JP6118999B2 - Game machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotating a plurality of reels, and the player's stop operation triggers an aspect according to the result of the internal lottery. The control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

近年では、小役の入賞を補助する入賞補助演出を行う遊技者に有利な演出状態としてアシストタイム状態(AT状態)が設けられた遊技仕様が人気を博している(特許文献1参照)。このような遊技仕様では、内部抽選で特定役に当選したことを契機に所定の演出抽選によってAT状態へ移行するか否かを決定し、AT状態への移行を決定した場合には前兆遊技を経由してAT状態への移行が決定されたことを報知し、AT状態での遊技を行わせる手法が採用されることがある(特許文献2参照)。   In recent years, a game specification in which an assist time state (AT state) is provided as an effect state advantageous to a player who performs a prize assist effect for assisting a small role is gaining popularity (see Patent Document 1). In such a game specification, it is determined whether or not to shift to the AT state by a predetermined production lottery in response to winning the specific role in the internal lottery. There is a case where a method of notifying that the transition to the AT state is determined via the game and playing a game in the AT state is employed (see Patent Document 2).

また近年の遊技機では、所定の条件下での遊技の回数をカウントして、所定回数の遊技が消化されたことを契機としてAT状態での遊技を行わせるといういわゆる天井機能を実現している機種も存在する。   Also, in recent gaming machines, a so-called ceiling function is realized in which the number of games under a predetermined condition is counted and a game in the AT state is performed when a predetermined number of games are consumed. There are also models.

特開2011−229862号公報JP 2011-229862 A 特開2012−183081号公報JP 2012-183081 A

しかしながら所定の演出抽選によってAT状態へ移行する場合と、いわゆる天井機能によってAT状態へ移行する場合とがある遊技仕様において、例えば、天井機能が発動するための遊技条件である所定回数の遊技を消化する直前に所定の演出抽選によってAT状態への移行が決定され前兆遊技を経由した結果、天井機能が発動するための所定回数の遊技より多い回数の遊技を消化することとなってしまうと、無駄に遊技を消化させられたという不満を遊技者が持つおそれがある。すなわち所定の演出抽選によってAT状態への移行が決定されることなく所定回数の遊技を消化して天井機能によってAT状態へ移行する場合よりも、前兆遊技を経由した結果より多い回数の遊技を消化することとなると、より多くの遊技媒体を消費し得ることとなるので、遊技者の不満に繋がるおそれがある。   However, in a game specification in which a transition is made to the AT state by a predetermined effect lottery and a transition is made to the AT state by a so-called ceiling function, for example, a predetermined number of games that are game conditions for the ceiling function to be activated are digested. If it is determined that the game will be transferred to the AT state by a predetermined production lottery immediately before the game is performed and the game is passed through the precursor game, it will be useless if the game is consumed more times than the predetermined number of games for the ceiling function to be activated. There is a possibility that the player may have dissatisfaction that the game has been digested. In other words, the game is consumed more times than the result of the precursor game, compared to the case where the game is digested a predetermined number of times without being determined to shift to the AT state by the predetermined effect lottery and is shifted to the AT state by the ceiling function. If this happens, more game media can be consumed, which may lead to dissatisfaction with the player.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が不満を感じて遊技意欲が減退することを防ぐ遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that prevents a player from feeling dissatisfied and diminishing his willingness to play.

(1)本発明は、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、内部抽選で当選した役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、所定条件下において遊技毎に一定値ずつカウント値を更新し、前記カウント値が前記しきい値に達するまでの所与の回数にわたって前兆遊技を行い、前記カウント値がしきい値に達したことに基づいて、演出状態がアシストタイム状態へ移行することが決定されたことを報知する報知演出を演出装置に実行させてから演出状態を前記アシストタイム状態に移行させ、演出状態が前記アシストタイム状態に滞在している場合に内部抽選で所定の役に当選すると、当該所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を前記演出装置に実行させる演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記演出制御手段が、前記カウント値が前記しきい値に達したこととは異なる契機で前記アシストタイム状態へ移行させるか否かを決定する状態移行抽選と、前記状態移行抽選によって前記アシストタイム状態への移行が決定されると、前兆遊技の回数を決定する前兆遊技回数決定処理と、前記前兆遊技回数決定処理によって決定された遊技回数に相当する前兆遊技が行われたことに基づいて、前記報知演出を前記演出装置に実行させる報知演出実行処理とを行い、前記前兆遊技回数決定処理によって決定された遊技回数と、前記状態移行抽選によって前記アシストタイム状態への移行が決定された時点における前記カウント値が前記しきい値に達するまでに要する遊技回数とのうち少ない方を前記アシストタイム状態への移行契機として採用して前兆遊技を行い、演出状態を前記アシストタイム状態に移行させる遊技機に関するものである。   (1) The present invention relates to an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations are won, a winning determination means for determining whether or not a winning combination has been won in the internal lottery, and a game under predetermined conditions. The count value is updated by a fixed value every time, the precursor game is performed for a given number of times until the count value reaches the threshold value, and the production state is based on the count value reaching the threshold value. When the production device is caused to perform a notification effect informing that it has been decided to shift to the assist time state, the production state is shifted to the assist time state, and the production state stays in the assist time state. And a presentation control means for causing the stage device to execute a winning assist stage for assisting the winning of the predetermined part when winning a predetermined part by internal lottery. However, a state transition lottery that determines whether or not to shift to the assist time state when the count value reaches the threshold value, and a transition to the assist time state by the state transition lottery When determined, the notification effect is determined based on a precursor game number determination process for determining the number of precursor games and a precursor game corresponding to the game number determined by the precursor game number determination process. The notification effect execution process to be executed by the effect device is performed, and the count value at the time when the transition to the assist time state is determined by the state transition lottery and the number of games determined by the precursor game number determination process Predictive game by adopting the lesser of the number of games required to reach the threshold as a trigger to shift to the assist time state Performed, to a gaming machine to shift the presentation state on the assist time state.

本発明では、所定条件下において遊技毎に一定値ずつカウント値を更新し、カウント値がしきい値に達するまでの所与の回数にわたって前兆遊技を行い、カウント値がしきい値に達すると、アシストタイム状態への移行が決定されたことが報知される。また本発明では、カウント値がしきい値に達したこととは異なる契機でアシストタイム状態への移行が決定されると、前兆遊技の回数を決定し、決定された遊技回数の前兆遊技が行われるとアシストタイム状態への移行が決定されたことが報知される。そして本発明では、決定された遊技回数と、カウント値がしきい値に達するまでに要する遊技回数とのうち少ない方をアシストタイム状態への移行契機として採用して前兆遊技を行って演出状態をアシストタイム状態へ移行させるため、カウント値がしきい値に達する前に遊技者にその旨を報知することができ、遊技者が不満を感じて遊技意欲が減退することを防ぐことができる。   In the present invention, the count value is updated by a certain value for each game under a predetermined condition, the pre-game is performed for a given number of times until the count value reaches the threshold value, and when the count value reaches the threshold value, It is notified that the transition to the assist time state has been determined. Further, in the present invention, when the transition to the assist time state is determined at a different timing from when the count value reaches the threshold value, the number of precursor games is determined, and the precursor game of the determined number of games is performed. Will inform that the shift to the assist time state has been determined. In the present invention, the lesser of the determined number of games and the number of games required until the count value reaches the threshold value is adopted as an opportunity to shift to the assist time state, and the effect state is obtained by performing the precursor game. Since the shift to the assist time state is made, it is possible to notify the player before the count value reaches the threshold value, and it is possible to prevent the player from feeling dissatisfied and reducing the game motivation.

(2)本発明は、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、内部抽選で当選した役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、所定条件下において遊技毎に一定値ずつカウント値を更新し、カウント値がしきい値に達したことに基づいて、演出状態がアシストタイム状態へ移行することが決定されたことを報知する報知演出を演出装置に実行させてから演出状態を前記アシストタイム状態に移行させ、演出状態が前記アシストタイム状態に滞在している場合に内部抽選で所定の役に当選すると、当該所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を前記演出装置に実行させる演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記演出制御手段が、前記カウント値が前記しきい値に達したこととは異なる契機で前記アシストタイム状態へ移行させるか否かを決定する状態移行抽選と、前記状態移行抽選によって前記アシストタイム状態への移行が決定されると、前兆遊技の回数を仮決定し、前記仮決定された前兆遊技の回数に基づいて、前兆遊技の回数を決定する前兆遊技回数決定処理と、前記前兆遊技回数決定処理によって決定された遊技回数に相当する前兆遊技が行われたことに基づいて、前記報知演出を前記演出装置に実行させる報知演出実行処理とを行い、前記状態移行抽選によって前記アシストタイム状態への移行が決定された時点における前記カウント値が前記しきい値に達するまでに要する遊技回数に応じて前兆遊技の回数を調整し、前記前兆遊技回数決定処理によって仮決定された遊技回数と、前記カウント値が前記しきい値に達するまでに要する遊技回数とのうち少ない方を前兆遊技の回数として設定する遊技機に関するものである。   (2) The present invention relates to an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations are won, a winning determination means for determining whether or not a winning combination has been won in the internal lottery, and a game under predetermined conditions. The count value is updated by a certain value every time, and based on the fact that the count value has reached the threshold value, a notification effect is issued to the effect device informing that the effect state has been determined to shift to the assist time state. If the winning state is shifted to the assist time state and the predetermined state is won in the internal lottery when the directing state stays in the assist time state, a winning assist effect that assists the winning of the predetermined role The effect control means for causing the effect device to execute the effect control means, wherein the effect control means causes the assist time status to be different when the count value reaches the threshold value. When the transition to the assist time state is determined by the state transition lottery for determining whether or not to shift to the state, and the transition to the assist time state is determined, the number of precursor games is tentatively determined, and the provisionally determined number of precursor games Based on the indication game number determination process for determining the number of precursor games, and the indication game corresponding to the number of games determined by the precursor game number determination process, A notification effect execution process to be executed by the device, and a sign game according to the number of games required until the count value reaches the threshold value when the transition to the assist time state is determined by the state transition lottery The number of games temporarily determined by the precursor game number determination process and the number of games required for the count value to reach the threshold value Relates game machine set as the number of precursors game the lesser of the.

本発明では、所定条件下において遊技毎に一定値ずつカウント値を更新し、カウント値がしきい値に達すると、アシストタイム状態への移行が決定されたことが報知される。また本発明では、カウント値がしきい値に達したこととは異なる契機でアシストタイム状態への移行が決定されると、前兆遊技の回数を仮決定し、仮決定された遊技回数に基づいて、前兆遊技の回数を決定し、決定された遊技回数の前兆遊技が行われるとアシストタイム状態への移行が決定されたことが報知される。そして本発明では、アシストタイム状態への移行が決定された時点におけるカウント値がしきい値に達するまでに要する遊技回数に応じて前兆遊技の回数を調整し、仮決定された前兆遊技の回数と、カウント値がしきい値に達するまでに要する遊技回数とのうち少ない方を前兆遊技の回数として設定するため、カウント値がしきい値に達する前に遊技者にその旨を報知することができ、遊技者が不満を感じて遊技意欲が減退することを防ぐことができる。   In the present invention, the count value is updated by a certain value for each game under a predetermined condition, and when the count value reaches the threshold value, it is notified that the transition to the assist time state is determined. Further, in the present invention, when the transition to the assist time state is determined at a different timing from the count value reaching the threshold value, the number of precursor games is provisionally determined, and the number of games temporarily determined When the number of precursor games is determined and the precursor game of the determined number of games is performed, it is notified that the transition to the assist time state is determined. Then, in the present invention, the number of precursor games is adjusted according to the number of games required until the count value reaches the threshold value when the transition to the assist time state is determined, and the provisionally determined number of precursor games and Since the lesser of the number of games required until the count value reaches the threshold value is set as the number of precursor games, the player can be notified of the fact before the count value reaches the threshold value. , It is possible to prevent the player from feeling dissatisfied and losing his willingness to play.

(3)本発明は、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、内部抽選で当選した役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、所定条件下において遊技毎に一定値ずつカウント値を更新し、前記カウント値がしきい値に達したことに基づいて、演出状態がアシストタイム状態へ移行することが決定されたことを報知する報知演出を演出装置に実行させてから演出状態を前記アシストタイム状態に移行させ、演出状態が前記アシストタイム状態に滞在している場合に内部抽選で所定の役に当選すると、当該所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を前記演出装置に実行させる演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記演出制御手段が、前記カウント値が前記しきい値に達したこととは異なる契機で前記アシストタイム状態へ移行させるか否かを決定する状態移行抽選と、前記状態移行抽選によって前記アシストタイム状態への移行が決定されると、前兆遊技の回数を決定する前兆遊技回数決定処理と、前記前兆遊技回数決定処理によって決定された遊技回数に相当する前兆遊技が行われたことに基づいて、前記報知演出を前記演出装置に実行させる報知演出実行処理とを行い、前記状態移行抽選によって前記アシストタイム状態への移行が決定された時点における前記カウント値が前記しきい値に達するまでに要する遊技回数に応じて前兆遊技の回数を調整し、前記カウント値が前記しきい値に達するまでに要する遊技回数より少なくなるように前兆遊技の回数を設定する遊技機に関するものである。   (3) The present invention relates to an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations are won, a winning determination means for determining whether or not a winning combination has been won in the internal lottery, and a game under predetermined conditions. Update the count value by a certain value every time, and based on the fact that the count value has reached the threshold value, a notification effect for notifying that the effect state has been determined to shift to the assist time state to the effect device After the execution, the production state is shifted to the assist time state, and when the production state stays in the assist time state, if a predetermined combination is won in the internal lottery, a winning assistance that assists the winning of the predetermined combination An effect control means for causing the effect device to execute an effect, wherein the effect control means is configured to cause the assist tie to be triggered when the count value reaches the threshold value. A state transition lottery that determines whether or not to shift to a state, a precursor game number determination process that determines the number of precursor games when the transition to the assist time state is determined by the state transition lottery, and the precursor game Based on the fact that the precursor game corresponding to the number of games determined by the number-of-times determination process has been performed, a notification effect execution process for causing the effect device to execute the notification effect is performed, and the assist time state is determined by the state transition lottery. The number of games required for the count value to reach the threshold value is adjusted according to the number of games required for the count value to reach the threshold value at the time of transition to The present invention relates to a gaming machine in which the number of precursor games is set to be smaller.

本発明では、所定条件下において遊技毎に一定値ずつカウント値を更新し、カウント値がしきい値に達すると、アシストタイム状態への移行が決定されたことが報知される。また本発明では、カウント値がしきい値に達したこととは異なる契機でアシストタイム状態への移行が決定されると、前兆遊技の回数を決定し、決定された回数の前兆遊技が行われるとアシストタイム状態への移行が決定されたことが報知される。そして本発明では、アシストタイム状態への移行が決定された時点におけるカウント値がしきい値に達するまでに要する遊技回数に応じて前兆遊技の回数を調整し、カウント値がしきい値に達するまでに要する遊技回数より少なくなるように前兆遊技の回数を設定するため、カウント値がしきい値に達する前に遊技者にその旨を報知することができ、遊技者が不満を感じて遊技意欲が減退することを防ぐことができる。   In the present invention, the count value is updated by a certain value for each game under a predetermined condition, and when the count value reaches the threshold value, it is notified that the transition to the assist time state is determined. Further, in the present invention, when the transition to the assist time state is determined at a different timing from when the count value reaches the threshold value, the number of precursor games is determined, and the determined number of precursor games is performed. It is notified that the transition to the assist time state has been determined. In the present invention, the number of precursor games is adjusted according to the number of games required until the count value reaches the threshold value when the transition to the assist time state is determined, and the count value reaches the threshold value. Since the number of precursor games is set to be less than the required number of games, the player can be notified before the count value reaches the threshold value, and the player feels dissatisfied and is motivated to play. It can be prevented from declining.

第1の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the gaming machine of 1st Embodiment. 第1の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the internal lottery in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the gaming machine of 1st Embodiment. 第1の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the sub board | substrate in the gaming machine of 1st Embodiment. 第2の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the sub board | substrate in the gaming machine of 2nd Embodiment. 第3の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the sub board | substrate in the gaming machine of 3rd Embodiment.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.第1の実施形態
1−1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. 1. First embodiment 1-1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチ、設定変更スイッチSS、リセットスイッチRS等の各種スイッチが備えられた電源ユニット(図示省略)およびメダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施形態では、図2に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板10と、メイン基板10から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板20とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A power supply unit (not shown) and a hopper as a medal payout device include a power supply unit and a variety of switches such as a power switch, a setting change switch SS, and a reset switch RS. Contains a unit (not shown). In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed. In this embodiment, as shown in FIG. 2, a main board 10 that controls the progress of the game as a control board, and a display effect and a sound effect that match the progress of the game by receiving a signal transmitted from the main board 10. There are provided a plurality of types of electronic circuit boards including a sub board 20 that performs control for executing the above.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚(第1の投入数)または2枚(第2の投入数)に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態およびボーナス成立状態については、規定投入数が3枚に設定され、ボーナス状態については、規定投入数が2枚に設定される。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set according to the combination of the display positions of each reel. The In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number, is set to 3 (first insertion number) or 2 (second insertion number), and is specified. When medals corresponding to the number of inserted coins are inserted, the effective line L1 constituted by the middle stages of the first reel R1 to the third reel R3 is activated. In the gaming machine of the present embodiment, the specified number of insertions differs according to the gaming state, the specified number of insertions is set to 3 for the normal state and the bonus establishment state, and the specified number of insertions is set for the bonus state. Two sheets are set.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line in the display window DW. If the symbol combination on the active line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the game is displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from off to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、メイン基板10およびサブ基板20を含む制御基板によって制御される。メイン基板10は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチSS、リセットスイッチRS等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310や、ホッパーユニット320等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板20は、メイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置330や、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板10やサブ基板20等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including the main board 10 and the sub board 20. The main board 10 receives various input signals from the input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, the setting change switch SS, and the reset switch RS, and executes various games. Calculation is performed, and operation control of output means such as the reel unit 310 and the hopper unit 320 is performed based on the calculation result. In addition, the sub-board 20 receives signals sent from the main board 10 and performs various calculations for executing effects in accordance with the progress of the game. Based on the calculation results, the sub-board 20 and the audio device Operation control of output means such as 340 is performed. The functions of each board such as the main board 10 and the sub board 20 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM This is realized by software composed of a given program stored in advance.

そしてメイン基板10は、設定変更手段100、投入受付手段105と、乱数発生手段110と、内部抽選手段120と、リール制御手段130と、入賞判定手段140と、払出制御手段150と、リプレイ処理手段160と、遊技状態移行制御手段170と、通信制御手段175と、メインメモリ190Mとを含んで構成されている。   The main board 10 includes a setting change unit 100, an insertion acceptance unit 105, a random number generation unit 110, an internal lottery unit 120, a reel control unit 130, a winning determination unit 140, a payout control unit 150, and a replay processing unit. 160, gaming state transition control means 170, communication control means 175, and main memory 190M.

設定変更手段100は、メインメモリ190Mの設定値記憶手段199に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、設定変更スイッチSSを構成するキーシリンダに設定キーが挿入されて時計回り(あるいは反時計回り)に設定キーが回された状態で電源スイッチが作動することにより電源ユニットから電力が供給されたことを設定変更許可条件として、設定変更手段100が、遊技機を設定変更許可状態に制御する。そして、設定変更許可状態においてリセットスイッチRSが作動すると、設定変更手段100は、リセットスイッチRSからの入力信号を受け付ける毎に、設定値記憶手段199に記憶されている設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。そして本実施形態の遊技機では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ230の作動が設定確定条件とされており、スタートレバーSLの押下により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号(設定変更許可状態において設定値を確定する信号)に基づいてメインメモリ190Mの設定値記憶手段199に記憶されている設定値を確定させて設定変更動作を終了する。設定変更動作が行われると、メイン基板10が、メインメモリ190Mの一時記憶領域(図示省略)の初期化を行い、サブ基板20が、メイン基板10から設定変更動作が行われたことが通知されるとサブメモリ190Sの一時記憶領域(図示省略)の初期化を行う。   The setting change unit 100 performs control to change the setting value stored in the setting value storage unit 199 of the main memory 190M. In the present embodiment, the power switch operates in a state where the setting key is inserted into the key cylinder constituting the setting change switch SS and the setting key is rotated clockwise (or counterclockwise), whereby power is supplied from the power supply unit. The setting change means 100 controls the gaming machine to a setting change permission state using the supplied condition as a setting change permission condition. When the reset switch RS is activated in the setting change permission state, the setting changing unit 100 sets the setting value stored in the setting value storage unit 199 every time the input signal from the reset switch RS is received. → ... Changes in the order of setting 6 → setting 1 → .... In the gaming machine of this embodiment, the operation of the start switch 230 in the setting change permission state is set as a setting confirmation condition, and a start signal (set in the setting change permission state) from the start switch 230 that operates when the start lever SL is pressed. The setting value stored in the setting value storage means 199 of the main memory 190M is determined based on the signal for determining the value), and the setting change operation is terminated. When the setting change operation is performed, the main board 10 initializes a temporary storage area (not shown) of the main memory 190M, and the sub board 20 is notified that the setting change operation has been performed from the main board 10. Then, the temporary storage area (not shown) of the sub memory 190S is initialized.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚または2枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and the game for the start lever SL (game start operation means) is based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (3 or 2). Perform processing to validate the start operation. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel. It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 is inserted with a prescribed number of insertions as a limit. Is set to the on state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is activated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). For performing lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、メインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような3種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191 of the main memory 190M. In the gaming machine of the present embodiment, the internal lottery table storage unit 191 stores three types of internal lottery tables A to C as shown in FIG. In each lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) is associated with various combinations such as replays, small roles, bonuses, and losing (unauthorized). It has been.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役B、特殊小役C、チェリーが用意されており、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBにおける打順ベルL、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2は、1回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。   In the gaming machine of the present embodiment, bells, special small roles A1, special small roles A2, special small roles B, special small roles C, and cherries are prepared as small roles. Internal lottery table A and internal lottery tables The batting order bell L, the batting order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell R1, and the batting order bell R2 are plural for the same random number so that multiple kinds of small roles are won in a single internal lottery. This means that different types of small roles are associated.

各打順ベルについて図4を参照しながら具体的に説明すると、打順ベルLは、ベルおよび特殊小役Bが重複して当選することを示している。また打順ベルC1は、ベル、特殊小役A1、および特殊小役Bが重複して当選することを示している。また打順ベルC2は、ベル、特殊小役A2、および特殊小役Bが重複して当選することを示している。また打順ベルR1は、ベル、特殊小役A1、および特殊小役Cが重複して当選することを示している。また打順ベルR2は、ベル、特殊小役A2、および特殊小役Cが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、各打順ベルにおいてベルと1種類または2種類の特殊小役とが重複して当選し、ベルと重複して当選する特殊小役の数や組合せが異なっている。   Each striking order bell will be described in detail with reference to FIG. 4. The striking order bell L indicates that the bell and the special small part B are won in duplicate. In addition, the batting order bell C1 indicates that the bell, the special small combination A1, and the special small combination B are duplicated. Further, the batting order bell C2 indicates that the bell, the special small combination A2, and the special small combination B are won in duplicate. The batting order bell R1 indicates that the bell, the special small combination A1, and the special small combination C are won. Further, the batting order bell R2 indicates that the bell, the special small combination A2, and the special small combination C are duplicated. As described above, in the gaming machine of the present embodiment, in each batting order bell, the bell and one or two types of special small roles are elected redundantly, and the number and combination of the special small roles to be elected redundantly differ from the bell. ing.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして通常リプレイと特殊リプレイが用意されており、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBでは、通常リプレイおよび特殊リプレイの少なくとも一方が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルCでは、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, normal replay and special replay are prepared as replays. In the internal lottery table A and the internal lottery table B, at least one of normal replay and special replay is set as a lottery target. In the internal lottery table C, any replay is excluded from the lottery target.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and in the internal lottery table A, the big bonus (BB) is set as a lottery object, but the internal lottery table B and the internal lottery In Table C, the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and in the lottery table selection process, the internal lottery table A to the internal lottery table C are selected according to the gaming state. Either one is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191が、内部抽選で使用される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCからなる内部抽選テーブル群について、それぞれ6段階の設定値(設定1〜設定6:設定6>設定5>・・・>設定1の順序で設定値が高いことを示す)に対応づけられた内部抽選テーブル群を記憶している。すなわち本実施形態の遊技機では、6種類の内部抽選テーブル群が内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている。そして抽選テーブル選択処理では、設定値記憶手段199に記憶されている設定値に応じた内部抽選テーブル群から、遊技状態に応じた内部抽選テーブルを選択する処理を行う。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the internal lottery table storage means 191 has six set values (settings 1 to 1) for the internal lottery table group consisting of the internal lottery table A to the internal lottery table C used in the internal lottery. Setting 6: Setting 6> Setting 5> ...> Indicates that the setting value is high in the order of setting 1), and stores an internal lottery table group. That is, in the gaming machine of this embodiment, six types of internal lottery table groups are stored in the internal lottery table storage unit 191. In the lottery table selection process, a process of selecting an internal lottery table corresponding to the gaming state from the internal lottery table group corresponding to the set value stored in the set value storage unit 199 is performed.

なお本実施形態の遊技機では、設定値記憶手段199に記憶されている設定値が変更されると、変更前の設定値に対応する内部抽選テーブル群と、変更後の設定値に対応する内部抽選テーブル群とでは、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち少なくとも1種類の内部抽選テーブルについて、少なくとも1種類以上の役の当選確率が異なり、設定値が高いほど、遊技者に有利な条件で内部抽選が行われるようになっている。   In the gaming machine of this embodiment, when the setting value stored in the setting value storage unit 199 is changed, the internal lottery table group corresponding to the setting value before the change and the internal value corresponding to the setting value after the change are changed. In the lottery table group, at least one type of internal lottery table among the internal lottery table A to the internal lottery table C has different winning probabilities for at least one type, and the higher the set value, the more favorable the player is An internal lottery will be held.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the internal lottery table storage unit 191 of the main memory 190M for the acquired random value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ190Mの抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the main memory 190M.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The combination associated with the former carry-over possible flag is a big bonus (BB), and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over until the big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game where the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over, when a small role or replay is won, the lottery flag of the big bonus (BB) already won And a lottery flag corresponding to two or more types of winning combinations including a small role won in the internal lottery and a replay lottery flag.

リール制御手段130は、スタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts the rotational drive of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 230 that is activated by the game start operation to the start lever SL. Stop by pressing the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the R1 to the third reel R3 are normally rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute) While performing control which validates operation, the control which stops the 1st reel R1-3rd reel R3 rotationally driven by the stepping motor in the aspect according to the setting state (result of an internal lottery) of a lottery flag is performed.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   The reel controller 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on the signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is stopped to perform control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、原則的には、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第1リールR1について、ストップボタンB1が押下された時点から75ms以内に停止し、第2リールR2および第3リールR3について、ストップボタンB2,B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲、第1の引き込み範囲)で決定される。またストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第2の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(190ms以内に停止させる場合)、あるいは0コマ〜1コマの範囲内(75ms以内に停止させる場合)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine according to the present embodiment, in principle, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. In the bonus state, the first reel R1 is exceptionally stopped within 75 ms from when the stop button B1 is pressed, and the second reel R2 and the third reel R3 are stopped with the stop buttons B2, B3. The rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from when the button is pressed. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. -4 frames (predetermined pull-in range, first pull-in range). In addition, when a rotating reel is stopped within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the number of frames required from the time when the stop button is pressed until the reel stops is in a range of 0 to 1 frame (narrower than a predetermined pull-in range). (The pull-in range, the second pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. Within the range of 0 frame to 4 frames (when stopped within 190 ms), or within the range of 0 frame to 1 frame (stops within 75 ms) with respect to the display position on the active line ), The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed at the display position on the active line. The reel is stopped.

具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Specifically, the reel control means 130 obtains the stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the main memory 190M and a process for obtaining the stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process). A process for determining the stop position of the rotating reel (table reference process) is performed with reference.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおボーナス状態では、第1リールR1については押下検出位置から0コマ〜1コマの範囲内に存在する2コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第2リールR2および第3リールR3については上記と同様に押下検出位置に対応する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, a range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the frame. In the bonus state, with respect to the first reel R1, priority is obtained for the stop position candidates for two frames existing within the range of 0 frame to 1 frame from the pressing detection position, and the second reel R2 and the third reel are obtained. For R3, the priority is obtained for the stop position candidates for 5 frames corresponding to the pressed detection position in the same manner as described above. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and the lottery flags relating to two or more types of roles are set to the internal winning state in the logic operation processing. In this case, according to the priority order associated with each combination, the stop position including the symbols constituting the winning combination form with the lower priority for the candidate of the stop position including the symbols constituting the winning pattern with the higher priority combination The priority is determined so that the priority is higher than the candidates of.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine of this embodiment, the priority for the stop position candidate when multiple types of small roles are won in the internal lottery is determined according to the type of symbol combination that can be displayed on the active line. There is a case where the priority is determined according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the small role, and the stop position candidate is determined according to the type of symbol combination that can be displayed on the effective line. The priority for each stop position candidate is determined so that the higher the priority is the stop position where the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line increases, and the medal When the priority for the stop position candidates is determined according to the number of payouts, the number of medals paid out based on the small part payout corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line is large. That the stop position so as priority (stop position capable of winning a prize is often small win) increases determine the priority for the candidate of each stop position. However, if the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, if a small role with the same payout is won in duplicate, the stop position where each small role can be won The priorities of the candidates are treated as the same.

そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルL、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、および打順ベルR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、最初のリールを停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補となっており、2番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、2番目以降に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。   In this embodiment, when the batting order bell is won, a logic operation corresponding to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is performed. Specifically, the correct answer hit order is set for each of the hit order bell L, the hit order bell C1, the hit order bell C2, the hit order bell R1, and the hit order bell R2, and an order different from the correct answer hit order is treated as an incorrect answer hit order. . Then, when any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, a logic operation is performed to determine the priority according to the number of medals paid out, and the number of medals paid out is the largest. The priority is determined so that the priority of the candidate stop position becomes the highest. Also, if any of the hitting bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the priority for the stop position candidates according to the types of symbol combinations that can be displayed on the active line The priority is calculated so that the priority of the stop position candidates that can display the symbol combinations constituting the most winning patterns is the highest. In the present embodiment, when any one of the batting order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell R1, and the batting order bell R2 is won, the first reel is stopped when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order. In this case, the stop position candidate with the largest number of payouts of medals is the stop position candidate that can display the symbol combinations that make up the most winning patterns. In the correct answer order, the priority of the stop position candidate with the largest number of payouts of medals is high, and when the reel stops in the second and subsequent turns, the highest winning mode is selected. The priority of the candidate of the stop position which can display the symbol combination to comprise becomes high.

そして本実施形態では、図8に示すように、各打順ベルに含まれる複数種類の小役のうち、ベルは、配当が6枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は1種類であり、特殊小役A1および特殊小役A2は、いずれも配当が1枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各2種類、特殊小役Bおよび特殊小役Cは、いずれも配当が1枚で入賞形態を構成する図柄組合せの種類は各4種類となっている。このためいずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数が多くなるベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる特殊小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In this embodiment, as shown in FIG. 8, among the multiple types of small roles included in each batting order bell, the bell has one type of symbol combination that has a payout of 6 and shows a winning pattern. Each of the small combination A1 and the special small combination A2 has a single payout, and there are two types of symbol combinations indicating a winning form. The special small combination B and the special small combination C both have a single payout and the winning form. There are four types of symbol combinations constituting each. For this reason, when any of the batting order bells is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the priority of the stop position candidates that can win a bell with a large number of payout medals is the highest. When the logic operation is performed so as to increase, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect answering order, a candidate for a stop position that can win a special small role that increases the types of symbol combinations indicating the winning mode is selected. A logic operation is performed so that the priority is the highest.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index 315). It has become. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates having the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, which position is set as the stop position is determined as a stop control table storage unit in the main memory 190M. This is determined with reference to the stop control table stored in 193.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the actual position is detected from the press detection position that is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated (when the stop button is pressed) and the actual press detection position. A correspondence relationship with the number of sliding frames indicating the amount of rotation to the stop position is set. In the stop control table, the correspondence relationship between the pressed detection position and the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」、赤7図柄C「赤7C」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、特にベル図柄「BL」については、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において4コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にベル図柄「BL」を表示させることができるようになっている。   In this embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol A “red 7A” and the red 7 symbol B “red” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. 7B ", red 7 symbol C" red 7C ", BAR symbol" BAR ", replay symbol A" RPA ", replay symbol B" RPB ", bell symbol" BL ", watermelon symbol" WM ", and cherry symbol" CH " In particular, the bell symbol “BL” is arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the first reel R1 to the third reel R3. For this reason, when a symbol existing within four frames from the pressing detection position is drawn, the bell symbol “BL” can be displayed on the effective line regardless of the pressing detection position.

また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1の外周面に対して、リプレイ図柄A「RPA」が4コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄A「RPA」を表示させることができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, the replay symbol A “RPA” is arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the first reel R1. For this reason, when a symbol existing within four frames from the pressing detection position is drawn, the replay symbol A “RPA” can be displayed on the effective line regardless of the pressing detection position.

また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第2リールR2および第3リールR3の外周面に配列されているベル図柄「BL」に対して、リプレイ図柄A「RPA」あるいはリプレイ図柄B「RPB」が隣接して配列されている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄A「PRA」あるいはリプレイ図柄B「RPB」のいずれかを表示させることができるようになっている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, the replay symbol A “RPA” or the replay is performed on the bell symbol “BL” arranged on the outer peripheral surfaces of the second reel R2 and the third reel R3. The pattern B “RPB” is arranged adjacently. For this reason, when drawing a symbol existing within 4 frames from the pressed detection position, regardless of the pressed detection position, either replay symbol A “PRA” or replay symbol B “RPB” is displayed on the active line. It can be made to.

また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1の外周面に配列されているベル図柄「BL」に対して、赤7図柄A「赤7A」あるいは赤7図柄B「赤7B」が隣接して配列されている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤7図柄A「赤7A」あるいは赤7図柄B「赤7B」のいずれかを表示させることができるようになっている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, for the bell symbol “BL” arranged on the outer peripheral surface of the first reel R1, the red 7 symbol A “red 7A” or the red 7 symbol B “Red 7B” is arranged adjacently. For this reason, when drawing a symbol existing within 4 frames from the pressing detection position, red 7 symbol A “red 7A” or red 7 symbol B “red 7B” is displayed on the effective line regardless of the pressing detection position. Either one can be displayed.

また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第2リールR2の外周面に配列されているリプレイ図柄A「RPA」やリプレイ図柄B「RPB」に対して、赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」、あるいは赤7図柄C「赤7C」が隣接して配列されており、ベル図柄「BL」に対してリプレイ図柄A「RPA」あるいはリプレイ図柄B「RPB」を挟んで赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」、あるいは赤7図柄C「赤7C」のいずれかが位置するようになっている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」、あるいは赤7図柄C「赤7C」のいずれかを表示させることができるようになっている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol A “" with respect to the replay symbol A “RPA” and the replay symbol B “RPB” arranged on the outer peripheral surface of the second reel R 2. Red 7A ", Red 7 design B" Red 7B ", or Red 7 design C" Red 7C "are arranged adjacent to each other. Replay design A" RPA "or Replay design B" The red 7 symbol A “red 7A”, the red 7 symbol B “red 7B”, or the red 7 symbol C “red 7C” is positioned across the “RPB”. For this reason, when drawing a symbol existing within 4 frames from the pressing detection position, red 7 symbol A “red 7A”, red 7 symbol B “red 7B”, Alternatively, any one of the red 7 symbols C “red 7C” can be displayed.

また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄A「赤7A」が4コマ以内の間隔で配列されているとともに、BAR図柄「BAR」が4コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤7図柄A「赤7A」やBAR図柄「BAR」を表示させることができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol A “red 7A” is arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the third reel R3, and the BAR symbol. “BAR” is arranged at intervals of 4 frames or less. For this reason, when drawing a symbol that is within 4 frames from the pressed detection position, the red 7 symbol A “red 7A” or the BAR symbol “BAR” is displayed on the active line regardless of the pressed detection position. Can be done.

そして内部抽選で打順ベルL、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順ベルLが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役Bが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また本実施形態では、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1が最初に押下される打順1や打順2では、特殊小役A1や特殊小役A2が入賞する場合と、いずれの小役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される打順3〜打順6では、特殊小役Bや特殊小役Cが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお停止制御テーブルにおいても、正解打順では最も多くのメダルが払い出される停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In the internal lottery, in the stop control table referred to when any of the batting order bell L, batting order bell C1, batting order bell C2, batting order bell R1, and batting order bell R2 is won, as shown in FIG. The correct answer hit order is set, and the pressing order different from the correct answer hit order is treated as an incorrect answer hit order. In this embodiment, when the striking order bell L is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer striking order, the number of sliding symbols with respect to the pressing detection position is set so that the bell wins. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the striking order, the number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that the special small role B wins. In the present embodiment, when any one of the batting order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell R1, and the batting order bell R2 is won, the bell wins a prize when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order. When the number of sliding symbols for the pressed detection position is set and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the special small role A1 or special special is applied in the order 1 or 2 in which the stop button B1 is first pressed. The number of sliding symbols for the press detection position is set so that there is a case where the small combination A2 wins and a case where none of the small roles wins, and the striking order in which the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first In 3 to 6 in order of hitting, the number of sliding symbols with respect to the pressed detection position is set so that special small combination B or special small combination C wins. Also in the stop control table, the number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that it becomes the stop position where the most medals are paid out in the correct answer order, and in the incorrect answer order, the combination of symbols that can be displayed on the active line The number of sliding frames for the pressed detection position is set so that the stop position has the largest number of types.

また内部抽選で通常リプレイと特殊リプレイが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3が特定打順(B3→B1→B2、B3→B2→B1:ストップボタンB3を最初に押下する順序)で押下された場合には特殊リプレイが入賞し、特定打順以外の順序でストップボタンB1〜B3が押下された場合には通常リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the normal replay and special replay are won in the internal lottery, the stop buttons B1 to B3 are displayed in the specific batting order (B3 → B1 → B2, B3 → B2 → B1: stop button B3). The special replay wins when pressed in the first pressing order), and the slide piece relative to the pressed detection position so that the normal replay wins when the stop buttons B1 to B3 are pressed in an order other than the specific batting order. Number is set.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインメモリ190Mの入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図7および図8に示すように、ビッグボーナス(BB)、通常リプレイ、特殊リプレイ、ベル、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役B、特殊小役C、チェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図8におけるチェリーの入賞形態における「ANY」はいずれの図柄でもよいことを示している。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the main memory 190M, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the active line in a state where each reel is stopped, as shown in FIGS. 7 and 8, a big bonus (BB), a normal replay, a special replay, a bell, a special small part A1, a special bonus A winning determination table is prepared so that it is possible to determine whether or not a small combination A2, a special small combination B, a special small combination C, and a cherry are won. It should be noted that “ANY” in the winning type of cherry in FIG. 8 indicates that any symbol may be used.

そして本実施形態では、特殊小役A1や特殊小役A2に対して、それぞれ2種類の入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、特殊小役Bや特殊小役Cに対して、それぞれ4種類の入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、いずれもベルの入賞形態を示す図柄組合せの種類よりも多くなっており、ベルの入賞形態と特殊小役Bの入賞形態とは、第2リールR2について共通の図柄が割り当てられており、ベルの入賞形態と特殊小役Cの入賞形態とは、第3リールR3について共通の図柄が割り当てられている。   In the present embodiment, two types of winning combinations are set for the special small combination A1 and the special small combination A2, and 4 for each of the special small combination B and the special small combination C. Symbol combinations indicating types of winning patterns are set, both of which are more than the types of symbol combinations indicating the winning style of the bell. A common symbol is assigned to the reel R2, and a common symbol is assigned to the third reel R3 in the winning type of the bell and the special winning combination C.

またベルについては、図5に示すように、各リールにおいてベルの入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。   As for the bell, as shown in FIG. 5, the bell symbols “BL” constituting the bell winning form in each reel are arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position. Therefore, it is a role that can be awarded regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

また特殊小役A1については、図5に示すように、第1リールR1において特殊小役A1の入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」と第3リールR3において特殊小役A1の入賞形態を構成するBAR図柄「BAR」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第2リールR2において特殊小役A1の入賞形態を構成する赤7図柄A「赤7A」およびBAR図柄「BAR」が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB2を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。   As for the special small combination A1, as shown in FIG. 5, the replay symbol A “RPA” constituting the special small combination A1 winning form in the first reel R1 and the special small combination A1 winning form in the third reel R3. The BAR symbols “BAR” to be configured are arranged in a positional relationship that can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position, but constitute the winning form of the special small role A1 in the second reel R2. Since there is a pressing detection position where the red 7 symbol A “red 7A” and the BAR symbol “BAR” are not included in the pull-in range, it is not possible to win a prize unless the stop button B2 is pressed at an appropriate timing. Yes.

また特殊小役A2については、図5に示すように、第1リールR1において特殊小役A1の入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」と第3リールR3において特殊小役A1の入賞形態を構成するBAR図柄「BAR」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第2リールR2において特殊小役A2の入賞形態を構成する赤7図柄B「赤7B」および赤7図柄C「赤7C」が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB2を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。   As for the special small combination A2, as shown in FIG. 5, the replay symbol A “RPA” constituting the special small combination A1 winning form in the first reel R1 and the special small combination A1 winning form in the third reel R3. The BAR symbols “BAR” to be configured are arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position, but constitute the winning form of the special small role A2 in the second reel R2. Since there is a pressing detection position where the red 7 symbol B “red 7B” and the red 7 symbol C “red 7C” are not included in the pull-in range, it is impossible to win a prize unless the stop button B2 is pressed at an appropriate timing. It has become.

また特殊小役Bについては、図5に示すように、第1リールR1において特殊小役Bの入賞形態を構成する赤7図柄A「赤7A」および赤7図柄B「赤7B」と、第2リールR2において特殊小役Bの入賞形態を構成するベル図柄「BL」と、第3リールR3において特殊小役Bの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」およびリプレイ図柄B「RPB」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。   As for the special small role B, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol A “red 7A” and the red 7 symbol B “red 7B” constituting the winning form of the special small role B in the first reel R1, The bell symbol “BL” constituting the winning form of the special small role B in the two reels R2, and the replay symbol A “RPA” and the replaying symbol B “RPB” constituting the winning type of the special small role B in the third reel R3, However, since all are arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position, it is possible to win regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. .

また特殊小役Cについては、図5に示すように、第1リールR1において特殊小役Cの入賞形態を構成する赤7図柄A「赤7A」および赤7図柄B「赤7B」と、第2リールR2において特殊小役Bの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」およびリプレイ図柄B「RPB」と、第3リールR3において特殊小役Bの入賞形態を構成するベル図柄「BL」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。   As for the special small role C, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol A “red 7A” and the red 7 symbol B “red 7B” constituting the winning form of the special small role C in the first reel R1, The replay symbol A “RPA” and the replay symbol B “RPB” constituting the winning form of the special small role B in the two reels R2, and the bell symbol “BL” constituting the winning shape of the special small role B in the third reel R3. However, since all are arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position, it is possible to win regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. .

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役B、特殊小役C、チェリー)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(通常リプレイ、特殊リプレイ)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a process at the time of winning, for example, when a small combination (bell, special small combination A1, special small combination A2, special small combination B, special small combination C, cherry) is won, the payout control means 150 performs medal payout control. When the process is performed and a replay (normal replay, special replay) wins, the replay processing means 160 performs a replay process, and when a big bonus (BB) wins, the game state transition control means 170 plays a game state. A game state transition control process for shifting the game is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、1回の遊技でのメダルの払出数に上限(例えば、6枚)が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out. In this embodiment, there is an upper limit (for example, six) for the number of medals paid out in one game, and when the total number of payouts exceeds the upper limit, the number corresponding to the upper limit is set in the game. Determined as the number of medals to be paid out.

なお本実施形態では、図8に示すように、小役の配当が規定投入数によって決定され、規定投入数が3枚である場合にはベルの配当が規定投入数よりも高く設定されているがベル以外の小役の配当は規定投入数よりも低く設定されており、規定投入数が2枚である場合にはベルを含む全ての小役の配当が規定投入数と同数に設定されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 8, the payout for the small role is determined by the prescribed insertion number, and when the prescribed insertion number is 3, the bell dividend is set higher than the prescribed insertion number. Dividends for small roles other than Bell are set lower than the specified number of inputs, and if the specified number of inputs is two, the dividends for all small roles including Bell are set to the same number as the specified number of inputs. Yes.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ190Mのクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   When medal credits (internal storage) are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the main memory 190M (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図9に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 9, the gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. Specifically, when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the bonus establishment state. In the normal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. An internal lottery with reference to the internal lottery table A is performed.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/3.8に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。そしてボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルBでは、図3に示すように、内部抽選で不当選が発生することがなく小役あるいはリプレイが必ず当選するようになっている。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the replay winning probability is set to about 1 / 3.8, and the big bonus (BB) is excluded from the lottery target. An internal lottery with reference to the lottery table B is performed. In the internal lottery table B that is referred to in the bonus establishment state, as shown in FIG. 3, a small role or a replay is always won without causing an unfair election in the internal lottery.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。   In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. Then, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われるが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第1リールR1については図柄の引き込み範囲が0コマ〜1コマに設定され、第2リールR2と第3リールR3については図柄の引き込み範囲が0コマ〜4コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。そしてボーナス状態では、小役の抽選フラグが内部抽選の結果に関わらずに当選状態となる点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The bonus state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. In the bonus state, the internal lottery with reference to the internal lottery table C in which all the random numbers among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. Regardless of the result, the lottery flags for all the small combinations are forcibly set to the winning state, the drawing range of the symbols for the first reel R1 is set to 0 frame to 1 frame, and the second reel R2 and the third reel For the reel R3, the symbol drawing range is set to 0 frame to 4 frames, and the reel is stopped. In the bonus state, the game state is more advantageous to the player than the other game states in that the lottery flag of the small role becomes a winning state regardless of the result of the internal lottery.

またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus state, and when a predetermined number of medals (for example, 100) are paid out, The state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state.

通信制御手段175は、サブ基板20に対して信号を出力する制御と、外部装置であるホールコンピュータ(遊技場に設置されている遊技機を集中管理するコンピュータ:図示省略)やデータカウンタ(遊技場に設置されている各遊技機に個別接続され、遊技機の遊技履歴に関する情報を表示する機器:図示省略)などに対して信号を出力する制御とを行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板10とサブ基板20との間では、メイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板20からはメイン基板10へ信号を送信することができないように通信接続されている。   The communication control means 175 controls the output of signals to the sub-board 20, the hall computer which is an external device (computer that centrally manages gaming machines installed in the game hall: not shown) and the data counter (game hall) Control is performed to output a signal to a device that is individually connected to each gaming machine installed in the computer and displays information related to the gaming history of the gaming machine (not shown). In the gaming machine of this embodiment, only unidirectional communication from the main board 10 to the sub board 20 is possible between the main board 10 and the sub board 20, and from the sub board 20 to the main board 10. Communication connection is established so that signals cannot be transmitted.

そして通信制御手段175は、内部抽選手段120が内部抽選を行うと、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する。また通信制御手段175は、メダルを投入するためにベットボタンB0が押下されたり、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板20に対して操作通知信号を出力することによって、サブ基板20にベットボタンB0が押下されたことや、スタートレバーSLが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する。また通信制御手段175は、サブ基板20に対して遊技状態通知信号を出力することによって、サブ基板20に現在の遊技状態を通知する。このように本実施形態の遊技機では、メイン基板10から出力される内部抽選結果通知信号、操作通知信号および遊技状態通知信号に基づいて、サブ基板20の演出制御手段180が内部抽選の結果、遊技者が行った操作、および現在の遊技状態に応じた演出を表示装置330や音響装置340に実行させることができるようになっている。   When the internal lottery unit 120 performs the internal lottery, the communication control unit 175 notifies the sub board 20 of the result of the internal lottery by outputting an internal lottery result notification signal to the sub board 20. Further, when the bet button B0 is pressed to insert a medal, a game start operation is performed with respect to the start lever SL, or a stop operation is performed with respect to the stop buttons B1 to B3, the communication control unit 175 performs the sub board 20. By outputting an operation notification signal to the player, operations performed by the player such as the bet button B0 being pressed on the sub-board 20, the start lever SL being pressed, and the type of the stop button being pressed To be notified. Further, the communication control means 175 notifies the sub-board 20 of the current gaming state by outputting a gaming state notification signal to the sub-board 20. Thus, in the gaming machine of the present embodiment, based on the internal lottery result notification signal, the operation notification signal, and the gaming state notification signal output from the main board 10, the effect control means 180 of the sub-board 20 results in the internal lottery, The display device 330 and the sound device 340 can be made to perform operations according to the player's operations and the current game state.

続いて、サブ基板20について説明する。サブ基板20は、演出制御手段180と、サブメモリ190Sとを含んで構成されている。   Next, the sub substrate 20 will be described. The sub board 20 is configured to include the effect control means 180 and the sub memory 190S.

演出制御手段180は、サブメモリ190Sの演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプ(表示装置330の一例)やLED(表示装置330の一例)を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCD(表示装置330の一例)の表示内容を変化させたり、スピーカ(音響装置340の一例)から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control unit 180 uses the display device 330 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage unit 195 of the sub memory 190S, and the sound device 340 (an example of the effect device). ) Is used to control the sound effect performed. For example, a lamp (an example of the display device 330) or an LED (an example of the display device 330) or an LED (an example of the display device 330) according to the occurrence of a gaming event such as the insertion of a medal, an operation on the bet button B0, the start lever SL, the stop buttons B1 to B3, By turning on or blinking an example), changing the display content of a liquid crystal display LCD (an example of a display device 330), or outputting a sound from a speaker (an example of an acoustic device 340), Perform execution control for assisting the game.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、通常演出状態と、アシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させる制御を行う。本実施形態では、AT状態に滞在している遊技では、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時にストップボタンの押下順序を報知してベルの入賞を補助する第1入賞補助演出が行われ、他の演出状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすい遊技を行うことができるようになっている。   Particularly in the gaming machine of this embodiment, the effect control means 180 performs control to change the effect state between a plurality of types of effect states including the normal effect state and the assist time state (AT state: special effect state). . In the present embodiment, in the game staying in the AT state, the effect control means 180 performs the first winning assist effect that informs the pressing order of the stop button at the time of winning the batting order bell and assists the winning of the bell, It is possible to play a game where medals are easier to acquire than games that are staying in other production states.

また本実施形態では、演出制御手段180が、通常演出状態での遊技が所定回数(例えば、999回)行われた場合に、演出状態をAT状態へ移行させる制御を行う。   In the present embodiment, the effect control means 180 performs control to shift the effect state to the AT state when the game in the normal effect state is performed a predetermined number of times (for example, 999 times).

具体的に説明すると、演出制御手段180が、演出状態が通常演出状態へ移行したことを契機として、所定の遊技回数(例えば、999回)に相当する天井値(例えば、999)をサブメモリ190Sの天井発動制御カウンタ198Aに書き込む。なお、天井値については、予め一の値に定められていてもよいし、複数種類の遊技回数(例えば、700回、1000回、1200回)に相当する複数種類の天井値(例えば、700、1000、1200)の中から選択されるようにしてもよい。そして演出制御手段180が、通常演出状態に移行した後の最初の遊技から天井発動制御カウンタ198Aのデクリメント更新を開始し、通常演出状態での遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLの押下操作を契機として天井発動制御カウンタ198Aの記憶値から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を減算する。   More specifically, the effect control means 180 takes a ceiling value (for example, 999) corresponding to a predetermined number of games (for example, 999 times) as a trigger when the effect state has shifted to the normal effect state. Write to the ceiling activation control counter 198A. The ceiling value may be set to one value in advance, or a plurality of types of ceiling values (for example, 700, 1000, 1200, etc.) corresponding to a plurality of types of games (for example, 700 times, 1000 times, and 1200 times). 1200). The production control means 180 starts decrement update of the ceiling activation control counter 198A from the first game after transitioning to the normal production state, and each time the game in the normal production state is performed, for example, pressing the start lever SL A constant value (for example, 1) corresponding to one game is subtracted from the stored value of the ceiling activation control counter 198A in response to the operation.

また本実施形態では、演出制御手段180が、設定変更手段100によって設定変更動作が行われた場合にも、所定の遊技回数(例えば、999回)に相当する天井値(例えば、999)を天井発動制御カウンタ198Aに書き込む。この場合には、設定変更動作が行われた後の最初の遊技から天井発動制御カウンタ198Aのデクリメント更新が開始されるようになっている。ただし設定変更動作が行われた場合であっても、天井発動制御カウンタ198Aに新たな天井値を上書きするようにする必要は必ずしもなく、設定変更動作によっては、天井発動制御カウンタ198Aに新たな天井値を上書きしないようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, even when the effect control unit 180 performs the setting change operation by the setting change unit 100, the ceiling value (for example, 999) corresponding to a predetermined number of games (for example, 999 times) is activated. Write to control counter 198A. In this case, the decrement update of the ceiling activation control counter 198A is started from the first game after the setting change operation is performed. However, even when the setting change operation is performed, it is not always necessary to overwrite the ceiling activation control counter 198A with a new ceiling value, and depending on the setting changing operation, a new ceiling value is added to the ceiling activation control counter 198A. It may not be overwritten.

なお本実施形態では、演出制御手段180が、ビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行するボーナス状態においても、天井発動制御カウンタ198Aのデクリメント更新を継続するようになっている。ただし、ビッグボーナス(BB)の入賞に基づいて天井発動制御カウンタ198Aのデクリメント更新が中止されてもよいし、ビッグボーナス(BB)の当選や入賞あるいはボーナス状態の終了に基づいて天井発動制御カウンタ198Aに新たな天井値を上書きするようにしてもよい。   In the present embodiment, the effect control means 180 continues to update the decrement of the ceiling activation control counter 198A even in a bonus state in which the effect shifts with the big bonus (BB) winning. However, the decrement update of the ceiling activation control counter 198A may be canceled based on the big bonus (BB) winning, or the ceiling activation control counter 198A based on the winning of the big bonus (BB), winning, or the end of the bonus state. You may make it overwrite a new ceiling price.

そして演出制御手段180は、天井値に相当する回数の遊技が消化されて天井発動制御カウンタ198Aの記憶値がしきい値(例えば、0)に達したことを契機として、AT状態への移行を決定するとともに、AT状態での遊技の回数を遊技回数抽選によって選択し、AT終了判定カウンタ198Cに選択された遊技回数に相当する値を書き込む制御を行う。この場合の遊技回数抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ190Sの演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている天井遊技回数抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて複数種類の遊技回数の中からAT状態での遊技の回数を選択する。天井遊技回数抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、AT状態での遊技の回数として、50(回)、100(回)、200(回)、300(回)のいずれかが対応付けられており、遊技回数抽選で取得した乱数値に対応付けられている回数を、AT状態での遊技の回数として選択し、AT終了判定カウンタ198Cに選択された遊技回数(例えば、50(回))に相当する値(例えば、50)を書き込む。   Then, the production control means 180 decides to shift to the AT state when the game corresponding to the ceiling price is digested and the stored value of the ceiling activation control counter 198A reaches a threshold value (for example, 0). At the same time, the number of games in the AT state is selected by game number lottery, and control is performed to write a value corresponding to the selected number of games to the AT end determination counter 198C. In the game number lottery in this case, one of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the obtained random number value is stored in the effect lottery table storage unit 197 of the sub memory 190S. Compared with the table, the number of games in the AT state is selected from a plurality of types of games according to the comparison result. In the ceiling game frequency lottery table, the number of games in the AT state is 50 (times), 100 (times), 200 (times), 300 (times) for each of 32768 random numbers from 0 to 32767. ) And the number of games associated with the random number obtained in the game number lottery is selected as the number of games in the AT state, and the number of games selected by the AT end determination counter 198C. A value (for example, 50) corresponding to (for example, 50 (times)) is written.

また本実施形態では、演出制御手段180が、天井値に相当する回数より少ない特定の回数の遊技が消化されて天井発動制御カウンタ198Aの記憶値が特定値(例えば、32)に達したことを契機として、前兆遊技を開始することを決定する制御を行う。なお前兆遊技の開始は特定の演出抽選によって決定するようにしてもよい。   In the present embodiment, the effect control means 180 is triggered by the fact that a specific number of games less than the number corresponding to the ceiling value have been consumed and the stored value of the ceiling activation control counter 198A has reached a specific value (for example, 32). As a result, control for determining to start the precursor game is performed. The start of the sign game may be determined by a specific effect lottery.

また演出制御手段180は、前兆遊技を消化する際には、遊技が行われる毎にスタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を原則として減算する。そして天井発動制御カウンタ198Aの記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、演出制御演出制御手段180は、天井値に相当する回数の遊技が消化された(前兆遊技も含む)と判断して、AT状態への移行が決定されたことを報知する報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。このように本実施形態では、天井値に相当する回数の遊技を消化する32回前から天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの32回の遊技にわたって前兆遊技は行われる。なおこの前兆遊技の回数は、32回に限られるものではなく、適宜設定可能である。   In addition, when the sign game is digested, the production control means 180 is triggered by a game start operation on the start lever SL every time a game is played, and a constant corresponding to one game from the stored value of the ceiling activation control counter 198A. The value (for example, 1) is subtracted in principle. When the stored value of the ceiling activation control counter 198A reaches a threshold value (for example, 0), the effect control effect control means 180 determines that the number of games corresponding to the ceiling value has been consumed (including the precursor game). Thus, control is performed to cause the display device 330 and the audio device 340 to execute a notification effect for notifying that the transition to the AT state has been determined. Thus, in the present embodiment, the precursor game is performed over 32 games from 32 times before the game corresponding to the ceiling price is digested to 32 times after the game corresponding to the ceiling price is digested. In addition, the frequency | count of this precursor game is not restricted to 32 times, It can set suitably.

そして演出制御手段180は、AT状態への移行が決定されたことを報知する報知演出を実行してから演出状態を通常演出状態からAT状態に移行させる制御を行う。具体的には、サブメモリ190Sの演出フラグ記憶手段196にATフラグを設定することにより演出状態をAT状態に設定する。   Then, the effect control means 180 performs a control to shift the effect state from the normal effect state to the AT state after executing the notification effect informing that the shift to the AT state is determined. Specifically, the effect state is set to the AT state by setting the AT flag in the effect flag storage means 196 of the sub memory 190S.

また本実施形態では、演出制御手段180が、通常演出状態において内部抽選でチェリーが当選した場合に、AT状態へ移行させるか否かを決定するAT抽選(所定の演出抽選)を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ190Sの演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている通常AT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。ただし既にAT状態への移行を決定している場合には、通常演出状態において内部抽選でチェリーが当選してもAT抽選は行わない。すなわちこれを契機としてAT状態への移行を決定することはない。なおAT抽選の契機としてチェリーの当選以外の契機(例えば、ビッグボーナス(BB)の当選など)を別途設けるようにしてもよい。   In the present embodiment, the effect control means 180 performs an AT lottery (predetermined effect lottery) for determining whether or not to shift to the AT state when a cherry is won in the internal lottery in the normal effect state. In the AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the normal AT lottery table stored in the effect lottery table storage unit 197 of the sub memory 190S. Then, it is determined whether or not the AT lottery is won according to the comparison result. In the AT lottery table, for example, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and the random value acquired in the AT lottery is selected in the AT lottery table. If it is associated, it is determined that the AT lottery is won. However, if the transition to the AT state has already been determined, the AT lottery is not performed even if the cherry is won in the internal lottery in the normal performance state. In other words, the transition to the AT state is not determined with this as an opportunity. Note that an opportunity other than the cherry win (for example, a big bonus (BB) win) may be separately provided as an AT lottery.

また演出制御手段180は、AT抽選によってAT状態への移行が決定されると、前兆遊技の回数を前兆遊技回数抽選によって選択し、選択された前兆遊技の回数に相当する値を前兆終了判定カウンタ198Bに設定する制御を行う。前兆遊技回数抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ190Sの演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている前兆遊技回数抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて複数種類の前兆遊技の回数の中から前兆遊技の回数を選択する。前兆遊技回数抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、前兆遊技の回数として、2(回)、4(回)、8(回)、16(回)、32(回)のいずれかが対応付けられており、前兆遊技回数抽選で取得した乱数値に対応付けられている回数を、前兆遊技の回数として選択する。   Further, when the transition to the AT state is determined by the AT lottery, the effect control means 180 selects the number of precursor games by the precursor game number lottery, and sets a value corresponding to the selected number of precursor games to the precursor end determination counter. The control set to 198B is performed. In the sign game number lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is stored in the effect lottery table storage unit 197 of the sub memory 190S, In comparison, the number of precursor games is selected from the number of types of precursor games according to the comparison result. In the sign game number lottery table, the number of sign games is 2 (times), 4 (times), 8 (times), 16 (times), 32 for each of 32768 random numbers from 0 to 32767. One of (times) is associated, and the number of times associated with the random number value acquired in the precursor game number lottery is selected as the number of precursor games.

そして本実施形態では、演出制御手段180が、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数と、AT抽選によってAT状態への移行が決定された時点における天井発動制御カウンタ198Aの記憶値に基づく記憶値がしきい値に達するまでに要する遊技回数(すなわち天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数)とを比較して、少ない方をAT状態への移行契機として採用して前兆遊技を行うように制御する。具体的には、前兆遊技を消化する際に、遊技が行われる毎にスタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として、前兆終了判定カウンタ198Bの記憶値と、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値とのうち値が小さい方のカウンタの記憶値から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を減算する。詳細には、前兆終了判定カウンタ198Bの記憶値が天井発動制御カウンタ198Aの記憶値より大きい場合には、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数(すなわち天井値に相当する回数の遊技の消化)をAT状態への移行契機として採用して天井発動制御カウンタ198Aの記憶値から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を減算する。この場合には、前兆終了判定カウンタ198Bのデクリメント更新は行われないようになっている。また前兆終了判定カウンタ198Bの記憶値が天井発動制御カウンタ198Aの記憶値より小さい場合には、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数をAT状態への移行契機として採用して前兆終了判定カウンタ198Bの記憶値から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を減算する。この場合には、天井発動制御カウンタ198Aのデクリメント更新は停止するようになっている。なお前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数と、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数とが等しい場合には、前兆遊技回数抽選によって選択された遊技回数をAT状態への移行契機として採用して前兆遊技を行うようにしてもよいし、天井値に相当する回数の遊技の消化をAT状態への移行契機として採用して前兆遊技を行うようにしてもよい。すなわち前兆遊技を消化する際に、前兆終了判定カウンタ198Bをデクリメント更新するようにしてもよいし、天井発動制御カウンタ198Aをデクリメント更新するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control means 180 is based on the number of precursor games selected by the precursor game number lottery and the stored value of the ceiling activation control counter 198A at the time when the transition to the AT state is determined by the AT lottery. Compare the number of games required until the stored value reaches the threshold (that is, the number of games remaining until the number of games corresponding to the ceiling value is consumed), and use the lesser as an opportunity to enter the AT state. Control to play a precursor game. Specifically, when digesting the precursor game, each time a game is played, the game start operation on the start lever SL is triggered, and the stored value of the precursor end determination counter 198B and the stored value of the ceiling activation control counter 198A A fixed value (for example, 1) corresponding to one game is subtracted from the stored value of the counter having the smaller value. Specifically, when the stored value of the sign end determination counter 198B is larger than the stored value of the ceiling activation control counter 198A, the remaining number of games until the number of games corresponding to the ceiling value is consumed (that is, the number of times corresponding to the ceiling value). (Digestion of game) is adopted as an opportunity to shift to the AT state, and a fixed value (for example, 1) corresponding to one game is subtracted from the stored value of the ceiling activation control counter 198A. In this case, the decrement update of the precursor end determination counter 198B is not performed. Also, if the stored value of the precursor end determination counter 198B is smaller than the stored value of the ceiling activation control counter 198A, the number of precursor games selected by the precursor game number lottery is adopted as a trigger to shift to the AT state to determine the end of the precursor. A fixed value (for example, 1) corresponding to one game is subtracted from the stored value of the counter 198B. In this case, the decrement update of the ceiling activation control counter 198A is stopped. If the number of precursor games selected by the precursor game number lottery is equal to the number of remaining games until the number of games corresponding to the ceiling value is exhausted, the number of games selected by the precursor game number lottery is set to the AT state. The sign game may be adopted as a trigger for transition to the game, or the sign game may be performed using the digestion of the number of games corresponding to the ceiling price as a trigger for the transition to the AT state. That is, when the sign game is consumed, the sign end determination counter 198B may be decremented or the ceiling activation control counter 198A may be decremented.

そして天井発動制御カウンタ198Aの記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、演出制御演出制御手段180は、天井値に相当する回数の遊技が消化された(前兆遊技も含む)と判断して、AT状態への移行が決定されたことを報知する報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。また前兆終了判定カウンタ198Bの記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、演出制御演出制御手段180は、AT抽選によってAT状態への移行が決定された際に選択された回数の前兆遊技が消化されたと判断して、AT状態への移行が決定されたことを報知する報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   When the stored value of the ceiling activation control counter 198A reaches a threshold value (for example, 0), the effect control effect control means 180 determines that the number of games corresponding to the ceiling value has been consumed (including the precursor game). Thus, control is performed to cause the display device 330 and the audio device 340 to execute a notification effect for notifying that the transition to the AT state has been determined. When the stored value of the sign end determination counter 198B reaches a threshold value (for example, 0), the effect control effect control means 180 indicates the number of times selected when the transition to the AT state is determined by the AT lottery. It is determined that the game has been digested, and control is performed to cause the display device 330 and the audio device 340 to execute a notification effect for notifying that the transition to the AT state has been determined.

そして演出制御手段180は、AT状態への移行が決定されたことを報知する報知演出を実行してから演出状態を通常演出状態からAT状態に移行させる制御を行う。   Then, the effect control means 180 performs a control to shift the effect state from the normal effect state to the AT state after executing the notification effect informing that the shift to the AT state is determined.

また演出制御手段180は、前兆遊技回数抽選によって前兆遊技の回数が選択されると、AT状態での遊技の回数を遊技回数抽選によって選択し、AT終了判定カウンタ198Cに選択された遊技回数に相当する値を書き込む制御を行う。この場合の遊技回数抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ190Sの演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている遊技回数抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて複数種類の遊技回数の中からAT状態での遊技の回数を選択する。また本実施形態では、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数と、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数との比較結果に応じて、遊技回数抽選の比較判定で参照する遊技回数抽選テーブルを異なるものとしている。具体的には、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数が、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数以下である場合には、取得した乱数値をサブメモリ190Sの演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている通常遊技回数抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて複数種類の遊技回数の中からAT状態での遊技の回数を選択する。また前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数が、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数より多い場合には、取得した乱数値をサブメモリ190Sの演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている天井遊技回数抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて複数種類の遊技回数の中からAT状態での遊技の回数を選択する。通常遊技回数抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、AT状態での遊技の回数として、50(回)、100(回)のいずれかが対応付けられており、天井遊技回数抽選テーブルでは、上述の通り、各乱数値のそれぞれに対して、AT状態での遊技の回数として、50(回)、100(回)、200(回)、300(回)のいずれかが対応付けられており、遊技回数抽選で取得した乱数値に対応付けられている回数を、AT状態での遊技の回数として選択し、AT終了判定カウンタ198Cに選択された遊技回数(例えば、50(回))に相当する値(例えば、50)を書き込む。なおAT状態での遊技の回数は、上記の例に限らず任意に設定することができ、またAT状態での遊技においてチェリーが当選した場合などにAT終了判定カウンタ198Cの記憶値に所与の加算値を上乗せすることができるようにしてもよい。   In addition, when the number of precursor games is selected by the sign game number lottery, the effect control means 180 selects the number of games in the AT state by the game number lottery and corresponds to the number of games selected by the AT end determination counter 198C. Control to write the value to be performed. In the game number lottery in this case, any one of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is stored in the effect lottery table storage unit 197 of the sub memory 190S. In comparison with, the number of games in the AT state is selected from a plurality of types of games in accordance with the comparison result. Further, in the present embodiment, the comparison result between the number of precursor games selected by the precursor game number lottery and the remaining number of games until the game corresponding to the ceiling value based on the stored value of the ceiling activation control counter 198A is consumed. Accordingly, the game number lottery table referred to in the comparison determination of the game number lottery is different. More specifically, when the number of precursor games selected by the precursor game number lottery is equal to or less than the number of remaining games until the game corresponding to the ceiling value is consumed, the acquired random number value is stored in the sub memory 190S. Compared with the normal game number lottery table stored in the effect lottery table storage means 197, the number of games in the AT state is selected from a plurality of types of game numbers according to the comparison result. In addition, when the number of precursor games selected by the precursor game number lottery is larger than the number of remaining games until the number of games corresponding to the ceiling value is consumed, the obtained random number value is stored in the effect lottery table storage unit of the sub memory 190S. Compared to the ceiling game number lottery table stored in 197, the number of games in the AT state is selected from a plurality of types of game numbers according to the comparison result. In the normal game number lottery table, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either 50 (times) or 100 (times) as the number of games in the AT state. In the ceiling game frequency lottery table, as described above, the number of games in the AT state is 50 (times), 100 (times), 200 (times), and 300 (times) for each random value. The number of games associated with the random number obtained in the game number lottery is selected as the number of games in the AT state, and the number of games selected by the AT end determination counter 198C (for example, , 50 (times)) (for example, 50) is written. The number of games in the AT state is not limited to the above example, and can be arbitrarily set. Also, when a cherry is won in a game in the AT state, the number of games given in the AT end determination counter 198C is given. The added value may be added.

また演出制御手段180が、AT終了判定カウンタ198Cの記憶値に基づいてAT状態の終了条件を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。具体的に説明すると、演出制御手段180が、AT状態での遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ198Cの記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、AT終了判定カウンタ198Cの記憶値のデクリメント更新は、ボーナス成立状態において特殊リプレイが当選した遊技の次回の遊技から開始される。ただしAT終了判定カウンタ198Cの記憶値のデクリメント更新は、AT抽選に当選した遊技の次回の遊技から開始されるようにしてもよい。そしてAT終了判定カウンタ198Cの記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、AT状態の終了条件が成立したものと判断して、演出フラグ記憶手段196に設定されているATフラグをクリアしてAT状態を終了させる制御を行う。ATフラグがクリアされると、演出状態は通常演出状態に移行する。なお本実施形態では、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、AT終了判定カウンタ198Cの更新中断条件が成立したと判断され、この場合には、演出状態をAT状態に維持しつつ、AT終了判定カウンタ198Cの記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機にAT終了判定カウンタ198Cのデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、AT終了判定カウンタ198Cの記憶値がしきい値に達していなくても、演出フラグ記憶手段196に設定されているATフラグをクリアしてAT状態を終了させ、ビッグボーナス(BB)の当選に伴ってAT終了判定カウンタ198Cの記憶値を初期値(例えば、0)にリセットするようにしてもよい。   Further, the production control means 180 determines the end condition for the AT state based on the stored value of the AT end determination counter 198C, and clears the AT flag when the end condition for the AT state is satisfied, thereby terminating the AT state. I do. More specifically, the decrement update in which the effect control means 180 subtracts a value (for example, 1) corresponding to the number of times of one game from the stored value of the AT end determination counter 198C every time a game in the AT state is performed. I do. In the present embodiment, the decrement update of the stored value of the AT end determination counter 198C is started from the next game of the game in which the special replay is won in the bonus establishment state. However, the decrement update of the stored value of the AT end determination counter 198C may be started from the next game of the game won in the AT lottery. When the stored value of the AT end determination counter 198C reaches a threshold value (for example, 0), it is determined that the AT condition end condition is satisfied, and the AT flag set in the effect flag storage unit 196 is cleared. Then, control for terminating the AT state is performed. When the AT flag is cleared, the effect state shifts to the normal effect state. In the present embodiment, when the big bonus (BB) is won, it is determined that the update interruption condition of the AT end determination counter 198C is satisfied. In this case, the AT is maintained while maintaining the effect state in the AT state. The decrement update related to the stored value of the end determination counter 198C is interrupted, and the decrement update of the AT end determination counter 198C is restarted when the game state shifts to the bonus establishment state after the bonus state ends, and the game for the undigested game is resumed. Let it be done. When the big bonus (BB) is won, even if the stored value of the AT end determination counter 198C has not reached the threshold value, the AT flag set in the effect flag storage means 196 is cleared and the AT state is set. And the stored value of the AT end determination counter 198C may be reset to an initial value (for example, 0) when the big bonus (BB) is won.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、打順ベルが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知してベルの入賞を補助する第1入賞補助演出(入賞補助演出)を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第1入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、第1入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンを押下すると必ずベルが入賞して6枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。   In addition, when the production state is the AT state, the production control means 180 displays a first prize assistance production (winning assistance production) for notifying the pressing order of the stop button and assisting the winning of the bell when the batting order bell is won. Control to be executed by the device 330 and the acoustic device 340 is performed. Various effects can be adopted as the first winning assistance effect. For example, an effect image for notifying the correct batting order according to the winning batting order bell is displayed on the liquid crystal display LCD, or according to the winning batting order bell. It is possible to turn on a lamp for notifying the correct hit order, or to output a sound for notifying the correct hit order according to the selected hit order bell from the speaker. Note that in this embodiment, the bell always wins and 6 medals can be obtained when the stop button is pressed in accordance with the correct hit order notified in the first winning assistance effect. Can increase the number of medals on hand.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、通常リプレイと特殊リプレイが重複して当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して特殊リプレイの入賞を補助する第2入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第2入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、特殊リプレイを入賞させることができる特定打順(B3→B1→B2、B3→B2→B1:ストップボタンB3を最初に押下する順序)を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、特殊リプレイを入賞させることができる特定打順(B3→B1→B2、B3→B2→B1:ストップボタンB3を最初に押下する順序)を報知するランプを点灯させたり、特殊リプレイを入賞させることができる特定打順(B3→B1→B2、B3→B2→B1:ストップボタンB3を最初に押下する順序)を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、演出状態がAT状態である場合に特殊リプレイの当選に基づいてAT終了判定カウンタ198Cの更新を開始するようになっているため、遊技者が第2入賞補助演出に従ってストップボタンを押下していれば、特殊リプレイが入賞することによって遊技回数のカウントが開始されることを認識できるようになっている。   In addition, when the effect state is the AT state, the effect control means 180 notifies the stop button pressing order and assists the special replay winning when the normal replay and the special replay are selected and won. Is controlled by the display device 330 and the acoustic device 340. Various effects can be adopted as the second winning assistance effect, for example, a specific batting order (B3 → B1 → B2, B3 → B2 → B1: stop button B3 can be pressed first) that allows a special replay to be awarded. A specific striking order (B3 → B1 → B2, B3 → B2 → B1: order of first pressing the stop button B3) that can display an effect image informing the liquid crystal display LCD or win a special replay. A sound for notifying the specific batting order (B3 → B1 → B2, B3 → B2 → B1: order of first pressing the stop button B3) which can turn on the lamp for informing the player or win a special replay is output from the speaker. You can make it. In the present embodiment, when the production state is the AT state, the AT end determination counter 198C is started to be updated based on the special replay winning, so that the player presses the stop button according to the second prize-winning auxiliary production. If is pressed, it is possible to recognize that the counting of the number of games starts when the special replay wins.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態ではない遊技において、第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の結果を破棄する処理や、AT抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、AT状態ではない場合に、ストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行の機会を失ったり、AT状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。   Further, the effect control means 180 performs a penalty process that generates a penalty that is disadvantageous to the player when the second reel R2 or the third reel R3 stops for the first time in a game in which the effect state is not the AT state. Penalty processing includes, for example, processing for prohibiting execution of AT lottery until a certain number of games are consumed, processing for discarding the results of AT lottery until the number of games is consumed, and winning an AT lottery. It is possible to perform a process of deferring the transition to the AT state until a certain number of games are consumed. In other words, in this embodiment, when the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed when not in the AT state, the opportunity to shift to the AT state is lost until a certain number of games are consumed, or the AT state is entered. There is a penalty for delaying the transition.

なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板10やサブ基板20としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functions of this embodiment can be virtually realized by a computer system (including a game system). In these systems, by downloading a program that causes a computer to function as the main board 10 or the sub board 20 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or a DVD or a Web server on the Internet via the network, the function is achieved. Can be realized. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

1−2.本実施形態の手法
本実施の形態では、通常演出状態においてAT抽選を行ってAT状態への移行が決定されると、AT状態への移行が決定されたことを報知するまでの前兆遊技の回数を前兆遊技回数抽選によって選択し、前兆遊技回数抽選で選択された前兆遊技の回数と、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数とのうち少ない方をAT状態への移行契機として採用して前兆遊技を行う手法を採用している。以下では、図10に示すフローチャートを参照しながら本実施形態の手法を具体的に説明する。
1-2. Method of this embodiment In this embodiment, when the AT lottery is performed in the normal performance state and the transition to the AT state is determined, the number of precursor games until the notification that the transition to the AT state is determined Are selected by the predecessor game number lottery, the number of predecessor games selected in the predecessor game number lottery, and the remaining number of games until the game corresponding to the ceiling value based on the stored value of the ceiling activation control counter 198A is consumed. A method is adopted in which the lesser one is adopted as an opportunity to shift to the AT state and the precursor game is played. Below, the method of this embodiment is demonstrated concretely, referring the flowchart shown in FIG.

まず通常演出状態においてチェリーの当選時に行われるAT抽選に当選すると(ステップS100でY)、前兆遊技回数抽選を行って、複数種類の遊技回数の中からいずれかの遊技回数「C2」を選択し(ステップS101)、選択された遊技回数「C2」を前兆遊技の回数として設定し、その前兆遊技の回数に相当する値を前兆終了判定カウンタ198Bに設定する(ステップS102)。本実施の形態では、遊技回数「C2」が2(回)、4(回)、8(回)、16(回)、32(回)の中から選択される。   First, in the normal performance state, when an AT lottery performed at the time of cherry winning is won (Y in step S100), a predecessor game number lottery is performed, and one game number “C2” is selected from a plurality of types of game numbers. (Step S101) The selected number of games “C2” is set as the number of precursor games, and a value corresponding to the number of precursor games is set in the precursor end determination counter 198B (Step S102). In the present embodiment, the number of games “C2” is selected from 2 (times), 4 (times), 8 (times), 16 (times), and 32 (times).

次に、遊技回数抽選を行って、複数種類の遊技回数の中からいずれかの遊技回数を選択し、その遊技回数に相当する値をAT終了判定カウンタ198Cに設定する(ステップS103)。本実施の形態では、前兆遊技回数抽選で選択された遊技回数「C2」が、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数以下である場合には、遊技回数が50(回)、100(回)の中から選択される。また前兆遊技回数抽選で選択された遊技回数「C2」が、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数より多い場合には、遊技回数が50(回)、100(回)、200(回)、300(回)の中から選択される。   Next, a game frequency lottery is performed to select any game frequency from among a plurality of types of game frequency, and a value corresponding to the game frequency is set in the AT end determination counter 198C (step S103). In the present embodiment, when the number of games “C2” selected in the precursor game number lottery is less than or equal to the number of games remaining until the number of games corresponding to the ceiling value is consumed, the number of games is 50 (times). , 100 (times). If the number of games “C2” selected in the precursor game number lottery is greater than the number of games remaining until the number of games corresponding to the ceiling value based on the stored value of the ceiling activation control counter 198A is consumed, the number of games is It is selected from 50 (times), 100 (times), 200 (times), and 300 (times).

上記のように前兆遊技の回数が設定されると、前兆遊技が行われる毎に、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として(ステップS104でY)、前兆終了判定カウンタ198Bの記憶値「N2」が、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値「N1」以下であるか否かをチェックし(ステップS105)、前兆終了判定カウンタ198Bの記憶値「N2」が、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値「N1」以下である場合には(ステップS105でY)、前兆終了判定カウンタ198Bの記憶値「N2」から1回分の遊技に相当する一定値「1」が減算され(ステップS106)、前兆終了判定カウンタ198Bの記憶値「N2」がしきい値である「0」に達すると(ステップS108でY)、AT抽選によってAT状態への移行が決定された際に選択された回数の前兆遊技が消化されたと判断して、AT状態への移行が決定されたことを報知する報知演出を実行するとともに演出状態をAT状態へ移行させる(ステップS109)。このようにこの場合では、前兆遊技中、天井発動制御カウンタ198Aのデクリメント更新が停止する。そして上記したようにAT状態の終了後に通常演出状態に移行すると、天井発動制御カウンタ198Aに天井値が上書きされる。   When the number of precursor games is set as described above, every time a precursor game is performed, the game start operation on the start lever SL is triggered (Y in step S104), and the stored value “N2” of the precursor end determination counter 198B. Is less than or equal to the stored value “N1” of the ceiling activation control counter 198A (step S105), and the stored value “N2” of the precursor end determination counter 198B is the stored value “N1” of the ceiling activation control counter 198A. ”Or less (Y in step S105), a constant value“ 1 ”corresponding to one game is subtracted from the stored value“ N2 ”of the sign end determination counter 198B (step S106), and the sign end determination counter When the stored value “N2” of 198B reaches the threshold value “0” (Y in step S108), the AT state is shifted to the AT state by the AT lottery. It is determined that the number of precursor games selected at the time is determined, and a notification effect for notifying that the transition to the AT state has been determined is executed and the effect state is shifted to the AT state (step S109). Thus, in this case, the decrement update of the ceiling activation control counter 198A is stopped during the precursor game. As described above, when the transition is made to the normal performance state after the end of the AT state, the ceiling value is overwritten on the ceiling activation control counter 198A.

一方、前兆終了判定カウンタ198Bの記憶値「N2」が、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値「N1」より大きい場合には(ステップS105でY)、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値「N1」から1回分の遊技に相当する一定値「1」が減算され(ステップS107)、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値「N1」がしきい値である「0」に達すると(ステップS108でY)、天井値に相当する回数の遊技が消化された(前兆遊技も含む)と判断して、AT状態への移行が決定されたことを報知する報知演出を実行するとともに演出状態をAT状態へ移行させる(ステップS109)。このようにこの場合では、前兆終了判定カウンタ198Bのデクリメント更新は行われない。なお前兆遊技の終了、報知演出の実行あるいはAT状態への移行を契機として、前兆終了判定カウンタ198Bの記憶値をリセットするようにしてもよい。   On the other hand, if the stored value “N2” of the precursor end determination counter 198B is larger than the stored value “N1” of the ceiling activation control counter 198A (Y in step S105), the storage value “N1” of the ceiling activation control counter 198A is used. A constant value “1” corresponding to one game is subtracted (step S107), and when the stored value “N1” of the ceiling activation control counter 198A reaches the threshold value “0” (Y in step S108), It is determined that the number of games corresponding to the ceiling price has been digested (including the precursor game), and a notification effect for notifying that the transition to the AT state has been determined is executed and the effect state is shifted to the AT state ( Step S109). Thus, in this case, the decrement update of the precursor end determination counter 198B is not performed. It should be noted that the stored value of the precursor end determination counter 198B may be reset upon the end of the precursor game, the execution of the notification effect, or the transition to the AT state.

以上に述べた本実施の形態では、通常演出状態において天井発動制御カウンタ198Aの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化したことを契機として、演出状態をAT状態へ移行させる遊技仕様において、通常演出状態においてAT抽選によってAT状態への移行が決定された場合に、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数と、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数とのうち少ない方をAT状態への移行契機として採用して前兆遊技を行うため、天井値に相当する回数の遊技を消化する前に遊技者にAT状態への移行が決定されたことを報知することができ、遊技者が不満を感じて遊技意欲が減退することを防ぐことができる。言い換えれば天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数を超えて前兆遊技が行われることを防止することができ、天井値に相当する回数の遊技を消化する前にAT抽選によってAT状態への移行が決定されたにも関わらず天井値に相当する回数よりも多い回数の遊技を消化しなければAT状態へ移行しないという状況の発生を防ぐことができ、天井値に相当する回数よりも多い回数の遊技を無駄に消化させられたという不満を遊技者に持たせないようにすることができる。   In the present embodiment described above, in the game specifications for transitioning the production state to the AT state, triggered by having consumed the number of games corresponding to the ceiling value based on the stored value of the ceiling activation control counter 198A in the normal production state. When the transition to the AT state is determined by the AT lottery in the normal performance state, the number of times of the precursor game selected by the precursor game number lottery and the number of times corresponding to the ceiling value based on the stored value of the ceiling activation control counter 198A Since the lesser of the remaining number of games until the game is digested is adopted as a trigger for the transition to the AT state, the player enters the AT state before digesting the number of games corresponding to the ceiling price. It is possible to notify that the transition has been decided, and it is possible to prevent the player from feeling dissatisfied and reducing the game motivation. In other words, it is possible to prevent the precursor game from being played beyond the number of remaining games until the number of games corresponding to the ceiling price is consumed, and the AT state by AT lottery before digesting the number of games equivalent to the ceiling price. Despite the decision to move to the game, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the game does not shift to the AT state unless the number of games more than the number corresponding to the ceiling price is digested. It is possible to prevent the player from having the dissatisfaction that the game of the number of times was exhausted wastefully.

また本実施の形態では、天井値に相当する回数より少ない特定の回数の遊技が消化されて天井発動制御カウンタ198Aの記憶値が特定値に達したことを契機として開始された前兆遊技中に、AT抽選によってAT状態への移行が決定され、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数がAT状態への移行契機として採用されると、天井発動制御カウンタ198Aのデクリメント更新が停止するため、天井値に相当する回数の遊技の消化に基づいてAT状態への移行が決定されたことを報知するために実行中であった前兆遊技が、AT抽選によってAT状態への移行が決定されたことを報知するためのものとなる。一方、前兆遊技中に、AT抽選によってAT状態への移行が決定され、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数がAT状態への移行契機として採用されると、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値がしきい値に達した際の条件で遊技回数抽選が行われるとともに前兆終了判定カウンタ198Bのデクリメント更新が行われないため、結果としてAT抽選の結果を破棄しているということができる。   Further, in the present embodiment, during a precursor game started when a specific number of games less than the number corresponding to the ceiling price have been digested and the stored value of the ceiling activation control counter 198A has reached a specific value, When the transition to the AT state is determined by the lottery and the number of the precursor games selected by the precursor game number lottery is adopted as a trigger for the transition to the AT state, the decrement update of the ceiling activation control counter 198A is stopped. Announced that the precursor game that was being executed to notify that the transition to the AT state was determined based on the digestion of the game corresponding to the number of times, the transition to the AT state was determined by the AT lottery To do. On the other hand, if the transition to the AT state is determined by AT lottery during the precursor game and the remaining number of games until the game corresponding to the ceiling price is consumed is used as a trigger for the transition to the AT state, the ceiling activation control is performed. The game number lottery is performed under the condition when the stored value of the counter 198A reaches the threshold value, and since the decrement update of the precursor end determination counter 198B is not performed, the result of the AT lottery is discarded as a result. Can do.

2.第2の実施形態
次に第2の実施形態について説明する。基本的な構成は上述した第1の実施形態と同様であるので、以下では第2の実施形態に特徴的な部分について説明する。
2. Second Embodiment Next, a second embodiment will be described. Since the basic configuration is the same as that of the above-described first embodiment, only the characteristic features of the second embodiment will be described below.

2−1.構成
上記実施形態では、前兆遊技回数抽選で選択された前兆遊技の回数と、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数とのうち少ない方をAT状態への移行契機として採用して前兆遊技を行う(具体的には前兆終了判定カウンタ198Bあるいは天井発動制御カウンタ198Aのうち一方のみデクリメント更新を行う)ようにしていたが、本実施形態では、AT抽選によってAT状態への移行が決定されて行われる前兆遊技において、前兆遊技回数抽選で選択された前兆遊技の回数と、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数とのうち少ない方を前兆遊技の回数として設定する手法を採用している。
2-1. Configuration In the above embodiment, the lesser of the number of precursor games selected in the precursor game number lottery and the remaining number of games until the game corresponding to the ceiling value based on the stored value of the ceiling activation control counter 198A is consumed Is used as a trigger for transition to the AT state (specifically, only one of the precursor end determination counter 198B or the ceiling activation control counter 198A is decremented), but in this embodiment, In the foreplay game that is determined to be shifted to the AT state by the AT lottery, the number of games corresponding to the ceiling value based on the number of the foreplay games selected in the foreplay game number lottery and the stored value of the ceiling activation control counter 198A. A method is adopted in which the lesser of the remaining number of games until the game is consumed is set as the number of precursor games.

本実施形態では、演出制御手段180が、AT抽選によってAT状態への移行が決定された時点における天井発動制御カウンタ198Aの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数に応じて前兆遊技の回数を調整する。特に本実施形態では、前兆遊技回数抽選によって選択(仮決定)された前兆遊技の回数と、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数とを比較して、少ない方を前兆遊技の回数として設定して、設定された前兆遊技の回数に相当する値を前兆終了判定カウンタ198Bに設定する。具体的には、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数が、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数より少ない場合には、前兆遊技回数抽選によって選択された遊技回数を前兆遊技の回数として設定する。また前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数が、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数より多い場合には、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数を前兆遊技の回数として設定する。なお前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数が、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数と等しい場合には、前兆遊技回数抽選によって選択された遊技回数を前兆遊技の回数として設定するようにしてもよいし、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数を前兆遊技の回数として設定するようにしてもよい。   In the present embodiment, the number of remaining games until the effect control means 180 consumes the number of games corresponding to the ceiling value based on the stored value of the ceiling activation control counter 198A when the transition to the AT state is determined by the AT lottery. Adjust the number of precursor games according to In particular, in the present embodiment, the number of precursor games selected (provisionally determined) by the precursor game number lottery, and the remaining number of games until the game corresponding to the ceiling value based on the stored value of the ceiling activation control counter 198A is consumed. Are set as the number of precursor games, and a value corresponding to the set number of precursor games is set in the precursor end determination counter 198B. Specifically, if the number of precursor games selected by the precursor game number lottery is less than the number of remaining games until the number of games corresponding to the ceiling value is consumed, the number of games selected by the precursor game number lottery Is set as the number of precursor games. If the number of precursor games selected by the precursor game number lottery is greater than the number of remaining games until the number of games equivalent to the ceiling price is consumed, the remaining games until the number of games equivalent to the ceiling price are consumed. The number of times is set as the number of precursor games. If the number of precursor games selected by the precursor game number lottery is equal to the number of remaining games until the number of games corresponding to the ceiling value is consumed, the number of games selected by the precursor game number lottery is The number of remaining games until the number of games corresponding to the ceiling value is consumed may be set as the number of precursor games.

また演出制御手段180は、AT抽選の当選を契機とした前兆遊技を消化する際には、遊技が行われる毎にスタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として、前兆終了判定カウンタ198Bの記憶値から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を減算する。そして前兆終了判定カウンタ198Bの記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、演出制御手段180は、AT状態への移行が決定された際に設定された回数の前兆遊技が消化されたと判断して、AT状態への移行が決定されたことを報知する報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。なお本実施形態では、AT抽選の当選を契機とした前兆遊技を消化する際には、AT状態への移行が決定しているので、天井発動制御カウンタ198Aのデクリメント更新を停止するようになっている。   Further, when the effect control means 180 digests the precursor game triggered by the winning of the AT lottery, every time a game is performed, the game start operation for the start lever SL is used as an opportunity from the stored value of the precursor end determination counter 198B. A constant value (for example, 1) corresponding to one game is subtracted. When the stored value of the sign end determination counter 198B reaches a threshold value (for example, 0), the effect control means 180 indicates that the number of sign games set when the transition to the AT state is determined has been consumed. It judges and performs the control which makes the display apparatus 330 or the audio equipment 340 perform the alerting | reporting effect which alert | reports that transfer to AT state was determined. In this embodiment, when the sign game is triggered by the winning of the AT lottery, since the transition to the AT state is determined, the decrement update of the ceiling activation control counter 198A is stopped. Yes.

そして演出制御手段180は、AT抽選に当選した場合にAT状態への移行が決定されたことを報知する報知演出を実行してから演出状態を通常演出状態からAT状態に移行させる制御を行う。   Then, the effect control means 180 performs a control to shift the effect state from the normal effect state to the AT state after executing a notification effect informing that the shift to the AT state is determined when the AT lottery is won.

2−2.本実施形態の手法
図11に示すフローチャートを参照しながら本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
2-2. Method of this Embodiment A control method employed in the gaming machine of this embodiment will be specifically described with reference to the flowchart shown in FIG.

まず通常演出状態においてチェリーの当選時に行われるAT抽選に当選すると(ステップS200でY)、前兆遊技回数抽選を行って、複数種類の遊技回数の中からいずれかの遊技回数「C2」を選択する(ステップS201)。   First, in the normal performance state, when an AT lottery performed at the time of cherry winning is won (Y in step S200), a predecessor game number lottery is performed, and one game number “C2” is selected from a plurality of types of game numbers. (Step S201).

次に、前兆遊技回数抽選で選択された遊技回数「C2」が、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数「C1」以上であるか否かをチェックし(ステップS202)、前兆遊技回数抽選で選択された遊技回数「C2」が、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数「C1」より少ない場合には(ステップS202でN)、前兆遊技回数抽選で選択された遊技回数「C2」を前兆遊技の回数として設定し、その前兆遊技の回数に相当する値を前兆終了判定カウンタ198Bに設定する(ステップS203)。   Next, whether the number of games “C2” selected in the precursor game number lottery is equal to or greater than the number of games “C1” remaining until the game corresponding to the ceiling value based on the stored value of the ceiling activation control counter 198A is consumed. Whether or not the number of games “C2” selected in the sign game number lottery is less than the number of remaining games “C1” until the number of games corresponding to the ceiling value is consumed (step S202). The game number “C2” selected in the sign game number lottery is set as the number of sign games, and a value corresponding to the number of sign games is set in the sign end determination counter 198B (step S203).

そして、遊技回数抽選を行って、複数種類の遊技回数の中からいずれかの遊技回数を選択し、その遊技回数に相当する値をAT終了判定カウンタ198Cに設定する(ステップS205)。本実施の形態では、前兆遊技回数抽選で選択された遊技回数「C2」が前兆遊技の回数として設定された場合には、遊技回数が50(回)、100(回)の中から選択される。   Then, a game number lottery is performed to select any one of the plurality of types of game numbers, and a value corresponding to the number of games is set in the AT end determination counter 198C (step S205). In the present embodiment, when the number of games “C2” selected in the precursor game number lottery is set as the number of precursor games, the number of games is selected from 50 (times) and 100 (times). .

一方、前兆遊技回数抽選で選択された遊技回数「C2」が、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数「C1」以上である場合には(ステップS202でY)、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数「C1」を前兆遊技の回数として設定し、その前兆遊技の回数に相当する値を前兆終了判定カウンタ198Bに設定する(ステップS204)。   On the other hand, when the number of games “C2” selected in the precursor game number lottery is equal to or more than the remaining number of games “C1” until the game corresponding to the ceiling value is consumed (Y in step S202), the ceiling value is set. The remaining number of games “C1” until the corresponding number of games are consumed is set as the number of precursor games, and a value corresponding to the number of precursor games is set in the precursor end determination counter 198B (step S204).

そして、遊技回数抽選を行って、複数種類の遊技回数の中からいずれかの遊技回数を選択し、その遊技回数に相当する値をAT終了判定カウンタ198Cに設定する(ステップS205)。本実施の形態では、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数「C1」が前兆遊技の回数として設定された場合には、遊技回数が50(回)、100(回)、200(回)、300(回)の中から選択される。   Then, a game number lottery is performed to select any one of the plurality of types of game numbers, and a value corresponding to the number of games is set in the AT end determination counter 198C (step S205). In the present embodiment, when the remaining number of games “C1” until the game corresponding to the ceiling value is consumed is set as the number of precursor games, the number of games is 50 (times), 100 (times), It is selected from 200 (times) and 300 (times).

上記のように前兆遊技の回数が決定されると、前兆遊技が行われる毎に、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として(ステップS206でY)、前兆終了判定カウンタ198Bの記憶値から1回分の遊技に相当する一定値「1」が減算され(ステップS207)、前兆終了判定カウンタ198Bの記憶値がしきい値である「0」に達すると(ステップS208でY)、AT状態への移行が決定されたことを報知する報知演出を実行するとともに演出状態をAT状態へ移行させる(ステップS209)。なお上記したようにAT状態への移行が決定されると、天井発動制御カウンタ198Aのデクリメント更新が停止され、AT状態の終了後に通常演出状態に移行すると、天井発動制御カウンタ198Aに天井値が上書きされる。   When the number of precursor games is determined as described above, every time a precursor game is performed, the game start operation on the start lever SL is triggered (Y in step S206), and one time from the stored value of the precursor end determination counter 198B. When the constant value “1” corresponding to the game is subtracted (step S207) and the stored value of the sign end determination counter 198B reaches the threshold value “0” (Y in step S208), the state shifts to the AT state. A notification effect for notifying that it has been determined is executed and the effect state is shifted to the AT state (step S209). When the transition to the AT state is determined as described above, the decrement update of the ceiling activation control counter 198A is stopped, and when the transition is made to the normal performance state after the end of the AT state, the ceiling value is overwritten on the ceiling activation control counter 198A. The

以上に述べた本実施の形態では、通常演出状態においてAT抽選によってAT状態への移行が決定された場合に、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数に応じて前兆遊技の回数を調整し、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数と、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数とのうち少ない方を前兆遊技の回数として設定するため、天井値に相当する回数の遊技を消化する前に遊技者にAT状態への移行が決定されたことを報知することができ、遊技者が不満を感じて遊技意欲が減退することを防ぐことができる。言い換えれば天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数を超えて前兆遊技が行われることを防止することができ、天井値に相当する回数の遊技を消化する前にAT抽選によってAT状態への移行が決定されたにも関わらず天井値に相当する回数よりも多い回数の遊技を消化しなければAT状態へ移行しないという状況の発生を防ぐことができ、天井値に相当する回数よりも多い回数の遊技を無駄に消化させられたという不満を遊技者に持たせないようにすることができる。   In the present embodiment described above, when the transition to the AT state is determined by the AT lottery in the normal performance state, the number of games corresponding to the ceiling value based on the stored value of the ceiling activation control counter 198A is consumed. The number of precursor games is adjusted according to the number of remaining games, and the lesser of the number of precursor games selected by the precursor game number lottery and the remaining number of games until the number of games equivalent to the ceiling value is consumed. Since it is set as the number of precursor games, it is possible to notify the player that the transition to the AT state has been decided before the game corresponding to the ceiling value is consumed, and the player feels dissatisfied and is willing to play Can be prevented from declining. In other words, it is possible to prevent the precursor game from being played beyond the number of remaining games until the number of games corresponding to the ceiling price is consumed, and the AT state by AT lottery before digesting the number of games equivalent to the ceiling price. Despite the decision to move to the game, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the game does not shift to the AT state unless the number of games more than the number corresponding to the ceiling price is digested. It is possible to prevent the player from having the dissatisfaction that the game of the number of times was exhausted wastefully.

また本実施の形態では、天井値に相当する回数より少ない特定の回数の遊技が消化されて天井発動制御カウンタ198Aの記憶値が特定値に達したことを契機として開始された前兆遊技中に、AT抽選によってAT状態への移行が決定され、前兆遊技回数抽選によって選択された遊技回数が前兆遊技の回数として設定されると、天井値に相当する回数の遊技の消化に基づいてAT状態への移行が決定されたことを報知するために実行中であった前兆遊技が、AT抽選によってAT状態への移行が決定されたことを報知するためのものとなる。一方、前兆遊技中に、AT抽選によってAT状態への移行が決定され、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数が前兆遊技の回数として設定されると、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値がしきい値に達した際の条件で遊技回数抽選が行われるため、結果としてAT抽選の結果を破棄しているということができる。   Further, in the present embodiment, during a precursor game started when a specific number of games less than the number corresponding to the ceiling price have been digested and the stored value of the ceiling activation control counter 198A has reached a specific value, When the transition to the AT state is determined by the lottery and the number of games selected by the precursor game number lottery is set as the number of precursor games, the transition to the AT state is performed based on the digestion of the number of games corresponding to the ceiling value. The foreplay game that is being executed to notify that it has been determined is to notify that the transition to the AT state has been determined by the AT lottery. On the other hand, when the transition to the AT state is determined by AT lottery during the precursor game, and the remaining number of games until the game corresponding to the ceiling value is consumed is set as the number of precursor games, the ceiling activation control counter 198A Since the game number lottery is performed under the condition when the stored value of the above reaches the threshold value, it can be said that the result of the AT lottery is discarded as a result.

また本実施の形態では、AT抽選に当選した場合よりも天井発動制御カウンタ198Aの記憶値がしきい値に達した場合の方が、遊技者にとって有利な条件で遊技回数抽選を行うものとなっている。そして本実施の形態では、前兆遊技回数抽選によって選択された遊技回数が前兆遊技の回数に設定された場合には、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値がしきい値に達した際の条件で遊技回数抽選を行うため、天井値に相当する回数の遊技を消化したことによる特典を遊技者は得ることができ、これにより前兆遊技を経由した結果天井値に相当する回数の遊技を消化したにも関わらず何らの特典も付与されなかったといった不満を遊技者に持たれることを防ぐことができる。   In the present embodiment, the number of games is drawn in a condition that is advantageous to the player when the stored value of the ceiling activation control counter 198A reaches the threshold value than when the AT lottery is won. ing. In the present embodiment, when the number of games selected by the precursor game number lottery is set to the number of precursor games, the game is performed under the condition when the stored value of the ceiling activation control counter 198A reaches the threshold value. Because the number of lotteries is performed, the player can obtain a privilege by digesting the number of games corresponding to the ceiling price, and despite this, the number of games corresponding to the ceiling price as a result of going through the precursor game has been digested. It is possible to prevent the player from having dissatisfaction that no privilege was granted.

3.第3の実施形態
次に第3の実施形態について説明する。基本的な構成は上述した第1の実施形態と同様であるので、以下では第3の実施形態に特徴的な部分について説明する。
3. Third Embodiment Next, a third embodiment will be described. Since the basic configuration is the same as that of the above-described first embodiment, only the characteristic features of the third embodiment will be described below.

3−1.構成
上記第2の実施形態では、前兆遊技回数抽選で選択された前兆遊技の回数と、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数とのうち少ない方を前兆遊技の回数として設定していたが、本実施形態では、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数より少なくなるように前兆遊技の回数を設定する手法を採用している。
3-1. Configuration In the second embodiment, the number of precursor games selected in the precursor game number lottery and the remaining number of games until the game corresponding to the ceiling value based on the stored value of the ceiling activation control counter 198A is consumed. Although the lesser number was set as the number of precursor games, in this embodiment, a method of setting the number of precursor games so that it is less than the number of remaining games until the number of games corresponding to the ceiling value is consumed. doing.

具体的には、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数が、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数より少ない場合には、前兆遊技回数抽選によって選択された遊技回数を前兆遊技の回数として設定する。また前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数が、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数以上である場合には、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数から所定回数を減じた回数を前兆遊技の回数として設定する。なお本実施形態では、演出制御手段180が、AT状態への移行が決定された時点において、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数が所定回数より少ない場合には、前兆遊技を経由せずに報知演出を実行する制御を行う。ただしAT状態への移行が決定された時点において、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数が所定回数より少ない場合には、前兆遊技回数抽選を形式的に行って抽選結果を破棄するようにしてもよいし、前兆遊技回数抽選を省略するようにしてもよい。   Specifically, when the number of precursor games selected by the precursor game number lottery is smaller than the number of remaining games until the game corresponding to the ceiling value based on the stored value of the ceiling activation control counter 198A is consumed, The number of games selected by the precursor game number lottery is set as the number of precursor games. Also, if the number of precursor games selected by the precursor game number lottery is equal to or greater than the number of remaining games until the game corresponding to the ceiling value based on the stored value of the ceiling activation control counter 198A is consumed, this corresponds to the ceiling value. The number of times that the predetermined number of times is subtracted from the remaining number of games until the number of games to be consumed is set as the number of precursor games. In the present embodiment, when the number of remaining games until the effect control means 180 decides to shift to the AT state is less than the predetermined number of games until the number of games corresponding to the ceiling value is consumed, the precursor game Control to perform the notification effect without going through the. However, at the time when the transition to the AT state is determined, if the remaining number of games until the number of games corresponding to the ceiling value is consumed is less than the predetermined number, the lottery result is obtained by performing a preliminary game number lottery. You may make it discard, and you may make it abbreviate | omit a predecessor game frequency lottery.

3−2.本実施形態の手法
図12に示すフローチャートを参照しながら本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
3-2. Method according to this embodiment A control method employed in the gaming machine according to this embodiment will be specifically described with reference to a flowchart shown in FIG.

まず通常演出状態においてチェリーの当選時に行われるAT抽選に当選すると(ステップS300でY)、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数「C1」が所定回数「C0」より少ない場合には(ステップS301でY)、前兆遊技を行わずにAT状態への移行が決定されたことを報知する報知演出を実行するとともに演出状態をAT状態へ移行させる(ステップS310)。   First, when the AT lottery performed at the time of cherry win in the normal performance state is won (Y in step S300), the remaining number of games “C1” until the game corresponding to the ceiling value based on the stored value of the ceiling activation control counter 198A is consumed. "Is less than the predetermined number of times" C0 "(Y in step S301), a notification effect that notifies that the transition to the AT state has been decided without performing the precursor game is executed, and the effect state is changed to the AT state. Transition (step S310).

一方、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数「C1」が所定回数「C0」以上である場合には(ステップS301でN)、前兆遊技回数抽選を行って、複数種類の遊技回数の中からいずれかの遊技回数「C2」を選択する(ステップS302)。   On the other hand, if the remaining number of games “C1” until the number of games corresponding to the ceiling price is consumed is equal to or greater than the predetermined number “C0” (N in step S301), a lottery game number lottery is performed. One of the number of games “C2” is selected from the number of games (step S302).

次に、前兆遊技回数抽選で選択された遊技回数「C2」が、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数「C1」以上であるか否かをチェックし(ステップS303)、前兆遊技回数抽選で選択された遊技回数「C2」が、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数「C1」より少ない場合には(ステップS303でN)、前兆遊技回数抽選で選択された遊技回数「C2」を前兆遊技の回数として設定し、その前兆遊技の回数に相当する値を前兆終了判定カウンタ198Bに設定する(ステップS304)。   Next, it is checked whether or not the number of games “C2” selected in the sign game number lottery is equal to or more than the number of remaining games “C1” until the number of games corresponding to the ceiling value is consumed (step S303). If the number of games “C2” selected in the preceding game number lottery is smaller than the remaining number of games “C1” until the number of games corresponding to the ceiling value is consumed (N in step S303), The selected number of games “C2” is set as the number of precursor games, and a value corresponding to the number of precursor games is set in the precursor end determination counter 198B (step S304).

一方、前兆遊技回数抽選で選択された遊技回数「C2」が、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数「C1」以上である場合には(ステップS303でY)、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数「C1」から所定回数「C0」を減算した回数「C1−C0」を前兆遊技の回数として設定し、その前兆遊技の回数に相当する値を前兆終了判定カウンタ198Bに設定する(ステップS305)。   On the other hand, if the game number “C2” selected in the precursor game number lottery is equal to or greater than the remaining game number “C1” until the game corresponding to the ceiling value is consumed (Y in step S303), the ceiling value is set. The number of times “C1 to C0” obtained by subtracting the predetermined number of times “C0” from the number of times of remaining games “C1” until the corresponding number of games are consumed is set as the number of precursor games, and a value corresponding to the number of precursor games is set. The sign end determination counter 198B is set (step S305).

次に、遊技回数抽選を行って、複数種類の遊技回数の中からいずれかの遊技回数を選択し、その遊技回数に相当する値をAT終了判定カウンタ198Cに設定する(ステップS306)。本実施の形態では、前兆遊技の回数に関わらず、遊技回数が50(回)、100(回)の中から選択される。   Next, a game frequency lottery is performed to select any game frequency from among a plurality of types of game frequency, and a value corresponding to the game frequency is set in the AT end determination counter 198C (step S306). In the present embodiment, the number of games is selected from 50 (times) and 100 (times) regardless of the number of precursor games.

以降の処理(ステップS307〜ステップS310)は、上記第2の実施形態(図11のステップS206〜ステップS209)と同様であるので説明を省略する。   Subsequent processing (step S307 to step S310) is the same as that of the second embodiment (step S206 to step S209 in FIG. 11), and thus description thereof is omitted.

以上に述べた本実施の形態では、通常演出状態においてAT抽選によってAT状態への移行が決定された場合に、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数に応じて前兆遊技の回数を調整し、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数より少なくなるように前兆遊技の回数を設定するため、天井値に相当する回数の遊技を消化する前に遊技者にAT状態への移行が決定されたことを報知することができ、遊技者が不満を感じて遊技意欲が減退することを防ぐことができる。言い換えれば天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数を超えて前兆遊技が行われることを防止することができ、天井値に相当する回数の遊技を消化する前にAT抽選によってAT状態への移行が決定されたにも関わらず天井値に相当する回数よりも多い回数の遊技を消化しなければAT状態へ移行しないという状況の発生を防ぐことができ、天井値に相当する回数よりも多い回数の遊技を無駄に消化させられたという不満を遊技者に持たせないようにすることができる。   In the present embodiment described above, when the transition to the AT state is determined by the AT lottery in the normal performance state, the number of games corresponding to the ceiling value based on the stored value of the ceiling activation control counter 198A is consumed. The number of precursor games is adjusted in accordance with the number of remaining games and the number of precursor games is set to be less than the number of remaining games until the number of games corresponding to the ceiling value is consumed. It is possible to notify the player that the transition to the AT state has been decided before the game is digested, and to prevent the player from feeling dissatisfied and reducing the game motivation. In other words, it is possible to prevent the precursor game from being played beyond the number of remaining games until the number of games corresponding to the ceiling price is consumed, and the AT state by AT lottery before digesting the number of games equivalent to the ceiling price. Despite the decision to move to the game, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the game does not shift to the AT state unless the number of games more than the number corresponding to the ceiling price is digested. It is possible to prevent the player from having the dissatisfaction that the game of the number of times was exhausted wastefully.

また本実施の形態では、天井値に相当する回数より少ない特定の回数の遊技が消化されて天井発動制御カウンタ198Aの記憶値が特定値に達したことを契機として開始された前兆遊技中に、AT抽選によってAT状態への移行が決定され、前兆遊技回数抽選によって選択された遊技回数が前兆遊技の回数として設定されると、天井値に相当する回数の遊技の消化に基づいてAT状態への移行が決定されたことを報知するために実行中であった前兆遊技が、AT抽選によってAT状態への移行が決定されたことを報知するためのものとなる。   Further, in the present embodiment, during a precursor game started when a specific number of games less than the number corresponding to the ceiling price have been digested and the stored value of the ceiling activation control counter 198A has reached a specific value, When the transition to the AT state is determined by the lottery and the number of games selected by the precursor game number lottery is set as the number of precursor games, the transition to the AT state is performed based on the digestion of the number of games corresponding to the ceiling value. The foreplay game that is being executed to notify that it has been determined is to notify that the transition to the AT state has been determined by the AT lottery.

また本実施の形態では、前兆遊技回数抽選で選択された前兆遊技の回数が、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数以上である場合に、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数から所定回数を減じた回数を前兆遊技の回数として設定するため、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数が少ない場合でも前兆遊技の回数を確保することができる。   Further, in the present embodiment, when the number of precursor games selected in the precursor game number lottery is equal to or more than the remaining number of games until the number of games corresponding to the ceiling value is consumed, the number of games corresponding to the ceiling value is Since the number of times that the predetermined number of times is subtracted from the number of remaining games until the game is consumed is set as the number of precursor games, the number of precursor games is ensured even when the number of games remaining until the game is exhausted corresponding to the ceiling value is low. be able to.

また本実施の形態では、AT状態への移行が決定された際に、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数が所定回数より少ない場合には、前兆遊技を経由せずに報知演出を実行させるため、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでに確実に遊技者にAT状態への移行が決定されたことを報知することができる。   Further, in this embodiment, when the transition to the AT state is determined, if the remaining number of games until the number of games corresponding to the ceiling price is less than the predetermined number, the game is not routed. Since the notification effect is executed, it is possible to reliably notify the player that the transition to the AT state has been determined before the game corresponding to the ceiling price is consumed.

4.変形例
上記実施形態で説明した手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。また本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。そして上記第1の実施形態、第2の実施形態や、変形例として後述する各種の手法は、本発明を実現する手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4). Modification The method described in the above embodiment is merely an example, and even when an equivalent method that achieves the same effect as the method of the above embodiment is employed, it can be included in the scope of the present invention. The present invention is not limited to that described in the above embodiment, and various modifications can be made. The first embodiment, the second embodiment, and various methods described later as modified examples can be appropriately combined as a method for realizing the present invention.

例えば上記第1の実施形態では、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数と、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数とが等しい場合には、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値がしきい値に達した際の条件で遊技回数抽選を行い、天井値に相当する回数の遊技の消化をAT状態への移行契機として採用して前兆遊技を行うようにしてもよい。このようにすると、天井値に相当する回数の遊技を消化したことによる特典を遊技者は得ることができ、これにより前兆遊技を経由した結果天井値に相当する回数の遊技を消化したにも関わらず何らの特典も付与されなかったといった不満を遊技者に持たれることを防ぐことができる。すなわち天井値に相当する回数の遊技を消化する前にAT抽選によってAT状態への移行が決定されたことを重視する場合には、所定の条件で遊技回数抽選を行い、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数の消化をAT状態への移行契機として採用して前兆遊技を行うことができ、天井値に相当する回数の遊技を消化することを重視する場合には、所定の条件よりも遊技者にとって有利な条件で遊技回数抽選を行い、天井値に相当する回数の遊技の消化をAT状態への移行契機として採用して前兆遊技を行うようにすることができる。   For example, in the first embodiment, when the number of precursor games selected by the precursor game number lottery is equal to the number of remaining games until the number of games corresponding to the ceiling value is consumed, the ceiling activation control counter 198A The number of games may be drawn on the condition that the stored value reaches the threshold value, and the sign game may be used as a trigger for the transition to the AT state by using the number of games corresponding to the ceiling value as a trigger. In this way, the player can obtain a privilege for having digested the number of games corresponding to the ceiling price, and in spite of having digested the number of games corresponding to the ceiling price as a result of going through the precursor game, no matter what It is possible to prevent the player from being dissatisfied with the fact that the bonus has not been granted. In other words, if it is important that the transition to the AT state is determined by the AT lottery before the number of games corresponding to the ceiling value is consumed, the game number lottery is performed under a predetermined condition and the game number lottery is selected. In the event that the sign game is used as an opportunity to transition to the AT state, the sign game can be performed, and when it is important to digest the game corresponding to the ceiling price, It is possible to perform a lottery of the number of games under a condition advantageous to the player, and use the number of games corresponding to the ceiling price as a trigger for the transition to the AT state to perform the precursor game.

また上記第1の実施形態では、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数に相当する値を前兆終了判定カウンタ198Bに設定する前に、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数と、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数とを比較して、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数が、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数以下である場合に、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数に相当する値を前兆終了判定カウンタ198Bに設定するようにしてもよい。この場合には、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数に相当する値を前兆終了判定カウンタ198Bに設定した場合には、前兆遊技を消化する際に、前兆終了判定カウンタ198Bの記憶値「N2」から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算し、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数に相当する値を前兆終了判定カウンタ198Bに設定しなかった場合には、前兆遊技を消化する際に、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値「N1」から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するようにすることができる。   Further, in the first embodiment, before setting the value corresponding to the number of precursor games selected by the precursor game number lottery in the precursor end determination counter 198B, the number of precursor games selected by the precursor game number lottery The remaining number of games until the number of games corresponding to the ceiling value based on the stored value of the ceiling activation control counter 198A is consumed, and the number of precursor games selected by the precursor game number lottery corresponds to the ceiling value. When the number of games is less than or equal to the number of remaining games, the value corresponding to the number of precursor games selected by the precursor game number lottery may be set in the precursor end determination counter 198B. In this case, when a value corresponding to the number of the precursor games selected by the precursor game number lottery is set in the precursor game end determination counter 198B, the stored value of the precursor end determination counter 198B is used when digesting the precursor game. When a constant value “1” corresponding to one game is subtracted from “N2” and the value corresponding to the number of precursor games selected by the precursor game number lottery is not set in the precursor end determination counter 198B When digesting the precursor game, a fixed value “1” corresponding to one game can be subtracted from the stored value “N1” of the ceiling activation control counter 198A.

また上記第1の実施形態では、前兆遊技を消化する際に、遊技が行われる毎にスタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として、前兆終了判定カウンタ198Bの記憶値「N2」、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値「N1」のそれぞれから1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算し、前兆終了判定カウンタ198Bの記憶値「N2」あるいは天井発動制御カウンタ198Aの記憶値「N1」がしきい値(例えば、0)に達した場合に、AT状態への移行が決定されたことを報知する報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させるようにしてもよい。   In the first embodiment, when the sign game is digested, the stored value “N2” of the sign end determination counter 198B, the ceiling activation control counter, triggered by the game start operation on the start lever SL every time a game is played. The stored value “N1” corresponding to one game is subtracted from each of the stored values “N1” of 198A, and the stored value “N2” of the precursor end determination counter 198B or the stored value “N1” of the ceiling activation control counter 198A is obtained. When the threshold value (for example, 0) is reached, the display device 330 or the audio device 340 may be caused to execute a notification effect for notifying that the transition to the AT state has been determined.

また例えば上記第2の実施形態では、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数と、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数とが等しい場合には、天井値に相当する回数の遊技を消化する前にAT抽選によってAT状態への移行が決定されたことを重視して天井発動制御カウンタ198Aの記憶値がしきい値に達した場合よりも遊技者にとって不利な条件で遊技回数抽選を行い、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数を前兆遊技の回数として設定するようにしてもよい。   Also, for example, in the second embodiment, when the number of precursor games selected by the precursor game number lottery is equal to the remaining number of games until the number of games corresponding to the ceiling value is consumed, it corresponds to the ceiling value. Emphasizing that the transition to the AT state was determined by the AT lottery before the number of games were consumed, and under conditions that are more disadvantageous to the player than when the stored value of the ceiling activation control counter 198A reaches the threshold value. The number of games may be drawn and the remaining number of games until the number of games corresponding to the ceiling value is consumed may be set as the number of precursor games.

また上記第2の実施形態において前兆遊技回数抽選では、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数に応じて前兆遊技の回数の候補が異なる抽選テーブルを選択して、前兆遊技の回数が天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数を超えないように調整してもよい。例えば、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数が17回以上であれば、2回、4回、8回、16回の前兆遊技の回数が選択候補となる抽選テーブルを使用して前兆遊技回数抽選を行い、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数が9回以上17回未満であれば、2回、4回、8回の前兆遊技の回数が選択候補となる抽選テーブルを使用して前兆遊技回数抽選を行い、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数が5回以上9回未満であれば、2回、4回の前兆遊技の回数が選択候補となる抽選テーブルを使用して前兆遊技回数抽選を行い、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数が5回未満であれば、前兆遊技回数抽選を省略して前兆遊技の回数を2回に設定し、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数が2回未満であれば、前兆遊技を経由せずに報知演出を実行するようにしてもよい。   Also, in the sign game number lottery in the second embodiment, a lottery table with different sign game number candidates is selected according to the number of remaining game times until the number of games corresponding to the ceiling value is consumed, You may adjust so that the frequency | count may not exceed the number of remaining games until the game of the frequency | count equivalent to a ceiling value is digested. For example, if the number of remaining games until the game corresponding to the ceiling price is consumed is 17 or more, a lottery table in which the number of predictive games of 2, 4, 8, and 16 is used as a selection candidate is used. If the number of remaining games until the number of games equivalent to the ceiling price is exhausted is 9 or more and less than 17 times, the number of the preceding game is selected as 2, 4 or 8 times. When the number of remaining games is drawn using the candidate lottery table and the remaining number of games is less than 9 times until the number of games corresponding to the ceiling price is consumed, 2 or 4 precursor games If the number of remaining games until the number of games corresponding to the ceiling price is less than 5 times is drawn using the lottery table where the number of times is a selection candidate, the number of previous game numbers is omitted. Set the number of precursor games to 2 If the remaining number of games than twice until digesting number game that corresponds to the value, may be executed the notification effect without going through the aura game.

また上記実施の形態では、天井発動制御カウンタ198Aの記憶値が特定値に達してから記憶値が天井値に達するまで前兆遊技を行うものであるが、これに限られるものではない。例えば天井値に相当する回数の遊技が消化されて天井発動制御カウンタ198Aの記憶値が天井値に達したことを契機として、前兆遊技を行うようにしてもよいし、天井値に相当する回数の遊技の消化に基づいてAT状態への移行が決定されたことを報知するための前兆遊技を行わないようにしてもよい。   In the above embodiment, the precursor game is performed until the stored value reaches the ceiling value after the stored value of the ceiling activation control counter 198A reaches the specific value. However, the present invention is not limited to this. For example, when the game corresponding to the ceiling price has been digested and the stored value of the ceiling activation control counter 198A has reached the ceiling price, the precursor game may be played, or the game corresponding to the ceiling price is digested. The warning game for notifying that the transition to the AT state is determined based on the above may not be performed.

またAT抽選によってAT状態への移行が決定された時点における天井発動制御カウンタ198Aの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数に応じて、あるいは前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数と天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数との関係に基づいて、前兆遊技の回数を調整することができる。例えば前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数が、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数より少ない場合には、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数より多い遊技回数を前兆遊技の回数として設定してもよい。この場合には、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数に所定の遊技回数を加算し、加算後の遊技回数を前兆遊技の回数として設定したり、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数より多い遊技回数を選択するように前兆遊技回数抽選を再度行い、再度の前兆遊技回数抽選によって選択された遊技回数を前兆遊技の回数として設定することができる。このようにするとメダルの消費量を調整することができるようになる。また例えば前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数が、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数より多い場合には、前兆遊技回数抽選によって選択された遊技回数より少ない遊技回数を前兆遊技の回数として設定してもよい。この場合には、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数から所定の遊技回数を減算し、減算後の遊技回数を前兆遊技の回数として設定したり、前兆遊技回数抽選によって選択された遊技回数より少ない遊技回数を選択するように前兆遊技回数抽選を再度行い、再度の前兆遊技回数抽選によって選択された遊技回数を前兆遊技の回数として設定することができる。なおこの場合における前兆遊技の回数は、前兆遊技回数抽選(前兆遊技回数抽選を複数回行う場合には最初の前兆遊技回数抽選)によって選択された遊技回数より少ない遊技回数であれば、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数より多い遊技回数であってもよい。   Also, depending on the number of games remaining until the game corresponding to the ceiling value based on the stored value of the ceiling activation control counter 198A at the time when the transition to the AT state is determined by the AT lottery, or by the lottery game number lottery. The number of precursor games can be adjusted based on the relationship between the number of selected precursor games and the number of remaining games until the number of games corresponding to the ceiling value is consumed. For example, if the number of precursor games selected by the precursor game number lottery is less than the number of remaining games until the number of games corresponding to the ceiling value is consumed, the number of precursor games selected by the precursor game number lottery is larger. The number of games may be set as the number of precursor games. In this case, a predetermined number of games is added to the number of precursor games selected by the precursor game number lottery, and the number of games after the addition is set as the number of precursor games or the precursor selected by the precursor game number lottery The sign game number lottery is performed again so as to select a game number greater than the number of games, and the game number selected by the previous sign game number lottery can be set as the number of sign games. In this way, the consumption of medals can be adjusted. In addition, for example, when the number of precursor games selected by the pre-game number lottery is larger than the number of remaining games until the number of games corresponding to the ceiling value is consumed, the number of games less than the number of games selected by the pre-game number lottery The number of times may be set as the number of precursor games. In this case, the predetermined number of games is subtracted from the number of precursor games selected by the number of precursor games, and the number of games after the subtraction is set as the number of precursor games, or the game selected by the number of precursor games lottery The sign game number lottery is performed again so that the number of games less than the number of games is selected, and the game number selected by the previous sign game number lottery can be set as the number of sign games. In this case, the number of precursor games is equivalent to the ceiling value if the number of games is less than the number of games selected by the precursor game number lottery (or the first precursor game number lottery in the case of performing the precursor game number lottery multiple times). The number of games may be greater than the number of remaining games until the number of games played is exhausted.

また例えばAT抽選によってAT状態への移行が決定された時点における天井発動制御カウンタ198Aの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数が多いほど遊技回数が多くなるように前兆遊技の回数を設定し、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数が少ないほど遊技回数が少なくなるように前兆遊技の回数を設定することもできる。   Further, for example, as the remaining number of games increases until the number of games corresponding to the ceiling value based on the stored value of the ceiling activation control counter 198A at the time when the transition to the AT state is determined by the AT lottery, the number of games increases. It is also possible to set the number of precursor games and set the number of precursor games so that the smaller the number of remaining games until the number of games corresponding to the ceiling value is consumed, the smaller the number of games.

また上記実施の形態では、AT抽選に当選した場合よりも天井発動制御カウンタ198Aの記憶値がしきい値に達した場合の方が、遊技者にとって有利な条件で遊技回数抽選が行われるものであるが、いずれの場合にも同等の条件で遊技回数抽選を行うようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the number of games is drawn in a condition that is more advantageous for the player when the stored value of the ceiling activation control counter 198A reaches the threshold than when the AT lottery is won. However, in any case, the number of games may be drawn in the same condition.

また上記実施の形態では、演出状態が通常演出状態へ移行したことを契機として、天井値をサブメモリ190Sの天井発動制御カウンタ198Aに書き込み、天井発動制御カウンタ198Aのデクリメント更新を開始するものであるが、遊技状態が所定の遊技状態へ移行したことを契機として、サブメモリ190Sの天井発動制御カウンタ198Aに天井値を書き込み、天井発動制御カウンタ198Aのデクリメント更新を開始するようにしてもよい。例えば、遊技状態として、ボーナス成立状態と、ボーナス状態と、通常状態と、通常状態とはリプレイの当選確率が異なるリプレイタイム状態とを設け、他の遊技状態から通常状態へ遊技状態が移行したことを契機として、天井発動制御カウンタ198Aに天井値を書き込み、天井発動制御カウンタ198Aのデクリメント更新を開始するようにしてもよい。   In the above embodiment, the ceiling value is written in the ceiling activation control counter 198A of the sub memory 190S and the decrement update of the ceiling activation control counter 198A is started when the production state is shifted to the normal production state. The ceiling value may be written in the ceiling activation control counter 198A of the sub memory 190S and the decrement update of the ceiling activation control counter 198A may be started when the gaming state shifts to a predetermined gaming state. For example, the game state includes a bonus establishment state, a bonus state, a normal state, and a replay time state in which the winning probability of replay is different from the normal state, and the game state has shifted from another game state to the normal state. As an opportunity, the ceiling value may be written in the ceiling activation control counter 198A, and the decrement update of the ceiling activation control counter 198A may be started.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
SS 設定変更スイッチ、RS リセットスイッチ
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
10 メイン基板、100 設定変更手段、105 投入受付手段、
110 乱数発生手段、120 内部抽選手段、130 リール制御手段、
140 入賞判定手段、150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、
170 遊技状態移行制御手段、175 通信制御手段、
190M メインメモリ、191 内部抽選テーブル記憶手段、
192 抽選フラグ記憶手段、193 停止制御テーブル記憶手段、
194 入賞判定テーブル記憶手段、199 設定値記憶手段
20 サブ基板、180 演出制御手段、
190S サブメモリ、195 演出データ記憶手段、196 演出フラグ記憶手段、
197 演出抽選テーブル記憶手段、198A 天井発動制御カウンタ、
198B 前兆終了判定カウンタ、198C AT終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置

BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
SS setting change switch, RS reset switch MI medal slot, MO medal payout slot, MP medal tray,
10 main board, 100 setting change means, 105 input acceptance means,
110 random number generating means, 120 internal lottery means, 130 reel control means,
140 winning determination means, 150 payout control means, 160 replay processing means,
170 gaming state transition control means, 175 communication control means,
190M main memory, 191 internal lottery table storage means,
192 lottery flag storage means, 193 stop control table storage means,
194 winning determination table storage means, 199 set value storage means 20 sub-board, 180 effect control means,
190S sub memory, 195 effect data storage means, 196 effect flag storage means,
197 production lottery table storage means, 198A ceiling activation control counter,
198B precursor end determination counter, 198C AT end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (3)

複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
内部抽選で当選した役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、
所定条件下において遊技毎に一定値ずつカウント値を更新し、前記カウント値がしきい値に達したことに基づいて、演出状態がアシストタイム状態へ移行することが決定されたことを報知する報知演出を演出装置に実行させてから演出状態を前記アシストタイム状態に移行させ、演出状態が前記アシストタイム状態に滞在している場合に内部抽選で所定の役に当選すると、当該所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を前記演出装置に実行させる演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記演出制御手段が、
前記カウント値が前記しきい値に達したこととは異なる契機で前記アシストタイム状態へ移行させるか否かを決定する状態移行抽選と、
前記状態移行抽選によって前記アシストタイム状態への移行が決定されると、前兆遊技の回数を決定する前兆遊技回数決定処理と、
前記前兆遊技回数決定処理によって決定された遊技回数に相当する前兆遊技が行われたことに基づいて、前記報知演出を前記演出装置に実行させる報知演出実行処理とを行い、
前兆遊技中ではない状況において前記状態移行抽選によって前記アシストタイム状態への移行が決定された場合に、前記前兆遊技回数決定処理によって決定された遊技回数と、前記状態移行抽選によって前記アシストタイム状態への移行が決定された時点における前記カウント値が前記しきい値に達するまでに要する遊技回数とのうち少ない方を前記アシストタイム状態への移行契機として採用して前兆遊技を行い、演出状態を前記アシストタイム状態に移行させることを特徴とする遊技機。
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations are successful;
A winning determination means for determining whether or not the winning combination in the internal lottery has won,
And updates the count value by a predetermined value every game under a predetermined condition, before Symbol count value based on a threshold has been reached, the effect condition notifying that can migrate to the assist-time state is determined When the production device performs the notification production, the production state is shifted to the assist time state, and when the production state is staying in the assist time state, when a predetermined combination is won by internal lottery, A gaming machine comprising a presentation control means for causing the presentation device to perform a prize assistance production for assisting a prize,
The production control means
A state transition lottery for determining whether or not to shift to the assist time state when the count value reaches the threshold value;
When the transition to the assist time state is determined by the state transition lottery, a precursor game number determination process for determining the number of precursor games,
Based on the fact that a precursor game corresponding to the number of games determined by the precursor game number determination process has been performed, a notification effect execution process for causing the effect device to execute the notification effect is performed.
When transition to the assist time state is determined by the state transition lottery in a situation where no precursor game is being performed, the number of games determined by the precursor game number determination process and the assist time state by the state transition lottery Adopting the lesser of the number of games required until the count value reaches the threshold value at the time when the transition is determined as a trigger to transition to the assist time state, performing a precursor game, A gaming machine characterized by shifting to an assist time state.
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
内部抽選で当選した役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、
所定条件下において遊技毎に一定値ずつカウント値を更新し、カウント値がしきい値に達したことに基づいて、演出状態がアシストタイム状態へ移行することが決定されたことを報知する報知演出を演出装置に実行させてから演出状態を前記アシストタイム状態に移行させ、演出状態が前記アシストタイム状態に滞在している場合に内部抽選で所定の役に当選すると、当該所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を前記演出装置に実行させる演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記演出制御手段が、
前記カウント値が前記しきい値に達したこととは異なる契機で前記アシストタイム状態へ移行させるか否かを決定する状態移行抽選と、
前記状態移行抽選によって前記アシストタイム状態への移行が決定されると、前兆遊技の回数を仮決定し、前記仮決定された前兆遊技の回数に基づいて、前兆遊技の回数を決定する前兆遊技回数決定処理と、
前記前兆遊技回数決定処理によって決定された遊技回数に相当する前兆遊技が行われたことに基づいて、前記報知演出を前記演出装置に実行させる報知演出実行処理とを行い、
前兆遊技中ではない状況において前記状態移行抽選によって前記アシストタイム状態への移行が決定された場合に、前記前兆遊技回数決定処理によって仮決定された遊技回数と、前記状態移行抽選によって前記アシストタイム状態への移行が決定された時点における前記カウント値が前記しきい値に達するまでに要する遊技回数とのうち少ない方を前兆遊技の回数として設定することを特徴とする遊技機。
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations are successful;
A winning determination means for determining whether or not the winning combination in the internal lottery has won,
A notification effect that updates the count value by a certain value for each game under a predetermined condition and notifies that the effect state has been determined to shift to the assist time state based on the count value reaching the threshold value. When the production device is executed, the production state is shifted to the assist time state, and when the production state stays in the assist time state, when a predetermined combination is won by internal lottery, the winning of the predetermined combination is won. A gaming machine including an effect control means for causing the effect device to execute an assisting winning effect.
The production control means
A state transition lottery for determining whether or not to shift to the assist time state when the count value reaches the threshold value;
When the transition to the assist time state is determined by the state transition lottery, the number of precursor games is tentatively determined, and the number of precursor games is determined based on the number of precursor games tentatively determined The decision process,
Based on the fact that a precursor game corresponding to the number of games determined by the precursor game number determination process has been performed, a notification effect execution process for causing the effect device to execute the notification effect is performed.
If the transition to the assist-time state by said state transition drawing in situations not in aura game is determined, the game number, which is temporarily determined by the previous SL omen game number determination process, the assist time by the state transition lottery A gaming machine, wherein a smaller one of the number of games required until the count value reaches the threshold value when the transition to the state is determined is set as the number of precursor games.
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
内部抽選で当選した役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、
所定条件下において遊技毎に一定値ずつカウント値を更新し、前記カウント値がしきい値に達したことに基づいて、演出状態がアシストタイム状態へ移行することが決定されたことを報知する報知演出を演出装置に実行させてから演出状態を前記アシストタイム状態に移行させ、演出状態が前記アシストタイム状態に滞在している場合に内部抽選で所定の役に当選すると、当該所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を前記演出装置に実行させる演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記演出制御手段が、
前記カウント値が前記しきい値に達したこととは異なる契機で前記アシストタイム状態へ移行させるか否かを決定する状態移行抽選と、
前記状態移行抽選によって前記アシストタイム状態への移行が決定されると、前兆遊技の回数を決定する前兆遊技回数決定処理と、
前記前兆遊技回数決定処理によって決定された遊技回数に相当する前兆遊技が行われたことに基づいて、前記報知演出を前記演出装置に実行させる報知演出実行処理とを行い、
前兆遊技中ではない状況において前記状態移行抽選によって前記アシストタイム状態への移行が決定された場合に、前記状態移行抽選によって前記アシストタイム状態への移行が決定された時点における前記カウント値が前記しきい値に達するまでに要する遊技回数より少なくなるように前兆遊技の回数を設定することを特徴とする遊技機。

An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations are successful;
A winning determination means for determining whether or not the winning combination in the internal lottery has won,
Notification that updates the count value by a certain value for each game under a predetermined condition, and notifies that the effect state is determined to shift to the assist time state based on the count value reaching the threshold value When the production device performs the production, the production state is shifted to the assist time state, and when the production state stays in the assist time state, when a predetermined combination is won in the internal lottery, the winning of the predetermined combination is won. A game machine equipped with an effect control means for causing the effect device to execute a winning assist effect that assists
The production control means
A state transition lottery for determining whether or not to shift to the assist time state when the count value reaches the threshold value;
When the transition to the assist time state is determined by the state transition lottery, a precursor game number determination process for determining the number of precursor games,
Based on the fact that a precursor game corresponding to the number of games determined by the precursor game number determination process has been performed, a notification effect execution process for causing the effect device to execute the notification effect is performed.
When the transition to the assist time state is determined by the state transition lottery in a situation where no sign game is being performed, the count value at the time when the transition to the assist time state is determined by the state transition lottery is A gaming machine characterized in that the number of precursor games is set to be less than the number of games required to reach a threshold.

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