode, the short time mode, and the probability change mode, but are not limited thereto. For example, as a mode, a special probability change mode in which the lottery of the transition lottery is only odd-numbered wins and loses, a special time-saving mode that makes it easy to win in the second transition lottery by the second transition lottery means 220, and a change right generation means 230 A special probability change mode that makes it easier to win a lottery can be provided. In addition to the even-numbered wins, odd-numbered wins, and loses, as a lottery for the transfer lottery, it is decided to shift to the big hit ART game B and the mode is set to the special probability variation mode, or to the big hit ART game A It is possible to provide a special even-numbered winning that determines to shift and sets the mode to the special short-time mode, a special odd-numbered winning that determines to shift to the big hit ART game B and sets the mode to the special probability changing mode, and the like. In addition, as a lottery object for the transfer lottery, a change right stock odd winning that determines to shift to the big hit ART game B and adds a predetermined value (for example, “1”) to the change right stock counter may be provided. Good. If it does in this way, a game will become more various and the interest of a game can be improved.

また、上述した実施の形態では、演出実行手段280は、演出状態が特図回転状態である場合に、一の移行抽選の結果を遊技者に報知するための一の特別図柄301の変動表示の演出を、スロットマシン10の複数の遊技にわたって実行するようにしてもよい。この場合には、移行抽選の結果がハズレの場合に、スロットマシン10の複数の遊技にわたって特別図柄301の変動表示の演出を実行し、当該演出中に移行抽選で偶数当選又は奇数当選となったときには、特別図柄301の変動表示の演出を変更して(書き換えて)、偶数当選又は奇数当選に応じた態様で特別図柄301を停止表示させることができる。また、この場合には、スロットマシン10の複数の遊技にわたって実行する特別図柄301の変動表示の演出が終了した後に、演出状態を大当り状態に切り替えて、大当りART遊技A又は大当りART遊技Bへ移行するようにすることができる。   Further, in the above-described embodiment, the effect execution means 280 displays the fluctuation display of one special symbol 301 for notifying the player of the result of one transition lottery when the effect state is the special figure rotation state. The effect may be executed over a plurality of games in the slot machine 10. In this case, when the result of the transition lottery is a loss, a special symbol 301 variation display effect is executed over a plurality of games of the slot machine 10, and even numbered or odd number winning is performed in the transition lottery during the effect. In some cases, it is possible to change (rewrite) the variation display effect of the special symbol 301 and stop the special symbol 301 in a manner corresponding to the even-numbered or odd-numbered winning. Also, in this case, after the effect of changing the display of the special symbol 301 executed over a plurality of games in the slot machine 10 is finished, the effect state is switched to the big hit state, and the game shifts to the big hit ART game A or the big hit ART game B. To be able to.

また、上述した実施の形態では、通常遊技から特図回転ART遊技Aへ移行するものであるが、これに限られるものではなく、たとえば、通常遊技から特図回転ART遊技Bへ移行することがあるようにしてもよい。この場合には、開始時短モード切替決定手段150は、演出状態が通常演出状態でかつモードが通常モードである場合に、モードを開始時短モード又は確変モードとするか否かを抽選により決定するようにし、モードを確変モードとすることを決定した場合には、モード切替制御手段252は、モードを確変モードに設定し、演出状態切替制御手段251は、演出状態を特図回転状態に設定することができる。そして、これにより、通常遊技から特図回転ART遊技Bへ移行することとなる。   Further, in the above-described embodiment, the game shifts from the normal game to the special figure rotation ART game A. However, the present invention is not limited to this. For example, the normal game may shift to the special figure rotation ART game B. There may be. In this case, when the production state is the normal production state and the mode is the normal mode, the short start time mode switching determining means 150 determines whether the mode is set to the short start time mode or the probability change mode by lottery. If the mode is determined to be the probability variation mode, the mode switching control means 252 sets the mode to the probability variation mode, and the effect state switching control means 251 sets the effect state to the special figure rotation state. Can do. And thereby, it will transfer to a special figure rotation ART game B from a normal game.

また、上述した実施の形態では、大当りART遊技A及び大当りART遊技Bは、所定の遊技回数の経過により終了するものであるが、これに限られるものではなく、当該遊技中に払い出したメダルの総数や、ベル報知演出の実行回数などにより終了するようにしてもよい。たとえば、大当りART遊技Aは、所定の遊技回数の経過により終了するようにし、大当りART遊技Bは、ベル報知演出を所定の回数実行した場合に終了するようにしてもよい。
また、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形および改良なども含むものである。また、本発明は、上述した実施の形態を適宜組み合わせる、または組み替えることもできる。
Further, in the above-described embodiment, the big hit ART game A and the big hit ART game B are ended when a predetermined number of games have elapsed, but the present invention is not limited to this, and the medal paid out during the game is not limited to this. You may make it complete | finish by the total number, the frequency | count of execution, etc. of a bell alerting | reporting effect. For example, the big hit ART game A may be ended when a predetermined number of games have elapsed, and the big hit ART game B may be ended when a bell notification effect is executed a predetermined number of times.
Further, the present invention is not limited to the above-described embodiment, but includes modifications and improvements in a range where the object of the present invention can be achieved. In addition, the present invention can be appropriately combined or rearranged with the above-described embodiments.

10 スロットマシン 21 遊技制御装置
22 演出制御装置
100 役抽選手段 160 移行抽選手段
170 移行抽選結果変更手段 180 権利消去手段
220 第2移行抽選手段 230 変更権利発生手段
240 変更権利記憶手段 250 遊技移行制御手段
10 Slot machine 21 Game control device
22 Production control device
100 role lottery means 160 Transition lottery means
170 Change lottery result change means 180 Rights erasure means
220 Second transfer lottery means 230 Change right generation means
240 Change right storage means 250 Game transition control means

Claims (3)

遊技として、
通常の遊技である通常遊技と、
通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技と、を備えるスロットマシンであって、
有利遊技として、
第1有利遊技Aと第1有利遊技Bとを含む複数の第1有利遊技及び第2有利遊技Aと第2有利遊技Bとを含む複数の第2有利遊技を備え、
第1有利遊技において、複数の第2有利遊技のうちのいずれかの第2有利遊技へ移行することを決定する移行抽選を行う移行抽選手段を備え、
移行抽選における抽選対象として少なくとも、
第2有利遊技Aへ移行することを決定する第1当選及び第2有利遊技Bへ移行することを決定する第2当選を含む複数の当選と、
いずれの第2有利遊技へ移行することも決定しないハズレと、を備え、
所定の契機で移行抽選の結果を変更する権利(以下、「変更権利」とする。)を発生させる変更権利発生手段と、
変更権利発生手段により発生された変更権利を記憶する変更権利記憶手段と、
変更権利記憶手段により変更権利が記憶されている場合に、移行抽選の結果を変更する移行抽選結果変更手段と、
移行抽選結果変更手段により移行抽選の結果が変更された場合に、変更権利記憶手段により記憶されている変更権利を少なくとも1回分消去する権利消去手段と、
複数の第1有利遊技と複数の第2有利遊技との間で遊技の移行を制御する遊技移行制御手段と、を備え、
遊技移行制御手段は、
第1有利遊技Aにおいて、移行抽選で、第1当選及び第2当選を含む複数の当選のうちのいずれかの当選となったことを条件に、移行抽選の結果に応じた第2有利遊技へ移行させるとともに、第1有利遊技Aにおいて、移行抽選でいずれかの当選となることなく所定の遊技回数が経過したことを条件に、通常遊技へ移行させ、
遊技移行制御手段は、
第1有利遊技Bにおいて、移行抽選で、第1当選及び第2当選を含む複数の当選のうちのいずれかの当選となったことを条件に、移行抽選の結果に応じた第2有利遊技へ移行させ、
遊技移行制御手段は、
第2有利遊技Aにおいて、所定の終了条件が成立した場合に、第1有利遊技Aへ移行させ、
遊技移行制御手段は、
第2有利遊技Bにおいて、第2有利遊技Aの終了条件と同一又は異なる終了条件が成立した場合に、第1有利遊技Bへ移行させるように形成されていることを特徴とするスロットマシン。
As a game,
A normal game that is a normal game,
A slot machine comprising an advantageous game that is a game that is more advantageous to the player than a normal game,
As an advantageous game,
A plurality of first advantageous games including a first advantageous game A and a first advantageous game B, and a plurality of second advantageous games including a second advantageous game A and a second advantageous game B;
In the first advantageous game, there is provided a transition lottery means for performing a transition lottery for deciding to shift to any one of the plurality of second advantageous games.
At least as a lottery object in the transition lottery,
A plurality of winnings including a first winning that determines to shift to the second advantageous game A and a second winning that determines to shift to the second advantageous game B;
A loser that does not decide to move to any of the second advantageous games,
A change right generating means for generating a right to change the result of the transfer lottery at a predetermined opportunity (hereinafter referred to as “change right”);
Change right storage means for storing the change right generated by the change right generation means;
A transfer lottery result changing means for changing the result of the transfer lottery when the change right is stored by the change right storage means;
Right erasure means for erasing at least one change right stored in the change right storage means when the result of the transfer lottery is changed by the transfer lottery result change means;
Game transition control means for controlling the transition of a game between a plurality of first advantageous games and a plurality of second advantageous games,
The game transition control means
In the 1st advantageous game A, to the 2nd advantageous game according to the result of the transfer lottery on the condition that it became one of a plurality of winnings including the 1st winning and the 2nd winning in the transition lottery In the first advantageous game A, the game is shifted to the normal game on the condition that the predetermined number of games has passed without being selected in the transfer lottery,
The game transition control means
In the first advantageous game B, to the second advantageous game according to the result of the transition lottery, on the condition that the winning of the transition lottery is one of a plurality of winnings including the first winning and the second winning Migrate,
The game transition control means
In the second advantageous game A, when a predetermined end condition is satisfied, the first advantageous game A is shifted to,
The game transition control means
In the second advantageous game B, the slot machine is configured to shift to the first advantageous game B when an end condition that is the same as or different from that of the second advantageous game A is satisfied.
移行抽選結果変更手段は、
移行抽選の結果が第1当選であったときに、移行抽選の結果を第2当選に変更するように形成され、
第2有利遊技Bの終了条件は、第2有利遊技Aの終了条件と同一の終了条件であるものの終了までの回数が異なる条件であり、
第2有利遊技Aにおいて、第2有利遊技Bへ移行することを決定する第2移行抽選を行う第2移行抽選手段を備え、
第2移行抽選手段による第2移行抽選の結果が当選の場合には、実行している第2有利遊技Aにおける終了条件に係る累積回数を引き継ぎつつ、第2有利遊技Bへ移行するように形成されていることを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。
Transition lottery result change means,
When the result of the transfer lottery is the first win, the transfer lottery result is changed to the second win,
The end condition of the second advantageous game B is the same as the end condition of the second advantageous game A, but the number of times until the end is different,
In the second advantageous game A, the second advantageous game A includes a second transition lottery means for performing a second transition lottery that decides to move to the second advantageous game B,
When the result of the second transition lottery by the second transition lottery is a win, it is formed so as to shift to the second advantageous game B while taking over the cumulative number related to the end condition in the second advantageous game A being executed. The slot machine according to claim 1, wherein:
主として遊技を制御する遊技制御装置と、
遊技制御装置からの信号を受信して、主として遊技の演出を制御する演出制御装置と、を備え、
遊技制御装置は、
複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段を備え、
演出制御装置には、演出状態として少なくとも、役抽選の結果に関する情報を遊技者に報知するものであって、管理状態が異なる第1及び第2の有利演出状態が設けられ、
第1有利遊技A及び第1有利遊技Bを含む複数の第1有利遊技は、第1の有利演出状態によって規定され、
第2有利遊技A及び第2有利遊技Bを含む複数の第2有利遊技は、第2の有利演出状態によって規定され、
遊技移行制御手段は、演出制御装置に設けられるとともに、
演出状態を切り替えることにより、第1有利遊技から第2有利遊技への移行又は第2有利遊技から第1有利遊技への移行を行うように形成されていることを特徴とする請求項1又は2記載のスロットマシン。
A game control device that mainly controls the game;
An effect control device that receives a signal from the game control device and mainly controls the effect of the game,
The game control device
A role lottery means for performing a lottery of winning or losing one of a plurality of roles is provided,
The effect control device is used to notify the player of at least information regarding the result of the role lottery as the effect state, and is provided with first and second advantageous effect states having different management states,
A plurality of first advantageous games including the first advantageous game A and the first advantageous game B are defined by the first advantageous effect state,
A plurality of second advantageous games including the second advantageous game A and the second advantageous game B are defined by the second advantageous effect state,
The game transition control means is provided in the production control device,
3. The system according to claim 1, wherein a transition from the first advantageous game to the second advantageous game or a transition from the second advantageous game to the first advantageous game is performed by switching the effect state. The described slot machine.
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